そういう人しか応募してこない会・・・
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:56:52 ID:3PHd8NQe
昔は学校で
「電子辞書など使うな!」と言われたものだが今や。
昔はワープロで書類を出すと
「手抜きをするな!」
と言われたものだし。
産業革命で靴職人の仕事が減ると
大した技術のない職人までもが
「手作りの暖かみがなくなる。」
自分の人生をかけて費やした労力を次の世代がやすやすと乗り越えるのを
「妬む」バカでどうしようもない老人というものはいつの時代も存在する。
そんな連中の言う事に対して若者が声をあげないと最終的には社会が生け贄の儀式を容認するまでになる。
履歴書が手書きであるべきかどうかとはまた別のお話。
>942
そういうのなんで面接するのかな?
落とせばいいじゃん。
思想家はそういうスレに行けばいいと思うよ。
「社会」とか「世界」とか、大層な事を言い出す奴に
限って自分の成すべき事すら出来ていないヘタレだしな。
おいおい、頼むから、老人と若者で戦争なんて起こさないでくれよw
最終的には、時代が選び取るだろう。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:18:28 ID:NXQLrezG
>>922 それだと後者です
CG重視でやっていきたのもあるし これから専門目指そうと思います
体験に行った時はじめてCG製作したんですがセンスあると言われました
だから自信持てたし 学歴社会で生きたくないんでもう専門しかありません
専門だったらHAL デジハリ WAO とか色々ですがどこにいけばいいんですか?
あとこの業界は労働時間とか給料とかどんな感じなんですか?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:24:22 ID:4q3IAjqB
>>948 何度も言うけど、デジハリもWAOも専門学校じゃないぞ?
そんなこともわからんアホなのか。
できればあんたは業界に来ないでくれ。アホを格安でこき使うやつらがいるんでね。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:30:21 ID:NXQLrezG
スクールって知ってます
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:31:58 ID:NXQLrezG
くるなって言われると行きたくなる人間なんで 是非いきますwww
>>948 マジレスしてみる。
大学でも専門でもいいから2年以上勉強する学校にいけ。
そこで、次の作品をデモリール用に作成。
2年以上なのは作品を作るのに必要な時間のため。
・リアル系のアニメーション(インテリアのウォークスルーなど)
・一作品として完結しているキャラクタアニメーション
(人間が歩いているだけとかはだめ)
・トゥーンのアニメーション
・実写合成
・プロダクトのCM(車や携帯のCMを作ってみる)
・モーショングラフィック(ロゴタイプのアニメーションなど)
・機械のモデリング作品(モデリングだけでなく、レンダリングまでしっかり完成しているもの)
さらに、映像系やCGのコンテストに出品して、
できれば賞をとる。
自分のサイトを作って、作品を載せる。
学校の講師やソフトメーカーのイベントの講師やゲスト、アニメフェアなどのイベント
会場で製作者やスタッフを見つけたら、名刺を渡して
作品を見てもらうようにする。
ポートフォリオは常に持ち歩き、機会があればいろいろな人に見せておく。
学校でプロダクションなどにバイトの話があれば積極的に受ける。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 02:20:00 ID:YomBiwdO
>>951 さるちんって会社、小さい会社だけど
いい会社だよ。
今、社員募集してるし、今回の募集は
業界未経験者歓迎らしいから、是非応募してみるといいんじゃないかな。
多分君に向いてると思う。
さるちんなら君のセンスがいかせると思うよ。
「くるなって言われると行きたくなる」とか、そういうヒトにマジお勧め。
さるちん。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 02:50:10 ID:NXQLrezG
>>953 マジレスありがとうございます そこまで書いてもらったからには必ずやってみせます!
でも一年でやります そんで来年また此処来ます
あと さるちんも
>>948 まず、体験程度じゃセンスなんてわからん、ほぼ100%お世辞。
ちょっと触らして空間把握とか絶望的にできないやつはわかるが
そこらへんが初見でできるのとセンスは無関係。
学歴社会というのは六大学以上で言う言葉で美大でもせいぜい芸大くらいで
使える言葉。後はどこでコネやつながりをつくるか、それを大学でやるか他で
つくるかの違い。専門からつくるのが反学歴社会と思えるのかよくわからん、
ならいっそ独学でやってみてはどう?馬鹿でもわかるような授業スピードでしか
やれない専門学校よりホントにセンスがあって高いレベルのプロ目指すなら
独学でどんどん進めるのもひとつの方法。専門の通り一辺倒の授業より
海外のネットの情報の方がよっぽど生きた知識得られるよ。
>>あとこの業界は労働時間とか給料とかどんな感じなんですか?
まともな仕事と勘違いしてるならここでも読んで感想もきかせてね。
いいCG会社・悪いCG会社 7社目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1146577615/
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 03:09:02 ID:NXQLrezG
自分で体験版やって勉強したりしてるんですが
一人で家で篭ってやるより、誰かに教えてもらったり直接アドバイスもらえる
授業制の方が自分にあってると思ったので 学校には行こうと思います
学校行きつつ独学が一番良いと思いました
>>953の提案はあまりにハードル高すぎやしねえか?
どれか1個でもできれば上等って感じのばかり求めているけど
二十歳かそこらの年代でそこまでできてたら普通にフリーやるわw
むしろそれ全部できる香具師に時給800円からじゃあお願いします
そこから頑張って正社員目指してください^^とか言い出すんだろ?
なんか殺したくなるんだがw
最近は休みでもないのに智将が増えたな。
もちついて一昨日の神聖君のレスを読み返した上で
更に
>>935に対する神聖君のレスを見るべし。
それで意味が分からなければ以下略。
なんつーか、”学歴社会で生きたくない”→”専門しかありません”って発想が意味不明だな。
べつにこの業界、学歴社会じゃないが、それは学歴に拘らんと言うだけで
高卒だろうと大卒だろうと割とどうでもいい。
なので、わざわざ専門や各種学校を選ぶ必要性はまったくもってないよな。
無論専門学校に行っても全然問題ないけどね。
はっきり言って、高校出てすぐ専門学校行くメリットって、大学に入れなかったけどまだ就職しないで
学生という猶予期間が欲しい場合の選択肢でしかないよ。
それを”学歴社会で生きたくない”とか意味不明な言い訳すんなよ。
単純に手っ取り早く猶予期間が欲しいから専門にいくでいいじゃん。
それで専門に入ったら、猶予期間が出来た事に感謝してがんばれば良いのよ。
>>958 俺もそう思うが激務薄給と散々云われてる業界のくせに倍率だけはやたら高い。
大手になると倍率は数百倍らしい。
大手にデザイナーとして確実に受かりたいならやはり
>>953くらい目指さす意気込みがないと受からないんじゃない?
倍率高いからそこそこ才能があっても薄給激務でいいですみたいな人間が多いのもこの業界をさらにブラックにしてると思うが。
>>955 1年でやるって…
僕が通ってる専門学校でスクエニに入社した先輩は、毎日夜の11時まで学校に残って
10台以上のPCで作業(レンダリング)をして数分のムービー1本作るのに2年以上かけてました
(その時は3年制だった)
動画作るなら予想以上に時間がかかると思った方がいいよ!
まず11時までのこれるのが羨ましい
夕方になるとカエレとか言われる
11時に帰れるのがうらやましい。朝まで残って授業が始まるまでやったけどな。
まあ今の時代は自宅にレンダーサーバー作れるくらいだから残る必要はないが。
若いエネルギーは他人にどう言われようと自分が決めた道が最高だと思うもんだ。
それが吉とでるか凶となるかは誰にもわからん。
ただ、専門出身なんてダサいってのはあるな。
>>955 1年か。かなり厳しいスケジュールだけど大丈夫か?
とりあえずは、一年間の製作スケジュールを作ってみな。
コンテ、デザイン、モデリング、アニメーション、レンダリングの
日程を組んでみな。
日程組むのは、後々やつにたつし、
スケジュールやコンテはポートフォリオに入れておく、
目に留まりやすいし、差別化になるから。
がんばれよ。
専門学校だと強制的に9時とかで帰らされるんだよね。
朝までとか11時までとか出来るってのはいい場所だね。
>>963 今はソフトも学生版はメチャ安いし、仕事で使ってるマシンもフツーの人が使ってるパソコンなんも変わらんから
自分でソフトそろえて自宅でやれば良いのよ。
一夏アルバイトすりゃ2〜30万ぐらいは何とかなるだろ。
学費に比べりゃ全然安い。
逆に専門学校とかはある意味頭の固い融通の利かない儲け主義企業っちゅー、官庁と企業の
いやな所の体質が如実に出てるんで、一度入れた設備はほったらかしで
保守入ってなかったりソフトのバージョン古かったりPCが2〜3世代前だったりとか
ろくでもない設備である事の方が多い。
素直に年間100万払って猶予を買ったと思って、その間に自力でがんばるが吉。
専門学校の先生なんて何の資格も要らんし誰でもなれるし、
学生は金さえ払えば誰でも入学できるしってそんな所には時間的猶予を得る以上の
期待をしたらイカンよ。
と非常勤講師経験のある俺が言っとく。
>>964 >11時に帰れるのがうらやましい。朝まで残って授業が始まるまでやったけどな。
多分今は色々な大人の事情で朝まで学生を校舎内に残しておくのは無理だとオモ。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 15:47:22 ID:YomBiwdO
デジハリは普通に残れるぞ。
ていうかそれを売りにしてる。
専門行くくらいなら自分ちで環境整えてそこで引き篭れとかの書き込み見かけるけど
じゃあ、いくら予算あればそんな事できんだよw
専門の学費のほうがはるかに安上がりなケースだってあるだろ(ローンもあるしな)
軍資金1千万くらいなきゃダメかあ?
今業界で働いてる香具師はみんな金持ち(あるいは親が金持ち)だったのか?
勉強するだけなら大した予算いらんじゃろ。そこらのPCと学割購入なり
PLEなりFoundationなりですむ。どっちにしろ学校いく以外に必要な出費。
それよりかかるって作業場とレンダーサーバでも用意するのか?
50万でPCと学生版のMAYAとフォトショ、AE揃えるだけだろ・・・
あとは規則正しい生活だな。それと美大予備校かなんかにデッサン習いに行く。
これは月謝で1万前後のところがあるよ。
宅浪で大学入る奴もごまんと居るんだ、自宅でCGやってたって全然構わないさ。
ただCGで良くないのは、作ったの誰かにチェックしてもらえない事かな。
これは回りに人が居ないとね。
>>969 独学は引き篭もりになりがちで、同じ志も持った友人ができなかったり、
モチベーションが下がったり、独善に陥って自己解決できなかったり、
専門などで提供している就職情報やセミナーに参加できなかったり、
学校にいかないで安い分だけのことはある。
昔は自宅でできる環境なんか作れなかったから必然と専門やスクールに
行っていたが、専門やスクール生も次第に学校に来なくなるんだよな。
デジハリも割れが横行し、結局授業にも来ないで自宅でせっせと作品を
作って出来上がった作品は激しくクソレベルで泣いてるやつも多かった。
だから、PCやソフト環境で学校を決めるのではなく、それ以外でしっかりと
社会人になるための集団行動の勉強をするほうが大事だ。
「オレはすげえんだ」「ひとりでも作れるぜ」「学校なんか行くだけ無駄」
と考えるやつはどこかでコケるぞ。そういう意味で大学でのびのびと学生生活を
送るのはいいことなんだがな。
今は知らんけど俺がいた頃のWAOは1年コースだと2本動画作る。
2本目は最後の3ヶ月で作る。
WAOのサイトにのってる修了生の作品はだいたい2本目なので3ヶ月の作品。
深夜フリータイム以外の日は学校のPCを全部レンダリングに使えるので
20台くらいまわしてた。
就職した会社ではレンダリングサーバどころか3台くらいしか好きに使えないわけだが。
アルケミーってCGスクールに知り合いが行ってたけどデジハリより相当良いらしいが、経営してるのが評判最悪の会社なんだよな。
どうせ金使うならアメリカの学校でも行ってそのままインターンで向こう就職してみれば?とも思うけど。
まぁ、どんな所いったって結局本人次第。
デジハリで半年コースだろうが他の専門で2年やろうが就職できる奴は就職できるよ。
>>972 > 「オレはすげえんだ」「ひとりでも作れるぜ」「学校なんか行くだけ無駄」
> と考えるやつはどこかでコケるぞ。そういう意味で大学でのびのびと学生生活を
> 送るのはいいことなんだがな。
すごくよくわかるよ。というか、専門より大学を薦めるのは、
自分の実力を思い知らされるからなんだよね。
人からうまいとか言われて、自信もって美大に行くと、
上には上がいるって知らされる。
で、自分で自分を客観的に見たり、得意分野を見つけたりすることができるし、
その時間も作れるんだよな。
専門でも自分よりもすごいやつに会える場合があるけど、
人数が少なかったり、あえなかったりする。
まあ、打たれ弱かったり、自分の実力を知るのが怖い人は
専門のほうがいいかもしれないけど。
あと、年齢的に今から受験して4年間の時間をかけられない人とか
レンダーサーバなんてものを個人単位で買えて運用できるならオレが知りたいわw
いったいどこのお大尽様なんですか?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:51:59 ID:AS83EMdT
デジハリかWAOならどっちが良いと思いますか?
>>974 アメリカの学校は英語とか無理なんでやめときます
まさに自分は、実力を知るのが怖くて美大を目指せなかったタイプです。
本当は自分なんて大した人間じゃないんだ、と分かっちゃうのが怖くて
受験すら出来ませんでした。
で、自己満足の世界でダラダラやったあげく、今年の春に専門に入りました。
CGに関しては未経験でしたが
今のところ、まわりに自分より明らかにレベルの高い人は見当たりません。
いつも、自分はいい気になった井の中の蛙なのかなあと不安になってます。
>>英語とか無理
サイトの英語くらい読めんとあかんぞ。
>>977 >デジハリかWAOならどっちが良いと思いますか?
つまり高卒で専門すらいかないということか。
それは置いといても、デジハリもWAOも高卒で入ってくる奴はいないぞ。
だいたい社会人を経験したやつとか大学生がダブルスクールでやってくる。
業界に入れたとしても、高卒・デジハリ卒って最高に恥ずかしいw
ゴゴゴゴゴゴゴ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 04:38:22 ID:WhOigzWP
まあ高卒で入ってくるヤツもたまにいるみたいだけどな。
ただ、デジハリにしてもWAOにしても、一年の勉強でそれなりに力付けて
ちゃんと就職できるのって、
一度社会人を経験してる奴か年齢的に切羽詰ってる(と感じ始めている)大卒組
くらいなんだよなー。
大学中退組や高卒組、あろうことか元引き篭り(たまにいるらしい)は基本的に世の中ってもんを
まだ良く知らないのもあってか、1年しかないってのに余裕ぶっこいてダラダラして
挙句の果てに授業にすらついてこれなくなって半年でいなくなるってのが
多数なのよね。
>>977 そんな根性じゃ正直高が知れてるよな。
チャンスがあるなら英語喋れなくても行くぐらいの気概が無いとこの業界ずっとやっていくの無理だと思うが。
専門学校なら高卒組が多いよ。
まぁ、ほとんどが
>>979のリンク先みたいな奴ばっかだけど。
デジハリとかは年齢層高いけどね。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 05:57:48 ID:XJnvBsUH
>>983 そうそう、おれの行ってた所もそうだったよ。一度社会人を経験してる奴は
必死に課題やってなー そういうやつは、そこそこの就職できてたよ
CG業界って、レンダラを作る方もアリなの?
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 07:37:09 ID:ZTO6Z0V2
こんなケースも10年前にはあったという話。
東大の4年目(4年で自主退学しております)、日芸から流れてきた違法コピー
のFormZとElectric Imageが、友達からもらって、日々いじり倒しているうちに、
マニュアルなし(当時はインターネットも使っていなかったので、ほんとに、
解体新書の翻訳のように手探りで機能を推測して使ってました。)
でほとんどの機能を使えるようになり、自分のやっていた劇団のチラシのロゴ
やらビジュアルやらを作っていたのですが(違法コピーは、今では絶対ダメ派
なんですが、当時は学生でモラルが今一なかったのと、日芸は、当時学生の学
校購入ソフトの違法コピーを黙認していた記憶があります。それでまぁ、恥ず
かしながら問題ないと思っていました)、
そのチラシを見た大学の先輩が、某テレビ局のCGオペレータのバイトを紹介
してくれて、3週間くらいやりました。当時は主にSOFTIMAGEでした。
3日で大体の機能は使えるようになって、すぐに番組の解説やら、
特番のオープニングやら、まぁ簡単なものは作っていました。
その後、大学を4月いっぱいで辞め、3月から打診していた別のテレビ局の先輩
からオファーがあって、CG部の契約社員になりました。SOFTIMAGEのスキルは、
入って1週間の段階でスケルトンで人間を普通に歩かせられるぐらいにはなってました。
で、スキル自体は半年もすれば上がりの状態になり、3年半ほどいろいろやりましたね。
2年目からはDiscreet LogicのFrame、Infernoも仕上げに使い始め、
同時に実写の合成などをドラマ、映画でやってました。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 07:57:45 ID:ZTO6Z0V2
ソフトウェアの使い方を学ぶこと自体は、4週間もあれば十分だと思います。
そして、絶対に仕事しながらのほうが、モチベーションも集中力も、緊張感
も違うので、速いです。高卒でADからディレクターまで経験後、映像づくり
の勉強を兼ねてCGにきていた同僚も、2週間後にはオンエア映像を作って
ました。飲み込みの速さに差があるとはいえ、半年も仕事でもないのに、
仕事品質のスキルを習得するために学校へ通うというのは、私にはよく理解
できません。とはいえ、時代が変わったのも事実なんでしょう。
また、CG部の同僚でも、MTVなどの賞などを目指して、
個人の作品制作をしようって話でよく盛り上がったものですが、
仕事でなく、自分の作品作りとなるとどーしても進まなくて、毎年、なんだ
かんだで出品せずになってました。だから、学生が作品作りなんて、
よほどの意思が無くてはまともにできるはずも無いと思います。
プロ中のプロ、テレビのオープニングをバリバリ作れるレベルでも、
自分の作品を作るとなると、かなりのハードルです。
それに対して仕事では、ディレクター、脚本家、プロデューサー、美術など
との共同作業なので、はるかに容易にハイレベルな作品を作り出せるわけです。
私は2000年にCGをやめたのですが、理由は業界が今後デジタル土方だらけに
なるのは間違い無く、その状況では作家性がなくては、単価を維持できないだろ
うという予想ができたからです。ひとつの選択肢は、合成などの特殊撮影を
専門にするディレクター兼オペレーターだったのですが、ジュラシックパーク、
マトリックスなどの映画について、本当に作りたいか?と自分に自問自答をし
てみると、違ったんですね。
そんなわけで、今は(なぜか)広告のコピーをやってます。
これも大学の先輩のコネで、最初からフリーで仕事しながら勘所を掴んで、
食え始めたのは1年後、今はそこそこの収入です。
でも、時々LightWaveとかノートPCでいじって遊んだり、仕事の企画書に
ちょっと凝った絵を入れたりしてます。CGって楽しいんですよね。純粋に。
もっと食える業界に成ればいいのになぁと思います。
>>979 確かに最近の20代は自分で物を考えれないとか
常識と非常識の区別がついてないとか
話の趣旨をまとめきれず何を言ってるのかわからないとか
意欲の無い奴やコミュニケーション力不足な奴が目立つな。
>>987 >当時は主にSOFTIMAGEでした。3日で大体の機能は使えるようになって
3日でSIのほとんどの機能をマスターするとは神のような人なんですねww
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 08:37:36 ID:ZTO6Z0V2
>>987 まぁ、すでに3Dやってましたから。
ロゴ拾ってベベルつけて、ポリゴンの乱れを直して、ヌルつけて
アニメーションして、フライングロゴを作るぐらいなら、
1日ですよね。で、実際そういう仕事は多いから、
3日目には、仕事してました。
あと、SI自体、今みたいに巨大化はしてなかったのと、
テレビ解像度ならほとんどポリゴンでパッチもNURBSも使わなかったのも、
お手軽だったんです。あとはパスかNumericか、目的に合ったやり方を
選んで、アニメーションを付けて、動きのセンスは、スキルと関係ないんで、
ひたすらがんばる、と。
その昔truespaceや六角大王で業界入りした俺からしたら
ZTO6Z0V2の話は別に不思議でもなんでもない。
当時「たまたま」CGとwinに興味を持ち、200Mhzのマシン
(当時最速)とソフトを4年のローンで買って、そのまま
半年くらいで求人誌に載っていた会社に応募して業界入り。