1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/08(水) 15:42:24 ID:U9kukNgQ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 15:43:06 ID:U9kukNgQ
CADデータを読み込んでそのまま立体に おこしてくれるようなプラグインってないですか? 都合の良すぎですかねw
・質問もsageましょう。 ・荒らしやソフト叩きはageたがるので区別できます。 ・他のソフトの話はそのソフトの専用スレでどうぞ。 *mars社員の方へ *このスレでLWを叩いてmodoの宣伝をしても逆効果です。みっともないので止めましょう。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 19:45:15 ID:tkyF7v8q
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 18:20:35 ID:Sv+/P/vE 氏ねよ 次スレの >4
>>5 お前がmodoネタで荒らしている本人だろ。
D嵐と重藤さんの関係知ってりゃ、mars社員が犯人でないことくらいわかるだろ。
>>991 objectでググってたorz
どう見ても望んでいた結果そのものです。
本当にありがとうございました。
LW9でLayoutの中でモデリングできるようになるのはいいんだが Layoutが重くなるってことはないのかな? キャラクタアニメも重要課題だし、ほんと頼むよ・・・。
Mesh Editing in Layout ・Many modeling plug-ins now operate in Layout ・Use Vertex Paint in Layout to modify vertex maps ・Create Text in Layout 9.0でできるのはこれだけ。9.xでさらに拡張されるらしいが・・・ Modeler不要とまではいかないだろうね。
・adding and editing mesh weight and vertex maps directly from within Layout 上の記述が文字通りの意味なら、レイアウト上でボーン動かして 変形具合見ながらウェイト調整できそうで、かなり楽できるので 少し楽しみ。 ただLW v9 Preliminary SDK見た感じでは、まだ該当するクラスや メソッドが出てないので、本番の方でどうなるか心配もあるけど。 もっともVertexPaint動いてるなら、アクセスできるんだろうし レイアウト上での頂点選択は一応現行でもできるので、何とか なるだろうけど。
ワードとエクセルみたいな関係になってきたな。モデラーとレイアウト。
LWCADみたいなフリーのプラグインってありませんか?
>>7 別につっかかるようなテンプレでもないのに荒らし扱いしてるお前が社員くさいよ
だいたい重藤さんって誰だよ
D嵐との関係なんて一般ユーザーはしらねーっつのw
内部の人間あるいは関係者ですって言ってるようなもんだろw
一般のユーザーであればLW叩いてmodoに乗換えを進めるような書き込みするメリットなんて無いはずだがな
>>18 痛いところ突かれたら「うぜぇ」の一言かよw
このスレでLW叩いて宣伝しても無駄ってあたりまえの事だろ
必死に荒らし認定して
どう見てもMarsの関係者としか思えないな
重藤さんに言っといてよw
ニューテクので揉むーびー 最近のは詰まらんな もうネタ切れなのか
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 12:13:15 ID:BtCtYKP1
オレ…XPでVer.7.5J使ってるんスけど、シェーダーの効果がFPrimeに反映されないんスよね。 んでウォーリーのサイトを見たら、「Hookだけ取り付けてくれれば無問題」って 書いてあったんスけど、この"Hook"って何なんスかね…Ver.8以降の専用の機能っスか? Ver.7.5Jでも使えるモンなら、その使用方法を教えてほしいっス、頼んまス。
(´・ω・`)知らんがな
>>21 簡単に言えば、プログラム上の仕掛け。
一般ユーザーにはどうにもならない。
>>21 フックでしょ。
ハンガーに背広を掛けても、そのハンガーをかけるフックがなかったら無意味でしょ?
そのフックがないからウォーリーさんがニューテックにフックを付けてって言ってる。
>>20 乳テックのムービーせっせと落として保存してる。
毎日確認するのが楽しみだったのにそろそろ打ち止めかな。
ゥォーリィが要求してたSDKの問題って結局どうなった?
ゥォーリィが要求してたSDKの問題って結局どうなった? 棚の上。
早速のレスどうもっス、Ver.7.5Jじゃどうにもならないんスね。 誰かオレのためにVer.8へのうpグレード代くれないっスかね、 働いて稼いだりするのってあんま得意じゃないんで…頼んまス。
>>27 8でも変わんないよ。
ボクセルが対応しただけ。ボクセルは標準のほうが早い。
Worley labとSDKについては、LW9 FAQの"Third Party"の
項目に話載ってるので興味あれば、見てみるのもいいかも。
わざわざ固有名出して2項目使って書いてるの見ると、さすがに
要望とクレーム多かったのかも。
今回は結構Worleyと意見交換しながら開発したみたい。
>>21 一般的には、システムからメッセージを横取りして
それ使って自分のしたい処理を実行させる事とかを指す言葉。
(釣り針引っかけて持ってくるイメージなのでHOOK)。
Worley氏の話は、LWが内部でやってる処理のうち、LWの機能でなく
一部の処理を自作の関数でやらせたいんだけど、LW8のSDKでは
それらにアクセスするのに必要なものが提供されてないので、
そのへんNewtekが直さないことには、プラグイン側では
改良のしようがないよ‥という感じの話。
Worleyの日本語ページにはユーザーの声が届いて今後対応していくって書いてるね Ver9にあわせて出るといいんだけどな
メタセコイアみたいに右クリで頂点をくっつけられるようなプラグインないでしょうか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 23:53:46 ID:CfT5v+Vq
>31 メタセコ使え、カス。
超カス
HVも出来たし、FPrimeはサスカッチくらいは対応できる気がするんだが
メタセコイアは知らないけど、snapとかはどうでつか?
メタセコイアみたいに鏡面編集できるようなプラグインないでしょうか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 01:20:59 ID:9y+gjJfT
お前らMOMO展の春の募集まで一ヶ月切ったぞ 展示開始は4月、8月、12月の1日から。 時間の無さを言い訳にするスットコドッコイが毎回必ず居るから スレ上げといてやる。ありがたく思えよ
宣伝でageんなって
MOMO展は、今のところ何もメリットが無いからなぁ。 人気無くなった新興銘柄と同じでズルズルといくクマ・・・
>>36 標準で出来る。
マニュアルくらい読もうな。
LWの鏡面編集は何かと問題持ちなのだ。それに、標準のヤツ意外と重いんだよね。
まったく貧乏人だらけだな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 10:38:35 ID:DkgrPMLE
LumeToolsみたいなワイドアングルレンズ効果を実現するプラグインはありませんか? 標準のズームファクターやアパチャーハイトではなくて、画面自体が球面収差で歪むような奴です。
D嵐の動作検証済みビデオカードリストを見てもnVIDIAばっかりだし、 どうもATIは相性悪い気がするのは漏れの先入観なのか?
レイアウトでオブジェクト(Nullとか)を、ローテーションのリミットみたいに、 それ以上ドラックしても動かない様、特定の範囲(XYZ)に拘束することって出来ない?
>>44 ,46
LW9では似たようなのが標準実装されると思うが。
>>49 コンストレイツ、Expression、Lscript等でも可。
CGでnVIDIA以外考えられない ATiのOpenGLは正規じゃないしな
鏡面編集ってふぉんとにできるの(´・ω・`)? 対称モードの間違えじゃない?
>>48 趣味でいくつかの環境でテストしてみたんだけど、FireGL買収直後のいい加減な時代
とは違って、ちゃんと動くようになってるよ。この間はX16000Proでテストしたけど
とりあえず、一通りは出来たし。
でも、ATIのドライバって賢くない面が多くて、修正しないまま次バージョンが出たり
する事もあるんで、やっぱりNVIDIAになってしまうんじゃなかろうか。
あ、X16000ProじゃなくてX1600Proね。
57 :
旅芸人 :2006/03/11(土) 00:49:02 ID:PcTbvgfJ
ちょっと質問するがLWって法線マップのサポートはいつごろするんかね?。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 02:07:26 ID:PV1SZCeK
NewtekビデオのG-Toggleって見た感じ選択ポリゴンがあっても関係無く ジオメトリ全体にサブパッチ掛けれるよって機能化か? 正直くだらん。 で、ビデオのCenter Pivotってエッジにも使えるよって意味かい? エッジ使えりゃ出来て当然な事を一々ビデオにせんでいいよ。。
機能に不満のある奴はニューティクの掲示板で具体例挙げた スレでも作れば? 世界中から英語で援護射撃ー>実現の近道 日本語では伝わりにくいようだ
法線マップはプラグイン使ってすでに仕事で使ってる 2,3種類プラグインあるみたい
kwsk
すいません、ちょっとお聞きしたいのですが・・・
質問スレ等、あればいいんですが、ないようなので、ここで。
鏡面コピーで、接合面を結合したのですが、どうしても下の画像のように接合面に、亀裂が入ったようになってしまいます…。
これはなにが原因なのでしょう??
公式のFAQでは、モーフマップが影響しているのでは などと書いてありますが、モーフマップの設定などしていません。
ごく単純に、ボックスを半分削除して、中央のポイントを整列して、鏡面コピーしただけです。。。。
ttp://www.uploda.org/uporg332981.jpg
>>67 この状態でサブパッチにしたらどうなる?
きれいにサブパッチ出来るかえ?
69 :
68 :2006/03/11(土) 15:53:34 ID:PV1SZCeK
スマン書き方悪かった。 真中(X=0)の境界に2頂点ポリゴン(ラインポリゴン)があるはず。 削除するにはポリゴンモードにしてwキーの状態パネルで2頂点を選択して削除 すればいいよ。 上図であればサブパッチにして、ラインポリゴン選択して削除かな。
プラグイン入れすぎで どれが何やら解らない。 うまく区別したり整理したりするコツってあります?
>>70 性格の問題じゃね?きちんと整理する人、しない人どうでもいい人と
一見散らかってても、不思議と、本人には在処が判るものなのですw
>>67 真中にラインポリゴン出来ているんでないの?
ポリゴン状態で2頂点ポリゴン {−}確認してみ(ry)
74 :
旅芸人 :2006/03/11(土) 19:47:18 ID:a9W6PHS+
法線マップ情報、おご馳になりました、センキュ。 LW8から9のアップグレード無料ならLW買おう・・・。
しばらく使ってないと 「あれ?このプラグインって何するモンだっけ?」ってなる。 リネームして解りやすくメニューに整理して・・・ 確かに性格なんだろうな
コンビニで買うのか・・・
コンビニ払い・渡しは楽。 完全に自分の時間の都合で動けるから。
LW9のOpenBetaの評判はどうなんだろう・・・ 81はスレ違い
評判を漏らした奴は守秘義務違反だから
>>69 >>73 レス遅れてしまいましたが、ありがとう!のちほど、確認してみます
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 15:37:04 ID:ZPK7yySx
100万円を簡単に出せるくらいのお金持ちじゃなけりゃ、 Zbrushみたいなソフト買って1ヶ月くらい練習した方が早い。
フルスクラッチしたほうがいいんじゃない?
>>87 いいね
Newtekのチュートリアルにエアブラシで山を作るやつあったけど
エアブラシをMorphに設定して一方向に盛り上げることはできるけど
さげる時はMorphを切り替えないいけないし消しゴム機能とかMorphの時は働かないんだよね
91 :
90 :2006/03/13(月) 18:30:15 ID:gN/fYGez
>>90 なんだか解らんけどコードシステムをワールドに切り替えるのではダメかい?
93 :
90 :2006/03/13(月) 20:12:51 ID:gN/fYGez
>>92 レスty
すまん説明不足だった。
・やりたい事
↓こんな感じに組んだリグの背骨にRV_RigtoolsのSpineを入れたいのだが、そのためには
http://pumpkin.game-server.cc/uploader/images/skel2.jpg 縦方向に作ったボーンの軸を、親座標で、背面(XY)から見て、横回転:バンク、縦回転:ピッチ、ひねり回転:ヘディングに
しないといけない(たぶん、じゃないと、Spineを適用後のボーンの角度が0.0.0にならない)。
[普通、縦にボーンを作ると、横回転:ヘディング、縦回転:ピッチ、ひねり回転:バンク]
ボーンとボーンの間に何も挟みたくない(親子関係を崩したくない)
・試してみたこと
・ボーン編集(モデラー):スケルゴンのバンクの角度を変更出来るが、バンクを水平方向のみしか変更できない
・ボーン回転(モデラー):スケルゴンのピッチ、辺ディン具を変更できるが、バンクは変更不可
・ボーンツイスト(レイアウト):ボーン回転のレイアウト版。機能もほぼ同じ
・環境
WinXP LW8.5
94 :
名無しさん◎書き込み中 :2006/03/13(月) 20:14:46 ID:vybN9d4T
みなさんグラボは何使ってますか?? ShadeからLightwaveに移ろうと考えているのですが、OpenGLに特化されたカードにすべきでしょうか・・・? ちなみに今のPCのスペックは CPU:Athlon64 4400+ MEM:1G(512*2) GPU:GeForce6600GS(256) です。よろしくお願いします
質問でもsageよう べつにOpenGLカードじゃなくてもいいよ
CPU:Pentium M 1.86GHz MEM:512MB GPU:GeForceGo6600(128MB) バリバリよ
PenMっつーとノーパソ?
ノーパンです。 レンダリング以外であまり不便はないよ。レンダリング以外は('A`)
一瞬ノーパンに見えた
102 :
94 :2006/03/14(火) 01:50:25 ID:j7LZR/3p
ハードウェアキーのドライバいつの間にか64Bit版出ているけど パラレルの人で64Bit版LW使っている人います?
初心者でも分かりやすい解説サイトや書籍を教えてくれませんか
ライトウェーブビギナーとかいうのが一番良かったと思う。 でもなんだかんだいってメタセコとかやって3dの概念みたいなものを勉強してからのほうが いいと思うよ。
ちょっと笑えないっす
>92 コードシステムをワールド?
質問ですが、同一の素体モデルにモーションを付け終えた後のファイル2つを 1つのファイルに貼り付けるのはどうやったらできるんでしょうか。 Aモーションが30フレーム、Bモーションが40フレームとした場合、 Aモーションの後にBモーションを貼り付けて全体で70フレームとして 1つのシーンファイルで済ませたいのですが。。 windowsXP SP2 LW7.5 です。
ZbrushのディスプレースメントはLW対応してないんですね、、
D嵐さんも本家みならって欲しいと本気で思う。
Newtekショップ
ttp://shop.newtek.com/index.asp > LightWave 3D(R) 9 - Pre-Upgrade with PDF Manual
> Special Offer LightWave 9 pre-upgrade w/ Vue 5 Infinite(R) !
> Your Price $395.00
> LightWave 3D(R) 9 - Pre-Upgrade with Printed Manual
> Special Offer LightWave 9 pre-upgrade w/ Vue 5 Infinite(R) !
> Your Price $495.00
Vue 5の版権はイー風呂にあるから難しいかもね。 だからD嵐はSwift 3Dとかを付けろと言いたい。 Vue 5は600$でSwift 3Dは300$だ。安いもんだろ。
かなり安いな Vue普通に買っちゃったけど全く使ってない Vueの木をLWにコンバートしてレイトレースでレンダしたらめっちゃ重かった LWのプラグインのTree&LeafsDesignerのほうが軽くて使い勝手が良かった
いや、付けないでいいでつよ。 必要ない人もいるんでつから。
>>103 x64版 今使っていますが、パラレルのセンチネルドライバありました?
元からUSBでしたので気にはしていませんでしたが...確かUSBに変えないといけない筈。
lsが馴染み易かったもので使っています。
x64版は大きくなるGIS・CADデータ展開が特に楽(遅い・メモリ食うのはプログラムの腕...勉強不足^^;;)。
CANVAS・AdobeCSが起動していてもスワップ嵐から開放されています。
CPU:Opteron280 / MEM:8G / GA:GF6800U改 Q_4000
以前触ったmaxスクリプト、敵ながらあっぱれ...言語が独自仕様過ぎでしたが
LW-CAD付けて欲しいよね。 体験版入れたら、何気にスナップ関係が便利で結構使ってる。
9出る前にLW-CAD2出すとか言ってるのにまだ出てないのはどうしたもんか
9もまだ出てないから
>>119 LW標準のドラッグスナップと何処が違う訳?
>>122 エッジにスナップ利かせたりとか、回転してエッジをつき合わせるようにスナップとか。
>>123 サンクス。
エッジにスナップできるって事ね。
ver9でエッジ対応するから標準のドラッグスナップで出来る様になるかも。
LW使ってる友人のところに頼まれてた街のモデル持っていったんだが 無事インポートできて本番レンダしようというときにやってる作業みて ちょっとビックリした。 なんか5分くらいかけて別のフォルダに書き出したりいろいろ面倒くさそうな操作してるから、 「それって何やってるの?」って聞いたら 「ネットレンダーの準備。」 C4D使ってるんで、いまどきはネットレンダーってボタン一つで あとはソフト側で自動割り振りしてくれるのが常識だと思ってたんだが こういう世界もあるんですね。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 05:02:04 ID:Oku4VqNd
>>125 こんな朝っぱらからなにやってんだよwwwwwww切ねぇえぇぇなおいwwwww
C4D(笑)
>>125 これ言いたいだけに、ここまで来たんだよな・・・・
朝から、なんだか、、、せつなくなって、、、しまいますた。
あああああああああああああああああぅ MAXに乗り換えたくなってきた。 誰か俺の背中を押すなり引き止めるなりしてくれ。
>>131 今更マッ糞はないだろ。Xsiにしとけ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 12:21:45 ID:JlPNR7cI
8なのですがベルベットみたいな質感を出すにはどうすればいいでしょうか。
134 :
おかん :2006/03/16(木) 12:43:20 ID:il6nRTF5
>133 ベルベット調ならフリーのシェーダがあった気がする。 TB's ShaderTree のサンプルにも入ってる。 もしくは、D嵐のSecond FXを買う。
>>133 Flay.comで検索しる
数種類あるみたいだよ
>ベルベット グラディエントだけでもそれなりにいける
>>125 コンテンツ管理の手法にはいろいろあるからな(・∀・)
おまいら釣られすぎ 煽りは放置が基本
放置基本だが最後に言わせてくれ
>>125 永遠のホビーソフト乙〜☆
>>140 LWがなんで叩き売りになったか分かってる?wwwww
別に叩き売りになんかなってないしな ハイエンドが30万だから今の値段がいいとこ
質問です。 AttachMotionプラグインが使えないんですが、 (当方LW8.5なのでそれは仕方ないのでしょうが) 似たような感じのモーションコンバータで8.5でも使えるものって ありませんでしょうか。 Mikotoのモーションコンバート機能で代用できないか チャレンジしてみたのですが、Mikotoはボーンの回転の初期値の 設定ができないみたいで、BVHで書き出してレイアウトに読み込んだら、 ボーンの初期姿勢がぐっちゃぐちゃになってしまいました。
MAXONのHPの右にLightWave 3D Companion Bundle $995
の広告が!
まだリンクページは用意できてないみたいだが
そこまで資金繰りがせっぱつまってるのかNewtek!
http://www.maxon.net/
今に始まった事じゃない Maxのプラグインとしてどう?みたいなキャンペーンもあったし
また他所のソフトの宣伝マンに ◎ 騙 ◎ さ ◎ れ ◎ た ◎ orz
c4dは一生マイナーソフトで終わる運命。
あの時の、独り言マネージャさんなのかな・・・
イメージ失墜を狙ってる専門学生たちが連携して爆撃してるな。。 modoスレにも現れてるし。
ネットレンダのときの設定の手間の話だが。 オレは普段からネットワーク先から自分をみてる たとえば\\machine01というマシンで仕事していてるばあい コンテントディレクトリも\\machine01\data\…という感じにしてる。 そうすればマシンを変えても、\\machine01が起動してれば問題ないし、 スクリーマネットの設定もラクラク へんにネットワークドライブ割り振るより簡単だし、環境にも依存しないぞ。 当然画像の保存先も\\machine\data\…な
ネットレンダはバタフライネットレンダー使うのも簡単お手軽でいいよ。
CPU100個つければいいんじゃね?
LWの本を本屋で注文 1軒目 注文>「在庫確認しますた」> >3週間放置>「取り寄せできなかったのでキャンセルさせてくれ」 2軒目 注文>3日後「出版社在庫切れです」 (´・ω・`)
なんて本?
何かここ数年で他のソフトが良くなりすぎたよな。 なんだかんだ生き残ると思ってたのによ
>>159 尼損のカスタマーレビューより
> 12 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
>
> 3DCG系の本はじめて買いました。。, 2004/04/27
> 絵が多様に使われてて、作業のたびに左に図、右側に解説といった形となっており、大変分かりやすいなぁというのが第一印象でした。
> しかし、ところどころ、とばしているところがあって、いきなり説明なしに勝手に作業がすすんでるとこがあります(><)(まぁこういうことってふつうなのかな?;)
>
> それとですね、CDが同梱されてるのですが、内容はLightwave7.5体験版が400MB、
> 関係なしの動画が80MB、本で説明の入ってるLWO,LWS等のファイルが80MBくらいになってます。
>
> あと、テクスチャについてですが、IFFという形式の画像ファイルを使ってるらしくて、> Photoshopとかもってないとテクスチャもまとも編集できないみたいです(汗。個人的にはJPGでテクスチャ画像やってほしかったのですが。。
> あと、作者の3DCGの若手をこき使うのがあたりまえだみたいな考えがちょっと嫌な印象をうけました。
> 作者の3DCGの若手をこき使うのがあたりまえだみたいな考え
にワロタ
>>156 BNNといいIDGといい、良くも悪くもそんなもん
笹原の本なんて買うな。ダッチワイフしか作れないで現役終了。
3DCG系の本ってまともな人体の作例がある奴ひとつもないよな。 メルヘンチックなのか妖怪みたいなのかしかない。
しかたがないよ。みんなメルヘンが好きなんだから。
なんでタッツィー(タチコマ)の間接外れてるん?
| | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 23:58:27 ID:/+vodt+v
ダッチワイフとは失礼な!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 00:47:55 ID:aCVispa4
テクスチャ作る時ってフォトショ使ってるの?
うん。
いい加減Adobeのあぐらのかきようにはウンザリしてるけどな。 確かにレタッチならこれを凌ぐヤツってないし。競合アプリでないかなぁ・・・
でもAdobeってアップグレード代意外と安いんだよね。 オートデスクがフォトショ作ったら馬鹿高くなるぞ。
>>173 独占市場になった途端に不要なソフトまでコミコミのプレミアムは
セットでアップグレードするしかなくてプチボッタな価格なんだが。
AdobeVideoコレクションの上位のイラストレーターまでついたセットのAdobe直のアップ価格は18万くらいだったな 安い店で買えば9万くらいらしいけど コンビニで支払える用紙まで付いててうっかり買いそうになったよ
せめて2強か3強ぐらいの方が健全なのかね
>>174 自分が使わないのにわざわざプレミアムを買ってプチボッタとは被害妄想甚だしい。
「PSとイラレ2本買うならプレミアムのが他のソフト(使わないけど)も付いてるしお得でし〜、イヒヒ」
ってな貧乏根性だろ?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 08:34:21 ID:E7MU2tID
>>177 朝からどうした?せっかくの休みの日だってのに仕事か?かわいそうに。
だけど、日本の企業少ないよねー
>>176 んだなあ。一人勝ち状態は宜しくない。
使い方によってはPainterも便利な時があるけど
これは対抗馬にはなりきれんしな。
付属ソフトが豪華だな 学生時代はPhotoshopのトライアル版で書いて保存は出来ないから スクリーンショットとってMSペイントにペーストして保存してたw
lightwaveって多重起動可能?
「傀儡使い」を訳すと、パペットマスターか。
>184さん 可能だよ
>>186 できるんか、
モーションをレイヤー別にしてそれぞれを管理するのかと思った。
Flay.comにでてるフリーのプロシージャルテクスチャーって地味に良いな 9のプロシージャルとかぶってるのがあるみたいだけど
Intel MacでもLWは見捨てないでくれるだろうか・・・ 安くて買いたいけどそれが心配。 高機能なのに安いよなぁ
>>189 zipでくれ的な発言してる外人にワラタ
エロ医とらぶデスはLWなんだな。だから何だってことはないんだが。 LWにできてMAXとかMAYAにできないことってある?
ちょっと違うけど Fprimeの存在はでかい
>>192 へぇ〜×100
見るべきものはモーションなんだが。
で、結局LW9は何時出るの? 日本版ね。
>>192 時間では確実に負ける。でも基本的にはそれだけだと思う。
最近気付いたんだけど、背景ブースターってシャレかなぁ?
昔はやった世代がゲーム作ってるからでしょ 高齢化してるし
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 11:00:56 ID:JxFy5kN6
>>192 ない。
しかし、出来る作品の質は = 作る人の質だ。
>>196 >でも基本的にはそれだけだと思う。
何をとぼけた事をw。
なんか昨日からレイアウトのテクスチャ表示で いくらライトを増やしてもデフォの平行ライトの陰影しか適用されないんだが。
>>199 デフォのライト以外のOpenGLが無効になってるか
表示オプションのGLライトが1個になってるんじゃね?
LWSNコントローラを通してレンダリングをすると真っ黒なだけの画像ができる。 レイアウトやLWSN直接起動なら、問題ないのに、なにがおかしいんだろう。
コンフィグファイルの場所やコンテンツディレクトリをチェック。
あるオブジェクトに触れている部分だけ、サーフェスが変わるアニメ作りたいんだけど 良い方法無い?プラグ印でも良い(フリーで)。
「サーフェスが変わる」ってどう言う事よ。
春のシッタカ君だろ?スルーしとけよ。
探すならシェーダー系かな。
シフトのプラグインでそんなやつなかった?
簡単なのは標準のsurfmixerだな。
接触判定はマスク作るなり、グラディエントでダミーnullとの距離で起こすなり
工夫して。
>>206 無能は黙ってろ。
プラグイン無しでもレイヤーでマスク自体の不透明度かえるとか 触れて質感が変る部分があらかじめわかってるならUV2つをブレンドするのでもいけるね 複数箇所変ったり場所が限定されて無いならマスクとしてNullの位置参照するのが良さそう
211 :
204 :2006/03/24(金) 19:21:30 ID:Zdsf0+UY
ありがトー。
全然関係ないけど違い案件のヒントになった。209さんありがとう。
LW関連の本はいくつかあるけど著者みんなレベル低くね?
>>213 オマエみたいな低能に合わせて書いてるだけよ。
物足りないなと思ったら、自分の腕が上がったか、目が肥えたかのどちらかでつ。
>>215 なるほど、確かに肥えたかも知れないかも知れないわ。
>>214 本を出して名が知られるのに中途半端に作るとは思えないが。
>>213 お前自身が執筆しなきゃならんと仮定してみなよ。わかるだろう?
まず、技術書ってのが、数売れないんだわこれが。
>>216 うん、オマエが他人の身になって考える能力がない人間だ
ということはよくわかったよ。
他人に理解させる文章書いた経験ない香具師は
すぐ入門書をバカにするが、
共有知識も経験もない人間でも理解できる作例を工夫し、
専門用語に頼らない文章を書くのが一番困難なんだぞ。w
ヒント:眼高手低 作品を見せてくれ。話はそれからだ。
221 :
216 :2006/03/26(日) 00:19:13 ID:BjUMEo34
なるほど、正直スマンかった。 まぁ基礎作りが大切だしね、そこまで理解できる人間なら他に応用が利くと。 あの分厚いマニュアル全部目を通して100%理解している入門者なんて少ないしな。
>>221 そう言われると、CMや映画で使うレベルの
マテリアルやハイパーボクセルの設定とか拝んで見たいな
レベルの高い仕事で使う技術を、
惜しみなく晒すほどのお人好しがいないってことかな?
Modeler7.0で間違えてメニューを非表示にしてしまいました。 表示状態に戻す方法をご存じのかた、教えて下さい。
うおお、ありがとうございます〜。
LW9は夏までにはでるよね? まさか来年ということにはならないよね(´・ω・`)
_,,_ ( ´ω`) ...8は飛ばしてうpすることになりそうだな
LWをこれから学ぶのにちょうどいいサイトや参考書とかありますか?
LightWaveでいこう! ↓ LightWave 3D Ver.8スーパーテクニック ↓ LightWave 3D Ver7.5 ステップアップテクニカルガイド ↓ Inside lightwave 説明書を辞書として頑張ってください
>>222 いや、あまりに複雑で書くのが困難って事だと思う。
あと、そういうのが書かれた本が今現在無いから
どう書いて良いものやらっていうのもあると思う。
Inside lightwaveって古すぎない? 新しいのそろそろでないかな
232 :
228 :2006/03/26(日) 10:47:33 ID:La09LpiF
>>229 情報どうもです。
覚悟してましたがやはり専門書は高いですね……
とりあえず書店で立ち読みしてみようと思います。
立ち読みで済むかな? 売ってるうちに買っちゃえw 金で解決するような問題は大した事ないから。 特にこういう分野は。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 12:55:18 ID:0ztCxNlZ
みんなどんな傾向のチップスを望むの? モデリング?質感設定?モーション?エフェクト?ダイナミクス?合成? それともプラグインの使い方?
手がベタベタにならなくて塩加減がちょうど良(ry
>>234 俺は静止画思考なんでモーション系以外かな。嫌いじゃないけど。
やっぱり純粋な塩味… 国内、海外問わず、全てのプラグインを集めて、パラメータ、使い方、 サンプルファイル等にまとめた辞書、リファレンスマニュアルみたいなものとか、 初中級者にはウケるんじゃないかと思う。 まあ、まとめている間にも、また新しいのがどんどこ出てくるだろうから、難しいねえ。 プラグイン大全2006とか、季節毎に出すとかw
>>234 漏れはアニメ作りたいんだけど、モーションがいまいちピンと来ない
実際の流れてる時間とフレームの関係がイメージし難くって
60フレーム中にどのくらいの密度の動きを詰め込めるのかとか
そしてそれをムービーに書き出した時にどんな風に見えるのかとか
普通の動きをつけたつもりで再生してみると、なんだこの虫みたいな動きは…てなってる orz
みんなはそんな所で引っかかったりしてないのかなあ
>>239 勘違いしてるようだけど、12とか8もフルモーションだぞ。
基準24で、必要に応じてコマを抜くからリミテッドなんだよ。
>>238 間に関しちゃ体で覚えるしかないよ。
参考になりそうな動画コマ送りしたり、ロトスコープしたりして。
241 :
239 :2006/03/26(日) 18:35:06 ID:3ZxH01QS
>>勘違いしてるようだけど、12とか8もフルモーションだぞ。
別に60フレーム(30フレーム)に、「こだわる必要は無いんじゃないの?」
って事が言いたかっただけで
リミテッドアニメのリンクを引用はしたけど
別にリミテッドアニメ、フルアニメの違いについてを
語るつもりは無かったし、話の流れともあまり関係なくなっちゃうし
基本24フレームで12コマや8コマでという話は
>>238 の言う
LightWaveでアニメとはまったく関係のない話しになっちゃうしね。
だったらその無関係な話をなぜ書く。 3Dのアニメでリミテッドなんて非効率だし、初心者は混乱するだけだぞ。
ついでに書くと、12や8のアニメなんて見れたものじゃない。 アニメの場合は24コマのシートで作っているからこそ動きが成立している。
60、30フレームにこだわる必要はないんじゃないかってことと、
>>240 で言ってる様な「間」について言いたかったんじゃないのか?
だとしたらかなり頭悪いな。 あの数字の中で意味のあるのは24と30だけだし。
なにこの変な流れwww
247 :
238 :2006/03/26(日) 21:02:14 ID:f7zk1PUS
あうあうあう…ごめんなさい変な話ふっちゃって 秒間何フレームが適切かとか、そういう技術的な話じゃなくって 240さんが言うように間っていうのかな、なんかそういうのが分からないって話でした 普通に人間って、1秒間にどのくらいの動きをするのかなというのを 1コマづつのフレームを見ていると訳がわからなくなっちゃうんですよね… 結局体で覚えるしかないんでしょうけど、そういう感覚的なものを 解説してくれる解説書みたいなものがあったらいいなと…
LW9は夏までにはでるよね? まさか来年ということにはならないよね(´・ω・`)
12や8でキー打っても間は勝手に補完されるしな。 間とかは、Premiereなどの編集ソフトで伸ばしたり縮めたり調整できる ので、そっちでいろいろ試してみるのもひとつの手だよ。
>>249 そっか、2Dのアニメの教本という手がありましたっけ
どうもありがとうございます
質問です。当方ver7.0。 モデラーでイラレデータを読み込むepsf loaderプラグインの使い方なんですが、 まずモデラー/プラグイン/プラグインの追加、のところで、EPSF.pを開いて、 ファイル/入力、からプラグインを呼び出す、で正しいんでしょうか。 プラグインの追加、のところで、EPSF.pを開いても、ファイル/入力にそれらしい項目が出てこないのです。 それとも、epsf loaderを呼び出すのは入力メニュー以外のどこかなんでしょうか。
>252 また被害者が出たかw epsf loaderはイラレ5.0以下の.aiデータしか確実に読めません .epsだと落ちることもあった 改善されたようだが紛らわしい名前を変える気無い様だなw 素人は必ず引っかかる罠だ
ダン・アブランのInside Lightwaveってもう和訳本でないの(´・ω・`)?
3D本出せば売れる時代はとっくの昔に過ぎ去ってるし LW自体がシェア激減だからわざわざ向こうの出版社と 和訳本の出版契約結んで出したら赤字になるでしょうね。 議題で出しても出版会議で却下になるのは間違いないかと。
シェア激減なの(´・ω・`)?
>>256 昨年度のゲーム業界関連団体が行ったアンケート調査と
CGクリエーターズ年鑑の内容によると、残念ながらシェア激減です。
>>257 でも君はライトウェーバーでしょ(´・ω・`)?
>>258 どれに乗り換えるか検討してる段階・・・
裏切り者と呼ばれても自分の身が大切なんで・・・。
アメの中小企業ってなに使ってるの?三年後くらいはそこら辺の推移になるでしょ
>>259 安心しろ、どう贔屓目に見ても裏切ってきたのはνテクの方だ。
C4Dに乗り換えるか
それはないな(´・ω・`)
おとついからXSIに乗り換えました
自殺するなよ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 09:42:24 ID:IDr7pY83
朝から皆活発なカキコ 漏れと同じ夜型人間が起きてるパターンか??? (゚∀゚)
ヒッキーだよ・・・
裏切っただの、自殺だの、重苦しいなあ。 その時、必要なもの使えばいいんだつよ。
それはそうなんだが、オクでの出品数見てると泣けてくる。 結局ポリゴンモデラー入門ソフトとして使われていたってのが現実っぽい。 アマチュアの頃は使い続けるが、プロになってしまうと別のソフトに移っていくみたいな。 まあ俺はFprimeに変わる物が無い限り移行しないけどね。 Fprimeこそ最後の砦だ。
なんだよ。オクなんて形落ち品とパリーンばっかじゃないかw しかも、投げ売り価格にもなってないし。
みんなはどこに不満があって他のに移行したいの? モデラはいいでしょ。やっぱキャラアニ?
それよか、MBとかなんとかで泣いている人はいるかもしれんな。 ハイハイ安いでつよ、と木に登らせておいて、ハシゴを外す。
ギリギリで木に登ろうと思ってたら、ハシゴが外されてしまいました。 助かったような気もするが、登る手段もなくなってしまったわけで。。。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 13:31:50 ID:PFEws+Ir
7.5のパーティクルFXで、 パーティクルのオブジェクト置き換えって出来ないんですか?
>274 つ マニュアル嫁
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 13:43:37 ID:PFEws+Ir
読んでも書いてないんですが、何章のどこでしょう?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 14:29:28 ID:PFEws+Ir
FXリンカーを使ってみたら出来ました。
sageたほうがよいよ 真面目に質問してるのにこんな事もできないの?ってな煽りと間違えられてスルーされること多数
ハードの演算機能使うとハード変われば演算出来なくなるでしょ。 もう、おばかさん。
んだ。 余計なリスクは埋め込むべきではない。 作ったとしても、せいぜい外部アプリですな。
これよりはGPU使うHAVOKの方がいいな。
ライトウェブ8買をいたいんですが、Yahoo!の価格と代理店とでの料金が違うのは何故ですか? 両方正規版なんですけどね…? Yahoo! 10万ちょい 他の代理店 15万強 3D初めたくて調べてるんですが、お願いします。
>>283 LW8の定価は13万だよ?
どこも10〜11万ぐらいだと思うけど?
あの、もしかしてパーティクルをそのまま拡大縮小したら 正常に動作しないんですか? ロケットの煙みたいなの作ってたんですが、オブジェクトにあわせて 拡大したら何かおかしなことに…
エミッターの話か?
レイアウトの拡大縮小を使って拡大したんです。
見かけはそのままにHVだけ大きく(15倍に)したかったんですけど、 エミッターの値を変えると、HVの粒が小さくなって HV設定しなおしてもなかなか同じような煙になってくれなくて…。 やっぱ、エミッターを小さくしてHVをがんばって設定し直すしか無いですかね… 同じ設定を使いまわせなくて不便だorz
>>283 専門学校に入学すれば5万ちょいか。
他のソフトも学生価格になるし講習も受けられて一石二鳥。
と、回し者みたいに言ってみる
284 289 そうなんですか?ありがとうございます。 参考になりました。 学生版…安いですねぇ。
LW9.5で大どんでん返しがありそな予感。良い意味ね。
LWに足りない物ってなんだろ
開発者のやる気
296 :
285 :2006/03/28(火) 00:36:35 ID:uSJiQ1SA
>>292 関連ファイルを格納して、コンテンツディレクトリーを設定しなくても気軽に開けるようになったらなぁ
これだけのために、知り合いが何人かLWから去ったし。
あとレンダリング速度。Fprimeがもう少し安いければいいんだけれど、
今の値段だとMAXの学生版の方に手が(´・ω・`)
>これだけのために、知り合いが何人かLWから去った それは、さすがに短気というものでは。 コンテンツディレクトリがプロジェクトファイルの格納場所なんだが・・・ 一括で入れ替えられたり、便利でしょ?
プラグイン作ってるプログラマがアプリ移行するのって大変? いやLWが衰退するのは、もうしょうがないとしても一緒に衰退 されるのは嫌だなって人が数人いるからさ。例えばUme氏、DHM氏 PICTRIX氏とかね。もちろん本人にそんな気なければどうでもいい 話なんだけが、この人たちがいなかったらとっくに移行してた気が するんで。それとウォーリーやのぼたんは挙げるまでもないよね。
クリエイターがソフトを替えるのと同じようなものですよ。 SDKやソフトの癖を覚え直す必要があるので、確かに慣れるまでの時間は必要でしょうね。 でも、移行はしないんじゃないかなw
>>299 人の心配するよりまずは自分の心配しろよ
>>298 ファイルを配布したり誰かに渡そうとすると、
imagesフォルダからテクスチャーをコピーして
objectsフォルダからモデルをコピーして…
開く側も一回一回コンテンツディレクトリーにファイルを
移動させるか、設定し直さないといけないし…
メタセコだと同じフォルダーに入れとくだけで開けるから
ファイルの受け渡しはこっちの方が楽です。
なんでLWってこんな仕様なんだろ?
なぜ、コンテンツディレクトリをそのままコピーしないのですか・・・
>>302 管理しやすいから。
多人数で作業フォルダ共有してみると分かるよ。
ファイルの移動なんて、全体の作業から見れば些細な手間だ。
>>303 objectsフォルダとimagesフォルダで分けてると、
別々にコピーしないといけない事ないですか?
こんな事気にしてたら3Dなんて出来ないって話ですが、
やはり他のソフトと比べてしまう…
だーかーらー、 なぜobjectsフォルダとimagesフォルダが入っているルート・フォルダ(=コンテンツディレクトリ)ごと、 丸ごとコピーしないのかと、小一時間(ry
>292 ニューテクに夢も目標もなさそう 本家掲示板も寂しく書き込み数も減ったな 最も目立つスレッドで4万程度
>>305 じゃ、とっとと他のソフトに移ったら?
選択肢限られるけど。
LW9は今流行りのZbrushみたいなペイント機能つかないの?
LWにつくの期待するより本家のZbrushかSilo買ったほうが早いな Siloは安いし
シーンに含まれるデータ一式を揃えて渡すならコンテントマネージャーを 使ったら良いような気がするが、あれじゃダメなの? おれは作業の途中経過を見せるのにいつも使っているけど。
やはり良いレンダラーは買うしかないのかな?
>>292 過去資産を捨てる勇気かな。
全部捨てる必要は無いんだけど、一から組み立て直す必要はある。
まだ始めてないとすると、取り残される一方だろうな。
9見てると未だに踏ん切りついてない様だけど。
>>313 別に資産捨てる必要ないよ。LWアプリ売っ払うつもりなかったら
塩漬けにしときゃいいじゃん。どーしても過去のシーンデータ必要に
なったらLW使えばいいし。俺もMayaに移行したけど、
今までの資産は移動して使ってるよ。移行してみたらほんと解かるけど
移動する必要あるのはオブジェクトデータだけだよ。後は他でやったほうが
楽。とくにキャラ関係はね。
315 :
314 :2006/03/28(火) 11:19:54 ID:j3aNCV+M
悪り〜間違っちゃった。てへ
ttp
317 :
305 :2006/03/28(火) 14:09:14 ID:uSJiQ1SA
>>308 格納出来なくても作業は出来るけど、やっぱり“ファイルが見つかりません”って
出ない方が、気軽にファイルが移動できると思ったんです。
Web上のデータをDLして、デスクトップでチラッと見る感じで…
なんか文章描くのへたなんで、不快に思わせてすみません。
292氏に答えただけで、LWを馬鹿にした訳じゃないです。
むしろ、学校のみんな(先生含む)がMAXを神扱いしてて、
「上手く出来ないのはLWのせいだ、MAXさえ使えばいいものが出来るのに…」
みたいに言ってるんで、LWで見返してやりたいと思ってます。
318 :
305 :2006/03/28(火) 14:13:08 ID:uSJiQ1SA
>>311 知りませんでした。orz
試してみたら、上手くいくファイルとそうでないファイルがあったんで、
そもそもファイルの管理の仕方がおかしかったのかも…(´・ω・`)
学校の先生が 「上手く出来ないのはLWのせいだ、MAXさえ使えばいいものが出来るのに…」 ってな事は普通言うか?言ってるとしたらそうとうヘボな教師ね。 ソフトはあくまでツールだよ。最終品質を決めるのは作り手自身の質だろーよ。 そりゃぁ「LWは効率が悪いソフトだよ」って言い方されれば反論出来ないけど。
>>292 いっぱいあるよ。モデラーの評判が良かったのも過去の事。
モデラーで致命的なのはインスタンスが無い事と、ハンドル制御が無いので、
任意の軸での変形や移動が一発で出来ない。それと履歴編集じゃないかな。
他にも色々あるけど。。本当はmodoが次世代LWだったのよね〜。。そう思うと
LW自体の開発が5年程度空白になっっているのは仕方ないのでそのブランクを
LW9シリーズで埋め様としていると思うんだけど、如何せんアーキテクチャから
練ってる時間が無いので、コアの改変ぐらいしか出来ていないんじゃないかと思う
これからの時代はやっぱりmodoやCine4の様にモジュール化しないと拡張するのが
大変になりそうだよね。
このスレでmodoとシネマが出ると怪しいw まあ、それは、置いておくとして、 インスタンスが無い事が致命的? モデラーでインスタンスとか履歴編集って蛇足じゃないかな。 ハンドルは、必要な操作時のみ出てくればそれでいい。 なんでも付ければいいってもんじゃない。 どうも、意見読んでると、実作業していないアナリスト臭がするんだ。
ところでMBがどうのってなんのこと? サポート打ち切りになったとか七日? 漏れもちょっと安売りに興味があったので、気になるカキコだ
LWはちゃんとコンテントディレクトリ内にファイルをまとめて作業してたら 割とプロジェクトの管理は簡単な方だけどな。 まぁ、その為にはコンテントディレクターとか、コンテントをプロジェクト単位に 切り替えられるプラグインとか有った方がいいけど。 Maxも実はイメージファイルは大抵は絶対パスで埋め込まれてて 見つからない場合にシーンファイルのパス>設定で指定してある イメージパスの順に探すだけの話なんで、ファイルの管理が杜撰な奴の シーンファイルを貰うとマップが足らんなんて事は良くある。 俺はドッチも使うけど、それはMaxの方が楽になる作業が結構あるからとか クライアントからの指定とかなだけで、別にMax使ったからいいものが出来るからって 事はではあんまり無い。 まぁ、楽できる分クオリティアップに時間が割けるって考えも在るけど それも納期のシビアな仕事での話だしな。
324 :
305 :2006/03/28(火) 16:44:42 ID:uSJiQ1SA
>>319 先生はそんな率直に言ってないけど、今時LightWaveなんて使ってるのは
日本人くらいだとか…
>本当はmodoが次世代LWだった
もしmodoと分離してなくってFprimeとかも標準装備だったら、
価格も評判も全然違うモノになりそうですね。
とりあえず、その先生アレだから、証人喚問としてここに呼ぶべかw
>>317 MAXってそんなにいいかー?
別にLWに固執するつもりもないし、移行考えて他のアプリも色々触るけど
なーんかどれも帯に短しなんだよなー
>MAXってそんなにいいかー? LWじゃなきゃ、なんだっていいよ。
ねえねえ ∩___∩ 先生なんでそんなにLWキライなの? ∩___∩ / ⌒ ⌒ 丶| ねえねえ教えて教えて | u .ヽ (●) (●) 丶 昔、ヘビーユーザーになにか恥かかされたとか? /u .|. ミ (_●_ ) | | ミ ハッ ミ 、 |∪| 、彡___ 彡 u 、`\ ハッ ./ ヽノ ___/ / u ./´> ) ハッ 〉 /\ 丶 (_| ./ (_/  ̄ .\ 丶 | /. \ 丶 | /\ \ /⌒_) | / ) ) } ヘ / ∪ ( \. J´ (( \_) ソ トントン
MAXてLWと同価格帯なんだっけ? だったら俺も移行しちゃうよ
学生版だと同価格帯かも。 MAXは触ったことないけど、Lightwaveでボーン周りいじってると オブジェクトがぐちゃぐちゃになったりするので、ガチガチな印象はないな。
maxの学生版は、仕事で使ったら駄目よ。
>>330 それは、あなたがぐちゃぐちゃにしたんだがや。
>>330 むちゃくちゃな使い方してたらMAXでもぶっ壊れますよ
>331 非商用に限る!!とかいうやつなの? >324 >今時LightWaveなんて使ってるのは日本人くらいだとか 日本人を見下しているの?
そうでつ。商用不可。 体験版を買うようなものでつね。 LWの学生版は商用可。 /´ `フ , '' ` ` / ,! 寝てんな[9] . , ' レ _, rミ ほら、はやく起きろ[9] ; `ミ __,xノ゙、 ソー i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,,_ . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ ,' 3 `ヽーっ ヽ.ー─'´) l ⊃ ⌒_つ ''''''''' `''ー---‐'''''"
LWの効率が悪いって言われるのはどの部分なんでしょうか? 静止画を主体に作りたいと思っていますが、やはり他のソフトに比べて時間が余計にかかってしまいますか?
静止画なら大差ない FPrime入れればLWのほうが質感設定だとかライティング決めるのは圧倒的に早いだろうけど 差が出るのはアニメーション 上手い人がボーン仕込めばキャラアニメだっていけるけど キレイに仕込めない人のほうが多いんじゃないかな あとは大量のオブジェクトのアニメーションを管理するようなのが苦手 EulerFilterとかモーションの複製・ミラーコピーみたいな編集する操作まわりが遅れてるな
>>297 なら普通に、MAX学生版買えば良いんじゃないの?
>>336 質感設定も弱いけどね。
複数の質感をマスクで重ねようとすると非常に面倒だし重い。
早く9のツリーシェーダ使いたいよ。
>>338 これでヌーテクが
『昨今の諸情勢を鑑み、当初はLW_Xで実現するはずだった機能や設計変更を
前倒しして9に盛り込むため、LW9のリリース時期は大幅にずれる予定になりました。
我々は07年Q3のリリースに向けひきつづき開発を続けます。』
なんてアナウンスしたらどうなるかな?
>>338 確かにレイヤー重ねると重くなるけど
静止画の質感決めるためにわざわさ複数の質感をマスク重ねるって
それ作り方の問題じゃね?
多少重くなってもFPrimeが他のソフトのプレビューより遅いほどにはならないと思う
>>340 そりゃ君がそういう状況体験してないだけだろ。
商品ものだとよくある話だよ。
fprimeで最終的な調整は楽だが、そこに持って行くまでの作業がパズル状態。
制止画前提なら重いのは我慢できるけど、面倒なのはどうにもならない。
342 :
292 :2006/03/29(水) 09:05:08 ID:y7ZUcOn0
ちょっと亀レスだけどレスくれた人サンクス。 色々と講師もLWとMAXを比べるから技術的な意味でも内部的な意味でも 長短所に興味があったわ。 LWって結構色々な意味でも問題抱えているのね。
>>340 >そこに持って行くまでの作業がパズル状態。
やっぱ作り方の問題だな
質感決めるだけでパズルのようだなんて思いはしないし
レイヤーやらマスクを複数作ってfprimeでさえ思いと感じるような質感の組んでるんなら
たしかに俺はそういう状況は体験しないね
>>343 そうかい。
シンプルな仕事しかしていないようで羨ましいよ。
たしかに今のサーフェイスエディタは、同じマスク何度も重ねる必要出てくることありがちだし、 チャンネルごとにパネルいちいち開いたり閉じたりと効率悪いね。
>>336 > あとは大量のオブジェクトのアニメーションを管理するようなのが苦手
ここは禿げ同
LWで脇役キャラがわらわら出てるようなシーンてどうやって作るんだろう
力業?
>>上手い人がボーン仕込めばキャラアニメだっていけるけど >>キレイに仕込めない人のほうが多いんじゃないかな 思い出した パルテア式? 秋山式だったっけか
ちょうど今、ボーンを組んでる。 腕を上げた時の肩とか難しかったけど、上手く組めた。 旧式だけど押さえボーンを使っちゃった。
現在のシーンに対して、新たにシーンを読み込む時に(アイテムを開く)、 読み込んだシーン内で、ロックをかけていたNullやボーンのロックが全て外れるんだけど、 なんとかならないかな・・・ 全部選択できちゃうから、作業が激しく面倒くさい
350 :
320 :2006/03/29(水) 15:44:54 ID:hzZz7/LL
>>321 >インスタンスが無い事が致命的? モデラーでインスタンスとか履歴編集って蛇足じゃないかな。
>ハンドルは、必要な操作時のみ出てくればそれでいい。
これからの時代はギガポリゴンの時代。ジオメトリ編集するのに履歴さかのぼって
編集出来ないのは致命的(UnDoじゃないぞ)。インスタンスに関しては例えばモデラー
上で質感の異なる柱100本を作成したとする。その柱一本ずつを”柱個々に”10°回転
させたい場合、モデラー上では標準ツールでの編集は不可能。やろうと思えば個々の柱
をレイヤー分け(100レイヤー)して、レイアウト上で編集するしかない。
>なんでも付ければいいってもんじゃない。
なんでもじゃなくて、これからの多ジオメトリの時代にはこれらの編集機能は
なくてはなくてはらないものだと思うが?
貴殿の頭の中には、ギガポリゴンの美しい柱が無数に並んでいるようですなw
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
353 :
320 :2006/03/29(水) 15:59:18 ID:hzZz7/LL
>>351 ギガポリゴンの美しい柱が無数に並んでいるようですなw
インスタンスとギガポリの件をごっちゃにしないでねw
もういいよ。
まぁ、LWに履歴やインスタンスが無いのはちょっと困るが、 ギガポリゴンと履歴に直接の関係はないし、 LWのシステム上インスタンスの実装はモデラーでなくレイアウト側だろう。 最近流行りの履歴型とかプロシージャルモデリングとか手続き型ってのは PrismsやHoudiniとかがはしりの考え方で、履歴を残す事で どの段階にでも戻って修正しても、その後の作業のやり直しが無いとか 履歴を途中で分岐させる事で色んなバリエーションを一元的に管理出来たりとか 色々とメリットは多いが、基本的には保持情報量が多いので どちらかってぇト重たくなる傾向にある。 インスタンスに関しても通常はオブジェクト単位に行う物で ジオメトリとかをメモリ上で共有する事で使用メモリが 少なくて済むのも重要なメリットな訳で。 LWでインスタンスが実装されてない事のデメリットで大きいのは レイアウト上でオブジェクトを複製したりとかパーティクルにFXリンカーで 割り当てた場合に、インスタンスが無いんで同一オブジェクトだろうと 重複してメモリに保持して激しく無駄とか、そっちの方が大きい希ガス。 あと、何気に折角のHubもモデラーとレイアウトでテクスチャやオブジェクトを 共有してるんでなくて、シンクロさせてるだけで、これまたメモリの無駄遣いってのも アレだよな。 まぁ、他にもLWには色々不満はあるが、9には結構期待してるけどな。
ハンドルうんぬんやモデラー上でインスタンスとかのツールでうんぬんの話は
そのうちレイアウトでモデリングするようになるから意味ないじゃん。
モデリングの履歴も、他所のソフトみたいに
段々に処理が重くなっていって、たまらず消すぐらいなら、正直微妙だし。
まあ、方向性として、レイアウトでモデリングして
必要に応じて、LSコマンダーでマクロ化してバッチ処理じゃね?
Relativity2でモデリング処理を呼んでこれるようになるとか?
話は代わってそういやDF_Sculpt_Tool音沙汰がないな
水面下でLightWave9につけるかどうかで交渉中とかなら
大歓迎だが
それとLWCAD 2 partial preview 2 が出てた。
見所ははリアルタイムブーリアンか
http://www.wtools3d.com/news_lwcad2_part2.html?strana=lwcad2
デュプリケートという概念がない以上、モデラーにインスタンスは意味不明だろ? どうせ入れるならレイアウトのほうだろうに… というわけでレイアウトにさっさとインスタンス入れてください。 もう手で木を置くのはたくさんでごわすorz あと、モデラーのレイヤー複数選んで レイヤーの関係を持続したままオブジェクトとレイヤーを増やす (まさにデュプリケート) とかできないもんかな… Modoはできるけど、もう使用期限切れて使えんしなんかかゆい所に手が届かないからウザイ…
>>355 オブジェクト複製した場合は現状インスタンスとして扱ってるから
メモリ消費はしないはずだよ。確か。
>>360 そういうことを言ってるわけではない。
内部的な扱いではなく、きちんとユーザーが制作テクニックとして使用できる
機能としてのインスタンスが求められているのだ。
>>360 いや、メモリー消費はする。
デフォーメーションやサブパッチなどのジオメトリの変化を個別に持つんで
結局は結構なメモリ消費する。
ただ、別ファイルでの読込程は食わない程度。
あえて言うならインスタンスっちゅーよりも、Maxで言う所の参照オブジェクトに近い希ガス。
完全にインスタンスならば、位置情報とかオブジェクトのプロパティしか
個別に持たないんで、本当に殆どメモリを食わないし、
すべてのオブジェクトのプロパティは同一のものになるんで
プラグインのあてなおしもイランくなる。
パーティクル+FXリンカーでオブジェクトばら撒こうと思うと、この辺が一番のネック。
デフォーメーションのプラグイン使ってると、修正するのにオブジェクト全消しして
プラグインのパラメータ直してFXリンカーのあてなおしになる。
最初から修正する所がわかってりゃスクリプト仕込んである程度は避けられるけどね。
>>362 それが標準化されればよさげな気がするね。
誰か使った事在る香具師居る?
>>356 DF_Sculpt_Tool
これこそ不要なツール。現状の標準ツールで同じ様な事は出来る。
今のLWのツール郡の品雑さは初心者が戸惑う原因にもなってる。
節操の無いプラグイン追加で本来統合すべきツール郡が皆単発機能のツールに
なってる。まぁ9サイクルでここいらのツール統合の見直しはしてるみたいだけど。
>>362 インスタンスに限らず、3rdパーティツール頼みの機能拡張は、
結局、標準的なソフト環境でのテクニック教習や習得をスポイルしてしまう。
『あのテクニックを使って作るか。
あ、でも、このMacにはあのプラグイン入ってないからダメだわ。
Win用しか出てないし。』
納品されたLWのファイルをレンダしても、妙な画像しか出ない。
変だと思ってよくよく問い合わせると
よく分からないプラグインを使ったかもと言う。
仕方ないのでダウンロードしようとしたら、そのサイトはすでにクローズしていた・・・。
いいかげん、こういうつまんな過ぎるトラブルはやめにしてもらいたいものだ。
今FAQ見てたらインスタンス付くみたいね(レイアウト) だれか翻訳してちょ。 Layout: Will LightWave v9 have instancing? Instancing will be added in a later update in the v9.x cycle. We'll be making the core changes that will allow us to provide instancing immediately as our first effort after the release of v9.0. These same changes to the core operation of LightWave will fix a number of long-standing issues in the code and provide the basis for a complete change in the workflow of the application, including a variety of other long-requested capabilities such as history, parametric evaluation, scene graph and more.
訳すまでもねえレベルだろ 9.xでつけるよってさ しかしここまではっきりver9でコアを一新と言い切るのは、たいした自信だな・・・ もう自力で立ち直るのは厳しいと思ってたが。
Q:LW9でインスタンス付くんすっか?。 A:インスタンスは v9.x サイクルの後半のverで付けると思うよ。 俺らはv9.0 のリリースの後にすぐに インスタンスを付ける為にコア変更しちゃうつもりさ。 ってな感じか?
すまん被った。
前から思ってるんだけど、レンダーの部分をなんで切り離してつくんないかな? サードパーティがレンダーつくりやすくなるし、モデラーからレンダリングできる レイアウトをリファインするときはレンダーは別物として考えて作れるし ネットワークレンダリングも楽になるのに
>>368 > しかしここまではっきりver9でコアを一新と言い切るのは、たいした自信だな・・・
> もう自力で立ち直るのは厳しいと思ってたが。
いや、残った開発陣に頑張ってやらせばできると思ってるのは経営陣で、
おそらく9は形ばかり出せはするものの、みごとに失敗するか行き詰まると思われ。
そして、どうしようもなくなって頭下げてmodoと合併話を持ちかけると。
コアチェンジする/それはインスタンスをもたらす/9.0リリース後の始めのほうにインスタンスやるよ。
【コアチェンジ】 / \_ / ̄^ .|, 、 .||( ,、 .└' .| ヽヾ ニ ノ__ >´ ヾ ̄ ̄──j / _─ ̄ ̄ ̄ / ..∠._─ . () () 、 バババババ ,/ ̄_ニ─__/-, .| i^y-,-ニヾ___/┌┤ .| || ([__]┌-┬_└┤ .| | .ヽ-i─,/ i i 'i | | .| | \!_ノ__/ノ_,丿! | ┘j.-= L__コ ='^
>ver9でコアを一新と言い切るのは、たいした自信だな・・・ まぁ、毎回VerUPの度にコアに手をつけるとかコアプログラムの改善とか言っているんだけどね
インスタンスねぇ。 あってもいいけど、他のアプリだとどれもオブジェクトを入れ替えるのが面倒くさいな。 LWだとテキストエディタでも置き換えられるから便利っちゃ便利なんだよなぁ、微妙。
LW価格改定とかMBst止めとかさぁ・・・ここ1、2年で
>>371 LW9でやったみたいだよ。
あとSDSも同様に、異なったアルゴリズムの追加が容易に
できるようになったぽい。
レイアウト本体から各機能をモジュール化して分離しないことには
機能追加も改良もしようがなかったので、やらざるを得なかった
ようだけど、FPrimeの絡みでの苦情もたぶん多かったんだろうな。
>>378 おお、dクス
折角、エレメイの人たちを招き入れたんだから
レンダーを別個にしなきゃ無駄じゃんとかも思ってたんよ
ひと安心
とっくに既出かも知れないけどLW9での機能紹介ページに PPP(Pixels per Polygons)解説のaviファイルが出てますね。 (Macの人はFreewareのiSquintで適当にコンバートすると見れます。 iSquintは日本語環境ではメニュー等日本語表示されます) カメラとの距離で自動的にポリゴンリデュースするってことで まだ付いてなかったんかい!って気もしないでもナイスが レンダリング高速化に寄与するからまあ良しとしよう。
LightWaveを購入検討しているのですが、このスレを見ているともう衰退の一歩を辿っていく しかないという見方が強いと見受けられます。もうLWには未来がないのでしょうか?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 08:13:21 ID:FogUh6kB
>衰退の一歩 面白い日本語を駆使するなwwww君に未来が無いようにも見えるなwwww
衰退の一途ですね。間違いました。
それにしちゃ人多いな。 MB騒ぎで相対価値が上がった?
なんに使うのかでまた違うしね 用途も書かれて無いし D嵐のMBキャンペーンで買った人は今後サポート無しなんだろうか?
>380 カメラの距離によって、1オブジェクト全体のポリゴンの分割数を変えるの 今までもあったよ プラグインだけど…… けど、ひとつのオブジェクトの中で、色々な条件によって 動的かつ、局所的に分割数を変えられるのは 他のソフトでもほとんどないじゃない? それよりも、似たようなビデオばっかりだ 他の機能の紹介しろよ! Relativity − Mesh Editing in Layout − Quaternion Rotations とかまだまだあんだろうに
MBとか買うからこ〜なる。 メサイア買っとけ。 Xsiの一番やっすいのでもOK。 オススメはXsiかな。>キャラクターアニメーション。
>>381 そんなあなたには是非C4Dの導入を検討していただきたいです。
はっきりいって9よりも高機能かつ先進的で、今後のさらなる発展も期待できます。
詳しくは専用のスレへどうぞ・・・
C4Dだけはやめとけ。
素のC4Dはキャラモーション関係やレンダ、アニメ、ファイル入出力で CarraraやtrueSpaceにも相当劣るぞ。 しかも、お布施というより年貢の世界で ユーザーに不用品抱き合わせセットを買わせて 絞りあげることしか考えてないから、 機能アップが全くないモジュール分まで金ふんだくられるという 闇金融みたいなとんでもない話がまかり通ってる。
個人ならLWで十分。 レンダリングソフトが欲しいならmodo201。 アニメーションソフトが欲しいならメサイアor安いXsi。 これで十分。
>>381 絶望では無いけど基礎を学ぶには十分。
使いこなせばそこらのソフトと変わりない仕上がりの作品が出来るが。。
俺も詳しいことは良く知らん
LWって何気にしぶといよな 9の改善内容も9で付かなかったらもう終わりって機能は抑えてある MayaとMaxが完全に一本化されたらまた業界の流れが変わってくるんだろうけど
modoのUVアンラップみたいなのも付くみたいだしね。
>>393 > 9の改善内容も9で付かなかったらもう終わりって機能は抑えてある
俵につま先残してるだけのイナバウアーみたいな体勢でありながら
ギブしないで残っていくギリギリ具合がいかにもヌーテクらしい。w
>>390 2chの情報を信用し過ぎてないか?
>ユーザーに不用品抱き合わせセットを買わせて
バラでも買えるじゃないか
それにバンドルとしてまとめて買うと安くなる
>機能アップが全くないモジュール分まで金ふんだくられるという
これはないウソをつくなよ
少なからず何らか手を加えたモジュールだけ金をとっている
>闇金融みたいなとんでもない話がまかり通ってる
100%とは言わないが99.9%はウソの話だな
C4Dを悪く言わないと自分が使ってるソフトが負けそうで怖いわけだよ
常にその事で頭一杯になってるから、自分の心情を思わず吐露しちゃったとか
我々は、作品を作ってハッピーになりたいだけなのだよ。
>>381 LWが衰退していくように感じるのは、個人でCGやって食っていこうって
人間が減ってきてるからじゃないか?それとここはシャレで嘆いてる奴が多い。
シャレとかやめなしゃれ。
私、LW9はスルーします。 LW6臭がします。9.5待ちです。
俺はレンダリング早くなるから即アップだな 人柱になるよ
404 :
349 :2006/03/30(木) 15:39:39 ID:IXIBwlSg
誰か・・・(・ω・)わからん?
>>404 別のファイル使ってやってみそ。それでも同じなら仕様。
lightwaveってマウ筋使えなかったんですね。残念
まうまう
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 00:52:32 ID:jquKeq2n
>>391 レンダリングソフトが欲しいならmodo201
LWよりレンダリング機能いいのか?
Maxwellってどうなん? LWとの連携とか
レイアウトでカメラではなくパースビューでレンダリングすることってできますか?
メタセコみたいな鏡面機能はないのか・・・?
あるけどメタセコ使っとけば・・・?
それが早道だし、簡単ですね。
>>419 これって前フリーじゃなかったっけ? いつのまにか有料になったのか、勘違いか
>>420 気のせいじゃないと思う。
ザオラルしても無かったよorz
誰か持ってないかな…
ディストームにLW9のデモビデオきたぞ。 俄然盛り上がってきましたね。
盛り上がってるのか?
>ディストームにLW9のデモビデオきたぞ。 >俄然盛り上がってきましたね。 もしよろしければ上記のデモビデオで見所を解説してください 一緒に盛り上がりたいです。
何であってもこういう地道な更新が一番大事だと思うよ。 今はユーザーを増やす立場なんじゃなくて繋ぎ止めないといけないんだから。
すいません質問です。 XSIのFnd使用から乗り換えでMac版のLWを購入する事は可能でしょうか? XSIとLW両方使用したいのですが・・・ 乗り換えを証明する為に何かこちらから提供しなければいけないものがあるのでしょうか?
乗り換えのサービスはないみたいですね 失礼しました。
乗り換えサービスなくても、今が底値。安いよー。
>>427 Mac版・・・
8.5とTigerはあまり良くないようだけど・・・
7.5なんですけど、レンダリングしている最中は他の作業はできないのですか? ダウンロードツールみたいに途中までの経過を保存して 後で自由に途中から開始できるような機能がほしいところですが。
FPrime 買えば
買うしかないっすか、どうもです。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 01:32:06 ID:JDPaJblj
>>434 サンクスです
質問のとき言いそびれましたが静止画です。
動画のとき試してみます
Fprimeは買うかどうか悩むものではないと思う。必須
4/1以降のアプグレって、どうなるのか わかる人いますか?
あ、5/31に延長になってた。失敬。
アプグレしたよ。 FPrime買うか、LW9待つか悩むぅ。。。
騙 さ れ た
LW9になったらFPrimeって不要になるの?
LW9よりFPrimeでしょ。 プレビューしながらレンダは強力だよ。
モデラーと統合したらこれほど頼もしいソフトはない>Fprime
オートマトンz
>>443 ハブ使えば、モデリングしながら普通にプレビューできる。
バジボーンまだ〜!
>>446 やってるけど切りかえだるいし
ハブ落ちやすいからなぁ・・・
ボタン一個だぞ 他のソフトだってレンダリングのタプクリックぐらいするぞ
>>449 MAXのアクティブシェードとかXSIのプレビューならいらないっしょ
あんな感じでFprimeが使えればなぁってことです
>>444 ほほう。嘘と思わせて本物を出す。なかなかのエンターテイナーですな。
LW9夏までにでないかなあ。
Fprimeって何ですか?
うわIDかぶった
まじだ!w
マジ!俺もやってみる!
何か怖いなw家族かもしれんw で、LW9はいつでますか?
あ、ID変わった。
Fprimeってなんですか?
LW9のバージョンアップぶりを、キャッチコピー風に表現してみませんか? とりあえず私は 『え?っちょ、ちょっと待って?まさか今までこれナシで使ってたの?』 ですね・・・・。 いやもちろん良い意味ですよ、そうですってば。
『今買うと、LWCAD v1.5がついてくる!』 (※一部対象外の地域があります) 『更にVue 5 Infinitバンドルパックも用意! 』 (※一部対象外の地域があります)
*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚ 『 現役社員さんの体験談が続々! 』 NewTekに入る前にいたゲーム会社では、 他のソフトと併用して、LWも使っていたのですが パースをきってレンダリングできないとか いくつかの変な仕様に正直、ウンザリでした。 そんな時、ひょんな事からLW開発に関わることに‥。 まず真っ先にやったのは、orthographic rendering 搭載だったのは言うまでもありません。 現在はベータ版Build 6もリリースでき、ユーザーと 現場の板ばさみで、もうモテモテ! 遅れまくる予定のデスマーチで、幸せな毎日です。 Kurtis Harris(男性 : NewTek マーケティング部) (※一部意訳あり)
凄いつまんねんだけど。
>>444 マジでこういうの待ってたよ。頑張ってくれ
>>444 いや、ホント。
サイトでは嘘とか書いてるけど、そう書いておいて秋にサプライズで本当に出すんだよね。
ジョブズ級のマジナイスガイ。
オートマトン乙! マジで乙!! いやー秋、期待してまってます!!!!
どうやら、LW9には前から言われてた3Dpaint機能付くみたいだな。 しかも、Photoshop7レベルの描画機能。 昔、ニチメンのmiraiにあったPaint機能みたいな感じでUIに2Dpaint機能が統合される。 しかもFX機能との連携も踏まえて。レタスみたく動画もかける様子。 アニメ屋は嬉しいかもな。ついでにマテリアルでセルフイルミネーションのパラメータ付くといいんだがなぁ。 つまんないから邪魔しとくね
自演、見苦しいな。オートマトンなんていらねー。 バジボーンまだ?
ACSを買った俺は勝ち組
>>467 LightWaveが日本製だったら、このスレ呼んで本当に考えてくれたかもなぁ
UVチョークがもう少しグレードアップしたら、UVチョークだけで行けそうなんだが
LW8でZbrushのサルのサンプルモデルのレンダリングに挑戦してるのですが
うまくできません。予期しない直線的なでこぼこができてしまいます。
どなたか順序など詳しく教えていただけないでしょうか?
自分がやってみた順序では
DispTestHead_NG_Low.OBJをモデラーに持っていきサブパッチをかけてlwoに変換。
DispTestHead_Disp16.tifを上下反転。8bitに変換。
レイアウトでオブジェクトプロパティの変形→変位マッピングで
DispTestHead_Disp16.tifをUVで指定。
こんなところです。
このモデルです。
http://www.oakcorp.net/zbrush/sample.shtml
変位マッピング? 法線マッププラグインでやるもんじゃないの?
>>472-473 あ、できました!良いプラグイン知りました。ちょっと前にも紹介されてましたね。
どうもありがとうございました。
LWCAD2がまたすごい事になってる・・・
バンプマップをリアルタイムに表示する方法はないでしょうか?
>>476 つFPrime
XSI 5.1にPoint Oven付くと言う話はマジなのかな。
LW間で、mdd形式でやり取りできたら便利そうだけど。
マジ便利。lwoをモーフ、ウェイト、UVつきで持っていける。あっちでアニメつけてmddに焼いて持ってこれる。 こっちのmddも持っていけるし、同期とは行かないけど十分。
>>479 えっ!Xsiで付けたアニメーションを持ってこれるんですか?
fond買おうかしら。
毛はXSI_ad買わないと付いてこないから(今60万だっけ?) fndユーザーがLWのサスを使ってレンダってのもアリかも。 LWユーザーもマテリアルとかレンダ資産、Fprimeもろもろ使えるんで、fnd売れまくるかも。 メシア完全に死んだな…
Point Ovenって何?
>>481 fndって、そもそも5.1ってあるのかな?
そんな簡単だったら、割とベテランのLWユーザーがXSI_adに 乗り換えてるハズがない。
>>485 fnd5.1にすでにPoint Oven付いてるから買わなくても出来るよ。
ただlw側のPoint Ovenはないから、xsiから出したlwsで使われてる
Point Ovenのmddを読むプラグインを手動でMD_plugに替える必要あり。
ちょっと気になたのがPoint Ovenの製品版でも同じだと思うんだけど
lwsの中に書いてあるオブジェクトのパスとかがフルパスだから
ネットレンダのときに面倒になりそう。
他にサーファイスとかの関係でxsiに読み込む前のオブジェクトを使いたい
場合があると思うんだけど手動でリプレイスすることになる。
ま、最初に一回だけlws書き出して次からはmddとmotだけ出せば問題ないと思うけど
そうも行かないだろうから、スクリプト書いて対処したほうが良さげ、そんなに難しくなさそうだし。
maxほったらかしてxsiにいっちゃったのか・・・
リジッドボディとかボーンダイナミクスとか持っていけるからfndにしてもありがたい。 LWはキャラは弱いけどパーティクルとか舞台演出は一応強いから相互補完でいい感じ。
Vertex Paintでスケルゴン自体(位置、角度)を編集することはできないのでしょうか? モデラーにもどらないと編集できませんか?
できません
そうですか(´・ω・`)
そうですよ
追加Vでは相変わらずアニメ関連をスルーしているあたりは もう本当に妙な期待感を持たない方が良いな。 たのむぞバジボーン
おいら、Xsiのfndを追加購入でキャラアニメーションに関して 幸せになる!
>>495 キャラアニメーション関連はいずれ改善されますよ。
Character Animation:
For now, we can't provide specifics beyond that we will improve
the workflow of rigging and character animation including making
these fast and responsive within the GUI, with input from
character animators experienced with many rigging and animation toolsets.
我々はRIGとアニメーションツールセットをキャラアニメーターの経験を参考に
GUIにインプットしてこれらを高速で、そしてレスポンスも含めてRIGのワークフロー
とキャラアニメーションを改善するでしょう。今の所、その詳細は提供することができません。
>>497 似たようなウワゴトをLW6とLW7のウpグレのときにも
読んで信じて、二度とも裏切られてる漏れが
憤怒の形相で立ちつくしてるわけなんだが。
499 :
やさしいひと :2006/04/03(月) 14:56:47 ID:j0JmHQUe
>>498 二度あることは三度あるだね♪
あんまり立ちつくしちゃうと塩柱になっちゃうよ。
時には座ってみれば良いとおもうよ☆
野球のWBCでは3度目の正直で勝利したな。
Ver9からはメインプログラマーやLW開発のトップが変わってるから期待出来るかもよ。 ただNewTek自体の体質とか、LWの現行価格とかからすれば過大な期待は禁物だけど。
大幅に機能拡張されたIKブースター2と標準搭載されたマエストロにより 革新的なワークフローを実現。だったら怒る?
正直INOがらみのツールは期待できない
期待するしないは、個人の勝手
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/03(月) 17:08:32 ID:ieg1C6hX
>>503 8から結構よい方向になってきてる気がするから、ちょっと期待。
レイアウトでサブパッチをかけることってできない? あとバジボーンって何よ?
海外ってヘッドハンティング結構やりまくってるよね、日本だとニュースにもならないし
アルファ付きのオブジェクトを読み込んでレンダリングすると 目的の箇所は透過されるけどxファイルに出力するとアルファが しっかり適用されないのですが、どういった原因でしょうか。。 7.5を使っています。
バジボーンまだあ?
INOプラグインはすごい機能がおおいんだけど UIがボロボロ いかにも理系が作ったというのがよくわかる もう少し使い手のわかりやすいUIにしておくれよ…
>Sketch は LightWave 内の画像やレンダリング結果に対し、スケッチ調のエフェクトを適用 >するイメージフィルタです。 いい加減、この手の一発ネタプラグ印は写真屋ならともかく、3Dソフトには必要ないって事を 理解してくれって。
確かに。 これで幾らくらいの予算を使ったのだろうか。 徹底的に無駄を省いてアプリケーション機能の黒字化を目指すカリスマが必要ですな。
>>501 ヤツラは多分リネカー系だと思うよ。いや曙かな。
Kirie! まだぁ?
Kirie!は秋でつよ。
そんな名前の国産ホラー映画があったような・・・
LWにはDOFやブラー系の使えない内蔵プラグインが多数入ってるが、 それらを使えるものにしてほしい。
すまん、ひさびさにlightWave購入しようとおもったんだけど 今の最新バージョンがわからん。8? なんか半年前に9が出るって聞いてたからもう9でた? だれか暇なエロい人おしえてくれ〜
レイアウトでサブパッチをかけることってできませんか? あとバジボーンって何でしょうか?
どうでもいいけど、最近リンク辿る際のジャンプページ見てると鬱になる。
OpenJuneDueからだとジャンプページに掛からない
Maya使いだけど未だにlightwaveに未練あるよ。 アニメーションがもうちょっとなんとかなれば今すぐにでも戻りたい。個人じゃないから無理だけど。 エフェクトなんかもけっこういい線いってると思うし、ダメだと思うのはほんとアニメーションだけなんだよな。 lightwaveのサクサク感はほんと懐かしい。 9になったらひょっとして、、と思ってたけどやっぱ無理ぽいかなあ。 モーションビルダーとの連携で使ってる人とかいる? 2,3個でいいから会社に申請したい・・・
lightwaveはホント軽いよね。圧倒的。
今回のも、なかなか良かったじょ
DIGITAL ANIME ARTWORK 2
http://www.bnn.co.jp/books/archives/2006/03/digital_anime_a_2.html 「スチームボーイ」「巌窟王」「BECK」「戦闘妖精雪風」「警察戦車隊 TANK S.W.A.T. 01」「ジパング」
最新アニメ作品を手がけたクリエイターたちが現場を語る待望のシリーズ第2弾!!
あのシーンはこのように作られた!
「デジタルのあたらしい活用方法」から「ツールの使いこなし」「現場のコミュニケーション」など、
人気アニメ作品を影で支えた現場クリエイター達が作品作りを徹底解説!
そういや、 笹原 和也 (著) 『LIGHTWAVEでいこうぜYo!』
みたいなのは出ないのかな?
>>529 終わった人とアプリで本出しても売れるわけねーべ?
>>526-527 起動したときにソフトの名前が書かれた絵とか読み込み情報とか出ないですぐ立ち上がる点が気に入ってる
グラフィックボードも高価なOPENGLボードじゃなくて良いし
プラグイン突っ込んだMAXの起動は焦るほど長かったな。
Mayaもシーンの肥大化はけっこうすごいものがある。
ノードベースだとほっとくとすごい事になるからな・・・
>>529 「LightWaveも悪くないよ!?」
みたいなタイトルならあるいは・・・
いやほんと見直したくなる点は多いんだけどね。
LWの惜しい所ってのは、「あと少し、もうちょい」という点。 それがクリア出来るなら、これほどカイな低コスト高パフォなソフトは無いよ。 プラグインとか自作出来る人が一人でも居ると見違える。 LW[10]くらいになるよ。マジで。
メッセンジャーのプラグイン作ったら誰か使う? ごめん
バジボーンにはみんな期待大なの? バジボーンよりうまくボーン入れるのって大変なことなのか?
そういや海の向こうで賞をとったワンダと巨像も
LWメイン、自社開発のプラグイン色々使ったって記事あったな。
>>533 は職場にそういう人がいるの?プログラマーのこと全然わからないけど
lightwaveのプラグインて作りやすいのかな。
あのポリゴンリダクションツールほしい
>>536 肝心なところに手が届かなかったりする。
>>535 LWの糞面倒くさいRIG組みがボタン一発で済み
汎用性が高いときたら、そりゃある程度期待するし物珍しさもあるっしょ。
実物触らないことには何ともいえないけど
LW8.5 SockMonkeyで、制御する箇所をウェイトにして、移動の影響もウェイトに設定してるんだけど、 適用すると、ウェイトの低い(100%以下)のポイントが、移動ターゲットのオブジェクト(Null)に 寄っていくんだが、 このプラグインって、ターゲットを動かした時のポイントの移動量を、ウェイトで制御してくれるんじゃないの?
>>536 プログラマというか、普通のクリエイタでも、たまに何でも出来る器用な人が、
100人に1人くらいは居る。
そういう人に作ってもらって、みんなのマシンに入れれば、万事オーケー。
ポリゴンに切れ目入れたいのですが EdgeOpenerというプラグインは7.5に入ってますか? 日本語版ではどれに該当するのでしょう (´・ω・`)アレェ?
ドウモ(´・ω・`) でもあんまうまくいかない・・
(´・ω・`) ↑ ケツ突き出してる裸女にしか見えない。
裸な女にふぐりがあるのか
>>547 winです。
lightwave購入1ヶ月です
(´・ω・` ) *)っ
エッジオープナーは、開いた後は頂点じゃなくてポリゴンを選択して ドラッグなり回転なりさせるといいでつ。
>>535 バジボーンの概要を確認後、実際に試してみてくれ。
LWというか3D辞めようかと思うよ。
まだ使えないだろ。 CGやめるってどういうことだ?
リガーウラヤマしす。 三度の飯より骨組み好きなんだけどさ、 出番無いんだよね(苦笑
リガーがこの先生きのこるにはどうしたらいい?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 16:03:51 ID:OkTilVsX
この先生きのこ
レイアウトで読み込んだすべてのオブジェクトをひとつのオブジェクト(.lwo) として保存する方法はないでしょうか?
もう、なにがなにやら。
自己解決しました(´・ω・`)
LWってデフォルトでできてもよさそうなことが プラグイン入れないとできないってことが多いですよね(´・ω・`) LW以外使ったことないから他のソフトのことはわからないけど・・・
>>559 何でもかんでもソフトのせい。
あ〜お前みたいなカス、CG辞めねーかなー。
カスッて言われた(;´_ゝ`)
まあ、自分の希望を全て叶えてくれる都合のいいソフトなんて無いんだ。 その為のプラグインなんだけどね・・・ Load Objects From Scene入れたのかな? これだって、販売代理店であるD-STORMが、必要な人も居るだろうと、 わざわざ後から追加してくれたものだし。
「カス」は、大人げないが(w 何度も言うようだが、「恩恵」を「権利」と取り違える事の無いようにね。
カスは言い過ぎw
>>555 私は木之子ですが何か?
木之子 法志といいます
職業は教師で、独身です
うーわー・・・
このごろほとんどの専門スレで雑談見るようなったな・・・・・・
SurfaceRenamerってもう手に入りませんか? サーフェイスの名前を変更できるプラグインなら他のでもいいのですが、ありますか?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 00:07:55 ID:2CEPthWJ
ワラタw
惜しかった…orz
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 00:52:11 ID:StYNr3fE
そういえば、うちの会社でLWを糞呼ばわりしてる連中の 仕事の出来がいつも糞なのは何故だろう・・・。 俺は元々maxなんだけどね。
んー、まあ、そもそも、出来る人は、人やソフトのせいにしない。 難点があっても、それすら何も言わずに自己解決してしまう。 良い逆指標ではないかと。
SurfaceRenamerでググったら、何の迷いもなく1つだけ出てきたけど、これかのう。
道具より人の性能の方が重要だろ
>>535 いいかな、ボーンが500本あるよな、両端1000ポイント座標弄ってサイズ合わせて
全身のポリゴンに500ウエイトマップ設定
あと自動でもどのぐらい時間かかるでしょうか?
ポーズなんかの支援ツールも標準では無いよ。
RIG構築の工程自体は、簡単に自動化できるんだけど 使いやすいRIG自体の設計や、きれいな関節の変形とかを 考えると、ポリゴンの流れやウェイトの割付のコツは 自動化のしようがないので、どのソフトでもたいして 手間変わらない気がする(モデルデータの基本トポロジー も共通にすれば別だけど)。 Bipedあるソフトでも、カスタマイズとなると手間多いし。 ただ考えようによっては、このへんの泥臭い作業が 楽しい部分でもあるけど、あまりハマルと目的が アニメーションでなく、志向のRIG作成になってしまう罠。
バジボーン Ev キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! Baji's Bone Ev に出来ないこと × 自動セットアップは出来ません。 × スケルゴンはありません。 × 変形は出来ません。 × パラメータを変更すると誤作動する場合があります。 × ボーン構造の解析、および再現は事実上不可能です。 (Baji's Boneでは解析が可能であるという訳ではありません) ダメじゃん。 エンジョイバージョンなんていらねーから、本体だせ!
上にあった… バジボーン製作用が15,000円か… とりあえず買うか。
苦労して仕上げた人体モデルと動作データの流用が標準で しにくいのがLW最大の弱点 レンダリング改良? レイアウトダメと言われてもしょうがない
ll ll
l| -‐‐- |l
,イ」_ |ヽ_| l、
/└-.二| ヽ,ゝl
l ,.-ー\/. 、l 『コンピュータの性能の違いが♪
| /.__';_..ン、
/ /<二> <二>!゙、 能力の決定的差でないことを♪
//--─'( _●_)`ーミヘ
<-''彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ 教えてやる クマー♪』
/ __ ヽノ Y ̄) |
(___) Y_ノ
\ |
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
アップルがインテルMacでWindowsが動くソフトを発表!
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20060405/116172/
さしずめこんな感じかえ / ヽ、 ィ ジョブス i / i ヽゝ //´ / ノ イl 、ヽ l , ‐ィ ´ir'´〃', トl { f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ ヽ !、´ /i ヽ }、 / ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l _,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 『 見せてもらおうか、Windows XPの性能とやらを 』 / /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\ l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \ | r┴―┐' r´-く ハ l l l_ ! .| ゝ、 / ヽ-- r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7 / /, -‐- 、 l /i | / / } '´ _, =-く┘' l / / l '' , ィ ! /
modo使ってみたけどLWと一緒だねぇ もうちょっと目玉機能があるのかと思ってた
バジボーン15,000円は高い。7500円にしろよ。 もしくはフリーでだせ。
↑アルテミスの森の妖精たち乙
EvalのEVかと思ったらEnjoyVersionか・・・
Enjoy・・・Orz
バジボンてプラグイン自体はとっくにできてんしょ? モデルデーターとか後出しでいいから早く出せよと・・・ プロモムービーにラジオ使って5日とかかけなくていいしさ・・・
バジボーン、冷静に考えたらいらないね。 あれはハイポリの時に有効に使えるみたいだし。 そんなに、リアルな人間を作る予定ないし。 バジボーン、15000円はやっぱ、ボッタクリだわ。
うん、高い。15000円は高い。
初回逃げを計画に入れての金額設定なのか、 それだけの価値が本当にあるって強気な金額設定なのか。 いやあ楽しみ。
バジボーンの詳細を知りたいな。 モーションが付けやすいとか… もうブス女がジャンプとか体操とかそんな動きはどーでもいいから、 レイアウトでモーションつけているムービーを出してほしいな。
それ以前にヲタ丸出しのサイトがキモくて肝心のページまでたどり着けない。
オートマンを見習ってフリーでだすべきだ。
>初回逃げを計画に入れての金額設定なのか、 去年の春からもうすぐ夢のプラグイン完成!!となっていたから ノウハウ蓄積の下積み時代を考えると開発費凄いかかっているんじゃないの プラグイン開発者支援を考えて私は今回のLW9へのアップグレード代をBajiBoneにまわそうと思う!! あっLW7.5じゃだめなの??
>>600 オートマトンも将来的にはシェアにするって話があった
オートマトンもBajiBoneも Mac版を出すべきだ! よな?
>>603 つ for オートマトン BajiBone
マトンとビーフとチキン、食べるならどれだ!
カレーなら迷わずチキン
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 18:28:27 ID:Yz+seE/e
あのさ、ヒモ状のものがヒョロヒョローと飛んできて 文字の形になるような事って8.5標準でできるかな?
文字のポリゴンを細分化してclothFXで強風の設定をつけて吹き飛ばして Aftereffectsで逆回転とか
出来るとしか答えようがないな
IntelMacでIntel版LWの起動成功したレポマダー?
613 :
609 :2006/04/06(木) 18:57:50 ID:Yz+seE/e
説明しづらいんだけど、贈り物とかのCMのラストロゴで リボンが飛んできて文字になるようなイメージ。 スプラインコントロールでやってみたらイマイチだった。
このスレで初めて知ったけど、すごいな>Baji Bone で、もしかしてこれって素体もしくは素体を変形させたobjにしか適用できない?
616 :
609 :2006/04/06(木) 19:41:57 ID:Yz+seE/e
>>610 の方法って、多分、文字の形のペラペラが
ふわーと飛んでくる感じになるって事だよね。
そういう感じじゃなくて1本のリボンが
ネオンの文字みたいにヒョロヒョローと変形していって欲しいのです。
使用しないサーフェイスを消す方法はないのでしょうか?
>>616 >610の方法って、多分、文字の形のペラペラが
>ふわーと飛んでくる感じになるって事だよね。
やってから言え。
>>613 昔、モーフで無理やりやったことあるよ。
いちいち悩むより手付けでザックリやった方が多分早い。
>585 それにかかる時間をゼロとして考えるのが素人の大きな欠点 スケジュールは待ってくれないのよ?
キミのようなヘタレにはLWは向いてないからさっさと捨てた方がいい。
使用しないサーフェイスを消す方法はないのでしょうか?
623 :
609 :2006/04/06(木) 23:14:11 ID:HQpzlj4R
>>618 うーん、多分、全体的にふっ飛んでいくのはNGだと思う。
見えないレールの上をリボンが這っていくいくようなイメージなので。
新体操のリボンをウネウネさせるのが近いけど、
MDでやってみたところ現実的すぎて無理っぽかった。
試行錯誤したところ、スプラインコントロールがなんとかいけそうかも。
最悪、
>>619 のモーフ作戦でやってみるわ。
>>623 >うーん、多分、全体的にふっ飛んでいくのはNGだと思う。
やってから言え。
質問しておきながら返答に耳を貸さず、自分内で納得してるなら 最初から人に聞くなって感じだけどな。
今日は…
>>622 まったく使ってないなら、LW立ち上げ直すと無くなくなるよ
>>622 必要とされなくなった途端、消えちまうんだ。
あるメッシュの細かすぎるオブジェクトがあったとして それがCatmull-Clark曲面やサブパッチで割られたハイポリゴンのオブジェクトならば逆算すれば分割前のローポリの状態に 戻すことは容易なのだと思うのですが、そういうことができるプラグインはないのでしょうか?
>>629 Tabキー押せば分割前の状態に戻るだろw。
フリーズした後のことだろ。
フリーズする前のモデルを保存しておけば済む事なので、誰も作らないんでしょう。
>>609 方法はいくつかあるよ。
ひとつはボーンとモーフを使った方法
延ばしたリボンと縮んだリボンのモーフマップを作る。
ボーンでリボンの軌跡をつくり、変形させる
あとはモーフアニメさせればいい
もうひとつはプラグインのTrailerをつかう。D-Stormにおいてある
以前龍が空をうねりながら飛ぶのをこれで作った。
それぞれ一長一短だけど、まあ、応用すれば何とかなるよ
>>629 凄まじい計算量になるうえ、解がいくつも出まくりで収集不能の女官。
>>629 >容易なのだと思うのですが
可逆じゃないので、凄い大変の悪寒。
ケージのオブジェクトが残ってないなら、ポリゴン減らすのに
どのラインを残せばいいかを判別するアルゴリズム作るのも
処理する計算量も大変な気がする。
やりたい事としてはアナログ手法だけど、たぶん
Siloのトポロジーブラシとかが近そう。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 02:36:21 ID:g7gH2TOj
7.5なんですが、レイヤーが重なるとなにがなんだかよくわからなくなるので、レイヤーごとにワイヤーフレームに色をつけたいのですが、どうやるんですか?
[8]ですが、色の変更はスケッチカラーで出来るみたいですね。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 02:57:23 ID:g7gH2TOj
スケッチカラー。。 どこにあるんでしょう?
ちょっと
>>637 と似た感じの問題なんだけど、
質感設定したそれぞれのポリゴンをまとめて選択って出来るっけ?
いつも肌なら肌レイヤー、爪なら爪レイヤーって分けて選択してるけど面倒。
>>637 詳細タブのポリゴンの項目にスケッチがあるから、目的のポリゴンを選択して色を決める。
8だとスケッチカラーって名称。
サーフェスからでもワイヤの色分けからでも選択できるよ。 ウィンドウメニューから「状態(選択対称の状態)」パネルが 開くからそこから選ぶとらく
LightWaveは輪郭線+ペンタッチ(線のゆがみ)でレンダリングできますか?
その辺は、みんな工夫してやってまつ。LWに限らず。
>>643 標準機能にカトゥーンレンダリングのオプションが有るので、
それを使う事で、レンダリング可能です。
ペンタッチに関しては、インアウトのpoint番号を指定してやる事により、
筆圧、歪みなどを調整できます。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 21:30:19 ID:98NEeSMm
まだ7.5なんだけど シェーダー系乗せると全照明のノイズリダクション利かなくなるのは8.5も一緒?
シンシティーの3Dの部分がLWって聞いたんだけど、 爆発もLWなのかな…ひょっとしてハイパーボクセルって結構すごいヤツなの?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/08(土) 01:15:43 ID:JCwLP8L2
ラジオシティ ルミノシティ オパシティ ヴィスコシティ シンシティ 素朴ながらの疑問。 シティって何?
シンシティって映画の名前なのかよorz
>>654 サーフェスシェーダー全般。BRDF,G2,OGO,サス影、、、etc
まぁ光線数あげれば消えるんだけどさ、テスト段階はあんま上げたくないので・・・
>>629 Mayaのいちばん高いやつに SDS ポリゴン ナーバスに戻す機能がある
ただし、構造が綺麗でないとろくなことにならない
nurbsに戻されてもなぁ。
LWとMAXでは炎や煙や爆発、光、水などのバーティクルに関してはどちらが優れているでしょうか?
>>658 マルチした罰として今日からC4D使うように。
>>658 フォトリアルかどうかは別として、LWのボリュームは見栄えがいいからって
日本のCGアニメじゃよく使われるみたい。(煙の部分だけLWとかも)
実写と合成するレベルだと、双方あまり評判良くない。
一部の映画で使われてるから、腕があれば実写的なモノも作れない事も無いんだろうけど…
LWはパーティクルのコントロールが難しい。
たぶんThinking ParticlesとPyroCrusterが使えるC4Dの方がいいよな
>>8 にうpされてるムービーのように、
ポイント選択する際に、円が出てきて選択したいポイントの近くでクリックすると
そのポイントが選択される、
というようなプラグインorスクリプトないっすか?
>>662 機能的についているだけで実用に耐えないぐらい重い(
>>658 に書いてあること)
レイトレが十分速いからなお更遅く感じる
>>649 8.5も同じ、基本的に自前でシェーディングアルゴリズムまで乗っけてるシェーダー
は全部ノイズリダクション効かない。色やdiffuseの値だけ変えているシェーダー
ならノイズリダクションは効く(7.5も同じ)
>機能的についているだけで実用に耐えないぐらい重い(
>>658 に書いてあること)
>レイトレが十分速いからなお更遅く感じる
ガセです。C4Dスレが廃れたので出張してきたんでしょう。
PyroCrusterは単純な煙、炎なら、だいたいHVの1.5〜2倍位速いです。
LWも両方使ってますんで解ります、HVでは時間が掛かりすぎるので、
動画の場合はPyroCrusterでレンダして合成する時もあります。
ただパーティクルをセッティングするのに、Xpresso使わないといけないのが面倒かな。
LWの方が圧倒的に直感的。
Stormtracer使うならもっと速い、表現力もLWに負けないことが出来る。
C4DとLWを比べるとHVはだいたい2〜3倍速い。 C4Dはレンダリングが遅くて有名だけど、パーティクル系は輪をかけて遅い。 今のシェアを考えると、それも納得できるよね。
>C4DとLWを比べるとHVはだいたい2〜3倍速い。 ?C4DにHVは無いですけど? >C4Dはレンダリングが遅くて有名だけど、 ただでさえ速いんですが、C4DのGIとFRのGIで比べると約10倍速くなる。本当に速い。 >パーティクル系は輪をかけて遅い。 発射速度のことですかね? >今のシェアを考えると、それも納得できるよね。 MOMO展では現時点で3位ですね。前々回から比べるとかなり伸びてるみたいです。
C4Dの話題はC4Dスレでやってください>< LWに粘着しないでください>< まるで朝鮮人です><
C4D荒らしの次のターゲットになったみたいですね。 この荒らしの特徴はIDを変えることです。 専門学生ということが割れています。 「C4D」をアボーンするなりしましょう。
>>669 冗談にも程が有りますよー
いい加減、嘘をついて荒らすのはやめてください。
ID:e4jBQWF9
富士さん、もう止めて下さい・・・・
荒れてるんだって?
>MOMO展では現時点で3位ですね。前々回から比べるとかなり伸びてるみたいです。 momo展は素人の祭典w 素人ならC4Dでもいいだろう。
>>666 やっぱ無理なのかー、残念。。。
わかりました、解説ありがとー
JetStreamFXおもろいぞー。
Dynamiteがすごく良さそうなんだけど日本の代理店がないのか(´・ω・`) どうやって買えばいいのやら・・・
>>679 まだ売ってないものをどうやって買う気だお前は。
第一、現状じゃ品質も速度もHVより上とは思えないよ。
Dynamitetって有料版あるの?
>>680 おっとorz
レンダリングは早かったと思うけど…
レイアウトでパーティクルが見やすいのが何気にいいなぁ
HVってなんで大きさ表示されないんだろう
あ、そうなんか。期待して待ってるわ(´・ω・`)
Photoshopで編集し、保存したテクスチャをリアルタイムで更新する方法はありませんか? メタセコだと自動的に変更が更新されるようですが・・・
なんかそういうプラグインがあったね
LW講座などをしているサイトでおすすめの所とかをあったら 教えてください。(><;)
688 :
686 :2006/04/09(日) 19:07:05 ID:8oCDwqli
>>687 全くの初心者です。
探すのが下手なのか色々と探しているのですが
なかなかよいところが見つかりません。
>>686 サイトを探す前に、マニュアルのチュートリアルはやった?
講座の前にマニュアル熟読して全くの初心者から抜け出した方がいいような。 その上で聞くにしても「よいところ」の基準も必要なような。 「Lightwave 講座」でぐぐると三万弱ヒットするご時世ですけん
>>686 ちょっと探してみたけど、ショートカットキーとかまで丁重に
説明してある初心者向けサイトは見当たらなかった。
マニュアルがある(LW8)なら「チュートリアル」の4-15右下から、
簡単なキャラクターの作り方がのってるけど、そこからやったら解り易いかも。
どの道、本買った方がいいよ。外人の書いたマニュアルよりも解りやすいと思うし。
「LightWave Beginners」(初心者)とか「LIGHT WAVWでいこうぜ!」(初心者〜中級)あたりかな…
LightWave Beginnersは作っても全然うれしくないキャラクター。 LIGHT WAVWでいこうぜ!はもう手に入らない。 付属のチュートリアルとマニュアルで十分だよ。なんだかんだ言って良くできてるよ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 21:55:01 ID:yBK6/QAw
LIGHT WAVWでいこうぜ!持ってるがオクで売るかな
でいこう!なら持ってるよ
俺らが使ってるソフトは LIGHT WAVW 3D! LIGHT WAVW 3D!LIGHT WAVW 3D!LIGHT WAVW 3D!
誤 LIGHT WAVW
訂 LIGHT WAVE
お前らそんなにいじめるなよ。」⌒|○
>>692 「LIGHT WAVE でいこうぜ!」ってもう売ってなかったんだ、なんでだろ?
アマゾン検索したら中古で12000円でびっくりした。
>>693 「LIGHT WAVE でいこうぜ!」なら高値売れそうだ。WAVEなら
>684 D-Storm覗いておいで
最近、希少価値のある本をどこかから調達してきて高値で売るってビジヌスがあるみたいでつね。
>>698 お、ムチムチ君がいるのか、ここは。
それはな、「せどり」といって江戸時代からある差益商法だ。
知りたければちょっとググってごらん。
知ってまつよ。 だから、アマゾンとかの利用の事を言ったのでつ。
LightWave本でレベルの高い作例がある本ないよね インサイドLightWaveくらいか・・・ 「この人に本書いてほしい!」ってのは何人かいるんだが
7%の成功の鍵つかもうぜw
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 10:25:43 ID:VLkqOEqX
成分解析 on WEB
ttp://seibun.nosv.org/ 六角大王の56%は欲望で出来ています
六角大王の40%は利益で出来ています
六角大王の3%はマイナスイオンで出来ています
六角大王の1%は成功の鍵で出来ています
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 10:27:24 ID:VLkqOEqX
スマン、誤爆したw
LightWaveとmaxで迷ってるんですがどっち買えばいいですか?
>>713 しかし>712が学生なら5万で買えるMaxが
バイト募集も圧倒的なので絶対有利。
まあ、会社が、バイト用に通常版を用意している事が前提になりまつが・・・。 学生版は、あくまで学生個人がアプリケーションの習得の為にのみ使う事を許されたもので、 商用では使ってはいけません。 と、リンクを辿っていくと書いてあるわけですが、こういう大事な記述は、 トップに大きく書くべきだと思うんですよね・・・。
>>712 用途にもよると思うけど予算に余裕があるなら、とりあえずmax
買っとけば?正直今のLWは、ある程度3Dやってないと使いこな
せない代物になってる。上手い人がくだらん搾取から逃れるために
上手く使ってるって言うか。
>>714 それ終わったんじゃなかったっけ?
LightWaveの解析結果 LightWaveの89%は犠牲で出来ています LightWaveの7%は歌で出来ています LightWaveの4%は気の迷いで出来ています
LWを選択する利点はFprimeが使える以外もう無い
LWの利点、それはライトウェーバーを名乗れる事。
.,、‐ " ̄:::゙:丶、 ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::! ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| |;:r::| O` 'O ゙ハ| ヽハ :.:. :.: レ 名乗ってないから ´\ r‐--‐、,ノ r、 r、/ヾ ̄下ヘ ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ \>ヽ/ |` } n_n| | ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| | /´ /  ̄|. | \. ィ ___ | | | ノ l | | | | i:| |
ほぼLightWaveで決まってたから、背中押してもらうためにLWスレで聞いたのに(´・ω・`) LWの方が扱い難しいの?
結局最後はやる気です 買うには買ったけど、ほとんどやってない俺がいるorz
>>722 LWは良く言えば通好み、悪く言えばスラム街の中みたいで
熟知して慣れないと意味を把握しにくい機能や必須プラグインのインストールや
それらに使い慣れることなど、めんどくさいことが非常に多い。
分かってくれば結構実用的なんだがね。
MAXはもちろん作業によるがボタンポンですませられることが多いし、
プラグインを動かすためのプラットホーム化してる節もあって
バカチョンで制作ができることも少なくない。
>>722 MAX単品じゃあモデリングしにくいし、趣味で気ままに使うならLWでいいんでない?
MAXの学生版が安と言っても、ちゃんと3Dの授業受けてるかの審査が厳しかったような…
(受けてるならいいけど)
でも手早く結果をだしたいってならMAXかなぁ
LWはRPGツクールとかを一週間で飽きてしまう様な人には、とても勧めできないって感じ
>>725 最近のmaxはモデリングしやすいですよ。
max4.2あたりと比べてるんだろ。 でも美少女モデリングなら今でもLWの方が上かもしれないけど。
>>美少女モデリングなら今でもLWの方が上かもしれないけど。 なんだ?どう言う理屈だよw。 LWに美少女作成ボタンなんかねーよw。
>>726 しやすいというか、道具が揃っただけ。
効率はそんなに良くないよ。
>>728 >なんだ?どう言う理屈だよw。
maxは頂点を一個ずつシコシコ編集するタイプのモデリングには向いていない。
プラグインを入れればそういう弱点も目立たなくすることはできるが。
日本ではホビー用途のシェア一番だけどアメリカではLightWave3Dってどうなの? 企業では振るわないかもしれないけど、ホビーでは頑張ってたりする?
>>731 realtime Viewingカウントが見えるCG Talkフォーラムなんかでは
Viewing数でみる限り、すでにC4Dにも負けてることが多い。
3DアプリごとのViewingの順位は、たいてい
Maya>3ds max>Cinema 4D>Lightwave 3D>>XSI>Blender
だったりする。
C4Dの場合、どうなんだろうなあ。 他に行き場が無くてCG Talkにユーザーが集まっているだけのように見えるが。
Maya、3ds maxがホビーでもシェア高いのはなんでだ? アメリカ人金持ちなのか? 日本でLightwaveのシェアが高いのは価格の面が大きいでしょ。
>Maya、3ds maxがホビーでもシェア高い 母さんソース
ホビーで使ってる奴の大半は割れだろう。
>>730 全然問題無いが・・・
プラグインって言うかフリーのスクリプトだろ。
標準CDのスクリプト集に入ってるけどな。
やっとエッジを使ってのモデリングが可能になったLWの方がどうかと思うよ。
ver6の頃からモデリングなんてたいして変わってないだろLW。
アメリカはmax安い。
mayaは普通に安い方買ったら安いだろ。
ちょっと前のLWと変わらん。
習得のしやすさもあるかな。 海外だとmaxに関する情報が圧倒的に多いから。
>>733 C4Dのところは内容は活発だけど、やっぱりトラブル情報とか
めちゃ高いアップグレード料金の愚痴が多いね。w
最近笑ったのは、Advanced Render2.5の設定についての一連のレポだったのが、
途中から、おかしなレンダ結果の指摘から、バグ対策論議に変わってしまったこと。
The "AR 2.5 vs the rest" thread! というスレ(searchで探せる)で
#22(22番目のレス)のRic535氏のレンダ結果を見るとよくわかる。
レンダリングの設定を変えてテストするために配布されたシーンを使ってるが
この画像では、棚の一番左側のガラス戸のガラスと、キッチンのオーブンのガラスが、
扉の面の向きとは関係なく、カメラの視線に対して垂直に向いてしまっている!
最初は誰も気付かなかったが、やがて誰かが指摘すると同時に大騒ぎに。
最終的には、レンダ設定を変えて、オブジェクトを細部まで計算するように
スレッショルドを上げることで一応、解決をみたようだが、
その代償として大幅にレンダ時間がかかるようになってしまったので、
皆ブーイングしてた。
>>722 どのソフトも、人が言う程のものでもない。
MAXがまるで魔法のソフトみたいに語られているが、そんな事もない。
ボタンポンで済む訳がないw
顔も見えない人の話を鵜呑みにすると自分を見失う事になるので、
最終的には、自分が初めに持っていた考えに戻してから自分で判断する事をお勧めしまつ。
ホビー層のシェアとか気にしてどうすんの?
>>737 CGTalkの閲覧数がソース?
>>738 それを言ったらmaxだって手間の多さは改善されていないし。
操作感として例えるならMAXはイラレ、LWはフォトショって 感じだな。俺の使い方のせいもあるが。
今から覚える甲斐はあるんでしょうかねえ
どんな3Dソフトに限らず「甲斐」はあるかと でもソフト覚える「だけ」だと「意味」はない
「何故、これがこうなるのか」等のCG理論は、覚えておくと絶対に無駄にならないでつ。 逆に、特定のソフトのルール、癖、プラグインの入手場所や使い方とかは、 そのソフトやプラグインが無くなるとゴミになってしまいまつので、過度な寄り掛かりは注意。
実際には、その癖やら使い方を体で覚えるぐらいまで使い込まないと物にならん。 だから最初のソフト選びは慎重に。 LWは9でエッジやnゴンが扱えるようになるし、レイアウトもかなり変更されるようなので ワークフローは大幅に変わることが予想される。待てるなら9.5ぐらいまで様子を見たほうがいい。
そんな変わらないよ。 ディフェンシブだからw
車のうまいLWのサイトってご存知でしょうか。 解説などがあるとベターなのですが御教授ください。
食べるのか?
>>744 今日学校で始めてMAX使ったけど、まさにそう思いましたよ。
へたれな自分が率直にイイと思ったのが、
LWだとシリンダーとか斜めにして取り付けた後、長さ変えるのに
直角に回転して調整して、また同じ角度と位置に直さないといけないけど、
MAXだとパーツ一つ一つをローカル座標(?)で編集できるから、
斜めった状態でそのまま長く出来たこと。
(LWでいいやり方あったらマジで教えてください…)
LWで言うとモデラーで細かく部品を作ってレイアウトで組み立てる感じ。
でも起動に数分待たされるから気軽に開けない。
改めてLWの起動の早さを実感。メタセコより早いし…
これだけの機能でこの速さは真似できないような気がする。
>>753 >長さ変えるのに
>直角に回転して調整して、また同じ角度と位置に直さないといけないけど
なにやってんだ?こいつ。
>>754 なにやってんだ?とか聞く前にまず自分で推測して、それを俺に教えてくれw
パースペクティブビューでビューを回転すれば出来るよ。 でもカッチリ調整するのは無理だけど。
Stretch AnyaxisとかそんなPluginなかったっけ?
付け足し。 長さ変えるだけならノーマル移動が使えるね。 ただ、ストレッチとかは斜め方向は標準では無理っぽい。
>>756 ,758,759
お前らのやさしさに濡れたww
761 :
753 :2006/04/11(火) 21:53:03 ID:kXQevjlO
>>759 ただのディスクじゃなくて、エッジを処理したりしたモノを
正確に伸ばしたり出来る方法は無いものかと思ったんだけど
やっぱ簡単にはいかないですか…
>>761 LWの変形ツールはビューに対して平行垂直に動作する様になっていて
ワールド座標基準。なので任意の軸に沿う正確な変形は基本的に困難。
フリーのプラグインやスクリプトを使えば?
>>757 それって、多分ヨーイチロー氏のフリープラグイン。
ずいぶん前にサイト閉鎖してるのでもう手に入らないと思う。
ノーマルで伸ばすとかSP_Move使えば良いんじゃね?
トランスプラスでもできそうだな
>>766 今、初めてトランスプラスとやらを使いました。
…出来ました、出来ましたよ!!
これ、すっごい便利じゃないですか!
ありがとうございます!
なんかMAXでモデリングする気が失せました。
やっぱマニュアルは一通り目を通しとかないとダメですね…;
LWはマニュアル必須だよ。 昔はその他にも必須本あったけど、 ブームもとっくに去って、LW本だと売り上げも期待できないので 今のバージョン対応で日本語で書かれた適当なのが出版されないのが痛い。
FPrimeって特定のシェーダが乗らないとか色々と制限があるって 話聞いたんですけど、フレネルやグロウとかって反映されます? それとサブパッチレンダーレベルの変更もいけますか? 可能なら即買いです。
制約はあってもFPrimeは即買いが望ましい シェーダーが現バージョンでは使えないけど シェーディングはG2を併用するようにしてフレネルならグラディエントで再現するとか ライティングの調整でいちいちレンダリングして確認してた頃がアホらしくなる
サブパッチレベルを0にしているとFprimeで絵が出てこないということを 最初分からなくて悩んだな。マニュアル恐怖症克服しないとLWはキツイ ですね。プラグインでずらっと並んでいるけど何が何ナノやらw
LWでいこうよの更新が滞っているのだが ハイポリ君氏は生きているのだろうか・・・
>>767 トランスプラスはポイント間の長さは変えれるけどストレッチは無理。
(この場合のストレッチと言うのは複数のセグメント間を均等に伸縮させる事。)
776 :
775 :2006/04/12(水) 11:46:39 ID:ELjkUfY2
Operation を Scale On Axisにすると伸縮できた。スマン。
しかしこのトランスプラスって使いづらいな。 オンラインヘルプの斜めに配置されたコーンの例もよくわからない。
GIでレンダする際、アンビエント上げるのって馬鹿ですか? なんか綺麗な白がでなくて・・・
>>778 30から40%が良いとされてる。
7.5ヘルプには付録としてユーザーチップスがあったんだけど、今はないみたいだね。
>>779 どうもです。なんか安心しましたw
本末転倒ですが、方法論としてアリなのか気になってたもので。
結果が全てで良いと思うけどね。
>>方法論としてアリなのか んなこと気にしてたら他人と同じものしかできんだろ。 ミルクに電球仕込んだヒッチコックを見習え。
何か初期のLightwaveって環境光上げるのがおかしいって風潮あったよね? その癖、Lightwaveのライトは曇り空にしかならないとか言ってんの
>>768 有志でWikiでも立ち上げて、Tips情報蓄積とかしたら良いんじゃないかな
個人でTipsサイト立ち上げても負担がでかいし、そのうち更新しなくなって
いつの間にか404になりがちだし
>>783 ササハラとかあの世代の糞クリエーターが広めた糞情報、それ
>>783 おかしいっていうか、デフォルトが高すぎるって話じゃなかったか?
以前は15%もあったから。
>>784 いいよね。wiki
ゲームの攻略とかだと物凄い勢いで充実していくけど
3Dは人口少ないからどうだろうか、、
やりたいならお前が作れよと言われそうだけど
全然使いこなせてないから作れない、、、orz
fpt://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Displacement.avi 新しいの着ましたね
fpt→ftpです。申し訳無い
wiki作ろうと思うんだけど、勝手にLWのロゴとか乗せたらダメかな
D嵐にきいてみたらいいんでないかな?
お、いいね!頑張ってくれ。応援してる。
>>783 いや、環境光を上げることで陰のレンジを
そっくりそのまま捨ててしまうことにも成りかねないって事でそんな風潮があったの。
その論理は今でもライティング時の基本だし、別にLWに限ったわけでもない。
ただ、ネガティブライトの有用性が理解された今では別にその論理に拘る必要もなくなったってだけ。
糞情報と口汚く罵ってしまう人は、おそらくそういった原理とその時々のトレンドをよく分かっていないのだと思う。。
>>791 注意されたら外せば良いと思うよ。
>>792 みたく聞くとか馬鹿がやる事だから無視で。
Dの仕事の邪魔するようなことを言う八つ橋ね
>>792
796 :
791 :2006/04/12(水) 23:01:23 ID:ttf/mJ1f
>>793 ぐちゃぐちゃにならないように、ある程度メニューをまとめようと思うんで
気長に待っといてくらはい。
797 :
794補足 :2006/04/12(水) 23:08:30 ID:uRl1gyRX
CGでは、よく白飛びさせたビカビカの絵を作る人がいるけど カメラの世界では露出オーバーってあんまりカッコイイ話じゃないんだよね。 白飛びさせる=明度レンジを捨ててしまう ってのが陰のレンジを狭める行為と似てるの。 適正露出、つまりヒストグラムが全域占めているような絵が望ましいって頃。
>>797 白飛びはテレビ番組等でもあえてやっているのをよく見ますね。
理由はたぶん同じじゃないでしょうかw
799 :
791 :2006/04/12(水) 23:15:34 ID:ttf/mJ1f
>>795 今まさに聞こうとしたんだけど、そんなもんなんですか…
ぱっと見、LWって分かるようなの広告のバナーとか知りません?
>789 カメラとサブディビジョンとノードばっかり、もう飽きた
>>794 そういう理論を結局のところ絵作りに反映できなかったあの人達の
問題を785は言ってんじゃないの?
>>785 の思考が良く分かるんだねw
曜日変わってから自己弁護みっともないよ
>>794 なんだ、本当に基本の話か・・・つーか常識だな。
>>797 は賛同できないがw
写真にだってあえて潰す、飛ばす撮り方はある。
>>801 クソ情報呼ばわりしてるんだから、違うだろ。
>写真にだってあえて潰す、飛ばす撮り方はある。 結果どう見せるかって事なんで、決まりはないはな。。 ただ、基本概念としては知っとくべきだけど。 レンズフレアとかも本来写したくない効果だし。 これも演出や見せ方の一つになってる。
レンダリングした時点で白飛びしてたら、後で修正しようが無くない? 白飛びさせるにしてもコンポジットでやった方が無難じゃないかな
>>805 いや別にレンダリング時の話はしていないんだけどね。
>>806 環境光の話してたから、レンダリングの時点で白飛びさせるのかと思ったよ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
>>799 ワクワクテカテカしてまいりました
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
てか、そんなことで邪魔されるようなとこなのか? 押さえるところはきちんとしておいたほうがいいよ。
810 :
799 :2006/04/13(木) 09:26:21 ID:cyf79Rxz
>>809 LWのロゴの話?
よく考えたら別に営業妨害ってわけじゃないね
最近不正コピーが多くて敏感になり過ぎてました;
>>808 じゃあ俺も
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
+. (0゚∪ ∪ +
/ヽと__)__)_/ヽ +
(0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ
(0゙ ∪ ∪ +
/ヽと____)___)_/ヽ + +
( 0゙ ・ ∀ ・ ) ワクワクデカデカ
( 0゙ ∪ ∪ +
と_______)_____)
印刷物だと露出過剰は嫌われるんじゃまいか? CMとかの映像だとおkっぽい
志村ー!商品商品!!
>>799 セットアップ(現代版)とかやったら受けると思うし昔のノウハウが
未だ亡霊のように生き残ってるので、成仏させてあげて下さい。
みんな少しはLWを見直すだろう。
エイプリルフールのネタは削除しましたよ
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) < Kirie!マダー??!! (0゚∪ ∪ + と__)__) +
Kirie!は、今秋らしいでつよ。今秋。いそげ〜。
9いつ出るの?ちょっとくらい教える義務があると思うぞ。去年の年末のはずだったんだから。
最近いろんなソフトが他社の様子見で竦みあいしてますね
>>818 NAB 2006 (April 24-27, 2006)
で発表するんじゃないかと思ってる。
>818 つ D嵐のアプグレサービス期間
Openβが年末の予定で正式公開は未定だったっしょ
レンダリング速度が2.5倍になるって、ホントかなぁ…
あんまり話題にされないけど、レイアウトで頂点弄れる 件については、もう誰も期待してないの?
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/LW9/Displacement_APS.mov ノード一押しですね
>>823 >レンダリング速度が2.5倍
「パースペクティブカメラは、KDツリーに最適化された、フルスクリーンレイトレーサー
であり、多くのシーンでレンダリングが高速化します。」
この事だと思うよ。
>>824 Ver9ではレイアウトでテキストロゴが作れるだけで、頂点は直接移動出来ない
んじゃないか?9.5ぐらいで直接頂点移動が可能になる予定だったけどβ出して
苦情出まくりで慌てて繰り上げでver9でまともに使えるレベルまでもってこう
とするあまり、バグ出まくりでビデオが間に合わなくなっているとしか俺は思えん。
と脳内でスマソ。
>ノード一押し コレだけ見せ付けてるからには エディター開いた瞬間に落ちるとか 6.0の時見たいな悪夢は無いって事だよな!っな!!
>>826 いや、この際脳内全然OKです。ちょっと当たってるっぽいしw
今あがってるデモはノード以外、正直あったらいいね的でお茶濁し感が
漂ってるから、「馴染むまでにそれほど時間はかかりません」って言う
程の何かをマジでそろそろ見せて欲しいよ・・・
今から2chでネガってもしゃーない
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 01:33:09 ID:zZP8lFTg
>>823 >レンダリング速度が2.5倍
「パースペクティブカメラは、KDツリーに最適化された、フルスクリーンレイトレーサー
であり、多くのシーンでレンダリングが高速化します。」
この事だと思うよ。
2.5倍ってのは誇大広告の嘘か
9、すげー良くなってたヨ!
何だぁ、見栄張ってるだけなのかぁ 2.5倍って中途半端なところがニクイね 実際は1.25倍ってところかな
LWは9で最強になった。 max、MAYA、XSIシェア激減!
>>833 見栄張ってたわけじゃないんだ
それは期待できそう
レンダラーが変わってるんだから、シーンによっちゃ2.5倍以上は上がる可能性もあるでしょ。 そもそも、今のレンダラーだって実は1次処理のZ-Bufferとばして最初からレイトレースに出来ると シーンによっちゃ倍ぐらい速度上がるし。 今のレンダラーは昔からのZ-Bufferのカスタムを引きずってて、それが物凄いボトルネックになってる。
Vertex Paintでボーンの位置移動できたらな〜
いや、レイアウトでウェイトアクセス出来るようにしてくれないと・・・
それは言及してるからできるようになるっしょ
エッジ選択できるようになってからのLWCADが楽しみ。 あとFprime。それくらいしか希望が無い。
Vertex Paintがサブパッチ対応になればもうそれで充分。
個人的には9そんな悲観したもんじゃないと思うけど。 キャラ系にしてもN-gons、レイアウトモデリング、ウェイト弄れるだけで だいぶ違うし。サーフェスノードエディターもかなりヨサゲだし。 あと、ライト周りの拡張が欲しいかなー まぁ出てみないと分かんないけどさ・・・
でもそれらって他ソフトで既にやってる事じゃん。 ただの追従でしょ。
追従だから不要だとでも?
せめてカラーラ5とかヘキサゴン2とかには勝ってくれよ。ああいうのみたいにに購買意欲沸かしてくれよ。>新機能ビデオ
Vizierのビデオ 内容より上のタブにModeler Toolsとあるのが激しく気になる
>>844 別に不要とは言ってないよ。邪推しないでね。
ただ、これといった「売り」が無いのが問題と思ってる。
「売り」が無いのはソフトウェアにとっては致命的でしょ。だから希望が無い。
>Modeler Tools これ微妙なんだよな。。 完全な統合環境を謳ってる訳でもないので、凄く中途半端な仕様になりそうな予感 がする。今のレイアウトの古いアーキテクチャをそのままにモデリング環境 を持ち込んでも糞重たくなるだけじゃないのかね?ちゃんとレイアウトを作り直し てから乗っけるならまだ解るけど。。
今からネガって意味あんの?
俺にとっては既に使いこなせる次元のソフトじゃないぜ! ただ「エッジ」が無いと話にならん
>>843 当たり前の事あたり前にできるのが重要かと
>>848 推測で重そうとかのネガ思想はやめようぜ
でも、Catmull-Clarkは重いってspinquadに出てた様な気はするけど・・・
じゃあ推測で速そうとか新機能すごそうとかいう無理やりポジ妄想 もやめようぜ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 06:38:31 ID:xPZV0R/v
前向き賛成 後ろ向きイクナイ
XSIfoundも新しいOSや新しいハード環境に移行できる保障はないし その時代になってfoundというグレードが存在してるかどうかもわからないし 低コストで維持できるLWが存続してくれないと何かと不安だからなあ。
どこかのリッチな会社に目をつけられないように細々と生き続けないとw
まあ、ミドルエンドNo1の地位は揺るがないでしょ。 MAXやMAYA、XSIがそのままの機能で同価格にならない限り。
ミドルエンドNo1なの? ソースきぼん
ミドルエンド?
ミドルエンド・・・ナニソレ
はいはい、ハイエンド、ローエンド、ミドル、ミドル><
ハイエンドCGのハイエンドって 質がハイエンドなのか、ポリ数がハイエンドなのか…
質でもポリ数でもない。値段だよw。
昔はシェードもハイエンドソフトだった。
「このソフトはハイエンドです」とメーカーが言えばハイエンド=C4D
Hi, Endo.
日本語のプラグインができればいいのに・・・。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 18:58:33 ID:fmCy9zlp
8なんですが「LW_Illustrator_Import」というプラグインはありますか? あったらどこにあるのでしょうか?
LW_Illustrator Importプラグインは、名称を変更し、EPSF_Loaderとしてモデラーのプラグインに入っています。
普通に 「Illustrator lightwave import」 これで検索して出るよね。
>>863 シェードは大昔にTP(トランスピュータ)という専用ハードでレンダさせるシステムを
高い値段で出したくらいで
中身は一度たりともハイエンドになった事はないよ。
872 :
867 :2006/04/16(日) 23:52:09 ID:fmCy9zlp
minoru &. co.
C-TRACE、球と立方体のCGにレンダリング一日! それでもパソコンでCGができるなんて、と衝撃を受けたもんさ
LWも10年後には1980円で売られるのかな。・゚・(ノд`)・゚・。
2年後ぐらいじゃね?
>>仕様上無理なんじゃなかったっけ? 出せるもんならもう出てると思うよ。
ジョイントモーフってすげぇ難しくないですか? マニュアル読んでも、いまいちわからんです
何を難しいと感じたか書いてみそ。
3dカートゥーンアニメーションという本を読んだ。 いい本だ。
宣伝乙
2chで宣伝って効果あるんかな?
さぁ。1冊くらいは売れるかもしれんw
俺の知り合いが本書いたけど 2chでさりげなく宣伝したら倍近く売れたらしい まー元々が月に20冊前後しか売れてないんだけどな
>>856-860 それを言うなら、ミッドレンジだ
ちゃんとした言い方があったはず。。。と考え出して1時間。ようやく思い出した
並・大盛り・特盛り、で言うと大盛りかな
中人。
モデラーで、デコボコしているオブジェクトの表面に、 別レイヤーのオブジェクトを配置するプラグインってなかったっけ? うろ覚なんだけど、確かサンプルの画像で、地面から生えてる花とか、 衣類のボタンなんかに適用してるサンプルがあった気がするんだが。
point clone plus point clone extra nuts sp clone 他にもあるだろうがシラネ(´ー`)y-~~
XSIのFndとMacでLW どっちがいいかな?><
つ Shade6
>>895 OSX10.4ではLWまともに動かんからやめた方がいいと思う。
俺は泣きながら使ってるけど。
3Dやるのに何故mac・・・・
レンダ休憩中・・・世の中は今どうなってるんだ?
>>898 レンダリングのスピードも申し分ないし、使い慣れてるし。
winはマウスの動きが苦手だし、文字が読みにくくて目が疲れるし
キーボードショートカットが使いにくい。てのが理由かな。
それよりも、3Dやるのに何故LW・・・・と聞かれると答えにつまる。
>3Dやるのに何故mac・・・・ 未だにこんな事言ってる奴いるのな。 飽きれたぜ。
でも3DやるならWINの方が明らかにいいよなぁ 俺も3DやるためにMACから乗り換えたし MACが優れたOSなのは認めるが
未だにっちゅーか、今でも特に新規でやるなら、あえてMacを選ぶ必要性は無い罠。
>>900 みたいに既にMacに慣れてるなら、別にMacでも良いだろうってぐらいで。結局使う側の腕のほうが重要だからな。
3Dやる上で明確にMacを薦めれた時期って、3DやるのにSGIだとIndyで安く上げても1千万かかる頃に
アミガかMacなら2〜300万ですんだって頃ぐらいだ罠。
Appleといえば携帯mp3プレイヤーのブランド、になってしまった現在のこの日を誰が予想し得ただろうか?
今の時代、macで両os使えるからmacでいいじゃん。 Dos機なんか捨てちゃえ。時代遅れ。
はははそうだね。
え?あぁ はははなんていうか、ははは。
プラグインのリソースが少ない・増える見込みも無い時点で これからLWを始めるとしてmacを選択する通りは無い。
ほほう。
>>909 のような決まり文句も、もう使えなくなりそうですな。
Dos機でMac動いてるんだね、ワロタw
今度は滅亡寸前のMAC厨が暴れてるのかw
かなり、悔しがってるみたいだね。(笑)
ていうか、Appleが3Dにやる気がないっぽいのが問題だ
LW8Mac版って、そんなに虎と相性悪い? 具体的な不具合教えて。 購入考え中です。
>>917 その反応でそっちの悔しさがわかるからオモロイ。(爆笑)
>>921 自分自身の反応そのものに当てはまるのには気がつかないのか?
ぎゃはは!!最高!!
>その事実聞き飽きた。(訂正済み)
>>925 自分自身の反応そのものに当てはまるのには気がつかないのか?
ぎゃはは!!最高!!
>その事実聞き飽きた。(訂正済み)
>>927 >>924 話そらし逃げ -> 必死だな -> 笑ってごまかし
ぎゃははは!! 典型的w オモロイw
>その事実聞き飽きた。(訂正済み)
なんだなんだ よくわからんけどわっしょいわっしょい
931 :
919 :2006/04/19(水) 15:05:29 ID:S8YuOVUk BE:104004252-
こっコレが噂のスルーってやつですか!
>>931 オレも以前調べたんだけど、不安定なようだよ>8@虎
現段階で正式対応してない
>>919 うちの場合、モデラーは特に問題ないけどレイアウトが落ちまくる。
フローティングウィンドウの開閉・切り替え時に6割くらいの確率で落ちる。
なんで、ウィンドウの開閉する前に保存するってクセつけて、歯を食いしばり
ながら使ってる。
D嵐に文句言ってみたけど、直す気は全くないみたい。
尚、この症状はG5 DualCoreのみって話も。うちはしっかりDualCore。
>>933 だから、macは使わん事に限る。うん。うん。
macのがいいとか、winがいいとか、それそのものが意味不明だな 正直OSの操作のよしあしの差なんてたかが知れてる。 ツール使ってる時間のが圧倒的に長いわけだし、 おんなじインターフェイスならどっちでもいいよ そんなことより、おれは使っているツールで決める win>mac または mac>win に乗り換える場合 ソフトのほとんどが新規購入。いったいいくらになることやら…ガクブル 100万程度で圧倒的差がでるならまだ考えるけど、それじゃきかなさそ…
Macのことよりも 今朝からずっとここを監視してるらしい935の将来の方が心配だ
LWもアメリカ国内とヨーロッパは、デュオドングル付きで 一本買えば、いつでもWindowsでもMacでも使えるんだっけ。
まあ俺も忙しい身でな。
Macうんぬんじゃなくて、コンピュータの扱い方の問題ですよ。 家電とは違うんです。
941 :
919 :2006/04/19(水) 16:54:49 ID:S8YuOVUk BE:436817467-
>>932 ,933
9出てからにします。
モデリングは他でやっているんで、レイアウトがそんなんじゃぁ…。
ありがとう。
俺の正規版より知人の割れ物の方が安定してるってのは 一体どういうことですか?
通報したr
ミドルエンドを見るためには、どこのフラグ立てないといけませんか?
すんません質問です。LW7.5でunRealプラグインを使ったセル画調画像を作ろうと思ってるんですが、 LWの5.6、XSI、3dsMAX等を以前使っており3Dアプリについて分かるのですが、 unRealプラグインを含めたセルシェーディングについて役に立つ情報が載ってるオススメの本ってないでしょうか? 本屋でいくつか目を通してみたんですが、どれも断片的な感じで「コレ!」という本が見つからなかったのです。 誰か親切な方ご教授下さい。お願いします。
宣伝乙乙どこんさん
>>947 本屋で見たときに内容が薄すぎて買うのやめたんだよなぁ、これ。
確かに、やれWindowsはどうとか ジャガーF1撤退、カルティエ パンサー、阪急タイガースとか どうでもいい事だわな
LightWaveってあれだね。缶詰状態っていうか逃げられない状況で仕事 すると良いとこにいっぱい気付くよ。なんつうか力技の強さは一番かと。 もっと使われていいソフトだと今日初めて思った。
良い話は詳しく内容が書き込まれてこそ意味があると思うんだ。
このソフト取っ付きにくいからなぁ。 簡単なモデリングはメタセコで済ませる
LinuxScreamerNetでレンダーファーム組もうかとおもったらドライブレターの問題があるのね('A`)
LWはドングル付だと聞きました。 LWを使うには常にUSBポートにドングル用にひとつの空きを作らなきゃいけないのでしょうか?
ひどい質問だww
>>955 なのですよ。
USB一つ埋まると結構痛いですよね。
…特にノートPC。orz
ドングルが接続アダプタ見たいになってって、
USBとマウスの間につけれたらいいのに。
きっと127本全部刺さってるんだよ
ドングリ
ドングリって何か無駄だよなぁ もっとこう、フラッシュメモリー内臓とかおまけ付けてくれればいいのに
そうそう、バイブ付きとかね
ドングルが、最もユーザーフレンドリーな認証方法なのですよ。
Windows XPプリインストールMacかぁ
>>963 ユーザーにドングルハードのコスト負担させてるのにどこがフレンドリーなんだ?
しかも交換が完全ボッタクリ価格、最低でも実費でやるべきだと思うが。
じゃあ、Maxみたいにするかい?
>>965 物1つ輸入するわけだから実費でもほぼ同じ価格になるけど?
パラレルどんぐりの人はいつかUSB払わないといけないんですよね。 ちっと悔しい気がします
まあ、どうせならDuoドングル欲しいよね。
ウチのドングル、D'sガレージ時代のsgiセットのLWパラレルドングルだから、 長さも普通よりコンパクトでイイ! USBドングルって飛び出てるから、何かにぶつけたら曲がりそうで怖い。
パラレルだってピン折りそうで怖いよ。
レイアウトで、ボーンを使わずにNullを使って、オブジェクトのウェイトを引っ張って 変形させるプラグインとかない? 顔の表情なんかを補助するのに使いたいんだが
ライト 松田に撃たれてのたうちまわる。 決着。
sock monkey
Inertia
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二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 引っ越し!引っ越し!! | | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ さっさと引っ越〜し!! | | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎ | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t_______t,ノ
実刑懲役1年(・∀・)
でも実質あと3ヶ月(・∀・)
あの辺の地価下がったんだろうなぁ。
絶対、すさまじい報復を考えてるに決まってる。
ニュース議論のスレ見ると被害者もちょっとアレな人らしいが… いったい何が真実なのやら…
まぁそれでも、他の周りの家も堪らんだろうしな。 引っ越そうにも、家売れねぇよな。 あ〜、も〜、仕事したくねぇ。
今、起きた
おっき
UVマップを上手につくれないです。 コツとかありますか精密なUVを作ろうとしても うまくいかず見た目合わせになってしまいます。
LWではできません。 仕様です
lヽ , -――― - 、 /: :/ ! ヽ , ‐'": : ,r:: : : : : : : : : : ソ/、 \ ヽ / : : : : : : : : : : ヽ \ ヽ , ゙ ...:::/: : : :/: : : : : : . . . : : : : :ヽ ┌―┐ >/ /: : .:::::::/: \/: ,/´\: : : :|: : : : i :.ヘ | j/' /: :::::::::::/゙, '゙ ̄ヽ ̄ u、 丶: :ト、 : : |::::.... ', . ! !' /: .:::::::::ノ { } , '゙ ̄ヽl: : : l::::::::::::. /゙〉 | | /::::::::://l/l ゝ-- " { ハ: : :|:::, ー‐' '― ァ ! / /:::::::::.i ゝ-- "/|: /::/_ __/ !::/!:::、 i´ ̄ ´ 丶、 /l/l /:::|'::::::__:::/ /__ l/ l::::::ヽ |: : : : : : : : :丶 l::::::::::/ /:/ /l | l::::::::::::\ !: : : : : : : : : : :゙i !::::::::〈_/:::L/! | | t‐、 fヽ ト、 '´´ |::ヽ! : : : : : : : : : : | l::::::::::::::::::::::/ |__」 t:‐、」 ヽ! レ' / ´7´゙丶、 ___.ノ__|:::::::∠|::/fヽ r、 ´i :.:.:.:∩ ! ∧ l, ヘ;;/ |:/ /!,-i 〉 }」 〉┐ l :.:./ ソ、_ / ヘ. | ' / / 〈 レ':.:.. レイ┐
LightなWave
>>989 8以降だったら比較的UVは思い通りに作れるよ。ただよく聞くけど
コツとかってのは基本的にはない。モデリングと同じで根性が出来を
大きく左右する。多分990はUVに幻想抱くタイプだから気にするな。
こんな作業、人間のやることじゃないでつ。
う め
だれもいなくなった。
もしかして今がチャンスかな。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/24(月) 17:28:38 ID:BpIqSxva
ワクワク
ヤッター ヤッター
1001 :
1001 :
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