CINEMA4Dを誉めるスレ Release 11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/03/04(土) 11:15:19 ID:/jk1qs7g
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 13:32:10 ID:8wk5jnS8
C4Dってパース屋の為のアプリだったの、そう パースはPhotoshopで描いてるものと思ってた。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 15:55:07 ID:P0dS5qBT
あ〜あ、また信者がスレ立てちゃったよ・・・
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 16:00:26 ID:EhPKppqt
>6 よく探し出してきたなw
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 18:03:05 ID:P0dS5qBT
ぜってーハンドベルの作者だキタコレw
5時から男、すげえな。 ここまでやるのかよ。
野グ〜ソ 野グ〜ソ
>>6 このスレ見てるとネタだと思えなくなる所がすごい。
C4Dがここまで叩かれる理由はなんだろう? 決して使えないアプリじゃないんだけど ゲームやCG業界には入れないだろう。 個人のCGイラストレーターとか使わないのかな
>>13 俺も本当にそう思う。なんでこんなに叩かれるんだ?他はこんなにひどい
叩きないのに。最初の頃は特定の数人の粘着カキコだと思ってたのだが…。
MAXユーザが書き込みに来るのは理解できるが、MayaやLW、XSIユーザーが
わざわざ書き込みに来る意味が解らない。そもそも使用職種が重ならない
と思うのだが。ホービーユーザーの荒しなのだろうか。
スレのタイトルが問題あるのだろうか?そうならタイトル変えるという手も
あるのではないだろうか?これじゃユーザー同士普通にカキコ出来ないよ。
常時上げで氏ね場至上主義唱えてる奴がいるから荒らしカキコ対象の的になってるだけ
P0dS5qBTが粘着してるのはよくわかった
>>15 君もユーザーじゃないんだよね?いや正直向学心で伺いたい。
君もただそれだけの理由で書き込んでるの?
他に理由あるなら教えて欲しい。
改善できるところはユーザー各々善処していけると思う。
慌てるな 使ってるよ Studio9.1を・・・ もうバージョンうpはしない もう騙されないよ撒く損
>>18 なるほど。少し安心した。じゃ、ユーザー云々よりむしろC4Dそのものの
不満や対応に不満があったんだね。じゃできればその気持ちをメーカーに
言えばもっと良いソフトになると思うのだけど。良いソフトになったら
バージョンアップも考えるでしょ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 23:41:45 ID:e98Qy23V
>>14 >>18 面白いほど自己矛盾がさわやか。
どうでもいいけど阿呆臭いなかなかの低能。
おれは「誉めるスレ」ってDQNだと思われてもしょうがないと思うけど?
なんで叩かれるスレタイにするの?
誉められないのに >愛してやまない、これからも。 ってのにイラっときたね
ぼったくりの馬糞ンの糞なソフトの宣伝に騙されて 購入してしまった被害者なので これ以上被害者を増やさないために、 これからも真実をあらゆる場を通じて公にしていきます。
スレタイ変えて、ここは放置したほうが C4Dユーザー同士の情報交換できるんじゃない? メタセコスレなんて一致団結してるもんな
>>23 >メタセコスレなんて一致団結してるもんな
じゃぁココの皆で一致団結して荒らしに行こうじゃないか!
25 :
14 :2006/03/05(日) 00:29:10 ID:RdKnbQ9H
>>23 それもありかな。もう少しイラつかれないスレタイトルで(笑)…。
まぁC4Dユーザーだけじゃなく色々な人が入れたほうが活気も出るし伊の中
の蛙にならなくて良いとおもうのだけど、たまに荒れるのはご愛嬌として
何かこう基本は他のスレみたいにいかないものだろうか…。
やっぱりマクソンJさんもちっと頑張ってくれということで。
9.5のAR、9に比べてGIが2倍速くなったような事が書いてあったけど、 全然変わってねえorz
>>26 9.5でARのレンダスピードが早くなったっていうのは
これまでが死ぬほど劇遅だったエリアライト、
エリアシャドウの場合限定のお話。
参照:馬糞ンが2005年の9.5発表のニュース
tp://www.maxon.net/jp/jppage/news/release/r95.html
馬糞ン発表が重要な但し書き部分を隠したがるのはずっとそうだが、
いまだに鵜呑みにしてるユーザーが後を絶たないのはなぜだ?
×CINEMA4D ○PERS3D
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 07:01:36 ID:PxL7J5if
MAXユーザーが出張して荒らしにくるのは、 MAXそのものがもう末期なので、 荒らしでもしないと夜も眠れないから
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 07:56:30 ID:/rZtSUf+
今まで、嫌煙しがちなエリアライトが気軽に使えるようになったのはいいことだと思うけど ただ人間の感覚なんて、すぐ慣れてしまうので、いくら速くても満足はできない これが当たり前だと思えばそれまで なので、他の駄目なソフトと比べて納得するしかないんだろう MAXに乗り換えたユーザーが期待を裏切られたときに、ここに来て荒らすのだろう。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 08:06:53 ID:/rZtSUf+
MAXON - 損 = ☆ MAX ☆
指導者のダメさ加減に目をつぶって日帝米帝言ってる三国人みたいだよね 反応が面白い
MAXはハイエンドの一つだと思うよ 日本語環境だし普及するのは分かる レンダリングも簡単に綺麗な絵がだせる MAXがつぎはぎに限界感じてソースを全部構築し直したら もうC4Dユーザーも何も言わないだろう C4Dは他のものと比べて価格が釣り合わない
>>35 明らかに自虐ギャグのつもりでしょ?別の意味でこえーが。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 14:32:49 ID:wDmv3Ham
新しいライトはどのような形状でも光源でき、エリアライトとエリアシャドウはよりリアルになり、レンダリングスピードも高速化。最大4倍のスピードでレンダリングが行えます。
36 一番下の戻るからトップに飛ぶとネタじゃなく真性だということがわかる。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 15:09:10 ID:wDmv3Ham
それにしても暇な奴だな。 そんなにC4Dを馬鹿にしたいのか。。 なんか恨みでもあるのかな? 基地外だな。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 16:31:05 ID:/rZtSUf+
反応を楽しんでいるだけじゃないの 適当に遊んでやれば
CG関係の雑誌でもC4D取り上げられなくなってるね 日本のC4D使いのサイトはほぼ全部見ているけど その中に皆もいるのかな? 使ってない人もかなりこのスレには多いよね
CINEMA 4D R9.5新機能の紹介ページの一番下に 目立たないように、ごく小さい文字でこんな記述がありますね。 > ※SKY、アンビエントオクルージョン、サブポリゴンの変位はAdvanced Renderの機能です。 え? これってさ、R9.5で一番売り物にしてた機能ばっかじゃん?w リアルな空、アンビエントオクルージョン、トランスルーセント、フレネル効果、 サブサーフェイススキャッタリング、マイクロディスプレースメント、異方性反射などの機能は 今やCarrara5ですら標準装備なのに・・・!! (Carrara5標準版249ドル、アドビ+マクロメディアかコレルのいずれかのソフト もしくは全ての3Dソフト対象のキャンペーン版は199ドル) それがCINEMA 4Dでは、R9.5でも未だに標準機能じゃないんだ・・・ (´・ω・`)ショボーン CINEMA 4D R9.5標準小売価格11万円、一番安い店でも9万2,397円もするのに・・・終わってる・・・
あのページがネタにせよ真性にせよ、C4Dを題材に選ぶあたりは妙に納得。
こんなに金だけかかって何も出来ないソフトが他にあるだろうか? LWと永遠にドングリの背比べをしてそう。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 20:05:56 ID:Eu4szhN8
早乙女は、不治、拝御に匹敵する素質が悶絶級のヘアー
>>6 どうでも良いが、そのサイトの音楽のセンスが、なんともコーッっ、素敵だ!!
C4Dのパワーユーザーになって MAXONからただでツール提供してもらってる人いる?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 22:36:32 ID:a1UsgCIO
>39 そっくり返してやるよ、即レスしてる暇人キチガイ。本人かw だれがC4Dを馬鹿にしてんだクズ。6のお前の糞サイトだろ。 死ねやカス
>>47 富士山とかは当然、全てのツールを永久無料提供してもらってるんだろうな。
まさか、あれだけ熱心な儲で理論武装もしっかりしてるお人が
金払ってC4Dをアップグレードしてるなんてことはあり得ないよな?
ベータやめたっていってたから、今はお金払ってるんジャマイカ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 00:44:24 ID:YfrGSjKP
279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:03:46 ID:3h7r987C
おまいら、
俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。
モデリングツール良すぎ。
統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:16:15 ID:QQ3iz/JT
>>27 > 俺はLWからModoを経てCinema4Dに行きますよ。
どうぞご自由に。w
> 統合環境だけど比較的軽いし。BodyPaintも統合されてる?
ボディペが統合なんてどこで仕入れたデマをなぜ信じ込んだんだか知らんが
もしかして、プラグインが動作してるとこだけ見たのか?
どっちにせよ別売りだぞ(バンドルされてる高額なセットはあるが)。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 19:55:02 ID:rKj6fc46
>>279 LWからC4Dに行くとなるとSTUDIO買わないとグレードダウンになっちまうぞ
LWが一本買えるアップグレード料に気絶すんなよ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:20:05 ID:QQ3iz/JT
>>281 まあ、R10で罰金みたいなアップグレード料くらって
泣きわめくのを横目でみてるのも楽しいけどな。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 10:57:20 ID:LgHTUWRX
なんだ、あの基地外はCarrara厨だったのか。
645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/03/05(日) 20:44:54 ID:QQ3iz/JT
Eoviaから新しいCarrara4と5対応のフリープラグイン群がダウンロードできますね。
(今日気がつきました。既出だったらゴメン)
どれもカユイところに手が届く小技ツールです。
Associatedfx
ttp://www.eovia.com/products/carrara_addons/3rd_party_associatedfx.asp 646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/03/05(日) 22:36:03 ID:6Zt7ochY
特にカユイところは無いが・・・まぁ便利そうだね。
それにしても、本当のことを書いただけなのに 基地外呼ばわりとは・・・ C4D信者とは、つくづく恐ろしいものなのですね。
MAXONでデモリールいくつか紹介してるけど まじLWの方がまだましなんじゃないか?って思えてきた。
アニメーションで妙なフリッカやパカパカが出るのは レンダラーが単なる空間的補完処理を行っているせい。 C4DではDOFや面光源を使ったとき特にその傾向がひどい。 時系列まで考慮した補完処理が行われるモダンなレンダラーでは こんなブザマな結果にはならない。
正直、撒く損があんなファー機能で自信満々になってるから困る
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 19:06:32 ID:tvwtPmKB
C4Dは、たしかにいろいろあると思うけど、基本的なモデリングレベルでは問題ないと思う。 レンダラーがよくてもモデリングができなきゃ何を使っても駄目だと思う。 個人的にはその作品に対してモデリングが一番気になるけど。
C4D自体の問題ではないが、 C4Dユーザーで話題になっちゃう人間はイタタな奴が多いよな。 (イタイから話題になるというか) かつてのSHADEやLWがそうであったように、 ユーザー層が広がっていく過程で有象無象が触りだして、 おかしな奴が目立ってしまう(で、他から叩かれる)と。 ま〜過渡期にあるツールの宿命なんかね。
しかし、精密機械や建築のモデルはほとんどCADインポートだし キャラクタ製作にはメタセコ、Zbrushなどの外部モデラーがないとやっぱり厳しい。 UVテクスチャも標準機能だけでは無理なので別売のBodypaintが必要。 キャラクタアニメがMOCCA2で簡単にできるというマクソンの主張は明らかに大げさで、 但し書きだらけのIKと面倒くさいPoseMixerでは生産性が上がらないため 満足にキャラを動かすには、messiah:animateやMotionBuilderが必須となるのが現実だ。 また、自動着付機能は、型紙や縫製、ドレープなど実際の衣装要素を無視してるため Tシャツや子供の寝巻きといった原始的な代物しかできず、 ファッションデザインに基づいたまともな服を製作するには 結局、従来通りのやり方を使うしかない。 逆にこれだけ外部ツールを取りそろえるのであれば、 LW8、EIAS6.5、Carrara5といったもっと廉価なツールで十分と言えよう。
>>63 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
>>57 fRからGIエンジンをコピペしてきたのは良いけど、静止画用のエンジンしか使えない。
アニメーションではとても使い物にならない代物。
結局fR買わないといけないのか・・・
あんな不出来な最小限機能のレンダラーやヘアなどでボッタされるくらいなら LW8とWorlyさんとこのプラグイン全部入りマシン込みで2セット買う方が何倍も幸せになれるな。
LW8、9は無いな。fprimeも遅かった、newtekは非協力的だからね。 LW9でシェアはかなり奪われる、というか急速に離れていってる。 海外でもコアなファンにやっと支えられている感じ。
> 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/03/07(火) 03:19:54 ID:mc52tY1G > C4D9は無いな。upgが醜かった、maxonは非道だからね。 > C4D9でシェアはかなり無理ある、というか急速に廃れていってる。 > 海外でもコアなファンにやっと支えられている感じ。
ははは、だから早くスレタイ変えて隅っこで話そうぜ
早くでねえかな次のバーション、金払うが楽しみだ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 15:13:30 ID:rA87mCTD
MOMOのトップページ、イーキャリアの得意なソフトで選ぶ3DCGの仕事特集で C4Dがまったく見当たらない件について
そういえばクレ556のCM、C4Dかな?何故解るのかは内緒。 海賊なんとかって番組タイトルもC4Dだし、結構使われてるのな。
これからのC4DはMac版優先で発売されるだろうから Winユーザーはもっと離れるだろうね
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 17:34:34 ID:rA87mCTD
>>72 既プロのひとは別にいいんですよ〜。僕みたいな将来3DCGで
就職したい学生坊が困っちゃってるんですよ〜(泣)
何でせんせーうちC4Dなんですか〜!
C4Dは基本が教えやすいからな。 教材作りやすいし講師は楽できる。 そのかわり実需がないしMaya,Max,XSIなどへの移住はほぼ不可能。 ツブシのきかない自称3Dクリエーター君が大量生産される。
>>75 確かにね。
業界未経験と言えど、学校等で1・2年はmayaやmaxを経験して入るからね。
C4Dしか使ってないとしたら最初から1・2年の経験差が生まれる訳だから、
入る前の条件でも入り難いし、入社後も同じ新人でも差が出るよね。
仕事を減らしてくれる訳でも無いだろうから。
他の新人がさっさと帰る中1人残って覚えるみたいな状態になりそう。
学校でC4Dってのはある意味学生にとってはイジメに近いかも知れない。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 18:30:53 ID:oaYj6JZz
学生のレベルなら ソフトの違いくらい3日で取り戻せない? 逆にそれができないなら低能。
C4Dで教えているコースって初心者向けだろ、 MayaだろうがMaxで教えようが、変わらんだろうし、 就職に直接関係ないだろ。 本気で就職したいなら、学生版買えばいい(あるいは無料版)。 書籍もいっぱいあるし... あるいは、専門のプロ養成コースでも 受講しろ。 「学校でC4Dしか教えてもらわなかったからC4Dしか使えません」 だと、C4Dしか使えないこと以上に、その姿勢の方が問題だろ。 「Photoshopは学校で教えてくれなかったので テクスチャは分かりません。」なんて言ってみろ(ry
C4D覚えるくらいならMayaPLEをDLしてMaya覚えたほうがいいよマジで マニュアル日本語だし つーかC4D教えてるところなんか無いだろ
>>80 >つーかC4D教えてるところなんか無いだろ
これがまた増える一方なんだわ
教育機関での導入に関しては安いから増えるのか
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 19:21:53 ID:rA87mCTD
>>80 アカデミック版買っちゃってるんですよね。まだ1年あるから
どうするか考えちゃうんですよ〜。仲間内でも話してるけど
不安で不安で。学生版でも2つのソフト買うのはつらいっす(泣)。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 19:23:52 ID:rA87mCTD
C4Dのアカデミック版を〜
出世払いって事で割れちまえ
そもそもCGで飯食うなんてやめとけ 作りたくも無いもの作らされて苦痛じゃね? 趣味の時間に趣味で趣味なものを作るのがええのおおおおおおおおおおおおおおおおお
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 19:58:55 ID:UC3F2xwo
一般教養としての3DCGならC4Dでもしょうがないんじゃないの。 専門職が目的なら自分で探究していく努力が必要だと思う。 オペレーションも重要だけど、感性やセンスなんて学校では教えてくれないよ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 20:22:13 ID:rA87mCTD
>>86 はい、実はそんな考えもありますです。堅実なとこに就職しつつ、
作品作ってうまくいけばそれで食べて生きたいな〜と。
>>87 一応せんもん専攻なんですよ〜。たしかに学校だけじゃだめですね〜。
外に出て日々いろいろ勉強してますです。
この際金貯めて移行するまでblenderあたりで学習してりゃいいんじゃねえのとか言ってみる C4D使いが満足できるほどの物じゃないのがネックだけど
まあ、あれだ、各種アプリケーションがあったとき 一般的な事柄と、各アプリケーションごとに違う事柄を きちんと、分けて説明(習得)出来るような学校、教師なら 問題ないんだろうね。 話はちがうけど、3D関連で、就職活動をしていたり 大きなプロジェクトの中で、部分的に仕事をしたりってときには アプリケーションの選択は重要なんだね。 私は、スケッチや簡単な動画など、 成果物を見せるだけでいいスタンドアローンなんで あんまり気にならないんだよな。あはは。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 20:47:14 ID:rA87mCTD
>>89 C4Dソフト自体には不満ないんですよ〜(笑)。
まぁ少しづつですが食費つめて貯金してますです。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 20:53:13 ID:rA87mCTD
>>90 そうなんすよ。あんま良いせんせじゃない気がするっす‥。
他んとこも専門学校ってこんな感じなんすかね〜。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 22:27:43 ID:UC3F2xwo
君みたいな生徒ばっかり相手してるんだから先生もやる気がなくなるんじゃないの 将来、ニート確実のような気がする。
不満ばっかりで、自分で何とか仕様とはしないんだな。
就職するときに、Cinema4Dだと不利だというのは分かるんだが、 ソフトありきで採用する会社は、切羽詰まってるところが多い。 人を育てる気のある、まともなところほど、ソフトは問わないよ。
つか、募集要項にmax使える方と書いていても、 気にしないで出してみるのが良いよ。 作品がよければ別に気にされない。 面接するスタッフも、ソフトの乗り換えの一つや二つ経験してるんだし。 あまりその点ばかりついてくるようなら、こっちから切った方がいい。 多分そういう会社は、すぐに使える使い捨てしか求めてないか、 乗り換えも出来ないDQNスタッフしかいない。
>つか、募集要項にmax使える方と書いていても、 >気にしないで出してみるのが良いよ。 そうなんだよな、頭堅いよな。 交渉すらしようとしないし。余裕がある所なら問題ないね。 アプリ使うだけならアホみたいにいるしな。 そん中でまともな作品を作り上げる奴が何人いるか… イメージもない、不徹底、根気も無い奴ばっかだよ。ソフト用意して安心してる。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 06:41:52 ID:0FJH6SIX
ソフトを使えるということは、画家が筆を使えるのと同じレベルだ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 06:51:12 ID:imri8HeO
C4DとMAYA、MAXは業種的に接点ないんだから 始めからそっちやれって事でFA 土建とエンタメ比べちゃダメ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 07:50:46 ID:tkJgWg0m
そうそう 建築とエロゲー比べられても迷惑。
アゲる奴は毎回意味不明な文章だな。
建築でMAYAも増えてるけどね
>>97 それが無駄な乗り換えって奴じゃね?
最初からmaya・maxやってればそんな無駄な労力必要無かったわけだし。
安心していろんな会社受けれる。
>作品がよければ別に気にされない。
それはどのソフト使っても同じ。
C4D使ってるから他より良い物を作れるって訳でもねーし。(下がったりしてなw)
mayaで5人募集かけてる求人で、同じレベルの奴が6人集まって自分以外maya使いだったら、
選ぶ側の人間は誰を切るんだろうね?ツールを使えない奴だろやっぱり。
自分が日本で一番上手いと思ってるならツールなんてどうでも良い事なんだろうが。
普通CG業界に行かせようって学校がC4D選ぶ時点でやばいでしょ。(建築なら良いけどな)
業界の標準ツール群に合わせるのが普通ですよ。
>人を育てる気のある、まともなところほど、ソフトは問わないよ。
ゲーム最大手もまともじゃ無いって事か。
5人募集した中でツール違う香具師一人なら、実力が必要十分なら混ぜて採るのが普通じゃね? どのみち半年後に二人切るケースだし ツールいっこしか使わない奴がいつまで使い物になるかどうか怪しい中で あえて挑戦しようって奴は混ぜときたいのが人事の心情
C4Dだって凄いんだよ、と言いたいのは判るんだけど どれもこれも希望的観測が過ぎるように感じてしまう あれこれ並べて回り道を正当化してる、みたいな と少しでも否定的な事言うと嵐乙で終わるし、 ユーザはもうちょい余裕を持った方が良いんじゃないの。そんな必死にならんでも。
107 :
75 :2006/03/08(水) 13:03:52 ID:57WIr4UX
諸せんぱいの皆さんいろいろアドバイスどうもっす〜。 色々びびってソフト指定のとこ遠慮したほうがいいのかとおもってたけど とりあえず就活の時にはだめもとで逝ってきたいとおもいます。 いちおう映像関係できればゲームとかねらってるっす。 あとさっそくMayaの学習版を落としてみました。 色々いじくってみたけどわけわかめです(泣)〜。 ぜってー3日じゃ無理っぽい。1年あるんで腰すえてみるっす。
>>97 ,98
> 作品がよければ別に気にされない。
ゲーム系だったらソフト指定は必須要項だし
映像系でも多少規模のあるスタジオだと
好き勝手なワークフローは許されない。
> あまりその点ばかりついてくるようなら、こっちから切った方がいい。
15から20年前の感覚だよ、それ。w
そんな考え方だとクライアントからの指示を無視した制作やって衝突、
それで自分のよさ分かってくれないとか勝手なことをほざいて干されて消えていくね。
>>108 就職の話をしているのに、なんでいきなり外注の話になるんだ?
97,98が言っているのは、C4Dでいいもん作る能力のある奴なら、
ソフトが変わってもすぐに力を発揮するから、
就職活動に大きく影響しないから、安心して作品作りに励めってことだ。
逆に、新卒に対してソフト指定している会社はヤバい。
せいぜい,優遇ぐらいだ。
逆に、作品を重視せずに、使えるアプリを指定してくるような会社は、
人材を使い捨てにするような会社だから、
やめておけと言うことだろうが。
熱くならん方がいいよ。 荒らすのが目的でコミュニケーションをとるつもりがないんだよ。 しかし、いじめに近い物があるな。 で、MAXを教えてる専門学校ってどのくらいあるの? そこに鍵がある。 初めは同じ人間がID変えて書いてると思ってたんだが、実はそうじゃないんだよな。
わざわざ複数の人間が荒らし行為に快楽を求めてここに来てる。 複数なのがみそで、こうすることによってモチベーションの維持、罪悪から逃れてる。 でこの人らは… お互い面識がある。
この人達はC4Dに対して恨みとかあるわけではないんだ。 ただマイナーという理由のみ。 バカみたいな理由だろ、でもそうなんだよ。 少数と言うところが気にくわない。 それにいじり所がたくさんあるから、好都合。
毎日同じような内容の繰り返しだからね。 C4Dは覚えても無駄→そんなことは無い。 この繰り返し。 一人では単純すぎて飽きちまうわな、この展開じゃ。
でもいつの間にか、 単なるフラストレーションを吐き出だけでは物足りなくなってきてるでしょ。 反論する人間が憎い、ユーザーは敵それだけじゃなく、もはや使命になってきてる。
まあこのスレ(11)を建てたのも、こいつら。 当然だわな、遊ぶ所がなくなっちゃうからな。 テンプレにも愛が無いのがその証拠だ。やっつけ感に溢れてる。 スレを建てるとログが残るよなー。
とか色々書いてみたりw
ヒノキオのロボットは全部C4Dだと思っていた俺様の優勝記念日
キチガイじみた営業が功を生じて一瞬だけ使われてたらしいな>C4D
>>111-113 面識ある複数人が悪意で嵐ているというのは被害妄想だぞ。
C4Dのここがダメだという指摘の大部分は具体的なものだから
それが事実に反するのであれば簡単に論破できるはず。
しかし、大部分の反応は嵐認定して逃げるか開き直るだけではありませんか?
例えば、機能アップもしてなくて今や時代遅れの機能なモジュールを
新しいバージョンの本体に対応するってだけで追加料金とるなんてのが信じられない。
こういうのを唯々諾々と受け入れてるからC4Dユーザーは従順な奴隷みたいだとバカにされてる
ってことにいいかげん自覚するべきだと思うんですけどね。
>>95 見るとBlender>>>>>C4Dだな
最近追加された髪の毛機能はC4Dのそれより明らかに上
しかし相変わらず不毛な会話しとるな、おまいら。 他から見ると、 「カレーと言えばボンカレー。何と言っても歴史が違う」 「ふん、ボンなど終わってる。時代に合わせて進化しているククレが一番」 「子供の頃の記憶はずっと残るから、いずれカレーの王子様が天下を取るぜ」 というレベルと同じなんだが。
>120 ぶっちゃけ読んでないから
>>119 BP3Dなんて凄いよな。
先に単体で5マンでアップグレードさせておいて、
その数ヶ月後にスタジオバンドルのアップグレードで金とられる。
すでに金払ってアップグレード済みなのに文句一つ言わずまた金払う。
同じ製品に。
同じバージョンに。
ある意味凄いと思った。
MAXONの経営に不満を持って離れた人も多そうだね
>>124 この竿留ってヤヴァイ薬でもキメてんの?
つーか典型的なC4D信者だね。
>>96-97 だけど、ちゃんとCinema4Dだと就職に不利だというのは
分かるって書いてるんだけどなあ、、、
なにも今からCinema4D買ってゲーム会社に就職しようというやつへの
メッセージじゃない。
そういうやつには素直にmayaを勧めるよ。
俺がいいたいのは、Cinema4D買ったせいで就職がありませんでしたとか
そういう言い訳は通用しないってこと。
まず作品ありきなんだから。
>104
最大手だろうが、人を育てて長く使う気にないところはDQN。
よそにスタッフが流れていく方がもったいなくないのかね。
>107
がんがれ。
mayaも使えた方がよいと思うよ。
>110
俺はここで荒らしてるのは、Cinema4Dを使いこなせなかったか、
バージョンアップするお金もない元信者だと思うけどね。
>126 ここで荒らしてるのは、案外竿留だったりしてなw
この程度で荒れているとは感じなくなってきた俺。
俺もマジでなにがどう荒れてるのか分からない 最近PDA板なんかで、AAコピペが一分間に10回貼付けられる状況下でもアボン駆使して会話するのに慣れちまったし
>>124 こいつはワザとやってる確信犯だな。
人の顔だってワザと変に作ってある。
本当はMAYAかMAX使ってんじゃねーの?
俺は、MAYAやMAXで挫折してC4Dに移行した厨じゃないかとオモタ。 で、実はC4Dにも挫折しかけていて 「最後の希望だったC4Dにも裏切られた」と逆恨みして C4D誉め殺しページを作ったとかw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 18:30:35 ID:9Ponl+lB
こんなに高額で何もできないソフトが他にあるだろうか SHADEで作った画像を板ポリにマッピングしてレンダリングするしか使い道なさそうだ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 19:07:38 ID:i9wDN97r
結局、採用なんて結果論なんだよ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 21:23:56 ID:cxTmWGwt
動画もろくにできないのになんで名前はCINEMAなんだろう?
>>136 CINEMA4Dはハイパー悶絶級の肺炎度ソフトだからだ!
うは消してあるよ 面白かったのに
ってことは、ネタじゃなかったのか
一番消して欲しいMIDIはなぜかノコテル てか他の板でも晒されてたんだな
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 00:26:41 ID:L+XTukDj
これは許しがたい行為であり ハイパー悶絶級の悲しみに包まれるであろう イエス地球が オーイエス地球が 早乙女プロジェクトは終わってしまうのか! 地球が我慢できるのか心配だ! 大きな津波に襲われる・・・ウー地球が泣いている! 大きな隕石が振ってくる・・・ウー宇宙が怒っている! デッパパ・デッパパ・デッパパン 心配するな! もも展とコミケで早乙女が君を待っているぞ! 名前は変えてあるがすぐ気づくだろう! あふれる才能が目印だ! アー心無い欠陥生命体のせいで 正常な運営ができなくなった しかし早乙女プロジェクトは止まらない なぜなら 止 ま る 方 法 を 知 ら な い か ら だ
惜しいなー 教祖とは別のベクトルだが、かなりの逸材にも成り得たのに。 「他人の評価を気にして、それに対応する」という感情があるだけ、 (教祖よりは)まともな人間だったのか。
名前 早乙女 好きなアイドル あやや 趣味 あややのCDを聴いたりDVDや写真集を見ること 特技 蛇拳、あややの声真似 パソコン SONYあやや号(壁紙からケース側面まで全部あやや) 車 HONDAあやや号(80万円のあややペイント済み) あややに使った金 283万円 宝物 あやや関連品全部 好きな食べ物 ラーメン、おにぎり、あややが作るものなら何でも カラオケで歌う曲 あややの曲ならどれでも 好きな女の子のタイプ あややに似てる人 あややと行きたい所 あややが行きたい所 一番欲しいもの あやや
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 00:54:12 ID:L+XTukDj
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 01:19:15 ID:9y+gjJfT
お前ら春の募集まで一ヶ月切ったぞ 展示開始は4月、8月、12月の1日から。 時間の無さを言い訳にするスットコドッコイが毎回必ず居るから スレ上げといてやる。ありがたく思えよ
>>146 大丈夫。
「時間がなかった」が「いいわけ」に過ぎないことなど
誰もが知っている。
だから、上げなくてもいいんだよ。
スットコドッコイ。
大王がすっかり腑抜けてしまわれた今、 次の日本C4D界を担うのは早乙女様しかいない! 時代は「レンダリン」から「ハイパー悶絶級」へ
モモ展に出してるうちは素人。
つまり偉大なる我等が大王タマも…
竿がMOMO展出品。 拝御がレス。 MOMO展すっげー楽しみ。 くねくねダンスしながら声真似のムービーヨロ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 01:15:39 ID:aGUiwJbv
竿のギャラリーすごかったよ。 球を3つ並べてテクスチャ変えてレンダリングしただけとか・・・ オモチャみたいなインテリア画像に「超リアル」のキャプつけたり
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 06:44:14 ID:vBSbx1XC
それはまさに究極のCG作品と言えるのではないでしょうか。 見れなかったのが悶絶級に後悔しています。
竿は実はMAYA者じゃないかという意見があったが、 実際、他アプリはどれだけ使ってたんかねぇ。 比較ページを読んだ時の感じだと、かなり怪しかったが。
C4Duser.comが知らないうちに息を引き取っていたんだねぇ。 役には立たなかったけど、日本語でああいうのサイトが一つくらい有っても良かった。
XSI Foundation5.0 標準価格\63,000
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/foundation/index.html (30日無料お試し版もダウンロードできる。)
> SOFTIMAGE|XSI v.5.0 Foundation FAQ
> Q 上位パッケージアップグレードサービスを受けることはできますか?
> A EssentailsまたはAdvancedへのアップグレードサービスがございます。
> XSI Foundation の主な機能
>
> ギガポリゴンコア
> ノンリニア・非破壊のワークフロー
> グループワークの向上
> モデリング機能
> アニメーション機能
> キャラクタアニメーション
> mental ray レンダリング
> リアルタイムシェーダ
> ダイナミクス
おいおい、C4DよりボッタクリのXSIをすすめんなよ。 買いきりのつもりならいいけど。 Foundationはバージョンアップグレードならびに技術サポートも提供されておりませんのであらかじめご了承ください。 ってかいてあるし、上位バージョンの差額もアップグレード費用の高さも 価格に比べて機能差は多くないし。C4Dユーザーだってびっくりするよ。 【v.5.0 Essentials】 製品標準価格:\399,000(保守なし) XSI Foundation から Essentials v.5.0 (12ヶ月保守付)へのアップグレード:\443,100 Foundationとの違い ・フローティングライセンス ・64ビット対応 ・GATOR -属性の転送 ・AGEIA PhysX リジッドボディダイナミクス XSI Essentials から Essentials v.5.0 へのアップグレード \327,600 【v.5.0 Advanced】 \819,000(保守なし) XSI Foundation から Advanced v.5.0 (12ヶ月保守付)へのアップグレード:\968,100 Essentialsから追加される機能 ・Behavior v.2.1 群集アニメーションシステム ・ヘア&ファー ・Syflex v.3.0 の上位クロスシミュレーション ・追加 Batch レンダリング XSI Advanced から Advanced v.5.0 へのアップグレード:\474,600
実際、誰も知らない死ねばよりXSI Foundationを買うほうが多いだろうな 印象的にも業界的にも雲泥の差が C4D単体とXSI Foundationを比べるとコスパは後者のほうが高いしな
XSI工作員乙。 100万するハイエンドソフトを安売りしてるだけのXSIFndとC4Dを比べるのはナンセンスだろ。
パーパーパーパー パーパーパーパー
C4D工作員乙。 悶絶するローエンドソフトをボッタクリしてるだけのC4DとXSIFndを比べるのはナンセンスだろ。
>>160 を見ると真性信者っているんだなあってガクブルする
C4Dは静止画専用と割り切ればいい
だからパース屋でもよく利用されてるね。 動画でもアングルが変わる程度でいいしな。
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 21:16:58 ID:FmAvYSF9
アルファで抜いたオブジェクトをシャドウマップでちゃんと影落ちる。
こんな機能でもmaxに搭載されればユーザーは涙を流して喜ぶんじゃないの?
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/03(金) 00:15:57 ID:7+whUGen
>>977 マジそう思うよ。
C4Dは当然できるのにな。こういうところが致命的だよmax。
maxはアンビエントオクルージョンもアルファは無視して、
ポリゴンの形状に合わせて影を出す。C4DはOKだ。
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 00:09:45 ID:zlYh2Ayp
>>21 本気でメンタルレイは、シャドウマップでアルファが抜けない。
当然パーティクルのビルボードも抜けない
そのためレイトレースでエリアライトを使わなければいけない
つまり使えない
ガラスの影?レイトレオンにしないと影が出な
これ試してみたけど、XSIだと、
アルファでシャドウマップの影が抜けない、オクルージョンもアルファ抜けない
ってのは本当だわ。
いや、出来たわ。すまん
C4Dでパースとかの仕事やってる奴見たこと無いんだが まあ、フリーなC4D使いのたわごとだろうけどね がんばってね
>>168 パースが仕事じゃないけど
自分でデザインしたものを、必要ならCGパースにするってんなら
ここに一人いるけど・・・ほかには知らない。(笑)
でもまあ、ほかにもいるんじゃない?
> まあ、フリーなC4D使いの
「フリーな」ってのは、フリーランスで
仕事をしている(自営)って意味かな?
いまいち意味がピンとこないねぇ。どうでもいいけど。
うちは数人抱えてやってるパース屋だけど、すべてC4Dでやってるよ
っていうような会社はないだろうなぁ・・・とか思ったり。
> がんばってね
がんばったりは、しないけど
好きなことを淡々とやって
おもしろおかしく暮らしてますよ。
あなたも、がんばってね。
海外のフォーラムでも既存ユーザーを痛めつける Maxonのアップグレード料金体系はたびたび非難の的になってますね。 それで離れていく(それか古いまま他のソフトを組み合わせる) ユーザーが多数出てきて急速にシェアが縮小しつつあるみたい。
MAXON社に署名運動でもしないといけないくらいヤバイですよね。。。 趣味で使ってる者だから必要な時にしかアップグレードしないでいいはずなのに 後でまとめてアップグレードするとめちゃ高い。 日本でMAXに流れて行くのは仕方ないです。 エレイメとか縮小の仕方、すごいスピードだったもんな
なんかアメリカの方ではMaya投げ売りが始まったみたい。 まだ一部だけどちょっと信じられないような価格で売られてる・・・。
ネット社会に於いては嘘を嘘と見抜ける賢さが必要ですね
撒く損終わったな
いつ始まった?
Mayaいくらよ ガセ?
割れのDL販売だっつーの
漏れが怪しいスパムメールでご紹介された価格は189$ それっぽい値段つけやがってどうせ単なる違法コピー そんなネタなら別にMAYAに限らんけどな。LWが240$てどういう基準だか
>>177 マジレスしちゃってププ
死ねば信者でもやっぱMayaには惹かれるのね
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 12:06:05 ID:HweopNQd
Max使ってみて、やっぱり外部レンダー以外全ての点でC4Dの方がいいと思ったが、 Mayaを使ってみると、Mayaはなかなかいいかなと思う今日この頃
信者がそんなに迷う様では教祖様も浮かばれないなw
>>182 > 教祖様も浮かばれないなw
教祖様ってお亡くなりになったんですか!?
今日は赤飯でつ。
>>181 > Max使ってみて、やっぱり外部レンダー以外全ての点でC4Dの方がいいと思ったが、
MAXはプラグインのためのプラットホームですから。
C4DとZbrushのマップデータの相性はどうですか?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 21:21:22 ID:HweopNQd
>>187 そのおかげでmaxは他のソフトより高機能なんですよw
C4Dはいずれ他アプリに乗り換えるための練習用プラットホームですから。 それしかとりえ無いみたいだね そのおかげでC4Dは他のソフトより厨房に人気なんですよw
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 11:17:16 ID:lo8qRH2o
>>189 の表現はともかく、
実際、C4DはCGの基礎を学ぶには良いと思うがな。
俺はLWで入って今は他のアプリがメインだが、
体験版触った感じだと、今ならC4Dから入るのは有りだと思う。
(良い意味での)構造の単純さ、軽さは教材に向いていると感じる。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 11:19:46 ID:rvcke4/X
>>188 Maxはもう製品寿命の末期だからね、
基本を学ぶにはいいけど、これからには期待できないな。
次世代maxの発表が待ち遠しいです。
max9について、GDCで発表だろ。
>>193 ボロボロのコアと混乱したコードを一新しないとどうにもならないんじゃないか?
「ボロボロのコアと混乱したコード」とかよくいわれるけど、解析して なるほど本当だ、とか思った人いるの?イメージで言ってるだけじゃない?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 19:16:11 ID:rvcke4/X
↑実際に使って比べてみればわかるよ。 負荷を増した際のインターフェイスの反応などをみても、C4Dの足元にも及ばないから。 豪華なGPUおごってやっても、こうレスポンスが悪いんじゃ残業続きもあたりまえだよなw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 22:23:54 ID:rvcke4/X
O S I G O T O
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 22:25:00 ID:rvcke4/X
>>199 おお、国内でスタジオ単位できちんと業務で使用してるところ見たのは初めてだ。
他にもあるだろ…一々書かないだけで。 もちろんメインでやってる所な、晒しはしないが。
>200 ユーザーならマクソンのサイトぐらい見ようよ
>>199 ここの社員?C4Dがメインって建前だろう
ID:rvcke4/XがC4Dマンセーなのはご苦労だが、 その会社ではMAXやMAYAも使ってる(使わざるを得ない)のが現実。 市場原理は寡黙にして雄弁
スレ違い。
>>206 それって,逆も言えるだろ。
> その会社ではC4Dも使ってる(使わざるを得ない)のが現実。
> maxとmayaでは、不十分な部分やクオリティに問題があるから。
哀れ
>>206 不十分でクオリティに問題があるにも関わらず、
MAXやMAYAが使われている。
それらより優れているはずのC4Dだけを使ってはいられない。
「優れているか否か」ではなく
「金を生めるか否か」で判断される。それが市場。
頭悪いのか?
優れているはず の根拠を示さんと君も同類
>>211 わざわざこのスレに何しに来てるの?
C4Dすら使ってないんだろ?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 14:53:45 ID:WHvP0jNk
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 14:58:00 ID:o20AsinT
専門学生爆撃か。
哀れ
>>211 このスレを荒らすためのネタで言ってるに決まってるだろ。
どう見ても
>>210 はC4Dのアンチ
>>213 (208)
>>208 と書いたつもりだったが間違えた
俺もお前と同じ位頭悪いやw
>>211 優れ具合は何を求めるかによって変わる。
安定性や操作性に関して知りたいなら、体験版でも触ってみればいい。
ただ、売れるかどうかはそれだけでは決まらんと言う話だ。
俺のが頭悪いのか会話の流れがさっぱり判らんので仕事戻る
>>212 会社にあるし世話になってたよ 最近は確かに使ってないけど
だから専門学校だろ?仕事でなく。
イミフ いったい誰と勘違いされてるのだらう
max太郎はプラグイン肉棒でMaya子のmel子宮をガンガンついてる そのうち子供が出来る。憂うことはない。C4Dいじめなんてつまらんことは止めておけ C4DはmaxMaya敵視してあら捜ししてもダメなとこが解決する訳じゃない 目を逸らさず要望ドンドンmaxonに送れ
>>223 エロいのかエロくないのかよく分からないが
だいたいの意味は分かった。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 00:50:00 ID:/By46o7C
MAXを使うのはMAYAが買えないか、英語がダメなだけだと思う。 PHOTOSHOPやイラレのように業界標準になるソフトが3D環境に存在しないから荒れるのだろう。 次世代MAXなんてできたらきっとC4Dのようになってしまうだろう。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 00:55:07 ID:/By46o7C
MAYAユーザーでどれだけSHADEが使えこなせるだろうか?
まぁ、春休みだからねぇ 仕方が無いよねぇ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 02:07:55 ID:iWXdaahY
C4D偉い! よ!社長大将C4D!
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 04:56:51 ID:OfFhTT2P
C4Dを買ってからというものそれまで女性に縁の全くなかった僕が モテまくり!とっかえひっかえ体がもちません! おまけに社長令嬢と婚約!近々会社を任されます。もちろん今でも 4,5人と付き合ってます。C4Dありがとう!
>>230 キーボードで寝言を打てるとは器用な香具師だ。
また専門学生がage爆撃か。
>>230 女に気合入れて書いたメール送っても
そっけない返事を食らってるタイプだな
>>230 「59番目のプロポーズ」で勉強しなおそう
日曜日、カキコがなくなる専門厨。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 22:33:53 ID:3YOv+OiA
ネタにされるのにも飽きられて捨てられた撒く損スレ 緊急浮上!
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 03:11:58 ID:ij3qcxW/
信者の書き込みが無い MOMO展に必死だなコイツラw
MotionBuilderスタンダード版廃止かよ。 あとはCactusDanだのみか...
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 00:31:58 ID:dPhafTnN
C4Dは急角度で墜落していくな・・・
ほほぉ、期待値はハイパー悶絶級でつな
あなたの声は届いています。 CINEMA4D ver10ではハイパーナーブスが大幅強化されて ハイパー悶絶級ナーブスが搭載されます。
>>243 > あなたの声は届いています。
本当にユーザーの声が届いて、その声を
真糞ンの連中が真剣に受け止めているのなら、
下位グレードの既存ユーザーのアップグレード代よりも
他のソフトからの乗り換え版の料金の方が割安だったり、
ボディペのアップグレード代を二重取りしたりはしない。
馬糞の対応は 既存ユーザーにとってハイパー悶絶級の衝撃を与えるな。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 23:58:04 ID:QiUd7UID
みなさん ついにCinema4Dはハイパー悶絶をサポートしました! これにより・・・(以下略
いいかげんウザイ>悶絶ネタ CGの基本から学ぶつもりで購入しようかな>趣味で 仕事はMayaだけどね
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 00:07:50 ID:ZqXcQC0k
今年の流行語第一位 ハイパー悶絶級 飽きれ過ぎて開いた口が塞がらない様、または馬糞の対応
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 00:36:48 ID:LOwzcUi5
信者がこのスレ見てハイパー悶絶機能を発動してるからウケる
>>249 なあぼうやC4D買って金も払えず身にも付かず自爆したのは仕方ないからさ
メタセコから勉強しなおしたらどう?
C4Dユーザーに一部の信者などいない なぜなら C4Dユーザーはすべて信者だから
だれかHair使ってる?
>>247 > CGの基本から学ぶつもりで購入しようかな>趣味で
> 仕事はMayaだけどね
仕事でMaya使っていながら
CGの基礎を学ぶ必要性を自覚してる>247の不思議。
きっとマヤじゃなくて、メイスヤンなんじゃないか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 23:01:49 ID:aChpoQJ+
あの髪型編集機能、ただ呆然とするしかないよな 偶然できた形状で作り上げるしかねえw なにが串を使う感覚だよボケ
Mayaに挫折して簡単そうなC4Dに来たらやっぱり使えなかったんだろ。
>>255 馬糞ンの宣伝文句だけは超一流。
見た人に、自分でもできるんじゃないか自分の可能性を伸ばせるんじゃないか、
と錯覚せずにはいられないように夢を見させます。
なおかつ、釣られて購入したユーザーに、機能としては存在するが
実用にはほど遠い出来で、結局使い物にならないと判明した場合でも、
言い抜けできるように、抽象的な表現を駆使した文言で構成されています。
C4Dで製作した日本のCG見せてくれ ほんとユーザーも糞だな
早乙女プロジェクトの移転先が知りたい。 いったいどこへ。 ある意味俺はハイパー悶絶級のファンになってしまったといえよう。
C4Dのデモ版(Mac)を使用しています。動作も軽くていい感じ。 MAXONはAppleと友好的だからC4D購入を迷ってますが、 ここのスレ見てるとバージョンアップで泣きを見るように感じます。 XLバンドルの購入を考えていますが、デモ版で使い倒してからが良いですか? 一応Win環境もありますがXSIやMaxも検討してみた方がいいでしょうか。
>>260 キャラクタアニメが不要で、建築ウォークスルーだの内装静止画レンダだの
あまり難しくないCG制作でガンガン儲けられる仕事の口か
クライアント掴んでるのなら
アリ地獄なC4Dアップグレードも恐くないでしょうね。
逆にキャラクタアニメやる必要あるんならXSIかMAXをおすすめします。
>>261 (2011)って2011年度かよ。
なんで死兆星が落ちかかってるShadeが生き残ってるんだよ?!
しかも6%シェアって・・・。
与太もいいけど、もう少しもっともらしい数字出さないと
肝心のリアリティがない罠。w
264 :
260 :2006/03/31(金) 21:48:48 ID:+Kfsz25a
>>262 キャラアニメをやりたいのでXSIのFndから使用することにします。
どうもありがとうございました。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 22:10:31 ID:KSMStSk4
>>264 アニメをやりたいっつても
個人じゃオナニー少女制作止まりで、動画つくってるのなんて
全体じゃ3パーセントくらいしか居ないだろうに。
そんなクソフトやめとけ。
このスレ、撒く損社員が監視してそうだな。
XSI Foundation、C4D+MOCCAより多機能で軽そうだけどな コスパは数倍以上だと思う
C4DのアニメーションツールはShadeと同じくらいだろ
>>271 Finalrender Stage2
MOCCA 2
Thinking Particles
PyroCluster
Sketch and Toon
これだけ付けて、ようやくXSIFndの比較対象になる。
上手い逃げだな。
XSI Foundation5.0 標準価格\63,000
ttp://www.softimage.jp/xsi/v5/foundation/index.html (30日無料お試し版もダウンロードできる。)
> SOFTIMAGE|XSI v.5.0 Foundation FAQ
> Q 上位パッケージアップグレードサービスを受けることはできますか?
> A EssentailsまたはAdvancedへのアップグレードサービスがございます。
> XSI Foundation の主な機能
>
> ギガポリゴンコア
> ノンリニア・非破壊のワークフロー
> グループワークの向上
> モデリング機能
> アニメーション機能
> キャラクタアニメーション
> mental ray レンダリング
> リアルタイムシェーダ
> ダイナミクス
\63,000か 俺も買ってみようかな コスパはマジで上みたいだ 1. コンストラクションヒストリーはエンベロープやシェイプアニメーションに対して非破壊、双方向のワークフローをもたらします。 2. mental ray v.3.4を完全にインテグレーションしたパッケージは他にはありません。スピードやメモリ効率の素晴らしさを体感して下さい。 3. 高速で非破壊のサブディビジョンサーフェイス 4. アニメーション可能なものは何でも(シェーダやパーティクルですら)編集することができるノンリニアアニメーションシステムを持っています。 5. パーティクル、流体シミュレーション、クロスシミュレーションなど様々なダイナミクスエンジンを持っています。 6. ハイレベルなキャラクタリグ(Netviewから)や、強力なスパインスケルトン、尻尾スケルトンなどを使用することができます。 7. 業界標準のスクリプト言語を使用してスクリプトを組むことができます。またオープンで拡張可能なSDKはカスタマイズのニーズに迅速にこたえることができます。 8. 合成時に威力を発揮するレンダパス機能により、ディレクタのニーズに即座に応えることができます。 9. テクスチャUVツール、例えば展開、リラックス、コンターUVストレッチはワークフローの向上に役立ちます。
カタログ詐欺だからな、XSIは。 良いのはモデリングだけだ。 レンダは選択肢ゼロでメンタレは遅い。 アニメーション編集で特筆すべき機能は無い。 そもそも今のソフト、mayaやmaxだってパラメータある物は 全てアニメート出来るし。 パーティクルははっきり言うとウンコ。遅いしリアルとは程遠い。 ど素人ほど騙される。現にムービー制作ではほとんど使われてない。 ゲーム止まりだ。
>>280 少なくともキャラクタもののムービー制作には、
グダグダなMOCCA2+C4Dより使えるし使われてる。
XSI F.でもゲーム製作に使えるのはメリット大きい。
逆に、C4Dをメインツールに使ってるゲーム製作会社を知らないんだが
あるんだったら紹介してくれ。
もちろん具体名を挙げてな。
>>280 メンタレの精度でもC4Dはレンダリングで負けてるだろう
CMでも映画でもXSIは使われている、あんたが知らないだけだ。
C4Dなんかほんとホビーでも使わない時代だぞ
>>282 CMでも映画でもC4Dは使われている、あんたが知らないだけだ。
ヨーロッパのスタジオではC4Dは結構使われてるんだけどな。
MAXONの企画の思うツボだなw
>>281 でも書かれてるが
あるんだったら紹介してくれ。
もちろん具体名を挙げてな。
C4Dでゲームはあんまりないんじゃない? ちなみに当方LWユーザー。C4Dはちょっと手を出してみたいだけ。
嘘をついていい日は終わったんだぞ XSI体験版を使ってみたがあらゆる点でC4D>>>>>XSIだった レンダリングは比べる必要すらなく 画質から速度にいたるまでC4D>>>>>XSIだった FNDの安さを考えればC4D>XSIと差は縮まるかもしれないが 決して超えられない壁がある 最近の映画なら5本中3本はC4Dだろう(4本かもしれないが) MAYAは互換性を保つためだけ存在し 新しい作業はC4Dが使われていると思われる ゲームはXSIやMAXが強いが正しくは「強かった」だ これからはシェーダーやハードウェアレンダーが要求されるため いち早く対応したC4Dが一歩先だろう(二歩かもしれないが)
>>287 少なくとも日本ではC4Dでゲーム開発は無理。
Sonyのディベロッパーサイト行ってみたらわかるが
開発ツールがそもそもない。
つーことで日本では使ってるところは一社もありません。
XSIが過去形で語るほどではないとおもうけどな。C4Dには注目してるけどさ。 どのみちどこのツールでも短期間で覚えれる才能は必要。
「嘘をついていい日は終わったんだぞ」と言っている
>>287 自身が嘘をついてる
お前の脳内は妄想だけでなく、時間感覚もまだ4月1日なのか?w
>>287 お前が嘘つくからC4Dユーザーやここが叩かれるんだよ
XSIとC4Dじゃコスパの違いが大きすぎる
C4Dは静止画クオリティのアニメーションができない
お前が出来ないからみんな出来ないっってのは間違いだ。 邦画でC4Dでレンダリングされた物もある。
ヒノキオとか言わないでね
>288 俺の知ってる会社で使ってるところあるぞ といってもモデラーとしてだけ実験的に使っていて、 実機に書き出すのはmayaなんだが bodypaintの切り替え?とか傍目で見ていて良さそうだから、 ここに来てみました
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 20:36:00 ID:IcErOWi+
ウルトラマンはC4D Mayaで取扱不可能だったので
C4Dは使われてると言っても、背景用でしょ。 高ポリゴン数に耐えるし、レンダは早いしで使ってるんだと思う。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 21:35:41 ID:NnjpOD7d
,rn r「l l h | 、. !j ゝ .f _ | | ,r'⌒ ⌒ヽ、 ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ \ \. l、 r==i ,; |' \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. トシヲ将軍様に忠誠を!
BODYPAINT3DってC4D通さないと使えないの?
おまえは、メーカーサイトくらい見ろ。
C4Dユーザーってかわいそうな人たちの集まりなんですね。 不治教祖が「さいこーでーす、さいこーでーす」と唱えるもんだから 信者もここまで逝っちゃったなんて・・・。
>>299 スタンドアロン版もあるよ。
自分はLWと使っているけど、LWからプラグイン経由でBPを直に呼び出しできて超感動。
桃店、早乙女まだぁ〜(AA略)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 01:39:00 ID:aWgyEI9i
もも展・・・ 誰かC4Dの評判を落とそうと企んでいるHAIR使い がいる模様・・・OTL
うるせーよ撒く損社員
「iPod微笑女」のことか〜〜〜〜〜〜〜!!! Photoshopで描いてあると思ったorz
その下のやつの方がヤバいだろう…
もも展C4D作品は悶絶級のヘアーばかりでつね。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 07:05:28 ID:qlGsQbC1
体験版をさわってます。 描画を片面表示にするにはどうするのでしょう? BodyPaintで箱の内側を塗ってみようと思ってます。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 08:20:45 ID:KAyntVNP
以前Web上で見たことがあるのですが、 C4Dで造られ、歩行用のボーンが組み込まれた、 恐竜のモデルデータをダウンロードできるサイト、 ご存じないでしょうか?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 05:04:11 ID:yBK6/QAw
>誰かC4Dの評判を落とそうと企んでいる ノイローゼだね。 外を歩いても誰かに付きまとわれている 感覚の持ち主なんだろうな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 05:51:29 ID:86AL9HAE
そういうおまいは文字どおりにしか言葉を受け取れない堅物。 てか空気読めない奴だねw 外ではきっとだれからもウザがられているよ。
そんなことどうでも良い。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 07:56:30 ID:0TEvbc8l
>>315 おかさん、ちゃんとNLからお金貰ってるのかな。
なんか適当に誤魔化されてないかと心配だよ。
ああいうのは、普通金はもらえないよ。 よくて、製品をもらえるか、次のバージョンのベータテスターくらい。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 18:01:49 ID:0TEvbc8l
おかさんはすでにベータテスターだからじゃない?
>>318 α・βから使ってる人、ある意味みんなテスターだよ。。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 16:00:39 ID:CJooQosq
XPressoで組んだアニメーションを、 普通のキーフレームのアニメーションに変換することはできますでしょうか?
どんなアニメーションかわからんが、 カプチーノ使えば大抵のことはできる。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 13:44:56 ID:/JHiM5S8
結局、総合的に使いやすくて安心出来るのはmaxだと思う。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 08:17:17 ID:11PH2gIO
まぁそうだな、重いけど
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 10:07:53 ID:MJXs/fMQ
C4DやXSIに比べるとインターフェイスが古杉です。 そしてやっぱり重いというか、キャパシティが低い。
>>325 その割りには使われないねC4D。
未だに仕事で使ってる会社と出くわした事が無いww
maxはどちらかと言うとキャパが広いから幅広く使われている訳で・・・
キャパが広いならC4Dはとっくに業界で標準的に使われているだろう。
未だに映像やゲームで使われないのはどうなんだろうな。
建築もmaxにシェアを取られてるんじゃないか?
ぶっちゃけ他に無いC4Dの魅力ってなんなんだろう???
>>330 > ぶっちゃけ他に無いC4Dの魅力ってなんなんだろう???
C4Dエバンジュリストがいる。
>>330 もも展でハイエンドソフトを使ってる気持ちになれる。 以上。
>>330 私が見た建築パース系の会社ではほぼ全員がメインでC4D使ってましたけどね。
映像系やゲーム系は確かに難しいかも知れませんね。Maxのほうが向いてるでしょう。
キャパがMaxより広いってのはそういう意味じゃなくて、ポリゴン数が多くなっても
安定して動作してくれるって意味ではないかと。
>>332 ももでも最近は腐るほどMax使いがいますし。というか腐った作品いっぱいですよねC4DにしろMaxにしろ。
C4D使ってるからMax使ってるからハイエンドの気持ち、じゃなくて、Shade使ってるからローエンドの気持ち、
のほうが強そう。これだけ溢れてくると。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 11:20:23 ID:vXT5Vz69
>>330 キャパの意味がわかっていないのは
ボウヤだから?
写真家のことだべ?
>>333 いや、日本では建築パース系の会社でしかメインで使われていないのが問題なのだと思うよ。
だから、C4Dの代表になるような作品が出てこない → ユーザー増えない。
やはり底辺を支える趣味ユーザが増えないと駄目ですね。
建築企業系ユーザばかりなので、ソフトメーカーに対する積極的な働きかけもあまりないだろうし。
だから、アニメーション関係は置いてきぼりにされる → ユーザ増えない悪循環。
私はアニメーションは簡単なものしか求められていない建築系ユーザなので、何が足りないのか
分からないんだけど、どんな機能が有ればユーザーが増えるんですかね。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 19:18:20 ID:gsDYDdQR
ゲームや映像関係というと、CG初心者にはウケがいいかもしれないけど、一般の人には建築関係の方が 信頼性が高いかもしれない。
マーケットは、建築関係の方が大きいから、 マクソンはゲームには積極的じゃないんじゃない?
>>325 キャパの問題と言うより使えるか使えないかじゃね?
ゲームや映像でC4D使うとか言ったら失笑されるw
>>338 建築とゲームは業界構造もビジネスモデルも異なる全くの異業種。
利益率も収益を上げるシステムも全然違ってるから、
市場規模だけ見て単純に比較するのは間違い。
幕の内弁当とワインを比較して
売上高で市場の有望性を比較するようなもの。
>>340 >幕の内弁当とワインを比較して
>売上高で市場の有望性を比較するようなもの。
それだと、小売りなら参入前の可能性検討で普通にやり得る無理のない話
地盤は違えど共通のノウハウがあるという意味でも事情は大差ない
多分、ニッチ狙いかトレンド/汎用性狙いかって事を言いたいのかなと思うんだけど、シェアって単なる既得権益だし。
同じ3Dソフトと言うくくりで >幕の内弁当とワインを比較して って事は無いだろ・・・ カレーの王子様かジャワカレー辛、位の差だろW つーか、建築メインでやりたいならそもそもCGソフトとして作るより、 CADソフト作るのが適当なんじゃないか? オートディスクは建築にも映像・ゲームにも積極的に取り組んでるけどな。 それだけの専門的なソフトのラインナップがある訳で・・・ C4Dは建築に特化的なんだって考え方が根本的に可笑しい。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 15:07:20 ID:3lNCsCDM
>>342 知ったかぶりは恥ずかしいなあ
お前
C4Dの親会社のサイトよく見てみろよ
C4Dの親会社って何?? マクソンの親会社って事か? マクソン自体の事言ってるのか? リンク貼ってよ
ちったぁ、ぐぐれよ
ググルとかそーいう話じゃ無くない?
MAXONの親会社のリンクはまだですか? って、MAXONの親会社ってどこよ?
>>343 が知ったか?
そう言えばBODYPAINT、昔は凄いと思ってたけど、
今はBODYPAINT買う金あったらmodoやZブラシ買った方が良いよね。
用途によると思うよ 言っとくけど、ZBrushはペイント中(プロジェクションマスター中)は、 ビューの回転が出来ない。
>>349 BODYPAINTはDEEPPAINTがライバルとか言ってた時点で終わってた
>>350 おいおいおいw
×ビューの回転が出来ない
○ビューの回転の仕方がわからないからスレ違いだけど教えて下さい
だろw
>352 なるほどネメチェックはVWだけじゃなくC4Dも作ってるのか。 ならVWの操作性をC4Dにもっと近くしてほしいなぁ。
メネチェックがC4D作ってる訳じゃー無いよね。 オートディスクはCG関連全般的に作ってるよね。 CAD関連はAutoCADにStudioToolsでしょ。 3Dソフトだけでmaxとmayaなんて業界メインツール2つも持ってるし、 映像編集でも超ハイエンドツールのインフェルノからコンバッション等がある訳で。 比較になるのかな? 人それぞれだけどね。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 07:15:20 ID:MPlXMcyl
>>354 すべての建築系でAUTOCADが使われているわけではないよ
分野があるのよ
わかる?
車だってStudioToolsは外側のデザインだけに使われているわけで、
車両設計は別のCADが必要なのよ
これもわかる?
>ZBrush
>>350 じゃないけど、プロジェクションマスター
使用中は視点回せないよ。
BODYPAINT擁護する気はないけど、modo201や
Hexgon2に関しては、製品出ない以上
比較はできない感じ。
そろそろformZからC4Dに乗り換えようと思うんだけど、 これってドングルキーついてないんだよね? てことはフォトショとかとおなじで、本当は駄目だけど インストールし放題?それともなんか新手のプロテクトかかってんの?
>>357 起動するとPCの・・・・を送信するから
複数のPCにインスコすると・・・・となる仕組み
北海道のとある会社のWさん元気?
>>357 し放題とかいうよりも、ライセンスをまず守ろうや。
閑話休題
もしformZしか使ったことないなら、かなり手こずると思うよ。
立体を作るプロセスが全く違うから。
んでも、なれればディテールはずっとformZより作りやすいよ。
ま、数値通りに素早くモデルを立ち上げるならformZに太刀打ちできないけどね。
>すべての建築系でAUTOCADが使われているわけではないよ分野があるのよわかる?
別にそんな事言ったつもりありませんが??
オートディスクの製品が全てで使われてるなんて一言も言ってませんよ。
勝手な妄想はよしてw
ジャンルの幅を言っただけなのですが・・・
>>355 で、他はVWが使われてるって事ですか?w
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 14:58:10 ID:fvRKF9d5
>>360 それこそ、そんなこと一言も言ってないと思うけどね・・・
他人のふんどしじゃなくて、自分の考えを述べたら?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 15:31:01 ID:Des60XeH
Ma糞馬鹿はほっとけよ CGスレの蛙なんだから
S&Hユーザーが10000円ぐらいでHAIRモジュール買えるのはいつ頃かね?
>>363 C4Dがユーザーから見放されてアップグレード料も取れなくなった頃。
新製品と9.6が発表されるっぽいな。
モーショングラフィックモジュール....
>それこそ、そんなこと一言も言ってないと思うけどね・・・ わかってますよ、冗談で言ったつもりですが・・・ww
>>366 モーショングラフィックとは言うものの、
キャラクタモーション用のものではないみたいだな。
モーション用のモジュールなのに、画面キャプの静止画出しただけじゃ
商品説明になってないっつーの!
ムービー見たけどMoGraph結構面白そうだな。 9.6でテクスチャアニメーションのプレビューがサポートされたのがうれしい。
お、新情報でたのね。
うーん。MoGraph微妙な気もする。
エクスプレッソやらでやればできなくもないような事を
テンプレート増やしただけみたいな小細工感がある。
でも実際面倒でやらないから、ほんとに充実してれば面白くて価値のある機能かもしれない。
以前から不満の出ているキャラアニメの革新は相変わらず待ち遠しい。
ここだけC4Dらしからぬ?面倒くささやわかり難さが満載だからなぁ。
まぁ簡単に良いもの作れる形なんてすぐにはできないだろうし、待つしかないか。
>>369 ムービー?どれのこと?
動画テクスチャプレビューは俺もかなりうれしいな
371 :
370 :2006/04/19(水) 02:01:07 ID:dx6f8iTt
あ、プレス以外にも普通に紹介ページあった・・・
372 :
370 :2006/04/19(水) 02:21:58 ID:dx6f8iTt
連投失礼。 今ひととおりムービー見終わったけど、考え変わった。これは良いな。 アフターエフェクトでテキストアニメ加わって、大きく変わったようなものだな。 3D版テキストアニメもできるし、その他のことも、これだけ手軽にできるとなると違うな。 問題は、これが幾らなのか。 てっきりR9.6標準かと思ったら、モジュールなんだよな…。 欲しいけど買わないかな・・・
R9.6は、またアップグレードにお金を取られちゃうの?
>>372 > 問題は、これが幾らなのか。
> てっきりR9.6標準かと思ったら、モジュールなんだよな…。
ん?9.6に標準で付くフリーモジュールという説明があるようだが?
>>373 まあ、馬糞ンのことだから0.1アップでも
取るんでしょうね。w
フリーモジュールとは名ばかりで、実際には
アップグレード料金の名目で、アップした全員から
強制的に取り立てるのではないかと。
376 :
370 :2006/04/19(水) 04:30:31 ID:dx6f8iTt
>The module is available individually for US dollar 395, pound 259 or euro 327 フリーなの? プレスリリースにこんな文が。
>>377 MoGraphはモジュールだから別売りだぞ
> Coupled with the release of MoGraph is a free incremental update for CINEMA 4D.
これをわかりやすく翻訳すると、
「C4Dは無料でR9.6にアップグレードできる。R9.6になればMoGraphモジュールを購入して動かせる」
ということになる。
> The module is available individually for US dollar 395, pound 259 or euro 327,
そしてこれがMoGraphモジュール単品の価格。
> or bundled with CINEMA 4D for a special introductory price of only US dollar 995, pound 699 or euro 862.
こっちがC4Dとあわせて買ったときの価格。
C4Dを使うならMaxonの金に対する考え方をよく知っておくべきだ。
>>378 >無料でR9.6にアップグレードできる
これでちょっと安心した。
R9.6にMoGraphが否応なくついてきて、否応なく金を払わされるのかと思った。
8.5の漏れはカンケーネー( ゚∀゚)
9.6の日本語情報きたね。 大したこと無いな。。さすが無料。
合成が楽になるっぽいな。これはいいかも
ショートカット、カスタマイズできないのかな。
つ[コマンドマネージャ]
MoGraphいいな、あとはmocca3が揃ったら久々にバージョンうぷを検討しよ。 そしたらc4dだけでも色々出来そうだ。やっぱr10だな、いつになんだ〜
>>387 妄想は自由だけど、そんなの待ってても出ないって。w
>388 mocca3とかってずっと前にここで出るとかどうとか読んだんだけど、 あれ出ないのか??ネタだったのかな?
>>389 ひょっとして去年の英文のネタ?
あれCGTalkだかどこだかのフォーラムのネタだから。
>390 うはぁーちょっと本気で期待していたのに・・ 嘘から出た真になって欲しい・・・
R10は、モジュールも含めて64bitに対応されると良いな。
>>392 モジュールは対応済みだろ。フリーとかシェアプラグインは
ほとんど対応してないけど。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 14:49:09 ID:Z85j++/w
見れるよ?
>394 VRayって良いのかな? コースティクスがきれいっぽいけど、AOとかかぶってる機能多めだし。
スピード、質、扱いやすさともに最高ランクでしょ。 MAXではVray使ってる人はかなり多いし、というか海外のMAXギャラリーVrayばっか。 というより今まではレンダラーの選択肢の多さでMAXを選んだ人も多いかも。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 14:49:33 ID:MModtkwp
ならこれからはC4Dだな
>>400 saotomeかよw
伝説の続きを作ってくれ
moGraphって似たようなのがあったよな。Xflogだっけか。 あれを買い取ったのかな。
>>403 例によってアイディアだけパクって自社製品に最適化したモジュールにして
先行していた3rdパーティを殺しにかかってるだけ。
>403 JENNAじゃない? もしくはn.o.t.aとか。 二つが混じった感じだ。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/02(火) 22:23:54 ID:6UVujpoZ
FinalRender2とMaxwellってどっちが買いだろうか?
用途範囲がダブらないレンダだからどっちって言われても。。 持っていると表現力が広がるから両方買えばいいよ。
Maxwellは今までの3DCGアプリと基本概念が違うからね。。 アニメーションはできないし(無理やりやれば出来るけど)、それにpluginの出来がまだ悪い。 だから本体で再度詰める編集する手間が余計にかかる。 レンダリングも遅いね。一番は開発が鬼のように遅いこと、後二年ぐらい掛かるかも。。 FinalRenderは割と素直だよ、C4Dの設定と同じように使える。日本語メニューもあるし。 安定してて、アニメもできるし現時点でGIは最速かも。 ただしプラグのシェーダーは全滅っぽい。それにヘアーの対応が今後ちょっと不安。 すすめるなら、実用的でストレスの無いFinalRender。 もうちょっとまってV-rayもあり。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 03:36:04 ID:GxZDz3FM
>>409 thx
今何処もmaxwell流行りで旬だから気になってた。
建築系としては光源がルーメンで精密に指定できるのは良いと思った。
が、そのくらいはシネマでもできるように汁やゴルァって感じ。
皆様に質問 CINEMA 4D 10 でついてほしい機能 もしくは、ほしいプラグインは何?
いや、とにかくアニメーション周り、特にボーンセッティング。 一からやり直せ。
>>411 人材と時間と労力を山ほど注ぎ込んででっち上げたサンプルデモや
カタログの謳い文句倒れで、実は使い物にならないMocca2にかわる
きちんと普通に実用になるキャラクタモーション機能。
C4Dでキャラアニメやろうとしたらコアから作り直す必要がある。 これはプラグインとかのレベルの問題じゃない。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 12:15:25 ID:c4AWXZ8u
ボーン?キャラアニメ?なにいっちゃってんの? そんなもんに時間と金つぎ込まないで良い。 レンダ周りの充実。これに尽きる。 日本でC4D仕事で使ってるのは、もう100パーって言っていいぐらい 建築パース屋なんだから他の機能なんて後回しで良い。 他の3Dアプリの後追いしても意味ない。
このソフトの未来は、全てcebas次第ってことだな。 maxonは何もできない。
>>416 支払いが渋いからcebasも放置方針らしいよ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 14:59:41 ID:c4AWXZ8u
>>417 でしょ。だからアニメ関連なんてお荷物速攻全て中止して
cebasに金流せば良いのよ。ボーンなんて仕事に必要ないんだから。
C4Dの商売仇は唯一つMAXだけなんだから、勝てないなら、いいかげん
MAX導入できない中小、フリーのパース屋だけにターゲット絞りなさいよ。
アニメやってる趣味の人なんて言い方悪いけど、どのツール使っても
良いんだからマクソンさん意見なんて聞かなくて良いよ。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 16:06:00 ID:c4AWXZ8u
>>419 馬鹿は貴方です。
所詮ホビーでしょ。キャラ動かすのに不満があるなら
他逝きなさいな。もうC4Dは建築パース屋御用達ツールなのですよ。
3Dツールは椅子取りゲーム。既に他用途では空きの椅子が無い以上
建築パースに絞るしかありません。それ以上にも以下にもなりません。
社会、会社とはそういうもんです。
>>420 明らかに間違った前提で何を得意気に語ってるんだろうね、この人。
スルーすべきなんだろうが、過疎スレだし、いじって遊ぶのもありか?
いちいち他人の異なる意見に噛みついても… パース屋のプロ? にしては幼いですな。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 16:42:29 ID:c4AWXZ8u
>>421 この世界でご飯食べたいならまずどこかの会社に入らなくちゃ
いけないのですよ。会社経験のないずぶの素人がフリーになれる程
この社会は甘くありません。C4Dでキャラアニメ覚えて、
建築パース以外でどこに就職するの?君達?
いい加減お花畑の世界から出て気づきなさいな。
いつまでも学生やニートじゃいられないのですよ。
誰もがファインウェーブに就職できるわけじゃないのですよ。
もっと言っちゃえばファインウェーブとかC4D使ってる映像会社も
レンダ用にしか使ってないんでしょ。
ならレンダ強化一本で良いじゃないですか。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 16:52:12 ID:c4AWXZ8u
>>421 貴方のご高説をお聞きしたいものです。
>>422 ご推察の通りパース屋のプロですよ。
15年近くこの世界で家族を養っております。
>>424 大丈夫か?お前。
なんか、めちゃくちゃなレスの付け方だがw
今日は精神科休みなのか。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 17:15:25 ID:c4AWXZ8u
>>425 学生さん?ニート?さっきから短い嘲りレスばかり‥。
自分の意見が無いなら書き込んで欲しくないですね。
ストレスがあるならゲームでもして不満を解消すれば良いのでは?
こんな幼稚な親嫌だw
片っ端からレスしてるし。 レス数とストレスに因果関係ありってな。 40近い男のレスとは思えん。 いや、こんなもんか。
なるほどメンヘラか。 ・・・いじりすぎて、犯罪に走られても怖いなw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 17:36:18 ID:c4AWXZ8u
2ちゃんねるだし仕方が無いですが、 所詮学生さんとニートの世間の知らないこれからの人ばかりでしたか‥。 まぁ、あなた方が何の仕事するにせよ、会社経験の無い人間と話をするほど かみ合わなくて臍をかむことはないですね。 場違いなので退出します。お好きにしてくださいな。
一時期パース屋スレで、アクソメはアイソメの誤表記だって言い張ってた人じゃないかな、この人。
>>431 うどんが両方の鼻の穴から出ましたよwww
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 18:29:21 ID:c4AWXZ8u
もう君達ったら!(笑)。心配になって戻ってみたら‥ 腐っても一応関東の美大工業デを卒業したおじさんにそりゃーないでしょ。 工業建築両方習得しましたよ。青焼きの頃の大昔ですけど。 それではほんとに去りますからね(笑)。
>>433 > 腐っても一応関東の美大工業デを卒業したおじさんにそりゃーないでしょ。
自分のサムさに気付いてないところが・・・実に・・・
こいつの設計のセンスの程が知れるな。w
パースならShadeだろう
shade挫折組じゃない。
空気読めない人に、まともな仕事なんかできるわけないw お笑いで言ったらロザンクラス。 例え2chでもね、色々垣間見える。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 23:46:13 ID:dtDxrkkM
おっさんの痛さはともかくw 実際しごとでC4D使おうとしたら現状パース描きくらいしかねぇのは誰も否定出来てないよな。映像関係でもレンダ用途限定だしさ〜。
>>438 いまだにアニメーションだとDOFとか普通の効果使っただけでちらついたりして
精度の悪さが露見して安っぽくなる。
もはや馬糞ンに直す気が無いとしか思えない。
>>439 アニメーション関係じゃ使い物にならんじゃん。
それじゃどこも使わないよ。
静止画で終われる仕事の所までだな。
結局なんだかんだ言って細かい部分で出来ないとか、
ありえないバグがあったりで使われてないだけなんじゃないの?
アニメーション関係で使えなきゃ映像関係で使われるなんて事ありえねーし。
問題なきゃアニメーション関係でもLW程度は使われてるだろう。
そりゃパース屋さん向きだわ。
>>441 ???意味不明。
コイツのセンスは、美大の工業デザイン出身という
経歴だけを心のよりどころにして給料ドロしてきた
昨日の腐ったおっさんぽい。
美大の工業デザインなんて工学部ですらない単なる文系。
基礎となる数学や工学の知識の裏付けもないから技術的にはからきしダメだ。
しかも、美術的な才能があるかって言ったら、実は
美的表現、能力に自信がなく、他の学部学科を避けて
なんとなく流れ着いた負け犬のたまり場なんだよな。w
同じドイツのメーカーなので mental ray が使えるようになっても良いのではないだろうか?
>>443 金出し渋るので有名なMAXONだぞ?
軽く5年は同じバージョンのMR使うことになるぞ?
mentalrayは高度で複雑なレンダラだから、C4Dなんかに入ちゃうとUIがグチャクチャになるぞ。
採用するならmentalrayじゃなく、PRManだろ。 正確にはRIB出力だろうけど。
つかアニメーションで標準のDOF、その他フィルターを掛けて出力する奴いるのか…? ポスト処理は編集ソフトなんかでやらないか?やるとすればブラーぐらいだよ。 わざわざ微調整するために要素別に出してるのに、素材に直フィルター掛けるって。。 テストぐらいでしか使ったこと無いんだが。 MAX、MAYA、XSIでは標準の奴を使うのが当たり前なのか?聞いたことねえ。 汚いし、重いしさ。 ホントにアニメーション作ってことあるの?パース屋の一般認識?
449 :
443 :2006/05/04(木) 19:00:41 ID:q5XDOLWd
>>444 MAXONは渋ちんなのか・・・
軽く5年は同じバージョンは辛いなw
mi(RenderManでいうRIB)の書き出しだけでも出てくれないかな
>>445 いやなんとなくだけど、FinalRender がCINEMA4Dでシェーダ組んでたから
mentalrayもできるなと思って
maxやMayaだってやってることはmiを内部で受け渡ししてるだけだし
だからUIもそんなにはグチャクチャなんないと思う
たとえば、Mayaだと通常使ってるシェーダーをレンダーするときにmentalrayのシェーダーに変換してるから
>>446 設計が古いからしかた無いけど
PRManやRenderManベースのレンダーはmentalrayより自由度が低くて使いにくいよ
max、maya程度の統合だったら、あえてmentalrayを選ぶ意味無くないか? fRを取り込んだ方が絶対良いだろう。
>>446 PRMan・・・これ採用しただけで価格が桁1つ上がるな・・・
140万くらいかな?
>>447 DOF程度の処理が上手く出来てないから他も駄目なんだろうなと思っただけ。
編集ソフトでエフェクトやる時に必要な素材自体が使えないのでは意味無いし。
>やるとすればブラーぐらいだよ。
モーションブラーは綺麗なんだ?
>>451 モーションブラー全然キレイじゃない。
てか同一シーン使って厳密に比較してみたわけじゃないけど
Carrara5 Proにすら追いつかれてないか?w
>>452 そういう物言いが通るならノード対応な開発版ブレンダにも追いつかれて(越されて)るよ
物は言いようってな
>DOF程度の処理が上手く出来てないから他も駄目なんだろうなと思っただけ。 だから良い悪いじゃないって言ってるだろ、掛けないの。ブラーなら解るが。 つうか何で掛けるの?DOF掛けてもっていくなんてアホじゃね? Maxwellなら勝手にかかっちまうけどさ。 触ったことあんの?C4Dだけじゃなくて3DCGソフト。 何やってる人? >モーションブラーは綺麗なんだ? ちっとは試せよ。 でも待ってないんなら、今まで2chカキコを元に憶測で書いてるのか? キレイじゃないって書かれてたから、アニメ全般使えないって思いこんじゃって書いてる訳か。 良く解らん奴だな。
C4Dが「9」なのは、他より一歩進んでるという意味とか聞いたんだけどマヂかw?
>>455 ハッ?馬鹿じゃねえ。
言ったやつに聞けよw
>>455 それマヂかw?
じゃアニマスは更に凄まじい性能だな。
v13.beta
>>456 今会社休みだから聞けないっしょ
どうせここ見てんだろうけど
>>457 アニマスは孤独だからな
C4DのライバルであるMAYA・MAX・XSI・LWより一歩進んでるという意味とか言ってたぞ
windowsなんて2000ってのもあるしな
DOF用の素材が綺麗に出来るかって事だよ。 DOFがうまく出来ない=それ用の素材吐き出しも信用出来るのか?? >キレイじゃないって書かれてたから、アニメ全般使えないって思いこんじゃって書いてる訳か。 そのコメント後に書き込んで無い。 なに焦って1人で突っ走ってるんですか?つーか日本語変じゃね??
>>460 > DOF用の素材が綺麗に出来るかって事だよ。
> DOFがうまく出来ない=それ用の素材吐き出しも信用出来るのか??
おいおい、フィルタ=デプス画像ってことか?
Photoshopすら使ったことないのか。
意味わかんね。
デプス付きの画像編集に慣れとくといいよ
デプス付き??
デブス憑き
そういえば、教祖タマの深度ボケ発生に関する思い込みは直ったのだろうか?
C4Dは機能的にもユーザーターゲット的にも、ハイエンド志向を強めていくのではないかなぁ。 いくらホビーユーザー増やして見た目のシェアが広がっても、 金払いの良い法人ユーザーが増えなきゃ、長期的な発展はできんから。 「今後も頑張って高機能、高性能化していきますよ。 でもその分、お値段もそれなりにいただきますよ。 銭の払えない貧乏人は無理して使ってくれなくて結構ですよ。」ってとこじゃないか、と。
>460 お前やっぱズブの素人じゃねーかw IDみると、PRManとかほざいてるがZバッファ情報とフィルターを混同する程度で知ったかするなw それは置いといて、ヘアーは素晴らしい出来ですな。 マジでこれだけ使うためだけに購入しても良いくらい。 XSIのヘアーも良いが、保守だけで30万かかるし。
ヘアーだけで買う奇特な方を1人発見www 業者さんですか?
>468 法人ユーザーってC4Dってどのへんの業種開拓しょうとしてるんだろう… 日本じゃC4Dってホビーユーザーのほうが多いんでしょ?
9.6アプデタDL重いなぁ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 10:58:35 ID:sAewubQq
>471 現状 ゲーム関係→× 映画やCMとかの映像制作→○ 建築パースや工業カンプ等→◎ 今後 ゲーム関係→× 映画やCMとかの映像制作→◎ 建築パースや工業カンプ等→◎ って感じ‥じゃね?
>>472 なんだかんだ言ってもみんな持ってんじゃん。
477 :
475 :2006/05/13(土) 19:01:25 ID:r6dpFn8v
おぉ〜。これはHDRIでしょうか? バックのホライゾンを作ると、何故かシワが出たりで。。(´;ω;`)
ただのエリアライトだよ。
479 :
475 :2006/05/14(日) 00:28:35 ID:TMt4RJ6L
481 :
475 :2006/05/14(日) 01:36:28 ID:TMt4RJ6L
>>480 ありがとうございます!
何が良かったか、何がダメだったか研究します!
度々で本当申し訳ないんですが「AR..c4d_editor.gi」は、どう使うんでしょうか?
このファイルは、どこに読み込むとかじゃないんでしょうか?
それは、GIの計算結果。レンダリング設定のGIで、 再計算で「最初の一回だけ」や「しない」にしていると 自動的に読み込んでくれる。 それと、ライトの設定や位置、オブジェクトの位置、テクスチャを変えた場合は、 再計算を常にするにしておくか、そのファイルを削除してね。。
483 :
475 :2006/05/14(日) 23:42:15 ID:TMt4RJ6L
>>482 度々ありがとうございました!
もっと勉強を重ねますm(_ _)m
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 19:02:22 ID:7bZMQl+R
おい、おまいら このソフトに会わなかったらとっくにCGやめてた俺が 誉めにきましたよ。Modoもどーでもいいや。
>>484 ほめたいなら具体的に言ってくれよ。つか他のソフト貶してるだけじゃん。
C4Dの奴らは他の板でもマナーなってないよな。一部とおもいたいが。
お前ら宗教勧誘員か?
宗教、信者と言うキーワードでダウトです。このスレでは釣れなくなって、
最近は「MaxとMayaの行く末」スレで自演してますね。MAX専門厨さんは。
脈絡無く、唐突にC4Dの話題が来てるので特定しやすい。
まずC4Dを褒める。
その数分後IDを変えてそのレスを攻撃、扱き下ろすというパターン。その一つだけ。
で最初のIDの方はもう出てこないのでそこでバレる。
以下がその例です。
604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 07:58:29 ID:qwiJIFJ9
>>603 3大勢力だろ。
C4D:MAXA:XSIだ。
比率は7:2:1だろうけどな。
605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:04:00 ID:0wWiyVVY
比率は0:7:2だ
607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 08:37:15 ID:xTnHXqaV
0.007:2:1ならわかるがな
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:29:11 ID:Z258KqW6
冨士氏ね
>>486 言いたいことがいまいちよく判らないんだが、
上記の例は一人が書き込んだ!そうに違いない。と言いたいのか?
そこまでしてC4Dを擁護したい気持ちが解からん。マジで。
>>486 もしその4つの書き込みが同一人物ということなら
少なくともそいつはテレポートなどの魔力を持っていることになる
ほんの数人だがリアルでC4Dユーザーと話した時の印象では、“信者”と思うに十分だったな
>>487 同一人物かどうかは分からないが、
C4D厨は、嫌C4D厨による荒らしだろ。
>C4D:MAXA:XSIだ。
>比率は7:2:1だろうけどな。
なんて思っているC4Dユーザは、いないよ。
>>489 >ほんの数人だがリアルでC4Dユーザーと話した時の印象では、“信者”と思うに十分だったな
まあ、オレもC4Dを根拠無く馬鹿にしている奴と話している時に
熱くなってしまうときはある。すまん。
馬鹿にされようが、何言われようが 自分より収入の低い奴に言われてる間は 全く気にならないんだ。 いろいろ、日々の糧の頼りになってくれて とても心強いよ。(いちおう褒めておく)
このスレ俺と同い年で収入多い奴も多いんだろうな だが最近、収入よりも拘束時間の少なさの方が重要と思う
昔は、平均的に仕事があって、 朝から夕方で終わりってのが希望だったけど、 最近は、一週間なり2週間なりぎっちり、つめて 仕事が来て、そののち数週間なんにもないってのが いいように思う。今日この頃。
>489 ダウトw あえて言うならMAYAの信者は多い、MAXは厨房が多い印象。 つうか信者って言い方自体が幼いなw何時卒業するんかな? コトナが多いCG板だなあーて感じ。 収入とかよりも、3DCG知らない人が煽ってるからな。 上のバッファ君とか。根拠や他のソフトの機能比較とか全く出てこないんだからw で突っ込むと逃げちゃう。 C4Dを追い込む使命感っていうのはなんだろうね? 冨士に対するフラストレーションを解消できないからツールを叩くとかwアホくさ。 ものすごいエネルギーだが、振り返らない、根拠がないのがストーカー気質の特徴か。
まぁ、確かにMayaのほうが信者みたいな人は多い気がするね。 ただ、そんなことどうでも良いことなんだけどね。 人が何言おうが、気にしなけりゃ良いだけの事だしね。 大体、このツールは信者が多いから使いたくないとか、あのツールは○○氏が使ってるから嫌だとか、 意味分からん。
>494 >C4Dを追い込む使命感っていうのはなんだろうね? そんなもんないだろ。3大ソフトとC4Dは用途が重なってないから 敵視することなんかないよ。 っか他のソフト敵視する人なんてそうそういないって。 冨士氏に対するフラストレーションって何よ? っか呼び捨てかよ?ここの板で好きなこと言うのは気にならないけど 他の板までわざわざ来てC4Dの布教すんなってこと。 荒れるからさ。そんだけ。
取っ付き易くて、そこそこ機能が豊富なツールは、多くの人間が飛びつく。 初めて使う人間ならば、それが自分の中での基準となる。 また、以前に他ツールで満足を得られなかった人間にとっては、 自分の身の丈にあったツールへの愛着が強くなる。 ユーザーの裾野が広がれば、中には厨房も交じる。 愛着の強さが転じて、他を否定したり、時に攻撃する人間も出てくる。 ツールそのものには罪は無いし、 より多くの人に使ってもうらおうとするメーカーの姿勢も理解できる。 問題なのは、ツールが目的になってしまいがちなユーザー個々の認識であろう。
>>496 >布教
ダウトw
>っか他のソフト敵視する人なんてそうそういないって。
病気か?
>>486 に具体例が書いてあるが…お前直ぐ前のレスも読まないで反応してどうする。
このスレの
>>52 辺りから読み返せ。これを見て敵視が見えないというなら、
福島瑞穂のような非武装中立論者なみに、脳の配線がおかしいとしかいえん。
3Dオペ以前の問題。
>他の板
うーんw突っ込んで良い物かどうか。
具体的にどこのなんの書き込みに対してか書けよwオレはエスパーか。
また抽象的な妄想か何かか?
マンセー自演して扱き下ろしスタイルにいい加減飽きてきてるから、他の方法さがしてよ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 16:16:36 ID:jvz+QbG8
>>498 ダウト人は馬鹿か?
挙げてくれたそれぞれの意見はそこでの一意見だろ?
人それぞれの意見無視して己の定点観測だけで正誤語ってどーすんのよ?
お前のようなアホがC4Dの価値下げてるんだけど‥。
まじでC4D板荒れるから死んでくんない?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 21:30:06 ID:feniTUPi
R9.6にアップデートしたらついてくるぞ。
そうなの? 今IntelMacにPPC用R9.5インストールしてるんだけど、R9.6のアップデートかけたらIntelMacに対応するの?
CINEMA4DというUB版と、CINEMA4D_PPCの2つインストールされる。
このモナ・リザC4Dだよ
ジュース飲んでたら噴出してしまったよ。 御大登場!!
>503 ありがと。後でインスコします。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 22:39:11 ID:HOmGAr/w
冨士が作ったモナ・リザ、ショボイなぁ。 ちゃんと作ってよ。
バーチャルスタジオ用だから、しょうがないだろ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 23:00:21 ID:oHScQzQb
そんなことより2ch自体気違いの巣窟じゃん
>509 ダウトw 2ch自体気違いの巣窟じゃんって言い方してずっーと粘着してる 人暇なのかなw そうやってわざわざC4D板に来てストーカーw乙
売れない芸人の一つ覚えネタって無意味に不快だよね 頭が可哀想な人を見た時の気分になる
>まじでC4D板荒れるから死んでくんない? おいおい感情爆発だな「荒れる」とは何を指す? レスを読んで十分荒れてるとは言えんか? 子供は自分に気にくわないことをされると「荒らされた」ってすぐ思うからな。 反対意見を「傷つけられた」とかw それに「死」とか簡単に言うな、それは社会的弱者、追い込まれてる奴が使う言葉だ。 ご苦労があるみたいだなw >挙げてくれたそれぞれの意見はそこでの一意見だろ? どこに意見がある?妄想と感情の吐露しか見えんが、具体的にレス番号をつけて引用してみてくれ。 「他の板までわざわざ来てC4Dの布教すんなってこと。」がそれに当たるとでも? 他の板wがまず不明瞭。C4Dはタダのツールだから宗教には何の関係もない。 よって布教なんたらとか持ち出されても空想家の戯言にしか聞こえん。 意見とは論理に支えられてるもんだが、それがまずみえない。 まず君はC4Dを使っていない、それに2chに来てまだ日が浅い。そうだろ? 3DCGも良くわかっていない。 ID:HOTc4WgJと ID:jvz+QbG8は同一人物なのは解ってるから、人の意見とかごまかすなw 「他の板」、「C4D板」ってなんなんだってw君だけだよ。 粘着してないで、もっと余裕を持って生きなさい。
なにこの長文
御大ですw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 12:11:43 ID:UBzfek2p
名うてのサイキッカーか3D始めたひろゆきだな。間違いない
いよいよC4Dを捨てるときが来たかな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 16:21:39 ID:UBzfek2p
そんなことでC4Dやめるか?普通。他逝っても同じ不幸な目に遭うぞ。 どのツールにもいるって。愛は盲目っていうだろ?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 17:15:42 ID:keg5ndum
なに、ダウトってはやってるの?
C4D使ってて良い事あるの?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 19:47:11 ID:UBzfek2p
ツール自体は良い。 趣味で使う分では機能としてLW超えたと(個人的には)おもう。 財布にちと優しくないが、ハイエンドと呼ばれるやつに 比べたらましだとおも。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 20:18:57 ID:S+nVuQIt
確かに ツールの完成度、安定性は抜群だな どこかの不安定で古臭いツールとは雲泥の差 ないのはネームバリューと営業販売力かな
>>517 そんなことってなによ?max使う頻度が多くなってきただけなんだが
>>521 同意。
俺もCINEMA4D、MAX、Maya、XSIと触って来たが、CINEMA4Dに足りないのはまさにそれだな。
アプリそのものは一長一短で特に大きな差があるわけではない。
営業さえ上手ければもっとメジャーに食い込める力は持ち合わせてると思うんだけどね。
それの重要性ってもんをメーカーは理解してないのが残念だよ。
単純な静止画パース専門だったらC4Dでも何とかなるな。 初心者でも操作を覚えやすいから、他のソフトで挫折した人の受け皿になるし、良いソフトだと思う。
いよいよ次はアップグレードしない
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/23(火) 01:17:41 ID:QmabydAZ
すぐv.10.0になるかと思ったら、ずいぶん刻んできたよね。 このぶんだとv.9.7とかv.9.9とかでしばらくもったいつけそう。 (でもそれがユーザーのうpぐれ離れを加速させて結局、投資会社のエジキになる運命・・・)
マーケットリサーチが足りないのか、密かに某国で必要十分に売れてたりで顧客フォローが不要なのか 乗り換えの手間を案じるせいで無駄に買い支えてる顧客がマクソの頼みの綱だったりしt(ry
ver10で説得力のあるupdateはできるんかな。 formZ並に、ダイレクトにオブジェクト作れる機能できないかな・・・
モデリングはそれほど大きく変わらないと思う。 中途半端にCAD化しても意味はなさそうだし。 あるとすれば、ZBrushのようなモデリングじゃないか。 力入れてくるとすれば、キャラクタアニメーションだろ。 あと、開発者が日本のゲーム会社にリサーチにいったみたいだし、 ゲーム系の機能が追加されるかもな。
アジの開きが欲しい。 UVいじるくらい、基本で付けて欲しいよ。
マネージャが4ヶ月ほどアメリカのスタジオで仕事することになった。 これで4ヶ月間静かに仕事できそう。 席の後ろで「あーそういうのC4Dだと一発。一発。うん一発」とうるさいのなんのって。 どうでもいいけどマネージャ英語しゃべれないのに大丈夫なのかね。
英語が通じないときもC4Dで一発 女口説いた後もC4Dで一発 無問題
今日、AppleストアでQuartz Composerのワークショップを見に行ったら、 CINEMA 4Dをすごい熱心に紹介していたよ。 日産ラフェスタ、カネボウ・アネッサ、ダイハツ・エッセのCMは CINEMA 4Dで製作されたってよ。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 12:54:04 ID:3oLpRind
なんかさ。 レンダリングとモデリング別れてるけど阿呆臭い。 三次元環境にモデリングプラグインとレンダリングプラグインとがぶら下がってる感じがいいなぁ。 C4DプラグインとFormZプラグイン手に入れれば両方のツールでモデリングできてさぁ 中間ファイルとか阿呆臭いし
>R7以前のユーザーの方へ、スペシャルアップグレードサービスをスタート >CE6+,ART,XL6,XL7 → R9.5 52,500円 >XL7 → R9.5+AR2.5 98,700円 >ART,XL6,XL7 → R9.5XL 147,000円 こんなのどうでもいいからさ、 >S&Hユーザーの方へ、スペシャルアップグレードサービスをスタート >S&H → Hairモジュール 2,000円 こういうのまだ?
R7以前の方「だけ」へのユーザーへスペシャルアップグレードって、 R8のユーザーはバージョンアップ放置して待っていた方が 結局お得ということ? Autodeskとかは、このような時、 全ユーザー対象に大幅割安アップグレードキャンペーンして 少しずつ、お布施(サブスクリプション)付き信者を増やしているのに。 C4D、自らジリ貧への道へ進むのか?
ポリゴンオブジェクトとHyperNURBSを両方選択したらなる
541 :
539 :2006/06/06(火) 22:46:32 ID:aElSMzzh
542 :
541 :2006/06/07(水) 01:29:49 ID:Jk/xX2uu
すみません。。 帰宅して試してみましたが、やはりポリゴンもNarbusも水色のままでした(T-T)
R9.6だけど何にもいじっていない、オレの環境で ポリゴンとHN両方選択しなくても 普通にポリゴン白で、HNケージは水色になるぞ。 539の環境がおかしいか、 539の目がおかしいんじゃないか
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 11:39:05 ID:VJz9cYb3
>>542 ツール>Isoline編集
がオンになってるんじゃないか。
オフにして、クイックシェーディング(線)とかで表示させれば
多分できる。
545 :
544 :2006/06/07(水) 11:40:13 ID:VJz9cYb3
上げちゃった。 スマン
546 :
539 :2006/06/07(水) 20:26:00 ID:NZWOUGPe
>>544 できました!Isonlineがオンになってました。。
みなさんありがとうございました。やっと見やすくなりました^^
アップグレード (R8.x→R9.5) 57,750円 アップグレード (CE6+,ART, XL6, XL7→R9.5) 2006年7月28日までのスペシャルアップグレード 52,500円 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは8.5をアップグレーとしようと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら7からの方が安かった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ お布施だとかアプグレ詐欺だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
548 :
マクソン :2006/06/08(木) 15:03:45 ID:Q6L1aER1
「『詐欺』だと?このバージョンは無理なことばかりしてきた開発だった… お布施だとか詐欺だとかいった言葉は聞きあきたし、俺たちには関係ねえ」
>>547 XL7は当時のフルスペック版(つまり値段が高い)。
R8.5はモジュール別の素のC4D(つまり値段が安い)。
「フルスペック版(XL7)」から「素のR9.5」への価格が52,500円。
「素のR8.5」から「素のR9.5」への価格が57,750円。
バージョンいくつからだったか忘れたけどモジュール制に変わったから単純に比較は出来ないよ。
まあ、こういう誤解が生じやすい販売形態はやめた方が良いと私は思いますけどね。
別におかしな値付けではないと思いますよ。
XL6とかXL7あたりからのユーザーなら理解しやすい。
>>549 確かに単純には比較できないと思うよ。
でも廉価版のCE6+,ARTから、「素のR9.5」への価格も57,750円だという
「おかしな値付け」を省いてそう言うってぇのは、ちょっとフェアじゃないと、
私は思いますけどね。
私はXL6からのユーザーではありますが、正直「CE6+,ART」の合計金額がいくらなのか知らないので省きました。 あと機能的にもXLと比較してどう違うのかも知りません。 かなり安かったんですか?
>>551 ARTは公式10万で、乗り換え版が7万。
最終的には6万台で買えました。
問題なのは、これがアニメーション機能のない静止画専用だったということですな。
これが「フルスペック版(XL7)」からと同一料金、しかも「素のR8.5」からより
安くアップグレードできるわけですから、充分「おかしな値付け」じゃないですかね。
CE6+に関しては、コピペミスです。省くべきでした。
安かったような記憶がありますが、正確には覚えていないから何とも言えません。
昔、C4Dの神がこう言ってた。 「バージョンアップは1〜2個飛ばしてやるのが利口だ」 利口 R7→R9 馬鹿 R7→R8→R9 大馬鹿 R7→R8→R8.5→R9→R9.5 俺は神の言葉を信じ、R10を待っている。
常に最新版にアプグレして元を取っている俺からすれば、別にいいよ。 結局は、すぐアップしたほうがいいってわかったし。 Adobeなんかどのバージョンからでも同じだしな。
また乗り換えキャンペーンやってる。 申し込み用紙に使用中のソフトとシリアルを書き込むらしいけど、 他メーカーのソフトのシリアルの収集をして問題ないのか?
>>556 不正防止とメーカーによっては正規確認のためどこもやってるよ。
俺も以前売る側の立場にいたが(C4Dではない)、違う奴が同じシリアル書いてきたりするわけだw
>>557 以前某セキュリティソフトやワープロソフトを乗り換えたときはシリアルなんて不問だったけど、
高価なソフトの場合はやっぱりチェックするもんなのかな。
しかし、馬糞ンが集めたシリアルを流出させて他社のソフトの商品価値を落とす泥仕合に打って出たら...
間違いなくC4Dも売上が無くなるだろうな。
まさに巻く損。
なんて脳内妄想してみた。
クラック版が出ている世の中だから、 あんまり意味ないだろ。 オレが見た乗換えキャンペーンで凄かったのは、 CorelDrawのJW-CADからの乗換えだったな。 フリーソフトから乗換えって、 通常版売る意味あるのか?
テクスチャーの焼成で出来た画像はどこから保存するんでしょうか?
解決しました。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 13:04:51 ID:dYeI4eO8
ダウンロードのリンクが切れてんだけど
キットカットは旨い。 バレンタインデーで貰うならキットカットだな。 そういうわけで全国の女性諸君。 2/14俺にくれるのならキットカットだ。 よろしく。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/19(月) 19:31:55 ID:rRawtLM0
レンダが早くて プレビュー操作が柔軟で ウォークスルーはもとより豊富なプラグインがあって 安価で formZと相性のいいソフトはここですか?
違います
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 16:03:38 ID:MSPSz0tS
学生なんですけど…。ライノセラスってどうなんでしょうか??低価格なの?? すごく興味のあるソフトなんですけど不透明な部分が多すぎて…。よかったら安価で取り扱っている 店舗を知っている方がいらっしゃったらこの苦学生に教えていただきたいのですが
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 16:06:18 ID:MSPSz0tS
あとCINEMA4Dも聞きたいです!
>>566 スレ違い。
Rhinoは代理店がぼったくってるからいい値段するよ。
値段は何処で買っても大差ないです。
特別に安かったらただの割れだと思います。
学生版があるのでそれをどうぞ。
569 :
566 :2006/06/27(火) 19:22:48 ID:pX2r6gCa
マルチだったのね・・・。
final-render使ってる人いる? ブラーが全く反映されないんだけど…何が悪いんだろ? 他のエフェクトは全部効くんだけど。 ちなみに最新パッチは当ててます。
そりゃ動いてないものにブラーかかるわけないじゃん
普通の移動なら掛かるようになったけど、ボーン変形が掛からん… 何故? 影も消えるし。
Exteriorsシリーズと3D Fluff Trainingシリーズの価格を改定 うちはもう時期ボーナスなんで買おうと思ったら。。 1万円→1万4700円って。ぜって〜買わねぇよ。
Exteriors for CINEMA 4D 旧価格 10,000円 → 新価格 58,800円(税込) ちょwwwwwww うはwwwっおkww
為替の状況の変化で5.8倍てそれどこの通貨やねん!
今まで為替がどうのこうので6回ぐらい値上げがあったが 不思議と値下げは一度もなかった 為 替 は 上 が る 一 方 ら し い
次は原油価格高騰と日銀のゼロ金利政策解除を受けて10万円台に突入。
>>576 まあ、実際のところ、
この5年くらいユーロは上がる一方だ。
どなたかトレーニングDVDをヤフオクに流してください(;_;)
>>578 そのわりにはC4Dのほうは値上げしないんだな
ってことは
値 上 げ す る 必 要 す ら な い ぐ ら い 利 益 上 乗 せ し た 価 格 な ん だ な
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 20:12:57 ID:3c+Ra+qO
まじ国内ユーザ絶滅済みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
mayaとかmaxにmograph見たいな機能はあるの?
プラグインでそこらに転がってそうだけどな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 23:27:26 ID:logzL0F3
>>581 あれで、MoGraphより高機能って言っちゃうって、581はすごいな。
英語が読めないのか、機能を理解できないのか…
>まじ国内ユーザ絶滅済みだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかも、自演wwwwwwwwwww
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 00:29:29 ID:mjhpeYNP
ID:3c+Ra+qO 超ー恥ずかしいヤツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
logzL0F3=mjhpeYNP 巻く損信者、泣けてくる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 01:19:11 ID:mjhpeYNP
↑バカなヤツだなお前は
MoGraph単体で2万なら買っても良いかも。 それ以上するんじゃ他のソフトでちょっと時間かかっても同じような事出来るし。 MoGraphなんかこれじゃないと出来ないって絵でも作れんの??? サクッとお手軽に綺麗そうな絵が作れたりロゴアニメーション出来るってだけでしょ?
>584 推測じゃなくて、実際に使える統合環境はないんですか? 結構需要があるんで、マジで購入検討中です。
俺と撒く損社員の書き込みしか無い
C4DはUIが優れてるから、ある程度使い込むと人に聞かなくても解決しちゃうんだよね。 つまり賑わってるスレほどバグや不便な点が目立っているわけ。
>>592 ハゲドウ
俺も最初はmomoやここで聞いたけどさ
今はバリバリ使ってるぜ
それはあるね。 自分なりにワークフローのノウハウが出来ると、困ることがなくなるね。 特に、修正するときなんかはc4dは最高だよね。 このオブジェクトブラウザはマジ無敵だと思う。
>>592-593 意見には同意なんだけど、どうして自演しちゃうかなぁ…。
書き込み間隔見ると
>>594 も自演かなぁ…。
ずっと静かだったのに、これだから夏休みは嫌いだ。
いや、漏れは自演じゃない・・・ 純粋に引っかかったw
592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:49:39 ID:m01Vg+Se
C4DはUIが優れてるから、ある程度使い込むと人に聞かなくても解決しちゃうんだよね。
つまり賑わってるスレほどバグや不便な点が目立っているわけ。
593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 12:50:51 ID:m01Vg+Se
>>592 ハゲドウ
俺も最初はmomoやここで聞いたけどさ
今はバリバリ使ってるぜ
ちょw名レスキターwwwwwwwwwwwwwww
もう俺とアホしないない
。を使い分けて乙だなw
バリバリ使ってガンガン擁護しろよ
公式のフォーラムも静かだな
なのに批判されると釣れるんだよな
まったくアラシには勘弁してほしいよね。
ほんと夏房がここぞと群れてくるのよねぇ〜。
フリーで仕事してる人ってさ、CINEMA4D一本でいけちゃうもんなの? スタジオバンドルとか買えばなんでもできそうだけど、やっぱZBrushとか併用?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 13:02:11 ID:ZNcIIU/j
R10っていつ出るの?
>>602 ハゲドウ
俺も最初はC4D一本で仕事しようとしてたけど
今はどこも使ってもらえないぜ
疑問文にハゲドウ? 日本語勉強し直してこい。 ホントに社会人か?
ボッタクリ値段構成⇔巻く損(社名) アッー!
どうせ挫折組みのやっかみでしょ!それかC4Dの凄さに恐れをなした LWユーザーでしょ!
そうだそうだ!アンチは巣にカエレ!これからは4大ハイエンドといえば MAYA MAX XSI C4D ダー!
違うな、これからは 「CINEMA4Dか、それ以外か」だ
これが・・これが中学校の夏休みの威力なのか・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 01:02:13 ID:fs4e6SeN
俺も撒く損のソフト盛ってないけど書き込むZE ウンコ落としage
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 01:06:37 ID:fs4e6SeN
このスレ、他のCGソフトの中で一番カオスだな 読んでてウケル 真性信者乙だなw
>>603 シーグラフで発表されたら年内。
されなかったら、来年春くらいじゃないか。
いまのところ、バージョンアップとか どうでもいいから、 マ ニ ュ ア ル を き ち ん と 一 本 に ま と め ろ。 といいたい。 あんなぼったくりの値付しておいて 編集ひとり、雇えネェのかと。 なんなら、俺が自分でやるので 生データよこせと。 PDFにした意味がねぇ。
>>614 おい!そんなこと言って↓こうなったらどうすんだ!
> CINEMA 4Dの価格を改定
>
> 本日マクソンコンピュータは、マニュアル編集スタッフの強化に伴い、
> 下記の製品の価格を変更いたしました。
> お客様にご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。
>
> ■価格変更商品
>
> CINEMA 4D Release 9.5通常版
> 旧価格 110,000円 → 新価格 128,000円(税込)
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 20:19:51 ID:8X6upA2x
撒く損−損=☆MAX☆ アッー!!!!!!1!!1111111111111!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 21:00:43 ID:31gDbEyq
シネマ4D始まったな CGの夜明けだ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 21:16:25 ID:8X6upA2x
> CINEMA 4Dの価格を改定 > > 本日マクソンコンピュータは、宣伝業者スタッフの強化に伴い、 > 下記の製品の価格を変更いたしました。 > お客様にご迷惑をおかけしますが、いつものことです。 > > ■価格変更商品 > > CINEMA 4D Release 9.5通常版 > 旧価格 110,000円 → 新価格 128,000円 → 新価格 146,000円(税込)
もうシネマ4Dしかありえない!
>>619 禿同!シネマの天地だね!
これしか有り得ない!これだけで良い。
>>615 >こうなったらどうすんだ!
えっえ〜?
つうか、あんなもんまとめるのに、5万もかからんだろうに
外注に出しても。
> 旧価格 110,000円 → 新価格 128,000円(税込)
で、18,000円アップだから、
まあ、利益乗せつつ5万を割ってだ
・・・5人くらいしかユーザーがいないってことか!!!
どうりで、宮田さんの回答がすばやいわけだ。
TMSの宮田さんと、クリエイチブマーケットの宮田さんって中の人同じなのかな?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 05:55:13 ID:nzX47jgZ
野グーソ 野グーソ
シーグラフ なにかがあると 信じたい
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 02:47:35 ID:TVPL4LDR
「死ねば4Death」の実演ショーを予定しております
シネマ4Dでアニメーションを作ってます。 車が蛇行して走行→電柱にぶつかる→バックする→再び走行 というのと作ってるのですが、「進行方向を向く」を設定すると 当然、バックするときに車の方向が変わってしまいます。 これをなんとかするスーパーテクニックとかありますか? やはりこういう場合は「進行方向を向く」は使えないのでしょうか。 ご教授頂けると幸いです。 ちなみにXL7です。
ノートパソコン購入してC4Dインスコ→マイカーに搭乗安全の為しっかり シートベルト締める→120`で電柱に激突する→C4D神が優しくレクチャー 騙されたと思ってやって味噌
628 :
626 :2006/07/30(日) 14:43:57 ID:LSZ7W2vn
>>627 自己解決しました。
素人っぽいレス、わざわざありがとうございました。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 14:48:44 ID:XEM2Qrif
630 :
626 :2006/07/30(日) 15:21:56 ID:LSZ7W2vn
>>629 お忙しい中、サンプルありがとうございます。
R9の体験版で拝見しました。まさにこんな感じのを作ってまして
XL7では同一トラックでこのように参照スプラインを切り替えられないようなので
トラックを増やしたら同じようなことが出来ました! 感謝です。
仕方なく手付けで向きを設定してましたが、作り直します。
ひっそりと車が壊れてるのに感動しました。ありがとうございました。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 22:14:53 ID:TVPL4LDR
なんだ自演か
いやジエンドだ
>>629 漏れに関係ないけど、すごく参考になったよ。
thx!
アニメおもしろそうやね。
漏れも少しずつアニメやろうかな。
マネージャが時差をわかってくれない。 朝の3時半に会社の電話ならしまくったあげく、 誰も電話にでないんでメールでキレていた。 もう帰ってこなくていいよ。
なぜこのスレでなげくw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 23:30:33 ID:CuGVmm4Z
維持に必死だな
例のC4Dが好きなマネージャじゃないの?
>>634 >朝の3時半に会社の電話ならしまくったあげく、
「ならしまくった」事実が把握出来たってことは
電話がとれる(ベルが聞こえる)所にいたってこと?
なら、すぐ出てあげればいいのに。(笑)
>>638 留守電がフルになってたんですよ。
全部マネージャの声です。
でもcinema4dとは、なんの関係もない話題だな。 むしろパース屋スレの話題か?
元々C4Dの機能やTips等の話題では盛り上がらないわけで。
盛り上がるような話題もないしね。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 11:25:05 ID:WniIQAcu
Mayaのパクりっぽいな
マジシーグラフなにもなし? 何かあったの?
>>644 MAYA/MAX/XSI/LWが何かおもしろそうな機能とかつけてくれないとC4Dには動きナシが常識
早乙女がモモ展に出してるww
ポイズン壷キタコレwww
サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ サブフェース・スキャッタリング・サウザンズ
649 :
早乙女さんでお腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 17:32:43 ID:qME/qbDT
早乙女さんのサイトのおかげで 夏の暑さが吹っ飛び 製作意欲がみなぎりました。 ありがとう。早乙女さん。
早乙女さんがいればC4Dは安泰だ! ウーLWなんてハイパー悶絶級に目じゃないぜ! これから4大ハイエンドはMAYA/MAX/XSI/C4Dダ! イェー!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 22:56:14 ID:oq+7y/oC
早乙女のいいたい事は不治ともC4Dの大半のユーザーの意見とも一致しているところにある。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 00:35:11 ID:cWfSwnJL
あの早乙女が進化の鼓動がズン・ドドン!! オーイエス帰ってきたまさにハイパー悶絶級!! 旧早乙女 車 HONDAあやや号(80万円のあややペイント済み) あややに使った金 283万円 ネオ早乙女 車 HONDA亜弥姫号(92万円のあややペイント済み) 亜弥姫に使った金 297万円 オレモニホンゴコワレタ( ' A ` )
嫌いな奴 前田健にワロチwww
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 20:27:17 ID:NuFGPnog
CM系なら結構C4D使ったりするな。 全面的にじゃないけど。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 01:51:06 ID:X+CyzYz6
俺達の中で上下関係はこうなってる 早乙女>撒く損
早乙女は行動しているだけ漏れらよりましなのかもしれんが、c4dの評判を落とすための 工作員のような気がしないでもない。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 11:49:06 ID:tvdOR4wf
真性で死ねばやってる奴よりマシだけどな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 12:32:57 ID:7vUXRob3
auウォークマンケータイのCMはCinema4D あれよりもましってか? わははのは
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 15:56:13 ID:tvdOR4wf
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 17:53:32 ID:/mh5586g
>>660 早乙女でさえ御舞よりはましってことか
そんやつは他にいないがな
盆は田舎に帰っとけ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 17:56:39 ID:7vUXRob3
シーグラフではR10の発表はなかったが 次期バージョンの要望を上申していたのが冬から春だったから 今年の秋にはなんらかのアナウンスがあるんじゃないか?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 02:20:03 ID:4hqVgjhP
>>661 すげえ妄想だな
いい年してガキみたいな煽りしか出来ないのか・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 06:55:32 ID:asFTIM/1
真糞んの死ねば4Death
お手紙紹介ワロス
バルス
668 :
560 :2006/08/16(水) 13:43:49 ID:AwqwFXwa
CINEMA 4Dはポリゴンを削除せずにエッジの削除ってできないの? 例えば2枚のポリゴンを1枚にしたりする際、ポリゴンをメルトして 残った頂点を削除しているんだけど、数が多いと結構な手間。 MAXやmodoの様にエッジのみ削除できればかなり楽なんだけど。
>>669 エッジ削除ではできないが、
条件さえ合えば縫い合わせで代用はできる。
671 :
669 :2006/08/19(土) 00:29:06 ID:V1sGk2KS
>>670 やっぱりできないのか。
縫い合わせの方がメルトより早そうだからこれから使います。
ありがとう
今日キャンペーンで買ったC4Dが届いた。けどマニュアルがクイックスタートとかいう 薄っぺらいのが1冊あるだけなんだけど、これでいいの? 3Dソフトってもっと分厚いマニュアルあるもんじゃない?
印刷されてものは、それだけ。 機能説明しているマニュアルはPDF。
674 :
672 :2006/08/19(土) 19:55:25 ID:YAfjjYp4
えー、そうなんだ。dクス。
ユーザ絶滅済み
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 22:11:04 ID:L3r6C9ZM
ageてみる
これは誰が見てもハイパー悶絶級。
HDR(ハイパー・ダイナミック・レンダリング)は美しい
Hairモジュール欲しいんだけど、誰も買ってないような印象が。。
Hairだけは買い。モジュールで一番良いかも。クロスは破壊系だからイマイチだし(というかC4Dの仕様)。 S&Tはまあ良い方かな。 お手軽で高機能で高画質、機能はXSIとかMAXにも負けない。 重力による揺れも一発、コリジョンもタグつけるだけ。ポリゴン変換も可能だし。 買い時が問題だね。 質問がないのは、ココが2chきってのクソスレということと、聞くことが無いほど簡単だから。 悶絶とか言ってる自演がいるでしょ、もう数年やってる暇人だからさwまともなのは寄りつかないんだ。
>>679 S&Hユーザーは買わないんじゃない?
無償乗り換えもなければ優待UPGもない
完全に見捨てられてる
682 :
679 :2006/08/30(水) 00:02:45 ID:3YBZ02iR
おぉ〜。質問が無い程簡単ですか。最安値44,000円。 検討してみます^^
今更ながら、宮田さんってまめだなぁと思った。
windows vista x86 RC1で問題なく動作しマスタ。 ご報告まで。
勇者発見。
移動したり回転したりするときの速さって調節できないのかな
「もっと遅くてもいいぐらいです」 とか言ってたからな。
このソフトってグループ化したオブジェクトを反転複写・移動ってできない? 反転したものを少しいじろうと思ったら・・・・なんかできない 出来ないのか正解でいいのかな
反転複写の方だけ? ミラー→C→選択→スプリット で出来ね?
うーん 「●■▲」をグループ化したものを「▲■●」って感じで反転させたいんですけど ●だけとか■だけならミラーコマンドが実行できるんだけど複数選択したら実行 不可になってしまうんですよね・・・・・
>>691 グループ化してるってことはちゃんとヌルに入ってるよね?
それをミラーでできない?
ボーンミラー使え。
ヌル…ぬる…(・∀・)ヌルポ!!
>>691 親オブジェクトのスケールを-1にしちゃだめなのか?
Blenderで使った見たヘアーのほうが高機能なんだよな Shaveのスタイリング糞過ぎてまさに悶絶級のグシャグシャなのが一晩かけて出来上がる もうこのソフトの将来性とかどうでもよくなったよな
>>696 まだ、Shaveなんか使ってるの?
Hair買えよ。
>>695 できました!
スケールを-1にするといのうは気が付きませんでした。
Y軸方向には、ならない見たいですけど、とくに問題ありませんし
vistaで、OpenGL使用にするとまともに動かないなぁ。 使い物にならないほど遅くなる。 softwareだと何も問題なし。 vista RC1 x84 PenD 940 Quadro FX540(最新ドライバ) で検証。
立方体とか追加すると「立方体」って日本語名なんとかならんか?
変えられるけど。
ver10まだぁ?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 15:42:04 ID:UKCMpEnp
>>702 教えろやクソカス以下が。
言語をEngに変えるとかほざいたらひき肉にするぞ
>>705 そんな方法じゃないよ、ちゃんとなるよ。
さすが廃れソフト
ver10まだぁ?
>>705 まず、立方体の名前を変える。
属性マネージャの編集→デフォルトとして設定
>>709 705じゃないけど。
知らなかった、ちょっとストレス減りそう。
ありがとう!!
またこうして割れ野郎が知識をつけていくのであった。
割れで十分
ぶっちゃけ29800円とかでばら撒けば 世界市場でトップになるのにな
>>714 そういやそんなソフトあったな、すっかり忘れてた
>>714 XSIも\29800なら天下取れるのかもよw
XSIはFNDで安くなったものの 現場向きな仕様はかわりないんで ホビーユーザーにはちょっと重荷だろうな その点もしC4Dが安くなったとしたら わかりやすいUIとか想像通りに作れる簡易さがあるから ホビーユーザーを中心に大きく市場広げると思う
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 20:02:49 ID:1vzxffUg
maxonサイト今行けますか? キター?
見れね。 来るのか?
キター!
くさいよりもどっちかっつーとブレンダー似じゃないかな
やっとBP3Dが内蔵されたようで
俺の乏しい英語力でもそのように読めたが、マジなのか? つうか、バージョンアップがいくらになるのか心配だw
xp→vistaの進化のような臭いがする
それからAdvanced RenderにPyroCluster内蔵か
>>724 現在の為替だと価格はこうなるみたい
新規購入
R10 - \118,851
R10 XL - \295,217
R10 STUDIO - \486,241
同一グレードのR10へのアップグレード
R9.5 - \33,833
R9.5 XL - \68,564
R9.5 STUDIO - \125,003
R9 - \51,195
R9 XL - \85,923
R9 STUDIO - \142,358
R8.x - \83,239
R8.x XL - \117,972
R8.x STUDIO - \174,412
R9.x ARCH - \49,398
R9.x ENGI - \38,171
>>726 ありがとう。
心配した程高くないや。安心したw
だれかアーキテクチャーバンドルってどうなるか分かる?
MOCCA3今度こそ信じていいのか?
ボディペイントの一体化は英断だな。 ついでにダイナミクスもお願いしたい。
R9.5 XLからR10 XLにアップグレードでBP3も手にはいるのかな? BP2.5買おうか迷ってたところだから手に入るならもうちょっと待つんだが。
見た目だけだな 次も割れでいくか
8.5ユーザの漏れは、オワタってかんじだな
手を入れたのはMOCCA3だけで
製品価値のなくなったBP3DとPyroを整理して
あとはUIとか少しいじった程度
CAD方面で使われることが増えてきたから
複数の曲面に覆われた体積からオブジェクトを作りだすとか
いつでも修正できる円を使ったパラメトリックベベルとか
モデラの更なる充実に期待してたけど見送りかね
>>731 R10に内蔵されるBP3Dのバージョンが不明
ただC4D R10とBP3D R3が同じ値段なんだよね
もしかするとBP3D R2.5が内蔵されてるのかも
詳細発表までわからない・・・
>>733 いつものパターンならバージョン+2〜2.5が一番オトク
R10.5かR11が出るまで待ったほうがいいと思う
R9.xユーザーより安くUPGできるから
しかし、久々にワクテカしてる!
いつになったらMAXON JPは見られるようになるのかな <img src="file:///Users/miyatatoshihide/Desktop/pause.jpg" alt="" width="960" height="690" border="0"> とりあえず何か出しておくにしてもパスが・・・
ほっ・・・よかった直してくれて フィードバック速いところが気に入ってる
宮田さんはきっとこのスレもチェックしてるんだろうなぁ。 まめな人だもんな。
R10が北のですか? サマーキャンペーンで買ったのですがあれはただの在庫整理だったんですね。 本当にありがとうございました。
jpの方、せめてリニューアル中だとかメンテ中だとか出せよ。 宮田ちゃん見てるかーヾ( ゚Д゚)ノ"
ジョイントとスキンは、MOCCAじゃなくて、 本体の機能なんだ。意外だ。
Demoを落としてみた。 MoGraphも入ってる分STUDIOよりも豪華仕様だなw
久々期待、もか3超期待。実際使えなかったら、もう静止画とロゴアニメにしか使わんが。
日本語ページも少し出たね。 R10のUV機能は、例えば人の頭の展開とか「ここから!」って指定はできないのかな? 早く日本語ページの情報を。。
あー。R9.6もろくに使ってないのにR10欲しくなる・・・
製品名 CINEMA 4D Release 10 BodyPaint 3D Release 3 ※初期出荷はプログラムのみ日本語化されています。日本語マニュアルは、完成し次第弊社サイトにて公開いたします。 価格 CINEMA 4D Release 10 標準価格 115,500円(税込) CINEMA 4D Release 10 XLバンドル 標準価格 273,000円(税込) CINEMA 4D Release 10 スタジオバンドル 標準価格 446,250円(税込) BodyPaint 3D Release 3 標準価格 115,500円(税込) 出荷予定日 2006年11月予定。詳しい出荷日は、決まり次第発表いたします。
10が発表になったのにこの落ち着きようはいったい・・・!?
まだみんな手に入ってないからだろ
これは10というより9.7でいいような・・・・
スタジオバンドルからダウングレード出来ないかなぁ〜
BP3Dが本体に内蔵されてPYROがARに内蔵されたのに この価格差はいったいなんなんだろうか STUDIOにはHAIR入れたんだから高くてもいいだろってことなのかね R10 115500円 R10 XL 273000円 R10 STUDIO 446250円 R9 110000円 R9 XL 270000円 R9 STUDIO 441000円 どうせR11になれば DYNAも本体に内蔵されてS&TもARに内蔵されるんだろうな モジュール化しても個々が発展しないと製品価値なくなるわけだから さっさとモジュール化の失敗を認めて早く統合してもらいたい
公式HPから、ユーザーBlogへのリンクページなくなっちゃった? ちょこちょこ見てたのに。 誰かユーザーアドレスわかる人、うぷしてくれると嬉しいです。
>>754 ユーザーサポートの所にBlogへのリンクがありますよ。
その中の一人でっす。
756 :
754 :2006/10/10(火) 00:44:41 ID:u173w/Az
>>755 ありがと^^
頑張って下さいね!更新を楽しみに見てるんで!
日本語の詳細ページもきたね。 体験版DL中。
宮田さん、ブログ紹介ページをトップページから行けるようにおながい致します。 クイックリンクの中にユーザーブログ欄を作ってくださるだけでOKです。
体験版、日本語にはならない?? なんかレンダリングも早くなった気がするね。
R10デモ落とした。 10になってどうこうの前に、Hairのレンダリングが早くて綺麗なのに驚いた。 欲しい・・・ 最初にタイムラインの表示が変わってる時点で、アニメーション関係が進化したんじゃないか という期待は感じた。 気になるのはMOCCA3かねぇ。 今までのMOCCA習得も途中で挫折したに近い状況なのですぐ判断はできない。
MOCCA2は俺も挫折に近い状況。 それだけにMOCCA3には期待してるよ。
10か…8.5だけど、久々にうpグレ検討してみるか。 ていうか今8.5+ARのみなんだけど、これからのうpグレってどうなるんだ? 最近のバンドル事情さっぱり分かんなくて。 10+ARにうpグレってできない?それ以外必要ないし…
昔c4dを使った時カメラのの回転が他の3dソフトと逆なのがすごく違和感を感じたんだが、 あれは今も変わらないのかい?
アップグレードに関する情報が不足してるね。 買ったモジュールはどうなるのか、とか。 とりあえず、サンプルにあるゴーストのデータなんか見てると ディズニーアニメ並の顔アニメができて凄いんだけど、MOCCA3ならではなのか不明。 例のわかりやすい選択画面はでてくるけど。 どちらにしても相当苦労して作り込まないとできないだろうな、というのはやっぱりあるw まぁ当然なんだけど。 VerUpの度、魔法のようにワンタッチでキャラが動く仕組みが搭載されるのを ほのかに期待してしまう節があるw あとBPが付いてるってのが大きいんで、やっぱ買いそうだな。 見た感じインターフェイスは新しいが、機能的に制限があるのかな?
>>764 そんなの、以前から「一般設定」の中で逆方向に変更できますよ?
今回もモジュールフォルダから任意のフォルダを外せば、 祖体になるのかな? 帰ったらやってみよう。
>>763 たぶん15万くらいは用意しといた方がいいと思うよ。
BP使いにくいよな MayaパクるくらいならPhotoShopもパクってほしい
使わないと怒られる訳でもないし、使いにくいなら使わなきゃいいんじゃね?
>>770 そんな事じゃ、何も進化しないっしょ。
UG料金きたね。
自分は9.5とAR2なんで、46200円。
これでBPも入るとなると、かなり安いと思う。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 11:07:16 ID:6+V3RlAf
8.5の漏れはやっぱシボンヌ アップグレード価格と言うよりも、もはやただの割引販売。 maxwellあるし、もうARはいらないかな。 冨士さん、c4d関連やめちゃったんだね。 たまには冨士さんとこで良いかなと思って覗いたら、お知らせ出てた。 多分に誤解される人だったが、別に悪い人ではなかった。
日本の公式から体験版落とすと、日本語にも設定できる? 俺、海外公式から落としたからか、日本語に設定できない。。
MAXON アップグレード料金高い >UGを1つ置き、2つ置きにするユーザー増える >Maxonが儲からない >更にアップグレード料金値上 >見切りつけるユーザー増加、、、 Autodesk ことあるごとにキャンペーン実施 >お布施(サブスクリプション)強制加入だが、結局安いので信者へ >毎年お金を落としてくれる信者増加、、、
日本語のインターフェイスのスクリーンショットアップしてる人は、 テスターさん?
長らくご要望のBPのフォトショップライク化とベジェのイラストレータライク化は今回どうだろう。
9.5XL+BP2.5のおいらは実質BPのライセンスが無かったことになるのかな?orz もうちょっと割引しろや。
R8.5XL+BP2.5な俺は、、、こりゃもうすでにUGって値段じゃ無いなぁ。 また乗り換えキャンペーンとかやられたら、そっちのが安そうだ。 ホント、もうちょっと割引しろや、と言いたくなるね。
うっかり素8.5>XL10のトコを見ていたorz しかし10万かぁ、、、BP分の値引きとか無いものか、、
>>773 出来たよ!
>>775 Edit -> Preferences -> Common -> Language を Japanese(jp) にしてC4D再立ち上げで
日本語になるよ!
海外から落とした奴は出来るかどうか知らないけど。
>>777-779 なぜか昔からBP3Dは謎の存在だ
BP3D単体でUPGしたのにSTUDIOのUPGで再び金を払うという暗い過去がある
普通に考えたら既にUPG済みなのにまた金出してUPGするなんておかしな話だろう
今回もBP3Dは買いなおしと同じと解釈するしかないんだろうな
>>779 一応FAQには、こうある。
ttp://www.maxon.de/jp/products/price/price_faq.html Q. 私はCINEMA 4DとBodyPaint 3Dモジュールを所有しています。
BodyPaint 3Dの機能が、すべてのCINEMA 4Dに搭載されましたが、CINEMA 4D R10にアップグレードする際、
アップグレード費用はどうなりますか?
A. TMSダイレクトへ申込みする場合に限り、CINEMA 4D単体とBodyPaint 3Dモジュールをお持ちの方は、
アップグレード価格から5,250円、CINEMA 4D XLバンドルをお持ちの方は、10,500円値引きされます。
なお、この割引は同一グレードのアップグレード場合のみ適用されます。(XLバンドルからスタジオバンドルといった
グレードの変わるアップグレードには適用されません)
BPの価値は、たったの10,500円…
>Q.今、CINEMA 4D R9.5スタジオバンドルを使っています。 > CINEMA 4D R10XLバンドルにバージョンアップはできますか? >A.申し訳ありませんが、グレードが下がるのアップグレードは行えません。 一応 \273,000 でR9.5スタジオからR10 XLにUPGできるな
>>783 それだとライセンスももう一つ手にはいるしな。
785 :
ヤマダン :2006/10/13(金) 17:25:51 ID:frG+6zEP
うむ
786 :
779 :2006/10/13(金) 20:48:49 ID:xaOgm3fc
>>782 そうだったのか、有り難う。
しかし10500円分か…無いよりはそらナンボかいいけれど、やっぱり寂しいお値段ですねぇ。
787 :
775 :2006/10/14(土) 01:07:52 ID:778FQYky
>>780 ありがとー!
日本側から落としたら、日本語できたよー。
>>783 それってどこなんですか?
MAXONにはなかったしTMSはボディペイント差額値引きだけですよね。
どこか他の店か海外のみなんでしょうか。
正直ボディペイントのためにスタジオ買ったようなもんなんで、
これないならCINEMA4Dとボディペイントだけにしようかと思ってます。
訂正 ×これないならCINEMA4Dとボディペイントだけにしようかと思ってます。 ○これないならCINEMA4DとARだけにしようかと思ってます。
>>788 新品のXLを買うってことだろ。
BP2.5を今かって、ARをR10になってから追加したらどうだ。
BPなら7万切っている。
MAXON、また見れなくなってね?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 16:05:39 ID:gNmaxPIa
9.0使ってのですが、 ライトって6個までしかグローシェーディングで表現できないの? 7個目以降は何個置いても明るさ上げてもまったくプレビュー画面変わらないんだね。 これって解決法ありますか?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 17:18:28 ID:b4BFVUUw
OpenGLの仕様(8個まで)。 ソフトウェアシェーディングにすればもっと出る。
おれがC4D導入を決めた理由、フリーのビーチクマテリアル。
じつはあれ、ホクロなんだ・・・
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
公式サイト表示されるよ? アク禁されたんじゃないの?
お布施を毎年出さない人はアク禁です。
アップグレード料金より、キャンペーン価格の方が「安い」件について。 もうなんつうか、あきれたというか、どこまで馬鹿にすれば気が済むのかと。
お願いだからモジュール制やめてくれ
>>802 モジュール制を辞めてどんなのがよいの?
全部統合してアンリミとコンプリート 保守有り無しの計4パッケージ
ペイントエフェクトもモジュールだったしな
コンプリート25万 アンリミ45万 保守15万 とかなりそう
なんか的外れな質問だけど、モジュール制の弊害って年貢だけ? 本体だけのアップだとモジュールが使えなくなるの? 貧乏なのでバラで買って、モジュールのアップはタイミングずらしてしようとかおもっているんだけど、そういうことは出来ないの?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 22:07:45 ID:Sq/aZran
多分、できる。 だけど、モジュールは完全に使えないはず。 R10とMOCCA2という組み合わせは、無理
いまだに公式見れね。 もしかしてバスターが表示はじいてるのかな?
>もしかしてバスターが表示はじいてるのかな? 俺はウイルス除去系のソフトを入れてないけど、見られないよ
>>810 thx
単純にまたHP工事中なのか。
・・・にしても何かメッセージくらい出して欲しいなぁ。
おれも少し前まで見れなかったよ。 今は見れる。何か更新してたんかね。 ところで内容以前に、ページ全体が上に余白があって メニューの判定がずれてるのが気になるんだが・・
>>812 ありがとう。
だが、ダメだww
一時ファイル履歴等クリアしてもダメンヌ。
・・・・ま、そのうちなんかの拍子に見られるだろう。
騒いですまん。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 08:08:49 ID:J6gxK6QZ
俺は拝御氏の3DCG日記のリンクからじゃないと見られない
>>815 俺もそこからなら見られる!
ありがとう。
どういう仕組みなんだろうかw
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 11:01:53 ID:81vPK4iK
CINEMA 4D R9.5とBodyPaint 3D R2.5を、無償アップグレード付パッケージを特別価格で販売します。 最新版の発売を末よりお買い得です。 2006年10月31日までの期間限定です。 CINEMA 4D R9.5 Win版(R10への無償UG付) ¥78,750 CINEMA 4D R9.5 XLバンドル Win版(R10への無償UG付)¥199,500 CINEMA 4D R9.5 スタジオ・バンドル Win版(R10への無償UG付) ¥357,000 BodyPaint 3D R2.5スタンドアロン Win版(R3無償UG付) ¥69,300 ※参考 アップグレード (R8.x → R10) ¥77,700 アップグレード (C4D R9.5 → R10 XLバンドル) ¥193,200 アップグレード (C4D R9.x → R10 XLバンドル) ¥210,000 アップグレード (C4D R8.x → R10 XLバンドル) ¥239,400 既存ユーザより、新規ユーザの方が安く買えるXL万歳!
R9.0SBの15回ローンが今月ようやく終わったと思ったらR10か・・・
>>816 Sleipnir & Gekko で見られるよ。
ブラウザエンジンのせいなのかな。
Safari は普通に平気。
宮田ちゃんからメールきたね。 >※BodyPaint 3D R3とCINEMA 4D R10のBodyPaint 3D機能に違いはありません。 >CINEMA 4Dでも他の3Dソフトとの連携も行えます。 ↑これは凄くない?ワクテカなのですが。
modo通したほうが早いよ C4Dの操作は覚えるだけムダだし
>BodyPaint 3Dのユーザーは、。モデリング、アニメーション、レンダリングなど >CINEMA 4D R10のすべて機能を使うことできます。もう限界はありません。 ↑BodyPaintスタンドアロンの意味あるのか?
Moccaが新しくなったのはいいが あのデモムービーじゃよくわからんなあ。 単純な歩行〜走りアニメーション作成ビデオとかの方が参考になるんだけど・・・。 新機能リストの一番最後だから過大な期待は禁物かもしれん。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/18(水) 10:38:01 ID:qv1iGVEG
さて、八つ橋作成モジュールがちょっとは良くなってると期待しても良いのかな?
バージョンアップ価格ってどこに出てる?
>>827 ここでつ
www.maxon.net/jp/products/price/pricelist_ug.html
アップグレード (R9.5-スタジオバンドル → R10 スタジオバンドル) 高すぎ
>>829 アップグレードということにはなってるが実際はHAIRモジュールの強制購入費用
HAIR持ってるんだがorz
>>831 HAIR持ってるならorzじゃないでしょ→
>>832 orzになるのはS&H持ってるユーザー
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 14:16:34 ID:Gl49XPHl
バージョンアップ(8.5から)するか、modoにするか、めちゃめちゃ迷ってる・・ はぁ。。。 いっそのことsiloでも良いかなーとかすら思ってる。。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 19:37:10 ID:rFftZWzt
もう日本語マニュアル手に入らないの?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 20:42:44 ID:j3kF15jR
??
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 22:22:39 ID:rFftZWzt
おお、さっきはそのページがどうしても開けなくて、 日本法人死んだのかと思ったよ。メンテナンスか何か だったようだTHX
いや、入れない人はTOPからは一向に入れない(てか表示されない)。 何故か直リンのみOK。まだメンテ中扱いなのかもしれない。
エンコードをUnicodeにすると吉
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/20(金) 21:13:14 ID:iQrhauHU
R7以前のアップデータが消えてる…。 俺未だにR7で、さっきHD初期化したのに…。 どっかにないですか?Mac版のアップデータ。
R7は見捨てられたはず
アップデータみたいな大事なものは手元に置いとくのが常識 特に古いの使ってるならば
modoに乗り換える。 もう、いい加減アップグレード料金が高すぎるよ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 08:39:24 ID:5vje9fdi
>>842 見捨てられたんすか…。
>>843 確かに。
どなたか保管されている方いらっしゃったらうpしていただけないっすか?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 19:32:07 ID:2KJNNMZ3
>>845 見捨てられたけど、10月中ならR8の人とほとんど同じ料金で新規に買えますよ。
まぁ、要するにR8〜R8.5もR7と同じように見捨てられてるってことなんだけどね。
しかも、無印R8の人が、R10XLとかにグレードアップする料金よりも
ずっとやすくR10XLが新規で買えるんですよ。
本当にMAXONってすばらしい会社だよね。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 19:33:29 ID:+UuOX3cG
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/21(土) 22:44:52 ID:5vje9fdi
>>846 正直これ以上C4Dにはお金をかけたくないな、と…。
手持ちのバックアップディスクかたっぱしから探してみます。
C4D自体は5のころから使ってるんですが、R6くらいから迷走しちゃってません?MAXON。
( ゚д゚)ポカーン
>>848 R6からのユーザーだけど、使う方が追いつかない程ソフト的には毎回かなりイイ内容のアプグレだと思う。
どこが迷走だかさっぱりわからん。
俺的には、お金も追いつかない・・・
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 21:53:15 ID:sSWonAiv
direct x fileはき出し dxportってもう買えないの? xportはムズイし
注文した。でも使わないと思う。
いつになったらアップグレードの受付開始するんだ?
>>854 もう始まってるよ。
TMSダイレクトから、きのう出荷メール来たよ。
TMSのページにアップグレードについてのページある?? てかどこから応募したの?
今来たー。 英語のクイッックマニュアルしか入ってねーから、ボディペイント全然分かんねーじゃねーかよ・・・。
>>857 R9からアップグレードだったら、R9のクイックマニュアル見たら?
あとは、サイトからR9のマニュアルダウンロードするとか。
>>858 まあ、そういう事だよね。
それはそれとして、
VW eXchange R2が、C4D R9の時と同様、インストール拒否されちゃうよ。
R10アプグレしたくてTMSダイレクト使ってみた。 ページの出来がショボくて買う気が失せてきた・・・ なんだこのいい加減な作りは。
TMSしかやってないのかな?
>>859 >VW eXchange R2が、C4D R9の時と同様、インストール拒否されちゃうよ。
ま、まじかよ・・・|||orz|||
出荷メール来てたから、楽しみにしてたのに。
863 :
859 :2006/11/02(木) 22:48:25 ID:H7+EUYOR
>>862 VectorWorks exchangeはR10 Macに対応してない。
R10はユニバーサルバイナリ版のみ故に、
現状では、VW Exchangeがユニバーサルバイナリ版に対応してない。
読み込みはR9を使ってくれとのこと。
exchangeのユニバーサルバイナリ版は開発中だが、
アップグレード時期やアップグレード価格などはまだ未定。
ご了承くださいとのこと。
864 :
859 :2006/11/02(木) 22:50:59 ID:H7+EUYOR
追記 R9.5のユニバーサルバイナリ版にも未だに対応してないので、 R10に対応するのも微妙じゃないかな・・・。 しても相当先かも。 Mac版R10、ほんの少しモッサリな気が。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 23:23:54 ID:7tC9/UqQ
チムコのモデリングが難しい。玉部分のしわの表現はどうするのよ
みかんの写真貼っておけ
いや、クルミだろ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/03(金) 18:15:08 ID:p4XQiLnV
自分のをスキャンしてみれば?
わたしは女なのよ!
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/04(土) 02:17:59 ID:+yjhhm6o
じゃ、彼氏のを。
>869 スキャン画像ください
R10(Mac版)ヘルプが機能しない。 なんでだろ?
>>872 困ったときに機能しないヘルプww
車載工具を取り出すのに工具が必要なスズキのバイク思い出した。
ヘルプは英語のlangageファイルを読み込まないとだめみたい。
>>874 ありがとう。
なんだよ、翻訳されてないってことか。
日本法人ほんっと、やる気ないんだな・・・。
まあ、あんだけの間マニュアルをまとめることも
しなかったくらいだし
どんだけ金ないん(ケチなん)だよ。
最近の言語の豊富さを見ると、もう日本のマーケットは
重要度が低いってことかな。
今回のバージョンアップで、とても良くなってるように
思うので、惜しいなぁ。
>>876 (笑)おんなじ。ごめんね、話題繰り返して。
良く覚えてるもんだねぇ・・・。
もうこの件については黙っとくね。
このスレ、主に3人ぐらいでまわってんじゃないのか Aさん(コピペ担当) Bさん(ぼやき担当) Cさん(ヘルプ担当) Aが情報をコピペ→Bがそれについてぼやく→Cが解決方法を提案 あとはたまにその他の野次馬とネタと煽りが花を添える
875はDTPの素人なのか、621で無茶書いているなあ。 あれだけのマニュアルをまとめる編集が5万ですむってことはないだろ。 2000ページもあるんだから、5万じゃ編集どころか校正すらできないだろ。
>>875 やる気がないんじゃなくて、マニュアルとかヘルプを
全て翻訳して編集し直すと時間がかかるから、
その間待たせるよりも先にアプリケーションだけでも
使えるようにしています、ってことだろ。
モジュール分も合わせてあれだけのテキストを全て
日本語に直して編集するのはかなり大変な作業だぞ。
もし全部揃うまでアプリケーションも使えなかったら
「いつまで待たせる気だ、日本法人やる気ねぇ」とか
文句言うんだろ?
>>879 僕も875とまったく同じ意見を持っていて
後学の為お聞かせ願いたいんだが、
現状の翻訳済みの複数のテキストを単純にマージするのは
いったい幾らぐらいかかるのですか?
>>873 俺は大昔zipファイルを解凍するアプリを
ダウンロードした時それがzip圧縮されたいた
事を思い出した。
>>881 621で言っているのは、9.0と9.5とかの追加マニュアルをまとめろってことだろうけど、
単純に、9.0の後ろに9.5のテキストを追加するなら、5万もしないと思う。
でも、それだと、ほとんど意味がない。
621が求めているのは、9.0のマニュアルで新しい部分は追加して、
変更なったところは差し換えだろうから、
そうなると、変更はページ単価1000〜2000円くらいだと思う。
ただし、これは変更点をちゃんとした指示したとき。
変更点を支持しないともっとかかるだろうね。
>>883 どもです。
そんなにかかるものだとは知らなかった。
どちらにせよ英語版なども統合されていないようだから、
日本も右に倣えなのでしょうね。
>>879 >875はDTPの素人なのか、621で無茶書いているなあ。
すんません。DTPも含めてプロです。
>あれだけのマニュアルをまとめる編集が5万ですむってことはないだろ。
もうすでに翻訳してあるものを、
>>883 の言うようにマージするだけ。と考えて
こんな作業3時間もあればできる。
PDFをばらして作業したけど、それでも3時間。
(v.9.1+9.5)
元のデータがどんなアプリケーションなのかは知らんが
仮にInDesignなんかだったら、もっと簡単。
時間単価どんだけ取るつもりなの?
ページ単価1000円〜2000円???ページ単価なのかいな?
(そういう仕事もあるにはあるが、一行直しても一頁かい?)
デザインや編集じゃなくて、ただのオペ作業でしょう?
>>880 たしかに言い過ぎた。
今回のヘルプは一切合切新しい文章や、構成になってるかも知れない。
それなら、時間はかかるだろうし、テクニカルな内容のわかる翻訳者は
少ないのかも知れない。
> もし全部揃うまでアプリケーションも使えなかったら
それはないよ。別段、すぐ必要な機能があるわけでもなし、買えるようになってから使う、だけなので。
だから、きちんと出来上がってから出して欲しい。出て来たもんが中途半端なよりはいい。(バグや不具合は別として)
いいかげんうざいな。ほんとごめん。
R10うpしたで〜
888 :
886 :2006/11/08(水) 10:44:39 ID:uPKNqvdJ
はいよー
しるばー
R10うpした人に質問なんですが、 カメラのパンする時などのマウスの移動量の調整出来るようになってます? 後xpressoがundo履歴に入らないで、計算をミスしてundoしても結果がぶっとんだまんまの、 破壊型の仕様は直ってますか?モーフ、クロスとかも。。 やばかったタイムラインが良くなったようなので、アニメーションもできるかなと期待してるんですが。 まあブラーは直ってないみたいですが。 どうでしょ?
自分でデモ版いじれ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 22:21:12 ID:D2axWe9f
現在購入を検討中です。 BodyPaint3DR3はCINEMA4Dのすべての機能が使えるそうですが CINEMA4Dの最下位版とBodyPaint3Dスタンドアローン版は何が違うのでしょうか?
スタンドアロン版持ってないんで確信がないんだけど、 BodypaintではCinema4Dのモジュールが入れれないんじゃないかな スタンドアロンの特権として他ソフトとの連携プラグインが動くっていうのがあると思ってたんだが、しっかりCinema4Dでも連携機能は動いてるし でもそれだけだと値段が同じなら、Cinema4Dの方が拡張性がある分、お得だよねえ あるいは単に名前が違うだけとかw
ありがとうございます。 モジュールですか。なるほどそれは考え付きませんでした。そうなると、もしかしたらCINEMA4D用のプラグインも関係するかもしれないですね(Xfrogの購入も検討しているので。R10で動くのか知りませんが)。 メーカーにメールしてみますね。おかげさまで突っ込んだことが聞けそうです!
MAXONに問い合わせたことがあるが、 スタンドアロン版はモジュールとしては機能しないぞ。 外部アプリとして連携がとれるだけ。
>894 何となく興味があるんで、報告ヨロです >895 奇遇ですね。僕もそれは聞いたことがありますw で、僕が書いたのは、そういう意味ではなく、スタンドアロン版のBodypaintではCinema4Dのモジュール(アドバンスドレンダーなど)が動かないんじゃないかってことです。 というか、モジュールのBodypaintは本体に統合されたのでなくなったんだよね。 今思えば、スタンドアロン版買っとけばよかった… そうすればCinema4Dが2ライセンスと同じ事じゃん…
>895 ありがとうございます。それはBodyPaint3DR3の話ですよね? モジュールとして機能しないことで受ける制約としてはどのようなものがあるのでしょうか? >896 おまかせください(`・ω・´)
898 :
896 :2006/11/12(日) 02:08:19 ID:SgWueHc/
>897 あ、僕が答えるのもなんですが… 895さんがおっしゃっているのは、モジュール版のBodypaintがあったBodypaint3DR2.5までの頃の話だと思います。 その頃はモジュールのBodypaintとスタンドアロンのBodypaintがあって、前者はCinema4Dに統合されてCinema4Dのメニューから呼び出せるもの、後者は単独アプリで他のソフトと連携して立ち上がるものだったんです。 後者の場合、Cinema4Dから使う時でも、一度別アプリで立ち上げ直さねばなりませんでした。当然形状を編集するときにはまたCinema4Dに戻るので、非常にめんどくさい。必然的にCinema4Dユーザーはモジュール版の方が良いということになる訳です。 でも、それは過去の話。現在はCinema4DにBodypaintが完全統合されたのでモジュールのBodypaintはなくなりました。すべてのCinema4DからBodypaintのメニューを呼び出せるし、逆も可能という事です。 長文スマソ
いえいえありがとうございます。 体験版のダウンロードページにはC4DR10はDL可能なのに BodyPaint3DR3はDemo version coming soon.とあるので何らかの違いはありそうです。 機能的な違い以外にも料金体系がどうなるのか(機能が同じならBodyPaintスタンドアローンは 今後CINEMA4Dの最下位バージョンとして扱われるのかとか、 今後BodyPaintのみバージョンアップは可能なのか)とか気になることはありますね。 他に何かありましたらこの際どぞ。メールは日曜の18時くらいに出すことにします(`・ω・´)
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/13(月) 00:21:59 ID:H67zCw6z
体験版をざっと触ってみて良好な操作性に感心しました。先発のソフトをかなり研究しているように見受けられます。 以下他ソフトとの違いで疑問に感じた部分です。 方法がなければないで構わないのですが、何かやり方があればお教えください。 デフォーマは取り出した後に自分で選択範囲を設定するようですが、自動的に選んだオブジェクトの大きさにならなりませんか? デフォーマは選んだエレメントのみに適用できませんか? デフォーマをぶら下げた後、現在の状態をオブジェクト化が他ソフトで言うフリーズに当たると思うのですが、別オブジェクトができないようにできないでしょうか。 「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか?インタラクティブに結果を知りたいのですが。 polygonreductionがUVを補完しませんがそういうものでしょうか?また変更後のポリゴン数を常に確認する方法はないですか?
体験番いじってるんだけど、 スプライン書いて回転オブジェクトで回した後に ハイパーヌーブス突っ込んでレンダリングしてみると、 スプラインのポイントのところに線ができるんだけど、 これ何か間違ってる? 回避させるために、縦の分割を最大まであげれば回避されるんだけど 現実的じゃないよね? 以前、ベジェスプラインで書かなくても、ポイントだけで造作してハイパーヌーブスに突っ込めば 問題なく、きれいなラインが出るような気がしたけど、誤解?
902 :
896 :2006/11/13(月) 02:48:12 ID:SRvJuio6
ざっと答えてみる >900 >デフォーマは取り出した後に自分で選択範囲を設定するようですが、自動的に選んだオブジェクトの大きさにならなりませんか? 標準機能ではなりません。 プラグインがあったかも >デフォーマは選んだエレメントのみに適用できませんか? エレメントを選択して選択範囲を保存。デフォーマには制限タグをつけてさっき作った選択範囲の名前を入れれば出来ます >デフォーマをぶら下げた後、現在の状態をオブジェクト化が他ソフトで言うフリーズに当たると思うのですが、別オブジェクトができないようにできないでしょうか。 できません。スクリプト書けばなんとかなるかも >「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか?インタラクティブに結果を知りたいのですが。 ごめんなさい。意味が解りませんでした。 >polygonreductionがUVを補完しませんがそういうものでしょうか?また変更後のポリゴン数を常に確認する方法はないですか? そういうものです。残念ですね。一応、R10のmoccaにはUV転写機能があるみたいなので、それ使えば移植できなくもないかも。 ポリゴン数確認などはゲームに使われているメジャーソフトに比べると弱いですね。
903 :
896 :2006/11/13(月) 02:55:08 ID:SRvJuio6
つづき >901 スプラインの基準平面のポイントと回転オブジェクトの位置がずれているんだと思う。うちではそんな事ないですよ。R9だけど。 綺麗なラインっていうのが、スムーズなっていう意味なら、スプラインのタイプをベジェじゃなくてBスプラインとかアキマにすれば、ハンドル編集しなくてもスムーズになる。 ついでにいうと、回転オプジェクトやスプラインの分割数を設定すれば、別にHyperNURBSに突っ込む必要はないとおもう。 あと、ナーバスでもヌーブスでもなく、ナーブスね。
904 :
896 :2006/11/13(月) 03:02:59 ID:SRvJuio6
>>901 >以前、ベジェスプラインで書かなくても、ポイントだけで造作してハイパーヌーブスに突っ込めば
>問題なく、きれいなラインが出るような気がしたけど、誤解?
あ、間違えた。
HyperNURBSに突っ込めば分割されるので、(ベジェ、アキマなどの)補完がなくてもスムーズになりますよ。
>896 ありがとうございます。昨日もお世話になりました。 >エレメントを選択して選択範囲を保存。 3歩前進です。よかったです。 >「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか? optimizeはOKを押すまで結果が分かりません。たとえばpolygonreductionは数値の上げ下げの結果が即反映されます。 optimizeと似た効果を出すもので即結果が分かり、再入力にundoを伴わないものはありませんか? お察しのとおりゲーム用途での使用を検討しています。
フリーズって、Current State to Object(日本語版だと知らん) って言うやつちは違うの?
907 :
901 :2006/11/13(月) 12:26:02 ID:7bXfc57Q
>>907 スプラインのポイントがダブっているか、おかしいと思う。
天のシワは、三角ポリゴンが集まっているから、しょうがない。
910 :
901 :2006/11/13(月) 13:51:47 ID:7bXfc57Q
ファイル見てないけどスプラインが「ベジェ」で線が入ってるとこのポイントが「ハード補間」になってるはず。だからスムージングが切れる。 スプラインを「線形」にするかスムーズタグの「シャープエッジ」をオフにすれば消える。 ところで体験版って言ってなかったっけ?
912 :
896 :2006/11/13(月) 22:28:47 ID:SRvJuio6
>905 ナカーマ(・∀・)人(・∀・) >「一定距離内のvertexをweld」はoptimizeのみでしょうか? 意味分かりました。残念ながら、ないとおもいます。
913 :
896 :2006/11/13(月) 22:54:00 ID:SRvJuio6
>901 いくつか複合的な理由があるんだけど 天頂の変なシワは、最初に書いた通り、回転のポイントの位置と回転の基準軸があってないため。 回転NURBS の座標をよく見てみて。 横の切れ目については911さんの書いた通りです。 >908 それは全く関係ありません で、R10を体験中だけど、R9持ってるってことかな。
914 :
905 :2006/11/13(月) 23:26:42 ID:H67zCw6z
>>906 ありがとうございます。現在の状態をオブジェクト化が英語のCurrent State to Objectに当たります。
私の操作が間違っているわけではないのですね。安心しました。
>>912 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ご解答ありがとうございます。理解いたしました。
915 :
905 :2006/11/13(月) 23:28:54 ID:H67zCw6z
CINEMA4DとBodyPaint3Dについてサポート様よりご返信をいただきました。 以下にコピペします。お役に立てれば幸いです。 >すべてのCINEMA4DにBodyPaintが同梱されるとありましたが、 >・値段が同じベースのCINEMA4DとBodyPaint3Dには機能上の違いはありますか? 機能的な違いというのはありません。初期インタフェースが違うくらいです。 もちろん、CINEMA 4Dタイプのインタフェースに切り替えることができます。 逆に、CINEMA 4Dの方でも、他のソフトと連携させることができます。 >・BodyPaintにつくCINEMA4Dにはプラグインを追加することは可能ですか? >Xfrogの購入を検討しています。 >ご存知であればCINEMA4DR10でXfrogが動作するかも >合わせて教えていただけると幸いです。 ハイ可能です。また、R10でもXFROG は使えます。 >・BodyPaintにつくCINEMA4Dはモジュールの追加等の制約はありますか? 特にありません。
916 :
905 :2006/11/13(月) 23:29:32 ID:H67zCw6z
>今後のバージョンアップの料金体系についてもお聞かせください。 >・BodyPaintスタンドアローンを購入した場合、 >BodyPaintのみのバージョンアップは可能なのでしょうか? >・また逆にCINEMA4Dベースを購入した場合、 >BodyPaintのみをバージョンアップすることは可能でしょうか? 現在、新バージョンがでたばかりですので、次のバージョンアップについては 全く決まっておりません。 あくまで現状の予想ですが、CINEMA 4DとBODYPAINTスタンドアロン版は、 同一機能になっていますので、 個別にバージョンアップすることはないと思います。 また、モジュールに関しても、アップグレードした場合、 本体だけのアップグレードやモジュールのみのアップグレードは行えません。 たとえば、R10に関していえば、R9.5とMOCCA2をお持ちの方が、 CINEMA 4DはR9.5のまま、MOCCA3を使ったり、 CINEMA 4DをR10にして、MOCCA2を使うということはできません。
>>915 >ハイ可能です。また、R10でもXFROG は使えます。
丁度問い合わせようと思ってたところだ。
ありがとう。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 03:03:27 ID:EHjZFM7c
これってBPスタンドアローンとCINEMA4Dベースは価格も内容も全く同じで BPスタンドアローンパッケージは事実上の廃止になるってことでおk?
つまり過去にCINEMA4Dより安いBPスタンドアローン版のみを買ってた奴は 今回得したって事でオケ?
R10体験中なので詳しくはわかりません。 同じようなシーンを作って浸透距離を小さめにいじったらできました。 他のパラメーターにもよりますが、 光の浸透などがうまく円錐の斜面付近を境にする感じにしてみました。 多分浸透し過ぎているからクッキリ全体が見えちゃうんだと思います。 他には、 直方体の奥のほうに細い円柱を1本、 そして手前のほうに1本を埋め込んで実験してみました。 この時点で奥に埋め込んだ円柱の影がぼけると思います。 円錐に比べると前後差が大きいのでよくわかります。
>>919 でもこのメールを見る限り、これからバージョンアップ料金が割高になったりしないか?
BP単体で買ってる人はメインのソフト別にある人だろ。ベースのこれからずっとCINEMAつけられても微妙じゃね?
923 :
920 :2006/11/16(木) 01:20:24 ID:89LCrWj+
10ってbacklightシェーダー無いの?
>>924 マテリアル編集の特殊効果の中にありますよ。
926 :
924 :2006/11/17(金) 10:56:18 ID:xoKyZV/1
>>925 そのbacklightで、ボケを設定すれば
>>920 で言ってるものはできないの?
発光にbacklightを指定すれば9.6ではできるよ。
R10も64bit版付いてますか?
なんか画面の表示が化けるぞ つかえねーな
929 :
896 :2006/11/18(土) 01:37:30 ID:LAMe5RTe
backlightをぼかしただけだと、一様にぼけちゃうでしょ。 920さんのやりたいのは厚みを考慮してぼけるというものじゃあないかな 残念ながらSSSはフェイクなので、別のオブジェクトやマテリアルが交差した場合には対応していない。出来るレンダラーもあるのかもしれないけど知らない。 考えてみればうまくいかないのは当たり前の話で、SSSのオブジェクトに三角錐がいきなりめり込んでいて,ちゃんと閉じてないでしょ。 とりあえず、三角錐と四角の交差した部分のマテリアルをSSSのマテリアルと同じにするとか工夫すればうまくいくかもしれない。 まあでも、フェイクなんであまり期待しない方が良い。 遅くなったけど>905さん サンスコ
930 :
920 :2006/11/18(土) 01:46:48 ID:btE1prwX
>>924 アドバイスありがとうございます。
backlightと内部拡散って合わせて出来るのでしょうか?
乗算や加算にしても、後から充てたマテリアルの方が強く反映されてしまうような
感じでした。。
もしやARでは、望んだ表現は無理なのでしょうか。。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 04:22:05 ID:IK9oLfVw
Xfrogの体験版を触っています。 彼岸花の細い線のような箇所を、一列の板ポリゴンで曲げて作りたいのですが hornのPrimitiveTypeをAreaにしても二列ポリゴン未満になりません(pointsを2にしても反映しません)。 一列の板ポリゴンを作るにはどうすればよいのでしょうか? よろしくお願いします。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 09:32:08 ID:NQuk6Mcd
あのう、iMacあたりでC4Dを使おうか迷っている初心者のものなんですが、 ATI Radeon X1600グラフィックプロセッサ (128MB GDDR3メモリ)程度のビデオカードではそこそこ快適に動いてくれるのでしょうか? 個人的な意見でかまわないので、 よろしくご指南おねがいします。
935 :
920 :2006/11/18(土) 09:45:10 ID:btE1prwX
>>931 すげー!すげー!
自分の未熟さをツールのせいにしてしまい、お恥ずかしい限りです。。
アドバイスありがとうございます。もっと精進します。
10ってギズモの表示とかコケるんだけど何これ
表示がおかしいときにやることといえば?
9.5に戻す
表示に関するパラメータをいじれよ。
C4DR10って良さそうだけど、きちんとしたRig組んで、ノンリニアが出来る? デモ版いじっても、そこまで分からんかったんだけど。
>>931 サン
こういうのって設定値の参考に
サンプルファイル揚げていただけませんでしょうか。
>>939 そういう問題じゃないぞコレ。
あきらかに以前のものより完成度が低い。
shadeの末期を見てるみたいだ。
>>942 大体、どうなっているか詳しく書け。
何をやった時に、どうなるか書けよ。
環境も書いてねえし、コケるってどういうことだよ。
表示が欠けるのか、アプリが落ちるのか、
OSが落ちるのか、描画が崩れるのかもわからねえよ。
まず、ソフトウェアシェーディングにしてコケるどうか試せ。
それでコケなきゃ、OpenGLが原因だ。
次に、グラフィックカードのドライバを最新のものにしろ。それでテスト。
それでだめなら、OpenGL系の拡張パラメータを全部オフにする。
そういう問題じゃいと言われても、どうなっているからわからんから、
アドバイスのしようがない。
944 :
931 :2006/11/19(日) 15:41:59 ID:fjfbcIPr
>>943 別にアドバイスなんか求めてないよ
こっちは5.2の英語版からずっと使ってるから。
素直にがっかりしたから文句を言ってるだけなんで
命令はしないでくれる?
>>945 バグだって確信あるならMAXONにフィードバックして直させればいいじゃん、
英語版から使ってる古参ユーザならそのぐらい朝飯前でしょ
最近とみに会話が成立しない人が多いね。若い人だけじゃなく。
わざわざ2ch愚痴、ガス抜き、独り言。。
結局精神的に未熟な寂しがり屋さんなだけじゃん。
>>945 バグ、意味不明な仕様など個人間で無駄な労力を費やさないために、コミュニティーの存在があるわけで。
情報の共有の大切さが解ってない…いい加減大人になりなさい。
「オレはエゴイストだから好きなことやって良いんだ」ってのは小学生まで。
コレがオッサンの現実の姿ってんだから…ノートに愚痴を書きなぐってれば?
おいおい、ここは便所の落書きであってコミュニティでは無いよ。 変な正義感振りかざすなよ。
よく日記はチラシの裏に書けって奴がいるけど、 ここがチラシの裏みたいなもんだよな。 紳士的な会話を成立させたいならmixiでも行けばいいと思うよ。
じゃ俺もチラ裏 スプライン/ハード補間の新しいアイコンがガンダムのツノにしか見えません
>944 俺関係ないやつだけど、参考にダウソさせてもらいました、あり。 うん、俺には時々有意義なスレだ、どうでも良い連中は無視すればいいし。
952 :
941 :2006/11/20(月) 09:17:15 ID:vs9BESAA
>>944 ドモ。今いただきました。
まだv10は届いていませんが
そのうち届くと思います。
>変な正義感振りかざすなよ。 正義?言い過ぎでしょ。モラル、常識程度です。 便所の落書きで何書いてもいいなら、詭弁でも常識でも何でも書いて良いことになりますがw 論理とは無縁の生活の様で。 それに質問できる所は無いよりあった方が良いし、さらに多ければ多いほど良い。選択の幅という意味でね。 2chでわざわざガス抜きをして、mixiではまともにwやりとりするっちゅーのが幼い。 アホみたいな大人の悪い器用な所を真似してどうするよ…まあオッサンなんだろうが。 あっ もちろんコレもチラ裏ねw しかし、こんなエクスキューズってホントどうしようもないね。誰も幸せにしない。
言ってるこたぁ間違っちゃいないと思うが いちいち攻撃的だったり上から見下げた物言いしてるから煽られる。 ガキがガキに説教するのか?って話さ モラル常識語るなら、まず自分を顧みる事から始めては如何か
頼んでもいないのにアドバイス出来ねーよと逆ギレされても困るだろうよ。 不治みたいなのが後を絶たないな。 俺様が何でも答えてやるぜって奴がこのソフト使ってどんな立派な商業作品を作ったんだか。
流れC4Dぽくていい。
Mac版R10, マテリアルを弄ってると頻繁に落ちるようになった。 R9.6のが軽くて安定してるかな・・・。
スーパーガイドを買ってやってみてるのですが、 マニュアルで確認してもみたのですが、わからないことが出てきたので 基礎的な事ですが、どなたか助言をいただけますと助かります。 書中に(チャプター3)、イラストレーターで書かれた三面図を取り込み そのテンプレートを、上面、側面、前面とグループ化するのですが、 例えば、イラストレーターで書かれた上面のみをまとめて選択した場合、 軸ハンドルはセンターにあるのですが、 グループ化をした瞬間に意図しない場所にずれるのです。 これが、三面ともに起こるために、三面図の位置あわせに手を拱いておりいます。 この軸ハンドルの管理をうまい具合にセンターにする方法はございませんでしょうか? また、それに付随した内容で疑問があるのですが、 このようなイラストレーター等で書いて、取り込んだ側面図や前面図の下場などを、 座標マネージャーで、ワールド座標のY0に持っていく方法はございますでしょうか?
そこでつまづくようならまだスーパーガイドは早いです アドバイスもらってそこをクリアしてもその先でさらに何百回もつまづきます C4D付属のチュートリアルを真面目にやって出直しましょう
たまに覗いてみれば・・・
>>959 4時に2ちゃんやってるニート君の分際で
ただでさえ人が少ないここの敷居の高さ上げてどうすんだよ。
あ、不時さんでしたか。
いつもいつもごくろうさまです。
肝心の、本文書くの忘れた・・・
>>958 その本買ってないからわからないけど、
ハンドル位置が変なとこに行くっていうのは
まとめて選択した際に、なにか混ざってるんじゃないの?
下場を位置あわせは、
座標マネージャーで全体のスケールの半分の数字位置を上げれば下場あわせはできるよ。
そんなことをしなくてもxpressoつかえば、
端あわせって、できるにはできるんだけどね。
超悶絶級!のやつはMOMOに出してくれないのかな。。
>>961 よかったらそのXpressoについてご教示いただけないでしょうか?
境界ボックスノードで図面のグループのヌル全体のサイズを出すぐらいまでは思いついたのですが
グループ化した後にヌルの軸がどこにあるかは不定なので
単純にサイズの1/2でグローバルに位置合わせしただけではうまくいかないようです
先にヌルの軸のほうを図面の端に合わせる方法もありますが
それだと単に座標を手入力するのと同じですよね・・・
Xfrogを買おうか迷っているんですが、 Xfrog4.3 for CINEMA 4DはXfrog3.5Fullに比べて何かいいことはありますか? 公式は見てます。あそこに載っていること以外に、こんなところで便利とか教えてください。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/03(日) 13:17:11 ID:oKgbTP81
しまったorz あげ
>963 スーパーガイドてことはR10以前のVerだと思うけど、 なら単純にプラグインのアクシスセンターで解決する問題ではないのかな?? R10なら同じものがメニュー→構造→軸を中心の軸センター。 デモ版で試してみてもいいかも。 あとはもっと難しい話なんだったらその本を書いた人に 「本を買ったんですが」てブログで質問してみたら?w maxonのHPのユーザーブログの一番最初が著者だから。
967 :
963 :2006/12/04(月) 19:16:02 ID:AY+EG+ro
>>966 さん
紛らわしくてすみません自分は958さんとは別人です
958さんが取り込んだ図面の位置合わせの方法について質問されていて
961さんがそれがXpressoで簡単にできそうにおっしゃっていたので
そのXpressoに興味があって便乗質問させていただきました
自分がXpresso研究中なので達人のご教示を希望しました
axis centerは単独のオブジェクトのおおまかなセンター出しには使えますが
図面のような多数のスプラインが入ったヌルでは動作しないのではないでしょうか
便乗質問だけでは申し訳ないので958さんに自分がわかる範囲でお答えさせていただきます
グループ化を行うと自動で軸の位置が決められてしまうので一般に調整が必要です
軸は軸ツールを使えばオブジェクトを動かさずに軸だけを移動できます
グループ化した図面の軸を軸ツールで図面の適切な位置に動かせばその後の位置合わせは容易です
またはコントロールキーを押しながら移動させると親のみが動いて子は動きませんので
モデルツールでも親のヌルのみを移動することは可能です
イラストレーターの図面の座標ゼロはcinemaに取り込んでも同じく座標ゼロです
あらかじめイラストレーターにて座標ゼロを合わせて後にcinemaに取り込みXY平面上の図面を90度回転してXZ平面上に配置すれば最もシンプルです
CINEMA 4D R10 - スタジオバンドル - 学生版 これの詳細が見つからないんだが、なにが制限されてるのですか? あと、通常版にアップグレードは可能ですか?
みなさんR10にバージョンアップしました? なんか次はARが統合されるような希ガス。。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 09:18:31 ID:ddY798HA
>>972 単体+ARで使っている人が多いって事では。
>>971 ,972
MaxwellやfRよりARの利点て?
単体+ARって多いのでしょうか
どのぐらいユーザ数いるんだろう
>>974 1、値段が安い
2、レンダリングが早い
3、見劣りはするけど、それなりに高品位
個人的にはARなしでC4D使っている奴がいることが信じられない。
>>974 マルチパスに対応が一番でかいな。
レンダリングしただけなら、MaxwellやfRがいいんだけど
後でいじることを考えると、ARが楽。
PyroとHairもARじゃないとだめだな。
R10.5に期待してみる。
毎回毎回アップデートしてるのって、ARくらいじゃないかな moccaもしてるが毎回リセットかけてる印象がある。 今回のアップデートなんて事実上Pyroの取り込みだし。 アップデート費用による収益は大きいと思うよ
>>974 MacユーザーだとfRまだ無いからARは必須。
maxwellはちょっと別物。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 17:51:38 ID:1nTLJhP3
ARはいまバージョンは2.5?2.6?
初心者な質問ですみません。 Maxwell RenderのCinema 4Dプラグインをどこに入れればいいのか 分かりません。どうか教えてください。
>>981 ありがとうございます。
フォルダごと置けばよかったんですね。
Maxwellなんか今のとこ実用性無いだろ。
VW Exchangeって、DXF読み込みとどれくらい違うの? >◆VectorWorks eXchange R2 製品パッケージ この製品は、CINEMA 4DとVectorWorksそれぞれのプラグインが、収録されており、このプラグインを使うことにより、 VectorWorksで作成したモデルを、 CINEMA 4Dへ書きだし、CINEMA 4Dによるライトの設定やラジオシティレンダリング(Advanced Renderが必要)や、 キャラクタのなどの追加、高度なアニメーションの作成などを実現することができます。 さらに、VectorWorks上で加えた変更を、CINEMA 4Dへ反映させることができます。 ◆R2の新機能 * ライトの書き出しのオンオフができるようなりました。 * 日本語に完全対応しました。 * シンボルをインスタンスとして書き出します。 * VWの単位を書き出せるようになりました。 * 書き出し時に、VWファイルの構造を保持します。 * 円から柱形状を作成したオブジェクトを正しく書き出しできます。 * インポートの設定行えるようになりました スケール設定 テクスチャの投影方法の設定 * マテリアル変換プラグインが付属 これにより、マテリアル参照ファイルから、 同じ名前のマテリアルを一括変換できます。 ↑ RのあるものとかをC4Dに持っていったときに、どういう状態でくるんだろ? DXFだと、分割されちゃってたけど・・・ あとは、差分変更ができて、基本モデリング以外はライトだのテクスチャを持っていけるって事だけ?
>>984 違いは、そんな感じ。
なくても、大丈夫だけど、変換の手間が少し楽って程度。