1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/01/24(火) 20:10:47 ID:JTsYa6Zz
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 20:13:24 ID:JTsYa6Zz
_.. ..‐::´/ _/::::::::::::/ _/:::::::::::::/ ______ ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄::::::::::::::::::::::::::._/ /:::::::::::::::::|ヽ、:::::::::::;::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::| |/_:::.::::_:::::::::::::/ _ .. -─':::::::::::::::、::|` ⌒' '⌒ |:∠ `''ー-.._.:::::::;-‐、` <・> < ・> :::`::-、 オッス!オラ損5億! =ニ二::::::::::::::::| ノ( 、_, )ヽ ヽ--─` みんなに損させちまって悪い悪い ‐=.二;;;;;`‐t. ノ、__!!_,.、 | でもオラすっげえワクワクしてきたぞ ∧ | ヽニニソ | みんな、もっとオラに現金を分けてくれ! /\\ヽ ノ \ \ヽ. /
| | | | ヽ. i / >、 | | | | \ | /- ¬ | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ | | | | |  ̄ `"ヾ⌒i.} | | | |_ ヽ..__ ト、 :! | | | | ヽ. 厶-¬、 トIV | | | ト、__,ノ { _ }lリ、 | | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ| あいつは逝っちまったのさ。 | | | | ,'i´ iヽ.二 V/ それこそ均一なるザラバの裂け目の向こうへ | | | | :i l. } /,/ __r 、 | | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ | | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉 | | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ / | | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ / | | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :! | | | | ∨:::// |\ _,/ / / / | | | ト、 ∨人 , //=彳/ / | | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i | | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_ | | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐ | | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
上げか下げかハッキリせんかい! V ∧_∧ <#`Д´> <-デイトレーダー ============================== ⊂ ⊃ ◇、 ,◇ ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
FPrimeで複数のシーンを 寝てる間に自動的にレンダリングしたいんですけど どうすればいいでしょうか…?
>1乙 /| 、 / .l lヽ、 ノ__,,.ゝ__,,,,,,,,,_____ i `> /''"" ,---;;- `> ,. l,// _,,,,,,_`^^" l ヾニ'''''"// / _,,...,,, `ヽ、 _ヽ、 ` v'/ / /,,,--;, ヽ l (__ゝ`、 ,.i l / l" /" ノ / J _,,,,-'" il l l !、 ヽゞ ノ , -, ./'~ `''-,lゝ ヽヽ、 ^''''"" ヽ' / ,,.-' ハヽ \ ` --''''''"`ヽ,/ ,,;" / ヽ\ ` -- -'""` -- ';" /'""`` `-...,,,,,,....-''"`-- " L i g h t W a v e 3D
>>6 LW複数立ち上げるしかないんじゃないの?
つーかそうした。
シーン毎に別ドライブにしないと効率悪くなるよ。
オートマトン乙
9は4月。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 06:15:19 ID:Ktwqg2Py
USB版とPRL版、どちらが一般的なの? 今日か明日、購入しようと思ってるんだけど、この点だけ 迷ってる>些細かもしれないけど・・。
USBが無いような古いPCを現役として今後も使いつづけるので無い限り パラレル版を選ぶ利点は無いよ。
USB >LightWave 3D [8] version 8.5 (64bit) 日本語版は、ドングル(ハードウェアキー)製造元より配布されております64bit版Windows用のドライバの制限により、 >USBドングルのみご利用となります。詳しくはLightWave 3D [8] version 8.5 (64bit) 日本語版のページをご覧下さい。
というかパラレルへの変更料金ボッタクリ過ぎだよね。
じゃあタダでうちのパラレルとUSBを交換してあげるよ。 ライセンスごと交換すれば問題ないべ?
あっなに書いてんだろ パラレルからUSBの変更料金だ。ごめんorz
とうとうLW買っちまった。 マッ糞のための貯金だったけど、貯まるの待ってられないというか、 買ってもVerUP料高すぎ。 余った金でハード充実した方が良さげだったんで、後悔はしてない(多分) 追加でMaxwellRenderも買ってしまったわけだがw、そんな漏れは痛い香具師 ケテーイか? んじゃ、がんがるノシ MaxwellRenderスレに誤爆ったwwwww
>>18 MaxwellRenderよりもFPrimeが正解だよ。
いや違うな。 modo201をレンダリングのみで使用するのが正解かな。 FPrimeみたいに制限がないし。 でも201はまだ出てないけど。 MaxwellRenderはよっぽど時間がある人じゃないと...
>>18 MaxwellRenderを使わなくなるに一票
>>20 modoでボリュームレンダやファー表現はできるの?
>買ってもVerUP料高すぎ。
??
>>22 いつか出来るさキット。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 23:35:22 ID:yzrBPnxn
現在Webサービスは停止しております
アホな質問かもしれないけど、FPrimeはテクスチャがんがん重ねても 良好な速度でレンダリングしてくれるの?プロシージャル重ねまくって 速度が遅くなるとかどうなんでしょうか?
レイアウトで、ボーンの"中心点回転記録"を、選択された複数のボーンに適用するpluginってないすか?
SkelegonEditorなんだけど、さかんにバグつぶししてるみたいだけど 一向に安定してくれないのはウチだけ?おっかないからSkelegon使うのやめた。 9でレイアウトでウェイト編集できるようになるならSkelegon必要なくなるんじゃ?
>>29 @warnings
@script generic
generic {
curScene = Scene();
curItems = curScene.getSelect();
c = curItems.size();
for(i = 1; i <= c; i++){
SelectItem(curItems[i].id);
RecordPivotRotation();
}
return;
}
天才乙。
>>32 多謝!!多分喜んでる初心者が20人は居るでしょう。
漏れもLScript覚えよお。
@version 2.3
@script generic
@warnings
@name RecPivRotAll
と付けたら組み込めました。
>>SkelegonEditorなんだけど、さかんにバグつぶししてるみたいだけど >>一向に安定してくれないのはウチだけ? バグ報告してバグとってもらえばいいじゃん。 >>おっかないからSkelegon使うのやめた。 SkelegonEditor使わないからと言って、スケルゴンを使わないと言うのは、別の問題じゃん。 一度スケルゴン構造を組んだ物を使い回しすればいいんだし、 Load Bonesでシーンデータからボーン構造を読み込んで使ってもいいんだし。 ただ、モデラーでスケルゴンを動かすと、 バンク角が勝手にねじれる仕様だけは直してくれとNewTekに言いたい。
>バンク角が勝手にねじれる仕様 これの事言ってるんじゃないかい
バンクがずれるのもホント参るんですが、 階層のミラーとか階層の削除とか割とヘビーな操作を続けてると 選択の最中に親子関係がぶっ壊れるんです。 バグ報告っての出してみますわ。 レイアウトのボーンツールは結構安定してるんでLoad Bonesで対処します。
スコーンッと気持ちよく落ちる時もあるしな
LW-CAD1.5バンドル版かー。 2の発表まだかな。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 23:36:59 ID:806MR/P/
CreateGame〜陸海空オンライン〜開発始動! 有志によるMMOというジャンルのゲーム製作です。 参加資格:力ある者
>>34 フォローdクス
でも、あの内容のままだとアイテムの状態を無視してるから問題がある罠。
選択アイテムに対する連続処理のサンプル程度に見てホスィ
キャラクターに(サスカッチ等を使わずに)ポリゴンで髪の毛を、短冊状で作った際、 動かすのって、皆どうやってる? 思い通りに動くが、手間がかかる ↑ ・ベジェベンド、スプラインツール(重い) ・ボーンを仕込んで手付け(IK・FK)で ・モーフ ・ソフトボディ/クロス等のダイナミクス ↓ setUpしてしまえば手間はかからない(?) 意図した通りには動かしずらい LWで、ロープの様な表現って難しいなぁ(特に自動化は)・・
>>44 細かい演出したいと思ったら自動化ツールはあまり使わないかと
煙とかも同じ
あっ別に皮肉な意味じゃなくて 自動化してくれるツールは演出にこだわる場合無駄だから使わない方が速いよ 演出が明確に決まってるなら 何回もテストして良い結果待つなんてやってられないでしょ?
47 :
44 :2006/01/27(金) 23:00:02 ID:s9RXevFG
>>46 レスthx
やっぱそうっすよね・・・
監督と演出家、他何人もチェックがあるので、オーダーに対応する為には、
細かい所まで制御出来た方が良いだろうなぁー
でも、そこまで手を加えるほど時間が・・・LWだからしょうがないっすね。
↑ダサすぎ
>自動化してくれるツールは演出にこだわる場合無駄だから使わない方が速いよ LightWave自体使わない方が良い
│ │ ≡ ∧_∧ │ ≡ (・∀・ ) ひゃっ! │ ≡ / つ_つ │ ≡ 人 Y │ ≡し'ー(_) ↓
オンラインチュートリアルのファイルを落として、それをダブルクリックして起動しようと すると100%フリーズするのはなんでですか?モデラ起動してからオブジェクト開けば 問題ないのですが
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 00:51:48 ID:gEhcdNc8
INSIDELightWave3D(表紙が顔のアップじゃない方)という本のCD−ROMのファイルの探し方がわかりません。 Biff-template.lwoというファイルはどこにあるのでしょうか?知っている方いましたらお教えください。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 01:05:05 ID:7ZQgSZFr
つ検索Biff-template.lwo
>>52 ひょっとして5時代の?すげえの使ってんな・・・
いや、それだけなんだが。ごめん役に立てず
CH07
56 :
52 :2006/01/28(土) 12:32:34 ID:gEhcdNc8
<<53 CD−ROMって検索できるんですか? <<54 何か役に立つかもしれないと思って買いました。半額だったし。 <<55 ありました!どうもありがとうございます。
また変わったレス番の付け方だな
タラワ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 15:04:25 ID:wTch7CWc
>>56 ウインナ?
つスタート¥検索¥”検索したい場所ディレクトリ名称拡張子等
マクは知らんが検索ぐらいあろうが?
↓ ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| ↓ '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i ↓ j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / ↓ : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____ ↓ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ↓ u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, | ・|・ | ヽ_____ヽ ↓ u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ | ↓ _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ| ・|・ | ↓ ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´| ↓ ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) / ↓ /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/ ↓ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
9でのモーション系の進化には期待出来そうですか?
永遠に訪れない進化を待つぐらいなら3大ソフトのどれかに乗り換えた方がいいような
>>62 御三家とか言われていた頃が懐かしい...
>
>>9 でのモーション系の進化には期待出来そうですか?
さぁ、どうじゃろ?
アニメーション/キャラクターアニメーション
- ボーンとジョイントの描画速度の向上 - ボーンとジョイントの評価速度の向上
- ボーン制作プロセスの向上 - 回転精度の向上
- Relativity 2エクスプレッションシステムの内包
Relativity 2
- "professors"を利用して、ポイントアンドクリックでセットアップが可能
- マルチレベルエクスプレッション: ひとつのオブジェクトが、ひとつのエクスプレッションをもったオブジェクトを参照可能
- IKをベースとしたモーションに反応するエクスプレッション
- Relativityの複数のインスタンス間では、ナビゲーションが簡単で、複数のエクスプレッションのアップデートが容易に行える
- モーションデータ (SELF, PARENT, ROOT, PREV, NEXT, 階層に含まれるオブジェクト名)の相対参照により、
オブジェクト間のエクスプレッションのコピーと、それぞれがどのような振る舞うかを識別
- 移動距離におけるパスの計測、時間軸上のアイテムのチャンネル値の総計、追従距離の最適化、
イベントの監視などを可能な、いくつかのハイレベルファンクション
- スピード、アクセラレーション、ベロシティ、インターポレーションを計測するファンクション
- コメントをエクスプレッションに埋め込めるため、追加情報を残すことができる
- 言語はシンプルで簡単に理解できる
- 多数のスクラッチ変数をインクルードすることにより、複雑なエクスプレッションをセットアップ可能
- エラー発生の場合、その詳細のフィードッバック
- エクスプレッションベースのモーフィングとディスプレイスメントにより、トラベリングモーフ、
エフェクターモーフといった、複雑なモーフィングフォームを実現
- オブジェクトが他のオブジェクトのポイントを追従可能、また複数オブジェクトのポイント間のモーフ、
複数のモーフターゲットによる、高いレベルでのクラウドコントロールが可能
- テクスチャをディスプレイスメント、デフォーメーション、色のエンベロープ等に利用可能
スティッキー 新たなモーションプラグインは、ターゲットとするメッシュからの距離からオフセットを指定しての、移動が可能。 パスアライン パスアラインはスローな動きや動きがない場合の影響をうけないパスのアラインを実現します。 プロキシミティ 新たなプロキシミティは、オブジェクトとメッシュもしくは他とのアイテムの最短距離をベースとしたチャンネルのモデファイヤです。 クォータニオンローテーション 新たな回転コントローラは、ジンバルロックを最低限に抑える、クォータニオンローテーションを提供します。 さらにダイナミックな物理演算 - 物理演算のシーンの読み込みの高速化 - 物理演算のユーザーインターフェイスの再デザイン - ワークフローの向上 - 計算結果の精度の向上 レイアウト上でモデリング、メッシュ編集、ウェイトマップ - 多くのモデリングオペレーションがレイアウトで利用可能 - 頂点マップとウェイトマップがレイアウト上で作成、編集可能 - ワークフローの大きな変更 - キャラクターのリグ設定が容易に LightWaveでのモデリング、リグ付け、アニメーションのコアのワークフローが革新的なパラダイムシフトを迎えました。 モデラーで行う作業が少なくなり、とても早い段階において、必要なプロセスをレイアウトで行うことができます。 レイアウト上ではメッシュの編集や修正、メッシュへのリグ付け、ウェイトおよびその他頂点マップの追加と編集なども行えます。 このような、多くのモデラーのみで利用できた機能が、レイアウトで使用することが可能となり、アニメーションのプロセスに関連した、 モデリングの作業にかける時間が大幅に短縮することができます。
>3大ソフトのどれか MayaはMAXにいずれ吸収されるので 2大ソフトですよ。
9は発売延期しても良いからアニメ関連を強化してもらいたいよ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 01:00:03 ID:rOCj397N
今後、LightWaveにどんな機能が欲しい?
>>68 機能はもういいかも。あまり良い乗せられ方した事無い気が
そろそろ名前も変えちゃって新しくやり直しが一番じゃないかと
LWも、確実にmodoのアニメーション付きパーティクル付きが出たら シェアを奪われそうな気がする。 ウォーリーがmodoのプラグイン作り始めたら終わりな気がする。 サスカッチ2=modo版でない事を願ってください。
あんた10.0発売されてるじゃないすか! 俺まだ5.6なんですよ。絶対買います!
72 :
↑ :2006/01/29(日) 11:03:54 ID:0qNXI9sD
微妙にうろ覚えで書いたことをつっこんで欲しかったのに 誰にも気付いてもらえない俺
面白くも何もないネタを未だに引きずってるバカは相手したくないからな。
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
____________ <○√ ‖ くく お前はまだ若い!未熟だ! だが、未来がある! 今は生き延びて、次の機会を待て! 早く!オレに構わず行け!
9か・・・業界的には今回も波乱は無いんだろうな・・・ 良いソフトなのになぁ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 22:30:48 ID:ZrB2HNqp
俺見てきたけど、10統合してるじゃん。 シーグラフの時のと全然違うよ。 つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。 俺は絶対アップグレードする。 まじっすか??!! 俺も絶対UPします。まだ5.6なんですよ。 最初から、続けて書けば解決する事だ。
>>80 >俺見
はじめ8だったのに
ついに10なのか
>>64-65 IKBoosterに関する言及が無いようですが、あのまま放置なんですかね?
結構直すとこあると思うんですけど。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 23:51:35 ID:MGU/BnEI
スーパープログラマへの登竜門 CreateGame〜陸海空オンライン〜 有志によるMMO製作プロジェクト開始!!! 力ある奴だけこぃw
>>82 もう限界なんです・・・
modoへの移行を考えるべきかも。
IKBよりも基本を直してくるんじゃないですかね・・・
IKBoosterはアニメの道具では無い
IKBに不満なのにアニメーションが実装されてないmodoに移行・・・ どう見ても宣伝に必死なMars社員です。ありがとうございました。
社員乙
みんな必死なのは良いことだ。 でも、必死になりすぎるとウンコ漏らすぜ。
ココはレベルの低い馬鹿ばっかりだが、 キチガイの集まるMOMOよりはマシ。
で、実際の所、9はいつ頃なんですかね。 去年の年末って聞いてたんですけど、未だ予定も出てないって事はまだまだ先とですか?
9は夏から秋頃だな。
お前らAutodesk勢には信じられぬものを 俺は見てきた LightWaveさえ使えれば良いという風潮や― 分離してるのはかえって軽くて有難いという受け入れ方 そういう思い出も やがて消える 時が来れば― 涙のように 雨のように Shadeのように・・・ その時がきた
レプリカントですか
>>91 ちょっとは少し前のログくらい読もうよ
>>39-40 LightWave 9 Status Update -January 25, 2006-
We're excited to let you know that our Open Beta Program for LightWave 9 is about to begin.
The program will begin once we have locked down our remaining issues,
which will be very soon now.
LightWave 3D [8] ユーザー様向け
Alias MotionBuilder 7 Standard 特別販売
〜 2006年2月28日(火)まで
~~~~~~~~~~
第3回 LightWave 3D [8] アップグレードサービス
サービス終了日 2006年 2月28日 (火)まで
~~~~~~~~~~
結局、なんだかんだで遅れてパッケージ販売は2ヶ月ほど遅れのNABの頃かも
改善点読んでもイマイチ意味ワカランのですけど、 IKのままモーション流用できるようになってくれたら嬉しいなあ・・
lwoとかイメージファイルのドラッグ&ドロップ出来るようにしてくれないかねえ。
だ、か、ら、LWを使わなけりゃ、LWに対しての不満も何も無いだろ?
lightwaveってモデラー側にはハンドル無いんだっけ?
やっと2006年が迎えられそうで嬉しくてカキコ!
ハンドル大賛成。
lightwaveってあまりインタフェースの親切さを重視してないんだろうか。
7.xのデータって8でレンダすっと早いかな? デュアルコアって静止画だと意味ないんだろうか?
>>103 ショートカットキーでやれって事みたいだから。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 11:33:39 ID:6lohppjO
>今後、LightWaveにどんな機能が欲しい? 1.ユーザーの疑問や使い勝手を収集し、使いやすくして生産性を上げる機能 2.斜めだろうが回転だろうが軸延長だろうがいつでも気楽に修正編集できるOBJに追従記憶する 編集カーソル(スケルゴン回転のボーンみたいな)0.0.0の原点編集はもう嫌だし古い。 3.アバウトな数値ではなく、使える値を返す分度器や巻尺。 4.レイアウトはモデラと同等のカメラ、フィット機能(操作性の統一) 掴んだ部位の中心点だけつーのはいただけない。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 12:18:53 ID:6lohppjO
5.フリーやシェアに負けないUV展開ツール、UVを破壊しないツール (ミラーUVの自動復元) 6.他に負けないペイントツール&(ウエイトや頂点カラー等の機能も併せ持つ) 別売りや有志のプラグインではNG 7.プラグインのバグFIX(例:スケルゴンエディタやバーティクスペイントで問題が発生しています) とにかく、生産性、修正が楽ということでおねがい。 9も使うと思うが、他の道具も導入する。
ハンドルって何?
50セントのこと
正方投影モデリング&レンダリングが欲しい。
モデラーで、数字キーのショートカットを変更することって出来ない? 数字キーで"レイヤー切り替え"活用してないから別のコマンドを割り当てたいのだが OSでキーマップを変えるくらいしかないかな
( ゚д゚)ポカーン
>>112 モデラのコンフィグをエディタで編集すれば出来る。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 16:25:49 ID:zovTJ2VR
一番オススメは、CreateGame〜陸海空オンライン〜 っていう、プレミアムMMOの製作みたいだよぉ!!
>>108 modo使えば済む気がするのは気のせいか・・・
元々LWの次世代=modoだったんだから、
modoにアニメーション・エフェクトが付いたら移行するしかないんじゃない?
どうせウォーリーもmodoのプラグイン出すだろうしね。
,. -─ '' "⌒'' ー- 、 __,,. -──- 、. ./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \ / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \ / / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \ { i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄} ト、 !. 〈/ } / ,.イ ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐' 、 " `,二ヽ! r''二  ̄ ` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,. ‖‖ ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
modoが格安でLW向けの優待始めたら考えるかもしんない。 でもLWいいツールだと思うよ。手間かかるけどなんでもできるし。 ただ「修正」とか対応しようと思うと確かにくたびれる。意識的に中継地点作っといてやり直さないといけないから。 だから、趣味用途のアマチュアか、ノーチェックのベテランにしか勧められないんだよなぁ〜。
キャラクターを動かさなければ 簡単で軽くて良いソフトだと思う
>>119 >>120 >でもLWいいツールだと思うよ。手間かかるけどなんでもできるし。
>ただ「修正」とか対応しようと思うと確かにくたびれる。意識的に中継地点作っといてやり直さないといけないから。
>キャラクターを動かさなければ簡単で軽くて良いソフトだと思う
それを・・・ソフトって言うんじゃないか?
またMars社員か いい加減うぜぇな
つーかmodoには興味無い
>〜しなければいいソフト あほか。 社員乙
社員じゃないけど、事実をさ。 LW使いならmodo興味あるでしょ。 LWのパワーユーザーかなりmodo使ってるみたいだし評判いいよ。 modoをnewtekで開発続けてたら、みんな移行考えたでしょ実際。 今のnewtekには次世代の開発する余裕無いだろうし、 LWユーザーはmodoに期待するのは当たり前の事じゃない? 操作なんてLWとmodo同じようなもんだし。
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ 今日も始まったぜ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 続けるも地獄 移行しても地獄! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 所詮 前に行っても後ろに行っても 外国産ソフトだぜ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 日本のCG業界は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
modoはまだ時間かかかるし 値段がどうなるか
しかしZbrushには興味ありありなのであった。
将来、モデラーとレイアウトが統合されて、今のモデラーのポジションが Modoになるなら賛成。勿論、別売り無し。
>>106 ハンドル付くまでは10ボタンマウス重宝してます。装飾キー割り振りまくり。
当然だけど、ショートカットキーは英語キーボードの方がやりやすい。 LW使いは英語キーボードを使うべし。
modoよりは3大ソフトでしょw
いやデッサンだよ。
>>133 とっくに移行しててもおかしくないでしょ。
>9Iu/AFH9 modoユーザーでもないのにmodoの宣伝するのは止めてくれ。 そんな事しても逆効果だといい加減に気づけ。
クロスでコートを作っているんだけど何故か重力方向に伸び続けてしまうのだが、別の旗見たいなペラのポリゴンだと綺麗にいく。 構造やポイント数、大き
>>119 修正にくたびれるって具体的にどんな時?
参考になりそうだから、良かったら教えてください
いや、ここ2年モデラーなもんで。
>>136 宣伝してる訳じゃないけど・・・
modo使ってるLWユーザーの話聞くと良い話しか聞かないからなー
現状アニメーションとか付いてないから皆さんそのままLWだと思うけど。
将来を考えた時現状のLWとmodoじゃ期待値の差がありすぎじゃん。
消えていくソフトとこれからのソフトの差だよ。
それをnewtekはわかって開発しているのか不思議。
モデリングだけでみたらLWよりmodoの方が良いでしょ。
RIG組むのに 工数多過ぎ・複雑化し過ぎ とかだろ? オートマトンやバジボーンが注目される所以。
工房です。 LW買ったんですが3dsmaxとどう違うんですか?過去レス読んでると後者の方が値段は高いみたいだけど…。
>>142 もう買ったのなら他所は見ないで手元だけ見た方が良いよ
>>142 君同様遂に買っちまったのでお互い頑張ろう。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 00:42:14 ID:m/MO/s6C
>>139 >将来を考えた時現状のLWとmodoじゃ期待値の差がありすぎじゃん。
>モデリングだけでみたらLWよりmodoの方が良いでしょ。
現状の安定性を除けば当たり前の事でしょ。LW作った人がmodo作ってんだから
当然LWより下手なものは出せないし、それ以前にLWの次世代ソフトとして開発
してたんだから機能が上なのは当然な事でしょ。
>消えていくソフトとこれからのソフトの差だよ。
これはどうかわからんよ。レンダラー開発に引き抜いた人や、LWの新規開発者が
本格的に手を入れたVerがまだ出てないからね。これからだと思うね。
なにより期待するのはアランやスチュアートの息が掛かっていないソフトになって
行く事で、今までのしがらみが序所に取れて行くはず。LWの良い所は残したまま
欠点を克服したソフトになって行く可能性は大きくある。現にそうなりつつある。
今後レンダラーが改良されてアニメーションのコアにも改良が入っていけば、
大どんでん返しがあってもおかしくない。漏れて的にはまずレンダラーがどう
改良されるかが気になる。おそらくFprime以上のものを作っているとは思うが。。
139にマジレスしなくていいよ そいつ、CG板でも随一のツール厨のmax信者(modo信者候補)だから
んじゃ空気変えてAthlon64X2速いね。
144 がんまりましょう! しかし、フォトショ7・イラレ9・シェード8・LW8・メタセコ・poser6…ソフトはあるけどPCがそれに追い付いて来ないorz OS:WIN2000PRO MEM:1024MB CPU:PEND820 GB:ONボ MB:945G HD:200 M:17 で大丈夫だろうか……
>>148 随分お金持ちじゃないの
でもVGAだけでも欲しいね
はいはい完全割れ
>>140 どうも。やっぱそれかぁ・・・。確かにセットアップに関しては表面的に
だけどプロセスとして破綻してきている感があるし、残念、途中から全部
やり直しみたいな事って多いですね。個人的には慣れればと思ってるけど
そんな事も言ってられない時代か・・・
割れってナンダロ…。 ソフトはホトンド゙をじ゙ のなんで…
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 02:02:09 ID:9A44+/gV
バジボーン三分セットアップか LWの欠点ともいわれる普通にボーン仕込むの大変だから着眼点はいいね。 500ボーンは気になるけど・・リアルに動かせて使い勝手がいいなら良いね。 HP見る限り価格 一般用?5000円?〜プロ用?15,000円?(未定)のようだけれど 最初は価格帯押さえて普及優先させた方がいいと思う。 あとは使い勝手かな 作業画面(仕込んでいるところ)をそろそろ見せて欲しいよ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 02:08:03 ID:9A44+/gV
LWユーザー数多いからいつも他ソフトに狙われるね。 しかしLWを貶して売ろうというのはセールス逆効果。(客が逃げる) LWも凄いけど〜こっちはもっと〜という前提から入るのをお勧めする。 他のスレでな
newtekはいつもやる事遅いからさー ver5.6時代が一番生き生きしてたぜLWは。 メタナーブスだ、ハイパーボクセルだと、 あの時は本当に最高のソフトだと思えたよLW。
俺見てきたけど、Newtek統合してるじゃん。 Autodeskと、MayaMaxWave3D最高!!
よしわかった LWユーザーはmodo買うの止めようぜ あまりにしつこいんで不買運動だ 乗り換えやセカンドソフト買うなら3大ソフト、モデリングソフト買うならSiloとかHexa、Zbrushでいこう 次スレからmodoは買うな・使うな・レスするなってテンプレートに入れようぜ
ようぜってアホか。 てめえ一人でやれ。
Mars社員乙 ソフトが売れないことにあせってこのスレで宣伝しても無駄
普通にLWユーザーだけどmodo買ってる。 今年はXsiも買うし。 LWは頭で考えてる事をすぐカタチに出来るソフトなので好きだな。 まあ賢い人はマルチユーザーでしょ。これから。
modoはこのスレであからさまに宣伝しすぎ あんまり調子にのって書くようだったら次スレでテンプレに書いとくよ
だって、modo売れてなくて大変だし
これが宣伝に見えるやつがいるとは驚きだ。 むしろ対立煽ってる両方のアンチにしか見えないぞ。 そうか、本人か。
まぁテンプレに入れるしかないね。
LWスレで他のソフトの話題をしつこく持ち出すがそもそもマナー違反だし。 LWに別のソフトの機能をつけて欲しいとかLWではどうやるのかって話題ならわかるけど。 LW-CADって日本語版ユーザーは登録できないのかな? Sp_Move2もよさげだけど使ってる人いる?
>>165 >LW-CADって日本語版ユーザーは登録できないのかな?
出来るよ。
海外の口座作らないといけないけど。
クレジットカード使うならPaypal口座開設すれば良い。
ソフトのシェア競争って椅子取りゲームみたいなものだと誰かが言っていたが、 正にその通りだと思うよ。 ちょっとやそっとでは、「もう、貴方の座る椅子は無いよ」と。 無料とかにして無理矢理奪えば、劇的に変化させる事は出来るが、 それでは本末転倒のような気もするし。 ソフト自体は無料で、他の部分で利益を確保するなんて考えも出てきているらしいが、 どうも良いイメージが湧かない。 ネットに常時接続とか、課金とか、有限なディスプレイ空間を広告が占有するとか、 そういう拘束を嫌うからね、ユーザーは。 ソフト使用中は、メーカーの顔なんか見たくないというのが正直なキモチ。 などと、独り言w
>>167 >ソフトのシェア競争って椅子取りゲームみたいなものだと誰かが言っていたが、
2chで?
それ俺かも‥そうなら‥うれちいな(喜)
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 20:03:20 ID:p9yYw2+o
>>157 乗り換えするならとっくにしてると思うよ。
>>160 そうですね。
僕も会社でmaya・XSI・max・Lightwave使ってますが、
仕事によりますが複数使うのは悪く無いですよ。
全部中途は良くないですけれど。
現状modoは統合してもいないモデリングソフトなんだから、
ver3か4で統合されてからLWと比べて考えればいい話でしょうね。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 23:21:36 ID:egYx7Vc7
サブパッチをうまく使ったモデリングのうまいサイト知らないっすか? 何冊か本買ったんですけど、ネットで見るような すごいモデリングが載ってないもので。 バージョンは8っす。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 00:11:55 ID:pd9jwSW5
Lightwaveでコインが曲がるCGを作ってるんですが、 「ディスク」を使ってコインのモデルを作ってそこにテクスチャーを貼るやりかただと、 モデルを曲げた時にテクスチャーが曲がらず上手く表現できません。 上手いやり方知りませんか?
>>174 リアルタイムレンダリングの結果だけでも
モデラーとレイアウトで随分差はありますよね。
その辺りはもう確認されました?
たとえばモデラーで表示されてた皺が、レイ
アウト側ではないとか、レンダリングしたら
なんともなかったとか。
>>175 マニュアル読めや。
ヒントはテクスチャマッピング。
割れなら死ね。
>>175 どっちかというとヒントは"UV"だな。
角材をねじる例えでその概念からマニュアルに載ってる。
こういう温いいっちょ噛みムカツクー
>>176 そういうところからつめて行かないとだめなんだよなぁ。
初めにどうやったら効率よくうまいモデリングができるか
その工程が知りたかったもんで。
まだこれからなんです。初心者でスマソ。
>>180 けっこうレイアウトは甘いので小さい皺は無視でw
>>182 どうも。ふーむ・・・こういうモデリングの仕方もあるんですね。
物にもよると思いますけど、LWで人物・クリーチャー関係の
モデリングはやっぱりサブパッチを使うのが一番
うまくできると思ってたんですが、
もし他にいい方法があれば教えてほしいです。
「うまい」っていうのは、どういうものをいってるの? UVテクスチャのチュートリで使うTaronHeadだったかな?あれは、うまいモデルにははいらんの? 昔おれ、あれのポリゴン構造をパクろうとしてあれをBGレイヤーに表示しながら ポリゴンを1枚づつ張って女の頭部とか作ったよ。かなり勉強になった。 1枚づつポリゴン張るのはしんどく感じるかもしれんがポリゴン構造を自由に作っていけるから そういう意味では楽でオススメ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 15:05:36 ID:eDv7zRy0
ver9のベータ版が今週末ぐらいにアナウンスされそう。 それに伴って9のビデオが新たに追加するみたいです。
5.6のな
>186 ドングルないくせにくるな!
>>191 お前と違って2ライセンスもってますから〜。
GUIはあのままなんだろうか・・・
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 18:31:34 ID:1FMFCoNN
GUIか そろそろ他のソフト見習ってアイコン表示モードに切り替えが出来ると嬉しいんだけれどね。 中年ですから文字だけだと目が疲れるし5からのユーザーですがいまだにショートカットは覚えれませんしね。
ほとんどプラグインで成立してるソフトだから、アイコンにすると開発者が勝手に作っちゃって、 やたら統一感なくなると思うけど。それでもアイコンのほうがいいかも。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 20:19:57 ID:by/sAIcy
>193 オマイラって。(笑) 2ちゃんねるに染まってる奴ID:j/SGLeUh って可哀想だな。(笑)
アイコンかー。 これは、その人のセンスがモロに出るからなあ。
一長一短だろうなあ。 文字タイプもXSIみたいになると、画面上の占有率高すぎるし、 アイコンタイプも、何でこんな絵使ってるんだ‥と思うものや 機能の細かい違いで、似たようなアイコンが増えて画面の解像度 高めだと見づらいものもあるしな‥。 あと複数ソフト使うと、アイコンが微妙に違って混乱したり (ショートカットの方が困るけど)。 LWの場合はWorley製品タブとか、俺専用自作ツールタブとか 好きにタブ作れて一目で分かりやすいし、間違えにくいので 個人的には嫌いではないけど。 ただ洗練さはあまりないので、アピール度は低そう。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 00:53:29 ID:16pNMcLg
8ですが、 プラグイン のExtenderってどこにありますか?
Multiply->Extend->More
インターネットで人体などのモデリングデータを 公開してるところってないですかね? 自分でLWのサイト30以上見たんですが 見つからなくて・・・。
>202 POSER買って研究すれば?今なら8000円ぐらい
研究してるところを親に見られて、沈黙の空気が
一般的にはスケベ親父専用道具だが、人体研究には安上がりな1本w
poserってそんなに一般的か?
207 :
200 :2006/02/03(金) 15:28:58 ID:16pNMcLg
>>201 ありがとうございます。てっきりプラグインのところにあるかと思ったらマルチ加工のとこにあったんですね(日本語版使用)。
キャラクターアニメに関してはPoserのほうが楽だったりして。 パーツのネーミング法則覚えればobjで一発。BoneもIKも楽だし、そのまんまVueに持っていけるし。 ただしテクスチャ(UV)周りはご用心。あ、これはLWもかw
>>208 表情やポーズのライブラリ、ポーズの反転等はポザを見習うべき
LWではボーンの回転情報を書き出して読む、1ポーズにつきボーンが48本ならその3倍の144回(笑)
反転も同じ回数コピペしなければならないのだ
スクリプト組んでもtmpファイルの管理やなんかがめんどくさいので1ポーズ単位でなんとかしろといいたい
モーフも管理がめんどくさい。
LWはライブラリ管理が苦手で不親切。レイアウトが使われてない証拠
他のツールの省力、修正、ファイル管理を見習うべき。
つーか他のツールの1000倍生産性が上がる改良をしないとユーザー振り向かないと思うがどうよ?
キャラクタ周りをどうしたらいいのか5年分かんなかったんだろうな(笑)
(UV)周りはポザで紹介されてる58$のシェアウエアに負けているので強化したほうが良いのでは?
修正でUVを破壊するポリゴン減少やバンドグルは放置するのかな?
LWは一機のノリでガーッとモデリングするいいツール 敵がドンドン強くなってるけどね
>>209 LW8でもまだ致命傷的な部分ってあるんですか?
>Automatic UV creator "UVNeter"
>
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=44949 >
>1.モデルデータの開きたい部分のポリゴンを切り離す"SplitEdges"
>2.新規にUVマップを作成
>3."UVNeter"プラグインを実行
自動でUV展開してくれるプラグインみたいなんだけど
ちゃんと動作している人は、いる?
いくらやっても画像のように綺麗に展開されないんだけど
変な回転がかかった状態で展開されるし。
パネルが文字化け「ゥ」がしているし、
日本語環境だけの問題なのかもしれないけど
どうなんだろう?
致命傷的つーのはユーザーの考えによる。放置されている問題点は結構あるが 回避は可能。でも実験時間、回避時間かかるのが嫌だな。情報公開は英語HPと桃とここぐらいかなあ バンドグルはShft+z(笑)でしのぎ、FIの皺プラグインは動かないからエッジツールで4倍の時間と手間をかけて作業 7.5bからUPしない層があるのもうなづける。 ポリゴン減少はパス。必要なら有料を買えということらしいので事実上使わない機能 PDLシェーダーも1セグ,適正サンプリング無し以外では問題ある うちではOpenGLシェーダーのサンプルファイルを開くとメモリが2Gでも足らなくて レンダリング不能になる、サンプルファイル(潜水艦U211)をレンダリングするとレイアウトが落ちる 等色々あるが致命傷的かどうかは当たった人の判断。生産性や思考を妨げるんで気持ちよく使えるようにして欲しいのと むしろ、こういう問題をメーカーがHPで公開すれば信頼感高まる。 致命傷的な部分はニューテクのセンスと思う modoが立ち上がるまで6から8までほぼ何もしてこなかったように見えるからな modoのムービーチュートリアルはLWの倍の生産性があるね エッジ関係が素晴らしい。ラウンダーいらないじゃん。ペイントは? UVは?最後の砦モデラーもっとがんばらにゃね。 9も使うけどmodoもいずれ買うよ。いいとこ取りね。
文書なげぇっつうの あとmodoの宣伝は、いいかげんmarsスレでやってくれ
modo売れないもんだからあちこちで宣伝しとるのだね。 無理だってばさ、モデラーなんてもう山ほどあるんだからさ 少々便利なくらいじゃ買わないっしょ
だから宣伝じゃなくて嵐だってば。 無視しろよ。
ところで質問なんですが、 ドングル外しても通常通り起動できること、 またはドングルなしで通常起動してるのは割れ確実ですか?
>>215 、216
時間軸を無視した仕事は無い。生産性が重要ならツールの良いとこ取りをしよう
というのが趣旨だ。
趣味なら別にどうということはないだろうがな(笑)
6以降の進化は日本人の有志がフリープラグインを作って盛り上げた 英語情報が無いのでもっと翻訳して欲しいとニューテク掲示板に英語で書いてあった 日本プラグインのフィードバックが無いのはそのせいかな 作るだけで大変だから誰か翻訳してあげればいいのにね オートマトン乙
ンモー また、余計な一言で敵を作るー。
金があるなら何買っても自由だし、金で時間が手に入るというのもあるな。 LWの苦手項目は他ツールで補完され、放置されたのだろう
プロ=>プロジェクト予算の範囲で好きなものを買う アマ=>可能な限りフリーソフト。プロ用ソフトはアプグレもしんどい 衝動買いできる価格は月19800円以下 バブル前は39800円でもたいしたこと無かったもんな。
6年くらい前は、ろくに使わないくせに、数万円の新プラグインを物色、購入、 ちょこちょこと弄ってエンジョイしてますた。 いやー、楽しかった。
>>224 うんうん俺もやってた。今はちょいしんどいな
(金) 21:30:07 (土) 03:04:29 おまえらナウシカ見たな(藁)
いや、もうとっくに見飽きたw
>>227 ナウシカってあんな胸でかかったんだね、たぷんたおうんいってたよ・・・・
あれは原作がいいよ上下で1万するけど
ここら辺かな
the Node Editor include Blinn-Phong, Lambert, Phong, Cook-Torrance, Oren-Nayar, Sub-Surface Scattering (SSS), and Anisotropic
マニュアルもなんか載ってるしポリゴンも1ピクセル単位のレンダーになるように読めた(感
アニメの胸は飾りです。エロイ人にはそれがわからんのです。 アニメ玄人はともかく、一般の人だと、ある程度ないと見分け出来ないみたい。
>>226 投稿者の画像で思い出したけど、
そういやサウスパークってLWじゃなかったっけ?
つってもあれは何でレンダしても似たようなもんだけど。
質問(ver8.5) モデラーのウェイトマップをポイントでウェイト部分を指定して(表示はウェイトシェイド)スケルゴンツリーでスケル部分に設定して保存してモデラーを再起すると 設定してたウェイトの赤い部分が消えるわけだけど、この赤で表示されてたのをまた表示させるにはどうすればいいのでしょ?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:56:11 ID:opzbDzJK
>>232 再起動後、単にWeghtMapを指定していないだけでしょ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 18:59:04 ID:opzbDzJK
>>229 >Anisotropic
これでBRDFともお別れやね。BRDF融通利かなかったんで良かったよ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 20:28:39 ID:Iyd3m9pX
元LWユーザーだけど、 ファイル名とかサーフェイス名を日本語で保存しても大丈夫なようになった?
>ファイル名とかサーフェイス名を日本語で保存 する理由なんて何一つ無いと思うが。 LWに限らず、パソコンやる上で常識的なことだろ。 >日本語名をつけない
素でレンダリングするには大丈夫だろうけど
エクスプレッションやスクリプトやプラグインやFX関係が絡むと
駄目なんじゃないかね。
>>236 アドビ系は思いっきり日本語ファイル使っちゃうなあw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 23:01:47 ID:tFzna7ZG
9は売りの部分が不透明な為にまだまだインパクト弱いね。 アップグレードしたいけれど今の調子だと微妙だ。 とりあえずβ出して評判見てそれから9.5までちびちびパッチ上げる戦法かな がんばれNewTek
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 23:04:56 ID:tFzna7ZG
>219 >趣味なら別にどうということはないだろうがな(笑) 趣味だと完成させることよりもちまちまいじっている作業自体が楽しかったりするからな
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 23:19:27 ID:opzbDzJK
来週ビデオがでるから楽しみだね。 ところでLWでβ出すやり方って初めてじゃないかな。 バグ潰しは大賛成だけど裏返せば自信無いって事なのかね?。
>>232 氏が言ってる指定ってどんな指定でしょう?
一応、スケルゴンと互換させてたウェイトと同じ名前で新規ウェイトを適当に作って、アンドゥしたら前回ウェイトにしてたポイントだけ赤く表示されました。(仕様?)
9かぁ 頼むからキャラクターのリグづけをもっと簡単にしてくれ なんかもうビヨンビヨーーーンだぜ
244 :
233 :2006/02/04(土) 23:31:38 ID:opzbDzJK
>>242 どんな指定でしょう?
モデラーは再起動した時にはWの名称スロットには(なし)が選択されているので
そのスロットであなたが作ったWeightMapを指定(選択)していないだけでは
ござらんか?と言っているのです。
>>241 ゴキブリTシャツ配ってやってなかったっけ?
>>244 おお、成る程!
(なし)の下に↓マークがあったのねorz
ありがとー!
>>241 プレリリースって感じでは何回かやってるよ。
4.0のときとか6.0のときとか。
6.0の時はゴキTくれたね。
>>245 >>247 4.0ってビデオトースターのおまけから離脱した時でしょ。
6の時は散々だったよね。で、慌ててeパッチ→6.5出した感じだったから。
あの時の二の舞は踏んでほしくないね>ver9。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 01:02:36 ID:uh+YaaNK
9に合わせてWavyAwardをするぐらいD嵐の頑張りを希望したいけど・・・ LW5の頃よく送ってきたD嵐のプレス来ないしなぁ〜 >6の時は散々だったよね。で、慌ててeパッチ→6.5出した感じだったから。 >あの時の二の舞は踏んでほしくないね>ver9。 あれ以降買い控え組とか出てきた・・ 今回もβのでき次第では安定するまで保留で9.5(無料V10アプグレ付)まで待つ人が出そうだ。 >6.0の時はゴキTくれたね。 首下げ用携帯ストラップあるけどもうボロボロだよ・・・
>>248 ビデオトースターのおまけから離脱した時は3.5だったと思う
4.0はAMIGA以外に移植された時だね。
まぁほんとに6の時は散々だったよね。
その前が上り調子だったもんだから落差も凄かった。
9はどうだろなぁ。あまり期待はしてないけど今回はすぐアップしよかな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:20:35 ID:EAKDVgn2
>252 またお前か。 modo買えば一発解決。
>>252 おれが試した限りだと上手く開けてるよ。
デモ版だから幾つか頂点が飛ばされるけど。
ちゃんとデモムービー見ながらやってる?
>>254 教えてくれありがとう
デモ版…肝心なところを見逃していたようだorz
穴が開くのはそのせいだったのか。
UVチョークで我慢するよ(´・ω・`)
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 21:10:47 ID:SKDkHwAB
UVチョークは、タブレット対応なので非常に重宝しているよ。 だからLW9に画期的なペインティング機能を所望したい。 ・・・とか書くとMarzがまた宣伝しそうだ
12万ぐらいの3Dペイントツールを色々試したがSDS対応のまともな奴は結構無い modoはペイントツールとして興味ある。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 21:23:21 ID:SKDkHwAB
ところでLightwaveのネーミングって Light = レンズフレアが付いている Wave = ディスプレイスメントマップで波が表現出来るんだぜ という事からつけられたと聞いたことがあるが本当なのだろうか たしかに当時MAXやSIはレンズフレアが標準で出来なかったような気がするけど
ID:SKDkHwAB メタセコスレもそうだが、 しょうもないカキコでageまくるなアホ。
>259
とりあえずsageろ
んでネーミングの答えはこれだ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lightwave Hastings came up with the name 'LightWave 3D', inspired by two of the high-end 3D packages of that time: Intelligent Light and Wavefront.
>>259 力の限り違うじゃん!!!
あやうく知ったかするとこだった。
あ、でもwikiソースが正しいとは限らないか。
>>259 のソースは?
>LW9に画期的なペインティング機能を所望したい。 ウォーリが開発してんじゃないかな? FprimのデモビデオにLWPainterってボタンがあるし。。
LWPainter 良い響きでつねw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 03:22:37 ID:yPk++ncE
最近の3Dペイントツールはイラレみたいなベクトルグラフィックも扱えるの?
>LWPainter ああ、AURAに3Dオブジェクト読み込むためのプラグインな。
│ _ │ /  ̄  ̄ \ │ /、 ヽ │ |・ |―-、 | │ q -´ 二 ヽ | │ ノ_ ー | | │ \. ̄` | / │ O===== | │ / | │ / / | ↓
│ │ │∧⊂ヽ │゚Д゚)ノ Wow! │⊃ / │ノ │ │ ↓
J
ウエイトマップについて質問 ・作ったウエイトで使わなかったウエイトを消す方法 ・作ったウエイトを同じ名前でポイント数を減らして設定し直す方法
それが質問の仕方かとw
>271 ウエイト消す前に、お前が消えろ。
エクスプレッション機能をマスターしたいんだけど 良い教本ってないかな? マニュアル見ても少ししか載ってないし、手が出ない。 あと気になったんだがLightwave使ってる人でこの機能を使いこなせてる人って あんまり居なさそうだね。 なんかHP見て回ってても、ボーン仕込んで終わりってのが多い気がする。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ | _| -| ・|< || |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | 「でこの機能を使いこなせて・・・」 「Followerの方が簡単だからだよ」
>>274 単なる絵作りに複雑な計算式を駆使するような場面ってほとんど無いし。
必要があるとすれば学術寄りな用途に限られてくるんじゃないかな。
そもそもLightwaveの場合、そういう類のものはLScriptとかプラグインで実装した方が効率的。
これがMayaとかXSIとかになってくるとまた違ってくるんだけどね。
ああいったハイエンドソフトは最初からそういう使い方が前提なので、使い勝手がLightwaveとは別次元。
映画のメイキングなんかでも複雑なリグを見かけると思うけど、
あんなのLightwaveじゃ効率が悪くてやってらんない。
就活いやあだぁあああああああああ
何で今日は嵐が多いんだろ
最初から人に使われるって負け犬根性が気に食わん。 堀江を見習え。ハイリスク、ハイリターンだ。やってみろ。
280 :
274 :2006/02/06(月) 23:31:38 ID:TfKsys0F
>>276 レスthx
そっか、最近XSIで作られた精巧なリグを見て
LWでも出来ないものかと思ってたんだけど
厳しそうですね。
275のいう様にfollowerで凌ぎます。
>>276 >単なる絵作りに複雑な計算式を駆使するような場面ってほとんど無いし。
>必要があるとすれば学術寄りな用途に限られてくるんじゃないかな。
いい加減な事言わないほうがいいよ。
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ダ 諦 簡 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ メ め 単 ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ て に イ:::::::::::::
::::: | よ。 は ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
http://www.dstorm.co.jp/products/lw7/tut/copter/ http://www.joejustice.org/lightwave/tutorials/charactersetup/practice11.html
バレンタインなんて忘れてた・・・
マイブラ。
>281 そうだよね。 計算式を意識しないで済むのは、今は誰かがやってくれているからに過ぎない。
>>287 パッケージとかサードパーティプラグインの使命ってそこにあるんじゃないの?
DirextXとか言い出す気はないけど、数式から開放されないならソフト使う意味なくなる。
まぁ両方一理あるかと 個人的にはめんどいから嫌い でも自在に使えたら便利だろね。アニメは
>>288 その通りですが、もはや、ユーザーの要求が過大になり過ぎて応えきれなくなったと思います。
(ギブ<<テイク)
別にユーザーの要求が過大なんじゃなくて、開発力が理想を追求できない程度しかないだけだと思うが。
いやー、それが、デザイナーとプログラマが話をすると喧嘩になる所以でつw
それに営業が加わって。
また社員の擁護がハジマタ
とmars社員が申しております。
とりあえず新しいエクスプレッションエンジンのRelativity2を 触ってみんことには話が始まらない
8.0のエクスプレッションエディターはバグだらけだからな ウインドウのサイズ拡大したら戻らなくなって以来使ってない
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 11:50:23 ID:kj/DoDKF
何故エクスプレッションを使うのかって事が解ってないみたいね。 さらに突っ込んで言えば、エクスプレッション・LScript・プラグイン と3通りの方法が何故用意されているかって事。まずはそこから考えないと 本末転倒だよ。
今8.5のエクスプレッションエディター確認したらさすがにウィンドウのサイズは戻るようになってた どこから開けばいいのかわからずに軽くもがいたけど D嵐のチュートリアルと配置が違うのが気になる 横にチャンネルが並んでたほうが選択しやすそうなんだけどなぜかエディットエリアの下に配置されてる 設定できるんだろうか?
よーおまいら。 ひさびさにスレにきたんだけどまだ9ってでてねーの?
何言ってるの?出てるよ?
ヤッベ俺のID超カッコイイ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 16:25:35 ID:yA6HH8Mq
ヤッベ俺のID超かっこいい
ばっかおめぇ俺のほうがカコイイじゃん
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 17:02:40 ID:dLqyuLvt
どいつもこいつも面白くねー奴ばっか
そりゃ、アンタが一番面白いんだから仕方ないよ。仕方ない。
あンたには負けたよホント。
マケタ!(゚∀゚)マケタ!
('∀`) カアチャンカアチャン J( 'ー`)し なあに? ('∀`) 俺、負けたよ J( 'ー`)し 大人になったねー
dynamite_1_051_b試したが 4とか8スレッドでレンダリングすると固まるね というかほんと遅いねぇ。これじゃHVのが良いかな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 14:22:11 ID:7b17tCLJ
8です。「map newuvmap」って日本語版でどこにあるんでしょうか?
8.5にアップグレードしましょう。
Aftereffects7買いますた
>316 オ、乙。
凹凸
そろそろ仕事の話しないか?
みんな無職だからな・・・ふっ
てめえの「待てば」に期待しちゃいねえよ。 という意味だと思ってた。
すみません、質問よろしいでしょうか。 LightWaveを使ってプレゼン用のアニメーションを作っているものです。 空気の流れを矢印で表現したいのですが、モーションパスに沿って矢印を変形させる方法が 分からずに悩んでいます。 モーションオプションでパスに沿う動きをさせても、矢印のオブジェクト全体が回転してしまって、 うまくいかないのです。 何か参考になる物(書籍など)があれば教えていただけないでしょうか。 普段はShadeを使っておりまして、LightWaveは先月から使い始めました。 チュートリアルを終わらせた程度のレベルです。 よろしくお願いいたします。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 15:53:08 ID:OwmaJ1wD
328 :
324 :2006/02/09(木) 16:08:52 ID:XYX29f/+
皆さんありがとうございます。
>>325 さんに教えていただいた方法で、目的の物が作れました。
本当に助かりました。ありがとうございます。
LW8.5です。 CGっぽさを無くしたいので試行錯誤しています。 マテリアルで、オブジェクトのに光沢を入れた時、光沢の輪郭が丸く入る(当然だけど)のを、 正円の光沢の輪郭を、歪ませたりする方法ってありますか?
330 :
329 :2006/02/09(木) 21:19:50 ID:PbE3EVn9
単純に、光沢にプロシージャルレイヤーを挟むだけでうまく行きそうです、すんませんでした
そういえば日本の方はオープンβの話が出てこないね。 LW CAD の事といい蚊帳の外なのかな。 iヽ /ヽ | ゙ヽ、 / ゙i | ゙''─‐'''" l ,/ ゙ヽ ,i゙ / \ ゙i i! ● ● ,l ショボーン ゙i,,* (__人__) */ ヾ、,, ,/ /゙ " ヽ
14日だよねβ。 しかしD-嵐まだ動かないね。
ところでLW-CADってどう言う事になってんの? 最初はフルで使えるけどバージョンアップの時には金がいるって事かね?
>>333 ページ読む限り差額分しか取らないと書いてあるね。
高くて5000円程度と思われる。
タダにしてくれ・・・。
LW-CAD、体験版でもスナップ関係は普通に使えるんで重宝してる。
LW-CADに関してはD嵐にちゃんと対応して欲しいもんだ VUEのキャンペーンも日本だけ無かったし
あれだけ対応の良いD嵐なだけに、今後のNewTekとの関係が 気になってきたよ。ていうか昔からこんなんだっけ?
ポリゴン分割したらサブパッチ形状が崩壊する・・・orz 誰か僕に救いの手を。
一度サブパッチ戻して分割したらいいじゃん?
ごめん、法線曲面を維持したままナイフとかで分割したいという事だよね。 その機能は次世代モデラーでないと無いね。 あわわっモド兄弟なんて誰も呼んでいないぞ!ペッ
>サブパッチのままカット [9]でいけるのかな? 文面通りならいけるか。
D嵐も内心LW手放したくなってきた今日この頃かも・・・
↑頭悪いなこいつ
>>343 先日お買い上げになった学生さんですか?
お世話になっております
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 13:06:52 ID:N45OE/Ev
9.0 Videoキタ――――――――――――――!!(まだ少しだけど) リストマネージャとノードが良いよ(´∀`)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 13:15:05 ID:N45OE/Ev
さらに今週中にSSSを使ったビデオも出るぞ。
uriくれ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 13:48:11 ID:LMy+duHg
何か相変わらず後手後手に回ってるな。どのソフトでも出来ることが出来るようになっただけか・・
良い感じになってるやん カメラの種類増えてるな 360℃でとってHDR化できればいいんだが
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 17:03:21 ID:EbNbPK5v
>>349 これでLW9はないわな
せいぜいLW8.7だろ
スピードブーリアンが眩しいな。 スーパープラグインユーザーが残していってくれた形見だ。
>>良い感じになってるやん
>>カメラの種類増えてるな
>>360 ℃でとってHDR化できればいいんだが
ACT.mov見ていってるんでしょ?
それなら.hdrで保存すれば良いだけだと思うんだけど違うの?
LWは既に内部のレンダリング処理は64bitだったはずだし。
いい機能の追加なんだけど、インタフェースが更にぐでぐでになっていく
>>356 微妙かなぁ。正直お金出すのはちょっと・・・って感じが
それこそ353じゃないが8.7って感じかと
キャラクタリグ関係はまったく放置だな、改善なし。 レンダー機能も6年ぶりの更新 魅力5%。MAYAよりレンダーマシぐらいか
レンダー機能はShadeよりもマシなぐらいかな?
>>353 新機能リストに比べてビデオで紹介されてる機能はかなり偏った一部。
レイアウトでのモデリングやキャラクターアニメーションのデモビデオはまだ無い。
マチクタビレタ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ☆ チン | レンダリング速度の2.5倍の速度向上 マチクタビレタ〜 | LightWav.exeでのモデリング、リグ付け ☆ チン 〃 ∧_∧ | アニメーションのコアのワークフローの革新的なパラダイムシフト ヽ ___\(\・∀・) < FPrimeの外部プラグインとの連携(unReal Xtreme, TB'sPlug, Sasquatch,SG_AmbOcc) \_/⊂ ⊂_)_ | David Ikeda氏の担当した部分 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| | n-ゴンサブパッチ(エッジウェイト)を使ったモデリング機能の紹介 |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| | | Catmull/Clark、マイクロポリゴン変位に視覚的に近似機能の紹介 | 淡路たまねぎ .|/ .| その他、もろもろの紹介マダー .\____________________________________
くそっ!! 記憶力のいい奴がいるな。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 19:39:08 ID:T9ym3mMp
過去ログ見ましたが発見できなかったので質問させてください。 モデラーでサブパッチをかけてモーフマップを作ったのですが、 シーン上で、morph mixerでパーセントの値を変えると、 そこでモーフィングされる形がサブパッチをかける前の ガタガタのものになってしまうのですが、 どうやればサブパッチのままモーフィングされるのでしょうか。 詳しい方、アドバイスください。
>>363 サブディビジョン順一番最後にして
モーフをあまり混ぜすぎないぐらいしか浮かびません
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 20:35:31 ID:T9ym3mMp
ありがとうございます。 やっぱりうまくいきません。 たとえば、モデラー上で、作りすぎてしまったモーフマップはどうやったら消せますか。 今、気づくと13こもendmorphができてしまっておりました。 これが消せないんです。説明書にもそこはかかれてないし。 ひょっとすると、これって消せないんでしょうか。
>>365 頂点マップパネル→モーフ→目的のモーフマップを右クリック→頂点マップを削除
13個くらいだったら全然平気なはず。とりあえずそのファイルを別名で保存してから
モーフマップ削除した方が良いと思う。
02/10(金) 20:46:52 もまえらスチュアートリトル見てるだろ(ワラ)
368 :
カオス(広報) :2006/02/10(金) 23:00:59 ID:eXHa9Xpy
こちら、広報のカオスという者でございます。厨房の頭ぺしーー いちお、日本最大のプロジェクトを行っております。 興味がある方はどうぞ。MMOというジャンルのゲームです。よろしくです! CreateGame〜陸海空オンライン〜 まで
とりあえずこれだけは使っとけっていうプラグイン教えてくださいな。
↑ Fprime
>365 不要なマップを選択して一括削除できる便利なフリープラグインがあったけどど忘れした うーんD嵐のDelete Mapだったっけ? 違うかも
>365 マップウインドウー>右クリックではダメか?
>357 やはり定価とアプグレ料が半分ぐらいになったので開発力も・・・ LW9でプチ統合しているけど、Worleyさんを統合してほしい。
>ロードマップ 8.0登場直後に、Newtekの社員がForumに書いてた内容では 8.0〜9.0のメインテーマはレンダリングまわりと、 とにかくレイアウト根幹の作り直ししたい(たぶん他の改良が まともにできないからだろう)、という話だったので一応 道筋どおりかも。 レンダリングまわりは、ワークフロウの改善と並んで ユーザーからの要望の優先順位も長年高かったそうな。 (実質一人で担当してたArnnie(だったけ?)がLuxに行くわ、 レイアウトに完全に組み込まれてるわで、バグ取りもコアの 換装も全くできなかったから) 個人的に気になってるSSSは、動画見るとNode Editorでも扱えて Full SDK Support for third parties to create nodes (including shading models) and for third party renderers to interface with / query nodal shaders. ‥との事なので、SSSもFPrimeで扱えそう。
ユーザーよりもメシアやモドに尻叩かれたほうが進化するのがLWか(藁) もっとがんばれよ
(藁)
英語圏の人はいいよね。優良なtipsに囲まれて。 こんなことならちゃんと英語勉強しておけばよかったよ(´・ω・`) アメリカ人に生まれてくればよかった。 なんてことは思わないけど。
>377 毎日みているとなんとなく分かるようになるから不思議 翻訳ソフトもあるし慣れるのだ
優秀なプラグイン作っている人でもなぜか簡単なスペル間違えているのを見かけるね
外人さんの方も日本語読むのに苦労してるそうな。 TB's ShaderとかOGO、UnRealなどの話では翻訳エンジン使っても 日本語よくわかんね、という話が出てきたり。 Tipsのみに限れば、中国語圏も最近は増えてきたように見える。 Max主体でXSIやLWは少ない方だけど、それでもボチボチ数がある。 正規ユーザー少ないせいか、Tips系の出版物も多いそうだけど。
USAサイトは翻訳エンジン使っても 歯が立たないところがあるよ ドイツやフランスの英語は素直
アニメ調とリアル調の中間くらいの完璧なキャラクターの素体ください。 そうです、あなたのそのとっておきのを。 お礼はちゃんとしますよ。
百万程度じゃきかねーぞ、ごらー(=゚Д゚=)!!!
>お礼はちゃんとしますよ。 そういう奴って結局完成した「現物」しか渡さないんだよなあ。 しかも完成したらそれ以降の権利とか利益は独り占めっていうのが大半。 (ただし、ここで宣伝を繰り返してるアレが完成するとは到底思えないが) だからこそ、世間ではそういうやりとりをする時は「お金と契約」が 一番大事なんだけど、そういう奴は全然わかってない。 最初から関わらないのが吉。
ドアホに何を言っても無駄
匿名掲示板でお礼するといわれても信じられない件・・・・ 買うんだったら普通の店で買えばいいような
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 21:25:28 ID:zRNHap0x
現状のVIPERちょっとは弄る気あるのかね>ニューテク。 今の仕様では非常に中途半端ってかGI使う昨今、質感調整用のVIPERは死んでる。 つまりサーフェイスピッカー代わりにしか使えねぇ(他ボクセルぐらいかね) ここいらはVer9でもほったらかしみたいだし、OpenGLに完全移行するのはまだ まだ先なんでなんとかしてほしいよ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 21:43:55 ID:qr02T9Fd
VIPERwwwwwwwwwwwww
ニューテクがユーザーやウオーリーに頼りきり 開発方針が無い件について
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 22:46:21 ID:zRNHap0x
ノードエディタのビデオ今見てるけどいいね。 グラディエントのアニメーションが可能になる。 (ポジションにEボタンがあるよ。うれしい!)。 それとノードとは関係ないけど質感のカラー値に%も使用できるのか? (RGB0.78で表示されてる)そうならサーフェイスカラー値にRGB255(max) 以上のカラー指定も可能になる。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 23:04:05 ID:NnF+AK9n
>>391 俺たち一人一人が開発人なのさ。
ただ働きだけどな!!
アニマススレに似てきてないか?
>>394 ポリゴンデータはある程度互換性があるからアニマスほど孤高ではない。
ハイポリの滑らかな人体モデルををローポリ+サブパッチ形状にしたいのですが どうしたら一番効率よくできますか?
>>393 ,394
いやー、そういうのはお断りしますw
>>397 なんとなく、SDのプロセスを逆にして多少推論させればそういう機能は割りと簡単に出来そう
な気がするんだが。
あったら便利だろうなぁ。
>>399-400 現状、地道に元のモデルに沿って面張っていくしかないみたいですね。
ポリゴン減少だと綺麗にはできないし・・・。
やっぱりローポリで素体作っておいてハイポリ形状に合わせて変形させ曲面を表現したいところをポリゴン分割って流れじゃない。
>397 1.筋肉構造に沿ってポリゴンをエッジで切り裂く 2.筋肉構造に沿ってスプラインガイドを作る 3.面を張って繋ぐ(面をどうはるかが勝負) 手作業なら死ぬほど時間かかるし激しく劣化するんで、やるんなら元以上を目指せ 人体構造筋肉本は洋書が最高よ。さがせ
無理だろ。 サブパッチのケージって、 実際のポリメッシュより外側になけりゃいかんわけだし。 ポイント位置が違いすぎる。
>無理だろ。 サブパッチをフリーズしちゃえば出来そーな気もするけど。
いや、縮む。
は? 縮まないよ。
>400 MayaにはSDS<>ポリゴン<>ナーバスを変換できる機能がある 100万円のバージョンだがw (モデルのポリゴン構造がダメダメだと役に立たないけどね)
いや、縮む縮む。超縮む。
いやいや、縮まない縮まない。まじ縮まないよ。
MayaはMAXに近く統合されるから いまさら使っても無駄になるよ。
modoは縮まないんだよ。すごいや!
>412MAXがMayaに統合されるたらMayaX(マヤク)だなw 経営は平行線を走りディスクリートがMayaの秘密を吸収して売却すると見た
>412MAXがMayaに統合されるたらMayaX(マヤク)だなw それじゃMAXがMayaに吸収されたみたいだな
んじゃ、中間をとって”ミツバチMAX”でどうだ?
いやMAXYA(マックスヤ)で決まりやで ええなこれw
坂本真綾でいいじゃん
MAYA MAXXだろ。
流れぶった切ってすいませんが... 昔、2点を選んでプラグインを実行するとその2点の流れに沿って 連続するポイントを選択してくれるプラグイン(Point Rail Selecter?) があったように思うのですが今はもうそのようなプラグインは ないのでしょうか? 一応検索してSel_Point_Chain.pというのを見つけたのですが短冊ヘアの 端っこのポイントについては選択してくれなかったので...
>>420 3DDのPoint Rail Selector(現在非公開)
Devid IkedaのpowerTools(7.5向けは現在非公開、8.x用はLWに添付)
他にもあるかもしれんがしらん
PICTRIXの中の人に要望でもしてみたら?
ポリゴン分割のコツを教えてください。上手くできません。 スムースシフト中心?
423 :
420 :2006/02/12(日) 23:27:41 ID:ZZkbzmSZ
>>421 すみません、select loopですね。
これですとポリンゴンのふち全部がぐるりと選択されてしまって
だめでした。
PICTRIXさんに要望するしかないかもしれないですね。
ありがとうございます。
スムースシフト・・・orz
当方、最近デュアルモニタ環境にしたのですが、 7.5dでサブモニタにウインドウをもっていくと ポップアップが開かなくなる症状の方いらっしゃいますか? (例:カメラプロパティの解像度の倍数変更が反応しない等) 8.5ではそのような症状が出ないのですが 7.5で動かしたいデータもまだ多くあり困っております。 サポートに電話をした所、ビデオカードの どこかの設定で対処できるような話を聞いた気がします。との 返答をもらい、調べてみたのですが見つけられませんでした。 どなたか上記症状の対処方法や 情報などお持ちの方いらっしゃいますでしょうか。
LScript初心者です。誰かお助け(ToT)/~ 全てのサーフェスを同名のレイヤーに一発で分解するLScriptは、チュートリアルを読みながら出来たのですが、 同様に同名のパーツに分解するLScriptの書き方が分かりません。 マニュアル内で「パーツ」の検索しても、ほとんどヒットしなくて困っております。 obj書き出しをしたいのですが、どうやら1レイヤーしか書き出せないようで、パーツなら全て書き出せるようなわけで。
>>420 短冊状(板)ポリゴンのエッジ上の一辺だけを選択したいとか?
3DD Point Rail〜では可。逆にエッジ4辺をループ状に選択出来ない。
DevidIkeda's select Loop(PowerTools&LW8版)では不可。エッジ4辺をループ状に選択する。
pictrix sel Point〜では板ポリのエッジへの処理自体が不可(?)
となったから、使用目的が↑なら3D Drawingの PointRailSelectorを何らかの手段で
入手するのが吉ジャマイカ(原本アーカイブファイルの再配布は無償に限り可)。
>>426 つ[2.6版リリースノート]
428 :
426 :2006/02/13(月) 04:07:18 ID:QW3K6fcz
>>427 様
どうもどうも感謝です!書いてみればレイヤー分けより単純でした。
これで思う存分LWでモデリング、テクスチャリングできます!(レイアウトは使わないの?w)
微妙な値段だな、プラグインが付いてるから安いと思ってもいいのかな
本人宣伝乙
サーフェイスの削除方法を教えてください。
>>433 必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうんだ。
>>434 カッコヨス
もっと分かりやすく説明してやれよw
>>433 まったく使われてないサーフェイスは、一度LW閉じて開きなおすと無くなってるよ
436 :
420 :2006/02/13(月) 22:00:02 ID:rDmuFgsu
>>429 貴重なものを本当にありがとうございます。
今追加して試してみたところうまくいきました。
>>427 レスありがとうございます。何とか入手できたようです。
みなさん本当にお世話様でした。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 01:14:48 ID:ufCfp6ZU
>>434 ぶっちゃけ途中で気が変わっても使えるように
残るというビヘイビアをあえて残したんでしょな。
>>434 「こんな金物屋の爺さんだって、誰かが必要としてるから、生きているんだ」
そうだろ、シロ。
>>433 LWの意味ワカンネってとこを便利だと思った時はもう一人前。
思い出した「オネアミス」だ
どーんと打ち上がって大きな花火になれ!
>>439 スティーブンタイラーがいたバンド、Walk This Wayがヒットした。
キャラに200本近くボーンが入っているんすけど、 スケルゴンからボーンに変換 ↓ 全てのボーンを「無効」に ↓ 1本ずつ中心点回転記録 という手順を踏んでるんですが、中心点回転記録を一度で処理する方法ってありませんか? スプレットシートは対応してないんで・・ スケルゴンは、SkelegonEditorを使用してますが、 SkelegonEditor > Options > BankEdit 等は関係ないすよね?(いじってみたけど変化がわかんなかた)
テストレンダー(F9)が終わった時に警告音で知らせてくれるプラグインてあります?Mac版7.5です。 HVのテストしてるんだけど、レンダリング中に読書したいんだよね〜
446 :
444 :2006/02/14(火) 14:35:54 ID:4pz25RlN
なんてこったい!OSの警告音量が小さくなってたよ!
>>445 ご指摘ありがとう
これで安らかに読書できます
447 :
442 :2006/02/14(火) 14:48:00 ID:mk/3wGOx
>>32 >>443 神!
こんな機能マイナーかなっとおもった。
ついカッとして検索しなかった。
今は反省している。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 15:47:01 ID:vMsN+r0O
なんか、ココ、レベル低いな。
LWのレベルが低いんだよね。 いまどきスクリプト組まなきゃこんな操作できないソフトって少ないよw レイアウトがいかに放置されてきたか分かるわ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 16:01:47 ID:vMsN+r0O
こんなところでなに嵌め込みしてるだw
LWHに3Dペイントなるものが標準で付くと言う噂を小耳に挟まったのですが本当ですか?
うそやねーん!
いまどきMacて。 実質無視してよい誤差範囲のユーザー数。
劣悪な環境だな
糞マック
Newtekではオープンβ現地時間の今日だな。 日本語版に入れられないのかな。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:24:16 ID:YXyejc/P
macに嫉妬。 maxに嫉妬。 まだLWでブヒブヒやってるんですか?(ギャハハハハハハ)
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 20:38:43 ID:C7O782qR
あれ? 今、どこかで豚が鳴いたような? 豚語でしゃべってるようだけど、 豚語が分からないからほっとこ。
>>457 しんちゃんて・・・。世のCG屋さんは小学生なのですか?
すみません。上手い人に質問です。 素人のオレがキャラクターが走るだけのアニメーション作るとして 今月中に作らなきゃいけないんですけど。 他にもやる事あるんで、どの位の日数見とけばいいでしょうか? レイアウトのツールはだいたい使えます。 今まで静止画でした。ボーンも仕込めます。 モデリングは明日位でできます。 アマゾンでアニメーションの動きの専門本も注文しました。
モーキャプ買ってきて ボーンにアサインして終わり。 1日あれば、素人でも出来る。 ポーザー買って来てモデルインポートして アニメーション付けて終わり。 こっちは、4時間くらいかな。
>450 スクリプトができるデザイナがどれだけいる? だから使えないってユーザーが他に移行するんだよな D嵐で賞取った人たちはレイアウトを捨てて他のソフトを使ってるでしょうがw MaxならBasicLikeなスクリプトで楽々らしいしねw モーション関係にしても改善しないからモーションビルダーなんかを持ち出して ますます放置だったしなw
歩く、走る、だったら断然Poser楽。とにかくボーンの設定、流用が楽。 貧者のMBって感じ。ノンリニアとは行かないけど。 人物に特化することでの影響範囲の割り切り方はLWも見習うべき。実に綺麗に曲がる。
468 :
464 :2006/02/14(火) 21:53:51 ID:V9zpABvE
>465 あ、手付けでやりたいというか、やらなければ駄目なんです。 それでできそうになければ、モーキャプのデータ使うかもしれませんけど。
>>468 モデルがあってボーンも仕込めるなら、じっくりモーションに
一日かけて次の日レンダでいいんじゃないか?多分その本着く
前にできるよ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 23:34:05 ID:YXyejc/P
ポーザー薦めるカスもいるし…笑った。 手付けで2時間だろ。
ページング無効にするとパフォーマンス下がる?
472 :
464 :2006/02/15(水) 00:29:06 ID:W00tIS5p
慣れた人だとそんな感じですか。 じゃあ素人でも丸1日も見とけば大丈夫ですかね。 ありがとうございました。
>>472 素人じゃ無理だな。
動きの基本しらねーだろ?
動きの基本・・・。
なんでもいいけどさw
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 02:00:03 ID:LRd2O5Th
オイの人生の大半はレンダ待ち・・・
確かに人体関係は8000円のポザに負けるな 生産性の改善がんばれ
LWは優れたモデラーである 工数が多すぎ、生産性が悪い プロ>他の道具を買いまして連携、予算の無い零細では主力 アマ>わくわくして購入したが、めんどくさすぎて放置 メーカーよりも優れたフリープラグインで満足。アプグレしない 生産性改善は急務だろうな。アマ率80%以上だろうから なにかすぐできる機能を付けないと、ユーザーは減るばかりと思われる
めんどくさいことを飛ばして感性で勝負できるのはモデラーだけだな ここも修正に弱い欠点がある。履歴もないから中間ファイルセーブで対応
モデラーも古くささは隠せないけどねぇ ライトウェーブ好きなんだがあんまりあれだとこの先ちょっと。。。
一体目は手付けで2時間でも、2体目から大きく他ソフトに差をつけられる・・それが現状のLW。
普通にメタセコのほうが使いやすい
LW買ってまだ封あけてない このスレ読んで使う気無くなってきた
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 10:39:02 ID:OotMevD5
>LW買ってまだ封あけてない もうこの時点でやる気を感じない。 なんでLW買ったの?って思っちゃう。 人の意見より、自分の意思。 自分の意思でLWを買ったんだろ? 頑張れよ。努力しろよ。楽しめよ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 10:40:15 ID:OotMevD5
ちなみに俺、modoとXsiに移行しちゃいました。ウヒョ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 11:03:49 ID:OotMevD5
仕事のせいにするな! 寝る時間はあるんだろ?通勤時間もあるんだろ? 昼休みだってあるじゃないか! 時間は勝手に流れるもの。時間を有効に使わない限り、 無駄に歳を取るだけ。 頑張れよ。努力しろよ。楽しめよ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 11:04:48 ID:OotMevD5
ちなみに俺、昼休みとか、すっごい寝てます。ヤッホー
1日数回のトイレで寝るのが基本だなー
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 12:00:00 ID:lRcTao8d
おまいらAPSのビデオ見たか? レンダーパッチレベルで設定出来るのでレイアウト上では軽いけど レンダ時は重くなるね。 ビデオでAPS適用時は1.9秒でAPS使ってない時は0.5秒。 やはりジオメトリを単純に細分化しただけっぽい。 これだとサーフェイス設定(透過・反射等)によっては ものすごいレンダ時間かかりそうだけど、 本当のマイクロポリだとレンダ時間は延びないのかな?
>>481 他なら最初の手付け1時間で済むかもよ。
最初から差ついてるかもねー
1、2時間とか言ってるやつに限ってたるいモーションや テンプレ野郎が多いのであんま気にすんなよ。
あと、1日でキャラモデリング出来るゼ!とか言う人も、 手とか脚とかはいつものやつで、服はただのツツッポとかだから気にするな。
おまいらもちろんPoserのフィギアくらいのレベルの人体モデリングを 一日でやってるんだろうな?尊敬するよ。
flashに出力するためのプラグインって?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 16:46:40 ID:EnPCqieq
>495 モデリング2週間、UVマップ&テクスチャ2週間 急いでこのぐらいはかかるよ
モデリング1週間、UV展開+テクスチャ3週間 モデリングよりもUV展開の方に時間がかかるの俺だけか
お前らマメだな。俺なんか全部で半日もかけてねぇ。
>498 やってみないとわかんないていうのが正常かも(笑)UVは色々アレだ サブディビで大体1万2千、ポリゴン展開後6万強程度で筋肉構造も付いてる ウエイトやリグ、仕上げはやってみないと分からない状態だが(笑) 6のころはHUBがアレなんで大変だったよね。でもめんどくさいんで改善してほしい レイアウト強化じゃなくてモデラ側だけで装置作る方が効率いいんだけどね ユーザー意見無視反対!
>>499 逆にすごいな
どうでもいいけど、面倒くさそうなIDになってしまった
HVだのHDRだのって…
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 19:26:50 ID:Aaks/C/Z
ぬかすな! Poserのフィギアくらいのレベル? 2週間? 何をもって完成とするんだ? 人体なんていくらイジッてもキリが無いのが正直な所。 皆どこかで妥協する。いろんなモデル落としたり、買ったりしたが 完璧な人体のオブジェクトは見たことない。 あれば教えて欲しい。
HVやHDRはLWの強力な機能だよ Mayaの標準レンダーが情けないのと比較した場合だけど(SSSも不能、テクスチャ形式にも問題あり) HVやHDRは社外開発を買い入れたものだ。エンドモーフなんかもそうだし がんばって欲しいが意見6年放置では見放されても仕方がないかなぁ
>502 人体構造研究は100年前にもう新たな知見が出ることは無いとされている 基本構造をみっちり作れば後はXYZ座標変形弄りになるよ デザインにあわせた仕上げは要求内容による 期間はスケジュール内だが、短期の場合は断るほうがいいね >完璧な人体のオブジェクトは見たことない。 >あれば教えて欲しい。 多分君の頭の中にある。明確なラフ出して形にすれば?
>502 追記:デザインによっては新造になるよ。短期の場合はろくなことにならないけど(笑)
>>452 噂の出所は?
>>464 走っているモーションのBVHファイルをFreeで公開しているサイト等でダウンロードしてきて
レイアウトで、ファイル→入力→MoCap_BVH_Setupで読み込み
(Bone_Scale_Facterは02〜0.25だったかな)
Joint MoveでBoneの位置をあわせて、Sceneデータを保存。
モデラにて、ボーンを開くでSceneデータからボーンデータをスケルゴンとして読み込んで
Bone_Weightを作成、修正してlwo保存。
(VertexPaintでCalculate_Weightで自動でやると早い
けど、肘とかで離れている個所のWeightMapが入ってビヨーーンと伸びる事があるので注意)
レイアウトに戻って、先ほど保存したSceneデータをふたたび開いて
IKBooosterを設定して微調整し、だいたい良ければそれでFix
一連の作業で時間は1日みてとけば大丈夫かなと?
>>素人のオレがキャラクターが走るだけのアニメーション作るとして
>>今月中に作らなきゃいけないんですけど。
>>他にもやる事あるんで、どの位の日数見とけばいいでしょうか?
すみません。質問です。 LW8.5を使ってます。 skytracer2って時間の移り変わりは表現可能ですか? 夕日が沈んで夜空になる背景ムービーを作りたいのですが LWの機能だけで可能でしょうか? 宜しくお願い致します。
そういや向こうのユーザーは今頃9やってんのかな? 隠蔽気味のボーン関連はどうなってるんだろう・・・。
情報出てこないと思ったらNDAなのね・・
嬉しい改善に期待したいが。今までの6,7,8はいまいちでしたからね。 がんばれ
なにかと評判の悪かった6シリーズですが、 ラジオが使えるようになったり、 サブパッチのままレイアウトに持ち込めるようになったりと わたしは、
ラジオシティ。秋葉原を連想した
>>508 スカイトレーサー2の太陽ってただのライトだから
地平線に沈んでいくように自分でキー打ってやればできるんじゃない?
Ogoヒカリのサンプルにキレイに夕日が沈むシーンがあったけど
あっちのほうがキレイかもね
>>512 の
「わたしは、」の続きが気になって人体モデリングが進みません
これを機にMayaに乗り換えることにします
>512 打ってる途中で泣けてきちゃったんじゃなかろうか。
背景をグラデーション1色にして地面を無くすのってどうやるんですか?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 13:04:39 ID:J2NiaAeS
>>517 グラデーション1色…
とりあえず、説明してもらおうか
何というかよく作例のテストレンダリングでバックがグラデーション になってたりするじゃないですか。あれどうやるんですか? 背景グラデーション設定しても地面が消えないんですけど。
>>519 もしかしたら、こういうことかな?
Gradient Backdrop "on"
Zenith Color, Nadir Color -> 008, 005, 028
Sky Color, Ground Color -> 096, 139, 175
Sky Squeeze, Ground Squeeze -> 2.0
ありがとうございます。 中間(薄)〜上下(濃)にグラデーションではなくて 上(濃)〜下(薄)にグラデーションがかかった感じなんですが…。
>>521 同じ事だよ。
要は水平の色(SkyColor)と地平の色(GroundColor)を同じ色にするだけ。
他の手っ取り早い方法としてはLW_Texturプラグインのグラディエント
をピッチで適用する事でも可能。この方法であれば水平方向のグラデー
ションも出きるよ。
ありがとうございます。解決しました。 いやーここは以外に親切な人が多い。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:09:23 ID:VWTONIjT
8です。VertexPaintでボーンのところ押すと強制終了してしまいます。 メモリが足りないのでしょうか(でもこのメモリで別のオブジェクトはふつうにできました)。 それともポリゴン数が多すぎるとかでしょうか?
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:13:48 ID:J2NiaAeS
>>524 メモリというより、ドングルが足りないんじゃないの?
GET LightWave9 For Only$356.00 ってつまり・・・ またまた安くなったのかな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 15:34:15 ID:J2NiaAeS
>>526 英語版買おうかな。
D嵐、サポート最悪だからな。
>>527 >D嵐、サポート最悪だからな。
ウソー、アドビより全然マシだと思うんだけど
ドングルが足りないってどういう意味?
お池にはまってさあ大変
7シリーズについても6シリーズで決定した路線に沿いながらより使いやすいしようという いわば、
いわば、…
6のマイナーアップ仕様とも言えそうな部分はたしかにあって、
結局、国内ユーザーには9のオープンβもLWCADも無しでつか?
━━┳━━ ━━┳━━ ┃ . ┃ ┃ ━┳━ ━┳━ ┃ ━━┻━━..┃ ┳ . ┳ ┃━━┻━━ ━┻━ ┻ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 . ┻ ━┻━
誰か64bit版入れた人はいるかい?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 00:23:42 ID:yFLIPIEO
LightWave3D 9日本語版出ないかもな。
>>539 じょ、冗談じゃ…ちゃんと支援しろよぉ!
青山さんだって7.5なんだしいいよ別に。
>>535 色々手間掛かるので多分日本でのβ配布はしないと思うなぁ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 01:03:31 ID:vfGrpIiG
>>534 マジうざい。
話し途中でやめるなや。たいした事話してね〜くせに。
LightWave 3D 9 Pre-Upgrade with PDF Manual Includes Vue 5 Price:$356.00 LightWave3Dのどんな前のスタンドアロンバージョンの登録ユーザでも395ドルだけで最新のものにアップグレードすることができます! リリースされるとすぐに、LightWave v9.0を受けてください! 販売時期はシグラフに合わせるのかな
アップグレード価格は気になる。 ver6→9へのアップで4万なら即アップするよ。
vue5バンドルも無し、LWCADも無し、9のβも(多分)無し・・・ 同じカネ払ってんのに国内ユーザーはテラカワイソスだなw
なんか今更ながらインターネットのお陰で 代理店通すデメリットの方が多くなって来ちゃった感はあるね
D嵐は日本語化パッチを1万円くらいで売る商売をして欲しいよ。
↑日本語マニュアル代
ソフト自体は、英語モードで使っているので、 変に日本語化しなくてもよかったりしまつ。 マニュアルだけでOK.
漢字ひらがな混じりの日本語の方がアイコンとして目に優しい
カメラのプロパティが開くのが遅い。一秒くらいかかる。なんだこれ
>547 それは大いにある。vue5はイーフロの独占契約、LWCADは知らん 市場が違うんで同じサービスができないからな 独占契約代金と市場の差、サービスの有無で1.5倍高く感じるが まだマシなほう。マニュアル翻訳も無しで高いソフトもある 英語勉強すれば直買いもできる。サポートも英語だがw
治った。なんだったんだろう
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 08:41:06 ID:Fi7w5Dy9
>>554 2chビュワー起動してるとそんな現象起きるらしいよ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 09:32:38 ID:Fi7w5Dy9
>>556 2ちゃんねるとか見てるのかよ。あそこはあまりいい評判きかないぜ。
俺は異次元に迷い込んだのだろうか
久しぶりにsage!
あのマリオネット氏、、でつかね? まあ、開発サイドとユーザーサイドの「ジレンマ」ってやつでつかね。 もう、分けて考えるのは限界という気がしまつ。
メサイアのデモビデオでチョロっと見た感じいい動きしてたなあ
ビデオもあるよ。英語だけど。
>Dstorm サポートの対応自体は今も良い感じだけど、去年NGCの 子会社になったので、Newtek寄りで利益が出にくい事は できにくくなったのかも。 吸収される寸前までは本国のキャンペーン(DIGITAL FUSIONや ImageModeler付き等)もマメに対応してた気がする。 3DCG系で最悪な日本の代理店っていうと、定価の3倍弱の マージン取られるRhinoや、日本のみバージョンアップ 受けられないXSI Fndの事が思い浮かんだり。 更に本国から直買い&ユーザー登録不可。
マジ直買いしたい。ライセンス英語版に変えてくれ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 14:57:33 ID:v3hniewN
国内代理店で購入するメリットはやっぱり日本語マニュアルかな。 大雑把に理解するぐらいなら日本語Mいらないけど、 ニュアンス的なものも含めて細かい内容まで把握するには やはり日本語Mが必要だな。インターフェイスは英語でも全然問題ないけど。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 15:02:05 ID:y3i9tx4R
レイアウトでカメラの大きさって変えられませんか?それともオブジェクトを大きくするしかないのでしょうか?
俺も使い始めて最初のころ
>>570 と同じ内容に引っかかったことある
鳩胸ならXSI乗り換え、猫背ならLW9に期待 これで決めようぜ。
>>574 オマイのIDは9に激しく期待してそうだな...
むしろ、ネジにされる。
激しく今さらだけど、もしかしてHVってフォグと相性良くない? フォグかけたら何か変な感じ まあ生死がだからPSでいじればいいんだけど・・・
>>570 一応言っとくが、グリッドサイズ変えるにはキーボードのDを押して表示オプションからな
] [
>567 そういえば最近D嵐特製プラグインの開発ペースがスローに・・
そしてある日突然、代理店がD嵐からイーフロに・・・とか (((;゚Д゚)))
LightWaveに影が落ち ShadeWaveに
>君等あこがれの方が
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、和也のサイトは、どこにも見当たらない、ん?
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ttp://www.toei-anim.co.jp/tai/tpc031204.html ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/11/10/006.html ttp://www.sugawara-gakuen.com/sougou/lessonintro/digital_fla/digital-cg1.html ttp://www.sugawara-gakuen.com/sougou/lessonintro/digital_fla/digital-cg2.html
ささっちはガキのままがよかったんだけど 手柄を独り占めしてるとやっかまれたりして 無駄に大人になったな 日記で愚痴を垂れ流すぐらいがよかったんだけど 影が薄くなった
不幸なのはこうも露出するほどたいした能力が無かったからなぁ…。 その薄っぺらさに気がついたお利口さんな人ほど早く彼から去っていってたよ。
LWを持ってると今ならXSI_advが半額近くで手に入るぞ。みんなLWを買おう。 LW+XSI_adv << XSI_adv単体
まじですか?
なんかLW可哀想になってきた.lwo
LWなんて、飾りですよ!
XSIアドバンス維持していくなんて別世界だよなあ
最新版の9が出るというのにこのスレではもう悲壮感が漂っている・・・ 何か9の新機能とか明るい話題無いのでしょうか >581 イーフロに吸収されたらPOSERやShadeと合わせて売られそうだ。
Poser×LightWaveで最強。と、いう妄想。願望。
8.xではなく9なわけだから 何か物凄い目玉でも隠してるんじゃないかな
夢がもりもり 夢がもりもり
9.0のPathWindいいやん INOさんかな
ドングル交換周りと価格改定見てるとどーにも信用できねぇんだよな… おまけに画期的に使いやすくなってるとはどう見ても思えないからアプグレに躊躇せざるを得ない。 そこら辺分ってんのか?と。
>>595 もうLWは森君の運命を辿り始めてるよ。
Shading and the New Shading Modelsの動画見ると 質感設定に関しては表現力上がりそうなので、 G2の役割もだいぶ減るかも。 SSSのタイプにあるオメガとカッパの違いが不明だけど。 ただデモ動画が170MBってのはデカ過ぎ‥
多角形ポリゴンのサブパッチ化はできるようになるの?
だからサブパッチじゃなくなるんだってば。 唯一最大の進化なんだから、ほめてあげなきゃだよ。
誰かか8から9への変更点まとめてくれ
お ようやくオルソカメラがつくのか
これはもう、構造改革だね
In the future, we'll also migrate these edge capabilities over to the tradtional Sub-patches. エッジ機能は将来サブパッチに移行するって事かい?
将来サブパッチでもエッジ使えるようにするって
将来と言わずに9から使えるようにすればいいのに、めんどくさがりやめ
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ せつこおなかビチビチやねん
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126 Distant Lights
http://www.asilefx.com/gallery/vlights/Distant_Sample.jpg 126 Spot Lights
http://www.asilefx.com/gallery/vlights/Spot_Sample.jpg 148 Point Lights
http://www.asilefx.com/gallery/vlights/Point_Sample.jpg 400 Volumetric Light Presets for LightWave 3D
http://www.asilefx.com/product_presets_vlights.htm $25 USD
カメラに関してはかなり進化したね HDRをLightwaveだけで作れるみたいだし
>609 VLのプリセットかぁ 使うかどうかは微妙だけど安いしいい感じですね。 海外の製品の買い方はよくわからないのでパルテアかオークで取り扱ってくれないかな。
エッジ9では来ないんか・・・。 いったんXSIfoundに逃げとくかなあ。
うんこイマージは有り得ない。3dtotalとかHD3d、CGトークでも廃れまくってる
サブパッチなんて捨てちゃえよ。サブパッチにエッジウェイトを追加してる手間が無駄
>>613 ん〜プロジェクトワイバーンがきっかけで5.0からずっと使ってきたけど
なんか当時の神開発者がごそっと抜けたり、色々ごたごたあって、
いつも期待してバージョン重ねてもガッカリが多かった。
スキルが上達するにつれ、やりたいことが煩雑だったり、
もっと上を求めてしまうと限界感じる。マシーンが非力だった頃を
未だに引きずる非統合そのデメリット。ボーンまわりetc…。
遅すぎたけど、去年からラーニングMaya触って見て初めて実感した。
今回の9の結果見て今後に期待できなさそうだったら
きっぱりさよならして、LWヤフオクで売って元手でMaya買おうと思う。
良い思い出たくさんあるし、頑張って欲しかったから今までバージョン
アップして使ってきたけど。
憧れだったワイバーンの人も去年LWからMAXに離れて行ったし…。
かってたくさんいたプラグイン開発者も軒並みNot foundだし…。
神か?
A○YaMaもMAXに行ったの?
違う、○田さんだよ。あの人の乗り換えは個人的に かなりショックだったけど、まぁしょうがないね。
>>612 LightProbeってどうやって作るの?
Ver8.xで
PayPalというのが、ニポンでは一般的ではないからなぁ。 余程必要に迫られなければ、「めんどくさい」で終わってしまう。 普通のネット銀行の口座一本で世界中に円滑なマネーの流れを作れないもんかなぁ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 03:19:53 ID:eV6CAwXv
だいたいプリキュアセットってなんだよ アニヲタがなんで、LWなんてつかってんだっつーの しかも3DCGソフトのスレで、わけのわかんねーアニメの話するなってばよ
[3点] __ | ⌒l ザンネン |○ ̄l/⌒゙ヽ つぎ、がんばりましょう l__ ((_)__,,(∴) /))_;(∩) ⊃⊃ し' ∪ ヽ)
(∴)コマー!
マキグソってどう作ったらいいでしょうか? どうもうまく作れません。 ドリルのTipsはみつかったのですが。
(1) 必要な資料を集め観察し、製作のイメージを固める。
(2) 断面を作る。
(3) 別レイヤーに螺旋状のパスで描く。
(4) 適当な値でRailExtludeする。
(5) 歪みや先細りなどのバランスを調整する。
(6) 質感設定をする。
必要であれば未消化物などのデティールは
テクスチャでなく、モデリングしても良い。
UV使う場合はローポリで断面を作り、後で
細分化してもよい。
Zbrushがあれば、非常に良い質感や形状を
得られるので購入するのもいいかも。
[ CGでウンコつくりませんか? ]
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1016162782/l50
ボーン変形をモデラーで行う方法ありますか?
>>622 作るも何もLwでレンダリングされた画像は出力前は各チャンネルが32bit。
それをRADIANCE (hdr)で保存すれば良いだけの事。
所謂半球世界なイメージマップが欲しければ
デジタルカメラでhdriを作る時と同じように、鏡面の球体をレンダリングすればよい。
>>632 やっぱ力技なんだな
いやに上から物言ってるから全部自動でやってくれるのかと思ったよ
何こいつ
>>630 のやり方だと半球しか出来ないだろ。probeって全球必要だよな。2枚合成してるの?
ちなみに俺はSpecialProjectionEngineていうプラグイン使って全球レンダしてる。
ピクセルフィルタなんで制約があるのかもしれないけど難しいことはわからん。
普通にできるんじゃネノ?
実際の方法と同じって言ってるから、なるべくパースを抜いたカメラで鏡面球体レンダリングするんでそ。
なんで2枚要るんだ?
実際の撮影の場合はカメラマン消そうと思ったら2枚合成が必要だろうけど。
>>631 一番もとの発言が”HDRのLightProbe”じゃなくて単純に”HDR"ってなってたから、それなら可能って意味じゃネノ?
まぁ、良くみりゃ元発言の
>>610 もカメラの進化の事話してるから、HDRって言ってるけど
恐らくフォーマットの事でなくて展開方式としてのLightProbeやパノラマが可能って話なんだろうけど。
Probe? ってさっぱり何のことかわからないけど7の新機能であるROVEなら知っている。 ・・・が使っていない 9のモデラーもレイアウトのようにX,Y,Z方向に矢印や平円が出て移動回転ができる様になってくれるのかな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 19:40:40 ID:+CP6p80B
>637 ツマンネ 別に、ヤツはモデリングだけだし、モデリングもしょぼかったんで ヤツのファンなんているの?青山なら分かるけど。 NHKのジミー、やはりショボイな。
LW本やTIPビデオ出していたし一時期LWの広告塔的な存在だったからじゃない 優秀なプラグイン開発者には無料でアプグレさせてあげてほしいね。 そういった連携がユーザーのアプグレに繋がるからさ
5万ぽっちで心理的拘束を喰らうのは嬉しくないと思うよ。 それくらい自分で払えるから要らないとつっ返される。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 21:05:54 ID:+CP6p80B
>639 プラグ印開発者なんて、単なるオナニーカス野郎でしょ?
( ゚д゚ )・・・
Jimmyの会社はMayaの人を求人してるね
>641 んじゃ、そのカスを拾って帰るお前は…
なんにもプラグイン使ってないかもしれんじゃん。 そもそもLWユーザーでないかも。
人を貶なして偉くなった気になれるのがオナニーカス野郎
LWが5万くらいになればすべて解決。みんな幸せ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 23:01:47 ID:+CP6p80B
ちなみに俺は プ ラ グ 印 馬 鹿 。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 00:52:03 ID:TCYS7tv6
馬鹿〜♪馬〜鹿♪
ば、馬鹿といった人が〜馬鹿なんだ〜!
なんてハイレベルなやり取りなんだっっつ!!
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 09:05:26 ID:aW8O86XN
完全日本語化まだ?
忘れないで。お金よりも大切なモノがある。
654 :
649 :2006/02/20(月) 10:13:05 ID:n0EdXIzu
>>653 お、なんかいいこと言われたような。そうでもなかったような。
そういや、Wavy Awardてもうやんないの?
お金の無い人にとっては、まず必要なのはお金。 お金さえあれば、機材もソフトも揃う。 余計な心配をせず、作品制作にも着手出来る。 お金よりも大切なモノは、十分お金を手に入れてから考えればよい。
お金より大事なものって命なんだよ。
命より大事なものってHDDなんだよ。
何が入ってるHDDなんだよw
おまいら、俺がLW使っている限りLWは安泰だから安心しろ。 やっぱりモデラーとしては統合ソフトの中では一番優れているね。
CGワールドのゲーム製作現場の記事で未だに7.5の画面が出るのはよくないね。
ゲーム会社に入れなかった妬みですか・・ そうですか・・
どんどん安くなってきてるけどLW9は10万くらいになるのかな。
667 :
649 :2006/02/20(月) 14:58:59 ID:n0EdXIzu
実際、eS エクスポータとか8.0で使えないから 7.5と混合してる状況なんだよね。 なかなか開発ツール更新してくれんのは困るなぁ。
本国の方は、LW9無料アプグレ+Vue5がついて $795.00(印刷マニュアル付だと+$100)なので 日本円にすると一応10万円ぐらいだね。 基本的に、3DCGソフトの価格改定や廉価版登場が あるのはSIGGRAPH前後なので、NEwtekの過去の 動きを見ても、次の値下げはあったとしても 夏まではないような気がする。 前回の値下げはXSI Fndが理由っぽいので、 他のソフトに動きあれば分からないけど。 最悪パターンは、どのソフトでも6月ぐらいに アプグレや購入することだろうな。
さっき重複スレと知らずに質問してしまったのでコチラに同じ質問しますが、 鏡面コピーや新しくポリゴンを4点から結んで作成したとき 新しく出来上がるポリゴンが暗くなってしまうのですが、 どうやったら直るんでしょうか? 鏡面は全てのポイントはX=0の位置なのですが。 winXPsp2 LW7.5です。
674 :
671 :2006/02/20(月) 21:00:06 ID:az0tDDyr
>>671 う、う〜ん、販売PR用だからいい事しか書いてないのであんまり参考ならないかも・・
というのもですね、FP+G2とカッチとLW7.5で7万だったんですよ。
レンダリングはLWでしないから、迷ってる内に落札されてましたけど(´・ω・`)
お買い得でしたかね?
>>675 レンダリングしない?
ウォーリープラグ意味ないじゃん。
677 :
671 :2006/02/20(月) 21:25:21 ID:az0tDDyr
結局、釣りだったのか (´・ω・`)
仕事でLWはモデリングだけですが プライベート用に欲しかったのですよ>LW 使えるプラグインなら使用するし、これを期にレイアウト覚えるのもいいかなと。 まぁ落札は出来なかったわけですが。
>>671 ここで数日前に宣伝されてたYahooオクの出品物なら
単純に価格だけ見ても悪くなかったとは思う。
(プラグインだけでも10万以上するから)
満足度は人によって違うと思うけど、Worley製品に関しては
個人的感想では非常に満足してるので、
>>671 の内容で
だいたい同意。
Sasはメカやローポリしか作らないなら不要かもしれないし、
G2はLW9で出番減るかもしれないけど、FPrimeはあっても
困る事はないと思う。
G2とSasに関しては購入前でもインストールすれば、体験版
として動くので、興味あるなら(許可もらってから)仕事先の
LWに入れて試してみるのもいいかも(値の編集できないので
サンプルファイルのレンダリングぐらいしかできないけど)
>669
ポイントかポリゴンが同位置に重複してないか
(たとえば同一点に重なったポイントがあるの気付かず、
同時選択してそのまま面貼りしてしまった、鏡面コピーの
際の軸付近に余計な頂点があり結合してしまった等)、
又は法線の向きか、ポリゴンが非平面になってないか、
サーフェスのDiffuseに変な値が入ってないか、
そのあたりをチェックしてみては。
>>679 671でなく
>>670 だった。ごめん。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:23:52 ID:TCYS7tv6
eS エクスポータ って何よ? ググっても出てこんかったぞ? なんなんよ。妄想か?
恥ずかしいけど教えて・・・edge openerって8だとどの機能で代用するの?
ひとつのビューでZ方向に動かせるようになんないかなあ。 「押し」と「引き」の概念が足りないんだよ。
あのう、FPrimeを買おうか迷ってるんだけど、 FPrimeでunRealもプレビュー出来ますか?
>>686 無理。
トゥーンはグラディエントで代用。
>>687 ダメなような気がしてたんですけど、やっぱりそうですか。
購入は見送ることにします。ありがとうございました。
Vertexpaintと全く同じボーン変形ってレイアウトで出来ないんですか?
8.5です。 レイアウトで、オリジナルのオブジェクトを使って、 ガイド用のアウトラインを表示させるプラグインってありますか?(リグキャラのコントロールオブジェクトみたいな) 標準だと、ドローのカーブを表示するShowCurveってのがるけど、表示できるのはカーブだけだし、 ある程度のプリミティブはRV_Rigtoolsってpluginの中に入っているんだけど、 矢印や星型等をを使う必要が出てきたので、 ラインポリゴンなんかを使って表示できるプラグインとかないかしら?
>LightWave3D・雑談スレ31 LightWaveってなんだかんだ言って一番使われてるのね。
ホビーユーザーが多いからね。値段を上げたときがLWの最期だろう。
もう、値段は下がる一方で、上がらないけどね
>>680 ありがとうございます、
ですが問題解決には至りませんでした。
UV展開してからの症状ですが、マージを掛けて直るものの
マップがおかしくなってしまうようです。
もうちょっと調べてみます。
日本語でおk
>>691 矢印とか足跡タイプのカスタムオブジェクトなら
Box'O'Nullsや、moly氏のArrowや等のプラグインが
公開されているので、flayかgoogleで探してみては。
バジ・ボ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜乙!
>>691 lscriptのドキュメント内サンプルコードに任意のlwoを
カスタムオブジェクト用に変換するものと表示する物が
あった希ガス。
外人いわく Automaton is 「Very cool!」 とは言われて無いのか?
オレが未だにLWを使い続けている理由のひとつはプラグイン 作者の良くも悪くも突出している個性に惹かれているからだ。 下手に作品作ってるやつより遥かに色々と面白いんだよ。 だからオートマトン、バジボーン他、乙と言いたい。
Mac版を・・・ ・・・スマソ、なんでもないですorz
わし両刀使いだったけど intelMACを機会にMACへの投資諦めた。無理 もうついていけん。winだけに絞る
モーションでオニオンスキンみたいな機能ってあるの?
インハウスではあるらしい(ぼそっ
トラックボールマウスでモデリングしてる奴いる?
>>707 ,708
ずいぶん前からプラグインであったと思うけど…
レイアウトをタブレットで操作してる方っています? 選択はやっぱり中ボタンをサイドに割り当てで頑張るものなんでしょうか。 IKB等、感度の悪い機能使ってると手が吊りそうです。モデラはカリカリいけるんだけどなあ。
LightWaveのモデラーでボーン変形、ライト、レンダリングできればな。 静止画しかつくらないからそれで十分なんだよ。 そういうソフトってないのかな? modoかな、やっぱ。
201でも骨は実装されないでそ。 LWのリプレースになるとしても今の開発ペースじゃ何年先になる事やら…
アンチmodoは貧乏なアマ三国人 UV展開モデリングとレンダリングのできるペイントツールで9万ならいい感じの値段 3Dペイントツールは12-9万する 英語版modoは安いからもっと価格がんばれ LWはアニメ機能強化しないとね
modoは速めにボン実装してオートマトンやポーズなどのライブラリを簡単にできる機能を付けるべき とにかくLWに無い機能を実装しないとユーザー移動しないよ するとLWのレイアウトが負けじと強化という感じにならんかなぁ メシアの真似機能がエクスプレッションやその場でペアレント(笑)だった もっと尻をたたけ
>>714 つーか、機能が揃って全体像見られる様になるまでお布施させられるのが嫌なだけなんだが。
201でもマテリアルのリストに小さいレンダリングプレビューを一個づつリアルタイム表示みたいな
妙な事やってるからこれからどうなるか分らんし。
やっぱ高いしね SiloやZbrushがあの価格で出てるし外部モデラー求めるなら あせって今買う必要性がない
>>716 ウホッ
あの方たちの発想は、時々わからない事がありまつ。
なんで、これがこうなるんだろう、とか。
いや、その方たちが作ったLWでありまつがw
>717 モデリングにメタセコイアを使ってる人もいるしModelerの理想を追求するModoには頑張って欲しいけれど買い替えまではちょっと・・・
多角形使えないモデリングなんて考えられない。
多角形はともかくエッジセレクションがないのが。。。
今のモデラーでハンドルが無いなんてタコ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 21:41:05 ID:GpA4m/SY
>722 使いこなせないカスは書き込むな。
ハンドルなんて、ずっと出てたら邪魔になるだけじゃないか。 必要な時にだけ出せばいいなら、ドロー出来るが。
二軸固定、ユニバーサルがかなり便利っす。
infoSTORM キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! LightWaveオープンβ,LW CAD コネ━━━━('A`)━━━━ッ!! iヽ /ヽ | ゙ヽ、 / ゙i | ゙''─‐'''" l ,/ ゙ヽ ,i゙ / \ ゙i i! ● ● ,l ショボーン ゙i,,* (__人__) */ ヾ、,, ,/ /゙ " ヽ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 >>株式会社エヌジーシー ディ・ストーム事業部 >>@堀江
モーションでオニオンスキン表示できるプラグインあれば教えてください。
現状のモデラーに文句言ってる奴は、かなりの熟練者か、そうとうな ヘッポコなわけで、大半は後者なんです。
乳テクもモデラーではなくレイアウトに力を入れろと言いたい。
もうそろそろ合体すればいいじゃん。 技術的には可能なんだっけ?権利問題があるんだよね?
LW9、インターフェース周りとか殆ど変わってないのな そのうち信者しか使わないアプリになりそう
意味も無く変えられても困る。
>>731 根本的な部分そのままでUIだけ大きくかわっても駄目でしょ
1に書いてあるじゃん
え?日本のユーザーによるコミニュティサイトですよ?
∩ ∩ チャ~ラ~ラ~♪ チャッチャ~♪ M∪M∪ ズンドンズンズ~ン♪ MOMO ガシャーン!
9の改良を見ていると9万円以下のソフトに 負けないようにしていると思う件について C4Dアート、カレーラ、モド、シェード等 情けないぞLW!
9になったら辺の作成ってできるの?
>>739 カラーラだけど、確かに色々新しい機能をフォローしてていいけど、
キャラアニメとかはまだまだライトウェーブのほうが上。
UV編集は六角並だし、動作重いしパラメータもあまり多くない
ただすでに書いた通り新しい機能の導入には積極的だしスクリプトも付くらしいし
将来的には面白いかもしれない。
>>739 XSI Fndも入れてやってください。
XSI ソフトの性能自体は非常に高いと思うが、めんどくさい。
>XSI Fnd 5万のくせにアプグレ無しのそのバージョン限定使い捨てソフト 日本語マニュアルも別売りのケチ臭さ(笑) 期間限定200販売1月で33売れ残った。ユーザーは業界限定 業界目指さない限り手を出すな。よって無視である ただのMayaを見習えとまではいかんが、海外と同じにならんの? 日本語PDFマニュアルぐらい付ければ?? ユーザー少ないわけだなw
Surpass使ってる人います? 使用感聞かせて欲しいんだけど ユーザー少なそうだなぁ・・・
>>744 つーか、あそこ右から左にブツ流すだけで儲けようって気が満々なところがなぁ…
100マソするAdvancedですら未だに日本語版準備中ってどういうことよ?と。
その割には広告であるサイトだけはしっかり作ってあるしw
>>745 おかげで以前買ったままインストールしてないのを思い出したW
日曜くらいで良ければ感想書くよ。
>746 日本販売権利独占メーカーの昔のあり方。あそこだけじゃない アホだと思う。なんでか、1000人から10万円集めるより5万人から 2万円集めた方が儲かるから。 めんどくさくて商売を放棄していると思う。もったいない もっともこんなめんどくさい系ソフトで結果を出して快感感じてるユーザーは 少なかろう。年UP10万出して仕事もせず趣味で寝不足になり英語HPに苦しみ 万国旗インターフェースで肩を痛め.....結果といえば...マゾですか(笑)
5万人? (-_-;)(;-_-) イナイイナイ
>>749 商売はいろいろ言いたくなるのは分かるけど
めんどくさい系ソフトってのはどういうこと?
特にアニメ関係でLightWaveより素直で使いやすい部分が多いけど。
>>743 は3ds maxと比較しての話。
LWと比べるとどうなの?
アニメしないんならLWのほうが良い アニメするならMAYAのほうが良い Maya Techniques Hyper-Realistic Body Rigging II ティペットスタジオのマッスルシステム Hyper-Realistic Animation スクウェアUSA、SONY、DDのリードアニメータの解説 Hyper Realistic Body Setup EA、WETAのリグ まだまだ出てくる XSI? 特に無し 自力でやる
モデリングでlwの方がいいってのはどこ? xsiはuvとかいい感じに切った貼ったしても補完してくれたり lwほど考えなくていいからすごく楽なんだけど エッジがあるのも便利 まぁ、どうでもいいけど9万以下のソフトの話をしてたつもりだったんだけどなぁ mayaとか出されても・・・
あーエッジウェイトほしいなぁ・・・
9になったら辺の作成ってできるの?
>755-756 エッジ、n-サイドポリゴンの編集を含んだサブディビジョンサーフェイスツールの拡 張 サブディビジョンサーフェイスエンジンをさらに高速に、効果的にし、エッジ構築 のプロセスの中に拡張機能として加え、ジオメトリの追加なしで、形状を角張らせることができ、また5角形以上のポリゴンにも処理を加えることができるようになりました。
>>756 Yes
デモビデオがすでにリリースされてる
>>754 具体的にコレというより、単純に基本的な操作感につきるんじゃないか?
たまにモニターに手突っ込みたい時あるけど、LWはそれに近い感覚で
モデリングできる気がする。慣れの問題かもしれないけど、例えばmax
では未だにそういう気分になれないなぁ。具体的な機能面では他の方が
良いのは確かかもね。
ver7.5と8、9で これは便利、つうか無いとあかん! みたいな機能ってありますか? 9にバージョンそのままアップグレート出来るようなので ちょっと気になります。
>>751 慣れればの話。統合系はモデリングが遠く感じる
インタフェースの切り替え機能が標準で無いのは変
これも作れるがやはり慣れればの話。
なんにも情報がなければ糞道具だろうなw
LWは統合していないことを有利にするには 今の理不尽なレイアウトを互換性のためレガシーにして (例:コピペするにしてもOBJ、ライト、ボンが別々にしかできないとか色々) 新しい便利なレイアウトを新造すべきと思う件についてはどうよ? (MAX、XSI、MAYA、メシア、そして未来にモドがあるからいいと言うなよ)
763 :
754 :2006/02/25(土) 02:45:10 ID:eYelKG7w
>>759 lwよりメタセコの操作感が好きで慣れたらメタセコと同じじゃないけど
個人的に同レベルの操作感でモデリングできたからXSIが好きになったんだった。
これは好みの部分だね。lwだとパースビューでの操作がちょっと手突っ込みたくなる
>>761 インタフェースの切り替え機能じゃなくてモデリング用のレイアウトが標準でってことだよね?
自分で作ればすきなレイアウトに切り替えはできるし。
でも使う?ほとんどショートカットしか使わないから分らないや。
遠くってのも分らない。オブジェクト選択してコンポーネント選択にしていじるのと
オブジェクト選択してモデラーに切り替えていじるのとそんなに違う?
どっちかっていうとモデラーに切り替えるほうが遠く感じるけど。
情報は英語できない人は辛いね。どのソフトも変りなく。
XSIのmキーのモードより楽なモデラーがあるとは思えん。
XSIには未来がない
よそでやれ
LWってサーフェイスのパラメータひとつUndoできないのね いつの時代のソフトなんだよ・・・
1990年のソフト。
んだからよ、そのうちDがLの製品扱うって。 もともとAとB達の個人としての繋がりが強いんだから、Nとはあっさりしたもんさ。
LWからD公認で乗り換えもあり得るってことかー
GWの最終号当時は、Dstormから出る話も載ってたけど 退社してしまった人もいるしな。。 Dstorm自体、MaxやMaya売ってる会社に吸収され ちゃったので、他の製品扱う可能性もあるけど なんか最近の動き見ると、利益出ない事しなさそう。
>>760 7.5〜8.x系ではドープトラックと、UVまわりかな。
満足度は主観なので、強烈にプッシュできるかは微妙な所も
あるけど、8.0以前に戻りたいかとなると絶対嫌でもある。
9は実物触ってみないと評価できないので何とも。
個人的にはZBrushとの連携(法線マップのサポートや任意の
部分だけSDSのテッセレーションいじれる点とか)やノード
エディターやSSSは楽しみではあるけど。
あとは発表どおり、レイアウトで頂点マップにアクセス
できるなら、いろいろ使えるので楽しみ。
>XSI Fnd
俺も併用してるけど、確かにモデラーとしても優秀だと思う。
ただHairやリジッドボディダイナミクスとかないので、
XSI Fndが100%、LWの代わりになるかと言うと微妙。
その手の機能使わない場合(同人ゲー作成とか)には便利だけど。
まあ慣れもあるけど、LWの立ち上がりの速さと軽快性を再認識した
部分もあるので、結局どのソフトも一長一短な気がする。
Mayaはどうも漏れにはユカタンだな
>>772 レイアウトで頂点マップにアクセスできるなら、・・・
これ微妙だよね。
おそらくver9ではWeightと頂点カラーに関してはバーテックスペイント
でしか処理出来なさそう。他、UVやエンドモーフのレイアウトでのワーク
フローがどうなるか気になる。
ありゃ〜、もしかして、レイアウトからメッシュ系にアクセス出来る新しいSDK無い?
僕 ら の 時 代 は こ れ か ら だ !! ∩∩ ∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ Light ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、Wave /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i C4D / |Shade | |Poser / (ミ ミ) | く| | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>775 少なくとも今出てるPreliminaryのSDKでは無いっぽい、細々とした修正や機能追加
はあるけど、大きな追加はノードとカメラ関連の機能位しか見当たらない気がする。
>>776 やめろw
SDKやっぱり無いですな〜
まあ、待ちましょう。
>>これ微妙だよね。 >>おそらくver9ではWeightと頂点カラーに関しては /:::::::::::::ヽ::::::::ミ,-''"´`` ‐、:::::::::::::::::', /:::::::::::::::::::ヽヽ::i::::,-''"´ヽ:::ヽ:::::ミ::::::l l::::::::,-‐ー-、::::::,-‐ー、;;;;;;;;ミ',:::::ヽ:三≡l l::::/ `' :l::::::l::::::::::::l l::l l::ノ:::::::::,-、 l:| ヽ:::::::/ ヘ.', ´:l _ ヽ::l くヽ l __l :: ,、-''";;;;;;;;;ヽ レ l ノ l < 同じ話題が何回か、ループしているな ヽ;;;;;;;``‐-i-ー(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ノ < Deja-vu か、んっ? `‐、;;;;;;;ノ ヽ、;;;;;;,、-'´ 7l ', 、 l /;;;;', ', ( _ヽ //;;;;;;;;;ヽ ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ .', -ニ=二ニ=ー /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/\ ヽ ` ニニ '´ /;;;;;;;;;;;;;;;;;,、-'´;;;;;;;;;;ヽ .ノ', /;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,、-‐'´;;;;;; `‐--ー '´/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >> レイアウトでのモデリング機能が利用できるように、モデラーからメッシュエディットのコアを抽出し、 >> レイアウト、モデラーとも双方が(プログラム上において)参照できる場所に移動されました。 >> これにより、レイアウトはすでにモデラーで用意されている、数多くのプラグインを利用できることを意味します。
しまった。ヘルプだけ読んでもわからん。 includeの中身読むと結構入ってる。
781 :
774 :2006/02/25(土) 22:43:48 ID:gQs9uEWL
>>779 いや、その文面自体が怪しいって事だよ。
In LightWave v9, you will be able to use any modeler plug-in that works on whole objects.
LightWave v9 で、あなたはオブジェクト全体に取り組むどんな modeler プラグインでも使うことが
可能であるでしょう。
↑プラグインとだけしか書いていない事が気になる訳だ。そして、
You will be able to use Vertex Paint to modify your vertex maps,
and you will be able to create 3D text in Layout.
あなたはあなたの vertex Mapを修正するために Vertex Paintを使うこと
が可能であるでしょう、そしてあなたは Layout で3Dテキストを作ることが
可能であるでしょう。
↑ここでわざわざバーテックスペイントと3Dロゴだけを取り上げているのかで
察しが付く。最後に、
As we work out new UI approaches for these tools,
we will include them in subsequent releases in the LightWave v9 series.
我々がこれらの道具のために新しい UI アプローチを実現するように、
我々は LightWave v9 シリーズで次のリリースにそれらを含めるでしょう。
↑つまり、verではアイテム単位の変形用のモデラープラグインは使用できる
が、頂点単位1つ1つは直接弄れないと取れる。で、ver9以降、つまり9シリーズ
で頂点を弄れるUIを作るよって事ジャマイカ?。
ver.9 ヒント:momo
シグラフではレイアウト版バーテックスペイントだったような
784 :
774 :2006/02/25(土) 23:57:22 ID:gQs9uEWL
統合とか望まないから、せめてモデラーの任意のウィンドウでレイアウト表示して欲しい(笑)。 それもダメならせめてHubをもっと高機能にして!更新が遅すぎますよ。
>>781 機能自体はあるから、ver9出た直後に誰かがUIを追加する
プラグインを速攻作ってくれるかも
オフィシャルなUIがつくのは9.2か、9.5から、なんだろうけど
>>727 IKBoosterがオニオンスキン表示サポートしてた。(今調べた)
知らなかった、こんな機能
今MOMOにあるのはウイルス?
解凍したけどノートンさんは反応なかったよ。
>>772 レスどもです。
>UVまわりかな。
やはり違うものですか?
製品ページのver比較表見ても、今一つピンとこなくて
実際アップデートした方に聞くのが確実かと思いまして・・
カメラ操作の、Ctrl+Alt+LMB 、 Shift+Alt+LMB 押すのが面倒なんですが、 この部分のショートカットって変更不可能なんでしょうか? パンツールと虫眼鏡は解除が面倒なので使いたくないんです。
LightWaveのオレにとっての最大の弱点は複数のものを同時になにかするのに凄く面倒… たとえばレイアウトで複数OBJえらんで、数値入力で座標をいれても、1つだけしか有効でない… サーフェイスだって、プラグインの設定が単独だったり、 なんか面倒なんだよな。 モデラーで複数レイヤーをレイヤー構造維持したまま別レイヤーへコピー(デュプリケート)とかもできないし… ワークフロー悪すぎ… 長年使ってるだけに愛着あるぶん、ツライよ…・゚・(ノД`)・゚・
改善レポートを送ってもニューテクが6年却下しつづけてきた モデラの中心点が困ったものだ LWのモデラはレイヤが一番偉くてレイヤ間のコピペをすると中心点が付いてこないのが標準 変だよねw
>>792 Copy Plus/Cut Plus/Paste Plus/Save Layer to Object Plus
Copy/Cut/Paste/SaveLayerToObjectをピボットポイント付きで実行
>レイアウトで複数OBJえらんで、数値入力で座標をいれても、1つだけしか有効でない… >サーフェイスだって、プラグインの設定が単独だったり、 あれ〜?っウッソーって感じだよね。 そういうの探すと色々ある。 開発サイドは気にならないんだろうね。
× ニューテクが6年却下しつづけてきた ○ 前いた奴が却下しつづけてきた、俺様、ジャイアン仕様
迷走を続けるニューテク 9のテーマはレンダラの改善のようだ 今後もアニメーションは有志プラグインと他のツールに頼るしかない件について
頼みの綱の有志プラグインやツールも次第に減ってきているようだが・・・
本体に機能が増えてるから減って当然
LWでつくった超高レベルなCGキボン。
人間がみたい。静止画でもおk
>>801 人間でリアルって意味ならMrリッパーの作品だろうな。
テクスチャも手書きらしいし。
すごいCGの話してるところスマソ YoichiroさんのStretch-Arbitrary-Axisのような機能のLScriptって ないですか? 鳥の羽を板ポリで作ってるんだけど、 30枚くらい配置してからそれぞれの羽の長さをストレッチしたくなったもんでorz 検索しても見つからないので、もしかして標準で?とマニュアルも見返したけどないぽ
179 名前:山師さん[] 投稿日:2006/02/25(土) 16:10:19.07 ID:ItMvgziO
>>177 イートレは株暦1年未満でも通るお
のぼたんは通ったお^^
オートマトン乙
>803 スプラインガイド使ってどうにか出来ないだろうか。 古いバージョンはどうか知らんが
信用はやめとけ。 氏ぬぞw
>>803 それってどう言う使い方するプラグ印すっか?
場合によっちゃあ標準で可能かも。
>800 ロボットの方は質感とか煙は良いけどモーションがなぁ・・・ 外人のはよくLWのラジオシティーなんか使ったもんだ。感動したw
結局、ym_PntScaleというLscriptで、板ポリのポイントを一列ずつ選んでスケールしましたハァハァ(作者の方ありがトン・・・)
>>805 7.5のマカー版です
一応それも試してみましたが、漏れの求めてるのとちょっと違うようでした・・・
>>807 Yoichiroさんのプラグインはうろ覚えですが、漏れが探しているのは
すでにRotateして斜めに回転してあるオブジェクトを、
そのオブジェクト上の2点のポイントを選択するなどして設定した軸で
ストレッチできるLscriptです(ちょっと説明が下手ですが・・・)
結構、使う機能だと思うんですが、もしかしてIntel版にはあるのかも
>>802 Mrリッパーって誰?ググってもでてこなかった。
>>813 あれ?こいつと思いっきりそっくりな質感の
日本人LWユーザをどっかで見たな。。。かなーりうまい人だったが。・。
MayaのRigのLW版っすな ヒジの向きとか細かい所まで動かせていいけど ウェイト付けにルールがあるみたいだから他のキャラに汎用的使えなさそう
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 01:52:50 ID:L6a668pM
jbnmj
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 04:53:08 ID:n9L8yFCN
レイアウトで反動を消す方法ってある?
オーリー クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ウォーリー 何もキテネ━━━━('A`)━━━━!!!
D嵐から DMクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!! まんまAliasの(MotionBuilder)宣伝じゃねぇかよ━━━━('A`)━━━━!!!
それ先週に来てなかったか?
上の方のサイトの人はMaxも併用してるのね 漏れもMax Factorは使用しているが・・・
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 12:57:27 ID:17RVr6Ym
LW9でもモデラーとレイアウト統一しないつもりなの?
そのうち別々に販売します。
Modelerは価格によっては売れそうな悪寒
同価格として FPrime+LW7.5と LW8.0のみ ではどちらがお得ですか?
>>827 今やってる最中みたい。
統合というか、レイアウトへのモデラー吸収という形だけど。
とりあえず、レイアウト本体も各機能も修正するには
レイアウト上から分離+独立させないといけないので
そのへんの作業やってる所。
9.0ではとりあえず、レンダリングコアとかメッシュエディット
関連の一部の分離が終わったみたい。
これで該当機能に関しては、改良時に新しいコアに換装したり
LW内部のデータ(サーフェイスのノード関連等)を、外部の製品と
連携もできるようになった模様。
ただ前の開発者も避けてた部分だけに、非常に手間と
時間もかかり大変らしいけど。
>>803 該当するプラグインの機能とは直接関係ないけど、
その用途の場合は、羽の板ポリを胴体と別オブジェクトにして
HUB使用して、レイアウト上で羽をクローン&配置して
インスタンスとして扱うのも楽かも。(作業終われば最終的に
ひとつのLWOにまとめてもいい)
ローカル軸での拡大縮小できて、モデラー上で羽を一個
修正すれば全部反映されるので。
LWの場合インスタンスを扱いたい場合は、レイアウトも
モデラーとして使う仕様になってるみたいなので。
SASPrimeきました。
SASPrimeコネーー!!
初歩的な質問ですみません 外付けHDDにデータ入れてるんでドライブ名が変わるたびに テクスチャーとか指定しなおさなければならないんですが、 これはLightWaveの仕様ですか?
>>835 コンテントディレクトリ。
ていうかネットワークドライブに割り当てればドライブレター変わらないんじゃねーの?
学校と家とでやり取りしてるんですが、 コンテントディレクトリの仕様を勘違いしてたみたいですorz ファイルごとじゃなくてモデラー本体に記憶されるんですね。 ってことは、LWってフォルダーごと移動させても イラレやHTML見たいに勝手に同一フォルダー内を参照してくれないのか…
だからコンテントディレクトリの構造を守って保存していれば、フォルダーごと移動させても そこをコンテントディレクトリとして指定し直せば、問題なくちゃんと認識するんだってば。
ワレか釣りにしか見えないわな
いまはユーザー数の確保が最優先だから、みなさんやさしくしてやってくださいな
>>838 そうか!一年近く使ってて今頃理解しました。ありがとうございます。
>>839 なぜかLW教えてる先生がMAX使いだから、あまりそういうの教えてもらえなくて…
しかも今更学校にMAX入れて授業もMAXとな。もうLW買っちゃったよ(´・ω・`)
でも、サーフェイスベイカーとUVチョークすごく便利ですね。
他のソフトにこんな機能あるんだろうか
オレが一緒に心中するって決めたのに9というかNewTekにそんなつもりが 全く無さそうなことが腹立つなか、modoから駆落ちのお誘いがきてるオレ は一体どうすれば完全燃焼できますか?
フタマタ
>842 心中はやめとけ。あんたが開発に参加してるんなら止めないが 単なる客なら店の実態がわからんだろ?だからやめとけ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 04:00:50 ID:C9ubvoP8
漏れがなんとなく感じてるだけで根拠無しなのを あらかじめ断っておくが、 LWかmodoのどちらかが、今年中に 他の会社に吸収合併されてしまう予感がしてる。
プログラマを大量に雇って一気に改良するより 少数で漸次改良の方が財務的に生き残る可能性が高いじゃないかね。
うん。100人の凡人を雇うより、1人の天才を雇う方が効率が良いと言う。 特にこういう分野は。
>>846 ,847
しかし少数精鋭主義の開発体制は、現実には、
大枚払って雇ったのが自称天才のちょっと小狡い口先クンで、
スケジュールを安請け合いしたのはいいが
途中でハマりこんで面倒くさいのと能力不足を認めたくないのとで
遅れに遅れたあげく、経営陣とケンカして飛び出して
別会社を立てて持ち出したコードを使ってライバルソフトをリリース。
となる確率がはるかに高いことも確か。
modoみたいにな
>>847 16bitの頃まではそういう事あっただろうけど
32bitアプリになるともうそんな事言ってられんかと
例えばの話、としてスルーしてください。
妄想もたいがいにな 大昔女子高生の噂話が電車でひろまり銀行が取り付け騒ぎで つぶれそうになったことがある バブル以前の話だがw
>>848 それは逆って聞いたな、経営陣は新開発は事務処理多くてそれほどやりたくないはず
開発者が新しいの要望したとしても、経営陣が止める
>>853 事務処理が多いとかの話じゃないと思う。
レガシーな資産を切り捨てて全く新しく作り変える事に経営陣が反対した
のではないかと思うね。例えば、ソフトイマージ3DからXSI以降の際に失敗
した時の様に、今迄培った資産を捨てさる賭けに経営陣側がOKしなかったん
だと思うよ。まぁ個人的に思うのは6の時にアーキテクチャを拡張し易い
仕様にした効果がLW9を早く出せた結果だとは思うけど、しかし逆に考えれ
ば、部分的なコアを変更しても、依然レガシーなフロー上に乗っかった結果
でしかない気はする。
851 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/02/28(火) 05:58:46 ID:C9ubvoP8 例えばの話、としてスルーしてください。 modo厨いいかげんにしろ
いっそのことモデラーをmodoにしてレイアウトに力入れればいいんだよ。
Fカッチきました
モデリングをmodo。 アニメーションをXsi。 ヘアー&ボクセルをLW。
必死だな modoとXSI売れてないんだね。テラカワイソスw
貧乏ニートカワイソウ(笑) プロになれば、小銭程度で買えるから、君も早く就職してください。(笑)
実際、上の方でもあったけど、統合してるしてないは大して問題じゃないんだよな、レイアウト さえマトモなら。
統合なんてしなくていいよ。 このままでも一人作業なら、スイスイ作業できるからね。軽いし。
ソフトを滅亡に導くレガシーユーザー恐るべし!
レイアウトのエクスプレッションで、 オブジェクト(Nullなど)が自分を原点に、別のオブジェクトまでの距離を求める構文ってありますか?
>>832 なるほど!
レイアウトでのパーツ配置って何となく敬遠してたんですが、
そういや漏れが欲しかった機能がそろってますね
「なんでクリップマップはObjectに保持できないんだろブツブツ」とか
思ってたけど、そうか、そういうことかリリン、じゃなくて中の人
目から鱗ですた、サンクス!
モデラーとレイアウトを合体させろとは言わないけど、レイアウトで チョコチョコっとモデリング出来るくらいにはしてほしい。
俺はモデラーでレンダリング、ボーン変形をチョコチョコっとできるように してほしい。
>866-867 弱気だなぁ〜 ユーザーがそんなんじゃいつまでも統合しないよ
とりあえず操作系を統一してくれ。
D嵐とNEWTEKの統合を希望。
>860 modoは買うが何か?モデラーですからアニメいりませんよw
modoもZbもmaxもMAYAもLWもXSIも全部持ってる夢見た。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 21:21:38 ID:IMUmVoPK
>871 貧乏ニートは口出すな。
873>何でも買えるが何か? プロジェクト予算で通るかというのが大問題w
3Dホビーユーザーは無意識に墓穴を掘ってしまうんだな。笑った
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 22:21:03 ID:IMUmVoPK
>874 はいはい。ニートの脳内出血か。
虫ケラにだって人権があるんだ。 ニートだからって差別すんな!
ニートって聞くとエイリアン2の無口な少女を連想してしまう俺ガイル
せっかく助けたその少女も 3ではいきなり冒頭で宇宙船墜落して意味なく死亡。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 23:34:44 ID:ZfnqDuny
やーほーほげららら♪やほほげららら やーほーほ・げ・ら・ら・ら♪ ニート♪
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/02/28(火) 10:42:41 ID:v1kO3dQ+ 必死だな modoとXSI売れてないんだね。テラカワイソスw 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/02/28(火) 20:54:55 ID:W+qYEPR+ >860 modoは買うが何か?モデラーですからアニメいりませんよw 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/02/28(火) 21:31:42 ID:W+qYEPR+ 873>何でも買えるが何か? プロジェクト予算で通るかというのが大問題w 貧乏ニートの壮絶な自爆死(笑)
LWってマルチデスクトップでプライマリ、セカンダリモニタをまたがって 作業できますか? ディスプレイがひとつ手に入るので間マルチディスプレイにしたいと思っています。 またマルチデスクトップorビックデスクトップで作業している人の感想も聞きたいです。
Light waver の皆さんこんにちは。 今パイプ(グニャグニャ曲がった)作ってるんですけど 自動でできる方法ってありますか? もしくは手動のやり方でいいやり方があれば教えてください。
それでいけそうです。どうも!
Light waverって呼び名、久しぶりに聞いたよ
MAYA マヤラー MAX マックサー XSI クサー
LWってマルチデスクトップでプライマリ、セカンダリモニタをまたがって 作業できますか? ディスプレイがひとつ手に入るので間マルチディスプレイにしたいと思っています。 またマルチデスクトップorビックデスクトップで作業している人の感想も聞きたいです。
>>884 マジックベベルってこんな便利なものだったのか…
質問です。 このソフトで原子の核分裂映像を作るとしたら どのような方法がありますか?
核分裂がどういう映像なのか詳しくはわかりませんが 球体がお互いに引き合いつつ二つに分かれる映像なら8.xのHyperVoxelsのブレンドモードで出来るはずです
∧_∧ ⊂(#・д・) MotionBilderの案内かよ!! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄
,,,──-____ _/´- \ / / ./ヽ `ヾ ヽ / / |∩| 彡\ | | ミ ( ● ) | ヽ ). | [9]が来るまでイナバウア〜で待つクマ | | | ○ ○ / / / .| (_/ ヽ /| (_/\ | ∪ ̄ ̄_|U⌒´|. | | .(___) |`⌒´|_ ──────── ┻┻ .(___) ──────── ┻┻
久 ゚・*:.。. .。.:*・゜
>>892 核分裂ってことは、球体が
2→4→8→16→32→64→128→256→・・・・・
という具合にどんどん分裂していく感じを言ってるんだと思うけど、
LWのパーティクル等でそれを正直にやるのは
機能的には無理だな。たぶんね。
なにか小細工してやらにゃならんね。
う〜、難しいテーマだ・・・
一回使ったら、次また使うってもんでもないからなぁ。 そういった特殊な表現は、汎用の既製ツールだとちょっと難しいね。 専用のプラグインをカスタムで注文するか自作すれば一発なんだろうけど。
細胞の核分裂ならイメージわくけど、原子ってどんなんだろ
見た事ないからなぁw 重なったタマタマのでっかい塊がそれぞれ何個かのタマタマの塊に分かれるとかじゃないかな。
>>897 > 核分裂ってことは、球体が
> 2→4→8→16→32→64→128→256→・・・・・
> という具合にどんどん分裂していく
いや、もとあったのが倍々に増殖するってのは
ネズミ算というか、体細胞分裂などの場合ですから。
核分裂を表現するには、中性子の作用を入れとかないと正しくモデル化できない。
例えば原子炉ならウランに中性子を当てると、
ウランが核分裂してその時に新たな中性子と大量の熱を発生する。
この際、発生する中性子は適当に減らしてやらないと
連鎖反応で核燃料の核分裂が爆発的に進んで
しまいに炉がメルトダウンしてしまうため、
制御棒で中性子を吸収し、冷却材で炉を冷やして
臨界状態をコントロールしてやる必要がある
「核分裂 模式図」などのキーワードでググってみることをお勧めします。
,,,──-____ _/´- \ / / ./ヽ `ヾ ヽ / / |∩| 彡\ | | ミ ( ● ) | ヽ ). | 核分裂を正しく理解出来てなかった奴は、 | | | ○ ○ / / / .| とりあえず、10分間イナバウアーの刑クマ (_/ ヽ /| (_/\ | ∪ ̄ ̄_|U⌒´|. | | .(___) |`⌒´|_ ──────── ┻┻ .(___) ──────── ┻┻
何か勘違いしている人が多いようだけど、3DCGソフトは物理的な現実を 全て再現できるものではまだないからね。 あくまでそんな感じに見せる事ができるものなのが現状。 やる意味があるかどうかを考えてみな。 そんなの数十個の球体が分裂連鎖するアニメショーンでしょ。 (現実はもっと凄い数の分裂だけど、そんな事やる意味ないし) 手付けで十分。そんなに時間かからない。
>>904 だから、その
「現実はもっと凄い数の分裂」
っていうのをどう表現するかってのが
大事な部分なのだと思いますよ。
>数十個の球体が分裂連鎖するアニメショーン
ってのは手付で出来てもその先どう表現するのか。。。
>>905 現実の核分裂は閃光にしかみえない。
それを分かりやすく数を間引いた球体で説明したいんだろ。
数十個の分裂のアニメーションで完了。
作業服姿のおっさんキャラにバケツ持たせて青いライティング
>>907 は
映像表現と現実の再現を取り違えちゃってるんだよな。
実際に視認できない事象であれば尚さら、それをどう見せるかが大事なんだよな。
Light wave3Dは映像を表現するソフトであって
現実を再現するものではないんだ。
まあ、それでOK出るならいいと思うけど、それでも、 分裂後の体裁整えるのにタマタマ一個一個動かすのは手間かかりそう。 >3DCGソフトは物理的な現実を全て再現できるものではまだないからね。 これからも無いと思うクマ。
909さんが言っていることは確かにそうなんですが、 910さんが言っているようにそれでOKが出なければ意味がないです。 実際に球体が大量の数になるまで(1024個くらい?正確に1024でなくても膨大な数。。) 分裂していく様子を表現するにはどうしたら良いか。 それを話す方が有意義じゃないですか。
逆に言えば、本当に膨大な数まで分裂する映像を作っても 見る側からのOKが出なければ駄目なわけだ。 さらに進めて言えば、膨大な数にならなくとも 見る側がOKと言ってくれればそれでいい。 時間をかけて作ったムービーが ( ´_ゝ`)フーン で済まされたら…ねぇ。 何のためにその映像を作るのかわからんと 力を入れるべきところも絞れないとオモワレ
中心点移動記録 が一体なんの為にあるのかよく分からないんですが…回転記録の方は 分かるんですけど。あまり気にする必要の無い機能なんでしょうか?
,,,──-____ _/´- \ / / ./ヽ `ヾ ヽ / / |∩| 彡\ | CG屋は頑固で譲らないからだめクマね | ミ ( ● ) | ヽ ). | そんな事は、打ち合わせて決めてくれクマ | | | ○ ○ / / / .| それで必要なら開発費まで請求するクマ (_/ ヽ /| (_/\ | ∪ ̄ ̄_|U⌒´|. | | .(___) |`⌒´|_ ──────── ┻┻ .(___) ──────── ┻┻
NHKのスペシャル番組にそれっぽい分子の動きやらなにやらを表現した アニメやCGがあるから買うか借りてきたら?
回答に対して全くお礼も何もない奴は放置でいいのでは。
核分裂と円グラフは定期的に出る質問だなw 多分同じ奴かどこかの課題 よって放置
案外、数日後にそういうCGがNHK辺りで見れるんじゃないかとwktkしていまつ。 たまにあるんだ。質問内容と同じCGが放映される時が。 あいつか!とw
>>918 !
そういえば先日のインドとかで核がホットな話題になってるね
来週の日曜日の○HKの特番用のCGだったのか?>核分裂
プロシージャルのクランプルを反転させてZ方向にアニメーションさせるんだよ。 これならポリゴン一枚でレンダリングは激速だ。
>>921 > つか、俺よく核分裂の原理ワカラネェけど、そんなにドンドン1個から倍倍に分かれてくもんなん?
> それこそ原子が水素レベルに少なくなるまで分かれるノン?
平たくいうと、不安定な物質は核分裂してより安定な別の物質になろうとする性質があり、
陽子や中性子の数が多くなるほど(つまり重いほど)不安定になります。
例えばウラン235(ウラン同位体、数字は陽子と中性子の合計)だったら
よそから飛んできた熱中性子(スピードが遅い)が当たったのをきっかけに核分裂して
モリブデンとランタンなど安定な別の元素に変わって、2ないし3個の高速中性子を放出します。
この時、質量エネルギー転換が起こり、特殊相対性理論の式E=MC^2からM=E(C^2)なので
たった一個の原子から約200メガeVもの熱エネルギーが放出されます。
さらに放出された高速中性子が周辺のウラン原子に当たると、連鎖反応で核分裂が起きます。
(一回の核分裂が2-3回の核分裂を引き起こす)
連鎖反応が爆発的に進まないように、核燃料のウラン235の濃度を数パーセントに抑え
さらに減速材や制御棒で中性子をコントロールしてるのが原子炉です。
>>922 訂正
× E=MC^2からM=E(C^2)なので
○ E=MC^2からM=E/(C^2)なので
ちなみに4%濃度(U235)のウラン核燃料25gが「燃焼」すると 2000万キロカロリーの熱が得られます。
あっそう、よかったね。
>>921 > それこそ原子が水素レベルに少なくなるまで分かれるノン?
逆じゃなかった?
H→He→Li→…って具合に
水素が一番小さいんだよ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 00:09:52 ID:vlZLUD3U
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 00:11:44 ID:vlZLUD3U
>>928 実はわたしは某有名クリエイターなのですが、使ってくれたら技術上がりますか?
揚がるのなら是非使っていただきたいです;w
ID:vlZLUD3U
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 00:14:42 ID:vlZLUD3U
>>929 おう、使ってやるぜ!だが俺は厳しいぜ!!wwwwww
30回も修正するつもりなので腕は上がるぜ!!
おまえは、よいチャンスにめぐり合えたな!!www
他の糞ドモも見習いやがれ!!厨房ペシー、ネカマペシー!!wwwwww
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 00:16:24 ID:vlZLUD3U
なんというか。ん〜 ま、死ね >ドアホ
ワロスw
サイト見たら、制作スタッフが馬鹿一人だけになっててワロタ。 こいつって結構いい年してる人でしょ いつまで続ける気かな?
だいぶ前からやってるよね・・・ ネタなのか本気なのか判断できんのだがw 何が目的なの?
食えない貧乏ニートテラカワイソスw
この際だから、全部一人で作っちゃえよ!
自称某有名クリエイターが参加したから、二人なんじゃないwwww
流石にIDも文体も変えずにってのは釣りだろうって、普通は思ってしまうのに、 そうは思えない所が奴の凄い所だな。
>>922 どうでもいいことだが、何で説明にM=E/(C^2)にする必要があったんだ?
質量が小さくても光速の自乗がかかるからエネルギーがでっかくなるじゃダメなのか?
夢色のコンパス♪
大失敗間違い無しのプロジェクトだなw
カメラマッピング用のオブジェクトをサクッと作る良い方法ない?
キャラクターに油絵のような質感を、 イメージマップテクスチャ以外にCGでうまく出せる方法ってありませんか? こってりしたCGキャラを只今制作中なのですが…
なんか参考となるその油絵の画像くださいよ
>>945 連打した後、ペインターで加工するのが一番簡単かと。
>>948-949 どうも、参考になります。
プロシージャルあまり使ったことなかったんで、ぜひやってみます
でもやっぱりイメージマップが重要ですか
サイヒルまで実写的ではないかも。説明下手ですいません
シーレの絵をそのままCGで動かしてみたい、が基本なので。かなりデフォルメ入ってる感じですかね
バンプで表面にテクスチャのデコデコかけてみたんですが
肌が荒れているか、油のテクスチャか判別できるギリギリのとこ…
非平面ポリゴンを平面に直す方法ってありませんか?
>>951 ・・・は?
そもそも、何故非平面になってるか理解してれば、何とか出来るだろ。
>>951 平面にしたい点を選択して整列(軸と長さ指定)
>>952 答える気が無いなら最初から書き込まずに放置汁。
>951 'h'でストレッチをかける。ただ、それだけだと面の位置が大きく ずれてしまうので、パースペクティブビューでうまく視点位置を操作 しておく
プラナーなんとかってプラグインがあったような・・・。
>>951 3点ポリゴンにすれば非平面は無くなるよ
訴えられそうなデザインですね
何も見なかった事にしておこうw
あれは単なるパラボラアンテナに違いない。
>>957 コーヒー吹きそうになったw
・・・超音波でも出すんか?
あぁ、レドーム・・か・・・?
ふいた
結局、皆さん非平面とかあまり気にしてないってことですね お世話になりました、一応別の板でも聞いて見ます。ノシ
>>963 レンダリングエラーが出るくらい捻れていれば
気にしてないではいられなくなるけど、
モデラー上で欠けてなければ大概上手くいってるしね。
俺も初心者の頃は多角形ポリゴンの非平面とかサブパッチ時の皺とか
モデラー上で不自然に見える点が気になってしょうがなかったけど、
とにかくレンダまで絵を完成させる事に専念していったら
そんな事は全体からすればの些細なことなんだって思えるようになっていった。
そのとおり!! 綺麗な面の並びとか気にする人多すぎ!! でもローポリ技術は日本の文化かな
いや、LWがヌルいだけで結構うるさい処理系もあるしw
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | LightWave9 |/
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ここにLscriptプログラム詳しいヤツいる? 質問してもイカ?
駄目。
タコ!
>>974 ガンダム・ディズニー?
ある意味、デスティニーよりは面白くなりそうだが・・・。
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2006/03/03(金) 14:55:43 ID:ziQp38CI ,,,,,,,,,,,__,,,,,._ Dragonforce(旧HN:あきらくん) /::l,,,,,、 "~" \ 本名:田中利幸 |::::::::::.::| ニ | 年齢:30歳(1975年11月8日生まれ) |;;;;;;;;;;ノ ノ" ヾヽ 職業:営業(自称)だが、毎日朝5時と昼12時と夕方17時以降にネット接続 |::( 6 ー─◎─◎ ) 経歴:FF11やDFでMPK等の報告が多数上げられアカバンへ。 |ノ (∵∴ ( o o)∴) それでもMMOが止められず、製作サイト本家「CreateGame」へ参加。 /| < ∵ 3 ∵> スキルも無く、変な意見を強引に進めるだけで何も出来ないことから ::::::\ ヽ ノ\ 脱退させられたものの、嫌がらせを行うので当サイトをアク禁になる。 :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ そして現在、「あのMMOはつまらない」と言い張り、各MMOから集めた ネタを寄せ集め、脳内でMMOを製作している。 過去にバイトはしていたが常に無口で社員にネタにされ、スグに辞めた。 ちなみに禿げらしい。
>>957 遅くなったが
>>いずれかの軸に平行にした後、元の位置(角度)に戻すということですか?
その通り。整列で綺麗に揃えた後回転なりなんなりで修正って感じ。
っていうかこれ以外で楽に綺麗に揃えるとなると、そういったプラグイン探すしかないんじゃあ
△ポリ化でいいじゃん、それじゃあ駄目なの? >>いずれかの軸に平行にした後、元の位置(角度)に戻すということですか? わざわざそんな事をしなくても、 『FOR_EasilyLines』 でいいじゃん、これじゃあ駄目なの? 誰か、そろそろ次スレ頼みます
>>957 dprojectのym_planer1p.lsはどうよ?
981 :
957 :2006/03/07(火) 18:36:28 ID:agVX8EKc
>>977 やっぱそうですか…
>>978 …と思ったら、これいいですね!
ありがとうございます!
>>979 検索したけど見つかりませんでした
でも↑のFOR_EasilyLinesでいけそう
以前ここでスプリングの作り方を質問した初心者ですが… その時はバネ状にパスを作り(円をうまくつなげて)パスで押し出しで作るのが ベストとか教えて頂いたのですが… 今試したら、回天体ツールでできるじゃん!!!!!! まったくお前らは頼りない奴らだな…。 もっと勉強しろよ。
>>982 他にも、スプラインを「ひねる」でスプリング状にして、「曲線で押し出し」でも出来るよん
LWってどうして業界から撤退状況まで追い込まれてるんだ? 破格なCGツールだと思うが
マッ糞のせいですね
派閥闘争みたいなもんでつかね。
そろそろ次スレの季節で砂。
LightWave3D・雑談スレ32
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1141800144/ ヽ ........._ヽ ゴロ
'´ 'ヽ ゴロ
/ (⌒─‐⌒)',
ヽ {: ((;゙゚'ω゚' )):} ⌒~
':,:: """"" ::/
ヽ、_ ,,,,;::/ ヽ
O ヽ x C⌒ヽ x 新スレです
o o \ .ミ'"""""'ミ | 楽しく使ってね
゚ o゚ 。。 (ヽ(;゙゚'ω゚' )/) チンポ 仲良く使ってね
○ _| : )
シャーーーー \U~U' ~ 〜 ⌒~
⌒~ 〜 \兪
>>957 dprojectでググルとTOPに出るんだが・・・
氏ねよ 次スレの >4
CADデータを読み込んでそのまま立体に おこしてくれるようなプラグインってないですか? 都合の良すぎですかねw
+ ; 1000 * ☆_+ : , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._ く '´::::::::::::::::ヽ /0:::::::::::::::::::::::', = {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!! ':,:::::::::::つ:::::::つ = ヽ、__;;;;::/ し"~(__)
∩___∩ | ノ ヽ <イェッハー! / ● ● | LW使ってないのに叩くクマは悪い営業糞っ垂れクマだ | ( _●_) ミ LW使ってて叩くクマは良いツンデレクマだ 彡、 |∪| 、`\ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント LWスレは地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l = = = | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ゲボボボボボー
氏ねま 次スレは 4D
なんて馬鹿やってないで埋めましょ
LightWave999
1000ならXSIに乗り換えっと
1001 :
1001 :
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