【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part9
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/01/22(日) 00:19:31 ID:gU6Kj74T
■良くある質問 Q.CGをやってみたいのですがどうすればいいですか? A.CGと一言で言っても2DCG、3DCG、イラスト系、写実系、静止画、動画等 様々な種類があります。 それぞれ必要とするソフトや技術が違うので、具体的にどういうCGを やりたいのかが分からないと答える事が出来ません。 どういうCGがやりたいかをあらかじめ説明してみてください。 Q.3DCGにデッサン力は必要ですか? A.仕事として3DCGをしたいと思っているのなら必要です。 趣味としてやる場合にはどちらでも構いません。
ま、こんなもんで。
【よくある質問】
今は亡き「初心者向けの3DCGソフトってどのへんなんでしょうか?」スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/948065448/からの引用 。
Q.3DCGというものをやってみたいです。お薦めのソフトを教えてください。
A.3DCGでやりたいことによっても変わってくるが、
特に目的無く趣味として3DCGを始めてみたい人には総合学習にDoGA-Lシリーズと、
モデリングにメタセコイアフリー版と六角大王フリー版を激しくお薦めする。
金がかからないだけじゃなく、Lシリーズ独自で覚えなきゃならない要素も少なく、
手っ取り早く動くものが作れて、遊びながら3DCG作品の基本的な制作手順が身に付く。
そしてこれからポリゴンモデリングを学ぶならメタセコはいつかは通る道(多分)。
金払えば機能が大幅UPして更に幸せになれる。大した額じゃないので是非。
いずれこれらを卒業する頃には各ソフトの機能を自分で比較してどれを買えばいいか判断できるはず。
とりあえずshadeだけはやめとけ。
全くの初心者が何が何でも市販ソフトを買ってやってみたいけど
高いソフトを買うほどの金は無いという場合に限ればCarrara 3D BASICSは廉価の割に、
モデリング・レンダリング・アニメーションと一通りの事が出来るという点では良いかも。
どうしてもいきなりプロユースから始めたいおませさんには、MAYA PLEが無料。
ただしMAYAに日本語版はないし、個人で学ぶには並々ならぬ覚悟を決めてかかる必要がある。
出来た画像にデカデカと透かし模様が入るのも初心者のモチベーションにはマイナス要素。
なおXSI Foundationもプロユースの廉価版だが、次期版や上位版へのアップグレードサービスは一切受けられない点に注意。
DoGA
ttp://doga.jp/ メタセコイア
ttp://www21.ocn.ne.jp/~mizno/ 六角大王
ttp://www.shusaku.co.jp/www/
前スレ
>>997 やっぱこいつアホだわ
シェーダーというのはレンダラーがどのようにレンダリングすれば良いのか(ライティングモデル、各種マッピング等(テクスチャ等)を伝える物だが、
テクスチャユニットが何だかとか関係無い話をいきなりしだす時点で何も分かってない馬鹿なのが分かるw
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:06:37 ID:zwlGQopy
皆さんは今の自分の技術は独学で学んだものなんですか? CG(主に自分の描いた絵をPCで色塗りしたい)を覚えるのは 専門学校などに行かなくても自力で覚えてプロになれるものなのでしょうか? 本屋で初心者用の本(photoshop・painter〜)を読んでもさっぱりなので・・・ 専門学校に行って学ぼうか思案中です
2Dプロなら手描きで絵がうまいが大前提でPC彩色は どうでもいいんじゃね。後でどうにでもなる。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:24:53 ID:c67RgEpZ
前スレ
>>995 やっぱこいつアホだわ
シェーダというのはシェーディングをするためのもの(ライティングモデル、各種マッピング等(テクスチャは別)で、
モデルのプリミティブとはぜんぜん違うものだが、
テクスチャユニットとはテクスチャを貼り付けるための固定機能として持っているものだということもわからないで
無知さらけ出してる時点で何も分かってない馬鹿アスペル坊やなのが分かるw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:28:36 ID:c67RgEpZ
アスペル坊や以外は誰でも知ってる違い シェーディング と レンダリング シェーダ と 固定機能(フィクスドレンダーファンクション) 描画APIとしてOpenGLを使う限り、ゲームもモデリングソフトも シェーダに使い方と意味は全く同じ。 所詮モデルは固定機能で描画され、シェーダが後付で使われるに過ぎない。 論破されて泣いて逃げる無知アスペルはこういうことさえ知らない無知のバカ。 ここまで具体的に書かれているのに具体的じゃないとか、日本語読めない姿を 惨めに晒すだけw
ああこいつハードウェアレンダリング限定で話をしてたのか。 というか不利になったから途中で摩り替えたけのようだが。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:34:29 ID:c67RgEpZ
ああこいつソフトウェアとかハードウェアとかモノも知らない的外れで話をしてたのか。 というか不利になったから途中で摩り替えたけのようだが。 ソフトウェアであろうがハードウェアであろうが後付の厚み付けである限り シェーダとポリゴンは別物。 「シェーダ」をモデルの態様を決める「設計図」の意味で使うのは誰一人としていない。 こんな簡単なことさえ知らないバカ、無知アスペル坊や以外はw
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:37:39 ID:c67RgEpZ
というか、モデルングソフトのレンダーモードは ドライバとしての機能 と扱われるので、なんらの区別もない。 MESAのような扱いでしかない。 ソフトウェアレンダーモードとハードウェアレンダーの時では シェーダの意味が違うソフトウェアなんぞ見たことも聞いたこともないし どこのサイトでも開発元でもそんなバカが言いそうなバカをブッコイてたりしないw
>>10 >本屋で初心者用の本(photoshop・painter〜)を読んでもさっぱりなので・・・
入門書読んでみただけで、ソフトはどっちも持ってない、いじったことないってこと?
>シェーダとポリゴンは別物。 そんなの当たり前だろ。あたり前のことを馬鹿みたいに力説されても困るw maxレンダラやfinalrenderの場合、レンダラにシェーダーが渡らなかった場合、そこは影も光も無く真っ黒に描画される。 もちろんジオメトリは存在するが。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:42:45 ID:c67RgEpZ
更にはもう一つ 環境マッピングという手法があるが、 これはシェーダ機能を持たないドリームキャストや10年前のアーケード用でもできたこと。 それもそのはず、これはシェーダではないからだ。 単に 周 り の 景 色 に 合 わ せ た テ ク ス チ ャ を、あるモデルに貼っているに過ぎないからだ。 無知なアスペル坊やはこれさえもシェーダと言い張る。 このバカはここまで、いまどきの幼稚園児でも知ってるようなことさえ知らない無知なわけだw
>>16 >ソフトウェアレンダーモードとハードウェアレンダーの時では
>シェーダの意味が違うソフトウェアなんぞ見たことも聞いたこともないし
「ピクセルシェーダー」とCGで言うシェーダーが別物だと言った訳だが馬鹿には理解できなかったんだね。
あと
>ソフトウェアレンダーモードとハードウェアレンダー
これってリアルタイムレンダリングのことを言ってるのか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:46:13 ID:c67RgEpZ
また 光源処理 なんてものは3D描画の苦手なサターンでもできる。 これも当然、シェーディングの産物ではないからだ。 ライティングなら固定機能でできることはDX5時代のゲームを見てもわかるし Windows標準のスクリーンセーバーを見てもわかる。 モデルの描画にシェーダなんぞは全く関係がない。 シェーダとは効果をつけるために使うものだからだ。 描画に絶対必要なものではない。 (だからモデリングソフトは固定機能が基モデルに使われるわけで、テクスチャが使われるわけだ) ここまで具体的に解説されてもまだ理解できない無知もいるがw
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:47:45 ID:c67RgEpZ
>>20 >「ピクセルシェーダー」とCGで言うシェーダーが別物だと言った訳だが馬鹿には理解できなかったんだね。
「ピクセルシェーダー」とCGで言うシェーダーが同じものだと
詳しく
言った訳だが馬鹿には理解できなかったんだね。
あと
>ソフトウェアレンダーモードとハードウェアレンダー
これのどこがリアルタイムレンダリングになるんだ?
無知なバカ、アスペル坊やは勝手な妄想を繰り広げることがわかったw(証明1)
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:49:01 ID:zwlGQopy
>>17 知人から貰ったmacにはpainter5.5などが入っていました
少しいじりはしました
手描きでの実力は普通だと思います
>>19 固定機能とピクセルシェーダーで分かれてるのはハードウェア限定の話だろ。
ハードウェアの制限で、そうするしかないってだけだ。
ソフトウェアレンダラはテクスチャ(馬鹿には拡散マップとか言っても理解できないんだろうな)もバンプマップも同じ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:49:51 ID:c67RgEpZ
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 03:28:36 ID:c67RgEpZ アスペル坊や以外は誰でも知ってる違い シェーディング と レンダリング まさにこのとおりw レンダリングはレンダリングであって 描画のことをシェーディングなどとはいわないw 「何の3Dモデリングソフトでも」 「レンダリングをするときに」 「Shading なるコマンドを打ったりもしないし」 「そんなボタンを押すわけもなし」 w
マッピングエレメンタルとして扱われる
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:52:07 ID:c67RgEpZ
>>24 処理システムがCPUであろうがなかろうが
頂 点 で 管理するポリゴン
と
ピ ク セ ル ( プ ロ グ ラ ム ) で 管理するピクセルシェーダ
ソフトウェアだろうがなんだろうが
これのどこが違うんだよw
このド素人、何もわかっちゃいねえw
ピクセルシェーダも頂点単位で管理すると思ってるバカだw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:54:26 ID:c67RgEpZ
で、テクスチャはそのポリゴン上に存在するマテリアルであるから、 コイツも頂点とベクトルで管理されるわけだが 無知アスペル坊やは「ソフトウェアレンダーだと全部同じ」とかバカこくんだよなw
>>25 レンダリングにはパーティクルや物理演算、ファーの処理、GI、カメラシミュレーション、ポストエフェクトetc
が含まれてる。シェーディングなんて言わないのは当然。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 03:56:19 ID:c67RgEpZ
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 02:39:05 ID:9xRPCnV4 シェーダーというのはレンダラーがどのようにレンダリングすれば良いのか 管理区分ごときも知らないバカいわく シェーダとはレンダリング担当なんだとよw
ああパーティクルと物理演算は含まれないな。 モーション付けの時点でジオメトリ(ポリゴン)の生成等も既に行われてる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:02:08 ID:c67RgEpZ
CPUには 「"固定機能としてのポリゴン描画機能"はないかも知れないが」 「それはシェーディングではない」 「シェーディングはシェードという効果を表す意味であって」 「ポリゴンとは管理も効果も別物」 これはソフトウェアレンダーであろうがハードウェアレンダーであろうが モデリングソフトであろうがゲームであろうが全く同じ意味合い。 無知なド素人の見苦しい言い訳のような、ソフトウェアだとみんな管理区分も同じとか そういう恥ずかしい間違いなど誰も言わない。 片方は「そのもの」を表現するための頂点群、 片方は味付けをするための「表現」プログラム ソフトウェアだろうがなんだろうが全く異なる。
ディスプレイスマップというのがあるが、こいつはシェーダーに書いとけば自動的にレンダラ内でジオメトリが分割される。 レンダラに渡す前に行う必要は無い。 これで言ってる意味が分かってくれれば良いのだが。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:08:56 ID:c67RgEpZ
簡単にまとめりゃ シェーダとは「効果」を表すもの ポリゴン+テクスチャだけじゃ味気ないというので、それに更に味付けをするためのもの。 ポリゴンとは頂点の集まり。頂点間を塗りつぶすことで基材としての役割を果たすもの。 テクスチャとはポリゴンに貼り付ける画像。 効果 実体(の基) 画像 誰でも知ってるが、ぜんぜん違うんだわ。 あくまでシェーダとは 効 果 機 能 これで言ってる意味が分かってくれれば良いのだが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:12:47 ID:c67RgEpZ
ディスプレイスメントマッピングというのはバーテックスシェーダの範疇 つまりはこれも効果を実現する処理 ゲームでもやれるし計算である点は全く変わりなし 頂点で「管理」しているのはポリゴン その頂点をいじくるのはバーテックスシェーダ しかしいじくるだけで 頂 点 単 位 の 管 理 ではない 無知さらけ出すのもいい加減にしろ
ブリンシェーダとかフォンシェーダって知ってるか? ハードウェアだとそんなもの無くても3角形を塗りつぶせるが。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:18:40 ID:c67RgEpZ
縁を滑らかにするグローシェーディングにしても、 あくまで ポ リ ゴ ン に 対 し て 作 用 す る 効 果 であるように、まずはポリゴンありきの「効果」。 管理体系も全く異なる。 ピクセルシェーダで行えるのはパーピクセルライティング アンビエントなどはシェーダの範疇にない。 シェーダとポリゴンとレンダリング 全部別物。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:20:51 ID:c67RgEpZ
シェーダは ポリゴンやテクスチャの 上に 効果を乗っけるものに過ぎない。 何度言わせるのか。日本語も理解できねえなら半島に帰れ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:21:30 ID:c67RgEpZ
ここまで、ガキでもわかるように易しく易しく解説されてもわからないバカがこれ。 アスペル坊やとはこんなもん。
いや、お前が言いたいことは分かるよ。 でもそれが間違ってるから指摘してるだけ。 maxの体験版でも触ってみろよ。テクスチャ張ろうとしたらいきなりシェーダーの拡散(反射光)マッピング設定を開かないとけないから混乱するだろうけど。
>>38 シェーダーで設定してやらないと、基本拡散光もアンビエントもレンダラは描画できない。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:26:18 ID:c67RgEpZ
いや、お前が言いたいことはただのバカだよ。 それが間違ってるから指摘してるだけ。 maxの体験版でも触ってみろよ。 テクスチャを貼ろうとすると そ のテ ク ス チ ャ の 上 に 載 る 効 果 と し て シェーダを使うかどうかの設定が出てくるだけだから。 MAXさえいじったことがないバカ。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:27:13 ID:c67RgEpZ
>>42 シェーディングを使った効果まで適用してレンダリングさせようとすると
基本拡散光もアンビエントもレンダラは描画できない。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:29:38 ID:c67RgEpZ
ポリゴンとシェーダの管理区分知らないバカが必死に言い訳して更に恥の上塗りして 一体何が楽しいのか。 シェーダの効果を上に載せてしまえば、通常の光源処理としてみなされない効果だから 当然何も描かれないのは当たり前。 だがそれはシェーダを適用しているからそうなるだけのことで、 3Dモデリングのレンダリング=シェーダというわけではない。 バカはこんなことさえわからないのか。
maxスレ言って同じこと書いてみろよ。 お前がCGソフト使ったこと無い事なんて一瞬でばれるから。
オウム返しがすぐ来るんだろうなw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:33:40 ID:c67RgEpZ
maxスレ言って同じこと書いてみろよ。 ここでもバレてんのに、お前がCGソフト使ったこと無い事なんて一瞬でばれて更に恥の上塗りになるから。 てかやっぱり使ったことがないもんで人に任せるというのかw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:34:10 ID:c67RgEpZ
また日本語も知らない「オウム返しだー」とか見苦しい惨めな泣きがすぐ来るんだろうなw
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:35:40 ID:c67RgEpZ
シェーダの効果を上に載せてしまえば、通常の光源処理としてみなされない効果だから 当然何も描かれないのは当たり前。 これがまずありえないことだから。 レンダラはシェーダーで指定されたブリンとかのシェーディングモデルに従ってシェーディングされる。
お前らのやり取りは見てて楽しくねぇ。どっかよそでやれや。な。
わかった この続きはゲハ板でやるか
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:44:40 ID:c67RgEpZ
レンダラはシェーダーで指定されたブリンとかのシェーディングモデルに従ってシェーディングされる。 これがまずありえないことだから。 証拠もないから。 レンダラはシェーダを適用されるもののみにシェーダを適用する。 シェーダを適用しなければ、通常見られるモデルのように描画されるだけ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:46:53 ID:c67RgEpZ
例えば、Sphereを作ったとしよう そしてそのまま何もせずテクスチャも貼らず、とにかく何もせず、レンダリングしてみよう バカはシェーダが云々言っているが、 なんとレンダリングされてしまった。 おかしいねえw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 04:52:26 ID:c67RgEpZ
>>55 max使ってるんだったらそのSphereを選択して、「選択オブジェクトのマテリアルを取得」してみそ。
もう板違いの話題(初めからかw)だが、ソフトとレンダラは何使ってる?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:00:08 ID:c67RgEpZ
マテリアルがないから何も起こらないが? もともとないマテリアルを取得しても何も起こらない。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:02:55 ID:c67RgEpZ
これで見えなくなるようなソフトは シェーダの有無で描画するしないが決まる のではなく 光源を受け取るテクスチャがないから(つまり頂点だけになる) 黒くなって見えなくなるだけのこと。 誰がそんなくだらないことを言うのか。 これはシェーダの有無によってレンダリングされるされないの話ではない。 こんなことさえわからないのか。
ネタは程々にw で、ソフトとレンダラは何?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:06:20 ID:c67RgEpZ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:07:46 ID:c67RgEpZ
例えば シェーダとは全く関係のない「光源」がないので 黒くなって見えないのと同じ 光源を隠すようにカメラを移動させて逆からレンダリングして 「ほら消えてるだろ!」とバカこいてるのと同じ シェーダとは全然関係がない
デフォルトから色々設定変えてあるようなんで。 設定パネルっていうか全体のスクショが見たい。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:12:49 ID:c67RgEpZ
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 04:46:53 ID:c67RgEpZ 例えば、Sphereを作ったとしよう そしてそのまま何もせずテクスチャも貼らず、とにかく何もせず、レンダリングしてみよう ここで書いてあるとおり。 Sphere作ったほかは 何も 変えていない。
晒さないなら捏造とみなすから。 あのSSはいくらなんでもあやし過ぎる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:17:56 ID:c67RgEpZ
またチョンの妄想と捏造だ。 妖しいと思うなら自分でやってみればいいものを、それすらしない MAXすら使ったことがないバカはこんなもん
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:19:37 ID:c67RgEpZ
Sphereのセグメントを16にしてそのままレンダリングしたものがあれだということは 一見して誰でもわかる。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:22:06 ID:c67RgEpZ
それだけ見せられてもねえ つーかさっきのSSから見るとかなり設定が変えられている様だがw
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:28:51 ID:c67RgEpZ
具体的にどこが?w それさえも答えられない恥さらしのアスペル坊やw
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:29:43 ID:c67RgEpZ
それに、メタセコイアでも六角でもMilkShapeでもいい、 ピクセルシェーディング効果機能がないものを例に取れば シェーダがないのになぜレンダリングできるのか。 バカが言うにはレンダリングにはシェーダ機能がなければならないのに、 シェーダ機能を実装していないのになぜレンダリングできるのか。 MAXはゲーム用が主だから実装されているが、 あくまでゲーム用であってレンダリングに必須の機能ではない。 MAYAもそうだろう。 これさえも具体的に反論できない恥さらしのアスペル坊やw 今までのものも自分が負けたと認めることになるから一切答えてないしw
シェーダがないのになぜレンダリングできるのか。 バカが言うにはレンダリングにはシェーダ機能がなければならないのに、 シェーダ機能を実装していないのになぜレンダリングできるのか。 やっぱリアルタイムの話だったかw 例えばレンダーマンのシェーダーがGPUの上で走ってると思ってたのか? つーかオフラインレンダリングを知らないのか。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:36:46 ID:c67RgEpZ
またリアルタイムとか妄想しだしたかw MAX上のレンダリングは「リアルタイム」なのか こんなことさえ理解できないバカ。 スターウォーズなど映画のメイキングを見てもわかるが、 プレビューでは最終出力状態で動きを見るのではなく 見慣れたテクスチャなしシェーダなしのグレーポリゴンモデルで確認していたりする あれもどうしてなのか? シェーダがなければレンダリングさえできないそうなのに、 モデルが動いている。ちゃんとレンダリングされている。 所詮無知なバカ、バカな親から出たもんで育ちも悪いアスペル坊やの妄想でしかない。 自分でやってみればウソかホントかなぞすぐ判明するのにやれない、 イコールMAXすらいじったことのないバカ、ということが証明できるわけだw セグメント数も書いてやってるのに
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:38:37 ID:c67RgEpZ
c67RgEpZ と 9xRPCnV4 は消えてください
またソフトウェアレンダリングとハードウェアが違うとか言い出したw 処理システムがCPUであろうがなかろうが 頂 点 で 管理するポリゴン と ピ ク セ ル ( プ ロ グ ラ ム ) で 管理するピクセルシェーダ まだ理解できないチョンのバカが言い訳始めたわけだよw
>>73 じゃあ固定機能っていう言葉は何のために使ったんだ?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 05:47:57 ID:c67RgEpZ
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 04:02:08 ID:c67RgEpZ CPUには 「"固定機能としてのポリゴン描画機能"はないかも知れないが」 「それはシェーディングではない」 「シェーディングはシェードという効果を表す意味であって」 「ポリゴンとは管理も効果も別物」 これはソフトウェアレンダーであろうがハードウェアレンダーであろうが モデリングソフトであろうがゲームであろうが全く同じ意味合い。 無知なド素人の見苦しい言い訳のような、ソフトウェアだとみんな管理区分も同じとか そういう恥ずかしい間違いなど誰も言わない。 片方は「そのもの」を表現するための頂点群、 片方は味付けをするための「表現」プログラム ソフトウェアだろうがなんだろうが全く異なる。
正確にはOpenGLの仕様がrendermanの仕様に影響されて作られた。だな。
アホをスルーできない奴もアホ いいかげんにしろ!
お互い楽しく遊んでるんでしょ
>>62 はフラットシェーディング。
>>69 はレイトレースやマイクロポリゴンでないならグローシェーディング。
マイクロポリゴンならフラットシェーダでも
>>69 になる。
つまり、設定無しの場合のデフォルトシェーダにそれが登録されているという事。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 14:53:05 ID:Za8QG4a1
マクロポリゴンのフラットシェードでなぜ
>>69 になるかは宿題。
マクロじゃなくてマイクロだった……
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 18:12:39 ID:Za8QG4a1
負けたのが悔しいからといい加減なウソこいてまた逃げ出したわけだよ。
shade8持ってたら、やっぱpainter持ってた方が便利? OSはXPです
別に。基本的には 1+1=1.9 このくらい。 両者の機能は重複しないが、相乗効果も大したことはない。目的が完全に異なるため、一つの作品を作るという視点から見るとどちらかの作品はお休みになる。組み合わせるのもムズいだろう。 テクスチャ作るなら、フォトショの方が強いと思われる。 また、Shadeの3Dデータを読み込んで直接下絵にできるコミスタなんかも相性悪くないかも。
背景の透過してある画像を透過したまま縮小することは可能でしょうか? 可能なら方法を教えてもらえないでしょうか。 よろしくお願いします。
>91 ソフトは何を使っとるのかの? マニュアルやヘルプはちゃんと読んだかの? なぜ専用スレより先にここに来たのかの? おぬしの話はまるっきり足りないものだらけじゃぞ。 まあ大概のスレ住人にはおぬしの聞きたいことの見当は付くが ちゃんとヘルプを調べればすぐ分かるはずじゃぞ。 よもや割れではあるまいの?
ちゃんと書こうよ。せめて画像の形式と使用アプリくらいはさ。
あー、色々申し訳ないです。 画像形式:png 仕様アプリ:Pixia 写真の背景の透過したものをそのままIrfanviewで縮小したところ背景が真っ黒になってしまった為に Pixiaを使って縮小、保存してみたのですが、やはり背景は黒いままでした。 そこで他に試したことは、以前アイコンを作った事があるのを思い出して 縮小の後に背景色を透過 という感じで出来るかなと思いやってみたんですが 保存したものは真っ黒なアイコンになってました。 こんな感じなのですがよろしいでしょうか(´Д`;)なにか指摘箇所があればお願いします。 ちなみにPixiaのヘルプはよくわかりませんでした。
>>94 アルファチャンネル付きPNGで出力する設定がたしかあったはず。
豆知識 「シェーダ」CG用語 本来の意味は光源・陰影処理を行う機構のこと。 英語のShadeとは、陰影などそういう意味であることから。
フラットシェーダが陰影付けの機構ではないとでも?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 23:12:07 ID:Za8QG4a1
サターンのようにテクスチャでシェーディングしているように見せる手法もあるのでねw
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 23:13:41 ID:Za8QG4a1
シェーダでないとレンダリングできないとかいうバカは メタセコだろうがMAXだろうがなんだろうが、 別にワイヤーフレームでレンダリングしてもワイヤーフレームでレンダー結果が出てくるのだよ これがどういう意味かわかるかな?
シェーダーでワイヤーフレームでレンダリングすると定義するから。 レンダラにそういう指示を送るインターフェースの事がシェーダーだからな。
シェーダとは狭義には陰影付けの手法、広義には3Dデータを2D画像として出力する手法全般。 テクスチャリングもシェーダの一つ。
>>96 ありがとうございます、このキーワードをもとにもう一度調べてみます。
スレ違い申し訳ありませんでした
失礼します
>>103 ちなみに「透過PNG Pixia」でGoogle検索かけるとトップに作り方出るね。
>>104 そのまま縮小は諦めて縮小した後もう一度透過することにします
ありがとうございました
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 00:42:09 ID:ZL+XePH6
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 04:18:40 ID:c67RgEpZ 縁を滑らかにするグローシェーディングにしても、 あくまで ポ リ ゴ ン に 対 し て 作 用 す る 効 果 であるように、まずはポリゴンありきの「効果」。 管理体系も全く異なる。 ピクセルシェーダで行えるのはパーピクセルライティング アンビエントなどはシェーダの範疇にない。 シェーダとポリゴンとレンダリング 全部別物。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 00:42:57 ID:ZL+XePH6
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 04:29:38 ID:c67RgEpZ ポリゴンとシェーダの管理区分知らないバカが必死に言い訳して更に恥の上塗りして 一体何が楽しいのか。 シェーダの効果を上に載せてしまえば、通常の光源処理としてみなされない効果だから 当然何も描かれないのは当たり前。 だがそれはシェーダを適用しているからそうなるだけのことで、 3Dモデリングのレンダリング=シェーダというわけではない。 バカはこんなことさえわからないのか。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 00:46:05 ID:ZL+XePH6
シェーダ=インターフェイスとかいうバカは、まったく証明できてないバカw ワイヤーフレーム=シェーディングとか言う言葉を作り出したバカを晒しておこうw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 00:59:04 ID:ZL+XePH6
ヒント:シェーダツリー
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:12:46 ID:ZL+XePH6
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:14:30 ID:ZL+XePH6
思うにシェーディングとシェービング間違えてんだよ 形を整えるものだと思ってんだろうな でなけりゃ、んなバカいわねえ 肥溜めから出てきたバカだから仕方ねえのかw
まさかここまで言っといてソフト使ってないなんて言わないよな?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:17:19 ID:ZL+XePH6
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 05:22:06 ID:c67RgEpZ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader53537.png 32でもこのとおり、シェーダなんか全く使っていないのに
しっかりとレンダリングされている。
シェーダがレンダリングの成否に関わるとは、バカの浅知恵でしかない。
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 05:28:51 ID:c67RgEpZ
具体的にどこが?w
それさえも答えられない恥さらしのアスペル坊やw
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:18:13 ID:ZL+XePH6
まさかここまで言っといてソフト使ってないなんて言わないよな? MAXあるなら同じようにして ×シェーディング ○レンダリング してりみゃわかるのに それもできないってのは つまり使えもしないバカってことかな?w
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:20:55 ID:ZL+XePH6
しかしMAXもMAYAもひでえよな アスペル坊やの珍論を真っ向から否定だもんな 無知アスペル坊やは描画のことをシェーディングとか言ってるのに MAXもMAYAも描画プロセスインターフェイスとして Rendering ってな項目あるんだからw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:32:42 ID:ZL+XePH6
無知はググりもチンタラ遅えんだよな。 シェーダ=インターフェイスならその旨ググッてすぐさま出てくるだろうに ここまで遅えってことは恥ずかしい大間違いってことなんだろうなw
シェーディングのチェックは自前で設定したシェーダを使わないってだけなんだが。
メタセコのOpenGLレンダリングしか知らないんだからしょうがない。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:50:52 ID:ZL+XePH6
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:51:26 ID:ZL+XePH6
ていうかShadeという英語の意味すら読めない惨めな無知だからしょうがないのかw
なんつーか、なんで初心者スレでこんな不毛な話をしてるの? 現在においてシェーダと呼ばれてるものは、 オブジェクト表面の材質やら形状を決定するプロセスってだけじゃん。 ソフトが違えばマテリアルっつー言い方か。 もちろん表面をどのようにするかを決定するわけだから、 オブジェクトに割り付けられてなければ、デフォルトのシェーダ(マテリアル設定)を用いるだろうし。
初めて JaneStyle のあぼーん機能を使ってみました。 うざいんだもんシェーダ論争。
そもそもあぼーんしてまで読んでなんかいいことあるスレかここ?
割れ厨観測所だけどねw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 22:48:09 ID:uvDEmf46
「マテリアルに対するシェーダ」というのは、テクスチャに乗せるシェーディング効果だから テクスチャがないと何もならないよ。
日本語わかって言ってる?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 23:14:04 ID:uvDEmf46
GPUとAPIの仕組みわかってて言ってる?
GPUはまったく関係ない話なんだけど。 ここでGPUを持ち出してくるあたり・・・
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 23:31:27 ID:uvDEmf46
APIは関係大有りなんだけど。 ここでGPUは関係ないとかバカ言ってるあたり・・・
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 23:32:38 ID:uvDEmf46
はい管理体系も知らないアスペル坊やのバカを再掲w
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 03:52:07 ID:c67RgEpZ
>>24 処理システムがCPUであろうがなかろうが
頂 点 で 管理するポリゴン
と
ピ ク セ ル ( プ ロ グ ラ ム ) で 管理するピクセルシェーダ
ソフトウェアだろうがなんだろうが
これのどこが違うんだよw
このド素人、何もわかっちゃいねえw
ピクセルシェーダも頂点単位で管理すると思ってるバカだw
さらにAPIも関係ない。 それとも無理やりGPUを絡めたいなら、 オフラインレンダリングを主とする場では、 GPUのVertex ShaderとPixel Shaderが行う処理プロセス一式を指して、シェーダと呼ぶ。 重要なのはそのプロセスで用いる計算モデルであって、 それがGPU上で実行されようとCPU上で実行されようと関係ない。 APIは単なるリッチ機能へのアクセスだし GPUは計算モデルを高速実行するためのハードウェアでしかないけど。 それにどんな関係がおありで? あと悪いけど俺は昨日お前の相手してたやつじゃないよ。 まあそっちも言うことがアレだったけど・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:18:52 ID:Nfe8Iov0
あーあ 悔しさのあまりアスペル坊やがまた無知曝け出し始めたぞw APIはハードとソフトの橋渡しであり、隠蔽のためのインターフェイス こ れ が な け れ ば 準 拠 し た シ ェ ー ダ は 実 行 で き な い 3 D C G ソ フ ト ウ ェ ア は 何 の た め に 描 画 A P I を 選 べ る の か (ソフトウェアレンダーモードは O p e n G L を ソ フ ト ウ ェ ア エ ミ ュ レ ー シ ョ ン し て る に 過 ぎ な い ) これのどこが関係ないだのと無知なバカをブッこかれるんで? あと悪いけど君は昨日俺が相手してたやつだろうね。 こ ん な 頭 の 悪 い バ カ が そ う そ う 何 人 も い て た ま る か い 日本語も読めない、仕様書も読めないこんなバカが二人も三人もいたりしたら大問題だからねw
APIは単にプログラミングの手間を軽減してくれるだけで、無くても別に構わんぞ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:24:40 ID:Nfe8Iov0
独 自 で は な い (だからOpenGL、Direct3D、ソフトウェアレンダーモードが選べる) これだけ優秀なAPIが提供されているのに、DOSばりのビットレンダリングなどするわけがない。 (だからOpenGL、Direct3D、ソフトウェアレンダーモードが選べる) んな手間のかかることを今時するはずがない。 (だからOpenGL、Direct3D、ソフトウェアレンダーモードが選べる)
>APIはハードとソフトの橋渡しであり それはデバイスドライバ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:27:05 ID:Nfe8Iov0
レイヤだって言ってんでしょ?w こんなこともわからないの?
まさかOpenGLとDirectXだけがAPIだなんて思ってないよね?
OGLやD3Dはリアルタイム限定。 そもそもソフトレンダラがOGLをエミュレートしてるだけなんて初めて聞いた。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:29:39 ID:Nfe8Iov0
まさかOpenGLとDirect3Dが選択できる3DCGソフトウェアにOpenGLとDirectX以外のAPIが使われてるなんて思ってないよね? またアスペル坊やは証拠なしかよw
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:31:40 ID:Nfe8Iov0
>ソフトレンダラがOGLをエミュレートしてるだけなんて初めて聞いた バカだからでしょ?w てか互換性も保てない、手間もかかる、オマケに「ソフトウェアレンダーモードが独自の処理系である証拠はない」と。
だからさあ、APIって言葉を限定的にお前さんが思うだけの意味に限定するなっての。 描画用であればたしかに現状はDirectGraphicsとOpenGLだな。 これはデバイス<-.>ドライバ<->API<->ソフトウェアって位置づけだから、レイヤーとして見るのは確かに正しい。 ただそれだけじゃ限定しすぎてるっつうの、アプリケーションプログラマブルインターフェイスって10回唱えてみなさい。
・・・・・は? はっ? はぁあっ? 頭悪いにもほどがあるぞ。
143ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:35:55 ID:Nfe8Iov0
バカな証拠はいくらでも出てくる。 まずAPI A P I と い う の が ソ フ ト t o ソ フ ト し か な い と 思 い 込 ん で る バ カ つまりは 「APIというのは高レベルしかない」と思っているバカなわけだ。 アセンブラシェーダはそこまで低くなくても、APIというのは もはやすぐそこがハードウェアという低レベルのAPIが大半。 それを(ツールにより)触れるところにあるのかないのか の状況はあっても
日本語すら読めないとは・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:38:25 ID:Nfe8Iov0
ここは3DCGソフトウェアの話をする場なのか。 それとも違うのか。 日本語すら読めないのか。
>>141 OGLやD3D使わず自前で書くのに独自の処理系使わないと意味無いだろ。
というか何?リアルタイム限定の話?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:40:29 ID:Nfe8Iov0
勝手にリアルタイムにしたがるバァカ 散々論破されても(過去ログ参照 日本人なら誰でも読める) なぜかリアルタイムにこだわるバカ、 独自の処理系になってる証拠も出せないバカ。 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 03:45:47 ID:9xRPCnV4 これってリアルタイムレンダリングのことを言ってるのか?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:41:27 ID:Nfe8Iov0
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/22(日) 03:52:07 ID:c67RgEpZ
>>24 処理システムがCPUであろうがなかろうが
頂 点 で 管理するポリゴン
と
ピ ク セ ル ( プ ロ グ ラ ム ) で 管理するピクセルシェーダ
ソフトウェアだろうがなんだろうが
これのどこが違うんだよw
このド素人、何もわかっちゃいねえw
ピクセルシェーダも頂点単位で管理すると思ってるバカだw
非リアルタイムでOGLのエミュレートをやる意味が本気で分からん。
非リアルタイムなら普通に独自で書くだろ
ドライバ<->API<->ソフトウェア ってか、これがソフトtoソフトに見えますか。 グラフィックに限りゃ、ドライバ介さないAPIなんて存在しないけどねえ・・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:45:34 ID:Nfe8Iov0
915などはD3DのPixelShaderをソフトウェアラスタライジングしている OpenGLソフトウェアエミュレーションとしてMESAがある 可能であることとやる理由とメリットがあるわけだが(行き着くところは金) バカにゃわからないと。 ド素人のバカは何も知らないくせにシャシャリ出てきたがるんだよな。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:47:45 ID:Nfe8Iov0
やっぱり日本語も理解できねえんだよなw 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 00:40:29 ID:Nfe8Iov0 勝手にリアルタイムにしたがるバァカ 散々論破されても(過去ログ参照 日本人なら誰でも読める) なぜかリアルタイムにこだわるバカ、 独自の処理系になってる証拠も出せないバカ。 ↓ 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 00:43:56 ID:5V3zvLtK 非リアルタイムなら普通に独自で書くだろ
Mesaもリアルタイム用APIだろ…… 何が言いたいのか良くわからん。
ツーかなんでこんな話になってるの? 議論スレじゃないよね、とりあえず。
あー、じゃあわかりやすい例を挙げよう。 たとえば、Cinema4DでもMaxでもLWでもいいや。 こいつらのレンダラーが、OpenGLでもDirectGraphicsやらのAPIを使ってると思ってますか? 流石にこれは使ってないってお前さんも言うだろ。
リアルタイム用には使ってると言い出す予感
プレビューじゃなくて最終出力用の、な>レンダラー
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:52:31 ID:Nfe8Iov0
APIの次は概念なの?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:55:11 ID:Nfe8Iov0
MAX触れたこともないド素人。 起動一発目に何のダイアログが出てくるのか。 LightWaveしかり。 Cinema4Dしかり。 マジで無知バカだw
あー、やっぱりリアルタイムの話しかしてない。 俺降りる。
だからさあ、オフラインをある一部に限定して語るなっての。
ttp://www.bee-www.com/parthenon/ こーいうGPU機能使ったレンダラーあるのは知ってるから。
たしかに、GPUオフラインレンダリングするならAPI介してハードウェア機能使うだろうね。
だけど、一般的な商用ソフト、個人開発のレンダラーの大多数は、
OpenGLやらDirectGraphicsなんて使って実装してないっての。
>>163 それはリアルタイムの話しな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:56:54 ID:Nfe8Iov0
(;・∀・)
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:57:51 ID:Nfe8Iov0
あーやっぱりリアルタイムだとか妄想しかしてない。 オマケに無知晒されて逃げたw 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 00:40:29 ID:Nfe8Iov0 勝手にリアルタイムにしたがるバァカ 散々論破されても(過去ログ参照 日本人なら誰でも読める) なぜかリアルタイムにこだわるバカ、 独自の処理系になってる証拠も出せないバカ。 ↓ 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 00:43:56 ID:5V3zvLtK 非リアルタイムなら普通に独自で書くだろ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 00:59:59 ID:Nfe8Iov0
個人開発のMilkShape3DはOpenGL、メタセコはOpenGLもD3Dも実装してるってのw 何も知らないド素人がシャシャリ出てきて妄想すんなよw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:01:06 ID:Nfe8Iov0
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/download.html # Windows 95でDirect3D表示を行うにはDirectX 5.0以降のランタイムが別途必要です。DirectXランタイムはMicrosoftのDirectXサイトから入手可能です。
# Windows 95(OSR2以前)でOpenGL表示を行うには別途OPENGL32.DLLが必要です。
# Windows 95でDirect3D表示を行うにはDirectX 5.0以降のランタイムが別途必要です。DirectXランタイムはMicrosoftのDirectXサイトから入手可能です。
# Windows 95(OSR2以前)でOpenGL表示を行うには別途OPENGL32.DLLが必要です。
# Windows 95でDirect3D表示を行うにはDirectX 5.0以降のランタイムが別途必要です。DirectXランタイムはMicrosoftのDirectXサイトから入手可能です。
# Windows 95(OSR2以前)でOpenGL表示を行うには別途OPENGL32.DLLが必要です。
# Windows 95でDirect3D表示を行うにはDirectX 5.0以降のランタイムが別途必要です。DirectXランタイムはMicrosoftのDirectXサイトから入手可能です。
# Windows 95(OSR2以前)でOpenGL表示を行うには別途OPENGL32.DLLが必要です。
# Windows 95でDirect3D表示を行うにはDirectX 5.0以降のランタイムが別途必要です。DirectXランタイムはMicrosoftのDirectXサイトから入手可能です。
# Windows 95(OSR2以前)でOpenGL表示を行うには別途OPENGL32.DLLが必要です。
それはリアルタイム
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:01:43 ID:Nfe8Iov0
あーやっぱりリアルタイムだとか妄想しかしてない。 オマケに無知晒されて逃げたw 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 00:40:29 ID:Nfe8Iov0 勝手にリアルタイムにしたがるバァカ 散々論破されても(過去ログ参照 日本人なら誰でも読める) なぜかリアルタイムにこだわるバカ、 独自の処理系になってる証拠も出せないバカ。 ↓ 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 00:43:56 ID:5V3zvLtK 非リアルタイムなら普通に独自で書くだろ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:02:45 ID:Nfe8Iov0
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 00:52:31 ID:Nfe8Iov0
PixelShader
FragmentShader
というと、なぜかリアルタイムしか思い浮かべられないのが無知なド素人。
パーピクセルライティングなどはリアルタイムだろうがオフラインレンダリングだろうが使われる
これを実現するためには上記のもの(概念)が絶対必要
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
そしてこれらはソフトウェアラスタライジングができるAPIである
これでも独自だとか言ってるバカなド素人がいるんだよな。
ソフトウェアレンダーモードが独自なら依存関係はないのでOpenGLサポート以前のものでも動くはずが
http://www.alias.co.jp/products-services/maya/system_requirements.shtml ときたw
ID:Nfe8Iov0 議論吹っかけてるつもりなら 何が議題なのか、何についてはっきりさせたいのか、その辺をちゃんとさせような。 読み返したけど、揚げ足取りしかしてないぞ。 自分の言ってる事の筋道も立ってないし。 あと、このスレでそんなこといって自己満足に浸ってるなよ。('A`) 不愉快。質問スレで議論をするな。ぢゃま。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:04:10 ID:Nfe8Iov0
そんなもん読んでりゃわかる 「バカなド素人を駆除」 バカの言うバカをバカにして楽しむだけ。 所詮肥溜めから生まれたバカなんだからバカなのは当然だがw
で、河口洋一郎は?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:06:03 ID:Nfe8Iov0
日本語も読めないバカがアスペル坊や。w 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/15(日) 20:49:59 ID:gC+9vPkJ 「CGアーティスト」ってw そら自分で言うだけなら何とでもいえるわなw CGヘコキムシでもいいわけだ 自称という日本語さえわからないバカがアスペル坊や。
>>178 とりあえず
>>177 のURLから落とせるソースコード読んで、
レンダリングにOpenGLが使われてるかどうか、しっかり確認してくれ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:07:11 ID:Nfe8Iov0
都合が悪くなるとMAXやMAYAから離れて逃げるだけw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:09:08 ID:Nfe8Iov0
まさかインクルードファイルだけで判断してたりしてなw バカもきわまってるw
MaxやMaYAのソースコードを示せるわけでなし。
それよりも、もっと小さい規模の、開発力も小さい人たちが作った物ですら、
OpenGLもDirectGraphicsも使ってない現状をどう思いますか?
APIを使わないんじゃなくて、使ってない。
>>181 きちんとソースコード読めよ。
使ってる箇所があったら、ソースファイルとコード行を示してくれ。
ちなみに俺が目を通してる限りでは無かった。 Blenderは編集画面のプレビューとUIそのものの描画に使ってるけど。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:13:34 ID:Nfe8Iov0
MaxやMaYAのソースコードを示せるわけでなし。 示せるわけでもないのに使ってないとか言うのはなぜかな? それよりも、もっと小さい規模のものが、使ってないからあれもこれも使ってないという根拠に関してはまたダンマリですか?
つまりもうそうか。 めでたいこった。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:15:51 ID:Nfe8Iov0
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:18:51 ID:Nfe8Iov0
バカなド素人は引っ込んでなちゃい! NVIDIAやATI、それでなくてもOpenGL陣営、 マイクロソフトD3Dまでもがオフラインを見据えて ソフトもハードもオフラインレンダーでも使えるものを作り上げているのに いまだに 最終出力は全部 独自レンダーエンジンなんだーい とか勘違いするバァカはとっとと出て行きなちゃい!w
・・・思考に穴があるけど・・・ 気づいてないよね、やっぱり。
困ったねえ、他の商用ソフトのソースが手元にあるわけでなし、 別モジュール化してるレンダラーはライブラリへのリンクも無くてわかりやすいんだけど。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:23:46 ID:Nfe8Iov0
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:27:51 ID:Nfe8Iov0
「バイナリ覗く」
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:31:55 ID:Nfe8Iov0
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:32:28 ID:Nfe8Iov0
>>192 > 「バイナリ覗く」
(・∀・)ニヤニヤ
逆アセするほうが良かった?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:36:47 ID:Nfe8Iov0
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:40:13 ID:Nfe8Iov0
バイナリ覗くとか言ってるド素人が逆アセンブルだとよw
>>200 仕事柄x86は読めて普通なんだ。悪かった。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:42:18 ID:Nfe8Iov0
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:45:37 ID:Nfe8Iov0
なぜかそんな仕事もしてないド素人に限って 仕事柄 とか言い出すもんだw 仕事にしてりゃ、 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 00:56:41 ID:gE7y7Wuz だけど、一般的な商用ソフト、個人開発のレンダラーの大多数は、 OpenGLやらDirectGraphicsなんて使って実装してないっての。 とかバカブッこいたりゃしねえよw
単にGPUに突っ込めるシェーダ書くだけでしょ。 それならnVidiaのCgを引き合いに出せよ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:46:31 ID:Nfe8Iov0
バカか レンダリングにはシェーダが含められないとでも思ってんのかこの素人は。
それはもともと君の意見じゃなかったかな??? >いや、お前が言いたいことはただのバカだよ。 >それが間違ってるから指摘してるだけ。 >maxの体験版でも触ってみろよ。 > >テクスチャを貼ろうとすると > >そ のテ ク ス チ ャ の 上 に 載 る 効 果 と し て >シェーダを使うかどうかの設定が出てくるだけだから。 > > > >MAXさえいじったことがないバカ。
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/22(日) 04:46:53 ID:c67RgEpZ 例えば、Sphereを作ったとしよう そしてそのまま何もせずテクスチャも貼らず、とにかく何もせず、レンダリングしてみよう バカはシェーダが云々言っているが、 なんとレンダリングされてしまった。 おかしいねえw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:51:53 ID:Nfe8Iov0
>いや、お前が言いたいことはただのバカだよ。 >それが間違ってるから指摘してるだけ。 >maxの体験版でも触ってみろよ。 > >テクスチャを貼ろうとすると > >そ のテ ク ス チ ャ の 上 に 載 る 効 果 と し て >シェーダを使うかどうかの設定が出てくるだけだから。 > > > >MAXさえいじったことがないバカ。 テクスチャの上に載るシェーダ = 最終出力にも出るシェーダ 日本語も読めないのかこの素人は。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:53:09 ID:Nfe8Iov0
GPUに解釈できるものだろうが レンダリングで使ってるのがRenderMonkey シ ェ ー ダ だ け じ ゃ な い わけだがサル未満のバカ素人には理解できないとw
>バカはシェーダが云々言っているが、 >なんとレンダリングされてしまった。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:54:06 ID:Nfe8Iov0
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 01:51:53 ID:Nfe8Iov0 テクスチャの上に載るシェーダ = 最終出力にも出るシェーダ 日本語も読めないのかこの素人は。
だから、逆、シェーダありき つうわけで最初の話しに戻ったな。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:55:55 ID:Nfe8Iov0
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 01:46:31 ID:Nfe8Iov0 バカか レンダリングにはシェーダが含められないとでも思ってんのかこの素人は。 レンダリング=シェーダだと思ってる素人に易しく教えてやるの図
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 01:56:55 ID:Nfe8Iov0
含められない = それだけじゃない という意味なのに読めないチョン素人がいて「とっとと半島帰れ」と思ったとき 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 01:53:09 ID:Nfe8Iov0 GPUに解釈できるものだろうが レンダリングで使ってるのがRenderMonkey シ ェ ー ダ だ け じ ゃ な い わけだがサル未満のバカ素人には理解できないとw
だから、フラットでもフォンでもいいや、この計算モデルが無ければ、面上のピクセルをどんな明るさにしますか? それすらも決定できない。 ついでに >レンダリング=シェーダ これはお前の思い込み アンビエントオクルージョンやらラジオシティやら、レンダリングモデルはいろいろあるね、 その上にシェーディングモデル、その上にテクスチャが重なるでしょ。 オブジェクトを変異するディスプレイスとかバーテックス系はシェーディングモデルの先に出るけどね。
まず、シェーディングモデルありきを
>レンダリング=シェーダ
であると言ってるのは、君の思い込みだよってだけの話しなんですが・・・
だけど、現在シェーダと呼ばれるのは、
>>122 で俺が書き込んだ内容に戻って、
はい俺の話はこれでおしまい。
なんでこれだけのことがわかんないの?
つうかライティングモデルやらレンダリングのはいっちゃん最後か。 うへ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:05:09 ID:Nfe8Iov0
シェーダ=レンダリングとかいうド素人 シェーダがされないワイヤーフレームはどうなりますか? それすらも理解できてない。 ついでに >これはお前の思い込み これはお前の思い込み 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 23:16:27 ID:9xRPCnV4 レンダラにそういう指示を送るインターフェースの事がシェーダーだからな。 また出たバカ その上にシェーディングモデル、その上にテクスチャが重なるでしょ。 テクスチャの下でシェーディングするとはいつの時代のことか。 GPUとAPIの仕様と昨今のプログラミングわかって言ってる?
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:06:12 ID:Nfe8Iov0
とりえずテクスチャの下でシェーディングする例を挙げてもらおうか どこのバカだ んなことすんのはよ
>テクスチャの下でシェーディングするとはいつの時代のことか。 テクスチャを貼るより先に、だぞ。間違っちゃいかん。 んでこれがなんで >シェーダ=レンダリングとかいうド素人 こういうことになるか、論理的に説明するように。以上。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:09:34 ID:Nfe8Iov0
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:10:36 ID:Nfe8Iov0
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/22(日) 23:16:27 ID:9xRPCnV4 レンダラにそういう指示を送るインターフェースの事がシェーダーだからな。 日本語程度理解できないなら帰れ。以上。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:13:24 ID:Nfe8Iov0
おまいらまだやってんのか…。素材の一つでもつくろう。そうしよう。
DirectX云々はまた別の話しか。 なら、OpenGL対応ボードやら、DirectX対応ボードを比べて、 最終レンダリング結果が早くなった事例(ベンチマークでも可) を示してください。
いろいろいったけど、正直に言う。 お前の話に興味が無い。 つーかかなり板違いくさい。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:16:20 ID:Nfe8Iov0
また日本語読めないバカ (何回目か)
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/24(火) 02:09:34 ID:Nfe8Iov0
http://www.ddd.co.jp/tech_info/tech_remo.htm そもそもなぜオフラインレンダリングの世界ではQuadroやらWildCatやら、
ああいうGPUが使われるのか。
そこの点からしてバカ以外、考えたらわかる。
なにも製作の 過程だけ で使われるものではない。
んなことしたら時間ばかり食う。
ああ、すまん 実は俺の発言143も含め全てID:Nfe8Iov0にむけて書いてるから 変なタイミングで書き込んでもキニシナイでくれ(^^;
ID:Nfe8Iov0 勘違いを通り越して、もはや愚か者の域だ(;・∀・)
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:20:29 ID:Nfe8Iov0
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:23:21 ID:szkcuDHG
実生活でも奇妙な知識をひけらかして笑い物にされ、 ますますと引き篭るNfe8Iov0であった。 とか言うオチ?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:24:06 ID:Nfe8Iov0
http://lucille.atso-net.jp/blog/ となりゃ、GPUを使ったレンダリングなどというのは
本来区別のないものであるということ。
昔は整数16bitまでだの精度が足りなかったために使われなかった、限定的にしか使われなかったにすぎない。
それでもないわけではなかった
だからOpenGL専用のプロ用ボードが昔からあったわけで
OpenGLというAPI群もD3Dより遥か先に浮動小数点を見据えた
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 02:24:47 ID:Nfe8Iov0
ハイハイ負け犬の言い訳、負け惜しみはどうでもいいから
レンダリングにOpenGLやらボードの演算使ったらハードと バージョンごとに出力結果かわるんじゃん、CPUでさえ変わるのにさ。
Gifアニメについての質問です。 サイズ(縦×横のピクセル数)がデカくて、コマ数が多くて重いGifアニメってあるじゃないですか、 ていうか、気張ったやつ作ると重くなるじゃないですか、 アレって、PCのスペックが上がるとスムーズに動くモノなんでしょうか? 今のPCで普通に動くバージョンとは別に、 【近い将来、PCのスペックが今とは比較にならないくらい向上するとスムーズに動くかもしれないバージョン】 っていうの作ろうかと思ってるのですが・・・
とりあえず、うちにある低いスペックのPCではカクつくGIFが 高いスペックのPCだどスムーズに動くことはある。
IEは遅延しやすいと思う。ビューワを替えてみると普通に見られたりしますよ。
>>238 っていうかそこまで凝ったの作るならFlashの方がいいのでは、、、
ParaFlaとか無料ソフトも進化してるし。
質問です、 3Dでアタリをとってイラストを描いているのですが、 Mikotoで動かせる、正確な比率の5頭身くらいの 人体素体を配布しているところはどこかにないでしょうか。 ちなみに自分でつくる技術はまったく無かったりします。
MIKOTOで遊ぼう、とか? 使ったこと無いから詳細は知らんけど
>>242 正確な比率の五頭身て存在するのか?
あ、子供か。
245 :
242 :2006/01/25(水) 01:02:46 ID:X0LGA4Ze
そうですね、子供を描くのが目的です。大好きです。 今までは普通の人体モデルを紙上で いちいち頭身変更していたのですが、やっぱり効率悪いし 歪んでしまいそうなので、ちゃんとしたモデルがあれば便利かなーと 思ったわけです。 MIKOTOで遊ぼう、のは色々デフォルメしてあったり 服やその他くっついてるものがちょっとじゃまだったりします。
246 :
238 :2006/01/25(水) 03:10:33 ID:ObqZ64rm
>239>240>241 なるほど、参考になりました。ありがとうございます。
>>245 モデルを探すよりメタセコで頭身比調整する方法を憶えた方が早い。
それこそポーザー買えば無問題。 このさい人間全部のモデルを手に入れると思えば安いもの
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 23:15:30 ID:fpuVj0Ok
プログラムでもそうだが、まず先にラクをすると概念を覚えない。 所詮趣味でやるのだから、速さは必要ないので まずは手書きではじめるべきだ。 そうして引数の意味を知るべきだ。 RADツールは速さが問題になってきたときのみにしないと 概念が頭に入らないから、クソプログラマが生産されてしまう。 数学では、はじめ電卓を使わないで手で計算するのはそのためである。 電卓は、基礎を頭に入れてから使うものである。
後でもあんま使わんぞ。
所詮趣味にそれこそ概念なんてどうでもいい話
趣味は楽しんだものが勝ち。 まずはなw
253 :
242 :2006/01/26(木) 01:05:30 ID:/0/I17qw
ありがとうございます。 とりあえず一通り探してみて理想のモデルはなかったもので、 8頭身モデルをメタセコでぐにぐに改造したりしてました。 ・・・これは、むずかしいけど、面白い! ただもう細かいトコまでいくらでも動かせるので、 基本5頭身モデルつくろうにも選択肢の海の中でおぼれています。 うーむ
ある人から「VRデータ」なるものをもらったのですが、 これを再生(?)するにはどうすればよいのか、全然分かりません。 どなたかご教授を。
>254 その貰ったディスクでフリスビーして遊ぶんだ。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 15:27:21 ID:IHto6ryk
グラフィックプレーンってなんですか?
>>254 もらった本人に聞けばいいだろ
何でわざわざ第三者に聞く必要があるんだ?
CAD/CAMネタを扱うスレや板は有りませんか?
>260 自分の業界の板を探したほうが良くね?
262 :
257 :2006/01/29(日) 21:51:44 ID:fFFRZ6x+
>260 ビジネスsoft板
サブサーフェススキャッタリングについて調べてるんですがどこかまとまっている良いスレかサイトありませんか? ググってもほとんど情報でてこなくて・・・orz
>>264 片仮名でググったの?
SubSurface Scattering の検索結果 約 266,000 件中 1 - 100 件目 (0.43 秒)
>>265 さっそくの情報ありがとうございます
カタカナでググってました・・・orz
英語だと日本語検索でも300件以上でました
ただ詳しい説明があるサイトはなかなかないですねー
日本語で詳しい解説というとCGWの テクニカルフロンティアとかの連載記事くらいかね?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 10:08:02 ID:MUCHxxtX
画面だと綺麗に彩色したつもりなのに 印刷すると、凄く悲しい状態になります。 他の人が彩色したCGは綺麗に印刷できるのに なぜ私の場合は印刷すると思い通りにならないんだろう?
>>268 画面の色そのままに印刷できると思うのが間違っている。
使っているソフトは何?モードは?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 10:15:59 ID:Nsh55sez
CMYKで検索。ディスプレイと印刷ではでる色が違う。 印刷でもオフセットとプリンターでさえ出る色が違う。
はい
これから3D始めるとしたらオススメのソフトはなんですか?
>>273 予算はどれくらい出せるのか?、、とか
あと、作りたい作品の傾向とか。
趣味のホビー用途なので予算は20万くらいまでで
DoGA-Lシリーズ、メタセコイアフリー版は少し触った事があります。やっばり、フリーや廉価なソフトからの方がよいんですかね?
>277 >6をちゃ〜んと読めば値段の問題じゃないことは分かろうものじゃが。 100回読み直しておいでなされ。
つまりShadeを買え!!! ってことだよ!
とりあえず、Blenderとメタセコ使って見る事にしましたm(__)m
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 20:36:41 ID:Qaa5hyn8
Blenderは難しい。本体はフリーではあるものの わざと操作を難しくして、解説書の売り上げで食っていた会社が作っていたものを そのままオープンソースにしてきたものだからやはり難しい 無料かどうかよりも、まずわかりやすいものを選ぶのがいい 特に、バーテックスを自分で置いていって形を作れるものがいい こういうのはMAXやMAYAではできない
市販のサントラとかの音楽を使用した場合 どの程度お金が掛かる? 洋楽は高いってきいたけど...
高いのはJASRACに金を払ったときだけ。 直にコンタクトした場合相手の気分次第なので 無料配布や、どこかへの寄付を条件にただで使わせてくれる場合もあれば 思い切り高く吹っかけられることもある
あまり詳しくないけど、市販の邦楽サントラならJASRAC管理なので 作曲者の意向は関係ないんじゃないの?オリジナルで作曲頼む とかならともかく。最近は違うのかな??
音楽関係者が全員JASRACに管理を委託してるわけではないと思うが… CD出してるような人はほとんどはそうだけどw たしか関係なくやってる人もいたよ。 特にネット配信に積極的な人はそれが多いと聞く。
洋楽の場合、国内盤を出していないものはJASRACには関わらないことがほとんど もちろん国内でもJASRACに管理委託してなければ本人との交渉が可能
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 12:50:52 ID:1QUtDOPm
OSはWindows XPですが、
下記とまっっったく同じ症状が出ています。
VC++5.0以降でOpenGLが動く環境の方、
本当にglut32.libはVc/libに置かれていますか?
ううー、やる気はガンガンなのに始められない…_| ̄|○
お願いします。
##################################################
604 名前:デフォルトの名無しさん :03/11/01 21:25
VC++5.0&Win2000でOpenGLの勉強をしております。
glutというライブラリを入れたいと思い、
glut.h,glut32.lib,glut32.dll
が必要とのことなので
http://www.xmission.com/~nate/glut.html のglut-3.7.6-bin.zip を取ってきました。
glut.hをVC/include/glに、
glut32.libをVC/libに、
glut32.dllをWINNT/systemに入れました。
また、プロジェクトの設定でリンク->ライブラリモジュールにglut32.libを追加しました。
そしてglut系の関数を書いてコンパイルしてみたのですが、
>C:\Program Files\DevStudio\VC\LIB\glut32.lib :
>fatal error LNK1106: ファイルが無効であるか、 またはディスクがいっぱいです
>: 0x3beab413 にシークできません
と出ます。どうしたらいいでしょうか。
##################################################
ずーっとまえのDOS/Vパワレポの付録CDに入ってたCGで、夜の街の片隅で ピラミッドのようなオブジェが宙に浮いてるような絵だったんですけど作者の名前 わかりませんかね?ほかにも同じようなピラミッドオブジェのCGをいくつか描いてたと 思うんですけど。
289 :
287 :2006/02/02(木) 15:14:47 ID:1QUtDOPm
自己解決。 しっかし、てめぇら、返事おっせーな。( ゚д゚)、ペッ
画面だと綺麗に彩色したつもりなのに 印刷すると、凄く悲しい状態になります。 他の人が彩色したCGは綺麗に印刷できるのに なぜ私の場合は印刷すると思い通りにならないんだろう? 彩色の方法に問題があるんでしょうか?
>>290 もう回答もらってんだろ。
>>269-271 モニタ表示(RGB)と紙への印刷(CMYK)では表現可能な色域の広さが違う。RGBの方が
広いんだな。で、RGBでは表現可能だけどCMYKでは表現不可能な色を使って描いた
部分は印刷した時にモニタで見たような色が再現されない。蛍光色っぽい色や鮮やかな
原色部分がそうなる。あんたの絵はそんな感じの色を多用してるんじゃないか?
印刷することが最初から決まってたなら印刷を前提とした色域内で描くべきだったね。
ハードウェア板よりも専門的な方が居るようなのでここで質問させていただきます。 本当に初歩の手前レベルの話で恐縮なんですが、 ペンタブって高性能だったり高級だったりすると、安い間に合わせ品とかと 比べて具体的にどういう風に勝ってるんでしょうか? ソフトの違いもあるんでしょうが、やっぱペンタブが違うと例えば曲線なんかだと 滑らかに(反応がいい?)画けるもんなんでしょうか? 今使ってるのは知り合いのお下がりのWACOMで、裏の製品表示が剥げて見えないので すが多分5年前の2万円程度の品だそうですが、代りに最新のそれなりのやつを 敢えて買うことによる恩恵ってやはり大きいですかね?
キビシイ言い方になるかも知れないが、いまの製品で十分に実力が 発揮できていない、絵に反映されていないと思うなら新型を買いなさい。 どんなタッチ、傾向の絵を描いているか皆目なので、良いとも悪いとも言えないし 最終的には自分の感覚で決めなければならない。道具というのはそういうものです。
実質上WACOM以外に絵を描くなら選択肢しはないし、 5年前WACOMと現行機なら窯海使い勝手別にして解像度が違う、それが 必要かどうかはそれぞれなのであとは店言って実機を触ってみるかここにも タブスレあるのでそこで情報集めるのがいいかなと。
POTORACEってソフトで鉛筆画をトレスしてパスにしてみたんですが、 縦横の大きさが原寸通りになってくれません…。 一々もとのビットマップを下敷きにして拡大縮小してたんじゃ時間がかかりすぎるし なんとか原寸どおり書き出す方法はないものでしょうか。
コマンドラインで使ってるの?元画像アスペクト比の設定でも 拾ってるからなんかじゃ?コマンドラインで画面の設定指定するか、 元画像のファイルフォーマットなりを変えてみるか、INKSCAPEとか 経由で使ってみるとかは?
>>297 いくつか見た感じだとPhotoshopかな。
文字配置とパスでオブジェクト作った後にフィルタを多用してるって感じで
難しいことしてるわけじゃないかと。
299 :
297 :2006/02/04(土) 15:24:31 ID:ASqA0tSa
>>298 どうもありがとう
フォトショで頑張って見ます
絵を描くためのPCを買おうと思ってるんですが、 ビデオカードはどれくらいのものにすればいいでしょうか? 基本は2Dのみで3Dを本格的にやる予定は無いです。
オンボードで十分 可能な限り、DVI出力がいいけどね それよりもメモリをたくさん積め 1GB必須、2GB標準ぐらいのつもりで
>>300 ちょっと前にPhotoshop CS2スレで話題になったが128MB以上のビデオメモリ搭載カード要、と
動作環境に書かれているのでそれ以上のカードがいいかと。ビデオメモリが多いカードに
換えたら快適になったという報告も有り。まああんたがPhotoshop使うかどうかはわからんけど。
実際のところは128MB未満のビデオメモリ搭載カードやメインメモリ共有型のPCでも
問題なく動くんだけどね。
さいきんのオンボードは メインメモリからの割り当て128とか256とか充てれますね
恋愛シミュレーションとかの学校のアニメ背景がある CG素材集を探してるんですが、何か良いものありますか? 「自分で描け」というのは無しでお願いします。 無ければ、写真でフォトショでこういう風に加工すればアニメっぽくなる とかの方法があれば教えてください。
美峰に発注。
>285 勝手に登録されて金払えってのもあるらしいけどな ex 日本ブレイク工業 社歌
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 19:56:34 ID:CvUyD67g
Macでサッと起動して簡単なスケッチの出来るようなソフトってありますか? 出来たらフリーか、シェアウェアでも安価(〜2000)なものでお願いします
311 :
309 :2006/02/05(日) 21:47:26 ID:0AlPRNE+
>>310 おお!さくさくな上にシンプル高機能!まさに求めていた感じです。
ありがとうございます。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 22:20:18 ID:oVHpMnww
フォトショでフチありの楕円を描くにはどうすればいいのですか??
CGイラストうまい人の使ってるフォトショのバージョン(よく分かりませんが)を 初心者が使うのは宝の持ち腐れですか?わたしはパソコンにそんなに強くはないけど、 のみこみと掴みは早いほうだし、何となく使ううちに自然と機械の機能は覚えます。 アナログな方法でイラストを描くのはうぬぼれではなくまずまずうまい方だと思います。 (自慢したいわけじゃないです、すいません。) 初心者はフリーソフトでも使ってるほうがいいですか。フリーとシェアでは 全く次元が違うと聞いたのですが。
好きにしていいよ シェアだと途中で挫折するとお金が無駄になるだけだし
>>312 楕円の選択範囲を書いて、境界線を書くコマンド
楕円の選択範囲を塗りつぶして、レイヤ効果の境界線
他にも色々あるとおもうけど。
>>314 挫折・・・
たしかに色んな機能のボタンがひしめいてる画面を初めて見た瞬間に
よぎっていく感じる不安感はありますね。毎日使えば少しずつ慣れるでしょうけど
フリーでも市販品でも今となってはボタンの数も出来る事も大して変わらない。
もちろん市販品の方が機能は多いけどほとんどは初心者には基本的に無縁な機能。
初心者なら
>>3 のフリーグラフィックソフトのスレに行って頭の方に並んでるソフトを使えばいい。
実際フリーソフトでプロ級の絵を描く人もいる。
そのソフトでは出来ない事をしたいと思った時、改めて高い値段を出して買えばいい。
もしこれからタブレットを買う予定ならソフトバンドル版を買うのも一つの手。
市販品の下位グレードタイプが付いてくる。
もう10年以上も前だが、学生の頃、テクニカルイラスト書いて一枚10万円くらいもらっていた。 その時使ってたのはphotoshop2.5、Illustrator4.1。 フォトショはレイヤ機能がなかったし、イラレもレイヤ無し、カラー画面では操作不可。 それでも、今でも十分通用するクオリティの作品が描けてたよ。
>>317 レスありがとうございます。その通りですね。まずはフリーソフトを試してみようと思います。
あまりシェアとフリーで出来映えが異なるようなら多少お金かけてもシェアのほうが
いいかな、とも思いましたが、フリーでもそれ相応なものができそうで安心しました。
>>318 一枚10万円とはすごいですね!
それにしても、以前から疑問なのですがCGソフトを複数使用している絵師さんがいらっしゃるのは
なぜですか?シェアならクオリティ高そうだから、CGソフトはひとつで充分そうだと
初心者ながら思うのですが。ソフトごとにより得意な機能が異なっているとかそういう
ことですか?
> ソフトごとにより得意な機能が異なっているとかそういう > ことですか? そういうことでしょう。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 06:04:36 ID:bXyIP582
一つのソフトで何でも出来るってのは少ないよ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
Photoshopは画像処理ソフトであってお絵かきソフトじゃない。 お絵かき目的でPhotoshopを買うのは金の無駄使いだから気をつけて。
>>320 そういうことなのですかー。
わたしはなんだかCGソフトについてもっと知る必要がありそうですね。調べてみます。
>>321 そうみたいですね。初めて知りました。そのAAみたいにびっくりしたw
>>322 はい、分かりました。お気遣いありがとうございます。まだまだ知識が足りないみたい
なので、調べてみます。
なんだか何度も質問しまくってすいません。
他の質問者さんが入りづらいかもしれないのでこのへんで控えますね
>>323 おいらは建築やってるが、最終的にpdfで納品するまで、グラフィック関係だけでも10種類くらいのソフトを使ってる。
数十枚のbmp画像(256色)が入ってるファイルがあるのですが、その中に新規に画像を入れ替えると 既存の画像全てが変色してしまいます・・・。 自分なりに調べたのですが、 カラーパレットが変わって(?)しまった為に変色したのではないかと考えてます。 もしそうであれば、既存のファイルのパレットに合わせて画像を作成すれば、 入れ替えても変色しないのでしょうか? もしよければそれが可能なソフトも 教えて頂ければ幸いです。 よろしくお願いします。
>>325 ファイルに画像を追加したら依存の画像が変色という現象は聞いたことが無いのですが、
そのファイルは、どのように開いてますか?
たとえば、vixのような画像閲覧ソフトで見ているのですか?
ところでBMPってフルカラーじゃないのですか?
256色のBMPってあるのですか?
追加した画像はフルカラーのBMP画像なのですか?
>>256色のBMP あるよ。
>>325 それは変色したんじゃなくて、新しく追加した色が元々あるパレットに強制的に変換されたから
win標準のペイントだと確かそうなる
photoshopで保存すれば似た色同士で新しいパレットを自動的に作ってくれる
フリーソフトでは試したこと無いけど、pixiaやgimpやpictbearとかでもできる気がする
面倒ならファイルサイズでかくなるけどフルカラーにしちゃえ
>>327 うわ、そうなのですか・・・。
それって、フルカラーのBMPを256色に減色してBMPで保存したもの、でいいんですか?
根拠も無く、BMP=フルカラーだと思い込んでいました。
>325さんの質問に答える資格無いですね。ごめんなさい・・・。
>>いいんですか それはセーブするアプリによるので。もともとBMPはWinの 標準画像形式として使われてきたので、Win.3.1ぐらいの時代は フルカラーで画像扱うこと自体が少なかった。2色とか16色もある。 フォトショップの256変換は時々汚いので嫌い、いまさら変換エンジン 替える気もないんだろうし。
>>329 さんサンクスです。
photoshopは持ってないので他のでやってみます。
安くていいCGソフトを教えてください 曲線がうまく書けないので、曲線定規があるやつ
>>333 illustratorだろうな。
おれはこれで1億は稼いだ。
オークションに出品ですね
なんでこの板には
>>334 みたいな
俺は○○稼いだ
とかいう自慢気な奴ばっかいるの?w
ネタだぞ? ホントに稼いだと思ってるワケじゃあるまい。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 03:30:25 ID:IDBiwBz9
質問です。 人体モデルに好きなポーズさせられて 好きな角度から見られる MACで使えて安価なものありませんか? 見られるだけでいいです。 人体は筋肉の付き具合ができるだけリアルなのがいいです。 作画の助けにしたいので。 よろしくです。
>>337 いやホントだよ。
学生の頃から仕事しているが、バージョン88から、もう15年くらいこれで商売してるから。
一年あたりで勘定したらたいしたこと無い。
オークションで一億のが大変じゃろ、組織的にやらんと個人じゃ無理。
UCG拡張子のファイルを閲覧・JPG等にコンバート出来るソフトは 有りますでしょうか?
UCGってコーヒーだっけ
ボケて ↓
ガンダムの類じゃないの?
天野こずえさんって上手いの?
質問させてもらいに来ました! ステレオグラムのソフトをダウンロードして文字をステレオグラムで作ろうと思ったのですが うまくできません スレ検索などしてみたんですが、ステレオグラムに関したものはないようなのですが どこかに詳しいところとかないですかね? もしくは使ってる方いらっしゃいませんか? StereoPictを使っています 板違いならすいませんです
>>347 とりあえず試作品うpと それのどこが気に食わないのか書いてみ
そのソフトは使ったこと無いが、3DCDソフトでプラグインでステレオグラム出せる奴は触ったことあるな・・・
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 21:22:08 ID:EQy/LP7i
↑シーシェパードは日本の太地で毎年、行われる小型クジラとイルカ虐殺の撮影を した最も出来のよい作品に一万ドル(約110万円)の賞金を提示しています。
どう見てもインチキに見えるが。 あのサイズのイルカ60匹でココまで染まるとは思えない。 染料まいたんじゃね?
ここでいいのかちょっと不安ですが、質問させてください。 ちょっと落書きする程度に使えるお絵かきソフトでオススメってありますか? 機能的にはしいペインターくらいで十分なんですが、 検索したら色々ありすぎてちょっと選べませんでした。 最低限レイヤーだけついていればいいのですが… スレ違いでしたら誘導お願いします。
355 :
353 :2006/02/13(月) 05:11:01 ID:v2AVd3vV
>>349 スレ違いっていえばスレ違いかもしれんけど。
正直イルカは助けたいが、この写真は嘘臭いと思う。 色が不自然。
逆に赤->青で色変換してみると、それなりに自然。
ttp://0bbs.jp/51278536/img0_78 ただ船の横にいるダイバーの下半身が見えないから、
水が血で濁ってるのは本当か、、、、?
なんにせよイルカが殺されてるのは事実のようで。
自分の個人的な感情は別にして、日本政府は数十人の
漁師の生活を補償する事で国際世論から身を守れるなら
そうすべきかと。
>>356 支援してるのが牛関係の国なんで陰謀ってのが昔から言われてる
グリーンピースに代表されるように欧米の環境保護派はキチガイ 動物守るためには法律破っても当たり前の感覚だからな スルー耐性つけたほうが良いよ ま、裏で利権が絡んでるんだろうが
>>357 いやまあそれはともかくとしてイルカは助けたいんだけどね、
なんにせよスレ違いか。
>>349 いま元写真のプロパティをなんとなく見たら
「File written by Adobe Photoshopィ 4.0」ってあった。
フォトショ持ってないんで実際こういうコメントが入るものなのか
知らないけど (上の赤->青はGIMPでやった)
マア、ありえんな なんであそこまで均一に紅いんだよ 虐待はともかく サスガ鯨保護の連中だな
ハリケーン被害のニューオリンズでも、湾に迷い込んだイルカは助けて 被災した黒人は助けない人達
いるか=保護しないと減少=危険 人間=保護すると増殖=危険 という意識なんジャマイカw
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 01:37:51 ID:2spV7pGQ
PCを買い換えたんですけど、フォトショのソフトを無くしてインストールできませんでいした・・・ 個人番号?みたいのは分かるんですが、そういう場合、ソフトをフォトショの会社から 送ってもらうって事は出来ないんでしょうか?
そういう事こそ直接メーカーに尋ねるべきでは。 ユーザー登録してたら可能性はあると思うけどどうだろうね。 普通は紛失物の保証はしてくれないとは思うが。
>364 CS2なら体験版DLしてシリアル入れれば? それ以外のバージョンだと保証は多分無理でしょう。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 13:31:49 ID:rPVLvt+8
すんません、質問させてください。 今度、iMac で3Dの女の子(日本人ならどんな子でもいい) にウチの制服を着せて、その女の子を 動かしてその制服を紹介する映像を作りたいと思いまして。 最終的にはiMovieでDVDに焼くのですが、 なにせ初めての試みでして。発表は半年後。 いろいろ調べたらposer6がとっつきやすいかなあ・・と思いまして。 でも、制服をどうやってとりこめばいいのか・・? poser のほかにもなにかいいおすすめソフトがありましたら、 ぜひ教えてください。 よろしくお願いします。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 18:39:44 ID:bSMktA3V
画像にある文字を txt処理するソフトはありますか?
>>369 テキスト処理ってのがなにを指してるのかはよくわからんけど。
画像から文字認識してテキストとして抽出するのはOCRソフトというやつだね。
OCRソフト、フリーならSmartOCR Lite とか。
役に立たんけどな
小林七郎のアニメーション美術というのがあったんですが絶版ぽいですな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 16:42:26 ID:lpGTyi0f
今度デジタル一眼を購入したのを機に、フォトショップを始めようと思います 現在はノートPC14.1(SXGA+)・512MB・PenM1.2を使用していますが スペック的にかなり厳しいので新しいPCを購入したいと考えています それでご相談なんですが フォトショップCS2を快適に使いたい場合、必要スペックはどの位でしょうか? 予算は安ければ安いほど良いのですが(汗)予算はモニター込みで15万〜20万 PCは、画像保存と画像加工以外の用途に使う予定はまったくありません
レタッチ程度なら今のスペックでもすごく低いというほどのこともないかなと。
>>376 とりあえず、現行機でCS2の体験版試してみたらどうだろう?
とりあえず、どこで聞いたらいいか判らないので、こちらで失礼します。
某板の絵晒しスレで、
http://l.pic.to/1bvvv など私の絵を晒したら、絵が古臭いとか叩かれました。
それ以来、絵が描けません。
最近はどんな画風が流行なのでしょうか?
板違い・スレ違いかもしれませんが、教えてください。
なんか、もったりしてるな
> 最近はどんな画風が流行なのでしょうか? そういうのは気にするな。 ただ、もうちょっと絵に愛着持ってほしい。 愛嬌がない。表情や構図が何も物語ってない。 だから好きになれない。 と、絵を書けない俺の感想。
>>379 女の子の表情と動作にギャップがあるような気が・・・。
女の子の口は、思いっきりにんまり笑ってます。
あそこまで笑ってるなら、目ももっと生き生きと笑っている方がいいです。
あるいは、雪ダルマを凝視しているとか。
あの絵だと、ちょっと、目線があいまいでもったいないです。
動作も、あそこまでにんまり笑っているからには、雪ダルマ作りに、もっと熱中している雰囲気がほしいです。
パッと見の印象は、うまいのに、硬い感じで損をしているな、という気がします。
>381にほぼ同意。 それに古臭いというより単に未熟な絵だ。 好きなもの描きたいものを描いて描いて描きまくれ。 技術的アドバイスなら耳を傾ける価値は十分あるが 趣味でやってることなのに他人の好みにまでいちいち媚びるこたあない。
384 :
379 :2006/02/18(土) 02:53:40 ID:HkRL+bKG
皆さん、ありがとうございました。 とりあえず、精進します。
385 :
376 :2006/02/18(土) 10:52:55 ID:Kc1rPWYr
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 18:05:41 ID:dNVm2D2n
フォトショ使って小さい絵を携帯の待ち受け用に拡大したいのですが、 やり方を教えてくれませんでしょうか。
マニュアル読め つーか”携帯 待ち受け”で検索して専用アプリ使え
モノクロ画ってフリーソフトで描けます? カラー画をモノクロにする感じより、 スクリーントーン調の漫画雑誌の扉絵みたいにしたいんだけど・・・ 無理ですかね?
トーン素材を自分で描くなり集めるなりして揃える。
あ、ピクシアで訊くよりここで訊いた方が適切だったかと思ったんですが 複数スレ同時質問はまずかったですか・・・
マルチといわれて好かれんなぁ まあ、あっちで誘導食らったならあれだが 質問するときは、良く調べてから質問すべし?みたいな
>>379 アマゾン行って売れてる漫画でも見れば分かるんじゃ?
こちらでいいのかわかりませんが 専用板が探した限りで無いので質問させて頂きます。 SoftimageXSI Foundation体験版を使用しているのですが アルファチャンネルがうまく抜けずに困っています。 Photoshop 6.0でテクスチャ(アルファ付き)を作成しています。 Image3.92ではうまく抜けたテクスチャもFoundation体験版だと抜けないので 自分の設定が悪い物だと思うのですが、アルファチャンネルを使用する際の設定等 Foundation体験版でうまく使用できる方法を教えて頂きたいです。 お願いします。
質問です。 OS:XPhome CPU:Pen4HTの3.2G 物理メモリ:3G マザー:D915GAG 現在、PainterIXを使っています。 起動時にはメモリは500MB使用している状態になります。 メモリはakabeimonitorというソフトで常に監視しています。 EVERESTでメモリの認識は行われています。 メモリはメーカー純正品です。 ここでの問題は、メモリが1.5〜6Gまでしか使ってくれないと言うことです。 他の常駐を合わせればペイントソフトが使っているのはだいたい1G。 残りの1.5Gを使うにはどうしたらよいのでしょうか?。 Painterの設定で、メモリは90%使用する設定にしています。 ちなみに仮想メモリは切っています。 思いつく限りで書きましたが、抜けている情報などありましたら言ってください。 何か良い解決方法をお願いしたします。
396 :
395 :2006/02/21(火) 08:43:38 ID:bQuI86ZY
追記ですが、 メモリ自体は複数のソフトウェアを起動させて3Gいっぱいまで消費できます。
メモリーを専有させることに意味はないよ、必要な時に動的に メモリーの割り当てをかえるから。
こちらに誘導されました。 静止画の話です。 ぱっと見が同じで、サイズも同じ画像ファイルの違いを見つけるためには、 2枚の画像をレイヤーさせて差の絶対値を取る方法があると思いフリーソフトを探しているのですが、 お勧めのフリーソフトとか有るでしょうか。 たとえば、PhotoFiltre では出来るでしょうか? ユーザの方いたらよろしく。
ふつーのファイル比較ソフトじゃだめなわけ?
Pictbearのレイヤオプションに差の絶対値がある
レスども。 質問の仕方が、( ´・ω・`)かったかもしれないですね。すまんこ。 画像のどこがどう違うのかを調べたかったのです。 少なくとも IrfanView では出来ないっぽいでした。。
>398 見落としてました。すいません
絵の参考にと3dモデリングのソフトでも購入しようと思っているのですが どれが一番使いやすいですか? フリーでも何かいいのあれば教えてくださいです
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 23:14:35 ID:O9PdUl7x
2DCGに関して質問です。 CGやるなら液晶はむいてない。CRTでないと、とよくきくのですがそれは何故なんでしょうか? あと絵描きさんは19インチ以上のモニターを使っている人が多いようですが それにも何か大きなメリットがあるのでしょうか? ちなみに私は17インチの液晶使っています…
液晶は解像度に難があるから。というのは俺の感じたところ。 高い解像度にすればそれだけ細かくなるし、それを解消するのが大きいインチなわけだな。
>>406 液晶はダメ、CRTでないと、言われる大きな理由は液晶モニタの出始めの表示性能が
かなり悪かったからでしょう。たしかに出始め当時は発色も悪く、フルカラー表示も
出来ないしサイズも小さかったし。
今の液晶モニタはかなり表示性能が上がったのでそうとう粗悪な物を使わないかぎり
問題ないかと。自分も液晶モニタで2DCGの仕事してますが特に不都合無しです。
大きなサイズだと単純にいうと描きやすいのです。
PCで絵を描いている間は、お絵描きツールの各インターフェイスが画面の一部を占めるのは
わかるとおもうけど、画面が広ければインターフェイスが占めないエリアが増し、その分
描画中ウィンドウを大きく表示可能に。またインターフェイス側を可変出来るソフトなら、
沢山のインターフェイスを画面に並べ、操作性を向上出来るわけです。
画面に入りきらないような縦横ピクセル数の絵を描くこともよくあるけど、そんな時も
画面が広ければより見渡し易くなりますな。あと、資料画像を別に表示し参考にしながら
描く時にも広いと助かります。
そこで、液晶をデュアルディスプレイにして描いてる人もいたりする。 同じ解像度の液晶なら単純に作業領域が2倍になるからなにか参考にしながら 絵を描いたり出来るんだな。ただタブレットの感知領域が変になることがあるけどさ
>>376 P3-450MHzでフォトショップ5.5を使っていた俺が来ましたよ。
メモリを256MB以上積んでいれば問題は特に無いかと。
>>409 液晶の場合、覗く角度によって色合いが違って見えてくるから、
DTPの現場などではあまり好感を持たれてないのも事実だ。
411 :
406 :2006/02/25(土) 09:53:59 ID:xjsh4nui
なるほどです。。。 ご回答ありがとうございましたm(__ __)m
て
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 09:41:22 ID:lxSGBjWb
平面化
質問です 春から3DCGを学ぶんですがこれは覚えとけ、とかゆうのありますか? あったらお願いします
ないですね。その時覚えたらいいでしょう。
>>418 それは至言だな。
こんなところに来なくても良くなるよ。
ttp://wbdreams.boo.jp/ ここのような壁紙はどのような処理で作られてるんでしょうか。
特に光源を設定(?)する加工方法を知りたいのですが。
Image Analyzer
Image Forge
SHARAKU
Pixia
JTrim
Photo Philtre
と落としてみましたが、どれも根本的に違うような気がして。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 00:05:02 ID:342JX4pq
かぶりものをした女性のCGがメイン?で、確かビーンという会社だと思うんですがURL教えて下さい。
>>422 管理人さんにメールを出して、直接聞いてみてはどうでしょう。
大変参考になると思います。
425 :
422 :2006/02/27(月) 00:34:44 ID:s/mrkWd4
>>424 最終手段としてはその方法もありますが、
なるべく直接的には関わらずに調べたいと思いまして。
自力で調べるには限界を感じてここに書き込んだ次第なんです。
Lightwaveを学び始めるのに最高の書籍を教えてください。
LightWaveでいこう! ↓ LightWave 3D Ver.8スーパーテクニック ↓ LightWave 3D Ver7.5 ステップアップテクニカルガイド ↓ Inside lightwave 説明書を辞書として頑張ってください
>>422 一瞬
やべぇ、グロ踏んじゃった?
とか重いますたw
>>422 光源がどうこうってあったので自分は右上の赤っぽい写真の事かと
解釈してました。 その前提でGIMPで、
1) 元写真読み込み、
2) 一度モノクロにした後コントラストを強調、
3) 全体に赤みをかけた後
4) 上にレイヤーを追加
5) レイヤーを白黒グラデーションで塗りつぶし
6) グラデーションのレイヤーのモードをスクリーンにして、
不透明度を調整
こんな感じで試しにやってみたら似たようなタッチの写真が
作れました。
レイヤーのモードについては
ttp://gimp2.info/my/conv.php?url=layermode.html が参考になります。
やりたい事勘違いしてたらスマソ
>>430 ゴメン自己レスですがやっぱり勘違いしてた。 あそこのコンテンツの
壁紙の事ね。 失礼しました。
専門でMaya習うんですけど、 予算10〜15万くらいで、自宅に学習・就活の役に立つ環境作るとしたら Maya学生版 Photoshop学生版 Illustrator学生版 タブレット 等 で何を揃えるのが賢明でしょうか?アドバイスいただけると助かります。 ちなみに本体・モニタ・グラボは足りてます。よろしくお願いします。
すいません、書き忘れました。一応自分で調べたところ Maya(学生版)アンリミ13万ちょい・コンプリート10万ちょい フォトショ(同)4万 イラレ(同)3万 Adbe Creative Suite 2 Puremium(同)7万ちょい 位だと思います。 ムリすれば20万まで出せるのですが、出来れば避けたいです・・・ あらためてよろしくお願いします。
Mayaと余裕があるならタブでいいんじゃないの、イラレは3Dに 必須というわけでもないし、写真屋はフリーで代替でもかまわんし、 またはELバンドル版のタブ買えばいいし。
コンプリのMAYAとフォトショだけで充分でないかい? 全部揃えても大して使い切れないし、家帰ったら寝るだけになるよ。忙しくて
これから習い始めるんだったら
とりあえずMayaPLEで様子見とくのをおすすめ
いきなり全部揃えても
>>435 の言うようになっちゃったらもったいない
あと、本や雑誌にもお金使うことになるかもしれないしね
437 :
433 :2006/02/27(月) 11:15:51 ID:8sWhl3BI
皆さん親切にありがとうございます。 一応、今PLEをいじくってるんですが、 この業界は厳しいと聞くので、正直 就職にかなりの危機感を持っています。 そこで土日・夏休み等を有効活用しようと思ったのですが、 3DCGてそんなに勉強すること多いんですか? とさらに焦っちゃいました。。。 ただPLEと商用版はデータの互換性ないんですよね? 一つの作品を自宅でも学校でも作業出来ればいいなぁと考えていたのですが。 ちなみにフォトショしっかり使えないと話になりませんか? 質問ばっかりですいません・・・
MAYAを使って作る、だけならそんなに勉強はいらないと思う使ってれば慣れるし。 ただし就職して入る業界によっても違うけど、創る為には色々他の分野も勉強しなきゃならないと思う これは俺の自論だけどね。
失礼 そんなに勉強しなくてもって書いたけど、それなりには必要だよ、人それぞれ ただ自分のLvをどこまで上げたいのかで、勉強の量なんて変わるしね
専門学校とかで真面目に勉強してると 疲れて 家帰って集中できない。漏れの場合だけど。
専門学校で苦労してると仕事で苦労するぞ
手順覚えてる時は体験版で全然良いよ ある程度覚えて自分の作品作れるようになってからでいいんじゃないかなあ。
444 :
422 :2006/02/27(月) 20:43:33 ID:xS0lXAVM
>>429 >>430 ご協力どうもです。
テクスチャですね…無知でお恥ずかしい。
>>429 のpdfファイルにあるようなテクスチャはどのように探せますか?
この方面には疎いので、検索ワードでも教えていただければ助かるのですが。
ペイントソフトで、イラストレーターみたいにサブレイヤーが使えるソフトありませんか? 出来れば描いた線の一本一本がオブジェクトリストとして表示選択できればいいけど そんな贅沢言わないので、親レイヤー選択すると付随するレイヤー全部選択されて 移動も拡大縮小も自在とか・・・自分でも探したけど、まったく無かったのでないとは思いますが
最初から256色で描けるソフトってありますか? 後で減色するとうまくいかないことが多いので…。
>>447 Photoshopのインデックスモード。
449 :
445 :2006/02/28(火) 16:19:52 ID:EqfEWyCz
>>446 そのソフト評判良いみたいですね。アドレスまで貼っていただいて、ありがとうございます!
調べたらペイントソフトでもレイヤーのグループ化っていう機能を使えば、似たようなことが
出来るらしいって分かりました。その機能のあるソフトも探してみます
MacG4(OS9.0)を使用しています Painter(6.0)で画像を作成した後、JPEGで保存しようとすると、 うまく説明できないのですが「PainterのJPEGファイル」 のような形でしか保存できません。GIFなどでも同じです。 ちなみにIllustratorとPhotoshopを使おうとした時も同じようになってしまいます。
うまく説明してくれないとよくわからないんですが? ファイルのクリエーターが作ったアプリで登録される ということなら仕様ですが。なにか問題でも?
ほんとによくわからないなw
意思疎通を図ろうとしてない
Paintgraphic(ソースネクスト社)のスレってありますか? 旧名のHYPER KiDでも検索したのですが見つかりません。
近くノートを購入予定の者ですが、お聞きしたい事があります 画面が大きく解像度の多い方が絵を描く上で作業の効率・出来栄え等が変わってくる(実感できる)のでしょうか? 購入予定のノートは CPU:1.6GHz メモリ:2GB HD:160GB ディスプレイ:15型約630cd/m2 ASV方式ブラックTFT液晶(XGA対応)最大解像度1,024×768ドット 使用するソフトは ・photo7.0 ・painter8 ・illust10 です。
描き方と好みだけど、1024だとレイヤーだのパレットだのの ウィンド置くにも結構窮屈なので作業効率悪いいうのはあるかなと。
>>457 ありがとうございます。ソフトウェア板のほうにあったとは……
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 20:29:31 ID:m0SnFtXl
質問なんですがアニメとかから画像を静止画として取り出すには どうすればいいのでしょうか?
>>461 アニメって具体的にどういうアニメよ。
TVで放映されてるアニメ?
>>463 じゃあビデオキャプチャというハードを導入すればTVの映像(ビデオ信号)をPCに取り込める。
取り込んだ後に再生の静止も出来るんで、そこから静止画にすればいいかと。
>>464 再生の静止から静止画として取り出す方法がわからないんです。
なにかツールを使うんでしょうか?
何も使う必要はないです。プリントスクリーンで十分です
ソフトDVDプレイヤー持ってるならそれで大概できる、 それで出来なければMediaunite、それでもできなければ ダイレクトドロー切ってカハマルカの瞳の瞳でも使う。
趣味でイラストCGをやってるんですが、 マウスでの作業に限界を感じてきたのでペンタブを買おうかと思ってます 今のところ FAVO CTE-640 と intuos3 PTZ-630 のどちらかにしようと考えています レビューや評価を見た感じだとやはりintuosの方が使いやすいらしんですが、 値段と天秤にかけるとFAVOとどちらがいいでしょうか?
タブレットスレがハードウェア板にあるから診て見れ
>>469 もう知ってるかもしれないけど、
PTZ-630にはアカデミック版でPTZ-630/G1ってのもある
値段は2万くらいだから、学生か教育機関にいる人ならこれも視野に入れるといいよ
長所と短所はそのレビューで見たんだろうから、後は自分で決めるといいよ
自分で触って比較できれば一番いいんだけどね
>>469 intuosなら、大きな量販店に行くとデモ機がある事がある。
昔、何処だったかのsofmapにあったなぁ・・。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 06:00:12 ID:NTPHENN8
出来ましたwアドバイスありがとうございます。 フォトショップって便利ですね〜 油彩とは違った魅力が出せそうです。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 17:58:41 ID:xyC/y9qC
ArtRageかArtRage2(英語版のみ)のフリーウェア版をどうぞ。 画像のタイトルが怖くて開いてないけど、 >雑に塗ったマーカーとか色鉛筆の効果が出せるものがいい という事なら安いものでArtRage、お金が出せればAliasSketchやPainterが あっていると思います(3つとも画材シミュレーター的なペイントソフト)
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 19:19:00 ID:xyC/y9qC
>>477 ありがとうござます
別に恐くないですよ w
10年くらい前のまだPCでお絵かきとか無かった頃のです
あ
お絵かきはあったけど、カラーのインクジェットプリンターとか
まだなかった時代か…
カッコいいのじゃなくて、ヘタうま系の絵をPCで描きたいのです
Illustratorで3Dっぽいものを作るのって、もしかして自分の頭の中でレンダリングしないといけないのでしょうか?
>>478 題材が古いなあ・・・昭和の人?
公募ガイドでも買ってきたら?
様々なツールで使えるフリーの3D素材のサイトってあるんですか? ソースファイルです
イラストなどの画像ファイルで 影や明るさ暗さを判断して色の変更ができるような編集ソフトありませんか? 例えば ・風景画で緑の葉っぱを茶色に変える ・服の色を黒から赤色に変える → 影の部分は少し暗めの赤になる みたいな編集ができると有り難いです PC自体には服だとか風景っていう区別が無いから無理に近いとは思ってるんですが もしそういったソフトがありましたら教えてください お願いします
>481 obj形式を配布してる素材サイトなら殆どの3Dソフトで取り込めるけど。 ソフトによってはマテリアル設定しなおす必要があるよ。 で、ソースファイルってどゆ事?
photoshopやillustratorを不正に手に入れて使っている人は何で捕まらないんですか? 不正版を使いながら普通にネットしてる奴もいると聞きます (不正版を使いネット利用すると製作会社に情報が行くと聞いたんですが、あれは嘘?) うpデートはできないと思いますが、どうにかしてお縄にできないのでしょうか?
それはadobeの考えることであって俺らが考えることじゃない 正義の代行者気取りたいならadobeに入社すれ
>photoshopやillustrator というワードさえ入れれば何でもここで聞いていいと思ってるだろ・・・ 捕まります。捕まりません。嘘です。本当です。お縄にできます。できません。多分どれも妥当
acrobatの最新版なのですが 内部で使用されている画像を書き出す時 解像度を選ぶ方法はないのでしょうか?(ページごとではなく)
489 :
482 :2006/03/07(火) 07:24:05 ID:iPVojDhT
490 :
487 :2006/03/07(火) 21:31:18 ID:NJEKSCXP
他で聞きます・・・
>>483 ソースって言い方しないのかな
作業ファイル?flashなら.flaに相当する素材です
>491 ソースとは言わないなぁ。 OBJ形式ファイルならモデラーで読み込んで改造出来る。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 10:38:06 ID:xBMtb7sI
メタセコイアでCGを始めたばかりです。 ちょっと風邪気味で、長時間モニタに向かっていると 頭痛がしてくるので1日2時間くらいしか出来ないのですが、 PCを使わなくても技術が上達する方法はありますか? 今は紙と鉛筆で漫画のキャラクターを落書きしています。 よろしくお願いします。
ネタはやめてください
>493 メタセコの解説書を読めばいいじゃないw
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 18:11:32 ID:IEEzUW0G
フォトショップエレメンツってやつと ペインタークラシックってのを併用して使って絵描いてる 前者で大きな画像を開いてズームアウトしても何も問題はないんだけど ペイン他の方で大きい画像を開いてズームアウトすると画像がぶれたみたいになるんだけどどうにかならないですか?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 22:00:43 ID:QhQtl0IS
しぃペインターみたいな書き味のソフトってありますか?
Windowsならば牛丼・openCanvas Macはありません
501 :
496 :2006/03/11(土) 08:32:45 ID:XizaoOWb
フォトショップエレメント2なのですが 選択範囲の選択で選択されていない部分を赤く(違う色に)する のはどうすればいいのでしょうか? 今はアリの行進でしか違いが解らず非常に見にくいです・・。
?? 選択範囲反転させれば? 違うの?
>>502 エレメント2にこの機能があるかはわからないけど、
選択してからクイックマスクモードに替えると見やすくなる
絵の評価スレとかないの? アイデア提供スレみたいな感じ
adobe acrobatの最新版で pdfの内部で使用されている画像を各自バラバラに書き出す時 解像度を選ぶ方法はないのでしょうか? 小さめの画像しか書き出してくれない・・・
作品評価のスレってあるんだ? すごい辛い意見が聞けそうだけど
評価っつーか感想スレだろ。
POVRay タノシス
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 01:27:56 ID:ZwXpLncJ
OBJ形式が読めて、ボーンを入れるのが楽な3Dソフトの お勧めを教えてください。 有料無料問いません。
ライトウェーブ
六角大王Super5
手軽にボーン入れるだけならMAXでねぇの。他の作業が楽かはあれだけど。
感想スレも評価スレも酷い過疎なのでここでちょっと相談します。
http://vista.x0.to/img/vi4209913375.zip カーソルを作っているのですが(VisualStyleに合うように作ったのでそれ自体はそんなに綺麗に作ったわけではない)
同じようなデザインの手のカーソル(リンクの奴)を作ろうとしてるのですがうまくいきません
手の形の背景を変えたら気持ち悪くなり、向きを変えるだけだと(pointって名前のやつ)あまりしっくりきません
アイデアプリーズ!!
スタンドアローンのPCにacrobat reader 7.0入れるにはどうしたらいいですか?
Mayaって使いにくいほう?
>518 人によって感じ方はさまざまじゃしどこに重点を置くかでも変わってくる。 >6でも読んでからmaya pleを落として自分で試しなされ。
最近まで5.0を使っていて、7.0を使ってみたのですが エアブラシは5.0と大分違う感じがするのですが 5.0と同じような感覚で使う事はできないのでしょうか? すごい初歩的な質問でもうしわけありません。
ドラクエ5と7のことかな?
PhotoShopシリーズはibookやPowerMacでも使えますか? フォトショ(Mac版)の製品概要を見たのですがこの二つの文字が無かったので質問させて頂きました
>522 いやファイナルファンタジーだろ。 5より7の方が大人気だったな。
>>523 使えるのもあるし使えないのもある必要システム構成で判断
527 :
521 :2006/03/12(日) 20:56:34 ID:8k6X6nQ7
すいませんフォトショップの5と7です。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 23:36:53 ID:QIqmOJpW
>527 ええ、皆わかってますよ
マルチは嫌われるのでおかえりください
ルクソール死んだ?
ウィニーで 数百万単位のソフトやOSを落として 自慢げな人に対する コメントを お し え て く だ さ い
すいません。怒りにまかせて書いたので文章が変ですね。 総額で800万ぐらいになったそうです。 地道に買いそろえる自分が馬鹿のようだ…
>>532 > 数百万単位のソフトやOS
そのソフト名を教えてください。
できれば200万以上の。
>>532 うらやましいふりしてソフトの明細を聞き出す(その後通報)
高いソフトは要求してくるスキルも高いからほっとけば? どうせ使えないよ
>534 SOFTIMAGE|FACE ROBOT Designer is available for $94,995 日本円110円として一千万円程のソフトなら・・・
538 :
↑ :2006/03/15(水) 00:40:21 ID:Q6v0j8JT
馬鹿だな。出荷されてもいない。あるわけないだろ 200万超えつーとCAD系しか無い
3DCGとCADってまったく別物? 3DできるからといってCADも入りやすいとかある?
CADっていっても千差万別目的によってそれぞれ。
541 :
150 :2006/03/15(水) 16:54:27 ID:aOy5o4VY
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 16:56:56 ID:TBR+DORu
2DCGの出来は絵(アナログ)のうまさに比例するが 3DCGはあまり絵がうまくなくても ↑レベルの作品が作れるって本当なんですか・・・? ウソです。
2Dのイラストが下手でも3Dはうまいってやつはいる。 けどそういう奴って基本的なデッサン力があるんだと思う 3dでデッサン力がないと酷いことになるし
544 :
541 :2006/03/15(水) 17:09:05 ID:aOy5o4VY
パースを考えなくても良くなる分、楽に見えるだけの話。 その分、立体把握は高いレベルが要求される。 後、二次元の画面上で立体を扱うので制約も多い。
このくらい作れますか?と言われてもいずれは出来るんじゃね?
としか言い様がない。
取りあえず体験版落としてみて触ってみたら?
自分が考えるよりずっと出来ないから。
そこから勉強してうまくなろうと努力すれば出来ると思う。
取りあえず
>>4 ,
>>6 を読んで何か触ってみたら?がんばれ。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 19:48:03 ID:8/aekKl/
今度maxかmaya買おうと思うんですけど どちらの方が使いやすいですか?
体験版を使って自分で決めろ
画像の一部だけ抜粋するってできないの?
>>549 何を言っているのかわからない。もう少し具体的に。
>>550 ゴメン、わかった。
範囲を選択して切り取りたかったの。
>>551 まともな質問が出来ない人はまともな回答貰えないってことを理解するべし。
こっちは超能力者じゃないんだから、OS名とかソフト名とか書かないと
回答しようがないんだよね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 00:38:00 ID:oijupF2y
イラストレーターで下絵をトレースするのって 全部細かくペンツールでベジエ曲線ですか? ペンタブ使ってえんぴつツールですか? イラレの使い方はマニュアル色々あるけど 実際にプロがどんな手法で描いてるのかが分からん! ってことが最近やたら多いと感じる学生より
>>553 下絵が相等しっかりしてるならオートトレースツールというのもあるけど。
マウスでアンカーポイントを丁寧に置いていくのが一番ポピュラーだとおもうよ。
鉛筆ツールなんて使わないほうがいいぞ
質問させてください。 フォトショップで、ペインターのブラシトラッキングのような筆圧設定をする 機能はあるのでしょうか。 フォトショップのバージョンはCSです
にゃあ
>556 「筆圧感知」を有効にするか否かのチェックボタンしかない。 きめ細かいコントロールはタブレットドライバ側にPhotoshop CSを登録して設定する。
フォトショで画像を統合したら全体の容量って統合前より下がるものなの? 変な圧縮をしたんじゃないかと気が気でない。
>>559 統合すればレイヤが重なって見えない部分やレイヤーマスクの情報が省かれるわけだから
ファイルサイズはより小さくなって当然。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 15:34:29 ID:oijupF2y
印刷すると色が薄いのはイラレのせいですか? プリンターのせいでしょうか?
モニターだろ。
ディスプレイとプリンターのせい
>>561 お前のせい。
というか、Illustratorデータの色成分はどうなんだ?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 15:49:21 ID:oijupF2y
印刷できない色、webで表示できない色でも無いんだが。 同じ素材なのに印刷するときによって薄かったり濃かったりするんだが。
プリンターの機嫌次第
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 16:01:50 ID:oijupF2y
駄目だ・・・何回やっても色薄すぎ・・・ これはディスプレイとかの問題じゃないぞ・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 16:04:17 ID:oijupF2y
イラレの設定がおかしいのかな??? プリント方法 └ドキュメントのプロファイル のプロファイルとマッチング方法がおかしいのかな?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 16:23:03 ID:oijupF2y
pdfで保存してwinで印刷すると少し濃くなる・・・ 意味分からん
高いペイントソフトを買えば絵がうまくなると思っている人が助けを求めに来るところはここですか
すみません。どこで質問していいのかわからないのでこちらで質問させて いただきます。 イラストを描いてる者なんですが、たとえばコレをHPとかに載せますよね? 画像盗難を防ぐのって難しいじゃないですか。 とりあえず、削りにくい場所にサインをを入れたりしてるみたいですが 盗難にあったかどうかっていうのはわかるものなんですか? どこかに無断転載されて報告を受けない限りわからないものなんでしょうか。
お前は何言ってるんだ。盗難って、おま…
>>571 がそんなに盗難を心配するほどの神絵師なのかどうか知らんが
そんなに盗られるのが嫌なら、公開しなければ盗られないよ。
お前のような盗難盗難言うやつの絵なんか見たくも無いがね
わかるわけないだろww
そもそもインターネットというものがよくわかってない気がする
心配ならHPにコピーライトの表示をきちんとしておけ。それ以上の防衛策はない。 FLASHで画像とコピーライトを表示させるとかすれば多少は無断転載を防げるかもしれないが。 完璧に防げるわけでもないし、無断転載なんて防げない。 無断転載を心配するほどの自信と腕があるなら、無断転載されたらすぐ報告してくれるんじゃないかね。
だれかの作品見る度にこいつ俺のをパクってやがるとかいうんじゃねえの?
プロの商業用サイトでもSSとれば盗難できるってことだし そもそもデジカメでモニタを撮られたらどうしようもないし
571です。 あ、スミマセン。自分の事ではないので細かい事までは わからないんですが、従妹がイラストレーター目指しててw それで「パクリ」の事ってわかる?って話題振ってきたもんで・・・。 私はイラストとか描いた事なし、ネットに疎い。従妹は諸事情でまだネットにつなげてない ままパソをCGツールとして使ってるようです。 う〜ん とりあえずココで聞いた事は話しておきます。 ありがとうございました。
>>579 本当にお前のことじゃないのかどうかは置いといて
そんなことも調べないで聞こうとする姿勢ならイラストレーターは無理だとだけ言っておくよ。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 19:28:57 ID:3ewL7+/e
FLASHでエロフラを作りたい者です。 エロですみませんが、よく2D絵がまるで3DCGのようになめらかに動くFLASHを見かけます。 ずっと3Dのトゥーンシェードのような方法で作られているのかと漠然と思っていましたが どうやらAfterEffectsが絡んでいるらしいと聞きました。 エロなのでサンプルを挙げるのは控えさせていただきますが、 あのような動きは1枚(をパーツごとに分解するなどした)の2D絵とAfterEffectsのみで可能なのでしょうか?
>>579 まずさ、こんなとこで複製されない方法を真っ先に聞くのじゃなく、WEBで作品を公開している
他のイラストレーターはどうやってるか、いくつか周って見たほうが早いんじゃない?
多くのイラストレーターが複製させない努力なんてしてないから。やっているのは元絵を
縮小している程度。これで元のクォリティでは複製出来ないし、ブラウズのスピードも
速くなる。ある程度複製されるのは宣伝の一環として見逃しているとおもう。
だいたいブラウザでWEBの画像を見るってのはその見る人のPCのキャッシュに勝手に
画像が複製されるってことなんで、防いでもあんまり意味ないんだよね。
あーそれと画像が複製出来るかと「パクリ」はまったく違うので混同しないように。
ていうか、有名になったときのことを考えてるのがだめなんだと思う。
画像の背景に自分の名前入れとけばいいよ
キリンビールの麒麟には、鬣の部分に透かし文字が入っているらしい。 昔創業100周年か何かの懸賞で、その入っている文字を探しだせってお題が出たんだけど 実際解読できた人はいるんだろうか?
>>579 基本的に、webに流した物は、文章でも画像でも、その人の手を離れたと思っていたほうがいいかも。
それはそれとして、有名絵師さんになれば、どこかでパクパクされた絵を見かけた人がいたら、
報告してくれる場合が多いんじゃないかな?
報告されても、そことバトルやらかす気力が湧くかどうかわかりませんけどw
あとは、もう出ているけど、署名を(絵にかかるように)入れておけば、やらないよりはいいかもです。
588 :
SO=TA :2006/03/16(木) 21:43:52 ID:N74dS9XO
自作SFチックなのを作りたいのですが、撮った動画にレーザービーム やライトセーバーなどの効果をつくりたいのです。 そうゆう効果を動画につけるには、どのようなソフトがおすすめ でしょうか?? あとやり方などを説明している、サイトがあれば教えてください よろしくお願いします。
>>586 どこでそんなウソ話をw>(透かし文字
ヒゲに紛れてちっちゃく「キリン」とはいってるだけ。
昔から超有名で秘密でもなんでもないぞ〜。
懸賞ネタにしたのかも試練が、どのみち有名なので
いわば「2ちゃん○る」の穴埋めクイズみたいなもんだw
光らせたいとこだけ別に白黒レンダリング → 一括処理可能なレタッチソフトでグローかけて色変換 → 元絵と加算合成 すれば何使ってもできる。 と、どっかで見た記事に書いてあった。
>>590 Houdini・・・安くならないかなぁ・・・?
そういや、まだ日本の代理店ってあったっけ?
Metasequoiaで作った3DデータをMayaで弄れる様にしたいのですが 良い方法はございませんか?
コンバータ使えばいいんでね?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 22:24:24 ID:Ndipp80D
>>594 検索してみたけどmayaデータをPS2に変換するとか。そんなのしかでてこないorz
つうかそのまま好きな形式で吐き出して好きな形で読み込むの どこが良くない方法なのかね?
コンバータが見つからないならXファイルで吐き出して読み込め。 Max使いだからMayaがデフォルトでXファイル読み込めるかは知らんが、 できなくてもプラグインが絶対あるはずだから探せ。 っていうかMayaスレで聞くのが一番早い気がする。
web用として公開していた画像を印刷したら 予想以上に色が変わってしまいました。 暗い部分がぼやけてかなり分かり辛かったり等。 印刷不可色は使用してません。 覚悟はしてたんですが、どれだけ色調節しても元画像に近付ける事が出来ません。 雑誌等で元画像にかなり近い色に印刷出来ている方がいますが、 地道に色調節する他に、何かやらなくてはいけない事があるんでしょうか。
>>598 プリンタのドライバで色調整とかするようになってないか?
>>598 元はRGBの画像なんでしょう?、一旦CMYKに変換してみては。
それでかなり変わるようなら気が付かないうちに印刷不可色を使ってたってことだとおもうけど。
その雑誌に出てた綺麗に印刷出来ている人のは元からCMYKだったとか一旦CMYKにして
RGBに戻しているとかも考えられる。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 21:17:20 ID:Ppyun1Wh
winXP Painter\を使用してます。 フリーのテクスチャをダウンロード、Painterにとり込んで使用したいのですが Helpや検索してもイマイチ解りません。 こちらのスレに質問したのは、以前Painterスレのどなたかのカキコにて 『こっちはある程度ソフトに精通した人向き』といってたレスを見たので こちらに投下させてもらいました。 正直テクスチャの保存先を何処にしたら良いのかも解っておりません。 御教授お願いします
603 :
598 :2006/03/19(日) 00:23:21 ID:UcIQogZA
レスありがとうございます。
>>599 恐らくするようになってます。
ただ、データを印刷するのは私のプリンタだけではないので、
なるべくデータ上で調節しないとならないんです。
>>600 作業中に時々CMYKに変換して確認をしていたので、色に関しては問題無いと思います。
なのにここまで酷くなるとは…
大抵かなりの差があるものなんでしょうか。
今まで色調節してたのですが、効果は上がらず…
普通紙で印刷するとグレー系の微妙な色が出ず、
高品位紙で印刷するとグレー系は多少反映されますが、
主に暗い色のコントラストが極端に減ります。
これはもう仕方ないものなんでしょうか…
もうそこまで言うならプリンタの機種晒せよ。 自分以外の人のプリンタでやるならまた結果も変わるんだし、 ホントは意味無いと思うけどな。 603で言うような微妙な階調まで、きちんと出せるプリンタかどうかから 検証しないといけないんじゃないか?
そもそも普通紙や高品位紙程度でまともな発色になるわけないw
>>603 うーん、暗い色がおかしいってのが気になる。
ひょっとしてCMYKのK(ブラック)を使わずCMYの混色でプリントする設定になってるとか?
そういうのあるか知らんけど。
または黒のノズルだけが詰まってるとか。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 03:44:00 ID:MCdgFvro
男性用ヘアカラー「ギャッツビー」の製作者の方のHP知ってらっしゃる方いましたらお教えください。
そういえば自分のプリンタも発色がおかしくなって ついにプリンタいかれたかと買い換えを考えていたが カートリッジの色を一本間違えてただけだった。 一週間気づかなかったしなぁ。結構盲点かもしれないw インクカートリッジタイプなら確認すべし
611 :
601 :2006/03/19(日) 11:13:38 ID:a1evC+zx
>>602 無事解決しました!ありがとうございました
>>610 鑑定乙
強姦される少女の〜って件(くだり)が俺の性欲を刺激するんだが
ノミの心臓なんでやめとく
いや>609はTEATIMEの3Dエロゲだろ。 そもそもURLがアキバブログじゃないかw
ん?普通にFULLTIMEのエロゲーだよ、普通に3Dに見えるし。 610みたいのこと書いて余計に見たくなるの狙ってるんでそ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 13:03:49 ID:udwZgxGN
フリーの3DCGソフトで、良いソフトはblenderでしょうか?
そう
何をもって良いと言うのか
使いやすい 覚えやすい できることが多い さぁあなたならどれ? 覚えにくさでは英語なMAYAがトップです
どれっつうか、全部に決まってんだろボゲ
ホゲー
ホウケイ~
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 20:56:51 ID:udwZgxGN
616です。 覚えやすさでお願いします。
覚えやすいのはメタセコあたりだがこちらはモデラー。 アニメまでできる統合アプリでフリーなものはBlender以外の 選択肢はあんまない。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 21:44:06 ID:udwZgxGN
ありがとうございます。 将来モーショングラフィックスを作りたいので、 blenderに挑戦してみます。
ソフトによって操作は大分違うのでBlenderができたからといって どんな3Dソフトでも扱えるわけではないので注意。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 11:16:38 ID:aPUybp0G
写真をスキャナで取り込むとき、何か写真の表面を綺麗にする のにどうしたら一番いいですか。 専門の液体みたいのってあるんですか。 汚れは指紋、ホコリ程度です
>>627 取り込んだ後、フォトレタッチソフトのゴミ除去機能を使ったらいいのでは。
元の写真自体のメンテナンスに関しては板違いでしょう。
カメラ板かプリンタ・スキャナ板の範疇かと。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 11:52:56 ID:2DG5Npua
poser のフィギュアに写真から取り込んだ服を着せて動かしたいのですが、 服を取り込むにはまずphotoshop を使えばいいのでしょうか? 六角ではだめでしょうか?
まず服を六角でモデリングして、 フォトショでUVマップに合うよう加工した服のテクスチャを六角で貼りましょう。
>>630 ありがとうございます。
やってみます。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 14:23:19 ID:aPUybp0G
>>628 どうもありがとうございます
他いってきます
3ds MAX 学生版を購入しようと思っているのですが 使用期限があってライセンス更新をしないと使えなくなってしまったりするのでしょうか?
ほんとは使ったらあかんけど使えなくなりはしない
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 22:30:59 ID:SirkhvO8
最近、shadeをはじめたんですが、ある時レンタリング をしても画面が出てこなくなってしまいました。 表示するコマンドは無いのでしょうか?
>>627 > 写真をスキャナで取り込むとき、何か写真の表面を綺麗にする
> のにどうしたら一番いいですか。
> 専門の液体みたいのってあるんですか。
> 汚れは指紋、ホコリ程度です
シャツなどの肌着(なければ、キッチンペーパーなどの厚く柔らかい紙)に
消毒用アルコールを染ませて、『軽く』拭く。
ほこりはスプレー式の「OA用エアダスター」などで吹き飛ばす。
ただし、べったりついた指紋はレタッチでなければ消せん。
俺もやった事があるから、わかる。
>>629 Poserスレに行って聞け。
Poser総合スレッド Part10
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138601928/l50
638 :
でめんしょん :2006/03/21(火) 00:00:04 ID:Qq1o4bsg
昔あったディメンションのようにイラストレータに 作ったオブジェクトをコピペでいったりきたりできる ソフトって今ありますか? 初心ものです。
髪の毛ってどうやったら上手に描けるんだ?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 19:02:09 ID:NoKniYYK
文字のことなんですが 印刷した文字をコピーしたような、判子で押したような荒いフォントは どうやって作ったらいいんでしょうか?ご指導お願いします。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 12:50:18 ID:HyEooU7D
画像掲示板で、「EXIT情報を見ると○○のデジカメで撮られてるから〜」 という記述を見ました。 これは全てのCGに埋め込まれる情報なのでしょうか? また、閲覧するには特殊なソフトが必要なのでしょうか? ご教示お願いします。
>>644 EXITじゃなく、EXIFでしょ。
EXIFでググればそれがどういうものでどうすれば見れるか等すぐわかる。
正しく質問しないなら正しい回答も得られんよ。
デジカメで撮ったJPEGには情報が入ってるよ。 見るのは普通のJPEGと同じ。 Adobebridgeとかでデジカメ情報は表示出来る。
647 :
644 :2006/03/22(水) 14:23:20 ID:HyEooU7D
ありがとうございます。 ばっちり検索できました。
648 :
642 :2006/03/22(水) 21:26:37 ID:unlvZJru
古印体に似ているんですが違うようです。 参考画像がなくて申し訳ないのですが、プリントされた文字を思い切り拡大したような そんな文字です。たまにロック系パンク系のCDジャケット等でみかけます。 スキャナで撮って文字を切抜いて作ってるんでしょうか?
お前の言う画像でもないと判断がつきません なので画像でもない限り明確な答えはほぼ来ないと思ってください
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 21:52:56 ID:unlvZJru
すみませんでした、板違いでした。ありがとうございました
もう居ないと思うけど参考。 普通の白黒コピー機で小さい文字の(拡大)コピーを繰り返すと かすれ とにじみが強調される+ノイズ除去した感じになる。 これをスキャンしたのかもしれない。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 23:32:25 ID:SH8q6iet
>>652 わざわざご回答頂きありがとうございました。おかげで解決できそうです。
現在Macintosh(iBook G3)を使っています。 3DCGに興味を持ちフリーウェア版六角大王をClassic環境でいじっておりますが、 もっと本格的に足を踏み入れたくWindows機の購入を考えています。 使用するソフトは 六角大王Super5かメタセコイア Vue 5 Esprit(背景作りとレンダリング用) Corel Painter IX.5(テクスチャ作りと2DCG Painter6からのアップグレードを予定) MS Office 2000(virtualPCバンドル版・仕事で購入しましたが死蔵) Norton Internet Security 2000(2006へアップグレードするかウイルスバスター導入検討) ゲームはシムピープル(The Sims2も)・三國志Xを遊んでみたいです。 DELLやNECダイレクト等でBTO(3DCGメインという事で3DCGオンラインゲーム推奨マシン を母体に)試算すると、だいたい メインメモリ 1G、 グラフィックボード(256M)搭載 HDDは160〜200GB CPUはPentium4かD、一台のマシンを長く使うならAMD で12〜13万円前後が相場のようです。素人調査で計算したので足らないスペックがあるかも 知れません。勉強不足は重々承知ですが、他に何か見落としているスペック・WindowsでCGを 扱う時の注意事項などありましたらアドバイスをお願いできないでしょうか。
>>654 OSはなににする気なのかな?
>3DCGメインという事で3DCGオンラインゲーム推奨マシンを母体に
これはおかしいとおもう。3Dゲーム向けマシンが3DCG作成向けというわけじゃないからね。
まあ3Dゲームもやりたいみたいだからいいけど。
今から買うならメモリは出来れば2GBのほうがいいとおもうけど、とりあえず1GBで買って
後で増設もいいかも。マザーボードのメモリスロット数とメモリの構成(512MBx2とか1GBx1とか)を
確認しといて増設時にスロット不足とかにならないように注意を。
レスありがとうございます。
OSはvirtualPC用に購入したWindows 2000 pro SP4が手元にありますが、
BTOページを調べると今は殆どXP homeかProしか使えないようですね。
>>3 Dゲーム向けマシンが作成向けというわけじゃない
思慮が足りませんでした、3Dゲームが快適に遊べるマシンなら3Dモデリングや静止画の
レンダリングも楽にこなせるのではないだろうか、という思い込みがありました。
Mac miniの価格(59800円〜)で倍の性能を持つ自作機が組める…と他の板で見て
から「予算8万〜10万もあれば十分だろう」と甘く見てました。メモリ2G、拡張性を
考慮するともう5万は必要そうですorz
ってか、六角かメタセコイアと言ってる時点でそのマシンで充分じゃん メタセコで1Gじゃメモリたらねぇとかねぇ、まぁ絶対ないとはいわんけど。 後グラボのグレード上げるかどうかぐらい。
>654 出来れば・・・ テクスチャ作りならPainterよりPhotoshopの方をお勧めする。 655も言ってるけどメモリは2G欲しい。
WinXP オンリーのソフトはまだあんまりなくて 2000ならsp6に無料アップデートすればまだまだ使えますよ 六角からメイセコアに移る人にフォトショップは過剰だと思うな 第一メタセコアではマルチテクスチャも出来ないでしょ ペインターやフリーのSAIとかでも十分かもしれない。
メタセコイアだ、馬鹿 偉そうにアドバイスする以前にソフト名覚えてこい
なんかものすごい小さな事を、とんでもなく重大なことのように言うやつがいるなw
659とか661の事だなw
マルチテクスチャの有無とフォトショが過剰かどうかなんて何の関係もないな。 お絵かきソフトとレタッチソフトをテクスチャ描き用ソフトとして並列に語るのも無意味。 ・・・とはいえCG初心者ならフォトショ使うにしてもエレメンツで充分だけど。
いつまで因縁をつけつづけるんだろ
ん、テクスチャを「描く」使い方するならお絵かきソフトのがいいんじゃ。 カスタムでブラシつくってブラシなんかの柔軟性や機能を駆使するならね。 素材ベースならレタッチソフトのがいいけど。
そもそも相談者がペインター6を現在所有しててIXにするっていってんのに 「テクスチャ作るにはフォトショップが必要です」ってのはどうなんだろう しかし初心者質問スレなのに いつまで他のスレのつもりで引き摺るんでしょうかね
そういう時はな。お前が答えてやるんだ。 俺はわからんからノータッチだが
お〜い>666!スレタイ!スレタイ!
>>654 Macから乗り換える前にCheetah3Dは試してみたのか?
それでも乗り換えるつもりなのか?
>>669 Windowsの3DCGゲームもやりたいんだって。
>>654 CGといっても目的によってお金かけるとこが違うので
(1)描きたい2D絵のサイズとレイヤー数の目安、
(2)作りたい3Dがムービーか静止画か、 (3)GIを使うかどうか、
(3)2DCGと3DCGどちらがメインか
などを書くともう少し助言がもらえるかもね。
こういうのがまだ具体的でない場合は、とりあえず
「やりたい3Dゲームが普通にできるレベル」の安めPC買っといて
次の買い替えにお金を回す手もある。
3Dゲーに必要なスペックは、そのゲームのスレ探して調べるべし。
>654です。皆様、レスありがとうございます。頂戴したアドバイスは自分で得た情報と ファイルにまとめ、引き続き検討作業を行ってます。 >670 なにぶんMacと違いメーカーやCPU・規格の数も多く、どんな目的で何を買えばいいのか よくわかっておりませんでした。 (1)今まで描いた中で最も大きかったサイズは1200*1200、解像度は350dpiです。 Painter6で主線をマスク表示させ、キャンバス+水彩レイヤーのみで着色しました。 レイヤーはPhotoshop5.0 LEでPainterから書き出したpsd画像を3〜4枚合成、 最後に年賀状の縦書き文字入れをする位しか使った経験がありません。 (2)当面の目標は静止画3DCGです。動画は今のところ予定に入れていません。 (3)Mac環境でVue Espritの体験版を試用中です。最終的にGIを使ったレンダリングを 行いたいと考えてます(年賀はがき〜640*480くらい、インクジェット出力)。 (4)Windows機は3DCG(テクスチャ作成にPainterIX)とMS Office 2003、 ゲーム(まずは三國志Xとシムピープル、オンラインゲーは遊ばない)専用にします。 ネット接続はWindowsUpdateとNAVウイルス定義更新のみ。 メールの送受信やブラウザによるページ閲覧はMacを使い続けるつもりです。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 09:39:42 ID:pxW93lYK
弟の依頼で、美容関係の人物画像を描く事になりました。 しかし、当方は全く画像処理ソフトに触ったことがありません。 首から上の顔画像(髪の色は色々変えます)を作るには、 フォトショップ、イラストレーターどちらを使えば良いでしょうか? また良い本があったら教えてください。 よろしくお願いします。
>>672 美容関係といっても色々あるだろうしなあ。
まず、あなたが描こうとおもってる感じに近い画像をGoogle Imageあたりから探してきて
ここに貼ってみたら?、そうすればどっちのソフト向きかレスつけやすい。
髪の色を変えるだけならどちらでも簡単に出来るからね。
>当方は全く画像処理ソフトに触ったことがありません。
てことだけど、アナログで絵の経験はあるんだよね?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 12:07:53 ID:pxW93lYK
>>674 サンプルを見た感じはベクトル向きな輪郭と単純な塗りつぶしで構成されているので
イラストレーターが適当かと。まあフォトショップでも塗りつぶしたレイヤ+ベクトルマスクで
同じような塗りは可能だけどね。
作成した画像はどういう形態で使うのだろう、印刷物?それともPCモニタで直接見る?
それによっても向いてるソフトは変わるかと。
>アナログで絵を描いたのは、高校1年が最後かと思います。
>因みに下手です…
アナログもブランクがあり自信がないとなると、ソフトの操作になれるだけでも相当
手間取りそうね・・・
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 23:49:42 ID:ijyIAlZ4
ゴッホやモナリザやダヴィンチ、様々な画家がいますが、 その中でもモナリザのタッチが大好きで日々少しでもあんな感じの絵に仕上げたいのですが そんな私にお奨めのレタッチソフトはどれになりますか?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 23:53:28 ID:s4a22OwF
モナリザって画家なのか? w
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 23:57:30 ID:ijyIAlZ4
あー言葉足らずですみません。モナリザは一般的にダヴィンチの作品ですよね。 私が言ってるのはどうではなくて“画家”のダヴィンチです。 専門家でもない人に画家の名をいきなり出しちゃって失礼しました。
>>678 ダ・ヴィンチじゃなくてレオナルドが吉。
春だなぁ。
モナリザには筆のタッチ潰した特殊な画法だそうな。 タッチがないのでアプリの機能どうこうといようより丹念に 描いていくしかないんじゃないの、ペインターあたりでいいと思うけど。
そういえば、古い油絵のひび割れフィルタって無い?
これからphotoshopとillustratorを一から学ぼうと思うのですが 初心者にお勧めの専門書とかあったら教えて頂けませんか? amazonで調べてみると「一週間でマスターする〜」シリーズが良さそうなのですが これ以外にもわかりやすく参考になる書籍はあるでしょうか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 03:40:40 ID:g3+IYImP
>675 作成した画像は印刷物として使用するようです。 何か企画している事があって、その資料に画像を入れたいらしいです。 あと、この画像で髪がありますが、昨日弟が買ってきてくれた 「Illustratorバージョンブック」にはそういう描き方が載ってなかった のですが、そういうことが載っている本ご存知ありませんか?
>>685 印刷目的ならやはりイラレのほうがいいかも。
髪の描き方といってもそのまま描くしかないような。
最初に髪全体のオブジェクトを描いてその上にハイライトと影を配置するかんじかな。
>>665 遅レスだが3D用のグラフッィク作成だとPainterより
PhotoShopの方が法線マップが作れるプラグインがあるし
バンプマップも作りやすいからだと思う。
>>684 俺も他にも色々と立ち読みしてみたけど、そのシリーズはいいよ。
それから、「洋書を翻訳」したようなのは(著者名がガイジン)、
できればやめとけ。
独特の『翻訳文体』のせいで、読み進んでいくうちに頭痛がしてくるから。
まぁこういう類いの参考書というか技術書というものは、人によって
合う・合わないという「相性」があるので、読んでみて自分に合った物を
選ぶことが、一番大事です。
>>688 英語を情報源に出来ない言語障害者キタコレ
>>689 > 英語を情報源に出来ない言語障害者キタコレ
『「翻訳文体」を読むのが苦痛』って俺は書いたんだが。
訳者が単語の意味の使われ方を分かってないままに
翻訳してる本だと、トンチンカンな訳文になってて
読み進めるのが苦痛なケースが、多々あるんだよ。
英語の文章自体は、3Dオブジェクトのフリー素材に添付の
ドキュメントなどで読み慣れてますがナニか?
煽りにマジレスしないで・・・
>>687 メタセコで法線マップはつかわんと思う。
3Dやるなら使えた方がいい。 メタセコはモデラーだから関係ないけど。
ハイトマップから法線マップに変換するのはそんなたいした処理ではないので 別に写真屋にこだわる必要はないかなと。GIMPにもあるようだし。
Photoshop Elementsって上位版のプラグインって使える?
>>694 いや、Painterより……って話。GIMPでいいんじゃね。
大抵の3Dソフトがイメージ出力時に、チャンネル付きPSD吐いてくれるんで
俺的にはPhotoshopの方が便利だけど…。高いからなw
>>チャンネル付きPSD レイヤーのこと?Painterでも読めるでそ。別にPainter 進める気はないけど元の質問がPainter所有者って話だから。
横レスすまんけど USdbgxh3のフォトショ嫌いはわかったんで引っ込んでてください。
>>697 >レイヤーのこと?
レイヤー事に出力するのもあるが、チャンネル別に分けて出力するのもあるよ。
別に嫌いじゃないけど?写真屋使ってるし。Elementsは知らんけど。 ググればすぐわかる質問がスルーされるかもとおびえて反応しない。
>700 は?ここ質問スレですよね。 それにUSdbgxh3に聞いてないですw
スレ違いの話をし始めたのはあなた。短気に反応するから こうやって流れていく、これを続けていれば流れに嫌気が さした親切な人が教えてくれるかもしれないぞ、ガンバレ。
USdbgxh3って煽りに対するスルースキルもないんだね・・・
なんでこんなマニアックなスレで言い争いたいのか
USdbgxh3をからかうとムキになって面白いからw
傍から見れば両方ともいい迷惑なので消えてください
USdbgxh3・・・ウザ
日付変わっても拘るID:DtVfu8jaもウザイ。さっさと消えろ!
わかりやすいなw
ほんとにわかりやすいw USdbgxh3 = fAWxARvUか。すぐムキになるタイプだな。
いや、素で違うけどな。
AAを作成するツールで どれが一番使いやすいのでしょうか?
714 :
713 :2006/03/29(水) 02:10:35 ID:QZ/VNtmP
誤爆しますた
保存の仕方を教えて下さい。 フォトショップエレメンツ2を使ってるんですが保存の仕方は 別名で保存なのかWEB用に保存なのか解りません。 それとも他にソフトを使っていらっしゃるんですか? あまり劣化しないで軽くしたいんですが… 既出でしたらすいません。
フォトショップかペインターをどちら買うか迷ってます。 線画は取り込んで、色塗るだけでいいのですが
>>715 保存方法は目的や利用形態により異なる。
レイヤー状態やらからすべて劣化させずに残したいなら別名で保存→Photoshop(*.PSD)。
WEBで公開するためにサイズ重視ならWEB用に保存→JPEG(低画質)。
等々。
他にも使っている色数や不可逆圧縮でもよいか等で最適な保存方法が変わる。
>あまり劣化しないで軽くしたいんですが…
これだけだとなにに使いたいのかわからない。
使用色数は多いか、レイヤー構造を残すか、画像形式に指定はあるか。WEBで公開するものなのか。
目的をはっきり書いてくれたほうが回答はし易い。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 13:40:05 ID:px0so2MC
>>716 双方とも体験版があるので試用してみてください。
彩色はどちらでも出来るので。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/29(水) 23:29:44 ID:n/zWrkrU
>>716 どちらかと言えば、ペインターは絵描きさん向きで、
Photoshopはその名の通り、フォトレタッチ(写真の細工)用
ではないでしょうか?
会社でDTPやってるんで、Photoshopの方は
毎日使っていますが…
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 02:47:30 ID:CqrlMj4L
AfterEffect5.5で、コンポジションをひとつのタイムラインウインドウに12個か13個 以上入れるとAEが強制的に終了してしまう症状はバグでしょうか。 もし何らかの解決策があれば教えてください。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 04:49:40 ID:F8iOluzB
どこに書き込めばいいのかわからなかったのでこちらに質問させていただきます。 皆さんはCG映像をベータカムなど業務用の媒体に記録したい時何を使っているのでしょうか。 やはり数十万円するボードが必要でしょうか。 よろしくお願いいたします。
painterクラシック買ったものの、全く使えなくて困っています。 解説本に書いてるブラシ(自作ではない)なども見当たりません。 分かりやすく解説してあるサイトなどあれば教えてほしいです。 あと、今ペインター使ってる方は最初どうやって使いこなせるようになりましたか? よろしくお願いします。
>>725 困ったときの呪文うp
つ リテ・ラトバリタ・ウルス・アリアロス・バル・ネトリール
Painterはシンプルなソフトなので、基本的な使い方で
困った人は少ないんでは。
描画の技法や不具合の回避とかの情報収集は別にして、
操作自体は落書きしてるうちに覚えた人が多そう。
解説本主体で入った場合は、混乱しないようにできるだけ
その本と同じバージョンを使う事と、ブラシの種類の違い
とかの些事にこだわらず、四角四面に考えず、とりあえず
描くことを楽しんでいけばいいんでは。
「学習」より「慣れて」という感じで。
>>726 バルス
レスありがとうございます。 操作自体は落書きしていじってみたので大体分かりました。 解説本と同じソフトを使っていますが、普通の水彩ブラシ(?)がないんです。 キャメルとかザクザクした感じに塗るやつばっかりで。 多少違うのは構わないんですが・・・
Painterのバージョンとクラシックの仕様の違いは専用スレ読むよろし。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 00:25:06 ID:smMOGZly
ワコムのペンタブレット欲しいんだけど(インテュオス3)、 A4サイズとA5サイズで迷っています。 使い勝手はどうでしょうか? 絵は描きますけど、ペンタブレットは初めて触るんですけど…
大きいほど描きやすい、っていうけど俺は邪魔なだけだと思った 人それぞれかな スペースで考えればイイともう
人によるんじゃないかな。 自分はA4使いにくかったので、A5を買いなおしたけど。 基本的には面積大きいほど、描くときの腕の移動量は でかくなるので、普段小刻みに描く感じの人は小さめ。 腕のストローク大きい人は大きいタブレットがいいかも。 あとは机の空きスペース、モニターのサイズとの兼ね合い( タブレットとの差が大きいほど、タブレット上の移動距離と 画面上のカーソルの移動距離がズレる)などを基準に。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 17:43:40 ID:pXv509KL
Mayaじゃないの?
Mayaだね
オーバービューのところ見たけど、なんか違うようだけど・・
>>737 使ったことある人はStudioだと分ります。
MAYAじゃない。
プラグ員じゃないの
>>733 それくらいの品質だったら、ほとんどの3DCGソフトでできるよ。
使う人の腕によるけどね〜。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/02(日) 22:22:23 ID:cKh/kdgF
昔のAliasじゃないの?
743 :
733 :2006/04/02(日) 23:01:34 ID:sA6oUy+p
ありがとうございました。 スッキリしました。 ところで、今からプロダクトデザインに特化したCGやろうとしたら何がオススメなんでしょうか?
それはCADで聞いた方が
>>743 どの製品の、どのフェイズを担当するかによって違うだろうね。
高いソフトだし、自分の好みで選べないことも多いから注意した方が良いよ。
そうだねぇ。 製品作るのって完全に共同作業だから。 みんなが持ってないやつ買ってもね、うまくないとおもうよ。
photoshopでモザイクをかける方法を教えてください
あっ、わかりました スミマセンorz
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/03(月) 17:44:08 ID:4suZ+9FB
jpeg画像について質問なのですが XPで、フォルダにモザイクつきの画像を入れて縮小版にすると なぜかモザイクが消えます。 しかしプレビューやペイントなどで見るとモザイクはついてます。 このモザイクをはずすことはできないのでしょうか?
つ眼科
752 :
750 :2006/04/03(月) 17:56:13 ID:4suZ+9FB
コンタクトしてるんで目はいいのですが・・
つ 脳神経外科
754 :
750 :2006/04/03(月) 18:13:41 ID:4suZ+9FB
すいません、質問を変えます。 モザイクがついてるjpeg画像で、モザイクだけを消す方法はありませんでしょうか?
つ 脳内変換
モザイクを消すのは男のロマンですよね
モザイクのある部分以外を切り抜けばモザイクなし画像にならね?
>>754 ネタっぽいがマジレスしとくと、画像が縮小版になった時にモザイクが消えるのは
「消えたようにみえる」だけ。
モザイクってのは見た感じ四角の集まりに見えるけど、あの四角単位でそこにあったピクセルの
色を平均化して均一に置き換えているわけ。
で、画像の縮小というのはある意味一定の面積のピクセルを平均化して1ピクセルに置き換える
作業なのでモザイクと処理が似ている。だから縮小した時に消えてみえる。
でもってJPEG画像のモザイクってのは元のモザイク無し状態の画像情報を残している
わけじゃないのでモザイクだけ消すってのは出来ない。
>>754 1)目を細めて頭間を上下に細かく揺すって見る。
2)細かく穴の開いた下敷きを透かしてみる
3)バターを塗る
バターってのは初耳だな
バター知ってるとは通だなw
バターは黒塗りつぶしを消す場合だな。
764 :
750 :2006/04/03(月) 23:16:24 ID:0DrHtKo2
jpeg画像にサムネイルを含められるか否かって質問かい? 元画像が見れなかったのでなんとも言えなす。 jpegフォーマットにいろんなデータ埋め込む処理自体はたまにアングラ方面で見かけるね。 縮小版用にソース違いな別画像仕込むのって意味判らんけど、なんかあんのかな どーでもええねんけど、物聞く際に人の無知煽ったら煙たがれるよ。 俺が知らないだけというのは正解だけど、聞き方も焦点合ってない矢先やし
モザイク画像を世界で初めて描いたのはダリ
一般に広めたのはエロビデオ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/03(月) 23:54:11 ID:TgwXzRMV
Painter使ってるんですけど、筆の種類で「ティント」って 何ですか? 日本語で言えば何? 水彩とは違うの?
アメリカ人は全員剃毛してるのはなんで
アプダクトされてグレイに剃られるんだよ。
>>768 一般的にチントっていうのは淡い色のこと。
活版印刷では、白インキで色を薄めて淡色にすることを指す。
無地網を言うこともある。「20%チント」とか。
推測で言うと、painterなら2番目だろうね。
>>750 俺はMac使ってるし元画像を見てないから何とも言えないけど、
モザイクを入れるのに使ったソフトが、
保存時にサムネイルを上書きしない設定になってて、
モザイク処理をする前のサムネイルが表示されてるだけなんじゃないの?
JPEGにはサムネイルを埋め込むことができるし。
デジカメで撮った画像にはサムネイルが最初から埋め込まれてて、
レタッチソフトで回転させて保存しても
サムネイルは回転してないなんてことがあるのはこのため。
この質問何度もよく来るな。 前も来てたし。 どっかの専門学校で宿題にでもしてるんジャマイカ。
専門の宿題ならクラスメートにきこうや
友達いない奴は可哀想だろ 喪前ら、相手してやれ 漏れはイヤだけど
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 19:38:15 ID:qrK2NXkh
XPはproとhomeだと何が違うのでしょうか。 Mayaと言う3Dソフトを使いたいのですが、homeでもだいじょうぶでしょうか。
>>776 その程度の知識でMayaはきついと思いますが・・・
CG以前の問題だな
公式だとHomeには対応してなかったと思う。 PLEでも試せば?
>>773 こんなの仕事しててどうでも良いことだがなw。
ホントに宿題にしてるところがあるなら講師も学校もカスケテーイ!
打罠。
Homeからprofessionalにアプグレすればいいんでない? 1万ぐらいでそ。
フォトショップなどのシェアウェアソフトと比べて GIMPに足りない機能って何でしょうか?(安定性以外で)
>>783 ポトショプがシェアってお前は全方位下載か。
gifイメージをとあるサイトから取り、ちょちょいとペイントで色を変えたのですが、 背景が不透明になってしまいました。(背景の色はいじってない) 元はちゃんと背景になじむ透明化されてたんですが… どうやってまた背景を透明化するんでしょうか?? 本当に困ってるんでお願いします!!! ※板違いの指導を受けたので移動してきました。 ※作成した本人から許可を得てるので著作権には引っかからないです。
>>785 疑問なんだけど、ペイントってGIFでも保存は出来るようだけど、透明GIFの保存も対応してるの?
>>783 Photoshopはシェアウェアではなくてパッケージソフトウェア。まあ今はダウンロード販売もあるけど。
シェアウェアってのはネット等で入手して試用出来、気に入ったら作者の送金して
使い続けられるという形態のソフトウェアだからPhotoshopは違うね。
>>785 ちょっと試してみたが、やっぱペイントは透明GIFに対応してないような感じだけど。
というわけで回答は「透明GIFに対応しているツール使え」ということで。
ありがとうございます。 早速ぐぐってみたんですが・・・ そのツールがmacのだったりと今一のものばかりで。 恐縮ですが、そのツールのあるサイト等を教えていただけないでしょうか?;;
<わからない五大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
>789 おまえ他スレで見たけど、著作権無視すんなよ。 他人が作ったgifに色付けて勝手に厨ほむぺに載せるのはダメなんだよ。
と書いたら本人に了承もらってたのか・・・。 ならそいつに聞けや!
>>788 xpのペイントだとできないけど、実はmeのペイントだとできたりする
>>789 透過GIF、もしくは透過GIF フリーソフトでググってみ
さてここで 「gif 背景 不透明」 でぐぐってみたところ7万件以上ヒットするわけだがw 「gif 背景 不透明」は本人の書いた文章の単語。 詰まるところ聞く前にググレ、とw
3dsmaxで1-2-3-4の順番で面を作ると1-3間に内部エッジができるのですが、 この法則性はどの3Dソフトでも同じですか? 今プラグインを作成しているのですが、このことが重要になってくるので 分かる方がいれば教えてください
書き忘れましたが、作った面は四角形で 1-2-3-4は頂点を選択した順番です
確かにわかりにくいですね ちょっと書き換えます maxで1、2、3、4の順番に頂点を選択して四角形面を作ると、必ず1と3を通る内部エッジができます 同じことを他のソフトでやってみても、結果は同じですか? 私が勝手に内部エッジと呼んでいるのは、 四角形を極端な非平面にすると見える折り目のことです
なんのためにそれが必要なのかよくわからないから なんとも答えにくいけど、多角ポリゴンつくっても内部エッジを 持たない形式もあるので、表示用に三角ポリになってても 三角に変換する時はどういう形式で分割するか指定する。
最終的には他の3Dソフトとデータの受け渡しをします
でも、内部エッジの方向が異なるとシェーディングの具合が微妙に変わるので
できれば同じ方向の内部エッジを保ちたいです
すべてを三角形化すれば全く同じデータを受け渡しできますが
そうすると再編集がつらくなります
だから、他の3Dソフトでの
>>799 の結果を聞いて対策を考えようとしてます
私はmaxしか持っていないので
maya、lightwave、softimage、c4d、modo、silo等の結果を聞きたいです
あと、また書き忘れてましたが
私が聞きたいのは四角形限定での結果です
すいません、解決しました
>>800 さんの言うように、明確な内部エッジを持たないソフトもあるので
私の理想どおりにデータを受け渡しするにはすべてを三角化するしかないようです
答えてくれた方ありがとうございました
ビデオカードについての質問です。 現在PowerMac G4 Digital Audio(1.Ghz、OS10.3.9、メモリ1.5G)に搭載されている ATI Radeon9000(64M)にてShade6 Spritを使っています。 今回Shadeと他のポリゴンモデラーとの併用を考えいくつか体験版を試用して いますが、表示画質を落としてもxyz軸のカメラ注視軸回転を実行するだけで がくがく画面をコマ送りするような延滞を起こします。 3DCG入門サイトなどを検索すると、「CPU性能以上にビデオカードのパワーをあげる 事で延滞が解消される」と解説があります。現在の64Mから256M(Radeon9600や9800) クラスのビデオカードに換装した場合、果たして劇的な効果は得られるのでしょうか。 作成する3Dモデルは2000〜3000面ほどの人物や小動物・アンティーク家具類です。 Mac本体の買い換えは10.5とIntelMacの性能の安定を見るまで考えていません。 試用しているソフトはHexagon1.21、六角大王Super4、Cheetah3Dです。 よろしくお願いいたします。
六角大王はSuper4ではなくSuper3です(Super4の解説本に書いてあるURLからSuper3体験版を DLしていたのを混同してました)。失礼しました。
映画、CM等の動画(3DCG)の標準的な縦横サイズをおしえてください。 印刷用静止画、DV出力用CGは経験があるんですが 最近「〜の理由により映画用のサイズで作成した」といった旨のコメントを読み、 漠然と高解像度のムービーを意識し始めました。 でも、具体的なサイズ(各種あるとは思いますが)がいまひとつわかりません。 よろしくお願いします。
映画用のサイズというのが映画のフィルム解像度という意味なら4kだし、 合成やら実作業では2kあたり、HDの解像度1920×1080あたりが いちよう目安でしょ。HDの解像度については今出てる月間アスキーの デジタルTVについての特集あるので立ち読みでもすればいいかなと。
>>807 ありがとうございます。サイズというのは縦横何pixelかという意味でした。
HDだとD1のちょうど倍(+ワイド)なんですね。月刊アスキー見てみます!
フィルムの方の4k、2kというのはちょっと意味がわかりませんでしたorz
"フィルム解像度"というのは35mmフィルムをスキャンすると考えたときのdpiのことでよろしかったでしょうか?
だとしたら・・・で、でかい・・・
kは1000のこと805でもいってるけど各種あるので 4kとか2kとかで大雑把に横解像度のドット数をいう。 フィルムで撮ったりフィルムに戻すような場合4kでやれば いちよう遜色ないとされてる。
いちよう
ひぐちいちよう
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 18:20:31 ID:jwckiI9U
1024だお
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 19:51:33 ID:OjGiNdod
緊急にトレースしてパスを造らねばならない状態なのですが… イラレ自体に不慣れでまともなトレースがどうしても出来ません。・゚・(ノ∀`)・゚・。 有償で仕事としてでも良いので どなたかがトレースしてパスのみ作って頂けるようなスレないでしょうか。 複雑な物ではなくて出来る人なにらすごく簡単な部類だと思いますorz
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 20:00:05 ID:IJmkqk+S
感謝!
掲示板見てみましたが寂れているような気がしました(´・ω:;:;:;:;
自動でできんようなものなのかい?
守秘義務があるからデザインの全ては晒せないだろうけど、 可能なパーツ部分だけでもupしてもらえると分かるんだが…
821 :
808 :2006/04/09(日) 23:29:15 ID:vjD3C1w9
>>809 返事おそくなってすみません。おかげでうっすらと理解できて来ました。
あとは折を見ていろんな方面で掘ってみます。
ありがとうございましたー!
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/10(月) 10:28:12 ID:D1rsgYyC
OpenGLのスレは全会一致でなくなってしまったようですのでここで質問します。 XPで環境はDevC++というのを使っていますがVC++と思ってもらって構いません。 GL_SHININESSを100くらいに指定して鏡張りのような効果を出したいのですがエラーが出てしまいます。 どなたか同じ経験をされた方はいますでしょうか? 本に書かれたとおりに指定しているだけなんですが本が間違っているんでしょうか??? 出来れば即答願います。。。 typedef struct materialStruct { GLfloat ambient[4]; GLfloat diffuse[4]; GLfloat specular[4]; GLfloat emission[4]; GLfloat shininess; } materialStruct; void materials(materialStruct *materials){ /* define material properties for front face of all polygons */ glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, materials -> ambient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, materials -> diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, materials -> specular); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, materials -> emission); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, materials -> shininess);//←ここで //101 C:\Dev-Cpp\IMeMyself\HillyDungeon\hillyDungeon.cpp //cannot convert `const GLfloat' to `const GLfloat*' for argument `3' //to `void glMaterialfv(GLenum, GLenum, const GLfloat*)'//とエラーが出ます } materialStruct lightsource1 = { {0.3, 0.0, 0.0, 1.0}, {0.6, 0.0, 0.0, 1.0}, {0.8, 0.6, 0.6, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}, 100.0f//←これがmaterials -> shininessに相当します }; materials(&lightsource1);
C++の文法がおかしいよって言われてますね。 「GLfloat型」の変数を 「GLfloat型へのポインタ型」の変数へ変換できませんでした、と。 glMaterialfv()命令は「GLfloat型へのポインタ型」が必要だと。 GLfloat emission[4]; GLfloat shininess; emission[4]は4個のGLfloat型変数の配列って意味で、emission[0〜3]がGLfloat型です。 emissionのみだと、配列の先頭を示す「GLfloat型へのポインタ型」てなってます。 shininessは配列じゃないのでGLfloat型変数のみです GLfloat shininess[0]; とするか glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, &(materials -> shininess)); て書き直せばエラーはでなくなると思いますが、 それで正しく動くかどうかは分かりません。自分はOpenGLを触った事はないので。
あ GLfloat shininess[1]; か。 でもここで配列にする意味はないので glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, &(materials -> shininess)); だろうと思いますよ。
ここは絵作る人が多いのでゲーム製作技術かプログラム板で聞いたほうがいい。
>>822-824 専門的すぎるような気がするなあ。
ここよりプログラム板のOpenGLスレのがいいんでない?
引数の型間違えてるだけなので専門的杉るって事も無いと思うが
828 :
822 :2006/04/10(月) 11:51:45 ID:D1rsgYyC
>>823 =
>>824 実はあれこれやってるうちにGLfloat shininess[1];にすればよいと気付き自分で直しました。
でも流石に&(materials -> shininess)までは頭が回らなかったです。
OpenGL触った事ないのに的確と回答ありがとうございました!
>>826 前までこの板にもOpenGLスレあったのに消えてしまいましたね。
あら、プログラム板にはあるんですか。
今度はそっちに行ってきます。貴重な情報ありがとうございました。
即答が欲しかったみたいなので分かる範囲で答えてたけど 本のソース写してるだけでC++の基本的な文法理解してなかったので ブログラム板に行くとちょっと寂しい思いすると思うな。 C++入門とかそこらへんの話題…
頑張ってください
別にバリバリのCGサイトみたく立派な絵なんて書くつもりはなくて、 絵日記ブログとかでよくあるレベルの絵で良いんですが、フォトショップとペイントショップと どっちのほうが使いやすいですか? ペンタブとフォトショがセットで付いてくるんで、安いのはフォトショなんですが プロの方とか、上級者の方はみんなペイントショップ使ってるみたいなので、 操作性とかも差があるのかな、と。 ようはレイヤーとか使ったことないレベルの初心者が、ちょっと立派なラクガキを書くには どっちのほうが優れてますか?と言う事で。
>>831 どう考えても逆です
ありがとうございました
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 21:37:51 ID:/3kP1/Gg
>>832 そうなんですか?ペイントショップの方が初心者向きだったのか・・・ありがとうございました。
ペンタブとソフトは別々に買います。
どっちも絵を描くためのソフトじゃない。
>>833 せっかくネットに繋げる状態なんだから
ソフト名がわかってるなら色々調べたら?
ちなみにPhotoshop CS2なんか10万近くするからね エイッ( ´∀`)σ)∀`)
ペインターとフォトショップが混ざってペイントショップを呼び出したんだな。 三つとも別のアプリだよ。
>>834 な、なんだってぇぇええ!?
>>835 グラフィック関係のソフトは、高いのは本当に高いと言う事くらいしか知らなくて・・・
よく聞くのはやはりペイントショップとフォトショップなんで、どっちの方が初心者向きかな、と。
>>836 ペイントショップはありますよね?
>>837 つーかなにつかったらいいのかもわからない状態なら
PictBearとかフリーのもので最初は我慢していろんなソフトためしてみるのが吉。
ほしい機能、どういったものが自分にとって使いやすいか
そういうのがわかるようになってからでも遅くない。
どっちもフォトレタッチという画像を加工するためのソフト、 フォトショップがこの手の老舗で高機能なため色塗りに 使う絵師も多いが気軽に絵を描くのにたけている訳ではない。 知らない人が絵を描くということでセットならペインターの方が たぶん想像するものだよ、ペインターでなくてもフリーのソフトでも 色々あるのでそちらを試してからタブなりセットなり買ってもいい。
何社受けても落ちるんですがどうすればいいですか?
無理してその道を歩む必要もないのでは 君を必要とする場所がどこかにあるよきっと
>>840 >ペイントショップなんてあまり聞かないんだが
>>841 企業が人を雇う気がないからしょうがない。
あまり悩まずのんびりやろう。
>>840 ペイントショップ使ってる奴なんて居るのか?w
846 :
845 :2006/04/13(木) 10:22:26 ID:rUv2oYfP
はいはい
どちらかといえばフォトショの割れ使ってる人の方が多いね
一時期ワコムのタブレットでバンドルしてたころあったよ>ペイントショップ
あ、ちなみに相当前ね。俺見たの。 USBとか影も形もないころ。
昔、シリアルでタブレットを使っていたが そのときネットをするにはシリアルポートを使わなければならなかったので 非常に困ったときがある
書くスレ間違えたorz
epsを絶対扱わないのならペイントショップで良い。 ちなみにwinユーザーはペイントショップを知っているだろうが、 マカーのヲレはぜんぜんしらなかった。取引先でファイルが開くかどうか聞かれて 初めて知ったというようなソフトだ。マカーの間では無名に等しいかもだぞ。
マカだけど普通に知ってるよ 興味はあんまないけど、選択肢多くていいなーとか思ふ GIMPとArtrageであんま不満ないけど
マックって何だっけ
シルバーブルーメに全滅させられたやつ
もうすぐマックだとかウィンだとか関係なくなるんだけどなw
いまでも関係ないよ。
>855 100円マック知らないの?
↑面白いと思ってんのお前だけだから
ううん、面白いなんて思ってないけど。 何で?
他愛も無いネタで荒れがちなデスマさんの多い板ですのでご注意ください。
お絵かきグリカさんのサーバーがずっと落ちてるのですが 詳細を知っている方がいましたら教えて下さい。
板違い
学生の頃は絵心が有るで通ってた人間なんだけど、 高校以来全く絵から遠ざかっていた30過ぎのおっさんです。 最近photoshopとwacomのfavoを友人から頂いたので、 趣味でペイントでも始めて見ようかな、と思っているのですが、 書店で技術書を漁っても、どんなものが良いのかさっぱりで困っています。 歳も歳なので、最近流行りのイラストのようなものでは無く、 写実系といいいますか、風景画などを描いていきたいと思っているのですが こんな私が参考にできるような、オススメの書籍や解説サイトなどありませんか・・。
↑ たかが30過ぎたくらいで、やけに年寄り臭く振舞うあなたが理不尽です。
具体的な技術レベルがさっぱり不明なのでお薦めのしようがないのだが、 基本は二つしかない。 1)絵が上手くなるための技術解説本 つまるところアナログでもデジタルでも同じ事なので基本はこっちとオレは思ってる。 2)ソフトや機材を上手に使うためのマニュアル的解説書 筆や鉛筆とはさすがに同じではないのでそのあたりにつまずいているならこっち。 どっちが必要かは自分で考えてくれ。
各ソフトについての質問は専用スレで ここはCGについて根本的にわかってない人の為のスレ
Swift3Dはベクターレンダリングできるそうだけど これですら貧乏で買えんので 他にもEPSで書きだせて しかも安いのってないのでしょうか。 モデラーは貧乏なのでメタセコしか持ってないです…。
アンカー忘れた >873は>871へのレス STRATA(高い)・Shade(安い)・Poser(安い)もEPS書き出し&ベクターレンダリングに 対応しているけど、左から高い・画質イマイチ(レンダリング画像をオートトレース)・遅くて重いと デメリットもあるので(Carraraも含め)、体験版を試用するなどして判断してください。
ライセンス数を超えてインストールしたら駄目ってかいてあるけどさ、 そんなの調べる方法無いんだから、有名無実じゃね?
>>875 最後にライセンス登録したPC(1台のみ)しかパターンファイル アップデートできない
ごめんウィルス対策ソフトスレと勘違いしたorz
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/20(木) 13:58:24 ID:YcwEMClh
スレ違いかもしれんが質問させていただきます。 パロディロゴを作りたいのですが、どのようなソフトで作成すればよいでしょうか?
スミマセンageちゃった
パロディロゴ、ですか。 元ロゴおよびパロディ処理したい内容が、パストレースで済むならイラレやInkscapeあたり。 元のビットマップを直に弄る必要があるならフォトショやGIMP。 立体ロゴで大幅にいじくる場合は3Dソフトが必要になるかな。メタセコイアやBlenderとかでおk みたいな感じですかね
すいませんいちいちレイヤを重ねる利点を教えてください。一枚絵ではまずいのですか?
文面見るに2Dの場合だね 必要性感じないなら不要ですよん 応用はいくらでもありますが、ぱっと思いつくのは下記あたりかしら ・パーツ分けて塗り分けたり別の塗りパターン作って比較したり合成したり。 ・全体を作業すると重いという場合に部分だけ分けて作業したり。 ・下書き扱いのレイヤを作って清書用のレイヤと分けたり。
>>881 素早い回答ありがとうございます。
Inkscapeダウンロードしたのですが、起動まではできてもそこからファイルを開いたり
しようとしたらフリーズしてしまって…(´・ω・`)
ならイラレの体験版で一時代用
>>885 やってみます(`・ω・´)
ありがとうございました。
スレチだったらすみません 同じモニタなのにソフト画面と、エクスプローラで見るのとでは 色彩が微妙に違ってしまうのは何故ですか?
デコーダ
>>874 どうもありがとうございます。
資金的にはCarrara 3D Basics2+VectorStyle2 ってのが
一番現実的、というかこれ以上は難しいので
これを買える様に頑張ることにします。
Poserは持ってるのでPoserとの連携もしやすいし。
あと、PoserでEPS形式の書き出しはできないのでは?
>887 カラーマッチングを行っているか否かで変わってくる。 Photoshopだったら疑似的にWin/Mac/CMYKの表示が出来たんじゃなかったっけ? SafariとIEとFireFoxとOperaでも色味が変わってくる。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 22:37:15 ID:Sj/B/wN7
すみませんが、オブジェクトでボックスなどをだすと線が斜めになってしまいます。どうしたら、縦、横などにきちっと線が出るようになるんですか!教えてください。
>>892 回答者は超能力者ではないので、あんたがなんのソフトの質問してるかは判りません。
つーか回答するのに最低限どういう情報が必要なのか少しは頭使ってくれよ・・・
>>892 「使用ソフトの名前とバージョン」「MacかWinか」は書いてくれ。
Lightwaveだな。俺の超能力がそういってる
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 23:35:21 ID:Sj/B/wN7
max6のソフトです。お願いします!困っています…
知識の無さからして
>>896 は100%割れ
どうせ入学記念に買って貰ったPCでnyを覚えたカス
放置推奨
このスレは初心者OKじゃなかったのか・・・。
さすがに割れと説明書も読まずに質問というのは
>>890 まさかブラウザでも違うなんて…
カラーマッチングに挑戦するか、微々たる差だと割り切ることにします
ありがとうございました
>>900 割れは推薦しないが、今の時代ならネット検索ってものがあるんだし
ソフトウェア別にまとめサイトみたいなものがだいたいどこかにあるはず。
それすら調べず、おまけに自分の使っているパソコン環境すらまともに
知らないというのは、高額なソフトのユーザーとしてはあり得ない
ことだからね。フリーソフトに関してならしょうがないかもしれないが。
そらそーだ
いやいやブラウザで色は変わらないでしょ
変わる変わる。 jpegとpngは怪しいよ HSV系持ってるし
写真みたいな綺麗なCGが一番作りやすいのってどのソフトでしょうか・・・?
デジカメで撮影するのが一番
俺も知りてぇよ。↑そんな冷たい事言わないで答えてくれよ。
むちゃいうなよw 女性を写真並みにきれいに作りたいのか、 金属の立方体を写真並みにきれいに作りたいのか、 ウンチを写真並みにきれいに作りたいのか 以下略… で変わってくるジャマイカw (いやそもそも作りたいのか描きたいのかですでに違うわけだがw
写真のように写実的な絵画を描く画力があるなら 使い勝手にさえ馴染めば フォトショでもペインターでもフォトショLEでもopenCanvasでも ツールはお好きにどうぞってとこだな。
>>909 ウンチを写真並みに作りたい時には何を使えばいいのだ。
おまいさんの発言で本気で作りたくなってしまったのだが。
2Dか3Dかでも変わる
2Dウンチ
914 :
906 :2006/04/23(日) 00:49:03 ID:+WuzYJj4
人間よりは景色とか物とか。 3Dで作りたいと思ってます。
Carrara3DBasic1万、CarraraSTANDARD3万、XSIFoundation6万、Lightwave6万、3dsMax50万。 予算に合わせてどうぞ。
建物内部ならsketchupもいい
景色なんかは景観ソフト使わんとちょっと素人が こったものつくろうとかたいへんでそ。
最初はみんな素人だ。
景観だけならいいが物もとなると景観ソフトでは無理だし。
>>915 のLightwaveは10万の間違いだ。
そもそも3Dソフトを専門に扱ってる雑誌って、今は少ないからなぁ。 初心者が最初に何のソフトを買うかで迷うのはしょうがないと思う。 ちなみに過去に3DアトリエだのShadeだのを買って 使いこなせなかった事はあるorz
Sketchupは買いだ。 Googleに買収された、といえばその魅力が分かるだろうか。
質問させて頂きます 漫画としてお絵かきできるソフトを探しています 色々自分で調べては見たのですが一番よさげなフォトショップは10万近くするようで 私には手が出せません。値段的にペイントショップと言うものが私には手が出せそうで 気になっています で、お聞きしたいのですが ペイントショップと言うものはどの程度の塗りのものなのか分からないのですが 例えばエロゲーとかのCGぽく塗れるでしょうか? 漫画で言うと10巻9巻あたりのエヴァンゲリオンとか、ネギま!とか 苺ましまろとかこういった感じの塗りは可能なんでしょうか? 今現在私はデリータのコミックワークスを持っておりますバージョン2です 妙な質問の仕方で申し訳ありません 答えられるものがございましたら、教えていただけると幸いです
>>921 弘法筆を選ばず、豚に真珠って言葉があります、結局は自分の腕次第。
自分で塗るって事は、どんな機能があってどんな手順で塗るのか理解して実践するって事です。
いきなりお金を出すのは勿体無いので、
まずは体験版を触ってみて自分がやろうとしたことが出来そうかどうか確かめてみてください。
ペイントショップと、あとOpenCanvasの体験版なんか触ってみて、何か足りない気がしないか感じてみてください。
物足りないと思ったら、その後にフォトショップの体験版を触ってみて違いを感じてみてください。
最終的にはフォトショップ(簡易版かCS)に落ち着くとは思うんですが
いきなり金を出す必要はないと思いますよ。
>>921 まぁ、上手い人はどんなソフト使っても最終結果はほぼ同じですよ。
ソフトで出来上がりが左右されるってのは、
まだまだってことですな。
まぁ、こんなこと言っといてなんですが、
ペイントショップはどうかと思います・・・
ペインターって選択はないのか? 線画の中を塗りつぶすだけ… では終わらんと思うのだが。
//www.kasumi.sakura.ne.jp/~hinden/howcg1.htm 18禁漫画家によるフォトショップでの色塗り作業の進め方 冒頭にhttp: を補完のこと。
こりゃまたなつかしい人やなぁ。
927 :
921 :2006/04/24(月) 14:05:49 ID:XeRESt9A
>>922 ふむふむ ごもっともですね〜
流石に勝って試してみれるような、お手軽な値段じゃないから
体験版でどんなもんか動かして見ます
ペインターだったかな?体験版触ってみたんですが、なんか複雑でさっぱりでした
でも今のソフトじゃカラーがあまり綺麗じゃないんで
体験版や電気屋で見てみようと思います
>>923 そうですな もっと動かして自分で慣れていかんとダメですね
ご意見有難うございました 参考にさせて頂きます
えっとねぇ上からちょと検索しながらでも読めば 同じ質問がなんどもでてるのでここでわかるようなことは書いてあるよ。
>914 景観ならVueを勧める。あの美しさは素晴らしい。
萌え・漫画CGについてはテンプレに入れればと、 テンプレも作ったはずなんだがいつの間にやらなくなっていた・・・
厨な質問ですまん。 CGって陰影も自分で描くのか? てっきりフォトショップとかだと光源を設定すれば自動でやってくれるものだと思っていたんだが。
>>931 そこまでいくあなたが思ってるCGがどんなモノかが怪しくなってくる。
広義にはPCとかで加工した画像は全部CGだから、3DCGも2DCGも編集された動画もCGだけど
自分で描くのは2DCGだろうか
>>931 3Dも2Dも一緒にするな。
3Dならそうだが、Photoshopは3Dソフトじゃない。
完全な勉強不足。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/25(火) 17:20:10 ID:2R2AgsDi
>>935 これはイラレっぽいかな。このページのアイコンは全部イラレっぽく見える。
>>931 自分で厨とか言う奴の質問をまともに答える気にはなれない
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 15:42:55 ID:R8m/6CLi
厨な質問ですまん。
CGって陰影も自分で描くのか?
てっきりフォトショップとかだと光源を設定すれば自動でやってくれるものだと思っていたんだが。
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/04/25(火) 22:50:32 ID:R8m/6CLi
>>937 厨め……
こいつ厨以外の何者でもねぇw
答える必要なし
ワラた ID替えるぐらいはしろよ
生まれつき頭がおかしいんだろ つまり彼の親が悪い
スレタイの「初心者OK」っていうのナシにしたら? 玄人気取って初心者バカにしてるヤツ山ほど湧いてるし それなら最初から初心者お断りにした方が空気悪くならずに済むんじゃないかい?
お前が初心者お断りスレを別に立てて、ここ見なきゃいいんだよ
そんなに冷たいか? 高額ソフトなのにマニュアル読まないとかPCのスペックがわからないみたいな 明らかな割れ厨しか叩かれてないと思うが もしかして君も叩かれたの?
質問よろしくお願いします。 PCで絵を描くとき、1600x1200で描いてHPにアップ、 他のPC1280x1024でみると横に潰れてしまいます。 一般的にPCで絵を描くときは 1600x1200、1280x1024 か 1280x1024 どちらで描くのでしょうか? それと横に潰れて見えてしまうのは仕方ないことなんですか?
質問です 「ウインドウの上に32*32の仮想マップを構成する。 言い換えれば、元のウインドウの左下32*32を拡大表示することである。 そのために、setpix16(x,y)なる関数を作成する。 この関数は、左下座標が(32x,32y)、右上座標が (32(x+1)-1,32(y+1)-1)である正方形領域を塗りつぶす関数である」 このときの、関数setpix16(x,y)を教えてもらえると、ありがたいです。
>>946 サイズとかは関係ない。好きなサイズで書け。
表示する側のブラウザ、あるいはアップする前の時点のHTMLに問題がある。
画像自体はただアップロード/ダウンロードするだけで変形・劣化するわけが無い。
>>948 なるほど、これで気にせず1600x1200で描く事が出来ます。
即レスありがとうございます。
>>946 1600x1200は4:3、これを一般的なモニタ(4:3)で表示するなら1ピクセルの縦横比率は1:1で正方形。
1280x1024は5:4、これを一般的なモニタ(4:3)でめいっぱいに表示したら1ピクセルは正方形には
ならないので当然画像全体もつぶれて見える。
つまりあんたの見た他のPC(1280x1024)のほうは、画面の縦横サイズに合わせたモニタの
表示領域の調整がなってないってこと。
PCで絵を描く時の一般的なサイズなどないので好きにしなさい。
>つまりあんたの見た他のPC(1280x1024)のほうは、画面の縦横サイズに合わせたモニタの ・・・なるほど、EIZOディスプレ付属の「AUTOボタン(画面合わせ)」を使ってるんでが。 4:3モニタに対して5:4で、めいっぱい合わせになってると・・・ ・・・すみませんでした 本当にありがとうございました。
>>951 まあ質問からはモニタ環境まではわからんのでかなり憶測で回答してるけどね。
一度縦横同じピクセル数の画像を表示させて縦横の長さを定規で測ったり、
画像を90度回転させた時に違和感がでないか双方の環境で試してみるといいよ。
>>952 はい、やってみます。
一度も測ったこと無かったです。。。
ご丁寧にどうもです^^
>>920 無料版キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 14:35:26 ID:CM23GpBf
画像の縮小についての質問なのですが、私はWINDOWS98でPhotoshop6.0やペインターを使用しています。 240×320の画像を30×40に縮小する際に、出来るだけ画像を潰さない方法がありましたら教えて下さい。
>>957 Photoshop質問スレでもう回答もらってるじゃん。
1/8にしたらそれだけ情報量が減るのだから潰れて見難くなるのは当たり前だとおもうけどね。
もっと別の方法を考えたら。
例えばよくある手では、240×320全体を縮小するのでなく、一部分をを縮小するとか。
これなら1/8でなく1/4くらいで抑えたりも出来る。
CG置いてるWebサイトのサムネイルでよく使われている方法だけど。
仕事でやってるなら仕様変えてくれるよう掛け合うのも仕事の一部だとおもうよ。
データ入稿するために試行錯誤しています Pixiaを使っているので、キンコーズのPhotoshopで読み込んでCMYKに変換しようと思ってます JPEGで保存してトライするつもりです 一度ではできない(フォトショ触るの初めて)のはわかってますが そもそも「それは不可能」ってことはないですよね 無謀なことなんだろうかと少々不安です
入稿って仕事なの?仕事でpixiaて・・・ つかpixiaでpsd使えなかったっけ
>960 すみません。仕事ではないです ええと漫画描きです 本を作るので・・
ちょっと見てみたけどpsdとeps使えるみたいだね とりあえずありったけのフォーマット(少なくとも上記2つ)で保存しておいたほうがいい あと日本語のファイルが混じってるとマックで読み込んだとき文字が化けることがあるから注意
もしくはフォトショの体験版DLして練習しておくとかね。
>>962 自分の環境でepsで保存しても見られないので、考えてもいませんでした
ありったけのフォーマットと、日本語入れたのと入れてないのを作ってみます
GW中にトライしてみようと思います
ありがとうございました!
>>964 まぁあと分かってるかどうかは知らないけど
CMYK変換したデータは、RGB環境で作ってる状態に比べて
どうしても「くすんで」見えてしまう傾向があるので、
最終的な確認は必ず「印刷見本」を自分で見て
納得しておくことをオススメ。
>>965 ありがとうございます
試行錯誤のすえに知識だけは妙に蓄積したので知ってはいます
けれど実際に触れたことはないので、どのくらい「くすむ」かは未経験です
ある程度は経験しないとわからないと思うので覚悟しています
体験版DLをまったく思いつかず・・
まずは体験版で練習してみることにしました
知識があるようには思えない…