3D MAX MAC版

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179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:03:12 ID:6MS+4oYJ
>>176
>うーんAutoCAD for Mac開発の噂があった頃の話かな。

いつ頃?
Autoのmac板弄ってみたけど。まあ使えるよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:40:56 ID:ve9Dp6VJ
徐々にインテルMacになるんだから無駄でないなw
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 23:00:43 ID:yxz7YJG+
>>179
2003年後半ぐらいに無かったかな?
社長がMac版についてヒアリングした後に
地味に話が出てた気がするけど。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 02:07:01 ID:fF9mVFQQ
コンバッションのプログラマー
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 09:21:37 ID:7pxEIHvi
このスレ開発者が見ててくれるといいな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 13:58:09 ID:0h46y/He
>>183
discreet.jpは本家スタッフにハブられてるんですよ。。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 03:58:51 ID:ftqZ8RQW
macでXP動くんだったら、3D MAXをmacで動かすのも夢じゃない。
まあ、os-Xで動くわけじゃないけどさ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:50:35 ID:JKYEsmmv
>>185
ハード的にはDELLやHPのワークステーションモデルのほうが性能いいし安いでしょう。
デュアルブート環境構築するとかはいいかも。
3DはWIn環境でやって、合成、編集はMac環境でやる、と。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:28:35 ID:ftqZ8RQW
>>186
今、まったくその通りで、MAXはDELLのワークステーションで使ってます。
デュアルブート出来たら良いな〜と思った。
でも、いちいち立ち上げ直すの面倒かも...
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:57:59 ID:DfRZzxQz
BootCampで使ってるオイラがいる。
MacBookでも快適だよ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 12:30:55 ID:L8yql1pd
Parallelsでもいごいた
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 22:26:59 ID:bXDF8Hm7
Mac Proと同等な仕様をDELLで組んだらMacより高くなってしまったような記憶があるけど。。。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 15:13:27 ID:Fc9KeT5P
PowerBookに続き、MacBookも爆発炎上

http://gigazine.jp/img/2007/03/13/macbook_inferno/macbook_inferno_001_m.jpg

「MacBook」のバッテリー部分が爆発炎上した模様。
もともとのカラーはホワイトのはずなのですが、
写真を見ていただければわかるように、かなりひどいことに。
バッテリーに問題があると発表されていたのは「MacBook Pro」なので、ユーザーにとって今回のは想定外の出来事です。

彼はここ3週間の自分のMacBookの調子を思い出してみると、
バッテリーが明らかに弱っていることはわかっていたそうです。
3時間動くはずなのになぜか1時間〜1時間半程度で使えなくなる、
というように。最後の数日間について思い出してみると、
フル充電しているにもかかわらず絶えず99%と100%の間で点滅を繰り返していたそうです。
……完全に挙動が怪しいですね。

土曜日の午後にはバッテリーは21%の残量で、そこで一度閉じています。
日曜日の夜に帰宅してからは起動せず、バッテリー残量はゼロを示していたそうです。
しかし直後、爆発炎上することに。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_macbook_inferno/
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 10:24:43 ID:k5VaMPf9
>>190
確かに。アップルストアでMac Proの構成組んで、それと同じ位の構成をDELLやHPでやるとむしろ
Macより高くなる。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:23:49 ID:TYKaJcBi
で、もう出ないの?
3DCGでも始めようかとヨドいったら3D MaxかShadeの本しかおいてなかった。
やっぱ書籍が充実してるMaxがいいんだけど、ハード増やす(Win購入する)と、
電源とかケーブルとかゴチャになっていやなんだよね。
Cinema 4D 10.5Rの日本語書籍とMax Mac版とだったらどっちが可能性あんのかね。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 11:29:43 ID:5tC1QrdF
Cinema 4D 10.5Rの日本語書籍のほうが、まだ可能性あると思うぞ。たぶんだけどね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:35:35 ID:JXRAadR9
MaxってWindowsの根幹機能に深く依存していてあれだけの鈍足だから
Macに移植したら並の速さになるかより鈍足になるかのどちらかだな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:57:36 ID:6BNe60uM
今時ウィンドウズでしか走らないってどんだけ古いプログラムやねん3dsMax
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 03:48:17 ID:cKZrKBd8
そりゃあ元祖がMS-DOS版なんだから仕方がない
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:15:34 ID:h6B2S1gn
なにこれ?
http://www.cgcreators.jp/store/academic_3dsmax2008.html
http://www.cgcreators.jp/scb/shop/shop.cgi?No=1537
http://www.cgcreators.jp/scb/shop/shop.cgi?No=1538
Mac版でたんかと思ったけど、結局Bootcampと併用しろってことか!
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:11:35 ID:Nv4RD0Zh
>>186
2年前に、んなことほざいてるお前が哀れだ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:23:39 ID:Q1vZWY+g
              )
             ( マッ糞
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:01:02 ID:y6hfFjgV
別にもうMAXじゃなくてもいいんじゃねー?ゲームCG作んなきゃいけないとかだったらアレだけど
そうじゃないんだったらmodoとかのほうが将来性ありそう
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:00:47 ID:wmwQNzlM
Cinema4DならMaxOSXネイティブ版のVrayも用意されているし
Maxはもはや必要ないですね
ここ数年で開発打ち切りみたいだし
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:27:00 ID:ORbpsaLL
MAXは根幹のプログラムが古い。その古いプログラムに、上からいろんな機能を上乗せしまくって
今の状態(高機能)になってるから、高機能だけど最先端の機能をプログラミングしずらくなってる
ような気がする。さらに不安定。
かなり限界にきてるソフトだと思われる。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:48:02 ID:PJJsNeZ6
>ここ数年で開発打ち切りみたいだし

そうなんですが?迷っちゃうなぁ。
C4D,modo、XSI,MAXどれにしょう???
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:45:22 ID:PuEFSQ22
別に迷うことないんじゃないかな
MAXでしか出来ないことなんてもうなんにも無いんでしょ?
わざわざ古い非効率なアプリケーションに我慢を強いられる必要は無いよ
MACとCGで表現したいものを最短距離で実現してくれるものを選択すればいいだけ

就職を考えているならMAC版MAYAもお忘れなく
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 10:18:53 ID:eQMuX3Pj
modoがいいと思うよ。アニメ機能はまだ弱いのでゲームとか映像で使うのはキツイと思うけど、
そうじゃないんだったらモデリング能力は高いし、レンダリングも比較的高機能、そして値段が
安い。通常版で10万でサブスク版だと5万で買える。
あと、最先端のソフトであることも魅力。さらに、ピクサーと業務提携して、サブディビジョンサーフェース
の権利を買ったかなんかしたらしい。今後、レンダーマンの技術とかも入ってくる可能性が高い。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:32:33 ID:gyY+2zO/
modoは進化がはやいよね。まだ、4年しか経ってないし。
アニメ機能も急速に発展してくると思うよ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:41:58 ID:xV3YdAeC
>>207 急成長しているソフトだな。期待している。外部レンダラーが増えればいいのにな。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:01:48 ID:alT4uJCk
どうせマック版がでたとしてもプラグインが出ないでしょ。
そもそもマックで3Dはやめとけと言いたい。
かなり古い話だけど、Windows を買うのをかたくなに拒んで、
Indy 買ってた知り合いが居る。そういう気概で。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:22:43 ID:Or98YeHJ
>>209
あたま旧すぎ
Indyって石器時代かよwww
ま、今頃Mac版Maxが出たところでもう旬じゃないしな
対して相手にされないだろうよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:13:30 ID:JlEW3Zn5
最新のソフトなら余裕でMacに対応できる。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:45:56 ID:mis7vcg8
最近、MACがほしくなってきた。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:59:36 ID:KIGFjVvO
Macはマジでやめた方がいいよ
>最新のソフトなら余裕でMacに対応できる。
MayaでもMac版は64bitに対応してないよ。調べてみ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:17:49 ID:pdDEyRfw
>>213
??だからどうのな??
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:44:53 ID:Tnc1mLdb
Mac欲しいよ、、
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:20:18 ID:Up/2stSA
Mac高いよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 09:59:13 ID:ohzpPZb7
Macもう安いよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 05:50:18 ID:Kmr9ImDz
基本Macで3Dはつらい
ルーカスフィルムなど大手でもWinに以降してしまってるしね
データがWinでそれをわざわざMacで・・・つらすぎw
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:43:31 ID:OghbdENX
winって。
そんなOS限定ししてるスタジオなんかあんのか?
UNIXとMACとWIN。
使えるもんつかってるだけっしょ?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:07:40 ID:7NPb1gzd
よほど小規模なところならともかく、大抵のスタジオは
MacもWinも混在してるでしょ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 11:13:13 ID:wO6pq/Bn
まだー?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:32:47 ID:2ovFrSU9
よっす
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 15:05:04 ID:J0hpXACl
もうしびれを切らしてウィンドウズを買いました・・・。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:16:06 ID:C6ZBYpkK
MACにこだわる意味がわかんね
きょうびWINで全部済むだろ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:43:29 ID:pZDlJuUi
あー
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 05:07:17 ID:PY+2nF3J
AutoCAD出るみたいだしありうる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:48:38.63 ID:dIfxaW25
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