CINEMA4Dを誉めるスレ Release 10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/12/16(金) 20:52:50 ID:SB58z6U+
割れで十分 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Shareazaで9.0までならStudioが丸ご(ry
ちゃんと買おうよ。。。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 02:49:14 ID:UnnaDcOv
クラックする必要も無いわマニュアルはうpされるわ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 10:43:16 ID:UnnaDcOv
前スレのラストあたりハゲワロ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 11:05:08 ID:YRpmuPSd
いやー、でも分かるような気もするけどな。 例えば前スレの 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/12/17(土) 08:33:01 ID:4mV1j3ek CINEMA 4D R10 Blue Mountain: Landscape generator UV editer is integrated in CINEMA 4D. Linux version. Support IntelMac. Advanced Render 3 has four types of GI engine, faster QMC, improved standerd GI, Advanced animation GI and new physically accurate GI. MOCCA3 has rebolutional physical character animation tool "Character man". BodyPaint 3D R3 is changed to 3D object, HDRI and Matte paint tool. NET Render has bucket render. に、誰も食いつかないっtぇのは、どうよw
>>10 平面CG女で射精する奴は人間的に何か欠けてる証拠だからな
>>11 本人がフォトリアルだと思ってるCGに
「素晴らしいレンダラですね」とか言ってみろw
>>12 その駄文に何に反応しねぇといけないのか具体的に
これは早々にソフト乗り換えたほうがいいかもしれんね
腐った割れ野郎が偉そうにID使い分けてエロゲ叩きw シュールな光景だな。 キチガイ富士もいい加減にしとけ、な?
アニメとエロゲが日本をダメにしてる。 間違いない。 そして俺は割れではない。
自分と違う意見はID使い分けた自演と思ってしまうのは一般と感覚がずれた事を認めたくないだけなんじゃないかと。 と、流れも読まずに通りすがりの非C4Dユーザーが言ってみる。
>>14 次期バージョンの機能の情報について、
「何に反応しねぇといけないのか」だって?
こりゃぁ、確かに
>>16 の言う通り、シュールな光景だね。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 16:58:20 ID:0BCwOuuL
だってエロゲ祭りの最中だろ。 仕事の話するなよ。 空気読めよな。
名前を出して「エロゲーやってます」と平然と公言する神経が分からない。 「自分はロリータ趣味です。SM大好きです。」とか言ってるのと同じ。 最近のニュースで話題になる危険人物と同一だと思われる。 大半の一般人ならそう思う。 ムキになって反論したりエロゲーを肯定する姿は、 痴漢に間違われて必死に弁明してる男と同じに見える。 例え本当はやってないとしても一度疑われてしまうと 不信感はずっと残る。世の中はそういうもの。
割れで十分だな
↑この前の専門学生だろ?
正規ユーザの厨房は放置でヨロ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 22:58:49 ID:xT6llgJq
physically accurate GI. やべ!気になる
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 22:45:27 ID:Us7W2fm0 クリチャー一覧キボンヌ w
MOCCA3 has rebolutional physical character animation tool "Character man". アニメーション回りの強化来るのか。 で、いつごろになるんだろう?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 01:54:02 ID:oqiblhTn
>UV editer is integrated in CINEMA 4D. UVエディタ搭載は嬉しいね。 >Advanced Render 3 has four types of GI engine, faster QMC, improved standerd GI, Advanced animation GI and new physically accurate GI. Maxwell購入した意味がなくなるのだろうか。>physically accurate GI. GIがより高速になるのはありがたいけど。 アーティファクトが出にくくなるような仕掛けが欲しいなぁ。
MAXONはまだ自社レンダラの進化をやめないみたいだね。 MaxwellなりFRなりを統合したほうがいいと思うんだけど。
煽りが無いと、もうサポート打ち切ったソフトのスレみたいに静寂だな
>>33 だね。正直最近のこのスレの流れにはがっかりした。こんなユーザーばかりじゃないと信じたいけどな。
そうだね。エロゲ厨ばかりじゃないといいね。
もう煽るまでもないってことよ・・・ Auf Wiedersehen...
スレはユーザーの鏡です。 ユーザー相応のスレじゃん。
センスが無くて単調なモデリングしかできない外部レンダーのC4Dユーザへ 割 れ で 十 分 だ な な?
>>32 外部レンダラは、外部レンダラのままでいいじゃん。
作ってくれてるなら、金払ゃ買えるんだし。
S&Hみたいに、いつのまにやらF.O.しちゃってもやだし。
内部は内部で研鑽に励んで頂きたいと思う次第。
ARは眠すぎてやだ。 同じモデルをmaxでレンダリングするとくっきり出るのに c4dでレンダリングするとフォトショでガウスぼかしかけたみたいになる。
>>40 あぁ、それはあるね。
眠すぎると言うほどでもないかも分からんけど。
少ない印税でエロゲ買ってたっていう話は終わったの?
巨大化はどうかと
C4D使ってエロゲー作ってますが何か?
いいねっ! 役に立ってたんだな、オタクの。 よかったよかった。
自ブログへ注目させるための自演という事で終了。
お勧めのエッチなゲーム教えてください 是非ダウンロードしたいと思います☆ミ
最近のバージョンだと外部モデラー使わなくても 意外と痒いところに手が届くのな。少し見直した。
>48 今更何を・・・
Ver10の機能が8のときに備わってれば手遅れにならなかったんだが
ソフトはいい
悪いのは「人」か… 誰とは言わんが。
ハガキが届いた。 きっとこれはクリスマスセールだ。 R10STUDIO+FR2+HAIRで 199,800円 とかやっちゃうんだな。 ペラッ 違うのかよ。
「一部製品は2006年1月より値上げされるので、」……って HAIRだけだよな。 どさくさに紛れて他のも上げたりしないよな。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 20:51:42 ID:QcvNBtt4
Re[4]:質問 投稿日 2005年12月23日(金)11時28分 投稿者 冨士_俊雄(Fuji) r wrote: >給料もらっているのだから、プロという意識を持つのは当然なのでは? >むしろ、働いているのにプロの自覚が無い方が問題。 「給料をもらえばプロ」というのは誤りです。給料はまず「労働」に対して 支払われるものであり、労働すれば誰でもすぐにもらえます。これに対して 「プロ(professional)」には「専門家」という意味があり、誰でもすぐにな れるものではありません。 給料をもらっているプロもたくさんいますが、プロの給料は、多くの場合 「労働給(時間給)」部分と「専門給(技能給)」部分に別けて計算されま す。そして、専門給部分は「資格」や「階級」、「過去の実績」などを元にし て決定されます。つまり、それらを持っていない人に専門給は支払われませ ん。 したがって、「給料をもらっているがプロではない」人もたくさんいます。 というか、プロでない人の方が圧倒的に多数です。また、基本的にプロという のは意識してなるものなので、「給料をもらえばプロ」と思っている人は永久 になれません。 この件について 以下 ↓
無意味な転載するなよ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 22:16:22 ID:gmT56q0/
>「プロ(professional)」には「専門家」という意味があり、誰でもすぐにな れるものではありません。 >「給料をもらえばプロ」と思っている人は永久 になれません。 ・・・・ C4Dのユーザーは学があるなあ
ID:gmT56q0/ 何でアゲまくってるの?
ID変えてまで必死に粘着してるからに決まってるじゃん。 きっと富士山に言い負かされたヤツだろ。 悔しさを発散してるんだから、生暖かく見守ってあげましょう。
C4Dでプロって情けないとは思わないのかねえ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 12:54:49 ID:p5iD9sQY
>>60 そういう言葉をなげかけるほうがなさけないw
>61 こういうレスしか出来ないのが情けないw
あのMOMOのgtoのリモホ見ると面白い事がわかるけど バラしちゃってもいいのかな。
>63 MOMO、書き込みのリモホって分かるの?
優しくしてくれなくちゃイヤ!なタイプの人でつかね。
gtoって何?伏せ字でもしてカキコおねがい。
暴走族あがりの教師だろ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 18:42:07 ID:2pmNaGnE
あのMOMOのgtoのリモホ見ると面白い事がわかるけど バラしちゃってもいいのかな。 はやくバラセ
某氏はクリスマスも ギャルゲーで抜いてるのだろうか?
9.5ってツリー表示されないの?
>>71 強くイキロ・・・・。
あと、飲み過ぎんなよw
MAXON製品は冨士氏のところから買うのが一番安いのかな?
MOMOの3DCG総合板で
>>63 の事を書いたやつがいたけど
即座に削除されたな。
>>63 のような人が監視しているとすると、書き込みにくくなりますな。
自演感想と自演感想感謝してたのかYO・・・・ ヒドスw
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 22:59:33 ID:zIfsAorI
F氏は素人っ事でまとまったみたい 実績も 過去の経験も無いからね MOMO展の作品見てもわかるけどね
実績はあるだろ。
>79 どこに
>75 だからあそこは嫌いなんだ。
ここ数年、桃は不治と信者の集会所になってまつな。 でも有用な情報は他で賄えるし、 俺としては厨向けの場所(=隔離しておく場所)として、 あそこはあのままが吉。
ここはその報告場所になってる。
だって他に話題無いし。
俺も外部レンダーつかって勝手にスキルがあると思い込んでました
よし!「毛」とどいた「毛」 正月は「毛」三昧じゃ!
gtoは反応早いな。常時監視してるんだろうな(w
不治とその仲間たちの会話を見ていると、シャベリ場とかNHKの若者討論番組みたいで むしずがはしる。 討論じゃなくて、「青春をしているんだよ」 「本当の答えに何の意味があるんだ!」 「大人はみんな嘘つきなんだ!」 ↑ こんな感じに見える。正しい事を教えるんだったらプロじゃなくて「教育者」になるべきなんだ!と、つっこみたくなるのは「私だけ?」
おまえだけだよ。
>>87 いやいや、全盛期の不治の鬼カキコにはまだまだよのぉ
「そこに、お前の何があるっていうんだ?」>不治
みんなmomoのどの板見てるの? C4D板荒れてないんだけど
見つめあうと素直におしゃべり〜できない〜♪(不治の歌) Re[17]:質問 [3DCG総合] 投稿日 2005年12月30日(金)20時10分 投稿者 冨士_俊雄(Fuji) A wrote: >通りすがり wrote: >冨士氏が質問を募り、回答する旨の書き込みをしていない。 >よって、書き込んだ内容に責任は生じるが書き込んでいない事については一切責任が発生 >しない。 書き込んだ内容の責任は、次の書き込みによって果たすしかない。したがっ て、限定的ではあるが「書き込んでいないこと(書き込みに対する期待)」に も責任は発生する。 >たまたま冨士氏が回答してくれたが、それは責任からではなく、善意からである。 だから今回私は「責任」にしたがって書いている。「善意」は全くない。 単純な技術的質問などには「善意」で答える場合もある。相手があまりにも バカな場合は「悪意」が入る場合もある。 責任に関してもう少し詳しく書けば、責任の範囲は「自分の書きこみと他人 の書きこみを含んだ掲示板まで」となる。その外にいる「他人そのもの」に対 する責任は一切負わない。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 15:11:42 ID:g4ulBOS3 ここはその報告場所になってる。
冨士さんにメールしてる人間が結構いるというのが意外だった。 MOMOや2chで煽ってるだけのヘタレばかりでもないんだね。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 01:04:21 ID:TsYpNmOT
さーて、不治スレ立てるかナ
アンチも信者も隔離して欲しいね実際。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 16:53:22 ID:mL1Kn69k
R9.5は不安定って聞くけど R8.5と比べてどうすか? なんなら、もうすぐ出ると言うR10まで待った方が良いっすか? 他のソフトに乗り換えろってのは無しでお願いします。
>>99 もうCGは金にならんぞ。
Maya,Max使いこなせてAutoCADできても時給850円がせいぜいだ。
悪いことは言わない。
止めておけ。
いやいやmaxとmaya使いこなせるなら1200円出すけどね。 しかし最近はmaxしか使ってない。
それでも、ダメ…っ! 時給って発想自体が、ダメ…っ! ざわ・・・ざわ・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 18:08:18 ID:RGYI08fk
9.5のデモ版をいじっているけど、安定性についてはまだ分かりません ただレンダリングが格段に速くなっているので(4倍近く)注文しちゃいました いたずらにマイナス思考の意見はモチベーションも低下するだけなので無視した方が良いですね 自分でデモ版をダウンロードして確認してみると良いです
>>98 わかりまつた。安置と信者が殴りあうスレはそこにしまつ。
ただ教祖の中の人については、ここで語らせてもらいますね。
>>103 > 9.5のデモ版をいじっているけど、安定性についてはまだ分かりません
> ただレンダリングが格段に速くなっているので(4倍近く)注文しちゃいました
あれほど忠告しといたのに可哀相な香具師だ。
勢いだけで勝てると思って大金をつっこむカモ・・・!
骨までマクソンにしゃぶられ、搾取されるだけのエジキ・・・!!
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 19:13:31 ID:RGYI08fk
ちなみにHAIRも買ったぜ!!
毛だっ!毛を生やすんだっ!!
STUDIOでHAIR買った奴は まずはHAIR単体のアップグレードで金をとられ そしてSTUDIOにHAIRがバンドルされ 再びHAIRの分までアップグレードに金をとられる仕組み 「HAIRはアップグレード済みなんだが?」 そんな疑問は届かない
ウソのネガティブキャンペーン乙。8.5スタジオとS&Tがあればアップグレードはスタジオだけより安いぞ。
>>109 力説してるが、ボッタクリ料金を搾取されることに間違いはない。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 22:56:37 ID:APpruN1x
何だ、やっぱりウソかよ。お前くだらねぇ人間だな
>>109 S&Tだけ特別扱いな
当時の無償アップグレード付きSTUDIOはS&Tが含まれなかったのだよ
それだからS&Tのみ価格差を考えたのだよ
無知って怖いな
本体とARのセットだと、他のスタンダードなツールより安いんじゃない? 保守料金とか無いし。
108と112で書いているこで、言ったことが違うけど? 当時、スタジオとS&Tを両方買った俺からしたら、妥当な処理だったな。
finalRenderはcinemaで色々問題のある、 液体入りのグラスの問題を解消してるのかな? どうでしょ。
ぶっちゃけC4D使う意図がわからない。 他の人が使ってるソフトは嫌だとか?
レンダリングが速い
>>118 いくらレンダ早くても、業界で普及進まない。
スキル積んでも就職の足しにはなんないから
講座も開けない、それで教育機関も導入しないんだよ。
まあ、普及率から言っても悪循環でジリ貧なのは間違いない。
C4Dのいいところは、大量のポリゴンを扱えるのが一番の メリット!
でも普及せずにジワジワと廃れていってる。
何故興味がないのにC4Dスレをのぞくのかが解らない(ホントは解ってるが)。 選んだ理由はもちろんあるけど、書く意味無いよね。
どうあがいたってジリ貧、EIASの二の舞は確実。
C4Dは、女友達はいるが彼女はいない男に似ている。 真美 「あなた・・・いい人なんだけどね」 MAYA 「C4D・・・いいソフトなんだけどね」
いいソフトだったんだけどね・・・。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 13:43:36 ID:P/qJGIDt
いい人(ソフト)だったけど、肝心な所がちょっと・・ だから、踏み切れなかったのよ。 と、ずっと言われ続けた哀れな存在だったな。
MAYAは死んじゃう運命だけどね。
爆発FXってバージョンいくつから入ってたの? これは手軽で面白いな。
たしかに面白い機能は多いけど、細かい詰めができなかったり クオリティ的に中途半端だったりするので 結局クリティカルな業務用途には向いてなかったんだよな・・・。
FXはR7から。 今は、TPでいろいろコントロールできる。
市場で既にフェードアウトしていく事が確定したソフトのことを あれこれ言ってみたところで仕方ないんじゃない?
やっぱりモジュール化がいけないんじゃない。 別モジュールが出されるたびにお金を取って割高感がでる。 バージョンアップ時に無料でモジュール追加だったら みんなもう少し暖かい目で見ると思う。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:49:02 ID:45O6A0JB
ぶっちゃけC4D使う意図がわからない。
他の人が使ってるソフトは嫌だとか?
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:08:51 ID:hJQwUItu
>>118 いくらレンダ早くても、業界で普及進まない。
スキル積んでも就職の足しにはなんないから
講座も開けない、それで教育機関も導入しないんだよ。
まあ、普及率から言っても悪循環でジリ貧なのは間違いない。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:41:41 ID:hQNzUjY+
でも普及せずにジワジワと廃れていってる。
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:43:34 ID:gyC5c3ea
どうあがいたってジリ貧、EIASの二の舞は確実。
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:14:43 ID:o+wGtqCW
たしかに面白い機能は多いけど、細かい詰めができなかったり
クオリティ的に中途半端だったりするので
結局クリティカルな業務用途には向いてなかったんだよな・・・。
131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 15:11:44 ID:o+wGtqCW
市場で既にフェードアウトしていく事が確定したソフトのことを
あれこれ言ってみたところで仕方ないんじゃない?
どうせ荒らすなら、もっとストレートに荒らしたらどうよw どこまでも小さくて控えめなんだよな。たぶん生き方も姑息で地味。 理由付けも凡庸だし。 能力ないんだから、バカとかAAでも貼っていた方が相応だと思うけど? ね、スキル君。
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:41:22 ID:SV769fqE
どうせ荒らすなら、もっとストレートに荒らしたらどうよw
どこまでも小さくて控えめなんだよな。たぶん生き方も姑息で地味。
理由付けも凡庸だし。
能力ないんだから、バカとかAAでも貼っていた方が相応だと思うけど?
ね、スキル君。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:46:49 ID:vj7oug61
>>134 上に同じ
久々に見たらけっこう盛り上がってますね(^^) CINEMA4Dはレンダリングも速いし、モデリングも他のソフトより2まわり分も速いんですよ。 まあ、野次は気にせず一緒にCINEMA4Dの世界を盛り上げて行きましょう!
メーカのサイト見ただけでもあまりにページ数がほかのと比べて少なすぎる C4Dでプロって異端児というより哀れだな 外部レンダにまで手を出してスキルうpしたと自己満足してるのまで沸いてるし・・・
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 10:52:14 ID:YMbJL3yL
MAX 不安定 MAYA 高過ぎ LW 古くさい感じ C4D 無難 SHADE 疲れる SOFTIMAGE よくわからない
>>139 俺と似たような香具師だなw 評価がほぼ一緒だ。
Maxは不安定というより環境をかなり選ぶソフトらしい。
Maxは安物ビデオカードだと不安定。 反面、Cinema4Dは高価なビデオカードを買っても無意味。
やべwwwwwwwwwwww ヘアーモジュール、Shaveとまんま同じだwwwwwwwwwwwwwwwww 開発者からそのままパクったんだなキタコレ スタイリングが相変わらずくそ杉るwwwwwぅうぇぇえ ぅえぅぇうぇうwwwwwwwwww詐欺師にまた引っかかった悪寒orz
> アップグレード Shave and a Haircut 2.x → HAIRモジュール 5,000円 こういうのやる気ないのかな 現役ユーザーを一体何だと思っているのか
>>143 > 現役ユーザーを一体何だと思っているのか
いいカモだと思ってる。
ざわ・・・
_ _ , -─ゝ `ヽr'´ `> ∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………? , ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様…… / / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……! . l / :| | l | ヾ` │ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……! │ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様が使えるモジュールは . ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ5,6個もある……! . | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′ | _,、イ| `ー-; :| まだまだ…… | ヾニ|:| - / | C4Dの拡張性は残されている…! | | | | ヽー----------‐ァ :| | | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ…… . | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分にモジュールを追加し続けてください……! _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……  ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……! ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
,.. -───‐- 、 / , ', -─‐- 、.._ _,.-.\ |二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- -─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ _,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・! ┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このHAIRモジュールはっ・・・・・・・・! o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v | ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! Shaveのコピペ・・・! o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ コピペじゃねえかっ・・・・! ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ / ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・! o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・! | \| ! ! // | \ r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ | |/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. | o / し' ( " |:::::::::::/ `
./ .\ / ∧ .∧ .∧ ヘ l\ ヽ .ヽ \ .. / ∧/ ∨: ∨: ∨ \| \|\l\\ . | ./:::::: ‐-、_ , ヽ ・・・・・・・・ . | ..>::::、 ‐-、_ ` ‐-‐'´, - ヽ,,,, | >::ミ_ `‐- 、_ U ` ‐-‐'´ /〃 なんだって・・・? | .>:::::::`‐-、_ `‐-、_ /::/ ヽ | 〉::::: `‐-、_||| ||:::/ ヽ バカなっ・・・・・・! | /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ | |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| このHAIRモジュールは・・・・・・・・ | |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ | |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ :::::::u::::; |:iillllllllノ |. \_.l |::::U  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; |: ̄ / . ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | / ./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘v/ オレの・・・・・・ / :::::: |. ./:: ::|::::/: ⊂ニニニ=====----- / /:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ / Shaveモジュールがっ・・・・・・・・!? : : :::::::::::::|.../::: ::|:::: ::::::::: / : : :::::::::::::|/:: ::l::: /\ ::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l./:::::::::\ :::::::::::::::::| \ ::::\______/::::::::::::::::: ::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |::::::::::::::::::::
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人 <´ −3**,***円! > <´ 本当にありがとうござおいました!> ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 21:13:55 ID:0/+GWL3q やべwwwwwwwwwwww ヘアーモジュール、Shaveとまんま同じだwwwwwwwwwwwwwwwww 開発者からそのままパクったんだなキタコレ スタイリングが相変わらずくそ杉るwwwwwぅうぇぇえ ぅえぅぇうぇうwwwwwwwwww詐欺師にまた引っかかった悪寒orz 体験版でいくらでも試せば分かる事を詐欺に引っかかったとはあほすぎる発言杉。 取り合えずShaveよりは使いやすいのは確か。wが多い所をみると・・・もしかして 触れちゃいけないあの人ですか、そうですか。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 06:50:04 ID:4KuarlaD
こぴぺしてまで必死ですか、そうですか。
> イーフロンティア CINEMA 4D R9.5 J Win \109999 > イーフロンティア CINEMA 4D R9.5 XL バンドル J Win \269999 いつの間にかe風呂になってたんだな さようならMAXON
この人は何を言っているのだろう。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 19:13:52 ID:FqP74Yvq
ヘアーのデフォルトって必ずパンクヘアーなんですね ロングで頭にのめりこまないようにするのに何かいい方法ないですか
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 23:30:29 ID:mVLI1asJ
仕事で使っているが MAXの不安定さはひどいもんだ それに比べれば・・・
>>155 max7のダイレクトX表示でやってる時に、photshopでマップを更新するだけで落ちる。
何度やっても落ちるし、マシン環境の違う他の人も同じ現象起こってたよ。良いソフトなんだけど全然安定してないよね。
仕事で指定されるなら仕方ないし それでお金貰えるんだから元は取れる。 いくら動作安定しててもC4D指定の仕事なんて な い から 業務ソフトとしては落第。
何度も聞いた。 MAX使っても出来ない君は出来ない君だよ。どうやっても給料は上がらない。 プ
>>157-158 言葉は良く無いけど、両者ともだいたいは間違った事は言って無いんだよね。
CINEMA4Dは一部の映像系ではメインで使ってる会社もあると聞いた。
また、max使ってるプロでもヘタレも沢山いるのも事実。
>>156 それの回避は「カスタマイズ」のプ……いや、スレ違いだな、須磨祖
>>159 C4Dは歴史はあるけど“使える”ようになったのが最近と言う印象。
だから老舗の制作会社ほど、それまでの蓄積が外せないんで
他アプリを選ぶ(使い続ける)という感じではなかろかなー
モノはそれほど悪くないんだし、
新興会社の採用が増えていけばそのうち、って感じか。
>>156 メインで使ってる会社もあると聞いた。
都市伝説かいな。レアケースを挙げても大勢に変化ないしね。
結局会社間で広く普及してなんぼ。良いソフトなんだからD4Cは崇高なる
パーソナルツールを目指してくれ。
>>160 新しい会社が出来ても、仕事請けたり流したり結局は
外との関連でソフト選択するからC4Dが使われることは数年単位では
ありえないわ。
ゲームならわかるが、映像系ならそれほど関係ないぞ。 うちはC4Dだけど、取引先はmayaのところもあるし、maxのところもある。 うちの質感がいいからって、他社のパートもやることになったこともあるぞ。
まあ、一生涯下請け孫受けの人には、どのアプリを使うかは大問題なのかも知れんw
>>162 映像系はそうかもね。うちはゲーム屋なんでつい自分の経験則で語っち
まったわ。すんまそん。プログラマーのお伺い立てなくて羨ましいなぁ〜。
>>163 ことゲーム関係ではそうとも限らんのよ。今働いてる仕事場は基本外注を
使う立場だけど、最近は異業種のパチンコ関連の企画出したり、
下請けしたり(確実に日銭稼げるからね。)もう双方向になってるよ。
自ら下請けしてない会社なんてむしろレアだよ。超大手会社は知らんが、
まあ、業界内で「C4D使ってますよ」って胸張って言えるまで、まだまだ先は見えないてことだな なんかMayaの低俗なパクりみたいなソフトだし
NGワード 業界 業務 普及 スキル w
まぁ、とにかくみんながんばりましょう。ってことで
個人レベルでいくらがんばろうと 制作会社や業界レベルでの普及には結びつかない。 シェアを奪おうという気迫が全く感じられないバンドルセット価格や 既存ユーザーを冷遇するアップグレード料金体系をみれば この会社の本質的なダメさ冷血さが分かる。
基本はいいソフトなんだから さっさとイーフロに売り飛ばして安くしてほしい まずは打倒Carraraを目標に
C4Dのモデリングが他のソフトより2まわりも早いと言うコメントありましたけど、 どの辺が?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 10:40:13 ID:eKpNj6Xj
_ _ , -─ゝ `ヽr'´ `> ∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………? , ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様…… / / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……! . l / :| | l | ヾ` │ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……! │ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様が使えるモジュールは . ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ5,6個もある……! . | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′ | _,、イ| `ー-; :| まだまだ…… | ヾニ|:| - / | C4Dの拡張性は残されている…! | | | | ヽー----------‐ァ :| | | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ…… . | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分にモジュールを追加し続けてください……! _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……  ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から :::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……! ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
>>170 エレメントの移動、スライドや接続、ナイフ、ブラシ変形とかが
選択して実行という2ステップがいらず1ステップでできる。
MAYAやXSIのモデリングは知らんが
Maxのモデリングとは比較にならないレベル。
実際にはC4D使ってても、そう言うとよそに仕事が流れちゃうから クラにツールを尋ねられたらMAXかMayaと答えて絶対制作場面は見せない ツルの機織り状態の所が多そうだ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 18:59:46 ID:5999QKl5
>>172 選択して実行の意味が良くわからんけど、
選択ってのはポリゴン等を選択?コマンドを選択?
実行ってのは完了って意味?それともそこからコマンドが動くって事?
実際見ないとわからんなー
つうか選択して実行じゃないとどうやってやるのか不明・・・
コマンド選択した瞬間に勝手に切られたり、張られたりするわけじゃ無いでしょ・・・
175 :
172 :2006/01/09(月) 19:27:16 ID:mRO0q6Pv
>>174 カーソルが近づくとこれから選択されるエレメントがハイライトしてるから
そのままクリック&ドラッグしてくっつけたり動かしたり。
同様にループのナイフはループ状に切れ目がハイライトするからクリックするだけ。
MAYA使ってるけど 単純なポリゴンモデリングではだいぶ追いついてきたかも まあパクり要素満点だけどな でもNurbusとUV編集は圧倒的にMAYAのほうが上
C4Dは軽いのが良いな。気が付くと100万ポリとか扱ってた。 エッジウェイトはお手軽だし、nurbsもどきもデフォーマーも良い。 今度付くUVに期待、アンラップとか付くのかな?
新機能の最初のバージョンはダメダメだと何度騙されたら理解できるんだ?
信者=盲目。 俺は70マンほど御布施してから我を取り戻した。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:22:33 ID:5999QKl5
>カーソルが近づくとこれから選択されるエレメントがハイライトしてるから >そのままクリック&ドラッグしてくっつけたり動かしたり。 maxもTargetWeld使うとそのままクリックしてドラッグしてくっつけたいポイントで離すとくっつくけど。 ハイライトするかしないかじゃない? >同様にループのナイフはループ状に切れ目がハイライトするからクリックするだけ。 これはmax遅れてるよね〜 modoのループスライスは凄い多機能でびっくりしたけどあんな感じかな?
181 :
172 :2006/01/10(火) 00:55:48 ID:kDv7dB0J
>>180 Maxではほとんどモデリングしないので実はくわしくないです。スマン
modoのループスライスはループ選択する手間がいるけどC4Dは10箇所に
ループでナイフを入れるのにヘタしたら10秒かからない。
modoはC4Dの機能を取り入れてほしい。スライドは取り入れたようだ。
以前DLしたMOCCAのチュートリアルファイルでパントマイムの腕が動かず、むかつき中。 というか、これ前も引っかかって調べたんだけど、忘れた。 SoftIKとHardIKの違いだったと思ったけど、ON/OFF切り替えてもうごかねぇや。やり方違うだけかな。 バージョン古いファイルってことで、触るべきじゃなかったんだろうか。 MAXONからももう消えてるっぽいけど、MOCCAの使い方のチュートリアルないのか。
MOCCA、作りこんだキャラ動かそうとすると重すぎる 階層使って追従させてるパーツがほとんどなのに つかデフォーマ有効にしただけで重すぎるってマジ使えなかったな
CD-IKを使う。 一瞬でRIGセット完了。ウェイトはMOCCAの奴を使って塗り塗り。 自分はこれとは又別の方法でアニメーションやってますが。 快適。
その塗り塗りが・・・
FBXでエクスポートして、再度読み込み。 自動塗り塗り完了。
そんな適当な方法で済むモデルデータ
いつのまにか複数起動出来なくなってる。 いつのバージョンから?
3から
9.5にバージョンアップする気になれず、他に乗り換えも検討してるんですが、 同等かそれ以上の性能があって8万円前後ソフトって 何があります? やはりC4Dが一番手頃でしょうか?
居残りが正解だよ 覚え直すより制作に専念したほうが・・・
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 11:16:26 ID:hRQuVGPB
carrara
SILOは?
もうちょい出してFRを買う。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 12:43:52 ID:SczsHiNg
くさい
>>190 あなたは、「何の」ためにアプリケーションを使っているのですか?
必要な機能が搭載されたり、不具合が修正されたり、新しいマシンを買ったら、旧版が動かないとかの理由があればアップデートするだろうし、
そうでなければ、そのままでいいでしょう。
乗り換えを考える理由は何ですか?
使いたい機能がないからですか?
なら、その機能を搭載したアプリケーションでないと意味がないので、価格帯は関係がないですよね?
インターフェースになじめなかったからですか?
なら、デモ版などを触ってみるより、しようがないでしょう。
実際の操作感は、人に聞いたくらいじゃ、わかりませんし。
さて、あなたの問いかけには具体性がなにもありません。
もしかしたら、本当に困っていらっしゃるのかもしれませんが、今の時点では、ただの寂しい人にしか見えません。
もうすこし、情報を出してみてはいかがでしょうか。
ふと思い出したが 日本だと 死ね4D とか悪く書くけど 海外のサイトだと C4DIE となってたな どちらも同じこと考えてるんだな
3Die studio MAX Lightwave3Die
六角Die王
真糞ンの死ねば4Deathをヨロシコシコ
信者の方へ 御布施は1月31日までに収めましょう。
>203 君、定期的にmodoスレ荒らしてる奴と同一人物だろw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:45:41 ID:O2VFnRN5
APPLE 死ねばDEATH PLAY
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 02:08:45 ID:hEPL3gfY
ひゃあ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 03:43:57 ID:EjRHt7XZ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 12:58:38 ID:hEPL3gfY
あ、そお。
>>203 お布施も安くなりましたね…。それでも、気軽に払えない貧乏人ですが。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 19:23:54 ID:kcM/hxUl
うん
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 13:18:20 ID:soEipDUt
まんまん
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 23:00:34 ID:WWAztnzy
ちんこデカッ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 00:25:58 ID:xhfoEQw3
↑ これぞシネマクオリィティw
そだ | れが | が | い | に い | や !! / っ \__/
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 01:51:32 ID:bp/6bB4H
イカ臭い
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 01:53:50 ID:AnSl9+JO
>>207 誰が見ても意味わかるだろ?お前がスレ違い。いね。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 08:32:34 ID:bp/6bB4H
イカ臭いときのセリフ↓
烏賊芳しい。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 17:05:44 ID:bp/6bB4H
入れていいぜ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 14:59:46 ID:ja1Vkq8E
せいや
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 00:08:05 ID:T4DB+ul6
孕ませるぞ
生むぞ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 11:32:29 ID:T4DB+ul6
エロすぎなんじゃね?
クリスマスにC4D立ちアゲるの忘れた・・・orz 皆さんなんか出た?
アンインストール済みなので起動不可能
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 04:44:37 ID:HuMZxcMu
なんだここ最近のクソレスっぷりは? まぁ俺もマトモなレス書けないけどさ
で、R10はいつ頃になるんだろう?
つか、hairくれ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 13:23:43 ID:Y05KfdRh
ハゲるだろ
お前にやるヘアはない 自分一人で精一杯だ
正気に戻ってやふおくでライセンスごと売りさばこうとする信者が後を絶たないな。 売れてないけど。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 01:49:51 ID:DtvtP5Yw
俺の子を産め
出るっ・・・
戒めろ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 01:48:19 ID:Krm6FcbU
植毛してくれぇ〜
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 22:19:30 ID:HK0myecy
R10はどこかどうなるの?
CINEMA 4D R10 Blue Mountain: Landscape generator UV editer is integrated in CINEMA 4D. Linux version. Support IntelMac. Advanced Render 3 has four types of GI engine, faster QMC, improved standerd GI, Advanced animation GI and new physically accurate GI. MOCCA3 has rebolutional physical character animation tool "Character man". BodyPaint 3D R3 is changed to 3D object, HDRI and Matte paint tool. NET Render has bucket render. スレの上の方から拾ってきてやったぞ。
ネタにしたら、ショボイな。
240 :
真糞 :2006/01/22(日) 23:10:46 ID:TNB7wtsn
正直倒産
>>238 >MOCCA3 has rebolutional physical character animation tool "Character man"
"Character man"これでキャラものが革命的に良くなるのかな?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 02:23:11 ID:dpFmCCR1
>>241 ちなみに
MOCCA1⇒2への変化はどこが変わったのかわからなかったよ
そう・・・アップグレードされても、通常自分の使ってない機能とか 使わない機能とかの場合、恩恵は薄いよね。 まあ、使ってる機能や、使いたくなる機能がアップデートされた場合 嬉しかったりするもんなんだが・・・。
うん。だから何も言わずにhairくれ。
>>244 何も言わなくても R9 → R10 なSTUDIOの人は無理矢理HAIR買うことになる
オブジェクトをコピペするたびに マテリアルが複製される...
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 10:28:48 ID:uwbL6A1t
さらにうれしいことに 一発で重複しているマテリアルを消去するコマンド 使っていないマテリアルを消去するコマンド が完備してある
改善する方向が明らかに間違ってるよな R10では消去スピードが10%アップするよ あと、マテリアル名が 正規表現で指定できるようになるよ
いい加減モジュール無しの値段が高いんじゃない? フリーのBlenderのほうがレンダリング以外高機能な罠
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 13:44:14 ID:Ro/XZ7He
そういやmotionbuilderで作ったシーンをMayaにもってっても重すぎてレンダリングできなかったけど、Cinema4Dもってったらあっさりレンダリングできたなぁ〜 慣れてるってことで操作感は俺の場合圧倒的にMayaが上だけど、最終出力考えたらCinema4Dはいいね。 仕事で使うならお買い得な気がする。
R10ではチェスのAIが、かなり強くなるよ。
海外でも評価上がってきてるね。 MAX、XSIも使ってるけど、シーンの管理や安定度、オペの軽さがすばらしい。 日本語のローカライズも一番まとも。他のソフトだとパスが通らなかったり平気でするし。 キャラアニ以外なら、安くて高機能なプラグを含めかなり使える。 FRは質、スピード、安定感ともに抜群。 ただFカーブがいただけない、これが一番やばい部分。
UI編集はダントツだね。 これだけ機能が増えるとショートカットでは対応できなくなるから、 アイコンを簡単にどこにでも置けるってのがありがたい。 それにmayaの例の奴っぽいのもついてて編集も可能、あんま使わないけど。
>>247 これが効かないんだわ...
そもそも同一ドキュメント内でオブジェクトコピーしても
マテリアルは複製されなかったのに...
>>254 パラメータがほんのちょっと違うんじゃねえの?
>>255 ありがとうございます。
コピペしただけですので...
ちなみに当方、Macです。
なんか知らんけど、俺の環境でもそういうことある。 シーンが複雑すぎるとうまくいかないことが多い気がするが
>アイコンを簡単にどこにでも置けるってのがありがたい。 それってmaya・max両方出来ない??
>>258 C4DはMayaをひたすらパクろうとしてる方針
UV編集がついたのもMayaの真似だろう
まあ、MOCCAで複雑なキャラ動かすのが糞重いレスポンスを改良しないところを見ると
ユーザ層もたいした事ないわけで
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 01:20:00 ID:/AnbcFb9
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 09:45:52 ID:tyW7vmXc
S h a d e
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 23:29:33 ID:QPCxBEfm
M A Y A
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 00:47:57 ID:uJTMNH/X
n A D O
t o K A
eTc
>C4DはMayaをひたすらパクろうとしてる〜 そのMAYAの立ち上げメンバーは、当時のMAX関係者からの流れもの。 SIがMSとAVIDの間でゴタゴタしている時に抜けた連中がMAX開発に。 狭いCG業界で純粋培養なんざまずありえねー
レンダリングエンジンやらACISライブラリやらからして 同じモノ使ってるとこも多いしな。 機能エンジン部分は外部から買ってきて、 組み合わせてることの方が多いんじゃないのか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 18:22:20 ID:mVKvckOy
メールキタ
[1]CINEMA 4D BodyPaint 3D新バージョンへのリクエスト募集
────────────────────────────────────
■■■ユーザー様の生の声を募集しています。■■■
皆さん、CINEMA 4Dの使い心地はいかがですか?気に入っている方は、ぜひ、
ユーザーズ・ボイスに投稿してください。どんなことに使っているかをぜひ教
えてください。応募者全員にクーポン券のプレゼントなどもあります。
ユーザーズ・ボイスの応募:
http://www.maxon.net/jp/jppage/interview/uservoice.html ────────────────────────────────────
うちにもメール来たけど、なんかすごい切実な感じが文面から漂ってます・・・
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 18:59:44 ID:pQytPiv4
ボッタクソ って投稿しといた
まだ届いてないよ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 19:21:48 ID:cKCRxLtA
そのメール届いてた R10への開発時期にあるので要望は採用されやすいとか。 みんななら何を望む? メンタレ、Vrayへのコネクトとか、DXFの日本語対応とかかな・・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 19:44:39 ID:FH0rODIx
今年度末に2ダースほど新規導入の予定。 この感じだとR10リリースは間に合いませんね。 導入時期が決まってるので非常に残念。
ビュー回転とかする時のマウスの移動量の調整とか、カーソルのオーバーラップ機能とかかな。 UV編集でマグット使えないとか、リラックスの改善、アイランド表示、動的なlscmとか。 マテリアルタグを重ねる時に加算だけじゃなくもっと増やすとか、 スペキュラーだけ加算が効かないとか、dispマップは重ねられないとか。 AOが実用的な速度で使えるようにとか。 ラティスは円柱形状も欲しいし、自動的にフィットするオプションもいい加減ほしい。 カーブデフォームもほしい。マテリアルtreeかそれに変わる把握しやすいものもほしい。 とかかな。
エッジをベベルしたときにUVが壊れなかったら 割れで使っても良いよ と投稿してみた あと過疎スレあげんな
277 :
マクソン :2006/01/27(金) 00:53:52 ID:xIQgpCee
>>276 まだ届いていないぞ。リクエストに答えてやるから、早く送れよ。
見逃して紛れてた。 「マクソン通信 17:新バージョンへのリクエスト募集」 ってタイトルね。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 05:23:13 ID:HMq/ZTE8
流れぶったぎってすんません。 氷像っぽいもを作らなきゃいけなくなったのですが、いまいちマテリアルがきまりません。 下からライトアップして幻想的にアレしたいのですが、何がポイントですか?
ヒント つ[コースティクスを使ったライティング]
>>274 勇者発見!
なんのジャンルの仕事ですか?
24ライセンスも買うなんて。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 15:13:28 ID:RlzifJeF
CADセンターさんとかならそれぐらい持ってるだろうけど
>>274 ま、ま、まさか!うちのマネージャじゃないよな!
マネージャ GJ!
新規で24人分でしょ。 大きいよね結構。 時期的に新入社員用? 建築関係以外ではありえない話だよな。
286 :
274 :2006/01/27(金) 19:48:35 ID:JyXsBCEg
教育関係。 実際は25本で、クラスルーム特別パックにて購入予定です。 皆さんには申し訳ないほどの低価格だから、それほど驚かれる ようなものでもないです。
何系の教育用ですか? 映像系だとC4Dはどう考えてもマイナーで仕事に使えないし・・・ 生徒も文句言うだろうから。 建築系すか?
うちの学校も50台のMacにC4D入れてて授業で使ってる。教育版が格安だから。 マイナーと言っても3Dは基礎くらいしかやらないから何でもいいんじゃない? MayaやMaxをビッチリ教えられたらかえって就職してから害があるでしょ。
289 :
274 :2006/01/27(金) 21:49:39 ID:3mx0XKIu
普通の大学の、一般教養的なCGの授業用です。 ちょうど288さんみたいな感じだけど、まあどちらかといえば建築風味がするかな? 専攻の授業ではVectorWorks使ってるので、そういう絡みは意識してます。
ちょっと購入者が増えた位でこのはしゃぎ様。 友達少ない子供みたい。
>>290 ちょっと書き込みが増えた位ではしゃぐなよ。
いや、ただメジャーなの使わなかった理由が知りたくて。 maya・maxでもピッチリ教えなきゃ同じじゃないかなとか思うし。 CAD系だとmaxも多く使われていますよね? 教育版は他のソフトも安いと思ったので。
293 :
274 :2006/01/28(土) 16:41:33 ID:tCSajb4S
今まではShadeを使ってましたが、学生が苦しそうだったので他のものに しようと考え、いろいろと比較した上でC4Dに決めました。 なお価格について、1本で比較すればmaxも同じ数万円ですが、数十本 (以上)ともなるとその差は歴然。C4Dは正直デモ版で試しただけですが、 機能の面(全てはとても使えませんが)からみても良い選択だったと思い ます。まあ最終的な評価は、学生による実際の使い方をみてみないと わかりませんが。その点、288さんなんかはどうでしょう?
一般教養なら妥当かな、簡単だし。 MAXは特殊教養(UIですら)で、MAYAは死亡だから。
おや、
>>291 の古傷に触れちゃったか
スマンカッタナ
CINEMA 4D R9.5 XLバンドル学生版を購入ですか? スタジオ・バンドルならXSIFNDの方が安いかなと。 学生版はバージョンアップできませんし。 あまり建築=XSIは聞きませんけどねw 建築系だとC4Dはよく使われていると聞きますから良いと思います。 現状映像系だと、maya・XSI・max以外(少数LW)の選択は現状無いと思います。 フリーやホビーの選択でLW・C4D・Shadeなんだと。
あ、すみません。 教育機関版ですよね。
298 :
274 :2006/01/28(土) 19:06:34 ID:tCSajb4S
ウザイのがよそ者が1匹迷い込んでるな ○糞の匂いがするから出ていってほしいな
>>288 もしかしてマクソンの所に載ってる学校さんですか?
マックでやってますね。
R10は今年中に出るのかな それよりそろそろハリウッド版が出てくるんじゃなかったのか?
Macで3D。C4Dが最適。
>>288 >MayaやMaxをビッチリ教えられたらかえって就職してから害があるでしょ。
ひでえなコイツの理論・・・じゃあC4Dで害は?wwwww
どうも頭の中まで真糞んな奴が沸いているから困る
>>304 恐らく
C4Dをビッチリ教えたとしても就職できないから害はない
と言いたいんじゃないのかな
なんかID変えて数ヶ月前から自演してる奴一人がいるな。
ベータテスター降ろされた間抜けじゃないかなw
C4D使ったからって誰もがイガラシデザインさんみたいになれる訳じゃないんだな
学校での導入って、ようは”素人”にCGの概念を教えるとか CG技術に触れてもらうのが目的なんだろ? だとしたら、Cinemaは妥当な選択だと思うよ。 Shadeとかlightwaveだと戸惑ってしまうことは理解できるし、 MayaやMaxは持て余しちゃいそうだし、教師側の負担も 大きくなりそうだし。
正直、C4D導入している学校には行きたくない。
なんで仕事で使われてないC4Dを学校で教わらなきゃいけないんだ 金払ってる学生からしたらぼったくりだぞ、即戦力になれないだろ
もう現場にはC4D入っていけないから 学校から攻めようという考えなのかね これからの新人をC4Dで染めてしまえば 現場も少しずつC4Dで染まっていく・・・と思ってるとか 現場によっては物凄く拒絶するとこあって C4D入れようとすると「○○入れんなよ」とか言われたな ○○=個人名 結局CARRARAで代用したんだが 代用できちゃったというのが凄いよ
>>312 maxやmayaで勉強したら、即戦力になれると思っているところがなんともはや
>314 最前線じゃない人?
>>274 に関しては「普通の大学の、一般教養的なCGの授業用」って書いてあるぞ?
そういう用途なら、C4Dは操作が系統だっていて良い教材だと思うがな
↓以下、“最前線じゃない人”のチラシ裏
うちはMAYAやMAXが中心だが、考えるのは作業効率。
同じ時間でMAYAでヘッポコなモデリングしかできない人間と、
C4Dで精密なモデリングができる人間なら、後者を採る。
入れてMAYA覚えさせりゃいいだけだから。
一番重要なのは、柔軟さとコミュニケーション能力。
過去の面接の印象では
専学でMAYA・XSI・MAX等を習った人には、妙に鼻高な人が多いね。
もっともC4Dユーザーは屁理屈屋が多いんだがw
どの会社だって3年後にはツールが変わってるかもしれない。
「C4Dじゃ就職できない」とか「MAYA覚えたから大丈夫」なんて近視眼的発想は
自らの可能性を閉ざすだけでもったいない。
年寄りの説教になるが、これからCGを覚える人は
“ツールで発想する”ことがないように頑張ってもらいたいね。
実際に仕事を始めてみないと、なかなか実感できないとは思うが。
以上、“最前線に指示する立場の人”のチラシ裏終わり。
説得力あるなあ
>>316 このスレも捨てたもんじゃないな
だからID:HHoi3Crf、ID:dB2olJ9X、ID:5sgNywLuはMAXスキル君だよ。 同じ論理展開(何故かC4Dスレに粘着叩き)を言葉を少し変えて毎度書き込むのが趣味。 だぶん冨士か、ここのユーザー(とも言えないんだが…)にいじめられ、根に持つ。それが動機の単純な奴。 業務(したことがない)には使えない→覚えてもスキル(ここではオペレーション)が蓄えられない(スキルという言葉の誤認識)、 それ一本で世界wと戦ってる(つもり)。 肝心な部分に触れられると、C4Dが嫌いだからと感情論w 論破を何回もされてるんだが本人は気づかない。 MOMOでは荒らさないんだよな、至って平穏。IPと冨士がいるから。 たかがマイナーソフトに粘着できる熱意がすばらしいといえばすばらしいんだが、暇だね。 人生垂れ流し。 ストーカーって他に何もしないから、エネルギーっをどこかに放出しなければならないんだよな。 だから極端になる。 でも過去こういうツール粘着はいたんだが、二年持たない。 そうなんだよ、相手は人間でなくてただのソフトだからw粘着しても無駄、それに気づく。 やっぱりCGは最後は粘りなんだよね、それに挫折しただけのことがあって「粘り」がない叩きが多い。 こいつは何年持つかな。 C4Dはフリーなんかの補助ツールとしては最高だと思うけどな。万能なソフトは無いんで、MAX、MAYA、XSIしかり。 もちろんモジュールは無しの奴で良い。バージョンアップもしなくて良い、あくまで補助的使い方。 アイデアしだいだよ。 といっても目が血走ってる人には、伝わらないんだけどw
C4Dで出来て(簡単に)、他になかなか出来ないことがあるんだよな。意外と。 ここらが使って見ないとねえ、解らない。
Max厨は2chに巣食っているからねえ あちらこちらで悪態をついているようだけど 自分自身が見えていないことを振りまいているだけの あわれな奴だと思われていることに気付かないのが 彼の救いなのかな
死ねば4Die信者が見えない敵と戦っている っていうところまで読んだ
ここで死4D信者が頑張っても ユーザ事例無しだからね ゲーム会社で使ってる所なんて無い。 アニメは出来ないソフト。 土建屋がビルいっぱいレンダリングできるとか その程度 そもそもモデリングって一番単純で程度の低い作業なんだ・・・
>>322 何とでも言え。俺達はShadeに言う。
ID:2J9Vmfou そんな単純な発想だから使えないんだって君は。 ネットだけじゃなく誰かと話してみたら解るよ。話す人いないのか?
50歩51歩...
建築パーススレでC4DよりShadeの方がましと言われてる・・・orz
XCode Build(Universal Binary)版がリリースされたみたい プラグインもXCodeで作成可能らしい。 期末決算でMacBook買うかな...
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 09:56:02 ID:WBx4oH+a
いつもMAXONはすることが早いね
まあ、XCode Buildはだいぶ前からあったと思ったけど、 この時期に無償で提供する姿勢はうれしい。 一応、新機能はないから一般Macユーザーは ダウンロードする必要はないと書いてあったが、 CodeWarriorとのGCCのBinaryでスピードに 差はあるのかな... CodeWarriorは、G5専用コードは吐けない気がしたが...
>>328 そんな単純な発想だから使えないんだって君は。
ネットだけじゃなく誰かと話してみたら解るよ。話す人いないのか?
使えるなこれ
フリーのCGキャラデザイナとかパースでも別にC4Dで問題ないんじゃないの? レンダリングにレタッチで終わりの人達はデータ流用なんてしないだろうし
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 15:33:01 ID:WBx4oH+a
しょぼっ!
>>333 なんかさ、自分で作ったCG晒して周りを黙らせるくらいの説得力ないわけ???
Mac版UB試した人いない? 追いついているのかなぁ。
>>316 >うちはMAYAやMAXが中心だが、考えるのは作業効率。
>同じ時間でMAYAでヘッポコなモデリングしかできない人間と、
>C4Dで精密なモデリングができる人間なら、後者を採る。
どれだけいるかだよな。
CGで食おうと思ってる奴等の大半は、C4D使う学校には行かないだろうし。
上手いならいいけどさ。
>入れてMAYA覚えさせりゃいいだけだから。
それは有りだけど分業されている所じゃないと厳しいよ。
専門とかでmaya2年使っていた新人とC4D2年使ってた新人がいて、
mayaで仕事させる時、どう仕事渡す?どっちが安心して仕事わたせる?
仕事ってのは期日があるんだから正直ソフトが使えない人間にやらせるのは怖い。
>一番重要なのは、柔軟さとコミュニケーション能力。
>過去の面接の印象では専学でMAYA・XSI・MAX等を習った人には、妙に鼻高な人が多いね。
>もっともC4Dユーザーは屁理屈屋が多いんだがw
どのソフト使うからどうだとか全然関係無いでしょ・・・
>専門とかでmaya2年使っていた新人 そんなのマジで使いもんになるとかかんとか言うレベルか? 専門の実情理解してます? そんなのにいきなり託すって恐ろしすぎるんだが…比喩に用いたとしても破綻してる。 どっちが安心して仕事わたせる? って発想、新人に対して使う言葉か? なら「MAYAで実務経験者のみ」って応募するべきだし、そこにC4D使ってる人間が来るとは考えられないんだが… そうなるとソフトの話ではなくて、勤めてる会社の質の話になるけど。 なんか現実ばなれした話ばかりだな、無理矢理陥れるのもむりがあると思うけど。 初めに陥れるのがありきで、論理的でも現実的でも無く感情的になってないかなあ。 で質問、 ユーザーでもない人が(使ってもいない)、なんでこの過疎スレに来てまで、 無理からで非現実的な例えを用いて、他の肯定的な意見に噛みつく動機が解らんのだが… 精一杯自己分析して書いてみてよ。
>>334 そんな単純な発想だから使えないんだって君は。
ネットだけじゃなく誰かと話してみたら解るよ。話す人いないのか?
>338 だから… 仮に限定しているなら、そもそもC4Dを比較対象とするのはオカシイって書いてるじゃん。 「専門とかでmaya2年使っていた新人とC4D2年使ってた新人がいて」なんて例えは使えないわけ。 そういう所は書類選考落とすから。 わかんないかな… 自己分析はまだかいな。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 01:30:16 ID:NNDIy6Hz
なんか馬鹿が一人いるな。 そんなことより体験板。 FormZしか使えない自分にはいつどの時期に体験板おとしてみるか。 それがもんだい。 仕事忙しくて無理。 レンダリングが速くてきれいなのが良い。 フォトリアリスティックより絵的な美しさと質感。 後処理してない作例が見れるところがありますか? せんせい。。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 01:32:51 ID:NNDIy6Hz
インテリアとか建築で。。。
>>341 formZは俺も使ってるw
C4D+finalRender st-2はかなり贅沢な絵作りが出来る。
メニューは日本語化されて日本語マニュアルも出るので習得も早いかも。
スピードもかなり早いほうだと思われ。
高いけど。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 01:44:13 ID:6qVR/RLw
フォトリアリスティックより絵的な美しさと質感。 これならC4Dが最適。 逆にフォトリアルを求めても絵的になってしまう所が不満 だったりもする。Vray当たりが対応してくれないかな・・・
maxwell ネコも杓子もフォトリアルになる。
建築で使用するにはモデリングはFormZに頼らなければならないとこが難点・・・
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 01:55:04 ID:wvrM0mJ+
>>343 アーキテクチャバンドル
・CINEMA4D R9.5本体
・AdvancedRender 2.5
・Sketch&Toon
・Interiors
・ArchiTextures
・VectorWorks eXchange R2
註)上記eXchangeは、A&A Storeにて販売のパッケージのみ付属
を買おうとおもってましたが。。
finalRender Stage-2 for CINEMA 4D 日本語版
ですか
予算が。。
C4D本体とfinalRender Stage-2だけでいいんでしょうか?
>>344 レンダリングのプラグインがどう働くのか理解してませんが。
・AdvancedRender 2.5
とか、そんな奴を入れると印象がまた変わるんでしょうか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 02:08:54 ID:wvrM0mJ+
ぎゃーすごい。 犬に毛が生えた!
なんだ?発作か? 上げまくるのは何故?
>>347 >C4D本体とfinalRender Stage-2だけでいいんでしょうか?
formZ持ってて、建築の静止画と簡単なムービー制作程度なら足りるかと。
キャラアニメやるとなるとさらに15から20は必要かも。
あ、下げます。
>>350 了解です。
寝ます。
犬に毛が生えるプラグインとか樹木のプラグインみて興奮してました。
疲れたので寝ます。
FORMZのプラグインで良いレンダラーが有れば良いだけのような木もしてきました。
悩みながら寝ます。。
C4D以外で作成したフォトリアルな作品を見せて下さい。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 09:59:12 ID:lRK/sRPh
定番って、最近出たばっかじゃん。>maxwell 宣伝?
>>353 そのリンク先にでている、HIBIさんはC4Dに乗換えしているな。
>>355 >maxwell
ってなに?
レンダリングプラグイン?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 10:41:46 ID:lRK/sRPh
>>357 知らないのか?
Maya,LightWave,C4D,Form-Z等からプラグインとして使える
物理的計算が特徴のレンダラーだ。
サイトをよく読めばわかるよ。
ちなみにForm-Zは5.5からしか使えないがね。
>>322 そういう奴のほぼ100%がモデリング超ヘタクソ。話にならない。
自分が出来ないから貶してるだけ。
maxwellってなかなか綺麗。ガラスの質感とか好き。 でも、全体的にカメラワークの勝利の感じがする。 レンダリングのスピードとかって速いんですかね? shadeは・・・・・・。 もうちょっと良く出来たヤツが見たいですね。 写真みたいにうまい絵みたいでした。
>土建屋がビルいっぱいレンダリングできるとか >その程度 つーか、CAD・建築系とエンタメ系で GGソフトのユーザー比率が9:1 エンタメ系ユーザーが使えないとかほざいても関係なし
>>361 Maxwellのレンダリングスピードは遅いよ。
あの画質を他のレンダラーで再現することを考えると
早いといえるかもしれないが。
今のところ、一球入魂というか、
時間制限なしでいいものをという
常に100点を求めるような芸術家的な使い方ならいいけど。
80〜90点をより短時間でという用途には向かないと思う。
製品版もなんだかんだ言いつつ、1年くらい遅れているのも、
なんとなく、レンダラーの特性と似ているよな。
時間をかけてすごいのが仕上がっていくんだけど、
ノイズ(バグ)がなかなか取れない。
Maxwell Render は一種の光学シミュレータですから。 通常レンダラと比較してはいけません。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 13:49:08 ID:6rxd0Aao
>>363 >時間制限なしでいいものをという
どれくらい時間かかるの?
ショップインテリアパースくらいのだと。。
エクステリアだとかなりマシなんだけどねぇ・・
>>365 レンダリングに「終了」って概念がないのよ。
ユーザーが納得するまでレンダリングし続ける。
理屈では、全光子の動きを検出し終われば止まるはずなんだけどw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 16:51:33 ID:6rxd0Aao
>>369 >ユーザーが納得するまでレンダリングし続ける。
どれくらいでまあ使える絵になるの?
>>370 やってみるまでわからない。これもまじで。
あどばんすどれんだーでイイジャン
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 18:10:14 ID:6rxd0Aao
でいいの?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 19:06:53 ID:lRK/sRPh
>>373 Maxwellサイトの掲示板に入って
英語読んで自分の目で確かめナ
いくつも情報あがっているから
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 19:30:55 ID:lRK/sRPh
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 19:31:22 ID:Xjn8UdqZ
>>373 自分もMaxwell Render購入しましたが、なかなか日本語の情報が見つかりませんでした。
MAXONのブログリンクにいくつかありましたけど、リアルタイムな情報は掲示板から得ることがほとんどですね。
計算時間はかかりますが無限に計算するということではなく、指定した時間で終了するようになっています。
ただ、その時間で望むレベルにまでたっしているかどうかは別問題ですね。
経験値がなければ、掲示板にある沢山のユーザーギャラリーの計算時間が参考になりますよ。
ARも持っていますが、9.5になってもGIエンジンの基本的な部分は変わっていないので、静止画品質にかんしてはMaxwellに遠く及びませんね。
逆にアニメーションなど、絶対的な計算時間が限られている場合はARじゃないと駄目ですが。
FR-2という選択肢もあるんですが自分は持っていないのでわかりません。
情報さんくす。 でもやっぱり、いくらキレイに仕上げることができても遅いんじゃ 仕事で常用するのはきびしいね。
ヒノキオのCGはデザインだけイガラシ氏が担当して 実際のアニメーション部分は他のソフトで作ってるんですよね? C4Dのアニメーションではあの動画品質を出すのは無理ですか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 21:12:10 ID:6rxd0Aao
皆さんすごく良い情報をありがとうございました。 最初はある程度早くてきれいな奴を手に入れて。 余裕ができたらまた考えるのが良いんじゃないかと思いました。。
死ねば信者のアゲ何とかならんの?
あげるくらいでかりかりすんなよ。 なんか不都合でもあんのか?
すいません、今体験版をさわっているところなのですが 建築とかでよく使う陰線なしのバリバリワイヤフレームレンダリング が出来る方法って無いですか?
ありがとうございます。 セルシェーダーは使ってみました。でも陰線されてしまいますね。Sketch&Toonの サイトも拝見しましたが同様のような気がします。アウトラインの線画ではなく キャドっぽく全てのワイヤーをレンダリングしたいのです。無理ですかね?
>383 ビューをワイヤーフレーム表示にして そのまま画面キャプチャするw
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 11:48:58 ID:Tf5987Pl
>>385 ビュー画面をワイヤーフレーム表示にして、
プレビューレンダーで保存する。
ジャギーが気になるようなら縦横倍のサイズでプレビューレンダーして、
AEなどで縮小するとか。
>>385 ビューをワイヤーフレームにして、レンダリング設定のエディタと同じを選ぶか、
Sketch and Toonを使うかのどっちか。
Sketchの方はデフォルトの陰線に、
ラインマテリアルを入れてやればできる。
atom使うというのも一つの手だよ。 アニメも出来る。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 16:31:15 ID:W7lg4RaZ
>>385 標準セルシェーダーの稜線表示じゃだめなの?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 20:27:39 ID:CTszlkhQ
すみません教えてください。 R9のデモを試しているのですが、DXF等でデータを読み込んだ際に 各ポリゴンにデクスチャタグが付いてしまいます。 これを一度に取るにはどうすればよいのでしょうか。 大本のマテリアルを削除するとテクスチャタグに×が付いてしまいます。 よろしくお願いします。
検索でテクスチャタグを選んで削除
なんか、フリーのプラグインが昔有ったよね>ワイヤフレーム
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 00:56:11 ID:gCbQs/y7
c4dの最初のバージョンってどういうんだったの? スクリーンショットでもあったら見てみたい。 DOS版だったのかな?
WinやDOS出身の3DCGアプリってあんまり無いでしょ?(MAXとかはそうだな) Cinema4Dは確か、
アミーガじゃなかったっけ?
>>394 以前、C4Dの歴史が分かるようなホームページがあったような気がする。
そういえば今年で初リリース15周年だね
>マルチライセンスキャンペーン >1人の信者から多くの御布施を! >新たな信者の開拓を! 導入コストを下げるのはいいが アップグレードコストを下げる気はないのか?
ID:ZbTf5tao なんじゃそら? 心の病か。
なんで荒れてないの?
糞 厨 は 巣 に 帰 り な さ い
真糞んの巣窟へようこそ
ID:ZbTf5tao ID:V1ZfsjVR チョンバレ乙、お前だけだよ信者とか糞とかいってんのw もう業界うんぬんは言わないのか? パワーダウンかいw
業界うんぬん
糞もパワーダウンだとお! 末期症状とはこのことでつな
408 :
391 :2006/02/04(土) 14:49:19 ID:3gZ4LGSH
真 糞 厨 は 巣 に 帰 り な さ い
C4Dの64ビット版の内容みたけど、レンダリングスピード20%向上・・・ LWの64ビット版は最大3倍のレンダリングスピードらしいけど・・・ 20%って遅く無い???
レンダリングエンジン改良したからじゃねえの? ただ32bitから64bitにしただけで三倍になるのなら、 もともとのプログラムが腐ってたって証拠じゃん!w w w
いい加減、趣味ソフトの割りに単体の値段高すぎる
ユーザー? 趣味なら金かけるものだと思うが。 しかし趣味ソフトとは初耳。だってこれ国内の情報は皆無だもの。 それに自身で書いてるが、値段設定が高い。明らかにホビーツールとは言い難い。 情報収集能力がなかったのかも知らんが、そもそも何故選択したのか聞きたい? それならMAXの学生版を買うべき。 ここでスキル君も毎度煽り文句に持ち出すほど、散々言われ続けてるが。 「いやマクソンが悪いんだ」と思うなら、本社に価格改定の直訴が望ましい。 第一趣味ならバージョンアップをしなきゃ良い。 仕事なら会社が買う、イヤでも購入するもんだし。
業界うんぬんまで読んだ
>>413 >それならMAXの学生版を買うべき。
学生は気楽で良いね。
>>411 Newtekにレンダリングエンジン改良する余裕無いよ。
最適化させただけのハズだもん。
逆にC4Dの64ビット版がちゃんと最適化されてないだけのような気がするな。
ただ、64ビット環境でも問題無く動きます的な感じ。
それで、ver10で最適化したのを改良しましたって言って、
どうですか?速くなったでしょと言い、皆さんが速えー!スゲー!って、
一喜一憂するって感じじゃないw
MayaのPaintEffectsさえあればいい R12くらいには、これもパクってくれんかな
>>418 それはそれでしょ。
同じバージョン8.5で32bitと64bitの比較でのレンダリングスピード差を言ってる訳だから。
Ver9で2.5倍ってのはレンダリングエンジン改良での差。
32bit版LW8.5と64bit版LW9.0はかなりスピード差があるって事でしょ。
同じシーン作ってレンダリングしたらC4Dより速かったりしてね。
LWのエンジンってもともと早い方では無かったから、 64bit版製作時にかなり手を加えたと考えるべきだろ。 32bitのレガシー部分の切り捨てと、64bit化だけで3倍高速ってのは あり得ない。つうか、chipメーカーですら、64bit化で 高速化できるとは言ってない。 あと、cinemaの20%スピードアップは、64bit化よりも、 レガシー部分の切り捨ての結果だった気がしたが...
>>421 レンダリングエンジン変えると同じバージョンなのにレンダリング結果が変わる可能性が出るが・・・
それにプログラム変更したらバージョン変えないといけないだろ普通。
結局墓穴掘ったってわけか バ カ だ ね え
>>422 >それにプログラム変更したらバージョン変えないといけないだろ普通。
別に機能が変わらなければ、メジャーバージョン(8.5と9.0)は、
変える必要はない(まあ、ビルド番号とかマイナー8.5.xとかは
かえるだろうけど。)。あと、もし、変えなければいけないなら、
コードに手を加えずに再コンパイルしただけではないんだから
64bit版8.5自体が...?だろ。
だから、64bit版のバージョンと32bitのバージョンが同じって事は、 レンダリングのプログラムを変えていないって事だろ。 つーか、LWの32bitと64bitのレンダリングエンジン変えたってどこに書いてある?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 12:01:42 ID:hg5fTCxy
単純に64bit化するだけで3倍になると信じているとは・・・ 妄想もいところダニ
64bit化の件と今回レンダ速度が3倍になる事とは関係ない。 つまりEIから当時世界最速のエンジンを開発し、特許を持っているメインプログラマー を引き抜き、LWのレンダリングエンジンのコアの書き直しを図った効果。 しかも、ver9の高速化はまだ入り口でver9以降にもっと改良される。 ってか激しくスレ違い。
>>427 >64bit化の件と今回レンダ速度が3倍になる事とは関係ない。
そう書いている記事でも見たいな。
俺が見たのは64bit化した結果こうなったと言うコメントだけだったからな。
64bit版のレンダーを改良したと言うアナウンス記事を見たいのだが。
どこにあります?
レンダリングスピードが3倍にも速くなるって事はかなり改良しないと無理でしょ。
改良したならそれなりのアナンスがあって当たり前だが。
逆に俺は
「64bit化した結果こうなったと言うコメント」
とやらが見たい。どこを探しても同一バージョンの32bitと64bit
を比較している情報が見つからない。
あと、
ttp://www.newtek.com/lightwave/lwfuturedev.php を見ると、8.3でコアの書き換えをしていることが書かれているし、
さらに、8.2に関して、
「It will be possible to ship multiple versions of the renderer
optimized per platform (processor included), to implement multiple
optional renderers that the user can select from, and to allow for
third party rendering options. 」
って書いてある。
ここにいる人は、パソコンの中身をあまり知らないの? 64bit化なんて、基本的に高速化する要因なんて大してないよ。 一番でかい要素は、メモリ関係なだけなのに・・・ 数字に踊らされすぎなんじゃないの?
パソコンの中身を一番知らないのは430でした。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 17:19:54 ID:hg5fTCxy
64bit化したら3倍になるという証拠を
早く見せてくれよ
>>431 汚舞の知っているパソコンの中身とやらをオセーテ暮れ
>>430 レジスタ本数増えるの忘れちゃいけない。
434 :
430 :2006/02/06(月) 18:17:06 ID:bY6QdGjS
釣りや、煽りは放っておくとして、
ttp://www.64bit.jp/welcome.htm こことか、良く分かりやすく書いてると思うよ。
64bitってなんぞや?ってひとは覗いてみてはいかが。
>>433 それにしたって、レンダリングなんかの速度が変わるかどうかって言ったら
1〜2割のもんでしょ。
やっぱり、メモリ量を多く積んだほうが、速度なんかには影響してくると思うよ。
ごめん、ホビーユーザーなんでメモリあってもあんまり・・・ メモリから溢れちゃうような大規模シーン作るならそうだろうね。
>>434 お前、本当に馬鹿なのか、それとも釣り?
ゲイツ会長が基調講演でx64 Editionを正式発表した時の内容。 基調講演で実施されたx64 Editionのデモは,同一ハードウエアであっても, x64 Editionにネイティブで対応したアプリケーションを使う方が, パフォーマンスが大幅に向上することを示すものであった。 64ビット版の3D CG制作ソフト「LightWave 3D64」をWindows XP x64 Editionで稼働させたデモでは, 64ビット版の方がより高精細な画像をリアルタイムでレンダリングできることが示された。 また,32ビットなら3日はかかっていたレンダリング作業も,64ビットなら「1晩で済むようになる」という。 実際にそれだけスピードが変わってるからこその発表ですよ。
真糞んと書いてMAXONと読む
>>437 なんか君まだ勘違いしてるね。
34bitのメモリ制限ではこなせなかった一発レンダが64bitでは可能ですよ
って事。つまり今迄、分散レンダして時間掛けてた分一発レンダ出来るので
その分早くなりますよって事だよ。
念をおしておくが、 今回Ver9でレンダリング速度が高速化されるのはレンダリングエンジンを書き換えた からであって、64bit化とはなんら関係無い。
>>438 >64bit環境の大容量メモリーサポートが活用された例として、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>3Dアニメーション作成ソフト『LightWave 3D』の64bit版のデモンストレーションが行なわれた。
これを読むと、処理スピードの例ではなく、大容量メモリのサポート例なんだが。
これって、32bitだとスワップして、3日かかったけど、
64bitだとスワップしないから、早くなったようにしか見えない。
32bit版のほうは、テクスチャ貼って表示できないみたいだし。
64bitはこんなにいいものですよー、と宣伝したいってだけに気づかないと。 それに、LWのレンダ速度が3倍になろうが、 結局同等のシーンを作ってレンダ速度比較したわけじゃないから無意味。 64bit版でも、C4Dのレンダリング速度>LWのレンダリング速度、となることはありうる。 あとは >開発中の64bit版 ここが怪しい。演算を単純に64bitに置き換えたから速くなりましたよー、 って程度で、3倍も高速になるなんて話は正直バカげてます。 アルゴリズムも書き換えたと見るのが妥当。 っつうか、これはどっちでもいいじゃん、結果としてLWのレンダラーが従来の3倍速くなったんだから。 LWユーザーはウマー!でしょ?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 22:53:21 ID:UntUrLZv
>>438 コイツは本当に馬鹿なんだな
あ き れ は て る ぜ
ここに大恥をさらしに来たのか?あ?
445 :
440 :2006/02/06(月) 23:22:28 ID:d0/64/fG
それともう一言。 64bitバージョンを使うにはそれに対応したハード、OS、ソフトが 必要。つまり、現状32bitマシン使ってる場合は新調する必要がある。 まぁ、そこまで金掛けて64を今使おうとも思わんわな。。 プロダクション等で大量なメモリ(高解像度)でレンダしない限り 現状必要ないでしょ。ちなみにおいらはLightWaverだよ。
ID:UntUrLZv もっと具体的に言えよw
ヲタ発奮
撒く損信者の反応も数倍になって返ってくるな このスレらしい良い仕上がりだ
ID:J2mgD0Jr お前ホントに内容無いカキコばっかだなw 一日一コキ。
>>449 な〜んだ
64bitになれば3倍になるって波厨が言ってたから期待したのに
遅くなってるのもあるじゃん(爆W
ほーらやっぱりC4DのライバルはLWでしょ。 素直にSTUDIOを12万にしなさい。
マイナーなC4DをメジャーなLWのライバルにしないでくださいよ。迷惑です。
450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:59:23 ID:J2mgD0Jr 撒く損信者の反応も数倍になって返ってくるな このスレらしい良い仕上がりだ 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 02:13:15 ID:Du2SGHLn ID:J2mgD0Jr お前ホントに内容無いカキコばっかだなw 一日一コキ。 信者のカキコも見境無くなって、程よく仕上がってきてるなw このスレそのものがCinema4Dなのだよ 撒く損 thx。
死ねばは業界から鎖国したようなもんじゃね? 趣味でモデリング専用になった 仕事場はMayaだけどね
数年前までは、モデリングできないレンダリングだけの糞ソフトって言われてたのが、 モデリング専用とまで言われるようになったか。
R9から大分マシになってきたからな でもUV編集がBPあってもしょぼいからなあ ペイントのブラシの扱いも変な仕様だし Mayaがプライベートで使えればMayaだけどな さすがにC4Dが業務用とは言いにくい 使えても単発
mayaをプライベートで使う奴は… BAKA
じゃあ、C4Dを仕事で使う奴は…
CINEMA4Dって「帯に短し襷に長し」って印象があるんだが、 数ある3DCGソフトの中で、あなたがC4Dを選んだ理由は?
帯も襷もいらなかったから。 まあ、そもそもMacで行う業務関係だから 選択肢自体が少なかったが、必要な機能、 使い勝手、スピードで選んだ。 特殊分野の静止画と10秒以下の動画だし、 しかも、あくまでも素材扱い、結局、 フォトショやイラレで...なんで、 全く問題はない。
安いのとデータの移しやすさ。 速さ。
そこでMAXの登場ですよ。はーと
MAX安けりゃ買うさ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 12:32:40 ID:yngUf13C
C4DからMAXへの乗りかえって、 重い、落ちる、不安定、動作かったるい、GUI古杉、レイヤー機能ヘボ・・・ 外部レンダラー以外になんかメリットあるかね?
>>461 体験版の印象と価格で決めた
機能的に不満はなくUIも素直で使いやすかった
個人的にかなり満足していたので
MOMOやこのスレが荒れてるのを見ると
「馬鹿だなー使ってみりゃ考え変わるって」と思ってた
信者と呼ばれようがC4Dしかないと思ってた
アップグレードするまでは・・・・・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 12:45:29 ID:vner2hYv
>>466 あるとすれば、
ネームバリューからくる安心感と優越感か★
こんなに良くできたアプリは他にないと思うけどなぁ プライベートなマックユーザーにとって
Winユーザーですが、何か?
あちゃー
>>472 外部レンダラ。以上。
MAX本体は時代遅れ。
時代遅れでも一線で使われているところ
これからはCINEMA4Dの時代ですね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 19:19:05 ID:yngUf13C
↑そりはスプーンかね?
まじめな話、普及するかしないかは会社の営業力次第。 MAXはモノ自体はボロだけど、昔からのAutocadの顧客 (データのデジタル化に積極的だった所)に営業かけて そこからの広がりで売れていった。 MAYAなんてVer1.0はどうしようもなくヘボだったけど、 大手製作会社に儲け度外視で提供して、口コミで広がっていった。 今時のアプリ、はっきり言ってモノの良し悪しはどれも横一線。 だからいかに素早く業界のデファクトスタンダードになれるかが勝負。 それには営業のスピードと規模が物を言う。
そうなるとジツリキで評価すればコストパフォーマンスが一番高いのは C4Dということになりそうだな。
>>478 そうかもしれないが、普及するか否かの要因は別にあるし、
結局のところ広く普及しなければ、
物が多少良くても市場で削られることもある、という話。
例えば昔から高性能シリコンオーディオやHDDオーディオはあったし、
オンライン音楽販売も、高機能リッピングソフトもあったが
シンプルなiTuneとスペック的にはヘボだった初代ipodに市場を喰われた。
つまりはプロモーションによる勝負。
日本ではShadeがダントツで売れてるのは宣伝がいいから?
>>480 やはりSHADEは美少女で売れたんじゃないかな
ソフトの名前を言われて即思いつく単語
MAYA=
MAX=
XSI=
LW=
SHADE=美少女
C4D=
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 21:24:45 ID:f/h2c/5E
>>477 今時のアプリ、はっきり言ってモノの良し悪しはどれも横一線
もちストラタもいれていいよね?
>>481 C4D=冨士俊雄
C4Dと言えばこれ以外思い浮かばん
>>479 iPodが売れたのは、全ての曲を入れるとうソリューションが受けたのと、
iTunesの秀逸なインタフェースとハードとソフトの連携があったからだろ。
それまでは、MDみたいにメディアを交換とか、
リッピングからプレーヤーに移すまでが面倒だったぞ。
もしも、今後アニメーションの作成が格段に簡単になるソフトが出てきたら、
シェアが変わる可能性はあるよ。
それがCINEMA 4Dかどうかわからないが。
例え話に仮定の話で返す、良スレですね。
てなところでR10に期待して寝ましょ
>>484 それが、shade8.5の役目なんですよ。
ありえない
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 01:15:53 ID:eDyoYS9b mayaをプライベートで使う奴は… BAKA 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 10:20:50 ID:KnWkXOaX じゃあ、C4Dを仕事で使う奴は… ハゲワロ
メーカとソフトの名前が縁起悪すぎるよね メインのスレはこのクオリティだし
ココは雑談スレですよ? 質問すら無いでしょ。 MAXスキル君いじり用ですw
「CINEMA4Dを誉めるスレ」 ↓ モジュール追加 ↓ 「CINEMA4Dでもめるスレ」2chバンドル
過去スレみるとアホみたいなのが常にアゲてるなwwwwww クオリティタカス
wwwwww NGわーろ
>>466 MAXはC4Dから見るとやれることが多過ぎるし、あのインターフェースはモデリング〜アニメーションまで全ての事がきるようにできてるから、C4Dみたいなシンプルなツールから見るとどうしてもとっつきにくい感があるね。
それにMAXはオブジェクト指向のソフトだから、それが理解できない人にとっては意味不明の手順が多すぎてGUI=糞という結論に至りやすい。
まあC4Dと比較対象になるようなソフトじゃないな。
>>496 一度もC4Dを触ったことがないような言い分だなあ〜
オブジェクト指向?C4Dも含めて他の3Dアプリもオブジェクト指向だよ(w
当初はそういう売り文句だったけど、
Maxのオブジェクト指向はもう設計が古いって事実を知らないの?
まだいるんだね、
Maxしか触ったこと無くて井戸の中の蛙さんになったままの人は。
実際に仕事でいろんなアプリを触っていると、
そんな閉鎖的な考えはしないはず。
オブジェクト指向の意味が理解できない馬鹿が一人。 MAXの場合、ポリゴン編集にしても、ただの"効果"でしかない。 この"効果"に対して引数として色々な情報を与えることでシーンを構築していく。 MAXはプラグインのお化けみたいなソフトだが、ここまで拡張できたのはこの構造のおかげだろう。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 10:04:02 ID:IknEuWh2
今じゃその古い設計が裏目に出て、根本的に刷新できていないわけたが、 それをまだ画期的だと思っているのが厨の特徴とか・・・
初心者質問スレのシェーディングの人っぽいな。 彼の書き込み内容が間違ってても、相手して益になる 人間ではないので、指摘や訂正してやらずに スルーしといた方がいいと思うよ。 色んな部分でツッコミたくなると思うけど。
すみません、もうちょっと勉強してから出直してきます。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 10:45:56 ID:bO+5Z2NQ
「オブジェクト指向」の意味がよく解かりましぇん 誰か解かるように説明してちょんまげ
>>502 例えば魔糞でプリミティブを編集したい場合、
「ポリゴン編集」に対してプリミティブを渡し、さらに編集パラメーターを渡すことで編集する。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 15:09:10 ID:i0Xmwh1U
>>502 ソフトウェアの設計や開発において、操作手順よりも操作対象に重点を置く考え方。
関連するデータの集合と、それに対する手続き(メソッド)を「オブジェクト」と呼ばれる一つのまとまりとして管理し、
その組み合わせによってソフトウェアを構築する。
すでに存在するオブジェクトについては、利用に際してその内部構造や動作原理の詳細を知る必要はなく、
外部からメッセージを送れば機能するため、特に大規模なソフトウェア開発において有効な考え方であるとされている。
データやその集合を現実世界の「モノ」になぞらえた考え方であることから、「オブジェクト」指向と呼ばれる。
例えば、我々がテレビを操作する際には、テレビ内部でどのような回路が働いているかを理解する必要はない。
ただテレビの操作方法だけを知っていれば、それでテレビを使うことができる。
すなわち、「テレビ」というオブジェクトは、自身(の内部を構成する電子回路)を動作させる手続きを知っており、
それを利用するためには、(例えばリモコンで)適切なメッセージを与えるだけでよい。
このように、何らかの「データ」と、それを操作するための「メソッド」の組み合わせが「オブジェクト」である。
個々の操作対象に対して固有の操作方法を設定することで、その内部動作の詳細を覆い隠し、
利用しやすくしようとする考え方と言える。
結局内部構造云々ではなく、容易なGUIで操作できるC4Dの「タグ」などのほうがよっぽどオブジェクト指向。
オブジェクト指向の開発環境なんだろMAXは 昔のVisualBasicみたいなもん。 もうぼろぼろオブジェクト指向のばあい、容易に部分の付け足しができるのが利点。 全体なんか知らなくていい。 欠点、全体が把握できずに、根本的なルールの改変に対応できない。 出来上がったソフトは九龍城みたいなもんだな。 レガシーの切り捨ても旨くいかない。 予測ができないから。
勉強になるな。 いつものC4Dスレとは思えんw
>>505 オブジェクト指向=昔のVB
痛いくらいに理解してないよ。
素人以下の知識。
Mayaがプライベートで使えればMayaだけどな さすがにC4Dが業務用とは言いにくい 使えても単発
う〜ん、解ったような解らんような... >オブジェクト指向 逆に、オブジェクト指向じゃない3DCGソフトってあるの? 具体的にソフトウェアの違いで説明してもらえると解りやすいかも。
わかってないのは507とかの阿呆じゃないのか?
個人で使うにはいいソフトだと思うけどなぁ MacとWin両方使うけどメタセコと連携したいからWinのC4D購入したよ Macでデザインやってきたけど、今のAppleは不安定すぎるからね
OSXに移行したときにintelに移行しておけばよかったねえ。 結果論だけどね。
まぁ、今のC4Dが業界でメインに使われる事はないから。 モジュール形式やめてフル機能の状態で20万切ったらLWを超える事は出来る。 あとゲームに強くならないと駄目だろ実際。 CAD関係の仕事もこれからオートディスクが気合入れそうだしね。
A:「MAXは設計からして時代遅れ、MAYAはレンダラが糞」 B:「ふむふむ」 A:「XSIはこのところ大して機能が変化していないし、 LWは今やウォーリープラグインの検証用ツールでしかない」 B:「ほぉ」 A:「そして、それらアプリのユーザーに欠点を突きつけると、 すぐ『ハリウッドで認められてるんだ』とか『使えば良さがわかる』と言って逃げる」 B:「あ〜いるいる」 A:「一方、C4Dはそれらと比べ機能的に遜色なく、むしろ安定性や軽さでは確実に凌ぐ」 B:「なるほど〜じゃぁ爆発的に売れてるんだね」 A:「………」 B:「どしたの?それだけ出来が良いなら売れない方がヘンだよね?」 A:「……海外では認められてるんだ……使えば良さがわかるんだ……」
あるあるw
各種Modが「とりあえず作った」的感覚 メッシュの数がたくさんあるキャラにMOCCA使うとプレビューの時点で糞重くなる Mayaだとアニメーションさせても重くない
基本的な部分もな。 シェーダーとかインスタンスとか死ぬほど使いづらいし。
すれ違い、ここは誉めるスレ。。。。。。。。。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 01:17:56 ID:J7kqzkin
>>517 これこれ、
触ってもみないでまったく正反対なこと言うと笑われるよチミ!
シェーダーとインスタンスが使いにくいというのは初耳だ。 具体的にたのむ。
シェーダーとインスタンスが使いにくいというのは松茸だ。 具体的にたのむ。
シェーダーについてはインスタンスが使えない、サブチャンネルとして他のシェーダーを使えるシェーダーが少ないから、わざわざ合成系のシェーダーをわざわざ使う必要がある。他いろいろ インスタンスについては生成のめんどさだな。MAXやXSIから見ると手順がめんど過ぎる。回転とか複数生成とかせずに1個しか作らないなら2〜3倍手間が増えるってだけでそこまで変わらないけどな。 で、これらの機能だけが特別使いにくかったんじゃなくて、ほとんどの機能で言えることなんだよな。
MAX、XSIの方が使いずらいでしょ。 つうか煩雑、要らん機能大杉で使いずらい。 MAXが流行ってるのはプラグのおかげ、 これならスキルも腕も無いバカでも速く、ある程度クオリティーが出せるから。 めちゃくちゃ安易な理由からだよ。プラグちゃんと買ってる?w
「使いづらい」と「使えない」が逆転してる。 使いにくいよーとかほざいといて、 実際使った事無かったから機能的に不足してると逃げを打つ阿呆。
523はネタでありC4D信者でないことを祈ろう
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 08:21:27 ID:J7kqzkin
Maxはプラグインとったら何が残る?
そればっかりだな。 プラグイン無しのMAXは、そりゃXSIとかには負けるだろうけどC4Dなんかと比べちゃえばずっと高性能。
>526 モジュールの無いC4Dはどうなんだい?
モジュールが無いC4Dは、LightWaveなんかと比べても遥かに劣るだろう。 モジュールをフルで付けても、何の特徴も無い中途半端なソフトだけどな。 使えるのはBPぐらいか。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 09:49:46 ID:dhLZVavP
スレタイ変えたほうがいくない? 「CINEMA4Dの踏まれても踏まれても起き上がる雑草魂に乾杯するスレ」
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 10:33:08 ID:J7kqzkin
>>527 非常に苦しい言い訳だね
プラグインとったら3dStudioMax1.0に戻るんじゃねえのか?
そういう屁理屈言うしか無い死ね魔信者カワイソス
>使いにくいよーとかほざいといて、 >実際使った事無かったから機能的に不足してると逃げを打つ阿呆。 あるが? でだ、お前は使ったことあるのかC4Dを? あるなら具体的に購入動機と不満がある所を書いてもらおうか。 また使ってないとしたらこのスレに粘着する理由も書いてくれ。 それと、アホは余計だな。ブチ切れず冷静になれ。 コアは悲惨で、プラグで持ってるのは確かなんだから。 IDも変えるなw >LightWaveなんかと比べても遥かに劣るだろう。 こいつも使ったこと無い奴だな… モジュールの無いC4Dを引き合いに出すのは冷静でない、 値段から考えてもね。 ベースを買って差分で外部プラグ買ったら十分勝る。 しかし同じ質の煽りばかりだなw
しかしMAX厨はどこのスレでも迷惑かけるのなw ソフトは高くてもユーザーの精神年齢が低すぎる。
俺はBPが試したくて体験版落としてみただけだが、このソフトはXSIやMAXと比較できるようなソフトじゃない。 Maxは外部レンダ以外優位点が無いとか本気で言ってる人がいたので、ちょっとまてと言っただけ。
もうちょっと具体的に書こうよ。 体験版落として眺めて抽象的な批判をするだけなら誰でも出来る。
>>536 具体的をキーワードに検索すると
一人の面白い撒く損信者が浮かび上がってくるっていうことかな
中途半端って言っても分からないだろうなあ。 Cine以上のソフトを使ったことが無い人の意見は >>つうか煩雑、要らん機能大杉で使いずらい。 これだから。
注意 524は517,522に対して。 517で使いづらいといいながら、 522で使えないと言い換えているところ。 523は使いずらいと書いてる時点で対象外。 興奮のし過ぎ。
>>533 >モジュールの無いC4Dを引き合いに出すのは冷静でない、
>値段から考えてもね。
値段から考えるとモジュール無しC4Dじゃないと比較できないのでは
C4D R9.5 \110,000
LW 8 \134,400
おっと途中で書き込んでしまった
>>533 >ベースを買って差分で外部プラグ買ったら十分勝る。
差額\24,400で何買おうか?
>十分勝る。
・・・ということは少なくともSTUDIOクラスないと駄目だね
差額\24,400でSTUDIOクラスまで引き上げる方法を教えてほしい
だったらLWから乗り換える
>>541 値切って値切りまくるしか無いね。
わかりきった勘違いに突っ込み過ぎだよ。
LWって最近見ないけど(こっちの業界では)
やっぱりアニメーションなの?
LWってプラグインで成功した有名な事例だよね。
マップやチャンネルのコピーやインスタンス、移動や拡大縮小と同じ手間でオブジェクトのコピーやインスタンスを作成する。 他のCGソフトではワンクリックで当然のように出来ることなのに、C4Dではそれができなくて使いにくいと言ったわけだが、どこが言い換えなんだ?
>>531 それはねーな。
今なんて標準で大体出来るからw
ろくに使った事ねんだろw
>544 その標準機能がプラグインだったりする でも、ユーザーにとっては何がプラグインかなんてどうでもいいことだよな 評判のいい、Cinema4DのR9以降のポリゴンモデリング機能も内部的にはプラグインだしな
STUDIOの実売価格っていくら? maxって値引き率すごいけど。
ここはCINEMA4Dを使ってる人が来るスレじゃないの?他の人も書いてるがわざわざ貶しに来る理由がわからないよ。 俺は仕事でMaxもMayaも使ってるけど、CINEMA4Dが劣ると思った事はないよ。 だからっつってわざわざMaxやMayaのスレに悪口書きに行こうなんて思わないしな。荒らしてる奴の気が知れない。 何を使ってるかより、作ったもので勝負してほしいね。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 21:23:02 ID:J7kqzkin
Max厨はそれしか使ったことがないのか、 どこにでも出没して迷惑をかけまくる。 俺もMax使っているけど、 いいところも認めるが、悪いところも素直に認めるよ。 Maya、C4D、LWだってそうだ。 しかし全てのことにおいてMaxが一番だなどと考えたこともないよ。 Max厨はどういう神経でCGやってるんだ? ホビーユーザーか?
すみません、すみません うちのMAX厨が氏ね場を荒らして、すみません。 すみません、すみません ほんとはMAXが限界だって解ってはいるんですが、すみません すみません、すみません なまじMAX使ってると仕事だけは多くて、ストレスたまって、すみません すみません、すみません いつまでたってもマイナーなアプリユーザーの数少ない安息地を荒らして、すみません すみません、すみません 教祖の脳内理論を鵜呑みにして、妙な屁理屈こねてりゃ幸せな氏ね厨と まともな論議をしようとして、すみません すみません、すみません
これから就職しようって人は買っちゃいけないよね>C4D C4Dだけで作ったデモリールとかないの?
>>551 あるよ
海外のC4D使い達が作ったらしいけど
なんとなく同人の臭いがするような映像が延々続く
「LWのままでいいや」というのが正直な感想
Maya,XSI,Max,Lw,C4D… C4Dが遜色なく優れてることをここで論破、納得させらても 結局ソフトを選択する権利は使用者にはないんだよね。 みんな、仕事場、各業界で使ってるソフトを覚えて使うんだよ。 フリーの人かホービーの人じゃない限り。 残念だけど。 これから3DCGでご飯食べていくつもりの人、学生さんは 自分の進む業界、狙ってる会社でどのソフトが使われてるかよく 調べてからソフト選択したほうがいいと思うよ。 なんだかんだいって使えるソフトで合否決めちゃうから。
ホビーユーザー LW、max 仕事 maya、max、xsi
ホビーならシェードでいい。
>>556 ホビーと言うか時代遅れの子供用でしょシェードってさ。
仕事用としたらmaya・max・XSIだよな普通。
建築系でC4D使ってる会社あるだけで、俺会社の関係会社でC4D使ってる会社なんて
皆無だからなー
>>557 >ホビーと言うか時代遅れの子供用でしょシェードってさ。
一万円でおつりが来る。
これホビー。
>仕事用としたらmaya・max・XSIだよな普通。
>建築系でC4D使ってる会社あるだけで、俺会社の関係会社でC4D使ってる会社なんて
>皆無だからなー
俺建築系。
C4Dで十分。
静止画がきれいでデータが美味く入ればよし。
mayaでもmaxでもいい。
shadeでもいかもw
モデリングはちゃんとしたcadでやっからさ。
まあ、正直Nurvsでブーリアンし放題、フィレット変更し放題の業務用CADは羨ましいわけだがw
ま、4LDKの奴になんで2LDKなの? とか言われたかねえしなw おれなんか1Kでオッケー。
>Max厨はどういう神経でCGやってるんだ? >ホビーユーザーか? MAX厨は非論理的に感情で所構わずカキコする。 すべて優秀なプラグインで楽をしてきたからだよ。。
建築系でC4Dって言っても、C4Dは建築モデリングやりにくいでつ。。。
建築系ってパースの事だよね? Shade最強だよ、簡単にマンションコピーできるし
Shadeは建築系のモデリングはましだけど、レンダラーがダメだな。 遅くて手間がかかって仕上がりも波平。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 11:11:27 ID:wrCBw70D
R10への要望にForm-Zのようなモデリングを上げておいたから 期待して松
>>555 個人ユースでmayaとかXSIを使うのはマゾ
C4Dみたいな価格に見合わない搾取ソフトを買うのよりはましだけどな。
>>565 本体のモデリング強化もいいけど
オレ、プロダクトだけどCADのプラグインレンダラとして
10マソぐらいで出して欲しい。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 12:18:44 ID:wrCBw70D
>>567 プロダクト系CGは今後CAD直のレンダラーになっていくんじゃないかあ、Maxwellとかもそうだし。
でも、アニメーションさせるんなら、まだCGアプリは必須かな。
R10への要求には、モデリング構造の追加と同時に、レンダリング機能の強化を上げておいたよ。
オリジナルレンダラーの強化と、既存の外部レンダラーとの連携も増やしてほしいと。
要望出したからと言って、モデラーの仕様が次期バージョンくらいで そう簡単に変えられるとは思えないけどなぁ。
C4Dは対応は早いほうだと思うけど値段がなぁ・・・
建築CG見てもそんなリアルな物ほとんど無いじゃん。 もろCGみたいな。 静止画であのレベルじゃレンダラー語る前にやる事あるんじゃ無い? あ、国内にリアルな建築パースのCGのあったら教えてくださーい。
リアルよりもいかに正確なスケールかどうかだろ、あきらかに
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 14:43:06 ID:vFsJbWjh
>>571 >あ、国内にリアルな建築パースのCGのあったら教えてくださーい
リアルも何も。
リアルで金になるならみんなやってる。
お絵描きなんだよ。
>>570 ここは売れ線な目新しい機能追加は業界一の早さで対応するからな。
完全に放置されてるモジュールや細かなバグもそうやって対応してくれたら嬉しいのだが。
>>575 >だったらそんなレンダラーにこだわる必要無くない?
こだわらない。
でもFormZとRenderwarksは泣けてくる。
>>571 パースはリアルじゃなきゃいけないと勘違いしてるな
クライアントありの仕事なんだよ
死ねば4D 業務ではほぼフリーターに近い人専用ってことか・・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 21:55:58 ID:Ivq3OsWi
建築用の練ダラーに求められるのは、高ポリでの 扱いやすさと安定性、スピード。高度なUV編集などは 必要ないが、シェードのテクスチャの仕様はつらい。 あとマルチパスとバッチも必須かな。 というわけでC4Dが注目されてきたワケ。
国内の建築設計事務所・建築パース屋は10万以上、CG制作プロダクションの数と比べて二桁以上多い。 おいしい市場なんだからメーカーにももっとがんばってほしいな。>建築用途にも適した3DCGソフト開発
俺が使ってるフリーのデザイナーのアプリ max・・・4名 Lightwave・・・1名 maya・・・1名 C4D・・・俺だけorz
でもさ建築関係でもC4Dがそんなに良かったらもっと売れてて良くない? パース屋さんそんなに多いなら。 日本で5000ライセンスは売れてんのC4D・・・
>>582 >でもさ建築関係でもC4Dがそんなに良かったらもっと売れてて良くない?
ほとんど割MAX
フリーのパース屋はね。
あまり売れてないのはC4Dのモデリングが建築には向いてないからでしょ。 建築系でも売っていこうとは思ってるみたいだけど。>MAXON
C4Dも割れ建築屋結構いるよ 北海道のバカなんてMOMOで堂々と「CDなくしたんでこのファイル下さい」とか言う始末 IPどころか会社名も本名も晒してたから犯罪意識ないんだろうな
MAXの場合プラグ割れも激しそうだw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 10:01:46 ID:iSC/bzWt
建築モデリングはForm-Z アニメーション、レンダリングはC4D これが相場だ
けっきょく高く付くのか・・・
formZ v5.5: \231,000 CINEMA 4D R9.5乗換え: \77,700 AdvancedRender: \60,000 maxより安いだろ。
AdvancedRenderってFinalRanderの劣化コピーだし。 あれだけ劣化させといてあの値段で売るなんてマジで詐欺。 まず、正確なライティングシミュレーションに不向きなFinalRenderを、パースで使う所自体あまり無いけど。
おー確かに安く済むな 196350+77000+49455=\322,805 MAX \367,500 乗り換え元になるソフトの金額は含まれてないけどな
仕事でやってる人なら大した差額じゃないな。
ところで、乗り換えキャンペーンに応募すると、元のソフトは使えなくなっちゃうですか?
使えるけど、乗り換えキャンペーンてもう終わってるんぢゃ。。。
ごめん自己解決した、サイトに書いてあったw 乗換え対象製品の所有権について 上記の書類の提出は、乗換え対象製品を弊社へ譲渡するものではありません。 お客様は、キャンペーン商品を購入後も、乗換え対象製品を併用してお使いいただくことができます。
>>594 わざわざすまんす。
なんか3月31日まで延長されたそうで。
あ、そうなんですか。了解。
>>590 パースで、正確なライティングシミュレーションが必要ってどんな仕事だ。
良かったら、オススメの組み合わせ教えてほしい。
>>598 maxあたりでIESライトとアーキテクチャルマテリアルを組み合わせてやるのが一番速い。
FinalRenderはスピード命のレンダラで、現実世界とはかけ離れた結果が出る。
また、複雑なシーンを構築する場合は、ハイエンドソフトじゃないと管理が面倒になってくる。
フリーのパース屋がほとんどmaxなのはこれが理由。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 14:27:22 ID:iSC/bzWt
Maxwell使えばIESなんて中値半端な企画は必要なくなる。 その上、品質は段違い。
レンダリング時間も段違いだよね。
遅すぎて仕事には使えね。
>複雑なシーンを構築する場合は、ハイエンドソフトじゃないと管理が面倒になってくる。
max乗り換え使ったら30万で買えるよ。
>>603 ↑
マックをワンボタンマウスで使い続けるのが好きな人。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/14(火) 19:58:06 ID:c+Orlp8t
>>603 特にMAXで複雑なシーンを管理するのは死ぬほど手間がかかるよね。
レイヤーとモデリング画面の選択がリンクしていない。
ピックで選択してもレイヤー上ではハイライトしないし、レイヤー上でピックしただけでは選択されないし。いちいち右クリックメニューで選択を選ばないといけない。
名前で選択の別ウインドも少ししか出てこないので、一度にフレキシブルな選択ができない。
レイヤー上ではドラッグ&ドロップできない。
スケマティクは使いものにならないし。
マテリアルは一度に24個しか編集できないなんて〜(#`ε´#)
なんとかしてくれ
MAXはMAYAとの統合までこのままだろうね C4Dみたいに柔軟じゃないから
>>606 馴れの問題だな。
特に困った事無いし・・・
>606 マルチサブオブジェクト使えば一応沢山マテリアル編集できるけどめんどいよね。全然スマートじゃ無い。 そもそもMaxはマテリアルエディターが埋まってるってだけでファイルが重くなるしね。 良いソフトなんだけど全体にもっさりしてるよね。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 10:08:39 ID:6xIhDf7T
>>608 馴れる?
ま、もっさりMaxに慣れれば仕事ももっさりだろうがね・・・
>>609 マルチサブはそう言う使い方するもんじゃない・・・
>>610 C4D使ってる作品より良質で軽快に作ってるつもりだけどね。
あ、C4Dの作品なんてほとんど無いもんねゴメンゴメン、比較出来ないや。
>>611 >C4D使ってる作品より良質で軽快に作ってるつもりだけどね。
天才作家キターーーーーーーーーーーー!!!!!!
うpうp!!
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 12:08:24 ID:Qkes4t31
>>611 漢字も使い方間違えるくらいだから、
とんだ勘違い作品だったりして┐(´ー`)┌
>>611 ねえ、どうしてmaxで良質の作品を作っているはずなのに、
この板を覗いている理由はどれ?
1.maxユーザの中じゃ底辺だから、自分より下の人を探すため
2.本当はC4Dが気になっているけど、ツンデレだから。
3.C4DXL7を使っているけど、アップグレード代もmaxにも乗換えできる金がなくて
脳内maxユーザとして空想の世界に逃げ込んでいる
4.専門学校でmax覚えて、プロダクションに就職できたけど、
オペレータとして先輩から、いじめられて、八つ当たりをしたいけど、
max板じゃ知識がついていかないから
5.昔、不治にものすごく馬鹿にされて以来、C4Dユーザを憎むようになった
理由:釣りw
10ネタまだか
国内のC4Dの作品でこれは凄いっての出してみてーー 俺が参加した作品は国外でも有名だぜーー
国内限定なのは何故?
>>616 これから開発なんだから、たぶん来年だろ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 13:21:32 ID:Ap4v5Alt
どんだけC4Dの先達さんが他のソフトぎゃふんていてもうても 仕事の求人先にC4Dの名前ま〜ったく見当たらず 我蟹と戯れる 去年暮れから必死でマヤ勉強中の俺 最初から皮肉れんでマヤにしときゃよかった‥(泣)
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 13:26:42 ID:6xIhDf7T
行き場の無い ID:wzG+1pcx 哀れなヤツ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:36:56 ID:gaUZVGIx
ID:wzG+1pcx おれはちょっと好きになった。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 15:12:20 ID:Ap4v5Alt
ID:wzG+1pcx CGの仕事できるなんて羨ましい‥。頑張れ!俺
>>608 そりゃそうだ。
maxのレイヤは選択セットや、表示/非表示等の補助として使うものだから。
ちまちました選択なんかの為じゃなくて、背景と前景を分けるみたいな、もっと大きなグループ管理の為に使う。
簡単に選択されちまったらそれこそ迷惑だわな。
>>609 maxだと大体の物をマルチサブオブジェクトで管理することになる。マルチサブオブジェクトの為だけにでも「無駄な機能」が沢山付いているわけだが、お前は使いこなしてるか?
それに、大した管理ツールが付いていないのにマルチサブオブジェクトが使えないC4Dの方がずっと悲惨だぞ。
maxのマテリアルエディタが全部埋まる頃には、C4Dのマテリアル余裕で50個とか100個以上になってるだろうけど、大した管理ツールも付いてないC4Dでそんなシーンを簡単に管理できるのか?
>>606 >スケマティクは使いものにならないし
同意。最近はだいぶまともになってきたがな。
でも、C4Dに同じレベルの機能が付いているのか疑問。
mayaとかxsiと比べてる気がする。
>>625 C4Dを誉めろ
何しにこんなスレに来てるんだ?
そりゃそうだw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 18:21:34 ID:6xIhDf7T
そりゃそうだろう、 Maxに慣れるじゃなくて、 Maxと馴れ馴れになるんだから。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 18:57:25 ID:Qkes4t31
>>625 そりゃそうだろうW
今時、入れ子にもできない、ドラッグ&ドロップも使えない、選択すらもまともにできないという驚愕なレイヤーなら、その程度の用途にしか使えないわなW
3Dが今みたいに複雑になる前時代は、選択セットや表示非表示みたいな貧弱な機能でもよかったんだろうが、後から慌ててとっつけたレイヤーならこの程度が関の山だろう。
ま、それでもMAX5の時のように、レイヤー操作する度に、いちいちレイヤーパネルを開いたり閉じたりする必要がなくなっただけでも大きな進歩だろう。
C4Dのマテリアルパネルウインドは拡大が自由なので50個でも200個でもモニター画面イッパイにでも表示できるし、カテゴリー分けも自由、表示方法も自由、複数のマテリアルパラメータの同時変更もできる。
MAXのマルチサブオブジェクトは、選択セット同様、前時代な機能だな。
C4Dにスケマティクはないが、知ってるか? レイヤー機能を持つオブジェクト管理パネルが、スケマティクと同じ機能を保有しているということを。
あいたたたっ痛っ
>>629 form-Z使いの私が大ダメージを受けましたよ?
いやC4Dも買ったけど。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 19:37:19 ID:6xIhDf7T
>>631 Form-Zのレイヤーパネルとオブジェクトパネル、
両方とも入れ子、ドラッグ&ドロップ、任意の選択、表示非表示、
その程度なら普通にできるけど・・・
なにか?
つーか、MAX批判もMAX褒めも、スレ違いだと何度言ったらry MAX批判は、MAX厨を呼び込むだけなんで、 結局は荒氏と同じことなんだが。 死ね馬を褒めれ。全力で。
Shadeと同じく静止画でしか通用しないソフト CGくさいとこが似てる。
死ね馬 なでなで めんこめんこ
Maxのマテリアルスロット6〜24個制限は、モニターVGAサイズ時代にそれ以上表示しても意味なかったため。
ヨドバシでイーフロンティア CINEMA 4D R9.5 日本語版 Win と販売されているのですが、Shadeに食べられたのですか?
標準変換が 撒く損 ってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イーフロはCGソフトの総合商社になろうとしているのか
年末に、ZBrushの日本語版を発表するらしいよ。
以前は荒らしに来るのはShadeユーザーだったけど、最近はMaxユーザーなのね。。。
>>606 あたりからmax批判し始めたからかもな。
批判しなきゃ荒れないんじゃないか?
>>625 てか、何でこのスレにいるの?
maxのスレでみんなで仲良くしてなよ。
あんたA型でしょ?
C4Dの解説本ってほんと少ないね ネットの情報だけで習得できるだろうか いや、習得しなければ・・・ C4Dユーザーって増えてるのかな? 減ってるんかな?
MOMO展の投稿数だけ見れば少しずつ増えてきてるように思う。
Studioが60MBくらいで出回ってるからね クラックも不要で手軽すぎ
誰かイガラシデザインさんみたいに秀でた実績残せば もっと注目されるだろうけどなぁ クラックしたのを使う奴ってアプリ収集癖とかある人でしょ 手元に入ればあとは満足って趣味なんじゃない 買わないと愛着もでないだろうし
MacromediaのEstreme3Dを思い出させるソフト
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 11:13:41 ID:4doUCoT+
そうかもしれないね、どっちも開発が頭打ちで終わりつつある感じだし。
>>645 海外、国内問わず、情報はほとんど無い。
ユーザーの作品がいつまでたっても同人レベルなのは、そういう理由もあるから。
個人で3Dやりたいなら絶対に選んではいけないソフト。
スキル君乙 >海外、国内問わず、情報はほとんど無い。 ガセ。 向こうの人はシーン、マテリアルも公開してくれるし、めちゃ助かる。 他のソフトのユーザーはココまでしてくれないな。 雑誌も内容が充実してて日本みたいにモデリングのいの字を繰り返すようなことはしないし。 フリーのプラグやらxpressoも多いし、サイトはほぼ毎日更新されてて活発だよ。 まっていても情報は得られないのは当たり前。
死ね摩信者の100が、他のアプリユーザーの1だから。 違うソフトから移行してきた人はこのスレを見て戸惑う。
まあ、個人で仕事するなら選んじゃ駄目なソフトってのは当たってる 他の会社と連携できないっしょ
使えないから、仕事では使えないにすり替えようとする信者。 ユーザーの大部分が、選択肢の無い必死なマカで、 教祖〜盲信者という体系がそのまま出来上がってるところがこのソフトの恐ろしいところ。
>>654 シーンやマテリアルをくれるサイトを教えていただけませんでしょうか。
自分のドコが悪いのかぜひ比較してみたいです。
C4D使いはマカってのは短絡的ジャマイカ?
>>658 だから待ってないで自分で探せって
見つけられないならCG自体を諦めろ
>>659 実際、日本ではC4Dは、MACが8〜9割がた占めてるじゃなかろうか。
あと、ユーザーはShade、Strataから流れたホビー層と
経験を積んで独立したフリーの建築パース屋さんでほぼ構成されてるかな。
それ以外の職種で使われてるのあんまり聞かないのは残念だなぁ…。
ホビーソフトなのにC4D至上主義者がすげーキモいから 俺みたいな普通に使ってる奴でさえも煽りたくなってくるんだが
>>660 マカーがもうどれだけ残ってると思ってるんだ?
C4D性器使ってる奴が日本に300人要るとして、 そのうち半分以上はマカじゃないだろうか。
他に選択肢が無いから。
MACで3DCGしたっていいじゃないですか…。 べつにWINに迷惑かけてるわけじゃないんだから。 昔からMACで3DCGやってる人は周辺機器とか色々あるんです。
MACに周辺機器とか色々あるの?
いや、スキャナーとかプリンターとか別に特別なものじゃないですけど。 あと、フォントとかね。これ大きいかも。 アドビソフトもMACで購入しちゃってるし…。 クロスアップグレード出来ないんですよ。アドビソフトは。
Appleなんぞ早く買収してやれよ>MS
あーおれShade+パース屋から
C4Dに移行しようと思ってるマカだよ(かなり考え中だけど)
Adobe製品とか俺もMacで揃えてるしFinal Cut ProとかAppleだし一緒だね
>>665 本当はMaya触りたいけどCG屋ではないし、いきなり習得できるのか?
ってとこで躊躇してるなぁ
パース屋だったらmodoという選択肢もあるのでは?
建築でC4Dってふざけてるとしか言いようが無い ショボそうな弁当箱みたいな建物だろうに・・・
>>672 お前には弁当箱にしか見えないんだろうw
>>672 >ショボそうな弁当箱みたいな建物だろうに・・・
本気で弁当箱見たいならかっこいいかもね。
フリーター必死だな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 19:11:58 ID:wHH0JPU9
今日も末期症状アプリユーザーが書き込みに来ているなあ、 末期症状なだけあって理屈のまったく通らない内容だから ワラッチャウ 里でも村八分にされたか?
なんでそんなに怒ってるの?
キムチの食い過ぎだろう。
信者がどう騒ごうが、趣味以外でこんな生産性の悪いソフトは使えないのが事実。 maya、max、xsiに劣らないというのも大嘘。これらのソフトが使いこなせない/使える環境が無いからC4Dをマンセーしてるだけ。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 21:04:32 ID:3Qam4grA
modoってぽりごん喪デラーだろ?
>>679 まあ、あんたがぎゃあぎゃあ騒いだ所で何が変わる訳でもないだろ
実際にCGを仕事にしてないあんたが言っても説得力ないんだよね
だからなんでそんなに怒ってるの?
>>681 >何が変わる訳でもないだろ
既に被害者になってしまったお前には何を言っても意味がないのは分かる。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 21:45:08 ID:Ws4cWwWE
>>682 ワシもよーわからん。何でここだけこんなにも荒れるんだろう。
不思議だ…。別に3大ソフトを脅かしてるわけでもないのに。
特定案件で平和にひっそり生きてるだけなのに。
何でそんなにいじめるの?
スレタイが厨を引き寄せてんじゃね?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 21:59:56 ID:Ws4cWwWE
なるほどね…。 今度スレ作るときはもう少し控えめなタイトル作りましょう。 っか、伝統みたいなので無理かもです。
ここでハンドベル作者の登場
(・A・)カエレ!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 23:20:16 ID:8iLGZFaY
3大ソフトで一番優れているのはどのソフトですか?
荒れるからここで聞かないでよ。正直わかんないし。 MACなので選択肢ないし。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 23:28:10 ID:8iLGZFaY
C4Dを攻めることで微妙にバランスをとっている3大ソフトユーザー
3大ソフトを責める事で微妙にバランスをとっているC4Dフリーター
スキルID変えてブチギレw
ずっと前C4D買おうと思ったけど、このスレ見て止めました。 今は買わなくて正解だったと思います。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 09:00:47 ID:Ve5tHK8p
日本人は保守的で右に倣えなので正解 ヨーロッパよりアメリカ指向 実用性よりイメージ先行型 ある意味、とても馬鹿な民族
>>695 だから不治みたいな基地に感化されてC4D買う厨房が多ry
>実用性よりイメージ先行型 ・・・そうか・・・だから買っちゃうのか。
少し使えば見た目だけのスカスカなソフトだってすぐに気づく。
俺はMAYA CMPとMAXとXSI ADVとLWを売値で買えるぐらいC4Dに使ったのだが、 俺の手元にはC4Dしかない。 どうしてだ。 なぜだ。 採算とるには単建CGをあと百何十回やればいいんだ。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 12:56:55 ID:Ve5tHK8p
こんなに高額で何もできないソフトが他にあるだろうか SHADEで作った画像を板ポリにマッピングしてレンダリングするしか使い道なさそうだ
粘着はエネルギー垂れ流しだな。。 複数の人間が書いてるように偽装してるつもりでも、バレバレ。 ID変えすぎだろwこんなに来るはずもないし。 キーワードをみると、やっぱり冨士が標的みたいだ。 制作に注力出来ないのが問題なんだよ?
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 09:00:47 ID:Ve5tHK8p 日本人は保守的で右に倣えなので正解 ヨーロッパよりアメリカ指向 実用性よりイメージ先行型 ある意味、とても馬鹿な民族 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 12:56:55 ID:Ve5tHK8p こんなに高額で何もできないソフトが他にあるだろうか SHADEで作った画像を板ポリにマッピングしてレンダリングするしか使い道なさそうだ ??????????????????
◆◆,,,,_ /⌒; /*' 3 `*ヽーっ /<ワンワン,ツウツウ,スリィスリィ,フォウフォウ ⊂二 。 ゚ ⌒_つ/ ガンガン ズンズン グイグイ 上昇 `、 ⌒_つ / `'ー-‐'''''" / /_/ /// |l |l l |l | |i |i l |i l| li | /⌒; ∩ ノ _,,..,,n,r'゙ <⌒つ 夢に向かってフルパワー !! ▼ ゚ 3 ヽ )´/ ノ▲ ゚ ll ∩ ノ / Σ `'ー---‐'' ( ⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!! _,,..,,,,_ /⌒; ▼ ,' 3 :`ヽーっ / (((( ▲ * ⊃ ⌒_つ/ `'ー--‐'''''" _/ 夢・感動・ファンタジー My dreamトリノオリンピック
自分と違う意見はID使い分けた自演に決まってるニダ!
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 13:15:54 ID:Ve5tHK8p
冨士氏の顔がみたいニダ!
CINEMA4Dを誉めるスレではなくて CINEMA4Dを誉めたくても誉められないスレ の方が適切な
おいおいマカが自演してるよ。 Macなんかもう物好きしか買わないだろ。 新規で買うやつどれだけいるんだ?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 20:15:58 ID:nkK6AvZm
なんかR10になっても必要モジュール別売&悪徳抱き合わせ商法を 継続してこのままStrata並みにフェードアウトしていきそうな気配ですね。
ここには正規ユーザーはいないみたいだな
>>707 なあ、おい生物多様性って知ってるか?
レッドデータアニマルって聞いたことあるだろ?
やさしくしてくれよっ。(笑)
>>708 > このままStrata並みにフェードアウト
うあぁっ、いやなこと言うな!
フェードアウトしないように、せっせとお布施して、盛り立てていくよ。 なくなったら困るからね。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 11:12:01 ID:9Eiz2RxA
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 13:20:46 ID:9Eiz2RxA
>>713 ああ、古過ぎて腐ったゴミが詰まってるのね
全 員 納 得
MAXしばらく使ってると、必ずカリカリカリって落ちる。
Max買わなくてよかった。
おやおや、ここは相変わらずアレトルな。 先日、グラフィックデザイナ(3Dは未経験、マカーだがWinも使う)に CGアプリを相談されたので、C4Dを薦めておいたぞ。 まぁ俺自身は別アプリを使ってるわけだがw、 まじめな話、今からCGを始める人、基本的にマカーな人 平面デザイン中心で3Dは材料の一つと考える人、 データ納品が無い人には良いアプリだと思う。 CGが欲しい状況すべてで、ガチガチのハイエンドである必要は無い。 軽さ、安定性、取っ付き易さは適材適所で武器になる。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 15:35:51 ID:HIumnbb9
>>718 MACユーザーで3D初心者なら正解だろう
わざわざWINに乗り換えさせたり、後2〜3年で寿命が尽きる(Mayaとの統合で)Maxを勧めるような詐欺行為よりよっぽどいい。
C4Dならユニバーサルでもあるしね。
>後2〜3年で寿命が尽きる(Mayaとの統合で)Max modoスレ見てても思うんだけど、文脈上必要のない所で すぐに、こういう他のソフトのユーザーがもし読んだら 良く思わないことを書く人が多いので、 必要以上にソフトと、ユーザーへの嫌悪感を持たれて いつもこのスレも荒れてるんじゃないだろうか
Maya勧めていいんじゃね>Macの人 C4DはホントStrataみたいになりそう
強がり方が劣等感丸出しなんだよね、見てる感じ。からかい易そう。 堂々と「好きだから使ってます」で良いと思うのに
>>722 mayaはMELができないと使い物にならない。
それでもC4Dよりはましかもしれないけど。
万年ループですな。
maya買っても、個人ユースだと無駄になるかもしれないよ という意味。
まぁ、C4DもLWの値下げで中途半端な位置になったのはたしか。 せめてXLが半額なら、今の倍ぐらいユーザーが増える可能性もあると思うのだがな・・・。
>>727 たしかに。LightWave買っちゃった...。
LightWave今頃買う奴いるんだ。。 アレ皆離れまくって値下げしたんだから。 使ってみたら解るけど、キャラアニは出来ないよ。 売りみたいに書いてるけど、膨大な労力がいる。 ウエイト塗りだけでもc4dの数倍時間が掛かる。
C4Dでキャラアニって絶望的だよな まるで想定していないような機能しかないし なによりMOCCA使ってみても重すぎ
つまりどっちも糞なんでXSI_FND買っておけば良いってことですね
XSIはヘアーの問題がある。アドバンスは保守がねえ。 後は結構落ちるのがなんとも。。レンダーも遅いし。ツリー組むのも面倒だな。 キャラアニはもちろん最強レベル。 初心者がいきなりやると挫折するかもね、合理的な作りで理にかなってるけど。
mentalrayって遅いよね。 XSIとコアの部分で統合してるから取り外す事もできないし。
>>719 上げるのいい加減止めろや
荒らしが来る実被害が実際に出てるんだぞカス
信者の面汚しもいい加減にしとけよ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 01:37:43 ID:eKE/vcBN
fr2の使い心地について・・・ってのはスレ違い?
>>735 買ったばっかでなんも報告できん、いま認証周りのPDF熟読中w
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 05:12:19 ID:DP9KNVmY
>>736 C4Dは、まさに次世代のSTRATAと呼べるでしょう!
造形機能はSculpt4Dの自由度とMacromedia3Dの安定度を兼ね備え
レイアウトでは複数のオブジェクトも正確にプレビューできます!
レンダリング品質は幻のAlias Sketch!を越えたと言っても過言ではありません。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 07:02:57 ID:BNd+5eRZ
俺、最初に買った3DアプリがAlias Sketch!。 いまだに捨てきれずに持ってるよw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 07:13:38 ID:BNd+5eRZ
>>737 おい、汚舞、Alias Sketch!触ったことあんのか?え?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 12:09:14 ID:u5Vh8YKF
>>737 書いているどれも使ったことなくて、もっているのはShadeってオチが関の山だろなw
つAdobe Dimentions
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 18:20:01 ID:uAIgwpO/
>>739 よく使ってたし
いまだにAlias Sketch!持ってまつよ。
AliasはAlias Sketch!放棄してユーザー見捨てたから
フェアや機会あるたびにAliasの企業責任と
Mayaへの割引アップグレードサービス実施を訴えかけてきた。
結局、実現する前にMayaは会社ごと買い取られてしまったがね。w
truespace
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 19:08:41 ID:UCpmdVgA
C4Dは確実によくなっていると思う。 良い点 操作性 インターフェイス レンダリンングスピード 安定性 問題点 キャラアニが駄目 解説書がない アプグレ費用
インターフェースが分かりやすいかもしれないが、操作性が良いとは言えない。 何をするにも、あの使いにくいオブジェクトパネルに頼らないといけないのが何とも。 そしてインターフェースが分かりやすいというのは詳細な設定が無いというだけで、クオリティは上げにくい。 レンダリングは速い方だね。GIを使わなければ。 安定性もとても良い。
意味不明だけど、 自分としてはマクロがそろそろ欲しい。
RayDream3D>コスパフォ>C4D
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 02:16:20 ID:knLA8doZ
C4Dのオブジェクトパネルは一般的に評判が良いのだが
MAYA−−MAX−−XSI−−LW−−CAR−−SHADE ↑ C4Dは今この辺クマー! (AA略)
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 10:19:00 ID:ZYemoC+c
>>748 俺もそう思う。
Maya,Max,LW,C4D,Form-Z,EIAS,Shade,と使ってきたけど、
C4Dのオブジェクトパネルは非常によく考えられて設計されていると思った。
>>748 同意。さすがクラフトマンシップの国ドイツ製と感じるね。
ツールとして使ってて安心なんだよね。
問題はこれから3DCGで飯を食ってく腹積もりの学生さんにいかに
して使ってもらうかだろうなぁ。いかんせんここが他に比べて弱い。
まずは裾野を広げるために、C4D大規模に導入してくれる企業や
プロジェクト、学生には捨て値覚悟で販売したらどうだろう。
さすれば現状他に比べて悲しいほど少ない日本のパワーユーザーや
就職の募集要綱にもC4Dが増えてくるんじゃないかなぁ。
今のままじゃただのツール自慢で終わってしまうよ‥。
・・キャラアニメ最強はMAYAだよ 今やFBIKも付いてるし、これは教えたくないが、 AliasのDVDビデオでちょい前のWETAのリグセットアップや ティペットのスキン&マッスルシミュまで学べるし
幕損はまず、moccaあたり外注に丸投げしてるらしいけど、引き取ってなんとかしろよ。ほったらかしじゃ高いアプグレ取る資格ないぞ。
>>753 そんな話は聞いたことないけど、ソースは?
>>754 MAXONは全部のモジュールを自社で作ってるとでも思ってた?
AdvancedRとThinkingPとかPyroほかにもいろんなものが外注と言うのは知っているけど、 でも、moccaがそうだと言うのは聞いたことがない。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 14:53:04 ID:ZYemoC+c
Moccaは坊やが作ったんじゃなかったけ?
坊やが作ったのはゴーレムとかいうやつじゃなかった? あれどうなったんだろうね
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 19:39:47 ID:KgTVAhJs
C4Dは基本設計がしっかりしてると思うので、MACみたいに地道ながら結構長く続くように思う。
死ねば信者は具体論も無しに常時あげだなあww しかもニーと確定だし あ、フリーターのCGデザイナー(え?w)で死ねば使ってるからなのか 撒く損は文字通り死ねばだな
え?w
春休みか。。
使ってる人は結構いるんだろうけど >760 みたいなのがうざくて来なくなったんだろうな
w重ねてるのはこいつ
>>760 だけだもんな。
最近海外の掲示板で、日本人のカキコよく見かける。
向こうは変なのがこれないから良いよ。
>>764 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごい推理だな
コイツ必死に思いついたんだろうに
副業のバイトは?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 19:59:33 ID:hHC66v3Z
たかがCGソフトのことでなんで荒れるんだか理解できない。
信者と荒らしの相乗効果
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 21:18:49 ID:hHC66v3Z
たかがユーザーで信者ってなんだろうね?馬鹿くセー
ダブルwことMAX厨は、もはやカキコが祈りになってるんだよ。 毎日カキコすることで救われる…本気でそう思ってる。
つかC4Dだと滅多に仕事が無いな、現実的に・・・ どして
>>770 確かに
昔C4D使ってた人がほぼMayaとかLW、MAXあたりに移行してるし
うっせーよハゲ
俺だって金があればMaya使いたいよ?
確かに死ねばは裏切られたと錯覚するくらいの無意味なアップデートと
アップデートに必要なモジュールアップデートのボッタクリ価格
「C4D使ってます」って言っても周りから「何ソレ」だし
モジュールもなんかオマケみたいな感じだし勘弁してくれよ
リアルでは仕事は不定期なのでパチ屋でバイトだな。こっちのほうが時間長いけど
うぇ
orz
いまさらだけどHINOKIO観た。 脚本がどうしようもなく糞だったけど(ゲームの世界云々に逝って大失敗)、 HINOKIOのデザインは素晴らしかったよ。
お前は可愛い坊やを見るのが目的だったんだろ? ホモ助が
ヒノキオのデザイン良かったよね 女の子の長い髪に萌えた
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 23:20:31 ID:IoBfhnWV
Ma糞信者は今日も現われるか 糞なだけあってカキコも臭い臭いが漂っているがな
常にageで死ねば擁護してる奴が一匹いる件について
>>771 それは、お前が悪いだろ。
大体、ソフト指定の仕事なら、最初から指定ソフトを買うはずだし、
ソフト指定のないレンダリング結果を渡す仕事で、
仕事が取れないなら、ソフトじゃなくて実力だろ。
そろそろ新入学シーズンで、てめえの進路模索してる奴いるだろう…。 先人としてマジレスかますが、学生で就職希望の奴は、 どの職種であれC4Dは止めとけ。C4Dダメだから言ってるんじゃねぇ。 むしろ良いソフトだ。だが、フリー目指すにしても まず、どっかで丁稚積まなぁあかん。残念だが日本では募集先少なすぎ。 まず、それぞれ希望職種のメジャーソフト選んどき。 そのあと経験積んで独立したら、そん時はC4Dでも何でも好きなの選べ。 ソフトはおどれの命、刀と同じ。決して安物買いの銭失いにはなるな。 ホビーと既にプロは勝手にすれ。自由。
ゲーム業界で働いてるけど、うちのデザイナーでC4Dを知ってる人が居なかったのは事実。 しかしホビーでやるには他のソフトでは金が掛かって現実的じゃないからC4DとAR使ってるよ。 値段相応だと思ってるけど、他のハイエンドソフトが軒並み値段が下がってきてるにもかかわらず、相変わらずの強気な値段設定は考えて貰いたい。 バージョンアップ料金で他のソフトが買えてしまうってのはどーなんかね? 趣味でやってる以上、購入費の回収が出来るわけでもなく。。 「ならそっちのソフトに移行しろよ」ってレスは無しで。 俺はC4Dが好きだから言ってる。
ゲーム屋か…同業さん、遅くまでお疲れさんです。 俺は元々パース屋(手書き含む)〜DTP〜と渡ってきたんで 自宅ではマカー。C4DとLW使ってる。LWは6からアプグレしてへんけど。 ご趣旨ごもっとも。目先の利益より裾野の開拓せんと…。 優れてるが日本から消滅したエレイメの二の舞になりかねん。 ぶっちゃけ就職希望の学生どもにはタダでくれてやれ! 意気込み的にはな。
>>781 優れてるが日本から消滅したエレイメの二の舞になりかねん。
フーディーニ も入れてくれないか‥(泣)
>>781 あの強気の態度を見ると、ゲームや映画業界以外で意外に売れているのかもな。
そうじゃなきゃ、さっさと日本撤退するんじゃないか?
>>782 アニマスも消えかけているな
エレイメって、やっと、“複数回のアンドゥ”できるようになったって...。 HodiniはRenderManと相性いいんだけどな...。 Strataとか、みんな、時代の役目を終えたアプリたち...。
そろそろかな。
RaydreamとかExtreme3Dとか・・・C4DとかLWとか
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 23:10:47 ID:hEw0t+ti
>>786 RaydreamはCarraraに進化して残ってるよ。
時々でもいいから、Infini-Dのことも思い出してあげてください。
“Strata最強!”とか思ってたもんなぁ。当時は...。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 14:16:52 ID:u7eI0Qti
”C4D最強!”って言ってた人もいましたね。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 15:09:49 ID:u7eI0Qti
OVAやゲームCGに使うにしろ、キャラクタアニメがダメな時点で終わってる。 FBXインポートで対応というのなら、それこそLWでもCarraraでもいいのだから C4Dのコストパフォーマンスは非常に悪い。 しかも既存ユーザーには機能向上してないモジュールの分まで料金が取られるという まるで罰金みたいなアップグレード料金まで課せられる。 これでは全くお話にならない。 コスト削減が常に求められる企業の導入が進むはずがない。
リアルなんとかっていうのもあったな。 結構進化してるみたいだけど。。
なんかいろいろ思い出してきた。 SCULPT 3D Imagine SoftF/X Real 3D STmage
懐かしいなぁ!Sculpt3D! 当時はSculpt、Zoom、formZあたりが最強のモデラーで、 ElectricImageとかShowplaceでレンダリングするのがMacのハイエンド環境だったよね。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 18:52:42 ID:u7eI0Qti
どこら辺がハイエンドだったのか、今となっては 信じこんでたこと自体が謎だがな。 あ、値段がハイエンドってのは別だが。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 18:56:19 ID:u7eI0Qti
>>798 そういえば某イメージアンドメジャーナントカがとうとう
FormZの代理店権を放棄したんだな。
あそこは最後まで真性クソ会社だった。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 20:13:37 ID:QfOKOpXV
SCULPT3Dに憧れてMACを買ったんだけど、結局ソフトは高くて買えなかった。 それ以降、憧れるソフトってないです。 ちなみに当時はswivel3D?とかで遊んでいたけど、それでも友達はびっくりしてました。 それから数年たって、現在C4Dを買ったのは、結局どれでもよかったでということです。 MAXやMAYAにもそれほどステータスを感じないんですよね。
色々あったなあ・・・ 今も経営してるんだろうか SCULPT 3D Imagine SoftF/X Real 3D Cinema4D STmage
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 22:04:58 ID:u7eI0Qti
>>802 大部分は高価格路線や独自路線が災いして廃れていったよね。
C4Dもそうなる運命。
Cinema4D 今後どうなる! SCULPT 3D ? Imagine ParticleIllusionと共に有能スタッフ離脱でOrganicaもそっくりパクられ残ったスタッフはV3.0放置 SoftF/X OpenF/XになるがBlenderに勝てず浮遊霊のようにさまよう Real 3D Realsoft3Dになって機能的にはC4Dと肩を並べるがマイナー度は超えている STmage ? trueSpace 今ではC4Dと肩を並べるが英語版のみ RayDream Carraraになって安いくせにC4Dと肩を並べる奴だがイーフロなので将来絶望 Shade そろそろ諦めろイーフロ
日本語環境で使うとメッシュの名前が「立方体」とかモロ日本語やめてほしい
>805 イーフロ、C4Dも扱ってるけどね。将来絶望の仲間入り。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 23:48:48 ID:QfOKOpXV
CARRARAの価格は魅力だけど、インターフェイスが臭い 『できるCINEMA4D』とか本でないかな?
ぶっちゃけ、CG統合ソフトなんて、XSI・MAYA・MAX・LIGHTWAVEの4つで良いと思う。 ぐちゃぐちゃありすぎるんだよ。
ビューの操作、移動、回転、拡大のキーくらい統一してほしいな
>LIGHTWAVE ブッ
>>797 名前思い出せないけど北海道で開発してたやつ
なんだっけな。
なんでもいいけど本当に有能なクリエイターは道具を選ばないよ。 道具で優劣つけてるうちは二流かそれ以下だってことだな。
おいおい、スポーツ選手が適当な物選んでるとでも思ってるのかい 生死に関わる現場で妖しげな製品使われてるとでも?
「道具に拘る」ことと「道具で優劣つける」ことの違いに気が付かない
>>814 は、ある意味幸せかもな。
これからもがんばって、道具のせいにして生きていけよ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 03:42:33 ID:pr7T78QP
>>813 ,815
はいはいはい、あんたら有能なる一流さんたちは
ノートパッドで朝から晩まで座標打ち込んで
せっせとポリゴン紡いでいってくださいよ。
MAYA、XSIは高機能だが、設計者のOBJ指向がそのままユーザに押し付けられてる感じがする。 ソフトの設計思想を勉強しないと使えないってのはソフト屋の傲慢だろう。 C4DのGUIはその点、ユーザー指向で設計を意識せずに直感的に使える。 ただ、値段とアニメーション機能はユーザーフレンドリーじゃないな。 MAXON、もうちょっと頑張れよ。
>>780 ,781
CINEMA4D使いの同業者けっこういるのね。朕の周りでもやっぱり知らないって人多いyo.
とりあえずそういう人には良いソフトだよと教えてる。max,mayaより良い所も多いんだけど、この業界で仕事が無いってのは同意かな。
まあ朕達ユーザーが盛り上げていけばいいのさ。
Appleに買収させて、ピクサーのハイエンドな環境で使ってもらって 無理矢理バージョンアップするってのはないかな、ないな。うん。 LWとC4Dは今じゃ変わらん扱いじゃまいか?
>>818 XSIのキャラアニが最高という話から、C4Dのアニメーションが駄目という話に繋がったようだが、それは間違ってる。
C4Dは、アニメーションだけが劣ってるわけじゃないから。
BODYPAINT3Dだけでいいよ C4Dは普通に考えて高い
. | //− 、 −、| !__.|-| ・|・ | (r ` − ゝ−| <\ , ノ \ ナショナノレから大切なお知らせです / /| `、─┬、´ / ヽ/ヽ/ | i ___________ | / ノ | l\ |_|__ / | |\\ TV  ̄\、、) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | \\ \ | l\ \\ ご覧の耳のない青い夕イプで、名前がDOからはじまる口ボットの引き取り および処分を行っています。 万が一の場合死亡事故を起こす恐れがあります 見つけた場合は早急な連絡をおねがいします ↓ _,,,...-――-,,.._ /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\ /::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i ,|::::/ー- ` "● _,,_`i |:::|-‐ |_,-、 、_ } |:::i,,,-'" _,ノ ` i i::i、 、_,) / ヾ >、_____,,,ィ.
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 02:27:13 ID:VkhIxLPw
おいおい、俺はなぜかこのスレにいるmax使ってる奴よりも すげーのを六角大王で作れる人を知ってるぜ。 道具叩く前に腕磨こうぜ。
クライアントは何で制作してるかなんて気にしないぞ。 出来たものが総てだろう。 ここで道具叩きしてる奴は仕事してんのか?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 03:15:18 ID:Y2eVaOuE
>>826 > クライアントは何で制作してるかなんて気にしないぞ。
クラが使用するソフトを指定してるんだが?
ちなみにウチの仕事は大手ゲーム会社と広告代理店の下請けが主で
まるごとファイル納品も多い。
下請けだからだなw
>>828 君、ゲーム映像業界の現状知らなすぎ。私のとこは基本ゲームタイトル
発注元の中堅だけど、映像下請け、最近はパチの仕事とか下請けるし。
今は発注元とか下請けとかボーダレス双方向。縦の関係というより
むしろ横の関係なの。
君がn天堂とか業界ピラミッドの頂点の人なら別だけどね(笑)。
>>829 そりゃ,ゲーム業界ならそうだろな。
知り合いでゲームの実作業でC4D使っている人を知っているが、
テクスチャとモデルデータを渡すから、
最終的に、Mayaを通しているよ。
ただ、映像系はソフトの指定はほとんどない。
質感統一目的で、ソフト指定の話もたまにでてくるけど、
いまは、レンダラーがいろいろあって、
スタジオごとで得意なレンダラーが違うから、
最近はあんまり言われない。
何が映像系だよw お前んとこ建築CGしかやってねぇだろうがw あんなのShadeでもCarraraでもできるぞボケw 写真テクスチャ貼り付けただけでフォトリアルはねぇだろw リアルなフォトを使ったテクスチャを貼り付けたCGって書けよw 省略してフォトリアルって書くなボケw
何で、やれ下請けだ、建築CGだって下に見た言い方するの? それぞれ誇りもってやってれば立派な仕事じゃない。 私は頑張ってる人は何の仕事であれ尊敬してるよ。
変なのが沸いてるな・・・ これだからこのスレ嫌い。もう age るなよ。
結論:ゲームでデータ納品でなければ何使ってもよい
何使っても構わないけどC4Dでキャラクタアニメーション作品を 納品しているところは無い。 だって出来ないから。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 15:54:06 ID:pIfFO6fO
ARも今となっては低価格ソフトに追いつかれて 全然、advancedでなくなってしまってるわけだが いつまでユーザーを誤魔化せると思ってるんだろう? Sky-きわめて微妙なリアルさ。積乱雲が困難などCarrara5と同等。緯度経度機能など気の利いた便利さはないので下手すると負けてる。 Ambient Occlusion-これもCarrara5同等。 Subpolygon Displacement-別に珍しくもない機能。 Subsurface Scattering,Radiosity,Caustics,Depth of field-Carrara5同等。本体に標準装備されてないのにむしろ驚く。 Highlights and glow effects-クォリティが低い。下手しなくてもポスト処理の方が実用的かも知れない。
いや、今となってはほとんどのソフトが似たり寄ったりになってる訳で 要は実装の仕方とか使いやすさじゃない? 逆にこのソフトのここがすごいというのを「具体的に」挙げてみてよ マクソンの中の人もここみてると思うから、 婆によっては実装されるかもよ?
婆ってなんだ 場合によっては
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 16:18:18 ID:pIfFO6fO
pyroclusterなんか、OEM開発元のcebasではとっくに3.0なんだよな。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 16:52:57 ID:pIfFO6fO
>>842 馬糞の方ですか?
ユーザーもいつまでも騙されてませんよ。
>>838 > Sky-きわめて微妙なリアルさ。積乱雲が困難などCarrara5と同等。緯度経度機能など気の利いた便利さはないので下手すると負けてる。
このコメントには決定的な嘘があるよ。
> Ambient Occlusion-これもCarrara5同等。
C4Dには、maxもサポートしていないある重要オプションがあるけど、
それはCarraraはサポートしているの?
> Subpolygon Displacement-別に珍しくもない機能。
そうだね。carraraはサポートしていないけど。
> Subsurface Scattering,Radiosity,Caustics,Depth of field-Carrara5同等。本体に標準装備されてないのにむしろ驚く。
だったら、きみはcarraraでいいと思うよ。
> Highlights and glow effects-クォリティが低い。下手しなくてもポスト処理の方が実用的かも知れない。
あらあら、carraraに装備されていないと、クオリティが低いですか。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 17:32:32 ID:bSuCxMyv
>>838 は完全に打ち負かされてしまってますなあwww
C4Dユーザーで圧倒的に凄いと思われる作品作ってる人あげてよ 揚げ足取りとかしないから
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 18:53:13 ID:XTSEO5a7
>>844 ,845
もう少し読解力をつけたまえ。
別にCarrara5がC4Dより勝っているなどと主張してないだろ。
C4Dのコストパフォーマンスの悪さを客観的に理解するには、
比較的ユーザーが多い廉価な3Dソフトを具体例として
『底辺の基準として』一つ取り上げて対比させるのが
手っ取り早いと考えただけだ。
最低基準が上がってきてる現状では
ARなど、わざわざ別売モジュールにするのは
時代錯誤でナンセンスだと言ってるのだよ。
過剰反応しないとC4Dユーザってやってられないの?
> Subsurface Scattering,Radiosity,Caustics,Depth of field-Carrara5同等。本体に標準装備されてないのにむしろ驚く。 はあ?同等で本体に標準装備されてないってなんだ? 日本語がおかしいぞ。もう一回書け。 > Highlights and glow effects-クォリティが低い。下手しなくてもポスト処理の方が実用的かも知れない。 何?使ってないだろお前。もっと見なきゃならない所があるだろ。3Dソフトに標準装備されてるエフェクトなんか誰が使うんだよ。 後で調整する時どうすんだ?それにお前ポスト処理の意味解ってる?w 学生じゃんか。ポスト処理でググレ。 第一使ってもないのに比較できないだろが。大方カタログだけ見たんだろう。 スキル君はやっぱりシロウトだな。 >C4Dユーザーで圧倒的に凄いと思われる作品作ってる人あげてよ オレ、マジで。 オレ以外ではあと二人ぐらい。 それにソフトなんかたいして関係ないっつーの。出来る奴がいるだけだ。 アホは一生理解できない、5時頃w毎日ここに来る奴をみりゃ解るだろ。 時間浪費して手動かさない奴は死ぬしかない。
でもまあmodoに浮気するかもなw タダのツールだ、思い入れなんかねえし。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:18:47 ID:XTSEO5a7
まあ、C4Dユーザーはなけなしの金はたいて買い込んで、さらに 重加算税みたいなアップグレード料を絞り取られてるわけですから 自分のプライドを守るためには、無理矢理にでも C4Dには絶対的な優位性があることにしたいわけですよね。 いつかは3大3Dソフトのひとつに成り上がるはずだと 根拠も無いのに思い込む傾向もC4Dユーザーの特徴ですし。 言ってみれば、『これだけ金をつぎ込んでるんだ、 いつかオレ様にも大当たりがくるはずだ』と 借金して馬券を買い込むギャンブル中毒者と同じ心理。 ちなみに、私は昔、R6 XLを買ってみて 『〜は簡単にできる、ただし・・・という制限がある』てな C4D独特の『ナニソレ?!聞いてないよ最初に言っとけよ』な仕様で あっさり見限ってMayaに乗り換えて幸せになれたクチです。
>847 いいかげん詭弁はやめろ。 コストパフォーマンスで比較したら、Carrara5に勝てるソフトなんかない。 MAYA,MAXでも同じこと。すべてのソフトの中でCarrara5が優位ということになる。 このおかしな結論に何か意味があるのか? つまり、コストパフォーマンスなどどうでもいいのだよ君。 お解り?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:36:12 ID:XTSEO5a7
>>852 海面上昇で水没してもうじき国土の大半を失ってしまう国の
王様みたいな心境ですか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:40:27 ID:+JLsO1q2
それなんてmaya?
>>849 あんたのポートフォリオ晒して
へっぽこC4Dユーザーを黙らしてくれよ
俺はイガラシさんがぶっちぎりで一番だと思ってるからさ
>851 どうでもいいけど、R6 XLって君、古いね。 ということは、個人のホビーユーザーだよね。 個人でMAYA買って幸せって、絶対ウソでしょ、それ。
>>837 何使ってるの?スレタイ読んで見て。声に出して3回くらい。
結局アップグレード出来なくて置いてかれた奴らが妬んでるのか。 俺は自腹じゃなくて経費だからコストパフォーマンスとか 考えたことも無いや。
とりあえずSkyは中途半端でダメだね。 あの程度の品質ならもっと軽くなくちゃなぁ。 つかえねぇ。 リアルでもなく、重い。空をすぐに作れる機能って目の付け所は嬉しかったのに。 もったいない。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 21:49:35 ID:3SZ1PM5e
>>852 Carraraってkukuku
井戸中蛙だな
>859 テクスチャ焼成を使えば、軽くなるよ。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 22:03:23 ID:XTSEO5a7
他人の忠言には耳を塞ぎ、真実からは目を背ける、 ウワサ通り、C4Dには盲従に近い信者が多いことだけは確認できた。
>862 反論できなくて逃走ですか。そうですか。
>>862 だからあんたは何しにこのスレ来てるの?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 22:21:55 ID:XTSEO5a7
親切に警告してあげてるわけなんだが・・・。 それにしても、C4Dのユーザーというものは、他人の忠告に対して 素直に耳を傾けるくらいの余裕すらないのか?
>865 たいへんありがたい忠告なんだけど、説得力に欠けますね。
まあ、なんと言われようが、俺はC4Dが好き。 モデリングもUIも相当いい線行っているでしょう。 設定次第でものすごく、手に馴染んでくるし・・。 使って、気持ちがいいし、楽しい。 スタンドアローンでスチル専門だけど、 最近じゃ、クリエイティブの中心にC4Dがある。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 22:25:54 ID:T5qGiYSo
C4Dはプロの道具ではないので気楽に使えるけど、MAYAとかじゃそうはいかない気がする。 それなりのクオリティーの作品を作らなければ馬鹿にされちゃうよ。 C4Dのお気軽ユーザーなんてほっとけばいいんじゃないの? CARRARAはいつでも買えるからいいやって感じだし。
>>865 永田議員の堀江メールと一緒で、指摘内容がおかしかったら、
警告内容が信用できないだろ。
僕 ら の 時 代 は こ れ か ら だ !! ∩∩ ∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ Light ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、Wave /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i C4D / |Shade | |Poser / (ミ ミ) | く| | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>865 あなたは何の仕事してて、どんなCG作って仕事してるかって事
親切に警告と言いながら自分の詳細を語ってないから説得力ないんだよ
872 :
Macの人 :2006/02/28(火) 00:06:20 ID:5MxkEZeJ
推奨動作環境: Mac OS X 10.3以上もしくはWindows 2000 / XP 1024 MBの空きメモリ、2GHz以上のCPU QuickTime これG4じゃ全然使えないじゃん 2GHz以上のCPUなんてホビー目的じゃいないだろう
真糞n ジョブス i'===,`; ;'、===ョ i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、 , ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、 |,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,| |"i ゛' | | | | '" i ゙| | !,!, ! | | |,、 !, ! | f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y ! ( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,) ,/ ,i´ `ヽ ゙; :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;; ,/ ,;-'" ヽ ゙; /_ ノ ir i./ ,' 3 `ヽーっヽ ! ヽ. ヽ / ,ノ i ノl ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ. ヽ、_ヽ !,,_< y |_。ー---‐'''''" ; | y′ ),;冫 "''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""' ユーザー
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 01:42:32 ID:XX2oPvp/
Cinema4Dが倦怠期から老年期にさしかかっている件について
>>865 親切に警告してあげてるってwww
うぷぷぷ…(・∀・)カエレ!
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 02:10:07 ID:XX2oPvp/
進歩の鈍さにプロが続々と見放して衰退、やがて 移行できなかった劣化ユーザーだけが居残って ぶつぶつ文句を垂れながら細々と使い続ける。 それが Cinema4D の 未 来 。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 08:33:57 ID:uJYhJt84
>>874 それじゃMaxはもう遺骨になってるわな
すでに死んでいるというわけか
>876 どうでもいい書き込みで上げないでね。頼むからsageて。
>876 もしかして・・・ バージョンアップにも技術的にも C4Dに着いて行けなくなったホビーユーザー・・・?
>879 一連の話を総合すると、そういう人格が浮かび上がるね。
Cinema4D XL>>>>>>>>>>>>>>>>>> MAX XSI Fnd >>>>>>>>>>>>>>>>>> Cinema4D XL MAX >>>>>>> XSI Fnd
親切に、警告するなら、昔はC4Dでこんなしょぼいものを作ったけど、 mayaにしたら3ヶ月でこんだけのものができたとか、 Maxでこのムービーを作ったって自分の作品を見せればいい。 映画で使われたとか言われても説得力ないけど、 実際に乗換えた奴の作品があれば、素直に警告も受けられる。 C4Dがダメだから、mayaがいいと言われても、 mayaやmax、xsiのスレを見ると愚痴が多いから、 やっぱいいやってなるんだよ。
体験版を触っただけだが、普通に良いとオモタ ただ一方で、現在他のアプリで仕事を回せているうちにとって 「よし即効で乗り換えるぞ」と思える程の強い“引き”も無かったのも事実。 機能的には評価しているが、今すぐ導入する程ではないと思ってる会社も 意外と多いのではないか。 その辺りを発売元が上手くプッシュできれば、もう少し普及するような希ガス
あとは価格。あのボッタクリ商法さえどうにかなればなあ。
1.MAXとMAYAはこのさき共存なり統合なりしても結局ダメになる。 2.LWは結局ダメなまま安売り路線に走る。 3.XSIはスタートが遅れたままなのでトップにはなれない。 4.modoはLWの焼き直しなのでこの先苦しんで同じ過ちを繰り返す。 5.Carraraはホビー向けだから無視。 6.Shadeワロスw 7.ZBrush・VRay・RealFlow・MotionBuilderなどは全てモジュールとして取り込む。 8.そしてCINEMA4DがCG界を支配する。
>>885 そんなあり得ないシナリオ描いてみたところで
C4Dの先行き不安は解消されないよ。
それは君も本当は分かってるはずだろうが。
ただの皮肉。 7.以外は信者の主張を簡単にまとめただけだし。
学生の立場で言わせてもらうなら色々主要ソフトのデモ版使ってみたけど 一番判りやすくて素直に理解でき機能的にも十分なのでC4Dにしました。 ツール的には大変満足です。不満なのは他に比べて私のような新人を 目標にして引っ張ってくれるパワーユーザーが少ないこと。五十嵐さん 有yusuke右さん、給水灯のひとさん、冨士さん(博学ですごいと思う) ぐらいしかいないのはつらいです。 あと将来就職する際の選択肢が少ないこと。映画とか映像やゲーム関係にも 興味が出てきたのでそこは不満です。
>>888 この業界で食っていくんだったら
MayaとかMaxマスターしとかないとツブシきかないよ?
映像系はともかく、ゲーム関係だったら特にそう。
>>865 悪いけど忠告しに来るなら
コテハンにしてよ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 15:27:59 ID:6quo7Tm1
何つーーか、犯罪者予備軍のかほり
C4Dが無かったら、とっくにやってるよ...。このひと...。
>>889 大変参考になりました。
あなたの作品を教えてください。センパイ。
>>891 リアルで構図も良くていいですね。ありがとう。
トレバーブラウンさんぽくて僕は好きです。
C4DのDOFっていまだに変なバグの問題放ったらかしで抱えたままでしょ?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 21:02:54 ID:6quo7Tm1
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 21:25:27 ID:2M+x+lKe
>888 なかなか仕事が忙しく、つくる時間が無くて。 パワーユーザーになれるようにもっと努力します。(つд・)
>>897 正規ユーザーだよ。
ところで、αチャンネル付きの透明体ごしに
DOFの効果ってまともにでるかい?
恐らくマクソンはこう言うだろう 「文句ある奴はfR使え」
>>900 fR-2、本当にネットワークアダプタのMACアドレスだけで認証するんだろうか?
マシン乗り換えても認証したアダプタ移動すればOKな筈なんだが・・・・。
怖くてfR-2未だにインストールできねぇ orz
C4Dのレンダリングってマット画製作のベースとしてはどうですかね? 背景とかマッピング専門で就職したいんですが・・・ BODYPAINTもあるしかなり興味あるんですが
>>902 > 背景とかマッピング専門で就職したいんですが
日本国内には、少なくともそんな専門特化しすぎてる職場はない。
アメとか映画産業の下請けが盛んなアジアの国のスタジオなら
あるいはあるかもしれないが。
もう洩れが介入しなくても十分混沌としたスレになってきてるじゃないか このスレも立派に一人立ちしたなと思った
>>889 大変参考になりました。
あなたの作品を教えてください。センパイ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 08:56:45 ID:lkzDCH5C
マットペインティング機能が新たに搭載されるとか・・・
マットペイントはレンダリングじゃ出せないよ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 15:24:55 ID:+n2xDjQF
>>910 それ、そろそろ出てくるんじゃなかったっけ?
マットペインティングなどと言うものは「下等な作業」であり、 C4Dの高度な「設計思想」には必要ありません。 だいたい「あんた」はマットペイントの「理論的な説明」はできるのか? 私の知る限り、そんな「論文」は聞いた事がない。 サンプルファイルは以下の通り ↓
マットペインティングなどと言い方で気取ってるが しょせんは「描き割り」のことだからねえ。 でもそういうローテクや景観ソフト使わないとスケール感のある リアルな空や背景が実現できないCinema4Dも情けないが。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 18:24:45 ID:oJH/2ldr
>>913 お手本を見せてください先生。
しょせん描き割りといえる程の実力の持ち主ですか?
FF12のムービーはマットペイントでやっているけど、 913はそれ以上のものが作れるのか。すげえ!!!!
>>915 それって今月のCGWか何かに載ってた話?
FF12なんてものはしょせん子供と大人になりきれないニートのための テレビゲームだからねえ。
五時頃に湧いてくるってのは固定されてるなw 学校帰りかな?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 22:58:28 ID:lkzDCH5C
幼稚園帰りだろw
マジ、寝ぼ助のニートだろ
CINEMA 4D R9 SUPER GUIDEってアニメーションの解説もありますかね。 MAXか4Dか迷ってるんだけど4dの解説本の少なさに驚いてます…。 プラグインの事とか考えると断然4Dの方がよさげに思えるんだけど…。 そんな僕は学生で趣味で始めようと思っています。 3Dは全くの素人なので助言お願いします。
>プラグインの事とか考えると断然4Dの方がよさげ ここよくわからんけど、 ところでなにしたいの?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 08:46:23 ID:t5ev9Ra+
モジュールのこと言ってるのかなあ?
>>924 その通りです。MAXはプラグインがもの凄く高いですし…。
簡単なアニメーションが出来るようになりたいなと思っています。
>>925 MacならC4D、WinならMAXってとこで・・・
>>925 、C4Dで問題ない。
初心者が趣味で使う機能は問題ないし、
不安定さや重さで煩わされる事も(他アプリに比べて)少ない。
要するにCGの“基本”を“集中して”学べる。
本の少なさを心配する人もいるが、
操作方法なら付属本で覚えれば良いし、
キャラを作る時とか、メカを作る時とかのコツなら
他アプリの制作方法を流用できるしな。
>>913 スターウォーズの背景もマトリックスの実世界もマットペイントなんだけどな。
>>922 C4Dはいいソフトだとは思うが、アップグレードとかを入れるとmaxよりも高く付く。
WinだったらC4Dの体験版+maxで学習するのがいいと思う。 C4D+C4Dのマニュアルはとても質が高くて理解しやすいので3D制作の基礎を覚えるには最適。 貧乏なホビーユーザーの俺はそうした。
>>925 ホビーならどっちでも良い。相性なら体験版で体験。
後は君の続ける為のテンションの問題だけ
C4Dだと一緒に頑張れるライバル&目標にする師匠少ないけど覚悟ある?
maxだってmayaだって3年後はわからない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 16:42:08 ID:nWQDQb31
C4Dはアニメ弱いらしいけど、アニメって労力やコストの割にはあまり人に見せる機会も、見る機会も ないので、ホビーユーザーならむしろ静止画で時間かけた方がいいような気がする。
>931 なにも、Cinema4Dユーザーを師匠にしなくても良いんでは? みんなソフトにこだわり過ぎ
そろそろ奴が来る時間だな。
>933 アニメ全般が弱いワケではなく、キャラクタアニメーションが、 プロユースとしてMaya,Maxと比べると弱いという言い方の方が 正しいと思う。 弱いって言っても、ホビーユーザーが使う分には必要十分だよ。
取引先から指定されることがありえないソフトをわざわざなぜ勧めるのかねぇ?
自分がワナに落ちたから他人も道連れにしたいって気持ちなのか?
少なくとも、デメリットをはっきり書かないのは無責任ではないのかね?
今現在、3Dの仕事がたくさん入ってきてすごく儲かってるのなら別だが、
C4Dは個人で買っても理不尽に高額なアップグレードについていけずに
手放すはめになる人がとても多いという現実がある。
スタジオバンドル8.5+ボディペ2+S&Tセットで10万円(権利移行にさらに18千円かかる)でも買手がつかない。
その実例↓
CINEMA4D R8.5 Studio Bundle・BP2・S&T(Mac版)●権利譲渡
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n31531165
ホビーユーザーが使う分には十分と言うが、かなり曖昧で無責任な表現じゃねえか? C4Dとmaxには、簡単に言えばShadeとC4Dを比較した場合と同じぐらいの力の差があるわけだが、値段が同等だったらどっちを買う?
やっぱ来たw
ホビーユーザーがMAYA、MAX使ってもロクな物作れん。 デモ落としてマニュアル見てごらん。どんなもんか解るから、特にmaya。 オペレーション覚えて労力がつきる、金でも貰ってるなら良いが。 C4DかってCDIKとか安いプラグでも買えば作品を作れる環境はそろう。 MAYAなんて動画出力するのにもmel使わなきゃならん。 「5時スキル業界max厨」とか匿名の自演し放題の2chに、責任もクソもないのは周知の通り。 なんの情報を選ぶかはその人次第。
初めにmayaとmaxを挙げてるのに、文中ではmayaしか叩いていない所がミソだな。 maxは短い時間で適当にやってもそれなりの絵になるようにできてる。 まあホビーでmayaを使うのは自虐行為だということには同意。
>>940 > 2chに、責任もクソもないのは周知の通り。
> なんの情報を選ぶかはその人次第。
これがC4Dを勧める人のメンタリティなのかと思うとゾッとしますね。
無責任というより、まるで確信犯です。
レンダラーやVueなど周辺ソフトが必ず対応するし
無料や安いプラグインがそろってる
業界標準のMAXという選択肢もありますよ。
>938 お前の表現の方が曖昧じゃねーかよ。 なんだよ、その「力の差」って。 使ってみれば大して違わないって。 ホビーユーザーには使いやすい方がいいんだって。
>>943 > 使ってみれば大して違わないって。
さあ苦しくなってまいりました。w
どうみてもMAX使ったことがないのが丸分かりです。
本当にありが(ry
>>942 maxのデメリットもはっきり書かないのは無責任ではないのかね?
今のところ、ここででている明らかなmaxのメリットは、
・max指定で仕事を発注もしくは採用する会社があるかもしれない
・アップグレードがサブスクで比較的安い
・無料や安いプラグインがそろってる
・レンダラーやVueなど周辺ソフトが必ず対応
くらい?
俺の知る限りのmaxのデメリットは
・標準のレンダラーはあまり評判は良くなく、Vray、ブラジル、FR、maxwellなどの
高価なレンダラーを結局購入するはめになる。
・高価なプラグインを購入すると、なぜ標準機能になってしまい、プラグインユーザーへの
フォローもない。
・キャラスタはそれなりにいいけど、使い込むといまいちで、
結局高いCATを買うはめになる。
・でかいデータを読み込むと不安定になる。
・Mayaとmaxがどうなるか不透明
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 18:36:35 ID:nWQDQb31
私の場合、誰の影響も受けずにC4Dを購入したので人にも勧めないけど。 使ってて飽きないソフトだと思う。 3Dの場合、基本的に自分自身の観察力や洞察力、アイデア等が重要になってくるし そこが一番の面白さでもあるので どのソフトを使おうと、かなりのスキルは必要だと思う。 ソフトに関して無意味にほめたり愚痴を言ったところでどうなる訳でもない。
MAYAやMAXが今後〜 な話なんて数年規模での先の話だろ つか仕事で使うにはMAYAは今後も今の地位(?)を維持すると思うが それよりC4Dが乗り遅れている上にぼったくりんぐで今後どうなるのか不安じゃないのか 漏れみたいに趣味ならいいけど そろそろ洩れも趣味用途でMaya買うかなっていう人も少なくないと思うけどね 俺が言いたいのはC4D信者必死だなってことだ
>944 解かった、解かった。認めますよ、MAXの方が機能的に上だね。 MAXは偉いよ、素晴らしいよ。仕事で使うならMAXだね。 でも、趣味で使う気しないよ。圧倒的に使いにくいもの。
>>943 静止画関連だと、
モデリング、テクスチャ、マテリアル、レンダリング等別次元じゃん。
糞みたいに時間をかけていたことが、クリック一つで終わる。
>>945 ・標準のレンダラーはあまり評判は良くなく、Vray、ブラジル、FR、maxwellなどの
高価なレンダラーを結局購入するはめになる。
標準レンダラやmentalrayが使い物にならないから外部レンダラを購入するわけじゃないと思うが。
より短時間でそれなりの品質を得るという目的からだろう。
・でかいデータを読み込むと不安定になる。
これは問題だよね。
コアが古いのが原因だろうけど。
950 :
927 :2006/03/02(木) 19:06:03 ID:Cy8DpGTN
ちなみに俺自身はMAX、MAYAがメインでC4Dに戻るつもりは無いが、 だからと言って「初心者の趣味用」にMAX、MAYAは薦めない。 歩く事すらおぼつかない赤ん坊に三輪車を与えても困るだけ。
>モデリング、テクスチャ、マテリアル、レンダリング等別次元じゃん。 >糞みたいに時間をかけていたことが、クリック一つで終わる。 例えば、どんな事? 個人的にはCGで一番時間のかかるのは、 微調整で、それはどんなソフト使っても変わらないと思うけどなあ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 19:13:52 ID:2SfANsQ+
>951 別次元と言われても、どこがって感じだね。 まあ、キャラスタとリアクターは別次元というのはいいとして、 あと何?と素朴に思う。 モデリングなんて完全にC4Dの方が上だって。
>>951 単純にできる/できないの差による物。
これはマニュアルを読んだだけで分かるよ。
具体的な話になるとID:Wqw582ngが出てこない件について
>>953 カタログの間違いじゃないか?
マニュアル読むと、maxがダメっていうか、
出来もしないことできると書いてあったりするし、
maxのマニュアルは評判悪いよ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 19:24:52 ID:2SfANsQ+
>953 クリック一つってのを、一つの例でいいんで、教えてください。
マップスケーラーとかマットシャドウとか。 こんな機能でもC4Dに搭載されればユーザーは涙を流して喜ぶんじゃないの?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 19:36:46 ID:nWQDQb31
以前はC4Dってモデリングが弱いって言われていたような気がするけど 新しく加わったHAIRもSHAVEに比べ格段に使い安いものになっているし アニメ関係も改善できる技術力はあるように思う。 9.5でのレンダリングのスピードアップではハードに手を付けるより遥かに 安上がりだと思う。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 19:42:10 ID:0LdgmrYa
>>956 セーブの時にファイルを破壊してクラッシュ。
あなたの一日の作業がクリックひとつで終わる。
>あなたの一日の作業が 5分ごとに専用フォルダに3つに分けて自動保存されるのようになってるので、それはないw それにmax8は他のCGソフトと比べて特別不安定なわけじゃないし。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 19:51:48 ID:nWQDQb31
もう1週間近くC4D立ち上げたまま作業るけど...
5分ごとに自動保存って…
XSIだって同じような事やってるぞ。 そして同じように落ちる。
>モデリング、テクスチャ、マテリアル、レンダリング等別次元じゃん。 >糞みたいに時間をかけていたことが、クリック一つで終わる。 C4D使ったこと無いでしょ?なんでそうわざわざ出張して、ヌケヌケと書くかなあ。。 じゃあ要素別に、C4Dと比べて書いてくれる?バージョンも表記して。 逆にMAXスレに使ったことない奴がありもしないこと書いてたら、そいつのことどう思う? 人格破綻者だよ。よく仕事できるな。
具体例挙げても、 使った事無いでしょ? で済ます人間には何を言っても意味がない。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 20:24:15 ID:nWQDQb31
安定してれば自動保存より自分でやった方がいいと思う。
結論で思考回路が回ってるには勝てないから。
回ってるには ↓ 回ってる人には
>957 答えてくれてありがとう。 しかし、「クリック一つ」で上げた例がそれかい。 ちなみにマップスケーラーに相当する機能はC4Dにもあるよ。 マットシャドウマテリアルは俺の知る限りC4Dにはないけど、 こんなのいくらでも方法はあるでしょ。 もうちょっとインパクトがないと、「クリック一つ」なんて大風呂敷 ひろげて、収拾つかないんじゃないの。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 20:39:35 ID:nWQDQb31
将来的に、MAC版MAXが出たら乗り換え検討するかも? でもMAXって牛肉のBSE問題みたいでMACには受け入れにくいソフトのように感じる。 MACユーザーって効率より質を重視するところがあるから。
>>969 ペルトマッピングとか自動露出制御とかを挙げても良かったけど、そんなの状況によるからね。
>>970 MAXって牛肉のBSE問題みたい
同意
アルファで抜いたオブジェクトをシャドウマップでちゃんと影落ちる。 こんな機能でもmaxに搭載されればユーザーは涙を流して喜ぶんじゃないの?
やれやれ、今度はMAC信者になって粘着か・・・
974 :
931 :2006/03/02(木) 23:00:25 ID:+j8MtDrs
スレ主はMAXか4Dか迷ってるホビー目的の新人学生さんなわけだが… 真剣にレスしてあげなよ…
C4Dだと本当にホビーでしか通用しないから もしCG業界に入りたいのならMAXをお勧めする
違う開発ツールとの対応が早いしな C4Dは明らかに眼中に無い場合が多い
>>972 それって結構悲惨な仕様じゃねえか。
シャドウマップ意外で発現しないならまだ救いがあるけど。
あと、そういう場合C4DはサーフェスとGIで別々のシェーダーを割り当てられなかったりするから面倒じゃねえか?
>>977 マジそう思うよ。
C4Dは当然できるのにな。こういうところが致命的だよmax。
maxはアンビエントオクルージョンもアルファは無視して、
ポリゴンの形状に合わせて影を出す。C4DはOKだ。
>>978 アルファでのオクルージョンやシャドウって
普通に出来るよ。どこの嘘伝聞だそりゃ?
もうじきまた馬区損がお布施を集めにかかる時期ですね。 モジュールの半数以上が機能向上なしでも 文句も言わずにアップグレード申し込む。 C4Dに居残ってるユーザーはそういう従順な奴隷みたいなのが多いから 馬区損も楽でいいですね。
モジュールくらいバージョン関係なく使えるようにしてほしいな。 モジュールのバージョンアップは機能向上時のみ。 本体の変更で機能しなくなる時は無償パッチ。 そのくらいかっこ良く商売してほしい。 これがおいらの希望。 じゃなきゃ。モジュールじゃなくてただ単にグレード分けしてほしい。 結局一緒だけど。
C4Dは機能的にLWにも劣ってるのになぜこんな高いの?
>>983 >C4Dは機能的にLWにも劣ってるのに
両方使ってる俺としては劣ってないと思うけど?
俺はSTUDIO=LWだと思うけどな。
R10になればSTUDIOにHAIR入るだろうから益々STUDIO=LWだと思う。
>なぜこんな高いの?
maxもC4Dも仕事で両方使ってるけど C4Dのほうが使いやすいな。 maxが使いにくいからってmaxのスレで粘着しようとは思わないけどな。
少なくともmrシャドウマップのアルファ抜きは普通にできる<max
CGWORLDでもC4D取り上げられなくなったね
989 :
パース屋 :2006/03/03(金) 22:47:06 ID:3oar5NXg
>>988 そもそも掲載雑誌が違うよ。日本では、C4Dは多くのプロユーザのいる
建築知識とか建築文化とかCAD&CGマガジンに特集組まれるツールだと思う。
990 :
パース屋 :2006/03/03(金) 22:57:32 ID:3oar5NXg
ここで無理やりMayaとかLWとかと比べて優劣つけて息巻いてる他のアプリ ユーザー見受けるけど、そもそもホビーユーザー除いてC4Dで 仕事してる人は貴方達とは業種的にバッティングしないからC4D板に 粘着せずほっといて下さらないだろうか。
>>989 ,990
確かに、最初から土建業者のための3Dソフトだと断っておけば
何の問題もないだろう。
ところが、メーカーのサイトでは思いっきり
映画やゲーム製作に向いてるかのごとく喧伝してるんだが。
それについて合理的な説明がつくかな?
993 :
パース屋 :2006/03/03(金) 23:58:03 ID:3oar5NXg
>>992 日本のマクソンサイトのこと?
ゲーム製作で使われてるとはどこにも宣伝してないでしょ。
映画については実際日本でも使用事例あるわけだし、確かに少ないことは
認めるけど、嘘ついてるわけじゃないんだから了見狭いこと言わないでよ。
思うのだけどなんでC4Dばかりそんなにねちねち虐めるのですか?
沈めるか
うんこ
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うんk
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死ね魔4Die
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