トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X
1 :
バッカでぃ〜すっ :
2005/12/10(土) 13:33:31 ID:XPynINzp
2 :
1 :2005/12/10(土) 13:35:46 ID:XPynINzp
>インスパイアも歓迎だと思います(^^; …じゃなくて、『単なる紹介も歓迎』ですね
3
とりあえずは>>1がいろいろ紹介しる
ぽりきち氏は、FORSTもしくはGuilty所属それともフリー?
>11>12 情報ありがとう 両方見た 速攻消した
同じくw
いいじゃんAR、3D以外別に問題ない。
16 :
1 :2005/12/15(木) 14:41:04 ID:pnwXi/y2
ランキング載れば売れ行きの軌道にものる XQSたん小金持ちktkr
おまえらさあ、キモイから大人の時間に引越ししてくれよ。 エロ同人のレビューって臭過ぎ
越すか、人いねーし。
選民主義というか、追い出しが好きだよなCG板の奴って 元々人いねーのに。だから過疎化すんじゃねーの もうこねーよ。バーカ。
>>19 ここほどエロ同人がぴったりなスレ隊もないんだがなw
限定されすぎで前スレよく1000逝けたよな、って感じだな。
メープルシロップ1300本か、このまま冬休み→年末年始の波に乗れたら3000本余裕かな。 そしたらデジ同人のエグイ人達が、3Dトゥーンにこぞって参入、このスレも賑わうと予測。 9割9分即死だろうけど。
Xさんはましまろが楽しみで仕方ない
なによ、早く出て行けばいいじゃない 私達は選ばれしCG板の子ら。過疎なんか怖くないわよ
うわ1500本、梅麻呂も高速に追い上げてきた。 DLサイトの過去7日ランキング、3Dで一位〜三位独占確実だな。
つーかデジパレの成年向け3D作品を 一覧で見ると恐ろしいのが混じってねえかあああぁっ!?
しー、静かに。 どれだがわからんが、このスレの住人の作品かも知れないだろう。
恐ろしい物ばかりだったが
ラインのゴミの出方がアニマス特有な感じがしなくもない。
アニマスかー、FORSTって、やっぱり魔法のしっぽなチーム残存してるのかな。 メープルシロップ2000越えしたみたいだけど、メモリ不足で問題起こしてるみたいな。
ぱっと見だと3Dに見えなくて、 良くできてるんじゃないですかい
すごいウマーだな、これ動かしてMOMO展にでも 出したら良かったのに
>34 巧いっす。
38 :
34 :2005/12/23(金) 18:17:43 ID:mgewTRIk
>35 ありがとうございます。 昔見たリューセイバーに衝撃を受け 3Dに見えないものを目指して作りました。 >36 ありがとうございます。ライトウェーブは、まださわり始めたばかりで 勉強して動かしたいと思います。 >37 ありがとうございます、もっともっと勉強してエロいものを作りたいと思います。
>>34 いいじゃん。
3D臭くないし。
とりあえず、髪の毛のツヤを弄ると良い気がする。
目の淵が気になってしかたないんだが。
これでクレイアニメするわけでもない、ライバルにはならんか。
そういや最近なにか良いレンダラとかは出来たの? 1年前はどれも微妙っぽいのばっかりだったけど……
・・・、!!! ここ1年、ネトゲとエロゲしかみてなかったっ!
誰かまともなレスをしてやれよ、いたら。
>>50 常時のは増減するゲージを合わせて一定点数以上を出すと
カレンダー壁紙へのパスが出るだけ。
キャラは立ち絵相当のが出てるだけ。
アンケートの人は、「俺はこういうエロが作りたい」ってのが
先に発つ位でないとろくな内容にはならないような気がする。
自身の暴走気味の妄想を抑制する為の意見聴取ならともかく、
例えどんなに技術力があっても想像/妄想力が無いと
ゲームデザインやエロ表現自体出来ないんじゃなかろうか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 14:57:58 ID:lFJoz8Az
アンケート、元TEATIMIE(らぶデス)のキャラデザとかディレクターやtってた人か。
スイカに射精させるようなベクトル(いい意味で)間違ったエロやっちゃう人だから、
妄想力は十分なような。
てか
>>51 は、もちろん誰タか分かって偉そうなこと言ってるんだよね?
暴走してほしい。
ちょ、エロ医のデモムービーみたけど、これスゴクね?
甘やかしちゃダメだ、ロング版待ってるんだから。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/10(金) 21:59:39 ID:pF4iwkvw
ホス
なんか宣伝みたいだな。
コッソリ更新してみたが、あまりにも人が来ないので寂しくなったのかーw 捨て身の踊り、しかと見届けたゾ!
おれそこWWCに登録してあるからすぐ気がついた でもエロくないからな・・・
連続投稿規制にもめげず、流し終えた後に再び無情な一撃、、、。
↑体験版も公開。
↑ ミニデモムービー。 OPムービー公開停止。
え?なんでだろw
急に見せるのがもったいなくなったとかw
腹切り開いてるシーン写ってたからじゃね?
>>71 なにそれ、あれって俺以外にも発見した奴いたんだ。
騒ぐと修正きつくされるから黙ってたんだが、黙ってられないやつがいるんだなぁ
なんで手術シーンなんか入ってるんだろ まあアニメーションが微妙だね。 めりこみ恐れるとああいうモーションになるんだろうな・・・ それも数年内に解決するだろうが。
teatimeといい
>>75 といい・・・時代はトゥーン風グロ3Dですか?
ティータイムとかイリュでオナニー出来る奴はちょっとすごいよね 俺にはムリ
でも手足切断キャラとかが趣味の人っているよな。どう考えても怖いんだけど。
舞-乙TAKE
これはヤバイだろ。
四肢切断は古来からある古臭いシチュだよ。 最近は、頭がないとか、下半身がないとか、脳と脊髄だけとかが流行みたいだ。
ドリル、キャタピラ、C型ハンドとパラボラアンテナも伝統。
>>83 もうそこまでいくとエロというよりモータルコンバットだヨ!ヽ(`Д´)ノ
>>75 かわいいんだけどなぁ。だるま女じゃなければ買うのに・・・。
虐待系しか興味がないみたいなので、まともな作品は期待できんなぁ。
地獄少女みたいだ
>>86 サイトの方も除いてみたんだけど、怖くてギャラリーとか見れんかった。
頭部切断って…。
口、マムコ、アナル、脇、足、手、どれをとる? 漏れだったら、手かな。 疲れたときに肩も揉ませられるし。 口は酒の席で代わりに喋ってくれそうだから便利そうだけど、いらないところで喋ったりしたら邪魔だし、 マムコ、アナルは入れる以外役に立ちそうもない。 脇は毛の処理が面倒なくせにあまり気持ちよさ宋じゃない。 足は・・・ だるまはでかすぎていかんよ。
>>88 怖いけど、表現としては参考になる部分はあるけどね。
血の噴出し方とか。
まぁ、それを使うかどうかは置いといて。
興味半分で見ちまった……orz 勘弁してくれ。 どーゆー要素があればこんなモンに 性的倒錯をいだけるようになるんだ。
俺も見た ・・・すごい怖かった
製作日記とか見たら面白いじゃん。 >臀部断面だけ作るつもりだったんだけど、つい全身。 とか。 骨まで全部作ってあるし、惚れた。
お気に入りブックしますた。 一見、管理人はまともな人っぽいよな。 誰かコンタクト取ってみそ。
URL希望
危険な人物だと思う。 実際に何かしたりはないだろうけど、やるとしたらこういう人間。
97 :
sage :2006/02/27(月) 05:04:44 ID:v/IPG7fl
文章からは理性と知性を感じる。 真夜中なのに、つい見入ってしまった・・・
こんなスレでさえダルマごときに生理的嫌悪感を抱き あまつさえ作者の人格まで否定しかねない感想を 持つ奴がいるのか。ま、未だに性器にモザイクかけなきゃ 駄目な国だからしょうがないかw
単純に精神異常者だろ
馬鹿には現実に出来ない事をきちんと理解してるから表現行為で昇華してるって事が分らん のだろうね。 表現に現実のモラル持ち込んでブレーキ掛けてる奴の方がよっぽど暴発が心配だが。 3Dでアソコまで作れる人間が短絡的に犯罪犯す訳がねぇのは少しでもこの道をかじれば分り そうなもんだが、自身が短絡思考馬鹿だからどうしようもないのかw
なんだこの流れ?作品がキチガイを呼び寄せた?
酒鬼薔薇が3D始めたんだよ
怖い時代になったな。
つーか、どんなものでもダルマから作られるんだからw 足とか手とか作るのウザッwえーいダルマでいいや。 って導入もあるかもしれんぞ? で、被虐を調べたら案外面白いじゃん!ってハマってしまったとか。
こんな流れ、どうでもいい
虹板のグロスレに本人がURL貼ってたからまちがいなく2ちゃんねらだよ
siokara?
塩辛瓶ってとこはNotfoundですた…
ふたば専用ロダのことをここで聞くなよ・・・
>>112 塩辛瓶の場所がわかるなら1mlのところにありますよ
やっと仕組みがわかりました… referer見てるんですね。ご面倒おかけしました。
えろいの作ったけどまだモザイクかけてないからウプできないお。 今からアフターエフェクトのマニュアル読むお。 モザイクかけたらうぷするお。 ちなみにクリトリス&アナルはモザイク必要ですうかぁ?
必要ナッスィング
むしろモザイクなどいらぬ。
マジレスすると菊は必要ないが栗は掛かってないとNGだろう。 正規商業ルートに乗ってなきゃ掛かってなくてもまず捕まりはしないだろうと思うけど、松文館 の例見ると、どこから頭の硬いバカの耳に入るか分らんから用心に越した事はないやね。
んだね。 現状不要とも思える法律だけど、だからって変更をまじめに議論するような 問題でもないところがミソかw そして法に有る以上アホが騒ぐ事がないとは言い切れないよな。 でもチヌポのカリのとこだけ隠してあったりするの見ると笑うよなw
121 :
toon :2006/03/09(木) 03:04:07 ID:otq4F6PB
グロ危険 もう来なくて良いよ
123 :
toon :2006/03/09(木) 04:05:34 ID:otq4F6PB
ウホッがんばったジャマイカ。GJだモルスァ。 でもこの時間帯で3時間で消去は厳しくない?w とりあえずトゥーンだと陰影の色数によって目立たなくなるけど 頬〜口周辺がちょっと気になるかな。形状が原因ぽ。 しかしリビドーは十分伝わってきたw次も期待してるぜ。
おっさんの作り込みがすげえ
126 :
toon :2006/03/09(木) 09:09:55 ID:otq4F6PB
>>124 ヴぁーじんのようにオドオドとウプしたお。こわくてすぐに消去だお。
そのうち、いけずーずーしくウプしたままーんにクラスチェンジするお。
>頬〜口周辺がちょっと気になるかな
ご指摘サンクスコ。チェックしなおすお〜。
>しかしリビドーは十分伝わってきたw次も期待してるぜ
ガンガリュ。超ガンガル。
>>125 おにんにんもふぐりも動くおー。
感じの良い勇者が降臨したからな。 俺も昔作った画像探しだて援護したい所存。
121 レベルたけぇ・・・
勇者タンまた来ないかな・・・(・∀・)
133 :
toon :2006/03/18(土) 06:28:58 ID:g+hwWHIP
あでぃをす。
おう、氏ねよ
勇者タンキター。早起き灘w ウホッ相変わらず良い動きしてるジャマイカ。GJだモルスァ! ただどーしても頬の辺りに変な影が落ちてるのが気になってしまうワタクシ。 (1秒〜2秒目辺り見るとわかりやすいとぽもう)気にしすぎかな(´・ω・) まあ頬とか口が気になるのは俺のいいかげんセンサーのせいかもしれんし あまり気にしないでいいのかもしんない。 前回もそうだったが製作者の”性欲をもてあます”って勢いが感じられる画像は 大好きさ。次もリビドー全開な雄姿を見せてくれよな。
GJ! モザイクが憎いw
GJ 垂直方向の動きがこう滑らかだと、そんなにオッパイゆれないと思う。 もっとガツンガツン突き上げる感じ希望。
くそぅ、祭りに乗り遅れたか
toonタンはいつも時間限定うpだもんなw
エロ3Dスレと比べてなんだか寂しいなぁ・・・ ∧_∧ (´・∀・`)ランラランララランラララララ… (_⌒ヽ .,)ノ `J
盛り上がると湧くから・・・ より一層に脳機能障害が進んでるみたいだし
ガクブル (((;゚Д゚)))
>>145 >乳揺れ全裸電車
このネーミング、どうにかならなかったのか…ダサダサじゃん_| ̄|○
藻毎はエロ物のネーミングに何を期待してますかw AVのタイトル一覧とかネタの宝庫ですおね 漏れはこれを守るべき文化として評価したいと思っております その意味で「乳揺れ全裸電車」には物足りなさを感じる
同じく三流映画の邦題も守っていきたいもんだウハウハザブーン
>AVのタイトル一覧とかネタの宝庫ですおね それは「パイパニック」(タイタニックのパロ)とかのことかーッ!! あと最近だと、ローゼンとかFateのパロAVもあるっていうし…あぁ。
プリティーウーマンコのことかーッ! いくらなんでもひねり無さ過ぎだよなw
まあAVつくってんのは大抵学のないヤクザもんだからな。
パイパニックって確か洋物だったな。 中身は知らんが、パッケージのタイトル見てニヤニヤした記憶がある。
(・∀・)ニヤニヤ
>>154 ただ背景とキャラのレイヤーを動かしてるだけだろ。
>154 異様に動いてるとは漏れも思った。 3Dのロトスコープくらいはやってるかもしれんね。
>>154 スタッフのおっさんをビデオで撮って、プリントアウトしたのを元に作画。
タイミングは作画時に調整。
最近ビデオ回してそれを下書きに書く作品も結構見られるようになってきたからね。 ディズニーの白雪姫がそうだったが、時代は巡るっちゅーかなんつーか。 この手法では、ANIMATRIXの日本を舞台にしたI.G.の作品がよくできてた。
>>149 FateのパチモンAVの予告編があったので見てみた。
激しく吹いたw
ハルヒ始まってるんだ、第1話見逃した。 めんどうだから、ストリーム配信してくれよ。 時代は京アニっぽいな。
原作知らんけど、第1話の見所は、ある意味エンディングだけと思われ。
いやはや最近のアニメーターってすげえな!!!
無駄だな! 3Dいくらか利用したほうが楽じゃん。 って、言い切ってやりたいが、そんな実力ない。
萌えアニメでフル作画やっただけで 話題になるなんて、見てる方もレベルが低いな・・・。
あったりまえじゃん、萌アニメだもん。
おい、もも展より面白いぞ。どうすんだよ。
>>167 プラモのストップモーションアニメか。
いいなw
リアルに動かすだけならビデオ使った方がはるかに楽で簡単なんだがなー 妙な方向にパワーを使ってる感がある
それじゃ面白くないじゃん 趣旨的にさ
作品による。 シリアス物で腕や脚がぶよんぶよんしても困るし。
ゼーガペインってアニメ、やたらクオリティ高くない? 3Dだなーって分かっちゃうけど、アニメとの親和性がかなりいい感じのような
うーん、特に目新しい部分は無いんじゃないかな。 あと、動きが、なんかゲームっぽい。
ゼーガペインを見たときに凄くバーチャロンっぽいとは思った。
>>174 アニメと同時展開のゲームも出るメディアミックスなので
ゲームっぽくても良いらしい。
たぶん、ゲームで表現できるほどに留めてるのかな?
178 :
toon :2006/04/23(日) 00:53:10 ID:C1GFwx8Y
マビノギやってる、馬が面白い。
おお〜toonタン久しぶりだお!今回はアニメーションしないのかお?w
ダイジェストで50%越えて、残り人物紹介。
PS2のゲームによくあるような、ローポリで手書きテクスチャを生かしたエロって需要はあるんかな?
ゲームにするならあるんじゃないかな。 たとえば、網で捕まえるゲームとか。
>>183 人工少女2みたいに、自作テクスチャで着せ換えして遊んでる連中には、評判良さそうだぞ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/20(火) 13:15:46 ID:y1C7/A/5
ぐにゃー
もにゃ〜
にょろ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/21(水) 00:34:41 ID:OVyxQ321
久々に3つも伸びてると思って見に来たら…… チクショー ぽまいらカエレ!
これがエロじゃなかったら何だって言うんだw
ハァハァ
もにゅ〜
めがっさ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 16:58:38 ID:k6lj738F
そもさん
Well, Nyoro?
せっぱ
むにゅっ!
またオマイラか!
どちらかと言えば、ローポリスレの管轄なんジャマイカ?
>>201 素体はかわいいんだけど、やっぱ装備とかになると韓国ゲームはデザインがダメダメだな
韓国ゲームの装備ってケバイというか無駄に華美というか。 SealOnlineとかリネ2はまだましなほうなんかな…… あ、あれ、スレ違い?
まあ、あれだ。その辺は言わんほうがええ。 日本だって「ボインとパンツ」ぢゃ。
オマイはそれを否定できるノか?w さぁ、踏んでみろ!(ボインとパンツ/踏み絵)
きめぇ
らめぇ
おさかな?
>>214 エロかわいいな........ハァハァ
こういう萌え系3Dは韓国が強いなぁ。 今さるげっちゅのアニメやってるんだけど、あれも思い切りこのスレ的だね。 しかも、結構可愛い。
裸でゴルフしているところに狂を感じまつ。
パンヤが例外的であって 韓国の萌え系はだいたい勘違いしてる方が多いと思うが
FULLTIMEってところのゲームのデータまとまってるPAKファイルからデータ抽出できないかな。 Teatimeのデータ覗けるのでもいいけど。 あそこのトゥーンキャラがカワユス。
出来るぞ 昔イリュのなんかのゲームのモデルを抜いたぞ。 大して出来良くなくて捨てたけど。 そういう連中が集まってる掲示板に池。
>>219 あんな簡単なので苦戦? はぁ? ですわぃ 漏れはとっく終わったぞ
単純なファイル連結なので、バイナリエディタで見れば見当つくじゃろ
抽出ソフトはUpしないぞ。
企業の著作物を扱う以上、個人的な用途より先は×じゃ。公開も仕様ばらしもご法度じゃぞい。
(仕様をバラすと、企業側は圧縮ファイルにして対抗する。そうすると漏れのマシンでゲームが遅くなるんじゃぁ!)
画像を見たいのならゲームクリアしたほうが早い。
3Dデータを見たいのなら、DirectXの仕様を勉強しよう。プロの技は参考になるぞ。
ま、そこまで理解してる香具師なら判るだろうから書くが、あれは独自仕様だから変換は大変だよ。
データを壊して、それが何を意味しているのか検証を繰り返す。100時間以上は浪費したなw
まぁ、初心者への一般論としてだが、バイナリエディターを使い込むべし!
最初はテクスチャを探して、イメージを変える所からはじめてはいかが?服の色を変えたり。
>あんな簡単なので苦戦? はぁ? ですわぃ 漏れはとっく終わったぞ >100時間以上は浪費したなw ふーん。
解析するまでもなくnyとかにモデルデータ転がってるお^^
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 22:48:29 ID:WBhbH8L3
インタラクトプレイVRも、お試し版ではBMPがそのままだったから、 水着のテクスチャ変更が簡単だった。 製品版は無理ぽ。残念じゃった あれって、バイナリにして読み込み速度を上げてるの?教えてエロい人
たいていLZ77、78とか基本的な圧縮使って 複数のファイルを1つに、独自のパックファイルにしてるはずだお。 パックファイル読んだ後メモリ内で画像やモデルにバラして 構造体とかに突っ込むだけにして効率うpしてる。 モデルデータは頂点とポリ、ボーン以外に法線つけて計算する手間省いてるぽい。
いつ頃だったか、茶時のモデルデータをテキストで開いたら「残念、オリジナルの暗号でエンコされてますYO!」みたいなことが冒頭に書いてあったのにはワラタ。
トゥーンレンダに強いソフトってなんだろう LWでおk?
うーむ。 LWは、フリープラグ作ってる人がいる。 MAX、C4Dは、お金次第。 XSIもMAYAも兄増すもあると言っちゃある。 どれでもおkとも言える。 所詮、どれも同じとも言える。
>>232 そうか(´・ω・`)ブレンダーじゃやっていけなくなってランクアップしようと金貯めたが今更どのソフト買えばいいかわからなくなったw
「どれ買ったらいい?」な話は、結論が出ないままスレ荒れるだけなんで 「自分で好きなの選べよ!」としか言いようがない。 先まで見越すと結論でないけど、今この瞬間ならどのアプリを買っても、 一長一短あるから、そう決定的な差が無い。 ある意味、最新のPC買うのと一緒。 いつ買っても、1年経てば型落ち。
>>231 LWとかXSIじゃね?
MayaはXSIに比べると微妙だろう。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 12:07:59 ID:VzLgQe7S
age
>>231 トゥーンレンダだけしたいならLWでOK。
フリーのプラグインは割と出来がいいし、ユーザーが多いから情報交換はしやすい。
だが、アニメとかまで考えると、複数のソフトやプラグインを使い分けた方がいい場合もある。
最近は3Dソフトは試用出来るのも多いんで、自分で触ってみて決めるのがいいんじゃないかな。
つっても、トゥーンレンダのプラグインが試用出来るかまでは知らんけどなー。
トゥーンで10秒とかの短いアニメ作るならLW最強じゃね
10秒程度なら六角で十分だろ。10秒程度ならね
10秒作れたら、たいしたものだ。
10秒って壁だよね 普段からTVCMに慣れきってるから、これを超える演出の幅が脳みそに無い。 一番のネックは演出だ・・・とすればDOGAあたりで演出力を鍛えるしかないね。 あと、眼が慣れてくると細かいところに注意が向き始めるから、テクスチャの手が抜けない。重くなるなぁ・・・
Return-Path: <
[email protected] >
Received: from sereb-mami.go-Meeting48767611931769718.com
(p7046-ipad403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp [222.146.127.46])
Tue, 5 Sep 2006 19:16:28 +0900 (JST)
Message-ID: 20040101015252.64424mail@mail.sereb-mami.go-Meeting48767611931769718.com
From:
[email protected] ここでは厳選されたVIPで高級な女性のみを
厳しい審査の下、高級逆縁助女性と認定された女性のみで構成された
グループです。
当グループは女性から会費を頂いて運営しておりますので、
紹介料等に関しては一切頂きません。
詳しくは⇒
http://www.sereb-mami.go-Meeting.tokimeki-deai.com/helps/ 今回の貴方様にご紹介する女性は登録されて何ヶ月か実績
(逆縁助交際での実績)のある、女性ばかりですので確実なご紹介が可能です。
今回貴方様が申請頂けない場合には、
『高級女性逆縁助無料紹介の権利』が他の男性へと移行してしまう恐れが
ありますので、どうかこの機会にご申請頂ける事を心からお待ちしております。
女性ご本人様詳細個人情報 お名前:真美さん
年齢:27歳
職業:某財閥お嬢様
コメント
刺激的な出会いがしたくてココに来ました。
私に奉仕して色々楽しませてくれませんか?
お礼はお渡ししますのでどうかよろしくお願いします。
>厳選されたVIPで高級な女性 一行で全てぶち壊しだな、たいしたものだ。
>厳選されたVIPPER女性 これだったら見に行ったかも知れぬ
どんなんだw
見に行くだけだな
いや、少なくとも男よりは外見がまともな可能性が高い。
準にゃん
アニメーション難しすぎ
年齢:27歳 職業:某財閥お嬢様 すげぇw
財閥のお嬢さまがそんなコメントするかよww
財閥お嬢様は職業なのか、30迫っているがまだお嬢様で通るのか。 それも問題だ
日本の財閥のお嬢様の定義は?
美人、弱気かおしとやか又はツンデレ 髪は長め、胸は大きめ。 テニスをやる
どういう血統なら日本の財閥令嬢になるわけ?
財閥解体以降、現実問題として由緒正しい財閥と言える組織は日本にはないんじゃねーの 財閥的な物である事が条件だと思うよ。 だからテニス
フリーの3D素材増えてるね。 フリーのチンコのモデルってないかな?
ぬしの股間に晩年フリーのモデルがあるじゃん
とりあえず石膏で型取りから始めるか。
ちゃんとマキシマムの状態から始めないと。 固まり始めたときに余力があると暴発の際大変な事になるぞ。
固まる前に抜けたりしないのか?w
石膏は固まる時に発熱するから気をつけろよ(笑)
あんまり大したこと無いな。プロが作ってもこの程度なのか。
プロが達人とは限らない。
凄く萎えた
手間かけたのはわかるけど、これなら手描きの1枚絵を AEかなんかでうにょうにょ動かしたほうがマシではないかと苦言。
この手のムービーは音無しじゃないと正視できないわけだが、感想を・・ 予想以上に良く出来ててちょっと驚いた。アップルシードなんかよりも 全然アニメっぽいキャラだと思う ただ、これ横むいたら横顔どうなってんのかな・・・・って思った お面かぶってるみたいだなと。
>>270 アップルシードはなぁ。
あれは軽いディフォルメモデルにただトゥーン掛けましたって感じだから。
このムービー、シェーディングから判断した限りだが、おそらく横は壊滅じゃないかね。
顔のモデリング自体は普通のレベルかな。
20年後には普通にセルアニメ駆逐してるかもしれんな 動かすのが最大の壁なんだよね。 服とかポリゴン食い込みまくるからね
服だけならクロスシミュや衝突判定がストレスなく試行錯誤できるようになれば大分変わりそうだね 動きに絡む壁は他にも多々あるけど
FFのムービーって動き普通だけど (ここキャプで、ここ手付けねってのがわかりやすい) 髪とか服のシミュレーション完璧だから、見栄えするんだよねぇ。
274と275の話の繋がりがよくわからないのって俺だけ?
>>277 大丈夫、俺もだ。
そもそも噛み合ってない。
FEも移管してゲームポットらしい。超ローポリだけどあのキャラ好きなんだよな ここの連中のPCなら余裕でプレイできると思うんだが
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 23:14:49 ID:trFPwAvW
>>279 セレロン300A ×2 を500MHzにオーバークロックした いつ死ぬかわからん(;_;)
メモリ128Mしかない
OSはNT鯖です
こんな私でもDirectX6を使ってます・・・誰もが恵まれてるわけじゃないぞ
世には分不相応って言葉がある
NTはDX3a迄だお(^ω^)
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 13:07:11 ID:29acAhfa
>>280 えらく古いくせにDual CPUかYO!
そういう環境なら、処理を分散する工夫をせい。
2つに分けてレンダリングのプロセスを流すのじゃ(最新のDualコアでも同じだよ)
と言うか、製品版もムビ閲覧ソフトなんじゃないの?エロ医からすると。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 18:42:11 ID:yTOjb+6J
>>288 これのベンチホスィな。
ポリアニに付いてるのか。絶対買わないけどw
>>286 高性能なマシンでレンダリングしたムービーを、DirectX9で合成してるんだよ
試供版でファイルを見ると、細かいファイルがいっぱいある
パーツごとのムービーを組み合わせて画面を作るから、マシンは限りなく高性能なほうがいいね。
.ppファイルの中身がメモリイメージのダンプになって以来、アプリが落ちるようになった。安定しない。 前のように.xファイルのイメージをテーブルに従って読み込んでくれたほうが、安定していい。(でも遅いか?)
なんかポリ兄って世界最高水準なものを感じる
DirectX9は敷居が高すぎ 漏れのグラフィックでは動かない ゲームは8で作ってくれ
DirectX8で動くなら、9でも動くはずだが。
いや、9は敷居が高すぎる
DirectX9が普通に動くグラボを買えばいいだけの話。
VISTAではDX9が前提になるんだよね
OSは、単純で軽くあるべきだと思うんだがのう。 また無駄飯喰らいがやってくるw 誰が喜ぶんだ?
>>298 そう気づくのは、ある程度使ってる人間だからな。
新規の無知の気を引くには、見た目は派手に、機能は要・不要問わずに盛りだくさん、というわけだ。
シンプルかつ堅牢なOSほすぃ。
OSは2000で良いよ
Linuxは最終的にはHackできるスキルや知識が必要なのが何とも。 後、あらゆるレベルで選択肢あり杉だから、多様杉て疲れちゃうんだよね。 普通の人はOS弄繰り回したい訳じゃないと思うんだけど、どうしてもそっち方面に行っちゃうのが 今一普及しない原因かと。
os自作入門は役に立ったな ゲームにとって必要な機能、少ないよ
初代XboxはDVDロムに1MB以下のOSとドライバがあって それ毎回読むんじゃなかったっけ?
それ、DCじゃね?
レビューサイト見たら どのソフトでも、トゥーンできますって感じで書いてあったんだけど 無料のブレソダと有料のLWじゃ同じ奴が作っても仕上がり全然違う? そのサイトだとブレンダー結構評判いいみたいなんだけど、2ちゃんだとトゥーンはLWがいいって人結構いたし
>>306 >全然違う?
ブレンダー知らんけど、全然とまでは言わないが確実に違ってくる。
アルゴリズムがソフトによって違うからね。素人にはわからないレベルだと思う。
評判はソフトの使われ所によるからな
LWは昔からTVアニメで使われてたから、マンセーするやつ多いんじゃね?
最近はMAX多いみたいだし、数年後はMAX最強になってるんじゃないかと。
そういえばMAXのトゥーン本が出てたな
blenderのトゥーンはノードまで弄れば、シェーディング自体は悪くないよ ただアウトライン(エッジ)付ければ、線が汚い。
XSIはラインを結構綺麗に描画できるね。 それ自体はXSI固有なのか、MentalRayのものなのかはよく分からんけど。 シェーディングに関してはグラディエント的なコントロールが出来るソフトなら、大概いけるんじゃないかな。 ライン機能がヘボでも、反転ポリと合わせてやればある程度できそうな気はする。
仕事でやった時はセルの輪郭線だけは 2倍サイズで出してアンチかなり上げた。
MAXいいなー
>>307 そうなのか、アリガトン。
俺自体がヘボい素人なんで、ちょっとブレンダー落としてくる
MAX高いな('A`)
萌えアニメで、白黒フィルム調のノイズ演出増えたな
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 10:19:09 ID:JosAlb6K
セルとフィルムからデジタルになって キズ パラごみ スプライスガタ 等 なくなって綺麗になったらなったで わざとつけたがるクリエーターっていったい。。。
個人短編アニメだと、 手描き風ぷるぷる震える文字、もやたら多いな。
プラモにウェザリング塗装するようなものか?ちょっとちがうかw 新品よりも古色の味を求めるのは、侘び寂びに通じる心なのだ と言ってみるw
ユニークなアイディアやセンスで勝負できる才能が微塵もないから 適当に映像的情報量と歴史的ふいんき(←なz)をお手軽付加してごまかしてるだけだろ。
最初にやったのは、ナディアのおまけ映像だっけか NHK特集の画面そのままで、『パリUFO事件』の番組をでっちあげてた (不思議の海のナディアは、NHKの依頼でガイナックスが製作したアニメ) ノイズの入れ方も凝ってて、ノイズと揺れだけじゃなく、フィルムの皺や破れまで再現してた。 ガイナックスってのは変なメーカーだね。多分、NHKのスタッフも噛んでる とはいっても、カラー作品で白黒を演じる手法は、『トムとジェリー』などで多用された手法で、新しくはない 昔の名作は、寝る暇を削ってでも見ておくべきだよ。俺は寝るけど
おんぼろフィルム?
321 :
319 :2006/11/12(日) 12:04:03 ID:L6stRH0x
白黒の『ゲゲゲの鬼太郎』をテレビで見た、漏れはオッサン・・・ でも、あの時代のアニメってのは冒険してたね。CGじゃないけど
最近の3Dエロゲ、無意味なデータ暗号化やってね? あれじゃ速度落ちるよ
らぶデス2体験版の画像が出回ってるな。
秋葉で中古の名電ブリーダー2を買った でも、これだとメーカーの儲けになってないんだよな。ロイヤリティー制度、要るよ 323が言ってるのは、コピー防止とかじゃなくて、キャラクタのデータを抽出されないための自衛策だろ。 著作権が市場とネット上で適正管理され、メーカーが儲かる仕組さえしっかりあれば、プロテクトとか暗号化とかに余計なコストを費やさずに済む。 データの暗号化だって、負荷がかかるようだと古いパソコンでは動かず、購入するユーザー層を狭めてしまう。 ところで、データの暗号化?は無意味なばかりではないぞ 頂点-ポリゴン-テクスチャ+フレーム-アニメ がDirectXで表示されるファイルの要素だが、 構造体に読み込んでファイルアクセスを最短時間にするための工夫でもあるんだ。 (初期の3Dエロゲでは、MSのXファイルがテキスト形式で使われるものもあった。当然にLoadは遅い) 移植性や可読性は落ちるが、ファイル形式の特殊化は、しょぼいPCユーザーに門戸を広げている面もあるよ。 データ読んで意味あるのか?と言われるが、プロの技はデータを直接読んだ方が良くわかる。頑張れガキども!
暗号化と圧縮を取り違えてる馬鹿発見w
どう防止しようと、結局グラボにデータ受け渡すまでにチュルチュルと吸われて抜かれてしまう件
327の伝だと、そうだよね。Gフォースとかのチップは仕様情報が行き渡ってるから、 DirectXやOpenGLで処理する中身を、メモリイメージとして抜くことは可能だね(本当に可能?すげー、スーパーハカーだ!) OpenGLを使ったエロゲに”ごす”ってのがあったが、会社が倒産したんだな合掌・・
OpenGLはしっかり環境整えれば抜くことが出来るがDirectXはどうなんだろうな。 エミュレータ経由でモデルデータ抜いて質の良い素体としていろいろと使わせてもらってる。
DirectX9SDKのツールにSpyってのがあったよね。外部端末等からDirectXの情報を監視できるやつ。 使ってる野師、どうよ? ELSAが売っていた3Dレベレーターなんかだと、グラボのドライバにパッチを当てて、 液晶サングラスに同期させて両目の視野を切り替え表示することで、肉眼並みの立体感を達成していた エロゲにはあまり役立たないツールだったが、グラボのドライバに介入すれば、DirectXに直接介入できる良い例だ。 多分、GF使用のグラボだとメインメモリとグラボ上のキャッシュメモリの両方に情報を持っている。 (頂点はメイン、テクスチャや法線はキャッシュか? デバイスドライバの勉強しよう・・・) で、魔法使い並に技術さえあれば、どんなにデータを隠しても抜かれると思う。いたちごっこ 問題は、ろくにデッサン修行もしてない新人が、『即戦力』を自称して利用されることだな。 モデルデータは著作物で会社の財産だが、データを参照されただけで困るのは、要するに技がないからだ。 (オリジナリティーと熟練があれば、コピーされてもまったく無意味なはず。) 大事なのは、新人にデッサン描かせて経験値を高めることなんだが、会社組織じゃ無理ぽ。 中途半端な技術を後生大事に隠して回るような素人が増えて、なんか情けよな。時代かね?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/29(水) 21:29:11 ID:bUeXXTHM
根幹部分を隠すのはビジネスの基本だ。
基幹部分ってのが『人』なのか『データ』なのか、会社によって評価は異なるな それにしても議論が激しくスレ違いだぞ。 ここは3Dエロゲのキャラクターをぶっこ抜くノウハウを交換するスレ・・・・あれ?あれれ???
人を隠してどうするんだ。 ヘッドハントを防ぐのか?無駄無駄。 逃げられたくなければ、尊重し大事にする事だ。
>>334 新人が使い物になった途端、引き抜かれた事あるよ・・・
おまいさんにはこなかったのかぁあ!!
337 :
根性大根SE :2006/12/03(日) 12:07:05 ID:WCEhjl0n
誰か、俺を高給で引き抜いてくれ
今、3Dは高騰中だ。ゴネながら長期戦しる。
まあ、みんながガンとした態度で望めば状況は変わるだろうね。 ケツの軽いヤツにはノウハウを教えないとか。
専門学校でWin版MAYA『だけ』やってきた促成栽培と、 AMIGA時代から喰いついてきた妖怪では、作品のクオリティが違うんだよな。 でも今の給与体系じゃ、新人と古参の給与、2桁違うってのは無理でしょ。使えねー新人にも生活あるから。 ストックオプションとかいろいろ考えたけど、日本の会社じゃ市場規模小さすぎて、従業員の為にならんのだよな。 知的財産保護って、従業員のノウハウへの敬意がないと、絵に描いた餅になるね。政策に反映できればタイシタモンダ。
特許までに至らない知恵も財産だからねぇ。 まあ、各自守るしかないんじゃない。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 19:03:29 ID:Fs+u1Iph
なんてリアル系なスレだ
誰がうまいことを言えと(ry
悲しいぐらい、泣けてくるほどにリアルなスレだ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 05:23:53 ID:aIDkR/yE
finaltoonのMAYA版って出てるのでしょうか finalrender for MAYAに入ってるなら買おうと 思ってるのですが
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/09(土) 06:20:53 ID:FEiFE2Xt
入ってないけどロードマップの予定表で見たことがある
なんか調べようと思ってもトゥーンレンダリングについて詳しく書いてるサイトとか見付けづらいね LWのフリープラグインがあるよ、ってスレの最初の方に書いてあったから どういうふうにやってるのか調べようと思ったけどたどり着くことすら出来なかった・・・
unReal LW アンリアル LW トゥーン LW
ググルがムンクに
LW3DとXSI Foundationと どっちがセルアニメ作成に向いてるの?
>>350 ソフトの甲乙よりどちらの操作が自分に向いてるか考えたほうがいい。
>>350 本人次第
塗りの乱れはモデルの乱れ(ライティング含む)。ソフトが都合よく補完してくれる訳ではない。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/14(木) 17:08:47 ID:oSmpq2qW
ローポリデフォルメ系に萌えが在ることを感じた。 じゃセミリアル系ってなんなの? どこもリアルにできなかった妥協の産物にしかみえないんだが ぶっちゃけFFACみたいなのがセミリアル系?
制作7年、発売後の話題は1週間。
>>351-352 今XSI体験版必死にしてるけどLW体験版落とせ無いから自分に向いてるか分からないす
体験版くらい公式においてほしい・・・
両方使ってる人が書いた比較レポどこかに無いのかな
公式の動画は全部見たけどあまり差が分からなかった orz
>>356 そっちにあったのか・・・ありがと!
日本語版の公式で配布終了と書いてたから無いと思ってしまった
倒産したMeta-Dollのソフトを秋葉でみかけ、新古品を即ゲットした OpenGLを使った、異色の3Dエロゲ ”ごす ” 一般的なレンダリング画像をビットマップ(圧縮)にして表示するタイプで、技術は低い 分岐した最後だけ、3Dのエッチシーンで、ボーンを入れたモデルのモーションが4パターン切り替わる DirectXをあえて使わない姿勢には共感するが、いかんせんソフト開発の総合力は足りなかったようだ 緩急つけたシナリオのボリュームを増やしているのは良いが、ソフト開発は監督と会社の力量だな・・・ かなり高速なOpenGL対応のボードがないと、アニメーションにならない。テクスチャも粗い ローポリのモデリングは良いセンスしてるのに、ああ、やっぱりつぶれた会社なのね。総合力が・・ モデルは.objファイルだが、MAYAじゃない 各モーションは個別のファイルに入っていた OpenGLは詳しくないのだが、素直なデータ構成のようだ
何年前のゲームだと思ってんだ
ごすは2年9ヶ月ぐらい前の作品 3DソフトはLW、暗号化されているので、そのままでの読み書きは不可 静止画のキャラに較べて、リアルタイムのキャラの見劣りが悲しかった記憶がw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 16:28:51 ID:ayHPCf6o
358の続き ←日記かYO! キャラクタ名.objだが、テキストとバイナリが混在する形式だ PNT、TXTといった文字列がヘッダで、その後に固定長の座標データなどがある。 厄介なファイル形式だが、暗号化はされていないようだった。 問題はテクスチャのビットマップ 圧縮BMPなのは分かるが、ヘッダのBM以降、
(日記はここで終わっている)
バイオみたい
364 :
361 :2006/12/25(月) 15:54:33 ID:AopOF3kD
おっといけね、貼り付けしくじったよ 本当にバイオみたいw テクスチャは拡張子こそビットマップファイルなのだが、変な圧縮ソフトがかかってる。 イベントCGなど、ピクセルサイズが一定のものでも、ファイルサイズが異なるので、うーむ・・・・ 非圧縮のBMPはタイトル画面のBMPだけで、開発環境では普通に24ビットBMPのようだが、この圧縮には手が出せん。 (多分、解凍ドライバが読み込まれる前だから、非圧縮のファイルを使ったのだろう) 仕方ない、テクスチャの回収はあきらめて、ポリゴンだけサルベージしよう キャラクタ名.objの最初のほうは、オブジェクト名称が続いている。 どうやら、ここでオブジェクトの番地を指定しているようだ。 次の頂点データでは、固定長の数値が延々と続く。最初の数字はこのデータ数かもしれない。 問題は、このデータに切れ間が無く、どの頂点がどのオブジェクトに属するのか、さっぱりわからない。 しかし、データが1体分しかないのはゲーム画面から分かるので、強引に取り込めばOKだろう。 ポリゴンデータは2バイト固定のようだ。最初は桁が小さいので、AF 00みたいな、頂点番号の繰り返し バイナリエディタでビットマップ表示すると、明らかに色が違うので、すぐわかる 一応、テクスチャや法線を無視すれば、単純にこれだけでポリゴンはサルベージできるはず。 問題は、各項目の頭にある、繰り返し数?が本当に正しいかだ。 今度はそれをしらべてみるつもり
どうでもいいがそろそろスレ違い
放課後3D倶楽部 あれこそ3D萌えゲーの名作だ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 12:23:28 ID:1dAXTjhm
なんか、倒産したメーカーの話題ばかり(;_;) 放課後恋愛クラブ その他ですか 中古でも値段は落ちていませんね 中古売買で正当なロイヤリティーが確保されていれば、 ロングテールに長期評価されるソフトハウスが倒産することもなかったでしょうに。残念です
トゥーンの上手いキャラ公開されてるHP片っ端から教えてくれ
エロではないけど、セガのシャイニングフォース・イクサ。 なんつっても、モデリングはあのma@yaさんだからな。
ma@yaといえばフロントウイングのタイムリープのほうが凄いと思うんだが
公式HPにまだ載ってないゲームを言われても…。 そのテの雑誌とか読まないし。
375 :
toon :2007/02/25(日) 22:16:10 ID:L8pFgTD5
造形はイマイチだけど動きが上手いな。 なんというか、ありがちな人形臭さがない。短いから分からんだけかも知れんが。 どういう環境でモーションつけてるの?
アレー?あっちの掲示板とかで静止画拝見した時にはもっと線も陰影も綺麗だったのに 今回のはちょっと雑に見えるかも。 何はともあれエロス復活の兆しは良い事だが。
378 :
toon :2007/02/26(月) 10:22:11 ID:fu+cq/yx
>>376 レスサンクスぽん。造型は一年前のモデルを引っ張り出してきたからイマイチなのは正解デス。
自分で見ても「うお!イマイチ!」おもいましたみょん。
動きは簡単なループですがカットを重ねているのでループの粗が見えにくいですぽ。
>環境
XSIの安いあんちくしょうなFoundationです。快適。
>>377 イエス・オフコース。雑なのはあっちに貼ってるモデルより古いキャラだからマダマダイマイチな娘なのな。
インクラインの設定もデフォルトでそのまま撮っちゃったし。
できればあっちに貼ってるのよりさらに最新のキャラを作って、エロエロな目に遭わせたく計画。
見れない・・・
トゥーーーーーーーーーーーーン!
ふたばにカエレ
保守
にこはIDとらないと見れない。 ようつべのを貼っておくれ。
アイマスのゲーム性とグラフィックにエロ要素を加えたゲームが発売されたら 間違いなく 社会現象が起きる
のだめのアニメがXSIだとCGworldに書いてあった。 詳細もとむ
>>387 俯瞰で見たピアノを弾く千秋のポースのひどさ、目をそむけたくなるような指のモーションとか……
390 :
389 :2007/03/30(金) 17:12:41 ID:Fbe7WxsD
>>386 illusionあたりが作ってくれないかなあ
illusionの製品は3Dであることが唯一の売りで、 ゲームとして面白い作品は過去に一度も作った試しがないよね。 エロゲなんて抜けさえすればゲーム性など必要ない、というスタンスなんだろうけど、 3Dの技術に関してはそれなりのノウハウを持っているのに勿体ない。
イリュージョンもあと1年が関の山だろう
>エロゲなんて抜けさえすればゲーム性など必要ない 事実必要ないんだが、他メーカーも逆にマウス回して胸揉むとかがゲーム性と勘違いしてる節がある所が何とも。 ユーザーが望んでるのはゲーム性というよりはインタラクティビティとバリエーションに尽きるとおも。 AI・合成音声で応答まで逝かなくてもちょっとした工夫で味付けは出来ると思うんだがな。 何で、人工が支持されたかをもちょっと真剣に考えて欲しい所だ。
なんつうか、CG板で技術のスレなのに、エロゲーの中身の方に話が傾くなあ。
技術者なんていないスレだもの。
ここにいるよ ちなみに触力覚系の研究者だけどね
ダレも聞いてねーよ
>399 スレタイに「エロ」が入ってる場合、それが一番強いのだw
>>403 うわ。
MA@YAさんは、どんどん売れ筋から外れていくなあw
おとなしく自分のデザインでゲーム作るのを諦めて、シャイニング〜のモデリングのとき
みたく、他の人のデザインを3Dに起こすことに専念したほうがいいじゃなかろうか。
ど真ん中ストレートの俺はどうしたらいいですか
>>406 キャリエールと同じ末路をたどるしかない
http://www.carriere.jp/ ここは一番最初の作品「心輝桜」が、わりと評価良くて、ただしマイナー。
次のMARIONETTは、ちょっと期待されてたけど、発売後確かバグ多くて、
ネットで公開されてた原作とほぼ同じ、絵が好きなら少し時間置いて買えって評価。
その次のエンジェルメイドは、なかなか期待されてたけど、ヒロインが一人男だったかで騒いでた。
桜華は、心輝桜リメイクで、それなりの評価はあったけど、ヒットってわけでもない。
ここらへんで苦しそうだった。
で最後の名前忘れた奴、いきなり変わった絵師もってきて、大丈夫かなと思ってたんだけど潰れたんだ。
キャリばんのデモが一番受けたメーカー。
>>408 いや、そのキャリエールを潰した最後の絵師が
>>403 のモデリングの人なんだけど・・・
売れ筋から外れてるってのは好みがどうこう以前に、3Dとは言えキャリを潰したときの
絵柄のままだから、という実績からでしょ。
EXA見て良い仕事するな〜と思ったんだけどそうゆう経緯があったのか でもタイムリープのモデルは格段悪くは無いと思うけどね 絵師としてのMA@YA氏に興味が沸いたけど、結局3Dで何らかの動画やる時点で エロでも何でもアニメーターさんとの相互関係がモノを言うんじゃないかと
いい感じじゃん、モデリング。 期待!
キャリエールは旧絵師人気で持ってたようなもんだから 誰使っても潰れてたと思うけど。
可愛いかと言われると微妙だが、良いモデリング。
最近こういう絵柄多い 僕はこんな絵じゃ抜けないよ 劣化してるのか進化してるのかわからないよ
じゃあどんなのがいいのさ?
ホントいまさらだなw
スレと関係ないけど、見応えあるね。
すげー、作業中ずっとノンストップで録画してたんだ。
一定時間ごとにスクショ取ってくれるソフトがある
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 05:29:29 ID:ntVullwI
過疎ってるのに乗じて提案させてもらう。 素材持ち寄ってトゥーンエロPV作らないか? 連番画像でもムービーでも精子画じゃなくて静止画でもオケ 適当にウプしてフリーの音楽にあわせて各自編集 どうよ?
エロ動画に合うような(みんなの創作意欲を刺激するような) フリー音楽がみつかるかどうかがキモのような気がする。
素材って? モデリングデータ?
画像なのかー 漏れのゴミのようなモデリングデータを渡せば神素材とケコーンできるとオモタのに。
429 :
424 :2007/06/21(木) 14:30:15 ID:ntVullwI
>>425 音楽に関しては編集者のセンスに一任ですのな。
もちろん私も探して作るけど、他のひとがどんな音楽もってくるか楽しみっす。
>>426-428 モデリングデータ、って発想は正直なかった
画像もしくはムービーですのな
レンダリング画像でもプレビューをキャプチャしたもんでもオケ
>漏れのゴミのようなモデリングデータ
それを回転させてリピート素材にしてクレ!
データはどこにうp?
424の心意気は実にナイスだがまだ漠然としてる気がする俺ガイル 自作画像とかムビをテキトーな所にうpって持ち寄れば良いのん? そうするとエロスの妖精さんが集まった画像を編集してうpってくれるって事? 画像は単なる裸婦とかでもいいのかしら?修正(モザ)は? 画像サイズは妖精さんが編集のときに修正してくれるの? ヘタレでもいい?うpロダの指定とかある? 等々
432 :
424 :2007/06/21(木) 17:38:01 ID:YPCwJy93
>>430-431 うpロダは各自使いたいところを使用で、データをうpしたらこのスレにURLを書き込む方向で
んで、当然ファイルはすぐに流れてしまう可能性高いから、編集したい人はうpされたら各自ダウンロードして貯めといてクレ
編集者は適当なとこで編集開始して、そのムービーをどこかのうpロダにうpして公開
>画像は単なる裸婦とかでもいいのかしら?
3DCGならOK
>修正(モザ)は?
各自の判断、および編集者の判断に任す
>画像サイズ
編集者が修正したりそのまま使ったりトリミングしたりコラージュしたりな方向で
>ヘタレでもいい?
OK
>うpロダの指定とかある?
無し。好きなとこ使ってちょ
仕事から帰ったら私も何か画像うpするつもりっす
了解した。自分も何か作ってみようかな。
434 :
424 :2007/06/22(金) 01:18:55 ID:yHTjbi2n
436 :
424 :2007/06/22(金) 14:34:14 ID:yHTjbi2n
>>435 GJ!保存しまスタ
最初見られなかったけど、MediaPlayerを最新の11にしたら見れた!
他にもあったらヨロシコ!
ちょっとまてw なんで二人とも一番肝心な顔が見えないんだw せっかくよさげなのに・・・・・・・(´・ω・`)
>>438 MediaPlayerを最新の11に入れなおしたら見れるお
win2000なので9が限界です
じゃQuickTimeで開いてみ
みれました'(^^) ケツがかたそうですが、今風のナウい感じがイカしてますね
443 :
424 :2007/06/23(土) 04:10:35 ID:WtbVkRWV
やはりToonさんだったかw
>>434 のムービーの色使い見てピンときた。
相変わらずハリのあるいい動きさせますな。
及ばずながら自分もなにか作って協力するっス(`・ω・)ゝ
446 :
424 :2007/06/23(土) 18:42:04 ID:WtbVkRWV
>>444 バレテーラ!まあ、ばれないでか。イエス、アイドゥー。
>なにか作って協力するっス(`・ω・)ゝ
カモーン!
447 :
424 :2007/06/23(土) 23:15:50 ID:WtbVkRWV
三個目のやつ、すげぇ!!!! まじ、いいww
ショタですか?
いいえちがいます。それはヲタです。
ヒカルの将棋のアキラくん?
452 :
424 :2007/06/25(月) 01:19:02 ID:KcvlR9k/
XSIってLWより難しい気がするし、ネットレンダーが使えないから、 レンダリングに時間がかかると思うけど、どんなふうに対処してる? XSIを二本買うとか?
454 :
435 :2007/06/25(月) 15:25:06 ID:1rRNCWQy
455 :
435 :2007/06/25(月) 15:36:45 ID:1rRNCWQy
456 :
435 :2007/06/25(月) 15:43:31 ID:1rRNCWQy
>>453 解説本が多いぶん取っつきやすさでLWが有利だけど、難易度はXSIと変わらんよ。
(;△;)ヾ(゚Д゚*)ヨシヨシ
>>454 の時点でもロダの方に戻って落とせばいいだけだから大丈夫よドンマイ。
今のところToon氏と435氏の二人ががんがってくれてるわけだし
気にせずまたうpってね。
459 :
424 :2007/06/26(火) 17:51:21 ID:vxw78kjk
テスト途中のレンダリングもあげちゃうのな
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182847170688389.URh9GT >>435 GJ!!ほぞんしますた!
>>453 レンダリングはLWより時間かかるYO・NE!重い原因はインクライン。
でもかわりに、インクラインを引きたいところ、引きたくないところのコントロールが自在だから
XSIのほうが作りたい絵を間違いなく作れるのな。
もっとも、その設定をしなきゃいけないぶん手数は増えるけどにぇ。
ま、それも考えてみれば、手を入れれば入れるほどいいものになるわけで、今のところ底が見えないからやってて楽しいYO!
レンダリング時間は、長い奴は飯の前にレンダリングスタートしたり、短い奴なら漫画や本読んでる間にレンダリングさせたりしてる。
本当はレンダリング用のXSIとPCがあるのが一番なんだけどにょん。
あとは、背景とキャラ、地面影、エフェクトなど、分けられるものはパスで分けてレンダリングしたほうが総時間は短くてすむ、かにゃ。
460 :
424 :2007/06/26(火) 17:54:12 ID:vxw78kjk
↑追記:DLキーは「424」 ですた
アニメーションさせる場合フレーム分レンダするから一枚30秒前後でも まとまった枚数になると結構かかるよね(´・ω・`) それはともかく毎回盛り上げようとがんがってくれるTOON氏GJ 待ってておくれよ自分もがんがって何かあげるからね〜
462 :
424 :2007/06/27(水) 04:18:56 ID:gzAxfn0X
クソニコにアップすんなや馬鹿
ようつべにあげろウンコ
(^Д^)
ニコ登録してきますた。 作業量は… 俺は1ヶ月じゃ厳しい。 いまだに、クリチャーしか作れないからなorz
TOON氏って3D画像掲示板の管理人の人?
>>462 あ、兄じゃ・・・。
下の穴がぱっくり開いてるように見えるのは、
趣味なんでしょうか・・・。
470 :
424 :2007/06/28(木) 20:29:23 ID:+zzSW9kW
>>468 ノンノン、ちがうよ。そういや、あそこの管理人の人もXSIつかってるヨネ!
>>469 Good!
エロ用に作ってボーンを仕込んでるDA・KE・DO・NE!仕込んだままなのでだらしないのはユルシテクレ!
最近のエロゲでもなんでも媚すぎでイラッとくる
サイトのスクリーンショットみてるとモデリングこそ 違うけど ポリゴンラブっぽい感じがする
474 :
424 :2007/06/29(金) 01:44:39 ID:QkRYYHnt
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『30秒あたりで騙されたことに気づきウインドウを閉じら、いつの間にかもう1回見ていた』 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 実はアニヲタだったとか溜まっていたとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい、「媚びも積み重ねれば魅力になる」の片鱗を味わったぜ・・・
>>474 いいねいいね〜。こういう小道具大道具も大事よね
480 :
424 :2007/07/02(月) 18:23:32 ID:jU/Q+y5/
今夜また何か追加できる加茂しらんデス!
夜は長い・・・ 気長に待つとしよう
482 :
424 :2007/07/03(火) 00:26:58 ID:LBvJ7wgS
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 23:08:55 ID:0wUZWxvs
間取りソフトってさ、著作権大丈夫? その辺りが分からないから、使わないようにはしてるんだけど
>>484 著作権ヤバい実在メーカー供給モデルを使わなきゃおk
そろそろXSIに挑戦しよう。
487 :
424 :2007/07/06(金) 03:17:34 ID:bONniLBh
>>483 GJ!保存シマスタ!さらに作り進めてクレ!
わーいレスありがと(つД`) トゥーンぼければなんでもおkなこんな温かい企画を進めてる424氏に感謝! まるっきり晒すレベルじゃない場所でいつまでもバタバタしてるとモチベーションもたない やめちゃう、いつまでも上手くならない、そんなループから抜け出したいよーがんばろー
メタセコのトゥーんってショボイの?ライトワビとかのが本格的な線でるのかな・・・
>>489 メタセコのレンダラはしょぼいって言うより
ちょっとした確認用のおまけ機能
みたいなものじゃない?
もともとメタセコはモデラーなんだし。
キラリンレヴォリューションだいきらいだけど、あれのEDくらいのは作りたい
>>492 Flashのリソースを抽出するとかなりローテクなんだな
アニメ画はマニュアルで書かないとならないとプレスにも書いてあるし
ちなみに3Dじゃない2D処理
>>492 の技術がいまいち分からん。
顔写真一枚や、一枚絵、などポリゴンモデルが自動で出来るってこと?
それともモーキャプの設定の手間が要らないバージョンってこと?
読んでもわかんなかったよ
目線や顔の向きを目標に連動させるのは、こんなのに頼らずとも、ある程度以上の 統合3Dソフトならできるだろ。
3D云々の話はそのソフトが内部的に自動的にやってるって話で 要は正面顔の一枚絵や写真を用意するだけで 振り向いたり目や口を動かす事が出来るソフトって事だろ
1・あらかじめモーフが仕込まれたメッシュに、画像をテクスチャとして適用
2・眼や口も、それぞれ動きの仕込まれた別レイヤーのメッシュに適用
そんだけ。
顔をちょっと角度変えることは出来るけど横向きは無理。
もちろん歩いたり走ったりも無理。
要するにAEでモーフィングするのを自動化したようなもんだな。
>>492 市販されてる3Dソフトならどれででも出来るよ。
自動的にはやってくれないけどねww
プリクラみたいなマシンで写真撮って動かして、ああ面白いね という類いの技術で、これでアニメ作ったりとかの汎用性は無い。
でも、自分の顔を勝手に動かされたら気持ち悪いから流行らないか。
結局、企画は進んでいるのだろうか…
>>503 さすがにらぶデス2のところから喧嘩別れしただけあって、対抗意識燃やしてるなw
アイマス以降にやってもインパクトに欠けるなーもったいない っていうからぶデスのベンチはマシン蛾物故割れるかと思うくらい重くてあきらめた
どれも欲しいぞ。 レンタル彼女はモデリングが同人のキモヲタとカンニング娘に似てるな。 モデリングの路線が一緒な感じだ
らぶデス2=トゥーンレンダをポリにベイク。 タイムリープ=基本はトゥーン、リアルタイムは手描き。 レンタル彼女=手描きオンリー こんなところか。 トゥーン表現はこのままエロゲやギャルゲの1ジャンルとして定着するのかな。 まだまだイロモノ的存在なの?
509 :
508 :2007/08/02(木) 19:06:03 ID:athB75KM
間違えた訂正。 らぶデス2=基本はトゥーン、リアルタイムは手描き。 タイムリープ=トゥーンレンダをポリにベイク。
手書きって何を指してるの?
テクスチャのことでしょ
俺も萌えキャラ用トゥーンレンダリングエンジン作って一儲けするかな。
いまでてるネットゲーは殆どが3Dリアルキモキャラ ほんのちょっと、素人レベルのトゥーンにしただけで糞ゲーでも続いてる<ECO>とか ポリってメカとツゥーンのためにあるのに、なんで鉄拳とかバーチャとかスゲーキモイ燃えもしないとこにつくってんだ 他国のまねしてリアル志向はやめろと言いたい 日本の文化、をいいとこを3Dで使ったりするのが日本だろが、下からあるものに独自の文化を入れてモット良い物を作るのが日本なんだよ それがこのところ猿真似ばっかwまるでチョンだな
で、どこを縦読みなんだ?
自分ではやる気ないけどリアル志向もそれはそれでいいと思う。 でも肌が金属みたいにギラギラしてるのは嫌だな。 鉄拳とかバーチャとかランブルローズとかね。
デドアラとか、最初の方はまだリアルというよりアニメっぽいキャラだったんだ
でも最近はリアルにしてヤンのwつまんないのにキャラだけで何とかもってたのに、それをすててまじあほかと・・ガイzンデモメンバーにいれたのかな・・
おまけに忍者が遺伝??ヒロイン外人のキモイ「女とかわらかしてくれるぜwwまじつくったやつ日本から出てけよ・・萌えねーんだよ
ふん・・・ツイこのことだt6オカッときてしまう・・あまりにもリアル志向量産されて頭貴店だよメーカーバカで
>>515 たしかにテカリまくってんなありゃwありえないくらい・・・テカルのは、うるし原だけにしてくれ
DOAは2Dと3Dの中間目指して見事に失敗したんだろ
その怪しい日本語はワザとっすか?
DOAは2が頂点だったなー・・・ 基本的にはポリのリアルタイムのトゥーンシェードが好きなんだけど テクスチャ目ぐらいなら許容範囲。同じテクスチャでも最初から影入れしてる肌テクスチャとかは疑問符
とりあえずリアル儲とトゥーン儲が相容れないってのはわかった。 でもリアルタイムのトゥーンってローポリ前提だから酷い事にならない? 手抜きモデルをトゥーンにしたら影や線がガタガタになって大変だった。 リアルタイムでトゥーンやるならタイムリープみたいにベイクするしか無いんじゃ?
自分はみんなのゴルフのようなのが理想なんだが・・・。
ミンゴルは耐えられるレベルじゃない、パンやも同等だ WA5くらいが丁度萌えられる
おまいらの狭い価値観なんざどうでもいいからw 俺は美しく感じられさえすれば何でもバッチコーイだ
そろそろ諸貴兄等のエロい作品うpってくれや
トゥーン作ってる方としては貴重な意見だけどな。 具体的なものが多くて参考になる。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 07:37:49 ID:dplCNdKw
ポリゴンモデルに愛を感じないな 二次絵もそうだけど、非常にはいはいこんな感じでしょ的な、まぁ韓国ネトゲらしい
ネトゲは廃人向けだし、モデルはローポリだし魅力は無いね
そね。
kko
リアルなソフビ人形
こういうのもこのスレのニャンチュ・・・もとい範疇なのか? まあどう見てもトゥーンなのが向こうにあがってたしその辺は あまり気にしないでいいか
歴史的なもので気にするな。 技術の追求において、分かれ道はある。 リアルを追求してけば、非リアルは敵なんだろう。 エロ3DCG技術推進委員会本スレは、一時期、骨の一本、筋肉の一筋の間違いも許されないところだった。
そんなところには恐ろしくて貼れないなw
>>533 どうみても作者自身のアピールのようなキガス。
もといサークル宣伝乙。
売れてよかったね。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/14(火) 09:38:19 ID:nNBWK0v8
涙目ばっかじゃん
レンタル彼女のレベルの低さは異常
俺よりは高いよ
俺は市販ものよりおまいらの作るエロ画像が見たいんだ!!
DLSiteでもいけ
そろそろDLSiteから帰って来てくれ
ワラタ
らぶデス2や、すくぅ〜るメイトみたいにリアルタイムで作ったポリゴン リアルタイムでトゥーンレンダリングするモデルビュアーってある?
間違えたorz らぶデス2や、すくぅ〜るメイトみたいな 作ったポリゴンをリアルタイムでトゥーンレンダリングするモデルビュアーってある?
ちょっと気になったんだど、あれは一般的にトゥーンレンダリングに入るの?
>>552 celsview なんかどうでしょ?
らぶデス2は輪郭抽出されてる&テクスチャがベタ表示なだけでは?
555 :
552 :2007/09/18(火) 02:24:14 ID:gS7R5tac
>>554 これはご丁寧に
celsviewですね調べてみます
確かに言われてみるとらぶデスやすくメは輪郭+ベタ表示のようですね
とりあえずリアルタイムというところだけはどうしてもほしかったんで説明の参考に使ってみたんです
ありがとうございます
俺の嫁オンラインか そこが作ってたんだな
エロ3Dモデルデータおいてるところありますか?
どの程度のエロがお望みかね。 ボーン付きなら自分で適当にエロポーズさせればいいだけだし、 服と体を分離してるモデルなら好きに脱がせりゃいいだけだし。 そもそも公開モデルデータでポーズまで付いてるのはまず見ないが。
トゥーンシェードに向いてる非リアル系のがいいです 形式はメタセコイアが理想ですが かなりの形式のコンバーターがあるんで そのへんはおまかせします あとエロじゃなくてもいいんですが初音ミクのモデル公開してるとこなんてないですよね?
ずうずうしいヤツだ
はちゅねはあったけど、初音は知らんな
瀕死のアニマススレにまで、ニコ動の初音ミクが貼られてる始末。 いつのまにか初音ミク3D化計画て、タグがあるな。
多分エロ歌でも歌わせて得ろ同人って形で売るんじゃね?
おおすごい、modだ。著作権的に良いのか知らんが、綺麗だ。
568 :
560 :2007/09/19(水) 15:29:07 ID:6PynAezQ
エロ3Dモデルありませんか?
キャストオフを想定して肝心なところまで作り込んであるモデルデータが結構あるよ。 手当たり次第にダウンロードして脱がしてみるべし。
>>567 どこで読んだか忘れたけど、声の二次利用は構わんが初音ミク自体を二次創作するのは
ご法度みたいなのを見た覚えが…
573 :
560 :2007/09/19(水) 18:45:21 ID:6PynAezQ
自分でもやってみたんですがだめでした エロ 3D メタセコイア などでググってみてもそれらしいのが出てこず 調べてるうちに悶々としてきて困ってしまう
ヒント!ヒントでいいっすわ このキーワドでググれとかヤフれとか
>>566 すげぇかわいい。おかげでやる気が出てきたよ。
576 :
596 :2007/09/19(水) 19:14:57 ID:+SnJdd4w
>>573 (´-`).。oO(neotenyDesign, mmViewer, WITCH CRAFT, 骨折大王あたりがエロいかなあ・・・・)
(´-`).。oO(各氏のリンク集から芋づる式にたどれば相当数手に入るはず・・・・・)
自分も作ってみたいんですが、1000から3000ポリぐらいで素体として使えるいいのないですか? 著作権的にフリーなのがいいです。
いろんな所から人が流入してくる。
お前の方がムカつくぜー たかだか500円も出せないのか
だから教えなきゃ良かったのに
582 :
576 :2007/09/19(水) 21:21:08 ID:mR06QNpf
ぉぃぉぃ、せっかく紹介したんだからもっと粘り強く探してくれよ。 569に書いたことはやってみた? 例えばmmViewerの中の人の近衛隊長とかさ。 面倒なのがイヤならそれまでだけど、手っ取り早く今夜のおかずが欲しいだけなら 他を当たった方が早いと思われ。もう言わないよ。
そこは販売してないだろ。休止中みたいだよ
>>586 おかずじゃなくて、あくまでもエロ3Dを作るための技術のサンプルとして欲しいのです!
粘りづよくエロそうなの20体ほどおとしてきたら中身作ってるのがいくつかありましたね
さすがに具まで作ってるのは一つもないけど…
ボーンとかいれておっぱい揺らすまでがんばろっと
ここはエロ技術スレでなくトゥーン技術スレだから専門のほうで聞いたほうが良くないか? あっちは過疎ってるが
あ、もちろんトゥーンレンダリングのエロ3Dめざしてます
>>554 さん紹介のやつがすごく気に入ってる
メタセコイアで四分割画面のとき右上の画面に
>>554 さん紹介のビュワーで表示されればいいんだが…
しかし技術サンプルとして参考にするだけなら著作権フリーである必要は無いだろw で、現時点でどの程度のものが作れるん?
588 :
586 :2007/09/19(水) 23:36:45 ID:cXiX2Yuh
はいなんでもいいです 自分はちょっと前に志したばっかりなんで 今のところはゲームデータからコンバートした3Dデータや ひろってきたデータをちょこちょこいじくりまわしてる程度ですね ゆくゆくは一からオリジナルキャラを作ってボーン入れて動けるようにして 物理演算なども組み込んでみたいです 何年かかるかわからないっすけど… とりあえずご覧のとおり書籍も変えない貧乏人なんで 高いモデラーソフトは買えないしメタセコイアを使ってます メタセコイアで一からエロ3Dを作り上げるHowToサイトがあればいいんですが・・・ 一つの作品が作れるようになったらそうういうサイトもたちあげてみたいですね
老婆心ながら言っておくけど、既存データをいくらいじっても 参考にしても、1からの自作には役に立たないよ。 自作をまずやってみて初めて、他のデータのあれこれが参考になる。 まずは完全なゼロからの自作を薦めるね。
>>589 そうですねとりあえず作ってみます
それで申し訳ないんですが
もし作ったら見てもらえますか?
色々意見や批評ききたいんで
>>588 参考にできるデータを既に多少は持ってるんなら
手本を見ながらとかでもいいから自分でどんどん作った方が上達するぞ
どんどん作って腕前うp&ここで画像うpってくれればスレも活性化でいい事尽くめだ
このスレはおまいの作品を待ってるぞ。クレクレ君から一気に神になれるかもしれん
592 :
589 :2007/09/20(木) 00:03:28 ID:cXiX2Yuh
>>591 そういってもらえるとやりがいが出ます
数日かかるかもしれませんが作品うpしたときは批評よろしくです
こうして純粋無垢な若人を3Dの深遠に誘い込むことが出来た。
595 :
582 :2007/09/20(木) 08:03:12 ID:QHpsDjyk
>>592 紹介した甲斐があったよ。期待してる。がんばってね。
596 :
592 :2007/09/20(木) 23:19:32 ID:MLebPV2I
今日一からつくろうとおもったんだけどやっぱり色々壁にぶちあたり
○
╋
/\
最終的にボーン入れて動かしたいんで↑みたいなポーズで作ってみることに
なんでかはわからないけど色々サンプルみるとボーンいりのはこんなかっこが多い
最初は複雑そうな造形の服や髪の毛やまんこはあとまわしにすることにかわいそうだけど
ほんで三面図とやらを描いてみる
3Dにするためには2Dも描かなければならんと気づいた
高校の美術以来絵なんてかいてないなぁ
けど下手糞でも完成させるまで先にすすんでみようかと
2Dも3Dもやりながら技術を磨くことに
タブレットとかないしペイントソフトも使い方わからんので紙に書いてみる
下手糞だけど最初だしコレでいくかぁと
でもスキャナもなかったんで携帯の写真で撮ってパソコンへ
携帯の画像すげぇボケてる…まぁいいか…
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9029779654.jpg 明日からやっとこさ下絵をもとに3Dにとりかかってみようかと
本当は完成してから書き込む予定だったんですが
やってる過程の批評も聞いてみたいので…
ここまでの過程でここはこうした方がいいとか
この後はこうしたほうがいいよとかありますでしょうか?
>>595 金はないけどやる気と時間だけはタップリあるんで頑張ります
>>596 おお、全然描いてないとか言ってる割には上手じゃないのさ。
近況報告があった方が皆の期待も持続していいんじゃないかな?
完全自作すると自分の絵柄そのままになっちゃって
自分の悪い癖もそのままだったりするのよねって、まあそれは俺の事ですが。
始めたばっかの頃って何だかポリゴン様が不思議な力で自分の絵柄の力不足を
補ってくれる気がしたりするけどそれは気のせいで、実際にはやっぱり
自分の描けるもの程度が限界なのよね(´・ω・`)
なのでお絵かきも練習しながらてのは正解だと思う。がんばって神になってね。
シャッターが夜中の何とか銀座みたいな雰囲気w
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 07:16:25 ID:cDTJ90Es
野郎のチンピラさ加減がウマスw なんか漫画でもちょっとテキトーに描いてある方がチンピラっぽい感じするよね にしても「脱ぎかけの服」は3Dだと大変だよなー しわとかまじめに作ろうと思ったら死ねる気がする
熟女神キター 野郎がちゃんとズボンの前膨らませているのに吹いたwさすがだぜw
深遠の者が集うスレはここですか?
ちょっと違う。く・りとる・りとるの眷属はもう一個のスレでよく見かける
外道照真霊波光線!汝の正体見たり!(`・ω・´)9m え?SANロール?( ´・ω・)
裸婦ポーズ集を買ってきた。がんばるぞー。
>>607 一週間経つが経過はどうだい?
>>608 晒しイクナイ・・・・けどバタ臭くないポザはなんかいいな。
まあ自作系のスレではポザ話は嫌がられるかもしれんけど。
ポザのモデルってメタセコで開いていじったり出来るの?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/29(土) 09:11:12 ID:LbjAEyYO
ポザモデルをポザとポザの会社の製品以外で開けたら ポザは存在価値がないと思うんだ
何言ってんの?釣り?
釣りだな。 でも突っ込みたくなるナイスな釣りだ。
614 :
610 :2007/09/29(土) 18:37:32 ID:ilhB+mYS
えーと、よくわからんけど開けないってことでいいの?
>>610 Poserのジオメトリは基本的にWaveFrontObjだから全然開ける
つーか、国内のフィギュア作者の人は結構メタセコ使ってる。
>615 d
動物記
こええ。夢に出そうだ。
へえ。 結構似てるんじゃない!? いいよいいよー。
武器屋の女で熟女繋がり?だれだぁ?とか思ったが見て納得すた。 さすが熟女神らしいチョイスだw結構似てると思うんだぜ? あのモノスゲー肉体も是非再現してほしいなw
熟女というのは抵抗があるが(どうみても20代)、 今、ママンスキーでカトレアを知らないのはモグリっすよ。 まあ、実写しか興味の無い人は別だが。
モグリでいいことがわかった。
ググってみたら、クイーンズブレイドか 熟女属性皆無なんで、俺もモグリでいいっす
>熟女属性皆無なんで、俺もモグリでいいっす もしかして、俺、モグリって言葉の意味勘違いしてる?
ここはママンスキーのスレだったのか。
ああ・・・そういう誤解ですか。 ママンスキーで(ママンスキーと自称しながら)知らないのはモグリですが、 このスレはママンスキーのスレではないので、 このスレの住人で知らなくても別にモグリではないですよ。
別に何スキーでもいいけど。 それともそれぞれ好みのカテゴリーでスレたてて貼らなきゃならんの? 知らないキャラでコメントできないならスルーして つるぺたボディモデリングしてればいいじゃん?
何を一人でケンカ売ってるんだ、自分で買って持ち帰れ。
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
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U .U
>>609 全然進んでおりません。そんなことより九重りんです。エロかわいいです。
すっかり脳がやられてしまいました。ポーズ集なんて見ているバヤイじゃありません。
あさっての方向に道を踏み外しそうです。それでは皆さんごきげんよう。さようなら。
カトレアと九重りんって対極にあるキャラだなあw
カトレアの子供と同じぐらいの歳じゃね? >りん
上級者向けスレになりそうだな。
リアルな射精アニメが出来ない…
なんでそんな聞いたこともないようなキャラ名で会話が成立してるんだお前らw
九重りんは、今アニメ化で騒いでるから知ってる。 今日か?
ググってみたけど結構かわいいね 炉趣味の人にはもっと魅力的に見えるんだろうなぁ
体は素晴らしいと思うが顔がなぁ。 やっぱ二次元を3次元にするのは難しい見たいだぁねぇ
>>641 相変わらず凄いが…
乙灰の付け根がチョト上過ぎない?
>>641 ドロヘドロにでも出てきそうな体型だな。
みんな辛口だな。 ディティールをつめる必要はあると思うが、結構イイと思うけどなあ。
647 :
644 :2007/10/06(土) 03:40:35 ID:4uIq0dbP
いや、相当なレベルにあるから敢えて好みで要望してみた
九重りんを画像でググると、2番目に初音ミクの公式絵師が来るところがご時世だな。
>>646 雰囲気は良く出てる・・・が!熟女神得意のビッチなカラミが無いのが残念すぐる!
こういう体型に性的興奮を覚える人間って 少なくともルネサンス時代からいるんだよな。 なんかおもしろいな人間って。
さすがにある程度自演じゃないの?
ルネサンス時代から? カトレアスキーは結構いるんだぞ QBスレでも”カトレア支持者は少数が自演してる”って言い張ってるヤツはいたが・・・ まあカトレアの体型は俺もさすがに凄過ぎとは思ったけどさw
いやいや、自演なんて思ってないよ。 絵描きでもこういった体型を好んで描く人間は四肢切断マニア程度にはいるし こういった肥大体型趣向の人間を指す用語も古くからあったはず。
こういう体型に嫌悪感を覚える人間って 少なくともルネサンス時代からいるみたいですし、 そういう方はスルーしてくだせぇ。 極少数でも同じ嗜好の方が楽しめればいいと思いますしw 人の嗜好を蔑んだところで何も産まれないですよ?
自分の嗜好が少数派だと思うのなら、不特定多数が見る場所には貼らない事だな
その通りだな。自分の好みに合わないなら黙って自分好みの作品作ってうpれば 皆も喜ぶし自分の好きな流れも引き寄せれるかもしれんし一石二鳥だべさ。
割り込みが入ったか。
>>657 は
>>655 へのレスな。
ジャンルが絞られてるスレじゃないんだから趣味について文句言うのは筋違いだよ
>>656 君。
作品あげずに文句だけ言ってる時点で問題外だがw
自分の嗜好が少数派である事を自覚している場合の事を言っているのだよワトソン君。 しかし、そういう者ほど公衆の面前で語りたがるものだと思わないかね?
とりあえず警告文になってない警告文がひどい
ここまで少数派だとは思ってませんでしたよw 何人喜ぶか知らないよって言う意味での「極少数でも」ってことですし。 警告が必要なキャラだとも思ってませんでしたからね〜。マジビックリ。 どうも失礼しました。
この流れの中で言うのも何だが 個人的にもうちょっと頭が大きい方がいいんだけど元キャラがこうなんでしょうか?
とりあえず、今日はルネサンス時代に感動した。
変な流れにしちゃってスマンね。 たんに面白がっただけでうp主はうまいと思うし別に不快でもなんでもないっすよ。 これからも作品楽しみにしております。 ルネッサンス時代を例に出したのは、例のデブ選(?)を指す言葉の例として この時代のデブ選画家がよく上げられるからでつ。
ちょっとグロいな。
>>664 =
>>651 かな?だとしたらあんたのせいじゃないと思うが。
うp主もそんなに気にする必要ないと思う。ただ警告文は書いてあげたほうがいいのかもしれんね。
カトレアってQBスレの中でも粘着叩きが居たくらいだし。
>>662 元キャラも結構頭小さい。以前QB(クイーンズブレイド)スレで自分好みに頭拡大した画像作ったやつもいたし。
まあでも非リアル系も入ってるスレなんだしエロ漫画にたまにあるトンデモ体型でも暖かく受け入れましょうや。
アドバイスとかならまだしも叩くぐらいなら己の作品で語ってほしいと思うがどうか?
警告文てw マジっすかw ガイドライン製作でもするんすか。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/08(月) 09:24:21 ID:oue4IIqr
考えすぎだろ。警告文とか。粘着キチガイには意味ないし
匿名掲示板だから、この手の勘違いして仕切りだすアホ乞食が出てくるのは仕方がない。 ま、匿名の弊害とかその辺も分かった上で相手にするのは勝手だが。
どこでも他人の趣味にケチつける馬鹿が スレをつまんなくするんだよな
ワガママガキが出現したら徹底スルーで耐えるのじゃって死んだジッチャが言ってた ところで話は全然変わるけどトゥーンで汗表現ってテクスチャで描くがいいのかなぁ・・・ トゥーンで反射使ってテカリ入れるとなんかイマイチクンなんだ・・・(´・ω・`) 良い見本画像あったら教えてくれまいか?
汗とか汁の表現は静止画ならレタッチ、アニメーションならAEで手描きした素材を合成するのがいいと思う。 パーティクルは思った通りに動いてくれないし、トゥーンとは相性が悪い気がする。 って言ってみたのはいいんだけど、そういうことをしているように見える見本はない、すまんorz
>>672 汗は動かさないならテクスチャ。
動かしたいなら小さな球を透明にして輪郭を白。透明にしなくてもOK。
試したこと無いけど「カーブに沿わせて移動」+「シュリンクラップで肌に密着」とかで、流れる汗も出来るかも。
個人でRealflowとか買えないしな。 えろい汁や汗のためにプラグイン34万円とかあり得なさすぎるし・・・w
カトレア完成ということで自分のサイトにCelsView用データをアップしました。 荒れるのでカトレアが好きで見たい方だけ探して鑑賞してください。 質問とかはナシで。
誰だよw
>>677 マジで誰だよw
自意識過剰にも限度があるわwww
>>677 >>608 >>609 のことかよwww
こんな古い話題みんな忘れてるわw
アンカーのひとつも打っておくべきだったね
いらんこといわな、普通に参加できたろうに
見てきた。 怖かった。 ぶつぶつが体中にあるようで
あれはないだろ… 水疱瘡かよ
684 :
677 :2007/10/09(火) 17:34:29 ID:w6MzAclP
改善版いいっすね。 汗までエッジラインが出てしまうところが残念だけど。
686 :
672 :2007/10/09(火) 21:57:49 ID:g41xIiP+
レスくれた紳士達ありがとう。早速参考にして色々試してみるよ。
>>684 もちょっと汗のサイズがバラバラだったり垂れてるのがあるといいんですがと注文
実はそれ、難しい問題なんだよな。 正面から見てイイ感じでも、パースペックスである角度になると 異様に目が寄って見えたりするので、何度か調整するしかないと思ってる。 逆もまたありで、とんでもなく目が離れて見えることもあるし…orz
俺が一番気になるのはこの後エロくする気があるかって事さ!
同感だぜ hahaha
あーあーあーなんだっけ。
バツグンの2Pっていったらアルティーノだっけか? なんか、ポケモンっぽい造形に見えるのは俺だけ
エロはね・・¥やりたいけど体も用意してるけど勇気がわかないんだ 変にひねったら体が破損してあとのショリに恐怖を感じたり 用意はできてるんだ!まだ経験がないんだ!出もやってみるさ、冬コミ前にはやってみます
つまり冬込みにはそれが売りに出されると言うことですね?
>>695 なんてショックなことお!!!!!!!!!!!
アルティーのですよそう!サイバーフォーミュラーのミキに惚れてバツグンのアルティーのに惚れたあの時代!!
いまこそ誰もやらないだろうキャラを3Dで復活させようとしてるんだでもアルティーのpはモットメガ小さい
晴海のコミケデ買ったバツグンの同人のアルは目が小さいんだ!
そこにつまってるけど12月までには完成させねばならない!!
そのつぎはエルビエントの亜ネットだ
>>696 かける君、勇気だっ!( ・∀・)/ −=☆
てか俺もポケモンっぽいなと思ったw
BATSUGUNといえば東亜プラン最後の作品じゃないのか、と思ったがジジイの独り言と 思われるだけであろうから書き込まないでおこう
ここは頻繁に過疎せるね・・・・次はアネット作ってるあいつ裸みたいなものだからカンタンそう
人の多さじゃなくて、人の濃さで勝負してるスレなんだよ、きっと。
オット、濃さなら負けねぇぜw
一般の薄い人間なら、今は初音ミクのモデリングだな。
ミクやりたいけど3D覚えるので手一杯、ほかの事やルとどっちかわすれるトコロテン式に ミクの椎名へきるバージョンとかでたらそっちいくかも
日本語でおk
画像見たら分か…らんな
誰って言われても… ヒントくれよ、有名な人?
ずいぶん古くさいキャラだな、おい。 1980年代にタイムスリップしたかと思ったぞ。
古き良き見える昔のキャラを3D化していエロやルという野望をもってんす
古いのは別にかまわんのだけど、俺も知らないなあ…
どっかで見たような、と思って確認したが違ったようだ 知らん
古き良き萌える昔のキャラを3D化して、エロやるという野望をもってんす マウス1回押すとダブルクリックしてキーボードは押しにくいしモニターは揺れるしwそろそろ買い換えないとw 3Dやるにはスペック的に問題あるよね?w CPU アスロン64、3.2 デュアルじゃないよw無印1コアの メモリー512 もちろんデュアルチャンネルじゃないやつ グラボ ゲフォースFX5900XT 電源430W 来月コア2デュオQ 6600にします おかしいな・・・FF11出た当時は結構いいスペックだったのにw
エル・ヴィエントのキャラか。 しかし、ID:Va/ZrKjj は日本語が不自由なのか? ちゃんと理解できる文章を書かないと、レスがつく物もつかなくなるぞ。
ウルフチームのアネットだな メガドラで何作かシリーズ化されているアクションゲームのヒロイン
ゲームサイドって本見たらアネットが載っててね、ついムラムラっときて作ったのですよ メガドラはマニアックすぎたねw 当時はライトがスーファミで、ちょっと濃いとPCエンジンでマニアックがメガドライブだったのよね。 読みずらくてごめんよ。
雰囲気は出てるね。 でもキャラ知らないから分からなかった
キャラがマイナーだったりしない?全然知らないんだけど(;・∀・) まあでも知ってる知らないは関係なくまた作品投下して欲しいな。
ウルフチームw その名前を聞くのはリア厨以来だ
うーん。 緑髪と赤白のバンダナとほっぺたのタッチでなんとなく予想は付いていたんだが 確証が持てなくて書き込むの躊躇してしまった。 ▼△▼△▼△▼△鉢巻がもっとちゃんと映っていれば、迷うこともなかったんだが。 アネット再びもよろしくね♪
ウルフチームって、テラナツカシス
ウルフチームっていまスタオー作ってるんだっけ?
アークス4じゃなくて?
熟女の人、武器屋の女ってw 技術力スゲー高いんだから初音ミクっぽいのだせばももももっと売れるのに
なんと! 初音ミクの塾女仕様とな?
最凶や!
全俺が恐怖した。
擬人化や萌え化に続く新ジャンルが生まれたな… 「 熟 女 化 」 恐ろしい瞬間に立ち会ったもんだぜ
初音ミクってそんなにいいか?
小厨のときから音楽1だからあの変な記号がわかんなくてミク上手く歌わせらんないでやってない ピアノ知ってるりゃおもしろいんだろうけど・・・ ミクトゥーンで作っておどらせてミクで歌わせるのが夢だった・・・・
>中高年向け「見せる下着」 やっぱ日本おかしくなってきてるな
>>735 なんで過去形だよ!w
妹キャラも出てきたしこれからもっと盛り上がるんだぜ?俺たちの戦いはこれからだ!
このスレと一緒にDTM頑張ろうぜ
>>732 ほとんど廃墟のお絵かき板には美少女美女を力士化するスレがあるんだぜ・・・
しかもちょっと前に初音ミクの力士化、初音ニクてのがあがってたんだぜ・・・
熟音ウメ
何か熟し杉て腐ってる感じのネーミングだな…w
良いとも悪いとも思わないけど 〜〜にしてやんよ、の掛け声見ると体が痒くなる まあVipのノリだよな。風化も早かろうて
e?
何この奇形モデルwww
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 08:18:43 ID:9MyGk4gN
>>747 > トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X
> 非リアル
じゃね
ぽりきちさん生きてたのか
PS2クラスやがな。
凄くショボかったです。
こ、こ、っこここ、これば ジョエルとゆーぴー????? 頂いた!!!!!!!!!南海奇皇!その恵みに感謝します
マイナーアニメ? あれをやらないと、はてなようせい。
中身が増えてるような気がする。 しかし、スレに人がいない。 それともマイナーすぎて突っ込めないのか。
Windows live にログインしなきゃいけないのが面倒くさい
おれはいつログインしたんだろう?
ログインしなくても拾えるじゃない…
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 08:24:22 ID:hsH0yIoT
CoD4やギアーズのような濃厚なFPS/TPSが日本でもウケたのをみると なんでもライトに萌えにと持って行こうとするメーカーは頭がおかしいとしか思えない のはさておいて、ぺらぺらキャラのえちシーンというのは新しい境地だなw 従来とは違ったデッサン能力が求められるところだけど3D的には楽かな? エロイカどうかは別として
ほかにライト系FPSが無いなら隙間狙いとして普通に定石な気がする
>CoD4やギアーズのような濃厚なFPS/TPSが日本でもウケたのをみると ダウト
やってみたんだけど、これパンチラがない。 根本的な欠陥だと思う。
パンチラがない→パンチラを餌にした課金アイテムが売れない→糸冬 2ちゃんにも事実上vipにしかスレがないというのがすごい(ネトゲ版にあるスレは現在5レス) よってこのソフトのエロ同人の可能性を技術的に考察する価値があるかを考察する必要がある
771 :
ん :2008/03/15(土) 17:57:38 ID:1UNCYj7h
下品とエロは同じではないと思うのだ あの広告は下品であってエロではないと感じた
下品もエロも人によって違うと思うのだ あの広告が下品だと思うなら無視するか去ればいいだけの事 それをわざわざ攻撃する奴がいるからウザいと感じた
低級なんぞ、事足りりゃーどーでもいい
単純に出来の悪いエロにはイラっとくるよね
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 10:05:26 ID:PpW+osDj
悪意のないクリーチャーにはニヤニヤさせられるぜ
>>770 エロ医3Dの体験版公開。
ニコニコ動画のMAD素材が増えるかも。
射精のような粘性のある液体の射出表現って、RealFlowでさえマトモには再現できないことだし、 かなり難易度高いのでは。
つ ブレンドシェイプ mikotoじゃできんが
そこそこそれっぽく見える方法とかないですかね… やっぱりmikotoではそこまでやるのは難しいのでしょうか
↑みて、あー猫拳さんかー、今、何やってんだと思ったら新作ちゃんと作ってたんだねぇ 音沙汰無いと忘れちゃうw
あああ、これですね。 貴重な情報に感謝!
しかし濃いスレだな。 もっと誰も知らないようなネタ仕入れてこないと。
>>789 マカーだが見れた。切り替えたモーションが今イチ判別付かんけど、いいね。
どこが?非リアルでもない気がする
CGワールドにヴァルキュリアのキャンバスについての記事がちょこっとあったな トゥーン+トゥーンで出来た影部分に斜線+境界での色のはみ出し+etc = リアルタイム水彩画 この技術もっと知りたいぜ
今月の終わりだっけ。 お金あったら買いたい
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 08:26:30 ID:m87QPNtH
スクリーンショットいっぱいあっておなかいっぱいになってしまた これがサクサク動けば3Dエロがまた一歩前進だと思うけどらぶです2並なんだろうと予想
すげえええええええええええええええ
このナルトって箱○の海外の奴だよな コレの技術はどんなふうなアルゴリズムで色付けてんのか知りたいぜ
おいおい、とうとうゲームでここまできたのか
>>800 いや、これはPS3で発売予定のナルト。
開発は日本の福岡にあるサイバーコネクトツーって会社。
あら、スマソ CC2だったのか CC2もPS2時代から技術蓄積してるからなぁ
すげえな。動画見るまで手書きだと思ってた。
技の演出と体の動き(よけのモーションが同じとことか)でゲームとわかるけど、うーん凄い
動画見たら確かに.hackっぽいな でも思ったより3D3Dしてた
2Dアニメーションっぽく見せるためには シェーディングと同じぐらいモーションという要素も重要なんだろうな。
しかし何度見てもシェーディングが意味わかんねえ。 いったいどうやって影の領域を決めているんだ。
動画の方はもっとローポリで単なるトゥーンになってるけどなんで?
>>810 どうも
>>804 は去年発表された動画らしい。
で
>>798 のスクショは最近(一昨日?)御披露目された最新のものの様だからクオリティアップしたのかな?
インプレイのスクリーンショットじゃないんだろう。 最近は誤解や詐欺っぽい広告めいたスクリーンショットを避けるために、 海外の厳しいニュースサイトだとインプレイかどうか開発サイドに確認して 注釈をつけるのが増えつつあるけど。これはどうなんだろ。
>>809 うーーん、トゥーンでそれをやるのはそんなに難しいことじゃないんだけど・・・。
サイバーコネクト2がどの方法をとっているかはしらないけどね。
>>814 サイバーコネクト2のNURUTOシェーダは独自の技法だよ
その辺に転がってるトゥーンなんかと比べられても困る
あの原作の影付けを模した境界の検出やラインの出し方はガチ特殊
といってみる。知らね。
モデリングはかなり凝ってるなぁ。
http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html 『NARUTO-ナルト-(仮題)』
>「新世代機になって開発がたいへんなどと言われますが、とんでもない!
>プレイステーション3の開発はムチャクチャ楽しいですよ。クリエーターに
>とっていちばんツライのは、やりたいことがやれないこと。そういった意味では、
>プレイステーション3では、やりたいことが実現できる。いま作っているのは
>メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム。数週間のうちには、
>装いも新たになったバージョンをお見せできると思います」
時系列的にこの発言の後に
>>798 のSSを発表したんだな。
開発者自ら「メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム」とか言っちゃってるからスンゲ〜特殊なことやってんのかもな。
新トレイラーにwktkしとくかw
>>818 リアルタイムでもこのクオリティだったらPS3購入を考えてもいいかな
プレイ中の映像だったらかなりすごいな
早く動いた時の「残像」あれどうやってるんだろ? アレがあるから手書きアニメのように見える一助になってると思うんだが 中身が見てぇ
おう!なるほど 確かに残像が見えるところは手足だし、技の決め(=締め)の部分のような気もするから それで間に合わせてるのかな もしそうなら、手間がかかってるなぁ
考えてみれば、ここPS2やらゲームキューブ時代から、相当に出来がいいの作ってたもんなぁ。 PS3ならここまで出来ても当たり前か。 技術の蓄積あるんだろうな。 日本メーカーも頑張ってるんだ、どうも海外勢に圧されてる気がしてたけど。
影か陰かによるでしょ。 「陰」だったら単に色の変化を極端にすればいいからシェーディングの領域 3D用語でいうところのデフューズにあたり、これはピクセルシェーダーでいける。 影は光源から遮蔽された箇所が暗くなる現象、落ちる影のこと。 3D用語でいうところのシャドウにあたる。これはシェーダーでは無理。 アニメ絵の場合、これらが混在して描かれてることが多い。だから3Dでの再現でネックになる。 たとえば髪の毛から落ちる影や首の下の影はシャドウになる。 これをテクスチャで再現するか計算でだすかどうか。
>>827 今時シャドウをシェーダーでやらなくてどこでやるのよ
偉そうに「わかる、出来る、難しくない」って言ってた奴は結局低レベルすぎて 騒いでる奴が何を知りたがっているかすら理解できないだけというオチだったか。
【キーワード抽出】 対象スレ: トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X キーワード: 難しくない 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 09:44:15 ID:tFNsavuP 偉そうに「わかる、出来る、難しくない」って言ってた奴は結局低レベルすぎて 騒いでる奴が何を知りたがっているかすら理解できないだけというオチだったか。 抽出レス数:1
スレ読め
亀レスだけど、
>>798 のデモ画像って、
輪郭線が丸みを帯びてるよね。
これってどうやってるんだ?
僕の理解ではシェーダでもラスタライズ部分は触れないので
一般には輪郭線はモデルの角がモロに出ちゃうんと思うんだが。
>>832 これだけモデル数が少なければ、
最適化テセレーションをやってもさほど
重くない気がする。
この手のゲームはCPUパワー有り余ってるだろうし、
ごり押しで行けそうな気がするけど。
手のブレみたいなのも、実際のゲーム画面を見てみないとなんとも言えないが、 縮退ポリの埋め込みっぽい。
>>833-834 レスサンクス
最適化テセレーションか〜、なるほど。
それで、「ごり押し」から派生して、もうひとつ興味のある疑問点。
自分でシェーダ使ったプログラム書くと、やっぱりCPUが何もしてない状態になっちゃってる。
そのためか、最近シェーダブームがきてからは
「GPUがシェーダでフル回転してる傍ら、CPUは以前より仕事が減って低負荷」
というイメージを持ってしまっているんだが、実際どうなのかね?
描画処理って、GPUがシェーダ処理してる間CPUは待機していて、
CPUが処理しているときはGPUは命令を受けていないので遊んでることにならない?
CPU-GPUの並列処理ができないのはなんだかもったいなく感じる。
Cellなんかだと並列でいけるのかな。
長々と書いておいて、上の疑問は僕の理解不足なのかもしれん。 CPUはGPUに命令投げたら処理完了を待たずに次の処理に移りそうな気もするな。 glFlushなんかは待たないな。 でも、シェーダで計算した結果をCPUで読むとなると、、、う〜ん。
>>837 サンクスです。
FBO読み込み等に関する同期がよくわかってない、ということがわかった。
時間とって読んでみるよ。
>>837 ザックリだが読み終えました。GPU処理の最適化について勉強になりました。
CPU-GPU並列処理に関してはあまり触れられていなかったので、波乗りして調べてみた。
(目触りかも知れないけど、後続の為にメモ。OpenGLを例にDirectXも基本同じ)
通常、CPU側からGPU側にパスの数だけglFlush命令を発行するが、
GPUがレンダリングを終えるまで待つことなく、CPUは次の処理を実行できる(と、ここまでは基本)。
つまりCPU-GPU並列を行うには、GPUの処理と並列してCPUで行う処理はglFlushの後に書けばよい。
しかし、近年のシェーダ処理では、1フレームの描画のためにFrame Buffer Object(FBO)を使って
複数パスのレンダリングを行うことが一般になってきており、現実的な次のような問題がある。
まずGPUで行う複数パスの処理セットをG1,G2,・・・とし、それらと並列して行いたいCPU側の処理を
それぞれC1,C2,・・・とする。実行性能を出すにはG1とC1、G2とC2、・・・の計算時間が同じ程度に
なるように調整しなければ、CPUかGPUのどちらが遊んだ状態になる。しかしながら、実際のG1とC1の
計算時間はハードウェアの組み合わせに依存するため、プログラムだけで調整するのは難しい。
結局のところ、CPUとGPUの仕様が確定しているコンシューマ機等でこそ調整できる部分だろう。
以上、駄文でした。おやすみなさい。
↑韓国で開発されていた18禁オンライン?
>本作の注目コンテンツである娘タイプのペット(?)“PRAN”(Princess of Air Nymph) 娘育てゲ−
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/03(木) 19:38:16 ID:orunQWOQ
宣伝多いよな。
うん カレイド恋歌がうんともすんとも言わないから、北斗の拳やろうぜ。 それよりタンくるのるろお絵の3Dモデルみてみたい。 パンチラもないようなお堅いコンテンツじゃ先は期待できないが。
涙ぐましい努力だな。作ったの日本人じゃないだろ。
>>851 ふたなり系でこの人のgif画像とか良く見かけるんだけどね、本物にぶつかったことが無いんだよなあ・・・
やっぱ日本人にはアイマスみたいなデフォルメの方がいいのか
俺はみんゴルぐらいまでいかないと納得できない。
技術的な情報とかも欲しくてこのスレを見てるけど、 俺はトゥーンセル自体があんまり好きじゃなかったりする。 かといってリアルな人間みたいなのも嫌だけどね。
じゃあどんなんが好きなんだーーーー!1!!
レンダリングされたフィギュア
それニコニコのミクの奴で見てたけど、考え方が消費者側だよな。 逆に考えて、画面の中の形状をリアルの空間で突っついて掘ってモデリングとか いらんけど、何か足しになるかも知れない
面白いね〜こうゆうの、3Dモデラー達に別な道が開けるようになるのかな? 全く、あきれるほどクールジャパンだぜ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 17:47:30 ID:a11PzLR4
>>861 空中操作って腕は疲れるし、マウスよりもダイレクト感が薄いんだよな。
多分、リラックスできないせいだと思うんだけど。
作り手にとっては SpaceNavigator みたいなのがぐんぐん進化していくと
それはそれで面白いのかもしれん。
おっぱいマウスパッドみたいな形状で、指圧を感知する入力機器があれば 目的はともかく売れるな リラックスも無駄にしそうだし マウス代わりにもなるな、乳首クリック なぜない?
だって職場で使ったらセクハラで車裂きの刑に
やっぱ脳波コントロールだろ 自分の想像した体位を一瞬で取るの
・・・そんなんだったらポテンショメータ30個で人形作ってAD変換して、 取得したデータをbvhに変換するのを造ればいいって事だよね 売れるかなぁ?
つうか、なんで人形なん?人間につけたほうが早くね?
>>870 いや、だって
>>868 を受けてだから
よりやすく、より簡便にと思って。
>>871 それ見た事無かった。
でも今は売って無さそうだね。幾らだったん?
>>872 昔の(4.0ぐらいの)LW はレイアウトが糞も良いところだったから、
こういう商品もあり得た。IKがまずまともじゃなかったから。
いまは誰もつかわん・・・。
PV STUDIO 3D ビデオカメラで撮影された映像を解析し、3D モーションファイルとして取り込む事が出来るモーションキャプチャーソフトウェアです。 定価 : 1,029,000 円 (税込) PV STUDIO 3D ver2.2 926,100 円(税込) 。 。 ____∧/∧/ 〜' ____(; Д ) UU U U
どうも髪と服のシワが非リアル系3Dでは鬼門だなあ 適度にあっさりとした造形・塗りながらも毛先は鋭くなめらかで 自然な動きを感じさせる髪、布らしい凹凸をメリハリある陰影で 表現しパリっとした感じだけど柔らかさも兼ねそろえた服 2DCGの大きな魅力は肌・目・髪・服・汁だと思うんだが、 3Dだと肌・目は何とかなっても髪・服は非常に難しい (汁は最初からあきらめるかポストフィルタで)
>>875 何だか印象のうすいムービーだね。どうしてだろう。
輪郭線がないからか、尺の長いカットがないからか、
めまぐるしい(視点が泳いでしまう)カットが多いからか。
その曲に合せて素材切ったMADを見たくなるが、 現実ただのネトゲの宣伝、一回見るのは妥協しても、記憶に残さない。 自動的に、印象が薄くなるんじゃないか。
>>875 今となっては、イマイチすぎる感じだなあ・・・
テイルズベスペリアくらいの作りたい、それでエロよりたいすごい鬼畜なの
>エロよりたいすごい鬼畜なの 落ち着け
きっと九州人
もう見れませんがな(´・ω・`)
初音ミクの3Dゲ−PSP版
・・・何年前のゲームだ?
>>891 無印と比べて退化してる。
鼻筋のモデリングが何考えてそうしたのか分からん。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 09:00:17 ID:28dgcGer
・必要なもの webカメラ ネットブックPC始まったな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 09:03:01 ID:VvdeWK7D
らぶデス2はクソ重かったな… このペースで出てくるということはエンジンはそのままでキャラだけ 替えただけだろな
君が呼ぶ、メギドの丘ベンチマークもあった。
らぶデス3はキャラポリもほとんど2のままのような・・・ パッと見、髪型のみじゃないか?変わってるの
メギドベンチかっこいいな背景が。 これで安定して出てきたら、次はエロも3Dが期待されるな。
メギドベンチ8236だった。 なんかモーションがいまいちだな。 動きならラブデスの方がいいよ。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 13:19:07 ID:9WDQxI3j
>903 皮肉だよな? こんな数年前のPS2みたいなグラでよく出す気になったなと思えたわ。 なんかキャラのトゥーンシェードで力尽きて、他の所に手が回らなくなってる感じ。 キャラだけ見れば良いが、背景・モーションがまるで釣り合ってない。
エロゲーなんだから、そりゃキャラ重視でしょ。
なんですか?
特に3Dとかムビとか扱う人間にとっては、OSに大量にリソース喰われるなんて耐えられない話だわな。 それこそ現状は2000で大半のソフトが動くので良いが、遠くない将来に必須DirectXが10以上とかになったら、XPすら捨てなきゃならんのかな…鬱だ
なんですか?
>>906 903じゃなけど、エロゲで数年前のPS2のグラ再現とか十分過ぎると思うが
開発費とか考えたことある?
エロゲとスペック至上主義マシンを比較するなよ
早すぎだろw半年くらいか? まあパンチラけちってたんなら仕方ないな
>すくぅ〜るメイト Sweets! しっかし華のないキャラだな よくOKでたもんだ
今月(先月?)のCGwroldに載ってたNARUTOのメイキングを参考に 球体状に押し出したモデルの法線情報をベースにトゥーンの影をつける・・ 見たいなのをやってみたいんだけど、どうやればいいかさっぱり分からない。 実機系じゃないと厳しいかな? max9です。
背面を透明度最高にして見えないようにして、表面をフラットな黒にすればいいんじゃないの? トゥーンっていう技法が産まれた数十年前からある古典的なテク
あごめん、表と裏が逆だわ 表を見えないようにして裏を黒にする
それは境界線を描画する際のテクニックですよね? そうではなく、影の塗りわけ時の話です。 通常のモデルをトゥーン調にする形状の複雑さから変な影になることが多いですが、 球体状に押し出したモデルの法線情報のみ抽出することによってフラットな影 を生み出す・・・ということを紙面を読む限りおそらくNARUTOはやっていると思うのですが、その やり方を聞きたかった次第です。
XSI、いや今は嘔吐デスクSIかw なら法線の編集が出来た筈、簡単に読み込んだりとかが出来るかどうかは知らんけど。
>923 MAYAでもできるよ。非表示にしてある陰影用オブジェクトの法線情報を 表示してるオブジェクトに繋いじゃえば良いだけ
D3・・・ これで地球防衛軍作ってくれよw こいつらフォーリナーで主人公が倒すの
初めてキャバクラいってリアルで
>>926 のみたいにならんでお辞儀された時は
ちょっと感動したな。はまる人がいるのが分かる気がした
今ハンパない不景気でお客全然いないから、独身で金使える奴は
いってみるといいお。サービスいいから
あれ、店に入れなかった
頭の下げ方が、微妙にユルイ(背筋を貼ってなくて腰砕けっぽい) ところがリアルだなぁ。
>>929 俺も。
つか
>>929 って、キャバクラに通うための金はギャンブルで稼ぐらしい。ルーレットとか。
つまりピュアな心をもった男がキャバにはまって
金ほしさにギャンブラーへ墜ちていく様をシミュレートするゲームなのか
キャバなめんなマジヤバイというメッセージか。ウシジマ君か
>>928 は気を付けろよ! 金の切れ目が縁の切れ目とか身をもって知るなよ!
初音みくって自分でも作ってみるとか職人が次々と生み出す曲やMADを リアルタイムでスゲーして楽しむモンだと思ってたけどセガ大丈夫か音ゲーって
セガめ・・・ デジタルダンスミックス 〜安室奈美恵 発売日 1997年01月10日 メーカー セガ 価格 2800円
こんなんで喜べるのは中学生までだろ
>>924 タイムリープぱらだいすのプロモムービー鳥の詩verがミラーで公開されてる
公式は更新されてない。
鳥の詩がちょっと入っただけ。
素晴らしい技術力! ソース下さい。すごいです
ネトゲはよく分からんけどその努力と コモン タシロ メソッドにワロタw 基本過疎スレだから大きく脱線するようなことがなければいいとオモ ガンガってくだされ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 16:58:43 ID:lDKqE0Lx
タイムリープみたいにレンダリングしたいのですが、 どういう技術が使われているか解説した資料ってないものでしょうか? 今わかっているのは、トゥーンレンダリング(具体的には???)だけです。
ソフトは
DirectXかOpenGLがいいです。 RenderManだともっといいです。 できればツールの使い方ではなく技術的な詳細が知りたいです。
直接開発者に聞いてみるしか いきなりソースくれはやめたほうがいいと思うけどw
>>944 検索すると解説やソースがあると思います
947 :
946 :2009/04/16(木) 21:27:24 ID:EYfax1m+
あ、タイムりープそのものが知りたいのね。 それはわかりません。
そもそもタイムリープってなに?
トゥーンやろうとして初めて分かるMa@yaのすごさ でもタイムリープのキャラはどれもイマイチな気がする 妹キャラと幼女除いて全部微妙ってどうよ ってあれか。俺がロリ好きすぎだろって話か
タイムリープってMa@yaって人が作ってるの? その人に講演してもらえばいいんじゃね?
トゥーンシェーダーのプログラミングの仕方? タイムリープのシェーダーそのものは中の人じゃないからしらないけど 単純なトゥーンシェーダーなら本に載ってるよ directXの本読めばいい
>>942 トゥーンレンダリングの技術はプリレンダリング用とリアルタイムレンダリング用の2つに大別できる。
プリレンダは表示を始める前に全部レンダリングしておく方法で、要するに動画ファイルを作るときの技術。
リアルタイムレンダは実時間で計算しながら表示するための技術でゲーム中にプレーヤーの操作に
応じてキャラクタを動かしたり視点を変えたりするときに使う技術。タイムリープと言っているから
後者のリアルタイムレンダのことを知りたいと仮定して話を進める。
リアルタイムレンダ用のトゥーンレンダリング技術は、プログラマブルシェーダを使う方法とそれ以外の
方法の2つに大別できる。また、典型的なトゥーンレンダリングを実現するには (a) 輪郭線の抽出と
(b) アニメ的な表面色の2つの処理が必要になる。
プログラマブルシェーダは、元々固定だったレンダリングパイプラインの一部をシェーディング言語で
変更できるようにしたもの。リアルタイムレンダ用のシェーディング言語には GLSL (OpenGL), Cg,
HLSL (DirectX) などがある。これらのシェーディング言語を用いて輪郭線と表面色の計算方法を
記述して OpenGL や DirectX 等の 3D 表示ライブラリのレンダリングパイプラインの一部に組み込む。
この方法はグラフィックアクセラレータ(GPU)による高速化の恩恵を受けられる。その反面、実行環境に
対する要求(「実行には○○必須」的な条件)が厳しくなる。
一方、プログラマブルシェーダーを使わずにやるには従来の C/C++ 等のプログラミング言語で
3D 形状データから輪郭線と表面色を計算する。実行環境に対する特別な要求は生じない。
以上の文中に出てきたキーワードでググればサンプルプログラムが多数見つかると思う。例:
http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/ このサイトはプログラマブルシェーダの使い方を DirectX と OpenGL の両方で解説している。
http://www.postulate.org/silhouette.php こちらはプログラマブルシェーダを使わないで輪郭線と表面色を計算する方法を解説している。
サンプルは OpenGL (GLUT ライブラリ) で VC++ のプロジェクトファイル付き。手元で試したら動いた。
954 :
953の続き :2009/04/18(土) 00:11:08 ID:DCijMV7K
たぶん難しいのは技術的な側面ではなくて鑑賞に堪えるレベルまで作りこむこと(つまり芸術面)だと思う。 表示プログラムや 3D 形状データには「クセ」のようなものがあるのが普通だから、見栄えをよくするには 一方のクセに合わせて他方を修正するということが必要になる(この辺りの事情はプリレンダの場合も同じ)。 新しい技術がどんどん出てきている分野だし、技術的に勉強する必要のあることが多いし、ただでさえ 3D 形状データの作成はたいへんだし、我ながらかわいいモデルだと思えるレベルまで作りこむのは もっとたいへんだし、ぶっちゃけ茨の道だけど是非くじけずに頑張ってくださいませ。 ちなみに俺はこれらの技術を用いてプログラムを書いたことはない(そのうちやりたいと思っている)。 間違いがあったらツッコミよろしく。長文スマソ。
何かのソフトのシェーダノードでNPRしてみれば、どうプログラムしたらいいかも理解できると思う。
>>953 すごいな。プロの人ですか?
俺にもトゥーンレンダリングできそうな気がしてきた。
アイマスっぽいエロゲーとか作ってみたいなー。
技術力があれば。
957 :
名無し :2009/04/18(土) 18:29:44 ID:GY8Ta8I1
http://www.youtube.com/user/LOTTE 噛むとフニャン♪ロッテ Fit's 新発売!
ダンス動画を事務局に送って賞金をGETしよう!
ロッテ Fit's では、ただいまYouTubeでの
再生回数ランキングを競う新感覚コンテスト
Fit's ダンスコンテストを開催中!
フニャン♪と踊れば100万円のチャンス!
要するにコピペしまっくた人が勝つコンテスト?
>>926 のは肩周りが残念ぽいようだな
割と破綻が目立つし肩胛骨のあたりがなぜか妙に分厚い
やはりアイマスの技術は相当高いのか
どっちも個人的には面白そうなんだが、運営という点で見るとうまくいかない感じがする。
エロイの作って即垢BAN
ぶっちゃけエロ許容しないとうまくいかない気がする
版権モノもだめだろうからな オリジナルのモノをデザインするセンスに全てかかってきそうで
奨励とか現実とゲームの区別が付かない古代人の考えそうな事だ
エロゲは卸売り制 卸売業者がどこに卸しているのか メーカーは全て把握なんてしてないから 海外にまで売られててビックリって感じだろうね
アメリカにゃ海外のエロ絵描きも起訴できる法があるらしいぜ、桑原桑原w
アメリカは絵の規制は違憲判決が出て取り下げられたから、捕まるとしたらオーストラリアかな。 オージーは、シンプソンズのエロパロをしょっぴいたほどだし。
エロアニメの絵でオサーンが捕まったのは違憲判決後の話なんだなコレがw あっちの検察は憲法無視する気満々らしい、流石既知害基督教の国だけの事はあるw
だいたいAmazonが悪いんじゃね?で終息するが
98時代の洋ゲーぽいグラだな だったらイラストもそれっぽくすればいいのになんとも代わり映えのしない 普通の今っぽいイラスト
GCっぽい
976 :
946 :2009/05/16(土) 06:25:48 ID:YGbXeC4m
シンセの期間限定が今日からか。 シーン・モーションエディタは無いのかな
昼過ぎまで出てこなくちゃいけないんだけど 明日までにミニゲーム作れるだろうかw
シンセなんてゆーか、出資者募ってる段階みたいな感じだったな