【もぅ】CGWORLD総合スレ【いいだろ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
大いに語れ。もぅCGWORLDしかねぇんだな。
この前書店員に聞いたらそう言ってた。
やはりCG雑誌は厳しいのか。。。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:38:01 ID:zRk2kPTi
ふぅ
3six:2005/10/21(金) 15:12:50 ID:ReesPfu+
GW最強伝説
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:04:45 ID:t4xkBZEm
5年前なんか、まさにヘヴンだったね...。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:24:39 ID:WYBkXtUK
もう買わなくなって大分経つな。
似たような事ばかり繰り返しすぎだ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:09:39 ID:XJB6r/ce
以前はハリウッドマンセー記事だったが、最近はアニメマンセーだね。
編集者は4℃とIGとジブリとGONZOしかアニメ会社ないとおもってそうで恐ひ...
実は日経キャラクターのほうが突っ込んだ記事があったりもするしね。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:39:58 ID:ZcS/403q
5年前のこの板の「CG雑誌について」スレ‥ナツカスィ
ttp://cocoa.2ch.net/cg/kako/957/957811151.html

昔よりPCの普及率は増えても、3DCG/CADやプログラミング系の
専門誌が減っていくのは、やっぱり速報性や容量でネットには
適わないからなのかな。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:36:44 ID:TXlFl6Pv
日経キャラクターはカンタム記事多杉。表紙に使うな。買いにくいだろ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:34:12 ID:WYBkXtUK
モデリング特集!

テクスチャー特集!

アニメーション特集!

ライティング特集!

プロの仕事場!特集!

ソフト選び特集!

モデリング特集!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:45:36 ID:yUtL5u2Y
>>7
語れるものがたくさんある時代は、まだ良かったんじゃよ、ゴホゴホゴホ....
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:02:38 ID:z3heNmXp
表紙がグラフィック誌と思えない程ダサい
特集の作例が全部ヤバい
見たい記事があっても2ページぐらいしか載せてない
早野海兵が作ってる黒いカタマリが本気で何か解らない
何かとサッカー
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:14:06 ID:WYBkXtUK
だよなあ。
有料の雑誌の作例が、無料のサイトよりショボいもんなあ。
そんな奴のノウハウなんて学びたくない。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:17:18 ID:Kn78CPWt
「やっつけ仕事イリュージョン」早野海兵著

の発売はいつ頃になりますか?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:21:30 ID:WYBkXtUK
早野海兵さん巧いんだけど、正直、もうネタ切れでしょう。
作例がほとんど全部同じっつーか、そんな特殊な作り方が数あるわけではない。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:43:18 ID:kqV5dsfp
廃刊したGWのほう、広告抜いてPDFかなんかでまとめて
販売して欲しい。
再利用して儲けだせると思うけどなぁ。
あっちのほうが好きだったよ。

CGWは昔から好きじゃなかったな。
CGに関係ない人物とか見開きのカラー、しかもアップとか
意味ないし、肝心のスクショが小さすぎるし。舐めてるよね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 03:04:25 ID:UuME1q8b
倉地紀子の連載をまとめてくれたら廃刊でいいよ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:11:34 ID:4OYf9Eh4
倉地紀子って誰?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:23:49 ID:MaP2XkjE
>>1
お高く止まった感じ、変わり映えしない誌面デザイン&レイアウト
毎号同じ内容に見えてしまう。それに高いよw

今本当に求められてるのは「面白いシナリオ(脚本)を書ける人」なのに、まるこの編集陣は分かってない。
良いシナリオでなきゃ、どんなに綺麗なCG描いてもゴミになるだけ(=売れずに不良債権化)。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:24:13 ID:UuME1q8b
テクニカルフロンティアとか一連の技術系記事書いてる人、
あの手の情報が日本語で読める数少ない連載だし、マニュアルなんかだと
使い方だけでこういうこと包括的には書いてないし、自分の英語力で
英語だと技術タームちゃんと把握してないと概略や概念だけをちょっと
理解するとか難しいので重宝してる。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:27:54 ID:UuME1q8b
>>18 むしろ技術系雑誌なのでCGにおけるシナリオなんて中途半端なものいらない。
その手は専門にやればいいんだよ、毎号連載するもんでもないし。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:35:41 ID:MaP2XkjE
>>20
誠にごもっとも。
で、ある程度描けるようになってきたら読まなく(買わなく)なっちまったわけw
タイトルどおり「もういいだろ」って感じでww
技術系CG雑誌のコンセプトに合ってるよねこれ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:37:09 ID:jQ8GULMN
まあ基本的に入門やtips系の記事が多い雑誌は、一定期間で
読者は「卒業」して、次の層のライトユーザーに交代して
いくものなので読み応えがなくなったと感じた時が、
その人の卒業の時かと。

CG系以外でも、料理雑誌だと春夏秋冬で基本ループだし、
Cmagaとか日経ソフトウェアとかも1年ごとに、プログラム
入門向け連載やったりしてるしね。
‥で次の段階は専門書を読んだり、答えやTipsのない道を
自分で試行錯誤しながら作業していく感じになるはず。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:39:01 ID:jQ8GULMN
もっとも新製品レビュー、バックヤード紹介記事とか一応の
最近の流れを知るために、CGWにも一応目だけは通してる人も
いるはずなので、上とは違う存在意義もあるけど。
ファッション/車/建築/スポーツ系の雑誌はこの比重が高いかも。
(ファッション雑誌は年齢によって卒業はあるけど)

>倉地紀子タン
自分もあの人の記事は重宝してる。
興味薄い分野は良くわかんない時もあるけど
完結にまとめられてるので読みやすい。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:35:31 ID:14NArRBO
たしかに役に立つページの割合が1割くらいしかない気がする。
あとは全部宣伝。
テクスチャコーナーとモデりングコーナーの割合を増やして
投稿コーナーもメインにすれば結構いい雑誌になるんじゃないかな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:52:00 ID:3OF0qnUE
というか、紙のCG雑誌はもう要らないと思うんだ。
めんどくさいし、無駄が多いし、溜まるし。
買う気にもなれない。
webでやるか配信にしてよ。
あと、見たい記事だけのペイパービュー。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:03:38 ID:LdxsDZaC
CGWはさておき、人体のしくみとかテクスチャイリュージョンとかCG&映像しくみ事典とか、別冊になると結構売れてるよね。まぁなんていうか、ワークスさん頑張ってるんだよきっと。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 03:17:54 ID:tOKA1DNk
雑誌としてやる意味がどれくらいあるのだろうか。
TIPSや講義の割合を減らしてデジタルムービーの情報誌として売ったらどうか。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:24:15 ID:u89PC2XQ
CGWは早野さんと人体の仕組みしか見るとこがないです
しかも早野さん最近手抜き率が高い気がします

GWはなんで方向転換しちゃったん?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:54:11 ID:LdxsDZaC
GWはもぅとっくに廃刊でしょ?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:07:06 ID:u89PC2XQ
>>28
方向転換しなかったらもっと続いたんじゃないかなと思っただけ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:09:29 ID:rl0H62rr
いっそのことネットとかでも活動してるアマチュア含めた作家からチュートリアルを金払って募集して
それをかき集めた雑誌を一月一回ごとに出す。
絶対買う。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:29:43 ID:Oq5GKZNJ
モデリング連載の方は、本にならないのかな・・・
中古で買い漁るのに限界を感じたり。
切り取られて売りに出されている雑誌を見ると需要は有りそうなんだが
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:58:22 ID:LdxsDZaC
>>30
そうか、すまん。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:57:11 ID:BZ0YMBlT
>>31
一昔そうだったんじゃないかな。
今もそうかな?

いずれにせよ、そのやり方はすぐ枯渇する。
昔よりも人居なくなってるから3冊程度が限界じゃないかな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:15:30 ID:RoHW4Ztv
>>34
CG HOBBYは正にそうだったな。そういや、営業の面接に行って上田大に
会ったけど今は何してるんですかね?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:28:54 ID:rl0H62rr
>>34
>一昔そうだったんじゃないかな。

そっかそうだったんだw
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:30:51 ID:rl0H62rr
レス付け忘れたorz

>>34
cg hobbyなんていう雑誌があったんだね
雑誌が柔軟に一般公募して、金出してくれれば俺チュートリアルでも作るのに
3831:2005/10/24(月) 04:03:52 ID:t99xGtza
アンカー間違えとるorz
37は>>34,35
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 02:41:38 ID:N0ovGBN0
チュートリアル書く気があるなら、書いて売ればいいのに
1個500円とかでDL販売。
コピー厨とか湧いて出てくる気もするけど
ニッチな需要だからコピー探す手間と引き換えに買ってくれるかも
文章も作例も出来がよくないと誰も買ってくれないだろうが

てな話はさておき
幾らで記事書いてくれるのさ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 02:48:51 ID:hrDnX5gS
キャプチャのビデオチュートリアルが一番分かりやすいな。
ダウンロード販売みたいなシステム誰か作ってくれないかな。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 03:44:22 ID:pbC6OUh3
そうですなー。1からシステム作ると絶対回収出来ないので、
iPodビデオのダウンロード販売を利用出来ませんかね。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 03:49:06 ID:pbC6OUh3
そうすると、雑誌記事よりも取材で撮影したムービーを編集して販売
というのもいけますなー。気になるあの人を直撃、みたいな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 04:46:22 ID:LXHD3+v2
>>39
そういったファイルの販売を請け負ってくれる3dcgのDL総合サイトでもあればいいのにな
studioMOMOみたいなところでサービス請け負ってくれんかね?w
個人でフラッシュ動画作るのもできる時代だしそういうサイトがあれば動画や静止画でチュートリアル出したい。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 08:45:55 ID:U5QBqFo/
プログラム関連だと、Yahooオクで学習用サンプルとして
自作コードやチュートリアル売ってる人はいたような。

英語圏だと3DCG系でその手の所もあったような気もするけど、
単純に自サイトでPayPalとか使って売ってる人も結構いた気もする。
日本だとRIGの組み方のノウハウを売ってる人とかはいるけど。
自分で作ったチュートリアルやデータ集のDVD販売とかまで広げるなら、
たぶん同人とかには、その手のものはありそう。

ファイル形式がチュートリアルでも、単純なPDFや動画でなく
簡単なADVゲーム形式みたいなのなら(萌えCみたいなのとか)
単純にVectorのシェアレジ使えば楽かもね。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 09:21:23 ID:AQtrZcwS
金とるなら質と量がそろうシステムつくらんとうまくまわらんと思うが、
フリーなチュートリアルより圧倒的に量があって体系的にそろっていて
しかもフリーより質がよいもの、日本語だから程度じゃだめなんじゃ?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:17:35 ID:X+cShiwm
バラバラに散らばっている中から、あるかどうかもわからない
自分のお目当ての品物を探すのは大変だからね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:31:22 ID:Hf65outp
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:51:26 ID:jkNsjwsx
てか海外で動画チュートリアルDVD販売してるじゃん。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 04:27:42 ID:1vA3BRoC
英語なんだもんノワーン
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 08:21:23 ID:nmQfcEQM
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 10:20:53 ID:AozjuTGn
最近のモデリング記事はなんか尻切れ蜻蛉のような終わり方のような気がする
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:17:18 ID:PvCxYr2n
アプリ別でページ2とか3という構成だからね、特集でモデリング記事するなら
一個詳細にやるのもいいとおもうんだけどなぁ、モデリングはマテリアルなど
ほどには差がないから。スペースないから詳しく書けないので機種別の意味が
あるほどの内容の記事になってないし。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:33:36 ID:uR3KVOpJ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
こっちの方が12月号より詳しくねぇか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 02:41:24 ID:Xuu/Vsdt
>>53
遥かに詳しいな。
うちのプログラマに読ませたいぐらいだ。

それにしてもワンダってPS2なのにセルフシャドウとか
遠景のLODとかメモリ管理とかいろいろ凄いことやってんのな・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 22:29:54 ID:5FDCSAjS
わんだと虚像ってクリアまで何時間くらいかかりますか?
ほすぃ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:42:18 ID:5FDCSAjS
巨像
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:02:15 ID:QqjTIl+K
ツーちゃんねるで誤変換を指摘することにどれほどの価値があるというのか
貴重な1レスを使ってまで誤変換を指摘することが必要なことのか

よく考えるが良い
そして後悔するのだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:19:34 ID:2NYJ8CtB
で、わんだを指摘しない真の意味を深く考察してみた。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 03:40:18 ID:UP6E8xVz
>>57-58
おめーらこそ糞レスこいてないでさっさとクリア時間教えてください。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 03:42:22 ID:UP6E8xVz
Clear時間
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:08:48 ID:g6QDIOIe
いろいろ言われてるけど、とりあえず読んでおかないと
会話に参加できない雑誌のようですね

amazonの雑誌コーナーで扱ってくれないかな
ヘルプページみたけど要望だす方法が無かった
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:14:06 ID:QSAbM85c
どこの誰との会話?
立ち読み15分で済むじゃん
ネットのほうが詳しいし
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:16:07 ID:+ovI3yzp
しかしなんだかんだ言ってもネットでCGWorld並みの情報を掲載しているサイトを知らない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 02:47:48 ID:WheebQ5t
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:18:06 ID:/+ArfTVd
ヘルプに書いてある事をサイトにする手間を惜しんでだろ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:38:27 ID:HySLRUPT
今月号の顔のモデリングの作例はひどい・・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:19:57 ID:3fa7uO5O
>66
どれの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:16:15 ID:X61xJwdH
いつも酷いよ。
覚えても使える仕事ないよってチップスばかり。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 10:42:15 ID:2ZDB8Rk9
>>67
2006年2月号
オマケでCDついてくるやつ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:46:41 ID:+Lsyq0Rx
まあ上級者なら、こんなの読まず
海外サイト見てるからどうでも良い。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 02:28:55 ID:RUcqC6XS
今のCGWorldの記事レベルだと読んで役に立つのは高校生とか専門学校生まで。
(それなりの会社で)仕事としてCG作るようになると
新聞の四コマ漫画を読むぐらいの感覚でしかなくなる。

しょぼい似非Tips載せるよりも求人情報とか
マネジメントとかの記事をもっと増やせば購読数増えると思うんだけどな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 08:13:12 ID:LEqVav7r
投稿の奴、賞もらっても金出ないってマジ?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 10:10:15 ID:WnM8L+iX
>>72
いつもかなり送金遅れるみたい、
1年ぐらい経って賞金届いたよw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 01:40:03 ID:m4AAEmQJ
毎月各ソフトのTips?みたいなのやってる人ってフリーで仕事してる人?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:28:33 ID:FrdIrFqy
たまに無駄にややこしい作り方してる作例がある
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:45:17 ID:DZucB9CA
どんなのとか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:54:34 ID:FrdIrFqy
わざわざフォントからザリガニのシルエット起こしたりとか。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 06:14:06 ID:9ExZHlk1
ふぉんとかよそれ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:06:55 ID:F9qYucdr
おもしろいけど笑えねえ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:04:03 ID:2T8zcIfN
age
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:19:39 ID:dX+N4oTM
ZBrush関連の記事をもっと増やしてほしい。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 11:15:05 ID:mXsbx2Vv
>>29
GWは隔月から月刊に変わった途端つまらなくなったよね。
隔月のままでいて欲しかった。
CGWも隔月になるとよくなるかも。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:11:57 ID:81XoAiR0
この雑誌の記事書いてる人の中に割れ使ってる人がいる
まあ、このスレでも評判高いみたいだし、
実力ある人は割れも許されるのかな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:19:30 ID:IViIkbxb
むかしワレのシリアル画面のスクショを堂々と記事にだしてしまって
ぶったたかれてた人がいるじゃないかGWのほうだったっけ?

で誰?証拠だせれば面白ことになるよ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 01:36:31 ID:81XoAiR0
人体の書いてる人
仕事先で平然と割れインスコして使ってた
ま、そこにいる人達のレベルが低かったから気にしなかったんだろうけど、甘かったね

証拠はインスコされたPCとインストール用割れCDくらいだけど、
PCのほうは消されたらおしまいだし、CDのほうも本人が焼いたかどうかは見てない
だから面白いことになるのは難しいな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 18:05:40 ID:sgcPweIw
飯島って人?
なんで編集部はそんな人使っているのだろうか。
専門の本も出てるよね。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:06:45 ID:mM1QishE
>>85
あのさあ。証拠が無い状態でそういうこと言うと事の真偽とは別に訴えられたら負けるよ?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:08:55 ID:IViIkbxb
といいつつ上げてる87
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:26:59 ID:447BHEYO
裁判上げ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:08:05 ID:P/rQlvIt
wktk
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 07:55:46 ID:hpSWOezB
中級向けの記事が中心過ぎる気がする。
モデル論などのプロ(それもアーティストでなく技術者)向けのネタが少々あっても中途半端過ぎるし、
だいたい、何で初心者を支援する記事がほとんど無いんだ。LW、MAX、MAYAばかり。
六角大王やCarraraを少しは取り上げないと、先細るばかりだぞ。
9291:2006/02/04(土) 07:56:56 ID:hpSWOezB
>>91
モデルってのは物理モデル、シミュレーションの方法論のことね。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:22:15 ID:H5O0WTr7
早野海兵さんが係わった映画が、デビルマンと最終兵器彼女な件について…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 08:36:00 ID:VCtcmxjL
>91
>初心者を支援する記事
>六角大王やCarrara

ぶっちゃけ広告料の高さが取り上げられる頻度に比例。
AUTODESKは商売上手。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:01:23 ID:gQrxU/V4
初心者向け指向した雑誌は美少女CG偽バブルとともに全部潰れたわけで。
まぁ、老舗の業界紙もその前に潰れたが。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:34:32 ID:ZwMbp9SR
>>93
デビルマンもサイカノもCG以前の問題がwww
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:44:18 ID:ZwMbp9SR
>>91
ホビーと業界ネタのバランスは難しいよね。
ゲームや映画のCGの解説記事は、セミナーとかなかなかいけない人間には嬉しいんだが。

初心者向け記事は春に特集記事やれば十分でしょ。
紙面だとページ限られてるからどうしてもはしょった記事になる。
今はネットでも書籍でも情報増えたから。あと結局はみんな自分で覚えていくことだし。

あと、CG技術系の記事はどうみても編集者が理解してないくさい。
(どこかで書かれていることをただ書き並べているだけのような...)
映画やゲームの技術系の記事みても、微妙に尾ひれがついてるような。。。
まぁ、読み物としての編集としては正しい方向なんだけどさ。
そんな大それたことしてないって!みたいな誇張した表現は多々あるね。
とはいえ、創刊当時よりは全然よくなってるけど。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:45:57 ID:ZwMbp9SR
>>95
映像業界って狭いから実は業界紙っていらないんだもん。
大体知り合い越しに聞いてけば一巡してしまうし。
業界紙は業界じゃない人間が業界を知る為のものだとおもうよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 19:28:41 ID:MNQLakKw
>>95
なんか、カッコイイ事言った!
一票
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 18:19:36 ID:/Wp9303e
今月号の表紙すごい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 17:37:06 ID:v0sL4S7A
たしかに今月はいつもと比べてまとも。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 01:11:17 ID:6XxIc1Dl
今月は至妙にZBrush入ったね。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:01:35 ID:vMF72Opu
あげ
次回のCG制作の環境設定、ハードの話は気になる。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:36:31 ID:z5KcA28b
もっとゲームや映像の製作画面・TIP載せて欲しい。
以前はゲーム製作記事を集めて増刊号で出せるぐらい内容があった。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:45:56 ID:lrcPIPH8
おい、3月号
書店4件もまわったがどこにもおいてなかったぞ!
つかれたし、ムカツクage!!!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 15:41:48 ID:znTAOhpS
近所の本屋にはもとから入ってない。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 16:10:48 ID:2M0FURNp
大学の売店に入ってるから1割引で買える
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:54:29 ID:ONnDh6bu
大学の図書館に置いてあるから、座ってゆっくり読める。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:18:52 ID:zjecZ+ju
モデリングTIPのネタはすでに確立され雑誌でも使い古してしまい、もうZブラシのTIPSぐらいしか残っていないのだろうか。

次世代モデラーのModo、SILO、He・・Gon(スペルわからん)も特集やって欲しいよね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:46:53 ID:sO9Y5MdL
MdNがPhotoshop->Illustrator->Web->印刷物のループになってても続いてるのと同じになっていくのかも。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:53:05 ID:jZOf5EBP
今月号の表紙がそんなに良いとは思えません。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 19:04:08 ID:jLznzS4Z
芸術的にどうかは分からないけど相当リアルだと思う
少なくとも自分にあれは無理
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:34:58 ID:rTruM4zh
『リアル』




リアルが良いなら実物取れよ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:49:10 ID:1w66Fzef
取るの?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:06:47 ID:niY1pAe8
>>113
実物が取れないからCGでエミュレートするの。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:51:43 ID:GIZCKhAN
シミュレートだろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:51:21 ID:1IIU8Ufp
要は初心者にぴったりな雑誌と言う事でOK?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:46:32 ID:uAIgwpO/
本当の初心者には記事内容が高度すぎて購買意欲はなくなるし
プロユーザーは足りない機能や欲しいツールが欲しければ
自作するかプログラマに作らせるか海外フォーラムでDLするかして
自力で解決してしまうので、不要な存在。

一番多い初級から中級のカジュアルユーザーには
自分の使ってるソフトの解説や参考になる技法が少ないため
自然にウェブでの情報収集にスライドしていき購買しなくなってる。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:04:30 ID:qY7KTtnv
DTM関連誌もCGWORLDと比べるとほんとよくできてると思える。
下には下があるもんだね。こんな雑誌もアリなんだな。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:11:45 ID:/NDytlAW
>>119 そんなひどいのか OTL
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:15:53 ID:d98OUBIS
CG業界のリクルート誌にすればいいと思うよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:49:07 ID:mh5zMSk/
そうなればフリーペーパーか。
いや、紙にする必要もないから、ただの紹介サイトでいい。
しかも、層狭いから安価なサーバで十分。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 23:24:30 ID:BprZ4FgD
使いどころがやたら増えたくせに
儲からん日本のCG業界、というのが
雑誌の中身にも影響してるんじゃないかな。

建設的に考えると、現状に即したCG誌って??
おれは、Webでも情報収集しにくい
海外の技術ネタがあれば読みたいのだが。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 06:57:53 ID:Z1hqFBky
CGワールドの機能は海外ではサイトが果たしてる
しかもレベル高い
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 10:23:40 ID:PGdSAmgi
>>124
何いってんの?海外のCG雑誌はいくつもあるよ。
書店が多い日本とちがい海外は定期購読が基本で部数も多い。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:17:57 ID:S7etS+JR
>>125
つまり地理的条件や文化も普及の阻害要因てことか……
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:53:06 ID:PaYdR3jw
もうこんな狭くて貧乏な業界相手にするよりマッチポンプで一般人の市場開拓する方か賢明でしょ。
10万以下のアプリのみを対象にライティング設定ファイルやobjをおまけDVD-ROMに詰め込んで
売る気はないのかな。バックナンバーも売れ続けるだろうに。
「こうすれば作れる」じゃなくてサンプルばらまいてその気にさせるんだよ。
そして大抵のアプリはマニュアルが糞だがら実例載せればそれだけで注目される。
こんな当たり前の商売をなぜやらないのか不思議。頭悪いのか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:56:50 ID:w66mruLG
そのビジネスモデルは美少女CGとやらで
手をだした素人さんを対象にした雑誌が早々に
消えたことでその気になる人もいないということになりました。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:11:20 ID:NNi6Mv5q
CGW = ビデオザワールド (業界監督偏向)

旧GW = ベストビデオ (女の子メイン)
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 23:42:05 ID:e+XDWtST
何でも、猫もシャモジも一般人が手を出し始めると「終わる」と言われている。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:35:54 ID:xUp2vk8q
>>130 将来お先真っ暗を暗示する言葉だなwwwww
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 03:06:49 ID:1QL7JTJ2
>>131
いや、将来どころか、現在すでに
アニメ業界の雇用事情に近づいてきているわけで。

そんなバカなと思うんだったら、
陸√でもどこでもいいから派遣やバイトの求人サイトみて、
スキルと時給をチェキしてみるといい。

高額ソフトを使いこなせる高度なスキルで
1100円とかそこらでタダ残業させられ放題。

どことはいわんが、結構な有名どころで
ソフト持ち込みに限って雇うと
面接担当者がおっしゃるトンでもなところもあった。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 14:11:07 ID:zjgeT7Pq
>>132
自前のレジ持って行かなくていいだけスーパーのレジ打ちの方がマシだな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:12:09 ID:2T4PF+pJ
日経CGがよかったなぁ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:16:58 ID:g2uXhJs1
仕事始める前にトラック買えとか、そんな感じでつか。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 17:02:31 ID:2T4PF+pJ
昔そういうマルチ商法の詐欺があったな。
HP制作の仕事出すからノートPC買えってやつ。

たしかぽかぽかなんとかって言うの。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:11:14 ID:xUp2vk8q
デザインするほうに廻るしかなくなってきてるって事か・・・不安定すぎるな・・・・
オリジナリティがない分コンビにレジうちと一緒か(´・ω・`)
要するにだれでもいい 極端に言うと 馬鹿でもできる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:11:20 ID:FC2bDjjV
いや、ある意味バカしか出来ない。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:12:17 ID:f6I1ct8Z
馬鹿の意味合いは一緒?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:19:45 ID:+4oJYYg6
釣りバカの「バカ」でしょう、たぶん。

熱中、執着するのはいいけど、もうちょっと周りを見ようよ、とは思う。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:29:36 ID:UEkLJU/U
景気良くなったらマシになるのかなあ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:37:04 ID:S0j3typP
>>137
そんなに卑下するなよ。
誰でも出来るくらいなら、こんなに確かな外注先を探す苦労も
使える新人さんを育てる時間も苦労も要らないって。
137は現場でがんばってるんだろ?
それは立派じゃないかい?自信持ってくれよ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:14:52 ID:UEkLJU/U
実際は入れずに消えてく奴の多いこと。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:16:47 ID:vVKzssxw
デジハリなら、全生徒にノートPC買わせてCGやらせていますが、何か???
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:39:14 ID:UEkLJU/U
>>144
ええ事やん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:32:21 ID:SPmvLup1
>>144 出時は理はノートでやらせるのか すごいな・・・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:32:52 ID:SPmvLup1
>>146 出辞は理→デジハリ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:17:23 ID:FZ78jqXx
ノートPC買わせても、ソフトのシリアルが同じってのはどうなのよ?
しかも学生同士で共有しあってる(黙認って言うか公認だろ)
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:25:47 ID:Eym7ttEv
場所によるけど、教師・講師自らが割れ配布するところもある
一応同じ業界なのに、ソフト作ってる会社をばかにしてるよね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:02:58 ID:vLJx5ZAO
ソフト会社の中の人もny使って他社(者)のコンテンツを参考資料と称して溜め込んでる件について。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:23:04 ID:/zFrfQuJ
日本製のソフトはあんま使ってないけど?
最近は和製AVみたさに外人もny使っているのかね?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:13:20 ID:Kl+lJ1aV
今月の記事、画像の荒さが目立った
jpeg画像を低画質で保存したような荒さが。

あと、歩きなどのモーションの解説(紹介かも)があったけど
これ2年前くらいに同じことやってたような気がする。

値段高いんだからその分しっかりやってくれよ…
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 17:04:57 ID:djD0CGA1
言ってみれば、学研や小学館の学習雑誌みたいな位置付けであって、
例えば、小学六年生向けなら何年経とうが
時流に合わせた変化はしつつもあくまで内容は小学六年向けと限定されてるのと
同じで、初心者向けのイントロ雑誌と思えばよろしい。

それぞれのソフトについてつっこんだ内容がほしければ
ネットで寄り合いを求めるか海外フォーラムに参加するのが正しい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 22:56:40 ID:LtWQL/Hq
あの手の雑誌は基本的に「卒業される」雑誌だから。
ただ、技量に伴ってある程度英語ができないと、
いつまで経っても良質な情報がWebから得られない。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:15:25 ID:+GIlDMP1
今度はFFの記事を連続でやるみたいだ、名前だけで釣れるネタだから
分割して買わせるというような内容ではなく、一回で載せきれない情報を
詳しく伝えるという内容にしてくださいね、ワンダの時みたいにWebの記事の
方が詳しいなんてかんべんです。今回は発売前だからとはいえ技術的情報
ゼロでした。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 18:26:40 ID:Wqw582ng
>>155
FFなどゲームや映画の紹介記事のページは
メーカーや制作委員会のパブリシティ(企画広告という奴)ですから。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 19:40:14 ID:eZmQywoy
>>156
今回のは違うよ。FFクラスだとその手の雑誌に露出する必要は無い。
どちらかと言うと、「(売れるから)取材させて」と言う感じ。
新人が増える季節だし。「引き」になるネタは重要。引っ張るだけ引っ張るでしょ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 19:53:49 ID:i3iWj/R2
本を見て、自分も「FFみたいの」作れるかも?作りたい!と思い、高額なソフトを購入。
当然使い方わからないのでTips本も購入。
やっぱり自分には無理だと悟り自然鎮火のマッチョポンプ。

昔ほどは居ないだろうけど。
初めから、難しさ、根気の要る作業だということを伝えてあげて。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 10:22:30 ID:/pLRH3OH
>>153~158
そういった見方をすれば、今の内容でも問題ないね
今までは為になる記事だけを求めてて不満が多かったけど、これですっきりできた。
ありがとう
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:33:41 ID:d0M+o2eD
>158

一昔前は一人でもCG映画が作れる!!というのが購買欲に火がついたね。

でもさフィギアやガレージキットみたいなモデラー分野が出来てもいいと思うんだ。
ビュアーで見れてさソレヨウの雑誌がでたりさ

 HOBbyJAPAn@CGとか・・
 レプリカント@CGとか・・・


まぁガンダムとフィギアだけになるかもしらんね。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:41:32 ID:gGAMMw3O
そういう路線の結果GW廃刊
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:01:01 ID:A1UofeXi
まずビュワーが無いとダメだろう。
そして、見れるだけでもダメだろう。
いろいろ敷居が高い。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:02:12 ID:n2R3bO4X
そして、最大の難関。
換金できるか。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:32:36 ID:H10sF/WY
もうちょっと良い紙を使って欲しい
今のままだとMdNのムックと変わらない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:51:13 ID:WG5VD749
>>160-164
雑誌は入門用と割り切るべきじゃないの?

CG用語なんて限られてるんだから、
英語だってそんなに高い障壁にはならない。
知識が必要なら海外のCGフォーラムサイトで発言して
情報交換するのがいいよ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:19:05 ID:D0Ys9KiI
>>165
それはわかってるんだけど、今じゃ3DCG関係の雑誌がこれしかないから
なんだかもにょもにょしちゃうんだよね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:02:40 ID:hykwLaBP
換金て、そういう見返りを求めてる人はCGなんかより
株やパチスロに走るってw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:40:29 ID:tJD+RDCs
>>167
あぁ、あなたの様な人がこの業界をダメにしたんです・・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:49:14 ID:V4M7OuSh
>>167
CG制作者が相応の労働報酬を求めると、
やれ金に汚いとかアーティストにあるまじき姿勢だとか
むちゃくちゃなことをほざいて正当な対価を支払おうとしない。

それが日本のCGスタジオの姿勢だから、見限った人材が
Web制作に流れて衰退するのも無理は無い。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:48:05 ID:eEZ/LHKE
>>169
WebCGなんてマトモなの見たことない、巧い奴らがWEbに行ったなんて聞いたこともない
妄想か? 
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:34:24 ID:V4M7OuSh
>>170
文章読解力に難がある人だな。(ニガワラ

Web制作に流れて、と書いてるだろ。
Web用CG制作なんて誰も言ってない。

時給(給与)と待遇がまともでやりがいもあるのは
現在はWeb制作の仕事だ。
CGは趣味にとどめて仕事はWebサイト構築にしてる人や
そっちに切り替わった中小のスタジオはすごく多いよ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:13:01 ID:oVnqnaaT
CGじゃ食っていけない
Webなら食っていける

どうしてもCGじゃなきゃ厭だって言う人、スタジオ以外、
Webデザインに移行しているのは、ここ2-3年の潮流
CGワールドもいつまでもつかわかんないよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:17:31 ID:sLzYPRgR
>>170
ttp://www.flapper3.com/

こういうCGの使われ方は増えるんじゃない?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:22:26 ID:QQ3iz/JT
もうさ、雑誌タイトルと内容大幅に入れ替えて
Web&CG World、さらに半年後→Web World
でいいんでないの?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 20:28:28 ID:uqOyC726
>>173
なにこの超うざいサイト
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:06:04 ID:00SyeZYc
たしかにうざい。
一回は良いけど拘束される時間の割に情報量が少なすぎる。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:11:04 ID:XL7cybXI
海兵のタブレットの広告CGいいかげん痛いんだが・・・
あの平面的な鳥のツラ・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:13:15 ID:g5DmESjU
>174

そしてGWのように・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:50:59 ID:cULi+deh
うみへいの作る構図は
真横アングルばっかだな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 04:00:53 ID:ZBwigvZy
うみへいはよく叩かれるな
有名税か
スケッチが下手だからか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 06:59:39 ID:alQ9PJmm
あいつのニヤついた顔は直視できんよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 07:24:48 ID:IkC5Q3Jl
だって下手なんだもん
有名税って、あーた、彼は昔から「自分で」売り込んできた人間でしょ
版元は「便利屋」として使ってただけだし
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:28:44 ID:2ZiEmwmh
便利屋じゃないCG屋ってどんなん?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:35:07 ID:CLqQ8CUw
>>182
しかし売り込み上手でないと、この業界では
他人に喰い物にされて終わりですからね。

ハッタリかましての営業力ってのが一番大切なのもまた真理。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:26:11 ID:LKPjWGUE
>>183
版元(出版社)、メーカー(特に和込む)に営業を掛けなくても、イラストで食っていける一部の方々

>>184
ま、ね。営業力、営業努力は大事だろうね。
ただ、彼は何年も営業を掛けて仕事貰ってるんだから、
もうちょっとで良いから上手になってもらわないとね。特にデッサン力。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:23:05 ID:ZBwigvZy
うみへいより上手い奴はゴマンといるのになぜうみへいが売れたんだろ?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:53:55 ID:ptq8a51S
>>173
おっぱいをクリックしてみたけど何もイベントがおきませんでした
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 17:04:39 ID:TUyHzTCS
・・・あれでも下手なのか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 19:46:51 ID:tbLeH8CG
巧いというより使いやすいんでしょ。当たり障りのない感じだし。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 04:31:26 ID:Zd7EyCJG
>>185 元々彼はイラストレーターじゃないでしょ?元々の元々はそうなんだっけか?
まぁそれとか、本人が実はなりたいのかどうかはなんかはともかく。
ワコムのCMがそんなステータスだったのも知らなかったよ(w
あれ他にも微妙な人いっぱいでてるけど。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 15:03:53 ID:zcdajd/Q
>190
元々はテクニカルライターじゃなかったっけ?
和込むのCMのステータスは高いよ。量販店も含めて凄いプロモーションだから、
和込む経由(問い合わせ)で大手クライアントの仕事が回った例を何例も知ってる。
だから微妙な人ほど出たがってる。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:34:51 ID:l2W0I3Dy
うみへいのタブ広告はホントひでーな・・。
この人、”クリーチャーの手だけ”とか微妙なんが多いよな・・。
毎回レタッチイリュージョンじゃん。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:32:59 ID:h2GlkFq7
ま、ここで吠えてる奴らよりもましな仕事してるけどなw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:48:07 ID:pTLVjTSb
っていうか一人じゃねぇの?なんかおなじこと書いてるし。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:32:49 ID:HFEcnmtt
うみへいより売れてうみへいの仕事を奪う能力のない奴が匿名でオナってんのさ。
みじめだね。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:04:59 ID:xMjGpMvc
CG初心者なんですがPCはMACの方が良いですか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:02:08 ID:QcrnQfsb
>195
あんた文章変だよw(うみへいより売れてりゃ仕事があるって事だろ)

うみへいなんてどうでもいい
このスレ的には関係ないし

>196
このスレで言う「CG」となると3DCGとなっちゃうけど、
3DならWinの方が良いと思うが?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 18:06:13 ID:HFEcnmtt
>>197
読解力ないね。コミュニケーション能力もないね。>>196の釣りにもマトモに反応してるし。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:19:23 ID:QcrnQfsb
>198
日本語をまともに書けない君よりはましかとw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:19:41 ID:jnKKLAMJ
ところで「うみへい」って何?人?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:30:32 ID:AvPXVZeR
この流れからだと「人」じゃないの?
匿名でオナられるくらいだから
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:40:15 ID:15KrS0Oz
>>200
波平の兄貴だろ!
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 11:47:40 ID:JpSAcqCT
雑誌に直接関係ない話しかされないほど、この雑誌も売れてないんだろうなと実感。
何度も書かれてるけど、あの内容だとWebで事足りる。
Webが主流になっても雑誌自体の存在価値、存在意義はあると思うが、
今のCG WORLDはどうなんだろうね。
kogiさんが辞めてからどことなく物足りない気がする。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:59:43 ID:wMP6Cc6g
ごく一部を除いて、雑誌全体にも元気ないしな。
マガジンやジャンプも売上は全盛期の40%ぐらいだし、
エロ系、ファッション系、技術系雑誌も消えたの多いし。
比較的3DCG系の情報多かったCmagazineも今月号で休刊。

けっきょく月並みな結論だけど、時代の流れと言うか
情報の需要は相対的なので、ネット環境がある程度
整った現状では、CGWに関しては誰が作っても
残念ながらジリ貧になるしかない気がする。

TIPS主体(GW等)、萌え+投稿主体(AGOST等)、やや技術より
バックヤード紹介系(日経CG等)と、一通りの手法は
やった観があるし。
3DCG雑誌の数も多かった1997年〜1999年頃はMoMoは
あったけど、旧CGTALKや2chもまだなかった頃で
海外のソフトもまだ入手しにくく、情報に飢えてた人も
多かったので、成り立ってた部分も多いんだろうな‥。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:01:29 ID:wMP6Cc6g
‥かと言って、CGTSCOCIETYとかの運営状況見ると
ネット上のコミニュティが、雑誌と比較して安定した
運営を約束されてるかと言うと微妙だし、個人運営の
サイトやBlogはいきなり消滅してしまう事もあるので
不安感はないとは言えないけど。

メーカーとの関係強い人が宣伝記事書くBlOGみたいなの
ばっかりになったりして。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:09:44 ID:Gy6+pqz+
海外のフォーラムで間に合うよ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 13:11:54 ID:Yk/0d7jb
お勧め海外チュートリアル
お勧め海外プラグイン
とか毎月やってたほうが売れそうだ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 16:51:05 ID:4V0+wlrN
>>207
それだ。
ヘタなライターに頼むより、海外チュートリアルの翻訳載せてくれたほうがありがたい。
作例も製品レビューも一部を除いて( ゚д゚)ポカーンってなるようなレベルだし、
原稿料よっぽどけちってるんジャマイカ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:16:58 ID:Fj8O+Lz2
ものによるけどページ25Kくらい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:44:45 ID:nwK0t4Nk
それはただしい。
正直まともにやると仕事とはいえないくらいだ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:55:33 ID:Bs5O12XV
>>209
いまだにレビュー記事の水準なのか。
まあ雑誌に記事書いて箔を付ける
宣伝料がさっ引かれてると思えば我慢できない金額ではないが。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 21:08:50 ID:Yk/0d7jb
>>208
翻訳は著作権とか色々問題あるから、引用範囲の紹介にすれば楽して売り上げUP
最近のmayaの作ゴニョゴニョ そう思った
つか、今月号のメーカーサイトの宣伝以下の薄い情報はひどすぎないか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 14:16:11 ID:jYQakMDZ
あのレンダリングの数式とか理解できてる人達って
CGWとか読んでるんでしょうか?
さっぱり分からないんですが・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 15:01:58 ID:WZ9iACre
数式なんてテクニカルフロンティアぐらいしかないと思うが?
あれはデザイナーに最新理論を紹介しようというのだから
概要だけでもつかめてればいいんじゃないの。
反対に専門な人には足らんでしょ。

まぁ数式はあった方がいいけどもうちょっとページ増やすなり
注釈増やすなりしてもうちょっと敷居低くしたほうが
学生さんとかにはいいかなとは思う。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 15:38:18 ID:Xec/S047
今の編集者には、噛み砕いて解説できるだけのディレクション能力がないから、
ずーーーっと、中途半端な内容になている。
一度リセットした方が良いと思うよ。マジで。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:22:26 ID:JxpxxUrp
学校で生徒に定期購読させてるところとかあるから
ずーーーっとこのまま変わらない気がする
だって手抜きしても買ってくれるんだもん
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 04:46:46 ID:OVA2Eum0
アニメ特集の今月号なんてずっと前の焼き直しに近いし
各ソフトの比較は操作の違いに終始してるしで
立ち読みで十分だった。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 11:23:31 ID:BwQQ4Tsf
ちょっと皆さんにお尋ねしますが、今って、例えば秋葉原なんかで
輸入物のCG洋雑誌とか安く買える店ありますか?
以前は、OverTopで安くバックナンバーも合わせて買えたりしてたんだけど
あの店が消えてからは安く買える店を知らないのでどうしたものやら。

無論、向こうの出版社から定期購読契約すればいいんだろうけど
途中の号が送られてこなかったり、送料が意外と重くてそうお得でもなかったり
するので、できれば店頭で表紙でトピックス内容とか確かめて買えるといいんだけど。

どこかそういう洋雑誌安く置いてる店知らないですか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:36:08 ID:B9u1RuC9
知らない
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 22:06:53 ID:JMx2VkZH
洋書はホント無いな。CGtalkなんか見ててBallisticの本欲しくても売ってるところないし
とりあえず、秋葉、東京駅近辺の大手は全滅っぽい
神保町は見た限りでは無かった
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:46:20 ID:eaE5iKex
俺も知りたい。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:02:18 ID:Ek8VZZHP
CGワールド 今月号の感想

FF特集はページもうちょっと割いてもいいと思った。
美麗な表紙の製作過程ははしょりすぎて製作過程がぴんとこなかった。
昆虫特集で一番MAYAの作品がよくできていると思った。
海兵さんの作品はまたなんだかよくわからなかった。
オガワモデリングさんはZブラシを突き進んでほしいと思った。
望月さんは相変わらず人間は苦手と思った。

 総括 一家に1冊欲しいですね!!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:50:20 ID:Ynf5la6B
オガワコウサクはオガワモデリングさんなのな(笑
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:31:41 ID:55xfsIs1
今月号で木のテクスチャが異様に伸びてるのが有ったんだけど、
あれはいいのか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:40:50 ID:rc7OXsyW
明らかにのびてるよなアレ
まあ、そこ無視してもイマイチな出来だが
しかし、今回はMayaの作例の人がまともな腕っぽくてうれしい
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:51:28 ID:mthW1iPV
お前らも安い仕事だとUVロクに手入れないだろ?
・・と。画像を見ずに言ってみる。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 08:37:29 ID:kmbsxMvR
DVDつけて雑誌記事の動画チュートリアルつけてほしーな
だいたい映像の雑誌だからそういった編集なんて楽勝ですぐできるんじゃないの?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:11:30 ID:ka96K0ko
ざわ・・ざわ・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:36:53 ID:MDkcCyoc
コストを考えなきゃなんでもできるわな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:43:21 ID:e0xYcDci
雑誌のDVD付録って全部スポンサーの広告だからな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:00:35 ID:KZ0szoGp
>>楽勝
昨日NGCのセミナーよってきたのだけどそこで白組が季刊でつくるらしい
DVDマガジン紹介してたよ。チュートリアルというよりCGに限らず
映像関係の人のインタビューとかが多そうな感じ、値段が1000円なんで
白組のプロモーション的意味合いもあるんだろうけど、これこそ白組
だからこそという感じなんだろうなぁ、続けるのは大変そうだけど。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 23:26:24 ID:gJei+Ghy
>>231
バカだなー、昔バブル末期にそういうのLDで
隔月くらいであったけど会社ごとキレイに玉砕したよ?w

それか、どうせ広告代理店絡みの捕らぬ狸の広告企画なんだろうが
CGとかデザインにマト絞ってるつもりでわざわざ客層狭めてどうすんだろね。

まあ、広告出すクラは、騙されてそういうのにムダ金消費して欲しい。
ついでにくだらない企画屋どもも思ったように広告主も売り上げも伸びず
アッと言う間に資金繰り行き詰まって、樹海ツァーで氏んでくれれば
言うことナシ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:42:06 ID:G9FWRTwM
>>232
人を呪わば穴二つ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:02:25 ID:Z4j+UFWE
>>232 それDMLじゃねぇの?別に会社は残ってるけど?

なにをそんなにカリカリしてるのかのがわからん?
業界向けの仕事するならもっと派手な仕事を俺に
よこせということかい?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:08:48 ID:zzdZIowV
>>234
いや、あざとい企画ばっかな状況に嫌気さしてるだけ。

そういう集金目的のメディア利用は広告とは名ばかりの
大衆を惑わす嘘で塗りたくられた情報ばっかなので、
そういうクズを生産する連中は地獄に堕ちて
舌をひっこ抜かれて欲しい。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 12:54:29 ID:Z4j+UFWE
いや、だから大衆向けじゃないじゃん?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:00:53 ID:Hqz/08rf
>>235
人生損してるね
それはそれ、これはこれっていう風に
割り切って考えた方が幸せになれるよ

それが嫌なら、
新しい方法を自分で実行して
業界に新たな道を指し示せばいい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:06:08 ID:/KS10q0e
わざわざこのスレに書くくらいだからねぇ
相当嫌な目に遭ったんでしょう
でも、
君みたいな性格なら、どこへ行っても通用しないと思うよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:26:25 ID:ezptzArs
>>237
騙されて幸福な気分になるのが得することなら
不幸なままでかまわないし、むしろ積極的にそうでありたい。

>>238
何を世間を知ったかしてるのか知らないが、
逆に君みたいなキモイ薄汚れた奴とは仕事したくないね。
ゴキブリみたいにどこでもはびこってるけど、例外なく無能で有害。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 21:10:30 ID:/KS10q0e
>239
あなたの事でしょw
せいぜい、引き籠もっててくださいなw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 06:03:00 ID:hUyxrr3r
なんで季刊誌出すよ程度でここまでw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 17:20:52 ID:5Pa8YZFe
最近の表紙いいね
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:42:34 ID:2nOCp7/y
社員乙
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:47:37 ID:GrFNe8Mv
この頃とくにだけど、立ち読みで済ませられるようになったので
部屋が狭い漏れとしては助かる。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:38:55 ID:fGrX+u3R
LWスレにまで出張するのはどうかと。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:13:07 ID:xzPRvYD+
自己申告でいいから制作時間を載せて欲しい。
編集者はここ見てるんだろ?次からよろしくね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 08:01:52 ID:nNG2fIBz
いやです
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:03:20 ID:rytQBDE+
編集部の人が臭い件について
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 21:31:45 ID:JVlNEdv2
何臭いかによって意見がわかれるところだな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:24:35 ID:7oJm1PVn
単に汗臭い、もしくは部室臭い、剣道着臭いと言えば、中の人にもわかって貰えるだろうか
(実名出す前に察してくれよ)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:23:00 ID:89MEnf4L
>>250
CG屋と同じで、会社に何泊もしてるからだろ
業界的に臭いのはデフォ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:40:57 ID:fkzciwOd
近所のサウナでも銭湯でもいけよ、最近じゃ漫喫にもシャワーあるのに。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 11:55:31 ID:y9foauf3
>>252
外出を許してそのまま逃亡されたら困るから
編集が終わるまでは外へは出かけられない。
食事はすべてデリだし。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:03:52 ID:fkzciwOd
なにそのプログラマー、編集は外でないと仕事にならんと思うが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:04:46 ID:K1pYX/ms
>253
それはCG屋の話だろw
編集部は午後出社夜中退社がレギュラー
午前中に電話しても誰もいないし、夜中に電話が掛かってくるし…
道玄坂なら近くにサウナくらいはあると思うが、
な・ぜ・お風・呂・に・入・ら・な・い・?
今度打ち合わせの時臭かったら
面と向かって「風呂は入れ」と言うから、そのつもりで
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:10:10 ID:y9foauf3
>>255
なぜか風呂、シャワーが嫌いな香具師が多いのもあるが
風呂入っても服も下着も替えないからね。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:53:33 ID:xGXvSPWU
>256
男女問わずと言うのは大きな問題かもしれない
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:16:05 ID:EuzmwlFD
>>256
それはオマエ本人だけの話だろ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:21:38 ID:xGXvSPWU
打ち合わせに毎回同じ服を着てくる…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 18:53:51 ID:74AvEEZB
>>255あたりはこの雑誌のライターさんなの?
名前を看板に出して仕事してる人がこんなとこでこそこそ暴露話なんて相当かっこわるい。
アマチュアじゃんかそれじゃ、、、
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:16:08 ID:q2I2WqXe
こそこそではなく、ここ見てんだろ直接いわせんなよ、
というどうどうとした暴露話でしょ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 13:12:24 ID:YjOBSz9+
そか。字面として嫌味な感じにとってしまったが
本人どうしはシャレで通る間柄かもしれないしな。
いや、すまんかった。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:01:17 ID:QE2rVSbw
編集さん、もし見ていらっしゃったら
踏み倒した原稿料払ってくださいませ。

264偽編集:2006/05/08(月) 18:41:16 ID:sVZqN3xG
ではここに請求書を書き込んで下さい。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:01:50 ID:1EASGrWd
>263
もう辞めちゃったから許してよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 09:15:35 ID:Tkxl+F8+
おーいで、金返せ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:25:48 ID:M/YbBvnT
気を付けろ、頭が悪い奴だと思われるぞ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:15:01 ID:q3xL0WkA
>267
いや、>266は結構根深いぞ(知ってる人間は少ないけど)
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:29:35 ID:3fIYEKFd
自分の体型すら満足に維持できない人間(デブ)が
なぜCGを語れるのか
まず、自分の体型をモデリングし直すべきだろ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 22:32:42 ID:5S0VU7kA
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!!
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 09:28:26 ID:2bad8eE2
>>270
あー、そう言うの、何人か居るねw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 22:18:13 ID:0VHgLJe2
CG WORLDのCG要素は、DTMマガジンのDTM要素よりは割合がいいと思う。
Newtonの科学要素と同じぐらいはCGしてる。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 07:02:00 ID:r7h0rgu4
そろそろ、MayaとMaxだけでよいかと。
いやむしろMayaだけで(ry
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 09:20:18 ID:BwFUdu8O
何事においても、一種類に頼る事のリスクというものをですね・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 18:13:49 ID:th4LKOQs
MayaとMaxwellだなんて、無茶しやがって・・
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:22:59 ID:p8Z4+8Zb
表紙絵作ってる人めっちゃうまいな。
彼の代表的な仕事って何があるの?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:32:11 ID:TCV2za4E
あれはCGじゃないんだよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:05:58 ID:5d0TA8bR
今月の表紙絵のメイキング
実質1Pって…
コラッ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 21:39:07 ID:0pfyf3ql
特集、一昔前のCGっぽいサンプルばっかじゃん…
(って、買ってないけどさ)
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:36:11 ID:qgJiT0/c
たまにはと思いDTPとかWEBマガジン読んだら
何この差
恐ろしい子…!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 14:11:42 ID:8iMw9sfN
いいかげん2週間ぐらいで特集記事ばらしてやらせるの
辞めたほうがいいと思うんだ。

そのせいで、チップス集を作りたいのか、最新技術の
紹介したいのか、初心者向けの基礎技術の紹介なのか
わからないどれも焦点とれてないものになってる。

個人的にはもうちょっと技術よりで読み込めるもの
後ろの方でいいから増やして資料性がないと買って
おいておきたいと思えん。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:33:44 ID:w83u3FK2
>いいかげん2週間ぐらいで特集記事ばらしてやらせるの
>辞めたほうがいいと思うんだ。

あんたライターさん?
2週間で作らせてる事知ってるって…
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:44:07 ID:LSZOYo3l
月刊誌ならそんなもんだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:19:21 ID:s9V8EHrm
こうして文句言われてるうちはまだ大丈夫かな。話題にもならなくなったら相当あぶない。
Webとか書籍でほとんどのコトがすむとはいえ、情報誌がゼロになるとそれはそれで寂しい……。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 01:03:41 ID:/3nN1Gqr
まず、痩せろ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:57:27 ID:Y8oKb75W
どんな内容なら毎号買う?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 14:28:05 ID:byLY3gfz
自分で考えろや、馬鹿編集者
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 14:33:25 ID:aAALYPw7
立ち読みじゃ読みきれ無いほど濃い内容なら買います><
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:01:37 ID:6PLOjxVF
【使える!】プロの秘技ぶっこ抜き【儲かりマンデー】
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:32:24 ID:CcUsRVHE
スクリプトとかMayaならMELかとかのこととかさ、後マニュアルなんかでも
さらっとしか書いてないアンチエイリアシングのアルゴリズムの違いとか、
レイトレとか今ならGIの方式やらの違いからくる差とか、地味だけど
なにかと知っとくと便利な情報いれとくれ、GWあたりだとそういうこと
多少書く人がいたんだけどねぇ。

後CG屋に仕事の合間にやらせるんじゃなくアプリメーカーに協力してもらって
記事作ったほうがいいんじゃないの?御用雑誌みたいになっても
それで中身濃くなるならまし。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 10:22:06 ID:umcuAMTH
Google SketchUpを使ってプロがどこまでできるのか(作例)。
その作例をどうやって作ったか(How to)。

とかは、見てみたい気がする。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 08:01:16 ID:Nj2olyKt
今月号119ページ

>手前にメイドの高いグレー

ライターの人柄のわかるよい記事です
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:20:32 ID:4gqRAop1
やっぱ手前にはグレードの高いメイドだよね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:42:55 ID:VWjrOGMM
一気に人いなくなったな〜。
一応保守。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:54:22 ID:ZoteQdFn
提灯記事とWebで手に入るレベルの情報ばっか
すでに雑誌ではなく企業広報誌
無価値
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:01:32 ID:t4z2Ywcl
ターゲットが不明なんだよな。
中上級〜高級ツールばかり使ってるのに
ネタが初級者向け。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:50:19 ID:kcrvWdrI
その中に有って異彩を放つ、誰が望んでるのか不明なアルゴリズムの記事
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 23:55:17 ID:7Y/1BsL7
あれあるから読んでるよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:41:21 ID:uJj7VuTP
今月号買ったら、裁断が悪くてページの下側がくっつきまくっていた。
イライラして手で破ってたらびりびりになった。1200円返せ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:48:15 ID:sV/HQlIv
大人な内容の袋とじですよ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:50:57 ID:fccMUKCK
>>297
ゲームプログラマで新たな分野を探求するモチベーションが残ってる人とか
ツール専従の人なんかは一応読んでるみたいです。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:50:17 ID:IRTOEXdi
売れてないみたいだね…
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:07:27 ID:mHsaalVR
ボーンデジタルのCinefex読んでる人いる?
値段同じだし、どっちのが読むとこあるかな?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:16:51 ID:IDEDGCL8
Cinefex自体読むところが対してなかったような。
ありゃ映画板にいるような、VFX、SFXオタ向けだよ。
Tips的に言うとCGワールドでSWなんかが出てきたときより
情報量は低い。
FFムービーのだけ、まだ手元にあるけど、長い割りにどうでもいい内容。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 20:03:13 ID:lq+6A2Em
>ボーンデジタルのCinefex

映画のパンフレットに載ってるCG解説をまとめたような雑誌だったお。
一般の映画ファン向けな印象。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 07:31:37 ID:P+PpTHCr
>>304
FFムービーファンとしてはその号は気なる
うってください
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:27:27 ID:gb9Q5Q4e
アルゴリズムのところ、別冊にまとめられて売ってないかな?
欲しいんだけど売ってなさそう。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:54:39 ID:hWLlsv6c
ないな、資料的価値ある数少ない連載なんだけどねぇ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:58:18 ID:eP3ZYEyw
zbrushを覚えたい俺にとっては
今回のはまあまあよかった
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:40:12 ID:m8LShe/8
至妙モデリングコンプリート
最近似た物ばかりで飽きてくる。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:42:24 ID:P7Nbu9zm
>>297
あれさっぱりわかんね。
漫画で解説して欲しい。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:24:40 ID:hWLlsv6c
なにそのゆとり教育
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:55:23 ID:w6P4Xrwo
うむ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 15:36:25 ID:5YUwQxcG
>>307
衝突判定やソフトボディなんかのアルゴリズムは、ボーンデジタルが出してるゲームプログラム、CGプログラムシリーズにけっこう突っ込んだ記事あるよ。
基本的な考え方やtipsけっこうのってるから、リアルタイムCGでなくても応用できるとこ多いし。
レンダラーやボリュームなんかの記事は海外のpdfで売られてるcgがらみの書籍にけっこう特集でてたけど...
最近でも続いてるのかな...
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:26:16 ID:W6NpKvdS
今月号の和菓子はCGなのか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:07:47 ID:8/KXIqN8
>>315
写真だよ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:10:05 ID:NkFg92a9
なんのためのCG誌だよww
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 15:27:33 ID:FQ9748/v
なんでもCGかどうかで躍起になるCG野郎たちに贈る、
「ンなのどっちでもいいじゃーん」という皮肉なのかのうw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:28:42 ID:mjGCkWX/
CGCは
シージーシーではなくシジシーだそうです。
みかんゼリーが好きです。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 03:19:19 ID:mE00ssbh
やっぱり写真か。dクス。メイキングも載ってないしな。表紙のCG頼んで間に合わなかったのかな。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 03:26:25 ID:aA4rP/sK
そんな専門誌って悲しいよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 10:39:47 ID:GOExyLKB
っていうか今までも写真使ってた号はいくらでもあるが
それ全部CGだと思ってたのか?そっちのが悲しいぞ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:51:59 ID:eTM7VbAW
>>319
パルケかな?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:03:26 ID:cBVjDC5Y
いやCGだ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 23:52:37 ID:HzwyWWhu
今回の表紙と似たの前にも見た気がするけど違う雑誌かな?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 00:20:59 ID:qbJYNMpU
2003年10月号 テクスチャーにはなぜか和菓子らしぃ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:52:36 ID:ixioidab
どのCGソフトの進化も頭打ちで、最近は日本語TIP本がいまだ出ていないZbrush関連以外に読む部分はなくなったと思った。
正直な話、月間CGZbrushに改名して日本語TIP集をふんだんに載せてほしい。

328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 18:23:21 ID:94XjcRP1
Maya8の新機能を20ページくらいに渡って
大々的に取り上げて欲しかった。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 18:40:11 ID:qbJYNMpU
MAXの新バージョンもあるし、そこらへんのネタは
来月あたりからまだやれるんじゃね?

ScriptなりMELなり初心者向けに連載するとかもうちょっと
地道にやれることってあるんだけどね、CGカタロググラビア雑誌から
もう一歩進む気はないのかな。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:27:19 ID:RntzHNfP
>>329
MELと聞いただけで本を閉じる。それが初心者です。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:10:28 ID:CGUz5GW7
ずぶの初心者はそもそも美少女3DCG時代に見切りつけてるんじゃ?
ゲームの専門学校でCGの先生やってるけど、やつらのうちCGWORLD
知ってるのなんか数えるほどでもいるかどうか。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:43:15 ID:QnDPEVyv
>見切りつけてるんじゃ?
>知ってるのなんか数えるほどでもいるかどうか

推測の根拠が推測とは、すごい先生だ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:49:59 ID:CGUz5GW7
根拠じゃねぇもん。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 14:27:05 ID:Jx6cc8Jj
>>331
わかってないなあ・・・美少女3DCG時代こそが全盛期だったんだよ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:56:34 ID:2+S7Q+GS
ついこの前創刊8周年記念とかやったばかりで
今度は創刊100号記念かと..
8周年記念は付録のDVD目当てで買ったけど
すっげーしょぼい特典だった
サンプルファイルくらいシーンファイルそのまますべてつけんかい。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:20:28 ID:4sKev/gg
XSIももっとやってよ〜
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 14:44:08 ID:vGhybF8Z
zブラシが欲しくて応募した八周年プレゼントのアンケートは学生かcg関連企業人の対照にしたアンケートだったので、一般人のおいらにとって返答に窮した。
モニターはずれたしね。

しかし読者が求めているものってどうだろうね。

モデラーに関していえば
散々使われたメタセコ、その他旧モデリング系のTIPは目新しいものがないから
過去にオガワさんか今村卓さんのTIPまとめた本をひとまずだしたらそれで終わりでよいのでは・・

これからはModo,Silo、ZBrush、MudBox、ヘキる等による次世代モデリング、次世代マッピング等を特集するとよいのではないだろうか。

338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:55:09 ID:L+jCvS8f

CGワールド立ち読みで十分だろ。
CG系の本は海外の方が沢山出てるよ。
siggraph会場に書籍コーナーがあったが一杯あった。
amazonで買えるよ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 05:30:33 ID:wLnXFrQv
うんな海外のうほうにたくさんあるのは当たり前
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:10:41 ID:dfkR/k1r
誰が日本語訳してくれるんだお
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:35:44 ID:qCXcABEk
この手の本はお金にならんから、なかなか誰もやらんよ。
情報が欲しければ、せめて読める程度の英語力は身につけた方が吉。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 18:53:04 ID:0gAVL+Ta
>>338
その海外のCG系の雑誌名をおしえてください〜
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21:25:18 ID:vCmtAin8
EROTOPIA-XXX
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:44:03 ID:JIA6qqCk
あげとく。

ゲーム開発向けの企画増やしてくれ。
次世代機は、いろいろとしんどいんで。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:11:58 ID:KHsxenGZ
>>344
悪いことは言わない。
おとなしくDS向けのドット絵を描いてた方がいい。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 17:31:52 ID:FBNDNxDg
GK乙
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 06:00:20 ID:/+JZoUmR
CG系だけじゃなく、PC関連の技術誌とかも海外の方が豊富だよな。
日本はつまらん雑誌しか残ってない。
WEBサイトでも、最近じゃ中華や露西亜の方が情報が豊富。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 07:58:51 ID:50EtIuG9
日本は、潰された。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 10:47:17 ID:KpbI8gJY
>>344 そこらへん需要はあると思うんだがねぇ近所に2冊だけ入る
本屋で自分が一冊買うとあと一冊は残ったままなのに今月は買いに
いったら売り切れてなかった。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:36:53 ID:g5jgNReO
今月は配本数が少なかったんだよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 00:38:04 ID:VAU/KKfa
ん?なかったので店員に聞いたよ、配本数は変わりなし、
質問したからかしばらくしたらまた2冊入れてた、それらか
しばらくして一冊売れてた。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:29:04 ID:VMtLjway
CGやってないけど作る系のことが好きで、「見て楽しんでる」やつもいる。
プログラムやDTMの雑誌より目を楽しませる要素が多いから。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 21:36:25 ID:TtZaDNpY
しかしここ最近のプログラム・PC系雑誌の休/廃刊ぶりは凄まじいな。
CGWorldもそろそろ覚悟しといた方がいいのかな・・・
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 16:33:22 ID:D1US0nnw
みんな2冊ずつ買って廃刊阻止するとか
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 22:01:59 ID:x2+KhZNM
ゲーマー向けのインプレスの記事の方が遥かに参考になる件について
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 01:57:14 ID:9iPTokRk
今月発売号には別冊でパラパラ漫画が付いてますよ!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 16:03:37 ID:TqSru9vx
山田、こんなとこに書いてる暇があったら仕事しろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 19:56:11 ID:wOjTPMrF
今月の「Animation Book」とかいうの糞過ぎてワロタwwwww
いつもと違うんでワクテカして家で開いた失望感は異常。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:37:51 ID:4PiIyDFb
まぁおまけだし
360まじ無能じゃねえ?:2006/11/01(水) 01:00:20 ID:Fdg4GBs7
もし俺が編集長でもあれはおまけしないよ・・・
  常識的に考えて。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 01:34:14 ID:1sZKSZVt
まさに、豚に真珠だな。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 09:26:36 ID:XBoIGRpp
ていうか、アニメ作画の仕組み持ってたから必要なかった>アニメーションブック
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 13:38:54 ID:Cduz/NN6
今回のおまけは紐で結ばせて書店で立ち読みが出来ないようにと
100号という響きに期待して買う俺みたいな糞野郎の為の罠だろ?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:42:47 ID:ypdiTNXZ
塗り絵じゃ無いのか?
子供が喜んでたぞ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:36:57 ID:E43NsUwh
モーション制作に教本を必要としている時点で、
そもそもアニメーションに向いていないことに気付くべき。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:52:56 ID:WJCTlURY
しかしあれは
http://www.anime-juku.com/
こういうこともしてるテレコムが作ってるんだな。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:39:21 ID:VQfHRI29
毎回XSIのクオリティーの低さには失望しましたwwwwwww

なんだよあれはww
子供のモンスターかと思ったわ


MAXのは一番凄かったなぁ
犬の時も凄かったよ・・・

MAYAの人もがんばってる

LWも頑張ってるの伝わってきたよw
368sage:2006/11/03(金) 13:22:07 ID:KKZ6Jxqu
紐閉じなので中身心配したけど唯一の3D月刊誌なので久々に買ってみた。
表紙はmdnみたいなイラスト系の本ならまだしも3Dの本で?と感じた
次世代ツールの特集少ないのが残念、PS3に向けて次世代ゲーム機開発特集あって楽しめた。
おまけは白紙メモ帖か来年のスケジュール帖、カレンダー等をいれてた方がよかったのでは
おたまじゃくしはTIPとして目新しいの無いから作品の完成度をみるべきなのだと思う。
MAXは作例は非常に良い。XSIは次号完成に期待!!。LWは数年前から同じキャラオブジェクトを使いまわしているように思える

369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:22:50 ID:7xu/wpgw
zbrash記事ってありました?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:52:11 ID:J94BHdly
買えばわかる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:28:55 ID:02T2yskL
あったかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:11:23 ID:J/8aB/We
今回Zbrushの記事はなかったように思えた。
しかしながら新世代ゲーム機の製作画面にちょっと載っていた。
LAIRかなんだかのドラゴンは凄いと思った。

今後ゲームはモデラーZbrushでディテール詰めるのが主流みたいですね。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 14:57:21 ID:LoULmdC+
101号はどうよ?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:40:51 ID:fNqVkEqb
CGWORLD出してる会社が危ない件について。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:46:22 ID:+Qv5dV0f
kwsk
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:22:55 ID:Rog202Qu
>>374
国際テロ組織や北と繋がっているのか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 03:28:06 ID:eIMG6ztN
XSIもっと来い
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:20:38 ID:yyJE548V
XSIひどいよ・・・ハニワくんが何かエサ食べてる
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:59:02 ID:u9NXYD9x
密かにDスケに買収され、連結子会社化してるww
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:30:22 ID:Xbm1Db3A
>379
かれこれ半年以上前の話
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:29:45 ID:zMJYkL9E
びっくりすた。

http://www.human-f.com
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:11:49 ID:OfSM9MjJ
これってアソコもスキャンしてるの?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:49:07 ID:7G3XaaCZ
XSIのもっとマシなTIP載せてよ。ガキきもい。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:41:14 ID:gBM2Tz3K
>380
最近さらに…
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 20:09:36 ID:TxZLwaOt
>384
さらに、か、、、

ご愁傷様としか言えないな
どっちに?いや、あちらに、、、
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:40:34 ID:BZbK+/QG
ドンドン扱ってる書店が少なくなってる気がする
まずあのやる気ゼロの連載陣を総入れ替えしてくれ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:06:29 ID:bIAPKNnZ
あのギャラでやる気出る人はいないので入換えても、、、
388ピストン:2006/12/13(水) 21:19:37 ID:j/R26PeY
 中古MacのGCあたりでイラストを描きたいんですが…コミックアートフォトショップペインターを入れてサクサク動くにはどれ位のスペックが必要なんでしょうか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:26:42 ID:bIAPKNnZ
なぜここで聞くという疑問はおいておいて、でかい解像度で特大ブラシ使えば
どんなスペックでもサクサクなんて描けないので答えは現状の最高スペックマシン。
でもG4なんかない時代でもみんな印刷解像度の絵を描いていた。
390ピストン:2006/12/13(水) 21:43:04 ID:j/R26PeY
大体A4からハガキまでのイラストを描いています。解像度は、とりあえず普通に印刷出来ればいいんですが。  
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:46:35 ID:bIAPKNnZ
答えは同じ自分のスタイルに合わせて自分で見極めるしかない。
392ピストン:2006/12/13(水) 22:01:19 ID:j/R26PeY
 ちょい調べた所、あるイラストレータさんは、Dual仕様のMacG4を使っているんですが、メモリとハードはどれ位なんですか?    
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:24:13 ID:uDtHLznK
>392
ヒント:DTP・印刷板

ここでのCGは3Dのことだよ。
あとイラレとPS使うだけなら、メモリ1GBほど積んどけばいんじゃね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:33:53 ID:qfdXp9zI
むしろ同人板で充分な、
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:13:45 ID:GyVOWzRl
テクスチャイリュージョンって2冊でてるけど買い?
他のテクスチャ本買ったほうが良い?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:15:19 ID:rZR656Vp
>>395
イリュージョン買ったほうがいい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:13:01 ID:GyVOWzRl
そっか、両方買ったほうが良い?

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/493900760X/ref=pd_ys_pym_a_7/249-1822862-6570760
これと悩んでたんだけどイリュージョンのどっちか買うよ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:18:48 ID:rZR656Vp
>>397
両方買ったほうがいい
どっちかにするなら買わないほうがいい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:28:58 ID:GyVOWzRl
わかった両方買おう。
で、マジで良い?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 10:16:05 ID:axc0C105
クリスマスのランプのやつは綺麗だったなぁ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:10:29 ID:rQHCw0Qk
おいおい、テクスチャイリュージョン一冊目絶版じゃねーか。
どう買えと。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:37:59 ID:BpkcSHP5
尼でぽちっとクリックして。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:17:58 ID:YaqjKQXT
クレカないねん・・・作ってくるねん・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:16:35 ID:Bd8zqhuh
すっかり初心者おいてけぼりな雑誌になってるね
このままだと映画業界と同じで
数年後には今以上に極端な人材不足になるよなw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:28:12 ID:EcAlAM6C
CGWって元から初心者ターゲットにしてたっけか。
むしろWinGraphicsとかComputerGraphicsWorldとかの方だと思うが。もうないけど。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 11:02:51 ID:KhQVTTOS
テクニカル系の雑誌ならまだぬるい、
初心者向けなんて需要があるならPC系ゲーム雑誌あたりで
やってくれればいい、PC系ゲーム雑誌自体悲惨なことになってるけど。

大体、ゲームの専門学校いってるやつらでもCGWORLDなんて
見ないどころかしらないやつ多い、興味ないんだよあいつら、
ファミ通にでも載せないとみないよ。
407うぇtお::2007/01/01(月) 12:08:52 ID:A58R/Ufh
PTM DWなら 初心者OK!
でも、テクニカル系は専門学校の方が強いかと。。
(久々にやってきた。)
気持ちてきにわ〜 XCLの方が好きです。
加工はしないが、他ならできる。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:29:30 ID:B8GGxGOx
すでにプロは買ってない。
買っているのはハイ・アマチュア的なやつだけ。
(昔アップルはプロシューマーって言ってたナ)

もっと新規さんを増やさないと
じり貧になるのは目に見えてる。

今年あたりが正念場か?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 10:35:19 ID:OGeF7DN3
>403
アマゾン、去年からコンビニ先払い(手数料ゼロ)を扱いだしたよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 15:38:25 ID:bEVJaChn
Zbrushが今後主流になるのですか???
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 17:59:51 ID:WRlIOnZo
おう、これから統合型ブラッシュオペレーション3Dアプリに
なってアニメでも合成でも自由自在にできるようになる



といいね。
というか次バージョンいつになったらでるん?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 04:51:18 ID:AGY2kg8h
XSIの記事が増えてて嬉しかったです。鉄コンもXSIだしこれからが楽しみ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:44:57 ID:WIuUO9vp
>>鉄コン
だって監督がジブリのトゥーンシェーダー開発者だもん。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:01:16 ID:tM4ihEoc
あの外人の兄ちゃんですよね。CMで見た瞬間XSIっぽいなって(希望的に)思ったけど本当だったから嬉しい。
いや、もちろん絵を見て分かったんじゃなくてこういう映画作るような人たちはXSI使ってそうだなって思ったんだろうけど
日曜日観てくる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:56:16 ID:JXNVht2X
テクニカルフロンティア目当てに買ってます。
過去の内容含めて別冊にならんかなぁ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:33:34 ID:2H/8N+XT
もうCGWORLDしかCG雑誌はないので
ぜひ頑張って欲しい。

417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:53:02 ID:a4g7FTWZ

 おまいら、日経BPの山形浩生が怒ってらっしゃいます。
 --------------------------------------------------------------

 驕るな、クリエーター! 著作権保護は「5年」で十分(日経BP)
 http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20070121/117338/

 --------------------------------------------------------------

 日経BPがメディア配信事業に進出するにあたり、
 著作権法が邪魔なので著作権を5年に短縮する。

 通常ならありえない議論だが、国民投票法により
 頭の緩いたまごっち世代・ゆとり世代を騙せば
 実現可能だそうです。。。マジかよorz

 蛇足ですが、元々この事案は

 『著作権保護期間の延長問題を考える国民会議』という、やらせシンポの出来事
 http://thinkcopyright.org/communicate.html
 山形浩生は参加していた松本零士先生にコテンパンにやられたのを根に持って

 こともあろうか、日経BPという公共メディアで私的な怨恨を晴らす暴挙に出た次第です。

 卑怯極まりないのは、一見、対等な場で議論をしているかのように装っていながら
 相手が反論できないメディアで、巧妙に論点をすりかえながら、
 相手を一方的に罵倒する姿勢です。

 日経BPの社員には、モラルというものがないのでしょうか?

418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:56:49 ID:QFXb+rZe
いいんじゃねぇの。手塚みたいなのもなんだかなぁだし。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 21:04:48 ID:e4HtYGC0
ゲームの主流ってwiiが勝ったら、相変わらずのローポリでzbrush必要無いんじゃね。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:42:20 ID:ZNdt6Ys3
日本における主流争いなんかもはや誤差の範囲。
メインストリームは完全に欧米に移りました。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 14:21:45 ID:0e/rwICX
>>419
wiiの次を考えておこうよ...
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 17:22:45 ID:cO+vhGDq
っていうか別に次世代機だからZbrushのモデルが
そのまま動くわけでもないし。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 23:29:35 ID:Tp1IhpUn
次世代機のゲーム作りはウンザリしそうだよ・・・

HDサイズの仕事片付けるのにHDDの残り容量とかレンダリングとも格闘してるのに・・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 12:09:56 ID:G2yYghQN
>>zbrush
次世代機どうこうよりずーっと
バージョンアップできない状況のがやばくね?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 14:38:59 ID:eDJvx0dO
モデリング時のポリゴン数制約がラクになったのがうrしい
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:44:19 ID:VPOnZNc5
モデリングの記事そろそろ纏めてくれないかな・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:05:11 ID:2fO7bC0o
もしかして六角大王モデリングの連載、先月号で終了したか?

立ち読みだから読み落としたかもわからんが、
今月号になかったような…。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:47:43 ID:65pGHm9o
>>427
 モデリング記事は偶に予告無で無い場合があったような
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:15:57 ID:QT21qKyj
ZBrushの連載をやってほしい
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:54:01 ID:3rmf5V5q
(実際問題として)出てないじゃん
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 09:15:09 ID:N/T+4W3J
今月号の「キャラに命〜」間違いまくりだなw
「アニメータも最低限の原理を知るべき」って趣旨なのにウソ教えてどーすんだか…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 20:35:44 ID:7UTt9f1N
>>431
その間違いとやらを具体的に教えてくれ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 21:29:43 ID:0NsrjyEs
恥をかくリスクとお金のどっちを取るかと聞かれてお金を選ぶ人がいないと
こういう雑誌は成り立たないと思うので、ある程度は許容しないとね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 09:49:41 ID:9dZ957SC
431ではないが、
エレベータ→昇降舵(水平尾翼)
エルロン→補助翼
じゃないのか?

まぁ補助翼を昇降舵として扱うってのは分からんでもないが。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 14:28:21 ID:HpkFA2Yu
>>432

>>434指摘の用語の間違い以外にも

作例の画だと、機首の上げ下げに対して、昇降舵の向きが逆な上、
本来の「主翼にあるエルロン」を昇降舵に含めて機体の上げ下げに使っている

また、旋回時の説明もむちゃくちゃ。
正しくは、エルロンで、バンク角をとり、昇降舵を使って回る。
方向舵は進路の微調整に使うのであって、針路変更のときメインで使う舵ではない。

今回は、アニメとはいえいかにリアリティが大切かを説いた上で、
「飛行機の原理を学び、舵等を正しく動かすことで、リアリティが増そう」なだけに致命的な間違い。
許容以前に、筆者も作画を書いた人も完全に原理を勘違いしている。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 14:35:05 ID:HpkFA2Yu
>>434
>まぁ補助翼を昇降舵として扱うってのは分からんでもないが。
いや、わからんですw
あなたも、フラップあたりと混同してないか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:37:17 ID:eNDXZmzD
cgワールドだめやん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 04:41:40 ID:J1Zv/4kx
他にCG雑誌がないんだから、もっと頑張れよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 07:06:39 ID:BY1d48+S
ぶっちゃけ原稿料の問題だな。
ページ30〜40万だったら余裕で数年連載できるくらいのネタはあるんだけど
現状だと年に一回、ボランティア精神で書くのが精一杯。
向こうもこっちも一杯一杯なんだよな。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:27:33 ID:mpXN7Esy
>ページ30〜40万だったら

ありえねぇ
けた違いに売れてる少年ジャンプだって一ページ数万しかしないのに。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 10:29:54 ID:H+OYOkEV
ビジネスモデルが違うぞ、マンガの原稿料でいえば週刊マンガより
一般誌のマンガの方が高い。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 11:05:34 ID:Xf5Ecwa8
>>440
分かってないな。
週間漫画は週に18ページ。
月で72ページ+α。
ページ1万でも月に72万稼げる事になる。

月に2ページの連枝で60〜80万なら特に高いとは言えない。

つか、執筆する側に立って収支を考えれば誰でも簡単に分かる話じゃね?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 11:17:23 ID:Xf5Ecwa8
×連枝
○連載
であり失礼。

で、普通のデザイナーがゲームキャラ一体作ると、
PS2クラスでの中程度以下の詳細度の物が20万以上、
次世代機で高品位が求められるなら40万前後にはなるよね。

執筆の場合、そういった仕事をするのと同じ情熱で作例を作り、
他者を出し抜くノウハウまで開示するのだから、当然それ相応の
金額でないと個人で熱心に執筆してくれる人は限られる。

そういう事だと思うよ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 11:51:09 ID:WP1LBNfq
>>443
>他者を出し抜くノウハウ

そんなの書き手次第。肝心な部分はオブラートに包んでおけばよい。
実際、現在の記事もそんなのが多い。
肝心な部分の記事がないw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 11:54:27 ID:WP1LBNfq
あとノウハウ、アイディアってもんは、それ自体よりそれを考えついた人の方が重要。
記事にのっける頃には、次の課題に取り組んでいるのだから。

それとは別に、記事の執筆料が安いのは問題だけどね。
記事用のモデルからなにから準備すると割に合わないのは事実。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 13:35:40 ID:Xf5Ecwa8
春になると文盲が増えるな。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 16:10:41 ID:AD/BAGpr
>>442
いや漫画家が72万もらってるのは72ページ書いてるからだろ

なんで2ページで同じ金額になるんだよ(笑
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:38:07 ID:H+OYOkEV
じゃあモデリングもポリゴン数で単価計算しなきゃな。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 18:29:20 ID:RnteLMT9
>>442
アフォかよw
千円チョイの本が1万数千部ぐらいしか売れてねえんだよ。
大体外注の連載が30ページぐらいでページ単価30万オーバー?
それだけで、売り上げの大半が飛んでるじゃねえかw
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 19:26:57 ID:1dy80JAc
このスレは
話題があっちこっちに飛んでって面白いなw
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:21:09 ID:jca1OmWm
何言ってんだかwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwP
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:59:54 ID:Xf5Ecwa8
>>449
なにやらキャンキャン喚いているが、残念ながら話の軸がずれている。
要するに君は存在しない「何か」に噛み付いている愚かな人という事になる。

CGを語る前に基本的な読解力を身につけた方がいい。

話はそれからだな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:01:31 ID:RnteLMT9
>>452
ぷw
絵に描いたような勝利宣言
反論できずに話の前提ひっくり返しやがったw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:45:14 ID:Xf5Ecwa8
>>453
単に道理の通らない喧嘩がしたいだけなら最悪板かどこかで
やればいい。

>反論できずに話の前提ひっくり返しやがったw

無闇に相手に反発するのは思春期の若者に任せておけばいい。

また、現時点では君の読解力が不足している為に対話が成立していない。
話が噛み合っていないのに、ただ相手の投稿が気に入らないというような
理由で難癖をつけても意味がない。

君はもう少し大人になり、そして他者の投稿内容を読解する努力をした方がいい。

君にまともな返事を返すのはそれからだな。

尚、どうしても自分の誤認箇所が理解できないなら順を追って質問をすればいい。
真摯に質問するなら、恐らく誰かが真面目に返答してくれるだろう。

以上。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:54:35 ID:RnteLMT9
>>454
以上、悔しさ溢れる長文でしたw

まあ、かわいそうだから聞いてあげる。
何処がどう話しがかみ合ってないか説明してごらん
人に「読解力不足」ってレッテル貼るなら説明してくれるよね?大人なんでしょw

456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 22:59:58 ID:AD/BAGpr
>>454
まず自分の発言の矛盾に気付きなよ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:16:49 ID:Xf5Ecwa8
>>455
>何処がどう話しがかみ合ってないか説明してごらん
>人に「読解力不足」ってレッテル貼るなら説明してくれるよね?大人なんでしょw

その態度で相手がまともに対応をしてくれると思っている時点で君はおかしい。

話はこれで終わり。残念な事だ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:24:40 ID:rlklh9xJ
CG仕事始めて6年。いつの間にか読まなくなってたけど
ふと半年前のバックナンバーを読み返すと新しい発見があります。
やっと人並みに稼げるようになってきたので
年間定期購読してもいいかもしれないと思いました。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:36:12 ID:fk+c/M/p
春先になるとこの手の流れが増えるなぁ。

根拠や実績のない有能感にとらわれて現実に対応できない。
ここでマスかく他に現実社会への建設的な行動は何一つ出来ない。
口先だけで直ぐに逆ギレして事態を強引に自分の支配下に治めようとする。

つまりガキ。
「自分以外はバカ」な奴の相手しても疲れるだけですよ>457さん
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:40:10 ID:RnteLMT9
>>457

そうか…俺も残念だよ。
ところで、語るに落ちてますよ。↓

>その態度で相手がまともに対応をしてくれると思っている時点で君はおかしい。

>なにやらキャンキャン喚いているが、残念ながら話の軸がずれている。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:41:21 ID:H+OYOkEV
>>455 収支とコスト計算とビジネスモデルを意図的にごっちゃにしてるから。
もしくはそれを整理して分けて話しすることを拒否してるから。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:41:42 ID:RnteLMT9
>>459
ものすごく自演くさくて最高です。
あ、レスはいりません。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:43:45 ID:RnteLMT9
>>416
君は誰?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:51:45 ID:Xf5Ecwa8
>>461
仰るとおりです。

>>457
フォローありがとうございます。
仰るとおりです。

他者の煽り交じりの口調に加え、ロジカルな面でも噛み合っていない
投稿に苛立ちを覚え、少々煽り気味の態度をしてしまった点について
は反省したいと思います。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:52:55 ID:Xf5Ecwa8
失礼、上記は>>457ではなく>>459氏へのレスです。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:58:44 ID:fk+c/M/p
>>462
自演とか言い初めてる時点で「アホ」なんだが...。
一人でオナってろ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:01:01 ID:RnteLMT9
>>461
ビジネスモデルねぇ
まあ、この段階で突っ込むのはやめとこう…
俺の話(収支とコスト)に対してそっちの言う「ビジネスモデル」をもう一度定義してくれない?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:02:07 ID:lMV+VU9A
>>466

>その態度で相手がまともに対応をしてくれると思っている時点で君はおかしい。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:08:54 ID:t90wAj33
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:13:45 ID:K5FXkuxS
>>469
なるほどね。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:13:56 ID:7hWHAytZ
俺の話が収支とコストで、そっちがビジネスモデルという分類が間違っている。

わかりやすいたとえ話

 おいしいアンパンってなにかな?

 アンパンといえばつぶあんだよ、

 いやいやこしあんの舌触りが、、

 しろあんの味も、、、

 はぁ?トリフ・フォアグラ・キャビアを食べないで美食の話してんじゃねぇーよ、バーカ

 はいはい(´д`)y━~~
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:31:08 ID:lMV+VU9A
結局、具体的な話は出来ないのねw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:44:40 ID:K5FXkuxS
>>472
具体的も何も話の運びが低レベルすぎる。

「月に○○万稼げないと本業として扱えない」というごく当たり前の話に
「漫画はページあたり数万だからお前もそうしろ」は、話の持って行き方
として有り得ないだろう。

一ヶ月作業して月の収入が2万円か。
そういう現実世界と乖離した話をしたい人はメルヘンの世界に帰った方がいい。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:53:26 ID:lMV+VU9A
>>473

>「漫画はページあたり数万だからお前もそうしろ」
誰かと勘違いしてないか?

>「月に○○万稼げないと本業として扱えない」というごく当たり前の話に
本業の人なんていないと思うよ。大体「片手間」に連載してる。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:07:54 ID:U3slTilo
なんだこの流れw
もしかして俺の>>440の書き込みのせい?
みんなヒマをもてあましてるんだなぁ。
一日中2chに入り浸りだなんて、日本のCG屋はあいかわらずルーズだね。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:11:38 ID:XKnccanN
>>大体「片手間」に連載してる。
だから大元が>>439の本業としてならできることが
あるという話しですね。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 03:35:34 ID:x7URa/nR
CG World編集部に知り合いいたから知ってるけど、ここは1ページ1万だよ。
昔GWって雑誌もあったけどあっちは1万5千円だったって。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 04:46:23 ID:umUTRqlr
>>477
うわー
もうcg福祉に雑誌名変えろよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 09:54:44 ID:K5FXkuxS
>>475
>もしかして俺の>>440の書き込みのせい?
心配ない。
単に君と同レベルの人間が複数いたというだけの話。
君がこの世に存在しようとしまいと大差ない。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 14:46:14 ID:2+TW7P0Z
>>477
実に妥当な値段だな。理想はともかく、これが社会の現実。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:03:39 ID:K5FXkuxS
>>480
雑誌社が原稿料を低く抑えるのは雑誌社の勝手だが、それだと執筆する
機会や人材が限られる、というのが>>439の話。

また>>439の話はそれ以前のレスで散見する、CGWorldの記事の質の問題
を受けてのもの。

それと俺の時はCGworldの原稿料は>>477で書かれている金額の数倍だった。

つまり君の言う「妥当」は誤りを基にした結論だし、またスレの流れにも沿って
いないので、出直した方がいいと思うよ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:14:48 ID:pCsKxYrl
もれもおととしくらいまで書いてたけど、477の数倍だったけど。
去年オファー来たときも変わらなかったぞ。
それでもあほらしくなりやめてしまった。
ほんとに今は1万か?
新規執筆者はそういう扱いなのか?
どっちにしても本業でないのだから、そこに期待してもなぁ。
雑誌執筆が本業って人はいないよね。無理だよね。生活できないよね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:34:16 ID:lWyVksYC
CG業界自体が社会の低層なのに
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:46:00 ID:K5FXkuxS
>>482
ライターさん(デザイナでなく)の生活は厳しいらしいね。

デザイナにとっては金もらって広告出させてもらってるようなもんだと
割り切れれば、本業に支障のない範囲で執筆する価値はあるかな。

これから名前を世間に売りたい人ならば。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:47:27 ID:7hWHAytZ
記事によるよ>>原稿料
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:18:11 ID:Wb4ywyR5
CGライターって人いるの?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:55:04 ID:jEL1OQtW
倉地紀子さんは本業がライター?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:58:20 ID:V0mF1Gie
倉タソの記事はデザイナにとってはあまり価値が無い。
本来あれはプログラマが読むべきなんだが読んでる奴は極めて少ない。
てか、日本に映像系のプログラマっているの?
ゲーム関係だと欧米に比べて3年くらい遅れてる程度な印象だけど
映像系は10年以上遅れてそうだ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:42:16 ID:y83OKkTu
>>477だけど、俺が聞いたのはもう4〜5年前だよ。仕事の付き合いで連載中のやつがいたんだが、
そいつの原稿料はいくらなの?って聞いたら1ページ1万円って言ってた。
たしかに宣伝の意味もあるから安いんだと言ってたね。
もちろん内容によっては違うんだと思うが、当時は他にもCG雑誌が多かったからね。今の値段は知らんよ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:06:45 ID:ACDnh+JJ
4-5年前にも書いてたものですが、今もその頃も変わらないとおもうけど。
きっと内容によるのですね。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:13:20 ID:PsLCX7wJ
>>プログラマが読むべき
こんなこといってるから遅れてるわけだが。
明日、マネできるTIPSしかいりませんかそうですか。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:45:49 ID:wGA11jWn
一ページ一万は妥当じゃないかな・・・
漫画と比べるのもなんだけど割で言えば人気作家並だよ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 07:09:50 ID:ugk0HMOy
>>492
・・・いや、いいんだけどさ。

真面目な話、ビジネスモデルから再構築しないと
CG雑誌なんて今の日本でまともな内容で存続できないだろ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 07:52:10 ID:JznCMnqR
CG雑誌じゃ広告だって限られてるだろうしな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 08:04:01 ID:ugk0HMOy
>>494
しかしいくら記事内容が関連あるからって
アニメとゲームと映画と新製品の広告記事ばっかだよな。
R25と変わらん。

それなのに1300円近くもするのは
広告収入の少なさと読者層が限られてるってことだろうけどな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 10:07:25 ID:PsLCX7wJ
>>人気作家並
いまさらだが週刊なら雑誌連載だけの収支は赤字、
アシスタントに金払えば消えます。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:40:05 ID:Bb0soEv4
つーか最近CG雑誌読むよりも 例のブログの方が面白かったりする。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 13:02:10 ID:10sXkzbm
なになに? 例のブログってなんですか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 13:05:06 ID:eEzoktth
>>497
見たことないけどmayaスレで賑わってるところのこと?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 14:14:19 ID:+CdwHBBo
CG雑誌より、プログラミング関係でリアルタイムCG取り扱ってるネット記事の方が役に経つ内容も多いこの頃
ゲームプログラムは、2D描画から3D、AIアルゴリズム、ネットワークと多岐にわたるからな。
リアルタイムシェーダー記事なんかは、MRやRenderManでシェーダー書く人間にとっては、参考になるものも多い。
結局、プリレンダリングでも実際はアフォみたい全部作るわけじゃないから、フェイク技術の塊のリアルタイムレンダリングに作業ヒントが多い。
プリレンダリングのフェイク手法をリアルタイムレンダリングで実現してるものも多いけど。
今後はどんどん差が小さくなるんだろうね...
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 14:52:10 ID:5+PHqONq
ビジネスモデル?

「ライターの立場に立った場合」
・ページ数十万、月に2ページ連載、雑誌価格には言及せず

「出版側の立場に立った場合」(現状)
・ページ数万、雑誌価格は黒字になるライン

「読者の立場に立った場合」
・ページ単価なんかしらね、読み応えのある記事、雑誌価格は安いほど良い

ビジネスモデルと願望・希望をごっちゃにしてはいけません。
ライターの視点だけではビジネスモデルとしては不十分です。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:34:39 ID:0IdMwaxf
>>495
ジャンルが違うけどHobbyJAPANなんか景気どうだろうな。
見た感じ作例は品質が高く、羽振りがよさげに見えるけど。

ちなみに純然たる作例は総ページ数の半分程度、あとは
広告と製品紹介って感じ。

模型と比べてCG系は、やっぱり興味持ってる人間が限定される
のが厳しいって事かな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 04:37:11 ID:lP5ExLqs
ttp://choco.2ch.net/mokei/kako/1029/10298/1029843176.html
2002年の2chだけど、これによると
ページ5万、表紙クラスで10万
(40より、43で一桁間違いを訂正)

ホビージャパンはCG Worldに比べると
発行部数3倍、ページ数2倍。
広告掲載料金はほぼ同じ。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/mad/mad_hj/
ttp://www.wgn.co.jp/store/info/koukoku/cg.php
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 13:16:49 ID:OK5/7yOh
>>530
なるほどねえ。
CGWと比べて多少割りはいいけど、記事が作り手の情熱で持ってるって
とこは大差なさそうだな。

発行部数については、
模型誌の方は「客」と「作り手」双方から需要が見込めるのに対して、
CG誌の方は作り手以外に需要の見込みが薄い点が大きな影響を与えて
そうだな。

どちらにしろ、これ以上画期的に記事の質を高めるのは難しそうだな。
今でも充分製作のヒントを与えてくれてるとは思うけど。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 14:05:27 ID:04Hq6Z4n
まだいるのか
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:57:44 ID:guJcgoDh
CG関係ない友達が見ても「おもしれー」って興味津々に読んでるけどな。まぁ買わないだろうけど
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:08:08 ID:6aX71z7i
>>506
特撮やなんかに興味あるなら面白いだろうね。
少なくともCinefexよりは専門的だし。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:36:03 ID:KJPYqMnF
六角モデリング講座を書籍化してくれ〜
もうそれ以上は望まん
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:02:54 ID:6UDb4nqx
>508
僕も書籍化希望と本人のサイトに書き込みした事があるけど、その決定は編集部にあるようで、アンケートで希望が募らないとダメらしいのです。
だから、CGWのサイトで何度か書籍化の希望を書き込みしているのですが、全然ダメですね。
でも、詳しく書かれた本は、欲しいです。ページ数の関係で、いっつも中途半端だからね。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:58:35 ID:AxyOlK36
>509
いっそ終作かラピュータが企画した六角Sの教材・モデリング本を
出せばいいんじゃないだろうか

技術評論社が出したローポリ本のようにすぐ絶版になってしまうかも
知れないけど、あの連載は自分のモデリングを見直すきっかけにも
なるから是非実現して欲しいね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:44:36 ID:dqnWrZUP
自分は、もう、国内物は殆ど諦めてまつ。
出版社にせよ、著者にせよ、これ以上、お金にならない事を無理強いする気にはならんのでつ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:20:06 ID:XWDfcSdH
いい事言った!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 11:56:42 ID:SUYrHL27
いつでるかわからんモデリング講座待つくらいなら、その間に自分のスキルが上げれば必要なくなるよ。

書籍としての出版が難しいなら、バックナンバーのPDF販売でいいのだけれどね。
最近は技術系の雑誌なら大抵やってるんだけどな...
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 00:42:24 ID:2ONcX9qh
497 の言う例のブログってどこ?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 10:58:49 ID:h95fn9Cz
>>514
mayaのところでttpで抽出しろ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 13:31:55 ID:ZfPZaMq4
XSIのまともな解説本出してくれ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 19:18:06 ID:zqc9ZvAw
>>516
ガイドとリファレンスで独学した俺様。解説本なんかいらねww
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:40:52 ID:b0uJnDEw
今月の特集2つをすっ飛ばして
アイドルマスターの記事を凝視する俺って、、

で、疑問なんですが、髪の毛のモデリングが結構単純に作られているけど
天使の輪のギザギザが表現されているのは何でなんですかね?

スペキュラ?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 11:50:23 ID:Z+iRRVDz
>518
変態だな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:55:46 ID:gfOkfwh5
それを言うならカリギュラ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 03:29:52 ID:pmu+2JJM
>>518
テクスチャにマスクだろ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:19:11 ID:q8Q6qZkd
アイマスの特集、もうちょっと見たかったなぁ。
前にやった?ここ数ヶ月から買い始めたんで。
あったらバックナンバー手に入れようかな。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 22:16:39 ID:OwJQ4Z2f
>>522
XSIの公式サイトくらいみてくだしぃ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:32:25 ID:0jSqkCvB
最近XSIのユーザー事例掲載のペースが上がってるなねえ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:03:33 ID:w6Hmydf6
431 の言ってた間違いの訂正がちゃんと載ってる。
変なところで律儀やな(笑)
こんなところが今は亡き某誌と違うなぁ(笑)
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:24:16 ID:URZFh/bX
>>525
UltraGraphicsとかDesignPlexとか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:14:02 ID:VMBaatU6
>>510
ラピュータから新しい六角Sの解説本でるみたいよ
車に人物のモデリングで相変わらずシロウト向けのようだが
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 02:42:53 ID:hzK8qlI0
解説本って専門学校の教科書に選ばれたら結構儲かるのかな?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 15:59:24 ID:kVbxERx0
もうかんないよ。
出ても4000とかでしょ。
バージョンあがると売れなくなるしちゃんと別の仕事した方が効率いい。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:09:46 ID:zbbzr6BA
こういうのは、人材育成の為なら自分は犠牲になってもイイみたいな
何か崇高な精神がないと出来ないと思いまつ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:38:15 ID:DHWZ346W
学校は公式のや自前のプリント使う
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:40:59 ID:zbbzr6BA
そういえば、ハウツー本をコピーしたプリント使ってたトコ、なかった?w
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 13:05:25 ID:TtV9xSqb
>527
グリグリの中の人がロボ・テディベアのローポリモデリング技法を寄稿していたよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:04:37 ID:77jtG5Md
前々から思ってたけど人体特集のポリゴンモデルかなりおかしいよな
癖がありすぎるっていうか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 04:09:06 ID:fRhVptbQ
>>534
あの妙におかしな造形は「こいつはポザ使ってる」ってのが分かるように
わざと癖のあるものにしてるって話を聞いたことがある。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 07:42:14 ID:QMETeUAS
>>535
ん?意味がわからん
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:04:50 ID:I/LXZmOY
久し振りにプラグイン特集だ
と思いちょっと期待して見たら少ねええぇ
雑誌掲載ってそんなに大変なのか…?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:19:34 ID:u1GUYmc6
だってページ単価低すぎて普通に仕事してたほうが儲かるんだもの
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:01:38 ID:j/B3CDtM
市販のプラグインよりも大手のインハウスツールとかもっと紹介して欲しい。
日本の企業ももっとオープンになるべきだと思うんだ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:13:10 ID:dLD4A/T/
人体特集って確かにヘンだ。
あの人ってちゃんと仕事してる人なのか?
記事専門のライター
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:00:57 ID:ckZUeGTa
>>539
インハウスツールってのは、表現に直結したもんだけじゃなくて、ワークフローに直結してるものも多いから紙面だと紹介しずらいとおもう。
そうゆう話はアプリメーカーが主催してるセミナー等でけっこう出てるから、そっちいけば?




542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:03:03 ID:ckZUeGTa
>>537
紙面で紹介する意味がまるでない。
各アプリ別のポータルサイトに行けばプラグインのデータベースあるんだから、それでいいじゃん。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 09:19:56 ID:oraChAtl
インハウスツールって社外秘という契約なってる物も結構あるんじゃね?
うちで使ってるのもダメだし。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:13:52 ID:t8+OYmea
普通ダメでしょ。
作るのに(パッケージソフトと比べて)凄いお金がかかってるんだから。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 08:44:22 ID:1isP+fJs
今週のCGワールドってどお?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:42:47 ID:GyDNakPz
週刊CGWORLD?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:38:01 ID:IoNI9VYg
>週刊
CGバブルキタコレw
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:39:57 ID:KQIASjZ2
現場もスレも狂っとるね さすがクリエイター(笑)
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:39:55 ID:qvUsDh1m
デアゴスティーニwww
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 16:59:36 ID:pcLrOl2N
日本は家電メーカーがGPUはずしたPC押し売りしてるから
3Dソフト動かないね
気が付いたときには手遅れね
3Dグラが流行らないわけです
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:11:51 ID:GyDNakPz
>>549 今週の付録はボリュームライトです。
全完そろえると統合3Dアプリが完成します。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:07:57 ID:0QTys5Sc
今月のCGW薄い。
中綴じでいいんじゃない?ってくらいペラペラですよ…
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:50:14 ID:6BwGc60u
最近は内容もどんどん薄くなってるよ。
少なくともゲーム関係に関しては完全にインプレスに負けてる。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:13:16 ID:CcYn+J+b
黒と赤の位置が逆だったね!
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:31:42 ID:WU4gP3mz
拗ねる。ダダをこねる。
機嫌の悪い日には朝食を食べない。
いきなりって事はない。必ず先に知らせが来る。

だんだん薄くなっていくのは、消える前兆だ…
過去、自分が読んでいた雑誌が何冊もその後消えた。

今は一冊も買ってないが。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:32:54 ID:Y5n3oLFv
守りに入りすぎだな。MdnがPhotoShopとIllustlatorとWebと印刷の特集ローテーションに
なってるようなもんだ。

専門学校紹介とかいらんから、もっとなんか遊んだ企画がほしいよ。
いわゆる4大ソフト以外を使ってるプロの紹介とか、ライターじゃなくて編集部がなんか
作って晒してみるとか。広告主シカト企画「フリーだけでここまでできた」とか。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:00:35 ID:3qgvIalG
ゲーム業界のCG事情について詳しい雑誌ってあんの?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:11:12 ID:lWOdkJdd
専門学校紹介とかいらないっていってる奴はアフォなの?
一番の広告主なのに。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 07:49:13 ID:S7QoT4DW
ていうか、専門学校くらいしか広告だしてくれないんだろ。
インプレスのリットー系音楽雑誌と同じような構造になってきたな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:44:12 ID:JljouMuJ
読者の立場で「一番の広告主」なんて関係ないだろ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:20:57 ID:kEtvHHnu
560がいいこと言った
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:14:34 ID:Phs7GCae
世の中の仕組みが解らない。自分さえ良ければいいって人増えたよなぁ。
国民投票とか絶対やめたほうがいいよなぁ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:40:19 ID:ZKs5EViU
3D、動画編集系と専門学校くらいしか広告収入ないのが厳しいよな。
ターゲット層を絞った雑誌の典型的パターンで、広告主がつきにくい。
廃刊する雑誌の典型的なパターンに陥ってる。。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:13:31 ID:tl4rMrJC
広告主が広告ページで面白い記事を書けばいいんじゃね?
そのほうが広告の効果も高いと思うのな。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:55:02 ID:7KkSXBkV
会社の社長とかが、自分の生い立ちを語る番組かと思ったら、突然、
「この朝の一杯が無いと1日が始まらないんですよ!」
とか言って、アオジルの通販に切り替わるアレでつか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:07:22 ID:orw2yhQq
もっと扱うソフトの幅を広げるとかはできると思うんだけどな。

テクスチャ作成に関する特集とかを定期的にやればフォトレタッチ系ソフトの広告取れるかもしれんし、
ノンフォトリアル系(ファンタジー系とか)のテクスチャ描きならペインターとかもいけるかもしれん。
建築パースの特集なんてやってCAD系ソフトの紹介もできるだろうし、WEB3Dもまだやれることはある
はず。

映画・映像系に偏りすぎなのと、おなじみライター陣に仕事を回してやろう感が見えすぎ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:38:38 ID:a8C3fPkB
あほか。
やってみりゃわかるけど原稿料ってのは仕事としてはかなり少ないから編集部でも、ライター探すの大変なんだぞ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:58:13 ID:thnAWr+J
>>566
まぁ、GWの末期がそうだったんだけどなw
CADよりだった日経CGも廃刊になったし。
広告を出すクライアントサイドからみると、魅力のある分野じゃないことはたしか。
CGに限らず専門誌ってのは難しい。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:02:54 ID:y1Ju7dm1
>>566 それぞれ専門誌あるよ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:41:05 ID:GTKC/tru
いまじゃWebである程度の情報が簡単に入手できるから雑誌を買う奴が居ないんだよな。
しかも広告が入らないから高いし、高いとなお更買う奴が居なくなるというループ。

ムック形式でもいいから、しっかりとまとまった記事を出してれば買う奴はいると思うんだが。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:14:17 ID:sigJnhik
MUDBOXの記事、文章ひどすぎです。
ライターがダメなのはしょうがないとして、編集の人がもっと手を入れてあげても良いのでは?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:18:26 ID:0N63Dc9U
文体のなおしとかはしてるようだけど、
ですます調で書いたら、だ、である、とかになおされた。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:53:48 ID:ER1z1fJ/
だからぁ
安い原稿料でやってんだからぁ

きづいてよぉ
たのむよぉ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:18:51 ID:g13pR7rC
原稿通りに入稿する出版社なんてないぞ。
勝手に文体まで変えられて編集者と喧嘩なんてザラだ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:58:16 ID:M81eR1yZ
原稿料が安いから文章ひどくて良いって事はないわな…。
校正に時間をかけられないとかではなく、あきらかにそれ以前の問題。

試しに音読してみそ?
いくらなんでも限度があらあ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:05:55 ID:M81eR1yZ
とはいえ、ライターさんが苦労して書いてるのはわかる。
原稿料の事情も知っているので同情もする。
文章のプロでも無い人にすばらしい文章を期待しているわけでもない。

でもね、、、もうちょっとなんとかして欲しいです。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:31:22 ID:7yPuNZFM
安ければ時間は掛けられない。
プロなんだから、それじゃ飯が食えない。
出来れば断りたいのが本音。
で、いろんな人が断るから回り回って・・となる。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:29:10 ID:xafcG8dj
そりゃあ原稿料で稼ごうとは思わないよね…。
セルフプロモーションだと思ってやって、トータルでモトをとるつもりじゃないとさ。
でも、ひどい記事を書いちゃったらマイナス宣伝になってしまうんじゃないかと思うんだけどな。

579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:27:58 ID:WxTexfRu
ADSL以上が普通になって、youtubeもあるのに、
お金払わないと見れない雑誌でセルフプロモって意味なくない?
それに、仮にイイ方法論を発表したとしても、それで、
「よし、こいつに仕事振ろう」
って考えるより、その方法使って自分が仕事しようって考えるんじゃないかな。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:53:36 ID:4NqJL3V8
YoTubeが仕事に繋がるとか思ってるほうが不思議だが?
意味があるかなら直に会うか送るか以外はオマケでしょ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:09:29 ID:WxTexfRu
誰もそんな事は言っていない。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:39:56 ID:uJQiXRUo
そうなんだよね。
名前は知ってもらえるけど仕事がいっぱい来るかってえと、、、。
がんばってオリジナルの物を作って売りだしのときなどに
美味くタイミングが合うといいプロもになるのかもしれないけど。
そんなこと無いもんなぁ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:13:51 ID:ghbpm1Ux
美味くいけば笹原和也になれるw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:22:49 ID:guuWqHGr
日本の実写系のCGは海外に比べてレベルが低いからね。
そんなのに興味を持つひともまた少数。
雑誌が売れるわけ無いよ。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:42:11 ID:XF7XkIHy
そんな事情に気付いた中堅はだんだんライター業から距離をおいていくわけだな。
で、編集さんとしては、タダでも書きます!っていう活きの良い新人を使う。
勢い記事の内容はアレな感じになっちゃうよね。
ちょっと言い過ぎかもしれないが、編集もライターも、安かろう悪かろうの状況に甘んじているわけだ。
雑誌としてはヤバイ兆候だと思うよ。紙面からそんな構造が透けて見える。ライターの悲鳴が聞こえてくるようだ。
大きなお世話かもしれんけど、一読者としてはひとこと言いたくもなる。
このままだと目の肥えた読者は離れていく一方だと思うよ。
…国内に残された最後のCG雑誌なんだからなんとか頑張って欲しい。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:58:25 ID:fV9jtB9g
個人作家の記事にはあんまり興味ないなあ
やっぱりゲーム製作、映像製作とかの現場の技術をできるだけ詳しく濃く知りたい
この前のバーチャ5とかの記事とかは結構良かったかな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:18:20 ID:Bx0oOW6o
バーチャもワンダもMTフレームワークも
インプレスの記事に負けてます。内容もボリュームも。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:25:11 ID:tVX1e7UV
今月とうとうWAOが1ページ広告載せるのやめた。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:01:04 ID:Og9kGMoF
ダメだ!CGWORLDの記事の写真を眺めながらニヤニヤするのは俺の毎月のささやかな楽しみなんだ!
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:45:29 ID:comUzNMn
原稿料も下がってるっぽい。
そりゃそうか。
でも受ける人がますます少なくなって悪循環じゃないのかな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:10:55 ID:n1GJX8P2
>>588
WAOの広告って写真の処理がキモイんだもん。
あばたやシミ、きたない歯茎が強調されて大写しになってるページなんて見たくない。
俳優か壮年以上の企業家・政治家ならあの手の処理がサマになってる例はあるけど。
デザイナー変えたほうがいいよ。
あんな広告、「WAOはデザインセンスがありません」って言ってるようなもんだ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:55:34 ID:S+vfnZPK
ああ、あの肌がもの凄い汚くなってる広告か
あれおかしいよなw
印象には残るかもしれんが、悪い印象だなw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:38:11 ID:FEnj8yqp
テクスチャイリュージョンも終了か
海兵7年も乙
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 10:56:36 ID:99WQ9yvI
来月からリニューアルするそうだ。
人数の多い初心者向けの本になるのか、それとも専門色の強いコアなユーザー向けの本になるのか。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 11:00:09 ID:KnIRfhyQ
500円くらいでpdfで販売した方が儲かりそうだな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 11:09:11 ID:yse57n8J
むしろ、ネットオンリーで、1記事50円くらいで。
podcastで動画インタビューとかもあるとなおグッド。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 14:51:57 ID:bPMWq66a
初心者向け
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 15:09:13 ID:bIRwKoZs
全編広告企画
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:53:22 ID:cFgcRi6U
広告はいっさい入れない
表紙には煽り調タイトル(「さよなら3DCG」とか「3DCGはなぜ死んだのか」とか)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:37:43 ID:RMpNYjM9
スキージャンプペアのような個人レベルから売れてる作家でも出てきて簡単に
出来そうと一般人が勘違いしないとこのまま衰退だろうな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:33:07 ID:SUXkk17Q
難しいね。当時のスタートメンバーが既に上の方に行ってて、
これから始めるという人は、差がつき過ぎてて萎縮しちゃってるかも。
もう、プロかプロ目指してる人しかやらないんじゃないかな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:54:00 ID:RMpNYjM9
それだと雑誌要らないでしょ、マニュアル読めば何とかなるし
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 13:50:14 ID:/15tcdBy
>>599
それなんてゲーム批評?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:58:17 ID:KT12Z58r
リニューアル楽しみだ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:17:26 ID:yvmM13Ds
今月号なにこれ…もっとためになる情報をくれ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:09:42 ID:puOPZCYL
情報量ではネットに敵わないし、それ以上の良質な情報が欲しければ自分の足で取りに行かないとダメ。
たかだか千円で得られる情報に期待してはいかんよ。
本当に欲しい情報は、ネットにも本にも書いていないものさ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:06:26 ID:a82saTwa
そういう話じゃあるまいに
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 12:34:21 ID:puOPZCYL
じゃあ、どんな情報が欲しいんだい。
出来る事といえば、精々、終わったプロジェクトの苦労話。でも、肝心な事は教えないよ的な自慢話。
ネットから拾ってきたプラグインの紹介くらいじゃないか。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:01:55 ID:L4cdPNGr
表紙も変わるの?
イガラシデザインから実写に変わった時の
ネタ切れ感には笑わせて頂きました
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:06:25 ID:3TTpMXgi
表紙は海兵ちゃんて書いてあったよ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:25:20 ID:2vl3rtEV
とりあえずシュレックがダメになっていった理由の一端は見えた気がす。
ああいうキャラは骨格やら脂肪のシミュレーションで表情を縛るもんじゃないだろ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:43:36 ID:muHdqe1f
シュレックはダメになってないと思いますよ(^^;
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:39:11 ID:Ygq+RbeN
>ああいうキャラは骨格やら脂肪のシミュレーションで表情を縛るもんじゃないだろ。

すごい先入観だな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:01:15 ID:i1KPXzS9
自分が持っている知識の中でしか考えず語るのは危険。
今、線が繋がっていないのに電話がかけられるわけないと言ったら笑われるのと同じだ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:55:29 ID:OD35K7qL
>>611
少し角度が違うが俺も同意見。
シュレックシリーズは正直何の進歩もないね…何時までもリアルじゃなく人形劇だ。
技術的に高く、細かい、斬新、フロー改善が必ずしも表現としての効果を上げるとは限らない。maxwell使ってもへたれ画像のまんまなのと同じ。
職人としての観察眼とか鍛えないと技術上げてもしょうがない。
でもこれは個人に頼ることになるし時間がかかりすぎる。
ましてハリウッドだからね。

第一さ、部屋にこもりっきりのスタッフが豊かな人間の表情を描くという、根本的な矛盾はどうするの?というw

ハリウッドのあの手の映画は、観ての通り技術屋の営業という一面がある。次に仕事取らないといけないからね。
いかに技術的にレベルが高い、がんばってますというアピールな。
日本の家電が「メモリーが少し増えました」「反応速度が倍になりました」とか細かくバージョンを刻んで少ロットで稼ぐのと同じ。
タダでさえCGなんつーのは効果が見にくい、ならば技術で…と具体的にアピールした方が速い。
つまり雇用者のための映画制作という側面な。別に芸術、映像革新なんてのは二の次。ハリウッドがつまんないのはこういうところが露骨に出てきているからだ。
具体的にはキングコングのリメイク、あれは恐竜島の映画だ。つまりあの恐竜を動かしましたというCG営業の産物。
監督もそういう流れに従わざるをえないハリウッドの事情を感じられるね。

まあ過疎スレで学生相手に、こんなこと書いてもしょうがないが。。

>>613
>>614
あんまり鵜呑みで考えることを放棄しちゃだめだぞ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:58:14 ID:iA7kTXFP
>>615
いろいろ書いてるけど論拠に具体性なし。
自分の主観(偏見)が根拠になってるだけ。

要は自説をあっさり退けられて悔しかったのね、はいはい。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:04:37 ID:OD35K7qL
まあブチ切れてもいいけどさ。
「反論」したかったら「論」を書いてもらわないとw
感情ぶちまけても、それじゃただの赤ん坊だよ。
まあできないだろうが。
営業は事実だからね。こんな程度を読み取れないで「たのしかったーw」で済ませる奴がCGやってるなよと。。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:34:52 ID:JAb0AcR4
表情は役者のキャプチャーしてるに決まってるだろ。
あと、あっちはユニオン強いから、
スタジオに篭ろうにも時間が来たら追い出されるぜ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:36:09 ID:h8hIlNHX
だってシネフェックスの記事読んでシナリオ軽視するから
映画がつまらないんだといってるのと同じ事だもん。

技術屋の営業って、CG技術雑誌で技術について語らないでどうするの?

あなたのいうシュレックに必要なものはCG技術じゃないんでしょ、
ならこの記事で論じてもなにもならい。

それがあったのか、あったがうまく機能しなかったのかなどは
この記事読んだだけではわかりようもない、なぜかあなたの
中ではそれはCG技術と二律背反になっているようだけど。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:46:50 ID:OD35K7qL
>>618
>>619
…君らなんの話してるんだ?
誰のどの部分にレスしてるんだ。引用、番号も振れないのか。
話が繋がってないんだが。

会話不能じゃないか。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:50:38 ID:bGQsflGn
>>615
>第一さ、部屋にこもりっきりのスタッフが豊かな人間の表情を描くという、

見てきたような嘘を書かないように。

そんなことありません。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:54:13 ID:OD35K7qL
でだ。
論点はここ「効果のないCG技術」の話だが、そもそもCG技術そのものを否定したら3DCGが成り立たないだろw
どういう読み方で「CG技術自体が必要ない」にすり替わるんだ。
イスラム原理主義だな、こりゃ。

>それがあったのか、あったがうまく機能しなかったのかなどは
>この記事読んだだけではわかりようもない
「誰が記事を見ただけ」と書いた?カウントダウンTVでも、もうトレーラーは流れてるが…論拠は?
一々レスがずれて妄想が入ってるんだが…
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:57:34 ID:OD35K7qL
>見てきたような嘘を書かないように。

>そんなことありません。

スペースが意味不明。
だからその論拠は?なんか障害でもあって書けないのか?
そもそも、こもらないで制作できるのか?現実的ではないが…ビーチで制作するとか?
ギャグか?マジレスかどっちだ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:00:50 ID:OWPRCA9T
ちんぽ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:01:16 ID:bGQsflGn
>>623

無礼ですよ。謝罪しなさい。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:02:04 ID:OD35K7qL
つか長いレスが書けないんだなw
短文ばかりなんで、意味、本意が読み取れないw

まあ今時はこんなもんか。。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:07:34 ID:bGQsflGn
>>626

三度は言わない。無礼な行いをしたら謝罪すること。

謝りなさい。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:08:48 ID:JAb0AcR4
とりあえず、誰かさんは自分が初心者レベルの常識が無い事を知るべきだと思う。

誰かさん見て呆れる以上に、既に可哀想だなモードに入ったよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:18:00 ID:OD35K7qL
>>618これも意味不明だ。
JAb0AcR4は何故引用をしない?まともに会話するのが苦手なのかw
怖がらなくてもいいよw

>表情は役者のキャプチャーしてるに決まってるだろ。
これの論拠は?CGworldに書いてあったかな。。それとも旧作品からの記事を引き継いでるのか?まず具体的に。
それにセットアップ、調整はしないとでも?何も調整改善せず今までと同じなら、何故表情が改善されたと思うのか?
意味的にはそういうことになるが…

>スタジオに篭ろうにも時間が来たら追い出されるぜ。
受け取ってる意味が違う。前後の文章で脚色、強調されている。
それに現実的な拘束時間を指してるわけでは無いことぐらい解るよなw
ここまで書かなきゃいけないとは。。
いちゃもんレベルだ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:21:09 ID:OD35K7qL
というか一連の単レスがタダの「感情」の吐露だなw

「私は傷ついた!」って喚いてる女のこと同じだと言うことに気づいた方が良い。

この手の輩は多いが…
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:25:52 ID:OD35K7qL
>表情は役者のキャプチャーしてるに決まってるだろ。
そもそもこれは反論なのか?

うーん…キャプチャーしていたかどうかは関係無いのだが。
効果の話をしてるんだからさ。。
意味解る?大丈夫か?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:31:15 ID:h8hIlNHX
>>622
>>「効果のないCG技術」
>>「CG技術自体が必要ない」
わざわざ括弧があるのにどちらも622でしか使われていません、独り言ですか?

トレーラーをみてどのようなダメなシステムでつくられているのか
わかるのはスピリチュアルとかですか?
たとえばフライングキラーのトレーラーだけを見て実際に映画を
編集したのはキャメロンではなくイタリア人プロデューサーだとかも
わかりますか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:42:16 ID:OD35K7qL
>わざわざ括弧があるのにどちらも622でしか使われていません、独り言ですか?

>>615
を要約するとそうなるが…つかそのまま、また同じこと書く必要がないだろ?この程度で理解力が必要になるのか?
論点を間違って読み取って攻撃されたと思ってるのか?
それは俺自身ではどうしようもないんだがw

>トレーラーをみてどのようなダメなシステムでつくられているのか
>わかるのはスピリチュアルとかですか?
スピリチュアルにでも興味があるのかw普通はそんな例えはしない。人は興味があることをしゃべるからねぇw

で常識的な話としてトレーラーを見て、システムが理解できるとは考えられないが…どんな状態だ?開発に関わってないとあり得ないだろ。
なにか無理矢理な反論だな…
それもまずシステムがおかしいとも書いてないし、システムがどうとか関係ないだろ、ただ効果がないと書いてる。

>編集したのはキャメロンではなくイタリア人プロデューサーだとかも
>わかりますか?
その豆知識とCG効果との話にどんな関係が?具体的に。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:46:01 ID:OD35K7qL
ID:h8hIlNHX
IDが変わったのか、変えたのか知らんが同じ奴が書いてるのか?

なんか短文が攻撃でもされ同情心から、養護にまわってるように見えるがw
おおかたそんな感じだろ。
一連の書き込みを冷静に見てみろ。
つか会話すらなってないが。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:54:09 ID:bGQsflGn
>>630

謝罪するつもりは欠片もないようですね。真に遺憾です。

間もなく始業時間ですので、早速今後の対応を検討させて頂きます。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:22:23 ID:OWPRCA9T
ここは雑誌のグダグダさがよく反映されたスレですね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 08:53:03 ID:azWv/Bvz
もうせっかくだからそのgdgdを極めようぜ
ちゃねらー向けページをががっと増やした紙面にしようぜ
気取ってたって仕方ないだろ

一定レベル以上の奴はこんなの見てないだろ、CGの最先端はアメリカなんだから
そっちの資料見てるはず。
一般人は年賀状に使う写真の加工方法しか必要としてない
だったらあとは萌えしかねーよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:17:00 ID:ioPRMjPy
バーチャビューティやろうぜw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:37:08 ID:yNnS7GTu
意外とそれが正解かもしれないね萌え作家誕生で3D人気復活とか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:21:36 ID:QSVu5HY1
何この流れw
もちつけ

まぁ10Kそこそこでく○ち女史の記事が
毎号読めるんだから感謝しようぜ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:22:39 ID:QSVu5HY1
単位まちがえたorg
逝ってくるわ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 04:43:07 ID:f1mveG+X
久しぶりにこのスレ読んだwそれにしても>>611はどこにいったんだ?
せっかく>>615が同意して、このスレ始まって以来の熱さで語っていたのにw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:03:35 ID:C44jdzqI
特集記事がはずれでも許せた理由だった2連載が終わってしまったらもう立ち読みもしないなあ。
来月からどういう路線に行くんだろ。
映像・ゲームのメイキング記事+専門学校情報……だったら今までどおりだし。
ホビー系にはならんだろうし。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:14:20 ID:Zc0AmJBN
二桁レスしてID真っ赤にして電波飛ばしまくるDQNに同意されても、困るだけだと思う。

無知な人は無知である事を指摘されて、学習するとどころか自己正当化に必死になるから、
成長しねえんだよな。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 11:08:27 ID:Z7MHYvXg
しかし>>615

>ハリウッドのあの手の映画は、観ての通り技術屋の営業という一面がある。
>次に仕事取らないといけないからね。
>いかに技術的にレベルが高い、がんばってますというアピールな。

このあたりには同意。
これをしなかったせいで日本ではCG屋までもが土方になってしまった。

「 IT土方とはPG土方・CG土方のことである 」
これ豆知識な
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:56:28 ID:PMNggLYB
土方といっても重機操るような専門技能者なら、一軒家もてるくらいの稼ぎあるよ。

飲んじゃう人も多いけど
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 04:03:52 ID:Kt6VeYA0
一軒やもてるほどの稼ぎって年収いくらくらいを想定してるの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 06:09:42 ID:Qwg9RTsZ
土方じゃだめだ、奴隷って言おう。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:05:20 ID:mgWpBcsW
>>648
せめて黒子って言ってあげて(泣)
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 05:59:30 ID:DQ6JtxEU
死して屍拾う者無し
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 02:35:12 ID:B/zyXrfP
話は変わるけど季刊誌「S」っていつも高いレベル維持してるよな。2Dだけど。
CGWORLDも季刊誌にしちゃえば、質が向上する?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:18:43 ID:mdmdnSdE
2Dのレベルって?
上手いか下手かじゃなくて?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:44:30 ID:B/zyXrfP
いや、構成とか内容の分厚さが安定してるなぁと思って。買って読んでみれば?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:54:59 ID:mdmdnSdE
雑誌とは関係ないけど、
なぜか2D絵描きって能書き垂れるの好きな奴多いよな。
しゃべりはいいからとりあえず描けよ。

って、うちのターボ丸(柴犬)が言ってた
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:19:46 ID:oz0Zeex7
>>654
能書きたれは物書きにも3D屋にもスポーツ選手にもいるお
単なる個体差だお
おまえのうちの犬畜生によくいっとけ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:08:30 ID:qw2xXmWr
>>654
ターボ丸(柴犬)って鳥山明かよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:19:59 ID:QcBLt1sS
部屋を掃除してたら、
5年前のCGWORLDが出てきたんで読み返しみた。

時代的には
Photoshopは7、
ThinkPadはA31p、
MacはG4-1GHz Dual、
3D速習講座でアニマスの9が取り上げられてる時代の雑誌だけど、
なんというか、読み物として面白かった!

倉地女史の冗長な論文記事(ちなみにCloth Simulationネタでした)
ですら読み物として面白かった。

今のCGWORLDに足りてないのは
もしかしてコレなのか?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:46:27 ID:HMZI48NO
9周年
大リニューアル号
6月29日発売!

ttp://www.wgn.co.jp/cgw/108/
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 17:45:01 ID:zSJPEIBc
パソコンが安くなっても、ソフトは上がる・・
もうやってらんねぇ・・・・
(事務所閉鎖しようかな)
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:09:01 ID:yh3qLksB
>>615は 最近はCGの技術は上がってるけど、
それを使う人の表現力?が上がってないと言いたいのかな。
でもブレットタイムのような映像革新はそんなポンポン産まれないからそれが普通だと思うけど。

ウルトラヴァイオレットは映画としては糞だけど、あれにしか無いアクション表現の要素があるから、
よくある「糞ではないけど陳腐な映画」よりは好き。
615はそういう「試み」が少ない事をなげいてるみたいだけど、それじゃあ商売にならんでしょう。

あと俺はキングコングがCG営業とは思わん。
ピージャクが作りたい映像の表現方法にCGが合ってたんでしょ。
だからこそあの映画は面白かった。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:44:38 ID:vD6IgYq7
>映画は面白かった。
それがいけないって話では?
理由、理屈も書いてないし…小学生の読書感想文じゃないんだからさ。

まとめると「糞といわれてるけど、俺は面白かった」しか書いてないんだけど。
何故商売にならないのか?も理由が書いてない。。
話が広がらない、とか言われないか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:01:54 ID:Ypo5aYFj
シュレックってわざと人形っぽい表現にしてるんじゃないの?
>>615のおすすめするリアルCG映画が知りたいな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 05:52:13 ID:ndCTB3dZ
>>661うーん、理解力が無いなあ。
ウルトラは映画としてつまんないし商売としても成功してない。
けど新しいアクションの表現を試みてるところに好感が持てるんだよ。
615が求めてるであろう作家の姿勢の一例としてウルトラを挙げてるんだよ。
で、それじゃあ商売にならない。他を挙げるとイノセンスとかもね。

ピージャクは金の為にキングコングを撮ったわけじゃなくて
彼の作家性が娯楽気質なだけで、作った気持ちははウルトラと同じで
自分の作りたいものを作っただけだから、
キングコングをCG営業の例として挙げるのは間違いって事。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:10:32 ID:3lSgsAIy
まだCGの人間メインにして実写と区別がつかないクオリティで2時間映画やる技術力がどの会社にも無いしな
シュレックの場合は子供向けなんだから人形劇っていうのが一番表現に適してるだろ
リアルさどうこう言う理由が解らん

>>618
>あと、あっちはユニオン強いから、
そんな事は無い
残業がある会社だって当然のようにあるし、組合に入ってない会社も多い
納品近くなってくれば残業も強制される事もある
日本のようにサービス残業ってのは無いが
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:57:08 ID:PFqLW7EK
>日本のようにサービス残業ってのは無いが

メリケン様!どうか日本に対して奴隷解放戦争を起こしてくださいませ!!
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:28:03 ID:vD6IgYq7
>>661うーん、理解力が無いなあ。
いやいやw
説明してないんだからさ。理解も糞もない。
ウルトラを持ってくるのはかまわんが、見てないんで説明しないと伝わらないが…
アクションがどうとか言われても、詳しく説明しないで解ってくれって言われてもね。

>彼の作家性が娯楽気質なだけで、作った気持ちははウルトラと同じで
>自分の作りたいものを作っただけだから、
>キングコングをCG営業の例として挙げるのは間違いって事。

全部が営業とは書いてないと思うが…俺の読み間違い?
それに前半部分は「キングコングはやりたいことをやった」という意見で、
後半の「キングコングは営業のためではない」とは論理的な飛躍がありすぎて伝わらない。

それに論旨になってる「何故キングコングはCG営業のための映画ではないか」が説明されてないんだが…
これは理解力の問題ではないぞ?
100人中の100人がこの>663の文章を読んで「自分は兎に角そう思うから、キングコングはCG営業のための映画ではないと思う」という主張しか理解できないと思うぞ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:38:17 ID:vD6IgYq7
>彼の作家性が娯楽気質なだけで、作った気持ちははウルトラと同じで
>自分の作りたいものを作っただけだから、
それにこの部分だけど、
「娯楽気質があれば、CG営業映画にはならない」とは必ずしもならないぞ?
キングコングの売り文句に「100億円を制作費、CGに投入!」というのがあったはず。
ということは監督に聞いたことはもちろん無いが、
「現時点でのCG技術の粋を集め、100億の巨費を投じたら、どんなエンターテイメントな映画ができるか、試してみたかった」
というのは十分考えられる。
ということはCG技術の粋を見せないといけないわけで、営業的な側面はとうてい無視できないとおもうが。。
それにハリウッドは作品ごとの契約じゃなかったかな?世界的競争力の中にいて、営業的な側面を無視というのは考えられない。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:58:55 ID:vD6IgYq7
調べたら制作費は100億ではなく最終的に248億らしい。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:14:04 ID:vyN4r3yV
今月号を今更ながら立ち読みしました
内容がなんとなく薄くなっていてつまらなかったです。
とくにLW使っているので、
いつものようにLW特集見たら
エクスプレッションの紹介・・・あれはガッカリ
メタセコでのモデリングもしょぼくなっていたし
なんとも言えない・・・
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:40:30 ID:IAuMoD50
Lightwaveって仕事あるんですか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:16:42 ID:vyN4r3yV
ホビーユースですが、何か?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 13:31:32 ID:a9d/wcLP
新創刊立ち読み、中身あんま変わらず、
Mayaシフトくっきり、PLEディスク付き、そんな感じ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 15:47:23 ID:h/euAYfi
同じく立ち読み、MAYAの宣伝の印象しか残ってない
PLEは興味あったけどW2Kじゃ使えないんで買わずにスルー
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:10:57 ID:RfAKFnAk
この時期は学生向きだろ。
というか一年通して学生向けの記事しかないだろ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:11:37 ID:y83bkRmV
gwの末期そっくり。
紙やらインクやらもったいないから
はやく亡くなってほしい、目障り。
読者なめすぎ、読者のきもちしらなすぎ
それにひきかえmacpowerはすばらしいなあ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:51:18 ID:2o7APt6r
学生向きっつっても今CGに興味ある学生ってどんだけいるんだよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:14:56 ID:Sl+JZ9HK
海兵さんの表紙はいいけどメイキングは無いんだね
また特集の扉に変な写真使ってたけど全く要りません。貴重な予算使うなよ…
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 07:16:15 ID:pF+D62uC
3Dより2Dの方が日本人には向いてんだろうな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 07:38:58 ID:OMA4Rnaw
そんなことは無いと思うけど、
一部の人間の利権のために金子みたいな天才を
逮捕しちゃうような国に碌な未来は訪れないことは確か。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:03:34 ID:2ySv/3Wu
基本、3Dは2Dより時間がかかるからなー
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:55:24 ID:o7aQ89nR
セットアップ特集とか前にもあったけど、
もう一歩進んだ内容見たいなぁ。

682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:49:05 ID:+yqjIYRR
もう一歩進む奴は雑誌なんて読まずに
CGTalk見ると思うんだ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:50:54 ID:9OczHOUO
じゃぁ、CGTalkを記事にすれば、、、
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:00:21 ID:n8oBxcOS
CGWORLDの編集は人の入れ替わり激しいから安定しないんだよね。

>PLEは興味あったけどW2Kじゃ使えないんで買わずにスルー
製品版と同じならmaya8.5は2Kでも動くよ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 19:59:10 ID:jiQxfjkz
なんか、内容薄くなった感じ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 07:35:31 ID:OrtpJvQ7
スクリプトは初心者向けにはよかったと思う
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:40:01 ID:KDeuMokX
いつからMaya本になったというくらいほかのソフトが載ってない
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:42:50 ID:Msdu9Cgy
まああれだ。
MAYA以外というかほとんど業界内はAUTODESKにやられてるからしょうがないってことだ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:29:29 ID:NUIlCanq
だな。
Shadeを使ってる奴なんか
建築以外で見たことない。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:26:47 ID:lHj+bxIm
リニューアルっていうからもっとライト向けな
内容になるのかと思ったら簡素になってた
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:39:39 ID:d6ksl/JE
3D情報って雑誌にするとこんなもん?
かつての、デザプレやフリッカーみたいな感じの路線もありだと思うんだけど。
皆さんは、どおいうのが要望ですか?
後、連載がおわったモデリングコンプリートをぜひ書籍化しろ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:01:38 ID:hvcCH+5W
アニメーションノートを見習って欲しい…

数ではない質だ!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:08:18 ID:8wij9vqT
アニメーションノート買ってるが、中高生のオタが喜びそうな
内容と言うか、あれもそんなに深い内容の本じゃないだろ?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:15:41 ID:Q73gkqRN
MACPOWERもアニメーションノートも
キレイだなぁ スゴイなぁで おしまい。
それこそ、立ち読みで事足りるw

CGWorldは「まだ」そこまで堕ちてない
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:59:22 ID:CpFIvPJL
アニメーションノートが技術的なことがあんまり載ってないからね

696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:01:31 ID:CpFIvPJL
CGWORLDの参照画像が小さいよ

学ぶってレベルじゃないぞ!?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:13:14 ID:o2E6W7M2
ほれ、作ってやったゾ。投票しる!

3DCGで何のキャラクターを作りたい?(@nifty 投票)
http://vote.nifty.com/individual/870/1506/index.html
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:46:30 ID:AldvI6br
来月号こそ
トランスフォーマー関連の記事が載ってますように
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:03:25 ID:qx1XPlhq
>>697
投票したあと円グラフ出るけど、分かりづらいYO!
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:54:45 ID:mYuf07pL
素人・初心者向けのWinGraphicだって、もう少しまともな記事を書いていた気がするが
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 08:26:31 ID:O+AnFxoA
>>700
そこで具体例を挙げられないならば
ただ単に 気がする だけ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 08:34:39 ID:qcX6ezHz
もうポザの もえたんグリグリ動かす方法とか載せればいいんでね?
ポザモデル活用して同人でもうける方法はかなり需要アルゼ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 09:12:32 ID:aRLFjsAE
ポザ・六角・メタセコ
これらをプッシュするのが一般に浸透する鍵だ。
専門学校生相手に商売しても部数は「確実に」頭打ち。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 10:52:12 ID:hcfpvRli
いやそもそも一般はCG作ることに興味ないでしょ。
ディアゴスティーニでも頼むか?w
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:02:12 ID:qcX6ezHz
そこでセカンドライフですよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:10:01 ID:UoyDgaj5
>>705
やったことあるのか
メタセコとかで普通に3Dやるより難しいゾ
何するにも金がかかるしな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:46:58 ID:quDA6x57
苦労して作っても3Dって脇役なイメージ
イラストレータや漫画家みたいに一人立ちする人もいないしね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:16:39 ID:sT58BfnM
プログラマがいないと成り立たないポジションだからな。
かといって自分でソフト作ってそれ使って凄い作品作っても
一般人には難しすぎて評価できない。

技術も根気もセンスも2次元よりずっと高いレベルで求められるだけに
不条理ではあるな。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:33:48 ID:cFt/QRBX
>>708
なんの話しだ??
メガデモじゃないんだから...
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:05:42 ID:hcfpvRli
河口洋一郎とかじゃ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:39:39 ID:aRLFjsAE
>>709
高いレベルの人間が日本には居ない、という話だと思われる。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:25:38 ID:CIBwf50i
>>697
「3DCGで何のキャラクターを作りたい?」 という設問に対して
「買う」っていう選択肢はいったいなんなのだ??牛のことか?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:37:57 ID:i7jDusDO
>>712
自分で作んの マンドクセって事では?
とマジレスしてみる
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:50:47 ID:KGzFOoYa
>>708
デザイン系の学生はそんなとこ目標にしないんでは?
3Dが廃れたのは解りやすく活躍する人がいないからだと思う
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:07:30 ID:S7AXE3Pr
はげどう。音楽なんか最強に分かりやすいから目指す奴いっぱいいるけど
3Dモデリングなんて中の人は注目されないしお金が儲かるのかも不明だしなんか
ヲタっぽいしで、誰かそんな認識を一新するような人が出てこないとこの先も半ば土方。

映画関係からカコイイ系の3Dクリエイターが出てくれば変わるのかも知れないけど
とにかく邦画は今やテレビ屋の遊び場でドラマの延長だから未来暗すぎ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:16:54 ID:LrpjaazM
テレビなんか殆ど見ないしなw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:23:46 ID:ZnDxAZnh
解りやすく活躍出来るような簡単な物じゃなかったという事で
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:35:17 ID:rXcpbgkt
3DCG終了のお知らせ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:44:22 ID:jv2rk5TB
>>718
飛躍し過ぎw

あくまで個人製作の3DCG一時終了って事でしょうw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:47:36 ID:8gfOa+ty
活躍する個人が増えないから、憧れる学生も増えず
CG雑誌も盛り上がらず作り手も増えないって話じゃないの
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 03:08:37 ID:+JZFV7g1
個人でちゃんとしたものがホイホイ出来るほど、
3DCGは簡単なモノじゃなかったということでFA。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:55:26 ID:YwanGpqk
現状はそれでFA。

だからこそ、ポザーが増えてるんだろな。絡みを簡単に絵に出来るのはやっぱ凄い。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:21:19 ID:2jhU7Unp
二次元アニメと違って時間かかるからなぁ。

でもそれなりに作れば支持する人はいると思うけど同なんだろ。
アニメ好きがいるように3DCG好きも。

行き着くとアニメも必要な物ではないから早く安くってなってきて
最後はみんなポンチフラッシュばかりになりそう。
そんなのおもろくもなんともないけどなぁ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:30:28 ID:tfMmXRU/
>>二次元アニメと違って時間かかるからなぁ。

とっかかりの敷居は低いかもしれんが、それ以上のレベルは手書きアニメのほうが遥かに難しい...
よほど映像音痴でないかぎり、下手糞でも地道に時間かければ、それなりのレベルになる。
地道に時間やってもうまくならんやつは、自分で学習できない馬鹿。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:45:01 ID:2jhU7Unp

何の話してんの?
感嘆とか難しいなんて何も話してないでしょ。
時間がかかるって言ってるの。
でも難しさも現実世界を模倣する宿命にある3Dは妥協できないから
やはり求める物が高度になればなるだけ実現するのに時間がかかるし敷居も高い。
3Dやって無い人なのかな。
レミーのおいしいレストラン一つとっても2D(ジャンルは違えど同程度の満足度を実現するというくらいのレベル)であれ作るのは相当時間が短縮できると思うよ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:03:12 ID:NwZNtaJG
自分のやった仕事を披露して、かつ、豪邸建ったとか景気のいい話でもしないと人付いてこないよなぁ...
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:59:16 ID:+JZFV7g1
>>724
>それ以上のレベルは手書きアニメのほうが遥かに難しい...

ちゃんとしたもの作るのはどっちも難しいだろww
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:29:47 ID:v/MBP5Fb
すでにCGワールド関係なくなってるけどちょっと質問。
ちゃんとした物作るのは確かにどちらも時間がかかるけど、
ピクサーの作品をノーマルな2Dアニメで見ると感動が減るのかな。
逆にジブリモノとかエヴァとかをフル3Dでピクサーレベルで
ちゃんとやってくれると感動が増すのかな。
おいらは3D好きだからほんのちょっとだけ前者は↓で、後者は↑かも知れないが、
本質的には変わらないと思うんだけど。
ディズニーがへこんでいったのは2D3Dでなく単純に本の問題だろって。
皆さんはどうお考え?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:44:07 ID:8B4v5cOh
最近レス伸びてんなーと思ったら、雑誌の話じゃねぇw

2Dも3Dも、画づくりという意味ではほとんど満点だと思うんだわ
何度も言われてることだが、その画を使う企画なりシナリオなり売り方がクソ
現場上がりで優秀なPが育ってくれればいいんだけど難しいわな

若者ガンガレ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:17:42 ID:g8avrTxE
>>728 それってあまり意味のある話じゃないと思うよ、
対称となってるものまだ曖昧だがらわかりにくくなってるけど。

じゃぁ
Q:ノルシュテイィンの話の話をピクサーが3Dで作ったら感動減るのかな?
A;違うものになります。

この答えしかないんじゃ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:18:09 ID:fYXsE/qI
>>728
旨い質問だね。

ダヴィンチの作品もその論理で見るべきなんだろうな。
てゆーか、どんな作品であっても。

ディズニーが凹んだのは著作権の取り扱いに、アーティストがついてけねー!と
思ったから、ってのはあると思うよ。

その後金に物言わせてPixer買ったとは言うものの、ディズニー流じゃ今度は
Pixerのキャラが売れないだろ。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 05:41:13 ID:XdHmhEt+
番組の途中ですが正しい綴りは ---> PIXAR です。

はい、続きをどうぞ↓
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 08:00:12 ID:UXv3Sxo+
衰退したのは、3DCGで表現できる限界が見えてきたせいもあるんじゃないか?
映像的な新鮮味がなくなったら、あとは演出や脚本でしか勝負できないだろ。

昔はレイトレースやメタボールを見ただけで凄いと思わせたが、今じゃ普通だろ。
流行のトゥーンやGIつかっても、あまり印象に残るようなものじゃないしな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 09:06:48 ID:43YD8Tsy
ちょっとキツい事言うと、よく限界とか言うの聞くけど、CGの限界と自分の技術力の限界をごっちゃにしている人がいる。
個人レベルで言うと、表現の限界は、市販ソフトの進歩の頭打ちと関係してくる。
なぜ頭打ちになっているか考えるに、おそらく、パッケージソフトの陳腐化低価格化によるリソースの激減だろう。
その分、企業内R&Dにシフトして、大きなビジネス分野では今後も新たな表現の追求が行われると思う。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 09:44:44 ID:kKwwIe8A
何を言ってんだか解らんけど、3Dは難しくて
見返りが少ないということは解った
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:03:10 ID:WZU6Etw7
だねー
同人に限定しちゃうと、かかる時間の問題から
2D萌えキャラ>>>>3Dトゥーンキャラだしね

二次萌え絵だとCG集にお金払ってくれる人いるけど3Dキャラだと
よほどのレベルでないとスクリーンショットに金払えるかYOってなるし
3Dソフトによほど革命的な進歩がないとこの状態は変わらないかも
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:11:06 ID:HIqpTvqc
>>734
前半だけ同意。

3DCGは物理的な限界の影響をまったく受けないのだから、あとは
空想上のものをいくらでも表現できる。という意味で表現の限界を
決定的に取り払った。さらにはそれに掛かる費用も格段に安くした。
SFXを工夫発明して人海でやるよりも、Dellのパソコン数台で事足り
るわけだから。

しかしそうして道具が進化したら、今度はイメージが追いつかない。

道具の限界の線に触れたり超えたり、そういうエネルギーを生み出
す原動力となるイメージが貧困なんだと思うよ。

簡単に言えば、安価で良い技術でお腹いっぱいになっちゃってるみたい。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:18:02 ID:43YD8Tsy
大小様々な革新は、今は企業内で起こっているという事。
見返りが多いか少ないかは、どのように見積もるかによるけど、
少なくともこのままいくと、個人では仕事出来なくなる恐れはある。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:26:42 ID:kKwwIe8A
CG雑誌売れそうにないな…。企業の歯車以外は3D誰もやらなくなるのか。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:26:45 ID:HIqpTvqc
むしろ個人でゼロから作れるようなって、これが面白いんじゃないかと
期待してるんだけど。

実際、その手のショートムービーのコンテスト、いいのが出てるでそ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:59:32 ID:43YD8Tsy
セロから作るとは、何を?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13:56:22 ID:8+hyiauO
>>741

743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:39:54 ID:v/MBP5Fb
728ですが、こんなにレスついててびっくりした。
どうもです。
730さんのいうことはもっともだけど、ノルシュテインのをピクサーが作ったものも面白いんじゃないかと思う。
個人的にはノルはあまり好きじゃないからあれだけど。
ヤンのミニチュア系の駒鳥のは3dで作ると又おもしろそう。
モノにもよるが、それでも駒鳥より時間かかるか。

3dはなんかまったく新しいジャンルが生まれたように感じてた。
うーんなんていうか手法の一つではなくてジャンル。

んで、ピクサーがやってるのはその中でストーリーを伝えてるって感じ。
正攻法。
ジブリもそう。
2Dのなかでそれをやってる。
つまりジャンルが違うから衰退とかは無いでしょと思ってる。

でも成果物の苦労が今ひとつ伝わりにくいという弱点が3dにはあるなぁとも思ってる。
アナログの魅力はそれがダイレクトに伝わるから強いんだよね。
素人が見たらトイストーリーの1とレミーの差がまったくわからんだろう。
だからなのか、3dはテイストに関係なく毛嫌いされるのかな。
2dだと全部の2d嫌いって人あんまりいないよね。
萌え系はいやとかあの人のテイストは好きとか素人も2dのなかでちゃんと判断してる。
あー3dってすきだけどめんどくさ。

でも740のような人がいると、作ったら見てくれる人がいるって思えて希望も持てるな。
がんばろ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:59:38 ID:g8avrTxE
いや、ジブリのストーリーは、、、、

ものをつくる同期づけとシーンを繋ぐためにはあるが
むしろ、映画としては宮崎の妄想とそれをみせる演出の
牽引力を見るものだったり、、もののけ以降特に。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 15:13:23 ID:6G1FP1fM
つうか、スレ違い
チラシの裏、乙。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 15:50:35 ID:HqjYhGVQ
〓CG業界の現在・未来V〓
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145564073/
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:57:40 ID:ePpLYUS9
個人でゼロからつーか、そういう幻想はとっくに滅びてると思うけどどうよ。
昔は、一人で作れる!みたいなギラギラした人が押し寄せてブームになったけど、
実際やってみると無理だべ。
某氏も、既に、一人でアニメとかは否定している。
どんなに頑張って作っても、TVで放映している、
お店で並んでる物と比べて数段も見劣りする物に興味無いと思うよ、一般の人たちは。
そういうのに関心持ってるのは、同じ道を目指している人たちだけだべ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:06:39 ID:kKwwIe8A
規模を小さくすりゃいいんじゃ無いの

Flashアニメ作家や四コマ漫画家の方が夢が
あるんじゃ、今後3Dは誰もやらんだろうね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:15:17 ID:ePpLYUS9
>>748
個人では、今後は難しいね。
3Dは大艦巨砲なんだよ。要するに企業向け。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:23:20 ID:6G1FP1fM
難しいから、おもしろいんだけどね。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:08:24 ID:qCL9UN5X
>>749
まるでPS3の発想そのもの
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:19:52 ID:btV6Fpmk
>>751
じゃあローポリで映画作ろうか
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:21:16 ID:qCL9UN5X
だから廃れたんだろうな 大博打じゃん
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:29:44 ID:btV6Fpmk
博打だろ
何だと思ってた?
作ったら必ず買ってくれる客が欲しいなら
ロリエロアニメしかないだろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:31:49 ID:qCL9UN5X
CG雑誌どうすりゃ盛り上がるかの話だと思ってた
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:34:24 ID:btV6Fpmk
じゃあロリエロアニメの雑誌にするかw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:39:29 ID:qCL9UN5X
ゲーム業界でさえ方向転換してるのに、大博打か
そんな極論しか手が無い現場って、大変なんだな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:47:23 ID:btV6Fpmk
そりゃゲームはゲームだよ
キャラがカクカクでもゲームになるんだ
だが、そのカクカクでアニメ作ってみろ
手抜きだ言われる
絵が汚え言われる
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:54:35 ID:6jD9kks6
今月も白い表紙。ページ数がちょっと前の号より20ページも少ない。なんだこれ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:32:49 ID:x44yXcTt
雑誌って廃刊する直前に丁装変わるよね
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:14:15 ID:o9pYeaaQ
廃刊したGraphicsWorldと今も生き残ってるMacPowerの
違いは何だったんだろう?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:15:52 ID:EI7MpeXY
先見性と営業力
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:41:58 ID:Lq3TgLBf
まだ。広告収入がある。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:34:36 ID:o9pYeaaQ
廃刊する直前のGraphicsWorldの掲示板は
荒れまくって本当に罵詈雑言の嵐だったなー。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:04:15 ID:8WIXD03L
CGWORLDはなくならない。
なぜなら、ワークスは2冊しか定期刊行物がないからだ。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:11:04 ID:Lq3TgLBf
ワークスコーポレーション自体が英知出版のように計画倒産され
収益あげる雑誌だけ移される可能性について。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 11:21:39 ID:/RK1rL4M
MAYAの宣伝雑誌みたいになっちまったな・・・
もう終わりかも
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:10:05 ID:f3MljXw2
他があまりにアレすぎるからな。

てゆーか、EフロンティアとDストーム!
売る気あんのかよw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:30:12 ID:edYARu1w
>>766
おいおい。収益あげる雑誌なんてあるのかよ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:32:21 ID:nhUhp1Ch
>>747
確かにギラついては無いけど
何気に同の人も敷居が低下してる故に
雑誌とか気軽に見て参考になるテキニッキとか
あればちゃんと読むんだけどね。でも購入はしない。
CAD&CGマガジンもそんな感じ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 08:22:57 ID:nhAZ9pXz
Vol90・91・92が販売終了になってるのはなんでだろうか?
最近読み始めたので92を読みたかったんだが・・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:14:24 ID:l3B0pZkG
ワークスに聞けよw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:03:43 ID:PlR33e/+
Eフロンティアはやる気満々だろ
実際フォーラムもいい感じだし
ポザは萌えに走ったし
shade病患者が増えるのはどうかとおもうが

売れない雑誌には用がないだけだろ

774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:50:56 ID:j/U5SNgl
>>773
Eフロは海外から撤退し始めてるw

ちなみにアメリカのイーフロではどんな製品(無料版PoserやShade7.21の尻もOK)でも
米イーフロ製品の正規取扱商品を持っていれば23000円ちょっとで購入できる7.5優待版の販売を再開した

詳しくは下記のお通夜スレをどうぞ
ttp://forums.polyloop.net/news-english/12366-good-bye-e-frontier-good-bye-amapi.html


775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:18:47 ID:qyZ3uB+p
BugFixもアップデートも今後ありえない製品に23000円も払う馬鹿が居るわけない。
230円なら買ってもいいがな。

てゆーかイーフロ、まだそんなもん売るなんて無責任だろ、いくらなんでもよ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:19:21 ID:eH5zHpzW
今月もかなりショボイんだが、やっぱり
ショボすぎて内容の議論もしなんですか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:26:42 ID:01HO12Ai
>しなんですか?

日本語でOk
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:37:18 ID:ySgw+hXz
あげ
7792ヶ月ぶり:2007/08/22(水) 19:46:58 ID:3gmji4ED
(;´Д`)ひいい 何この過疎ぶり…
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:46:47 ID:DoJ4CU2+
読んでるヤツはここにきてないからだろ(w
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:27:48 ID:CKNZt/Sl
>>755
雑誌じゃなくて有料制のSNSでも立てりゃいいのに
例えばGIを使ったアニメーション参加企画とかみたいに企画を出したりして、参加者はエントリー
入賞したらソフトやプラグインをプレゼントとかしてくれたほうが良いな。
日本版のcgトークプラスアルファみたいな感じ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:34:28 ID:cU44tdys
有料でネタまでユーザーがだすって無理でしょ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 05:15:16 ID:CKNZt/Sl
>>782
いやネタはCGWが主導して出して欲しいもんだけど
やっぱ国内じゃ期待するだけの効果はないか。モモとかでさえあの惨状だもんな。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:05:05 ID:gP12/yC5
本誌はいらないソフトごとの解説本さえ出れば
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:35:39 ID:QAIIUVzK
>784
それを言ったらおしまいよ。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:43:59 ID:cy/JdK+i
雑誌に入ってくる数少ない広告収入で会社が成り立っているのに…
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:52:41 ID:o6n2bXbc
「一冊1200円の本を売って儲けている」
一般人の認識はその程度ですよ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:46:19 ID:DZYdgZun
>>771 92ならあるからやるよ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 08:09:50 ID:Fhu51kYS
最新号の124ページ。
アニメ業界でのアニメーターの仕事が、
「タブレットを使用してデジタルツール上で行われるのが一般的である」
というのはウソだ。
ごく一部で実用化しているけど、一般化とはとてもとても、よべない。
どこに取材して書いた記事なんだろうか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 10:18:30 ID:JiTn8YOR
ジブリの彩色とかじゃね。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 23:00:14 ID:1gUnzauX
ジブリは絵の具使ってるって博物館に書いてあったが
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 12:16:37 ID:UFBaxUzV
今はデジタルだったはず
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 13:39:29 ID:WQwTOf78
もののけの時に一部デジタル彩色導入して、それ以降彩色はデジタル。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 15:10:42 ID:g9nq6Z2c
アニメーターがタブレットで作画しているのが一般的っておかしくね?
という話が、なぜ彩色がデジタルか否かの話になるんだw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:21:15 ID:4aBLR+VN
>>794
KY
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 18:32:21 ID:WQwTOf78
それは2ちゃんだからw、>>どこに取材して書いた
とかからジブリあたりを聞きかじりから書いてんじゃねという話し。

さっき立ち読みしてきたけど、ゲームとかアニメとかの
専門志望者あたりの人向けの仕事別解説記事なのね、
それでこれはあかんやん。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:33:50 ID:g9nq6Z2c
>それは2ちゃんだからw

納豆食う
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:45:52 ID:Im5KciSN
3D始める人って、絵描きに比べて
表現したいものが自分の中に無い感じがする。
いや、あるんだけど力不足で出来ない技術屋ばかりなのか。

今月のやつに白組の制作工程載ってたけど
大体の日本映画の製作はここまできっちりした体制が
出来てないから邦画のCGはショボイといわれるのかな。
絵コンテの対談の記事を読むと、実写撮ってる人間の多くが
CG合成を全く理解してない事が解る。

たまに「日本はCGだけILMとかに外注すればいいじゃん」
とか言ってる素人を見ると殴りたくなる。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:17:14 ID:E3NtUyRh
体制をつくり維持するバジェットがそもそもない。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:57:57 ID:0+KcnKGb
考えてもどうにもならないし、技術屋にはそこまで考える義務や権利のある立場や地位も無いので
個々人で動ける場所があればそれでいいと考えるのが普通。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:18:09 ID:Im5KciSN
…もう諦めてる感じだな。
白組のような会社もあるというのに。
変えようと色々やってきたあげく、諦めてるわけ?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:37:46 ID:/j9xF6hP
違法残業の上に成り立ってる会社を例に出されてもなぁ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:47:53 ID:YmLeK9JA
それを諦めととるかは人による。
自分のやりたい事、出来る事、環境を精査した上で、自らの幸福を追求しようとした結果
そこに行き着くのは自然だと言う事。
CG屋が、自分の意思を無視して無理に総理大臣になる必要は無いし、なれても本人が幸せになれるとは思わない。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:23:35 ID:2hNY2SwR
スレ違い。こっちで↓

〓CG業界の現在・未来V〓
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145564073/l50
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:52:20 ID:E3NtUyRh
>>とか言ってる素人
これは誰のことだろうw

白組を貶める気はないがILMに限らずむこうでは
スタンダードな体制が白組を含めて日本にはない。
それをふまえてなおやることについて語るなら、それは
何なのか具体的に語ってくれないか?

日本が紙に鉛筆で描いてその紙に色鉛筆で色塗って撮影する
ペーパーアニメなら、むこうはセル画使って背景も別で
マルチプレーンの撮影台もあるセルアニメ。ちと大げさだけどね。

ペーパアニメでもなにかやることがあるというのと、
日本もセルアニメをというのはまるで違う話なんでね。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15:16:59 ID:uDvJh3fX
何度繰り返された話題だろうか。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:58:27 ID:2hIJ1DaR
そろそろインドとかタイに
ソフトウェアの開発も含めて、
仕事ぜんぶもってかれちゃいそう(泣)

もっと裾野を広げなきゃ!

808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 03:35:28 ID:P92Ozbyx
>>805それは殴りたくなる素人に言ってるの?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:52:15 ID:uXSZomBk
ソウル(魂)までは持っていかれないさ
日本人の事は日本人にしか解らないだろ?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:11:05 ID:S9T4jRzi
流れブタ切り&ありきたりですまんが、
マンガでCG使うのが当たり前になればいいのに

今あるマンガでも背景を簡易CGソフトで作ったりとかあるけど、
もうちょっとやりようあるんじゃないかなーと思うんだ

パチ・スロ映像がCG屋の1つの収入源になったように
マンガもそうなる可能性あると思うんだけど、
いかんせんノウハウがまだない
某大手ゲーム会社とか、出版業も兼ねててそこそこ金ある企業は
CGの未来の可能性を見据えてぜひ挑戦してほしい

CGWorldでは無理だろうけどw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:22:50 ID:RprAJHHi
まともな背景3D作れる人なら手で描いた方が速いしクオリティも上げやすい。

という結論に達するのに1秒もかからないことは
プロなら誰でも分かってると思ってましたが、そうでもないみたいですね・・・
世の中は広いです。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:52:31 ID:zfrZPy3u
結局はお金になるかどうかじゃないかな。
みんな余裕無いんだから、お金になるまでに時間がかかるとか論外だし。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:54:21 ID:S9T4jRzi
うまく伝わらないものですね

手で描く方が速くて質が高いのならCGやめればいいのでは?

そもそも合理性の話じゃないし
3Dならではの表現をマンガに取り入れた結果
おもしろいものができ、新しい稼ぎ口になったらみんなうれしいじゃない
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:04:56 ID:zfrZPy3u
3Dならではの表現とは?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:07:16 ID:RprAJHHi
だからそういう人はCGやらずに絵を描いてるじゃない。
スタールバーグとか鳥山みたいに行くとこまで行っちゃってる人が
ほとんど趣味でCGやってる場合もあるけどさ。

そもそも合理性の話だよ?
漫画にしろCGにしろプロってのは趣味でやってるわけじゃないから。
厳しい現実だけどぶっちゃけ金にならなきゃ意味がない。
第一3Dならではの表現ってなに?
基本的に今ある3Dコンテンツの大半は
2Dでデザイン→3D化
な流れなんだけど、そうじゃないものがあるなら教えて。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:39:46 ID:oExcGiYb
持論を展開するのをやめろとは言わないが、スレ違いなだけに、常にすれ違い
気付いてくれ、そして他所でやってくれ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:04:14 ID:xrmL3u8h
>3Dならでは
1つに写実性があるかなぁ(非写真ね)
自然界の光学現象とかさ、大ゴマなんかで映えるような
ブラーとか被写界深度表現もそうだね
一枚絵としての見栄えはチューニングしなきゃだけど

>合理性
実務的な話をすればそりゃ合理性は大事だし、
現実的な話をすればそりゃ明日の飯も食わなきゃならない
CGという飯の種の露出先としてマンガもあったらいいんじゃないかという
未来への問題提起をしたつもりなんですよ
結果的におもしろいビジネスになりそうだったら、
CGがツールとして作業効率が悪いとか
そういう問題はあとから解決できるだろうし、
締切に合わせて絵柄とか作り込み具合をいくらでも調整したらいいじゃない

目の前のことばっかじゃなくて先も見とかないと
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:06:00 ID:xrmL3u8h
>>816
org
しつれいしますた
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:13:29 ID:pNK/LRrb
>>810 馬鹿チンが湯水のようにジャブジャブ金つぎ込むパチの次に
アシ代払うと原稿料に足がでる漫画という回収のシステムも規模も
違うものを並べて、どう収入源になるんですか?いちばん大切な話しが
抜けてますよw
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:39:23 ID:xrmL3u8h
>>819
印税って知ってる?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:56:48 ID:094Dt9P6
「なんかできないかなぁ」を問題提起といわれましても。
そのていどのことは誰でも考えているわけで。
あえて言うような事かと思うのですがどうよ?
実は3Dも使わず、漫画も描いたことないんじゃね?>>ID:xrmL3u8h
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:21:43 ID:noxpolol
うん。上に書いた程度の事はみんな考えたよ。
やった人も居た。で今。
それでも尚まだやる事があると言うのなら自分でやってみてください。
余地があるとしても、もうそれは個人の手には余ると思いますが。
じゃあ企業がやれというのならそれで利益が出る事を証明してください。
じゃあ国がというなら麻生さんにでも泣きついてみては。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:48:30 ID:KY2l7P2I
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 03:39:45 ID:t+AfysJ+
http://yj.shueisha.co.jp/gantz.html
(・∀・).。oO(散々言ってた奴らは何て言い訳するのかなーワクワク)
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 13:49:45 ID:094Dt9P6
>>824
ついでに叶精作やシロマサ、赤松ももってきとけ。寺沢武一もな。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 13:53:15 ID:e0oNG6UL
そもそも漫画にCGを使ってコストダウンを図る手法は既に
確立されているのに>>810がいまさら何を提起したいのか
分からん。

>>824も、その時代の流れに沿った出来事に過ぎないのに、
なぜか勝ち誇っているように見えるのが謎。

>>810はもう少し具体的に自分のやりたい事を例示する事は
出来ないだろうか。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:29:24 ID:hBUtMMfu
>>824
みんな知ってる事だけど何を言い訳すればいいんだ?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 17:02:29 ID:gTmOMkxu
>>825
木城ゆきとは?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:22:03 ID:S69FzxXc
むしろコンピュータを用いて漫画を描いても大して驚くような絵が生まれてこなかったことについて
話し合うべきでは。
残像とか、被写体深度とか、精密な造形とか、「別に」って感じなんだよな。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 20:06:30 ID:TwWpHrtz
まだやってんの?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 00:16:39 ID:cOIhIHuM
>>820
印税w、極々一部の漫画家様の印税のおこぼれで、CG業界のパチンコに
代わる収入源になると思いますか?CG屋はカスミ食ってると思ってるのか
漫画家をインドのマハラジャと間違ってるのか。

印税でもなんでもいいから連載でどの程度の予算見積もってるのかいってみ。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 04:21:48 ID:/hypnzJ2
この流れ・・・・そうか!
次のCGWORLDはセルシスのコミックスタジオ特集だな!!まちがいない!
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 04:32:33 ID:EWqZ+GIO
>831
おっしゃっていることはわかりますが、CG、アニメ、映像業界の方なのでしょうか?

あまり現実をご存知無いようにお見受けします。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 06:06:02 ID:Svm0Am9a
で、いつまで続くの?このスレ違いの話題?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 06:36:47 ID:7m2RlsOF
電車でCGWORLDを立ち読みしてる美女を見た
同じ駅で降りたから、勇気を出して話しかけてお茶へ

CGWORLDが今までで一番役に立った瞬間ですた
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 07:24:24 ID:/hypnzJ2
>>831
>>833
「一番CG使うの上手な漫画家は誰だよ? 」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1012835012/
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 13:38:33 ID:jFizciIC
>>835CGW男、その後は?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 13:48:08 ID:tpes/3f4
印税は売れっ子でないとカス税。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:57:46 ID:cOIhIHuM
>>833 よくたどって読んでね、そもそも現実の話はしていないんだ。
元々>>810の漫画のCGがパチンコCGと同様の収入源となるという話、
しかも個人のCG屋じゃなくゲーム会社で利益がでる規模の

>>836 漫画家&アシが使うという話しじゃない。

とりあえず見積もり待ってるよ。

>>834 ここで画期的な収益がでること証明されればそれが
CGWORLDの広告収入源にも繋がるんだ、もうちょっと我慢してみよう。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:57:22 ID:/hypnzJ2
しつけぇ性格だなおいw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 04:52:28 ID:uV0UFV95
CGWORLDの話題というか、
CG業界の収益構造の話題だよな。

842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 05:25:41 ID:NTCP1ghZ
>>839
スレ違いの話題でいつまで引っ張るつもりなんだ?
あんたは「消えろ」「よそへ行け」って言われてんの。分かる?理解してる?日本語は読める?
散々言われても分からないって「馬鹿」なのか?それとも最近流行の「空気が読めない奴」なのか?
こっち↓でやれよ

〓CG業界の現在・未来V〓
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145564073/
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:40:58 ID:21yrgH4x
答えられないので逆切れかw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 09:02:06 ID:NTCP1ghZ
>>843
狂ってるなお前は
赤の他人の俺様が何でお前のくだらねーレスに答えると期待してるんだ?
で、悔し紛れに「逆切れ」とか書いてみせる
キチガイだよあんた
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 13:09:47 ID:MkNGVFuE
荒んでおるなあ。
ともかく真っ当な答えがあればよし、なければこの話題はお流れでいいんじゃね?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 15:53:15 ID:tWboZ/8l
プレゼントのMAYAが当たるはずなんだが、まだ送られてこないな。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:57:47 ID:8aHwA2wU
プレゼントのMAYAはスタッフがおいしくいただきました
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:18:59 ID:FgEx+cHs
>>844>>何で
期待などはしていない、ただこの話題を終わらせるには、スルーの他は
それがいちばん良い方法なんだよ。でも、できなんでしょ。
自分は基本的にレスしかしていないしね。

それから勘違いしているようだが、掲示板の書き込みにおいて
重要なことは書き込みに対して活発なレスが帰ってくることで、
それを円滑におこなうために板分けやスレッドがあるのであり、
けっしてスレッドありきではない。

もし、話題が気に入らないのであれば、違う話題を振り、話しを変えるか
スルーすればいいのだし、その証拠に円滑なスレ進行の妨げになる
あおりなどはスルーを覚えましょうというのはガイドにも書いてあること。
今は煽りですらなく、むしろ、反証も無しに見知らぬ他人を無為に
罵倒をする>>844の方が煽りに近い。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 08:59:41 ID:gHmWZs7K
こんな時騒音オバサンがいてくれたら・・・・・・・

            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
            /:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
          /:::::::::::;-' ̄     ̄    ̄ヘーァ:::::::::i
          i:::::::::彡              ミ:::::::::::ヘ
          |:::::::メ   ........        ......,   ヾ:::::::::::|
          |:::ノ   /   ヽ    /   ヽ ミ::::::::::|
          |::| /    _       _    ヾ::::::l
          |::|    イ(:::)ヽ     イ(:::)メ    |::::::|
          |ノ i    `ー'ノ i    ヽ` ~    イ::イ
          | j }    ~~  ノ;            い
          ゝ:.:.{: . : .    γ    ,、 )、      i丿
          厶:.:.ヾ : .    ` ''`  ~   ヽ     ノつ
          /i:.:.:.:. : .       ,_    i    /
        /  ヘ:.:.:. : .  i   ハニエ!-!‐ヽ |    ,イゝ、__
      /|     ヘ:.: .  │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ    /   \:;:- 、 _
    /:;:;:;:;ヽ     ヽ   ! ヾエエEァ´     /      i:;:;:;:;:;:;:;\
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    引っ越し♪引っ越し♪♪ さっさと引っ越〜し♪♪しばくぞッッ♪♪♪♪
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 15:53:29 ID:ULM4JkEI
騒音おばさんは、旦那さん、娘二人、息子一人の五人家族でした。


しかし、おばさん以外は皆、脊髄小脳変成症(1リットルの涙の主人公の病気。体が動かなくなり最期には死んでしまう)にかかっており、おばさんは毎日看病に追われていた。


そこへ、創価学会員である隣人(後の自称被害者)が勧誘をしにくる。
断るおばさんにもしつこく勧誘する隣人。
それからある日隣人は、他の創価仲間を引きつれておばさん宅へ…
それでも断るおばさんに、隣人は陰口や嫌がらせをするようになる。
そして、病気の為に大声で奇声をあげるおばさん家族の悪口を隣人は言うようになり、それが嫌で外に声が漏れないように、おばさんは音楽をかけるようになる。

看病の末、それから二人の娘は病気の為に死亡。
精神的に不安定になったおばさんは、陰口や嫌がらせをする隣人に抗議を始める。

騒音おばさんへ━…


メディアは、原因も何もないのに騒音を出す頭のおかしい人とだけ非難、あの映像を見た視聴者は更にそう思い込む。

近所の人の話では、気さくに挨拶をし、皆が使うゴミ置き場を掃除したり、花について教えてくれたり、と隣人以外には優しいおばさんだったそう。隣人以外の近所のインタビューがなかったのは、おばさんについて良い意見ばかりだった為にメディアが放送しなかった。

実際に隣人が撮影したテープには、からかうと子供のように怒るおばさんをクスクス笑いながら撮影したのが結構あった。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 19:26:45 ID:2nhPhhz2
スレ違いの話題を無理矢理押しつけ、しつこく議論や回答を迫る誰かさんは、
某宗教団体の強引な勧誘や嫌がらせと同じ程度に<悪>ってことでFA?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 02:56:14 ID:+32TnB8L
>>851
しつこいんで華麗にスルーよろw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 11:42:06 ID:f9C+JnJr
でもおばさんカワイソス。

俺、おばさんの悪口言ってたんで反省。マスゴミはもう信じないぞ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:14:34 ID:JogefvW/
>>852
スルーできてないしw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:25:01 ID:3jN2dszL
>>854
みんなにお願いしてるんだから良いんじゃね?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:49:17 ID:gqLdXfhz
あげあげ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:23:12 ID:zsxnWrXT
アゲはスレ違いです、よそでやってください。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:26:42 ID:5Jz6sQYI
>>809
3DCGはソウル(韓国)にまでもってかれそうだよw
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:47:54 ID:/+glxrL5
プログラムはインドかな?
タイも追い上げてきてるけど。

日本はヨーロッパみたく、
少数精鋭でハッタリかましてくしかないなw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:20:12 ID:/5Bt2snm
テレビみたいに実質鎖国状態に持ち込んで
内需だけでやっていった方が幸せかもナ。
大半の奴は衣食住が満たされれば満足するだろうし。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:00:56 ID:KEyIVTzN
>実質鎖国状態に持ち込んで
なんか既に着々と準備が進んでいる感じ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:06:32 ID:uTn1xL4I
逆だと思う
鎖国どころか
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:08:31 ID:KEyIVTzN
ん?
たぶん見ている所が違うかも
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:47:49 ID:r4p0PEH6
ここのスレはとうとう雑誌そのものの話もでてこなくなったのですね。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:46:49 ID:8/tTXRiC
29日になれば出てくるよんw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:18:53 ID:9kiyByqK
PIXELのスレはここですか?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:02:04 ID:hmVJHRx1
違います
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:39:13 ID:seYmbSiv
日経CGのスレはここですか?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:12:07 ID:KS/n1Rn7
ピクセルのすれはここですか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:27:30 ID:InJJy67A
さて、月も変わったわけだが・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:18:10 ID:pbdrtM4K
読むところが20ページくらいしかない・・・。
30分くらい立ち読みして消化できなかったところは
後日また立ち読みで済ませられるので経済的ですが・・・。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:32:18 ID:6xWxA9jR
絵コンテなんていらないから
もっと技術的な内容のページを増やしてくれ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 06:58:48 ID:j3I2vctH
内容が無いよう
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:05:46 ID:Azb6Ecld
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚)<あきらメロン
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:02:05 ID:MYngzqE6
本屋自体、ひさびさにいって2年ぶりぐらいに立ち読みしたら、いまごろSIGGRAPHの記事。
いくら編集部独自の視点といっても…。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 02:27:15 ID:YT/3WEYA
CGが売りになるような国内の作品が出てこないとなぁ。
作品あっての雑誌なんだから。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 13:41:53 ID:HNLs7HJY
12月号のフェイシャル特集、おもしろかった。
ボーンとシェイプの併用はやってるけど、今まで別々に制御してた。
シノプスティックへの登録、やってみようかなって思ったよ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 05:43:08 ID:qjB89tzw
agetoku
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 09:48:09 ID:vo/uEnCG
誰かzbrushの連載記事だけ固めてうpしてよ
お礼にうp主の安産か長寿祈ってやるからさ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:15:05 ID:cuRfiKbX
縁切りも頼む
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:39:50 ID:EQXcY0P4
そろそろ次スレも見えてきたな
思えば長い道のりだったが
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 06:43:19 ID:eaA3pCJV
>>862
鎖国どころか外人受け入れがはじまっとる。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 16:00:01 ID:HO7q5l+q
          _
           |
       ,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
     /  \/      ::\
    /  \/\/     ::::::ヽ
    / \/\/\/    :::::::ヽ
    |ヽ/\・∀・ /\/   ::::::::| <そんなバナナ
    |./\/\/\/\   :::::::::|
    ヽ  \/\/\    :::::::::/
    ヽ /\/\    ::::::::::/
     \ /\    :::::::::::::::/
       `''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 16:09:07 ID:JR/vzrqu
あ、俺も縁切り希望。
買ってないけどw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 16:44:49 ID:ASLE7iO4
>>882
それはあくまで会社サイドの話メロン?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:39:48 ID:4+a8AlRG
大切なものって失くしてから気づくよな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 14:33:12 ID:Ptu+5mRK
失くしてから気づきました。
自由を。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:52:25 ID:QbaWbj3K
(´ω`).。oO(外人に頼る前に何故今まで居た人たちが居なくなっちゃったのか考えたほうがいいと思うぜ…)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:42:06 ID:Mdew0+cV
倉地さんの本でてんじゃねぇかよ、
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=978-4-274-06692-4
ここでも何度もいってるんだから、なんで編集はここにも書き込まないんだよ
と思ったらオーム社からでしたw

オーム社ありがとうw
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 05:47:27 ID:knSruTH1
正直、2chの要望真に受けて本作ってもな〜。売れないだろ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 07:48:57 ID:Mdew0+cV
真に受けてつくれとはいってないぞ、作ったなら知らせろよといってるだけで。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:35:51 ID:GYCn0pSP
2chとかネットの声は無視するけどセカンドライフの本は全力で出します!
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:26:56 ID:+rbJH4fo
>>882
それはアスキーw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 02:38:31 ID:kjgH//4E
1年が終わろうとしているのに、今年も何一つ良い話題はございませんでしたね。
ヤクザでレスが止まっているのは不憫なので、1つ書き込んでおきます。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:35:36 ID:ELG8NBi4
ロボットの作り方とか、ロボの作例があるのは何年何月号でしょうか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 11:50:32 ID:njWOWtnp
>>895
2003年12月号 2004年2・4・7月号のモデリングコンプリートだな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:00:49 ID:vIyymLKA
わー教えてくれてありがとうございまーす
探してみまーす
89840 days later:2008/02/13(水) 18:47:17 ID:MGIb4JNz
ここ、もういいかな?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:14:30 ID:XX6Z1ysg
表紙のデザイン変わってから
中身と厚みが薄くなったよね・・・
勢いが無いよなぁ・・・
映画評論でも内容がつまらんと評価を受ける映画のCGテクニックだけ紹介したりと
なんか、購買層と意識のズレが起きてる感じがする。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:46:04 ID:MGIb4JNz
べくしるのことか
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:27:08 ID:+VMJgQtP
俺はここ何ヶ月かは結構好きだぜ?
お堅い感じの内容だけど、海外の動向とか悪くない。
そっち方面の関係者じゃないけどな!w
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:46:46 ID:OlLltATw
表紙のデザインがあっさりし過ぎてて、魅力がない。
もうちょっと勢いのあるデザインが良いのだが…。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:02:11 ID:CGNRGFNg
定期購読してたけど今年はもうしないつもり。さようなら
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:03:16 ID:CGNRGFNg
CGWスレでIDがCG!記念カキコ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:03:31 ID:SVmeS+pD
唯一残ったCG専門誌なんだから、なんとか盛り上がって欲しいな。
CG好きの自分としては、書店に一冊ぐらいはCG雑誌がないと寂しい。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 06:08:39 ID:si72R6Gr
俺はZbrushの使い方が連載されているから買っているけど
それが無くなったら微妙・・・。
なんつーか
2001年のとか2002年のやつと見比べると
本当に勢いが無くなって寂しい限りだ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:16:05 ID:8YrxPINU
日本じゃCGが下火だからなぁ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:38:43 ID:+cRmUXUN
ましてやフルCGの仕事なんてどんどんへってきているし。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:06:38 ID:RlqOzdht
海外情報を延々翻訳して載っければいいのに
海外プラグイン情報とか海外チュートリアル(著作権は交渉して)とか
プロでも英語できないヤツ結構いるし売れると思うがなぁ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:09:53 ID:m4LpLKGC
CGWORLDには倉地さんしか書ける人がいないw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:56:04 ID:ak+bd45o
>プロでも英語できないヤツ結構いるし売れると思うがなぁ

そもそも潜在的な読者はほとんどいない。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:43:51 ID:18MfvHfz
興味深い内容のページにリンクしてくれるだけでいいんだけどな
ネット巡回する手間が省けるから

それなんてブログ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 22:19:25 ID:x9JwWJtP
>そもそも潜在的な読者はほとんどいない。

しかも広告のクライアントもいない・・・・・・。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 06:02:24 ID:wKdSiLAh
>しかも広告のクライアントもいない・・・・・・
不景気だから雑誌広告の出稿自体が減ってるしな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 09:27:27 ID:VzADFwmt
今月の人体を作る記事は興味あるが、だれか購入して読んだ人いる?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:36:17 ID:DuwR5Vm5
>>915
あれだけ、コピーしたい誘惑に駆られた

アニメーション講座の「歩く」も気になるが
あれ?二点も気になるんだったら、買えって事か

でも他の記事いらん・・
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:17:54 ID:6fnL5uz4
ageで失礼します。
昔買ったCGW/GWを実家においていたら、邪魔だと言われたので引き上げてきました。
でも結局読まなそうなので、欲しい人いたらただで差し上げます。
送料は負担してください。
CGWは全部で36冊、GWは33冊あります。
詳しくは下記捨てアドまでお願いします。
cgwgwagemasuαyahoo.co.jp
α→@に変換して送ってください。
今月いっぱい誰からもメール来なければ処分します。
よろしくどうぞ〜
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:23:58 ID:shgm/d24
紙やめてネットで記事単位で売ってくれないかなぁ。
事前にドングル買うのでもいいから。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:36:55 ID:yGm4FNk8
広告収入がなくなると、出版社はつぶれます…。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:29:52 ID:Wjpbepdg
サイト上に置く広告と記事に埋め込み式の広告とかじゃダメかな。
デジタル記事のほうが、みんな大事にしまっておくだろうから広告価値は上がると思うんだけど。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:28:47 ID:yke4Hmhc
>>917
興味あります〜が・・・
年号等がわかると嬉しいです
何時頃の記事なのか教えてください
922917:2008/04/18(金) 18:47:42 ID:U2P864KG
>>921さん
お問い合わせありがとうございます。
以下、リストです。

CGWorld
Vol.14(1999.10)
Vol.15(1999.11)
Vol.18(2000.2)〜Vol.45(2002.5)  なぜかVol.39のみ二冊あります…
Vol.47(2002.7)〜Vol.50(2002.10)
Vol.67(2004.3)
Vol.106(2007.6)

GraphicWorld
1999.4
2000.2〜2001.11
2002.1〜2002.9
2003.2
GWセレクト01 3DCG一本勝負

全部送ると送料がバカ高くなってしまいますので、一部でも可ですが、
着払いでお送りするつもりなので、1冊だけだと金額的にお勧めしかねます。

これ以上はスレ汚しになるといけないので、メールでお願いします。

ちなみに、現在一名の方からお問い合わせいただいています。
よろしくどうぞ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:02:40 ID:YmIXYV8c
>>922
オレは4月初めまでGW全冊揃いとCGWの06年まで全冊持ってたけど引越で処分しなけりゃならなくなって
某BKオフに問い合わせたら「パソコンやインターネット関係の古い雑誌は0円、出張引き取りもできません」と断られて全部捨てた。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:07:51 ID:uPtMK81j
もったいない・・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:09:32 ID:4O8/GKCv
ブックオフわかってねえな・・・
技術情報誌は古くても需要あるのに

つーか俺、今月号とか「ブックオフで出まわったら買おう」とか思ってたが
無理なのかよ。ショックだ。
くそ…買うかー 高えなあ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:50:13 ID:/zjCjFQF
>>924,925
やっぱりそうか・・他にも多分日本初のCG月刊誌PIXELの最終号までの主要な号も数十冊あったんだがそれらも全部捨てざるを得なかった。
ブクオフや普通の古本屋に問い合わせたのが間違いだったな。
でもやふおくに出品するにもリスト作る時間が取れなかったんだ。
コンピュータ関係のは基本的に2年以内のしか値段付かないし、自分の場合みたいに
他にコミックや単行本なんかもなくて、3年以上前の技術雑誌が多い場合は引き取りサービスもできません、ですと。
927917:2008/04/20(日) 11:54:27 ID:/Lk6OjUV
>>923、926さん
ほんと、もったいないですよね。
1冊あたりの単価が高い雑誌でもありますし。
でも、ヤフオクに出すのも結構面倒ですよね。
1冊だけだと送料や振込手数料もかかって、余計売れなそうな…
かといってまとめて出しても、いらない号が混ざってると無駄だし。


ちなみに、今は亡きGWですが、当時はハードウェア関連の記事も豊富で、
正直CGWより読み応えがあったと記憶してますが、皆様はどうですか?


なお、引き取ってくださる方1名決まりました。
CGW27冊、GW25冊が残る予定です。
まだまだ募集してますので、皆様どうぞよろしくです〜
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 03:18:19 ID:aO41A0Yt
CG雑誌って陳腐化するから、あんま古いのもどうかと。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:04:53 ID:aiOMy7Hi
昔はこんなだったなぁ〜って懐かしんだり
今のオレならこの会社に勝てるぞって優越感に浸るのに使えます

社会復帰したい人には魔法のアイテム
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 14:25:54 ID:wLBOrtGj
社会復帰するならもっと一般誌読んだ方がいと思うよ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:05:56 ID:g2k+VIdf
CGWじゃないけど、デザインプレックスを創刊号から廃刊号まで持ってる。
あれに載るためにがんばってた時期があった。
CGWは、ZBを立ち読みですまします。
単行本化されたら買うけど。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:47:18 ID:10+nToA2
>>931
うをっ!デザプレ寺懐かしス!
あの頃はCGやDTP・印刷などの仕事が丸ごと中国に取られるとか夢にも思わなかったなあ
今から思えばのどかな時代ですた。
デザプレは記事書いてたけど潰れたときはさすがにビックリしたw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 07:52:18 ID:bI/IURCd
たまには思い出してみるのもいいかもしれない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:12:46 ID:E5H+TJCz
8月号からリニューアル!
期待して良いのだろうか?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:46:32 ID:4NKYVgkU
またかい。こんどはどっちむけだ?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:02:00 ID:E5H+TJCz
あ、表紙だけリニューアルするみたい。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:28:35 ID:S0s2702E
どうせ決まった人しか買わないんだから
無地にロゴだけでいいと思う。
余った予算で洋ゲーの特集でも組んでくれ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 01:48:58 ID:MIYHuKuf
決まった人しか買わないんなら、仕事に従事してる人だろうから、
眼球疲労特集とか痔特集、加齢臭特集、口臭特集でもいいな。
マウス腱鞘炎の即効マッサージは、継続特集でな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:51:47 ID:oyfN3Dqw
もうPDFかウェブマグで十分じゃね?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 18:20:26 ID:GAKvCbJQ
いや、それならブログのほうがいいかも
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:54:30 ID:k7FvST/p
ここの書き込みも本誌なみにループしている。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:08:47 ID:PaIXfDEk
専門誌の1冊もないような業界はいやだから
CG業界全体の発展を考えて
月1000円2000円くらい
寄付したいとは思うんだが
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:50:13 ID:WlTvVwGD
CG業界ということが死語みたいなものでないでしょうか。
CGは表現手法でなくデザイナーの作業工程にすぎないので。

昔CG業界で活躍していた人の肩書きが最近は普通の「デザイナー」みたいなふうになっていたので、
そう感じました。

そういう時代だからこそ雑誌は余計に難しいでしょうね。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:07:26 ID:DB4vW5bL
>>943
特殊から一般化への流れは社会現象の普遍的現象。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:11:47 ID:BtqXM12Y
んなこた分かってても少し寂しいじゃん
作家はずっと作家、漫画家はずっと漫画家、でもCGデザイナーは単にデザイナーになっちまったってのは
せめてネットでくらいは「絵師」とか「原型師」とかカッチョイイ名前で呼ばれたいのに頑張っても「コラ職人」w
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 13:38:00 ID:F1V7VOtG
六角大王モデリング連載の単行本化はまだか…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:10:18 ID:e76n+nBw
最近表紙の印刷が凝ってるな
立体的で
大部分つや消しになってるから傷がつかなくていいよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:52:58 ID:qeMJgeeO
>>946
ttp://www.wgn.co.jp/store/dat/3147/

ほれ
待ったかいがあったなw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 19:35:23 ID:lhtzMTPy
今月のテクスチャもビミョー
ホントの初心者にはいいかもしれないけど。。。

リアルを求めるのにテクスチャだけって今更だよな
せめて要素別のマップを紹介するとかあればいいのに
SSSって過去に紹介してくれたっけ?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:28:24 ID:ZBaWY6C9
いやそもそも初心者向けだから。。。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 02:00:05 ID:NY3r+yPF
紹介くらいならあったし、そんな初心者に荷の重いものでもないと思う。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 02:13:55 ID:H0Ubgbs7
つ 業界情報誌
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 04:20:37 ID:74RSyPZo
そろそろpdfとかにしてネットで売れよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 10:10:31 ID:A30PnlJ7
なんでこんなにCGWOLDが否定されるのか訳わからん
中上級者に特化すれば余計に売れんやろ
とりあえず読みどころはある
絶妙のバランスで生き残った雑誌だと思うが
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:21:48 ID:+Iyu4xnS
生き残ったんじゃないです。
小さい出版社でそれしか売るものがないからどうしようもなくだらだらと続けているだけです。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:39:29 ID:t0Cfe6oU
CGの技術と初心者の狭間はどんどん大きくなってるぞー
少子化も重なり初心者層は確実に減る

このままでいけば中上級者層の方が大きくなる
まあ業界が廃っていく可能性はあるけどw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:44:19 ID:jp/bR8Xq
うちの会社も今年に入って定期購読止めた。
届いても誰も読まないんだよね。そのくらい役に立たない記事ばかり。
上は倉地さんの数式で下はキリがない。

あと2Dと編集関係の記事いらね。
特に絵コンテ。あんなもん3Dやってる奴が一週間かけて描くより
2Dのアニメーターを一人雇って半日で描かせた方が100倍良いモノがあがってくる。
第一、編集も絵コンテも3Dの片手間にサクッとできるようなもんじゃないでしょ。

現場で、その場で役立ちそうな/試してみたくなる中レベルの記事をもっと増やさないと
この先もっと厳しくなると思う。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:01:53 ID:OWDlS+qF
初心者を確実に業界へ取り込む姿勢を作っておかないと大変。
中上級者は初級情報に対して口を慎むべき。

なので、初心者向けと中上級者向けの情報誌が必要。


か?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:04:48 ID:v9Bc36zm
それ以前に取り込む姿勢があっても力がありません
見通しもありません
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:05:16 ID:M4uj2FKB
毎回ネタがループしてるのが笑っちゃうな
気持ちわからないでもないけど、もっと身近なところで役立つTIPSを紹介してほしいよ

あと実戦で苦労した話とか、今だから言える話とか
休憩時間にはここでご飯食べてますとか
会社内ではこんな人達が働いていますよ〜とか
同業者なら笑って頷きながら読めるし、ネタとしては面白そうなんだけどな〜
やっぱ楽しいところだよってアピールしたほうが良いよ
面白そう〜って思わせなきゃ入ってこないだろうし
毎月、各会社を特集してフロアの様子とか簡単な社員たちが働いてる雰囲気の写真とか
名前出せるなら作品名とか

ダメですかね〜?おねげーしますよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 06:51:17 ID:KI2DRiQG
この雑誌まだ出てるの?
素直に海外のCG雑誌のほうが512倍ためになるよ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:19:33 ID:5rBrbRzp
>>968
> やっぱ楽しいところだよってアピールしたほうが良いよ
> 面白そう〜って思わせなきゃ入ってこないだろうし

昔の月刊アスキーやログインがそういう雑誌だったね
パソコンに興味もった初心者が読んで、うおーこの人たちなんかおもしろそーなコトしてるーおれもやってみてー
ってそう思わせるふいんき(ryのある誌面だった

今は萌え系の雑誌がその役割を担ってるような気がするけど、固めの雑誌も頑張って欲しいよね
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:21:53 ID:ZZ060M7U
確かに。
編集部に突撃隊長みたいな、たのもしい人が必要だよね。
バカ丸出しする人とか。ログインとか海外も行ってたし良かったね。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:22:06 ID:IgtimC8v
>>961
海外の雑誌って1000円しないんだよな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:30:05 ID:YBuJHOa4
初期→やべとりあえず毎号読んで勉強だ

中期→おれそこそこできるし。あんま役に立たんよねw

後期→海外のWeb最強www

現在→「CGW出てましたねw」「いやいやお恥ずかしいw」


上位層はコミュニケーションツールとして使うんですのよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:52:51 ID:KE4xWP8B
まあでも過去にお世話になってきたことだし、
今でも読んでてナルホドって思うよ

結論、CGWはあってもいい
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:09:16 ID:t5FPy8RU
ないと寂しいよ
なんだかんだいっても

ある程度の書店なら3〜5冊は置いてるから業界人以外も読んでるみたいだし
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 16:51:08 ID:oRpGIhp9
海外の雑誌翻訳して出してくれたらいいのに
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:39:25 ID:SldLRRFF
>>968
翻訳求める時点で永遠の初心者w
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:31:47 ID:MgX9oJbh
CGの技術+PCに対する知識+英語能力 があってもCG土方なのよね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:38:17 ID:WGz6oeUE
一般大学の学生ですが、CGWORLD読んでます。
皆さんのようにクリエイティブな業界に就職しいたいです。
サークルで、MAYAをいじって映像(お遊び程度ですが)作ったりしてるのですが、
実際業界に就職するには、専門学校のCG学科とか卒業しないと無理?
ダブルスクールでデじハリとか行ってちゃんとした技術を身につけなきゃダメなのかな、
そもそも、高い金を払っただけの技術は身に付くのか?
バイトとかで入って雑用でも何でもいいから働いた方が技術は身に付くんじゃなかろうか?
でもバイトにどうやって入るんだ?
と金は無いけどやる気はある俺が葛藤中。

CGWORLDさん業界への入り方を記事で特集して下さい。
てか、仕事紹介して下さい。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:58:36 ID:t9BsrVQ6
ばっか死後ってのはな、自分の足と努力でもぎ取るモンなんだよ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:59:06 ID:t9BsrVQ6
×死後 ○仕事
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:01:25 ID:Q+FklcFt
ヒント
色々な意味で安定的に確立された職業ではない。ルールなどない。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:27:05 ID:nud0ynbw
>>971
「クリエイティブなCG業界」って見た事ないです。

ともかく市販のCG製品と自分のCGを見比べて遜色ないところまで持って
いければ大いにチャンスはあるはず。

その為に学校に行くのがいいかどうかは自分で判断してもらうしか。

オラとか友達は専門学校とか行ってなくて、普通に大卒→就職とかです。
但し、皆非常に絵がうまかったです。
毎日吐きそうなほどに絵を描いていたので。

でも、本当に大切なのは入ってからです。
数年経てば先生扱いされる者もいればドロップアウトする者もいます。
結局は一生努力であり、「本物」の根性を持っているかどうかです。

ソフトとか学校とかはあんまり関係ないです。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:27:02 ID:pzFBdEdx
>>971
本当にやる気があって一人で伸びる自信があるなら
ワークステーションとソフト買って勉強してみては?
数年前と違って参考書も充実してるしネットでも色々と調べれるわけだし

ただしソフトが使えることが重要ではなく
目的の画をどれだけ良く表現出来るかが重要

それが出来てある程度作品つくりゃ最低限の出費で就職出来る
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:29:41 ID:bfcOUqGl
>>971
独学でやるよりは仕事で覚える方が上達速度は遥かに早いことは間違いない。
でもその場合、その会社の社風と周りの人間の器量で全てが決まる。
失敗した場合かなりの時間と情熱を無駄にすることになるけどその覚悟はある?

あといきなりフリーランスとして仕事を取るのだけは辞めておけ。(たまにいるんだよ・・・)
仕事は学校の課題じゃない。失敗して謝るだけじゃ済まない場合もある。

あとスクールだけど、あの手の学校がどうしようも無い連中の掃き溜めであることは
ここで質問するくらいだから分かってることを前提にアドバイスする。

もし学校に通うならまずは知識の豊富な先生と仲良くなれ。(業界経験は問うな。知識の有無が重要だ)
そして似たような志を持つ人間を一人でも多く見つけて仲良くなっておけ。
休みの日は遊ばずに家で作品を作れ。研究以外の目的でゲームをするな。
これらの点を抑えておけば何の問題もなくそこそこ優秀な成績で卒業してそのまま就職できる。

周囲に流されない意思があるなら設備の揃っている専門学校はそんなに悪い選択肢ではないぞ。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:06:11 ID:DW+Dw2Mj
やさしい先輩がたくさんいるな

個人的にはどこかの制作会社に
丁稚奉公することをすすめるよ
どんな業界でどんな仕事なのか
現場ではどんなスキルが必要かわかるから

いずれにしても、自分を高みに押し上げる
努力を惜しまずにやれるかだよ
いろんな現実を見て心が折れないようにね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 12:04:02 ID:w8fbpmj3
大まじめな流れの合間に失礼

CDモデリングバラエティ届いたのでざっと報告。
表紙のカバーと帯の神と印刷にめちゃ手がかかってる。
タイトルロゴは裏打ちエンボス+エナメルコートときた。表紙と化粧紙の
加工だけで1000円ぼったしてんじゃねーか?と思うほど。

…で、中身なんだが厳密には全ての連載を収めているわけではなく
厳選51+表紙に使われたCGのなかから読者アンケートで高い評価を
得た無人バイクやスノーモービルのメイキングを収録。リアル工学系の
モデリングはCINEMA4Dとメタセコの合わせ技。

全編フルカラーなので、六角大王Sのモデリング教材本で「ここの解説が
カラー写真だったらもっとよくわかるのに!」ともどかしい思いをした人には
目から鱗のヒントが沢山見つかると思う。メタセコユーザーにはなぁんだ、と
思われる工程があるかもわからないが、ニコニコ効果で六角大王や面・辺の
押し出し型モデラー(HEXAGONとか)を使い出した人や、自分の不得意な
分野のモデリングのヒントを求める脱初心者には心よりおすすめする。
980971:2008/06/11(水) 13:39:29 ID:6uuSLs6T
みなさん、アドバイスありがとうございます。
専門学校も人脈を構築するといった意味では、アリなのかなと思いました。
とにかく、技術を磨くのが大事ですね。
みなさんの後輩になれるよう頑張ります。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:18:54 ID:2Yes+MqI
>>971
専門学校は人脈と体系的な知識とスキルを磨く場でしかない。問題は職場。
一部お役所のように定時に来て年中同じ作業をやってれば給与が入るって仕事ではないし
30代後半以降は監督・指導として管理職に廻るようにしないと現場に取り残されたロートルになってしまう。
また、派遣以上に搾取が酷い所もあるが、給与や待遇の相場とか知らないと生活苦で苦しい思いだけして「使い潰されて」しまうこともある。

そうならないようにするにはやはり人脈をしっかり作っておくこと。
あと常に良い職場を探してキャリア(スキルも)アップしていくチャレンジ精神と変わり身の早さが大切。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:15:57 ID:2zdZJtEj
980を超えたのでdat落ちの対象となりました
過疎なCG板とはいえ落ちる時は割とあっさり落ちます
夜が明けてスレがなくなっていてもCGWORLDが廃刊したわけではないので安心しましょう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:32:31 ID:2Yes+MqI
>>982
このスレと連動して廃刊したとしても、それはそれでひとつの時代の締めくくりとしてはアリだと思うがな。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:13:57 ID:B3QlImUc
あたり前のことや何時もある物が無くなるってのは寂しいものですよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:06:35 ID:Dw30xzZ5
>>979
乙です

アマにコピペすべきだな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 08:37:30 ID:CuEpmoI6
>>971
いい人が多いなぁ。
正しいかどうかはわからんけど、地方専門経験者として思った事。
・入ったならその学科のトップを狙え。ホームページの広告はまずその科でトップクラスの人
ちなみにそれが昨年のトップとは限らなかったり・・
・やる気のない生徒とはモチベーションまで下がるので”深く”関わらない
・CGとかパソコンの事のみでなく音楽、映像、彫刻、演劇、スポーツでも
なんでもいいから色んな経験を体で体験すると良いかと。その点にお金はあまりケチらない。
保険としてDTPとかwebも目を通しておくといい。
・技術だけでなく人と仲良くなる力をつけよう。結構根暗系の人も学校にいるので・・
上司や同期、後輩と上手く付き合えるってことは思わぬところで物凄く力になったりする
・とりあえず最初は上手くて好きなアーティストのをパクってしまえ。ただし手を抜かず本気で。
昔自分の個性が崩れるから・・てやらなかったけどそれは大馬鹿だった。
・絵もちゃんと練習しておくといい。嫌い嫌いでやってしまうと
心底嫌いになりかねないのでなんでも楽しんでやりましょう。
・作った作品は隠さずいろんな人に見せよう。他人の評価をうけるって結構大事だった。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:54:27 ID:jrnPe5y8
>979乙
当方ファンシー系や人間・ナマモノ系は得意なんだがミリタリー系は苦手、
ドリル教材のつもりで買ってみる
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:10:37 ID:M9BwnTpJ
新スレはCG系雑誌総合スレとかでたてちゃえば?

この雑誌以外知らないけど。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 12:46:22 ID:3kQof4J4
新種のCG雑誌が出る景気じゃないしな。
印刷系CG情報とか。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:01:50 ID:Mr7ZdC2A
DTP /CG & DTP Magazineがあるからなぁ。どっちかというとDTP板よりだけど。
この板で求められているのはやはり3DCG・映像動画まわりじゃないの?

WinGraphicの様なホビー2D・3DCG系雑誌も絶滅して久しいのう。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:38:44 ID:nlnk5fvW
ホビー系はPCゲー雑誌でさえまともに出せないのだからねぇ。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 16:39:19 ID:Kj38KXA6
2000年くらいの頃はいっぱいあったねぇ…
バブルってのは数年経ってから気付くモンだね
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 08:06:41 ID:h5GY2QAb
完走支援age
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 09:20:01 ID:kjLhxD5O
絶滅危惧種
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 10:38:40 ID:FfI6id5P
以前よりページ数&作例が減ったので値段安くしてください><
1000円以下なら毎月うわなにをするやめry
996名無しさん@お腹いっぱい。
       早くデジタル化しちゃいましょうよ〜

          /`V`、 -==-ヾヽ、,,.-==-
        ,,r、|  i .レ-、r‐==‐-、、,,_``ヽ、_
       く,_  >=!/  '〜   ''" ̄`ヽヽ、`ヽ、
       .,r'''フy'"  ,  , /     `"`!iヽ,`''ー
       レ/ レ!  -/'''ト/ァ、/   .,!   ."`!レ-''7
          'ゥ‐' レレ',,.--、 レ/./ /.ソ、! ! .   i  /,フ
        /ノ ( i| "   ! ハレ'レ' レ`'ト   i-,='''!
     ,,.-''"_,,∠`'!    ,,,__   ''⌒ヽリ ,'/ ./K,__」
   ,.r'" ,r'";;;;;;;`ヽ\  !  7    .///// 
   ,' .,r' .,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`,/\'ー'゙  __r-、ノ,/`"`
   |/| /,';;;;;;;;;;;;;;;;;r''"`!;;;;;;`'''''",r''"`⌒', !     
    .リ i, `''ー'"   ,ゝ;;(o);;;;;',   ` / !
     ハ`ヽ、,,, ,,..  i'\;;;!i;;;;;;::i`'ー'''"」/  ぽちっと
       `'''|  '、'   ', //''",,,..--,_,,..--、,,_  ぽちっと〜?
   _,,,r<"`;;''7'、   ,'ー-‐'L:;;;;;;;;|    、`ヽ、
   >,   ヽ;;;r''  '、     <";;;;;;;;ゝ、,__,u' `ー'
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