1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
大いに語れ。もぅCGWORLDしかねぇんだな。
この前書店員に聞いたらそう言ってた。
やはりCG雑誌は厳しいのか。。。
ふぅ
3 :
six:2005/10/21(金) 15:12:50 ID:ReesPfu+
GW最強伝説
5年前なんか、まさにヘヴンだったね...。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:24:39 ID:WYBkXtUK
もう買わなくなって大分経つな。
似たような事ばかり繰り返しすぎだ。
以前はハリウッドマンセー記事だったが、最近はアニメマンセーだね。
編集者は4℃とIGとジブリとGONZOしかアニメ会社ないとおもってそうで恐ひ...
実は日経キャラクターのほうが突っ込んだ記事があったりもするしね。
日経キャラクターはカンタム記事多杉。表紙に使うな。買いにくいだろ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:34:12 ID:WYBkXtUK
モデリング特集!
↓
テクスチャー特集!
↓
アニメーション特集!
↓
ライティング特集!
↓
プロの仕事場!特集!
↓
ソフト選び特集!
↓
モデリング特集!
>>7 語れるものがたくさんある時代は、まだ良かったんじゃよ、ゴホゴホゴホ....
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:02:38 ID:z3heNmXp
表紙がグラフィック誌と思えない程ダサい
特集の作例が全部ヤバい
見たい記事があっても2ページぐらいしか載せてない
早野海兵が作ってる黒いカタマリが本気で何か解らない
何かとサッカー
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:14:06 ID:WYBkXtUK
だよなあ。
有料の雑誌の作例が、無料のサイトよりショボいもんなあ。
そんな奴のノウハウなんて学びたくない。
「やっつけ仕事イリュージョン」早野海兵著
の発売はいつ頃になりますか?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:21:30 ID:WYBkXtUK
早野海兵さん巧いんだけど、正直、もうネタ切れでしょう。
作例がほとんど全部同じっつーか、そんな特殊な作り方が数あるわけではない。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:43:18 ID:kqV5dsfp
廃刊したGWのほう、広告抜いてPDFかなんかでまとめて
販売して欲しい。
再利用して儲けだせると思うけどなぁ。
あっちのほうが好きだったよ。
CGWは昔から好きじゃなかったな。
CGに関係ない人物とか見開きのカラー、しかもアップとか
意味ないし、肝心のスクショが小さすぎるし。舐めてるよね
倉地紀子の連載をまとめてくれたら廃刊でいいよ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:11:34 ID:4OYf9Eh4
倉地紀子って誰?
>>1 お高く止まった感じ、変わり映えしない誌面デザイン&レイアウト
毎号同じ内容に見えてしまう。それに高いよw
今本当に求められてるのは「面白いシナリオ(脚本)を書ける人」なのに、まるこの編集陣は分かってない。
良いシナリオでなきゃ、どんなに綺麗なCG描いてもゴミになるだけ(=売れずに不良債権化)。
テクニカルフロンティアとか一連の技術系記事書いてる人、
あの手の情報が日本語で読める数少ない連載だし、マニュアルなんかだと
使い方だけでこういうこと包括的には書いてないし、自分の英語力で
英語だと技術タームちゃんと把握してないと概略や概念だけをちょっと
理解するとか難しいので重宝してる。
>>18 むしろ技術系雑誌なのでCGにおけるシナリオなんて中途半端なものいらない。
その手は専門にやればいいんだよ、毎号連載するもんでもないし。
>>20 誠にごもっとも。
で、ある程度描けるようになってきたら読まなく(買わなく)なっちまったわけw
タイトルどおり「もういいだろ」って感じでww
技術系CG雑誌のコンセプトに合ってるよねこれ。
まあ基本的に入門やtips系の記事が多い雑誌は、一定期間で
読者は「卒業」して、次の層のライトユーザーに交代して
いくものなので読み応えがなくなったと感じた時が、
その人の卒業の時かと。
CG系以外でも、料理雑誌だと春夏秋冬で基本ループだし、
Cmagaとか日経ソフトウェアとかも1年ごとに、プログラム
入門向け連載やったりしてるしね。
‥で次の段階は専門書を読んだり、答えやTipsのない道を
自分で試行錯誤しながら作業していく感じになるはず。
もっとも新製品レビュー、バックヤード紹介記事とか一応の
最近の流れを知るために、CGWにも一応目だけは通してる人も
いるはずなので、上とは違う存在意義もあるけど。
ファッション/車/建築/スポーツ系の雑誌はこの比重が高いかも。
(ファッション雑誌は年齢によって卒業はあるけど)
>倉地紀子タン
自分もあの人の記事は重宝してる。
興味薄い分野は良くわかんない時もあるけど
完結にまとめられてるので読みやすい。
たしかに役に立つページの割合が1割くらいしかない気がする。
あとは全部宣伝。
テクスチャコーナーとモデりングコーナーの割合を増やして
投稿コーナーもメインにすれば結構いい雑誌になるんじゃないかな。
というか、紙のCG雑誌はもう要らないと思うんだ。
めんどくさいし、無駄が多いし、溜まるし。
買う気にもなれない。
webでやるか配信にしてよ。
あと、見たい記事だけのペイパービュー。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:03:38 ID:LdxsDZaC
CGWはさておき、人体のしくみとかテクスチャイリュージョンとかCG&映像しくみ事典とか、別冊になると結構売れてるよね。まぁなんていうか、ワークスさん頑張ってるんだよきっと。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 03:17:54 ID:tOKA1DNk
雑誌としてやる意味がどれくらいあるのだろうか。
TIPSや講義の割合を減らしてデジタルムービーの情報誌として売ったらどうか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:24:15 ID:u89PC2XQ
CGWは早野さんと人体の仕組みしか見るとこがないです
しかも早野さん最近手抜き率が高い気がします
GWはなんで方向転換しちゃったん?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:54:11 ID:LdxsDZaC
GWはもぅとっくに廃刊でしょ?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:07:06 ID:u89PC2XQ
>>28 方向転換しなかったらもっと続いたんじゃないかなと思っただけ
いっそのことネットとかでも活動してるアマチュア含めた作家からチュートリアルを金払って募集して
それをかき集めた雑誌を一月一回ごとに出す。
絶対買う。
モデリング連載の方は、本にならないのかな・・・
中古で買い漁るのに限界を感じたり。
切り取られて売りに出されている雑誌を見ると需要は有りそうなんだが
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:58:22 ID:LdxsDZaC
>>31 一昔そうだったんじゃないかな。
今もそうかな?
いずれにせよ、そのやり方はすぐ枯渇する。
昔よりも人居なくなってるから3冊程度が限界じゃないかな。
>>34 CG HOBBYは正にそうだったな。そういや、営業の面接に行って上田大に
会ったけど今は何してるんですかね?
>>34 >一昔そうだったんじゃないかな。
そっかそうだったんだw
レス付け忘れたorz
>>34 cg hobbyなんていう雑誌があったんだね
雑誌が柔軟に一般公募して、金出してくれれば俺チュートリアルでも作るのに
38 :
31:2005/10/24(月) 04:03:52 ID:t99xGtza
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 02:41:38 ID:N0ovGBN0
チュートリアル書く気があるなら、書いて売ればいいのに
1個500円とかでDL販売。
コピー厨とか湧いて出てくる気もするけど
ニッチな需要だからコピー探す手間と引き換えに買ってくれるかも
文章も作例も出来がよくないと誰も買ってくれないだろうが
てな話はさておき
幾らで記事書いてくれるのさ
キャプチャのビデオチュートリアルが一番分かりやすいな。
ダウンロード販売みたいなシステム誰か作ってくれないかな。
そうですなー。1からシステム作ると絶対回収出来ないので、
iPodビデオのダウンロード販売を利用出来ませんかね。
そうすると、雑誌記事よりも取材で撮影したムービーを編集して販売
というのもいけますなー。気になるあの人を直撃、みたいな。
>>39 そういったファイルの販売を請け負ってくれる3dcgのDL総合サイトでもあればいいのにな
studioMOMOみたいなところでサービス請け負ってくれんかね?w
個人でフラッシュ動画作るのもできる時代だしそういうサイトがあれば動画や静止画でチュートリアル出したい。
プログラム関連だと、Yahooオクで学習用サンプルとして
自作コードやチュートリアル売ってる人はいたような。
英語圏だと3DCG系でその手の所もあったような気もするけど、
単純に自サイトでPayPalとか使って売ってる人も結構いた気もする。
日本だとRIGの組み方のノウハウを売ってる人とかはいるけど。
自分で作ったチュートリアルやデータ集のDVD販売とかまで広げるなら、
たぶん同人とかには、その手のものはありそう。
ファイル形式がチュートリアルでも、単純なPDFや動画でなく
簡単なADVゲーム形式みたいなのなら(萌えCみたいなのとか)
単純にVectorのシェアレジ使えば楽かもね。
金とるなら質と量がそろうシステムつくらんとうまくまわらんと思うが、
フリーなチュートリアルより圧倒的に量があって体系的にそろっていて
しかもフリーより質がよいもの、日本語だから程度じゃだめなんじゃ?
バラバラに散らばっている中から、あるかどうかもわからない
自分のお目当ての品物を探すのは大変だからね。
てか海外で動画チュートリアルDVD販売してるじゃん。
英語なんだもんノワーン
最近のモデリング記事はなんか尻切れ蜻蛉のような終わり方のような気がする
アプリ別でページ2とか3という構成だからね、特集でモデリング記事するなら
一個詳細にやるのもいいとおもうんだけどなぁ、モデリングはマテリアルなど
ほどには差がないから。スペースないから詳しく書けないので機種別の意味が
あるほどの内容の記事になってないし。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:33:36 ID:uR3KVOpJ
>>53 遥かに詳しいな。
うちのプログラマに読ませたいぐらいだ。
それにしてもワンダってPS2なのにセルフシャドウとか
遠景のLODとかメモリ管理とかいろいろ凄いことやってんのな・・・
わんだと虚像ってクリアまで何時間くらいかかりますか?
ほすぃ。
巨像
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 12:02:15 ID:QqjTIl+K
ツーちゃんねるで誤変換を指摘することにどれほどの価値があるというのか
貴重な1レスを使ってまで誤変換を指摘することが必要なことのか
よく考えるが良い
そして後悔するのだ
で、わんだを指摘しない真の意味を深く考察してみた。
>>57-58 おめーらこそ糞レスこいてないでさっさとクリア時間教えてください。
Clear時間
いろいろ言われてるけど、とりあえず読んでおかないと
会話に参加できない雑誌のようですね
amazonの雑誌コーナーで扱ってくれないかな
ヘルプページみたけど要望だす方法が無かった
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:14:06 ID:QSAbM85c
どこの誰との会話?
立ち読み15分で済むじゃん
ネットのほうが詳しいし
しかしなんだかんだ言ってもネットでCGWorld並みの情報を掲載しているサイトを知らない
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:18:06 ID:/+ArfTVd
ヘルプに書いてある事をサイトにする手間を惜しんでだろ。
今月号の顔のモデリングの作例はひどい・・・
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 16:19:57 ID:3fa7uO5O
>66
どれの?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:16:15 ID:X61xJwdH
いつも酷いよ。
覚えても使える仕事ないよってチップスばかり。
>>67 2006年2月号
オマケでCDついてくるやつ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 16:46:41 ID:+Lsyq0Rx
まあ上級者なら、こんなの読まず
海外サイト見てるからどうでも良い。
今のCGWorldの記事レベルだと読んで役に立つのは高校生とか専門学校生まで。
(それなりの会社で)仕事としてCG作るようになると
新聞の四コマ漫画を読むぐらいの感覚でしかなくなる。
しょぼい似非Tips載せるよりも求人情報とか
マネジメントとかの記事をもっと増やせば購読数増えると思うんだけどな。
投稿の奴、賞もらっても金出ないってマジ?
>>72 いつもかなり送金遅れるみたい、
1年ぐらい経って賞金届いたよw
毎月各ソフトのTips?みたいなのやってる人ってフリーで仕事してる人?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:28:33 ID:FrdIrFqy
たまに無駄にややこしい作り方してる作例がある
どんなのとか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:54:34 ID:FrdIrFqy
わざわざフォントからザリガニのシルエット起こしたりとか。
ふぉんとかよそれ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:06:55 ID:F9qYucdr
おもしろいけど笑えねえ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:04:03 ID:2T8zcIfN
age
ZBrush関連の記事をもっと増やしてほしい。
>>29 GWは隔月から月刊に変わった途端つまらなくなったよね。
隔月のままでいて欲しかった。
CGWも隔月になるとよくなるかも。
この雑誌の記事書いてる人の中に割れ使ってる人がいる
まあ、このスレでも評判高いみたいだし、
実力ある人は割れも許されるのかな
むかしワレのシリアル画面のスクショを堂々と記事にだしてしまって
ぶったたかれてた人がいるじゃないかGWのほうだったっけ?
で誰?証拠だせれば面白ことになるよ。
人体の書いてる人
仕事先で平然と割れインスコして使ってた
ま、そこにいる人達のレベルが低かったから気にしなかったんだろうけど、甘かったね
証拠はインスコされたPCとインストール用割れCDくらいだけど、
PCのほうは消されたらおしまいだし、CDのほうも本人が焼いたかどうかは見てない
だから面白いことになるのは難しいな
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 18:05:40 ID:sgcPweIw
飯島って人?
なんで編集部はそんな人使っているのだろうか。
専門の本も出てるよね。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:06:45 ID:mM1QishE
>>85 あのさあ。証拠が無い状態でそういうこと言うと事の真偽とは別に訴えられたら負けるよ?
といいつつ上げてる87
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:26:59 ID:447BHEYO
裁判上げ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:08:05 ID:P/rQlvIt
wktk
中級向けの記事が中心過ぎる気がする。
モデル論などのプロ(それもアーティストでなく技術者)向けのネタが少々あっても中途半端過ぎるし、
だいたい、何で初心者を支援する記事がほとんど無いんだ。LW、MAX、MAYAばかり。
六角大王やCarraraを少しは取り上げないと、先細るばかりだぞ。
92 :
91:2006/02/04(土) 07:56:56 ID:hpSWOezB
>>91 モデルってのは物理モデル、シミュレーションの方法論のことね。
早野海兵さんが係わった映画が、デビルマンと最終兵器彼女な件について…
>91
>初心者を支援する記事
>六角大王やCarrara
ぶっちゃけ広告料の高さが取り上げられる頻度に比例。
AUTODESKは商売上手。
初心者向け指向した雑誌は美少女CG偽バブルとともに全部潰れたわけで。
まぁ、老舗の業界紙もその前に潰れたが。
>>93 デビルマンもサイカノもCG以前の問題がwww
>>91 ホビーと業界ネタのバランスは難しいよね。
ゲームや映画のCGの解説記事は、セミナーとかなかなかいけない人間には嬉しいんだが。
初心者向け記事は春に特集記事やれば十分でしょ。
紙面だとページ限られてるからどうしてもはしょった記事になる。
今はネットでも書籍でも情報増えたから。あと結局はみんな自分で覚えていくことだし。
あと、CG技術系の記事はどうみても編集者が理解してないくさい。
(どこかで書かれていることをただ書き並べているだけのような...)
映画やゲームの技術系の記事みても、微妙に尾ひれがついてるような。。。
まぁ、読み物としての編集としては正しい方向なんだけどさ。
そんな大それたことしてないって!みたいな誇張した表現は多々あるね。
とはいえ、創刊当時よりは全然よくなってるけど。
>>95 映像業界って狭いから実は業界紙っていらないんだもん。
大体知り合い越しに聞いてけば一巡してしまうし。
業界紙は業界じゃない人間が業界を知る為のものだとおもうよ。
今月号の表紙すごい
たしかに今月はいつもと比べてまとも。
今月は至妙にZBrush入ったね。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:01:35 ID:vMF72Opu
あげ
次回のCG制作の環境設定、ハードの話は気になる。
もっとゲームや映像の製作画面・TIP載せて欲しい。
以前はゲーム製作記事を集めて増刊号で出せるぐらい内容があった。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:45:56 ID:lrcPIPH8
おい、3月号
書店4件もまわったがどこにもおいてなかったぞ!
つかれたし、ムカツクage!!!
近所の本屋にはもとから入ってない。
大学の売店に入ってるから1割引で買える
大学の図書館に置いてあるから、座ってゆっくり読める。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:18:52 ID:zjecZ+ju
モデリングTIPのネタはすでに確立され雑誌でも使い古してしまい、もうZブラシのTIPSぐらいしか残っていないのだろうか。
次世代モデラーのModo、SILO、He・・Gon(スペルわからん)も特集やって欲しいよね
MdNがPhotoshop->Illustrator->Web->印刷物のループになってても続いてるのと同じになっていくのかも。
今月号の表紙がそんなに良いとは思えません。
芸術的にどうかは分からないけど相当リアルだと思う
少なくとも自分にあれは無理
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:34:58 ID:rTruM4zh
『リアル』
リアルが良いなら実物取れよ。
取るの?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:06:47 ID:niY1pAe8
>>113 実物が取れないからCGでエミュレートするの。
シミュレートだろ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:51:21 ID:1IIU8Ufp
要は初心者にぴったりな雑誌と言う事でOK?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:46:32 ID:uAIgwpO/
本当の初心者には記事内容が高度すぎて購買意欲はなくなるし
プロユーザーは足りない機能や欲しいツールが欲しければ
自作するかプログラマに作らせるか海外フォーラムでDLするかして
自力で解決してしまうので、不要な存在。
一番多い初級から中級のカジュアルユーザーには
自分の使ってるソフトの解説や参考になる技法が少ないため
自然にウェブでの情報収集にスライドしていき購買しなくなってる。
DTM関連誌もCGWORLDと比べるとほんとよくできてると思える。
下には下があるもんだね。こんな雑誌もアリなんだな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 19:11:45 ID:/NDytlAW
CG業界のリクルート誌にすればいいと思うよ
そうなればフリーペーパーか。
いや、紙にする必要もないから、ただの紹介サイトでいい。
しかも、層狭いから安価なサーバで十分。
使いどころがやたら増えたくせに
儲からん日本のCG業界、というのが
雑誌の中身にも影響してるんじゃないかな。
建設的に考えると、現状に即したCG誌って??
おれは、Webでも情報収集しにくい
海外の技術ネタがあれば読みたいのだが。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 06:57:53 ID:Z1hqFBky
CGワールドの機能は海外ではサイトが果たしてる
しかもレベル高い
>>124 何いってんの?海外のCG雑誌はいくつもあるよ。
書店が多い日本とちがい海外は定期購読が基本で部数も多い。
>>125 つまり地理的条件や文化も普及の阻害要因てことか……
もうこんな狭くて貧乏な業界相手にするよりマッチポンプで一般人の市場開拓する方か賢明でしょ。
10万以下のアプリのみを対象にライティング設定ファイルやobjをおまけDVD-ROMに詰め込んで
売る気はないのかな。バックナンバーも売れ続けるだろうに。
「こうすれば作れる」じゃなくてサンプルばらまいてその気にさせるんだよ。
そして大抵のアプリはマニュアルが糞だがら実例載せればそれだけで注目される。
こんな当たり前の商売をなぜやらないのか不思議。頭悪いのか?
そのビジネスモデルは美少女CGとやらで
手をだした素人さんを対象にした雑誌が早々に
消えたことでその気になる人もいないということになりました。
CGW = ビデオザワールド (業界監督偏向)
旧GW = ベストビデオ (女の子メイン)
何でも、猫もシャモジも一般人が手を出し始めると「終わる」と言われている。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:35:54 ID:xUp2vk8q
>>130 将来お先真っ暗を暗示する言葉だなwwwww
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 03:06:49 ID:1QL7JTJ2
>>131 いや、将来どころか、現在すでに
アニメ業界の雇用事情に近づいてきているわけで。
そんなバカなと思うんだったら、
陸√でもどこでもいいから派遣やバイトの求人サイトみて、
スキルと時給をチェキしてみるといい。
高額ソフトを使いこなせる高度なスキルで
1100円とかそこらでタダ残業させられ放題。
どことはいわんが、結構な有名どころで
ソフト持ち込みに限って雇うと
面接担当者がおっしゃるトンでもなところもあった。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 14:11:07 ID:zjgeT7Pq
>>132 自前のレジ持って行かなくていいだけスーパーのレジ打ちの方がマシだな。
日経CGがよかったなぁ
仕事始める前にトラック買えとか、そんな感じでつか。
昔そういうマルチ商法の詐欺があったな。
HP制作の仕事出すからノートPC買えってやつ。
たしかぽかぽかなんとかって言うの。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:11:14 ID:xUp2vk8q
デザインするほうに廻るしかなくなってきてるって事か・・・不安定すぎるな・・・・
オリジナリティがない分コンビにレジうちと一緒か(´・ω・`)
要するにだれでもいい 極端に言うと 馬鹿でもできる
いや、ある意味バカしか出来ない。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:12:17 ID:f6I1ct8Z
馬鹿の意味合いは一緒?
釣りバカの「バカ」でしょう、たぶん。
熱中、執着するのはいいけど、もうちょっと周りを見ようよ、とは思う。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:29:36 ID:UEkLJU/U
景気良くなったらマシになるのかなあ
>>137 そんなに卑下するなよ。
誰でも出来るくらいなら、こんなに確かな外注先を探す苦労も
使える新人さんを育てる時間も苦労も要らないって。
137は現場でがんばってるんだろ?
それは立派じゃないかい?自信持ってくれよ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:14:52 ID:UEkLJU/U
実際は入れずに消えてく奴の多いこと。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:16:47 ID:vVKzssxw
デジハリなら、全生徒にノートPC買わせてCGやらせていますが、何か???
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:39:14 ID:UEkLJU/U
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:32:21 ID:SPmvLup1
>>144 出時は理はノートでやらせるのか すごいな・・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:32:52 ID:SPmvLup1
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:17:23 ID:FZ78jqXx
ノートPC買わせても、ソフトのシリアルが同じってのはどうなのよ?
しかも学生同士で共有しあってる(黙認って言うか公認だろ)
場所によるけど、教師・講師自らが割れ配布するところもある
一応同じ業界なのに、ソフト作ってる会社をばかにしてるよね
ソフト会社の中の人もny使って他社(者)のコンテンツを参考資料と称して溜め込んでる件について。
日本製のソフトはあんま使ってないけど?
最近は和製AVみたさに外人もny使っているのかね?
今月の記事、画像の荒さが目立った
jpeg画像を低画質で保存したような荒さが。
あと、歩きなどのモーションの解説(紹介かも)があったけど
これ2年前くらいに同じことやってたような気がする。
値段高いんだからその分しっかりやってくれよ…
言ってみれば、学研や小学館の学習雑誌みたいな位置付けであって、
例えば、小学六年生向けなら何年経とうが
時流に合わせた変化はしつつもあくまで内容は小学六年向けと限定されてるのと
同じで、初心者向けのイントロ雑誌と思えばよろしい。
それぞれのソフトについてつっこんだ内容がほしければ
ネットで寄り合いを求めるか海外フォーラムに参加するのが正しい。
あの手の雑誌は基本的に「卒業される」雑誌だから。
ただ、技量に伴ってある程度英語ができないと、
いつまで経っても良質な情報がWebから得られない。
今度はFFの記事を連続でやるみたいだ、名前だけで釣れるネタだから
分割して買わせるというような内容ではなく、一回で載せきれない情報を
詳しく伝えるという内容にしてくださいね、ワンダの時みたいにWebの記事の
方が詳しいなんてかんべんです。今回は発売前だからとはいえ技術的情報
ゼロでした。
>>155 FFなどゲームや映画の紹介記事のページは
メーカーや制作委員会のパブリシティ(企画広告という奴)ですから。
>>156 今回のは違うよ。FFクラスだとその手の雑誌に露出する必要は無い。
どちらかと言うと、「(売れるから)取材させて」と言う感じ。
新人が増える季節だし。「引き」になるネタは重要。引っ張るだけ引っ張るでしょ。
本を見て、自分も「FFみたいの」作れるかも?作りたい!と思い、高額なソフトを購入。
当然使い方わからないのでTips本も購入。
やっぱり自分には無理だと悟り自然鎮火のマッチョポンプ。
昔ほどは居ないだろうけど。
初めから、難しさ、根気の要る作業だということを伝えてあげて。
>>153~158
そういった見方をすれば、今の内容でも問題ないね
今までは為になる記事だけを求めてて不満が多かったけど、これですっきりできた。
ありがとう
>158
一昔前は一人でもCG映画が作れる!!というのが購買欲に火がついたね。
でもさフィギアやガレージキットみたいなモデラー分野が出来てもいいと思うんだ。
ビュアーで見れてさソレヨウの雑誌がでたりさ
HOBbyJAPAn@CGとか・・
レプリカント@CGとか・・・
まぁガンダムとフィギアだけになるかもしらんね。
そういう路線の結果GW廃刊
まずビュワーが無いとダメだろう。
そして、見れるだけでもダメだろう。
いろいろ敷居が高い。
そして、最大の難関。
換金できるか。
もうちょっと良い紙を使って欲しい
今のままだとMdNのムックと変わらない
>>160-164 雑誌は入門用と割り切るべきじゃないの?
CG用語なんて限られてるんだから、
英語だってそんなに高い障壁にはならない。
知識が必要なら海外のCGフォーラムサイトで発言して
情報交換するのがいいよ。
>>165 それはわかってるんだけど、今じゃ3DCG関係の雑誌がこれしかないから
なんだかもにょもにょしちゃうんだよね
換金て、そういう見返りを求めてる人はCGなんかより
株やパチスロに走るってw
>>167 あぁ、あなたの様な人がこの業界をダメにしたんです・・・
>>167 CG制作者が相応の労働報酬を求めると、
やれ金に汚いとかアーティストにあるまじき姿勢だとか
むちゃくちゃなことをほざいて正当な対価を支払おうとしない。
それが日本のCGスタジオの姿勢だから、見限った人材が
Web制作に流れて衰退するのも無理は無い。
>>169 WebCGなんてマトモなの見たことない、巧い奴らがWEbに行ったなんて聞いたこともない
妄想か?
>>170 文章読解力に難がある人だな。(ニガワラ
Web制作に流れて、と書いてるだろ。
Web用CG制作なんて誰も言ってない。
時給(給与)と待遇がまともでやりがいもあるのは
現在はWeb制作の仕事だ。
CGは趣味にとどめて仕事はWebサイト構築にしてる人や
そっちに切り替わった中小のスタジオはすごく多いよ。
CGじゃ食っていけない
Webなら食っていける
どうしてもCGじゃなきゃ厭だって言う人、スタジオ以外、
Webデザインに移行しているのは、ここ2-3年の潮流
CGワールドもいつまでもつかわかんないよ
もうさ、雑誌タイトルと内容大幅に入れ替えて
Web&CG World、さらに半年後→Web World
でいいんでないの?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:06:04 ID:00SyeZYc
たしかにうざい。
一回は良いけど拘束される時間の割に情報量が少なすぎる。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:11:04 ID:XL7cybXI
海兵のタブレットの広告CGいいかげん痛いんだが・・・
あの平面的な鳥のツラ・・・
>174
そしてGWのように・・・
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:50:59 ID:cULi+deh
うみへいの作る構図は
真横アングルばっかだな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 04:00:53 ID:ZBwigvZy
うみへいはよく叩かれるな
有名税か
スケッチが下手だからか
あいつのニヤついた顔は直視できんよ。
だって下手なんだもん
有名税って、あーた、彼は昔から「自分で」売り込んできた人間でしょ
版元は「便利屋」として使ってただけだし
便利屋じゃないCG屋ってどんなん?
>>182 しかし売り込み上手でないと、この業界では
他人に喰い物にされて終わりですからね。
ハッタリかましての営業力ってのが一番大切なのもまた真理。
>>183 版元(出版社)、メーカー(特に和込む)に営業を掛けなくても、イラストで食っていける一部の方々
>>184 ま、ね。営業力、営業努力は大事だろうね。
ただ、彼は何年も営業を掛けて仕事貰ってるんだから、
もうちょっとで良いから上手になってもらわないとね。特にデッサン力。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 16:23:05 ID:ZBwigvZy
うみへいより上手い奴はゴマンといるのになぜうみへいが売れたんだろ?
>>173 おっぱいをクリックしてみたけど何もイベントがおきませんでした
・・・あれでも下手なのか
巧いというより使いやすいんでしょ。当たり障りのない感じだし。
>>185 元々彼はイラストレーターじゃないでしょ?元々の元々はそうなんだっけか?
まぁそれとか、本人が実はなりたいのかどうかはなんかはともかく。
ワコムのCMがそんなステータスだったのも知らなかったよ(w
あれ他にも微妙な人いっぱいでてるけど。
>190
元々はテクニカルライターじゃなかったっけ?
和込むのCMのステータスは高いよ。量販店も含めて凄いプロモーションだから、
和込む経由(問い合わせ)で大手クライアントの仕事が回った例を何例も知ってる。
だから微妙な人ほど出たがってる。
うみへいのタブ広告はホントひでーな・・。
この人、”クリーチャーの手だけ”とか微妙なんが多いよな・・。
毎回レタッチイリュージョンじゃん。
ま、ここで吠えてる奴らよりもましな仕事してるけどなw
っていうか一人じゃねぇの?なんかおなじこと書いてるし。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:32:49 ID:HFEcnmtt
うみへいより売れてうみへいの仕事を奪う能力のない奴が匿名でオナってんのさ。
みじめだね。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:04:59 ID:xMjGpMvc
CG初心者なんですがPCはMACの方が良いですか?
>195
あんた文章変だよw(うみへいより売れてりゃ仕事があるって事だろ)
うみへいなんてどうでもいい
このスレ的には関係ないし
>196
このスレで言う「CG」となると3DCGとなっちゃうけど、
3DならWinの方が良いと思うが?
>>197 読解力ないね。コミュニケーション能力もないね。
>>196の釣りにもマトモに反応してるし。
>198
日本語をまともに書けない君よりはましかとw
ところで「うみへい」って何?人?
この流れからだと「人」じゃないの?
匿名でオナられるくらいだから
雑誌に直接関係ない話しかされないほど、この雑誌も売れてないんだろうなと実感。
何度も書かれてるけど、あの内容だとWebで事足りる。
Webが主流になっても雑誌自体の存在価値、存在意義はあると思うが、
今のCG WORLDはどうなんだろうね。
kogiさんが辞めてからどことなく物足りない気がする。
ごく一部を除いて、雑誌全体にも元気ないしな。
マガジンやジャンプも売上は全盛期の40%ぐらいだし、
エロ系、ファッション系、技術系雑誌も消えたの多いし。
比較的3DCG系の情報多かったCmagazineも今月号で休刊。
けっきょく月並みな結論だけど、時代の流れと言うか
情報の需要は相対的なので、ネット環境がある程度
整った現状では、CGWに関しては誰が作っても
残念ながらジリ貧になるしかない気がする。
TIPS主体(GW等)、萌え+投稿主体(AGOST等)、やや技術より
バックヤード紹介系(日経CG等)と、一通りの手法は
やった観があるし。
3DCG雑誌の数も多かった1997年〜1999年頃はMoMoは
あったけど、旧CGTALKや2chもまだなかった頃で
海外のソフトもまだ入手しにくく、情報に飢えてた人も
多かったので、成り立ってた部分も多いんだろうな‥。
‥かと言って、CGTSCOCIETYとかの運営状況見ると
ネット上のコミニュティが、雑誌と比較して安定した
運営を約束されてるかと言うと微妙だし、個人運営の
サイトやBlogはいきなり消滅してしまう事もあるので
不安感はないとは言えないけど。
メーカーとの関係強い人が宣伝記事書くBlOGみたいなの
ばっかりになったりして。
海外のフォーラムで間に合うよ。
お勧め海外チュートリアル
お勧め海外プラグイン
とか毎月やってたほうが売れそうだ
>>207 それだ。
ヘタなライターに頼むより、海外チュートリアルの翻訳載せてくれたほうがありがたい。
作例も製品レビューも一部を除いて( ゚д゚)ポカーンってなるようなレベルだし、
原稿料よっぽどけちってるんジャマイカ。
ものによるけどページ25Kくらい
それはただしい。
正直まともにやると仕事とはいえないくらいだ。
>>209 いまだにレビュー記事の水準なのか。
まあ雑誌に記事書いて箔を付ける
宣伝料がさっ引かれてると思えば我慢できない金額ではないが。
>>208 翻訳は著作権とか色々問題あるから、引用範囲の紹介にすれば楽して売り上げUP
最近のmayaの作ゴニョゴニョ そう思った
つか、今月号のメーカーサイトの宣伝以下の薄い情報はひどすぎないか?
あのレンダリングの数式とか理解できてる人達って
CGWとか読んでるんでしょうか?
さっぱり分からないんですが・・・
数式なんてテクニカルフロンティアぐらいしかないと思うが?
あれはデザイナーに最新理論を紹介しようというのだから
概要だけでもつかめてればいいんじゃないの。
反対に専門な人には足らんでしょ。
まぁ数式はあった方がいいけどもうちょっとページ増やすなり
注釈増やすなりしてもうちょっと敷居低くしたほうが
学生さんとかにはいいかなとは思う。
今の編集者には、噛み砕いて解説できるだけのディレクション能力がないから、
ずーーーっと、中途半端な内容になている。
一度リセットした方が良いと思うよ。マジで。
学校で生徒に定期購読させてるところとかあるから
ずーーーっとこのまま変わらない気がする
だって手抜きしても買ってくれるんだもん
アニメ特集の今月号なんてずっと前の焼き直しに近いし
各ソフトの比較は操作の違いに終始してるしで
立ち読みで十分だった。
ちょっと皆さんにお尋ねしますが、今って、例えば秋葉原なんかで
輸入物のCG洋雑誌とか安く買える店ありますか?
以前は、OverTopで安くバックナンバーも合わせて買えたりしてたんだけど
あの店が消えてからは安く買える店を知らないのでどうしたものやら。
無論、向こうの出版社から定期購読契約すればいいんだろうけど
途中の号が送られてこなかったり、送料が意外と重くてそうお得でもなかったり
するので、できれば店頭で表紙でトピックス内容とか確かめて買えるといいんだけど。
どこかそういう洋雑誌安く置いてる店知らないですか?
知らない
洋書はホント無いな。CGtalkなんか見ててBallisticの本欲しくても売ってるところないし
とりあえず、秋葉、東京駅近辺の大手は全滅っぽい
神保町は見た限りでは無かった
俺も知りたい。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:02:18 ID:Ek8VZZHP
CGワールド 今月号の感想
FF特集はページもうちょっと割いてもいいと思った。
美麗な表紙の製作過程ははしょりすぎて製作過程がぴんとこなかった。
昆虫特集で一番MAYAの作品がよくできていると思った。
海兵さんの作品はまたなんだかよくわからなかった。
オガワモデリングさんはZブラシを突き進んでほしいと思った。
望月さんは相変わらず人間は苦手と思った。
総括 一家に1冊欲しいですね!!
オガワコウサクはオガワモデリングさんなのな(笑
今月号で木のテクスチャが異様に伸びてるのが有ったんだけど、
あれはいいのか?
明らかにのびてるよなアレ
まあ、そこ無視してもイマイチな出来だが
しかし、今回はMayaの作例の人がまともな腕っぽくてうれしい
お前らも安い仕事だとUVロクに手入れないだろ?
・・と。画像を見ずに言ってみる。
DVDつけて雑誌記事の動画チュートリアルつけてほしーな
だいたい映像の雑誌だからそういった編集なんて楽勝ですぐできるんじゃないの?
ざわ・・ざわ・・・
コストを考えなきゃなんでもできるわな
雑誌のDVD付録って全部スポンサーの広告だからな
>>楽勝
昨日NGCのセミナーよってきたのだけどそこで白組が季刊でつくるらしい
DVDマガジン紹介してたよ。チュートリアルというよりCGに限らず
映像関係の人のインタビューとかが多そうな感じ、値段が1000円なんで
白組のプロモーション的意味合いもあるんだろうけど、これこそ白組
だからこそという感じなんだろうなぁ、続けるのは大変そうだけど。
>>231 バカだなー、昔バブル末期にそういうのLDで
隔月くらいであったけど会社ごとキレイに玉砕したよ?w
それか、どうせ広告代理店絡みの捕らぬ狸の広告企画なんだろうが
CGとかデザインにマト絞ってるつもりでわざわざ客層狭めてどうすんだろね。
まあ、広告出すクラは、騙されてそういうのにムダ金消費して欲しい。
ついでにくだらない企画屋どもも思ったように広告主も売り上げも伸びず
アッと言う間に資金繰り行き詰まって、樹海ツァーで氏んでくれれば
言うことナシ。
>>232 それDMLじゃねぇの?別に会社は残ってるけど?
なにをそんなにカリカリしてるのかのがわからん?
業界向けの仕事するならもっと派手な仕事を俺に
よこせということかい?
>>234 いや、あざとい企画ばっかな状況に嫌気さしてるだけ。
そういう集金目的のメディア利用は広告とは名ばかりの
大衆を惑わす嘘で塗りたくられた情報ばっかなので、
そういうクズを生産する連中は地獄に堕ちて
舌をひっこ抜かれて欲しい。
いや、だから大衆向けじゃないじゃん?
>>235 人生損してるね
それはそれ、これはこれっていう風に
割り切って考えた方が幸せになれるよ
それが嫌なら、
新しい方法を自分で実行して
業界に新たな道を指し示せばいい
わざわざこのスレに書くくらいだからねぇ
相当嫌な目に遭ったんでしょう
でも、
君みたいな性格なら、どこへ行っても通用しないと思うよ
>>237 騙されて幸福な気分になるのが得することなら
不幸なままでかまわないし、むしろ積極的にそうでありたい。
>>238 何を世間を知ったかしてるのか知らないが、
逆に君みたいなキモイ薄汚れた奴とは仕事したくないね。
ゴキブリみたいにどこでもはびこってるけど、例外なく無能で有害。
>239
あなたの事でしょw
せいぜい、引き籠もっててくださいなw
なんで季刊誌出すよ程度でここまでw
最近の表紙いいね
社員乙
この頃とくにだけど、立ち読みで済ませられるようになったので
部屋が狭い漏れとしては助かる。
LWスレにまで出張するのはどうかと。
自己申告でいいから制作時間を載せて欲しい。
編集者はここ見てるんだろ?次からよろしくね。
いやです
編集部の人が臭い件について
何臭いかによって意見がわかれるところだな
単に汗臭い、もしくは部室臭い、剣道着臭いと言えば、中の人にもわかって貰えるだろうか
(実名出す前に察してくれよ)
>>250 CG屋と同じで、会社に何泊もしてるからだろ
業界的に臭いのはデフォ
近所のサウナでも銭湯でもいけよ、最近じゃ漫喫にもシャワーあるのに。
>>252 外出を許してそのまま逃亡されたら困るから
編集が終わるまでは外へは出かけられない。
食事はすべてデリだし。
なにそのプログラマー、編集は外でないと仕事にならんと思うが。
>253
それはCG屋の話だろw
編集部は午後出社夜中退社がレギュラー
午前中に電話しても誰もいないし、夜中に電話が掛かってくるし…
道玄坂なら近くにサウナくらいはあると思うが、
な・ぜ・お風・呂・に・入・ら・な・い・?
今度打ち合わせの時臭かったら
面と向かって「風呂は入れ」と言うから、そのつもりで
>>255 なぜか風呂、シャワーが嫌いな香具師が多いのもあるが
風呂入っても服も下着も替えないからね。
>256
男女問わずと言うのは大きな問題かもしれない
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:16:05 ID:EuzmwlFD
打ち合わせに毎回同じ服を着てくる…
>>255あたりはこの雑誌のライターさんなの?
名前を看板に出して仕事してる人がこんなとこでこそこそ暴露話なんて相当かっこわるい。
アマチュアじゃんかそれじゃ、、、
こそこそではなく、ここ見てんだろ直接いわせんなよ、
というどうどうとした暴露話でしょ。
そか。字面として嫌味な感じにとってしまったが
本人どうしはシャレで通る間柄かもしれないしな。
いや、すまんかった。
編集さん、もし見ていらっしゃったら
踏み倒した原稿料払ってくださいませ。
264 :
偽編集:2006/05/08(月) 18:41:16 ID:sVZqN3xG
ではここに請求書を書き込んで下さい。
>263
もう辞めちゃったから許してよ
おーいで、金返せ
気を付けろ、頭が悪い奴だと思われるぞ
>267
いや、>266は結構根深いぞ(知ってる人間は少ないけど)
自分の体型すら満足に維持できない人間(デブ)が
なぜCGを語れるのか
まず、自分の体型をモデリングし直すべきだろ
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o:::::::::( `Д´):::::} ミンナニゲテーー!!
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
CG WORLDのCG要素は、DTMマガジンのDTM要素よりは割合がいいと思う。
Newtonの科学要素と同じぐらいはCGしてる。
そろそろ、MayaとMaxだけでよいかと。
いやむしろMayaだけで(ry
何事においても、一種類に頼る事のリスクというものをですね・・・
MayaとMaxwellだなんて、無茶しやがって・・
表紙絵作ってる人めっちゃうまいな。
彼の代表的な仕事って何があるの?
あれはCGじゃないんだよ
今月の表紙絵のメイキング
実質1Pって…
コラッ
特集、一昔前のCGっぽいサンプルばっかじゃん…
(って、買ってないけどさ)
たまにはと思いDTPとかWEBマガジン読んだら
何この差
恐ろしい子…!
いいかげん2週間ぐらいで特集記事ばらしてやらせるの
辞めたほうがいいと思うんだ。
そのせいで、チップス集を作りたいのか、最新技術の
紹介したいのか、初心者向けの基礎技術の紹介なのか
わからないどれも焦点とれてないものになってる。
個人的にはもうちょっと技術よりで読み込めるもの
後ろの方でいいから増やして資料性がないと買って
おいておきたいと思えん。
>いいかげん2週間ぐらいで特集記事ばらしてやらせるの
>辞めたほうがいいと思うんだ。
あんたライターさん?
2週間で作らせてる事知ってるって…
月刊誌ならそんなもんだ
こうして文句言われてるうちはまだ大丈夫かな。話題にもならなくなったら相当あぶない。
Webとか書籍でほとんどのコトがすむとはいえ、情報誌がゼロになるとそれはそれで寂しい……。
まず、痩せろ
どんな内容なら毎号買う?
自分で考えろや、馬鹿編集者
立ち読みじゃ読みきれ無いほど濃い内容なら買います><
【使える!】プロの秘技ぶっこ抜き【儲かりマンデー】
スクリプトとかMayaならMELかとかのこととかさ、後マニュアルなんかでも
さらっとしか書いてないアンチエイリアシングのアルゴリズムの違いとか、
レイトレとか今ならGIの方式やらの違いからくる差とか、地味だけど
なにかと知っとくと便利な情報いれとくれ、GWあたりだとそういうこと
多少書く人がいたんだけどねぇ。
後CG屋に仕事の合間にやらせるんじゃなくアプリメーカーに協力してもらって
記事作ったほうがいいんじゃないの?御用雑誌みたいになっても
それで中身濃くなるならまし。
Google SketchUpを使ってプロがどこまでできるのか(作例)。
その作例をどうやって作ったか(How to)。
とかは、見てみたい気がする。
今月号119ページ
>手前にメイドの高いグレー
ライターの人柄のわかるよい記事です
やっぱ手前にはグレードの高いメイドだよね
一気に人いなくなったな〜。
一応保守。
提灯記事とWebで手に入るレベルの情報ばっか
すでに雑誌ではなく企業広報誌
無価値
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 03:01:32 ID:t4z2Ywcl
ターゲットが不明なんだよな。
中上級〜高級ツールばかり使ってるのに
ネタが初級者向け。
その中に有って異彩を放つ、誰が望んでるのか不明なアルゴリズムの記事
あれあるから読んでるよ。
今月号買ったら、裁断が悪くてページの下側がくっつきまくっていた。
イライラして手で破ってたらびりびりになった。1200円返せ。
大人な内容の袋とじですよ。
>>297 ゲームプログラマで新たな分野を探求するモチベーションが残ってる人とか
ツール専従の人なんかは一応読んでるみたいです。
売れてないみたいだね…
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:07:27 ID:mHsaalVR
ボーンデジタルのCinefex読んでる人いる?
値段同じだし、どっちのが読むとこあるかな?
Cinefex自体読むところが対してなかったような。
ありゃ映画板にいるような、VFX、SFXオタ向けだよ。
Tips的に言うとCGワールドでSWなんかが出てきたときより
情報量は低い。
FFムービーのだけ、まだ手元にあるけど、長い割りにどうでもいい内容。
>ボーンデジタルのCinefex
映画のパンフレットに載ってるCG解説をまとめたような雑誌だったお。
一般の映画ファン向けな印象。
>>304 FFムービーファンとしてはその号は気なる
うってください
アルゴリズムのところ、別冊にまとめられて売ってないかな?
欲しいんだけど売ってなさそう。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:54:39 ID:hWLlsv6c
ないな、資料的価値ある数少ない連載なんだけどねぇ。
zbrushを覚えたい俺にとっては
今回のはまあまあよかった
至妙モデリングコンプリート
最近似た物ばかりで飽きてくる。
>>297 あれさっぱりわかんね。
漫画で解説して欲しい。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:24:40 ID:hWLlsv6c
なにそのゆとり教育
うむ
>>307 衝突判定やソフトボディなんかのアルゴリズムは、ボーンデジタルが出してるゲームプログラム、CGプログラムシリーズにけっこう突っ込んだ記事あるよ。
基本的な考え方やtipsけっこうのってるから、リアルタイムCGでなくても応用できるとこ多いし。
レンダラーやボリュームなんかの記事は海外のpdfで売られてるcgがらみの書籍にけっこう特集でてたけど...
最近でも続いてるのかな...
今月号の和菓子はCGなのか?
なんのためのCG誌だよww
なんでもCGかどうかで躍起になるCG野郎たちに贈る、
「ンなのどっちでもいいじゃーん」という皮肉なのかのうw
CGCは
シージーシーではなくシジシーだそうです。
みかんゼリーが好きです。
やっぱり写真か。dクス。メイキングも載ってないしな。表紙のCG頼んで間に合わなかったのかな。
そんな専門誌って悲しいよ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 10:39:47 ID:GOExyLKB
っていうか今までも写真使ってた号はいくらでもあるが
それ全部CGだと思ってたのか?そっちのが悲しいぞ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:51:59 ID:eTM7VbAW
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:03:26 ID:cBVjDC5Y
いやCGだ
今回の表紙と似たの前にも見た気がするけど違う雑誌かな?
2003年10月号 テクスチャーにはなぜか和菓子らしぃ
どのCGソフトの進化も頭打ちで、最近は日本語TIP本がいまだ出ていないZbrush関連以外に読む部分はなくなったと思った。
正直な話、月間CGZbrushに改名して日本語TIP集をふんだんに載せてほしい。
Maya8の新機能を20ページくらいに渡って
大々的に取り上げて欲しかった。
MAXの新バージョンもあるし、そこらへんのネタは
来月あたりからまだやれるんじゃね?
ScriptなりMELなり初心者向けに連載するとかもうちょっと
地道にやれることってあるんだけどね、CGカタロググラビア雑誌から
もう一歩進む気はないのかな。
>>329 MELと聞いただけで本を閉じる。それが初心者です。
ずぶの初心者はそもそも美少女3DCG時代に見切りつけてるんじゃ?
ゲームの専門学校でCGの先生やってるけど、やつらのうちCGWORLD
知ってるのなんか数えるほどでもいるかどうか。
>見切りつけてるんじゃ?
>知ってるのなんか数えるほどでもいるかどうか
推測の根拠が推測とは、すごい先生だ。
根拠じゃねぇもん。
>>331 わかってないなあ・・・美少女3DCG時代こそが全盛期だったんだよ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 16:56:34 ID:2+S7Q+GS
ついこの前創刊8周年記念とかやったばかりで
今度は創刊100号記念かと..
8周年記念は付録のDVD目当てで買ったけど
すっげーしょぼい特典だった
サンプルファイルくらいシーンファイルそのまますべてつけんかい。
XSIももっとやってよ〜
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 14:44:08 ID:vGhybF8Z
zブラシが欲しくて応募した八周年プレゼントのアンケートは学生かcg関連企業人の対照にしたアンケートだったので、一般人のおいらにとって返答に窮した。
モニターはずれたしね。
しかし読者が求めているものってどうだろうね。
モデラーに関していえば
散々使われたメタセコ、その他旧モデリング系のTIPは目新しいものがないから
過去にオガワさんか今村卓さんのTIPまとめた本をひとまずだしたらそれで終わりでよいのでは・・
これからはModo,Silo、ZBrush、MudBox、ヘキる等による次世代モデリング、次世代マッピング等を特集するとよいのではないだろうか。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:55:09 ID:L+jCvS8f
CGワールド立ち読みで十分だろ。
CG系の本は海外の方が沢山出てるよ。
siggraph会場に書籍コーナーがあったが一杯あった。
amazonで買えるよ。
うんな海外のうほうにたくさんあるのは当たり前
誰が日本語訳してくれるんだお
この手の本はお金にならんから、なかなか誰もやらんよ。
情報が欲しければ、せめて読める程度の英語力は身につけた方が吉。
>>338 その海外のCG系の雑誌名をおしえてください〜
EROTOPIA-XXX
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:44:03 ID:JIA6qqCk
あげとく。
ゲーム開発向けの企画増やしてくれ。
次世代機は、いろいろとしんどいんで。
>>344 悪いことは言わない。
おとなしくDS向けのドット絵を描いてた方がいい。
GK乙
CG系だけじゃなく、PC関連の技術誌とかも海外の方が豊富だよな。
日本はつまらん雑誌しか残ってない。
WEBサイトでも、最近じゃ中華や露西亜の方が情報が豊富。
日本は、潰された。
>>344 そこらへん需要はあると思うんだがねぇ近所に2冊だけ入る
本屋で自分が一冊買うとあと一冊は残ったままなのに今月は買いに
いったら売り切れてなかった。
今月は配本数が少なかったんだよ
ん?なかったので店員に聞いたよ、配本数は変わりなし、
質問したからかしばらくしたらまた2冊入れてた、それらか
しばらくして一冊売れてた。
CGやってないけど作る系のことが好きで、「見て楽しんでる」やつもいる。
プログラムやDTMの雑誌より目を楽しませる要素が多いから。
しかしここ最近のプログラム・PC系雑誌の休/廃刊ぶりは凄まじいな。
CGWorldもそろそろ覚悟しといた方がいいのかな・・・
みんな2冊ずつ買って廃刊阻止するとか
ゲーマー向けのインプレスの記事の方が遥かに参考になる件について
今月発売号には別冊でパラパラ漫画が付いてますよ!
山田、こんなとこに書いてる暇があったら仕事しろ
今月の「Animation Book」とかいうの糞過ぎてワロタwwwww
いつもと違うんでワクテカして家で開いた失望感は異常。
まぁおまけだし
もし俺が編集長でもあれはおまけしないよ・・・
常識的に考えて。
まさに、豚に真珠だな。
ていうか、アニメ作画の仕組み持ってたから必要なかった>アニメーションブック
今回のおまけは紐で結ばせて書店で立ち読みが出来ないようにと
100号という響きに期待して買う俺みたいな糞野郎の為の罠だろ?
塗り絵じゃ無いのか?
子供が喜んでたぞ。
モーション制作に教本を必要としている時点で、
そもそもアニメーションに向いていないことに気付くべき。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:39:21 ID:VQfHRI29
毎回XSIのクオリティーの低さには失望しましたwwwwwww
なんだよあれはww
子供のモンスターかと思ったわ
MAXのは一番凄かったなぁ
犬の時も凄かったよ・・・
MAYAの人もがんばってる
LWも頑張ってるの伝わってきたよw
368 :
sage:2006/11/03(金) 13:22:07 ID:KKZ6Jxqu
紐閉じなので中身心配したけど唯一の3D月刊誌なので久々に買ってみた。
表紙はmdnみたいなイラスト系の本ならまだしも3Dの本で?と感じた
次世代ツールの特集少ないのが残念、PS3に向けて次世代ゲーム機開発特集あって楽しめた。
おまけは白紙メモ帖か来年のスケジュール帖、カレンダー等をいれてた方がよかったのでは
おたまじゃくしはTIPとして目新しいの無いから作品の完成度をみるべきなのだと思う。
MAXは作例は非常に良い。XSIは次号完成に期待!!。LWは数年前から同じキャラオブジェクトを使いまわしているように思える
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:22:50 ID:7xu/wpgw
zbrash記事ってありました?
買えばわかる
あったかな?
今回Zbrushの記事はなかったように思えた。
しかしながら新世代ゲーム機の製作画面にちょっと載っていた。
LAIRかなんだかのドラゴンは凄いと思った。
今後ゲームはモデラーZbrushでディテール詰めるのが主流みたいですね。
101号はどうよ?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 17:40:51 ID:fNqVkEqb
CGWORLD出してる会社が危ない件について。
kwsk
XSIもっと来い
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:20:38 ID:yyJE548V
XSIひどいよ・・・ハニワくんが何かエサ食べてる
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 08:59:02 ID:u9NXYD9x
密かにDスケに買収され、連結子会社化してるww
>379
かれこれ半年以上前の話
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:29:45 ID:zMJYkL9E
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:11:49 ID:OfSM9MjJ
これってアソコもスキャンしてるの?
XSIのもっとマシなTIP載せてよ。ガキきもい。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:41:14 ID:gBM2Tz3K
>380
最近さらに…
>384
さらに、か、、、
ご愁傷様としか言えないな
どっちに?いや、あちらに、、、
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:40:34 ID:BZbK+/QG
ドンドン扱ってる書店が少なくなってる気がする
まずあのやる気ゼロの連載陣を総入れ替えしてくれ
あのギャラでやる気出る人はいないので入換えても、、、
388 :
ピストン:2006/12/13(水) 21:19:37 ID:j/R26PeY
中古MacのGCあたりでイラストを描きたいんですが…コミックアートフォトショップペインターを入れてサクサク動くにはどれ位のスペックが必要なんでしょうか?
なぜここで聞くという疑問はおいておいて、でかい解像度で特大ブラシ使えば
どんなスペックでもサクサクなんて描けないので答えは現状の最高スペックマシン。
でもG4なんかない時代でもみんな印刷解像度の絵を描いていた。
390 :
ピストン:2006/12/13(水) 21:43:04 ID:j/R26PeY
大体A4からハガキまでのイラストを描いています。解像度は、とりあえず普通に印刷出来ればいいんですが。
答えは同じ自分のスタイルに合わせて自分で見極めるしかない。
392 :
ピストン:2006/12/13(水) 22:01:19 ID:j/R26PeY
ちょい調べた所、あるイラストレータさんは、Dual仕様のMacG4を使っているんですが、メモリとハードはどれ位なんですか?
>392
ヒント:DTP・印刷板
ここでのCGは3Dのことだよ。
あとイラレとPS使うだけなら、メモリ1GBほど積んどけばいんじゃね
むしろ同人板で充分な、
テクスチャイリュージョンって2冊でてるけど買い?
他のテクスチャ本買ったほうが良い?
>>397 両方買ったほうがいい
どっちかにするなら買わないほうがいい
わかった両方買おう。
で、マジで良い?
クリスマスのランプのやつは綺麗だったなぁ
おいおい、テクスチャイリュージョン一冊目絶版じゃねーか。
どう買えと。
尼でぽちっとクリックして。
クレカないねん・・・作ってくるねん・・・
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:16:35 ID:Bd8zqhuh
すっかり初心者おいてけぼりな雑誌になってるね
このままだと映画業界と同じで
数年後には今以上に極端な人材不足になるよなw
CGWって元から初心者ターゲットにしてたっけか。
むしろWinGraphicsとかComputerGraphicsWorldとかの方だと思うが。もうないけど。
テクニカル系の雑誌ならまだぬるい、
初心者向けなんて需要があるならPC系ゲーム雑誌あたりで
やってくれればいい、PC系ゲーム雑誌自体悲惨なことになってるけど。
大体、ゲームの専門学校いってるやつらでもCGWORLDなんて
見ないどころかしらないやつ多い、興味ないんだよあいつら、
ファミ通にでも載せないとみないよ。
407 :
うぇtお::2007/01/01(月) 12:08:52 ID:A58R/Ufh
PTM DWなら 初心者OK!
でも、テクニカル系は専門学校の方が強いかと。。
(久々にやってきた。)
気持ちてきにわ〜 XCLの方が好きです。
加工はしないが、他ならできる。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:29:30 ID:B8GGxGOx
すでにプロは買ってない。
買っているのはハイ・アマチュア的なやつだけ。
(昔アップルはプロシューマーって言ってたナ)
もっと新規さんを増やさないと
じり貧になるのは目に見えてる。
今年あたりが正念場か?
>403
アマゾン、去年からコンビニ先払い(手数料ゼロ)を扱いだしたよ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 15:38:25 ID:bEVJaChn
Zbrushが今後主流になるのですか???
おう、これから統合型ブラッシュオペレーション3Dアプリに
なってアニメでも合成でも自由自在にできるようになる
といいね。
というか次バージョンいつになったらでるん?
XSIの記事が増えてて嬉しかったです。鉄コンもXSIだしこれからが楽しみ。
>>鉄コン
だって監督がジブリのトゥーンシェーダー開発者だもん。
あの外人の兄ちゃんですよね。CMで見た瞬間XSIっぽいなって(希望的に)思ったけど本当だったから嬉しい。
いや、もちろん絵を見て分かったんじゃなくてこういう映画作るような人たちはXSI使ってそうだなって思ったんだろうけど
日曜日観てくる
テクニカルフロンティア目当てに買ってます。
過去の内容含めて別冊にならんかなぁ。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:33:34 ID:2H/8N+XT
もうCGWORLDしかCG雑誌はないので
ぜひ頑張って欲しい。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:53:02 ID:a4g7FTWZ
おまいら、日経BPの山形浩生が怒ってらっしゃいます。
--------------------------------------------------------------
驕るな、クリエーター! 著作権保護は「5年」で十分(日経BP)
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20070121/117338/ --------------------------------------------------------------
日経BPがメディア配信事業に進出するにあたり、
著作権法が邪魔なので著作権を5年に短縮する。
通常ならありえない議論だが、国民投票法により
頭の緩いたまごっち世代・ゆとり世代を騙せば
実現可能だそうです。。。マジかよorz
蛇足ですが、元々この事案は
『著作権保護期間の延長問題を考える国民会議』という、やらせシンポの出来事
http://thinkcopyright.org/communicate.html 山形浩生は参加していた松本零士先生にコテンパンにやられたのを根に持って
こともあろうか、日経BPという公共メディアで私的な怨恨を晴らす暴挙に出た次第です。
卑怯極まりないのは、一見、対等な場で議論をしているかのように装っていながら
相手が反論できないメディアで、巧妙に論点をすりかえながら、
相手を一方的に罵倒する姿勢です。
日経BPの社員には、モラルというものがないのでしょうか?
いいんじゃねぇの。手塚みたいなのもなんだかなぁだし。
ゲームの主流ってwiiが勝ったら、相変わらずのローポリでzbrush必要無いんじゃね。
日本における主流争いなんかもはや誤差の範囲。
メインストリームは完全に欧米に移りました。
っていうか別に次世代機だからZbrushのモデルが
そのまま動くわけでもないし。
次世代機のゲーム作りはウンザリしそうだよ・・・
HDサイズの仕事片付けるのにHDDの残り容量とかレンダリングとも格闘してるのに・・・
>>zbrush
次世代機どうこうよりずーっと
バージョンアップできない状況のがやばくね?
モデリング時のポリゴン数制約がラクになったのがうrしい
モデリングの記事そろそろ纏めてくれないかな・・・
もしかして六角大王モデリングの連載、先月号で終了したか?
立ち読みだから読み落としたかもわからんが、
今月号になかったような…。
>>427 モデリング記事は偶に予告無で無い場合があったような
ZBrushの連載をやってほしい
(実際問題として)出てないじゃん
今月号の「キャラに命〜」間違いまくりだなw
「アニメータも最低限の原理を知るべき」って趣旨なのにウソ教えてどーすんだか…
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 20:35:44 ID:7UTt9f1N
恥をかくリスクとお金のどっちを取るかと聞かれてお金を選ぶ人がいないと
こういう雑誌は成り立たないと思うので、ある程度は許容しないとね。
431ではないが、
エレベータ→昇降舵(水平尾翼)
エルロン→補助翼
じゃないのか?
まぁ補助翼を昇降舵として扱うってのは分からんでもないが。
>>432 >>434指摘の用語の間違い以外にも
作例の画だと、機首の上げ下げに対して、昇降舵の向きが逆な上、
本来の「主翼にあるエルロン」を昇降舵に含めて機体の上げ下げに使っている
また、旋回時の説明もむちゃくちゃ。
正しくは、エルロンで、バンク角をとり、昇降舵を使って回る。
方向舵は進路の微調整に使うのであって、針路変更のときメインで使う舵ではない。
今回は、アニメとはいえいかにリアリティが大切かを説いた上で、
「飛行機の原理を学び、舵等を正しく動かすことで、リアリティが増そう」なだけに致命的な間違い。
許容以前に、筆者も作画を書いた人も完全に原理を勘違いしている。
>>434 >まぁ補助翼を昇降舵として扱うってのは分からんでもないが。
いや、わからんですw
あなたも、フラップあたりと混同してないか?
cgワールドだめやん
他にCG雑誌がないんだから、もっと頑張れよ。
ぶっちゃけ原稿料の問題だな。
ページ30〜40万だったら余裕で数年連載できるくらいのネタはあるんだけど
現状だと年に一回、ボランティア精神で書くのが精一杯。
向こうもこっちも一杯一杯なんだよな。
>ページ30〜40万だったら
ありえねぇ
けた違いに売れてる少年ジャンプだって一ページ数万しかしないのに。
ビジネスモデルが違うぞ、マンガの原稿料でいえば週刊マンガより
一般誌のマンガの方が高い。
>>440 分かってないな。
週間漫画は週に18ページ。
月で72ページ+α。
ページ1万でも月に72万稼げる事になる。
月に2ページの連枝で60〜80万なら特に高いとは言えない。
つか、執筆する側に立って収支を考えれば誰でも簡単に分かる話じゃね?
×連枝
○連載
であり失礼。
で、普通のデザイナーがゲームキャラ一体作ると、
PS2クラスでの中程度以下の詳細度の物が20万以上、
次世代機で高品位が求められるなら40万前後にはなるよね。
執筆の場合、そういった仕事をするのと同じ情熱で作例を作り、
他者を出し抜くノウハウまで開示するのだから、当然それ相応の
金額でないと個人で熱心に執筆してくれる人は限られる。
そういう事だと思うよ。
>>443 >他者を出し抜くノウハウ
そんなの書き手次第。肝心な部分はオブラートに包んでおけばよい。
実際、現在の記事もそんなのが多い。
肝心な部分の記事がないw
あとノウハウ、アイディアってもんは、それ自体よりそれを考えついた人の方が重要。
記事にのっける頃には、次の課題に取り組んでいるのだから。
それとは別に、記事の執筆料が安いのは問題だけどね。
記事用のモデルからなにから準備すると割に合わないのは事実。
春になると文盲が増えるな。
>>442 いや漫画家が72万もらってるのは72ページ書いてるからだろ
なんで2ページで同じ金額になるんだよ(笑
じゃあモデリングもポリゴン数で単価計算しなきゃな。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 18:29:20 ID:RnteLMT9
>>442 アフォかよw
千円チョイの本が1万数千部ぐらいしか売れてねえんだよ。
大体外注の連載が30ページぐらいでページ単価30万オーバー?
それだけで、売り上げの大半が飛んでるじゃねえかw
このスレは
話題があっちこっちに飛んでって面白いなw
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:21:09 ID:jca1OmWm
何言ってんだかwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwP
>>449 なにやらキャンキャン喚いているが、残念ながら話の軸がずれている。
要するに君は存在しない「何か」に噛み付いている愚かな人という事になる。
CGを語る前に基本的な読解力を身につけた方がいい。
話はそれからだな。
>>452 ぷw
絵に描いたような勝利宣言
反論できずに話の前提ひっくり返しやがったw
>>453 単に道理の通らない喧嘩がしたいだけなら最悪板かどこかで
やればいい。
>反論できずに話の前提ひっくり返しやがったw
無闇に相手に反発するのは思春期の若者に任せておけばいい。
また、現時点では君の読解力が不足している為に対話が成立していない。
話が噛み合っていないのに、ただ相手の投稿が気に入らないというような
理由で難癖をつけても意味がない。
君はもう少し大人になり、そして他者の投稿内容を読解する努力をした方がいい。
君にまともな返事を返すのはそれからだな。
尚、どうしても自分の誤認箇所が理解できないなら順を追って質問をすればいい。
真摯に質問するなら、恐らく誰かが真面目に返答してくれるだろう。
以上。
>>454 以上、悔しさ溢れる長文でしたw
まあ、かわいそうだから聞いてあげる。
何処がどう話しがかみ合ってないか説明してごらん
人に「読解力不足」ってレッテル貼るなら説明してくれるよね?大人なんでしょw
>>455 >何処がどう話しがかみ合ってないか説明してごらん
>人に「読解力不足」ってレッテル貼るなら説明してくれるよね?大人なんでしょw
その態度で相手がまともに対応をしてくれると思っている時点で君はおかしい。
話はこれで終わり。残念な事だ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:24:40 ID:rlklh9xJ
CG仕事始めて6年。いつの間にか読まなくなってたけど
ふと半年前のバックナンバーを読み返すと新しい発見があります。
やっと人並みに稼げるようになってきたので
年間定期購読してもいいかもしれないと思いました。
春先になるとこの手の流れが増えるなぁ。
根拠や実績のない有能感にとらわれて現実に対応できない。
ここでマスかく他に現実社会への建設的な行動は何一つ出来ない。
口先だけで直ぐに逆ギレして事態を強引に自分の支配下に治めようとする。
つまりガキ。
「自分以外はバカ」な奴の相手しても疲れるだけですよ>457さん
>>457 そうか…俺も残念だよ。
ところで、語るに落ちてますよ。↓
>その態度で相手がまともに対応をしてくれると思っている時点で君はおかしい。
>なにやらキャンキャン喚いているが、残念ながら話の軸がずれている。
>>455 収支とコスト計算とビジネスモデルを意図的にごっちゃにしてるから。
もしくはそれを整理して分けて話しすることを拒否してるから。
>>459 ものすごく自演くさくて最高です。
あ、レスはいりません。
>>461 仰るとおりです。
>>457 フォローありがとうございます。
仰るとおりです。
他者の煽り交じりの口調に加え、ロジカルな面でも噛み合っていない
投稿に苛立ちを覚え、少々煽り気味の態度をしてしまった点について
は反省したいと思います。
>>462 自演とか言い初めてる時点で「アホ」なんだが...。
一人でオナってろ。
>>461 ビジネスモデルねぇ
まあ、この段階で突っ込むのはやめとこう…
俺の話(収支とコスト)に対してそっちの言う「ビジネスモデル」をもう一度定義してくれない?
>>466 >その態度で相手がまともに対応をしてくれると思っている時点で君はおかしい。
俺の話が収支とコストで、そっちがビジネスモデルという分類が間違っている。
わかりやすいたとえ話
おいしいアンパンってなにかな?
アンパンといえばつぶあんだよ、
いやいやこしあんの舌触りが、、
しろあんの味も、、、
はぁ?トリフ・フォアグラ・キャビアを食べないで美食の話してんじゃねぇーよ、バーカ
はいはい(´д`)y━~~
結局、具体的な話は出来ないのねw
>>472 具体的も何も話の運びが低レベルすぎる。
「月に○○万稼げないと本業として扱えない」というごく当たり前の話に
「漫画はページあたり数万だからお前もそうしろ」は、話の持って行き方
として有り得ないだろう。
一ヶ月作業して月の収入が2万円か。
そういう現実世界と乖離した話をしたい人はメルヘンの世界に帰った方がいい。
>>473 >「漫画はページあたり数万だからお前もそうしろ」
誰かと勘違いしてないか?
>「月に○○万稼げないと本業として扱えない」というごく当たり前の話に
本業の人なんていないと思うよ。大体「片手間」に連載してる。
なんだこの流れw
もしかして俺の
>>440の書き込みのせい?
みんなヒマをもてあましてるんだなぁ。
一日中2chに入り浸りだなんて、日本のCG屋はあいかわらずルーズだね。
>>大体「片手間」に連載してる。
だから大元が
>>439の本業としてならできることが
あるという話しですね。
CG World編集部に知り合いいたから知ってるけど、ここは1ページ1万だよ。
昔GWって雑誌もあったけどあっちは1万5千円だったって。
>>477 うわー
もうcg福祉に雑誌名変えろよ。
>>475 >もしかして俺の
>>440の書き込みのせい?
心配ない。
単に君と同レベルの人間が複数いたというだけの話。
君がこの世に存在しようとしまいと大差ない。
>>477 実に妥当な値段だな。理想はともかく、これが社会の現実。
>>480 雑誌社が原稿料を低く抑えるのは雑誌社の勝手だが、それだと執筆する
機会や人材が限られる、というのが
>>439の話。
また
>>439の話はそれ以前のレスで散見する、CGWorldの記事の質の問題
を受けてのもの。
それと俺の時はCGworldの原稿料は
>>477で書かれている金額の数倍だった。
つまり君の言う「妥当」は誤りを基にした結論だし、またスレの流れにも沿って
いないので、出直した方がいいと思うよ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:14:48 ID:pCsKxYrl
もれもおととしくらいまで書いてたけど、477の数倍だったけど。
去年オファー来たときも変わらなかったぞ。
それでもあほらしくなりやめてしまった。
ほんとに今は1万か?
新規執筆者はそういう扱いなのか?
どっちにしても本業でないのだから、そこに期待してもなぁ。
雑誌執筆が本業って人はいないよね。無理だよね。生活できないよね。
CG業界自体が社会の低層なのに
>>482 ライターさん(デザイナでなく)の生活は厳しいらしいね。
デザイナにとっては金もらって広告出させてもらってるようなもんだと
割り切れれば、本業に支障のない範囲で執筆する価値はあるかな。
これから名前を世間に売りたい人ならば。
記事によるよ>>原稿料
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 19:18:11 ID:Wb4ywyR5
CGライターって人いるの?
倉地紀子さんは本業がライター?
倉タソの記事はデザイナにとってはあまり価値が無い。
本来あれはプログラマが読むべきなんだが読んでる奴は極めて少ない。
てか、日本に映像系のプログラマっているの?
ゲーム関係だと欧米に比べて3年くらい遅れてる程度な印象だけど
映像系は10年以上遅れてそうだ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:42:16 ID:y83OKkTu
>>477だけど、俺が聞いたのはもう4〜5年前だよ。仕事の付き合いで連載中のやつがいたんだが、
そいつの原稿料はいくらなの?って聞いたら1ページ1万円って言ってた。
たしかに宣伝の意味もあるから安いんだと言ってたね。
もちろん内容によっては違うんだと思うが、当時は他にもCG雑誌が多かったからね。今の値段は知らんよ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:06:45 ID:ACDnh+JJ
4-5年前にも書いてたものですが、今もその頃も変わらないとおもうけど。
きっと内容によるのですね。
>>プログラマが読むべき
こんなこといってるから遅れてるわけだが。
明日、マネできるTIPSしかいりませんかそうですか。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:45:49 ID:wGA11jWn
一ページ一万は妥当じゃないかな・・・
漫画と比べるのもなんだけど割で言えば人気作家並だよ。
>>492 ・・・いや、いいんだけどさ。
真面目な話、ビジネスモデルから再構築しないと
CG雑誌なんて今の日本でまともな内容で存続できないだろ。
CG雑誌じゃ広告だって限られてるだろうしな
>>494 しかしいくら記事内容が関連あるからって
アニメとゲームと映画と新製品の広告記事ばっかだよな。
R25と変わらん。
それなのに1300円近くもするのは
広告収入の少なさと読者層が限られてるってことだろうけどな。
>>人気作家並
いまさらだが週刊なら雑誌連載だけの収支は赤字、
アシスタントに金払えば消えます。
つーか最近CG雑誌読むよりも 例のブログの方が面白かったりする。
なになに? 例のブログってなんですか?
>>497 見たことないけどmayaスレで賑わってるところのこと?
CG雑誌より、プログラミング関係でリアルタイムCG取り扱ってるネット記事の方が役に経つ内容も多いこの頃
ゲームプログラムは、2D描画から3D、AIアルゴリズム、ネットワークと多岐にわたるからな。
リアルタイムシェーダー記事なんかは、MRやRenderManでシェーダー書く人間にとっては、参考になるものも多い。
結局、プリレンダリングでも実際はアフォみたい全部作るわけじゃないから、フェイク技術の塊のリアルタイムレンダリングに作業ヒントが多い。
プリレンダリングのフェイク手法をリアルタイムレンダリングで実現してるものも多いけど。
今後はどんどん差が小さくなるんだろうね...
ビジネスモデル?
「ライターの立場に立った場合」
・ページ数十万、月に2ページ連載、雑誌価格には言及せず
「出版側の立場に立った場合」(現状)
・ページ数万、雑誌価格は黒字になるライン
「読者の立場に立った場合」
・ページ単価なんかしらね、読み応えのある記事、雑誌価格は安いほど良い
ビジネスモデルと願望・希望をごっちゃにしてはいけません。
ライターの視点だけではビジネスモデルとしては不十分です。
>>495 ジャンルが違うけどHobbyJAPANなんか景気どうだろうな。
見た感じ作例は品質が高く、羽振りがよさげに見えるけど。
ちなみに純然たる作例は総ページ数の半分程度、あとは
広告と製品紹介って感じ。
模型と比べてCG系は、やっぱり興味持ってる人間が限定される
のが厳しいって事かな。
>>530 なるほどねえ。
CGWと比べて多少割りはいいけど、記事が作り手の情熱で持ってるって
とこは大差なさそうだな。
発行部数については、
模型誌の方は「客」と「作り手」双方から需要が見込めるのに対して、
CG誌の方は作り手以外に需要の見込みが薄い点が大きな影響を与えて
そうだな。
どちらにしろ、これ以上画期的に記事の質を高めるのは難しそうだな。
今でも充分製作のヒントを与えてくれてるとは思うけど。
まだいるのか
CG関係ない友達が見ても「おもしれー」って興味津々に読んでるけどな。まぁ買わないだろうけど
>>506 特撮やなんかに興味あるなら面白いだろうね。
少なくともCinefexよりは専門的だし。
六角モデリング講座を書籍化してくれ〜
もうそれ以上は望まん
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 18:02:54 ID:6UDb4nqx
>508
僕も書籍化希望と本人のサイトに書き込みした事があるけど、その決定は編集部にあるようで、アンケートで希望が募らないとダメらしいのです。
だから、CGWのサイトで何度か書籍化の希望を書き込みしているのですが、全然ダメですね。
でも、詳しく書かれた本は、欲しいです。ページ数の関係で、いっつも中途半端だからね。
>509
いっそ終作かラピュータが企画した六角Sの教材・モデリング本を
出せばいいんじゃないだろうか
技術評論社が出したローポリ本のようにすぐ絶版になってしまうかも
知れないけど、あの連載は自分のモデリングを見直すきっかけにも
なるから是非実現して欲しいね
自分は、もう、国内物は殆ど諦めてまつ。
出版社にせよ、著者にせよ、これ以上、お金にならない事を無理強いする気にはならんのでつ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:20:06 ID:XWDfcSdH
いい事言った!
いつでるかわからんモデリング講座待つくらいなら、その間に自分のスキルが上げれば必要なくなるよ。
書籍としての出版が難しいなら、バックナンバーのPDF販売でいいのだけれどね。
最近は技術系の雑誌なら大抵やってるんだけどな...
497 の言う例のブログってどこ?
XSIのまともな解説本出してくれ
>>516 ガイドとリファレンスで独学した俺様。解説本なんかいらねww
今月の特集2つをすっ飛ばして
アイドルマスターの記事を凝視する俺って、、
で、疑問なんですが、髪の毛のモデリングが結構単純に作られているけど
天使の輪のギザギザが表現されているのは何でなんですかね?
スペキュラ?
>518
変態だな
それを言うならカリギュラ
アイマスの特集、もうちょっと見たかったなぁ。
前にやった?ここ数ヶ月から買い始めたんで。
あったらバックナンバー手に入れようかな。
最近XSIのユーザー事例掲載のペースが上がってるなねえ
431 の言ってた間違いの訂正がちゃんと載ってる。
変なところで律儀やな(笑)
こんなところが今は亡き某誌と違うなぁ(笑)
>>525 UltraGraphicsとかDesignPlexとか?
>>510 ラピュータから新しい六角Sの解説本でるみたいよ
車に人物のモデリングで相変わらずシロウト向けのようだが
解説本って専門学校の教科書に選ばれたら結構儲かるのかな?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 15:59:24 ID:kVbxERx0
もうかんないよ。
出ても4000とかでしょ。
バージョンあがると売れなくなるしちゃんと別の仕事した方が効率いい。
こういうのは、人材育成の為なら自分は犠牲になってもイイみたいな
何か崇高な精神がないと出来ないと思いまつ。
学校は公式のや自前のプリント使う
そういえば、ハウツー本をコピーしたプリント使ってたトコ、なかった?w
>527
グリグリの中の人がロボ・テディベアのローポリモデリング技法を寄稿していたよ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:04:37 ID:77jtG5Md
前々から思ってたけど人体特集のポリゴンモデルかなりおかしいよな
癖がありすぎるっていうか
>>534 あの妙におかしな造形は「こいつはポザ使ってる」ってのが分かるように
わざと癖のあるものにしてるって話を聞いたことがある。
久し振りにプラグイン特集だ
と思いちょっと期待して見たら少ねええぇ
雑誌掲載ってそんなに大変なのか…?
だってページ単価低すぎて普通に仕事してたほうが儲かるんだもの
市販のプラグインよりも大手のインハウスツールとかもっと紹介して欲しい。
日本の企業ももっとオープンになるべきだと思うんだ。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:13:10 ID:dLD4A/T/
人体特集って確かにヘンだ。
あの人ってちゃんと仕事してる人なのか?
記事専門のライター
>>539 インハウスツールってのは、表現に直結したもんだけじゃなくて、ワークフローに直結してるものも多いから紙面だと紹介しずらいとおもう。
そうゆう話はアプリメーカーが主催してるセミナー等でけっこう出てるから、そっちいけば?
>>537 紙面で紹介する意味がまるでない。
各アプリ別のポータルサイトに行けばプラグインのデータベースあるんだから、それでいいじゃん。
インハウスツールって社外秘という契約なってる物も結構あるんじゃね?
うちで使ってるのもダメだし。
普通ダメでしょ。
作るのに(パッケージソフトと比べて)凄いお金がかかってるんだから。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 08:44:22 ID:1isP+fJs
今週のCGワールドってどお?
週刊CGWORLD?
>週刊
CGバブルキタコレw
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:39:57 ID:KQIASjZ2
現場もスレも狂っとるね さすがクリエイター(笑)
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:39:55 ID:qvUsDh1m
デアゴスティーニwww
日本は家電メーカーがGPUはずしたPC押し売りしてるから
3Dソフト動かないね
気が付いたときには手遅れね
3Dグラが流行らないわけです
>>549 今週の付録はボリュームライトです。
全完そろえると統合3Dアプリが完成します。
今月のCGW薄い。
中綴じでいいんじゃない?ってくらいペラペラですよ…
最近は内容もどんどん薄くなってるよ。
少なくともゲーム関係に関しては完全にインプレスに負けてる。
黒と赤の位置が逆だったね!
拗ねる。ダダをこねる。
機嫌の悪い日には朝食を食べない。
いきなりって事はない。必ず先に知らせが来る。
だんだん薄くなっていくのは、消える前兆だ…
過去、自分が読んでいた雑誌が何冊もその後消えた。
今は一冊も買ってないが。
守りに入りすぎだな。MdnがPhotoShopとIllustlatorとWebと印刷の特集ローテーションに
なってるようなもんだ。
専門学校紹介とかいらんから、もっとなんか遊んだ企画がほしいよ。
いわゆる4大ソフト以外を使ってるプロの紹介とか、ライターじゃなくて編集部がなんか
作って晒してみるとか。広告主シカト企画「フリーだけでここまでできた」とか。
ゲーム業界のCG事情について詳しい雑誌ってあんの?
専門学校紹介とかいらないっていってる奴はアフォなの?
一番の広告主なのに。
ていうか、専門学校くらいしか広告だしてくれないんだろ。
インプレスのリットー系音楽雑誌と同じような構造になってきたな。
読者の立場で「一番の広告主」なんて関係ないだろ。
560がいいこと言った
世の中の仕組みが解らない。自分さえ良ければいいって人増えたよなぁ。
国民投票とか絶対やめたほうがいいよなぁ。
3D、動画編集系と専門学校くらいしか広告収入ないのが厳しいよな。
ターゲット層を絞った雑誌の典型的パターンで、広告主がつきにくい。
廃刊する雑誌の典型的なパターンに陥ってる。。
広告主が広告ページで面白い記事を書けばいいんじゃね?
そのほうが広告の効果も高いと思うのな。
会社の社長とかが、自分の生い立ちを語る番組かと思ったら、突然、
「この朝の一杯が無いと1日が始まらないんですよ!」
とか言って、アオジルの通販に切り替わるアレでつか?
もっと扱うソフトの幅を広げるとかはできると思うんだけどな。
テクスチャ作成に関する特集とかを定期的にやればフォトレタッチ系ソフトの広告取れるかもしれんし、
ノンフォトリアル系(ファンタジー系とか)のテクスチャ描きならペインターとかもいけるかもしれん。
建築パースの特集なんてやってCAD系ソフトの紹介もできるだろうし、WEB3Dもまだやれることはある
はず。
映画・映像系に偏りすぎなのと、おなじみライター陣に仕事を回してやろう感が見えすぎ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:38:38 ID:a8C3fPkB
あほか。
やってみりゃわかるけど原稿料ってのは仕事としてはかなり少ないから編集部でも、ライター探すの大変なんだぞ。
>>566 まぁ、GWの末期がそうだったんだけどなw
CADよりだった日経CGも廃刊になったし。
広告を出すクライアントサイドからみると、魅力のある分野じゃないことはたしか。
CGに限らず専門誌ってのは難しい。
いまじゃWebである程度の情報が簡単に入手できるから雑誌を買う奴が居ないんだよな。
しかも広告が入らないから高いし、高いとなお更買う奴が居なくなるというループ。
ムック形式でもいいから、しっかりとまとまった記事を出してれば買う奴はいると思うんだが。
MUDBOXの記事、文章ひどすぎです。
ライターがダメなのはしょうがないとして、編集の人がもっと手を入れてあげても良いのでは?
文体のなおしとかはしてるようだけど、
ですます調で書いたら、だ、である、とかになおされた。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:53:48 ID:ER1z1fJ/
だからぁ
安い原稿料でやってんだからぁ
きづいてよぉ
たのむよぉ
原稿通りに入稿する出版社なんてないぞ。
勝手に文体まで変えられて編集者と喧嘩なんてザラだ。
原稿料が安いから文章ひどくて良いって事はないわな…。
校正に時間をかけられないとかではなく、あきらかにそれ以前の問題。
試しに音読してみそ?
いくらなんでも限度があらあ。
とはいえ、ライターさんが苦労して書いてるのはわかる。
原稿料の事情も知っているので同情もする。
文章のプロでも無い人にすばらしい文章を期待しているわけでもない。
でもね、、、もうちょっとなんとかして欲しいです。
安ければ時間は掛けられない。
プロなんだから、それじゃ飯が食えない。
出来れば断りたいのが本音。
で、いろんな人が断るから回り回って・・となる。
そりゃあ原稿料で稼ごうとは思わないよね…。
セルフプロモーションだと思ってやって、トータルでモトをとるつもりじゃないとさ。
でも、ひどい記事を書いちゃったらマイナス宣伝になってしまうんじゃないかと思うんだけどな。
ADSL以上が普通になって、youtubeもあるのに、
お金払わないと見れない雑誌でセルフプロモって意味なくない?
それに、仮にイイ方法論を発表したとしても、それで、
「よし、こいつに仕事振ろう」
って考えるより、その方法使って自分が仕事しようって考えるんじゃないかな。
YoTubeが仕事に繋がるとか思ってるほうが不思議だが?
意味があるかなら直に会うか送るか以外はオマケでしょ。
誰もそんな事は言っていない。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:39:56 ID:uJQiXRUo
そうなんだよね。
名前は知ってもらえるけど仕事がいっぱい来るかってえと、、、。
がんばってオリジナルの物を作って売りだしのときなどに
美味くタイミングが合うといいプロもになるのかもしれないけど。
そんなこと無いもんなぁ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:13:51 ID:ghbpm1Ux
美味くいけば笹原和也になれるw
日本の実写系のCGは海外に比べてレベルが低いからね。
そんなのに興味を持つひともまた少数。
雑誌が売れるわけ無いよ。
そんな事情に気付いた中堅はだんだんライター業から距離をおいていくわけだな。
で、編集さんとしては、タダでも書きます!っていう活きの良い新人を使う。
勢い記事の内容はアレな感じになっちゃうよね。
ちょっと言い過ぎかもしれないが、編集もライターも、安かろう悪かろうの状況に甘んじているわけだ。
雑誌としてはヤバイ兆候だと思うよ。紙面からそんな構造が透けて見える。ライターの悲鳴が聞こえてくるようだ。
大きなお世話かもしれんけど、一読者としてはひとこと言いたくもなる。
このままだと目の肥えた読者は離れていく一方だと思うよ。
…国内に残された最後のCG雑誌なんだからなんとか頑張って欲しい。
個人作家の記事にはあんまり興味ないなあ
やっぱりゲーム製作、映像製作とかの現場の技術をできるだけ詳しく濃く知りたい
この前のバーチャ5とかの記事とかは結構良かったかな
バーチャもワンダもMTフレームワークも
インプレスの記事に負けてます。内容もボリュームも。
今月とうとうWAOが1ページ広告載せるのやめた。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:01:04 ID:Og9kGMoF
ダメだ!CGWORLDの記事の写真を眺めながらニヤニヤするのは俺の毎月のささやかな楽しみなんだ!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:45:29 ID:comUzNMn
原稿料も下がってるっぽい。
そりゃそうか。
でも受ける人がますます少なくなって悪循環じゃないのかな。
>>588 WAOの広告って写真の処理がキモイんだもん。
あばたやシミ、きたない歯茎が強調されて大写しになってるページなんて見たくない。
俳優か壮年以上の企業家・政治家ならあの手の処理がサマになってる例はあるけど。
デザイナー変えたほうがいいよ。
あんな広告、「WAOはデザインセンスがありません」って言ってるようなもんだ。
ああ、あの肌がもの凄い汚くなってる広告か
あれおかしいよなw
印象には残るかもしれんが、悪い印象だなw
テクスチャイリュージョンも終了か
海兵7年も乙
来月からリニューアルするそうだ。
人数の多い初心者向けの本になるのか、それとも専門色の強いコアなユーザー向けの本になるのか。
500円くらいでpdfで販売した方が儲かりそうだな
むしろ、ネットオンリーで、1記事50円くらいで。
podcastで動画インタビューとかもあるとなおグッド。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 14:51:57 ID:bPMWq66a
初心者向け
全編広告企画
広告はいっさい入れない
表紙には煽り調タイトル(「さよなら3DCG」とか「3DCGはなぜ死んだのか」とか)
スキージャンプペアのような個人レベルから売れてる作家でも出てきて簡単に
出来そうと一般人が勘違いしないとこのまま衰退だろうな
難しいね。当時のスタートメンバーが既に上の方に行ってて、
これから始めるという人は、差がつき過ぎてて萎縮しちゃってるかも。
もう、プロかプロ目指してる人しかやらないんじゃないかな。
それだと雑誌要らないでしょ、マニュアル読めば何とかなるし
リニューアル楽しみだ
今月号なにこれ…もっとためになる情報をくれ
情報量ではネットに敵わないし、それ以上の良質な情報が欲しければ自分の足で取りに行かないとダメ。
たかだか千円で得られる情報に期待してはいかんよ。
本当に欲しい情報は、ネットにも本にも書いていないものさ。
そういう話じゃあるまいに
じゃあ、どんな情報が欲しいんだい。
出来る事といえば、精々、終わったプロジェクトの苦労話。でも、肝心な事は教えないよ的な自慢話。
ネットから拾ってきたプラグインの紹介くらいじゃないか。
表紙も変わるの?
イガラシデザインから実写に変わった時の
ネタ切れ感には笑わせて頂きました
表紙は海兵ちゃんて書いてあったよ。
とりあえずシュレックがダメになっていった理由の一端は見えた気がす。
ああいうキャラは骨格やら脂肪のシミュレーションで表情を縛るもんじゃないだろ。
シュレックはダメになってないと思いますよ(^^;
>ああいうキャラは骨格やら脂肪のシミュレーションで表情を縛るもんじゃないだろ。
すごい先入観だな
自分が持っている知識の中でしか考えず語るのは危険。
今、線が繋がっていないのに電話がかけられるわけないと言ったら笑われるのと同じだ。
>>611 少し角度が違うが俺も同意見。
シュレックシリーズは正直何の進歩もないね…何時までもリアルじゃなく人形劇だ。
技術的に高く、細かい、斬新、フロー改善が必ずしも表現としての効果を上げるとは限らない。maxwell使ってもへたれ画像のまんまなのと同じ。
職人としての観察眼とか鍛えないと技術上げてもしょうがない。
でもこれは個人に頼ることになるし時間がかかりすぎる。
ましてハリウッドだからね。
第一さ、部屋にこもりっきりのスタッフが豊かな人間の表情を描くという、根本的な矛盾はどうするの?というw
ハリウッドのあの手の映画は、観ての通り技術屋の営業という一面がある。次に仕事取らないといけないからね。
いかに技術的にレベルが高い、がんばってますというアピールな。
日本の家電が「メモリーが少し増えました」「反応速度が倍になりました」とか細かくバージョンを刻んで少ロットで稼ぐのと同じ。
タダでさえCGなんつーのは効果が見にくい、ならば技術で…と具体的にアピールした方が速い。
つまり雇用者のための映画制作という側面な。別に芸術、映像革新なんてのは二の次。ハリウッドがつまんないのはこういうところが露骨に出てきているからだ。
具体的にはキングコングのリメイク、あれは恐竜島の映画だ。つまりあの恐竜を動かしましたというCG営業の産物。
監督もそういう流れに従わざるをえないハリウッドの事情を感じられるね。
まあ過疎スレで学生相手に、こんなこと書いてもしょうがないが。。
>>613 >>614 あんまり鵜呑みで考えることを放棄しちゃだめだぞ。
>>615 いろいろ書いてるけど論拠に具体性なし。
自分の主観(偏見)が根拠になってるだけ。
要は自説をあっさり退けられて悔しかったのね、はいはい。
まあブチ切れてもいいけどさ。
「反論」したかったら「論」を書いてもらわないとw
感情ぶちまけても、それじゃただの赤ん坊だよ。
まあできないだろうが。
営業は事実だからね。こんな程度を読み取れないで「たのしかったーw」で済ませる奴がCGやってるなよと。。
表情は役者のキャプチャーしてるに決まってるだろ。
あと、あっちはユニオン強いから、
スタジオに篭ろうにも時間が来たら追い出されるぜ。
だってシネフェックスの記事読んでシナリオ軽視するから
映画がつまらないんだといってるのと同じ事だもん。
技術屋の営業って、CG技術雑誌で技術について語らないでどうするの?
あなたのいうシュレックに必要なものはCG技術じゃないんでしょ、
ならこの記事で論じてもなにもならい。
それがあったのか、あったがうまく機能しなかったのかなどは
この記事読んだだけではわかりようもない、なぜかあなたの
中ではそれはCG技術と二律背反になっているようだけど。
>>618 >>619 …君らなんの話してるんだ?
誰のどの部分にレスしてるんだ。引用、番号も振れないのか。
話が繋がってないんだが。
会話不能じゃないか。
>>615 >第一さ、部屋にこもりっきりのスタッフが豊かな人間の表情を描くという、
見てきたような嘘を書かないように。
そんなことありません。
でだ。
論点はここ「効果のないCG技術」の話だが、そもそもCG技術そのものを否定したら3DCGが成り立たないだろw
どういう読み方で「CG技術自体が必要ない」にすり替わるんだ。
イスラム原理主義だな、こりゃ。
>それがあったのか、あったがうまく機能しなかったのかなどは
>この記事読んだだけではわかりようもない
「誰が記事を見ただけ」と書いた?カウントダウンTVでも、もうトレーラーは流れてるが…論拠は?
一々レスがずれて妄想が入ってるんだが…
>見てきたような嘘を書かないように。
>そんなことありません。
スペースが意味不明。
だからその論拠は?なんか障害でもあって書けないのか?
そもそも、こもらないで制作できるのか?現実的ではないが…ビーチで制作するとか?
ギャグか?マジレスかどっちだ。
ちんぽ
つか長いレスが書けないんだなw
短文ばかりなんで、意味、本意が読み取れないw
まあ今時はこんなもんか。。
>>626 三度は言わない。無礼な行いをしたら謝罪すること。
謝りなさい。
とりあえず、誰かさんは自分が初心者レベルの常識が無い事を知るべきだと思う。
誰かさん見て呆れる以上に、既に可哀想だなモードに入ったよ。
>>618これも意味不明だ。
JAb0AcR4は何故引用をしない?まともに会話するのが苦手なのかw
怖がらなくてもいいよw
>表情は役者のキャプチャーしてるに決まってるだろ。
これの論拠は?CGworldに書いてあったかな。。それとも旧作品からの記事を引き継いでるのか?まず具体的に。
それにセットアップ、調整はしないとでも?何も調整改善せず今までと同じなら、何故表情が改善されたと思うのか?
意味的にはそういうことになるが…
>スタジオに篭ろうにも時間が来たら追い出されるぜ。
受け取ってる意味が違う。前後の文章で脚色、強調されている。
それに現実的な拘束時間を指してるわけでは無いことぐらい解るよなw
ここまで書かなきゃいけないとは。。
いちゃもんレベルだ。
というか一連の単レスがタダの「感情」の吐露だなw
「私は傷ついた!」って喚いてる女のこと同じだと言うことに気づいた方が良い。
この手の輩は多いが…
>表情は役者のキャプチャーしてるに決まってるだろ。
そもそもこれは反論なのか?
うーん…キャプチャーしていたかどうかは関係無いのだが。
効果の話をしてるんだからさ。。
意味解る?大丈夫か?
>>622 >>「効果のないCG技術」
>>「CG技術自体が必要ない」
わざわざ括弧があるのにどちらも622でしか使われていません、独り言ですか?
トレーラーをみてどのようなダメなシステムでつくられているのか
わかるのはスピリチュアルとかですか?
たとえばフライングキラーのトレーラーだけを見て実際に映画を
編集したのはキャメロンではなくイタリア人プロデューサーだとかも
わかりますか?
>わざわざ括弧があるのにどちらも622でしか使われていません、独り言ですか?
>>615 を要約するとそうなるが…つかそのまま、また同じこと書く必要がないだろ?この程度で理解力が必要になるのか?
論点を間違って読み取って攻撃されたと思ってるのか?
それは俺自身ではどうしようもないんだがw
>トレーラーをみてどのようなダメなシステムでつくられているのか
>わかるのはスピリチュアルとかですか?
スピリチュアルにでも興味があるのかw普通はそんな例えはしない。人は興味があることをしゃべるからねぇw
で常識的な話としてトレーラーを見て、システムが理解できるとは考えられないが…どんな状態だ?開発に関わってないとあり得ないだろ。
なにか無理矢理な反論だな…
それもまずシステムがおかしいとも書いてないし、システムがどうとか関係ないだろ、ただ効果がないと書いてる。
>編集したのはキャメロンではなくイタリア人プロデューサーだとかも
>わかりますか?
その豆知識とCG効果との話にどんな関係が?具体的に。
ID:h8hIlNHX
IDが変わったのか、変えたのか知らんが同じ奴が書いてるのか?
なんか短文が攻撃でもされ同情心から、養護にまわってるように見えるがw
おおかたそんな感じだろ。
一連の書き込みを冷静に見てみろ。
つか会話すらなってないが。
>>630 謝罪するつもりは欠片もないようですね。真に遺憾です。
間もなく始業時間ですので、早速今後の対応を検討させて頂きます。
ここは雑誌のグダグダさがよく反映されたスレですね。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 08:53:03 ID:azWv/Bvz
もうせっかくだからそのgdgdを極めようぜ
ちゃねらー向けページをががっと増やした紙面にしようぜ
気取ってたって仕方ないだろ
一定レベル以上の奴はこんなの見てないだろ、CGの最先端はアメリカなんだから
そっちの資料見てるはず。
一般人は年賀状に使う写真の加工方法しか必要としてない
だったらあとは萌えしかねーよ
バーチャビューティやろうぜw
意外とそれが正解かもしれないね萌え作家誕生で3D人気復活とか
何この流れw
もちつけ
まぁ10Kそこそこでく○ち女史の記事が
毎号読めるんだから感謝しようぜ。
単位まちがえたorg
逝ってくるわ
久しぶりにこのスレ読んだwそれにしても
>>611はどこにいったんだ?
せっかく
>>615が同意して、このスレ始まって以来の熱さで語っていたのにw
特集記事がはずれでも許せた理由だった2連載が終わってしまったらもう立ち読みもしないなあ。
来月からどういう路線に行くんだろ。
映像・ゲームのメイキング記事+専門学校情報……だったら今までどおりだし。
ホビー系にはならんだろうし。
二桁レスしてID真っ赤にして電波飛ばしまくるDQNに同意されても、困るだけだと思う。
無知な人は無知である事を指摘されて、学習するとどころか自己正当化に必死になるから、
成長しねえんだよな。
しかし
>>615の
>ハリウッドのあの手の映画は、観ての通り技術屋の営業という一面がある。
>次に仕事取らないといけないからね。
>いかに技術的にレベルが高い、がんばってますというアピールな。
このあたりには同意。
これをしなかったせいで日本ではCG屋までもが土方になってしまった。
「 IT土方とはPG土方・CG土方のことである 」
これ豆知識な
土方といっても重機操るような専門技能者なら、一軒家もてるくらいの稼ぎあるよ。
飲んじゃう人も多いけど
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 04:03:52 ID:Kt6VeYA0
一軒やもてるほどの稼ぎって年収いくらくらいを想定してるの?
土方じゃだめだ、奴隷って言おう。
死して屍拾う者無し
話は変わるけど季刊誌「S」っていつも高いレベル維持してるよな。2Dだけど。
CGWORLDも季刊誌にしちゃえば、質が向上する?
2Dのレベルって?
上手いか下手かじゃなくて?
いや、構成とか内容の分厚さが安定してるなぁと思って。買って読んでみれば?
雑誌とは関係ないけど、
なぜか2D絵描きって能書き垂れるの好きな奴多いよな。
しゃべりはいいからとりあえず描けよ。
って、うちのターボ丸(柴犬)が言ってた
>>654 能書きたれは物書きにも3D屋にもスポーツ選手にもいるお
単なる個体差だお
おまえのうちの犬畜生によくいっとけ
部屋を掃除してたら、
5年前のCGWORLDが出てきたんで読み返しみた。
時代的には
Photoshopは7、
ThinkPadはA31p、
MacはG4-1GHz Dual、
3D速習講座でアニマスの9が取り上げられてる時代の雑誌だけど、
なんというか、読み物として面白かった!
倉地女史の冗長な論文記事(ちなみにCloth Simulationネタでした)
ですら読み物として面白かった。
今のCGWORLDに足りてないのは
もしかしてコレなのか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 16:46:27 ID:HMZI48NO
パソコンが安くなっても、ソフトは上がる・・
もうやってらんねぇ・・・・
(事務所閉鎖しようかな)
>>615は 最近はCGの技術は上がってるけど、
それを使う人の表現力?が上がってないと言いたいのかな。
でもブレットタイムのような映像革新はそんなポンポン産まれないからそれが普通だと思うけど。
ウルトラヴァイオレットは映画としては糞だけど、あれにしか無いアクション表現の要素があるから、
よくある「糞ではないけど陳腐な映画」よりは好き。
615はそういう「試み」が少ない事をなげいてるみたいだけど、それじゃあ商売にならんでしょう。
あと俺はキングコングがCG営業とは思わん。
ピージャクが作りたい映像の表現方法にCGが合ってたんでしょ。
だからこそあの映画は面白かった。
>映画は面白かった。
それがいけないって話では?
理由、理屈も書いてないし…小学生の読書感想文じゃないんだからさ。
まとめると「糞といわれてるけど、俺は面白かった」しか書いてないんだけど。
何故商売にならないのか?も理由が書いてない。。
話が広がらない、とか言われないか?
シュレックってわざと人形っぽい表現にしてるんじゃないの?
>>615のおすすめするリアルCG映画が知りたいな。
>>661うーん、理解力が無いなあ。
ウルトラは映画としてつまんないし商売としても成功してない。
けど新しいアクションの表現を試みてるところに好感が持てるんだよ。
615が求めてるであろう作家の姿勢の一例としてウルトラを挙げてるんだよ。
で、それじゃあ商売にならない。他を挙げるとイノセンスとかもね。
ピージャクは金の為にキングコングを撮ったわけじゃなくて
彼の作家性が娯楽気質なだけで、作った気持ちははウルトラと同じで
自分の作りたいものを作っただけだから、
キングコングをCG営業の例として挙げるのは間違いって事。
まだCGの人間メインにして実写と区別がつかないクオリティで2時間映画やる技術力がどの会社にも無いしな
シュレックの場合は子供向けなんだから人形劇っていうのが一番表現に適してるだろ
リアルさどうこう言う理由が解らん
>>618 >あと、あっちはユニオン強いから、
そんな事は無い
残業がある会社だって当然のようにあるし、組合に入ってない会社も多い
納品近くなってくれば残業も強制される事もある
日本のようにサービス残業ってのは無いが
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:57:08 ID:PFqLW7EK
>日本のようにサービス残業ってのは無いが
メリケン様!どうか日本に対して奴隷解放戦争を起こしてくださいませ!!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:28:03 ID:vD6IgYq7
>>661うーん、理解力が無いなあ。
いやいやw
説明してないんだからさ。理解も糞もない。
ウルトラを持ってくるのはかまわんが、見てないんで説明しないと伝わらないが…
アクションがどうとか言われても、詳しく説明しないで解ってくれって言われてもね。
>彼の作家性が娯楽気質なだけで、作った気持ちははウルトラと同じで
>自分の作りたいものを作っただけだから、
>キングコングをCG営業の例として挙げるのは間違いって事。
全部が営業とは書いてないと思うが…俺の読み間違い?
それに前半部分は「キングコングはやりたいことをやった」という意見で、
後半の「キングコングは営業のためではない」とは論理的な飛躍がありすぎて伝わらない。
それに論旨になってる「何故キングコングはCG営業のための映画ではないか」が説明されてないんだが…
これは理解力の問題ではないぞ?
100人中の100人がこの>663の文章を読んで「自分は兎に角そう思うから、キングコングはCG営業のための映画ではないと思う」という主張しか理解できないと思うぞ。
>彼の作家性が娯楽気質なだけで、作った気持ちははウルトラと同じで
>自分の作りたいものを作っただけだから、
それにこの部分だけど、
「娯楽気質があれば、CG営業映画にはならない」とは必ずしもならないぞ?
キングコングの売り文句に「100億円を制作費、CGに投入!」というのがあったはず。
ということは監督に聞いたことはもちろん無いが、
「現時点でのCG技術の粋を集め、100億の巨費を投じたら、どんなエンターテイメントな映画ができるか、試してみたかった」
というのは十分考えられる。
ということはCG技術の粋を見せないといけないわけで、営業的な側面はとうてい無視できないとおもうが。。
それにハリウッドは作品ごとの契約じゃなかったかな?世界的競争力の中にいて、営業的な側面を無視というのは考えられない。
調べたら制作費は100億ではなく最終的に248億らしい。
今月号を今更ながら立ち読みしました
内容がなんとなく薄くなっていてつまらなかったです。
とくにLW使っているので、
いつものようにLW特集見たら
エクスプレッションの紹介・・・あれはガッカリ
メタセコでのモデリングもしょぼくなっていたし
なんとも言えない・・・
Lightwaveって仕事あるんですか?
ホビーユースですが、何か?
新創刊立ち読み、中身あんま変わらず、
Mayaシフトくっきり、PLEディスク付き、そんな感じ。
同じく立ち読み、MAYAの宣伝の印象しか残ってない
PLEは興味あったけどW2Kじゃ使えないんで買わずにスルー
この時期は学生向きだろ。
というか一年通して学生向けの記事しかないだろ。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:11:37 ID:y83bkRmV
gwの末期そっくり。
紙やらインクやらもったいないから
はやく亡くなってほしい、目障り。
読者なめすぎ、読者のきもちしらなすぎ
それにひきかえmacpowerはすばらしいなあ
学生向きっつっても今CGに興味ある学生ってどんだけいるんだよ
海兵さんの表紙はいいけどメイキングは無いんだね
また特集の扉に変な写真使ってたけど全く要りません。貴重な予算使うなよ…
3Dより2Dの方が日本人には向いてんだろうな
そんなことは無いと思うけど、
一部の人間の利権のために金子みたいな天才を
逮捕しちゃうような国に碌な未来は訪れないことは確か。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:03:34 ID:2ySv/3Wu
基本、3Dは2Dより時間がかかるからなー
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:55:24 ID:o7aQ89nR
セットアップ特集とか前にもあったけど、
もう一歩進んだ内容見たいなぁ。
もう一歩進む奴は雑誌なんて読まずに
CGTalk見ると思うんだ。
じゃぁ、CGTalkを記事にすれば、、、
CGWORLDの編集は人の入れ替わり激しいから安定しないんだよね。
>PLEは興味あったけどW2Kじゃ使えないんで買わずにスルー
製品版と同じならmaya8.5は2Kでも動くよ。
なんか、内容薄くなった感じ。
スクリプトは初心者向けにはよかったと思う
いつからMaya本になったというくらいほかのソフトが載ってない
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:42:50 ID:Msdu9Cgy
まああれだ。
MAYA以外というかほとんど業界内はAUTODESKにやられてるからしょうがないってことだ。
だな。
Shadeを使ってる奴なんか
建築以外で見たことない。
リニューアルっていうからもっとライト向けな
内容になるのかと思ったら簡素になってた
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 08:39:39 ID:d6ksl/JE
3D情報って雑誌にするとこんなもん?
かつての、デザプレやフリッカーみたいな感じの路線もありだと思うんだけど。
皆さんは、どおいうのが要望ですか?
後、連載がおわったモデリングコンプリートをぜひ書籍化しろ。
アニメーションノートを見習って欲しい…
数ではない質だ!
アニメーションノート買ってるが、中高生のオタが喜びそうな
内容と言うか、あれもそんなに深い内容の本じゃないだろ?
MACPOWERもアニメーションノートも
キレイだなぁ スゴイなぁで おしまい。
それこそ、立ち読みで事足りるw
CGWorldは「まだ」そこまで堕ちてない
アニメーションノートが技術的なことがあんまり載ってないからね
CGWORLDの参照画像が小さいよ
学ぶってレベルじゃないぞ!?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:13:14 ID:o2E6W7M2
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:46:30 ID:AldvI6br
来月号こそ
トランスフォーマー関連の記事が載ってますように
>>697 投票したあと円グラフ出るけど、分かりづらいYO!
素人・初心者向けのWinGraphicだって、もう少しまともな記事を書いていた気がするが
>>700 そこで具体例を挙げられないならば
ただ単に 気がする だけ。
もうポザの もえたんグリグリ動かす方法とか載せればいいんでね?
ポザモデル活用して同人でもうける方法はかなり需要アルゼ
ポザ・六角・メタセコ
これらをプッシュするのが一般に浸透する鍵だ。
専門学校生相手に商売しても部数は「確実に」頭打ち。
いやそもそも一般はCG作ることに興味ないでしょ。
ディアゴスティーニでも頼むか?w
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:02:12 ID:qcX6ezHz
そこでセカンドライフですよ
>>705 やったことあるのか
メタセコとかで普通に3Dやるより難しいゾ
何するにも金がかかるしな
苦労して作っても3Dって脇役なイメージ
イラストレータや漫画家みたいに一人立ちする人もいないしね
プログラマがいないと成り立たないポジションだからな。
かといって自分でソフト作ってそれ使って凄い作品作っても
一般人には難しすぎて評価できない。
技術も根気もセンスも2次元よりずっと高いレベルで求められるだけに
不条理ではあるな。
>>708 なんの話しだ??
メガデモじゃないんだから...
河口洋一郎とかじゃ
>>709 高いレベルの人間が日本には居ない、という話だと思われる。
>>697 「3DCGで何のキャラクターを作りたい?」 という設問に対して
「買う」っていう選択肢はいったいなんなのだ??牛のことか?
>>712 自分で作んの マンドクセって事では?
とマジレスしてみる
>>708 デザイン系の学生はそんなとこ目標にしないんでは?
3Dが廃れたのは解りやすく活躍する人がいないからだと思う
はげどう。音楽なんか最強に分かりやすいから目指す奴いっぱいいるけど
3Dモデリングなんて中の人は注目されないしお金が儲かるのかも不明だしなんか
ヲタっぽいしで、誰かそんな認識を一新するような人が出てこないとこの先も半ば土方。
映画関係からカコイイ系の3Dクリエイターが出てくれば変わるのかも知れないけど
とにかく邦画は今やテレビ屋の遊び場でドラマの延長だから未来暗すぎ
テレビなんか殆ど見ないしなw
解りやすく活躍出来るような簡単な物じゃなかったという事で
3DCG終了のお知らせ?
>>718 飛躍し過ぎw
あくまで個人製作の3DCG一時終了って事でしょうw
活躍する個人が増えないから、憧れる学生も増えず
CG雑誌も盛り上がらず作り手も増えないって話じゃないの
個人でちゃんとしたものがホイホイ出来るほど、
3DCGは簡単なモノじゃなかったということでFA。
現状はそれでFA。
だからこそ、ポザーが増えてるんだろな。絡みを簡単に絵に出来るのはやっぱ凄い。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:21:19 ID:2jhU7Unp
二次元アニメと違って時間かかるからなぁ。
でもそれなりに作れば支持する人はいると思うけど同なんだろ。
アニメ好きがいるように3DCG好きも。
行き着くとアニメも必要な物ではないから早く安くってなってきて
最後はみんなポンチフラッシュばかりになりそう。
そんなのおもろくもなんともないけどなぁ。
>>二次元アニメと違って時間かかるからなぁ。
とっかかりの敷居は低いかもしれんが、それ以上のレベルは手書きアニメのほうが遥かに難しい...
よほど映像音痴でないかぎり、下手糞でも地道に時間かければ、それなりのレベルになる。
地道に時間やってもうまくならんやつは、自分で学習できない馬鹿。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:45:01 ID:2jhU7Unp
↑
何の話してんの?
感嘆とか難しいなんて何も話してないでしょ。
時間がかかるって言ってるの。
でも難しさも現実世界を模倣する宿命にある3Dは妥協できないから
やはり求める物が高度になればなるだけ実現するのに時間がかかるし敷居も高い。
3Dやって無い人なのかな。
レミーのおいしいレストラン一つとっても2D(ジャンルは違えど同程度の満足度を実現するというくらいのレベル)であれ作るのは相当時間が短縮できると思うよ。
自分のやった仕事を披露して、かつ、豪邸建ったとか景気のいい話でもしないと人付いてこないよなぁ...
>>724 >それ以上のレベルは手書きアニメのほうが遥かに難しい...
ちゃんとしたもの作るのはどっちも難しいだろww
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:29:47 ID:v/MBP5Fb
すでにCGワールド関係なくなってるけどちょっと質問。
ちゃんとした物作るのは確かにどちらも時間がかかるけど、
ピクサーの作品をノーマルな2Dアニメで見ると感動が減るのかな。
逆にジブリモノとかエヴァとかをフル3Dでピクサーレベルで
ちゃんとやってくれると感動が増すのかな。
おいらは3D好きだからほんのちょっとだけ前者は↓で、後者は↑かも知れないが、
本質的には変わらないと思うんだけど。
ディズニーがへこんでいったのは2D3Dでなく単純に本の問題だろって。
皆さんはどうお考え?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:44:07 ID:8B4v5cOh
最近レス伸びてんなーと思ったら、雑誌の話じゃねぇw
2Dも3Dも、画づくりという意味ではほとんど満点だと思うんだわ
何度も言われてることだが、その画を使う企画なりシナリオなり売り方がクソ
現場上がりで優秀なPが育ってくれればいいんだけど難しいわな
若者ガンガレ
>>728 それってあまり意味のある話じゃないと思うよ、
対称となってるものまだ曖昧だがらわかりにくくなってるけど。
じゃぁ
Q:ノルシュテイィンの話の話をピクサーが3Dで作ったら感動減るのかな?
A;違うものになります。
この答えしかないんじゃ。
>>728 旨い質問だね。
ダヴィンチの作品もその論理で見るべきなんだろうな。
てゆーか、どんな作品であっても。
ディズニーが凹んだのは著作権の取り扱いに、アーティストがついてけねー!と
思ったから、ってのはあると思うよ。
その後金に物言わせてPixer買ったとは言うものの、ディズニー流じゃ今度は
Pixerのキャラが売れないだろ。
番組の途中ですが正しい綴りは ---> PIXAR です。
はい、続きをどうぞ↓
衰退したのは、3DCGで表現できる限界が見えてきたせいもあるんじゃないか?
映像的な新鮮味がなくなったら、あとは演出や脚本でしか勝負できないだろ。
昔はレイトレースやメタボールを見ただけで凄いと思わせたが、今じゃ普通だろ。
流行のトゥーンやGIつかっても、あまり印象に残るようなものじゃないしな。
ちょっとキツい事言うと、よく限界とか言うの聞くけど、CGの限界と自分の技術力の限界をごっちゃにしている人がいる。
個人レベルで言うと、表現の限界は、市販ソフトの進歩の頭打ちと関係してくる。
なぜ頭打ちになっているか考えるに、おそらく、パッケージソフトの陳腐化低価格化によるリソースの激減だろう。
その分、企業内R&Dにシフトして、大きなビジネス分野では今後も新たな表現の追求が行われると思う。
何を言ってんだか解らんけど、3Dは難しくて
見返りが少ないということは解った
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:03:10 ID:WZU6Etw7
だねー
同人に限定しちゃうと、かかる時間の問題から
2D萌えキャラ>>
>>3Dトゥーンキャラだしね
二次萌え絵だとCG集にお金払ってくれる人いるけど3Dキャラだと
よほどのレベルでないとスクリーンショットに金払えるかYOってなるし
3Dソフトによほど革命的な進歩がないとこの状態は変わらないかも
>>734 前半だけ同意。
3DCGは物理的な限界の影響をまったく受けないのだから、あとは
空想上のものをいくらでも表現できる。という意味で表現の限界を
決定的に取り払った。さらにはそれに掛かる費用も格段に安くした。
SFXを工夫発明して人海でやるよりも、Dellのパソコン数台で事足り
るわけだから。
しかしそうして道具が進化したら、今度はイメージが追いつかない。
道具の限界の線に触れたり超えたり、そういうエネルギーを生み出
す原動力となるイメージが貧困なんだと思うよ。
簡単に言えば、安価で良い技術でお腹いっぱいになっちゃってるみたい。
大小様々な革新は、今は企業内で起こっているという事。
見返りが多いか少ないかは、どのように見積もるかによるけど、
少なくともこのままいくと、個人では仕事出来なくなる恐れはある。
CG雑誌売れそうにないな…。企業の歯車以外は3D誰もやらなくなるのか。
むしろ個人でゼロから作れるようなって、これが面白いんじゃないかと
期待してるんだけど。
実際、その手のショートムービーのコンテスト、いいのが出てるでそ
セロから作るとは、何を?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:39:54 ID:v/MBP5Fb
728ですが、こんなにレスついててびっくりした。
どうもです。
730さんのいうことはもっともだけど、ノルシュテインのをピクサーが作ったものも面白いんじゃないかと思う。
個人的にはノルはあまり好きじゃないからあれだけど。
ヤンのミニチュア系の駒鳥のは3dで作ると又おもしろそう。
モノにもよるが、それでも駒鳥より時間かかるか。
3dはなんかまったく新しいジャンルが生まれたように感じてた。
うーんなんていうか手法の一つではなくてジャンル。
んで、ピクサーがやってるのはその中でストーリーを伝えてるって感じ。
正攻法。
ジブリもそう。
2Dのなかでそれをやってる。
つまりジャンルが違うから衰退とかは無いでしょと思ってる。
でも成果物の苦労が今ひとつ伝わりにくいという弱点が3dにはあるなぁとも思ってる。
アナログの魅力はそれがダイレクトに伝わるから強いんだよね。
素人が見たらトイストーリーの1とレミーの差がまったくわからんだろう。
だからなのか、3dはテイストに関係なく毛嫌いされるのかな。
2dだと全部の2d嫌いって人あんまりいないよね。
萌え系はいやとかあの人のテイストは好きとか素人も2dのなかでちゃんと判断してる。
あー3dってすきだけどめんどくさ。
でも740のような人がいると、作ったら見てくれる人がいるって思えて希望も持てるな。
がんばろ。
いや、ジブリのストーリーは、、、、
ものをつくる同期づけとシーンを繋ぐためにはあるが
むしろ、映画としては宮崎の妄想とそれをみせる演出の
牽引力を見るものだったり、、もののけ以降特に。
つうか、スレ違い
チラシの裏、乙。
個人でゼロからつーか、そういう幻想はとっくに滅びてると思うけどどうよ。
昔は、一人で作れる!みたいなギラギラした人が押し寄せてブームになったけど、
実際やってみると無理だべ。
某氏も、既に、一人でアニメとかは否定している。
どんなに頑張って作っても、TVで放映している、
お店で並んでる物と比べて数段も見劣りする物に興味無いと思うよ、一般の人たちは。
そういうのに関心持ってるのは、同じ道を目指している人たちだけだべ。
規模を小さくすりゃいいんじゃ無いの
Flashアニメ作家や四コマ漫画家の方が夢が
あるんじゃ、今後3Dは誰もやらんだろうね
>>748 個人では、今後は難しいね。
3Dは大艦巨砲なんだよ。要するに企業向け。
難しいから、おもしろいんだけどね。
だから廃れたんだろうな 大博打じゃん
博打だろ
何だと思ってた?
作ったら必ず買ってくれる客が欲しいなら
ロリエロアニメしかないだろ
CG雑誌どうすりゃ盛り上がるかの話だと思ってた
じゃあロリエロアニメの雑誌にするかw
ゲーム業界でさえ方向転換してるのに、大博打か
そんな極論しか手が無い現場って、大変なんだな
そりゃゲームはゲームだよ
キャラがカクカクでもゲームになるんだ
だが、そのカクカクでアニメ作ってみろ
手抜きだ言われる
絵が汚え言われる
今月も白い表紙。ページ数がちょっと前の号より20ページも少ない。なんだこれ?
雑誌って廃刊する直前に丁装変わるよね
廃刊したGraphicsWorldと今も生き残ってるMacPowerの
違いは何だったんだろう?
先見性と営業力
まだ。広告収入がある。
廃刊する直前のGraphicsWorldの掲示板は
荒れまくって本当に罵詈雑言の嵐だったなー。
CGWORLDはなくならない。
なぜなら、ワークスは2冊しか定期刊行物がないからだ。
ワークスコーポレーション自体が英知出版のように計画倒産され
収益あげる雑誌だけ移される可能性について。
MAYAの宣伝雑誌みたいになっちまったな・・・
もう終わりかも
他があまりにアレすぎるからな。
てゆーか、EフロンティアとDストーム!
売る気あんのかよw
>>766 おいおい。収益あげる雑誌なんてあるのかよ。
>>747 確かにギラついては無いけど
何気に同の人も敷居が低下してる故に
雑誌とか気軽に見て参考になるテキニッキとか
あればちゃんと読むんだけどね。でも購入はしない。
CAD&CGマガジンもそんな感じ。
Vol90・91・92が販売終了になってるのはなんでだろうか?
最近読み始めたので92を読みたかったんだが・・・
ワークスに聞けよw
Eフロンティアはやる気満々だろ
実際フォーラムもいい感じだし
ポザは萌えに走ったし
shade病患者が増えるのはどうかとおもうが
売れない雑誌には用がないだけだろ
BugFixもアップデートも今後ありえない製品に23000円も払う馬鹿が居るわけない。
230円なら買ってもいいがな。
てゆーかイーフロ、まだそんなもん売るなんて無責任だろ、いくらなんでもよ
今月もかなりショボイんだが、やっぱり
ショボすぎて内容の議論もしなんですか?
>しなんですか?
日本語でOk
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:37:18 ID:ySgw+hXz
あげ
779 :
2ヶ月ぶり:2007/08/22(水) 19:46:58 ID:3gmji4ED
(;´Д`)ひいい 何この過疎ぶり…
読んでるヤツはここにきてないからだろ(w
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:27:48 ID:CKNZt/Sl
>>755 雑誌じゃなくて有料制のSNSでも立てりゃいいのに
例えばGIを使ったアニメーション参加企画とかみたいに企画を出したりして、参加者はエントリー
入賞したらソフトやプラグインをプレゼントとかしてくれたほうが良いな。
日本版のcgトークプラスアルファみたいな感じ。
有料でネタまでユーザーがだすって無理でしょ。
>>782 いやネタはCGWが主導して出して欲しいもんだけど
やっぱ国内じゃ期待するだけの効果はないか。モモとかでさえあの惨状だもんな。
本誌はいらないソフトごとの解説本さえ出れば
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:35:39 ID:QAIIUVzK
>784
それを言ったらおしまいよ。
雑誌に入ってくる数少ない広告収入で会社が成り立っているのに…
「一冊1200円の本を売って儲けている」
一般人の認識はその程度ですよ。
最新号の124ページ。
アニメ業界でのアニメーターの仕事が、
「タブレットを使用してデジタルツール上で行われるのが一般的である」
というのはウソだ。
ごく一部で実用化しているけど、一般化とはとてもとても、よべない。
どこに取材して書いた記事なんだろうか?
ジブリの彩色とかじゃね。
ジブリは絵の具使ってるって博物館に書いてあったが
今はデジタルだったはず
もののけの時に一部デジタル彩色導入して、それ以降彩色はデジタル。
アニメーターがタブレットで作画しているのが一般的っておかしくね?
という話が、なぜ彩色がデジタルか否かの話になるんだw
それは2ちゃんだからw、>>どこに取材して書いた
とかからジブリあたりを聞きかじりから書いてんじゃねという話し。
さっき立ち読みしてきたけど、ゲームとかアニメとかの
専門志望者あたりの人向けの仕事別解説記事なのね、
それでこれはあかんやん。
>それは2ちゃんだからw
納豆食う
3D始める人って、絵描きに比べて
表現したいものが自分の中に無い感じがする。
いや、あるんだけど力不足で出来ない技術屋ばかりなのか。
今月のやつに白組の制作工程載ってたけど
大体の日本映画の製作はここまできっちりした体制が
出来てないから邦画のCGはショボイといわれるのかな。
絵コンテの対談の記事を読むと、実写撮ってる人間の多くが
CG合成を全く理解してない事が解る。
たまに「日本はCGだけILMとかに外注すればいいじゃん」
とか言ってる素人を見ると殴りたくなる。
体制をつくり維持するバジェットがそもそもない。
考えてもどうにもならないし、技術屋にはそこまで考える義務や権利のある立場や地位も無いので
個々人で動ける場所があればそれでいいと考えるのが普通。
…もう諦めてる感じだな。
白組のような会社もあるというのに。
変えようと色々やってきたあげく、諦めてるわけ?
違法残業の上に成り立ってる会社を例に出されてもなぁ
それを諦めととるかは人による。
自分のやりたい事、出来る事、環境を精査した上で、自らの幸福を追求しようとした結果
そこに行き着くのは自然だと言う事。
CG屋が、自分の意思を無視して無理に総理大臣になる必要は無いし、なれても本人が幸せになれるとは思わない。
>>とか言ってる素人
これは誰のことだろうw
白組を貶める気はないがILMに限らずむこうでは
スタンダードな体制が白組を含めて日本にはない。
それをふまえてなおやることについて語るなら、それは
何なのか具体的に語ってくれないか?
日本が紙に鉛筆で描いてその紙に色鉛筆で色塗って撮影する
ペーパーアニメなら、むこうはセル画使って背景も別で
マルチプレーンの撮影台もあるセルアニメ。ちと大げさだけどね。
ペーパアニメでもなにかやることがあるというのと、
日本もセルアニメをというのはまるで違う話なんでね。
何度繰り返された話題だろうか。
そろそろインドとかタイに
ソフトウェアの開発も含めて、
仕事ぜんぶもってかれちゃいそう(泣)
もっと裾野を広げなきゃ!
ソウル(魂)までは持っていかれないさ
日本人の事は日本人にしか解らないだろ?
流れブタ切り&ありきたりですまんが、
マンガでCG使うのが当たり前になればいいのに
今あるマンガでも背景を簡易CGソフトで作ったりとかあるけど、
もうちょっとやりようあるんじゃないかなーと思うんだ
パチ・スロ映像がCG屋の1つの収入源になったように
マンガもそうなる可能性あると思うんだけど、
いかんせんノウハウがまだない
某大手ゲーム会社とか、出版業も兼ねててそこそこ金ある企業は
CGの未来の可能性を見据えてぜひ挑戦してほしい
CGWorldでは無理だろうけどw
まともな背景3D作れる人なら手で描いた方が速いしクオリティも上げやすい。
という結論に達するのに1秒もかからないことは
プロなら誰でも分かってると思ってましたが、そうでもないみたいですね・・・
世の中は広いです。
結局はお金になるかどうかじゃないかな。
みんな余裕無いんだから、お金になるまでに時間がかかるとか論外だし。
うまく伝わらないものですね
手で描く方が速くて質が高いのならCGやめればいいのでは?
そもそも合理性の話じゃないし
3Dならではの表現をマンガに取り入れた結果
おもしろいものができ、新しい稼ぎ口になったらみんなうれしいじゃない
3Dならではの表現とは?
だからそういう人はCGやらずに絵を描いてるじゃない。
スタールバーグとか鳥山みたいに行くとこまで行っちゃってる人が
ほとんど趣味でCGやってる場合もあるけどさ。
そもそも合理性の話だよ?
漫画にしろCGにしろプロってのは趣味でやってるわけじゃないから。
厳しい現実だけどぶっちゃけ金にならなきゃ意味がない。
第一3Dならではの表現ってなに?
基本的に今ある3Dコンテンツの大半は
2Dでデザイン→3D化
な流れなんだけど、そうじゃないものがあるなら教えて。
持論を展開するのをやめろとは言わないが、スレ違いなだけに、常にすれ違い
気付いてくれ、そして他所でやってくれ
>3Dならでは
1つに写実性があるかなぁ(非写真ね)
自然界の光学現象とかさ、大ゴマなんかで映えるような
ブラーとか被写界深度表現もそうだね
一枚絵としての見栄えはチューニングしなきゃだけど
>合理性
実務的な話をすればそりゃ合理性は大事だし、
現実的な話をすればそりゃ明日の飯も食わなきゃならない
CGという飯の種の露出先としてマンガもあったらいいんじゃないかという
未来への問題提起をしたつもりなんですよ
結果的におもしろいビジネスになりそうだったら、
CGがツールとして作業効率が悪いとか
そういう問題はあとから解決できるだろうし、
締切に合わせて絵柄とか作り込み具合をいくらでも調整したらいいじゃない
目の前のことばっかじゃなくて先も見とかないと
>>810 馬鹿チンが湯水のようにジャブジャブ金つぎ込むパチの次に
アシ代払うと原稿料に足がでる漫画という回収のシステムも規模も
違うものを並べて、どう収入源になるんですか?いちばん大切な話しが
抜けてますよw
「なんかできないかなぁ」を問題提起といわれましても。
そのていどのことは誰でも考えているわけで。
あえて言うような事かと思うのですがどうよ?
実は3Dも使わず、漫画も描いたことないんじゃね?>>ID:xrmL3u8h
うん。上に書いた程度の事はみんな考えたよ。
やった人も居た。で今。
それでも尚まだやる事があると言うのなら自分でやってみてください。
余地があるとしても、もうそれは個人の手には余ると思いますが。
じゃあ企業がやれというのならそれで利益が出る事を証明してください。
じゃあ国がというなら麻生さんにでも泣きついてみては。
>>824 ついでに叶精作やシロマサ、赤松ももってきとけ。寺沢武一もな。
そもそも漫画にCGを使ってコストダウンを図る手法は既に
確立されているのに
>>810がいまさら何を提起したいのか
分からん。
>>824も、その時代の流れに沿った出来事に過ぎないのに、
なぜか勝ち誇っているように見えるのが謎。
>>810はもう少し具体的に自分のやりたい事を例示する事は
出来ないだろうか。
>>824 みんな知ってる事だけど何を言い訳すればいいんだ?
むしろコンピュータを用いて漫画を描いても大して驚くような絵が生まれてこなかったことについて
話し合うべきでは。
残像とか、被写体深度とか、精密な造形とか、「別に」って感じなんだよな。
まだやってんの?
>>820 印税w、極々一部の漫画家様の印税のおこぼれで、CG業界のパチンコに
代わる収入源になると思いますか?CG屋はカスミ食ってると思ってるのか
漫画家をインドのマハラジャと間違ってるのか。
印税でもなんでもいいから連載でどの程度の予算見積もってるのかいってみ。
この流れ・・・・そうか!
次のCGWORLDはセルシスのコミックスタジオ特集だな!!まちがいない!
>831
おっしゃっていることはわかりますが、CG、アニメ、映像業界の方なのでしょうか?
あまり現実をご存知無いようにお見受けします。
で、いつまで続くの?このスレ違いの話題?
電車でCGWORLDを立ち読みしてる美女を見た
同じ駅で降りたから、勇気を出して話しかけてお茶へ
CGWORLDが今までで一番役に立った瞬間ですた
印税は売れっ子でないとカス税。
>>833 よくたどって読んでね、そもそも現実の話はしていないんだ。
元々
>>810の漫画のCGがパチンコCGと同様の収入源となるという話、
しかも個人のCG屋じゃなくゲーム会社で利益がでる規模の
>>836 漫画家&アシが使うという話しじゃない。
とりあえず見積もり待ってるよ。
>>834 ここで画期的な収益がでること証明されればそれが
CGWORLDの広告収入源にも繋がるんだ、もうちょっと我慢してみよう。
しつけぇ性格だなおいw
CGWORLDの話題というか、
CG業界の収益構造の話題だよな。
答えられないので逆切れかw
>>843 狂ってるなお前は
赤の他人の俺様が何でお前のくだらねーレスに答えると期待してるんだ?
で、悔し紛れに「逆切れ」とか書いてみせる
キチガイだよあんた
荒んでおるなあ。
ともかく真っ当な答えがあればよし、なければこの話題はお流れでいいんじゃね?
プレゼントのMAYAが当たるはずなんだが、まだ送られてこないな。
プレゼントのMAYAはスタッフがおいしくいただきました
>>844>>何で
期待などはしていない、ただこの話題を終わらせるには、スルーの他は
それがいちばん良い方法なんだよ。でも、できなんでしょ。
自分は基本的にレスしかしていないしね。
それから勘違いしているようだが、掲示板の書き込みにおいて
重要なことは書き込みに対して活発なレスが帰ってくることで、
それを円滑におこなうために板分けやスレッドがあるのであり、
けっしてスレッドありきではない。
もし、話題が気に入らないのであれば、違う話題を振り、話しを変えるか
スルーすればいいのだし、その証拠に円滑なスレ進行の妨げになる
あおりなどはスルーを覚えましょうというのはガイドにも書いてあること。
今は煽りですらなく、むしろ、反証も無しに見知らぬ他人を無為に
罵倒をする
>>844の方が煽りに近い。
こんな時騒音オバサンがいてくれたら・・・・・・・
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::ノ ̄ヘ::::::;―、::::::::::::::::::::::::ヘ
/:::::::::::;-' ̄  ̄  ̄ヘーァ:::::::::i
i:::::::::彡 ミ:::::::::::ヘ
|:::::::メ ........ ......, ヾ:::::::::::|
|:::ノ / ヽ / ヽ ミ::::::::::|
|::| / _ _ ヾ::::::l
|::| イ(:::)ヽ イ(:::)メ |::::::|
|ノ i `ー'ノ i ヽ` ~ イ::イ
| j } ~~ ノ; い
ゝ:.:.{: . : . γ ,、 )、 i丿
厶:.:.ヾ : . ` ''` ~ ヽ ノつ
/i:.:.:.:. : . ,_ i /
/ ヘ:.:.:. : . i ハニエ!-!‐ヽ | ,イゝ、__
/| ヘ:.: . │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ / \:;:- 、 _
/:;:;:;:;ヽ ヽ ! ヾエエEァ´ / i:;:;:;:;:;:;:;\
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引っ越し♪引っ越し♪♪ さっさと引っ越〜し♪♪しばくぞッッ♪♪♪♪
騒音おばさんは、旦那さん、娘二人、息子一人の五人家族でした。
しかし、おばさん以外は皆、脊髄小脳変成症(1リットルの涙の主人公の病気。体が動かなくなり最期には死んでしまう)にかかっており、おばさんは毎日看病に追われていた。
そこへ、創価学会員である隣人(後の自称被害者)が勧誘をしにくる。
断るおばさんにもしつこく勧誘する隣人。
それからある日隣人は、他の創価仲間を引きつれておばさん宅へ…
それでも断るおばさんに、隣人は陰口や嫌がらせをするようになる。
そして、病気の為に大声で奇声をあげるおばさん家族の悪口を隣人は言うようになり、それが嫌で外に声が漏れないように、おばさんは音楽をかけるようになる。
看病の末、それから二人の娘は病気の為に死亡。
精神的に不安定になったおばさんは、陰口や嫌がらせをする隣人に抗議を始める。
騒音おばさんへ━…
メディアは、原因も何もないのに騒音を出す頭のおかしい人とだけ非難、あの映像を見た視聴者は更にそう思い込む。
近所の人の話では、気さくに挨拶をし、皆が使うゴミ置き場を掃除したり、花について教えてくれたり、と隣人以外には優しいおばさんだったそう。隣人以外の近所のインタビューがなかったのは、おばさんについて良い意見ばかりだった為にメディアが放送しなかった。
実際に隣人が撮影したテープには、からかうと子供のように怒るおばさんをクスクス笑いながら撮影したのが結構あった。
スレ違いの話題を無理矢理押しつけ、しつこく議論や回答を迫る誰かさんは、
某宗教団体の強引な勧誘や嫌がらせと同じ程度に<悪>ってことでFA?
でもおばさんカワイソス。
俺、おばさんの悪口言ってたんで反省。マスゴミはもう信じないぞ。
>>854 みんなにお願いしてるんだから良いんじゃね?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:49:17 ID:gqLdXfhz
あげあげ
アゲはスレ違いです、よそでやってください。
>>809 3DCGはソウル(韓国)にまでもってかれそうだよw
プログラムはインドかな?
タイも追い上げてきてるけど。
日本はヨーロッパみたく、
少数精鋭でハッタリかましてくしかないなw
テレビみたいに実質鎖国状態に持ち込んで
内需だけでやっていった方が幸せかもナ。
大半の奴は衣食住が満たされれば満足するだろうし。
>実質鎖国状態に持ち込んで
なんか既に着々と準備が進んでいる感じ
逆だと思う
鎖国どころか
ん?
たぶん見ている所が違うかも
ここのスレはとうとう雑誌そのものの話もでてこなくなったのですね。
29日になれば出てくるよんw
PIXELのスレはここですか?
違います
日経CGのスレはここですか?
ピクセルのすれはここですか?
さて、月も変わったわけだが・・・
読むところが20ページくらいしかない・・・。
30分くらい立ち読みして消化できなかったところは
後日また立ち読みで済ませられるので経済的ですが・・・。
絵コンテなんていらないから
もっと技術的な内容のページを増やしてくれ。
内容が無いよう
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚)<あきらメロン
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
本屋自体、ひさびさにいって2年ぶりぐらいに立ち読みしたら、いまごろSIGGRAPHの記事。
いくら編集部独自の視点といっても…。
CGが売りになるような国内の作品が出てこないとなぁ。
作品あっての雑誌なんだから。
12月号のフェイシャル特集、おもしろかった。
ボーンとシェイプの併用はやってるけど、今まで別々に制御してた。
シノプスティックへの登録、やってみようかなって思ったよ。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 05:43:08 ID:qjB89tzw
agetoku
誰かzbrushの連載記事だけ固めてうpしてよ
お礼にうp主の安産か長寿祈ってやるからさ
縁切りも頼む
そろそろ次スレも見えてきたな
思えば長い道のりだったが
>>862 鎖国どころか外人受け入れがはじまっとる。
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,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
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/ \/\/ ::::::ヽ
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|ヽ/\・∀・ /\/ ::::::::| <そんなバナナ
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ヽ \/\/\ :::::::::/
ヽ /\/\ ::::::::::/
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`''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
あ、俺も縁切り希望。
買ってないけどw
大切なものって失くしてから気づくよな
失くしてから気づきました。
自由を。
(´ω`).。oO(外人に頼る前に何故今まで居た人たちが居なくなっちゃったのか考えたほうがいいと思うぜ…)
正直、2chの要望真に受けて本作ってもな〜。売れないだろ。
真に受けてつくれとはいってないぞ、作ったなら知らせろよといってるだけで。
2chとかネットの声は無視するけどセカンドライフの本は全力で出します!
1年が終わろうとしているのに、今年も何一つ良い話題はございませんでしたね。
ヤクザでレスが止まっているのは不憫なので、1つ書き込んでおきます。
ロボットの作り方とか、ロボの作例があるのは何年何月号でしょうか?
>>895 2003年12月号 2004年2・4・7月号のモデリングコンプリートだな
わー教えてくれてありがとうございまーす
探してみまーす
ここ、もういいかな?
表紙のデザイン変わってから
中身と厚みが薄くなったよね・・・
勢いが無いよなぁ・・・
映画評論でも内容がつまらんと評価を受ける映画のCGテクニックだけ紹介したりと
なんか、購買層と意識のズレが起きてる感じがする。
べくしるのことか
俺はここ何ヶ月かは結構好きだぜ?
お堅い感じの内容だけど、海外の動向とか悪くない。
そっち方面の関係者じゃないけどな!w
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:46:46 ID:OlLltATw
表紙のデザインがあっさりし過ぎてて、魅力がない。
もうちょっと勢いのあるデザインが良いのだが…。
定期購読してたけど今年はもうしないつもり。さようなら
CGWスレでIDがCG!記念カキコ
唯一残ったCG専門誌なんだから、なんとか盛り上がって欲しいな。
CG好きの自分としては、書店に一冊ぐらいはCG雑誌がないと寂しい。
俺はZbrushの使い方が連載されているから買っているけど
それが無くなったら微妙・・・。
なんつーか
2001年のとか2002年のやつと見比べると
本当に勢いが無くなって寂しい限りだ
日本じゃCGが下火だからなぁ
ましてやフルCGの仕事なんてどんどんへってきているし。
海外情報を延々翻訳して載っければいいのに
海外プラグイン情報とか海外チュートリアル(著作権は交渉して)とか
プロでも英語できないヤツ結構いるし売れると思うがなぁ
CGWORLDには倉地さんしか書ける人がいないw
>プロでも英語できないヤツ結構いるし売れると思うがなぁ
そもそも潜在的な読者はほとんどいない。
興味深い内容のページにリンクしてくれるだけでいいんだけどな
ネット巡回する手間が省けるから
それなんてブログ
>そもそも潜在的な読者はほとんどいない。
しかも広告のクライアントもいない・・・・・・。
>しかも広告のクライアントもいない・・・・・・
不景気だから雑誌広告の出稿自体が減ってるしな
今月の人体を作る記事は興味あるが、だれか購入して読んだ人いる?
>>915 あれだけ、コピーしたい誘惑に駆られた
アニメーション講座の「歩く」も気になるが
あれ?二点も気になるんだったら、買えって事か
でも他の記事いらん・・
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:17:54 ID:6fnL5uz4
ageで失礼します。
昔買ったCGW/GWを実家においていたら、邪魔だと言われたので引き上げてきました。
でも結局読まなそうなので、欲しい人いたらただで差し上げます。
送料は負担してください。
CGWは全部で36冊、GWは33冊あります。
詳しくは下記捨てアドまでお願いします。
cgwgwagemasuαyahoo.co.jp
α→@に変換して送ってください。
今月いっぱい誰からもメール来なければ処分します。
よろしくどうぞ〜
紙やめてネットで記事単位で売ってくれないかなぁ。
事前にドングル買うのでもいいから。
広告収入がなくなると、出版社はつぶれます…。
サイト上に置く広告と記事に埋め込み式の広告とかじゃダメかな。
デジタル記事のほうが、みんな大事にしまっておくだろうから広告価値は上がると思うんだけど。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:28:47 ID:yke4Hmhc
>>917 興味あります〜が・・・
年号等がわかると嬉しいです
何時頃の記事なのか教えてください
922 :
917:2008/04/18(金) 18:47:42 ID:U2P864KG
>>921さん
お問い合わせありがとうございます。
以下、リストです。
CGWorld
Vol.14(1999.10)
Vol.15(1999.11)
Vol.18(2000.2)〜Vol.45(2002.5) なぜかVol.39のみ二冊あります…
Vol.47(2002.7)〜Vol.50(2002.10)
Vol.67(2004.3)
Vol.106(2007.6)
GraphicWorld
1999.4
2000.2〜2001.11
2002.1〜2002.9
2003.2
GWセレクト01 3DCG一本勝負
全部送ると送料がバカ高くなってしまいますので、一部でも可ですが、
着払いでお送りするつもりなので、1冊だけだと金額的にお勧めしかねます。
これ以上はスレ汚しになるといけないので、メールでお願いします。
ちなみに、現在一名の方からお問い合わせいただいています。
よろしくどうぞ。
>>922 オレは4月初めまでGW全冊揃いとCGWの06年まで全冊持ってたけど引越で処分しなけりゃならなくなって
某BKオフに問い合わせたら「パソコンやインターネット関係の古い雑誌は0円、出張引き取りもできません」と断られて全部捨てた。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:07:51 ID:uPtMK81j
もったいない・・・
ブックオフわかってねえな・・・
技術情報誌は古くても需要あるのに
つーか俺、今月号とか「ブックオフで出まわったら買おう」とか思ってたが
無理なのかよ。ショックだ。
くそ…買うかー 高えなあ
>>924,925
やっぱりそうか・・他にも多分日本初のCG月刊誌PIXELの最終号までの主要な号も数十冊あったんだがそれらも全部捨てざるを得なかった。
ブクオフや普通の古本屋に問い合わせたのが間違いだったな。
でもやふおくに出品するにもリスト作る時間が取れなかったんだ。
コンピュータ関係のは基本的に2年以内のしか値段付かないし、自分の場合みたいに
他にコミックや単行本なんかもなくて、3年以上前の技術雑誌が多い場合は引き取りサービスもできません、ですと。
927 :
917:2008/04/20(日) 11:54:27 ID:/Lk6OjUV
>>923、926さん
ほんと、もったいないですよね。
1冊あたりの単価が高い雑誌でもありますし。
でも、ヤフオクに出すのも結構面倒ですよね。
1冊だけだと送料や振込手数料もかかって、余計売れなそうな…
かといってまとめて出しても、いらない号が混ざってると無駄だし。
ちなみに、今は亡きGWですが、当時はハードウェア関連の記事も豊富で、
正直CGWより読み応えがあったと記憶してますが、皆様はどうですか?
なお、引き取ってくださる方1名決まりました。
CGW27冊、GW25冊が残る予定です。
まだまだ募集してますので、皆様どうぞよろしくです〜
CG雑誌って陳腐化するから、あんま古いのもどうかと。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:04:53 ID:aiOMy7Hi
昔はこんなだったなぁ〜って懐かしんだり
今のオレならこの会社に勝てるぞって優越感に浸るのに使えます
社会復帰したい人には魔法のアイテム
社会復帰するならもっと一般誌読んだ方がいと思うよ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:05:56 ID:g2k+VIdf
CGWじゃないけど、デザインプレックスを創刊号から廃刊号まで持ってる。
あれに載るためにがんばってた時期があった。
CGWは、ZBを立ち読みですまします。
単行本化されたら買うけど。
>>931 うをっ!デザプレ寺懐かしス!
あの頃はCGやDTP・印刷などの仕事が丸ごと中国に取られるとか夢にも思わなかったなあ
今から思えばのどかな時代ですた。
デザプレは記事書いてたけど潰れたときはさすがにビックリしたw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 07:52:18 ID:bI/IURCd
たまには思い出してみるのもいいかもしれない
8月号からリニューアル!
期待して良いのだろうか?
またかい。こんどはどっちむけだ?
あ、表紙だけリニューアルするみたい。
どうせ決まった人しか買わないんだから
無地にロゴだけでいいと思う。
余った予算で洋ゲーの特集でも組んでくれ。
決まった人しか買わないんなら、仕事に従事してる人だろうから、
眼球疲労特集とか痔特集、加齢臭特集、口臭特集でもいいな。
マウス腱鞘炎の即効マッサージは、継続特集でな。
もうPDFかウェブマグで十分じゃね?
いや、それならブログのほうがいいかも
ここの書き込みも本誌なみにループしている。
専門誌の1冊もないような業界はいやだから
CG業界全体の発展を考えて
月1000円2000円くらい
寄付したいとは思うんだが
CG業界ということが死語みたいなものでないでしょうか。
CGは表現手法でなくデザイナーの作業工程にすぎないので。
昔CG業界で活躍していた人の肩書きが最近は普通の「デザイナー」みたいなふうになっていたので、
そう感じました。
そういう時代だからこそ雑誌は余計に難しいでしょうね。
>>943 特殊から一般化への流れは社会現象の普遍的現象。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:11:47 ID:BtqXM12Y
んなこた分かってても少し寂しいじゃん
作家はずっと作家、漫画家はずっと漫画家、でもCGデザイナーは単にデザイナーになっちまったってのは
せめてネットでくらいは「絵師」とか「原型師」とかカッチョイイ名前で呼ばれたいのに頑張っても「コラ職人」w
六角大王モデリング連載の単行本化はまだか…
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:10:18 ID:e76n+nBw
最近表紙の印刷が凝ってるな
立体的で
大部分つや消しになってるから傷がつかなくていいよ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:52:58 ID:qeMJgeeO
今月のテクスチャもビミョー
ホントの初心者にはいいかもしれないけど。。。
リアルを求めるのにテクスチャだけって今更だよな
せめて要素別のマップを紹介するとかあればいいのに
SSSって過去に紹介してくれたっけ?
いやそもそも初心者向けだから。。。
紹介くらいならあったし、そんな初心者に荷の重いものでもないと思う。
つ 業界情報誌
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 04:20:37 ID:74RSyPZo
そろそろpdfとかにしてネットで売れよ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 10:10:31 ID:A30PnlJ7
なんでこんなにCGWOLDが否定されるのか訳わからん
中上級者に特化すれば余計に売れんやろ
とりあえず読みどころはある
絶妙のバランスで生き残った雑誌だと思うが
生き残ったんじゃないです。
小さい出版社でそれしか売るものがないからどうしようもなくだらだらと続けているだけです。
CGの技術と初心者の狭間はどんどん大きくなってるぞー
少子化も重なり初心者層は確実に減る
このままでいけば中上級者層の方が大きくなる
まあ業界が廃っていく可能性はあるけどw
うちの会社も今年に入って定期購読止めた。
届いても誰も読まないんだよね。そのくらい役に立たない記事ばかり。
上は倉地さんの数式で下はキリがない。
あと2Dと編集関係の記事いらね。
特に絵コンテ。あんなもん3Dやってる奴が一週間かけて描くより
2Dのアニメーターを一人雇って半日で描かせた方が100倍良いモノがあがってくる。
第一、編集も絵コンテも3Dの片手間にサクッとできるようなもんじゃないでしょ。
現場で、その場で役立ちそうな/試してみたくなる中レベルの記事をもっと増やさないと
この先もっと厳しくなると思う。
初心者を確実に業界へ取り込む姿勢を作っておかないと大変。
中上級者は初級情報に対して口を慎むべき。
なので、初心者向けと中上級者向けの情報誌が必要。
か?
それ以前に取り込む姿勢があっても力がありません
見通しもありません
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:05:16 ID:M4uj2FKB
毎回ネタがループしてるのが笑っちゃうな
気持ちわからないでもないけど、もっと身近なところで役立つTIPSを紹介してほしいよ
あと実戦で苦労した話とか、今だから言える話とか
休憩時間にはここでご飯食べてますとか
会社内ではこんな人達が働いていますよ〜とか
同業者なら笑って頷きながら読めるし、ネタとしては面白そうなんだけどな〜
やっぱ楽しいところだよってアピールしたほうが良いよ
面白そう〜って思わせなきゃ入ってこないだろうし
毎月、各会社を特集してフロアの様子とか簡単な社員たちが働いてる雰囲気の写真とか
名前出せるなら作品名とか
ダメですかね〜?おねげーしますよ
この雑誌まだ出てるの?
素直に海外のCG雑誌のほうが512倍ためになるよ。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:19:33 ID:5rBrbRzp
>>968 > やっぱ楽しいところだよってアピールしたほうが良いよ
> 面白そう〜って思わせなきゃ入ってこないだろうし
昔の月刊アスキーやログインがそういう雑誌だったね
パソコンに興味もった初心者が読んで、うおーこの人たちなんかおもしろそーなコトしてるーおれもやってみてー
ってそう思わせるふいんき(ryのある誌面だった
今は萌え系の雑誌がその役割を担ってるような気がするけど、固めの雑誌も頑張って欲しいよね
確かに。
編集部に突撃隊長みたいな、たのもしい人が必要だよね。
バカ丸出しする人とか。ログインとか海外も行ってたし良かったね。
>>961 海外の雑誌って1000円しないんだよな
初期→やべとりあえず毎号読んで勉強だ
中期→おれそこそこできるし。あんま役に立たんよねw
後期→海外のWeb最強www
現在→「CGW出てましたねw」「いやいやお恥ずかしいw」
上位層はコミュニケーションツールとして使うんですのよ
まあでも過去にお世話になってきたことだし、
今でも読んでてナルホドって思うよ
結論、CGWはあってもいい
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:09:16 ID:t5FPy8RU
ないと寂しいよ
なんだかんだいっても
ある程度の書店なら3〜5冊は置いてるから業界人以外も読んでるみたいだし
海外の雑誌翻訳して出してくれたらいいのに
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:31:47 ID:MgX9oJbh
CGの技術+PCに対する知識+英語能力 があってもCG土方なのよね
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 16:38:17 ID:WGz6oeUE
一般大学の学生ですが、CGWORLD読んでます。
皆さんのようにクリエイティブな業界に就職しいたいです。
サークルで、MAYAをいじって映像(お遊び程度ですが)作ったりしてるのですが、
実際業界に就職するには、専門学校のCG学科とか卒業しないと無理?
ダブルスクールでデじハリとか行ってちゃんとした技術を身につけなきゃダメなのかな、
そもそも、高い金を払っただけの技術は身に付くのか?
バイトとかで入って雑用でも何でもいいから働いた方が技術は身に付くんじゃなかろうか?
でもバイトにどうやって入るんだ?
と金は無いけどやる気はある俺が葛藤中。
CGWORLDさん業界への入り方を記事で特集して下さい。
てか、仕事紹介して下さい。
ばっか死後ってのはな、自分の足と努力でもぎ取るモンなんだよ。
×死後 ○仕事
ヒント
色々な意味で安定的に確立された職業ではない。ルールなどない。
>>971 「クリエイティブなCG業界」って見た事ないです。
ともかく市販のCG製品と自分のCGを見比べて遜色ないところまで持って
いければ大いにチャンスはあるはず。
その為に学校に行くのがいいかどうかは自分で判断してもらうしか。
オラとか友達は専門学校とか行ってなくて、普通に大卒→就職とかです。
但し、皆非常に絵がうまかったです。
毎日吐きそうなほどに絵を描いていたので。
でも、本当に大切なのは入ってからです。
数年経てば先生扱いされる者もいればドロップアウトする者もいます。
結局は一生努力であり、「本物」の根性を持っているかどうかです。
ソフトとか学校とかはあんまり関係ないです。
>>971 本当にやる気があって一人で伸びる自信があるなら
ワークステーションとソフト買って勉強してみては?
数年前と違って参考書も充実してるしネットでも色々と調べれるわけだし
ただしソフトが使えることが重要ではなく
目的の画をどれだけ良く表現出来るかが重要
それが出来てある程度作品つくりゃ最低限の出費で就職出来る
>>971 独学でやるよりは仕事で覚える方が上達速度は遥かに早いことは間違いない。
でもその場合、その会社の社風と周りの人間の器量で全てが決まる。
失敗した場合かなりの時間と情熱を無駄にすることになるけどその覚悟はある?
あといきなりフリーランスとして仕事を取るのだけは辞めておけ。(たまにいるんだよ・・・)
仕事は学校の課題じゃない。失敗して謝るだけじゃ済まない場合もある。
あとスクールだけど、あの手の学校がどうしようも無い連中の掃き溜めであることは
ここで質問するくらいだから分かってることを前提にアドバイスする。
もし学校に通うならまずは知識の豊富な先生と仲良くなれ。(業界経験は問うな。知識の有無が重要だ)
そして似たような志を持つ人間を一人でも多く見つけて仲良くなっておけ。
休みの日は遊ばずに家で作品を作れ。研究以外の目的でゲームをするな。
これらの点を抑えておけば何の問題もなくそこそこ優秀な成績で卒業してそのまま就職できる。
周囲に流されない意思があるなら設備の揃っている専門学校はそんなに悪い選択肢ではないぞ。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 10:06:11 ID:DW+Dw2Mj
やさしい先輩がたくさんいるな
個人的にはどこかの制作会社に
丁稚奉公することをすすめるよ
どんな業界でどんな仕事なのか
現場ではどんなスキルが必要かわかるから
いずれにしても、自分を高みに押し上げる
努力を惜しまずにやれるかだよ
いろんな現実を見て心が折れないようにね
大まじめな流れの合間に失礼
CDモデリングバラエティ届いたのでざっと報告。
表紙のカバーと帯の神と印刷にめちゃ手がかかってる。
タイトルロゴは裏打ちエンボス+エナメルコートときた。表紙と化粧紙の
加工だけで1000円ぼったしてんじゃねーか?と思うほど。
…で、中身なんだが厳密には全ての連載を収めているわけではなく
厳選51+表紙に使われたCGのなかから読者アンケートで高い評価を
得た無人バイクやスノーモービルのメイキングを収録。リアル工学系の
モデリングはCINEMA4Dとメタセコの合わせ技。
全編フルカラーなので、六角大王Sのモデリング教材本で「ここの解説が
カラー写真だったらもっとよくわかるのに!」ともどかしい思いをした人には
目から鱗のヒントが沢山見つかると思う。メタセコユーザーにはなぁんだ、と
思われる工程があるかもわからないが、ニコニコ効果で六角大王や面・辺の
押し出し型モデラー(HEXAGONとか)を使い出した人や、自分の不得意な
分野のモデリングのヒントを求める脱初心者には心よりおすすめする。
980 :
971:2008/06/11(水) 13:39:29 ID:6uuSLs6T
みなさん、アドバイスありがとうございます。
専門学校も人脈を構築するといった意味では、アリなのかなと思いました。
とにかく、技術を磨くのが大事ですね。
みなさんの後輩になれるよう頑張ります。
>>971 専門学校は人脈と体系的な知識とスキルを磨く場でしかない。問題は職場。
一部お役所のように定時に来て年中同じ作業をやってれば給与が入るって仕事ではないし
30代後半以降は監督・指導として管理職に廻るようにしないと現場に取り残されたロートルになってしまう。
また、派遣以上に搾取が酷い所もあるが、給与や待遇の相場とか知らないと生活苦で苦しい思いだけして「使い潰されて」しまうこともある。
そうならないようにするにはやはり人脈をしっかり作っておくこと。
あと常に良い職場を探してキャリア(スキルも)アップしていくチャレンジ精神と変わり身の早さが大切。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:15:57 ID:2zdZJtEj
980を超えたのでdat落ちの対象となりました
過疎なCG板とはいえ落ちる時は割とあっさり落ちます
夜が明けてスレがなくなっていてもCGWORLDが廃刊したわけではないので安心しましょう
>>982 このスレと連動して廃刊したとしても、それはそれでひとつの時代の締めくくりとしてはアリだと思うがな。
あたり前のことや何時もある物が無くなるってのは寂しいものですよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:06:35 ID:Dw30xzZ5
>>971 いい人が多いなぁ。
正しいかどうかはわからんけど、地方専門経験者として思った事。
・入ったならその学科のトップを狙え。ホームページの広告はまずその科でトップクラスの人
ちなみにそれが昨年のトップとは限らなかったり・・
・やる気のない生徒とはモチベーションまで下がるので”深く”関わらない
・CGとかパソコンの事のみでなく音楽、映像、彫刻、演劇、スポーツでも
なんでもいいから色んな経験を体で体験すると良いかと。その点にお金はあまりケチらない。
保険としてDTPとかwebも目を通しておくといい。
・技術だけでなく人と仲良くなる力をつけよう。結構根暗系の人も学校にいるので・・
上司や同期、後輩と上手く付き合えるってことは思わぬところで物凄く力になったりする
・とりあえず最初は上手くて好きなアーティストのをパクってしまえ。ただし手を抜かず本気で。
昔自分の個性が崩れるから・・てやらなかったけどそれは大馬鹿だった。
・絵もちゃんと練習しておくといい。嫌い嫌いでやってしまうと
心底嫌いになりかねないのでなんでも楽しんでやりましょう。
・作った作品は隠さずいろんな人に見せよう。他人の評価をうけるって結構大事だった。
>979乙
当方ファンシー系や人間・ナマモノ系は得意なんだがミリタリー系は苦手、
ドリル教材のつもりで買ってみる
新スレはCG系雑誌総合スレとかでたてちゃえば?
この雑誌以外知らないけど。
新種のCG雑誌が出る景気じゃないしな。
印刷系CG情報とか。
DTP /CG & DTP Magazineがあるからなぁ。どっちかというとDTP板よりだけど。
この板で求められているのはやはり3DCG・映像動画まわりじゃないの?
WinGraphicの様なホビー2D・3DCG系雑誌も絶滅して久しいのう。
ホビー系はPCゲー雑誌でさえまともに出せないのだからねぇ。
2000年くらいの頃はいっぱいあったねぇ…
バブルってのは数年経ってから気付くモンだね
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 08:06:41 ID:h5GY2QAb
完走支援age
絶滅危惧種
以前よりページ数&作例が減ったので値段安くしてください><
1000円以下なら毎月うわなにをするやめry
早くデジタル化しちゃいましょうよ〜
/`V`、 -==-ヾヽ、,,.-==-
,,r、| i .レ-、r‐==‐-、、,,_``ヽ、_
く,_ >=!/ '〜 ''" ̄`ヽヽ、`ヽ、
.,r'''フy'" , , / `"`!iヽ,`''ー
レ/ レ! -/'''ト/ァ、/ .,! ."`!レ-''7
'ゥ‐' レレ',,.--、 レ/./ /.ソ、! ! . i /,フ
/ノ ( i| " ! ハレ'レ' レ`'ト i-,='''!
,,.-''"_,,∠`'! ,,,__ ''⌒ヽリ ,'/ ./K,__」
,.r'" ,r'";;;;;;;`ヽ\ ! 7 ./////
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.リ i, `''ー'" ,ゝ;;(o);;;;;', ` / !
ハ`ヽ、,,, ,,.. i'\;;;!i;;;;;;::i`'ー'''"」/ ぽちっと
`'''| '、' ', //''",,,..--,_,,..--、,,_ ぽちっと〜?
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