1 :
Zbrush:
二げっと うひひ
スレ番号入ってないぞ・・
orz
※前スレ932より引用
・
ttp://pixologic.com/zbrush/media_links/angler_movie_show.htmlの例は 魚の目は「プロジェクションマスターで球のカタチを元に、
魚のポリゴンをディスプレイスメントしてるのです。
・Practical GuideはZBCentralから落とせるが「ユーザー登録」してから。
日本語版ガイドはOakでパッケージを買わなきゃ付いてきません。
・モデリング中のオブジェクトはツールの切り替えでキャンパスに
固定されるけど「そーゆーソフト」だから!
・サイのZScriptでやってるアジの開き状のUV展開は単体じゃ無理。
・ZSphereで5本指作るのは難しいですよ!研究室やZBCでコツを見つけて下さい。
・FBX出力は出来ません。
>>1 前スレが【ZBrush2】で新スレが【ZBrush】とはこれいかに?
2.5も出るからじゃないのか
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:21:25 ID:f0YsLHuR
age
>10
ZBrush3が出るまでに使い切れるのか、このスレ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 02:05:04 ID:26YVs+M0
例えば指のモデリングをして親指が気に入らないとき、親指を消してその消した後の部分を埋めたり出来ますか?
>>12 どうなんだろうなー
穴をふさぐことってできたっけ?
自作自演注意報発令中
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:44:14 ID:StttACfS
snakehookbrushを使った後、3Dとして扱えることって出来ますか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:35:18 ID:dxmlyRqy
買ったはいいけどぜんぜんつかってねーな
テクスチャ描くのはいいんだけど
モデリングはイマイチ
>>16 普通のモデラーとして使おうとしてね?
限られた用途の中でのみ、凄まじく効力を発揮するソフトだぞこれ
なんかスゲー気持ちよさそうだ。
未だ見ぬマンコを想像する中学生の気分。
デモとかないの?
>>17 ワカットル
というかディスプレとかは
モデリングというよりはテクスチャ作成だと言い張る漏れには
モデリングショボスという感想。
コレ単体で使うのはアレだよな
他ソフトと連携してはじめてウマス みたいな。
>>18 1.5あたりは無償で使い放題だとオモタ
なんて発音するんだ?
ゼブリッシュ?
どの辺からiを持ってきたのか聞きたい
「ラ」とか「ル」だと日本語的に語感が悪くね?
ぜっとぶらし
ずぃーぶらっしゅ
まーーーたこの話題かww
日本名は「乙筆」
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:17:30 ID:TlYAUuZa
買うときにオクの担当に
「ぜっとぶらし ください」といったら
「はぁ? ずぃ〜ぶらし のことですか?」と言われたよ
どうやらそう読むらしい
うそつくな、ぜっとぶらしで通じたっつーの
ズブルッシュじゃないの?
ゼットビー・ラッシュだよ
乱舞系超必殺技みたいでかっこいい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:24:38 ID:kaKLOLy/
>>26 ボーンデジタルではゼットブラシと言ってた。
ゲーム製作にも浸透し始めたみたいですな。
で、フリーの乙筆1.5ってどこだ?
2のデモしかみつからんぞ。
フリーのなんてないよ
頂点カラーの塗り方ってどうやるんでしょ?
texを用意して塗る方法は解っているんですが。
で頂点カラーからtexへ変換することもできるみたいなんですが。
>日本名は「乙筆」
パッケージだと「え筆」って感じしね?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 11:14:04 ID:wxU7o1zG
ネタだとかウソだとかズタボロに言ってるが
オークに電話したらズィ〜ブラシと言われたよ
担当によって呼び方違うのか?
正確にはズィーブラッシュと海外の人は言います。
ゼットブラシと言って恥ずかしかった。
もう面倒だから、皆好きな名前で呼べばいいじゃんw
おれは「ポコペンZ」にする。
デモ版とかいじってみて確かに面白いのは判ったんだけど。
でもコレって結局ノーマルマップとか何とかそういう事ができる
それなりに高価な3Dソフトが無いと、真価が発揮出来ない
ソフトなわけでしょ?
なにおまえらゼットブラシだと思ってたのか・・・
ハゲワロス
と、外人を気取ってみる俺。
>>40 変り種のモデラーとしてはそう。
しかしこれは、単体で立体っぽい絵を描くためのツールであることは一貫しているので、
元々の使い方を覚えれば、それはそれで強力なグラフィックツールです。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:16:22 ID:6kgt2Jla
>>40 用途によるが
そう解釈してよいと思う
コレ一本で作品作ってる凄腕がいるけど
一般的には補助に使ったほうが夢が広がる
そしてその夢に6万かけられるか否かで意見が・・
だから、あれほどAmorhiumにしろと…
いえ、初耳です
アモフィウムなんてまだあるの?
DEMO版だけ持ってっけど。
以前、買おうか迷ってて結局ぽこぺんZにしちゃったんだけど。
機能はこっちのがずっと上でしょ?
>>38 和製英語的に発音すれば、
「じぶらっしゅ」もしくは「ぜぶらっしゅ」でOK?
まだまだ続くよこの話題
今は無き悪徳出版社顎ストの担当者もズィ−ブラッシュって言ってたぞ
ポコペンZで上等だ、この詐欺師野郎!
>>51 逃げまくった挙げ句消滅。
後始末もできずに迷惑かけまくって、社長雲隠れ。
社員も散り散りに逃走。
吉井さんにもとばっちりが。
最低。
今の代理店の凹句はちっちゃいけどマトモみたいね。
背景を真っ白でモデリングする事は出来ますか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:10:10 ID:8kvgHElb
>>53 plane3dを画面いっぱいに作って白を塗る
あとpractical manualに書いてあった気ガス
>>55 ありがとうございます。
こんな簡単な方法だったんですね。
まだまだ分からない事だらけですが楽しいソフトですね。
ZAppLink数日延期らしい…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:58:08 ID:OVU9hZYc
買いました。
ZBCでDLできるヤツを日本語訳してモノクロで刷ったものだよ、523ページ
61 :
59:2005/10/10(月) 17:15:45 ID:R/KBDxR1
有難うございます!
オークで買う必要もなさそうですね。
523ページを英語で読むのか・・・。
マンドクセ
>>62 そう思うならオークのを買えば良いだけなんじゃない?
弄りながら覚えてマニュアルを端から端まで読まない人だっている。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:30:07 ID:hj73KCmN
zburshをモデリングソフトとして購入検討してるんですが
3dsmaxに読み込みは可能でしょうか?
ちなみにmaxのverは3.0です。。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:29:09 ID:17eY0/uu
最近知ったんですが、このソフトはすごいですね。
デモ版いじってみたんですが、使いやすくて楽しいです。
値段も手頃なので、是非購入したいです。
>>62 厳密に言うと元ファイルは503ページな
漏れはオークでは箱でパッケージ買えるもんだと思ってアキバに赴いて、CDケースと本と紙っぺらを
渡されてちょっとガッカリしたクチ
乙ブラシ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:30:16 ID:NBuwQqBU
モデリングソフトとしての購入はおすすめしない
デテル調整ソフトくらいに捕らえてないと後悔するかも
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:14:33 ID:H/lXAeet
↑なぜですか?
モデリングできるんですよねーこれ。
聞く前にデモ版つかってみたらどうですか厨房くん
今オークで買った日本語チュートリアルをやってる初心者ですが、warriorの製作チュートリアルのzscriptって存在するのでしょうか?
シミターとwarrior本体の製作過程と、自分がチュートリアルを見ながら作った時の製作過程を比較したいのですが…。
phoneあたりのチュートリアルzscriptは本に書いてある製作手順と微妙に違っているので、製作過程の比較からコツ等を見つけ出せて凄く面白かったので、
warriorでもやってみたいのです。
とりあえずzbrush.jpとZbrushCentralは探してみましたが、自分では発見出来ませんでした。
所在を知っていらっしゃる方、どうかお教えください。
エラーがでる‥。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 15:20:39 ID:KZsJ0Ljm
>>71 他のソフトも一切使った事がない様な者でもデモを使ってみればわかるのでしょうか?
>>75 ほかのソフトの体験版も簡単な手続きで得られるから両方やればいいかと
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 15:39:15 ID:xhbIC3E/
>>75 これ一本で逝くの?
やめておいたほうがいいんじゃね〜?
英語理解しまくりんぐなら否定はしない
78 :
75:2005/10/13(木) 16:34:36 ID:KZsJ0Ljm
>>76 他のソフトには全然興味をそそられません。
zbrushを知って初めて3Dをやってみようと思いました。
他のソフトの様にポリゴンを切ったり貼ったり繋げたり歪めたりという作業ではなくて、
もっと直感的に粘土細工のように造形できるんではないかと思ってzbrushに興味を持ちました。
趣味でやるだけですので、ソフトは一つでいいと思ってます。
作りたいのはキャラクターの静止画のみです。フォトショとイラレは使えます。
zbrush単体でモデリングは一応できるけどキツいというのは、他のソフトが優秀だからそれを併用した方がいう楽という意味なのではないのでしょうか?
だったら他のソフトの便利なところを知らずに使うのですから、問題ないのではないでしょうか?
そんな甘いものではないですか?
とりあえず体験版を使ってからまた覗かせていただきます。
>>77 英語くらいどうとでもします。高い買い物ですから、無駄にはできませんので。
>>78 入り口がZBrushってのは良いかもね。
実際おれもそうだった。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 17:57:32 ID:W5k42aKc
zapplink。これってどういう機能なんですか?
ZApp Linkをダウンロードして早速使おうとしても
エラーメッセージが出てフォトショに持って行けなんですが
なにか設定が必要なんですか?
ちなみにMacなんですが。
文字チッチャ、ビデオ速くてワカンネー。
PS側では上書きすれば更新されるのかな。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:38:14 ID:iRsM5a9r
>>78
まぁがんばれ
不可能じゃないし
そこまでほれ込んでるならとめない
>82
いま、私もZApp Linkをダウンロードして使ってみたのですが
同じようにエラーが出て持っていけないです。
私もMacなのですが、Mac、Win関係なく使えてる人はいますか?
>85 オークのサイトに修正版がある
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:13:16 ID:Asz9Ksk2
このプイラグイン便利すぎる!!!!!
89 :
85:2005/10/14(金) 00:40:22 ID:fBnYHj6C
>86
情報ありがとうございます。
ただ、ZApp Linkのインストール自体はうまくいってます。
とりあえず、解凍パス修正版も試してみましたが、おなじようにエラーが出ました。
ZBrushからPhotoshopに渡す行程でのエラーみたいで、
Centralでも同じ症状の方が書かれているので、Mac特有のものなのかなあと。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:39:20 ID:Asz9Ksk2
MacOSX(10.3.9)ですがちゃんと使えていますよ。
.psdデータがフォトショップで開くように設定されていないとか?
ZPlugsフォルダには解凍したまんまじゃなくて
解凍されたフォルダの中身をZPlugsの中に入れていますか?
デモにあるような左右反転をやってみて、
おおこれは便利だ!とか思ったけど、考えてみれば
ZBrushだけでコレくらいの事が出来ないのはおかしい。
関連付けされたものが立ち上がるのかあ。
できれば、プラグイン側で立ち上がるソフトを指定できるとありがたいのだけど。
PhotoshopよりはPainterに立ち上がって欲しいので。
俺はDeep Paintに、、
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 02:20:51 ID:kmNbSH5J
日本語化のパッチってまだ?
>>94 簡単にローカライズ出来る仕組みにはなっていないらしい・・・
oakの中の人がZbrush3からローカライズ出来る様に交渉はしているとは言ってたけど、
正直厳しそうじゃね?
>>91 左右反転コピーならZBrush内でいままでやってたよ。
片側のペイントが終わったテクスチャをドキュメント上に開いてレイヤーを複製して反転・移動すればよろし。
その後、レイヤーを合成してテクスチャ化・・・と、フォトショでやるのと基本的には同じ手順。
同じ作業をするなら、長年使ってきたツールが使えるほうが便利ってことだよね。
ローカライズ 【localize】
ソフトウェアを外国で使用できるように、表示を現地語に翻訳すること。
また、日本など漢字圏の国でソフトウェアを利用できるように、漢字などの
2バイト文字による入力ができるよう修正を行なうこと。
最近では、世界的に流通する一部のソフトウェアでは、文字コードをUnicodeにして
最初から他バイト文字を扱えるようにしておくなど、ローカライズの負荷を
軽減するための設計が盛り込まれている。
テキストを翻訳して上書きすればいい、単純な事じゃないかと思ったんだが、
そんなに難しいものだったのか。
Pixologic\ZBrush2\ZData
ローカライズするにはこの中のファイルを弄くることになるだろうな、、
メモ帳で見て見たらすぐわかる
ただしこれをそのまま書き換えてもレイアウトが崩れるだけ
日本語版を出すのが無理なら、詳細な解説本を出して欲しい。
高くてもいいから。8千円くらいまでなら出すぞ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:19:27 ID:hVFq1csy
ちょっとだけ体験版弄ってみたけど、おもしろいねーこれ。
球体からブラシで半日コネコネしてたらいつのまにか人間の顔できたよ。
学校とかに教材として導入すればいいんじゃないの?
子供でも何か作れるよ。これ。
色も塗れるし。
そこで完全日本語化ですよ
>>101 理想はそこだが無理だろな。
良い日本語単語を割り振れる人がいない。
変な日本語インターフェースを実装するくらいなら、
日本語マニュアルか良い講師と英語UIのZBが良い。
Zscriptsとポップアップヘルプが日本語になれば充分だろ
あれくらいの英語のどこが難しいというのか?
>>104 英語力の話はしてない。
日本語化すれば便利だろうという話。
幼稚な自慢をする前に読解力を付けろよw
必死だな
>>106 すまんはたから見てると必死なのは君のようだww
俺から見ると
オマエラ等しく幼稚んこ
あぁ、ねぇ。
実際メニューとか日本語化しくれと思うな
でもそれで価格が3割増しとかなったら萎えるが
というか今の代理店だとやりそう
あぁ、
ハイポリの有機体のモデリングは
ZBRUSH無しでする気になれん
ZAppLink便利だ。
単にZBrushのペイントになれてないだけかもしれないけど、
かなり使いやすくなった。
プラグインだからって、2.5になったらなくなってしまうってこと
ないよなー。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 09:15:22 ID:cNE6MctU
がんばれニッポン
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 09:41:12 ID:ZTQCZ8Ol
良い日本語名をつけられなくても
Ctrlで出てくるヘルプだけ日本語化してくれれば問題なし
むしろ説明文以外は日本語化すると逆にウザス
ノーマルマップやディスプレースメントが出来るソフトで
一番安いのってライトウェーブなんでしょうか?
逆に言うとライトウェーブくらいは持ってないと
ZBRUSHのそういう機能は意味がない?
blender
2.5早くしてくれー。
ボーンが欲しいんだよボーンが。
11月くらいかな
2.5は12月じゃなかったっけ。
>>104 お?この馬鹿こっちにも来てるのか。
恥を知らないというのは素晴らしいねぇw
醜い、、CGなんて職はやはりDQNしかついてないようだ
自己紹介乙
さてと、椎茸描いてみるか
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:02:31 ID:v+fqnBWt
デモ版が起動しません。。。orz
パスワードはコピーペーストで入るのですが、間違ってるになっちゃって、起動しないっす。
前にデスクトップに入れた時はちゃんと起動したんですが、ノートパソコンには入らないんでしょうか?そんなわけないですよね?
ちなみに送られてきたパスワードは前のと同じです。
30日延長の奴を申し込んでも送られてくるパスは同じです。
俺もデモ版が動かないので便乗して質問させてください。
デモ版2を落として解凍してできたフォルダをC:/Program Files直下に置きました。
その後フォルダ内のZBrush2Demo.exeを起動し、
メールにて送られてきたZBRDで始まるパスワードを入力しましたが
「 Zbrush password is date sensitive 」
と出て終了してしまいます。
システム時間がずれているのかと思い、桜時計で合わせましたがメッセージは同じです。
日を改めて他のメアドでパスワードを求めましたが同じパスワードでした。コピペ手打ち共結果は同じです。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:21:58 ID:A7icsuMf
>>123 >>124 オレも昨日同じことになった。で、PCの時間設定をアメリカに設定したらいけた。
がんばって!
C:/Program Filesでは起動しなくて、C:/直下だと起動したよ。
127 :
123:2005/10/23(日) 22:15:43 ID:v+fqnBWt
何やってもダメ。。。orz
疲れた。。。
128 :
125:2005/10/24(月) 00:48:40 ID:0sH/YZ5W
>>127 ちなみにアメリカの時間にした後に日付も前日に直さないとできなかったよ。
129 :
124:2005/10/24(月) 01:03:22 ID:/sy6q6qe
書き込みありがとうございます。が・・・
時計もアメリカ東、中央とかいろいろ変えてみましたが、通らないです。
C:/直下C:/Program Filesどちらも起動はするんすよ。ただパスワードが通らないす・・・。
セキュリティソフトでもないようですし、うーん・・・。
130 :
124:2005/10/24(月) 01:07:10 ID:/sy6q6qe
>125
127読まずに書き込んでしまいました。
できました!!!!!!!!ありがとうございます!!
128だorz 舞い上がってる・・・
( ・∀・)買え
133 :
123:2005/10/24(月) 11:50:27 ID:NnNfJelD
こんにちは。こちらも128でできました。ありがとうございます。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:31:39 ID:TkVKHgPq
チュートリアルをやっている初心者です。
今Warriorの所なのですが、チュートリアルに沿ってZSphereで肩まで作ったのですが、Aキーを押してメッシュにすると、襟のあたりが見本と違うのです。
ある程度バラツキが出来るのはしょうがない事だとは思っていますが、あまりに違うので困っております。
見本は、姿勢が猫背になる様に、ZSphereで言うと上部45度くらい傾いたポイントから襟用のZSphereが伸びていますが、自分が同じ様に上部45度くらいに配置すると、襟穴は真上を向くか、丁度お腹のあたりの真横に開くかのどっちかになります。
襟穴を上部45度くらいに開けるにはどうすれば良いのでしょうか?
135 :
134:2005/10/24(月) 22:38:14 ID:TkVKHgPq
質問の補足ですが、チュートリアルを見る限り、腕まで出来上がったあたりで胸のZSphereが少し下側に回転されている様になっていましたので回転をかけてみたのですが、結果は同じでした。
うまいやり方ををご存じの方がおられましたら、どうかご教授下さい。
CentralでAttached Imagesを見ようとすると、
お前の資格じゃ見れないよみたいなメッセージが出るんだけど、
これどうしたらよいの? ちゃんとログインはしているのだけど。
>>136 確かZBrushCentralのID作れば良かったんじゃなかったっけ?
その後の136っす。
新たにアカウント作り直したら、問題解決しました。
古いままのやつって、何かマズかったんだろうか?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:30:39 ID:DMDyDIa/
デモ版ってモデリングの途中で保存することできます?
途中?
>>139 よく分からんがzbrushはしょぼいよ
>>139 モデリング中のものを保存したいということですか?
Ztoolの保存ということになるのだけど、それならできないはず。
デモ版の制限
・オブジェクト(ZTL,DXF,OBJ)の入力・出力不可
・テクスチャー、Alpha用ビットマップの入力・出力不可
・キャンバスサイズ 640x480 固定
・30日間動作(延長可能)
オブジェクトの入出力ができない為他ソフトとの連携テストはできません。予めご了承ください。
関連サイトぐらい嫁
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:39:10 ID:1ibXp2bm
メーカーからダウンロードすれば489ドル。代理店で買うと7万近く。
ってことはこのしょぼい日本語訳の紙っぺらが1万円以上って事か。
それだけの価値あんのか?
かみっぺら?
一万円分、読み込んで活用しましょう
価値は自分で決めるものです
か み っ ぺ ら ?
|:::::::::::::::::::::
|i__∩:::::::::::
| ,,.ノ ヽ、,,ヽ:::::::::::
| ● ● |:::::::::::::::: かみっぺら?
| (_●_) ミ
| |∪| ノ::::::::::::::
| ヽノ i::::::::::::::::
ミヽ_ /::::::::::
| ヾ /::::::::::::::::::::
か み ら っ ぺ ?
か ら み っ 屁?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 04:41:49 ID:scoDzg1L
誰か日本語の解説本出してくれよん。
英語はもうあきた。
つ[かみっぺら]
2.5になってから買えば、2.5の説明書をもらえるかな。
>>153 日本語版の話?
英語版ならPDFでもらえるんじゃないのかなぁ?
どっちにしろ、2.5待ちだけど、値上げが心配。
前回のバージョンアップの時、Mac版のリリースが遅れて、旧バージョンを通常より安く売ってた時があった。
で、無償バージョンアップで最新版に出来てお買い得だった。
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 19:27:31 ID:d/t6SWx5
Mac版の安売り(1.55から、2への無償アップグレード)はもう終わったんだ。
45000円位で買えたよ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:22:39 ID:7R5/lcDV
えーいいなー。45000円だったら今すぐ買うんだけど、、、
スケジュール遅れてるな。2.5はとにかく早目に欲しいんだけどこのままだと年内無理っぽくないか?
「2倍の大きさで作って半分に縮小して完成」って
何とかならないのだろうか。
なんかものすごい無駄なような気がするんだけど。
3つめのプラグインもまだだしねぇ。
それよか、Zapplinkのwin版の関連付けを実装して欲しいけど。
ZBrushから立ち上げる場合だけ、Painterを起動して欲しい
アクティベーションでドツボにハマった俺様が来ましたよと。いつ使えるんだろう・・・
>>162 慰めにしかならんが取り引き代行のエレメント5は仕事が早いよ。
>>162 俺は去年1週間がかりでしたよw
エレ5はいい仕事してくれたけど。
Zbrushって、同一マシンでOSを2000からXPにアップデートても、
登録し直しなんでしたっけ?
MacはOS10.3から10.4だったら大丈夫だったよ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:59:29 ID:WF25z05T
チョットいいスか? Win用のデモ版使ってるんスけど、プリミティブの球の
表面をブラシでこすっても、球の裏っ側のほうは変形しないじゃないスか。
アレを変形可能にする設定方法があったら教えてほしいんス。
ReSymとかSymmetryじゃなくて、Maskingするときみたいに背面も一括処理
したいんスよ。頼んまス。
ここはZBrushを使える人が、使えない人・初心者をコキ下ろして自己満足する荒廃したスレです。
どんな質問をしても、
「ZBrushは超使える。その質問の答えは知ってるけど教えないよププ ZBrushマンセ〜」
「よく使いもしないで(調べもしないで)質問してくんなゴルァ 初心者いじって憂さ晴らしするの楽しいぜヘヘヘ」
「この程度の英語が出来ないようなら君はZBrushを使う資格はないよププ」
としか返事が返ってきません。
初心者教えて君はだれであろうとその餌食になりますので、それが嫌ならばこちらへ同じ質問をどうぞ↓
懇切丁寧です。
ttp://www.zbjapan.com/
お心遣いどうもッス、けどオレ叩かれるの慣れてるし…このスレの人、
悪い人ばかりじゃないと思うんで、もう少し居させてもらおうと思うッス。
ちなみに
>>167の問題は自己解決したっス。Projection Masterで
Double Sideチェックしたら、大体思い通りになったっスよ。
フツーに意味が分からん・・・xyz押すのと何が違うんだ?一括処理・・・?ま解決したならいいけど
しかしプラグイン遅れてるなー
xyz、知らなかったんじゃないかと(笑
PMはやめといた方が良いよ、あれで全部モデリングする気?
symmetryは何かのはずみで左右対称じゃなくなるときがあるので、それを修正する機能。
普通に対象モデリングしたいならxyz使えばいい
ZBjapanで質問したいなら、ZBjapanの過去ログ読んでからおいでよ。
あそこは親切なんで、逆に負担かけちゃうかと。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:23:44 ID:L5LH9q9S
どうやら2.5は出なくてmodoのプラグインになるらしいねZBrush。
書き忘れてたけど、オレの作ってたモデルって上下左右対称性皆無のモンなんで、xyx-symmetryを
オンにしても結果はいまいちなんスよ。
あと例えも悪かったッスね。モデルにペイントするとき、ブラシが小さいと表面しか塗れないけど、
ブラシをでかくするとモデルの裏側までぐるりと塗れるじゃないスか。ブラシが小っこいときでも
そうできるとオレ的には助かるんスよ。
プリミティブの球じゃねーじゃん…( ; ゚Д゚)
すまないッス、あんま具体的に書いたら分かりづらいかと思って
プリミティブとか書いたんスけど、かえって分かりづらかったっすね。
オレ、来月2.5が出たらマジ速攻で買うッス。それまで先輩方にブリバリ
シゴいて欲しいッス。ご指導ご鞭撻のほどお願いしゃッス。
今買っても、2.5へは無償アップグレードなので。
冬ボ待ちとかならしょーがないが。
スケジュール押してるみたいね、12月に出るのかなあ?
>>176 てゆーか完全に非対称な形状を、対称に加工したい、ということなの?よく分からん・・・
マジで研究会のBBSにでも画像付けて聞いたほうが早いんじゃないかな
>>167 裏ッ側という事は左右に対象の位置でなく奥の方を
同じくらい盛り上げたりえぐりたいという事なのかな。
非対称形のモデルの表面を塗ってるときに、ブラシがモデルを
つきぬけたかのように裏側まで一緒に塗らさって欲しいんすよ。
>>174の後半にも書いたッスけど、モデルに対してブラシのサイズを
大きめにしてやるとこれが可能ッス。
ブラシが小っこいままだと無理みたいッスね、モデルが前後左右対称形
だったらxzオンでいけるんスけどねー。
え、じゃ「変形」じゃなくて「塗り」だけのこと?
早く2.5出せー
ボーン入れるために、簡単なモデルをため込んでいるんだー
他の3Dソフトでボーンを入れると、ポリゴンが割れたりするんだよ
もしかして、PMのdobleを使えとかいうオチでしょうか?
ダメだ全く噛み合ってねぇ・・・
MSペイントでやりたい事を描くべきかもしれない。
そして浮上する釣りの可能性
>>180 君はおちょくられてるんだよ
君がやりたがっていることはわかるしそれがzbrushの独特の仕様上無理だってこともわかりきってる
君にたかってる連中もそれがわかっていながらわざととんちんかんな応答を続けてるんだよ
君はバカにマジレス返してないでZBrush研究会あたりに行ったほうがいい
デモ版落してパスワードをハァハァしながら待ってるんだけど、登録ミスってなければどれ位で来るの?
つか、どれ位待って来なかったら登録しなおしたら良いのでしょか。
>>168,187
よっぽどここの住人に嫌な思いをさせられたんだなw
192 :
189:2005/11/24(木) 00:17:55 ID:3I2VGEvk
>>191 スパムフィルタに引っかかってました orz
>>190 漏れは前スレからここ見てるけど、
○初心者はいじられて当然
○使えてる奴は俺はZBrush使えるぜ的自慢が多くて、どこがどういう風にすばらしいかは「使ってみればわかる」しか言わない
○使えてる奴に突っ込みを入れると、「お前は高貴なZBrushを使う資格無いよ」とホザいて消えるケースが殆ど。
○突っ込んだ質問は、わかんないから答えられないので放置
こんな奴が途中から多くなった。そりゃ過疎化するわな。
まともな質問はzbrush.jpでした方が、わかりやすいし親切だもの。
初心者だが、このソフトはチュートリアルを見て実際に真似るだけで基本機能は解ると思うが。
質問内容が実際に手を動かしていなさそうだから弄られるんじゃね?
とにかく実際に
>>1のリンク先を(それこそZbrush.jpだけでも)見て実際に使えば「使ってみれば解る」と言いたくなる気持ちが良く解るはず。
それで解らない奴は実際にいろんな情報を与えられても多分解らないと思う。
そのチュートリアルだけど、あれもユーザー的に好みが大きく分かれる作りだよ。
チュートリアルの作例制作方法を真似ても、結構大きく違うものが出来上がる事が多くて、操作説明も肝心な部分を省いてるところが多いじゃん。
違うものが出来てもまぁいいやと思えたりする人には十分なものだとは思うけど、一通りやった結果作例と結構違ってると、「ほんとにこれでいいんか?」という疑問が残る。
実際俺も昔ここでチュートリアルについての質問をしてみたことがあったけど、ひとつはここで聞いて初めてわかった事もあったし、もうひとつはいまだに解決できないでいる。
やってみた結果解決出来ない部分が残ったり、やった結果、操作結果自体に疑問が残るチュートリアルってどうかなと思う。
チュートリアルはあるけど、マニュアルがないのが困るね
全部のボタンを解説してるサイトとか知らない?
>>195 全く同じものが出来る必要があるのか?
なんか、2Dのお絵かきツールでチュートリアルを見ながら描いても同じ絵になりませんと言ってるような感じ。
主要な機能の選択方法と、大雑把な機能の動作を見るだけで充分だと思うが。
後は自分で弄り回して感覚を掴んでいくタイプのソフトなんじゃないの?
そういうアバウトさも含めて魅力だと俺は感じるんだけど・・・
同じように操作をしたら同じように型にはまった物が出来る事を望むなら煽りとかでなく、既存のモデリングソフトを使う方が合っていると思う。
>>193 >まともな質問はzbrush.jpでした方が、わかりやすいし親切だもの。
当たり前だっちゅーの ここは2ちゃんだもの
逆にあっちは親切すぎて、厨房質問しにくいんじゃないかな
他の3Dソフトスレと基本的にノリは変わらんでしょ
マイナーソフトだけにそれ程排他的でもないと思う
ただ正規の日本語マニュアルとかもないし
初心者が質問する際の「質問の意味するところ」がうまく伝わらんてのはあるかも
かなり以前は「Z戦士」とか結構面倒見のいいヤツがいたけどねー
機能自体が向上するにつれて初見参の人と情報格差が出てきてるのかしらん
>>197 操作をある程度理解した後の作例紹介で、今のチュートリアルの様な解説は親切で良いけど、本来「チュートリアル」ってのは、
「ソフトの事をまだあまり知らない状態の人が、操作の方法や初歩的なHow Toを覚える為のもの」
だと思うんだよ。
ある意味チュートリアルの内容をなぞって作っていった結果、作例と似たものが出来上がるのは必要最低条件で、なぞって作っていった結果、
かなり違ったものが出来上がって、操作の根本的な部分で謎や疑問が残るのは問題あると思うのだが。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 17:53:07 ID:bygQxr+0
おまえの様なチュートリアルやってもZbrushの良さが判らないアフォは触る資格すら無いって事にいい加減気付け。
Zbrushは選ばれた者だけが使うことを許されたネ申ソフトなんだよボケ。
>>199 かなり違ったというのがどの程度の違いなのか解らないけど、そんなに違う物が出来るか?
>>201 warriorの体本体部分とかその最たる例だよ。鎧の基本部分の作り込みですでに違ってくる。
作例写真だとワールド原点から見て斜めに首穴が開いてるけど、説明通りに作るとZSphereの制御の問題で真上か真横にしか穴が作れない。
ペイントでの形状デフォームも、説明が曖昧なので制御がかなり難しいと思う。
普通にやってみたが、色んな作成パターンを何十通りも試さないとダメだった。
後は、チュートリアルのwarriorの体作例の最後に、zscriptで作中の機能を説明してますってあるんだけど、実行すると全く違う作例が動いて、しかも知りたい肝の部分が無いと言うオチなんだよね。
warrior以前の受話器とかは、Normalmap生成以外の説明はチュートリアルとZスクリプトの内容はほぼ同じだった。
受話器のZscriptはチュートリアルで触れられていない、ちょっとした事なんだけど重要な部分とか表示されていたから、操作を覚えるのにだいぶ参考になったよ。
2chで答えてくれなかったことを根に持って研究会に誘導してるんですか
>>204 そうですよ。全く持ってその通り。
後続でなんも知らないZbrushビギナーがココに来ても時間の無駄だし。
もし次スレ立ったら「初心者はココでは何も聞かずzbrush.jpへ」って誘導が欲しい位ですよ。
>>202 最たる例がそんなのは些細な違いなのか・・・
>>206 訂正)最たる例がそんな些細な違いなのか・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:47:03 ID:bygQxr+0
そんなくだらねぇ事気にして逆ギレってか(w
やっぱ選ばれた人間にしか使いこなせないソフトなんだよ(w
もうこのスレは糞初心者禁止。
選ばれたZbrushユーザーのみがカキコ出来るスレに変わりますた。
チュートリアルが出来ない糞初心者はzbrush.jp幼稚園にでも逝ってください(w
まあでも↑こういう奴もどうかと思うな。
>>207 では、恥掻きついでに教えてください。
あれはどうやったら斜めに首穴を空けれますか?
基本的にzsphereの配置が90度変わるとAキーでのメッシュ形状に変化が起こるという所までは理解できています。
作例中では一度真っ直ぐに穴を空けて、ペイントでフォームで斜めにするとは書いてなかったと思います。
そこがわかんなくてどうしようもないのです。
>>210 ペイントツールを絶対に使ってはいけないとも書いてないと思うが。
きっちりかっちり計算通りを求めて書いてある事だけやって同じにならなきゃ納得いかないなら普通のモデリングソフト使っている方が絶対に良いと思うんだが。
このソフトでそんな事をする理由が全く思いつかない。
誰もがチュートリ通り進めるわけではありませんし、答えを知ってる人が全員
ここを見てるわけでも親切に答えてくれるわけでもありません。駄々こねないでください。
>>211 以前、他のツールと併用して使うと効果的という話は聞いていますし自分もそう思っているんですが、
zsphereの制御で自由方向に凹ませたり穴を空ける事って、他のソフトへデータを持っていく為の素体作りと割り切って使うにしても結構肝の部分だと思うんですが…。
それはNDI69tibに言わせれば認識の誤りって事ですか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:21:09 ID:bygQxr+0
もう初心者は来るなっつたたろ!
ここはレベルの高いZbrush使いが憩うスレなんだよ!(w
ウンコ臭いバブバフちゃんは幼稚園へ逝ってな!
>>213 他のソフトのための素体作りって・・・そんな事はそれこそ他のソフトでやるべき事だと思うんだが。
細部の作りこみにこそ威力を発揮するソフトだと思うのは俺だけか?
いや、なんか俺がzbrushのツールの使い方とか間違ってるかもしれないと思いはじめましたし、>214さんが言うように
ココはレベルが高い人用の板って事も分かりましたんで退散します…。
初心者ウンコちゃんですいません。
では
2Dで言えばイラストレータで仕上げるためのベースとなるパスをペインターで作りたいとか言ってる感じだね。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:39:20 ID:bygQxr+0
やっと糞初心者が消えたか(w
次スレのテンプレでウンコ臭のする初心者は閲覧すら禁止と名言しなきゃな(w
ウンコ臭い息で罵るだけの上級者気取りの奴モナー
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:59:09 ID:bygQxr+0
何だよ、結構やる奴だなーと思ってたが、おまえ知ったか野郎なのかよ(w
偉そうに人の批判するからすげぇ使い手と思ってたのに(w
よく見てみたら、さっきのウンコちゃんの言ってた超簡単なくだらねぇ質問も、お前はウンコちゃんの勝手に筋違いな質問って言う風に話すり替えたもんな(w
お前もバレバレな知ったか止めて幼稚園逝ってこい!(w
スレ伸びてるから、2.5の話題でも出たのかと思ったら。
2.5マダーチンチン
最近使い始めてわからないところが出てきたからここを覗いてみたんだが…
このスレ殺伐としてるな〜
zbrush研究会の方に逝ってくるよ。
今までの流れ。
○限られた用途の中でのみ凄まじく効力を発揮するソフト
○それなりに高価な3Dソフトが無いと真価が発揮出来ない
○モデリングソフトとしての購入はおすすめしない
○ディティール調整ソフトくらいに捕らえてないと後悔するかも
○ハイポリの有機体のモデリングは zbrush無しでする気になれん。
○英語メニューが嫌な奴、チュートリアルをやって機能を理解できない香具師は使うのを諦めろ。
○チュートリアルを進める際に出てくる解らない所は些細な事と思え。そう思えない香具師は使うのを諦めろ。
○zbrushの良さは使えば解る。解らない香具師は使う資格なし。何処がいいのかは詳しく聞く事も許さん。
○2Dで言えばイラストレータで仕上げるためのベースとなるパスをペインターで作りたいとか言ってる感じ。
>>224 最後の一行は、「他のソフトで使うための素体をZsphereのみで作るのは・・・」という条件を付けないと何のことやらわかりませぬぞ。
スレが殺伐としてきたというより
単純に荒らしとアンチがわいてキタと言う方が正しい
まとめてて言うのも何なんですけど、
アンチや荒らしは問題外として、ここの使い手と称する人たちってみんな説明下手ですよね。
元よりビギナー相手に話を合わせる事を考えてない気ガス。
俺はそれはそれでいいと思うけど、今までの流れからの例えだけど、
○どこがいいのか?→とにかく使ってみろ。使えば解る
↓※〔「こうすりゃいいんじゃね?」「こういう考え方で使う方がいいよ」 〕←この部分が無い
○やっぱよくわかんないんだけど→じゃあ使うな。
煽り要素を含んでる奴に漏れなくガソリン注いでる感アリアリです。
レスの返し方だって蔑み基本だもんなぁ。そんなつもりねぇよってのは無しですよ?
このスレには関係ないけど、ZBrushの商品紹介って夢見させ過ぎな気もする。
今の状態ではデザイナー限定でも万人に配慮したツールでは無いし、これ一本あれば有機系は何でもOKと言うわけでもない。
そこを勘違いしてZbrushを買ってる香具師は多いんでは?
そういや2.5ってやっぱり年明けなのかな。
それが気がかり。
>>227 >アンチや荒らしは問題外として、ここの使い手と称する人たちってみんな説明下手ですよね。
ここ訂正。ちょい前や昔は普通に教えてくれる人はいました。
俺は初心者がいても俺は構わないよ。
ここはヘビーユーザーが運営する会員制HPでもないんだし、公共の発言場みたいなものだから、
最低限なルールさえ守ってれば初心者はいてもいいんじゃないか?
使いこなせないからダメと言う方が変。
初心者のわからんぞ攻撃も使い手のバカ扱い攻撃もアンチも荒らしも、傍から見りゃ大人気ないねとしか思わないしな。
>>215 深く覚えればZブラシ1本で人間・動物やら生物・他3Dソフトで使う素体は作れる。
ディティールの作り込みにこそ発揮してそれ以外はイマイチと思ってるなら、もっと勉強するとそれ以外も出来ると言う事に気付くよ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:03:50 ID:kOOpAhih
ネット環境じゃないんだけどどうにかして使えるようにならないかな?
デモ版落して使ってみた。
とりあえずzbrush.jpを参考に球面を変形から
これまで3Dは全然やったこと無かったけど、楽しいねコレ。
でも、1時間ほど弄った所でクリックを受け付けなくなってしまい強制終了。
↓チュートリアル見ながら作ったのに見本と全然違ってしまいましたw
ttp://www.uploda.org/file/uporg246101.jpg 今回弄って分かった事
漏れのPCには荷が重い orz
新しいPC買ってもっと本格的に弄りまわしたいですね。
でも先立つものが・・・
以上チラシの裏から転載でした。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:32:24 ID:kOOpAhih
そもそもオークが
さも日本語マニュアルがあるかのように説明してるのが間違いなんだよ。
オークが翻訳してるのはチュートリアル集的な物で、組み込みのヘルプや
ZBrushManual1-55b_B.pdfを利用できる事が前提になってるよね。
だから英語読めない人は安易に買わないほうがいいと思う。
しつも〜ん、これ使ってる人ってやっぱみんなタブレットで使ってるの?
俺はマウスだよ。
初心者だから関係ないが。
矢印キーで十字カーソルを動かして点を指定して線を引いて絵を書いていた時代に
マウス対応のお絵描きソフトを初めて触った時の同じような驚きを感じた。
なんて話がわかる奴は30代以降だろうな。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:25:25 ID:h3+LEDD1
方眼紙で座標を取ってLine文とPaint文でLumちゃんを描いたことがありますがなにか
>>238 うはw
ちなみに私が触った親戚の兄ちゃんの持ってたフルスペックのPC-100に絵画(No.は忘れた)ってソフトでした。
Zbrush的なモデリング方式は洗練されれば今後主流になっていく気がする。
絵を描く感覚でモデリングが出来るのは素敵過ぎるから。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:56:36 ID:owMtvwjB
待望の日本語化パッチage
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:24:39 ID:wHFcGTYg
やっぱり初心者もマナー守って話せる板の方が楽しいよ。
荒らしはどうかと思うけどさ、NDI69tibの言うアンチがrjUHo15jの事なら、
よく読んでみたら、この人は使いづらい点を指摘して、それでも使い方がわかんなくて知ろうとしてるだけじゃないのかと思ったんだけど、
ツールの欠点なんていくらでもあるだろうし、それでも知ろうとしてる人をアンチ扱いしてたら、
ここ使いにくいよねって言ってたり、わかんなくて質問する人はみんなアンチって事になるじゃん。
俺よくLW板にいるけどあそこで言うアンチは、LWを知ろうともしないでただひたすらにLWをケナす事しかしない奴の事を指してるよ。
俺もまだ買ったばかりでZBRUSHの事をよくわかってないけど、なんか質問しても毎回
>>207みたいに返事返されるのはだいぶ嫌な気分だよ。
もっと楽しくカキコ出来ないかい?
所で日本語パッチってほんと?釣り?
>>241 流れを追ってみたけどNDI69tibの発言にはアンチなんて事は一言も書かれていないようだが。
どうしても煽られると返す性質の人はいる。
どっちが悪い買ってどっちもどっちで、この場合なら
当人達の反省を求めるだけじゃ不十分だと思うよ。
こんなスレでも俺は好き。
自分に仲裁のテクニックが欲しいところだわ。
ごめん、流れ的に
McI26ed+ = NDI69tibと思ってたが、必ずそうではないよね。
スマヌ…
まだやってたのか(w
ツールなんてものは所詮道具なんだし、自分の表現したいものうまく表現出来ればそれでいいんだが、
ツールの修練度の程度をネタに言い争ってるのは人としてスケールが小さいだろ。
わかんない所を聞いても教えてくれないからダダこねてる奴らも、若葉マークを小バカにして優越感を感じてる奴らもね。
荒らしはタダのクソだが(w
わかんない所はもっと調べたり色々試してみたり、恥を忍んで迷惑をかけない程度に方々に聞くなりすればいいし、
使いこなせてる奴で教えれる情報があるなら、教えて減るもんじゃないんだから教えてやれば良いだけじゃないか?
逆切れしたり変な驕りやプライドを前に出すからこんな事になるんだろうに。
世の中LOVE & PEACEが一番いい。
>>243 煽る奴や煽り返す奴らはスルーすればいいだけじゃない?相手にしなけりゃ自然と消えるでしょ。
それでも五月蝿いなら別スレ立てて「みんな仲良く」みたいなテンプレ作って、このスレを隔離すりゃいいだけの話だし。
>>245 >>世の中LOVE & PEACEが一番いい。
そりゃそうだw
もうしばらくここの伝統に従ってみるよ。
テンプレにこれ追加
○Warriorをいきなり作らない
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 09:29:22 ID:SP/jMQsa
なんかワロス
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:44:09 ID:IJA/074+
ZBrushでシャープなエッジを作るには、ポリゴン選んでCreaseかけるか、
メッシュ解像度上げてPinch使うしかねぇの?
LWみたいにポイント単位でウェイト掛けたくてたまらないんだが。
Zbrush…会社の予算で買おうかなw
Moveじゃダメなのかな
Zbrushとmodo買っても10万程度なんだから2つ買って行き来したら?
この2つ使いこなしたらモデリングで困る事ねーだろ。
機能面で言うなら、ZBrushとの組み合わせなら
ModoよりXSI Fndを買う方が賢い。
基本的にModoでできることは全てできるし、Modoにはついてない
NURBSも使えて手続き型モデリングもできて値段もほぼ半額。
201が正式に出ないことには、レンダリングもできないし。
>>247 確かにWarriorはチュートリアルで一番迷うかもな。
説明が所々で曖昧だから、あれだけは俺も途中までやってやめた。
そもそもPDFや日本語マニュアルで解説してる事と、それと同じ項目のZスクリプトチュートリアルの内容が所々違う上に、PDFや日本語マニュアルでは結構重要な事が書いてないから、
それに気付いてからは海外サイトでチュートリアルスクリプトを手に入れては再生して眺めてたな。
これで使い方のヒントが判る事が多かったから、最終的には日本語マニュアルはイラネと思った。
>>234 >>オークが翻訳してるのはチュートリアル集的な物で、
工エエェ(゚〇゚ ;)ェエエ工!?全コマンドを網羅したリファレンスマニュアルの
日本語版みたいなのを期待してたのに……オークで買っても単に割高な買い物に
なるだけなのかな。
その”チュートリアル集的な物”って、どの程度のもんなの?一通りやれば
ZBrushの基礎から多少の応用力まで身につくような作りになっとる?
>>255 そもそも
>さも日本語マニュアルがあるかのように
なんて説明してないから。OakのFAQくらい読んでくれ。
Q, 日本語マニュアルはありますか?
A, ZBrush 2 Practical Guide 日本語版をお付けしています。
英語版の「ZBrush 2 操作ガイド」はこちらからダウンロードできます。(ZBrushCentralのアカウント登録が必要です)
質問等は
[email protected]で受付中です。(必ずユーザー登録情報を添えてご質問ください。ユーザー登録確認できない場合お返事できません)
Warriorで迷うって人はヘルプのZscriptからじゃなくて日本語ガイドの順番どおりやってる人なんかな?
自分は1.55体験版から入った人だけど、旧バージョンは起動時に毎回ずらーとZscriptメニューがアイコン付で
表示されるから、このソフトは絶対にこのScript集も見るところから始めるもんだと思ってた。
2のスクリプト集はなぜか一発でアクセス出来なくなってるから、スレの雰囲気が変わってんのも
その辺が影響してるのかもな・・・
まーとりあえず体験版があるんだから、買って「騙された」みたいな発言は筋違いだと責められても仕方ないとは思う
>自分は1.55体験版から入った人だけど、旧バージョンは起動時に毎回ずらーとZscriptメニューがアイコン付で
>表示されるから、このソフトは絶対にこのScript集も見るところから始めるもんだと思ってた。
>スレの雰囲気が変わってんのも その辺が影響してるのかもな・・・
思い込みが激しいというかアナクロというか…
>>255 >さも日本語マニュアルがあるかのように
>なんて説明してないから。OakのFAQくらい読んでくれ。
>Q, 日本語マニュアルはありますか?
>A, ZBrush 2 Practical Guide 日本語版をお付けしています。
>英語版の「ZBrush 2 操作ガイド」はこちらからダウンロードできます。(ZBrushCentralのアカウント登録が必要です)
いや、それ読んで思ったんだけど。
ってかそれ翻訳される前の過去スレではあきらかにみんな勘違いしてるし・・・・
ちなみにそのFAQのリンク先はZBrush 2 Practical Guideのダウンロードページだよ。
そもそも"ZBrush 2 操作ガイド"なんてものは存在しないし、もしあったらオークもそれを翻訳してるだろし。
>>255 >オークで買っても単に割高な買い物に
>なるだけなのかな。
日本語でサポートが受けれるから、それほど割高でもない
>その”チュートリアル集的な物”って、どの程度のもんなの?一通りやれば
>ZBrushの基礎から多少の応用力まで身につくような作りになっとる?
なってる・・・と思う。ただ謎のボタンやオプションが一杯ある状態で割り切って使えるかどうかが重要。
Practical Guideで挫折した人は
Help -> List All ZScript Tutorial -> Continued on Page 2
にある。
Modeling:Sample session 01
Modeling:Sample session 16
この2つのチュートリアルをZscriptメニューにあるオプション
Show Action オフ
&Notes オフ
Replay Delay 1000
の状態で何度も見ると良いよ。
できれば誰かに動画にしてもらって魚動画の目みたい質問しあえればいいね。
>>256 俺は2からさわり始めたんだが、日本語チュートリアルを最初から進めていってwarriorの体製作のスカルプティングあたりが苦労するな。
基礎形状はちょっと見本どおりでは無いけど結構楽に作れるんだが、チュートリアルの数値設定通りにスカルプティングをやると見本っぽくならないから、
ここで色々ブラシタイプとか盛り上げのコツとか試した。
これが結構時間掛かって大変なんだよな〜。このあたりのコツがわかるとだんだん面白くなるんだが。
日本語マニュアルの白黒の画像で見本を見ると色々勘違いすることも多かった。
PDFの方のカラー画像を見ながら日本語マニュアルの内容をやった方が良い。
ココの住人の人たちって軽く作ってどの程度の物を作れるレベルの人たちなの?
>>257 じゃお前はマニュアル通りに少しでも作れなかったらダダこねるマニュアル人間か?
何が言いたいのか分からんけど、そもそもOakから購入した人は一体どこで「使える」と判断して
購入に踏み切ったんだ??何が作れてどういううソフトなのか体験版で一通り
把握することもなく買ったのか?体験版触ってる人なら多分PDFなんか最初から読んでやってないだろ
組み込みのスクリプトをひたすら見て覚えるのが一番手っ取り早いし、そうしないとむしろ
自分なんかはソフトの全体像をつかみきれなかった。
英語の体験版じゃ理解できなかったたけど日本語で「操作ガイド」なるものが付くんなら
カンペキにマスターできる、と思って買ったわけでもないよな?日本語ガイドの出来も決して
悪くないとは思うし、メアドも含めて引用したんだから記述上の問題はOakに聞いてもらうしかないよ。
つかスクリプトで基本操作を覚えておけば、何もヨロイなんてSphereから作る必要もない、と
フツーに思ってしまうんだが・・・。例え何かうまくいかなかったとしても、自分の製作過程で便利になる部分が
少しでもあるんなら、それこそ「些細なこと」と思って使っていく方が建設的じゃないか?
何もZSphereでナナメに穴開けるためだけに7万近く払って買ったわけじゃないだろうし
>英語の体験版じゃ理解できなかったたけど日本語で「操作ガイド」なるものが付くんなら
>カンペキにマスターできる、と思って買ったわけでもないよな?日本語ガイドの出来も決して
>悪くないとは思うし、メアドも含めて引用したんだから記述上の問題はOakに聞いてもらうしかないよ。
1,そのメアドはユーザー登録情報を添えないと質問できない事について。
2,記述上の問題はOakに聞いてもらうしかないと思ってるのに、"OakのFAQくらい読んでくれ。" と
言ってる事について。
>御購入前にFAQを必ずお読みください。またライセンスについて不明な点
>は
[email protected]までご質問ください。
ホントに全然見ずに買ってるヤツいるんだな。
>御購入前にFAQを必ずお読みください。またライセンスについて不明な点
>は
[email protected]までご質問ください。
登録なしで質問できるのはライセンスについてじゃん、マニュアルの話してるんだけど
そもそもYXW8OOVR自身が貼り付けたFAQの文を読んでそれが日本語マニュアルじゃなくて
チュートリアル集だなって思える根拠って何?
一応言っとくけど俺はPIXOLOGICから直接買ったしZBrushにも満足してる
他のソフトと併用しないと効率は悪いと思ってるけどね。
お前・・・
>>262=256みたいな子、つまり相談に乗るというよりは初心者を小突き回したいがために
でしゃばって来るような子はネットでもリアルでも珍しくないけれど、だからといって、
いきなり遭遇しても不快感を感じずにやり過ごせるくらいまで慣れるのは難しいね。
いい加減ツール使えないのを人のせいにするのはやめろよ
誰のせいでもないわけで、
まあめぐり合わせが悪かったw
自分にあったツールが一番いいよ。
初心者の俺にはZBrushが今の所一番合ってる。
マジレスすると
>>262の話はZブラシに限定すれば正論。そうするしかないのが現状。
ソフト全般で考えれば極論。
Zブラシが国内で流行りそうで流行ってないのは操作系リファレンスが解りにくいからと言うのは正直認めざるを得ない。
国内で販売の根っこを握ってる代理店が頑張って解りやすいマニュアルやリファレンスを作るか、メーカーが日本支店を作ってそれこそ日本語版を作らないと国内では流行りにくいだろうね。
使い手から見ればクソの様に感じるかもしれんが、ソフトに於いてユーザーフレンドリィってのはかなり重要。
そういう意味では今のZブラシはユーザーを突き放してる感はあるな。
おっと、ここの自称「使い手」は大人気無い様だから一応言っておく。
俺はアンチでも荒らしでもないからな(w
>>262 書き方が普通だったら的を得た良い意見なのに、喧嘩腰で書いてるから煽られるんじゃね?
それに、おまいの言っている事考えている事思っている事が世の中の全てで、それが全て正しい訳じゃないぞ。
おまいの様に使いこなせてて不満が無い人もいれば、初心者君みたくがんばっててもがんばって無くてもわかんない人や、使ってて不満に思う人もいるし、
Zbrushは何かと併用じゃないと使えないと思う人もいれば、コレ一本で何でも出来るって人もいるだろうし。
それは状況と状態と環境が各人によって違うからであって、その事に気付いてればおのずと建設的な会話にもなると思うがどうか?
それとも、自分と他人の状況と状態と環境が全て同じと思ってるか?
ここはみんなで話す場所なんだからもう少し大人になろうよ。
…と釣り糸を垂れるテスト。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:57:43 ID:efRfvoy1
からけ読まずに質問しちゃうけど…
スカルプトブラシで削りすぎたり盛り上げすぎたりした箇所を、ブラシを使う前の
まっさらな状態に戻す方法って無い?smoothでならすしかないのかな。
あと、editモードでPMのLine2みたいに任意の角度で直線引きたいときはどうすりゃいいの?
ラインが引けないと、メカの装甲の表面の溝とか作りづら過ぎる。
UNDOじゃいかんの?
UNDOじゃいかんの。
作業がだいぶ進んだ時点で一箇所だけ直したくなったりするもんだから。
計画的にブラシ走らせてるつもりでも、そういうことって起こらない?
アルファで塗って、deformのsmooth鬼がけとか。
又はmorphで保険作っておいて、morphブラシで戻すとか。
強引だけどね。
ラインはアルファマップ作ってそれを使うの良いと思う。
保険
Tool > morph target > StoreMT
保険は何かあってからでは遅いので、最初に設定しておくとよいかと。
モーフブラシがあったか、dクス
>>277 >ラインはアルファマップ作ってそれを使うの良いと思う。
デモ版なんで、アルファマップとやらは読み込めないんだ…
CTRLキーを押しながらなぞると、それがアルファマスク。
>CTRLキーを押しながらなぞると、それがアルファマスク。
マスキングするにしても、描き方はブラシといっしょなんだから
任意の角度で完璧な直線を引くのは無理でないの。
ctrl+altで微調整するにしても限界があるし。
>>274 ZBrushでメカ作ってるの?
作品晒してくれ。
メカかあ。
ZBrushって粘土的な造形で力を発揮するツールだからなあ。やっちゃう達人もいるんだろうけど、
模型をフルスクラッチするときに粘土で作るか、プラ板で組むかという選択に近いものがあるかも。
>>274 >あと、editモードでPMのLine2みたいに任意の角度で直線引きたいときはどうすりゃいいの?
>ラインが引けないと、メカの装甲の表面の溝とか作りづら過ぎる。
なぜPMじゃいけないの?
質問する人全般に言えることだけど、もっと具体的に書かないとアドバイスしづらいよ。
この書き方が感じ悪く感じたならゴメン
タブレットに定規を乗せて(ry
ZBrushでメカ作ると、何をやっても横山宏メカになりそうな気がする。
「タブレットに定規を乗せて直線を引く」ってのは、ネタじゃなくて、色々調べても方法が見つからなくて、考えた結果それに行き着いたって言う書き込みをどこかのHPで見た事があったな。
PMにこだわるのは直線での加工を思い通りにしたいと思ったからじゃないかと思った。
他のツールで言うUV編集から来てるのかも。
俺も場合によっては直線をタブレットで引いてたけど、なんか良い方法があったら知りたいな。
2Dでリアル系の絵を描いていて、普通の3Dソフトの操作に馴染めない俺にとっては、頂点だの座標だのそんな糞面倒な事を考えずにタブレットで筆圧利かせて造形できるってだけで神ソフト。
UV編集と言うと語弊を招くな。UVというよりはマッピング編集かも。
確かに標準機能でも直線は引けるけど、自分的に「精密」に直線での加工編集をやろうとすると勝手が悪いと思う時があるのかもしれない。
チュートリアルだと受話器所で直線での加工をするところがあったけど、あそこもコツを掴むまで何度か試したよ。
>>288 3Dを投げたのが吉と出たか、人生ってそういうの多いよな。
絵描きとか映像屋が数式やら幾何に取り組む動きだって褒められても
おかしくない努力なんだが、投げるのも手だぜ。結果的に際物になった
ZBrushだけど実は意固地に王道を走っているソフトなのかもしれない。
>>289 ZBrushに限定すればタイリングが使いやすいかもね。
UV編集は弱い。はっきり言ってカス。
でもベイクの使い勝手が良いので許せちゃう。
案外直線や曲線を描きやすくすれば不満は半分に収まるかもね。
連続レススマソ。
ピクソにはTEDDYの開発をしてる学者さんと組んで欲しいなと思う事がある。
こそと適当なCADソフトを持ってれば作れないものはないみたいな。
>>284 >>なぜPMじゃいけないの?
なぜPMじゃいけないのか、考えてはみたの?最低限の想像力と洞察力の持ち主なら、
PMとeditモードの比較からいろいろ考えつきそうなものだけど。
他の人がすでにレスを返し、それに対して質問者も返事を書いて普通に
意思の疎通が取れている状況で入れるようなツッコミではないでしょ。
曲線をきれいに引くときはPM使うか曲線定規かフレキシブル定規使ってる(汗)
そういえばZBrush2.5の紹介にUV展開した様なモデルがモーフィングして人体モデルになるのがあったけど、あれがZBrushの新しいUV編集機能なんだろうか?
いや、そんなことはないか…なぁ?(汗)
なんかあのムービーを見たときにいまひとつピンと来なかったけど…
もう一回oakのHP見てこよう…
私は曲線や直線をきれいに描くために
PM
↓
ZAppLink
↓
Photoshopのパス
またはIllusutratorでパスを作ってPhotoshopで読み込み
↓
パスの境界線を描く
↓
ZBrushに戻る
でやってます。
>でもベイクの使い勝手が良いので許せちゃう。
scriptか何かでベイクするの?それともZbrush標準で?
シェーディングをベイクとか出来るんですかね。
>>294 やっぱり現状ではそれがベストですよね・・。
CGやっててIllustratorは持って無くても流石にphotoshopは持ってるとは思いますが、でも万が一パス引きソフトを持ってなくて
ZBrush1本だけの状態で思い通りの曲線を引きたくてしょうが無くなった時の方法がまだ自分には無いんですよね(汗
タブレットに定規をあてて直線や曲線を引くって言うのは思いつかなかったです。自分はまだ浅いなぁ…。
デジタルに慣れると良くない事もあるって言う教訓にします。
なぁ、edit objectボタンがオンの状態でCtrlを押したまま立体をなぞると、黒いマスクがかかるよね。
このマスクのセーブとロードってどうやればいいの?
create alpha押して、alphaのリストの中からマスク選んで、alpボタン押すので間違ってないよね?
なんでそんなこと聞きたいのかというと、Lightwaveからもってきた1万ポリゴンくらいの立体に、
morphもuvもDsmoothもDivideもなしでいきなりマスク描いて、んで上の手順試してみたら、
なぜか立体のワイヤーフレームまでマスク化されたみたいになったんで、なんでかなーと思って。
言ってることわかる?alpボタン押したら、Frameボタン押したときみたいな状態になっちゃったってこと。
Sphere3Dをポリメッシュにして同じことをやったときにはまともなマスクをロードできたのに、なんでかな?
>>292 >>なぜPMじゃいけないのか、考えてはみたの?最低限の想像力と洞察力の持ち主なら、
>>PMとeditモードの比較からいろいろ考えつきそうなものだけど。
考えついたのは、いちいちPM使うのが面倒かMorphブラシで筋入れたいから
でも、この二つじゃ答えはまったく違ったものになるじゃん。それとも思いついたパターン毎
にすべての答えを列挙しろとでも?
想像で書いても
>>167からの流れになるだけでしょ。
>>281 モデルの外側でCtrlドラッグなら長方形のマスクが出来るよ。
あとはモデル側で角度をずらせばいい。
精度が必要じゃないんならStrokeパネルのMouse Avgを最大にすればそれなりに綺麗な
線引けるよ。
>>298 その手順でOKだよ。ZBrush側でUV再設定してもだめ?
さて、時々時間が止まったかの様に過疎ってしまうこのスレ。
その原因は何か?
ツール的には色んな業界的で注目されているはずなのにこの状況。
ちょっと変くなぃ?(w
2.5マダー? マチクタビレター マチクタビレター
3月とかいう不穏なウワサが広まっているしな
どこかの誰かが日本語解説本を作っていると言う良い噂もあるぞ。
吉、本が出たら買おう。
海外の一流プロダクションの人に記事(章)を
書いてもらってそれを翻訳って形なら買うが...
結局、なんやかんやで、入門書どまりだろうな。
実際、Zで完結する人って少ないだろうし、
Zの機能の説明よりも、ローポリを持ち込んで、
細部の書き込みの仕方なんかを具体的に示した
本のほうが需要がある気がする。
>>305 >結局、なんやかんやで、入門書どまりだろうな。
正直言ってそのレベルのものですら欲しい。
>>306 フリーウェアのレンダラーのPovRayとかでも解説書出てるよね たしか
日本語入門書あれば使う香具師ら急増すると思うんだけど
3Dやってるなら、もってれば絶対重宝するのではないかと
一時期のCGブームも沈静化して、今はCGの本ってあんまり売れてないんじゃない?
PDFみたいなコストがかからない形ならともかく、印刷物だとリスクが高そう。
マップがビローンて広がるのスゲェw
ただのイメージムービーだと思ってたのにw
Zmapper toスクリーセーバー作ってほしい
ホゲェっと観てるだけで楽しい。
Zmapperインストールしても、
ZPlugin paletteにあるって書いてるけど出てこないんだけど。何故?
ZStartup→ZplugsにZmapperを入れてるんだけど、コレで良いんだよね?
>311 解決しました。
しかしマップ展開した状態で、色塗ったり出来ないのかなコレ。
ただ眺めるだけ?日本語PDF作ってくんないかな。。
>>306 入門レベルの解説すらなしの全コマンドリファレンスだけだとしても欲しい人が多いかと。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 10:52:54 ID:2dMx3Pg3
過疎晒しage
315 :
女子高生さやか:2005/12/05(月) 21:20:33 ID:N5bpAkQt
このアプリで作ったモデルは
ディスプレイスメントマップや
モデリングのポリゴンやら
綺麗に他のアプリと連動できるのかしら?
出来ない。
姉さんに変わってお礼いいます。
教えてくれてありがとうございます。
318 :
人妻さちよ:2005/12/06(火) 15:45:02 ID:bl2UtBEE
娘達がいつもお世話になっています。
なにやってんの?
2.5まだかよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 03:23:59 ID:SNHhNl6z
MAX7へZbrush2のデータを持っていくことはできたんだが、
MAX7でそのデータを見るとなんか回転しちゃってる。
.OBJでEXPORTしてMAX7でIMPORTしてるんだけど、OBJのImportのオプションで
ROTのチェックがあるけど、いれてもいれなくてもMAX7上では正面向いて
Importされない。。。。で、しょうがないからMAX7でそのオブジェクトを
ROTして、でもってモデファイヤでいじくって、それでまたそのまま
.objでEXPORTする。するとそのデータをZbrush2でImportするとデータが
ぐっしゃぐっしゃになってしまう。
これは座標系がMAX7とZbrushでは違う設定になってるのかな?
このMAX7とZbrush2のデータのいったりきたりをしている人!
どうしたらうまくいくのかおしえてください!
マルチさんはお断りよ!
>321
>これは座標系がMAX7とZbrushでは違う設定になってるのかな?
そうなんでしょ。
Zbrush側でinportとexportの設定があるから、そこで座標系を揃えるようにしてやるとよいね。
Carrara5ではDisplacementマップが使えるんだな。
吉井氏のページ、更新停止になってたんだね。
知らなかったお
2.5マダー?マチクタビレター
2.5からはめんどくさい認証やめてドングルにしてくらさい。
ドングルやだやだ。
2.5は今月無理? 延びるってウワサが上のほうに出てるけど。
クリスマスにはアップされてるものと信じているぜ!
(modoみたくドングルなしなら尚良し)
今はアクチに移行傾向があるからドングルは製造しないと思う。
このスレにざっと目を通して気づいたこと
一言も感嘆したレスがない という事実
どうやら発展途上のソフトのようだ・・・・
2.5まだかよ。
あと一週間で今年も終わってしまうぞ。
Zスフィアを1個置いてプレビューするとポリゴンの後ろ側が無くなってしまうんですが、
Zスフィア1個を球体のポリゴンに出来ませんでしたっけ?
9月に発表になったロードマップで見るとZMapper
公開の時点で1月と10日ほど遅れているのか。
そうすると12月予定だった2.5が公開されるのは
来年の2月頃かねぇ・・・
>>331 凄いのは分かってるし・・・いまさら現バージョンに感嘆するのもどうかと。
発展途上は確かにそうだけど。
2.5は年内にくるかな?
もうさすがに年内はなさそうだ。
でも2月はやめてくれ。
年明け早々に出して欲しい。
ZBrush 2.0 News 12/27
CGSocietyの「CG 2005 Retrospective Top20
(CG業界 2005年の話題 TOP20)」においてZBrushが堂々の2位にランクされました。
比類する物のない革新的なモデリングとディテールツールとして、
また次世代ゲームに欠かせない法線マップを作成するツールとして、
もはや「必須のソフト」になった事が評価されています。
ZBrush 2.5 のリリースはどうも2006年上半期になりそうです。
公式なリリース日はまったく未定です。スケジュール的には、
ZBrush 2.5 の前にZMapperのOSX版が出るでしょう。
日本国内との温度差ありまくりな気がするなあ。
実際に日本のゲーム開発の現場とかではどうなんだ? 使われてるの?
日本ではテクスチャは職人が手作りしちゃうから。
トゥーンやリアルでない物はある程度手書きで逝けますが、ハンパにリアルや尖がったリアル嗜好のテクスチャはシェーダーに頼らないともう無理っす。
リアル系を手書きで何とかしちゃってる会社(反射、スペキュラー、光沢、ディティールの影、汚し等をテクスチャに直接描いてしまうやり方)は、
既に次世代表現が理解できていないデザイナーです。
そんな人はゲーム業界人としてだいぶヤバイです。
>>340 でも、そういう奴らが作ってるゲームの方が売れてる上に評価高いから笑える。
そういや、映画ロボッツのリリースパンフでも
汚しやはがれをシェーダーで作ったことが自慢されてたなあ。
最新技術を使っているから凄いって考え方が厨房丸出し。
このスレには珍しい書き込みですね
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:14:49 ID:tKY95BL+
映像で見たときにそんなにインパクトがあるもんなのか?
ない、只の技術的満足
>>340 その技術を使っている面白いゲームの例を上げてくれ。
俺もシェーダを使いまくってるゲームってしらんなぁ
HL2もDOOM3もQuake4も
質感を出してるのはテクスチャだし
D3やQ4は4層5層マジメに描いて貼ってるから、やっぱ見栄え違うよ
>>840 速く名前上げろよ
>
>>840 > 速く名前上げろよ
まずはそこまでスレを進めないことにはw
>>348 へー。 まだH&Lをつかってやってるとでも?
全部シェーダで動いてるとおもうのだがwwwww
(シェーダ未対応ビデオカード以外)
しったかすっこんでろ。
>>352 ああ、おまえの言いたいのはグラボのピクセルシェーダのことか
あんなのシェーダのうちに入るのかい?
ダークツリーのようなプロシージャルなシェーダや
グラディエントやインシデンス、フレネルのような物だと思ってるんだけど。
要はパラメータこねて出来上がる系の奴。
テラインとかの地形制作もあるな。
フォンとバンプじゃホント必要最低限で、3Dソフトに全然及ばないし。
テクスチャ貼ってるのが現状でしょ
でも手描きテクスチャのバイオハザード4やモンスターハンターの方がゲームとして面白いよ。
なんかもう無理して語ってる感じが…
突っ込むならまずH&Lに突っ込んだらどうだ的な
お前ら、スレ違いの話題している暇があったら、Pixologicのお宅訪問して
2.5早く出すように言ってきてくれ。
357 :
352:2006/01/06(金) 21:35:34 ID:wQ8RYE5F
いや、しったかは俺でした・・・ すいません
ハードウェア T&Lがいいたかったわけで。
>>353 そういう意味だというのもわかっときながら、ごねてた。
申し訳ない
雲をプロシージャル生成しているソフトなら、幾つかあるね
Microsoft・フライトシミュレータ2004 とか Conflict Vietnam あたり
実写の動画から自動的に人物のモデリング+その人物の動きのモーションまでやってくれる
全自動ソフトはいつになったら出るんだろう…
良いソフトだねZBrush
ただローカルなお約束事が多すぎてハードルが高く感じてしまう
久しぶりに新しいソフト覚えてるぞって感じ
>>360 六角の人体作成昨日なら知ってるけど、他にもあるの?
Zbrush本「Unleashing Zbrush」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
え? 日本語の解説本でつか?
>>348 実はXBOXのダブルスティール1と2がシェーダーを使いまくってるらしい。
つうか、XBOXでココまで出来るんだなと驚いた。
今見るとそうでもないが、数年前にDirectX8ベースでやっちゃってる所が凄かった。
>>363 ボーンデジタルあたりが日本語版出してくれないかなー
>発売日は今年の4月18日になってるな。
次のバージョンが出るのは、その後かな・・・
Zbrush欲しいけど、CPUに依存するタイプだから買えない…
魚作るムービー見て来ました。
なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁあああああ!!!!
吐き気するほど凄いね。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:33:22 ID:wvoQ7KcO
デモやってます。
2.5D状態(?)で固まっちゃったんだけど、
これをまたいじれるようにするにはどうしたらいいんですか?
吉井さんとこのチュートリアル見てるんですが、
画面上の物のコピーをペーストするばかりで、
編集可能になりません・・・。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:50:29 ID:PHAjZE9k
Tをおす
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:00:58 ID:xjh5x1l1
次世代機向けタイトル用でこれが馬鹿売れしそうな気がするなぁ
株かおっかなぁ
映像関係だと有機モデリングなんて殆どやんないけど提灯アンコウ?のデモ見るとメチャクチャ欲しくなるな
しかし触る時間があるのか・・・・
まぁ提灯アンコウの様な物をソラで作れる様になるまでになるには血の滲む様な努力が必要な訳ですが…
今までのスレを読めば何故ここが盛り上がっていないかよくわかる。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:09:03 ID:xjh5x1l1
>>376 そりゃそうだろうな
っつーか提灯アンコウのデモも何回か作った後で撮ってるだろ
慣れればソラで作れる可能性も否定できないが
すごくローカルなルールが多いから苦戦する
英語だし
完全日本語版は出ないのか・・
誰か2chで日本語化する雄志はいないのか?
UIは英語で良いけど
説明書とかヘルプとかチュートは
日本語でないと話しに成らん
>>376 まぁな。ああいったものを作れる人は鉛筆でも粘土でも同じものが作れる腕があるからね。
セントラルのFEATUREDギャラリーに出ているような作家は
ハリウッド第一線CGプロダクション所属の人が多そうだ。
基本的なことすら分かりにくい
一般的なアプリの画面左上のFiles>Save or Loadって方式じゃないし
保存すらおぼつかなかった
Oakの解説書にも基本すぎて見当たらなかったし
左から3番目のDocumentで保存かよ
なんだよ保存方式のToolとDocumentってよーって
普通のアプリでのロードの感覚でOpenしてモデリング再開するかーと思ったら張り付いて動かねー
こんな感じで敷居が高かった
とっ散らかって独自すぎなインターフェースは確かに難儀。
どう動くのか意味分からんパラメータとかも多すぎw
>>381 でも、紙上にはデッサンすらできないのに、というか絵そのものも全くかけないのに3ds maxとかのモデリングは神クラスの人知ってるよ。
385 :
381:2006/01/13(金) 15:18:56 ID:R60CpY/I
>>384 デッサン絶対主義を唱えるつもりはないけど、知らないものを作れるわけないだろ?
描けたりモデリングできるってことは普通、知ってるってことだもの。
その神クラスの人は立体を平面に脳内変換するのが下手かおっくうなんだよ。
知ってることと、平面にうまく表現できるかどうかは別だしな。
ただ単に、余計な仕事押し付けられるのが嫌で、描けない振りしてるだけだったりw
いや〜、僕はほんと3Dのモデリングしか出来ないんですよ、ははは
(うわっ、こいつに絵描けるとか言ったら、どんなクソ仕事まわされることか...)
>>385 多分、頭の中ではどんな絵書きたいかわかってるんだろうけど、それを具象化するのは、知識じゃなくてスキル、(アナログ)アーティストとしての技が無いからだと思う。
そういう人は紙に絵を描くのは下手だし、どうしようもないかと。
3dソフトは、この手に技なるものが頭に技というものに変わるんじゃないかとこの人見てて思うよ。
複雑な形の修正とかも、ポリゴンマップやワイヤーフレームのマップデーターを直接数字入れて簡単に直したりしてるもの。
多分この手のソフトってアナログアートで言うスキル部分はCPUがやってくれて、逆に数字や物理的な理解力がなければ使えないのだと思ったり。
そういう意味じゃ、同じ3d系ソフトでも、ZBrushなんか使わせると苦労することになるのかもね。
マップ?数値入力? なんだそりゃ
マッピング座標値を任意に定義して連続的な曲線をつくっていったり、そういうの。
最近自覚したんですけど、
「この書き込みに一度でもレスがつけば板が荒れる!スルーしたほうがイイ!」
って瞬時に分かるボクの能力は、ESPなんですかね。
それとも、人生の中で誰もが自然に獲得していく能力なんでしょうか。
それはさておき、ZBrush買っちゃいました。
>391
マニュアル、判りやすいですか?
自分も買うか否か、8対2くらいで迷ってます。
いきなりWarrior作るなよ
>>392 オークでのみ(?)日本語のリファレンスマニュアルが付いてます。
500ページくらいありますが、白黒です。
たまに抜けてる手順や嘘情報がありますw
ボーン入れるのに何のソフト使ってる?
ボーン難しいよー
Oakのマニュアルも判りにくいよ
でもそれしか頼るものが無いです・・・
画期的な自動スクリプトで実際の画面上でカーソルが勝手に動いて手順を紹介してくれるチュートリアルがあるけど
延々と英語の解説を眺める事になります
>>392 オークが発行してるのはリファレンスマニュアルじゃないから
もし英語が読めないようならお勧めしない
このスレは何かちょっとでも質問すると自称ZBRUSHマスターが初心者をいじめにくるからな。
良いこと言う使い手もいるが殆どが基本的に見下した態度だからあまり書き込みも無いしスレも伸びない
別に説明を書かなくても良いから
スクリプトで制作過程を見せてくれるだけで
初心者には嬉しいし気づくことも多い。
けどあまりないよね。そういうスクリプト。
>401
そう。そんなのがやってきては初心者を潰して面白がってる。
>>402 そうなんだ…。
わかんない所があったからちょっと書いてみようと思ったけど、やめとくよ。
ZBrushって面白いソフトだけど、わかりにくいね。まだ買ったばかりだから少しずつ勉強してみるよ。
むしろ自分が出る杭になるべきだろ。
変なのはMOMOにもわく。
>>402 >>403 お疲れさん。いちいちそんなことココに書き込んで何の意味があるんだ?
さっさと「親切な」人のいるBBSにでも行け。
CG板にアンタらが求める理想的なスレが一つでもあったら教えてくれ。
ただ住人にケチつけてヨソのBBSに誘導するような行為だけはやめてくれよ。
どうせ同じように文句言ってんだろうと思われたら敬遠されて当然。誘導された方も迷惑だから。
このソフトに興味を持って覗いたんですが、誰かが質問すると必ず
>>402みたいな奴が現れて
初心者を馬鹿にする奴が云々って書き込みがありますね。
実際そうだからね
>405
どうして顔真っ赤にして長レスしてるの?
そんなに過剰反応するって事は、君にすごーく思い当たるフシがあるの?
>>393 >>405 同一人物みたいだが、聞かせてくれ。
なぜいきなりwarriorを作っちゃいけないんだ?
俺はまだリファレンスの途中なんだが、最初から通しでやろうとすると自分の知りたい機能じゃないものばかりなんで
かったるくてしょうがないから、飛ばしてwarriorをやろうと思ってたんだが。
マジかよ
このスレはレベル低すぎなんだよ。
>391
マニュアルがわかりやすいかどうかなんて悩むなら買うな。ZBrushが凄いから欲しいんじゃないのか?
>394
嘘情報じゃなくて勘違いしてるのはお前の方だろう。日本語読めないのを他人のせいにするなw
>395
ボーン入れるのが難しいなら入れるの止めれば? それくらい自力でやれるようになれよ。っていうかそんなのわからないならCGやるな。
>396
英語がわからないなら英語版のソフトなんか使うな。お前にはレベルが高すぎる。
>398
>402
いじめじゃねぇだろ。自分が努力してないのを棚に上げて被害者ズラすんなヴォケ
>399
英語読めないんだろお前。辞書で首っ引きで調べるか駅前留学でもしろ。あのオートデモは素晴らし過ぎるっちゅーの。
>403
安易に人に聞いて何でも教えてくれるとか思ってるのか?自分で少しは調べる努力ぐらいしろよ。
>404
同意。ZBrushCentralの内容が読めない様な英語障害者にZBrushを触る資格は無い。
そもそもCG板に質問とか投げてる時点で終わってるしな。
こいつのことか
>>411 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
>391へのレスのは誤爆で>392へ宛てたものだ。
まぁ>391も大した事無いがな。
自演だろ。
このスレには初心者に暴言を吐く奴がいるって書いて、
ID変えて今度は暴言を書く小芝居。
まあこのスレで傷ついたなんか知らんが…つうかネットが全てなんだろうな。
意味ねえこと、ご苦労さん。
「。」
>415
何言ってんの?warriorいきなり作るなとか訳わかんねぇ事言わねぇし。
前々からここ見てて思ってたんだが、英語わかんないとか日本語化しろとかチュートリアルと同じwarriorが出来ないと嫌とか、そんなに文句あるなら使わなきゃいいじゃねーかと思うんだわ。
ZBrurhが英語で使い辛いなら日本語でコマンド書いてあるツール使ってりゃ問題無くねぇか?
見本通りにWarrior作れねぇのがそんなに深刻な問題なのか?
っていうかテンプレートが無けりゃお前は何も作れないのか?と感じて仕方ないんだけどな。
わかんなきゃどんなことしてでも調べろ。
それでもわかんなきゃお前には才能無いから諦めろ。それだけの話だろ。
俺にはこのスレが低レベルにしか思えないがね。
>416
暴言って何だよ。他の奴らと一緒にするなっつーの。
なんだかんだ言って一々気になってココ見にきてレス付けるお前に人の事言えんのか?
>>409 いけないわけじゃなくて、日本語ガイド通りに進めることにあんまり意味はないしその必要もないから、
先に組み込みのスクリプトを端から見ていった方がはるかに分かりやすいんじゃないか、ということ。
その方がWarriorを作る際にも多分混乱は少ない。で、記述の違いが問題になることも少ない。
ここでOakに文句を言う人も少なくなるし、研究会に誘導することも少なくなるんじゃないか、ということ。
>>408 別に真っ赤にしてないし大した長文でもないが、お前にカンジ悪いレスしてるのは大抵俺だという自信はある
2.5が出るまで罵りあいで暇つぶし、というのも悪くなかろうw
皆の者、頑張れ。
Zbrushとはどんなソフトかを2〜3行程度で説明するとしたら・・・
使い込んでる奴らに聞いてみたいな。2.5Dと言われてもピンとこない。
俺は公開されてる情報を読んで、体験版を触ってみて、こんな印象を持った。
3D風の2D絵を描けるソフト。テクスチャなどを作成するのに向いている。
粘土細工の感覚でモデリングができ、3Dモデルのディティール作りこみに
威力を発揮するため、モデリングソフトとして使うユーザも多い。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 08:39:44 ID:yz9pwTz9
お前らどーせ大した事無いんだからソフト使える使えないで喧嘩すんなよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 09:14:14 ID:e8mLFhC/
喧嘩もまたこのソフトの持つ魅力。
伸びてるから2.5がきたのかと思いきやこれか
>>421 あんたの説明そのままで合ってると思われ。
それ以上でもそれ以下でもない。
もともとはコレ、本来2Dペイントソフトだよね。
いわゆる静止画用お絵書きソフト。
でもそーゆー使い方してるヤシはここにはほとんどいないでしょ。
3Dモデリング機能とテクスチャ作成機能に釣られて3D廚が群がってるのだ。
>>425 いや、間違いなく言える、俺とお前の煽り合いだ。
>>427 はぁ?何で私とあんたの煽り合いになるの?このスレ最近見始めたんだけど。
なんか凄いカンジ悪ー。
っていうかさ、誰と煽り合ってるのか知らないけど、そういうの他行ってやってよ。
あんたとあんたの相手がどうなってんのかなんてこっちは関係ないし、いい迷惑。
え、お前煽ってたんじゃないの?
ふきゅうしたらなんか良いこと有るの?
たいくつなんでボーリングでもしましょうか。
ぷ。_______________iii
>>430 煽ってないよ。スレ読んでみたら荒れに荒れまくってるから聞いてみただけじゃん。
つかさ、もしかして荒らしと私を間違えたん?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:16:53 ID:yz9pwTz9
>>434 というか、相手にしちゃってる貴方も同レベルなんで他所行ってくれませんか?
荒れに荒れまくってると分かってるなら本人に質問すんなよ、どう答えろってんだ
>436
あのさ、お前荒れてる張本人て自覚あるならスルーくらい覚えろよ。
でなければ帰れ。
いい加減ここを荒らしまくってる奴消えてくれよ...。
ほんとにウザイ…。
○zbrush板 新ルール○
・煽らない
・煽りに反応しない。アフォはスルーする。
・zbrush初心者を馬鹿にしない
・アフォ増殖を防ぐ為嫌〜な感じのレスはしない
づ[今からスタート]
440 :
おっす:2006/01/16(月) 02:13:25 ID:ESlKsamW
Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_
\ γ;;;;;ノ..;;;) ヽ
,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*:: ∞〜 プーン
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: }
| /*-'' ̄  ̄''- i リ
| ソ r(:;;:),,、i r(;;;;;;)、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∞〜 プーン
リ i ;;;;;;;; | :::: | |
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煽り合いスレなら削除依頼してこよ。な?
他のソフトのスレも煽り合いやってるけど、さすがに少しは中身あるよ。
もうここは廃棄して、初心者スレと上級者スレに分けた方がいいと思う。
煽りとか他の板は日常茶飯事だけどなぁ…。
無視すりゃいいのにいちいち煽り返すから煽りが粘着するんじゃないかと。
>439のルールで半分残ってるのを適当に活用すればいいんじゃない?
>>431 すごいセンスしてるな。
でもなんか、神様というより悪魔っぽい。
今、2.0で、時期バージョンは2.5らしいけど、本家においてあるプラグイン入れると、実質2.5の機能がプラスされるみたいね。
oakに置いてあるデモムービーを眺めると辛抱待ちきれなくなる〜。
いつになったらアニメーションできる様になるの?
それまでは絶対買いません。
>>446 買えないかもね・・・
他のアニメーションがつくれるツールで、
ZBみたいな機能がつくほうが早いかも
これって、Swift3Dに読み込む方法ってあるの?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:33:30 ID:Y7+v2h55
>>447 例えばMAX7からペンでグリグリ変形するモードがついたけどソフトの重さが全然違うんでZBLUSHのようには出来ないんだよね。
変形する方法自体は似てるのにね。
これからZbrushを購入する場合
DL購入可、安い、マニュアルは全て英語、独学きつい →PIXOLOGIC
高いけど紙の日本語マニュアル完全版がもらえる? →オーク
一番高い、日本語テキストはインストールガイドしかついてこない →ボーンデジタル
という認識でOKですか?アップグレード代はかからないようだから、2.5が出る前に2.0を
買っても問題なさそうですね。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:06:57 ID:LMq5XcIn
>>451 更に補足。
ZBrush 2 Practical Guide日本語版に沿ってチュートリアルを進めると、最初のうちは必ず何箇所かうまく出来ない所が出てくる。
そういう時はZスクリプトの自動デモをなんとなく眺めてみるのも良い。
最初は英語の説明テロップに戸惑うかもしれないが、動作で何をやっているのかは何となくわかると思うので、何も考えずに見てみると、煮詰まっている部分のヒントが意外とある。
また、日本語のzbrush教本っぽいものが出そうという風の噂があるので、それが出るまでは色々試行錯誤してみる。
試行錯誤するうちに、別のテクニックを発見することもままある。
焦らずにマターリのんびりと覚えていくと楽しいソフトです。
今のとこ外部アプリで相性がいいのはMAXなの?
これ欲しいけどmodoでもいいかなぁと思ってるMacユーザー
ZBrush持ってるけどまだ使いこなせていません。
ポリゴンモデラーが自分には向いてる気が。
でもせっかく買ったのでZBrushは使いたいです。
お世話になることと思いますが、よろしくお願いします。
>454
modoとこれってまったく方向性の違うモデラーな気が
Zbrushでスクラッチ→Siloのトポロジーブラシでポリゴンの流れを修正→modoで仕上げ
とか?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 23:07:25 ID:lfmd/+Eg
プリファレンスの設定でアンドゥ回数を1と入力してるのに
docでは64回、toolのほうでは62回のアンドゥ可能となってしまいます。
これっておかしいですか?
>454
漏れはobjで出力する事が多いので、そうなるとmayaが一番かもしれんです。
maxは座標系が他のツールとちょい違うので、法線マップ等を出力する際に一工夫いるらしいです。
間違ってたら詳しい人補足をよろしくです。
相性いいのはXSIじゃね?
使った事ないけど法線マップの扱いやすさを公式ページではアピールしてるみたいだし
maxもLWもちょっと一工夫いるね
LWは標準だと大変だけどフリーの外部プラグイン使うといい
XSIかな。
objインポーターにディスプレイス設定が付いてて、
map指定して読み込むと自動的にtreeが組まれる。
法線マップは自分で組まなきゃならんみたい。
C4Dも意外と良いし簡単。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 01:35:56 ID:wUPD/52i
>>455 なぜ開発者達が動作の軽いソフトを作ったか考えてみてください。
開き直れたらZBrushは多分身につきます。
463 :
455:2006/01/19(木) 02:14:33 ID:2hM5mRJb
>>462 アドバイスありがとうございます。
ZBrushは魅力的なのですが
私の作る作品はZBrushでよく見る皮膚のボコボコ等は必要としません。
よく言えばpixer風なディフォルメした作品ですので。
そんな私でも使ってもいいですよね?
あー。なんか変なコメントでごめんなさい。
ZBrushってリアル目的じゃなくても活用できますよね?って
ごめんなさい。言いたいことまとめてから出直してきます...
吉井さんの作品を見ました?
以前にフィギアみたいな作品を作ってた人もいましたね。
やっぱZBrushのイメージって皮膚ボコボコクリーチャー系なのかー。
>465
んまぁ使用例として有名なWETA社の作ったクリーチャーとか、Zbrushのチュートリアルサンプルはそういったのが多いからねぇ。
例えは変だけどシンプソンズみたいなキャラクターは大雑把な形状をZSphereでサクっと作れそうだけど。
たまに自己習作でドラえもんを作るけど、ZSphereで作ると結構面白い(笑)
Zbrushってペイントソフトで言ったらペインターみたいなもんでしょ。
ペインターだからってアナログ画材っぽい質感の絵しか描けないわけじゃないし。
Shadeのマジカルスケッチ2を使った事があれば簡単に移行できる。
同じ「手書きの線でモデリング」手法でもこっちの方がケタ違いに使いやすい。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 14:20:51 ID:7mev3ljo
でも日本ではボコボコクリーチャー作ってる人って少ないよね。
たまに見かけるけど、みんなどんなの作ってるの?
>448
Swift3Dの事を全然知らないけど、Wavefront OBJ(obj拡張子のモデルデータ)を読み込む機能があれば読めると思われ。
テクスチャ設定やマテリアル情報はSwift3Dで手動再構成する必要はあるかもしれないよ。
もしobjが読めないなら、
Zbrush→ objが読めるツール→ Swift3D
という流れになる。
漏れにはこれくらいしかわからないので他に詳しい人よろしくです。
いまさらかもしんないけどZsphereってメタボールの進化系みたいなもんだよね?
いや、きっとBodyPaintの進化系だ
>>471 メタボールとは技術的に全然違うだしょ。
リアルタイムディスプレイスメントマップでしょ?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:09:20 ID:J0ZWYstY
Zsphereは玉と玉をシームレスに繋いでるから現象としては似てるよね。
離れないし進化系かどうかは知らないけども。
メタボールは周囲への影響力を定めた点を複数置いて、その影響力の和に閾値を与えてそれを超えた部分を
実体として表示させるって感じだったと思われ。
ぱっと見似ているけど、根本的な部分では全く別物なんでない?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:23:14 ID:wsPba0Sv
ZBrushってレンダリング能力は長けていますか?
モデラーとして使用して外部レンダリングというのが主流なのでしょうか?
できればZBrush内で完結させたいと思っているのですが
その時点で使用方法をはき違えていますか?
メタボールがZsphereのルーツだとは思わんが
物体の表面でなく固まりとして扱うというか
構造的な観点からモデリングしようって考えは同じ畑なんじゃまいかと思う
んーでも今思い付いて久しぶりにメタセコ起動してメタボール使ってみたけど
これに骨の概念加えたら確かにZshereかな・・・
3D始めた頃は何これ使えねぇとか思ってたような気もするけど
今触ってみると結構面白いw
雑談ですか
オブジェクトの周りをドラッグしても視点回転せずに
キャンバスに書き込むような感じになってしまいます
どうにかしてください
俺もそこは引っかかったなあ。
tボタンを押してダメなら、2Dモード?になってる。
>>477 本来はそちらのが正統の使用でしょう。
別にモデリングソフトとして開発されたわけでなし。
不便もあるだろうけど充分イケるんでないの。
他の連中がみんなモデラ−とかテクスチャ作成に使ってるだけの話しでつ。
>>477 レンダラーと呼んでいいのかちょっと自信ないけど修正前でも画像は綺麗ですよ。
ただ、あれはレリーフをライトで飾るような使い方を想像して使うソフトだと思います。
で、ペイントソフトとしての特性も生かしてレンダリング(?)結果を修正していくと
いった作業で絵をつくります。筆と絵の具でやってる人にもニカワや粘土で画面を
盛り上げる人がいるじゃないですか。ZBrushだけの作業はあんな感じです。
ZBrushの中では3Dオブジェクトさえ型扱いですね。
他の総合環境はジオラマ制作みたいな感じでしょ。
2.5Dやるんじゃなけりゃ完結は無理
紙の上に描くのと一緒で、ウソの空間作りができるという利点はあるね。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:03:27 ID:s7Ju247l
CG板って落ちないんだな。
明日の給料で買うつもり
楽しみだー
3.0は2.5買った人じゃないと無料アップグレード対象にならないよ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:43:28 ID:l2cgICDW
>>487 ZBrush購入オメ!
いきなり他のソフトとあわせて使おうとすると3日で飽きるソフトです。
しかし魅力はあります。その魅力については多くは語りますまい。
ZBrushの画期的なところって下手が使えば下手な絵になる事かな。
こういう当り前なことがCGで出来ることに感動したもんです。
ああ、このしくじり方は俺のこけ方だ〜みたいな。あれは画材です。
ZBrushが画材?笑わせるなよ。
単なるソフト。ソフトだよ。
マニュアル見て、操作や機能を覚える。
なれれば誰でも同じような物が作れる。
ZBrushが画材?笑わせるなよ。
筆使うのにマニュアル読むか?
ZBrushが画材?笑わせるなよ。
最近こういう馬鹿急増してないか?
ある意味信者さんが。
>>490 意味が読めてないね。
数値指定すれば誰でも同じ結果が出るソフトとちがい、
作者の腕に依存するアナログ的操作が多いという意味で画材と呼ぶのは正しい。
>>筆使うのにマニュアル読むか?
たとえば指導やマニュアル無しで適切に油絵の具を扱えるわけないでしょ。
化学の世界に近いよ。
>>491 >作者の腕に依存するアナログ的操作が多いという意味で画材と呼ぶのは正しい
ほ〜。 すごい定義がきた。
それじゃCGソフトなんてほとんどがアナログ的ってことにならないか?
>○zbrush板 新ルール○
>・煽らない
>・煽りに反応しない。アフォはスルーする。
>・zbrush初心者を馬鹿にしない
>・アフォ増殖を防ぐ為嫌〜な感じのレスはしない
づ[はいどうぞ]
毎度の低能アンチが煽ってるということですね
ヒマつぶしにちょうどいいんじゃないっすか
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:09:01 ID:07TnwnMm
暇つぶしだったらvipにおいでよ。
たのしいお⊂ニニ(^ω^)ニニ⊃
>>497 vip今日は草がいっぱい生えてたじゃん
zbrushはすばらしいソフトだと思います!
3Dソフトは以前からやりたくてすごく興味がありましたが、馬鹿な私には難解すぎて入門する事すらあきらめていました。
この板でzbrushを知って、チュートリアルを見ながら駄目もとで体験版をいじってみて本当に驚きました。ショックでした。
初心者がさわったその日のうちに、まるで画用紙に絵を描く様に人間の顔をモデリングできるなんてzbrushだけなんじゃないでしょうか。
こんな私のような初心者が日々zbrushで3Dの勉強ができるのは、全てあなた達のような先駆者が道を作ってくれているおかげです。
本当にありがとうございます。
あと余談ですが、zbrushを使い始めてから自分の頭を散髪するのがすごく上手くなりましたw
2.5まだかよ
いつまで待たせるんだ
Silo2.0やmodo201の後じゃないの?いいなぁ、modoは2/1と日にちがわかってて…
2月5日じゃない?
CGWorld3月号のレビューを読んで体験版を使ってみた。
なるほど、「絵が描ける人」なら10分で人の顔が作れるという言葉通りの使いやすさだ。
しかしインターフェイスの分かりにくさと値段のばか高さ、アクティベーションの難解さは
どうにかならんのですか。
新聞配達のバイトに復帰するか…。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:55:00 ID:a9ahBVwU
>>503 値段は安いと思うんだが・・・・
どんだけ貧乏なんだ?
CPならともかく値段が安いときたか、俺は503を応援するぜ
糞認証とインターフェースやパラメータの未整理を考えると、確かに安いソフトとはいえないな。
507 :
487:2006/01/28(土) 20:37:53 ID:tmdF63fy
届いた!
しかしアクティベーションが・・・。
マニュアル通りにやって、なんで通らないんだー!!
コレだけで済むのなら確かに安いけど・・・
でも高性能のパソコンや高価な3Dソフトがないと
機能を十分に発揮できないソフトじゃないか。
ソレを考えると確かに高い。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:12:51 ID:v0I8eV6F
わりぃ、俺の住んでる世界は5桁以上の金額=高い、だ・・・OTZ
つーわけで俺も503を応援するわ
別に応援する必要はないと思うがw
それとも新聞配達のバイトを応援するのか。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:30:38 ID:a9ahBVwU
>>508 んなあほなwトータルの話だったのか?
だったら安くはないけどなぁ
単体の値段だと思ってた
画像系?のソフトとしては安い方じゃね?10万しないじゃん
はは、高い、そして安いね、ははは
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 11:23:17 ID:azO+2kOt
がんばれ503 (ー`)ノシ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:40:29 ID:6guZDyb4
CG World読みました。
六角でローポリ作ってから持っていく方法っていうのはまさにすごいですね。
体験版を使った感じ最初から覚えるのは難解であるゆえに他の3Dツール側にZブラッシュの良いところを盗んでほしいのが本音ですが、買うしかないかな
515 :
ってゆーか:2006/01/29(日) 21:01:46 ID:5KxA7BQj
まじで、人間とかなら、絵心があれば2、3時間でかなり
リアルな奴がつくれる。
ベースは、メタセコでもなんでもいいし。
ただ、そのベースも、慣れてる人なら必要なところだけ
ポリゴンを分割したボックスに手足が生えたみたいなので
十分。例えば、口と目の部分は細かく割っておくとかね。
逆に絵心ナイト無理ですか?
美しい人はより美しく、美しくない人はそれなりに
樹木希林がいるな
2.5の予定も示されないまま1月も終わってしまうのか・・・
日に何度もZBC見てます!!!
みんなは2.0をサックリ使いこなしてるんかい?
おれは前回同様まだ未知数のまま2.5に突入しそう・・・
Windowsの機能だって「全て」をサックリ使ってる人はいないだろう
>>514 ちうか、あのローポリに相当する部分をZsphereでやればこれ1本で済むんだが。
しかもZsphereで作っておくと、このソフト的には色々とメリットあるし。
このソフトの醍醐味を味わいたいなら、他のソフトで作ったローポリから仕上げる練習するよりも、
ローポリモデルに相当するものをZsphereで思い通りに作れるように練習する方が先かも。
>>523 次はスキンでオブジェクトを覆う機能をつけるそうな。
UV編集はあとまわしかな。とにかくそれでローポリは
無理としても今まで見たいな高密度ポリゴンのオブ
ジェクトを出力することはなくなると思う。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:52:10 ID:5gYwN0We
2.5ではローポリのベースを作るのが楽になってそうだから
また敷居が下がるだろうね。
僕はZsphereで大体思ったとおりに作るまで時間かかったんで。
複雑にうねってるようなものはZSphereが優位にたつが、
シンプルなものものほど作りにくいんだよね。
車のモデリングとか大変そうだな
適材適所
任意の角度(45度とか)にZSphereを回転させるのって、
どうやればいいんですか
Digits氏のZifシリーズ(Zif Click,Worm)とか。使い方はちょっと独特
体験版触ってみて、既存モデラに足りないと思ってたのはユーザー視点からZ方向に押したり
引いたりできるフォールオフ付きのツールだったんだなと理解できますた。
所で、こういったツール搭載してる他のモデラって無いんでしょうか?
>532
max、maya、cinema4d、modo ほかにも色々
ZBrushのようなブラシをつけるのは、ちょっとしたはやりだよ
>>533 取り合えず、今触れるmodoのスカルプト使ってみたけど使い勝手悪杉っすね。
スケールツールのプッシュをフォールオフと組み合わせてるだけみたいなんでアレですが。
ツールパイプを理解すれば考えてる事が出来るようになるのかしらん、デモだと敷居高いなぁ。
siloの次バージョンにまんまzbrushパクリの機能が付くみたいなんでそっちのが期待出来そう
ですけど。
>今触れるmodoのスカルプト使ってみたけど使い勝手悪杉っすね。
次のバージョンはすごいよ。
ムービー見る限り、まじZ-brushイランかも。
その次のバージョンは、いつ頃出るの?
3月中に出る・・・・・・・かな?
ZBrush2.5より早いなら、そっちも検討してみるかな。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:22:36 ID:CwMkkzBW
>>535 そのムービー見たい。URL教えてください。
zsphereつくしなmodo201
率直な疑問なんだが、ムービーで使い勝手が分かるのか?
>541
>かも。
イラクかも。
チュートリアルやってるけど・・・これは・・・
修得に時間掛かりそうだ・・・
メニューの位置と役割が全然把握できない(´・ω・`)
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 07:51:03 ID:BdSEP4/Z
他の3Dソフトと簡単にモデルを行き来できるようにしてほしいな。
MAXでUVいじってzbrushにobjで持っていき弄ってノーマルマップ作ってmaxに戻すのメンドクサイ。
それよりも先にテクスチャーにレイヤー機能がほしぃ・・・
2Dのほうでは、色で選択範囲が選べるとか、選択範囲の保存とか。
あとパスが使えるようになって欲しい。
3Dではレンダリングで反射や透明が出来て欲しい。あとアンチエイリアスも。
だめだ、一人じゃやる気になれないこのソフト・・・
僕たちがいるじゃないか。
これだけは入れておくと便利っていうプラグインありますか?
MacなのでZMapperは入れれなかったのですが
ZApp LinkとXYZAdjustは入れました。
>>553 基本はね、
使ってて不便だな〜っていう時にプラグインを追加。
そういうものなんだよ。
二つの質問があります
Zaddをオフにした状態だと3Dのままテクスチャのペイントが可能なのはなぜですか?
Projection masterのZScriptで、
Draw Channels Infront
Snapshot Objact
Layer Clear
3D Copy
を繰り返していたのですが、これは何をしているのですか?
実際に自分で試してみたの?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:08:35 ID:ZhNbfCPf
うーむ、まじめに頭からチュートリアルやってたら、途中で飽きそうだ。
やってみたかった機能、つまみ食いしてった方がいいのかな
>>557 とりあえずウォーリヤーまでは、ガマンしてやってみな。
順番にそこまでやれば、ある程度の機能は把握できるから。
了解っ!
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:57:08 ID:FzdkIMj4
Tool > Geometryの所にボタンが3つ([Devide][Smt][Optimize])しかなく、
チュートリアルのZ Rogoができないんですが、何か特殊な状況でないと、
それ以外のボタンって出てこないんでしょうか?
すいません、自己解決しました・・・
>558
鎧のとこまで来ました。
これは・・・( ^ω^)おもすれー!!
ZBrushだけの為にマシン新調したくなりましたw
マシン新調するとアクティベーションで苦労する罠。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 01:20:33 ID:Jw9fTW/g
バンプマップ描いた事無いんですが、これのバンプって、
身体を半分にした奴を左右に使っても大丈夫ですか?
前に別ツールで法線マップでこのやり方でやったら、
逆側の凹凸が元の方と同じになって、
膨らむべき所がへこんじゃったので・・・。
>>557 >>562 どこのチュートリアルをやっているのですか?
私もそれをやって勉強したいのですが、見つけられないので教えて下さい。
お願いします。
>565
オークでZBrush買うと付いてくる、
プラクティカルマニュアル日本語版の事です。
>>566 ありがとうございます。
買わないと付いて来ないんですか。
ZBrushが手に馴染むか、試そうと思ったのに。
日本語マニュアルUPキボン
pdf・・・ny・・・
>>564 法線マップつかうときに、タンジェントマップは取得してるの?
全体的に青っぽいノーマルマップはタンジェントのデータが必要になってくるよ。
>571
自分がやったのは、Mayaでハイポリモデルから
生成した法線マップ(青っぽいの)を
ローポリモデルにバンプとして張る、という作業だけです。
特にそのようなオプションは設定しませんでした。
>1のBBSなどを見てみましたが
ディスプレイスメントマップに関しては、
モデル片側グレースケールで大丈夫・・・なのかな?
ここから法線マップを出した時にどうなるのかは
判らないですが・・・。
先週CGWORLD見てすぐデモ落としてやってみて惚れたので
買っちゃった。これから仕事でもバリバリ使うかもー。
他ツールでUV設定したモデル読み込んで
テクスチャ割り当ててペイントすると、UV境界にラインが出てしまう。
ZBrush用のあの展開使わないと駄目なのかなぁ・・・。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:55:55 ID:l2bPFIMt
↑
すいません。
プロジェクションマスターに入って出たら、消えました。
なんじゃいな。
アクチベーションさえ無ければ買うんだが…
>>576 他ソフトからUV設定したモデル使うとバンプとかUVの切れ目でひずんだりしない?
自分もZB使い始めたばっかでよくわかってないんだけど、
テクスチャーある程度描いたら、Tool>Texture>FixSeamで継ぎ目が消えた。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 12:35:29 ID:/KT4AxrY
視点の回転を人体モデルで言ったら右手の手の平の場所とかにできる?
もしくは編集中オブジェクトの全体表示、みたいな機能ある?
中心から外れた場所に回転軸があるから、
よくオブジェクトを見失ってしまう・・・。
>>581 編集したい場所以外隠して、S.Pivot
その後、元の中央に戻したいなら、C.Pivot
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:35:05 ID:/KT4AxrY
>582
サンクス!
でも、これだと左右対称編集の軸も一緒に動いちゃいますねぇ。
左右対照編集の軸に影響しないようにする事はできないのかな・・・?
半分だけ作って、Smart Resymとかかなあ。。。
私も左右対称編集軸に影響しない方法があるなら、教えて欲しい
Local じゃダメなんか・・・?
>578
おいらもそれでアゴストの頃から悩んでそのまま買っていない。
ネット繋いでいないし自作マシン結構組換えたりしたら大変そうだもの・・・
だから
2.5ではプレミアムエディッションで俺スペシャルドングル付を頼むよ。
587 :
ってゆーか:2006/02/19(日) 21:05:48 ID:ncoWwBg3
別に、必要な機能だけ使えばいいんじゃないかな〜。
max、maya、xsiとかでどれでもいいけど、ベースのモデリングを
普通のパッケージですまして、ディテール追加、テクスチャ書きとかに
使うだけでも、十分価値あるし。
絵心がある人・デッサン力がある人なら、一日、二日かかってた作業が
1時間ぐらいで、終わったりする(w。
チュートリアル終えて、今まで作ってたモデルに
ディテール加えてテキトーにバンプ入れてみたんだけど、
このツール、マジ凄いっすね・・・。
自分の作ったモンじゃないみたいだ。
ツール触って感動したのは、メタセコベータを触って以来・・・。
でもアクチが
590 :
579:2006/02/20(月) 00:12:20 ID:hC3PRITx
Poserのモデルを読み込んで、簡単に別人にしたりとか出来ますか?
zbrushの体験版が起動しないんですが、何ででしょう…。
>>592 それだけの情報で、何か解ると思ってる?
C:\直下に置いてる?アドレスに日本語入るとダメだよ。
Zbrush相応の機能を持つバンプマップ作成機能は、次バージョンのSiloやmodoで搭載される。
Hexagonにつけてくれたら自分の中では最強なんだが…Siloは軽いし安いけど、それゆえか
バグが多すぎる。modoは「あれを使いこなすほどの腕」もないし、価格も貧乏人には辛い。
バンプマップ?
ディスプレイスメント(変位)ペインティングの事じゃね?
MacOSXのシステムアップデートが出るたびに、HDDフォーマット・新規
インストールを繰り返す人間にとって、ZBrushのアクティべーション方式は
面倒くさいなぁ。USBドングル形式になってくれないかしら。
この際、Win機を持っておいたほうがいいよ。
2.5でも前回みたいにMacは後回しになるかもしれないし。
てか2.5はなぜ出ないんだろう。
本当は2005年にでるはずだったのに。
まさかMacのせいではないよな。
ホント、ドサは頭悪いな
ドングルだけは絶対ガチで嫌だよ。
今時そんな時代遅れな話はやめてくれ。
時代遅れでもなんでもドングルが絶対いい。
どんぐり無くすと大変だよ
あー、ゲーム系の癖で、多足キャラのUV重ねてたら
ディスプレイス&バンプの接合部がえらい事に・・・。
ドングルにすると現行より2万くらいアップするだろうな
お池にはまるなよ
インストールマニュアルと全く同じ手順でやっても失敗して、
オークに泣きついて返信一週間待ちするくらいには面倒。
ブラウザIEじゃなかったのがまずかったのかなぁ・・・。
インターネットオプションでアクティベーションのサイトを「信頼済みサイト」
に登録しておくのもお忘れ無く。
一手順でもミスったらロスト。
サポートへ連絡、キーコード再発行だったと思われw
一回で通った自分は勝ち組。
しかもマシン変えるたびに、その行程を頭からやり直し、だったような。
1.55bからの購入で、2の登録には1.55bの起動が必要と思っていたから、
HDが吹っ飛んだときにはあせったが(現在のOSXでは1.55bは起動不可)、
直接、メールでやり取りしたら、対応は早かったし、親切だったよ。
あと、その時に、「一応、HDを消す予定はないけど、今後も
なんかあったら直接メールでですか?」って冗談半分で聞いたら
「2.5ではアクティベーション方法が今より簡単になるから大丈夫(笑)。」
って言ってた。
>>613 簡単になるのは良いけど、2.5は何時リリースされるんだろう…。
アナウンスらしいのも無いし。
そうなのか、朗報だ。
4月にマシン入れ替えの予定なんで、verUPとタイミング合うと良いなぁ。
期待して待つぜ。
今となってはロードマップの時の動画が本物だったのかすら疑わしい
>2005年12月01日:Rev D リリース
>NOTE: Mac OSX版のZMapperはまだ開発中の段階にあります。なるべく速くリリースされる事を期待しましょう。
2005年10月20日公開予定のZMapperでさえMac版はまだ出てないんだし・・・
2005年12月公開予定のZBrush 2.5はいつの事になるやら
>613
アクチ面倒そうだから2.5がでてから買った方がいいのかな
>616-617
最近流行の粉飾・・・
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:12:07 ID:+AuKhaSg
>618
個人的には、欲しいと思った時が買い時だと思う。
このツールに関しては特に。
個人的にも、アクティベーションでトラブルあったけど、
それ込みでも買って損したとは全く思ってない。
アクティベーションは確かにちょっとアレな気はする。
だけど、Element5の対応は早いし親切なので、
プラマイゼロって感じに思ってる。
海外送金間違えた俺にたいして
「じゃあこれでいいよ」と言ってくれたのはここだけだ(嬉泣)
人情味溢れるところだよ
はいはい。
2.5は今月のCGワールドにボーンデジタル名義の広告が載ってた
ゾウの絵の奴ならもうずっと前から掲載されてる>2.5の広告。
ZBRUSHが凄いのはわかった!!。
しかしZBRUSHといえばゾンビとか恐竜とかモンスターしか浮かばないのは何故だろう。
現実に存在してる物は、今までのモデリングツールで作れるからなぁ。
それを超えた、自由な発想を形にすると、モンスターとか、
想像上の生き物に行き着くんじゃない?
なるほど。
言われてみればZbruのギャラリーの高密度の作品は現状の3Dモデラーで作るのは大変だね。
CarraraやSiloの公式ギャラリーがZBrush併用作品で埋もれているorz
特にSiloは単体であんな凹凸クリーチャーモデリングが出来るわけじゃないのに。
あれは詐称だよ。
ここやhexaスレでいちいちsiloの話しなくていいよ
どれも普通にテクスチャで描ける範囲だと思うけどね
負け組ソフトを買った悔しさを晴らしたいんだよ
安物買いの銭失いってやーね
HDが不調だったので新しいのに入れ替えたら、案の定ZBrush2-winのライセンスの認証がうまくいかない…
オークに対処方法を聞こうとしたら、土日は休みなんですと!
ところでライセンスファイルって、古いハードディスクから発掘(どこにあるのか知らんけど)したものを
新しいほうにぶちこんだら、そのまますぐにZBrushが使えるようになるような類のもんなの?
ならない
アクチってほんと不便だ
不便なのは非常時ぐらいなもんだろ
それもメール1通で済む話なのにそこまでガタガタ言うか
他にいくらでも安全なアクティベーション方法があるのに、
わざわざ、面倒で失敗しやすい手続き体系作るから叩かれてるんだよ。
叩いてるのは2chだけという気もするけどなー。
それとも、セントラルでも不評なの?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 17:36:39 ID:/ta71vWn
まあまあ、2.5で改善されるっつー話じゃないですか。
2.0の人はタダでアップデートできるみたいだし。
マターリいきましょうや。
2.5まだーーーーー?
ムンガー!
ズブラシ体験版やってみた。
やべ、面白いねコレ。
乙刷毛
これってMac版の最新バージョンは何になるの?
体験版で石膏デッサンやってるみたいですごい楽しい!
2.0の人は無料で2.5なの?
今度収入が入ったら即購入しよう!
App Link初めて使ってみたけどよく解らない・・・
これDeformationにはまったく作用しないんでしょうか?
自分でマシンのアクチ解除が出来ればいいんだけどなー。
会社のマシンにインスコしようかどうか悩む。
646 :
ってゆーか:2006/02/28(火) 00:07:55 ID:UapHp8wT
>>645 家と会社だったら、ライセンス二つあげるよって、
昔は書いてあったよ。
今もオークに書いてあったよ。
3 月 に な っ た ぞ ! !
日本ではな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 21:59:26 ID:4NEjGRN2
2.5まだか・・・
信用問題だろ、普通は・・・
CORELと同じだな。
バンプマップとカラーマップ、別に持たせてくれんかなぁ・・・。
いちいち別ソフトに書き出してレンダは流石にメンドイ
>>651 きっとそのうちコーレルが買収してコーレルドローのオマケになるよw
Shadeに買収されて「マジカルスケッチ3」になればよろしかろう
いくらなんでもシグラフ前に出すんじゃないの
てゆーか、シグラフで大々的に発表だったりしてね。
会場で、今日から売りますみたいな。
シーグラフって・・・春どころか夏やん!!
それはともかく、けっこ慣れてきた。
しかしこんな細かくモデリング出来ちゃうと、
いつまでも作業しちまっておわらねえぇぇぇぇええ
モデリング終わったらそのモデルどうすんの?
キャラアニメとか作るん?>ALL
スタッフがおいしくいただきます
>>658 君はプラモデルを作ったらどうするんだ。
コマ撮りアニメとか作るんか。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:21:50 ID:hG1g9h9Z
>>658 使いこなしてないからベータテスターの
ような気持ちを持って作りっぱなしで終了w
でも今後はポージングが楽になるそうなので、
絵にする事も視野に入れはじめてる。
アニメーションに使う予定はないなぁ。。
>>658 静止画ですがちゃんと使用してますよ。
つーか使う予定もないのにモデリングするの無駄じゃん。
ディスプレイスメントマッピングとかを考えると
アニメーションに適しているんだろうが、
なんせレンダーもたいした機能がなく
アニメーション機能もないので
やはりモデリングだけで終わってしまっている自分がいる。
せめてレンダー機能をもっとあげてほしいな。
普通に他のソフトとの連携話になるのかと思いきゃ何故プラモの話題w
それもまた一興じゃないの(趣味なら)
つーか、道具を完全にマスターしてから
ようやく作品作り始める奴なんて聞いた事もない
>>668 それはそれで立派なもんだと思う。
ところでそれ、ふたばにも貼ってたでしょ。
ZBrush 2の販売サイトに最近
「ZBrush 2 日本語解説書」近日中に登録ユーザー様宛てに案内されます。
ユーザー登録が済んでいない方はお急ぎください。
ってよく書いてるけど、これってオークのZBrush 2 Practical Guide日本語版と
同じもの?同じものなら日本語版ガイドはみんなもってるんだから意味がない気がする。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 23:16:22 ID:acUqRyg/
写真だろ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 12:21:16 ID:O31Mij+3
写真と間違ってる奴もいるし…
写真と間違えてもらえるって嬉しいな。
あの独特なパースの表現はZBrushだよ。
パースより、CavityでZBrushとわかるでしょ。
Cavityの設定がよくわかってないんですけど
668みたいなのってどういう設定?
2.5って日本語版でるの?
>>668うまいうまい
よーし、俺もUPするよ〜。
テーマは、おっぱい でお願いします。
ねこみみ新幹線でおながいします
スケベ大統領でお願いします
制作過程のスクリプトが欲しいです。
勉強させてください。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:49:37 ID:sejvs888
おりもアップしたいけどさ。。。
最初に
>>668みたく上手いの見せられたら
アップできるわけねぇべ。。。。。。orz
気にスンナって、上を言い出したらきりがないよ
匿名でアップできる特設会場つくりませんか?
「アップされた絵を絶対に褒めなきゃいけないスレ」を作ったらどうだろう。
けなしたヤツはみんなで袋叩きw
これなら気楽にアップできるべ?
そこまで気を使わなきゃならん事か?
世に自分の作品を晒すなら、まともな批判は受け入れる心の強さは持つべきでしょ。
批判されるのが嫌なら晒さなきゃいいだけの話だし。
2chで作れば叩かれるのは当然。
てか悪いとこを言ってもらえる方が伸びると思うぞ。
でもアップするひとが減るだろうから
良いところ
悪いところ
を両方書くようにすれば?
あまりにまっとう杉る意見はリアクションに困ります。
2ちゃんなんだからコントロールできるわきゃないじゃん。
695 :
668:2006/03/07(火) 22:47:41 ID:WmZtlCF7
ああ。何故か書き込み辛い雰囲気になってる・・・
>>680 >Cavityの設定
http://up.vip2ch.com/vipper2930.jpg ZBrush Centralで拾ったマテリアルです。
>>687 >制作過程のスクリプト
六角S4で出来る所まで作って後はZBrushに取込んで、
ブラシで細かい所を仕上げただけです。
ZBrush上で特別な事は何もしてません。
買った時にはすぐにでも2.5が出るような雰囲気だったから。
「外から持ち込んだ形状に関節仕込めるなら使えるな」
とか思って買っちゃったんですけど。
まだなんですかねぇ、2.5。
>668
設定ありがとう。
マテリアルとか結構セントラルにあるもんなんだね。
これからもいいのあったら共有しましょう。
697 :
668:2006/03/07(火) 23:28:10 ID:WmZtlCF7
>697
こんな質感もシェーダーだけで作れるのか〜。
下手にテクスチャ描くより、ずっと高い質感出せるなぁ・・・。
マテリアルも外部ツールに持って行ければねぇ。
>>697 zeebleって略して呼んでるんだ、メリケンさんはw
>>700 リフレクト用画像を自作して読み込めば可能だが、自己反射はできない。
>>692 半分同意。
ただ、言い返したら批評くれた人に対して何言ってるんだとか
言い出す馬鹿がいるからな。若い子なら引いてしまうだろう。
他人を育てる気概が無い、暇つぶしで荒を出すってのはまだ構わん。
ただ、評論が表現、作品のようなもんだという事を忘れてる奴が多い。
タフな奴か、歳食ってない奴じゃないと晒せないと思うよ。
>>684 そのテーマ、研究会の方でアップさせてるなw
多分すぐ消されると思うけど。
作品じゃなくても、こんなマテリアルできたってのでも
やっぱ画像掲示板はあったほうがもりあがるんでないかい?
研究会は褒めないといけないという感じがあってうそくさくないか?
たいしたことがなくてもすごいですねって言うじゃん?
せっかく使えるソフトなんだし、自分の知らないマテリアルや機能を共有できるのはいいと思うけどね。
どういう感じの作れば良いと思う?
とりあえず画像がアップできる掲示板ならなんでもいいか?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:55:30 ID:PxX8s3A6
ZSphereで質問ですけど
別々の所から出して来たSphereをつなぐことって出来ますか?
つーか、研究会BBSを使えばいいっしょ?
ほめ合いっていうけど、荒れるのを避けたり初心者のやる気をそぐのを避けると
必然的にほめ合い状態になるのはどこでも同じ。情報の分散はもったいないよ。
表に対してカウンターいれたくなる心理。
710 :
707:2006/03/08(水) 17:24:56 ID:PxX8s3A6
こっちの方がレスが早いから僕は好きです。
>初心者のやる気をそぐ
そこまで気を遣う必要ある?
叩かれるのが怖いなら自己判断で投稿する場所を選べばいいのでは
2chで語る方が圧倒的に盛り上がるのは自明の理なので板開設に賛成
712 :
708:2006/03/08(水) 19:31:56 ID:Ocz6YSMz
>>711 いろいろな掲示板があるほうがいいから、反対はしないよ。ただ分散がもったいないと思うだけ。
>そこまで気を遣う必要ある?
普及途中のソフトを盛り上げる目的の掲示板では気を遣う必要はあるとおもう。
>2chで語る方が
なんだ、ここで作るという話なのか。なら楽しみにしてます。
714 :
707:2006/03/08(水) 23:37:18 ID:PxX8s3A6
>>713 アドバイスThanks。
しかし全然使い方が分からないですorz
もしかしたら説明不足で勘違いかもしれないのでもう一度質問してもいいですか?
別々の所から出して来たSphereをつなぐことって出来ますか?
というのは
一つのスフィアの左側から出したのと右側から出した別々のスフィアをつなげて
輪にすることができますか?ということです。
分かりにくくてすいません。
ムリ
スフィアを繋げる事はできないけど、スフィアを輪にしとけたばポリゴンにした時に
繋がらなかったっけ?
ごめん。寝る瞬間だから確認はできないけど。
717 :
707:2006/03/09(木) 02:47:16 ID:5ElQ7q/v
>>716 unified skinならつながりますが
adaptive skinでは無理でした。
>>717 それも次期バージョンから可能になる。
正確に言うと新しいスキニング機能。
オブジェクトの表面にポリゴンを張るような感じの操作になる。
719 :
707:2006/03/09(木) 03:37:36 ID:5ElQ7q/v
シラベロ
これからZbrushをゼブルって呼ばないかい
ゼットブラシ
乙ブラシ
ジシュ
乙ブラシ→乙刷毛→乙禿
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 22:25:01 ID:KPmiTpUf
マテリアルをテクスチャに焼き込んで出力ってできる?
それってレンダリングっていうんじゃないの?
テクスチャーベイクのことだろ
>できない
舌を丸めてズィーブラッシュだろ
>>729 できますって。
つMaterialBaker
今TVに出てなかった?
所さんの
>732
どもです。
ネットで検索して発見したので、ちょいと試してみます。
フツーにCentralで検索すりゃいいじゃないか
このソフトは建物とかは作りづらいね。
みんなZBrushと併用してるソフトって何?
オレはXSI
MAYA
ワード97
ブロック崩し
iTunes
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:30:13 ID:YA8gHUS/
>>740 コテコテだけどLW3Dとフォトショだな。
でもそれ単体で遊んでることが多かったと思う。
>>740 modoとShade。最近Shadeを捨ててC4Dに乗り換えようかとおもっているけど。
modo+ZBrushは譲れないなぁ。
>>740 modoとZBtushじゃあレンダリングできなくない?
Shadeでしてるの?
つかそんなことここで語らって何の意味があんのよ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 02:39:39 ID:2pNArGC4
情報が無いなぁと思ってたがintelmacで動かないらしいねぇ。
自前で画面描画とかやってたのが仇になったのかな?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:58:26 ID:xmCtb7mY
えっZBrushってレンダリングできねーの?
ZBrushでレンダリングは出来るんだけど、今一よくわかんねー。
ので、Shadeでレンダしてる。
アニメとかしないので、特にShadeで困らないのだけど。
てか、いまごろはmodoもZBrushもボージョンアップしてて、特にmodoはレンダリングできるようになってるはずなのに。
それを見越しての組み合わせだったのだけど。
Shade+ZBrushってオブジェクトとマップデータ何でやり取りしてるの?
shadeにディスプレイスメント機能あるの?
ZBrushって単体でボーンを仕込んでポーズ変えるとかできます?
>>752 Shade、ZBrush、modoでデータやり取りする時はWavefront OBJ形式でやり取りする。それ以外ないとおもう。
ZBrushの吐き出すOBJ形式は、妙なところにポリゴンの裂け目が出来たりして、レンダすると黒い線として浮かび上がる。
modoなら裂け目を見つけて修正するのは簡単だけど。
マップはもうダメ。ZBrushのテクスチャとか、全然持っていけない。色くらいは何とかなるけど。
基本的にZBrushで有機物作り込み、modoでその他作り込み、Shadeでマップなどの最終調整&レンダ。
>>753 Shadeにディスプレースメントマッピング機能はない。正確には、ポリゴンに対して適用できない。自由曲面には可能。
この時点でかなり不満。
C4D買うか、modoにレンダ機能がつくのを待つか、結構悩んでいる。
ZBrushはボーンはないけど、ZSphereがある。慣れるまではナンじゃこりゃ?だったけど、今はすげー便利。
特異な使用例だな・・・
modoってボーン機能ある?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 07:32:01 ID:0YwRw62b
>>755 modoとZbrushで、Shadeっていうのが変わった組み合わせですね。
サブディビ&ディスプレイメントマップ、UV&テクスチャ、法線マップ、等使えないと
ZBrushのメリットがすくなくてちょっともったいないかも。
>ZBrushの吐き出すOBJ形式は、妙なところにポリゴンの裂け目が出来たりして、
>レンダすると黒い線として浮かび上がる。
ZBrushの吐き出すOBJ形式がどうというより、非平面の四角ポリゴンができてるだけでは?
サブディビ、ディスプレイスメントマップ、マイクロポリゴン対応のレンダラか統合ソフト使えばまとめて解決しそう。
俺ディスプレース使ってない。重いから
アニメーションに使いたいからね。
>>740 fnd買おうと思ってるんだけど、
XSIとZbrushとの相性は、どんな感じ?
>>761 良いですよ、Ultimapperが秀逸。
ZBrushの機能が生かせるレンダラー付き統合ソフトとしては最安値だし。
情報と仲間が少ないのが玉にキズ。
modo+ZBrush+XSI Modtool+XSI fnd使ってます。
LWとZbrushを併用してる方いますか?
マップデータとの連携で困る事とかあります?
765 :
755:2006/03/15(水) 01:10:52 ID:QEazwKGM
>>759 レスありがとうです。なるほど、そういうことかもしれません。ちょっと弄ってみます。
>modoとZbrushで、Shadeっていうのが変わった組み合わせですね。
元はShade使いで、進化の鈍さに嫌気がさして難民しているところなのです。
ほんとならmodoでレンダリングできている時期なのに。
>>763 LW<->ZBrush間でのデータとの連携に関しては、困る事は
特にないと思う。手順とかは下のスレに。
ttp://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=20348 ただLW8は法線マップを標準でサポートしていないので
フリープラグインを自分でインストールしないといけないのと、
レンダラがマイクロポリゴン対応でないので、細かい部分の
品質はBumpでごまかしたり、サブパッチの全体分割数を
かなり高めにしないといけない点は難といえば難かも。
LW9では法線マップのサポートと、SDSの局所分割(C4Dや
Messiah:Renderと同じマイクロポリゴン擬似方式)が
つくので、ZBrushとの親和性はあがるみたいだけど。
LW以外にXSI fndも使ってるけど、私見としては
ZBrushとの親和性に関してはXSIの方が良いと思う。
Hairとか使うのでLWも使ってるけど。
>>762 レスどうも。
fndに特攻します!
modtoolってfnd持ってても使い道あるのかなと思って、
ちょっとググってみたら、成る程と思った。
fndで使えない機能が、一部使えるのか。
それにしても、modoとZbrushの併用って、
凄い贅沢っぽい。
>>767 詳しく。modtoolとfndの機能の違い。
770 :
762:2006/03/15(水) 13:46:35 ID:gospaGyM
>>767 Modtoolは映像作るのには必要ないですよ。
趣味のHL2のゲーム用モデル書き出すのに使ってるだけなので。
初歩的な質問なのですが、一度選択解除されたオブジェクトを再び選択するにはどうしたらいいのでするか
普通の3Dソフトのノリでmoveとかで選択出来るかと思ったら出来ないし
editモード出るとドラッグするだけでどんどんオブジェクトが増えてゆく・…・(ノロ`)
h抜くの忘れてた。(;´Д`)ゴメン。
>771
そもそも選択という概念自体が存在しないのだよ
一度リリースしたオブジェクトはそのままの立体構造を持って空間に固定されちゃう
そうなると後はブラシ等で変形は出来てもEDITモードのようにダイナミックには動かせない
結果が気に入らない時はUndoで取り消すしかないわけだが
その点に融通を利かせるためにレイヤー機能があると考えればいいよ
慣れると楽しいんだコレが、透視図法的な構図とるのはホネだけど
>>772,775
詳しい説明&リンク、ありがとう御座いました!
777 :
763:2006/03/15(水) 20:12:26 ID:M2eHKNlY
>>766 詳しいご説明ありがとうございます。
大変参考になりましたm(__)m
当方MacなのでLWとC4Dで迷っていました。
WinのノートでXSI fnd動くかな、Pem4 1.7Ghzです。
そのクロックじゃレンダリング遅いよ・・・
XSI fnd、6万円なのね。
LightWaveよりは安くてイイナ。
>>777 XSIファンの自分が答えてみると、ノートでXSIを動かしたい場合には、CPUもそれなりに大事だけど、
一番影響があるのはグラフィックボード。
ZBrushとXSIの連携をうまくとりたかったら、ピクセルシェーダー対応してるグラボがあるといろいろ便利。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:52:58 ID:cdKl67OT
ZBrush2で作ったノーマルマップを、外部プラグイン経由でLightwave上で使う際の
注意点があれば教えて下さい。
今のところ、Flip-VとInversをかけた上でtif形式でマップを出力するようにしてます。
また、プラグインはTB製のものをLW7.5上で使ってます。
782 :
ってゆーか:2006/03/16(木) 00:57:28 ID:TWL9jumb
絵心が無いCG屋を見分けるには、いいソフトだなあ(w
>>782 素人はスカルプチャとドローイングの違いもわからないらしいな
絵が描けない人が彫刻できるわきゃないだろ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:23:55 ID:dA7NNrxu
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:2006/03/15(水) 12:22:50 ID:s4YGuCFA
>>767 詳しく。modtoolとfndの機能の違い。
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:2006/03/15(水) 12:54:48 ID:s4YGuCFA
>>768 スレ違い。
>>786 自演じゃなくて、気がついて自分につっこんだんだろ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:17:49 ID:MunL0BjJ
質問なのですが、shift + ctrl ドラッグで表示する部分を限定したときに
視点回転の中心をその限定部分の中心部とかにすることは出来ますか?
今は回転させてからテンキーの.(Del)を押してるんですが、イマイチ効率が悪いというか…
大きなオブジェクトの端っこをいじるときなどは回転させる時点で画面アウトするので大変です
Local
もしくはSetPivotPoint
挙動の違いはhelp読みなされ
ぶっちゃけ聞きますが、このソフトを仕事に使ってる方います?
ぐりぐりいじくり回すのは凄い楽しいんですが、いまいち仕事に活用できない。
俺もなかなか本業のwebプログラミングに活用できない
ひさびさにこのスレ覗いたら
Shadeと併用してるオレのような貴重種がいたので驚いた
モデリング以外のZの機能をドブに捨ててるようなもんだよな・・
いつの日かZが統合3Dソフトとして自立する日を気長に待ちわびている
Shadeがディスプレマップとか装備するより可能性が高い
>>793 > Shadeと併用してるオレのような貴重種がいたので
×貴重種
○珍種
795 :
793:2006/03/16(木) 16:47:49 ID:CMvPljjN
いや、オレも珍種と書こうと最初思ったんだけど
さすがに自虐的でイヤだなって思い直してw
本業は2Dだしなw
活用しようと思えば出来んこともない
ローポリゲーム屋だけど、
3Dペイントは重宝してるよ
同じくゲームローポリ屋だけど、うちの先輩が使ってる。
ZBrushでめちゃくちゃ細かく作り込んで、siloのトポロジーブラシ?でローポリ化、もう一度ZBrushに持っていって、3Dペイント。
初めて見たとき、スゲー無駄なことしてるとおもったけど、それでもめちゃくちゃ仕上げが早いし。
>>798 それってUV展開どのソフトでやってるの?ZBrushのオート?
siloじゃない?
トポロジーってもとのUV引き継がれないよね?
>2004年11月29日
>次期バージョンのスニーク・プレビューがアナウンスされました。
>待望のモデリング&リグの強化です。
おい、ヤバいぞ。俺ら待たされ過ぎじゃねーか
FF12は5年待ったんだぞ
俺は半日待った
2.0になった時も遅れに遅れたからね。
趣味でこのソフト使っている人いますか?
ちくしょう、日本語マニュアル欲しい
>>805 趣味で買っちゃったけど全く使ってない
昔なら友人いたから「あげる」ってあげちゃったけど
今は友人いないから・・・・
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 14:07:09 ID:MhDP4Hkz
ZBrush研究会でも話題になってるけどHEXAGON 2は凄いね。
俺がZBrushを買った時には他に選択肢がなかったからしかたないけど。
でも今からどちらを選ぶ、という事になったら断然HEXAGON 2だな。
モデリングからUVの分割、3Dペイントかららディスプレイスメントマップの
作成まで一本で出来ちゃうし。全然安いし・・・
ZBrush2.5マダー? マチクタビレター マチクタビレター チンチン
>>でも今からどちらを選ぶ、という事になったら断然HEXAGON 2だな。
昨日今日ZBrushに触って感動してる俺には聞き捨てならない情報だな
あんまり惑わせないでくれ
早く清貧版のZBrush買えるようになりたいな…
>>808 俺もZ買おうと思ってたけど、普通の面張りポリゴンモデリングに
どっぷり使ってるもんだから、いまいち抵抗あったんだよね。
ヘクサ2は3Dペイントもあるし、UV展開もMAYA7、MAX8についてる最新の
やり方だし、ディスプレース変形も出来るから、マジ理想のモデラーなんだけど・・・
MODO2も様子見してるけど、あっちにDisplacement Modelingは付かないようだし。
ヘクサで法線マップ、Dマップ書きだしは出来るかどうかわからないけど、それは
ハイポリで出して読み込み先でも作れるし。 それに安い。困ったなあ
zbrush modo siloの前例を鑑みるにhexagonもあと半年は出ない
812 :
:2006/03/19(日) 14:39:19 ID:QhlzeStn
とりあえず実際リリースされてから比較してくださいね
だよなあ 新機能映像に何度だまされてきたことか いいところしか見せないから現物触ったらとてもじゃないが使えたもんじゃないとかザラ
HEXAGON2って、ZBrushみたいに粘土こねてるみたいに
モデリングできる?
やっぱZBrushの方が上だな。
オマイラ、気付かないのか?
ここにも他スレを荒し回ってたeoviaの電波が来てるんだよ。
modoスレとか見てみ、笑えるからw
メーカーの大本営発表見ただけで騒ぐのは、該当ツールの信者だけだって。
>>815 普通はユーザーですら、メーカー発表なんて話半分以下で受け取るよな。
時期も機能も発売までは信じない、裏切られるのが当り前だと知ってる。
メーカー発表で騒ぐのは信者だけというのは、マカーである俺にも自覚がある。
何度、アップルを信じて裏切られた事か……。
マカーの俺が言うのも何だが、道具の信者になる奴は馬鹿だよな。
次はDELLで安いの買うよ。
HEXA廚の釣りは成功したってことだな
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 17:52:58 ID:XdZIit/3
>だよなあ 新機能映像に何度だまされてきたことか
いいところしか見せないから現物触ったらとてもじゃないが使えたもんじゃないとかザラ
過去にそういう事があったソフトってなに?
819 :
ってゆーか:2006/03/19(日) 18:03:44 ID:Cmh2nYdS
ZBrushは、ハリウッドのモデラーの間でも必須アイテムに
なりつつあるしな。
>818
Shade
粘土こねてるみたいにモデリング
昔はLWモデラーがそう言われてたな
>>818 つBryce
>816
DELLの基盤は…
あれって3年長期保証ついたっけ?もし似たようなサービスが付けられるんなら有料でも
付けておいた方が良いぞ。
>>820>>821 Shade使いで背景Bryceのオレを馬鹿にしてるのかああああああああ!!!
そうだよ、オレは騙されてきたよ・・・・
Zbrushだけは裏切らないでくれるよな?
な?な?な?
>>823 買ったソフトを「使わない」ぐらいの心意気でいろ。ソフトを裏切ってやれ!もうZbrush使うな!解決!
825 :
ってゆーか:2006/03/20(月) 00:00:04 ID:Cmh2nYdS
だから、全部、ZBrushで完結させる必要はないんだよ。
MaxなりMayaなりXSIなりC4Dなり、他のモデリングツールなり、
普段、自分が使い慣れてるソフトで作って、ディテールを足して
NormalMapやDisplacementMapを作る為だけに、使えばいいんだよ。
変に、ZSphereとか全部の機能を使おうとすると、面倒くさいと
思っちゃうしね。
あ、あとテクスチャペイント用ね。
高解像度のテクスチャでも、そこそこのマシンパワーがあればサクサク
かける。
ただし、DeepPaintみたいにレイヤーとかは無い。
他人からそんな仕様法を限定される筋合いも無いけどな
>>818 3Dツール全て。
サイト見てると、どのツールも先進的で完璧だと思わされる。
ちなみに、友人のプロ3DCG屋さんから俺が受けた助言。
「多機能である事と高機能である事は違う。多機能な統合ツールでワークフロー完結させようとすると、ツールの枠内に自分を合わせなきゃならなくなる。高機能なツールを組み合わせて、自分にあったワークフローを組み上げないと駄目」
>>825がいいたいのは、多分、それと同じ事じゃないのかな。
ちなみに、その友人が推奨したツールの中に、Zbrushが入ってたので、
そいつのPCで弄らせて貰った上で、買う事にした。
Zbrushみたいに機能が少ないのに人気があって、
他のツールに真似されるのは、高機能である事の証明みたいなもんだ。
相手が真似してる間に、Zbrushも進化する訳だし。
Zブラシって多機能高機能言うより、一つの統合環境なんだと思うよ
その目指すものが立体屋さんには馴染めないのも分かるけど
粘土でポポンっとそれっぽい絵を作ればいい人には完結してる。
多機能ソフトって、目指しているものにまだ追いつけてませんってことでしょ
ZブラシをテクスチャやDマップ描き専用に使いたいと考えるのは、
まだワークフローが途上だからでしょ。
それで作品を作るのはそりゃ大変でしょ。
Zブラシは割り切れた人達に愛されてる感じ。
一番の特徴はユーザーにダラダラと語らせたがるソフトということだな・・・
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 16:58:28 ID:JzjYtM0b
_,,.. -―――- 、、
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>>828 ごめん、828が何言いたいんだか、マジで分からん。
立体屋がZbrushに馴染めないなんて話、聞いた事無いし。
俺、立体屋に凄いと勧められて、Zbrush使い始めたもんで。
ツールはZbrushだろうが何だろうが、全て割り切って使う道具だと思ってる。
割り切らなくなったら、只の信者だし。
でも、現行では俺にとって、Zbrushが最高のツールの一つ。
他ツールも進化するだろうがZbrushも進化するし、
Zbrushの進化にはアプグレ代で対応出来るから、
当分はZbrush、ワークフローから外さないな。
唯一、Zbrush系の手法導入してるツールで面白いと思うのは、XSIのアレ。
でも、幾ら何でも高すぎるので、導入無理だけどw
Zbrushで加工した後のモデル使えるのってMaya、MAX、XSIだけですよね?
メタセコ(または六角)でローポリ作ってZbrushで静止画でキャラデザって十分できますか?
>>836 >Zbrushで加工した後のモデル使えるのってMaya、MAX、XSIだけですよね?
OBJで吐き出せばShadeでさえ使えるが。
>メタセコ(または六角)でローポリ作ってZbrushで静止画でキャラデザって十分できますか?
できるけど、ZSphere使うのがZBrushぽいやり方だとおもう。
ZBrushでのポリゴングループに名前つけるのって
出来ないのかな?
Poserに渡すには、名前つけられた方が都合がいいのに。
ところで、スレ名の「脅威」は「驚異」の誤変換だろう。
胸囲の誤変換だろう
今更だがどうしても言わせてくれ
>>802 FFなんか待ってねーよ!!
このまま2.5出ずに3.0が出たりして。
で、2.0からのヴァージョンアップは有料。
>>842 そんな!
この期に及んで、いかにもありそうな
恐いこと言わないでください!
そしたらデモを起こす
>>844 体験版キターーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 10:11:13 ID:q0s9xWcq
2005年10月20日公開予定のZMapperですらMac版はまだ発表されてません。
ZBrush 2.5の発表は、ZMapper Mac版の発表のそのまた後なんじゃないでしょうか。
MacとZBrushの相性悪いねぇ。
上の方ではIntelMacが動かないとか書かれているし。2.5では切り捨てられちゃうのかな。
マカーの俺としてはそれは勘弁。
妄想ネガティブレスも勘弁
つーかほかのソフトにも似たような機能がついてきてるから
いっきに引き離す機能満載の3.0をだしてくれよ
欲しい機能が思いついてるならメールしてみれば良。
>>851 良いね〜!
ZBrushだけで作ったの?
PMG4ユーザーだけど・・・
もうZbrush購入して幸せになろうかなぁ
IntelMacになってもUBアプリとして出してくれるよね?
楽しそうだなぁおまいら
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 23:06:50 ID:KxCA9Ho+
HEXAGON 2のペイント変形はどのくらいの軽さで出来るのかが問題だよね。
ペイントで変形だけだったらmax8でもできる。でも無理なくらい重い。zbrushはクソ軽い。
別に問題じゃないよ、大した価格じゃないんだから使いどころに合わせてhexa使えばいい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:57:48 ID:UfiM9c1f
>>857 zbrushのような感覚でペイント変形が出来るかどうか、、っていう意味でね。
説明不足スマソ。hexa自体は別にいいとおもう。よく知らないけど。
はぁ?
ひっ ひっ ふー ひっ ひっ ふー
ありぃ逆子だよう
>>858 あわせ技って発想だと健全で良いな。
価格面から考えてもわるくはない。
学生ならメタセコと合わせるのが無難だとも思うが
UV編集の解決は……良いプラグインあったよなw
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:20:55 ID:aEIa9yMW
初歩的なひつもんなのですが、画面のインポートしたobjメッシュがポリポリしててスムーズに表示されません。
つるっつるのマテリアルを付けても同じだし、Divideしても細かいメッシュになるだけです。
どっかディスプレイ周りの設定で変えるんですか?
なんか他愛ない質問ですが、先駆者の方々、よろしくお願いします。
>>863 toolのdisplay propertiesをいじると良いよ。
クイックモードだと反映されないから注意。
日本語化はいつされますか?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:22:58 ID:0gLPTve7
>>865 されないだろ。つか、必要あるか?
日本語のマニュアル本とかはほしいが、アプリは英語でいいだろ。
リソースハックで日本語化しようとしたけど、うまく反映しないっつか
日本語化したらエラーでて起動せんかった・・
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
>868
2バイトコードに対応してないらしいよ。
toolなんかのファイル名に日本語つけても困ったことになるからねぇ。
ZScriptでメッセージウインドウに日本語を表示させられることができたら、
それだけでもずいぶん助かるんだけどなあ。
そこでmodoですよ。兄貴。
modoは軽いのかぁ?ZBrushくらい軽かったら考えてやっても良い。
ペイント変形で何百万ポリでも一番軽く操作できるのは、
ZBrush、HEXAGON、modo のどれなのよ?
ZBrushがトップだな。うちじゃ500万くらいまでいける。
HEXAGON2のムービー、恐竜のやつは結構重そうだけど、
全体表示したままやってたから、
部分隠して行えば頑張れるんじゃないかな。まだ分らないね
Modoは201でも、ペイント変形機能は無いよ
HEXAGON2は3D的な操作も強そうだしzbrushほど軽ければいいんだけどねえ。
zbrushの3D的な操作感が嫌だって人は多いはず。
>>875 嘘言うなって、modoにスカルプトブラシは既にある、使いにくいけどw
有機的な味付けには使えない事もないし。
そもそも、ZBrushとはモデリングのアプローチが違うからノーマル・バンプ・カラーがあれば
十分。
>>877 嘘いってるつもりは無いけどな。
modoでもMAYAでもスカルプトは出来るけど、
滑らかにペイントするにはめちゃめちゃ細分化する必要があるでしょ。
modoでそこまでは無理でしょ。
実際に300万くらいに分割した球を、スムーズにペイントできるかい?
Zbrとは用途が違うから、このスレではmodoはどうでも良いし。
HEXAのペイントはかなり分割数上げた状態でやってるよ。
あれ以上が出来るのってZbrしか無い。
>>877 わかってないな。
ディスプレイスマップで出せなきゃ話にならないんだよ。
だから、わざわざアプローチが違うと書いたのに、伝わらん奴はホント疲れるなぁ…
>Modoは201でも、ペイント変形機能は無いよ
>ディスプレイスマップで出せなきゃ話にならないんだよ。
え?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:40:59 ID:j/Sy0B6G
こういう局面ってどっちが正しい事言ってるのか、傍から見てるとドキドキするよね。
しねーーーーーよwwwwww
modo201も HEXAGON2も、まだ出てないので
比較するのはナンセンスだよね‥。
適価で良いものが出ればいつでも購入は考えるけど、
現時点では納得できるのはZBrushしかないので
上の2つは現時点では対象外だな。
「たられば」や期待要素が多すぎたり、メーカーや
一部のパワーユーザーの発表を鵜呑にしてしまうのは
避けたい所。
ZBrush関連で話題にあがる製品では、modoとHEXAGONのユーザーは
非常に流されやすく、意外にSiloのユーザーは冷静に見える。
上の2つは一部の信者が熱心すぎるだけかもしれないけど。
自前ツッコミに言われたかない
>>881 現状では、可能だって情報はリリースされてないよ。
バンプのペイントとそれをディスプレイスマップにしたレンダリングは出来るけど。
>>880 詭弁だな。
<チラシの裏>
おまいらうざいよ
チラシの裏でやれ
</チラシの裏>
ZBは2.5がでないことがほぼ確定したらしいな。
>Modoは201でも、ペイント変形機能は無いよ
>現状では、可能だって情報はリリースされてないよ。
出来るだろ…ペイント変形は可能。使い勝手は別問題。
つうか使ったことある?
>>887 現ユーザーだし実装を期待してるよ。
あの程度の変形機能ならmaxやmayaだって付いてる。
重ねて書くが、ディスプレイスメントマップとして出力出来なきゃ
話にならんだろ。
つーか俺はあんなの話にならないと書いてるだけで、ブラシ変形が出来ないとは
書いてない。
ゼットブラシスレなので
modとHEXのどっちが高機能だろうとどうでもいいです
siloやZBrashと張り合うつもりはないってことだろ
じゃ
Mod VS HEXAGON でスレ立てればいいじゃん
>>886 >ZBは2.5がでないことがほぼ確定したらしいな。
さらっと、えらいこと言ってるな、おまいw
2.5飛ばして3になるっつっても、
ハリウッドのCG会社から要望受けた、
どえらい機能の実装に手間取って時間かかった、
とかだったらいいのにな。
いずれにせよ、次期バージョンは無償バージョンアップなんだからいいじゃん?
いやメジャーアップデートが無償にはならんだろさすがに
次バージョン発売直前に買うのならいざ知らず
3でも4でも良いから、とりあえずMac版のZMapperちょうだいw
>2.5無し
まて、だまされたことにならんのか?
まるっきり詐欺です。
出す出す詐欺です
>>898 あんた、レンダラのスレにもいたなwwwwwwwwwwww
・・・同士よ・・・
> ZBrush 2.5 is skipped.
スキップ!スキップ!ランランラン!
>1
>バージョン2.5は12月らしい。
今年の?
Win版すら出ないところをみると、Mac版はそうなりかねない。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:56:02 ID:Nz6h68kT
開発者は、存命なのですか?
904 :
606:2006/03/30(木) 00:09:34 ID:wm9d8Y6r
開発者はモナコでバカンス中?
急に書込みが増えたから2.5の予定でも発表されたのかと思ったら。
ZBrushの話ですら無いのか。
出てるじゃん。2.5をスキップして次のリリースは3.0になりそうだって話が。
Mac版出さなくていいよ
toolのアンドゥーはどこにあるんですか?
>>906 つまり大幅にリリースが遅れるって事だな.....orz
なんだかオラわくわくしてきたぞ>3
>>892 ハリウッド会社には2.5は出回ってる。
>>911 つまり正規ユーザーでも一般人は後回しと。
普通そうだろうな。
次期バージョンは無償バージョンアップじゃ無かったら、被害者の会作って
訴えようぜ。
当然3は2.5を上回る機能つきなんだろうなぁ…?
ところで2.5無しで3が出るという元ネタページはどこ?
ここ
ここかよwww
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:37:15 ID:9bd2oX+Q
ミムラ姉さん発見。
Mac版は出さなくていいなんて言うな
とりあえず2.5が出ないソース元出してよ。
ここかよwww
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 11:21:02 ID:i92p0+9f
作成中のオブジェクトを抜いたアルファ画像って作れますか?
PSDでエクスポートしただけではアルファは作成されないようなので・・・。
pixologicにも2.5出ないとか3.0の事書いてないし、
ガセネタかぁ?
>>923 どこのスレ発だか知らんがDVDの特典映像にZBrush 2.5がちらっと出てたらしい
それで2.5あんなら出せよー現場のみ供給かよー俺らは後回しかよー3.0まで放置かよー
からきたんじゃないのかね
>>922 フラットカラーで白にして背景を黒にするべし。
>606
開発者なら駅前のローソンでジャンプを立ち読みしていたよ。
>925
サンクス!
これ日本語版でる予定ないんかね?
ヘキサゴンはでるらしいぞ。
(@u@ .:;) イライラ
日本語化はともかく、吉井さんあたり、
解説書作れば売れないかなぁ。
興味持ってる人は凄く多いと思うんだけど。
グチャドロモンスターとかは嫌いみたいだけど、
誰かと共著でさ。
あの人の使い方はちょっとずれてる気がする。
あれだったっら大抵のソフトでもできるわけだし。
Zbrushの魅力っていったらやっぱりしわしわのグチャドロモンスターだろ。
偏見かね。
偏見だね。
偏見だね、あれで完成されてる作風なんだから
ずれてるとか言うお前に食わすタ〜ンメンはねぇ!
グチャドロにすれば上手く見えるという
素人臭い考えはやめなよ。
単純ラインでの完成こそ難しいんだぜ。
ぐちゃどろも単純ラインを作るのにも適してるZBrushは
やっぱ良いAppだな。
他にまともにグチャドロ作れるソフトないんだから許してやれよ。
でもZBrushはグチャドロだけのサンクチュアリではないけどな〜
まぁソフトの「使いこなし度」を比べるのも厨臭いので
作品が良ければなんでもいいんじゃね。
Zbrushすごい興味あるけどMacでもまともに動くのかな
誰か使ってる人います?
当方Mac
G5 Dual 2GHz
メモリ1.5G
OS10.3.9
当方PowerBookG4/1.33GHz 12inch
メモリ1.25MB
画面が狭いかな、とおもうこともあるが、快適に使える。
ただしIntelMacでは起動しないそうなので気をつけて。
PowerPCはAppleによると、IntelCPUの5分の1ぐらいの
スピードらしいからなぁ。
当方G4 AGPの1Ghz メモリ1G 環境でもなんとか大丈夫かな
グラフィックボードを変えたいけどポリタンクだから熱が心配だし。
ZbrushってOpenGL対応のカードじゃないと意味ないですよね?
しかし、去年始めまでは公式サイトでPowerPCはIntelCPUの数倍早いと
高らかに謳ってたわけで、ここまで裏返しなこと言ってると、デフォで信用できない罠。
>>944 どうもありがとうございますm(__)m
Zbrushを使って、他のソフトで作った衣服のOBJにシワを加えるような使い方は適切でしょうか?
モデリングの仕上げに使いたいと考えているのですが。
>>946 その使い方が一番Zbrushに合ってると思いますよ。
Zbrush上でバンプマップを貼っつけられますか
バンプじゃなくてもディスプレイスでもイイです。
既存のバンプマップ付きモデルを読み込んで、バンプマップを生かせるのかなと思いまして…。
諸先輩方よろしくお願いいたします。
できますです
bmpとかで読み込んだテクスチャ貼って、適当にアルファに(何でも良い)画像読み込むと
カラーのテクスチャの特定色がプレビュー上で透明になってしまうんですが、コレなんとかなりますか
他ツールでUV設定して読み込んだモデルいじってたら、
なんかの拍子に吐き出すディスプレイスマップが
ずれるようになってしまった(上下反転ではなくて)。
他にも、ずれないにしても、吐き出したディスプレイスメントマップの
とがった部分の先端が丸まってしまう、といった症状も。
他との行き来は何かと問題多くて面倒だなぁ・・・。
ロボダッチか。
なつかしいなぁ。
はやいとこIntelMacで動くようにならないかなぁ。
ZBrushが動けば今すぐにでも買い替えるのに。
Intel Mac+BootCampとXP SP2環境で動かせばいいじゃない。
ただでさえアクティベーションがややこしいのに、
IntelMac+WinXPなんて怖くて使えなくないかい?
>>953 ふたばの人?
イマイのプラモ懐かしい。
今IntelMac買うのは完全に人柱だと思うけどねぇ
ましてやWinを走らせるなんて・・・
>>955 祭り以降どの板でもそればっかだな
Winソフト使うためだけにいちいちリブートする訳?
それなら最初からMac買わずにWin環境に統合するでしょ。
なんだマジレスなのかこれ?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 16:05:31 ID:yG2vY47f
>>953 上手いなぁ〜。顔の表情もいい感じ。
zbrushのレンダリングいいですね〜。
これって、初めに別ソフトでローポリの形状&UVの設定仕上げてから
Zburshにインポートして作り込むのが正解?
それともみんな球みったいの引っ張って初めから作ってるの?
あのオートのUV展開ツカエナサスなんだけど・・・
俺は玉弄り派。
ローポリ持ってくることもあるけど。なんか作るんならZBrushで1から作ることが多い。
吉井さんはZBrushでおおまかな形を作り→Siloのトポロジーブラシでポリゴンを整え
→もう一度ZBrushにもどすかmodoに持っていくかしてUVマップ作成してなかったっけ。
良くデモで画面を初期化する(白紙)ところが写ってるんですが、
どうやるんでしょう?いちいち新しいドキュメントを作ってるんですが。
ショートカットでもあるんでしょうか?
Ctrl-Nのこと?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 04:58:59 ID:yBK6/QAw
>>963 どっちも正解。
好きな方を選べばいいよ
ツールの使い方に正解も何も無いんだから、自分が使いやすい方法で良いんでない?
ペイントツールで下絵をスキャンするのと直接描くのでどちらが正解とか考えないのと同じ事かと。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:22:37 ID:11PH2gIO
2.5はまだか
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 01:06:36 ID:pbs2aA1s
あわわ。。。
いつのまにやらZSphereなしではモデリングする気がしなくなってるオレ。。。
それわかる。
俺もZSphereなしではモデリングしたくない。
むしろ全く使わなくなった漏れがいる
正直OBJ入出力とモデリング以外の使い方を知らない俺
俺の組み方に問題があるのかもしれないけど
Sphereだと見えないところに無駄なポリゴンが出来たり
メッシュの密度が不均一とか不連続になったりで
後の工程に支障を来たすことも少なくないんだよね
複雑なポースつけるのでなかれば
シンプルに押し出した立体から作り始めた方がいいかなと思う今日この頃
Winだけど
PMから戻った時にけっこう落ちるのが仕事で使ってて怖い。
マシンはハイスペックなんだけどねぇ。