1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
六角大王Super情報メール配信 09/21 を転載
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●六角大王Super4->Super5 Win版 無償アップグレード実施中
現在六角大王Super4Winパッケージ版をお買い上げの皆様にSuper5Win版への無償
アップグレードサービスを実施中です。
対象:2005年9月1日以降に六角大王Super4Winパッケージ版を購入された方
(ダウンロード版を購入された方は対象になりませんのでご注意ください)
無償アップグレードの方法:
Super4Win版ご購入時のレシートか納品書あるいはそのコピーと、
Super4のシリアル番号、お名前、郵便番号、ご住所、電話番号を書いた紙を封筒
に入れ弊社まで郵送してください。詳しくは次のURLの説明をご覧ください。
http://www.shusaku.co.jp/www/product_S5U.html
六角大王Super情報メール配信 09/21 転載の続き
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●六角大王Super5Mac版はいまのところ未定です
六角大王Super5Mac版のスケジュールは申し訳ありませんが今のところ未定です。
当初はSuper5Win版のすぐ後にMac版を発売することを計画しておりました。しか
し、マシンのCPU変更による先行きの不透明さや、開発環境の度重なる更新による
開発コストの増大などの問題があり、現在検討しなおしているところです。年内
には方針を決める予定です。場合によっては当分の間Mac版製品の発売を休止する
可能性もありますが、どうかご了承ください。なお、もし長期間Mac版を発売しな
い場合も素材集をMacユーザーに提供するなどのサービスを検討中です。
>>1乙。
>>5のコメントは終作のサイトのニュースにも掲載されたね。
Macのフリー版六角大王で3Dのモデリングの楽しさを知ったオレとしては
六角大王Super5Mac版もつくって欲しい。。。
どうかひとつ、お願い終作さん。
六角がメタセコよりいいと言えるのはどの機能だろう?
お嬢さんスレから来ました(・∀・)
>>1
スレ立て乙。
>>11 うむ。とてつもなく大きな機能だ。
……Mac版あきらめないようにメールだそうかいな(´・ω・`)
少数派のマカーのために高い開発費出してまで、作ってらんねーんだよ。
いまんところは、4のMac版が1個でも売れるように
とりあえず、Mac版の開発は検討中ってことで発表してるけどよ、
実際は切り捨てなんだっつーーの!
メール送ってんだからよ、それくらい察しろよ!マカーどもが!
...ってことなんですかねえ(泣
>>13 窓ユーザは普通は
個人開発であの出来、Liteタダ&製品版激安の
あの製品に流れる。
かえって存在意義を失う罠。
>>9 ラインから形状を造っていくモデリング
対称図形のモデリング
サブデビ曲面のウエイト
正直、透視図での編集機能と選択機能とUV編集・ペイント機能
が向上すればメタセコにも負けないような気がする。
メタセコの多くのプラグイン資産を考慮しなければだけど・・・
>>11 禿同、禿同、禿同〜〜〜!!!
Mac版の無い六角に、価値なんか無いじゃん。
18 :
9:2005/09/22(木) 22:51:03 ID:ORravrEM
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:51:41 ID:iGmhigKD
しかたない、Silo2かHexagon2に期待しよう。
新バージョンの六角大王買えば僕にもKaya作れますか?
作れるわけ無いですよね。
バカなこと書いてすいませんでした
可能性は無限に在るヽ(´ー`)ノ
Kayaってなに?
>>23 Alceu Baptistaoって人が作った同名のCGキャラです
六角大王はモデラーですからね。そういう形状を作ることはできる。
高額ソフトには高度な機能もあるけど、人物がうまく作れるかというのは
その人の観察力とか造形力によるものなので、うまい人なら六角大王でも同じようにできるはずですよ。
高額ソフトを持ってる人でもモデリングには動作の軽い六角やメタセコを使ってる人も多い。
でも写実的にレンダリングするには他のソフトが必要になりますね。
>>25 まずは形状作るのが当面の目標なので六角で大丈夫ということですね
観察力とか造形力には自信がありませんが
>>22さんの言葉を信じて
がんばってみます。ありがとうございました
私も、レンダリングにはMAX等を使ってますけど、モデリングは六角です。
シンプルで使いやすいので、ほとんどのオブジェクトを六角でモデリング
してますよ。人も車も。
慣れれば結構どんな形でも作れますので、がんばってください!
とりあえずイメージ浮かんだら竹ひごで
ラインだけ描いてる。思った物をすぐ作れて楽だね
竹ひごって何?
※ソフトの起動画面は「ガングロギャル」か「サッカー少年」のいずれかを選択可能です。
無償でV5が手にはいると聞いて今日V4を買いました。
先輩方いろいろ教えて下さい。
そうか、例え4を持っていても
今投げ売り状態の(はずの)4をもう一度買った方が、5を定価で買うよりお得なのか…
まぁもう店頭に無いか
>>33 つか、4でちゃんと登録してあればUPグレード料金で買えるんじゃあるまいか? 5を。
DLバージョンの5ならば、かなり安くなるはず
やっぱり、5を買うべきか・・・
>>34 UPグレード料金いくらくらいになるんでしょうね?
モデルデータ応募組は4000〜5000円って話だけど。
>>36 今、通販で4が6500〜7500くらいなんで新規で購入する人は
4買っちゃう方がいいかも、5が安定しているともかぎらんから。
>>37 適確な指南ですな。
でもその場合、4をsubパソに、5をmainパソに…みたいにインスコしていいのかな?
>>38 > でもその場合、4をsubパソに、5をmainパソに…みたいにインスコしていいのかな?
4のマニュアル見てみたら、本ソフトウェアは、コンピュータ1台につき1セット購入が原則〜
の例の文言が書いてありますねぇ。本ソフトウェアというのを4のことだと解釈すれば、
バージョン違いならOKなんじゃないのかなぁ。
アッ、でも購入前に終作に確認してください。
>>31 S5をインスコしてまず最初にやる事は
起動画面の設定変更だな。
デフォルトの起動画面が「サッカー少年」になってたらワロス。
アニメーション機能のこと もっと詳しく知りたい
モデリング機能のこと もっと詳しく知りたい
なにも、機能強化されてないの?
>>44 大丈夫。
ニュースには
「どうぞご期待ください」とあるから!
ただ、、、数千円のソフトに過剰な期待はしないことだね。
S4の段階ですでに、値段の割には皆を喜ばせているソフトなんだから。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 詳細まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>※ソフトの起動画面は「ガングロギャル」か「サッカー少年」のいずれかを選択可能です。
「じじい」も選択させてくれ。
2のバニーもお願いします
のまネコもおながいします。
うわ、何をすqあwせdrftgyふじこlp;@
対称モードのままの状態で、特定の部分だけ…たとえば髪型の一部だけ
非対称にする方法がフリーウェア版六角ファンサイトで見た記憶があるんですが、
その後WebArchiveやGoogleで探しても見つけられなくなってしまいました。
手法としては確か非対称にしたい部分をグループ化して複製、不要な部分の
ポリゴンを消すか透明にして行うと言ったような方法だったと思うのですが、
Super4でも同じようなことは可能でしょうか。
雑誌の付録で入手したSuper3体験版が起動しない(MacOS8.6、PowerMac
4400グラフィックモデル)ため、自分で検証できません。宜しくお願いします。
>>50 出来ません。
Superの対象モードでは右側、もしくは左側のポリゴンのみ選択が可能で、
『選択領域を隠す』というコマンドで非表示にすることが出来ますが、
対象虚像(つまり、選択したポリゴンの反対側)も非表示になります。
よって、対象モードで作れる所まで作り込んで、
非対称の部分だけは通常モードに移行、更に作り込むという作業の流れになります。
なお、対象モードから通常モードに移行すると
左右比対称のデータを対象モードに戻せません。
せめて対称に関しては、
S5ではレイヤー単位で対称・非対称を選択できるようになっててほしいなあ。
メタセコみたいな感じで。もし、それすらもなかったら…。
すでにレスされてるみたいだけど。
>>50を見て気になったのでfree版六角をダウソして試してみた。
free版でやった操作
1.対称図形の半分(隠したい方)をグループ化
2.そのクループを隠すand面を削除
3.表示モードを面のみに変更
結果=左右非対称に見える。
スーパーでやった操作
1.対称図形の半分(隠したい方)をグループ化
2.そのグループを隠す
結果=対称図形の反対側(表示しておきたい方)も隠れてしまう。(´・ω・`)ショボーン
結論
>>51 要望
>>52
>>52 レイヤー単位というより、オブジェクト単位で対称頂点編集ができるようになり、
オブジェクトを移動させても対称扱いで頂点編集ができる。多分。
誰にも聞かれていないが、通常モードから対象モードへする方法。
(1)対象モードにして、オブジェクトを中心に持ってくる。
(2)左半分をきっちり選択して、削除。
(3)切断面が選択されている状態で、「高度な加工」→「対象中央点にする」
これでオッケー。
>>54 それは、オブジェクト単位でローカル座標がもてるってことですか?
メタセコの階層化みたいなやつ希望。
>>55 まあ、出来るけど左右比対称のオブジェクトにはならないよな。
つか、ゴーインに左右二つのオブジェクトで………て意味ねぇ(^ ^;;
レイヤーの強化はたしかにして欲しいな。
複数のオブジェクトをそれぞれレイヤーに割り振って名前付けてて、
グループ化→グループ化解除→レイヤー整理とかすると
レイヤーの名前がぐちゃぐちゃになるからなぁ。
レイヤー整理の、ちょっとした裏ワザ。
「レイヤー整理」したあと、編集→取り消しすると、
バラバラになった複数のオブジェクトが元通りのレイヤーに収まって、
なおかつ表示状態になる。
ちょっと修正というか説明追加。
×なおかつ表示状態になる。
○なおかつ、すべてのレイヤーが表示状態になる。
一本一本っていうから5万本かと思った
テキトーに書くが、
「ふくらませる」みたいな機能(例えばおもちを焼いたときのように)
が欲しいです。
ま、範囲指定移動と拡大の組み合わせで出来るけど、もう少し直感的に
操作したい。
操作用に別の立体を設定して衝突判定したポイントだけが移動してく感じ?
操作立体からの距離に応じた深度が設定出来たり…
バルーンで膨らませたりドーナツで絞ったり…
自分的には…どうだろ?
>>63 そういえば、何個か前のスレで、(S3→S4のころかな??)
「ふっくらさせる機能」がほしいって書いた事有ったなーっ
お前ら簡単におっぱいを生成できる機能が欲しいなんて、甘いぞ。
β版テストしてるが、S5、モデリングの新機能はあんまり無いよ。
> 虚像を半透明表示可能。
> 激遅だったアンチエイリアスがハードウェア処理で50倍速くなった。
> ラデX850やゲフォ7800など、新旧グラフィックボードへ完全対応。
/
ヾ
// ズ
\ヽ、 ド
/ / l
/ / ン
ヾ \
/ 丶
/ ,、_,、 /
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!!!!!
/. `i i´ \
j/ヽ'
すまんが、前スレの最後の方で出てた六角超5の新機能って何だっけ?
前スレ終盤で上がってた要望その他を拾い上げてみた。
>点、線、面の選択可能のon/off 、マニュピレーターハンドル、
>レイヤー単位での対称モード、 free版六角大王の自動立体化モード
>他にも例えば、視点から見て重複してるポリゴンは、
>前・後関係や距離で選んだポリゴンだけ表示・編集をオンオフする機能とか
>あ、ボーンは当然、相対角で曲がってくれるよな。
>最終レンダには、俺はやっぱりpovを使うだろうから、
>5はpovとの連携がどうなるかが個人的には注目点なんだが。
>六角側の「光沢」をspecularで吐き出してくれるようになってたら、いいなあ。
>アニメーションを連番povファイルで吐き出してくれたりしたら、なおいいなあ。
>アニメ調でカメラを引くと裏の線が見えて来るのは直してて欲しい。
>カメラ位置の数値指定は切に欲しい。
> レイヤー、加算合成などPhotoshop並のテクスチャ編集機能
> ポリゴンモデルに直接ペイント機能
> テクスチャへのバンプ直接書込み(テクスチャ深度ブラシ機能)
> ペンタブレット使用時の操作機能を改良
> バンディングBOXをつかんで移動回転機能追加
>激遅だったアンチエイリアスがハードウェア処理で50倍速くなった。
>ハードウェア処理で50倍速くなった。
>ハードウェア処理で50倍速くなった。
>ハードウェア処理で50倍速くなった。
なんじゃ、こりゃw。極端すぎるぜ!
詳細がまだみたいなので、超5の要望実現予想などしてみたw
01番(×3)点、線、面の選択可能のon/off
02番(×7)マニュピレーターハンドル
03番(×9)レイヤー単位での対称モード
04番(×200)free版六角大王の自動立体化モード
05番(×12)視点から見て重複してるポリゴンは、前・後関係や距離で
選んだポリゴンだけ表示・編集をオンオフする機能
06番(×5)ボーンが、相対角で曲がってくれる
07番(×3)povとの連携強化
08番(×4)六角側の「光沢」をspecularで吐き出し
09番(×20)アニメーションを連番povファイルで吐き出し
10番(×2)アニメ調でカメラを引くと裏の線が見えて来るのは直して
11番(×8)カメラ位置の数値指定
12番(×300)レイヤー、加算合成などPhotoshop並のテクスチャ編集機能
13番(×150)ポリゴンモデルに直接ペイント機能
14番(×250)テクスチャへのバンプ直接書込み(テクスチャ深度ブラシ機能)
15番(×30)ペンタブレット使用時の操作機能を改良
16番(×4)バンディングBOXをつかんで移動回転機能追加
>>74 β版での実現度
> 03番(×9)レイヤー単位での対称モード・・・・・・・・・・標準モードでもオブジェクトごとにポイントの対称移動が可能になった。
> 10番(×2)アニメ調でカメラを引くと裏の線が見えて来るのは直して・・・・・・・・・・直りました。
>>75=終作の中の人ですか?
機能アップは03番と10番だけ?
もっと詳しく教えてyo
10番の要望を書いたモノなのでうれしい!
だけど俺はマカー…orz
S5発売まであと3週間くらいなのに…新機能紹介のメルマガすら来ないね
>>76 >
>>75=終作の中の人ですか?
> 機能アップは03番と10番だけ?
> もっと詳しく教えてyo
課題データ作った人にはβ版のテスト依頼が来て、
希望した人にβ版が送られてる。(全員ではない)
>>78 最後の追い込みで手が回らないんじゃないか?
まあ、発売1週間前ぐらいになれば何らかの発表があるだろうとは思うけど。
細かな新機能紹介なり、発売日延期なり……。
だけど俺、マカー……_| ̄|○<お願い出して……。
mac使いだけど、モデリング機能で目新しい機能アップが無いのなら、
別に出なくても良いかな。
UV編集に機能アップがあれば、これだけでwinに乗り換えてでも
買うかもしんないけど。
LWO2の読み込みも出来るようにして欲しい。
コンバーターを別で付けてくれても構わんけど・・・。
>>81 >>74の06、「ボーンが相対角で曲がる」が実装されてないので、正直、今回発売が
遅れても別にいいと思ってる俺もマカー。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:07:26 ID:uT+nLpHa
>>83 漏れもマカーだが、モデラーとして使ってるだけなので例えば
視点からのデプスや面の重なりで、自動的にモデルを分割して
レイヤーに切り分けてくれる機能付けてくれちゃったりするまでは
正直アップする意義を見失ってる。
>>84 君らそういうの要望出してるか?その機能は初めて聞いたが。頼むから出してくれ。
今回モデリング機能は殆ど強化されず、モーフィング機能だのアニメ出力だのおかしな方向へ行ったのは
4が出た頃momoでアニメーション機能が欲しいという意見が少し出てたがそれ見て終作が勘違いしちゃったんじゃないのか。
みんな出そうぜ〜。
とっくに出した。
マカーを見捨てないでと。
ナカ
_| ̄|○<お願いマクで出して……!
とは随分卑猥だな、僕赤面しちゃう
終作のHP、掲示板すら無いんだよな。
ユーザーの要望を取り入れる気が少ないのかな?
せめて、登録ユーザー専用のでもいいから作ってほしいなぁ…
(広告の裏)
Mac版が無くなったときのリスク回避策として、竹ひご細工の出来る他ソフトを紹介してくれ。
>>88 たぶん3の頃のスレだったと思うが、
終作にメール出したら丁寧な返信が帰ってきた、というレスが何回かあった。
ユーザーの意見を聞く気はない、ということは無いのでは。
ただ。
ユーザー掲示板が欲しいなあ、という意見も、前から合ったような気もする。
兄マスってポリゴンモデリング出来たっけ?
>>88 荒れたときとかに、対応出来るほど社員がいないからじゃないか?
94 :
86:2005/10/05(水) 23:07:34 ID:XGsJpuXN
>>90 うん、2日ぐらいで丁重に返事が来た。
内容は当たり障りの無いものだけど(´・ω・`)
確実に返事がもらえるなんて保証は無いが、
メール送ればきちんと読んでもらえるみたいだから、
何か思う所のある香具師は送ってみたら?
公式掲示板は……荒れる→放置→廃墟という流れが容易に想像できるんでイラネ。
>>92 出来ない。
てかオレもアニマス最近買ったばっかなんで、あんまし良くわかってない。
けどdxf経由で六角のデータをいくつかインポートしてみたけど、そう悪くない感じだった。
3角ポリ使わないようにしないといけないけど。
六角はモデラーとして使い続けたいんでモデリング機能が向上してくれないと困る。。。
だめならS6が出るまでアニマスとS4で行くけど。
あーでもS6リリースされるまでまた2年かかるんだったら完全にアニマスに移行しちゃいそうだな…
S4を買った一番の理由はケータイ用のポリゴンデータを吐き出せるから
だったんだけど、S5のアニメーションはケータイ用に吐き出せるのかなぁ?
みなさんは、モデリングとテクスチャ貼りの、
両方を六角でやるんですか?
モデリングだけ
テクスチャ貼りも六角Sで済ませてしまいたいが
UV編集機能がヘボいからオレもモデリングだけ。。。
なんとなく覗いてるこのスレだけど、
これだけUVヘボイヘボイ言われてるとかわいそうになってくるなw
どんな感じなんだい、円柱マップしか出来ないとか?
簡単なローポリものなら
六角でモデリング>テクスチャーは六角でUV編集>OBJで書き出し>MAXヘ
複雑なハイポリものなら
六角でモデリング>OBJで書き出し>テクスチャーはMAXでUV編集
ッつー感じです。
103 :
100:2005/10/06(木) 22:34:33 ID:5TA02z9/
すまんです、S4の方は見てたんだけど
必要最小限は揃ってる感じだけど、値段考えると確かにこいつは寂しいな
なるほどローポリ専用って感じか。一応サブディビはあるからそこそこ大丈夫かもしれないが
>竹ひごマスターの人へ
なんかもう色々と面倒なので適当に竹ひごモデリングの極意なんぞおっぴらかしちゃってください
お礼は言わないのでそのつもりで
>104
図画工作の授業が楽しみで仕方なかった、童心時代に帰る。
>>104 CGworldのモデリングコンプリートでも読んどケ。
あれが一番参考にナリマスタ。
テクスチャも六角で貼ってる。もう、あのUV編集にも慣れた。
いや慣れたというか、他にソフトを持ってないので仕方なく、というか。
UV編集もそうだが
六角ってobjファイルの入出力がイマイチ。
>>108 え?そうかなあ?
結構綺麗に書き出してくれると思うけど。
>>109 六角の中で完結する分には問題は無いけれど、
モーフ作成やマテリアルの変更等、
他のソフトとの連携を考えるとどうもね…。
六角の中でシーンレンダリングまで完結したい
っていう俺の願い…
お願いだシュウサクさん、そろそろ俺の願いを叶えておくれよ。
それぐらいのお願いはしてもいいだろ?
え? だ、ダメなの??
…
そゆこといって、終作の中の人が勘違いして「あ、モデリング機能は
後回しでいいんだ」とか思っちゃうと、すげーやだ。
>>105 図工は苦手で嫌いだったけど頑張ってみる
>>106 今月号探したけど本屋になかった。また明日探す
RedQueenとか作ってる人と契約して、六角でオールインワンに・・・なんとかならないか
>>112 その勘違い、ドリフのバカ兄弟級でかわいいな(笑)
しかし、そのレベルと思われてしまったしゅうさくって…(泣)
詳細の発表がまだなのか・・・
オレMacだから関係ないけど・・・
竹ひごを使ったリアルな工作が六角並に手軽になったら凄いよな
tenkai(ペパクラ)でやってるのがそれかも知れないけど、サブデビは未対応だ
逆に
長さが自由に変わる棒の両端に、角度が自由に変わる4点のハブがついて
棒の長さと連結部の角度の情報をPCに送信できたら
竹ひご3Dインターフェイスができるかも?
でも、顔とか作るの大変そう。指が入らないかも
・・・妄想しますた
>>111 せめてレイトレーシングくらいはして欲しい。
5の影表示機能はどうなんだろうねえ。
モデリング強化が大切。
アニメとかレイトレーシングとかは他のソフトでやるからイラネ
>>119 そういう要望メール出した奴は居なかったんだろうか。
>>119 ある程度使い込んだ香具師はそう思うかもしれないけど、
あの価格帯のソフトを並べて見ると初心者は
『アニメ無し、レイトレ無し』だと初っぱなに選択枝から外すんじゃないかね?
モデリングしやすいなんてのは使い込んでみないとわからない部分だからなぁ。
<⌒/ヽ-、___ Zzz......
/<_/____/
他のソフトを持ってる奴はいいよな。
モデリング面強化の要望が少なかったんだろ。
俺も4のユーザー登録ハガキの「今後の希望」みたいな欄に
「アニメーション」って書いちゃったなあ。
アニメーションの次は、ハイエンド・ミドルエンドにも負けないレンダラを搭載して欲しい。
POVでいいよ。六角側でGUIを充実させてくれさえすれば。
Super8に期待。
>>127 なんとなく同意。
六角からPOVに書き出すと、なんか厄介なのよね。
光沢設定がリフレクションになっちゃったり。
あと、照明の設定もなんか変になるっぽいし。
POVでレンダリングしたときのふいんき……雰囲気が
六角の上でしっかり事前確認できるようになったら
俺的にはマンセー。
アニオタな俺は
六角>メタコ>Celshadeだから、lwoの出力が強化されれば言う事無し
Celshadeはすごいよ、リアルタイムでエロゲ塗りもできるw
>>131 六角は説明書見なくてもモデリングできたけどメタセコはさっぱりだったよ。
モデリングしやすいって本当かね?
>>132 >>131じゃないけどレスしてみる。
メタセコの面の生成−辺とプラグインの□と△に面を貼るで、
六角のラインから形を造るモデリングと、ほぼ同じ感覚でいけると思う。
メタセコはプラグインが使えないと使い勝手がかなり落ちる。
>>129 povファイル中の全てのreflectionを
specularなどに書き換えるとするなら、
speeeeed等の、ファイルの一部を書き換えるソフトがお勧め。
複数ファイルを一気に書き換えられるので、便利だよ。
…と、以前、このスレで教えて貰った。
光源位置は、povで何度か試し打ちするしか、現状はどうしようもないか。
六角で作業中に光源位置にダミーの立体をおいて座標を探る手もあるが、
六角での座標をpovの光源位置に反映する場合、
x軸の+−が逆になるので注意。
…とも、たしか以前、このスレで言っていた人が居た様な。
某SEED好きの方のところで、S5ベータ版で作成した動画が見れるね。
アニメ調表示の改善具合はハテナ?だけど、
とりあえずは動画の書き出しができるのがわかって一安心。
>>136 AVI、GIF、SWF(埋め込み)。
>>137 売上にかかわるようなうそ書くな。終作に訴えられるぞ。
連番BMPで出力出来ないのかっ
140 :
138:2005/10/11(火) 15:22:50 ID:uRG7nVoD
>>139 ベータ版ではなかったね。俺も思ったけど。
無圧縮or可逆コーデックAVIで出力してツールでバラせば同じですよ。
>>140 おいお前、ここでいろいろ情報リークしてもいいんか?
守秘義務とかないのか?
ないのなら、もうちょっと、情報リークお願いします。
142 :
137:2005/10/11(火) 16:42:52 ID:PfMt5BC9
ごめんなさい、六角を宣伝しまくるので訴えないでください終作様 >_<
143 :
138:2005/10/11(火) 16:59:20 ID:1DGx/LD5
とくに情報を漏らしていけないということは言われてないですが
常識として書くべきでないと思うので今までも書いてないです。
>>137 はちょっとひどいと思ったので、書きました。
悪気じゃなかったようなので別にいいです。
お、終作の中の人?
Mac版のSuper5もおねがいっ!
>145
だってまだWindows版でしょ?
Mac版が出る日がきたら、きっと…
>>135 そのブログみた。そこの人は
「ベータ版使った作品発表はいいけど詳細レポートは控えて」
と言われたみたいね。
むう、ベータテストの人に情報リークは期待できんのか…
つーか、いつになったら終作さん、詳細公式発表してくれるんですか。
ほんとに今月発売なのかな
ほんとだよなあ。
いまだ詳細が出てないなんて、なんなんだろう?
大きな隠し球でもあるのかな?
ブログ見た
BVHファイルみたく
モーションデータを他のモデルにも適用できるんだね
ボーンの数をキッチリ合わせないと即エラーとか
ありそうだけど
楽しみだわ
えーと…六角大王、SEEDあたりでぐぐってみてくれ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:09:15 ID:Xv0tR+kn
動画出力もよろしいが、
アニメーション付Xあたりで吐けると、
素人ゲーム作家にはものすごく嬉しかったりするんだがなあ。
すまんsage忘れ
>>154 win版4.2のx書き出し壊れてると思う。そう思うの俺だけ?
一番まともだと思われるlwo2でメタセコに持っていって
メタセコでx書き出しやってる。
>>156 確かに壊れてるというか、変なヘッダが入ってるので、
読めないソフトがちょこちょこあるよね。
漏れはDirectXSDK付属のMesh Viewerでいったん読み込んでから
Mesh Viewerで保存しなおしてる。
メタセコのx書き出しでもたまに読めなかったりしたことのがあるんで、
ある意味リファレンスであるMeshViewerの出力ならさすがに大丈夫かなとw
swfで書き出せるのは嬉しいけど、埋め込みってどういうことだろう
埋め込みの意味がわからずにswfの書き出しをうれしがってる奴って何なんだ。
何に使うんだい?
>>159 とりあえず、Win、Mac問わずにWEBで見せる事が出来るからじゃないのか?
momoの六角掲示板に、モデリングの操作系に関する修正の書き込みがされているのを
見たんですけど、期待していいんですよねぇ終作さま。
ぜひ、マック版もお願いです。
あと2週間だ!
ファンもシュウサクも頑張れ!
発売したら、公式のサイトにギャラリーを付けて欲しいな。
製品版購入者のみのパスワード制で。
上手い人の作品を見るのはいい刺激になると思うんだけどね。
>>製品版購入者のみのパスワード制で
なんじゃそら
>「メタセコみたいに右ドラッグで云々とか、中ドラッグで云々とか。」
>「頂点、辺、面が個別に云々とか、今まで痒かった部分もバッチリざます」
個別選択を希望したメール出したんだよなあ俺。
Macだから関係ないけど。。。
おながいしますから、
詳細おしえれ・・・シュサクサン
>>151 モーフィングを使ったテスト動画が追加されてるね。
髪の毛の動きは不自然だが
ちゃんとモーフで表情とか変えられるようだ。
ほんとだ、モーフしてるなあ。
ウインドウとか、操作関係がきちんとしてるといいんだけど…。
ていうか、もうあと10日ほどなわけですが…。公式詳細まだー?
予定どおり10月28日に発売していただけるのが一番
だけれど、無理に期日に間に合わせようとバギーな状態で
出してしまって、六角は粗悪なソフトだというイメージが
付いてしまうのは六角好きにとってもっとも悲しいこと
だと思う。
多少の発売延期なら、私は辛抱しますよ。
ガンガレ終作さん。
残念だけど、終作云々よりも流通の方が強いんで、
修正可能なバグは二の次なのよね。。。
逆にこだわって延期した日には流通に総スカンくう可能性も十分ある。。。
どんなに待たせても確実に数が出るソフトでない限りは。。。
悲しいけど、ビジネスってそう言うもんなのよ。。。
>>172 > 悲しいけど、ビジネスってそう言うもんなのよ。。。
急いで買った消費者が、貧乏クジを引くってことか……
悲しいな、大人の事情というヤツは……
金無いっすから仕方ないっすっす
流通の仕組みはよく知らんが、ソフト発売日が延期になる事は日常茶飯事。
仮に発売延期になったとしても、我慢するよ。というか我慢できるよ。
マカーの事を思えば、出るだけ幸せってもんだ。
がんばれマカー。
>>173 だから、自分はいつもしばらく様子見してるよ。
評判とかバグレポとか読んで、バグがひどければパッチ出てから買う。
SEED好きさんのところで、今度はアニメ調なめらか表示なるものが…。
更新ありがとうございますー、ちょっとずつ機能がわかってありがたいですよ。
S5はスルーのつもりでいたけど、
あの人のページ見てると欲しくなってくるよ、チクショウw
>>176 そんな様子見なんて言わずに発売日、速攻買い、気持ち良いyo
「男は度胸! 何でもためしてみるのさ」ってヤマジュンも言ってるし。
ウホッ!いい六角・・・
なめらか表示にしっかりした影落とせればな
うぉぉ、新しい六角はあそこまでできるのか!
これもMacを切り捨てた成果…なのか?
嬉しいような、哀しいような(俺はWindowsもMacも使うので)
>>切り捨て
終作は、六角はそんなことしないやい!。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん
終作さんあてに
お願い。・゚・(ノД`)・゚・。 Super5Mac版だしてぇ〜。
ってメールを出そ。
>>184 Win版が売れたらMac版も出るよ。多分……orz
あのジャケットじゃ、手に取って見ない。
このスレだけ見ているとMacユーザー比率かなり高そうなんだけど
実際はどうなんだろうな、販売本数を一番把握している終作が
Mac版販売未定と決断しているからやっぱりWinユーザーの方が
大多数なんだろうか?
>>187 根拠はないけど、たぶんそうだと思うよ。
今ではwin版のユーザーのほうが圧倒的に多いんだろうね。
………そして再び
お願い。・゚・(ノД`)・゚・。 Super5Mac版だしてぇ〜。
……………………………………………………………orz
IntelMacの影響も少なからず有りそうだね・・・
詳細きますた
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:02:55 ID:XvksBVwS
>>190本当か………………………………………
マジで詳細
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
/ ヽ__/ ヽ
┏┓ ┏━━┓ / \ .┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ / \ / | .┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━| > < |━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |. (__人__) | ┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ヽ \/ / ━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ / \ ┏━┓
┗┛ ┗┛ /  ̄ ̄ヽ / ̄ ヽ .┗━┛
.ヽ_______/ \__/
[[二二二二二二二二二二二二二二二二
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:05:03 ID:UWDwwXJb
詩板から来たのですが、
詩板の けんひこ、というコテが素晴らしい作品を作ったので、
ぜひ、ベテランの皆さんにも宣伝したいと思い、こさせてもらいました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129789026/l50 そのスレの1にけんひこの作品をリンクしています。
ぜひ、そのスレにてけんひこの素晴らしい作品への意見をお願いします。
これほど凄いバナーは見たことありません。
ここの人のセンスでも無理でしょう。
作品は、中原という詩人の画像や、詩や時計の画像などを引用しています。
将来、良いクリエイターになるでしょう。
読んだ・・・S5購入決定!
・基準面が「画面に水平」のとき、表示角度を変えても画面に水平のままになりました。
・マウスの右ボタンを表示の回転に割り当て可能になりました。
・マウスの中ボタンで画面の水平移動が可能になりました。
・「加工/高度な加工/対称中央点でなくす」メニューが追加されました。
・標準モードでも立体単位で左右対称な頂点移動が可能になりました。
・頂点選択と移動ツールなどのクリック選択で、選択される点線面の要素を制限できるようになりました。
・ファイルの圧縮保存が可能になりました。Super4の1/2〜1/10のサイズで保存可能です。
ざっと見ただけでもオレ好みの修正がこんなに、良いよ、良いよ、終作さんありがとう。
六角大王Super5、買っちゃいそうです。
発売する気があってよかった
六角史上最大の進化
・「骨組み/高度な骨組み操作/頂点の絶対位置を固定」メニューが追加されました。
・「骨組み/高度な骨組み操作/骨と頂点の位置関係を固定」メニューが追加されました。
この機能ってどんなのだろう?
>>194 ソフトの機能は完全には判らんけど……
ムービーを見た印象は
「そーゆー作り方もあるんだなぁ」
自分の場合、全体の大まかな形を作ってから
細かく作りこんでいくほうなので。
>>194 英語版のまま売るんだ。流石イーフロというか。
。・゚・(ノД`)・゚・。 ウワ〜ン
Winの人がうらやましいよー!
UV編集にも修正された点があるじゃないさー!
Mac版プリ〜ズ!
新機能は全部いらない。「旧製品からの改良点」だけで
いいからMac版を出してくれないだろうか。
アップグレード料金はWin版と同じでいいからさ。。。
新しいのはドラッグでの連続選択は出来るの?
それとも1面1面クリックでちまちま選択しないといけないの?
マック版は、インテルマックを見越してるんじゃないのか?
インテルマックが出たらVerUpとか?
>>205 Xcodeで書けば、PowerPC版からIntel版への移行はそんなにかからないらしい。
せいぜい、エンディアン依存の部分の書き直しだけで済むとか(ex:Mathmatica)。
ただ、六角のコードはC++だろうから、Objective C++に直す必要があるんだろう。
で、今までObjCなんか書いたこと無いから、勉強からやらんとあかん、と。
この調子だと、MacとWinのコードの共通化もろくにしてないんだろうなぁ。
二年も何をしてたんだよ・・・orz>終作
何もしてないとして、これからの移行手間を考えると、Mac版をもう出さない、と結論
づけたとしてもおかしくないかと(´・ω・`)
我々Windows使いは日々Macに憧れてきましたが、
悪化は良貨を駆逐する。ついに勝ち組になる日がやってきたのです!
>>206 そうなのか…。いや、自分はWindowsなんだが、元マックでさ。
マックユーザーの叫びは痛いほどわかるんだよ。
>>207 勝ち組になったのは良いけど悪貨かよ(笑)
まぁ、両方のソフト出す所も少なくなったけど、終作にはがんばって欲しいなぁ。
>>208 そりゃお前、Macのきれいな画面とパワフルな性能を見てたら・・ ('A`)
元Macで六角使ってて、Winでも六角使う人が大多数な予感。
Winは無料で使えるメタセコがあるからねぇ。バージョンアップもこまめにあるし
速いし、安定してるし、推奨されている「使える」プラグインが多いのも魅力。
いや、マジでMac版六角使いの人でスパ5買いたい人は
終作さんにメールするなりして購入意思があることを伝えた方がいいよ。
Win版ユーザーとしても、数少ない六角ユーザーがさらに減ってしまうのは
悲しいからさぁ………
売れると分かったら終作さんもMac版開発してくれるよ。
ていうかWindows版しか作らなくなったら今以上に売り上げ落ちると思う。
メタセコやMarbleCLAY等、「かわりになるもの」がいくらでもある市場に
今の値段&あの山姥パッケージじゃ売れないだろ。
Win版が売れる
→もうMac版なんて開発費かかるだけだから打ち切り
Win版が売れない
→Mac版の開発にまわす費用がないので打ち切り
なんてことはないのだろうか...
>>212 Intel移行を控えた先の無いプラットフォーム用に出しても、開発費回収の見込みさえ無かったんだろう。
たぶんIntel移行後に開発再開、を目論んでいるんじゃないかな。
MacのIntel移行の肝は
・XCodeで作ってるか
・エンディアン周りで特殊な叩き方してる所が多いかどうか
前者の壁が越えられていればあとはデバグ程度で済む作業
前者が壁かつ不安になってる中小メーカー多いみたい
LinuxでさえPPC版切られ始めている
問題は、IBMが何もしないこと。
MACがダメならダメで、自社でリテール市場にマザーなりを出せば済む。
そうすればプラットフォームが死んでしまうことはない。
ところがやらない。IBM得意の高飛車戦術か知らないが
何もしないのだからMACがPPCを切ればおのずとプラットフォームが死ぬ
こうなると、どこもPPC版は出さない
これはおかしい
IBMはPPC Linuxを推しているのに何もしないのはおかしい
>>217 だってさ、Powerはサーバ用で、PowerPCはコンシューマーゲーム機用ですよ?
スレ違いだと承知の上なんだが、PPCMacが今後廃止されると、XBox360の開発は
何のマシンでやるんだろう?
PPCはゲームで生き残るんじゃないの?
ゲームの開発なんか初期はPCなんかに開発ボード挿したの使うけど
後期は開発専用マシンが投入される
みなさん、ここは六角スレです
六角大王はバージョン5からポーザーを目指します。
もうモデリングには期待しないで下さいネ!
って夢をみた
ゲーム開発はMACでやるもんじゃない
何のゲームコンソールでもそうだが、開発キットと言うものを数百万出して購入する。
ソニーなどはその昔、PCで出来るようにしていて好評だったが
PS2の後期あたりから開発キットを買わせるようになった
PS3は知らんが
そういうの嫌いなNVIDIAが絡んでいるから
そんなに酷いことにはならないと思うが
G5MACで現在進行中。
Intel inside!!!!Mac対応予定・・・・
Macのことは良くわからんが、Win機なら安いの3万からあるから、
マシン買っちまった方が早いんじゃないかな?
どっちが良いとかじゃなくて、2つある方が強いと思うし。
いや、3Dやるならそれなりのマシンは買わんと…
二つあるのが便利っていうのはその通りだと思うけどね
選択される点線面の要素を制限できるようになったが
選択要素の固定やハンドルの表示は無いのか。残念。
秀作からお手紙ついた人
ごはんかいにいって、もどってきたらあった
>>228 > 選択要素の固定やハンドルの表示は無いのか。残念。
そうですよね。せっかくマウスのみで視点の変更が出来るようになったのに、
ハンドルがなかったら透視図での頂点をチクチク移動する操作がマウスのみで
出来ないじゃないのさ…
>>222 マジレスというか便乗レス
ポーザーって使いやすいのか、海外サイトでよく
ポーザー作品を見かけるんだけど
あのいかにも“欧米人くさい”顔がどうしても好きになれん。
人体生成に特化して
アニメフィギュアみたいなモデルが扱えるソフトが出来て
なおかつ、それが六角Sと連携できたら
漏れ的には最強。
Shade6の時みたいなインポーター欲しいよなぁ
あれは便利だった
終作でライブラリ収録素材一覧のサムネイル画像公開キタ。
正直、4のライブラリは使えないのが多かったけど、5は期待できそうだ。サムネイルみる限りでは。
>>226 便利そうだからってMac&Winそれぞれあるけど、
ヤッパ使い慣れたMacの方が稼働率高い。
いっそバーチャルPCでWin版を動かしたろかw
あそこまでギャルをアップにしてプッシュされると、なんか愛しくなってきた
・・・あ! Mac版をXcodeでコンパイル出来るように書き直してるとすると、
OS9では動かなくなるじゃないか!
>>231 POSERはアニメドールキットていうのを日本の方が出してますよ
ほーう、モデルの質はよく分からないけど、これだけあれば素材集として買うってのもありかな。
モデラーとしての機能もアップしてるみたいだし。
ちょ、ちょっとまって?
この駆逐艦とか空母とか、俺4500円払うだけで俺の作るアニメの中で使っていいの?
え?あれ?ちがうよね?
うおおおおおおおおお、らいぶらりーのなかに
ぱわまくとまくみにとあいまくあるじゃねえか!
まく版出してくれ終作〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
242 :
226:2005/10/23(日) 09:49:33 ID:ACZRj7vs
>>227 確かに。 いくら本体が3万でも、OSとグラボとモニター
(もしくは切り替え機)入れたら、結構な額になるよね。
ただ、マカーをバカにしてるんじゃ無くて、
マカーの友人の話聞いてると、やっぱソフトでは絶対数Winの方が多いじゃん、
だからもったいないなって。割り切って2つ稼動させたらいいなと。
その問題が今回の六角でもあったから、ついね、、、
ごめんなさい、ageちゃったYO
>>237 さすがにそろそろOS9は引退でよろしいのではないかと。
S4MacからS5Winへのアップパスは無いのな。
あー、今までライブラリはちょっとバカにしてたけど、
これだけの物量でせまられると、なかなか壮観だな…。
かんたんなPOP作成なんかの仕事には活きそうだね。
ライブラリだけでもMac版出してくれ!頼む!! 終作!!!
ところで、この掲示板での声って
反映されてると思う?どお?
過去ログを読むといいよ
S5アップグレード申し込みはがき
キ〜タ〜( ̄0 ̄)〜ッ〜
アップグレード価格 4500円(送料、税込み)
素材の利用条件はかなり太っ腹ですね。
最近はCelsysがComicStudio用のLWOデータを比較的安価で提供してるんで
何本か買ったけど、これならちょっと買ってもイイかも。
まぁ、あくまでサムネイル見る限りですが…。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:14:46 ID:Bg1vrRrd
ゲーム用のモデルを出力できるようにしてくれんかね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
たいがい3dmaxで手が出ない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
DOOM3はLWOだが、
その他は何とかならんかね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
18Wheels of Steel CONVOY買ったから、トラックをモデリングしてえんさ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あとFarCry
アップグレード申し込もうかな。
4500円は確かに安くてお値打ちだね。
ゲームソフト1本より安い。。
うpグレ2月28日までか…
レポ待ちでゆっくり考えよう。
結局買うんだろうけどなっ
Super5の話題をぶった切って悪いけど、
六角大王Super用の六角大臣って出てたんだな。
なかなかいいなコレ、作者たん (・∀・)bグッジョブ!!
知らなかったよコレ
作者たん (・∀・)bグッジョブ!!
アップグレード申し込みハガキが送られてきた。佐川の代引きで買えるのか。こりゃいいわ。
>>佐川の代引きで買えるのか。こりゃいいわ。
そこかよ
>>258 いままでアップグレード申し込みはがきなんて
送ってきたことあったっけ?
今回はかなりの自信作なんだろうね。
実は製品説明がナカナカ出来なかったのは
そのアップG葉書の宛名シールを張る時間がかなり掛かった
と言う落ちだったりして
おいらの所にも葉書きたよ〜
家は田舎でPCソフトショップのある町まで出るの時間とお金かかるし
回線ナローだからダウンロード販売はキツイしクレジット決済とかいやだから
代引きで買えるのは凄く助かるですよ。
Super5だとobjで書き出すとき、
mtlファイルも書き出すようになったのか。
ますますMac版がほしいなあ。
新機能の方は全然いらないんだよなあ。素材集も。
機能の改良の方だけならMac版出すのも、そんなには
難しくはないんじゃないかな・・・
それだけでも欲しいって人は結構いると思うんだけど
出してくれないかな。Mac版Super4.5。
ダウンロード専売でもいいから出してほしいなあ、Mac版。
>>260 S4の時も同じのが来たよ。
でも今回の4500円より高かったような気がする。
4000円代だったのは覚えてる
268 :
260:2005/10/24(月) 21:45:34 ID:/QpHEtqm
思い出した。アップグレード案内ハガキ来てたな、そういえば。
ただ、Mac版からWin版にちょうど買い替えたんで結局使わなかったが。
・・・低価格でクロスアップグレードやらないんだろか。
>>267 すまん、オレの勘違い。
代引きの領収書が残ってた。
今回と同じ4500円。
4,500円でMac版S4→Win版S5の案内が来たらマカーな人達どうする?
>>270 4,500円でWinのPCも付いてきたら考える。w
最低動作環境のPCならヤマダ電器でそれ以下の値段で買えるぜ
>>270 終作は年内にMacの扱いを決めるって言ってるからそれまでは待つ。
停止なら移行するよ。
>>270 本気で六角フリー版のOSX移植を考える。
Mac版の他のソフトに乗り換える人の方が多いような気がする。
何の根拠も無いけど。むしろ乗り換え先のソフトも思い付かないけど。
ていうか費用の問題で開発を止めるなら、今出来ている分だけでも
パッケージにして少しでも売って回収するのが普通の流れじゃないかなぁ。
もし開発続行するなんてことになったら、本当にいつ出るか分からなく
なりそう。CPU変わることが障害になるのは事実だろうし。
六角S4Mac版を改造して出しても購入者が少な過ぎて赤字。
店に置いていても売れず、返品分を激安で通販して捌こうとするが
ほとんどのユーザーがWinに移行した後なので売れない。
Mac版の値段を下げたのでWin版も値下げ。収入が少なくなり、開発中止に。
メタセコのOEM版を六角コイヤMac版としてリリースしてくれたら考える。
多分、MAC版を作ること自体は(今までのノウハウあるだろうから)
そんなに労力いらないんだろうけど、製品として出荷するとなると、
ある程度以上のHWの組み合わせで必ず試験する必要があるから、
開発費+試験コスト+流通在庫を抱えるリスクを上回る売り上げを
確保する必要があるんじゃないかな?損益分岐点(リクープライン)を
超えてなかったんじゃないかな?Super4の時のこの数字が。
まして、今作るとクラッシック、OSXに加えて将来的にIntelバイナリも
考えていく必要がある。Winの3倍の試験コストに対して、売り上げは
大きい数字を上げているのか?
今、パッケージ製作のソフトハウスに売れない製品作る余裕はまった
く無いと思うからな〜。
しばらく様子見なんだろうけど、PhotoshopElementsの新版でさえMac版は無い
時勢なんだし、終作が六角のMac版を様子見するのも仕方ないことなんだろうなと。
>>275 >Mac版の他のソフトに乗り換える人の方が多いような気がする。
私はWinユーザーだからMacのソフトに詳しくないのだけど、移行先なんてあるの?。
一応HexagonはMac版有るけど、値段は六角と比べると結構違うソフトだし。
値段で近くて、比較的情報も得やすいとなると、siloかな。
海外ソフトで探すと、Macにもいろいろある。
個人的には、Cinema 4DそっくりのCheetah 3Dが好き。
siloってラインで形を取って、パッと面を張るみたいな
オーソドックスな六角的モデリングスタイルが出来ないからなぁ…
どちらかといえば、プリミティブから押し出たりナイフでカットしたり
しながらのモデリングスタイルって気がする。
六角からの移行は、オレにはハードル高そう。
海外系のソフトは購入方法で二の足踏んでしまうのが痛いところかな。
おまけに英語必須だし。
CADストアがHexagonの日本での代理販売をしたり日本語マニュアルを作ったり、
ZBrushも確か何処かが英語版を日本で販売してたりと、せめて販売だけでも
日本国内でしてくれないと、気軽には手を出せないかな。
本気で取り組むつもりなら乗り越えられるだろうけど。
あと、モデリングで六角に近いソフトというと、一応アニマスなんかが近いの
だけど、あれは値段が違うしポリゴンではなくスプラインだしと変わりには
なり得ないだろうし。
代替ソフトの話題かよ。w
それより終作にMac版もお願いメールのほうがいいぞ。
>>274 ぜひやってくれ。本気なら手伝うよ。
>>283 だよな。ここでグダグダ言っててもしゃーない。
新しい六角のことでいろいろ語りたいことがあっても
なんか語りにくい空気になってきた。
>>285 気にせず語るべし!
みんな情報に飢えてがっついた雰囲気になってるだけ。
>>285> 新しい六角のことでいろいろ語りたいことがあっても
カモーンщ(゚Д゚щ)
鰹I作のHPが、作例の紹介などちょこっと更新されてる。
終作の中の方、
公式サイト「製品」→「六角大王5(画像の方)」→…のリンク先が六角大王4になってますよ
六角大王superのボーンってウエイトマップみたいなの作れんの?
それともmikotoみたいに影響範囲一括形式?
アニメーションが出来るって聞いて気になってるんだけど。
>>292 ありがとう。
六角大王superのボーン関係の情報があんまりないんで助かったよ。
>>284 移植ってーか、クローンか。
一応、ファイルの読み込みと、モデル描画は出来てる。
ユーザー登録しているはずなのにハガキこねー!!
ライブラリに何故か焼夷弾が…ワロタ。
>>295 ユーザー登録してやったのにアプグレ申し込みはがきが
来やがりませんが、どうしたことで御座いましょうか?
って終作にメール汁。
うらやましいぞWinユーザめっ ・゚・(つД`)・゚・
>>296 「焼夷弾は信管が抜かれた物であり、教育上問題ないと思われますw」 by臭作
ハガキ、強打したよ。
紙だからいいけどさ、、、
潰れるようなものにそういうことするなよ
>>294 いいね。ビューアでもいいからとりあえず始めてみたらどうかな?
はっ・・・・!ガキッ
強打したよ。
アニメーション予想以上にいいかもしんない
あとは致命的なバグがありませんように…。
Win版の六角Sは全体的に遅いね。こんなのでモデリングやってんの?
そりゃこのスレは六角大王Superスレなんだから、スレ住人は六角でモデリングしているのに決まっている。
304が使ってるソフト:ishade
六角Sでも遅いなんて304は、PC何使ってるんだ...
それとも、ハイポリゴンのモデリングしてるのか、
テクスチャ張りまくってるのか使い方まちがってないか?
>>304> Win版の六角Sは全体的に遅いね。こんなのでモデリングやってんの?
Mac版はもっと速いぞってことか?
ちなみに、透明マップのテクスチャを選択したあとは注意しないと、
色やテクスチャを選択しなおしても透明度は99のままリセットされないので、
それに気づかずモデリングを続けていると、大変な重さになる。
いよいよ明日か。amazonで注文したけど明日来るかな〜?
土、日にゆっくりと楽しみたい
ワシもamazonで注文したお
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 六角が発売日に届きますように。
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
ハガキでアップデート申し込んだ場合は、やっぱ一週間くらいは遅れるんだろか。
今日届いたよ
今日届いた!w
発売1日前じゃ
Mac版の方がWin版の六角Sより軽いし速いよ。でもWin版使うよw
レポ頼むよ
終作のHP、リンクミス直ってるw
アニメの作例が追加。
●六角大王Super4Mac版からのクロスアップグレードについて
今後Mac版製品の発売を休止することになった場合は、素材集の提供とは別に
六角大王Super4Mac版->Super5Win版 へのクロスアップグレードのご案内をする
可能性が高いです。
六角大王Super5Mac版を近日中に発売するときには
Super4Mac->Super5Mac のご案内のみいたします。
年内には決まる予定ですので申し訳ありませんがしばらくお待ちください。
マジで来たw
アニメ作例の「でたよ〜」のオニャノコの乙パイが揺れすぎな件について。
作者のHPを見たら胸に骨が入っているみたいなので確信犯だな。
>>318 だが断るw
Mac版が欲しい〜んだよ〜(´・ω・`)
わざわざWin機買ってまで使わないよ〜
今日届いている人が結構いそうなわりに、情報出ないなー
ワクテカ
マジでMac版ほすい…。
Winの人がうらやましすぎりゅ…。
>321
今回のバージョンアップは、アニメーション機能の追加がメインで
モデリングの機能強化はモーフィングと通常モードでの左右対称点
の編集機能ぐらいしか追加されてないからな。
しかし、これだけでもバージョンアップの価値はあると思うよ。
今のところ、アニメーション機能はあまり使いやすいとは言えないよ。
モデルがポーズを取って少し動く、くらいしかできないと思う。
モーフの機能でテクスチャを切り替える機能があるんだが
テクスチャに弱い六角で透明マップを大量に使用すると....orz
ミサイルが飛んでいくときに煙を自動生成するとかそんな機能がつけばいいなぁ・・。
そこまでやるならアニメーションマスター買うべきか。
もしかして和製アニマス辺り目指してたりするんだろうか。
Super5の新機能などの情報もチラホラ出てきていますが
ソフトの安定性やスピードなど旧版と比べてどんなもんですか?
モデリング部分の安定性が低下していないか気になる〜
S5キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!
マニュアルがちょっと小さくなってる・・・
>モデリング部分の安定性
RADEON X800,X850で「そのまま」表示で
画面が白くなってモデリングできない問題が解消された。
尼より商品未だ届かず...orz オレ、サービス業だから週末は休めないンだよね。
頼むから、はよ届けてくれよん
さっきビックカメラでパッケージ品見かけた。
7500円くらいだったな…買おうか迷ったが、
突撃ファミコンウォーズ買う金しかなかった。
>>330 アマゾンなら6880円ですよ。注文お待ちしてます。
>>320 俺発見。Windowsユーザーの方々、レポートよろしく(´・ω・`)
あちこちの六角ユーザーのHPで
レヴュー記事書かれとるぞ。
>>333 >あちこちの六角ユーザー・・・
簡単にレヴュー記事探せるほど
サイト持ったユーザーは居たのだろうか・・・
Google検索しても六角販売のサイトばっかり。。。
ぜんぜん居ないね。。。
mikotoとの連繋について書いている人のサイトをどうにか見つけた
モデリング機能はあんまり変わってません、と書いてある中
>>「非対称モードでの対称編集は、地味だけど有用な改善点」
>> 対称頂点編集機能。メタセコだと最近まで回転に対応していなかったアレ。
オブジェクトごとの中心位置から見て(=ワールド座標系でなく
ローカル座標系で)左右対称かどうかを判定している
>> 全てのメニュー項目に、Altキーで有効になるショートカットキー追加
Alt+F→I→WでWavefont形式の読み込み、とかできる
(・∀・)!!
Mac版希望メールを出す勇気が湧いてきた。てか出さなきゃ泣くぞ。
>335
つ[六角大王][blog]
mumuとかmomoとか
>>323 遅ればせながらありがd
左右対称点に期待して、それじゃ秋葉原行ってみようかな
>334
表面上は更新されていないけど、雑記や日記などにsuper5を
取り上げている人は多いよ。
非対称モードでの対称編集の立体って、対称モード戻したり、
また非対称モードにしたりってことがスムーズに出来ますでしょうか?
それと「立体/立体の融合」ってグループ化みたいな感じに使えるのでしょうか?
たとえば、前髪・後ろ髪を融合→髪全体みたいな感じ…
また、その髪全体の融合を解除して、前髪・後ろ髪に戻すことも可能ですか?
質問ばかりですいませんが教えて下さい。
体験版がないから判断に困るよね。
>>341 非対称モードの対称頂点編集は、「加工」メニューの「対称位置の頂点も移動」を
オン/オフ切替で変更できる。ショートカットキーはCtrl+Shift+W。
対称位置の頂点の有無をリアルタイム判定するので、表示がちょっと重くなる。
立体/立体の融合は、操作としてはほぼ「グループ化」と一緒。グループ化解除で元に戻る。
対称頂点判定を行う目的で使う。(グループ化立体では、元の立体ごとに対称判定される)
左右対称点の編集は、左右対称の頂点、線、面の片方を移動するともう片側が
自動で移動する物です。頂点や面の削除や追加などには作用しません。
対称モードにするのはS4と変わりません。
同じモノが左右にできてしまいます。
立体の融合はグループ化みたいなもんです。
終作のホームページ、作例や機能紹介はいいけど作業画面全体の
スクリーンショットがもっとほしい。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:48:57 ID:5iNXpKYB
super4では使用できるctrl+Eとかctrl+Mとか利きますか?>super5の方
ウチ固有の問題なんだろうか、、
348 :
347:2005/10/29(土) 17:09:36 ID:lhwq0twp
今日キター!1
350 :
341:2005/10/29(土) 17:49:36 ID:8Lqo0B2L
>>左右対称点の編集は、左右対称の頂点、線、面の片方を移動するともう片側が
>>自動で移動する物です。頂点や面の削除や追加などには作用しません。
対称モードで造りこんでから、非対称モードにコピペしてというモデリングは
Super4と同じなんですね…
非対称モードでも対称頂点移動が可能となりすこし便利になりましたということか。
>>立体/立体の融合は、操作としてはほぼ「グループ化」と一緒。
>>グループ化解除で元に戻る。対称頂点判定を行う目的で使う。
ほゥほゥ、この機能を使えば対称モード・非対称モードを行ったり来たりする時に、
Super4の時より楽になりそうな感じですね。
何か購入する気持ちになってきました。レスして下さった方有り難う御座いました。
アップデート版、届いたー。よーしさっそくインストールするぞー
…と、CDROMをドライブに放り込むも、インストールできねぇ。つうかCD認識しねぇ。
もう古いドライブだし、ついに壊れたか…
しかし、他のCDやDVDを入れてみると、認識する。
チクショウ、不良品かよっ!!なんだよ終作、こんなもん送ってくんなボケがッ!!
などと、大騒ぎしつつ、いろいろ調べている内に、
ただ単に俺のCD-R/DVDドライブは古いくて最近のCDを読めないらしい、
という事に気づいた。
ドライブの設定を「先読みなし」に変えると、無事、インストールできますた。
あー、終作に問い合わせメール出さなくて、よかったよかった。
>>346 > super4では使用できるctrl+Eとかctrl+Mとか利きますか?>super5の方
拡大縮小、引き伸ばし、ですよね?うちでは利いているっぽいですけど。
ちなみにwin2kでふ。
354 :
346:2005/10/30(日) 09:37:04 ID:wywCoIh4
アイコンは変わるんですが駄目なんす、、、
何でだろうー
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:28:37 ID:w+Pco1D+
買おうかどうか迷ってるんだけど
アニメーション付きXファイルの出力は可能ですか?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:30:00 ID:OfEZ70z1
それができたら即買いだなぁ。俺も聞きたい。どうなんですか。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:58:46 ID:P4IRmHRB
マスコットカプセル用のBacデータ書き出しが
4のときから進化してないどころか今後は廃止の方向とは…。
六角買った一番の動機が…。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:24:29 ID:P4IRmHRB
>>355 エクスポート全般に
カレントフレームの形状が出るだけのようだ。
360 :
357:2005/10/30(日) 15:50:31 ID:P4IRmHRB
>>354 ですた…
てかちとまて。
「Ctrl+E」はたしかにカーソルだけ変わって変だが
「w」じゃないのか?
361 :
353:2005/10/30(日) 16:21:54 ID:4GJYvjm0
>>354 あっ本当だ、アイコンが変わったからOKかと早とちりですスマン。
確かにS4では利いてましたよね?
でも、このショートカットがのってる個所をマニュアルで探したんですけど
見つけられませんでした。
>>346さんは何処で見たか憶えていませんか?
362 :
357:2005/10/30(日) 16:33:07 ID:P4IRmHRB
S4も残ってるので試しますた
1回こっきり拡縮コマンドだったんだね
知らんかったorz
ヘルプにも載っとらん闇コマンドかな?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:13:46 ID:w+Pco1D+
>>359 そうかー
ちょっとしたゲームを作るのにいいかなと思ったが・・・残念
ナイフツールが刀ツールに見えます。
367 :
357:2005/10/30(日) 23:22:15 ID:P4IRmHRB
「影」は床の上しか使いどころが無い
ボーンで動かしても影がアニメにならない件について。
>>368 影もアニメーションするが?
「立体の融合」してみれ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:07:20 ID:rPkBfmJT
98系の人
左上の六角アイコンのメニュー出したらぶっこけますか?
>>369 じゃぁお願いします。
それとエクスポータ用のAPI公開もして欲しいかも
373 :
346:2005/10/31(月) 09:18:00 ID:pQ3P7ddX
おそらくフリー版からずっとあったショートカットだと思うんですが、マニュアルにあったかかどうかは
もう失念してます。>ctrl+E,M
モデリングしか使わないし、しょっちゅう使うのでこれないとちょっと移行できない、、
wで切り替えるとAで戻さないとイカンのですがそういう仕様になったと思うしか無いですかね。
考えたら、一回だけ有効なコマンドって便利そうですね。
投げ輪ツールとか選択系のツールにあったら便利そうだけど、
オレが知らんだけであるんかな?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:23:36 ID:rPkBfmJT
X,S、スペースが1回コマンドだった。
だがこれらは「押下中だけ有効コマンド」に変わったんだ。
Ctrl+Eとかは、その影響でおかしくなったんだろう。
ちょっと質問。
Super5に付属の人体作製機能って、どれくらい役に立つもんなの?
六角を使ったことはないんだが、人体モデリングが楽にできるなら試してみたいと思うんだが……。
>>376がどれくらいの質のモデルを期待しているのわからないないけど
多分
>>376が気に入らないと思うに………つI
まぁ、ようするに過度の期待は禁物ってことで、ご理解して下さい…
操作自体は簡単なんでスグに出来あがりますよ。
>>376 ギリギリで脇役程度、軽いのでその他大勢のエキストラで使うのが普通。
オレはマンガ調の単純キャラ作成に使ってる。
出来たまんまはアレだから、かなり修正するけどね。
(1)3D初心者でも人体作成機能でエロ3D作れると思い六角買う
(2) _| ̄|○
(3)エロくなる様に改造を試みる
(4) _ト ̄|○
(5)動かして遊んでる内に、造型そのものやボーン構造、テクスチャなどに不満点が出てくる
(6)再度改造を施す
5〜6を一年も繰り返していると、いつの間にかエロに限らず
それなりのモデリングが出来るようになる、というのが、
六角ユーザーの何割かが通る道。
そか、それなら俺もそのうちうまく、、、
381 :
376:2005/10/31(月) 23:35:54 ID:1FIdu53v
うーん、人体作成機能はそんなに便利なシロモノじゃないのか。
この機能は、使い物になるCGを作製する機能というよりも、3D初心者が勉強する素材を作る機能というわけだな。
俺は2D格闘ゲーを作ろうとしてるんだが、ドット絵を描く作業がいつまで経っても終わらない。
そこで、3Dのキャラにセルシェーディングをかけたのを使えば楽ができないかと思ったわけだが……。
素直にドット絵を続けるしかないか。
マンガモード使えばデッサンの勉強が出来る
なぞるだけ〜
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 01:17:47 ID:HrSMRGBo
人体作成の元になるモデルが・・・
かわいくない!!横顔がゴリラっぽい!!
ほーれ、修正がしたくなる・・・・
そういえば、人体作成というかライブラリの人物をエキストラに使ったエロ同人があったな。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 05:38:48 ID:RLDH9qca
ライブラリの人物でポスタル2みたいなことして遊んだ事はある。
あと卒業アルバム使ってポスタル2も意外と楽しい。
>376
人体作成機能で好きなキャラを自由に3D化できると思っているなら
それは無理ぽ。そもそも横も後ろも分からないのに
正面写真だけで作るのだから推して知るべし。
制約が多く髪型や服装は単純なものじゃないと綺麗に作れない。
逆を言えば単純な髪型や服装の人なら綺麗で簡単に作れる。
しかしドット絵代わりに使いたいのなら、
やはり己のモデリング技術を磨くしかないな。
自分で作ったモデルをposerでポージングでこれが一番かも。
オブジェクト全体の位置を動かさずに
オブジェクトの中心位置だけを数値入力で指定して動かす方法はありますか?
>387
そんなのない。慣れてくると機能に不満を感じるのが六角大王。
shadeなら好きな位置にジョイント組み込んでやりゃ
そこを軸に移動や回転もできる。ポリゴンの作りやすさは
六角が上だが機能の豊富さはshadeのが上。
>>388 まあそうだけどShadeでもオブジェクトの中心位置を任意に変更できる機能は無いよ。
390 :
346:2005/11/01(火) 09:35:13 ID:s/wX4WJV
グループ化する場合、
最初に選択した側の原点が中心になるので
中心位置にをもつ形状を先に選択してグループ化>
そのあとで先にグループ化した側を消すと任意に領域の中心を移動できます。
他にも簡単な方法あったかも。
391 :
387:2005/11/01(火) 12:23:14 ID:ZuaG0rVa
人体作成機能はPOSERみたいに
5頭身体系からモデル体系までの選択分けと
人物の真横からの見た場合の頭身スパンの厚みが設定できれば
かなりまともに使える気がするんだけどなんか中途半端で
勿体無い機能な気がする
↑を追加するとPOSERになってしまうと言う落ちなんだけど
頭身スパンごとの分割と厚み設定は個人的に追加して欲しいかな
そこでshadeが出てくるのが謎。極めて謎
shade = 糞
>>390 すごい、そんな方法があるんですね。
S5を機にもっと奥の奥まで解説した参考書でないかな…
骨組み入れたあとの編集が強力になったな。
肉付けの削除と融合が便利だ。
骨組みを共有していたら、人物の小物や衣装なんかを骨組み入れたまま変更できるのは
これまで小物ひとつ変えるのに一旦骨組み抜いてやりなおさなきゃならんかったが
この手間が無くなるのは大きい。
UVも縦横整列がついただけで、随分楽になった。
これまではマジ、苦行だったからなw
>>396 羨ましいぃぃぃぃぃぃっ! 悔しいから邪神降臨してやる。
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
マカーのオレは泣きたい気分…。
Mac版でるよな?って、メールしとこ…。
S5レビュー。
骨組み入れたままで線や面のグループ化解除や
鋭角率変更なども微妙に便利。
アニメーション機能は、これまでの六角の操作に慣れていたらすぐに作れるくらい
操作は分かり易いものの、操作性そのもはちょっとつらいかも。
特にカメラ位置設定が例のロケーターとスライダーで変更、という仕様のままなので、
うまくカメラ動かさないと、カメラふらつく。
影つきのアニメ調表示が、物によっては最終レンダリングにも使えるだろうから、
ライトの設定がアニメーションできない、というのも少し不満。
ライブラリは収録データの出来のよさも勿論だが、自作フォルダ設定が便利。
S4でもライブラリに自作データを入れられたけど、サムネイルを自分で作らなきゃいけなかったり、
フォルダの置き場所は変更できなかったりと使い勝手は良くなかったが、S5でかなり改善された。
追記。
ライブラリにテクスチャが入って、ドラッグ&ドロップで貼れるのは本当に便利。
サムネイルも自動生成なので、ランチャーっぽく使える。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:41:52 ID:pkVhKFJD
>>387 その機能は要望だしてあります。
だからといって作ってくれるかは知らない
>>390 中心に設定したい位置が中心になるよう、対角位置に線をつなげ
「領域の中心を回転の中心に」を使う・・・とかかな
回転の中心にしたい位置から適当に、線を1本引いて
対象のオブジェクトとグループ化して
線のうち中心にしたい方の点だけを選択して「領域の中心を回転の中心に」にする
ぴったりの位置になるまで、点は数値等で微調整できるけど、その度に中心に設定しなおす必要あり
位置が決まったら線は消してしまってもいいが、グループ解除すると元に戻る
・・・試しにやってみたが、こんな感じで、できた?
できた?>できた・・のか?
です
>>402 おおっ
点選択で立体の中心に反映できたのですか!!
いいこときいちゃった。ありがd
できたできた
元に戻す必要がなければ線つなげちゃえばグループ化もしなくて
済みますね
中心設定後に線消してもいいし
すんばらすぃ〜
関係無いけどsageるべきなの?
とりあえずやっときまふ
FX57&7800GTXに買い換えようかと思ってるんだけど
六角のためだけに変えるのは勿体かな?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 20:17:02 ID:BOmlMCSX
>>379 漏れの場合は
1:人体作成機能でできた化け物に愕然となり
2:ネットで公開された六角データを改造
しているうちに、いつしかモデリングができるようになっている自分に
気がついた。3D脳というか、脳の機能が徐々に変化していってある時から
バーン!と出る。
自転車にある日突然乗れるようになる感覚に近い。
スマソ、あげてしまった。UVの編集機能UP助かるわ>5
バグか俺の設定が何か違うのか分からんけど
表示を「鋭角率と骨組みの影響範囲」にして、視点を「平行」にすると、線が消えるんだが。
俺は立方体作る→数値入力で中心にしたい位置へ移動→グループ化
という方法で今までやってたな。これを発見したときは割と感動した。
それと、複数オブジェクトを選択したときの挙動としては、カーソルが
一番近くなる領域中心を基準にするようだね。これは便利かも
回転しながら横にペタペタとポリゴン作れるようになった。
うまく使いこなせば、新しいモデリング方法とかできそう。
>>406> 自転車にある日突然乗れるようになる感覚に近い。
オレ、いつまでたっても補助輪付の自転車だよ。・゚・(つД`)・゚・
六角大王と六価クロムは似ている
ヽ\ //
,、_,、 。
゚ (゚ロ゚)っ゚
(っノ
`J
「ロッカク」までしか似てないぞ〜
ヽ\ //
,、_,、 。
゚ (゚ロ゚)っ゚
(っノ
`J
”乱獲!鯛を?”の方が似ているっ
ヽ\ //
,、_,、 。
゚ (゚ロ゚)っ゚
(っノ
`J
まったく界王様はっ!
ヽ\ //
,、_,、 。
゚ (゚ロ゚)っ゚
(っノ
`J
長らくご愛顧頂きました『六角大王Superってどう?』スレは、
>>411のレスをもちまして終了とさせて頂きます。
以降は、『六角大王と似ている言葉を叫ぶスレ』とリニューアルし、
皆様の熱い叫びをお送りして参ります。
前スレのように活発なレスよろしくお願いいたします。
うわっ!
ミイラ取りがミイラにっwww
ハガキ出したけど
まだ来ないんだよねぇ<S5
イライラするわぁ
「自転車にある日突然乗れるようになる感覚に近い」って、
サッカー話でなんなんだけど、
たしかブラジルのロナウドが、「シュートを正確に決めるコツって?」
という質問に、まったく同じようなことを言ってたと思う。
>>419 それってコツをつかめたら突然できるようになるって言ってるんだよね。
「シュートを正確に決めるコツ」を聞かれているのにさ。
まぁ、そう言うのは正直答えられないと思うよ。
3Dに限らず、コンピータってのはね、
ちょっとした知識の積み重ねと組み合わせなんだよ。
だからそのうち一つでも理解できないとなんにも分からなくなるんだ。
バーンと突然理解とかいうのはその分からなかった一つが理解できるように
なったってこと。
するとそのほかのことが全部繋がって理解できてくるんだ。
わからなかったのは、本当はほんの少しだけだったってことなんだよね。
まだマイコンと呼ばれてた頃はこれをひとことで
「コンピータは、習うより慣れろ」と言ってました。
まぁ最近は慣れだけじゃどうにもならんが。
それぞれの生まれながらのセンスの問題
些細な事だけど、S5の加工ツールバーのスプリット(区切り線)の位置おかしくないですか?
全然動作に支障が無いから誰もレスしてないだけか。
OSはwin2000です。
あ、ごめんなさい
違った
427 :
424:2005/11/04(金) 14:56:43 ID:wg/209Z6
書き直しヾ(´▽`*)ゝ エヘ
>>424 おかしいけどバグじゃなくてわざとだと思います。
ツールバー上に無理やり"等分割"とか文字を書くために、
区切り使って文字を書くスペースを確保するとこんな感じになる
by元グラマー
アプグレ葉書来ない。去年の10月にDL販売で購入したんだが…。
ユーザー登録でサービスCDは入手した。まあ来なければ
来ないでもいいや。またDL販売で買うわ。5,000円ちょいだし。
431 :
424:2005/11/04(金) 17:52:37 ID:KkmTtsSw
>>429 プログラム上の問題(制約)なんですね。
∠(`・ω・´) 了解しますた
テクスチャにアルファチャンネル付きPNGが使える様になったのは助かるなあ。
>>431 アナタっていいひとなのね
「制約」っていうか・・・「テキトー」でんがな
>>430 アプグレ4500円だから微妙だよな。
俺も葉書が遅かったらDL版買おうかと思ってる。S4は回転が別窓だったので
モデリングではあまり使わなかったが、操作がメタセコライクになったようなので
結構期待している
アップグレードの案内はもう送ったって書いてあったよ(28日)
syusakuのニュースんとこ
436 :
430:2005/11/04(金) 21:26:18 ID:OBi/Sngl
>>434 レスサンクス。うん、漏れの場合コレクションの趣味ないんで
パッケージとか皿とかどうでもいいんでつよ。
>操作がメタセコライクになったようなので
えええーーーーーーーーーーーーーーッッ?!と心底驚く漏れガイル
>>435 ども。そうなのか。まあ、いいや。代引やってんの佐川(←重要)みたいだしw
おとなしくDLで買いまつ。
優待販売もWeb上から申し込めるようにした方が
コストがかからなくていいと思うのだが…
11/04にWebから旧S4のユーザー登録をした。ハガキはやくこないかなー
趣味でどうせ元とれないから1000円でも惜しい
前スレで、スパ4の折れ線入力+Shift操作(45度刻みの線が引ける)で描かれる線が
微妙にズレるとレスした者だけど、スパ5を買ったんで修正されているか試してみた……
やっぱり、直ってなかった。( TДT)
>>439 基準面(下、奥、横)のうち、
角度吸着した時に設定される基準面「以外」に変えてから
shift折れ線入力するとずれない。
>>440 例えば、正面図で入力をする時に基準面を下(吸着した時は奥になる)にするとズレないってことですよね?
試してみたけど自分の環境ではズレます。( TДT)
442 :
441:2005/11/06(日) 15:47:49 ID:mqEfsw6x
なぜズレるのか分かってきました。
折れ線入力の機能に、既存の頂点にスナップする機能(許容距離が何ドットか分からんけど)が
ありますよね、それが関係しているみたいです。
既存の頂点にスナップするギリギリ遠いポイントにわざと始点を設定する、そしてShiftキーを
押しながら終点を決めると、終点はマウスボタンを押した位置で確定されるんだけど、始点が
既存の頂点の位置にスナップされてしまうので、スナップする距離分だけ始点と終点の位置が
ズレてしまうみたいです。
443 :
440:2005/11/06(日) 18:14:14 ID:0l93jXKk
え。
スナップの話かよ・・・。orz
漏れはスナップしなくても1ドットずつズレてく話だと思ってました。
スマソ。
444 :
437:2005/11/07(月) 01:07:37 ID:c/vVUJv8
六角スパー5、さっきDLしてインスコしますた。
うわー、アニメ調表示きっれー!!インターフェイスも操作感覚もS4と大きく変わらず
使いやすーい。あーマウス操作はほんとメタセコっぽくなってる(ホイール
ボタンドラッグとか)。
別窓の操作ボクースも残ってた。よかったー!これで5,640円は安いわ。…社員ちがうよw
今回のダウンロード購入体験
358MBをADSL(1.5M)で3時間近くかかったw SUPER4をDLした時は販売店の
専用ダウンローダー(レジューム機能付)だったが今回はWINDOWS標準の
ダウンロードマネージャーなのでイライラドキドキ。なんか原付バイクで国道を東京から名古屋
まで走っていくような心細さだった。
でもそんな苦労も吹き飛びますたよ。これいい、マジおすすめ。
445 :
437:2005/11/07(月) 01:33:03 ID:c/vVUJv8
あーでもpovファイルへの書き出しは相変わらず。
自分の場合、reflectionをspecularに書き換えてます(Speeeeed使用)。
一時の熱狂が冷めるともっとアラが見えてきそうなw
メタセコ、カネ払おうかどうしようか迷ってる( ´Д`)
Win買ったらメタセコの方が良い事がわかったよ。
メタセコも悪くないけど個人の開発だから将来性という意味では、いまいち弱い。
作者の都合でサックリ廃止になるシェアウェアの多いこと。
会社だから未来が保証されてるって事も無いけど、採算取りながら会社として
開発していたら、将来性はそこそこ見込めるからね。
まあ俺はメタセコのライセンスも持ってるけど。
俺もUVマップとシムピープル用スキン作成の為にメタセコのライセンスを
買いましたが、モデリング操作は六角の方が分かりやすくて好きです。
そしってS5の話を聞くたびにMac版発売を切望するマカーでございます
(メタセコとシムピープルはWindows2000 on virtualPCで)。
>>449 シムはやってないけど
オレもUVのためにバーチャルPCでメタセコ動かしてるよ。
あ、もちろんモデリングはMacの六角ね。
S5ではUV編集機能も良くなったらしいから使ってみたいんだけどなぁ。
P.S.
終作へ六角大王Super5Mac版希望メール出しときな〜。
>>450 UV良くなったといっても、頂点整列がついただけだよ。
それだけでも使い勝手はかなりよくなったけど、
頂点の選択のしにくさはあいかわらず。
UV編集に入ってから、ハシゴ状選択や前後選択が使えると良かったんだが。
>>451 そか、そんだけか…。六角ファンとしては残念…。
でもMacでS5いじってみたいなあ。
やっぱり終作にメールだな。
念のためにMac版おねだりの電話もするか。
あと内容証明郵便もついでに。って、そりゃやりすぎだな。w
最低でも「万」単位で要望が来たら、もしくは「万」必ず掃けるという保証があれば出る
>>453 そりゃハードルキツいな(^ ^;;
いっそ、パッケージ費用の要らないダウンロード版のみで……。
100いかないもんね
上のカキコみてDLは無理だと思った。
ウチは実質0.6M…
チャリンコで東京から名古(ry
>>456 AirH"の倍の速度じゃありませんか
こちとら今でもフレッツISDN(ADSLは回線長12kmで断られた)
下には下が…
ガクガク(゚Д゚;)ブルブル
三輪車で東(ry
ISDNは意外と多いぞ。ウチもそう。
アニメを作ってもサイトにアップするのが大変。
リーチDSLはだめなのかな?
うちは県庁所在地以外のNTT営業所が閉鎖されてしまった。
116に出てくるパートのおばちゃんはフレッツサービスの内容を半分も知らない。
近所の家電屋でフレッツISDNからAirH'へ変更。何か間違っていると思いつつも、
再来年予定のCATV開通まで耐える日々。
地方だと、光?なんだそりゃ?ピカッてか?
っつー対応されて鬱になるトコロもあるよな。ウチの実家もそうだった。
なんとか汁!NTT!
あ、うち都内だけど光ケーブルまだ来てないじゃん。
だめじゃん、NTT!
ウチもADSL駄目で光しかないんだけど
その光が届いてない地域だよISDN!!!11
何故か六角使いにISDNが多い件について.....φ(-ω- )
ISDN以下なんて人間じゃねぇよ
リーチDSLは長距離用のDSLで、10kmぐらいは余裕で繋がるはずだ。
JANISとかいう長野県のプロバイダでは16kmの実績があるそうだ。
その時のスピードは分からんが。
「電話収容局さえリーチDSLに対応してれば」なんとかなると思う。
費用は1.5Mと同等なんでH"よりはだいぶ安くなるんじゃないかな。
なおリーチDSLは全国的規模だとヤフーがやってるのでHP見るといい。
局対応とかスピード計算値とか調べられると思う。
工事はヤフーからNTTに手を回すだろうから116がアホでも問題ないと思う。
ただ、アナログなのでISDNの人は回線を戻さんといかん。
これは誰が手をまわすのか不明。
ま、これ以上は言わんから好きに汁。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 19:59:04 ID:7iBb9nWn
こ、この流れは・・・!
うむ、日本のブロードバンドの地域格差を語るスレだ!
まぁ、新Verも出たことだし、ネタが無いんだろうね(笑)
>>468 おっ、早速好きにしとるね。
感心感心w
Super5のライブラリはどんなかんじですか?
改造したりして遊べるでしょうか?
それとホームページのはちっちゃくてよくわかりませんでした。
よろしければ、感想教えて下さい。
>>470 六角のファイルと読み込み可能なイメージファイルが、
ライブラリフォルダの階層そのままに表示される。
1つだけ自分用のフォルダ以下も追加できる。
サムネイルは、エディタ内で現在表示されてる画面が埋め込める。
モデルはダブルクリックでファイルが開き、ドラッグすると挿入される。
イメージファイルもドラッグで立体上に落とすとテクスチャになり、
背景に落とすと、背景画像になる。
ライブラリの改造っていうか、ライブラリフォルダに保存して
表示更新ってやるだけ
感想はこれで想像しておくれ。便利になったよ
今日S5無償アプグレが届いた。
日付が手書きの納品書を見たら
無償アプグレのタイミングを見計らってS4を買った自分が
なんでか嫌な奴に思えてしまった。
素直にS5を買えば良かったかな…。
473 :
470:2005/11/09(水) 21:45:37 ID:lmJfLp0a
>>471 ごめんなさい。ライブラリではなく素材集と書くべきでした。
六角大王を買おうか悩んでいて、素材を改造したりして遊べるのかな、
とおもい質問させていただきました。
説明不足ですみませんでした。
>>470 付属データの事なら、どれも適度に作りこんであって、充分使える物が多い。
ただ、どのデータも「六角大王のアニメ調表示」で見る事を前提にしてモデリングされているので、
使い方次第では、それなりに弄らないといけないかもしれない。
個人的には、ライブラリの仕様変更といい、付属データといい、大満足してる。
475 :
471:2005/11/09(水) 22:03:56 ID:Qe6Bm7i9
(ノ_・、)シクシク...
ま、いいか。
てかいまいちどう答えて言いかわからん。
改造は出来るよ。普通のファイルだから。
ただ、いろんな人が作ったモデルだから
ローポリからハイポリまでいろいろです。
素材の一覧は終作にあるから、遊べるかどうかは自分で考えとくれ。
476 :
471:2005/11/09(水) 22:12:53 ID:Qe6Bm7i9
>>474 そうだあね。結構好き。
てか自分もいくつか参加している。(笑)
オブジェの自己発光はできないのかな?目の前に転がっている太陽がなんとも…。
今何か作っているのなら、S5のアニメ調表示ではかなり線が細めに表示される。
簡単なマンガの1シーンを作るのなら十分使えます。
478 :
470:2005/11/09(水) 22:31:07 ID:lmJfLp0a
>>474 >>475 買う決心がつきました。ありがとうございます。
471さん、ほんとうにごめんなさい。
>>477 「アニメ調表示の色の設定」で暗い部分・通常の部分・明るい部分すべて同じ色にすれば
影を飛ばせるので、アニメ調表示なら、それでなんとか誤魔化せるかも。
電球や蛍光灯なんかだと、先に書いたような塗り方をした上で
さらに線を太めにして、線の色を白や近似色で明るい色にしたら
電球が光ってる様に見えないこともない。
終作公式サイトより引用。
(休止の場合Super4Mac->Super5Winへのクロスアップグレードのご案内をお送りする可能性があります。10月31日追記)
ひぇ〜、そんな事追記しなくていいからMac版を〜。
あまりパソコン雑誌見ないんだが、S5のインプレ記事が載った雑誌てもう出てる?
月末のCGワールドまで待たないかんのかな………。
>クロスアップグレードのご案内をお送りする可能性があります
これはもうダメかも判らんね
年内に判断するって言ってて、11月にこれだからね。。。
なんてこった
>>482 CGWORLD12月号、PICKUPにチョットだけ載ってるよ。ページ四分の一ぐらい。
有限会社グリグリの六角作例見たさに買ってる俺。
ほかに読めるページは無し。
今回の追記はMacユーザーからクロスアップグレード出来ないですか?って要望が来たんで、
スパ5のMac版中止の場合には、クロスアップグレードしますよっていう終作なりの回答なんじゃないの。
だから、まだMac版中止とは決まったわけじゃないと思うんだけど…考えあまいか…
>>486 たぶん…そう考えるのが一番自然なんだと思うよ。終作さん乙。
ああ、でもMac版ほしー。
488 :
477:2005/11/10(木) 18:47:32 ID:2hDUqQwL
メタセコMac版が出る確率とSuper5Mac版が出る確率が最近同じになった気がする
あんなに一緒(Mac版先行開発)だったのに…orz
>488
拡張子が.JPGだけど.BMPだねコレ
光ってる感じ出てる
メタセコMac版と一緒だなんてそりゃほぼ0%ってことじゃないか
開発検討中というからにはまだ3割ぐらいは可能性有るだろ
3割って…。
どこから3が出てきたんですか?
なんとなくじゃねーのか?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:51:19 ID:fA61gv4/
その話はもう正直あきた
あ、sageだった
今は反省している。
しばらく逝ってきます...
リーチDSLどころか和了ってるからな
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________ __
│二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬|
>>492 Mac版はコスト3倍って数字はどこかで見たような。
単純計算でS5Mac版は3万円なら出せるかも。
でも買う人少なくなるから結局ペイしないからやっぱ出せないんじゃ−ないか
コスト3倍と開発可能性3割って…違うんじゃないのか?
499 :
482:2005/11/10(木) 22:12:51 ID:eSQeBx7L
>>485 あ、それはチェック済み。
アレより詳しいのがWinPC系の雑誌にそろそろ出てこないかな〜と。
>>488 おお〜光っとる、光っとる。
早くMacでいじくりたいなぁ(´・ω・`)
>>499 WinPC系の雑誌って・・・?
CGWORLD以外で何か、あるか?
501 :
482:2005/11/11(金) 00:09:38 ID:/vbhNoYE
>>500 だから、CG専門誌じゃなくて普通のパソコン雑誌で記事が載ったのが無いかな〜と。
デュアル画面でのウィンドウ配置を次回起動時に同位置でスタート出来るようになったの?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 04:58:26 ID:4DkTQlA0
PPC MAC版開発中止決定!!!!!
まさに終作
それもこれもIBMのせいだ!!!!
MAC終わるのが分かってるのにPPCプラットフォームを出さない!!
そのせいでLinuxもPPC版の更新が止まってる!!
>>503 ………釘バットを握りしめたい衝動を抑えて尋ねる。
そのソースを見せてくれ。
終作のページは週明けにならないと更新されないんだ。
マジだったらなく。 Macのアマチュア3DCG文化は死んだ。
クロスうpグレの告知してるんだから心の準備はしといてねって事でないの?
まぁ、もしMac版S5が出たら奇跡だね。
MACなんだから仕方ないよ。
ユーザーが自分で開発するしかないね。メタセコみたく。
往生際ワルス
>>504 もうみんなwinに乗り換えてるから。
糞にしがみついてるのは、おまえだけ。
どっちにしてもPPC MACは終わりなんだべ?
IBMのこったから、CELL-Linuxは出すかもしれないが
PPC Linuxも期待できねえし
>>504 M a c の ア マ チ ュ ア 3 D C G 文 化
ですか。
すごいね六角大王は。いいソフトとは知っていたけども
そんな文化の屋台骨を支えていたとは知らなんだ。
これだからマカーは。
>>503 PPCの契約を切るって言い出したのはAppleじゃないか?
>>510 だって、他に安価でいいソフト無いもん。
>これだからマカーは。
だから、なに? 最後まで言え。
>511
CPUパワーを上げてくれって言っても、売り上げが少ないのに、そんなにお前らのためだけに
リソースを割けるか、って感じの扱いをIBMがしたので(XBoxには3GHz越えを出したのに)、
禿がプチ切れた。
まぁ、そんなにスケールの大きな話をしなくても良いんじゃね?
終作が作らなかっただけの話で、そこにはいろんな要素があるんだろう。
Macに関しても、性能が良いのに広まらなかったってのは星の数ほどあるから
いきり立たなくても良いと思うよ。
自分もWindowsで元マカーだが、Windowsが良かったと思うのは、
ソフトが一杯あると言う事だけだしね。
まあいいとこ4のままでパッチにより5相当機能が付加されて終了
PPCの最後だからこれで終了
なんだこのスレ(´・ω・`)
おまいらけんかすんな
けんか(・A・)イクナイ!!
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:55:18 ID:D00WbaoQ
喧嘩上等
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:36:32 ID:BVEWOi6t
話の流れを断ち切るようで悪いのですが、
六角ってmodoみたいにサブデビのウェイトをバリバリ使ってモデリングできたりするのですか?
modoだと精密な車を作っていたりしますが、六角でサブデビ使って工業製品を作っている方を見かけないので。
それともそういうのには向いていない事情でもあるのでしょうか?
工業製品つくるひとは、CADソフトから、モデルを
起こすんじゃないの?
ポリゴンは、使わないで大抵スプラインのソリッドモデル
じゃないのか
アルファ付きの書き出しに対応してくんないかな。
>>519 「あの値段でサブデビでウェイトが使える」て2のころだったか話題になったような覚えが。
覚えてる、今は亡きWinGraphicで特集記事まで組まれた>Super2でサブデビ〜
あの頃はまだメタセコの作者も現役学生だった。懐かしス
524 :
519:2005/11/15(火) 18:34:42 ID:204yzlfB
>520
紛らわしい表現でした。すいません。
CAD的な精密ではなくてカッチリしたものもモデリングできるかという「精密」です。
メカ系の丸まった角もサブデビ+ウェイトでできれば購入も考えるのですが、体験版がないので良くわからないもので....
>>524 できるよ。
できるけど、最終的に面倒くさくなってウエイト一律に落ち着く希ガス。
曲面を完全に思い通りにするには、隣との線の幅を調整したり、線を追加したほうが楽かも。
528 :
519:2005/11/15(火) 21:13:14 ID:204yzlfB
>525,526
THX!
早速ダウソします。
>527
ありがとうございます。
やっぱり最後は根気ですね。
六角のサブデビの挙動を体験版でいじって確かめようと思います。
3はウェイトあったかしらん
いや、だからその為の体験版だろ?>3にウェイトが〜
右クリック回転+キーアサイン設定+トゥーン改善うらやましす
S5販売要望メールは出したけど、最近はもうMacを卒業して
Windows機組む事を考えてる俺ガイル
漏れもちょっと聞きたいコトが。
6ボタンぐらいのマウスで、サイドボタンにshiftとかaltとか定義して六角Sで動作するマウスを探してまうす。
こういうことができてる人いませんか?
>>530 いやだから無かったら具合が分からないやん
>>532 2で有った物が3以降無くなってるとでも?
>>533 それもウェイトに関しては曖昧じゃないか
つか3のウエイトって使い物になったかな。あまり良い記憶がないんだが。
鋭角率の設定は可能だね
でも俺はエッジに線増やしちゃう派
面取り的な曲げ方するとこは線3本で曲げないと微妙にゆがむ
ってか隣の線までが影響範囲なんでキッカリ作りたいときは線追加は必須
そこで面取りと2等分割で3本にしたいところだけど
面取りが線をぐちゃぐちゃにしてくれる
やってられねぇよヽ(`д´)ノ
>>531 漏れも知りたいっす。路地クールのMX-510なんか良さそうなんだけど
高いだろうな〜。けど"SHIFT"or"Alt" + マウスボタンの操作が出来ると
isoビューで片手で頂点移動が出来そうだもんな。人柱なってみようかな。
538 :
531:2005/11/16(水) 15:18:32 ID:zMLQJwwS
>>537 ロジならsetpointとかいうソフトが六角でちゃんと効くかってことが知りたいところ。
漏れはshift,alt,ctrlでやりたいんで側面のボタンが5つもあるMX610がいいかなと
思っているところです。ワイヤレスだし
S5じゃない人もspaceとかxとか割り当てできれば回転とかに使えると思うんですが
興味ないですかね
まぁwinでできたとしてもmacでできる保障はないですけど
人柱やって下さる!? ホント!?
ゼヒ報告をおながいしますね〜
Mac版Super4でM$インテリマウスオプティカル(4ボタン+クリック
ホイールでよければ検証するよ。どのショートカットをMSマウスドライバに
割り当てればいい?
ってここのMac版ユーザーはメタセコかWin版に移行した後かな
寂しい。
それはこれからの話だろう
541 :
537:2005/11/17(木) 00:28:13 ID:/p1o2IKo
仕事帰りにMX510買ってきたので。早速、使ってみた…
「人柱の環境=Win2k+Super5」です。
付属ソフトMouseWareに(
>>538のsetpoitとは違うみたい)
とりあえず、サイドの2ボタン(親指で操作)に"Shift"と"Alt"を
ホイールの上下にある3ボタンに"Ctrl"と"/"と"Ctrl+Z"を割り当てた。
そして、残りのボタンは典型的なホイールマウスと同じ。
割り当てたボタンは、六角でちゃんと認識してくれているみたいです。ヤッタ〜
でも、同時押しがやりにくい…(慣れの問題かもしれんが)
これから買う人は一度触ってみることをおすすめする。
それと、割り当てに「Ctrl+左マウスボタン」の様に、マウスボタンと拡張キー
ってゆう設定が出来ないのと、アプリケーション毎にボタン割り当て設定が
出来ないのはいかがなものかと。
まぁ、漏れの希望していたisoビューでの頂点移動の片手操作は出来るので
しばらく使ってみることにするよ。
s4からs5へupした方にお聞きしたいんですが
ハイポリゴン時の表示速度は上がっているのでしょうか?
MSのIntelliMouseでもCtrlとかAltを割り振れるけど、あれ5ボタンだからなぁ、
531の人は6ボタン以上を希望だし。
あと、単純にボタンに割り振るよりは面倒だけど、マウスジェスチャー系のソフトを使えば、
色々と操作を登録できると思う。
モーフで人物を瞬きさせたり、口をパクパクさせたりしていると、
如何に俺はいい加減なモデリングをしていたかというのがよく分かる。
全然動かなねー。
動かないというか、こんな形状じゃあ、まともに表情つけられん。
>>543 表示に関しては全体的に重くなった。
操作性が悪化した、という程ではないが、非力な俺のマシンだと
カメラ回す時に線表示にしたりウインドウを小さくしたり、
4の時にはあまりしなかった事を、5では頻繁にやるようになった。
546 :
531:2005/11/17(木) 11:50:12 ID:IxJ2E+CS
>>539 ありがとうです。でも漏れはWinなのでmacのショートカットが分かりません…
winと一緒という前提で書きます。
S4以前の場合
・右ボタン("x"+マウス左)ドラッグで「視点回転」
・中ボタン("space"+マウス左)ドラッグで「視点平行移動」
もし("文字"+マウスボタン)指定ができないなら、"文字"だけ割り当てて
そのボタンをクリック後→マウス左ドラッグで動けばOKでしょう
あとは
・折れ線入力で、横左ボタン("shift")を押しっぱなしのマウス左クリックで「縦横斜め限定入力」
・線上で、横右ボタン("ctrl")を押しっぱなしのマウス左クリックで「折れ線の分割入力」
5ボタンみたいなんでここまでですかね
アプリごとの設定ができるユーティリティなら、さらにいいですね
>>541 早っ!!のんびり報告待とうと思っとりましたが…
できましたか!!やった!!(゚∀゚)アヒョ
あ、マウスウェアでしたか。まぁロジなら大丈夫そうだってことで
漏れもロジで買うことに決めますた。
やはり同時押ししやすそうな610かな。実物触って決めよう…
ありがdでした
これでこたつの中に両腕つっこんだままモデリングできちゃうな
夢がひろがりんぐ〜
ウフフフフf
547 :
531:2005/11/17(木) 12:20:38 ID:IxJ2E+CS
>>544 ジェスチャーも考えましたが、漏れのやりたいことから言うと
六角のキーボードウインドウ使えば済むことなので・・・
ただ、ボタンがちっちゃくて押しにくい&すぐに解除を忘れてイライラ・・・
ということで、shiftキーをマウスにくっつけたいという欲望なのですた
S5が届いた。S4のアニメ調表示のデフォの線が好みなんだが
S5では、どう設定してもS4と同じ線にならない…
それ以外は表示が綺麗になってるし線ナシなどの細かい設定が出来るので
S5の方がいいんだけど、線表示がいまいち
アニメ表示は、線幅を全て3にして等幅表示にするとS4とほぼ同等になるよ
550 :
543:2005/11/18(金) 04:33:36 ID:jHyAX3cO
>>545 ありがとうございます
s5は、エンジン?部分は変わってないということですね
ベンチ好きなんで、S4とS5の描画回数を較べてみたよ
アニメ調と、きれいに表示が20〜30%遅くなった
ややきれいに表示が10〜20%遅くなった
(アニメ調は画質が上がったからしかたないかという感じもある)
テクスチャ表示が5〜10%速く、なめらか表示がわずかに速くなった
曲面は一進一退にバラけたがほぼ同じ
自分の普通の使い方=なめらか面と線表示、テクスチャ普通、曲面4、ぎざぎざ(ハードを使って高速)
だと、わずかにS4が速かった(S4=2.79回/s S5=2.67回/s、という程度の差)
(´・ω・`)
で結局s5は買いなの?
v4使ってるけど、金出してv5にアップグレードする価値はありますか?
身も蓋もない言い方だけど、スペックの低いマシンを使っているなら
メタセコをレジストした方がい
>>553 基本的なモデリングだけ六角使って、あとは他ソフトに吐き出す、
というのならS4のままでもいいんじゃないか。
骨組みいれて動かす、まで六角でやるというのなら
骨組み入れたあとの編集機能が強力になったので、買いではなかろうか。
>>554 んなこともないかと。
家のパソコンも大概古くて低スペックでOSなんかMeだが別段不都合はない。
ただ、尺が長くて大画面のアニメ作ろうとすると、しんどいがw
六角って、よく箱庭と言われてますけど皆さんはどう思いますか?
箱庭諸島とはまた懐かしい
>553
個人的には買いですた。
S3→S4の変更&新機能が個人的にダメダメだったけど、S5のβ版だったと思えば
許せる気になるくらい。
今回のverup見送っても、S6のverupハガキ来るよね?
来ないよ
誰か買った人5の売りをまとめてちょ
Mac版が出ていたら今頃大喜びでレポートしていただろう
ちぇ。
ちぇ………(´;ω;`)ブワッ
買わなきゃWin版だってMac版と同じ道を辿るじゃないか。
S6に期待の人もとりあえずS5買おうよ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 16:13:26 ID:sgBIIU10
4です。ライトウェーブに書き出す時、「LWO」と「LWO2」が出てきますが
この2つは何か違いがあるのでしょうか?
PPC-Macも市場価値のあるうちにヤフオクで叩き売って
>>564 アニメーション機能に興味のない人がS5を使う理由も無い。
S4のままでいい、という人にまで無理強いするのはよくないと思う。
個人的にはアニメーション抜きにして、細かいモデリング機能向上の点だけでも
S5は充分買う価値あるとは思うが。
無理強いはしてないと思うが。
資金が続かなかったら存続は難しいというのは事実なんだし。
優待アップグレードなら4500円で悩む値段でもないと思うが
まあ経済状態や価値観についてまでとやかく言うつもりはないので
S4のままでいいという人は別にS4のままでいいと思いますがね
>>564 >>569 煽る気は無いが、そういう言い方だと、
かえってネガティブキャンペーンになっちゃってるぞw
確か六角て、二つ前のバージョンから一個飛ばしてバージョンUPてできないんじゃ?
「S5イラネけどS6期待」とか言って様子見してるとS6は新規で買わなきゃならない罠。
使う、使わないは置いといて、とりあえずUPグレード、ユーザー登録しとくのがよろしいかと。
どっちみっちもうマカーには関係のないソフトになってしまったわけで。
あとはS4をいつまで併売してくれるやら…Tigerのアップデートで不具合が
出ても(年内に10.4.4が出る予定)パッチリリースすらなさそな師走の悪寒。
やたら宣伝臭くなってきた
カルト宗教の終末思想を思い出したよ。
verupハガキ…既に投函也。
六角で動画が作れるようになったので
Flash・動画板も見るようになりました。
無実の罪で死刑判決を待つ囚人のような感じだ。。。
Macユーザーが何をしたっていうんだっ!!
数少ないMac寄りのソフトであった六角大王を愛し、
友人たちにも広く普及を薦めてきて、たくさんの作品を作って、
いまではワークフローの一部を担っているというのに、くっ
これだからマカーは。
Macユーザーは何もしていないが、Appleの迷走ぶりは如何ともし難い。
Macなんぞ使ってる事自体が罪
フッ…オレって罪なオトコ
>>576 2006年1月にIntelMac第一弾のiBookが出る。終作にはそれまで待って
いて欲しい。ひょっとしたらVPCなしで使えるWin2Kエミュレーターに
対応するかも知れない(するわけないが夢くらい持とうじゃない)。
でも終作のサイトを見てると、「自作機も組めないマカーは旧バージョンに
しがみついてろよ」と笑われてる気がする…「MacユーザーはS4を」って
そりゃないよ。
実際、Intelに移るってのは、開発者にかかる負担を考えてないよね>アポー
試験だけでも2〜3倍の労力。サポートも倍のケースに対応する必要があるし、
Intel系AGP/PCIe16のグラフィックカードに対応しだしたら、環境が爆発的に
増えるの目に見えてるし・・・。トホホなり。
>>581 Windowsのアプリ屋やってるけど、普通自作機なんてサポートしない。
っていうか、六角って自作機対象外って書いて無くって驚いた。
普通は自作なんてサポートしてたら(H/Wやドライバも疑う必要が出てきて)
不具合の切り出し出来ないから
>自作機も組めないマカーは
なんて考えない。っていうか、試験が楽だからマクの現状の方が
開発者的にはうれしい。(実際は、マクって機種ごとにハードが
異なるから、結局ええ加減にして欲しい位試験する必要があるけど・・・)
AT機なんて、ハードの組み合わせ考えるだけで鬱になる。試験ケースで
どんだけ手を抜く方法を思いつくかでコストが変わってくる世界。
Windowsの圧倒的なパイの大きさを理由に、そ〜いった魑魅魍魎な世界で
も開発費を捻出してるんだけど、マクはパイのサイズ変わらずに、Intelも
増えるんでしょ・・・。それは、でかい会社でも嫌って言うよ。まして、終作って
ソフトハウス系の会社だと思うから、開発資金が辛いでしょう。
別に終作の味方じゃないけど、ここでマク版が出て無いことに、
異常な反応示している一部のマカーみてると、ソフト屋として終作が
哀れに思えてくる。(普通に残念だね。ショボーンな人はいいんだけど)
嫌がらせでマク版が出ないんではなく、普通に開発コストと売り上げの
問題なんだって。
>>583 いやぁ……、判っちゃ要るつもりだけどねぇ……。(T_T)<せめてビュアー出して……。
しかし、Windowsは魑魅魍魎なのか……。
そういやそうだよなぁ>自作機の群れ
>>581みたいなMacユーザーが多いんだったら、Macにかける時間と金なんてバッサリ切り捨てて
Win版一本に全力かけてバージョンアップしてもらいたい。
「大した理由もなくなんとなくオシャレ気分でMacに手を出しておいて、
あとあとWin専用ソフトを羨ましがるマカー(Macユーザーに非ず)は
切捨てというか放置でいい。
メタセコでモデリングして六角でアニメーションつけたいのですが、
ファイルの受け渡しはどうすればいいのでしょうか。
やはりメタセコ登録して、lwoで受け渡しですか。
他に方法あれば教えてください。
ブランドで買ったんだからソフトの無さもブランドの内なんだよ<マカー
お前等そういう孤高さ好きだろ
WindowsにもVAIO厨がいるじゃまいか
Winはメーカー製を買ってはいけない。自作かBTOにするべき
MACのハード自体は立派なパーソナルコンピュータなんだが
OSが扱い難いというか、余計なお世話で不意に落ちるのが難点だったな
今のうちのサブ機のWIN98SEでも3日ぐらい持つし
2KはDirectX関係で無茶しない限り落ちないよ・・・でもS4は時々落ちたけど
>>581 何のためにパッケージでバイナリが複数持てるようになってると思ってるんだちみは。
>>582 >実際、Intelに移るってのは、開発者にかかる負担を考えてないよね>アポー
以前も書いたが、Cocoaに移行していれば、エンディアンの処理以外はあまり気に
しなくても、コンパイルだけでx86バイナリを吐き出せる。設計の先見性次第だな。
>試験だけでも2〜3倍の労力。
OS XはAppleの出すマシンでしか動きませんが。
>>583 自分のお気に入りのソフトがディスコンティニューとなれば、多少は気も高ぶるだろ。
比較的ここの連中の反応は、マシな方だと思うんだけどな。
それよりもマカーに必要なのは、「無ければ作ろう」の精神だと思う。昔から。
>>589 俺は性に合ってるのかな?
少なくともここ3年は不意に落ちるなんて事は無いんだが。
でもたまにS4でポイント入力不能とか言う減少があるが。
ファイル保存しS4て立ち上げ直すと解消。
作業にコン詰めすぎると休憩を取らせる仕様だと納得してる。
まるでX68だな(笑)>無ければ作ろう精神
でも、マカーも当時とかなり違ってるから(ユーザー、ハード、OS全て)、
そういう精神が万人に通用するとは思えんが。
>>590 Xcodeをぽん、とOSに添付されてはいるが、少し勉強すればそこから
誰でも「欲しい機能を持つアプリを」作れるような世界だったらな。
今ではOSのバージョンが0.01あがるだけで不具合発生、阿鼻叫喚。
594 :
589:2005/11/24(木) 00:27:22 ID:SOQ8cG+Y
>>591 職場のLinux系の一個前のOSのMACが、知らぬ間にしばしば落ちているんです
俺はそのMACの管理者ではないんですが
まあ、何かが調子悪いと呼ばれるタイプの人間なんですわ
ヤノのFireWireのMOと相性が悪かったりもするんですが
使い方を知らない人が使っているから調子悪い、だけではないとも感じているんです
595 :
589:2005/11/24(木) 00:42:13 ID:SOQ8cG+Y
余計なお世話で落ちるは
MACの先生の受け売りです。ごめん
596 :
589:2005/11/24(木) 01:36:54 ID:SOQ8cG+Y
つーか俺はそもそも
語調を統一しなきゃ駄目ですね
>>593 Windowsは、OS買って開発環境まで付いてきたりしないでしょ。
開発だってMacより大幅に楽って訳じゃないし。
>今ではOSのバージョンが0.01あがるだけで不具合発生、阿鼻叫喚。
DirectXのバージョンアップより悲惨だとは思えんが。
今や最適化可能なVCまで無料でつよ、もちろんIDE付き
DirectXは完璧に上位互換あるアルヨ
winにゃ他社製の簡単で高機能な無料の開発環境があるよ。
Delphiね。
実際これでかなりのことが出来る。
MS製だとHSPというのもあるね。
大規模アプリケーションでも組もうって以外は大概無料の改発環境で事足りる。
>>598 そんな事になってるの今知った・・・ほぉ・・・
DirectX7以降での動作のソフトなら、それより上のバージョンで不具合が出るってことは
DirectX本体に起因する不具合はほぼ無いと思っていいよ
ドライバに起因するものは聞いたけど、DX9最新のままで古いドライバ入れればOK
7より前のはDirectXがどうとか言う前に、win9x世代のものになっちゃうからねぇ
>>590 いや、プラットフォームが増えたら「ライブラリ互換だから試験しません」なんて
訳にはいかないんすよ。
Intelプラットフォームが増えるって事は、そのマシン系での試験を追加する必要が
あるって事。んで、試験するって事は期間を必要とするって事で、それは開発資金
として計上する必要があるのよ。
箱物のソフトって流通からの要望も無視出来ないし、在庫が発生するから
出荷リスクも発生してくる。
純開発的には、今まで、共通部、Win部(もしかしたら9xと2Kで系を作ってるかも・・)
旧MAC部、OS-X部ってソース分割してると思うけど、それにIntelMAC部が増えるかも
しれないわけで。(特に、試験中、IntelMACでのみ挙動が変わればそこに対応する為
にソース分けるだろうし)
と、まあ、ソフト屋として簡単に考えるだけでも、開発予算を圧迫する問題が増えるだけで
歓迎すべき項目は一つも無いのが現状なんすよ。>Intel Macの存在
でも、ユーザーの何割かはそっちに将来的に移行して、対応しなければパイが減っちゃう
んよね。
「無ければ作る」なら、ここで「MAC版が出ないのはWinや終作の陰謀」的書き込みする
より、ム板でスレ立てでもして人を集めたほうがいいんじゃないか?
>>589 >VCまで無料
/.でも話題になってたなぁ。MFCは付いてこないでしょ、確か。
>DirectXは完璧に上位互換
「完璧」とは言わん方がいいと思う。あまり知らんが、手元の資料だけで言えば、どのバージョンの
DXをターゲットにするかで、書き方が結構違ったはずだけど。ユーザーがインストールするだけでも、
結構DXって気を使わなかった?
>>599 >Delphiね。
うわ、えらいの忘れてた。確かに。BC++とかもあったか。
>>602 IntelMac対応の時点で、OS9系統は切り捨てです。OSX/PPC系統とOSX/Intel系統の試験は、9とXほど
違わないはずなので、負担は減ると思います。
>対応しなければパイが減っちゃうんよね。
減るんじゃなくて、68kのように最終的に亡くなります。
>「MAC版が出ないのはWinや終作の陰謀」的書き込み
んなアホな事は誰も書いてません。Mac版の開発中止は日常茶飯事ですので、いまさら陰謀論を持ち
出す必要など無いし。
逆に、終作が大変だと言う事が分かっているからこそ、「今年中に開発続行か中止か、を決めます」と
あった時点で、「あ、コレはもう出ない事も覚悟しなきゃイケナイ」と考えてるだけです。
出ないとはっきりすれば、俺も含めて、みんな静かになるでしょ。
ここはCG板の六角大王スレ。OSの話題はOS板で。
>>603 上位互換というのは、例えばDirectX9全盛の今に、DicrectX7で組んでも問題ない
という意味っす。書き方とは別の話。問題おこったこと無いですよ。
>>601さんの指摘は正確ですが。
それなりのアプリならMFCはいらんと思うですよ。これはむしろ終作たんに言いたいですがw
いあ好きだけどね、このレイアウトも。もしMac切り捨てたらガラッと外観変えてくるかもねぇ…。
で、いつまで開発だのOSだのどうでもいい話が続くわけ?
失礼。傷口に塩をなすりつけられたような気分になっちまったもんで、
ろくな知識も無くエキサイトしちまったよ・・・(´・ω・`)
Mac版開発終了正式決定のアナウンスが出たら…S3の喝!親父を画面に
呼び出して、酒でも飲むか。
開発が終わろうとS4は使い続けるし、Win版S5に乗り換えるついでに
Windowsへ逆Switchしてもいいやと思ってます。Vistaも出るしね。
ちょっと不思議な現象。
Poser5からOBJで読み込んだ人体フィギュアを
アニメ調表示させると陰影がつかない(3階調でも2階調でも)。
その後、その読み込んだOBJを改めて六角からOBJで書き出して読み込みなおすと
ちゃんと陰影がついた。
時々読み込んだオブジェクトの陰影がつかないバグあるね。
poserは持ってないけど六角4のデータでなったことがある。
>>594 > 職場のLinux系の一個前のOSのMACが、
Mac OS XはBSD系だよ。
>>599 > MS製だとHSPというのもあるね。
HSPはMS製じゃない。
もうええちゅうねん
OSの優劣のスレじゃないから、確かに「もうえぇちゅうねん」ってのはあるな。
マカーの人は終作に要望出して、新Verが出るようにしないといけないし
ダメなら代替案を考えなきゃならんだろう。
>マカーの人は終作に要望出して、新Verが出るようにしないといけないし
Mac版出すと大赤字になるって間接的に言ってるんだし、
3人でやってるんだから、メール対応とか余計な負担かけずに
もう許してやってくれよ。
六角が本当に好きならWin機買えばいいじゃん。
Macの3〜4割程度の価格で同じくらいの性能だろ
Windowsマシンを使う目的が3DCGだけですむなら、ね。
仕事用にWORDやExcel、HDDは160Gとちょっと、メモリは
最低でも1G、VRAMは今のMacが16Mだから当然増やして
……と試算したらiMacG5一台買えるくらいの額になってた。
六角S5の乗換えアップグレードが始まったらWindowsへ完全
移行するつもり。やりたい事やソフト選択の自由をOSやappleに
制限されるのはもう沢山。
S4からS5にアップグレードしたけど全然S5の新機能使ってないorz
皆さんがよく使ってるS5の新機能って何ですか?
糞マカーどもが、S5使えない腹いせに板違いの話を延々と続けている事が分かった。
煽るんじゃない。
>>616 何度かこのスレにも書いたが、俺の場合は一番使ってるのは肉付けの合成。
便利だよママン。
モーフィングを微妙な形状修正に使ったりもしてる。
修正したい部分をモーフターゲットにして、大幅に変形させてモーフ登録、
少しづつモーフィングさせつつ「ちょうどいい按配」を探って、形が決まったらモーフ削除
とか、そういう風に使ってるですよ。
>>619 Poserみたいな使い方やねw
いや、けなしてるんじゃなく、そうやればPoserみたいに使えるのねと感心してるのです
>>619 アニメーションはやらないし
S4のままでいいや、と思ってた自分を
猛烈にS5が欲しい気分にさせた
あなたに乾杯。
終作も六角投稿掲示板を復活させればいいのにな。
>>622 サンクス。
ふたばはチェックしてたけど、ここは知らんかったです。
にしても、超5のアニメ調きれいだなー。
ボーンもやればできることがわかったので、新規に買ってもいいやもしれん。
…などと思う、オレ、Mac版S4ユーザorz
>>625 Macなんかやめてこっち(Windows)にくればいいじゃない
現実を受け入れろ
いいかげんマカーうざす
「Mac」「マカー」はもうNGワードにしろ。
まあまだMac終了で決まったわけじゃないんだし、そういうのは決定してからにしようや
それにIntelMacだと直接Windowsを動かす事も出来そうだし
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 10:53:59 ID:kenGc9yJ
他スレから誘導して来ましたです。
5のFLASH機能を使った画像ってどっかにないですか?
クレクレでごめんなさい。
>625
S5のアニメ調はもっと鮮やかにすることもできますよ
暗い部分/通常の部分/明るい部分の色をそれぞれ設定して
1セットで塗れます
各色間のボケ足を設定できないのが残念ですが
631 :
630:2005/11/26(土) 15:32:34 ID:muUmkdcj
ボケ足>グラデーション
方言だったかもしれないので修正します
今までは買ってなかったのに今日フィギュア買ってみたんだ
最近のフィギュアってエロッチィね
眺めてたら数年ぶりにモデリングしてみたくなってきた
失敗した
…分かりやすい自演だな、おい。
こういうのは自演とは言わんのでは。
糞ソフトのしゃいん乙
実は俺も昨日リオ買っちまったんだよな。
サンタだった。顔微妙。
>>639 SBJ2はボックス買いが基本だろ。スレ違いだが。
その前に板違いだろw
いや、あながちスレ違い、板違いでもないぞ。根幹の技術は同じだからな。
まあ造形そのものは、現物の3Dフィギュアの方が左右対称モードが無い分、難しいがな
>>643 瓦礫ちゃうぞ。完成品で売ってるものの話だから、板違い。
ガンプラ作ってると、右手(右足)完成したら自動的に左手も完成してないことに、
理不尽さを感じることもある。時々。
まぁ造形とかは十分参考になるから板違いって程じゃ無いんじゃない
俺はなぜか、フィギュアとは一線を画したい思いがあるが
まぁ端から見たら全く同じなのは分かるけどな…
知らない人にとっては「パソコンの中でプラモ作ってる人」だもんね。
>>647 俺は自分では、そういう(パソコンの中でプラモ作ってる)って認識でいたんだが・・・。
他の人はどうなのよ、そこの所。
プラモは組み立て。
CGはフルスクラッチ。
原形師というか。
>651
テクスチャファイルが1個だけのローポリだけど、できたみたい
六角S5のショートカットアイコンにOBJをドラッグした時は
「この形式のファイルは読めません」って蹴られたけど
ファイルの読み込みから行ったら読めました
テクスチャ貼り直しも成功したと思う
konozamaに発注しましたよ。super2からの移行だ
ありがとう。
できました。
もっと手軽にメタセコと六角5やりとりできればいいのに。
テクスチャファイルが多い場合、
メタコ上のオブジェクトグループをテクスチャファイルごとのグループにまとめておくのが、
面倒そうですね
テクスチャ無しの材質はひとまとめでいけそうな気もしますが、やってみないとわかりません
tgaとか六角で読めない画像はpng等に変換しておけば同じ位置に貼ってくれるようですが
透過テクスチャがどうなるのか、とか、全然わかりません
トゥーン好きなので、六角でテクスチャを貼ったことがない私です
656 :
655:2005/11/29(火) 23:13:32 ID:4GNF+lMp
調子に乗って、ふ○ば3Dのむ○たんのFastechを六角に持ってきたら
テクスチャの内、メカのパネル的な情報が綺麗に消えてしまいました...
657 :
655:2005/11/30(水) 22:16:17 ID:Iv2Rj9ma
自己レス
>テクスチャの内、メカのパネル的な情報が綺麗に消えてしまいました
テクスチャ通常表示になってました...orz
スレ汚し大変失礼しました
残念ながら、Super5Mac版の発売は当分の間(最低1年間)見合わせることになりました。
期待されていたMacユーザーの皆様、本当に申し訳ございません。
だって。
インテルMacやレオパルドの様子見か…
MacS4素材集が出るだけまし?
あー、終作からメール来てたね。
どっかのニュースだと、早ければ来年1月にインテルマックお目見え?
とかなってたから、実機入手して考えるんじゃない?
クリエィティブツール(画像、印刷)では、まだマックは使われるから
がんばってほしいね。
クロスアップで従来よりお安くなりました。って言ってるけど
Winマシン買うことを考えたらすずめの涙にもなりゃしないって感じか。
いまだにMAC版を検討してくれるなんて情け深い会社だね。
普通は無言で切り捨てるよ。
とりあえず小物集買って、『Mac版開発希望』の意思表示だけはしとくかな。
Win機ねぇ。ショップブランドのヤツだったら5〜6万円ぐらいであるようだけど、
使い物になるんだろうか?
663 :
sage:2005/12/03(土) 14:31:14 ID:MTvtv2lq
>>661 だよね。
出さないって言ってるわけじゃないので、
インテルMacと一緒に気長に待ちます。
あっ、ごめん。
>>660 >とかなってたから、実機入手して考えるんじゃない?
発売されてから入手って一般ユーザーと同じでしょ?
6月のWWDCの発表の時から10万円でインテルMac配ってるよ。
やる気のある普通のデベロッパーはすでに入手済み。
>>662 少なくとも今売ってるMacよりは遥かにマシ
VPCとやらでは動かないのか?
優劣つけるのは好きじゃないし、それは述べないけど
ショップブランドやBTOだと、OSがリカバリー付いている場合あるんで
自作機よりかは、その辺の扱いは簡単だと思うよ。
ノーパソだとHDDのエリアにリカバリーが隠れてるんでちと面倒だが。
>>661 情けが深いというか、かえって残酷とも言える。
「とりあえずお友達としてお付き合いしましょう」
こんな風に振られるより、いっそ
「お前なんか嫌いだ。キモイから氏ネヨ」
とか言って振られる方が、後々立ち直りも早い。
670 :
662:2005/12/03(土) 16:26:33 ID:fh9bqMf9
>>667 うん、俺も優劣云々が聞きたいんじゃなくて、
スーパ−5を入れて楽しめるのに十分かどうかってことが知りたかっただけだ。
ずっとマカーやってるとWin機のスペックの見方がよー判らん。
PCUもなんか種類たくさんあるし、メンドクセ(´・ω・`)
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 18:44:56 ID:S/RYVlhz
>662
参考までに…
自分は1年前に9万円のWinノートマシンを購入しましたが
Super4はさっくさっく動いてます。
Super5がWinだけになって困ることといえば、動画書き出しがAVIメインに
なっちゃうことだなあ。
QTでないと、正直ムービーなんて、使い物にならないんだよな。
まあ、六角だけに限った話じゃないけど、
この世からAVI書き出しは消えて欲しい。
>>670 CPUな。一応。
六角だけしかしないなら、スペック気にする必要無し。
Windowsが動けば問題ない。今年のマシンなら、4〜5万の
ショップブランドなりeMachineなりを買えばそれで問題なく動く。
初代から4まででそんなに速度変わってないし。
っていうか、本当に六角用にPC買うなら、PCのスペック位自分で
調べろよ。これだからマカーは。
え?でも、QT使ったらAVI→QTムービーにならない?
有料QTだけかもしれんけど、数千円くらい払えば良いと思う。
今までの書き込みにもあるけど、メジャーマイナーに関わらず
「オレ様至上主義」は見苦しいと思うけど。
>>673 有料QTを用意しなくても、AVIからMOVに変換するツールは
探すと2つ3つありますよ
OSX専用だけどね。
QuickTimeの常駐のウザさったらない。
とりあえずmovはこの世から消え去れ。
液晶モニターを使ってるマカーの人は、グラフィックカードの選択にちょっと注意が必要だよ
DVI(デジタル)出力で1600×1200までしか表示できない機種が多いから
買う前にデジタル出力の解像度の対応状況を確認したほうがいい
ていうかデジタルはそれが規格なんじゃねえの
>>665 数字が見えないから何ともいえないが、S4の時点でMac版は
損益が既に微妙だったのでは。
IntelMacバカ売れとか、そういう事態になったら考えましょう
という事で、このまま風化してMac版は自然消滅の気配。
まあWin版よりアップグレード価格500円安いんだから
この500円を元手に5万円まで増やしてWin機買えば大団円。
俺のWinPCはヤフオクで5万で買った物だが、趣味程度の六角なら十分。
スレが伸びてると思ったら、こんな結果かよ・・・。
いっその事、出ないって言ってくれた方がすっきりした気持ちにもなるが(´・ω・`)
現状で4->5はそんなに違いが無い(アニメ機能除く)って感じなので、待ちます。
・・・いつの間にやら黒歴史になってなきゃ良いんだがなぁ。>Mac版
一応、保険はかけておこうっと。5のWinぢゃなくてな。
疑問に思ったんだが、
マカーの人で趣味程度以外って人はどれくらいいるの?
(業務・商用使用)
3Dは速ければ越したことないけど、
オカネがからまないなら、CPUの種類がわからなくとも、Winマシンで
BTOの基本価格で9万円弱の機体を買っておけば良いんじゃない?
681 :
662:2005/12/03(土) 22:44:58 ID:uJMVHkV2
>>672 調べようにもね。
『もうみんな知ってるよね?』
て感じで詳しい事書いてない資料が多すぎるんだよ。
セレロンやらペンティアムやら色々名前あるし。
で、これらが違うとどう違うのかとか。
まあ、そこいらで売ってるショップブランドでOKならあまり考えなくていいな。
スーパ−5へのアップグレードは7万ぐらいか………(´・ω・`)
>>681 スペック的にWIN機はとっくの昔に頭打ちだからどれ買っても同じ。
相性問題は知らないけどね。ショップブランドなら自作よりはマシでしょ。
罠
>>680 3ds MAXすら無いからねぇ。MAYAとかRanderMan使うような環境なら、
六角の出番はあり得ないし、商用用途でMacで3Dで六角って既に考えられない。
来年待ってIntelMacに買い替えて、Windows突っ込んで六角動かすとか、どうだ。
>>673 え? そうなの? ありがと。
実はまだSuper5手に入れてないからよくわからんのだ。
Super5のアニメ機能だけだとつまんないアニメしかできそうにないから、
後からアニメ的エフェクトを加えたいのだけど、どんなソフトがいいかな?
アニメキャラの表情とか、手書きで加えた方がいい部分も出てきそうだけどな。
何だコイツ
>>682 >スペック的にWIN機はとっくの昔に頭打ち
極論だな。でもたしかにOfficeや六角使う分に限定すれば頭打ちかも。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 13:00:40 ID:sBEM06Jh BE:168788063-
初心者で、質問があります。
線画入力でためしに四角を作って色を付けてみようと思ったのですが、
どうやっても色が付きません。
色々なサイトを調べたのですが、基本的な部分の説明は無く、分からないままです。
どうかご教授をお願い致します。
基本的な部分の説明は、説明書でどうぞ。
もしくはペンギンチュートリアルでもやってみて。
そうだよなあ、最低限チュートリアルくらいはやって欲しい。
そんなに時間かかるわけじゃ無し。
電気スタンドのチュートリアルに書いてありそうな感じですよ
でも、まずはペンギンから始めよう
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 16:43:02 ID:CJyAD11E
初心者です。
すみません、フリーウェアなのでチュートリアルがありません。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 16:47:33 ID:2Z7hVG4t
初心者です。
すみません、 ワレーウェアなのでチュートリアルがありません。
俺なら、最後ということで採算はともかく出すな
PPCmac版は最後になることはユーザーも分かっていて納得もしているのだから
なんらの文句も出ないはずだ。
お前等やさしいな
この後
六角SUPERならもっと簡単!しかも綺麗!マニュアル+チュートリアル付き!
と販促行為に走る予定だったのですが(嘘
実際、四角を作るところからしてSUPERのほうが簡単です
フリー版は点のマージが確認できなくてびっくりしました。くっついていましたが
右クリック視点回転非常に良いんだけど、メタセコの回転方向と逆なんだよ
なぁ。例えるならメタセコがパンツール、六角がブラウザのスクロールボタン
というか。少々やりづらいねこれは。
ほんとだ、メタセコと逆だね。
でも従来の角度調整ウインドウと同じ回転方向だから俺はあまり違和感ないよ。
>メタセコと逆
六角大臣のように回転を反転できるオプションが付くと嬉しいのだが
ライブラリに入っている人体を後から改造することってできないのかな?
顔だけ好きなのに変えるとか、服の色だけ変えるとか…
>>703 サンキュー
なんかここのスレの人って優しい人ばっかだね。
不思議。
3Dをはじめたくて六角大王のフリーウェア版で
とりあえずつくってみたんですが、
つくった作品をjpgとか二次元の画像の形式で保存するには
どうすればいいんでしょうか?
AutoCADとやらが必要なんでしょうか??
教えてくださいませませ
>>705 フリーウエア板は久しく触ってないけど、
ファイル保存の辺りに画像書き出しとかないか?
無けりゃ、スクリーンキャプチャで。
#モデラーだからレンダリング機能はそれほど無いよ〜
>>705 フリー版ちょっと触ってみた・・・
ぐわゎゎゎ
使いづれぇ!!!
だめだ、もうフリーにはもどれない orz
ビットマップ書き出しはないみたいなので
プリントスクリーンしてペイントに貼り付けてください。
つか、Super3の体験版使ったほうがよさそう・・・なんだが
URL忘れた
次バージョンは色の選択がメタセコみたいにできんかねぇ・・・
アニメ調で1つの素材に3色ずつ色作るのにWin標準のカラーダイアログじゃだるいよ。
>>706,707
スクショとってフォトショで編集しました。
フリーウェアだから仕方ないですね。。ありがとうございまっした!
ふと思うんだが、
『メタセコのように…』とか『メタセコみたいに…』て
要望を言う人は何故素直にメタセコを使わないんだ?
メタセコじゃなく六角大王を選んだ理由てのが知りたくなるんだが。
>>710 モデリングは六角でやって、テクスチャはメタセコで…って人ジャマイカ?
そういう人、結構居そうと思うんだが。
Macじゃメタセコ使えないし。
今は中古で買ったThinkPadにメタセコフリー版を入れ、Mac版
Super3で賄いきれない部分を補ってます。
IntelMacでWin2000とWin32アプリが動かせるって噂が本当なら
Win版S5への乗り換えアップグレードを申し込むつもり。
インテルマックでのWindowsインスコは
今のところはアップルは否定しているみたいだけどね。
悲惨なのはG5とかPPC買った人たちが
アプリが揃う暇もなく淘汰される運命にあることだな
いいかげんウザス
>>710 逆にメタセコの方では『六角大王のように綺麗なアニメ調表示を…』とか
『六角大王みたいにボーンを…』とか色々と要望が出ると思うけど。
他のソフトと比較して欠けてる所を補完してもらいたいのは、自然な要求だと思うけどな。
S5を手に入れて3日目。
このスレでオススメの肉付けやモーフをやってみようと思ったのだが…
マニュアルに肉付けやモーフの説明って出てるか?
アホのせいか見つけられん。
よって使い方もわからん。
助けてママン。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:06:45 ID:Mr5JoKLS
応用マニュアル(インストールしたときに一緒に入るHTML)をご覧ください。
と書いてますよ。
質問です。
六角でモデリングした物に、
テクスチャ貼りたいのですが、
うまく貼れません。
どんなソフトで貼るのが効率的ですか?
>>718 ちょっとしたアドバイス。
骨組み入りモデルにモーフターゲット付ける時は、ターゲットいじる前に「初期ポーズに戻す」の習慣つけること。
せっかくターゲット作っても、初期ポーズになっていない状態だと
「モーフベースを含む骨組みが初期ポーズになっていないためターゲットを作れません」
と、エラーメッセージが出るよ。
>>719 ありがとう… って、インストールしたときに
一緒に入るHTMLてのがない… マジで… どこにあるんだ…
>>722 S5を起動して[ヘルプ]→[応用マニュアル]
テクスチャなんて飾りです
霧とか水の表現は可能かな。
>>725 ちょっと前までVueがお勧めだったけど、5になってからのCarraraは
Poser6のモーションをそのまま取りこめんでムービー作れるわ、下手な
景観作成ソフトより自然な霧や雲・GIレンダリングを実現するわの
大盤振る舞いですよ。一本でWin/Mac両方使えて(インストールは1台まで)
オトクだし。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:56:31 ID:xnvGiMrE
>>726 日本語版は、まだ4だね。
ふーむ、最初Vueを買おうかと思ってたけど、価格も同じくらいだしなぁ。
Vueは廉価版が1万円程度であるけど…。
あ、どっちもイーフロショップで扱ってるんだね。
>>728 Carrara5はStandardを買っちゃえばそれでOKだけど、
Vueは一番安いEsprit+MoverかPro StudioでないとPoserの
モーション付き生データが読み込めないしね。
フォローすると、静止ポーズだけなら廉価版のEaselでも読み
込める。
731 :
タコラ:2005/12/08(木) 00:21:19 ID:M7kzleDr
教えてくれくれで申し訳ないが
5のありがたい機能で「ポーズ」ってあるっしょ?
あのありがたい機能の恩恵を受けられるオリジナルフィギュアを
作りたい…と思って、手のひらの形状がライブラリーのものと
全くおなじフィギュアを作ってみたのだが…適用できなんだ。
「手のポーズ」を適用させるための定義がわかる人って、いる?
>>731 ライブラリに入っている人物データの手の変形はモーフだから、
作ったデータの手をモーフ登録して、ターゲットをライブラリデータからコピペしてくればいい…
…かもしれない。
俺は手の変形は骨組み&自分でつけたモーフでやってるから、
この方法でイケルかどうかは分からない。
もしくは、今思いついたんだが、ライブラリの人物データの手を切断してコピペしてきて、
自作データに縫い合わせた方が手っ取り早いかも知れん。
まあ一度試してみてくれ。
733 :
タコラ:2005/12/08(木) 02:23:04 ID:M7kzleDr
>>732 サンクス
そうか、手はモーフか…
って、じゃあなんでボーンが入ってるんだ?
これがウワサの「肉付け」って奴か?
慎重に、位置も変えないように手を切断して張り付けたら動いたぜ。
サンプルムービーにあるみたいに、顔もモーフで動かしたいところ
なんだが、こういうときに「肉付け」を使うのかな?
>>727 レス有難う御座います。
がんがります。
MOMO展が開催されてるんだけど、六角大王使った奴があんまりないですね。
発売されたばかりなのに。
みんな新しいアニメ調表示とアニメーションの習熟中なのかな。
>735
六角はあくまでモデラーだからじゃない?
六角で作って別アプリで質感設定してレンダリング。となると使用アプリは
レンダリングしたアプリってことになるんじゃないかな。
俺はMAXに持っていったから使用アプリはMAXにしたよ。
>733
トップじゃなくて、作例のページの方に「モーフィングのテクスチャ切り替え
で表情をつけた例。」ってあるぞ。
738 :
タコラ:2005/12/08(木) 23:11:17 ID:M7kzleDr
>738
トップのトピック「六角大王Super5Win版を発売!」から行けるよ。
動画は、骨、モーフ、モデルの移動と回転とそれぞれ別に設定するんだ。
テクスチャで動画をやるなら、あらかじめモーフィング窓で設定済みのモデル
じゃないとだめだぞ。
>>738 まず応用マニュアルをよくよめ。
「肉付け」てのは、骨組み仕込んだモデルから一部分を削除したり、
おなじ骨組みを入れた二つのモデルを合成したりする機能だぞ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 19:22:39 ID:7gPg0Qsv
あるIT雑誌で六角大王が3D StudioMAXやMAYAのような高級仕様にする計画
があったらしいんだけど、もしそうなっても六角ユーザーは購入するの?
機能と値段の兼ね合いでしょうな。
多少値段が上がってもそれに見合う機能追加があれば買うし。
間口は狭くなるかも知らんが。
購入すると思う。
やっぱり使い慣れたツールだし。
その前に六画とMAYAやMAXは計り知れない
超えられない壁があるよ
別にMAXやMayaに取って代わるとまでは考えてないだろう。
せいぜい値段据え置きでモデラ+αでいくか多少値段上げてでも
本格的な統合ソフトにシフトするか検討したってことでしょ。
746 :
タコラ:2005/12/10(土) 01:43:33 ID:oS0zNhfU
肉付け、いくら言葉で聞いてもわからーん!
どこかに、サンプルとかありませんか?
>>741 >3D StudioMAXやMAYAのような高級仕様にする計画
それ以前に、プログラミングの技術が付いて行くのかよ。
あの落ち方を見てると、どうもその辺が不安で・・・。
Windowsにしぼれば可能じゃないの。
Macを切り捨てる分の時間を回せる筈だから、しっかり開発して欲しい。
IKは欲しいよなぁ
でも5ってWIN版しか作ってないわけでしょ、それなのに
この程度の機能追加しかないってのは気になるな
数少ない国産商業3Dソフトだから頑張ってほしいが
今S5で作業やってて背景の色が変更できなくて困った。
「背景の色」の横の |> マークが無くなってて、再起動したら直ったけど。
>751
あー、オレもそれある。「表示設定」のところで変更できるよ。
オブジェクトの等分割できなくなったりもする。
アニメーション作るとなるよね。仕様なのかね?
>>749 IKをプログラミングした事のある経験から言えば、関節の曲がる方向を
設定出来ないと、実装は難しいよ。
ちゃんと指定位置に先端がとどいていれば、関節が逆に曲がってても、
コンピューターは解決した事にしちゃうからね。
あと
加工メニューの「線の幅」「線の色」もよく変更不能になる
イチイチ再起動しなくても
一度別ファイル(lwoとか)にエクスポートしてから読み直したデータは
再び線の変更が可能になるけど
めどい
>>753 Mikoto他フリーのモーションエディタでもIK実装してるくらいだし、
よほどの事がない限り実装しようと思えば出来るんじゃないの。
アニメーションの方を強化していくつもりがあるなら必須でしょ、IKは。
98系もなくなったりして。
そうか。Windowsの人も古いバージョンユーザーは切り捨てられてるんだな。
選択要素を点のみにしたとき、範囲選択でエッジをアクティブにしないで欲しいのだが
>>756-757 正直、それは仕方ないと思っている。
OS自体のサポートもなくなるし、アプリを使う上でもアドバンテージ無いし。
(メモリの搭載量も512MBまでだし)
PCを本当に使うなら最低Win2000に乗り換えたほうが良いと思う。
お金無いと言うなら、極論かもしれんがパソコン使うのをやめた方が良いね。
完全フリーソフトで、Mac&98系をサポート。
関節の角度制約付きIKを実装。
Shape keyによるモーフ変形。
布、毛、流体シミュを使えるアニメーション。
Blender 2.4の世界へ、щ(゚Д゚щ)カモーン
Blender使いって怖いんだもん
レス付けられない
六角にしてもメタセコにしても、目立つ所にババ〜ンと気合いの入ったモデル掲載して、購買意欲を煽らないと。
特段買う気がないから適当にしか見てなかったのが悪いのかもしれないけど、
エッジウェイト(?)の説明で適当に作ったわけのわかんない車とか、
アニメができまぁ〜すって感じのサンプルがしょぼ〜いサッカー場面とか。
これじゃぁなぁ〜・・・・
ふたばに揚げてあるキャラモデル、内容は趣味じゃないけど品質高いから、
「あぁ、こういうモデルも作れるんだぁ。すごいかも」
なんて思うようになったよ。
メタセコも猫のモデルより、気合い入ったモデルをTOPにすりゃいいのに。
良い意味でのハッタリも必要なんじゃないかなぁ。
すげ〜と思わせるSSとか。
そういう部分 だけ はShadeを見習ってもいいとオモタ。
いや、あまり煽られても「騙された、もうカワネー」ってなりそうだし^^;
六角はわからないけど、メタセコはちょっとしたモデリングだけさせるとか
そういうニッチな部分を狙ってるのかな?とか思った。
ダウンロードシェアウェアなので、そんなにコストやリスクもかからないし。
>>763 気合の入ったモデルならあるじゃないか。すっげぇ目立つ所に。
パッケージ。
>>762 今のBlenderはオプションから表示フォントと言語モジュールを選ぶだけで
日本語化されます。
六角の代わりになるかといわれると微妙だが。
>>761 確かに、怖い人もいるからなぁw
>>762 JBDPに、日本語の和訳マニュアルとかもあるよ。
双葉とかで、六角のアニメ調レンダをみたけど、綺麗だね。
Blenderでも、アニメ調は出来るけど、エッジを綺麗に出すのが難しい…
>>764 >あまり煽られても「騙された、もうカワネー」ってなりそうだし^^;
Shadeでさんざ煽られた俺ガイルor-z
2ギガのセレロンめもり256mbでMeでS5だが
特に問題ないのだが。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:28:04 ID:if8CAkhS
実際、手・足・髪なんかは凄いんだけどな
それを気付かせないインパクトが一番凄いよな・・・
気付かせないっていうか目を背けたくなるパッケージなんだよorz
変に美少女とかよりレジに持ってきやすいと思うが。
てか、店にS5が置いてあるのを見たことがない・・・
>>766 ウチだと文字化けしてできんかった・・・
>>776 さんきゅ日本語化できた
あっちだとスルーされそうだったんで質問できなかったんだ
私はSuper3ユーザなのですが、
最新版だとテクスチャとか貼りやすくなってますかね。
Super3だとテクスチャ貼ろうとするとおかしなことになったりして大変だったのですが・・。
Super4からUVを編集できるようになったので、
そのへんはSuper3から比べればかなり使えるようにはなってるよ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 21:37:22 ID:zgl0PAPN
781 :
778:2005/12/12(月) 22:13:09 ID:juALoFLz
なるほど、ありがとうございます。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 09:26:23 ID:yLExE0Ps
S5で背景透過の映像って作れますか?
>>782 出来ないよ。BMPなりGIFなりで書き出してから、別ソフトで透過処理しなきゃならない。
CGWORLDにS5レビュー来たー!!
Mac版S5・今後の開発の見通しがない事については
一言も書いてないところが泣きワロス・゚・(ノД`)・゚・
>>784 メーカーの都合が悪いことについては書かないのは
(部数が)マイナー誌レビューの鉄則。
んで、どんな感じに書かれてたんですか?
別にメーカーにとって都合が悪い事じゃないでしょ。
アップデーター、クル━(゚∀゚)━ッ!!
●六角大王Super5Win版 アップデーター近日公開
六角大王Super5Win版用のアップデーターが近日公開されます。いくつか
の不具合の解消に加え、XYZ座標軸の移動ハンドル機能や、連番画像でのアニ
メーション出力機能などが追加されます。どうぞご期待ください。
>788
期待して待ってるっス
>>786 要約苦手ご容赦 A4白黒1ページ使ってます
六角大王Super5 Win版(Mac版がなくなったといった記載無し)
■今回の目玉はなんといってもアニメ機能の追加
描画の向上により独立3Dアプリケーションとしての位置づけも確かになった
■アニメ機能の操作画面も分かりやすく、動画ビギナーでも戸惑うことはない
■OpenGLによる描画機能はアニメ制作に多大な恩恵を与えよう
■ボケ足調整可能なシャドウ等、プレビュー品質は非常に確かなもの
■トゥーンシェーダとOpenGL表示の組み合わせは極めて美しい画像を作成する
以上
モデリング機能については新機能も含め全く触れられてません(従来から
NUBUSを始めとする機能を備え…程度の紹介のみ)。
Mac用モデラーで他に六角と同じ竹ひご〜面貼り操作が出来るツールがあったら
教えて下さいorz 腿で「パクリ」と言われたHexagonは、1つの面を切り刻んで
造形していく感があってなんか馴染めない
よくわからんが、WinでS5が出ると、MACではS4が使えなくなるの?
おれは、WinだがS4でやってる。
>791
来月発表のIntel Mac版iBookとiMac次第だね。なじみの店で許可が貰えたら、
S3体験版を入れて試すつもり。
動くようならS4を使い続けるし、動かなかったら他のソフトへ乗り換えるか
Macを捨ててWindowsマシン購入+S5アップグレードを申し込む。
>>790 Siloで試してみたけど、竹ひごモデリング出来るよ。
すべての面に、一発で面張り出来ないけど…
>>788 皆さん、公開前に臭作さんに言い残したことはありませんか〜。
今のうちですよ〜。
>>794 何故そんな風に変換されるのかと。>>しゅうさく
エロゲだかエロゲメーカーだかに臭作ってのがあったような・・・
>>794 カメラに
アニメ立体を追尾する機能が付くといいな
無理だろうなぁ
光源もアニメーション出来るようになればいいんだが。
連番書き出しはGJだ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:39:05 ID:YjKWq75T
>>788 XYZ座標軸の移動ハンドル機能、期待age
NARBSとサブディビジョンって同じなの?
タスクバー右クリックで終了を選ぶのは良く無さそうだ。
ウィンドウ関係の設定が元に戻される(?)
まばたきのモーフィングを作ってみたが
同じタイムラインで二回まばたきさせると
一回目と二回目の間の変形がおかしくなる。
くわぁあと目を見開いてしまうよ。
一回だけなら普通にまばたきするんだけど・・・
課題公募また来たね。
正月休みに作ってみるか。
・・・前回のように小物類を募集するようだが
アニメデータも公募して欲しいと思うのは俺だけ?
>>804 ダンスのステップとか空手の型とか
戦艦大和のデータもいいな
Super5.1アップデータもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
終作さん、クリスマスプレゼントありがとうございます。
5.1うpデータのXYZ座標軸の移動ハンドル機能、俺の期待していたものでは無いと
思ったが、表示設定の座標軸(XYZ)を表示のチェックをはずしたら、期待通りの動作に
なりました。
疑ってすいませんでした終作様。
povファイルにレイヤ名を出してってお願いしたら
objファイルにだけレイヤ名が出力されるように改善されますた。
本当にありがとうございます・・・た・・・(;ω;)ブワッ
終作さん仕事早いな
Mac版見限ったからその分Win版の開発に回してる?
六角アイコン(コントロールメニュー)が使えるようになった。
しかし、6ktファイルをダブルクリックで開けなくなった・・・orz
はぁ。。。モゥダメポ
モーフィングのテクスチャ位置移動、一番上のリスト以外だと巧くいかない。
下のリストだとテクスチャが勝手に変わる。
俺だけ?
ハンドルのXYZが選びにくいな…
俺もハンドル使ってみました。
これ、視点からの距離によってはすごく小さくなってXYZが選びにくいね。
あと、Zが正面側にあるほうがいいのになぁて思うのは俺だけ?
いいなぁ…Windows六角ユーザーは>発売、すぐにアップデート祭。
俺もリンゴを捨てて窓に乗り換えようかな。
この値段でこの機能はすごいよ。
入門にぴったり。
って思ってるの俺だけ?
ハンドル使い難いねー。もうちょっと大きく表示してくれたら良かったんだけど。
アニメの連番BMP書き出しはいいね。個人的にはすごく助かる機能。
目立った機能追加はなかったけども、まあ、今回のアップデートはバグ取り中心、てことかな。
25ドルのMilkShapeはMAX形式でエクスポートできる
なぜ六角はできない???
ガンコじじいだからさ
MAXはよく分からんが、
3DSってのはMAXじゃないの?
3DSなら六角でエクスポート出来るけど。
>>820の言う通り。
MilkShapeは、3DSをアスキーとバイナリで吐けるだけみたい。
3DSはMAX用の古いファイル形式だよ。
ちなみに現在のMAXは.MAX形式。
.MAX形式を吐けるソフトは、この世にはMAXしか存在しないし。
MAXはファイルフォーマットを非公開にしているから。
MilkShapeはゲームのモデリング用とある程度割り切っていて
実際使えるから海外ではユーザーも多くいる。
こういう実用性がないと。
3D人物作成機能がPoserのフィギュアづくりに対応しました!くらいのインパクトがないとね。
ぬっちゃけアニメ作成機能はフリーウェア「mikoto」の方が作りやすいし、モデリング機能は
4と比べても飛び抜けて進化した訳じゃない。
余計な追加機能よりメタセコくらい軽いバージョンを作って欲しい(フリー六角くらい軽い、
推奨メモリ64Mくらいのベーシック版とか)。
mikotoのXYZ座標軸の移動ハンドルを見習って欲しい。
移動に限って言えばハンドル使う必要は無いな。Shiftキー及び右クリックで事足りる
オレは結構便利に使ってるけどな…ハンドル。
視点が遠いときに小さくなって掴みにくいというのは同意。
どんどん要望・改善意見をメールしる!
Mac版開発しない分、良い意見(今のつかみにくいXYZ移動ハンドル含む)や
バグ報告が集まれば、またすぐパッチを出してくれるかも知れない。
5.1はベータテストの結果反映だね
だから皆が思ってるほどには「すぐ出た」わけじゃないとも言える
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 10:52:15 ID:iOzFJuSV
六角大魔王って背景の変更できるの?
三元図があるとして、トップビューにはこの背景、
再ドビューにはこの背景
トレースポイントにすごい便利
新規ウインドウ→背景の設定を行えば、
正面図1つ・側面図2つ・上面図1つと4つのウインドウで同時に
表示&編集できます。ウインドウの並べ替えで4面図もどきのレイ
アウトにしたり、最初から4面図ウインドウで作成していればそれ
ぞれの図に別の下絵を貼り込むことも可能です。
って付属の紙とHTMLマニュアルに書いてなかったですか?
(ウチのSuper4だと索引で「下絵」を調べれば出てくる。5は知らない)
六角大魔王、その魔はマカーの魔だな。
誰か鞭とか蝋燭とか持った六角女王様を作ってください
S5パッケージのガングロを女王に逆調教(改造)すれば?
2つ目以降のファイルもダブルクリークで開けるようになって(・∀・)ヨカッタ!!
S5のトゥーンレンダが好きなのですが 3000 pixels までしか出ないので仕事に使えません…
同じ値段でも
1600×1200までレンダリング制限がかけられ、しかもトゥーンレンダリングは
裏ポリゴン生成を行わなければならない(もっとも上位グレードに搭載された
トゥーンレンダリングエンジンは6のそれより大幅退化)Shade 8 Basicよりマシ。
4500px以上のセルシェードができるソフトってないですかね
>>838 プラグイン使って、ならLightWavaかCarraraかTrueSpace
>>838 C4D、MAX、XSI、MAYA でも可 オレはMAXとファイナルトゥーンでつ。
POV-Rayも不可能ではない
慣れるまでが使い辛いけどな…。
なんにしても2桁万円以上するものでなければ
満足できる性能は手に入れられないわけだ
まあ1600*1200以上なんてものは
「それで金を取る」用途以外、つまりは商品以外ではあまり使わないだろう
というわけで、年越しは六S6について
語りあかそうぜ。
いや、来年は六角大マ王様が降臨されるのだ。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 19:45:32 ID:mkbXquyr
5.1になってから、アニメーションで影が動かない事があるみたいなんだが…
あけましておめでとうございます。
今年は六角でアニメ作りまくるぞ〜
/ |
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| モデリングが上達しますように…
\_______________
∧_∧o〇.(/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ )
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 六 角 神 社 .|
あけおめです。
モレは静止画派。
今年はビューみたいに公式ギャラリーが出来るといいな。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:38:33 ID:46DCOfjh
誰か六角のセルシェードで書き出した映像の編集にオススメの
映像編集ソフトを教えてくれ。
もちろん、Aftereffectだのプレミアだの、高いのはなしな。
連番BMPをちびちびつなげるにしても、何のソフトがいいのかわからん。
マカーだった頃はQuicktimeProでやっていたもんだが…
Windows版QuickTimeProじゃ駄目なのか?
>>851 昨年11月に出たEASY CREATIVE TOOLS と言う雑誌に
いろんなビデオ編集ツールソフトの体験版(30日間使用可)が収録されてるんで
自分に合うのを探してみては?
プレミアも廉価版が1万円くらいで販売されてるよ。
あっしはホームページビルダーのウェブビデオスタジオで間に合わせてるがw
肉付けの合成ができない・・・(´・ω・`)
メニューを選ぶと集合演算のヘルプウインドが出るだけ。バグ?
豚かよorz
5円かよorz
>>853 ボーンが全く重なってると上手くいかないようです、
追加する立体の、作用していないボーンを少しずらしたら上手くいきました。
1157円で満足した>855萌え
858 :
847:2006/01/01(日) 17:58:44 ID:iSR6g+aG
いろいろ試している最中なのだが、どうも「真下」の影が、アニメーションで動かない様だ。
他に同症状の人いない?
おみくじ出るの?
でないじゃん・・・
名前欄に半角 !omikuji でおみくじ
名前欄に半角 !dama でお年玉
862 :
【718円】 :2006/01/01(日) 19:18:18 ID:9tcahA/+
去年も
863 :
!omikuji !dama:2006/01/02(月) 00:20:39 ID:X7ldhnfs
851です。
853、アドバイスありが豚。
とりあえず安いし便利そうなので852オススメの
Windows版QuickTimeProを購入してみた豚。
なかなか便利なのだが、Macと違って恐ろしく落ちる落ちる。
さっきも10秒アニメの製作途中で急に落ちて、
もとのmovファイルが開けないファイルになっちまった…orz
>>861 おおありがd。
でもひょっとしてもう遅かった?
やぱし… orz
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:10:13 ID:X7ldhnfs
>>866 おお、サンクス!
これは便利そうだに!
5買わないとShade7以降用のプラグイン手に入らないの?
以前はどこかで公開されてたと思うんだけど。
S4Mac版のShade5/6用プラグインも、Shade7.5と8Standardじゃ使えない。
プラグインとして認識はされるけど、肝心の.6ksインポートが機能しない。
以下チラ裏。
objエクスポーター機能は便利だけど、面の色情報を渡せない。
lwo読み書きはPro版しか使えない。
3DS形式にはハナから対応していない。
Shade、恐ろしい子。
870 :
851:2006/01/03(火) 11:54:10 ID:dtk62SAT
851ですえ。アニメ製作でまた難題。
866が紹介してくれたソフトはたいそう便利だけど
映像って動かしてみるとタイミングやスピードが違ったりするんだよな。
866の紹介ソフトで連続BMPをAVIにしたあと、
そのAVIをちょっくら伸ばしたり縮めたりしたいのだが…
安いソフトでそういうことが出来るのをご存知ないかい?
わがままばっかし言ってすまん。
何せまともな映像を作ろうと思ったのが初めてだから、
右も左も、質問の仕方すらわからんのだ…
それならaviutlを使えばいいんじゃないすかね
縮小もエンコードもできるよ
高いソフトだと出来るもんなの?
出来たとしても動きがおかしくなりそう。
>>872 高いソフトだと出来る。
しかし、動きに違和感が出る。
うーん高いソフトの高ーいプラグインを使えば、違和感もなくきれいに補完できる。
でも普通は、キーフレームの方を伸ばしたり縮めたりするのよ。
>873
サンクス。
>>サンクス。
礼は日本語で言え。
851です。
871の紹介してくれたソフト、いいっすね。
ありがとう。
ちなみに872、874は別人。
レンダリング限界の3000ピクセルをバイナリエディタで書き換えられないものか
BASICか〜。
Basicは全然使えない奴だから、4000円でも高いな〜。
メタセコで言えばフリー版より下って感じだからな〜。>BASIC
>>877 7.5って前のバージョンじゃん。ただの在庫処分だろ。
Carrara 3D Basic1(Carrara Studio2)を3000円ならまだ買っても
いいかなと思うけど、あっちはあっちで.carの互換性に問題があるから
なぁ(C3のデータがC4・C5で開けないことがある)。
>>881 そ、そういう問題もあるのか。
パンフに踊らされてCarrara への乗り換えを
考えた漏れって orz
>882
objか、テクスチャがなければ3DSで渡せば問題ない
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 22:54:27 ID:a3qgzmER
S3って紫外線機能ないの。
UVマッピング機能が付いたのは4.1アップデータから。
残念S3にはついてない
他形式にテクスチャ付で出力できたらいいのに
…マニュアル「他ソフトとの連携」の項をちゃんと読んでるかい?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:19:05 ID:zjcPwkA0
見捨てられたマカですが、
六角の代わりになるポリゴンモデラって
なんかおすすめありますか?
Hexagon
Silo
modo
Blender
Cheetah3D
PiXEL3D
ZBrush
Shade
テンキュ。
ディスプレイスメント使う奴は面白そうだけど、
頭古くて直感的に使えなさそうだから、
Hexagonあたりかなあ。
Hexagonならeoviaで2割引セールやってる
時差の関係で今夜中に終わると思うけど
重ねてTHX。
でも長いつきあいになるかも知れんし少し考えるね。
ZBrushよさそうなんだけど値段がな
>>886 たしかに貼り直す場面は多いな。メタセコのほうがゴニョゴニョ
Shadeででも読み込んで保存し直すか、そもそも六角では貼らないかがいいんじゃね?
Mac版難民の移住先はやはりHexagonか
六角以外の世界を殆ど知らなかったので、他社体験版をいじっていると
目から鱗の連続ですよ。
鏡面竹ひご細工から面彫刻に頭を切り替え終わるまで、自分はどのくらい
かかるだろうorz
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 17:58:02 ID:oR2CPWa/
Macユーザーは新たなソフトの世界へ羽ばたくことになります。
私もその一人ですが、選ぶのも楽しいかも。
今
>>889のようなソフトの中で考えていますが、
六角と似た使用感のソフトを探しています。
予算の関係上、siloかなぁとも思いますが、
対称モードが安定していて、
竹ひごモデリングや頂点の微調整がしやすくて、
かつ視点を簡単に動かせるものを探しています。
Maxだけど、とりあえずモデリングは4で困ってないから、様子見
898 :
897:2006/01/07(土) 18:32:35 ID:Wl2clEVG
>897
× Max
○ Mac
Siloは2.0がどこまで強化されるか次第だなぁ。
公式フォーラムに六角の写楽貼った香具師がいてワロタ。
>>竹ひごモデリングや〜
今回の事で他のソフトへ乗り換えられないShadeユーザーの気持ちが少し分かった。
他のソフトを触っても六角の使い勝手を求めてしまう。
>896
アニマススレのまとめサイトに、「限界まで2D(線)を使ってモデリング」する
チュートリアルサイトがあったよ。
六角のように1レイヤーの中で竹ひごを次々組んでいくことは出来ないけど、
対称モードと漫画モードの代用くらいならSiloやHexagonでどうにかならない?
PNGの透明マップを多様すると重くなるのは仕様?
それで全部
任意のモーション可
Xファイル出力可
>>903 え、モーション付きXファイルは不可では?
試したことないけど。
intelMacが出たからには終作でMac版のテストは始まったのだろうか…
>>905 さすがにまだ早くないか?
ユニバーサルバイナリ対応済みを発表してるメーカーも、まだまだ少ないし…。
Intel Macのことはただの口実なのでは?
Mac版を開発しても、儲けが少ないから
今後は出さない方向かと思ったのだが。
Macの難民の人はsiloとかはどうよ?
次バージョンのUV設定動画見たら良さそうだったよ。
Siloは既にレジスト済み。
マンガモードと同じ事が出来るソフトは六角以外に存在しないので
Super4がMac上で動く限り併用し続けていく事になると思う。
レパード(10.5)で動かなくなったら諦めてWindows版にいく。
マンガモードのもとになったニコグラフの論文
ラフスケッチ図からの3次元モデルの生成
整列されない点群の B-spline 曲面への高速な近似
2つの技術が他のソフトでも取り入れられたらなぁ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 16:38:22 ID:/wCxQskV
ありがとうございます。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:47:57 ID:0z7dJdP+
3Dモデリングなんてものは、それほどパイがねえのに乱立しすぎ。
LightRayとか聞いたことない物まで含めると20以上ある
つか、マカーの人々はマック版六角の開発終了が
正式に発表されてから逃げ出しても遅くないんじゃ?
こんな所で逃げ出す算段なんか話してたら、
終作の中の人も作る気無くすだけだと思うなぁ。
はっ!これは孔明の陰謀か?
>>912 売り手にとってパイ=採算性だから、赤字になってなければそれでいいんだよ。
赤字になれば撤退するだけだしそれだけ売れてるって事。
>>913 だったら最初からあんな発表しなけりゃいいんですよ>最低一年開発停止。
Carrara日本語版のように、代理店側のごたごたや「最新版日本語化の予定
未定」の間にみんな英語版へ流れてしまった経緯が、今Mac版ユーザーの間に
起こっているだけ。
俺も「LeopardやTigerのマイナーアップ」にS4がいつまで持ちこたえるか
わからない不安から(10.4.3から10.4.4へアップしただけで動かないソフト
や不具合の出たソフトがわんさと発生した)、modoへ移行したよ。
最初からマック買わなければいいんじゃないかね?
>>915 いやいや、その気持ちはよくわかりますが…。
作り手から見れば、期待をかけられて催促されるなら
見極めさせてもらう時間が欲しいので
期間を設けさせていただいたのでは?とか思います。
まぁ、もう仕方ない事とは言え、六角マック版を去ろうと
決意したor去ってしまったマカーの人で六角マック版が
開発継続されたら戻ろうと思う人っているんですかね?
>>916 そう言うなよ。人にはそれぞれ好みや事情があるのさ。
叩いてるのを売れない作家の妬みにしたい奴って
目クラ信者か本人だよなw
釣り乙
>>917 >開発継続されたら戻ろうと思う人
いるだろうけど(少なくとも、オレは戻る)、確実に元の人数より少なくなるよね。
ソフト会社を信じて待つ行為が無意味だと知って、Macユーザーは一人前になるのさ・・・。
それってあるよね......
とりあえず、このスレのマカがウゼーのは良く分かった。
逃げ出す算段や、他のソフトの話題ならよそでやって欲しいな。
やっぱり、モーション付きXファイルは出力できなさそうですね。
DirectX関連が貧弱なのは、Macの影響?
Super5って、Super4からほとんど進歩してない気がする。
意地張ってないでWin機導入しなよ>マカー
六角専用機にしてもいいじゃん。あるいは両刀使いとか。
>>922 ウザかったら、自作品でも上げてレスを流してみろや。
その新バージョンはいったい何の為に有るんだ? マカーに自慢する為か?
>>925 今時のマカーは軒並み両刀だろ。
なら問題解決してるだろ
928 :
922:2006/01/19(木) 07:14:40 ID:zP3VS3QB
>>926 漏れはSuper4だっての。
意味不明な被害者面でやっぱウゼ。異常な偏執性があるよな。マカって。
偏執性か、もしMac版打ち切りが5年前の話だったら
その時に六角関係ないMacユーザーも焚きつけて
お願いメール爆撃(文面脅迫気味)運動でも起きてたかも
今の人はMacの地位をよく理解してるからそんな真似はしないが
(海外じゃあるらしいけど)
自嘲ですか?
S2の時は英語版・S3の時は正式に中文版がリリースされてるよ。
英語版は今でも習作のサイトでDL販売してるけど、中文版(台湾のメーカーと
提携・販売代行)はもう終わってる筈。
っていうかそれ本当にS4?…海賊版の悪寒
何コレ
ビックリした
>>934 >人工●女!?
>詳細希望(爆
・・・人間やること訊くことそんなに変わらんもんだなー、とw
大腦星人って大脳星人?
向こうでの脳勃起のことみたいだな
ステレオグラムスレがあるけど、上下で並べるんか……。
>>938 プロジェクト ゴッサム レーシングの画像だと思われ。上下どっちかがゲーム画面で、もう一つが実写。
現実そっくりだねってスレだと思うが「日系GTA」という言葉が気になる。
もしかして「龍が如く」だったりして < 日系GTA
この場所が出てくるのかは、知らないけれど。
>>939,940
ああなるほどw
微妙に違う画、写真があると無条件で立体視だと思う俺w
最近思うんだけど、六角のサブデビって滅茶苦茶性能良いのな。
LWのサブパッチがうんこで非常に悩ましい・・・高いソフトなのに情けねーよ
PIXARの技術じゃなかったっけ>六角Superのサブデビ
PIXAR買われちゃったけどライセンスは大丈夫なんだろうなw
買うなら今のうち…ってか?
ガクガクブラブラ
947 :
847:2006/01/26(木) 17:19:55 ID:24JG3AHo
5.2アップデータ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>POV-Ray形式書き出しで、グループ名にレイヤー名が記載されるようになりました。
よっしゃあ!!
しかし、
>Super5.1をお使いの方は、大変お手数ですがいったん六角大王Super5をアンインストール後、六角大王Super5を再インストールし、その後Super5.2アップデーターをご利用ください。
('A`)マンドクセ
Mac版サポートがなくなるだけでこんなに進化し続けるのか。
再インスコという事は、シリアル入力しなきゃならない、と。
マニュアルどこー?どこにしまったっけー。てゆうかCD-ROMそのものが見当たらないんですけどー。
箱捨てるんじゃなかった。
そんなこんなで部屋中あっちこっちひっくり返して、なんとかマニュアルとCDを見つけて再インスコ、
5.2アップデータ適用。めんどくせぇ。勘弁してください終作さん。
しかし、「領域の中心を表示回転中心に」はいい感じ。
正直俺は六角のカメラ使いにくかったんだけど、だいぶ使いやすくなった。
インスコし直し…
という事はまたガングロと対面かorz
あのガングロ娘を作ったのはMac版Superユーザーと言う罠
なんかツールウィンドゥ使いづらくなってね?
折れ線ツールとか
選択してもすぐカーソル変わってくれないから
一発目の点が凄く打ちづらい
ウチだけ?
折れ線ツールを使いたいだけの時でも
丸とか四角の選択ダイアログの中から
イチイチ選択しないと使えなくなった
慣れるまでちょっとイライラしそう
もしかしたらウチのマシンがおかしいだけかも知れない
環境設定まちがってね?
操作設定の「ツールのポップアップメニュー」んとこ
六角落ちた…orz
小一時間程の作業内容が・゚・(つД`)・゚・。
5.2にうpグレしたあとPCを再起動しておくべきでした
六角俺も落ちた。
なにが悪かったんだろう。
見捨てられた者達の怨念か・・・
体験版がS5になってる・・・
7分間だけ使用?
>・起動から7分間しか利用できません。(再び起動して使うことは可能。)
ですか。なんか変わった制限の様な。
起動後30分使用可能とかは音楽用ソフトの体験版に多いが、
7分とは微妙な・・・
まぁライブラリから読み込んだキャラにポーズつけたりする分には十分か
('A`)マンドクセエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!
ダウンロード販売で買えばメタセコと大してかわんないお値段じゃないか
Yo,買っちゃえよ。気に入らなかったらヤフオクなりライセンス譲渡すればいい。
カメラというか、表示位置を変化させてアニメーションにすることって可能?
レイヤー名をなぜボカすw
>>964 ロリコンは自ら死ぬことを考えてはどうだろう
ていうかキモいんじゃカス
メタセコイアはヴァージョンアップしても金取らないのに(ぼそっ
>>967 ロリコンだって辛いんじゃヽ(`Д´)ノ
自分で殺せないんだったら人に死ねなんていうな
それともアンタが俺を殺してくれるんか?
ロリペド犯罪予備軍はさておき、
カメラというか、表示位置を変化させてアニメーションにすることって可能?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 10:00:06 ID:Feh/bVq9
可能。
これでいいかな。
デキテアタリマエ>出来た頭オメェヨリ前
うにのモデルは口の形状がキモス