「CGについて」…なんだんだ?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 12:04:38 ID:kuoYpC6Z
このスレ終了。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 12:05:39 ID:kuoYpC6Z
sage
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 17:13:52 ID:30l3m6mi
今朝か昼のアカヒかフジTVか売国TBSのワイドショーで予告みたよ。 すげーな、あれを3年か4年前の失敗駄作の代わりに作れば よかったのに・・・・。 まあ坂口氏はFFファーザだから憎めないけどさ。。。。。。 それと10月にプレミアム試写会だそうだ。 この先こういう作品が増えれば、声優さんも活躍が増えて 助かるね。
10月じゃなくて10日では?
悩ましいのはメイキングディスクは欲しいけど、 フィギアやらなんやら変なおまけの付いたBox版は買う気にならんと言う事だ。 本編ディスクと特典ディスクのみで7800円ぐらいのパッケは出ないもんか。
本編かってメイキングはどっかから入手したら
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 02:50:26 ID:Tz/KVsj3
・・・・なんだ、FF7って漏れが中1〜2くらいのときに流行ってたあのFFか。
おれは流行りにのれづに友達が超究武神波斬?をネタにみんなで騒いでたのを印象深く覚えてる。
しかしたしか、後々FFの中では糞扱いされてなかったか?
おれは当時プレステが手にはいらずFF6止まりで7をやったことがないのだが、そんなおれもあと数日で二十歳に終わりを迎える。
>>8 のリンクを見ると、声優の女性が抜群の美人なのに轟く。。。。。。。一見すると女優だ・・・・・・・・!!
ほかにも主人公がクロマティのはちみつボーイや森久保と最近の腐女子が好みのラインナップだな。
理念としては日本の映画が(邦画やアニメ)韓中におとらず、そのアイデンティティーを確固たる物にしているのには驚いてならない。
なんでもいいがおいらはどちらかというより、このコンパニオンについて詳しく聞きたい
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0506/06/news002_2.html
真綾さんはかわいいよねぇ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 12:48:49 ID:SqpRHiii
つーか見たけどスゲーの一声につきる。 クライマックスの…は考えた人を誉めた讃えたいよ。 数年前の駄映画と同じかと思ってる人は度肝抜かれるな
もうnyで流れてるぜ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 00:06:41 ID:1V1KfJxa
share [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4 ny [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 23:43:05 ID:vf0Wq8Uj
スクウェア最強ってことか
FFACってフライング禁止のおふれ出してたよな・・・まあそれはともかくさっき店行ってきたよ でもすでに売り切れだった 発売日前に売り切れって店としてどーなの?って店員にキレちった
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 02:04:46 ID:zpYM4EgW
macやmayaもいい宣伝になっただろう スクウェアはたびたびCG板にネタを提供してくれるな
>>11 たしかにZはFF糞化の始まりの作品だけど、
いちばん商業的に成功したんだよ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 22:12:35 ID:LTHiYRZK
いや、俺は6以前の方がクソだと思うけどな。音楽は好きだけど。 人によって違う。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/14(水) 22:34:39 ID:zpYM4EgW
FF1なんて突然フィールドから始まるんだぜ? FF5以前のFFはシナリオが安っぽい。
シナリオってヘラクレス3の劣化焼き直しみたいなのがいいのか
FFってドラクエのパクリから始まったんじゃん
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 02:27:27 ID:5B6a5M4T
絵としては良いけど・・・ アニメーションとか演出とかどうなのよ? やっぱり、これだけの物をフルCGでやりましたって売りしかない気がする。 モーキャプ使って普通の動きの所はまーいいけど、 じっくり見せる所の動きとかモーキャプの演技してる役者下手だと思う。 アクションシーンはあれで良いって意見もあるが、ちょっと自然の法則を考慮して無さ過ぎ。 現実味が無くなるとどんなにリアルな質感にしても生き生きとした物が無くなり、感動が感じられなくなる。 スターウォーズEP3の戦闘シーンはその狭間の葛藤がよくわかるので、参考にした方が良いと思う。 見る人間がありえねーと思った時点で駄目さ・・・
日本じゃあれ以上上手に動かせる奴らは 居ないよ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 03:02:45 ID:UI9KxedI
ネットで見たのか雑誌で見たのか忘れてソースが出せないんだけど 動きは全部手で付けたみたいな記事をどっかで見た気がするんだが・・・。
素人目の感想 ある程度以上顔が崩れないからやっぱりマネキンみたいに見える もっと笑ったり怒ったりした時の人間らしいブサイク顔ポイントを研究して欲しい そこ以外はじゅうぶん楽しめた で、元とれんのこれ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 05:59:08 ID:C51HkBt/
単にアクション演出がまずいんじゃなかろうか 予備動作で力を溜めるとか、反動でちょっとよろめくとか セルアニメでも普通にやってるような演出が何もない
>>26 wizとかウルティマとか
ドラクエはあんま関係ない
FFACのCG、飛行艇とかの飛び方がすっげー軽くて大きさが実感できない。 あとカットが速すぎてなにがなんだかわかりにくい。
いいとこ探ししてあげてください
CG板だから絶賛されてるかと思いきやw 素直にすごいと思ったけどな
>>34 あのくらい早いカットならフツーにあるけど
状況説明カットをやらないからたまに置いていかれるね。
>>36 いちいち絶賛してたらキリがないから
あら捜しした方が話題に発展性があるし。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 15:39:50 ID:WsAy/p6Z
クラウドの髪は凄いけど、セフィロスや長髪の新キャラの、 サラサラの銀髪って浮いてるな。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 15:57:23 ID:tg2XB15Z
ところで、六本木ヒルズでやっとるとかいう プレミアム上映は全指定せきで今からじゃもう無理ですかそうですか 素直にДVД借りてキマツ ノシ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 15:59:57 ID:tg2XB15Z
全指定せきで x 全席指定で o
メイキングにちらっとAfterEffects出てきた。 あのクッキリしたボケ味はIrisフィルターかね メイキングは酷いね、30分あるけどおっさん達がずっと喋ってて 作業画面は1分も無いな。 クラウドの髪はモデリングしてあって、ラティスみたいな箱がびっしり付いていた。 シミュレーション用の物かな。 ペンタブでMAYA触ってたとか液晶で資料見ながらCRTで作業とか 本当にちらっとしか出てこない。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 19:01:27 ID:n6fLytH7
なんか黒ずんでた
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 03:57:20 ID:wy9ewRrO
外部のちゃんと映画(アニメ系)撮ってる監督に演出なりやらせろって事でしょ。 金使って技術は凄いがそれだけの映像になってる。 有名アニメ監督にアニメーションだけでも見てもらえばいいのに。 技術・お金・時間以外はそこらへんのアニメ映画の方が上だよ。 ゲーム畑の人が映像にチャレンジするのは良いけど、 最初は謙虚に外部の映像のプロ入れてコンテ・演出等教えてもらえって・・・ そしたら、同じお金使ってももう1ランクは上の作品に仕上がったよ。 で、長編映像の経験をしてからでもゲーム畑の人間だけで挑戦すればいいじゃん。 何年か前のFF映画での教訓を忘れずに・・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 04:12:10 ID:wy9ewRrO
>>34 カットが速いと言うよりも、緩急のつけ方がイマイチなのかも?
後、レイアウト・カット割りね。
同じようなスピードのカットがダラダラと並ぶと、
速いと言うか目の焦点が何処を重点に見て良いのか、頭が混乱するかもね。
シーン全体のトーンが同じような色だと高速に動くと見にくいとか。
作品全体的に戦闘シーンばかりで脳が飽きて集中力散漫になるとか・・・
イロイロ要因はあるでしょう。
>>41 そんな酷いのか・・・メイキングにはちょっと期待してたのに興ざめだな
予想はしてたけどCG以外見るところのない作品だったなぁ・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 06:36:30 ID:689abvnz
んー、やっぱりみんな、自分の手の内は見せたくないズラって事ですか。
俺はカット・レイアウトだけは非常によいと思ったが
時々スローになるのがすごくダサイ。
アクションシーンのアニメーションは酷いと思った。
すげークドい映像だった……
美形キャラはみんな同じ顔。 同じモデルちょこっといじってるだけじゃねーのか。
まあ良かったと思う。 しかし君ら、日本人が作った物に対する評価が厳しいね。 個人作家、異業種にも言えることだけど。 女の結婚観で例えるなら同じくらいの容姿のレベルで、 外人(特に白人)なら年収250万でも全く問題ないが、 日本人で同じ年収ならも、はや人間扱いされないのと同じことかな? 違うか。
いやあ外人入れないで日本でこれだけのクオリテーが出せたのはすばらしい。 特に良かったのは髪の毛と、エアリスの後姿と耳、あとユフィの小尻。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 10:14:27 ID:Joxn/Goj
イリーナの出番が0.5秒しかない件について
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 13:39:46 ID:CfT3Ff7g
スクエニのCGを見てると、ハリウッドもディズニーも大したことないな。
CGはすごいよ。町なんか建物いっぱいに見えたしさ。 ただイリーナの拷問と聞いてわくわくしたのに、 そのシーンがないのが(´・ω・`)
イリーナの拷問シーンは必要ないが、 イリーナの拷問されたあとのボロボロシーンは必要だ!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 19:56:13 ID:MdkghNYk
ゲーオタから見ればこんなもんなんだな。まあ実際そうなのかもしれんがね。
>73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/09/18(日) 11:21:46 ID:7Hup4yWK
>
>>68 >はゲドウ。 >
>
>途中、実写かと思ってびっりした。
>ACに比べちまえば、ディズニーとかFOXのフルCG映画なんておもちゃセット
>みたいでクオリティ低すぎだからな。
>
>このACの空気感はマジでやばいよ。スクウェア最強!
>
>74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2005/09/18(日) 12:44:35 ID:Obibe56I
>
>>73 >禿同に禿童
>スクエニはハリウッドをブッチギリで超越したな
>
釣りかなんかじゃないのか?
音楽が気になったな。 オレはFFやってないんで、あのゲーム臭い音がねえ。 まあ元はゲームだし、ファン層に媚びるのも必要なのは解るけど、 薄いスネア、ダサイエレキでしょんぼり。 まあ音に関しては、ハリウッドも相当ださいけどね、 映像に関しては日本的な美意識が多少なりとも垣間見れて良いんでは。 ファンタスティック4見てみ、ハリウッドでもコノ程度。能力まんまインクレのパクリだし。。 あとは最後のスタッフロール、センス無し。気を抜くとこうなる。 ヴァンヘルシングのラストのクレジットでも見て勉強してもらいたい。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 22:41:29 ID:bUWK9tjK
禿同。興奮と感動のさなかあのクレジットには萎えた… なぜ隣に筆字で表示する必要がある? 音楽は納得の範囲内だがバイクの動きが多少気になった。 まぁかつて見た全てのCG映画のなかで余裕の首位だけど。 デフォルメ感を残しているところに非常に好感を覚えた。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 22:46:12 ID:XfNyqH70
インクレとか糞だし
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 01:01:49 ID:mwjjkKjY
FFとハリウッド比べたら全体的に見たらFFACはB級C級の作品。 演出面では完全にお子様向け(ゲーム用)で、お子様用なピクサーと比べても全然お話にならない。 もちろんあれだけの絵を作るのはさすがスクエニと言いたいが、 1本の物語として見たら駄作と言ってしまうかも知れない。 絵の綺麗な戦闘ムービーとだけ見たら見る価値はあるかな・・・ 行定勲監督にでも付いて、演出を勉強してからでも遅く無いよ。 人の感情に絡む事はゲーム内だろうがリアリティを求めるのが正しい見せ方だと。 あまりにも、その点に力をかけていないと思う。
映画とは言わず、自ら映像作品っていってるしなぁ。 ハリウッドにうちらはこんくらいのことができるんで 仕事くださいっていう感じのプロモでしょ。
65>>お前の日本語のほうがC級
なんであんなにアゴほそいの? ちょっと怖いんだが
>行定勲監督 それさっきTVでやってたからでしょw 短絡的だな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 02:12:24 ID:MSNMlRlp
えーFFなんてタダのオナニーヲタ映像じゃん。 背景と服は割と凄かったけどそれ以外気持ち悪い
あれぐらい凄いオナニーだと 気持ちいいだろうな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 03:03:45 ID:MSNMlRlp
>>72 確かにヲタ受けしそうな内容だから趣味趣向の違いで作品的な良し悪しは変わると思うが技術的にそんなに凄いかな?
何かものすごい持ち上げてる人居るけどどうしちゃったのって感じがする
なんか手の届かないクオリティの映像では無い気がする
同じ条件与えられても俺には無理だなぁと思うところは無かったし・・・・
むしろ技術的にはFFMのほうがビビッタ記憶があるんだけど
まぁ狙って落としてる部分も多いんだろうとは思うけど
やればできる人キター
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 03:19:22 ID:MSNMlRlp
>>74 あ、勘違いしないように言っておくと俺一人でこのぐらい作れるぜHYAHAAAAAA!!って言いたいんじゃないからな
まあ実際仕事してる奴なら 他人の作品を見て「これぐらいは余裕」って思ってるものの 7割がた出来るのも難しいってのはわかるわけだが、 口だけニートは「これぐらいなら余裕」の120%ぐらいが 自分の実力だと思ってるやつが何故か多いのね。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 03:32:39 ID:MSNMlRlp
>>76 逆に実際仕事してるのにこの映像が手が届かないクオリティだと思う方が問題あると思うぞ
余裕ではないがそこまで無理ではないだろ
このクオリティで90分作れる所って
5年後でも難しいんじゃないかって俺は思うよ。
>>77 今どこのプロダクションに頼めばこのレベルが出来る?
無いよ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 03:43:42 ID:MSNMlRlp
>>78 あーそういう意味か・・・・・そういう意味なら実現不可能に近いな
人集められないし機材的にも全然無理だな・・・・って言うかリスクでかすぎて上が了承しないわな
おk把握した。俺は自分が作業要因の一人として組み込まれた場合しか考えて無かったよ
ID:MSNMlRlp を作業要員の一人として雇う所って相当のチャレンジャーだな
MSNMlRlpは結局何が言いたいんだろうな。
社員が混じってるなw まああそこも人多いからネラーもたくさんいるだろうけど
∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 今時そんな餌で釣られるのかクマ―!! 彡、 |∪| ,/ /__ ヽノ /´ (___) /
CG板で演出面について語ってどうする、とは思うが、 何度もみて思ったのが、 何度も繰り返し見ることを前提に作られてるなということと (スピードとか、慣れてくるといろんなことやってるなとか、懐かしいリミット技使ってるじゃん、とか発見がある) ゲームのプレイ感覚に近い、またはそれを連想する見せ方を選んでるなという気がした。 徹頭徹尾ファンディスクというか、かつてのファン向けに作ってある。 そういえば、ゲームだって基本は同じ作業の繰り返しなわけだし。 アニメなり映画の監督を使うと確かに一本の映画としてのクォリティはあがるのかもしれないが、 そのときにゲームっぽい見せ方って出来るのかな、とちょっと思った。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 14:39:49 ID:MSNMlRlp
(;^ω^)・・・ところでココで絶賛してる人たちは仕事してる人達なのかな?
CGに関しては モデリングの細かさはさすが一流企業だと思うが ライティングが単調で画面ごとのメリハリを感じない 季節感や温度とかの概念を感じない 環境光の割合が高くてどの画面も「曇りの日」って雰囲気 要は「苦労して作ったポリゴン画像を隅々まで見てね」と言う スタッフのオナニーなんだよ 逆光でディテールを潰す勇気が無い あと色温度おかしくないか?
77 名前:読者の声[] 投稿日:2005/09/19(月) 15:16:36 ID:3bIQAVTi0 FF7の初日売上は50万で週間だと90万だって。 まったくオタクは強烈すぎるな。 最近のCDチャートといい神聖なチャートを荒さんでほしいものだが・・・。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 17:01:35 ID:/F/l475g
確実に100万超えるな。 150万くらいいくかな? 大成功だな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 19:59:04 ID:+dW1vJ/o
[得ダネ] FF7AC好きな漏れとしては悲劇○| ̄|_ チャプター13真ん中らへん クラウドがかっこよくバイクで登場、そして「引きずりすぎて、磨り減ったかな」 イカス場面です、なんつーか・・・サイコーです ですが・・・バイクから剣を抜く瞬間に注目… CGは最高のクヲリティだと思ってたのですが… ∧∧∧∧∧∧∧∧∧ <すり抜けですか!?.> ∨∨∨∨∨∨∨∨∨ 一応、スロー+止で確認済み、剣を抑えるための棒の根元と剣の刃がすり抜けてます 意見受付ます、その他「マジデ・・・?」な事きぼんぬ
おお、マジだスリヌケだ。 じゃあ俺もひとつ。 1:06:46 ハゲの頭の輪郭
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 20:06:30 ID:+dW1vJ/o
>91 こーゆーNGは直す気あるんかなぁ、あのままだとちょっと・・・(ホンットワカリヤスイシorz
まあ、セルアニメの「色パカ」みたいなもんだ。 気にするでない。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 20:18:23 ID:+dW1vJ/o
セルアニメ・・・パラパラ漫画だったんすか(オーン 見てみればわかると思いますが、あれは「ミス」か「重ね加工」です
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 22:08:06 ID:gL7JgVOe
俺も作れるとか言ってる奴は阿呆としか言いようがない。 業界でも糞中小じゃ無理。そもそも大手でもこれ以上のCGムービーなんて見たことがない。 日本ならバイオ以外対等の位置にいるのはないと思うわ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 22:17:43 ID:MSNMlRlp
鬼武者3
>86 画面がひたすら青いのは意図したことだと思うけど、 それにしたって、ひとつの画面にしても、全体の構成にしても 色彩設計って概念がまったくないな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 22:37:19 ID:2O1NEH+8
これって50人くらいでシコシコ作ったって聞いてるけど マジ凄いなー、スクエニが総力を結晶したら、こんなモンじゃないんだろうな
>>99 新羅の技術を結集した爆弾があの程度だったわけだが。
ところでACのあのさらさらの髪はMAYAのヘアシュミレーションみたい
なので作ってるの?
違う。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 23:11:26 ID:MSNMlRlp
髪の毛はインクレディブルの方が100000000億倍凄い
やばいねこのクオリティー。ピクサーぶち向いたねw
お前らマトリックス見てみ ちょwwなんだこれwwwってなるから ま、近いうち似たようなハリウッド映画出るだろ
105 :
100 :2005/09/20(火) 00:19:28 ID:B+vEZLi0
シュミレーションじゃないシミュレーションだスマソ逝ってきまつ
>>101 違うのかー。MAYAすげーとか思ったのに。
クラウドの髪が自然な所が凄い
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 00:44:27 ID:VKE+9MTx
髪は普通にモデリングして クロスかソフトボディみたいので シミュレーションしてるんじゃないのかな メイキングでもそうだし 色温度がうんぬんって奴は 色温度いくらで見ているんだ?9800とかじゃないだろうな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 00:46:52 ID:VKE+9MTx
あの太さの髪の毛を無理矢理抜いたら相当痛いだろうな
>>106 はデフォルメと違和感無いって言いたいだけで、別にリアルとは言ってないんじゃない?
CGが凄い、などという宣伝文句はハリウッドではもはやC級映画にしか使われませんが何か?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 02:37:37 ID:VKE+9MTx
>>111 CG作品に向かって吐く言葉じゃない希ガス
CG技術″は凄いと思うよ。
/ /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i !〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ / i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l | 技術は高いよ ! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !< .i、 . ヾ=、__./ ト |・・・・・でも、萌えない ヽ 、∪ ― .ノ .,! \
総合1位はゲーム『FINAL FANTASY VII』の続編を描いたCGムービー 『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN【初回限定豪華パッケージ仕様】』(初登場赤丸付、19.5万枚)で、 今年発売のDVDでは3番目に高い初動売上枚数を記録。 特典ディスク付きの『FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN ADVENT PIECES:LIMITED』(初登場赤丸付、2.5万枚)が3位に続いた。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 12:33:43 ID:VKE+9MTx
>>115 / /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_ /
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l |
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !< 僕達の力を舐めてもらっちゃ困るねハァハァ
.i、 . ヾ=、__./ ト |
ヽ 、∪ ― .ノ .,! \
クロスシミュレーションってイマイチだね。 ドレスみたいなんだったらいいけど、背広なんてもっとビシッとしてほしかった。 アイロンの折り目とか入ってないと、なんかぐだぐだな感じ。
本当に50人だけか?スタッフロール流し見しただけだが関わった会社だけで50は超えてるだろ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 13:40:11 ID:ChDEUa8F
2ちゃんねる使用料
■閲覧
1スレッド 25円
■書きこみ
1レス 10
スレ立て 500円(大人の時間、ニュース速報は1000円)
■書きこみ放題
プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:2005/07/26 22:13 ID:???
2ちゃんねる使用金額が気になる方のために、
使用金額表示機能をつけてみました。
名前の欄に『 &rf&rusi&ran&ras&ran 』と書き込めば
【5800円】とか【27000円】の様に現在までの使用金額が表示されます。
使用金額の最大表示数値は99999円なのでそれ以上の場合は?????と表示されます。
請求額が気になる方はご活用ください。
この情報↑ 案内=PC初心者 にこのようなスレッドがあったけどコレ本当なのでしょうか???
〔これがそのスレッド↓〕
2ちゃんねるは有料になりますです。。。
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/pcqa/1122537855/l50
ACは見て無いけど、 キャラの衣装も背景も灰色っぽくて色彩が暗いんだね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 19:08:29 ID:VKE+9MTx
>>121 ただの感想じゃねぇの?
なにムキになって噛み付いちゃってんだ君はww
同じCGをやってる者としてこの労力はよく解る。 制作したスタッフには「がんばったね」と言ってあげたい。 ・・・だが正直つまらんかったし、こだわるところが間違ってると思う。 いらんとこばかり手が込んでて、肝心なところが全然ダメダメだなこれは。 カメラワークは最低レベル。モーションはB級。 なんだかな・・・。
俺も同じCGやってる者として言うけど2chならまだしも私生活での 作品叩きはほどほどにしとけ。いつか自分に返ってくるから フィールドが違うとこなら何言ってもいーと思うけどさ 「じゃあ君の見せて」って言われたらびびっちゃうでしょ?
それは2chで言わないでリアルで相手に言いなよ・・・('A`)
ごめんね。
>>123 へのレスだから
それも踏まえてのレスだったらごめんちょっと意味が分からない
だいたい作り手は、自分の作品のダメなとこぐらい自覚してるからなぁ。 わかってても、他の要素との兼ね合いでなかなか巧い解決法が見当たらんのよ。
まあ、本当にみたのかどうか怪しい叩き方しか出来ないレスで 同じCGをやっている者とかいわれても、本当にCGをやっているのか怪しいしな。
たたきなら別の板でもできるんだし、ここはCG技術板なんだからいいところ探して自分の物にしようという(ry
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 22:33:04 ID:VKE+9MTx
とりあえず、廃墟やスクラップをモチーフにした背景美術のデザインは素晴らしか。
神レベルだよな
この程度で神か・・・ 知らないってのは幸せだよな
出たーーwww ネット弁慶な知ったかw
これは釣りだろう
>知らないってのは幸せだよな 何を?具体的に。作品名でお願い、観てみるから。 ピクサーはだいたい観たからそれ以外で。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 13:39:02 ID:dYyRBJqR
技術板なのに抽象的なんだよね、タダの感想になってる。 語らないのか、語れないのか、貧乏性なのか知らないけど。 別に作品出せなんか言わないし、出ないんだから良いんだけど。 >カメラワークは最低レベル。モーションはB級。 なんだかな・・・。 とかさ、独り言だもんな。 カメラワークはコレを観ろ、モーションはA級はコレ、 何々のシーンを参考にとは書けないんだろうか。技術系板の意味を成していない。。
ピクサーってモデリング巧い人いないしな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 18:41:52 ID:ZjssYXTk
>>138 あの・・・申し訳ないんですが、FF7ACでモデリングが上手いと思えるところを教えていただけませんか?
トンガリ顎は超一流だぜ
チョコボ頭
>>142 見た見た見た見た。
キャラうんこじゃん。
動きも気持ち悪い。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 20:30:38 ID:ZjssYXTk
>>142 ズってなんだよズってwwww
>>143 それFF7ACの感想?
似たようなキャラばっかりで笑ったよなww
似たようなキャラばかり・・・ それは外人からみた日本人を表現してるんだよ!
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 21:11:07 ID:IXauOZ8e
>>61 釣りだとは思うが、
インクレディブルがファンタスティック4をパクってるんですが。
そのくらいもちろん知ってるか。
あなたは気を抜かない人だし、色んな映画見てるもんな。
>>143 キャラは所詮、デザインの方向性の違いで、
モデリングの巧い下手は関係ないだろ。
>>144 似たようなキャラ? その批判もお門違いだろ。
FF7ACは宝塚なんだよ。
美形以外はお呼びじゃないんだ。
そういう指向のデザインなんだよ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 21:41:54 ID:ZjssYXTk
>>147 美形にも色々種類があると思いますが・・・?
FFの美形ってほぼ1系統しかないのか?
>>147 じゃあインクレのアニメーションは?
インクレというかピクサースタイルのアニメは
俺は生理的に受け付けない。
彼らはディズニーのベテランから学んだそうだから、ディズニースタイルのアニメに分類されるのかな。
日本じゃ、ピクサーやディズニーみたいな、ムニムニ動く気持ち悪いアニメ、
フルアニメの動きは流行ってないし、
未だにあの手のアニメ、潰しと伸ばしを基本とする所から抜け出せないのがまずい。
極端にやり過ぎて、現実味が無くなってギャグになってしまっている。
>149 だから方向性の違いだろ。 つーか潰しと伸ばしは、ピクサーはとても抑えて使ってるし、 日本のアニメでも、巧い作画はみーんな潰しや伸ばしを 巧みに取り入れてるんだが。 あと、本題に戻すと、インクレのキャラの作りが緩いのはわざとだよ。 多分、糞だというのは、肉体の表現がいまいちリアルでないということなんだろうけど、 あれ以上筋肉やオパーイをリアルにすると、生生しくって、観客の目がそっちに そらされてしまうからね。 事実、粘土で作ったモックアップは、ヴァイオレットのレオタードの食い込みや オヤジの股間のふくらみも、かなりいい感じのリアルさ加減になってる。 でも、映画ではそれをわざと削ぎ落としてあるんだよ。 できなんじゃなくて、やってないの。 あと、ピクサーのモデリングの凄さは背景の車とか見てみ。 ビックリするぐらい手を抜いてないから。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 21:58:31 ID:ZjssYXTk
劣化FFコピーキャラが作りたい人、好きな人にとってはFF7ACは凄いのかもね
自分の感性とCG技術をごっちゃにしてる奴が多いな お前らの言ってる事ってよーするに自分の好みじゃん
>>148 だから宝塚って言ったんだよ。
いろんなバリエーションなんて必要ないんだ。
せいぜい髪の毛と衣装で個別化できてればOK。
見る人が求めてんのは、所詮顔の個性じゃなくて、
ストーリーや世界観の中でのコマとしての個性だからな。
顔だとか肉体の個性っつーのは何かというと、
それは要するにその人の歴史の積み重ねなんだけど、
だからって貧しい生まれの主人公を、栄養失調で
歯が抜けてガリガリだったり、きつい肉体労働で
体が歪んでたりしたって、誰もそんなん見たがらないしよ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 22:22:01 ID:kzwr9LNJ
普通に面白かったけど。
FF7の世界でピクサーのキャラが動き回っても気持ち悪いだけ どれだけピクサーのモデリング技術がすごかろうが作風にとけ合わない
ハリウッドと比べてってよく言うけどさ。。 映画やPV見るのに意味あんの? ひとつの作品としてみればいいじゃん。 変なの。 面白いか、面白くないか。 それだけでいいのでは。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 00:25:01 ID:v73CWCwZ
今日みたけど映像と演出がすごいなぁ、 さすがやな
ここは醜い嫉妬の臭いがプンプンするスレですね。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 03:10:08 ID:hYKPHhIr
>>149 日本で流行ってない??と言うか作れる所が無いの間違いでは・・・
流行とか関係無くもの凄く儲かってる作品が多いのでピクサーは。
日本のフルCG作品で世界に出してメッチャ黒字の作品なんて存在しますか?
その時点で勝負する方が間違ってるよ皆さん。
>>156 だから普通に見て面白くないって事だろ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 03:13:40 ID:3Su2sb8z
流行ってないから作らない 作ろうと思えばつっても今まで作ってこなかったから技術では遅れてて作れないね
>>61 確かに、あのチープで深みのない音楽、残念だったな。
ほんとダサいギターアレンジだよね。
>>156 >ひとつの作品としてみればいいじゃん
マジ馬鹿だろ、お前
そういうのは映画板とかFF板とかで素人臭く語ってろよ
CG板だから技術面で他作品と比較してんだろ
まあCGのことだけ語ればいいんじゃないの? ACのCGについてのスレなんだし。 ストーリーが糞とか音楽が変とか言ってるやつは粗探しに必死に見える。だからゲーオタが反発するんじゃね? まあ確実に言えることはスタッフロールは糞ってことかな。
シドの服のシミュレーションがすごいと思った うちの近くのツタヤではインクレは常に全部借りられてる。 えらく評判がいいから(CG技術だけでなく)見たいと思ってるのに・・・
スタッフロールは糞には激しく同意。
でも、映画板やFFDQ板で語ってりゃいいことをさも俺って仕事でもCGやってるから
お前ら素人とは違うんだぜ、みたいに
演出がうんたら脚本がうんたらいうやつがこのスレに多すぎだから
>>156 のような意見が出るのではと。
>つーか潰しと伸ばしは、ピクサーはとても抑えて使ってるし、 日本のアニメでも、巧い作画はみーんな潰しや伸ばしを 巧みに取り入れてるんだが。 外人はやり過ぎだよ 歩いたって受話器取ったって、全部がぜんぶモチが撥ねてるような動きだ。 日本のセルアニメは、1/6秒くらい入れる程度であったり、オバケ効果として、 モーブラっぽく入れている。 外人みたく体積や容量が変形するまでやらない。やったとしても、全編通す事は無い。
モチモチなのは「天使になるもんっ」のOPくらいか
キャラ造形も含む、ピクサーみたいなアニメの方向性は日本では受けないよ。 世界でもそうかもね それに気づかないディズニーのセル部門は死亡 外人のアニメは糞でFA アニメの頂点は日本なんだから、 攻殻なりジブリのでも過去のTV作品でも見ればいい。 リミテッドアニメの気持ちよさが分るよ。
>>169 日本のリミテッドアニメを見るには視聴者側に
カクい動きや口パク・漫符等の抽象的表現に対する前知識が必要なように
ディズニーアニメを見る場合にも同じことが言える
動きがモチみたいでダメって言うのは口パクでアゴが動いてないからダメっていうのと同じこと
どっちが上かっていうなら
技術的に互いにマネが出来ないなら
後は商業的成功で語るしかないよね
すごいね、これ作った人頭おかしいんじゃない? まあ私にはかなわないけど・・・w
GT4より凄い?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 16:01:09 ID:x+JpxlTn
>>169 ×キャラ造形も含む、ピクサーみたいなアニメの方向性は日本では受けないよ。
○キャラ造形も含む、ピクサーみたいなアニメの方向性はオタクには受けないよ。
>>166 ピクサーは抑えてるって言ってるじゃん。
今はアメリカのアニメだって2Dでも3Dでも、
そんな全編もちが跳ねてるような動きは付けてないよ。
>>169 インクレディブルズの戦闘シーンのスピード感見てみ。
ハリウッドは日本のリミテッドを穴が空くほど研究して、
実写や3Dでフルフレームでも切れのいいアクションを出せるようになってる。
逆に日本のアニメ内での3Dは、動きと形を連動させてデフォルムすること
に無頓着な3D糞オペレータがしょぼい動きつけてて、なんとか必死で
エフェクトつけてたりフレームレート落としたりで誤魔化してるだけ。
萎えることったらありゃぁしない。
ピクサーの話はもういいかな。 技術は良いけど、、あまり面白いとは思わないな。内容は子供向けだもん。 ぶっちゃけ、技術盗みたいたいがために観ているようなモンだし。
>>176 ということは、日本のアニメが大人向けとでも?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 17:27:28 ID:3Su2sb8z
なんでそういうことになんの?w
いやあ、総じて大人向けになっているかなあ。 あとは、女児10歳前後、男性30歳前後がターゲット って感じなのとかはあるけど。
>>175 むしろ日本でインクレ等の3Dアニメを研究してるのは2Dアニメータだからなぁ
>>175 週一アニメと劇場アニメのスケジュールを一緒にしちゃいかんだろ
CGなんて時間さえあればいくらでもクオリティ上げられるんだから
でもそうもいかんから、どこを妥協するかいかに誤魔化すかを常に考えてんのよ
技術版にいるってことはお前もCGかじってんでしょ?
ってか仕事したことある?
ないんなら現場を知りもしないのにんな簡単に叩いちゃいかんだろ。すっげ素人臭いよ
>>181 週一TVアニメの仕事はしたことないけど、
限られた時間の中で何をどう割り振って、いい絵にするかが技術だろうが。
時間さえあればねーとか言ってる奴は役に立たない典型だから死ね。
ワンフレーム10秒あればいじれることを思いつかない奴は死ね。
>>182 だったらお前の作品晒してくれよ
なんか凄そうだから興味あります
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 18:50:39 ID:x+JpxlTn
>>183 コレこそ仕事してる奴とは思えない発言だよなwwww
>CGなんて時間さえあればいくらでもクオリティ上げられるんだから 1000へぇ 勉強になります
そりゃそうだろ。時間があってもクオリティ上がらないのはただ単にヘタで無知でセンスねーだけだな
>>175 >動きと形を連動させてデフォルムすること
>に無頓着な3D糞オペレータがしょぼい動きつけてて、なんとか必死で
>エフェクトつけてたりフレームレート落としたりで誤魔化してるだけ。
悲しいくらい禿同 ><
>>186 ほんと馬鹿だな
的外れで浅い見識すぎる
いや実際そうだと思うよ
いきなり盛り上がっててワロスw CG板の常套句が飛び交いまくり
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 21:43:05 ID:x+JpxlTn
>>188 いや
>>186 は正しいぞ
ただ時間だけじゃご飯食えないしやる気も出ないから金も必要だけどな
>時間さえあればいくらでもクオリティ上げられるんだから
まあ論理的には可能だけど、現実的には時間は有限なので
無理な話だわな。
納期の関係ない個人製作でも同じことだし、机上の論理。
仮に時間やりソースが無限にあっても、ジブリのスタンスみたいに
非アナログな処理ってきりがなく修正できる部分があるので適当に
切り上げないといけないと、いつまでたっても完成しないという
ことにもなるだろうけど。
ふつうは
>>182 さんの意見のように、そこがまず前提にあると
思うので噛み合うことはないと思う。
時間の対費用効果は加速的に落ちていくもんだろ どんなに時間をかけても自分の限界に限りなく近づいて行くだけ
暑いっすね
なんでそんなに大げさな話になってんだ?単なる言葉のアヤだろ 週一アニメと劇場アニメのクオリティに差があるのはなぜ?くらいの例えだろ>時間云々
ACが語るところがないというのだけわかった。
ACは面白いカメラーワークが多い、というのが印象だった。 戦闘時の画面の切り変え方はとても良かった。 (特にティファ戦の前半とセフィロス戦後半 戦闘以外でも、素早く画面切りを替える場面が多い。 その切り替えは、良いというか、面白い構成が殆どなので、 普段のシーンは割りと普通の構成で良かった。 (メリハリが利くというか、疲れすぎはよくないので。 AC、自分は結構楽しめたよ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 01:08:20 ID:P5DJOF2D
酔いはしなかったけど 何やってるかわかんないとこが・・・
だからこそ何度も見れるってのはありそう 戦闘シーンは繰り返し見てるよ でも通しではあまり見る気おきんな。忘れた頃に見よう しかし、せっかくモデリングしてあの登場シーンの少なさは虚しいよな なんか写真集でもいいから出して欲しいよ。ってか写真集欲しいな
逆にもっさりと刀でチャンバラされるよりいいよ あのスピード感がなかったらかなり萎える・・ 戦闘シーンでベラベラ喋ってなかったのも好感触かな
この作品、ペイしてるのか?
素直にすごいな
FFムービーは大失敗だったけど、ユーザーはこういうのを期待してたんだろうねえ。 嫉妬心とプライドだけは高いCG板(痛)の見当違いなアラ探しどこ吹く風で数字出してるな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 04:53:39 ID:2OWWpay6
>>204 君は何でそんなに必死なの?
完璧な物なんて作れるわけ無いんだし、CG技術について言及してるんだからアラもあげないと話になんないじゃん
どっちかってーと君のオタクっぽい妄信っぷりの方が痛いよ
技術は参考になるでし。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 08:17:35 ID:PpsFbqbK
>>202 UMD版が88.65%売れているが凄いな。
UMD版は売れないからすぐ買えるという話だったが・・・
しかし、通常版が2万本でこの%だともう売れる見込みは無いな。
30億として、モロモロ引いて20億としたら赤字・・・
さすがに20億じゃ作れんだろ。
外国じゃそんな売れないだろうし。
>>207 >外国じゃそんな売れないだろうし。
何故そう言いきれるのさ?
元のゲームは外国のほうが売り上げ本数多いのだが
アップルシードでさえむこうで10万本売れてるんだから まったく売れないってことは考えにくい。
北米版2ヶ月延期したことに怒ってるね 遅れは無い、北米版は遅れても一ヶ月とか言ってたのに
>>210 いや・・・アップルシードさえというのは誤解を招く。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 14:32:06 ID:Ks4Oql5Y
>162 バカ呼ばわりか。 技術は感性や発想を形にするための道具だろ。 そういう事が言いたかったわけだが。 C+Gでomputer[Graphics]。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 14:49:52 ID:2OWWpay6
>>213 なにぃいいい!!!
C が な い !!!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 15:12:58 ID:nHiTagl2
FF・ドラクエ板から来た者だ。 おまいらすげぇな。 純粋にACを楽しんでる俺らとは違うな。
死ねはねーだろ。 アタマオカシス
何か腹が立ったらすぐ死ね(当て字でなく)と言う人に不安を感じる
こんなもん俺でも作れるよ。 金さえあれば
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 17:14:06 ID:2OWWpay6
>>219 スクエニからデザイナー全員ぶっこ抜いて環境整えられるぐらいの金持ってれば誰でも作れるよなwwwwwwwww
>>220 その通り!
新しい会社起こして引き抜きまくって
500年間の話し作ってやるさ!
なんかここは頭おかしい人ばっかりだな
俺には絶対作れないことはわかった
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 20:14:12 ID:2OWWpay6
見ました。CGは本当にすごかった。 けどFFやったことのない俺には話がさっぱり理解できなかった。 こんなすごいものが作れるのに万人向けじゃないなんてなんかもったいないよね。 ファンはこれ見て普通に喜んでるんだろか・・ あと最後に安いカラオケビデオみたいな映像が入っていて萎えた。
>>225 むしろFF、特に7信者向けだから消化率も好調なんだろう。
相変わらずお馬鹿さんが沸くスレですね
>>226 プリプロから含めて3週間だとしたら恐れ入る。
>>226 まいった。
これだとどう見積もっても3ヶ月はかかる。
レンダリングに3週間じゃねーのププッ
>>226 3週間てのはにわかには信じられないけど
極めて短期間で作ったっていうのはまぁ事実なんだろう
純粋に凄いと思う
ただACとは比較にはならないね
仮にこのスタッフが一年かけてこれを作ったとしてもそれほど大して物は作れないと思う
いわゆる量産型の美学ってのをどう評価するかだろうね
この会社はE3でPS3のデモで流れたKillZoneの映像つくったとこだよ
しゅげー
3週間ってのは漏れも疑ってるんだけどw それは自分の環境に当てはめてるからじゃないのか?と思うんだ。 大規模なネットワークレンダリングサービスや、 モデラー、アニメーター等々分業化されて エフェクトもノウハウあるだろう事も考えると 簡単ではないにせよ、1ヶ月あれば何とかなるんじゃないか?と思えるんだが。 >仮にこのスタッフが一年かけてこれを作ったとしてもそれほど大して物は作れないと思う 作れないと思うのはなぜよ? 元々FFもゲーム中に挿入される短編だったわけじゃん。 実際このスタッフは長編のオリジナルを作ろうとしてる。 確かに尺が短いから、1秒にかかるコストが高い可能性はあるが ACは数年単位で作ってるっぽいよね。
制作スタッフは40人程らしい
ブラーって最近ちょくちょく見かけるな ヘルゲイトもそうだっけ? 最近日本にだれかこなかったっけ
>>235 根拠を聞かれると正直つらいけど
超短的に言うとこれを一年かけて改良したとしてどこがどう良くなるの?ってことかな
これは蓄積したテクスチャとモーキャプオペレータとレンダリングマシンを大量に投入した結果でしょ
逆にコンテ・レイアウト・テクスチャ・手付モーション・色彩設計
そういった比較的アーティスティックな部分の人材はあんまり関わってないでしょ
多分
オールマイティで鼻血出しながらフルタイムで作業しても、 一人で2年3ヶ月かかると考えれば想像の範囲内なのでは。
>>238 お、答えてもらえるとは思っても見なかったぜw
ちなみにブラーのやつは手付けだと思うんだ。
素人の意見だが、前半のロボットが出現後、旗持ったオサンが走るモーション
キャプチャーにしては不自然だし
その後に斧を振るモンスターのモーションも、上体の揺らぎがおかしい。
海外手付けが全部モチモチしてる訳じゃないよっと。
カメラワーク見れば一目瞭然だと思うんだが、
コンテ・レイアウト・テクスチャ・手付モーション・色彩設計
十分に練ってるじゃん。むしろ関ってないと感じる理由を知りたいなっと
煽りじゃなく後学のためにね。
>蓄積したテクスチャ〜
それがスタジオの能力値でしょ。
> >蓄積したテクスチャ〜 > それがスタジオの能力値でしょ。 写真素材さえ使わずテクスチャー全て新規でシャーダーか手描きで つくらしたFFMに対する嫌味かぁ、とよこやり
そうだったのか・・・・ そりゃFFMあかんわ。
>>240 そりゃ全部がモーキャプじゃないけど
君が言うように不自然なわけでしょ手付の部分が
ダメジャン
これに関しちゃACが特別良かったわけでもないけどね
あと製作3週間でコンテレイアウトに一体どれだけ時間割けるの?
練れるわけがないと思うんだけど
仮に十分練ってあるとしたらやっぱり一年やっても同じでしょ?
根本的な問題として俺はこれがACとは比べ物にならないと思ってるんだけど
そこら辺の感覚が食い違ってるとしたら話は平行線のままだね
なんかブラーが短期製作に特化したスタジオということ前提で 話してること自体?なんだけど。そういう製作も 対応できるとしかわからんはずなんだけどね。
カメラワークが悪いと言っている人は、 まだ眼力がついてこれていないからです。 先天的な問題もありますがw
なんだかなあw
>>243 >平行線のままだね
そもそもFF擁護派とは感覚的に分かり合えないから議論になると思うんだ。
それじゃー言ってもしょうがない。じゃツマラナイから
CG板らしく技術的な会話をしてみないか?と言うのがスレの流れにある気がするんだよねっと
>あと製作3週間でコンテレイアウトに一体どれだけ時間割けるの?
>練れるわけがないと思うんだけど
揚げ足とるようで悪いんだが、 練れてるかどうかは見れば判ると思うが。。。
短期間だから悪いってのは思い込みなんじゃないか?
スタッフの経験値が高ければ、短時間でも優れた結果が出せるものでしょ?
例えば一年かけたとして、短期間で駄目だった所が改善されるわけじゃない。
より完成度高くなる。
カットの繋がりはACに比べてスムーズだし、
映像の流れがしっかりしてるから、見てる人が混乱したりしないと思うんだ。
ACはやたらに顔のアップが多くて、キャラクターの立ち位置が伝わりにくくないか?
せっかく背景がしっかりしてるのに、アップで迫力を強調しすぎてて
戦闘がクドイって感想になってると思うんだよねっと。
>ACとは比べ物にならないと思ってる
そー思ってる要因。ちょっと興味あるから語って見ない?
>>241 そりゃ知らんかったw
そもそも、ネットでお試しでみる事を目的として作られた数分の映像と DVDで繰り返し見る事を前提に作られた100分の映像との 表現方法を同列で語ること自体間違いのような気がするが。 もしどうしても同列で語るとするならば、 AC本体じゃなくてAC公式のトレーラーとじゃね?
どっちがいい悪いじゃなくて、 1時間ドラマの出来について測るときに、テレビCM用の物差しを持ってきて こうだからテレビCMの方がすばらしいとかいうのは また変な話じゃないかと。
>>248 まーそりゃそーなんだが
ACのどこに良さを感じてるのか
ファンだからーー!以外の具体的な話を聞いてみたいのよね。
ブラーのは、見やすいよ。構図も色彩も。わかりやすすぎて、あざといけど。 FF7ACは、「なんか動いてる」 っつーはわかるけど、、 ディティールはごちゃごちゃしてるくせに、構図がのっぺりしてて如何ともしがたい。
ゲーム会社が映像作ったんなら、まぁ、しゃーない部分もあるんじゃないの?
3DCG素人の俺がわかることといえば、 ぶらーは赤茶色い、 FFは青緑っぽい ってことぐらいか。 あと、ファン向けだからやっぱり顔重視してるなとか。
亀レスだが、5xXHR0bDに全面的に同意。 これに噛み付いている奴はマジで分かってないよ。
(・∀・)
戦場の臨場感を目指したと思うんだがその割にはのそのそとした感じを受けるな。
素人の俺でも、場面の切り替えがワンパターンすぎたのが気になった。 グワッっとアップになって、引いていったら別の場面。ってのが多すぎ。
服のシミュと顔のアニメーションが気持ち悪かった 髪の毛はよくできてた テクスチャはいいけどマテリアルはイマイチ 顎とか鼻の先でポリゴンが見えてるのが気になった モデルとテクスチャ・エフェクトは上手だけど アニメーションとマテリアルとライティング及び絵がダメっていう 日本のCGアニメの典型だった ストーリーの進み方は酷い 設定に無理がありすぎ 苦笑の連続
この前のmaxのイベントにブラーの社長が来ていて、その話をしてたよ。 期間が無さすぎる仕事だが、すごいものができることがわかっているのに 引き受けないのでは男がすたる!と総動員態勢で3週間で仕上げたんだって。
日本で8,9,ベイグラ、10とかのムービー作っていた国内組ビジュアルワークスと ハワイのスクウェアUSAって交流あったの? アニマトリックスとかFFM作った人達とは思えない作品だよね、出来がどうとかじゃなくて 作品の感じがさ。ACはレンダの質がちょい汚いような気もするけど。 作品のデータは使い回せなくても、一回やったことってスピード全然ちがうよね、手順出来てるわけだし。 ソフトも同じMAYAだし。 殆ど交流なかったんじゃないかなぁ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:16:51 ID:vHnNUQuj
3週間でやったっていう圧倒的な差を見せ付けられたけどそれは計画性で
何とか説明がつく でもその計画を立てた人達はすごいってほめてあげるべきじゃないかな
>>259 の話じゃ
計画立てるのも3週間のうちだったんだろ? ものすごく大変だったんじゃないかな 40人に仕事を振り分けて
納期内に終わらせるの・・・ レンダリングにかかる時間モデリングやモーションシュミレーションとかの時間に
製作スタッフの体力も考えて計画練ったんだろ? しかもプレッシャーアリで・・・
モデリングにムラがあるのは許せないにしても 服のシミュなんて映像としてみれば髪の毛同様にきれいだった
少なくとも俺には体力削られた状態でここまできれいな映像が作れるかどうか地震がない。。。
兎に角 少しほめてもいいんじゃないかと思う・・・ このスレ ほめるよりけなすほうが多いし
ほめてたらきりがないって言っても けなすのも同様にきりがないわけだ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:18:58 ID:wYHnAV+C
誰かれはわかってるって言ってる奴は俺はわかってるって言いたいだけだろwwww キモイ
>>261 何をもって製作期間としてるのかなんて知れたもんじゃないけどな
レンダリングは別時間とかモデルはストックを使ったとか
コンテはクライアントから受け取ったとかいろいろ考えられる
つーかムカツクっしょ
3週間とか言われたら
こき下ろしたくもなるよ実際
俺の仕事無くす気か
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 02:00:38 ID:wYHnAV+C
>>263 大人数使って完璧に近い統率取る事が出来たら出来そうな気がするけど
でも3週間かぁ・・・・・すげぇなぁ
キャプチャデータとオブジェクトもクライアントから貰ったと考えれば・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 02:05:12 ID:wYHnAV+C
一番驚くのはこの規模をまとめられるようなノウハウがあるって事だよなぁ 向こうの人からすれば俺等が思うほど大した事無いのかもしれないが、こっちは少人数のプロジェクトに慣れきってるから衝撃だなぁ
今度は監督を素人じゃない人にしてほしい。
監督とシナリオ脚本をちゃんとプロがやればいい作品つくれるんだろうなあ。技術はあるんだし。 まあ、それを素人がやっちゃうのがゲーム業界なわけだが。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 10:11:21 ID:i3oJFXf3
チョコボの不思議なダンジョンについてるオマケディスクのFFZのデータって 最初から始めないと使えないの? 今DISK1の古代種の神殿なんだけどそこから使うのはムリ?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 13:38:07 ID:AttrCQGs
顔はもう少しふっくらしていてもいいと思うが… 俺だけか? あと、表情に変化がないのはがっかり 映像作品として致命的…は大袈裟かもしれんが クラウドも微笑くらい浮かべたっていいだろうに
まぁ、ノムさんのディレクションならそれも仕方あるまい
クラウドの微笑み・・・・ってあんまり想像できないんだがw
微笑みというより不敵な笑みって感じだよな。 クックック・・・黒マテリア
蔵ウドはラストの方でニヤリとするじゃないか。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 23:10:56 ID:8LObgwKx
FF7AC の最後の最後でクラウドは微笑みますよ。 微笑むと画面全体がすぐにホワイトアウトするので印象に残りにくい演出ですが。
いや、他にも水の中で子供達がキャッキャ喜んでる時にその笑顔を見回しながら とても優しそうな表情でクラウド微笑んでますよ。 やや下のアングルでぐるっと周るカットね。全編を通して一番良い表情はそこだな。
雲がロリコン
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 23:39:49 ID:wYHnAV+C
どーでも良いけどスタッフロールの後の実写合成やった奴は大変だったろうな 手付けじゃないとトラッキングできなそうなカット幾つかあったし・・・・ 大した意味も無さそうなのにあんな映像作ろうと思える所に恐怖だ
ヒムロッズ(苦笑)なんかイントロが流れた瞬間に嫌な悪寒はしたけどまさかあんな場違いな曲が流れるなんて・・・ 道路標識とか道路が妙に地球地球してて世界観崩れた。神羅カンパニーの看板とかおいて欲しかった
あれはわざとゲームの中の世界じゃないように作ってるんだと思うけどね・・・ 色調も鮮やかだし。 でもあの背景の遠くに違和感ないようにロケット村が見えたりしても おもしろかったかもしれない。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 00:48:52 ID:dKvs5VNg
>>280 ゲームの続きなのにゲームの中の世界じゃないように作ってるって言う意味がわかりません
つまり監督は馬鹿って事ですか?
いやあの映像が始まるタイミングってファン的にはまだ世界観の余韻に浸っていたい時間な訳で。 その余韻が寸断されるなあの演出… 誰かが「安いカラオケのビデオ」に喩えてたけど本当そんな感じだもんなあれじゃ
スクウェアの自己中気質は未だ健在、ってところか
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 02:57:45 ID:ewgpSsKr
オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ オヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオオヨョオョョオョヨオオョョオォョyォヨオョオョォオオオ
モモでバカなこと言ってる奴がいるな 4Kがどうのこうのと・・・w
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 03:58:26 ID:em+4yzot
なんだかんだで日本じゃスクウェアがトップなんだよな
8bitパソコン用ゲームを出していた、あのスクエアがここまでになるとは… あの頃は目パチアニメーションで驚愕だったからな…
>>288 デス…なんだっけ…?
まぁでも、サンライズと組んだあたりから、
ビジュアル重視って姿勢は一貫してるよな。
>>289 クリムゾン(違う)
アルファとかブラスディーは覚えてる。
>290 その2本は有名だよね いのまたのパッケージ絵だったり、サンライズのアニメだったりしたからね
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 19:57:21 ID:99v0zPHN
映像は美しいがストーリーがクソすぎ
>>292 ストーリーは美しいが映像はクソすぎ
じゃなくてよかったね
ひでえなコレ 竹ミツチャンバラなのはモーキャプの時点で軽い棒でも握らせたからか? 主人公が剣を振るうアクションが多いのに内部で誰一人として声に出さなかったのだろうか・・・ まぁ凄いんだけど・・・w
むう、チャンバラは見所な筈なんだが。 重い物を軽がると扱う って映像は下手糞がやると見るに耐えない…… 力を入れてる時と抜いた時のそれぞれの物凄さが出ないと駄目なのに。
動きはパヤオに指導してもらえばよかったのに。
最後のセフィロスとのチャンバラはドラゴンボールクラスの戦いを 上手く動画に落とし込んでて良かったと思うけどなぁ 個人的には耳・鼻・アゴにポリゴンの角が見えるのはあんまりだと思った
とりあえず顎とがりすぎだろ
クラウド顎が成人男性とは思えない細さなのは気になるな ルーファウスくらいが普通じゃない?
頬骨から顎先までどのキャラも似てるんだよなぁ 主要人物が狂人orメンヘラーだから不健康そうなのはいいけどネ、でも顎尖りすぎ
尖った顎は乙女ゲームの必需品 とんがりこ〜ん♪
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 01:45:47 ID:OaBD1tWb
人間って進化するとアゴ尖るんじゃなかったっけ? 物を噛まないからとかで
アゴが細り脳がでかくなり手足がひょろひょろになる あぁぁぁぁこの図を最初に見たのどのマンガだったっけな
18分くらいの手を挙げるところなんか 宇宙人っぽいし
ティファの顔ってどうよ?モロに■Eの美人顔のセオリー受けてて 「はぁ・・・またこのタイプか・・・少しは変えろよ」と思ってしまうんだが
別に。 リノアに似てて鬱陶しかったな。
まさにソレなんだが FF8EDのリノアまんまじゃん
監督野村の理想の彼女がリノアって言ってたよw ティファもその理想の彼女にしちゃったんでしょ。
所詮お前らは煽るだけw
>>309 意図はわかるが煽るの使い方間違ってるぞ。池沼。
アニメって割り切って見れる奴少ないんだな リアル人間の方がもっとキモイ作品になってたと思うぞ。 FFムービーのキャラがあんな服着てあういう風に戦ってるとこ想像してみ。キモイっしょ? ま、制作者の自己満足映画ってのは認めるけどね。雑誌とかの対談読むたび イライラするよ。すっげ自己陶酔してるわ
全体的に肱の間接部分が上すぎて腕が短く見えた。 特にティファとか、闘いのシーンでそう思った。 後、バハ召喚前に広場で民衆に向かって手を広げたヤズーの指が「短けえ!」って思ったのは漏れだけ? ルードの腕も身体の比率からすると短く見えた。
>>294 特典の中でモーションキャプチャーのシーンでは>294が思った通り
軽そうな棒で撮ってたよ。動きからしてレノだと思う
全体的にどの殺陣もカッコイイんだけどね
しかし特典映像のコメントはゴミの一言に尽きるな
上のティファの顔然り、オナニー&自己弁護ばっかで堪らん
特にロックとクラッシクの融合に成功しちゃいました、俺って天才♪
みたいな事言ってたのは寒気がした
ACで使われてる音楽をコンサートツアーやライブツアーでやったら失敗するだろ
聞きに来るのは業界の人間とヲタだけ、一般には認知されねーての
映像音楽というシーンでしか通用しない音楽である事を認識してないのか気づいてないのか。
その範囲に限って言えばそれはもう間違いなくトップクラスだろうけどな
イエスだなんだを例に挙げる事が根本的に間違いつーか・・・
>>314 時代劇でも、刀に重みを感じさせる俳優なんて全く居ないぞ?
勝新、北野武、三船俊郎、松平健、、etc
みんな竹光でかるーい動きじゃん。
鉄パイプ持たせれば良いのか?
エヴァ劇場で重みのある剣劇が見れるぞw
カット割りが細かすぎ。 見ていてしんどい。 顔のアップ大杉。 背景作った人カワイソス。
>>315 こんな事このスレで言うまでも無いことだけどさぁ〜
リアル人間に軽い棒を持たせて殺陣をモーションキャプチャー→CGになる時は大剣
軽い棒→大剣で差異が生じてる
使う筋肉や可動部分に動きの違いがでるのは当然
見せる映像になる過程で動きにいろいろと手を加えられるのがCG映像の強み
現実の標本からCG化で生まれる差異を埋められるのもCG映像の強み
俳優が演じる時代劇の殺陣で刀の重みが感じられないからCG作品でも
重みが感じられなくて当然なんて言えないだろ?
モーションキャプチャー使った時代劇CGなら話は違うけどな
鉄パイプ持たせる案は悪くないかもね
剣を弾かれた時に狂う体の重心、支える筋肉の動き
それらを感じさせる1カットでも差し込まれてたら大分違ってくるんじゃね?
>>316 のエヴァ例じゃないけど殺陣に関わらず庵野作品では重さや質量を
感じさせるカットを効果的に使ってるな
ちなみに俺は庵野信者じゃないんで悪しからず
どいつもこいつも重いものなんて振り回したことのない虚弱野郎だからな。 モーキャプ頼りのCG屋に重量感の表現しろたって無理ぽ。 笹原組が作ったスクエニのムービーなんかも、甲冑での戦闘シーンなのに どう見ても ジャージ着て走ってる ようにしか見えないもんなぁ。
CG屋だけでなくアニメーターでも最近の若手は、子供の頃にケンカしたとか転んだとかの経験が少ないから体の動かし方を知らない、みたいな記事を読んだことがある。
ジブリとガイナックスぐらいだな よくやってるの。
他はともかくレノの警棒は軽くて当然のような気がする
あの警棒、何でできてんの? 鉄?
劇版エヴァのすげぇ作画の多くがIGだったり、、
コナミコマンドを入力して再生すると ワイヤーフレームで再生できます PS2限定
↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑
適当な記憶で書き込むのは良くないので見直してきた
件のモーションキャプチャーはレノvsクラウド、画面手前左がレノ役、右奥がクラウド役
クラウドがルーファウスに会いに行き、レノを外に閉め出すシーンのキャプチャー
レノの警棒は作中と同じで細く短め、クラウドの大剣はレノの警棒とは違い
長めではあるが柄から先が太めの円筒状
じゃ、このキャプ用の得物をそれっぽく見せる為にどの時点で重さ・形・大きさを取り入れるのか
それは、モーションキャプチャーの時点で模倣した得物を使うのか
役者にあたかも作中で使われる得物を現実に持ってるかのように演技させるのか
CG化の段階でそれぞれの得物に適した動きを体の動きに加えていくのか
下策ではあるが、それらを省いて現場で使った軽い棒そのままを作中に投影するのか
今回のACの場合、一番下だよな。キャプチャーの演技の段階で
「この剣は虚構の世界のモノなのでとても軽い金属でできてます
重さや大きさを無視して演技してください。クラウドは特に怪力で通しますから
さぁ皆さんなんでもアリでいきましょう」なんて指示は出さんだろうよ、普通。
でもそれが作中にはそう指示されたかのように描かれている
長さには拘るのに重さには拘らないのは手間がかかるからか?なら片手落ちの手抜きだよな
実際問題、鉄パイプ持たせて演技させるにしても全編通して表現していくのは難しいと思う
電光石火(w)なアクションに鉄パイプではいかんだろう、ここが虚構と現実の大きな違い
だから
>>319 で俺が言ったように「〜らしさ」を表現する1カットをピンポイントで挿入するいうのが
CG作成の手間や役者の演技力に影響されずに重さを表現できるテクニックの一つだと思うのだが
殺陣がカッコイイとは言ったが殺陣に詳しい人間が見ればセフィロスの日本刀
(ゲーム作品中では正宗って名前)の握り方一つとっても突っ込めるだろうし
スクエニのCGチーム内部ではそれを体現するノウハウは無く、かといって外部の力を取り入れず
内輪だけでオナニーするからこういう突っ込みどころが出てくるんじゃないか
ってのを言いたかったんだが、一人長々と息巻いてスマンネ
でもさ重さ、質量、形状の概念が抜けてるのは剣に限った事じゃないんだよなぁ・・・w
それを、これから試行錯誤していくのでは。 今ダメな部分をど突き回すより、大事なのはこれからの何十年。 アニメだって30年前のは怪しいの多いよ。 「今のこれ何?爆発?」って感じの不定形生物とか。
ん!ここは日記スレか?
アクションでモーキャプ使えるシーンてほとんどなかったんじゃないの? 後半戦なんか役者が演技できないような超人戦ばっかりだし。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 22:58:41 ID:pRMHImcI
キャプチャーの所は妙にリアルだけど軽くて 手付けになったとたん不自然で下手になるのは なんとかしれ。 ほんと、日本のCGで手付けモーションのうまい ところってほとんどないなぁ。
>>332 おまえさ、ここCG板だよ
フレームレート知らないとか言わないよな
キャプった動きが全て等速で使われてると思ってるんじゃ話しにならんて
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 00:22:19 ID:SMzb8nqJ
>>333 そういや『エアガイツ』のムービースタッフが、
「モーションキャプチャーよりも、上手な手付けのほうがいいアクションシーン作れる」
みたいなこと言ってたような…。
まぁ、どっちの技術も今はだいぶ違うか。古い話スマソ
338 :
337 :2005/09/28(水) 01:42:45 ID:CNVEGzc0
わざわざ変な顔のとこキャプって「これは駄目だ!」 ( ´_ゝ`)
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 08:16:05 ID:oqDXd21p
>>336 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>338 何度見てもクラウドの目元がキモイ
PS3の凄さはわかるんだが・・・・良くコレでOKでたよなぁ
>>334 スピード云々じゃなくて、役者じゃできないアクロバット的動作の事だと思うが。
モーキャプじゃなくて手付けだってメイキングで言ってたよ?
どのみちお前らにはできませんよ
てめーは俺を怒らせた
お前が売った! 俺が買った! ってやつか。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 22:17:25 ID:T8owiwfH
チョコボの不思議なダンジョンについてるオマケディスクのFFZのデータって 最初からスタートなんですか? DISK2の途中とかDISK3の途中のセーブデータにあわせることはできないんですか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 22:46:46 ID:JGoE9b9j
最初からじゃないとできない。 ていうかオマケディスクのデータを使うと自動的にメモカーに登録されるからな。 その登録されたデータからゲームを始めないといけない。
350 :
sage :2005/09/28(水) 22:47:16 ID:JGoE9b9j
ageスマソ
大バカだ・・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 01:27:40 ID:K9QBFQxi
金さえ貰えば作れるよってCGプロダクション 日本にある?無いんじゃないの? 実写の切り貼り合成を得意とするような映像系、 邦画でよく見かける大手老舗ポスプロ系や 特撮系は全滅だよね。
ヒノキオってどこが作ってるんだ
みなさん、その手は聞き飽きていると思います。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 05:01:11 ID:RO674TV1
ローレライの所はむりw
東映の実写合成は凄いよ。
といっても、映像には手間隙かかってるがシーン運びとか あまりに粗い仕事なのでつくれるんじゃねぇの。
ここ数年でアニメ始めたようなスタッフに難易度の高いこと言っちゃダメだよ。 モーションキャプチャに頼ってきたスタッフに手付けの上手さを求めちゃだめだよ。
戦闘シーンなんて 要はマトリックスやキルビルの劣化版でしょ? ああいう演出がイイと思う感性がもうダメダメ
>>360 今同じ事書こうとしてリロードしたらそこにあったから素で笑っちまったw
最近まともなムービーも無いしな デジハリ、いやデジタルフロンティアは微妙な出来の連発してるし 凄かったのってニーナのムービーかな?ありゃどこだろう
でも、目指した方向は マトリックスやキルビルじゃなく、 少林サッカーに近かったような気がするんだが。
感性を非難するやつは大抵
ガンキャノン似
ワロ ストレスの捌け口スレ化しとる。
CG板全てがな
>>362 えっ?ニーナのってあれそんなに凄かったんだ?
ネット上の画質の悪いトレーラーしか見たことないんだけど
あれそんなに凄いんだ?
んじゃ今度ちゃんとした奴見てみようかな。
このクオリティと物量でもずっと安定して供給できるのってヴィジュアルワークスぐらいしか無いんじゃない?日本じゃ 他のとこは名前思い浮かばないし 今回はFF7の続編だから予算も回収できる見込みもあったんだろうが。 最近国内でCGバリバリの映画ってキャシャーンぐらいだろ?
キャラアニメ制作ならオムニバスとかリンクスよりも ゲーム会社であるコナミとかナムコのほうが上手だろうな 実写映画につかうCGとキャラものCGアニメじゃ畑違いだし。
>>337 なんだよこれ^^;;;
きもいけど見たくなってしまう
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 03:48:21 ID:XZpEbfE2
一番目にかかった場面(ここ重要) 初めのヘリコプターのシーンだけど、滅茶苦茶クオリティー低いと 思わなかった?、なんて言うかチョッと高性能なフリーのヘリコプターに ライト一点だけあてたような安っぽい出来。
最後のセフィロス戦のとこもそうだけど実際のスケールより小さく作ってんじゃないの ミニチュアっぽい
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 04:41:24 ID:l533O8W5
やっぱデフォルメの効いた手書きアニメの勝ちだわな。 「リアルさ」が観る人の想像力を制限してしまうという効果について、もっと検証すべきだ。 キングゲイナー最強!
ささやん?
イノセンスは不必要にアフターエフェクトで後処理しすぎてて逆に安っぽいよ アニメから逸脱しようとしすぎた不自然さが嫌い 全カットに色グラデ掛けたり、マジセンス悪い
あのコンビニは違和感あったなぁ 3ヶ月かけて作ったんだってな
FFMは葉っぱ一枚に3ヶ月とか言ってたな。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 17:46:55 ID:c1HJSj/9
CGWのメイキングは必見だ 髪と服はMAYAクロスだって
いくら売りになる記事ないからといって、 内容の薄いものを細切れで載せるのはやめて下さい>>CGW
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 18:22:55 ID:c1HJSj/9
どうでもいい見出しに色刷りでデカイ文字バーンとか スクショよりデカイ、汚いババアとかオヤジの顔のせる神経っておかしいよね>>CGW ほんと立ち読みで充分
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 18:23:54 ID:c1HJSj/9
まぁそのACの記事も目新しい物はゼロだし
>>378 イノセンスのコンビ二に3Dは使う必要なかったよな。。なんかチュートリアルの合体作品みたいだった。
ヘリと同じくらいのクオリティならよかったのに・・・
店の内装は良かったと思うけど商品が悪かった あとガラスの破片と割れ方
この手の作品は今後も作られるのでしょうか。
これっきりらしい
>>360 >>361 そのマトリックスやキルビルは甲殻とかのアニメを参考にしてる訳だから、
スクエニ<IGって事かな?
世界の押井と比較するべきでは無いと思うけどね。
>>384 あのカットは忘れてあげなー
むやみにCG使った失敗例だから。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 08:45:10 ID:EVPff/b2
キルビルはアニメよりも 遙か昔の香港映画や邦画のオマージュだろ、馬鹿だな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 08:48:02 ID:EVPff/b2
>>390 うわすげえ赤字だな。
損益分って誰が負ってるんだろうね。
製作会社と配給会社の関係がよくわからん。
でっちあげた○○制作委員会とかに責任かぶせて銀行の不良債権化とかは無いよな?
>>388 攻殻の押井の絵コンテには細かく描くの面倒だったのか
アクションシーンにバーチャファイターを参考になどと描いてあるので
それならスクエニ<IG<SEGAということになるな、そりゃすげぇや。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 11:18:35 ID:GGGJZ6vO
リアル系にしてほしいとか、キルビルのまねとかいろいろ言っていますが、 そうしてほしいなら、直接会社にいいなさい。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 14:22:52 ID:3vXO2BQH
所々にVIPPERらしき書き込みあってワロスwww CG板も汚染されてきたな
>>394 過疎のCG板がにぎやかになるんだからいいじゃないかww
広角レンズ効果&煽りアングル固定 ↓ フレーム外からキャラ落下 ↓ カメラ揺れ、着地したキャラを中心に円心状の埃、着地角度が斜めであれば後方に ↓ キャラジャンプ→(靴底の砂利落ち) ↓ フレーム外へ っていうアニメでは古典的ではあるけどもこういう効果的な1カットコンテが皆無だな コンテ書いた香具師の力量不足か
何その新人が頑張って作ったのに先輩に才能の見切りを付けられそうなカット。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 19:25:06 ID:/f8fIeGK
>>396 __ __ ___ _____ _____ ___ ___ ___
| | / / | // | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_
| |. / / / / / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄|
| | / / / / / /. / / | |___  ̄| | / / / /| |
| | / / / / /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_
| |. / / / / / / ̄ ̄ ̄ |_| |__| \/
| |/ / / /. / /
|. / / / / /
| /. / | ./ /
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
演出の話は他所でやれ。
このスレはポリゴン造型以外の話は禁止ですか? カメラ位置やライティングを決めるのは演出だと思うのですが
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 21:15:44 ID:g1G2jyBS
攻撃を受ける⇒吹っ飛ばされる このパターンばかりで飽きる。 製作側はリアルさを追求してる(?)と思うが、 傷付いて出血するような生々しい場面が皆無だからマネキン人形劇としか思えない。 こんなのでハリウッドがどうとか言われてもね…
こどももみれるように。 つってもなぁ〜 7をやってたのは今20代なわけで
流体シュミレーションなんて面倒臭くてやってられんのよ
>>402 同人板のスレじゃ、「やれ7本編やってないけどAC見ましたにもにょ」だのなんだの。
結構7やってない人も多いみたい。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 00:12:45 ID:l1A8ikta
つかもまえら学生はCGで働いて文句言えよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 00:21:24 ID:rfzpHcYO
俺はなんの知識もない素人なんで、素直にスゴイと思った。 日本や海外の業界人の間ではどうなの?やっぱり技術にビックリなの?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 00:23:34 ID:ydcQ8QXB
口先 ああ、予想通り大したこと無いよね。 本音 ああ、こりゃ追いつけないな
>>396 そんな腐ったピザみたいな賞味期限切れの演出で誰か喜ぶとでも?
お前は映像の才能無いから部屋でオナってろw
ここってホントに半素人ばっかりなのか? もう少し業界の人がいると思ったけどなあ あのレベルならある程度名の知れたプロダクションなら 作れると思う ただし尺の長いのは人とお金がいるから 今の商業ベースであれだけの長さを作れるのは スクエニだけって事 例えば3分のムービーだったらあれより上手なところは もっとあると思う
>409 はいはいw 作ってから言いましょうね、夢見る童貞君
>>409 偉そうに語っといて最後に
あると”思う”かよ
>>409 >例えば3分のムービーだったらあれより上手なところは
>もっとあると思う
それにスクエニ自身は入っとらんのか?12のムービーで比べるのがいいんでない?
鬼武者は?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 15:37:27 ID:h8wxGUL8
FF7ACを見て素直に頑張ったなと思う。 描くべき所と流す部分が適度に組み合わされている。 3Dソフトに良くある船酔い気分も無い。 これは主人公を中心にはっきりとした視点を構成しているから もっと繊細にと言うのは可能だろうが、少なくともフルCGとして FF7ファンには充分なクオリティをもっていると思う。
もうCG映像は素直に観れね〜んだよ。 粗探しばっかり。
ここでグダグダ言ってる奴って、作品は作れないけど目だけは肥えてるゲームオタクでしょ?
3分のムービーで言えば海外のプロダクションとか個人作品でもっと素直に面白いのはあるな・・・。 ていうか日本は何作っても特有のヲタ臭さが抜けないな・・・。
普通の映画やアニメ見る感覚の客だと どんないいムービーでも3分じゃ満足出来ないんだよ
>>419 長編チャンバラCGも、どうかと思うぞっと。
すげーな頑張ったなとは思うが中身の無い映像を見せられると疲れる。
だまってアニメのワンピースでも見てた方が全然面白いよ。
お金の出せる会社様様って感じの映像だよなー
そー言えば、FFACの人の肌ってSSS使ってるのかな?
正直生きた肌の感じがなかったが。
HDIR使ってお腹イッパイって感じ?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 04:16:05 ID:q4vMjnY7
HDIR?
HDIR(ハイ・ダイナミック・イガラシ・リョウタ)のことだよ。 なんつうかGI、ドームライト、HDRIも全部一緒なんだろうな、彼らの脳内では…
>だまってアニメのワンピースでも見てた方が全然面白いよ。 これはない >お金の出せる会社様様って感じの映像だよなー どうしろっつーんだよ >正直生きた肌の感じがなかったが。 アニメでも見てろ >HDIR使って HAIRのこと?使ってたっけ? > 2005/10/03(月) 04:05:58 ちゃんと学校行けよ
でも長いだけで長編じゃないんだな、物語を進めるセリフじゃなくて 見得を切るためだけのセリフをぶつぶつと並べてるだけだし。 アニメの下手なオレ総集編見せられてる気分。
>>425 FF7プレイしてないっしょ
まぁ仕様が無いけどね
最後までやってるよ、物語というのは設定面の話じゃない。 会話によるシチュエーションの流れや進行ないとか反対に唐突とかで、 全員が独り言喋ってるようにしか見えないから。
ちょっとでも批判的意見書き込むと中身のない反論で対抗する信者がいるな
技術には関係ないけど、台詞がくさすぎる。 登場人物が全員自己陶酔していてきもい。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 14:36:11 ID:jWC5FAn0
同じく。
売り切れだの品薄だの言われてるが、うちの近くのTUTAYAでは発売からずーっと積まれてるぞ。 出荷を片寄らせてるだけじゃないのか?
今何万本出荷されたのか? もぅそろそろ頭打ちだろう
10/2付 総合 1 FINAL FANTASY Z ADVENT CHILDREN【通常版】 9 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 8 11 リロ&スティッチ2 アニメDVD 1 FINAL FANTASY Z ADVENT CHILDREN【通常版】 2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 8 3 リロ&スティッチ2
なんと小島秀夫監督がFFACを大成功と絶賛
ttp://www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/2005/10/000067.html > 「アドベントチルドレン」が凄いのは、これまであった様にゲーム原作を
> 劇場市場向けにアレンジした商業映画ではなかったと云うところ。
> DVDなので興行という制約も関係しない。
> あくまでもゲーム・ユーザーに向き合った長編「観るゲーム映像」として完成させた事だ。
>
> 内容について、古い映画評論家や関係者からは酷評もあったろう。
> しかし、映画マニアに向けた映画ではなく、
> ゲーム世代に向けた全く新しいコンセプトの映画だった。
>
> 好き嫌いは別として、「アドベントチルドレン」の大ヒットを理解できない映画人はもはや古い。
>>434 要するに「内輪受け」の肯定ってことだろ?
その「内輪」が巨大だから商売になるだけだ。
商売としては有り得るだろうが、誇るべきことじゃない。
さすが、売上が下降の一途を辿るMGS製作者様の言葉は説得力があるな。
過去の顧客だけを相手にしてるわけだからさ。いくら儲かろうと映画人としては最悪だな。
>>438 おまえな〜、流れで言えばどう見てもおまえが必死だろが。
ふふ
FF7ヲタに特化したから商売として成り立ったわけで、下手に大衆受け狙って大失敗したのがFFMなわけで。 どんな商品だって内輪向けだろ?その内輪の大小は別として。
>>441 どっちの立場なの?
商売人としては成功でも、映画人としては恥だと思うのだが。
むしろ無謀といわれてもなんとか完成させ、散ったFFMのほうが尊敬に値する。
このクオリティを表現する技術に達するまで初心者の普通の人が要する時間ってどのくらいだろうか
>>443 150億投じた屍の上に成り立つから
個人レベルでは普通に無理だろう。
あと5年たって、彼らが必要に応じて自作した物と同等の機能が、
ソフトウェアに統合されてるようになる時代まではムリ。
MAYAのβからず〜っと使い込んでいて、資産もメチャメチャあるんだからね。
組織でやってもまー厳しいね
技術的には150億はなんの貢献もしてないよ。
>>445 セットアップやリップシンク、どこ見ても
経験値が違いすぎるよ。
>>443 FFACの劣化版を作りたいならうんたらかんたらっていうのはこのスレのどっかで行ってたよ
誘導めんどいから自分で探してくれ。
で FFMって正式名称なんですか?
正式名称:FF7-2
>>442 そもそも映画人ってどんな意味で言ってるんだ?業界人?
クリエイティブな仕事といえどあくまで商売なわけだ。
企画段階で既に赤字になるだろうもん製作するなんてまさにオナニーだろ。
邦画はこんなのばっかだけど。
特にFFMはあれだけ大金つぎ込んだ挙句に資産がほとんど残らなかったんだよね。
ACの成功で後に続く作品がもっと増える事を祈るよ。
>>442 FFMが尊敬に値するって・・・作品内容はともかく会社が傾いた作品だぞ
そんな奇麗事で済むならすごい人情派なんだなスクウェアは
現に坂口退社してるし
別にFFMのストーリーや技術を貶すわけじゃないけど(技術は素直に尊敬できるよ)
仕事としては最低だったな。
>>451 仕事に関れた人は最高だったんじゃないかと思う。
他はともかく、主人公が始めて登場する場面、 肌の感じが凄いね。 あんな感じ、ホントにフェイクで出るかなぁ? しかもマヤレンだってーし。 部分的に実はレンダーマンとかメンタレとか使ってない? ガキどもとか森羅?の小物とかの肌は あーマヤレンだマヤレンだ、と納得いくものだったけど。
>>452 全員ではないな、仕切れてない現場は割りくう人も多い
途中で抜けた人とかもけっこういるし。
455 :
442 :2005/10/04(火) 09:59:58 ID:wCATMXt9
>>450 >>451 日本語読めんのか?
FFACは、最低の映画だったFFMより最低だと言ってるんだが。
外に向けたつもりの映画が大失敗したから、ヒッキーに戻って内輪受け映画を作った。
多少売れたら、監督が誇らしげに語る。サイテーもいいとこだ。
ゲームの世界から一歩も出られてないじゃないか。
資産って?どこの会社がどんな資産を残してるんだよ?
ゲーム会社なのに映画つくるとこが無謀すぎる。 てか映画じゃねーじゃん OVAか。 まともな脚本家と演出家でもひっぱってくりゃよかったのに。 ってここはCGを語る場だっけ?
>>455 っていうか、そもそも映像作品であって、映画と同列に語る自体おかしいんだが。
劇場公開も一部イベントを除き無しの販売のみ。
ハナから映像作品としてファン向けに提供した物に対して
外向きでないからという*だけ*で*映画人として*否定しているみたいだが、
映画じゃないから。
ファンディスクだから。
お前が言ってることは前提から頓珍漢だから、でFAが出てる。
459 :
442 :2005/10/04(火) 12:09:27 ID:wCATMXt9
>>458 監督本人が「映画」と言っていて、これを理解できない映画人は古いと言っている。
映画のつもりのくせに、実際には興業に関わるリスクのすべてから逃げている。
それに対して、「アホか」と言ってるのがオレだ。
本人がファンディスクやOVAのつもりならこんな批判はしない。
>>459 小島秀夫はコナミのメタルギアソリッドとかのゲームクリエイターだが?
>>459 >監督本人が「映画」と言っていて、これを理解できない映画人は古いと言っている。
この発言はMGSのコジマサンのBlogだべ。
いや、コジマサンの批評に対してアホかと言いたいだけなら別に同でもいいけど。
FFACの監督がどう思ってるかは知らんけど。
つかコジマサンのBlogもちゃんと読めば便宜上映画って言葉使ってるだけで、
>あくまでもゲーム・ユーザーに向き合った長編「観るゲーム映像」として完成させた事だ。
とか
>MGS3の3枚目DISCも映画として観るものではない。「ゲームとして観る映像」である。
とかかいてあるんだけどな。
ま、どうでもいいけど。
脚本や演出についてなんざどこででも語れるでしょ 問題のCG技術についてはここでも文句なし100点ってことでいいのか?
hvZatISd wCATMXt9 同一人物 評論家気取りキモイ。 なんでここまで必死になってんの。
464 :
442 :2005/10/04(火) 15:28:59 ID:wCATMXt9
>>463 同一人物に決まってるだろ。オレが書いたんだ。
悪い。ブログの小島氏がFFACの監督だと思ってた。勘違いスマソ
>>462 本気で言ってんの?
あんなフェイシャルとクロスシミュのどこが100点なんだ
エイリアスだらけだし
冗談もほどほどにしる
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 17:37:46 ID:G3vsTwNq
エイリアス?
そういうところが気になる人は病んでるとかなんとか。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 21:11:24 ID:RxWd8dLC
これが100点に見えるやつがいるのか…。 なんだかかわいそうなやつだなw
同じCG制作者なら粗探しより良い所を挙げてく方がよっぽど建設的だよ 自分の能力以上の作品に対しての批判ほどむなしいものはないしな。そんな優越感はいらない
内輪でほめあうことの何処が建設的なのかね。そもそもここはどこ?
>>453 そもそもなんでMAYAレンダーだと出来ないと判断したの?
SSSやフォトンマップを常用している所ってほとんど無いでしょう。
レイトレースでもあれぐらいは出来るんよ。
ちょっと前の映画の良くできたCGだって、レイトレすらしていない物がおおいよ。
maxとかの最新テクノロジーの外部レンダラよりも、
スクエニのアーティスト達のテクニックのほうが上だったって事でしょう。
使いこなしのレベルだと思うよ。
内輪だとか妄想キモスギよ、君
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 23:52:52 ID:8ozAXIIr
キャラクターは前編通してMAYAレンダーっぽい質感だったと思うケドな MAYAレンダーで擬似GIやったらこうなりますって見本みたいなもんじゃん
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 23:53:26 ID:8ozAXIIr
外国のスタジオとかってソフトを一から作るって聞いたんだけど本当?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 23:58:43 ID:8ozAXIIr
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 03:00:48 ID:zUcfXZDI
Mayaレンダー>>>>>>>>>>>>>>>>>GI だろwwww
>>473 いや、俺もマヤレンでドームライト常用してる
から大体がそうなのはわかるんだけどさ。
主人公が携帯かけたりとか初登場のあたりの
肌の感じとかさ。
フェイクSSSもつかってるけど、
俺はあんな繊細な感じに出せないな、と。
まぁスクヴィジュのスキルが俺よか遥か上だっつーのは
反論しないけどw
sssはフリーで良いのがあるよ。。もちろんMAYAで。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 21:03:24 ID:LtQnG46f
>>478 ええーー??
全然ドームライトな感じがするんだけど?
キャラクターの質感以外は頑張ったなぁと思えるが、質感はなんでこんななっちゃったの?
っつーのが俺の意見だなぁ。きたねぇよ
映画板のスレでスタッフ光臨して野村に毒づいとる(w
ホンモノなわけねーだろ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 00:15:27 ID:/7b80vay
arehabokudesu
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 00:21:37 ID:fb95cC/T
Mayaは何でもフェイクや代用かよw ほんとうにMayaレンはハイエンドなのかあ? Shadeでもできることができないレンダラーが標準のハイエンドソフトww melで何でもできるんだろうからいいんだろうけどwww
今度やるリメイク版のキングコングも キャラのセットアップはMayaだけど、 レンダは別だろうね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:26:22 ID:0MUBsiem
>>484 とりあえずハリウッド映画のVFXでShadeが使われることはないだろうなwww
ここの人たちは躁病なの?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 10:55:59 ID:3kspNqol
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 20:35:38 ID:rbumzfUM
ファイルファンタジーってディレクトリ管理ユーティリティを思い出した。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 21:24:52 ID:UBfu2Kqh
CGWのメイキング、ポリ数は秘密とかいっときながら 画面に映ってるぜ
ま、あれだ。 批判する奴はお前がすごいという作品を一つでも挙げようや。 批判するからにはそれよりすごいもんがあるんだろ。 挙げらんないようじゃ妄想扱いで終わるぞ。
ゴルゴ13だな
>>492 キャシャーンとか?あとイノセンスのヘリコプター?
>>494 イノのヘリってどの辺のシーンのやつ?
どれもヘボかったと思うけれど
同意
>>494 キャシャーンなんてまさにゲームCGだと思ったけど。
キャシャーンのCGありがたがってるアホがいるスレはここですか?
こんなとこで mayaがなんだCGがなんだ言ってるやつは どーせ社会的にも屑みてぇな人間だろ、 と 使いこなしてもいねぇソフトのことをあれこれ言ってる暇あったら おまえら仕事しろよ、 と 醜い自分に 早く気づけよ 親不孝者
∧ ∧
/ ヽ ./ .ヽ
/ `、 / ヽ
/  ̄ ̄ ̄ \
l::::::::: .l _____
|:::::::::: -=・=- -=・=- | /
.|::::::::::::::::: \___/ | <
>>499 ヽ::::::::::::::::::: \/ ノ \
丶:::::::: ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ノ:: 人_
, --ー ̄ :: ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
/:::::::::::::::::::: ー-- .,, ..::::,, --ー " :::::\
/::::::::::::;;;;;;; :::::::: :::ヽ
悪かった
いつかこのの業界人さんたちでACよりすごい作品を作ってほしいです!! 嫌味じゃなくてマジに期待してます!!
語尾に「、と」つける奴きんもーっ☆影響されすぎw
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 21:17:16 ID:n6I6jVo4
?
んで、最初の火山(?)のシーンは一体なんだったの?
北の大空洞でタークスがジェノヴァ探して見つけて帰ろうとしたら三兄弟がやってきてツォンとイリーナが捕まってジェノヴァだけなんとか持ち帰った。 ってシーン。
>>733 231 名前:172幹事 ◆S9rdhph7bE 投稿日:2005/09/14(水) 16:06:03 ID:xMVaM62z
ボンボンキターwww
えーと報告です。
>>139 の映画館に問合せてみました。
1、市販映画DVDの上映は可能?
→可能
2、その場合、製作元に許可は?
→友人間での鑑賞会なら不要
3、スクリーンサイズは?
→約150インチ
4、スクリーンの持ち込み(もっと大きいの)は?
→責任者が不在の為、確認取れず
5、主催が映写操作を行う場合、操作は教えてくれる?難しい?
→教えてくれる。超簡単
6、作品自体の長さはは約1:40。準備時間入れてどれくらい借りれば?
→3時間あれば余裕
だそうだ。
ちなみに「2」に関してはスクエニにも確認したところ、
非営利目的の友人間での鑑賞会なら映画館で行っても無問題とのこと!
150インチじゃちょっと小さいかなと思ったので、
レンタルなりボンボンに借りるなり(w)して持ち込もうかと思ったけど
多分天井高足りなさそうだから240インチはムリかな。
ってことらしいけど・・・あの雰囲気じゃキチンと見れるかどうかも怪しい
とくに金のやりくりの話があいまいだし
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 21:17:14 ID:NKRMdAoy
もう話題も尽きたか?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 21:47:20 ID:Kv7z4QPx
『FFVII AC』カタルーニャ国際映画祭にて栄誉賞受賞
ttp://www.gpara.com/news/05/10/news200510180013.htm スクウェア・エニックスは、スペイン シッチェスで開催された
第38回カタルーニャ国際映画祭にて、『ファイナルファンタジー
VII アドベントチルドレン』のプロデューサー橋本真司氏が
メリア栄誉賞(Maria Honorifica)を受賞したと発表した。
カタルーニャ国際映画祭とは、ファンタジー系の
映画を集めた初めての映画祭。ファンタスティック部門、
アニメ部門、アジア映画部門などが設けられ、各国から
様々な作品が出展されている。
今年の映画祭では、約200作品が出展され、
『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』はアニメ部門へと出品した。
メリア栄誉賞(Maria Honorifica)は、同映画祭の趣旨に貢献した人物、
もしくは作品に贈られるもの。このことについて、
同映画祭最高責任者アンヘラ・サラ氏は、
「『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』であれば
3回上映を行なったとしても会場を埋め尽くすことができたでしょう。
この作品は、当映画祭のハイライトのひとつとも言え、
もし参加していなかったとしたら、映画祭にとっても
大きな失敗となっていたと思います。
エンターテイメントや映画の融合という様々なチャレンジをしている
スクウェア・エニックスの前向きな姿勢を大いに評価したいと思います」
とコメントを寄せている。
なぜ作品ではなくプロデューサーに賞なんかね。
オスカーとかでも 作品賞はプロデューサーが受け取るじゃん。 監督賞は別にあるし。
誰が受け取るかじゃなくてなくて、 作品に賞ではなくプロデューサーに賞をなのかという話。
作品に賞だけどその代表がプロデューサーだったってことでしょ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 19:24:28 ID:Dy8dKlvw
遅ればせながらFF7AC観ました! FF7をプレイした時は中学生だった時だったから懐かしかった。 感想: ああ、つまらんかったですw ひたすらビジュアル系バンドの戦闘シーン。 ストーリーもいまいち不明。 キャラクター性がほとんど感じられない登場人物。 これがそこそこ売れているのが理解できない。 マネージメントが優れていたのだろうか。 腐れ女子みたいなのしか買わないと思ってたのに、すごい!
ニモ等のピクサーの擬人化物を抜けば 3DCG作品で一番売れてるんだろうなぁ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 16:42:06 ID:4Gg4cp4A
スキージャンプは
スキージャンプペアは40万ぐらいじゃなかった? まぁ、利益はスキージャンプペアの方が上かもしれんけど。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 18:40:56 ID:vjCrVoQd
まぁ、「ストーリーのある」で括ればスキーは別枠では? 確かに良く売れたけど。
>>530 デジハリの卒業制作が海外のコンテストで入賞して一気に火が付いた
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 04:34:13 ID:JO/0RYru
スキーはCG自体はそんなに凄くないからな。 ネタ勝負だし。
でも、売るというのは大事だよ。 次に繋がる。 どんなに凝ったものを作っても、売れなきゃそこで終わり。 片道分の燃料で特攻したって誰も涙なんか流さないよ。
>>534 売れることと作って発表したいものが一緒の人って幸せなんだね・・・・・
ネタもので売れすぎると反対に消費も早いのでそれはそれで片道だわね。 売る側は使い捨てでかまわないから、ああいうのぽろぽろ転がってないかと 期待してるんだろうけど。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 16:52:43 ID:QFtExzva
スキーの話はその辺で で、ACのキャラの髪って板ポリゴン?
>>538 えぇ、そんな番組があったんですか。
だれかムービーキャプってないかなぁ・・・
本スレで上がってたよ。 もうないだろうけど。
時々この板見てたけど、ACのスレあったのね。知らなかったw スレを軽く見た印象は、叩きとファンが半々って所かな? 俺はスクエニではないゲーム会社でポリゴンやムービーを作ってる人間だけど、限定版予約して買っちまったよ。周りの奴らもけっこう買ってたw 値段はともかく内容には素直に感動したな。始終曇り空なのだけはちょっと残念だったが、俺もこのレベルで仕事をしたいと思ったよ。 スクエニに入れればそういう仕事廻してもらえるのか?最初は雑用モデリングからか?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 21:01:50 ID:id8JL0gL
成せば成る ただスクエ二に入るだけしか方法ありませんか?と
なんか常に募集かけてるよなスクエニって 結局みんなFFに釣られて(最近は会社にだが)行きたがるわけだが それって雑用モデラーを探すにはかなり効率いいよな。 待ってりゃ来るんだし使い捨て扱いでも本人納得してくれるし
レストンクス そうだな、今からスクエニ入るよりは今の会社で地位を上げたほうが、好きな事できる時期は早いかもしれんねw でも俺がやりたいのは、できれば自分のオリジナルなんだよね。家でこつこつ作るしかないのかねえ。 この仕事って忙しくね? みんなどうやって時間作ってるの?やっぱ2時間とかしか寝ないんか?
一人で2年間家に閉じこもって15分間の映像作ってた人?
二年間もモチベーション保つのが一番難しそうだな。
ほ
っ
ち
ゅ
♪
ほっちゅ♪
キャラの髪の毛は板ポリゴンで作ってるのかなぁ? それともMaya Hair とかかな。
ポリゴンで毛を作ってクロスやソフトボディ等で制御してる 確かFFムービーの方もそう
ポリゴンで毛? PaintEffectからポリゴン化してるとか?
イ ノ セ ン ス そ れ は 、 い の ち 。
イ ノ セ ン ス そ れ は 、 犬 。
犬だなあ
わうわう
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 00:43:20 ID:/2fiAdB5
頑張ってるけど 色が汚い ていうか日本のCG全部色が汚い
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 02:39:25 ID:/2fiAdB5
>>564 なんていうか日本のCGて全部曇り空の下みたいな色じゃん
日本のCGは何故か影にそのまま黒を不透明度で重ねたって感じの色置くよね
補色とか考えてんのかね
コントラストつけりゃ光ってる感がでると思ってそう
例えば影色には青乗せて明るいところは補色の明度の高い黄色を乗せるとかなり明るく感じる。
ツールの使い方は知ってるんだけど絵心がないんだろうな
なんでその程度の初歩を知らないとか思えるんだろ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/23(水) 02:55:16 ID:dLA1tGD+
その作品の世界観を考えて色選んでるんだろ
ワクワク(・∀・)ワクワク
じゃあなんでその表現つかわないのか謎なんだけど 普段見ている風景が絵に見えてくると人は心地良く感じる ピクサーのCGはぱっと身引いて見た時写真みたいな印象を受ける FFはCGだねって印象をもろうける
>>569 おっしゃるとおり全く持ってその通りなんだけど、
光の回り込み、影の部分を照らす、アンビエントの概念は
扱いが難しいよ。
アンビエントべた塗りでも良くないし、影領域をマメに照らすのも
動画じゃ面倒だし・・
影の部分を照らすライトの、シャドウをオンにするかオフにするかでも
意見が分かれると思う
その部分に対しては作品の方向性や好みの問題なんだけどな。 ピクサーは子供向けだからぱっと見印象の強い配色や構造を意図的に設計しているわけで。 逆にFFの世界観でMonsters.Incみたいな配色でやったらアホみたいだっつうの。
配色の話じゃないと思う。
あー 自分はCGに関しては門外漢なのだが FFMの音声解説で、曇りの空だとレーイヤーがどうたらこうたら・・・・・ などと言っていた。つまり、曇り空だと映像が作りやすい、とのことです。 ACに関しては、世界観がどうだとか、あえてそうした、とか 色々意見が分かれる部分だけど、要するに、曇りにたほうが作りやすかった。 それが一つの理由だと思う。 だが、それにしても魅力のない画像になってましたよね。服も皆黒か灰色だし、町も灰色。そらも灰色。 そんなに灰色が好きかねえ・・・・
>自分はCGに関しては門外漢なのだが ソウダッタノカ・・Orz
575 :
570 :2005/11/23(水) 16:56:08 ID:iavGsWk8
なんだよ、議論にすらならないな アホか
え? なんで議論にならないわけ?
ID:/2fiAdB5=ID:TZZLlqOI という判断がなされたのではないかと推測。
あー なるほどー 全くの別人ですよ
ある男の玉の中で精子たちが話をしていた。 「なぁ、もしも受精できたら何になりたい?」 「俺は医者にでもなって人々を救いたいな!」 「俺は歌手になって人々に夢を与えたいな〜」 「でも俺ら一人しか受精成功しないんだよな… よーし、うらみっこなしだぜ!」 そしてついに旅立ちのときが来た。 「よしみんないこーーぜ!正々堂々と戦おう」 「おう GOGOGOGO!!!!!!」 一斉に前進する一同。我先へと突き進む精子達。 そんな中、先頭の精子が何かを悟った。 どう見てもオナニーです。本当にありがとうございました。
>>580 そう、犬。
全ては、バセットハウンド。
あと、球体人形。
ィ'ミ,彡ミ 、 ミソ_、 ,_`彡 -= ミj ,」 彡 -=≡ i'<_一ノ -=( つ┯つ -=≡/ / // -=≡(__)/ ) -= (◎) ̄))
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 21:49:13 ID:4qjD3nRD
クラウドまゆげ薄すぎじゃああああああああ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 17:36:59 ID:un12Kbc5
IGLOOのほうがすげえぞ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 19:07:52 ID:SEUS25yN
クラウドもセフィロスも顎長過ぎ 小栗旬かよwwwwwwwwwwwww
ヒント:そのままでは縦伸び画面。縦横比を正しく設定。 音もモノラルで聞くと軽いから、PCにヘッドホン付けるだけでも違ってくるお。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:21:55 ID:2i4OCmcL
あいつら重力なさ杉 重力感のない戦闘ショボスギ
FF7にレビテトの効果あるアクセサリーあったっけ?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 02:15:46 ID:v6WQMkK6
あ、そうか!みんなレビテトかかってるからあんな軽いんだな
FF7ACを観て凄いと思って、遅ればせながらFFの映画を観ました。 皆さんが駄作だと言う、FFの映画の方が良かったです。 (ちなみに私はゲームは一切知りません。)
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 08:20:32 ID:/K51WQ0j
>>585 長いんじゃない!! ナイフみたいにとがってるだけだ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 21:12:45 ID:AJrbidID
>590 FF映画もかなり糞で、終ってから出て来る奴らが誰一人誉めてなかったよw 「金返せや」「糞映画だったな」「面白くなかったねー」等 ほんと酷い映画だった でもACよりマシ
>でもACよりマシ 激同
いまさらだけど、ACってSSS使ってんの? 使っててあんな便器みたいな肌じゃ意味ないしな。
これがほんとの肉便器
SSSって使い所が難しい、っつーか限られんのよ。
キャラはMayaのトランスルーセントでしょ。
白人とも黄色人種ともいえない顔だちだな・・・。
便器人だろ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 14:54:28 ID:OyTqRn3I
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 00:52:09 ID:FNaS2qi+
マトリックスも重力無視してるじゃん
マトリックスは人間がやってるから面白いんであって CGキャラが重さ無視の動きしてると単なるヘヴォに見えるのですよ…
無視の程度にもよるよね ACぐらい無視されるとさすがに不快
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 01:04:17 ID:FNaS2qi+
マトリックスは重力を完全に無視できないと言うより、 実写だから無視できないんだろ。 数メートルジャンプする時点で崩壊してるのに何をほざいてるんだよ。
重力そのものというより重量感でしょ、重いだけでなく軽いという 表現の重量感だってある、なんもないとそこに物としての存在感がなくなる。 ワイヤーアクションってのは紐でひっぱてるだけだから重さから 開放されるわけじゃないんだよね、支えてる場所が変わるだけで そこがわざとらしくもあるところだけど。
上からケチが付いたら、 「だってあのスクエアだってこんなモーション、 こんなカメラ付けてるんですよ」 って言い訳が堂々と出来る
マトリックスは重力の概念を無視してる訳じゃ無いだろ。 マトリックス世界はデジタル世界だから彼等は自分等の意識の持ち様で プログラムを変化させているって事でしょ。 だから銃弾止めたり飛べたりする。 FFACは派手に飛びまわれる理由付けも無いし、 当たり前の様に飛んでるわりには、突然妙に飛ぶ行為に価値観付けたり。 魔法で飛ぶなら飛ぶでいいしハッキリしろって。 みんなの力借りて飛ぶみたいなくだらない演出イラネっての。 ちゃんと世界観理解して作ってるのかイマイチ不明。 ほんと技術は凄いしお金使ってるけどさ・・・って作品。 □っていつもこんなのばっかり。 長編の作品作りたいならもっと物語とコンテをこだわってくれ。 ああいう映像はゲーム途中にポンポン出てくるCG映像でおなかいっぱいだよ。
まあゲームの中のああいう映像みて、 ああいうのだけの映画作ってみれば?って発想に繋がったんだろうけどね。 私はストーリーとかそういうのはどうでもいいかな。 本当にCGの技術ばかりに意識が向いてしまってるからw
売れたんだしあれで問題なかったんじゃないのか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 08:01:30 ID:7DrbHxOC
とりあえず髪の毛の一本いっぽんが太すぎる。あれがMAYAの限界なの? 太さとか調節できないの?ワイヤーみたいだった。
>>609 クリエイターの発言としては失敗だなw
FFACが売れた要因ってFFファンとCG関係者の興味で売れたようなもんじゃん。
FF抜きじゃ売れないよあんなの。
ゲーム屋の領域を越えられないならスクエニも映像開拓者としては、
これ以上伸びないで追い抜かれるよ。
ゲーム屋なんだし。
しかし散々FFACも叩かれていたが その後のDCFFなんてFFACみたいに映像作品にすればよかったのになんていわれてる ひでーよ
スクエアのモーションなんて世界の商業映像レベルで見れば下の上くらい
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/23(木) 17:31:45 ID:1Q+G5mby
面と向かって「おまえら(スクウェア)大したこと無いね」って言える プロダクションは日本には無いぞ・・・・ 抜かせる見込みの有る所すら無い。 2001年のFF10レベルすら行ってないのがほとんどでしょう ゲームの画面との乖離で、あえて質感をうんぬんって苦しい言い訳するところも多い
>>616 鬼武者とFFってそんなレベルかわらんだろ。
第一、スクエニ単体で作ってる訳じゃ無く外注たくさん使ってるし、
今までスクエニで映像作ってた奴等がどの程度他に移ってると思う?
悪いけどFF10レベルの映像なんて他でも作ってるでしょう?
そろそろ、いろんな所から映像が出て来るから見ていたらいい。
会社、作品なり名前を挙げて具体的にどうぞ 10を超えてるのはどれですか? 7AC、DCを超えてるのはありますか? 国内でね
鬼武者3は確かにすごかった それ以外はなさそう でも鬼武者作った人らはあの後何作ったんだ?
グランツも結構凄いよ。
ACEも中々だと思うな
>>616 動きに関してはそんな凄いレベルじゃ無いよ。
アニメの方がよっぽど演技としてちゃんとしてる。
FFの動きはモーキャプだもの基本的に。
アクターが2流だったりしたらムービー内の動きだって2流だよ。
鬼武者の動きはFFACより上だと思うなw
>>619 3丁目とか作ってたんじゃないか?
3丁目のCGなんてFF10より高度な事してると思うけどな。
>>619 人らというかもともとロボットがプロデュースの 白組+フリーetcの混成部隊だもん。 虫戦艦の中はミニュチュアだし。
まとめると高レベルな造型のキャラクターを長い時間動かして、
継続して作品を送り出してる会社はスクウェアだけだねぇ。
余所様じゃ、静止画でも微妙なレベルの物が多い
一枚絵や超短尺じゃそこそこなのはあるけど、ほんと短い一発屋ばっかり。
メカ系のロボットとか景観は比較外だよ
>>621 >>623 キャラクタアニメーションとは別だね
鬼武者3は、あれが60分続けば間違いなくトップなんだけども、ミニチュアなり実写なり使ってるし、
金城本人もいるしねぇ〜。
実態がある物をCGにするのと、スクウェアがやってることは、方向性がちょっと違うな
白組、最近のはRule of Roseかな
Ghoul2形式のユフィっぽい(あくまで「ぽい」)モデルを作成しているんですが 髪型ほか一部の部分を修正してほしいのですが、技術のある方たのめませんでしょうか。 milkshapeでテクスチャ編集しているので、md3等にエキスポートできます。
「はなれ砦のヨナ」なんてどうよ。 1人で作ったんだぜあれ。
あれはキャラとモーションが酷すぎる 1人で作ったといえばネガドンは凄かったが
トレーラーの方がよかった。 なんで本編であんな○○戦隊!な話に。
あ、CGの話だったね。
ネガトンはなんだか見始めて5分ぐらいで飽きてしまった・・ なんか、無理にフル3Dでやらんでも、実写でやればえーやん、みたいな。 疲れてんかな?俺
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 15:39:20 ID:miFGtYd4
age
>>630 トレイラーしか見てないけど、確かにモーションは厳しいね。
動きが不自然な所が多かった。
本家FFも不自然な所が多々あるけど、その血統は引き継いでるのね。
エフェクトとか凄いのかも知れないけど、基本的な動きの部分が微妙なのはどうかと。
絵がFFに似てるって事だけが先行しているのかな?
話の内容は面白いのかも気になるけど、技術だけ1人でやったにしてはって事なら見なくていいかな。
ヨナーも典型的な「上手な日本のCG作品」だな ディティールとかエフェクトはよくできてるけど 美術的な絵とアニメーションがしょぼいっていう
最後のセフィロス戦の背景はミニチュアみたいだったな。
レンダリングに使ったソフトはマヤレンダということだが、レイトレーシングも使ってないのかね。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 01:07:33 ID:CTEUBNnH
FF12全部見たけど、10やACと比べると かなり見劣りしない?
ムービーのとこ?
12のムービは2004年内には9割終わってたと聞いた。 出るのは遅かったけど完成はかなり前だと思うよ。 ACと平行していて、後が詰まってたからね
FF7AC、賛否両論ポロクソに叩かれてますね。。 FF8の時の失敗、あんま反省してないねw
ベスト目指さずベター保ってんだろね 売る側としてはその手のバランスは大事だし
最近の映画とかのDVDと比べれば大分売れたみたいだけど 制作費にくらべて元はとれてるんだろーか? AC見てか知らんけど何やらセガも映像専門部隊抱えるって噂だが・・
とれてるはず。公式コメントに「予約予定数を超えたので増産」みたいな話が載ってる。 その増産した初回販売の消化率は93.38%。つまり品切れだったので採算はとれてるかと。 スタッフコメントを見る限り、映画よりも大幅に予算を減らしている模様。
ふーん。 アレで収益だせるなら OVAの制作会社としての可能性もあるわけか・・・ まぁACの場合は圧倒的なネームバリューがあるFF7だからこそ、ってのは あるが。でも海外展開は無理っぽいな。なにしろFFムービーの例もあるし。 ACも所詮国内でしか売れんだろ?
予算を減らしてるというのはそれようの開発投資してないというだけ。 あの期間でどれだけの人月使っているかによって収益に関しては 変わるのでよくわからん、損はしてなくてもうはうはとは思えんのだけど? スクエニである以上の役職なら人件費1000万くらいかかるわけだし。
>>649 ソースが無い上に板違い。ゲーム業界板池。
別にソースが必要な話はしてないけど?なにがお気に召さなかったのかしら(w
MAYAのイベントでFF12映像が出てたな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 23:29:27 ID:cCGRQVmC
>DVDでは、早すぎて DVDはスロー再生出来るんだお
プレステで見てるんだよ察してやれw
656 :
aoto :2006/04/27(木) 21:34:47 ID:mE94RXej
聞いてください! なんとPS3でFF7が出るそうです! ただのデモ情報ではないようで、なにやらイベントで、スクエニの社長に誰かが直訴したそうです。 そのときの会場の盛り上がり方は半端じゃなかったそうです。 ・・・しかし、とんでもないことにFF7のバトル形式が、リメイクされたら、FF12のバトルの形式になってしまうそうです! (12を知らない方は、7の戦い方ではないということだけ分かってください。) ほんとにそれだけは嫌です!! あの戦い方は何もしない上に、バトルのテーマもファンファーレも鳴らないではないですか! ほんとにこっちの方を直訴してほしいです!!!
何言ってるのか全然わからん
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 23:38:02 ID:FmMaB2+p
なるほど、ただのデモ情報ではないようだ。 ただ、「ただのデモ情報ではない」という事は「特別なデモ情報である」 という事になるが、そもそもデモ情報というのが何なのかを調べるのは 相当骨が折れそうであり、デモ情報をデモ情報たらしめている所以は やはりデモ情報だからだろうという事でデモデモデモデデデデdddededed lsdarkghl;adrkhglsdfk
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 23:40:47 ID:FmMaB2+p
>>657 要約した。↓
聞いてください。
FF7は、PS3でたいへん出かけるように思えます。
無料のデモンストレーション情報とだれかが、何に関して直接出来事で■の社長について陳情した
ように思えるかということではありませんでした。
盛り上がりが変でなかったように思えるその時のホールの方法。
・・・しかしながら、不意、作り変えをするなら、なります、とFF7の戦闘フォームはFF12の戦いのフォームになるように思えます。
(それが12が戦うのを知らない7のどのようにであるだけではないかを理解してください。)
本当に、それだけが不快です。
戦うのがしないように存在していて、戦いのテーマもファンファーレも鳴らないそれはそうしませんか?
私は、直接本当に、ここに陳情して欲しいと思います。
余計分かりにくい
要約した。↓ 聞いてください! スクエニの社長に誰かが直訴したそうです。 そのときの会場の盛り上がり方は半端じゃなかったそうです。
聞 な た そ ・ う ( ほ あ ほ 日本語喋って欲しいな
12の戦闘も捨てたもんじゃないと思うけどな。 ただボードを全部埋めるとみんなほとんど同じステータスになっちゃうから、それが残念だけど。 7なら個性が出そうだ。
アホ信者がスクエニ社長に直訴 ↓ その発言に信者盛り上がる ↓ どうやらPS3で出るようだとあり得ない変換能力を発揮 ↓ 戦闘はFF12になると妄想大暴走 ↓ そんなのは許さんと勝手にファビョる 怖いね。
FF12の戦闘が半リアルタイムになったのはスタッフがFF11にはまったからじゃないのか?
元はネットワークゲームとして開発なんてあやしい噂もある。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 10:00:14 ID:3ApJAtIB
あるのか
デマ
Reunion Filesというのでメイキングみたいなのが載ってるらしい。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/05(金) 18:07:38 ID:2jOlzXZq
amazon.comトップ売りage 全米が認めた
・映画と違いDVDでしか見れない ・破格の安さ(1500円) 認めたとはちょっと違うな
>>1500円 なんだそのバンダイのような商法は。
あれ国内でなんぼ?
4000円くらい
1500円だとーーーーー! 映画でやってたら昔の二の舞だったかも。
つまりそんぐらい値崩れしてみせないと 誰も食いつかんと自ら実証してみせたようなモンだろ。
値崩れじゃないよ 映画DVDじゃ極普通の値段
日本が高いだけだしな おまけに1500円ってアマゾンで30%オフとかの値段だろ?
北米じゃ普通の値段だよ>1500円。 アマゾン見てみなよ
1500円でも高いよ。 そんなお金あるなら海猿、映画で見たほうがいい。 所詮ゲームムービーの延長レベル。 FFACに4000円とか出すのなら、 ダ・ヴィンチ・コードに10000円出した方がいい予感。 俺的にFFACに出せる金は500円かな。
厳しいなおすぎさん
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 01:54:42 ID:T0KCcb1j
CG凄いみたいだったし 勢いで豪華版買っちゃったんですけど。
いいと思うよ。
ダ・ヴィンチ・コードは年齢制限があるので、 アイス・エイジ2に150円出した方がいい悪寒、と修正しておきました
あー、なんだ、そういえば、X68用ゲームで「天安門」とかいうの、あったようなw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/09(日) 05:58:53 ID:Hsi0dHag
腹減ったからなんか飯買ってこいよ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 12:26:11 ID:WWH2aYUr
FF7はPS3ででないよ
なんだよFF7が公共広告機構のTVCMになったのかと思った。マジで
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 13:52:52 ID:ew6btoZX
でも実際デモ映像の方は you tube というサイトで公開されてましたが・・ どうなんでしょう。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 13:56:05 ID:ew6btoZX
でも実際デモ映像の方は you tube というサイトで公開されてましたが・・ どうなんでしょう。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 21:45:21 ID:GhHQTmZ9
>>691 PS2のFF7ダージュなんたらの初回おまけDVDには
ロゴがあったか忘れたが、PS3で出るといわんばかりのプロモーション映像が入ってた。
しかし最近、FF7は出さないと公言。 糸冬了
PS2の発売前にFF8のリアルタイムデモやっただろ つまり、そーいうこった
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 19:34:02 ID:e9XzD/J9
ティファの声は糞
でもスクエニがこんなもん作っても買ってくれる何百万というファンをがっちり掴んだのは、 過去に良い作品をたくさん残したっていう証拠だし、尊敬すべきじゃないでしょうか。 と、クロノトリガーから入ったゆとり世代が書き逃げ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 17:55:10 ID:+msGHCRH
CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本NO1MMO製作プロジェクト開始中! CGデザイナー大募集!
>>696 ゆとりが馬鹿なのはFF4やったことないからなんだな。可哀想に
700 :
(´・ω・`) フリーダムリバティ ◆BUTA3sKiI2 :2006/12/19(火) 20:29:43 ID:uQ3L0Bpo
∬ ∫ ∧_∧ ところでFF7ACは何のCGツールで製作されている ・・・・・・・・・ ~━⊂(・ω・` )つ んだ?まさかシェードじゃないだろうな、ってアレは ∧,,∧ /// ノ ::::: 個人の日本人意外誰も使っていないからそんなワケ (;`・ω・) |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 ないしな。やはりマヤちゃんで作られているのか? / φ口o / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| なんか反吐が出るよな。国産のCGツールがさっぱり しー-J /______/ | | だ。日本人はCGツールを作るのは興味は無いのか?
マヤとかで特集組まれてた
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/28(木) 19:41:49 ID:v4K0gutU
AGE
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 15:37:47 ID:QKR0yayH
ノーマルのFF7でしょっちゅうフリーズする。 戦闘終了後マップに切り替わる所でとまる、音だけなり続ける。 これってバグか?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 21:18:19 ID:+Znyxf2Z
DVDなんかいらないけど MAYAの編集ファイルはちょっと欲しい
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/20(火) 00:43:34 ID:0XZKFIIt
凄いけど 見ててあまり気持ちよさを感じない なんか人の表情がロボットみたい 眼球とか眉とか表情の動きがメリハリありすぎ もっとぴくぴく動いた方がリアルだと思う
FINAL FANTASY(映画)がリアルを追求して ACはCGらしさを出したかったって何かで書いてあった
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 22:56:04 ID:cjHg+rlm
今FF7AC見たんだけどいいね。 仲間がぞくぞくと登場したシーンはちょっと感動した。
710 :
アズマ :2007/10/25(木) 00:54:23 ID:IZ1Yhesp
ってかクラウドとかみんながはめてるグローブって 実際に売ってるものだったらどんなのかな??
おええ さっき「flnal fantasy hair」で画像検索したら妙なサムネイルが出てきたからクリックしたらグロだった 全然FFと関係ないじゃん! 何故出てくる! 久々にAC見て気分転換しよう・・・オエッ
FFT獅子戦争のムービーってどうつくってるんだろ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 22:03:29 ID:EMkizU2z
ガスト博士=田代
BR版まだ発売されないのかな?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 08:46:09 ID:H/aI8pga
ACのクラウドVSセフィロスみたいなハイクオリティなCG映像でドラゴンボールをリメイク して欲しい。特に映画のブロリーなんかが出てくるやつがイメージにぴったり。
やたら男前・美少女・羽根だらけのDBになりそうな予感 そんでブロリーがリアルクリーチャー顔で、牧場に放牧されるんだ …でもDQSやDQ8みたいな姿なら、ハリウッド実写版よりいいかも 実写版DQのCM綺麗だから、あのノリでFFスタッフにCM作って欲しいな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 07:58:37 ID:vyklC4yR
もう2年半も経つのか 今見てもかなり凄いが日本だけでここまでクオリティ出せるゲーム会社はスクエニとカプコンくらいか BD版はもっと質感上がるんだろうし、比較が流行りそうだな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 20:42:55 ID:+8S49GWe
でもドラゴンボールをフルCGでリメイクしたら とんでもない迫力になるだろうな! けっこういけそうだと思いません?
クラウドのあのDBみたいな奇抜な髪型を違和感なくリアルに再現出来てたのは凄い 洋服のシワとかも作りこんでるし
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/21(水) 14:26:48 ID:bBSNDCMa
ルードはサングラスしてれば実写に見える
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/27(金) 15:35:06 ID:tmFzt9N/
]のフルHDCG作って欲しい 勿論原作通りに
CGよりも内容とかデザインに力入れてほしいよ。 なんかFFのノリって恥ずかしいんだよな。 中学生とか若い女だけが喜びそうな感じで。
ブルーレイ版見た。新カットは凄くいい。話もまあまあ分かりやすくなった。 質感、ライティング(少しギラギラし過ぎかな)は感心するばかり。 背景や肌の質感が凄い。全部メンタルレイでレンダリングしてるのだろうか? そのお陰で旧カットとの差に物凄いストレスを感じる。 あとDVD版もそうだったけど効果音にもストレスを感じる。 戦闘やビルが壊れるシーンはもっと重低音入れるべき。 ガラガラガラとしょぼい音でビルが崩れたりするとげんなりする。 新カットの出来がいいだけにどうしても継ぎはぎだらけの統一感のない映像になってしまった感があるのが残念。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/18(土) 21:17:59 ID:u5Kq0rG8
>>723 それなりの音響機器で自分好みの音色にして閲覧して下さいw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 14:12:40 ID:YAtnqzGM
あげ
DVDで出たときは「元画像が精細過ぎるせいかDVD画質では見づらくてしょうがない」と思ってたけど BD版が出てやっと本来の雰囲気が味わえるようになったって感じだな つーかDVDなんて液晶テレビの暗黒時代だよな…
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 19:49:27 ID:FeIV3Ggp
>>717 日本だけって、企画が だろ?
モデリング、アニメーションはほとんど外注じゃないの?
>>724 他の映画では気にならないからこの作品がしょぼいんだと思う
映画専門の人をつれてくればよかったのに
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 15:56:45 ID:UCmfPYMB
>>727 外注ではありません。
スクエニのCGムービー専門の部署 ヴィジュアル・ワークス が作っています。
>>727 半分以上はヴィジュアルワークスがやってんじゃない?
外注もしてるけどね
>>730 >
>>727 >半分以上はヴィジュアルワークスがやってんじゃない?
>外注もしてるけどね
ACC、何げにCGスタッフそう入れ替えな。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 03:11:59 ID:oGiBHQjE
BD版はコンクリ斬ったら破片が飛び散ったり 肌の傷や汚れの表現が凄いな
外注先全部、元スクエニ社員だから、自社製といっていいのではw 外注って基本どこ部分?モデリングは回さないと聞いた事があるが・・・
外注っていうか作ってるところはスクウェアが立ち上げたヴィジュアルワークスだろ 普通に自社製だろ
バイオは外注らしいな
バイオはカプコンだろ
ディジェネレーションのことだろ。 あれは外注。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 08:25:32 ID:WJ7lbhzD
ディジェネレーションてキャラの棒立ちが目立つ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/13(木) 00:06:19.02 ID:sIpscCeG
保守
セブンおもろい?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 22:13:02.91 ID:SoEZ4xBV
PS4に移植するかも…
7ACとかのモデリングしてた宮本さんが東映のCG班でプリキュアのモデリングとかディレクターとかしてた だからか、スマイルプリキュアから肘膝の間接の処理が全然違う自然な処理になっててビックリした
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/09/22(月) 12:22:49.60 ID:YK17ZnRI hosyu