1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/15(金) 15:35:20 ID:vanGGHf3
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:36:38 ID:ohfwPHTD
ID:3UFyoJrV ←自爆テロに要注意
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:39:29 ID:3UFyoJrV
>>2 勘違い君、お前の巣に忠告を書いてやったから。良く読め。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:41:16 ID:3UFyoJrV
失礼しました。
また来てんのか基地外が?
modo板、めちゃめちゃ荒れてますが... そんなに煽る方も釣られる方も、 そんなカリカリきてしまうほど、 いらつくソフトなんですか? 正直なところ、どうです? 使ってるだけでハッピーになれるような道具には、 到底、見えないんですよ、ここ、見てる限りは。 modo愛してる人の反論求む。 誰も愛してないなら、それはそれでも可ですw
933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:31:59 ID:SSTCbISG 確かにモデラーのスレなのにここの住人のモデリング画像ってないなぁ。 買いたくなるようなモデリング画像あげてくれ、頼むから。 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:33:21 ID:38rQ+1qQ >933 勝負するか?お前も晒せよ。 お題出せ。基地外。 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:34:18 ID:SSTCbISG うひゃはは 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:35:16 ID:38rQ+1qQ >935 やっぱり逃げたね。馬鹿丸出し。ZBrushユーザは所詮こんなモン。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:36:34 ID:38rQ+1qQ まあ所詮こんなオチ。 ID:SSTCbISGキチガイのオチはこんなモン。情けねーナ。バ〜か 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:37:26 ID:38rQ+1qQ まあ多分、ZBrushも買えない貧乏ニートだと思うけど。 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:40:17 ID:SSTCbISG 勝手に進めてるわ、うひゃはははは よほどZBrush絡みのツッコミが痛いらしいな^^ オモシレw Modoじゃぁシカタネェだろがな、ぷぷ。
941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:41:43 ID:38rQ+1qQ >940 はいはい。面白い面白い。 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:42:18 ID:SSTCbISG おお、どんどん必死になってきてる!! ぷぷ… おたくらの予言どおりだw 「必死必死!」 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:43:08 ID:38rQ+1qQ もうスグお前の命を救ってくれるIDが変わる時間だ。良かったね。 恥さらしももうスグ終わる。今すぐ氏んでね。 944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:44:45 ID:38rQ+1qQ >おたくらの予言どおりだw ここの”おたくら”の使い方間違えてるんですけど。 小学生を俺は相手してたのかな? 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:46:15 ID:38rQ+1qQ またダンマリですか?ID変わり待ちですか? 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:47:01 ID:SSTCbISG ぎゃはは、かなーり必死w >< 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:48:20 ID:38rQ+1qQ まあ所詮馬鹿は馬鹿。何にも出来ない無能野郎。 たまには馬鹿を相手に煽るのも面白い。もうちょっと付き合えや。基地外。 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:49:15 ID:SSTCbISG 真性バカが何か言ってるよw
949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:49:42 ID:38rQ+1qQ >946 もう少し長文書けや基地外。それにもう少し面白い分書けや基地外。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:50:31 ID:38rQ+1qQ >948 1000まで付き合えや基地外。何か悔しがってるのが文に現れてるけど大丈夫? 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:51:28 ID:38rQ+1qQ とりあえず”おたくら”の説明を書けや基地外。 面白いオチを書けよ基地外。 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:52:36 ID:38rQ+1qQ ID:SSTCbISG基地外、モデリング勝負しようや。 お前の脳内ヘタレモデリング見たいわ。 まあ大爆笑に終わるけどな。 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:53:12 ID:38rQ+1qQ 悔しいからまたダンマリですか?悔しいからID変わり待ちですか? 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:53:32 ID:SSTCbISG >少し面白い分 いやいや、お前の面白さにはかなわないよ。 その前にお前は小学校卒業できたのか? ←面白い分だろ? 必死釣り宣言どーぞ。
955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:54:11 ID:38rQ+1qQ ”ぎゃはは、かなーり必死w ><” って書くんでしょ? ↓馬鹿の一つ覚え。 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:55:12 ID:38rQ+1qQ >954 また小学生返しか。自分で何にも考えきらない馬鹿小学生丸出し。 情けねーナ。 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:56:09 ID:38rQ+1qQ >954 >必死釣り宣言どーぞ。 意味ワカラねーよ。何それ?まあ馬鹿小学生だから我慢するか。 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:56:11 ID:SSTCbISG あらら、自分で自分を馬鹿の一つ覚え宣言してるよ、この人。 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:56:53 ID:SSTCbISG んでお題ほすいの? 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:57:26 ID:SSTCbISG 面白い分で頼むよ。
961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:57:34 ID:9DYdvLT8
他ツールつかってて、両者を比較した場合
ま、はっきり言えばどっちもどっちだ。
どっちも得意分野があって、どっちも単品では存在する意味がない。
漏れの場合、きっちり系がおおいからここをみてるけど、
そもそも目的の違うもの同士がなじりあうのは見ていて滑稽
962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:58:05 ID:38rQ+1qQ
>958
つまんねー文だなー。
ちょっと突っ込んでいいかなー?小学生よ。
>954
>その前にお前は小学校卒業できたのか? ←面白い分だろ?
面白い文の”文”が”分”になってるんですけどー。馬鹿丸出し。
963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:59:18 ID:SSTCbISG
>>962 >>949 をよく読め。
964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:59:23 ID:38rQ+1qQ >961 お前も使い込んでねーな。 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 00:00:15 ID:1J+adAk7 >963 ひょえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 00:01:09 ID:1J+adAk7 ID変わったか。 おい、基地外、ID変わってよかったな。
996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 18:36:48 ID:1J+adAk7 ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 18:37:17 ID:1J+adAk7 ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ
998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 18:37:46 ID:1J+adAk7 ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? ID:xJD39VE2 基地外ですか? 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 18:38:28 ID:1J+adAk7 ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ ID:xJD39VE2 基地外ですよ
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 18:39:02 ID:1J+adAk7 1000.。 1001 :1001 :Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
スゲー!!マジで笑った!!! まさに馬鹿丸出し!!
おいおい、こんなもん貼りやがって。 腹が痛くなったじゃねぇかよ。 笑い転げたよ。 おかげで腹筋が元気になったよ、ありがとう。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 08:10:19 ID:xKSbq64m
こいつが他のスレに出没したら そこにも張ってやりましょう 自爆テロ対策として CGスレ全体の平和のために
>>19 週明けじゃなかったのか?
xKSbq64m = 38rQ+1qQ = 1J+adAk7
自宅のマシンなら休日参加かよ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 11:58:18 ID:xKSbq64m
>>20 はげしい勘違いか?
それとも張本人がごまかすために書いたのか?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 12:01:44 ID:xKSbq64m
>>20 と思ったら
あなたMaxwellスレでお世話になっていますね
どうも本当に勘違いなされているようで
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 23:23:50 ID:3H9ENMso
>>7 安定して動作してくれれば、愛すべきソフトになると思う。
スムーズに動けば、結構よさそうなんだけど、いかんせん不安定。
なんだか、内部ワークエリアの初期化がうまくいっていないのか、変な値を
保持しているのか、メニューを選んだ瞬間とかに落ちる。いちどそういう状態になると、
ツールを立ち上げなおして、オブジェクトをロードしなおしても、再現性高く落ちる。
いったん別の機能を使うと、直ったりする。modoは、個々の機能のパラメータを
保存して、次にその機能を選択したときに、前回のパラメータを使うことができ、
そうした動作がデフォルトになっている(もちろん、毎回パラメータを初期化するように
設定することも出来るが)ためなのかもしれないが。
これって、モデリングツール(っていうか、お仕事で使うツール)としては非常に致命的。
少なくとも今のバージョンでは、手を出さない方が良い。
>>23 ??
うちではそんな現象は起きないけどね。かなり安定しているよ。
3ヶ月使って落ちたのは、まだ2度しかない。
相性が激しいのかなあ。
>>24 うーん。なにがいけないんだろ。
OS: Windows XP
CPU: AMD64
Graphic: GeForce 6600GT 77.71
CPUかな。
ゲフォのせい。
時代はATIだしな。 まさかQuadroとか買うなよ
modoのスプラインツールはLWと比べてどんな感じでしょう? LWのベジェスプラインは一度確定すると再度ベジェ編集出来ないとか 他にも一度作成したスプラインの分割はできないとかちょっと不便な所 があるんもんで。。
スンマセン。分割は出来ましたね。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 08:45:21 ID:+OBPnO70
相変わらず、馬鹿ばっかりだな。ここに居る奴は。 ソフト買えよ。貧乏ニート。
自己紹介乙
>>23 誠意溢れるお返事をどうもですm(_ _)m
機能豊富で使いやすそうなのに不安定、というのは確かに辛いですね。
でもまぁ3Dソフトって殆どそうだから☆\(^^;)
ま、確かにグラボのドライバの問題はあるかもしれませんが、
それならATiユーザ御用達ですが、ゲフォにも利くと思いますので
Driver Cleanerというソフトを試してみてください。これできれいにして
からドライバを入れなおすと、違うかもしれません。
もう一点。メモリリークっぽい誤動作ということですが、メニューリソースなどは
OSや他のソフトも共通のエリアを奪い合いですから、そこらもチェックしてみて
ください。簡単にチェックする方法の一つとして、新しいユーザを一人作って、
それでログインしなおしてソフトを動かしてみる。
そうするとユーザごとのレジストリ設定やクッキー設定などが原因の場合、
すかっと動いてしまったりすることがあります。もしもこれで旨くいくなら、
今まで貯めたお気に入りや辞書、データを保存の上、ユーザを移転して
古いのを消してしまうとよいでしょう。OSの再インストールよりもずっと簡単ですから。
この考えからすると、スパイウェアやプラグイン類も怪しいので、チェックですね。
最後に、操作フローの問題があります。メーカも当然チェックして出荷してるのですが、
限られた人数の、ある意味、特定の使い方に習熟したテスターだけでは表出しない問題
というのが結構あると思います。できればムービーなどで、ソフトウェア推奨の使い方を
会得されると、落ちない快適性をゲットできる可能性が高いです。
以上、老婆心ながら心をこめて。
いや、選んだ瞬間に落ちるならコンフィグがおかしくなってるんだろ。 1.02にアップデートした時に、以前の設定そのまま使ったらそんな感じで不安定になった。 一度設定ファイル消してからは、少なくともうちでは安定してるよ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 21:38:39 ID:+OBPnO70
m9(^Д^)プギャーーー!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 22:21:28 ID:+OBPnO70
(・ω・) _,. - ‐‐ - .,,_ (、ノ,. '" `ヽ、 , )) `,,, |ソフト買えないニート
>>32 > 最後に、操作フローの問題があります。メーカも当然チェックして出荷してるのですが、
> 限られた人数の、ある意味、特定の使い方に習熟したテスターだけでは表出しない問題
> というのが結構あると思います。できればムービーなどで、ソフトウェア推奨の使い方を
> 会得されると、落ちない快適性をゲットできる可能性が高いです。
えっと、modoの不安定性は、そういうレベルじゃなくて、エッジのループ選択機能を使っていて、
ダブルクリックを使った場合と、Lを使った場合で落ちたり落ちなかったりします。ほとんどの場合は
おちないのですが、あるエッジだけは必ず落ちたりします。上記の「人間がソフトウエアの仕様(バグ?)
に合わせて操作を行う手法は、modoの価値というか、存在意義そのものを無くしてしまいます。
なぜならば、modoは既存のモデリングツールの使い勝手の悪さを埋める、というコンセプトで制作
されたツールだからです。マニュアルでも、modoのセールスポイントとして以下のような文章があります。
「3Dの世界では、人間工学という考え方が無視され続けてきました。3Dアルゴリズムが
あまりにも複雑怪奇なために、どこでも3Dエンジンの開発で手一杯になり、人間工学的なユーザ
インタフェースの重要性に目が向けられることは、ほとんどありませんでした。そこに目を付けたのが、
modoです。」
>>35 まともに買ってる人より
多くのソフトを何故か持ってるニート。
んだから、ゲフォのせい。
>>36 開発当初から3Dエンジンあったんだから、そういううたい文句でもないとねぇ。
でも言葉ほどの完成度がないのが寂しいし、存在感も無いのがヤバイ雰囲気。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 02:01:57 ID:fMctS30V
>>38 という指摘があったので、ATIのボードを買ったんですが、直りませんでした。
グラフィックボードっていうよりも、もっと表示と関係ないロジック部分に
バグが潜んでいる雰囲気。
>>40 負けたよ。お前、ほんとにイイヤシだな。
ときに、ゲフォから乗り換えるに際してDriveCleanerは使ったろうな?w
ATiはそこんとこ厳しいのでヨロシコ
そんなレベルで落ちるなら間違いなくハード側の問題だろ。
PCの場合チップセットから更にマザーベンダで違うからな。 更にMaxと違ってマルチプラットフォームなのが災いなのかもしれない。 今のところMacG4(AGP初代450MHz)で使っているが、ローポリ加工くらいなら不満無い程度に応答し安定している。 それでもたまに保存で黙りになる。 以前試しにNEC製タブレットPC(RAMは512)でfemalebodyを開いたら視点変えただけで落ちた。 比較としてiBookG3でも試したら、重くて画面が狭いが使えなくはない程度に動いた。 3Dメインになったら自作Athron64に入れる予定だが、次のリビジョンアップまで待つべきかな・・
ハードの問題だとしても、 たかがモデラーごときがこんなにハードを選ぶなんて・・・
個々のプレビューだけで言うと、シェイディングの分割が 13・14年くらい前にラジオシティがアプリとしてでたばかりの画面に 似てますね。 シェイディングのために分割がいっぱい走っているあたり、いったん時間をかけて 処理したあとにリアルタイムにアングルを変えられるという当時のラジオシティの 謳い文句のリアルタイム版って感じかな。 (当時は最初のフレームのみ重くて、2フレ以降は高速レンダ) 欠点はオブジェクトは動かせない事、ゆえに建築系で使われてました。 LWと同じ事やってもウケないからどんどん変わった機能をつけてほしいですね。 シンプルはプリミティブでもこれだけ分割は必要になるのは避けられないでしょうから、 実務でキャラや乗り物、クリーチャーとかはどうなるのかな、動かせるのかな。 たんにプレビュー時にダミーに置き換えているだけなのかな。 FPRIMEみたいのもあるといいなぁ。 ヲリさんならModo版つくるかも?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:18:17 ID:ZAimyQw6
ここはやはり馬鹿ニートの集まりか? 自分のハードのボロさをソフトのせいにするとは。 大 爆 笑 !
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:20:35 ID:ZAimyQw6
>46 お前の願望なんて、寝言同然。 大 爆 笑 !
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:33:21 ID:ZAimyQw6
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 < おまいらキモス ノノノ ヽ_l \_______________________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
50 :
44 :2005/07/18(月) 19:13:06 ID:8omHKKbm
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 19:31:10 ID:fMctS30V
>>47 ATIのグラフィックカードでも駄目だったので、P4でもう1システム組んでみました。
全く同じ箇所、同じ操作で落ちたので、ハードは関係無いっぽい。
・・・・ふと気がついて、iMac G5にインストールして試してみました。
全く同じ箇所、同じ操作で落ちました。プラットフォーム非依存のバグがあるっぽい。
そこまでやってダメなら天狗のせいか、 オブジェクトファイルが疑わしいね。 Dionに連絡したほうがいいよ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 20:31:20 ID:ZAimyQw6
ID:fMctS30V本当にお前は馬鹿だな。
>>51 バグならバグでluxologyに報告するべきだから、
全く同じ箇所、同じ操作なんてぼかして書かずにもっと詳しく
書いて下さいな。
そうすればこのスレの住人で、再現性があるかどうか
ちゃんと検証できるわけだし。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 20:32:51 ID:fMctS30V
>>52 他のソフトで作ってインポートしたオブジェクトでもないし、
”L”を押した場合は問題なく選択できるから、オブジェクトファイル自体には問題ないっぽ。
>>46 お前が英文読めないのはよくわかった。
あれはBlenderでレンダリングしたものを頂点カラーに変換してるだけだよ。
既にFprimeに近いレンダリングシステム、GIレンダリングのサンプルは
イベントで公開してるし、フォーラム探せばムービー化されたの見られるぞ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 20:49:27 ID:fMctS30V
>>54 いろいろ試したら、条件が絞り込めました。
メッシュの一部のポリゴン群を選択し、ビュー投射ツールで作成したUVマップを
UV Texture Viewに表示し、エッジをループ選択する操作をUV Textureのエッジ上で
ダブルクリックで行った場合、落ちることがあります。"L"キーを押してループ選択した
場合はおちません。
"L"で選択した際に選択されたエッジのループが、UV Texture Viewで表示されている
UVマップに含まれない部分が選択範囲に含まれる場合に、ダブルクリックでエッジを
リンク選択した場合に落ちるようです。
ポリゴンの連結選択("]")だと、そういう問題は起きないです。
ああ、UVでの話か。 既知のバグだったような・・・ 前にフォーラムで見たかもしれない。 ググルでサイト内検索してみ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 21:08:18 ID:fMctS30V
>>58 orz そうなのか・・・。
でも、この手のバグが多すぎる気がする。
これ以外にも、突然落ちること多すぎ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 21:13:56 ID:fMctS30V
>>58 UV BUG site:luxology.com で一発目にあったよ。
でも、詳しい発生条件については、書いていないっぽ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 22:24:54 ID:fMctS30V
敬服m(_ _)m。 正式にβテスターに立候補してください。あなたが監修すれば ソフトの価値は倍になるでしょう。 (このままでは$29のシェアウェア以下に成りかねない、というのは この際抜きにして(苦笑))
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 23:08:22 ID:fMctS30V
>>64 あのスレッドのつぼは、modoからネクサスにアクセスして
アイテムを作ってる画像でしょ。
>>64 たしかにそれはたいしたものではないが、もうすぐシーグラで発表されるものは
かなり期待していいはず。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 09:46:09 ID:bW8PaD6U
たいしたモデリングも出来ない馬鹿どもが偉そうにしてるんだな。 大 爆 笑 !
海外の造形力の達者な人達はmodoを使ってるの? ZBrushを使ってるのはよく見るんですけど・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 18:38:15 ID:UTJgZjul
>68 ZBrushなんて糞。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 23:59:29 ID:y181arlg
SILOにしろ
.┌┐ / / ./ / i , *⌒´`*、 ! i! (((ノリ)〉 | .W!(i|゚ ヮ゚ノW、 <そんなバナナ |⊂i 不|つ | i i \_ヽ_,ゝ し'ノ ∧_∧ (´・ω・`) ( つ つ 人 Y ( ヽ ノ 人 Y′ mo~do~demoiiya ( ヽノ 人 ヽ、 (_)__)
HEXAGON にヘキサゴン!
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 15:51:18 ID:fUQnGQ49
お前等は本当に馬鹿だな。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 15:59:40 ID:Pp1KdHNZ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 16:13:33 ID:fUQnGQ49
>>74 お前は進歩ねえな。
ZBrushでも買って遊んでろ。ニート君。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 17:40:16 ID:Pp1KdHNZ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 01:19:51 ID:p5gJT0S2
ID:Pp1KdHNZ 面白くねー基地外ばっか。氏ね。
なんか荒らされてるねぇ というか話題無いねぇ
荒らしてるのはいつもの奴だ。無視無視。 ま、SIGGRAPH始まればきっと嫌でも盛り上がるさ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 13:10:01 ID:mN65cLAw
luxologyでの他3DCGソフトユーザー向けの特価が 月末までなので気になってるんだけど、 英語版102を購入してから日本語版102にすることは出来るの?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 13:59:10 ID:4fyAV1x9
>>80 日本語化キットだけならmarsで買えるけど、
登録先がluxだからサポートは無理じゃないかな?
それにしても、なぜ直接marsに聞かない?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 14:02:56 ID:Lll6jbZO
>>81 嘘はいけないよ。
modo 102 日本語版アップグレードキット/Mars登録ユーザー向け
価格:¥12,600
※マーズストアにて、modo 101 英語版をご購入されたユーザ様を対象とした日本語アップグレードパッケージです。
※ユーザ情報を確認するためにログインが必要になります。商品選択後ログイン画面が表示されますので、ご登録されたメールアドレスとパスワードを入力してください。
Luxology登録ユーザー向け というのがあったと思うけどな。
ああ、102だからダメって事かな?
今更だが symmetryかけたままedge sliceすると、 ポイントをスライドできないことに気付いた。
悪い。やはりできた。 というか、できないときが稀にあると言ったほうがよかった。
>>83 キャッシュには残ってたけど、今は無いね。
modo 102 日本語版アップグレードキット/Luxology登録ユーザー向け
販売価格:18,900円(本体価格:18,000円)
対象:modo 101英語版をLuxologyよりご購入されご登録されましたユーザー様
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 21:41:44 ID:gU8jFOp8
>87 >対象:modo 101英語版を 結局、これでしょ? modo 102英語版からのアップは初めから存在しない。
最初はmarsからluxの購入サイトにリンクしてたしね。
ビデオチュートリアルでファールオフか何かを利用して、 C字型の地形を作ったり、腕を単純なモデルでラティス変形みたいなことをしたり、 そういうのがたしかあったように思うんだけど。 あれはどこから落とせるんでしたっけ?
ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ ファールオフ
>93 どうも、それです。1.02の所だったんですね。 関係ないけどユニバーサル・ハンドルがほしいなあ、mayaにも付くらしいし。
>>94 ユニバーサル・ハンドルとはどういうものですか?
>>90 マーズオンラインストアにLuxology登録のmodo 102英語版を
日本語版にならないかメールで問い合わせてみたんだけど
Luxology登録ユーザー様向けのアップグレードキットの販売については
Luxology社キャンペーン価格等との調整がつかず、現在検討中との事。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 10:29:48 ID:DHpGMDCm
modo体験版使ってみたけど、いいね。 ちょっと気になったのが、 ポリゴン選択後、ストレッチや回転ツールをLocalでハンドル 操作するとプルプル震えて、ポリゴン飛んでいって使えないくないすか?。 他にはテキスト作成が無い?とか
>>99 やってみたけど、その操作ではぷるぷるしないねぇ。
ポリゴンがとんでもない位置まで飛んでいったことはあるけど、どんな操作したのか憶えてないや。
テキスト関連の要望は多いみたいだね。
いくらきれいに取り込めるからといって他のアプリでaiを作る手間は省けるものなら省きたい。
>>100 あれ?体験版だからかなぁ。。
例えば回転ツール(Shift+E)だと、ボール作成して、
ポリゴンモードでポリゴン1つを選択して
回転軸をLocalにしてからハンドルをドラッグしながら180°を超えて
回転させると、必ず選択したポリゴンがプルプル震えながら飛んでいく。
>>101 やったけど、飛んでもいかないしプルプルも震えない。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 12:30:19 ID:D1lSrvuq
只今、体験版DL中、ワクワク。
>>101 おれもやってみたけどならなかった。
対称モードかなんかにしてるんじゃないの?
>>102 >>104 対象モードにはなってません。
Orz。。おかしいな??。。
使ってるの製品版でしょうか?
>>106 じゃおそらく体験版のみのバグっぽいね。
製品版って安定して使える?
>>107 すれの冒頭付近を読んでみる。決断はそれからでも遅くない。
まぁ3Dソフトに安定性を期待するってのもアレなんだが
>>107 確かライセンス以外まったく同じもののはずだが。
変なマウスドライバ入れてないか?
>>108 ずっと人大杉でみれないよ。
>>109 入れてない。
今確認したけど数値に直接テキスト入力すれば大丈夫みたい。
バグじゃなかったっけ? 記憶があいまいだからいいかげんなこと言っちゃってたらごめん。 Shift+E じゃない E の回転でも 複数のポリゴンを選択して Action Axis を Local にして 回転させるとプルプルしちゃいますね。 (Shift+E で 1つのポリゴンでもそうなります。私も。)
>>111 >(Shift+E で 1つのポリゴンでもそうなります。私も。)
体験版ですか?
製品版だと
>>106 さんの発言に?となりますが。。
>>113 >>111 さんの発言が製品版or体験版の事を言っているかが解らないし、
>>109 さんの「確かライセンス以外まったく同じもののはずだが。」
の発言もあるので
>>111 さんに聞き直しているだけの事です。
不快に思われた様でしたらスミマセン。
>>114 ちわめて不快です。
ハード的なものじゃないの?
>>115 重ね重ねスミマセン。悪気はないです。Orz。
>ハード的なものじゃないの?
かもしれないので
>>111 さんの言ってる「Shift+E で 1つのポリゴンでもそうなります。私も。」
が、これは体験版の事なのかどうかが知りたいです。
今ずっと触ってるんですけど、本当によく練られてるって感じがしますね。
ツール全体としてのワークフローは勿論の事、
間違いなくLWと比較してモデラの欠点は全て補ってある
と言う感じがします。補助ツール類が充実して、こなれてくれば、
モデラーとしてはNo1のソフトになりそう。
たしか8月のシーグラフでロードマップも発表されるみたいなんで
それでアニメーション側の機能やリリース次期が具体的にも
なると思うので目が離せないですね。
アニメーション側も、おそらくってか間違いなくLWレイアウトの
ワークフローより良い物が出来上がるはずだし。なんと言っても
開発者が元LWの親だけに、どうしてもLWの出来より劣るものは
出せないと思いますし、modoとアニメーション側ソフトの連携が
どうなのかも期待です。
そんなにいじめなくてもよかろうに。
複雑なモデリングをしていると、 symmetryがうまく働かないポリゴンや、 TabでSD化しても適用されないポリゴンや、 マテリアルがうまく適用されないポリゴンが 部分部分に現れて、うまく修正できない。 これは、なんかポイントやエッジやポリゴンを 選択する関数に問題があるような気がしてならない。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/28(木) 20:46:00 ID:T/PjB/Ac
>119 あっそう。
103で解決な。
122 :
111 :2005/07/29(金) 09:54:53 ID:rVuASti6
>>116 製品版ですよ〜。
見てなかったので返事おくれました。申し訳ない。
Sphereを作って、その内の1つの面を選んでAction Center をLocalにして、
SHIFT + E (Axis Rotate)でドラッグ操作するとそんな感じ。(ぷるぷる)
myToolIconsを入れてAction CenterとAction Axisを分けて
Action AxisをLocalにしなければそんなことは起こりません。
Action AxisをLocal選ばずにselection選べばいいのかな。
がいしゅつ(なぜか変換できない)かもしれんけど、 MARSボッタクリ杉だろ… ここまで米との価格差がでてくると正直あほらしくなってくる
高いと感じるのはわかるが、あのくらいの価格設定じゃないと多分商売にならない。
>>123 は価格については常識が判るのに、漢字は読めないんだなw
本来は、既出(きしゅつ)と読む。 「概」に似ているからかがいしゅつと敢えて
間違って読むことで、自分をアホに見せて、書いてる内容の責任を回避しよう
とする2ch独特の言い回し・・・・のはずが、イイ大人どころかアナウンサーな
んていう喋りが本業の奴までが間違えるらしい。
この国はもう終わりだよw ふっ。
126 :
123 :2005/07/30(土) 00:24:47 ID:DMG5kvgy
わかってはいるけど、価格差ありすぎ…
SDK公開されてない今、マニュアル英語でも困らんし、
サポートだけにあの金額は正直きついよ
>>125 ふいんき(やっぱ変換できない)悪いなぁ。からむのはよしてくれよ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 01:19:05 ID:ef0774Be
ID:DMG5kvgy お前面白くないから。氏ね。
サブスクリプションの4マソはどうなの?
129 :
116 :2005/07/30(土) 01:58:45 ID:KzjzojM2
>>122 レスありがd。
購入検討中で、とても気になっていたのでレス助かります。
製品版でも発生するのですね。。ちょっと残念。
上のレスで製品版で問題無い?方もいるので、
ハード環境にも左右されると言う事もあるのかも。。
マーズにこの件に関して、問い合わせしています。
あれからも体験版触っているんですが、ベジェスプライン
もなんかおかしな挙動があります。ある操作をするとスプラインの
コントロールポイントを通るリニアな線が追加され、下手するとその後
落ちます。再現性があるのか試しているのですが。。どうもバグっぽい
ですね。。
他にも気付く事があるのですが、これは問い合わせします。
体験版を触った感じでは安定性にちょっと?ですね。
サブスクは一年でしょ?使えるの。 意味ないでしょ、あれ。 普通に今買うならルクソでダウンロード版買ったほうが得。 挙動が変なのはバグじゃなく環境。 俺はほとんど落ちないし安定している。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 11:31:05 ID:NXioVQ4y
>>130 環境によるものもあるが、バグはバグで確かに存在する。
modoはいいツールだが、だからといって信者化するのはよくない。
133 :
116 :2005/07/30(土) 15:01:01 ID:KzjzojM2
>>130 >俺はほとんど落ちないし安定している。
まだ使い込んでおられないのでは?
再現性確認できました。ベジェだけでなくカーブでも
下記操作すると落ちますね。カーブの場合を例にすると
1.カーブツールで、コントロールポイントが2点以上のスプラインを
作成します。(この時確定(カーブツール解除)の操作はしないで下さい)
2.元のスプラインの無い状態までアンドゥを繰り返します。
(例えばコントロールポイントが3点あるなら3回のアンドゥになります。)
3.ツールを解除せずにカーブのModeをEditにします。
4.スペースキーを押すと落ちます。(スペースキー以外でもOpenGL上をク
リックしたり、Deleteキーを使っても落ちます。)
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 23:13:48 ID:V1P63zP3
>132 すぐに信者化っていう馬鹿。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 23:15:40 ID:V1P63zP3
なんかお前らどんな貧乏マシン使ってんの? 何でもバグバグ。 馬鹿の言い訳か? まあ貧乏には割れ使うしかねーしな。 割れ使ってバグってお前ら面白すぎ。
よっ、久しぶり!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 23:23:34 ID:1pQDxChS
ここにいる人たちってレベル低くて馬鹿が多いですね。w w w w
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 00:42:54 ID:gPQ1WMQk
すぐに信者化っていう馬鹿。 何もかもバグバグいう馬鹿。 割れを使っているのを忘れている馬鹿。 貧乏マシンを使っているのを忘れている馬鹿。 自分がニートなのを忘れている馬鹿。
modo201キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
201来ましたね。
modo301もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Character Animation moduleクル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 18:14:09 ID:u5AmY0nX
modo401もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
盛りだくさんすぎて笑った。 ずっとレンダリング用別アプリって思ってたよ。
3Dペイントを載せてくるのは予想外だった。 プロシージャルとペイント機能を同時に扱えるのはかなりありがたいな。
惚れたぜ。 よし、買いにいこっ。と思ったらまだ売ってねーじゃん・゚・(ノД`)・゚・ いつ売るんだー!?
やっとレンダリングできるw
modo2 mada ?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 13:19:47 ID:KLQ1ROBH
体験版を入手したいのですが、 ルクソジーのアカウントは作ったのですがアンケートというものの場所がわかりません。 一体どこにあるんでしょうか?
すみません、みつかりました。
modo201 2005Q4ということは 10.11.12月のどれかか?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 23:41:17 ID:TiLzkZwL
ModoのShader Tree 思っていたのと違う
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 23:55:49 ID:TiLzkZwL
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 23:56:44 ID:TiLzkZwL
>>158 サンスコ。
ありゃ、ノードじゃないのね。なんかどうなんだろ?
しかし、LWのツリー構造もそうなんだが、枝が無いから
階層解りずらいのよね。せめて階層の横にこう言う枝?
つけてよ。↓
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|_
>シェーダーツリーを使えば、2D画像編集システムにおけるレイヤーと同様の方式で、 公式にこう書かれてるし
modoの体験版を試したんだけど、俺が使ってるmayaやsiloのモデリングと違い、 パースビューの回転が選択したオブジェクト中心じゃなかったり、グリグリ 回すのがゆったりしてるんですが解決方法ありますか?
modoかしいソフトなんで簡便してやってよ
>>161 Orbit Selectedにチェック入れると
選択したところが回転の中心になりますよ。
うはwwwほんとだ 今までずっと知らずにモデリングしてた
165 :
161 :2005/08/06(土) 20:55:40 ID:NPzekIBd
>>163 サンクス! これでだいぶ楽になるぞー!、と思ったら体験版が明日で
終わりだ・・・。とりあえずsiloの方が自分に合ってると感じたが
201とやらが出たら購入を考えようかな。
>163 alt+D ?でしか?
マニュアル本出ないかな。
dan ablanの解説本が出る。
アマゾンにて検索汁
The Official Luxology Modo Guide Daniel M. Ablan (著), Dan Ablan (著) 洋書か〜・・・・残念。 日本人ユーザーフォーラムや日本人アーティストの解説書が出れば LWの統合化に痺れを切らした人も含めて化ける可能性もありそうだけど。
陰面表示はどこを設定すれば よろしいのでしょうか? ヘルプで探してみたけど わかりませんでしたorz
>>172 201のX-Ray透明度調整オプションのことかな?
>>171 翻訳はまずされないだろうね
でも高校卒業してるなら読めるはずだよ、がんばろう
175 :
172 :2005/08/10(水) 14:17:08 ID:DKpAMXbn
>173 日本語版102になります。 エッジ拡張を使って 結構窪んだカタチを作っているのですが やっぱり面反転かけたほうがいいのでしょうか?
正直1万本も出てないようなソフトに解説書なんて出ないだろ。 誰か、個人で使い方をまとめてくれるとありがたいなって思うけど、使ってみて 思ったのは、別に解説書いらんじゃん・・・・って事だった。
modo 201日本語版いつ頃出るんだろ?
>>177 なんか最近、マーズもやる気出してるみたいだし、英語版とほぼ同時だといいな。
無理かもしれないけど。
102から201への無償アップグレードは英語バージョンのみ?(それとも201日本語へも無償?) 今のところ6〜7割方購入に傾いてるのだけれど、残り後押しする良情報ないですかね?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/12(金) 01:45:28 ID:J+uwA41/
Poserから吐いたObjデータ 読むと落ちるんです。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/12(金) 01:58:23 ID:J+uwA41/
modo2は LWもデラー+DeepPaint+DeepUV+α 位のことは出来るですか?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/12(金) 02:01:13 ID:lRUII5zi
>182 modo2は ZBrush2.5以上、PHOTOSHOP以上
+FPrimeプレビュー+VRAY+Maxwellシェーダ
いやw、希望じゃなくて事実はどうか、ということなんですがw
186 :
184 :2005/08/12(金) 11:59:31 ID:Da3vv1IG
>>185 親切で教えてるのに因縁付けたいだけか?
じゃあ、公式行って自分で確認して来いよ。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/12(金) 12:33:07 ID:J+uwA41/
いつModo2でるんじゃああ。 これ出るまでモデリング する気が失せたのだね
まあまあ。気長にまとう
そんな事考えてたら何も出来ないだよ。 常に明日の新しい技術がどこかで生まれている。 今日のベストで行動するのみ。
金の息子はそういう思いでディズニーランドに来たんだ。
で追い返されたと。
mood日本語版付属の解説書がしょぼいっていうのはホント(印刷がきたないとか)? 無いよりはマシだし、内容がちゃんとしていれば問題は無いんだけれど 実際、どの程度の内容なんでしょう?
印刷が汚いってことはないが、図版が汚いな。英語版に比べて小さいし。
2001mood event videoにちょこっとだけアニメーション機能が紹介されてるね。
アニメーションも追加かい。
公式発表のロードマップによるとアニメーションの実装は2005-2006になってるしな。
そのうち海外同様、日本人向けフォーラム出来るといいね。 マーズさんお願いします。
IVIEWすごいね。 ほんとFPrimeじゃん。
modo 201機能リストにモーションブラー があるんだけど、 カメラがパスに沿って動くくらいは出来るのかな。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 22:15:51 ID:2+wZ12M0
LWが安くなっても相変わらずmodoの値段は据え置きなんだろうか。 一年限定サブスクリプション価格の4万円、モデラーのみの102価格が10万円だったりと 販売戦略が中途半端で残念(製品自体が良さそうだけに3d業界を変える位の気合を見せて欲しかった)。 Luxology社って企業体力はそれほど無いのかな。
201は3Dペイントやレンダラー、FPrimeみたいなインタラクティブレンダラーまで付いても102から価格据え置きなんだけどね アニメーション機能他が付いて統合ソフトになっても価格据え置きになる可能性もあるし これからmodoを新規で買ったり、アップグレードすれば上記の機能が必然的についてくる訳で modo=モデラーという認識はそろそろ捨てるべき
高いと思うなら買うな。 PCにライセンスを発行するんじゃなく、ユーザーにmodoを販売しているっていう luxologyの販売方針からすれば、あの値段は高くない。
>>194 アニメーションは結局Nexusのデモみたいだね。
まあそれはそれで楽しみではあるよ。
>>203 Nexusという定義がなくなりつつある。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/20(土) 22:02:49 ID:KUdxIxVn
模道は地獄道。 お前に父さんと同じ苦しみを味あわせたくないのだ、たけひろ。
才能もないのにデザイナー気取りしたあげくに 無職でニートになるなんて・・・ 父さんでもなんでもねーよ!
今、体験版使っているけど、使ってるうちにベンドが機能しなくなった。ツールにないとか。 初期化するにはどうしたらいいですか?
キーマップやプリセットを分離しといてコンフィグ削除かな。
気持ちがすげえ購入に傾いてて評価版落としに行ってみたらDL可能製品がないって出た。 201評価版が出るにはまだかなり早いだろうに・・・参ったな。
210 :
209 :2005/08/22(月) 07:40:34 ID:rSsGmhTs
今朝もう一度つないだら今度は落とせますた。
>>210 自分も何回か失敗してようやく落とせた。
だけど起動すると「FREX License Finde」なるものが表示されて先に進めない。
どうすると使えるようになるのかな・・・・・DLの仕方間違ってる?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 19:21:54 ID:j/x4zq9z
こう、3Dペイントさくっと統合するあたりが、 開発者分かってるよなって感じだよな。 3.0じゃきっとZブラッシュ並の超多ポリゴンモリモリモデリングだよな 問題はアニメーションだよな、、、。 まともなアニメ開発者居なさそうだもんなぁ。元ニューテック部隊は。 モーションビルダはMAYAに取られちゃったしね。 それよりMODOのレンダーがあの伝説のアーノルドって本当?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 22:14:18 ID:M6vIRemc
arnord?
アーノルドって言ってもさ…
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 23:58:24 ID:wqyKgfGy
知事もいるし、坊やなんてのもいたしな。
まあ人気者だから引っ張りダコだろうさ。
もしかして201アップグレードはじまった?
220 :
219 :2005/08/25(木) 12:50:09 ID:/6Qs2zpy
勘違いだったですスイマセン。
>219 1.02のアップデートまだぁー
はやく201日本語版出ないかな・・・・
demoをいじってるのですが、マウスのホイールにズームを割り当てる
224 :
223 :2005/08/26(金) 17:27:13 ID:a4Is66ri
ことは可能でしょうか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 17:45:08 ID:WbxDUzGN
今はマウスユーティリティーで対処するしかないけど、 たしか201ではキーとマウスのマッピング関連がかなり改良されてるので もしかしたら、直接割り当てできるようになってるかもしれませんよ。
226 :
223 :2005/08/26(金) 17:54:31 ID:a4Is66ri
>>225 ありがとうございます。201に期待してみます。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 20:38:33 ID:MgFuOF8g
ウチは"どこでもホイール"使ってます。 modoもLightWaveもSiloもPhotoShopもホイールでズームだ。 Illustratorだけダメだった、、、orz
201のアップグレード始まった。
モデルが.lwoならシーンはまさか.lwsになるのかな?
ネイティブのオブジェクトは.lwoじゃなくて.lxoになるみたいだよ。
201はhair fur使えるの?
>>232 使えないかと。おそらく別ソフト。
違ったらごめんちゃいm( __ __ )m
評価版試用中発生した疑問なんですが、 maxのスムージンググループに相当する機能はありますか?
>>235 ない スムージングはLWと変わらずマテリアル単位でしかできない
LWもポリゴンセット単位でスムージング出来るぞい 標準じゃ無いけど
>>235 以前リクエストしてる人がいたからいずれは付くかもね。
でも要望が少ないと後回しだろうから欲しい機能がある人は
公式フォーラムやマーズにガンガン要望出すべし。
239 :
235 :2005/08/29(月) 07:10:22 ID:F2EFm/X4
>236-238 ありがとう、もし買ったら要望出すことにします。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 10:56:42 ID:qqVvbiFq
体験版の使用期限終了したけど、感想メールすれば追加で15日間 使用出来る旨のメールが来た。 って英語で感想書けねーよ。 ...〆⊂(T∀T )
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 11:24:09 ID:b+Uz5CTz
>>233 Modo用のサスカッチだったりしてー
サス2が遅いのはそのせい??
LWのヘビーユーザーの方の使用感を聞いてみたい。 自分の英語力と力量では、今の所プリミティブを捏ね繰りまわすのが限界。 ユーザーが増えて解説書が出れば、使いやすそうなソフトであることは何となく実感。
LWを3.5ぐらいから使ってる。で、modoを試してみた。 感想といえば、元々次期LWになるはずだったモノだけに、LWユーザーが欲しいと 思う機能が多くあると思う。 ただし、結局、LWに戻っちゃうんだよね。 コマンドも一応LWに対応してくれてるけど、ちょこちょこした部分が違って、作業 を阻害される感じがする。 LWユーザーって、特にその部分を凄く嫌うヤツが多いから、LWからmodoに行く 奴って多くはないと思う。 後、価格が高すぎ。 俺は、会社勤めで、会社に試験用に買ったもらったから良いけど、導入考える理由 が見つからない。 大体、LWと同じ事ができるなら、LWでいいわけで・・・・
そりゃLWの代替として使ってたら、何も変わるわけがないだろ。 カスタマイズして細かい機能に手が届くまで使ってみな。
>>243 3.5から使ってるおじいちゃんへ。
多分、脳みそが腐ってると思う。
なるほど、どちらの意見も参考になります。 そうなると多少の使い勝手の良さだけでは利用者は増えていかなって事なんでしょうかね。 そうなると、modoの今後の市場を広げる戦略はどの辺にあるんでしょう?
>LWからmodoに行く奴って多くはないと思う。 それはどうかな。。今は未だ様子見だと思うね。 LWVer9がリリースされて、レイアウトでのメッシュ編集の使い勝手とか モデラ単体のワークフローがどう改善されるかによると思う。 又、同じ時期におそらくmodoのアニメーションモジュールがリリース されるはずなのでその出来にも左右されると思うね。
4.0プレリリースから使ってる 機能(アイコン)の数がLWにくらべ、圧倒的に少ない。 LWのモデラーもプラグインで増強してるからかもしれんが、 最初「大丈夫か?」と本気でおもった。 実際、使ってみたけど、制御する対象(vertexだったりedgeだったり)によって 各機能の意味合いが微妙に変化したり、整理統合されているので非常にいい。 LWのモデラーの欠点の ・非平面時のブーリアン精度が低い ・メタナーバスモデルに穴を開けることが気楽に出来ない ・エッジウエイトがないため、点でしか制御できない ここが一気にクリアになってる点も非常に良かった
249 :
248 :2005/08/30(火) 14:34:54 ID:J22baSH0
逆に欠点。 サーフェイスの管理が違ううえ、プロシージャル系、グラディエント系がないから 結局質感つけるのはLWに持っていってからになってしまう。 加えてn角ナーバス、エッジウエイトにLW8.3現在未対応だから フリーズしないとLWに正しく持っていくことが出来ない。 プラグイン数も圧倒的にすくないため、 LWのような、ない機能はプラグインで補うということが出来ない。 正直、現時点で言えばLWの拡張モデラーという点ではかなり難あり。 ウリのほとんどがLWに乗ってないのだから仕方ないけど。 ただ、ちょっといじればLWと似た画面構成にも簡単に出来るし、メタセコライクにもできる。 実際見た目LW互換に持っていくのに数時間しかかからなかったし。(機能アイコンは別だけど) 漏れは買う。ただ、他人に勧めることはできん、というかんじだった。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 14:41:45 ID:+fkemk3V
プロシージャル系、グラディエント系 こいつは2.0から搭載で、逆にエッジウェイトはLW9から搭載って ことで結構いい勝負になってたりするんでしょうかなあ。 ちなみにMODOの中には既にアニメーション関連の機能が埋まってるんですよね。 ただインターフェイスに無いだけで。 ボディーペイントにC4Dの機能が埋まってるような感じだと思ってくれるといいのかも。
>>246 >modoの今後の市場を広げる戦略はどの辺にあるんでしょう?
戦略はもう出てるよ。
アーティストが直感的に作業出来る環境(ワークフロー)を提供する事。
これは、各ツール類のインタラクティブ性や全体を通してのワークフロー
を見ればLWとの違いが良くわかる。
なぜここの人たちはLWとmodoを比べてるんだろ?ナンセンス。
>>246 設計コンセプトもロードマップも今後の戦略も全部サイトに公開されてる。
siggraphのムービーは必見。
>>252 LW6.5以降から次世代LWとして、LWの開発をほったらかして
作ってたソフトがmodoだから、比較されるのは当たり前。
>>254 当たり前じゃねーよ。
じゃあメシアも仲間に入れてやれ。
メサイアも出たばかりで勢いのあった頃は普通にLWと比較されてたよ
じゃあ何か?メシアが今、勢いないみたいじゃねーか(涙)
>>255 メサイアは所詮LWのプラグインに過ぎん。
じゃあ、仲間に入ってもいいお。お友達だお。
>257 普通に絶滅しかけてるよ・゚・(ノД`)・゚・ ModoとLWは比較されても仕方ないとおもう。 なんせ各種パラメータはLWO拡張だし。 モーフマップまでもてるんだから。
LWを捨てて、modo+メシアを使ってる勇者はおらんかー?
おれがそうだ
お、勇者いた。 ゲーム関係の仕事で昔からLW使ってる。 modoはSDSをがやりやすそうなのとLWもってたから購入。 操作はかなり直感的で慣れるまで1週間ぐらいだったかと。 もともとLW使ってたのもあると思う。 勢いあまって2.0も予約した。まあ今後が楽しみではある。 まあ完全趣味だが。
>263 えっもう予約できるのか?マジか。
価格の件がネックになりそうだなぁ。 なんだかんだいって、LWの大幅な価格改定はビックらしたし。 玄人が作業効率アップのために買うならわかるけど、人に勧める事は俺には 出来ないね。 進めるなら、LW>メタセコってところじゃないかな。
>>264 lux版なら予約できるよ。おれも5日に注文した。
UPS WorldWide Express使ったんで、送料$71.45と日本で消費税がかかるから
もしかしたらmars版を待ったがお得かもしれない。
>>265 逆に素人や他のソフトを挫折した程度の人が入るソフトとしては、どうですか?
(解説本等の環境は抜きにして)
個人的には印刷媒体での静止画(キャラクター等)オンリーなので、直感的に作れれば即買いなんですが。
ん〜〜どんなアプリでもそうだけど、機能と使いこなせないと直感的に作るのは 無理じゃない? 個人的には、やはりメタセコがお勧めかな。 値段もかなり安いし、機能もmodo、LWに負けてないし、素人から苦労とまで 幅広いユーザー層があるしね。 modoは、どちらかといえば、LWで満足できなかった人が使うもんだと思う。
>>266 箱版予約したの?
俺はダウン組。295ドルぽっきり。
>>270 えっ見た目がナイスな箱?そんなのあんの?今から見に行く。
>>271 いやいや、ブラッドの言い方まねしただけで、ただの箱ですよ。
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ
marsでのアップデート料とこれ買うの、どっちが安いかな…
marsも5万位で同じサービスしてくれないかな。 そうしたら即買い。
marsのサブスクは相当損だろ。 一年しか使えないなんて。 まあプロジェクト単位で導入する企業もあるだろうが。 個人で使うのはちょっと考えられない。
3万だったら買うな。それ以上だったら買わん。 LW乗り換え組み獲得するんだったらそれぐらいの金額が妥当。
買わないのを一々宣言してどうなる… 良く解らん人達だな。
値下げを願ってるんだろう。 「欲しい」と同義なのでスルーでよろ
modoって製品版も常に(もしくは起動時)ネットに繋がっていないと使えない仕組み?
で、レンダラーはアーノルドなの?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 17:31:10 ID:SXK7D5fu
>283 自分で調べろタコ!
>279 おれも飼わん
うむ... メーカのWeb見てるとすげー欲しくなるんだが、 どうもこう、スレでちょっとでも否定的な見解が出ると たちまち尖った口調で返ってくるのがな。 スレ冒頭でもやりとりがあるけど、 なんだってそんなに殺伐としてるのか?ってことやね。 夢一杯で買ってみても、こんな殺伐とした気分になるソフトなら、 遠慮しとこかなーと 引いちゃうよな
ふふ、釣られませんよ。
どのスレもそんなもんだろ
体験版にはアンインストラー無いのかよ?
marsにフォーラムが開設されれば、煽りも無く少しは議論も活発になるんだろうけど。 それとは別に、modoの情報を漁ってたら中国のDL見つけた(中国語は解らないけど多分違法サイト?)
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/03(土) 00:13:34 ID:l6e49XVg
>290 一応通報しました。 イラン情報をここに書き込むなよ馬鹿。
>>292 グーグルで偶然見つけたので失念。
書き方間違って誤解があるようだけど、DLサイトね。
メンバー登録しなきゃいけないシステムみたいなので中国人オンリーじゃないのかな。
>>291 サイトを見つけただけで通報されるんだ?なるほど
いいからもう消えろ。
>282 やばい この文を見て惚れそうになった。
>>286 自分も同じような印象を感じてるけど、このスレで妙にカリカリして
キツい書き込みしてる人はたぶん同じ人だと思うし、ネット全体を
見れば冷静で落ち着いた感じのユーザーもいるのが分かると思うので、
ソフトやユーザー全体には、できれば悪印象は持たないで欲しいな。
>>296 あーうん。そう努力します(~_~)
ってゆーか、俺も判るんだよね、思い通りに動かないとカリカリ来る気持ち。
ましてモデラーだよ。
この手のソフトってのは、ある方向からのアプローチが旨く行かなくても、
別の方向から攻めればいとも簡単に旨く行く、なんてことがよくあるでそ。
ということを知ってるからなおさらね、
旨い手を思いつけない自分に腹立つし、
そもそもマニュアル通りに動作してくれりゃこんな悩みも無かったのにと
これまたむかつくし。でもソフトは嫌いになれないとなると、もうどーどー
めぐりでキリキリ来ちゃうんだよなー。時間の無いときはとくにw
んでその悩ましいところを、使ってもなさそうなヤシに指摘されると、
ぶちっっ.....ってのな。
よく判るだけに、無視できないんだなー(~_~)。俺も相当イラチだからw
jomo
うー IDが下痢便秘
チャイにDLがあるって事はすぐに世界中に広まるな ただでさえマイナーソフトなのに、もう売れなくなりそうだな
ダウンロードしなければ良い。 どんな未来にするかは、皆さん次第です。
この板は割れネタ禁止だ。 これ以上話題にするな。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 14:37:05 ID:GpeDDINU
で、2.0対鍵盤まだー?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 19:55:40 ID:KP9vSW3M
ID:CM/pEqwFは逮捕だな。ざまあみろ
Shade買わずに、こっちに資金回せば良かった…。 損したというより、ダマされた。→イーフロ
>>305 まあ、そういうこともあるさ。
気を落とすな!いずれ良いこともあるさ!
ガンガレ!
Shadeか。なつかしいな・・顔のモデル作ると口が裂けるんだよな。 結局うまいこと使いこなせなかった・・
>>305 まあ、アレはアレで素材集が一杯出てるからw
modoをmarsで買うと日本語マニュアルとかついてくる?
ついてくる。ただし日本語版を買えばだが。
>309 超損だぞ。
>>310 ありがとう。ソフトウェアは、英語と日本語を選べる訳じゃないのかな?
>>309 もっと詳しく教えてくれると嬉しい。
>312 火星に行け。 ルクソにも行け。
>>310 もうmarsは英語版売ってないだろ。
>>313 インストール時に英語と日本語選べる。確か。
日本語マニュアル、サポートと価格が釣合うかどうかだな。
>>314 サブスクリプション版の事でしょ?
通常版もあるんじゃないの?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 13:27:57 ID:/MG8hgtZ
>316 どっちも..................................................................................................................................................................
為替レート気にしだして中々買えなくなったりしてね
代理店通して売ってるソフトってどこも同じようなもんじゃん
ルクソロジーのRetail Priceが$895だから、 マーズとしても勝手に値下げできないんじゃないか?
modo Retail Price: $895
201 Upgrade*: $495
――――――――――
Total: $1,390
Offer Total: $695
って事で、今ルクソロジーから買うと
$695で201までイケるんだよなぁ。
http://www.luxology.com/modo/
On Sale (Save $270 through 09/16/2005): $325.00
but does NOT include a free upgrade to 201.
LW持ってないmodo初体験で201ほしーんですが、 どこから幾らのを買うのがいいでしょう?(現時点) また、201発売記念フェアとかありそうでしょうか?
すぐにmodo日本語版を買いたいけど今は通常版を買うだけのお金が無いって人は とりあえずサブスク版を買うのも手じゃない? 1年後の更新時に通常版との差額を支払えば通常版に切り替えられるし 注意点としては 1.プラットフォームが限定されている(契約期間中のプラットフォームの変更は不可) 2.アップグレードはダウンロードのみ 3.アップグレード時のマニュアルはオンラインマニュアル(印刷マニュアルは別料金) 4.通常版への切り替えは更新時のみ可能
>>327 お教えアリガトン
箱とか本とかは要らないです。つまりソフトもマニュアルもパッチもオンラインで可。
大事なものはCDなりに焼いとくってことで。
それと、日本語版である必要があるだろうか.....←自問自答半分
3Dそのものは初めてってことないです。
Strata、Amapi、Hexagonと使ってきましたので。
modo専門用語みたいなのが多数あるなら、最初は日本語版が欲しいかも
しれませんけど、Try & Errorの時間はあります。
ということで、さらなるご案内ヨロ
おれは最初Haulingの意味がわからなかったぐらいで、 用語集まで見なくても素直に理解できた。
>>329 Hauling??初耳ですね(´・ω・`)
>>330 はい、そうしてみます。
するってーとやっぱ英語版買うのがいいですかね?
チュートリアルムービーはLuxologyのページにあるのが全部でしょうか?
あれはチュートリアルというより紹介ムービーのようですが(でも十分
ソソルほど判りやすいけど)。
教えて君でスマソですが、どうかお願いします。
>>331 "haul"はマウスの操作のこと。「そのまま引っ張る」みたいな意味の動詞で、特殊な用語ではない。
試用版はどうだったか忘れたが、製品版にはヘルプとしてかなりの数のムービーが入っている。
あるコマンドの操作・意味が分からない時はF1を押して(ヘルプモードにして)
そのアイコンをクリックすると、それに関するヘルプドキュメントが開き、
もしムービーがある場合はそれが開ける。
なので、少なくとも102に関しては(モデラーだけだし)英語版で十分だと思う。
ポリゴンやエッジ、ポイントの選択方法がLWちっく? 1つ1つシフトで選択する方法しかない?
LWとは全然違う。
今でこそ投げ縄とか使えるようになったから?<LWと違う 昔は、今のmodoみたいにチマチマ方法しか無かったよ。 選択範囲がせいぜいって感じで。 modoも昔のLWと同じなの? 後、選択部分に画面をフィットとか出来ないの?
>>335 modo使ってみた?
ちまちま選択しか使わないなんて、もったいないよ。
あぁ、FitSelectは発見。
>>336 今まさにevalをモデリングしてみてるんだよ。
モデリングしていく感覚は秀逸だね。いいねこれ。
不要な線削除とかはまだ項目見つけてないけど。
ちまちま選択以外の方法良かったら教えて。
自分でも探してみる。
>>335 今でこそ?
以前からあったはずだが。
つーかマニュアルくらい読め。
領域選択だけでかなりのページを使ってるだろ。
LWにできることは大抵できるし、LWにできないことがかなりできるけどw 選択部分に画面をフィット?できるに決まってますがな。 それどころか単にフィットするだけじゃなく、パース上で視点に平行になるように 自動回転しながらフィットさせるなんてことも一発。 例えばエッジをWクリックしてみなはれ。
おっと途中送信しちまった。 例えばエッジをWクリックしてみなはれ。 ほんでdelキー押した時と、BackSpace押した時の違いをみなはれ。
>>339 おぉ!いいじゃん。これこれ!
ありがとさ〜ん♪
モデリングはLWでやってたわけじゃないんだけどね。
もうずーっとメタセコなんだよ。
LWは5.0の頃から使ってたけどいつ間にか使わなくなった。
と言うか、会社移った先にLWが無かったからなんだけどさ。
ID:GmCDTE7hは割れ。
>>342 決め付けクン、ルクソのMy Accountって知ってる?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 11:17:23 ID:ZUawpDw2
modo2体験版マダー?
早くダウンロード可能にしろよ201。
バグフィックス版103が近日(月末〜来月頭)登場予定だそうな。 で、それが出る頃に、日本語版103のデモ版リリース予定だそうな。 また、Luxologyと完全同期は無理にせよ、価格も追随できるように 商談を進めてるところだそうな。 安定性の検証や購入の検討は、そのデモ版を使ってみてから にしてはどうか?とのこと。 どれも未定なので、「公表」はまずいが内々になら伝えてもいいそうな。 めっちゃ良心的やないかい(∂o∂)
そうとわかるとだ、 待て、といわれるほど、欲しくなるZE....
君は公表しちゃってるのではないか? 口外ハットではないのか?
でも、乙でした。
1.03って…あまり嬉しくないなぁ そんなのより、201を早くリリースしてくれ…。 β版でもいいからさぁー
>>350 ふーむ、そんだけ102が安定してるってことでしょうか。
それとも102じゃ使えないんで、早く次を出せと?
次を予告しつつも現バージョンのブラッシュアップを忘れない
姿勢は高く評価してるんですが.....
全然安定してないけど、102リリースしてから時間掛かりすぎでしょ。 現バージョンのバグフィックスを度々出してくれるんなら話は別だけど…。 102は、セーブをミスる時もあるし、読み込みをミスる時もある…。 かなり致命的なエラーを今まで放置してるってのがねぇ・・・。 下手したら、セーブデータ壊れてる時がある・・・。
お前の性格はクズみたいだけど、ソレよりマシだろうな
全然安定してないなら201より103が先決だろうに。 201も安定するのは202や203だろうしそれよりも さらにバグバグで不安定なβ版を早く出せと?
まあまあ。 俺の環境ではシンメトリーツールを使うと落ちる事がある。 ログを消したり色々すると落ちなくなる。
>>355 だね。アップグレードしない人もいるし。
>352 そんなのは1.02にしてから一度も無い。1.0の時は確かにあったが。 どんな環境なんだ?
1.03のパブリックβ版が出てる。
>>360 製品登録した人はもう取れるのか・・
Marsに製品登録した人はMarsがUPしてくれるまで待つのかな・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 20:51:06 ID:lzwdEKGu
>361 103すげー!! 何をしても落ちねー!!
まじすかっ!
unwrapキタコレ
103なにげに処理が軽いようなきがする。
Webでもど研究しつつほしーなーと思ってる者ですが、 どうやらもど、履歴を直接編集して結果を操作したり、 さらに履歴の一部をコピペでマクロ化したり、 おまけにそのマクロをコマンドとして登録したり なんてできるみたいですね。 こんなおきて破りなことを平気でやらせようとすると、 そりゃメモリの管理が大変だと思われます。 ってゆーか、親OSが許さないようなことまでやらせてるっぽく 感じるんですよね。 不安定な人ってここらを酷使してません? 安定してる人って、出来合いのコマンドだけでこつこつやってません?
日本語入力だとキー受け付けないのは何とかしてほしい。。
>>366 操作のコマンド化によるマクロ操作は統合3Dソフトの基本だろ
>>366 持ってないやつがあれこれ言っても的はずれなだけだ。
>>366 お疲れ様です。
この殺伐としたmodoスレで、あなたのような
柔らかい物の言い方をする人が来てくれると
ホッとします。
人間が出来てない奴等ばかりですが、どうぞ
ゆっくりしていってください。
煽る事しか知らない奴等が多いですが、
気にしないでくださいネ。
ID:Gy0BQ6Ic=ID:A0n55Eja 馬鹿の自演って何でスグ分かるんだろ。
馬鹿って何故すぐ決め付けるんだろ。友達絶対居なさそう。
心捻じ曲がっちゃってるんだね。 ネット辞めて色んな人に出会った方がいいよ。 人の優しさにいっぱい触れなよ。
さすがに交換日記は古いと思った。
>>375 そうかそうか。わかったわかった。
誰かに刺されなきゃ解らないタイプか。
>>378 ::::: \
>>378 の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> こんな・・・事にしちゃたのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える
>>378 の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自信だ。」
6 ∂
(9_∂
>>378 は声をあげて泣いた。
modo103でもうUV展開ツール組み込んであるのか。 marsも早く対応してくれ!英語版だけでもいいから・・・
>>380 まずは本国の方でベータが外されなくちゃ。
>>:378 アハハハハ。そうかそうか。わかったわかった。 : Ovxj33Grは仕事もしないで、そんなテンプレ見つけてきたか。 凄いぞー。よく探してきたネ。アハハハハ。
>>383 完成度はどんな感じですかね、エラーが出て展開できない時とか無いですか?
新しいナイフは2.0だったかな?1.03には付いてます?
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 18:39:42 ID:GCjXEM+F
将来的にmayaに勝てる見込みは?
386 :
366 :2005/09/09(金) 18:43:05 ID:YCM3OYR5
>>370 さんどうも。
荒い物言いでも中身があれば釣りにもなるんでしょうが、
丹念に読んでもほんと無意味な文ばかりなんで、ぜーんぜん気になりませんw
学術系だと中身になかなか見所のある荒らしが居て、こいつが
ボダ掛かってたりするんで始末に負えない(泣)なんてのもありまして、
ま、慣れてるっていいますか(´・ω・`)
それはそれとして、modoの値段ってほんと悩ましいですね。
ちゃんと使いこなせなければ洒落にならない価格だし、
使いこなせたとしても、仕事にならなきゃこれまた洒落にならん値段ですよね。
なので、$695で201の機能群っていうのはもーーほんとにそそられまくり!
あーーほしー。でも今買っても覚える時間がないー(泣)
すんません、中身の無いぼやきでスレ汚し失礼しました。
購入しましたらまたよろしくご指導のほどをお願い申し上げますm(_"_)m
何なんだこいつ。
388 :
333 :2005/09/09(金) 19:14:39 ID:YEFgcv2C
皆さん、その節はどうも!体験版弄ってたmodo初心者です。
容量が多かったんだけど、mediaも落としてみてチュートリアルも見てみました。
結構質問した事が出てて申し訳ない!
そこで、また質問してしまうわけでうsが、回転って数値入力できないですか?
しかし、中々これいいですね。今購入するべきかどうか本気で悩み始めましたよ。
>>386 体験版を試してみる事をお勧めします。
チュートリアルのmodo102_Media_Win32.exeって言うファイルも一緒に落とせるから、
両方落としてみてみて。チュートリアル見て、時間あるときにインストでもいいかも。
取りあえず触ってみなきゃ、良さが判らない気がします。
>>385 ポリゴンモデリングだけでみると、インタラクティブの操作感だけは負けてるが、
その他の面では既にMAYAには勝ってる気がする。
回転は2種類あるから。 もっと、もちつけ。
marsも103パッチキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
391 :
333 :2005/09/09(金) 20:23:09 ID:YEFgcv2C
ぉマジですか。ちょっと調べてみるです。 ありがとです! 後、MoveをAutomatiocで中心におきつつ、マウスドラッグで移動させる方法って無いですか? マニュピレーターのXYZ軸でしか移動できませんかね? どうも、マニュピレーターの中心点しか動かなくて不便なんですけど…
>>390 キター!!のは良いけど、日本語版ネットワークエラー出て
インストール出来ない気分・・・俺だけなの?ショボーン
俺もできねぇー! XP sp1
俺もできねぇー! X 10.3.9 アップデータやり直しても102のまま。 Luxology discussion に同じ症状の人が居た。 "The installer runs, but when I start Modo, it is still 102" (kennez 9/8/2005 - 9:22 AM) アップデータ修正待ちとのこと。(Bradpeebler@Lux. Today - 3:28 PM)
最初は釣りかと思ったけど 登録ユーザなら火星から電子メールでお知らせ来るから解るんだよね.. Luxology discussionより: Moral of the day: Worry about your own morals, not someone else's immorality 訳:マターリしよう! (2chに於いてはマグマの中で氷枕するようなものだが)
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/10(土) 12:25:29 ID:rzG1mt7X
日本語版インストール出来ないのでメールしたら返事来ました 103インストーラーで前の102を削除しなきゃ駄目なようで・・ あっさりインストール出来ましたよ。。
398 :
メール内容 :2005/09/10(土) 13:35:27 ID:BwfGMX3a
マーズサポートセンターでございます。 この度はご不便をお掛けしておりますことを深くお詫び申し上げます。 お知らせいただきました症状につきましては、既にインストールされているmodoの階 層等により発生している可能性がございます。 お手数でございますが以下をお試しくださいますようお願いいたします。 1,「modo_103J_13280.exe」を起動し、プログラムの保守項の「削除」より既にインス トールされているmodoを一旦削除してください。 2,再度「modo_103J_13280.exe」を起動し、インストールをお試しください。 私の場合、いともあっさり出来ました。
201楽しみ
400 :
394 :2005/09/10(土) 14:04:34 ID:zL4BYnkV
別システム(10.2.8)でコピーをアップデートして戻して成功。
パッチ前の102共に使える。
火星の説明と違う。Macのみ?
※
>>396 紹介サイトにもある「Library/Receipt下のpkg削除」は
Lux.forumが源と思うが、「スクリプトが使えなくなる」旨の警告あり。
(turndby Today - 5:55 PM)
注意されたし。
401 :
396 :2005/09/10(土) 16:02:24 ID:WR2HjZtf
>>397-398 インストールできなかった人たちを代表して、サンクスガッテンショウチ
マーズはサイトに、週明け早々この件のことを載せるべしね。
なるほど削除した後再びアップデータ起動すると、はっきり103InstallShield Wizard
と出た時点でOK!
で、modoちゃん起ち上げてバージョン103-13280を確認! GJ!
いざというとき、頼りになる2ちゃんですた。
402 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 21:45:07 ID:GYmMBC1O
mars買った人哀れw
まあまあ。俺は英語だがメールサポはやかったしな。 modoが日本で展開するには火星必須かと思うよ。
404 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 22:55:22 ID:GYmMBC1O
mars買った人万歳
↑ CG板なのに変なのが多く来るな・・・ LW雑やMAX雑もやられてるし。 (※メ欄)
406 :
405 :2005/09/10(土) 23:22:14 ID:zL4BYnkV
勘違いカキコすまん。 メ欄じゃなく名前がCGI設定されてるんだ・・ 漏れも変な奴だ(´・ω・`)
選挙前だからね。
>362 うそ付くなよ、禿げ。
正直馴染めなくて買ったのに使ってない。 201までに使い倒さないと
410 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:19:30 ID:kZROS+dI
>408 持ってない貧乏ハゲは氏ね。
↑使った事あるのw 実際に落ちたから言ったんだよ、バーカ!
412 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:39:55 ID:kZROS+dI
>411 お前の環境がクズなだけだろw
413 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:43:54 ID:cXFFRFis
>環境がクズ 何それ?藁
414 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19:46:27 ID:kZROS+dI
>413 はい、日本語読めない馬鹿がきました!(笑)
行儀の悪いお子ちゃまは
>>395 読んでねー♪
Mac版ですまんが、落ちないけど以前保存したファイルが読めなくなった。
LWで見れるので何とかなるだろうが、
林檎の方が調子良いい?
買った当時窓で不調だったからアップデートしてないんで。
来週には評価版の期限が切れるんだけど未だに分からないので質問。 今までメタセコでやってたのと同じように ローポリ人間の顔面を筋肉の流れに沿って面を貼って作っていこうと思ったんだけど penツールで新たに面を貼ろうとすると既存の頂点に吸着しないし 中クリックすると既存辺から望まない方向に新規面が発生したりするしで 三角・四角面をチクチク繋いでいく方法が分かりません。 教えてくだされエロい人m(_ _)m
417 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 23:21:50 ID:itPm9tWQ
禿いうな!
>>416 チクチクが好きなら大樹か六角ですれ。
modoなら立方体から押し出しやらsubdivideに加えループスライス多用になるだろう。
EdgeSlice@MeshEdit.
選択ポリの間の辺に点を打てる。
オプションも適当に触ってみて。
最初は悩んだ。
>418 >チクチクが好きなら大樹か六角ですれ。 >modoなら立方体から押し出しやらsubdivideに加えループスライス多用になるだろう。 本当にmodo持ってるのかよ.....
まあまあ。 モデリングの方法なんて十人十色だし。 俺はmodoでも問題なくチクチクしてるけどね。
>>419 はいきなりゼロから点打って繋いでやってるの?すごいな・・
漏れは在る程度までは押し出し等で、そこからポリゴン分割。
点移動は勿論チクチクだよ。
これに限らず便利な方法知ってる奴は隠さず紹介しれ。
201ではポリゴン分割がかなり楽になるのが楽しみだ。
>421 あ、スナップはこれですね。ありがとうです。 >420 よろしければそれをご教示いただきたく・・・
あ、名前欄書き忘れた。
さっそくマーズプログには、OSX版103βインストール時問題の告知が載ってるけど、 なんでWin版アップデータインストールの不具合の件は載らないの?
んじゃ、コメントして来て。
>>427 あれはアップデートファイル何て言わずに
Fullバージョンで、前バージョンをアンイストールしてからインストールして下さい
と言えば何ら問題の無い物だったのにね
前バージョンのチェック位してるかと思ったら何にもしてないし
103だけでインストールOKだった
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 22:52:14 ID:B7iKIitF
share [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4 ny [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 22:55:52 ID:Q5JdLwom
>430 はい、通報しました。 はい、逮捕。
誤爆で逮捕か・・・・・。 いろいろあるなぁ、人生w
マルチなんで、逮捕願望じゃないですか?w
ほんとだ、あっちっこちに張ってやがるww しかしイラネなw
103、やっぱりβだな。 ある程度使ってるとポリゴン貼ってるだけで不安定になる・・・
お前の環境がクズなだけだろw
日々刻々と試用期限が近づく中、 中々旨く使えるようになりません(泣) とはいえ、マウスドラッグの癖みたいななものはなんとなく掴めて 来た(他ソフトと反対だったりするね)し、生意気にもショートカット もちょっと見つけて嬉しかったりしてますが.... ビュー中心の設定のビデオを何度見ても、いまいちナンと言ってる のかよーわからん(泣)マニュアル嫁って?うーん 試用版の日本語版求む(汗) ってゆーか、やっぱ最初は多少(ほんの1割ほど)割高でも マースから買うのが良さそうですね(汗) そう、私の場合、環境は安定してるんですが、頭がクズなんです。
>>436 そうだな。複数環境で確実に再現可能なんだが、
きっとうちにあるPC全部腐ってるんだろうな。
>>437 どのムービーがわからない?
>>437 英語版かった俺は英語さっぱりだが
ビデオのおかげでなんとかなってる。
最初は日本語でもいいかもね。
LWモデラーみたいなポイント移動時にグリッドにフィットする機能ってありますか? (↑ビューの縮尺によってフィットするグリッドのピッチが自動で変わる奴) 無くてもいいだろという気はするんですが、アレに慣れてしまってるんで… (周りでもあの機能を真っ先にOFFにする人が多いので、需要無いか?)
あるから安心して。
modoちょっと気になってるんですが ビューの光源(数やアングル)って任意で変えられますか? あとカメラの概念(レンズ画角とか)はLWの場合モデラーには ありませんが、このソフトはどうなんでしょう?
アングルは任意で変えられるかと(プラグインを使用 他はよく知らないです。 LWのOpenGLモードはバーで画角変えれなかったっけ?
>そうだな。複数環境で確実に再現可能なんだが、 >きっとうちにあるPC全部腐ってるんだろうな。 だから具体的に手順書いてくれ、オレが試すから。 でフォームに書いてくれ、あそこはマメにルクソの奴がみてるから。 >ビューの光源(数やアングル)って任意で変えられますか? 数は今は無理みたい。アングルは↓ tool.set "viewport.lightRig" "on"
1.03入れたらカスタマイズしたUIはそのままでいてくれたが 自作したパイメニューが出なくなった。 作り直すのだるいな。
パイメニューって自作できるの?
>>446 Form Editorでstyleをpie menuにすればできますよ。
>>448 おお〜、1週間前に買って最初にがっかりしたのがその機能が無いことでした。。
いつ出るんだろ?>201 年内に間に合うのかな?
巨大ムービー見た。 Standalone Render Licenceが$895で、これを買うとmodo201がついてくる ってのは笑った。要するに、Nexusに至る主流の系譜に乗りなさい、と。 そうすれば無制限レンダーノード機能や、PS用イメージ自動合成フィルタも 無料だぞ、と。 2005年のロードマップだけでもすごいけど、その後のレンダーノードやアニ メーション機能も物凄い。ってゆーか、アニメのモーションをプレビューしながら キャラクタをモデリングしていくとリアルタイムに反映されていくってのはもう 完全痺れまくり。 勿論、マルチレイヤーでフォーミュラ・αチャンネルを使える3Dリアルタイム ペインティングもしびれまくり。BodyPaint?んなもんいらねーよ。これさえ あれば! Max?Maya?C4D? Out Of 眼中だな。この強烈なパワーを見せ付けられたら、 それがあの値段だともう、他に選択肢は無いって思えてくる。宣教みたいだ。 うーーん、ほとんど新興宗教のノリだ。 それにしては、安い。しかも、これまでのところは、どうやら実現してるからな。 実現した分は宗教とは言えまい。
>>422 俺はチクチク派。
もちろん最初は点一つから。
顔作るときはデストロイヤーみたいなのから作る
>>452 >Out Of 眼中
歳いくつですか?
おそらくデストロイヤ世代かと。
じゃあ目出し帽で
457 :
452 :2005/09/17(土) 06:38:09 ID:HGlvjHWA
アブドーラ・ザ・ブッチャーとか アンドレ・ザ・ジャイアントとか ランディー・バースとか 一人仲間はずれは誰でしょうw
460 :
459 :2005/09/17(土) 11:05:42 ID:pLy1DVZ2
すまん作者が違った。 上がってナンボとかと混同してた(w
OTで雑談で、おまけに自爆じゃどうにもならんなw 逝ってらっしゃい
メニューを消して、単一画面のみにするショートカットって何でしょ? たしかそんな機能あったように思うんだけど。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 15:44:53 ID:9KQjSmuY
ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね ID:GTY4AwoM←こいつ馬鹿過ぎる氏ね
「逝って来るわ、201βテストに!w」 くらい吐いて切り返せないもんか? どうしてこーおこちゃまなんだろうな..... ちょっとささくれてる、なんてもんじゃないな。限りなく狭量。限界低すぎ。 中学生でももちっとキャパあるだろうに。 modoって、使ってると精神病むのか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 16:23:17 ID:5xNbqFdr
>464 イミワカンネ
わかった。 すぐに荒廃して当り散らす奴らって、頭が悪いんだ。 だから、modoを十分に使いこなせないんだな。 なるほどね。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 01:48:16 ID:igVXw1aI
>466 お前、ソフト買えよ。
すぐに荒廃して当り散らす奴らって、頭が悪いんだ= modoを十分に使いこなせない。 何コレ?お前相当2ch脳になってる。
あーやっぱりな。 実にあっさりと誤解しやがったね。2chでは釣れた、って言うのかね。 ちょっと別の角度から読んでみろよ。 使ってると精神病むのか?馬鹿になるのか?と聞いてて買わないってのは、 自分もそうなっちゃうのが嫌だな〜ってことだろ。 いやな、ログ見てるとどうやら、こんな感想、俺だけじゃないみたいだし。 言い古されてるけど、Luxologyのページ見てるとすげー欲しくなるのに、 ここ見てると買うのも怖くなるってのが正直な気持ちだよ。 俺も、こんな馬鹿になりさがっちまうのかなーって。 わかる?お前らを馬鹿にしてるんじゃないってことが。 俺もお前らと同列だろうから、使うだけで痴呆に成り下がるんだったら嫌 だなーってことだYo。わかったかい?
じゃあ買わなきゃいいじゃないか。 何をくだまいてるのか全然判らんよ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/20(火) 18:55:07 ID:l1VDIiUT
>469 おい、こいつ買ってねーのかよ。(大笑い)
製品版買ってしばらくたつが いまだにコンフィグ関係の意味がわからん・・ それでもまあ困ってないけど。 日本語のチュートリアル本でもでんかな。 機能を使いこなしたい。
俺もわからん。 マニュアルにも(たぶん)コンフィグのこと書いてないし。 英語だから見のがしている可能性も高いが。
突然すまんが、modoってLWとかからの乗り換えキャンペーンって終わっちゃったの? 3万くらいならいいか、とおもったんだけど…
先月で終わったんじゃなかった?
そっか、結構前に終わったのか… 476情報ありがと はー、次の機会まで保留だな〜
iBookでmodoつかおうと思うが無謀だろうか そもそもMacで3DCGが問題なのか?
Macでも大丈夫かと思う。マシンパワーがあれば。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 00:41:27 ID:Y/bUkV27
>477 もう100%ないよ。 201が出るからね。201はモデリングオンリーじゃなくなったし。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/22(木) 00:42:41 ID:Y/bUkV27
>478 G4dual860(?)でも余裕で使えてるよ〜。
>>480 むしろ201が出るからこそディスカウントや乗換えはやるとおもう。
問題は値段だな。
良いもの=売れる
という構図ではないからね、この世の中。
>>478 初期機種=VRAM16MB*500MHzG3だが何とか使える。
勿論RAMは最大増設640MB。
点が増えたらどうなるか解らない。
画面は1024*768と狭いのでUIカスタマイズしる。
MovilePentium1GHzのWindowsノートより具合が良かった希ガス。
(XPが祟っている?)
484 :
478 :2005/09/23(金) 01:18:14 ID:10FgWv86
>>479 >>481 >>483 レス
さんくすです
G4dual860や初期機種であるていど動くという報告をうけ満足
気合入れてWinからスイッチしてジョブズにお布施するとです
それとmodoにも
LWから乗換えもう一回やってくれないかな・・・・
これ、Shadeみたいに一気に安くならんかね? モデラーだけでこの値段は高すぎる 1万くらいまで、さがってくれたらかうかも・・・
貧乏人は綿ぼこりに醤油でもかけて喰ってろ!
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 13:26:54 ID:8M7qy7tN
>485 もうモデラーだけじゃねーんだよカス。
489 :
485 :2005/09/23(金) 14:07:15 ID:70mfoEeH
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!!
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 18:15:04 ID:VgpD0N68
>486 またおまいか、消えろ!
>490 はじめまして 誰とお間違えで?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 19:33:24 ID:VgpD0N68
>491 またおまいか、消えろ!
>492 おじいちゃん、わたしですよ、486ですよ、4、8、6、ですよー! もう、すっかりボケちゃって。。。困ったわ
でも5万くらいにしてもらいたい 永久ライセンスで
まあ実際安いに越したことはないよ。 でも俺は今の値段で全然おk。 安い値段でできる仕事(機能)やサポートも当然限られてくるだろうし。 そっちがいい加減になるのは勘弁してもらいたい。 高いと思うのであればメタセコとか安くて優秀なソフトもある。 modoじゃなくても3DCGはできるしね。
価格はミドルレンジ(LW等)で機能はハイエンド(MAYA、XSI、MAX等)を目指して欲しい。 間違っても安くて機能そこそこのソフトにはならないでくれ。
modo・・・ ほ、ほしい〜 だが、高くて買えん(涙) これって、いつかアニメーション機能とかもつくんかな?
499 :
497 :2005/09/24(土) 14:05:42 ID:QCgpW8w3
本国並みに、そうさなー、 76,800円で201UGパス付き日本語版103が出たら、 即、買いますよ。
>240読んで試用期間延長勧誘メールが来るの待ってたんだけどなかなか来ないから 先程こっちからMy account見に出向いてみたら、 フォームで感想送ってくれたら評価期間延長するよ!っていうリンクが新たに出来てたので 早速要望をいくつか送ってみました。 ウェブ翻訳をちょこっといじっただけの拙い英語だけど。 特に「modo201が発売されたら日本語評価版も早めに用意してね!」と強調してみました。 とにかく何か書いて送信ボタンさえ押せば自動でライセンスファイルが自動生成されるので これから評価版を使う人は英語が下手でも何でもいいから書けば良いのではないかと。 チラシの裏スマソ。
「modo]は何て発音するんですか?
もぉどぉぅ
ビッグ・ザ・modo
ムゥドウゥゥ (cv.ワカモト)
踊るマハラジャ。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 08:46:02 ID:vQ9XOAwl
Nごーん Nごーん 五画以上をNごーんで変換すると 汚いから結局三角ごーんと四角ごーんに 切ってカタチを確定して使ってるよーん。 LW+DeepPaintでいいや。
>>501 へー
なんにも来ないし、MyAccount見ても特段増えてないよー
まだ期限が来てないからかなー(´・ω・`)
509 :
501 :2005/09/25(日) 13:20:40 ID:ZEs2LPf3
>508 多分期限が来てないからで合ってると思う。 期限まではライセンスファイルDLのとこに評価期間残日数が出てるよね? で、期限過ぎて数日待っても>240のメールが来なかったからMyAccount見に行ったら ライセンスファイルDLのとこに新しいリンクが増えてたから。
>>501 、509 情報ありがd。
といっても.....欲しいんだが、なんというか、うーん。
実はHexagonも使っていて、あっちが肌に合ってるってゆーか。
機能は比較にならないんだけどねー。
例えば画面の回転ひとつとっても自然さがな-。
似てるのに根本的なところで哲学が違うんだろうなー
うーむむ。。。。両方使ってるヤシのご意見切望。
>>510 参考までに、どの辺がどう自然じゃないのか聞かせて。
HexagonはUIがクソ。配置を好きに弄れない(半端)、表記を変えられない、ショートカットの変更がきかない(バグ)、 アイコンの大きさが不均一(使用頻度の高いアイコンなのに何故か小さい、ピックしづらいだろ)なのが醜い。 それと設計も今一、ストレッチツール(だったか?)って何あれ? なんでガイド弄るのに一々ツール変えなきゃなならんのか不明。座標系の豊富さもmodoにはかなわないし。 ブーリアンが履歴操作できるのは良いし、投影できたりするけど。それぐらいだな。 それにmodoはもうモデラーだけじゃないから比べられない。値段の差、相応だね。 そんな感じ。
まあ、modoも変な所が多少ある。 なんでexport→objで吐き出した後に、 saveAsで保存するとobjに保存が固定されるんだろ。lwoに統一してくれよ。。 layout上書き保存すると、たまに見事に消してくれる時があるし…
おれもHexagonには挫折した。謎のアイコンだらけでわけわかんねー。
>>513 objの編集してるのにいちいちexportが必要なら不便だろ。
とまあ、Hexagonのことを書いたが、 modo信者でも無いんで。 modo儲でも無いんで。
>511 俺>510じゃなくて>508なんですが、 ビューポート回転でバンク方向に回転させたくないときはどうするんでしょう。
間違えた・・・ 誤:俺>510じゃなくて>508なんですが、 正:俺>510じゃなくて>509なんですが、
519 :
510 :2005/09/26(月) 00:06:38 ID:11l438n9
>>517 あ、それそれ。
マウスがぶれないようにそーっと動かせばいいらしい、ってのはわかったんだけど、
なんだかな....こう、酔った勢いでモデリング!みたいなことがしずらい modo (´・ω・`)
あれこれ設定できるのは有難いんだけど、細かすぎてありがた迷惑かな。
Photoshopもやたらなんでもカスタマイズできるけど、結局そんなに変更してる人って
居ないんじゃない?そういえば漏れ、ZBrushも持ってるが、これもすげー変更できる
わけだし、そのうえさらにソフト内部でチュートリアルムービーのマクロ(ってのかな)
まで作れたりするわけだが、それがかえって敷居を高くしてるよーな.。。。
誤解を恐れずに言うのはここでは難しいんだが、それでも言うなら、
Hexagonは馬鹿でも使えるんだよな。modoは馬鹿じゃ使えないみたいなところが
あるような気がして、なんかとっつきにくい----
言ってる意味がよくわからん。 設定なんて起動するたび変更するものじゃないし、 よくわからなきゃ、いじらず初期設定のままでいいんじゃない?
modoにどうしても使いたい機能があるとかじゃなければ Hexagonの方が使い易ければそっち使えばいいんじゃない? ずっとLWユーザーだった自分は違和感無く使えたけどな LWのモデラーも初めて触る3Dソフトだったけどすんなり慣れたし Hexagonでmodoに欲しい機能ってDynamic Geometry(construction history)くらいかな
522 :
517 :2005/09/26(月) 01:08:31 ID:yVhFQuk5
>519 > マウスがぶれないようにそーっと動かせばいいらしい ドラッグの始点の位置とドラッグ方向でビューポートの回転方向が決まるのでは。 つまりビューポート窓の縦座標ド真ん中から完全に真横にドラッグすれば ビューポートがきれいに真横に回転する・・・って、それは解決じゃないわけで。 メタセコに慣れきったおかげで、意図して傾けておくのでない限り、 ほんのわずかでもバンク方向に傾いてるのが気持ち悪くて仕方ないんですよ。
>LWのモデラーも初めて触る3Dソフトだったけどすんなり慣れたし 初めてだからこそ慣れやすいんだよw 別のアプリを使っていたら 勝手が違うからイラ付くだろ。初めてはそれがないんだよ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 01:55:33 ID:BfTagiFy
>>517-519 テンキーじゃない方の/を押し、
止めたい所でテンキーの .(ピリオド)を押してみそ。
逆回転できないのが難点だけど、ちっとは役に立つだろ?
>517 >519 トラックボールローテーションをオフにすればいいと思うんだけど・・・ そういう意味じゃないのかな?勘違いしてたらごめんね
526 :
510 :2005/09/26(月) 02:59:14 ID:11l438n9
>>525 それはどうやってやるんですか(^-^;)?
>526 3Dビューポート左上のシェーディングスタイルのタブの中に TrackBall Rotationって項目があるのでそのチェックを外すだけっす
>それはどうやってやるんですか(^-^;)? えっ…?TrackBall回転のことをやりにくいっていってたのか。。 510、517にしても、もちっと弄ってから判断しろよな。 どのソフトも、最初にオプション弄るのは鉄則じゃん。。
まあまあ。
>>519 で自分は馬鹿だから使いこなせないってちゃんと書いてる。
つーか自分で操作方法の変更を要求しておきながら、
modoの売りである柔軟なカスタマイズを否定しているんだからな。
>>523 実感してます
球を作るのにCtrl押すとアイコンが変わる
その変わったアイコンを選択すれば最初から
3Dの球が出来るはずだ、出来なきゃいけないんだ、何で出来ないんだよっ
選択してるのにオレンジ色にも変わらないバグか?
俺のPCと相性悪いのか・・と手順に気がつくまで相当悩んでしまった
>>528 最初にオプション弄るのが鉄則、ですか......
まだマイコンと呼ばれてた頃から計算機使ってますが、
それは初耳です。常識を覆すことをユーザに要求してるソフトなんですか?
>>527 ありがとうございます。
おかげさまで随分簡単になりました。
たったこれだけ?と思われるかもしれませんが、大変重要なポイントなんです。
>>535 あなたはそうしてるんですか?
全てのソフトについて?
そりゃ随分と楽な人生ですね。脳が腐りませんか?
>>531 おいコラID:11l438n9。教えてもらったら逆ギレかよ、
オッサンにしては程度低すぎやしないか?
>誤解を恐れずに言うのはここでは難しいんだが、それでも言うなら、
>Hexagonは馬鹿でも使えるんだよな。modoは馬鹿じゃ使えないみたいなところが
>あるような気がして、なんかとっつきにくい----
>まだマイコンと呼ばれてた頃から計算機使ってますが、
>それは初耳です。常識を覆すことをユーザに要求してるソフトなんですか?
自分で証明してるだろが、常識云々関係が無く何年やってもバカはバカだ、ゆるい趣味はゆるい趣味だ。
オプションチェックも出来ない奴なんて、そもそもOSも弄れないだろが。
Zbrush持ったますだあ?そんなモン持ってて何するんだ?割れモンか。
大方割れコレクションが趣味で、知り合いに配ってご満悦って程度だろ。
どうせ起動テストして一週間で使わなくなるんだからよ、一々質問すな。
最近、根本的なhelpすら観てない奴の質問連発だな。
そんな中途半端なお前らは何がしたい訳よ。物買って終わりか?
こんな簡単なソフトなんて無いのによ、videoチュートリアルもしこたまあるし。
若い奴だけでなく、オッサン、爺さんまで消費者ばっかだな、日本は。
>そりゃ随分と楽な人生ですね。脳が腐りませんか?
腐ってるのはお前の精神だ。
初歩的な質問かまして、逆ギレ。どこがまともだ。
イージーな人生だな。で、modoでお前は何がしたいんだ?意味無いから。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 10:22:36 ID:46Dp/tbJ
お前の環境がクズなだけだろw
>>538 ←こんな必死になって使うものなのか? 顔真っ赤じゃんかw
>>540 普通の人はそんな事は無いでしょ
ID:11l438n9はちゃんと教えてくれた人には礼も言ってるし
何故
>>538 がここまで切れまくってるのか疑問な訳だが
まぁね、何事にも必死な人なんでしょうな・・
marsに公式フォーラム作って欲しいよね。もちろん登録制で。 管理が大変そうならユーザー限定でもいいからさ。
>>542 おれもほしいとおもう。ちゅうかメールするわ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 16:49:04 ID:eBNlQj+b
こんな盛り上げ方でmodoユーザー増えるのか?
modoハァハァ
こんないいもの他の奴に使って欲しくない。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 23:55:52 ID:B+sw6WWS
じゃぁmodoの良いとこ描いていこうぜ。 まずおれから。 ◆作業レイアウトを自由に変更できるところが(・∀・)イイ!!
ぜ・・ぜんぶが好きです><
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 09:32:12 ID:SvTJ62wu
modoは301が出て、一年経ったくらいでCG業界では、mayaに変わって標準になるね。 もうmodoに敵うソフトないよ。相当優秀。
あとはお値段(ry
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 13:07:37 ID:DeteY4u0
購入を考えています。 ホムペ等いろいろ読みましたが 実際に使っている方に長所は勿論短所もお聞かせいただきたいです。 ○○のソフトよりもココが良いといったような意見も参考になります。 どうぞ皆さんお聞かせ下さい。お願いします。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 14:32:27 ID:SvTJ62wu
>>551 モデリングに関しては文句ない。
考えるより使えばわかる。将来的にレンダラー・ペイント(201)、アニメーション(301)が
加わるので買って損はない。この値段は将来の事を考えると安過ぎるよ。さあ買いなさい。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/28(水) 14:33:46 ID:SvTJ62wu
modoは、もうモデリングソフトじゃない事を頭に入れておいてほしい。
将来が来てから考えまつ。
>>554 良い人だったのに・・・チ〜ン
>>551 機能とかそれ以上に会社の姿勢が好きだな
「コンピュータに対してではなく、ユーザーに対しmodoを販売しているからなのです。」
良いフレーズだなと思う
長所短所の話からはずれるけど、 ムービーが日本語版でも英語のままってのが残念。 学習曲線まで言うなら、ぜひマーズには吹き替えなり字幕なりを付けて欲しい。
モデリングに関して現状の不満点は プラグインが少ないことと、時々align系のスクリプトが誤作動することぐらい。 LightWaveのようなつぎはぎ感が無く、よく考えぬかれているので 覚えるのも早い。
オンライン以外でも「インディゾーン」での販売も始まったね。 もっとも、オンラインだと一万円以上送料無料なんで、やっぱりオンラインだな。
というか、プラグインSDKってもう出てます?
201前にSDKは出ないっしょ。
待ちくたびれました。 アニメーションまで入るのはいつごろでしょう
-・ ・- x|X|x -・ ・- こんな感じにねじれることが多い。 こうなったらもうsymmetryはきかなくなる。 ポリゴン一つ一つめちゃくちゃ気を使いながら作らなきゃいけない。 modo購入者だが、これのおかげであまり信用できない。 201も買うが、201でも改善されてなかったら、別のツールに変える。
大雑把な感想 長所 なんか作品つくりたくなる。 短所 英語ちゃんと勉強しとけばよかった。
>>562 購入して間もないんだけど
そんな感じの状態に何度かなりました。
対象の状態でブリッジ掛けた時右側はうまく出来ても左側がねじれてしまうのよね
左を全て削除して、ミラーで作り直すしか回避方法思いつかなかったっス
シンメトリー関係の不具合は103βでも直ってないですか?
567 :
102試用中 :2005/09/29(木) 13:50:19 ID:ev6N7TbA
すみません。 漏れのマウス、センターボタンってのが効かないんですが どうしたらいいでしょう? マウスはMSの無線インテリマウス・エクスプロら2っていう横スクロールするヤシです。 教えてくださいm(_"_)m
568 :
102試用中 :2005/09/29(木) 13:51:40 ID:ev6N7TbA
すまんそん。 マウスのコンパねで変更できましたm(_"_)m
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 18:56:11 ID:ixhVoDw1
>568 お前の環境がクズなだけだろw
570 :
102試用中 :2005/09/29(木) 22:55:29 ID:ev6N7TbA
>>569 すみません。まだXEON4発のマシンを3台しか持ってないので、
確かにクズ同然ですが、これでも頑張ってるんで、見捨てないでください。
>>570 Pen3時代のXeonで4発のクロック合計が2G。
クズでも頑張れな。
ああSGIの奴ね。 あれってPen3 1Ghzで4発くらいの無かった? 700Mhz*4はオクで見た。
modoで.objで書き出してXSIで読み込み失敗する。 読み込むとエラーなどは出ないが、白紙のまま。 できた人、やり方教えてください。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 10:04:32 ID:Z3QYj6dw
15秒でもここまでできるもんなんですか!/ かなり欲しくなってしまった…
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 11:20:54 ID:Z3QYj6dw
FPrimeを越えてるなスピード。
まあ、15秒のはGIとDOF使ってないがな。
579 :
574 :2005/09/30(金) 12:29:34 ID:o3tCob1H
すみません。3年前のレンダーファームしか事務所にないんです。 借りるのめんどくさって自前で買ったのが大間違いでした。 クズなスパコンしかありませんが、どうか見捨てないでください
>>579 というか、テンプレにはちゃんとテンプレ使えよ。
こんな感じで。
↓
>>575 またおまいか、消えろ
>581 またおまいか、消えろ
こんな連中がModo買うとModo使ってると異常になるとか言われるんだな 違いますよ!異常な奴がModo買っただけです
>>584 じゃぁ、モド買って異常にならなかったヤシ挙手!
ついでに買ってもいないのに異常なヤシも挙手
>>586 論理的にはあってもいい質問だが、挙手されたら嫌なぁとか
相手にしたくないなぁとか思わなかったのか?
>まあ、15秒のはGIとDOF使ってないがな。 ( ̄b ̄)シーッ ばらす奴があるかーっ!!
>>588 GIやDOF無くてもソフトシャドウとスカイドームかHDRIが使えて20秒以内だったら
全然歓迎なんだが、どう?
>>579 古いスパコンは初代imac以下と聞いた事があるが、
がんばれな。
>>590 3年前のですから、流石にそんなこたーないですよあっはっは
GUIはOS9並ですがorz
レンダーファームとスパコンを混同しているアホいるな。o3tCob1H
ほれ、
>>586 、こんなの↑が釣れちゃったよ。つまんねー
ミエミエに乗ってやって、早くも「釣り」と書いたo3tCob1Hの負け。
わかったよ。俺の負けだ。 約束だから、書きますよ。 「またおまいか、帰れ」
o3tCob1Hの負け。
2〜3レスしか観てないけど、取り敢えず流れに乗って言ってみる。 o3tCob1Hの負け。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 23:30:15 ID:on+ywCfn
>595 お前の環境がクズなだけだろw
まけとか小さい人間の集まりだな
日本語版発売
今いえることは、時代はmodoです。
>>599 この場でそんな事が気になるお前は負け組み
オークでも取り扱い始めたね お見積もり下さいか・・マーズより安くなるんだろうか
評価版を使っていていまいち要領を得ないのですが、 OldManのMorphMapのうち、たとえば笑顔から怒り顔へ スムースにアニメーションさせることは可能なのでしょうか
modoにアニメーション機能はないよ。 中間モーフの作成ならできるけど。
>>605 レスありがとうございます
となるとこのモーフィングというのは、どういう風に使うのでしょう
中間モーフを作ってレンダリングするという感じの解釈で良いのでしょうか
いや、どうもこうも・・・ 他のアプリ使ったことないのかな。 モーフィングって機能の説明からしなくちゃダメ?
OldManにBevelして((((((;゚Д゚))))))
>>607 モーフィングマップ間を補間してアニメーション、というのが一番ピンと来る使い方だったので、
それ以外はどんなことに使用方法があるのかなと(皮肉とかではなく)純粋に。
うーん、適材を選択して、適所にApplyMorphするとかそんな感じでしょうか。
えっ? 後頭部を鈍器で殴られたような衝撃だ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 19:30:37 ID:ywRI7KFR
>608 田舎に帰って一から出直せ。
う、意地の悪い・・・ どうしてもLWっぽいのを想像しちゃうのですが、違うのかな・・・
>>608 あまりここの住人の戯言を真に受けるな。 Out Of Baseが殆どなんで。
いいソフトなのに、ここの奴らはそんなんばっか。残念です。
ごく少数のまともな奴はすぐ居なくなるし。そりゃ周り○○ばっかじゃ居心地悪。
>>607 だってMorphのことを知ってるとは思えないしな。
Morph=アニメーションでもないし。
modoは、現時点では、いわゆるアニメーション機能は持ってないどころか、
所謂レンダリングも出来ない。が、近日静止画に関しては、実に素晴らしい
機能を装備する予定だし、ロードマップによればアニメーション機能も完備
するつもりのようです。
現状のモーフ機能は、変形の度合いを、あたかもモーフィングアニメーショ
ンをリアルタイムでやっているように見せ(操作させ)ることで、形態作成を
楽にしてあげやう、という機能と考えるのがよさそうです。
ところで既知外供よ、真面目に伺いたいんだがな、 これから入門しようかっていう人々の素朴な質問を見るたびに、 ひたすら馬鹿にして追い返すのは、いったいなんのためだ?
>>611 現状、フォーマットがlwoなんだから、
素直にlw的な使い方すればいいんだろうくらい思わない?
>>612 おまえが基地外だ。誰がMorph=アニメーションなんて書いた?
モーフの意味理解してれば
>>605 の説明で事足りるはずだが、
それで足りないようだから
>>607 で細かい説明がいるのか聞いたんだよ。
>>614 それがLW的な使い方が出来ず、戸惑っていたところでして・・・
>>612 >>615 俺もちょっと質問が過ぎたようで・・・、移行となるとつい慎重になってしまい、すいません。
なるほどモデリングのための機能みたいな感じなんですね。
詳細かつ丁寧なレスありがとうございました。
今後に期待しつつ、モデリング機能だけでも十分感動しております。
>>616 せっかくだから、LW的な使い方がどういう風にできないのかも書いてくれ。
>>612 おまえが理解できてないな。
説明がまるっきり出鱈目だぞ。
>>617 かしこまりました、LWサイトの転載で申し訳ないですが・・・
> ベースとターゲットとの間は、モーフィングによって滑らかに補間・合成され、
> 例えばベースとなる顔に口を動かしたターゲット、眉をひそめるターゲットなどを
> 作成しておけば、眉をひそめながら口を動かすアニメーションも簡単に実現できます。
今までモーフィングとは、頂点位置の違う2つのモデル間の位置データを、
補間する操作そのものを指すと思っていました。長々すいません。飯でも食べてきます。
>>618 そのままだよ。
lwのモーフミキサー使ってみて。
まずmodoはモデラーなのに何故、アニメーションと言う言葉が出てくるのか不明。 >605以外に答えようがない。 なので基本的にモーフマップの設定を吐き出すことしかできない。 ただモーフマップ間の形状をパーセンテージで取り出すことはできる(部分的にも) 親和性が高いのがLWで、通常はそちらにデータを移してモーフアニメーションをする。 よってこれはmodo云々の話ではない、3dの基礎的な話からしなきゃならなくなる。
>>620 >>604 のアンカーミスだよな?
>>612 のいい加減な説明じゃアレなんで、
>>618 のモーフィングの説明から
頂点に位置情報を埋め込むモーフマップの利点までまとめてみたけど
620の説明で十分だな。
なるほど、とりあえずモーフィングが618の解釈で合っているなら それほど俺も的はずれなことを言っていたわけでは無さそうですね。 たぶん「modeはこんな事も出来ないのか」みたいな感じにとられて、反感を買ってしまったと。 なかなか初めてだと機能把握が出来ませんので、悪意の無い質問だったことを主張しておきます。 fj+oJKlKさんが仰りたいこともようやく分かりました。 「モデラー側でMorphMapを扱えるというだけで、それは凄い利点だ」という事ですね。 全くその通りだと思います。(俺としては「どういう機能があるのか」という話のつもりだったのです) いや改めてお付き合い感謝です。
反感じゃなくて呆れられたんだよ。 しかもまだよく理解できてないらしい。
この前のトラックボールの奴だな。。 変なモンが来たもんだ、しばらく続くぞ妙な問答が。 というかk2か、世代的にも同じだ。
さっきから何度も、お礼言ってまとめるつもりが長いなぁ orz 曖昧なのは卑怯ですよ。気になってしょうがない。 ・MorphMapは基本的にモーフィングのためのデータである ・modoでは、MorphMapが作成できる ・MorphMap作成のための再生産性を高める助成機能として、 パーセンテージによる抽出や、部分的なApplyMorphが可能 ・modoはモデラーであるため、作成したMorphMapによる モーフィングの具合をみたり、データを成形するのは(今のところ)他ツールにて行う (もちろん自信があるなら、そのままレンダラやゲームで使用してもOKだが) 匿名で恥書いて、それで正確なところが知れるなら安いもんです。 一応皆さんのおかげで、理解した自信があるんですが、間違いはご指摘下さい。
曖昧なのはお前だ。 全然まとまってないんだよ・・・ 625の認識であってる。 つーかLW使いならこんなの人に聞くまでもないはずなんだけどな。 モデラーの同名機能群ほぼそのまま移植してるんだから。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 00:40:05 ID:0WtiCbky
おい馬鹿共。 いい加減、LWとmodoを切り離せ。 あとID:qXLcCzfqみたいなヤツは恥ずかしいぞ。
>>604 多分こういう事が聞きたかったのだと思って回答してみる。
1.新規モーフマップを追加>とりあえずAll_Testと名付ける。
2.All_HappyCamperのモーフ情報をCopy、All_TestにPaste。
3.MorphToolに切り替える。
4.MorphToolのMorphをAll_AngryOldManにする。
5.All_Testが選択されている事を確認。
6.ビュー内をドラッグする>All_TestとAll_AngryOldManのブレンド状態が確認できる。
これでAll_HappyCamperとAll_AngryOldManをブレンドした表情を作成できます。
自分も体験版数日いじっただけなんで、他にもやり方があるかどうかは分かりません。
キモいやつら
部屋に籠ってないで外のおいしい空気一杯吸って来ようよ 朝の公園でも散歩して、すれ違う人に「おはようございます」の声でも掛けてみよう 君たちに必要なのはCGの知識より、まず人とのコミニケーションの在り方だと思うのです。
さあ、いつものように煽りしかできない馬鹿が湧きましたよ。
snapについての質問です。 move(w)で選択しているポリゴンを移動させたいとき、 アクションセンターがelementだと、snapが効きません。 autoやoriginにすると効きます。 でも、選択されているポリゴン中のある頂点を別の頂点にスナップさせたい場合、 アクションセンターがautoやoriginでスナップできても意味がなく、 elementにして、頂点をアクションセンターにしてスナップできないと意味がないように思います。 できるようにする方法はありませんか?
>>632 センターをエレメント、アクシスをオートで。
>>633 できました。ありがとうございます。
ツールパイプの a のところを m にすればよかったんですね。
アクシスは、オートじゃなくて、マニュアルということですよね?
>>634 では愚かな私に、あの一連のやりとりのどこに問題があったのかを
具体的に指摘してくださいな。
貴方様ほどコミュニケーション能力に熟達しておりませんので。
病気はこいつ→ID:IWseHM39 トラックボーラーk2、一匹。
>>628 ID変わってますが604です。
この手の突っ込んだ操作をもっと聞きたかったですが、変な方向に行ってしまい残念です。
細かく丁寧なレス、ありがとうございました。
辛い立場に立たされましたなぁ 資金面でどれだけ耐えられるのやら
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 16:22:05 ID:SGbDXmvG
>>639 逆だよ。MAXに乗り換えたくないMAYAユーザーがmodoに流れ込む。
そして一気にデファクトスタンダードの座に!!!
これは人材引き抜きのチャンスでしょ。 独立される前に取り込めばいい。
AutodeskがAliasを買収した話のこと、だとしたら、随分的外れな....
Autodeskは速攻で仕様策定して 次世代ソフトを開発し出すだろうな
ネタも作れないのか modo使ったことないのか modo使いこなせないのか そんな奴ばっかりだなこのスレ
カテゴリーを無視して整理、管理不能になるのは日本人の個性ですから。 外人には理解不能でしょうね。
maxmayaなんて前世代ソフト。くっついたってゴミはゴミ。 次世代ソフトのmodo最強。
苦労して蓄積した自社・他社プラグインも一瞬でパーになる見本だね なーんかなー こうなるとluxology買収って目も考えない方がおかしいよね・・・
いや、オートデスクは弱かったプロダクトデザイン市場をMayaっていうか、 エイリアスで補完したかったんだろうよ。 現状、映像系ではMaxがあるし、建築・建造CADだとinventorがあるし、その上で その上でプロダクトデザイン系に強いエイリアスが手にはいるんだから、全方向に 仕掛けてくると思う。 安易に、MaxとMayaを足そうなんて毛ほども思ってないと思う。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 13:14:53 ID:TrOCPv99
スレ違いこそがここの流れだといいたいのか? そうかもしれんw スレも違うし気も違うw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 22:58:34 ID:nOQxhm9V
>651 うるせーカス。 お前みたいな貧乏人にはmodoは一生買えねーよ。カス。 氏ねやカス。
modoってそんなに高いのか?
modoの3Dペイント機能って期待してもよかですか?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 02:33:09 ID:5BAwKsn5
>>647 つーか、まだアニメーション関係ついてないし・・・
LWの生みの親だからアニメーションには期待出来ないんだよね実際。
モデリング以外糞で統合されてないとmaya使いは100%買わないよ。
DeepPaintやBodyPaintみたいな専門ソフトまでは期待しない方が良さげ
別に値段なんかどうでも良い。 ちゃんと使えて動くならなんぼでも払うよ。覚える努力の方がめんどくせー。 時間ないし、頭わるいからさ、俺w もうね、Mel覚えて今度はPython覚えろの、やってらんねーっての。 modoもまた言語みたいなもんがついてるのか?くっだらねー。うぜーって Fool Proofを作れるのが本当の有能なプログラマなんだよ。 馬鹿じゃ使えないなんてのは、出来損ないって意味だろ。 つまり金払う意味ないってことよ。 そういうコスト計算をするのが本当のプロだ。趣味で使ってるような 時間ありあまりの厨房はせいぜい小遣いためて買えば? おれが雇ってやるほどの実力、速く身につけろよw
メタセコイア、Animation Master、Shade、六角大王Super2、LightWave、ZBrush、Silo、modoと 渡り歩いたが、今のところ俺が一番使いやすいのはmodo。 ZBrushは勉強不足でつかってないだけだけども。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 06:42:49 ID:5BAwKsn5
ZBrushは基本的に統合ソフトのプラグイン扱いで最良だからな。 馴れれば良いらしいぞ。
>>659 言っちゃ悪いがあまり参考にならない経歴かも。
LWなんてmodoと近い存在だし
maxやmayaやxsiとかと比較してほしいな。
>>659 >メタセコイア、Animation Master、Shade、六角大王Super2、
>LightWave、ZBrush、Silo、modo
どれも裏の大道って感じがワロス。
セコすぎて遠回りというか…
663 :
659 :2005/10/09(日) 03:17:48 ID:jfS3G6tX
だって俺趣味でやってるだけだもん。 Mayaなんて買えんよorz
>>663 それだけ渡り歩いたらmayaぐらい買えるだろ26万あれば。
何とかの銭失い。
666 :
659だけど :2005/10/09(日) 12:49:31 ID:jfS3G6tX
>>665 いや全くその通り。
逆に聞くけど、mayaとかmaxとかxsiって使いやすいの?
(体験版使えと自分でも思うが、今本業が忙しくてすぐ使用期間が過ぎてしまい試せない)
MayaPLEは試用期間ないべ。 取り敢えず有る程度標準的なCGの基礎知識があるなら、 Shade、アニマスよりMayaの方が覚えやすいと思う。 俺的覚えやすかった順 Houdini>Maya>Lightwave>Max>SI>こられない壁>アニマス>Shade XSIは使った事無いからシラネ。 まぁ、あくまで俺的にね。 最初に使ったソフトによってその後のソフトの覚えやすさも左右されるしね。
確かにこれは最高のポリゴンモデラかも。 でも結構落ちるな。 フォールオフをいじってる最中が落ちやすいような希ガス。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 22:37:13 ID:r2vh8kz3
>668 お前の環境がクズなだけだろw
またお前か、とっとと氏ね糞餓鬼! と返すのがmodo板のルールってことだが(ひでールールだね)、
通常は大丈夫なんだけど、 ポリゴンが特に多いモデルとかを いじくっているとよく落ちるわ…。 しかたないからレイヤー分けするけど。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 03:23:51 ID:7mu8JQsX
今modo買ってもモデリングしか出来ないんでしょ?
これってカナ表記だと「モド」で良いの?
読みかたなんて、どうでもいいから、買ってください。 資金が足りません。
201で金とユーザーを集めるだけ集めて 半年くらいしたらアップデートパッチ込みでAutodeskに売ります^^;
Autodeskをなめるな糞餓鬼
201の値段はどうなのよ〜
>>673 カタカナからつけたってどっかで読んだ気がする。
Marsってやる気あるのか?
201からはmajiという名前に.....
modoギャラリーぜんぜん増えてないね。 罵るのに、忙しくて使ってないのかな?
もどかしいモド
昨日modo注文したよ。 marsで買ったんだけど何日くらいで届くのかな?
知らねえよ、カス!!!! 黙ってまってろ!!!!!
オレは代金引換で注文し、その日にメールが、 そんでもって2日後ブツが届いた。
ID:Q1uXC5cuは、なにキレてんだ? 牛乳のま。
>687 いや、どっかの馬鹿のマネをしただけ。 っていうか、カスとかクズとか言うと大体スレが荒れるよな。( ´ー`)y-~~
なんだ、ただの荒らしか。 てめーどっかいっちゃってくださいませんかw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 14:32:17 ID:z3pIMgic
内容無い煽りじゃ、荒れる以前に呆けるくらいしか反応しようがナス
201が発表されたのに、盛り上がりませんな。
かなり衝撃あったよ。 でもまだリリースされてないでしょ。 まず手元に届いてからだね。
現バージョンを買って無償Upした方が得なのかな?
Zbrush2.5には衝撃を受けたよ。 とか言ってみる。
将来このツールは日本でも、企業とかに浸透していくんだろうか?
サブスクリプション版って、本当に意味ないよな。 あんなの買う人いるのかな。
>>697 そうなのかな?
契約期間中ならバージョンアップは全て無償で常に最新が使えるよ。
契約更新時には差額で通常版購入に変更も出来るよ。
>>696 浸透しないんじゃないかな、さすがに。
有機モデラーとしては最高だけど、実際その手の仕事自体が激減してるし。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 12:04:37 ID:spCPDDBM
modoは確実に浸透してる。 モデリングはとりあえずmodoでやっとけみたいな。 201でペイント&レンダがつくので、静止画はとりあえずmodoでやっとけみたいな。 301でアニメーションがつくので、マッ糞は捨てて、とりあえずmodoで全部やっとけみたいな。
一言余計だぞ。 またm○x信者が寄って来るじゃないか。
アニメーションがまともに出来るようになるのはどんなに早くても2年後くらいじゃね? それまではほとんど普及しないだろうな とくに大手では
結構おもしろいとこになる予感はするけどね。
アニメに関して言えば、何処のソフトも外部のソフトだったり技術だったりする から、modoもそういう形にはなるんじゃないの? 自社で開発できる限界を超えてるような気がする、特に物理関係は権利関係もあ るだろうから、そのへんをどうクリアするんだとは思うな。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 14:03:37 ID:spCPDDBM
>>704 アニメーション部分はもう大方出来てますよ。
3年前からガンガン動かしていましたから。今完璧に仕上げている状態じゃないかな。
そだね。 ガンガンかどうかは知らないけど、ネクサスのデモとして 動いてたの見た。 結構前から作りはじめてるみたいね。 301で付くのかな?
LWユーザー向け優待ってこんな感じかな ルーク(ニュウテクに電話)「あの〜、LWユーザーの登録の確認したいんだけど」 ニュウテク「(いちいちUzeeeee〜!!こっちは値下げでカツカツなんだよ!)構わないよ!」 ルーク「え〜と、×××・・・」 ニュウテク「OK、確認した!(・・・このユーザーはブラック、と)」
>>707 わざわざnewtekに確認なんかしないだろ。
modoでモデリングものがMAYAに持っていけない…orz ごく稀に起こるんだが、何が原因なのかさっぱりだ・・・。 教えてえらいひと
オートデイエーシュクがル糞ールを買収
同じポリゴン数でもソフトによって 重かったりサクサク動かせたりしますよね? XSIを今使っているのですが modoではそこらへんどうですか? もちろんPCスペックに左右される事は分かっています。
ソフトウェアのGL表示はかなり速い部類に入るよ 新しいからね
Lightwaveは同じobjでも重たいよ。 7.5しか持ってないけどね Mayaも速い部類に入るかな メタセコとかはやっぱ重いよ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 23:04:40 ID:LBjTuEzG
>714 お前の環境がクズなだけだろw
環境キタ━━(゚∀゚)━━ヨッ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 23:11:40 ID:XlTPb7o6
そっかなぁ、LWはグラボとかのドレイバーの相性とか あるんでないのかな? うちはPen4−3.2G・ゲフォ6800で Modo・LW共に動作体感は変わらないけど。
そだね。 LWは軽いと感じたことはあるが、 決して重いだなんて感じたことない。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 09:51:51 ID:w7u1E4SO
ほー。 同じことを逆から言ってるだけみたいに見えるのに、 内容が正反対になってるねー。 おもしれー
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 17:01:25 ID:w7u1E4SO
/ ̄ ̄ ̄`⌒\ / ヽ | _,___人_ .| ヽ|´ ┏━ ━┓`i / | 《・》 《・》 | (6| ,(、_,)、 |6) ヽ トェェェイ / うるせーカス。 ヽ ヽニソ / `ー一'
AAを書き込みたかっただけでしょ。 ねー、そうでしょ。 えぇ、どうよ。 そうなんだろ。 おい。 つまんね。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 18:36:27 ID:v6gfe1kU
>725 / ̄ ̄ ̄`⌒\ / ヽ | _,___人_ .| ヽ|´ ┏━ ━┓`i / | 《・》 《・》 | (6| ,(、_,)、 |6) ヽ トェェェイ / うるせーカス。 ヽ ヽニソ / `ー一'
村上ファンドはすっこんでろ!
LWのヴァージョンアップはやめて、 1年後どうなってるか期待して、4万円だし、サブスクリプション版買ってみるかな。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 22:03:39 ID:v6gfe1kU
>728 英語版買えって。サブスクは無駄金。 LWアップは止めて正解。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 03:07:10 ID:dmwYtsAc
modoのアニメーション機能はモデリングと完全統合するの? まさかLWみたいに分かれて無いよね?? 非統合なら絶対買わないなー modoは黙ってmessiah:studioと融合した方が良くない? messiah:studioなんてどうやったってシェア増やせる事は無いのだから。
>modoは黙ってmessiah:studioと融合した方が良くない? 旧LW開発陣の同窓会ですな。 INOさんとヲーリーもいらっしゃーい。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 08:28:29 ID:ZRvZxAOb
messiah:studioは時代遅れ。 modoのアニメーションは完全に組み込まれています。 モデリングしながらアニメーションが行えるし、例えばベベルをアニメーションにも使える。当たり前か。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 11:06:48 ID:dmwYtsAc
>モデリングしながらアニメーションが行えるし、例えばベベルをアニメーションにも使える。当たり前か。 うん、当たり前。 遅すぎって感じ。
ていうか、話が逆。 modoのデモでは、アニメーション再生しながら、モデリング。 するとみるみる、アニメーションしているオブジェクトが、アニメーションしながら形状が変わっていく、というのをやっていた。 ベベルをアニメーションにも使えるなんてレベルじゃなくて、リアルタイムにベベルが再生中のアニメーションに反映されていた。 全然当たり前じゃない。すごすぎ。
modoには統合とか非統合とかはほとんど関係ないよ。 完全統合環境でもLWみたいなセパレート環境にでも好きなようにカスタマイズできる。 で作業中にそれを即座に切り替えられるからね。
もし、サブスク版の1年契約中に 通常版が価格改定で安くなった場合 契約終了後の購入は新価格との差額なのかな? サポートに聞いてみるとするか。
※通常版への切り替えに関しましては、更新時の通常版価格との差額となりますのでご注意ください。 marsにはこうあるから、契約終了時点での通常版価格との差額だね。
>>734 似た様な事はLWでも出来るよ。
Hub効かして、レイアウトでアニメーションさせといて
モデラーでベベルかけたら
アニメーション中にベベルが反映されるってな具合。
思いシーンだと苦しいけど64bit化したし。
>>738 LW好きだし、今後も頑張って欲しいし、LWは使い続けるけど、
modoにも期待大で今、買って使いだしたオレの意見。
Hubは、TCP/IP 使うのやめてほしい。
別のプロトコルっていうか、独自でやってほしい。
と、思う。
>>738 一応似た様な事ではあるけれど、実は相当な差がないかな?
HubはリアルタイムじゃないからF12とか同期とか選ばないと
(要するにモデラーがアクティブな状態のままでは)反映されないよ。
それに何より、モデラーにはタイムラインの機能がない。
デモでは、何かの拳法のモーキャプ・データを再生中にみるみる角が伸びていた。
ちょうど、LWのマジックベベルがそのままアニメーションするような感じで。
つまり全フレーム同じ形状になるしかないモデラーに対して、角が伸びるというモデリングアニメーションを、
全体のアニメーションを再生しながら、リアルタイムに修正かけて行けるということだろ?
俺も739と全く同意見だな。
再生しながらモデリングってどんなメリットがあるの?
>>741 それだけ低いレベルでの統合がなされているって事。
頻繁に使う機能だけを見せるのがデモンストレーションじゃないでしょ。
なるほど すると再生しながらアニメーションカーブを編集とかも出来るかな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 13:21:35 ID:ZRvZxAOb
modoの技術、時代の先行き過ぎ。
>>740 >それに何より、モデラーにはタイムラインの機能がない。
そうだね。
LWは時間軸を通してのジオメトリの増減は出来ないからね。
ここいら辺はVer9でジオメトリの編集がレイアウト側で出来る様になる
ので、タイムラインにも対応するとは思うけど。
俺もmodoには期待しているし、LWの今後の進化の仕方にも期待している。
いずれにしても、これからはソフト操作のインタラクティブ性って益々重要
になってくるとは思うけど。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 20:05:32 ID:fjqjldCt
建築パースや自動車モデリングに関してmodoはどうですか? 数値入力系なんかはどうなんでしょう?
数値入力もできるけど、まぁCAD的なものは期待しないほうがいいですね。 寸法指定が多いモデリングはおとなしくライノなり3DCAD使ったほうが楽。 ただ、基本機能以外にマクロとか建築の人が特に恩恵受けられそうな機能が非常に 使いやすいのでいじってくうちに全部これでやりたくなるかもw
あやや、httpのhを消すつもりが直リンしてしまった。 許せ。
誰かP3B05B7Kに直リンの意味を教えてやれ
だれかfNEcoThHに専用ブラウザつかわせてやれ
あのぉ、ビューポートのプリセットで新しく保存して作った物を消すにはどうすればいいんでしょうか?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 13:28:12 ID:KjXus/mO
>>752 メニューのLayout>Delete...
まちがいレイアウトじゃなかったか。 ビューポートの上の隅っこのメニューだ。 そこで削除できなきゃエディタ使ってファイルからツリーを削除。
んー、再生しながらだとパフォーマンス落ちない? それに、そこまでしてあげないとタイミング掴めないのは、 フローが読めない初心者だよ。 結局、あれこれ弄ったり戻したりして時間を無駄にするだけだよ。
>757 >741-742
759 :
755 :2005/10/15(土) 16:25:01 ID:WrBOGguu
>>756 ありがと。みたよ。
言葉足らずですまん。755で書いたのがリアルタイムで出来るのかと思って
でも全然違うみたいね。最終的なアニメーションには反映できないみたい。
まだ完成してないからだろうけど。
でもこのリアルタイムでの再生はMotionBuilderみたいでアニメーション付け
にはかなり便利そうだ。
再生中にモーション切り替えできてモーションつなげて、完成みたいに出来たら
最高。それならMotionBuilder使わなくていいしすごい期待。
体験版ダウンロードしたんですけど、 modo 102 Media Installのmodo102_Media_Win32.exe がなかなかダウンロードできません。これは初心者には必要ですか? もしかしてオフィシャルサイトのチュートリアルのmovだったら 別々にダウンロードしても同じかなと思ったのですが、 別物ですか
別物だよ。 本当に初心者に必要になるのはごく一部だと思うけど。
>>761 ありがと。がまんしてダウンロードしてみる。
modoって、マウスのスクロールバーでは拡大縮小できないんでしょうか?
スクロールバーの付いたマウスは知りませんが ホイールなら、現行スレ内に話題あり。
自分で作ったビューポートって、どうしたら削除できるんでしょうか?
>>760 です。
くそ〜。どうしてもタイムエラーで途中で終了してしまう。
こっちは光なんだが、あっちが狭いみたいで、めちゃくちゃ遅い。
しょうがないから英語のPDFよみながらやってみます。
うちはADSLで、ダウソ速度200KB/sくらいだけど、普通に落とせるよ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 09:28:40 ID:URkLuK4e
>>765 消したいビューポート着用>ビューポート内の三角形クリックでメニュー出す
>下のほうのViewport Controls>Delete
770 :
765 :2005/10/17(月) 20:26:51 ID:UIiLtSG+
言葉足らずで、申し訳ありません。質問の意味は、 右上の三角形のメニューの一覧から自分の保存したビューポートを削除したいということです。 アプリケーション削除しかないんでしょうか?
771 :
769 :2005/10/17(月) 22:28:34 ID:gKaPnjIG
>>770 MODO.CFGを開き
<hash type="*" key="base.ビューポートの名前" val="0">
<atom type="*">*</atom>
〜
<atom type="*">*</atom>
</hash>
のブロックを削除。
削除はbase.のブロックだけで良い。
これでメニューからは削除され、
アプリケーション終了時に.CFGファイル内に残ってるゴミも自動で削除される。
スクリプトだからなのだろうけど・・ ヴァーテックス・モンキーにアップされてるパーティクルクローン particleClone_v1.5が、激重・・・・ハングしてると思った・・・ LWじゃ一瞬なのに・・・
あ・そうそう、modoよりLWのほうが重いって誰か書いてたけど、 ほとんどの場合、LWのほうが、か・な・り 速いんですけど・・ (特に、コマンドの実行速度) 今、両方使ってるオレが実感してる。 OpenGLの表示については、現バージョンのmodoは、そもそもマテリアル 設定がチープなので早くて当然です。 時期、201なら、表示速度はLWと同じ位になるんじゃないですか。
>>773 ずっとスルーしてたけど、僕もそう思ってた。
うちのModoだけ遅いんか?と気になってた ><
ま・重いのは、ある程度理解できますけどね。 それなりのコトしてるはずだから、 それにLWと比べてのことで、他のツールとなら速いほうだと思います。 ただ、particleClone_v1.5は、スクリプトなのでホント重い! 標準のコマンドを早く付けてほしいですね。 でも、modoイイですよ。だから早く且つジックリと熟成してほしい。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 09:34:45 ID:N9btI7MB
777 :
769 :2005/10/18(火) 21:51:23 ID:HXFPV77y
>>771 削除できました。ありがとうございます。
サブディビジョンのスムースのかかり具合を部分部分で変更するにはどうすればいいんでしょうか? メッシュリストでやる意外にはないんでしょうか。
アニメーションつかないと SKINモデル作りにくい modoゴミぽ
宝の持ち腐れって言うからな。 腐らせる奴が愚かなんだよ。
実際のところ宝に値しないから気にスンナ。
そうだね。 豚に真珠の価値はわからないよね。
やれやれ、こんなツールを宝と崇めなきゃならないとは カワイイ人達だ事…
流石今注目のソフト、modoに興味深々のお客さんが一杯だねw
>>778 Weight Adjust Toolじゃダメ。
何がここまで粘着させてるんだろうな。 基地外の頭の中はよくわからん。
ハイハイw
はいはい厨 キタ
つ『興味津々』
大袈裟な発表のわりに大した事もできない存在の1・2を争うツールに、 信者が必死な姿はいつ見ても面白い。
>>790 差出がましい事を申し上げて恐縮ですが
あなたの存在価値は著しく無い様にお見受けしますので
一度お死に下さるようにお願い申し上げます。
さすが信者は盲目だからスグに釣れるなぁ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 14:07:57 ID:zHbAuSZd
『粘着アンチ・荒らし』はスルー推奨でお願いします。 釣られて相手をするとスレの雰囲気が悪くなり有益な情報交換・ユーザー交流の妨げとなります。 腹が立つのも分かりますがどうか自重して頂けますようお願します。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 16:53:59 ID:jFhHfNqQ
で、ここは貧乏人が多いな。 とりあえず買え。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 19:12:58 ID:1WTloFzh
システム→「ポップアップの透明度」を少しでもつけると、 メニューポップアップの表示がおかしくなるんだけど、同じような症状の人いる? Win2KのGefo6600、ドライバーは最新。 Alt+Spaceのツールバーが特に使いづらいなー。アルファさせなきゃいいけどさ。
たしかに批判している人らのいうとおり、 使っていても何ともいえない独特の不安感はありますよ。 最初キャンペーンで安かったから買ったけど、 モデリング後に他のアプリへ読み込ませて さらにいろいろな設定や属性を与えた後で、 クライアントから修正食らうとまたつまんない作業を 何時間もしなきゃならない。 Modoがオールだったらそんな必要もないし…。 開発されたばかりだから継ぎはぎっぽくないのは 気に入ってますけど、 バージョンでるたびに仕様も大きく追加や変更もあるだろうから、 これからもいちいち各ツールの検証もしていかなきゃならない。 他のツールと比べると良いところあるんだけど、 足りないものがまだまだ多くてあと何年かかるかと思うと 結構憂鬱な気分になってしまう。 サポートもいまいちだし…。 みんな言いたがらないようだけど、実際他の人も似たような事を 考えたり、困ったりしていると思う。 買って使ってはいるけど、 今のところ、Modoの先がもっと見えるまではあまり頼らないように しています。 いずれModoも良くなるはずだけど、 その間に他のアプリも良くなっていくはずなので 期待はしているけど、期待しすぎずじっくり待ちます。
_、_ ( ,_ノ` ) ... 大人の見解ですね。読んでいてほっとしました。
それでいいんじゃないの? ツールの選択なんて人それぞれだし。 俺の場合はやりとりの手間考えてもmodo使った方が早く上げられるから ガシガシ使ってるけどね。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 02:17:58 ID:ayCmh/kT
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 08:35:54 ID:ySIpNCsg
>>797 頭悪いやつだな。
ワークフローを見直せ。
modo導入を今すぐ止めろ。
まあ俺はmodoハブですよ。
modo基地って 都合の悪い時は「modoはモデラーだ!」って言うし 調子に乗ってるときは「modoはもはやモデラーでは無い!」って豪語するよね
豪語?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 11:21:31 ID:ySIpNCsg
豪語?
どこがぁ・・・
良スレの予感・・・・・
Macの日本語環境なんですけど、どうもコピーペーストが機能しないんすよ。 英語に変えてやってみると普通にできるんですけどねぇ・・・
>>809 select.copyとselect.pasteコマンドが利かないってこと?
それとも、ショートカットが利かないってこと?
811 :
809 :2005/10/20(木) 15:51:52 ID:PGhUGfZ1
>>810 え〜っと、両方効かないんですよ。
コピーしてもクリップボードにコピーされないみたいです。
一応、履歴には[select.copy]って実行はされてるみたいなんですけど。
Macの日本語インターフェースだからかなぁ・・
突然の質問よろしいでしょうか? テクスチャを貼って画像入替とかってできないものでしょうか? 1度起動しなおすことで入替は可能なようですが なかなか上手い事いかないようです。
>>811 modoはクリップボードは使ってないんじゃないかな?
コマンド窓にselect.pasteって打ち込んでも貼り付かない?
英語だと大丈夫って事はコンフィグファイルの読み込みにエラーがあるだけだと思うんだけどなぁ。
814 :
809 :2005/10/20(木) 16:13:14 ID:PGhUGfZ1
>>813 このやり方でも駄目みたいです。
なんかコンフィグファイルがおかしくなってるかもしんないので、一度再インストールしてみます^^;
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 19:19:39 ID:7vziij+v
皆さんエッジウェイト使いこなせていますか? 今までのように分割する方法と、どう使い分ければいいんでしょうか。
>>809 日本語モードでコマンドキーが効かないのは不具合だそうです。
コマンドキーは効きませんが、表記そのままでCtrlキーは効きます。
英語モードに切り替えればコマンドキーは効きます。
>>815 いやその時使いやすい方使えばいいじゃん。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 20:53:31 ID:UWDwwXJb
詩板から来たのですが、
詩板の けんひこ、というコテが素晴らしい作品を作ったので、
ぜひ、ベテランの皆さんにも宣伝したいと思い、
こさせてもらいました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1129789026/l50 そのスレの1にけんひこの作品をリンクしています。
ぜひ、そのスレにてけんひこの素晴らしい作品への意見をお願いします。
これほど凄いバナーは見たことありません。
ここの人のセンスでも無理でしょう。
作品は、中原という詩人の画像や、詩や時計の画像などを引用しています。
将来、良いクリエイターになるでしょう。
>>799 ,801
_、_
( ,_ノ` ) ... ショボイ仕事しかしてねぇ奴らは気楽でいいな。
>>819 煽りでしか発散できないニートは黙ってなさい。
煽る奴はニートって事にしなきゃ不安なのね、ぷ。
状況次第の使い分けも出来ないような無能は無視しておけよ。
すいません、エレメントムーブツールで移動する時に、動かせれる方向をZ軸だけに常に固定みたいにはできないでしょうか、controlキー押しながらとかZ軸の矢印で動かす以外にないでしょうか?
ん? エレメントフォールオフ入ってたらctrlきかないんじゃない?
825 :
823 :2005/10/21(金) 23:38:25 ID:BdVf4WXf
>>824 ctrl効きますよぉ。
普通にZ軸の矢印使えばいいんですけど、ポイントとかを選択する時にたまにY軸方向に微妙にポイントがにずれたりする時があるんで困ってます^^;
>>825 MBのプレス・アンド・ドラッグでいけないかな?
今試したら、スクロールボタンのプレス・アンド・ドラッグで最初にドラッグした軸方向だけに動く見たいなんだが。
俺の気のせいかな?
827 :
823 :2005/10/22(土) 00:43:30 ID:bKhKa1Ak
>>826 う〜ん、真ん中のボタンだと変な動きになっちゃいました・・
ソフトウェアデザイン11月号にルクソロジーのマットクレイグのコメントが載ってるね。
メタセコイアからModoに乗り換えた人っているなら、感想お願いします 重さとか操作感とか、メタセコでできる事がほぼできるなら 買ってみようかなと思うんだけど・・・
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 02:28:16 ID:sMo/H2kT
>829 なんでメタクソと比べてんの?素人さん?プ
>>830 激しく同意。
ほんと素人さんは困るよなぁ、
Modoからメタセコに乗換えしかありえないでしょが。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 16:08:34 ID:4OYf9Eh4
は?
>829 メタセコから乗り換えた人じゃないけど(LWメイン、modoは将来に期待して買った) メタセコに慣れてるなら今modoを使ってもそれほど利点は感じられないんじゃないかな 201以降なら他のソフトにある便利なモデリング機能がおおよそ揃うし マウスのカスタマイズで操作感も近づけられるはずだからいいと思うけどね でもメタセコ好きな人ならむしろSiloの方がしっくりくるかもよ安いし
>>829 その三点なら問題ないよ。
ただし、これはキーカスタマイズやツールパイプの組み合わせ等
使い勝手をよくすることで作業効率を上げるのが利点だから、
ただ普通に使うだけなら833みたいな結論になるんじゃないかな。
デモ版使って自分で確かめた方がいいよ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 22:46:30 ID:LXVl714o
Marsから買ったんですけどmodo103を手に入れれません。 ルクソのレジストリーページにはもう置いて無いし、betaだったしもうないの?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 22:57:26 ID:sMo/H2kT
>835 ここはマーズじゃねーぞ。 直でメールしろ。
ユーザー登録はしました? 登録後にライセンスキーと一緒に103βの案内も来ますよ。
Macで3Dしてる人にはmodoやしろがお勧めですね
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 23:30:28 ID:LXVl714o
>836 ごめんなさい。 >837 ありがとうございます。 慌ててメールを確認したところ、 特にそのようなことは書かれていませんでした。問い合わせてみます。
>>839 >Siloの正式名称はサイロですよ。
知ってる。ローマ字変換出来てなかっただけ。
2Chじゃ シロ or しろ と書くのが礼儀。
.∧__,,∧ (´・ω・`) (つ犬と) `u―u´
白や城は、どうなの?
その話題はあっちでやれよ。じゃなくて、やってあげてよ。スレ落ちそうだからw
なんかまた、modo 103のアップデータのお知らせメールがきたけど、これって前の103と一緒だよねぇ?
この前のはベーター版ってことじゃない?
こっちにも、おはよう。 今日は早起き。
日本語デモまだぁ?
>>850 永遠に出ないかもよ。
日本語化ファイル引っこ抜いて英語版に入れられたらマーズいじゃん。
編集ミスったら、図らずもダジャレになってしまった。
イメージライブラリーに登録した画像がSaveした後、読み込み直すと消えてるんだけど・・・俺だけ?
今日は機嫌が悪いせいか、よく落ちる。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 21:27:55 ID:P0j4Ta7z
>854 お前の環境がクズなだけだろw
>855 キチガイは黙れカス。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 23:08:25 ID:sVBLrQYp
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/10/24(月) 21:13:17 ID:P0j4Ta7z >326 なんでフリープラグイン作家みたいなオナニー野郎にライセンスを やらなわるいんか!馬鹿じゃねーの? 所詮フリープラグインなんだよ。 もうゴミ共、プラグイン作るのやめろや。同情を期待してるお前らは 最低人間さ。氏ね。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/10/24(月) 22:13:48 ID:P0j4Ta7z >328 キチガイは黙れカス。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 00:19:02 ID:SqTQmc9N
>857 お前わかってねーなー。
すいません、Luxology Communityにある、顔のモデリングムービーって6の続きはないんでしょうか?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 10:44:20 ID:h9bIWYbX
>>860 凄いじゃないか!
ようやくコピペ覚えたんだ。。へ〜
次は文字入力の練習な
CGやるまでにはまだまだ先は長いぞガンガレ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 13:01:18 ID:h9bIWYbX
嵐に構ったら嵐ですよ どっちが先とかじゃなくな
>>859 まだっぽいね。
あのページは、スタッフ、ユーザー関係なく有志が個人の名前で作ったものがアップされてるみたいだから、
201の後でDionが暇にならないと続きはなさそう。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/26(水) 22:28:06 ID:3UlPzCR5
>860 >862 またおまいか、キエロ
ちゅうか201まだかいな。
中華201 こう書くと絶望的に怪しいな。
201もボーンは使えないんでしょうか? わざわざ、ほかのソフトに持って行って、ポーズ付けするのに疲れました・・
201はアニメーション関係にふれてないしサポートしてなさそうな雰囲気だね。
そういえば ルクソロジーからなんかメール来てたな。 あ、103正式版リリースか。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
871 :
870 :2005/10/27(木) 13:29:30 ID:eC3fpWTy
23日にダウンロードできてたのかよ・・・orz
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 13:42:25 ID:41lNKLXC
modoもいいが、SILOを触ったら良い部分があった。
>>869 雰囲気とか思う前にロードマップで一目瞭然じゃないか。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 14:17:09 ID:41lNKLXC
>>877 ノ∩
⊂ <+>ヽ
/( 。A。 )っ
U ∨ ∨
・@;∴‥
∧_∧ ∩ :: :.
( `□´)/ :: ::
(つ / :: :'
人⌒l ノ :: ::
し(_)
Zbrushさわって見たんだがZsphereってのが操作性はともかく機能としては凄く良いと思った あれだけmodoに移植してくんねーかな
気になって体験版触ってみたけど、ZSphereって球をでこぼこさせていく奴でいいのかな なんか異形しか作れんw
ZSphereって、なんか見てるとデッカイミミズを思い出してしまって、気分が悪くなるっす^^;
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 16:19:08 ID:41lNKLXC
早く吉井君の動画見たいわけで。アップして〜。
でも面白いっすね、異形でいいじゃん。 筋肉や骨格とか自然と表現しやすいっぽい。 Zbrushって名前くらいしか知らなかったけど 結構凄いと思っちゃった。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 09:10:30 ID:1onnl4Nb
おい。 modo103(日本語版)使ってるが、 マテリアルで自己発光度、目いっぱい上げても OpenGL上の表示に反映されないのはオレだけか? 誰か答えなさい。
それどころか、パイメニューの灰色バックグラウンドが 公式サイトに張られている写真のように半透明にならない。 なんかまだまだおかしいんだよこれ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 10:47:13 ID:1onnl4Nb
そんなのどーでもいい。 実作業上、 自己発光度、目いっぱい上げても OpenGL上の表示に反映されないのは困るんだ。 で、この現象はアンタところでも起こってるのか答えなさい。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 10:55:02 ID:FM1CojEU
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 11:48:22 ID:1onnl4Nb
>G5Quadによる描画 これは、これで素晴らしい。 でもFPrimeも気に入ってる。 ま、当面は、アニメーションのレンダリングはFPrime 静止画は201でっという感じか 201リリースは来年だろうけど・・・
>890 リリース来年という根拠
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 12:22:18 ID:1onnl4Nb
ある関係者の話から。 別に12月が1月になるくらい待ってやれよ。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 12:27:02 ID:TM3fZoZ2
ID:1onnl4Nb、おい!カス!テキトーな事抜かすなや。 11月下旬に出ますよ。201。 カス情報はスルーして。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 12:32:01 ID:TM3fZoZ2
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/10/28(金) 12:28:49 ID:1onnl4Nb mama no aji
>11月下旬に出ますよ。201。 逆に、その情報は正しいのか? オレは、ある関係者から年内間に合わないかも的 話を聞いていたので、11月下旬にでるなら裏しいが。
×裏しいが。 ○嬉しいが。
おい、 ID:TM3fZoZ2 返事しろ。 11月下旬に出るのは本当か? と、聞いているんだ答えなさい。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 13:06:54 ID:TM3fZoZ2
( ´_ゝ`)フーン ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
ID:1onnl4Nbの >ある関係者から というのがほんとに信頼できる筋かどうか、 ここでは判断のしようがないし、俺的にはMaxwellRenderリリースの11月22日に 近いあたりに出てくるような気がするんだが・・・
誰か、このダルマ落とししてくれ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 13:13:22 ID:TM3fZoZ2
( ´_ゝ`)フーン ( ) ( ) ( ´_ゝ`)フーン ( ) ( )
>ある関係者から というのがほんとに信頼できる筋かどうか、 オレも年内、間に合わないかも的はなしだから、確定はしてねー。 だから、11月下旬にでるのは本当か?それとも予定や推測かと聞いてるのだ。 11月下旬に出るなら嬉しいから、教えなさいということだ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 13:14:57 ID:TM3fZoZ2
・・・・orz もう、いい・・・
因みに、ルクソは MaxwellRender を驚異になど思ってないと 思うが、 あのク○重いレンダーを、 あの○ソ重い・・
906 :
899 :2005/10/28(金) 14:07:24 ID:CBicAUvP
>>905 そういう意味でMaxwellRenderを持ち出したんじゃない。
201も大体出るとすればその辺りじゃないかと。
深読みしないで。
marsに問い合わせ汁
103日本語版にて 履歴表示が英語に なってしまってるんだが・・・?
俺たちも普段日本語で会話しているけど、外来語よく使うだろ? ソレと同じだよ。
modoで作ったUVマップの画像をPhotoshopなどで開きたいんですが、どうやって書き出しすればよろしいんでしょうか。
スクリプトでエクスポ〜〜トなさればよろしいのではございませんか?
>>911 スクリプトでありました、ありがとうございます。
modoからMayaにデータを持って行った時にパースビュー以外のビューのグリッドとオブジェクトが消えて機能しなくなるんですけど、ほかに同じ症状の方はいますでしょうか。 ちなみにMayaは6.0のMacです。
>>914 ここでMacの話をしない方が良いよ。
大抵「Mac版使ってるバカが居る」ってなるから。
因みにPLE版だよね?
別に荒れさせたいわけではないのですが なぜMacだと叩かれるのでしょうか? 機能的に劣るのでしょうか?
そんなことないよ。 オレはWinだけど、modoのデモムービーって殆どがMACなので 逆に心配になる。 Winでもちゃんと動作チェックしてるかな?って。
103安定しているね。 これで、俺の環境がクソとか言われないですむよ。
201のデモであった アウトラインの形をかえず エッジの位置を変えることって 103もできますか?
>>919 アクションセンターのエレメントでできるんじゃない。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 15:17:02 ID:i8uP+ES8
922 :
919 :2005/10/30(日) 15:32:27 ID:XqOoRENx
>920 なるほろ。 試してみます。 (ありがとうございます)
>>921 Win64版が出てAthronX2とか出ればMacなど目では無い!
でも自作は失敗のリスク伴うので素人にはお勧めできない。
手間掛かるしハイエンド狙うと思う程安く出来ない。
XSIやMaxでも手を出さない限りG5買った方が楽かもしれない。
あとMacの方が安定してるかも。
iBookでも画面狭いの我慢すれば何とか使える。
このソフトは意外に環境要求しないね。
923訂正 >AthronX2とか出れば ↓ >AthronX2とか使えば
925 :
924 :2005/10/30(日) 18:02:39 ID:85mlOU64
更に訂正 Athron→Athlon
ポリゴン選択してTAB押して、サブディビかけるとポリゴンと サブディビのかかった部分の間に隙間ができるのですが 解消する方法はあるのでしょうか?
928 :
926 :2005/10/30(日) 20:40:14 ID:XqOoRENx
まじですか。 これから、バーテックス猿で探してきます。 ありがとうございます。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 09:24:59 ID:bT6mcrC+
modo103でUVのコピペの仕方が分からない。 反転や回転はあるのにコピペが見当たらない・・・
luxologyのサイトで201のアップグレードプレオーダーってのが販売されてるけど、なんですかいこれは?
なんですかも何も読んだままだろそれは。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 13:41:13 ID:bT6mcrC+
だみだ〜 やっぱし、UVのコピペの仕方が分からない… だれか教えてくれろ〜
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 14:29:53 ID:bT6mcrC+
ひょっとして出来ない… とか?
UV、UVって言うけど、vertex mapのことじゃないの?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 14:45:59 ID:bT6mcrC+
ん?テクスチャーマップだよ。 LWみたく、UVのコピペしたいだけ。 ある面に貼ってあるテクスチャーを別の面に貼り付ける。 LWだと、UVコピー・UVペースト・UVフリップ・UVミラーなんていう 名称。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 14:52:01 ID:bT6mcrC+
あ・ちがった。 LWだと、Copy UVs・Paste UVs・Rotate UVs・Flip UVs っていう名称。
UV Editからできるんじゃないの。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 14:55:20 ID:bT6mcrC+
そんでもって、UVs・Rotate UVs・Flip UVs は、modoでは、 UVの反転・UVの回転 という機能で存在するけれど、 Copy UVs・Paste UVs にあたいするコマンドが見当たらない…
UV Editの中の「頂点マップ」って所にコピペあるけど、これは違うの?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 15:00:01 ID:bT6mcrC+
それ、試したけど、動作しなかった。 やってみて。 出来んかったから。
頂点マップタイプで「txuv」にして貼付けで新しいUVマップを選ぶとそっちに貼付けされたんだけど、これとは違うのかな? 自分もmodo歴1ヶ月の知識なのでこれ以上はわかりませんです。
>>940 俺もそのこと言っているのかと思ってた。
ちゃんと動作するよね。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 15:24:07 ID:bT6mcrC+
出来ない・・modo103 Win版なんだけど、私の環境でだけ出来ないの・・・ orz
>>944 安心しろ、うちでも出来ない。
いやUVレイヤーまたいでのコピーなら可能なんだが、
LWみたいなポリゴンAのUVをポリゴンBにそのまま張るみたいな動作
出来ないだろこれ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 15:53:33 ID:bT6mcrC+
そうです! 私もUVレイヤーまたいでのコピーのことだとやってみて思いました。 LWみたいなこと出来ないと、すんごく使い辛いですよよよ!!! 出来ないんですか・・・・・orz トホホホホ・・ modoのくせに。。。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 16:01:33 ID:bT6mcrC+
それとUVビューでポイントつまんで動かしても Info&Statisticsの情報パネルのUV座標値が変化しない・・・ ダメポ。。。
普通に出来るけど。 ソフトのせいにするなカス。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 16:32:32 ID:bT6mcrC+
普通に出来るというのは、 UVのコピペのこと? それとも 情報パネルのUV座標値が変化しないというやつのこと?
クレクレ君カワイソ
初めてmodoのUV試してみたけどUVのコピペはできない気がする(UVレイヤー間はできる) Info&Statisticsの情報パネルのUV座標値も変わらないね。 ま、超初心者の意見だから参考程度に。実はやり方があるのかもしれないし。
まぁ、201に期待しましょう。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 17:09:31 ID:bT6mcrC+
ID:OH+QR18eさんは、出来るらしいから 教えてほしい。 教えてクンと呼ばれてもいいから 御願いする。m(__)m
ここいらでいっとこか。 お 前 の 環 境 が ク ズ な だ け だ ろ w
ここいらでいっとこか。 ま た お ま い か、消 え ろ!
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 17:25:18 ID:bT6mcrC+
メモリー3GB Xeon 3.20GHz * 2 Quadro FX 3400 ・・・(TT) これでもクズな環境ですか… もっと金かけないといけないですか…
>956 あ、いや、そんなつもりじゃないです、すみません。 えーと、なんていうか、流れ的にノリで。。。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 18:22:40 ID:bT6mcrC+
そですか。 ノリですか。(^^ でもID:OH+QR18eさんは答えてくれないんですかね。 本当に出来るんですかね? 教えてほしいのです。本当に。。。
あれはいつもの粘着だろ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 18:38:30 ID:bT6mcrC+
そ・そですか… あきらめて201待ったほうがいいですか? 英語ベラベラだったらルクソロジーに報告できるのに 私はダメポ…orz
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 19:03:58 ID:ld+4bphg
UVのコピペのことなんだけど、 リストで既存のUV選択して3Dビューで適当なポリゴン選択。 UVメニューでCreate UVするのとどう違うの?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 20:39:04 ID:bC0ksw9E
/⌒ヽ、 /⌒'i, ..,, .,,.;;''⌒ヽ l ゝ-─‐-/ i! , ,__,,;'" "'; ,ノ /_......ノ i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y" ,/' 〈 'i;;- 、,, i' / \ 'i, ゙"ヽ、 i! ● ● * ,'i ゙) 彡 (__●__) 三ミ ,/ ゙",;''i,-‐'" ,,-‐''"ヽ、 |∪| ,,-‐ ,..;;;゙" ( ,,, '' ヽノ ,,.-‐''" ,,'"´``´ ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´ ( ,. -'" ヽ、,,.. -‐'''" ID:uq/WiyTZバ〜カ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 00:57:10 ID:nCBBHw94
工作員だらけで低レベルなスレだな。 2ちゃん以外でmodoフォーラム立ち上げろよ。
modoの発音は 1.「モド」 2.「モドゥー」 3.「ムードゥー」 どれが正しいでしょう?
マド マカーには肩身の狭い発音だな
/⌒ヽ、 /⌒'i, ..,, .,,.;;''⌒ヽ l ゝ-─‐-/ i! , ,__,,;'" "'; ,ノ /_......ノ i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y" ,/' 〈 'i;;- 、,, i' / \ 'i, ゙"ヽ、 i! ● ● * ,'i ゙) 彡 (__●__) 三ミ ,/ ゙",;''i,-‐'" ,,-‐''"ヽ、 |∪| ,,-‐ ,..;;;゙" ( ,,, '' ヽノ ,,.-‐''" ,,'"´``´ ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´ ( ,. -'" ヽ、,,.. -‐'''" ID:nCBBHw94バ〜カ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 14:52:56 ID:ks1OwCu/
はよ。埋めめ。
UnwrapTool目当てで103評価版落としてみたんだけど、なんかよくわからん… Edge指定してやるとそこから切れるんだけど、 デモビデオみたいに綺麗に顔が展開されない。 ビデオ見ると投射スタイル変えてるように見えるけど、 画面上のタブ(?)は変わってないみたいだし。 どなたかこの阿呆に知恵のお恵みを…
なんどやってもうまくできるけどな。 なぜだろ? 軸が間違ってるか、Iterationsが足りないかぐらいしか思いつかない。
>969 形状が悪いのか、漏れがヘタレなのか…orz やり方としては切りたいEdgeを選択、UnwrapTOOLを選択、適当なビューを適当にクリック UV編集面でドラッグ… Unrapされている、というより、Planerで展開してる絵になってしまうっす。 (顔の正面からでなく、側面とか…) デモビデオの最初の「くりっく…」したあとの変な展開のされ方です。 ビデオではなんかクリックして、Unwrap状態にしてるみたいだけど そこがぬけてるから?どこかをクリックするんっすか?? ビデオ見た感じかなりよさそうなんだけど、そこ目当てで買おうか悩んでいるので Unwrapがうまくいかないと銭失いで終わってしまいそうで…orz
何回やっても、へんな結果にはならないですね。 確かにmodoのUVまわりは、?と思うところが結構ありますが、 UnwrapTOOLに関しては異常なく使えてます。
>>970 パラメータ自分で調整するくらいの知恵は使ってくれよ・・・
よく見ると左のパネルの数字が動いてるだろ?
ところで皆さんはmodo英語版?日本語版? 日本語版でも英語モードにしたら英語版と同じなんですよね? というのは、今後 日本語モードがゆえのバグ等のトラブルがあると いやかもなんて思ったもんで。 LWの場合、D嵐のサポートは定評あるしNewTekとのつながりもしっかり してるから安心なんだけど。 マーズさんの実力しらないから・・・気にしすぎ?
直販で英語買おうとしたら向こうの人に送料足したら日本の方が安いかもよって 言われたのでオークで見積もったら同じくらいだったんで日本語版買った でも格好悪いから英語で使ってるお
でも、マニュアル日本語でよかったのでは?
2本のエッジを1本にしようと両端の頂点融合をすると 頂点は融合されてもエッジが融合されず2本のままって何だろう このエッジを取るのに苦労するっちゃ
>>976 インフォパネルのエッジで3の+をクリック。
altクリックでポリゴン変換してデリートできる。
>>977 ありがとう
でも最初から消えてくれないとヤダ!ヤダ!だよね
>>979 更に有難う
meshCleanUp
・・・入れて在る事も忘れてました。
確かに消え去りますねこれ・・
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/04(金) 12:44:53 ID:GfKRQGvz
はよ。埋めめ。 & 次スレよろ。
>>977 先になくしたい方のエッジだけをバックスペースで削除。
delキーと違ってこの時点で、隣のポリゴンにポイントが残っているから、
それからポイントを融合すれば何も問題ないんじゃないの?
pie menuとpopoverってマヤのhotboxとマーキングメニューの劣化版ですね どう見ても
あのさ。 おおもとは、聖剣伝説のリングコマンドなんだし。 それに、そんなイチャモン付けてたら何も出来んがな。 くだらね〜。
おおもととかはどうでも良いんですがパクるならパクるできっちりパクれって話ですよ
>>985 で、そのオリジナルとどう違うのかきっちり説明してくれるんだよな?
ならMayaにもいってやれ。 パクるならパクるできっちり聖剣伝説のリングコマンドをパクレと。 コマンドをセレクトしたあと回転しながら画面外にはけていくようにしろとか。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 08:33:15 ID:5pXCQt3v
>>987 MayaよりSketchbook Proを突付いたほうが、より痛快。
ume
埋めめ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 15:36:57 ID:s3Zvqid7
MAYAって(笑)
どういう笑いなんだ? モヤッと。
>>994 友人知人に聞いてみな。
誰か一人くらい招待してくれる人居るだろ。
うめ
うめ
埋めめ。
modo最強伝説
1001 :
1001 :
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