3ですmax
1さん乙ds。
スマートスクロールってやつを買ってみました。
回転が楽にできていいですねーこれ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:28:05 ID:zzhjvTiY
>>1 乙
>>4 たぶん一通り遊んだらキーボードにもどると思う。
あれはショートカットを何十個も駆使する様なアプリに向いてない。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:35:59 ID:smh8i5t9
マンガ喫茶で昨日のこと暴露してしまえばヒーローになれる事について語りましょう
新スレ立ってないのに前スレ埋めた奴らまとめて氏ね。
>1乙。
むしろ昨日のことだと言って嘘八百並べてヒーローになることを考えた。
>>7 前スレが埋まりそうな事も気付かないし新スレも立てる事も出来ない腐れ厨房はお黙り。
ともかく意味不明な【CG】というのがなくなっただけでも
>>1グッジョヴ
ていうかあれはなんだったのかとてもとても謎でしたよ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 10:29:11 ID:UZNmoIED
max7を使用しているのですが質問させてください。
ボーンとスプラインIKソルバを設定した龍をスプラインに沿わせて空を縦横無尽に飛ばしたいのですが、
パスコンストレイントで動かす頭部のボーンは滑らかにスプラインに沿って動くのに対して、
滑らかにスプラインに沿って移動するはずのIKチェーンのゴールのほうがところどころカクカクしながら動いてしまいます。
龍の頭は滑らかにアニメーションするのに尻尾はカクカクしながらついていく状態です。
これは設定のミスなのでしょうか?
なにか見落としている点やアドバイスがありましたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>11 マルチすんならマルチと書け。
調べるのに使った時間返せ馬鹿野郎。
13 :
11:2005/07/13(水) 12:49:36 ID:UZNmoIED
確かにStudio MOMOのほうにも同じ質問をしています。
多くの意見が聞きたかったのと、こちらのほうが早くアドバイスがもらえると考え、
同じ質問をさせていただきました。
申し訳ありませんでした、よろしくお願いします。
15 :
11:2005/07/13(水) 18:27:02 ID:UZNmoIED
アドバイスありがとうございます。
ふと思いついたのでその後試してみたのですが、
飛行させる軌道用のスプラインに「スプラインを平均化」モディファイヤをかけるといくらか改善されるようです。
しかし改善されるだけで、完全になめらかにはなりませんでした。
StudioMOMOとハルシノのほうにも同様のコメントをさせていただこうと思います。
ありがとうございました。
>>11 >max7を使用しているのですが質問させてください。
駄目です
>3チョトワラタ
>>15 たぶん子のボーンたちは規則どおりに親に付いて行こうとしつつ
スプラインにも行動を規制されて行き詰っているんだよ。
だからギクシャクしてしまうんだ。
スプライン内の移動速度を均等にすれば多少は改善されると思う
けれど、ここは発想を変えて「親→子」というボーンの階層構造を
捨ててみたら如何か。
個別に独立させたボーンで竜を制御。
と、やった事も無いヲレが知った風な口を利いてみる。
レンダラーえらびの質問です
ある程度簡単に設定できて、そこそこの速さで
まあまあ綺麗な絵が出てくるようなレンダラーを探してます。
Caustics や Refrection を詰めるような使い方はしませんが、
不透明な物体の影はきちんとした(リアルっぽくみえる)もの
がほしいです
慣れれば MentalRay でも使えそうですが、他にも
よさそうなものがあれば教えてください。
標準で良いんじゃない、それなら
確かにw
GIを使いたいのか?エリアシャドウを使いたいのか?
不透明な物体じゃないし。
標準でドームにライト配置しとく。
それかVrayFreeでもいれる。
標準でとりあえずエリアシャドウ使っとけ
>GIを使いたいのか?エリアシャドウを使いたいのか?
エリアシャドウを使いたいかと聞かれても、正直なところ
わかんないです。いままではShadeのGIを使っていて、最近maxの
練習を始めたばかりなので用語もあやふやな状態です。
>>24 標準+ドームライト、エリアシャドウをこれから練習してみます
ありがとうございました
ShadeのほうがいいソフトだからShadeに戻って下さい
あんまわかってないのか、、、
ドームに配置はフリーのスクリプトがあるのでそういうの使って
100個とか並べるとそれなりそれっぽくなる、
シャドウマップなので限界はあるけど。
GI使うならライトトレーサーかMentalRay
お手軽にやるならVrayFreeのがいいかも。
影のボケ足を綺麗に出したいってだけならmentalrayで十分。
maxのmentalrayって結構お手軽な方じゃないか?
うむ。
>>19拡張レイトレースシャドウはどうか?
まさに
>>22みたいな影が作れると思うが。
ただしどれだけ重いかは知らない。
mentalrayは本屋で大きい本を見ていらい、簡単には使えなさそうな
イメージがあったんです。それでちょっと避けたいなと思ってました。
RENDERING WITH MENTAL RAY でしたっけ
とりあえずmentalray,vray-free,拡張レイトレースと、もろもろ一通り
触ってみて、しっくりくるものを選びたいと思います
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:07:20 ID:UrYRTvQv
maxって入門用のソフトだって知ってました?
だからmaxが難しくて使えないっていってる人はcgやる頭がないって事だよ。
諦めが肝心//b
>>31 ある意味で正しい。
CGの基本的な部分を学ぶのにはハイエンドじゃないと無理。
安いホビー向け製品は必要以上に凝った機能が多くて汎用性に欠けるからね。
釣りだったらゴメン。
今日はずっとvray demoのチュートリアルやってました。
やっぱり最初からハイエンドのほうがいいかも、と思わされましたよ
ここで聞いていいことかわかりませんが、どうしても知りたい事があるんで教えてください。
調べてみても全然ひっかからなくて・・・・。
3dsファイルをlwoやdxfとかのファイルに変換できるフリーソフトはありますか?
>>34 そんくらいググれよコラ!
dxfなら「書き出し」で出せるよ。
あと、「3DAce」ってのを使えば3ds→lwoへ変換が出来る。
>>35 ありがとう。本当にありがとう。超感謝します。
コンバータソフトをひとつふたつ持っとけば無問題なきガス。
[質問]乳揺れについて
処理も早いし設定も簡単なのでフレックスで乳揺れをしているのですが
上下の揺れは楽しく作れるのですが、前後になると、体の内部にめり込んでしまいます。
めり込まない乳揺れはどうすればいいのでしょうか?
>>39 つ[google]
3ds max フレックス ボリューム
41 :
39:2005/07/19(火) 12:47:00 ID:YHts28ni
3dS MAXも機能制限無料版みたいなのないですか?
XSIもMAYAもあるのに・・・
体験版ではダメなのかな?30日制限だけどフル機能だよ
>>42 GMAXで良ければ。
ただしこれは洋ゲーのマップやキャラ作製に特化したソフトであり、
レンダリングは出来ないし、マニュアルも英語なので、その辺が
日本では普及しない要因となっている気がする。
>45
GMAXはゲームツールの割に吐き出しの自由度が低いからなー
.xはけないし。
と思ったら>42はgmaxスレに書き込んだ人だな。
リグの練習したいならgmaxでいいんじゃないかな。
>45が言ったようにレンダリングできないとか多少の不便はあると思うけど。
しまった、前スレログを削除してしまった・・・
誰かログ保存していたら、うpってもらえませんか。
Vray使いが集まってる掲示板みたいなとこってないですかね。日本でもVrayって結構使われてるような気がしますが・・・。
50 :
42:2005/07/22(金) 23:18:19 ID:YwSBIiRd
結局、demoいれました
死ぬ気で勉強します
リグの解説とかあるサイトあればおしえてくだされ〜
>>50 そういう教えて君には無理だと思うよ。
六角から3Dの基礎概念を勉強しなされ。
Rigging 101みたいなサイトは、ほかにないんかいなかいな?
>>50 まずマニュアルとかチュートリアルを読んでは如何か?
何故そこを外して無料の解説(善意による解説であるが故に
有料のものよりも責任が薄い)に頼ろうとするのか理解できない。
なんでMAXやろうとしてるんだろうな
MAXでリグ組もうなんてちょっと正気の沙汰じゃ
ないよな。素直にキャラスタ使うかmayaにしとけ。
>>55 キャラスタが扱えて普通の骨が扱えないというのは
どういう特殊な事情なのか全く想像できない。
普通にひょいひょい組めばいいと思うが。
もちろんチュートリアルも読むお^^
55はIK使えないだけだろ
IKやFKでポージングさえできればいいなら標準ボーンで
十分組めるだろうな。でも、キャラクタアセンブリで最低限の
モーション管理ができるだけでレイヤーもミキサーもなく、
モーキャプデータとのやり取りも満足に出来ない
環境で俺はキャラアニメしたいとは思わないよ。
CATつかえよ
おまえらまだキャラアニメとか言ってたのか・・・ しかも手動で
頭悪いねー
確かにリグの自由度はキャラスタより上なのかもしれないけど、
キャラスタもリンクされたオブジェクトも含めて保存できるようになったから
わざわざCATを導入するほどのメリットにはならないんだよな、実際。
現状でCATのモーション機能がキャラスタに勝ってるとは到底思えないし。
低脳はそれゆえの低脳ですので
オートデスクのアンケート答えた人いる?
今やってんだけど、項目結構あるのな・・・
>>65 安いとか答えるなよ。
高い高いって言いまくれ。
アンケートなんていつ来た?
ここ最近じゃ、VIZの案内とかCombustion4の案内のメールしか着てない希ガス。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:47:49 ID:K9/WLevL
正直、こんなクソ高いの買う気しねーな、nyで落とせばいいのよw
君にとってはクソ高いの?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:45:56 ID:K9/WLevL
>>69 高いね。50万出すぐらいなら、
DELのPC+メモリ+HDD+LW+POSER+DVDRビデオデッキ+DVDRメディア300枚+春菜まいDVD買うね
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:49:32 ID:K9/WLevL
(泣)←今時こんなの書く奴いるんだなwキモスww
さて
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:24:51 ID:KhoeEj0m
うむ
ちなみにアンケートは「数十分掛かる」とか書いてあったので、
怖くてまだやっていない。
細かい所で欲しい機能とかもあるので、近々答えるつもりだ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:57:19 ID:K9/WLevL
77 :
39:2005/07/24(日) 23:10:37 ID:K9/WLevL
色々試してみたんですが、思ってた以上にいい出来です!
フレックスだけだと、いびつな変形になったりするのですが、
保存モディファイアを使うことで、滑らかな有機的な変形ができ、
モーフィングに近い感触を得ることができました。
ほかにも、ボーンによる乳揺れや物理シムなどを試してみようと思います。
一番の問題と思うのは、乳揺れによって、衣服もうまく揺れるのか?って感じです。
物理シムなどでは演算が大量になりかなりスペック的にきびしいですし、
やはり、フレックスで擬似的揺れをやるのがいいのかなぁと思ってます。
ただ、保存モディファイアはコピーしなければならず、処理速度を圧迫するのが残念です。
日本の夏
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:06:13 ID:uXRaXljj
正直キャラスタで十分
キャラスタは便利だけど腹立たしいことも多いからなぁ。
でも、便利は便利なんだよなぁ。
82 :
48:2005/07/25(月) 14:57:46 ID:z5uKa67G
mixiが何なのか知らないので調べてみましたが、招待されないと入れないようですね。
となると無理・・・かな?どうやって招待してもらえばいいのやら。
>>49 ハルシノもいいですが、Vrayで盛り上がってるところがないかなと思ったもので。
・・・質問してお世話になったこともありますが。
83 :
48:2005/07/25(月) 19:24:28 ID:hlEPmmaT
すみません。自己解決しますた。
84 :
madmax:2005/07/26(火) 20:05:26 ID:ZoTqX+SR
3dsMAXに最適なシステム構成を紹介しているサイト知りませんか?
ビデオカードはこれがオススメ!とか・・・
85 :
madmax:2005/07/26(火) 23:01:00 ID:SkCVynib
すみません。自己解決しますた。
86 :
madmax:2005/07/26(火) 23:01:58 ID:SkCVynib
すみません。自己解決しますた。
87 :
madmax:2005/07/26(火) 23:03:01 ID:SkCVynib
すみません。自己解決しますた。
ファンタジー系の素材集探してるんだけど、
何かないですかね?
shadeはデジタルビューティだの、poserは海外に素材サイト
あるけど、maxで3d素材ググっても見つからないっす。
doschのは販売終了してるし(´Д`;)
俺のファンタジーは戦艦とか空母が出てくるんだが
お前のファンタジーってどんなのだ?
それと画像か?モデルか?
>>89 おおう言葉がたりんかったスマソ。
いわゆる西洋中世時代的な剣と魔法の世界みたいな。
そういう3Dオブジェクトデータが詰まったライセンスフリー素材集。
DoschのFantasy Charactersは理想に近かったのに
販売終了してるし・・・・(;つД`)
販売代理店にメールで問い合わせても反応ナッシング。
93 :
90:2005/07/28(木) 12:49:30 ID:tBeQ6wiK
>>91 うぉぉぉぉこんな素材集が存在したとは!
どもです!
>>92 リンク集どもっす!探してみます。
なんで素材集か?てと、メーカーが作る
素材ってどんな作りか調べたかったからです。
で、いちばんモチベーションが持ちながら調べられるの
が遊び感覚のファンタジーだったと。
みなさんありがとでした。
アトラスとかSCE(チームによる)とかもmaxだから大丈夫。
あとセガもmaxのチームあるから。
SCEは知らんが、アトラスもSEGAもmaxチームのレベルは大した事無かったな。
特にアトラスは、ひどかった。
人のノウハウをパクった上に、その後の仕事も寄越さなくなるとは言語道断!
挙句の果てに人が作ったデータを何度も使い回してゲーム作ってるし・・・
あんまりセコイ真似してると、2度と仕事しないからな。
・・・と思ってる人は大勢いるに違いない。
フロムは乗り換え面倒だからってMAXオンリーだって。
>>96 クラタソにはフレンドリーな態度を示しつつ、しかしコアな部分の
ノウハウを提供する際には慎重に。
これ基本。
つか、そんなに大事なノウハウなら提供しないか金を取るべき。
あと自分が売ったデータを先方が使いまわすのは当然だし、
いい仕事をしたという自負を持てば済むかと。
基本的に人に不満を抱いても境遇は良くならないので、現実を
見据えた上で状況を改善してゆけばいいと思うよ。
あとmax関係なくね?
自分の中で物事の整理がついてないからどうでもいい事で不満が
溜まってゆくんじゃないかな?
物事の因果関係を整理した方がいいと思うよ。
>>97 フロムの内部デザイナーはやる気のある、いい人が揃ってるみたいだな。
外部から見た印象だけど。
スマイルビットとコナミもかなりmax使える人そろってる。
もっともデザイナーというより、プログラマよりな人達ね。
3DS6
ポニーテールをボーンで動きに合わせて揺らせないんですけど
どうすればいいんでしょうか?
102 :
101:2005/07/29(金) 19:51:43 ID:KpYLJtC0
訂正
揺らせないじゃなくて、揺らせ”た”いんですけど
可能でしょうか?
3ds maxってXP Homeでも動きますか?
公式見る気すらないの?
いや動作環境にProって書いてあるのは知ってるんですが、Homeでも出来るって情報を見かけたので
本当かなと思いまして・・・
大丈夫大丈夫動く動く♪
と連ねて書くと胡散臭く見える不思議。
7なら公式に
>ソフトウェアシステム条件
> オペレーティングシステムWindows XP Professional (SP2) 、XP Home (SP2)、 Windows 2000 (SP4)
>Internet Explorer 6
>DirectX 9.0c 、 OpenGL
って書いてあるから動くんじゃね?
108 :
101:2005/07/30(土) 01:16:50 ID:yUiJZeBK
ヒントだけでもお願いします^^;
そういうボーンがあったと思う。
イヤボーンだっけ?
違うな。
あとリアクタの方に何かなかったっけ?
ラグドールとかがあるくらいだから、なんか無いかな?
スマヌ。
オレは人の組んだボーンを使うだけだからその程度の
知識しかないんだ。
でもボーンの自動的なコントロールは色々出来るはずだよ。
やってる人がどこかにいたから。
ネジのような、らせんの盛り上がりの作成方法を教えてくらさい。
らせんと円柱になにをほどこせばよいのでしょうか。
>>111 円柱のメッシュをそこそこ割って、ツイストモデファイアでねじる。
そしたら、エディタブルポリにして、捻れたエッジをループで選択。盛り上げる。
また、そのエッジの周りにアウトラインでオフセットされたエッジを2〜3作って、
基準になるエッジと合わせて、螺旋の高さを調整。
113 :
111:2005/07/30(土) 13:58:49 ID:pSzjsJyQ
>>112 早速のレス感謝です。
エッジを押出すところまではできました。
ここまででもそれっぽくなりました。
宜しければその後の工程をもう少し詳しく教えて頂けますか?
よろしくお願いします。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:57:33 ID:rdi0I2De
乗り換えキャンペーンまたやらないかな。
去年のは乗り遅れた・゚・(つД`)・゚・
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 10:00:30 ID:YtiqTP9Y
わしもおれを待っているところじゃ。
乗り換えキャンペーンあるんじゃないか。
8かよ
もう発表された?
64bit対応しないのかよ・・・orz
MAYAとMAXは鬼だな、ペースはえー
ちょwwwwwクライアントまだ6wwwハヤスwwwwwwwwwwww
素人目に地味だな、今度のVerUp…
俺んとこも納品形態の関係で、メインは未だに「6」なんだよなぁ
まあUPだけはするけど。
正直、現在の様子ではエクステンションで済むんじゃねぇの?って感じ。
無理矢理Ver上げて、下位互換がなくなる方がチョトつらいかも。
バージョンアップしても、サブスク契約してれば古いバージョンも使えるだろ?
なぜ辛いのかわからん・・・
データに下位互換があればいつでも最新版使えるだろうに。
毎回細かいところの使い勝手や安定性もあがってるので
できれば古いバージョンは使いたくないよ。
LW9もMaya7も今回は萌えるねー
>>125 それはある。
現にいま7の機能が必要なのに泣く泣く6で作業中。
おれアフォかと。
旧バージョン向け.maxが吐けたら最新版が思うままに
使えて非常に助かる。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:57:28 ID:k5NC8hlD
64bit最後発になった感じ
遅れ気味だ
んで、毎度言われるコアの書き換えは無しと、キャラスタの進化は面白そうだけどね。
キャラスタの進化に裏切られ続けてきた俺が来ましたよ。CAT買ったからもういいけどな。
つうか4大3Dソフトの中でダントツで動作もっさりなのにコアの書き換えも64bit化も無しかよ。
max勝ち組〜!とか思えたのはもう数年前の話か……。
WINDOWSx64が出るのは来年でバグなど取れるのはソノ1年後だと思われるのだが
え〜!?
WINDOWS-NT時代でも安定するまで5年かかってるので早く出しすぎるのは凶
NT時代は何十回もOSが落ちる事が多かったし、パソコンの動作もおかしかった。
だからみんなSGI使っていたわけだが、、、
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 12:50:03 ID:k5NC8hlD
今でも不安定だがな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 16:36:55 ID:ImaDvJAB
不安定でも、しっかりシェアを伸ばしているんだから、たいしたもんだ。
不安定よりも周りが使っているからってのが、一番の安心なんだろうな。
先週買ったばっかり・・・
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:32:41 ID:u0i/IXjN
来年初冬か
去年を待ちながらか?
>Autodesk 3ds Max 8日本語版は、2005年初冬に発売される予定です。
>Autodesk 3ds Max 8のメーカー希望小売価格は512,400円(税込)です。
・・良かった〜 昨年末に乗換え(25万円)キャンペーンで買ったけど
今年11月ごろ出るならサブスク契約中だから 更新せずに丸1年ぎりぎりまで
放置すれば 再契約料払っても60,900円+17,000円でmax9まで計3年間安泰。
上手くいけばその次の年も放置で バージョンアップ料金1年間20,000円で
いけるかも・・そう考えると年末キャンペーンは激お得ですな。
再契約料払っても、払ってなかった期間が埋まるだけだったような希ガス
再契約の手数料分損するような希ガス。
それでも損した事に気が付かずに
得した気分で居続ける希ガス
orz
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:59:45 ID:98hAnrD7
自動車の衝突をシミュレートしたいんですが、物理演算はどうしたらいいんでしょうか?
素材の材質や質量等を指定できるオプションって無いですか?
リアクター使ったら良いんじゃね?
じゃね?じゃね?じゃね?じゃね?じゃねっとじゃくそん
>>147 ともかく保険には入っとけ。
一生を棒に振りたくなければ。
いや、自分で実際に衝突する奴はいないでしょ(たぶん)
>>151 テメーは「実験人形ダミーオスカー」を百遍読み返してから
出直して来るといいです。
とキチガイが申しております
>>153 テメーは何がしたいのか全く分からんな。
知性無用の煽りがしたいだけならもっと人のいる板に行ったほうがいいぞ。
或いは君が151でありカチンと来ちゃったのだとしたら、多分キレどころを
間違っている。
ちょっと煽っただけでこのうろたえっぷりが面白いw
俺151じゃないよwwwww
とキチガイが申しております
NG行き決定のクソIDドゾー つID:YkdYM9ds
なんで必死なんだ?
うむ。
エアコンが故障してるとか締め切り間際で三日寝てないとか
そういう感じなのかな。>YkdYM9ds
どっちもどっち。両方消えろ。
壷買いません?
>>159 嫌なら他所へ行けばいいだろう。
ばかだなあ。
尚、立ち去る時には壷の購入を忘れずに。
せっかく8も発表されたのにねえ・・・
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:01:38 ID:vFfcHaMa
Hairの新しいのが出るみたいだけど
派手さは無いが、少しかゆい所に手が届く感じは増したかなー
それにしても、おまけ(?)的なエクステンションで毛生えやクロスが追加され、
メジャーアップは地味ってのも、おもしろいな。
モーションミキサーの拡張って
ようするにNLA対応なんだし
もっと派手に宣伝してもいいと思うけど。
使い物になるかどうかは未知数だけどねw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 01:50:01 ID:WmPtJKxr
MAYAはモーションビルダーを手に入れたおかげで最高のアニメーション環境を手に入れつつあります。
本当はCSがあるけれどオートディスクにモーションビルダーを手に入れて欲しかった。
後はZBrushの存在なのだけれどILMも本格的に使用し始めた事もあり、
本格的にその存在価値が上がっていくと思われる。
個人的予想だがZBrushとの連携を手に入れたソフトがこれからの3Dソフトのトップシェアを手に入れる気がする。
何故ならZBrushのような機能を持ったソフトが他に存在しないからだ。
XSIなら昔のSI全盛時に戻るだろうし、
MAYAならモーションビルダーとZBrushを手に入れモデリング・アニメーション最高のツールとして3D標準ソフトの地位を手に入れそう。
MAXでも上記MAYAに近い状態になるだろう。
LWならポリゴンモデラー最強ツールの名を欲しいがままになる。
オートディスク様!お願い!
ZBrushをMAXに入れてくださいな!
チラシの裏って便利だよね
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 03:32:48 ID:WmPtJKxr
あ、modo2とZBrushの融合で最強ポリゴンモデルツールだった。
でも、実際この2つが合体したら凄いような気がする。
先に3Dペイントが欲しいよ
これ以上太ってどうするよ?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:29:17 ID:2XIOd4l4
会社の環境がようやく6になったばかりなのに・・・。
みんなはバージョンいくつ?
Ver4.2だーぜー。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 11:27:25 ID:WmPtJKxr
7.5だけど?
8が出たらすぐアップグレードするよ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:23:11 ID:2XIOd4l4
3、4、5、6、7がインストールされてるけど、一番使うのは5と6。
7は起動を試しただけ。この前も3で納品。
バージョンアップは2-3年に1回でいいと思うんけどね。
あとはサブスクリプションで追加機能にしてくれた方がうれしい。
みんなは違うのかな〜。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:33:28 ID:juAXCtsy
>>174 通報しますた!!!!!!!!!!!!!!!!
ワレ決定!!!!!!!!!!!!IPゲッツ!!!!!!!!!!!証拠充分
4DPAINTはどうした?!
MAXって未だに譲渡できないの?
できないよ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 18:09:28 ID:U+Sq2ULo
心中しろということだな
なぁ、基本的なことなんだろうけど調べても見つからなかったから訊いていいか?
不透明度マップって透明な部分にフォグとかが乗っちゃうよな?
あれって解決する方法あるのか?たとえばほかのマッピング方法とか
あるよ
うん、普通にあるな。
俺様は善人だから書いてやんぜ。フォグ設定のとあるチェックボックスをオンにすれば
こましになるぜ。しかしそれでは対応できないケースもあるのでフォグなんか捨てて拡
散反射マップに距離のフォールオフを重ねるのもいいと思うぜ。マテリアル数が多いと
吐きそうになるだろうけどそこはなんとかしてくれ。じゃあなせいぜい頑張ってくれやア
ハーハ!!111!"!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 04:00:07 ID:dL3wQO5C
体験版落としてみたんだけど、パースビューのシェーディング法を
ワイヤー+フラット(orスムース)にするにはどうすればよいでしょうか
ビューポート設定の項に無いのですが、そういう表示は無理なんでしたっけ?
>>186 そーいう記事は5割引ぐらいで見とかないと。
ていうか、「CGクオリティと物理的挙動の落差」から話が入ってる割には
シミュレーションの精度そのものには言及が無いねえ。
物体の「破壊」や服の正確な「シワ」をシミュレートしてくれる精度のシミュレーションエンジン出ないかな。
>>177 企業が倒産やプロジェクト解散などの正当な理由がある場合、Autodeskに申請してみとめられれば可能と公式サイトのQ&Aにかいてありますよ。。
譲渡できる条件等はAutodeskに直接問い合わせてみてください。
MAX買える金があるのに、マシンスペックが2年以上前のだったりするのがいるんですが
何故なんでしょうか?
2年前って言うとDualXeon2.8GHzとかDualOpteron242とかその辺かね。
会社関係なら3年リース・4年リースだから別に2年ぐらい使うのは普通なんでネノ?
>>190は自分のマシンスペックが高い事が唯一他人に誇れることなんだよ。
dual2.8GHz位なら今の最高スペックと比べても体感差はあんま無いんじゃないっすかね?
あー、グラフィックカードはここ一年でかなり性能よくなったな。
あとメモリがたぶんRIMMかな?RIMMは駄目だな。
これは結構体感差あるかもわからんね・・・
マシンにあまり詳しくないんだが、オレのmaxマシンがそんな感じだと思う
ちょーど2年経ったとこだ
xeon2.4GでメモリはDDRってヤツなんだけど
dimm でも rimm でもないのかよくわからん.......
いやいや、メモリはRIMMでしょ。RIMMの方が描画がやわらかく温かみが出るよ。
ただ・・・手に入りにくい、価格がベラボーに高いというデメリットが・・・
>RIMMの方が描画がやわらかく温かみが出るよ。
(;´Д`)・・アホ過ぎ
SIMMだとどんなかんじなのかね?
人前ではぶっきらぼうだけど、二人きりになると甘えてくるタイプじゃね?
>>197 SIMMだと256色までしか表示されないとかwww
>>196 RIMMは職人さんが一つ一つ丹精を込めて、手作りで作っています。
やさしいチップのぬくもりが感じられ、手ざわりも良く、素朴な魅力にあふれ、
お子様から大人まで世代を問わず、幅広い人気があります。
そして、そのメモリは、人に害を与えることもなく、親しみやすさや、やすらぎ・安心感を与えてくれます。
フランスの思想家、ロラン・バルトは次のように言っています。
「RIMMは身近でありながら詩的なメモリだ。
アーティストたちは、3ds MAXなら樹木やテーブルの延長線上のような感覚で作業することができる。
RIMMは、人を傷つけず、壊れたり、故障もしない。徐々にすりへるだけ。
RIMMは長持ちする、そしてアーティストたちと一緒に生き続ける・・・。」
使い込むごとに、変化していく、RIMMのメモリたち。
いつまでも、ずっと側に居て欲しい、新しくて懐かしい、そんな思いを生むメモリたち。
自然の恵みと、伝統技術を、いつまでも大切に。
(;´Д`)・・フランス木製玩具ですか?
いや、実は俺のPCのMBにDDRが刺さらないだけの話なんだけれどね。 or2
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:08:43 ID:qqql5jB7
みんな、アホやな〜
>>208 いやいやいやいや、あなたには負けますよ
わしが一番アホやで〜
パソコンスペックないくせにMAXがものすごく重いソフトだと言いふりまわしてる俺が来ましたよwwww
CGやってるやつでPCに詳しくない奴なんているの?
そんな奴使えないじゃん
昨年末 maxをキャンペーンで買ってから 実は忙しくて
まだ1度もインストールすらしていない俺が来ましたよ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
それは↑です。
>>213 仕事でCGをやっていると大抵自分の専門外のことは疎くなるもんです。
日がな一日画面と向きあっているわけですからね。
例外的にフリーランスなどはある程度詳しくないとやってけないと思いますが。(余計なコストがかかりますし)
フリーランスでも、総合的に企画やデザインに関わる人間は
むしろ多角的な知識や教養が求められるしね。
PCの知識はまた別だけど。
218 :
194:2005/08/07(日) 18:30:47 ID:CJ3Iu3wm
>>213 いや、maxのために組んだマシンだから組んだ当時はそれなりに詳しくなってたけど
一度組んじまってマトモに動くようになるとハードにキョーミがなくなるとゆーか、
忘れてしまいますた
まあ次のマシンを組む頃にまたキャッチアップします
どうせガラっと変わってるでしょうしね
64ビットになるまで体育座りで待機だな
MAXはひとつのOSの一つのバージョンにマトを絞ってリリースする方針みたいだから
Windows Vistaがリリースされるまでは64bit化はなさそうなきがする。
俺は再来月にサブスク切れるんだけど、特に決定的なシステムの改善も機能のアップもなされなかったし、
今回はサブスクも一旦終了して様子見でいいかな?細かくリリースされる拡張機能はどうせ使わないし。
すみません 3DsMAXを使う上でオススメのビデオカードはありますでしょうか?
2万以下で探しています。 本当はクアドロFX540くらいを入れたいのですが・・
Geforce6600GTやRadeon X700Proでも大丈夫でしょうか?
>>221 6600系は不具合が多いからATIのほうがいいかもね。
2万円ちょっと越えるかもだけど、個人的には6800がお奨め
>>222 ありがとうございます Radeonの方にしてみます
予算的に厳しいですが6800良さそうですね
ところでレンダリング速度は変わらなく、モデリングなどで操作してるときに
効果を発揮するんでしょうかね?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:31:18 ID:V4JY8iOg
ソフトを買うか金があるんだから、そんな部品なんかケチんないで高いの買いんせい。
さっきまでMomo見てたから、一瞬Momoとダブって見えたよ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:43:10 ID:ZtQeJ9Pp
>>221 ぜんぜんOK。てか、そんな金があるならCPUやメモリに
金を回した方が遥かに快適な環境が演出できるぞ。
maxやmayaなんてGeforce5系で十分。
>ところでレンダリング速度は変わらなく、モデリングなどで操作してるときに
>効果を発揮するんでしょうかね?
突っ込み待ち?
228 :
226:2005/08/07(日) 22:53:09 ID:cx/VTv4R BE:104706465-##
>>226 そうですね ところでアスロンはどうなんでしょう 今は×2が良さそうですが
>>227 いや知人がそう言っていたのですが、突っ込み御願いします。
>>227 「さあオマイラ、全力でぼけてください」っていう意味だとオモワレ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 22:59:20 ID:09iLsTOY
ダメってコトはないだろーが 2G over の方がいいよ
外部レンダラがすんげー食うときもあるし
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 23:27:32 ID:09iLsTOY
>>231 そうですか。ビデオカードとメモリのどっちに金を使おうか迷って
ましたが、とりあえずメモリを増やしてみます。
>>223 reacterプレビューで効果発揮するお^^
>>222 maxでRadeon薦める人初めて見たな。
maxはnVIDIAと関係は強固だからDirectXだろうとOpenGLだろうと
どのATI製品よりずっと良い。悪いこと言わんから6600GTを薦める。
このクソ暑いさなか即死覚悟でファンレス6800買ったがフツーに動いてやがる。
問題はTi4200からのアップなのに体感でそれほど向上が無いことだ。
>>235 そういうときは3dmark2003でもやろうよ
ベンチ10倍ぐらい違うぞ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:20:56 ID:FRfxjCZD
Geforceは出来るだけ最新使った方が良い。
ゲフォスレ読むとTi4200とかボードによっては違うようだけど。
max使う時にはその方がいいということ?
↑意味わからん。
コンタ シェーダ っていうのを適用したんですが
レンダリング画面に表れません。
チュートリアル本によると「バケット単位の分散レンダリングでは
コンタシェーディングを使用できません」ってあるんですが
これまたよくわからない・・・・。
分かる方どうかお願いします。
reacterの物理シムでリジットボディを
最適化したポリゴン少ないプロキシ設定したのに
逆に処理が重くなったんですがなぜでしょ?
マテリアルの設定がむずかしい
1つのオブジェクトに複数のマテリアル設定するのが難しい
手、胴体、足とポリゴン選択してそれぞれマテリアル設定しても
なぜかまったく反映されない。ほんと糞ソフトだな。
(´ー`)y-~
(´・ω・)
( ゚д゚)ポカーン
>>242はマテリアルは24個しか作れないと思ってそうだなw
単にマテリアルIDの割り振りが出来ないだけなのでは
maxの8って64bit対応?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:45:54 ID:bPn8YCxd
しょーもない質問。レフトビューのショートカットは「L」、ライトビューは?
MAXみたいに多機能になると暗黙的なものが多すぎる
UVWは上段にあるほうが有効になるとか
マテリアルを最初に選択したオブジェクトに送るると
その最初の奴がマテリアルID1に勝手に設定される。
何個も増えてくると、どれが最初に作ったマテリアルか
2番目のマテリアルがどれかわからなくなる
顔のテクスチャと体のテクスチャのつなぎ目を自然にブレンドさせたいのに
やり方もさっぱりわからない。
50万もしてこの程度のこともできないのは笑っちゃうね。
クマー
(´・ω・`)知らんがな
ここって初心者は荒らしや釣り師扱いされるんだね。
もうきません。さようなら。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:31:20 ID:cs5xDs84
オブジェクトに送るると
基本機能を知ろうとしないでわかりません、出来ません。
と言うお話でした。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:40:00 ID:fFWx6fzH
>>249 俺も知らんので誰か教えて
4のときはRだったけど7はちがうような
>>249 デフォでは単一キーの割り当てがないっぽ。
リファレンスに[既定値のキーボードショートカット]ってのがあるでしょ。
バージョンアップした時に一通り目を通したりしないのか?
煽れば誰かが教えてくれると思ったんじゃね?
最後に1つだけ教えて。
こういう多機能なソフトってどうやって覚えるのが一番早い?
やっぱりチュートリアルを1からコツコツやっていくのが一番速いんかな?
それともやりたいことからやるほうが速い?
とりあえずチュートリアルを一通り軽くやってみる。
あとは経験。やり込んで覚える。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 18:08:23 ID:bPn8YCxd
>>256 わかったよ。デフォでは割り当てされてないからカスタマイズするらしい。
自分は「Shift+R」で登録した。楽ちん、楽ちん。
実は設計屋でmax使うのは年に1回ペース。まわりは解析屋ばっかで誰にも聞けない。
ここが頼りなのよ。
>>261 書店で参考書買ってやって、フィギュア作れるようになったけど
参考書って要点だけを簡潔に書いてるから、ちょっと違うことしようとしたり
応用しようとするとわけわからなくなるんだよね
んじゃ、調べればいいじゃんって思うかもしれないけど
そういう機能があるのかもわからないし、専門用語もわからないし
このソフト要領かましてやろうと思ったけど一筋縄では行かないな。
ひさしぶり歯ごたえあるソフトに出会えたよ。フフフ
>>263 何がいいたいのかよくわかりませんが
全然歯ごたえはないですよこのソフト。
>>262 その程度の頻度でmax使いこなせるわけないじゃん。。
仕事なめてんだろ
>>265 設計屋程度の戯れ言だ。
噛みつくほどのことはないだろう。
奴らの仕事はせいぜい図面を立体化してウォークスルームービーが
出来れば上出来だから、効率を左右するMAXの細かい使い方を
知らなくて当然と言える。
何せ、本業の使用ソフトは別物だぜ?
生暖かくスルーするのがお互いの為だ。
痛いなぁ…
その程度の技術情報も提供できないほど仕事逼迫してるの?
そうだよ!文句あるのか!!!!あ〜
おちつけ
今日は煽りに必死なアホ初心者が来てますね。
マニュアル読めっちゅーの。
,,.r''´⌒ヽ,
▲ ^ ^ ヽ
■| ●) 荒巻くん 疲れていないか?
▼ノ -__ノ
ノ━|
/ . |___〃 ヾ
/ ヽ (--,,,),,∩,,
(_ ),L,,)/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ ナンノナンノ・・・・・
`'ー---‐'''''"
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:07:48 ID:jGPViIUr
ワシも設計屋でMAXの出番は年に1、2度。バージョンは4.2でシュリンクのまま、MAXの箱が3つも積み上がっとる。
今もオペレーションが思い出せなくて四苦八苦。外注に出したいけど設計変更が多くてムリだなー。
使用する頻度が少ないのは解るけど、それならば外注に任せてしまった方が
本当にいいような気がするわなぁ
たまに使うではなく自分の能力として取り込んでいくのであれば
それこそ仕事の幅が広がっていくと思うんだけどね
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 10:04:16 ID:EWX3KDA2
>>242 設計が古いからね
新しいアプリをいじった人がMaxを初めてさわると
そう勘違いしてしまうんだろうな
276 :
242:2005/08/10(水) 10:23:36 ID:4pFrxcl+
手、足、胴体とまずそれぞれ選択してからマテリアルIDを振ってから
マテリアルを作って、[マテリアル選択範囲へ割り当て]しないと反映されないんだな。
マテリアルIDやっとかないと、1つのオブジェクトに1つのマテリアルしか反映されないってわけか・・・
こんなの直感的じゃないな。
[マテリアル選択範囲へ割り当て]←この機能自体無意味。
ポリゴン選択して割り当てたら、自動でマテリアルIDも設定されるとか、
マテリアルIDとマテリアルのほうのIDを設定したら自動で割り当てられるとか
そういうのん考え付かないのかな?この糞プログラマは。
まだブレンドの仕方がわからない。1つの頂点に二つのマテリアルを設定できるようにならないかな
そしたら、重なってる部分はソフト選択とかでうまくブレンドできるのに
できるでしょ、、書き込む前にマニュアルくらいちゃんと読んだほうがいいよ。
そういえば俺もMax使い始めのころは、ブチブチ文句言ってたな。
人間慣れるもんだな。
まぁ、Maxは設計ふるいっツーより、設計思想がCAD屋とかプログラマ寄りだなとは思う。
逆に理詰めで作業するようにするとけっこう効率上げられる。
テキトーにオペレーションする奴はそれなりに....
なんでみんなこんなにプライドが高いのだろう?
ありもしない自分という鏡を大事にするあまりに・・
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
げっ、とうとうmax3,4も今回逃したらレガシーの仲間入りってことか・・・
はぁ・・・max4からアップグレードする時がきたか・・・
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:50:19 ID:tan2SoUo
乗り換えキャンペーンは第二弾からだからさ、まあまってんせえ。
まずは、古株のお客さんを満足させてからでしょう。
去年のタイミングから考えて 無理ぽ。
1万円のSHADEから乗り換えれたのは流石にどうかと。
06/01/04 ディスクリート、「ウェルカムトゥー マックス キャンペーン」を発表
08/03/04 ディスクリート、「ウェルカムトゥー マックス キャンペーン第2、3弾」を発表 !
待つよ、待つともさ (´-ω-`)ハフー
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \ 乗り換え拒否
/ / i ウルトラキングスペシャル特上マックスでカワイソス
| ● (__人_) ● |
! ノ ,,,
丶_ ノ つ┃~~~
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:04:44 ID:VNp6bBOT
おいおいおい先月max7買ったばかりなのにふざけんじゃねえええええええええええええええええええええ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:31:46 ID:KpaqZ3rP
某パ○テアに先月MAX7買って高かったけどいきなり安くされて不満だと言うと、AUTODESKと交渉してくれると言われている。
パ○テアで買ったわけではないがこうしょうしてもらいますた。
↑893
ははあ、「ヤクマルさん」ですな。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:05:42 ID:eoYf6GoL
球形から顔を作ってるんですが、右半分を編集したら、左にも対称的に反映されるようにするには、どうしたらいいですか?
「対称」で検索すりゃ良いんじゃねーの?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:16:46 ID:F5gMmPZL
MAXを買った次の日からセール(10万円も安い)が始まったらむっとしないか?
MAXのプラグイン買って次の日から、買った商品すべてに無償アップグレード付いたら抗議しないか?
それがおかしいならMAXユーザーの多くがおかしいという事になる。
サブスク入ってるのに商品到着に1ヶ月かかったら、サブスクは商品が到着してから1年にしてもらわないと、損すると抗議してる人が大勢いるとパ○テアが言ってたが、、、
MAXを買いもしないキモオタの高校生だろうが
>>292>>293>>291 商品を買ってから1ヶ月くらい納期にかかる事はよくある事なのだが
そういうもんだろ
わたしもAfterEffectsを買ってから1週間後に新ver発表されたけど…
そのときは自分を責めたぜ
それに今回のNewVer発表はアンテナ張っていれば予想できたし
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:40:46 ID:F5gMmPZL
AUTODESKは返金してくれます。納品までの時間を考えたら、お金を振り込むのが早かっただけだからです。
AFは店頭で販売している安物だからです。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 18:42:34 ID:F5gMmPZL
悪いAEね
1:毎年、シーグラフ次期には
何かのキャンペーン(MAXだけでなくプラグインの安売りとか)がある。
2:販売店が株式会社なら
決算期の前に処分キャンペーンがあることも多い。
3:そういう情報は販売店と仲良くなっておくと吉
(普段から安いプラグインや参考書を買っていたりするとか、
メール会員みたいなのに入会しておくとか)
4:それでも購入直後に値下がりしたりすることはある。
高値で買って悔しいのも解るが、買う側にも情報収集の努力は必要だろう。
決して安い買物ではないのだし。
けど、一週間ぐらいなら普通まけてくれるよ?
量販店なら知らないけど、別に怒鳴りこまなくても
メールの一本も入れとけばよきに計らってくれると思うが。
個人で買うって事はフリーが多いと思うけど、
それぐらい出来ないお人よしさんは、自分で営業なんて
出来ないかもなあ。
>>300のような情報と言うか、購入する前の注意事項って…
CGやってる人なら誰でも知ってることだと思ってたんだが…。
>>296は、CGソフト購入初心者かフリー1年生?
あのころは一小心者なのでしたw
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 19:24:52 ID:F5gMmPZL
>>289がかわいそうだから教えてあげたわけだ。
シンガポールから空輸されてきて代理店で検品して自分の所につくって事を明らかに知らない人が
>>291>>292>>293のように居たので、キモオタしか考えられないと結論。
このような販売形態はAUTODESKくらいしか今のところ見てないので、ユーザーでなく割れのキモオタユーザーと確信した
ワレでも全然問題ないでしょ
何も不都合ない。買う奴がバカ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>306 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 21:46:05 ID:bHM+EToO
本読んで練習してるんだけど画面のキャプチャってどうやるの?
デジカメで撮ってるんだよ。割れたホトショップで歪みとかマニュアルなしで
取らなきゃならないから、みんな大変だよ。
そういえば俺が最初にMAXを使ったPCは
プレビューの動画計算にも時間がかかっていた。
メモリを512MBにしたら神と呼ばれる、良い時代じゃった。
v1.0のころかい?w
質問させてください。
Vrayでガラスケースの中に入ったオブジェクトをレンダリングしていますが、
中のオブジェクトが暗くなってしまいます。ガラスケースに光が遮られているようです。
どうすれば光が届くでしょうか。ライトからガラスケースを除外するなどで擬似的に
表現することは可能ですが、まずは本来はどうすればいいか知りたいです。
分かるかたがおられましたら、よろしくお願いします。
ヒント、シャドウマップは使わない。
314 :
312:2005/08/13(土) 21:20:46 ID:i4rnZjbz
>>313 すばやい回答ありがとうございます。すでにVrayshadowは使っていたのですが、
指摘されて改めてマニュアルを読んでみると解決しました。
透明度に関する説明のところに標準マテリアルを使うときに有効です、と書いてありました。・・・ガラスにVrayMtl使ってました。VrayMtlを使うときはVrayLightじゃないといけない
ようですね。標準マテリアルに変更してうまくいくようになりました。
先生、「893」やら「ヤクマル」程度のレスに対してF5gMmPZLさんは
ムキになり過ぎだと思いました。
もっと堂々とすればいいだろうに。
Maxユーザのお前ら教えてください。
戦艦や神社などような複雑な構造物のモデリングは
やはりLightwaveよりMaxの方が有利なんでしょうか?
ただモデリングするだけならそういう構造物で
マッシブなものはどっちでもいいよ、ただひたすら黙々と作業。
318 :
316:2005/08/14(日) 17:56:47 ID:AXhbc4x2
>>317 瓦とか銃塔とか同じ形状がやたら多いので
コピーインスタンスで逃げられると思ったんですが
甘い?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 17:58:49 ID:ZnSsVh8g
3DCAD使った方がいいかも
>>318 LWは直感的操作ができてアバウトに作れるのはいいけれども
正確な寸法が必要な設計ならMAXのほうが得意だね
作りたいのが建物オンリー(人物や生物を作らない)なら3DCADだね
>>コピーインスタンス
まぁ、なのでそこらへんは慣れと作り方の問題なんじゃないかなと、
その後どんな使い方するとかどんな修正するとかの話もあるから
わざとモデリングするだけならとか逃げた書き方してるわけで。
MAXのシェープ使って円柱状のものつくると後で太さや細かさ
編集できて便利なんだけど、これで戦艦クラスのものつくると
重すぎるのでどっかでポリゴン化した方がとかになってくる、
瓦もUV貼ったらワンオブジェクトにまとめた方が無難かなと。
Lightwaveの限界はよく知らないけどMAXは仕様上オブジェクト数が
一定数越えると妙に重くなるのでなるべくインスタンスなんかのままよりまとめたくなる。
>>319 CADにもよるけどCAD系で本気な精度の戦艦つくると
データ量すごいことになりそう、、、
322 :
316:2005/08/14(日) 19:07:17 ID:ESaBQRUc
みなさんありがとうございました。
ここではまともな答え出せそうにないので自分で調べます
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/08/14(日) 18:56:38 ESaBQRUc
>>318 LWは直感的操作ができてアバウトに作れるのはいいけれども
正確な寸法が必要な設計ならMAXのほうが得意だね
作りたいのが建物オンリー(人物や生物を作らない)なら3DCADだね
322 名前:316 本日のレス 投稿日:2005/08/14(日) 19:07:17 ESaBQRUc ←
みなさんありがとうございました。
ここではまともな答え出せそうにないので自分で調べます
ヘタレ、センス無し>エロに走る>有料販売
また厨が居着いてんのか。
326 :
316:2005/08/14(日) 20:40:36 ID:5Rsdsx1n
>>322は偽物。
こういう奴もいるんだ・・
皆さん済みませんm(_ _)m
>>321他各位
瓦はバンプで逃げてポリ数減らした方が現実的ですかね・・
普段はプレースホルダでレンダリングのときのみ描かれるインスタンス
なんてあったらいいかも(ある?)
>>326 教えてやってるのにお礼もせず、
初心者スレで聞けばいいことを自分で調べもせず連投
もうスルーでいいよ
LWもMAXにもあるディスプレイメント知らないバカは放置ということで
っていうかどっちか選択できるんならMAXがいいに決まってるだろ
329 :
316:2005/08/14(日) 20:46:35 ID:ESaBQRUc
すみません。初心者スレ逝って来ます・・・orz
ESaBQRUc ローカルあぼーんへ・・
333 :
316:2005/08/14(日) 23:46:23 ID:ydZrTuH6
>>327 一応謝ってるんですが・・
>>328 ディスプレースメントも試したんですが
激しく変に変形して巧く使えませんでした(勉強不足?)
>>329=偽物
おもしろい遊びかもしれんが、
正直不気味。
l回答者各位
念のためもう一度お礼申し上げます。
あと時間空けてのレスで
ニセモノが割り込む隙を作ってしまった分もお詫びします。
>>326 えっと、問題にしてるのはポリ数じゃなくてオブジェクト数だということ理解してる?
335 :
316:2005/08/15(月) 00:18:58 ID:oKQ1JsGf
>>334 600ポリゴンのモデル1つより箱のインスタンス100個の方が負荷が掛かるという事でしょうか?
336 :
316:2005/08/15(月) 00:32:09 ID:oKQ1JsGf
すいません言い出しっぺですが明日仕事なんで寝させてください。
ID変わってるのは通信環境都合です。
>>332 ようやく気がつきました。ありがとう。
夏だから変な人が出て来るんですね。
>>335 そう。だからなるべくアタッチしてオブジェクト数を少なくする。
ポリ多いだけならBox表示にでもしておけば作業上問題にならないが
オブジェクトはモデファイヤ重ねていくシステムとかそこらへんの大本の
構造上オブジェクト数が増えるとどうしても重くなるらしい。
人体作っているんですけど、1つのオブジェクトなのにスムーズかけてるとかなり重くなります。
なので、編集する部分以外の体を非表示にしても、やっぱり同じ重さなんです。
ほかによい方法ありますか?
>>338 スムーズをビューポート上ではかけず、
レンダリング時に自動的にかかるようにすれば吉
(当然レンダリングには時間がかかるが、問題にしているのはビュー上の重さだろ?)
詳しくはマニュアル参照
>>339 メッシュスムーズかけないと実際どういう形になるのかレンダリングしないとわからないし
滑らかにするために不必要に分割してしまったりするから
ビュー上ではスムーズ1でレンダリングはスムーズ2とかでやってるんですけど
□ポリが5000+メッシュスムーズ1にするとかなり重い
OpenGLカード買え
憶測
オブジェクトは1個だけどスタックが一杯。
マシンが非力。
スキンやフィジックが入ってる。
取りあえずマシンスペックどんくらい?
CPUとかメモリとかビデオカードとか。
ちなみにビューポート1面にするとちょっと軽くなって幸せ。
OS:Win2kSP4
CPU:P4-3GHz
MEM:1GB
VGA:GeForce6800
OpenGLとかVGAはあんまし関係ないと思います
ビューポート回転とかしてもコマ送りとなにならないですから
スタックはメッシュスムーズとシンメトリだけです
スキン、フィジックも使ってません
非表示の場合、頂点移動とかの編集が影響しないのに
処理の重さが変わらないって納得できないなぁ
> ビューポート回転とかしてもコマ送りとなにならないですから
つまりポリゴン数の影響で処理落ちしているわけではないが、
全体の操作感がもっさりと重いということだよな?
ではスナップの設定は見てはどうかと。
「頂点にスナップ」「エッジにスナップ」「中間にスナップ」等がオンになっていると、
カーソルがオブシェクトの上にさしかかった時に、
(スムーズで分割して大量に増えた)頂点やエッジにいちいち反応して
結果として操作が遅く感じることがある。
スナップも使っていません
メッシュスムーズとターボスムーズ。どう使い分ければよいのでしょうか?
>>345、そうなると、もうよくわからんね。
あとはメモリチェックとか、
VGAドライバのバージョンダウン(アップじゃなくて)くらいかな。
MAX再インスコした方が早いかも。
とりあえずmax.iniを削除して全くの新規シーンで、
適当にプリミティブを5000ポリにして同じような症状になるかどうか。
特定のオブジェクトやシーンでのみ起こるなら、そっちの問題だろう。
>349
ちょっとほしいけど、なんでこんなに高いんだ?
特許の固まりとか言っても、別に普通に1〜2万でも作れそうに見えるんだが……
マルチコア導入したけどソフトが対応してないね
速くなったけど伸び幅が小さい
32ビット環境でもC4Dの伸び幅は結構大きい
もったいないからはやく対応してもらいたい
8での対応になるんだなろうか?
V-rayの対応って発表されてる?
デュアルプロセッサもデュアルコアも変わんねーだろ
>350
ハードウェアなのに、学割版をなんと4割引で販売
するみたいだから、ほとんどは開発費や特許などの
付加価値の値段だと思う。 製造原価は……
>>350 万単位で売る商品の製造流通コストと
数千、数百売る商品の違い。ダイソーじゃないんだから。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 10:05:36 ID:uRpzfyPn
デュアルプロセッサとデュアルコアは全然違うぞ
OS側やアプリ側から見れば同じなんじゃ?
同じだよ
Athronかどうかによる
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:56:31 ID:xdrdt9aY
shade7.5で閉じた線形状などで線を描いているとき、
次の線を描くときのポイントを決めようとするときに
前回のポイントと次のポイントが仮定表示されていたのですが
shade8にupしてからは、このような仮定のラインが表示されません。
表示させる設定方法がありましたら
教えていただけませんか?
お願いいたします
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:47:13 ID:xdrdt9aY
解決しました。
もういいです。
冷たすぎます。みなさん。
今から殺しに行くから住所教えて。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 03:01:19 ID:xdrdt9aY
£__
/ ̄ \
〜 & | :::|
~ | ::::|
| 361 ::::::|
| ::::::|
| の :::::|
| :::::::|
| 墓 :::::::|
| :::::::::|
| ∬ ∬:::| チーーン、、、
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
プw
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 03:11:13 ID:xdrdt9aY
363さんの反応で
救われた気分と
してやったりって感じです.
なんなんだ、この流れは...
64bit化が遅れるならせめてマルチコアへの最適化してほしい
combustionは今後マルチコアへの対応をやるらしいし
さっさとMaxも最適化済ませて欲しいよ
いつまでもXeon3.6Ghzってわけにもいかんし
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:45:17 ID:wlPearGL
無理だよこんな糞ソフト
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 10:42:07 ID:wWUNkJLU
>>366 今、書き直してるやつがそうなるんじゃない?
今、max7のデモ版落としたんだけど。
Cloth Extensionって使えないのかな・・・?
布地モデフィア見つからネ
布はサブスクだから7には入ってないよー。
maxでアニメ調のキャラの作り方が載ってるサイトってご存知ないですか?
目の部分がうまく作れないので困ってます
よろしくおねがいします
取りあえずそのモデリングの画像をどこかにうpしてみたら?
参考意見もらえるかもよ?
374 :
372:2005/08/22(月) 00:14:20 ID:mzKOQy+s
↑見れなかったYO
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 02:06:54 ID:i6qB7euK
クイックスライスである点をダブルクリックすると水平に切れますが、
垂直に切る方法がわかりません。あるのでしょうか?
>>372 標準機能ではInk'nPaintマテリアル+mentalrayのコンタでアウトラインを引くと
セルっぽくできる。
金があるならfinaltoonかPencill+を使えばいい。
モデリングについては、MAXよりもメタセコとかLightwave関連のサイトを
漁った方がいい。
全くの初心者向けの参考書はありますか?
学校に3ds max7が導入されたのですが、3D自体が初めてなのでついていけません。
個人的に調べたところ、
e解説 3ds max7
3ds max REALIZE imagemaker
が良さそうなのですが。
どうかよろしくお願いします。
379 :
372:2005/08/23(火) 01:00:06 ID:1csrNZUg
>>374はわたしではないです
>>377 インクとコンタ使うんだろうなってのはわかるんですけど、
目の部分の目尻のところの境界線をなくしたいんですけど
違うオブジェクトだったり、穴が開いてると、黒い線で枠ができます
目の周りとか唇の周りだけラインを消したいんですけど
やり方がわからない・・・
>>376 ん?ちょっと間違った認識を持ってないかい?
QuickSliceは最初にクリックした座標とマウスカーソルを結ぶ線の延長線上にあるポリゴンがカットされるものだよ。
ダブルクリックじゃなくてクリックしたらカーソルを移動してみて。
ついでにいうとクリックしたポジションに極近い位置だと
角度スナップが効いてる。離れると正確に垂直とかにならない。
>>378 書籍など買うより学校で講師なりに聞いた方が早いんじゃないの?
それと一番いいのはやっぱりMaxのチュートリアル
学校なんだから印刷くらいさせて貰えるだろうし
いきなり全部とわ言わないけど要所要所を印刷して
家で予習、学校で実地とやってみたら
>>382 チュートリアルですか。ありがとうございます。やってみます。
講師はなんか頼りないんですよね。「わかんないわコレ」とか言ってましたし…。
チュートリアルで基礎を身に付けてから、自分で判断して参考書に手を出したいと思います。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 11:30:44 ID:Y1qxgule
>>380・381
すみません、ちょっと書き方が不十分でした。
スナップモードをオフにしている時はその方法で水平・垂直等の切断ができる
のですが、頂点スナップをオンにしてそこを基準に切断したい場合はそれができません。
ただ、その頂点をクリックした後(同じ場所で)ダブルクリックすると求める水平切断が
できます。ただ、どうやっても垂直切断ができないので何かうまい方法はないものか
と質問させて頂いた次第です。しかしどうやっても無理っぽいですね・・・
そういうプラグインも見当たらないようですし、結局スライス平面でやるのが常道
なんでしょうか・・・
>>379 目尻のところの境界線というのがいまいちイメージできないなあ。
アニメ調でキャラのモデリングすることが分かってる場合、顔のパーツは
全てテクスチャで描いてるから、別オブジェクトだったり穴があいてる
ということはないし。
MAXにこだわらずソレ系の3D関係のサイトを探してみるといいかも。
386 :
372:2005/08/23(火) 21:01:43 ID:1csrNZUg
>>385 眼球作らないでテクスチャでやると確かに手軽にできるけど
目線は変わらないですよね・・・でも、それでもいいかもしれないなあ
そういう系探してきます。ありがとうございました。
テクスチャアニメという方法もある。
めんたまのUVチャンネル分けてUVのOffsetアニメーションすればいんでないかい。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 13:11:32 ID:ctx9AbgM
8 beta - 5 days trial キタ---------------------------------------------------w
8no honban ny de nagareteru yo
honmonodesuka?
大漁だ!沢山釣れたぞ!
VUE ファイル レンダラーって何のためにあるんですか?
質問です 3Dの文字を作ろうと思って
ツールの文字作成で作成したのですが
なんか普通の文字ではないような 簡単に言うと真ん中が抜けたような
フチだけかたどった文字ができてしまうのですが
普通の肉厚なロゴは作れないのでしょうか?
作れるよ。
>>395 どのような操作で可能になるのでしょうか?
F1キーをプッシュ。
普通に。
>397
確かにそれが一番だなw
みんな優しいなぁ・・・
Ornatrixが・・・
402 :
394:2005/08/27(土) 10:51:16 ID:qhHmrT8G
すみません リファレンスを見て 文字で検索すると
色々出てきますが、普通の文字は作れないのですが・・・
かたどったラインしかでないのですが
チュートリアルのどこを見れば書いてあるのでしょうか?
かたどったラインに合わせてポリゴンでモデリングします。
今の所それが最も一般的で最善の方法です。
○○○に丸一日かかっても気づかない394を見守るスレですか?
ツールの文字作成ってのがなんなのか判らんが、
スプラインの文字で作ったんなら、単なる文字の形のスプライン曲線でしかないから
厚みつけてやらんとレンダリング出来ん。
一応スプラインのままでも太さのあるラインとしてはレンダリングできるけど。
Maxはスタック組み合わせて機能を実現するんで、取りあえずモディファイアーがそれぞれどんな機能か
一通り目ぇ通しといたほうが良い。
驚くべき問題解決能力の低さだなwwww
>>402 スプライン選択してモディファイヤリストで「押し出し」
これでご希望のものができると思います。
MAXってバージョンアップするとき、キャンペーンで価格が安くなったりしますか?
いま、MAXに使えるお金が29万ほど貯まっているのですが、39万くらいあれば
買うことって出来るでしょうか?
教えてください。
でぃすくりサイトは見たの?
>>409 見たんですけど、キャンペーン価格はさすがにまだ。。という感じなので・・。
Ver7のときはどうだったのかなぁ、と思って質問してみたんですが。。
前は乗り換えキャンペーンがあった、対象ユーザーなら
30万ちょいで買えたがいまだに発表ないから、
今回はないのかもしれない。
>>411 そうですか・・Orz
とりあえず発売はまだ先なので、地道に貯金することにします。
どうもでした。。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:18:36 ID:iRvC5uCQ
ユーザーカンファレンスって
会社休んでまで行くようなモンですか?
>>413 12万8千円ですか・・。知りませんでした。
ただ、使いたいプラグインがMAXにしか無いので、今はMAXの
購入に絞ってます。
情報どうもでした。
>>411 1万のSHADE買って25万で乗り換えOK
shareで落とせばいいじゃない?
コラコラ!
ケシカラン!!
reactorで、穴あきドーナツ形状のメッシュをソフトボディにしたいんだけど。
FFDで出来ますかねぇ・・・?
縦長の直方体で輪を作る感じにボリュームを設定したんだけど。伸びて元に戻ったよorz
ボリュームの連結とか出来るのでしょうか?
421 :
420:2005/08/28(日) 17:04:27 ID:tXuqk0kO
安定した形状をフレームにするの忘れてた・・・。
でも、やっぱり端と端が離れちゃいますor2 = 3
CATのデモ版を触っています。
手にIKを設定しているとき、てのひらを手首を中心に回転させたいときはどうすればいいのでしょう?
IKを設定していると、指の根元を中心にしか回転できません。
キャラスタみたいに、回転の中心をアニメーションの途中で変更することはできないのでしょうか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:14:59 ID:jKKTQwzr
MaxってWin専用でしか作らない程に最適化されているはずなのに、
なぜこんなに動作が重いのか。
200MB程度のMaxファイルを読込むと、
何をやっても砂時計を長々と見せられてしまう。
Maxの重さってどこに原因があるの?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:06:41 ID:jKKTQwzr
WinXP
CPU/Xeon3.2GHzDual
メモリ/2GB
Vカード/Quadro FX3400
ですう
質問なんですが、プール演算で凹ましたところにだけ別の色を付ける方法を教えてください。
初心者なんで
テンプレ
質問です。
******教えて下さい。
初心者なんで。
おまいら血が通ってるのか?冷たい奴らばかりだなw
初心者なんで
てめえらの血は何味だーっ!?
教えてやりたいけど、わかんないや。
初心者なんで
ほんと勘弁してください
初心者なんで
なんで初心者?
初心者だから優しくしろってか。甘えるのは自分のママ相手だけにしろよ
Tutorial見るなり考えて試すなりすりゃ判る範囲だろうが
それくらいも出来ないならお前に未来はねーよ
ブール演算で出来た面はマテリアルIDが2になるから
マルチマテリアル割り当てればOK
初心者なんで
初心者なんで、初心者なんでってうるせーよ。
初心者なんで
俺も初心者難で仲間に入れて!
cat2.0が出ましたな
デジハリ福岡は3DsMAX。
だからなに?
東京校にも横浜校にもmaxのコースはあると思ったが
っつーか、デジハリの話はよそでやってくで
MAXのモデリングはどう?スンバらしい?
最近のmaxはズイブンとモデリングもよくなったらしいが
オレはいまだにメタセコだ.....
mqo importerの開発が5で止まっちゃってるのが非常にイタイ今日この頃
メタセコも進化止まってるのでトータルで考えるとMAXでやることの方が多い。
しかしメタセコスレはメタセコにない機能はかたくな否定する修行僧が多いなぁ
メタセコイナ
446 :
443:2005/09/02(金) 12:15:12 ID:CtJuiivM
maxでモデリングに全面移行したいけど
なかなかメタセコから脱出できません(現在モデリングは100%メタセコ依存)
大枚はたいたソフトだからホントはmax使いたいってのがホンネなんだけど....
メタセコのモデリングにある機能なんだけど
ナイフ-接続面を連続切断
ナイフ-接続辺を連続消去
ポイントのドラッグ→右クリックで吸着
頂点周りを連続切断
面を一時的に隠す
これらはmaxでもできますか?
できるならすぐにmaxでのモデリングにシフトしたい.....
(特にナイフの二つは一番よく使う)
ちなみにmaxはまだ5.1でつ
それもこれもmqo importerのカンケイで.....
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:20:07 ID:oyehLhWR
mqo impって7でも使えるだろ?
っていうか普通に使ってるけど
448 :
443:2005/09/02(金) 12:27:39 ID:CtJuiivM
>>447 が、がーん!!
知らなかった........orz
情報トンクスです......
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:50:24 ID:mLgkFfUC
全面移行なんて無理だよ。
ポリゴンモデリングに関しては、専用モデラーには、まだまだ敵わないでしょ。
っていうか、面倒すぎて嫌になる...。
つうか俺はLW使ってるのでまともなlwoインポーターがほしい。
なんか7になってからlwoインポーターことごとく使えないんだよね。
今はLWO→MQO→maxって感じでインポートしてる・・・めんどくさい・・・
451 :
443:2005/09/02(金) 13:45:19 ID:CtJuiivM
ポリモデのmaxオンリーって少数派なのかな
ちょっと安心した
>>439 出たけどデモ版インストールできない。
インストール中にアクセスバイオレーションとか出る。
>>448 ソースコードも公開されてる。
つうか配布元にいきさつが全部書かれてるでしょ。
>>453 objじゃUVやサーフェス名とかこないでしょ。
俺はキャラものメインでやってるけど、今のとこMeshTools+標準機能で全然問題ない。
エッジの編集が出来なかった頃のLightwave使ってたってのもあると思う。
max7のスナップとかカットツールとかは他のソフトと比べても遜色ないと思うよ。
逆にいうと、max7までのスナップは糞とw
はっきりいってそう、メタセコはもとからないけど。
>>447 ノーマルMAX7でmqoは使えるか?
読み込めないぞ…?
>>457 文意はよくわからんのだがもしかしてメタセコと張り合ってるのか?
>>457 pluginにきまってるだろ。
馬鹿は氏ね
50万円もするのにモデリングはメタセコに負けるの?
462 :
451:2005/09/02(金) 22:15:11 ID:CtJuiivM
モデリングに関してはおれ、ずっとメタセコオンリーなんでmaxはわからんが......
オレの知ってるちょっと古いSI(3.7あたり)はメタセコ以下だったよ
今はマシなんかなー.....
463 :
462:2005/09/02(金) 22:16:26 ID:CtJuiivM
あ、つまり値段に比例しないんじゃまいか?ってコトね
別にSI批判じゃないYO、念のため
ワープロソフトと秀丸を比較してるよーなもんだし
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:44:26 ID:mLgkFfUC
そうそう、“出来る”けど、軽快さがまったく違うのよ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:47:53 ID:RyTsFO45
推奨メモリ1GBって何にそんなに使ってんだよ?メモリの使い方が糞だな。
どーでもいいけど、一個のソフトになれてそのつくり方から
違う発想する気ない人はそのままでいいんじゃねぇの。
自分は行き来させるわずらわしさとそれによる
制約の方がよっぽど嫌になる。
>>460 ざっと調べてみたけどわからんかったので罵倒する
行数あるなら教えてくださいな。
初心者なんで
V-Ray for trueSpace7なんてものも出るんだねえ。
先に作るべきものがあろうに・・・。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:53:00 ID:yQdfa9Of
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1 MMO製作中!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
今、2人グラフィッカいるよーーv(^^
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけナw
あと、大幅に腕上げてみたいものもこぃ!
全国のトップレベルに名を挙げてみたいもの。
こい!
本日の透明あぼ〜ん ID:yQdfa9Of
yQdfa9Ofみたいのを誰かなんとかして! 俺?俺は無理。
初心者なんで
3DsMAXの体験版をインスコすると、認証が必要になるんですがどうしたらいいですか?
以前使ってたんですが、OS再インストールしてるんですが・・・
ノートPCで、HDDリカバリなので、それが原因ですか?
こんなところで聞くよりサポートに電話しろよ。
たぶんローレベルフォーマット&OSクリーンインストールすりゃいけると思うが
HDDリカバリってのはディスクイメージを用いるやつか?
maxインスコ後のディスクイメージ使って復元してますとかいうオチじゃないよな
ノートかデスクトップかは関係ないよ
初心者なんで
>>474 それって
>>473のコトなのか?
オレのとこではあぼーんされてるんでわからんかったよ
IDよりワードの方が効率いいぞ
すれ違いごめそ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・`) くぜんぶマニュアルに書いてあんがな
`ヽ_っ⌒/⌒c
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 21:16:34 ID:/JitdGkU
皆さんはモデリングするときにMAXとなにを併用してらっしゃいますか?
maxオンリーでモデリング
初心者なんで
俺も図面から詳細な建築モデルを起こすとか特殊な事例じゃない限りmaxで。
初心者なんで。
漏れは専らMaya。
初心者なんで。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:55:42 ID:/JitdGkU
参考にさせていただきます ってか MAXオンリーの意見が多い・・・・・
初心者なんで
maxもver4くらいから、モデリング機能が良くなったので、モデリングは
もっぱらmaxでやっている。たまにメタセコを使うくらい。
複数アプリで行ったり来たりは面倒なのでできれば避けたい。
東MAX
俺もmaxオンリーだなあ
有機体作る事が多いけど、特に機能で困ることはないな。
強いて言えばビュー回転にずっと違和感を感じ続けて早数年、ってとこか
初心者なんで
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 02:14:29 ID:K6cdEv89
MAYAのが簡単なのに、なんでわざわざMAX使うのかワカラン。
それにMEL便利だぞ。
MAYAが便利で良いのはわかるんだけどねー。
さくっといかないんだよね。
慣れなんだろうけど、やっぱそれぞれでしょ。
mayaはなんか楽しくない
Mayaは高い。
個人では維持できない。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 05:28:40 ID:P3sqmW1M
維持ってい
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 05:30:23 ID:P3sqmW1M
維持っていくらかかるんですか?>Maya
ずっと同じバージョン使い続けたり出来ないんですか?
>>488 R2.5のころからmaxオンリーでだいたい作ってきた俺でも
あのビュー回転はいまだに馴れない。
初心者なんで。
▲▲▲人権擁護法案(メディア規制法案)推進議員リスト▲▲▲
""こいつら落とさないと自由な報道・ネットでの自由な発言できなくなるYO!""
【自民党】
佐藤剛男(福島1区) 山崎派 笹川 尭(群馬2区) 橋本派
小泉龍司(埼玉11区) 橋本派 与謝野薫(東京比例) 無派閥
渡辺博道(南関東比例)橋本派 佐田玄一郎(北関東) 橋本派
大村英章(愛知13区) 橋本派 野田聖子(岐阜1区) 無派閥
田中英夫(京都4区) 堀内派 滝 実(奈良2区) 橋本派
小西 理(滋賀2区) 橋本派 谷 公一(兵庫5区) 亀井派
石破 茂(鳥取1区) 橋本派 亀井静香(広島6区) 亀井派
二階俊博(和歌山3区) 二階派 鶴保庸介(和歌山) 二階派
山口俊一(徳島2区) 無派閥 古賀 誠(福岡7区) 堀内派
自見庄三郎(福岡10区) 山崎派 ※ほとんどが郵政反対派の中核、橋本派ed亀井派
メディア規制条項の盛込みに執着。
【民主党】党として人権擁護法案推進、郵政民営化反対
【公明党】太田昭宏(衆・東京12区) 冬柴鉄三(衆・兵庫8区)
東順治 (衆・九州比例区) 田畑正広(衆・大阪3区)
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 03:31:06 ID:SXjMTtQ2
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけこい!
>>488 ところで有機体とか不定形物体ってポリゴンモデリングでやってる?
電子顕微鏡で見た細胞や微生物を作って動かしたいんだけど、
どうも質感がしっくりこないんだよね。
やっぱRealFrowみたいなの使うのがいいのかなあ
>>498 私は100`のバーベル持ち上げられます
使用ソフトは「ペイント」であります
>>499 漏れは
>>488ではないが
質感がしっくりこないのをモデリングのせいにしてはイカンよ
きっとRealFlow使っても同じ結果だとオモワレ
質感がしっくりこないのはテクスチャかレンダリングの設定がへぼいんじゃね?
ポリゴンに限界を感じたらサーフェスツールかパッチでモデリングだ。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:25:52 ID:bsKHfsTf
お前ら、遅すぎwww
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作!
ただ今、3Dグラフィッカをを募集してます。
歴史に残るもの作ってみないか?
力ある奴だけこい!
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:35:36 ID:2zEjz1Qc
ID:SXjMTtQ2
ID:bsKHfsTf
IDじゃなくてキーワードでNGにしとけよ
>>499 モデリングは何でも基本的にポリゴンでやるよ。速度優先。
モデリングに時間かけるよりマテリアル/ライティングに時間かけた方が
質感含めたクオリティは上がると思う。フォールオフとか突き詰めてみたら如何か
RealFlowは使わないからわがんね。初心者なんで
>ポリゴンに限界を感じたらサーフェスツールかパッチでモデリングだ。
ん、普段結構使うんだけど、不定形物質みたいなのにはちと時間がかかるかなと。
>モデリングに時間かけるよりマテリアル/ライティングに時間かけた方が
んーまぁ確かに。
フォールオフはあまり凝った事してなかったから、もちっと試してみます
サンクス
力ある奴だ
けこ(・∀・)い!
なぜわらえるのか分からん
ネ刀心者なんで
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:20:27 ID:hu5rQqn6
maxのモデリングは糞
初心者なんで
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:24:43 ID:ycmgzszv
User Conferenceのレポお願いしまーす。
どのモデラーでも効率変わらん。
ゼロからゼロ。
初心者なんで orz
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 02:02:58 ID:Qa5yBoZk
死具裸婦のレポがすでにでてる
>>512 maxuserいくぽ
>>512 申し込んだのに招待状来なかったorz
初心者なんで。
仕事で使ってる人のほうが多いのかな?
>>512 Blur Studioのオッサンはむちゃくちゃ下品だった
おもしろジョークもTVで見るならいいけど
それを聞きに仕事割いて行ってる訳ではない・・・。
>>518 そだね。
でもロックフィッシュとか刺激的だたよ。
行ってよかった。
max8からはもう、起動画面からDiscreetの文字消えちゃうのかなあ?
直接関係無くても、長年親しんだ名前が変わるのは寂しい
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 20:10:12 ID:nDeaqZrt
MAXのGUIって
Win3.1みたいな旧式のインターフェイスがマニアックだね
>>520 最初はKinetics何だが。
>>521 LWやC4Dはもう影も残ってないAmigaから進化ないんだが。
まあ確かにStrataのようにマルチ窓だったら良いとも思うマジで。
>>522 カイネティクスかキネティクスかで揉めていた頃が懐かしい
524 :
名無し@お腹がいっぱい。:2005/09/07(水) 23:45:05 ID:VkL5tnxf
max8見た方、CSの変化はどう?
標準ボーンをCSに変更ってできる?
そう熱くなるな。子供じみた書き込みだとは俺も思うが
でもそろそろGUIも見直して欲しいよな
1600x1200表示じゃコマンドパネル2列表示しないとスクロールが面倒くさい
デュアルモニタで使ってる人、どう?やっぱり視線の移動量増えて疲れ倍増したりする?
昔デュアルモニターで使ってた時は、色見の統一で苦労したな。
同メーカー、同型番、同設定しても微妙に色見が違っていて、
例えばプレビューをAモニタからBモニタへドラッグしてきた時に見え方が変わったりして。
(アイコンなんかは気にならないが)
キャリブレーターとか持ってなかったし。
max購入とCRTデュアルにできる金あるならキャリブレーターも買えよw
とは言っても漏れは全部あるのだが、仕事で忙しくてメインモニタしか
キャリブレーションしてないorz
>>524 CS&ボーン関連は大幅強化したみたいだ
>標準ボーンをCSに変更
そんなデモはなかったが、標準ボーンでもワークベンチやモーションファイルの読み書きが
強化されましたってデモをやってた。その辺を駆使すればできるかもね。
サブスクがそろそろ切れる俺にmax8が欲しくなるような情報を教えてくれ。
正直Discreetのwebにアップされてるものだけだったらいらん。
max8の初心者ですといえるようになるぞ。
マヤマックス
533 :
530:2005/09/09(金) 18:56:48 ID:jRgWNBcz
いったん契約切って様子みます(´・ω・`)
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:34:35 ID:051vY4Ok
R3.1ユーザーの俺様が来ましたよ。
キャラスタと毛髪が標準装備らしいので
バージョンアップ考えるとするか。
でも、標準の毛髪機能ってシャグヘアより
使いやすいの?
毛髪搭載すんのおせーよ
俺に毛髪搭載してえ
泣いた
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 13:27:22 ID:Er0Jc7pJ
>>536 78364!
R8から標準らしいからね。
>>538 536の毛髪は、少し前に開発終了したってプレスリリースが出てた。
プロピアか、リーブの外部プラグインを入れる必要があるらしい。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 14:58:49 ID:peDtW+eZ
例のポットが変わって中野浩一になったらしいな
不透明度にグレースケールのマップを貼って立方体の切り抜きをしようとしたのですが、
レンダリング結果は切り取られた平面が表示されているだけで、立方体が表示されて
いませんでした。
金太郎アメの様なレンダリング結果を得るにはどうしたら良いでしょうか?
金太郎飴のようなって事は、ソリッドの立方体をマップの形で抜きたいって事だろうけど、
基本的にMax上でオブジェクトは中身の無いがらんどうなんで、
立方体なら貼った外側の面の板だけが表示されてしまうし、
裏面の表示もしてなければ、それこそ手前の面の切り取られた1枚の平面だけになりますね。
イラレなりフォトショなりでパス化してAIファイルで取り込んでベベルかけるとか。
そういえばあんまり気にしてなかったけど、Max単体ではビットマップを
トレースしてパス化とかポリゴン化する機能って無いような気がする。
ビットマップをポリゴン化するトレースモディファイアーとか有ったらいいのに。
ディスプレイスじゃ駄目なの?
AthlomX2-4800を導入してみました。Xeon3.2x2と比べると・・・。
通常のスキャンラインだと、1:41ほどかかるシーンが0:55に。かなり速い。
一方Vrayだとほとんど速度が変わらない。なんでかなあ。
CPU使用率は100%いってるのに・・・。
Xeon3.2x2より早いのか・・・うちのXeon2.6x2もそろそろ替え時かな
ところでPowerNURBSなるものが出てるみたいだけど、これって買いかな?
max8のサブスクあたりでさくっと搭載されそうだから、ちょっと買うの躊躇してるんだが・・・
関係ないが何故3Dを勉強している人がこんなに多いのに
自主制作作品が相当少ないんだろう。
みんな仕事で使っているだけかな・・・
つMOMO展
あと、調べようによっては公開してる人はいますよ。
でも、3Dとなるとエロゲーのように絵を公開するのが楽しい人よりプロ志望の人が多いからってのもあると思う。
プロ志望というか応募作品は基本的にWebで公開しないし
人物のモデリングで
首と胴体は別オブジェクトにしてるんだけど
どうしてもink'n paintで首と胴体の境目に線が出てしまう・・・
でも胴体だけスプライトで書いてるんで、
メッシュか何かに変換した後アタッチして同オブジェクトにしたくはない
なんとか胴体をスプライトのまま、同オブジェクトとして認識させ
首と胴体の境目をなくす方法は無いものか。
誰か教えて・・・頼みま〜
別々にレンダリングして合成してみたら?
本体でNURBS強化なんてやらんのではないかい。
建築系ならまだしもCAD系の需要は元々高くないし。
やり方わからんから勉強してみる。ありがと〜
553 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:48:58 ID:ASIUjnXg
>>550 でもそれってつなぎ目のところアップにしたらばれない?
>>553 Let's PHOTOSHOPing!
〜愛のコラージュ〜
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:01:36 ID:Nu0p7RYd
なるほどGJ!!
maxファイルを開くとUVWアンラップが全く別のポリゴンに割り当てられている事があるんですが
これは仕様ですか?
何回も開きなおすと直ってる事もあるんで仕方なく開く、開く、開くを繰り返してるんですが。
・・・・どうしたらいいんでしょう。3dsmax6(パッチはSP1適応済み)です
スタックにシンメトリ積んでたりする?
>551
拡大しても荒くならないってのにちょっと惹かれたり
ブーリアンとかもやたらと綺麗に切れそうだし
>>557 スタックってのがよく分からないですが
ナーブスにUVWアンラップをかけて
その上からシンメトリ掛けてます。
シンメトリの上にUVWアンラップがくるようにスタック積みなおして試してみ
UVも取り直そう
シンメトリは便利だけど、maxに慣れてないなら
なるべくスタック下層に置いといた方がいいかもな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:01:12 ID:B7iKIitF
share
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4
ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
もう流れてんだ!
ん?アレってゲームじゃないの?
あんな素晴らしいCG作れたらなぁ。
ああいうのが作りたくてCG始めた人は多いよね
漏れが3DCG始めたきっかけはガンダムだな。
おはようございます。FFadv.のCG、素晴らしいですね。
朝っぱらから、ちょいと解決したい案件があるのですが…
max6Jを使用していたら、コマンドパネルの「モーション」タブを
選ぶとmax6が落ちるようになってしまいました。
(デフォだと右側にレイアウトされているメニューパネル、
「作成」「修正」「階層」「モーション」「表示」「ユーティリティ」)
以下のコトをしてみたのですが、直りません。
・再起動
・プラグインを外してソフト立ち上げ
・3dsmax.iniの削除
・ディスプレイドライバの更新(CATALYST 5.8)
【環境】
・win XP pro SP1
・ATI RADEON9600pro
ちなみに、max5ではこの不具合は発生しません。どうかアドバイスを
お願いいたします。
必要なファイルが破損してるんじゃ?
MAXの再インストールで様子を見てみたらいかが?
570 :
568:2005/09/13(火) 13:57:31 ID:anSQXY98
>>569 以前のバックアップファイルが見つかったので、フォルダごと上書きしました。
どうもありがとうございます。
FFAC は すばらしいですよねぇ〜 っつーか光がどんな当たり方でもきれいに見えるってのがいいですね〜
っつーかあの人間の肌は一体!? アレのマテリアル設定が一番知りたいです!!
こうなんじゃないか? ってかたどうかご教授ください
MAYAで作ってるんだっけ?
ふみゅ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 06:31:36 ID:vGeE/0R8
すみません。質問があります。
今、7の体験版弄ってるのですが、メンタルレイのチュートリアルのファイルを指定の通りに弄ってレンダリングしても
チュートリアルの通りに成らないのですが、これはファイルが間違ってるんでしょうか?
(あらかじめファイルで設定されている数値がチュートリアルの物と違う等)
具体的には、グローバルイルミネーションの使用の項が全体を通して多少暗い。
mental ray エリア ライトの使用で陰がぼやけない。
同[レンダリングにアイコンを表示]をオンにしてもアイコンがレンダリングされない。(数値を上げても)
あと、モードの選択などの文字列も翻訳されていたりされていなかったり。
もしかして、チュートリアルって厳密に作られていなかったりしますか?
前にmax6でチュートリアルで遊んでいたのですが、やはり同じ部分で同じ症状が出てしまっていました。
マシンのせいかと思っていたのですが、マシンを替えて7になっても同じということは、そういうもんだという事なんでしょうか?
ちなみに、コースティクスなどはうまくいきます。
よろしくおねがいします。
Maxのメンタルレイはまともにチューニングされていないので不具合は仕方ないのですよ。
そもそも安上がりに入れ込んであるのでfRとかVrayのほうが実用性は全然高いです。
そーだったの?<チューニング
おれ、まだ5.1なんで浸かったコトないんだけど
テキストを球面に貼り付ける手順をおすえてくれ
外部画像をマテリアル経由で貼るのではなく
直接貼り付けたいのよ
チューニングうんぬんは知らないが
ちょっと複雑なジオメトリをレンダリングするとあっけなく落ちるな <MR
俺的には安定性の面で使いものにならない。まだライトトレーサ・標準ラジオの方が使える
>>576 意味わからん
>>576 ビットマップ貼るのが一番手軽なのに敢えてテキスト?を
球面に貼ろうとする無駄な努力に乾杯。
個人的には配列で円系に配列するのが無難な気がするが
コンフォームを使って変形するのも良い気がする。
後は、布プラグインと重力使えば何とかなるんじゃね?
579 :
573:2005/09/14(水) 20:05:49 ID:tv3RGrjh
>>574 そういう感じの不具合という感じでは無いのですが、
なんかファイルのパラメータがオカシイ感じなんです。
チュートリアルとチュートリアル用のファイルの厳密な整合性が取れてないのかな?といった感じです。
機能しないものをチュートリアルに置くわけが無いと思うので。
>>579 ああ、もっと単純な話ね。
「Tutorial通りにやっても、Tutorialの画像通りにならないよ〜」ってことね。
気にしなくていい。maxのTutorialは割りと適当な部分がある
Tutorial用のファイルをTutorial通りに進めても、Tutorialの画像通りにはならないこともある
581 :
575:2005/09/14(水) 20:37:19 ID:V7zGi3fO
>>577 > ちょっと複雑なジオメトリをレンダリングするとあっけなく落ちるな <MR
れすとんくす
なにげにダメなのか.....
>>576 スプラインテキストなら普通にサーフェイス変形で貼れるけど。
583 :
573:2005/09/14(水) 21:59:23 ID:tv3RGrjh
>>580 どうもありがとうございます。
やっぱりそういう事だったのですね。
安心して進められます。
質問があります 火花を散らすことをしたい場合は MAXで可能なのでしょうか? 詳しく教えてください
可能です
可能、以上。
読み方は、スリディーエスマックスなの?やっぱりスタジオマックスっていっつあう!
>585-586
”詳しく教えてください”を無視するなよw
まっくすのパッケージをカタパルとで勢い付けて射出し
自分の目頭にぶちあてる
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 16:09:30 ID:sStf1yHc
max7のキーボードショートカット [コレクトパラメータSV・TV(Alt+3 or 4)] って
一体何に使うのでしょうか?パラメータコレクタ自体は良く使うのですが・・・
ヘルプ引いてみたけど載ってないし、押してみたところで特に変化も無く。
気になってしまいます。
今日max入れてみてチュートリアルを見てみたんだが
何でこんなに分かりにくい説明文なんだ・・・内容は簡単なのに。
そりゃ訳した人がわかってないから。
maxのチュートリアル、おれは途中で投げ出した.....orz
maxのリファレンスってそんなに言うほど悪いか?(記述にしろ内容にしろ)
数あるソフトの中ではかなり充実してる方だと思うんだけどなぁ・・・
マニュアルは日本語が不自由だよね。
ソフトの機能自体も強引な直訳で苦笑しちゃうのが多いが。
最近幾分かマシにはなったかな?
>>596 リファレンスはいいと思うけどチュートリアルが......って思うよ
「法線」と訳すべきところを「標準」と訳しているところとかあったな。
しばらく考えてしまった。
翻訳している人は一度実際に操作してみればいいと思う。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:51:56 ID:4KObJ517
リファレンスとチュートリアルの誤訳と間違えを前ざっくり計算したら170箇所くらいあった。
10ページに3箇所くらいのペースで簡単な誤訳やら、変な誤訳やら、根本的に数字や
その章事態間違ってるとか色々あったよ。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:54:54 ID:OBXAZ/Gp
シーンデータさえあればどうでも良いよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:56:52 ID:4KObJ517
シーンデータさえ間違ってたのもあったなMAX6の時だったかな?MAX7だったかな?
>600
そんだけしっかり調べたなら報告してみても良いんじゃない?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:31:02 ID:4KObJ517
報告したら、「考えれば誰でもわかるんじゃないですか?」とか言ってたよ。
全く無視って感じだった。このクレームは昔から多いらしい>>603
誰でもわかることをなぜなおさないんですか?とねじ込め。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:11:43 ID:4KObJ517
俺的には解決したからもういい>>605
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:19:45 ID:4KObJ517
代理店に教えてもらってもただで教えてくれるぞ>>605
代理店に聞くのが吉
MEDに聞くと凶
マニュアルに対するクレームは、サポートしてくれるとおもうよ。
同人誌として(?)正誤表を本にして売れば小遣いくらいかせげるかも
「誰でもわかること」がわっかんねーヘタレなオレなら買うかもなベイベ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:48:46 ID:4KObJ517
当然、訂正記事をWEBなりで公開すると思ったからまじめに1つ1つ教えていったけど
結果的に何もならなかったようだね。
スピナー値の間違えは訂正されなかったけど、シーンデータは訂正されて公開された
でしょ。あれだけでも、ありがたいと思って欲しいよ。
8の体験版マダー?
Beta(試用期間5日)は出てるよ
誤表記の多いマニュアルは教則本を売るためのワナ
MaxTウザイ
確かにニホンゴスコシダケデキマスなチュートリアルだけど、内容は良かった気がする
というより、チュートリアル以下な内容の解説書ばっかりだった。R4の頃の話だけど。
今は良い解説書出てるんかな?
クソも多いけどちゃんとしたのもあるよ。
4の頃は完全ガイドが良かった。
重いけど
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:11:46 ID:llU6B6NA
Maxは本体がすでに糞だからしょうがないよ
Vray1.5ってどうなったのかな。
SIGGRAPHでVrayのデモがあったんでしょう?なにも話が出てこないなあ。
やっと手付かずだった、max6を始めたんですが、スクリプトやアイコンの類を
整理するのに、デフォルトとは別フォルダのパスを通しますよね。
プラグインは分かったんですが、そのほかのスクリプトなんかのパスって
どこで通すんでしょうか。カスタマイズされてる方、教えてください。
マニュアルのページでも結構です。
乗り換えキャンペーンはまだないのか?
もしなかったら、かなりくやしいorz
maxの6を使ってたんだが、
レンダリングでavi指定して出力先に名前をつけて保存を押すと
↓のエラーがでてMAXが落ちまる・・・
-visual C++ Runtime Library-
”Runtime Error!
Program: C;\3dsmax\3dsmax.exe
R6025
-pure virtual function call”
一体どうすればいいんだ(´Д`;)
分かる人教えてくれ
movで我慢するしかないのか・・・(´・ω・`)
maxたまにしか使わないからマニュアルに間違いあると非常に困る。
サブスクリはいってるからアップごとに送ってくるけど7は箱も開
けてないオレって。
ディスクリートのHPに修正案内って出ているんだろうか。
画面の表示で、選択しているものを中心にして、ずと追いかけてくれるモードというのはないですか?
>>623 3ds max 6 AVI.bmi アップデートファイル
3ds max 6 日本語版 Service Pack 1
中身同じだと思ってた orz
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:55:07 ID:nHimv48W
つ●おはぎドウゾ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 05:46:12 ID:1KqQQgr2
_,,....---――- 、
,.ィ'/ ,;: ,;:::::;\
/;;'" ,.::,' ,' / |:;;:;:;:;:;:;ハ
// /;::::::,,' ; :ミ ;:;:;:;:;:;:;',
;:;| /;:;:;;; ' ヾ:;:;:;:;:;:;:;':,
,!;;;! ノ// ::|;:;:;:;:;:;:;:;、
;;;;;;! ノ" . : : :::l;:;:;:;:;:;:;:i,l!
ノl;;;;|::;;,,_ _,,,,..,,__ : :ヾ;:;:;;:;:;|!i!
|;;;;| 、,、 "_,,,.. .: :|::r:;;:;;| |
_,. -''i|;;;:|', ; :: `¨´ . : ノ;;レ;;;l;;| !
,ィ'" |;:リ.ハ ノ ::.. /;;;;;リノノ^`ー 、
/ " ヽ ゞ...r=' ノ,'ノノノノ ` 、
/ i ハヽ==- // / \
;' ! ;'_,,ヽ、 _./ / ,' ヽ
オタクの特徴
これらを否定するオタもいるが、オタは他人(人間)に興味がないので気付いていない
とにかく屁理屈。重箱の隅を突つく意見ばかりする。都合の悪い話しは無視を決め込むか、話し(論点)を逸らす。
自分を認めない者は否定する排他的な性格。さらに見下し優越感に浸る。たまに鬼の首でも獲ったかのように必死に熱くなることがある。
研究者や技術者をオタクと同一視している。何かと科学的に、国際的にという言葉等を持ち出しては正当化する。しまいには変態ロリ同人誌が浮世絵と同じだとトンデモなことを平然と言い出す。
極度のステレオタイプ。以下例
ファッションに気を使う程度=メディアに躍らされてるバカ、悪
ファッションに拘るオサレな男=外見だけで中身DQN、悪
茶髪=論外でDQN、悪
コミケを知っている人=オタク認定(仲間にされる)
2CHをやっている=オタク+ヒキコモリ認定(仲間にされる)
最近のカワイイor美人な女=ヤリマンのバカ女、悪
オタ女=清純で真面目、善
童貞=漢
オタク=漢、真面目、日本を支えてる影のヒーロー、優しい、善
等と思い込んでいる
>>625 >選択しているものを中心にして、ずと追いかけてくれる
自動でやってくれるわけじゃないが
「円弧の回転 サブ-オブジェクト」
「選択図形ズーム」といったあたりがそれに近いか。
631 :
ω :2005/09/24(土) 12:24:28 ID:E5ttSAGt
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:15:30 ID:G/E1v8Os
3ds max始めようと思うんだけど
ナムコが出している3ds max 教科書っていいの?
それともチュートリアルだけで十分?
今max7の体験版やってるんだけど。
ラグドールとキャラスタのやり取りって体験版で出来るんかな・・?
チュートリアルに乗ってねー
>>632 とりあえずチュートリアルやってから考えたら。
応用を考えるための基礎は十分身に付くよ。
自分にどういう情報が必要か判断も付くようになるし
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:21:00 ID:vHnNUQuj
>>632 アレを買うのはやめとけ チュートリアルの補足説明にすらなってない 唯一学んだのは金属の傷をつける
マテリアルの設定方法だけだった・・・・。
教科書ってどっちかっていうとリファレンスっぽい内容じゃなかった?
昔パラっと立ち読んだだけだからよく憶えてないけど
>635
一つでも学ばせてもらっておいて偉そうに言える義理かよw
>>637 すさまじく同意
技法所なんぞ金がありあまってるのなら買っておけ
639 :
ω :2005/09/25(日) 09:17:06 ID:7bq6PmLP
チュートリアルになってないって話でしょ、CGWのゲーム記事まとめたような本だし、
一個でも学べるか云々じゃなく、タイトルの教科書というのに偽りがある。
最近の893はクレームを生業としていますか。
そうですか。
642 :
633:2005/09/25(日) 19:50:52 ID:fhX0jlRt
だ・・・誰かレスを・・・
費用対効果ってものがあるしな。皆が皆、金を惜しまない訳でもないし。
良い本悪い本の情報が出ることは歓迎するべきじゃね
俺は本買わずにWeb徘徊だけで覚えたから、本の内容は判らないけど。
TutorialのTutorial、なんてものがあるのか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:01:05 ID:svqyaf0T
3dsmaxって、エッジの長さとか、(他のエッジやフェースに対する)傾斜とかって確認出来ますか?
多分できないと思う。
スクリプトの基礎と中学の数学レベルの知識があれば簡単にできるけど。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:03:45 ID:7bq6PmLP
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 00:21:25 ID:G0mrkyEF
>>645 今はMAYA使ってて、エッジの両端のVertexの座標から計算してるんですが、わずらわしくて orz
MAXならどうかなと思ったんですが・・・
テープとか分度器はあるけど?そういのじゃなくて?
CATの最新版って7で使える?
使えるならサブスクの更新料こっちに回しちゃうつもりなんだけど。
8は魅力的とは言いがたいしねえ。
>>650 やたー、まだ体験版で最初のモデリングを試してるだけなんだけど思い切って買うかなー
max8日本語版の発売日っていつなんだろう?
Shadeの一番安いやつを買ってこなくては。
まともな値段で買ったユーザーが馬鹿らしくなるキャンペーンですね(゚听)
ディスクリートもXSIに客を奪われて
ケツに火が付いているんだろう
いやー、だんだん減っていく3DCGクリエイターの奪い合いでつかね。
SDKの英語ヘルプは6で止まってるし、日本語ヘルプなんか4から更新ストップ。
既に開発部分の進化は低迷の一途。
やたーw
待った甲斐がありましたwww
3ds Max 7 + サブスクリプション優待販売キャンペーン
>本価格はサポート費を含まないソフトウェア使用権のみの価格。
普通の通常版にはサポート費が含まれているの?
うん。全て代理店に委託してるけどね。
本当は言わなきゃならないのに面倒だからわかりづらくしている所あるけど
どんな些細な事でも疑問に思ったらMAXを購入したお店にガンガン質問していいんだぜ。
?
今回のキャンペーン版ユーザーは質問できないってこと?
サブスク自体が保守契約と勘違いされないようにそういってるだけでないの?
通常版も保守契約でなくてサブスクなんで、Autodesk自体はサポートしないし。
代理店に委託してるのは販売時とかインストール時とかのサポートだけでないの?
いや、客商売だから、技術的な質問しても大抵判る範囲では答えてくれるけど。
みなさんは技術的な質問はサポートなんて当てにしてないで
自力で調べて解決しているのかな?
当然です。
8の日本語版っていつ頃でそう?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:11:20 ID:socNdOUL
ω <MAX倍増する?
10月後半から11月前半にリリースされるらしいから
日本語版のリリースその2ヶ月後だから良くて年末、
普通で来年だろうな。
ω <Autodeskが倍増では?
>>662 昔はな〜
Autodeskのサポートでも色々教えてくれたもんじゃった
せちがらい世の中になったもんじゃわい
まあ、説明書読めば大抵解決するし、そうでない場合は
某所の過去ログ見れば書いてあるからな。
Autodeskに電話したら開口一番「正規ユーザーですか?」と聞かれた俺が来ましたお( ^ω^)
で、なんと答えたんだ?
聞かれてガチャ切りだったらウケる
割れでサポに電話する奴がいるってことだよな
おそろし
>673
じゃなくてDemoユーザとの区別だろ、普通に考えれば。
正規ユーザーじゃなきゃ割れって考える奴が普通だろうが
Autodeskの受付はそこまで考えてないよ。
Autodesk、電話での態度悪いから嫌い。
販売代理店として電話したのに対応が最悪。
昔バグ報告で1ヶ月間のインストールに関するサポートをカウント始めるのはまいったな
結局そんなサポート使わないけど、頭に来るからカンウトを止めさせた
CAD系の話だけど最近同じ目に在ったという話を聞いたし、相変わらずなんだな
MAX7はおいしいバグ在ったけど、勿論教えてやら無いよ(たまたま起きたのかも知れないけど)
ありがたや、ありがたや
サポートに電話した時
「ちょっとお待ちください」って言われて待ってたんだが
サポートのねーちゃん電話保留にしてないのに
聞こえてないと思ってるのかすげー馬鹿でかい声で
「プッ!ぎゃはははは!!!!」とかやってんの聞いてなえた。
自分のこと笑ってたんじゃないと思いたいけどかんじわるいYO!!
天下のAutodeskですから。
サポートが糞なのは常識です。
期待する方が、オカシイ
サポート業って大変らしい。
そりゃ、一人で何百人も何千人も相手にしてれば、
イッチャウのも無理ないかなと。
わかってない人ひとり理解させるのでも膨大なエネルギーが必要なんよ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:36:36 ID:vkTqQHFP
人的リソースが一番金食うからね。
俺はmaxのbugレポートとdiscreet.jpに送ったけど、代理店を通してくださいといわれたよ。。
製品全般の質問なりを代理店で処理するのは理解できるが、製品機能特有の部分のことは代理店では理解できないとおもい連絡したんだが・・・
ちなみに、そのバグはmax4の時のものだけど、max7でもバリバリに残ってます。
bugトラックは本家discreetのフォーラムに投げたほうがレスポンスがいいようです。
というか、なんで日本支社ではバグトラックやらないんだろ。
>わかってない人ひとり理解させるのでも膨大なエネルギーが必要なんよ。
禿同
日本語固有のバグは致命的じゃない限りなおす気無いみたいだしねえ。
PhotoshopCS2スレでも今可愛そうな事になってるけどw基本的に日本法人は
本国に比べて技術もノウハウもやる気も無いからウンコだよね。
こーいう面ではD-Stormのつめの垢をバケツ一杯飲めと言いたい。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 20:40:37 ID:hAIptCUb
5.5なのですが、今朝から起動できなくなりました
フォトショのウインドウが開くまでは行くけど
その後の目玉の絵の起動画面が出てこずフリーズします。
考えられる原因は何でしょうか?
前日には起動できたし、アドビ関係のフォルダを弄ったわけでもないです。
OSは2000proですだれか助けて。
ごばくしたごめん
日本支社内で技術力ある人はみんな脱出してるんですよね。
のこってるのは・・・
とりあえずマニュアルの誤字脱字を直せとw
なんか日本語版使い続けるのが少し怖くなってきた……
8からは英語版使った方が良いのかな?
日本をあきらめない、か・・・
身にしみるな。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 21:57:23 ID:hH0xeKFK
>>675 >>677 そいつ知ってるコイケさんみたいなやつだよたぶん
ラーメン食べてるコイケさんみたいな人見かけたら
そいつが
>>675が苦情言ってるヤシ。
おれ、オンラインでのオーソライズに何度も失敗したんで
メールした後に電話をしたら
懇切丁寧な対応をしてくれたから
個人ユーザでもダイジにしてくれてるんだなーって
サポートにはいいイメージを持ってたんだけど......
あたった人によるのかもね
> あたった人によるのかもね
昔いた会社では再オーサライズはサポートの番号じゃなくすぐに
対応してくれる人のデスクにかかる番号にかけてた。
>>689 仕事で使うなら英語版だろうな。
pluginの相性やscriptの日本語特有のバグ、サブスクや修正パッチは1〜2ヶ月遅れ。
集団作業する場合は最初からできるだけ英語版でお願いします、と要求されることもけっこうある。
マニュアルだけ日本語版が基本です。
>>692-693 以前ライセンスが飛んだ時、申請のFAXに仕事で至急必要です!
と備考にかいたら即行できた。
電話等でもそのむねを伝えるといい。
>>695 ライセンスが飛ぶというのは、どういう場合のことなんですか?
ハードディスクが壊れちゃったとかいう場合ですか?
それ以外にも、maxが起動しなくなる場合があるのですか?
今後のために知りたいです。
>>696 maxがなんらかで異常終了した場合とか、次回立ち上げ時にライセンスファイルが壊れますた!みたいなメッセージがでてmaxが立ち上がらなくなる。
特定の作業をするとかならず落ちるシーンとかで、その状況のまま作業を続けるとライセンスごと吹っ飛ぶことがある。
以前、plugin作っててデバック中にメモリリークしてて強制終了してしまった時にライセンスが壊れたこともあった。
ちなみに、ライセンスエラーが標示されている画面にエラー番号がでるんで、再オーサライズする時の備考欄にでもそのエラー番号が出て立ち上がらない、と書いとけばオケ。
698 :
692:2005/10/01(土) 14:06:30 ID:7VCP0GMx
>>695 > 仕事で至急必要です!
> と備考にかいたら即行できた。
自分はその手のコトはなにも書かなかったけど過去2回、ソッコーだったよ
前スレ(だったかな?)にも書いたんだけど
休日にメール出して「対応は週明けだろーな」とか思ってたら
1〜2時間後くらいにはメールでオースコード送り返されて来たんでびびった
さらに他のときも
>>692に書いた通りの対応だったんで
けっこーいい仕事してると思ってたんだ、オレ的には
でも仕事で使ってると1〜2時間って命取りなのかな?よくわからんけど....
オレはプライベートユースなんで
Maxの初心者用の解説サイトってありませんか?
/* ここからチラシの裏 */
ハルシノは国内でも数少ないフォーラム型掲示板なのに上級者の書き込みがほとんど無い・・・
書き込んでるのは初心者ばかりで内容もRTFMの一言で済むようなものばかり。
上級者になると人に聞いたりする必要も無いのかもしれなけど
もう少しコミュニティーを育てる意味で盛り上げて欲しいと思う今日この頃。
/* チラシの裏ここまで */
どうせ代理店かメーカーが責任逃れのために個人のふりして運営してるんだろうから
じゃんじゃん質問してあげていいんじゃないかな。
え?
裏が白紙のチラシって無いような気がする。
/* ここからカレンダーの裏 */
そういうのを甘えと言うのです。
参加しない上級者にも、各人の都合というものがあります。
こうしたい。こうなって欲しい。こうあるべきだ。
そう思った人が率先して、そうなるような行動を行うのです。
書き込みが少ないと思うなら、貴方が書けばよいのです。
上級者が居ないのなら、勉強して、貴方が上級者になればよいのです。
/* カレンダーの裏ここまで */
どうせ代理店かメーカーが責任逃れのために個人のふりして運営してるんだろうから
じゃんじゃん質問してあげていいんじゃないかな。
え?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 15:15:36 ID:GhZmTbsM
ラーメン大好きコイケさんて誰だろう?
某所は過去ログを検索するだけで概ね事足りているので、
わざわざ何かを書き込むことは滅多に無い。
某所ってどこよー
気になるじゃない
クレクレ言ったところで誰も何ともしてくれない。
甘ったれたところで自分が馬鹿なのを晒すだけ。
>>709 MAX暦長い人のなかではどういう認識なんですか?wwwwwwww
本当にタダの人がやってると思ってるんですか?wwwww
高給羽毛布団を買わされるタイプの人ですか?wwww
俺が管理している人間の中にはごく一部だがトンでもない
アホがいる。
普通の人間なら普通に出来る事を、さも決定的な欠陥でも
見つけたかのように大騒ぎするタイプの人間だ。
そういう人間に限って「読め」と言われた文書を読んでいない。
文書に書かれた事を再度メールや口頭で繰り返すというのは
非常に辛いものがある。
「ああ、俺は今アホの相手をしているんだなあ」としみじみ思う。
そういう人間は段々仕事が減ってゆくのだろうなあ、と思った。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 15:53:55 ID:2xdv7Bsp
>
>>712の管理能力と採用能力が欠如していることは言うまでもない
殺伐としたスレですね
うーむ、結局、CGやっている人は人間が嫌いなタイプが多いんじゃないかと思う今日この頃。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:48:22 ID:N8GcCERo
_,,....---――- 、
,.ィ'/ ,;: ,;:::::;\
/;;'" ,.::,' ,' / |:;;:;:;:;:;:;ハ
// /;::::::,,' ; :ミ ;:;:;:;:;:;:;',
;:;| /;:;:;;; ' ヾ:;:;:;:;:;:;:;':,
,!;;;! ノ// ::|;:;:;:;:;:;:;:;、
;;;;;;! ノ" . : : :::l;:;:;:;:;:;:;:i,l!
ノl;;;;|::;;,,_ _,,,,..,,__ : :ヾ;:;:;;:;:;|!i!
|;;;;| 、,、 "_,,,.. .: :|::r:;;:;;| |
_,. -''i|;;;:|', ; :: `¨´ . : ノ;;レ;;;l;;| !
,ィ'" |;:リ.ハ ノ ::.. /;;;;;リノノ^`ー 、
/ " ヽ ゞ...r=' ノ,'ノノノノ ` 、
/ i ハヽ==- // / \
;' ! ;'_,,ヽ、 _./ / ,' ヽ
オタクの特徴
これらを否定するオタもいるが、オタは他人(人間)に興味がないので気付いていない
とにかく屁理屈。重箱の隅を突つく意見ばかりする。都合の悪い話しは無視を決め込むか、話し(論点)を逸らす。
自分を認めない者は否定する排他的な性格。さらに見下し優越感に浸る。たまに鬼の首でも獲ったかのように必死に熱くなることがある。
研究者や技術者をオタクと同一視している。何かと科学的に、国際的にという言葉等を持ち出しては正当化する。しまいには変態ロリ同人誌が浮世絵と同じだとトンデモなことを平然と言い出す。
極度のステレオタイプ。以下例
ファッションに気を使う程度=メディアに躍らされてるバカ、悪
ファッションに拘るオサレな男=外見だけで中身DQN、悪
茶髪=論外でDQN、悪
コミケを知っている人=オタク認定(仲間にされる)
2CHをやっている=オタク+ヒキコモリ認定(仲間にされる)
最近のカワイイor美人な女=ヤリマンのバカ女、悪
オタ女=清純で真面目、善
童貞=漢
オタク=漢、真面目、日本を支えてる影のヒーロー、優しい、善
等と思い込んでいる
人間が嫌いな奴なんか一人もいねーよ。
自分と意見(趣味)が合わない人間が嫌いなだけだろ。
>>704 クククッ・・ 揚げ足を取るワケじゃあないが、昔はチラシの裏が白紙のヤツも
多かったのヨ。 今はカレンダーの裏か、不要な書類の裏かもナ───
>>713 まあ落ち着きたまえよ。
>>712には「ごく一部だが」と書いてあるではないか。
まさしく君には選ばれた民になる素質がありそうだね。
どうせ代理店かメーカーが責任逃れのために個人のふりして運営してるんだろうから
じゃんじゃん質問してあげていいんじゃないかな。
え?
>>714 ぶっちゃけおいらは人間大嫌いだよ。
でも肥溜めの中に手を差し伸べる人見ると、
まだまだ捨てたもんじゃないと思う。
俺もあまり好きではない。
若かりし頃、会社の研修レポートに人間は嫌いですと書いたら呼び出されて散々怒られた。
ただ、それだけ。
>709
まあ、そうマジレスするな。
こんな板で何言われようがあそこの価値は変わらない
おお、同志達よ・・・。
俺も人間は嫌いです。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:11:59 ID:I67x3Ha0
もしもし??3dsMAX詳しい方おりますか??
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:13:11 ID:I67x3Ha0
できたらお聞きしたいのですが・・・プラグインってどうインストールしたらいいのでしょうか??
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:14:33 ID:I67x3Ha0
とりあえず727GET!
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:18:20 ID:I67x3Ha0
早く誰かこないかな??^^
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:18:58 ID:I67x3Ha0
もしもし??3dsMAX詳しい方おりますか?? できたらお聞きしたいのですが・・・プラグインってどうインストールしたらいいのでしょうか??
RTFM
maxのプラグインのインストはちょっと特殊な方法を行わないと
インストール出来ないようになってます。マニュアルにも書いてあるはずなんですが・・・
プログラムメニューから、プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト を開いて
format c:
と打ち込んでEnter、後の設問も全てYesでインストできるようになります。
format C なんてできねーよ。
>>730 その略語の意味がわかるような奴はあんな質問しないと思うが。
古いな。RTFM。それこそ、Win3.1後期あたりによく見たが。
バージョン5(古い・・)使いはじめたんですが、初心者でも理解できるオススメの解説書ってないでしょうか?
多少は応用事項も入っていたほうがいいです
ワレ野郎氏ね
Σ
英語あんましわかんなくてざっと読んだだけだけど、買収したの!?
マッ糞maya誕生。
そのネタさっきmayaスレでやった。
mayaがmaxの当て馬用に技術吸われつつも飼いならされちゃうのね。
例えるなら
Gibson = max
Epiphone = maya
って所か。
ちょっと喜んではみたものの、よく考えたらMAYAの機能は
取り入れられたとしても、強力なライバルがいなくなったわけで
今後の新機能追加スピードが遅くなるかもしれないなぁ・・・・
世界シェアでいえば、cinema4D,LW,XSIじゃもう太刀打ちできないだろうし・・・
MSみたいに殿様商売になる可能性が・・・・
殿様商売でググれ
それにこの場合例えるならアドベだろ
mayaを見習ってclothやhairを取り除いたmaxCompleteを30万切る値段で
販売して、今までのmaxはmaxUnlimitedとして100万で売るつもりだな。
もちろんサブスク料金もmayaを見習って18〜25万で。
hairエクステンションの紹介記事とか動画ってどっかにないですか。
modoだけだな。有力なのは。
日本語発表
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=5984531&linkID=1158289
「コンスーマ」なんかわろた
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:55:22 ID:NckXRedx
ちょっとお尋ねさせていただきます。
モーファーを適用した後、頂点をアニメートさせる方法はないでしょうか?
沢山ありますが何か?
>>743 mayaが高級ソフトに、maxが普及ソフトにって感じで住み分けられるのでは。
Mayaとmax比べると、Mayaが吸われるほうとは思えん…
maxは中級だったのかorz
ミナゾウ結構キモイよ。
なんであんな目剥くんだよ。
MaxとMayaだけで考えるとちょっと違うんじゃないかな。
スマン、キャンセル間に合わんかった。
mayamax統合とかしないだろ。
まずお互いに技術交流からじゃないのか。
双方のユーザからしても望ましいし
>>751 マルチ野郎に教える気にはならん
お前からすりゃ板は道具なんだろうが、答えるのは人間なんだぜ
mayamax実現きたー
プラグインがすべてMayaに対応してくれるのなら、maxが消えても無問題。
まあ、私のようなヘタレにはまだ他人事ですな。
とりあえず、max8を極めるようがんばりますよ。
MAYAMAXX
MAYAとMAXに関して、
同じ企業で、競合するソフトを2つ持つ事が企業活動として
効率的か?というと否だよね。そんな企業は存在しない。
開発陣を2つ抱えて、人件費も2重にかかるのだし、お互い
食い合っているのだから。
いずれは統合化されると思うよ。それが企業というものだ。
MAXのこれ以上の機能強化に限界が来たんで
開発費で競争相手を買収しちゃいました、って感じか。
今度はZブラシだー
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 22:22:58 ID:rE/3GeD9
>>767 お前よりは世間を知ってると思うよ、坊や。
>>765 プロジェクトや業務の性格によって使い分けるのが普通でしょ。
実際うちはそうしてる。
まあ、統合なんて不可能に近いけどね。
まったく新しいソフトとして開発するのならともかく。
でも、統合って事になった方が面白そうだ、と思って
ネタとして書いただけ。
新しいの作るにしても仕様策定だけで何年もかかりそう。
リストラ費用計上してるみたいだけど。
部門として残るだしょ
そしてバージョンが二つくらい今まで通りのペースで更新されて
三つ目がなかなか出なくて、マイナーアップ
四つ目位で静かに消えて、本線の自社製品を大幅改良
ユーザーを自社製品にある程度移行させたら部門も解散、拾った側の開発者はサヨナラ
残ってるユーザーなんか知ったこっちゃない
これがITコンテンツ業界のやり方。
まあそんなところだな。
今回のオートデスクの戦略はタイミング的にも絶妙だったと思う。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:11:25 ID:BR0T7n28
Mayaのインターフェイスを変えたりしてMacOS用のMAXにしちゃうつもりかな〜とか妄想したりするが…
Macは打ち切りの可能性が高そう
みもふたもないな。
慌てたアポー社の方から何か動きがあったりして。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 08:07:02 ID:obmmMHfr
>>778 AutodeskにすればMacユーザを取り組むのは大きいな。
>>779 インテルMacはWindows用プログラムの書き換えがすごい簡単になるんじゃなかった?
Mac版を出すだけで数パーセント〜数割の売り上げアップできるから、
その気があるソフトメーカーはみんな出すんじゃないかという説。
APIはOS依存だから手間は一緒だと思うが
っいうか MacでWindows動かしたら良いんじゃないの?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:49:37 ID:kUiUBahw
>>779 mac版作っても問題が多くなるだけだからwin版でいいのよ。
2Dだけでいいよmac。
Autodeskがmac版作らない理由。
MAXのAPIはWindowsOS依存だから、Macへの移植はありえないね。
圧倒的なユーザー数、これまでのサードパーティプラグイン等の資産を考えると移植するメリットなんて無いし。
今回の買収は、Motionbuilderが欲しかったのが一番で、MayaやStudioToolが目的ではないからね。
旧discreetのIFFみたいに、製品として残す意味があると判断されているなら、開発が止まるような事は無いと思う。
ただ、現状ではMayaは開発費に対して利益率が決して良いアプリとはいえないので、しばらく残して、売却するか、開発を打ち切る可能性もある。
売却先はAppleしかないと思うけど、買う気があるのなら、もう買ってるはずだし。
オレら現場の人間は、アプリがどうだと言う前にどんな状況でも対応できるようになるのが正しい。
どのソフトじゃなければ仕事できないなんていってる奴は駄目だろ。
個人的に好き嫌いがあるのは当たり前だけどね。
仕事は別だろ
Autodeskがmac版作らない理由。
技術力の無さwwwwwwwwwww
だからmaxが進化しないのでmayaを取り込んだんだな。
Macユーザーは異常にポジティブシンキングだな。
どう考えてもMac移植チームからリストラだろうに・・・・・・
数割の売り上げアップとか現状を認識してない。
あ、でも、Max の開発ユニットはどうか知らんが、AutoCAD は悲惨だよ。
ここしばらくの AutoCAD の "メジャー" なバージョンアップって、実質アイコンの色が変わっただけ。
バグつぶしもメンテパッチもろくに出ない。
なのに、何故か重くなってアップグレードパスの足切りがあって......
MAYAスレの人がMAXの事を糞っていってるんだけどそうなの?w
どうなの?
もっと具体的に質問すれや、ぼーず
>>790 漏れに言わせりゃ、mayaの方が糞だけどな。
UnwrapUVはmaxより使えねぇし、
Photoshopと同時に起動して使ってると、お互いがメモリーを食い合ってphotoshopに弊害が出てくるし、
何よりインターフェースが英語だし、
よく落ちるし
…とはいえいい所もあるけどな。
>>792 > 何よりインターフェースが英語だし、
小学生登場。
小学館と集英社の関係みたいに成るんじゃないの?
どっちにも一長一短あるから。
一ついえるのは、どんな高性能ツールを使った一般人の作品より、
使いこなしたすげぇヒトの作る作品はツール問わず素晴らしいというだけ。
習得難易度なんてどれもあんま変わらんしなぁ…。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:47:15 ID:mbmEtGJu
六角大王はおそれおおくて、今回も買収できなかったぜ!ふっ
mayaは日本市場だけが頼りだったからねえ。(´・ω・)カワイソス
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:05:49 ID:Cr8Fs32x
>>792 未だにMayaは7になってもPhotoshop関係は糞だよなw
PSで更新したら自動で読み込めよって思うし、そもそもPSDノードってなんだよ?ってかんじだが。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 15:57:45 ID:t/1dR480
MayaとMaxユーザーで罵りあってるの見ると笑っちゃうねwwww
目くそ鼻くそを笑うって言うしwwww
C4D・modo・XSI・LWおいでよwwwww
>>801 Shade もまぜ(ry.........
俺もShade混ぜてやってと思ったw
罵りあうMayaMaxユーザーカワイソス(´・ω・ `)
五十歩百歩なのにね。
C4D・Shade・アニマス・Blender・Houdini・modo・XSI・LWはいいぞぉー!
>>804 > C4D・Shade・アニマス・Blender・Houdini・modo・XSI・LWはいいぞぉー!
10歩20歩?
と釣られてみる
1歩進んで2歩さがる
みたいな
話を切るようで悪いんだけど、3ds maxオフィシャルトレーニングって本はどうなのかね?
アマゾンとかを見ると微妙なんだけど。
MAXに限らず、市販参考書の価値は
読む側が何を求めているかで変わる。
とにかく手早くいろいろな作例を作りたい人間は市販本。
たくさん出ているが大差はないんで、
作例の絵の好みで決めても問題ないと思う。
一つ一つのパラメータをじっくり覚えたい人間は付属のチュート。
誤字だらけの文面と地味でつまらん作例のおかげで、
逆に自分であれこれと試行錯誤するはめになるので、
市販本をなぞってわかった気になる奴よりも、結果的に身につく。
809 :
807:2005/10/06(木) 23:45:16 ID:oTOivoqi
>>808 なるほどね。
チュートリアルもいくつか試してみたが、作業しながらチュートリアルをPCで見ると切り替えがめんどくさいんだよね。
デュアルモニタとかならいいんだけど。
こんな俺は市販本向きかな?
>>809 ノートPCで見るか、素直にプリントアウトしなさい
おー、ノートPCって手があったね〜
Pen3(225MHz)800×600のやつが眠ってるよ
20inch超が下落中の今、新しく液晶モニター買う気にならない
割り切って安モニタ買えばいいだけなんだけど…
人によっちゃどうでも良いことだと思うけど、UIの見た目をWindowsネイティブな物から変えてほしい。
なんというか、気分の問題なんだけど、物を作るという作業の時にあのUIはどうもね。
>>812 逆にとっつきやすいから、導入しやすいというメリットもある。
Macのようなオサレなだけの糞UIにされるよりはよほどマシ。
>>812 そもそも3DStudioがDOSのツールだったし、maxは元からWindowsのアプリだったしね。
見た目のへぼさはMSのセンスが無いのが悪い。
しかし、日本語インターフェースはカッコ悪いよなぁ
マニュアルさえちゃんとローカライズしてくれれば、そんなとこ日本語化する必要ないよ、余計な事すんなAutodesk。
ソフトそのものまで日本語化してもしょうがねえよな〜。
英語メニューのソフト使えないような超絶バカは切り捨ててもOK。
>>815 Mayaでさえ、日本語化しようってのに
普及させる為にはローカライズは当たり前の事
UIがWinだろうとなんだろうと、どうでもいいがタブ返せと思う。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 03:21:20 ID:7ciFP0Nq
後はZブラシ取り込んで、敵はXSIだけだな。
他は安いだけで終わってるから自然消滅するだろうしw
Autodeskの波が来てるからレンダラー等、
max一本に開発を絞るのが妥当と読むだろう。
mayaに標準を合わせていた会社は焦ってるだろうな〜
開発資本が他とは全然違うだろうから一気に機能で引き離しそうだなー
来年の64ビットOS対応が楽しみだw
素地がMAXならいくら資金を投入しても焼け石に水
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 04:04:02 ID:7ciFP0Nq
次がmax9と言う名前かどうかはわかりませんな。(max10=次世代が有力かな?)
max・mayaとも次世代ツールの開発はすでにしてるだろうし、
今回の件で両方の次世代への考え方をすり合わせて、最新のコアで開発するだろうから。
2年後にはmax・maya共に消えるのかな〜最高のツールに変貌してw
ええじゃんええじゃん楽しみやのー
>821
次はmax8.2かmax8.5だろw
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:30:53 ID:7ciFP0Nq
俺の中では.5はマイナーチェンジ。
げっ!! max8がリリースされてるwww
modo>>>>>>>>>>>>>>>>>max
この業界の買収は企業潰しがほとんどだからmayaは残らないだろうな
選択肢を狭めてユーザー獲得、これ最強。
でも同業他社が乗り換えキャンペーンをするかもしれないという諸刃の剣。
autodeskにはオススメできない。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:39:07 ID:8kvgHElb
>>819 おまいらzbrushzbrushと連呼しとるが、あれはネ申ツールではないぞ。
sculptモデリングならmax8でも出来るし、法線マップやディスプレイスメントマップもmax6から出せるし、自由に編集が効くという点に於いてはmaxの方がやり易い。
唯一の違いはZsphereなのだが、あれを取り込むのは賛成。
・・・・あ、そうか。zbrushを取り込みキボンヌなのはzsphereを取り込めって事なのか(w
>>828 同様の機能があるからといって、同等に使えるわけではない。
830 :
828:2005/10/07(金) 13:14:39 ID:8kvgHElb
>829
漏れは実際に両方使ってみて出した結論なのだが、喪前も使ってみた感想なのかい?
それとも煽り?
>>830 粘着煽り厨は無視の方向で
zbrushって最近良く聞くけどそんなに良いの?
使った事ある人が回りにいないから、ここのzbrushスレとかzbrush.jpぐらいしか情報無くて今ひとつ良く分かってないのだが。
ちょっと待て、誰が煽りだ。
実際使えばブラシの扱い等、maxの機能とは別物だとわかるはずだぞ。
>>832 漏れもだ。
あの手の機能自体はマヤのアーティザンとか結構前から他ソフトでも実装してるの
あるような気がするんだけど。
MAYA、MAX、MODO、C4D、最近は軒並み搭載されてるよ。
でも本当に、全く別物。一度使えばわかる。
836 :
828:2005/10/07(金) 18:27:16 ID:8kvgHElb
>>833 煽りじゃなかったのか。ゴメンよ。
一通りzbrushのチュートリアルをやったんだけど、スカルプトモデリングはmax7や8のペイント変形と大差無い気がしたんだよ。
ペイントで塗った所をピクセル単位で押し出しとかかけれたり、低レベルモデルを保持してるのは凄いと思ったけど、zsphere以外に魅力を感じられなかった。
他のツールを使わないとUV編集も出来ないし、エディットモードを終了させたら概ね2度と編集できない代わりに、作ったものをプリミティブ化して使うとか、独特の仕様に慣れなくてさ。
maxはトライ&エラーで作れるけど、zbrushは、編集は一回きりって言う場面が結構多くて、間違えてundo履歴とかが消えちゃったら最初からやり直し…みたいなめんどくさい作りになってるなぁと思ったよ。
その程度の比較しかしてないくせに人を煽り呼ばわりするなよ。
なぞったところを変形させるって機能だけで見れば同じといえるが
実作業で使っていけば、その差の大きさに気がつくはず。
使い勝手の悪い点が多々あるのは同意するが。
>>836 編集は何度でもできるよ。
zsphereは魅力だけど、マルチレゾルーションメッシュも大きい魅力。
UV編集はデフォでいいものはそのまま使えるし、
他のソフトを使ってもいい。どちらにせよ、単体で使うソフトじゃ
ないからね。
839 :
832:2005/10/07(金) 19:26:01 ID:MX7r8d/7
>>837 >そのままそっくりお返ししよう。
>その程度の比較しかしてないくせに
そういう物の言い方するから煽りと思われるんじゃね?発言に人を見下した感があったから俺も君の事煽りと思ったんだが。
君の意見が全て正しいとは限らんし、違う意見があったり感じ方は人それぞれじゃん。
明らかに間違ってるなら、ここがこう違うとか、こういう所が使えるとか、建設的な話に持ってった方が君の株も上がるしスムーズに話しが進むんじゃねーか?
君掲示板の書き込みするのに向いてないよ。
>>839 先に煽られたのはこちらですが?
ま、君みたいな煽り厨相手しても疲れるからもう消えます。
841 :
828:2005/10/07(金) 19:43:16 ID:8kvgHElb
>>838 本来はzbrushスレでする質問だけど教えてください。
zsphereを作成→エディットモードでどんどん編集→エディットモード解除
と作業していって、この後更にTキーでエディットモードに入ってどんどん編集出来るのでしょうか?
チュートリアルを見る限りでは、toolで作ったものをセーブして、もう一回読み込んで描画するか、もう一回別の空白に描画するか、Ctrl+Nで最初に作った物を消去して、新たに作ったモデルを描画してエディットモードに入るしか方法が無さそうなんですが…。
使い勝手悪いなぁと思ったのはこの部分なんで。
>>841 それでいいんよ。
ただ、エディットモード解除することはモデリング中にはないから、
漏れは面倒とは思わないけどね
zbrushが世界で普及したのにはそれなりの理由があるわけで・・・
ちょっと触っただけで大したことないと判断するのは早計じゃないかな。
インターフェースが英語とか、日本語とかでもめている人がいるな。
別に使えるんならどっちでも良いだろうにね。
最初に触った3DソフトがShadeだった俺には選択の余地なんて無かったw
自由曲面…今でもなんかステキな響きに聞こえる。
>最初に触った3DソフトがShade
カワイソウ
おいらは今でも....
でもShadeはレンダリングのシャープさというか、一番綺麗で自分も
今でも好きなツールだったりする。
最近はMAX達が高性能なレンダラーを内包したりGIを実装したから
差はないだろうけれど、MAXの標準スキャンラインしかなかった(Ver1.2位の頃だったか)
Shadeの分散レイトレーシングの綺麗さには目を見張ったなぁ…。
なんか昔ほどユーザーだって人見かけなくなったけど、これからも
時々使ってやりたいツールだな。
truespaceで作品を作って業界入りした俺としては他人の
思い出も尊重したいと思ったり。
Shadeの悪口を言うなー(TдT)ノ
会社でmax使わされるんだけど・・・家に帰ったら、必ずShadeでウップン晴らしてるんだから!
同じ仕事やっても、俺にはShade使っている方がストレスが少ないんだよ・・・
>>845 馬鹿にしたものではない。
広告等のMacメインの紙媒体向けで仕事しているデザイナーとかは今でもよく使ってるぞ。
なつかしいなー。Shade。
自由曲面ていうけど、美少女作ろうとしたらいつも化け物しか
できんかったね。
美少女の作り方だけで一冊本ができるぐらい、ユーザーが
いろんな方法を工夫してた。
スレ違いスマソ。
不自由曲面だよなアレ。
>>849 max使ってるなら、maxでサーフェースモデリングしたほうが、Shadeのモデリングより自由度高いでしょ。
知ってる?
そういうんじゃないだろ・・・
あの自由曲面が味なんだよw
MAXで「シンメトリ」使っても接合面がぐんにゃりと盛り上がったりはせんからな。
最初にShade使ったら誰もがやらかす素敵な現象w
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:38:54 ID:5BAwKsn5
>>826 modoってアニメーション関係のツールついて無いよね・・・
所詮モデリングツールで終わり。
モデリングでもZbrushに魅力で劣るツールですがな。
発売されても使ってるって言う噂も聞きません。
Zbrushはいろんな所で使われ始めているが。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:49:59 ID:5BAwKsn5
オートディスクがZbrush買収したら、
maxにmaya・Motionbuilder・Zbrushの機能がーーーー!
で、新コアでXSI古いなーなんて感じになったらーーーー!
かなり萌ツールが出来てしまうよ〜〜
そんなゴタゴタしたソフトはいらん。
もう充分ゴタゴタですよ。
風になびく旗を作ろうとしているんですが
simcloth の使い方がよくわかりません
どこか解説サイトなど知っている方いましたら
教えていただけないでしょうか
>>859 思い出の中のソフトへ帰りなさい。
君は今までよく頑張った。
>>860 スペースワープとノイズで駄目なの?
別にsimcloth使ってもいいんだけど、垂れてるところからのはためきや、
垂れるところを表現しようってのでなければ問題ないと思うが。
>>857 ハードもOSも次世代になるしな
たのしみー
>>856 > modoってアニメーション関係のツールついて無いよね・・・
modoは次バージョンの201で、レンダリングを搭載。
最終形ネクサスではアニメーションを含む総合ツールになる。
既にネクサスのデモも一部公開されキャラクターアニメーションが
ながされていた。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 06:39:44 ID:5BAwKsn5
>>859 ゴタゴタと思うか、高機能と思うか。
別々に使う方がゴタゴタだと思うのは俺だけ?
良い機能を入れるのがゴタゴタと言うならソフトの発展って無いよね・・・
>864
まだ勘違いしてる奴がいたのか。
ネクサスはmodoを開発するために使われた
(そして今後modo以外にも3D製品を開発するための)自社製OSの名であって
modoの最終形の名前じゃないぞ。
今発表されてる予定のうちではアニメーションが付いても名前はmodoのまま。
で、このスレ、何のソフトのスレなの?
modo
ここにも侵略者が
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:58:42 ID:GtNaoL1s
ここからMAXスレにmodoします
そうnano?
ここにmodoします。ゲロゲロおえええ〜〜っ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:42:00 ID:e0CzLsIE
>>865 高機能ならいいよ、単に機能いれるだけいれて放置が多すぎ。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:41:30 ID:5BAwKsn5
>>874 買収して会社のツールになるのと、
外の会社のプラグインをつけたツールだと、やっぱり違うよな。
外部のプラグインだと直してもらうまで放置はしょうがない。
自社プラグインやツールだと要望が多けりゃ直せるでしょ。
今回は買収なら自社ツールなんだからバグがあれば直すさ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:08:31 ID:A6QvGnVR
オススメの入門書教えてください orz
>860
固定したい頂点だけ事前にポリゴン選択とかで選択して、
シムクロスかけて、ダイナミクス(だかなんだか)のところに
スペースワープの風を登録。
スペースワープの風は強さ150くらいはあったほうが良いと思う。
あと、あの風に強弱つけるやつつけろ。名前がわかんねえけど。
あとはシムクロスでシミュレーションかける。
今マクス開いてないんで、うろ覚えだけどこんなかんじではためくと思う。
>>876 MAX最強の入門書は、実はリファレンスマニュアルとチュートリアルではなかろうか。
一通りやれば、多分ほとんどの機能についてマスターできる。
世間のテクニック本の大半がそっから先の応用しか書いてないから、
本だけだと覚えるの大変だし、偏った知識になりそうな気がするな。
すみません。初歩的な事になると思うのですが、質問させてください。
HDRIを利用したレンダリングの根本を把握したいと思い、自分でいろいろやってみるのですが、
どうもうまくいきません。
角丸ボックスを作り、天井を削除放線反転させ、中に金属的な反射の球を置いて
スカイライトを置き、そのスカイライトにビットマップでHDRI画像を張り、ファイナルギャザーON
(数値はデフォルト)でレンダしてみるのですが、よく見られるHDRIを使用した画像に成らないのですが、
何か根本的な間違いをやらかしていると思うのです。
その辺のご指摘をしていただけるとありがたいです。
HDRI画像は
ttp://www.debevec.org/Probes/ The Uffizi Gallery, Florence
を使用しています。
よろしくお願いします。
確かに、俺も後々になってチュートリアルやってみたらら……
なんて分かり易いんだって感動したことがある
>>880 どう上手くいかないのか、具体的に説明汁。
レンダリングした画像を見れば分かるかもしれない。
知り合いのマシンに入ってるmaxでレンダリングさせてもらうときの為に体験版で練習してる最中なので、
maxやhdriの根本が理解できてなかったようです。ごめんなさい。
金属の玉に写る鏡面反射と、hdriを照明としてスカイライトで使う事と、HDRI背景画像が全く別の要素で成り立っているのが
分かってなかったです。
「HDRIとスカイライト一発でレンダ」
という綺麗な画像があったので、もっと簡単なのかと思ってました。
>>882 もう、何がどううまくいってないかというと、全部・・・・という事でした。
地面に年輪状の縞模様が出たり、出所不明の陰が出たり金属玉に写り込みが無かったり。。。
maxの根本が理解できてなかったようです。
海外のチュートリアルファイルを分析して、問題点を一個一個検証してみます。
↑の検証方法、書き込んでから気づいた・・・・
CAT買おうと思うんだけど
キャラスタと同じくらいわかりやすいチュートリアルやリファレンスってCATにもある?
>>881 つまりmaxの基礎知識を前提に書かれているんだよ
オレはSIの知識しかなかったからすげータイヘンだった
用語も全然違うし(同じ言葉で違う意味もあった)
結局市販本を1冊一通りやった
>>同じ言葉で違う意味もあった
マニュアルの中でさえあるので
>>基礎知識を前提に書かれているんだよ
というわけだけでもない。
チュートリアルは内容は結構いいが日本語がおかしい。
つまりはよく言われる事だが、翻訳請け負っている所がどうしようもないウンコ。
英語のチュートリアルはきっといい出来なんだろうね。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:42:20 ID:SW0Oftgt
>>887 理解できないほどじゃないからいいだろ。
いやぁ、初心者にはわからんでそ、わからない人がその言葉を
元に色々調べても、それが間違ってるなら答えにたどりつかん。
やっと破片と泡を伴う爆発の作成まできた。
まだまだ先は長い・・・
pcymax時期ソフト名決定
>>884 簡単なリファレンスとチュートリアルは、製品版インストールすると付いてくる
けど(デモ版にもあると思うが、最近のデモ版は入れたことがないので保証は
できない)、リファレンスはあまり使えない。
その代わり、
ttp://www.catoolkit.com にある、Video Tutorialを見れば、だいたいのことはわかるようになってる。
(Videoにはない、特殊な使い方ができるかどうかとか、Forumで聞くしかない
かも)
>890
おめ
>>894 レスありがとう!
キャラクタースタジオ並みに日本語環境でも充実したマニュアル環境はないってことですな。
あとはフォーラムに比重を置いて知識を得るって方向で購入してみようと思います。
Bipedのパーツに一部分だけ日本語が入り込んでいた時は嫌がらせかと思った。
ver7を使用しているのですが、質問させて下さい。
例えばラインに円シェイプをロフトさせて、円柱のオブジェを作ろうと
すると、何故か丸みが角ばって○→□の立方体になってしまいます。
これは私のPCがヘボイのか、それともMAXの設定に問題があるのでしょうか?
言いづらいことだが
おまえがヘボイ
900 :
898:2005/10/09(日) 19:58:44 ID:8KyGiKt+
すいません、自己解決しましたorz
出力をメッシュ→パッチにすれば良かったのか…
901 :
860:2005/10/09(日) 22:06:53 ID:OAQtbs9R
お答え有難うございました!すごい初心者なので助かりました!
とりあえず今扱えそうなフレックスでそれなりにできそうです。
うほw
>>901 simclothはたしか、選択頂点がリジットになって、あとはmaxのダイナミクスが適用されるだけではなかったかと思いますが、、、
reactor Clothをためしてみたらいかがですか?標準の機能なのでマニュアルがあるはずですが。
905 :
898:2005/10/10(月) 00:44:25 ID:MOa/ZtHE
>>903 指摘通り、両方の値が0になってました
教えてくれて有難うございます!
選択されているビューポート(ライト)をビューポート(レフト)に切り替える、というようなショートカットキーを割り当てたいんですが
カスタマイズのキーボード設定のところにビューポートの視点切り替えの項目が見当たりません、どこにあるんでしょうか?
普通にビューポートの所に。
つか、デフォで既に割り当てられてた希ガス。
だな、Tでトップ、Bでボトム、Lでレフト、Pでパースペクティブ、Cでカメラ
…という具合に最初から割り振ってある。
909 :
906:2005/10/10(月) 14:44:37 ID:uFHKazKJ
ライトビューだけ割り当てられてなかったので勘違いしてたようです。
どうせならこれをRにしたいところですが、スマートスケールがすでに・・・
910 :
スミマセン。教えていただきたいのですが・・・:2005/10/10(月) 17:49:05 ID:pyxtCchP
独学で3dsmaxを勉強しようと考えています。まったくの初心者です。
参考書を買いたいのですが、どれがいいのかわかりません。
みなさんのお勧めの参考書があれば教えていただきたいのでご協力
よろしくお願いしますm(_ _)m
Mayaから乗り換えようとしたら、ビュー操作の時点でイライラが最高潮だぜフゥーハハハァー
>>910 韓国の人が書いた「3ds max 完全ガイド」
一冊だけかな、個人的にオススメできんのは
アマゾンなんかで4,5つ星ついてる本てそんないいとは
思わんかったなあ。あとはリファレンスとチュートリアルやるしかない
そのまんま「訳した」だけってカンジだけど。
>>912 見たらバージョン4だった (;´Д`)
MAXの試験?見たいのがあるそうだけど あれってなに?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:22:38 ID:7mu8JQsX
>>911 クアッドメニューをカスタマイズしてみたら?
>>909 クアッドメニューをカスタマイズしてみたら?
俺はタブパネルの所にビューレイアウトと全部の視点をアイコンでズラッと並べたが。
キーボードはShift・Ctrl・Alt・F1〜F12とテンキーしかほとんど使わないなー最近。
機能が多くなるとショートカットだけじゃ追いつかないもん。
>>914 金払うと「この人はこれだけmaxの機能に精通してますよ」とディスクリが証明してくれるけど、
教えれば誰でも身につくソフトの能力より、センスとかコミュニケーション能力が大事だから
別に意味無いよな。
最近他のソフトを叩いて回っているMAX信者がいるんだけどさ
いい加減に引き取ってくんない?
今のID→7mu8JQsX
>>911 俺もそうだったな
だったっていうか今でも慣れない
何でこんなへんてこなショートカットキーになったのかは不明だが
取りあえずズームはホイール回転を使って
alt+ctrl+MMBは使わないようにしてしのいでる
ショートカットもそうだが挙動もウンコだよな。
いつになったらなおすんだこれ?
>>911 なんでまたmaxなんぞに。ゲームですかい?
漏れはMaYA学びたいよ。
>>911 あ、そう?
俺、特に使いにくいと思わんけどな?
仕事柄いろんなツール行ったり来たするのでビューの操作の違いに慣れてるかも?
>>920 AutodeskがAliasを買収したので、Mayaユーザーの皆さんがmaxをどんなもんかと弄ってみてるんでしょ?w
そんなあせってmaxいじらんでもいいと思うけどな。
どっちのツールがどうなるにしても、少なくとも2年くらい先の話でしょ。
そろそろ抜本的に作り直して欲しいところ。
プラグインが出そろうまで冬の時代だろうけど。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:02:01 ID:7mu8JQsX
>>917 別に叩いて無いよ。
思った事書いているだけなんだけどな?
>>923 こういう輩にはmax使いを語ってほしくない
下衆だ
>923
知らんがな(´・ω・`)
MAYAのほうがいいの?
>>927 気になるならお勉強版入れて使ってみればよい
どっちの?
mayaの体験版を入れてみました。全て英語で使い方が分かりません。
じゃあ、まずは英語から勉強だ。
maxはタブレットでオペレートするのが辛いね。
オブジェクトを選択しようとすると高確率で微妙な移動までさせちゃったり(選択ツールに切り替えるの面倒過ぎるし)
MMBでズームするのにモディファイキー2つも押さないといけなかったり
コマンドパネルスクロールが非常にやりにくかったり
ここらへんの改善要求って結構出てると思うんだけど、昔から全然変わらないんだよなあ。
なんでだろう?
それは使えてないだけじゃん
>>933 ショートカットとクワッドメニューをカスタマイズすりゃいいだけかと。
>>933 >オブジェクトを選択しようとすると高確率で微妙な移動
漏れもはじめマウス以上にシビアに感じた、でショートカットで豆に切り替え
>MMBでズームするのにモディファイキー2つも押さないといけなかったり
ワコムのトラックパッドに期待したけど結局使ってないやorz
トータルで手首に負担が少なくて楽になったけど
テンキーでの数値入力がやりづらいのが不満かな
うちの会社はタブレットが導入されてるけど、付属品のマウスで使うぶんには問題なく操作できる。
さすがにタブペンでの操作は使いにくいけどね。
個人的には、ソフトごとに入力デバイスを使い分けた方が、頭の切り替えができてショートカット
とか間違えなくて良さそうだけど。
>>935 助言有難う。けどKeySCやQuadMenuに機能割り当てろって意味ならちょっと違うんだよね
タブレットってクリックが微妙なドラッグに化けやすいからさ。作業に熱が入ると特に。
SCでたびたび移動<=>選択を切り替えるのなんて面倒だし、
クリックした瞬間に選択と移動が同時に始まる仕様がちょっとな、ってことだったんだけど
それがカスタマイズで解決できるなら是非ご教授お願いしたい。
機能割り当てろって意味だろうからそんな嫌味たらしく言っても無駄と思うけど
俺3Dは全部マウスでやってるんだが・・・、フォトショとか2D系はタブレットだけど。
5ボタンマウスの方が便利でいいんだがなぁ、3Dでタブレット使う利点ってあんまりない気がするんだが慣れかね。
>>939 maxの時だけダブルクリックアシスト大きくしたら?
俺に3dsMAXくれないか?
ダブレットだとデュアルモニターで操作するのが辛いんだよな
UXGAのデュアルに慣れちゃうと、もうシングルに戻れないし
>>941 俺もずっとマウスだったんだけど、PSと行き来する際
その都度持ち替えるのが面倒でタブレットのまま操作しだしたのがきっかけだったよ
利点・・・はやっぱポインティングの早さかな。効率良くなった。あと疲れないところ
>>939 レスサンクス。でも試してみたけど効果無かったかな
>>早さかな。効率良くなった。あと疲れないところ
タブ使う人がよくいうけど、マウスを腕使って力
入れてるからじゃないかと思うんだが?
スレ違いだし好みの問題なので煽ったりではないので失礼。
>MMBでズームするのにモディファイキー2つも押さないといけなかったり
>コマンドパネルスクロールが非常にやりにくかったり
ホイール。
この時期に無料のGmax提供中止か・・・
ユーザーに媚びを売る必要がなくなったからかな・・・
俺は最初に触ったのがGmaxだったから結局maxを購入した。
初心者やアマ用の手軽なmaxとして残しておいても良かったのにね。
視点切り替えもズームもパンもマウスの中ホイールでワンタッチだから、
MAXの時は、(というか3Dのソフト全般)マウス使うヒトのほうが一般的ではないかな。
3Dのソフトに微妙な操作さほどイランからね。
俺もPSやAEの時はペンと使い分けている。
>>949 Gmaxから始めたならつい最近じゃないかYo!
おまえも十分まだまだ初心者だYo!
と言うわけでImagine、True Space C4Dと渡り歩いたオレが来ましたよ。
キャラアニメやりたいんで購入予定ですが、
これは一緒に買っとけってプラグインとかありますか?
リアルなボディにややディフォルメ気味の顔フサフサ髪の毛で
くんずほぐれつなアニメ作りたいです。
トーンシェーディングとかは考えてません。
宜しくおながいします。
>>952 ぜんぶマクースの中に入っているから大丈夫。
マジで。
一生遊び倒せるくらいいろいろな機能が入ってるから。
マジで。
その上で、どうしても物足りなくなったら更にプラグインもあるよ。
>>952 MAXでモデリングもするつもりなら、csPolyToolというフリープラグインを入れといた方が
何かと便利だと思う。
他に使いなれたモデラがあるならそっち使った方が断然いいと思うけどね。
あらいがとう
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:21:27 ID:zm5HVnx/
水面にオブジェクトが叩きつけられて水しぶきが舞うようなシーンは標準機能で作成できますか?max6です。
プラグインが必要でしたら教えて下さい。
ノーマルでもできなくない。
けどrealflowお勧めします。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:41:59 ID:KYFd9QOf
管理人しか書き込まない某所のNEWS板にTOOが直接書き込んでいた>久々に大笑い
3ds Max 8出荷開始
きたーーー
五日前の話かよorz
おまいら 使用中のバージョンを報告せよ。
5.1
7.5
今月でサブスク解約するからしばらくこのままだけど
タイミングによっては8になるかな。
取り引きの関係で、7.5と6と5
土食って虫食ってしぶーい
6。7は箱に入ったまま。へたれなオレは7.5をいじっているうちに9がでそう。
今回のサブスクは見送るかな。サブスクって一度見送ると次回入る時はいくらにな
るんだろう。
そういでば7.5は送られきてないんだけどダウンロードだけなの? メールきてた
けど読んでないオレって。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:39:44 ID:UvFYisxA
Imagineてあのジョン・レノンの?
>>967 max7→9(1バージョン飛ばし)を想定してみる。
現在のUpGrade金額は以下のとおり(パルテア。税込み)。
max4→6が179550円( ! )
ただし、キャンペーン中につき、
max6→[7+サブスク](=8相当)が95550円
キャンペーンに当たれば、
(サブスクに入ることを前提として)1バージョン飛ばしてもそれほどいたくない。
最近maxに移行したんだけどさイマイチ操作感が掴めないのよ
これから慣れていけっていうモデリング法ってある?
次にmax7→10(10あるのか?)(2バージョン飛ばし)を想定してみる。
現在のUpGrade金額は以下のとおり(パルテア。税込み)。
max3→6が206010円
ただし、キャンペーン中につき、
max5→[7+サブスク](=8相当)が150150円
1バージョン飛ばしも2バージョン飛ばしも
1年に一回VerUpがおこるとすると、そのままサブスク入り続けたのとあまり変わらんね…
うまい商売するね〜
max8、メンタルレイネットワークレンダリング無制限ってほんと???
974 :
967:2005/10/13(木) 02:58:31 ID:wbZuWwSH
>>969 サンクス。
7.5にキャラスタもHair&Furもついてるしオレには十分もったいないでつ。
8に手抜きでうまく仕上げるボタンでもがあれば買ってもいいけどそんなわ
けないし。
max8の新機能見てるけど、凄いねコレ。
ほんとにサブスク6万で良いのですか?って聞きたくなる。
ほんとにmaxの1人勝ちになりそうじゃない?
釣りかw
>>976 IDがグッジョブだ!
お主、良い仕事してますな。
お前が俺のIDに釣られてどうするw
shadeやらlightwaveやらのファイルを開けるようにするプラグインってないですか?
個人的に8はCSのオイラーコントローラ対応と、モーションミキサーが
CS以外にも対応とUV回りの強化が楽しみ。
8はさりげなく仕事の効率アップにつながりそうなバージョナップだよな。
仕事が楽になるなら楽しみ。
discreetの営業とかw
下請け会社さんのデータを見ていると、時折いかにも才能も
やる気も感じられない出来の悪いデータを目にする事がある。
中古のおんぼろビルの中、ひしめき合って徹夜して、出来た
データがこれ(笑)なんだろうな、と。
多分このデータを作った人間は一生安月給で残業して、
ストレスを溜めながら低クウォリティのものを作り続けるんだ
ろうな、と思うと少し可哀相な気になってくる。
まあ、やる気のない本人が悪いわけだし、そういう会社に
発注することは二度とないわけだが。
982や983よ、がんばれよ。
>>984 >出来の悪いデータを目にする事がある。
いつも見ますよ。
それなのにもっと仕事くれって言うんですよねw
これ以上仕事振ったらどんなデータが来るのか、
ガクガクブルブルなので振りませんが。
まともな金額払ってからいえ。
ID:hGqSo49c はよっぽど悔しかったのかw
まともな発注書書いてから言え。
あと、余裕をもった期日にして下さい。お願いします。
>>985 おお、気持ちは良く分かる。
お互い頑張りましょう。
>>986 真面目な話、粒ぞろいなデータを安定供給してくれるなら
金は惜しまない。
その気持ちは他社も一緒だと思う。
ただ出来の悪さを外的要因のせいにしてゴネる会社に金を
渡せば満足できるものを作ってくれるという事はありえない。
結局駄目な会社には仕事を振らないか、当たり障りのない
仕事しか振れなくなる。
そしてその会社の社員はスードラとかバリア的な待遇になる。
そういう事ですよ。
>>989 下請けの性にしか出来ない立場なのはわかるが
お前も頑張れよ
っていうか982や983程度のレスをされたぐらいで、長文の誰に当ててるのか
判らんような皮肉をつらつら書いてしまうという精神状態が余裕無いなと。
CG屋ってやっぱりちょっとそういうとこあるよな。
職業病かねぇ
2ちゃんで愚痴っても何も変わんないのに