どっからがプロかわからんけどマジなイラストの仕事くるようになったからプロなんかな。
色々あったけど楽しかったし勉強んなった。
ありがとう
皆さんさようなら
これから成り上がるぜよ
コテ間違えた…
激しく萎え
やめるのか。乙
きっとまた鮭みたいに戻ってくるよ
おい 大学はどうした
16P前後の漫画を描く練習してるんですけど
全くかけない…超きついっす……
ページが進むごとに段々雑になっていくのがよくわかります
ある程度手抜いて完成させるのと
無理にでも自分が出せる力を出して完成させるのと
どっちが良いんですかね…
完成させるのとさせないのじゃ間違いなく前者だけど
どっちも完成めざすなら後者だろ
そりゃそうですけど力尽きそうです
時間たっぷりかけてやる価値あるんですかね
おっとなんか、弱気になってましたスマソ
どっちがいいとか訊いてる時点でもう・・・・
Σ(゚Д゚;)エーッ!
手ェ抜いてネーム描いて
本気で校正するだろ
そもそも「手を抜けば完成できる」というのは思い上がりじゃないのか。
いっそのこと描くのやめて楽になっちまうのがいいよww
現在進行形なんですけどネーム全部書いてペン入れ70%ほど終わってるので
完成できるっちゃ完成できますけど
次新しく描くか、気合入れて今のを完成させるか悩んでるんですよね
果たしてどっちの方が身になるのやら考えてたんですよ
言葉足らずで申し訳ないです
気合入れて描いて次ぎ新しく描くのはそりゃ当たり前ですが
どっちの方がいいんだろという単純な疑問なので
>341
そうやって漫画描くの放置してたので
がんばることにきめますt!!
そうこなくっちゃな
がんがれ。
本プロよりのんプロの方が上手い気がするのはなんでだろう
345 :
脱糞 ◆23YwMTomAo :2005/07/03(日) 10:47:20 ID:7vcj98ql
>>mu2
完成させた事アルのか?!漫画!
無いなら全力で今のやつやレ!あるなら
まあ 任せる!
スゲエな!漫画描くなんて!応援玉発射ーーーー−!
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:11:19 ID:pgvKh997
ここ下手なのばっかだなー。まじにw
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 17:19:23 ID:Fq5GMfGk
メガネが辞めたからもう脳板戻っていいんじゃね?
お前らは島流しになったのだと
今更気付いてももう遅い
メガネに騙されたお前らm9( ^Д^)プギャーーーッ
メガネがごねる→自演でCG板にスレが立つ→CG板過疎る→メガネ逃げる
何いってんだ
ここは良スレだ
脳板みたいな餓鬼厨房地獄よりだんぜんいい
アドバイスもちゃんと出ているし
糞みたいな煽りもIDで回避できる
メガネが死んだのは自演がやりにくくなったからだろ
その事実こそここがどんなに良いスレか証明している
そうでも思わなきゃやってらんないよね…
俺は最近このスレきたばかりだから過去のことはよく分からんがこのスレを支持するお
ちょwwwまてwww地上の楽園ってかwww
2chのスレとしてはこれ以上は望むべくもないってやつだよ
必死だね
モノの構造を理解しつつ模写しないとすぐに忘れるし応用もできなくなるよ
遠近感が無いからミニチュアとその後の壁に書いてある背景みたいに見える
>362
絵のメリハリがないのは一つの原因だと思うが
流石に其れは改悪だとおもう
画面が暗すぎて見難くなってるし
青を乗算してるのが余計くどい
それはきのこが判断することだ。
363が思うことを絵として出してみたらどうかな。
統一感が無いのは確かに。
メリハリが無いのはきっと、遠景中景がはっきりしすぎているためかなあと。
やっぱり遠景をもっと明るくして彩度も低くして、ぼかした感じにしたほうが
良かったのかもしれません。澄み切った明るい日差しと空がテーマなのです。
ずっと前に読んだ、たぶんジョジョの小説だったと思うけど
本当に澄んだ空は黒いほど青いって描写がすごい印象に残ってて、
それを目指してみたのですが……うーむ。
その描写好きだわ、空と海と街だけでもよかったかもね。
前に建物と人描くなら、もっと背景に溶け込むように
小さいと風景絵としていいけど、俺は描くのめんどくさいわ
素人意見で参考になるか分からないけど、どこにピントを合わせてるか微妙って印象受けた。
どこも同じような感じで描いてるから、目立たせたいもの以外はもっとザックリ塗っていったほうがいいと思う。
見たこと無きゃわかんないだろ>澄んだ空
ちょっと旅行行ってこい
>>362 クソワロタ
人のアドバイスも聞けない奴が
人にアドバイスしてるって可笑しくねぇ?
適当に人の絵適当に弄って出してこれ参考にしてって言ったって
意味が無いんだよ僕ちゃん?
>>362 >>364 自分がやったことが他人の為になると思ってんの?
この技量で?偉そうな口きくなよw
>>365 背景が主題なのか前景の人物が主題なのかわかりにくいよね、これじゃ。
背景が主題だったら、前景の人物はその風景を見ている演出、
たとえば後ろ姿とかにした方が意図が伝わるし、おおきさの退避として
動物置きたいんだったら、カモメとかでもいいんじゃないかなって思ったよ。
でも、完成されている絵だし、良いと思いました。
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 22:07:24 ID:cxBNjklO
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/276.jpg 感想は、絵のメリハリがないからつけた
この絵は後ろのほうが印象的だから前を暗くした。
他は色の統一感がないから全体をうすく青をかけて
部分的にグラデーションで流した。
参考としてほしいのはメリハリをつけた仕上げ。
自力で塗れるとこは塗って、仕上げはソフトに
任せたほうが見れる絵になるぜ。
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 23:01:47 ID:cxBNjklO
それはきのこが判断することだ。
363が思うことを絵として出してみたらどうかな。
(´・ω・) カワイソス
脳内神がレビューしてくれるのを待つスレはここですか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:36:04 ID:B0jvW4dw
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃≡
.______|┃◎∀◎) マジなイラストの仕事くるようになったから
| と l,) もうおまえらとは遊んでやんない
______.|┃ノーJ_
ここはまたずいぶんお寒いスレタイのスレですね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:46:43 ID:TWUOkYKw
このスレはメガネと言うコテハンが立てたものです
しかし、メガネはもう既にプロになりました。
よってこのスレはプロ作家のメガネさんを応援するスレに生まれ変わります(^^)
魔合金メガネ ◆Z3arBCLJME ◆8DOtS6nZG6
違法コピー ワレズ ワレザー 割れ warez siri.txt シリアル 尻有 Crack
http://meguane.hp.infoseek.co.jp/
良くなったかどうか微妙orz
ttp://meguane.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/278.jpg 物の境界に線をひいたらばらばらだったので女の人の顔にできるだけ集中する様に位置変え
女の人と犬を目立つ様に大きく。肩の部分が空と同じで暗かったので赤の補色の緑にして明るめに。日が当たってる感じに。
手前の影と日なたの境界線を調整してこれも中央に行く様に。丸いスポットライトみたいになってたので柱か何か構造物の
形を想像できる形にして画面よりも手前にも広がりがある感じに。右側の地面はばっさり切って建物こちら側まで描いた方が
遠近感出て良かったのかもしれない。一番手前の建物を大きめにして遠近感増量。
奥の構造物の大きさ調整。この辺は人それぞれなんで自信無し。空の印象を目指してたとの事なので空の範囲を雲を削って広げ。
雲の遠近を左側を詳細に描いて奥の方を省略する事で表現。雲が浮いてる感じがしなくて霧っぽかったので思いっきり雲の底面を
暗くして重量感ていうか立体感を追加。構造物がヒモで繋がれてるのでこれも人物とか建物と画面の接点に誘導出来るように調整。
右側のヒモは遠近出すためこちら側は太めに。これで手前→奥の流れを強調。調整した雲と手前土台の岩が似たような形でかぶって
見えるので削って海を広げようとして中途半端に。orz 土台の橋とかちょっとだけ光当たってる感じにしたら土台自体に遠近感が出て
良かったかも知れないと思ったが後の祭り。構造物から出ていた三本線が煙りかヒモかわからなかったので両方に勝手に延ばして
みました。なんとなくもしかしたらヒモの先に同じ構造物が存在してて繋がってるんじゃ・・・って想像すると世界観広がる気がして楽しい。(俺が)
全く見当違いの改悪かもしれないけど薄目で見て見える部分に赤線引いてみると四隅のどこから見ても女性の顔付近に視線誘導できるんでは
ないかと。私はそう言うことを考えて構成しますって意味で。やってて勉強になりました。
丁寧仕上げられていると思います。
ご自分でも気付いていらっしゃるようですが、中景のコントラストが強いです。近景の瓦礫の上に乗っていてもおかしくないくらいです。
遠景の彩度をあげる描き方は、美峰が参考になるかもしれません。みなさん仰ってますが、遠景を見せたいのなら、手前はもっと軽くすべきです。特に手前に当たる強い日差しと瓦礫のコントラストが視線を散らせています。
遠景の建造物がミニチュアに見えるのはデザインに大きな原因があるかと。省略したのだと思いますが、建物全体に対する各パーツの比率が大きすぎて身近なおもちゃを連想してしまいます。巨大さを示すにはつぶれない程度のディテールが必要です。
また大きな建造物の脇にある塔は水平線上に土台が浮いていますが、配置が悪いです。図らずも水の上に浮かぶ島の解説図のような印象を受けてしまいます。ワイヤ?の描写ももう少しやり様があるかと。
最後に奥の雲の質感と省略はとても良い選択をしてらっしゃると思うのですが、手前の瓦礫に固さが出てないです。ヌメっとしたやわらかさは意図する所ではないと思います。
総じてもう少しだけ気をつけると、グッとよくなると感じました。批評を取捨選択して頑張ってくださいませ。
ここはなんのスレだ…?
人の絵を改造して自分の絵として晒すスレじゃないだろうに…
つか380と381って同一人物だろ…キモス
この長文と改行の仕方は明らかに同一www
フツーに別人でしょ・・・?
いろんな意味で。
>>380-381 普通の感覚でみると同一人物だろwww
ワロスwwっていうかちょっとコワスww
長文と改行が似てるから・・・?
まあ、どっちでもいいんだけど、
ブラウザの横幅かえてみ?
他に理由があるなら別やけど。。
っていうか、こんなんにレスしてどーする。
おっと、誤解を招く。。
こんなん=385とか
スレ汚し失礼しました。
このスレはプロを目指したいという人が、この板の方たちの
アドバイスなどを受けつつプロになってみせるスレです。
晒された作品への練習法・助言・感想・指摘・批判などがあったら遠慮なくどうぞ
絵の改変はアドバイスとして俺はありだけど。
>>380-381の文は長すぎて読む気にならんが絵をみれば言いたいことは
わかるから、絵だけのアドバイスは見てるだけの俺には楽だけど。
なんで女って改行が下手糞なんだろうか
MT車の運転も下手糞だよな
おかんの運転で2回、彼女の運転で1回死にかけた
きのこ以外参加者いねーのか?晒してないだけなのか?
393 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/07/07(木) 18:36:53 ID:w4mf9NCT
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
そろそろ脳板に帰るか
もう完全に停まったな、このスレ
全体的な色合いもイイ感じで良いよ
女の子の足が太いけど、いつもより目立たない
構図が良かったのかも
塗り上手いね
しっぽみたいのの塗りが足りない気もするけど
女の子の方は完璧だと思うよ
これからもガンガってね
>>397 ピンで立つには華がまだないけど、どこか会社に入るならいい線いく腕ですよ。作品数や年齢にもよりますが。
4枚ともディテールに比べてちょっと彩度が低いのかなと感じました。
特に女の子の肌の陰面がくすんだ色合いになってしまっています。
悪魔だからというわけでもなさそうですので、赤か青に振ってあげると画面がしまると思います。
・・・正直スマンカッタ。完全にタイミング逃した長文でスレ止めちまった。
380読んで怒り狂って周りが見えてませんでした。381でしたorz
>>397 丁寧だし好感高いと思うけどなぁ
少なくとも俺は好きだし、この感じで描いてくと徐々に徐々に巧くなってくと思うよ
>>400 体も硬いんだけど顔がコワイ・・・・・
顔は命ですよ。もっと良く見えるまでグリグリ描いたり消したりしなっせぇ
顔と手がまず良く見えるようにしたいね
>>401 この感じの全身を量もう少し多く毎日描いてくといいかも(ちゃんと本物or写真見ながらね)
まだプロポーションが気になるところが多いゆえ
>>398 うん、太いっつーかちゃんとムッチリに見えるよね
きのこはもっと自分売り込んでかないと機会すら得る事が出来ないぞ
406 :
400:2005/07/12(火) 13:41:49 ID:gCAeUZli
>>403 レス有難うございます!
やっぱり、体硬いですか・・、難しいですね。
顔に関しては、リアルを無理やり3色くらいに置いたアニメ調に、イラレでするつもりなので
顔が怖いのは仕方ありませぬ。(デザイン会社の面接を受けるための絵なので)
顔だけでしたら、ちゃんとアニメ調の顔も描けます。体はかけません・・。
今度またUPしますね。
>>406 いやいやいや
アニメ調じゃないから顔が怖いって言ったんじゃないよー
リアルだろうがマンガ調だろうが良い顔に描けてるものはちゃんといい顔になってる
なんというかちょっと顔のバランスが崩れているから怖いんだよ
すっげー微妙なバランスなんだけどそれが巧くいくとイイ顔になるよ
アニメ調だとリアルだとかモチーフの可愛い可愛くないを超えてね
409 :
400:2005/07/12(火) 19:49:57 ID:gCAeUZli
スレ違い
411 :
400:2005/07/12(火) 19:55:27 ID:gCAeUZli
え!?
いいかんじだけどちょっと右肩さがってるね
こういうのはもうちょっと広い視野でかいてからトリミングしたほうがいいんじゃないかしら
>>411 いや、あのな
絵に関してレスを貰うためには
このスレに参加する旨を伝えて何のプロになりたいのか
指針をハッキリさせた上でアドバイスを受けるってスレなのよ
414 :
400:2005/07/12(火) 21:31:58 ID:gCAeUZli
>>412 ご指摘有難うございます!!
顔が描きたかったもので、こういう形になりました・・。>広い視野で
肩の違和感は確かに感じますね!
女性の肩、とくに外人女性は難しいですね・・。
外人女性の体を描くにあたって、何かアドバイス等があれば
ご教授頂けると、とても嬉しいです!
>>413 ああ、申し訳ない!
正直、絵の世界って、魅力的な世界が多いんですよね
動画関連も憧れますし、3Dや、2次元CG、デザイン、
やりたい事がいっぱいあって、器用貧乏になってるっていうのが現状だったりします。
20にもなってこれは不味いですよね・・。
とにかく、就職活動として、現在目指してる方向は、ゲーム会社のデザイナーです。
といっても、カプコンやらの家庭用ゲームの大手でなく、
ネットゲーム関連を作成している、まだ発展途上の会社を目指してます。
現状、ゲーム関連の会社に入るためには、
2D関連のCGだけでは、仕事のつぶしが利かないため、
また、各ゲーム会社には、既にメインデザイナーがいるため
就職率は低いと考えています。
(3D関連のゲームが増えたたため、2D関連の雑業も少ないのではないかという考えもありきで)
なので、現在は様々な画風が描けるようになる努力と、
数人でプロジェクトを組んで、オンラインゲームの製作、
そして3Dの勉強を始めたいと思っている所です。
後、企画や現状のゲーム関連の論文を常日頃考えて、纏めたりしてます。
現状と目指している方向性はこんな感じです。
長文駄文、失礼致しました。
自己完結をだらだら喋ると面接で落ちるぞ
416 :
400:2005/07/12(火) 21:50:09 ID:gCAeUZli
orz
>>409 ちょっと光の捉え方が散漫かな
影付ける時はそこがなぜ影(陰)がついているのか考えながら塗るとイイヨ
例えば同じカゲでも形に添って生まれる陰影と
顔と首とかの関係で生まれる影があるよね
それぞれの役割を見極めながら模写るといいかも
あと肌、水着、帽子の質感も斟酌しながら塗るようにするといいかも
>>408 怖いなw
伊藤潤二の香りがするわ
数日描けてグリグリ描いたものも見たいかもー
んで、400は新参加者って事でいいのかな・・・?
もしそうならコテとトリップ付けてくれ
短期間だけ見てもらいたいなら評価系スレの方がオススメ。
こういう参加系スレは長い目で自分の欠点を知りたい場合にオススメ。
RUST誕生日おめでとう
おかしなところだらけなんだけど・・・
デッサン画では骨格の勉強してたっぽいのに
その手と足はどうなのよ?
あとはパースの勉強した方がいいと思うよ
>>423 うむうやっぱプロポーションとパースの話になってしまうなぁ
まぁそれが狂ってても強引にいい形に見せちゃう人もいるけどね
それはカナリ磨きぬかれた手馴れなんスよ
だから今は描き続けて腕を慣らせるといいかも
PEACH-PITとか、手足描けないプロはいくらでもいるけどね。
デ・キリコかよ
ここでそっちのキリコが例に出るとは思わんカッタw
そんなに磯野キリコの話がしたいか
久保キリコだろ
元400です。
>>417 レス有難うございます。
一応、あの絵は模写じゃなくてオリジナルです。
影を考えながら模写をして、力をつけろと言う意味でしたら申し訳ありません。
光の捉え方の方、参考にさせていただきます!
形に添ってうまれる影、については一応考えながらは描いているのですが、
関係で産まれる影、が難しくて混乱しますね・・。
質感については、今回はアイディアラフスケッチなので
あまり気にせず書いてました。次回から気をつけてみます。
>>420 評価系スレと迷ったのですが、
就職まで頑張るぞ、という気持ちをこめて
こちらで晒していきたいと思います
ドクター・キリコだよ
ようこそ
CG板の参加者の方が基礎が出来てそう。
年齢層が違うしな
脳板で色面調整の話題振っても誰も食いついて来なかったし
エロ漫画家を神として崇めてるのばかりだろあそこ
幼女とかパンチラばっかじゃん
むしろ同人の中でもマイノリティというか通ぶった偏屈が集まってる
>>438 ばっかというほどそんなのはいない。
参加系でも少数だ。みおんのイメージが強すぎるんじゃねーの?
自意識過剰で目立ちたがりだけど実力が伴わない香具師ばかりって気が
言えてる
偶に上手いの居てもすぐどっか行っちゃうしな
実力が伴わないなら付けてけばいいんじゃね
トレース台を買いに来たのですが、都内で売ってるところが分かりません。どなたか知っていたら教えてもらえないでしょうか?お願いします。
>>444 まあとりあえず新宿の世界堂いっとけ
駅から近いから新宿の交番で道聞け
通販すればいいだろうが
頭悪いな
と容姿が悪くて店員とすら向き合えない
>>447が申しております
これから世界堂の方に行ってみたいと思います。ありがとうございます。
こんな所居ないで、さっさと持ち込むなりすれば?
なんでこんなゴミ溜めに居るんだ?
>>450 きのこさん、アニメの背景美術とか興味ないですか?
すごいです。これからも頑張って
きのこはアレか?びびって持ち込みに二の足踏んでるタイプなのか?
一度持ち込めばそういう気持ちはなくなるぞ?
何にせよ結果を出そうぜ
余裕でハードル越えるLvに達していないと挑戦するのが嫌なんだよ。
そういうタイプもいるんだよ、華やかなデビューじゃないと意味がないんだよ。
まぁ口が悪い名無しもいるが
言いたいのは持込してもそんなおかしくないクォリティってこった
頑張れよ、きのこ
どこかには受かるかもしれんが、
ゲーム会社とかだと無理、っていうくらいのクオリティか。
きのこって何目指してるんだっけ?
スクエニだと聞いたが
スクエニか・・。
無理かもしれんな・・・。
でも絵見てるかぎり
まだまだポテンシャル在るとはおもうし
ゼヒ精進して欲しいなぁ、俺は応援するよ
頭ん中だけじゃなくて風景画やらやってくと幅が出るかもね
スクエニを2Dデザイナーでいくにはかなりキツイですよ。2Dで入るには何か飛びぬけている必要があります。部分的な力で即戦力という人材です。
私が見た限り使う色相が偏っていたりデッサンが結構甘かったり質感表現がイマイチだったり、デザインをあまり考えていなかったりの理由で難しいと思います。
欠けている能力はなさそうですが、全体的に標準的です。
きのこさんが何歳か分からないけど、22歳くらいまでなら今の力で他のゲーム会社(2Dと3Dを分けていない所)の作品選考は通ると思いますよ。それはこの先3Dを覚えるというのが前提ですけど。
できるだけ早くどこかに入ってはいかがですか?働いている人は全員あなたより上手いです。仕事をやりながら上手い人から指導受けた方が、伸びは早いと思います。
長文スマソ
>>460 おお、さっきスクエニは無理かなって言ったもんだが、
全く同じ意見だ。
スクエニというか、ゲーム会社に受かるなら、
まずデッサンをひたすらする。
会社に提出する作品はCGでなくてもいい、ひたすらデッサン。
見込み在る程のデッサン力があるなら、3D覚えてもらって、雑業を任せる事ができる。
3Dを勉強する。
3Dゲームだらけの現在、2Dによる雑業はほぼないが、
3Dの雑業は結構多い。
それが最初から出切るなら、就職率もあがると言える。
逆に、デザインや背景くらいしかやる事のない2DCGは、いくら極めても厳しい。
企画書をひたすら考える。
持ち込みの時面接官の方は、絵何かよりも、企画書の方に興味津々。
面接を受けるなら、必ず企画書を持っていった方がいい。
絵師も企画を皆の話し合って、デザインやゲーム内容を考える必要があるからな。
英語を学ぶ。
スクエニ何かの大手ゲーム会社は、外国企業ともパイプがあったり
日本で発売していないアプリケーションを使ったりするので。
様々な趣味を持つ。
ゲーム程客層の広い商売は中々ない。
オタク文化ばかり勉強してもダメ。視野が狭いと思われれば、ソノ時点でアウト。
ゲーム会社を目指す際に、大事な点はこの5点。
同じゲーム会社を志す者として応援してる。頑張ってくれ。
長文スマソ
二の足踏んでましたが、もうこれ以上はヤバイ!と
いい加減憂鬱になってきたので就職活動します。
履歴書書いてポートフォリオ作成したのであとはひたすら挑戦です。
スクエニはもうムリだろ!と勝手に諦めてたんですが
まあ受ける分にはタダ(相手には迷惑だけど)なので
エントリーシート書きました。
専門学校ではアニメーションの学科だったので
デッサンは毎週そこそこそれなりに…。
3Dも一応あったのですが当時あまり興味なかったので
かなり腑抜けた出来です。3D Studio MAX使ってたのですけど。
まあ玉砕覚悟で好きなゲーム作っている会社にアタックしてみます。
頑張れ!受けないよりは、受けた方がいいもんな!
一応企画書だけはもってってくれ、それが面白いだけで採用もありうるから。
毎週そこそこのデッサンがあるなら、晒して欲しかったぞ!
後、結局年齢はいくつなのか教えて欲しい。参考にしたい。
今21で今年で22になります。
デッサンはでかい用紙に描いているのでスキャナで読めない…。
縮小カラーコピーでよかったらコピってきますが。
大きなデッサンは出力ショップにスキャンしてもらうと良いですよ。すこしお金が張りますけど。
参考までにMdNのサイトのメニューの中に全国出力ショップ一覧というのがあります。
デジカメで撮るよりは綺麗に出ます。変な色が入らないので、処理もしやすいです。
企画書に関しては書類のプレゼンテーションをやったことがあるのなら、出してもいいかもしれません。
ただデザイナーとして応募してきている以上、見るのはあくまで絵です。
企画書以外は461さんに同意見です。
専門を出てから就活まで間があいていることと、MAXをやってたのに技量がないことはネックになりますが、うまく答えられるようにしておいてくださいね。
きのこさん頑張ってください!
>>462 >まあ受ける分にはタダ(相手には迷惑だけど)なので
向こうも来た人全員採用できるなんて考えてないだろうし、
真面目にやれば迷惑ってことは無いよ。
このスレの人たちは
2Dデザイナー志望なの?
>>461とか見ると受けてなさそうだけど
スクエニとかだって何百人もデザイナーかかえてれば中にはヘタレもいるだろ
いないよ
すぐ切られるから
おっきい会社だし能無し縁故採用の一人くらいいるだろ
すぐ切られるって事はないが
すぐ辞めるのが通って言うか利口な会社の使い方。
言うまでもないが技術を学んで辞めた後ブランド名を利用、やりたい仕事を探す。
長々と会社に尽くしてもメインの絵師にしてくれる訳じゃないからね。
独立する根気がない漏れは会社にしがみついてるが・・・orz
色々とメリットはあるからねぇ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:14:51 ID:lxPj8hiE
(@ワ@-)
反省点、人物や動物が置いたかんじになってしましい。
背景となじんでなかった。
うーん。
・背景
全体的にぼやけ過ぎ。適当に塗ってアタリをとった状態に近い。
面倒くさがらず、ちゃんと描き込むべき。
気や石の質感等は、しっかり写真等を参考にした方が良い。
何も見ないで描くのは、むしろ自分のためにならない。
後、しっかりパースはとっておこう。
・キャラ
自分でも判ってるようだけども、キャラ毎に質感が違いすぎる。
もしかして、本当に、キャラは別で描いて、背景に無理やり置いたのかな?
ちゃんと全部いっぺんに描こう。
人体、動物共に、骨格や筋肉が歪んでるのは置いといて、
とりあえず、キャラがいるのだから、それに対する影も背景に描き込もう。
後、女の子だけに、やけに細かな木漏れ日があたってるが、
他のキャラや背景には、おおざっぱな光しかないので不自然。
やるならすべてに木漏れ日を。
1キャラだけアニメ塗りみたいになってるからじゃん
次はこのアドバイスを生かせる絵を描いてきます。指摘ありがとうございます。
ゲーム業界目指して美大に行くのってどうなの?あんまし意味無い?
美大ってのはそもそも芸術を学び極めたいってお金持ちが
教養を身に付けに行く所であり、
就職云々とは無縁の学問の園。
美大いってるけど、正直美大で学ぶ事等殆ど無い。
デッサンが週2くらいであったり、色んなCGソフトの触りだけ教えてくれる感じ。
後は勉強の場は貸してやるから、皆で協力するなり何なりして、
自分で好きに学べ、判らん事があったら聞け、って感じかな。
広く浅く、そんな感じ。
絵が上手くなりたいなら、アトリエとか行って、ひたすらデッサンすればいい。
CGの勉強がしたいなら、ソフトと本だけ買えば、独学で十分できる。
美大の利点というと、質問ができる先生(っても善し悪しがある)が居ることと、
周りに同じ志を持つライバル兼友達が出来る事。
後、やらなければ!ってモチベーションを奮起させるのには使えるかな。
おまけとして、彼女がすぐできるってのもあるかw
美大って毎日血を吐くほど絵描かなきゃならんって聞いたけど
毎日何時間ぐらい描かなきゃならんの?
血を吐くくらいってw食事睡眠まともに取らずに絵を描き続けるのかw
最近は厚塗りっぽいのが流行りなのかね
流行り?
じゃあお前にとってそれまでの「定番」は何なんだ?
ウニメやPOPっぽいの描いてればそう思えて
厚塗りやってりゃその逆に思える
>美大の利点というと、質問ができる先生(っても善し悪しがある)が居ることと、
周りに同じ志を持つライバル兼友達が出来る事。
>後、やらなければ!ってモチベーションを奮起させるのには使えるかな。
>おまけとして、彼女がすぐできるってのもあるかw
これがでかいよな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:04:09 ID:0pvHAacG
, -‐--、 常時ageろ
:warez:_
(◎ヮ◎) 三三三三三
. ( ノ) 三三三三三
. < ヽ 三三三三三
前はCGっぽいと言うかセル塗りっぽい絵ばかりだったからじゃないの>厚塗り
有名私大以上のデザイン科で
デッサン、フォトショは基本として
afterFXとかMaxとかSoftimageとかlightwaveとかしっかり習得して
成績も優秀だったらわりといいとこの求人有る
(電博とか大手ゲーム、オモチャ会社。CADやってりゃ建築もな)
ファインは殆どシボン
故にメガネ様は勝ち組っと
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:37:49 ID:QiaREgcH
>480
ゲーム業界は実力主義だから学歴的にはあんまり意味ない。
利点はデッサンが上手くなる事くらいか?
ねねが消えた
400もあれっきりこないな
本プロ終わったな・・・・・・・
人いないのかな。参加できるレベルになったら参加したいけど
その頃までスレあるかどうか。。
>>498 本プロは元々、あんまりレスがないスレだから。
雑談(メガネ話)とかコピペは脳板のほうに集中してるから
こっちは余計過疎ってるんだよ。
すいません、ここ来たばかりなんですが、
脳板って何ですか?
板一覧→医療→脳外科
板一覧→ネタ雑談→同人ノウハウ
脳
('A`) チッ
同人ノウハウでいいんですよね?
ありがとうございます。
ノウハウ板は止めといた方がいいと思う
厨房ばかりで人減ってるし
ああ、いちいち突っかかってくる煽りと
耐性の全くない子供達が果てしない泥試合を繰り返す夢の国だ
下手だと貶され、巧いと中傷されるワンダーランドだ
507 :
504:2005/07/31(日) 00:03:14 ID:QslFeI4X
行ってきたけど駄目だあそこ……
脳板は
本来の「同人ノウハウ」の部分では
地味にしめやかに有益なことが語られているが
それ以上に参加系と駄スレにたかる
子供達の声が大きすぎて糞板の印象が
強いといえないこともないかもしれない。
あそ('A`)
脳板の晒し系は醜いよ
自分よりうまい奴を難癖つけてこき下ろして
自分より下手な奴を指差して笑って
同じぐらいの実力の奴の足引っ張って
それが脳板修羅の国
まぁいいじゃないか。
ここはCG技術だぜ。
少なからず脳板にうんざりしてこっちに流れた奴は俺だけじゃないみたいで安心した。
名無しはそうかも知れないけど参加者にはこのスレもう見捨てられてるんジャマイカ
脳板がどうとか言うのは勝手だけど現実は才能の問題だし
2Dではこの板がレベル高いわけでもない。このスレ見てもろくなのないし所詮口だけだろ?
なにを今更。居るのは目の肥えたヲタだけ。
あいつら口だけ高尚な事言いながら結局下半身依存じゃねーかw
就職課題で全身人物デッサンの提出があるんですが、
人物デッサンって自画像とかでいいのですかね。
クロッキーしかやったことないのが痛い…。
>>518 一番楽なのは
この時期美術系予備校で夏期講習やってるから
人物デッサンのコースに参加しれ
油絵か日本画科で参加がオススメ
たぶん今日明日くらいに提出しなきゃなんないんだろ
ゲーム会社で見るのはカタチがとれるかどうかという程度だと思うから
ちょっと丁寧に描いたクロッキーって感じでいいんじゃね?
ごめんわかんね
521 :
きのこ:2005/08/05(金) 18:26:57 ID:eszbP0Si
>>518 は?自画像じゃねえよ
ミケランジェロの習作みたいなやつのことだよ。想像で描ければいいが無理ならモデル使え。
>>520 まともな会社じゃ形がとれてて当たり前でトーン表現で全てが決まる。
>>522 想像は相当巧くないと
観る方としては頭の中だけで描いたなって一発で分かる
クロッキーとデッサンは仕事量が違うよ
手早く形を捉えるのがクロッキー
デッサンはそれにさらに正しいフォルム、細部描写、素材の違いの表現、空気遠近法とかやらなきゃいけないことは沢山
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:21:28 ID:kdFtRYau
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
モテて、満たされたがるんだろう。
ムリなのにね、凡人には。
渋谷の壁にペンキで落書きしてみても、
駅前でギターをかき鳴らして、がなり立ててみても、
音痴な歌でデモテープを自作して、
レコード会社を回ってみても、
アホな劇団とかをやって自己満足に浸ってみても、
326ふうのポンチ絵を、たくさん描いて路頭に座ってみても、
フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、
8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
DJのマネごととかをやってみても、
「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、
ゲームをネタに哲学語ってみても、
ネットでスターを気取ってみても、
誰でも使えるパソコンで“それっぽい”映像を作ってみても、
…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。
あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:49:48 ID:OFQGFWMz
>>525 解るなぁ、解るよ。
そして、あんた文才あるよ。
岡本太郎は哲学専攻だった。
そー考えると、あんたこそがアーティストだな。
ほめてんだよ、おれ、君を。おわり。
>>525 その凡人が「才能」と称する幻に金を払うわけw
誰も今時「才能」なんてマヤカシ信じちゃいねー気がする。俺は。
猿の絵だけでヒルズ最上階まで登りつめた奴もいる。
つまり、凡人が求めているのは、当たれば儲けもんの儚い「チャンス」や「運」。
「宝くじ」を当たると信じて買う心理に似てるよな。
個性とか才能とかそんな高尚なもんとは違うんじゃねーの?
コピペにマジレスしちゃ駄目だよ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:12:41 ID:OFQGFWMz
>>527 あんたも良いこと言った。
でも俺もヒルズに住みてーな。
それとほめてんだよ、おれ、君も。おわり。
漫画家になりたいと思っているものの
へたれすぎて何からやっていいかわからない私には
ここは板違いでしょうか?
例えばお前が知識を一通り備えた人間だとして
上手くなるかもわからないし自己主張だけは人一倍強い上に自分では何も学ばない自己完結型のクソガキに
一から十まで教えるのはストレス溜まるとおもわねえ?
>>531 通常の業務に加えて、新人の指導っていうのは激しくくたびれる。
仕事が遅いとか出来ない奴に多いな現象だな、新人指導程度で激しくくたびれるのは。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 03:33:56 ID:V5I8DUlB
, -‐--、
:warez:_
(◎ヮ◎) 頭の悪い奴は平然と決めつけたレスをして、何故そうなるのか理由を説明しないワ
. <( )>
ノ ゝ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 12:16:01 ID:6BIdeQON
あれだよな、新人って教わるのが当たり前になってくるじゃないの。
そりゃ、現場で教わりながら学んでいくって解るけど、
まずは自分で学べよってことだよな。
つか俺の世代30ちょいは皆そうしてきたよな。
あ、ぐちだな、こりゃ。
30ちょいってバブル世代のくずどもじゃん
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 15:35:26 ID:4MNY4Jmu
30ちょいはバブル崩壊後の祭りの後だよ。
バブル経験あるのは今の30後半から上
ちなみにオレは30ちょいバブル未経験・・
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 18:12:42 ID:6BIdeQON
537のあたまがバブリーですな。あはは。
>30ちょいってバブル世代のくずどもじゃん
こんなこという奴はたぶん日本で二〜三人だな。
おめでとう。
馬鹿を弄りすぎると爆発するので止めてください
あああメガンテ来る、メガンテ来ますうぅうぅぅ
メガンテどころか、何も来てませんね・・・・・
お盆は持ち込み先も休みだからな
プロ志向ならばそれも当然
説教したがる屑ばかりでスレタイとはかけ離れた現状になってまいりました
PCの内部増設し杉な為か温度が下がらないので
筐体開けて卓上扇風機で冷却中
手の汗でタブレットもベタつくし暑いので集中力も途切れがち
夏は嫌い
日記はチラシの裏へ
莫迦っ!プロ作家さまが商業仕事の日常を報告してくださったんだぞ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 20:45:44 ID:Pq7XyWMe
教育レベルが格段に引き下げられ、教科書の内容が簡素化した
ゆとり教育世代の最初の第一波がそろそろ二十歳。
我々が今まで認識していた『頭が悪い』の領域を遥かに凌駕する、
人智を超えたバカが日本社会に大量放出されつつある。
朝鮮人の更に下を行く、劣化日本人の到来を心せよ。
とりあえず「皆平等」を身分じゃなくて能力の事だと思い込んでる人は改めた方がいい。
否、身分でも「平等」などというものは実はない
実力も無いし努力もしないくせにプライドばかり高くて口だけは達者、
楽して利を取ることばかり考えてる人間がもっと増えるんだろうか。
なんでもゆとり教育のせいにするおっさんが増える予感
なにこのスレ
おっぱい!おっぱい!(AA略)なスレ
最後の砦きのこが半分卒業しかけていて雰囲気やばめ。
それでもここが糞レスが少ないだけで良スレとか言い出す奴がいるから大丈夫
ヲチャが脳板に戻りたくないって言うんなら
参加者は他の参加系スレに移動した方がいいと思うぞマジで
最下層
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:31:40 ID:DRx4fVW+
ゴミ共めー!(笑)
http://blog.goo.ne.jp/seri314159/d/20050824 誰だよ、2ちゃんねるにリンク張ったの。
あんなクズヲタちゃんの巣窟(スクツって読むらしいゼ)に関わりたくないよ、オイラは。
特にひどいのはCG板とかいう場所。
A子みたいなプロ成り損ないがうようよいるそして「プロを目指す」とか何なんとか勇ましいスレッドタイトルが並ぶ。
あのさ、おいらはね、あんたらみたいなシロウトに毛が生えた程度のマンガ家気取りがボーッとしてる間に一生懸命マンガの修行したンよ。同レベルのシロウト同士が馴れ合ったってレベル上がんネーヨ。バカ丸出し。
たまに新人賞の審査員やらされるんだけどさ、いるんだよねー
ラクガキを投稿してくるバカが。近々またやらされるんだわ。気が滅入るわァ。
出版不況といわれてるけど、今はものすごいマンガ家不足なのよ。
だからデビューのチャンスなんていくらでもあるの。
この状況でがんばってもムリなら荷物まとめて田舎へカエレよ、マジで。
そういえば東京にアコガレを持って出てくるヤツに大した子はいないよなー。
下北沢なんかに住んで、「ビレッジバンガードで買い物しました♪」なんて日記に書いてるクリエイター気取りの99%は数年後に夢破れて帰郷してるわ。
次回から「A子、アコガレの大東京編」でも描こうかね。
東京にきたら何かあると思ってるイナカ者へ。
田舎で描けなかったヤツが、上京したら描けるようになるなんてねーよ。んな都合のいい話あるかよ(大爆笑)
つまらん!お前のキャラはつまらん!
泥猫がおめでただって。
ホントにプロになる気あんのか・・・・?
>>567 ありますよー。
とりあえず、31日締め切りのイラ大用、まだカラー1枚手付かずなので
必死にやっとります。。。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:21:05 ID:Y2dZHuIF
>>568 ご懐妊おめでとーございます。
密かに応援してるんで頑張って下さい!
>>570 ありがとうございます! がんばります。
もう色塗りに入ってるはずが、まだ線画やってますけども…!
保守
そして誰も居なくなった
まだ南国が居たのか、俺は諦めたが頑張れ
厨房が連続カキコしないこういうのが理想的
>厨房が連続カキコしない
いや・・・・まあ今が理想的だと思ってるならそれでもいいけど・・・・
ここは実際に理想郷ですがなにか?
コテがレスしても何も反応がない
マジで終わってるな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:15:09 ID:nAUvVsoT
578にどう返せって?
コテの発言だろうがプロ志望活動になんの関係もないからスルーされてんだよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:01:23 ID:ZeST79I6
一杯作って適当に応募すれば誰でもプロになれるよ
幸せになれるかは知らん
>>578 うん、がんばりな。
きのこは、もう持込みしたのかね?
それとも諦めたのかな
だれでも?だれでも?だれでも???
ホムペみてると、結構たくさん持込履歴とか書いてるやついるけどねー
でもなれてないよね。なんでだろうね
ホムペ?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:53:50 ID:zVJEW9wv
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:42:30 ID:OssX1N3k
全国のハローワークで10日から、フリーター専用の窓口が設置され始めた。
対象は「おおむね35歳まで」というが、実は35歳以上のフリーターの方が
もっと深刻だ。UFJ総研では、この「中高年フリーター」が2021年に2
00万人を超えるという衝撃のリポートを出している。
同総研調査部研究員の九山俊氏が言う。
「いったんフリーターになると、年齢を重ねるごとに抜け出しにくくなってい
く。フリーターが5年後もフリーターである割合は20代男性で50%台です
が、30代前半になると75%にハネ上がる。若者がフリーターになることよ
りも、その状態が固定化、長期化することの方が怖いのです」
リポートでは、205万人の中高年フリーターが正社員になれないことで税
収、社会保険料などが減少すると指摘しているが、結局、そのシワ寄せは正社
員に及ぶ。
「本人の自助努力に頼っているだけでは、問題は解決しません。フリーターに
対する国外退去、あるいは安楽死制度を導入するなど、思い切った施策が必要
でしょう。それが、将来の負担増の回避につながります」(九山氏)
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:34:11 ID:zVJEW9wv
>>587 言葉が足りなくてすまんかったが「一杯作って」の一杯は「作品」って意味だからな
人に見せるレベルに無い習作を幾ら作っても駄目だろ
まぁ絵の経験皆無な俺でもなれたんだから誰でもなれるだろ
3DCGソフト買おうと思ってるんですけど、いくらくらいしますかね?
以前使ったことのあるMAXにしようと思ってます。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:23:23 ID:2RAP2YH8
>>589 色んなソフト触って検証してみろよ
MAYAPLEなりMAXでもあるだろタダで使える奴
後値段はぐぐれ
>>586 丸山氏いいこと言うねぇ〜
国外退去は他の国に迷惑かかるから
やっぱ安楽死制度!これしかないでしょ!
無職のフリーターも安楽死望んでるし、俺もそう。
…?
「誰でも」人に見せるレベルの作品が作れるわけじゃないから
「誰でも」プロになれるんじゃないのでわ…??
絵の経験皆無で「作品」が作れる588の絵をぜひ見てみたいのですが。
みしてーみしてーー
てゆかプロならどこで何やってるのか教えてよぅ
自分だけ「ホムペだせ」はずるいぞ☆
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:49:36 ID:XfNyqH70
>>592 え、ゴメン意味がわかんない
3Dの話だし、ホムペww持って無いよ俺wwww
それに自分の身を守りたいので特定されるとメンドクサイんだけど?
ってか人に見せる「作品」は誰でも作れる
作ろうと思えばね
こんな過疎板で特定されたところで、何もおきないって。
だいじょぶだいじょぶ
つか誰もわからないんじゃないか?見ても
アップローダーとかいくらでもあるから、ほらほら。ほらほら
>ID:Noz2b81x
文章がキモイからどうにかしろ
こんなに人の少ない掲示板で晒したところで、
多分なにも起きないと思います。
むしろ一つ作品を見たくらいで、作者が特定できるほど
有名な方かも怪しいですし。
誰でも使えるアップローダーは、特に同人ノウハウなどに
いくらでもありますから、ぜひそれを使ってお願いします。
おk
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:35:11 ID:XfNyqH70
>>596 何をムキになってるのか知らんが俺の作品見たいのなら君から晒してくれないかなぁ?
それがマナーじゃね?
どういうマナーなのか、無知な私には皆目見当がつきませんが、
私はただのウォッチャーですので何の作品もありません。
最初から自分が作家だなんて一言も申しておりませんが?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:36:12 ID:XfNyqH70
>>599 んーじゃぁ君に見せても俺にメリット無いから見せる必要は無いね。
ただのウォッチャーだったら公開されてる作品みてハァハァしとけば良いんじゃね?
そうですか、残念です…
自分としては
588がプロであること
588が絵の経験皆無でプロになれたこと
の二つを実証していただきたかったのですが。
一応動機としては、私個人の興味本位という側面と、
もしそれらが事実であれば、588の「誰でもプロになれるよ 」
という発言がいろいろな人の慰め、励みになると思いましたので。
まあ、結局588もちょっと偉そうにしてみたいさびしんぼだったのだな
ということで、残念ながらこの話題はおしまいですね。
お騒がせしました。では。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:08:15 ID:XfNyqH70
>>601 プロである事はどんなに絵がうpされても証明できないだろw
ってかプロになるってのにどんな幻想抱いてるんだ??
ただお得意が欲しい画を造って金貰うだけだよ?
ホントに誰でもなれる。
なれない人は俺の考えが及ばないぐらいセンスが無い人か俺が今まで会った事無いぐらい頭悪い人か運の無い人かのどれかだよ。
君なんかは二番目の条件に合致してるから難しいかもしれないなぁ
しょうがないから俺の渾身の作品を見せてあげるよ。コレを見て慰めになれば良いね
http://www.uploda.org/file/uporg195752.jpg
へたな絵だなぁ
いや、えーと、くどいようだけど
プロになりたいなんて言ってないし。。。
とりあえずあなた下手ですね
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:33:13 ID:XfNyqH70
>>603 なにおームキー!!
僕はプロだぞ!!糞が!!プロにもなれない様な愚民はひれ伏せええ!!!
ぶひーーー!!
うん。こんなもんしか描けなくてもプロです。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:38:48 ID:XfNyqH70
>>604 そう。
こんな下手糞な絵しか描けなくてもプロになれて仕事来るんだから誰でもなれるってのは間違いじゃないだろ?
むしろなれないほうが俺には不思議でならん。
ってかプロかどうかの判定出来たの?
「俺はプロだ」って言い張るやつはプロじゃない。
プロであることをひけらかさないやつはプロ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:53:50 ID:MSNMlRlp
あー、「3Dできる」=「絵うまい」っていうのは、確かに短絡的かも
ちょっと前の話だけど、
ムービーの案出せってことで何人かで絵コンテ持ち寄ったとき、
B先輩の絵コンテがすごかった。絵が。プロとは思えん感じ。
でもB先輩は、バリバリ3Dの人で、社内でもトップクラスの技術者
だった。なんでビックリしてたら、プレゼン終わった後にA先輩が
ニヤニヤしながらこっち来て、「さっき変な顔してたなー」って。
大先輩なんだし、顔に出しちゃいかんと思ってたけど、A先輩
にはバレてた。「すいません」っつったら、「まあ気持ちは分かるけど」
って言った後に、割と真面目に忠告されたのが、
「2Dで自分のやりたいことが表現できる奴は、ふつうわざわざ
3Dにはいかない。3Dにこだわってる、特に最新技術に
うるさい人は、大抵2Dで挫折してたり、コンプレックスを持ってる
ことが多いから、そのへんを突っ込んだら駄目よ」と。
なんか妙に納得したけど、でもそういってるA先輩自身は
2D3Dどっちもいける人で、採用担当もやってるよーな実力者
だったんで、なんかずるいなーとも思ったりした。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:11:02 ID:MSNMlRlp
>>609 監督の絵コンテとかも酷いの多いぞww
美大出てるんじゃねぇのかよって感じだ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:48:11 ID:MSNMlRlp
まぁでも映像系の3dに進みたい人は絵なんか描けなくても問題ないんだよな
ただ構図配色カメラワークその他のセンスは必要だけどな
で、上の定石を学ぶのに絵を描く事がが最も適してるってだけの話
要はデッサンの狂いがわかって変な構図のどこら辺が変なのかわかれば問題ない
んで
>>609に軽く突っ込むと絵コンテには画力はそんなに必要ない
適当な落書き程度でも何処に何が来るかわかれば良い訳だし
・・・まぁわかんなきゃ打ち合わせで聞けば良いし代理店が補足資料出してくれるしね
実際映像畑に居ると絵は小学生の落書きみたいなのしか描けないくせに良い仕事する奴結構いるし
最終的に良いもの出せれば絵は描けた方が良いかも程度
ただ絵が描けない奴には
>>609が言うように技術しか追ってない技術オタクが多いってのも事実だけどね
何が言いたいかって言うと映像畑で3Dやりたいなら絵的なセンスは必要だけど必ずしも絵が描ける必要は無いって事なんだが良くわかんなくなってきたので終了。
ゲームはしらん
>611
希望が持てました。ありがとう。。。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:22:38 ID:g2U0K8a7
でも、デッサン重視の会社は多い。
デッサン力は身につけておいた方が就職に絶対有利。
専門の友達は一次でボロボロ落ちてた。
あ、ゲーム業界の話。。
まぁ、どこにいっても貪欲にいろんなものを吸収することが大事なんかも。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:25:28 ID:MSNMlRlp
>>613 デッサン重視なのは学歴と一緒でどれだけ努力してるか見るためだと思う。
正直デッサン描けない奴でもデッサン力ある奴居るよマジで
デッサン描けるのとデッサン力あるのとじゃちょっと話が違う
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:28:32 ID:MSNMlRlp
>>613 あれ、何かおかしな事言ってるな俺
デッサン描ける=それだけの努力してるって意味で評価されるんだと思う
あれ?
酔っ払ってるから何いってんのかわかんないけど
俺の友達はデッサンへただけどゲーム会社に新卒で入ったよ
新卒は人柄を見る希ガス
あれ?まーいいやちんちん
>>613 >デッサン描けるのとデッサン力あるのとじゃちょっと話が違う
このへん意味わからないから詳しく!
美術デッサンみたいな鉛筆画が描けるか描けないかの話じゃないか?
やってなくても上手い奴は上手いということだろ。
鉛筆なり木炭のデッサンは、自力以外にやり方があると思う。
その作法はわからなくても、立体とれて質感も出せてキャラデザも
できる奴は多い
>>581は心底アフォだが、それに釣られてる
>>583も
その後納得してるやつらも全員アフォだな
結局、581の言ってるプロって3D限定だったんだろ?
そりゃモデラもレンダラも、誰だって同じ数字入力すりゃ
同じ結果が出る「ツール」だからな。
勤勉に努力する勉強家なら、アウトプットのときに多少センスが
必要なだけで、誰だってプロになれるだろ
でもここって漫画家目指すスレだろ?
誰が3D作家なりたいなんて言ってんだよwww
まあCG板な時点で、ああいう勘違いしたアフォが出てきても
仕方ないわけだが…テンプレにもその辺書いてないしな
ようするに場違いなスレは脳板帰れば?ってことですよ
>でもここって漫画家目指すスレだろ?
漫画家目指したい人は漫画板とか同人板とか。
ここはCG板ですけどなにか。
最近の漫画はPC使って…ってのはなしね。
だからスレに脳板帰れって言ってるんだよ
もともと、脳板からきたスレだからな
まとめサイトとアンテナみりゃ、だれも3Dなんてやってない、
漫画家、イラストレーター目指してるやつしかいないなんて
明らかだろ?
それを誰も「3Dやりたいんですけど」なんて質問してないのに
唐突に「3D作家なら誰でもやれるよ!」なんていわれてもなー
困った構ってちゃんだ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:25:32 ID:wYHnAV+C
>>621 君も若いねぇ
別に
>>581の言ってることにそんなに間違いは無いだろ?
漫画だろうと何だろうと結局は勉強した奴の勝ち
センスなんかは常人並にあれば良いし、ある程度までは学べるしね
努力の才能に勝る物無しだよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:32:12 ID:f6d346DW
きのこ死んだ?
塗りもバランスもいいけど顔のデッサンが狂ってて
シャクレに見える
・・・そーゆーキャラならアレだが
カバンがのっぺりなのは質感?
DQN仕様だから
きのこが去ってから2ヶ月。
真剣にレビューしてくれる人たちの足は遠のいてしまったのかもね。
レビューしようにも、なんか何とも思えない絵なんだが…
とりあえずキャラのみ描くんだったら、もっと顔に力いれて欲しい。かわいくない。
服とか影つけてるのにカバンだけ平坦なのは何故。影がないにしろ質感は欲しい。
キャラだけで状況は謎だが、それにしても光源が真横だけってのは違和感。
自然に見せるんだったら斜め上からの光もあった方がいい気がス。
しっかり影付けようとしてるのは好感だけど、まだちょっと甘い。なんで腰の
あたりのシャツは明るいの?
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:08:38 ID:vxbVIL5s
あげ
>>624 その顔に妙に詳細な服の影は違和感あるぞ!
デフォルメだ!おもいきれ!!
ドロ猫、のんプロ行ったな
>>624 それお腹が出てる人だよ。。
カバンのせいでクビレも見えないし。
手首のあたりの腰が出るように。
止まってる絵じゃなく、動きのあるものを心がけた方が良い。
カバンを体から放して、ちょうど振り返った時、くらいに描いたほうが良いんじゃないかなっと。
がんがれー。
きのこ どこ行ったきのこ
今なら候補生制度があるから
お前も富受かるかもしれんぞ。
本プロはもう腐ってるし、きのこものんプロに行って
泥猫としのぎを削ってはどうだ。
南国だって富受けてたんだから触れてやれよ
富って何?教えて君でスマン
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 17:05:58 ID:Lhm0BHqd
エロゲーが一種の昇華作用を果たし、性犯罪が減っているという主張がある。
「昇華」というのはジグムント・フロイトの造語で、社会に受け入れられない衝動や欲望を
社会的に望ましいものに振り向けるという意味である。人体を切り裂きたいという欲求を
持つ者は外科医になり、暴力衝動を持つ者は、その衝動をスポーツや軍隊、法の執行に
振り向ける、というわけである。
しかし、ゲームをすることは昇華にはならない。
娯楽産業は社会的に受容できる方向を目指してエネルギーの捌け口を提供している訳ではない。
それどころか、部屋に座ってエロゲーをプレイする際には、ろくにエネルギーなど費やされやしないのだ。
昇華ではないし、無害な娯楽ですらない。強姦シミュレータの操作とは結局の所、
古典的条件付け、オペラント条件付け、社会的学習であり、そして…
何とその全てが反社会的な方向を目指している。
エロゲーは、ベトナム戦で兵士の発砲率を第二次大戦時の15%から90%以上に高めたのと
同じフォーマットで性犯罪をパッケージ化しているのだ。
Dave Grossman 「戦争における人殺しの心理学」より
保守
644 :
猿:2005/11/11(金) 00:39:01 ID:N40oRaUk
一番上のは上手いけど
あとの二つはデッサンがイマイチ
基本的な塗りは上手い
所々微妙な部分もあるけど
うまいじゃん
わかりづらいのが難点かもしれん
1枚目の頭がどうなってるのか悩んでしまった
ハウンド系の犬やね
18歳なら、今後に期待できなくもない。
油断せずに頑張れ。まだまだプロレベルではない
つか2D描きになりたいって 何をイメージしているのか謎
648 :
猿:2005/11/13(日) 11:31:27 ID:IyvCjzeF
ゲームのキャラクターや背景、メカのデザイン画を描いたり・・・
イラストレーターですかね。
やっぱり他の人にも塗りはいいけどデッサンがダメって言われました。
がんばります。
角煮の獣系スレで見たことある絵だ。
まさか18だったとはな
頑張れ
ゲーム会社に入るのが一番早いかもしれないけど、
会社の中で *一番* 上手くないと、キャラデザなんて
させてもらえないからなー。がんがれよ
ついでに、面接で「キャラクター描きたいです!」を
あんまりアピールすると結構嫌がられるぞ
正直言ってそんな奴ばっかりだからウンザリしてるのよ
そんな仕事滅多にないっつーのに
>>644 他スレで見たな あのスレに晒したの本人っぽい
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:58:19 ID:lmKObmKA
_
r-、' ´ `ヽr-、
ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを隠すことは、この俺が許さん!
'|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する。
| |´ヒ} ヒ}`! l| それを人は正義と言う。
__ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、上げ荒らしではない。
,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ!
{ f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ
ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング!
/ iゝ_ノ iヽ /l |l l ',
lンヽ/ムノじ
RUSTのブログ見て思ったけど、男と女で絵柄が全く統一されてないよな。
男の方は井上雄彦とかリアル系で、女の方はそこらの萌え系諸々からインスパイヤされてる感じだ。
毛色が違いすぎてる。
だから何?そんなの絵の本質とまったく関係ないだろ。
では、その本質とは?
ひとつの作品であるということかな
なるほど
言いたいことが良くわからないな。
>>475みたいな、絵柄の全く違う
人物がひとつの絵の中に混在しているとものすごい違和感なんだが。
絵の本質とか、知らんけど。自分なりの絵柄、世界観を定着させるって大事
じゃないのか。何を描いてもすぐにその人が描いたとわかる、そのくらいに
ならないとひとつの作品として成り立たないのでは?
絵の本質を知らないという前置きで言う奴の言うことなど説得力は無い
>>658 これくらい噛み砕いたらわかるか?
ディズニーランドにはアニメの着ぐるみと生身の人間が違和感なくキャラとして混在してるな
それは描き手の力量によって構築されたひとつの世界だ。
ディズニーランドという世界の中ですべては調和している。その調和した世界こそが本質。
個々のキャラの姿かたちはそのなかの要素でしかない。
「何を描いてもすぐにその人が描いたとわかる」というのが金太郎飴のようなことを指すのなら、
その調和は社会主義のそれだ。
今まで手描きのアニメーターの仕事を10年していた。
テレビのアニメだ。
細々と3DCGの勉強をかれこれ3年やって、
2Dアニメーターはすっぱりやめて
秋に中途採用で憧れの3DCGアニメーター
になれた。
がんばるぞ〜。がんばっとるぞ〜。
仕事面白いっす。
しかし、2D時代の経験はやっぱり財産だった。
アプリはすぐにおぼえられるから問題ないけど。
みんなもがんばれ〜
いや、それは別の意味でもったいないと思うぞ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 01:53:15 ID:F1rta33M
>>653 素直に 下手だ って言えばいいのに
誰も反対しないよ
>664
出来ればアドバイスなどもしてもらえると嬉しいです。
アドバイスかー。うーん。
とりあえずまず、完成させないと。どんなものでも。
本当にもうこれが限界!最高!これ以上描けません!ってくらい描き込んだことある?
鉛筆のラクガキ見せられてもアドバイスできないよ。
天下一に出してた女の子については、ブログで
>フォトショの使い方が分かる方、どんどんコメントください。
と言っているが、根本的に勘違いしている。フォトショが使えりゃ、
影がちゃんとつけられるわけではない。フォトショは単なるツールに過ぎないんだよ。
元々絵の描ける人が塗るから、ちゃんとなるんであって。
フォトショが使えないから駄目、なんではなく、自分が絵の基本を理解してないんだと
ちゃんと認識しよう。
影とか色とかなんでも、とにかく物をよく観察して。立体の構造理解して。
上手い人の絵も研究して。自分のものにできるようがんがってくれ。
ありがとうございます。
自分のでも薄々気付いていました。
もっと精進します。
>>668 基礎から出直してきます。
ありがとうございます。
弘法は筆を選らないが慣れた筆ならもっと上手ぇーぞってことだなw
慣れろ。ひたすら道具になれろwショートカット全部覚えるぐらいの勢いで慣れろw
この板で住人がCGを吊るして意見交換するような類のスレを探しているんだけど
見当たりません。上手な人たちが多そうだから参考にしてみたくって。
あれば教えてくれませんか?
残念ながらそのようなスレが2chに存在するはずがありません。
2chなんかで探すより絵描き用検索エンジンとかの交流掲示板とか行った方がまだまし。
脳板には腐るほどあるし、喪男板にだって勢いのいいスレが
ありますよ、上手下手は置いといて。
この板にないってことはないと思ったんだけどな。
住人の性質上、CG板で晒しスレは難しいんじゃないかなあ
脳板よりも情報交換や議論に特化してる感じだし
>>671 この板にもあるよ。
でもスレを分けたがる奴や、粗ばっかり指摘する奴、マンセーしかしない奴、自己中な自治厨など
晒しに群がるヒマなヤロがスレを食い潰します。
スレタイに沿ってれば別にここでやってもいいんじゃね?
晒して反応見てみたら?
>>675 スマセン、見てみたかっただけだから。
晒すのは自分でとりあえず納得の行くものが描けたときにします。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
上手い人は他人の意見を聞く必要ないし、自分で試行錯誤してるからねぇ。
他人の意見訊きたがる奴は大概、下手だ。交流掲示板とかいっぱいあるけど、
下手ばっかりで見てても面白くない。
>>678 分かりますそれ。
聞かなくても客観的に見てどこが変か判っているのにもしかすると自分でも気付いていない所があるのではと思って聞いたりすることあります。
でも今、変だと思っているところを直さないで人に指摘されたところを言われても
実感が沸きませんでした。
そうすると、参加系の存在意義ってなんだろう?
自分は、営業目的くらいしか思いつきませんでした。
自分の絵は営業するに値していないので、脱退します。
今までありがとうございました。
>>渋谷さん
何度も申し訳ないのですが、アンテナの削除のほうよろしくお願いします。
うーむ。これでとうとう活動しているのは
なごみと国王様だけか? さびしくなったのう
てめえら、口ばっかなんだよ。
確かに<口ばっか
つかRustは馬鹿だな。まだ同じようなこと言ってるぞ
誰もCGの描き方なんて習ってないっつーの
3年も5年も描き続けるうちに出来上がってくるんであって。
ろくに枚数もこなしてないくせに「やっぱり描けない」って
どんな天才様だお前は
そうだなあ、画材に関わらず(極端な話絵板のでも
描きまくれ(真面目に描いて)ば上手くなるよ。
もしくはコピー紙500枚を半年で(ラクガキではなく)消化する勢いで。
>682-683
そうですね。
ちょっと一人で頑張ってみます。
ありがとうございます。
がんがるのはいいが
張り付きすぎだwwww
休憩中だったもんで
自分も立派なかまってチャンですね。
なんか 本プロよりのんプロの方が活発になってしまったなあ
こっちの方が本気なはずなのに。おまいら生きてるか?>参加者
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:09:39 ID:43zA3HKS
偉大なアーティストの共通項は奔放なセックスライフ
http://www.excite.co.jp/News/odd/00081133338895.html ---
創造的な人々はこれまでも積極的なセックスライフと関連づけられてきたが、
研究者たちは今回の研究はそれを実際の調査によって裏付けたと確信している。
研究によると、職業アーティストと詩人には4人から10人のセックスパートナーを持つが、
一 般 の 人 は 平 均 3 人。
ネトル博士は医学誌「The Proceedings of the Royal Society (B)」に発表した論文で
「これは男女問わずに見られる傾向で、非常に驚いた」と書いている。
また研究によると、セックスパートナーの平均的人数は作品の数が増えるにしたがい
増加する傾向にある。アーティストの作品がセックスパートナーの注意を惹き、
性的魅力を増幅するものと見られる。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 10:54:54 ID:OdFTNzgy
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 10:57:05 ID:OdFTNzgy
自身がないんで画像荒くしてグレースケールにしてるから反則だけど・・
なんか違う方向でにぎわってる…(;´Д`)
質問です。
ゲームの2Dグラフィックデザイナーに必要な
「デッサン力」って具体的にどれだけのことが出来る必要があるんですか?
・パースがちゃんと取れる
・トレースがちゃんと出来る
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 02:27:08 ID:w3Xh/BbX
めがねさんって女性だったんですね。
ずっと男性だと思っていた。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 12:03:13 ID:5sDdfkaR
トレースできない奴ってどんな奴だよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:41:02 ID:uxEvRwWM
>>695 「面接通って採用にいたるだけの実力」
採用基準なんて会社それぞれだから。
そんなにガチデッサンを重視しない会社もあれば、
マンガっぽいイラストがいくら描けても、デッサンへぼけりゃ採らないとこもある。
頑張るぞ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 11:20:23 ID:Lx0y++un
おほっ
きのこはプロになったんだって
きのこ程度でもなれるもんなのか
富ってプロか。。。?
ちがうだろ。
アンソロの表紙だってセミプロだと思う
オクロー
らくがきを量産しても、ゴミになるだけよ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:35:57 ID:miFGtYd4
あげ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:47:41 ID:byS+vE6N
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 11:47:06 ID:sx/RjVeb
あげ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:29:08 ID:zYSg5+KS
あげ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:18:29 ID:VxOymYZW
あげ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 14:01:40 ID:kmAYq1bW
ほんとに最近プロになって仕事もらったりしてるんだが…想像以上に厳しいなorz
好きなように作れないし、クライアントが絶対だし、100%作り直しとかあるし…
正直、めげそう('A`)
それがプロってもんだよチミ
好きなように作れないのは分かるけど、描き直しは一度もないよ。
参加してもいいんかね
718 :
紅葉:2006/05/16(火) 16:52:39 ID:/Zvd27dK
はじめまして。イラストレーターになりたいと目標が出来た高校一年生です。
自分用にパソコンを買ってCGにチャレンジしたいので、どのようなパソコンとソフトを買えばいいでしょうか?部活もやっていて短期間で大金を稼ぐのは難しいので、出来るだけ安くしたいのですが・・・
絵も初心者なので、良い練習方法も教えてくださればうれしいです。
タブレットとスキャナー買って残った金で買えるPCを適当に買え。
ソフトはタブレットにフォトショップLE付いてるからそれ使え。それかSAIの体験版でも使え。金はいらん。
>>718 PCは最近発売されたのであれば安いので構わないよ。
で、出来るだけ多くメモリを積んだ方がいい。
ソフトの方はイラストにもPOPな絵柄や劇画タッチ、萌え系の絵
なんて色々種類があるからそれによって必要なソフトが違ってくる。
でも、大抵の場合フォトショップは必需品かな。
学生ならフォトショップも安く買えるけど
まずはエレメンツでもいいと思うよ。こっちも学割利くし。
紙に書いた線画をPCで加工したいならスキャナが必要。
タブレットを使ってPCで絵を描くことも可能。
タブレットが無くてもパスやなんかで絵を描く事も出来る。
721 :
sin:2006/05/18(木) 21:05:21 ID:up65Qume
描きたいものは描けない、それがプロ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 01:29:35 ID:FJuhztWH
クラウド(笑)
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:23:47 ID:BzfDy8rt
>>707 3月5日の絵
メトプラの
アンドリュージョーンズっぽいな
プロになれなきゃ自分の人生の意味がないって思ってる人いる?
>>727 ノシ
夢をかなえてこその人生だと思ってる
若いからかもしれんが。
プロになることがゴールではないよ。
>>727 TVとかでよく見るダメ人間ニートとかみんな、そんな事いう。
そして俺もこのままだとなりそうな予感。
で客観的に見たら、そいつらと俺ってなんら変わらんのでは無いかという不安
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 01:28:10 ID:tyzXakga
ていうか上の人も言ってるけど、
プロになることはゴールでなくて
むしろそこからが本当のスタートな訳ですよ。
学生時代は物語の導入部分で、就職してからやっと本編が始まるというか。
プロになってからは、学生時代よりももっと頑張らないとキツイぜよ。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:56:59 ID:LO0GbiT8
俺もプロだけど果たして就職してもスタートしているかどうか・・・
企画をゼロから。着想からやらなけりゃスタートしてる気がしません。
下っ端で要求されたモノを作る立場はどんなに明るい材料をみつけても言い訳だよ。
>>732 恨むんなら就職する前に自分の進もうとしている道が
どのような仕事をする道なのか調べもしなかった
自分を恨もうね。
あなたの書き込みこそ言い訳そのものですなww
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 01:28:26 ID:fB2AdC4u
こうはなりたくねーな・・・
反論できず、一行煽りでお茶濁す。
哀れである。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 19:59:10 ID:yZcZAQY0
CG屋なんて時代の変化で近い将来アニメセルの彩色職人くらいあっという間に仕事がなくなる事が目に見えてる。
だから大手の企業はCG屋を終身雇用させないような雇い方しかしないわけだよね。
それがわかってて何故あんな肉体労働みたいな高卒みたいな仕事にあこがれるかね。
という文章をCG屋に関してあまりしらない私が書いてみました。
さようなら。
妄想乙
今の日本の企業奴隷なんて時代の変化で近い将来海外労働力の流入であっという間に仕事がなくなる事が目に見えてる。
だから大手に限らずどの企業も正社員を採用せず派遣や契約社員といった雇い方しかしないわけだよね。
それがわかってて何故あんな単純極まりない社畜同然の仕事を誉めそやすのかね。
という文章を日本の近未来について見えていないあなたに書いてみました。
さようなら。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 07:51:05 ID:8oM7ZHig
絵を描くってそんなに難しい事じゃないみたいだね。
司法試験並みの難しさだと思ってたよ。
転職してえ。。。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:42:03 ID:I4YMtyGN
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 09:36:43 ID:DNd9HLGo
CG屋を目指す名目で、趣味でCG遊びをしている人の9割が社交力のないただのニートです。
将来の目標として掲げたいらしいんですよ。CGの仕事がしたいって。
家族の中で一番コンピューターが操作できる若者なので
親を納得させやすいんでしょうね。
大概否定している対象が自分自身の事だったりするw
他人を否定して自分が肯定された気になっても、
現実のおまえ自身の立場は何一つ変わってない。
CG
やらないか?
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 04:23:47 ID:C/IDpjMt
age
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:50:24 ID:kn7hpiku
んじゃエロゲ外注連合東の衆は毎月10日20:00時にアキバのジョイフル集合って事でどうだ。
特に幹事無しでいかにもな話せそうな奴見つけて勝手に話す。
誰もいなかったら仕事して帰る(笑
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 20:46:19 ID:bHndSgos
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:45:05 ID:EG8XqMGj
3DCG制作の仕事をしたいのですが、
具体的にどのような職に就けばよいのでしょう?
また、どのようなジャンルを作れる人が望まれるのでしょうか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:32:09 ID:cOj2CJAR
3DCG屋さん
調べる能力がない時点で
なれない
>751
その通り
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 07:47:14 ID:Ws+T6xsp
そのとうり
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:32:25 ID:foVE9hOL
あげ
755 :
山本 ◆Gha9DUYeeI :2006/08/27(日) 19:39:28 ID:Bhs8B9IY
飽きたので辞めました
しばらく居るつもりでコテつけて絵を晒したけど
三日坊主にもならなくて、結局一回絵を晒しただけで終わったw
でも来年の春からプロです
よろしく!
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 00:57:17 ID:ajdo7tZQ
404 Error - Not Found!
素晴らしい〜僕は涙で作品が見えないよ
このスレまだ動いてますか?
参加しようと思ってます
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:44:08 ID:dBWXkUNS
このスレが動いているかどうかは分からないが
参加するのは自由だ
期限切れじゃないから死んだことになっていない1年以上更新してないやつの
名前が残っているだけで実質参加者0です。
ここの残党は最下層に参加しているので、そっちに行けば?
同人ノウハウ板になるよ。
なるよ=あるよ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:34:58 ID:sTypjjdb
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
モテて、満たされたがるんだろう。
ムリなのにね、凡人には。
エロゲーをネタに哲学語ってみても、
ネットで論客を気取ってみても、
323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、
フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、
8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
VJのマネごととかをやってみても、
「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、
誰でも使えるパソコンで電気紙芝居を作ってみても、
…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。
あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。
コピペ乙
努力だ 勉強だ それが天才だ
ないない
おぱいもみもみ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 13:06:26 ID:0vxTWNEo
実際、駆け出しでもプロになってしまうと、志望者時代の友達とは、
やっぱり付き合えないなあと最近思いますね。
デビューしたばっかりで、没、改稿、酷評の嵐で鬱になりかかっているんですが、
愚痴っても自慢しているみたいにしか受け取ってくれないし。
学生時代の友達と飲んでも、おまえはリーマンじゃないからと差別されます。
さみしかとです……。
しょうがない 俺が同じようなときに荒波を乗り切った技を教えて差し上げるぜ
「話して駄目なときは聞き役に徹する」
これで相手から会話を成立させようとしないなら 縁切る
相手も幼いんだろうけど、この先立場が逆転する、
他業種の人間と話すことなんていくらでもある、ってことを想像できない人は
どっかで関係壊れる人だから
guest guest
guestさん。裏2ちゃんねるにようこそ!
優しいお兄さんたちが密着でおもてなし致します。
誰だよ裏の入り方教えたヤツ
ちんこもみもみ
>>772 SURFPOINT.JP 検索結果
IPアドレス 218.44.110.132
ホスト名 i218-44-110-132.s01.a046.ap.plala.or.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 鹿児島県
ここって質問もありなんだろうか
小説書いてもいいよ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 18:44:08 ID:n/i2MITS
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く
ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・
さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター
さらば 厨房の日々よ・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:18:34 ID:oOM8J92/
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:30:16 ID:8gomURcZ
これから就活をするデザイン科3年です
イラストがちょっと描けるのでゲームメーカー志望ですが
性格が最悪なので受かる気がまったくしません。
どのくらい最悪かというといまだに20人程度の研究室のメンバー全員の
顔と名前一致するかどうかもあやふやなくらい人間関係苦手です。
不安で不安で仕方ないです、先生に相談しても相手にしてくれないです。
もう田舎に帰るか自殺するしかないんでしょうか?誰か助けてください。
>>781 筋違い。
自分の甘えた部分を他人に認めて欲しいだけ。
悪いところがわかってるなら自分で解決するしかない。
悩み事を相談するなら目上の人より自分と対等の人の方がいろいろ話せるのでそういう人を作った方がいい。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 19:47:40 ID:2HQAspYn
>イラストがちょっと描けるのでゲームメーカー志望
ちょっと描ける程度で受かるはずもなく
>性格が最悪なので受かる気がまったくしません。
自分でそう思ったら絶対受からない
>もう田舎に帰るか自殺するしかないんでしょうか?誰か助けてください
助けて助けて〜うんこぴっぴ
これからナンパをする彼女いない暦25年です
精子がちょっと出せるので年上の貧乳メガネっ娘を狙っているんですが
性格が最悪なのでゲットできる気がまったくしません。
どのくらい最悪かというといまだに20人程度の研究室のメンバー全員の
顔と名前一致するかどうかもあやふやなくらい人間関係苦手です。
不安で不安で仕方ないです、先生に相談しても相手にしてくれないです。
もう田舎に帰るか自殺するしかないんでしょうか?誰か助けてください。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 06:21:32 ID:coKHhi2p
うんこ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 11:48:27 ID:1xkXKbzo
最近のクライアントは、使用アプリを決めてきやがる。
それに対応してたら、大変だよ。
標準アプリ、MAYA、XSI、MAX。なんでかなあ。破産だよ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 12:19:18 ID:WozCdshZ
お前らの性格も最低そうだな。
春厨警報発令
13 名前:ヵッォ ◆KATUOH9DN. [] 投稿日:04/05/21 21:39 ID:8PC3YeMs
ヵッォ ゎ ぃぅ。
ょっゃ ゎ ぁゃぅぃ。
ぁぉぃ ぉぃゎ ょぅ ヶィヵィ ゃ。
ぁぃっ ヵォ ョゥヵィ ゃ。
ぁぃっ ゃっっヶょぅ。
ヵッォ ゎ ぃぅ。
ぉぃゎ ゎ ゅぃぃっ ぉヶッ ょゎぃ。
ょゅぅゃ ょゅぅ ゃっっヶょぅ。
ヵッォ「ぉゃぉゃ。 ヵヮィィ ぉヶッゃゎ。 ょぅぃ ゎ ぇぇヵ?」
ぉぃゎ「ぃ…ィャ。ぉヶッ ぃゃょ。 ぉヶッ ぃゃぁぁぁ。」
ヵッォ「ぇぃ! ぇぃぇぃ。 ぅぃゃっ ぅぃゃっ ぇぇヵ? ぇぇヵ?」
ぉぃゎ「ぃ…ぃゃぁぁぁ。ぉヶッ ぃゃぁぁ。 ぁぁ。 ぃゃょ ぃゃぁぁぁ。」
ヵッォ「ぁぁ ぉぃゎ… ぇぇゎぁ。 ょぃ ヶッゃゎぁ。 ぇぃぇぃ。 ぇぃぇぃ。 ぅぉぉぉ!」
ぉぃゎ「ぃ…ぃゃ…ぉヶッぁっぃ ぃゃ…… ァッィ ァァ…。 ぃゃ…ぃゃぁぁぁ。 」
ヵッォ「………………ぅっっ!」
ヵッォ ゎ ぃぅ。
ヵョヮィ ぉぃゎ… ぁぃゅぇゃ…。 ぁぃゅぇ…。
ヵッォ ゎ ぃぅ。
ぁぁ ゅぅぅっゃ ……ゅぅぅっゃゎ。
うんこ
¥:
megane
megane
megane
このスレ意味あるの?
ない
megane
megane
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:19:35 ID:ph2+XtYW
ぁゃιぃょぅι゛ょ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 10:09:41 ID:08xaOSfM
waremegane
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:52:04 ID:oW3isWEk
waremegane
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:30:29 ID:TVUjFrtf
職 種: 撮影( PCを使用してのアニメーション撮影業務全般 )
採用人数: 1〜2名
募集形態: 正社員(入社後1年間は、試用契約社員)
給 与 等: 正社員登用時 / 固定給 150,000円、昇給年1回、賞与年2回、社保加入
契約社員時 / 固定給 130,000円(入社時)、140,000円(6ヶ月経過時)
交通費 / 月額上限 10,000円迄支給
※ 部署、職種に関わらず 経験・能力 により待遇など別途応談。
180−0022
東京都武蔵野市境2−14−1 スイングビル5F
株式会社ジェー・シー・スタッフ
スタジオ統括部 採用担当 高井 紳治
TEL:0422−55−5952(直通)
FAX:0422−50−7556
なんという薄給…
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:15:22 ID:6sxrsX0s
waremegane
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:13:44 ID:aJOmmntv
waremegane
ワーキングプアになりたくない奴はCGなんて止めとけ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:42:53 ID:ZYu73a/3
みんな夢を目指すのよ!
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 15:45:34 ID:ZG2dZ/55
waremegane
糞スレあげんな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 07:42:42 ID:STmP4qPR
交じれ酢
実際、絵は、クオリチィーだよね。
綺麗な線がかけないのよね、終ってるのよ、、
最近思ったんだけど、手先の器用さと画材慣れが
大きく影響してると思うんだ、、ペンタブの、、油絵とか透明水彩ならかけるのにさ、、
どうすればいいと思う??真面目にマウスの代わりにペンタブ使って細い線書くときはあえて太いブラシつかって
鍛えてるけど、、手先の器用さって、努力で何とかなるもんかな?運動神経は鍛えられるけど、、
やっぱり補正に頼ったりベジェ線使ったほうがいいのかな??
SAIなら手先の器用関係なく綺麗な線描けるよ。
でも綺麗な線が必ずしもいいとは思わないけど。
saiはよく使ってるのを見ますね、photoshoとsaiの組み合わせ多いですね。やっぱ線書くときはシャーペン
とか慣れ親しんだもののほうがいいですね、画材は使いこなしての画材だ。と思いますね
絵って感性=個性と技術=表現力っぽい。
ただ描くだけは面白くない。
オリジナリティがほしい。どうすればいいのか、、自分の絵に魅力を感じないのは
極みに入ってないからでしょうか?
>画材は使いこなしての画材だ。
そのとおりだと思う。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:49:09 ID:hc8/gKox
「あきらめるな」とよく言います。だから誰でもあきらめさえしなければ夢がかなうような
気がしてきますが、そんなことはあまりない。頑張れば何でもできると思うのは幻想だと
僕は思う。成功した人にインタビューするからそうなるのであって、失敗者には誰も
インタビューしてないじゃないですか。
人間は、生まれ落ちた時からものすごく不平等なものです。国籍も容姿も選べない。
親も子供も選べない。配偶者だって、2、3の候補の中から選ぶのがせいぜいで、
それでもいいくらいのものでしょう?つまり限界だらけで僕らは生きているわけで、
そんなにうまくいかないのが普通なんです。その普通がいいんだと思わなければ、
挫折感ばかり抱えて心を病んでしまう。
僕は一握りの成功者が「頑張れば夢はかなう」というのは傲慢だと思っています。
多くの人が前向きに生きるには、可能性のよき断念こそ必要ではないでしょうか。
山田太一
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:48:31 ID:eQYUZMzg
逆だと思う
頑張らないと病んでいく
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23:55:43 ID:ii+JRYK6
頑張るなといってるんじゃ無いだろ。ちゃんと嫁よ
国文太一
>「あきらめるな」とよく言います。だから誰でもあきらめさえしなければ夢がかなうような
>気がしてきますが
すごい馬鹿だろこの人
死ねといわれたら死にたくなるのかな
ふたごの学業成績についての代表的研究ではおおむね次の点で結果が一致している
・数学・理科は対差が大きくなる
・保健体育・芸術の対差は小さくなる
つまり保健体育・芸術では遺伝子により規程される部分が他の教科より大きいという事
またあらゆる調査においてこの対差は標準偏差を大きく下回る(0.5-0.7σ程度)
すなわちふたご間の成績の差を環境(+努力や偶然)によると見なしたとき、
その影響は偏差値にして最大5-7ポイントの影響でしかない
またこれは受験の世界で一般的に努力による偏差値の変動はせいぜい5ポイントと
言われている事とも大体一致する
0.5-0.7σの変動はむろん偏差値70を超えるような上位層においては圧倒的な差となって跳ね返ってくる
一方偏差値50程度の層においては大した変化ではない
つまり努力というのは紙一重を争う上位の才能の持ち主の間でこそ大きな意味を持つという事
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:00:04 ID:F0PsA1am
http://www.xebec-inc.co.jp/info/jobs/3dcg.html 株式会社ジーベック 2D・3DCGスタッフ募集のお知らせ
2D・3DCG映像制作スタッフ(3DCG部配属・正社員)
・映像制作への高い(高すぎるくらいの)モチベーション
・業務を確実に遂行する確かな技術力
・技術習得への学習意欲
・厳しい状況下での忍耐力
以上が全般に求められます
-----
現場スタッフからのコメント
この仕事は,とても厳しい仕事です.
体力的につらくなる瞬間もありますが,本当につらいのは体力的なことではなく,精神的なことです.
迫り来る納期
求められるクオリティーの高さ
繰り返されるリテイク(修正作業)
このプレッシャーのもとで,精神的につらくならない人は,いません.
耐えきれずに辞めていく人も多いのが現状です.
------
ここまで言うとは、なんというブラック企業
ひどいwwwwwwwwwwwwww
819は良い会社だな、、、偽りが無い。
逆にこれだけ言わないと、入社してもすぐ辞める人もでてくるしねw
友達にメーターいるが、やはり命削るようにして仕事してるよ。
ただ、技術と早さが身につく見返りは大きい。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 03:45:23 ID:11rMG1BN
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 00:03:02 ID:UOSY+/wI
wareza-meganedesuwa
>>823 >「夢・期待を諦めさせる」
農村とかスラム街の家族を描いた映画に出てくる「主人公の親」って、
みんな判で押したようにこの教育方針だよな。
そんなこと教えるくらいなら「具体的に」夢と能力を近づける方に
エネルギー使えばいいのに、下方修正して夢潰すことにだけ必死。
そんなことに努力するくらいなら、自炊(できない奴が過酷な労働すると変な病気で倒れる)とか
自分でパソコンを設定するスキル(ゆとりと、一生オペレーターで終わる奴はできない)
あと英語と最低限のビジネスマナー教えてやればいいのにって思う。
絵のセンスが天才ってほどじゃなくても、これだけできたらやっていけるから。
俺がそう。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 03:05:41 ID:j7zmjies
wareza-meganedesuwa
面接の返事がコネー!
返事キター!!
インターンシップwktk
おお、おめでとう!!
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 18:39:19 ID:CPGtMpcV
mixiのイラスト関連コミュにあちこちイベント立ててるイラストコンテストってさ、
賞金付きコンテストという餌で釣って対価払わずにイラスト収集してるだけだよな?
投稿者の権利を一切認めないってことはタダで集めた大量のイラストで投稿者の許可なく
本出したり素材集出したり、自社で受注した仕事で勝手に流用できたりするんだろ?
わざわざデザイナー雇ったり外部に発注したり市販の素材集使わなくても
応募作品の中から切り貼りすりゃ金かからんしウハウハだよな
あんな会社がデザイン業としてプロを自称してるなんて許せんな
全権利委譲させるんなら応募作全てを買い取れよと言いたい
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:16:05 ID:Q7p5wtWm
>>830 ま、それがまかり通る世の中でないのは俺達が証明しているワケだし
それほどのムチャは出来ないと思うよ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 05:41:26 ID:uQYovfBh
笑えました。
何この・・・何?
>>832 そりゃあ、笑われるさ。普通に映画、ゲーム等のCG作品と見比べてみても、かなり見劣りしてるし。
プロレベルと書かなくても、たたく人間が出てくるくらいの中途半端さがあるね。
とくに背景とか動きとか。
どんな環境で作ってるか知らないけど、普通に推測すれば、時間も労力もかかっていることだろうと思うよ。
その根性が続けられれば、いずれば、何か「おっ」と思うものを作れるかもしれない。
現実は現実として受け止めて、頑張って。
CGはペンを使って書く2D画と比べると風当たりも強いみたいだけど、応援してます。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:08:57 ID:+ajbGUw7
>>832 テクスチャ写真使いなよ
写真をテクスチャに使うとプロになれないのかな
楽してるとか思われるとか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:15:41 ID:MOsLlODv
>>832 正直まだまだ。
ごめん・・・トピずれになるかもしれないけど、これだけは
言わせて。
自分そこに勤めてたよ。
今から10年前、本社の営業職で。
新卒では唯一本社社員。俺以外は皆派遣。
でも、派遣の皆と一緒に同期会やったのが会社にばれて、
試用期間中に首になった。事務のババアが上にちくって。
今は運良くそこよりもはるかにいいところで正社員やってるけど、
放り出された苦しさは良く分かります。
だからと言うわけじゃないけど、
精進を続けて頑張って下さい。
いつかは何かしらの形で、花が咲くかもしれないし。
あの腐った連中を見返してやれ!
トピずれって、一体どこからいらっしゃったんですか
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 22:28:10 ID:IEO72RCx
>>839 何か新日本テクトスでぐぐったら、ここにたどり着いた。
実はこの前、うちの勤務先に営業で電話があったんだよね。
てきとーにあしらっておいたけどww
それで気になってぐぐりました。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 05:20:21 ID:QdSbLsgP
>>832 すごいですね!
最近はプロでもこういった長尺の作品を一人で作れる人はあまりいないかも
しれません。
ほとんどクリエイターというよりオペレーターが多い業界です。
これからもがんばってください。
>>832 フォントが色々残念。字幕を替えればもうちょっと印象変わると思う。
とにかくあの影は特に最悪。まだ袋文字の方が良い。
文字色は普通に黒か白にしたほうがいい。洋画の字幕風が合うと思う。
世界観やストーリーはいいものあると思う。
ビジュアルは言い意味でも悪い意味でも日本人受けしない感じ。かなり個性的。
英語字幕にすれば英語圏では受けるかもしれないと思った。
BGMのセンスも残念だ。他の作品の印象がついてないものを使った方が良いと思う。
せっかくオリジナリティがあるのに。
3Dだけど、もうちょっと自然な表情がでるともっと良い。
3Dのキャラクターデザインは、人形劇っぽい世界観が合いそうだと思った。
テクスチャの質が悪いのが同じく気になった。
全体的にコントラストが高すぎるように思う。それもセンスの1つかもしれないが。
他人が作った作品を、さも自分が作ったかのようにさらして喜んでいるスレはここですか?
さらにそれを知った上で褒めてみると言うスレです
まあ前半部分は見るに耐えてたけど、
「取り締まりモード始動」の直後、恥ずかしさの限界を超えた
ネタで押していくサイト開けば神サイトになるな
>>832
もっと面白い動画内の
他人の動画を無断で晒す愉快犯が増えたな
一人だけじゃんw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:28:30 ID:AH9wWcoP
転職をしてはいけない
http://jibun.atmarkit.co.jp/lcareer01/special/noreg/01.html ----
どのように決断すべきなのか? 転職にふさわしいタイミングはあるのか?
これらの疑問に対し、
「転職は、できる限りしない方がいいのです」
と断言するのはアイティメディアで@ITプレミアスカウトを担当するGCDF-Japan
キャリアカウンセラーの平岡健氏だ。
平岡氏によれば、目的のない転職のリスクは大きく2つに集約できる。
・求人企業は応募者の過去の転職歴を嫌がる
・転職前の能力が100%発揮できるとは限らない
である。
日本企業はほぼすべて、外資系企業も実は大半が、転職回数が多いほど
応募者をマイナスに評価する傾向がある。
「同じような経歴で、転職経験のない人とある人が応募してきたら、
企業は転職経験のない人を採用します」とのことだ。
希望を持って転職しても、新しい環境で以前と同じ能力が発揮できるとは限らない。
自分が発揮できる力は周囲の環境も含めたものであることが多いので、
転職先でもそれが期待できるとは限らないということだ。
本人の能力自体は変わらないため、新しい環境に慣れることで発揮できる能力は
上がっていくと考えられる。
しかし、それが以前の80%なのか、90%なのか、110%なのかは分からない。
----
そんな当たり前の事を2ページに渡って特集されてもな
いつ辞めるか分からん人に責任ある仕事を任せられるわけなかろう
まぁ経歴によっちゃぁ下請けとかだとコネ目当てで採用することもあるけどね
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 11:43:34 ID:xFdoxNl3
割れざーめがね
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 18:23:11 ID:lNIO46tk
ゲーム会社やアニメ会社にインターンで入って無能で速攻首切られても、
すこし内情知ってるからって、フリーの業界人ぶっていろいろ吹聴するとか、できる。
フリー長いヒトなんて、会社の銭感情がどう動いてるかなんて、帳簿見てもわからんだろうに、
推測に推測を重ねてまれに当たってたりするから業界人すら食いついちゃう
身内は黙って何も言わないけど、内芯、オマエが言うなwwwwwwwwwwwww だろうなあ
社交性より思想史に精通してるなんて、芸術家じゃねーんだから、どこの工業芸術の業界にあるっていうんだよ。
芸術史に精通してようと、異分野の歴史なんて、カネにならないかぎりは勉強する意味すらない。
つまり暇人なんだよね、ああいう手合い
推測乙
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 15:41:51.29 ID:wnQgN8qi
みんな頑張ってるか〜
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:B7WP9urk
32歳からプロ目指す、てのはもー完全に不可能ですか?
まだ勉強中で、かなり上手いとは言えないレベル
プロの人から見たらトーシロ丸出しの絵
>>858 例えばネットでうまいイラストを見つけたとして、それ描いた人の年齢とかいちいち気にするかね?
うまけりゃいい。
結局実力主義な世界なんだから。
今の年齢から練習開始したとして、上達しますか?みたいな意味だったとしたら、現在50代や60代で漫画描いてるプロの単行本でも読んでみたらいい。
巻が進むごとに上達してる。
本気で目指してるなら、とにかく描け。
年齢とかどうでもいい。うまけりゃいいんだよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:o0XguD9P
ありがとうございます!いろんなとこで「トシ的に無理」
て意見が多かったからもう描くだけ無駄かと思ってた
毎日タダ残業でなかなか描く時間ないけど
休みの日とか少しずつでも描いていくか
>>860 余計なお世話だろうけど、
まずは、そのタダ残業をやめるべきだよ。そして、毎日1時間でも良いから描かなきゃ。
漫画家なんて、言い方悪いが、最悪のブラック企業に勤めるようなもん。
交渉もなにも自分でやらんといけないし、金勘定から人材管理までもちろん、
商品に関する研究や今後の経営方針までやる。そして、その失敗は全て自分に降りかかってくるし、
ちょっと程度の成功なんて直ぐ忘れ去られる。
もちろん、プロを目指すわけじゃ無いなら別だけど
だから、自分の時間管理と商品品質、ものの売り方はプロ目指すと言った比から変えなきゃ。
プロの漫画家なんて守ってくれる人も支えてくれる人も居ない孤独な経営者なんだから、
欲するなら何よりも勝ち取る努力と、認めさせる工夫をしなきゃ。
(人間関係的にではなくて、社会的・会社的にね。)
ついでに言えば、30で漫画家めざして漫画塾に行った人が
ちょっと前まで週刊少年チャンピオンの看板「バキ」を描いてた人。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:15:55.85 ID:RfcKyMMI
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 12:21:09.09 ID:he704Ria
てか実際30すぎから可能なのか?
俺30半ばで線画の時点で強弱も全然うまくいかんけどプロになりたい
俺がいった専門学校の先生は37までデパートのスーツ売り場で働いてて、そこから独学でCGデザインで食っていけてるな
年取って一番のネックはモチベーションの維持
30過ぎてからじゃ無理と考えてしまうそのこともそう
でもわかっててもどうにかなるものでもない
一時的に感情高ぶらせても、持続するのはものすごく困難だから
現役のプロでさえ、悩んでる人多いもの
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:04:57.14 ID:B8zwoPFQ
まじか
今デザインで入社した会社は鉄骨図面書きとか現場作業とかばっか
上司はこちらの発言にいちいちつっかかってくるわ
毎日約2時間はタダ残業だわでマジ毎日がイヤなんだけど
可能性あるなら帰って毎日絵練習しよ イライラ&眠すぎだが…
このスレが未だにあったことに驚く
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 20:57:32.27 ID:5kld2C5f
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:40:21.20 ID:477mZqpl
将来の夢目指し始めるのに遅すぎはないてことやね!
てか服とか描こうにも全然わからん
ファッションとかマジ興味ないしおっさんだし
ノンノのHPでもこまめに見るかな…
職種、会社によっては体力が全てな面もあるから、30代ではきついってのはそこだろう。
ある程度ならちゃんとした師匠について描いてけば嫌でも誰でも上手くなるから、
後はぶっ倒れないように可能な限り睡眠を効率よくとる能力が必要だ。
>>869 そのへんは、また別の世界なきもするなぁ。
一応、そういうのを前提に最低限の知識の話なら、
今時なら、普通にドラマとか映画を見るのがいいんじゃないか?
(案外アニメなんかでも、下手なの選ばなきゃ毎期一作は、一般っぽい服装をさせるアニメもあるけど)
ファッション誌とかのは、やっぱし一歩別な世界の所の物が多すぎると思う。
まだドラマや、特に最近の映画は良い意味で安定した服装が多い気がする。
またそれもあって、逆に凝った服装もうまく溶け込ませてたり、活用の道が分かりやすかったり。
勉強には使えると思う。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 04:38:28.21 ID:YJzqPxQ5
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:24:17.09 ID:ImzmGxbE
俺好みのおっぱい描く空中幼彩も30くらいまで清掃員だったらしいな
才能あったんだな
俺才能ないけど今から頑張るわ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:03:09.63 ID:NWSZL/n0
海外はそーゆー考えが多いよな。
日本は、○歳だともう遅い、て考え方が一般的だからな。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:40:39.91 ID:Th+fefHy
わしらのような一般人が絵売るのにオススメのサイトとかないすか?
別に激安でもいい
>>876 わしら <-がどんな意味か、どんなモノを誰に売りたいかによる。
普通にエロありなら、DLsiteとかで良いだろうし。
絵でガチで勝負する。売れる。とおもってるならAmazonでもいいだろう。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 01:01:51.24 ID:H/40qX25
クラウドゲートとかMUGENUPとかはプロへの道かな
いやただのバクチ小遣い稼ぎか…?
自分も今ちょうど気になってた
とりあえず登録だけしてみようかな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23:49:24.88 ID:QRqW6QzP
でもああいうのは結局、時間が腐る程ある学生や、
元プロ現主婦が当選しまくるのがツライ現状
>>874 >日本では何ができるかよりも、何をしてきたかに重きを置く傾向があり
たしかにな。40過ぎて異業種転職とか色眼鏡で見られるからな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 12:18:53.70 ID:OqFoMrjJ
晩年でも成功する人は、歳に負けず特技がどんどん増えていくタイプに限られるわ
はじめて公募案件うかったー
単価クソ安いけど嬉しい
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:02:25.54 ID:0oc/zFqw
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:55:27.12 ID:rW1+mjyM
絵は才能ないと無理
才能とは、 情熱を持続させる能力のこと。
by宮ア駿