1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 14:36:36 ID:R7EOuccZ
2ゲットー!
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 15:08:20 ID:3jg0hI7O
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwwwうえっwww??
えぇけっしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwwwうえっwww??
>>986@前スレ
なるほど120×90だった。
120×90 14F-6 56F-2
103×120 6F-3
100×75 24F-5
64×48 4F-1
サムネイルなんてどうでもいいと思っているのか、
意外と好き勝手やってる人多いんだね。
その可能性
1.人の話をうわのそらできいている。だいじなのは人の話より自分。
......ゆとり重視、個性尊重教育の弊害。
2.サムネイルの意味を知らない。わからなくても調べようともしない。
......グラフィック関係の仕事の経験がなければ仕方ないけどわからない
ことばは調べよう。
3.HTMLやブラウザの表示の仕組みにたいして何も知らない。
......orz
強制的にリサイズされるからいいやって思う人も多いんジャマイカ?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 15:49:03 ID:7uN00KwW
6>>
表示サイズと実サイズを一致させないと、素人のHPでよく散見される汚い絵になる。
規定に従わないとサムネイルが陳腐になって損その分損をすることになるな。
お絵かきソフトのサムネール作成機能利用
ウィザードでデフォルトのまま、次へ,次へ,完了
に一票
サムネイルのピクセル数に関してですが
ホームページビルダーのウェブアートデザイナー程度のもので
十分ですから(なにも、フォトショップを使えとは言いません)
サムネイルピクセル数をあわせてください
次回から8パーセント以上ずれがあると自動的にはじかれます。
特に最後の駆け込みの場合はじかれると、受付できませんので
余裕をもって、作品投稿していただくようにお願いいたします。
って、言いたくなるよ。
も う ど う で も よ く ね え か サ ム ネ イ ル の 件
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 16:32:02 ID:R7EOuccZ
>>13 サムネイルの話はもういい
話を作品の本筋に戻せ!そしてもっと「俺」の作品になにか言ってくれ
と、言わんばかりだな まあ、それも道理だ
で、君の作品は何階に有るんだね?
そ ろ そ ろ 恒 例 の 自 分 の 階 を 晒 し て
感 想 く れ コ ー ナ ー を 始 め な い か ?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 17:19:13 ID:feh/VTWB
感想が欲しいなら、階じゃなくて作品を明記してくれ。
それが恥ずかしいなら自分から感想もらおうなんて思うな。
1000 名前:今回出さなかった人[sage] 投稿日:2005/04/11(月) 13:40:38 ID:u1mAhx6G
あのさあ、逆効果。ヘタキモ集。
俺が好きなやつも混ざってんじゃん。上手いのもあるし。
これに自分のが入ってても危機感抱けねえよw
この人と同じ括りなら別にいいか、としか思わないよ。
どうせやるなら、のっと危機感を煽るようなセレクトのほうが効果あると思うぞ。
>のっと危機感
ってなんでつか??
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 17:55:42 ID:R7EOuccZ
-------------------チラシの裏-------------------
【ジャンル別 イイ(・∀・)ノ!!と思った作品】 再投稿
男性 1-3
女性 4-6 7-5 8-1 12-1 15-6
キャラクター 3-10
クリーチャー
動物 3-2
メカ 3-1
自動車 1-3 3-3
飛行機 1-2
建築 2-2 2-4 2-5
風景 2-2
音楽
2D系
その他
-----------------チラシここまで------------------
出展してからあしかけ4日、もも展からのリンク訪問者が300ちょいしかありません。
ここでも話題になりません。メールもありません。
ヒロシです。ヒロシです。ヒロシです............
これでスパムやらウイルスやらもろたらかなしかとです。
ヒロシです。ヒロシです。ヒロシです............
訪問者のリファラー監視ですか、ご苦労さまです。
>>21 使い古しのネタなのにワロテまった。
頑張れ、明日という字は「明るい日」と書くんだぞw
いや、日の光を月が邪魔している。
地上に日光が届かない。
暗い、暗い...
>>24 このネガティブチャンめ!おちゃめなマイナス思考め!
今回、ギターとか銃が少ないね。
以前は、もっと多かった気がするけど。
んだよ。ロボットの戦い(50F)、面白いじゃねか。
モデルも上手いよ。作りこみしてないけど、シルエットが綺麗に出来てるし。
んでも、こーゆーギャグムービーはテンポが命なので
編集をもっと頑張るべきだと思う。全体のスピードは倍速くてもイイくらいだよな。
お、今回はterragenの作品が無いのな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:02:11 ID:mouoxh2m
やっぱし、ソフト使ってすぐにグーンと伸びるやつと
いつまでたってもへたれなやつはいるもんだなぁ。
ロート ロートロートーw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:41:17 ID:XgM2sGoY
>ネガティブチャン おちゃめなマイナス思考
さすが桃店スレ、100年先逝ってる言葉使い。
今回は乗り物(特に自動車)関係がみんなうまかったかな。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:45:06 ID:Ii4LZuGP
そ ろ そ ろ 恒 例 の 自 分 の 階 を 晒 し て
感 想 く れ コ ー ナ ー を 始 め な い か ?
>>27 おぬしなかなかの目利きとみた。ちゃんとキャラがたってるし
歩行やターンといった基本動作もちゃんとできてる。リグも
XSI風の独創的な組み方だし、かなり勉強してるな。
わしは、逆にこのぐだぐだのテンポでやりきったことにすごく
感心した。アニメーションつくったことがあるとわかると
おもうけど、たいてい気持ちがせいてせいて、早すぎて失敗する
ことのほうが多い。意図的だとしたらすごい大物じゃなかろか。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:59:44 ID:XgM2sGoY
さすが桃店スレ、同類相憐れむですか?
もうね、モーショントラッキングとかきっちりやってて当たり前のご時世に
こんなグダグダなのを見せられるとなんかかえって癒されるって感じ?
無理やりロトスコープでカメラ合わせました!って感じが和み。
今回の俺的一位はロボットの戦いだよ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 22:19:49 ID:uCsHG5Nz
今回、個人的に気に入った作品を挙げてみないか。
自分は以下を挙げる。
Tree House, 玉子, AC adapter of iBookG4, Naked Eve, Bicycle
鱧腸__Eclipta prostrata, インテリア写真模写, ネットワーク
昼下がりのひととき, 裸ガール, かいじゅう, お婆さん, 汽車
自称美少女「私はヒロスエ・キ?モモコ」物語,水着の女性
花田少年史 いちろの家, 穴明き包丁, キイロイツキ, 外観パース
花あかり, RX-8, OLD_LEATHERMAN, さまよえる電脳, Ballet
コンピュータの化石, Pin-up, 花神, pose, スケボー, 青桜
Smile, 蜜柑
今回トヨタのミッドシップカーみたいな名前の人いないみたいだけど
他で忙しいのかな?
それともMOMOに見切りつけたのかな?
階数が少ないのはやっぱり一通り淘汰されたってことかな?
少しづつではあるけど、着実に全体のレベルが上がってきてるのを感じた。
個人的には非常に得るものが多かったよ、今回。
>39
でも年々、個性の無い、つーか個人的な思い込みの薄そうな、
理屈をきっちり押さえれば作れそうな、んな物ばかりになってきてる希ガス。
バレエは素直に感心した
<良かったの>
7F トヨタセリカ1600GT★★★★
13F 昼下がりのひととき★★★
14F お婆さん★★★★
17F イントルーダーのムービー★★★★
18F Ringo★★★★
21F 夜雛★★★★
22F 花田少年史 いちろの家★★★★
34F TOYOTA Vitz★★★
38F ご先祖様★★★★
39F エレベータトウマス★★★
46F みつあみらいだー★★★
47F パラノイド 2003─水着編★★★
50F M1A1★★★★
50F pose★★★
53F 青桜★★★★
53F Empusa★★★
54F 趣味の空間★★★★
<惜しいの>
1F Tree House・・・キャラが女性ではなく、ファンタジー系のほうが説得力がある
2F BR 03.10・・・構図とかじゃりとかがイマイチ。メインのオブジェクトが良いだけに残念。
5F 散策・・・配色が単調。青い傘の面積が大きすぎてワンポイントになってないのが残念。
9F Bicycle・・・リグもうちょっと詰めて欲しい。
11F Dark Knight・・・背景がないのが残念。
40F Flowervase・・・石窓?の質感をかっちり詰めて欲しい。
43F あまがえる・・・背景なんかして欲しい
51F Beginning・・・洋服と階段の質感が物足りない
もも展は、あの手のモーション系の作品でたまにすごいのがあるね。
ちょっと前に出てた、犬とたわむれる人間のムービーもすごかった。
虎がオモチャかなんかを追っかけるヤツも良かった。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 01:46:59 ID:6nFGB5PH
そ ろ そ ろ 恒 例 の 自 分 の 階 を 晒 し て
感 想 く れ コ ー ナ ー を 始 め な い か ?
そういえば、今回は自分の階晒して感想くれをあんまり見かけんね。
前回だったか、前々回の感想が結構荒れたから懲りたんかね。
階数指定で感想、なんていうテレ隠ししないで
きちんと作品名を晒すなら感想書いてやるよ。
>>46 そうしてもらいたい人は、双葉にいっちゃったという事ですね。
MOMOは自サイトの宣伝(もちろん、そうでない人もいるけど)
双葉は、自サイトを隠して作品評価をもらうため
というように使い分ければいいだけなんじゃないかな?
そんでもって、何の役にも立たないのは・・・・厨のたまりば・・・・もも展スレッド
あっ、おれもか・・・
>>44 でわ藻前が感想をくれ。
51-55Fあたりだが、ランダムに1フロアだけでかまわんから。
53階 上から順に
まぁいいんじゃないでしょうか
おっ いいっすね
ふーん
うーん
おおー。
・・・・ほぅ。
>>44じゃないけど
51F感想。いいと思ったのは1。こういうふいんきは好き。
2は何をやりたいのかよくわからない。3にはガンバレと
言うしかない。テクスチャがんばってるけどいまいち。
モデリングはちょっと本当の人物を見て考えた方がいい。
4はパス。PhotoShopの絵でもも展というのは漏れは
意義を理解できない。5は質感がいい感じだけど、
詩を含め何なのかよくわからない。6は肩幅が広すぎる
以外はいい感じだと思うんだけどコメントがダメすぎ。
見てくれる人に感謝してないと思う。
52F
1.上手いと思うんだけど2体あってポーズが違うのに表情が
同じなのが違和感というかマネキンっぽい。2.動画見てみたい。
3.意味が分からない。途中で終わってるの?4.上手いと思うけど
惹かれない。5.いいんだけど真ん中あたりの質感がちょっと
違和感あるかな。Athlonの綴りに注意。6.CGっぽくて逆にいい
味がある。
53F
1.リアル系狙うなら顔の骨格をちゃんと研究しないと。多分モデリングは
デフォルメ系テクスチャはリアル系になってしまってどっちつかずなんだろう。
2.上手いけどミニチュアっぽいのは狙ってるのかな。狙ってないとしたら
カメラが問題か。3.いいですね。キャラがいい。4.パス。5.なんか凄く上手そう
な気がしますが動いているのを見たいです。6.押井好き系かな? 手とか
すごくかわいい。
「パス」とかしてんじゃねえよ。全部のに感想かけよアホめが
つかえねーぞおめえ。もっとまじめに感想せい
↓もういちど1Fから感想かいとけ。パス禁止
このスレで真面目な感想なんて期待してんのか…。
54F
1.なんかへたうまっぽい味があるんだけどそれは多分本意じゃないんでしょうね。
肌がへんなのはどうしたんでしょうか。2.背景の空が気になりますが、メカは宙に
浮いて下を向いているんでしょうか? なんか立っているように見えるので違和
感が。3.か、顔のでかい恐竜・・・。動いているのを見たいっす。4.すげー力作!
やばい。5.こういうのは「かわいい!」とか言うべきなんだろうけどどういうのが
いいのかよくわかりません。うまいので問題ないんでしょう。6.元ネタ知らないの
で再現できてるのかどうかはわかりません。上手いですね。
55F
1.後ろの張り紙が気になります。なんか面白いことが書いてあるんでしょうか?
2.いい感じですがアンチエリアス入ってないのはなぜなんでしょう?3.車はもう
お腹いっぱいです。車好きな人は車以外に気を使った方が・・・。なんで車が
カーペットの上走ってるんだろうって感じになってますよ。4.最初は「はぁ?」
って思ったんですがサイトみたらこれ結構ローポリなんですね。生え際とかは
研究中なんだと思うので突っ込まないことにします。5.塗装みたいな陰が気に
なります。どうして?6.サムネイルと内容あってる? 短すぎてよくわかりません。
>>53 ごめん。パスの理由は
>>50に書いてる。もっと書くとラスタ2Dってほとんど
手書きと同じことじゃん? CGとしてどこを見たらいいのかってことが
自分の中で整理できてないのでコメントできないんです。ダメって意味
じゃないです。
煽りに丁寧なマジレスしなくても。
いやいや煽りにいちいち丁寧なレス返すのって
煽り返すよりずっと気持ちいいのよ。一度やってみ?
そのカキコしちゃったら台無しな気もするけどな(w
>>55 感想いただきました。ありがとうございます。もっと精進します。
62 :
48:2005/04/12(火) 05:53:54 ID:Vp4m0Int
おお、言ってみるもんですな。感想ありがとう。参考になりました。
お礼に56Fを逝ってみる。
56-1 以前もこのキャラで出展してたよね?その時よりずっといい。表情に生気がある。そのぶん、表情以外の部分の「時間切れ」感があまりにもったいない。
あと細かいことだが、格子柄の生地でワンピースを縫ったら、こうはならないはずだ。
56-2 この場所、クルマ、キャラクタの組み合わせの意味がよくわからない。ストーリーが伝わらなければ単に「ありあわせのモノを並べてみました」になってしまうよ。
あと、車の表現がちょっと雑だなぁ。コメントも雑。
56-3 お、いいですね。モデリングはよく観察してると見受けられます。リアルに見せるにはライティング、マテリアルともに要研究だが、あえてこのフィギュアっぽいイメージのまま「生き生きと」見せる道を模索するのも有意義かもしれない。
56-4 1枚絵としてストーリーのある画面を構成しようという意思が感じられて、とてもいい。演出にとても気を遣っているね。キャラクタの表現方法はちょっと中途半端に思えるんだけど。
56-5 手間はかかっているようだが、メリハリがなくて掴み所が無い感じ。それが狙いなら当たってるのかも。
56-6 迫力ある構図なんだが、右側の空間がもったいない。色使いは好き。力強いね。タイムリーなうちに毛を植えてあげて。
じゃあ今回は出展しなかった俺が54階
54-1 毎回出展されているようですが、正直、あまり発展が見られないような気がします。
今あるモデルで満足しきっているというか、それをいじくりまわしていろんなバージョンを作ることを楽しんでいるというか。
とにかく、ひとつのモデルと徹底的に取っ組み合って、自分なりに完璧といえるものをひとつだけでも作り上げてみてはどうでしょうか。
54-2 テクスチャをもっと工夫してリアルっぽく見えるように。あと、陰影が乏しく立体感にかける気がします。
54-3 写真とCGをあわせるというのは難しいのでしょうね。CG部分に関して言えば、細かいところでモデリングが雑ではないでしょうか。
手や足もなんとなくモデリングするのでなく、筋肉の凹凸を感じさせるような、メリハリがあるといいと思います。
54-4 テクスチャがよくできているのと、本や彫刻刃の影はいい感じについていると思います。
ただ、メインのオブジェクトと背景の遠近感がないのと、オブジェクトそのものの立体感が乏しくなってしまっているように見えます。遠近感、立体感を明暗で出せるようにするといいと思います。
54-5 かわいいキャラクタですね。こういうのは評論しづらいんですが、何かストーリー性を感じさせるようにするとよりいいものになると思います。
54-6 陰影のつき方はよくできていると思います。ただ、鼻の形はこんな風ではないのと、耳の位置も少しおかしいです。
54-1の人もそうですが、人体のモデリングは(というよりモデリングはすべて)何より対象をよく観察すること、それがすべてです。それから、髪の毛にも手を抜かずに。
だからやるなら最下層からに汁
なんでちゅーとはんぱなトコからはじめるかね(w
>>63 54階の一番下はリネ2の人間ファイター系女。
そ ろ そ ろ 恒 例 の 自 分 の 階 を 晒 し て
感 想 く れ コ ー ナ ー を 始 め な い か ?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 10:26:38 ID:Ct+pn/x3
>>66 OK。感想書くから、自分の階をさらしてくれ。
>>66 言 い だ し っ ぺ の オ マ エ か ら 晒 せ よ ! !
出 し て な い っ て
>>64 51-55Fというリクエストがあったからだよ。
お前は最下層の方にあるのか?
階指定したら見るよ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 12:00:13 ID:6YcKMzME
>>70 藻マイごときの感想じゃなーw
@タソか@2タソが良いなー。
じゃあ1階から
1-1 波と水しぶきを表現するという、CGではとても難しいテーマに挑んで、その結果としてはよくできていると思います。
艦橋から水かこぼれるシーンなんかもよくできています。多少不自然なのもしょうがないかな、と。ところで「LORELEI」なんて
思いっきり書いてるけど、著作権者に怒られないの?
1-2 こういうの好きですね。影、質感ともにいいです。実際に存在するものではないので
スケール感がないのも気にする必要はないんじゃないかと。したがって、右下の人物は蛇足かな、なんて思います。
むしろこの雰囲気に合った人物なりキャラクターなりを起きたほうが面白いのではないかと思いました。
1-3 スーパーリアリズムを目指されているのでしょうか。
言い訳をされても、卵の殻が真ん中できれいに割れている、というのはやはり不自然。殻の質感も今ひとつだし、
白身が殻の内側に粘りつく感じとか、白身の質感とか、改善の余地があると思います。レイトレ使って、屈折とか映り込みとか
やるとぱっと見た感じよくできてしまうので、それにおぼれないように。
1-4 上手いし、労力かけてるし、評論できないです。個人的にはこういういかにもヲタクが趣味で作りましたって言うのは好きじゃないです。
1-5 うーん、評論が難しいですね。特にいいな、とも思わないし、特にここをこうしたら、というのもないです。
1-6 雪に残る足跡とか、髪の毛、帽子、襟の感じ、よくできていますね。影は、太陽光であっても本体から離れるとふちがにじむので、
それを表現するとよいかも。細かいところでは服のしわが少し不自然。壁に張るタイルは、普通こんなに大きくないです。
それと、壁のタイルの色にまったくむらがないというのも
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 12:17:18 ID:LtWsvC35
>>72 一般的な評価だね、俺の感覚に近いし良いよ。
どんどんやってくれ57Fまで。
>>72 1-2 右下の女の子はこの家に住んでいます。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 13:16:01 ID:6YcKMzME
>>72 1-5 はさぁ、横顔であの目尻の長さは変。
人間の頭部を構造的に理解してないんだよ。
これで「お仕事募集」は10年早いだろ。
あのねえ、それ言ったら今プロでやってる人達だって下手なのは沢山いるの。
CGWORLDの作例にも、プロとは思えない程下手なのが混じってるでしょ!
あのねえ、それ言ったら今プロでやってる人達だって下手なのは沢山いるの。
CGWORLDの作例にも、プロとは思えない程下手なのが混じってるでしょ!
進まないから煽りは無視して次の階にいってくれ。
スマソ(´・ω・`) 釣られてしまいました。
CGWORLDはプロとは思えないギャラ、、、、
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:07:51 ID:LtWsvC35
>>75 長さは変。で止めても良いかも。その後は当人ならかなり凹だろうね。
>>76-77 下手なのは沢山?CGWORLDの作例にも?
具体的に言って欲しいね。それが出来なければ撤回汁。
今月のCGWORLDは皆まともになってたぞ。
ソフトが標準であそこまで作れるようになったってことか。
これからの時代、同じような絵が出来てくるから、個性を出して行こうぜ!兄弟!
>>75 目尻の長さより、位置と輪郭のバランスの方が問題。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:30:26 ID:6YcKMzME
さて、そろそろ柴田忠男の出番のはずだが?
37Fの女性のダンスムービーで大爆笑してしまいました。
ほんじゃ2F行くでー
2-1
アニメーションは平凡だけど編集はいいんじゃなーい。
でも俺の趣味じゃーないから判断できません。ごめん。
2-2
モデリングはすっごく上手いと思うけど作品自体は
非常に地味ですね。煙と蒸気の効果はあまり無い様に
思う。セピア調にしてみると面白いかも。
2-3
うんー、困りましたね。モデリングがんばったんでしょうが
ネットにも似たようなの落ちてますからね。色使いはきれいですね。
2-4
インダストリアルデザイン。。きれいですね。。
2-5
効果音があるとさらに良くなるでしょうね。尺が短く何気ない
日常の一場面で好感が持てます。
2-6
春の夕暮れの雰囲気を感じる事が出来ませんでした。残念。
あーつかれた。3Fよろ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:48:36 ID:UlkK1Z7w
50F-5
これイイ!
>>87 どこの自作自演かと思ったら、ほんとにいいねw
大塚愛に似てるけど。
>>84 なんとかジャパンの無断転載ショーだっけ?アレ転載許可貰ってんのかね?
焼きたてジャパン
黄金の国ジャパング
いちどでいいから、柴っちゃんのインタビュー、受けてみたいよ。
・・・・・・やっぱりいいや。
3F-1:月の雫、桜の囁き
お絵かき出来ない俺にはそれだけで◎です。でもー
構図悪いっすね。あっ、、いっちゃった。
3F-2:文鳥とビール
面白れー。いや実は俺も鳥好きなんです。行水後の
ビールを狙っている文鳥、いねーよ。見れば見るほど
色々想像させてくれる作品ですね。でもSOFTIMAGE。
ソフト負けしてませんか?
3F-3:Vol.4「理」(アドニスより)
なんすっごいすね。でもアニメ嫌いで且つアニメの事
よく分からないので面白く無かったです。きゃはは。
3F-4:伏見名刀
何故に部屋の真ん中にそして鞘なし。うす暗い部屋なのに
どのからの光か不気味に光る刃先。不自然さでちょっと
薄気味悪さを覚えました。オブジェは良く出来ているのですが。
3F-5:テスト
空と遠くの山は良く出来ているのですが夕日を浴び逆光で
ロボット?のディテール出過ぎの様な。あとナンバーも
光るナンバーなのかやたら白いし。空山がリアルだけにローポリ
気味のパイロットも如何なものでしょう。
3F-6:Naked Eve
ひぇ〜〜こわいよ〜
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:32:50 ID:UDgqPDTc
>>96 "構図"とか"ディテール"とか解釈間違ってね?
お前に評価はムリそう。 引っ込んでな。
>>97 俺の評価に文句があるなら評価してみて3Fを、おねがいね。
それじゃー4Fをこれから評価しようかなーと。
>>97 まあまあ、このまま最上階までリレーしていくのも一興。
評価というか日本語がおかしいんだろ
56F−3
賛否両論あるだろうが
なんか癒されるんだよこれ
壁紙に設定してみた
なんかいい
38F−5
感動した
C35は馬鹿。
>96はすっこんどけ、に同意する。
54-4が凄い
109 :
@キング:2005/04/13(水) 00:09:42 ID:+YJo1X9B
待たせたな!
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:28:54 ID:+YJo1X9B
1F〜57F イイのもあるが悪いものもある。以上!
ちょっとまとめ過ぎたか?
5-1 こういう工業製品ネタはモデリング、テクスチャで差が出にくいライティングが命です。
手前の意味不明の影も変だし、台の表面にテクスチャがないのでオブジェクトの影の位置とあいまって
不安定な感じに見えます。それから、レンズの映りこみは場合によっては何らかの写真を張り込んでしまったほうがリアルに見えるときがあるので参考に。
5-2 武器を振り回す美少女とか戦闘機を乗り回す美少女とかもううんざり。ヲタクきもい。まあそれはいいとして、
肌のテクスチャがもう少し改善の余地ありかも。それから、オブジェクトと背景のライティングがあっていないですが、
まあリアル系を目指しているわけではなさそうなのでこれでいいのではないでしょうか。
5-3 フォトショですか。力作ですね。明るすてのっぺりした背景に冗長さを感じます。
私なら縦長の絵にしてしまうところです。
5-4 技術的に上手いとも思えないし、発想に光るものを感じるわけでもないし、苦しいですね。
5-5 肌の質感と髪の質感が気になります。女の子じたいが明るくなりすぎてのっぺりした感じになっているのもNG。
あと、このサイズで絵にするなら服のしわはバンプでてを打たずにモデリングしてはどうでしょうか。
5-6 こわいよー。人体モデルは実は細部の凹凸まで正確に作らないとうまくいかない難しいものです。
肩幅の広さに対してなで肩過ぎる気がするし、よく研究してみてください。肌がつやつやし過ぎかも。あと、髪の毛ね。
>>112 乙ですー。自分40F〜45Fなんでそのまま是非よろしくっ。
↑こういうのが一番むかつくね。
まあいいじゃないか。もも喫茶やこのスレッドじゃ話題に上らない、
もちろん感想メールも来ない、でも感想欲しい、だけど自分を晒すのはいや、という
哀しく小ずるい小市民の最後の拠り所なんだよ。生ぬるく放置しとけ。
>>116 は、なんだかんだ言いながら、「生ぬるく放置しておけ」?
結局、続けてもらわないと困るのか?
あんたこそ「小ずるい小市民」という事だな
まだ素直な
>>114のほうがかわいい
俺はやめてもらっていいよ。感想にゃ困ってないから。
感想なんてのは書きたいモノにだけ書くもの。
119 :
@キング:2005/04/13(水) 08:33:15 ID:oi5nWf3u
1F〜57F
良いのもあるが悪いのもある。
ーーーーーーーーーーという事でこのスレは夏までお休みーーーーーーーーーーーーーー
120 :
@2号:2005/04/13(水) 11:27:43 ID:EFLWmK0n
よ!盛り下がってるかーい?
漸く時間が出来たんで簡潔に書いてみる。
続けられるかどうかは仕事の展開に掛かってるんで判らんけど。
5F-1
しきりに6時間掛けたとおっしゃってますが・・・面取りに力を注いだようだけど、この構図においては期待した効果が発揮されてない。
この程度の出力サイズなら面取りは大まかに済ませて、むしろテクスチャに力を注いだ方が吉。
何て言うのか知らないけれど耐熱用?のあのクシャクシャ金紙みたいなの、あれの質感が全然表現できていないよ。
5F-2
CGの方はプロダクトデザインのラフスケッチのようでこれはこれで面白いなぁと、でそれより見事なのはペーパークラフトの方。
手馴れているんだろうけど、これ何時間掛かるんだろ?俺にゃムリだ。
2つ並べた対比も面白いね。上が紙で下がCGって言われたら信じちゃいそうだよ。そこも狙ってる?
121 :
@2号:2005/04/13(水) 11:33:15 ID:EFLWmK0n
5F-3
ガラスにたいして大変な拘りをお持ちのようで・・・
綺麗で良いんだけどオブジェクト1点って言うのは潔すぎじゃない?2Dペイントに見えなくも無い。背後に壁を配してコースティックスの効いた陰を落とすとかした方が良くない?アレ?俺が3D毒に犯されてるからかなぁ。
花びらや葉の先っぽ、今ひとつガラスっぽさを感じないんだけど、こういうものなの?俺なら丸めちゃうんだけど。
5F-4
パンチラを最優先にしたんだろうなぁ、このカメラ位置はイクナイ。そこへもってきて変にポーズをとらせるからりムリが来て粗が出ちゃう。
首を左に傾けて右腕を上げたら右肩ももっと上がらないと不自然、ってか脱臼してるよこれ。
パンチラは捨てるべきだけど、どうしてもやりたいならキャラにはカメラの存在を意識していないような自然な体勢を撮らせるべきだな、休憩中のスナップとか?
122 :
@2号:2005/04/13(水) 11:35:13 ID:EFLWmK0n
5F-4
パストレーシングって言うのこれ?クレイのような蝋細工のような質感が緩〜いモデリングと相まって絵本ぽっくて良いね。
あとキノコ。これが作品を絵にしてるよな、無かったら「へェ〜」で終わっちゃうかもしれない。
5F-5
このピンボケは何なのかと小一時間。
テクスチャには拘ったようだけどシェーディングでコケてるだろ?これじゃブロンズ像だよ。
筋肉の作りは研究の甲斐あってまずまずだけど、顔と足先の作り込みが不十分。
>このピンボケは何なのかと小一時間。
アンチエイリアスが強くかかっていのかな。
いるのかな。
>>114 しばらく2chに書き込めないところに逝ってしまいます。すいません。
にわとりが消えているのはなぜ?
ミスったスマソ
132 :
@キング:2005/04/13(水) 13:27:41 ID:oi5nWf3u
本人気を悪くするかも知れないけど、127の修正は良くなってるのは確か。
怒るより栄養にして欲しい。
134 :
@2号:2005/04/13(水) 13:46:41 ID:EFLWmK0n
F6-1
美しい。
着物のシワにちょっといい加減なところもあるけれど許される範疇。
俺はHPの写真背景の方が妖精っぽくて好き。こっちの着物柄背景はちょっと煩い。ま好みの問題か?
細かいことだけど、桜の花に掛かる右手が気になる。
上から手をかけるんじゃなくって、下から手を添える感じのほうが良くはないか?あるいは両手とも膝の上に置いてただこちらを見つめるってのも悪くはない。
F6-2
ロボ属性は皆無なんだけど結構好き。
「えっ、血?オイルだよね?んで、どこがどう破壊されちゃったの?」って疑問が絵に見入らせる効果を発揮している(少なくとも俺には)。
そう考えると600x450は少し小さいかも、できれば800x600、少なくとも640x480は欲しいなぁ。
135 :
@2号:2005/04/13(水) 13:49:59 ID:EFLWmK0n
F6-3
コメントし辛いなぁ。
関節と言い、服?の質感と言い、この不自然さは作為的なものなんだろうなぁ。
その割りに色使いやトーンはさっぱりしていて???
不気味なら不気味なりに絵には何か説得力のようなものが必要だと思う、がこれには無い。
F6-4
甲冑と言うにはにディテールが乏し過ぎ、ウニャウニャした表面もモデリングの詰めの甘さを物語っているような。
それと背景、悪いとは言わんけど、必然性が感じられない、ってかむしろ唐突。工夫されたし。
136 :
@2号:2005/04/13(水) 13:52:49 ID:EFLWmK0n
F6-5
気持ちは分かる。
服のシワ、特に胸の辺りに違和感を覚えるが、キャラの立ちポーズは良い感じ。
ただアップの方は・・・「サングラスはとらない方が良いよ、君の場合」って気ガス。
あと手および腕のモデリングは要研究。
F6-6
随所に作りの甘さはあるけれど、なかなか可愛くはできていると思う(この手はそれが肝心なんだろ?)。
ただ正直、誰とは言わんが某氏度75%って気ガス、オリジナリティ不足。
今後の精進に期待、かな。
137 :
@キング:2005/04/13(水) 13:56:05 ID:oi5nWf3u
>>133 本人は今泣いている。
つ−か、わざと目を大きくしてるんじゃないの?
だって修正したものは絵としては普通になるからね。
つーか無断転載やめとけ
常識で考えてそれくらいわかんないのか
常識の無い奴らの巣窟ですから
まぁ無断転載で引っ張るなよ。当人が適切に判断すればいい事だ。
外野が騒いでもどうにもならん。それより@2号の評価に突っ込みでも
入れてやれ。
142 :
@2号:2005/04/13(水) 15:15:23 ID:EFLWmK0n
おおさ、どんどん突っ込んでくれい。
F7-1
新しさを狙ったのか、タッチと質感にチグハグな印象を受ける。
このままではあまり"良い"と言う判断には至らない。もっと情景として作り込んで見せてもらいたい。話はそれからだ。
F7-2
デザイン的に一昔前って気がするのは俺だけか?コスプレってことなんでそれも計算の内?
テクスチャに汚しが無く、現実感が乏しすぎる。
それからこのキャラ、そろそろ皆さんいい加減見飽きたのでは?
143 :
@2号:2005/04/13(水) 15:17:48 ID:EFLWmK0n
F7-3
おまけ映像の方が長いってのはどーゆーこと?
本編はナンセンス・ギャグにもなってないし、味と呼ぶには痛過ぎるクオリティ。
おまけ映像に入っていた静止画作品の世界観を追求した方が良いと思えるのだが、皆はどうだろう?
F7-4
まんまプラモの外箱にでも使えそうなクオリィ。
この一軒ハデ過ぎる外装も、当時の流行を彷彿させる。
イラストレーションとしてある種の要件は十分に満たしていると思うのでこれはこれで良いとして、個人的に情景を絡めたフォトリアルな1点も見せてもらいたい。
144 :
@2号:2005/04/13(水) 15:18:43 ID:EFLWmK0n
F7-5
いや十分ヌメってるでしょ。
大判のステッカーにして釣具店のガラス戸にでも貼ったら映えそう。
魚にゃ疎いんでその辺の突っ込みは出来ないんだけど、ヒレのエッジが切り抜きっぽ過ぎるように思える。
バンプだけで片付けるには本来的に微妙な部位なのではないかな?
F7-6
これも絵の割りにサイズが小さいなぁ。
何となく人形(ひとがた)が浮かび上がっているのが面白い。想像力を掻き立てられる。
色味も絵によくマッチしているし、コントラストも適正だな。
にしても、やっぱり小さい。
>>143 F7-3は俺的にはかなりうけたけどなー。
「おい!まさかそのあとそのウンコ頭に落とさないよな?」と思って見ていたら
見事に裏切られた。ウンコが滑るように頭に乗った。衝撃だった。
おまけ映像の雪男みたいなのとかも好きだ。あと音楽もとてもよかった。
・・だが、それはCG作品としての評価か?といわれたら違うような気もするな・・。
F7-1
俺は好きヨ。髪の毛は丁寧に作られてて、色彩もいい感じ。
顔のうーっすらと描かれたテクスチャも雰囲気いいと思う。
多分作りかけの人型にあれこれ付け足して、作品にでっち上げたんだろうけど。
なんつーか人型キャラは、「半端リアル志向」 と 「FF系」 と
「萌え」 に極分化してしまって、こういういい感じにデフォルメされたのは
最近少なくなってきているので。がんばって首から下も作っていただきたいなと。
147 :
@2号:2005/04/13(水) 18:44:52 ID:EFLWmK0n
>>146 うん、確かにパーツ単位に見ればよく出来ていると思う。
問題は一枚の絵として見た時にそれらがどう生きてくるかと言うことだと思うのだな。
今の段階では消化不良のように感じるんだが。
F8-1
作者のギターがどうかは知らないんでストラトとして見るよ。(背景は無視)
うん、ペグが少〜し角張り過ぎな気もするけど、忠実に再現されてるのではないかな。
質感も上手いね、特にボディはラッカー塗装の感じが出ている。
ただ絵としてみた場合にこの手のものは良くも悪くもそれだけの絵になってしまう。
見せ方の工夫が欲しいところ。
F8-2
正直、コスプレ中年夫婦にしかみえない。
突っ込み所満載なんだけど、色んなソフトを使い分ける前に、いやそれ以前に、PCに向かう前に色々な物の形や色や佇まいを観察しようよ。ってことに要約されるかな。
148 :
@2号:2005/04/13(水) 18:53:20 ID:EFLWmK0n
8F-3
飛行船だったのか・・・「RGB三色の光の球」の存在よりもこっちに目が行っちゃって解釈を誤っちゃうよ。
飛行船、確かに無くてもよかったし、何よりも絵的に重要な位置に置いたのは間違い。
あとこのビル街に古風コスチュームのメイドさんっていうのも場違いの様な・・・教会の見える丘ぐらいの方がしっくり行ったんんじゃない?ベタ杉か?
8F-4
そういう意図だろうと思ってムービーだけ注視したんだけど・・・肝心のリフトアップがダメぽ。
ボールが勝手に浮いてきたようにしか見えない。つーか足の甲から発射されよに見える。つーか発射されてる。
俺が個人的に上手いと思うシトタチがMOMO展に出してるとこ
ほとんど見た事が無いんだけど
MOMO展ってもしかして実力者には軽視されてたりすんのかな。
「MOMO展出す奴ってアクセスがっついててサムい」
「才能ありゃあんな淡壷に出さなくても人は集まってくる」
「ゴミみたいな糞素人と一緒に並べられるのはキツい」
「第一あの青一色の糞デザインのHPは、
俺様の計算され尽くされた作品の色合いをぶち壊す」
とか思われてそう。
150 :
@2号:2005/04/13(水) 18:58:43 ID:EFLWmK0n
F8-5
怖いものと言うには毒気が足らない。言い換えれば絵としての重さや深さが足らない。
引き絵の方は単調かつ見え過ぎ。もっと各所でトーンに変化を与えつつ、全体としては一見で把握させないようにダークにする。
アップの方はインパクトも不足。眉間以外ももっとジオメトリを複雑にして良いと思うし、そうしないと逆に稚拙に見える。そのジオメトリに沿ってテクスチャも描きこむべき。
手っ取り早くは瞳を入れて牙を生やす手もあるけど敢えてそうしたくないのであればその分情報量を増やす必要がある。
F8-6
ひゃ〜、この人のは3回レンチャンだな。
残念ながら前回からの進歩が視とめられないよなぁ。
「可愛い絵が描けたんで適当な写真背景に乗っけよう」から脱していない。光の質と強さとが違いすぎて別物になっちゃってる。"
"初めに女の子の絵ありき"なんだろうけど、せめてもう少しマッチした写真を選ぶべきだった。
>>149 思われてるというより、藻前がそう思ってるんだろ?
>>148 8F-4は地面に押し付けて反動でボールを浮かすわざ。
個人的にはけっこううまく再現されている気がするけどなぁ。
@2号 乙。
お前の感想が、俺のMOMO観賞を熱いものに変えてくれるぜ!サンキュー。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:36:28 ID:gYKH9u3Z
F8-6はバックなんてどうだって良いけど、3Dキャラがまだ
このレベルにも達していないのが問題だ!
F6-4の甲冑イマイチだなぁと思って、HP見に行ったら他の作品(特にギャラリー2,3)
が凄いんだが。少々詰めの甘い所はあるものの六角とBryceでやってるならかなりの
ものなんじゃないかと思う。
他に比べると今回の甲冑が一番ヘタレな出来な気がするんだが、何で他の作品ではなく
アレを出典したのか理解に苦しむ。
158 :
@2号:2005/04/14(木) 01:20:24 ID:CsFJrBJ7
>>152 そ、そうなのか・・・前回もこんな失態があったな。あれは空手だった。
実はそういうこともあるかと思って1コマ1コマ見たんだけどやっぱり不自然に思えて・・・いや、言い訳は止めて素直に謝る、スマン。
技を知っている
>>152 が言うのだから、上手く再現されているのだろう。
自分の無知と勉強不足に orz....
>>157 うーん確かに。
独自の世界観を持った中々の力作があった。
当たり前のことかも知れんが、やっぱり1つや2つの作品じゃ力量を推し量ることは出来ないってことだな。
159 :
@2号:2005/04/14(木) 01:27:36 ID:CsFJrBJ7
F9-1
こ、講師なのか・・・ホントに?日本のCGの将来が危ぶまれる。
6年前っつーことなんでコースティックスレンダはムリだったにしても、Photoshopで手書きで入れるは出来ただろうし、泡のせせらぎに落ちる影の揺れぐらい表現すべき。
ビン底のハイライトも不自然だけど、何よりも変なのはスケールの不一致。このビンってばデカ過ぎ!
題材も陳腐だけど、見た目の印象が良いのが救いか。
F9-2
トゥーンシェーダーの設定も良い塩梅だね。コマ割りも全然問題ないんじゃない?ただFONTはもう少し工夫した方が良かったんじゃないか?
気なるのはヒロインの腰に当てた手が硬いのと、台詞に対する表情付けが物足りないことぐらいか?
160 :
@2号:2005/04/14(木) 01:29:25 ID:CsFJrBJ7
F9-3
毎度の廃墟と女性ね。上手くいくと凄く芸術性が高いものに仕上がるんだけど、今回は正直今一歩かなー。
あと重箱の隅なんだけど、少女に較べていくら何でもドアが重厚過ぎないか?
データの出所が違うってこともあるだろうけど、調整は可能なはず。上手いだけにそういう所に目が行っちゃうんだよね。
F9-4
ワラタ。
上手い。実写との合成も違和感なく行ってるし、何よりも何処かに居そうなこのキャラが立ってるよ。
冒頭で股間から垂れ下がっていたオデキが、チャリンコのカットではどこから出てんだ?ま、そんなこたぁどうでも良いんだけど。
オデキを挟んじまう瞬間では俺なら安易にエフェクトとかカマしちゃうとこなんだけど、それをやらずに音とキャラの演出だけでこなすあたりは逆に新鮮でもあり敬服した。
161 :
@2号:2005/04/14(木) 01:31:31 ID:CsFJrBJ7
F9-5
台湾の方なのね?コメントがさっぱり意味不明。
花弁のバンプとか、決してリアルを目指したわけではなさそうだ。
葉脈なんかはちょっとムリがあって頂けないんだけど不思議と綺麗なのは色味と構図が成功しているからか?
でもこの雫は蜘蛛の巣の名残のようにも見えてイカンなぁ。花のすぐしたの5枚葉っぱも要らんだろ?
F9-6
ノスタルジックだなや。いや、これ好き。
ロボットの胴体内に、ともすれば色々押し込んじゃいそうなところを路面電車と電信柱と裸電球に留めるあたり、判断力良いなぁ。
ソフトフォーカスと土星の輪?のオレンジ色が効いている。
「遠くにあるという彼の生まれた町のジオラマ」って解説は要らないな。こう言う作品は見た人が各々心に想像するものが一番正しい気がするのだよ。
頑張れ、頑張れ、@2号。
求人に変なのキテルね。誰か通報した?
サイトには何も書かれてないのはなぜか。
フリーの仕事トライしてみせんか?!MOMO inc.
っていつになったら脱字に気が付くんだ?MOMOさんよ・・・
166 :
@2号:2005/04/14(木) 13:25:40 ID:BlCnGvYZ
今日はまじめに仕事に取り組むつもりなのでちょっとだけ。
F10-1
作りこみの程度にムラがあるけど上手いね。ただやっぱり肩から上腕にかけてはもう少し詰める必要がある。
あと肌の質感をもっと追求すればグッとよくなると思うよ。
絵的には、ンー、何か弱いなぁ。ひとつには色味が単調なんだな。装飾品にワンポイントで反対色をあしらうとか・・・何かこう「ハッ」とするような物が欲しい。
F10-2
惜しむらくは指の作りが投げやりなのと、肌の階調が飛んでしまっているように見えて柔らかさを損なっている点。サーフェース設定にも問題あると思うけど、それ以上にライティングがやっぱり投げやりなんじゃないだろうか?
良いモチーフなので丁寧に仕上げて行って欲しい。
167 :
@2号:2005/04/14(木) 13:26:56 ID:BlCnGvYZ
F10-3
助骨に乗った下チチのラインにムラッときた。
この人のキャラは毎回限りなく無表情に近いんだけど瞳が生きているんで不本意ながら許せてしまう。
ただテクスチャがあまりにチープ過ぎるんで、労を惜しまずにちゃんとやってもらいたい。
F10-4
コメントに道案内が付いているにも関わらずこれほど分かりにくいHPも珍しい。
中途半端な画像でMOMOに晒すよりも、一般人の目に多く触れるところで発表したほうがウケは良いと思うゾ。
web上でこういう形での取り扱い方は本来もっと需要が伸びても良いんじゃないかと俺も期待する。Javaでプラグイン要らずだしね。
168 :
@2号:2005/04/14(木) 13:28:15 ID:BlCnGvYZ
F10-5
初めてのカーモデにしては大変によくできているのではないかと。
サーフェース設定(特に人物の方)に不満が残るのと、あと、夜?だよね、ライティングに何て言うか説得力見たいな物が足りない気がする。もう少し演出を加えてみてはどうか。
F10-6
「サバラ」って言うじゃな〜い?でもね、腕をカメラ方向に差し出しちゃったから袖口のボロが露呈てますから〜、残念!
シスターなんだよね?ちょっと分かり難い。それに服が、あの生地は何ていうんだ?ノートPCのインナーバッグみたいで違和感ある。
技術的には一定レベルに達していると思うけど、俺的にはいかんせんキャラに魅力を感じないんだよな。
【2005/04もも展参加者3Dソフトシェアランキング】
. 1位 73人 LightWave 3D
. 2位 63人 Shade
. 3位 35人 3D Studio MAX
. 4位 26人 CINEMA4D
. 5位 23人 MAYA
. 6位 11人 CARRARA
. 7位 10人 Blender Metasequoia
. 9位 . 9人 六角大王 ZBRUSH
11位 . 8人 SOFTIMAGE(3D+XSI)
12位 . 5人 AnimationMaster Vue'd Esprit Bryce
15位 . 4人 STRATA
トップ3の順位は前回と変わらず。
C4DがMayaを抜き4位へ。ZBRUSHがじりじりと上昇中。
SOFTIMAGEは大胆な値下げにもかかわらず伸びなし。
つまりMAYAとかXSIのような
スタジオレベルで使う上位ソフトのユーザーは出展しない傾向が
より強まったわけか。
つーか未だにShadeって・・
順位は日本でのノンコマーシャルユーザが使う3Dソフトシェアと
おおよそでリンクしてるんじゃないかな。そんな俺はmaya使いだけど。
Maya、XSIが少ないのはやっぱ敷居が高いんだろうね。
Mayaは英語だらけだし、XSIは最低1280×1024の解像度が
必須じゃなかったっけか(間違ってたらスマソ)
あ、あとMAXが多いのは4大上位ソフトの中で
一番日本語版でも割れやすいからだな。
C4Dが増加してるのは謎だな。。
久々にもも展みたけど凄い参加者数へったね。散々言われてるだろうけど。
俺の記憶によると5、6年くらい前は100階とか余裕で超えてた気がする。
やはりあの頃は3Dが目新しかったり、ソフトやハードの進化が凄まじかったからなのだろうか…
こりゃトゥナイト2が現在やってたとしてもCG特集は組まれないだろうな。
ちょっと触って使うの止めた割れが減っただけじゃねーの?
全然進化しないもも展のシステムには不満がないのか。
漏れだけか?
昔は160階とか行ってた事も有ったのにな・・・
いやーだから、その時は、
「キミモ、アナタモ、シージークリエイター」
って乗せられた人がたくさん入っただけで。
Tips本見たって、制作過程をスラスラ書いているけど、
スクリーンショットと次のスクリーンショットの間に
ここまで数時間とか、数日とかの記述が無かったわけだから、
ああ、簡単に出来るんだって勘違いしても無理ないじゃない。
あれは、まずかった。
>>175 もも展というよりももの掲示板システム自体が古臭い。
だが、それでいい
>>175 とりあえずももさんにメールして不満と希望を提示しろ。
ここでグチ書くぐらいだから当然やってるとは思うが。
要望の意見が多ければ、そのぶん変わる可能性も大きくなる。
今回のメール表示だってそれで変わった。最低限の行動くらいしなきゃ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 00:22:06 ID:gfjA5q6/
>>177 「CGはなんでも出来る」というのが幻想に過ぎなかった事に気が付いただけの話。
もも展に出品しているヤシはそれさえも判らないおばかさん(w
>>181 いや、CGはなんでも出来るよ。
ただ、ボタンをクリックすれば済むような簡単なものではないということだ。
>>181 幻想で終わってしまうやつは、所謂挫折組。
同じソフトを使っても作品に天と地の差があるのはその為。
>>183 そういうことだね。
できるヤツはできるし、できないヤツは何を使ってもできない。
ツールの問題じゃないから。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 01:12:47 ID:Oia5s4Vg
相変わらず無能な暇な貧乏そうな奴が誹謗中傷カキコするのが笑える
みんな!掲示板のゴミは放置していい物つくろうぜ!
こいつらカキコしかできない馬鹿だからな!
>>172 C4Dの増加はShadeに見切りをつけた
乗換え組みじゃないのん?
Shade7がでた前後に、MAXやC4Dに乗り換えた人割といたし
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 02:05:54 ID:Oia5s4Vg
可愛そうな人は放置で
>187
道具は関係ないすよ。関係あるのは販売店だけ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 02:08:31 ID:Oia5s4Vg
捕捉:しかし某7や某6は付近では評判悪いね、仕上がりが悪い道具は駄目かも
>>187 C4Dへの乗り換えは、
R7が安売りしていたときと同じ価格でR9が買えるからね。
おいおいそのペースで最後まで逝けるのか?>@2号
俺はおまいの評価を楽しみにしてるんだぞっと。よろ
192 :
@キング:2005/04/15(金) 12:58:50 ID:FVVgwPw5
>>191 そ ろ そ ろ 恒 例 の 自 分 の 階 を 晒 し て
感 想 く れ コ ー ナ ー を 始 め な い か ?
193 :
@2号:2005/04/15(金) 14:16:46 ID:3bsYNRHE
>>191 え?俺一人で最上階まで行かにゃいけんの?マジ?無理っしょ。
期待してくれるのは嬉しいが、気まぐれでやっているだけなんで何階こまで行けるかは保障の限りじゃない。
リクエストがあればその階をさきにやるってこともできるんだが・・・
F11-1
雰囲気は伝わるよ。
いけないのはシャドウ。人物にしても機体にしても元々が灰色なところへもってきてそこにグレーの影が落ちるからディテールがつぶれかけて失われちゃってる。
アンビエント色を工夫するべきだし、場合によっては下方から環境光という名目で緩く照らすっていう手もあるぞ。
F11-2
んげぇかっくいい!
どう見ても機能的じゃないけど、高レベルのデザインセンスを感じる、つーかここまで持って行く精神力に敬服。
この床がまた良い。下からの光源が甲冑のリッチなディテールに対して上手く機能してるいて、見ていて溜め息が出るよ。
これを是非とも動かして欲しい(重そうだけど、いやデータがね)。
194 :
@2号:2005/04/15(金) 14:19:44 ID:3bsYNRHE
F11-3
「幾つか作り忘れたパーツ」には気が付かない、ってか俺が知らないだけなのかも知れんけど。
「雰囲気だけでも」と言うならもうちょっと汚した方が良いんじゃない?それに少しマット過ぎじゃないか?
F11-4
画面が粗くって判断付き難いなぁ。
そこそこスピード感はあるんだけど、カメラワークはこの際無視するにしても何だかな〜。それぞれが勝手に動いているようで戦っている感じがしないんだよな。
思うんだけど、これ等速すぎるんじゃないか?抑揚無さ杉。
素早い動きの中にも、例えば攻撃からそれに対する反応までのタイムラグとか、力を溜めて勢いをつけるとか、そういう単調ではない複雑なリズムがスリリングな立ち回りを生み出す。そうは思わないか?
195 :
@2号:2005/04/15(金) 14:22:16 ID:3bsYNRHE
F11-5
何でも観察眼鍛錬のための習作ということなのでコメントは控えまする。
F11-6
「パッケージの一部に採用」されただけあって抜かりがない、ってか優等生的な作品。
背景のザラザラ感はGIのノイズ?それとも意図したマップ?ま、どっちともとれるってことはこの場合許容範囲ってことになるんかな。
これはこれで良いんだけど、例えば普通の人には「ただの車の写真」に見えちゃう。クオリティが高い分ね。この調子でもっと色んな見せ方をして欲しいな。
>>193 サンクス、@2号。気まぐれでいいっす。ぼちぼちやってや。
197 :
@2号:2005/04/15(金) 16:18:37 ID:3bsYNRHE
>>196 ではお言葉に甘えて気まぐれにぼちぼちやらせてもらいますわ。
F12-1
少なくとも今のままではこれ動きそうに見えないし、そもそも乗れそいうに見えない。
ラフ行程からいきなり作品に仕上げようとしたかのように見受けられる。
工業デザインかSFか・・・どの辺を目指しているのかは判らんのだけれど、いずれの場合も最低限見る人を説得できるだけの要素が必要で、特にこういう架空の乗物とかは何処がどういう仕組みでどう動くのか、例え強引にでも理由をつけてデザインを詰めていかなくてはだめ。
F12-2
へー初心者なの?このモデリング根性は立派。もともとモデリングのセンスが有るんだろうな。
現段階で敢えて難を言うとテクスチャぐらいか?デカールの一部が歪んでいるところ。張り込みが方に悩むところなんだけどね。
この後は見せ方に工夫していくと良いと思う。手前の不要な空間をもうちょっと詰めた上で、被写界深度をで背後の機体をボケさす、とかね。
198 :
@2号:2005/04/15(金) 16:20:49 ID:3bsYNRHE
F12-3
面白い作品だね。蝶の左頬のはあれですか?やっぱり涙ですか?
ネットワーク===>蜘蛛たちの連携。ネット===>蜘蛛の巣。
背景を白地としネット(網)を敢えて描かず見る人の想像力で張らせようってわけですな。
奥行きを与えた構図がその狙いを見事に叶えてるんじゃない?少なくとも俺に対しては成功している。
F12-4
うん、随分引っ張られた気がするし、もはやコメントするまでもないと思う。
祝・完成!いや、まだ観てないんだけどね。後ほどゆっくり観させてもらいますわ。
199 :
@2号:2005/04/15(金) 16:22:34 ID:3bsYNRHE
F12-5
だんだん侵食が進んでいよいよキャラの服までも飲み込んだか。
いや、良いと思うよ、3D少女に見飽きた目には新鮮に映るし、逆にキャラの立体感が強調される。
でも、ならばもう少し肌とかにリアル感を与えても良いんじゃないか?ギャップを強調する意味で。
F12-6
見て3秒ぐらいは「おっ」と思える。が、残念ながらそれ以上は持ちこたえられんかったな。
テクスチャ頼みの造形な上に、その肝心のテクスチャが何だかバラック状態で説得力無いよ。
ただその姿勢は悪くはないと思うよ。もっと時間をかけてマッピングを熟考しながらテクスチャを作り込んでいけば鑑賞に堪えうる作品には十分なり得る。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 17:36:14 ID:tgyIv/Ux
じゃあ28Fから先に感想書け。あとの階イラネ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 18:09:28 ID:Qyt1Cocv
おめえにゃ関係ない。消えろ。
203 :
@2号:2005/04/15(金) 18:22:38 ID:3bsYNRHE
>>200 >>202 28Fと言うところからして
>>200は28F、いや29Fだろ?
そのあっぱれなほどの強引さに敬意を表して28〜30Fは最後に回してやろう。
会期中に間に合えばの話だが・・・
F13-1
フォトリアルで綺麗だ。けど、ある程度の経験と観察眼、それに今時のツールがあれば誰にでも出来る作品。
「そんな時間をすごしたいなぁ〜」なんて書かずに「HDRのテスト」とかにすれば良いのに。この程度の贅沢も許されない境遇に措かれているのか・・・とか思っちまうゾ。それとも花粉症がそんなに酷いのか?
「そんな時間〜」ならもう少し演出を加えて観る者の心を動かしてくれ。
F13-2
可愛いのか?そうなのか?少なくとも俺の好みではないな。
この垢抜けない配色とデザインも狙い、もしくは好みの問題なんだろうなぁ。
ただこの服の質感は他との釣合いからみてもベタ杉だろ?
204 :
@2号:2005/04/15(金) 18:23:37 ID:3bsYNRHE
F13-3
し、死んでるのかとヲモタよ〜、ガス自殺かなんか・・・
3Dソフトは確かに奥深いしそれゆえ面白いのだけれど、肝心なのはそれを使って何を作るかだと思う。
モデリングは結構いけてると思うんで、常に最終アウトプットを意識した作業を心がけると良いぞ。
F13-4
何やら微生物らしいことは判る。
しかしだねこれ、ひとまずモデリング出来たんで取りあえずレンダリングしてみっか、な感が拭えない。
これじゃ折角の細かい造形がいまいち良く見えないよ。見せる努力を心掛けてくれい。
205 :
@2号:2005/04/15(金) 18:24:53 ID:3bsYNRHE
F13-5
練習用とは言え海外のアニメキャラのような味のある佇まいしてるじゃない。
この何?液体?血?意味ありげで、なかなかどうして立派に作品として仕上がってるよ。ほんのりと被写界深度も効いているし。
で、どうなの深い意味を含んでるの?
F13-6
随分ライティングでの演出に凝ったね。悪いとは言わんけど、鼻に着かない程度ほどほどにね。
それより肩と股関節のリグが上手くいってないみたいね。多分本人も常に悩んでいるんだろうけど研究あるのみ。
あとこれは好みの問題かもしれんけど、このケツ、魅力的とは思えないんだがなぁ。
@2号ウゼー
何様のつもりだ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 19:13:22 ID:S3w6+AIl
@2号の住所教えて。殺しにいくから。
通報しました
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 19:31:23 ID:S3w6+AIl
いいから早く教えてよ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:09:10 ID:GNmJVq0h
1行叩き馬鹿が沸いたなぁ
みんな無視しましょう。
煽って反応見て楽しむルールの守れない馬鹿ですからね
こいつは1人でぶつぶつ言ってればいいんだ
@2号にリスペクトしたげる
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:11:29 ID:JVXcCV5B
おとなしくしてなさい。いい子だから
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:17:30 ID:/oZd5Dj0
193 :@2号 :2005/04/15(金) 14:16:46 ID:3bsYNRHE
リクエストがあればその階をさきにやるってこともできるんだが・・・
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 17:36:14 ID:tgyIv/Ux
じゃあ28Fから先に感想書け。あとの階イラネ
203 :@2号 :2005/04/15(金) 18:22:38 ID:3bsYNRHE
そのあっぱれなほどの強引さに敬意を表して28〜30Fは最後に回してやろう。
会期中に間に合えばの話だが・・・
リクエストしてその態度かよ。
まじでウザイ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:19:55 ID:tgyIv/Ux
しょせんバカだからね>@2号
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:20:16 ID:/oZd5Dj0
リクエストしたのは俺じゃないけどな。
見ていて態度でかすぎ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:21:02 ID:/LpR0Fpx
煽るだけの奴はジャマなんで引きこもってろ
@2号は作り手の視点で意見書いてるんで良い
同意できかねる点もあるが人によって好き嫌いや経験差があるから
そういう見方でも参考になる
こうだから嫌い系の意見も参考にはなるが不愉快だよな
これ系はやってない&頭悪い感じがするよ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:21:34 ID:3JZMy+YK
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:24:57 ID:/LpR0Fpx
煽るだけの奴らは何もできないくせにもっと態度でかすぎるよな
お前らが作った掲示板じゃないだろうが?
こういう馬鹿がいっぱいいるからここが荒れるんだよ
ルール守れない奴は無視だよな
残念ながらルールはないな…。
いい感想を書ける@2号歓迎!
暇な時は毎回作品と照らし合わしながら読んでるよ。
アプリの話や誹謗中傷合戦よりよっぽど良いね、@2号の評価は。
そうそう、スルーしてた作品を見直すきっかけにもなるよね。
@2号がんばりやー。
あと辛口批評されて怒ってるやつら、CGがんばりやー。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:39:38 ID:tgyIv/Ux
ただ口開けて感想待ってるだけの
>>218クンが哀れでつ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:44:12 ID:/oZd5Dj0
擁護が自作自演くさいな。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:47:17 ID:/LpR0Fpx
ここのルールはこれだが
CG技術@2ch掲示板
■ ▼
第2回2ちゃんねる全板人気トーナメントが始まるそうです。
● 個人叩き禁止
・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。
・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。
● ツール叩き禁止
・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。
● WAREZ、コピーネタ禁止
● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
・その他は削除ガイドラインに準じます。
これが読めない君らは中国人かな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:47:21 ID:/oZd5Dj0
荒れる原因が@2号の発言だろ。
煽ってるのも@2号。
@2号は、ちやほやされていい気になってるか有頂天すぎ。
他の奴らは自分の感想が欲しいだけだろw
ミエミエ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:50:51 ID:/LpR0Fpx
放置できてない私も荒れの原因だから消えるが
馬鹿の活動で面白い奴が消えるのはツマラン
馬鹿のカキコが平均となりここが面白くなくなるわけ
煽りさえなければ色々な意見がある良いスレッドになるんだがね
>>225 おいちんぽ。じゃあオマエはここで一体何を語らいたいのだ?
不満ばっか言ってないではやく風呂はいれちんぽ。
>>227も馬鹿相手にせずに感想書けばいいんじゃないの。
だいたい@2号のみに押し付けるのもいくないし、
1個人の感想より、多数の感想があった方が偏りが無くていいと思うが。。
感想ほしいやつは自分も感想書けばいい。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 21:15:04 ID:/LpR0Fpx
>229
やることいっぱいあるんで書きたいけど無理だ!
暇な@2号がうらやましいよ(wあこれはけなしてないからな
無い時間をやりくりしてカキコしている@2号を褒め称えると受け取ってくれ
それからこういう会議計のマナーは
意見は言っていいが否定論は禁止
発言の内容が軽視され、敵をつくるからね
そういう意味で煽り屋は人生経験の浅い馬鹿だというんだ
面付き合わせた会議なら相手によっては喧嘩がはじまるからね
意見は書いていい。批判のニュアンスを低く、相手を立てる書き方なら
意見は尊重されるよ
能力のある人間が気軽にカキコする場所になればいいんだが
なんか、こう・・・微妙だ。
まぁなんだ、生暖かく見守っていきましょうか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 22:54:00 ID:8OgcebAp
CG系の掲示板少ないからいろんなとこ見てて思うんだが
叩き煽り君っていつでもどこでもいるよね
煽っといてコテハン名指しでこいつが悪いという手口も同じ
悪いのはアンタでしょうが
ネットの匿名性を利用して掲示板を混乱させて楽しむ馬鹿は消えろ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 00:22:04 ID:cYd+TS0t
↑
おまえもな(ゲバゲバァ
らんぼうなことをかくひとは、わざと掲示板をわるくしようとしているとおもいます。
見ているひとをおこらせるのがもくてきなので、あいてをするとよけいうれしくなります。
>>230のカキコが、典型的な「人にはやってほしいが俺はイヤ」君でおもろい(w
しょせんはクレクレ君の祭り上げにすぎないってことだな。
237 :
@2号:2005/04/16(土) 00:58:12 ID:NPLeVDbW
何だ?この騒ぎは。
K2降臨かと思ったよ。
F14-1
ネタ知らね。
で、これ内部もあんの?確かに上部に垣間見る都市?とかを見る限り説得力を秘めてるかも。
対比物である地球の彩度が高過ぎで距離および大気を感じないなぁ。
そう、その彩度せのせいで昔の科学雑誌のイラストみたいになっちゃってる。ま、それが狙いならそれはそれでOKなんだけど。
F14-2
えっとね、TVとか映画とかで何かと良く目にする情景を記憶フィルター通過後、脳内で再構成した結果がコレ、って感し。
つまり過不足ばかりに目がいちゃって、それっぽく見えないんだよね。例えば基地の廊下にこの溝は不合理だろ、危ないって。
確かに「どこかにありそうも無い基地」って言われりゃその通りなんだけどさ。
観察眼を養って引き出しを増やす努力をお勧めする。
あっ、でもこの壁とかの質感は良いね、凄く良い。
238 :
@2号:2005/04/16(土) 00:59:22 ID:NPLeVDbW
F14-3
このソフトは知らなかったなぁ。
作者のHPに行ってQVRの画像をいじくりまくったよ。
このソフトだけで何かしようとは思わないけど素材作成には結構使えそうな気がする。
49$ってのが魅力的だなぁ。
F14-4
よくある恐竜ものか?と思ったらー、ありゃま!
良いんじゃない。「生物としてムリがあるだろ!」って相手に突っ込ませるスキも含めて良いんじゃない。
こう言う作品て妥協を極力排除して作り込んであるから良いんだろうね、これで中途半端じゃただのヘタレ作品になっちゃうかんね。
239 :
@2号:2005/04/16(土) 01:01:08 ID:NPLeVDbW
F14-5
これ良いね。
鉄っちゃんではない俺のレベルでは車内完璧。婆さんの衣服のシワ、頬の弛みなんかも完璧。
踵が床に届いていないあたりのちょっとした芸の細かさも何故だか見ていて嬉しくなるよ。
車内のリアリティに比べ婆さんが少しマットに思えるけど、そこがこの絵に絵本の1頁のような雰囲気を与えてるのかもしれない。
秀作と呼ぶに相応しいな。
F14-6
前回のサムネイルがどうだったかは記憶してないんだけど今回も・・・ンー残念。
で本題。随所に作りの甘さがあって目立つ、だけど中学生っぽさは凄く出ていると思う。
襟とかね、窓枠とかね、もう少し、細かく丁寧に作って、それでテクスチャを描き加えれば断然良くなると思う。
そう、そのテクスチャなんだけどさ、サムネイルと言い、この背景の樹木と言い画像処理の基本を理解していない?だとするとテクスチャも厳しいよな。
初心に経ち帰ったつもりで一度そこのところを勉強することを強くお勧めする。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 01:02:41 ID:dJ4wdnQH
みんなブラウザを閉じよう。
そして君の大切な人の写真でもしばらく眺めてみるんだ。
ほら、もうMOMOも2chもどうでもよくなってきただろう?
視野を広く持つんだ。
未来は誰の目の前にも無限に広がっているんだよ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 01:02:56 ID:9lixMhY+
こんな人達につきあっていられないので、もうCGやめます。
242 :
@2号:2005/04/16(土) 01:26:53 ID:NPLeVDbW
さて、俺も酔っ払ってるんで今日はもういいや。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 01:34:27 ID:3IR0C/Dr
さっさと死ねって。
F14-5は、前に大工さんがカンナかけてるやつ出した人だったか。
なるほど。やっぱり、この人は構図とかモチーフの選び方とか、演出とか。
画を作り上げる技術がすごくいいわ。派手さは無いけど、地味にぐっとくるね。
じゃあ俺が最上階から感想書くかな。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 15:52:18 ID:Zi81HIuE
誰でもいいよ、どこからでもいいよ。がんがん評価してね。
すぐにその事を批判する奴が飛び出してくるだろうけど、気にするな。
俺が応援してあげるよ。
批判じゃないよ批評にたいする批評ですよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:16:51 ID:cjIsJaHt
拝御という人がとてつもなく沢山感想をあっちで書いてるから、
なんか気になる人だなと思ってその人の作品を探してみてもなかった。
が、ブログみたいなのを発見してみてみたら、アニメーションを
どうやったらいいか延々と迷ってる脳内3D評論家だったのねw
あの人、あんな大量の文で人の批評とか、ブログ付けてる暇あったら、
作品の1つでも作ればいいのにな、時間もったいない。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:30:33 ID:KQQ6g/9Y
>249
あれは一種の風物死だから。
んなもん人の勝手だろ。お前に迷惑はかかってない。
このスレで感想カキコこいてる連中も、
そんな事してるヒマで作品の一つも作れって事か。
おまえもわざわざ拝御の足跡を探してここにカキコするヒマがあったら
作品の一つでも作ったらどうだ。時間もったいない。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:33:01 ID:9lixMhY+
頼まれた方は早く感想書いてください。次のもも展の作品が出来ちゃうよ。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:51:23 ID:cjIsJaHt
>250
なるほど。
>251
ぷぷ、なにお前必死になってんの?w
そんなムキになって煽る辺り、本人か?
ここで感想書いてるのはレンダ中の時間つぶしとかやることやってる連中だろボケ。
自分の事もままならない、(ムキになってるから同等のお前も含めて)
ロクに制作できないくせに弁ばかり振るうなってこった。
鸚鵡返しの煽りしか出来ない能無しレスする暇あったら、
とめどなくCG雑記でも書いてなさいw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 18:53:10 ID:cjIsJaHt
>253
やっぱそう思う?wそれしかないよな。よっぽど暇なんだな。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 21:08:20 ID:9lixMhY+
次回もも展の作品できました。待たせてくれてありがとう。
57F-1
まなざしは吉
57F-2
きれいですが、オレンジのとこが花粉でモコモコしてると吉
56F-1
ジャギッてるのが目立ちすぎて残念。サムネイルの印象は吉
56F-2
品川庄司は吉
56F-3
チョコエッグのフィギュアみたいでかわいいのが吉
56F-4
右手の手のひらに出てる手首の丸い輪郭線はレタッチして消すと吉
56-5
バーチャロンっぽくて吉
56-6
左前足の下に隙間があるのが重量感を削いでいる。でもかっこいい。
何階から何階までは誰が持って、
何階から何階までは誰が担当するか決め手からやればいいのにね
一人で全部評価やろうとするから無理がある
評価内容もマンネリになりやすい
そうすればもっとちゃんとできた評価になる
ただし、ここじゃ無理だな
55F-1
なぜ椅子が展示されているんだろう?と考えてしまった。それが目的なら吉
55F-2
女の子はかわいいがペンギンには作者の愛情をそれほど感じないのは気のせいか。
55F-3
かっこいいがタイヤの接地感がもっとあれば吉
55F-4
目に活力があれば吉。あと、たてがみがもっとなじんでいて欲しい。
55F-5
影がギザギザしてるのが残念。サムネイルの印象はよかった。
55F-6
ぶつかる感じは吉。サムネイルのシーンのムービーは?
54F-1
歯と歯茎の質感が肌くらいに手を入れてあればバランスとれて吉
54F-2
オリジナルといいながら「ブッシュマン」とはこれいかに。ソルティックみたいだと最初思った
54F-3
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてくれ!!
54F-4
こわ!・・・背景のサメの写真がかわいい。
54F-5
ストラタみたいだなーと思ったらSHADEだった!テレビの顔だけ質感が違うのはなぜ?
54F-6
まなざしは吉
>O9PxgCp8
出展しなかった者だけど、サッパリと淡白な感想で面白いです。
〜は吉、って言い回しが新鮮w
礼とかいいから早く感想書けよ。35F辺りから希望。
もう1人のやつもそっから書いて。
35F-1
顔の造型吉。服のひだにもっとメリハリつけるとなお吉
35F-2
唄のとおりに、桜があると吉
35F-3
特に後ろタイヤが浮き気味なのが残念。でもかっこいい。
35F-4
渚は吉。表情に想いいれが感じられて吉
35F-5
竹島は日本固有の領土です
35F-6
りりしくて良いが、画像サイズがモニターに納まると吉
36F-1
凝っていて好きかも。オチもいい。HPに期待。
36F-2
前髪も揺らしてあげるといいかも。あと胸も作ってあげて。
36F-3
いろいろ想像させてくれていいかも。ここはどこ?とか、
階段を上って外を見たくなったりとか。
36F-4
ちょっとコワイけど力作かも。誰か姫を助けてあげて。(そんな
キャラも登場させるといいかも)
36F-5
かっこいい。前からのも見たいかも。
36F-6
奥のほうの武器を使ってみたいかも。太陽が少し眩しいかも。
刃が輝いていないかも。
俺は、何階とかで評価するよりも
ソフト別で評価する方が面白いんじゃないかと思う
当然、知っているソフトなら、このソフトでこれ?
とか、このソフトでこんなところまで出来るのか!?
このソフトでコレを作ろうとするとこのプラグインをつかっているな・・・とか
評価を見ている側としても、自分が作りたい作風にはこのソフトが特化しているんだなと
感心できる
かも・・・・
静止画でそれやっても違いはあんまないでしょ。
レンダラーもみんなmental rayのってたり、
オリジナルじゃなくて同じの使えたりするし。
45FのMAYAの人すごくうまいなあ。
>>271 階数とMAYAだけを見て一瞬23Fかと思ってビックリした。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 14:15:50 ID:F2vnWqz0
>>269 すでに評価されているものをおまいがソフト別に編集すればいいだけだろ。
ソフトが特化しているんだなと思う作品はとりあえず今回はありませんから。
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/17(日) 10:28:18 ID:xrhqbjJn
俺は、何階とかで評価するよりも
ソフト別で評価する方が面白いんじゃないかと思う
当然、知っているソフトなら、このソフトでこれ?
とか、このソフトでこんなところまで出来るのか!?
このソフトでコレを作ろうとするとこのプラグインをつかっているな・・・とか
評価を見ている側としても、自分が作りたい作風にはこのソフトが特化しているんだなと
感心できる
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 00:35:44 ID:EW+LyiU1
ソフト別に気に入った作品のみ。
** 3ds Max **
>お婆さん
丁寧に作られたモデリングと車内の質感がいいです。日差しの暖かさも感じられる。
>dinner
細かい所を見るとグラス&ワインの質感が今一だが、メインのろうそくの柔らかい
光の表現がいい。暖色系の中にペンギンの青もアクセントになっている。
ちょっとごちゃごちゃ感はあるが、カラーバランスが良いのでそれほど気にはならないね。
** Ani Mas **
>ぴんにょりのアリス
すごく荒っぽいが独特のセンスを感じる。このタッチでは影は無い方が良かったかも。
** Blender **
>電子人形
モデリングのセンスはいいね。が、肌の拡散反射(色飛び)がきつい。
露出オーバーな見せ方を狙っていると思うのだが、その割には顔の肌にはムラがあり、
今一全体的な質感の纏まりが感じられない。インパクトと言う点では真っ黒な背景に
白い肌とのコントラストで良く目立つのだが、逆に荒も目立ち安くなる。
>みつあみらいだー
モデリング&質感共に良く出来ていると思います。バックの影がうるさく感じますが、
許容範囲内かな。良く出来ているだけにライティングに工夫(演出)がほしい気がします。
276 :
@2号:2005/04/18(月) 00:44:41 ID:RbdhnPBA
>> 269
Terragenとか用途が限定的なソフトでもない限り余り差はないと思うぞ。
ソフトの差より作者の嗜好&技量の差の方が大きいと、ここまで感想を書いてきて再確認した。
参考になるような良い作品を作れる人は何を使ってもそれなりのものを作ることができる。「弘法筆を選ばず」と言うやつだな。
F15-1
いや、毎度のことながら凄い色彩だね。目が痛い。多分肝心なはずの桜の花なんかもう霞んじゃってるからね。
造形はほどほど上手いんだけど、そんなとこには目を向けさせないパワーで漲ってるよね、この絵。
F15-2
手のデフォルメは行き過ぎのような気がするけど、技術的にはさし当たって問題はないと思う。
核心を言うと、この種のものはキャラの魅力が全てだと思う、けど、残念ながらこのキャラには魅力を感じることができなかった。
好みの問題と言っちまえばそれまでなんだけど、設定が甘いんっじゃないだろうか、性格や属性が汲み取れないし知ろうとする気力が沸いてこない。
277 :
@2号:2005/04/18(月) 00:46:13 ID:RbdhnPBA
F15-3
技術的にはまだまだ未熟なんだけど・・・
このキャラ、不思議と惹かれるなぁ。チチがデカいからか?んにゃそれだけじゃないような。
ベタ過ぎる肌のマップも少なくともこの絵に関しては成功してる気がする。
ちょっと傾けた構図も簡単なことなんだけど効果大。
さてこれら偶然の成せる技か、それとも今後に期待できるのか・・・どっちなんだろ?
F15-4
難を言えばレンダリングかな?Shadeは良く判らんのだけどGIだよね?も少しリッチにした方が良いな。と言うかこの絵ならば普通にレイトレの方がむしろ良い結果が得られたかも?
でね、モデリングより時間を要する「モデリング前の作業計画」って言うのが凄い気になる。だんなものなの?知りたい。
278 :
@2号:2005/04/18(月) 00:47:25 ID:RbdhnPBA
F15-5
「ライティングにずいぶん気を使っ」たの?そう?
写真はどう見ても真っ昼間、対してライトは朝日or夕日って感じだよ?これ。
光源の設定を見直すべきだな。色に問題はない?それからシャドウもソフト過ぎでしょ?
葉っぱと人物の足元のボケ足が同じなのは逆に変。葉っぱの影がボケているのは地表からの高度があるからであって、地表に近い幹あたりはシャープなはずだよ。
技術はそこそこあると思うんで次回に期待。
F15-6
ダ・ヴィンチ風の素描だね。
隣接面の継承とか微妙に怪しいところもあるけど、短時間で描き上げたと思えば許せるか。
Paintrerの水彩ブラシまんまの髪も、抵抗がないと言ったら嘘になるけど嫌味はないか。
でも異常に額の狭い男(だよな)だねこの人。
279 :
@2号:2005/04/18(月) 01:41:05 ID:RbdhnPBA
F16-1
とても上手い人だと思うんで逆に"?"な点が目立っちゃう。んで色々書いちゃうけど。
先ず微妙にパースとか狂ってる箇所が散見されて、どう?見てて”グニャ”とした印象受けない?
構図もマズいな〜。頭の先とタイヤの端を何で切っちゃうんだろ?全部納めるか、四辺とも切れるほどに寄るかだと思うんだけど。
それとね、レンズに映り込んだ高層ビル群とかは面白い表現でシャープな印象を与えてるんだけど、この映り込みと辻褄を合わせたんだか、背景のビル群は如何なもんだろ?それにこの背景が一番パース狂ってる・・・だってこのバイク後輪接地してないよ。
あと下手なマンガみたいにライダーの顔半面をシャドーで潰しちゃうのはどうなんだろ。実はここがこの絵の一番の欠点に思えるんだが、俺にはね。
F16-2
おい!MOMO展法違反。なんじゃいこのサムネイルは!
で、絵はね結構緻密に描かれているんだけど、塗りがぜーんぜんなっていない。グラデーションツールそのまんまのところが多すぎ。
たとえ2Dとは言え、いや2Dだからこそ、光源とサーフェースノーマルを意識しないと上手な塗りはできやしない。
中途半端にトーンを付けるぐらいだったら、いっそ輪郭線を付けてベタで塗った方が絵の印象は良くなる。
280 :
@2号:2005/04/18(月) 01:43:27 ID:RbdhnPBA
F16-3
赤いねぇ、あっぱれなほど赤いねぇ。潔くって好きだなぁ。
サイドウィンドウのモールおよびドア周りで荒が見えちゃってるしヘッドライトまわりもかなり怪しい。
モデリングに関して、変な表現だけど気合が足らないのではないか?一度見直して、んで気合を入れて作り直して欲しい。
あとボディの質感。柔らかそうに見えちゃうんでここも要改善。
F16-4
適度なデフォルメが良いね。
レンダラ品質設定が低いからだろうと思うけど情報量に対してサイズが小さい。汚い印象を受けてしまってもったいない。
滑走路のテクスチャがやっつけな上に面白みに欠けるのも残念。
欲を言えばこれにリアルではない人物の一体でも加えると絵的に面白くなると思う。
281 :
@2号:2005/04/18(月) 02:07:03 ID:RbdhnPBA
F16-5
前も万博ものだったよね。
やっぱりこの作品に対してどうのこうの言うのは見当違いなような気がするんで差し控えるけど、花壇とかね、細かいところを良く作ったと関心する。
F16-6
極端な広角でデカイものを強引に収める。有り勝ちって言や有り勝ちなんだけど、好きだナ。
肝心なのは収めようとして収まっちゃたらダメで、それでも収まらないってところ。そういう意味でこれは正しい。
もうね、何の、何処の部分だか判らないほど、ともかくデカイ!ってことなんだよね。
欲を言うと中央部分のディテールをもう少し緻密にしてもらうとさらに迫力が増して良かったかな。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 02:32:38 ID:0IhOLdue
39-1 ヌケの窓がいい
39-2袖口がまさに六角!
39-3顔のヨリは広角過ぎますねえ
39-4オタマジャクシ入りスライムってのもあったな
39-5 デザインは未来的だが作りはやっぱり大戦直後のしょぼさってのがみたい。
この質感だとダサカッコイイつーより普通にカッコイイ。
39-6車体の地面の影ってもう少し落とした方が接地した感じがでるし重さもでると思うんだが。こういう影だけ
強くすんのは3Dソフトだけだとむつかしいもんなの?
>>279 F16-1
はパースや構図云々より人物の重心やポーズにつっこむべきじゃない?
作者が狙ってやってるってのが前提なら別にいいけどさ。
自分では感想を書かず、他人の感想の感想を書くやつはウザい。
それなら自分の感想を書けばいい。
なんか自演で自分のカキコに突っ込み入れてるし(w
16-1の絵は、きついカーブを低速でリーンアウトしてるんじゃないの。
タイヤの角度から見ても。
他人の感想の感想は別に悪いことじゃないだろ。
ただ礼儀として賛同や追加にとどめるべきで、
やっちゃー逝けない事は否定だ。もし否定的な
感想を持っているのなら他人の感想を踏み台に
するのではなく自分の感想を他人の感想を参照
する事無く書くべきだな。PS.@2号がんばれ!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 04:18:22 ID:1NPflVhM
リアル会議の掟
会議の進行を妨害するような発言者は議長権限で退席願うことになる
内容を検討し次回その方は呼ばれなくなる
ここでは無視、レス無用が掟だ
拝御って何者?
あんなに感想書きまくってると逆に疑ってしまうんだが?
有名な人なの?言われて納得な人なの?
何度ループするつもりですか。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 11:04:49 ID:4IhX0Wau
@2号とか今回は書いてないけど@には感謝している。
漏れなんかのレベルでは見えていないような部分も批評というより解説してもらっているようで勉強になる。
悪くいう香具師もいるけど、読んでいて上手くなることはあっても下手になることはないと思うから。
292 :
@キング:2005/04/18(月) 11:22:19 ID:LeqDDwKe
293 :
@:2005/04/18(月) 12:03:39 ID:KuDJz158
俺、まじ、超修羅場なんよ。でも、一応ちょこちょこ、ROMってる。
折角不特定多数に見られる場所に公開したわけだし、
やっぱ潜在的に感想は欲しいもんだと思うんだよな、多分。
少なくとも、俺はそうだし。なるべくなら「いいねぇ!」って言って欲しい。
駄目なら駄目でどこが駄目か言って欲しいし、その意見が「ハァ?」なら気にしない。
所詮、匿名の勝手な意見だからね。
納得できるトコだけ受け止めるように読めば、プラスにこそなれど、
少なくともマイナスにはならないと思うんだけどね。
何よりも、こういう感じのほうが、楽しいじゃないか、イベントとして。こういう機会ってなかなか無いよ?
こういう閉塞的な業界じゃ。俺なんてずーっと一人で毎日家で孤独に作業…。受け手の顔が見えねぇってマジ孤独。
ていうか、@2号氏、マジすごい。なるほど、と思うとこ色々。
でも、不思議なもんで大半は「俺も同意」て意見が多い。
まぁ、ホントに良い作品は大抵の人がある程度は認めるよね。
ともあれ、グダグダ書いたが、2号ガンガレ、超ガンガレ。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 12:04:32 ID:JjZ9wL+2
295 :
294:2005/04/18(月) 12:05:35 ID:JjZ9wL+2
あ、誤爆。ボケは@キングな。
296 :
@:2005/04/18(月) 12:21:44 ID:KuDJz158
折角だし、少しくらい加勢しとこうかな。定期的に書くのは無理だけど。
17-1
とか、思ったらいきなり大物に当たっちまったな、おい。まぁ、もうね、この人に
突っ込み入れるのは意味無いっしょ。もう、職人だもん。軍事オタ視点で突っ込むとか、
全然無理だよ、俺には。普通に、毎回楽しみにしてるもん。
そうねん、もうちょっと広義的な意味での作品として見たら、そろそろこの技術を使って、
何か物語が見てみたいなって思うよ。まずは二機の戦闘機が出てきて、どっちかが勝つ、とか、
そういうシンプルなヤツでいいからさ。この職人の腕が物語として機能するトコを見てみたいじゃない。
17-2
んー。まぁ、本人も認めてるけど、カード(平面)からホンモノ(立体)が飛び出てきちゃうってネタは
昔から使い古されたネタだよね。でもま、そんなネタでも使い方で面白くもなるだろけど。
それこそ、同じネタでも貞子は大ヒットしたわけだしね。アイディアだけで完全に駄目出しってこたぁないわな。
キャラデザインがポップじゃないすか。だから、もっと色使いもポップでも良かったと思うよ。
例えばトゥーンレンダリングとかね。あと、アングル、これじゃないほうがもっと効果的だったと思う。
「出てきちゃった!」感を強調するなら、カメラに向かって突っ込んでくるような視点のほうがいいじゃないかな。
カードもフレームからちょっとだけはみ出るくらいにしてさ。迫力出してやって。
297 :
@:2005/04/18(月) 12:35:11 ID:KuDJz158
17-3
女性モノは意図的にブス作るつもりが無い限り、やっぱ可愛らしさ命だと思うのよ。
んで、残念ながら…あんま可愛くないんだよなあ。ちょっと田舎臭い印象。
今時、紫のアイシャドウもどうかと思うしさ。団子鼻も可愛く見えないよなあ。華もないし。
いや、そういうちょっと地味目な普通の女の子を狙ったなら、ゴメン、だけど。
あくまでこれは美人を作ったという前提で書いてる。基礎技術は完成してると思うんですわ。
あとはそういった絵心の部分かな、と。折角、サーフィンしてる女の子ってテーマ用意したんだし、
そこらへんを活かしても良かったんでない?日焼けしてたりさ、背景も作って、夏の日差し感じるライティングにしたりさ。
今のままだと「なんでサーフィン?」って思う。
17-4
ま、これは「情景」ではないわけですよ。物語性やシチュエーションを感じせるような類ではない。
だから、そうするとどこに目がいくかっつうたら、純粋にモデリングとかテクスチャとか、
ようするにオブジェクトとしての完成度、説得力だと思うんです。
んで、そこに目を向けるとね、かなり寂しい。分かってると思うけど、スニーカーってもっともっと複雑なカタチしてるし。
汚れもなきゃ、存在感もない。これ単品で「すげえ」って思わせる説得力が無いよなあ、と。
デザインとして見ても、まぁ、そんなに面白みも感じられなかった、少なくとも俺には。
つうことで、うーん…ちょっと中途半端つうか、何がしたいか見えなかった。
298 :
@:2005/04/18(月) 12:53:45 ID:KuDJz158
17-5
はてさて。限界を感じたのは「自分のCGの才能」に対してか、
「CGそのものが持つ表現力」に対してか。
とりあえず、後者だったらベタ一色の海作ってる人間が言うべきではないよね。
まぁ、確かに2Dにしかない魅力ってのは沢山あるけどさ。3Dにしかないモノも沢山あるわけだし。
前者だったら…そうねぇ…才能を信じられないなら、辞めたらいいんじゃないかな。
これは煽りでなくてさ。別にCGだけが人生じゃないし。
他にいくらでも幸せになる道筋はあるんだし。基本的に2Dだろが3Dだろが、実写だろが、
必要な才能はある程度共通してると思う。手書きの絵が上手いやつぁだいたいはCGでもうまいもん。
で、大体は写真撮らせてもそこそこうまい。だからまぁ…いや、これ以上は本人が決める事だわ。
たった一枚の絵で俺ごときが断言していい問題じゃない。ひとつ、言いたいのはね、
俺、この絵、特に良いとは思えなかったけどね、女性の表情だけは良いと思ったよ。
17-6
ある程度の技術力はあってまとまってるんだけど、作品としたら中途半端な印象かなあ。
色も赤は赤!緑は緑!って感じでちょいとチープだしね。
モデリングもまぁ、しょぼいまではいかんけど、うなるほど凄いわけでもないし。
フォトリアルと呼べるほど存在感もないが、手書きイラストのような気持ちよさも無い。
なんだかね、色んな意味で普通っすよ、正直。
何らかの個性(ウリ)が一つ、飛びぬけてあるといいんじゃないかなあ、と思ったよ。
超精密モデリング、とか、情景演出がずば抜けてる、とか、色彩感覚が凄い、とか。
ただ、難しいよね、そういうのって。後天的に身につくのか、どうか。
299 :
@2号:2005/04/18(月) 13:22:39 ID:yhqwqNL+
>>283 重箱の隅を突付けば、左右股関節の不自然さ(骨盤が異常に横長)とか、ブーツの左右間違えちゃったの?とか無くはないけど絵に大きな影響を与えるほどの過ちではないと思う。
って言うのは
>>286の言う通りでリーンアウトで車体を寝かし込んでいると取れるしライダーの視線もそれを物語っている。
>>291 実はそこが悩みどころだったりするんだ。俺のヘタな読みが、当たっていたらいたでネタバレかもしんないし、違っていたら間違った解釈を与えることになりはしないか・・・と。
ま、だからあくまで1個人の感想として考えてくれ。
300 :
@2号:2005/04/18(月) 13:23:52 ID:yhqwqNL+
>>293 おお!生きていたのか!修羅場のようだな。
俺も何時退散を余儀なくされるか危ういところなんだが。
で、書き溜めた3つを重複だが投下するぞい。
F17-1
なんだろ?いつもに較べてリアリティがちょっと落ちてしまっているのは・・・戦闘シーンのせいですな。
爆発系がCGムキ出しな感じで、結果的に実戦というより演習やってるみたいに見えてしまう。
飛行機を見せるのが目的であってリアルな戦闘を再現するのが目的ではないと思うので見当違いを承知で書くけど、カメラを手持ちっぽくブラしたりAFでノイズ系乗せたりすると緊迫した戦場カメラっぽくはなると思う。
ところで今回も書くけど俺個人としては空母からの発着艦シーンが好きなんで次回は是非。
F17-2
アイディア的に斬新じゃないけど悪いとは思わないよ。
でね、この絵を見て多分誰もが思うところを敢えて俺も書くけど、隣接の2Dクリーチャーとの対比で、3D化した部分の体色が同じで逆に未だ2Dの部分が違うっていうのがチグハグ。
「これ逆だろ!」とサマーズ三村ばりに突っ込みを入れずには居られない、まさかその辺りを狙ったわけじゃあるまい?
2Dの邪悪さに較べて3Dの愛嬌は良いね、人間が邪悪に描いているだけで本当はそんなに悪者じゃないんだよ、ってね。
F17-3
今時ちょっと野暮ったい。そこをこのキャラの魅力と捕らえるべきなんだろうな。
髪の分け目とかは上手いなぁと思うけど、反して髪の裾はジャギっちゃってて今イチ。
多分濡れた髪ってことなんだろうから有る程度束ねる感じの方が自然だったし、その先から水滴を2つ3つ滴らせると演出効果としても絶大だと思うんだがなぁ。
あと、ウェットの襟のヨレはいくら何でも不自然じゃないか?
301 :
@キング:2005/04/18(月) 14:02:54 ID:LeqDDwKe
>>300 >おお!生きていたのか!修羅場のようだな。
>俺も何時退散を余儀なくされるか危ういところなんだが。
ギブミー優しい言葉。俺にもクレ。
俺は生きてるぞ!
1F〜57F
良いのもあるが悪いのもある。
ーーーーーーーーーーという事でこのスレは夏までお休みーーーーーーーーーーーーーー
302 :
@2号:2005/04/18(月) 14:27:47 ID:yhqwqNL+
>>301 >ギブミー優しい言葉。俺にもクレ。
>俺は生きてるぞ!
うん、うん、知っているよ。
まだ、 生きていたのか・・・
・・・ウケ狙いだ気にするな。
303 :
@キング:2005/04/18(月) 14:45:36 ID:LeqDDwKe
304 :
@2号:2005/04/18(月) 15:05:50 ID:yhqwqNL+
>>303 ま、楽しもうや!ちゅうっことだ。
F18-1
難しいと思うんだ着物ってね。有る程度はカチッとしていないとズン垂れちゃうし、硬過ぎるとその中に入っているものが生身の人間に思えなくなっちゃうしね。
で、この絵の場合・・・後者かな。
だからなのか正直言うと「桜花精」が怖い。「散り行く桜を惜しんで花びらを集めている」というよりは「呪いの花びらを風に乗せて散布している」ように俺には見えてしまうんだな。
全体的なトーンとかは狙い通りに凄く上手くいってると思うんで、やっぱり「桜花精」のお菊人形的要素を何とかして希釈する努力を払うべきではないか。
F18-2
これで香水だけだったら突っ込むとこなんだけど。はめ込み?とは言え女性の存在が救いになって絵になっている。
興味深い構図ではあると思うけど、もうひと工夫欲しいな。いくらなんでも右半分のテーブルの余白が手持ち無沙汰。
ところで「時間かけて作ったもの」の方もやっぱり見てみたいよ。そんなこと言わずに次回は是非に。
305 :
@2号:2005/04/18(月) 15:08:32 ID:yhqwqNL+
F18-3
上手いなぁ。絵画的でけっこう好き。
少女の髪はもちろんなんだけどイワツバメの飛び方とかね、風の存在を見事に描き出しているなぁと。
この柔らかな印象を損なわない程度に、もう少し服が煽られていると完璧だと思う。
F18-4
変な言い方かもしれないけど、下手にテクスチャで誤魔化さない姿勢みたいなもの、これはこれで好感が持てるなぁ。
きっちりモデリングで勝負してるっちゅうか、事実それで十分通用しちゃってるからね。
ヘタレだと「テクスチャぐらい描け!」って、やっぱり言っちゃうでしょ?これに対してそんなこと言う人いないと思う。
やっぱモデリングってスゲェ大事よねぇ。そこがちゃんとしてればそれだけで絵になるんだからさ。
306 :
@2号:2005/04/18(月) 15:10:55 ID:yhqwqNL+
F18-5
これまた上手いねぇ。揚げ足の取りようが無いし、取ったとしてもそりゃ野暮ってもんだろ?
このピクミンに出てくるブタドックリみたいな豚象と駄々をこねているようなウサギ、頭を抱えている年配ウサギは駄々こねウサギの知り合いで、女戦士は豚象の飼い主なんだろうなぁ。
で、結局このシチュエーションは・・・などなど無駄に文字数を費やすほどに想像を巡らしてしまうよ。
長く観れる、良い絵だ。
最近3Dは作らないそうだけど「何か作りたくなってきます」ってことで是非とも観てみたい。
F18-6
構図的にシンプルだけど「うりゃっ!」っていう瞬間を上手く捉えていると思う。
「モデリングする時間が」無いのかもしんないけど、このセメントチックな機体、これは最低限何とかして頂きたい。
そしたらあとは演出かね。バーニア越しの揺らぎとか。
@一族、君たちすてきだぜ。
自分で書いててキモーだけど本当にそう思う。
なにやら賛否両論あるみたいだけど
ここに一人応援している男がいるということを覚えといてくれ。
いつも楽しみにしてるよ。
「そろそろ、ワシの出番か...」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
いいえ、大魔王さま、
まだ出番ではございませんのでお戻りくださいませ。
出番がまいりましたら、お知らせ致しますので。
「はい。」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
封印
つ【お札】ぺたっ
@と@2号はウホッ仲間という噂は本当ですか!!
今週のフライデーに載ってたけど。
314 :
@キング:2005/04/19(火) 09:03:38 ID:xuF+csZ4
315 :
@2号:2005/04/19(火) 12:20:40 ID:DTkW23D/
>>312 んにゃ、ウホッ仲間じゃない。
@は俺の・・・母親だ。
そして@キングは俺が昔飼っていた金魚だ。
F19-1
俺、フィギュアとかガレージキットとか興味沸かないし、そもそも萌を理解できているのかどうかも甚だ怪しい。
でもこれはほど良くエロくて良いね。上手い。練習作品とは言えちゃんと見せられるものになっている。消失点に向けてのDOFの掛かり具合も美しい。
カメラのヘッド角がわずかに右に振られているのは何か狙いがあるのか?真正面の方が座りが良いと思うんだが。
あと、すげぇ細かい点で申し訳ないんだけど、肩紐が僅かに浮いてはいるものの肌に密着しているようで不自然なんで改善して欲しい。
F19-2
こう言うの、コメントに困るよなぁ。
ネタのことには触れない。けど、似ていると思うよ。上瞼がいくらなんでも薄過ぎる気もするけど・・・
白目と黒目の境とかね問題が無いわけじゃないけど、技術力はかなり高いと思う。
ただ、俺としては何か要請でもない限りとこういうことはやらないなぁ。
ま、コメント欄で"モモコ"?に見立てて作者自身のことを語っているように鍛錬にはなると思うが、その結果出来上がったものをこういう場では晒そうとは思わんだろうな、多分。
スライドバーパネルに見立てたプロフィールとかは表現方法として面白いね。
316 :
@2号:2005/04/19(火) 12:23:48 ID:DTkW23D/
F19-3
なるほど!こりゃ面白い発想、ってか着眼だな。
地下資源===>下へ、大気資源===>上へ、ってことでね。も、この点だけでも俺的には合!格!って感じ。
「きっとこんなんじゃない!」ってこたぁないよ、大丈夫、資源開発技術シロートの俺(当たり前か)には十分説得力ある造形だよ。
しかも絵になってるね。敢えてターゲットを右に寄せて、画面全部を使って木星の構成色?をそれぞれ使った個性的な雲を見せる。良い構図だなぁ。
F19-4
うーん、これも突っ込み所満載だなぁ。
それぞれ最優先で改善すべき点を上げるとするか。
人物:腕、デフォルメとして見るにもこりゃちと辛い。蔓だなこりゃ。腕をパーツの集合あるいは連結と考えて各々のパーツ毎の形を理解した上で相互のバランスに注意を払ってモデリング。
車:フロントグラス、いくら何でも白ベタは無いよ。内装を作ってないからこうしたんだろうけど、嘘でも何でもでっち上げるか、板張り張りぼてを立て掛けるか、ともかくガラスにするべき。写真素材を鏡面反射に使えばいい加減な内装でも目立たないから。
ま、好みの問題は別にしてキャラに個性っていうか独特の雰囲気があって、これはこれで興味深いんで、それを生かすも殺すもやっぱり手の掛け方次第だと思うんだよね。
上に上げた2点みたいにいい加減な部分があるとそこに目が行ってしまって良いところが目に入らなくなっちゃう、そういうものだよ。
317 :
@2号:2005/04/19(火) 12:26:33 ID:DTkW23D/
F19-5
うん、モチーフ選びについては賛同する。
問題は「世界でいちばんうまそーなたこ焼き」に果たしてなったのか?というこの一点。
いま俺、朝メシ(世間で言う昼飯)前で腹減ってるんだよね。で、この絵を見て「あ〜、たこ焼き食いてえなぁ」と、思えないんだな。たこ焼き嫌いじゃないし、むしろ好きなんだけどさ。
絵的には味わいあるし情緒を感じるんだけどねー。
思うにテリとかツヤが無さす過ぎかなぁと、とろける前のとろけるチーズみたいなマヨネーズとか、自己主張の足らないソースとか、え?ソースじゃないの?醤油なの?だからなのか?え?
F19-6
ご免な、一番関心したのがネーミングなの。「米婦人」って・・・これ最高!
残念ながら絵は名前負けしちゃってるかな。婦人ちゅうよりも赤ん坊に見えてしまうところがハズしちゃってるな。こりゃ俺だけなのかも知れないんだけどさ。
ま、でも愛嬌あるし「おかしなキャラクター」のテーマには十分沿ってはいる。
あー、でもやっぱり勿体ないなぁ米婦人。なんか見た瞬間どひゃ〜ってくるような、思わず何か突っ込み入れたくなるような、或いは「こ、米婦人、あなた・・・」って言葉を失ってしまう、みたいなそんなのを見せて欲すぃ〜。
ゴゴゴゴゴゴゴゴッ...ガチャン.ゴゴゴゴゴゴッ...ガチャン.
「ココを開けろ」
コ)))....... ......((( コ
320 :
@2号:2005/04/19(火) 19:02:38 ID:DTkW23D/
おっと、書き忘れてが、闇の@大魔王は元カノだ。
F20-1
ちょっとレンダリング荒いのが残念だなぁ。あと指な。
んー、でも上手いよ。
エッチてほどエッチじゃないと思うし。この程度なら女性がみても嫌悪感を抱いたりしないんじゃないか?
つーか、このきキュートなランジェリーとかね。見せ方によっては女性にもウケるんじゃないかと思うんだ。
そういう意味で新たな領域を開拓してることになるんかもよ。
F20-2
雰囲気は出てる。
ただ好きかって問われると、ゴメン、嫌い。
海外の3Dホビーユーザーの作品とかで見飽きた印象があって食傷気味になる。
キャラのバタ臭さは好みの問題なんで言及するつもりは無くって、こういう悪い意味でCG臭い作品て一昔前ならいざ知らず、今となっては個人の楽しみの域を出ていないと思うんだよな。
そのへんのところは多分一般人の方がシビアで、ともすれば見ることすら避けられてしまいかねないんでー・・・気をつけろ!
この絵に関して言えば特に目だね。目に生命感が無いんでテクスチャを描き込むなり工夫が必要かと思う。
321 :
@2号:2005/04/19(火) 19:06:12 ID:DTkW23D/
F20-3
何でしょ。レマーゲン鉄橋でしょうか。
毎回この人の作品は彩度が良い具合に押さえられてて、戦場の雰囲気が見事に再現されてると思う。
包帯が鉄兜のアゴ紐の上から巻かれているように見えちゃうことぐらいで、作りに荒は見当たらない。
構図はMGのマズルが入る程度に横幅をもう少し右に広げると、ほうら、鉄橋の右サイドの欄干も画角に入ってきて奥行きの演出が向上しない?
F20-4
このまんま商用に使えそうだよこれ。CG1年生とは思えない。
「モデリング適当」は謙遜じゃないの?蝶も適度にリアルだし、って言うのはこう言う絵でリアル過ぎる蝶ってのも考え物だしさ。それに何て言うの?ケース?これオリジナルだよね?この造形が凄く良いなぁ。
俺化粧品使わんから(当たり前か)使い勝手なんかよく分かんないだけど、プロダクトデザインとしても行けてると思うんだけど。
「テクスチャ命」は十分に伝わる。ただ、質感的にはケースの材質が不明っぽいのが残念。iBOOKみたいな材質が適していると思うんだけど、どう?
322 :
@2号:2005/04/19(火) 19:09:00 ID:DTkW23D/
F20-5
こりゃまた面白いねぇ。こういうモチーフも逆に新鮮だね。
ちょっとユーモラスな顔の表情が寿三郎ぽい感じ。
残念だなぁと思うのは雲の下の背景に使った黄色が強烈過ぎて前景が負けぎみなところ。実に残念。
技術は「ZBrushのソフトウェアとしての進化」に十分付いていってるでしょ。雲とか筋肉とかを見る限りは如何なく発揮されてると思う。
F20-6
一瞬、ゾッ!と来るけどマスクと思って良く観るとそんなにグロいものでもないな。
マスクのエッジや質感から2Dペイントっぽく見えてしまうんだけど、これで良かったの?
髪の機械的なウェーブは改善の余地ありだけど、画面を斜めに横切る感じのこの流れは良いね。
マスク下の人の顔が明るくしっかり見えすぎちゃって馴染んでないように思うんだけど、これはあまり怖い絵にしたくなかったから?そうじゃ無いんならライティングを考えた方が良いと思うぞ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 20:41:13 ID:oht+Ms9n
@一族を総動員しる。あと11日しかないぞ!
324 :
@2号:2005/04/19(火) 20:48:18 ID:DTkW23D/
>>323 今回、ハナっつからコンプリートは断念してるんだが、そう言う後ろ向きな考えは許されんのだろうか?
F20-1
お、可愛い。つーかこの表情と潤んだ瞳にグッとくる。
頭部以外の作りが甘いのは多分まだあまり時間を掛けていないからだろうし、当然そのことは本人が一番自覚していることなんだろうと思うけど、特に骨格を意識して詰めていってもらいたい。
あとライティングなんだけど、背面全体を熱帯樹の葉っぱが覆ってるわけじゃない?だったらキャラの背面から透過光として黄緑色のライトを当てるべきだと思う。
そうすると肩とか首筋のエッジにほんのりと色が乗って立体感もグッと増すと思うよ。
F20-2
悪いけど「光の加減に注意してみた」という言葉が信じられない。やたらと光源を散りばめたようで、明部と暗部が無節操に入り混じっていて、結果ロボットのディテールが掴めない何だか判らないものにまってるよ。
酷な表現だけどライティングの悪い手本。
俺なんかはさ、ライト1個入れるのにも随分悩んで躊躇するんだよ、レンダリング時間に影響する訳だし、それと引き換えにする価値がこのライトにはあるのか?ってね。
だから1個1個のライトはそれなりに重要な役割を担っているはずなわけよ。同じにしろと言うつもりは無いんだけど、そういうもんかなぁぐらいには思って欲しい。
人物の方は前に出したものと同じだよね。何も言うことない。
325 :
@2号:2005/04/19(火) 20:51:06 ID:DTkW23D/
F20-3
ここで言う「巨大感や空気感」の目標値は何処に設定されているの?コメントにある「昔の特撮風」つまり"怪獣=人間"サイズだとしたらいい線いっていると思うよ。
もしそうじゃなくって"ビル=本物のビル"サイズだとしたら、んー小さい。
レタッチにも限界あるし、レタッチするにしても素材が完成に近いにこしたことは無いと思うんで、やっぱり3Dソフトの中で狙いに極力近づけるべきだと思う。
じゃあどうすんだってことになるけど、長くなるんで簡単に書くと、カメラ。
こいつを「本当にそこに本物のカメラがあったら・・・」と妄想しながらシーン中に置く。
そしたら今度は実際のレンズの口径とF値を想定して狙いを定める。その為には多少カメラ知識が必要かと。
F20-4
独特かつ異様な雰囲気がありますなぁ。
コメント&独り言を読んで思わず「貴方が作っているのもクリィチャアと変わりませんからぁーーーー!残念ーーーっ!」と突っ込みを入れてしまった俺です。
いや、上手いしね、嫌いじゃないよこう言うの。
「いぬばこ」は知らんかったなぁ。これ単体でも絵も言われぬ存在感を醸し出してるよなぁ。
何か平安(勝手にそう思うことにする)のある意味不気味な情緒溢れる作品。
326 :
@2号:2005/04/19(火) 20:52:41 ID:DTkW23D/
F20-5
「自分への警告」?何?「レンダリングしない日が増えつつあ」ることへの?
それ言ったら俺も脳天にドリルぶち込まなきゃいけなくなること年中あるゾ!やばいジャン!
質感が合ってなさそうで合っているのか、合っていそうで合っていないのか、多分計算した上での前者なんだろうと好意的に解釈する。
手軽に作った作品と見ればそれなりに楽しめるかな。
F20-6
上手いなぁ。
Form.Z、TreePro、MAX、MAYA、ElectricImage。凄いね。使いこなしてるんだろね。
手を抜かずに小物を揃えるモデリングや、ちゃんと描き込まれたテクスチャにも関心する。
構図の取り方はもちろん、こいのぼりを配して絵にするあたりも流石。
俺がひとつ気なったのは、耕運機が時代的にちょっと新し過ぎない?ってことぐらい。いや、それとて俺の無知かも?
327 :
@2号:2005/04/19(火) 20:54:25 ID:DTkW23D/
んあああぁぁぁ、ボケた。
上の3スレは21階だった。
MOMO展も最優秀作品を毎回決めて
寸志でもいいから賞金を出せばいい。
なんでもカンでも無料で人を集めようってのが
そもそも間違い、というか古い。
このままではじり貧する一方だよ。
賞金なんか出るようになったら俺は出すの止める
何の縛りも無いから気楽に出せるってもんだし
見返り欲しさに人増えたとしても荒れるのが目に見えてないか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 22:29:49 ID:EnOVHQKy
そんなものより作品ごとに感想が書き込めるとかそういう機能をつけた方がなんぼもマシ。
>>328 まぁお金とか物は必須ではないけど何か賞があれば面白いかもね。
>>330 感想は悪くはないが、書き込みが自由だとむちゃくちゃな書き込みも
あるかもしれない(荒しとか)。荒し対策も色々あるだろうが、
まぁ初めは何回見たかなどのビューカウンター位でいいと思う。
>>330 だからももさんにメールで要望出してよ。
俺は何度も出してるが、同じヤツが何度も出したって効果は薄い。
>>331 こんな感想カウンタはどうだ?静止画のみだけど
閲覧数 100名
モデリング ★★★☆☆☆
質感 ★★★★★☆
ライティング ★★★★★☆
シーン構成 ★★★★★★
リアル度 ★★★☆☆☆
好感度 ★★★★★★
でもセルシェーダとか2D作品とかにリアル度って必要かな?
何もサンプルに突っ込まなくても。。。疑問を持たず、更に練った評価項目考えてちょ。
>>335 その場合は単にリアル度が減るだけの事。
作者がどこに力入れて作ったかが評価されればいいと思うのだが?。
>>336>>337 そうだね。
そもそも2D作品にゃモデリングが関係ないから
2Dは別の評価枠が必要かな?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 23:20:08 ID:PTZ70vUI
セルシェーダでフォトリアルを目指す人なんていないのでリアル度評価が低くたって
本人は納得できると思うけど。
作品の下に評価ボタンを作り評価したければそれを押す。
すると評価画面に移り多数の評価項目(モデリング、好感度など)
があり、それぞれにチェックボックスがあり最大5つまで評価項目
を選択でき、それぞれに1〜6の数字をプルダウンボックスで選ぶ
ってーのはどないだ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 23:22:48 ID:PTZ70vUI
2Dはデッサン力とかデザイン、芸術性などはどうかな?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 23:33:11 ID:GkP4KoO8
トゥーンの場合はリアル度は、
キレイにトゥーンに変換されてるかとかでどうだい?
アイデアってのはどう?
もも展を個別レス付け方式にする場合、もも展は常設ではないので
開催終了と同時にそれら書き込みも消える事になる。
そういうのを利用者側に充分理解させておく必要がある。
普通の人間なら言うまでもなく解る事だけど、中には頭悪いのもいるからね。
「10Fの○○さんかにレスを書いて、返事を待ってたのに
急に消えちゃった!どうしてくれるの?」とかさ(w
345 :
333:2005/04/19(火) 23:41:45 ID:e0UqaOXL
さらに項目追加。
<評価者>
3Dした事ない人(素人) 2名 (リアル度と好感度のみ採点可)
3DCG暦〜1年未満 20名
3DCG暦1年以上〜5年未満 15名
3DCG暦5年以上〜10年未満 10名
3DCG暦10年以上 5名
計 57名 評価
346 :
333:2005/04/19(火) 23:44:37 ID:e0UqaOXL
スマン足し算間違えとる。逝ってきます。
DoGAの画像掲示板に投稿すれ。
momoには何も期待するな。
やる気無さげ全開のサイトデザイン見りゃァわかるだろ。
DoGAギャラリーなんて厨度高くて話にもならん。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 23:56:53 ID:PTZ70vUI
DoGAいい感じかも。MOMOでブルーな気持ちにさようなら。
入れ物としては、MUMUのギャラリーなんかは
動画も投稿出来ていいんだけど、いかんせん登録制なんで
人が全くいないのが難点なんだよね(w
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 00:12:23 ID:nLq756iu
> DoGAギャラリーなんて厨度高くて話にもならん。
いえてる。0点つけ倒してるばかもいるし。
何をもって0点なのか?好き嫌いじゃ名忌んだ度ー
なんか点数なんてもうめちゃくちゃじゃん。
ちゃんと製作しようとしてるやつは、出さない方が良い!!
ばかのえじきになる前に・・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 00:17:41 ID:7aAMVRo0
MOMOのダークブルーよりだめですか・・・
dogaの話題はスレ違い。dogaスレでどうぞ。
本音 「俺のほうがヒロスエ上手いだろ?」
355 :
@2号:2005/04/20(水) 17:11:15 ID:vH5kCMt/
評価機能付きのギャラリーサイトってのも面白いけど、そういうののネガティブな面としてやっぱり叩きや荒しの存在。
それらを排除するための2重投稿禁止やら認証やらが必要になってきてシステム投資が嵩んで採算性という意味で存在意義がなくなってしまうのが現実。
海外じゃ幾つかあるけど、何か良いビジネスモデルを考えるとベンチャーを起こせるかもよ。
F22-1
モデリングの小さなパーツまで作り込む丁寧さと、キズまで再現したマッピングには好感が持てる。
いけなかったのは背景の写真との合成。色々と辻褄が合ってなくって完全に別物になっちゃてるよ。ポイントをササッと書く。
被写界深度。3Dの機銃の位置でのボケ具合と、写真の遠方の樹木のボケ具合を比較する。どっちが近くてどっちが遠いか考えると、あれれ?
パース。特に手前のキャタピラと地面を見比べると明白。3Dの方は低い位置、それに較べて写真は高い位置から撮られていると分かる。
光。写真から察する日光の強さを考えると3Dの陰影の明度が高すぎる。車体下から見る向こう側の転輪は殆ど黒のはず。
F22-2
古典ギャグを引っ張っただけって言っちゃったらそれまでなんだけどね、面白いよ。
追手3人がまったく同じで、ハァ?とか思ったけど、んなこたぁどうでも良いんだな。
余計なものを一切削り落としてさ、でもモーションもキャプションも芸は無いんだけど押さえるところ押さえてて、結果非常に分かり易い。
こういうのもありなんだよな、と再認識。
356 :
@2号:2005/04/20(水) 17:15:45 ID:vH5kCMt/
F22-3
ますむらひろしの猫キャラを連想してしまった。ま、よくある風の猫キャラだ。
ムービーもソツ無いし、雰囲気もなーんとなくは感じ取れるけど、それも曲に助けられた部分が多いような。
予告編ってことだけど、はっきり言って「どう?動物キャラが出てきてカワ面白そうでしょ?」ってこと以外何も伝わって来ない。
活字入れ過ぎは煩わしくって腹立つけど、責めて物語の設定ぐらい書き記したほうが良くないか?物語が売り何じゃないの?本編を観てないてない(つーか観る気ない)から分かんないんだけどさー。
F22-4
これもよくある恐竜ものかと思ってあまり期待しなかったんだけど、良いねぇ。スーパーのキャンペーンか何かのポスターとして通用しそう。
実は俺もT-REXのあの貧弱過ぎる前足って前から何かひっかかるものを感じていたんだよ。「そうか、これだったか」って、1つの解を与えて貰った気がする。
全体の色使いやあっさりした背景、平凡なゴシック体文字が清潔感をかもし出していて良いんだけど、このままじゃ構図としてバランスが悪いように思えるんだ。重心が右がに寄り過ぎてる。難しいところだけど検討の必要がありそう。
357 :
@2号:2005/04/20(水) 17:17:55 ID:vH5kCMt/
F22-5
いいねグロくって。このグロさで「お花にお水を」ってところがまたいい。
生体とメカのキメラ具合も、どこまでが生体でどこからがメカなのか、あるいは全部メカなのか、その辺の判らなさが逆に良い。判られてたまるか!って感じでね。
これは動かすべきだよ。戦闘準備シーンで構成して、オチは水やりなの。見てぇなぁ。
F22-6
私立高校と思しき制服の上にローブ。キャラ設定の形跡は伺われる。
えーとね、技術的にも絵的にも可も無く不可もなくと言った感じで、つまりこのままでは面白みに欠けるんだよな。
スッと入ってきて、スッと出て行っちゃう。そこが良いと言われたらそれまでなんだけどさ。詰まらんのだわ俺みたいな人間には。
キャラの個性がまだまだ薄い。もっと設定を詰めるべきじゃないか?
色使いにしても白と青メインでスッキリしていてると見ることもできるけど、こうして黒バックの中に置くと何とも寂しいくは感じないか?
能力的はまだまだ余白があると見る。やれば出来るだろう。
早朝出勤して憧れのあの子のデスクにカレーをスプーン1さじ絞り出してティッシュをそっとかぶせてみて。
運子と勘違いして固まってる彼女の前で、顔色一つ変えずカレーを拭き取って片付けてあげるんだ。
相思相愛になれるよ。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:56:56 ID:NgbnLyXn
やってみます。
ああ、むごい。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)次、23Fからはまだーっ?
\_/⊂ ⊂_)_ \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
こういうのはどうだろう。
毎回感想をもらえるのは20Fまで。早く出した者勝ち。
こういうのはどうだろう。
毎回感想をもらえるのは良い作品だけ。良作作った者勝ち。
「良い作品」の定義がないので無意味。
あんたの「良い作品」と俺の「良い作品」は違う。
感想を述べる人が良いと思った作品が「良い作品」の定義
と考えるのが自然だろうな。
>あんたの「良い作品」と俺の「良い作品」は違う。
断定は逝けませんね。”は違う”ではなく”は違うかも知れない”が
適当でしょう。同じ場合もあるやも知れず。
>>366 そういうこと。まじめに感想書いてみるとわかるけど、
気に入ってない作品、印象のない作品にコメントしようとすると、
批判した分バランスとるために誉めるところを探したりとか
気を使うことが多い。自分がいいと思った作品だけコメントする
というのが本来自然な形だと思うので、そこに立ち返った方が
いいかなと。自分が実践すればいいだけなんだけど。
もも展に感想書けない
利用制限って何だよ
感想書けないまま4/30になっちまうだろ
どういう仕組みで利用制限してるのか知らないが
年に3回しか書かない俺を利用制限するなよ
あの利用制限、カンベンしてほしいよなー
次ページ見るコトすらできねーんだもの
って、丁寧にメールしたけど返信の感じ悪かったからシカトした
ゴゴゴゴゴゴゴゴッ...ガチャン.ゴゴゴゴゴゴッ...ガチャン.
「お札をとってくれ...」
もう時間無いし、しょうがないな。(ぺりっ)
なぎ払え。
漏れも次ページ見ようとすると利用制限出るんだけどもう一回リロードすると問題なかったりする。
たぶんサーバーの設定しくじってるか、そんな感じだと思われ。
「よし。」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
封印
つ【呪詛札】ぺたっ
うーん、そのネタおもしろくないからそろそろやめてくれないかな?
頼んだよ。
「はい。」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
うーん、おもろい
378 :
@2号:2005/04/22(金) 14:02:52 ID:pmLGlW1M
スマンが仕事が忙しくなって来た。
1日1フロアが精一杯かも。
F23-1
このライティング、目線、髪。これは狙いと捉えるべきなんだろうか?非常に悩むんだが・・・
ただこの肌に落ちるシャドウは狙いでは済まされないだろ。折角のチチの谷間が台無しじゃないか。
そのチチだけど、水着の食い込み具合とかはそそられるものがある。なのでトップだけじゃなく肩紐の方まで食い込みや張り具合の表現を広げて欲しい。
でだ、今のままでは何がやりたいのかイマイチ判然しない。狙ったところを表現しきれていない。もし行き詰っているのだとすれば方法論から再構築すべきではないのか?
F23-2
えっと・・・ね、正直言ってかなり厳しい。
「わかる人にはすぐわかりますよね、だめなところ(笑)」じゃなくって「わからない人にも・・・」だよ?
でね、字入れたり合成したりで何とか絵にしようとした努力は理解できなくもないけど、とりあえずそれは止めて、先ずは城なら城、ロボットならロボットをそれらしく見えるように務めようよ。
例えば城なんだけどさ、ネットで城の写真を探してきて自分の作品と見比べてみなさいって。何処が違うか、それを見極める目を養うことが肝心です。
焦りは禁物。
379 :
@2号:2005/04/22(金) 14:07:03 ID:pmLGlW1M
F23-3
グロい。それはまぁ良い。
いけないのは先ず彩度やコントラストがマスクと人物で別物になっちゃってるところ。「人の顔がこんなになっちゃって」にしたいなら一体感が大事だろ。
それでこの顔なんだけどさー、裂けた口を縫い付けてたり、アゴから歯根が露出していたりと芸の細かさもあるにはあるんだけど、全体的に投げやり。俺にはガキの悪戯描きに見える。
Z-BRUSHだからこそ一筆一筆にもっと注意を払って作り上げるべきじゃないか?そのためにももっと解像度は上げるべき。
F23-4
人工じみた翼は別として、造形としてそれほどマズイころはないんだけどねー。その割には・・・可愛くない。で、可愛くないから面白くもない。
要するにこれは見せ方の問題なんだろうな。
今のままじゃ見たまんま現実世界の不幸少女だよ。"何か憂い事がある"とは見えず"もともと根暗"と映る。
翼とか頭の輪とかのパーツだけで天使に持ていこうとしてるよね?違うんじゃないか?俺はこの場合、色や光などのトーンが何よりも重要じゃないかと考える。
肌の色は透き通るような色白に、光は白飛びするぐらいに明るく、俺ならする。
そして机なんか使わず俗に言う体育座りで、抱えた自分の膝の上に頬を乗せさせる。で、文字も女の子に被せたりしない、絵の端っこにポエムっぽくサラっと置くね。
スマン、勝手な構想に走ってしまった。イヤ、これはモチーフと技術があるだけにもったいないなぁと思うからだからね。
380 :
@2号:2005/04/22(金) 14:09:11 ID:pmLGlW1M
F23-5
まずひとこと言いたいのは、武器を持てば即ち戦士なのか?と言うこと。
例えCGでも物事には必然性というものが必要で、これを意識しないままいくらやっても人に理解してもらえないし、自分よがりの作品しかできて来ない。
多分「ウサギができた。剣ができた。じゃ一緒にしちゃおう」ってことなんだろうと勝手に推測するけど、これはやらない方が良い。
もしそうじゃなくって最初っからウサギ戦士のキャラクター構想があってやっているのならゲームとか映画とかで研究して戦士が何ゆえ戦士と映るのか、ストーリーじゃなくってビジュアルとして考察すべし。
効果として板ポリに貼った剣の光跡は、結果としてはコケてるけど、工夫する姿勢は好感が持てる。
F23-6
情緒をかもし出すことができれば、モチーフとしては面白かった。
が、残念なことに情緒の代わりに不自然さが前面に出て来てしまっているな。
囲炉裏。パース合ってる?囲炉裏の縁と畳の目を辿るとどうも変に思えるんだけど・・・。
差し込む光。 放射状に広がっているよね?ポイントライトでしょ。日光(平行光)じゃこうはならないよ。
生け花。これもパースが怪しいけど、それより影が落ちてないんじゃない?
それとね、情緒を演出するにはテクスチャが整然とし過ぎていると思うし、ライティングのコントラストも甘いなぁ。
381 :
@:2005/04/22(金) 22:09:01 ID:mIz24rhU
ほんじゃ、俺も。
24-1
室内プール特有の青白い空気が表現できてて、よろしいんじゃないかなー、と。
ちょっと画面が暗くて、ざらついてて、ダルな印象があるので、すっきりしてないのが残念よね。
んで、気になったのがピント。どうやら派手にDOFでボケ利かせてるんだけど、何故にこんな曖昧なピントにしたのか。
普通に考えたら、手前の水中メガネをメインの被写体と捉えて、そこにピントを合わせるべきだと思うんだけど、
どういうことか、そのちょっと右横の何もない床の部分が一番ピントがあっていて、
水中メガネは結構ダルな感じになっている。
これは意図的にしたものなんだろか?だとしたら、どういった意図があったんだろか。
あと、ちょっと画面が情報量少なめで寂しいから、水滴とかもっと大きい水溜りと呼べるようなものとか、
まぁ、水をモデリングしてやったら、良かったと思う。
反射や透過も生まれることで、より画面が華やかに仕上がったのではないかな、と。
24-2
絶望的に崩壊してる日本語が面白い。自動翻訳はやっぱダメよね。
質感はいいと思うんだけど、モデリングがなぁ。雑だよなぁ。
鉛筆なんて、明らかに手抜きだし。まぁ、こういう風に手で削る事も出来るけどさ、
あんまやらないよね、普通。ホッチキスとかもディテールはしょりすぎだし。
被写体そのものは何も面白くない日用品なわけだし、CGの技術…作りこみで
魅せてやらないと、何も印象に残らなくなってしまうと思う。
382 :
@:2005/04/22(金) 22:19:57 ID:mIz24rhU
24-3
かなり大胆なモチーフだ。(笑)まさかこの人物をモデリングする人がいたとは。
しかし、うまいよね。かの人物のキャラクター性を失わせずに、ほどよくデフォルメして
微妙に可愛らしい印象に仕上げてる。しかし、うそ臭いほど可愛くはしてない。ほどよいと思った。
ヘアーやその他の質感に関しては、まぁアニマスだからそれほど細かい事はできないのかな?
ま、ネタの面白さだけで成立しちゃってて後には何も続かない作品だけど、、それでいいしな、これは。明らかに。
24-4
モデリングもこなれているし、モーションもうまい。
アメリカンなテイストの芝居も、キャラとマッチしてていいと思う。
しかし、惜しむらくはオチがすぐに分かってしまうこと。
開始数秒でボールを後ろから捉えたショットを入れてしまえば、当然
「ああ、こりゃあ当然、石のほうのボール蹴っちゃうんだろな」って予想するよね。
で、そこまで先に見せてしまったなら、その予想を裏切るようなオチが無いと
作品としては成立しないような。それと、オチである石を蹴ってグキッ!ってとこ。
インパクトが足りない。もっと嘘の動きでもいいからガツーンときてほしい。例えば、派手に前にスッ転ぶ、とかね。
あと、なんでテストレンダリングですか。モーションのテストとは言え、普通にレンダリングしてあげたらいいのに。
折角作ったんだし。勿体無いな、と思った。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 22:23:48 ID:7FG3w5Lv
24-1は何らかの理由で一部をカットしているかトリミングしたもののような気がする。
または合成を分かりにくくするためざらつかせたのかも。
384 :
@:2005/04/22(金) 22:40:31 ID:mIz24rhU
24-5
不思議な世界観が感じられて、素敵な絵だな、と思った。何か、すごく想像力を掻きたてられる広がりを感じた。
魚(風飛行船?)のデザインも俺は好きよ。
ただ、このビル(?)が明らかに手を抜いてるなあ、と感じてしまう。
せめて一番手前だけでも何とかすれば随分と説得力が生まれたと思うんだけど。
これだけだと何だか「適当にパラメータいじってビルらしく見せてみた」って感じだよ。
実際はどうやって作ったか、知らないけどさ。結構目につく部分だしね。勿体無いな、と。
もしくは、いっそ徹底的に逆に思い切り無機的に作って、超整然と並ぶ窓ってしてやりゃあ
あるいは気にならなかったのかも知れない。そういう世界観だって、ねじ伏せられたかもしれない。
24-6
カーモデリングに関しては俺は完全に埒外なので言及できません。
んで、演出って面で見てみる。黒光りの美しさを、との事ですが。
黒光りって事はただ光れば良いのではなくて、反射や光沢によって浮かび上がるボディーのフォルムを
堪能して頂戴ってことだと思うんだけどさ。だったら、この照明は良くないと思うよ。
例えば、もっとゆっくりと、車体の表面をなめるように光が移動していく、とかどうだろう?
まるでスキャンでもするように、艶かしく光が動いていって、形状を感じさせる、とかの方が
ずっとシェイプのよさを見せられたと思うんですわ。今のままだと、明滅してるだけで、
結局光の形状は変わらないままだから、つまらないと思うんだよね。
あと、この手の車の映像ならやはりスピード感を演出するような映像が欲しいと思うんだけど。
例えば、そうねぇ。まずは高速でカメラの前を横切る車体。ちょっと遅れて追いかけるようにPAN。
その後も派手にカメラに向かって走ってきたり、カメラが斜めに構えてて、地面スレスレからあおる、とか。
ま、とにかく緊張感のある画面を続ける。んで、そういうことして、最後、急カーブを曲がる時に、ぎゅっとスローになって、
前述の「艶かしい光」をゆーっくりとボディーに走らせる…で、また再び高速になって、
ズガーンと、消失点に向かって弾丸のように消えていく…とか。
ま、ベタですけどね。例えばそういう演出のほうが良かったと思うんですが。いかがでしょ?
@家系のみなさん乙。
姦そう読みながらMOMO展見返してるよ。
24-1
見れば見るほど妙だと感じる。
・誰も泳いでいないしコースロープがあるのになぜか水面が
ザワザワしている様に見える。
・どこにピントが合っているか良く分からないけど、隅にある
飛び込み台が妙にピカピカしている。
手前のタイル部分と、奥のサイドエントランスの雰囲気は
全体がボケ過ぎて評価できない中でちょっと良い感じ。
24-2
妙だと感じる。
・手で削ったにしてはキレイ過ぎるし、削り器で削れば
あんな削り形にはならんだろうと思う鉛筆。
・スケルトンホッチキスだと思うけどなんだか良く分からないオブジェ。
10年位のCGを彷彿させるなかシャーペンの芯は良い感じ。
×10年位のCG 〇10年位前のCG
389 :
@:2005/04/23(土) 03:55:02 ID:OmtNnhMP
もう明日はPRIDEあるし、仕事どころじゃないんです。
折角なんでもう一階書いときます。
25-1
最初、何だか変なモデルだなぁ、と思った。よく見たら透過図なのね。
細かいとこまでモデリングがなされてて大変好感が持てます。
ただ、前回も書いたけど、宇宙系って評価しにくいよ。なにせ、ホンモノの宇宙空間見たこと無いからさ。
さしあたって気になった点は無かったよ。宇宙モノフェチにどのくらい訴求力があるのかは分からないけど。
ていうか、地球のテクスチャが個人的に面白かった。程よい手書き感が気持ちよいと思うんですが。
人によっては手抜きにも見えるのかな。
25-2
知り合いの子に似てる。結構可愛いと思うよ。記号的なおめめぱっちり、とかでなくて、
なんつうか「あ、こんな子いそう」って雰囲気を持ってて、俺は好きです。男の都合よい妄想に付き合いすぎないのが好感持てる。
ただ、再三言ってるけど、女性モノは肌が命だと思うんです。肌の柔らかさ、透明感。
この暗い、ぶっきらぼうな影は大変マイナスだと思うんですが。もっと、柔らかいニュアンスを持たせて欲しいなぁと思いました。
表情もライティングのせいで、ちょっと不細工に見えてると思うしね。
あと、些細な事かもしれんけど、よく意味不明な英語を書き足してる人が多いけど、
あれ、どうなんだろ。間が持たなくて入れてるのかもしれないけど、意味ないと思うし、何より、寒いと思うんだが。どうか?
390 :
@:2005/04/23(土) 04:11:00 ID:OmtNnhMP
25-3
あ、俺結構好きかも。質感もきっちり詰めてあって、説得力あるし、実力を感じさせる。
ま、多少テクスチャ頼りな印象がちょいと、無くも無いけど。それは意地悪な言い方かな。
あ、それと草がさすがに乱暴な気もするな。他との質感のつりあいが取れてないと思う。
桜を散りばめたり、柔らかいボリュームライトを入れたりして、春の始まりを演出してるのもいい。
生命の誕生と春、という二つのテーマをうまく出せてると思う。
ただね、メインの被写体がコレでしょ?リアル系じゃないわけじゃない?
だったら、こんなリアル系に持っていかずに、アンフォトリアルなテイストでいくのも良かったんでないの?と。
それ言ったら、根本からやり直しになっちゃうけどさ。
25-4
面白くなかったなぁ、俺は。アイディアもまぁ、凡庸だし、オチもあまりパンチがないし。
モーションもぬるいしね、質感も、「はいCGですよ」の域を脱してないわけで。
正直、結構退屈だったな、俺は。とはいえ、起承転結の時間配分も出来てるし、
音楽の使いこなしも出来てる、イマジナリーラインとか、構図作りとか、そういう基本的な映画つくりの
イロハ、みたいのは把握できてるわけで、本能的に「見やすい映画」ってのを理解してるのかな、と思った。
多分、まだ若くてなおかつCG経験浅いんじゃないか、と。だから満足するレベルがまだ低いだけなんじゃないかな、と。
このまま順調に成長していったら、結構面白い作品を作れる潜在能力を感じましたが。どうでしょ。
391 :
@:2005/04/23(土) 04:19:03 ID:OmtNnhMP
25-5
上手いと思うし、キャラ作りが良く出来てるよねえ。華やかなちょっとお高い感じのキャラが
ちゃんと伝わってくる。デザインだけでなく、表情や、ポーズなどの芝居によって、うまく表現してる。
右手の指先の芝居とか、うまいよねぇ。おねぇさまって感じ、出てるもん。
んで、右のわき腹、ちょっと気にならない?不自然な形状になってると思う。
あと、やっぱライティングかな。影がね、重たいと思うのよ。もっさりしてる。
俺はいつも「女性キャラの影が重い!」って不満を言ってる気がするな。
単に俺がそういうのが好みなだけなんかもしれないねぇ。んー。
25-6
何だろ?シュールだな。んー、どこらへんを狙って作られたのかが、理解できなかった。
説得力抜群のフォトリアルを狙ったのか?それとも、ほどよいデフォルメの効いたイラストが作りたかったのか?
なんにせよ、これ単体だとあまりにも要素に乏しいよ。物語性があるわけでもなく、
抜群の技術力があるわけでもなく、笑えるわけでもないし、可愛いってほどでもないし…。
何か、狙いが見えないなー。もし、フォトリアルを目指してるなら、もっと形状を細かく観察しないといけないかな、と。
顔の形とかさ、明らかにこれは雑すぎるだろう?
392 :
@:2005/04/23(土) 04:30:42 ID:OmtNnhMP
何か、寝付けん。もういっちょう。
26-1
いい。俺、かなり好きだ。ガンダム的な文脈を踏まえつつ、
「なめてんのか」って言いたくなるほどやる気の無い顔。「そりゃないだろ」って感じの手。
それでいて、シリンダーとかコマコマと作ってあって、そのバランスが気持ちいい。
立ち姿もガンプラ風で様になってるのが、またいいじゃないすか。
ただ、ちょっと構図がな。上下左右、だらしなく余らせるのはよろしくないと思うよ。
26-2
ま、ヘアーって重いしね。だるいのは分かる。俺も嫌い。ただ、これじゃなあ。
髪が薄すぎて、すんげーかわいそうな少女に見えるよ。脱毛?って感じ。
子供特有の危なっかしいほどに華奢な体のフォルムは出てるし、嫌いじゃないんだけど、
いかんせん、モデリングが雑だなあ、と。例えば左上の画面の、肩から腕にかけてのフォルム。
肩のぎこちなさも当然だけど、そこから先もただの円筒って感じで、肉の感じがない。
確かに子供ってそういうのが希薄なんだけど、実際はやっぱりかすかだけどちゃんとあって、
それが「こんな小せえのによく出来てんなー、子供の体って」って面白さだと思う。
393 :
@:2005/04/23(土) 04:40:29 ID:OmtNnhMP
26-3
あーこの、絵画的な質感はいいと思う。それに見合った爺さんの等身と、
それでいて、ディテールは細かいっていうバランスも、すごくよいと思う。
つうか、でかいな、画像。ネットで見られるのが分かってるわけだし、
普通のサイズのモニターで見られるようなサイズにとどめたほうがいいと思うよー。
あとはモチーフの面白さが欲しい。おっさんが窓際にたって、なんとも言えぬ顔をしている…。
んでも、そっから先が無いんだ。これだと、長い時間の鑑賞には耐えられない。
26-4
ま、ご覧のとおり海底っぽさは出てないよね。残念だけど。
意地悪な言い方だけど、気泡を書いたレイヤーを上に重ねただけで水中感が出せるなら、
誰も苦労せんわいっ!ってトコですよ。
ま、光の粒子(プランクトン?)みたいのも入れて、画面をもたせてるけど、焼け石に水だよなあ。
モデリングもまだまだやっつけって感じだしなぁ。そもそも、モチーフがね。
単純つうか「海底にランプ」…そんで?って感じで、そこからイマジネーションが広がるように出来てない。
394 :
@:2005/04/23(土) 04:53:25 ID:OmtNnhMP
26-5
水陸両用ですっ!って言われても。何が何だかさっぱりなんだが。
いや、ポップなセンスを感じるしね、色とか、面白いと思うよ。デザインも可愛いし。
スピード感つうか、元気っぽさも感じるしね。ただ、あっけないつうかな。
物足りない。この一枚で、このキャラのキャラクター性を説明してるとか、
物語性を感じる、とか、イマジネーションをかきたてるようなものがない。
これは一体どういうシチュエーションなのかなぁ、とか考えさせて欲しい。
26-6
ホント、POSERだから出来る芸当だろうね。一個一個のオブジェクト自体は
ちゃんとしてるもんな。配置するだけでそれなりの画面が成立してしまうってのは、
正直ちょっと卑怯だべって思うけどさ、そんなん見る人にとっては関係ないしな。
良いものであれば、それでいいんだよね、何やったって。
ただまあ、そうなると「何をどこにどんな風に配置したか」ってのが最も重要になってくるわけだけどさ、
(言い換えれば、演出と言ってもいいかもね)残念ながら、特別に「おっ?」って思うような部分はなかったなぁ。
一つ上と同じような感想になるわけだけどもさ。
何で、口から雷出てるの?この子は今、何をしようとしてる(されようとしてる?)ところなの?
ここはどこなの?これからどうなるの?この前には何があったの?
多分吸血鬼なんだろな、って事以外は何も読み取れませんでした。
395 :
@:2005/04/23(土) 05:04:09 ID:OmtNnhMP
ほんじゃ、おやすみ。どうも、今回は最終階まではいけそうにないなぁ。
誰か新しい人が参戦してくれれば…。
ま、別にいかなくてもいいか。さ、明日はPRIDEだ。楽しみ楽しみ。
仕事なんざやってられるかっつうの。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 20:28:00 ID:aLegz8uA
話の流れと関係ないけど、
期間終盤まできて荒れないMOMO喫茶って
始めてみたなぁ・・・
最近のモモ展って見ても見なくてもどうでも良くなってきたなぁ
どうしてだろ
感想まだかよ。さぼるなよ@コンビ
400だけはゲット
>>398 感想に値するCGならとっくに誰かが感想書いてるはずだが
お前のは所詮ローラー以外じゃ感想貰えないCG
ローラーってなんだ?
403 :
@2号:2005/04/24(日) 11:28:39 ID:cPnjkk9M
だから忙しいくなっちゃったんだてば。
プライド吉田戦はしっかり観たけどな。
F27-1
ネタ的に好き系なんで期待した。でも、残念な結果に終わった。
いけないのは尋問に見えないところ。肝心のブタが縫いぐるみのようで生きているようには見えない。
これはブタの姿勢のマズさにある。
4足動物は意思に反して寝かされたり仰向けにされると頭の向きを普段通りの水平に保とうとする。
この場合なら頭を起こして人の方を向くはずだ。で、そこに可笑しさが生まれてくるところなんだけど・・・
改善してみて欲しい。ブタのジタバタ感も頭の向きを直すとでかなり生きてくるはずだから。
F27-2
いくらナマケモノでもそれは無理だろ!落ちるって!と、約束ってことでね。。
いやなかなか上手い。
ナマケモノにしてはちょっと毛がツンツンしている気がするんで、特に体毛なんかは荒い長めの毛を寝かしぎみに生やすと尚良いだろう。
この絵、ポスターとして観ると単純な構図の中に訴えとユーモアが混在してて凄く良い。例えば赤球に企業ロゴを入れるとか、気の効いたコピーをいれるとか。商業的に使えそうだ。
404 :
@2号:2005/04/24(日) 11:30:53 ID:cPnjkk9M
F27-3
「ライティングの具合のテスト」ですか。そうですか。
今回って女性+刀、このモチーフが何故か多くね?気のせい?
いや、俺の知らないネタでもあんのかなぁと思ってさ。だからこの絵にも一瞬意味を探してしまったよ。
この人のキャラって個性的だよね。すぐに判るよね。
なんちゅうのか、トゥーンレンダを使わなきゃならなくなる直前のところまでデフォルメし切ってるって言うのか、これ以上やったらキモくなるギリギリ手前のところまで持って行ってるって言うか。
好みの問題は別にしてこれはこれで凄く難しいと思うんだ、きっと実際にやってみると分かると思う。バケモノになっちゃうってって、多分。
F27-4
「招いてアッカンベー君」っていうのはどうかと思うなぁ。
東南アジアあるいは中南米とか、そっちの方を思わせる良い造形なんで「〜の神」とかにして、ついでに御利益とかデッチ上ると観る方としても楽しい。
、と書いてから「独り言」読んだらご本人もお悩みのご様子で・・・どうか良い名前をひとつ考えていただきたい。
質感も悩んだだけあって上手く行ってると思うんで、あとはこれを色いろんな情景の中に置いた作品に挑戦してもらいたいね。
405 :
@2号:2005/04/24(日) 11:45:51 ID:cPnjkk9M
F27-5
のかなか宜しいんではないかと。
青系に統一した中に包丁?の抜き穴断面の赤が効いている。構図取りも良いね。
ただ、ここまで動きを表現した割りに詰めが甘いかな。着物の袖が腕に追従し過ぎな感じがあるし、髪も揺らすべきなんじゃないか?
あと華麗さの中に要所要所に力強さを表現できると良かったかなぁ。剣を持つ手とか、軸足をどちらかに定めるとか、難しいところなんだけどね。
F27-6
使いまわしだよね。いや、そのこと事が悪いとは思わないんだけどさー。見せ方に何か工夫なり新展開なりがあれば良いんだけど、これはちょっと・・・。
そもそもテクスチャは皆無だしディテールに説得力が欠落している。その上、情景がこの波じゃあ、やっつけと言われても仕方ないレベルだよ。
そもそもが宇宙戦艦ヤマトのパクリ系なんだから、技術的によほど卓越しているか、もしくは自分なりの解釈や設定を煮詰めて表現した絵じゃないと、人に良い印象は持ってもらえないと思うぞ。
いま、このスレ流してみてたんだけど
4Fって誰か書いてます?
前スレにあったのかな?
んじゃ、今から見てやるよ。
4F-1無題
50mm二ッコールかな?レンズの歪が気になるけど。
あとF値などが入っていれば言う事無いんじゃない。
つや消しやラバーの質感は良く出ているね。
4F-2ArtemisX_the_movie
テクはあるみたいだけどちょとウザいね。
4F-3toy
下半身と腕はリアルなんだけど胸と顔が絵みたいだね。
あと水鉄砲もいい感じ。だだっ広いキャンバスの意味が
良く分らないね。バックも平凡だし。
4F-4砂の国
3D物を続けた方が良いでしょうね。”砂の”までは
まあまあ辛抱できるけど、”国”って言う程広大な
スケールでもないし。”汚れた土塀”がふさわしいかな。
4F-5In front of the pond
結構良く出来ていると思うよ。好感が持てる作品だね。
髪の毛と路面が貧弱だけどライティングを考慮すると
全体的にもっと良くなりそう。
4F-6sorry (nudity)
R指定でしょこれ。ブスがよりブスになるから面白くないね。
これが可愛い子ならかなり評価していいと思うけど。ブスイラネ
409 :
@2号:2005/04/24(日) 22:02:30 ID:cPnjkk9M
4F-6な?これはR指定の必要ありだよな。ひっくり返る人いるかも。
で、俺はこの作品好きなんだよ。
このブスがはにかんでるところがまたさらにブスくって観ていて何だか腹立ってくるし、それとはまた別に"蔑み"とか"呆れ"とか"哀れみ"のような感情を抱きはじめる。
で、そこが実は作者の狙いなんだろうと思うのだな。
完全なる油断、なわけよ。そいつを誘ってておいて、グァヴァーっ!と行く。と、こういう計算が読み取れるんだがな。
410 :
@2号:2005/04/24(日) 23:32:28 ID:cPnjkk9M
F28-1
うねった銅板のようなものは何?こいつのせいで効果激減だし悪趣味だし、そもそもアンチェが重いんじゃないの?
「自画自賛」するのは勝手だけど、"他賛"は期待できないな。悪いけど、何がしたいのか・・・まったく理解できない。
ソフトウェアの機能をザッっとかい摘んだチュートリアルにしか見えない、ってかチュートリアルの方がまだ作品としての体を成してるもんだよ。
F28-2
狙いというか願望は伝わって来た。
本人が自覚している通りオブジェクト点数が少なくて故に殺風景。なんだけど、メモリー不足?全てをジオメトリで勝負しようとしていないか?
この程度の解像度でしかも静止画ならテクスチャに頼るアプローチの方が正解なのではないか?と思うんだがな。
フォグの使い方に問題はあるけどトーンを抑えて雰囲気を作り出そうと言う心がけは伺える。ただ、前景と背景の境界が鮮明でこれがイケなかった。おぼろげな空気を覚ましてしまっているよ。
4F-6、サムネールで判断して見てなかったんだが・・・いやイイかもしんない。
写真だとブサイクでも、実際に会ってみると男好きのする感じつーか
言い過ぎかもしんないけど。
412 :
@2号:2005/04/24(日) 23:35:28 ID:cPnjkk9M
F28-3
「ローポリの世界」ってことだけど、そう?確かに部分部分でそれは見てとれるけども・・・
これはあれか?"データ量が少ない"ということではなくって"ローポリ独特の味わい"と解釈すべきなのかな?
「意外と手間かかりました」と言う通りちょこちょこ演出めいたオブジェクトが盛り込まれているけど、その割りに情景として見たときに"薄っぺらだなぁ"と感じてしまう。
例えばこの大地、この草、この木は本当に必要なの?上手いことやればオーク(?)と十字架と矢だけで、もっと状況を語る迫力を持った絵が出来るんじゃないか?
少ないデータでより多くを語る。それがローポリの持つ味ではないのかなぁと思うんだが?
F28-4
シンプルに一点ものでね。うん、良いんじゃないでしょうか。
「六角大王のプレビュー」をレタッチして仕上げたのね。いや、スバラシイ!
本来、狙ったアウトプットに近づけることができれば手法なんか拘る必要なくって、なお且つそれが低予算・省時間で実現できるならそれに越したことはないんだよね。
キャラクターチックなまでにデフォルメされた車も一般ぴーぽーに受けがよさそう。
ドライバーをかなりアンダーに抑えたのは狙いかな?もっと前面に押し出しても良い気がするんだが。
413 :
@2号:2005/04/24(日) 23:49:48 ID:cPnjkk9M
F28-5
味わいを感じる情景に仕上がってはいると思う。けど端々でちょっと弱い、つーかもっと出来ることがあるような気がしてならない。
例えばドアに緩やかなバンブを仕込んで映り込みを少しうねらせるとか、タイヤを下方で少し歪ませてヘタリを表現するとか。
そうやって車もロボットも少しくたびれた感じを出すと味わい深くなる。
で、ロボットにストーリーを物語らせる何かちょっとした物を持たせると「映画の一場面」に近づくと思う。勿論ここでベタになり過ぎないように、要注意。
F27-6
この角度では判別し難いんだけど肩〜腕の造りが怪しい。でも「少しずつ人間に近付いて来た気がします」?大丈夫、人間だよ、どう見てもこれは。しかも比較的若い女性。
・・・とそこまで判った段階で、さて問題はだ、何を狙って何を目指したのか?つーことなんだよな。そこがまったく判らんのですわ。
「蔡場にて、覚めた目で火葬を見つめる女」ってことで宜しいか?付加的に想像されるのは「主役ではない」「好意を持っていない、多分その逆」といったあたりなんだけど・・・もしこれらが意図したものと大きく食い違っているとすれば再考の余地あり。
それからね、女じゃないよ?絵全体を見てだな。綺麗とか怖いとか爽やかとか楽しいとか・・・何の感情も沸かないんだよ。目的が読めないからどうすれば良いのかもコメントのしようがない。
414 :
@+少し:2005/04/26(火) 01:10:33 ID:Z6lMVkNM
>389 25-2
遅ればせながら感想どもでした。
>知り合いに似ている
"ちょっと気になるクラスのあの子"的な雰囲気を目指している。よってこれはしてやったり
>影きつい
参考にした写真そのままでした。黒目を影で強調する意味合いもありましたが・・・なるほど
>英語意味なし
おっしゃるとおりで、間が持ちませんでした これは反省
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
「地上が見えねぇ...」
本人気取る時は証拠の品を添付しなきゃ。
公開中にここのスレが止まるなんて
MOMO展同様、このスレもおしまいなのか?
というか、最近、2ちゃん自体にも飽きてきた・・・・・
2ちゃん自体がなんか、ながーい、お祭りだった気がする・・・・
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:19:29 ID:tdRA/ijU
>417
はあ?何言ってるんだ?お前?頭大丈夫か?
だって
>>418 みたいに、ROMってるやつばかりだもん
誰かが書かなきゃ何にもしないくせに、
誰かがなんか書くとすぐに飛びついてくる・・・・
ほっときゃいいのによ・・・・
釣られるなよ・・・
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 22:46:29 ID:tdRA/ijU
>419
だってじゃない!人に頼るな!お前にも感想があるはずだ!
さあ書き込め!感想を書き込め!人に頼るな!
感想か・・・・
そうだなーっ
>>420 なんで、いちいちageてるんだ?
そうか!
あなたが「@2号」なんだ
他の人はsage進行しているのだから・・・・・
正直もういいよ。
匿名でしか感想も書けない小心者のオナニーなんてさ。
じゃなんでこのスレ見てるんだ?
素朴な疑問
424 :
@+少し:2005/04/27(水) 07:04:20 ID:x36rrDTz
>416
本人ですが。一応自サイトの日記に上のこと書いておきましたので、・・・間接証拠ですが
425 :
恐竜好き:2005/04/27(水) 09:52:02 ID:yo8xcEG3
54階の4番目のドロマエオサウルス、
ディテールがすごくよく出来ている。
惜しむらくは骨格がちょっと本物と違うところ
眼窩が大きすぎ、出っ張りすぎていたり
足の筋肉が背中前のほうまでつながっていたりするのはちょっと変
だけど、あれでもしも骨格とかも正確だったら
わしは打ちひしがれていたと思うので正直少しホッとしている。
もも喫茶で拝御さんに感想おねだりしてる7Fのtomiって、
セリカ作ってる富永って人?他にいないけど・・・
あんな上手い人が、あんな恥ずかしいマネしなくてもいいのに。
恥ずかしいってよけいなお世話だろ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
「地上が見えねぇ...」
>>428 要するに、早く高いところへ(上の階に)行けということですなw
>>426 確かに恥ずかしいな。
でもあれって本当に本人かな? 疑わしい。
あの人は何回か前のもも展で、ミニクーパー出してた時にも
感想オネガイしてたからね。本人だろう。
よくみんな覚えているもんだ・・・
普通、覚えてないぜ
tomiって人
>作品の出来が悪かったせいか
って。。。。自分が上手いのわかってるだろうにね。
そんなに卑屈になってまで背後ごときの感想がほしいのかな。
>>432 当時、感想を自分から要求するってのが珍しかったので憶えてる。
その後、そういうやつがポツポツ出てきた。
>>433 感想より話題にして欲しいんじゃないかな。
あのくらい作れるなら、普通にHP作ってBBS置けば、
放っておいても皆がちやほやしてくれると思うんだけどね。
もも展の作品も良いけど、もも喫茶に貼られたリンク先の作品なんかすごいもん。
そしてここも読んでる tomi をオマエラが喜ばせているワケだが(w
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 20:49:03 ID:06W54hxg
セリカはエンジンルームの油っぽさなんかを表現して欲しいな。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 21:42:31 ID:Bcb/8Phl
おまえらtomiに遊ばれてるぞ!
でも実際読んでるだろーね
そんだけ話題にしてほしい人なんだから
喫茶にここのコトカキコしたヤシもいるコトだし
ま、いいんじゃない?うまい人なんだから
と作品も見ずに言ってみるてすつ
自作自演で本人臭がプンプンするよ。特に426 432 436 440。
迷うのが438。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:59:30 ID:06W54hxg
背後例大先生に絵のお手本を見せていただきたいのですが、あまりにも恐れ多いです。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 23:01:36 ID:nlLih9lx
どっちにしろTomiは今回の件で著しく男を下げてしまったね。
ここでもMOMOでも結構評価高かったのに。もったいない。
”僕もセリカを作りたくなったんだな”にナル(ナルシスト)を感じる。
某裸の大将の真似かなんかだろ
446 :
440:2005/04/28(木) 00:41:32 ID:fDGbNCw5
おっと、漏れもかぃ(w
まあ、褒めて欲しくて、2ちゃんで作品晒したあげくに、
自作自演がばれて大恥かいちゃったあの人に比べれば
ましだよ。
proper
出展者の減少や、もも喫茶の寂しい書き込みに危機感を持ったももさんが、
次回から待望の作品別レス方式を導入!
イベント名も「ふともも展」に変更してリニューアル!
ぱ〜やんはそんなコトしないよ。
>>449 「誰それ?」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
>>闇の@大魔王!!
もう出てきていいよ。
GWだし楽しもうぜ。
大魔王щ(゚Д゚щ)カモーン
457 :
tomi:2005/04/28(木) 23:00:06 ID:4w3eZX/h
ふしゅ〜、おいらtomi。
もっと誉めて〜。
>>451 オマイのidって哀れw too !
あの悪名高いアレ!w
高価な買い物をしないと顧客フォローの全くないあそこ!
イズミヤ時代からずっとそうだった
ネタとしても話としても全然面白くない
よって却下
>>458 もうGWなのか?
それよりMOMO展の話はもう終わりか?
だんだん話題が長続きしなくなっている稀ガス…
つまらない話ならわざわざいじるな!
話がしたいなら自分からネタをふれ!
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
「深く潜りすぎた....」
圧壊!
大魔王とその仲間さ、
俺は限界だと思ったのコピペのキモオタみたいなノリ、やめてよ。
「出た!大魔王出た!得意技!大魔王でたよー」みたいな。
「はい。」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
利用制限に該当したまま感想書けずに終わろうとしている。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 12:50:46 ID:c9EsTTJn
ゴゴゴだガガガだ、もっとまとまな感想かけないのか!!
セガガガガ
ウゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....ルーガ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
「早く地上に.....」
>>大魔王
実は、初めから何もネタ持って無いんかい。
「はい。」は無し。
>471
「ええ。」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 21:09:35 ID:c9EsTTJn
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
>473
「ゴゴゴ取るな!!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
炉里のオッサンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
俺のは選ばれなかったよ。
漏れはこの「ゴゴゴゴ…」のネタが全然わからんのだが
やっぱ 555 取り合戦始まるの?
GO! GO! GO! って意味だよ。
拝御さんって、評論もアドバイスも的確なのに本人何故下手なの?
ガガガガガガガガガガガガガガガガガッ.......
ギギギギギギギギギギギギギギッ.....
ババババババババババババババババヵ....
ラララララララララララララララララッ....LOVE SONG
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 16:46:32 ID:7Mrb2PXd
>>478 そこそこ画力はあると思うんだけど
キャラ自体の描き方や、あおりの付け方(煽りじゃないよ)
が80年代のままなところに問題があるのかと・・・
でも、MOMOの拝御さんと「拝御」でぐぐって出て来る人が同一人物だとした場合なんだけどね
別人かもしれないわけで・・・
拝御氏のようなアニオタにどうこう言われてもああそう?としか思わないよ?
>>484 寂しいなら寂しいとハッキリ言うんだ。
ダイジョウブだ。
>>483 たしかにすごく下手なわけでもないね。センスが古いってだけなのかもな。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 23:47:14 ID:rRgaQo0k
はいっ! またお会いしましたね〜♪
でも、もう3ヶ月間のお別れなんですね〜♪
こわいですね〜♪かなしいですね〜♪さびしいですね〜♪
それでは、さよなら さよなら さよなら
>>483 momoの水野晴郎という位置づけじゃない?
489 :
闇の@大魔王!! :2005/05/01(日) 00:19:17 ID:Um465/wJ
「ワ ,、'`,、ハハ八八ノヽノヽノヽ!!ついに地上に出ることが出来たぞ!
ワ ,、'`,、ハハ八八ノヽノヽノヽ!!さあ俺様の毒舌でお前らの作品を
こき下ろしてくれるわっ!ワ ,、'`,、ハハ八八ノヽノヽノヽ!!」
!?
「ん?!」
!?
「....どこ探しても作品ないんですけど....?!終わっただと?!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 00:34:23 ID:GYWP4w/p
>>489 や、やめてくれーーーはらいてーー
今年一番笑ったよ。勘弁してくれ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 01:08:50 ID:GYWP4w/p
嘘だよーん。
>>491 や、やめてくれーーーはらいてーー
今年一番笑ったよ。勘弁してくれ。
33階の講釈は無かったか
>493
持ってるやつだけだけど書いてみよう。
33-3
モデリングは上手いがぼんやりしてるのが気になる。
ライティングでも構図でもいいので、メリハリが欲しい。
>>33-5 短時間で描けるタイプの絵をあえて3Dにしてるのは、動画に使う為なのか?
デザインも可愛くインパクトもあるので、好きだ。
>>33-6 写真のようにリアルだ。
アンカーミスったスマソ
ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギッ....
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 18:10:14 ID:wWYJcrAz
おどりゃクソ森!
>>478 音楽評論家・映画評論家・野球評論家・車評論家・建築評論家・
彫刻評論家・絵画評論家・古美術評論家・ファッション評論家・
アニメ評論家・ゲーム評論家・アイドル評論家etcetcetcetcetc・・・・・・
評論家は評論家。
それ以上でもそれ以下でも無いだろ。
世界一強くなきゃ格闘技評論家出来ないなら誰も評論できないぞw
それにどんなに上手い神が評論したって叩く奴が出てくると思うがな。
評論家って、絶対に自分では何もできないよね。
人のやったことに対してなんか言うだけ。
じぶんでやっちゃったら評論家じゃなくなるしw
でも作る人は皆、的確な評論ができるかといえば、
そうでもないわけで。
評論が無くてもモノが作られるが、
モノがなければ評論はない。
ま〜、ヲレは作る方なのでクライアント以外の声は聞く必要はないが。
>絶対に自分では何もできないよね
”絶対”なんて言葉を使って決め付けるな。
例えば、>499は絶対にバカだって言う場合は問題ない。
なぜなら>499は絶対にバカだから。きゃは!
まあ、口で全部表現出来ないから作るわけで。
>>502 きみはほんとうにばかだな
評論家が自分で作ったら、その瞬間評論家じゃなくなるだろうに。
だから「絶対」なんだよ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 00:45:46 ID:v0u6u+40
本当の評論家と言うのは的確に本質を見抜いて言葉に変換出来る人の事であり、
評論された人や評価を見る人の為になるから「評論家」として存在出来るん
じゃないかな。
>>499の言う評論家ってのは単に人のやる事にいちゃもんつけてるだけか、提灯
記事書いているだけだから、そんな人間の文章なんか誰も読まないと思うよ。
なにやッてんだ?オマイラ どこかとおもったよ
ところで今回のMOMOはそんなにつまんなかったわけかw
>>506のいう評論はまったく正しいんだが、
残念ながらCGにおける「評論家」というモノはいまだに存在してないことが問題だな。
ファインアートの方でもまともな評論を書ける人は数えるほどしかいない。
CGももう少し時間が必要だろう。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 11:42:33 ID:GZmI97S3
>>507 作品どころか評論までつまんない。。。もう、だめぽ。
評論家はその作品が商売できるかやこの国の美術の高進をはかるかという
崇高な意図で発言し責任も持つな
CGは発生し一般化して10年経たない分野
人材が育つまであと50年はかかるだろう。
そういうのを叩き潰して得するのは嫌日在日というのもうなずけるところがあるな
>>499はゴダールなんかはまず評論家であったし、今でも評論家なので
それくらいは覚えておいたほうがいいんじゃないかなぁ。
好き嫌い、興味の有る無しはともかく。
評論家が実作業したら、その作品はすぐれて良いものといえるか?
という点が大問題だよ。
ゴダールがどうだか知らないが、評論家が作品作った時点で作家になるわけだから
兼任はできない。評論家であり作家なら裁判官と泥棒だよ。
その時点で評論家としての立脚基盤が崩れてる。
510のいうような「責任」がとれない。とった評論家も見たこと無いがw。
511は結局ゴダールという「名前」に踊らされてるだけだよ。
そうでなければ511の発言はない。
>評論家であり作家なら裁判官と泥棒だよ
また分けの分からん理屈を。
GWで頭のねじが緩んでいるのか、それとも天然か。
>>512 >>評論家が実作業したら、その作品はすぐれて良いものといえるか?
話をはぐらかさないでくださいな。
>>兼任はできない>>立脚基盤が崩れてる。
なぜできないか、なぜ崩れるのか論理的に説明してください。
単に評論家は作家の下位ヒエラルキーに属するからというのではないよね。
わたしは単に499の何もできないねといっているのにたいして
評論家として映画論を展開しなおかつ実践して映画を製作してかつ
世間で認められてる例を上げたまで。あえて、ゴダールそのもの評価は
してないから511に最後の文をつけたのですよ、そうやって話を
はぐらかさせないためにね。それすると俺様は認めないという
あなたの評論ですんじゃいますから。
というかググルだけでもいいからゴダールどんなもの作ったか調べたら?
ゴダールがどれだけすばらしいかいくらいっても無駄だよ。
作家として出来が良いと評価されるわけで、評論家だから良いものを作ったのか?
オマイはそれが証明できるのか?
>>515 なんか君間違ってるよ
上の方で評論家はいいものできないというから、その例ででただけ
評論家だから良いものができるとは誰も言ってない気がする
おれたちは作り手なんだからただ作ればいいと思うよ
CG評論家なんていないしw
CGWORLDに今回もも展でみた作品が2点載っていた。
それぞれ5000円と3000円をGETしていた。
>>515 すばらしいかどうかなんてことはいってないし問題にしていない。
個人的に大好きでもないし、あくまで499の反論例として語ってる。
>>作家として出来が良いと評価されるわけで、評論家だから良いものを作ったのか?
じゃぁオマイはそれが証明できるのか?それらが無関係であると証明できると
映画史ひっくり返るよ。電車男なんて比じゃないくらい映画史の中に2ちゃんの名が残る。
それを分けることができるというのが矛盾以外のなにものでもないが
それ以前に芸術映画の中で新しい論説を起ててそれに基づいて
映画作ってそれを実証してきた人なんで、、、
「映画史」とか、考えるまでもなく分けようもないものもあるんだけど、是非教えてください。
各社の電車事故のCG批評して。
>兼任はできない。評論家であり作家なら裁判官と泥棒だよ。
この思い込みが他者とのズレになってる事を>515を読む限り本人も気付いてないらしいね。
電車のヤツはムズイよ。時間のかかり具合がバラバラだとオモ。
あとになるほど良くなるし、事実もたくさん出てくる。
いやまて、momoについて語れよw
そうでなきゃ次回まで冬眠な。
(次回って夏だっけ?
残念ながら次回はありません。
次回は8月1日からスタートでつ。
4月、8月、12月の4ヶ月サイクルで開催。
夏に、またお会いしましょう。
.oO(それまでにブロードバンドになってるといいなぁ・・・)
(プーで貧乏な524には無理だろうなあ・・・)Oo.
\\ 見っ直そう 見直そう♪ //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
>>525の人生を見直そう 糞レスしないで見直そう (サァ)
就職だ 就職だ!
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)
( ノ ( ノ ( ノ
<あー、もしもし
>>525の就職先の件についてなんですが
「はい」
Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go Go !
めっんどくさい、めんどくさい♪
今のまんまでいいんじゃない?
「めんどくさいしなぁ…」
まんどくさい・・・
まんこくさい。
まんこくさい。
532 :
闇の@大魔王!! :2005/05/11(水) 01:13:47 ID:qgNhdZAz
「そろそろ上がる準備しとくか」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:39:32 ID:tsoZjCtU
<あー、もしもし
>>525の就職先の件についてなんですが
ワラタ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴキブリッ....
…足をくじいた途端、脱糞したか…
もも展のことを随分以前から知ってるのだけど、
サイトの構造がさっぱりわからない。
どこをどう見ればよいのだろう?
>>537 念のため、もも展は今は開催中ではないよ。次回は8月。
ん〜?ひょっとして開催中じゃないと絵見れないの?そんな馬鹿な。
みれないよ。
つか、あたりまえじゃん。なんで「そんな馬鹿な」なの?
さて、8月はムリだから12月に向けて作品作るか。
確かに「そんな馬鹿な。」発言は意味不明だな
うん。開催中じゃなくても観れるんなら展覧会とはいわんわな。
期間限定でしか公開しないのって勿体ないと思うけど。
続けて出してる人なら上達具合が後をおって見る人が分かるし。
アピールにもなる。
今のままだと知ってる人だけが期間中に見てそれでおしまい。って感じで。
外に向けた盛り上がり感みたいなのがないので。
日本最大という割には盛り上がり感がね。
身内オンリーのお披露目会みたいなノリで集まってるならそれでも良いとは思う。
せめて今まで何回やりました。とか、出場した人のサイトはこちらです。とかね。
次はこういうのやります…とか。
初めてみた人とか、なんとなく名前は知ってる位の人が、
何気なく今、モモのサイトみて、次十二月にやるって分かる人が居ないだろうと。
というか展覧会自体やってるかどうかも分からない。
そういう外に向けた感じが今のままだと全然しないからね。
そういう意味でのそんな馬鹿な。
お前の意見にそんなバカなw
このルールでやりたいヤツだけ見るなり出すなり死点だから
そうでないルールがやりたいなら自分で開催してみるとオケ
>>546 同意。
まあ、ある程度活気のあるCGサイト@日本ってのが少ない現状に憤慨し、閲覧数No1な俺放CGサイト作ってやるぜ!
なんて奴がそう簡単に育つ国ではないと思うけど。
出る杭は打たれるじゃなく、枠からはみ出した考え、能力使用はデムパ扱いしつつ無視。
>>545 ガンガレ
> 今のままだと知ってる人だけが期間中に見てそれでおしまい。って感じで。
普通展覧会開く場合、なるべく客を集めるべく宣伝しまくると思うんだけど
もも展はしてんの・・・?
このスレと参加者HP以外で聞いたことない(´・ω・`)
現実として、MOMOは日本の総合3DCGコミュニティとしては図抜けた存在だから、
日本で3DCGやってる人間で、MOMOを知らない者はほとんどいないはずだし、
これから3DCGを始める人間も、ネットコミュニケーションの中でMOMOの存在を知る事になる。
当然もも展の存在も知る事になるし、それに関心があれば情報の検索も出来る。
わざわざ宣伝の必要など無いよ。もも展に関心があるかないかの問題。
>MOMOは日本の総合3DCGコミュニティとしては図抜けた存在
世の中なにか間違っている…。
間違っていると思うなら正すのが吉
ど〜でもイイと思うヲレはただ流されているw
>>548 と言う事は、
MOMO参加者はすべて2チャンネラーと言う事でよろしいですか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:36:19 ID:huLdclDH
俺がMOMO展を超えるCGサイトを作るぞ!
今のMOMOの不満点、デザインのダサさとかを解消し、
あと各作品に個別にコメントをつけられるようにしようかな。
貧弱なBBSもどうにかしたいな。
よし、明日コジマでウインドーズを買ってこよう!
ブロードバンドネットにも入会しなければ。
みんな応援頼むよ!
今から客を呼び込むのは難しいよ。
なんだかんだ言って10年近くの蓄積があるから。
ソフト毎にサポーターが常駐して、常に的確な答えが返ってくるとか
それくらいの差別化が必要なんじゃないかなぁ。
いやまて
日本のCG界の未来のためにもがんばってもらおうじゃないか!
とりあえずやってみる!これ重要。
確か、MUMUという…
>>553 MOMOをひっくり返す(倒す)という意味でWOWOという名前はどうだ?
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
〜 〜 〜 〜 〜 C M 〜 〜 〜 〜 〜
陸 海 空 オ ン ラ イ ン
絶賛妄想中!!
〜 〜 〜 〜 〜 C M 〜 〜 〜 〜 〜
553です。
皆さん、半分勢いで書いたことに応援ありがとうございます!
俺は大魔王の「WOWO」、なかなかいいと思うんですが。
その名前見る度にMOMOの不満を思い出しちゃう予感
オレなら例えベタでもどんなサイトかわかる名前にする
たとえば jisaku3Dとか、CG-10(CG展)とか・・・('A`)
563 :
闇の@大魔王!! :2005/06/29(水) 00:30:17 ID:y/pReVzT
>560
名無しの豚がブヒブヒうるさいぞ。
>561
じゃあ決まりだなWOWOで!!
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
>>563 俺は553=561だ。
おい大魔王(って呼ぶのも寒いな)!嘘だよボケ!
お前を引きずり出すための釣りだよ。
お前のそのオタっぽいノリがむかつくんだ。
なにが「決まりだな」だ。アホか。
今時「ウインドーズ」なんて書く奴がいると思ったか。
他のまじめに考えてくれた皆さん。ごめんよ。
あっ忘れてた。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:17:26 ID:sy0Lvr5Z
>>564 そっとしとけってば。本人はおもしろいと思ってるんだから。
要はあれだ。新宿駅の浮浪者といっしょだ。
じっくり見たり臭いがしたら不快だが、息を止めてさっさと通り過ぎればべつにどうってことない。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
>>567 まあ俺も偽なんだけどね。
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵)
∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ
∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ 君も釣られたか、、、、
/ \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 残念だったね。
\ / |∴∵∴∵∴∵ノ
/ |∴∵∴∵∴丿
\ / \ |∴∵∴∵∴ノ
\/ \ \ |∴∵∴∵ノ
\ \ \ \ |∴∵∴ノ
\\ \ \ /∴∵ノ
//
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
569 :
闇の@大魔王!! :2005/06/29(水) 18:52:31 ID:A6M1ZXiy
結局ここに居る豚共は馬鹿ばっか。
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵)
∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ
∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ
/ \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 残念だったね。
\ / |∴∵∴∵∴∵ノ
/ |∴∵∴∵∴丿
\ / \ |∴∵∴∵∴ノ
\/ \ \ |∴∵∴∵ノ
\ \ \ \ |∴∵∴ノ
\\ \ \ /∴∵ノ
//
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
偽者が横行してるな。
ごごごごごごごごごごごごごごごごご。。。。。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:08:17 ID:ut4XcLIp
不治の陰謀(夕刊フジ)
いや、ほとんど本物だと思うよ。
564に釣られたから悔し紛れに偽者を
増産したようにしか見えないよ。
ほんと、偽者ばっかだ。
あっ忘れてた。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ.............
MOMOの逆ならOWOWだろうに。
576 :
闇の@大魔王!! :2005/06/30(木) 00:40:27 ID:ffJ93elo
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
「早く地上に.....」
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:03:47 ID:D8G21R/O
つまらないネタに粘着している奴等
キモスギ。
578 :
闇の@大魔王!! :2005/06/30(木) 12:42:42 ID:0KWKOPRI
>>577 このスレを覗いてる時点でお前は終わってる。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ....
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:20:41 ID:SeI7cHGB
age
早いな、もう今月受付がスタートする。
おまいら、作品出来ていますか?
俺はちゃんと準備出来てます。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:44:14 ID:DZX+TgGL
みんなでスライム投稿しようぜ
今回は54Fの2番目なんで、評価よろしく。
>>583 わりといい感じだね。光の感じはレタッチでやってると思うんだけど、
レンダリング時にもうちょっと頑張っておけば自然になると思う。
このくらいの微エロは結構俺好み。動画にしてほしい。
へえ、もう始まってたのか。
間に合わないから、今回は諦めるか。
あきらめたらそこでゲームセットですよ
安西が断言します
587 :
@:2005/07/06(水) 19:01:58 ID:LGWPQyPG
おまえら、面白い。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:25:17 ID:5OqRTVOK
さっき、ももさんからメールがあったけど、
今回からは、ふとももCG専用展覧会のもも展になるらしい。
ジャンルも「むちむち」「マッチョ」「ロリロリ」などに分かれるようだ。
>>589 こういうすごいこと書く人の私生活をのぞいてみたい
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:36:50 ID:w8BAj+RP
ID:EooPWqnLはただのキモヲタだろ。
>>588は死体解剖のムービーだったYO
気をつけてね
あと半月か。楽勝だな。
気合入ってるな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 19:19:58 ID:TFJeFts7
いよいよ今週スタートだな、受付。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:38:41 ID:cNp7Lp1l
キタイアゲ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:56:31 ID:fUQnGQ49
キチガイmodo使いと馬鹿なZBrush使いとヘボいmaxwell使いの作品が溢れるだろうな。
大 爆 笑 !!
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 06:49:08 ID:elBZKJD0
いよいよ明日だな。今日中に仕上がるか。。いやなんとしても1Fを狙う。
え?明日かぁ〜
間に合わんじゃたぁ〜orz
今回も感想書きだけ参加するぜ!
また、くも男作って1Fに入り込むか〜
適当に爆弾テロのFLASHゲームとか作って
もも喫茶の言いたがり君たちを釣って荒れさせろ。
今からモデリングっす。
目指せ30秒!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:56:35 ID:Fh5YG0fl
もう受付って始まってるの?
初めて参加しようと思ってるんだけど、説明ページどこ?!
>>604 25日前後から受付開始だと思われます。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:34:51 ID:Fh5YG0fl
>>605 サンコス〜。
ところで、WEBで公開した作品を出展したいんですが、
ネットで公開済みの作品でも出展出来ますか?
できる
■2005年夏のもも展
募集期間 7/25〜8/10 : 展示期間 8/1〜8/31
今日の夜から一番乗りを目指す輩の投稿ラッシュか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:53:57 ID:OOkDgMZs
やっとモデリング完了。さーてテクスチャ作るか。。
一番乗りは牛山さんと決まっているのだ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:12:18 ID:1VhLVlTM
どのくらいのサイズで出力したらいいの?
まだ募集始まってないよね?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:39:58 ID:OOkDgMZs
ホリケンサイズで出力しれ。
>>611 常識ある範囲で。
たまに静止画で2500×1900とか動画で50MBとかバカがいる。
拡張子BMPとかも困り物。
そうならないようにしていただきたい。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:15:59 ID:1VhLVlTM
>>613 初めての展示会なもので、基準が分からないんですが、
静止画です。
1024*768でJPGくらいがちょうどいいんでしょうか?
もも展は提出をネット通じてやるんでしょうか。
他の展示会だと額縁に入れて・・・とかあるので。
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/25(月) 20:15:59 ID:1VhLVlTM
>>613 初めての展示会なもので、基準が分からないんですが、
静止画です。
1024*768でJPGくらいがちょうどいいんでしょうか?
もも展は提出をネット通じてやるんでしょうか。
他の展示会だと額縁に入れて・・・とかあるので。
かなり強力な釣り氏が降臨した!
>>615-617 いや違う!
>>614はマジメな青年だ。俺は信じる。
>>614 >1024*768でJPGくらいがちょうどいいんでしょうか?
ちょうどいいと思う。
>もも展は提出をネット通じてやるんでしょうか。
>他の展示会だと額縁に入れて・・・とかあるので
ネットで受け付ける。もうそろそろだと思うんだけど、まだ準備できてないようだ。
開催してからも受付期間が少しあるので、
不安ならば、誰かが出したのを見てから提出するといいと思う。
>>618 >1024*768でJPGくらいがちょうどいいんでしょうか?
ちょうどいいと思う。
なんでちょうどいいんだ?
ブラウザを最大化で観てるやつってそんなにはいないし
一般的にWeb上で公開するイメージサイズの最大はVGA(640*480)だろ。
1280*1024の画面解像度環境の人もいるが、まだ少ないしな。
ウチのアクセスログの解像度調査
1280x1024 : 34%
1024x. 768 : 23%
1600x1200 : 20%
1680x1050 : . 8%
1152x. 864 : . 4%
1280x. 768 : . 4%
1280x. 960 : . 2%
残り5%→1400x1050,1280x800,800x600,1920x1200,2048x1536等
CGを見るのが目的で大きな画像があれば、最大化したりする事は多いだろうが、
幅は何らかの意図(壁紙にできるとか)でない限りは900以内に収めとけ。
さあ、一番乗りを目指せ!
あれま。漏れのサイトは1024*768が圧倒的に多いんだが。
それはそうと受け付け始まったみたいね。
>>620 その時だけ最大化するのって苦痛?
もも展みたいにサムネクリックすると垂れ流し表示のサイトで、最大が640×480なんてありえない。
全体見たければ縮小表示ぐらいできるでしょ。
画像サイズ(ピクセルサイズ)なんて好きにしてもらって結構。
ファイルサイズを適当(100〜300KB)にしてくれれば。
サムネイルと同じサイズは勘弁してくれ
1280x. 960 : . 2%
俺これだ、やっぱアスペクトが1:1じゃないと落ち着かない
>>620 苦痛と言う事ではなくて、
無駄にデカイサイズは見難いだけだな。
そりゃあ、すんばらすぅーい作品なら多少でかくても気にはならんが
得てしてデカイ作品(ファイルサイズもデカイ)に限って糞が多いのも世の常。
>縮小表示ぐらいできるでしょ。
ブラウザのオプション設定の事か?
漏れは常にOFFだから良く解らんがあれって自動で勝手に縮小するでしょ?
しかも縮小されるとジャギるんでないの?
とりあえず観覧用は700*500に出力して、
サムネイルは募集要項j通りに160*120圧縮率4にしたんですが、
30kbになっちゃうorz
どうやったら10kb前後になるんだろう?
何のソフトだか知らんが、
160X120なんて普通に数KBになるでしょ。
>>631 PS CSです。
30kbでも問題ないですか?
フォトショップ使ってないから知らんけど
もっと圧縮率落とせばいいだけでしょ。
それともフォトショップはそういう設定が不自由なのか?
無茶苦茶自由だよね。
>圧縮率落とせば
プギャーーー(w
落とすんじゃなくて上げるんだろ、このクソ君めが(w
そもそもMOMOに圧縮率4って書いてあるんだからMOMOが悪い
しょせんいいかげんのだめだめサイト
ほんとだ、間違えたよ。
>>632 直接ファイルを右クリックしてファイルのプロパティで
ファイルサイズ見てみ。10Kb以下になってるよ。
>>637 いえ、プロパティで見て約30kb(正確には27k)なんです。
PSの画像解像度変更画面のサイズ表示では22kbって表示されてますが・・・
間違った。
JPG保存時のサイズ表示でした。
30kbでもいいからさっさと上げてきやがれっ!
だから
「サイズが小さくなるように圧縮設定を変えようよ」
というごく単純な話なんだが。
なぜ「圧縮率4」にこだわってるのか意味不明。そう書いてあるから?(w
ヲイ!なんだよこの1!!
最初の一番だからって期待してたらこれかよ!
もうちょっとやりようがあるだろうに。
いつも思うがソフト標準のマップとか使ってるんじゃねぇ!
工夫てもんがあるだろうぐぁ!
>>641 0にしても変わらんとです・・・
俺のPS壊れてるのかなぁ。
圧縮率0って圧縮しないってことじゃないの?
PhotoShop持ってないからしらんけど。
そもそもPhotoShopの使い方ここで聞くことか?
>俺のPS
ワレザー乙
「ウェブ用に保存」とかでやらないと、
普通にjpg保存すると余計なデータがくっつくんですよ。
>>646 おお、それでやったら4kbになりました。
サンコス。
>>647 あまり細かい報告しない方がいいよ。君が正規ユーザじゃないのはバレてるんだから。
このタイミングで投稿された4KBの作品を作ってる人で大体誰なのか特定できるし。
下手すると経済産業省管下のなんとかいうところかアドビからメール来るかもよ。
今回もレベルが低そうですね…。
年々レベルが低下してるのは確かだが、上手い奴ととことん下手な奴の二極化が進んでる気ガス。
だれでも出せるのがモモ天のいいとこだが
レベルの低い作品はVGAまで
とかの制限が欲しいな。
初心者ほどデカいの出す傾向があるから。
>>651 その「VGAじゃなきゃいけない」「VGAじゃなくてもいい」の線引きはどこにあるの?
>>652 自分でレベルが高いと思うかどうか、でいいんじゃね?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 03:08:55 ID:mCjDTGEN
静止画なんてどうでもいいが、ムービーの最大サイズを5MBとかにしてほしい。
ここ数年はブロードバンド化でクソでかいのが多い。
ブロードバンド化とやらが進んでいるのなら
もっとサイズを大きくしよう。
ナローバンドだけど3MBくらいまでならムービー見るよ。静止画は500KBくらいまでなら見る。
ナローなんて時間の無駄だよ、ほんとに。
50Mとか当たり前の海外の上質な自作系ムービーとか観られないじゃん。
tutムービーなんかも観れないし。
もったいね。
絵描きでirfanview使ってない奴はモグリだろ
あれ使えば変なタグ埋め込まれて肥大化することもない
それと800*600程度で充分
サイズデカくても中身大した事ないのは歴史が証明してる
あといい加減mov動画やめてくれ
もぐりがやってきましたヨw
どうせマカーには使えない糞ですよ たぶんね
絵描きで仕事してますが、そんなモノ聞いたことまりませんよ
MOVいいじゃん。
コマ送りできるし高画質だし。
何で嫌われてるの?
winユーザーからすると常駐しやがるから嫌だと。
>>663 オプションで切れんかったっけ?
QuickTimeシステムトレイアイコンの所チェックボックスで。
まぁ、OFFにしてもレジストリのRunからは消えてないから、起動時に一辺は起動するみたいだけど。
とりあえずタスクマネージャー上からはqttask消えてるし。
投稿のコメントんトコに
お仕事募集中とか書いちゃ反則?
>665
いいんじゃない?
ただ、レベルが低い場合
この程度で仕事募集かよ、プw
と叩かれることは覚悟の上で。
言うまでも無いが、サムネイルは一番見せたい部分で作れ
それ自体作品にするつもりでな。でなきゃスルーされる
残念だが客は作者が思うほど好奇心旺盛でも暇でもねーぞ
仕事募集すんのか。態度デカいな。
なんでだよ。募集したけりゃすればいい。
来るか来ないかはブツの出来次第だし。
実際momo展で仕事募集して仕事来た奴知ってるしなぁ。
漏れはサイトのほうで募集してたらmomo展辿って来た人から依頼されたけど。
態度でかいとか言ってる奴はそういう事もあるって事を知らないんだろ?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 09:59:48 ID:EUpwKA+0
始まった!今回は超立体へのへのもへじ絵描き歌で勝負。
つーか、ぶっちゃけモモ展なんてそんなもんだと思ってた
>>仕事募集厨展
他に何の存在意義が?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 11:55:24 ID:E2cVP7rm
不治は参加する事で仕事が減るんじゃないだろうか?
とっても心配よ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 11:56:39 ID:XQv4Ew9d
>>673 不治は少なくともお前の1000倍上手いだろw w w w
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:10:33 ID:E2cVP7rm
1000分の1の能力であることは明らかなのだが、、、、、
>>674 へんなスクリプト組んでるだけで作品はショボイのは有名な話なのだが、、、、
あんなものと比べて1000倍不治の方がうまいと言うヤシは目が腐ってるだろうな
前回のボールをにぎる手のは最悪だったな(ボールが指をつきぬけてたっす)ワロス
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:21:23 ID:XQv4Ew9d
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:25:12 ID:E2cVP7rm
おまいはオレッチの作ったゲームで遊んでるんだろなぁ〜(また買ってねぇ〜)ワロス
>>676
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:28:39 ID:kGIHTexJ
こういうカスが登場するのはもはやスレの仕様だネ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:33:02 ID:E2cVP7rm
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 12:35:25 ID:XQv4Ew9d
夢見るニート。ID:E2cVP7rm
いい塩梅に荒れてんな
誰かが上げてくれないと読めない不自由な身になってしまいますたがな。
>>682 そんなら専用ブラウザ入れろ。
でも自分もいつもIEで見てたからいちいちブラウザ立ち上げるのも面倒くさいよママン。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:49:45 ID:M3CzLmIO
はじまったら、まだ荒れんだろうね。
@ウジ虫がわきだすとさ、うはっ楽しみ。
専用ブラウザでしか見れないとなると、
今回はもうダメかもわからんね。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 19:55:49 ID:VaAgH3jE
入れちゃダメだから禁断なんじゃないかw
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:36:09 ID:0ZdzwBZT
>>688 絶つ事ができなくなるから(一度入れたら便利)だから「禁断」なんだよw
画像リンク先なども、ちゃんとサムネイルで見れるし、リンクが切れていれば
404表示もされるから無駄に、画像リンク先に行って404not・・・など見なくてすむ
「壺」を起動させといて、2ちゃんねるにIEでアクセスするだけでOK。使い方も簡単だよ
もちろん、通常は起動しなければ普通のIEのままだし
便利だよ。
一度使ってみればぁーっ
・・・・って、これ見て入れた人がいればその人が評価してくれればいいだけなんだけど・・・
いらなきゃ、フォルダーごと削除すればすむことだしw
もも展始まったって言うのに、何の話してんだオマイラ。
momo点のはなshじゃないかぁw
(ここの方があっちより面白いんだもん…
前回は3D触りたての六角●王みたいな作品が山ほどあったが
またああなるのだろうか
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:39:15 ID:u30wk1lH
別にかまわないだろ、そうなっても。題材は自由なんだから。
自分は出さずに外野でうだうだ文句言ってる奴より、ヘタレでも出してる奴のほうがなんぼもマシ。
今日の夜ぐらいに出そうっと。美少女はライティングが命。
今、なにげなくインターネットアーカイヴでMOMOを見たら、
5年くらい前からの分が少し見れて懐かしい。
5年前だと今とあまり変わらないけど、討論24時間とかももTVとか
今は無くなった板もある。
697 :
@(偽:2005/07/30(土) 18:25:00 ID:xSiTxQYV
>>自分は出さずに外野でうだうだ文句言ってる奴より、ヘタレでも出してる奴のほうがなんぼもマシ。
それは俺達のことを言ってるのかい?
そうだよ!(ヲレモをレモw
まだ「参加に意義がある」とかほざいてるアホが居るのか
道理で廃れたわけだ
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 11:52:36 ID:SEoOqg/X
自分は出さずに外野でうだうだ文句言ってる奴より、ヘタレでも出してる奴のほうがなんぼもマシ。
と主張するヘタレの後輩。
>>694にクリティカルヒットされた奴が多数いるみたいね。
ヘタレでも出展する奴>>>ぐだぐだ言って出さない奴
>>>10年前の作品を発掘してくる奴
10年前のが発掘できるヤツは普通にスゴイだろ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:20:46 ID:rgazsGjn
ヘタレだと自覚しているやつは何のために出すのか・・出さない方がましだと思う。
ださなければ永久に見てもらえないわけで
出して評価返ってくるんであれば儲けものだし励みにもなるんじゃまいか?
なにいってんだ。出すのは自己満足のため。
704ごときヘタレにとやかく言われる筋合いはない。
悔しかったら出して見ろw ちゃんと704って名前でな。
>>703 よ〜しオジサン20年前の図画の時間に描いた絵をスキャンして
フォトショップで加工して出しちゃうぞぉ!
みんなもう出す準備できてるの?
オレもうちょっとかかりそうで ヤヴァイ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:17:55 ID:rgazsGjn
>706
いや、ヘタレだと自覚している人のことだよ。
自己満足があるのは自分をある程度上手いと思っている人だろ
直接アドバイスをもらえるわけでもないのに不思議だな〜と思って。
今回は出展するよ。704とは名乗れんが。
「もも展に出した」という自己満足が得られるでしょ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 02:39:15 ID:rgazsGjn
自分で下手だと思うモノを他人に見せて自己満足!? 頭がおかしいのか?
出すのは勝手だがそんなものを見せられるほうはタマラン・・
キミも頭悪いな。
「憧れのもも展に自分も出展した」という自己満足が得られるんだよ。
「出展」という行為自体が目的。
もも展にそういうステイタスを感じている初心者もいる。
7〜8年前、もも展に初めて出した時は、俺も出展する事が目的だった(w
今は皆勤賞のための惰性だね(w
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 03:05:48 ID:rgazsGjn
ふぅん。でも自分で下手だと思うモノを”憧れのもも展”に並べてそこの値打ちを下げるとは考えないんだね。
だから自己満足か!納得しました。
MOMO展の値打ちを下げることが貴方となんの関係がある?
貴方にとって神聖な場所なんでしょうかw
また全て観るつもりでしょうか?、観ないと言う選択肢は浮かばないのでしょうか?
もっと具体的に説明してください。
結局自分が不愉快かどうかに固執してるだけでしょ。
ずいぶんと傲慢な考え方ですねえ、自己満足よりたちが悪いことを自覚してください。
自己満足に対して害はありません、むしろ世の中に利益をもたらすことが多いです。
傲慢とは他者に強制を強いる時があります、
自己満足は自己で完結するのに対して、傲慢さは他者を巻き込みます。
それに反する物は虐殺、テロの標的になったりするわけです。
良く考えてください。自己満足を何故「悪」ととらえるのか?
その理由を自分で文章なりしてみては?w
おそらく「足並みを乱す」程度のことを「悪」だととらえているんでしょう。
その「足並みを乱す」程度のことを許せないという考え方は危険ですよ。
ラジオ体操いったか?
だめだ〜 縦読みがどこかわかんね〜〜
出さなければ値もつかないんだけどな。
>>モモくんダメェ・・・
まで読んだ。
おまえのせいで全部読んだ。
721 :
ヤバ夫:2005/07/31(日) 14:22:02 ID:rgazsGjn
714の上の一行は皮肉ですよ。言葉を引用しているだけです。
よく考えて具体的に書きますと、
あらゆる行為は自己満足というコトバの範疇に入りますよね、ですが意味は違います。
私も自己満足により出展するわけですがそれは”自負”に近い感覚です。
対して、自分でへたれだと思う作品を出展する人は真夜中に壁に落書きをしているのと同じで
くだらない自己顕示欲を満たすためにやっているんだとようやく理解したわけです。
そういうモノを他人に見せて自己完結しているから害はないなどという発想は新鮮な驚きですが・・
自分も出展する以上、他人の作品は気になるので基本的には全て観るつもりです。
観るまでは良し悪しが分からないので、観ないという選択肢は浮かびませんねぇ
誤解のないようにいうと下手な人を馬鹿にしているわけじゃないです。
むしろセンスのある初心者や上手くなろうと努力している人の作品は積極的に観たい思います。
ですがそういう人たちは自分でへたれと思う作品を人には見せないもんだと思います。
まとめると、”舞台に立つなら真剣勝負をしろ”ということです。
質問に答えてはいませんね。
>そういうモノを他人に見せて自己完結しているから害はないなどという発想は新鮮な驚きですが・・
驚いたと言う感想はいりません。聞きたいのは具体的な貴方にとっての実害です。
モチべーションが下がるとか言うんじゃないでしょうね?それは貴方の問題ですが。。
それに自己満足の話をしているのであって、自己顕示欲の話をしてはいません。
話をすり替えないでいただきたい、上のレスでいつ自己顕示欲という言葉を使いました?
レス番号をおねがいします。
自己満足は内向きのベクトルです、自己顕示欲は外向きのベクトルです。
違いが解りませんか?もう少し考えを整理しましょう、添削はする気はないので。
>観るまでは良し悪しが分からないので
これも意味が解りません、サムネイルがそのために存在しているんですが。
私の場合はサムネイルの画像でだいたい観るか観ないか判断します
(もちろんわざとはずした絵をもってくる人もいます)。
判断できないのは誰のせいでもありません、貴方の問題が大きい。
まあレスの内容からして普段作ってる人では無いことは解りました。
でMOMO展に過去出したことは無いと見ました。(もちろんシラをきるのはご自由に)
それと、
>714 憧れのもも展”に並べてそこの値打ちを下げるとは考えないんだね。
>721 自分でへたれと思う作品を人には見せないもんだと思います。
> まとめると、”舞台に立つなら真剣勝負をしろ”ということです。
何故「値打ちを下げる」のかという答えになっていませんね、「値打ち」とは何でしょうか?
ちょっと気になった部分を補足します。
>714の上の一行は皮肉ですよ。言葉を引用しているだけです。
皮肉はこの部分だけでしょ”憧れのもも展”。後は貴方の素直な気持ちだと思います。
何故か?、
>”舞台に立つなら真剣勝負をしろ”
この部分です、MOMO展はお祭り程度の考えの人が多いと考えているんですが、
貴方は明らかに神聖視している部分がある。だが答えようが無いんですよね。
だから皮肉として言葉を濁している。
もうちょっと書くと貴方は”自分が神聖視しているMOMO展を汚されるのが不愉快”
という、ただその感情を吐露しているだけ。泣き叫ぶ5歳児と程度が変わらない。
だから論理的に答えるのが難しいんです。
ご自分で気づいてますか?
ごめん、2行以内にまとめてくれる?
まとめましょう。
害の無い物を、大した根拠も無く、ただ気にくわないというだけで(貴方の場合感情ですね)、
害があるとしてしまう考えは危険です。
以上です。
外野から言わせてもらうと
725の言ってることはそのまま725のやってることですよ?
別にここで誰が毒を吐こうが何しようが、気にしなきゃ良いだけなのに
ただそれを気に食わないってだけで、害があるとしてしまってますよ?
同族嫌悪ってやつですかねえ。
まあ、言ってることは分からんでもないですがね。
それはどんな書き込みに対して言えることですから、物の取りようです。
もちろん貴方にもです。だから指摘しても無意味です。
読むのは自由、そうでないのも自由。ここは2chですから。
それに自分の場合は少なくとも理由をきちんと説明しています。
自己満足=自己顕示欲=悪という間違った認識の指摘したまでです。
彼は感情のままに書きたいことを書いているだけ、それをひたすらごまかしている。
まあ程度問題ですね。
落ちろん読みたくなければアボーンすれば良いだけで、判断は各自すれば良いだけです。
MOMO展うんぬんと上で書いた立場と変わりません。
728 :
ヤバ夫:2005/07/31(日) 17:10:03 ID:rgazsGjn
>723
なにやら自分のレスの陶酔しておられるようですが、変なプロファイリングは勘弁してください。
確かに相手を理解するには想像力は必要ですが理解力が伴っていないようですので・・
自己満足というコトバはあいまいすぎるので、必ず誤解を生みます、あるいは反論の余地を無限に残します。
それでもできるだけわかりやすく伝えるために自己顕示欲という言い方をしました。
>違いが解りませんか?もう少し考えを整理しましょう、添削はする気はないので。
このコトバそっくりそのままお返しします。
他人に見せるということは必ず何らかの影響を与えるということです。
それがモチベーションの低下につながったりすれば大変な実害です。もちろん個人的な問題ですけど。
”祭り”というのは参加者が真剣だからこそ面白いのです。気楽に観ている観覧者とは違います。
加えて言うなら”祭り”とは本来神聖なものです。揚げ足取りですが。
私にとってのもも展の価値というのは”開催期間中には日に一万人前後の閲覧者がいる”ということです。
それに伴うビジネスチャンスもあれば友達を作る機会もあるでしょう。
逆にあなたに伺いたいのですが、作者自身がへたれと思う作品を出展する意味は何ですか?
枯れ木も山の賑いということでしょうか?
全部1行目だけ読んだ。('A`)マンドクセ
730 :
素人:2005/07/31(日) 17:29:29 ID:cq4Eo4ye
ほとんど読んでないが、キチガイが居るということだけは分かった。
>自己満足というコトバはあいまいすぎるので、必ず誤解を生みます、あるいは反論>の余地を無限に残します。
>それでもできるだけわかりやすく伝えるために自己顕示欲という言い方をしました。
「自己満足」というのが範囲が広いのは知ってます。
が誤解も何も「自己顕示欲」とは意味が全然違います。辞書でも調べて見ては?
自己満足と自己顕示欲の例を挙げてみてください。違いが解るはずです。
解りやすくとは…セコイ言い訳ですね。貴方だけですよそんなこと言ってるのは。
>モチベーションの低下につながったりすれば大変な実害です。もちろん個人的な問題ですけど。
もう既に先回りして書いてます。実害は各個人の問題で万人には通用しません。
>”祭り”というのは参加者が真剣だからこそ面白いのです。気楽に観ている観覧者>とは違います。
>加えて言うなら”祭り”とは本来神聖なものです。揚げ足取りですが。
プロファイル通りではないですか、良く読んでください。(自分が正義だとは言いません、読めば解ります)
ということは皮肉ではないということになります。
何故「値打ちを下げる」のかという答えになっていませんね、「値打ち」とは何でしょうか?
この質問が復活します。
>作者自身がへたれと思う作品を出展する意味は何ですか?
>枯れ木も山の賑いということでしょうか?
自分はいちども「へたれ」についてはふれていませんが、混同しないでください。
でサムネイルの件はどうしたんですか?答えないんですか。
すくなくとも、この部分に賛同できるかたを募ってはいかがですか?
>自己満足というコトバはあいまいすぎるので、必ず誤解を生みます、あるいは反論の余地を無限に残します。
>それでもできるだけわかりやすく伝えるために自己顕示欲という言い方をしました。
733 :
ヤバ夫:2005/07/31(日) 17:37:40 ID:rgazsGjn
しぶとい人ですね。 値打ちを下げるというのは閲覧者が減るということですよ。
へたれ作家にとっても同じでしょう
サムネイルがどうかしましたか?
>722
>>観るまでは良し悪しが分からないので
>これも意味が解りません、サムネイルがそのために存在しているんですが。
>私の場合はサムネイルの画像でだいたい観るか観ないか判断します
>(もちろんわざとはずした絵をもってくる人もいます)。
>判断できないのは誰のせいでもありません、貴方の問題が大きい。
この文には反論無しですか?ということです。
>値打ちを下げるというのは閲覧者が減るということですよ。
だから何故?その根拠は。
それが貴方とどんな関係が?
すでに、
>715
>MOMO展の値打ちを下げることが貴方となんの関係がある?
と書いてるでしょ。
736 :
ヤバ夫:2005/07/31(日) 17:46:50 ID:rgazsGjn
サムネイルをどう観るか・・そんなことどうだっていいでしょう。
問題にしているのは草野球でも市民マラソンでもふざけたやつがいると一生懸命やってるやつがしらけると言っているんです。
それが閲覧者の低下につながり、出展者の低下につながり、お祭りであるもも展の”値打ち”を下げるといっているんです。
737 :
素人:2005/07/31(日) 17:49:27 ID:cq4Eo4ye
もう単純に考えようや。
こんにち激減していくCGユーザーが、さらに減ったら悲しいじゃないか。
気軽に参加できるモモー展という場があった方がいいじゃないか。
そこにある作品に感化されて昔CGやってた人が帰ってくるかもしれない。
また、新規ユーザーも現れるかもしれない。
ID:IHJtdK3Gは反論とか揚げ足鶏みたいなのが多いが、
本当は何が言いたいんだ?”ここに反論してないよ”とかはいいから。
最初に言いたかったことを思い出そうや。
>お祭りであるもも展の”値打ち”を下げるといっているんです。
ですから。。それは貴方の「見解」であって、「関係」を語っていません。
>問題にしているのは草野球でも市民マラソンでもふざけたやつがいると一生懸命やってるやつがしらけると言っているんです。
例えば壁に落書きをするのは実害があります、ここでの話はネット上、MOMOの話です。
好きこのんでMOMOに入っていくのであって、嫌でもだれの目にもつくような場所との話を一緒にするのは間違い。
>737
読んでないな。
もう既に書いている。
>727
>自己満足=自己顕示欲=悪という間違った認識の指摘したまでです。
740 :
ヤバ夫:2005/07/31(日) 17:56:34 ID:rgazsGjn
もも展の値打ちが下がって困るのは参加者だからですよ!それに、他人の作品を楽しむ一人の閲覧者でもあります。
ただし観たいのはその作家の全力の作品に限るということですよ。
これで分かりました?分かりますよね・・
ヘタレでも作品を見せるところから始めないとスタートラインにも立てないんだぜ?
>他人の作品を楽しむ一人の閲覧者でもあります。
そう言えば良いじゃないですか、初めから。
>自己満足=自己顕示欲=悪という間違った認識の指摘したまでです。
この点はどうなんですか?
読んでないよ。こんなゴミみたいな長文読む気がしねえよ。
だから書けって言ったんだよ。
ここであんただけ浮いてるの気付いてないのか?
mten27/data/works/
ですでに見ることが出来る。セキュリティーあまし。
読むのは自由。無視、答えないのも自由。
本当に無関心ならば何も書かないはず、無視します。
だが関心を持ち立場が発生(どちらが悪か善か)した。
貴方と、私にどんな違いがあるというんですか?
へたれでもなんでもいいですが、
その「種」が後にどんな風に咲くか解らないでしょう?
貴方は解るんですか?
摘んでしまう訳ですか?
自分はなるべく敵を作るようにしたんですよ。
そうすれば半分味方に付く可能性が出てくる。
逆に万人に好かれようとすると、敵も作らないが、味方もできない。
そういうことです。
もう止めます。
最初、ID:IHJtdK3Gは正論を書いてたはずなのに
いつのまにか完全に荒らしと逆転してるなあ。
もう味方はいないだろうなあ。
748 :
ヤバ夫:2005/07/31(日) 18:25:07 ID:rgazsGjn
>741
少なくとも自分が納得できる作品ができてから見せればいいと思うんです。
自分でもへたれだと思う作品の感想など聞かなくても分かるはずです。
>742
>そう言えば良いじゃないですか、初めから。
はぁ・・。
一度も 自己満足=自己顕示欲=悪 とは言ってませんよ。
悪というコトバなどはさらに誤解を招きやすいので使っていませんが、712の言う
>「憧れのもも展に自分も出展した」という自己満足が得られるんだよ。
>「出展」という行為自体が目的。
>もも展にそういうステイタスを感じている初心者もいる。
という意見からへたれ作品を出す理由を考えた結果、自己顕示による満足感を得るための行為だと解釈したわけです。
そしてそれが、不快極まりないし、へたれ作家にとっても出展の場を失う愚かな行為だと考えるわけです。
誰だって、作者自身がへたれだと思ってる作品ばかりが並んでいる展覧会なんて観ないでしょう?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:09:11 ID:OmOoZ9aF
3Dをやっているほとんどの人はへたれだと思います。
ただ下手な部分もどうしようもなく自分自身なのが絵だと思います。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:45:33 ID:Dj72uS0i
三ヶ月ぶりのもも展が始まりますね
いやーワクワクしますyo
今回はフライングで閲覧できなかった.......
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:43:35 ID:RLdXKcFl
えぇーーできるよ。
>>744を参考にしろよ。メアド+拡張子。
メアドはもも喫茶で拾える。俺は2人のを見たよ、すでに。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:53:48 ID:jQkcUSK4
753はストーカーでつか?
キモスギデス
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジ?
なにやッてんだオマイら…
とオモたら来てるーーーーーーー!
いま8F
感想一番乗り
1-1 キャラはスゴク(・∀・)イイ!!のに小物と合成が下手で残念
1-6 (・∀・)イイ!!斜め視点の大きな画像が見たくなった
3-3 (・∀・)イイ!!斜め上からの視点の大きな画像が見たくなった
4-4 (・∀・)イイ!!もっと大きな画像をじっくり見たくなったYo!
4-5 イイヨイイヨー!夏って感じが(・∀・)イイ!!
5-4 ノスタルジックな感じが(・∀・)イイ!!
6-3 Maxwellレンダーって(・∀・)イイ!!感じなのね
以上8Fまで。感想なしは容量でスルーか、サムネでスルーか、見たけど良い感想ナシでスルー。
ヲ、来たな。俺は基本的にべた褒めするので、誉めてほしい人はどの作品か言ってくれ。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:48:13 ID:bVRp5j6v
8-5 odekiフィッシング いいですね〜海中の表現がとてもきれいで魚の動きも自然です。ネタも痛々しくて面白いです。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:53:52 ID:+skEbnqy
ウイルス展
牛山さんが1階にいない・・・今回は最上階狙いか?
てかあれだけ迷惑メールとか騒いでるのに今期もメルアド式か
数字でいいじゃねーかと。出展順のよ
>>765 主催者がバカだから出展者が自衛するしかない
メルアド式は問題ないよ。メルアド公開がウイルス&スパムのターゲットにされるんだよ。
1Fから9Fまでだだっと見た。WANTANさんとかメグリさんとかNanbuさんとか
いつもどうり達者な人がたくさんいる。しかし、全体を見渡して、この
題材の貧困はなんじゃー。これじゃまるで小学校のマンガクラブじゃねーか。
みんなでどっかでみたような美少女やメカ、車にゲームキャラかよ。
いったいぜんたい、学校の先生はなにをおしえてるんじゃ。学校は馬鹿製造工場か。
この国はもうじき終わる。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:20:37 ID:OjF+Acj6
作品それぞれにはそれぞれの制作ストーリがあるんだよ。
貧困だ、どっかでみたようなとか簡単な言葉で一蹴するな、この糞野郎!死ね。
制作者名、本名じゃないとだめかと思って本名入れちゃったorz
次からは気をつけよう・・・orz
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:31:42 ID:zhFBsoSJ
すばらしい作品ばかりでうっとりしてしまいました。
どうやって作ってるのでしょうか?
やっぱり六角大王スーパーなのでしょうか?
とても素人には買えません!
アドバイスお願いします。
>>769 ひっひっひ、その作品の制作ストーリーとやらをぜひきかせてくれ。
白血病で死んだ恋人を偲んでつくったとかだったら、まあゆるすけど、
まつげのアルファーぬくのに苦労したとかいうなよな。 ひっひっひ。
みるものにつたわらないストーリーは存在しないのと同じ。
午後のひまつぶし。
数年ぶりに桃店みたけど勢いがちょっとなくなってるね。
昔は初日から凄かったよね
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:23:16 ID:QFwU0WJr
ある一定のレベルに達しない作品を出品すると
桃店の権威がなくなるとかほざいてる奴がいるが
出す、出さないは運営側が決める問題。
出品者が空気読んで自粛するなんて聞いたこともない。
しばらく人大杉続いてますね・・・
780 :
素人:2005/08/01(月) 23:47:54 ID:TC0qqc1n
>>777 そんなことはもういいんだよ。
モモに出てる作品の感想でもどうぞ。
だって感想書くと「おまいの感想なんか聞きたくない」って言われるんだもの。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:21:58 ID:D0I0hFt5
いいよ、いいよ、感想くらい自由に述べようじゃないか。
言論の自由、己のプライドがルール。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:13:18 ID:XlLHk+dR
じゃいくわよ!ちょっとからくち
気になった作品だけ気楽に感想書かせてもらいます。
1-1 きり・・・ パッと見いいけど、何年も同じキャラなので飽きた。バージョンアップしてるんかいな?
3-5 オーシャン風呂・・・ あまりくつろげなさそう。狭いし全体に角が立っているのでゴチッと当ったら痛そう。浴槽が低いのもきっと入りにくかろう。
4-5 マツダK360・・・ 車はいいと思う。スイカもとてもおいしそう。ただ水の表現がいまいち。水色になってる。
5-1 人形・・・ ちょっと怖い。サイトも怖い。HNもこわい。
5-4 ウスグレの・・・ 雰囲気のある絵だと思うけど、意図するところがよくわからない。技術的に上手いけど心が動きまへん。
7-2 ティーポ・・・ ボディと背景の明るさは合っていると思うけどタイヤが明るすぎて浮いて見える。レタッチしよう。
7-5 エレクトロ… いつも思うけど顔がかわいくない。それと佃煮みたいな背景はほんとに食傷気味。
8-3 欧羅巴・・・ とてもかわいい。子供用のPCの壁紙にしたい。でもタイトル難しすぎ・・読めないし・・・意味が・・・
8-6 ガイコツ島 足がかくっとなってなかったら、ちゃんとした作品として通用したと思う。
9-2 オリジナル・・・ あっさりした顔はとても好み。長時間見るRPGのキャラによいと思う。ただ中央下の画像は髪のテクスチャがこすったように見えて気になるので残念。
9-3 海賊王・・・ ワンピースのファンであるということはわかるけど、作品は殺伐として乾いてる。かなりの若年クリエイターとみた!
9-6 ドラゴン・・・ 剣に比べてドラゴンの髭が貧弱すぎ、あと人体ボーンも自分で国内最高って言うほどじゃないと思う。
10-6 ドラゴンバスタ・・・ ストーリーを無視すれば演出もキャラの動きもよくできてる。攻撃したものが実際に切れていくのが気持ちよかった。
マトリクス避けで撃たれまくりのペンギンのムービーがよかった(w
他のムービーみたいにサイズが無駄にでかくないのもいい。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 12:27:28 ID:XlLHk+dR
追加;
1-3 ハルオ・・・ 予告編に感想つけてもしょうがないので本編見てきました。ギリギリお金の取れるレベルだと思う。
ただ世界観やキャラの心情がわかりにくくなぜ争うのか、目的が何なのかが伝わってこないのが残念。次回策にかなり期待。
3-6 雨上がり・・・ 精密に作りこんで、マットな質感で統一しているのが気持ちいい。が、そのせいであんまり雨上がりという感じはしない。
女性の目の周りが赤く泣きはらしたように見えるが、それも”雨上がり”に含まれているならこの作品はすばらしいと思う。
くだらねー感想だな
「剣に比べてドラゴンの髭が貧弱すぎ」とか何がどうして貧弱なのよ?
「ちゃんとした作品として通用したと思う」つッ、通用するか?
「ボディと背景の明るさは合っていると思うけど」あってんのか?
感想に対して感想付けたくなるわな。
787 :
PM:2005/08/02(火) 13:45:15 ID:2oGjaQoe
1F-2 Rider Robo
サムネを見てもさっとしてるからしばらく見なかったけど
暇なので見てみるとこれがどうして結構キレイなオブジェ
なんですねー。ちょっとびっくり。サムネにも影響しているのか
シェーディングとライティングが駄目なんだなーって感じです。
あと、モーブラないからスピード感が0です。まぁブラ入れて居ないのは
モデリングの完成度を見て欲しかったのかなーと良い方に想像しておきましょう。
あと出来れば汚しのテクがあればいいかな。でもキレイにモデリング
されているからって事で決して俺の好みのオブジェでは無い事を最後に
伝えて置きます。要はあまり興味が沸くオブジェではないって事です。
788 :
PM:2005/08/02(火) 14:05:12 ID:2oGjaQoe
12F-2 引っ越し
窓の外の景色が現実離れしているのと梱包用バンド(薄黄色)が
ちょっと質感が足りない様に感じますね。それ以外は天晴れですな。
789 :
PM:2005/08/02(火) 14:08:33 ID:2oGjaQoe
追記:12F-2
テーブルは黒い台の上にあるんですね。ずーっと
テーブルの周りに白いローボードがあるのかと思ってました。
ですから狭い部屋だなって。。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 14:36:34 ID:XlLHk+dR
>786
そう思ったからそう書いただけ。
はやく、クダル感想を書いてくれ。別に突っ込まないからw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 14:44:54 ID:XlLHk+dR
>786 「剣に比べてドラゴンの髭が貧弱すぎ」とか何がどうして貧弱なのよ?
おそらくわかっていないと思うので補足;タイトルからドラゴンの髭を切るための剣だとわかる。でものこぎりで爪楊枝を切るような感じがするわけ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 16:03:42 ID:HYDmQ9lo
MOMO自体2年ぶりくらいに行ってみたんだけど
富士ってまだいるんだなwwwwwwwwwwwww
このごろムービー作品増えたな
ムービー無意味にファイルサイズでかいの多すぎないか?
大した内容でもないのに20MBオーバーとか印象悪くなるだけだから圧縮すればいいのに
もも展作品の映像レベルで
壮大なストーリー物?(笑)とか見せられてもツラいだけなので
一発ギャグとかの短いのにしてほしい。
いくつかのムービーは、見るのが耐えられずにコマ飛ばしで見た。
長くても、ツカミが上手くて飽きさせないモノならOKってことだよね。
・・・無ぇよなぁw
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:20:55 ID:VxFAf566
7-1どうっすか。フラクタルは受けが悪いのかな?
フラクタルがどうというより、それ以前の問題な気がする。
ふーん・・・だから何?みたいな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:55:14 ID:XlLHk+dR
>798
自動生成された画像をそのまま見せられても評価しにくい。多くのパターンから自分の表現したいイメージを見つけてきたのならともかくサイトを見る限り
ただひたすら作っただけという気がする。悪く言えば空をでたらめに撮影して雲の写真を見せているようなもの。制作者の存在意義がないかと。
そういう芸術もあるかと思うけど3DCGの世界だとプロシージャルマップだけ見せてるようなもので手抜きと思われる。
ハッタリをかますなら作品を絞ってそれっぽタイトルを付けたりとかの工夫が必要かも。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:00:05 ID:VxFAf566
>>800 自動生成じゃないっすよ。
ちゃんとパラメーター試行錯誤して、カラーリングアルゴリズムも色々試して、
色々レイヤーの仕方とか画像の向きとか変えたりしてやっと出来た画像です。
Ultra Fractalには自動生成なんてついてないので、自分で試行錯誤するしかないんす。
四角形出すやり方が分かるまで一年くらい掛かりますたよ。
なんだ本人なのか。
だったらそのソフトの専用掲示板で誉めてもらえよ。
なんぼ苦労したかしらんが、出来上がってる絵が
なんの面白味もないんだからしょうがあるめぇ。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:12:10 ID:5vdeg4S4
タイトルを「もも展の感想」にしたらよかったかも?
見る人は製作過程など考えていないと思う。
もも展のCG画像として見た場合、
「別にどうでもいい画像」としか言いようがないもんね。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:24:10 ID:XlLHk+dR
>801
なるほど、それなりの苦労があるわけですな。失礼。しかしフラクタル研究をしたことがない人間にとってはこの画像が苦労の末生み出され、
オリジナリティを持ち、作者の何らかの意図を含む物だと一見して分からないのでこのままでは素通りしてしまいがち。見る人の興味を引く工夫が必要かも。
>>798 フラクタルおいておいて、単なる美大受験なんかでやる
平面構成なんかとして見てもデザインや構成に全体的な変化が
なくて単調なのが、、、、フラクタルだろうとなんだろうとデザインはデザイン。
アルゴリズムなんかに全く興味のない一般の人でも、
フラクタル画像を見て美しいと感じることがある。
それは、そこに貝殻とか紅葉の木立とか水の流れといった
自然の美しさを連想するからなんだよ。
フラクタルで作った画像だから美しいわけじゃない。
自然の美の本質を再現して上手く提示できてるからなんだよ。
そこんとこ考えて出直せ。
血反吐を吐いて必死に作り上げたとしても駄作は駄作。
鼻くそほじりながらでっち上げたとしても傑作は傑作。
作者の都合は客には一切関係ない。
お前らそんなにボロクソ言ってやるなと。
確かにもも展に載せた作品は「・・・?」だったが、HPにあった作品はいくつか目に留まるものがあったぞ。
でもここ「もも展スレッド」だからね(w
あの画像を見て「お、HPも見てみようかな」という気にはならない。
そういう意味でも失敗だね。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:01:15 ID:5vdeg4S4
素人から見ていいと思う物は、もしかしたらたいした物ではないのかもしれない。
ということはよくある。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:02:00 ID:hTGRgLZJ
素人すら良いと思うモノはたいてい良いものだよ
コピペ禁止
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:50:48 ID:5vdeg4S4
素人ウケするものとツー好みの物もあるかも
噛み付かれるのがいやなら、自分ちの便所の壁にでも貼っとけよ。
ひとりひとり、個性ある素晴らしい作品ですね。
みなさん全員が一等賞ですよ!!
って、腐れ日教組か。お前は。
819 :
798:2005/08/03(水) 00:20:11 ID:elDpzUks
>>818 俺、801以降書いてないっすけど・・・
自分の作品は出せないくせに、噛みつく事だけはいっちょまえの香具師がいるスレはここでつか?
出してもいないのに説教垂れる糞なオレさまと、
出しても良い評価がもらえないで文句だけ垂れる糞ヤロウもここデツw
俺は噛み付かないし出展もしない、こういうスレがある事を知って出展を躊躇ってるのは事実だが
まあ、名無しで何かいても何の説得力もない罠
名無しで書かれたどんなに優れた批評より、
メアド付きで出展された駄作の方が上 (´ー`)y─┛~~
何が上なの?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 04:53:42 ID:NPeNBUUj
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作ですー
力ある人は、是非どうぞー
今のこの空気なら言える!
ヤバ夫へ
MOMO展の質がどうこういうなら自分でそれを変えられるような作品を作れ
MOMO展自体は枠があるだけ。中身は参加者次第。
つまり参加者であるお前がどう行動するかだけ。
まぁ、普通のコンテストなどと違って応募すれば誰でも通るってのはあるみたいね。
それでもMOMO展の為に時間かけて作ったのなら応募してもいいと思う。
そもそもコンテストじゃないんだから、通る通らないという視点は筋違い。
なんだかんだ言っても、MOMO展で晒せば不特定多数の人達に見てもらえる可能性が高くなるし、
自分のHPに誘導できる可能性も高くなる。
せっかく作った作品を他人に見てもらいたいと思うなら、利用しない手は無いですよ。
そういや、毎度おなじみもも展法のネタがまだ貼られてないぞ?
ネタにマジレスかます香具師が面白いのに。
俺は噛み付かないし出展もしない、感想も書かないし作品も見ないしMOMOも行かない。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:01:14 ID:W+rF20VP
>830
完璧超人w
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:18:41 ID:XjNHXK5/
>>830 中途半端野郎だなw
完璧超人はここにも来ないよ。
>823
どっちが上とか下とか言ってる人は頭が悪いと思います。
いつも1Fに出してる数年前から成長してないMaya使いの人、今回は出してないね。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:49:18 ID:W+rF20VP
>834
うっし〜のことけ? でもあのひと講師としてはいい腕なのかいろんな所で慕われてるね。
ブレンダーの達人や戦闘機バカもまだ出してないね
もうみんな、もも展がバカらしくなったのさ。
>>836 要は待ち焦がれているって事だよねw
俺も見てみたいよ、どんな風に進化しているかを。
てゆうかブレンダンスは、すでに前回も無かった気がするが。
あったよ。だんだんと普通に上手くなっていってるので
逆に目立たなくなってる。
つーか素人作品を必死になってけなさなくてもねえ
君にはそう見えるんだね
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:18:00 ID:juAXCtsy
いいから死ねよ。
>843
ここってさ、中学生レベルだよな
どっかにヲチスレないのかね?
・・・・!?
うそ!こいつドラフォじゃん!?今頃気がついた・・orz
どこのアフォがこんな事やってんのかと思ってたらドラフォだったのかw
今回のもも展はどれも秀逸ですねぇ
プロの人が結構参加したのかな?
まるでどこかの海外のCGギャラリーと思ったぐらいです。
ヲイヲイ、Blenderのケムリっていうのなんだよ。たったあれだけのために
11MBをダウソさせるのか!? ちゃんと圧縮しろよ。これだからマカーは。
>>848 いまもも展に出品しているケムリ動画圧縮率を見るのを忘れてた
(;´Д`)今圧縮してみたら224kBだったw動画保管庫に高圧縮のあります
とホームページに書いていたよ
イントルーダーのムービー凄げー!
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 11:43:57 ID:OlZNW4qC
もも喫茶で、使用ソフトに
いちいちつっこみ入れてるバカは何なんだ。
>もも喫茶で、使用ソフトに
>いちいちつっこみ入れてるバカは何なんだ。
人にケチつけるのだけが楽しみのヤツ
Poser使いキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>850 毎回凄いねあの人。
感想メール送っちゃったよ。
Poserはともかく、使ってる奴がイタイ。
隠してるのがバレたからって逆ギレして荒らさないでね。頼むよ。
個人的には15Fの かんじ さんが一番かな
サイトのメイキングがかなり参考になる
8Fのガイコツの人だよね?本人かわからんけど感想を。
POSERの歩行デザインのバグ?のヒザの動きがおかしいのがそのまま出てる。
どうしてもそこに目が行ってしまう。
カーブエディタで簡単に修正できるのであれは修正したほうがいいと思う。
メインのガイコツ達もPOSERについてくるフィギュアそのままだし、背景も適当な感じ。
作者がどこに力を入れているのか伝わってこなかった。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 15:11:15 ID:4jQEr86b
別に好みじゃないんだけど13F「先行くよぉ?」の人のHP。トップページが今回の作品の顔アップになってるんだけど、何故か(°∀°;)ドキッとした。
>>856 メイキングいいよね。
Elasticな表現を自分なりにリグ組んで実現してるのが凄いと思たよ。
>>857 >作者がどこに力を入れているのか伝わってこなかった。
あれは最初のカットで「おお!」と感じなければ、あとは
欠点しか目につかないですよ。
背景もガイコツもあれで必要十分だと思います。
とにかく発想と、それをちゃんと映像化してるのが良いと思いましたね。
オチにまでつながる演出も荒削りだけどなかなか良かったと思いましたよ。
音楽系のPVなら、ああいう感じの不条理なムービーは多いですよね。
他に良かった点を挙げるなら、最後のオチがハッピーエンドになっていることでしょう。
普通あの手の作品はオチも救いがたくて陰惨なものが多いですし、
(たとえばガイコツがぐしゃっとつぶされるとか、その世界だけで終わってしまうとか)
ちゃんと外の世界に広がる肯定的なイメージで終わっているのも
非常に良いと思いました。
ただこう書くともも喫茶と同じ意見を書いてる人がいるので
同一人物かと思われそうですが、違いますよ。
(むしろあの方と同じことを感じてたことが、自分にはかなりショックですた orz)
>>860 自己レスです。以下の文章が抜けてました。すまんです。
>>857 足の動きなどの技術的な部分に関しては同意です。
自分もあれはちょっと・・・と思いました。
>>860 >他に良かった点を挙げるなら、最後のオチがハッピーエンドになっていることでしょう。
これは「良い」って評価になるの??
悲惨なオチでも伝えるのが上手な映像っていっぱいあると思うんだけど。
俺は最初に手抜き(POSER歩行デザインそのまま、島マテリアル1種類で調節されてない)と思ったんで
萎えちゃってしっかり見てないや。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:47:57 ID:5u742Zwj
いつにも増して階の伸びが遅い。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:49:39 ID:5u742Zwj
陸海空オンラインの主催者がmomo展を見ての発言
----------------------------------------------------------------------
Re: 開発者、一言スレッド4 ( No.49 )
日時: 2005/08/04 23:36
名前: Dragonforce <
[email protected]>
参照:
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm >>^^さん
ゲームで使われるしか役に立たない3Dをこれほど
作っている人達がいるなんてww
日本人も暇というかwなんというかw
じゃあ、その技術、私が使ってあげるかw
私みたいな人は、3Dグラフィッカから反対に感謝されてもよさそうだなwほんと
それでは、早速勧誘しにいってきますー
------------------------------------------------------------------------
>>865 HP見たけどひどいなそれ。
誘われても誰も行かないと思うけど。
一時、ヲチ板にスレ立ってたし。
>>865 >> ゲームで使われるしか役に立たない3D
( ´-` ).。oO( 世の中わかってないなぁ・・・ )
>>861 おれはかなりツボにはいりましたよ。
見ててすごく楽しかった
見せ場もあるし、笑いもあるし
蜘蛛の糸みたいに骸骨が連なってる最後の骸骨がしがみ付いてるのが笑った。
表情がない骸骨があんなに楽しげに踊ってるのは愉快でしたよ。
既存のオブジェクトとかなんとか言ってますけど、
作者が楽しんで作ってるのが、やっぱり共感得ます。
ヘタに細かい部分に凝ってしまって、結局全体のバランス崩してしまうより全然いいです。
それにしても今回は一般のヲタクの人の作品が多くて見てて勉強なりますね。
前のもも展だと、ただのキモヲタの無計画無秩序の奇形美少女を見せ付けられてがっかりしました。
一般人で常識があり、普通に友達がいて彼女もいて仕事してる人は
自分の時間と力量を考えて作品を作っています。
そういう人は無駄に背伸びせず、1つの作品として仕上げる熱意みたいなものを感じます。
力量は千差万別ですが、芸術的センスみたいなものをどの作品にも感じます。
それに比べて,友達も彼女も仕事もないタダのワレザーヒッキーのキモヲタは
あり余る時間をただ無駄に浪費するために、自分の力量もわからず背伸びして
性欲だけを原動力に美少女を作ります。
そういう奴は1つの作品として仕上げずに、ただ自分のオナニーを見てほしいだけであり露出狂です。
1.背景がない 2.顔面アップ 3.キャラのパーツが使いまわし 4.股間に1本筋がある。
縮小画像だけみても、すぐに分かってしまいます。なぜ、彼らは羞恥心がないのでしょうか?
人に見下され、指を刺され、罵られるのが快感の真性マゾなんでしょうか?理解不能です。
でも、今のところは幸いにして、そういう作品は少数です。
もうすこし、様子を見て、後でまとめて酷評したいと思いますw
美少女系
1-1 ★★★☆☆お馴染みの人ですね。キャラも毎回これですし、芸術性に乏しい。でも、モデリングもうまいですし、
背景も作ってます。ポーズ決めちゃったりなんかして、でも、見慣れてるので新鮮さはないですね。
時間がないんでしょうか?もっと、いろんなキャラを作ってほしいですけどね。
2-3 ★☆☆☆☆ええと、3DSMAX使ってこれですか?w美少女系しか作ったことがないビギナーっぽいですね。
3DSMAXなんていいソフトあるのに六角並のキャラですね。プロでは絶対なさそうなので学生さんかな?
まあ、モデリングはそこそこできるようにはなったみたいですので、そろそろ無機物の制作でもしたらどうですか?
質感、建築、風景なども勉強するとぐっとよくなると思いますよ。いいソフト買ってるんですからwww
2-6 ★★★☆☆何を見せたいのか、どういうものを作りたいのか、はっきりわかる作品ですね。好感持てます。
まだまだ、質感など技術的に足りてないところもありますけど、時間とやる気あればどんどん伸びるタイプだと思います。
現時点では★2つぐらいですが、今後を期待して星3つにさせて頂きました。
4-3 ★☆☆☆☆縮小画像で十分です。落とす気にはなりません。ただ、メカのほうが得意っぽいですね。
それに1つの作品を作ろうとがんばってる感じもしますので。。期待して星1つです。
4-6 ★★☆☆☆雑な背景が評価を落としてますね。時間などの兼ね合いでこういう形にしたんでしょうけど、
配色や構成がセンスありません。。人物はそこそこいけると思いますが、センスがないのであまり上達しないでしょう。
まあ、メタセコユーザーにしてはいい線言ってるとは思います。
5-1 ★★☆☆☆んまあ、これからの人ですし、勉強熱心のようなので、期待兼ねて星2つです。
5-2 ★★★☆☆かわいいです*^^*。体のバランス、デフォルメのバランス非常にいいと思いました。期待してます。
5-3 ★★★★☆うまいです^^かわいいです。ただ、作品の重心が左下に集まりすぎて、せっかくの青い空の清涼感が
重苦しくなってる感じにみえます。雲かひまわりを右下に配置するだけで全然違いますよ。
5-4 ★☆☆☆☆テクスチャからモデリングまですべて対象ですね。
でも、六角ユーザーにしてはモデリングはいけてるほうだと思います。がんばってください。
美少女系
6-2 ★★☆☆☆なんで美少女系のひとは個性がないんでしょうか?もっと簡単なものから
アプローチすればいいのに。なぜいきなり人物なんでしょうか?まあ、がんばってください。
6-5 ★★★☆☆空虚感を表現したいんでしょうか、いろんな方のモデルを使われてるみたいですけど
これも3Dならではですね。自分の時間や力量わきまえて作ってるのはいいと思います
6-6 ★☆☆☆リアル系はほんと難しいですよ。建築の基礎を学んだほうがいいと思います。
これだと、モデルは宙に浮いてる状態です。。。これからとかコメントしてますが、多分成長しないです。
7-5 ★★★★☆何がなんだかわかりませんね。有機体は苦手みたいですね。質感モデリング共にうまいとは思います。
7-6 ★★★☆☆ええと。。。出ましたwwwwwwwwこの人はほんと何を見せたいかはっきりしてて
思いっきりもよくて、私個人は好きですww。技術やセンスなんて糞食らえって感じですね。ほんと好きですww
8-2 ★☆☆☆☆んまあ、自分でいけてると思ってるんでしょうが。。。ダメダメです。
手首骨折してますか?肩外れてませんか?人物しか作ったことないですか?XSIなんて使ってこれですか?wwww
上達しないです。たぶん、すぐ飽きると思いますこの人。
9-2 ★★★★☆すごくいいと思います。無機物も有機物も満遍なくできる人ですね。デフォルメやキャラの体形バランスも
すばらしいです。時間さえあればもっとすごい作品できる能力がある人とお見受けします。
9-5 ★★☆☆☆まあ、定番ですね・・・。顔はかわいいです。体、質感、背景すべてに上達見られません。まあ、別にどうでもいいです。
10-2 ★★★☆☆まあ、メカが主力なんで、人物は苦手みたいですね。でも、これからは期待できそうです。質感さえ覚えれば
モデリングなんて、がんばればいくらでも上達します。よく初心者で人物から作る人がいますけど遠回りなんですよね。
この人はメカなどを作って質感やライティングは学んでるので、あとはスムーズに上達するでしょう。
11-5 ★★★☆☆質感、ライティング、センスともにダメですが、モデリングはそこそこできるひとですね。
MAYA使ってるんですし。ただ、自惚れてるとこれ以上成長しないでしょうね。
美少女系・微笑女系
12-1 ★★★★☆まあ、美少女が主人公って時点で萎えるんですが、それ以外はよくできてると思います。
自分がやりたいことがちゃんとわかっていて、それを完成させるために努力できるひとは自然と成長します。
12-3 ★★★☆☆まあ、よくある美少女ヲタですね。顔のバランス、肉の柔らかさはよく出来てると思います。
なにか、モデルを見ながら作ったんでしょうか?ただ、目や鼻といったパーツの作り込みがまだまだですし、
体のモデリングもまだまだですね。でも、服もちゃんと作ってますし、美少女系で表情があるのがめずらしいのでww
期待込めて星3つです。
12-4 ★★☆☆☆よくある美少女系です。これで満足してるなら、メタセコ使えばいいのにね。
12-6 ★★★★星見ていて気持ちがいいです。背伸びもせず、マシンスペックで妥協もせず、
かわいく綺麗に作ってあります。
13-1 ★★★☆☆まあ、よくある美少女ヲタが成長したタイプですね。乳がエロいです。
足の間接がおかしいですが、まあ、キモヲタでこれは上出来だとは思います。
13-3 ★★☆☆☆まあ、よくある美少女ヲタですね。体形粗探ししてもいいですが、そっとして置きましょう。
14-1 ★★★☆☆毎度のキャラですね。これ以上は上達しないと妥協しちゃったんでしょうか?
まだまだだってことを自覚してほしいですね。でも、こういう作りするひとは人の意見に耳をかさないんですよね。
14-2 ★☆☆☆☆典型的なキモヲタの作品ですwwwwなんなんでしょうかw突っ込みどころ多すぎですがw
人間ではないんでしょうね・・・。まず、成長はしないでしょうね。さようなら。
15-1★★★★☆毎度のキャラですね。手馴れたモデリング。顔面アップ。もうこれ以上成長しないでしょうね。
15-3★☆☆☆☆センスもないし、キャラは両面対称だし、なんですかねー。植物優先のわりにこれはねー
LW使ってるなら、質感もっと作りこめるはずなんですが。
15-6★★★☆☆絵はうまいですが、センスがないですね。洞察力がないとでも言った方がいいのかな。
さっきまで死んでた人間ってのは血でしか表現できてませんね。血行も良さそうですし、直立不動でしっかり立ってますし・・
時間の前後がわかる作品に仕上げてほしかったです。絵はうまいです。
おれは いやだぜ
前にもこの人見た
気持ち悪いから俺も嫌だ
877 :
sage:2005/08/05(金) 07:54:22 ID:jfR63ch/
たぶん715あたりと同じやつ。コンプレックスがひしひしと伝わってくるw
おそらく喫茶の拝御あたりに刺激されて再び登場
Merlinsすげ〜
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 09:06:15 ID:VIoBHeic
>877
違うでしょ。
へたれは出すなとかわめいて、ヒンシュクかって論破されたやつじゃね?
☆使うところとか幼いし、高校生でしょ。
トッチーさん
たまらねーっす
特にスッピットファイヤのバックショットのそれっぽさは惚れ惚れするほど
河村さんとトッチーさんは単にリアル、単に飛行機ってだけでなく
動く映像としてのこだわりをしっかり持ってそう
ようやくいい雰囲気になってきやがったぜ!!
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 09:57:50 ID:0KggYHrv
☆、オナニー、自慰、へたとかのキーでアボーンすれば良いんではないかい。
もちろん半角とかも含めて。
いい雰囲気になってきやがったぜちきしょうめ!!
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 10:22:09 ID:IqMJhJ2J
プッ、3回くらい死んでいいよ>>RRbpz9D3
なんだかんだ言いながら、嬉々として美少女物を語ってるのがどうかと思うが。
星までつけて、それこそ自分のオナニーを露出してるように見えて、
最初の数行しかよう読まんのだが。
彼、美少女物に相当のこだわりがあるようですよ。
煽られるとムキになるところに稚拙さを感じますね。
奇形作ってるキモヲタってみんなこんな人たちなんですね^^;
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 11:34:30 ID:hIQ3psZV
お前自身が奇形だって、早く気付けよ
>891
890は彼の自己紹介だと思いますよ。
ヤバ夫とかいう人だよねw
下衆デス
お前に@3号の称号を与える。
>>870-873 よく寝ろ あと田舎で暮らせ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
( ´・ω・)コ
( oロ.ノ ヱ
`u―u'~~~~'〔◎〕
通りすがりの田舎暮らしのものですが
こんな気持ちの悪いのを送りつけないで下さい
都会での処理をお願い致します
それは いやだぜ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:24:49 ID:nHdB+7bl
トッチー氏良い仕事するなぁ
900ゲッツ
それにしても伸びなすぎる。明日からの休みで伸びるか。
今回は初めて飛行機ものに燃えた。カコイイ。
他がつまらなすぎるからだろうか。
いや、おまいがつまらない人生を送っているからだよ。他の作品のせいにするな。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 20:50:48 ID:/m6mm6nb
みなさん、すばらしい大作ばかりですね。
感動してしまいました。
みなさんに金メダルをあげてくださいね。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 22:47:12 ID:nHdB+7bl
>>902 飛行機作ってる人達のモチベーションが
飛びぬけてるからですな。
好きだ!っていう気持ちが伝わってくるのが良いですね
今から24時間以内に、今回の最上階を当てたら
「もも展マスター」の称号と豪華賞品を授けます。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:13:32 ID:Dq/l4j7F
>好きだ!っていう気持ちが伝わってくる
作品は非常にすばらしいけど(特にMerlins)、そんな気持ちは
まったく伝わってこねーよ。キモイんだよ、おまいは、市ね!!
>906
54階
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:31:25 ID:nITQNGLt
・・・・いろいろ言ってるけど・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
結局、みんなMOMO展を見ているわけだ・・・・ぷっ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:33:43 ID:8MF14OZj
2時間で作った画像に評価有り難う
今後も宜しく
HPでメアド公開しても何も来ないのに
何でもも展出すと100%ウイルス来るの?
主催者がバカだから
ずっと出し続けてるが全然来ない。
ヒント:知名度とアクセス数
>>870-873 が最初から素直に褒めてる作品を見て、、、キモヲタだぁ?オメーダロ
と矛盾に気づく
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 02:21:34 ID:8IQkHaZX
>>870 私は友達も彼女も仕事もないタダのワレザーヒッキーのキモヲタです、まで読んだ
918 :
870:2005/08/06(土) 03:15:24 ID:us+n6HgO
読むと図星で腹が立つから読まないんでしょ^^
まあ、君たちに将来なんてないんだから、
素直に誰かが作ったフィギュアをいろんな角度から見て楽しんでくださいな^^
きたーーーーーーーーーーーーw
アホやw
何かのプレイですか?
>>918 > 誰かが作ったフィギュアをいろんな角度から見て
こんな発想、自分がやってなきゃ出ないだろ......
922 :
870:2005/08/06(土) 03:26:39 ID:us+n6HgO
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/05(金) 22:18:59 ID:tFxm66WW
アニメGIFを作ってるんですが
すごく動きが遅いです・・・
10フレーム以下に設定しても
カクカクなってしまう・・・
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/05(金) 22:22:52 ID:tFxm66WW
アニメ作成ソフト上だと
高速再生されてるのに
ブラウザや他のビューアで見ると
遅いんです
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/05(金) 23:48:56 ID:tFxm66WW
310KBくらいなんですけどねー
数年前も
大学のパソコンで
同じような現象が起こった気がします
あまりに早いフレーム移動は
IEでは反映されないんでしょうか?
618 名前:617 本日の投稿:2005/08/06(土) 03:23:58 ID:us+n6HgO
すみません、自己解決しますた。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
なんだこの初心者丸出しの質問は
>おれぐらい上手い奴って出てこないのかなぁ
そんなんでよくこんな事言えるなw
ヤバ夫君は大学以上なんだ、中高校ぐらいかと思ったわ。
君がへたれ君じゃないかw
掲示板オナニーもほどほどにね。
格言
女の抱いたことがない奴に美少女は作れない
見て触って嗅いでしないとリアルは無理ぽ
ぷ 870ヘタレすぎ。修正されるね^^
なるほど、ヤバ夫君は本気でヤバいのだな。
ポルシェ930ゲッツ。
>>927 じゃぁ、なにかね8歳のころには抜群のデッサン力を誇り
10代のころには写実絵画で傑作残してるピカソは
そんな若いころからやりチンだったのかね?
いや、そもそもほとんどのヤシが作ってるのは
美少女ではなく美少女人形(?)なので
ホンモノを知ってる必要なっしん
ピカソのヤリチンはすごかったらしいね。
愛人と妻が言い争っているそばで絵を描きながら、
「うるさいから出て行け!」って言ったとか。
妹ともやってたし。
じゃあ、やりすぎると最後はあんな絵に、、、
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 16:09:10 ID:vjCCbu8e
拝御にスルーされたorz
>>870は自爆してくれるようなタイプか?……アホ杉
最初の頃って大した作品も作れないのにCGできちゃう自分が凄いとか思っちゃうんだよね(藁
870はその思いが強すぎてしまった。
もう皆にアピールしたくて仕方なかった....掲示板で偉ぶってみたり言葉で補うしかなかったんでしょう?
いまごろ870は顔真っ赤なんじゃね?