1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
05/02/12 02:33:24 ID:EUTFqW4z MaxwellRenderについてです。
を。立ったか 俺も気になってて立てようと思ったんだよね
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 03:13:01 ID:EUTFqW4z
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 03:16:25 ID:4NKB1Yw3
糞だった場合 マ糞ウェルレンダって真っ先に命名されるネーミングだな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 00:17:46 ID:SmdQxhay
おいおい、人こねーじゃんか…
maxwell renderはまだまだ発展途上な感じ。 ライトが太陽光しかサポートしてないし、マテリアル対応してないし、 レンダリングも激重ですからね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 22:02:21 ID:PtBHDApq
まだアルファ版だしね。 でも、Maxwellでレンダリングするとチョ〜りある。 HPのギャラリー見た?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 00:40:19 ID:GsiHXBI2
100GHzくらいのマシンが欲しくなるよ。 日本人ユーザーは何人くらいいるんだろ。 10人くらいか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 00:46:08 ID:7LKkxnVk
HPのギャラリーで騙される奴って意外と多そうだな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 02:51:53 ID:Ai+UxQs0
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 02:54:09 ID:Ai+UxQs0
今が買い時かも。 めっちゃ安。
銀行振り込みじゃだめなのか・・・(´・ω・`)
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 18:55:14 ID:mN0Yb3dU
銀行振り込みできるよ!
これMAXのプラグインでしょ? MAXいいなあ・・・アカデミック版買おうかなあ・・・
いや、最終的にはスタンドアローンだぞ。
いつの間のまにかshade版まであるぞ?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 04:50:41 ID:3IQAv5DH
ホームページで買えるっちゅーの。 Next Limitに直接聞いたら、まだShade版はいつ出るか未定らしい。。。
ギャラリー見たけど、テクスチャーが命っぽい。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 18:30:11 ID:cK7uZ2I8
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 22:26:59 ID:e5XXZ/rU
やっぱギャラリーで騙すのが一番利くみたいだな。
まあいくら後処理してもわかんないからね。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 08:04:16 ID:xzsH/Pf5
うそじゃないなら、買いますか?
買いません。 ソフトじゃなくて、腕の問題。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 22:17:13 ID:2VsGk4r9
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 22:20:06 ID:2VsGk4r9
すげ〜! かなり長かったけど、写真みたいになった。 後でリンクはるね。
安売りいつまでなの?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 00:29:05 ID:dtw52hIb
>>22 だな。どんな糞ソフトでもそれだけはうまい、きれいだしな。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 04:52:23 ID:JA+mFcAz
ギャラリー更新されたみたい。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 20:02:49 ID:Tq0oJ2nK
ギャラリーなんざより、次のアップデートを早くして欲しい
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 13:51:04 ID:Zu5Mnoxl
sage
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 19:25:00 ID:32YYVxGA
スタンドアローン版に期待してmodoのレンダリング用に買おうかなぁ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 19:26:25 ID:/fOkONDt
買いなさい。
うーん、なんかギャラリー画像のどれにも共通する微妙な違和感は何だろ? レンダラの問題か、テクスチャデータの問題か。
それよかああいったテクスチャってどうやって作ってるのか知りたい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 21:42:33 ID:/fOkONDt
35、気のせいだよ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/28 14:05:36 ID:n6JFXqSK
今もっとも注目をあびる優れたレンダラーはこれですか?
>>33 modoのレンダ用って、どこでオブジェクト配置するの?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 15:28:35 ID:PymM6bAa
>>39 スタンドアロンって、そういうことがmaxwellでできるってことじゃないの?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 19:40:00 ID:sENPl0PX
>40 正解。 フォーラムでよく出てくる 「〜プラグインきぼん」に対するお約束の突っ込み。 「スタンドアロンが出ますがなにか?」
何が正解だ。 スタンドアローンてのはホストアプリに依存しないで起動するって意味で それ単体で全部出来るって事じゃないぞ。 シーン設定は既存のアプリで吐き出すか、独自に作らないと無理。
なに怒ってんの?w 具合悪いの?w
何処読めば怒ってると思うの?w 頭悪いの?w
そう、怒ってないんだ? すぐキレる気持ち悪い人たまにいるから、 そういう人かと思った。
>>45 馬鹿を皮肉ったって理解できないんだから無駄だよ(笑
相手しても疲れるだけだぞ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 22:53:20 ID:Govyyjjp
なんか、この糞レンダラにしてこのスレの住人って感じだな。
あの糞マッ糞に対して この糞信者と同じような感じだなあ
本気で期待してる人いるの? 3年くらいは使い物にならないであろう 試験運用のレンダラーだよなこれ 正確さよりも Fprimeみたいな爆速レンダーが欲しいよ
Fprime買えよ。
LW買えよ。
Fprimeってどんなインチキやって あんなに速くしてるんだろな
予定でいうと15日だよな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 23:26:37 ID:Qx8ZYpd1
デファスタはMR! うほぉ、この糞レンダラもMRってか。。
どうみてもメンタレよりをマクスウェルの方がきれいだが
確かに これだけいろんなソフトに 対応していればデファクトになるよね
>>60 レンダリング時間は何十倍、下手すりゃ何百倍ですが何か?
おまい測ったことあんのけ
メンタレ厨とは おめずらしい
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:32:21 ID:t/1kSGt4
マクソウェル信者=マッ糞ユーザー=割れざー
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 18:29:47 ID:ga29V8pD
レンダリング時間はすごいらしいよ。ノイズがきれいに消えるレベルにするには 何十時間もかかるらしいよ。VIZのBBSでだれか書いてたよ。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 21:27:53 ID:uh8mI+5v
↑ どうやら、ココから上の人間は脳内プレーの馬鹿ばっか。
↓ここから下は正常だぜ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 22:43:58 ID:F7rRIZwa
>メンタよりマク糞ウェの方がきれい 屁ぇー、その根拠は?比較検討した物証をきぼんぬ。 きれいなら使って見たいからな。
きれいじゃないよ。 美しいけどな。 フォーラムって、登録しないと全部見えないんだっけ?
メンタレはやっぱり古い世代のGIだよね、 静止画でも内観は一工夫必要だし アニメーションもつらいし
古い世代のおまいに似合っていると思うけど。
メンタレはふるくさい これ常識ね
ま、好きで取り残されるんだからほっといてやれよ
ID:3f++T7LAをほっといてやってください。
ん? 自演というか単なる2度カキコじゃ?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 16:52:43 ID:OOJbre+N
超えなくてもいいから、 メンタレでマクスウェル並の絵を見せてくれるサイトを 紹介してちょ
俺もそう思う メンタレじゃどうやってもあそこまでリアルにはできないだろうな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:46:16 ID:/Qot3Ibh
MAクソユーザーあげ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:47:26 ID:K2SOj3L1
maxwellのHP掲示板で日本語書き込めるようになったぞ! www.maxwellrender.com
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:05:21 ID:hIEq/hPS
おまえらがーメンタレ使えてないヘタレユーザーだからだろー 海外見ればいくれでもこれくらいの画像はあるでしょー
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 01:11:49 ID:+3WR2ny+
似ているだけでRGB別計算でもないし カメラシミュレーションもない 総当りのパストレならShadeにもあるしFRやC4Dにもある Vrayのあせりが見え隠れ
ちょっとオマケ程度に付けてみたよってだけじゃないの? 脅威視してる所はまだ無いとおもうけど。 カメラのシミュレートとかモーションブラって結局みんなオフにすると思う。 実際のシャッター速度とかF値とかISOとか、(どこまで付くんだろう?)従来以上にカメラを意識出来るように なるのは凄く期待できるし、カメラネタはやってても楽しいけど、やっぱ速度がね。 MWRが物凄く速くなるか、CPUに革命が起これば良いのだけれど。
確かにCPUコストはダントツだろうけど GI使ってて思うのは、もっとシンプルでリアルにならないものかということ. 静止画1枚なら一晩かけてでもいい絵がほしくなるよ それを実現させてくれそうなのは、やっぱマクスウェルかなあ
マクスウェルレンダーが使えるようになるアプリたち 3dsMAX MAYA LightWave Cinema4D Hudini XSI SolidWorks ArchiCAD AutoCAD Rhino Shade 7 CATIA MicroStation Vue 5 SolidThinking 6 Sketch Up Bryce 5 Form-Z 5 個人的にForm-Z対応はうれしい SolidWorksやRhino、CATIA、SolidThinkingなんかも機械系CGやっている人にとっては 他のアプリ(例えばMaxなんか)を介ないですむのでうれしいだろうね
>>88 20年計画。
一番下にあるForm-Z 5は20年後無くなってるか、Form-Z 38くらいになってんじゃね?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 11:22:46 ID:ZqmvEXyJ
↑みなさまに「素直に喜べない屈折野郎」を紹介します
只今、ご紹介に
>>88 AniMasとかCarraraがないんだが・・・・
ギャラリーですらノイズが目立つんだが・・・
写真と合成する時は CG上がりにわざとノイズをのせたりするから 返っていいんじゃない? にしてもIDがGIじゃないか?
RokkakuDaiohSuper4 キタ――――!!
マクスウェルでちょっとレンダリングやってみましたって画像 掲示板にいろいろのってるけど、どれもリアルだよね. だれがやってもすぐあんな絵がつくれるのかしら
レンダリングに166時間かけたとか聞くと十数年遡ったような気になるな
だがしかし、 他のGIレンダラーであのような現実感のあるレンダリングができうるのでしょうか?
>>94 サイズとトーンのあってないノイズのせられると合成の時面倒だよ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 12:48:56 ID:evquxapG
>>88 20年計画とはイワンが、相当時間がかかる。
ユーザ数の多いアプリが優先。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:38:39 ID:6r6yPz8s
20年以内にForm-Zのプラグ淫が出てきたら 御前は断言した責任をとって禿げることができるのか?!
20年後にはレンダ時間が166時間かかってたのが10分程度で終わるんじゃ。 まあFPrimeは1秒くらいで終わるとは思うけど。
そんなこと言って
コイツ
>>100 がすでに禿げかかっていたらどうするんだ!!
shagもあるよ
20年後? さすが糞レンダラスレに集う若い衆は頭の中まで糞が詰まっている様ですね。
↑また書き込んでいる こんなやつの禿げには Shadeのマリモで十分じゃ
ID:k0EhkvNt コイツは馬鹿。どうしようもない馬鹿。お金のない馬鹿。 たぶん、フリー版のCGソフトでも使ってるんだろ。 Maxwellが使いたい、でもフリー版のCGソフトには対応しない... そんな感じだろ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 03:37:24 ID:LdtaPGy7
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/18 10:22:55 ID:UwnbFat+ ID:k0EhkvNt コイツは馬鹿。どうしようもない馬鹿。お金のない馬鹿。 たぶん、フリー版のCGソフトでも使ってるんだろ。 Maxwellが使いたい、でもフリー版のCGソフトには対応しない... そんな感じだろ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 10:31:43 ID:YYrra+ve
>109 こいつはコピペ馬鹿。
LWプラグインまだかな? 日本人にとっての数日とはかなりズレがあるな。 ウォーリさんで慣れてるけどさ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/21(月) 08:46:27 ID:S1nSKeyG
LWプラグイン中止だってさ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/21(月) 09:07:15 ID:S4jVvJRu
>113 風説の流布。タイーホ
1.1.30&LW Pluginアップされてますな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/28(月) 07:14:49 ID:TxRgGoyn
今なら、4万くらいで買えるわけ?
これってシェーダはどの程度できてるの? SSSとか演算モデルとかどうなってるのか知りたいんだけど。
たとえばメンタレ用のシェーダで組んでも それをそのまま読み込んではくれないだろうなぁ
マイクロポリゴンは使えないのか‥ (´・ω・`)
C4D版はまだかいの〜
>>120 完成するまでの間MatadorLightで遊ぶ。
ところでスタンドアロン版ってこれみたいになるのかな?
>119 え、使えないの?
完成版には間に合わせるってさ。
>123 サンクス、ホッとした。
完成版にも間に合わず、パッチで対応すると言いつつ、 結局放置したまま終了
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/25(月) 20:26:58 ID:bzfH1l/c
くそ!国民年金の引き落としが来た。半年分だ。 Maxwell買えねえじゃんかよ...来月か...。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/25(月) 21:41:23 ID:mrPvVwvK
値上げ後だな。 ご愁傷様。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/25(月) 21:50:13 ID:bzfH1l/c
特別価格の締め切りはいつよ?
LW版使ってる人教えて 640×480でレンダ時間どんなもん?ラジオより長い?
>129 LWラジオ→2時間。 Maxwell→60時間。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/26(火) 14:02:49 ID:TsDLj0m9
どんなけ時間かけてもLightWaveじゃ無理
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/27(水) 14:55:25 ID:rQY4suR9
>>132 どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
て、どんな毛?
>>133 いや、毛じゃなくて方言。
”どんな”という言葉に接尾語の”け”を付けて
”どんなけ”=どれだけ
と言う意味って金田一先生が言っていた。
すごい時間がかかるんですね 一枚レンダするのに半日使うとか
これでハイビジョンサイズで動画なんてまさにキ●ガイですか
まあ、処理速度的にネトワーク分散レンダリングは必須だな。 20CPUライセンスパック(デュアル機10台用)で幸せになれるなら18万円くらいの価格なら払う。
分散処理必須だよねぇ・・・CPU数制限なしとかになればかなりの代物だと思うけど
>>138 >かなりの代物だと思うけど
どのような部分を評価してますか?
>>139 感覚的なものだけど空気感とか実体感とか。
100時間以上かけてレンダリングしたラージサイズのインテリア画像などでは
今までのレンダラでは出てこなかったような絵が見られる。
レンダリング時間が短くなるならフォトリアル系静止画像を総なめできるんじゃないかとすら思う。
141 :
139 :2005/05/03(火) 19:49:40 ID:Yv0jf755
>>140 すまそ。ここ書き込んだの忘れてました。
確かに説得力のある絵がありますね。
しかし個人的には「他のレンダラーでは到達出来ない域」とは思えず、
圧倒的なレンダリング時間を考えるとどうなのかな?と思いました。
嘘ライトや後処理等の手数は少なくリアリティーが出そうなので、使い方次第かな?
最終レンダリングは長くても我慢できますけど、作業中の質感チェックが問題かと。
勿論、速くなるのであれば「使えるレンダラー」でしょうけど、
Maxwellの特性上、「かなり遅いレンダラー」というのは変わらないような気がするので…
他のレンダラーと違う面白さはあるので、頑張って進化していって欲しいですね。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(水) 16:52:45 ID:btUuBU47
“Radiance”をSunのSparkStationで稼動させていた時代のような 新鮮な感動がある絵ですね。
時間が設定できるから、想像よりはレンダリング速い。 静止画像の多い仕事にはいいが、正直仕事にならない。 これを仕事で使えるような会社はお金持ちだと思う。 10年後が楽しみなソフトって感じ。
レンダラというよりはシミュレータ。 フォーラムはDQNが多すぎ。現時点で対応していないことと バグの違いもわからず。バグだバグだと... まあ、NLの対応も (ついに、逆ギレ、だんまり作戦か?)... マジレスすると、価格は現在のアルファ版の価格が妥当なところ。 Unbiasにこだわりすぎの気がする(物理学的な正確性とunbias であることとは関係ない気がするのだが)。また、何らかの方法で 一般的なトレーサー的なアルゴリズムを組み込んハイブリッド化 しないとで多分、この先もずっとベータ版の域を抜けないと思う。 ただ、一部の静止画に限って言えば、ノイズ除去フィルタとの併用で 実用に耐えうる絵が作れると思う。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(水) 19:13:06 ID:ZiOkXcPK
>144 妄想乙。 買ってから感想書いてよ。
日本語サイト用意してるし売る気マンマンだな
レンズ特性をシミュレートというのが興味深いですね でかいレンズのカメラは撮影しなくてもファインダー覗いてるだけで楽しいですからね これだと覗いてから見えるまで何時間かかるのかしらw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/06(金) 15:08:00 ID:8aq/RM0b
被写界震度とか、みんな面白がって使ってるけど、やりすぎて 模型の写真みたいになってんのな。 もっとカメラを勉強してみそって。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/06(金) 15:37:55 ID:58z0PKFn
>149 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度? 被写界震度?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/06(金) 15:43:29 ID:HK33nT9x
>>149 いや、面白がってるのは一部で
ほとんどは明るさの調節に苦労したあげく、
一番簡単なf-stop下げで対応してるんだと思う。
非社会人度。 あなたの非社会人度は何%ですか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 07:43:00 ID:ykZh7hNy
音楽ソフトで、基準音を録音しハードコンプをシミュレーションするソフトがあるけど、 好きなデジカメを接続し、そのレンズの特性をコピーし、CGソフトのカメラに適用できるような ソフトを作ってほしい。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 10:33:00 ID:qn+MPR2m
>>153 「そうかい。そりゃ良かった。
さあ、おじいちゃん病室に帰るよ..」
>>153 それはわざわざソフトを作るほどのもんでも・・・・。
今時データ履かないカメラなんてないし、
スクリプトでもなんでもいいから自分で作ればいいじゃん。
カメラ側は皆同じフォーマットだからいいけど、
面倒なのはCGソフト側かな。
ソフトごとに出力の並びをかえないといけない。
さぁがんばれ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 20:59:39 ID:UEJxirce
>>156 な ん だ こ れ は
まじかよ・・・
>>156 Mayaとメンタレの組み合わせでここまでできるのか・・・!!
人物の作り込みも凄いが、なにげに鎖帷子も凄い!
maxwellは光の屈折を正しく計算できないことが発覚。 4年近い開発で誰も気付かなかったのか... orz
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 15:17:24 ID:jPXJKTXw
自分でも確認したいので、 どこからの情報か教えてもらえます? 設定間違いや、モデリング時に余分な面、隙間を作ってる可能性はないんでしょうかね。
なんだ、どうしようもないレンダラーだな。イラネ
maxwellのフォーラムで水の入ったグラスに関する スレがいくつがあります。 現在、隙間有り、隙間なしの両方のモデリングで 検証されていますが、結論から言うと、maxwellは ポリゴンの裏から当たった光を屈折しないため、 正確なモデルを作ることは不可能です。 一応、法線の向きが逆な同一オブジェクトを配置する 方法も検討されていますが、屈折率を1未満に設定する ことが出来ないため、この方法もダメです。 隙間なしの方法を使用すれば一般的なシーンでは あまり気にするほどでも無いのかもしれませんが、 プロダクトのモックなどでは問題になるかと。
ありがとうございます。 見てきます。
>>162 レイトレースモデルの基本じゃないか。
正確な光の挙動を売りにしておいてそれはないだろ・・・
正直、ガラスと水の表現力(質感)に期待して 購入したので(他は現在使用中のアプリのGIで充分)、 かなり、がっかりしています。 まあ、どんな解決法を見つけ出すのか...
>>162 maxwellRenderの光と影ってオチか・・・
がっかり
>>162 では「日なたに置いて表面に水滴が出来た氷を浮かせたサイダーの入ったグラス」なんてものも
リアルにレンダリングできないんだ?・・・ダメじゃん。
今頃問題になるってことは あんまりそんなCG必要としてなかったってことだよ 実際の業務で色々特殊なことやらせたら まだまだ問題が出てくるだろう。 ま、そのためのアルファ版だからなぁ
降り注ぐ太陽の下、コースティクスでできるプールや浅い海底の水底への揺れ動く光模様も無理か。
↑それはできるんじゃないのか。 意味わかってないのに周りに調子合わせて文句言うやついるよね。
かわいそうだからあんまり苛めてやるなw
YafRay形式の.xmlを.mxc形式に変換てSDKとC++使えばできる?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:22:37 ID:0mWw/Dc4
10月になっちまったな。 まあ、ベータ版の期間が長いとそれだけバグフィックスがすすんで...
新ロードマップに気付くの遅いぞ。
ザラザラしてなく、もっともらしい画質を得られるのには レンダリング時間どれぐらいかかります? マクスウェルって終わり有るんですか?
設定次第で一概には決まらないので、フォーラムの投稿例を見て自分で判断するしかない。 それでも現在はαなので参考程度。
サイトの製品→マルチプロセッサってところに、 全ての利用可能なプロセッサを利用できます。 −中略− 8個のプロセッサがあるマルチプロセス・プラットホームを持つユーザーは、 8倍のレンダリング・パフォーマンス・スピードを期待する事ができます。 とかってあるけど、これはβ版からこういう風になるの? 見た感じα版は4個のCPUしか使えないみたいだけど……
そんな疑問を持てる環境が羨ましい。
>>179 現時点ではCooperative renderingがうまく機能していないらしいから
はっきりとはいえませんが、一部のテストでは初期の段階(低サンプリングレベル)
では追加CPUの効果があったが...ある程度まわすと差がない(あるいは、かえって
遅くなる)みたいなことがいわれているようです。
理論上、リニア的な速度向上が期待されたんでしょうが、少なくとも現時点の実装では
リニア的な速度の向上は期待できません(リニア的な速度向上と聞くとKilaueaはどう
なったのかなぁ...と思ってしまう)。
なるほど……っていうことはつまり、今はむしろDualでHT-onとかにして 論理CPU4つとかにすると速度が落ちることもあるってことですね…… スクウェアがKilaueaつかってやったみたく、 適当に型落ちのPC幾つか買ってきてやろうかと思ってたんだけど、 当面は単体のCPUで性能の良いやつを使った方が良いのかなぁ……
183 :
181 :2005/06/05(日) 21:57:21 ID:MAwQ6mDh
補足です。前レスはネットワークを使用したcooperative renderingのことです。 マルチプロセッッサーPCでのレンダリングではCPUの数に応じてそれなりの速度向上はあります。 ネットワークレンダリングについてはもうちょっと調べてみます。
なるほど、ネットワークの方に問題はあるけど 一応CPU増やす意味は無いってわけじゃないんですね するとAthron64 X2とかをデュアルにするのが現状では一番かな……
4CPU8コアまでいけるぜ!といってもいくらになるかわからんしα版では使い切れないし。 2CPU4コアはいい線なんでないの。メモリ1G×4枚くらい積んで。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 20:48:05 ID:cQkQ7HWy
これって、各ソフトのシェーダーやプラグイン、どこまで対応してるの? 毛とかは合成必須??
現状は(SDKを見る限り)、ポリゴンとマテリアルを指定する APIしか用意されていないので、毛とかはすべてポリゴン化する必要があります。 シーダー類に関しては、SDKも公開されていないので(公開予定あり?) 付属のマテリアル以外は使えません(ただ、スペクトル[波長]を考慮する 必要があるので一般的なシェーダーには対応するとは思えません)。 ただ、これは現状での状態ですし、スタンドアローン版ではmaxwell自体に プラグイン機能がつくことが予想されますので、maxwell向けのプラグインが 開発される可能性はあるとは思います。
マイクロP対応してる?
シェーダ機能に標準対応するまで面倒で使えないね、これ。
さて、もうすぐβ公開か?
実用度が高ければ定価買いなど痛くもないが、 使えないならキャンペーン価格でも痛いなぁ・・・。 慌てないで1.0を見定めれるまで町マフ。
対応していないから欲しいけれども買えないっす。 安いβのうちに一本買っておきたかったですね。 将来はこの手の現実世界に忠実なレンダーが主流になるだろうから、 早めにさわってみたいです。 データの作り方も変わるだろうしね
オークから転載 >1st BETAでは次の新機能があります >高速レンダリングエンジン >メモリ消費量を劇的に改善 >シンプルなサブ-サーフェス・スキャッタリング マテリアル >MXIビューワー >特に高速になったレンダリングエンジンは 複雑なシーンにおいてはAlpha版と比較して4倍以上の >パフォーマンスを発揮するとしています。
フォーラム人大杉。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 00:10:26 ID:59vmZF3X
製品でさらに2倍〜4倍速くなるだろうから 結構実用範囲に迫る予感!
実際にでて確かめないと何とも・・・。 CGツールは出てみたら裏切られる事多いし。 4倍なら、たいてい2倍強あたりになるんじゃないかと つい経験上疑ってしまう。 あと、毛とか、他のプラグ印との連携が取れるなら買う確立アップします。 使える制限枠が狭いと返って混乱するので現状ではまだ怖い。 あるキャラ出たらアウトでそのキャラだけダミーとか合成とか・・・。 でもGIレンダだから違和感でるだろうな…合成じゃ。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 09:17:14 ID:qoJs/ikk
>>196 どうせ製品版リリース直後はキャンペーン価格だし
バグ取りきれてないし、売れれば1年経たないうちにv.2出るしね。
βでましたね。 (15-06-05) 1_2_00_beta キ New: Maxwell viewer (-display option) allows to edit render settings and MXI files. キ New: "harddisk" method (-hd option) allows to render at high resolution. キ New: sub-surface scattering (only in diffuse and plastic materials). キ New: MXI (high-dynamic range Maxwell image) support for light emission. キ Improved core: render speed can be 3-4 times faster. キ Improved core: Less memory usage allows more complex scenes. キ Improved core: dielectric materials work better. キ Changed: "low quality" setting has been removed. キ Changed: "number of bounces" setting has been removed, it adapts automatically. Issues: キ Fog (volumetric) is temporarily disabled. キ Network manager is temporarily disabled until next patch. キ Resume MXI render is temporarily disabled until next patch. キ MXI emitter textures can increase the noise level, it's being improved. Note: the next patch will be released in a few days. レンダリングスピードが3〜4倍になると書いてあるけども、試してみないとなぁ。
>>196 正直、キャラ物には向いていないと思う。
適材適所でないかなぁ。
マテリアルエディタまだなんだね。
β版 レンダリング画面が変わったね なんだかスタンドアローンアプリらしくなってきたよ
「キ」ってなんでつか?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 15:43:29 ID:XbOaP+wc
・
ββββββββββββββββ βββββββ βββββ ββββββ ββββ βββ βββββ βββββββ ββ ββββ βββββββ βββ ββββ ββ ββ ββββ βββ βββββ βββ βββ βββββββββ ββ ββ β βββββββ ββ ββ βββ βββββ ββ β ββββββ ββββ β ββββββββββββββ
スピードアップ、mxiならではのレンダリング後の ISOなどの調節とか、かなり実用的になってきたが、 新しいバグもかなり増えたみたい(メモリリーク しているみただし... まあ、ベータだから仕方ないが...)。 しかし、結局、プラグインかコマンドラインで の起動が必要なこの状態でスタンドアローンアプリ と呼べるのか?機能的な面以外(ワークフローなど )はこれまでのコマンドラインバージョンと変わって いないが(少なくともOSXでは)...
208 :
207 :2005/06/16(木) 16:34:30 ID:V3zdDg/K
レンダリングを終えるたびに確実にクラッシュするので 試していないが、一応、ファイルメニューがあるのか... orz
インターフェイスはまだらしい。 フルリリースバージョンまでに小出しにするのか、 リリース時まで待たされるのかはわからん。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 17:26:04 ID:RzQT9d4d
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 22:06:40 ID:hG+2fdX5
6月が10月になっちゃったんだからなぁ...。
正直、今年中に正式版を出せたらいいなって考えだろうな。 色々とチラつかせて金を集めるのが最優先なのは見え見えだし。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 23:23:31 ID:ddOYKtmQ
今のうちに買ってバンバンフィードバック出したいな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 23:27:06 ID:hWZumrqq
>>213 それで9月頃に突然解散発表したりしてな。w
凄まじいほどのひねくれっぷりにワロタ。
ワラエンかたよ((;゚Д゚))
うわ、リアルな指摘…。 う〜む、たしかにありえるんだよなぁ…。
もう少し時間あけてから書け。
苦情殺到でさばききれないのか?(((;゚Д゚)))
これほどまで先行して金集める必要があるのって、 どうもな…。 資本はあまり無いっぽい…。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 03:33:21 ID:XZdCmWGA
>>221 FP的にこの会社、先行きの不透明度は限りなく・・・
いや、なんでもない。忘れてくれ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 08:38:37 ID:uTXiOBWj
お前等の低能妄想はここまでだ。
フッ・・・ まぁそのうちに分かるさ。 これが先物投資の醍醐味さ。
テクスチャが変になったり、黒いポツポツが出来たりと…… 速くはなったけど、結構バグだらけですな……
>>226 うちでは報告のあったくっきりした黒点じゃなく、シミみたいな感じになってる。
エンジンは同じでもプラグインで変わるものなのかな。(lw8.3win)
228 :
226 :2005/06/17(金) 21:53:00 ID:a3fUF613
>227 なるほど、こっちはmax7なのでそういうのもあるかもしれませんね。
でも、そういう事があっては困るんだが・・・。
メーカーのギャラリーが良いのは当然として、 今のところ不安要素多いなぁ・・・。 下手すると釣りだもん・・・。
まぁでも、それなりに有名な会社だし釣りってことは無いでしょ。
231は自分が釣られている事に気が付くべきだ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 08:37:23 ID:cBz34cgj
>>231 米の会社はどんな有名どころでもM&Aやら破産で
ある日突然消滅することは良くあることだよ。
α版やβ版にお金出すなら、そのリスクも含めて
起業を助けるエンジェルのつもりで出資するべきだ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 09:01:46 ID:Y1ezBpzr
s
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 09:06:15 ID:Y1ezBpzr
>233 まだ馬鹿が騒いでいるのか?
ギャラリーとか見る限り、 それほど魅力を感じないんだけど・・・。 他のGIレンダとは何がどう優れてるの? それとメーカのギャラリーと 実際に使ってる人のレンダ画像見ると 随分と違うんだけど。斑点が出てたり荒かったり。 他ソフトの GI + IBL レンダのほうが よっぽど綺麗な気ガス。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 09:15:21 ID:cBz34cgj
>>236 > それとメーカのギャラリーと
> 実際に使ってる人のレンダ画像見ると
> 随分と違うんだけど。斑点が出てたり荒かったり。
メーカーギャラリーは写真屋で修整してるからね。
>FP的に フュージョンパートナーのことかとオモタ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 15:34:27 ID:cBz34cgj
ファイナンシャル・ポートフォリオ(又はプランニング)なのでは?
オープンソースのGIレンダラー達のほうが断然いいぞ WinOSi、YafRay、Aqsis・・・一杯あるしな オープンソースレンダラー知ってる奴なら こんなに遅い開発スピードは考えられんだろ 開発者ならすぐに分かるはずのバグが一杯の 中途半端なアルファ、ベータで金取るなんて信じられん 多分、あちこちから寄せ集めたソースから作ってるんで 仕組みも理解できずに手間取ってるのか 笑えるな
電波がつよすぎます><
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 17:01:25 ID:wZxNB13m
ぶっちゃけV-rayで全部できるよな。
>>240 早い話、シーン書けない香具師はプラグイン/エクスポータ付レンダラしか使えない
つう事だ!放っといてやれ!
>>242 そう言や V-Ray もプログレッシブ・パストレーシングをサポートしたんだな。
現在開発中の V-Ray スタンドアロン版が出たら絶対こっちがお勧めかな。
従来からの超高速レンダと、Maxwell や WinOSi と同じ手法の収束レンダも選べる訳だ。
フリーならYafRayが完成度一番高いかな。 グローバルフォトンにSSSもサポートしてるからね。 レンダリングも速いし。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 21:26:07 ID:Y1ezBpzr
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 22:52:49 ID:zY+teOcs
ギャラリーとか見る限り、 それほど魅力を感じないんだけど・・・。 他のGIレンダとは何がどう優れてるの? それとメーカのギャラリーと 実際に使ってる人のレンダ画像見ると 随分と違うんだけど。斑点が出てたり荒かったり。 他ソフトの GI + IBL レンダのほうが よっぽど綺麗な気ガス。
わかったから、精神科行け。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:17:02 ID:Y1ezBpzr
>247 節穴の眼を持つ馬鹿。
なんか粘着質な奴に、目を付けられちゃったな。。。
ID:Y1ezBpzrはもう信者になったのか?w
うたい文句は面白かったんだけど、 生産性の悪さや、メーカーの基盤の薄さが気になるなぁ。 Macwellで斑点が目立たなくなるほど時間掛けるとなると、 他のソフトならもっともっと早くトライ&エラーができるから、 通常ワークでは他のがいいのかもしれない。 GIでもMaxwellの差が如実に現れるケースの数や、 Maxwellでなければならない仕事って殆ど無い希ガスるわ。
Maxwellはほかのレンダラに比べて汎用性は無いが、 Maxwellならではの絵作りは可能だし、だれも、VRayや ほかのレンダラの代替としては考えていないと思う。 もし、何でもかんでもmaxwellで作って、絵的あるいは速度的 にVRayにかなわないって行っているやつがいるなら...レンダラ 云々以前の問題だと思うよ。 俺自身、最初は半信半疑(理論と実装はかなり違うから) だったし、まあ、問題も出てきているが(基本的にはメモリ 管理の問題であってレンダリングアルゴの問題ではないと 思う)、結構、いい感じに進んでいると思う。レンダリング 時間に関しても、十分実用に堪えられると思う。 まあ、いずれ、ほかの会社が同様のアルゴリズムを搭載し、 より優れたレンダラを開発する可能性は十分あり得るが、 まあ、実際にその日がくるまでは...
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 00:19:34 ID:fxEApWr4
>>253 > まあ、実際にその日がくるまでは...
いや、9月いっぱいまで割引価格で引っ張っておいて
聞いたこともない投資会社にM&AされてHPがただの飾りに過ぎなくなるとか
運が良くて、3Dソフト出してるところにソースコードが買い取られて割引価格で
その統合ソフトにアップグレードできる権利がもらえるくらいかと。
>>254 俺的にはついでにRealFlowのラインセンスでもついてきたら
万々歳なんだけど...
>>252 βものを通常ワークに組み入れる方がおかしいだろ。
あとMacを使っている事も異常だし。
おいおい、本当にどんなアルゴリズムか知ってるのか? 開発当初のフォーラムでの書き込みとか読んでたか? すでにオープンソースレンダラでも出回ってる実装だぞ。 シンプルというか一番単純で工夫の要らないアルゴリズムだし。 別に目新しくもない。 Maxwell ならではレンダ画像ってなんだ?そんなの他のGIレンダラでも可能だし。 おまいら、レンダ技術を知らなさ杉、広告を鵜呑みにし杉。 金払ってしまった奴は何とか自分を納得させたいだろうが諦めろ。 数ヵ月後の悲惨な状況が楽しみだな。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 00:30:32 ID:CX92nu7Z
ここからMaxwellを全否定するスレになります!!
金持ちの道楽だからいいんだよ。
>>257 >おいおい、本当にどんなアルゴリズムか知ってるのか?
>
>開発当初のフォーラムでの書き込みとか読んでたか?
>すでにオープンソースレンダラでも出回ってる実装だぞ。
>シンプルというか一番単純で工夫の要らないアルゴリズムだし。
>別に目新しくもない。
ってまさか、WinOSのことでは無いだろうな...
実際、フォーラムで開発側がアルゴリズムについて
書き込みしていたなら教えてほしい。
>>259 かわいそうな負け惜しみだね。
キャンペーン価格で半端なアルファ版買ってる君に乾杯!
なんで粘着してる人がいるの? 別に誰が何使おうが、関係ない事だろうに。。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 00:49:32 ID:/PwYDmBN
>>262 その1:
営業妨害したい工作員
その2:
欲しいけど買えないフリーソフト使いの人
その3:
買ったけれど自分に合わず反動でアンチに走った人
どっちゃにしてもスルー汁
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 01:07:46 ID:CX92nu7Z
これ、maxwell云々より、ちょっと前に海外のフォーラムで流行った カメラのフラッシュ付けて撮影したよなライティングしてリアリティを出すって手法でしょ。 何か結局賛否両論だったが、これの真似してたのはショボかったな
V1.0でてきても要らないわ、これ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 03:38:49 ID:fxEApWr4
まずきちんとした製品のデモ版を試してみないとね。 未完成品をユーザーがアレコレ言っても始まらない。 ただ、これだけ時間掛けて未完成品で金集めながら v.1.0すら出せてない会社のプロジェクトであるという 現実が横たわっているわけなんだが。
>>266 同。
Vray1.5を待っている期待感とほど遠いよ。
いらなかったらもうこのスレ見る必要もないと思うけど、、、、
なんで?このスレってユーザだけが集うスレなの?
冷やかし大歓迎です
お金払っちゃってもう引き下がれない状況下、ブルブル震えながら 不安な気持ちでマクwellの成長を待っているユーザーの声を聞くのが 面白いスレ。
まあ、お好きにどうぞwww
スマン、全くのトーシローなんで??なのですが、Maxwellレンダラーって 具体的に他のレンダラーと何が異なるのさ? イメージ的にはレイをスペクトルとして扱って、サーフェイス属性?で 反射・分光させてるって事なの?よーわからんのです。
ふ、その気持ちがあるならでてくんなよ。>273
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 23:45:07 ID:btAQBf11
では僭越ながら私メが応援を仕切らせていただきます。 万に一つの可能性にかけるが漢の逝く道よ! ダメで元々!出ればラッキー!マクスウェル!! 染みがあってもフォトレタッチして隠せばOK、マクスウェル!! 未完成でもちゃっかり現金集めろ!マクスウェル!!
これって回折も処理してくれるの?
回折の解説ページを開設してください。 来週もまた、見てくださいね〜♪キルヒホッフ
なんで急にこんな沢山湧いてきたんだ・・・
いくらここで喚いても完成度がかわるわけでもなし 言いたいことがあるならフォーラムにいけよ
>>280 そんな事を言う資格は誰にもない。
皆が完成度をあげるために書いているとは思えんが。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 03:41:55 ID:/6gXpIBt
真ッ糞ウェル
フォーラムに書かずしてどうやって意見を反映させるんだ?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 04:00:59 ID:/6gXpIBt
釣られてあげましょう。 意見を反映させるつもりもなく書く人間も大勢いる事を理解しましょう。
これはこれでいいんでないの? ユーザーは本家のフォーラムを使えばいい訳だし (日本語フォーラムもあるし)、あとは、 2chの良さをうまく使えばいいわけだし... そこまでナイーブにならずに... あっ、ちなみに 俺は正規ユーザー...でも、たまに、アンチのために 燃料投下すると結構楽しいよ(藁)。
>>285 だったら自分の望む仕様にならないことに(ry
V-Rayのプログレッシブ・パストレーシングは Maxwellのそれとは比べ物にならないくらい貧弱だ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 11:31:53 ID:e845gJNn
とりあえず馬糞植える製品版出してからいってくれないか?
>>290 βに負けてるV-Rayって....
V-Rayはボッタクリだな。買う奴哀れ。
お前がだよな
お前だがよな
レンダのけなし合いがまた始まった・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 20:46:23 ID:VX1/JSHj
>293-294 正直、こいつに日本語を教えたい。
Vrayでの内観 ぜんぜん明るくならないよ やっぱフォトンマップつかわなけゃだめってか?
古くて遅いメンタルレイよりはVrayのほうがマシです
レンダリングは最後の仕上げだから慎重に決めたいね
302 :
やす :2005/06/21(火) 02:15:25 ID:J0pkC+NU
マックスウェルを外観パースに使いたいと思っているが 実際にマンションパースの仕事に使っている人いるか〜?
レンダリングは最後の仕上げじゃないって事は明確だな。
これってスクリーンショット無いの? コマンドラインですか?GUIあるんですか?
>>コマンドラインですか コマンドライン? ハァ? コマンドライン言うて見たかっただけちゃうんかと。
俺メタセコイアなんだけど使えますか?
309 :
renn :2005/06/22(水) 03:07:29 ID:2Fr2qN5u
欲しい!マックス飢える
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 03:10:37 ID:Y+aX6uty
>>309 自分が買ってしまったからといって
道連れを増やそうとしないで欲しいな。
俺も買ったがなにか?? MAYA MAX C4D LW みな持っている(会社で)ので どれでも使える が アプリによって少しずつ機能が違うのが玉に傷
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 10:34:52 ID:CyoY2g6y
.┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐ できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃ スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ └━┘┘ └└━┘
最近
>>310 見たいな書き込みが増えてきたけどこれは何?
ただの荒らしじゃないっぽいんだけど
まクソwell被害者の生の声だろう。 こんなバグだらけのものに先行投資できるのは 洗脳された信者と社員だけ。
投資かよ。なにいってんだ。 興味持ったものに金払ってるだけだろ。
こんなにすばやく擁護レスが付くことから 信者の熱心な活動振りがわかる。
レンダラーだったら6万くらい決して高い部類にはいらないはずなんだが しかも投資って、、、一体どんな安月給なら6万が投資とよべるんだ? CGなんて趣味なんだからいくら金かけたっていいじゃねーかよ 仕事でCGなんてやってるなら、こんな所で荒らしやってないで 将来のために自分に投資したほうがいいとは思うけどね>>ID:fDkQP/Tf
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。 ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
数ヵ月後に泣きを見て荒れるなよなw。 さてどっちに先見の明があるでしょうか。
>>306 命令すんなよ。
>>307 うるせーバカ
言ってみたかった?DOSも知らないようなガキに言われてもな
>>321 はは。逆ギレだ。
コマンドライン、DOS を知ってる=自分に知識があるって認識なら
調べりゃすぐに分かる事なんだし、くだらない事を聞かないでね。
粘着って人生経験がおこちゃまなんだよね
「DOSも知らないようなガキに言われてもな」言いたかっただけちゃうんかと
>>321 みたいなのを見ると
最近のCG板のレベルの低下をうかがい知れますね
で、現実的にやったら時間をかけないと まともな絵が出てこないレンダラーって… 使い道あるの?
買ってから必要な場合をさがしてもしかたない 必要だから買うんだよ
失敗だろコレ
前からやばそうと思ってたけど、こんなに大勢いたのか…。 ^^;
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 03:42:25 ID:ZN28C8k3
ライノセラスとか成功してる例では、まずエンジェルなどから資金を集め 無償配布して潜在ユーザーの掘り起こし確保して、ユーザーの意見取り入れつつ そのリストを元にさらに銀行(アメリカの銀行は本当に投資を行う)から 開発費を借りて有料製品版のリリースにこぎつける。 魔糞得流はその逆に、リスクをユーザーに負担させてるから 金を払ってるのに製品レベルでない不満が炸裂して 不満が悪評や疑惑にまで高まりそれが広まりつつある。
正直、買って後悔してる・・・宣伝に踊らされた この金で他のソフト買えたのになぁ
まだ金にこだわってんのか、こいつは。
貧乏人は手を出すな、つう事。
NextLimitってRealflowもやってるけど、 あっちは気に入ったら金払ってくれっていうスタイルなんだな シミュレーション中にメッセージが出ることを我慢すれば無料で使える
Maxwell 買ってみたけど以外と計算早いよ タイマー式で計算時間を指定できるので アニメーションもレンダリング時間が確実に読めるのがステキ 開口部から光が差し込むようなシーンはVrayと比較しても 光の廻り込みによる明るさや雰囲気が確実に上! 計算時間もVrayでフォトンマップ使うより確実に早い! 躊躇してる人は計算時間が心配なんでしょね?
>>336 秋に製品版がリリースされたら
デモ版とか評価版とかも出るんじゃない
>>332 >ライノセラスとか成功してる例では、
とりあえず、ここは笑うところだそうだ。
>>337 光の廻り込みによる明るさや雰囲気
って言ってみたかっただけだろ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 15:34:02 ID:XKPfUcFe
確かに現状のGIタイプは内観に弱杉 豚汁もV光線もダメダメだ
Vrayは内観の場合フェイクライトが必須です Maxwellには必要ありません
他のGIでも間接反射回数増やせばたいてい使える明るさになるぞ。 モレの場合、内観なんてあんまやらんから大抵1回に設定して 済ましているんでつい暗くなる。 Macwellはデフォであんなに時間かかるのはなんでやろ…。
>>343 間接反射回数って言いたかっただけだろ?
いや、一回は適当すぎだろ、、、 なんとなく暗部を引き上げる程度でいいならいいんだが 使ってみれば分かるけど、maxwellも一回なら早いよ。 補完がないんでノイズでじゃりじゃりだけどね
>>343 同感。オブジェやキャラとからだと1回でじゅうぶんだからなぁ。
でも内観やるなら数値上げれw
>>345 使いもんにならん1回は意味が無い。
使える1回なら意味がある。
Vrayで(いくつかのBOX集合体の天井に穴を開けてスポットで照らすみたいな)簡単なテストをしてみるとわかるが、 イラディアンスマップGIの反射回数3回でも10回でもそれほど変わらん。 出力カーブをいじるか、ライトを強くせにゃダメだわ。
MAXWELLに間接反射回数のパラメーターなんてあったっけ??
nlig17rg、
>>348 の質問に答えてみてくれ。
俺も知りたい。
sampling level っていうのが、それにあたるんじゃないか?
βで消えた
sampling level って間接反射回数に相当するものなのか? >補完がないんでノイズでじゃりじゃりだけどね =sampling level1 って事ならちがう意味じゃねぇの? と言ってももう無いようだが。
sampling levelじゃなくて、max bouncesとかいうの
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 22:24:44 ID:Gr97Ty6f
NextLimitは好きなんだが、この商品は実用性というか リリースされても先行他社の競合製品に対して どれだけアドバンテージあるか(又はないか)ちょっと疑問でなあ・・・
NLのサイトは昔の方がよかった いまのフラッシュ使いまくりサイトは見にくいぽ、、、
ソフト使いこなせない人が集うスレはここですか?
ほとんど持ってない人たちばかりです
1.2.1beta出たね。
そりゃでるだろw
ゴマ粒が消えたみたいだね
ポツポツ無くなったし、なんかレンダリングもさらに速くなってる
>レンダリングもさらに速くなってる どのくらい?倍くらいキタ?
初速は体感で3倍くらい? とりあえず30分くらいで640x480なら十分綺麗になる ガラスとかコースティックを使うと1時間はかかるけど、それでも以前の倍以上は速い感じ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 00:21:12 ID:3WDXe5OA
今までが遅すぎた、つーかものが増えると10倍20倍遅かったから。 倍程度ではまだまだだな。
GIのVGAレゾなんていまどきのCPUならガラスだろうと5分だろ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 01:33:54 ID:/TQyVghp
MaxwellRenderには日本語マニュアルは付いていますかね?
日本語マニュアルはない。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 15:44:47 ID:yvVKkBmT
誰か日本語参考書作ってケロ、高く買うで・・・
>>366 検討中らしいな。まーフォーラムでも見ればその辺も書いてあるよ。
やっぱり reinventing the wheel なのかなぁ...
そういうことになるな。意味知らないが。
面白そうだと思ったし、そんなに高くないから金出してみた。 そんだけだろ?買った連中って。PRManより遙かに安いしな。 こういう遊びを感じるモノは楽しいよ。 実用?何言ってんだよ。
何言ってんだよ。
>>372 買ったユーザーコメント = 面白いが実用に向かない。
>>372 遊びにしてはごちゃごちゃと細かいコメントが多い。
もっと余裕を持って使ってやれば?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 00:57:48 ID:Bnh5+63D
俺は、値段分使い倒すつもりですよー。 β1.2.1で、少しまともになったので次の仕事で一部で使ってみる予定。
>>376 うちでも仕事に使ってみるよ
照明シミュレーションで
環境マップ作成にいいんでないか? 一枚で良いんだし
みんなサンプリングレベルどうしてる? デフォルトのまま? 海外のサンプルでは10回とか15回とかいうので、 結構綺麗なレンダリング画像を見るんだけど。
>みんなサンプリングレベルどうしてる? みんな〜〜○○してる? 厨房
サンプリングレベルはデフォの25回でいいんでないの? で、適当なところで、レンダを打ち切る。
>>380 あれって
回数減らすと速くなったりするんだろうか
持っているなら自分で確かめろ、ぼけ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 21:04:14 ID:993/ZqfH
あれは、あらかじめ打ち切るサンプリングレベルを決めておくだけのパラメーター。 回数減らしても、レンダ自体は速くはならない。
つーか実際25までやったら何時間かかるんだろう……
サンプリングレベル毎に、リネームしてファイル保存してくれるような仕様になると良いよね。 (もしかして、既にオプションで設定できるのかもしれないけど) そうすれば、どれくらいで打ち切ればいいか見えてくるし。
ま、25回まできっちりやらなくても10〜15回ぐらいで ほぼノイズは気にならないレベルになるみたいだね。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:01:35 ID:U9kp4U0D
速くなるの解釈が人によって違ってると思われ 386は同じ画質の絵をより速く得られる事を速くなるといい、 390はレンダリングが速く打ち切られる事を速くなるといってる。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 07:39:37 ID:hCRGENKf
究極に追い込まなくても そこそこの画質でいいんだが
そこそこのレンダラ使ってろ、ボケ
↑ 意味がわかってない人
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 12:30:54 ID:3M53tVjW
だろうね
>>393 そこそこのレンダラーってなんだ?
ヴゥイrayのことか?
つか、フォトリアル指向なら テクスチャのリアルさ、精密さのほうが重要だろう。 それにポストワークに依る部分も大きいだろ。 GIレンダラなんて最近のはどれも大して変わらん気するがなw。
気がするってのは単なる想像だね
想像というより希望。
>>399 要はこの糞レンダラよりフォトショをマスターした方が
良いって事だろ?それなら賛成だ。
けなしてみたくなるのもわからんでもないが つかってみるとなかなか良いレンダラーだよ
>>403 自分に嘘をつくのは止めてさっさと次へ進むもうぜ。
こんなとこで立ち止まってた自分が情けないよ。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 09:44:35 ID:3lx1b6T1
これ 窓から差し込む光のふちのにじみまで表現できるのか 菅!
エリアシャドウで出来るじゃん
フェイクじゃん。
Maxwellだってフェイクだろ CGなんだから
んんん、フェイクの定義が交錯しているような。 とりあえず、シミュレートの結果であるならばフェイクとは言わないのでは。 「CGなんだからフェイク」と言うのは、まるきり意味が違うとおもう。 ただ、「じゃぁどこまでシミュレートすればフェイクとは言わないのか」ということに関して は線引きが難しいと思いますけども。
↑おまいの人生がこそフェイクなんだ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 19:59:16 ID:ffJ93elo
>412 うるせー豚。
(´-`).。oO( シマッツ… )
おまえらアニメキャラしか作らないのにフェイクもクソもあるかよ
リアルじゃないと許せないから CGやめちまったよ
リアルドールの事か
Maxwellってテクスチャーにベイクできたりしないの?
>>418 出来たらいいねぇ
VR用にベイクしたテクスチャ使いたいな。
>>419 別にVR用じゃなくても、時間係りすぎるからベイクした物で
違うレンダラーでムービー作ったり…とかは出来るかなと思っただけだよ。
VRって需要あるの?
>>407 意味がわかっていないようで
既存のソフトシャドウやエリアシャドウでは
ふちの色にじみまでは表現されない
影のボケとは、また違う話ってこと? 画像のサンプルとかある?
影のボケ足という結果だけを真似たものと、 現実の光の振舞いを真似たものは違うって話だな。
それじゃわからないよ… 具体的にどういう振る舞いを真似てるの?
これって近似モデルを使わずに、 マックスウエルの方程式で計算するってやつなのか? だったら、最強だ。他のレンダーは必要なくなるな。 量子コンピューターとバンドルかな?
メタセコ版マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>422 ギャラリーの建物なんかみればあるよ
左側の上から5つ目かな
階段にティーポットが沢山おいてあるやつなんか
画像はちっちゃいからよく見ないと気付かないけど
自分で簡単なモデルをつくってやればすぐにわかる。
窓から光が差し込む内観の、壁や床におちる強烈な太陽がつくる影のふちとか。
それから透明体を通り抜ける光でおこる色収差もすごい。
使い込んでいくと いとおしくなる そんなレンダラー Maywell
$495から5万7千円に固定になっちゃったの? なんで、どのCGソフトもいつも日本だけ高いんだよ…。 1$=115円計算かよ…。
日本人の人件費が高い&需要の絶対数が小さいからでは。
単純に「高くしても売れるから」じゃないの。 日本語化にこだわる人多いからね。
別に日本語化されるわけじゃないんでしょ? マニュアルが日本語化でもされるの? 高くなった意味が解らん。 comの方で$で買える?
影とか屈折の色にじみなんかフェイクで簡単に出来るよ どうしてにじみが起こるのか理解してれば真似るのなんか簡単
じゃ、GIもフェイクでできるからいらないな。
どのみち、ヘボいモデル(造りが稚拙、形状が不正確)じゃ どんなレンダラーを使ってもフォトリアルにはならないので、 高品位レンダラーほど、質感設定を含めたモデリングの腕も磨かなきゃね。
1.2.2βが出てますよ。 (01-06-05) 1_2_2_beta キ New: HDR format can be imported in the viewer, and converted to MXI. キ New: -bitmap:0 render without bitmaps キ Changed: sampling level is now shown as a decimal number キ Fixed: -bitmap:path command line option fixed キ Fixed: pixel artifacts キ Fixed: polygonal diaphragm is enabled キ Fixed: black lines in the edge of the image キ Fixed: crash when 'stop render' is pressed キ Improved: bump mapping (may still show small artifacts) キ Improved: memory management キ other minor bugs fixed Issues: キ Fog (volumetric) is temporarily disabled. キ Clipmap still wrong
なんかまだまだバグ多そうだなぁ・・・
途中で中止したレンダリングを 再開させるにはどうしたら良いのですか?
> キ Fixed: black lines in the edge of the image これが一番嬉しいかも
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 17:39:16 ID:lNReCIq4
ぼくは中学生ですがマクスウェルが使えるようになるために 英語の勉強をしているといってもいいぐらい英語の勉強が毎日楽しいです。
おれ小学生だけど。
おれようちえんだけど
そんな事このスレの幼稚さでわかるよ。
QED使ってんの?
1.2.2は、各種プラグインもバージョンUPしたの?
フォーラム見ろよ。リーリス内容が書いてあるから。
ダウンロード画面に行けば更新日がわかる。
スペイン語のマニュアルPDFがDLできるようになったみたい。 次は日本語だね。きっと。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 22:02:01 ID:MZ70BllI
楽しみですな日本語マニュアル
でもやっぱりMAX用だろうなぁ。 Tom氏のマニュアル丁寧なんだけど、LWにあてはまらないことだらけで結構切ない。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 09:52:54 ID:eQt0gi6R
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 10:23:54 ID:2z1FoKLN
ソファのCGもリアルですね
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 18:46:26 ID:LbiyHvmF
>>456 これで計算すりゃなんでもリアルになるわな
僕の彼女もリアルになりますか?
>>458 アニメの中の女の子が彼女かい?
そりゃ何をしても現実にならないよ。
いくら完璧な計算をしてくれるレンダラーであったとしても、 不正確な形状のモデルを正確に直してくれたり 作ってないディティールを追加再現してくれるわけじゃないからな。 モデリングの出来は重要だ。
>>460 その点
マクスウェルはいろんなタイプのアプリとつながるから申し分ないね
繋がるだけならね。 あんなにGIに時間かけるんならどのソフトでも ほとんどかわらんくらいキレイになる。 他のソフトなら加減の幅や自由度が大きいぶん使いやすい。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 13:18:35 ID:3mYMCNEj
>>462 甘い甘いよ
根本的に違うんだから
MAXでFR,メンタレ,Vrayと使っているが違いははっきりわかる
もう一度oscarMaxwellが、ディスプレイスメントを約束してくれたね。 もしかして忘れてるんじゃないかって思ってたよ。
結局、違うという事が分かっても何が違うのか、 そうして違っているのかはっきりした事は誰も分からないというのがFA?
↑ 自分の書いている文章の間違いもわかっていないみたいだな(プ
ありゃりゃー そんなことじゃレンダリングの違いもわかんないだろうな
maxwellらしさは光の特性云々よりも 物理的なカメラ(thin lense)モデルの方が 大きく寄与している気がする。
>>469 それもあるけど、プリズムなんか見ると
やっぱりちゃんと計算してるんだなって感じる。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 17:11:57 ID:6Q0XV3pg
モデリングも簡単だから自分でテストすれば?
473 :
471 :2005/07/07(木) 17:32:05 ID:ZkAiVJss
>>472 あ、自分はまだユーザじゃないので。
購入検討中なのです。
Maxwell Render のレンダリング性能を
正確に追求してる人、どこかにいないかな?
>>473 フォーラムに登録して覗いてみるのが一番かも。
あと、コーネルボックスによる比較は
現在のGIレンダラの比較にはあまり意味が無いかも。
475 :
471 :2005/07/07(木) 17:38:06 ID:ZkAiVJss
おお、Maxwell Render のフォーラムって ユーザ専用かと思ってた。 ありがと。逝ってきます。
遅いMaxwellよりはやいGIでトライ&エラーを繰り返したほうが、 画面内の各要素をコントロールできてウマー。 他レンダの2・3割以内の時間アップならゆるすが、 10倍近いMaxWはイラネ。 光が正確なんです・・・と言っても、クライアントや社内からも 「だから?」と返されるのも見えてるしなぁ。 うちの分野ではいらねけど、「正確」な言葉と理屈っぽいのが好きな 建築系はウケるんだろな。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 01:07:17 ID:pDETkw4c
>476 使ってない奴の意見だな。 10倍近い?笑わせるなよ。 多分マッ糞ユーザーだと思うが、マッ糞にあるレンダなんて、やはりマッ糞。
いやいや、建築系でも難しいよ クラはこう見えるものって決めつけてくるからな 下手するとGI系の絵を見せても、もっと壁は白いはずだって言い張るよ 白い壁でも影になるとグレーになるという事すら分からないらしい クラの妄想通りに設定できるレンダラーのほうがいいんじゃない?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 10:05:51 ID:NJMtvgF/
建築系でも別の用途はあるよ 照明シミュレーションなんかでは十分に使えるし、説得力がある。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 10:06:57 ID:UQBvnvE5
致命的なバグが発見されたから駄目レンダラー決定
あのコースティクスの感じはほかのレンダラーではちょっと出せないね ダイレクトとインダイレクトの両方で計算できる Vrayみたいにいちいちシーンにあわせてフォトンの量を細かく調整しなくても簡単に現れる しかもコースティクスに関しては逆に計算が驚くほど速い
>>478 自分でカメラをやっているクラは、
GIで絵を作っても実際の影の縁とグラデーションは
こんなふうではないとおこられたことがありましたよ。
確かにマクスウェルでやると違いますね。
現ユーザは自分を納得させるのに必死杉 批判するユーザが居ないのは何故だ? 他スレだったら社員乙!だらけって感じ。 単に使い込めてないだけなのか!?
>>483 批判は馬鹿でも出来る。
完璧なレンダーなんてない。
ブラジル?ブイレイ?,,,,笑わせるなよ。あのショボレンダー。
>>483 批判的なユーザーが、ちゃんと指摘もせず社員乙!って馬鹿丸出しなこと書くのか?
それ、ただのアンチじゃん。
そんなんでいいんなら、上の方にいるよ。特に深夜2時頃元気だぞ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:23:12 ID:NJMtvgF/
Maxwellで懐中電灯作ってみた。 電球に球体オブジェクト エミッターを割り当て 反射板に反球体とメタル 車のヘッドライトのように電球の直前に目隠しを置いて 光が直接正面に飛ばないようにした 見事成功! 光はちゃんと収束されて前方に飛び出て壁を照らしていたよ。 こんなの他のレンダラではできないだろうね。
ほとんどのGIレンダラーでできます。
フェイクならね しかし 鏡面全反射はできないし それに凸レンズによる集光効果までは既存のGIじゃ無理
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 14:59:37 ID:NJMtvgF/
>>487 Vrayでやってみたけど
同じようにはならなかったよ
反射板をミラーじゃなくて白でやったら光は前に出たけど
きれいに拡がらないね
イラディアンスをLowでもHightでも試したけどシミでまくりです
MaxwellかWinOSiみたいな次世代GIじゃないと無理ですよ
>>489 >MaxwellかWinOSiみたいな次世代GIじゃないと無理ですよ
次世代ってあんた・・・
_, ._
( ゚ Д゚)
>>488 >それに凸レンズによる集光効果までは既存のGIじゃ無理
集光効果と言えば・・・
今まであんたどんな既存レンダラ使ってきたの?
( ´,_ゝ`)プッ
>>486 正直、見てて恥ずかしいんだけど・・・
ここのユーザって皆こんなレベルな訳?
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 15:56:34 ID:Bb1rkz/o
三度も立て続けに書き込むとは このスレには本物の阿呆が一人混ざっているようだな
どう見ても ID:32WOCDXn←こいつが一番恥ずかしい。
とりあえず顔文字だけ見た
IDの存在を知らんのだろうか
とりあえずその画像をうぷしてほしい 単純にどういう違いが出るのか興味がある
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 23:07:01 ID:pq6A0avC
>>498 よしウプしてやろう
_, ._
( ゚ Д゚)
( ´,_ゝ`)プッ
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
こんな感じだが
どうだ??
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 23:28:11 ID:d+uv1db/
vrayとか持ってません><
>>486 とりあえず画像アップしてみな。
それと正直なレンダ時間も。
まぁ正直ってのは無理だろな。
言葉だけならなんでも成功できるわな。 (-。-)y-゜゜゜コレセイコーシテモヤクにタツンカ?
すげぇ。 人にものをたのむ態度じゃないな。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 01:25:48 ID:ao6SqSlF
>>501 よしウプしてやろう
_, ._
( ゚ Д゚)
( ´,_ゝ`)プッ
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
こんな感じだが
どうだ??
先に他のレンダラでもできるって証明をするべきじゃないのか? おまけに予め逃げ道を作っておく格好の悪さ。
>先に他のレンダラでもできるって証明をするべきじゃないのか? 誰が他でできるって言った? オレは言ってねぇぞ。 それに他のでできる証明なんぞこの際どうでもいいし別の問題。 話のすり替えで逃げんなと。 少なくても現時点でわざわざ実験を行ったと言うのなら 結果の画像くらい出すもんやろ。 でなきゃ何もかも何とでも言えるわな。(-。-)y-゜゜゜ わざわざ時間かけて実験したのにアップできない理由ってあんのか? 都合が悪いんか? それに、 >光はちゃんと収束されて前方に飛び出て壁を照らしていたよ。 って自分で手間かけたわりにあっさりと客観的なのが怪しいんだが。
>>502 よく読め、頼む表現などどこにも書いてないだろ。
これは助言というものだ。
実験したなら結果を出さんと誰だって事実とは認めれるわけないだろ?
>>504 >逃げ道
はぁ?? すでに結果がヤバイと想像できちゃってるの?
自信があるなら堂々と結果をさらしてみればいい。
この際自信などどうでもいいんだが。
レンダ時間なら嘘ついてもユーザーなら事実確率くらい
およそ把握できるだろ?
w7eNhj/C=32WOCDXnが必死です。 ま、できるできないって話ならできるんだけどな。 少なくともモンテカルロ系なら。
>>507 > w7eNhj/C=32WOCDXn
なんでやねん。
昨日のIDはxJwUTsh4
勘でIDはずすなよ、カッコ悪い奴だな。
さらにはずしておいて必死ですだって、ぎゃはは、ばーーーか!
このスレにはこんなのが少なくとも二人もいやがるのか。。。。
実験結果をアップというだけで困る連中(ユーザー)も多いみたいね。 皆でアップさせる方向に持っていくほうが双方ありがたいはずだが。 んじゃおやすみー。
陰湿なやつだな。 深夜2時のアンチってこいつか。
つーか普通にできるんだが、この馬鹿は何でこんなに自信たっぷりなんだ? 馬鹿だからか。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 09:46:04 ID:ao6SqSlF
見たいやつはメルアド載せな! いつでも見せてやるぜ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 09:51:51 ID:ao6SqSlF
メルアドが嫌なやつは 本サイトのギャラリーを見ろ コースティクスのカテゴリー 下のほうに虫眼鏡がある そこを見れば光の収束やふちのにじみは理解できると思うが
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 10:36:06 ID:IG+gaqLB
>514 アホが必死に吠えとるわ。 ソフト買って勉強しなさい。買わなきゃ始まりませんよ。脳内じゃあ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 12:05:19 ID:ao6SqSlF
>>515 がはは真性脳内だな
>>ソフト買って勉強しなさい。買わなきゃ始まりませんよ。
ベータ1.2.2aを使用中だ
まともに言い返す言葉が思いつかなかったのか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 12:34:41 ID:IG+gaqLB
>516 もういいって。 買うお金がないのかい?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 12:45:40 ID:IG+gaqLB
>514 アップローダはいっぱいあるのに何でアップしないんだろ? .....あっやっぱり持ってないんだね。
子供がじだんだ踏んでいるみたいだな
w7eNhj/Cは言葉使いに問題あれど、言っている事は正しいと思う。 NJMtvgF/さん、アップしてください。
ダウソしてきました
<ID:IG+gaqLBの人> 主な巡回場所:Maxwell、Modo、ZBrush、LWスレ。 特徴:ツールや使用ユーザーの罵倒、煽り系の内容を書き込む。 好きな言葉は「馬鹿」「氏ね」。 レスすると、嬉々として連続で返事を書き込みするが 誰にも構ってもらえない時は意外にあっさりと退却する。 環境が常時接続で、CG板への書き込み時間は1日のある特定の 時間にまとまって行うので、それっぽい書き込みを 見つけた時にIDをNGワードに登録しておくと楽。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 07:10:13 ID:slTzrDUP
ID:Ei6nJU4Rはキモイ、ストーカーか。
困った人はどこでも無視するのが一番
煽り方が幼稚園児なみだよね 実際年齢はいくつなんですか? ま、おかげでスレはのびているけど
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 08:35:17 ID:slTzrDUP
最近は買ってもいない貧乏人がツールを煽るケースが多い。 そういう貧乏な奴らはCGの趣味をやめてスグに氏ね。
詳しい情報を知りたけりゃ本家サイトの掲示板にいけばいい アプロダもない2chでそれを求める方がどうかしている
>2chでそれを求める方がどうかしている いまどきアプロダなんていっぱい転がってるじゃん。 2chで画像リンク貼っているレスもいっぱいあるじゃん。 そもそもテストしたとか言うならそれこそ本家でやればよかったんじゃない? とはいえ、本家だって画像くらいアップしろって言ってくると思うけど。
釣りだろ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 20:09:28 ID:cuu7qhDK
>>528 こりゃ釣りだな
煽りたいやつは本家で正々堂々と煽ればいい
いや、527はマジレスだろ。 結局テストは虚言で釣りなんじゃねぇの? テスト画像がアップされなくてユーザーもホっとした?
このスレでも発言番号ズレが起こってるのかな・・・。 あ、maxwell のギャラリーは 都合の悪いところは post work してあるから 信用できないし参考にならないよ。 自分で試してみるのが一番さ。
試してみたら普通にできたぞ それ
パストレ方式では光の鏡面反射は計算できないよ 鏡面でない反射は計算するけど
WinOSのギャラリーにあるような 曲がったガラスのパイプの中を光が屈折反射しながら 通り抜けていくようなのはCineMaxwellでもやってみたらあっさりできたよ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 10:40:21 ID:4Ua0eLiu
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 20:25:17 ID:+ABr3F2A
>パストレ方式では光の鏡面反射は計算できないよ 鏡面でない反射は計算するけど おいお前! 勉強してください。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:44:55 ID:6ulEAkUC
>>538 むしろお前に聞きたい。
自分の言葉で説明してみな?
↑ 知らないからこう言い返すしかなかったみたいだね
なんとしても相手を先に発言させなきゃならないんだな
みんな同類。似たもの同士が言い合ってる。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 14:17:58 ID:UWiKjhCj
鏡は黒に全反射だよ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 14:46:51 ID:UWiKjhCj
Maxwellで計算させると光の入射角の反対方向に光を返してくれるよ。 鏡の板を作って太陽光を当てるとすぐわかる。 イラディアンスマップなんかを使うタイプのレンダラーではこういう結果は出てこないね。 たぶんディフューズカラーでしか拡散反射を計算できないからじゃないかな? 真っ白の板を置けば確かに明るく反射するけど、光は直線ではなくて拡散して拡がるから、 Maxwellの鏡面反射とは全く別物だし…
納得いたしました〜
Maxwell 持ってる人は知っている 知らないのは 煽っている時代遅れなあいつだけ
ていうか実のところGIもよく知らねえみてえだな
>>539
>>541 知ってるからこそああ言い返したんだが?
反論聞いた上で潰してやろうと思ったのに。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 22:02:15 ID:HGVg8pCj
後からなら小学生でも何とでも言えるな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 22:54:01 ID:VvNKsqhS
まあ、ここには落ちぶれた人間しかいないわけで。 何も分かっちゃいない人間ね。つまりお前ら。
MaxwellRender にしがみ付いてる哀れな人たち キングカワイソッス。
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 < 最高なんだよ、Maxwell ・・・ ノノノ ヽ_l \______________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <
>>553-554 ・・・
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 01:41:47 ID:5rPHqXAv
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 01:42:55 ID:5rPHqXAv
ID:vwwBggX+ そしてこいつが大将
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 08:33:07 ID:QKLQbo2l
とりあえず、ここでCMです。
Maxwellのお求めはオークで
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.! i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , / ヾ_:::,:' -,ノ ヾ;. , , 、;, ;; ● , ... 、,● ;: やんのかテメー! by Oak `;. C) ,; ' ,;' '.、 -‐-ノ ,;' 彡、 、`\ / __ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
これ10月の正式版に間に合うのか?
Maxwellのお求めはお近くのオークで
Maxwell 死んだらー
3DMAXやMAYAユーザが多いんですか? CINEMA4Dで問題なく使えますか?
使えますよ
この手のものはとにかく最初はバギーなんだよなぁ。最初が肝心だなぁ。 最初そこそこ売れると継続的な開発が行われるけど、波にのれないと 人が離れていって放置プレー開始。コンセプトと筋が良くてもそれで消えて いったレンダラ数知れず。頑張ってほしいね。
Vray以上に使えないとMaxユーザーは誰も買わない罠
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 10:06:06 ID:RO/d9K/t
うちの会社、MAXを使っているが Maxwell Render 試験的に導入している。
Vrayとは用途も違うしできる事も違うしキチンと住み分けが可能。
さらに今までのGIにはできないことへの期待もある。
MAX以外に接続できるということは、
それぞれのアプリが得意な分野でも使えると言う事だ。
>>567 自分がそう思うからと言って他も同じだとは考えない方がいいぞ。
まぁ買う奴は買うだろうが、その使い勝手の悪さに呆れるよだろうな、ま糞ユーザーも。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 14:56:41 ID:jmTtloR9
>>569 意外と使い勝手がいいということを
Maxwell買ってないヤツは知らないようですね。
メンタルレイなんかよりも相当扱いやすいですのよ。
そのかわり相当バギーで相当遅い。
Shadeプラグインマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 17:24:14 ID:RO/d9K/t
>>571 Vrayで内観で同じ程度まで質感を上げようとすると間違いなくMaxwellの方が速い。
メンタルレイなど足下にも及ばないな。
β1.2.2になってから落ちる事も無くなったし。バギーだとは思えない。
ま、まだ隠されている機能があるから完全ではないがね。
第三者(海外でOK)のHPなどで実証データないの? なんとでも言えちゃうじゃん。 メンタルレイならファーも含めシェダーいっぱいだけど、 Maxwellは単純にGIだけじゃん。
メンタルレイは、レンダーマップあるけど、Maxwellには無かろ? それじゃぁ、アニメーションは作れんのだよ。 ポスター向けのCGだったらアリ判断なのかもね。
>570,573
同感
実は設定は猛烈に楽な上にトライ&エラーは非常に少なくてキレイな絵が得られるから
MRや他のGIレンダラーで苦労するより全然Maxwellの方が楽でいい。
あと、今までのGIレンダラーでは無理な領域の絵が作れる。
その分レンダ時間は長いけど同じ時間でMRとかで同じ様な絵は作れないと思う
>>574 全部ジオメトリになってないとだめだけど
あと各ソフトのプロシジャルなマップとかもダメ。画像になってないとダメだし
でも上でも言ったけど特殊なの以外はシェーダーとか要らないレベルだよ。
むしろ、今までのレンダラーはフェイクな部分を埋めるためにシェーダーいっぱいないと
ダメだったのかな?と思ってしまう。
>>575 アニメーションって2Dのセルアニメのことかな?
レンダーマップは受け渡すソフトの側の問題だし、
絵を単純に貼ってそのままの色が必要なアニメの背景なんかには
元からMaxwellの画質は必要ないだろう?
レンダ遅くてアニメーションできないって意味なら
マシン増やせば良いわけだし
(それでも遅いだろうけどw)
つーか単純に使い分ければいいのに
Maxwellがオールマイティだとも全然思ってないし
なんかアンチの人たちはちょっと頭硬い気がするよ?
長文スマン
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 08:27:55 ID:6z1jdaQB
>>576 はげどうですね
てか、Maxwell使っちゃうと他のGIレンダラでここまでの品質を求めることが馬鹿らしくなってしまいます。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 08:28:31 ID:3UFyoJrV
>>576 とりあえずお前はソフトを買え。話はそれからだ。
買ってみたけど使えないと思った → 他人に買えというのは矛盾しているか性格が捩れている
買ってみたら使えると思った → 誉めてる書き込みをけなす理由が無い
>>578 は何がしたいのかね?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 10:14:17 ID:3UFyoJrV
>>579 君は何が言いたいのかね?まったく伝わってこない。
>>578 自分はちゃんと買ってるよ
たぶん君よりも
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 10:41:29 ID:73grbI64
約1名 脳内腐敗をおこしているヤシがいるな こいつ、なにがしたいのか全くわからん。 Maxwellユーザでもないようだし、 かといって他のレンダラ万歳厨でもなさそうだし(なのかな)
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 10:57:00 ID:yOdA6/TV
これからはハードウェアシェーダーの時代なのに オフラインレンダリングの Maxwell 画質が本当に必要なのかが疑問
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 11:24:39 ID:73grbI64
それは逆に ハードウエアでメンタルレイ並みの絵が作れる時代だからこそ、 さらに高品質で物理的に正確なMaxwellが登場してきているんだと思うよ。 むしろ今までのGIの方が終演を迎えているんじゃないかな??
>>576 >シェーダーとか要らないレベルだよ。
こいつ、シェーダーの意味わかってないまま必死に…。
半端な知識で長文書くと恥かくぞ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 12:35:19 ID:3UFyoJrV
>>584 >ハードウエアでメンタルレイ並みの絵が作れる時代だからこそ、
はい、ド素人の意見来ました。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 12:43:04 ID:ohfwPHTD
>>586 並ということだから
もうしばらくするとそうなるよ
罵りあいのなか、すいません。 日本語掲示板の「C4Dでオブジェクトマネージャの一番上にレンダリング不可視のオ・/a> 」が ウィンドウ真っ白で読めないんですけど、このスレッドがどんな内容かわかる人いらっしゃいます?
うわっ、IDが雑魚だ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 13:22:58 ID:3UFyoJrV
>ID:SS/C3tbV はい、間違いだらけの馬鹿来ました。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 13:29:36 ID:73grbI64
↑言い返せていないところがお笑いだけど そんなお舞にききたい おすすめのレンダラはなんだ?ん?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 13:31:41 ID:3UFyoJrV
>>593 必死ですねw w w w w w w
とりあえずお前はソフトを買え。話はそれからだ。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 13:40:08 ID:3UFyoJrV
毎日、CGスレにおいて一人の馬鹿を選んで煽ってやってる。 光栄な事に、今日はID:73grbI64お前だ。 つまり文章だけで、こいつ馬鹿だなーって思われたって事だ。 ”脳内腐敗”とか”ヤシ”とか”万歳厨”とか使ってて恥ずかしくな〜い?
modoスレ埋まってこっち来たか…
そいつ、ものすごい大自爆したのが恥ずかしくて 自分で最後まで連投してスレ消してたね。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 13:54:54 ID:3UFyoJrV
お前等って何でも釣られるなw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 14:00:12 ID:73grbI64
お前が逆に釣られているようなもんだな。
雑魚588です。 タイトルが長すぎて、切れた部分がタグと解釈されているため見えないらしかったです。 ソース表示で読めました。 内容は、 「C4Dでオブジェクトマネージャの一番上に レンダリング不可視の設定をしたオブジェクトがあると 何もレンダリングされなくなってしまう」という事に対して、 「CineMaxwellでは、オブジェクトマネジャの 不可視オプションを使用するとそれよりも下にあるオブジェクトが レンダリングされないバグがあるようです」とのレスでした。 雑魚588でした。
それと ID:3UFyoJrV は ID複数もっているから注意ね。
おとなし〈なりましたね
>>599 すんごい!写真みたいですね
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:05:55 ID:3UFyoJrV
>>599 一言、下手だね。
もう少しモデリング勉強したほうがいいかもね。マジで。
>>602 お前はスルー。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:09:20 ID:3UFyoJrV
訂正、テクスチャとモデリング勉強したほうがいいよ。 この絵をmaxwellで作ったって誰にも言うなよ、誰も買わなくなるから。 上手い奴がアップしろ。 あとID:12Sm16ywお前、どこが写真みたいなんだ?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:09:22 ID:73grbI64
>>604 モデルはVIEW POINT PREMIERのをそのまま使っただけだ。
自分でしたのではない。
テクスチャを適当にはってフィジカルスカイのテストをしたまでよ。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:11:23 ID:3UFyoJrV
>>606 > テクスチャを適当にはってフィジカルスカイのテストをしたまでよ。
なに威張ってんの?ただの手抜きでしたって言えばいいじゃん。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:12:42 ID:ohfwPHTD
ID:3UFyoJrV ←うんこの実力も見てみたい
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:13:36 ID:3UFyoJrV
俺は口は悪いが本音を言っている。 どこかのマッ糞フォーラムみたいにヌルく「上手いですね」とか言わないから。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:14:44 ID:3UFyoJrV
自爆の予感
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:15:23 ID:3UFyoJrV
口だけ野郎の自爆状況を教えて!
また自爆か、お前の得意技だな。 お前自信の書いた台詞だよ、 「それにもう少し面白い分書けや基地外。」 そして↓もこいつの書き込み。 「面白い文の”文”が”分”になってるんですけどー。馬鹿丸出し。」
仕事中なので後にさらに詳細書いてあげるよ。
ほんと バカなんだ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:37:42 ID:ohfwPHTD
ID:3UFyoJrV ←口だけうんこの実力を見せてみろ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:43:47 ID:3UFyoJrV
>>615 完全に釣られてるみたいですね。
単細胞だなー。まだ同一人物と思ってる。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:46:07 ID:3UFyoJrV
ホント2chって口だけの外野が多いわ。 それと自信満々に出した画像はヘタ糞だし。 まあ馬鹿達を煽るの面白いから、毎日付き合ってあげるわ。
あれ?スルーじゃなかったのか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:47:43 ID:3UFyoJrV
あ〜あと、俺にスルーされてる奴、面白すぎる。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 15:48:48 ID:3UFyoJrV
どうあがこうが、お前等は俺には勝てない。 何をしても勝てない。可愛そうだけどねー。
スルーしてないじゃん口だけ君
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:06:04 ID:3UFyoJrV
お前等まだやってたの? 俺の話題でもちきりだな。
modoスレでもな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:23:04 ID:3UFyoJrV
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:38:27 ID:3UFyoJrV
お前等のカリスマ(俺)、週明けからまた来るからな。 カリスマ(俺)に見てもらいたい画像があったらアップしとけ。 そして、お前等は口だけじゃなく手を動かせ。上手くなんねーぞ。 あと脳を使え。単細胞だから。じゃあ頑張りたまえ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:50:15 ID:ohfwPHTD
949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:49:42 ID:38rQ+1qQ >946 もう少し長文書けや基地外。それにもう少し面白い分書けや基地外。 うんこがうんこ踏んでますね
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 18:42:58 ID:73grbI64
うわ!汚ったねえ
口だけ弱虫は糞まみれかよ(笑い
633 :
575 :2005/07/15(金) 20:35:44 ID:6TNDYwPX
>>576 君はアニメーションと言うのは、TVやビデオのアニメと思うのか?
CGやっててアニメーションといえば、動画を作る工程の1つだろ。
受け渡すソフトの問題と言うか、GIの画質をテクスチャーにして貼り付けて、
GIの持ち味を保ったまま動きを付けて、GI効果を保ったままレンダリングをして
最終工程にするということを知らなさそうだよね?
Maxwellで1分2分のアニメーションをレンダリングするのに、難題もマシン増やしたり、
ライセンス買わなきゃいけないって発想がイマイチよく判らんが…。
趣味の人? 頭固いというか趣味だったら趣味でやってるって言えば?
仕事で使いたがってる人の間でも用途に寄って、使えるか使えないかの判断は違うんだからさ。
技術的にたいしたことは何一つ言えないくせに カリスマ気取りとはね。 せめて自分がこさえたしょぼいCGでもうぷしてほしいよな。 どこのスレでも口だけみたいだけど。 おまけに自爆しやがるし。
>615 かいてるお前が字まちがってるよ…
>>633 つーかお前さんが趣味の人に見えるんだが・・・
仕事でやってるんならレンダー用の追加ライセンスなんて珍しくないし
テクスチャ焼付けは手段の一つであって、決して万能ではない。
フルGI計算が必要になるような仕事は請けたことないのか?
>>576 も書いてるが、つまりは使い分けだ。
半日でなんか変になってるなぁw
>>585 ここで言うシェーダーってのはMRのシェーダーね
MAXだと使いにくいことこの上ないから
XSIみたないTree方式のエディタだったらまた違うんだろうけど。
>>633 君が言ってるのは
テキスチャーへのベイクだろ?
だったらMaxwellには無いよ。
自分もちょっとカメラマップと勘違いしたね。すんません。
あと持ってるから尚のことちょいちょいアニメーション
には使えないなぁ とも思ってるよ。遅いから
Maxwellのレンダの遅さはPC100台あっても足らんと思うから。
あと自分はキャラ物が多いからベイクはあまり使えない。
ベイクは背景なんかならいいけどね
だからMaxwellは静止画でキレイな光の感じが欲しいとかなら
たぶん自分はすぐ使うと思う。
なので使い分けってことですよ。
PIXARなんかの絵は平均1枚あたり15〜6時間とか
どっかで読んだからそういうデカイしごとならありでは?
それにどうしても必要なら使うしかないでしょう?
ライセンス追加も
ダメなら他の方法を考える。レンダラーも変える。ソフトも変える。
最後はレタッチもカラコレもする。そういうもんでは?
あと、一応何年もCGで食わせてもらってます。w
また長くなっちゃった すまん
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 22:02:11 ID:6z1jdaQB
>>636 そのとおり
使い分ければいいだけのこと
たっと一つのレンダラーで何もかもできるわけがない
>>633 みたいなホビーユーザーはそう思っちゃうんだろうな
>Maxwellのレンダの遅さはPC100台あっても足らんと思うから。 そんな遅いか? βになってからは他のレンダラと同じ様なもんだと思うが
>>637 <--- まちがいなくシェーダーを知らない。
なかなか書かれねぇから代わりに大自爆劇を張っといたぞ。 ここじゃ失礼だからModoの新スレね。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 01:06:17 ID:xKSbq64m
ID:3UFyoJrV ←実力ないのに口だけはのお子ちゃまはもう寝てるのかな(さすが子供) modoスレが大変なことになっていますよ。 はやく火消しに行かないと!! あ、それから漢字のお勉強もしようね!!!
>>640 「陰影の付け方を記述したプログラムコード」
っていうくらいの認識なんだけど
全然違ってたら教えてください。
>>639 自分は30分以上かかるようだともうアニメーションには遅いと思っちゃうので
あとオークの所のベータ1.2の紹介の一番上に1分17秒ってのがあるけど
似たの作って試したけどあんなに早くはならなかった。
>>643 >「陰影の付け方を記述したプログラムコード」
そんな大まかなくくりだけではないだろ、
シェーダーの実情を勉強しなおして書いてみなさい。
それが理解できたら前に書いた内容が恥ずかしくなるから。
>何年もCG
本当ならばショボイ仕事しかしてないのか、
頭悪いのか、それともこれは釣りか?
悪いが今日は遠出するからもう書けない。
> 悪いが今日は遠出するからもう書けない。 じゃあ最初から書かなきゃいいのに( ´,_ゝ`)プッ
煽ってる人は抜きにしても なんで、ここの人って偉そうな人が多いんだろ…。 人の仕事を見てもいないでバカにできる 神経が信じられない。 シェーダーの解釈一つで その人の制作レベルって計れるのか? ってか、シェーダーの意味はわからなくても 良いアニメって作れる可能性あるだろうに。
アニメには向いていないって事でいいじゃん。 そんだけの話しでしょ。
・・・違うぞ。
GIレンダラは勘違い人間を大量生産するからなあ 偉いのはボタン押した人じゃないよ? maxwell凄いけど、これが使える絵は限られると思うな
>>646 煽ってる人は…全員偉そうな事言ってるわりには、
技術的な話一切出さないでしょ?
自分がホビーユーザーじゃないところも見せられないでしょ?
つまりは、口だけの人間って事なんだよ。
そんなバカ相手してても時間の無駄。
みんなーここで時間無駄にしようよぅ!(・∀・)d
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 23:54:54 ID:xKSbq64m
できればMaxwellについて実のある話をしたいものです
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 08:47:53 ID:+OBPnO70
>できればMaxwellについて実のある話をしたいものです 馬鹿専用スレで実のある話なんて出来るわけねーじゃん。 おい、カリスマの俺に見てもらいたい絵はねーのか?馬鹿たち。 はやくアップしろよ。勇気がないのか?へタレニートよ。
レンダ中で暇なんだけど誰かお話しませんか?
>599 ガラスのノイズけっこう取れてるね レンダに何時間くらいなんだろう
>>653 今度は自演で釣りですか。 相変わらず馬鹿だな。
はやく本当にソフト買えよ。
>へタレニートよ。
お前、やっぱりニートだったか。
漏れって今暇なんですが、これ系の話題はスルーさせてもらうよ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 14:53:13 ID:KTw5GXQG
>>655 ガラスってあったけ?
連打時間は小が10分、大が30分てとこ
XEON/3.2GHzDual
659 :
655 :2005/07/17(日) 15:25:05 ID:e4rrENJv
>>658 レスども。
窓ガラスはDielectricじゃないのか。
ガラス系のレンダリングすると
ノイズがなかなか取れなくて苦労するから
>599は結構きれいに取れてるなとおもって聞いてみたんだ。
ガラスはDielectric。 Dispersionが不要な場合にはAbbe numberを 思い切りあげる(150<)とガラスのノイズが減る (ただし、ガラスの透明度も上がるが)。 あと、光源には可能な限り単純なgeometryを使用すると吉。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 21:39:32 ID:+OBPnO70
m9(^Д^)プギャーーー!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 22:20:54 ID:+OBPnO70
(・ω・) _,. - ‐‐ - .,,_ (、ノ,. '" `ヽ、 , )) `,,, |ソフト買えないニート
金払ってベータテストはバカらしいからP2Pで最新版を落としてきたよ。 ふーん、まぁいいんじゃない。つか思ってたよりいいかも。 正式版が楽しみだな。
>>663 どの辺が良いと思いました?
モデラーは何を使っているんですか?
私は、閉じた空間の絵を作ることが多いので、ちょっとノイジーだなぁと。
もう少し何とかならないかな。
しゃでか安いXSIのプラグイン出たら使ってみたい。
↑慌てて安物つかんだ人
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 15:17:43 ID:7B7mttf2
>しゃでか安いXSIのプラグイン出たら使ってみたい 良く「しゃで」とか言ってる香具師を見かけるのだがワザトなのかバカなのかはっきりしてもらいたい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:17:06 ID:ZAimyQw6
ここに居る奴全員馬鹿ニートですが?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:33:52 ID:ZAimyQw6
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 < おまいらキモス ソフト買ってからだ。話は。 ノノノ ヽ_l \_______________________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| | バ | '、/\ / / / `./| | カ | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 21:00:38 ID:GfLzkK0C
>>660 そうそうガラス系も設定によってはノイズが残るやつもあるし
すぐ消えて透明感が出やすいのもある
,-ー──‐‐-、 ,! || | !‐---------‐ .|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i |::::i | |\∧/.|..|| |::::i | |__〔@〕__|.|| |::::i |.(´・ω・`)|| |::::i | キング || |::::i | カワイソース.|| |::::i L___________」| |::::i : : : : : : : : : | `'''‐ー------ー゙
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 08:24:03 ID:bL6Abewq
ばっずーか!
もうみんなあっちへ行ったから ここにはアンチ・荒ししかいませんw
>>671 3D化して、maxwellでレンダキボン
ソースならSSSとか見られそうだし。
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ / \ / / i | ● (__人_) ● | キングカワイソース ! ノ 丶_ ノ
「しゃで」ってどういう意味?
カタログ通販
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 00:19:41 ID:xiLt1A2/
>>679 キングカワイソースもレンダしてフォーラムでアップしてやってくれ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 11:54:52 ID:aMYv6wOM
○ンドームのCGなんて初めて見たよ
>>681 海外だと、結構コンドームってアートのネタにすることは多いと思う。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 13:16:56 ID:jCo3IDg1
CGやってる奴は頭逝ってるね。
ハイリスク・ローリターンな世界だから、常人では渡っていけないだよ。
ハイスクール・ロリータ ワレメちゃん
↑センスのかけらも見当たらない
きっと、
>>685 は、ここで悔しい思いをした事をバネに猛特訓して、
5年後に日本一のお笑い芸人になるよ。
NFR版が存在することが判明か...
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 19:05:58 ID:aMYv6wOM
ぜんぜんリアルに見えないというかすごいと思えない shadeのサンプル画像よりヘボいな
狙って、微妙なサンプル出してきたなー。
>>690 マジでこの程度?って意味かと。
>>690 Shade厨ってまだ棲息していたのか!
もう絶滅したと言われているのに
Shadeのサンプルって(ワ それこそマジかよ
Shadeはワロタ
fromZ coming soon!
六角大王 coming soon!
MaxwellのリアルなCGを素直に認められなくて、 たいしたことはねエよって感じで一笑したまではよかったが、 対抗馬としてあげたのがShadeとはあまりにお粗末。 ちょっと前までここに巣くっていた自爆テロの再登場か?
1)ショボ杉 後ろの桜もShadeかい? 2)ありがちな角い建物 住宅のパンフCGの方が上 植え込み の合成処理は手抜き 3)見るべきものは単なるぼやけた影だけ ガラスへの光の影 響は?どこ 4)これはまし でもガラスの影響はうそっぽい 5)植栽もShadeならほめてやろう でも違うだろう 建物だ けじゃな 6)よく見る絵だね 金属や陶器の鏡面反射光が表現できない のは旧世代 とういうようにShadeでは古いスタイルの絵作りしかできない よ Maxwellのプラグインを期待して待ったほうがいい
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 00:50:36 ID:gU8jFOp8
正直、どっちもどっち。 作った奴が下手過ぎる。 やっぱCGって道具じゃなく作る奴によるねー。 道具として、maxwellのほうが優れてるのに。 お前ら下手すぎ。
不治に作らせてしょぼかったら、みんなでいじめるってのが面白そうな希ガス
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 02:05:16 ID:mTBa5r9P
>4)これはまし でもガラスの影響はうそっぽい っていうか、ガラスの中だけ被写界深度がきいてないね。 後処理ですかw
704 :
素人 :2005/07/22(金) 02:11:50 ID:gh9/SCWO
納得のいく質感設定するには、試行錯誤しながら何度か プレビューしなきゃいけないと思うんだけど、使ってる人は、 ノイジーな画像で判断してるの? それとも、1回プレビューするだけで何時間も費やすの?
物理的に正しい画像なんだから 受け入れるほか無い
物理的に正しくても見栄えがしなければ仕事には使えなさそうなのかな。
クライアントに対して、「物理的に正しいんだから仕方ない。」じゃぁ済まされないし。
>>706 は、どういう風に質感設定行ってますか?
>>699 は、植栽だけ気に入った。
全部オブジェクト?それとも書割テクスチャーかな?
レタッチの後処理が正解かなぁ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 04:08:09 ID:arsmSn7A
仕事には使えない。 光の射し方を試行錯誤する時や構図決めしてるうちに納品日。orz 光学シミュレータっつー事か。 部屋を暗くしてフラッシュたいて撮った写真を納品するよ。
Maxwell ユーザの作品見てると フリーのレンダラーでも十分な希ガス。 「これは凄い」って奴を見せて欲しい。 もちろん No PostWork でね。
あ・・・それと よくレンダ画像に Maxwell のロゴみたいなの出てるけど あれって強制?オプションで出したり出来るの? それとも後処理で合成してるだけ? 質問厨でスマソ
>>710 漏れは未来の(マシンが欲しくなる)レンダラつかってんだど!
の証。(汚糞喰)
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 08:32:31 ID:mXgFIhcI
なんだ、フォーラムの英文すら読めないやつが叩いてたのか。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 11:39:08 ID:vIuYATXy
フォーラムのサポートリストにForm-Zが上がっていたね てことは来週中にはForm-Z版がリリースされるのかな? タノチミ
評論家には誰でもなれる
口だけなら誰でも言える すばらしいレンダ作品を見せてくれ!
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 12:49:11 ID:J0PiUHaJ
てかCGなんて人様に見てもらう為にやってるわけだから 絶賛もあれば、酷評もあるだろ。賛美は受け入れて酷評には 耳をふさぎ排除するなんてわがままの至りだな。
>>717 それが maxwell render ユーザ体質です。
薄々自分でも気付いてるけど認めたくなくて
誰かに決定打を言われるのが怖いんだよね。
ほんとに
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>>708 やってしまいましたか…w 仕事は何とかなったんでしょうか?
物理的に正しく見えるようにして、その上レンダリングも早ければ楽なんだけどなぁ。
その上で、フィルライトの設置が出来たりって考えると、今までのレンダラーでもいいのかな…。
VRayも10万ぐらいだから、MaxwellはVray級のクオリティで 速くないと弱いな。やっぱりホビーユーザー向けなのか?
>>720 バカだろ、おまいは。VRayが使えるアプリってどれだけあるんだよ。
まぁこれから増えるみたいだが。特にmaya用は期待している。
そういやvrayのスタンドアローンはいつ出るのかなー Maxwellの、スタンドアローンでmaxとメモリを共有しないから2Gフルに使えるってところが結構気に入ってるところ何で、 vrayも早くスタンドアローンを出してそういう風になってほしい……
・・・早く1.5になって欲しいものです。
Vrayは旧タイプGIレンダラー Maywellは光学シミュレーター 混同無用
ぷっ、光学シミュレーターだってさ
>>724 旧タイプGIってのはどうかなぁ・・・
Vray にはプログレッシブ・パストレーシングも一応あるし。
手法的には Maxwell のほうが古典的なんだし。
某サイトに書いてある説明文
=====================
プログレッシブ・パストレーシングは話題のmaxwell render(もしくはWinOSi)と"似た"
アルゴリズムのモードです。最新のGIレンダラは高速化の手段としてコースティクスパス、
フォトンマップパス、イラディアンスパス等を求めてから最終的なイメージを完成させます。
(高速化の為ある程度細部が犠牲になるbiasedな計算方式)
プログレッシブ・パストレーシングは単純にレイトレーシングによるGIサンプルを永久に
繰り返す古典的なレンダリング方式を取ります。偏りがないように自動的にサンプリングを
補正しながらレンダリングする為(unbiasedな計算)、複雑なレンダリング設定の必要が必要無く、
時間さえ掛ければ常にアーティファクト(ノイズ・しみ)のないレンダリング結果に収束します。
このモードはアーチファクトが出にくい反面 「非常に時間が掛かる」のが欠点です。
=====================
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 17:04:07 ID:Wosr0Xsw
あら。オレ理解できてなかった? 別に Vray ユーザでも Maxwell ユーザでも無いんだけどねw Maxwell (WinOSi?) の手法は、Vray のプログレッシブ・パストレーシング みたいな手法であって結局のところ「古典的」なんだと思ったんだけど。 その手法以外に高速化や最適化が入ってる Vray のほうが 余程、最新で使い勝手が良さそうだなぁと思っただけ。 違うのか、すまそ。
問題は... 実際にそのアルゴリズムが 採用されているかという点。 たしかにWinOSiはプログレッシブな手法なんだが、 似たような絵が作れるからといって maxwellも同様なアルゴリズムが使われている根拠にはならん。 かりに同様のアルゴリズムが使われていたとしても、 かなり手が加えられていると思われる。サンプリングなど 様々な面で新たなアルゴリズムを導入する必要があり、もし、 かりにNLがそこらへんで何らかの解決法を作りだしたなら 一概に「古典的」とはいえんだろ。
「Maxwellを弄っている時の俺はここではないどこかにいる」 「俺の作品にリアリティを感じない奴は二度とフォトリアルの本質に触れられない」 「俺、昔、V-Ray買ったんですよ。でもパストレーサーなんてウゼーと思って・・・」 「MentalRayなんて見るに耐えない。MyShadeの方がまだいける」 「Maxwellにmodo・・オレの選ぶソフトは最高にクールだ」 「ファッキン、スペキュラ」
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 19:07:14 ID:GZEnn5wk
マックスウエル欲しかったけど!
ホテルで彼女とHしたくて!
5回行ったら買えなくなった俺ですら、
>>730 みたいにひがまないのに、、、
>>724 旧タイプGIってのはどうかなぁ・・・
shadeにはプログレッシブ・パストレーシングも一応あるし。
手法的には Maxwell のほうが古典的なんだし。
何かよく分からないけど、電磁波で計算してるとかが新しいんじゃないの?
新しい新しくないが重要なのでなく、仕事に使えるか使えないかが重要だと思うよ? アニメーションで使える速度になって欲しいなぁ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 00:20:59 ID:uUDipJhj
>>731 > ホテルで彼女とHしたくて!
> 5回行ったら買えなくなった俺
自家用車の中とかトイレの中とか、
人気のない公園とか河川敷の茂みとかで節約しようとは思わなかったのか?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 01:08:25 ID:1wzJXsMs
Vrayなんていらねー なぜ比較の対象になるのかすらわからん
>>735 今の時期、汗の匂いで蚊がよってくるんだよ、きっと。
それがいやでMaxwell諦めたんじゃないかな?
究極の選択だったな。
なんでも良いんだが…本当に彼女が居るんだったら、 「彼女とHしたくて」なんて言わん罠。 いくらでも出来るだろ。家で。
実家住まいの罠
電磁波で計算しているわけねぇだろ。
いい歳して実家住まいってのが笑えますね
別にここは18禁でもなんでもないから、学生だってくるだろ
5万円は「彼女」に払いましたがなにか? お前ら粘着しすぎでうぜぇんだよ
VrayとMaxwell両方持っているが、 VrayのそれはMaxwellの方式の一部分をまねっこしているだけ で、 比較にならないくらい幼稚ですよ。 中途半端な実装なので、 コースティクスさえ別の計算方法に頼らなければならないし、 リアルなカメラモデルも存在しない。 そういう意味では旧タイプというより、 欲張り過ぎで未完成というのがVrayかも。 スカイシミュレータも真似しだしたみたいだけど。 どこまで本気か疑わしい。 焦っていると言えなくもないわな。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 00:08:15 ID:qKeviqLP
>744の「彼女」が一発あたり1万円で買える激安なのを知って驚愕した。 こんな衝撃は、鈍器法廷や100均大手のダイソー登場以来だよ。 ・・・ところでその「彼女」故郷はどこの国?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 00:14:18 ID:0jPAVjKx
>744 どうせ5万のダッチワイフでも抱いてるんだろ?ヲタ。
>>745 トレンドに乗ってるだけで別に焦ってる訳じゃないだろ。
スカイシミュレータは今後他のアプリも間違いなく乗せてくる。
プログレッシブパストレーシングは意味不明だが・・・
比較的簡単に実装できるからおまけ程度か?
vrayの方向性と逆行するものだし。
なにこのスレw
MaxwellRenderについて語る っていうスレタイですよね?w
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 14:21:26 ID:4Vf4+m5R
ひとつのレンダラーでこんな話題になるとは! いろんな意味で凄いよね
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 16:17:51 ID:g6FENwLQ
まくそんのれんだーだったらうれない(しょうがくせいです)
>>745 まぁまぁw
でも、実際仕事に使うという前提で話したらVrayとMaxwellだったら
誰が見てもVrayでしょ。
静止画1枚だけの仕事なんてそうそうあるモンじゃないし。
計算方式うんぬんよりも、それなりに綺麗で速くレンダリングできる
ソフトが勝ちだよ。幼稚でも綺麗に早くできればOK。
いくら光学シュミレーション出来ても、納期に間に合いそうにない
レンダラーを誰が選択する?余程、マシン台数に自信があったり、
映画などで実写を写実的に再現しようと思わない限り、誰も使わないよ。
Maxwellは、WinOSi同様仕事では使えんって。
過去ログ読んだか?
実装されてる技術レベルでいくら語っても、レンダリング時間かかりすぎると、
やっぱり光学シュミレーターと言う名前が一番相応しい気がするよ。
どうでもいいけど、このスレって仕事以外に使ってる人はいないのだろうか・・・ 趣味でガンダムを滅茶苦茶リアルにレンダしたいとかいうやつもいると思うのだが
こういうレンダラーは、基本的に仕事メインで検討したりする人が多いと思うよ。 優れてる物に対しては期待度も大きいし、 同時に仕事に使えないとなるとへこみ度も高い罠。
ガンダム連打程度ならフリーレンダラーで十分だと思う。
モノアイの光り具合とか、なんかその辺にこだわりがあるんだよ、きっと。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 14:18:12 ID:5UtEGTwj
>>753 実際使用してみると思っていたより計算速いよ。
あらゆる光の振る舞いを一つの計算方法で処理できるのが利点。
他のレンダラーは、
外観、内観、ライトが沢山あるシーン、コースティクスの必要なシーン、
静止画、カメラだけが動くアニメーション、オブジェクトも動くアニメーション、
モーションブラーが必要なシーン等
それぞれのシーンに合わせて、局所的に得意な計算方法を使用するようやり方なので、
シーンのセットアップに配慮が必要だったりする。
その為、レンダラーを自分でコントロールしているんだという感覚に陥るかも知れないが、
Maxwellはめんどくさいセッティングは必要無い。
自然界の法則もそんなめんどくさいものではないはず。
被写界深度は本物のカメラと同じくF値によって左右されるとか、
動き回るガラスのオブジェクトが、ブラーのあるコースティクスを生じさせるような絵は、
Maxwellならばなんの問題もなく生成できたりする。
>758 >思っていたより計算速いよ。 最初から3日もかかると思っていたものが2日でできれば早いと思えるね。 >局所的に得意な計算方法を使用するようやり方なのでシーンのセットアップに配慮が必要だったりする。 だから合理的な時間コストでできるし、結果の画に欲しいと思うオブジェクト単位の影や反射も 自由にオンオフできるのも嬉しい。 >Maxwellはめんどくさいセッティングは必要無い。 それだけ自由がない、融通が利かないって事じゃん。 実際に表現がGIの正確さというばかりでシェーダー表現も 駄目なんじゃ使いにくい。全部手作業で用意しろっての? かえって手間かかりすぎ。 普通のアプリなんて面倒なレベルの設定なんかないじゃん。 パネル開いてスイッチのオンオフだけだし、 何も設定せんでもデフォでもそれなりに画がでる。 面倒なうちにはいるのか? 結局必要な要素の優先度が画の演出なのかシュミレーターとして正確であるのか で決まるんじゃない? ただ不合理に時間かかるのはカンベンしてほしいな。 他のレンダーが似た機能もってきて、自由にアレンジできたらそのほうがいいな。
未来のレンダラーはMaxwellのような ものになるんじゃないか? 人間側がいろいろ操作しなくてリアルな絵になるような、 今はまだCPUも遅いから 部分的にオンオフして 計算効率を上げているわけだから。
F.R.使ってるが どしなシーンでも一発でGlパラメータ見極めることができたら神だな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 15:55:47 ID:5UtEGTwj
>>759 >最初から3日もかかると思っていたものが2日でできれば早いと思えるね。
Maxwellの場合は他のレンダラーと違って、
3日かかるのものが2日になることはありません。(W
3日ならばきっちりと3日、2日ならばきっちりと2日、
10分ならば10分で終わりますよ。(W
> 結局必要な要素の優先度が画の演出なのかシュミレーターとして正確であるのか
で決まるんじゃない?
ま、正直なところそうだと思いますね。
でもMaxwellでなければ表現できないようなものもありますので、
今はMaxwellに傾倒しています。そのうち飽きるのかも知れませんが。
>>761 そういう設定がいらなくなるってことじゃないの?
フォトン調整とかライトのエミッタとかトランスとかレシーブって
調整慣れるまで大変というか、コントロールしきれてないから
いかにもGI臭い絵柄ができあがってしまう。
フォトンにたよるコースティクスは 巨大なシーンになるとお手上げです。 メモリーオーバーで計算してくれましえん。
プールならOKだけど 海は無理だった
数分で、ちゃんとした絵にならなければ意味が無い…。 1枚に3日かけなきゃいけないレンダラーって必要性を感じない。
pixarあたりは1枚に数十時間かけてるようだけど
閉ざされた部屋を作って、太陽光や大域照明だけで 部屋を明るくするレンダリングは、Maxwellは得意だと思うんだけど、 同じような画像をGIだけで作ると、ライト設定はどうなるの? 何個ぐらい必要になる?1つの太陽光だけじゃムリだよね?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 09:44:51 ID:3RPPTeLE
Vrayの場合は、SkyLightだけでは無理なので 窓枠に合うようにVrayLight(エリアライト)を置く。 イラディアンスキャッシュ方式で計算する場合、反射回数を増やすんだけど、 明るくならない場合は、フォトンマップやライトキャッシュと併用させる。 フォトンマップは設定が難しいし、細かい物が多いシーンは無理。 ライトキャッシュは簡単だけど、細かいところで光漏れがある。 その辺を注意して設定すればだいたい欲しい絵に近付く。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 09:46:17 ID:3RPPTeLE
言い忘れたけど、 細かい窓が沢山ある場合はお手上げ。 エリアライトを沢山置くと計算がとんでもなく遅くなる。
Maxwellは既存のライト計算を行わないので 計算負荷はライトの数に左右されない ちなみにMaxwellのライトはすべてエリアライトだ
まったく融通が利かない仕様なんだ。
ん? どっちが?
>>769 新バージョンのSky Systemだとそこらへんエリアライト無しでも
いけそうですよ、実用性がどんだけあるのかはまだわからんけど。
Maxwell レンダラーでは気温や空気揺らぎとか そういう大気パラメータを考慮できますか? 景観のリアルなレンダリングに使えるか知りたいです。 設定オプションの一覧や景観レンダサンプルとかありますか? 質問ばかりですいません。
それから、Maxwell レンダーでは High Dynamic Range 出力できるとありますが HDR イメージ形式で保存できるでしょうか?
現状ではVolumetric scatteringがあります。 同じく現状ではHDRIはmxi形式です。 フォーラムではいつでもリクエストを受け付けているので、積極的に発言するとよいです。 実際、GUI等フォーラムの意見から当初予定していなかった方向性も見つけたようです。
>>777 返事、ありがとうございます。
私はまだ Maxwell レンダユーザではないのですが
サポート予定ソフトとして Vue や Bryce が上がっているので
景観CGのレンダとしても非常に期待しています。
仕事で景観CGや HDR イメージをよく作ります。
Maxwell レンダで光学的に正しいフォトリアルな景観図を
レンダできるなら最高ですね。
購入を検討しようと思います。
あらら、今後のベータ版は非公開になった...
それってどういう意味? 購入した人もβ版試せなくなったってこと?
781 :
779 :2005/07/30(土) 22:44:07 ID:rw4OsrMD
現在のベータ版に関しては bug fixなどのアップデータを提供する ようですが、新規の機能等を追加した 新しいバージョンのリリースは無いみたいです。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 23:20:52 ID:9+QfwcPa
64ビットバージョン・マックスウェルとか、メモリーが128G使えるマックスウェルができたら、結局みんな買い換えるわけだから、お金は用意しないといけないわけだが、、、、、 今のマックスウェルはメインメモリ2Gだからおためし価格なのかもなぁ
プロモ、気合い入ってるのは分かるけど……なんかうけるw
微妙に動画じゃないの混じってるっすよ・・・
PS3にリナックス入れてCellでグリッドコンピューティングさせられるような仕様になってない? なってるわけないかw そうすれば、レンダリング時間関係ないかなぁって。 そもそもPS3はまだ発売されて無いが。
おいおい、SONYの妄想間に受けてるのかよ、 ここはゲーム板じゃない・・
大丈夫大丈夫w PS3じゃなくてもCell自体のグリッドコンピューティング構想は 昔から知ってて興味あったから書いただけ。 SONYじゃなくても、IBMでも東芝でも良い。 そういう時代が早く来て欲しいねって妄想でした。スマソ。
実装の問題かもしれないが、 現状のMaxwellの話を総合すると どうも、分散レンダリングで 劇的な効果が得られるとは思えない。 まあ、ある程度の効果はあるんだろうけど 某キラウエアみたいなリニア的な 速度改善は期待できないみたい... orz ってか、キラウエアの技術ってどうなった...
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 08:36:44 ID:sg4HSCq9
ID:rdi0I2Deよ、キチガイの来る所じゃないよココは。
君の方が精神障害があるように思えるから病院行きなヨ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 11:37:52 ID:sg4HSCq9
コンスタントアップデートとは何かで議論してるところまで読んだ。 フランシスのアバターは詐欺だと思った。
>779 >781 それってどこに書いてあるの?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 17:29:38 ID:b91+OaqM
キラウエアの技術のどうなったかわからんがFFMovieでRendermanとmentalrayに駆逐されたのは事実 生みの親は今リズム&ヒューズにいるらしい 前から疑問におもってるんだが Maxwellって可視光線以外も扱えるわけだがテクスチャとかサーフェイスの色の設定って、どう考えても現実に存在する色より少ないわけでどんな誤魔化しか足してるんだろう
FFMはメンタレ使ってないだろ。
当時、Rendermanはレイトレースができなかったから ちょこっと使ったって聞いたけど わかわん
そこはMayaレンダ使ったんだよ。 リフレクマップじゃ正確に出来ないからな
間違ってたみたい。サンクス。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 18:03:23 ID:o2PYL/8o
>>794 マテリアルに秘密があるんだよ
物理マテリアルになっているからテクスチャはその一部にすぎない
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 18:15:13 ID:0PYPxudc
しかしなんでガラスが何種類も容易されているんだ?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 18:39:31 ID:10mlOVFE
普通のガラスの他に、鉛ガラス、蛍石ガラス、磨りガラスなど それぞれ光学特性的に異なるガラスをそれぞれの特徴を勘案するため 別シェーダーとして扱った方が都合が良い場合が多いから。
dielectricのノイズがなかなか消えないのが今後改善されるといいんだけど。 消えないときはいくら時間かけても消えないし。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/06(土) 01:37:08 ID:gfjhQbiU
FFMではメンタレ使ってましたよ、確か。
ガラスの種類がいくらあっても、現バージョンのように太陽光が窓ガラスひとつ 透過できないんじゃ使えねーだろ
>804 口が滑ったって感じですね……ありがとうございます じゃあ、あと二ヶ月はこのままかー
>>806 自前のβテストチームがあるから、オマイらイラネ!・・みたいな言われると
ちょっと頭にくるよなぁ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 05:40:13 ID:U2Zun+W+
フォーラムも信者による個人叩きとか、なんか荒れ模様って感じだな・・。 開発元的には、約束どおり一応「ベータ版(←実際はα2程度だと思うが)」も提供したし、 10月には正式リリースするんだからそれで別に文句ないだろ?ってことだろうけど、なんか 釈然とせんね。
なにが問題かって言ったら、 方向性が全く見えないことかなぁ... なんかプラグインの開発も止まったままだし、 結局、Matador見たいな形になるのかなぁと (ホストアプリはジオメトリの書き出しのみ)...
テクスチャないけどマテリアルだけでやれと?
812 :
810 :2005/08/08(月) 12:41:34 ID:iNzYXVWG
>>812 馬鹿じゃないの?
おまえMAYAスレにもいた奴だろ
割れ使ってGI語ってるのか?
まともな画像とデータ上げてから出直せよ。
どれだけ時間かけた画像だありゃ?
ただの茶色いマテリアルのボックスじゃん。
ほとんどゼロからやれっていってんだぞお前は。
くりかえすぞ
カスみたいな画像あげてフォトリアル語るな、馬鹿
そんなことをこんなとこで頼んでる時点で低レベル。 フリーの画像掲示板でも作ってやってくれ。
815 :
812 :2005/08/08(月) 14:24:39 ID:iNzYXVWG
あぁぁあぁぁぁぁぁぁ・・・・もう・・・
マジレスすると、まず拡散色が暗い あと、平行光一つじゃつらいので、窓の大きさに合わせて面光源でもいれれ 単調な空間だと単調な光の回り込みしかないので、GIの結果もつまらないよ
この異様な空間は一体何なのか...?
>>815 君のレベルでは見せたところで理解できないだろうと。
どうせ見せたら見せたで今度は質問厨になるんだろう。
これって宿題か何かなの?
グローバルイルミネーションって現実の光を シミュレートできる訳じゃないだろ? どちらかと言うと、現実の光をシミュレートできるのって ラジオシティじゃないか?
いきなり何を言い出すのか
燃料が投入されないと活気付かないな
ネタ無いしねー
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/13(土) 00:40:52 ID:gsjigjGH
じゃあちょっと聞いてもいい?
いいよー
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/13(土) 00:46:59 ID:gsjigjGH
じゃあちょいと聞くけど >V-Ray専用のエリアライト(平面、球体、ドームライト) >VRayMtlはリアルライティングモデル >※リアルライティングモデル=3Dソフトに一般的なスペキュラーという概念は無く、 >本物の光源[VRayLight]やHDRIなどを写りこませてスペキュラーを発生させるという概念 こういうのが出来るのって 他にどのレンダラーがあるの? いわゆるオブジェクトライトって奴だよね、これ? ライトの形状を作って、それが面積を持ったエリアライトになり、 その光源の形を写り込ませて、また環境も写りこんで、それがハイライトと なるって事だと思うけど。 他のソフトだと、マテリアルのスペキュラの値をゼロにして、レイトレで リフレクションを入れて、光源となるライト形状のグリッドなり置けば いいけど、面倒だよね。 phongとかblinじゃスペキュラ形状はライトの形にそって出ないし。
IBLのこと?
HDRIのIBLだよね。 パストレベースの大抵のGIレンダラーはできると思うよ。
C4D R9.5ではオブジェクトライトができるっぽいけど。 829が言ってるものとは違うかな?
うーん、 エリアライト+普通のシェーダーで、 そのエリアライトの形状を変えられて、ライトの形に添った正確なスペキュラ(ハイライト) がでるレンダラーって有る? って聞けばよかったのかな。 ぐねぐねっと曲がったネオン管みたいなライトと、その形を反映したハイライトが出来るのかなってことです。 当然GIなりFGなり使えば、ポリオブジェを光源として出来るけれども。 Vrayのも、GI使ってでの話しなの?
あ、そういう意味なのか そもそもハイライトというのは反射のフェイクなんだし、 Vrayが何を言わんとしてるのか分からん。
てかなぜここで聞くのだ
Maxwellでのネタが尽きてきてるから別にいいんじゃない?
結局正確なハイライトはVrayだけ?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 00:29:55 ID:NG7AVrHV
>838 お茶噴いたw w w w w w w V-rayって...プ
実際の所どうなんだ?
メンタルレイはどうなのよ?
ハイライトの質問は難易度高すぎた?
ランバートだとスペキュラーは出ないよ
>>正確なハイライトはVrayだけ? VRayMtlはリアルライティングモデルですが、3dsmax標準光源に対するフェイクリフレクションをサポート ※リアルライティングモデル=3Dソフトに一般的なスペキュラーという概念は無く、本物の光源[VRayLight]や HDRIなどを写りこませてスペキュラーを発生させるという概念 >>フェイクリフレクションをサポート ちゃんと読めよ。
Vrayネタばかりでてるけど、メンタルレイを使ってる人は、ここには居ない?
メンタレは最初一回使って、なんかよく分からなかったからそのままだよ・・・
>>844 ちゃんと読んでみた。
V-Ray専用のエリアライトと、 3dsmax標準ライトの2つがあって、
VRayMtl、リアルライティングモデルを使い、
こっち(Vレイのライト)は、面積があるから写り込ませて、 maxのライトは疑似で写り込ませるって
ことだよね?
要はスペキュラーの値を使わず、光源を写り込ませてるんだね。
別のソフトでこんなことやったら重たくてしょうがないけれど、どこまで真面目にやってるんだろうか。
>>845 俺がヘタレなのかもしれないけど、MR使って設定とかやっていくうちに、
1回レンダリングするのに30分以上返ってこない事が多くて、実際GIとかは
避けるようになってしまってるよ。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/17(水) 13:24:36 ID:6/IOA9Iu
Vray Light によるリアルハイライトだけど Maxwellならそれが当たり前の設定になっているよ Lightそのものが面積を持っているので オブジェクトに入るハイライトはそのLightの形状に左右される
>>別のソフトでこんなことやったら重たくてしょうがないけれど それによる重さはみんな一緒。重くなるのが嫌な時はレイトレの 写り込みやめて環境マップとかスペキュラー用のライトおくけど。
MRってそんなに設定ややこしいの?
XSIのメンタレはそうでもないけど Vレイみたいなハイライトってのは工夫シナイとムリ。
へぇ、そうなんだ。じゃぁMAXとかMAYAのMRはややこしいって見解でOK? LW使ってるんで、質問くんになっててスマソ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 17:44:38 ID:dgG8I/qo
ややこしいっていうか 欲しい絵に近付ける事が意外と難しいって感じかな Maxwellの方がよっぽど簡単にリアルな絵ができる
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 17:54:37 ID:Jx/MHMIj
それなら同意だな 普通にライト置いたほうが、理想に近づけるのは速いね。
V-Ray for Alias Maya版が楽しみ。 いつ発売になるの?
>>857 そのスレは、量子力学を勉強しないと
レンダラーを語るなとか言う奴いるから…。
ここも数名いるみたいだけど、そのスレ煽り多いし…。
何となく垣根が高い(´・ω・`)ショボーン
ハイライトの話は、もう解決済みだよね。
解決もなにもMaxwellは最初からライト使わないから。
BRDFってのは、ある物体が光を受けたときに、どんな跳ね返し方をするか ってのを定義した関数の事。 ひとくちにBRDFって言っても、現実世界にはそれこそ無限に存在するわけで、 それをいくつかの特徴的な関数に置き換えたものがBRDFモデル。 lambert, blinn, phong, cook-torranceなどなど、たくさんのモデルが今までに 考案されてきた。 ただし,これらのBRDFは経験的にそれっぽく見えるように考案されたものと、 物理的な観点からモデル化された物と二種類あって、後者をphisically basedと 呼んでいる。 GIではphisically basedなモデルじゃないとちゃんとした結果にならない。
phisically basedなモデルとは具体的にはどういうものですか? VRayMtlの事なのかなぁと思うんだけど、他のソフトでもありますか?
何日も何日もVRayだけ、VRayだけってうるさいよ。 教えてやるよ、modo201もだよ! だいたいなんでMaxwellスレで聞くんだ?
>>864 blinnとかcook-torranceはphisically basedなモデル。
他にもたくさんあるけど、phongは違う。
BRDFモデルの違いはレンダラーではなくシェーダーの問題だから、
maxwellだからとかvrayだからとかはあんまり関係ない。
たとえpovrayでもphisically basedなBRDFは実装可能だよ。
まぁ、MAXWELLには簡単に出来る事が、他のレンダラーで出来ないんだから、 他のレンダラーの話が引き合いになるのも仕方ないんじゃない? 他のレンダラーで試行錯誤する話を見るたびに、MAXWELLってやるなーって思う。 おまけに、MAXWELLで作った作品をうpするわけでもないから、話に行き詰るし、 スレが色んな話をしながらも伸びるのは悪い気しないけどね。 技術的な話が聞けるのも、自分の身になるから、他のレンダラーの話も個人的には大歓迎。
>>865 偉そうな事言って、スレ止めんなよ。馬鹿!
嘘ついた。スマン 3DSから独自形式へ変換してレンダもできるっぽい。 コマンドラインだけど
10月までに間に合うんですかね?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 00:59:35 ID:8Q6p2wQI
10月はぜったい無理だね。 クリスマス休暇が入って年始くらいかな?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 13:50:24 ID:uXRPpIoB
今年中ならOKだね 熟成して出してほしい それまでに他のプラグインも出そろうかな
10月はβ2程度で、まともに使えるようになるのは来春くらいじゃ?
マテリアルエディタだけでも先に公開してほしい……
>>868 逆に他のレンダラーが簡単にできる事がMAXWELLだと
まるでできない事がいっぱいだね。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 11:16:59 ID:ZmKKshA7
そういった意味では確かに制約多いけど 他のレンダラーでは逆立ちしても出来ないリアルな絵が Maxwellなら簡単にできちゃう
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 13:35:09 ID:u7KuleH5
このレンダラー、カメラの制御が結構難しい。 被写界深度制御がうまくいかないよ...。
>>879 lw + FPrimeで設定すると比較的楽かな。
完璧に同じわけじゃないけど、だいたいうまくいく。
>>878 へーすごいんだな。
うpろだ使って具体的に示してくれよ、おにいさんw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 18:57:24 ID:6380kAGC
>>860 漏れもワカンネ
拡散反射って光源→オブジェクト→反射する光の色ってこと?
教えてエロイ人
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 21:38:10 ID:u7KuleH5
>>880 こりゃあ便利!
写真機の原理を知らない人でも、
このWebアプリがあれば、簡単だね。
>>878 > 他のレンダラーでは逆立ちしても出来ないリアルな絵が
> Maxwellなら簡単にできちゃう
大袈裟な…、そこまで言うなら他のツールで
時間かけて作りこめば殆どの場合において結果は再現できるよ。
他のレンダラーは器用だから。
Maxwellは不器用だけど、バカの一つ覚え的なリアリティ。
リアルなだけで実際の仕事じゃかなり使いにくい。
そらまぁCG系の仕事っていうと見栄えのする絵が求められることがほとんどで 物理的にリアルである必要はあまりないのがほとんどだしな。
>>886 そんな語無体な。
ただひたすらリアリティを求めたのがMaxwellの基本コンセプトだろうに・・・
>>886 >時間かけて作りこめば殆どの場合において結果は再現できるよ。
>実際の仕事じゃかなり使いにくい。
これ相反してない?
時間かけて作りこめないからこそ、早くて割と似たり寄ったりな結果が欲しいとこ。
レンダリング時間が長くなると、プレビューだけでも大変だしね。
Vrayってその辺簡単なの?MAYA版早く出ないかなぁ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 12:43:15 ID:mLgkFfUC
Vrayって、Maya版出すの? スタンドアローン版を出すっていってるんじゃないの?
Vray for Maya。結構前から話題になってるけど。 今年のシーグラフでも出たんじゃないかな?
>>890 お前趣味だけでしたCGやった事ないん?
リアルなだけなら使えないんだよ、仕事じゃ。
毎回違うあらゆる方向へ意図した画をつくるのに、
Maxwellみたいなバカ正直に融通がきかない、しかもどんな
設定であろうがレンダ時間食いまくるんじゃ限られた仕事でしか
使えないつぅの。
リアルなだけでいいのならバカチョンカメラでスナップとっただけでも
もリアルだろ?
それでいいんならカメラマンという職業に意味は
なくなっちゃうでしょ?
同じ結果の画にするのなら現存のレンダラーでちゃんと
設定していけば殆ども場合再現はできる。
設定に時間はかかるだろうが、レンダリングは圧倒的に早い。
大事なのはその後、大勢の人間の意見フィルターを通して
手直しを何度も繰り返す事になる。
その際にMaxwellで仕込んだ場合、締め切り間際の数日間で
パニックになる可能性が高い。
しばらくは怖くて使えない。
レンダラー任せでしかリアルを演出できないクリエーターじゃ
どうせ大したものは作れないよ。
普通のレンダラーでも同等に持ってこれる人間なら、
さらにすごいもの作れるでしょよ。
↑誤字はゆるせ
いや内容はどうでもいいが誤字だけは許せない。
>>893 お前の作ったCG見せてみろよw
話はそれからだ
>>896 その言葉を言い出したお前がまず上げるべきだろ。
言葉失うとありがちなパターンで見っとも無いな。
いや、俺はMaxwellじゃないと凄いCGとやらをつれないと思ってるヘタレなんで。
Maxwellじゃなくても作れると言う
>>893 の凄さをみたい。
ヘタレ加減を見せろと言われれば見せてもいいが、Maxwellは購入思案中。
見せなきゃ見せろと言えないって、そもそも考え方がおかしいよ?
何か最初にしなきゃ何かを要求できない?
じゃぁ、まず質問に答えてからじゃないと、質問は一切しちゃいけないってことにもなるな。
スキルも無いやつでも、偉そうなことだけはいえると言いたいのだよ。
某所で言及されているけど建築関係、特に外観については フィジカルスカイの恩恵が大きいね。 他のソフトも遅かれ早かれ追随して来るんだろうけど。
>>898 >見せなきゃ見せろと言えないって、そもそも考え方がおかしいよ?
へぇ、じゃ
>>896 >お前の作ったCG見せてみろよw 話はそれからだ
↑自分に言っているんだろな?
>見せろと言われれば見せてもいい
じゃ見せとけ
>何か最初にしなきゃ何かを要求できない?
>じゃぁ、まず質問に答えてからじゃないと、
>質問は一切しちゃいけないってことにもなるな。
何か最初にしなきゃ何かを意見できない?
じゃぁ、まず画像UPしてからじゃないと、
意見は一切しちゃいけないってことにもなるな。
>>898 >>899 なぜ2回に分ける? 頭悪いな。
モレは893の言う意味わかるぜ、
Maxwell=凄いCGだなんて意味で書いてねぇと思うが。
あんたは過去のCG産物で凄いと思うもの無かったんか?
過去生み出されたCG以上のものつくれんの?ぷ
ここおもしれぇな。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 15:50:17 ID:FbxhB9ho
うるせぇから死ね知障
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>>893 >>901
うるせぇから死ねMaxwell房 _ _ i'===,`; ;'、===ョ i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、 , ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、 |,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,| |"i ゛' | | | | '" i ゙| | !,!, ! | | |,、 !, ! | f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y ! ( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,) ,/ ,i´ `ヽ ゙; :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;; ,/ ,;-'" ヽ ゙; /_ ノ ir i./ ,' 3 `ヽーっヽ ! ヽ. ヽ / ,ノ i ノl ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ. ヽ、_ヽ !,,_< y |_。ー---‐'''''" ; | y′ ),;冫 "''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""' あわれhxWrbE5P・FbxhB9ho
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/05(月) 00:40:00 ID:TkvAJTZA
うるせぇから死ね知障
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>>893 >>901 >>903
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>>896 >お前の作ったCG見せてみろよw 話はそれからだ
↑
??????
↓
>何か最初にしなきゃ何かを要求できない?
>>899 >スキルも無いやつでも、偉そうなことだけはいえると言いたいのだよ。
↑
こんな簡単な事が理解できないスキルじゃどうやらお前自身のことっぽいがな。
レベル低ぅ…。
ここは、力がある人も無い人も全く晒さないから、同列レベルだと思うけど。。。。
偉そうなこと言う奴が出てくるから、毎回荒れるんだよ。
>>907 のようなレスが一番レベル低い。もう止めれ。
通りすがりですまんが どう読んでもhxWrbE5Pは頭おかしいよ。
というか、実質α版のβしか出ていないうえ、 開発の進捗状況すらわからなくなってる状態で、 どうして仕事に使えるだの使えないだのって話になってんだ?
現状での話って事だからでしょ。 現に根性で仕事に使ってる所あるわけだし。 1.0でたらでたで再評価っしょ。
仕事に使ってる所ってどこよ?
過去レスにありますよ。
>>915 ご本人乙。
本人自ら見せると言っているのだからまず見せてもらおう。
本人じゃないけど、空気嫁ってこと?
何かまずかった?
>>818 の時のような画像見せられてもなって思っただけだけど…。
この執拗な粘着っぷりは一体何なんだ・・・
まぁ901が書いているように、hxWrbE5Pの自演ヤロウは 896・898で自爆済みなんだから許してやれ。
話題ないね
10月まではこんな感じかなー
ラジオシティと違うのか? テクスチャだなどのみち
なんかメーリス登録しるってのが来たな
Maxwell Render news って書いてあるのに、メーリングリストだったのでやめた。
もうすぐ10月なのに、、、
ナカイさんは男ですか、女ですか? 動物に例えるとなにに似ていますか?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/09/24(土) 20:46:22 ID:5FGBhopB
10月前の駆け込みで皆、買い始めた?
次スレは、発売延期で大激怒大会かな
>>929 海外ではもうリリースはされてるんでしょうか?
されてないよ。 いい加減、今どういう状況なのかアナウンスくらいしろよって感じ。
Shadeユーザですが買っておいても大丈夫ですか?
自己責任でスルー
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 05:00:33 ID:RO674TV1
もう我慢できない
>>934 漏らす前にさっさと逝ってスッキリしてこい。
それにしても、1.0のリリースはどうなることやら・・。
まぁ、10月末までギリギリ引っ張るんだろうけど。
>930 ネットやってんだろ?自分で調べろよ、海外ではってw
何日前の話しにレスしてんだよ
浦島太郎が集うスレ
1.0のお知らせメール、キター
940 :
655 :2005/10/06(木) 11:26:40 ID:SrylfFZM
>939 マジ? おれんとこまだ来てない。みんな来てる?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 12:20:50 ID:n08Vx3p9
>>940 メールは来てないけど、トップページにお知らせ来たね。
これでもし今月出なかったら・・・((((゜Д゜))))ガクガクブルブル・・
>>943 いや、これでベータと同じだったら・・・((((゜Д゜))))ガクガクブルブル・・
今月発売なのに いまだに49%OFFの予約注文できる事に関して。
946 :
939 :2005/10/06(木) 20:14:17 ID:S0Wc7ZpB
メール自体は実に大したこと無いというか、 HPに詳細載っけましたよーまだ49%やってますよー買いましょうねーとか言うだけのメール つーかなんでもう買ってる連中にセールだなんだとメールするんだろう……
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 21:05:06 ID:CtNyEP0e
>>946 資金難につき、もう1本買ってくれないと1.0出せねーぞゴルァ!
・・というソフトな脅しかと。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 02:19:24 ID:YNJwZyej
なかいさんからメール来た! 今月末リリースだ!
じゃなくて、15日にリリースだ!
950 :
939 :2005/10/07(金) 07:14:26 ID:Z4JuMYst
そういう重要なメールは来てない(つД`)
951 :
940 :2005/10/07(金) 12:10:04 ID:Nkp83why
おれんとこにもやっぱりこない もしかして使ってるソフトの差?プラグ印開発に差がでてんのかな
953 :
939 :2005/10/07(金) 12:32:38 ID:Z4JuMYst
>952 あ、俺のとこに来たのはこれの英語版
>>953 前は英語のが来てたんだけど、
いつのまにやら日本語版しか来なくなっちゃった。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 13:27:09 ID:2jdO7JWN
>>952 俺んとこにも英語版が来た。
英語版と日本語版はどういう条件で分けて送ってるんだ??
956 :
942 :2005/10/07(金) 14:12:16 ID:2uJff1yR
日本語も英語もどっちもこない件 subscribeしないとこないのかな。。。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 14:29:56 ID:2jdO7JWN
>>956 今までのお知らせメールは来てたの?
ArchiCADのプラグインが出たよーとか、maya版のプラグインが
アップデートされたよーとか、月1〜2回来てたと思うけど。
958 :
939 :2005/10/07(金) 14:39:40 ID:Z4JuMYst
956じゃないけど、基本的にメールはバージョンアップの時にしか来ないような
959 :
942 :2005/10/07(金) 15:07:05 ID:2uJff1yR
>>957 プラグインアップデートされたよーとかは来てます。
>>958 そんな感じですね。
でも、上客と見られていない感じでピコカナシス
質問なんですが このソフトのカメラのパラメータには 水平画角や焦点距離などは設定できるのでしょうか?
そんなのお前の使ってるアプリによるだろ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 12:39:30 ID:v+xxCfOs
>>960 焦点距離、f値、シャッタースピード、絞り羽の数とか
普通に設定できるですよ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 12:41:39 ID:fEN7/8nU
最近全くお知らせがこない。 忘れられてる?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 12:53:30 ID:go+TkrZV
>>939 のお知らせメール以外ウチにも来とらんよ。
1.0リリースの準備で忙しいんじゃまいか?
バギーな1.0をとっとと出してフィクス版の1.1をさっさと出しやがれ!
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 18:31:09 ID:ZxP55dqc
おいおい、マイクロポリディスプレイスメントつくんじゃなかったか? 有言非実行かよ。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 21:31:13 ID:4+MfStAp
3.0まで静観するのがいいかもな。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 01:13:53 ID:vb11lDhi
俺はそろそろ欲しい
ああ、欲しいな。注文しようかな。 でも個人(オレ)レベルでは高いなぁ。 今後の1.1とかのマイナーアップデートでも 金取られたりしないかな?
1.0はやっぱ月末なのかなー
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 09:07:16 ID:3DJjWKuU
半額セールの駆け込み需要を狙って月末ギリギリまで 引っ張ろうと思ってまつ
あまい。来月中に延期するだろうな。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 11:43:44 ID:ugBdj/jD
日本語マニュアル無しで皆どうやって使ってんの?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 13:00:08 ID:UoXOtZiA
>>973 英語マニュアルついてるよ。
さすがにスペイン語で押し通すようなことはしてないから大丈夫。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 15:33:41 ID:a+Sgd6j6
スタンドアローン版ってアプリ関係無しにレンダリングできるって事で良いの?
レンダリングが遅いとのことですが メモリを1GB→2GBにしたら結構早くなりますか?
そういう問題じゃなかったり。。。
え、そーなんですか?マシン何台も並列処理したら 早くなると思っていたよん。
>>978 メモリ増やす事とPC並列処理は同じじゃないよん。
150時間掛けてレンダしたのにノイズが消えない っていう某所でのカキコミがあるんだけど、 ファイナルギャザーみたいなフィルタは無いの?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 15:01:36 ID:cDRULY49
ノイズもUnbiasのうちでつ
150時間!! どんな絵か見てみたい。
イメージはDOGAのギャラリーにあがってますよ。 アドバイスしてあげると喜ぶかも。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 16:37:58 ID:zHbAuSZd
>>983 ありがとう、見てきました。
maxwell日本語フォーラムにも出してる人ですね。
たしかにノイジーですね。
ユーザーギャラリーの全員が超絶うまいのはどうしてですか? 僕のヘタレ絵も150時間待っていればこうなっていたんですか? マクスウェル答えてください。
986 :
ノッポン兄 :2005/10/20(木) 21:02:21 ID:a00zYYhZ
むりだべ
あやうく何日間もマクスウェルの答えを待ち続けるところだった。
結局月末まで公開しない気なのかなぁ
もう下旬だよねぇ…
ネクスト・リミット・マガジンとかいうのが送られて来たけど、 MAXWELLの話題がないねぇ。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 09:55:13 ID:plbhVKlY
この調子で年末まで引っ張っちゃおうと思ってまつ by ゴンザレツ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 09:58:05 ID:5P9wvmOO
どうせ1.0出して1年経たないうちに速度2倍の2.0が出て クオリティと速度が実用的になるのはさらに1年待って3.0くらい。 そこまで手を出すのは危険と判断した。
>>992 同感。さらに言えば、そのころには他のレンダーでも似たようなことができるようになる気がする。
992の見通しを聞いてMxwellの時代を確信した。
一年以内に速度二倍は魅力的だー。 クオリティは今のままでも十分だけど、 さらにアップするなんて凄い。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 12:13:54 ID:sMo/H2kT
modo201で十分だよ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 15:42:17 ID:bIo8duBT
ここでもmodo使いが暴れてるのか orz ほんと行儀が悪いよな、modo使いってw
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 18:00:51 ID:wfvcSvZM
1000なら998!
>>997 sMo/H2kTはLWユーザーでもあるけど?(LWスレ参照)
他ソフトを叩きまくりのMAX信者よりはましでしょ。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 18:27:03 ID:40TmMikU
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。