MaxwellRenderについて語る

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MaxwellRenderについてです。 
2名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 02:36:17 ID:hvzORgKv
を。立ったか
俺も気になってて立てようと思ったんだよね
3名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:13:01 ID:EUTFqW4z
4名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:16:25 ID:4NKB1Yw3
糞だった場合
マ糞ウェルレンダって真っ先に命名されるネーミングだな
5名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:17:17 ID:hvzORgKv
6名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 00:17:46 ID:SmdQxhay
おいおい、人こねーじゃんか…
7名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 18:03:29 ID:+2eOC3xZ
maxwell renderはまだまだ発展途上な感じ。
ライトが太陽光しかサポートしてないし、マテリアル対応してないし、
レンダリングも激重ですからね
8名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 22:02:21 ID:PtBHDApq
まだアルファ版だしね。 でも、Maxwellでレンダリングするとチョ〜りある。 HPのギャラリー見た?
9名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:40:19 ID:GsiHXBI2
100GHzくらいのマシンが欲しくなるよ。
日本人ユーザーは何人くらいいるんだろ。
10人くらいか?
10名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:46:08 ID:7LKkxnVk
HPのギャラリーで騙される奴って意外と多そうだな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 02:51:53 ID:Ai+UxQs0
あのギャラリーのは本当に全部3Dで作られたらしいです。
http://www.keytoon.com/ourw/mediterraneo/imagen_referencia.jpg
右が本物の写真で左が3Dで作ってMaxwellでレンダリングしたもの。

http://www.keytoon.com/ourw/mediterraneo/wire.jpg
12名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 02:54:09 ID:Ai+UxQs0
今が買い時かも。 めっちゃ安。
13名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 03:10:58 ID:bmNoUx5h
銀行振り込みじゃだめなのか・・・(´・ω・`)
14名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:55:14 ID:mN0Yb3dU
銀行振り込みできるよ!
15名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:48:32 ID:grACEuQL
これMAXのプラグインでしょ?
MAXいいなあ・・・アカデミック版買おうかなあ・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:35:31 ID:d7NCekHp
いや、最終的にはスタンドアローンだぞ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:57:24 ID:bmNoUx5h
>>14
どこで買えるんですか?
18名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:19:19 ID:uuTm2mza
いつの間のまにかshade版まであるぞ?
19名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 04:50:41 ID:3IQAv5DH
ホームページで買えるっちゅーの。  Next Limitに直接聞いたら、まだShade版はいつ出るか未定らしい。。。
20名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 19:56:26 ID:MOw/3yMI
ギャラリー見たけど、テクスチャーが命っぽい。
21名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 18:30:11 ID:cK7uZ2I8
Dr.Maxwellについての記事を発見。
http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2633&page=
4ページとも見てね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 22:26:59 ID:e5XXZ/rU
やっぱギャラリーで騙すのが一番利くみたいだな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 23:11:29 ID:kXnK6LYz
まあいくら後処理してもわかんないからね。
24名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 08:04:16 ID:xzsH/Pf5
うそじゃないなら、買いますか?
25名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 09:45:02 ID:RrTpN2BZ
買いません。
ソフトじゃなくて、腕の問題。
26名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 22:17:13 ID:2VsGk4r9
27名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 22:20:06 ID:2VsGk4r9
すげ〜! かなり長かったけど、写真みたいになった。 後でリンクはるね。
28名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 23:38:11 ID:F3tcc0as
安売りいつまでなの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 00:29:05 ID:dtw52hIb
>>22
だな。どんな糞ソフトでもそれだけはうまい、きれいだしな。
30名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 04:52:23 ID:JA+mFcAz
ギャラリー更新されたみたい。
31名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 20:02:49 ID:Tq0oJ2nK
ギャラリーなんざより、次のアップデートを早くして欲しい
32名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 13:51:04 ID:Zu5Mnoxl
sage
33名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:25:00 ID:32YYVxGA
スタンドアローン版に期待してmodoのレンダリング用に買おうかなぁ
34名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:26:25 ID:/fOkONDt
買いなさい。
35名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:39:07 ID:ZDkcCQH4
うーん、なんかギャラリー画像のどれにも共通する微妙な違和感は何だろ?
レンダラの問題か、テクスチャデータの問題か。
36名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 20:32:45 ID:v8YLVhuM
それよかああいったテクスチャってどうやって作ってるのか知りたい。
37名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:42:33 ID:/fOkONDt
35、気のせいだよ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:05:36 ID:n6JFXqSK
今もっとも注目をあびる優れたレンダラーはこれですか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:13:26 ID:WpYwE4iJ
>>33
modoのレンダ用って、どこでオブジェクト配置するの?
40名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:28:35 ID:PymM6bAa
>>39
スタンドアロンって、そういうことがmaxwellでできるってことじゃないの?
41名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 19:40:00 ID:sENPl0PX
>>40
それは違います。
42名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:43:32 ID:GkgOTJol
>40
正解。
フォーラムでよく出てくる
「〜プラグインきぼん」に対するお約束の突っ込み。
「スタンドアロンが出ますがなにか?」
43名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:47:00 ID:Il80dYKy
何が正解だ。
スタンドアローンてのはホストアプリに依存しないで起動するって意味で
それ単体で全部出来るって事じゃないぞ。
シーン設定は既存のアプリで吐き出すか、独自に作らないと無理。
44名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:59:54 ID:GkgOTJol
なに怒ってんの?w
具合悪いの?w
45名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:21:32 ID:Il80dYKy
何処読めば怒ってると思うの?w
頭悪いの?w
46名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:25:27 ID:GkgOTJol
そう、怒ってないんだ?
すぐキレる気持ち悪い人たまにいるから、
そういう人かと思った。
47名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:37:11 ID:Wk4xTdZC
>>45
馬鹿を皮肉ったって理解できないんだから無駄だよ(笑
相手しても疲れるだけだぞ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:44:09 ID:aiIjyV8L
>>45
そうそう、馬鹿はほっといてやれ
49名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 22:53:20 ID:Govyyjjp
なんか、この糞レンダラにしてこのスレの住人って感じだな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:23:33 ID:dJe1318Z
あの糞マッ糞に対して
この糞信者と同じような感じだなあ
51名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 23:30:07 ID:qHHCDKzZ
本気で期待してる人いるの?
3年くらいは使い物にならないであろう
試験運用のレンダラーだよなこれ

正確さよりも
Fprimeみたいな爆速レンダーが欲しいよ
52名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 01:03:50 ID:6BT/x/Eh
Fprime買えよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 01:16:05 ID:F4DuD5/O
>>52
MAYAとかMAX用も出してくらさい
54名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 21:42:51 ID:sSa/HCem
LW買えよ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 14:50:21 ID:q6ZwgvRl
Fprimeってどんなインチキやって
あんなに速くしてるんだろな
56名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 15:32:43 ID:Zx3aFHLA
>>55
悪いがFPは早くないよ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 21:32:40 ID:4lLHpHjh
予定でいうと15日だよな
58名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 22:02:13 ID:hd0LegXc
英語のページにはいろんなプラットフォームに対応する計画がでてるよね

http://www.maxwellrender.com/indexeng.html

こりゃデファクトスタンダードになるかもかも
59名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 23:26:37 ID:Qx8ZYpd1
デファスタはMR!

うほぉ、この糞レンダラもMRってか。。
60名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 13:14:52 ID:TSg1VZ0E
どうみてもメンタレよりをマクスウェルの方がきれいだが
61名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 13:36:08 ID:hg5pu5yS
確かに
これだけいろんなソフトに
対応していればデファクトになるよね
62名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 13:55:55 ID:AOL4v4rW
>>60
レンダリング時間は何十倍、下手すりゃ何百倍ですが何か?
63名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 14:52:57 ID:YTsFTygk
おまい測ったことあんのけ
64名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:00:46 ID:gBWuEdRB
メンタレ厨とは
おめずらしい
65名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:32:21 ID:t/1kSGt4
マクソウェル信者=マッ糞ユーザー=割れざー
66名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 18:29:47 ID:ga29V8pD
レンダリング時間はすごいらしいよ。ノイズがきれいに消えるレベルにするには
何十時間もかかるらしいよ。VIZのBBSでだれか書いてたよ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 21:27:53 ID:uh8mI+5v

どうやら、ココから上の人間は脳内プレーの馬鹿ばっか。
68名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 22:35:41 ID:n5ofXqgK
↓ここから下は正常だぜ
69名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 22:43:58 ID:F7rRIZwa
>メンタよりマク糞ウェの方がきれい
屁ぇー、その根拠は?比較検討した物証をきぼんぬ。
きれいなら使って見たいからな。
70名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 22:48:50 ID:35rciTcx
きれいじゃないよ。
美しいけどな。
フォーラムって、登録しないと全部見えないんだっけ?
71名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:22:18 ID:eh5zx1MI
メンタレはやっぱり古い世代のGIだよね、
静止画でも内観は一工夫必要だし
アニメーションもつらいし
72名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 00:16:55 ID:sSZ5z3t9
古い世代のおまいに似合っていると思うけど。
73名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:27:48 ID:3f++T7LA
メンタレはふるくさい

これ常識ね
74名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 21:32:29 ID:3f++T7LA
ま、好きで取り残されるんだからほっといてやれよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:49:33 ID:dz2YJssf
ID:3f++T7LAをほっといてやってください。
76名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 00:19:00 ID:YRYy6GjJ
>>73,74
自演カコワルイ
77名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 15:37:31 ID:fh5Cjxs/
ん?
自演というか単なる2度カキコじゃ?
78名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:52:43 ID:OOJbre+N
超えなくてもいいから、
メンタレでマクスウェル並の絵を見せてくれるサイトを
紹介してちょ
79名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 16:59:07 ID:krdwuyO7
>>78
メンタルじゃ無理だよ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:05:45 ID:gZtRxZed
俺もそう思う
メンタレじゃどうやってもあそこまでリアルにはできないだろうな
81名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:46:16 ID:/Qot3Ibh
MAクソユーザーあげ
82名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:47:26 ID:K2SOj3L1
maxwellのHP掲示板で日本語書き込めるようになったぞ!
www.maxwellrender.com
83名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:05:21 ID:hIEq/hPS
おまえらがーメンタレ使えてないヘタレユーザーだからだろー
海外見ればいくれでもこれくらいの画像はあるでしょー
84名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 22:07:45 ID:YUGnGMUe
v-rayの1.46.15からmaxwell renderと"似た"アルゴリズムのモードを搭載・・・・
ttp://www.oakcorp.net/chaos/news.shtml
85名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 01:11:49 ID:+3WR2ny+
似ているだけでRGB別計算でもないし
カメラシミュレーションもない

総当りのパストレならShadeにもあるしFRやC4Dにもある

Vrayのあせりが見え隠れ
86名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 01:19:33 ID:Ax/BDFcG
ちょっとオマケ程度に付けてみたよってだけじゃないの?
脅威視してる所はまだ無いとおもうけど。

カメラのシミュレートとかモーションブラって結局みんなオフにすると思う。
実際のシャッター速度とかF値とかISOとか、(どこまで付くんだろう?)従来以上にカメラを意識出来るように
なるのは凄く期待できるし、カメラネタはやってても楽しいけど、やっぱ速度がね。
MWRが物凄く速くなるか、CPUに革命が起これば良いのだけれど。
87名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 08:35:55 ID:AuOvGkhp
確かにCPUコストはダントツだろうけど
GI使ってて思うのは、もっとシンプルでリアルにならないものかということ.

静止画1枚なら一晩かけてでもいい絵がほしくなるよ

それを実現させてくれそうなのは、やっぱマクスウェルかなあ
88名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 11:00:41 ID:FoA98aNr
マクスウェルレンダーが使えるようになるアプリたち

3dsMAX
MAYA
LightWave
Cinema4D
Hudini
XSI
SolidWorks
ArchiCAD
AutoCAD
Rhino
Shade 7
CATIA
MicroStation
Vue 5
SolidThinking 6
Sketch Up
Bryce 5
Form-Z 5

個人的にForm-Z対応はうれしい
SolidWorksやRhino、CATIA、SolidThinkingなんかも機械系CGやっている人にとっては
他のアプリ(例えばMaxなんか)を介ないですむのでうれしいだろうね
89名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 11:07:37 ID:Yybs9EwE
>>88
20年計画。
一番下にあるForm-Z 5は20年後無くなってるか、Form-Z 38くらいになってんじゃね?
90名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 11:22:46 ID:ZqmvEXyJ
↑みなさまに「素直に喜べない屈折野郎」を紹介します
91名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 13:55:40 ID:Yybs9EwE
只今、ご紹介に
92名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 14:56:56 ID:Hd13Jxcb
>>88
AniMasとかCarraraがないんだが・・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:24:31 ID:tdR5rIGi
ギャラリーですらノイズが目立つんだが・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 16:42:03 ID:FoA98aNr
写真と合成する時は
CG上がりにわざとノイズをのせたりするから
返っていいんじゃない?

にしてもIDがGIじゃないか?
95名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 17:01:15 ID:Po6wZSBh
RokkakuDaiohSuper4
キタ――――!!
96名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 08:58:56 ID:kjw5lgah
マクスウェルでちょっとレンダリングやってみましたって画像
掲示板にいろいろのってるけど、どれもリアルだよね.
だれがやってもすぐあんな絵がつくれるのかしら
97名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 10:39:28 ID:1SbtyD5F
レンダリングに166時間かけたとか聞くと十数年遡ったような気になるな
98名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:57:54 ID:v1q/sXbS
だがしかし、
他のGIレンダラーであのような現実感のあるレンダリングができうるのでしょうか?
99名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 12:06:22 ID:rz0nFEt3
>>94 サイズとトーンのあってないノイズのせられると合成の時面倒だよ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 12:48:56 ID:evquxapG
>>88
20年計画とはイワンが、相当時間がかかる。
ユーザ数の多いアプリが優先。
101名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 13:38:39 ID:6r6yPz8s
20年以内にForm-Zのプラグ淫が出てきたら
御前は断言した責任をとって禿げることができるのか?!
102名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 13:43:04 ID:J/7UBeVg
20年後にはレンダ時間が166時間かかってたのが10分程度で終わるんじゃ。
まあFPrimeは1秒くらいで終わるとは思うけど。
103名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 13:45:36 ID:v1q/sXbS
そんなこと言って
コイツ>>100
がすでに禿げかかっていたらどうするんだ!!
104名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 13:49:42 ID:J/7UBeVg
>>103
サスカッチ使え。
105名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:01:52 ID:lT25ljfG
shagもあるよ
106名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 07:43:19 ID:k0EhkvNt
20年後? さすが糞レンダラスレに集う若い衆は頭の中まで糞が詰まっている様ですね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 08:10:16 ID:lokpjaOP
↑また書き込んでいる

こんなやつの禿げには
Shadeのマリモで十分じゃ
108名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 10:22:55 ID:UwnbFat+
ID:k0EhkvNt
コイツは馬鹿。どうしようもない馬鹿。お金のない馬鹿。
たぶん、フリー版のCGソフトでも使ってるんだろ。
Maxwellが使いたい、でもフリー版のCGソフトには対応しない...
そんな感じだろ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 03:37:24 ID:LdtaPGy7
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/18 10:22:55 ID:UwnbFat+
ID:k0EhkvNt
コイツは馬鹿。どうしようもない馬鹿。お金のない馬鹿。
たぶん、フリー版のCGソフトでも使ってるんだろ。
Maxwellが使いたい、でもフリー版のCGソフトには対応しない...
そんな感じだろ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 10:31:43 ID:YYrra+ve
>109
こいつはコピペ馬鹿。
111名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 19:08:58 ID:G7EzMGxz
>>109
いんでこい
112名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 02:15:38 ID:NUN5bFPc
LWプラグインまだかな?
日本人にとっての数日とはかなりズレがあるな。
ウォーリさんで慣れてるけどさ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 08:46:27 ID:S1nSKeyG
LWプラグイン中止だってさ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 09:07:15 ID:S4jVvJRu
>113
風説の流布。タイーホ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 16:32:26 ID:CXe/Xaf9
1.1.30&LW Pluginアップされてますな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 07:14:49 ID:TxRgGoyn
今なら、4万くらいで買えるわけ?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 09:49:44 ID:xPahGmr+
これってシェーダはどの程度できてるの?
SSSとか演算モデルとかどうなってるのか知りたいんだけど。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 10:09:43 ID:f7DQG8BJ
たとえばメンタレ用のシェーダで組んでも
それをそのまま読み込んではくれないだろうなぁ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 16:20:08 ID:E9y0azRD
マイクロポリゴンは使えないのか‥ (´・ω・`)
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 12:55:04 ID:yugT2bva
C4D版はまだかいの〜
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 13:07:40 ID:A4ciz2Tf
>>120
完成するまでの間MatadorLightで遊ぶ。
ところでスタンドアロン版ってこれみたいになるのかな?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 14:24:47 ID:qkcFACv2
>119
え、使えないの?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 19:04:01 ID:Zj1C+3Py
完成版には間に合わせるってさ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 22:00:55 ID:qkcFACv2
>123 サンクス、ホッとした。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 16:24:56 ID:/SnBBNB9
完成版にも間に合わず、パッチで対応すると言いつつ、
結局放置したまま終了
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 20:26:58 ID:bzfH1l/c
くそ!国民年金の引き落としが来た。半年分だ。
Maxwell買えねえじゃんかよ...来月か...。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 21:41:23 ID:mrPvVwvK
値上げ後だな。
ご愁傷様。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 21:50:13 ID:bzfH1l/c
特別価格の締め切りはいつよ?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 23:00:57 ID:v6YwV3r3
LW版使ってる人教えて
640×480でレンダ時間どんなもん?ラジオより長い?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 23:15:17 ID:yrUTnhHf
>129
LWラジオ→2時間。
Maxwell→60時間。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 14:02:49 ID:TsDLj0m9
>>129
ここの画像にレンダ時間が書いてある。
ttp://www.koinedesign.com/testMaxwell-03.htm

むしろlwでこれだけのbounce使ったらどれくらい時間かかるか知りたい。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 14:50:23 ID:0FwiToPM
どんなけ時間かけてもLightWaveじゃ無理
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 14:55:25 ID:rQY4suR9
>>132
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ
どんなけ

て、どんな毛?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 19:30:10 ID:39P2Ix31
>>133
いや、毛じゃなくて方言。
”どんな”という言葉に接尾語の”け”を付けて
”どんなけ”=どれだけ
と言う意味って金田一先生が言っていた。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 00:51:31 ID:g2vKGOrk
すごい時間がかかるんですね
一枚レンダするのに半日使うとか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 00:12:46 ID:2L6QJKn3
これでハイビジョンサイズで動画なんてまさにキ●ガイですか
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 05:53:46 ID:ZSWw15pk
まあ、処理速度的にネトワーク分散レンダリングは必須だな。
20CPUライセンスパック(デュアル機10台用)で幸せになれるなら18万円くらいの価格なら払う。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 18:26:33 ID:ePkxKzzl
分散処理必須だよねぇ・・・CPU数制限なしとかになればかなりの代物だと思うけど
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 02:29:57 ID:Yv0jf755
>>138
>かなりの代物だと思うけど
どのような部分を評価してますか?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 09:41:25 ID:MVLHi3uH
>>139
感覚的なものだけど空気感とか実体感とか。
100時間以上かけてレンダリングしたラージサイズのインテリア画像などでは
今までのレンダラでは出てこなかったような絵が見られる。
レンダリング時間が短くなるならフォトリアル系静止画像を総なめできるんじゃないかとすら思う。
141139:2005/05/03(火) 19:49:40 ID:Yv0jf755
>>140
すまそ。ここ書き込んだの忘れてました。

確かに説得力のある絵がありますね。
しかし個人的には「他のレンダラーでは到達出来ない域」とは思えず、
圧倒的なレンダリング時間を考えるとどうなのかな?と思いました。
嘘ライトや後処理等の手数は少なくリアリティーが出そうなので、使い方次第かな?

最終レンダリングは長くても我慢できますけど、作業中の質感チェックが問題かと。
勿論、速くなるのであれば「使えるレンダラー」でしょうけど、
Maxwellの特性上、「かなり遅いレンダラー」というのは変わらないような気がするので…

他のレンダラーと違う面白さはあるので、頑張って進化していって欲しいですね。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 16:52:45 ID:btUuBU47
“Radiance”をSunのSparkStationで稼動させていた時代のような
新鮮な感動がある絵ですね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 17:25:43 ID:De0vATrE
 時間が設定できるから、想像よりはレンダリング速い。
 静止画像の多い仕事にはいいが、正直仕事にならない。
 これを仕事で使えるような会社はお金持ちだと思う。
 10年後が楽しみなソフトって感じ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 19:01:09 ID:yPI7gIUl
レンダラというよりはシミュレータ。
フォーラムはDQNが多すぎ。現時点で対応していないことと
バグの違いもわからず。バグだバグだと... まあ、NLの対応も
(ついに、逆ギレ、だんまり作戦か?)...

マジレスすると、価格は現在のアルファ版の価格が妥当なところ。
Unbiasにこだわりすぎの気がする(物理学的な正確性とunbias
であることとは関係ない気がするのだが)。また、何らかの方法で
一般的なトレーサー的なアルゴリズムを組み込んハイブリッド化
しないとで多分、この先もずっとベータ版の域を抜けないと思う。
ただ、一部の静止画に限って言えば、ノイズ除去フィルタとの併用で
実用に耐えうる絵が作れると思う。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 19:13:06 ID:ZiOkXcPK
>144
妄想乙。
買ってから感想書いてよ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 19:27:07 ID:yPI7gIUl
>>145
購入済みですが何か?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 21:23:26 ID:D70hw0gc
日本語サイト用意してるし売る気マンマンだな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 22:40:46 ID:xC9cfjj/
レンズ特性をシミュレートというのが興味深いですね
でかいレンズのカメラは撮影しなくてもファインダー覗いてるだけで楽しいですからね
これだと覗いてから見えるまで何時間かかるのかしらw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:08:00 ID:8aq/RM0b
被写界震度とか、みんな面白がって使ってるけど、やりすぎて
模型の写真みたいになってんのな。
もっとカメラを勉強してみそって。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:37:55 ID:58z0PKFn
>149
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
被写界震度?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 15:43:29 ID:HK33nT9x
>>149
いや、面白がってるのは一部で
ほとんどは明るさの調節に苦労したあげく、
一番簡単なf-stop下げで対応してるんだと思う。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:45:01 ID:H/OLiLce
非社会人度。
あなたの非社会人度は何%ですか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 07:43:00 ID:ykZh7hNy
音楽ソフトで、基準音を録音しハードコンプをシミュレーションするソフトがあるけど、
好きなデジカメを接続し、そのレンズの特性をコピーし、CGソフトのカメラに適用できるような
ソフトを作ってほしい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 10:33:00 ID:qn+MPR2m
>>153
「そうかい。そりゃ良かった。
 さあ、おじいちゃん病室に帰るよ..」
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:11:40 ID:bBAQ6JYZ
>>153
それはわざわざソフトを作るほどのもんでも・・・・。
今時データ履かないカメラなんてないし、
スクリプトでもなんでもいいから自分で作ればいいじゃん。
カメラ側は皆同じフォーマットだからいいけど、
面倒なのはCGソフト側かな。
ソフトごとに出力の並びをかえないといけない。
さぁがんばれ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:59:39 ID:UEJxirce
マックスウェルじゃないが、こんなの見ると愕然とする。
いままで見た人物の中では最高の出来だなぁ。
ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=219323
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 00:02:43 ID:W6/5oyo5
>>156
な ん だ こ れ は

まじかよ・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:52:19 ID:Iq3LhgIR
>>156
Mayaとメンタレの組み合わせでここまでできるのか・・・!!
人物の作り込みも凄いが、なにげに鎖帷子も凄い!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:10:08 ID:W9kCYCL6
maxwellは光の屈折を正しく計算できないことが発覚。
4年近い開発で誰も気付かなかったのか... orz

160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:17:24 ID:jPXJKTXw
自分でも確認したいので、
どこからの情報か教えてもらえます?
設定間違いや、モデリング時に余分な面、隙間を作ってる可能性はないんでしょうかね。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:33:26 ID:zqaYKJMW
なんだ、どうしようもないレンダラーだな。イラネ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:44:31 ID:W9kCYCL6
maxwellのフォーラムで水の入ったグラスに関する
スレがいくつがあります。
現在、隙間有り、隙間なしの両方のモデリングで
検証されていますが、結論から言うと、maxwellは
ポリゴンの裏から当たった光を屈折しないため、
正確なモデルを作ることは不可能です。
一応、法線の向きが逆な同一オブジェクトを配置する
方法も検討されていますが、屈折率を1未満に設定する
ことが出来ないため、この方法もダメです。

隙間なしの方法を使用すれば一般的なシーンでは
あまり気にするほどでも無いのかもしれませんが、
プロダクトのモックなどでは問題になるかと。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:49:45 ID:jPXJKTXw
ありがとうございます。
見てきます。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:50:30 ID:UzF948Ou
>>162
レイトレースモデルの基本じゃないか。
正確な光の挙動を売りにしておいてそれはないだろ・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:06:53 ID:W9kCYCL6
正直、ガラスと水の表現力(質感)に期待して
購入したので(他は現在使用中のアプリのGIで充分)、
かなり、がっかりしています。
まあ、どんな解決法を見つけ出すのか...
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:20:33 ID:4I99cAjQ
>>162
maxwellRenderの光と影ってオチか・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:07:10 ID:/Sm3deYs
がっかり
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:16:52 ID:4xx44LmQ
>>162
では「日なたに置いて表面に水滴が出来た氷を浮かせたサイダーの入ったグラス」なんてものも
リアルにレンダリングできないんだ?・・・ダメじゃん。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:02:57 ID:+nhPTEaT
今頃問題になるってことは
あんまりそんなCG必要としてなかったってことだよ

実際の業務で色々特殊なことやらせたら
まだまだ問題が出てくるだろう。 ま、そのためのアルファ版だからなぁ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 02:24:27 ID:4xx44LmQ
降り注ぐ太陽の下、コースティクスでできるプールや浅い海底の水底への揺れ動く光模様も無理か。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 06:06:19 ID:nSwwbUeu
↑それはできるんじゃないのか。
意味わかってないのに周りに調子合わせて文句言うやついるよね。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 08:15:33 ID:08ou0OsX
かわいそうだからあんまり苛めてやるなw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:29:04 ID:/Sm3deYs
>>172
MaxwellRenderを?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:51:08 ID:/wvuMplT
YafRay形式の.xmlを.mxc形式に変換てSDKとC++使えばできる?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:22:37 ID:0mWw/Dc4
10月になっちまったな。
まあ、ベータ版の期間が長いとそれだけバグフィックスがすすんで...
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 21:51:08 ID:BsMRCwdB
新ロードマップに気付くの遅いぞ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:39:59 ID:4IGltR3m
ザラザラしてなく、もっともらしい画質を得られるのには
レンダリング時間どれぐらいかかります?

マクスウェルって終わり有るんですか?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:20:31 ID:p7kjk6hE
設定次第で一概には決まらないので、フォーラムの投稿例を見て自分で判断するしかない。
それでも現在はαなので参考程度。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:56:22 ID:UG7+5u9Y
サイトの製品→マルチプロセッサってところに、

全ての利用可能なプロセッサを利用できます。
−中略−
8個のプロセッサがあるマルチプロセス・プラットホームを持つユーザーは、
8倍のレンダリング・パフォーマンス・スピードを期待する事ができます。

とかってあるけど、これはβ版からこういう風になるの?
見た感じα版は4個のCPUしか使えないみたいだけど……
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:58:25 ID:AgDFwHjo
そんな疑問を持てる環境が羨ましい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 05:11:10 ID:MAwQ6mDh
>>179
現時点ではCooperative renderingがうまく機能していないらしいから
はっきりとはいえませんが、一部のテストでは初期の段階(低サンプリングレベル)
では追加CPUの効果があったが...ある程度まわすと差がない(あるいは、かえって
遅くなる)みたいなことがいわれているようです。
理論上、リニア的な速度向上が期待されたんでしょうが、少なくとも現時点の実装では
リニア的な速度の向上は期待できません(リニア的な速度向上と聞くとKilaueaはどう
なったのかなぁ...と思ってしまう)。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:09:14 ID:bB4Sok0l
なるほど……っていうことはつまり、今はむしろDualでHT-onとかにして
論理CPU4つとかにすると速度が落ちることもあるってことですね……

スクウェアがKilaueaつかってやったみたく、
適当に型落ちのPC幾つか買ってきてやろうかと思ってたんだけど、
当面は単体のCPUで性能の良いやつを使った方が良いのかなぁ……
183181:2005/06/05(日) 21:57:21 ID:MAwQ6mDh
補足です。前レスはネットワークを使用したcooperative renderingのことです。
マルチプロセッッサーPCでのレンダリングではCPUの数に応じてそれなりの速度向上はあります。
ネットワークレンダリングについてはもうちょっと調べてみます。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:10:09 ID:s6zLaLvv
なるほど、ネットワークの方に問題はあるけど
一応CPU増やす意味は無いってわけじゃないんですね

するとAthron64 X2とかをデュアルにするのが現状では一番かな……
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:21:10 ID:dsNrXxE3
4CPU8コアまでいけるぜ!といってもいくらになるかわからんしα版では使い切れないし。
2CPU4コアはいい線なんでないの。メモリ1G×4枚くらい積んで。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:48:05 ID:cQkQ7HWy
これって、各ソフトのシェーダーやプラグイン、どこまで対応してるの?
毛とかは合成必須??
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:24:06 ID:Z57hK/n2
現状は(SDKを見る限り)、ポリゴンとマテリアルを指定する
APIしか用意されていないので、毛とかはすべてポリゴン化する必要があります。
シーダー類に関しては、SDKも公開されていないので(公開予定あり?)
付属のマテリアル以外は使えません(ただ、スペクトル[波長]を考慮する
必要があるので一般的なシェーダーには対応するとは思えません)。

ただ、これは現状での状態ですし、スタンドアローン版ではmaxwell自体に
プラグイン機能がつくことが予想されますので、maxwell向けのプラグインが
開発される可能性はあるとは思います。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:59:38 ID:B2aEtkz/
マイクロP対応してる?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:48:52 ID:k8xzIVks
シェーダ機能に標準対応するまで面倒で使えないね、これ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:17:35 ID:U6ANs6nC
さて、もうすぐβ公開か?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:58:47 ID:cGsm2RIK
実用度が高ければ定価買いなど痛くもないが、
使えないならキャンペーン価格でも痛いなぁ・・・。
慌てないで1.0を見定めれるまで町マフ。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:06:18 ID:5hHuSg0w
対応していないから欲しいけれども買えないっす。
安いβのうちに一本買っておきたかったですね。
将来はこの手の現実世界に忠実なレンダーが主流になるだろうから、
早めにさわってみたいです。
データの作り方も変わるだろうしね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:47:13 ID:r9xy7NG/
オークから転載

>1st BETAでは次の新機能があります

>高速レンダリングエンジン
>メモリ消費量を劇的に改善
>シンプルなサブ-サーフェス・スキャッタリング マテリアル
>MXIビューワー

>特に高速になったレンダリングエンジンは 複雑なシーンにおいてはAlpha版と比較して4倍以上の
>パフォーマンスを発揮するとしています。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:17:08 ID:tG8JG9k4
フォーラム人大杉。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:10:26 ID:59vmZF3X
製品でさらに2倍〜4倍速くなるだろうから
結構実用範囲に迫る予感!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:29:01 ID:4EEGcdIb
実際にでて確かめないと何とも・・・。
CGツールは出てみたら裏切られる事多いし。
4倍なら、たいてい2倍強あたりになるんじゃないかと
つい経験上疑ってしまう。
あと、毛とか、他のプラグ印との連携が取れるなら買う確立アップします。
使える制限枠が狭いと返って混乱するので現状ではまだ怖い。
あるキャラ出たらアウトでそのキャラだけダミーとか合成とか・・・。
でもGIレンダだから違和感でるだろうな…合成じゃ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:17:14 ID:qoJs/ikk
>>196
どうせ製品版リリース直後はキャンペーン価格だし
バグ取りきれてないし、売れれば1年経たないうちにv.2出るしね。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:03:28 ID:HVmINJc3
βでましたね。

(15-06-05) 1_2_00_beta

キ New: Maxwell viewer (-display option) allows to edit render settings and MXI files.
キ New: "harddisk" method (-hd option) allows to render at high resolution.
キ New: sub-surface scattering (only in diffuse and plastic materials).
キ New: MXI (high-dynamic range Maxwell image) support for light emission.
キ Improved core: render speed can be 3-4 times faster.
キ Improved core: Less memory usage allows more complex scenes.
キ Improved core: dielectric materials work better.
キ Changed: "low quality" setting has been removed.
キ Changed: "number of bounces" setting has been removed, it adapts automatically.

Issues:

キ Fog (volumetric) is temporarily disabled.
キ Network manager is temporarily disabled until next patch.
キ Resume MXI render is temporarily disabled until next patch.
キ MXI emitter textures can increase the noise level, it's being improved.

Note: the next patch will be released in a few days.

レンダリングスピードが3〜4倍になると書いてあるけども、試してみないとなぁ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:05:04 ID:HVmINJc3
>>196
正直、キャラ物には向いていないと思う。
適材適所でないかなぁ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:59:57 ID:y5NLtuJD
マテリアルエディタまだなんだね。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:47:08 ID:CKelOdNI
β版
レンダリング画面が変わったね
なんだかスタンドアローンアプリらしくなってきたよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:42:04 ID:NqdNqYEc
「キ」ってなんでつか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:43:29 ID:XbOaP+wc
>>202
ほっぺの傷じゃないですか。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:56:14 ID:WJjGlBFE
>>202
スカイフィッシュ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:00:32 ID:f2Ozu96S
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:05:10 ID:CKelOdNI
ββββββββββββββββ
βββββββ    βββββ
ββββββ ββββ  βββ
βββββ βββββββ ββ
ββββ βββββββ βββ
ββββ ββ  ββ ββββ
βββ βββββ    βββ
βββ βββββββββ ββ
ββ β  βββββββ ββ
ββ βββ  βββββ ββ
β ββββββ    ββββ
β ββββββββββββββ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:28:27 ID:V3zdDg/K
スピードアップ、mxiならではのレンダリング後の
ISOなどの調節とか、かなり実用的になってきたが、
新しいバグもかなり増えたみたい(メモリリーク
しているみただし... まあ、ベータだから仕方ないが...)。

しかし、結局、プラグインかコマンドラインで
の起動が必要なこの状態でスタンドアローンアプリ
と呼べるのか?機能的な面以外(ワークフローなど
)はこれまでのコマンドラインバージョンと変わって
いないが(少なくともOSXでは)...
208207:2005/06/16(木) 16:34:30 ID:V3zdDg/K
レンダリングを終えるたびに確実にクラッシュするので
試していないが、一応、ファイルメニューがあるのか... orz
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:47:51 ID:bLNkmvFb
インターフェイスはまだらしい。
フルリリースバージョンまでに小出しにするのか、
リリース時まで待たされるのかはわからん。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:26:04 ID:RzQT9d4d
>>204

ワロータ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:06:40 ID:hG+2fdX5
6月が10月になっちゃったんだからなぁ...。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:00:40 ID:Vr3STHJJ
正直、今年中に正式版を出せたらいいなって考えだろうな。
色々とチラつかせて金を集めるのが最優先なのは見え見えだし。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:23:31 ID:ddOYKtmQ
今のうちに買ってバンバンフィードバック出したいな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:27:06 ID:hWZumrqq
>>213
それで9月頃に突然解散発表したりしてな。w
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:31:54 ID:aUWePXFx
凄まじいほどのひねくれっぷりにワロタ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:51:04 ID:VhKA6kmb
ワラエンかたよ((;゚Д゚))
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:53:44 ID:Py1PU6jb
>>214
一番ありうるパターン
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:04:15 ID:+GAXgW0X
うわ、リアルな指摘…。
う〜む、たしかにありえるんだよなぁ…。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:12:55 ID:y/6nwc8p
もう少し時間あけてから書け。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:43:32 ID:VhKA6kmb
苦情殺到でさばききれないのか?(((;゚Д゚)))
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:08:38 ID:+GAXgW0X
これほどまで先行して金集める必要があるのって、
どうもな…。
資本はあまり無いっぽい…。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:33:21 ID:XZdCmWGA
>>221
FP的にこの会社、先行きの不透明度は限りなく・・・
いや、なんでもない。忘れてくれ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:38:37 ID:uTXiOBWj
お前等の低能妄想はここまでだ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:12:41 ID:Crrt2Mi8
フッ・・・
まぁそのうちに分かるさ。
これが先物投資の醍醐味さ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:28:22 ID:bviejxke
>>219
ワロス
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:33:21 ID:a3fUF613
テクスチャが変になったり、黒いポツポツが出来たりと……
速くはなったけど、結構バグだらけですな……
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:43:29 ID:bviejxke
>>226
うちでは報告のあったくっきりした黒点じゃなく、シミみたいな感じになってる。
エンジンは同じでもプラグインで変わるものなのかな。(lw8.3win)
228226:2005/06/17(金) 21:53:00 ID:a3fUF613
>227
なるほど、こっちはmax7なのでそういうのもあるかもしれませんね。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:50:50 ID:w/Qf6Hui
でも、そういう事があっては困るんだが・・・。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:20:12 ID:k7Px/8ZM
メーカーのギャラリーが良いのは当然として、
今のところ不安要素多いなぁ・・・。 
下手すると釣りだもん・・・。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:36:13 ID:IcmmOpUC
まぁでも、それなりに有名な会社だし釣りってことは無いでしょ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:40:18 ID:KXoepc+d
231は自分が釣られている事に気が付くべきだ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:37:23 ID:cBz34cgj
>>231
米の会社はどんな有名どころでもM&Aやら破産で
ある日突然消滅することは良くあることだよ。

α版やβ版にお金出すなら、そのリスクも含めて
起業を助けるエンジェルのつもりで出資するべきだ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:01:46 ID:Y1ezBpzr
s
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:06:15 ID:Y1ezBpzr
>233
まだ馬鹿が騒いでいるのか?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:13:59 ID:bp4dNPt1
ギャラリーとか見る限り、
それほど魅力を感じないんだけど・・・。
他のGIレンダとは何がどう優れてるの?

それとメーカのギャラリーと
実際に使ってる人のレンダ画像見ると
随分と違うんだけど。斑点が出てたり荒かったり。

他ソフトの GI + IBL レンダのほうが
よっぽど綺麗な気ガス。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:15:21 ID:cBz34cgj
>>236
> それとメーカのギャラリーと
> 実際に使ってる人のレンダ画像見ると
> 随分と違うんだけど。斑点が出てたり荒かったり。

メーカーギャラリーは写真屋で修整してるからね。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:04:17 ID:jOKJSHwn
>FP的に

フュージョンパートナーのことかとオモタ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:34:27 ID:cBz34cgj
ファイナンシャル・ポートフォリオ(又はプランニング)なのでは?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:44:15 ID:zY8Jkx3Z
オープンソースのGIレンダラー達のほうが断然いいぞ
WinOSi、YafRay、Aqsis・・・一杯あるしな
オープンソースレンダラー知ってる奴なら
こんなに遅い開発スピードは考えられんだろ
開発者ならすぐに分かるはずのバグが一杯の
中途半端なアルファ、ベータで金取るなんて信じられん
多分、あちこちから寄せ集めたソースから作ってるんで
仕組みも理解できずに手間取ってるのか
笑えるな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:45:19 ID:HzbUdSNk
電波がつよすぎます><
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:01:25 ID:wZxNB13m
ぶっちゃけV-rayで全部できるよな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:44:02 ID:t9Kga2XX
>>240
早い話、シーン書けない香具師はプラグイン/エクスポータ付レンダラしか使えない
つう事だ!放っといてやれ!
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:55:09 ID:t9Kga2XX
>>242
そう言や V-Ray もプログレッシブ・パストレーシングをサポートしたんだな。
現在開発中の V-Ray スタンドアロン版が出たら絶対こっちがお勧めかな。
従来からの超高速レンダと、Maxwell や WinOSi と同じ手法の収束レンダも選べる訳だ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:53:21 ID:daLgo7Zh
フリーならYafRayが完成度一番高いかな。
グローバルフォトンにSSSもサポートしてるからね。
レンダリングも速いし。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:26:07 ID:Y1ezBpzr
>>240-245
単細胞のド素人達が騒いでます。
暫くお待ちください。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:52:49 ID:zY+teOcs
ギャラリーとか見る限り、
それほど魅力を感じないんだけど・・・。
他のGIレンダとは何がどう優れてるの?

それとメーカのギャラリーと
実際に使ってる人のレンダ画像見ると
随分と違うんだけど。斑点が出てたり荒かったり。

他ソフトの GI + IBL レンダのほうが
よっぽど綺麗な気ガス。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:10:41 ID:ZcZzH+DX
わかったから、精神科行け。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:17:02 ID:Y1ezBpzr
>247
節穴の眼を持つ馬鹿。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:28:58 ID:4rUNAEhf

なんか粘着質な奴に、目を付けられちゃったな。。。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:43:58 ID:El8t9d+I
ID:Y1ezBpzrはもう信者になったのか?w
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:55:25 ID:pGxBnJHH
うたい文句は面白かったんだけど、
生産性の悪さや、メーカーの基盤の薄さが気になるなぁ。
Macwellで斑点が目立たなくなるほど時間掛けるとなると、
他のソフトならもっともっと早くトライ&エラーができるから、
通常ワークでは他のがいいのかもしれない。
GIでもMaxwellの差が如実に現れるケースの数や、
Maxwellでなければならない仕事って殆ど無い希ガスるわ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:07:45 ID:Mhp5Bn5U
Maxwellはほかのレンダラに比べて汎用性は無いが、
Maxwellならではの絵作りは可能だし、だれも、VRayや
ほかのレンダラの代替としては考えていないと思う。
もし、何でもかんでもmaxwellで作って、絵的あるいは速度的
にVRayにかなわないって行っているやつがいるなら...レンダラ
云々以前の問題だと思うよ。

俺自身、最初は半信半疑(理論と実装はかなり違うから)
だったし、まあ、問題も出てきているが(基本的にはメモリ
管理の問題であってレンダリングアルゴの問題ではないと
思う)、結構、いい感じに進んでいると思う。レンダリング
時間に関しても、十分実用に堪えられると思う。

まあ、いずれ、ほかの会社が同様のアルゴリズムを搭載し、
より優れたレンダラを開発する可能性は十分あり得るが、
まあ、実際にその日がくるまでは...
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:19:34 ID:fxEApWr4
>>253
> まあ、実際にその日がくるまでは...

いや、9月いっぱいまで割引価格で引っ張っておいて
聞いたこともない投資会社にM&AされてHPがただの飾りに過ぎなくなるとか
運が良くて、3Dソフト出してるところにソースコードが買い取られて割引価格で
その統合ソフトにアップグレードできる権利がもらえるくらいかと。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:21:22 ID:MTUdNmXu
>>254
俺的にはついでにRealFlowのラインセンスでもついてきたら
万々歳なんだけど...
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:23:29 ID:C0fgGuu+
>>252
βものを通常ワークに組み入れる方がおかしいだろ。
あとMacを使っている事も異常だし。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:28:35 ID:y753OSLf
おいおい、本当にどんなアルゴリズムか知ってるのか?

開発当初のフォーラムでの書き込みとか読んでたか?
すでにオープンソースレンダラでも出回ってる実装だぞ。
シンプルというか一番単純で工夫の要らないアルゴリズムだし。
別に目新しくもない。

Maxwell ならではレンダ画像ってなんだ?そんなの他のGIレンダラでも可能だし。
おまいら、レンダ技術を知らなさ杉、広告を鵜呑みにし杉。
金払ってしまった奴は何とか自分を納得させたいだろうが諦めろ。

数ヵ月後の悲惨な状況が楽しみだな。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:30:32 ID:CX92nu7Z
ここからMaxwellを全否定するスレになります!!
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:30:58 ID:nt7w2X3J
金持ちの道楽だからいいんだよ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:37:33 ID:MTUdNmXu
>>257
>おいおい、本当にどんなアルゴリズムか知ってるのか?
>
>開発当初のフォーラムでの書き込みとか読んでたか?
>すでにオープンソースレンダラでも出回ってる実装だぞ。
>シンプルというか一番単純で工夫の要らないアルゴリズムだし。
>別に目新しくもない。
ってまさか、WinOSのことでは無いだろうな...
実際、フォーラムで開発側がアルゴリズムについて
書き込みしていたなら教えてほしい。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:37:54 ID:+NIFDyfd
>>259
かわいそうな負け惜しみだね。
キャンペーン価格で半端なアルファ版買ってる君に乾杯!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:38:46 ID:57+K2sm8
なんで粘着してる人がいるの?
別に誰が何使おうが、関係ない事だろうに。。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:42:04 ID:nt7w2X3J
>>261
あほなのか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:49:32 ID:/PwYDmBN
>>262

その1:
 営業妨害したい工作員
その2:
 欲しいけど買えないフリーソフト使いの人
その3:
 買ったけれど自分に合わず反動でアンチに走った人

どっちゃにしてもスルー汁
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:07:46 ID:CX92nu7Z
これ、maxwell云々より、ちょっと前に海外のフォーラムで流行った
カメラのフラッシュ付けて撮影したよなライティングしてリアリティを出すって手法でしょ。
何か結局賛否両論だったが、これの真似してたのはショボかったな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:53:07 ID:6bQjMXtL
V1.0でてきても要らないわ、これ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:38:49 ID:fxEApWr4
まずきちんとした製品のデモ版を試してみないとね。
未完成品をユーザーがアレコレ言っても始まらない。

ただ、これだけ時間掛けて未完成品で金集めながら
v.1.0すら出せてない会社のプロジェクトであるという
現実が横たわっているわけなんだが。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:57:56 ID:C0fgGuu+
>>266
同。
Vray1.5を待っている期待感とほど遠いよ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:00:48 ID:m8WaDrTY
いらなかったらもうこのスレ見る必要もないと思うけど、、、、
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:03:37 ID:C0fgGuu+
なんで?このスレってユーザだけが集うスレなの?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:07:38 ID:EVak/IgY
冷やかし大歓迎です
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:07:48 ID:gNtPM37W
お金払っちゃってもう引き下がれない状況下、ブルブル震えながら
不安な気持ちでマクwellの成長を待っているユーザーの声を聞くのが
面白いスレ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:07:59 ID:m8WaDrTY
まあ、お好きにどうぞwww
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:15:24 ID:S49YgV8q
スマン、全くのトーシローなんで??なのですが、Maxwellレンダラーって
具体的に他のレンダラーと何が異なるのさ?
イメージ的にはレイをスペクトルとして扱って、サーフェイス属性?で
反射・分光させてるって事なの?よーわからんのです。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:20:12 ID:gNtPM37W
ふ、その気持ちがあるならでてくんなよ。>273
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:45:07 ID:btAQBf11
では僭越ながら私メが応援を仕切らせていただきます。

万に一つの可能性にかけるが漢の逝く道よ!
ダメで元々!出ればラッキー!マクスウェル!!

染みがあってもフォトレタッチして隠せばOK、マクスウェル!!
未完成でもちゃっかり現金集めろ!マクスウェル!!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:46:37 ID:6F2HWEEt
これって回折も処理してくれるの?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:10:46 ID:1IGu1VU2
回折の解説ページを開設してください。
来週もまた、見てくださいね〜♪キルヒホッフ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:07:42 ID:2UO/YWPy
なんで急にこんな沢山湧いてきたんだ・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:27:00 ID:8gcMQX2C
いくらここで喚いても完成度がかわるわけでもなし
言いたいことがあるならフォーラムにいけよ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:36:56 ID:ONnJIgKl
>>280
そんな事を言う資格は誰にもない。
皆が完成度をあげるために書いているとは思えんが。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:41:55 ID:/6gXpIBt
真ッ糞ウェル
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:56:10 ID:8gcMQX2C
フォーラムに書かずしてどうやって意見を反映させるんだ?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:00:59 ID:/6gXpIBt
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:37:14 ID:kgMbG4S/
釣られてあげましょう。
意見を反映させるつもりもなく書く人間も大勢いる事を理解しましょう。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:48:00 ID:13njnBZK
これはこれでいいんでないの?
ユーザーは本家のフォーラムを使えばいい訳だし
(日本語フォーラムもあるし)、あとは、
2chの良さをうまく使えばいいわけだし...

そこまでナイーブにならずに... あっ、ちなみに
俺は正規ユーザー...でも、たまに、アンチのために
燃料投下すると結構楽しいよ(藁)。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:49:02 ID:8gcMQX2C
>>285
だったら自分の望む仕様にならないことに(ry
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:44:16 ID:kgMbG4S/
望んでない。
>>272
同感。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:24:28 ID:gf0tR6sJ
V-Rayのプログレッシブ・パストレーシングは
Maxwellのそれとは比べ物にならないくらい貧弱だ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:31:53 ID:e845gJNn
とりあえず馬糞植える製品版出してからいってくれないか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:39:48 ID:rS/NZqJ5
>>290
βに負けてるV-Rayって....
V-Rayはボッタクリだな。買う奴哀れ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:43:00 ID:kNogTCd6
お前がだよな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:44:57 ID:kNogTCd6
>>290
お前がだよな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:13:24 ID:T0Ii6tbx
お前だがよな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:22:18 ID:uJ3OMeLW
レンダのけなし合いがまた始まった・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:23:51 ID:T0Ii6tbx
>>295
IDがLW
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:46:23 ID:VX1/JSHj
>293-294
正直、こいつに日本語を教えたい。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:58:20 ID:waUbyCUc
Vrayでの内観
ぜんぜん明るくならないよ
やっぱフォトンマップつかわなけゃだめってか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:00:53 ID:iR/6VPe9
フリーのレンダラー・レンダリングソフト
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1083903544/28

だってさ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:03:09 ID:DO/ZrXSE
古くて遅いメンタルレイよりはVrayのほうがマシです
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:15:01 ID:VJ0de5aF
レンダリングは最後の仕上げだから慎重に決めたいね
302やす:2005/06/21(火) 02:15:25 ID:J0pkC+NU
マックスウェルを外観パースに使いたいと思っているが
実際にマンションパースの仕事に使っている人いるか〜?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:17:16 ID:sPwkzpds
レンダリングは最後の仕上げじゃないって事は明確だな。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:36:53 ID:zF32Q6Dc
>>302
まだベータだし・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:20:16 ID:+K6/0BOG
これってスクリーンショット無いの?
コマンドラインですか?GUIあるんですか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:46:29 ID:zF32Q6Dc
>>305
ttp://www.maxwellrender.com/indexjp.html
ここの WHAT'S MAXWELL? のページを読め。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:20:42 ID:UmeWPVJD
>>コマンドラインですか
コマンドライン?
ハァ?
コマンドライン言うて見たかっただけちゃうんかと。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:33:24 ID:K1cUOUSL
俺メタセコイアなんだけど使えますか?
309renn:2005/06/22(水) 03:07:29 ID:2Fr2qN5u
欲しい!マックス飢える
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:10:37 ID:Y+aX6uty
>>309
自分が買ってしまったからといって
道連れを増やそうとしないで欲しいな。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:13:09 ID:Pxu0/fBX
俺も買ったがなにか??

MAYA MAX C4D LW みな持っている(会社で)ので
どれでも使える

アプリによって少しずつ機能が違うのが玉に傷
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:34:52 ID:CyoY2g6y
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:35:46 ID:B3pcoVze
最近>>310見たいな書き込みが増えてきたけどこれは何?
ただの荒らしじゃないっぽいんだけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:55:14 ID:fDkQP/Tf
まクソwell被害者の生の声だろう。
こんなバグだらけのものに先行投資できるのは
洗脳された信者と社員だけ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:16:28 ID:DW282Yn8
投資かよ。なにいってんだ。
興味持ったものに金払ってるだけだろ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:17:06 ID:ctSjvDJV
>>313
なんかどのスレにも>>314みたいなのいるね。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:18:15 ID:fDkQP/Tf
こんなにすばやく擁護レスが付くことから
信者の熱心な活動振りがわかる。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:29:16 ID:B3pcoVze
レンダラーだったら6万くらい決して高い部類にはいらないはずなんだが
しかも投資って、、、一体どんな安月給なら6万が投資とよべるんだ?
CGなんて趣味なんだからいくら金かけたっていいじゃねーかよ

仕事でCGなんてやってるなら、こんな所で荒らしやってないで
将来のために自分に投資したほうがいいとは思うけどね>>ID:fDkQP/Tf
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:08:38 ID:Xb3bdsOr
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
ID:fDkQP/Tf ← コイツは馬鹿で貧乏ということで。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:13:35 ID:B2xWe+Zr
数ヵ月後に泣きを見て荒れるなよなw。
さてどっちに先見の明があるでしょうか。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:07:54 ID:YgQXo7UC
>>306
命令すんなよ。
>>307
うるせーバカ
言ってみたかった?DOSも知らないようなガキに言われてもな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:17:19 ID:Xb3bdsOr
>>320
馬鹿が何を申す。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 18:11:02 ID:GFKocqzk
>>321
はは。逆ギレだ。
コマンドライン、DOS を知ってる=自分に知識があるって認識なら
調べりゃすぐに分かる事なんだし、くだらない事を聞かないでね。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:04:05 ID:Pxu0/fBX
粘着って人生経験がおこちゃまなんだよね
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:10:03 ID:rfMPw9jo
「DOSも知らないようなガキに言われてもな」言いたかっただけちゃうんかと
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:15:13 ID:Shso/XJI
>>321みたいなのを見ると
最近のCG板のレベルの低下をうかがい知れますね
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:24:03 ID:L8jD5KUI
>>321-326
全員馬鹿且ガキかと。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:17:46 ID:hkVycPZ9
で、現実的にやったら時間をかけないと
まともな絵が出てこないレンダラーって…
使い道あるの?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:30:12 ID:Hkulx2rJ
買ってから必要な場合をさがしてもしかたない
必要だから買うんだよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:00:09 ID:eJJkKcjf
失敗だろコレ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:14:43 ID:uj6fwEKU
前からやばそうと思ってたけど、こんなに大勢いたのか…。 ^^;
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:42:25 ID:ZN28C8k3
ライノセラスとか成功してる例では、まずエンジェルなどから資金を集め
無償配布して潜在ユーザーの掘り起こし確保して、ユーザーの意見取り入れつつ
そのリストを元にさらに銀行(アメリカの銀行は本当に投資を行う)から
開発費を借りて有料製品版のリリースにこぎつける。

魔糞得流はその逆に、リスクをユーザーに負担させてるから
金を払ってるのに製品レベルでない不満が炸裂して
不満が悪評や疑惑にまで高まりそれが広まりつつある。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:56:01 ID:IUfWceJT
正直、買って後悔してる・・・宣伝に踊らされた
この金で他のソフト買えたのになぁ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:40:03 ID:Jv4QID7N
まだ金にこだわってんのか、こいつは。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:15:05 ID:Wtvt0w16
貧乏人は手を出すな、つう事。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:16:38 ID:nsm8XWVH
NextLimitってRealflowもやってるけど、
あっちは気に入ったら金払ってくれっていうスタイルなんだな
シミュレーション中にメッセージが出ることを我慢すれば無料で使える
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:48:24 ID:EpMwPrfK
Maxwell
買ってみたけど以外と計算早いよ
タイマー式で計算時間を指定できるので
アニメーションもレンダリング時間が確実に読めるのがステキ

開口部から光が差し込むようなシーンはVrayと比較しても
光の廻り込みによる明るさや雰囲気が確実に上!
計算時間もVrayでフォトンマップ使うより確実に早い!

躊躇してる人は計算時間が心配なんでしょね?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:36:05 ID:4BF8kxJk
>>336
秋に製品版がリリースされたら
デモ版とか評価版とかも出るんじゃない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:20:44 ID:Ko0dI1uG
>>332
>ライノセラスとか成功してる例では、

とりあえず、ここは笑うところだそうだ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:53:00 ID:D53toE6p
>>337
光の廻り込みによる明るさや雰囲気
って言ってみたかっただけだろ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:34:02 ID:XKPfUcFe
確かに現状のGIタイプは内観に弱杉

豚汁もV光線もダメダメだ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:52:45 ID:EpMwPrfK
Vrayは内観の場合フェイクライトが必須です
Maxwellには必要ありません
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:31:15 ID:zwL+D8Ke
他のGIでも間接反射回数増やせばたいてい使える明るさになるぞ。
モレの場合、内観なんてあんまやらんから大抵1回に設定して
済ましているんでつい暗くなる。
Macwellはデフォであんなに時間かかるのはなんでやろ…。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:00:30 ID:yu1AH4Sr
>>343
間接反射回数って言いたかっただけだろ?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:15:25 ID:nlig17rg
いや、一回は適当すぎだろ、、、
なんとなく暗部を引き上げる程度でいいならいいんだが

使ってみれば分かるけど、maxwellも一回なら早いよ。
補完がないんでノイズでじゃりじゃりだけどね
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:29:54 ID:/BdMNBoA
>>343
同感。オブジェやキャラとからだと1回でじゅうぶんだからなぁ。
でも内観やるなら数値上げれw

>>345
使いもんにならん1回は意味が無い。
使える1回なら意味がある。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:51:06 ID:EpMwPrfK
Vrayで(いくつかのBOX集合体の天井に穴を開けてスポットで照らすみたいな)簡単なテストをしてみるとわかるが、
イラディアンスマップGIの反射回数3回でも10回でもそれほど変わらん。
出力カーブをいじるか、ライトを強くせにゃダメだわ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:55:23 ID:KGrB0kzZ
MAXWELLに間接反射回数のパラメーターなんてあったっけ??
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:23:52 ID:/BdMNBoA
nlig17rg、 >>348の質問に答えてみてくれ。
俺も知りたい。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:36:51 ID:nlig17rg
sampling level っていうのが、それにあたるんじゃないか?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:38:27 ID:BHemJyJI
βで消えた
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:34:24 ID:/BdMNBoA
sampling level って間接反射回数に相当するものなのか?

>補完がないんでノイズでじゃりじゃりだけどね
=sampling level1

って事ならちがう意味じゃねぇの? と言ってももう無いようだが。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:45:03 ID:BHemJyJI
sampling levelじゃなくて、max bouncesとかいうの
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:24:44 ID:Gr97Ty6f
NextLimitは好きなんだが、この商品は実用性というか
リリースされても先行他社の競合製品に対して
どれだけアドバンテージあるか(又はないか)ちょっと疑問でなあ・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:31:01 ID:QolJi77K
NLのサイトは昔の方がよかった
いまのフラッシュ使いまくりサイトは見にくいぽ、、、
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:59:38 ID:Gj255rjj
ソフト使いこなせない人が集うスレはここですか?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:00:42 ID:D3ZbnjBV
ほとんど持ってない人たちばかりです
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:12:30 ID:932DuM/d
1.2.1beta出たね。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:07:11 ID:k2tMRcNM
そりゃでるだろw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:08:38 ID:kAiHrS0h
ゴマ粒が消えたみたいだね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:40:50 ID:IrC/NfSQ
ポツポツ無くなったし、なんかレンダリングもさらに速くなってる
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:54:55 ID:LOxUc2fP
>レンダリングもさらに速くなってる
どのくらい?倍くらいキタ?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:11:31 ID:sS7iodyA
初速は体感で3倍くらい?
とりあえず30分くらいで640x480なら十分綺麗になる
ガラスとかコースティックを使うと1時間はかかるけど、それでも以前の倍以上は速い感じ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:21:12 ID:3WDXe5OA
今までが遅すぎた、つーかものが増えると10倍20倍遅かったから。
倍程度ではまだまだだな。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:34:36 ID:JJaZhj7L
GIのVGAレゾなんていまどきのCPUならガラスだろうと5分だろ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:33:54 ID:/TQyVghp
MaxwellRenderには日本語マニュアルは付いていますかね?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:24:51 ID:JYkKNtZX
日本語マニュアルはない。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:44:47 ID:yvVKkBmT
誰か日本語参考書作ってケロ、高く買うで・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:40:58 ID:poAIRRSP
>>366
検討中らしいな。まーフォーラムでも見ればその辺も書いてあるよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 06:05:55 ID:0n+56zuc
やっぱり
reinventing the wheel
なのかなぁ...
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:24:19 ID:jH/A+Xff
そういうことになるな。意味知らないが。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:44:56 ID:xRwiMFGr
面白そうだと思ったし、そんなに高くないから金出してみた。
そんだけだろ?買った連中って。PRManより遙かに安いしな。
こういう遊びを感じるモノは楽しいよ。
実用?何言ってんだよ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:51:31 ID:NbXWIbXB
何言ってんだよ。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:41:09 ID:l0KuMXPt
>>372
買ったユーザーコメント = 面白いが実用に向かない。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:43:37 ID:NANNdkOX
>>372
遊びにしてはごちゃごちゃと細かいコメントが多い。
もっと余裕を持って使ってやれば?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:57:48 ID:Bnh5+63D
俺は、値段分使い倒すつもりですよー。
β1.2.1で、少しまともになったので次の仕事で一部で使ってみる予定。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:55:04 ID:/USDuJ/I
>>375 >遊びにしては
人にもよるだろ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:35:49 ID:795bwthr
>>376
うちでも仕事に使ってみるよ
照明シミュレーションで
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:23:21 ID:6VaSPptT
環境マップ作成にいいんでないか?
一枚で良いんだし
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:08:43 ID:JXLAf3og
みんなサンプリングレベルどうしてる?
デフォルトのまま?

海外のサンプルでは10回とか15回とかいうので、
結構綺麗なレンダリング画像を見るんだけど。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:34:41 ID:mkI66Iot
>みんなサンプリングレベルどうしてる?

みんな〜〜○○してる?

厨房
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:36:49 ID:HYJbKlfS
サンプリングレベルはデフォの25回でいいんでないの?
で、適当なところで、レンダを打ち切る。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:18:28 ID:R0rbH2kG
>>381
そりゃ第発見だね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:21:54 ID:lxRjJKyP
>>380
あれって
回数減らすと速くなったりするんだろうか
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:45:30 ID:rCC6ySe8
持っているなら自分で確かめろ、ぼけ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:04:14 ID:993/ZqfH
あれは、あらかじめ打ち切るサンプリングレベルを決めておくだけのパラメーター。
回数減らしても、レンダ自体は速くはならない。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:42:36 ID:t1V/YapF
つーか実際25までやったら何時間かかるんだろう……
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:59:19 ID:foE+hCmH
サンプリングレベル毎に、リネームしてファイル保存してくれるような仕様になると良いよね。
(もしかして、既にオプションで設定できるのかもしれないけど)

そうすれば、どれくらいで打ち切ればいいか見えてくるし。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:01:51 ID:y9UYzyUZ
ま、25回まできっちりやらなくても10〜15回ぐらいで
ほぼノイズは気にならないレベルになるみたいだね。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:01:35 ID:U9kp4U0D
>>384
速くなるに決まってんだろ?釣りか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:29:51 ID:c+lQrw1D
速くなるの解釈が人によって違ってると思われ

386は同じ画質の絵をより速く得られる事を速くなるといい、
390はレンダリングが速く打ち切られる事を速くなるといってる。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 07:39:37 ID:hCRGENKf
究極に追い込まなくても
そこそこの画質でいいんだが
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 07:52:23 ID:aK3eiAKB
そこそこのレンダラ使ってろ、ボケ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 10:00:20 ID:9fNoPD7A

意味がわかってない人
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 12:30:54 ID:3M53tVjW
>>393

使えない「ひがみ」ですかなもし
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:26:31 ID:1Yzg4gPk
だろうね
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:38:41 ID:4L3Q59xQ
>>393
そこそこのレンダラーってなんだ?
ヴゥイrayのことか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 14:29:01 ID:7bk/YxEO
つShade7.5basic
1万円以下でGIレンダラー搭載
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=SBGP&id=4528992011836
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:31:48 ID:nadKFESS
つか、フォトリアル指向なら
テクスチャのリアルさ、精密さのほうが重要だろう。
それにポストワークに依る部分も大きいだろ。
GIレンダラなんて最近のはどれも大して変わらん気するがなw。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:37:51 ID:9fNoPD7A
気がするってのは単なる想像だね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:59:24 ID:ypaHH3I5
想像というより希望。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:01:37 ID:xiBVFShe
>>399
要はこの糞レンダラよりフォトショをマスターした方が
良いって事だろ?それなら賛成だ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:30:42 ID:bn2Ja1KC
けなしてみたくなるのもわからんでもないが
つかってみるとなかなか良いレンダラーだよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:29:10 ID:pOD+hFKV
>>403
自分に嘘をつくのは止めてさっさと次へ進むもうぜ。
こんなとこで立ち止まってた自分が情けないよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:37:44 ID:MLRih6Od
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:44:35 ID:3lx1b6T1
これ
窓から差し込む光のふちのにじみまで表現できるのか
菅!
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:08:46 ID:/B/nRUQF
エリアシャドウで出来るじゃん
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:12:59 ID:x/IONou9
フェイクじゃん。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:39:53 ID:/B/nRUQF
Maxwellだってフェイクだろ
CGなんだから
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:35:59 ID:Noa6LtqO
んんん、フェイクの定義が交錯しているような。

とりあえず、シミュレートの結果であるならばフェイクとは言わないのでは。
「CGなんだからフェイク」と言うのは、まるきり意味が違うとおもう。

ただ、「じゃぁどこまでシミュレートすればフェイクとは言わないのか」ということに関して
は線引きが難しいと思いますけども。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:03:56 ID:0KWKOPRI
>>410
世の中こそフェイクなんだ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:29:31 ID:1ZaJLg2i
↑おまいの人生がこそフェイクなんだ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:59:16 ID:ffJ93elo
>412
うるせー豚。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:17:59 ID:Noa6LtqO
(´-`).。oO( シマッツ… )
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:25:16 ID:0x1EE7Oe
おまえらアニメキャラしか作らないのにフェイクもクソもあるかよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:38:27 ID:eh+eIcLP
リアルじゃないと許せないから
CGやめちまったよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:25:44 ID:abq9I64M
リアルドールの事か
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:31:45 ID:7hvBwtKs
Maxwellってテクスチャーにベイクできたりしないの?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:14:28 ID:yWckl4rL
>>418
出来たらいいねぇ
VR用にベイクしたテクスチャ使いたいな。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 08:00:39 ID:mBTAsmB7
>>419
別にVR用じゃなくても、時間係りすぎるからベイクした物で
違うレンダラーでムービー作ったり…とかは出来るかなと思っただけだよ。
VRって需要あるの?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 10:00:52 ID:i8lWSkUo
>>407
意味がわかっていないようで

既存のソフトシャドウやエリアシャドウでは
ふちの色にじみまでは表現されない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:48:13 ID:jWHVZia+
影のボケとは、また違う話ってこと?
画像のサンプルとかある?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:54:45 ID:t/brqvEz
影のボケ足という結果だけを真似たものと、
現実の光の振舞いを真似たものは違うって話だな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:59:11 ID:jWHVZia+
それじゃわからないよ…
具体的にどういう振る舞いを真似てるの?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:03:31 ID:EJWoK+Pt
これって近似モデルを使わずに、
マックスウエルの方程式で計算するってやつなのか?
だったら、最強だ。他のレンダーは必要なくなるな。
量子コンピューターとバンドルかな?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:15:31 ID:EJWoK+Pt
http://www.maxwellrender.com/indexjp.html
サンプル観ると、人の肌の質感は著しく劣るな。
内部干渉は計算してないみたいだな。
完成版では載るかな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:28:18 ID:cNgcHebB
メタセコ版マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:53:43 ID:i8lWSkUo
>>422
ギャラリーの建物なんかみればあるよ
左側の上から5つ目かな
階段にティーポットが沢山おいてあるやつなんか
画像はちっちゃいからよく見ないと気付かないけど

自分で簡単なモデルをつくってやればすぐにわかる。
窓から光が差し込む内観の、壁や床におちる強烈な太陽がつくる影のふちとか。
それから透明体を通り抜ける光でおこる色収差もすごい。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:54:57 ID:i8lWSkUo
>>426
SSS計算はベータ版で実装されました
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:04:14 ID:aGFv/krG
使い込んでいくと
いとおしくなる
そんなレンダラー
Maywell
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:07:03 ID:jWHVZia+
ttp://www.maxwellrender.com/gallery/highres/artistic/arch/Arch15.html
これのことだよね?
画像は小さくないけど

どうなんだろうなあ、この床、拡散色がなんなのか分からないけど
オレンジだとしたら、影をかすかにぼかすと同じようにならない?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:12:11 ID:mBTAsmB7
$495から5万7千円に固定になっちゃったの?
なんで、どのCGソフトもいつも日本だけ高いんだよ…。

1$=115円計算かよ…。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:27:21 ID:AX1v3hXa
日本人の人件費が高い&需要の絶対数が小さいからでは。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:03:00 ID:go1+1uWo
単純に「高くしても売れるから」じゃないの。
日本語化にこだわる人多いからね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:42:55 ID:ZDt0hBKG
別に日本語化されるわけじゃないんでしょ?
マニュアルが日本語化でもされるの?
高くなった意味が解らん。 

comの方で$で買える?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:29:41 ID:PSXUwxSZ
影とか屈折の色にじみなんかフェイクで簡単に出来るよ
どうしてにじみが起こるのか理解してれば真似るのなんか簡単
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:56:43 ID:NhrMXA89
じゃ、GIもフェイクでできるからいらないな。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:16:06 ID:MZz+H5L4
どのみち、ヘボいモデル(造りが稚拙、形状が不正確)じゃ
どんなレンダラーを使ってもフォトリアルにはならないので、
高品位レンダラーほど、質感設定を含めたモデリングの腕も磨かなきゃね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:05:01 ID:wCQ1IbQB
1.2.2βが出てますよ。

(01-06-05) 1_2_2_beta

キ New: HDR format can be imported in the viewer, and converted to MXI.
キ New: -bitmap:0 render without bitmaps
キ Changed: sampling level is now shown as a decimal number
キ Fixed: -bitmap:path command line option fixed
キ Fixed: pixel artifacts
キ Fixed: polygonal diaphragm is enabled
キ Fixed: black lines in the edge of the image
キ Fixed: crash when 'stop render' is pressed
キ Improved: bump mapping (may still show small artifacts)
キ Improved: memory management
キ other minor bugs fixed

Issues:

キ Fog (volumetric) is temporarily disabled.
キ Clipmap still wrong
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:02:49 ID:U2NG++gw
なんかまだまだバグ多そうだなぁ・・・
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:05:10 ID:RHLC1/eX
途中で中止したレンダリングを
再開させるにはどうしたら良いのですか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:08:37 ID:GMbK+Nwl
> キ Fixed: black lines in the edge of the image
これが一番嬉しいかも
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:39:16 ID:lNReCIq4
ぼくは中学生ですがマクスウェルが使えるようになるために
英語の勉強をしているといってもいいぐらい英語の勉強が毎日楽しいです。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:44:52 ID:U2NG++gw
おれ小学生だけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:21:56 ID:eESikbRm
おれようちえんだけど
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:25:34 ID:wGAiTTii
そんな事このスレの幼稚さでわかるよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 10:26:18 ID:k4i7amMR
>>436
MA KE O SI MI
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:23:28 ID:Tt2lM9rw
QED使ってんの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:10:37 ID:5x4ejkcl
1.2.2は、各種プラグインもバージョンUPしたの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:38:56 ID:XhFQwkoy
フォーラム見ろよ。リーリス内容が書いてあるから。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 03:04:00 ID:h7DF3QIp
ダウンロード画面に行けば更新日がわかる。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:46:10 ID:LxuL5glF
スペイン語のマニュアルPDFがDLできるようになったみたい。
次は日本語だね。きっと。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:02:01 ID:MZ70BllI
楽しみですな日本語マニュアル
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:28:18 ID:doz8gz/1
でもやっぱりMAX用だろうなぁ。
Tom氏のマニュアル丁寧なんだけど、LWにあてはまらないことだらけで結構切ない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 09:52:54 ID:eQt0gi6R
>>454
不治に頼め
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:23:54 ID:2z1FoKLN
ソファのCGもリアルですね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:46:26 ID:LbiyHvmF
>>456
これで計算すりゃなんでもリアルになるわな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:42:10 ID:Ae0ftgPl
僕の彼女もリアルになりますか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:36:07 ID:PwMPHc2R
>>458
アニメの中の女の子が彼女かい?
そりゃ何をしても現実にならないよ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 02:53:08 ID:UXetFltL
いくら完璧な計算をしてくれるレンダラーであったとしても、
不正確な形状のモデルを正確に直してくれたり
作ってないディティールを追加再現してくれるわけじゃないからな。
モデリングの出来は重要だ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:07:09 ID:T5beP8p9

>>460
その点
マクスウェルはいろんなタイプのアプリとつながるから申し分ないね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 11:25:17 ID:fqZrZooA
繋がるだけならね。
あんなにGIに時間かけるんならどのソフトでも
ほとんどかわらんくらいキレイになる。
他のソフトなら加減の幅や自由度が大きいぶん使いやすい。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:18:35 ID:3mYMCNEj
>>462
甘い甘いよ
根本的に違うんだから
MAXでFR,メンタレ,Vrayと使っているが違いははっきりわかる
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:57:23 ID:6Q0XV3pg
>>462
実はどのGIも使った事がないとか(笑
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:04:47 ID:1mLPAWYu
もう一度oscarMaxwellが、ディスプレイスメントを約束してくれたね。
もしかして忘れてるんじゃないかって思ってたよ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:48:27 ID:kUJOCx06
結局、違うという事が分かっても何が違うのか、
そうして違っているのかはっきりした事は誰も分からないというのがFA?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:16:37 ID:6Q0XV3pg

自分の書いている文章の間違いもわかっていないみたいだな(プ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:21:02 ID:sq3ovKpT
ありゃりゃー
そんなことじゃレンダリングの違いもわかんないだろうな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:21:55 ID:Ze75xiXv
maxwellらしさは光の特性云々よりも
物理的なカメラ(thin lense)モデルの方が
大きく寄与している気がする。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:04:42 ID:1mLPAWYu
>>469
それもあるけど、プリズムなんか見ると
やっぱりちゃんと計算してるんだなって感じる。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:00:14 ID:LiPM+AwI
グローバルイルミネーションやコーステック効果を
比較するためのサンプル画像ってよくあるでしょ。
箱の中に透明、反射、屈折のキューブや球を配置するって奴。
WinOSi だと以下みたいな画像。
ttp://www.winosi.onlinehome.de/Images/Gallery/Illum1a.jpg
ttp://www.winosi.onlinehome.de/Images/Gallery/Illum1b.jpg

Maxwell Render でレンダしたこういう画像が見てみたい。
誰か公開していないですか?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:11:57 ID:6Q0XV3pg
モデリングも簡単だから自分でテストすれば?
473471:2005/07/07(木) 17:32:05 ID:ZkAiVJss
>>472
あ、自分はまだユーザじゃないので。
購入検討中なのです。
Maxwell Render のレンダリング性能を
正確に追求してる人、どこかにいないかな?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:34:53 ID:Ze75xiXv
>>473
フォーラムに登録して覗いてみるのが一番かも。
あと、コーネルボックスによる比較は
現在のGIレンダラの比較にはあまり意味が無いかも。
475471:2005/07/07(木) 17:38:06 ID:ZkAiVJss
おお、Maxwell Render のフォーラムって
ユーザ専用かと思ってた。
ありがと。逝ってきます。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:47:01 ID:xJwUTsh4
遅いMaxwellよりはやいGIでトライ&エラーを繰り返したほうが、
画面内の各要素をコントロールできてウマー。
他レンダの2・3割以内の時間アップならゆるすが、
10倍近いMaxWはイラネ。
光が正確なんです・・・と言っても、クライアントや社内からも
「だから?」と返されるのも見えてるしなぁ。
うちの分野ではいらねけど、「正確」な言葉と理屈っぽいのが好きな
建築系はウケるんだろな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:07:17 ID:pDETkw4c
>476
使ってない奴の意見だな。
10倍近い?笑わせるなよ。
多分マッ糞ユーザーだと思うが、マッ糞にあるレンダなんて、やはりマッ糞。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:15:42 ID:+itlbVGk
いやいや、建築系でも難しいよ
クラはこう見えるものって決めつけてくるからな

下手するとGI系の絵を見せても、もっと壁は白いはずだって言い張るよ
白い壁でも影になるとグレーになるという事すら分からないらしい

クラの妄想通りに設定できるレンダラーのほうがいいんじゃない?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:05:51 ID:NJMtvgF/
建築系でも別の用途はあるよ
照明シミュレーションなんかでは十分に使えるし、説得力がある。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:06:57 ID:UQBvnvE5
致命的なバグが発見されたから駄目レンダラー決定
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:17:13 ID:FvzRvVVa
あのコースティクスの感じはほかのレンダラーではちょっと出せないね
ダイレクトとインダイレクトの両方で計算できる
Vrayみたいにいちいちシーンにあわせてフォトンの量を細かく調整しなくても簡単に現れる
しかもコースティクスに関しては逆に計算が驚くほど速い
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:25:40 ID:0X+VutLK
>>478
自分でカメラをやっているクラは、
GIで絵を作っても実際の影の縁とグラデーションは
こんなふうではないとおこられたことがありましたよ。
確かにマクスウェルでやると違いますね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:28:34 ID:+kb2UNED
現ユーザは自分を納得させるのに必死杉

批判するユーザが居ないのは何故だ?
他スレだったら社員乙!だらけって感じ。
単に使い込めてないだけなのか!?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:44:42 ID:tVTaaeMD
>>483
批判は馬鹿でも出来る。
完璧なレンダーなんてない。
ブラジル?ブイレイ?,,,,笑わせるなよ。あのショボレンダー。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:45:15 ID:XlC9bO6+
>>483
批判的なユーザーが、ちゃんと指摘もせず社員乙!って馬鹿丸出しなこと書くのか?
それ、ただのアンチじゃん。
そんなんでいいんなら、上の方にいるよ。特に深夜2時頃元気だぞ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:23:12 ID:NJMtvgF/
Maxwellで懐中電灯作ってみた。

電球に球体オブジェクト
エミッターを割り当て
反射板に反球体とメタル
車のヘッドライトのように電球の直前に目隠しを置いて
光が直接正面に飛ばないようにした

見事成功!
光はちゃんと収束されて前方に飛び出て壁を照らしていたよ。

こんなの他のレンダラではできないだろうね。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:37:13 ID:e6nll/39
ほとんどのGIレンダラーでできます。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:58:31 ID:4MDs/KND
フェイクならね

しかし
鏡面全反射はできないし
それに凸レンズによる集光効果までは既存のGIじゃ無理
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:59:37 ID:NJMtvgF/
>>487
Vrayでやってみたけど
同じようにはならなかったよ
反射板をミラーじゃなくて白でやったら光は前に出たけど
きれいに拡がらないね
イラディアンスをLowでもHightでも試したけどシミでまくりです

MaxwellかWinOSiみたいな次世代GIじゃないと無理ですよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:29:54 ID:32WOCDXn
>>489
>MaxwellかWinOSiみたいな次世代GIじゃないと無理ですよ

次世代ってあんた・・・
  _, ._
( ゚ Д゚)
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:32:58 ID:32WOCDXn
>>488
>それに凸レンズによる集光効果までは既存のGIじゃ無理

集光効果と言えば・・・
今まであんたどんな既存レンダラ使ってきたの?
( ´,_ゝ`)プッ 
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:36:59 ID:32WOCDXn
>>486
正直、見てて恥ずかしいんだけど・・・
ここのユーザって皆こんなレベルな訳?
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン 
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:56:34 ID:Bb1rkz/o
三度も立て続けに書き込むとは
このスレには本物の阿呆が一人混ざっているようだな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:21:22 ID:lnYbkt0i
>>491
まさかコースティクスと勘違いじゃ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:48:42 ID:tVTaaeMD
どう見ても ID:32WOCDXn←こいつが一番恥ずかしい。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:31:16 ID:d+uv1db/
とりあえず顔文字だけ見た
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:04:43 ID:ZHfSihHQ
IDの存在を知らんのだろうか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:16:54 ID:wz8fZztJ
とりあえずその画像をうぷしてほしい
単純にどういう違いが出るのか興味がある
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:07:01 ID:pq6A0avC
>>498
よしウプしてやろう
  _, ._
( ゚ Д゚)

( ´,_ゝ`)プッ 

。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

こんな感じだが
どうだ??
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:28:11 ID:d+uv1db/
vrayとか持ってません><
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:51:25 ID:w7eNhj/C
>>486
とりあえず画像アップしてみな。
それと正直なレンダ時間も。
まぁ正直ってのは無理だろな。
言葉だけならなんでも成功できるわな。 (-。-)y-゜゜゜コレセイコーシテモヤクにタツンカ?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:11:42 ID:P8HI31Yo
すげぇ。
人にものをたのむ態度じゃないな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:25:48 ID:ao6SqSlF
>>501
よしウプしてやろう
  _, ._
( ゚ Д゚)

( ´,_ゝ`)プッ 

。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン

こんな感じだが
どうだ??
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:31:14 ID:I8t2jLFk
先に他のレンダラでもできるって証明をするべきじゃないのか?
おまけに予め逃げ道を作っておく格好の悪さ。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:41:36 ID:w7eNhj/C
>先に他のレンダラでもできるって証明をするべきじゃないのか?
誰が他でできるって言った? オレは言ってねぇぞ。
それに他のでできる証明なんぞこの際どうでもいいし別の問題。
話のすり替えで逃げんなと。
少なくても現時点でわざわざ実験を行ったと言うのなら
結果の画像くらい出すもんやろ。
でなきゃ何もかも何とでも言えるわな。(-。-)y-゜゜゜
わざわざ時間かけて実験したのにアップできない理由ってあんのか?
都合が悪いんか?

それに、
>光はちゃんと収束されて前方に飛び出て壁を照らしていたよ。

って自分で手間かけたわりにあっさりと客観的なのが怪しいんだが。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:48:43 ID:w7eNhj/C
>>502
よく読め、頼む表現などどこにも書いてないだろ。
これは助言というものだ。
実験したなら結果を出さんと誰だって事実とは認めれるわけないだろ?

>>504
>逃げ道

はぁ?? すでに結果がヤバイと想像できちゃってるの?
自信があるなら堂々と結果をさらしてみればいい。
この際自信などどうでもいいんだが。
レンダ時間なら嘘ついてもユーザーなら事実確率くらい
およそ把握できるだろ?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:04:16 ID:2DdRYwPs
w7eNhj/C=32WOCDXnが必死です。

ま、できるできないって話ならできるんだけどな。
少なくともモンテカルロ系なら。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:22:32 ID:w7eNhj/C
>>507
> w7eNhj/C=32WOCDXn

なんでやねん。
昨日のIDはxJwUTsh4

勘でIDはずすなよ、カッコ悪い奴だな。
さらにはずしておいて必死ですだって、ぎゃはは、ばーーーか!
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:37:30 ID:MBnTVjgq
このスレにはこんなのが少なくとも二人もいやがるのか。。。。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:41:30 ID:w7eNhj/C
実験結果をアップというだけで困る連中(ユーザー)も多いみたいね。
皆でアップさせる方向に持っていくほうが双方ありがたいはずだが。
んじゃおやすみー。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:46:29 ID:P8HI31Yo
陰湿なやつだな。
深夜2時のアンチってこいつか。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:01:47 ID:I8t2jLFk
つーか普通にできるんだが、この馬鹿は何でこんなに自信たっぷりなんだ?


馬鹿だからか。

513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:46:04 ID:ao6SqSlF
見たいやつはメルアド載せな!
いつでも見せてやるぜ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:51:51 ID:ao6SqSlF
メルアドが嫌なやつは
本サイトのギャラリーを見ろ

コースティクスのカテゴリー
下のほうに虫眼鏡がある
そこを見れば光の収束やふちのにじみは理解できると思うが
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:36:06 ID:IG+gaqLB
>514
アホが必死に吠えとるわ。
ソフト買って勉強しなさい。買わなきゃ始まりませんよ。脳内じゃあ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:05:19 ID:ao6SqSlF
>>515
がはは真性脳内だな

>>ソフト買って勉強しなさい。買わなきゃ始まりませんよ。
ベータ1.2.2aを使用中だ

まともに言い返す言葉が思いつかなかったのか?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:34:41 ID:IG+gaqLB
>516
もういいって。
買うお金がないのかい?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:45:40 ID:IG+gaqLB
>514
アップローダはいっぱいあるのに何でアップしないんだろ?
.....あっやっぱり持ってないんだね。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:53:50 ID:gRtgFObP
子供がじだんだ踏んでいるみたいだな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:12:03 ID:4n3Zueoz
w7eNhj/Cは言葉使いに問題あれど、言っている事は正しいと思う。
NJMtvgF/さん、アップしてください。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:28:24 ID:1THo9wf7
ダウソしてきました
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 04:27:44 ID:Ei6nJU4R
<ID:IG+gaqLBの人>

主な巡回場所:Maxwell、Modo、ZBrush、LWスレ。

特徴:ツールや使用ユーザーの罵倒、煽り系の内容を書き込む。
   好きな言葉は「馬鹿」「氏ね」。 
   レスすると、嬉々として連続で返事を書き込みするが
   誰にも構ってもらえない時は意外にあっさりと退却する。
   
   環境が常時接続で、CG板への書き込み時間は1日のある特定の
   時間にまとまって行うので、それっぽい書き込みを
   見つけた時にIDをNGワードに登録しておくと楽。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 07:10:13 ID:slTzrDUP
ID:Ei6nJU4Rはキモイ、ストーカーか。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 08:16:23 ID:cvFjALv2
困った人はどこでも無視するのが一番
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 08:22:43 ID:U+QytpDd
煽り方が幼稚園児なみだよね
実際年齢はいくつなんですか?

ま、おかげでスレはのびているけど
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 08:35:17 ID:slTzrDUP
最近は買ってもいない貧乏人がツールを煽るケースが多い。
そういう貧乏な奴らはCGの趣味をやめてスグに氏ね。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 08:57:52 ID:Okv1Fi8y
詳しい情報を知りたけりゃ本家サイトの掲示板にいけばいい
アプロダもない2chでそれを求める方がどうかしている
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:54:50 ID:EvaNc3/Z
>2chでそれを求める方がどうかしている
いまどきアプロダなんていっぱい転がってるじゃん。
2chで画像リンク貼っているレスもいっぱいあるじゃん。
そもそもテストしたとか言うならそれこそ本家でやればよかったんじゃない?
とはいえ、本家だって画像くらいアップしろって言ってくると思うけど。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:10:02 ID:fgyZf9/e
釣りだろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:09:28 ID:cuu7qhDK
>>528
こりゃ釣りだな
煽りたいやつは本家で正々堂々と煽ればいい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:30:33 ID:yWi9GWZJ
いや、527はマジレスだろ。
結局テストは虚言で釣りなんじゃねぇの?
テスト画像がアップされなくてユーザーもホっとした?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 08:29:04 ID:H46ZCj9J
このスレでも発言番号ズレが起こってるのかな・・・。

あ、maxwell のギャラリーは
都合の悪いところは post work してあるから
信用できないし参考にならないよ。
自分で試してみるのが一番さ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 09:09:18 ID:kpgYMbxo
試してみたら普通にできたぞ
それ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 09:27:22 ID:9/TkUGhk
パストレ方式では光の鏡面反射は計算できないよ
鏡面でない反射は計算するけど
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 10:19:58 ID:afEUdfk+
WinOSのギャラリーにあるような
曲がったガラスのパイプの中を光が屈折反射しながら
通り抜けていくようなのはCineMaxwellでもやってみたらあっさりできたよ

536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 10:40:21 ID:4Ua0eLiu
>>535
http://www.winosi.onlinehome.de/Gallery_t13.htm
コレだな
俺もMaxwell買った当初に試したことある。
問題なくできる。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:25:17 ID:+ABr3F2A
>パストレ方式では光の鏡面反射は計算できないよ
鏡面でない反射は計算するけど

おいお前! 勉強してください。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:44:55 ID:6ulEAkUC
>>537
鏡面の設定知ってるか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:01:21 ID:vwwBggX+
>>538
むしろお前に聞きたい。
自分の言葉で説明してみな?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:59:27 ID:1PSAQ1aB

知らないからこう言い返すしかなかったみたいだね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:10:25 ID:45xitKMl
なんとしても相手を先に発言させなきゃならないんだな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:17:18 ID:rJnBiU+i
みんな同類。似たもの同士が言い合ってる。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:17:58 ID:UWiKjhCj
鏡は黒に全反射だよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:46:51 ID:UWiKjhCj
Maxwellで計算させると光の入射角の反対方向に光を返してくれるよ。
鏡の板を作って太陽光を当てるとすぐわかる。

イラディアンスマップなんかを使うタイプのレンダラーではこういう結果は出てこないね。
たぶんディフューズカラーでしか拡散反射を計算できないからじゃないかな?
真っ白の板を置けば確かに明るく反射するけど、光は直線ではなくて拡散して拡がるから、
Maxwellの鏡面反射とは全く別物だし…
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 14:55:19 ID:rt+lORcY
納得いたしました〜
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:08:33 ID:MUOEHfGZ
Maxwell
持ってる人は知っている
知らないのは
煽っている時代遅れなあいつだけ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:34:37 ID:bv1BpP4c
ていうか実のところGIもよく知らねえみてえだな>>539
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:00:04 ID:40mSuwSl
>>539









549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:59:14 ID:vwwBggX+
>>541
知ってるからこそああ言い返したんだが?
反論聞いた上で潰してやろうと思ったのに。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:00:41 ID:vwwBggX+
っとレス番間違えた。
>>540な。ついでに>>547も。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:02:15 ID:HGVg8pCj
後からなら小学生でも何とでも言えるな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:54:01 ID:VvNKsqhS
まあ、ここには落ちぶれた人間しかいないわけで。
何も分かっちゃいない人間ね。つまりお前ら。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:34:40 ID:Cp+UUCqC
MaxwellRender にしがみ付いてる哀れな人たち
キングカワイソッス。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:43:07 ID:Cp+UUCqC
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 <   最高なんだよ、Maxwell ・・・
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:02:06 ID:WxZ/0nFv
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 <   >>553-554 ・・・
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:41:47 ID:5rPHqXAv
>>552-553
自分がわかっていないホントの落ちこぼれ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:42:55 ID:5rPHqXAv
ID:vwwBggX+
そしてこいつが大将
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 08:33:07 ID:QKLQbo2l
とりあえず、ここでCMです。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:42:24 ID:AUZtpjIX
Maxwellのお求めはオークで
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 13:42:24 ID:caAM3f4X
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
  ヾ_:::,:'           -,ノ
  ヾ;.   ,         , 、;,
    ;;    ● , ... 、,● ;:  やんのかテメー! by Oak
    `;.       C)   ,; '
    ,;'     '.、 -‐-ノ ,;'
   彡、      、`\
  / __     /´>  )
  (___)   / (_/
   |       /
   |  /\ \
   | /    )  )
   ∪    (  \
         \_)

561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 13:44:09 ID:ueM3nS09
これ10月の正式版に間に合うのか?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:31:10 ID:LBpfu+cB
Maxwellのお求めはお近くのオークで
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:41:22 ID:ZZ6drT8a
Maxwell 死んだらー
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:07:09 ID:FgFnx/7x
3DMAXやMAYAユーザが多いんですか?
CINEMA4Dで問題なく使えますか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:10:07 ID:FDXzOkpU
使えますよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 04:02:16 ID:HMrv63zH
この手のものはとにかく最初はバギーなんだよなぁ。最初が肝心だなぁ。
最初そこそこ売れると継続的な開発が行われるけど、波にのれないと
人が離れていって放置プレー開始。コンセプトと筋が良くてもそれで消えて
いったレンダラ数知れず。頑張ってほしいね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 07:53:38 ID:WND1ALsS
Vray以上に使えないとMaxユーザーは誰も買わない罠
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 10:06:06 ID:RO/d9K/t
うちの会社、MAXを使っているが Maxwell Render 試験的に導入している。
Vrayとは用途も違うしできる事も違うしキチンと住み分けが可能。
さらに今までのGIにはできないことへの期待もある。
MAX以外に接続できるということは、
それぞれのアプリが得意な分野でも使えると言う事だ。

>>567
自分がそう思うからと言って他も同じだとは考えない方がいいぞ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:40:56 ID:pNJTvjJr
まぁ買う奴は買うだろうが、その使い勝手の悪さに呆れるよだろうな、ま糞ユーザーも。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 14:56:41 ID:jmTtloR9
>>569
意外と使い勝手がいいということを
Maxwell買ってないヤツは知らないようですね。
メンタルレイなんかよりも相当扱いやすいですのよ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:06:39 ID:xJD39VE2
そのかわり相当バギーで相当遅い。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:14:26 ID:v99gY8Xz
Shadeプラグインマダー ☆⌒□\(\・∀・)チンチン
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 17:24:14 ID:RO/d9K/t
>>571
Vrayで内観で同じ程度まで質感を上げようとすると間違いなくMaxwellの方が速い。

メンタルレイなど足下にも及ばないな。

β1.2.2になってから落ちる事も無くなったし。バギーだとは思えない。
ま、まだ隠されている機能があるから完全ではないがね。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 18:35:52 ID:xJD39VE2
第三者(海外でOK)のHPなどで実証データないの?
なんとでも言えちゃうじゃん。
メンタルレイならファーも含めシェダーいっぱいだけど、
Maxwellは単純にGIだけじゃん。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 03:28:13 ID:rumqQ95t
メンタルレイは、レンダーマップあるけど、Maxwellには無かろ?
それじゃぁ、アニメーションは作れんのだよ。

ポスター向けのCGだったらアリ判断なのかもね。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 07:56:12 ID:nK98UbGz
>570,573
同感
実は設定は猛烈に楽な上にトライ&エラーは非常に少なくてキレイな絵が得られるから
MRや他のGIレンダラーで苦労するより全然Maxwellの方が楽でいい。
あと、今までのGIレンダラーでは無理な領域の絵が作れる。
その分レンダ時間は長いけど同じ時間でMRとかで同じ様な絵は作れないと思う


>>574
全部ジオメトリになってないとだめだけど
あと各ソフトのプロシジャルなマップとかもダメ。画像になってないとダメだし
でも上でも言ったけど特殊なの以外はシェーダーとか要らないレベルだよ。
むしろ、今までのレンダラーはフェイクな部分を埋めるためにシェーダーいっぱいないと
ダメだったのかな?と思ってしまう。


>>575
アニメーションって2Dのセルアニメのことかな?
レンダーマップは受け渡すソフトの側の問題だし、
絵を単純に貼ってそのままの色が必要なアニメの背景なんかには
元からMaxwellの画質は必要ないだろう?
レンダ遅くてアニメーションできないって意味なら
マシン増やせば良いわけだし
(それでも遅いだろうけどw)


つーか単純に使い分ければいいのに
Maxwellがオールマイティだとも全然思ってないし
なんかアンチの人たちはちょっと頭硬い気がするよ?
長文スマン
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 08:27:55 ID:6z1jdaQB
>>576
はげどうですね
てか、Maxwell使っちゃうと他のGIレンダラでここまでの品質を求めることが馬鹿らしくなってしまいます。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 08:28:31 ID:3UFyoJrV
>>576
とりあえずお前はソフトを買え。話はそれからだ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 09:14:19 ID:pKCCxYWa
買ってみたけど使えないと思った → 他人に買えというのは矛盾しているか性格が捩れている
買ってみたら使えると思った → 誉めてる書き込みをけなす理由が無い

>>578は何がしたいのかね?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:14:17 ID:3UFyoJrV
>>579
君は何が言いたいのかね?まったく伝わってこない。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:22:00 ID:nK98UbGz
>>578
自分はちゃんと買ってるよ
たぶん君よりも
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:41:29 ID:73grbI64
約1名 脳内腐敗をおこしているヤシがいるな

こいつ、なにがしたいのか全くわからん。
Maxwellユーザでもないようだし、
かといって他のレンダラ万歳厨でもなさそうだし(なのかな)
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 10:57:00 ID:yOdA6/TV
これからはハードウェアシェーダーの時代なのに
オフラインレンダリングの Maxwell 画質が本当に必要なのかが疑問
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 11:24:39 ID:73grbI64
それは逆に
ハードウエアでメンタルレイ並みの絵が作れる時代だからこそ、
さらに高品質で物理的に正確なMaxwellが登場してきているんだと思うよ。

むしろ今までのGIの方が終演を迎えているんじゃないかな??
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:02:58 ID:65w4lzC9
>>576
>シェーダーとか要らないレベルだよ。

こいつ、シェーダーの意味わかってないまま必死に…。
半端な知識で長文書くと恥かくぞ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:35:19 ID:3UFyoJrV
>>584
>ハードウエアでメンタルレイ並みの絵が作れる時代だからこそ、

はい、ド素人の意見来ました。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:43:04 ID:ohfwPHTD
>>586
並ということだから
もうしばらくするとそうなるよ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:49:38 ID:Ylg9ZaKo
罵りあいのなか、すいません。

日本語掲示板の「C4Dでオブジェクトマネージャの一番上にレンダリング不可視のオ・/a>
」が
ウィンドウ真っ白で読めないんですけど、このスレッドがどんな内容かわかる人いらっしゃいます?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:51:12 ID:Ylg9ZaKo
うわっ、IDが雑魚だ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:55:24 ID:SS/C3tbV
>>584
はい、時代遅れまだいました
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 12:57:23 ID:SS/C3tbV
まちがた
時代遅れは
>>586
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:22:58 ID:3UFyoJrV
>ID:SS/C3tbV

はい、間違いだらけの馬鹿来ました。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:29:36 ID:73grbI64
↑言い返せていないところがお笑いだけど
そんなお舞にききたい
おすすめのレンダラはなんだ?ん?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:31:41 ID:3UFyoJrV
>>593
必死ですねw w w w w w w
とりあえずお前はソフトを買え。話はそれからだ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:40:08 ID:3UFyoJrV
毎日、CGスレにおいて一人の馬鹿を選んで煽ってやってる。
光栄な事に、今日はID:73grbI64お前だ。
つまり文章だけで、こいつ馬鹿だなーって思われたって事だ。
”脳内腐敗”とか”ヤシ”とか”万歳厨”とか使ってて恥ずかしくな〜い?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:42:27 ID:l+bzUzJ1
modoスレ埋まってこっち来たか…
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:49:10 ID:65w4lzC9
そいつ、ものすごい大自爆したのが恥ずかしくて
自分で最後まで連投してスレ消してたね。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 13:54:54 ID:3UFyoJrV
お前等って何でも釣られるなw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:00:12 ID:73grbI64
>>594 とりあえずお前はソフトを買え。話はそれからだ。

とっくに持ってるんだけど

http://f45.aaa.livedoor.jp/~gomaren/php/img/goma120.jpg
お城です。朝9時

http://f45.aaa.livedoor.jp/~gomaren/php/img/goma121.jpg
昼前11時です。ちょっと大きめにレンダリング。

http://f45.aaa.livedoor.jp/~gomaren/php/img/goma122.jpg
別アングルで夕方4時。

http://f45.aaa.livedoor.jp/~gomaren/php/img/goma123.jpg
さすがに元旦は6時で日が沈むよ。

くだらん煽りはもうあきあき。




600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:00:20 ID:65w4lzC9
お前が逆に釣られているようなもんだな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:04:40 ID:Ylg9ZaKo
雑魚588です。
タイトルが長すぎて、切れた部分がタグと解釈されているため見えないらしかったです。
ソース表示で読めました。

内容は、
「C4Dでオブジェクトマネージャの一番上に
レンダリング不可視の設定をしたオブジェクトがあると
何もレンダリングされなくなってしまう」という事に対して、
「CineMaxwellでは、オブジェクトマネジャの
不可視オプションを使用するとそれよりも下にあるオブジェクトが
レンダリングされないバグがあるようです」とのレスでした。

雑魚588でした。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:22:20 ID:65w4lzC9
それと ID:3UFyoJrV は ID複数もっているから注意ね。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 14:53:56 ID:12Sm16yw
おとなし〈なりましたね

>>599
すんごい!写真みたいですね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:05:55 ID:3UFyoJrV
>>599
一言、下手だね。
もう少しモデリング勉強したほうがいいかもね。マジで。

>>602
お前はスルー。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:09:20 ID:3UFyoJrV
訂正、テクスチャとモデリング勉強したほうがいいよ。
この絵をmaxwellで作ったって誰にも言うなよ、誰も買わなくなるから。
上手い奴がアップしろ。

あとID:12Sm16ywお前、どこが写真みたいなんだ?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:09:22 ID:73grbI64
>>604
モデルはVIEW POINT PREMIERのをそのまま使っただけだ。
自分でしたのではない。
テクスチャを適当にはってフィジカルスカイのテストをしたまでよ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:11:23 ID:3UFyoJrV
>>606
> テクスチャを適当にはってフィジカルスカイのテストをしたまでよ。

なに威張ってんの?ただの手抜きでしたって言えばいいじゃん。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:12:24 ID:DMfl0XAu
>>607
なに威張ってんの?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:12:42 ID:ohfwPHTD
ID:3UFyoJrV ←うんこの実力も見てみたい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:13:36 ID:3UFyoJrV
俺は口は悪いが本音を言っている。
どこかのマッ糞フォーラムみたいにヌルく「上手いですね」とか言わないから。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:14:44 ID:3UFyoJrV
>>608-609
外野の負け犬がキャンキャン吠えてるね。情けない。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:14:44 ID:65w4lzC9
自爆の予感
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:15:23 ID:3UFyoJrV
>>612
お前はスルー。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:18:16 ID:MurtfzGb
口だけ野郎の自爆状況を教えて!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:19:10 ID:65w4lzC9
また自爆か、お前の得意技だな。

お前自信の書いた台詞だよ、
「それにもう少し面白い分書けや基地外。」
そして↓もこいつの書き込み。
「面白い文の”文”が”分”になってるんですけどー。馬鹿丸出し。」
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:20:01 ID:65w4lzC9
仕事中なので後にさらに詳細書いてあげるよ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:20:30 ID:MurtfzGb
ほんと
バカなんだ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:23:34 ID:MurtfzGb
>>616
ありがと
楽しみにして待ってます
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:37:42 ID:ohfwPHTD
ID:3UFyoJrV ←口だけうんこの実力を見せてみろ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:43:47 ID:3UFyoJrV
>>615
完全に釣られてるみたいですね。

単細胞だなー。まだ同一人物と思ってる。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:46:07 ID:3UFyoJrV
ホント2chって口だけの外野が多いわ。
それと自信満々に出した画像はヘタ糞だし。
まあ馬鹿達を煽るの面白いから、毎日付き合ってあげるわ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:47:22 ID:B37mgkZT
あれ?スルーじゃなかったのか?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:47:43 ID:3UFyoJrV
あ〜あと、俺にスルーされてる奴、面白すぎる。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:48:48 ID:3UFyoJrV
どうあがこうが、お前等は俺には勝てない。
何をしても勝てない。可愛そうだけどねー。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:50:15 ID:B37mgkZT
スルーしてないじゃん口だけ君
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:06:04 ID:3UFyoJrV
お前等まだやってたの?
俺の話題でもちきりだな。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:13:41 ID:+smE1mdU
modoスレでもな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:23:04 ID:3UFyoJrV
>>627
お前等チャンネラーって、勘が鈍いな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:38:27 ID:3UFyoJrV
お前等のカリスマ(俺)、週明けからまた来るからな。
カリスマ(俺)に見てもらいたい画像があったらアップしとけ。
そして、お前等は口だけじゃなく手を動かせ。上手くなんねーぞ。
あと脳を使え。単細胞だから。じゃあ頑張りたまえ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:50:15 ID:ohfwPHTD
949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:49:42 ID:38rQ+1qQ
>946
もう少し長文書けや基地外。それにもう少し面白い分書けや基地外。


うんこがうんこ踏んでますね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:42:58 ID:73grbI64
うわ!汚ったねえ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:50:46 ID:htNLeHz4
口だけ弱虫は糞まみれかよ(笑い
633575:2005/07/15(金) 20:35:44 ID:6TNDYwPX
>>576
君はアニメーションと言うのは、TVやビデオのアニメと思うのか?
CGやっててアニメーションといえば、動画を作る工程の1つだろ。

受け渡すソフトの問題と言うか、GIの画質をテクスチャーにして貼り付けて、
GIの持ち味を保ったまま動きを付けて、GI効果を保ったままレンダリングをして
最終工程にするということを知らなさそうだよね?
Maxwellで1分2分のアニメーションをレンダリングするのに、難題もマシン増やしたり、
ライセンス買わなきゃいけないって発想がイマイチよく判らんが…。

趣味の人? 頭固いというか趣味だったら趣味でやってるって言えば?
仕事で使いたがってる人の間でも用途に寄って、使えるか使えないかの判断は違うんだからさ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 20:56:11 ID:t9UCbBMk
技術的にたいしたことは何一つ言えないくせに
カリスマ気取りとはね。
せめて自分がこさえたしょぼいCGでもうぷしてほしいよな。
どこのスレでも口だけみたいだけど。
おまけに自爆しやがるし。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:01:13 ID:mmq7NiXe
>615
かいてるお前が字まちがってるよ…
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 21:25:13 ID:l+bzUzJ1
>>633
つーかお前さんが趣味の人に見えるんだが・・・
仕事でやってるんならレンダー用の追加ライセンスなんて珍しくないし
テクスチャ焼付けは手段の一つであって、決して万能ではない。
フルGI計算が必要になるような仕事は請けたことないのか?

>>576も書いてるが、つまりは使い分けだ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:01:51 ID:nK98UbGz
半日でなんか変になってるなぁw

>>585
ここで言うシェーダーってのはMRのシェーダーね
MAXだと使いにくいことこの上ないから
XSIみたないTree方式のエディタだったらまた違うんだろうけど。


>>633
君が言ってるのは
テキスチャーへのベイクだろ?
だったらMaxwellには無いよ。
自分もちょっとカメラマップと勘違いしたね。すんません。
あと持ってるから尚のことちょいちょいアニメーション
には使えないなぁ とも思ってるよ。遅いから
Maxwellのレンダの遅さはPC100台あっても足らんと思うから。
あと自分はキャラ物が多いからベイクはあまり使えない。
ベイクは背景なんかならいいけどね

だからMaxwellは静止画でキレイな光の感じが欲しいとかなら
たぶん自分はすぐ使うと思う。
なので使い分けってことですよ。
PIXARなんかの絵は平均1枚あたり15〜6時間とか
どっかで読んだからそういうデカイしごとならありでは?
それにどうしても必要なら使うしかないでしょう?
ライセンス追加も
ダメなら他の方法を考える。レンダラーも変える。ソフトも変える。
最後はレタッチもカラコレもする。そういうもんでは?

あと、一応何年もCGで食わせてもらってます。w

また長くなっちゃった すまん
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:02:11 ID:6z1jdaQB
>>636
そのとおり
使い分ければいいだけのこと
たっと一つのレンダラーで何もかもできるわけがない

>>633みたいなホビーユーザーはそう思っちゃうんだろうな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:39:10 ID:zwyMj76M
>Maxwellのレンダの遅さはPC100台あっても足らんと思うから。
そんな遅いか?
βになってからは他のレンダラと同じ様なもんだと思うが
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:47:36 ID:J4gZqMI4
>>637 <--- まちがいなくシェーダーを知らない。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:02:22 ID:SF9H7Dcp
なかなか書かれねぇから代わりに大自爆劇を張っといたぞ。
ここじゃ失礼だからModoの新スレね。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 01:06:17 ID:xKSbq64m
ID:3UFyoJrV ←実力ないのに口だけはのお子ちゃまはもう寝てるのかな(さすが子供)

modoスレが大変なことになっていますよ。

はやく火消しに行かないと!!

あ、それから漢字のお勉強もしようね!!!
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:26:03 ID:m9wHjvFZ
>>640
「陰影の付け方を記述したプログラムコード」
っていうくらいの認識なんだけど
全然違ってたら教えてください。

>>639
自分は30分以上かかるようだともうアニメーションには遅いと思っちゃうので
あとオークの所のベータ1.2の紹介の一番上に1分17秒ってのがあるけど
似たの作って試したけどあんなに早くはならなかった。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 10:07:11 ID:3oDlbfmH
>>643
>「陰影の付け方を記述したプログラムコード」

そんな大まかなくくりだけではないだろ、
シェーダーの実情を勉強しなおして書いてみなさい。
それが理解できたら前に書いた内容が恥ずかしくなるから。

>何年もCG

本当ならばショボイ仕事しかしてないのか、
頭悪いのか、それともこれは釣りか?

悪いが今日は遠出するからもう書けない。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:20:03 ID:4fGWwLtU
> 悪いが今日は遠出するからもう書けない。
じゃあ最初から書かなきゃいいのに( ´,_ゝ`)プッ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:15:16 ID:DUNmozvv
煽ってる人は抜きにしても
なんで、ここの人って偉そうな人が多いんだろ…。
人の仕事を見てもいないでバカにできる
神経が信じられない。

シェーダーの解釈一つで
その人の制作レベルって計れるのか?

ってか、シェーダーの意味はわからなくても
良いアニメって作れる可能性あるだろうに。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 14:52:08 ID:6rXtAUDT
アニメには向いていないって事でいいじゃん。
そんだけの話しでしょ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:24:14 ID:UsBeYtV2
・・・違うぞ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 15:33:53 ID:HsuSffnN
GIレンダラは勘違い人間を大量生産するからなあ
偉いのはボタン押した人じゃないよ?

maxwell凄いけど、これが使える絵は限られると思うな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:30:37 ID:48DS91Z/
>>646
煽ってる人は…全員偉そうな事言ってるわりには、
技術的な話一切出さないでしょ?
自分がホビーユーザーじゃないところも見せられないでしょ?

つまりは、口だけの人間って事なんだよ。
そんなバカ相手してても時間の無駄。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:00:18 ID:XrK3VtK/
みんなーここで時間無駄にしようよぅ!(・∀・)d
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:54:54 ID:xKSbq64m
できればMaxwellについて実のある話をしたいものです
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 08:47:53 ID:+OBPnO70
>できればMaxwellについて実のある話をしたいものです

馬鹿専用スレで実のある話なんて出来るわけねーじゃん。
おい、カリスマの俺に見てもらいたい絵はねーのか?馬鹿たち。
はやくアップしろよ。勇気がないのか?へタレニートよ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:41:19 ID:Bx0AM9+O
レンダ中で暇なんだけど誰かお話しませんか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:04:39 ID:kmyiKkJi
>599

ガラスのノイズけっこう取れてるね
レンダに何時間くらいなんだろう
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:51:39 ID:5NHDLCiw
>>653
今度は自演で釣りですか。 相変わらず馬鹿だな。
はやく本当にソフト買えよ。
>へタレニートよ。
お前、やっぱりニートだったか。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 11:55:49 ID:Bx0AM9+O
漏れって今暇なんですが、これ系の話題はスルーさせてもらうよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 14:53:13 ID:KTw5GXQG
>>655
ガラスってあったけ?
連打時間は小が10分、大が30分てとこ
XEON/3.2GHzDual
659655:2005/07/17(日) 15:25:05 ID:e4rrENJv
>>658
レスども。
窓ガラスはDielectricじゃないのか。

ガラス系のレンダリングすると
ノイズがなかなか取れなくて苦労するから
>599は結構きれいに取れてるなとおもって聞いてみたんだ。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 15:38:27 ID:cSuJGuUD
ガラスはDielectric。
Dispersionが不要な場合にはAbbe numberを
思い切りあげる(150<)とガラスのノイズが減る
(ただし、ガラスの透明度も上がるが)。
あと、光源には可能な限り単純なgeometryを使用すると吉。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 21:39:32 ID:+OBPnO70
m9(^Д^)プギャーーー!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:20:54 ID:+OBPnO70
 (・ω・) _,. - ‐‐ - .,,_
  (、ノ,. '"        `ヽ、 ,
  ))            `,,,
               |ソフト買えないニート
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:42:35 ID:6CG32Vhn
金払ってベータテストはバカらしいからP2Pで最新版を落としてきたよ。
ふーん、まぁいいんじゃない。つか思ってたよりいいかも。
正式版が楽しみだな。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 09:16:40 ID:iUnxO9Nl
>>663
どの辺が良いと思いました?
モデラーは何を使っているんですか?

私は、閉じた空間の絵を作ることが多いので、ちょっとノイジーだなぁと。
もう少し何とかならないかな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 14:27:49 ID:eLIXVamZ
しゃでか安いXSIのプラグイン出たら使ってみたい。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 14:45:30 ID:mx64IH5f
↑慌てて安物つかんだ人
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 15:17:43 ID:7B7mttf2
>しゃでか安いXSIのプラグイン出たら使ってみたい

良く「しゃで」とか言ってる香具師を見かけるのだがワザトなのかバカなのかはっきりしてもらいたい

 
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 16:17:06 ID:ZAimyQw6
ここに居る奴全員馬鹿ニートですが?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 16:33:52 ID:ZAimyQw6
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 < おまいらキモス ソフト買ってからだ。話は。
        ノノノ ヽ_l   \_______________________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 21:00:38 ID:GfLzkK0C
>>660
そうそうガラス系も設定によってはノイズが残るやつもあるし
すぐ消えて透明感が出やすいのもある
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 06:50:17 ID:9GM5LT6m
    ,-ー──‐‐-、
   ,! ||      |
   !‐---------‐
  .|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
  |::::i | |\∧/.|..||
  |::::i | |__〔@〕__|.||
  |::::i |.(´・ω・`)||
  |::::i |  キング  ||
  |::::i | カワイソース.||
  |::::i L___________」|
  |::::i : : : : : : : : : |
  `'''‐ー------ー゙
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 08:24:03 ID:bL6Abewq
ばっずーか!
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:13:42 ID:s/6CbsHl
もうみんなあっちへ行ったから
ここにはアンチ・荒ししかいませんw
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 13:20:21 ID:3EdXOmjR
>>671
3D化して、maxwellでレンダキボン

ソースならSSSとか見られそうだし。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 21:18:49 ID:2g9RTyJ7
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | キングカワイソース
    !                   ノ
    丶_              ノ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:24:57 ID:8diABIDT
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:48:10 ID:JjxNKv2w
「しゃで」ってどういう意味?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:44:09 ID:rajUtQtZ
カタログ通販
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 00:19:41 ID:xiLt1A2/
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 09:16:30 ID:w6oPAchq
>>679
キングカワイソースもレンダしてフォーラムでアップしてやってくれ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 11:54:52 ID:aMYv6wOM
○ンドームのCGなんて初めて見たよ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 12:58:10 ID:8JMDph/T
>>681
海外だと、結構コンドームってアートのネタにすることは多いと思う。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:16:56 ID:jCo3IDg1
CGやってる奴は頭逝ってるね。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:39:11 ID:aWPHPRp+
ハイリスク・ローリターンな世界だから、常人では渡っていけないだよ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 14:42:43 ID:up0qm5/X
ハイスクール・ロリータ  ワレメちゃん
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:36:03 ID:5FDS1czr
↑センスのかけらも見当たらない
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:21:27 ID:LlK+joAl
きっと、>>685は、ここで悔しい思いをした事をバネに猛特訓して、
5年後に日本一のお笑い芸人になるよ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:41:17 ID:q0eAmY9f
NFR版が存在することが判明か...
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 19:05:58 ID:aMYv6wOM
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:01:40 ID:Tq9rB/Yi
ぜんぜんリアルに見えないというかすごいと思えない
shadeのサンプル画像よりヘボいな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 20:25:28 ID:8JMDph/T
狙って、微妙なサンプル出してきたなー。

>>690
マジでこの程度?って意味かと。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:18:39 ID:Ny685S9W
>>690
Shade厨ってまだ棲息していたのか!
もう絶滅したと言われているのに
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:22:48 ID:htVoEmat
Shadeのサンプルって(ワ

それこそマジかよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:25:19 ID:fvpbi+KJ
Shadeはワロタ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:29:21 ID:WUijcDU7
>>690
アリエナーイ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:26:56 ID:zqlJETys
fromZ coming soon!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:35:22 ID:6l7hROju
六角大王 coming soon!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:45:41 ID:6j/4Ot8z
MaxwellのリアルなCGを素直に認められなくて、
たいしたことはねエよって感じで一笑したまではよかったが、
対抗馬としてあげたのがShadeとはあまりにお粗末。

ちょっと前までここに巣くっていた自爆テロの再登場か?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:26:31 ID:Ze2dt0dA
面白そうなので、無責任にShadeのサンプル画像をあげてみるw
是非MaxwellRender使いたちに突っ込んでもらいたい。

ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/watanabe01.jpg
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/watanabe02.jpg
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/watanabe03.jpg
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/cube03_3_nobleness.jpg
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/cube02.jpg
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/ykimura02.jpg

あまりにショボイ物は、可愛そうなので取り上げなかった。
つうか、室内の画像はほぼ全滅だったわけだが…
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:46:58 ID:SOMpgqVx
1)ショボ杉 後ろの桜もShadeかい?
2)ありがちな角い建物 住宅のパンフCGの方が上 植え込み
の合成処理は手抜き
3)見るべきものは単なるぼやけた影だけ ガラスへの光の影
響は?どこ
4)これはまし でもガラスの影響はうそっぽい
5)植栽もShadeならほめてやろう でも違うだろう 建物だ
けじゃな
6)よく見る絵だね 金属や陶器の鏡面反射光が表現できない
のは旧世代

とういうようにShadeでは古いスタイルの絵作りしかできない

Maxwellのプラグインを期待して待ったほうがいい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:50:36 ID:gU8jFOp8
正直、どっちもどっち。
作った奴が下手過ぎる。

やっぱCGって道具じゃなく作る奴によるねー。
道具として、maxwellのほうが優れてるのに。

お前ら下手すぎ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 00:55:05 ID:adKD4HQP
不治に作らせてしょぼかったら、みんなでいじめるってのが面白そうな希ガス
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 02:05:16 ID:mTBa5r9P
>4)これはまし でもガラスの影響はうそっぽい
っていうか、ガラスの中だけ被写界深度がきいてないね。
後処理ですかw
704素人:2005/07/22(金) 02:11:50 ID:gh9/SCWO
ttp://shade.e-frontier.co.jp/gallery/images/watanabe03.jpg
これ・・・なんかやばいだろw特にペットがショボ過ぎる。
ふと思ったが、ガラスごしに映るタイルの溝って、
現実でもクッキリと見えるもんなの?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:20:33 ID:wh7MypJJ
納得のいく質感設定するには、試行錯誤しながら何度か
プレビューしなきゃいけないと思うんだけど、使ってる人は、
ノイジーな画像で判断してるの?
それとも、1回プレビューするだけで何時間も費やすの?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:27:45 ID:pgG258Pa
物理的に正しい画像なんだから
受け入れるほか無い
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:35:59 ID:wh7MypJJ
物理的に正しくても見栄えがしなければ仕事には使えなさそうなのかな。
クライアントに対して、「物理的に正しいんだから仕方ない。」じゃぁ済まされないし。

>>706は、どういう風に質感設定行ってますか?

>>699は、植栽だけ気に入った。
全部オブジェクト?それとも書割テクスチャーかな?
レタッチの後処理が正解かなぁ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 04:08:09 ID:arsmSn7A
仕事には使えない。
光の射し方を試行錯誤する時や構図決めしてるうちに納品日。orz
光学シミュレータっつー事か。
部屋を暗くしてフラッシュたいて撮った写真を納品するよ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 05:14:33 ID:RK7gkvAE
Maxwell ユーザの作品見てると
フリーのレンダラーでも十分な希ガス。
「これは凄い」って奴を見せて欲しい。
もちろん No PostWork でね。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 05:16:36 ID:RK7gkvAE
あ・・・それと
よくレンダ画像に Maxwell のロゴみたいなの出てるけど
あれって強制?オプションで出したり出来るの?
それとも後処理で合成してるだけ?
質問厨でスマソ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 05:32:54 ID:arsmSn7A
>>710
漏れは未来の(マシンが欲しくなる)レンダラつかってんだど!
の証。(汚糞喰)
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 08:32:31 ID:mXgFIhcI
>>710
た だ の 格 好 つ け 
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 10:53:24 ID:OOmPM2NF
なんだ、フォーラムの英文すら読めないやつが叩いてたのか。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 11:39:08 ID:vIuYATXy
フォーラムのサポートリストにForm-Zが上がっていたね
てことは来週中にはForm-Z版がリリースされるのかな?
タノチミ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:35:20 ID:HzfyKLC3
評論家には誰でもなれる
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:42:23 ID:spbcO7kQ
口だけなら誰でも言える
すばらしいレンダ作品を見せてくれ!
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 12:49:11 ID:J0PiUHaJ
てかCGなんて人様に見てもらう為にやってるわけだから
絶賛もあれば、酷評もあるだろ。賛美は受け入れて酷評には
耳をふさぎ排除するなんてわがままの至りだな。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:29:55 ID:jf2DG8jR
>>717
それが maxwell render ユーザ体質です。
薄々自分でも気付いてるけど認めたくなくて
誰かに決定打を言われるのが怖いんだよね。
ほんとに
    ,-ー──‐‐-、
   ,! ||      |
   !‐---------‐
  .|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
  |::::i | |\∧/.|..||
  |::::i | |__〔@〕__|.||
  |::::i |.(´・ω・`)||
  |::::i |  キング  ||
  |::::i | カワイソース.||
  |::::i L___________」|
  |::::i : : : : : : : : : |
  `'''‐ー------ー゙
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 22:33:14 ID:wh7MypJJ
>>708
やってしまいましたか…w 仕事は何とかなったんでしょうか?

物理的に正しく見えるようにして、その上レンダリングも早ければ楽なんだけどなぁ。
その上で、フィルライトの設置が出来たりって考えると、今までのレンダラーでもいいのかな…。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:24:50 ID:aG7JKy0a
VRayも10万ぐらいだから、MaxwellはVray級のクオリティで
速くないと弱いな。やっぱりホビーユーザー向けなのか?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 08:15:20 ID:6bpCgijk
>>720
バカだろ、おまいは。VRayが使えるアプリってどれだけあるんだよ。
まぁこれから増えるみたいだが。特にmaya用は期待している。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 10:51:12 ID:CzMkR5qy
そういやvrayのスタンドアローンはいつ出るのかなー
Maxwellの、スタンドアローンでmaxとメモリを共有しないから2Gフルに使えるってところが結構気に入ってるところ何で、
vrayも早くスタンドアローンを出してそういう風になってほしい……
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:16:21 ID:okxTyoUM
・・・早く1.5になって欲しいものです。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:31:17 ID:N6wwKHIV
Vrayは旧タイプGIレンダラー

Maywellは光学シミュレーター

混同無用
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 16:31:05 ID:cKkaqZPf
ぷっ、光学シミュレーターだってさ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:00:06 ID:AHvX6ayM
>>724
旧タイプGIってのはどうかなぁ・・・
Vray にはプログレッシブ・パストレーシングも一応あるし。
手法的には Maxwell のほうが古典的なんだし。

某サイトに書いてある説明文
=====================
プログレッシブ・パストレーシングは話題のmaxwell render(もしくはWinOSi)と"似た"
アルゴリズムのモードです。最新のGIレンダラは高速化の手段としてコースティクスパス、
フォトンマップパス、イラディアンスパス等を求めてから最終的なイメージを完成させます。
(高速化の為ある程度細部が犠牲になるbiasedな計算方式)
プログレッシブ・パストレーシングは単純にレイトレーシングによるGIサンプルを永久に
繰り返す古典的なレンダリング方式を取ります。偏りがないように自動的にサンプリングを
補正しながらレンダリングする為(unbiasedな計算)、複雑なレンダリング設定の必要が必要無く、
時間さえ掛ければ常にアーティファクト(ノイズ・しみ)のないレンダリング結果に収束します。
このモードはアーチファクトが出にくい反面 「非常に時間が掛かる」のが欠点です。
=====================
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:04:07 ID:Wosr0Xsw
やばい、>>726はかなり頭が悪い
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:22:31 ID:AHvX6ayM
あら。オレ理解できてなかった?
別に Vray ユーザでも Maxwell ユーザでも無いんだけどねw

Maxwell (WinOSi?) の手法は、Vray のプログレッシブ・パストレーシング
みたいな手法であって結局のところ「古典的」なんだと思ったんだけど。

その手法以外に高速化や最適化が入ってる Vray のほうが
余程、最新で使い勝手が良さそうだなぁと思っただけ。

違うのか、すまそ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 17:34:52 ID:4AE5H7v/
問題は... 実際にそのアルゴリズムが
採用されているかという点。
たしかにWinOSiはプログレッシブな手法なんだが、
似たような絵が作れるからといって
maxwellも同様なアルゴリズムが使われている根拠にはならん。
かりに同様のアルゴリズムが使われていたとしても、
かなり手が加えられていると思われる。サンプリングなど
様々な面で新たなアルゴリズムを導入する必要があり、もし、
かりにNLがそこらへんで何らかの解決法を作りだしたなら
一概に「古典的」とはいえんだろ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:50:46 ID:a6INMcoA
「Maxwellを弄っている時の俺はここではないどこかにいる」
「俺の作品にリアリティを感じない奴は二度とフォトリアルの本質に触れられない」
「俺、昔、V-Ray買ったんですよ。でもパストレーサーなんてウゼーと思って・・・」
「MentalRayなんて見るに耐えない。MyShadeの方がまだいける」
「Maxwellにmodo・・オレの選ぶソフトは最高にクールだ」
「ファッキン、スペキュラ」
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:07:14 ID:GZEnn5wk
マックスウエル欲しかったけど!
ホテルで彼女とHしたくて!
5回行ったら買えなくなった俺ですら、>>730みたいにひがまないのに、、、
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:30:45 ID:Wosr0Xsw
>>724
旧タイプGIってのはどうかなぁ・・・
shadeにはプログレッシブ・パストレーシングも一応あるし。
手法的には Maxwell のほうが古典的なんだし。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:14:18 ID:CzMkR5qy
何かよく分からないけど、電磁波で計算してるとかが新しいんじゃないの?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 23:21:32 ID:uGg6vGhO
新しい新しくないが重要なのでなく、仕事に使えるか使えないかが重要だと思うよ?

アニメーションで使える速度になって欲しいなぁ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:20:59 ID:uUDipJhj
>>731
> ホテルで彼女とHしたくて!
> 5回行ったら買えなくなった俺

自家用車の中とかトイレの中とか、
人気のない公園とか河川敷の茂みとかで節約しようとは思わなかったのか?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:08:25 ID:1wzJXsMs
Vrayなんていらねー
なぜ比較の対象になるのかすらわからん
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 02:36:17 ID:2JtLfNew
>>735
今の時期、汗の匂いで蚊がよってくるんだよ、きっと。
それがいやでMaxwell諦めたんじゃないかな?
究極の選択だったな。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 14:43:52 ID:3lq97WSZ
なんでも良いんだが…本当に彼女が居るんだったら、
「彼女とHしたくて」なんて言わん罠。
いくらでも出来るだろ。家で。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:35:17 ID:JubfSHYN
実家住まいの罠
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:21:01 ID:EPGEKVfg
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:33:28 ID:XffI0ptd
電磁波で計算しているわけねぇだろ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:20:59 ID:PdXRbWxa
いい歳して実家住まいってのが笑えますね
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:42:20 ID:JubfSHYN
別にここは18禁でもなんでもないから、学生だってくるだろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:47:14 ID:SeeWfSPL
5万円は「彼女」に払いましたがなにか?
お前ら粘着しすぎでうぜぇんだよ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:57:13 ID:NT0nwLxk
VrayとMaxwell両方持っているが、
VrayのそれはMaxwellの方式の一部分をまねっこしているだけ
で、
比較にならないくらい幼稚ですよ。

中途半端な実装なので、
コースティクスさえ別の計算方法に頼らなければならないし、
リアルなカメラモデルも存在しない。

そういう意味では旧タイプというより、
欲張り過ぎで未完成というのがVrayかも。

スカイシミュレータも真似しだしたみたいだけど。
どこまで本気か疑わしい。
焦っていると言えなくもないわな。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:08:15 ID:qKeviqLP

>744の「彼女」が一発あたり1万円で買える激安なのを知って驚愕した。
こんな衝撃は、鈍器法廷や100均大手のダイソー登場以来だよ。

・・・ところでその「彼女」故郷はどこの国?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:14:18 ID:0jPAVjKx
>744
どうせ5万のダッチワイフでも抱いてるんだろ?ヲタ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:06:02 ID:CDFiDiPQ
>>745
トレンドに乗ってるだけで別に焦ってる訳じゃないだろ。
スカイシミュレータは今後他のアプリも間違いなく乗せてくる。

プログレッシブパストレーシングは意味不明だが・・・
比較的簡単に実装できるからおまけ程度か?
vrayの方向性と逆行するものだし。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:07:59 ID:UaWX9kLU
なにこのスレw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:18:57 ID:QKchx8a0
MaxwellRenderについて語る

っていうスレタイですよね?w
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:21:26 ID:4Vf4+m5R
ひとつのレンダラーでこんな話題になるとは!
いろんな意味で凄いよね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:17:51 ID:g6FENwLQ
まくそんのれんだーだったらうれない(しょうがくせいです)
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:00:53 ID:ptr0y0RR
>>745
まぁまぁw

でも、実際仕事に使うという前提で話したらVrayとMaxwellだったら
誰が見てもVrayでしょ。
静止画1枚だけの仕事なんてそうそうあるモンじゃないし。

計算方式うんぬんよりも、それなりに綺麗で速くレンダリングできる
ソフトが勝ちだよ。幼稚でも綺麗に早くできればOK。

いくら光学シュミレーション出来ても、納期に間に合いそうにない
レンダラーを誰が選択する?余程、マシン台数に自信があったり、
映画などで実写を写実的に再現しようと思わない限り、誰も使わないよ。

Maxwellは、WinOSi同様仕事では使えんって。
過去ログ読んだか?

実装されてる技術レベルでいくら語っても、レンダリング時間かかりすぎると、
やっぱり光学シュミレーターと言う名前が一番相応しい気がするよ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:46:55 ID:TmHRhPiR
どうでもいいけど、このスレって仕事以外に使ってる人はいないのだろうか・・・
趣味でガンダムを滅茶苦茶リアルにレンダしたいとかいうやつもいると思うのだが
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:09:06 ID:Pcw4xcLO
こういうレンダラーは、基本的に仕事メインで検討したりする人が多いと思うよ。

優れてる物に対しては期待度も大きいし、
同時に仕事に使えないとなるとへこみ度も高い罠。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 01:42:58 ID:6bhf7M1y
ガンダム連打程度ならフリーレンダラーで十分だと思う。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:21:59 ID:RARryLr9
モノアイの光り具合とか、なんかその辺にこだわりがあるんだよ、きっと。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 14:18:12 ID:5UtEGTwj
>>753
実際使用してみると思っていたより計算速いよ。
あらゆる光の振る舞いを一つの計算方法で処理できるのが利点。

他のレンダラーは、
外観、内観、ライトが沢山あるシーン、コースティクスの必要なシーン、
静止画、カメラだけが動くアニメーション、オブジェクトも動くアニメーション、
モーションブラーが必要なシーン等
それぞれのシーンに合わせて、局所的に得意な計算方法を使用するようやり方なので、
シーンのセットアップに配慮が必要だったりする。
その為、レンダラーを自分でコントロールしているんだという感覚に陥るかも知れないが、

Maxwellはめんどくさいセッティングは必要無い。
自然界の法則もそんなめんどくさいものではないはず。

被写界深度は本物のカメラと同じくF値によって左右されるとか、
動き回るガラスのオブジェクトが、ブラーのあるコースティクスを生じさせるような絵は、
Maxwellならばなんの問題もなく生成できたりする。



759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 14:37:32 ID:bhKMzr3J
>758
>思っていたより計算速いよ。

最初から3日もかかると思っていたものが2日でできれば早いと思えるね。

>局所的に得意な計算方法を使用するようやり方なのでシーンのセットアップに配慮が必要だったりする。

だから合理的な時間コストでできるし、結果の画に欲しいと思うオブジェクト単位の影や反射も
自由にオンオフできるのも嬉しい。

>Maxwellはめんどくさいセッティングは必要無い。

それだけ自由がない、融通が利かないって事じゃん。
実際に表現がGIの正確さというばかりでシェーダー表現も
駄目なんじゃ使いにくい。全部手作業で用意しろっての?
かえって手間かかりすぎ。
普通のアプリなんて面倒なレベルの設定なんかないじゃん。
パネル開いてスイッチのオンオフだけだし、
何も設定せんでもデフォでもそれなりに画がでる。
面倒なうちにはいるのか?

結局必要な要素の優先度が画の演出なのかシュミレーターとして正確であるのか
で決まるんじゃない? ただ不合理に時間かかるのはカンベンしてほしいな。
他のレンダーが似た機能もってきて、自由にアレンジできたらそのほうがいいな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 15:10:36 ID:9EnQAtlK
未来のレンダラーはMaxwellのような
ものになるんじゃないか?
人間側がいろいろ操作しなくてリアルな絵になるような、
今はまだCPUも遅いから
部分的にオンオフして
計算効率を上げているわけだから。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 15:23:19 ID:OPsGQVCV
F.R.使ってるが
どしなシーンでも一発でGlパラメータ見極めることができたら神だな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 15:55:47 ID:5UtEGTwj
>>759

>最初から3日もかかると思っていたものが2日でできれば早いと思えるね。

Maxwellの場合は他のレンダラーと違って、
3日かかるのものが2日になることはありません。(W
3日ならばきっちりと3日、2日ならばきっちりと2日、
10分ならば10分で終わりますよ。(W

> 結局必要な要素の優先度が画の演出なのかシュミレーターとして正確であるのか
で決まるんじゃない?

ま、正直なところそうだと思いますね。
でもMaxwellでなければ表現できないようなものもありますので、
今はMaxwellに傾倒しています。そのうち飽きるのかも知れませんが。

763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 15:57:19 ID:f/e25TUu
>>761
そういう設定がいらなくなるってことじゃないの?

フォトン調整とかライトのエミッタとかトランスとかレシーブって
調整慣れるまで大変というか、コントロールしきれてないから
いかにもGI臭い絵柄ができあがってしまう。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 16:26:43 ID:PpT4ESNE
フォトンにたよるコースティクスは
巨大なシーンになるとお手上げです。
メモリーオーバーで計算してくれましえん。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 16:28:04 ID:PpT4ESNE
プールならOKだけど
海は無理だった
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 20:44:41 ID:Pcw4xcLO
数分で、ちゃんとした絵にならなければ意味が無い…。
1枚に3日かけなきゃいけないレンダラーって必要性を感じない。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 07:45:02 ID:mz1j9oaO
pixarあたりは1枚に数十時間かけてるようだけど
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 08:04:57 ID:soaUWomm
閉ざされた部屋を作って、太陽光や大域照明だけで
部屋を明るくするレンダリングは、Maxwellは得意だと思うんだけど、
同じような画像をGIだけで作ると、ライト設定はどうなるの?

何個ぐらい必要になる?1つの太陽光だけじゃムリだよね?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 09:44:51 ID:3RPPTeLE
Vrayの場合は、SkyLightだけでは無理なので
窓枠に合うようにVrayLight(エリアライト)を置く。
イラディアンスキャッシュ方式で計算する場合、反射回数を増やすんだけど、
明るくならない場合は、フォトンマップやライトキャッシュと併用させる。
フォトンマップは設定が難しいし、細かい物が多いシーンは無理。
ライトキャッシュは簡単だけど、細かいところで光漏れがある。
その辺を注意して設定すればだいたい欲しい絵に近付く。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 09:46:17 ID:3RPPTeLE
言い忘れたけど、
細かい窓が沢山ある場合はお手上げ。
エリアライトを沢山置くと計算がとんでもなく遅くなる。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 10:52:14 ID:5CvfOUDI
Maxwellは既存のライト計算を行わないので
計算負荷はライトの数に左右されない


ちなみにMaxwellのライトはすべてエリアライトだ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:22:37 ID:ycKaTERV
まったく融通が利かない仕様なんだ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:28:41 ID:gsOjpDvL
ん?
どっちが?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:48:22 ID:3UHqx3MS
>>769 新バージョンのSky Systemだとそこらへんエリアライト無しでも
いけそうですよ、実用性がどんだけあるのかはまだわからんけど。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:24:13 ID:sFLSb3xh
Maxwell レンダラーでは気温や空気揺らぎとか
そういう大気パラメータを考慮できますか?
景観のリアルなレンダリングに使えるか知りたいです。
設定オプションの一覧や景観レンダサンプルとかありますか?
質問ばかりですいません。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:32:21 ID:sFLSb3xh
それから、Maxwell レンダーでは
High Dynamic Range 出力できるとありますが
HDR イメージ形式で保存できるでしょうか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 13:39:29 ID:9pmUdKF8
現状ではVolumetric scatteringがあります。
同じく現状ではHDRIはmxi形式です。
フォーラムではいつでもリクエストを受け付けているので、積極的に発言するとよいです。
実際、GUI等フォーラムの意見から当初予定していなかった方向性も見つけたようです。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:07:14 ID:sFLSb3xh
>>777
返事、ありがとうございます。

私はまだ Maxwell レンダユーザではないのですが
サポート予定ソフトとして Vue や Bryce が上がっているので
景観CGのレンダとしても非常に期待しています。

仕事で景観CGや HDR イメージをよく作ります。
Maxwell レンダで光学的に正しいフォトリアルな景観図を
レンダできるなら最高ですね。

購入を検討しようと思います。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:22:39 ID:rw4OsrMD
あらら、今後のベータ版は非公開になった...
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:26:36 ID:814NlPG8
それってどういう意味?
購入した人もβ版試せなくなったってこと?
781779:2005/07/30(土) 22:44:07 ID:rw4OsrMD
現在のベータ版に関しては
bug fixなどのアップデータを提供する
ようですが、新規の機能等を追加した
新しいバージョンのリリースは無いみたいです。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:20:52 ID:9+QfwcPa
 64ビットバージョン・マックスウェルとか、メモリーが128G使えるマックスウェルができたら、結局みんな買い換えるわけだから、お金は用意しないといけないわけだが、、、、、
 今のマックスウェルはメインメモリ2Gだからおためし価格なのかもなぁ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:03:56 ID:sBBpcy/Z
プロモ、気合い入ってるのは分かるけど……なんかうけるw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:37:19 ID:Cf/4c+w6
微妙に動画じゃないの混じってるっすよ・・・
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:53:12 ID:rdi0I2De
PS3にリナックス入れてCellでグリッドコンピューティングさせられるような仕様になってない?
なってるわけないかw そうすれば、レンダリング時間関係ないかなぁって。
そもそもPS3はまだ発売されて無いが。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:59:19 ID:Cf/4c+w6
おいおい、SONYの妄想間に受けてるのかよ、
ここはゲーム板じゃない・・
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 02:27:26 ID:rdi0I2De
大丈夫大丈夫w
PS3じゃなくてもCell自体のグリッドコンピューティング構想は
昔から知ってて興味あったから書いただけ。

SONYじゃなくても、IBMでも東芝でも良い。
そういう時代が早く来て欲しいねって妄想でした。スマソ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 03:27:48 ID:qqRO8eC9
実装の問題かもしれないが、
現状のMaxwellの話を総合すると
どうも、分散レンダリングで
劇的な効果が得られるとは思えない。
まあ、ある程度の効果はあるんだろうけど
某キラウエアみたいなリニア的な
速度改善は期待できないみたい... orz

ってか、キラウエアの技術ってどうなった...
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 08:36:44 ID:sg4HSCq9
ID:rdi0I2Deよ、キチガイの来る所じゃないよココは。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 11:21:59 ID:rdi0I2De
君の方が精神障害があるように思えるから病院行きなヨ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 11:37:52 ID:sg4HSCq9
>>790
w
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:12:47 ID:lOZvmyHg
コンスタントアップデートとは何かで議論してるところまで読んだ。
フランシスのアバターは詐欺だと思った。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 10:52:14 ID:Uobf+Ijs
>779 >781
それってどこに書いてあるの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:29:38 ID:b91+OaqM
キラウエアの技術のどうなったかわからんがFFMovieでRendermanとmentalrayに駆逐されたのは事実
生みの親は今リズム&ヒューズにいるらしい

前から疑問におもってるんだが
Maxwellって可視光線以外も扱えるわけだがテクスチャとかサーフェイスの色の設定って、どう考えても現実に存在する色より少ないわけでどんな誤魔化しか足してるんだろう
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:34:26 ID:Fe4qe/4k
FFMはメンタレ使ってないだろ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:40:28 ID:b91+OaqM
当時、Rendermanはレイトレースができなかったから
ちょこっと使ったって聞いたけど
わかわん
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:44:03 ID:Fe4qe/4k
そこはMayaレンダ使ったんだよ。
リフレクマップじゃ正確に出来ないからな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 17:46:19 ID:b91+OaqM
間違ってたみたい。サンクス。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 18:03:23 ID:o2PYL/8o
>>794
マテリアルに秘密があるんだよ
物理マテリアルになっているからテクスチャはその一部にすぎない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 18:15:13 ID:0PYPxudc
しかしなんでガラスが何種類も容易されているんだ?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 18:39:31 ID:10mlOVFE
普通のガラスの他に、鉛ガラス、蛍石ガラス、磨りガラスなど
それぞれ光学特性的に異なるガラスをそれぞれの特徴を勘案するため
別シェーダーとして扱った方が都合が良い場合が多いから。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 22:32:05 ID:gZ2mM9R8
dielectricのノイズがなかなか消えないのが今後改善されるといいんだけど。
消えないときはいくら時間かけても消えないし。

803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 01:37:08 ID:gfjhQbiU
FFMではメンタレ使ってましたよ、確か。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:17:26 ID:wJ7k08sX
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:47:35 ID:DLK02bIY
ガラスの種類がいくらあっても、現バージョンのように太陽光が窓ガラスひとつ
透過できないんじゃ使えねーだろ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:45:54 ID:QqtCW+4r
>804
口が滑ったって感じですね……ありがとうございます
じゃあ、あと二ヶ月はこのままかー
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 21:52:44 ID:hZ09wmlx
>>806
自前のβテストチームがあるから、オマイらイラネ!・・みたいな言われると
ちょっと頭にくるよなぁ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 05:40:13 ID:U2Zun+W+
フォーラムも信者による個人叩きとか、なんか荒れ模様って感じだな・・。

開発元的には、約束どおり一応「ベータ版(←実際はα2程度だと思うが)」も提供したし、
10月には正式リリースするんだからそれで別に文句ないだろ?ってことだろうけど、なんか
釈然とせんね。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 05:51:11 ID:R8ErR52l
なにが問題かって言ったら、
方向性が全く見えないことかなぁ...
なんかプラグインの開発も止まったままだし、
結局、Matador見たいな形になるのかなぁと
(ホストアプリはジオメトリの書き出しのみ)...

810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 08:35:14 ID:iNzYXVWG
Maxwellの方や他のレンダラーを使ってる方にお願い。

GIを勉強してるんですが、どうもフォトリアルにする事が出来ないで悩んでいるんです。
そこで、皆さんのお力をお借りしたいと思いまして、適当な部屋を作ってみました。
http://www.updown.cc/uploader/3m/data/ROOM.zip
MentalRayで試行錯誤した拙いレンダー画像を一緒に入れてます。


http://www3.famille.ne.jp/~phkimura/patht_g/3dcg-02.html
このような感じの窓から入り込む日差しで部屋の明るさを
調整したいんですが、上手くいきません。

Maxwell、MentalRay、Vrayなど色々使ってる方々が多そうでしたので、
良かったら、この部屋のようなフォトリアルな絵を作成して見せてもらえませんか?


MRでやると何故か天井と壁の接地面付近に光が漏れてしまったりします。
スレ違いかもしれませんが、Maxwellのレンダー画像も見てみたいと思い、
このスレに投稿させてもらいました。

よろしくお願いします。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:43:15 ID:VmkDVWKv
テクスチャないけどマテリアルだけでやれと?
812810:2005/08/08(月) 12:41:34 ID:iNzYXVWG
>>811
レスありがとうございます。
テクスチャを指定した方がいいかなとも思ったんですが、テクスチャを指定しない方が
自由に好きな部屋として作成しやすいかなと思ったのです。

オブジェクトを好きに増やして頂いてもOKですし、マテリアルとライティング設定のみで、
写実的な部屋を設定してもらうのでも構いません。

http://www.maxwellrender.com/gallery/highres/artistic/arch/Arch15.html
↑マテリアルのみだとこういう感じで。

面白そうだなとか、暇がある時にで構いませんので宜しかったらお願いします。

それぞれどんなソフトのどんなレンダラーを使ったのかも教えていただければ、
非常に参考になります。 よろしくお願いします。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:20:22 ID:xZdwg3yv
>>812

馬鹿じゃないの?
おまえMAYAスレにもいた奴だろ
割れ使ってGI語ってるのか?
まともな画像とデータ上げてから出直せよ。

どれだけ時間かけた画像だありゃ?
ただの茶色いマテリアルのボックスじゃん。

ほとんどゼロからやれっていってんだぞお前は。


くりかえすぞ
カスみたいな画像あげてフォトリアル語るな、馬鹿
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:39:56 ID:Orlt5FT0
そんなことをこんなとこで頼んでる時点で低レベル。
フリーの画像掲示板でも作ってやってくれ。
815812:2005/08/08(月) 14:24:39 ID:iNzYXVWG
>>813
XSIファンデーションなのでMAYA板には行ってません。
GIも特に語ってません。

http://www.maxwellrender.com/gallery/highres/artistic/arch/Arch15.html
のようなモデリングをすればいいですか?
特に興味なかったら、スルーしてもらってOKです。

フォトリアルを語りたいんじゃなくて、皆さんの画像をみせて頂きたいだけです。

なんでそんなに噛み付かれるんでしょうか。
MAYA板で、精神的に嫌な思いをされたんですか?

>>814
その通りなんです。低レベルなんで、高レベルな皆様に
レンダリング画像をを見せていただきたいだけなんです。

ここで語られてる事って、口だけレベルなんじゃないかと思えたのと、
色んな画像が見られれば、Maxwellの画像や他のレンダラーの画像も
見られるかなと燃料投入のつもりだったんですが。

816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:30:13 ID:YIKPisn4
あぁぁあぁぁぁぁぁぁ・・・・もう・・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:53:12 ID:s+lWtmyN
マジレスすると、まず拡散色が暗い
あと、平行光一つじゃつらいので、窓の大きさに合わせて面光源でもいれれ

単調な空間だと単調な光の回り込みしかないので、GIの結果もつまらないよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:31:01 ID:njuRlayQ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050808131514.jpg

これじゃ途中計算も何もない、白紙の答案もってって「わかりません」って言うレベル

本を読むなりチュートでもやれっての
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:02:25 ID:E/BxoWKa
この異様な空間は一体何なのか...?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 15:15:18 ID:AMUKhl6m
>>815
君のレベルでは見せたところで理解できないだろうと。
どうせ見せたら見せたで今度は質問厨になるんだろう。
これって宿題か何かなの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 09:59:36 ID:uOYnyT5J
グローバルイルミネーションって現実の光を
シミュレートできる訳じゃないだろ?
どちらかと言うと、現実の光をシミュレートできるのって
ラジオシティじゃないか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 12:26:32 ID:dX0mK5Oh
いきなり何を言い出すのか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 13:26:00 ID:oLua1xOX
>>821
ラジオシティもGI
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 18:36:56 ID:O1Gh5OzY
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 11:48:38 ID:dmbx0Zyn
燃料が投入されないと活気付かないな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 15:57:30 ID:4KdmJ64t
ネタ無いしねー
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:40:52 ID:gsjigjGH
じゃあちょっと聞いてもいい?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:42:55 ID:MlBz8c+Z
いいよー
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:46:59 ID:gsjigjGH
じゃあちょいと聞くけど

>V-Ray専用のエリアライト(平面、球体、ドームライト)

>VRayMtlはリアルライティングモデル
>※リアルライティングモデル=3Dソフトに一般的なスペキュラーという概念は無く、
>本物の光源[VRayLight]やHDRIなどを写りこませてスペキュラーを発生させるという概念

こういうのが出来るのって
他にどのレンダラーがあるの?


いわゆるオブジェクトライトって奴だよね、これ?
ライトの形状を作って、それが面積を持ったエリアライトになり、
その光源の形を写り込ませて、また環境も写りこんで、それがハイライトと
なるって事だと思うけど。

他のソフトだと、マテリアルのスペキュラの値をゼロにして、レイトレで
リフレクションを入れて、光源となるライト形状のグリッドなり置けば
いいけど、面倒だよね。

phongとかblinじゃスペキュラ形状はライトの形にそって出ないし。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 01:31:53 ID:g0arHrNl
IBLのこと?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:02:38 ID:XGVW6Lzx
HDRIのIBLだよね。
パストレベースの大抵のGIレンダラーはできると思うよ。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:03:40 ID:mu2dkR5X
C4D R9.5ではオブジェクトライトができるっぽいけど。

829が言ってるものとは違うかな?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:09:37 ID:D+pTtkKB
うーん、

エリアライト+普通のシェーダーで、
そのエリアライトの形状を変えられて、ライトの形に添った正確なスペキュラ(ハイライト)
がでるレンダラーって有る? って聞けばよかったのかな。

ぐねぐねっと曲がったネオン管みたいなライトと、その形を反映したハイライトが出来るのかなってことです。

当然GIなりFGなり使えば、ポリオブジェを光源として出来るけれども。
Vrayのも、GI使ってでの話しなの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:14:58 ID:XGVW6Lzx
あ、そういう意味なのか
そもそもハイライトというのは反射のフェイクなんだし、
Vrayが何を言わんとしてるのか分からん。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 07:44:49 ID:90vlYh5r
てかなぜここで聞くのだ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 12:44:00 ID:MlBz8c+Z
Maxwellでのネタが尽きてきてるから別にいいんじゃない?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:10:58 ID:kFBtMfwv
Maxwellも、面積のあるオブジェクトライトしか使わないって
書いてあるからね。

http://www.oakcorp.net/chaos/news.shtml
http://66.6.212.219/vray/bit64_bump1.png
http://66.6.212.219/vray/vrayformaya.png

これなんか特徴的だと思うけど、やっぱり単にリフレクション入れてるだけなのかな。

普通のソフトだと、地面にグリッド置いて、四角いエイラライト置いただけじゃ
四角いハイライト出ないよね?
写り込み素材を置いて、リフレクションを入れなきゃ出せないと思って。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 22:09:33 ID:h21HeGE/
結局正確なハイライトはVrayだけ?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 00:29:55 ID:NG7AVrHV
>838
お茶噴いたw w w w w w w
V-rayって...プ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 01:00:21 ID:xXqpotCG
実際の所どうなんだ?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:59:10 ID:Jv09tKoo
メンタルレイはどうなのよ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:26:15 ID:lh6d+nb0
ハイライトの質問は難易度高すぎた?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 02:16:26 ID:Z6RnUxfG
ランバートだとスペキュラーは出ないよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:25:40 ID:dWBasi/c
>>正確なハイライトはVrayだけ?

 VRayMtlはリアルライティングモデルですが、3dsmax標準光源に対するフェイクリフレクションをサポート

 ※リアルライティングモデル=3Dソフトに一般的なスペキュラーという概念は無く、本物の光源[VRayLight]や
 HDRIなどを写りこませてスペキュラーを発生させるという概念


>>フェイクリフレクションをサポート
ちゃんと読めよ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:33:22 ID:YdK/Znjr
Vrayネタばかりでてるけど、メンタルレイを使ってる人は、ここには居ない?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:56:29 ID:CZ2b1CnK
メンタレは最初一回使って、なんかよく分からなかったからそのままだよ・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 16:55:26 ID:z0wNIUgu
>>844
ちゃんと読んでみた。

V-Ray専用のエリアライトと、 3dsmax標準ライトの2つがあって、
VRayMtl、リアルライティングモデルを使い、
こっち(Vレイのライト)は、面積があるから写り込ませて、 maxのライトは疑似で写り込ませるって
ことだよね?

要はスペキュラーの値を使わず、光源を写り込ませてるんだね。

別のソフトでこんなことやったら重たくてしょうがないけれど、どこまで真面目にやってるんだろうか。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:48:28 ID:cbDiDGg9
>>845
俺がヘタレなのかもしれないけど、MR使って設定とかやっていくうちに、
1回レンダリングするのに30分以上返ってこない事が多くて、実際GIとかは
避けるようになってしまってるよ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:24:36 ID:6/IOA9Iu
Vray Light によるリアルハイライトだけど
Maxwellならそれが当たり前の設定になっているよ
Lightそのものが面積を持っているので
オブジェクトに入るハイライトはそのLightの形状に左右される
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:03:07 ID:s9TvZiKb
>>別のソフトでこんなことやったら重たくてしょうがないけれど
それによる重さはみんな一緒。重くなるのが嫌な時はレイトレの
写り込みやめて環境マップとかスペキュラー用のライトおくけど。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 13:39:22 ID:VoV3kQw0
MRってそんなに設定ややこしいの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 13:45:52 ID:Jx/MHMIj
XSIのメンタレはそうでもないけど
Vレイみたいなハイライトってのは工夫シナイとムリ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:30:13 ID:VoV3kQw0
へぇ、そうなんだ。じゃぁMAXとかMAYAのMRはややこしいって見解でOK?
LW使ってるんで、質問くんになっててスマソ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:44:38 ID:dgG8I/qo
ややこしいっていうか
欲しい絵に近付ける事が意外と難しいって感じかな

Maxwellの方がよっぽど簡単にリアルな絵ができる
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:54:37 ID:Jx/MHMIj
それなら同意だな
普通にライト置いたほうが、理想に近づけるのは速いね。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:53:28 ID:z1N93IuB
V-Ray for Alias Maya版が楽しみ。
いつ発売になるの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:02:18 ID:oB2hNaUO
このスレのことも忘れないでやってください……

最近流行りのレンダラー
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1057263245/
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:09:51 ID:TtO/MMSF
MAYAといえばブイレイも良いけど

http://renderman.pixar.com/products/news/rfm1.0.html

RenderManR for MayaR1.0 Unveiled

これって今どうなってんの?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:11:40 ID:z1N93IuB
>>857
そのスレは、量子力学を勉強しないと
レンダラーを語るなとか言う奴いるから…。

ここも数名いるみたいだけど、そのスレ煽り多いし…。
何となく垣根が高い(´・ω・`)ショボーン
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:20:31 ID:TtO/MMSF
ネタ提供 ttp://www.defeatdog.com/mt/archives/000128.html

レベル高くて全然分からん、、、。アスペクト社のMAX7本の、質感の項の方らしい。

不明点
○Cook Torrance
○BRDF
特に、、拡散反射(Diffuse)は物体の色で無いって。
じゃあなんなんだろう?

達人の方マジレス希望します
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:21:22 ID:TtO/MMSF
ハイライトの話は、もう解決済みだよね。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 02:31:25 ID:BBhucKub
解決もなにもMaxwellは最初からライト使わないから。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 14:19:10 ID:tNChcsuR
BRDFってのは、ある物体が光を受けたときに、どんな跳ね返し方をするか
ってのを定義した関数の事。

ひとくちにBRDFって言っても、現実世界にはそれこそ無限に存在するわけで、
それをいくつかの特徴的な関数に置き換えたものがBRDFモデル。

lambert, blinn, phong, cook-torranceなどなど、たくさんのモデルが今までに
考案されてきた。

ただし,これらのBRDFは経験的にそれっぽく見えるように考案されたものと、
物理的な観点からモデル化された物と二種類あって、後者をphisically basedと
呼んでいる。

GIではphisically basedなモデルじゃないとちゃんとした結果にならない。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 14:46:01 ID:z1N93IuB
phisically basedなモデルとは具体的にはどういうものですか?
VRayMtlの事なのかなぁと思うんだけど、他のソフトでもありますか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 15:01:28 ID:BBhucKub
何日も何日もVRayだけ、VRayだけってうるさいよ。
教えてやるよ、modo201もだよ!
だいたいなんでMaxwellスレで聞くんだ?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 15:45:21 ID:tNChcsuR
>>864
blinnとかcook-torranceはphisically basedなモデル。
他にもたくさんあるけど、phongは違う。

BRDFモデルの違いはレンダラーではなくシェーダーの問題だから、
maxwellだからとかvrayだからとかはあんまり関係ない。

たとえpovrayでもphisically basedなBRDFは実装可能だよ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 06:18:42 ID:FBOgHvim
話をMAXWELLに戻してみると、
BSDFモデルでレンダリングされるそうだけど、
BSDFていうのはBRDF(Blinnなど、フォンモデルを修正したもの)
       +  
       BTDF(屈折・透過)
て事なんだね。
http://lucille.atso-net.jp/wiki/index.php?BRDF


LWにもBRDFシェーダがあったけど、Blinnみたいな物だったんだな。 

他にもBSSRFD (透過モデル、SSS)
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/face_cloning/
ってのもあるんだね。

良くわかったよ、どうもありがとう。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 12:19:33 ID:CGy231/e
まぁ、MAXWELLには簡単に出来る事が、他のレンダラーで出来ないんだから、
他のレンダラーの話が引き合いになるのも仕方ないんじゃない?

他のレンダラーで試行錯誤する話を見るたびに、MAXWELLってやるなーって思う。

おまけに、MAXWELLで作った作品をうpするわけでもないから、話に行き詰るし、
スレが色んな話をしながらも伸びるのは悪い気しないけどね。

技術的な話が聞けるのも、自分の身になるから、他のレンダラーの話も個人的には大歓迎。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:14:45 ID:S46g0Okj
>>865
偉そうな事言って、スレ止めんなよ。馬鹿!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 08:04:09 ID:znferZ6d
これって、Maxwellと同じタイプのレンダラー?

METROPOLIGHT
http://www.3dvirtualight.com/mlt/

MAYA専用みたいなんで、レポしてくれると嬉しいかもかも。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 08:06:53 ID:znferZ6d
嘘ついた。スマン
3DSから独自形式へ変換してレンダもできるっぽい。
コマンドラインだけど
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:39:03 ID:fU8u31JC
10月までに間に合うんですかね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:59:35 ID:8Q6p2wQI
10月はぜったい無理だね。
クリスマス休暇が入って年始くらいかな?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:50:24 ID:uXRPpIoB
今年中ならOKだね
熟成して出してほしい
それまでに他のプラグインも出そろうかな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:56:09 ID:YN5/3zRJ
10月はβ2程度で、まともに使えるようになるのは来春くらいじゃ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:37:00 ID:CsUSp/jn
マテリアルエディタだけでも先に公開してほしい……
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 09:07:17 ID:R0FN1qNG
>>868 逆に他のレンダラーが簡単にできる事がMAXWELLだと
   まるでできない事がいっぱいだね。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 11:16:59 ID:ZmKKshA7
そういった意味では確かに制約多いけど
他のレンダラーでは逆立ちしても出来ないリアルな絵が
Maxwellなら簡単にできちゃう
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:35:09 ID:u7KuleH5
このレンダラー、カメラの制御が結構難しい。
被写界深度制御がうまくいかないよ...。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:04:30 ID:GV25VrIN
DOF Cue tool 3.0
ttp://atillaakin.com/maxwell/dof.html

スケールがリアルサイズでないと思い通りにならないみたい。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:15:01 ID:qNDXYoJh
>>879
lw + FPrimeで設定すると比較的楽かな。
完璧に同じわけじゃないけど、だいたいうまくいく。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:15:07 ID:YLChAtzh
>>878
へーすごいんだな。
うpろだ使って具体的に示してくれよ、おにいさんw
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:57:24 ID:6380kAGC
>>882
ライトウェーバーならここじゃねえか?
万年初心者さん

http://otacon.kvaalen.com/
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:15:06 ID:yMAsgE5c
>>860
漏れもワカンネ
拡散反射って光源→オブジェクト→反射する光の色ってこと?
教えてエロイ人
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:38:10 ID:u7KuleH5
>>880
こりゃあ便利!
写真機の原理を知らない人でも、
このWebアプリがあれば、簡単だね。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 23:17:55 ID:R0FN1qNG
>>878
> 他のレンダラーでは逆立ちしても出来ないリアルな絵が
> Maxwellなら簡単にできちゃう

大袈裟な…、そこまで言うなら他のツールで
時間かけて作りこめば殆どの場合において結果は再現できるよ。
他のレンダラーは器用だから。

Maxwellは不器用だけど、バカの一つ覚え的なリアリティ。
リアルなだけで実際の仕事じゃかなり使いにくい。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:39:40 ID:p9td4d0H
そらまぁCG系の仕事っていうと見栄えのする絵が求められることがほとんどで
物理的にリアルである必要はあまりないのがほとんどだしな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 03:32:24 ID:iRr/8k0s
>>886
そんな語無体な。
ただひたすらリアリティを求めたのがMaxwellの基本コンセプトだろうに・・・
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 05:21:57 ID:bWYY1xyZ
>>888 ちがうよ、勝手に決めんな。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 10:50:00 ID:ANrWGoSY
>>886
>時間かけて作りこめば殆どの場合において結果は再現できるよ。
>実際の仕事じゃかなり使いにくい。

これ相反してない?
時間かけて作りこめないからこそ、早くて割と似たり寄ったりな結果が欲しいとこ。
レンダリング時間が長くなると、プレビューだけでも大変だしね。

Vrayってその辺簡単なの?MAYA版早く出ないかなぁ。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 12:43:15 ID:mLgkFfUC
Vrayって、Maya版出すの?
スタンドアローン版を出すっていってるんじゃないの?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:46:04 ID:ANrWGoSY
Vray for Maya。結構前から話題になってるけど。
今年のシーグラフでも出たんじゃないかな?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 09:20:24 ID:s9Z7LHQc
>>890 お前趣味だけでしたCGやった事ないん?
リアルなだけなら使えないんだよ、仕事じゃ。
毎回違うあらゆる方向へ意図した画をつくるのに、
Maxwellみたいなバカ正直に融通がきかない、しかもどんな
設定であろうがレンダ時間食いまくるんじゃ限られた仕事でしか
使えないつぅの。
リアルなだけでいいのならバカチョンカメラでスナップとっただけでも
もリアルだろ?
それでいいんならカメラマンという職業に意味は
なくなっちゃうでしょ?
同じ結果の画にするのなら現存のレンダラーでちゃんと
設定していけば殆ども場合再現はできる。
設定に時間はかかるだろうが、レンダリングは圧倒的に早い。
大事なのはその後、大勢の人間の意見フィルターを通して
手直しを何度も繰り返す事になる。
その際にMaxwellで仕込んだ場合、締め切り間際の数日間で
パニックになる可能性が高い。
しばらくは怖くて使えない。
レンダラー任せでしかリアルを演出できないクリエーターじゃ
どうせ大したものは作れないよ。
普通のレンダラーでも同等に持ってこれる人間なら、
さらにすごいもの作れるでしょよ。
 
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 09:21:01 ID:s9Z7LHQc
↑誤字はゆるせ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 20:53:27 ID:PVbkL3re
いや内容はどうでもいいが誤字だけは許せない。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 07:13:28 ID:hxWrbE5P
>>893
お前の作ったCG見せてみろよw
話はそれからだ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 07:56:45 ID:fVeF5DYQ
>>896
その言葉を言い出したお前がまず上げるべきだろ。
言葉失うとありがちなパターンで見っとも無いな。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 09:51:37 ID:hxWrbE5P
いや、俺はMaxwellじゃないと凄いCGとやらをつれないと思ってるヘタレなんで。
Maxwellじゃなくても作れると言う>>893の凄さをみたい。
ヘタレ加減を見せろと言われれば見せてもいいが、Maxwellは購入思案中。

見せなきゃ見せろと言えないって、そもそも考え方がおかしいよ?
何か最初にしなきゃ何かを要求できない?
じゃぁ、まず質問に答えてからじゃないと、質問は一切しちゃいけないってことにもなるな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 09:53:10 ID:hxWrbE5P
スキルも無いやつでも、偉そうなことだけはいえると言いたいのだよ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 10:50:14 ID:2AnfrF32
某所で言及されているけど建築関係、特に外観については
フィジカルスカイの恩恵が大きいね。
他のソフトも遅かれ早かれ追随して来るんだろうけど。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:44:55 ID:gfT9wjLN
>>898
>見せなきゃ見せろと言えないって、そもそも考え方がおかしいよ?

へぇ、じゃ
>>896 >お前の作ったCG見せてみろよw 話はそれからだ
↑自分に言っているんだろな?

>見せろと言われれば見せてもいい
じゃ見せとけ

>何か最初にしなきゃ何かを要求できない?
>じゃぁ、まず質問に答えてからじゃないと、
>質問は一切しちゃいけないってことにもなるな。

何か最初にしなきゃ何かを意見できない?
じゃぁ、まず画像UPしてからじゃないと、
意見は一切しちゃいけないってことにもなるな。

>>898 >>899
なぜ2回に分ける? 頭悪いな。

モレは893の言う意味わかるぜ、
Maxwell=凄いCGだなんて意味で書いてねぇと思うが。
あんたは過去のCG産物で凄いと思うもの無かったんか?
過去生み出されたCG以上のものつくれんの?ぷ
ここおもしれぇな。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:50:17 ID:FbxhB9ho
うるせぇから死ね知障

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                >>893 >>901
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 16:18:32 ID:zptJdzNK
うるせぇから死ねMaxwell房

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           あわれhxWrbE5P・FbxhB9ho
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:40:00 ID:TkvAJTZA
うるせぇから死ね知障

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                >>893 >>901 >>903
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:21:12 ID:ZmDouzzX
うるせぇから死ねMaxwell房

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        あわれhxWrbE5P・FbxhB9ho・TkvAJTZA
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 03:25:40 ID:ZmDouzzX
>>898
ヘタレ画像マダー?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 08:05:37 ID:JF3Pcub1
>>896 >お前の作ったCG見せてみろよw 話はそれからだ

??????

>何か最初にしなきゃ何かを要求できない?

>>899 >スキルも無いやつでも、偉そうなことだけはいえると言いたいのだよ。

こんな簡単な事が理解できないスキルじゃどうやらお前自身のことっぽいがな。

レベル低ぅ…。
 
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 08:25:56 ID:JmODRmSd
ここは、力がある人も無い人も全く晒さないから、同列レベルだと思うけど。。。。
偉そうなこと言う奴が出てくるから、毎回荒れるんだよ。

>>907のようなレスが一番レベル低い。もう止めれ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 11:38:42 ID:4ycPcO49
通りすがりですまんが
どう読んでもhxWrbE5Pは頭おかしいよ。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 13:18:07 ID:oxtzlXvX
というか、実質α版のβしか出ていないうえ、
開発の進捗状況すらわからなくなってる状態で、
どうして仕事に使えるだの使えないだのって話になってんだ?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 14:14:14 ID:4ycPcO49
現状での話って事だからでしょ。
現に根性で仕事に使ってる所あるわけだし。
1.0でたらでたで再評価っしょ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 15:40:03 ID:DUfdvG3G
仕事に使ってる所ってどこよ?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:56:45 ID:2n0qA3i7
過去レスにありますよ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 06:18:02 ID:mf29B0GI
>>898
ヘタレ画像マダー?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:17:41 ID:atmYdUT4
>>898のヘタレ画像なんかより、>>893の方が見てみたい
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:31:25 ID:+6Tb++Vn
>>915
ご本人乙。
本人自ら見せると言っているのだからまず見せてもらおう。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 12:52:00 ID:atmYdUT4
本人じゃないけど、空気嫁ってこと?
何かまずかった?

>>818の時のような画像見せられてもなって思っただけだけど…。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 13:07:39 ID:WCwI8jjw
この執拗な粘着っぷりは一体何なんだ・・・
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 13:18:26 ID:GSW93+cs
まぁ901が書いているように、hxWrbE5Pの自演ヤロウは
896・898で自爆済みなんだから許してやれ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 16:00:44 ID:nKjEHehi
話題ないね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 16:03:51 ID:NmBvvc9q
10月まではこんな感じかなー
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:04:31 ID:naO4N0tp
ラジオシティと違うのか?
テクスチャだなどのみち
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 13:22:04 ID:ECoSDPoj
なんかメーリス登録しるってのが来たな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:24:14 ID:X6VnMj6X
Maxwell Render news って書いてあるのに、メーリングリストだったのでやめた。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:58:02 ID:Qjl+l6bM
もうすぐ10月なのに、、、
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:31:00 ID:hRhZixQI
>>925
ごめん、今ガンバテルヨ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:46:54 ID:390QLfxr
ナカイさんは男ですか、女ですか?
動物に例えるとなにに似ていますか?
928名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/24(土) 20:46:22 ID:5FGBhopB
10月前の駆け込みで皆、買い始めた?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:12:40 ID:4vU9JKFF
次スレは、発売延期で大激怒大会かな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 13:41:53 ID:aNDeU8lD
>>929
海外ではもうリリースはされてるんでしょうか?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 15:51:44 ID:A8teoele
されてないよ。
いい加減、今どういう状況なのかアナウンスくらいしろよって感じ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 16:52:32 ID:901gBLZz
Shadeユーザですが買っておいても大丈夫ですか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:30:13 ID:oChY3Aji
自己責任でスルー
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 05:00:33 ID:RO674TV1
もう我慢できない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:47:27 ID:LCuXDEbU
>>934
漏らす前にさっさと逝ってスッキリしてこい。

それにしても、1.0のリリースはどうなることやら・・。
まぁ、10月末までギリギリ引っ張るんだろうけど。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 19:28:21 ID:TmoRrHCk
>930
ネットやってんだろ?自分で調べろよ、海外ではってw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 06:02:20 ID:gbph1MLw
何日前の話しにレスしてんだよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 14:37:01 ID:S3pioLgS
浦島太郎が集うスレ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 08:45:34 ID:S0Wc7ZpB
1.0のお知らせメール、キター
940655:2005/10/06(木) 11:26:40 ID:SrylfFZM
>939
マジ?
おれんとこまだ来てない。みんな来てる?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:20:50 ID:n08Vx3p9
>>940
メールは来てないけど、トップページにお知らせ来たね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:24:14 ID:DlqkyVoN
>>939
ウチも来てない。
詳細キボン
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:33:39 ID:CtNyEP0e
これでもし今月出なかったら・・・((((゜Д゜))))ガクガクブルブル・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:56:08 ID:DlqkyVoN
>>943
いや、これでベータと同じだったら・・・((((゜Д゜))))ガクガクブルブル・・
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:58:03 ID:+yF086kX
今月発売なのに
いまだに49%OFFの予約注文できる事に関して。
946939:2005/10/06(木) 20:14:17 ID:S0Wc7ZpB
メール自体は実に大したこと無いというか、
HPに詳細載っけましたよーまだ49%やってますよー買いましょうねーとか言うだけのメール
つーかなんでもう買ってる連中にセールだなんだとメールするんだろう……
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:05:06 ID:CtNyEP0e
>>946
資金難につき、もう1本買ってくれないと1.0出せねーぞゴルァ!
・・というソフトな脅しかと。

948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:19:24 ID:YNJwZyej
なかいさんからメール来た!
今月末リリースだ!
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:01:48 ID:9JT+wTbE
じゃなくて、15日にリリースだ!
950939:2005/10/07(金) 07:14:26 ID:Z4JuMYst
そういう重要なメールは来てない(つД`)
951940:2005/10/07(金) 12:10:04 ID:Nkp83why
おれんとこにもやっぱりこない
もしかして使ってるソフトの差?プラグ印開発に差がでてんのかな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:27:53 ID:OX5Ig7eN
953939:2005/10/07(金) 12:32:38 ID:Z4JuMYst
>952
あ、俺のとこに来たのはこれの英語版
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:37:23 ID:OX5Ig7eN
>>953
前は英語のが来てたんだけど、
いつのまにやら日本語版しか来なくなっちゃった。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:27:09 ID:2jdO7JWN
>>952
俺んとこにも英語版が来た。
英語版と日本語版はどういう条件で分けて送ってるんだ??
956942:2005/10/07(金) 14:12:16 ID:2uJff1yR
日本語も英語もどっちもこない件

subscribeしないとこないのかな。。。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:29:56 ID:2jdO7JWN
>>956
今までのお知らせメールは来てたの?
ArchiCADのプラグインが出たよーとか、maya版のプラグインが
アップデートされたよーとか、月1〜2回来てたと思うけど。
958939:2005/10/07(金) 14:39:40 ID:Z4JuMYst
956じゃないけど、基本的にメールはバージョンアップの時にしか来ないような
959942:2005/10/07(金) 15:07:05 ID:2uJff1yR
>>957
プラグインアップデートされたよーとかは来てます。

>>958
そんな感じですね。

でも、上客と見られていない感じでピコカナシス
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:23:18 ID:Shv43cJm
質問なんですが
このソフトのカメラのパラメータには
水平画角や焦点距離などは設定できるのでしょうか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:52:59 ID:GDvb372Z
そんなのお前の使ってるアプリによるだろ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:39:30 ID:v+xxCfOs
>>960
焦点距離、f値、シャッタースピード、絞り羽の数とか
普通に設定できるですよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:41:39 ID:fEN7/8nU
最近全くお知らせがこない。
忘れられてる?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:53:30 ID:go+TkrZV
>>939のお知らせメール以外ウチにも来とらんよ。
1.0リリースの準備で忙しいんじゃまいか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 13:10:04 ID:Fk3vk0xz
バギーな1.0をとっとと出してフィクス版の1.1をさっさと出しやがれ!
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:31:09 ID:ZxP55dqc
おいおい、マイクロポリディスプレイスメントつくんじゃなかったか?
有言非実行かよ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:31:13 ID:4+MfStAp
3.0まで静観するのがいいかもな。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:13:53 ID:vb11lDhi
俺はそろそろ欲しい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 11:35:58 ID:PXo+xNwl
ああ、欲しいな。注文しようかな。
でも個人(オレ)レベルでは高いなぁ。
今後の1.1とかのマイナーアップデートでも
金取られたりしないかな?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 03:11:02 ID:Sqa4z9Yh
1.0はやっぱ月末なのかなー
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 09:07:16 ID:3DJjWKuU
半額セールの駆け込み需要を狙って月末ギリギリまで
引っ張ろうと思ってまつ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 09:46:31 ID:rlJtYbfQ
あまい。来月中に延期するだろうな。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:43:44 ID:ugBdj/jD
日本語マニュアル無しで皆どうやって使ってんの?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:00:08 ID:UoXOtZiA
>>973
英語マニュアルついてるよ。
さすがにスペイン語で押し通すようなことはしてないから大丈夫。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:33:41 ID:a+Sgd6j6
スタンドアローン版ってアプリ関係無しにレンダリングできるって事で良いの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:20:32 ID:9FckX6Qz
レンダリングが遅いとのことですが
メモリを1GB→2GBにしたら結構早くなりますか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:28:08 ID:4DR72ldh
そういう問題じゃなかったり。。。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:19:02 ID:9FckX6Qz
え、そーなんですか?マシン何台も並列処理したら
早くなると思っていたよん。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 07:20:56 ID:Xe6s5l2J
>>978
メモリ増やす事とPC並列処理は同じじゃないよん。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 14:36:06 ID:Kkcl8j+I
150時間掛けてレンダしたのにノイズが消えない
っていう某所でのカキコミがあるんだけど、
ファイナルギャザーみたいなフィルタは無いの?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:01:36 ID:cDRULY49
ノイズもUnbiasのうちでつ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:05:13 ID:zHbAuSZd
150時間!!
どんな絵か見てみたい。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:14:58 ID:Kkcl8j+I
イメージはDOGAのギャラリーにあがってますよ。
アドバイスしてあげると喜ぶかも。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:37:58 ID:zHbAuSZd
>>983
ありがとう、見てきました。
maxwell日本語フォーラムにも出してる人ですね。
たしかにノイジーですね。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:17:33 ID:DMwY9CNI
ユーザーギャラリーの全員が超絶うまいのはどうしてですか?
僕のヘタレ絵も150時間待っていればこうなっていたんですか?
マクスウェル答えてください。
986ノッポン兄:2005/10/20(木) 21:02:21 ID:a00zYYhZ
むりだべ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:53:32 ID:DMwY9CNI
あやうく何日間もマクスウェルの答えを待ち続けるところだった。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:23:48 ID:DKpRa60W
結局月末まで公開しない気なのかなぁ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:19:29 ID:+1w1x1PZ
もう下旬だよねぇ…
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:52:58 ID:wfvcSvZM
ネクスト・リミット・マガジンとかいうのが送られて来たけど、
MAXWELLの話題がないねぇ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:55:13 ID:plbhVKlY
この調子で年末まで引っ張っちゃおうと思ってまつ by ゴンザレツ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:58:05 ID:5P9wvmOO
どうせ1.0出して1年経たないうちに速度2倍の2.0が出て
クオリティと速度が実用的になるのはさらに1年待って3.0くらい。
そこまで手を出すのは危険と判断した。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:44:19 ID:5+aP1k9a
>>992
同感。さらに言えば、そのころには他のレンダーでも似たようなことができるようになる気がする。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:57:46 ID:JsRWsxE9
992の見通しを聞いてMxwellの時代を確信した。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:04:51 ID:wfvcSvZM
一年以内に速度二倍は魅力的だー。
クオリティは今のままでも十分だけど、
さらにアップするなんて凄い。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:13:54 ID:sMo/H2kT
modo201で十分だよ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:42:17 ID:bIo8duBT
ここでもmodo使いが暴れてるのか orz
ほんと行儀が悪いよな、modo使いってw
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:00:51 ID:wfvcSvZM
1000なら998!
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:12:36 ID:fqzZuWJz
>>997
sMo/H2kTはLWユーザーでもあるけど?(LWスレ参照)
他ソフトを叩きまくりのMAX信者よりはましでしょ。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:27:03 ID:40TmMikU
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