推奨無視ワード
スレと関係無い話を、止む無くする場合に、
自分の発言の末尾に下記の言葉を記入して下さい。
レジオネラ菌うまうま
ikemen
>>1乙
趣味スレって事も入れた方がよくね?
シミュレートかつシュミレート
下手糞な癖に、漫画キャラスレで3Dモデルを披露し、
彼らが目が肥えてないことをいいことに賞賛を受け、
優越感に浸る井の中の蛙は俺だけでいい。
ツマラン、前スレの1000はツマラン
By大滝
>>8 バカヤロー!それじゃ何か?絵師の少ない擬人化スレで
神扱いされ悦に入ってる奴はくたばれってのか!
そんなアホはなぁ、俺だけで良い。
>>10 おまい、擬人化スレのへたれ絵師だったのか・・・
(*´Д`)ハァハァ
漫画キャラスレってどこよ。
どの板?
まさか、双葉じゃねーよな?
タダの妄想電波君だったか・・・
擬人化スレなんて、半角他に山ほどあるだろ
別に、擬人化スレなんざどーでもよいんだよ。
>>10が絵師だったら問題は皆無だが、ネタだとしたら最低な人間だと言っているに過ぎない。
どの板でもそうだが、他スレを引き合いに発言して良い理由など無い。
>>10がネタであったとして、妄想電波君だったら「しょーがないなー」と思えるが、
確信犯であるのなら叩くのみ。
ただの自虐ネタじゃない
>>8は対象にならず
>>10だけ噛み付くってことは・・・/H/QEAByはどこかの擬人化スレの当事者かw
しかし新スレになったら全く勢いが無くなったな
初めて半角行ったけど
クトゥルフとか擬人化しててワロタ
21 :
10:05/01/28 10:36:25 ID:fuHgMGo6
22 :
10→18:05/01/28 16:10:15 ID:fuHgMGo6
アンカー間違えた・・・orz
な、なんだってー!
せっかくなので
どっかの板に絵を献上してみた。
下手だな・・・いや、お世辞抜きで
いやいや、そんな滅相もない。
貴方の絵も、なかなかの下手っぷりです・・・お世辞抜きで
というか、何処の絵の事よ?w
しかし、寂れてきたなぁ。
あれなら確かに下手だな
そうそう、ソレだよ。
ぽまいさんのも、アレだろ?
スレタイが地味だから、新規訪問者があらわれない。
奇跡的に訪れても、過疎化してるから、誰も再訪しない。
やっぱ前スレ980とかの案の方が良かったかもな…。
このスレタイ、個人で練習しているっぽい雰囲気がある。
ぶっちゃけ前スレと同じタイトルで良かったな
>1
おーい名前えらい変わってて見つけんのに手間かかったじゃねーか。
「次から次」くらい入れとけよボケ。これじゃ誰もいなくなるのに拍車をかけるだけだろ。
まぁ、生き残った人間でやってくしかないべ。
作るべし!作るべし!
>>32 それは、このスレタイを考えたアホに言わんとダメだろ。
生き残りだけで・・・か。
新しくスレ立ててこっち削除って方法もある。あまり薦められんけど。
ただ、スレ離れがこのスレタイだから、というのは・・・たぶん多少なりとも関係あると思う。
深刻そうなら、立て直す?
今のとこ完成してないのってCとDだけ?
そうみたい
誰だよ!!スレタイが変わっても中身は変わんないって言ってた香具師は!!
味気無い名前だのう
↓こんな感じで誰か立ててくれ。
【お題求む!】お題(うp絵)を次から次へと3D化するスレ 3枚目
ってか、スレ建ててから文句言う香具師はどうかと・・・
あれだけ、
>>1が、前スレでスレタイ聞いていたのに・・・
>>1の名誉の為に言えば、
いま文句言っている香具師は、スレタイに関して文句言う資格が無いりかもな。
>>41 全くその通りだ。
ところで「無いり」とはなんぞや
無いり→X
無いの→○
orz
>>41 同意、1に罪はない
というか前スレから、このスレにリンクなかったの?
無かったのならそれが悪いし、あったならスレタイ関係ない気が。
まぁでも、素直にこれで良かった気もするな↓
お題(うp絵)を次から次へと3D化するスレ 3枚目
>>45 使い勝手よさそうだな。
ちょっと落としてみる。dプス
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 01:03:17 ID:kWh4xpIf
>>1には罪は無いと思うが、
とりあえず人が居なくなったのは事実。
実は俺はいる
いないふりをしてるだけで
俺は、いないよ。
いない人 ノシ あげて
イナイ ノシ
ノシ
53 :
前スレ28:05/02/05 10:08:14 ID:iyPSCBy4
(・∀・)ノシ
くだらん
ノシ
ノシ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 11:57:51 ID:kWh4xpIf
うはwwwwwwwwwww前部俺のせいwwwwwwwwww
おkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
ノシ
ノシ
誘導が失敗してるならうpろだにリンク貼ってみるか?
>>59 一見して人が減っている様に見えるが、
実は、厨房や訳の解らん荒らしが減っただけだと思う。
このままで良くないか?
うpろだにリンク貼るぐらいなら良いんでねえの?
なんか静かになったな。
スレタイがどーのと騒いでたのは、タダの荒らしだったか。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 01:20:01 ID:nbrwPvua
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/06(日) 18:00:11 ID:0bXb6eN0
なんか静かになったな。
スレタイがどーのと騒いでたのは、タダの荒らしだったか。
静かになったら困るだろうに。
スレタイが変わりすぎたせいでここの場所を見失った人が居るもよう・・・
>>64 お題を出す人。それをモデリングする人それだけ居れば十分だろ?
新規で練習したいと思う香具師への宣伝は、現在のスレタイで十分だしな。
前スレと比べて寂しくなったって事は、それだけ馬鹿な発言が減ったって事だ。
良い事じゃないか。違うか?
>>65 見失った香具師は、単純に検索スキルが低い香具師だからこのスレには必要あるまい?
前スレでさんざん次スレの事を言ってたのに、ここを見失う程度の厨はイランだろ?
スレをもともと見ていなかったんだろうからな。
雑談とはいえ、それを馬鹿な発言と一括りにしてしまうのはどうかと思うぞ。
絵師もモデラーも賑やか=人が居るスレに投下したいだろうし、
あるていどの賑わいは必要な気がする。
過疎と淘汰は違うのではないかな
>>67 文句があるなら、このスレを建てる前に、前スレで発言しろや。
した。
あげとくか。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 17:50:04 ID:nbrwPvua
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/07(月) 10:30:21 ID:IXMC7lxY
>>64 お題を出す人。それをモデリングする人それだけ居れば十分だろ?
新規で練習したいと思う香具師への宣伝は、現在のスレタイで十分だしな。
前スレと比べて寂しくなったって事は、それだけ馬鹿な発言が減ったって事だ。
良い事じゃないか。違うか?
>>65 見失った香具師は、単純に検索スキルが低い香具師だからこのスレには必要あるまい?
前スレでさんざん次スレの事を言ってたのに、ここを見失う程度の厨はイランだろ?
スレをもともと見ていなかったんだろうからな。
コイツ馬鹿だろ。
一つ言っていいかい?
>>66みたいなのが居るから俺れはスレを去るぞ。去ったぞ。
似たような人もいるんでね?
前スレの誰かってのも、なんとなく想像できるし。
去るぞ去るぞって、お前はお猿さんですか?
去るならさっさと、シノゴ言わずに去れや。女々しいったらありゃーしない。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 20:30:51 ID:cUheF+sv
>72
月曜の朝から晩までこんなスレに粘着ご苦労様w
なんか皆に当り散らしてるけど、ここはお前のHPの掲示板じゃない。
雰囲気から前のキチガイに粘着してた奴っぽいな。それともキチガイの方?
>お題を出す人。それをモデリングする人それだけ居れば十分だろ?
発言からどちらかの人間かは分かったが、
ヘタレはヘタレ成りに黙って作ってろ。
だれかお題をお願いします(;´Д`)ハァハァ
よし その言葉後悔するんじゃないぞ74!
うん(;´Д`)ハァハァ
ネタはあるんだけど、服飾デザインで詰まりっぱなし。
待ってろ
>>74!!
>>75も!!
すみません間違えました
とりあえず待ってるが…
もう寝ようかな
活気付きそうな予感
75はもう少しかかるから待たなくていいYO
>>80
まじかっ!
とりあえず寝てくれ。
そうだなぁ、2週間ぐらいマテクダサイ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:25:52 ID:wjnPVBZ5
パワフルゲーム工房のPOLYCRAFT最強
よっしゃ。二週間F5押しながらまってるよー
もちろん冗談(・∀・)
このスレの命運は>74に託された。うん。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 21:22:36 ID:pzRyWTKZ
サイテー
いいじゃんかYO
どうでもいいが、この擦れ具合はなんだ。
画がうpされればものすごいことになる。
信じるんだ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 21:32:08 ID:xJhkYc4b
スレ立て直そうぜ。
95 :
75:05/02/11 00:53:35 ID:PG2lXfD+
>>95 おー、約束を果たすなんてエロい奴だ。
その心意気に乾杯。
▽
つ||
ところでこの娘、腕は露出しておりますの?
スケスカはエロイよ。
腕は露出 足はタイツはいてる予定です
ホントは透けてないんだ ちょっと出来心で描いてみただけだ
だからエロじゃないんだ信じてくれ
99 :
74:05/02/11 08:34:23 ID:umDts2L4
いっちょやるか。一週間ぐらい町名
他の香具師も作ってくれ
100 :
77:05/02/11 09:25:38 ID:snl+2o2s
絵ウマー
だが、ゴッグ乗りの俺としては
ヘタレとは言え、なんともないぜ。
102 :
74:05/02/11 10:25:36 ID:umDts2L4
暇つぶしにでもしてくれってことだから暇つぶしにしてたら
>>95が来たから・・な
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 11:03:49 ID:d5rVr8LZ
よっしゃ、俺もやるぞ。5日くらい待ってちょ。
・M79 グレネード
作らなくてもいいです、ただ描いただけ。
・肩巻き
イレイサー(映画)の主人公のパクッてみた。
・靴
トレッキングシューズをちょいと参考にしてみた。
・眼鏡
ピンとくる資料がなかった。
バイク関係にありそうだ。
わかんない所があったら書いてくださいな。
髪についてはお答え出来ませんが。
ひでぇ!!
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:29:31 ID:gxtW1QGT
↑またお前か
でも確かにこれはなぁ(´д`)
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:31:13 ID:gxtW1QGT
>>107 むしろ絵よりいいよありがとう(;´д`)ハァハァ
下地は自分の絵のはずなのにこの感動は一体
>>107 かわいい、似てないって・・・鼻ってどんなんだったけと元絵を見て・・・ハナガナイヤナイカ orz
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 10:22:41 ID:v3rKUezb
何か流用できそうなパーツがあるので、
>>95を今日から作ってみますわ。
今何人くらい作ってる?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 14:29:10 ID:K0NzDo9x
ノシ
ノシ
のし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 18:11:25 ID:gxtW1QGT
ノシ
多いな・・・ヤメとくかorz
121 :
113:05/02/14 19:25:22 ID:v3rKUezb
122 :
113:05/02/14 19:31:27 ID:v3rKUezb
123 :
75:05/02/14 19:59:49 ID:cwHfQyAD
>>122 服を着せる前の状態のスクリーンショットを激しく希望いたします。
125 :
75:05/02/14 20:03:34 ID:cwHfQyAD
書き忘れた
オマケだから色とか気にしないで作ってください
うん。無かった事にする。
今取りかかってる中でローポリ挙手ヨロ
ノシ
129 :
128:05/02/16 16:14:00 ID:yXWz8/tZ
(゚Д゚≡゚Д゚)
お、俺だけなのかっ!?
おまえだけー
131 :
113:05/02/16 19:20:03 ID:/DXrCkfc
>>131 おお!いい感じですね。
腋の下のさりげないラインが個人的にツボりました。
ポーズ付けた状態の全身入ってるのも見てみたいです。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 03:05:35 ID:tbEMhGh/
てか使用ソフトとかも書いた方がよくね?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 09:37:30 ID:QbUHLojz
なんで?
3D絵師様が使用ソフトを書いて下さると私も参考に出来て嬉しいのですが。
へー、そういう人多いんだね。これから購入するとかですか?
(この書き込みの使用キーボード:RT6656TW)
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 10:19:10 ID:sPee40Wr
MAYAかMAX買っとけば間違いない
LightWaveってどうなの?
いいソフトだよ。
つうかこのスレの住人が目指している表現的にはたぶん
LW以上ならどのソフトでも大差ない。
たぶん腕が悪い奴は「○○買っておけばもっと凄いのが作れたのに」
とか勘違いすると思うけど、そういう奴も結局はどれ買っても一緒。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 11:26:10 ID:DDPsoB+2
早く誰か晒そうぜ〜
ゲームかなんかの設定画から3Dにして、
実際のゲームでの3Dと比べてみるってのはどう?
>>143 ああ・・そっかぁ。
いいと思ったんだけどなぁ。
>>144 そんなに残念と思うのならば、ゲームの設定画風に描いてみては?
当然、オリジナルで。
>>146 別にいいんでない?
言葉尻捉えるなよバカが。
おまえよりマシだクズ。
>>147-148 どっちも同じだ。
ソフトに関しては、それぞれ一長一短があり、特にこれが良いと断言できる物は無い。
自分の性格や癖、環境等に合わせて選ぶが良い。
どんなソフトでも使いこなせなきゃ、何の意味も無い。
フリーウェアでも使い慣れていれば最強。
もちろん趣味のレベルでの話だ。
練習スレに於いて、ソフトによって優劣を語るのは愚の骨頂だ。
150 :
133:05/02/18 21:11:11 ID:J6BydecR
>>150 俺さぁ、ローポリで作るときにはそういうキャラクターの場合、
確実にパンツ作らないんだけど、というか、股間自体を
モデリングしないんだけど、みんなはどうなの?
つくる・・・ごみんちゃいorz
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 10:47:15 ID:hohZ3kEf
自分で抜く為に作ってるやつは挙手!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 11:03:16 ID:NzHFpqaV
>>153 数作りゃーそのうちデッサンの歪みも直るだろう的な考えの
浅はかな多産派なので、出来る限り作るようにしてる。
>>153 ローポリならテクスチャで良くないか?>下着
>>157 153の言っているのはテクスチャを貼るその場所を作らないってことでしょう
>>158 あー、そういうことか。
それじゃあ貼りようがないな…。
俺は作る派かな。
160 :
153:05/02/19 13:14:24 ID:2UZtlI6B
作らない方が少数派なんだね。
そういや、見えてない乳首も作ってるって人いたなぁ。
>>155 人前に出さない自己満足という意味では「中身作り」はオナヌーに通じるものがあるなw
しかしハイポリならいいが…ローポリでは下着まで作れない場合が多いな…
これも自己満足だが制作開始時に「仕様」を脳内で作るんだ。
例:PS2で無双のように敵がワラワラ出るアクション。
だからプレイヤーキャラは一人に2000ポリ
とかな。
かおに5000ポリゴン費やして力尽きて体は100ポリゴン。
でも下着はツクタヨ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 16:34:07 ID:71XBrhBY
>>165 SD化とは考えたな!(`・ω・´)
しかし何故GIF?
167 :
165:05/02/20 07:05:57 ID:li8PzK9g
そういやGIFになってるなあ。
今きづいたよ。深い意味はない
くだらん
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 15:06:49 ID:wbJA6o0i
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/20(日) 13:05:42 ID:ZGi2DIs8
くだらん
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 15:08:47 ID:QZ6I5UXQ
169 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 05/02/20 15:06:49 ID:wbJA6o0i
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/20(日) 13:05:42 ID:ZGi2DIs8
くだらん
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 17:32:23 ID:ZGi2DIs8
170 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 15:08:47 ID:QZ6I5UXQ
169 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 05/02/20 15:06:49 ID:wbJA6o0i
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/20(日) 13:05:42 ID:ZGi2DIs8
くだらん
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:33:07 ID:co4EDEyi
ooooooooooooo!
>>172 いつも素晴らしいTIPSありがとうございます。
ーポがない感じ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 19:45:49 ID:nZMRIwWl
新しいエロお題マダー???
お題を要求する前に、以前のお題を完成させろや。
どんなお題がよろしいですか?
エロは無理だが。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 23:24:41 ID:PXgSfnLn
エスエフ
本人ですか
本人です
今まで見てるだけだったけど、何か作ってみようかな。
…で、何作ったらいいの?
>>184 好きな物を作ればよい。どうせ練習だ。
手始めに、MONO消しゴムを△6位で作ったらどうか?
難しすぎるか?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:23:28 ID:HYoV+UUQ
△で6は難しいね。
切れはしならなんとかなる
「MONO 消しゴム」でイメージ検索したら擬人化がTOPに君臨する件について
UV逆じゃね?
193 :
189:05/02/23 20:46:12 ID:E2ltUav4
あ、違うか。スマソ。
裏側は見せられんってやつだなw
>>195 その通りです。客観視点のゲームで視点が制限される状況では充分コレでいけるかと。
UV配置を工夫すればもうちょっと鮮明にできるかもしれません。
ローポリいじった事ないから馬鹿な質問だと思うんだが教えてくれ。
そういう消しゴムを作る場合、
□×6ではなく△×6で作る利点ってどういう所にあるの?
複雑な形になると三角じゃないとおかしくなるってのはなんとなくわかるんだけど、
単純な形でも三角ポリゴンで作るものなんですか?
198 :
185:05/02/23 23:37:04 ID:yrXYqw4y
>>198 おぉ、質感スバラッシ。ローポリっぽくないですね
>>197 リアルタイムレンダリング=ハードウェアレンダリングでは「非平面」は使えないのです。
ローポリは実機で動いてナンボなので。
まぁ実際はソフトウェアレンダリングでも処理上、一度三角に分割されてるのですが(´・ω・`)
すると片面でよければ△3つでできるな
202 :
185:05/02/24 10:12:26 ID:wkRTLONU
プログラマーの発注に無理やり対応するグラフィッカーのような発想だな。。。
まじめに関心しているのです。
念のため・・・
205 :
184:05/02/24 14:51:53 ID:eRWP1+uM
>>203 三角を切り抜いて作るのは・・・
アルファ用の画像とテクスチャ用の画像の、消す部分の画素が無駄になるうえに重くなるので・・・
ぶっちゃけ実用的ではありませんね('A`)
エッジも強制的にできてしまいますし。
>>205 そしてそれに色付けするとはw
恐れ入ります。
>>207 面の流れ考えないから形取るので精一杯になるんだよ。
面の流れ考えれば形つくるのがすごく楽になる。
>>207 このスレで初作品だろうか?見ない画風だ・・・新鮮。
布のテクスチャのTIPSって需要あるだろうか?
>>207 これは良い人体作成モード謹製の子ですね。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 10:16:41 ID:Sd9u9bej
UVってなに?
XYみたいなもんですよ
>212
Ultraviolet rays
>>210 了解した。使用ソフトは・・・フォトショでいいかな?
使う機能はフォトショ独特のものじゃないから汎用性はあるか・・・
んじゃ、ちょっとまちなー
たすかりまち
218 :
207:05/02/25 21:09:42 ID:15EkiW6+
テクスチャのTIPS、お願いします。
>>208 成る程、面の流れ→形、で考えないといけないんですね。
それを考えながら練習してみます。
なんかお題の人に申し訳ない気持ちになったんで、やっぱり靴だけでも作り直してみる。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 21:14:42 ID:XLVj4Vr6
誰か可愛らしい女の子を書いてくだちい。
(
>>95はもう作ったんで)
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 21:50:44 ID:AGXDUR2J
>>220 マルチウゼー
ってか、あきら君じゃないか!!ドアフォのあきら君。
企画を立てようとするけれど、結局、タイトル以外何も出来ないドアフォ君じゃないか!
MMO作るとかぬかして、リネのパクリゲーを他人に作らせようとするドアフォ君じゃないか!!
なかなか、懐かしい人が流れてきたもんだ。未だに何も完成できないみたいだね。(w
>219
とても作れないようなのを描くけどよろしい?
スレタイ百回見れ
>>223 えーっとね、すごく簡単に説明しよう。
自分で思いっきり笑ってごらん?顔の表情筋全部動かすつもりで。
んで、手で顔を触ってみて。シワの流れがわかるよね?
それに沿った分割を行えば、自然に掴めるヨ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 02:42:46 ID:6+EbXAUt
232 :
225:05/02/26 07:59:08 ID:jasjbwkr
何てこった・・・。
235 :
233:05/02/26 08:26:25 ID:+/qqdluL
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 11:49:52 ID:R+4wS9rh
>>237 > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/02/14 20:08:02 ID:h2770RCQ
> MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
>
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm >
> 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/02/14 20:14:40 ID:h2770RCQ
> 歴史的2げとぉーー
>
> 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:05/02/14 21:18:00 ID:h2770RCQ
> 4げっと!
こいつはリア厨か?
件のヒロイン絵は、福笑いかとオモタ
このスレ、ローポリ作品が多いみたいだけど
別にローポリじゃなくてもいいんだよね?
ok!
ラウンジじゃなかったっけ?
【自主】個人で2D・3Dアニメを作ろう・4作目【制作】
これだ、今生きてるかしらないが。
246 :
225:05/02/26 23:13:51 ID:jlcBSD6H
>245
作者本人です。新作を描くつもりだったけどせかされてましたもので
>236
動きのある人物を描いたのはこれが初めてだったので、だれかの絵に
似せる余裕はまったくありませんでした。というか、自分の絵にも似てない
新作がいい。
>>247 そうだねぇ。過去作品を引っ張って来られるのは今までの元絵職人さん達に失礼かも・・・
それこそ、今までの元絵職人さん達もストックはいっぱいあるだろうし・・・
もちろん、
>>225さんの技術はスゲェと思うけど。急かされても急ぐ必要はないと思われ。
未消化のお題もあることだし、マターリいきましょう。
>今までの元絵職人さん達もストックはいっぱいあるだろうし・・・
そのわりにお題が少ないな。
250 :
225:05/02/27 07:47:07 ID:CEoDVUE1
>248
新作もできたらお題で出しますので、当面は232をお願いします。
動画は枚数が多いので、新作はちょっと時間がかかりますが
「3Dじゃむずかしいでしょ」ネタ満載のを考えています。
>>249 あ、言葉足らずスマソ。ストックってのは過去の作品ってことでお題用に描いたものじゃないやつね。
新作っていうよりも、「お題」として成立する事を前提として描かれた作品って事だな。
3D化するのなら、2D特有の嘘が無い絵が望ましい。
正面からはこう見えるけれど、側面からこうなるはずは無いって絵は、
初心者向けの練習の為のお題には不向きだよ。
あと、やたらめったら線が多いのも敬遠したいな。
整合性がある線が多いなら問題は無いが、素人絵は破綻した虚線が多すぎる。
※ちなみに、
ここで言う「素人絵」っていうのはスキルや経験を積んで無いって意味では使用していない。
「立体として成立する事に配慮できない人の絵」って言う意味で使っている。
普通の意味での「上手い下手」はこのスレでの「上手い下手」とは根本的に違うから。
・普通の意味での「上手い下手」・・・見た目が良いが前提。
・このスレでの「上手い下手」の意味・・・立体にした時にラインが破綻しない。
253 :
249:05/02/27 12:19:39 ID:IOZIOfSZ
ところで動画でも作るぞって3D職人は何人いる?
>>254 このスレのほとんどの香具師が、動画作れる環境を持っている。
ただ、動画にするだけの価値を持ったお題が出てきていないだけの事だ。
誰もが動画にしても良いと思える「お題」を描いてくれよ、
>>254。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 17:02:35 ID:y2PaKYXk
>252
わからなくもないけど、2Dのウソを3D化するのもワザだとおもう。
漫画の3D化あたりはプロもアマもやる機会は少なくないわけだし
>>257 だな。
そういった部分で工夫するというのも悪くないよね。
3D化しやすい絵という点にこだわっちゃうと、せっかくのお題を制限するような希ガス。
スレのタイトルから連想するとむしろ2Dのウソをどう料理するかの方に興味がある
いやほんと他の人の作例見ると参考になるのよ
逆に自分の絵を3D化すると面白いね。自分の絵のデッサンマズーな所が
よく分かる。いま自分の絵を3D化して痛感中w
自分だと嘘を直しながら作業できるのもウママ。
アトムの髪とかは2D特有云々とかの分類になるのかな?
ああいうのなら、むしろ3Dにしたい!って制作意欲は湧くけど
少女漫画みたいなペタンとした絵は湧かない。(ものにもよるけど)
自分はそんな感じなんだけど。
決して少女漫画が嫌いなわけじゃなくてね
目がこわひよ・・・・(((((((゜Д゜;))))))
>>263 下絵の比率をそのまま持ってきたのがマズかったかなぁ(´・ω・`)
ちょっと修正してから双葉にだしまつ・・・orz
>>259の言うとおり!そのまんまじゃダメだーね(´д`)
サイボーグ娘描いた者ですがお題って不足気味なんですかね?
また何か描いてみようかと思ってるんですが
資料って言われてもなあ
>>262 クオリティ高けぇぇぇぇ!!流石パチ屋勤氏。
それにしてもテクスチャ細かい…
画像みるとパンティのシワまで描いてるw
>資料
リアルタイム用ポリゴンはゲームだけのものじゃないんだな。
参考になる。アリガd
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:26:05 ID:CFHlcAwo
>261
典型的な「2Dのウソ」なんでない?ミッキーマウスの耳とか。
正面から見ると鼻がないのに横から見ると高い鼻があるなんてのとか
服のかっこいいシワや陰影、髪にかくれてるのにすけて見える眉、、、
>254
ツールはともかく、モデリングと動かすの両方できる「人」って少ないよ
動かすのとモデリングは別の能力だから、どちらかが神業でも
もう一方が素人なみってのも何人か知ってる(このスレじゃないけど)
>>262 目が怖いのは、まつげがないからでしょ。
パチ屋さん、まつげキボンヌ
見下ろしじゃない角度のほうがかわいいとおもう…
アニメーション作りたいけどよいレンダラがない。
カーララが割と手ごろな価格だけどどうなんでしょ。
しかも2バージョンあるし・・・。
lightwave
max
maya
xsi
こんなかから選べ!
俺はblenderだが(爆
それとカメラの画角。広角過ぎて半魚人に見えるよ。
女の子のポートレートは20度前後、80〜100ミリ位の望遠画角でないと。
写真屋さんですか?(;´Д`)ハァハァ
>>276 確かに見せ方にもこだわったほうがいいよね(´・ω・`)
もうちょっと手を加えるか・・・orz
>>272 >>276のいうようにちょっと広角すぎるかと。(そういうのが好みであれば、それは口を出す事ではないですが…
あとまつげなんですが、上まつげが細すぎるかな〜と。
端との太さのバランスが噛みあってない気がしまつ。
苦言失礼。
| ∧
|д゚)ノシ
トンボか爬虫類の目に見える。
眉毛と黒目をもっと濃くして、まつげの色を薄くするとよさげ。
>>279 苦言なんてとんでもない。アドバイスってのはうれしいものでつ(`・ω・´)
画角はデフォルトのままだったので、修正しますね。
まつげも描きなおします。ドモー(・ω・)
>>280 パーツのコントラストを平均化する・・・ということですかね。
それもやってみます。ドモー(・ω・)
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 00:41:42 ID:V89SNNPB
今なら山ほど意見を貰える!
誰か晒すんだ!
>>272 ポージング入れたらどうでしょ?
目線がこっち向いてるだけで生気が宿ってくるかもしれないです。
>>280さんの印象の原因予想を勝手に追加、目じりが奥に行ってるかも。
でも「やれる」人ですね。
>>275 じゃあBlenderを薦めたらいいんじゃないかなw
>>283 1枚目中央、二枚目左はポージングと目線を動かしたものなのですが・・・やっぱり目の印象が薄い、ということなのでしょうねorz
目じりについては、真横からみたら確かに少々破綻していました。修正箇所追加ですね・・・
修正が終わるまで双葉には晒せそうにないですね・・・(´;ω;`)トホホ
なんでblenderかって
金ないからです
あ・・・
>>286の画像右の左肩が・・・ウエイト更新されてないorz
十分な希ガス
あと好みで言うなら頬をもうちっとふっくら&瞳を大きくだけど
これは好みだから。額も出したほうが好みかな?
>>286 あの〜こんなこと言ってなんですけど、
過去モノ消して修正版だけアップするのは止めた方がいいような・・・
最初から見てる人じゃないとどこを改良したのか分からないし、
ここでのやりとりとも噛み合わなくなるし。
このことに関しては鯖容量の問題もあるし、
のべつ幕なしに張られるのが嫌って人も中には
いるかもしれないので、他の人の意見も聞いてみたいところだけど。
作品自体は、もう少し目を小さくした方がいいかもしれない。
おそらく元絵に合わせてこの大きさにされたと思うんですけど、
元絵の目は2次元独特の嘘があるから、3次元的に補完してやった上で
それっぽい雰囲気になるようにした方がいいのかな、という気がします。
290 :
289:05/03/01 12:39:24 ID:XBcC/TJz
と思ったら、
>>264で修正するって書いてありましたね。ごめんなさい
絵の嘘というよりも、パースの問題かと。
画上の比率に合わせてモデルを作ると、元画のパースと3Dのカメラとで2重のパースになってしまうので、
パース付きのカメラで見たときに元画にフィットするように考えていけばOKでつ。
人物写真をテンプレートにしてポリゴンを配置しても、変な顔が出来あがるのと同じでつね。
そういえば、今は亡きGraphicWorld誌の記事でまんまそれをやっている人がおりますた。
記事中では「3D化する過程で雰囲気が変わるのもご愛嬌」みたいなことを言ってたけど…。
| ∧
|д゚)ノシ
>>289 スンマセンorz
前のヤツを消したのは鯖容量を気にしてのことだったのですが・・・
やめたほうがいいですかね。ほとぼりが冷めた頃に修正前を消す、ってくらいがいいのかな。
保管庫が無いのがツライですね(´・ω・`)
それと、目は目じりの修正だけでサイズまで気が回りませんでしたorz
>>291 それ!それでつね。2重パースになってるのがいかんのですよねぇ。
元絵が平行投影図だったらまだしも、普通の絵から立体化するときは気をつけないといけませんな。
ガンガリやす。ドモー(・ω・)
ぐっと可愛くなりましたよ!
口まわりが、おばあちゃんみたい。
もうちょっと前に出したほうがいいんじゃない?
眼がやたらと見開いてる事にツッコミいれる香具師は居ないの?
目の色にはだれも突っ込まなかったね。
あの色かえるだけでも大分印象変わるよ。
元絵風味じゃないの?っていうか本絵どれだっけ…。
おばあちゃんっぽく見えちゃうのは、銀髪のせいもあるだろうね。
つっこみいれる奴がいないと言えば、リストラは完全にスルーされてるな。
まぁパチ屋じゃ辞めた方が良いくらいか。あれは体に悪そうだ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 21:03:26 ID:V89SNNPB
何でこの方だけ山ほど修正汁レスがつくのだろうか・・・。
>>295>>296>>297>>298 レスドモー(・ω・)
口周りは手付かずでしたね…多少手を入れてみましょうか。
目は・・・下の境界をはっきりさせれば多少マシになりますかね・・・少し濃くしてみます。
目の色が単色なので、濃淡つけて印象を深くします。
元絵は
>>123ですね。銀髪にハイライト付けすぎて白髪に近くなってしまったのが敗因でしょうかorz
パチンコ屋は…もう辞めときます。コテも変えようかな。ウジウジしたって仕方ないし…ありがとです(´TдT`)
>>294さんもドモー(・ω・)
修正レスのおかげで気づく間違いが多すぎて、ダメさを実感しとるとです・・・('A`)
165だけど、ペンギンパラシュート部隊ので動画作ろうと思ってる
1〜2分くらいのだけど。
で、動画つくってここで出すだけってのもアレだから、できればどこかへ
出したいんだけど、そうなったら著作権とかいろいろあるでしょ?
なもんで連絡とりたいんだけど、ここまだ見てくれてます?>作者様
>>300 >>293の画像で自分が気になる部分をレタッチしてみたんですけど、うpってもいいですか?
>>303 そんなことしたらフォトショップ起動して君の画像をテグスネ引いて待ち構えちゃうYO!
万人が納得するモデルを作るのってすごい大変なんだな…
>>306 何を今更基本的なことを・・・('A`)
>>302 見てますよー。うわぁすごい嬉しいです。
期待してます〜。(*´∀`*)
どこに出されるか、教えて下さいねー。見たいです。
309 :
303:05/03/02 16:53:18 ID:3EzMzMi/
>>309 全体的なコントラストが低いのはわざとです(´・ω・`)
元絵に近くしようと思ったのですが、まつげ・・・多少薄くはしたものの、
いまだ真っ黒なので浮いて見えますよね・・・orz
改善策は指摘されたように濃度負けしないくらい輪郭をつけるしかないですかね・・・
実機を想定してハードウエアレンダリングで最適化されるようにできてるので、
ハードで輪郭っぽく見えるよう影を濃くして試して見ます。
丸顔はデフォーマで簡単にできそうなのでやってみます(・∀・)b
口は実は結構広くとってあるのですが、輪郭がないので小さく見える('A`)<修正しまつ
指摘ドモー(・ω・)ノ
>>311 だいぶ可愛らしくなってますな。
まつげが浮いてしまうのは、やはり他が淡い色調だからでしょうね。
首をもう少し伸ばした方が良いかも〜と思います。
>>311 髪のボリュームは俺も気になってた
イイ、凄いイイ
>>312の修正を加えたあと、そろそろ双葉に晒そうと(祭り終わってるっぽいですが)思うますが、
元絵師さん、絵を縮小して一緒にうpっていいでしょうか?比較用に・・・おながいしまーす( ・`ω・´)ノ
ん〜・・・やっぱり失礼でしたかね・・・(´・ω・`)ショボーン
自分のだけうpります〜(・ω・)
316 :
75:05/03/03 15:52:29 ID:LMLCD4zJ
ハッ 見てなかった
全然いいですよ ってもう遅いか…
作ってくれてありがとうございました (・∀・)イイ!!
このスレ、なにかの不意に止まることがよくあるな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:04:34 ID:YOyr+4mA
他板で、お題を募集してみるってのはどうだろう(脳板や美術板で)
ラベルの高い絵師が光臨するかも。
脳板も美術もやめとけあそこの連中は能書きだけだよ。
どちらかというとお絵かき板とかのほうが絵をUpする人が多いよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 17:51:46 ID:YOyr+4mA
>>319 天下一とかレベルが高いスレでも駄目かな。
ちなみに俺が良かれと思ってやることは、いつも逆効果になる。
自分は天下一がレベル高いとは思わんのでアレですが
余計なおまけもついてくるんじゃないのかな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 18:02:27 ID:YOyr+4mA
なるほど。自制します。
漏れは別に絵師のレベル高くなくてもいい。落書きみたいなのでも全然かまわん。
あんま、選り好みしてるとお題出してくれる人がいなくなるんじゃねーの?
3次元化することを前提にした絵に上手い下手はあんまり関係ないよ。
ふぁいなるふぁんたじーとかがいい例。
あまり言うな、一般的にCG板も並んでるんだから。
そういえばそうだねw
まあ依頼するなら頻繁に絵がUpされるお絵かき板とかが順当だと思うけど
図面起こしじゃないんだから、むしろ立体化を前提としない絵の方がいいかなあ。
出てきてる3Dのほう見るかぎり、出す人の大半は3Dに起こすだけならもう
ルーチンワークになってる感じがするし、練習になってないのでは?
立体化しづらいもののほうが腕のみせどころだと思うんだな。
でなきゃ逆に、もっと3D化しやすい単純な初心者向けなのとかさ。過去ので言えば
露天風呂につかってる猫みたいなのでさ。それこそやりかた次第でプリミティブを
組み合わせるだけでできそうなくらいの。
だからって中間がなくていいってわけじゃなく、要はバリエーションがほしいってことで
そうだねー色々あった方が面白くない?
実際絵の具でベタベタ描いたような設定画から
バキバキのローポリ作ってる人もいるだろうしなw
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 00:43:05 ID:wvJLqgYp
おまいら、口では何とでも言えるが、
例の美少女画だけ大盛況で、その周辺に上がったお題はスルーされまくってる事実をなんとか汁
リビドーに正直な奴が多いんだろ。
練習つっても強制じゃないから、無理もあるまい。
欲望に忠実なんだよ。
初心者だから形を形成するだけでも一苦労だよ
これ作りたい!っていう強い気持ちが無いと作れない・・・(´・ω・`)
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:53:25 ID:C2ZrY0So
お題もそれなりに創作意欲をそそるもんじゃないとな。
チラシの裏に書いたような落書きじゃムリ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 05:13:50 ID:wvJLqgYp
潜在的な住人は多いはずだ。
リビドーを刺激するようなお題を。
しばらく無いなら
>>318よ
宣伝行け。俺が許可する。
おれも許可する
宣伝行くなら3D職人呼びにいったほうがよくね?
絵描くほうからすると、大はやりした75の絵でさえ1ケタ、これはちょっとさみしい
たくさん3D化してくれる、すごい3DCGになるとなったらほっといても絵師はくるよ
練習スレだからさ・・絵描きが主役じゃないの。
>>337 ・作ったけど晒すのが恥ずかしい(叩かれそうで怖い)
・完成したけど、時期を逃した気がするのでパス
・途中で挫折 ( 'A`)ギブ
こんな連中も潜在的にいる予感
>>339 二番目と似てるけど、作りたいと思ったお題が
既に過去のものになっていて結局作らずじまいってことが何度かある。
なんやかんやで本業が忙しくなると趣味で作ってる暇なんて無くなるし。
まぁうpロダがああいう作りである以上、必然なのかもしれないけど。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 17:20:28 ID:wvJLqgYp
>>339 1番目に似てるけど、
・作ったけど自分より上手い人が先にうp、恥ずかしくなりそっとHDの隅に
やっぱ同一のお題でモノを作るスレとしてはこの要素がでかいのでわ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 18:47:51 ID:wvJLqgYp
蜥蜴と亜人がうpされてますな。
蜥蜴はかわいいです。狙ってあの感じ出してるならかなり上手いと思う。
亜人は今の段階ではコメントしようがないな。
トカゲというか、サンショウウオって雰囲気だね。
もう一個はまだ出来てないんでしょ、多分。
>>342 いや、そこ一個つくったけどそのあと
誰も絵をupしてないから絵師不足だよ。
そこ3D作家が居ないって言うより、絵師が絵をUpしないのでだれも作らないのかもしれない。
ゴックと女の子の以外ないし。
このスレである程度絵が描けて3Dも出来る奴はいない?
もうこうなりゃむりやり自作自演で盛り上げるというのもw
メカとか需要ある?
需要の問題ではない
そもそも美少女にも需要なんかない
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 12:07:05 ID:ozjLsLwC
練習スレにおける「需要」とは、「創作意欲をそそるもの」じゃね?
悪ふざけでUPされた原画以外は練習なんだから、
全部拾うくらいの「やる気」が一番足りてないんじゃね?
渋いおっさんキボンヌ
>>350 いやー……
義務じゃないんだから、その辺は取捨選択という事にしておいてくれ。
絵が無くてリクエストっだけってのはダメなわけ?
たとえばモビルスーツとか見てみたいんだけども
354 :
3月人:05/03/08 00:16:08 ID:2t5US6Zf
>>354 これは練習によさそうなデザインですね。
>>354 お題投下 乙
下半身のデザインをもう少し詰めたほうが良くない?
靴とか。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:23:26 ID:tTdEQ/GG
キター!!!!!!!!!!!!
さっそくやるぜ。
358 :
3月人:05/03/08 00:34:22 ID:2t5US6Zf
>>355,356,357
ありがとうございます。わたしも作ってみます。
>>下半身
いろいろ試してみたんですが、どれもしっくりこなかったのでタイツで完成にしました。
色によってはこれでハマルかなと目測(汗
皆さんの好みで、おのおの靴を追加してみてもいいかもしれません。
みんなが348みたいにやる気がないとも思わないのでもう一回だけ。
メカ類、やる気ある?
どうでもいいや
ねないこだれだ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 11:21:31 ID:tTdEQ/GG
きみきみ。
バイトも大学もサボってお題を制作中。
男か女かもわからん
わからんように作れ
よーしこの速さなら言える!
実は作ってるぜ!アレを!
アレか!?・・・勇気あるなお舞・・・。
でも、流石にアレは、ネット上にうpできんだろう。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 19:25:19 ID:tTdEQ/GG
>>371 速いな。
ラインは反転ポリだね。
陰影を完全に飛ばしているのが立体感を損ねている感じかな。
あーもう!目が難しいいいいいいいいいい!
虹彩と瞳孔と白目とレンズと瞼と睫毛と顔全体の色と形と大きさとバランスで
印象がゴロゴロ変わるorz
374 :
3月人:05/03/09 00:20:54 ID:0sb14lmc
ああ!もう作られてる!
うれしいです!
自分もがんばらなくてわorz
375 :
3月人:05/03/09 03:36:46 ID:0sb14lmc
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 10:55:21 ID:6ljA1/7p
>>378 可愛らしいし、ええ感じではっちゃけてると思いまつよ。
背景もあるとよりええ感じかもしれませんね(雰囲気的に空とか雲の上とかかな
以下気になった点を書きまつ
・モデルの胸 → もう1ライン増やして、軽く丸みを出してみてはいかがでしょ。
・後ろで支えている棒の文字 → 伸びてないほうが良いかも(もしやテクスチャのサイズってこの事?
・小太鼓のサイズ → 一回りか二回りでも大きくした方がバランスが良いかも。
・雷鳴 → 線描きよりは板ポリで。ついでに下の画像で消し残しのゴミが…。
| ∧
|д゚)ノシ
>>104氏、いらっしゃいますか?
画像が消えてしまっています・・・orz
>>95氏の作品が終了したので、次に取り組もうかと思ってたのですが・・・
よろしければ、もう一度画像のうpをお願いします(´・ω・`)
>379
アドバイスさんくす。
胸、太鼓、テクスチャ直してみました。太鼓は確かに言われてみると小さい。
自分じゃ気づかないものですな。雷鳴はあってもなくてもいいんでパスしときます;;
蜥蜴と亜人が3Dになっている。
>>374さん上の2点を、ここに張りますかい?
オススメというか定番というか、キャラクターなら
「3DゲームのためのCG制作入門」がいいかと。
背景に関しては、これとは別の本がオススメとか。
後は海外のネット 3D Total > Free Stuff > tutorials
・Modelling Joan of Arc by Michel Roger の所のあたり。
>382
腰に巻いてる丸い模様のベルトはどんなものですか?
>383
明日本屋に行って探してみます。3D Totalはネタ満載でイイネ。
385 :
382:05/03/12 00:31:34 ID:l420yF8y
うほwワイルドな雰囲気がアプロダに
ベルトの丸いのは金属のわっかみたいな感じで
グーグルで「 ベルト パンク 」の3番目あたりが
それっぽいかも。
とはいえ、作る人にオマカセ
387 :
382:05/03/12 20:46:19 ID:l420yF8y
「ゲームCG教科書」立ち読みしてきた。
ポリの割り方とか草や背景の作り方がすげー参考になったさ。
「3DゲームのためのCG制作入門」はローポリ概念が分かっておもろかったさ。
>386
ウマー(゚Д゚)
389 :
3月人:05/03/13 19:31:36 ID:B55xIrfX
390 :
aaa:05/03/13 23:25:38 ID:m5USXvke
>390
乙です。戦う男の哀愁って感じでいいです。ライティングかな。
設定なんか添えてくれると妄想がふくらんで見てて楽しくなります。
392 :
382:05/03/14 00:18:43 ID:2g5aE56e
>390
おお、どもども。
グレネードランチャーまで再現しただいて
そして、ゴーグルが透けている!
感謝!!
石竜子男て人、イイネ!よく見ると色々作ってて、全部イイ意味でアレンジされてるのが
好き。なんでこっちには書き込まないの?気付かなかった。またそんな控えめな所も
クールでイイw余計な事書くと、スパナの28って人以来書き込みたくなった。
( ゚Д゚)
(*´д`*)
>393
熱い文章サンキュー!
原画師さんには申し訳ないと思いつつ
飽きっぽいからアレンジしながらやってるんだけどね。
新参者ですがよろしく。
>396
テクスチャウマー。それと継ぎ目わかんない。そのマッピング技術を盗ませてほしぃ。
デビルメイクライを思い出した。赤と黒って格好いいですよ。
全体に比べて、金色がちょいと軽いかも。
私も作ってるけど、ベルトがねぇ。難儀ですよ。
398 :
104:05/03/14 22:41:57 ID:2g5aE56e
(´д`) 刻印ハァハァ
布の部分は参考になりますだ、
自分がやったらヌッペラとした服になってたかも。
なんともスバラスィ
色に関しては自分はダメダメですので
2丁拳銃野郎でもイイす。
ともあれ、ありがとうございます。
>>397 アレはワロス
>>397 今回は
>>104氏のマーベラスな衣装によって胴体から肩の継ぎ目が無くて助かりました。
ハーネス(?)で区切ってしまえばいいわけですからw
腰から脚への継ぎ目はほぼ根性です。
コツはアタリを描いてみることでしょうか。継ぎ目をまたぐようにラインを何本か引いて、
3Dでズレを見て調整。それをガイドに描くと継ぎ目が目立ちにくいです。
あとは服なら縫い目にしたり、フォトショの「スクロール」フィルタでズレを確認するのもいいですね。
>>398 いえいえ。ナイフとグレネードだからカコイイのですよ。リロードが映えますw
服のシワは・・・自分のはつけすぎたかもしれませんorz<シワクチャすぎ・・・
それと、練習できたのは自分ですので・・・お礼はこちらから。
再うpにも応じて頂き、ありがとうございましたorz
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:34:53 ID:WTMn7LHC
>>396 何このネ申クオリティー。
確かにダンテソクーリの配色だが…赤と黒がカコイイのだから問題ナシ。
等身が子供なのが気になったが、原画も少年なんだな、と納得。
GJ!!次回も期待してるYO!
ワロタ
作るぜ
>>400 子供なのに老け顔になってしまったですね…
次回もガンガリやす。
>>401 ゆるゆるな設定がワロス
ピッキングマシーンで吹きましたwww
ピッキングというには、あまりにも力技だな。
ワロス
sureがtomatta.
gomengomen.
魔法少女隊アルスにはまってた。
あんな感じのお題キボン!
あの最終回なんとかならんもんかいな。それまですごくよかったのに。
萌え系でない魔法少女だな? 描いてみるから1〜2日待て
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:14:59 ID:oXLJ7UCf
お題!お題!
今週初めて知ったんだが、最終回って・・・もう終わってんだw
アニメ系ってビデオで見つけるけど、いつの間にか終わってるのばっかし;;
お題楽しみに待ってます!
アルスか。3歳の姪が一緒に見てくれというので見ていたがありゃ3歳には難しいな。
「クロマホウって何?」って俺のほうが聞きたい。
>>410 見る理由をわざわざ書かなくてもいいよ。
次のお題は「3歳の姪」です(決定
塗ってあるwwwwww
スマンコwwww色塗りたいスレと間違えたwwwwwwww
うはwwwwwww
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
418 :
しっぽ:05/03/20 19:19:39 ID:7EORzWN3
419 :
しっぽ:05/03/20 19:21:47 ID:7EORzWN3
あそうそう、ベルトはどうしても体にフィットするように作れなかったんで諦めました。
戦車のキャタピラみたいのを作りかったんだけどわからんかったです。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 21:35:21 ID:McesE7N7
>>418 名前のノリが「空想科学大戦」で(・∀・)イイ!!
パチ屋氏のと同じ元絵とは思えないハジケっぷり。
人の数だけ解釈があるんだな、というのを再確認。
GJですた。
禿同
422 :
しっぽ:05/03/21 01:35:20 ID:QfBa1Zkq
感想どもです。
敬礼が左手だとか他8点ほどなおしたい所があったりしますがw
知り合いに見せたら、原画から意図をくみ取れ!原画通りに作らないのは逃げだ!と言われました。
色々精進します;
>399
あたりを付けながらですね。銀河捜査官の服はシンプルなラインなんでなんとか出来ましたが、
あの服は根性いりそう。>401で実践してみましたが繋ぎは目立つは歪みは出るしで、
激しく作り直しました。モデリング技術よりお絵かきの腕を磨くべきかとがっつり思いました。
名前がホシクズ キエルときたか。
儚い名前に合掌(-人-)
あ、違ったクズホシか。
とりあえず乙!
425 :
382:2005/03/22(火) 20:29:34 ID:InTIhr29
なんかしらんが
ギコから書き込み不能
>>418 3D化ご苦労様でした。
原案よりぶっとんでますなw
後個人的に鼻の幅をも少し狭めたらいいかも?
>422
>原画通りに作らないのは逃げだ!と言われました。
お遊びスレなんだから問題ないだろ、仕事なら別だけど。
鼻はもう1分割して小さくしてもよさげだけど、
目に力があるからそれはそれでいいかも。
漫画とか描く人かな?2D/3D共に線やパースがしっかりしてるよね。
受注通りに作るオペレータより、自分の思ったとおり創作するクリエイタの方が
向いてるね。まだ雑だとは思うけど面白いと思える部分がある。
クオリティはやってりゃ誰でも上がるけど、面白さとかは・・ねぇ?
だからいい意味でこのスレは直ぐ卒業すると思う。エラソナナガブンスマソ。
所で石竜子男ってなんて読むの??(いしたっこお?)この名前で何か活動してるとか?
>425
なんか書き込めないと思ったら、同じ状況で同じ事書いてるし、しくじった・・
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 12:19:55 ID:cYwpYzvg
>425
fuuunもダメ。なんなんだろうね?
>422
426に同意。腕は練習でよくなるけど味を出すのは難しい。
431 :
しっぽ:2005/03/24(木) 00:32:49 ID:hAcRrowA
>>431 原画そのままの雰囲気に感動した。
GJ!
434 :
3:2005/03/24(木) 19:38:23 ID:g6ek0Rnj
>>428 ありがとうございます。なんとか終わりましたー。
435 :
3月人:2005/03/24(木) 19:40:50 ID:g6ek0Rnj
久しぶりに書き込めたと思ったらいきなり失敗。
434は私です(^_^;)
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 20:28:51 ID:Bc0tJeE7
>431
石竜子でトカゲって読むのか、しらなんだ。
特に活動してないなら、これから楽しみだね。漫画でも3Dでも面白い物作っていけると思うよ。
4コマもイイ。勝手な感想は、漫画の巻頭カラーぽいやっつけな
肌の塗りが逆にいい味出てる。ただ、それならドアの安っぽいマテリアルも
べた塗りか、ちょい質感書き足す方が4コマから3Dの嫌な感じを完全に消せると思う。
それと4コマ目がトラウマ的なベルセルク調な上に続きがありそうな雰囲気は、
続きを期待してもいいって事かな?w
437 :
407:2005/03/24(木) 23:10:59 ID:zMOwF6He
>431
気に入ってもらえたようで。
できれば「3才の姪で魔法少女」ともども3D化よろしく
「3歳〜」がうpされてるけど、意外とこれ3D映えするなあ。3D職人の腕なんだろうけど
439 :
前スレ28:2005/03/27(日) 07:49:27 ID:leXuwKpU
目は眼球をいれた適当な面を張ってりテクスチャで制御したり。
目玉の回転きをテクスチャのUV値で制御すれば隠れてる部分は削っちゃってOK。
好みの方法でやればいいよ。
>>439のでも頭からはみ出ないならいいんじゃない?
441 :
アルス?:2005/03/27(日) 17:35:59 ID:vSJGwEF2
>>440 レスサンクス。
やっぱりそういう方法になりますかねぇ・・・
今の状態ってギリギリ収まってる感じですが、
これでも斜め後からみると白目だけ見えて怖かったりします。
まぁ追々調整してみます。
443 :
前スレ28:2005/03/27(日) 18:24:22 ID:PTc70pm2
↑名前忘れてました・・・
>>441 童話というか、おとぎ話的な雰囲気はよく出てると思います。
もう少し服(スカート?)に変化があった方がいいかも。
足が反っている分、ちょっと硬く感じます。
ポージングはいいと思うので裾を若干広げるとか
皺を数本入れてみる等してみては。
>>439 自分は最近眼球入れない。
黒目だけグループ化してボーンを入れて、支点を眼球の中心に合わせる。
これでかなりのデフォルメキャラに対応できて、表情も出せるしポリも節約できる。
元々2Dのデフォルメキャラは眼球なんぞ意識してないと思うし。
むしろ球を意識すると頭に収まらないorz
>>439 俺が目入れるとそこまで大きくなんないなぁ。
まつ毛付ければ目は実際より大きくみえるし
目の内側は肉で埋めても問題ないし。
目の形がかなり2Dデフォルメしてなきゃ
普通に眼球いれるなぁ
俺も作ってみようかな
>441
414だけど、3点。
1)動きのあるポーズの時には服のすそやそで口、髪はひらひらっとしたほうが
いいとおもう。……って、443が先に書いてるか。
2)もうちょっと耳は下のほうがいいような気がする
3)これは完全に好みの問題だけど、自分で作るなら目は立体物で作っちゃうかな
こまごま書いたけど、基本的にはいい出来だとおもう。乙!
448 :
アルス@しっぽ:2005/03/28(月) 20:07:23 ID:AVYRhJTJ
3Dと関係ないけど、茶色い惑星の上に黄色い文字ヽ(;・A ・)ノ イクナイ!
451 :
しっぽ:2005/03/28(月) 22:31:45 ID:AVYRhJTJ
まじで?色使いは気をつけろって事ですか?
それとも色盲とかの話ですか?
明日直すよ;;
>>449 せっかくの帽子が背景に綺麗に溶け込んで全く見えないのもどうかと思うぞ。
表現する者なら第三者がどう観るのかをもっと考えるべきだ。
>>451 大まかな色味が、黄色系と紫系にぱっきり分かれちゃってるのがマズー。
しかもそれぞれの色の彩度が大体揃っちゃってるからますますそれが
強調されちゃってる。中間調とか、さりげなく別の色味が入るとかの
工夫が欲しいかな・・・。
454 :
前スレ28:2005/03/29(火) 01:51:36 ID:s1DLVNfB
>>449 小指は立てない方がいいかな。
見た目の年齢にそぐわない仕草だと思うので少し違和感を感じました。
個人的に色味はこれでいいと思いますよ。
もう少し明暗のコントラストを意識したライティング(片方は明かりに照らされて、
もう片方の陰の部分は闇に溶け込んで・・・みたいな)にすれば、
十分形状を印象付けられると思います。
偉そうなこと書いちゃいましたが、
>>448で次回とあるので次に期待。
ついでと言ってはなんですが、
うpロダの魔法少女非萌え系スレに参考画像張ってくれてますね。
張ってくれた方ありがとうございます。
少しリアル寄りみたいですけど、このぐらいの方が自然な感じがしますね。
ほんと、デフォルメ系はバランスとるの難しい・・・
「よくないから」指摘が多いんじゃなくて
「指摘しやすいから」アラ探しみたいな指摘が多いのに注意ね>作者
最近の作品のなかじゃ一番いいよ。
キモヲタ以外にもかわいーって言われそうで。
まあ、みんな今のところ親切で言ってるような気はするけど
「まんべんなくよくできていてソツがない」作品には魅力もないものなので
クリエイターになるつもりなら適宜取捨選択していってほしいよね。
個人的には、いつものしっぽさん風の3歳児が見たかった気もしなくはない
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 07:15:49 ID:apxVMr8Q
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/26(土) 07:29:42 ID:IPurBGpK
「3歳〜」がうpされてるけど、意外とこれ3D映えするなあ。3D職人の腕なんだろうけど
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/29(火) 05:54:52 ID:zfw48bQO
「よくないから」指摘が多いんじゃなくて
「指摘しやすいから」アラ探しみたいな指摘が多いのに注意ね>作者
最近の作品のなかじゃ一番いいよ。
キモヲタ以外にもかわいーって言われそうで。
失礼なwキモヲタに可愛いって言わせるのだって大変だぜ。
”可愛いセンス”のない人には難しい。
確かに言わせるのはキモヲタに言わせる方が大変かもしれんけどw
まーどっちがいいとかじゃ無いしね。
>439
まぶたの曲がり具合が顔面と変わらないから眼球が大きくなるのでは?
アニメ/マンガ調を狙ってるならいいけど、そうでないならまぶたを
小さな眼球にあわせて曲げてみたらどうだろう?
461 :
しっぽ:2005/03/29(火) 22:41:27 ID:S5PgH1Xk
>>461 イイ感じ。
髪の色もこの方が良いと思います。
それと、前のでは気付かなかったんですが、
今回のは服のタワミがよく分かります。
とりあえずお疲れさん。
>>460 今回は元絵の雰囲気を忠実に再現することが自分の中での目標なので、
あんまりアレンジを加えずに作ろうと思っています。(アイデアが無いだけとも言ふ)
元絵がひとつの絵としてまとまってるっていうのもありますけどね。
今ちょっと本業が忙しくなってきたので滞ってますが、
なんとか完成まで漕ぎ着けたい所存であります。(゚Д゚ ゞ
463 :
407:2005/03/30(水) 06:36:19 ID:GqzlUmrB
……元絵には鼻がないよ(いじわる)
>>463 でも横顔描くと鼻のライン描いちゃうだろ?
465 :
弐之二八:2005/03/30(水) 12:15:10 ID:4tmkHc9Z
・・・・・・じゃあ・・無くします(ウソ)
蜥蜴リアルー。
モルダー。出番だ。
469 :
前スレ314:2005/03/31(木) 00:16:03 ID:cMUdpU+e
結論、鼻は付けなきゃダメ。
ぜんぜん吉じゃないよ!wwwwwww
472 :
前スレ28:2005/03/31(木) 02:07:44 ID:3Zfdo2gE
鼻無しはウルトラの成田亨氏の造型が刷り込まれてるな。
鼻無しどころか凹っ込んでるシャドウ星人とかもいるし。
花無しってパペットっぽくていいんじゃね?
花モデリグしなくても、ローポリよろしくテクスチャで影つけるだけでOKかもよ。
成田亨氏ってググっちゃったよ。知らない世界で新鮮だった。
成田亨を知らない世代か・・・俺も年取ったな。
花無し…パペット…
そういやダーククリスタルっつー金字塔もあったな。
記憶の扉が開いてしまった。
これまたググってみる。>ダーククリスタル
渋い。渋すぎるキャラデザ。ちょっとキモイよw
人形物ならパペットマスターなんか濃くて好き。
一番はナイトメアクリスマス。
エイプリルネタなんだろ?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 22:21:09 ID:+v0iWjZY
あり
メカのお題キボンヌ。
できれば人型以外。
このスレって、お題申請→2D絵師がチャレンジ→それを3D絵師がチャレンジという連鎖が起きて(・∀・)イイ!!ね。
メカって色々あるじゃん。具体的にどんなの?
重機、車、飛行機、バイク、列車、戦車とか。
メルセデスっぽくとかマツダっぽくとか。
じゃあ、スターヲーズっぽく。
人型以外って聞いて某ネコ型ロボットしか浮ばなかった。
発想が貧困すぎる俺には描けねえや。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 16:26:23 ID:xA3jaFlp
エロカワイイものきぼん
人型以外って言えば虫型ロボでしょう、虫いいよ虫。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 20:23:46 ID:MAD5x4eA
小規模板でMMO作ってるらしいよ。
いそげ!!おまえら。
力あるものは、来い!陸、海、空なんとかっていう
MMOだよ。
>>489 あのカスみたいなヤツだろ。
サイト覗くだけでも、禿げ無駄。
スレ違いだが画像掲示板にふたばから画像パクリまくってる厨が沸いてるな。>陸、海、空
お絵描き掲示板のもなんかトレスっぽい。そのまま使う気かよ主催者。
スルスルスールー
>>477 良いもん知った。ありがとう。
他にもお勧め合ったら教えて欲しい。
.oO(ダーククリスタルはたしかセサミストリートの創始者が
己が持つ人形技術の粋を込めて作った映画。
似た感じだとネバーエンディングストーリーとか「ラビリンス」とか?)
あぁネバーエンディングストーリーは良かったね。造形と言う意味で。
バロンとかギリアム作品も凄い。
うめぇ。体のバランスが良い!
スカートのたゆみもいいし、質感がgood!
ショートもいいですねぇ。
ポーズついたの見たいなぁ。
気が向いたら完成してください。
乙!
腕が<、ちっと長すぎないか?こんなものか?
やはり前椀部が手袋の手首分長いとおも。
肘から指の付け根までが上腕と同じ長さになりませんか。
手も手袋で隠れるぶん、大きめになってます。
惜しすぎるので続けて欲しいっす。
>>500 眼が寄り過ぎ&ヒザ回りが変。
既に言われているけど、下腕が長すぎるね。
よくわからないようなら、とりあえず曲げてみ。
眼はおそらく元画に合わせてのつもりなんだろうけど、こちらももう一度よく観てみた方がいい。
皮膚のシェーディング具合は結構好みかも。
あと、このモデルの顔は斜め〜横でもイケる造形なのかな?
以前も確か正面顔だった気がするから、その点がちょっと気になるんだが。
可愛いけどウエスト細すぎ
全然長くないね。腕。
人体の比率的に十分ありえる。
長いとしても本当に微妙なところじゃないかな。
はっきり短くしてしまうとかなりおかしくなると思う。
弄るとこは腕の長さじゃなくってひじの位置だとおも
わない
なんつーの、尺骨のある部位が、
ちびっと長いとは思うけど、
デフォキャラだし作者次第だと思う。
つーか、ショートカットに一票!!&襟の飾りはリムーブで!!
あんま真に受けなくていいと思うけど
>>509 手元でウィトルウィウスの人体(ダヴィンチのやつ)と比較してみたけど、
長さ自体は全然問題ありませんでしたよ。ハァハァ
ただ、上で言われてるように前腕が少し長いかもしれません。ハァハァ
これはつまり手が大きい(長い)ということですが、
キャラの等身を考えると許容範囲だと思います。ハァハァ
練習スレなので課題を次に持ち越すのは全然OKだと思いますよ。
女の子のお題マダーー?
比率については真面目に受け取らないほうがいいと思うよ。
製作より100倍簡単な評価でさえまともに出来ない能無しだと思う。
たぶん自分で作ってキモいキャラに落ち着くのか永遠に修正してるかのダメ人間なんだろう。
制作より100倍簡単ってちょっと違うぞ。
何も考えず適当に書くなら倍簡単だけど、
制作だって何も考えなければ糞簡単だろうが。
だから、>513は間違った主張で煽っているだけ。
つまり、お前の言っていることは、
真面目に受け取ってはいけない!
>>509 LWのレンダリング画像って、特徴的だよな〜。
LWに戻りたいけど学校ヤメちゃって手元に無い罠orz
今は私がPLE3dsMax。何故なら、俺もまた、貧乏さんだからです。
普通に萌える
>>514 よく友達から「お前話かみあわねえな」って言われない?
>517
ちょっとした誘導に引っかかってボロをだす使えない奴ですねw
まぁとにかく萌える
520 :
497:2005/04/07(木) 13:37:36 ID:Fv/QI0os
>>511 わざわざどうもです。手が大きいのは理由があって
顔と演技したときにちょうどいい大きさにと思ってやったんですが
結局そこまで行かなかったし意味なかったかもです。
>>515 LWの特徴出てますか。できれば私の特徴を出したいと思ってるんですが
なかなか難しいもんです。
他の方もいろいろご意見どうもです。
ご意見はやっぱり次回作でということにさせてください。
誰か休みの日の睡眠の誘惑を振り切りPCに向かえる魅力的なお題を頼む。
お題って別のスレ用に描いたのでもいいんでしょーか?
ローポリスレ用に描いた元絵を出してみたいなーと。
絵なんて描いたこと無かったので出来はとってもアレですけれど。
自分と他の作り手さんとで「どう3D化するか」の違いなんかを
色々勉強できれば面白いかなぁと思うのですが。
>>522 自分で用意したものなら気にせず投下してよいのでは。
待ってまつ。
>>521 つまりカフェイン剤過剰摂取を擬人化してお題を描けと
だめだマッチョな男しか浮んでこねえ
こっちはコーヒーカップでカフェイン浴びしてる
ビスコッティたんというイメージは浮かぶが絵が描けんorz
アップして気がついた。りぼんさんとキャラかぶってるね・・・・。
別キャラ書きます。うーん、潜在意識に入り込んでたか。
>>526 左の線画がオカマのオヤジダンサーに見えてワロス
>>526 あ、これ作りやすそうだね。2日ぐらいで出きそう。
作ってみたいけど別キャラ描くみたいだからどうしよかな。
土日で作業したいから別キャラ今日こなければ作ってみますよ。
ところで専用アップローダって管理してる人いないの?
変なの貼られたまんまだよね。
531 :
しっぽ:2005/04/09(土) 14:09:47 ID:qsKJ+viv
>530
描くといってもまだ時間はかかりそうですので、
気に入っていただけましたら、作ってやってください。
作りやすそうってのは気にしてます。そう感じてもらえれば嬉しいです。
シンプルで魅力的というのは、私には無理っぽいですが。
>529
うむw
532 :
522:2005/04/10(日) 01:42:38 ID:aqOikJ2H
背景とか好きな2D絵師いないかな
無機質キボン
美少女はもういい。
クリーチャーキボン
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 15:04:41 ID:CN0t2SMi
537 :
522:2005/04/11(月) 14:10:47 ID:zraNVlfe
>>533 そーです。けど、無駄にローポリすぎて関節に自由度が余りないため、リメイク中です。
>>536 参加ありがとうございます。
>>538 ローポリスレ画像保管所って書いてあるのが見えませんか?
キミはその掲示板のタイトルが読めないのかね。
2ちゃんにあったのか。ローポリスレでぐぐったら出てきたさ。
たださ、なんでバカにされるような書き方されないといけないんだよ。
ローポリスレって知らないとおかしいのか?
こんな奴らと遊んでいたかと思うと、アホらしくなった。
いろいろアドバイス下さった方ありがとうございました。
原画から完成まで一通りできたので勉強になってよかったです。
良識のある方々、がんばって下さい^^
>>541 別に知っている必要はない。
ただぐぐって分かるようなことを調べもせず人に聞くようなやつは基本的にバカにされる。
新マシンにもしたOSも変えた、ノートンの設定もした
でもいまだにaaa.livedoor.jpの画像はノートン切らないと保存できない・・・orz
>>541 2chで
>>539>>540のような書き込みは、むしろ親切。
本気でバカにするなら嘘を教えたり、ここだよって偽URLを張ったりするだろ。
バカにされたなんて思わず、
>>539-540 見つかりました。スマソ
とだけ書けばいい。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 23:08:56 ID:U7GQKBSs
確かにCG板ではマシなレスだよなー。
他板以上にストレス解消みたいなレス多いし。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 23:17:36 ID:6SiQpnWO
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 23:35:27 ID:KD3PJsF6
…などと
今まで宣伝してきました陸海空オンラインですが
残念ながら、この企画は志し半ばにして終了という形を取らせていただきました。
短い間ではありましたが、応援ありがとうございました。
>>546 ドロンするなら早い方がいいと思うよ、マジで。
>546
枝葉末節だけ考えて遊んでる感じがするね。これに必要なのは
CG屋じゃなくてゲームシステムの根幹を考える人だと思う。
既存ゲームの亜流じゃ、完成してもだれも遊んでくれないよ
既存の亜流っつーか、既存のゲームと同じで良いんじゃないの?
そもそもMMOって似たり寄ったりっつーか、斬新なシステムなんて
誰も求めてないし、同人レベルでそれを求める方かおかしい。
それより、あんなショボいグラフィックじゃ誰も遊んでくれない。
ゲームシステムなんて昔のUoで十分だよ
いつまで、くっだらねー妄想ゲームに付き合ってんだよ。
MUDでおなかいっぱいだぜ。
なんかつまんないよー
暗い暗いと不平を言うよりも進んで灯りを点けましょう。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 15:52:38 ID:6rdGs5NI
じゃ、お題投下してもいい?
確認しなくても投下して良いと思う
>>546 ちょっと見てきたんだけど
すごいなこれ
壮大な釣りだよね?
そうだといってくれ
壮大でもなんでもないよ
オリジナルの方に出入り禁止食らったあきらくんが嫌がらせしているだけだしw
空気を変えなきゃハドソン
別板でのロボット作成依頼を転載。
人体キャラは難易度が高い、と思う人は挑戦してはどうだろう。
(オレの絵じゃないけど、依頼の転載自由とのことなので。)
自作絵うp → 3Dにしちゃうスレ
erocg/1095427632/73-89 (大人の事情によりホスト伏せ)
> 73 :...φ(・ω・`c⌒っ :05/03/10 22:49:53 ID:zX58JOLw
> エロじゃないんですが…。
>
>
ttp://erocg.m-cache.org/sn/src/ecg_0153.jpg >
>
>>66,71
> よろしくお願いします。
> 頭部は、A案、B案いずれでも結構です。
> グリグリ動いてくれると嬉しいなと思いながら、気長にお待ちしています。
・・・
> 甜菜OK!もうバリバリ甜菜しちゃってください。さらにカコイイメメツが観られるのね…。
補足。 腕は足と同じ2関節でもOK。
それと、実はボーンと髪以外できてるMQOが有る。
モデリングよりモーションの練習したいという人がいたらURL張るっす。
>563
番組見てないけど、脳がどれだけ割り当てられてるかの比率?
重心とか強度とか考えるとモノとしては成立しないよね、これ。
>563
このスレにはアニメーションを作れるものはいないので無理です、ごめんなさい。
>>565 立体化まではいいとして、動きは創作しなきゃならんからなぁ。
5秒程度のでもいいから棒人間絵コンテでもあれば、作れる・・・かな?
アニメなら作れるけど、例のペンギンが個人的には優先
まだペンギンのモデル作ってる最中だからなあ。DC3も途中だし
あと564も書いてるとおり、重心を意識したらちょっと563は作れない。
今誰か制作中の人いる?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 22:11:30 ID:xKSFzEH/
ノシ
忍者娘を作ってる
571 :
前スレ28:2005/04/20(水) 23:20:48 ID:dMAnPKEZ
魔法少女作って
・・・たんですけど、諸事情で現在完全にストップしてる状態ですorz
573 :
前スレ314:2005/04/21(木) 01:50:13 ID:uadWaJ2z
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:52:19 ID:xx0QB7Ga
>>573 あら?鼻ナシでもそれなりに見えるもんだわ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 01:59:03 ID:+NMlzWz2
>>573 気味悪いなんてトンでも無い
雰囲気出てて(・∀・)イイです〜
完成お疲れ様です〜ノシ
却下とかレスしていたやしもいたけど俺は全然OKだと思いました。
ノンテクスチャーがちょっとさびしいかなと思った。
後左側のポーズで顔に帽子の影が落ちてないほうがいいんじゃないかなと思うです。
結構いい感じに見えるもんですね。
後ろのアップはきびしいけど他は普通に見えます。
ちょっと気になったのですが横顔はどんな感じに見えるんでしょ?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 17:13:59 ID:xx0QB7Ga
>>577 それは「スネオの正面顔」を見るような恐怖。
カメラとの角度で鼻が出たり引いたりするモーフを組んで、セルシェードしたらちょっとは見栄えがよくなるかも。
毎度sage忘れスマソ(´・ω・`)
確かに悪くは無いが、鼻無しならやっぱりテクスチャで済ました方が楽なような気もしないでも無いなぁと。
581 :
前スレ314:2005/04/21(木) 20:37:28 ID:QULdF8Kb
>他のアングルはアップにさえしなければ 見れると聞いて安心しました。
お世辞って知っている?自惚れるんじゃないよ。
ぶっちゃけキモい
俺は好きだよ。
正直な感想としては、鼻のラインが相当に不気味。
鼻筋から上唇までが一体化しているのは如何なもんかと思う。
鼻がない絵っていうのは2D絵のパターンというか、技法の一種なのだから
トゥーンシェードにするのが自然なんじゃないかと・・・
>581
407だけど、服の質感が好き。ソフトは何ですか?
鼻なしは何度も自分で挑戦しているんだけど、いい参考になりました。
個人的にはアップでも悪くないと思いますよ。
元々鼻を絵のとおりまともに作らなかったらどうなるか?
っていう463あたりの流れから作ってるんだろ
そんなに過剰反応せんでもw
2D絵で鼻がないって言ってもラインがないってだけで塗るときには陰影描かないかな?
個人的には鼻の省略は、人間の目にまかせたほうがいいと思う。特徴のない普通の鼻を付ける感じで。
なんにしても練習スレなんでいろいろな表現を試すのはいいと思う。
私の表現では鼻の省略は使えなさそうってのが、わかって勉強になったよ。ありがとう。
590 :
前スレ314:2005/04/22(金) 02:46:53 ID:p27TYsj0
>>587 六角Sのつや消しべた塗りをMEGAPovでラジオレンダしてますです。
テクスチャとか無しですまん。トゥーンにも挑戦したかったけど気力が…
実は髪の毛も前のサンタ娘の流用でした
クリリンはヨコから見ても鼻無いな
>>591 あいつは鼻を省略して描いてるわけじゃなく鼻がない人だからね。
鼻がなくても目が3つあっても普通の地球人として出てくる漫画だからなぁ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 15:20:14 ID:kRwT6qUZ
とまっとる揚げ
無駄無駄無駄ぁ!
俺は止まった時の中で動けるぞ!
>>594 よし、じゃ止まった時の中で作ったやつを見せてくれ。
んンンン、なじむ。実に馴染むぞ、ここの空気は。
こんなに長く時間を止められるとは。
夢破破破破破破破!
ゴールドウィークでみんな実家に帰っちゃってんだろうね。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 21:25:42 ID:Pp0iW+cR
うは、いいお題!!
>>599 コンセントがアース付3軸かいw
流石メイドさん。業務用かな?
>601
三相交流です。前にいたお屋敷ではそうだったもので(ウソ)
>>603 すでに終わってるサイトを晒して何がしたいのかと。
私怨なら自分ひとりでやってよ。
段々荒れてきましたね。
スレの趣旨もいまいちだし、ここら辺でお開きにしてはどうでしょうか。
3D技術向上の為だけのスレであり、お題を上げた人には何もメリットありません。
放置プレーがおおいし、魅力的なお題を出せと文句までおっしゃってますし。
さらに、3D職人同士の情報交換も少なく、苦労して作成する意味がありません。
2D3D共に、利益があるのでしたら、もっとアピールしましょう。
これを明確にしない限り、お題は増えないでしょう。
まぁ、3D職人が自前でお題をアップするなら問題ないですがね。
それならそれで、「お題は本人が用意して3D化して下さい。
お題のみの場合は、3D職人の趣味にあわないと3D化いたしません。」
と明記するべきでしょう。
過去、放置されたお題が可哀想です。
どうせでしたら、版権キャラを作っていくスレにすれば、誰も損しませんよ。
版権元に許可を取ることを忘れずに。
>>605 >どうせでしたら、版権キャラを作っていくスレにすれば、誰も損しませんよ。
>版権元に許可を取ることを忘れずに。
まともにやると、スレ開始直後に永久停滞するわけだが。
結局2次OKのものだけ選ぶしかない罠。
んで、すぐ終わる。
仰ることはごもっともです。
お金の問題もありますし、2Dの作品を大切にしたい気持ちもあるでしょう。
個人サイトで2Dをアップしている方に、今のアップローダーを見て貰ってから、
お願いしても、許可が下りるとは思えません。
すなわち、それだけのことを2D職人にお願いしているのに、放置があると言うことです。
2Dがあまり得意でない方もお題を上げて下さっていますが、
放置もしくは批判や冷やかしがありました。
練習なのですから、足りない部分を補完して当たり前だと思いますが。
やはり閉鎖にすべきか、もしくは、
「お題のみの場合は、3D職人の趣味にあわないと3D化いたしません。
ただし、3D化をする場合は、納得のいく作品、もしくは心意気をお見せします。」
くらいの文章を目立つように掲げるべきでしょう。
面白半分、冷やかし半分でしたら、さっさと閉鎖しましょう。
2D職人に失礼です。
ちょっと停滞したぐらいで何を言い出すかと思えば・・・
お互い本業の片手間にやってるだけだし、
それぞれの事情で作れないことだってある。
もちろん、誰も作らないお題もあるけど、
でもそれはそれでいいんじゃないの?
そもそもここは2D絵師が自分の絵を3D化してもらうのが
主旨ではないからね。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 21:40:56 ID:zScbAsbk
>段々荒れてきましたね。
そもそも荒れてないし。
自分の話題をスムーズに持ち出したいからって
無理やり荒れてることにするな。
>3D技術向上の為だけのスレであり、お題を上げた人には何もメリットありません。
>放置プレーがおおいし、魅力的なお題を出せと文句までおっしゃってますし。
>さらに、3D職人同士の情報交換も少なく、苦労して作成する意味がありません。
勝手にメリットがどうの意味が無いだの、あんたどっちかウプったのかよ。
自分の主観を客観的な意見にすり替えるんじゃないよ。
まあなんだ。荒しと遊んでるヒマがあったら3D化してよね。
さすがGW効果だ
>そもそもここは2D絵師が自分の絵を3D化してもらうのが主旨ではないからね。
つまり、2D絵師は3D絵師の為に、シコシコかけって事ですね。
さすが時代の最先端を行くグラフィックに携わっている人は、
考え方が傲慢ですね。自己防衛のレス沢山ありがとうw
2D絵師に対する配慮が全くないのが問題なの分かってる?
どうせ放置したお題にたいして、プゲラッとか思ってんだろうな。
>もちろん、誰も作らないお題もあるけど、
自己責任でお題を出せってことね。
こんな意識じゃ自作自演で頑張って下さい。としか言えないね。
>お互い本業の片手間にやってるだけだし、
あたりまえ。本職が3Dならなおさら忙しくて作れないでしょう。
中途半場に作られたお題を、2D絵師はどう思うんだろうね。
せめて定期的にレス上げるとか。完成させるかどうかも音沙汰無し。
断念、ひとまず中止とか、レスしろよ。
お題は自然発生してるんじゃないんだよ、生身の人間が書いてるんだ。
>あんたどっちかウプったのかよ。
どっちもやった。それ故不満がある。
ゆるく楽しくやるのはいいが、無神経なのが気にくわない。
煽り十分盛り込んでいるが、これをただの荒らしと思うんだったら勝手に身内だけでやってろ。
十分過疎ってる理由はなんだろうね?不思議不思議w
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 00:55:16 ID:Yo/MD8iC
以下スルーでよろ
釣られたいw
書き方悪かったな。すまん。
ここは好きだからどうにかしたいんだよね。
過疎ってるのは構わないけどさ、なんか放置されてたりするお題が可哀想でね。
みんなそこらへんはどう思ってるのか知りたかった。
でも、なんにも考えてなさそうで、がっかり。
お前ら鼓舞しても無駄って事が分かっただけよしとするさ。
あれだ、絵師がzbrush使えば万事解決。
自分の場合、鼻ナシを自分以外が二人も作ってくれてけっこう参考になった。
交流とかメリットとかがほしいなら、質問とか課題の出しかたとかでいくらでも
方法はある気がする。
あと「三歳〜」みたいに、自分が思ってなかった高レベルの3D出してくれると
絵を描いた側もすごくうれしかったりはするよね。
通常のレンダリングに加えて、ワイヤーフレームも晒してくれると、更に参考になるのだが・・・
一番よいのは、モデルデータを晒してくれれば良いのだが・・・さすがに、それはね。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 03:57:55 ID:px1zOFQv
ロマサガPS2でジャングルの秘宝どこにあるの?
大誤爆しました・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 04:42:51 ID:cwnzyc2s
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 07:33:43 ID:a8MSImmm
とりあえずわらっとこう
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 20:47:41 ID:jNZq4GVU
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:10:15 ID:irfWxGBK
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:36:21 ID:MvOVo5jK
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 04:46:59 ID:X3tCePv0
↑つまんねー書き込みしてんじゃねーよ。暇人。市ね!
>635
山田だろうから暇とか関係ない
いちいち市ねとか、かかない
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:55:59 ID:W9Lq3+QN
ウィルスの感染者は世界中にファイル公開アンド2chにIPつきの自動カキコね。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:13:45 ID:2NOhThE0
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:19:56 ID:W9Lq3+QN
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:22:15 ID:W9Lq3+QN
ってBBSじゃもう会話が弾んでるのね・・・失礼。
なんでこっちに書き込まないんだろうね?
ことりを作ってみた。体のバランスが難しい。
ああいうのはバランス命だから
暇だし全く関係ない余談でも振ってみよう。
Miznoさんのサイトの雑記でメタセコの新バージョンにシェーダー
編集機能を実装しようか検討中だってあったけどそれってモデラーに
必要なの?
あれば面白い
けど、今でも保ってる素晴らしいモデリング作業感(主に軽さ、安定性)を失うなら面白くない
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 18:29:29 ID:5pZUExAs
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!
有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
力ある奴だけこぃ。能力ないやつはいらん
('A`)イラネ
>>599 まだ途中だけど、うpしてみた
ネコと掃除機はこれから作る
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 20:58:23 ID:fAsCk+y3
>>649 まゆげと視線をもう少し上にあげた方が、元画に近いかも。
ビックリしてる感じになる。
>642
ななめに回してみたらどうだろう?
>649
ネコ待ってるぜ
>>647 ここにあるラフ画がかなりウケる!
とても「力のある奴」が描いたとは思えんなぁ。
小学生でももっとマシなもん描くぞ。
スレ違いの宣伝をスルーできないお前もかなり失笑もんだけどな
655 :
649:2005/05/16(月) 23:30:53 ID:WnjaTPjr
>>651 助言感謝。直してみた。
>>652 ネコ「持ってるぜ」と読み違えていた・・・。
てっきり「ネコは作ってあるから任せておけ」だとばかり思って
掃除機しか作らなかった。これから作る。スマソ。
人物の視線の先にプラグっていうか、掃除機のコードの
先っぽがあるほうがいいと思う。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:35:58 ID:8+n+uhiu
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本最大MMO製作プロジェクト始動!
有志による企画です。3Dグラフィッカーの参加急募!w
あれアップローダみれないの俺だけ?
ウチは見れる。
ウチも繋がらん
ウチは見てない。
見てないのかよ!
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 05:12:31 ID:k/BCJj1H
なんだこの流れw
ぐ、FireFoxだとなぜか見れない。前まで見れてたのに
該当するCokkieを一度削除してみては。
ウチも見られなかったけど、それで直った。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:49:44 ID:Yih0oTd4
ウチは火狐だけど見れるお
みんな元気かあぁぁぁっ!?
ネコ待ってるぜ!
ね?困ってるぜ!
>668
無理に書き込むなよ。くだらねーレスつくだけだから。
672 :
649:2005/05/27(金) 01:13:16 ID:WrpWTUUU
スマソ。週末まで待って。ちゃんとネコ作るから。
ねこひろし
動物ブーム?
677 :
649:2005/05/29(日) 05:15:24 ID:jVa21WoJ
ネコ作ってみたけど、まだあんまり可愛くない。
アドバイス求む。
猫、気になったポイント。
前足、もっと小さく、取り付けポイントは身体の横じゃなく胸の前くらいで。
後足、もも、スネパーツを小さくして足首を絞る。
胴体をも少し大っきくして頭と滑らかにつなげる。
てな感じではないかと。乙。
やっぱり、人をベースにしてる感じがするよね>猫
もうちょっと動物(というかぬいぐるみ)を意識して
作るといいとおもう。
でも、例のレッサーパンダは人間に見えるよなあ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:29:28 ID:AI1k3wJ9
保守
お題一つあがってるね。何でこっちに書かないんだろ?
見てきた。これまた微妙なお題だな…。
みんなもっとがんばれ
完全に勢い無くなっちゃったね・・・。
3DCG作家、誰かいる?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:06:52 ID:PxM9/9EL
完全に勢い無くなっちゃったね・・・。
まともな、依頼ある?
みんな忙しいんだよ、きっと・・・
モデりてぇよぉ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:02:03 ID:q+z7fdnQ
なんか終わっちゃったね。結構このスレ好きだったんだけど。
やっぱり、かわいい女の子のお題がないと盛り上らないみたいだね。
まだ制作してる人っている?
アニメーションのお題とか・・・スレ違い?
いまさらだけどスレタイが(・A・)イクナイ!
練習ってついてると何か堅苦しい希ガス。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:28:54 ID:zFoEs0+P
練習と言いつつ製作する人間が、他人からアイデアを提供してもらっているようでは
長く続かなくて当たり前。
自分の好みに反する物を作りたいなんざ思わない。作っても作りこまないだろ、普通。
しかも、他人にアイデアを頼っている時点で、製作に対する姿勢事態がいい加減。
そんな事を指摘されれば『練習』という言葉で逃げ出す始末。
挙句の果てには、飽きて何も作らない状況に陥る。
アイデアを提供する側も、作る相手を信用できなくなり、気力もなくす。
当然、依頼も減る。
これが現状だな。
>>692 スレタイ云々の話は以前もあったじゃん。
スレ建てるときに関知しないで、後からギャーギャー言ってたりしてさ。
まあ、それは置いといて。
ここが廃れたのは、↓の縛りがあるからでしょ。
> 誰かが適当にお題絵をうpする
> → みんなが3D化する
人間やっぱり好き嫌いがあるから、作りたいものでないと中々反応しないしね。
お題絵が投下されるまでは待ちオンリー、投下されても選別。
するーされちゃうと以後貼りたくなくなるだろうし、そこらへんが難しい。
自分で好きな絵を適当に3D化して貼るのもOKみたいな、気楽な雰囲気で雑談しながら
やっていといいかもしれんなぁ、と思う。
ま、著作権とかは貼り主が責任もって対処するのが前提というのは変わらないけど。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:48:49 ID:zFoEs0+P
>スレタイ云々の話は以前もあったじゃん。
>スレ建てるときに関知しないで、後からギャーギャー言ってたりしてさ。
まさにその通り。ここの住人の根性腐れ具合が良く解るな
なんかお題出す方も、3Dにする方も、メリット(というか、参加する楽しみ)が
足りない感じがするんだよね。
○お題出す方は、(堅苦しい言い方をすると)キャラクターの(C)権利を放棄する
○3D化した方は、データも必ずアップする
みたいにルールをもっと明確にした方がいような気がする。(権利に関しては、
クリコモでも使えればいいけど、管理者が必要になるし)
・お題出した方は(作ってもらえれば)、そのキャラの3Dデータを手に入れられる
・立体化した人は、他の人のデータ構造を見たり、具体的に手直ししてもらえる
というのがメリットになるかな。
何より、作ったら終わりじゃなくて、その先の発展性が残る。データ使ってアニメ
にする人が出たりとか。(いずれにせよ、いろいろ管理する人が必要か)
>>697 それはあくまで「理想」であって…(vv; 「悪意」を想定して無いでしょ?
管理者が居れば済むってモンでも無いと思う。
データの流用なんて、2Dでも3Dでもネットでは茶飯事だし…。
やるなら、少々(仕組みを)大掛かりにでもしないとモメ事だらけで結局、
同じ様な結果だと思う。それとも、管理団体でも立ち上げる?(vv;
唯一現状で安全に(?)3Dを立体としてデータ受け渡しして、立体として
眺められるのは六角大王ビューワー位かな…。Hackされたら終わりだけど。
それとも、更に安全に3Dをやり取りするなら、QTVRにしてしまうとか。
これなら3Dデータの直接流用は無いけど。
…脱線しましたが。本気でそういうコミュニケーションを考えるのでしたら、
数名の管理者と管理サイト、明確なルールも作って著作権運用や監視も
視野に入れた団体でも作らないと…(vv;
あ、しまった。起業ネタかも…(藁
(大変&赤字系…かもだけど)
>お題出した方は(作ってもらえれば)、そのキャラの3Dデータを手に入れられる
これクセモノだな。
お題出す人が、何かしら3D用のアプリ持っているとは限らないし。データで貰っても活用のしようが無かったりするんじゃまいか?
専用のアプリが無くても、利用できる形で渡すべきだな。
デフォで、マスコットカプセルのデータか、3D-HORIOZONで渡すか、XVL又は、VRMLで渡せる様に選択出来るようにしたら良いかもな。
ネットで使用しないのならmmV(
ttp://www.geocities.jp/h_h_n_01/mmViewer/index.html)という手段もある。
依頼主の好きなポーズやシチュエーションでレンダリングして画像で渡す手もあるな。
max、3ds、lwo、mqo、shdやDXFで、データ貰っても、ゴミになるだけかもしれん。
データの受け渡しは、pass付きrarか、zipで渡せばよいんジャマイカ?
701 :
698:2005/07/02(土) 18:40:34 ID:zWpbBiOw
スマ。後で読んだらどーでも良い話だた。
2D→3Dやりたい人が細々と続けてても、(現状で)別に問題は無いわけで…。
廃れたらそれだけの話。後は個人HPでもBBS&Blogでもいーんだし。
クダラン書込みで申し訳無い。余計なお節介だった。
>2D→3Dやりたい人が細々と続けてても、(現状で)別に問題は無いわけで…。
それを言い出したら、前々スレから今まで全て、スレとしての意義も糞もない訳で・・・
まぁ、たしかにやりたい香具師が、やりたい様にやれば良い。っつーだけなんだけどな。
そもそも、依頼を受けるんなら『依頼スレ』に行けば良いんだし・・・
お題の範囲をもっと広げればいいんじゃね?
自作2D絵だけだともう限界のような・・・
>>704 その程度の問題であったんならば、
依頼者から『こんなのでも良いか』という形で依頼が来ているはず。
706 :
698:2005/07/02(土) 19:20:49 ID:zWpbBiOw
>>697 >>702 >>704 >>705 先のクダラナイ話ついでに、ふと思った事。データ受渡し云々は識者におまかせするが、
コミュニケーションとして成立させるアイディアなら…。
(更にくだらなくて、大変&赤字起業ネタとしてもってかれるとイタイ話)
いっその事、いくつかの世界観なりのまとめ役(単に言い出しっぺ)を募り、
それぞれの世界観での3D映像化(レイアウト&レンダラ)役や、やり取り方法を考えて、
それぞれの世界でのキャラやら景観やら小道具やら動物やら技やら現象やら…を
2D→3D化する、かつ、テキストでストーリーなりを考えて、テキスト→2D→3D
(→動画)化するというのはどーでしょう?
RPG風や魔法世界、ファンタジーに現実、格闘の世界、自然界や機械が支配する世界…
etc。
勿論、最初は単体2D→3Dですが、最終的にはそれらの世界の一員として纏めて
シーンとして映像化させます。
今まではキャラ単体とか、物単体でしたけど、合作風や、コラボレーションを考慮した
3D化とか、纏まると、単体2D→3Dより面白そうですが。(妄想ともいう)
>>706 考えすぎ。
世界感とか、レンダする内容をどうするか?とかは、依頼人の希望による。こっちが決める事じゃない。
データの受け渡しも、セキュリティの問題だけで、コミュニケーションとかは重要でない。
必要なのはpassを受け渡す為の、捨てメアドだけ。
709 :
698:2005/07/02(土) 20:01:55 ID:zWpbBiOw
>>707 考えすぎかも知れんけど、単体じゃ今までと変わらんと思うけど…。
単にデータの受渡しだけが、スレ衰退の原因じゃ無いと思っただけ。
それに、依頼人重視のようだけど、一方通行じゃコミュニケーションは
成り立たないと思うけど?(依頼人居なきゃ成り立たないのは勿論だが)
ま、一つのアイディアを言って見ただけ。どうしたらスレ衰退にならないか、
誰もが楽しく面白く、かつ、身になるコミュニケーションが出来そうか。
ま、勝手にしてくれ…って話だけどね。茶々入れてみただけ。
・2Dを提出してもなかなか3D化して貰えないとお嘆きの方は…
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、諦めよう!
ノヽノヽ
くく
711 :
698:2005/07/02(土) 20:14:10 ID:zWpbBiOw
>>707 あ、そーそ。既にテンプレも出てるし、どうでも良いが、誤解を招いたようなんで。
世界観をこっちで決めるとは言ってない。依頼人が好きに選べば良いだけの話。
だれか2Dお絵かき+3Dモデリングチャット作ってくれ
気に入った絵が有ったら3Dで合作、もう依頼とか考えずに済む
来年春にBlenderでできるようになるらしいけど
>>710 こーいったトコは引っ張ってく「人」が居ないと、そういうモンよ。
つーか、依頼やお題が欲しいのなら、他人に頼らず自分で用意すれば良いだけの事。
他人に頼っている事自体が、間違っていたと思われ。
各自勝手に作って、ここで完成品や途中を晒して、意見を貰えばよい。貰わなくても全然OKだ。
依頼なり、お題がきたら手空きの者がすればよいし、しなくても良い。
気楽にいこうぜ?
まとめたつもりが空中分解
きっとみんな暑くて創作意欲が減退中なんだよ
涼しくなれば、またこのスレにも活気が戻る・・・といいね
717 :
697:2005/07/04(月) 20:40:33 ID:RPvV63Lk
今でも、2ちゃんキャラとか、OSたんとか、勝手に商売にするんでなければ
比較的自由に使えるキャラがあるわけじゃない。
その手のキャラを3Dにして、データ公開してるサイトもある。
そんなやりとりの匿名版ぐらいの軽いノリで考えたんだけど。
今回、<け>さんの女子高生のお題を<まつい>さんがデータ公開してた
けど、ルールがないから、そのデータからの発展性はないわけで。
最初から、お題に参加するなら、データ公開する、そのデータをさらに別の
誰かが使っていい、その代わり、その2次制作物はうぷするなり、リンクする
なりして公開する。お題出す人も、それを前提にしてもらう。
・・・程度のゆるいルールで、少し面白くなるような気がするんだが。
どのみち、ここで作ったデータは、自分の作品にはならないんだし、オレの
肩のポリゴン分割の秘法は公開できねーよ、みたいな話以外、データ公開
できない理由はないと思うんだが。
>>717 >そのデータからの発展性
これが何だかよくわからないんだけど具体的に言ってくれるかな?
アニメーションとかを想定してるんならアニメーション用にモデリングし直す
部分(表情数パターンとか、clothダイナミクス用にとか)考えると自分で
使い安いように最初からモデリングしちゃったほうが速かったりするし。
これを軽減するにはモデリングする人とのやりとりが必要になって
出来ればソフトも同じがいいってことになってくるし
モデリングの数倍にはなる作業をやってくれる人が現状いるかなってのが疑問。
720 :
697:2005/07/07(木) 14:17:23 ID:d7jlXouU
>>719 発展性をそんな堅苦しくとらえられても困るんだけどな。
確かに、ポーズ決めた後に、ポリゴン再分割してフリーズかけられたモデルなんか、
もらったってしょうがないし。
ただ、元のモデリングツールが何であれ、objファイルあたりでT字ポーズ出して
もらえれば、MIKOTO用にボーン埋めたりできるでしょ。そうしたら、他の人(元絵
描いた人を含む)も遊べるようになるわけじゃない。
(MIKOTOじゃなくて、Blenderでもいい。フリーウェアに限らず、LWだってMaya
だっていいんだけどさ)
現状だと、結局、絵のうまい人が描く>手慣れた人が手すさびにモデリングして
画像うぷ、の連続になってしまうけど、データが出れば、ヘタなモデリングを他の人が
手直し、とか、ステキなデータをなんかの形で再利用できないか考える、みたいな
流れができるんじゃないか、という話。
別にそんなん考えんでも、作りたい人が作りたいように3D化して画像うpするだけでいいやん
>>720 じゃ、まずやってみてよ。
いい感じになれば、つづく人出てくるだろうし。
こーんな、糞議論しているようじゃ次スレはイラネーなぁ
モデルデータを渡すってのは、上手い香具師は手を出さんだろうな。
いいだしっぺがまずデータうpして流れ作れよ。
726 :
77(16):2005/07/17(日) 00:14:00 ID:WUDo1c+/
>>726 全体的によくまとまってると思います。
個人的な好みから言わせて貰うと、
下半身を若干(102〜105%)大きくした方が3D栄えすると思います。
あと胸から肩にかけての面積がデザイン画に比べてかなり大きく見えるんですが、
ここをもう少し調整するといいかもしれません。(今のでも十分アリですが)
モーションも期待してます!!
728 :
77(16):2005/07/17(日) 23:28:47 ID:WUDo1c+/
レスどうも〜
ちょこっと下半身を修正してみました。
とりあえず走りモーション完成。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 17:07:14 ID:vVVBJZ1a
>>729 そういうイラストどうやって描くんですかね
なんか、どんどん寂れていくな。
やっぱりこういう気取ったスレタイなのがマズいのだろうか?
>>731 おいおい、いつまで粘着してんだ?
そういうことは、前スレの
>>950〜
>>1000の間で発言してこそ意味がある。
つまり、お前の今の発言は糞ってこった。
>>732 >>420以来の書き込みな訳だが。
ま、あとは適当に埋め立てて、次スレからは戻すほうがいいかもな。
>>731 同意!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>733 お前、日本語が理解出来ていないってよく言われるだろ?
>>735 埋め立て乙
じゃんじゃん煽ってレス数稼いでくれ
次のお題は?写真でも構わないから出してみそ
風景は時間かかるから 人物な
あぁ〜ココはもぅダメだな。
過疎っている理由がスレタイのせいにしてるし・・・
本当に活気があるスレなら、こっちを削除依頼するか、dat落ちさせるかして
新規にスレ立てるのが普通だろ。
埋め立てだの、お題は?なんて言っている様では過疎以下だな。
>>737 まとめサイトから過去のお題を掘り起こすか、自分でお題出して自分で作れ。
正直、次スレはいらんな。はっきり言って、無駄だ。
>> 738-739
埋め乙
もっと開発的なスレかと思ったら
糞スレかよ!ひやかしとクレ房ばかりか
ついでに絵の描けないやつもかなりまじってるな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 20:49:11 ID:O0ayXf8c
うんこ
ぜんぜんキャラ固まってないじゃないw
和風が多いなぁ<びすたん
何か理由が?
で作る奴はいるん?
どうせなら二階建て近鉄特急にしてほしかったなあ
>>745では金髪碧眼のがいいが、なんか雰囲気がmacぽいよな
>748
スレ活性にも頑張ってやってみますかね。
ビス(ネジ)ってなんだかサッパリな私だから
J( 'ー,`)し 途中で投げたらゴメンね。
カーチャン、がんがれ!
('A`)カーチャン……
>>752がどれを選ぶか楽しみ!
途中で投げたら途中でウボァーなの投稿してね♪
SaveErroy(´・ω・`)
Errorだっつのo...rz
テンパっってんなぁ
758 :
755:2005/08/23(火) 13:10:37 ID:RHfVEn3a
>>758 ゴチャゴチャ言うなや!
誰が何を作ろうがかまわんだろが!!
せっかく作ろうとしている人間の気を削ぐな、バカタレ!
まぁ、文句や好みを主張するなら
自分で2D絵を描いて晒せってこった。
>>758 君の提案を検討しようじゃないか。早速、2Dデザインを晒しておくれ。
君の言う、「頭身を上げた時に衣装が想像できる」「既存のOSたんと並ばせられる」デザインを。
期待してるぜ!
どれ…俺も作りますかね
ちなみにもしネトランなんかでオマケフィギュア化されたらどっちに金が入るんだろうとイヤラシイ話をしてみる
ありえないし、そうなったらソフトバンクに訴訟を起す。
763 :
755:2005/08/23(火) 18:29:01 ID:RHfVEn3a
>>759>>760 ごめん。ごちゃごちゃ言ってるわけじゃないよ。
貶めるような気はまったくない、感想を言っただけ。
>まぁ、文句や好みを主張するなら
>自分で2D絵を描いて晒せってこった。
ちょっとした提案もしにくくない?
いちいち絵にしないといけないのはメンドイ。
>早速、2Dデザインを晒しておくれ
ここじゃないけど晒してるよ。
一方的に公開を求めるだけじゃズルイと思うから、
是非、759や760のデザインも晒して欲しいね。
>>761 その前提がありえない。
ネトランお断りなので。
>ちょっとした提案もしにくくない?
>いちいち絵にしないといけないのはメンドイ
単に発言内容に問題があるだけじゃないのか?
「俺はこう思う。」って感じで普通に発言すれば良いんじゃないの?
『頭身を上げた時に衣装が想像できないあたりが。既存のOSたんと並ばせにくい感じ。』とかさ。
なんか、コレが全てって言い方の様な、俺こそが正しいみたいな風に受け取られても仕方あるまい?
>>早速、2Dデザインを晒しておくれ
>ここじゃないけど晒してるよ。
本当に晒しているのなら、ここに晒さないとその発言は何の意味も無い。
それどころか、「厨房の言い逃れ」と同じと受け取られても仕方が無い。
ってか、不毛な話はやめようよ。建設的に進もう。
俺もなんか描いて見ようかな。
765 :
752:2005/08/23(火) 20:10:19 ID:wYwaqf/a
J( 'ー,`)し 一番のうpろだに上げときました。
`Д) ウルセェ!ナニコレ?ツケモノ?!
J( 'ー,`)し ごめんね。おかあさん2頭身キャラ初めてで・・・ごめんね。
まぁ、いいわけですね。
住人の人がんばってくだされ。
カーチャンGJ!
('A`)カーチャン……
768 :
755:2005/08/24(水) 04:44:01 ID:afpsvXd6
>>768は、日本語がまともに使えない事が良くわかった。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 12:25:37 ID:GWhuxogH
test
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 15:45:59 ID:fMSydeI+
保守
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:34:28 ID:Luo/oP2t
おらー、連休だぞー
お題アップしろー
流れもなにもないが
女の子系とかヒーロー系とか動物系とか機械系とか
どういうのが作りやすい 作りたいのか分からないんだが
定番モノでもオリジナルでもいいので
モンスター系キボンヌ
入
(・∀・)<うんこだよ
お絵かき・創作板のほうが密かに盛り上がってる
またお前か
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:52:35 ID:ohNrd42q
その本持ってる。けどまだ自分には
敷居が高かったみたいで人間一体未だに
モデリング出来ずじまい…(´・ω・`)
よくこんな恥ずかしい本買えるな・・・
エロ本も普通に買うだろ。欲しけりゃ買うよ。
7&Yで買ったよ。いい世の中だ。
ε-Loginを女性定員の前でも
平然と買える俺はなんともないぜ!
しかし今月のPushは厳しい戦いだった
2回も連休あったのに・・・
783の本買って真似たほうが練習になるな(´・ω・`)
こんな所で練習なんてしても意味ないよ。
自分の好きなもの作ってたほうがテンション維持できるし、上達もはやい。
練習と言わず初期の様なお遊び感覚が欲しいですね
スレタイ変えようぜ。
練習っていうよりか気軽なのがいいよなー
暇になったらまたなんか描きたい
2D→3Dってタイトルだと、2D作家さんにもお題募ってる感じがあんましないんだよな。
お題(うp絵)が次から次へと3D化するスレでいいと思われ。
>>796 んだな。なんか今のスレタイだと、
「2D絵師が3Dに転向しようとして練習するスレ」という意味に取れなくもない。
最近はコテさんも消えちゃったし、活気が欲しいね。
798 :
77(16):2005/10/13(木) 00:15:26 ID:luM2H1qx
「3D化する時オブジェクトもアップロードして欲しい」
という意見に質問なんだけど、、
拡張子は何にしたらいい?
やっぱりOBJとかかな?
フリーソフトで見られる形式ならなんでもいんじゃない
scnかcobでよろwwwwww
javahorizonでよろ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:09:44 ID:/i9f9c+L
649様 掃除機メイドのデータうpしてほしい・・・・
できればobjかなんかでお願いします。
クレクレ厨がまだイター!!絶滅していたと思ってたよ。
ちょっと感動した。
保守
そういえばここの人たちってソフト何使ってるの?
やっぱりメタセコかな?
2Dから3Dなら六角がいいと思うんだが
mac版も出てる事だし個人レベルのCGソフトでは
六角大王が一番優れていると思う。
メタセコイヤはフリーソフトなのでサポートも無いし、
解説本も出ていないので、これから始める人には
お勧め出来ないな。
>>808 ちょwww嘘イクナイwww
>mac版も出てる事だし個人レベルのCGソフトでは六角大王が一番優れていると思う。
最新の六角はmac版出てないよ。つーかmac版出てるから優れているって何さw
やりたい事を最短距離で出来るのが優れてるソフトでしょ?
メタセコの直感的な視点操作はソフト選択のキーになりうるよ。
>メタセコイヤはフリーソフトなのでサポートも無いし、
フリーソフトじゃなくてシェアウェアだし、サポートもあるし。
>解説本も出ていないので、これから始める人にはお勧め出来ないな。
解説本出てるし、web上にもいっぱい作例あるし。
つーかメタセコイヤじゃなくてメタセコイアだし。
終作社員乙w
六角の製品版と比較するならメタセコイアのシェアウェア版と比較しないと
フェアじゃない気がする。それに「メタセコイアからはじめよう!」っていうLE版
を対象にした初心者用の本もでてるよ。
まぁ、人それぞれ好きなの使えばいいんじゃない。
811 :
810:2005/10/31(月) 17:38:18 ID:QPixBBi9
カブッた。
こいつ動く!
六角はなんかオッサン臭いユーザが多いような希ガス
俺、某会社の面接受けてきた。それによると、
・古びた日本建築をリアルにローポリで作れる人
・非対称キャラクターのデザイン・制作ができる人
が欲しいらしい。俺は左右対称のありきたりなキャラしか提出出来ず、落ちた。
そこでお題を出してみる。リベンジの為に俺も作る。
<< 非対称キャラ or 日本建築 >>
果たして戦前の古い木造家屋のことを言っているのか、
それとも明治維新前の伝統建築みたいなのを言っているのか。
超・誤爆
日本建築でググったら縄文からあるぞw
日本建築って
京都にいって
柱とか写真取りまくリングで
張っちゃうとかだめなのか?w
非対称と聞けば□eのデザインが思い浮かぶな
826 :
817:2005/11/01(火) 23:45:35 ID:qqk40Osa
Thx!そっちのスレだったか、すまそ。
>>825 素材として木目をレタッチするのはアリかもしれん。
とかいう俺は入院中('A`)
ごめにょごめにょ
作るの遅くなる。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 17:57:05 ID:Ig54U6VH
解散?お題あれば作るよ
インスパイアーされるようなエロイの希望
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:42:46 ID:d4KgDu9g
お、エロいじゃないの、
頼むぜ829
832 :
829:2005/11/24(木) 12:27:52 ID:+aIHmr5t
>830 12/1〆切ってことで。ちなみに左下のGUP404って何?
>>832 ↓これのことじゃないか?たぶんHNか何かかと。違ったらスマン。
>>1 >★☆お題を出す人は出所か作者を明記☆★
>(゚Д゚) < 著作権とかメンドイのでお題出す人はそこらへん考えてネ
834 :
830:2005/11/24(木) 19:24:53 ID:tQALH9kU
>>832-833 そうですHNです。改変転載自由です。
もう少し細部ちゃんと描けばよかったと反省。
835 :
829:2005/12/01(木) 18:56:03 ID:gM+QBGPv
おお、ウメーな
納期自己申告して守るのも見事
CG板魂しかと見届けた
837 :
830:2005/12/02(金) 05:45:33 ID:p08Ihf00
>>835 胸とケツのラインが非常に良いですね
GJっす(n‘∀‘)
乳首が浮き出てるところなんかがもうね(
>838
ちがったらすまんが、他人のイラストだって書いておいた方がええよ
ココ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:02:23 ID:GRkkc4ef
それミスラじゃん
二次画像の二次使用だから気にすることは無い
d…
>>842 しかしマルチでテンション上がらんわ・・・
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:30:11 ID:BRsOC8IN
半日でそこまで行くとは手が速い
…しかし、同じ板に類スレが立ってしまったのか
ううむ、共倒れにならなきゃいいが
>842
マンガをトレースしたのうpすんのOKなのかよ
ココは何でもアリだなw
つーか、それなら好きなアニメを自分勝手に3Dにすればいいんじゃね?
スレタイ変えたほうがいいぞwww
【著作権?】好きなアニメを3Dにして自慢する練習スレ【それってエロイの?】
まあまあ、落ち着け若い衆。
CG板の者はケペーキ過ぎていかん、ここも2chなのじゃ。
虹等ではキャラものの方がオリジナルより
よっぽどレスが付くでの、2D描きの心情も
察してやるがよい
>>846-847 流れが分かって無いな
>>838は某同人屋が描いたFF11のキャラ絵
それを
>>841スレに誰かが勝手に上げたのを
>>843がオリジナルだと勘違いして勇んで3D作成。
★☆お題を出す人は出所か作者を明記☆★
(゚Д゚) < 著作権とかメンドイのでお題出す人はそこらへん考えてネ
ミスラって、もともとFF11の3Dキャラなのに
それを2Dで描いた物をまた3Dに戻すのか?
>>850 日本語→英語翻訳→日本語翻訳
2ちゃんでよく見られるものですな。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 11:49:23 ID:BRsOC8IN
>>850 アナコトーヤ、コナコトーができる(゜∀。)
スクエニ管理下の3Dは無理ぽ
>849
線が汚いからトレースしたんだと思うよ
なんでわざわざトレースすんだよ
>838のオリジナルだと誤解させようって悪意がキモイです
「3D制作者のヤル気をそぐから、誤解のあるパクリはやめようぜ」
って意見を皮肉ってるんです
ある漫画の1コマがいいから、3Dにしたらどうですか?
って話なら、賛同したやつが3Dにすればいいんだし悪くねーと思うよ
著作権気にしないにしても、このスレなりのモラルがあれば
>850
BLEACH(久保帯人)のキャラを司淳が書くみたいなもんで、
書き手の味がでて面白い
(;´Д`)ハアハア
>>841 つうか冷え込むな…orz
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 18:15:00 ID:Daa6ofgI
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:59:04 ID:w9lb7ceG
AGE
857 :
841:2005/12/10(土) 00:30:37 ID:vfJ63n7g
・・・意味わかんね。
どっかで拾った既成のボーンでも入れてるのか?
自分でボーン作ればわざわざボーンにあわせて体作る必要なくなるぞ?w
>>858 肩にもう一つ入れたから大丈夫。
>>859 mikotoのsampleのところに入ってるボーンを挿入して調整してます。
ちなみにボーンは一番最後に入れてる。
ボーン自体は自分で改善しないの?
改善って言うか使いやすい形にはしますよ。
//指とかやるときは特に。
いや・・・ボーンの関係で肩幅が広くなるってこと自体がおかしいんだって・・・。
肩にあわせてボーン作ろうよ。
○ キャラを作る → ボーンを作る(既存のボーンを入れてキャラに合わせて修正)
× キャラを作る → 既存のボーン入れる → キャラをボーンに合わせて直す → ボーンを修正する
肩幅をボーンに合わせて直す工程は普通ないぞ・・・。
曲がり具合がおかしかったらある程度微調整はするが。肩幅がかわるほどの修正はしないぞw
とりあえず工程としては○の方に当てはまるんだが…
> いや・・・ボーンの関係で肩幅が広くなるってこと自体がおかしいんだって・・・。
しかし現に大の字のキャラを857にすると肩が残ってしまうわけで…
まぁ練習しにきてるわけだし勘弁して下さいw
ちなみにキャラをボーンに合わせるのは無理ですwww//頂点多すぎて怖い
http://gamdev.org/up/img/4021.jpg ↑は
|
△△△_|_△△△ 手-腕-二の腕 +二の腕-腕-手
| |
を
△△△△_
ミス
|
△△△_|_△△△ 手-腕-二の腕 +二の腕-腕-手
>>857 | |
を |
△△△△|△△△△ 手-腕-二の腕-肩+肩-二の腕-腕-手
>>865 | |
にしたやつ。
sdef_bodyで言う肩の部分が"辺"になってたから、そこを"三角形"にしました。
//↑打つの疲れたorz
肩っつうか脇のウェイトと首の長さと胴の短さが気になる
MAX使いだからメタセコのボーンはよくわからんが、たぶん基本は一緒だと思うんで、
とりあえず最初キャラ作るとき腕を一直線にして作るより、
ある程度少し曲げた状態で作ったらボーン入れたあと自然に曲がるよ。
俺は肩とひじのところで30度ぐらいあらかじめ曲げて作ってる。
まぁ個人的なやり方だからちゃんと曲がるなら直線で作ってもいいけどなw
たぶん手を下ろしたときに降りるはずの腕の付け根の肩の肉がそのまま残って肩幅が広くなってるんじゃないかと思う。
ボーンの入れ方のTipsとか載ってるサイトあるからそういうサイト見て入れるとうまく動くと思う。
> ある程度少し曲げた状態で作ったらボーン入れたあと自然に曲がるよ。
> 俺は肩とひじのところで30度ぐらいあらかじめ曲げて作ってる。
参考になるwd
結論的には「肩の付け根部分がちゃんと動いてなかった」ってことですかな。
実際、
>>866にしたらマシになったし。
MAXウラヤマシス
>>871 画像見て吹いたw
まさかここでお目にかかるとは。
873 :
841:2005/12/14(水) 15:53:10 ID:hYrcBg5C
今晩暇だしやってみるかな。
874 :
841:2005/12/14(水) 15:56:03 ID:hYrcBg5C
某所の某絵師のアレかw
けっこう好きよ
841様ありがとうございますm(_ _)m
仕上がり楽しみにしてますです。
顔のテクスチャ描くのに練習が必要だから土日あたりにうpするよ。
>>871
期日指定か、若いっていいなあ…ホッホッホ
841タソ、ホームページとかある?あったら教えてホスィ。
880 :
841:2005/12/17(土) 00:38:45 ID:7Yfb4+aM
今思ったんだけど、
>>871の被ってる奴ってベレー帽か何か?
うpするくらいなら余裕ですぜ旦那。
>>878 あるけど見る価値ないから教えないお
>>879
881 :
841:2005/12/17(土) 02:14:08 ID:7Yfb4+aM
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:28:56 ID:u3le8Qcu
>>881 ちょwwwwww
ハゲエロスww
GJ!!
おお、3D再現率たけー
885 :
871:2005/12/17(土) 19:06:19 ID:GzTBIaoD
>>881 !!!
すご!ここまで再現率高いとは思いもしませんでした。
期待以上です。GJ!
これは全体像がますますたのしみ。
886 :
841:2005/12/18(日) 20:21:14 ID:vahQxHnH
試合見に行ってたんで来週に縺れ込みそうです…orz
887 :
871:2005/12/18(日) 20:23:24 ID:zPuaNp3e
>>886 NP。楽しみに待ってるのでまったり仕上げてください^^
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:29:29 ID:g6RfxZXI
>>879 NSMで(´Д`)y─┛~~を探せば幸せになれる
やほ〜とぐぐる先生は無理ぽぃよ
889 :
841:2005/12/20(火) 04:10:33 ID:+MA463gw
ネウロみたいな奇抜なクリーチャーの原画きぼんぬ
ならネウロを3Dにすればいいじゃないか
マダー?チンチン(AA略)
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:21:12 ID:rj2e3S1B
次スレまで118
気が早いw
1年経過まであと28日
どっちが先にいくかな
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 16:08:08 ID:Zgs4xzCA
年賀状のネタとして色々と考えぬいた結果に
懐かし『ヤッターマン』の【ヤッターワン】を作ろうとしたが、失敗…。これじゃあ、年賀状に間に合わないや↓
・・・↓は何かね?僕にその失敗ヤッター年賀状をくれるのかね?
│ ↑
└──┘
俺が!?冗談はよしたまえ!誰なんだ君は!900!
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:15:44 ID:v+svr+hG
902 :
841:2005/12/29(木) 23:42:58 ID:7Cwm+3X0
結局忙しくって制服は断念した…スマソ
>>901のパンツに惹かれたのは俺だけか?w
裸でいいじゃん
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 01:54:18 ID://dVvmnB
age
>903
確かに
これだけ待たせたんだから例え裸ででも完成させてもらいたいところではあるな
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:00:47 ID://dVvmnB
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
907 :
【ぴょん吉】 【620円】 :2006/01/01(日) 13:23:57 ID:hncPtPsc
名前欄に
!omikuji!dama
と入れてみなされ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:54:37 ID:vK+YBj0F
911 :
【ぴょん吉】 【1192円】 :2006/01/01(日) 15:55:49 ID:vK+YBj0F
ん?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
すげ−13057円
917 :
!omikuji:2006/01/02(月) 18:02:55 ID:/QjQPzA2
何これ?おみくじ?
1月1日
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 23:40:22 ID:EB4m1k1i
901見れねーorz
あたらしいお題出してもいいのかな?
出すならこの時期だな
易しめのやつきぼん
926 :
エイリアン:2006/01/04(水) 20:50:16 ID:/a7jjn3i
927 :
エイリアン:2006/01/04(水) 20:54:32 ID:/a7jjn3i
いろいろ言ってもらえると助かります
>>926 ちぢれのとことかキモい感じがよく出てる。GJ
932 :
931:2006/01/04(水) 23:35:58 ID:P+UU6gO7
>>881(841)の人のホームページに辿りつけない・・・orz
934 :
931:2006/01/05(木) 00:40:18 ID:md1WH20L
935 :
エイリアン:2006/01/05(木) 10:44:01 ID:LjQE8VJ4
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:35:47 ID:5fRDGyTW
⊂(^(工)^)⊃
937 :
923:2006/01/06(金) 00:53:23 ID:8iB+jQyg
938 :
923:2006/01/06(金) 01:02:22 ID:8iB+jQyg
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:03:40 ID:WSstARAj
見れない・・・
946 :
945:2006/01/07(土) 03:02:27 ID:3r7wCTnR
目がカナヘイの絵っぽいw
いつの間にこんな盛り上がってやがったんだ
>>935 恐ろしくていいじゃねえか、ムーの表紙を飾れる
>>940 あの坊主がエロくなったもんだ、良い良い
>>945 いい再現率じゃねえか、バス釣りのルアーみたいで嬉しいぞ、よしよし
949 :
923:2006/01/08(日) 06:03:47 ID:rL7Y4luN
951 :
923:2006/01/08(日) 07:31:15 ID:rL7Y4luN
>>949 おお!いいね。これは比較的簡単に作れそうだ。
久々につくってみようかな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 15:06:04 ID:Y9dTv6Sp
盛り上がってきたな
955 :
923:2006/01/08(日) 18:07:34 ID:rL7Y4luN
ちなみに次スレのタイトルは以前のを復活キボン。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 18:18:26 ID:Y9dTv6Sp
お題(うp絵)が次から次へと3D化するスレ Lesson4 に一票
957 :
& ◆QWv3R1XL8M :2006/01/08(日) 20:45:40 ID:8lYGfAEH
作品ができたらここにも投稿!
異業種混合の投稿型ポータルサイトです。
まだ、立ち上げたばかりのサイトですが、
どんどん利用してみてください。
http://aconve.lolitapunk.jp 最大のメリットは、CG関係以外の人とも交流できること。
活動の幅が広がりますよ。
サイト登録やイベント告知なども利用できます。
それでは、よろしくおねがいします。
>>957 デメリットもあげてください。よろしくおねがいします。
いきなりヴァカ乱入かよ。
終盤で糞スレ化したな。
961 :
923:2006/01/08(日) 21:52:58 ID:rL7Y4luN
仕事早!!
964 :
923:2006/01/09(月) 20:09:30 ID:xHTIWocL
ソフトが何か分からないけど
鎧の胸部だったら、腹や肩のボーンウェイトに干渉しないようにするとか
966 :
923:2006/01/09(月) 23:10:14 ID:xHTIWocL
メタセコとミコトだお。
ボーンウェイト考えてアンカー作ってるんだけど、そうすると鎧の下のボディがポッキリ折れてしまうw
>>966 頂点単位でウェイトを調整できれば解決しそうだけど、察するに、出来ない仕様なのかな?
あと、もし良かったらこのモデルの真横画像を見せてもらえません?
>923
>鎧が曲がってしまうのを防ぐにはどうしたらよかんべ。
体と鎧のオブジェクトを分ければいいじゃないかな。
アンカーもそれぞれに用意してやれば体は曲がって鎧は曲がらない。
モデリング始める時、基本図形からコネコネするのと、横から見たのを
面生成でトレースして始めるのと、どっちが良いんでしょうか。
好みとか使用ソフト、作るもので意見が別れる問題じゃありますまいか
人間キャラの顔を作ろうと思いまして、使用ソフトはメタセコです。
>>969 俺の場合は後者かな。始めにどれだけまともな絵が描けるかにかかってるけど…
盛り上がってるなー
うまい外人のビデオみたら、大抵箱から切り出してるよ。
3Dtotalのビデオとか、MAYAのハイパーリアルうんたらね
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 00:35:02 ID:ByMDHH2i
>>973 外人さんのモデリングしてるビデオってどういったところで見れるの?
やっぱ物凄いコアなところ?
>>969 俺の場合は前者。
もっとも、顔として見れるものを作れるようになるまでは、色々試したよ。
ボックスや球から始めたり、トレースもやった。
ソフト替えてばかりで、その度にやり方を変えざるを得なかったり…ってのもあったけど。
コツというか、簡単に顔のベース(のベースくらい)を作りたいと思ったら、まずは出っ張りを
追いかけていくといい(鼻とかアゴとか)
で、常にパースがついた状態を指標にすることと、正面や真横で好みの形を追いすぎずに
斜め視点(パース付き)も含めてきちんとした形状になるように心がけていくといいと思うよ。
976 :
969:2006/01/11(水) 01:54:12 ID:v75ZqOKp
>>972 あ〜・・・最初の絵が駄目だと最終的にヘンになりますよね。
横顔苦手だから厳しいかな・・・。
>>975 最初は出っ張りの形を創るってことですね。
トレースにしても全体のバランスを取るってとこは同じですかね。
作業してると全体のバランスとる前についつい細かいとこやろうとして
やたらポリゴン増えてめちゃくちゃになるってことがよくありますしね・・・。
977 :
923:2006/01/11(水) 03:13:38 ID:CF6VP5wy
>923
一日1時間もいじれないけど、
毎日アップするってことで作ります
素体は流用するとして、何時間かかるんだろう
7時間あればできるかしら。1/19日〆ってことで
これって元ネタあるんですか?
よろいの形が、どっかの国の昔の実在したよろいとか
なんか見た記憶があるもので
埋め
980 :
& ◆h9Bn.Lr5Ro :2006/01/11(水) 17:48:07 ID:TbLfD4LZ
宇目
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:49:08 ID:TbLfD4LZ
梅
982 :
& ◆h9Bn.Lr5Ro :2006/01/11(水) 17:50:22 ID:TbLfD4LZ
填め
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:51:06 ID:TbLfD4LZ
鵜め
984 :
& ◆h9Bn.Lr5Ro :2006/01/11(水) 17:51:59 ID:TbLfD4LZ
埋めるのに疲れました.
どうみても荒しです.本当に有難うございました.
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:52:46 ID:TbLfD4LZ
1000get
986 :
& ◆h9Bn.Lr5Ro :2006/01/11(水) 17:53:27 ID:TbLfD4LZ
1000get?
新スレまだ?
988 :
923:2006/01/11(水) 19:21:02 ID:sBQWNr6F
わ、楽しみです。
鎧デザインは特に元ネタはないです。
自分で描いてる戦士系キャラの鎧パターンのひとつです。
まぁ…シンプルなデザインなんで似たり寄ったりするかもですね。
989 :
923:2006/01/11(水) 19:55:40 ID:sBQWNr6F
991 :
923:2006/01/11(水) 19:56:34 ID:sBQWNr6F
ああ、せっかちでごめんなさい。そっちがあったんだね…。
992 :
923:2006/01/11(水) 20:01:44 ID:sBQWNr6F
カッパ可愛いよカッパ(´Д`*)手乗りサイズがたまらん。
>>990 (゚Д゚ )ウマー風呂場とか、細かいところまでつくりこんであっていいですねえ
parthenonの後ろのぼやけた画像って、どうやってレンダリングしてるんですか?
×(゚Д゚)ウマー
○(゚д゚)ウマー
×(゚д゚)ハァ?
○(゚Д゚)ハァ?
AAにもいろいろとあるんだね。
997 :
990:2006/01/12(木) 18:45:31 ID:pVEXlRP9
パルテノン、サイトが英語ばっかりでわからん。
流行させる事には興味がないらしいな。
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 22:05:55 ID:IJUWDAS6
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。