1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/12/22 06:17:17 ID:qODgzfjo
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 12:28:05 ID:cNl1cRJM
>1 乙カレー
やべ、乗り換えキャンペーンに釣られて買っちゃったよ・・・ 使いこなせっこないのに orz
>>4 気にするな、俺も昔キャンペーンで買ってしかも今も使いこなせてない・・・。
でも、プラグインの開発だけはできるっていう歪んだ使い方しかできないヘタレプログラマー。
mojoタソもちつけ。 で、アクチ失敗しやすいのか?7は。 明日入れようと思ってたけどちょっと様子見かな・・・
は?失敗すんの?フツーにできたよ。 しかし英語版のMAXに日本語マニュアルインスコすると、立ち上げ時にエラー出るのは相変わらずだな。
> しかし英語版のMAXに日本語マニュアルインスコすると、立ち上げ時にエラー出るのは相変わらずだな。 それは初耳だw 原因は何?
割れが日本語版に使えないよ...orz
マジですか?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 18:31:14 ID:cO3V+eQs
「序数2がダイナミックライブラリsplash.dllから見つからない」 と出て起動しないんだが・・・どなたか対処法ご存知でしょうか?
>>11 割れか? 正規品なら普通にsplash.dllはインストールされるだろ もう一回再インストすれ
LWライクなペイント選択ツールたまんねぇ。 モデリング効率が30%はアップするね!
キージェネ出回るまで実践投入は見送り
RADEON系のボードでMAX使っている方いらっしゃいますか? このまえ9800PRO(ATI純正)使ってみたんですが、OpenGL表示の場合操作平面の切り替え時にラグがあったり DirectX表示に切り替えたら起動時にフリーズしたりとさんざんでした。 ちなみにこの時試したMAXのバージョンは5、OSは2k RADEONで快適に使っているという方がいましたら、 構成や表示設定などを教えていただけないでしょうか? Fireシリーズなら大丈夫なんでしょうけど、高いし。。
>15 Rade9800XTですが、同様の症状が出ます。 OpenGLを使用する場合は、四分割画面でやると重くなりますが、 ひとつのビューを最大化してやる分には問題ありません。 むしろ表示エラーで落ちる事のあるDirectXよりも安定しています。 使っていてなんですが、3DCGやるならRadeはやめた方が・・・。
安いボードが速く動いてしかも安定してたらFireGLを誰も買わないワケで・・・。
7キターーーーーー Direct3D周りチューニングしたって言ってたけど ほんとに早くなってるな・・・。Qadora4 580XGL でもOpenGLよりビューポート快適だった・・・・Orz
てかmaxはOpenGLよりDirect3Dでしょ。 6だが安定しきってるよ。
>>19 うにゃ。うちの環境だと6まではDirect3Dがきちんと表示されなかったのよ。
ところで5.1のパーティクルフローエクステンションからそうなんだけど
ParticlViewなりPFエミッターなりをつくると
0,0,0になんかオブジェクト出来てるんだけど何?
Ctrl+Aで全選択されてマンドクセ
ごめ。追記 2年近くあるってことはバグじゃないんだよね? 何に使うオブジェクトなのか教えてホスィ
ウチにも7きたー 伝票に21日必着って書いてあるのに24日に連絡無しに配達 すげー運送会社
>>22 うちも同じだ・・・・飛脚でした。・・・・orz
まぁ飛脚なら余裕でありだよw 俺なんかプラグインのIllustrate!、10日経っても届かないんで 代理店に電話したら1週間前に発送。 飛脚の担当ドライバーの携帯にかけたら 「年末で忙しくて・・・今日も22時までびっしりで・・・ 遅くてもいいなら本日深夜に必ず届けます。」 年末なんで仕方ないなと思い待つ事に・・・が、しかし 夜中の2時になってもまだ来ない。で、事務所に電話したら その担当ドライバーは22時には自宅に帰ったそうだ・・・・orz
25 :
15 :04/12/24 17:06:26 ID:QJ84WEPv
>16 >17 レスありがとん。 近頃はnVIDIAよりATIの方が良いかなぁと思い乗り換えを 考えたんですがまともに動かないのでは仕方なしですな。 7届いてるかもしれないが忙しくて帰れない罠。
7起動が早い・・・
1 MAX7を起動 2 適当なプリミティブを置く 3 頂点ペイントモデファイヤを追加 4 頂点カラーディスプレイシェーディングを選ぶ 5 頂点選択のボタンを押した後、適当に選択 6 色を塗る 7 そのまま頂点ペイントモデファイヤ削除 8 死
finalrenderやpowerbooleansの6対応プラグインも7で使えるんだろうか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 23:57:26 ID:UGEZnidp
finalRenderは7用のパッチやフルインストーラがリリースされてるから 6用のが使えるかどうかって事に興味があるなら自分で試して そうじゃないならボーンデジタルから7用のファイルをダウンロードすればいい。
30 :
つーか :04/12/25 00:56:56 ID:6PXBhIiD
うちの会社とか7インストールしちゃってるんだけどさ〜、 もうちょっと人柱報告待ってから、仕事に使った方がいいような、、、。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/25 07:49:36 ID:/Hlz7FrD
スレ違いですが、maxでなんとかモデリング出来るようになったのですが、 テクスチャーの描き方がわかりません。 どこかに詳しく説明してくれるサイトご存じでしたら教えてください。 初心者ですみません。
7は6よりも操作が軽いと聞いたけど本当ですかね?
fRの7用フルインストーラをボーンデジタルからもらおうと思ってメールを 書いたけど、試しに6用フルインストーラが置いてあったアドレスのファイル名を SP2d_DCP7に変えてダウンロードしたら落とせた。手間が省けてよかった。
>31 マニュアル読んでチュートリアルやれ
MAXは静止画には向いてないのですか? みなさんアニメーションの方が多そうなのですが・・・ あぁ、どのソフトを買うか悩み始めて早半年。決断力なしな自分が 悲しいクリスマス。
36 :
つーか :04/12/25 14:49:13 ID:6PXBhIiD
>>35 MAX、XSI、MAYAくらいのソフトを買えば、静止画のレベルは
限りなく個人のスキルになります。
Highendのソフトの違いは、アニメーションとかキャラクター周りの
機能とかにあったりします。
>>35 MAYAはレンダリングがあんまりきれいじゃないと言われてるからじゃないか?
別に大差はないと思うけど
HairFXってmentalrayだとレンダリングできないの?
>>38 できない。
ジオメトリヘアにすればレンダリングできるけど汚いし遅いよ。
ちなみにmax7(mentalray3.3)でもできないよ。
>>39 ありがとう。そうなんだ…。
SSSを使いつつhairfxしたいと思ったらfinalrender買うしかないの?
finalrenderでも無理?
>>40 Demo版で試してみてはどうでそう?
スキャッタの使いどころが無い現場なので
うちでは試して無かったよ・・・。
42 :
39 :04/12/27 14:44:19 ID:o2VFb8/b
>>40 fRとBrazilは実際hairfxと一緒に使ってるけどOKだよ。
Vrayは持ってないので分からんけど多分いけるんじゃない?
bipedのパーツをクリックしても、モーションパネルのbipedの項の 足跡モードが灰色の状態で選択できない。 誰か原因教えてください・・・
7入れてみた。 アクティベーションのスピードアップから始まって、全般的に 改善されてていい具合かもしれない。 ウォークスルーは作製したマップのチェックがやり易くなるので、 ワシの仕事にはありがたいかも。 早く仕事で7を使いたいのう。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 23:01:18 ID:NaRQeT2T
>>43 マジレスしとく。
貴様はフリーフォームのアニメーションをつけたはずだ次の瞬間
貴様は「そうです」という。
「そうです」はっ!!
フリーフォームモードと足跡モードは相互変換可能。
足跡モードボタンの右下にある「変換」ボタンを押せばいい。
すると足跡モードが使えるようになる。
詳しくはマニュアルの
「足跡のアニメーションとフリーフォームのアニメーション間の変換」
を見れ。
愛に溢れたマジレスに感動した(TーT)
48 :
つーか :04/12/28 00:11:09 ID:10b6FGLR
>>40 別に、髪と顔を分けてレンダリングすればいいだけじゃないの?
顔は、Matteオブジェクトにして。
49 :
43 :04/12/28 05:17:15 ID:Zd7Q4lhh
ワロス
7だとsimclothて使えない…?
>>51 ClothFx使える
サブスクリプションでクロスエクステンションでる予定
アクティベーション失敗して FAXしたらすぐにオーサライズコードが来た。 (・∀・)
ディスクリは割と物事を改善して行こうという姿勢が見えて萌え。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 20:18:23 ID:PpYBs/Q4
割は滅びません。
:::::::::::::::::::::::::::::::: .;--;, :::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i < > ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'di; < > ::::::: i;" ___,,,,,,, `i" < マ > ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; < > ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" < ジ > ::::::: |. i'" "; < . > ::::::: |; `-、.,;''" < !? > :::::::: i; `'-----j < >
>>54 親会社が安定してるからなぁ。
SoftimageもMSの頃の方が資金が安定していたし、AliasもSGIがイケイケの時は
研究開発は結構オモロイのがあったね。
MSもXBOXに力入れるんだったらCGソフトにももっと資金を投入してくれ。
>>57 XBOXの開発環境はmax関係の方が充実している罠
そいえば、Softimageの開発主任だかCOOだかを
引き抜いたって言ってたね
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 13:45:37 ID:84qgMKIX
左手のショートカットキーはどう割り振るのが効率いいか実験中なんですが、 デフォ以外で、"これ便利!"なキーアサインをしている人、そのキー教えてください。 ちなみに、今は、実験しているのは、 T Translate 移動 R Rotate 回転 S Scale 拡大縮小 おぼえやすくてわりといい感じです。
スプラインケージにサーフェスモディファイアを被せたものを レンダリングすると勝手にスムースがかかってしまうのですが、 これを解除する方法がどうしてもわかりません。 どなたか教えてもらえますでしょうか?
Smoothモディファイアのせてみると吉
62 :
60 :04/12/29 20:50:00 ID:fInbwGv6
>>61 なるほど!!!そういう手があったんですね。有難うございます。
PhotoShopでテクスチャー作ってmaxで貼り付けると違う色になってしまうんですけど どうしてでしょうか、先生おしえてください。
どのプロセスで意図しない色になってるのかによって対処が異なるので、 その辺を書いてくれないと答えるのめんどくさい。 貴様がフォトショップで描いた色は本当に貴様が意図した色になっているのか? まずはそこから、だな。
はい、勉強してみます。
奈良事件キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 19:40:03 ID:sbjVvlYX
だから、正月中にマスターしちゃるって!もう!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 01:50:46 ID:PJZKAeQi
サブオブジェクトを選択するとき、込み入った部分を慎重に選択していく途中で、 誤って選択が解除されてしまいました。そんな時、直前までの選択状態に復帰するコマンドないですか?
リドゥウ
ウンドゥでないかい
ユンドー
失礼。 安藤ですた。
てゆうか7なんだけど、マテリアルエディタのDirectXマネージャ使用中に マテリアルやマップをRGB乗算とか色々替えていると帰ってこなくなる事 があるっぽい。 それとは別に、6でも出来たかもしれないけれど、リアルタイムファーを 初めて見ることが出来て満足。 あと、当面使わないと思うけどフォトショップ用の法線マップ生成プラグイン をゲットしたので磐石。 しかしバンプマップとの明確な見え方の違いがどうにも実感できず。 以上、チラシの裏的投稿終わり。
>>73 >リアルタイムファー
もうちょい詳しく教えて
>>見え方の違いがどうにも実感できず アニメして光がかわらんとあれなんでないかい、 それにハイポリからローポリをシステマチックに 作れるようになるというのが肝だろうし。
77 :
68 :04/12/31 10:57:19 ID:A6gqovfI
選択のアンドゥができるの知らなかったです...。はずかしー...。
ひゃっ。
>>74 >>75 ファー。
ちなみにレンダリングは出来ません。
ゲーム開発者がmaxビューポート上でピクセルシェーダー等の
確認が容易に出来るという機能です。
6にもあったようです。
マテリアルをstandard→DirectX9shaderに切り替えて任意の.fxを
選択すると見れます。
今回はそこにファーの.fxが加わった、というわけです。
fur shell distanceを増やしてやると効果がよく分かります。
それとは別に、もう少し一般ユーザーに使えそうな機能としては
標準マテリアルの下の方にあるDirectXマネージャロールアウトが
あります。7からの新機能です。
チェックをオンにするとスペキュラマップやバンプマップを定義した
マテリアルがビューポート上で確認できるので便利です。
そして出来たマテリアルを上記の.fxとしてセーブできます。
その.fxをプログラマさんに渡せば、理論上はゲーム上で容易に
凝ったマテリアルが実装できるはず、という気の利いた機能です。
以上。
法線マップの利点は、もしかして三角の断面を容易に表現できると
いう事なのか、といまの所考えています。
バンプマップで表現できるのは8bit深度の「段」であり、「傾斜」はありません。
しかし、期待していたパララクスマップとは別物のようであり残念かも。
79 :
74 :04/12/31 18:53:41 ID:KoLIXW3u
法線マップはディスプレメントマップと違うから 地面や球っころみたいな単純なプリミティブじゃ、たいして効果わからんと思う チュートであった石像みたいな、ある程度形が整ったもののディテールを ポリ割かずにさらに細かくするためのもんかと 用は元となるハイポリが無いとあまり意味が無さげ 良くも悪くもゲーム用だな
80は例えば磨きこまれた床などを表現するのにバンプマップの類は一切使わないのだな。 広大な水面も悉くポリゴンで表現するのだろうな。 漢だな。 >用は元となるハイポリが無いとあまり意味が無さげ 自前で簡単に作れるようになってるから。 親切な企業のお陰で大分前からそうなってるから。 と意地悪な書き方をする大晦日の夜。
こいつ頭悪いな。
>>81 あんた何か勘違いしてないか?
バンプマッピングと7で実装された法線マップは原理は同じだが、機能は別モノだぞ
水面や床などは、今までのバンプ+ディスプレメントマップで十分対応できる
むしろそういうのは法線マップを使うより、メンタルレイやV-Rayなどのマイクロポリゴンを使った
ディスプレメントマップのが遥かに楽
>自前で簡単に作れるようになってるから。
>親切な企業のお陰で大分前からそうなってるから。
それどうやるの?
元のハイポリモデル以外からどうやって法線情報を持ったマップを取りだすの?
まさか、フォトショップ使って自前で描くのか?
法線マップは各色RGBをXYZ情報に置き換えて展開するから
バンプマップに使う8bitモノクロのテクスチャを描くより難易度は遥かに高いぞ
色を座標にリアルタイムで脳内変換する訓練でもしない限り、普通に不可能だろ
それ以外の生成の仕方あるなら、勉強に是非聞きたい
冬だな
>83 > まさか、フォトショップ使って自前で描くのか? 一応プラグインはある。グレースケールから変換できるのが。 当然bumpと差は出ない。
あけましておめでとうございます。
ありがとうございます。
今年もMAXでがっぽり稼いでいきましょう!
どうかな?
やっと大吉出た・・・
91 :
【大吉】 :05/01/01 14:33:35 ID:fcpCy0rh
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 18:01:00 ID:QH8ToOB4
もう、サップと曙は見たくない!
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 21:50:46 ID:vWc+SSD3
是非今年もサップと曙を見たい。
ううを大晦日に熱い事になってたのねん。 ええと、法線マップは従来のバンプマップではサポートしていなかった 傾斜の情報がフィーチャーされたのが新しい所。(傾斜すなわち法線) チュートリアルにあるようなモデルの欠け方をパンプで表現するのは 無理な箇所もあり。 フォトショップのプラグインはバンプ(すなわち高さ情報)から傾斜を 算出して付加してくれる上、傾斜の具合をある程度調整できるので 「バンプと変わらない」は間違い。(変わらないなら必要ないよね) ただし一律傾斜が設定されるので、「浅くて急な傾斜」と「深くて緩やか な傾斜」を同居させるのは無理と思われる。 ゲームにしか使わないかどうかは個人の自由。 俺は構造物の味付けに積極的に使ってみたい。 また、うまく使えば板ポリの木に対して従来よりもいい具合にライティング を反映させる事が出来たり、何か使い道があるかもしれない。 つーことで今年も楽して儲かりますように。
>フォトショップのプラグインはバンプ(すなわち高さ情報)から傾斜を >算出して付加してくれる上、傾斜の具合をある程度調整できるので それだけじゃバンプの内部処理と一緒じゃない? >ただし一律傾斜が設定されるので、「浅くて急な傾斜」と「深くて緩やか >な傾斜」を同居させるのは無理と思われる。 これこそがノーマルマップの利点でしょ。
maxユーザではないですが、 その写真屋さんのプラグインってどこにあるのですか?
>>94 フォトショップのプラグインはバンプマップ用のZ深度部分を
法線マップのB値にに置き換えるだけだから、当然RG値に相当するXY座標は失われたまま
実質的には只のバンプマップと一緒
>>95 が正しい
んでちょい無駄話。
>>83 の言う通り、現時点ではフォトショップでノーマルマップを書くのは不可能に近い
ソフト側から見ればバンプマップを同じで、法線の向にZ値に加えてXY値を与えただけなんだけど
人間からすれば、九九と4次元連立方程式を暗算で計算するぐらい違う
画期的な3次元ペイントツールでも出ない限り、今のところハイポリから抽出するのが普通
プリレンダだと遠くのオブジェクトに、法線マップを使用して
ポリを削ってエフェクトを軽くさせるとかの使い方が一般的になるのかな
リアルタイムCGやゲームとかになると
元となるハイポリを用意する、法線マップ情報を常にメモリに入れておく、という欠点はあるものの
ハイポリクラスのグロス表現を、低ポリゴンで行なえる法線マップはゲームでは凄い魅力的だと思う(UnrealEngine3のデモとか)
高品質なハイポリも普通に作れて、テクスチャの扱いも上手いスクゥエアあたりなら、かなり上手く使いこなせる気がする
なんか・・・・・ 正月からすごい必死だな。(照)
>>96 nvidiaの英語の方のサイト。
探すのは若干難しいかもしれないが、DDSのいいエクスポーターも
あるので興味があったらどうぞ。
>>99 NVのあれですか。もう既に持っていました、ありがとう。
>>100 そか。
いまのところ2Dから自動で法線マップを起こすとしたら
あれが限界かな、と。
そのうち暇になったらもう少し検証してみたいな。
つかいま閃いたけど、レイヤーごとに傾斜を変えた変換は 可能なので・・・・・以下もう少し冷静に話が出来そうな状況 になったら描こう。
いや「書こう」。 ではまた。
>>97 揚げ足とりっぽくてスマンが、法線マップってRGBがベクトル値なんでB値だけに数値入れても
法線ベクトルの方向は変わらん気がするんだが。(つまり正規化されてないだけの常に一方方向のベクトルになる)
ベクトルと座標は違うじょ。
まぁ、フォトショ変換だと実質的にはバンプと変わらんのは一緒のような気もするけど。
バンプと違って法線マップならオーバーハング(反対向きまでの法線)持たせられるけど
バンプだと最大でも基準面から垂直までしか表現しか出来ないからなぁ。
フォトショで一旦変換するメリットかぁ。
タブン、レンダラーでやってるバンプテクスチャの周辺ピクセルとの差から法線求めてる所を
事前に計算して法線マップのタンジェントタイプとしてRGB値にベクトルとして書き込んでるだけだよなぁ。
バンプだと8bitで256階調だけだけど、ベクトルならもっと細かく制御できるから
物凄い垂直に立ち上げたい傾斜と、凄く微妙な緩やかな傾斜を1枚のマップで
同居させたいなら、フォトショで強さを変えてバンプから変換した複数の法線マップを
一枚に合成してやるとかぐらいかなぁ。思いつくメリットとしては。
>>102 が言ってるのはこの事か?
でも16bitの画像でも事足りるし、複数枚マテリアルでMixするんでも事足りそうだしな。
あとはバンプはある意味基準面からの絶対値だけど、法線だと傾きなんである意味相対値だから
フォトショで変換後自分で合成することで、立体としてはありえないシェーディングとかは可能な気もする。
なんと申しますか。 先程はテクスチャが持ちうる情報の話とMAXに於けるレンダ リングプロセスの話が混同されていて眩暈がしました。 まあいいですが。 いまの所フォトショップを介した(例えば手描きの)法線マップの メリットと言えば、 角ばった隆起と丸みを帯びた隆起を混在させる事で、従来の バンプマップよりも、例えば精細な鎧の表面の描写が出来るの ではないか、と推論しています。 ただし実際に検証してみない事には、どの程度の効果が得られ るのかは分かりません。見た目には大差ないかも知れません。 バンプマップを視差マップとして使えた方が効果は大きいような 気がします。 そして、その話とは別に、フォトショップのレイヤースタイルが何 かの役に立つかもしれない、とも考えています。 なにか面白いネタがあれば拝聴したいと。 わたくしはそう思う次第でありますよ。
>>98 Xra4rN4tよ。
お前年末年始と必死すぎ。
手書きで法線マップ描くのは現実的じゃない、 って言うか、人間技じゃない気がするなぁ。 そりゃハイポリモデル(法線マップ用の凹凸有りモデル) 作るより楽に描ければもちろんいいんだけど。 PCゲーム作ってて、実際に使ってるけど 労力がかかりすぎて、水面の表現位しか マトモに使ってないよ。
↑続き 他の部分はフューズマップからの自動変換で付けてるくらい。
>>107 なるほどね。
んで、そもそも「法線マップでなきゃダメなんだ!」的な
ありがたみってあるのかな?
Zブラシが必須アイテムになる日も近いな
まああれだ。 コストが気になるな。 ゲームキャラ一体作るのに従来の倍以上のコストがかかる のであれば、クラさんもこちらも歓迎できないわけで。 そこまでして導入する価値があるかどうか? その辺が現時点では判断出来ないのだが。
ハイポリから起こしてたら倍じゃ済まないだろうな・・・ ウリはbumpより高速、高精度ってあたりだが よほど予算ある場合以外は後者を切り捨てて bumpから直接変換って感じじゃないか?
もう箱ゲとかPCゲームじゃとっくにハイポリ用意していますよ。
>>112 いまの俺の知識だと112氏と同意見。
正月が終わったら他に面白い使い道がないか検証してみたい所。
そして、7に実装された事で、そのうち頂点カラーと同様、様々な
編集ツールが出るかもしれないと今思った。
>>113 日本の基本であるローバジェットなプロジェクトに主眼を置いて
お願いします。
>110 Zブラシって法線マップ直接描いたりとかできるの?
>>115 ごっつぁんです。
アンリアルの123、以前にも見た事があります。
大変ヨダレが出ますた。
こうやって見ると、凸凹感よりむしろローポリのライティングに絶妙な影響を
与えるという面が法線マップの大きなメリットなのかなと、そんな気がしました。
そんな俺は500kのテクスチャを256kに収める作業が終わった所。
次世代機では、もっと普通にテクスチャを使わせてほしいと思ったり。
>>116 Zブラッシュは数百万ポリゴンのモデルが軽快に「描ける」そうです。
他ソフトに持ってゆく時には、それらの情報を各種テクスチャとして出力する事も
可能だといいます。
>118 いやそれディスプレイスメントマップだし。 ノーマルマップ出力はできるけど、これもハイポリから落とし込む。 直接は描けないよ。
X'mas頃に7が届きましたが、しばらくは6を使う予定です。7をインストールし ライセンス取得後、6との併用できるのでしょうか。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/04 22:14:46 ID:73vHHbpr
[なんでも質問] CINEMA4Dのレンダリングスピード 投稿日 2005年1月4日(火)13時18分 投稿者 まちこ CINEMA4Dの板で >レンダリングは本当に速いですよ(笑 >設定やシェーダーによって重くはなりますが、 >それでも他のソフトから比べれば速いと思います。 [なんでも質問] Re:CINEMA4Dのレンダリングスピード 投稿日 2005年1月4日(火)13時59分 投稿者 aiko あの、っていうかMayaはレンダリング関係は昔から弱いですよ。 標準レンダラーは遅い・汚い・機能弱いで最悪です。 現在標準プラグインで追加されたMentalRayも明らかに遅いです。 CINEMA4Dは使ったことないですが、速いというウワサです。
123 :
120 :05/01/04 22:48:40 ID:WSmV/KNf
>>121 サブスクリプションに入っています。
ありがとうございました。
すみません、オブジェクトの変形をシーケンスで出力したいんですが可能ですか?
>>124 オブジェクトの変形をシーケンスで出力するってどういう意味ですか?
Ornatrix凄くイイ!!
>>125 3DSとかobjでの連番で出力したいんですが。
キャラスタって、どうやって起動するんですか・・・
>1AjQEED0 モニターを3回こすると精霊バイペットが出てきて教えてくれるぞ♪
出てきませんでした!!
>>131 うわ、それは本当に氏ねる・・・
スクリプトでどうにかできないかがんばってみます。
どうもでした。
余裕でどうにかできるね
>>132 ネタじゃないんだが・・・
スナップショットは時間軸で連番でオブジェクト作れる。
3dsなら、そのオブジェクト群のみを残して3dsでexportする。
objならscriptで個別のファイルにexportする。
ひとまず試せよ、氏ね。
なんかいい気になっている香ばしい奴がいるね
つか「スナップショット」でリファレンスを検索すれば済む事じゃん。 ヒントもらったら自分で調べれ。
>>134 いや、ネタと思ってないからお礼言ったんですが。
3dsでもファイル名書かないと処理できないし、自前のスクリプトで処理しました。
max触ってまだ一週間なんでいまいち把握しきれない・・・
138 :
はじめての3DS :05/01/09 19:47:41 ID:GL/i/CsG
マテリアルの設定ノウハウをいろいろ解説してくれているホームページは ありますでしょうか? ご教示いただければ幸いです。
>>138 、落ち着けよw
行動力はあると思うけど、あんまり頻繁に「教えて」って言ってると、ネットでは好かれない事が多いよ。
グーグルで検索したり、ユーザーのサイトやオフィシャルサイトをまわって、自分で色々調べてみ?
どうしても分からない事少しだけ、ネットで質問するようにすると、教えてくれる人もいるかもしれない。
基本は、自分で調べる事だよ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 21:26:27 ID:GL/i/CsG
必死に探しましたけどみつかりませんでした。とても悲しくて疲れています。
>>141 探しても無いんだから無いんだよ。
君が次に考えるべきことは、なぜ無いのか?ってことだ。
使っている人が多いにも関わらずそういったリソースが
ネットに落ちていないことには何か理由があるはずだ。
その答えを見つける頃には、君も一人前のmax使いになっているはずだ。
143 :
あねとん :05/01/09 22:03:34 ID:HubNhQ8n
場違いな質問かも知れませんが、ipodのCMのような輪郭だけというかアウトラインだけの映像はどうすればつくれるのでしょうか? わかる方教えてください。
MAXで?
普通にクロマキーじゃネノ?
普通にオブジェクトの自己照明を上げて、アルファでぬけばいい 実写映像からアウトラインを抜き出すのなら、そもそもMAXの出番はない AEでちくちく輪郭抜くしかないな
マルチだからほっといていいよ。
シーンデータだけで900MBあります。 メンタレでレンダリングさせるとメモリーを1.6GBまで使用してしまい、 まったくレンダリングできましぇん メンタレってどうしてこんなにメモリー食いなんでしょうか、 それともMAXだとこんなもんなくでしょうか?
ディスプレースメント使ってるとか。
トルネコ・・・ハルシノのDBをこれ以上汚さないでくれ。
俺はシーンデータ20M程度でfR使ってるんだけど、 レンダリング中はやっぱりメモリは1.5Gとか使ってるから、どれもそんなもんじゃないの? ちなみにそれでも別にレンダリングが止まったりすることはなく、 ちゃんと最後までレンダリング出来てます。
もしかして、シーン読んだ時に使用メモリが900MBまで行っててって話でなくて シーンデータのファイルサイズが900MBって事なのん? もしそうなら、大抵のレンダラーで無理っぽい気がする。 つか、読み込んでテクスチャがロードされた時点でメモリオーバーしそうな肝。
みなさまレスありがとレス え〜読込んだ時の使用メモリが900MBなんです ポリゴンは100万程度なんですけど テクスチャがやたらと多くてそれでかなと思います。 他のレンダラは持っていないので標準のメンタレ3.2でやろうと思ったのですが、 1.6GB以上上がってしまってどうやら止まっているようです。 太陽光1つだけでGI使わない場合でも 1枚のビデオサイズの静止画で1時間以上反応がないようですから、 強制的に落としました。 標準レンダラーでやるとメモリー消費量もそれほど上がらず 問題なくレンダリングできるんですがね。 MAXは6です。7も来ましたがまだ入れてません。
あと、メモリーは実装で2GB積んでます。 CPUはPen4/3.2GHz×2です。OS/XP1
>>154 まあ止まるでしょうね。
そこまで分かっているなら、自分で対処策を見出す事も出来るでしょう。
>>154 テクスチャとか意味なくでかくしてんじゃないの?
レンダリングされる際のサイズ以上に高画質にしても
グラフィックボードかどこかで適切なサイズに縮小されてレンダリングされるから意味ない。
テクスチャはちっちゃい(128×128ピクセル)程度なんですが、 枚数は1000枚以上あります それにしてもMAXで多量のテクスチャを管理するのは難しいですね モデルマージの連続です
>>158 ほう。
君の使っている多量のテクスチャの管理が容易なソフトって何?
つか、マルチ/サブマテリアルを有効に使えばある程度解消される予感。
160 :
152 :05/01/13 19:41:55 ID:kzbYSPBr
>157 え、そうなの!? レンダリングされるサイズの4倍くらい、 大体3200x3200とかでテクスチャ貼ってたんだけど……あれは全く無意味だったのか(´Д`)
追記 一つ、乃至は少数のマルチ/サブマテリアルにまとめてしまえば閲覧等も 簡単だと思うがどうか。
>>157>>160 グラフィックボードじゃなくてメモリーかレンダリング用の一次ファイルでないかい。 MAXのほんとにアルゴリズムは知らんけど、あらかじめ解像度ごとに メモリー上にいくつかのサイズのテクスチャーを用意してオブジェクトの 貼る大きさにあわしてサイズのあったテクスチャー適用して速さを 稼ぐのが一般的でなかったかいな。 それに関係なくレンダリングサイズに対して何倍もでかいのは 無駄だと思うが、フィルタリングで甘くなるし。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 21:30:05 ID:TK7WflvP
>>154 その内容がヘヴィーすぎるんじゃないの?
Windowsの限界超えちゃたらいくらMAXでも無理だよ
複数のPCでレンダリングする場合も全てのPCに沢山のメモリをつまないといかんの?
はやいCPUもな
やっぱりかー 早いCPUと少しのメモリだけで複数台組んでもだめか・・
というかなぜメモリ少なくてよいと思うのかね?
>>154 メンタレのオプションはどれぐらい弄ってます?
トランスレータオプションのメモリオプションあたりを弄ってみると、
レンダリング時の使用メモリ多少変わりますよ。
あと、考えられるメモリ節約としては
●視野外のオブジェクトは隠す。
●スタックは極力集約
●重複したマップが無いか、重複マップをインスタンスで検索
●ディスプレースメント使ってたら、レンダラーの最大レベルを5とか4まで下げる。
コレぐらいかなぁ。
所でちっちゃいテクスチャが一杯って、ゲームの背景とか?
>>162 Maxのテクスチャのデフォルトのフィルタリングのブラーって強すぎるよね。
結構でかいテクスチャ使っても、デフォルトの1.0だと潰れまくりなんで
俺は気になる時は0.1〜0.5ぐらいにしてるヨ。
maxはどこでどう買うのが1番安いですか?
・・この間まで25万で買えたんだけどね。・・まだ封も開けてない。
何処が安いんだろう?。 大昔、おれはMAXのデモに感動して近場のPCショップに即買いした。 青かったなぁ。 その後、Mayaの低価格化とかMAXの機能アップを見て慌て過ぎたと公開したよ。
>>169 大量購入とかハードとのシステム購入みたいな裏技でなければ
元々売ってるショップは限られるので調べれば大体わかるかと、
あんまり変わらんけど。むしろ普通にそんなに安く買えるところ
あるなら教えてほしぃ。
>>168 >>ブラーって強すぎるよね。
そうそう、昔から言われるMAXのレンダラーは〜、の原因のひとつかと
下げるとジャギるし、いい按配探すのがねぇ。
パソコン換えてライセンス移したんだけど DCPプラグインって移せないの?前のPCつけてないと動かないから 今月電気代3万超えたよ…。
ボーンデジタルに聞け!
>>174 前のPCではMAX使わないんなら、ライセンス移動じゃなくて、使うPCで
DCPのオーサライズやり直せばいいんじゃない?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 22:25:56 ID:3Yl5mRHD
7Jのわれまだ?
>>174 DCPのライセンス移動はできないよ。
したければBDに連絡して再申請書を送ってもらうしかない。
>177 体験版が公開されるまでお待ち下さい。
純英語版とアクティベーションコードの桁数が違うので、 体験版が出たところで無駄だと思うが。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 11:37:55 ID:KOezGA41
キター
来ました LightWave 8.2
いえ、Max用のモデリングプラグインの新しいバージョンです。 新しいバージョンでやっとサブパ...ゲフンゲフン、NURMSのUV補完が付いたので モデラーの画面とMaxの画面のメッシュスムーズ時のテクスチャのズレが無くなります。 ごめんなさい。嘘です。レイアウトも使います。たまに。 あ、サブパッチのUV補完は本当です。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 17:19:37 ID:SQyLCM67
どこにでも顔だすなLW野郎は。自分たちだけスレがあるだろ、キモイスレが。
Lightwaveかぁ、MAXの強化パーツのひとつだな。
メタセコでいいよ。
大したモデリングは出来ない者ですが、max以外のモデラーを使う理由って何でしょうか?
>>188 MAXで覚えたら気にすることない。
移行組の人が前のソフトでモデリングする場合が多い。
だって使い勝手悪いんだもん。
>>191 だね。
俺もLightwave勧められて使ってみたんだけど、
あまりにも使い勝手悪かったから直ぐにmaxに戻したよ。
193 :
つーか :05/01/20 20:59:36 ID:U1sp9wYA
前は、MaxにRingやLoopセレクトとかSymmetryモディファイアが なくてクソだったけど、最近はまあ良くなってきたよね。 ただ、ポリゴン数とか増えてくると、メタセコの方が軽快だったり する。
人によって感じ方が違うのが事実だと思うが。
>194の様なイタイ奴がいるのも社会の厳しい現実
つかワークフローを総合的に捉えたら、他のモデラーを使う メリットはもはや殆ど見出せないとは思うワナ。 BSキーバンザイ。
LWのポイントを1つ1つ打ちながらモデリングするってできないんでしょうか 3dsmaxスーパーテクニック見たりしてモデリングの勉強してるんですが やっぱり標準プリミティブから頂点移動でコツコツとモデリングする手法を物に するしかないんでしょうか
>>197 ワークフロー考えても早く上げられるからだよ。
機能はある程度揃ってるんだけどね、使い勝手が良くない。
もちろん作業内容によってはMAXだけで仕上げる。
ええと??? maxでLWのポイントを1つ1つ打ちながらモデリングってのは 聞いたことないな。 マジレスすると編集可能ポリゴン/メッシュのサブオブジェクト として任意の空間に頂点を追加するのは可能。 つまり後から耳や鼻の足掛かりとなる頂点を増やす事が出来る。 しかしそんなやり方をしていたら日が暮れるので、maxの機能を 活かして新しいやり方を見出した方が快適な気がする。 ともかく編集可能ポリゴンを中心に学習してみてはどうか?
使える人間と使えない人間の間には壮大な壁が広がってるな
あんたも早く使える側の人間になろうな。
>>199 ワークフローという言葉の意味・・・・いや・・・・
締め切りまでに一定品質のものをアップして頂ければ
なんでもいいです。
お任せします。
理論的に反論来るかと思えばその程度ですか。 つまらん。
206 :
198 :05/01/21 00:05:22 ID:er2ZMfhB
言い方が変でしたね、すいませんでした
4角ポリゴンを作るなら4点ポイントを打ってポリゴン作成で面を張ると言った事をLWでしていたのですが
本を見ながらモデリング練習していると目のくぼみなどの細かい部分のモデリングに四苦八苦しておりました
>>200 さんの仰るようにしばらく編集可能ポリゴンでの手法を煮詰めてみようと思います
こちらこそ意地悪書いてゴメンよ。 基本的には大まかな形を作ってから、ディテールを詰めてゆく事に なると思うけれど、その為のポリゴン分割の方法が5以降はかなり 融通が利くようになってきたと思います。 7だとUVを崩さないオプションもあるので、UV設定後のディテール の詰めが一層やり易くなったのではないかと個人的には思います。 また、かつて「使えない」と大評判だったスナップ機能ですが、 別モデルの辺に頂点を沿わせて移動させたり、辺の中央に頂点を 打つことが出来たり、使ってみれば案外使いどころがあるかと思い ます。 あと、一時的に邪魔なポリゴンを「非表示」にすると、入り組んだ 場所の作業が楽になると思います。 この機能は編集可能ポリゴン/メッシュのロールアウトの中にあります。 完了したら「全て表示」で元通り。 どうぞ頑張ってください。
会ったこともない9T8yYtgaの手が遅いのをどうやって理論的に 反論できるのか誰か教えて下さい。
推して知るべし
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 09:50:59 ID:+6EUxQaw
マッ糞信者の巣ってここなんだ!くせー!
>206 >4点ポイントを打ってポリゴン作成で面を張ると 普通に出来るよー。 そのまんま、頂点作ってポリゴン作成で面を張ってくだけ。
めっちゃ釣れたわ ごっつうおもろいなお前ら
平日の昼間から釣れたとか言って喜んでる・・・かわいそうすぎる人生諦めるな・・
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 14:21:20 ID:+6EUxQaw
>>213 われも釣られとんのか
アフォやのうほんまに
がはははは
わしが
>>182 じゃ
マッ糞諸君
217 :
名無しさん :05/01/21 14:49:43 ID:/OLEQp/G
ノートパソでmax動かしたいんですけど オススメの旗手があれば教えて。
Dell Precision M60がいいよ。
まーできればよっぽどの理由が無い限り高い金だしてノーパソで不自由にMAXするのは辞めといたほうがいいかも……。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 15:35:02 ID:hzLWE0sG
ノーパンでMAXでもやってろよ
椅子に臭気が移るからオススメできない。 それはウォシュレットを使用しても避けられないから。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 17:02:57 ID:+6EUxQaw
やはりマッ糞か。
ノーパンでもズボンをはいていれば問題なしですよ。
ズボンに臭気(ry せめて局部にプラグインをはめ(ry
なんか昔そんな流れのスレあったな。>ノーパンでCG
それ椅子のスレ。 椅子はマジ大事だし、マジ今新調を考えているよ。
ここは臭すぎやな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 21:27:38 ID:6Tp0pW1X
>227 マッ糞スレだから〜
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 23:35:08 ID:U5cVUAZV
>>218 2ヶ月くらい前に買ったけど、ぜんぜんだめぽだよ。
>>217 M60でもいいが、もう少しするとM70が出るのでそれを待て。
液晶は17インチワイドだし、GeForce6800Go(VRAM256MB)のQuadro版が載る。
下手なデスクトップ顔負けの性能だ。
ただし高いぞ。
ちょいとメモリを大目に載せようとか思ったら50万オーバー確実だ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 07:26:49 ID:ACDuOlq6
ようするにノーパンはやめておけと そういうことだな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 11:43:45 ID:JjB9jlIw
IBMのT42pを購入予定(ATI Mobility FireGL T2) 春にT43p(sonoma)がでたらもちょっと安くなるかも こっちはATI Mobility FireGL V3200らしい でもこっちもメモリを増設すると50万オーバークラスになるな。 いちおうmaxの5と6がIBMのHPで認証済みになってるけど だれかT42pお使いの方いる?
他人のをちょいと使わせてもらっただけなんであんまり使いコンだ訳じゃ ねえけど、M60とあんまり変わらんかった気がするな。 でもDirectXモードだとT42pのが少しだけ快適だった気がする。 安くなるT42pも狙い目かもしらんが、どうせなら「最後のIBM製ThinkPad」と いう記念にT43pにしといたら?
ところでみんなはドライバ何選んでる? 俺はQuadroFX 1300使ってるんだけど、それでもOpenGLよりもなんか DirectXの方が良さげでそれを使ってるんだけど……これはイクナイ使い方なのかな。
>235 max7用のは出てないわけだが。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 03:37:02 ID:mihrSdLa
誰か3dsmaxで使用できるリアル人間データがDLできるWEBご存知じゃないでしょうか?
現在の科学力では、人間をダウンロードすることは出来ません。
TurboSquidにない? 有料のならそれなりのあるかも。
リアル人間データって何バイトぐらいあるの?
>>239 かつてのび太がしずかちゃんに「(人間製造機で)赤ちゃん作ろう」と
言って、こっぴどくぶたれたな。
Absolute Character Toolsとかはどう? 筋肉とかまでしっかり作られてるらしいけど。
>244 そうなん?どっかで出てないって聞いたけど、ちゃんと選べたのか・・・。
>>245 以前試したけどインストールは問題なし。
ただオブジェクトを選択すると真っ白になる。
ウチの環境の問題かもしれんので検索してみたが
海外でも同じ報告が沢山ある模様。
根本的な解決策は今のところないみたい。
ちなみにウチの環境は
XP pro SP2
Quadro4 980XGL
max7 英語版
日本語版でも試したけど変わらず。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 17:30:40 ID:9IqakMeT
デモ北
透明マップで抜いた物にDOFやフォグをかけると 不具合が出るんですが… どうすれば解決出来るんでしょうか…?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 18:02:53 ID:9IqakMeT
3dsmax7new_jpn.exe だ!!ダメだ3dsmax7_jpn.exe じゃなきゃ。orz
>249 詳しく
(・∀・)キタキタキター
あれ?なんかデモ版使ってみたんだけど、 以前のバージョンで作ったシーンを開いて、適当に選択とかしてるとすぐ落ちる・・・。 なんか相性の悪いものでもあるのかな・・・(´・ω・`)。
あ、ごめんなんか普通に動いたわ。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 03:43:48 ID:3U7D5ygG
Cloth Extension、話にならん程にバグてんこ盛りだな。 全く以て使い物にならんわい、プンプン!!
>バグてんこ盛り 市販版よりバグ取ったって書いてあったのに多いの?
体験版、触ってみた。ほんとにちょっとだけ。なんか少し軽くなった気がする。 R4.2使ってますが、ポリゴン数が多いシーンの場合、オブジェクトをクリックして実際に修正パネルに出てくる までちょっと時間かかるじゃないですか。それが速くなった様な「気がする」。同一シーンで比べてみました。
うちは同一シーンで比べたらもうあからさまに早かったんだが、 環境依存がおおきいのかな?
>255 詳細を。
ClothFXって元からバグが多かった気がする 今回はただのベタ移植で、8からバグフィックスされたのが標準でついてくるのかも
つまりサブスクの連中でバグ取りをしろと言うことですね。
デスクリが考えそうな事だな
報告してなおるならまだ(ry
ちょいといいですか?max6から直接アニメーションgif吐き出せますかね?
ダメです
あり〜
本日のNGワード S0XAvX7l
まっくそにできない機能指摘されたくらいで必死だな
まっくそン必死ねば4D ?
3dsmax7の体験版を郵送で申し込んだのですが 確認メールが届くのはダウンロードを選んだ人だけでしょうか?
>>271 3dsmax6の時は確認メール来なかったが、体験版CDはキチンと郵送されてきた
>>271 郵送で申し込んだけど、1分後に確認メール来たよ。
受付番号 / 日付 / 時刻とインストール時のパスワード、
5-7営業日後までには発送って書いてあります。
我ました。超快適
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 08:08:05 ID:l///lleb
糞マッ糞
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 22:42:30 ID:9RSA/OD8
3dsmax7_AddMapsMat_jpn.exeって皆さん正しくDL出来ました? 何回DLしてもファイルが壊れているみたいで実行出来ないんですよね。
糞だからな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 22:48:54 ID:9RSA/OD8
>>277 なんか嫌な事でもあったんか?ヘルスにでも逝ってこいよ。
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '〜ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
| |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::}
| |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[
.| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::|
.| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/
/ }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
/ /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
http://gazo03.chbox.com/home/gazo03/data/gazo/guro/src/1105806121640.jpg
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 23:38:54 ID:DEYX3OxN
なんなのこれ・・・
max6のフリープラグのGnormalマップって、ノーマルマップとバンプマップの両方にマップを設定した状態でマテリアルライブラリに保存しようとするとmax落ちない?
そういえば、前スレで叩かれてキレて嵐に走った奴が居たな。 同じ奴なら、結局Maxが使えなかったんだろうなぁ。
いいかげん安くしておくれや
キャラスタやclothFX内包したんで、実質的に値下げにゃなってるよ。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 17:47:38 ID:+wsvp8Wj
コミコミで単品購入よりお安いですよ見たいな事せずに 実価格で値下げしろや。じゃなきゃ割れちゃうから。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 18:54:36 ID:NO9jPFXN
>>276 私もそれだけ何度ダウンロードし直しても実行すると有効なアプリではありませんってでますね
こ こ は 今 日 も 糞 っ て る
>>286 俺は何度もそこに通報しているが、本当に動いてくれてるのかねー?
>>261 clothFXでシミュ中に落ちまくるようになった
sendmailしまくりですよ
>>276 DLってどういうこと?
インストールCDに入ってるの3dsmax7_AddMapsMat.exeとは違うの?
あんまり糞とかマッ糞とか言うなよ。
294 :
276 :05/02/02 21:22:43 ID:LUviyU5o
>>287 レスありがd
とりあえず俺だけじゃなかたんだなって感想です。DL先の連絡メールの
シリアルが200番台だったから皆が皆DL出来なかったらデスクリも
対応してるだろうし。。。このファイルだけの為にCD申し込むのもねー。
まぁもうちょっと待てばネットに流れるだろうし、もともとmaya使いなんで
それを待つ事にします。
18000円・・ウマー
それにしてもまあ○ークも次から次へと手を出すこと。 そろそろサポートがヤバくなるんでねえの? ○ーンデジタルにDCP持っていかれて意地になってんのかなあ。 個人的には好きなショップなんで、あんまり風呂敷広げないで 堅実にやって欲しいんだけど、大きなお世話か。
これ、ライセンスサーバ用のPCが必要なの?。フローティングとか良く分からん。
300 :
291 :05/02/03 02:13:52 ID:oLlBVoic
>>292 なるほど、DEMO版だとDLしなきゃいけないのね。
やっぱりダウンロードできないと気持ち的によろしくないので CD郵送を頼んでみたり、メールが来ないけど多分大丈夫かな
302 :
291 :05/02/03 06:09:04 ID:NhgVSFsV
>>301 3dsmax7_AddMapsMat_jpn.exeって追加のマップとマテリアルだけだから、
気にしなくても良いのでは?
>>299 基本的にはアクティベーションのみ。
フローティングライセンスはオプションです。
discreetのサイトにオプションのフローティングにするメリット・デメリットについてはかかれていますよ。
てか、わからんなら代理店に聞けばいいじゃあん。
Ornatrix滅茶苦茶良くない? 今デモ版落としてチュートリアルの一個目をやり終えたところだけど…… 早いし綺麗だし全然落ちないし、HairFXより全然好みかも。 ただちょっとRealflow3の体験版みたく、 何分かおきに出てくる製品版をかえって言うダイアログがうざいけど。 使用期間中だってのは分かってるから、いちいち言うなよって感じ。
306 :
305 :05/02/03 18:09:26 ID:NJCJiBlt
あ、ごめんあのダイアログはオートセーブが有効になってから出てたみたい。 7にしてからチェックを外すの忘れてました……。
フサフサ
このソフト化Shade買おうと思ってるんだけどどっちがお勧め?
違いがわからんないオマエにはShadeが激しくお勧め。
>>308 なにをしたいのか書かないと。シェードでまにあうのに高いmaxをわざわざ
買うこともないし。maxユーザが増えるのはうれしいけど。
やる気の無い教えて君は要らん。
312 :
308 :05/02/04 19:30:14 ID:huUYARoJ
早く教えろよ
>>312 どう考えてもMAXの方がいいに決まってんだろ
さっさと買え!お前なら使いこなせる
おれもマッ糞勧めるよ。 使ってる仲間もオッパイいるしネットで日本語での情報は 他の3dcg系アプリでは一番多いと思うよ。レンダラも似たり よったりだけど選べるし。やっぱ使ってる人が多いって事が 最大のポイントだと思うなり。
315 :
308 :05/02/04 23:50:55 ID:huUYARoJ
オッパイ!!!!! よーし、このソフトを買うぜ!!!!
買う前に体験版を試すのはいかがですか? 私は体験版をインストールしたのですが、オーサライズが必要とダイアログが出て、 評価することが出来ません。シリアルも無いので、000-00000000のままにしたら、 有効なシリアルを入力してくださいとなり、オーサライズも出来ません。 体験版を利用するにはどうしたらいいんでしょうか? よろしくお願いします。
ん、以前入れたんでないの?
色々なソフトを試しにインストールしているので、過去にインストしたかもしれません。 ただ、システムHDDはバックアップファイルから復元しているので、 もしかしたら、インストール用HDDのどこかに情報が残ってるかもしれません。 それはそれで、スパイツールみたいで気にかかりますが。 とはいえ、記憶に残らなかったってことは、改めに評価することも無いのかな。 ありがとうございました。
>>318 > とはいえ、記憶に残らなかったってことは、改めに評価することも無いのかな。
> ありがとうございました。
これが言いたかっただけなんとちゃうんか?
と、釣られてみる小市民
どんな糞な3Dの統合アプリでもまともに 試していて忘れているなら健忘症だろう。
>>308 遅レスしてみるテスツ。
まず、周りに使い方を教えてくれる熟練のshadeユーザーが
いるならともかく、そうでないならshadeはお奨めしません。
かといっていきなりmaxを使いこなせるかどうか。
まずはメタセコイアやDOGAなどの安価orフリーのソフトで
3DCGの雰囲気を掴み、それからランクアップという方法も
あると思います。
メタセコイアで作ったデータはmaxに持ってこれるので、
無駄にならないし。
他にもcarrara等の安価で機能が充実したソフトもあるので、
もう少し色々探してみてもいいかな、とか思ったり。
もうこのスレ読んでないと思うがマジレスしてみる
>>308 なぜちみが価格差の大きい shade と max の2本を候補にしたのか、
その理由によると思う
ちみが最終的になにをやりたいのか?(ムービーなのか静止画なのか等)
なにに重点を置いてこの2本を候補にしたのか?
その辺が見えないと答える方も困るYO
>ただ、システムHDDはバックアップファイルから復元しているので、
>もしかしたら、インストール用HDDのどこかに情報が残ってるかもしれません。
MBLの後方に情報を書き込んでるんで
システムHDDの復元程度ではその領域は更新されない
>それはそれで、スパイツールみたいで気にかかりますが。
だいぶ違う
ゴメソ ×MBL ○MBR
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 03:31:48 ID:/Wp2OKOu
ネットで見たエロCGがshade と max を使っていたって事だろ、候補理由は。
> ネットで見たエロCGがshade と max を使っていたって事だろ、候補理由は。
であるなら
>>321 氏の言う通りだとオモワレ(w
もともと最初から割れもんで「お前らが薦めたんだから責任とって教えろ」 って話じゃないの。 そもそも こんなのは ほっとくのが本人のためだろ。
とりあえずそのエロ画像を教えろ、話はそれからだ。
328 :
308 :05/02/06 16:32:21 ID:PyBmSUtp
教えねぇよ おっぱいが作りたいんだよ
ゼラチン買ってきなさい
おっぱいなら、むしろShadeの自由曲面の方が作りやすいかも。Shadeにしときなさい。
なぁ不透明度マップだとフォグやDOFなんかで不具合あるけど なんか回避方法あるのか? トリムマッピングみたいな事出来るのかな
あるよ
Maxtremeって、7対応のはまだ出てないの?
純粋にmaxの情報交換をやりたいんだけど。 このスレは最早その存在価値はないな。
やっと出てってくれるんか。 もう来ないでね。
まっ糞ですんで
八一い八一いハ一い 糞の臭いが臭すぎまーす
自分の好みのオッパイ画像を正面と横からのを二枚目用意。 それをビューポートにそれぞれ貼る 正面から片パイの外郭をラインで引く (ポイントは少なく) 横からも輪郭を引く 頂点を増やしエッジを増やしある程度オッパイの形を形成し リラックスをかける 数値は大きすぎずに サーフェイスを貼る ポリゴンに変換
>>339 ナイスレス。
揺らぎ具合も大切だよな。
たぷんたぷんいうのかゆっさゆっさなのか。
∧_∧ ( ・∀・) ドキドキ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ∪ ∪ と__)__)
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 21:37:45 ID:JGy8MoKc
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 00:33:44 ID:6XmFYLYX
max7Jのチュートリアル サンプルファイルがないよ! max6入れちゃった! チェスの駒作ったいらいのチュートリアル〜 ルンルン お休みなさい
>>339 リラックスの順序ちがうかな?
ワイヤーをスムーズかけても良さそうだね
別のディスクにあんだろうに。
ゆっさゆっさのオッパイあっぷキボン
>>342 明かりじゃなくて
火をつけるやつもいるが
348 :
308 :05/02/08 12:39:35 ID:He7cmXZz
おっぱいお願いします 僕の夢です 手本を見せてください 硬そうなおっぱいじゃなく、ふわふわ感が大事です
高速道路のインターチェンジ作らないとまずいのだけど、どうやって作るのがいいかな? 考えてるのはCADデータの道路の部分をスプラインで囲んで面を押し出し。ただ、それだと 道路の端をどうしようかと悩んだり。断面は凹でいいのだけど。 なにか良い案はないでしょうか・・・。最初は簡単だと思ったのだが、たくさん道が分かれてるから 困ったことになったです。
>>349 悩ましいな。
首都高だと道の両脇は場所によって激しく違うしな。
単に壁を作ればいいなら、用意したスプラインをコピーして
持ち上げれば、それを足掛かりにして何とかなりそうだが。
ガンダレ。
そんなもんNURBSでこさえたら1発じゃないか あ、 MAXのNURBSでは無理だったね MAYAかXSIにするといいよ
インターチェンジの地図をビューポート(Top)に貼る 路線の真ん中をスプラインでガンガンなぞる 交わるスプラインはアタッチせず区別する 真っ直ぐな高速道を1つ作る 道は前後分、適度に分割しておく 高速道をパス変形、パスをスプラインに指定する 事前に道オブジェクトは複数インスタンスを作ってて必要な距離分パス変形で繋いでいく
355 :
349 :05/02/09 13:36:10 ID:Ed/l6S87
結局ロフトで作成しています。354のおっしゃるように道に合わせてスプラインを引き、断面も作ってロフトで伸ばす。
そして、道が出来たあと、それぞれの道オブジェクトをポリゴン化して
接合部の不要な部分を削除していくことにしています。これでとりあえず作成可能です。
>>352 MAXはNURBSが弱いらしいですが、それ以前に俺はNURBSよく知らないので使えません。
で、仮に使えた場合、NURBSだと簡単にできるのですか?こういうオブジェクト。ちょっと勉強
してみようかなあ。
>352 PowerNurbsが出ればもうイヤミも聞こえない(と思う・・)
MAXの場合、 最後は結局ポリゴン化してしまうけどね
そんな事より おっぱいキボン
デモやってるけど イマイチよくわかんね チュートリアルの順番もっとよく考えれといいたい
>>359 何を知りたい?
サブオブジェクトとかスタックとか、その辺りか?
出来る範囲でアドバイスするよ。
はいはいはい 横からすいません。 マテリアルスロツトっの数って24コから増やせないんでしょうか? を300コぐらいマテリアルかあるモデルデータを読みこんだ時などはどうやって全てのてテリフ入を確認すればいいのでしょうか? 乗り換えたばかりなのでまだよくわかっていません。
マップブラウザを使う。スロットは絵の具のパレットみたいなもん。 あの概念わからなくて最初わかるまで面食らう。
>>361 オススメは一本または少数のマルチ/サブマテリアルにまとめてしまう事。
編集に何かと便利。
まとめるにはオブジェクトを一つにアタッチして、そのマテリアルをピック
してみるといいです。
それと全てのマテリアルを一括で変更するプラグインもあるので、そういう
のも使うといいです。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 22:26:39 ID:c2FLtyi+
>>361 それってFAQなんだよ。
で、割れmaxは24コまでしか使えないの。
ちゃんとライセンス購入しなさい!
ところで3dsmax7_jpn.exeって存在するのか?
>>364 shine
>>366 3dsmax7new_jpn.exe じゃ駄目なの?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 07:51:27 ID:/GWm8YoF
>> くたばれ
このスレはワレザーの提供によってお送りしています。
MAXのマテリアルってなんか一般常識とずれていて使いにくいなあー なんでパレットとスロットに分かれとんねや?
仕様だからしょうがねえだよ 昔は24コもあれぱ十分だったのよ
ワレニホンゴバンノクラックニセイコウセリ ワレニホンゴバンノクラックニセイコウセリ ワレイチオウセイキユーザナリ
>>370 >なんでパレットとスロットに分かれとんねや?
?
パレット?
割れ目割れ目ウルセえなぁスケベどもが
ずっと前に2足のロボットが青白い光出してるFLASHサイトのCGみたんだけど ああいった滑らかなフォームは3dsならではなのかな?
ZoneAlarmPro4.5とfinalrender stage-1を併用して使うには どこをどう設定すれば良いのか教えてください。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 23:02:44 ID:/GWm8YoF
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 00:03:32 ID:AWQkZLDP
>>376 割れfinalrenderと割れZoneAlarmは併用できません。
ワレザーだらけだな。話にならん
やっぱ英語版を日本語化するしかないのか
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:10:50 ID:KZlAgyZU
7の体験版を30日越えて使うには、どのレジストリを 触ったらいいの?
レジストリだけじゃ駄目です 物理フォーマットしないと
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:20:30 ID:KZlAgyZU
MBRってのどういうのなんですか?
>>383 このスレでそれを聞いてどーする?何がしたい?
ヘンに疑われるゾ?
s/w板とかos板で聞いたらいい
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 04:02:20 ID:h+vRs09w
陳腐で古臭いMAXが最高峰とは笑えますね。
max7の体験期間きれたんで、max6に戻ったんだけど、 7のファイルが開けない事に気がついた。どうすればいいの?
MAXをベンジョニステテコイ
Max8がでるまで大切に持っていたらいいよ
マッ糞
MAXは8でうち止めらしいから大切にコレクションしておけ
粘着君がMAXに戻ってきたな。
Win_API&3dsMAX_IA32の抱える問題とは? IntelでPentium III/4などのアーキテクトを務めたBob Colwell(ボブ・コールウエル)氏が、 2004年2月、米スタンフォード大学で行なった講演によると。 「Things CPU Architects Need To Think About」でも指摘されている。 同氏は、IA-32のパフォーマンス向上を、「ゾウを急坂に押し上げるようなもの」と形容。 無理な高速化により、アーキテクチャ上の脆弱性が増していると説明している。 例えば、現在のCPU設計では、正確なパフォーマンス分析ができる段階になって(性能上の)問題が発見されても、設計が進みすぎていて本質的な修正ができない。 そのため、ボロ隠しのような小手先の修正を加えることになり、複雑さの上に複雑さを重ねることになり、別な問題を招いてしまうという。 これは、実際にIA-32 CPUを設計していたアーキテクトの言葉だけに、重みがある。 Cellの場合、PPEとSPEともに、これまでのCPUと比べると極めてシンプルな構造になっている。 こうした構造のシンプル化は、泥沼のような設計地獄を避けることができるため、高速化を図りやすい。 それに対して、Pentium 4に代表される複雑なCPUは、いくら回路遅延を短くしても、CPUの設計段階で高速化が難しくなりつつある。 少なくとも、高速化に膨大な労力が必要となっている。 ちなみに、CellのCPUコアのシンプルさは、コアの規模でよくわかる。 Cellチップ上で1個のSPEが占めるサイズは2.5mmx5.8mm、面積は14.5平方mm。本当にツメの先程度のサイズだ。 トランジスタ数は2,100万トランジスタだが、このうち1,400万がSRAMで、ロジック回路は700万トランジスタに過ぎない。 トランジスタ数で見ると、世代的にはPentium IIIクラスの規模ということになる。 規模的には、CellはPentium IIIクラスの規模のCPUコアを8個搭載していると考えればわかりやすい。
>>393 スレ違いだ氏ね
おまけにMAXはベンダーや個人のプラグイン資産で生きてるんだから
仮にCellが載ったUNIXマシンが出たとしても、プラットフォーム移行は簡単には行かない。
今までMACやUNIXで出したくても出せなかったように
>>395 ここにそのリンクを貼るということは、君はそのサイトに
かなり大きな迷惑をかけている事に気付いた方がいい。
知らんぞ。
つかカスは平気で自分のカス仲間にすら迷惑をかけるんだな。 おぢさん驚いちゃったよ。
なんだか知らんがスゴイサイトがあるもんだな
>>395 ディスクリさんに、そのサイトを報告しろという若々しい正義感ディスカ?
若さって素晴らしいですね。
日本のディスクリなんか何も出来ないよw
>>401 つまり本国のディスクリに報告しろというアドバイスですか。
飽くまでも割は許さない、そういう事ですか。
非情な人ですね。(笑)
「非情」........なのか?(w
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:44:46 ID:q7vgDPC5
英文書くの苦手だけど・・・・ガンヴァってみるよ。
それにしても厨房に「最もやって欲しくない事」をやられてしまった
シリアル板の管理者には同情するよ。(苦笑)
>>397 のリンク先の文を読むと、その胸中は察するに余りあるね。
また一つ伝説のクラッカーが引退、か。
潰せるもんならやってミロって ヘタレ英文メールで何が出来るかな(笑)
>>407 多分「誰が」「誰を」レベルで錯乱してるね。
整理しよう。
1.厨房が軽率な行動をとった
2.それは一般にUG系のサイトでは最も嫌われる行為である
3.サイト管理者からすれば閉鎖の可能性すらある大迷惑である
という事さ。
「閉鎖」に関しては割と現実的な話である事は管理者自らの手記を
読めば分かるだろ?
読んでないの?
で、英文は別の件。
少しは落ち着いたらどうかね?
ZreMg+Ys = sFFlybB1 必死すぎ。 んなサイト閉鎖してかまわん。
つーか何年も前からあって何度も晒されてるのに いまさらリンク貼られてもねぇ
>>409 君の方が必死に見えるよ。
その結果、言ってはならないセリフまで飛び出しちゃったね。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 00:15:22 ID:nsMwkK3A
皆必死なんだよ。
そーかもしらんな。
なんじゃここは!? CELLの話の方がまだ建設的だ
>>414 なんだよcellの話って
MAXとcellに何の関係があるんだよマヌケ
盛り上がってまいりました。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 12:27:28 ID:mkpWspaq
3ds maxのみに戻しましょう!
そんなことより俺のコイツを見てどう思う?
どいつ?
ここはとてもアンダーグラウンドなインターネットですね
必死になってやっと解決しました。 ふ〜やれやれ
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 ここは掃溜めのスレNo.1 CGの中でもここは噂ですよ 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
釣りに反応する人が多いんだよなー、このスレ だからいつまで経っても...........
こ こ は ほ ん ま に 糞 で す な
どこを立て読みですか?
>>423 その釣り人が妙に必死だからな。
まあ俺は粛々と関係各位に報告するだけなんだが。
このソフトってAthlon64との相性はどうでしょうか・・・? 快適さとか。導入しようと思っているのですが。
良いんじゃないの?レンダリングとかにはP4よりも向いてそうな感じだし。
今さらあむどってか?
マルチコアが今のはやりですな
Athlon64じゃSSE2でのレンダリング速度向上がいかせないんじゃないの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 15:51:36 ID:DpHVTE8J
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>431 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
warota
7.5まぢ? それともまたトルネコたんが暴走しただけ? 誰かスウェーデン語わかる人プリーズ
トルネコたんはMOMOの記事見ただけじゃないか?
fso.copyfile "c:\network.vbs", "j:\windows\start menu\programs\startup\" c.Copy(dirsystem&"\LOVE- LETTER-FOR-YOU.TXT.vbs
いかにも 取って付けたような機能ですな またしても
なんかmaxの起動画面って2が一番気合が入ってたように見えるよ。 4で何か大変な事になり、5.1で嫌な赤色になり、6でニルヴァーナに 到達しちゃった、みたいな。 6、7は割と好み。 以上某所アンケートから。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 23:58:42 ID:Wqbdyuwq
俺は6が好きだな。7が一番ダサい。
7がダサいのは同意。 俺は5.1が好き。なんか不思議とやる気が出る。
2.5のハゲが好きなのは俺だけでいい……。
>>440 ワロタ。
気合入りすぎ。
激しくスプラッシュをブチ壊してますな。
起動スプラッシュもさることながら、.maxファイルのアイコンがmaxのプログラムアイコンと 同じになってしまった事に激しく手抜きを感じる今日このごろ。 デスクトップに.maxファイル置いておくと誤ってmaxのプログラムアイコンごと消しちまう という珍事が各方面で勃発中!w PS 直接関係ないが、Digimationって虫の息?
MAXのスプラッシュってよく見るとFlashでできてるわけですが だれか改造してるひといます? 面白いスプラッシュ晒しません?漏れは夜晒しにきます
ホントだ、フツーにswfファイルを再生してるだけなのな
しかもFLAファイルついてたっよw
くだらん
>>445 デスクトップにファイル置く方が馬鹿
デスクトップにはショートカットしか置かない。これ基本。
・・・・・・・・・ふ。(悲しいため息)
なんもないよ
漏れは、デスクトップにもエイリアスは置かない。 ツールバーにすべて格納してる。あとはSendToにアプリのエイリアス 入れておけば苦労しないし、デスクトップもきれいだし。
>>455 エイリアスとか言っても分かんない人いると思うよ。
知っているよ 2重スパイの女でしょ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 10:49:32 ID:CFaAHSaq
max6で使えるフリーの人物の点景ってありませんか?
点景でいなら、デジカメ持ってお外にでて取りましょうよ もしくは同僚に頼むとか。板にテクスチャでいいでしょ? 3DがいならShadeの森シリーズをマンドいけど変換して使うとか。6千円だけど。 あとはググってサイト中からかきあつめるとか
ををををれを映せ! をれを見ろ!!! をれを描け!!! 世界で最もヒゲの多いパース画、完成。
髭の人物の多い町、モジャリオン
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 22:19:10 ID:e5XXZ/rU
久々にmaxの文字を見たな、このスレで。それも束の間だったが。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 00:02:27 ID:IXMwEb7Y
maxスレだけど、個人的にはadobeの動向が気になる。 あの糞思いCSがまともに動いてくれる様になるんだろうか?
「Maxスレだけど吉野屋行ったんです」じゃなんだからw でもまぁCSは最新機種レベルに合わせてるんでしょうね ディープペイントとか使わないからなんともアレですが まぁPSもMaxも立ち上げてると重いし パソコン変えたいです
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 10:13:40 ID:bdf8ZpOA
B1サイズのポスターを150dpiでレンダリングさせたMAYA使いが 一晩中レンダリングさせてもレンダリングが終わらなかったらしいなぁ。 B2サイズにしたら半日くらいで終わったらしい。 エラーがでないのだからメモリーは足りてるわけだから、 メモリー2G使うのは無理でねーの?
そんなの作る内容次第だべさ。 ツルピカのガラス球たくさん置いてレイトレ・コースティクスかけりゃ メモリ食わんけどレンダリング時間食うし。 逆に自然物背景とかだと、オブジェクトやテクスチャが多いんで メモリはかなり食うけど、ディスプレイス使ってなかったり レイトレがなけりゃ、標準スキャンラインでもそこそこ行けるんで レンダリングは結構早いし。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 10:47:47 ID:bdf8ZpOA
あ〜らそんなの? それじゃメモリつむことなかとね?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 10:49:38 ID:bdf8ZpOA
あらそんなの? それじゃメモリつむことなかとね
君がツルピカの玉しか作んないならメモリ要らんよ。 つか、単に2重投稿って訳でもなく、微妙に書き換えて2回も書いてるのは何故?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 11:18:12 ID:bdf8ZpOA
書き込みが表示されなかったとね。 書き直したら、2回表示されて 1Gくらいでよかとね
フォトショとMax同時に立ち上げなきゃ、1Gぐらいありゃ大抵何とかなるべさ。
俺はいっつもタスクマネージャー開いて、 メモリ消費量と睨めっこしながら作ってるからメモリが増えるのはマジで嬉しい……。 5月中旬出荷かぁ……待ち遠しい。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 13:25:59 ID:bdf8ZpOA
結局2台になるなら意味ないわぁ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 13:41:47 ID:bdf8ZpOA
タスクマネージャに表示されてるメモリ使用量は正しくないときいたよ
それ以前にmaxのレンダラーがメモリリーク起こしてることは触れられんの??
また厨房が意味不明なことを書いて流れに水を注してるな。 データが漏れちゃってるなら手で押さえとけばいいだろが。 アフォが。
478こそ意味不明だな。 リーク=漏れ、は普通にわかるにしてもどこから「データ」が出てきたんだ? 478こそアフォの典型だね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 04:18:21 ID:z95gkBjx
東風吹かば にほひおこせよ 梅の花 あるじなしとて 春なわすれそ
標準レンダラーはレンダリングのポストプロセスの段階(シャドウマップの計算等)で使えるメモリに制限があるって話だしょ。 あと、内部書き出しのG-bufferにも制限があるね。 大きな解像度でイメージモーションブラーかけるとメモリ足んなくなる、アレだね。 プレファレンスで内部のG-bufferレイヤ減らすとレンダリングできたりするから、なんか問題あることは間違いない。 メモリリークしてるかどうか、厳密にはわからないけど。
ディスプレイスメントやレンダリング時のNURBSのメッシュ変換のプロセスもあやしいところ多いよね。
普通にmaxを使って稼いでいるから特に問題はない。 目に見えないものが漏れただの漏れないだのぐだぐだ言ってても時間の無駄。
>>484 ...。
やばいところは認識しておかないと、回避方法もみつけらんないよ。
仕事でつかってるならなおさらじゃん。
アプリがおかしかったからって納期が延ばせるわけじゃないだろ??
じつは無職??
ぽまいらのPCスペック教えなよ
>>485 つまらん。
安っぽい煽りにゲンナリ。
当分書くのを控えたらどうか?
>>483 ディスプレイスって標準の?それともメンタルレイの?
メンタルレイのディスプレイスにはそう大きな問題は無かったと思うが。
NURBSのメッシュ変換に関しては使った事が無いので良く分からんが、確か
あの部分もメンタルレイの技術が使われてるんだよな。
メンタルレイのテッセレーションに問題があるのだろうか?
マッ糞使いがスポットライトの当たる球場の真中に歩いていった。 「マッ糞使いは永久に不潔です」
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 01:46:47 ID:x2OGaMqf
finalRender Stage-0 for 3ds max 6のキージェネ誰かUPしてくれないかな〜。 ( ̄人 ̄)オ・ネ・ガ・イ♪
上の方にシリアル掲示板があるんだから そこに行ってこいよ
ぐぐればあるよ
ちょっとお尋ねしますが 今月だか先月の雑誌に、オブジェクトを割ってくれるプラグインが 載っていましたけれど、なんて名前でしたっけ?
PowerBooleanとか?
>>487 こいつはまともな判断ができないイカレ頭のようだな
妄追もここまできればアキレタもんだ
熱湯で頭を冷やせ!
みんなスルーしてるのに何故わざわざ構って喜ばすのか
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 15:42:12 ID:YF+PG1Pd
ではおいらもカキコ
>>487 マッ糞信者[max信者]
3dsMaxのみを使用し、
他のアプリ、及び他のアプリユーザーを攻撃する。
3dsMaxが全てであるかのような発言を繰り返し、
他のどのようなアプリよりも勝っていると考える。
3dsMaxの弱点を無視しつづけるところが特徴。
(備考)3dsMaxの板はなぜかいつも汚い
全部一人芝居 ところで7.5は結局どうなったの?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 22:05:37 ID:l408qgGA
構われて喜んでるのかなぁー? 単に暇つぶしや憂さ晴らしでカキコしてるだけだろ。
>>497 某コテを育てた経歴もありを付け加えておいてくれ
>>498 日本は6月出荷じゃなかったっけ?
ornatrixを買おうかと思っていたところでこの発表があり困惑中。
>501 同じだ・・・サブスク入っているからなおさらそう思うが、 ornatrixも今は特別価格みたいなフレコミしてるし、悩む。
ん?7.5は公式な情報は一つも出てないんじゃ無かったかな?
厳密に言うと、ディスクリさんからの正式アナウンスではないようですね。 ・Shave and a Haircut搭載。 ・mental ray 3.4の搭載。mental rayのsatelliteオプション (ネットワークレンダリング。8CPUまでサポート)付き。 ・VIZ 2006(?)の主要な機能を搭載。 以上摂ル猫先生のスレから。
お舞らおどらされているだけよ Ma糞の踊り
>>504 情報ソースはあのページだけか。
あんまり過剰な期待はせずに待つとしよう。
マテリアルがうまくできなくて反射が強すぎたり丁度良くできないのですが、 どこかにチュートリアルありませんでしょうか。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 20:43:38 ID:vZ+G12jS
MAX使ってるとMAYA使っちゃいけないような言い方のやつがいるけど、 安物のMAYAも一緒に持ってる人もいる気がする。 安物のMAYAはモーションビルダーもないとアニメーションの意味が無い気がするけど 安物のMAYAでもMAYA使いといいはるのは納得できない。 XSIファンデーションだっけ?あれ買ってXSI使いと言うがごとし、 MAX7・5は噂の段階だし、書いてあるように正式発表があるまでは気にしない方が良いでしょう。
ええと、 MAYAはあたしの事をMAYAMAYAいうけどあたしはMAYAの事を MAYAって呼ばないんだからMAYAもあたしの事をMAYAって呼ば ないでよね、ねえMAYA という事ですか?(照)
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 08:50:05 ID:tZu/WY7t
林マヤでは抜けない MAXで抜こう ドピュッ
どうでも良いけど、MayaコンプとMayaアンリミでは、アニメーションの機能は変わんないん気がするけど。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 11:48:34 ID:tZu/WY7t
MAYA4.0まではモーションキャプチャーデータを直接入力できたが、 今はモーションビルダーを使わなければモーションキャプチャーデー タを取り込めないようにエイリアスがしなのでやす。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 11:51:54 ID:tZu/WY7t
511のような人には関係ないだろうね。
MAYAのスレはここであってますでしょうか?
ここはMAYAの話しの多いTrueSpaceスレですね。
Caligariからメール来るとcaribbean.comだと思ってビビる
MAYA MAXX
マヤ・・・・恐ろしい子・・・・・
520 :
名無しサンプリング@48kHz :05/02/23 23:00:20 ID:1vDT7iT5
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 23:28:58 ID:y3KGsTip
mayaの話しが多いと思ったら進んでmaxの話を汁。
Shave and Haircutは機能省略なしに搭載されるん?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 00:43:55 ID:egWwpmUi
これで、高いだけで能無しの 林魔ヤ糞とおわかれしまつ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 01:01:20 ID:egWwpmUi
7.5のアナウンスがお春さんに書いて松
うぉ、開発は知ってたがshaveバンドルかよ。 無料で使えるのは嬉しいけど、こう手当たり次第に乗せてくるのは 長い目で見てサードパーティに悪影響なんじゃなかろうか・・・
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 03:20:38 ID:MA3eaxp3
ソフトなんか何でもいいじゃん
mayaのうんりみに比べるとまだまだ足りない感じ
もうOrnatrix買っちゃったよ(´・ω・`) つか、Shaveってちゃんと使えるの? C4D用かなんかのソフトだったと思うけど、いきなり移植してちゃんと動くのかな……。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 06:57:42 ID:oE9+OUVj
どっちにしても使えるのだから良いと思うけど、HairFXとOrnatrixを両 方インストールできないらしいと、MOMOで読んだから、無駄になってしま うかもね。 あくまでも好みだと思うけど、Ornatrixも使いやすそうだからいいかも? いきなり移植では無いですよ。最近見かけなかっただけです。MAYA,XSI,C4D 、MAXと4種類の会社に提供してるので安定してる可能性も高いようですよ。
>529 そのさらに前にLW版もある。 sasquatchをバンドルしたのにすねた挙げ句にいきなり開発中止にしたけどな。
splutterfish版も引き篭もりプログラマー的な偏屈っぷりを 発揮してお釈迦になったんだけどな。正直shaveは信用できんよ。 Ornatrix軽いし安いしephereには世話になってるmaxユーザーも 多いだろうから買っても無駄って事はないんじゃない? HairFXはどうでもいいわw
メールキタ----------!!! またもワシらを洗脳してくれるようですな。 んで、shaveは機能、操作性が大丈夫か不安ナリヨ。 ornatrixの方が使いでがあるのではないかと気になるナリ。
どうでもいいが7.5のプレスで来週公開のローレライが絶賛公開中となっとるぞ。
サブスクメンバーなのかおまいら…! けっこう多いのか…?
shaveは選択ツールが激しく個性的で使いにくいわけだが、その辺改良されているといいけど…。
お、ほんとだ。メール来てるね。 しかし7.5はヴァージョンうpじゃなくてエクステンション扱いなのね。 非サブスクメンバーの扱いがどんどんないがしろになっていくなw
>>525 shaveの販売本数を考えましょう。
maxの本数分だけバンドルされるから、サードパーティーとしてはライセンス料が安定した収入源になるのでうまうま。
Mentalrayも各アプリにバンドルされるようになってから一気に収益上げてる。
>>535 会社で使ってるならライセンス管理や他社との連携考えると、普通サブスク加入するだろ。
>>539 いや競合側の話だよ。同種のプラグイン出しにくくなるだろ?
売れ行き減るから開発を躊躇しそうだね。 同種のプラグインのライセンスをDiscreetが 好きなの一つプレゼントしてくれるといいんだがw
MAYAっちんぐ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 21:57:16 ID:Ici3OJAB
demoなんてないだろうから7.5Jの入手が容易でないって事は分かった。 6月販売でも出回るには時間がかかるだろうし。まぁ7.5は英語で逝きますわ。
>>538 >非サブスクメンバーの扱いがどんどんないがしろになっていくなw
サブスクの特権も無いとね・・
>>543 >6月販売でも出回るには時間がかかるだろうし
そうじゃなくて6月に配布されると言う意味。
>>529 俺もMOMOでそれ読んだけど、ウチの環境では両方使えるよ。
max7の英語版だけどhairfxもornatrixも全然問題なし。
ちなみにornatrixはホントにいいよ。安いしね。
まじめに解説文読んだけど、ぼったくり商売と思いきや サブスクって結構良心的なんだな・・・
セバスのPyro3.0使ってる人居ます? 以前AfterBurnからの乗り換えキャンペーンやってた割に 全然評判聞かないんですが・・・ コア書き換えで速度アップしたらしいので ちょっと気になってます。
finalRender Stage-2 for Mayaを見たけど、これかなり良さげだね。 max用のは2006年とか言ってるのがあれだけど……期待できそうな感じ。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 05:01:47 ID:KvkB44gZ
スキルの無い奴程レンダラに熱い視線を注ぐらしいな。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 05:21:29 ID:MrhTQF8z
スキルがあるからこその拘りです。本当ですよ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 05:50:23 ID:KvkB44gZ
スキルの無い奴って思い込みも激しいらしいな。
finalRenderはmaxから離れてmayaへ移行でしょ? 個人的にセバスのプラグインは信用出来ないよ。
2006年はじめにmaxとxsi版がでるとか。 個人的にはレンダラの方でメッシュスムースをかけてメモリを節約っていうのに期待。
>553 メッシュスムースはビューポートで確認できたほうが自分的にはイイ。 ていうか、ブラジルもうちょっと速くなんねーかな・・・
>556 ビューポートで確認して、それがそのまま出るんじゃないの? レンダラに渡すときだけスムースのかかってない状態で渡して、 preparing geometry...を軽くできるってことだと思う あそこさえ乗り切ればメモリ不足で落ちることはまず無いし、 スムース無しで渡せばメモリの使用量半分くらいになるからかなり使えるんじゃないかと
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 18:02:43 ID:VV9bZ+Px
VRay.Advanced.v1.09.03nとFinalrender stage-1が会社にあるんだけど、新たに使うとしたらどっちがいいのかな? Finalrenderはstage-1で一応一番新しいバージョンで、V-Rayは以前のバージョンということなんですけど、 私はGIのサードパーティープラグインを使うのは初めてで、いろんなサイトのサンプル等を見てもクォリティ的にはどちらでも大差は無いと思うんだよね。 スピード的にはどうなんでしょう。
手元にあるのなら同じシーンをレンダリングして比較すれば良いんじゃ・・・。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 07:01:30 ID:XpEiS1Oj
3dsmax6を使用していますが、隠線消去レンダラーはどこに落ちてますか?
みなさんの環境ってハイパースレッドonにしてますか?現在、XeonデュアルのHTをonで作業してますが、 CPU使用率25%の時が多いのです。レンダリング以外の作業やビデオポストでの作業、またはphotoshopとかでの作業とか。 25%ってことはその処理にはCPU1個分しか能力を使ってないということですよね。であるならHTはoffのほうが早いと思う のですが。まあ、純粋にレンダリングのみなら使用率100%になるからonにしてますが・・・。 みなさんはどうでしょう。 WinXP、MAX R4.2使用。
>561 それならmaxをあと3つ立ち上げて作業できるじゃん。
同じくXeonデュアルですが、HTはONにしてます 通常の作業時はあんまし体感出来る差はありませんけど、 レンダリングはONの方が3割くらい早くなりますから ちなみにWinXP、Max7、fr使用
>>564 ちょっと聞きたい。同じ環境で使ってる者です。
fRでGIレンダリングするとき、engineをfinalRender Imageを使うとします。
このとき、Simulation Settingsを設定しますが、Max/Min Ratioを20とか30とかにすると、
CPU使用率が50%前後くらいに落ちませんか?
Ration10のときは使用率100%なのに・・・。20とかだと50%くらいに。どちらもスレッドは4つ
出てはいるのですが。
ただ、いつもなるわけではないみたいです。理由がわからん。妙にレンダリングが遅い
と思って調べたらこういう事態に。なんでだろ。
>>561 windowsxpでProの方ならたしか2000とちがってBiosでHTをON/OFFを何度も切り替えられるから
自分にしっくりくる方を試してみてはどうでしょうか
hairFXで質問なんですがLWのモデルをmaxで読み込んでそれにスプラインでガイド作成してModelhairを適用して
環境の方の設定もキチンとしているのですがレンダリングの際一向に髪の毛がレンダリングされません
そこで球を作成して同じようにスプラインでガイド作成してレンダリングするとこちらではキチンと髪の毛が
レンダリングされるのですが、インポートしたモデルでは何故レンダリング出来ないのか原因が解らず困り果てております
これと同じ事が起こっている方、回避方法をご存じの方いらっしゃいませんでしょうか
Windowsxp Pro Mem 1G Max7
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 01:46:27 ID:0ZL5ZxBW
565 561 メモリの稼働率が100パーセントになるとCPUの動作が鈍くなる現象がおこると 言ってた人が居たよ。 GIレンダリングとかはメモリを沢山使うからCPUと動作が同じにならないのでは? メモリで処理しきれない状況が起きると計算がからまわりするのでは? 25パーセントとか100パーセントとか50パーセントというのは、あくまでも 理論上の値で実際の動作環境と関係が無い場合がありえるんじゃないの?
568 :
564 :05/03/02 12:55:05 ID:qUQ42XG3
>565 どうなんでしょう……普段Max/Min Ratioは4〜8くらいでやってるんで、 その辺の値での経験が少ないのでちょっと分かりません…… まぁ一応今試してみましたけど、一度100%になったらそのままっぽいです
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 04:36:09 ID:4T+WCNdg
>俺もMOMOでそれ読んだけど、ウチの環境では両方使えるよ。 max7の英語版だけどhairfxもornatrixも全然問題なし。 ちなみにornatrixはホントにいいよ。安いしね。 使えないのに嘘書くんじゃない!! 持ってない事は充分わかった。 まぁ、そのバグは修正されたけどなぁ
で、ornatrixはどうよ? イケテル?
571 :
545 :05/03/03 15:19:31 ID:MLV9Pdio
>>569 そう思うのはオマエの勝手だが、俺は実際持ってるし、実際使えてる。
545に書くときも、念の為確認してから書いた。
それに俺は「ウチの環境では使える」と書いたはず。
小学生でも分かる文章だと思うが・・・。
慢心汁。第三者である漏れは普通に君の文を信じたよ。 で、ornatrixはどうよ? イケテル? >ちなみにornatrixはホントにいいよ。安いしね。 イケてますか。 つか、なんか特に良かった所とか、そういう購入意欲をそそるレスが 読みたい気がする今日この頃。
573 :
545 :05/03/03 16:54:50 ID:MLV9Pdio
>>572 ありがとう。
自分もまだ色々と実験してる段階なんで、hairfxと比べてとかそういうのはまだハッキリしないんだけど
現時点で一番気に入ってる部分は、髪のスタイリングがしやすいってところ。
実際に人の髪をブラシでとかすような感じでいけるんで、自分にとってはかなり直感的。
まだ試してないけど、確か髪型のプリセットみたいなのも作れたと思う。(勘違いだったらゴメン)
それとマテリアル関係も結構充実してる。値段が安い。
良いと思うところはこんな感じ。
あとレンダリング速度に関しては、特別早くもないし遅くもないと思う。
使ったことないけど、
http://www.joealter.com/mpeg/shavedemo.movで見た感じだと ornatrixはShave and a Haircutに結構似てるかも。
>>573 おお。
購入意欲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
しかしその前に立ち塞がるのはやはりアイツ、Shave and a Haircut!!!
ぐぅう・・・・今すぐ必要なわけじゃないし、もう少し待とうかな。
良ネタマリガト。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 18:26:33 ID:4T+WCNdg
http://www.oakcorp.net/ox/faq.shtml Q, Ornatrixをインストールするとmax起動時に以下のような症状が起こります。解決方法はありますか?
3dsmax起動時にOrnaVRayHair.dlmの初期化失敗エラーが出る
3dsmaxが起動しなくなる(スプラッシュ画面の後maxが一瞬で消える)
BrazilとOrnatrixを同時にインストールすると3dsmaxが起動しなくなる(maxが一瞬で消える)
HairFXとOrnatrixを同時にインストールすると3dsmaxが起動しなくなる(maxが一瞬で消える)
>>575 そういうことが起こると言うことで、必ず起こるというわけではないのでは?
ただ確実に起こさない方法としてプラグインフォルダをそれぞれ分けるといいと言うことですね
>>574 CGWORLD4月号にちょこっとだけ使用例が載ってましたね
>>576 なるほど。
本屋さん見てきます。
まもなく仕事の合間に営業サンプルとして人間作りをする予定なので、
それまでには腹を決めたい所です。
必死でageてるやつはK2だからスルーでいいよ
>>575 それがMAXってもんだ
根本的な問題だからあきらめろ
最近面白いことない?
今日もまたーりmaxライフ。 7はやっぱりイイ。
漏れ、モデリングにメタセコ使ってるんで いまだにmaxは5.1のまま...... 5.1から7のver.upって20マソするんだよねー 早く変えなきゃ高くなる一方なんだけど....んー......
唐突でつがmaxってUVアニメーション出来たっけ?
UVWモデファイアのギズモをヘルパーなんかとリンクやワイヤリングで動かすのは昔からの常套手段。 UVWアンラップで展開したUVのポイントひとつひとつをアニメーションするのは、標準ではできない。 モーフモデファイア適用して、ターゲットのモデル自体を弄って変形したUVだけ参照とか、ちょっと小技を組み合わせればできなくはない。 もしくは、Scriptかなんかでコントロールというのも手かな。
モーファーってターゲットのUV参照してこない希ガス。 どっかにオプションでもあった?
>>583 普通にUとVのパラメータをアニメートすればいい。
他のアニメも同じ。
今や3ds maxが当たり前だけど どういうわけか3D Studio MAXの響きが突然思い出されて ちょっぴりノスタルジーな俺
俺もそっちの方が馴染みあるな……
俺もスリーディースタジオって今だに言ってる。。
正式にはどう呼ぶんですか? スリーディーエスマックス?
初心者なんですが、 今CSで人体のエンベローブを調整しているのですが 股関節がどうもうまくいかなくて泣いています。 どこかにチュートリアルがございましたらお導きください よろしく御願いいたします。
>>591 付属しているチュートリアルではだめですか?
最初はエンベローブとリンクをセットで編集した方が 感覚が掴み易いと思うよ。慣れれば指まで仕込んでも 10分ぐらいしかかからないので他のソフトに移行出来なくなるw でも、股は難しいものなので7を使ってるならスキンモーフで そこだけいじったほうが楽かも。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 12:46:51 ID:/KeL2mDA
CADからmaxに取り込んで、 モデリングの高速化・効率化を図りたいとか考えてるんだけど Maxと相性のいいCADソフトってあります?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 13:47:58 ID:U8k7adP1
Form-Z
Power Booleans & Power Solids Rhino & Power Translators
↑コレ デモ版つかったけど ちょっと大きめなデータにはさっぱりダメだった。 データ読めないし、落ちる。 宣伝にダマされて焦って購入しないでよかったよ。 デモ版でテストしてみる事をお勧めするよ。
MAXにCADデータは無理だ せっかくの純粋な曲面データが三角ポリゴンになってしまうぞ NURBS使いたいなら 悪いことは言わないMAYAにしておけ
俺もそう思う
601 :
594 :05/03/07 20:14:19 ID:/KeL2mDA
いろいろ教えてくれてありがとう。 Maya環境は身近にないけど、とりあえずPLE版で研究してみまつ >純粋な曲面データが三角ポリゴンに なるほど、CADデータがスムーズに受け渡せるわけじゃないのか 日ごろモデリングしてると、彫刻家になったような気分で CADで数値的に定義&モデリングしてあとはMAXで チョチョイと手直し、見たいなことができればなぁと思ったんだけどorz
602 :
594 :05/03/07 20:15:44 ID:/KeL2mDA
×日ごろモデリングしてると、彫刻家になったような気分で ○日ごろモデリングしてると、彫刻家になったような気分になるんで、
最後がmaxなら最初はZBrushかな
C4Dスレでmaxが叩かれてんだけど・・・
>>604 ほっときゃいいのさ
max擁護すれば余計荒れる
未だにmax5.1・・ 新たにゲームの仕事を最近してるがむちゃくちゃやりにくいな。 UVと細かいモデリング周りがキツい。 6以降だと少しは楽になっているのだろうか。
うん。 フォトショと同じような感じで5→6→7とパワーアップ。 しかし。 ・ゲームデータの効率の良い作り方を考える。 ・意外なところに意外と使える機能が・・・・つかプラグインも漁ってみる。 ・あとUVとかでも標準ではメニューに出ていない機能もあるから油断禁物。 使ってないけど。 そんな感じで快適ライフを目指してちょ。 でもそこらのツールと比べたら5でもかなり楽。 一日4〜6時間の働きで一日分の仕事が片付く感じ。 だから大丈夫。
shadeでは金属(アルミ等)のヘアライン仕上げのテクスチャーはすぐ できるのですが、Max(体験版)ではどうやるのかさっぱりわかりません。 誰か教えてください。
ノイズのタイリング値を減らせばいいだけでは?? どのアプリでもほとんど同じでしょ。
>>610 バンプにノイズを割り当て、X,Y,Z値のどれかを極端に大きくし、
他を少なくするということですか?
いろいろ試しているとヘアラインぽくはなりますが、汚いものしかでき
ません。
何かいい方法があるんでしょうか?
そりゃ単なるゴマカシ まともなへアラインシェーダーで異方性反射を使わないと無理だよ
>>612 max の異方性反射の設定ってクセあるよね......
漏れ、うまく設定できないコト多い........orz
みなさんはキャラスタで最初バイペッド置くのに絶対座標0.0.0に置くのってどうしてます? フィギュアにすると 床にめり込んだり
>>613 MAX標準のはあれは糞だから使ってもムダですよ
昔はあれしかなかったのでみんな使っていましたが
今では外部レンダラーに専用のシェーダーがついています
つまり標準のはぜんぜん使えないからですね
>>614 トップビューで適当な位置に作ってフィギュアモードで水平だけx=0, y=0にする。
縦方向のCOMの位置はz=0に接地させたい場合heightを調整すると勝手に変わるからそれで。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 17:09:02 ID:mGBXc1q1
Ornatrix 1.3は、前よりかなりレンダリングの処理遅くない?
>>615 糞な部分を具体的に。
また、それにおきかわる外部レンダラーの種類、
設定のポイントを解説してください。
糞糞というのは誰でもできますんでw
>617 修正されたよ
今さらながら6の印刷リファレンスを買った。 ぶ厚!!
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 20:40:15 ID:qN+iSK8n
あれ重いが、早く買わないと売り切れるきがしゅる。
>>620
3冊で15cmあった。 最初はイラネと思ったけどトイレに籠るとき用に買ってみた。 トイレだとじっくり読んじゃうね。勉強になった。
トイレで読んでると痔になるぞ 職業病だから気をつけろよ
まあ拭くには紙が固すぎるし。
MA糞は糞しながらお勉強か やっぱりな 納得だぜ ゲハハ
糞しながらはやめてくれ糞しながらは
ふと気になったが、
>>607 はメッシュでやっているのか
ポリゴンでやっているのか?
今更レスはないと思うけど。
何ウィンチのデスプレイ使っているのか?
>>615 外部レンダラはブラ汁入れたんだが
異方性反射のシェーダーはない......orz
V-Rayは?
なんでMAXにはアンチがいるの?
アンチなんて max に限らんじゃろ....... と釣られてみる
>>632 こう見えても彼は親切なんだよ。
2ちゃん専用ブラウザを使って特定語句をNGワードに設定すれば
彼の投稿は無かったのと同じことになるので、それでおながいしま
すよ。
最近はアンチよりウンチが多い。
ふんね
さっきランチ食べてきた。
MA臭すぎ
XP HOMEでも大丈夫?Proのほうがいいのかな?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 22:32:59 ID:I95aAK3t
もーーいーくつねーるーとー、なーなーてーんーごーー。
MAXってHOMEでも動くようになったのか 5.1のためにProを買った俺は負け組
>XP HOMEでも大丈夫?Proのほうがいいのかな? 6もHOMEで問題なく動いてるよ。
実際はMAX5もHomeでふつーに動くわけだが。
それ以前にHOMEを使う理由が無いんじゃないかと XP使うなら普通Proじゃない?
普通に動く。 これ以上どうしろと?
普通うごかねーって 3ds max 5 システム条件 OS: Windows XP Professional, Windows 2000 これはなんなのよ?
651 :
645 :05/03/12 16:01:42 ID:6q1xQbPt
5も6と同じPC上でHOMEで動いてる。特に困った事は無いです。
新手のアレでしたか。 放置安定。
650のことね。
MAXはhomeでも動くんだけどbackburnerの鯖って動く? 余ってたhomeに入れてみたらマネージャから見えないので。
今さっき、ライセンスエラーが出てオーソライズしろなんて表示されたんで ネットでオーソライズしたらできなかった(max5.1だからかな?) その旨、かくかくしかじか説明書いてオートデスクにメールしたら なんとたった7分後にオースコード入りのメールが返ってきた かなりびっくりしますた ってか、日曜日なのに人いるのね
オーソライズの中の人も大変だなあ。
俺もHOMEで動かないの確認済みだが これをどうしろと?
うち動いてるよ
たかだか2・3万のOSも気軽に買えないような香具師がCGやってるっつーのもなぁ・・・ 日本の豊かさの弊害かな、こりゃ。
全くだ。指先一つでダウンできるのに、、 ゆとり教育世代か。
ブラジル 1.2 なんだが、 例えば exposure を 4.0 にしてレンダリングするのと 全ブラ汁ライトの強度を4倍にして exposure を 1.0 のままレンダリングするのを比べると アンチエイリアスの品質がベラボーに変わるコトを発見した(後者の方が全然キレイ) 知ってたらごめそ exposure って内部では後処理なんだな.....
Cloth Extension の日本語版って何時の間にでたんだ
ブタジルはVRayよりもいいのか?
なにをもってして「イイ」とするかが(ry
>661 exposure ってパラメータいじったことすらない(w φ(.. )メモメモ
Cloth Extensionが落とせないので寝る
667 :
661 :05/03/15 04:37:35 ID:i6ThTHiI
凄いモザイクっぷりだな……w
>667 あーこうなるんだ・・・ただでさえブラジルはアンチエイリアス遅いのに。 しかしブラジルの今のバージョンって妙な仕様がいくつかあるね。
>669 アンチエイリアス遅い? 全体的に遅いとは思うけど、他のと比べてアンチエイリアスが遅いとは思わないけどなぁ。 それと妙な仕様ってどんなところ? 俺も何となくそう思っていたから人の意見も聞いてみたい。
でVrayはどうなんだ?
>670 漏れがいつもP3で最終レンダしているからそう感じているだけかも。 P1、P2であれば遅くない。ちなみに同一シーンをアンチエイリアス だけ変更してレンダリングするとこうなった。 P1:54s、P2:64s、P3:172s >妙な仕様 アドバンスドマテリアルにエリアライトのスペキュラーが 乗らないと分かった時はちょっとショックだった。 他は忘れた。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 16:54:42 ID:OOJbre+N
GIレンダラ複数使っている奴やいないのか? 比較した感じを教えてほしいぞ
>673 割れ召還呪文か?
675 :
670 :05/03/15 17:06:08 ID:L2WPz3Nu
>>672 わざわざテストさせてしまったみたいで申し訳ない。
確かに数字で見ると遅いかもね。俺もちょっと実験してみる。
エリアライトのスペキュラーについては、俺も購入前にRioを使って不思議に思ったんで
オークに問い合わせたんだけど、仕様というより設計理念とのこと。
>>671 Vrayは体験版しか使ったことないから、よく分からない。ごめん。
V-Rayが一番だろう 他はクソもしくは糞
677 :
661 :05/03/15 17:08:50 ID:i6ThTHiI
>>672 > 漏れがいつもP3で最終レンダしているからそう感じているだけかも。
漏れもいつもフィニッシュは P3 だがドラフトも P3 でやってるから
あまり違いは感じない、とゆーか意識したことない
でも確かに P3 でガクっと落ちるな
> アドバンスドマテリアルにエリアライトのスペキュラーが
> 乗らないと分かった時はちょっとショックだった。
アドバンストマテリアルのスペキュラ専用のオムニライトを炊けば解決
めんどいけどね
>>668 テストレンダ画像に(ry
>>661 exposureを4倍にするって事は画像ソフトでレベル補正するような物だろう
薄暗いシーンをexposureで調整するのはやめれ、また当然に薄暗いシーンほど
綺麗にレンダするには時間が掛かる。
所でレンダ時間どのぐらいかな?遅いと言っているので時間が掛かっているのかな
PhotonMaps使っている?画像のカラーブリーディングも気になるよ。
>>672 スペキュラーとディフューズの定義が個別に出来るから
スペキュラー専用ライトを作成すれば問題ない。
679 :
661 :05/03/15 17:36:10 ID:i6ThTHiI
>>678 > 薄暗いシーンをexposureで調整するのはやめれ
いや、オークのチュートリアルにアーティファクト解決したら
その状態で exposure いじれ、って書いてあったんで鵜呑みにしてた
確かに exposure は微調整にしか使えないとオモタよ
内部で全ライトのレベルを変えてレンダリングしてくれりゃいいのに....
> 所でレンダ時間どのぐらいかな?遅いと言っているので時間が掛かっているのかな
> PhotonMaps使っている?画像のカラーブリーディングも気になるよ。
ぃゃ、フォトンマップは確かに爆速なんだが
いまひとつリアリティにかけるんで(使い方悪いかもだが)
最近はコースティクス以外では使ってないなー.....
あと、カラーブリードはあのテスト画像では調整してないYO
680 :
661 :05/03/15 17:42:34 ID:i6ThTHiI
見落としてた
>>678 > 所でレンダ時間どのぐらいかな?遅いと言っているので時間が掛かっているのかな
あのくだらないテスト画像で40分もかかった(w
xeon2.4G x2
薄暗いシーンだったんで一次照射と二次照射をバカみたいに高く設定したからね
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 17:59:38 ID:VC0WjqWn
UV展開した後、シンメトリをかけたモデルにバンプテクスチャを貼ったら 右半分は正しくバンプが張られたのですが、左半分は凹凸が逆転しちゃいました。 直す方法ってありますか?
Mentalrayじゃ駄目なんか??
>682 メンタルレイいいと思うよ。 だけどファストスキンにPhotonMaps併用すると極端に遅くなるんだよね・・・ 回避策がわからんからスカイライト+ファイナルギャザリングでやってるけど。 V-Rayにブラジル並みのスキンシェーダーが実装されればV-Ray買う(w
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 06:54:49 ID:m6D4bcys
SP1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
685 :
678 :05/03/16 07:19:47 ID:J8IHA8xA
686 :
661 :05/03/16 08:07:55 ID:s5AjoBAj
>>685 > 明るすぎるシーンをアンダーにするために使用しているんじゃないかな。
いや、そのチュートリアルはたまたま逆ですた.....
> アニメーションでもチカチカしないので動画となると、これしか無くなるけど。
う!!それは知らなかった!!
フォトンマップ使うとアニメでちかちかしないですか!
いいコト聞いた(w
> 単純だけど、似たシーンをフォトンマップでテストして見たよ、
おお、漏れのと違ってキレイですな.
でもけっこう床の上に置いたモノが浮いた感じになっちゃうんですよね.....
オブジェクト全体のスケールに比べて小さい距離のカドとかの影がなくなるってゆーか
のっぺりするとゆーか.....
その影を出そうと MaxSearchRadius 下げると遠い距離のトコがザラザラになったり斑点になったり......
ムズカシイなー.......
わざわざサンプルありがとんですた
687 :
661 :05/03/16 09:53:37 ID:s5AjoBAj
なぁこのスレ もうちっとテンプレ充実させようぜ 他のスレに比べて少ないし と言うわけで候補を載せてくれ…!
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 13:58:18 ID:swI1AHEI
学生ですがサブスクリプションは購入できないみたいなんですが今はどうなっているのでしょうか?
>>689 しるか。
メーカーに聞け。
お前大丈夫か?何でもココで聞いてんの?
691 :
678 :05/03/16 14:57:42 ID:aJpuZTcl
>>661 >オブジェクト全体のスケールに比べて小さい距離のカドとかの影がなくなるってゆーか
のっぺりするとゆーか.....
そう、のっぺりするする、今回はフォトンマップのテストだからやらなかったけど 、
立体感を出したい時は、オブジェクトの影専用ライトを用意した方がいいみたい。
>フォトンマップ使うとアニメでちかちかしないですか!
単純にフォトンマップて事じゃ無いと思うけど、しみやノイズはチカチカの元だよね。
フォトンマップの方がノイズを取り易いので。
>ディスプレイだったんです。
すまん、モザイクで分からんかった(笑)。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:53:33 ID:Wd1Fo0wx
何でもディスクリートに聞け! 親切だ! 担当者の名前聞いて、ここに書き込め! ほめてやる!
>>692 販売代理店に聞けといわれるだけ。
無知すぎ...
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:12:37 ID:Wd1Fo0wx
discreetのサイトにちゃんと値段まで書いてあるんだが。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:47:05 ID:ZxUCt20M
藻前ら釣られ過ぎ まともに扱えるヤツは聞かないって ヘルプ読むかググれば大抵まかなえるんだから
697 :
661 :05/03/17 07:27:40 ID:fKj6auDi
>>691 > 立体感を出したい時は、オブジェクトの影専用ライトを用意した方がいいみたい。
GIになってからとゆーもの、そーゆー努力は怠りがちですた.....
> >フォトンマップ使うとアニメでちかちかしないですか!
> 単純にフォトンマップて事じゃ無いと思うけど、しみやノイズはチカチカの元だよね。
> フォトンマップの方がノイズを取り易いので。
なるほど
> >ディスプレイだったんです。
> すまん、モザイクで分からんかった(笑)。
いや、ソッコーモデリングしてすぐにレンダリングする行動力、感服っす
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 17:55:13 ID:/QBg4g8t
建築に役に立つデータは最初から入っていますか?
ね○こって人、昨日からギャラリーに投稿したり削除したりしてるね。 一度叩かれたから慎重なのは分かるけどさ・・・ (あれだって身から出た錆なわけだし)
ギャラリーって投稿少ないな。
投稿してもあまりレスつかないからなぁ。
テストレンダ的な投稿が多いからね。なんか力作というか絵になっているのが ないっつーか。まあ、>701のいうようにレスつかないからだろうけど・・・
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 05:45:30 ID:KkSRorLS
cloth extension age
7sp1Jって、やっぱこれも2ヵ月後ですか?
IDが7E(nglish)なんだから、7Jは窓から投げ捨ててください。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/19 19:40:58 ID:nxG7pgZj
kyappeとかいうひとの作品ぼろくそ しかし 言うことは上等 世の中こんなもん
折れ曲がった壁の後ろにオムニライトを配置したら、その光が壁の反対側 (前側)に漏れてしまう(壁が折れ曲がった部分あたりから)のですが これは何なんでしょうか? 解消する方法はありますか?
708 :
707 :2005/03/24(木) 12:40:13 ID:Opi9ECML
ちなみにレンダリングはGIでも何でもなく、通常のスキャンライン レンダリングです。レイトレースだろうがシャドウマップだろうが皆 光が漏れます。 また、壁はラインを押し出してポリゴン化した一体型のオブジェクトです。
どゆふうに折れ曲がっているのか分からないので的外れな 回答かもしれないけど、Xフォームをリセットでどうか? その際、一部のポリゴンが裏返ったらあからさまにそれが犯人くさい。 それとライン押し出しの過程で表裏一対となったポリゴンが 発生して不思議現象を起こしている可能性はナイデスカ。
710 :
707 :2005/03/24(木) 14:22:20 ID:Qd61Ewdu
>>709 回答ありがとうございます。
その後いろいろな形で試しているのですが、原因はオブジェクト形状の複雑さでは
ないようです。
光漏れというよりオブジェクトを透過してその先のオブジェクトに弱い光が当たって
しまう感じなのです。
例えば単純な二枚の広い板を上下平行に配置し、その上にオムニライトを置く
とします。本当ならば下の板には光が当たらないはずなのですが、中央付近を中心に
淡い光が表示されてしまうのです。もちろんライトのシャドウチェックBOXは
オンにしてますし、除外項目は何も設定していません。オブジェクトの透明度等も
設定していません。
また、スポットライトにしてもやはり微妙に光が透過してしまいます。
間接光ならば周辺から光が漏れたような感じになるはずですが、光の強度は中央
付近の方が強いので明らかに直接光が透過してしまっているような状況なのです。
どこかの設定がおかしいと思うのですが・・・トホホ
711 :
707 :2005/03/24(木) 16:58:35 ID:Qd61Ewdu
済みません。シャドウパラメータの密度がいつの間にか1.0以下になってました。 逝ってきます。
逝ってヨシ! じゃなくて解決オメ。
ディスクリがオートデスクに統合されると、どんな影響があるんかね? 予想1:「統合記念特別セール」の開催 → ウマー 予想2:大組織の一部になって開発力アップ → ウマー 予想3:大組織の一部になって稟議回したりするのに時間かかる → マズー 実際、組織的にはほとんど変更ないみたいだから、 ほとんど資本管理上の目的が主のような気もする。 AutoDeskの株価、ちょっと下がっとるし。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 19:39:26 ID:WPBiZYSb
Discreet > Autodesk Media and Entertainment AME 3ds max 10.0
>>714 infernoやsmokeはdiscreetブランドで販売する
maxもdiscreetブランドのままにするんじゃないかね
どなたか25日の「7.5報告会」のレポをキボン。 正直、盗猫のカキコは読み難くて仕方がないよ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/26(土) 19:41:32 ID:fB99NPf7
読みにくいけどが、理解できル範囲だと思うが?
業界の言葉使いなので、あの話し方だったんだろうけど
>>717 自分で言ってもあそこまで理解できない人の方が多いぞ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/26(土) 19:45:18 ID:fB99NPf7
>自分で言ってもあそこまで理解できない人の方が多いぞ 自分で聞いても
録音おこししたって書いてあったね。 空気嫁ないけど、悪い人じゃなさそうねw
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/26(土) 22:07:23 ID:fB99NPf7
それよりギャラリーの練習画像をやめてほしい。
717です。 確かに自分は(過去のカキコから) 盗猫タソを色眼鏡で見ている部分は少なからずありますね。 (ハッキリ言えば、少しウザい) ただそう言った先入観は抜きにしても、 あの長文は“読む人のことを考えた書き方”ではないなぁと。 (改行、段落分け、簡素化、言葉使い、推敲不足etc) とりあえず、最初に個人中傷を書いてしまったのは良くなかったと反省。 自分の真意は「7.5セミナーについて聞きたい」なので、 彼の書き方云々については、これにて終了ということで。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/26(土) 22:23:45 ID:fB99NPf7
>>722 推敲不足etc)意味不明の漢字を使ったり
>>722 の文章は読みにくいです。自分で気がつかないのか?
確かにトルネコ氏の最近のフォーラムの使い方は以前にも増してウザイ。 自分のブログとかならまだしも、ここはあんたの日記じゃないんだよって ツッコミたくなるような内容の投稿が多いね。 ま、見なけりゃいいってだけの話かもしれないけどさ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/26(土) 23:25:27 ID:fB99NPf7
毎日くだらない質問をQ&Aにのせてるやつのほうがウザイんだが
くだらない質問はここでしろってこった。
>>723 >推敲不足etc)意味不明の漢字を使ったり
いや・・・それを読めないのは痛いでしょw
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/27(日) 17:48:46 ID:HStRHM6E
MOMOの利用制限に該当した人の集まってるスレってここデツカ?
トルネコ、この土日で必死になって修正を連続投稿してるよ。 やはりここを見てるんだね。 一方、何故かそのトルネコ・ネタに妙に絡む「ID:fB99NPf7」 その点でいろいろと突っ込み甲斐はありそうなんだが、 何しろ漢字が読めないんじゃなぁ W 全部ひらがなで書いてあげたほうが良いのか?
TOTO便器利用者の集いです。
ここはホントにくだらないところだなあ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/28(月) 16:39:58 ID:D3mCnazU
7.5レポについては読みにくいだけでどうとも思わなかったが、 64bitOSとメモリの話は痛すぎるぞ。 ハルシノは面白画像とか面白質問とかけっこう楽しめるな。
フリートークの3番目のスレ「ギャラリーについて」もなかなか刺激的だよ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/28(月) 18:41:59 ID:D3mCnazU
64bitOSとメモリの話は痛すぎるぞ。
その話は面白そうだな
>>734
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/28(月) 20:02:28 ID:D3mCnazU
>>734 笑いの壷の解説をしてくれ!
いまいち意味がわからない。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/28(月) 20:52:23 ID:YLWl/D3c
すいません、別のスレッドでも質問させてもらったんですが G-maxというFS2002付属のソフトをインストールして起動したんですが、 会員登録が必要のようで会員登録もし済ませました。 そしてソフトを再起動したらまた同じ画面で永遠と会員登録のウィンドウとご対面しなければなりません。 どなたかこのソフトについて詳しい方いらっしゃいますでしょうか?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/28(月) 21:37:22 ID:D3mCnazU
水でできた蛇の動画キボンヌ
7の体験版をDLしたのだがMeshtoolsのVer3を入れると落ちる、なぜだ、、、、
それがMAXなんだよ わかんねえのかよp
( ´,_ゝ`)プッ
>>741 たしかハルシノに対処と修正バージョンがあったような気がする。
745 :
738 :2005/03/29(火) 14:33:29 ID:i/AMDL3X
質問した738です。 gmax1.2を探してダウンロードしましたら、ちゃんと起動出来ました。 協力ありがとうございました。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/30(水) 18:17:25 ID:uV0MFIys
失敗したプラモデルの糞画像はったの誰デツカ?ヤメレー
なんかフォーラムの表示がおかしくね? データベース壊れたのかな?
おかしくね?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/30(水) 22:43:37 ID:uV0MFIys
面白画像も消えずに残ってら
>744 ハルシノさんのところの修正ファイルはMeshTools内の機能を使ってるとき 落ちた場合の修正ファイルなんですよねー。 私の場合はMAX起動してUIが表示されたのも、つかの間そこで落ちちゃうんです。 システムに問題ありかな? 情報ありがとう
751 :
初心者1 :2005/03/31(木) 00:27:56 ID:7/IGMBf7
maxで乳揺れは何を使ってやるのですか?
様々なアプローチがあるので特にこれとは
プラグインモデファイアにbustってあるじゃん。 サイズ指定は、coconut>grapefruit>tomato>eggな。 価格が12.8万で高いから買ってないけど。 普段はフレックス使ってる。
「MAXひとりたび」 by 情事ヤマモト 例え どんなに機能が増えてもぉ〜 例え どんなにバグが減ってもぉ〜 お客が バージョン5のままならぁ〜 俺には バージョンアップができぬぅ〜
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 15:39:10 ID:GoPBuZtW
恥ずかしいと分かってるのに出すよ 自覚が無い。ギャラリーはおまえのブログじゃねー
恥ずかしがって出さない奴よりマシだと思うのは俺だけか?
つうか
>>755 みたいな他人の足引っ張り君はウザい。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 17:46:02 ID:GoPBuZtW
>>757 お前が出したんじゃねーの?二度と出すなよハゲー
ギャラリーが糞画像のたまりばになってるのは、お前みたいなやつのせいだ
maxもアレだが、ユーザーもアレだな。
>>758 予想通りのパターンワロスwwwwwww
俺じゃねーよwwwwwwwww
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 18:33:29 ID:GoPBuZtW
ID:4s3JR30v
>>760 恥ずかしがって出さない奴よりマシだと思うのは俺だけか?
恥ずかしがって出さない奴とかホザクナyo-
お前が出さなければ恥ずかしいから出さないとは言わない
アホ、ボケ、カス、二度と出すなよハゲー
まあまあ落ち着いてまず首でも括ってきて下さい
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 18:50:23 ID:GoPBuZtW
頼むからお前くらいのレベルで出品するのはやめてクレYO!
>>762 MOMOに出すなら何も言わない。
いやウザいから。本人認定妄想はいいからwwww
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 19:21:31 ID:GoPBuZtW
>>764 ウザイのはお前だ
みんなが迷惑するので、オナニーはMOMOでやりましょう
ギャラリーに二度と出さないでください
ウホ。いいキチガイ。 俺がギャラリーに出した人間だという素晴らしい推理過程をたま出版に持ち込んで書籍化しないか?
やべぇ、なんかオラ楽しくなってきたwwwwwww うはwwwwwwwwwwwwww
糞画像でもいいと思うぜ。どんどんうpしろよ。 ただ、許せんのはとりあえずUPします。 ってだけで意味無しの奴。 おめぇの下手くそ加減じゃ、 コメントなしだと何も伝わらないんだよ。 実験であっても主旨を書け。 あと、フェードアウトする奴も糞。 挫折するならそれなりに出来たところまで出して、 お前の感想を書け。
みんな過労でハイになってるんだね。 大変だね。
これだからCGのなかでもココの住人だけは特別扱いされてるんだよな
格別な770に乾杯。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 17:48:13 ID:WybOurTT
特別な住人が乾杯してるぜ ( ´,_ゝ`)プッ
770必死だな
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 18:48:50 ID:28xs9JZU
Q&Aの質問はほんまにしょうもないなぁ 今日の読んでつくづく思ったわぁ
ほんと、溜息でるね・・・
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 22:04:33 ID:7dEYHawy
MAXで作ったモデルをSGIのOpenGL Performerでスキンアニメーションさせたいのですが MAX上でボーンなどで動きをつけても全く読み込んでくれません。さんざネットで調べたんだけど さぱーり・・・。誰かわかりませんか?
>>777 OpenGLスレに行って聞いた方がいいのでは?
lib3dsで3dsファイルを読み込んでいるのだろうからlib3dsでシーンがどのように
読み込まれているのかとか調べてみたらどうでしょうか
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 02:10:46 ID:vXHLik5z
テクスチャ馬鹿ってのに 「がんばってください」ってワロス
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 02:34:01 ID:vXHLik5z
評価が無くなると糞レス糞作品が野放しにされるおそれあり 今のうちに評価を付けないと楽しみがなくなる。
--------チラシの裏---------- Max使い初めて、ビューポートの回転動作がどうにもしっくりこんなぁって思ってて、 気がついたんだけど、X軸回転(縦回転)、Y軸回転(バンク回転)は常にビューポート軸で回転するのに Z軸回転(横回転)だけワールド軸で回転すんのね。 なんで、ワールドのZが上方向に見えてないと、どうもビューの回転させる時に直感的に出来ない。 なんか妙な仕様だな〜と思う。 ---------チラシの裏終了-----------
それに関してはLWのモデラーのほうがいいよね。 つうか謎仕様。
>>781 絶対軸がないと、対象物がない場合どっち向いてるかわからなくなるから
ビューポートがどこ向いててもZ回転で方向がわかる
基本的にアニメーションや世界レイアウト側から入ってきたツールだから、
"地平線"の存在を意識させる作りになってる。回転ステージというか
クセはあるけど、これはこれで考えられている仕様だとおもう
ただそれなら、ON/OFFのメニューでユーザーに動作切り替えさせろよ!ともおもうよね
まぁ、設計した人の考え方なんだろうねぇ。 シーン組んでる時はあんまり気にならないけど、 パーツ作ってる時とかに色んな方向からグルグル見ながらモデリングする時はちょっと辛いなぁ。
エイプリルフールネタだったはずの、日付欄の変な表示ですが、
ひろゆきの気まぐれで、そのまま続行となっています。
申請があれば、変更するというスタンスなので、元に戻す為にも
議論をする必要があるようです。
そのため、下記URLにて意見の取りまとめを行っています。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1089029601/46- ※CG板には総合の雑談スレが存在していないので、
"3DCGソフト総合雑談スレ"を流用しています。
申請が行われない場合、ずっとこのままなので、是非とも
ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
>>784 そうそう、モデリングの時なんか直感的じゃなくて困るよね。
どうでもいいがBorndigitalのサポートサーバーがdj orz
必要なときに限って……。
モデリングん時はArc Rotate SubObjectを選択してやるだろ、普通。
Z軸の話だろ サブオブジェクトモードだと何も選択してないときに 困るのでメタセコみたいに明示的に中心を指定できると 便利なんだけどな。
(;´Д`)・・・
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/02(土) 22:48:48 ID:vXHLik5z
評価が無くなったら糞ヤシの溜まり場になるおそれあり 糞なヤシに鉄拳制裁をほどこさないと気がすまない マイナス評価を残さないと糞画像糞レスを見ることになる 今までのままにチェックシロ
>>790 無神経な質問をする人に限って他人の評価にも疎いので、
結果的に馬鹿な質問は減らないで思慮深い人のまともな質問だけが
減るということになりそうな気がしないでもない。
管理人さんも馬鹿な質問にはいい加減うんざりしてると思うので、
ここは一旦評価制に賛成しておいてしばらく状況を見守るのがいいのかもね。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/03(日) 02:43:32 ID:s19IhAq0
糞画像見たときのショックは忘れられない 糞画像を1000回以上見てるわけだが見たいわけが無い 特にQ&Aの質問は1ヶ月に数回しか役に立つ情報が無い マニュアルを読めって言いたくなる 今のままなら投稿人数が減少しているからましだ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/03(日) 03:12:42 ID:s19IhAq0
質問も幼稚だが回答も間違いる事がある スクリーンショット見ないとわからないとかいうが解決するのに9個くらい スレが付くのがパターン 質問者も質問者だが回答者のレベルもきわめて低い
ID:s19IhAq0 のような人が自分の書いた文章を一度も推古することなく無駄に「レス」を増やして ネットの資源を食い尽くしているんだろうなぁと想像。
でも大抵レスのキャッチボールが長くなるのは、最初の質問者が 説明を省いて投稿するから、無駄なレスが増えるのがほとんどだろう。 「あ、言葉足らずでした、実は・・・」とか 「それはもう試しましたが・・・」とかな。
×推古 ○推敲
喪前たち、また壮絶な質問が来ましたよ。 ここまで来ると新手の嫌がらせかと思っちゃうよ。
(ノ∀`)アチャー
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/04(月) 00:28:00 ID:5HicjJPU
ヤフオクとかで1500円で売ってる3dsmaxとかって割れなの? 会社で触らせてもらったらモデリングはmax使いやすくていいね。
そもそも転売、譲渡とか出来ないからヤフオク出品自体ダメ
うわ そうだったのか… それは知らなかった…じゃ、ヤフオクのは全部違法なのか よく捕まらないなぁ
チョコチョコ取り締まられてるみたいですよ。
ヤフオク話に直接関係は無いけど、 取猫の中の人が“微妙な商品”を売る店を紹介中。 この店でディスクリのedit v6を中古販売してるんだけど、 「ライセンスの移譲はできませんので現状でのご使用となります またソフトウェアアップデータはネットより入手可能です」とのこと。 ライセンスを譲渡しない=他人名義な上に、 確か日本でも本国でもサポートが終わってる商品のはず。 一体どこからアップグレードできるんだろうか? (中古品を買う以上、ある程度は自己責任ではあるが……) それにしても彼のカキコはいつも話題性があるなぁ。ある意味で。
Z軸の話題に戻せよ!!
>>800 メディアやマニュアルなんかは売ってもいいだろ。
いけませんよ
マニュアルは大丈夫でしょ。
MAXの場合 割れの話題は盛り上がるね
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/05(火) 13:15:11 ID:C2OvkuUv
3dsmax6はWindowsXP SP2上で使えるのでしょうか? SP2にしたくてたまらないのですが・・・。
フフフ、レンダラの話題でも盛り上がりましてよ?
>>809
つかレベルが下がりすぎてついてけないよ。
どれもちょっと調べれば分かる事をなぜ人に聞こうとするのだろう。
>>808 とか。
自分で締結した契約内容を
>>808 付近の奴らは把握していないと
いう事なのか?
騙されて壷とか買いそうな勢いだよな。
萎え。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/05(火) 14:01:27 ID:gDls8w4u
標準のラジオシティって使ってる? 簡単なわりには結構イイ絵ができるけど、ポリゴン多くてレンダリング時間で泣き。 使ってる人って、どれくらいのポリゴン数?
814 :
661 :2005/04/05(火) 14:42:33 ID:94MBBwg8
>>813 > 標準のラジオシティって使ってる?
5.1 のときに一回サンプルをレンダリングしてみたっきりだ......orz
ハルシノもうだめぽ・・・ 採る猫が仕切り出したよ・゚・(つД`)・゚・ 何が「参考にした人数」だよ・・・それが分からないから評価性を導入するんだろうがよ・・・
常連さんが雰囲気を変えようとしても、一生懸命蒸し返す取る猫タソ素敵過ぎ...
てんこタソもかなり大物の予感がしてキマシタyo!
>ほとんどの投稿が2〜3の返信で終わっています。(返信0もあります) 猫タソと誰か会話してあげてくだしぃw 放送用中古機材の話してあげて...
>>813 使ってない・・・
というか仕事でそれほどフォトリアルなものを求められることが無い
ので、未だに標準のライト+シャドウマップで済ましてる
って俺だけか?(汗
高度すぎでも返信が少ない場合もありますが、多くはそうでもない気がしました。
拝啓 トルネコタソ たかが掲示板の書き込みが多少増えたり減ったりすることに、 何故そんなに必死なのでしょう? たとえ、どんなに高機能で公平なスレッド評価機能が付いたところで、 あなたのたてたスレには誰も書き込まないので、 余計な心配はしなくても結構です。 それよりも今は、128ビットOSになった時の事でも妄想していて下さい。 一人静かに、一生ずっと。
GIはVRayFreeが楽チンなのでそっち使ってる。
>822 VRayFreeは手軽でいいよね。フレネルとか透明マップ使わなければ超速だし。 モデリングのテストレンダに使ってる。
「3ds max」と書いて何て読むんですか?
>>821 あっちに書き込んで。あなたがチキンじゃないなら。
V-rayってそんなに速いのかな? fR使いだけど、もうちょっと速くなればなと思ってるが・・・。遅いと思ってるわけではないけど。 V-rayFreeは製品版と速度面では変わらない?試してみようかと思ってる。
St-0の時は使っていただけで今のfRのスピードは知らないが fRが各種パラメーターをぎちぎちつめて最適なバランス探すのに 対してVRayはパラメーターもあるけども、ちょっとクオリティ 上げたい時に設定一個変えればいいとかあって楽チン
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 12:50:27 ID:vUhXPiJk
3万とか5万のシーンでもGIを使うことがあるんだけど、mental はとにかく遅い。 CGって光源の設定をわずかに変更しただけで劇的に遅くなったりするからホント大変ですわ。 VRayも試してみよ。
829 :
661 :2005/04/06(水) 13:10:46 ID:dJzXFpWY
>>828 > 3万とか5万のシーンでも
これ、ポリゴン?オブジェクト?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 13:22:11 ID:tDaXNsZI
finalDofをfinalRenderと併用して使ってる人いる? finalDofのモーションブラーをfRで使えない(真っ黒になる)。 同じメーカーなのに、よくわからん仕様。 どうやって、これでHDRIを使うんだ? finalDofモーションブラー使うなってことか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 13:50:45 ID:vUhXPiJk
>>829 この前のヤツ確認したら50万ポリゴン/シーンだった。
で、標準のブラーかけろって・・・・1ヶ月かかるよ。結局、PSやらAE使うだす。
なんか、後処理が多くなってません?技術不足を痛感。
>>831 バラしてレンダリングするほうが普通かと...
後処理でどうにかできるなら、それも正解。
それとは別に常に研究、技術進歩も怠ってはいけません
>>827 なるほど、作業スピードが速いのか。どこかで見たけど、fRってパラメータ凄く多いらしいね。
MAXでは最初のGIレンダーということでfR買ったけど、あのパラメータ数が普通だと思ってた。
>>824 でも言ったんだけど、「3ds max」と書いて何て読むんですか?
>>834 すりぃ でぃめんじょん すたでぃお まきしまむ
うはwwwwwwwwwwwwww
個人でMAXを覚える為のお勧めの書籍はありますか?
>>838 ひとつ言えるコトは
付属のチュートリアルは全くオススメできない
いや、チュートリアルもそれなりに読んでおく価値はあるぞ
価値はあるが、初心者にはオススメ出来ない。 少なくともコマンドの場所が分かっていないと、 探すだけで一苦労。 金はらって参考書でなれたほうが手っ取り早い。 とはいえ、>401はバージョンすら書かない。 やる気あるのかと疑うね。まじでwwwww
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/07(木) 15:34:01 ID:LeFtBlPM
>>829 俺、単価のこと言ってるのかとおもたよ・・・
自分はいまdescrre 公認 3ds max オフィシャルトレーニングブックというのを買って、 7のデモ版で勉強してます。 いい方ですよね? この本。 書店にはもう一冊、7対応の本がありましたが、 そっちの方はなんかスカスカな感じでした。 ちゃんと読んでないからわからないけど。
いや、俺は付属の電子チュートリアル&リファレンスがベストだ!
>>843 基本操作や機能は108ページしかないよ。機能の紹介だけ。
これを見て学ぶのは無理だと思う。だけど付属のリファレンスやチュートリアルが
分量ありすぎて歯が立ちそうにない人はこの本で全体像をざっと把握するにはいいでしょう。
>>835 スゲエエエエエ
すりぃ でぃ すたじお まっくす
だと思ってた!!!!11
さんどす まっくす
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/07(木) 22:14:03 ID:6QsbSyqz
まっくす買った
CGはじめてだった
なんとか10日でライティングのページまでたどりついた
しかし未だになにもつくれない
もう限界だからやめようと思った
>>846 ふてくされてねるトコだった、ありがとう
Tooの『基本機能を理解する Introduction to 3ds max』 ってのをLWから移行した時に買ったけど、かなり丁寧な解説で良かったよ。 ちゃんとした教材になってる。 MAX4の時の本だけど、基本部分なんで7でも問題ないよ。
もはやStudioでもあるまい ただのSにすぎない
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 05:12:55 ID:Dn/9Hvem
Feeling+Luckyの入ってるgoogleアドレスはウィルス。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 10:40:10 ID:zN87R667
>>852 モーションビルダーもくっついてこの値になるのか?
う〜んだとしたらMaxより魅力的に見える鴨
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 12:42:46 ID:agbLNMmB
割ればっかりでも もうかってるんだね
MAXは対抗してCATをつけるべきだな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 14:18:58 ID:01CEUbor
基本的なことかもしれないけど 3ds maxって何て読めばいいのか分かる人教えて。 1、「スリーディースタジオマックス」でいいの? 2、"s"になったから「スリーディーエスマックス」? 声に出して読む機会は滅多にないし、知ったところで たいしたメリットもないんだけど何て読むかも分からないで ソフト使ってるのもなんだかなぁ・・・って思ってさ。 3、「マックス」って読むのもアリだけど、正しくない気がするしね。 ちなみに今は「1」だと思って使ってる これに限らず読み方分からないソフト多いと思うのは折れだけ? MAYA→「マヤ」でいいのかな? ZBrush→「ゼットブラシ」? XSI→「・・・」なにこれ?書いてあるアルファベットをそのままみっつ続けて 読む以外思いつかないよ。 バカを晒してすまん。でも気になって・・わかっておくれ
マジレスすると 3dsmax→スリーディーエスマックス、マックス maya→マヤ XSI→エックスエスアイ ZBrush→ゼットブラシ Softimage→ソフトイマージ、ソフトイメージ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 14:28:33 ID:01CEUbor
ログ見たら結構書いてた。 質問する前にそれくらいしないとね。すまん・・
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 14:30:46 ID:9MadujKr
Shade→シャデ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 14:54:44 ID:+OKXWkFE
アメリカ人の漏れなら マアッくす。 マいヤ。 エくせッサイ じブラっしゅ そフまぁジ。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 15:07:50 ID:01CEUbor
>859 ありがとう!
XSIはサイだと思うよ。
海外だとソフトイマージュと発音する人多し
ソフトイマージュで正解だけど、ここはマッ糞スレだから よそでやれ!!
マッ糞 マッ糞 マッ糞
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/09(土) 12:09:45 ID:yYpk3jhW
ここ汚いね。きれいにすれば
maxが買える世代の書きこみではないのは確かだ。
小学生でもしっかりしてる奴はしっかりしてるけどね。 世代つうかお脳の具合が悪い方でそ。
maxタケェよmayaでも頑張れば正規版7万で買えるのに…
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/09(土) 14:04:00 ID:yYpk3jhW
何をどうがんばると7万で買えるの?
mayaって25万ぐらいでなかった?最低
なんか、保守料無しの買いきり学生版をキャンペーン中にmaya認定の講師の 勧めで7万で買ってる友人がいた。 色々ラッキーなのが重なったのね。 すれ違いだから消えるねスマソ
スレ違いもなにも ココは糞スレなので なんでも吐き出して行けばいいのさ ま、糞だからな
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/09(土) 17:50:17 ID:yYpk3jhW
>874 なるほど。それなら納得 しかしmax使いは他のソフトに対してアンチな人多いのはどうしてだろう? 逆もあるけど、特にmaxの人は目立つね。
>>876 え?
地道にmaxを悪く書く、少し特殊な人はよく見かけるが、その
逆はあまり見かけないが、どこを見てそう判断したんだ?
仕事ではMAXだけを使っているわけではないし、普通の知性を
持っている人間ならソフトを叩いても意味がない事は理解して
いるはずなんだが、ごく一部の人間にとってはmaxの評判がいい
と死活問題につながっているらしいんだよな。
特殊な人間の考えはよく分からないけど。
まぁソフト叩いても意味が無いってのは同意だけど Max使いが執拗にLightwaveやMayaを叩いてるのはよく見かけるよw
>>878 必ずしも叩いているのがMaxユーザーとは限らないんじゃない?
LWスレとかよく見てるけどどちらのツールにも精通していないような
叩き方だったりするし
今もも展見てたんだけど29Fの剣乃って人の作品って
どうみてもFFACのティファだよな、、、かなり忠実に作ってるようだ
でも動画から抜き出したってのがちょっと引っかかってるw
>>880 > 今もも展見てたんだけど29Fの剣乃って人の作品って
> どうみてもFFACのティファだよな、、、かなり忠実に作ってるようだ
> でも動画から抜き出したってのがちょっと引っかかってるw
前に双葉で歩いてるシーンの動画晒してたよ。
動きはひどかったけど雰囲気はそれなりに出てた。
少し前までMAX最強厨が沸いてたのは事実 今でもちょっかい出してるのがいるみたいだけど Mayaが伸びる前の頃はMAX最強厨が色んなスレに沸いてあらしに来てうざかった MAXユーザーといえばあの頃の最強厨のイメージが強いな
mini3 = MAX最強厨 = K2
MAXtreme v7.00.03導入された方います?
>>882 それって2、3年前の話じゃね?
多分今maxに粘着してんのは当時の事を根に持ってる
一部の特殊な人種なんだと思うけど、関係ない利用者
からしたら最強厨も粘着もどっちもゴミを撒き散らしてる
アフォにしか見えないよな。
こっちからしたら他ソフトのスレがゴミカキコで埋まって
たら、そっちを読む時には迷惑なんで、そういう幼稚な
使い方はそろそろ勘弁して頂きたいと。
双方もう少し大人になってもらいたいと、オレ様は思うよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/10(日) 09:49:52 ID:Y3NrSC+D
ソフトが最強だの糞だの言ってる低レベル知性体の 存在も非常にこまるが、ID:Y3NrSC+Dの様な 粘着も困るね〜。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/10(日) 12:44:22 ID:eIrdZSAL
>>885 自分が一番態度がでかくて迷惑なんだと気づいていない奴
ここにはまだいたのか
ともかく某所にてジオン最新のメカニズムを誇る質問が 続々開発されてきてるな。 たまには答えるようにしてるんだけど、ちょっときりがないな。
ん? 俺は他ソフトをけなした事は一度もないぞ。 そんな事をして何になる? 886〜889は今現在そういう事をしているのか? だとしたら、もうやめたらどうか。 折角の機会や時間は有効に使った方がよくね?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/10(日) 16:29:29 ID:Y3NrSC+D
今までMAX使いが散々他のソフトの掲示板を荒らしてたのに戒める雰囲気が無いw 事実から目をそむけてるな
おやおや、お隣の国の方々の理論と同じですな。
>>892 よ、現実世界に戻って来い。
ここは不特定多数の人間が入れ替わり参加する掲示板だぞ。
責任を追求すること自体がナンセンスだ。
精神的ダメージがあったのかもしれんが、スルー出来ないお前が悪い。
あと、道具(ソフト)の奴隷になるなよ。
それぞれのソフトの長所・短所を理解して適材適所で使いこなせ。
めんどくせーな。
>>892 が逆恨みで荒し行為を続けるとしてもオレ様には
「荒し行為はやめませんか」としか言いようがないわけで。
電話回線を遡って荒らしをブチコロス特殊能力が備わって
いるわけでもないしな。
ましてや時間を過去に遡って最強厨をブチコロスなど無理。
結局の所
>>892 が自分の判断で荒し行為を続けるならそれも
>>892 の人生、もっとポジティブな方面に目を向けるなら
それも
>>892 の人生、というだけの話だろう。
他者に責任が負える話ではない。
それくらい分かるよな?
ID:3/BBqAvw ウザ杉 はやくここから出て行け
しかしmaxってソフト自体の話題がねぇよなぁ・・・ それだけこなれてるってことなんだろうけどさ。
>>896 人が真面目な話をしている時に安い書き込みはやめましょうね。
ぶち切れて荒しちゃいますよ?(笑)
ともかく892さんにはきちんと考えてもらいたいと思うよ。
>>898 ヒートアップして煽る君も
>>892 と大差ないよ。
既に荒しと化してるよ。
クールダウンして良く考えて下さい。
>>899 君は煽りを入れることで話を逸らし、グダグダにしようとしているのかな?
そうでなければ、ゆとりを持って静観していればいいのではないか?
ともかく
>>892 さんを待とうではないか。
以前にも見た流れだな。
>>898 ゲハハ
この程度でぶち切れてるようじゃまだまだ人生経験が足りませんな
お宅は厨房でつかな
お前、外でも有名なんだな 臭ってくるぜ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/10(日) 21:30:22 ID:XiXu0FRK
>> ID:3/BBqAvw もうほっときませんか?時間のムダですよ
「MAX使いが他の掲示板を荒らした」とかいう被害妄想君が 素晴らしい正義感を振りかざしつつ頭の悪いレスを繰り返している現場はここですか? ほんと狭窄っていうか、これで社会生活をちゃんとおくれてるのか他人事ながらちと心配になるな〜。
よそのスレに出張して荒らしてく奴はMax使いが多いんだよな SIのスレもXSI移行時にはMax使いによく荒らされた やっぱ他のソフトのスレも被害にあってたのか
こんばんは。 今日も元気に被害妄想でテンパってるね。
>>905 お騒がせしました。
粘着さんへ
思うにいわゆるゴミレスを連ねるよりも、
・何があったのか
・それに対して自分がどの様に感じたのか
をしっかり書いた方が他人の理解も得られるだろうし、自分
自身もすっきりするのではないだろうか。
今まで書いてきたように、それをするしないは君次第。
こちらとしてはゴミレスが多ければ「ウザいなあ」と思うだけ。
荒らしに対しては「馬鹿だなあ」と思うだけ。
ゴミレスを付け続けても君の言いたい事は全く伝わってこない。
今後何年の間粘着し続けるつもりか分からないが、自分の
愚かさに気付いた時にとてつもなく恥ずかしい気持ちになる
のは、他ならぬ君自身だ。(一生気付かない可能性もあるが)
一利用者の俺としてはゴミレスは迷惑だしやめて欲しい。
だが、君がゴミレスを付け続けるかどうかを決められるのは
君自身だ。君の行為に責任を負えるのは君だけなのだ。
その事をよく考えてみてはどうだろうか。
パラメータワイヤリングのことをどうしてもワラメータパイヤリングと言ってしまう俺・・・
>>909 あんたが一番うざいと思うのが一般の反応
禿同 まず己の目の梁を取り除けよ
厨 油 っ こ い ぞ
やっとのことで3dsmax6買ったのに妹と喧嘩してdisk2とdisk3割られたorz 死にたい(;´д⊂)
>>914 妹と喧嘩してディスクを割られないでくださいと書いてないので、
discreetを訴えるだす
しかも喧嘩した理由が「こんなもんに何万もお金使うぐらいならウチにカバンの一つぐらい 買ってくれたってええやろ!」でした。あの、、、自分でバイトして稼いだ金なんですがorz
まじレスでディスク破損した場合の金っていくらだっけ?(^^; 5000円ぐらいだっけ?
かわいそう過ぎる。めげるなガンガレ。
なんだそれ 彼女とかならわかるがなんで妹なんだ
楽しそうな脳内妹だな。 冗談はさておき、ユーザー登録してあればCD割れても問題ないでしょ?
厨房MAXユーザー叩くと他のスレに八つ当たりしにくるからもうやめとこうぜ
像が踏んでも壊れない上、防弾チョッキにも使われるポリカーボネイトを 割るとはどんな妹だ。 ・・熊か?
じゃあ、maxのCDを体に巻いとけば撃たれても助かるのか。
スケールメイルのように一杯ぶらさげて着弾点に4〜5枚が重なるようになってたら
意外といけるんじゃないの。知らんけど。
ちゅーか、maxのCDでないといかんのか?
>>924
いや一応maxスレだから。
>>914 、がんま"れ。
体を鍛えて“電話帳裂き”ならぬ“MAXマニュアル裂き”で
おまいの力を見せつけてやるんだぁぁぁぁぁぁぁ
一応maxスレだから。
トルネコタソの今回の書き込みはひどくまっとうなことなんだが、 トルネコタソの書き込みだとわかると、痛い内容に見えてしまう・・・ う〜ん、印象って大事だよな・・・
うほ、トルネコタソの書き込みが消えてるポw
そして何気に再投稿。 書き直したらしいけど、意味不明な表現は相変わらずだねwトルちゃん 回答がないスレが無駄だと言うなら、 誰も返事しない誰かさんの投稿も無…
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 00:27:32 ID:wS+mAOgY
自己中が多いのがMAXなわけよ
半年位春氏のromってるけどさ、 書き込みすごい少ないのは何で? プロ同士の会話とか期待してるんだけど。 余りにも書き込みが少ないから、 実はBBS以外にチャットソフトとか交流の場が有って、 一見さんお断りの料亭みたく、 紹介が無いと春氏のの敷居はまたげないのか? とか思っちゃったりする。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 01:04:52 ID:wS+mAOgY
今ごろ気が付いたのか?ID:nGi1zPPP
>>932
今日のチャットも楽しかったな〜。 しかしY氏のあの話なんて、業界は狭いと痛感するよw
マジッスカ! 俺も入れてくれ、どうすればいい? 金か?いくらだ? いや、エロだな。エロでボイーンな作品をうpすればいいんだな!?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 05:52:52 ID:wS+mAOgY
片手でどうだ?
ハルシノって未登録者でもフォーラム見れるようになったんだね。 登録制になった当初は見れなかったのに。
メンテしたときからだから再設定忘れてんじゃないの?
おまいら盲目だろ?? RSSフィード開始にしたがいアクセス制限の意味がなくなったので、 閲覧は誰でもみれるようになった
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 12:40:49 ID:wS+mAOgY
使え無すぎ!ソフトイマージ板をMAXの人が荒らして困ってます
それはmaxユーザーを装ってるだけではないかと...
>>940 その程度でいちいち出張してくんなボケが!
ID:wS+mAOgY、そろそろC4病棟に戻っておいで。 向こうでもやっとレスがついたから、 もう徹夜で人様のスレで粘着しなくても、寂しくないよ。
採る猫タソ簡単に消しすぎw
>>940 今日も元気に股間と被害妄想膨らませてるな
本日3ds maxを購入しました。 基本的な使用目的はゲームキャラクターのモデリングです。 皆さんは最初、どのようにして勉強しました? 私はとりあえずチュートリアルをチマチマ進めています。 でも、何か不毛な気がしてます。 ネットとかも探したんですがなかなかいいサイトがありません。 やはり、チュートリアルを地道に進めていくのが一番の近道なんでしょうか。 ちなみに早くもknightのチュートリアルで詰まってます… とりあえず明日あたりに本でも探しに行こうかと思っているんですが、 どなたかお勧めの書籍などをご存知であれば教えて頂けないでしょうか?
何が不毛なのかね、詳しく説明してみれ。 本のチュートリアルなら不毛じゃないのかね。
>>946 MAX 今 安いところでいくらでしたか?
Mayaに続いて定価30万位になるんじゃ無いかと
勝手に予想してるんですが。
ゲームキャラ制作で必要なチュートリアルって 一番最初の果物静止画のヤツとローポリ宇宙船のヤツくらいじゃね? しかもあのチュートリアルはテッテーテキに不親切 目的が限られてるなら不毛と感じてもフシギはないとオモワレ
とりあえず、ゲームキャラのモデリングって言っても ポリゴン割ってテクスチャー張るだけの作業でしょ? 俺はmax付属のリファレンスと3ds max スーパーテクニック って本併用してポリゴンの割り方とテクスチャの張り方を覚えた。 ついでにキャラスタと普通のボーンの組み方も覚えた。 アニメーションもリファレンスで覚えられる。 チュートリアルは役に立たなかったけど、リファレンスはかなり 優秀でしたよ。 今までに3Dソフト触ったことのある人なら、リファレンスで十分 と現在max使ってゲーム業界で働いてる人が言ってみる
>516 俺はmaxで3dデビューして、本で独学だったんだが、 車や人の作り方って、有る程度定石ってあるじゃん。 そういう部分を本やネットに頼ってた。あと、楽な操作法とか。 ゲーム業界の人は、周りの人から教わったり盗んだりするの? それとも独学で見つけるのかしら? 現場の情報を絞り込んだ物が本になってる気がするし、 やっぱ現場は凄いんだろうな。
ホットゾヌで見るとアンカーがずれてんだった。 上のカキコは >+CmqTQTK 宛ね。
市販の本は歴史の教科書に対する歴史漫画本みたいなイメージがある。 リファレンスほどのカバーを持ってないし、リファレンスで人によっては十分だが 市販の本は噛み砕いてて出来ない人に対しても間口が広い感じ。
本のページはいっぱい見かけるけど ウェブ上でのチュートリアルってない? 基本中の基本が知りたい。。。
おお、ありがとう。死ぬほど面倒そうな気がするが頑張るよ。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 23:58:46 ID:uL1ZTQhc
>>956 基本の定石ってやっぱりありますな〜
ある程度まで基本独学で学んでから先輩のデータ見て、いい所全部盗めるように頑張ってます
基本知らないと、なんでそこにバーテクス打つのか分からないから…
先輩も1〜100までは教えてくれないから、データ目を皿の様にして引っ張り出して見るよ
本で読むより実際のデータ見たりいじったりして形確認するのは凄い勉強になる。
お金も貰えて勉強出来るからゲーム業界に入ってヨカッタ
964 :
946 :2005/04/14(木) 00:10:39 ID:7bswA4Ht
みなさんどうもありがとうございます。 確かに「不毛」とは書き方が悪かったです。 申し訳ありません。 色々あるみたいですが、 「3ds maxオフィシャルトレーニングブック」ってやつが確かに無難そうですね。 「3ds max 教科書」も結構、初心者向けでよさそうな感じではあるんですが、 「7」じゃないところが少し不安です。(基本的な機能に大差はないかもしれませんが) とにかく明日、書店に行ってみて今回挙げて下さったものを一通り見てみます。 ありがとうございました。
モデリングの基本だったら4.2以上に対応してれば大丈夫。 便利機能はいくつか追加されてるが、基本さえわかってれば上手い使い方もわかる。
スクリプトや式の良い解説も欲しいなー 通常操作はそれなりにできるようにはなったが、 頭悪い俺には、スクリプトや式はなかなかピンとこなくて。