▲▼△MaYA専用質問スレッド part10▲▼▲
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>1
もつかれ〜
5 :
糞野郎:04/11/28 19:02:29 ID:PbpeJaT6
で、次のMAYAは何がセールスポイントなの??
FBXのプラグが標準搭載とか上げないでね。
最近のトレンドからすると何だ? マヤ天球団?
新スレ乙です。
さっそくですが質問です。
バッチレンダーのとき、妙に遅いと思い、タスクマネージャを開いてCPUメーターを
見ると、0%〜4%くらいで、全然CPUを使ってくれてない?という現象が起きてます。
MAYAのGUIからのテストレンダリングだとちゃんとCPUを使ってくれますが。
Mayabatch.exeのとき、ほとんどCPUを使ってくれてないのです。
レンダリングエンジンはMaya Softwareです。
やった(けど無駄だった)こと:
・再起動
・システムのプロパティ「パフォーマンス」の「プログラム優先」「バックグラウンド優先」
の両方を試したが変わらない。
・タスクマネージャでMayabatch.exeのタスク優先度を最高にした(が、変わらない)。
・常駐サービスはほとんど外した。
・仮想メモリのページサイズを増やした。
環境:
Maya6.0.1
Pen4(HT) 3.2GHz
メモリ1GB
WindowsXP(sp1)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 11:48:48 ID:rCVFwVoT
チャンネルボックスでInputs ノードが表示されません。
環境:MAYA5.0.1
OSX
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 17:36:30 ID:AGfUnDAV
ここに、NV vp20 profile に詳しい方はいますか?
winxpでmaya5使ってるんですが
mayaって屈折ってどうやって設定したらいいんですか?
透明度や反射のバーはあるんですが
屈折だけ無いような気がするので
サンクスです
>>9 ちゃかすとかじゃなくて文章が質問になってないじゃん。
ならスルーすればいいだろ
v6で元サーフェスのuvを編集した後、コピーサーフェスへuvをコピーする
にはどうするんでしょう。
元サーフェスを選択して、uv texture editorのcopy uvsを実行、
コピー先のサーフェスを選択、paste uvsしても何も起こらないです。
さらに元サーフェスのuvを全て選択、edit polygns>clipboad actions>
copy、コピー先のサーフェスのuvを全て選択、edit polygns>
clipboad actions>pasteするとuvがとんでも形に変形してうまくコピー
できません。マニュアル見てるんですが、、、、お助けを。
フルイドについて詳しく書いてある専門書とかサイトとか無いですか。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 17:18:38 ID:kgKZVJyF
すみません自己解決しました。
オブジェクト選択後、polygons>Transfer>uvsでした。
お恥ずかしい…。
Learning Maya Renderingのファイルって Maya6じゃないと開けないの?
当方Maya5なんですけど・・・。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 08:39:36 ID:AN542DGB
蛇のしっぽが固定されていて、頭の部分だけがどんどん前に伸びていくようなアニメーションを作りたいのですが、どのような方法があるでしょうか?
詳しい人教えて下さい。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 12:48:21 ID:x5f/J0sv
スケール
>>19 6のシーンデータをテキストエディタで開いてバージョン情報を
5に書き換えればいいんじゃなかったけ?
aliasのQ&Aにあったような気がする。
>>20 別の方で答えてくれてるよ。
メタセコで作ったデータはMayaへ受け渡し出来ないのでしょうか?
調べてみたところ、製品版だと可能だけど体験版だと出来ないという
書き込みを見かけて気になっています。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 22:38:10 ID:BtLydmuQ
>>23 体験版はおおざっぱに言うと、製品版と体験版のデータのみ開く事が出来る。
あと、プラグインなんて物も導入できないから拡張性はまったく無い。
無期限でウン十万もするアプリを無料で使えるんだからそんなに気になる
制限でもないと思うがな。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 22:49:41 ID:BtLydmuQ
>>19 Maya6でセーブされたファイルならMaya5で開けない。
が、
maならrequires maya "6.0";を削除すればいい。
mbはBエディターで冒頭の6(36)を5(35)に変えれば
エラーは出るけど開く事は出来る見たい。
マジで?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 04:05:07 ID:qruGcI2C
少しずつ(任意に)パスに沿ってextrudeするやり方がわかりません。
詳しい人教えて下さい。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 04:29:41 ID:OeNEC+Bj
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 04:47:15 ID:qruGcI2C
28さん
ウザイかもしれませんが、わたくし非常に困っております。
知っておられるならば、どうか救いの手を差しのべて下さい。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 05:01:15 ID:5BeC/zkJ
あのよー、知ってるんだったら教えてやれよーーーーん。ぼけ
ちなみに僕は知らないけどね。プリッ
>>28 そんなこと書くより、
「本当にすみませんでした…マルチは二度としません。スレ汚しスマソ」
とでも書いた方がいいぞ?
わざわざ反感買うコト言っても回答者はボランティアだということをキモに命じよ
33 :
23:04/12/04 12:06:07 ID:xHtS48yh
>>24 教えてくれて有難うございます。
体験版でも動かせると思ってメタセコでせこせこと
作っていたのですが、体験版だと製品版&体験版の
データしか無理なんですね・・・。とりあえず製品版を
買うまでは、何とか体験版でも作れるように頑張ります(´д`;)
34 :
19:04/12/04 12:57:04 ID:UG+UVmav
全部.mbでしたわ。
開けないなんて・・・ショック。せっかく1万近く出して買った本なのに・・・。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 18:02:45 ID:mvOb0SEq
今度仕事でmayaを使う事になったのですが、
maya初心者にお勧めの本などありませんでしょうか?
今まではmaxを使っていたのですが、mayaは英語なのも手伝って
全然わかりません・・・
各ツールへのアクセス方法などが丁寧に記載されてるのがありがたいのですが・・
オンラインマニュアルいいですよ。
本買うなんてお金もったいない。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 02:36:27 ID:r0WQww1V
mayaでイラストレーターのファイルをimportできるようなことがヘルプに
書いてありますが、できません。なぜでしょう?
イラレのバージョンは?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 04:44:40 ID:r0WQww1V
ありがとうございます。
バージョンはCSです。
なおOSはMac OS Xです。
イラレで保存するときの形式オプションでイラレ8.0以前のものにしてもダメですか?
知識という力を得るのに金をケチっちゃこの世界やっていけないだろ。
最近、知識という力ばっかりで役に立たない奴だらけだけどな。
>>41 センスだけで年俸3,000万を稼ぐ俺に言わせればセンス以外に必要は無い。
そうですか
センスだけだから3000万しか稼げない、なんて言ってみる。
まぁ俺も似たようなもんか・・・
11年です。
39様、どうもありがとうございます。
感動です。表示できましたよぉ。
おかげで、イラレの旧バージョンでの保存方法も覚えられた!!!
ちなみにワタシのCG歴は11時間。。。
サイトの製品版の動作環境を見たらWindowsXPはprfessionalって
なってたんですけど、homeeditionじゃ動かないんでしょうか。
もしそうなら無料版のほうもダメなんでしょうか。
あと、無料版でつくったデータは製品版に持っていけるんでしょうか。
質問ばっかですいません。
>>49 homeじゃないとダメですか? ってメール送ったらProのみで動作確認して
おりますって返ってきた。多分動くんだけど確認してないだけ。不具合があっても自己責任ということに。
僕にはhome とproの違いが分からないけど。
51 :
49:04/12/06 02:09:25 ID:wI1q9RhC
>>50 ありがとうございます。
で、結局homeでは動いてるんですか?
52 :
46:04/12/06 07:37:18 ID:OW6ey/CQ
>>47 レスありがとうございます。
自分はもう30ですが趣味でもいいからCGがやりたくて勉強してる最中です。
11年ってことは20代前半からされてるんでしょうね
11年も続けてらっしゃるとはレベルも相当なものなんでしょうね、
>>48 11時間ですか!自分もあんまり変わらないですw
六角とメタセコでポリゴンの流れを勉強してます。
>>51 人にあれこれ聞く前に体験版落して
自分で確認したらいいんじゃないのかい?
>>51 やればすぐ確認できることは自分でやってみよう。
そっちの方が圧倒的に身につく
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 14:47:10 ID:Xm8zblwc
人に聞いて分かる事はわざわざ自分で試す事もない。
先人の知恵を活用する事が自分の時間を上手く使える賢い生き方だ。
>>55 よーしそこまでだ。
いい加減にしろこの教えてやろう!
俺はお前みたいな教えて君を捕まえるのに張っているmaya刑事なんだよ!
住人の邪魔が表に出な。
>メタセコで作ったデータはMayaへ受け渡し出来ないのでしょうか?
その逆はあるのでしょうか。マヤのモデリングデータだけをメタセコに
もっていく方法あるのでしょうか?よろしくご教授お願いします。
>>34 なんなら、
Maya 6 PLEを使って、本の内容を試し、
Maya5で応用できるか調べてみてはどうだろう。
只、PLEは、製品版の入ったPCに
入れない方がいいと聞いたことがあるんで注意が必要だが。
応用できそうだったら報告してほしいな〜
俺も、Maya5だけれど、
Learning Maya Rendering買いたい。。
59 :
43:04/12/06 20:39:07 ID:D17TOhl0
>>45 まだ大学の講義があるからCGにかまってられないけど
プロとして活動すれば1.2億ぐらいはいくと思う。
>>46 3年。学校の授業でパソコンCGソフト使ったのがきっかけ。
主に参加した作品はスターウォーズエピソード2、ロードオブザリング、
イノセンス、ファイナルファンタジー11のオープニング、ハウル、
モンスターズインク、ファインディングニモなど。
まあ、たいていボランティアでやってるけどな。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 20:58:20 ID:XcSAqKgO
いま短編ムービー作ってるのですが、一体一体が重過ぎてレンダリングできないので、
レイヤーわけして一体ずつレンダリングしてaftereffectで合成してみたのですが
影の影響を受けてないのです;;どうしたら良いのでしょうか・・・。
>60
UseBackground
62 :
34:04/12/07 01:45:29 ID:FzJTSCVO
>>58 やっぱりMaya6 PLEでないと駄目みたいです。
>只、PLEは、製品版の入ったPCに
>入れない方がいいと聞いたことがあるんで注意が必要だが。
そうですね、その辺も問い合わせた方が良いのかしら。
63 :
62:04/12/07 01:56:34 ID:FzJTSCVO
連投すいませんです。
>只、PLEは、製品版の入ったPCに
>入れない方がいいと聞いたことがあるんで注意が必要だが。
FAQに問題ないみたいなことが書かれておりました。
製品版が入っていても動作に影響しない、ようですね。
ということでPLE入れてみます。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 13:58:56 ID:1bdGF/Er
植物の成長のアニメーションを作っています。
何もないところから大きく育っていくのですが、
このような場合はどんな方法があるでしょうか?
現在は花、葉、茎を別々に作り、blendshapeで動かしたあと、
aftereffectで合成しています。
この方法だと何も無い状態(まだ生えていない)が表現できず、
納得のいく成長アニメになりません。
「種から小さな茎が生え、茎が育つとそこから葉が生え、さらに育つと花が出てくる」
この流れをスムーズにだしたいと思っています。
ヒントや思いつきで構いませんので、何かお知恵を拝借できないでしょうか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 14:14:47 ID:y+FrDxbU
初心者ですが、MAYAでリアルな人体(全身、または人間の顔、動かす)
を作りたいのですが、
ポリゴンだけで作るべきでしょうか?
最もオーソドックスな作り方(概要)を教えて下さい。
学生の卒業制作の時期になってきたな。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 18:20:52 ID:09n6rf6q
>>64 本に書いてあった事の受け売りですが
最初に完成品を作って、ブレンドシェープのターゲットにしておいて
あとはひたすら小さくしていき、そこからターゲット
にウエート上げていけば生えたような状態になると思うんだけどダメですかね?
70 :
64:04/12/07 19:19:36 ID:1bdGF/Er
>>68 ありがとう。試してみます。
ついでといってはなんですが、その本の名前を教えてもらえませんか?
>>70 たしかCGワールドです。植物を生やしてみようっていうコーナーで
例のソフト別に作例がのっているコーナーです。
マヤはたしかPEつかって成長させていたんですが、PEは当然ダメなんですよね。
で、他のソフト(LWだったような‥‥)で
完成品を最初につくって、あとは小さくひたすらしていくっていう作例でした。
最後は点にしちゃえば逆にすれば何も無いところから生えているように見えますからね。
やったことないんでいろいろ問題あるかもしれませんが。
72 :
64:04/12/07 20:19:01 ID:1bdGF/Er
>>71 何度もありがとう!
PEも並行して試してみます。
親切なレス、感謝します!
質問です
Simplyfy CurveのTime ToleranceとValue Toleranceにはどういう意図で数値を入れるものなんでしょうか?
また、アルゴリズムとか教えてください
日本語マニュアル読んでも、よくわからないので(ノД`)
お願いします
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 21:22:59 ID:jY2QlqxI
初歩的な質問で申し訳ないのですが
なぜレンダラーはいくつもあるのでしょうか?
MayaSoftware、MayaHardwareそれぞれでしかレンダリングできないものがあり
使い分けるのが、とても面倒だと感じるのですが
MayaSoftwareだけですべてのレンダリングができるようにはならないのには
何か深い理由があるのでしょうか?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 05:56:40 ID:wIF9Lox7
>>75 いずれ全てHardwareでレンダリングできる時代がくるからそれまで待てばいい。
ちなみにMayaレンダーはAliasの開発者が馬鹿なためにこれ以上機能を追加することができません。
よってXSIとかの真似してMentalRayを採用しました。でもまだまだ中途半端な仕様なので
これも相当長い時期をかけてようやくまともに使えるようになるはずです。
つまり、Mayaのレンダラー関係はいつまでも中途半端ってことです。
Mayaユーザーにレンダラーのこと聞いたらいけません。反感かってAliasの擁護に回るので。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 07:25:24 ID:jcVbszvW
>>76 ありがとうございます
MentalRayはMayaSoftwareとHardwareをあわせたみたいなものなのでしょうか?
1つで済むのならMentalRayを使った方が楽そうだなと思えるのですが
まだ1度しか使ったことがないので違いがわかりません
MayaVectorのようにあからさまに結果が異なるならわかりやすいのですが・・・
中途半端とあるので、どれかひとつというわけにはいかないのでしょうね、きっと
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 08:38:32 ID:wIF9Lox7
そもそもソフトウエアでのアルゴリズムとハードウエアでのアルゴリズムはまったく別物です。
レンダリング結果の方向性としては同じでもアプローチの仕方が全然違います。
ハードウエアレンダリングはリアルタイムも想定されているし、頂点シェーダの応用が進んでいる
ためにこちらはゲーム向き、ソフトウエアレンダリングは映像・映画向きです(現在のところ)。
ソフトウエアはどこまでも精密で正当法を利用した表現を追求しているけど、ハードウエアはある程度の
精度は犠牲にしたり、なるべく軽い計算方法で擬似的に表現できる方法を追求しています。
ソフトウエアで正当法とはいってもこちらも擬似的な方法であることには変わりないですけど。
たとえば毛の表現などはソフトウエアでは全てジオメトリ化(ポリゴン化)して計算するけど、
ハードウエアでは頂点をレイヤーのように重ねるシェーダによって表現したり他の方法を使ったりします。
もしハードウエアでジオメトリ化したらデータ量が膨大になってしまうのでリアルタイムな表現としては
不向きです。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 12:40:13 ID:jcVbszvW
>>78 非常に丁寧な説明、ありがとございます
全くわからなかったレンダラーのことが少し理解できた気がします
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 16:02:00 ID:UYKV8h4v
>>79 Bonus Tools is a free collection of useful Maya scripts and plug-ins.
>77
メンタレとソフト・ハードレンダラは全然別物だぞ。
>>81 む?と思って見てみたらありますた
SkinShader in Bonus Tools
インスコして見たが、う〜ん
理屈は良くはわからんが
なんだかダメさ加減がそこはかとなく漂う。。
>83
ぶっちゃけ へたれ ですよ。
あんまよろしくないかと。
モモ見ると昔と比べてMacの割合が高くなってきてるなぁ。
そろそろ買い時?
ボーナスでたらG5デュアル2GHz買いまつ。
winでいいじゃん。
デュアルは思っているほど満足感を与えてくれない。
ただ、うるさいだけの印象ですた。
>>87 俺使ってるけどほぼ無音なんですが。
外付けのHDの回転音のほうがうるさい。
MacはShakeがあっていいなー
Win版の開発を継続してくんないかなー。
まっくだとプラグインとか対応してなかったりするんでないの?
全然意識してないから知らんのだけど
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 07:04:49 ID:nkobO2wK
デフォはWinだがやる気のある所はLinuxもMacも出してるよ。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 07:37:41 ID:vJg2sf72
>>88 無音の構成を教えてください。おいらのは激うるさいですorz
93 :
非88:04/12/13 09:34:51 ID:Pb4dyk4h
>>92 構成も何も標準のままだが?
ところで貴殿の幻聴癖は治したのかね?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 09:54:13 ID:Zg9BvTg3
Macの話がでたところで前から疑問なんですけど、Mac版のPLE触っていると
ひょっとしてWinにあるようにソフトでわざとGeForce系のGPUにはリミッタ
かかってますよね。SoftQuadroやハード構成的には変わらないQuadroがあるわけだし。
そのリミッタがMacにはないんじゃないかと。
もともとMacにはDirectXなんてないわけだし。フルにOpenGL性能出せているんじゃないかと。
iMacG520インチのPLEにも関わらずOpenGLがぐりんぐりん動くのを見るとそんな事を思いましたが
どうなんでしょうね。
要はWinのQuadroぼったくりすぎって事なんですけどね。
95 :
真88:04/12/13 12:12:11 ID:I1IiR2M9
>>92 2Ghz デュアルでメモリ1G足しただけです。ほぼ標準でしょ?
熱がこもらないように、マックの背面を30cmぐらい壁と離してますけど。
吸排気の流れを意識して置いてやればそんなにうるさくないはず。
それでもうるさいのなら…初期不良では?
面白かったんで聞いてくれよ。
MELでウィルスまがいのもの作って後輩の知り合い(クラッカ)を
「UV展開がすごく楽になる」って騙して使わせてみた。
うまいことWindowsがおかしくなってくれました。
シーンもおかしくして上書きするようにしておいたんだけど、
マジギレされた(´▽`)
くだらない質問かもしれませんが
人体モデリングはナーブスとポリゴンどっちがいいんでしょうか?
質問させてください。
Maya6PLEを使って使い方を学び始めたんですが、
連続したフェースのみを選択するコマンド(MAXの要素選択のようなもの)
は存在しますか?
マニュアルには目を通したんですがどうにも見当たらないもので、
教えて下されば助かります。
fluidで火から出る煙の様な表現はできたのですが、
爆発で生じる密度が濃いlightwaveのハイパーボクセルで作った様な
モコモコした煙を表現するにはどうしたら良いでしょうか?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 08:19:36 ID:x4IgBN66
>>97 一般的にモデリングでポリとナーでどっちにするか迷ったら、まずはナーを選択する事。
さて、人体などのオーガニック系はナーでおおまかな基本を形取り、ポリに変換し
細かい作業を行い仕上がり度をサブで確かめながら、ポリで作業をすすめる。
>>99ウソを教えちゃダメですよ。
>>98 ポリゴン選んだらCtrl+右クリックで出てくるマーキングメニューの
SelectionConstrains...を選んでPropagationのShellをクリック。
103 :
97:04/12/14 12:16:48 ID:dyKCSc11
ありがとうございます。
art of maya ではパッチモデリングが紹介されてて今一良くわからなかったのです。
>>95 ほぼ同じ構成。VRAMがRADEON9600XT(Apple BTO)。
うちもパフォーマンスよし、静粛性よしです。
もう一個モニターがほしいけど金が無い;;
MAYAを学校で使いはじめたのですが日本語で説明してるところってほとんど無いですよね…。
初心者が一番分かりやすいとおもう参考書ってどれでしょう?
Helpはなぜか英語版しかないのです…学校;;
>>105 aliasのサイトからPLEを落して来てインストール。
その後日本語マニュアルだけを救出し削除。っていうのはどうだろうか?
>>105 いや、まてそれよりもまず、先生に言え。
先生がほとんどできないぽ。非常勤できてる先生しか扱えなかったりするのでほとんど質問できない。自力で覚えようにもマニュアルないと難しい…_| ̄|○
109 :
98:04/12/14 20:42:35 ID:Ahvy0cTH
質問回答ありがとうございました。
Mayaのマニュアルの言い回しが少し判りにくくて見落としてました。
>>108 そんな学校に金払ったのか、災難だな。
とりあえず日本語ヘルプを入れてくれるようにその学校の事務局なりに要望出してみれ。
まあ、あとはラーニングMayaとかの本でも買うとか。
再度質問させて下さい。
フェースを割る向きを変えるというか、フェース上の頂点を二つ選び
そこを結ぶエッジを作成する方法と、もう一つ頂点をマージする際に、
ある頂点にターゲットしてマージする方法をお教え願えないでしょうか。
後者の方はあらかじめ頂点スナップでターゲット頂点にマージさせたい
頂点を移動させてマージする方法しか知り得ないのですが、それを
一発で決める方法あれば教えて頂きたく思います。
マニュアル検索や教則本を読んだりしたのですが上記の様なローポリゴン
モデル作成に則した記述が中々見つからなくて・・・。
初歩で申し訳ありませんが宜しければご回答お願い致します。
>>104 2Gデュアルなのに9600XTとか金ないとか言うなら
大人しくWINにしときゃ良かったんじゃないのか?
自作出来ないならどっちでもいいのかもしれんが
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 12:15:14 ID:ac3qh5UO
>>111 Split Poligon Toolを使えば?マニュアル検索や教則本を
読んでるって何処読んでるんだよ。だいたい教則本ってなんだよ。
あと、一発で決めるなんてそもそも出来ないだろ。3ステップは最低必要だ。
>>113 回答ありがとうございます。
SplitPologonToolだと頂点スナップで割った場合に共有されない
頂点が出来ると思い込んでました。
マージの方はLWのWeldみたいなコマンド無いかと思ったもので。
スナップさせてからマージする作業がはぶけないかと。
マニュアルは付属のもので教則本はよくある解説書みたいなやつです。
ともあれ下らない質問して失礼しました。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 15:46:22 ID:ac3qh5UO
>>112 後付けでGeForce6800GT DDLの予定なんで。
それまでが長いんだw
だからそのつなぎ。
使った感じはMacの方が安定してるという感じが強い。OSが。
けれど特に差は感じない。
3DやるならWinと言われつつも、緩やかにMacユーザーが増えているな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 18:39:06 ID:mTMM4KWy
つられないぞ〜〜〜
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 19:25:33 ID:gaGWd7Ko
59さんが自分にレスしている模様w
123 :
118:04/12/16 22:39:31 ID:aEVQtVcx
漏れ59じゃないよ
レンダー厨に見てマジで吹き出したからレスしただけだよw
それにあんな書き込みするほど
バくぁwせdrftgyふじこp;@:
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 05:45:13 ID:N02L9b3M
Maya6のTraxがすっげーバグだらけで使い物にならん。
というか、6で機能アップしたんだろうが、まだまだXSIの足元にも追いついていないのが
Aliasチームの無能さがよくわかるよ。
さっさとMBチームに土下座して勉強しる!
>>124 大変申し訳ありませんにょ。
これから土下座しに行きますにょ。
128 :
。:04/12/18 01:36:54 ID:ZRUqTw93
LWから移ってつくづく保守料が痛い。
払ってんのか・・・・いいな、払えて。
130 :
118:04/12/18 03:23:58 ID:3KQCKiWu
まだ、学生版使ってます。
内緒にしておいてくださいね^^
処女です。
角度によってトゥーンエッジを出すことは可能でしょうか。
距離によってエッジを細くすることはできますか?
マテリアルの境界や不透明マップに対応してエッジを検出できますか。
メンタルレイ以外の高速なシェーダーでエッジを抽出できますか?
>>131 何もかもいっぺんに聞こうとするなや。
ずうずうしい。
エッジマニアキタ--------!!(AA略)
>>130 >内緒にしておいてくださいね^^
それはキミの心がけ次第。わかるな?
>>131 いくつか不可能です。
他有力ソフトに比べてMayaはこの分野では劣っています。
釣りでも煽るわけでもないですが、
正直、どの部分が他有力ソフトに比べて優れているのか知りたいです。
マジレスよろしく。
>>136 他のアプリを使ってる奴らがMaYAユーザーに質問するときは敬語でな。
まあ、そんなわけで「マジレスよろしく。」なんていうお前は実際に買って検証しろ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 23:55:25 ID:/wm6wnz9
140 :
137:04/12/20 00:15:41 ID:MK1bOytn
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 00:38:10 ID:4fCI3LeL
これが憎しみの連鎖って奴だな。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 01:01:06 ID:Zj9ejCcW
できないですよ。
144 :
136:04/12/20 01:37:27 ID:NcjuMqog
>>137 あースマン。
漏れはPAからAW一筋だから逆に他のソフトのことはわかんないのよ。
2・3年辺り前からMAXやらの話題を見ると羨ましく思うわけよ。
で、なんとかMAYA使いであることを納得させたかっただけなんだがな・・・。
MAYAユーザーだけが勝組みになれるんだよ、知ってた?
>>144 こういうところに通い慣れてないピュアなやつかね?
まあ、使っててMaYAのすごみがわからない奴はメタセコイアで十分だよ。
MaYAのすごみw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 14:05:18 ID:D1qn7OUf
マヤなんて使えば使うほどダサい仕様ってのがわかってくるよ。
ほんとできないこと多いから。
メルでなんでもできる、とか勘違いしてる輩も多い。
昔GIができないからって擬似GIみたいなレンダ結果になるようにライトを配置しまくるメルが
あったけど、他ソフトユーザーから見れば「馬鹿じねーの?一生やってろ」
的な冷めた目で見られてた。
しかし馬鹿なマヤユーザーはメルでどんなツールも作れると信じてやまないんだよ。
>>148 おれはその擬似GImel未だに使ってんよ。
メンタのFG遅えんだもんよ。
まぁ確かに馬鹿じゃねーの?ってなしろモンだがよ。
ついでに擬似SSSmelも未だに使ってる。人肌にゃあ使ったことはねぇが。
まぁボリュームも使ってねぇ見事なパチモンだがよ。
モノホンよりしょぼいがレンダスピードは速いので意外と使えるってなシロモンだ。
CGは所詮ごまかしテクだ、という観点からすれば全然おっけーなシロモンだが
他ソフトの機能が羨ましくなるのも事実。
まぁレンダースピード遅すぎて張子の虎でもしょうがねぇんだが。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 17:31:10 ID:tR2pZJp9
休みになると基地外が増えて困る。
MAYAがすごいなんて言ってるのは初心者だけだろうな。
使いこさせればウンヌンなんていう奴もいるかもしれないが、
それって他ソフトにしてみりゃごまかさずともできることを
MAYAでうまくごまかせるようになるってだけだよな。
仕事として考えるならごまかす工程の所要時間は
重要な要素じゃないか?
とはいえ、MAYAのごまかしに慣れりまって、
新しいソフトで勉強しながらとか今更ありえんしな。
>>136の言うことわかるユーザーっていっぱいいるんじゃないか?
もうあとは、MAYAが勝ち組になってくれることを祈るだけだよ。
つか、他ソフトを勉強しなきゃならんところに身を置くべきだな。
一つのソフトを極めるのも結構だが、煮詰まるのもはええってさ。
色んなソフト弄れば、まんざらMayaも捨てたもんじゃねぇ、ってのが解るさ。
ダメなところも解っちまうがね。
批判的な書き込みが多いから擁護しておくか。
Mayaのすばらしさ、それはホットボックスとマーキングメニューだ。
このオペレーションに慣れれば他のソフトの3倍は早く動けるようになる。
他のソフトのオペレーションなんざ止まって見えるくらいだ。
そしてレンダリングは他のソフトの3倍は遅い。
アカンガナ!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:37:57 ID:YHAh/rYn
Mayaのグラフエディターは他のソフトの2倍操作が多い。
まずカーブかハンドルを選択してから中ボタンで操作。
初めて使ったとき「なんて無駄な操作なんだ!」って萎えたよ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 23:59:02 ID:RaACgkQk
どうでもいいよ。
いやならつかうな。
Maya2005に望む新機能?
特にない。
今ある機能をまともに仕上げてくれ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 02:45:43 ID:eKuhTvt0
154
今時ホットボックスやマーキングメニューなんて他のソフトにもMAYAを真似て似たような機能が搭載されてるぞ
名前が良い
MaYAだよ
きっとロリっ娘で魔女っ娘でネコミミに違いない
モモで質問しれるものですが、夜遅くなりもしや2の人ならと思い訪れました。
えーと困ってるのですがVertex(メタセコイヤだとポイント)を選択し、
指定の位置に(0の位置に)そろえたいのですが、メタセコイヤだと
「頂点の位置を揃える」という機能です、
どなたか知っている人がいればよろしくお願いします。
>>162 Mode : World
Retain Component Spacing : off
>163
出来ました!ありがとうございます!
アトリビュートにヘルプがあったので詳しい事も
今から調べていこうと思います。ホントに助かりました。
mayaを批判している奴の9割以上がmayaを持っていないと言う統計がある。
そいつらは伝染し合って互いのレスのコピペを繰り返しているだけらしい。
そんな奴らのための「メモ帳」。
AAでもやってろよカス。
なんにでもアンチはいるからな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 13:05:12 ID:V4IJpQDi
>>165 どこでとった統計だよ?おまえの統計も当てにならんなw
Maya信者は昔のA|Wのように偉そうでキモイ。氏んだほうがいいよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 15:26:02 ID:yKONbJTs
Maya 6 macです。
PLEからやっと脱出したところです。
追加シェーダーを落とせるということで
ネットのブロンズ登録しました。
で、落としてみたんですけど、これ何処にインストールすれば
良いのでしょうか?ファイルは〜.maです。
厨な質問で恐縮なのですが、教えてください。
>>165 お前MAYA使い出して2年以下だろ?
もしくは過去のA|Wってブランドに盲目になっちゃったおっさんか?
はたまたMAYAを趣味程度にしか触ってないやつか?
170 :
59:04/12/21 18:28:16 ID:JjFo88O/
>>167 >どこでとった統計だよ?
統計なんて取ってるわけないだろ馬鹿w
馬鹿みたいになんでも感でも信じる間抜けぶりからして
コピペを信じてmayaを批判している知ったか厨ですね。
無知、無能なクズは北に亡命すればいい。
国境で銃殺されればなおよし。
>>169 3年だけど?
俺はブランド云々よりも使い勝手を重視してる。
しっくりくるのがmaya。
お前らが必死に叩く理由がわからんけど、俺なりに考えて思い当たる節があった。
それは「猿でも使えるように作ってないからかもしれない。」から。
人並みに脳細胞が発達すればmayaはすごいツールになるけど
猿程度の知力じゃ使ってるうちにキレて暴れだすと思う。
例えるなら車。人なら移動手段や、荷物を運ぶ手段として使えるけど
猿にとっては障害物にしか過ぎない。
知能。これは想像力やセンスに続く、重要事項。
必死に叩く方も、必死に擁護する方も
俺に言わせれば、一つのアプリに固執する終わってる奴ら。
ツールなんて各々の得意分野の組み合わせ、
使い分けでいいだろが。完璧なアプリなんて存在せんよ。
それを知ってる奴は決して、特定のアプリを
叩かないし、特定のアプリの信者になることもない。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 19:21:37 ID:KHeEjDoG
だからぐだぐだいうな。
いやならつかうなうざってぇ。
>>171 擁護ではなく、おかしなこと言ってる猿に新しい考え方を教えているの。
いきなり湧き出てきて、どうでもいいことをほざくゴキブリとは君かね?
>>173 高々、CGアプリ使うぐらいのことで
知能とかいってる終わってる奴は君かね?
ほぁーほぁーたたたたたたたたたた
_, ,_ ほあちゃ〜ん!
( ゜д゜)
( ) ⊇⊃
| 彡⊇⊃⊇⊃彡☆))Д´)
>>1-1000 し∪J ⊇⊃⊇⊃
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 19:51:36 ID:lYofKB9P
おわった〜 by神谷明
大丈夫かこのスレッド。
というか大丈夫かお前ら。
キィーキキッ
うるせーよ橋口!
>>160 ぱっと見似てるが、そのわずかな違いが大きい。
(パクてるUIと言ったらMAXのクアッドメニューくらいしか知らんけど)
>>180 別にバグっちゃいないだろう。
君がパソコンを扱えていないだけ。
ソフトに八つ当たりしているだけ。
もう寝なさい。
おやすみ。
>>168 お好きなフォルダで良いと思うよ。
Hypershadeでimportすれば良いのでは?
>>174 趣味でCGやってる無知なキモオタの捨て台詞はいつもそんなだな。
高々?やはり知能が無いようだw
とりあえず日本語学習からがんばれよ無能。
つーか、使うアプリこだわるのは当たり前のことだと思うが。
まあ趣味レベルの中でも最低クラスのカス相手に、これ以上なにを言っても無駄か。
とりあえず小学2年レベルの国語は習得しておいた方がいいよ。
もーなんていうか、みんな氏んでしまえばいいのに。
もーなんていうか、ここは質問スレのはずなのに。
高々にage
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 10:38:06 ID:4Ylwvxh7
トリムしたサーフェイス同士をアタッチすることは出来るんでしょうか?
189 :
168:04/12/22 13:03:58 ID:R0AdIaxW
>>183 親切にどうもありがとう。
多謝・多謝(´ー`)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 15:27:28 ID:MwfefTDK
>>188 押しても駄目なら引いてみな!
トリム”した”サーフェイスではなく
トリム”する”サーフェイス同士をアタッチして置く事だ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 16:39:54 ID:4Ylwvxh7
>190 どうもありがとう!
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 19:33:21 ID:Xr/CjatM
失礼します。CG業界に就職したいんですけど、
やっぱMayaじゃないと就職できないですか?
趣味でCGやってるんですけどC4D買ってるんですよね。。
これはこれで使いこなせるようになろうと思いますが、
CG業界に入るには会社が使ってるアプリじゃないと意味ないですよね?
んなことない。
3Dソフトをそれなりに使いこなせれば
乗り換えても楽々マスターできる。
新人なら特定のソフトが使えないから採用しないなんてのは、、
>192
研修期間は必ずあるから焦るほどのことではないよ。
ただ研修させてまで入れる価値(才能)があればの話ですが。
でもほとんどの会社はMAX・MAYAですからね。なぜC4D買ったの?
やっぱり会社からしてみれば正直(大丈夫かな〜〜〜)って思うところだと思います
とりあえず2Dでも3Dでも何でも良いからファイルに収めて送っとこう。
195 :
192:04/12/22 21:32:40 ID:Xr/CjatM
>>193 レスありがとうございます。
楽々マスターできるというのは才能があるかどうか?も重要ですよね
今の時点でC4Dから英語版のMayaとか会社に入ってからいきなり覚えられるだろうか?
と不安だったので質問してみました。
>>194 レスありがとうございます。
研修期間があるのですか?大体2〜3ケ月くらいでしょうか?
価値(才能)があるかどうかはこれからの自分の結果次第ってことでしょうか
C4Dを購入したのはレンダリングのイメージが綺麗だと感じたからです。
大丈夫かな〜?と思われるのは自覚出来ます。。。
自分の作品のサンプルやデモリール作るとこをクリアしてからまた考えたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>192 CG作製ソフトってのはアプリに過ぎなくって、
本当に大切なのは自分の感性。後デッサン力かな。
研修とかで嫌でもそのソフト使うようになる&仕事を上げなければいけないから、
結構飲み込み早いと思うよ。俺がそうだったし。
俺たちの仕事は「CGソフトを使う」んじゃなくて「CGを作る」事だから。
それを分かってなくて必死に叩き合う子達がさっきまでいたみたいだけど。
197 :
晒しage:04/12/23 14:23:58 ID:wieK5QBs
おバカさん名言
【俺たちの仕事は「CGソフトを使う」んじゃなくて「CGを作る」事】
>>196 CGを創るためのCGアプリだろ?
>本当に大切なのは自分の感性。後デッサン力かな。
>研修とかで嫌でもそのソフト使うようになる&仕事を上げなければいけないから、
>結構飲み込み早いと思うよ。俺がそうだったし。
ナルヲタは氏ねよw
>必死に叩き合う子達がさっきまでいたみたいだけど。
馬鹿に諭していただけですが?
新たな馬鹿が沸いてきたみたいですが、こいつは手遅れだわw
冬休みだな
>>196はデッサンでCGを作る変態です。気をつけてください。
おまえら仲いいナ
正直、モデリングだけならデッサンの力は大きいと思う。
デッサンが得意な人はZbrushとかいいかもね
Zbrushって何?
検索しろハゲ
おっと。カツラが。
なんでバレたかな??????
エラのある企業だがな
208 :
203 :04/12/23 20:18:23 ID:AyzgTRRc
見てきました。なるほどポリゴンの配列を気にせず、自然に創れるのですね。
これはなかなかよさそうです。値段が高いことが難点かも知れませんね。
まあ今のところメタセコイヤで十分でしょう。細かな作業はMAYAで訂正できるしね
それじゃ
>>196 プロとしてツールにこだわるのは当たり前ですよ。
ちんたらオペレーションしてても全然平気な人間は別として、少しでも作業を
効率化しようと思ってる人間にとっちゃ、ツールの良し悪しは凄く重要だと思いますが?
Shadeで長編アニメ作って下さいと言われても
俺たちの仕事は「CGソフトを使う」んじゃなくて「CGを作る」事だから
と納得して平然と仕事できますか?
Shadeの例は極端かもしれないけど、「より良く」を突き詰めていけばわずかな
効率の差でも気になるってもんでしょう。
>>203 Zbrushは絵を描く感覚でゴリゴリと3Dを手軽に作成するのがコンセプトであり、
従来のCGツールのようなアニメーションやビジュアルエフェクトまでを視野に
いれたトータル3Dソフトとは違うと言うことを何かで言ってましたね。
あくまで「誰でも手軽に3Dで絵を創る」ことが目的であるとか。
shadeってまだあんのか?
shade?
あるんじゃないかな?俺やった事あるけど
ややこしい・分かり難い。使いづらい、何一ついい事ございません。
やっぱメタセコ最高。
shadeも昔は150万もしたんですけどね〜
確か桐の箱にフロッピーが入っていたと先輩から聞いたことある。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 13:11:23 ID:9DS8f+YQ
初心者です。momoで同様の質問をしているのですが、
ラウンドツールがうまくいきません。
ごく初歩の段階で躓いたまま先に進まなくなってしまいました。
閉じたナーバスラインをロフトしたサーフェイスとナーバスラインを
ロフトしたサーフェイスをインターセクトしてそれぞれトリムした後、
ラウンドしようとしてもエラーになってうまくいきません。
( 側面のサーフェイスがそのまま残ってしまいます)
閉じた方のラインはイラストレータからインポートしてアタッチした後、
クローズしたものです。
なお、OSX上のMAYAは5です。
こういう場合は、再インストールするしかないのでしょうか?
ご教授のほど、よろしくお願いします。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 14:31:40 ID:dbTqOTtj
初心者って軽々しく使うなよ。そんな質問じゃー初心者以下だろ。
もう一度質問内容を吟味し、文面の冒頭は初心者って所をバカですとか
ノータリンですとかに変えて再提出しなさい。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 14:58:30 ID:Xu0fx+X2
おまえら
>>214が超かわいい15歳の女の子だったらどうすんだよ。
もっと優しく教えたれや。
おれはナーブスしらんから教えられないけど。
回答欲しい奴はヌケる画像も
合わせて貼るようにしようぜ。
俺は
>>214以上に初心者だから質問の意味すらポカーソだけどな。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 15:44:49 ID:d24zMPT+
みなさんオススメの参考書などあれば教えてください
回答欲しい奴はヌケる画像も
合わせて貼るようにしようぜ。
222 :
214:04/12/24 18:56:53 ID:/Fd8gLgv
おまえら氏ねや!!
>>222 その意気だ!がんがれw
そういう気持ちは大切にな。
カスは搾ってもカスだからな。
>>225 あんた画夢酒裸掲示板住人だなw
俺もすでにこの画像持ってる・・・残念!
>227
うわーーーーー!出来ましたよ。凄い感動です!!
いや〜〜ありがとうご座いました!
>226
いやこのサイト知りませんでした。
凄くイイですね。エロ過ぎますwなんか一石二鳥ですよ
大変良いクリスマスでした!
>>209 >Shadeで長編アニメ作って下さいと言われても
本 気 で そ ん な ク ラ イ ア ン ト が い る と 思 っ て る の か ?
割れ厨のいうことには毎度、びっくりさせられるわ。
>>229 わ ざ わ ざ 空 白 入 れ ご 苦 労 さ ん
231 :
209:04/12/25 17:03:21 ID:yaT/v8wC
さすがMAYAユーザー
俺たちに出来ないクソレスを平然とやってのける
そこにシビれる憧れる!!
>>229 たとえ話に食いつくなんて
ホントビックリだ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/25 22:09:55 ID:ldCMeAnU
>>234 いやあ、あんなアホなこと冗談でも言えないから「馬鹿だね」って言っただけだよ。
マジで呆れながらレスしてたんだけど、ここまで必死に弁解されると引くわw
馬鹿だけにどうでもいいことにも必死!!!!
馬鹿は黙ってAAでも作ってればいいのにさ(プッ
おまいらもちつけ!ペッタンペッタン(AA略
正月だしな。
>>209 >Shadeで長編アニメ作って下さい
年の瀬でこんなボケたことをいうアホが出てくると締まらないな。
来年もダラダラとスレが進行しそう。。。。。。
>>209は責任を持っていいレスしろよ。わかってるな?
それと作品を一点出品すること。
そしてスレのレベルを下げて恥をかかせた住人にお年玉。
俺はあまり前後関係しらないけど、空白文字が大変そうだったのでお疲れさんしといたんですわ。
ま ー 俺 、暇 だ っ た の よ ね 。
面白くもない、レベルの低い釣りしか入れられん手合いばっかで
もうこのスレもだめだな。Mayaが値下げした時ぐらいから怪しくは
あったが。
昔はもっと良スレだったと思ってたんだが。
XSIも身売り値下げでウンコのたまり場になっているな。
先端カチカチウンコですがなにか?
>>241 あぁ、そうなんだ。
なんとも皮肉な話だ。
そうか、もう冬休みか・・・
トゥーンが弱いから駄目だねえコレ。
林檎種みたいなキモ臭いの量産されてもねぇ〜〜
じゃあ何がいいの?
なんかモモの初心者の広場でMAYAユーザーから壮絶な質問が出てるぞ。
日本の将来が心配になってくるよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 20:55:35 ID:MUqtTl6j
>トゥーンが弱い
またお前か。メンタルレイで我慢しとけってあれほど逝ってるだろ。
>なんかモモの初心者の広場でMAYAユーザーから壮絶な質問が出てるぞ。
>日本の将来が心配になってくるよ。
本人なら上手いマルチ方法だな。参考にしとくよ。
いやあれ質問とかいうレベルじゃないから。
お前も相当頭おかしいな。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 21:56:14 ID:mBG810aw
Paint Effects を使用したシーンを2D MotionBlurを適応させてレンダリングしようとすると
信じられないくらいめちゃくちゃな結果が出る(斜めに数本ブラーで伸ばされたような直線が数本レンダリングされる)
のですが、もし同じような結果になり、回避方法を知っている方がいらっしゃいましたら
教えてください。すいませんがよろしくお願いします。使用バージョンは6.01です。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 22:18:15 ID:aP4XWiN/
toshi くん、マルチですか。そうですか。
254 :
エイリアス社長:04/12/26 22:27:47 ID:yTXnLbNQ
だからよぉ、おれは日本かぶれが大ッキライなんだよ!
なんだよトゥーンってトゥーンってよ!!
ああいう輪郭が馬鹿みたいでキライなんだよ!!
日本人全員氏ね!!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 22:44:30 ID:ugcQIcSP
結局、基地外↑が暴れているのも6.5のリリースが遅いからだろ。はよせーよ。
6.5は、のう。
はるじゃ。
7.0は、のう。ゴホゴホ
MBのゲホゲホ。。。
ーーーーーーじゃ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 02:18:16 ID:jwu/cH9M
さて、逆ギレ
>>209が逝ったところで気持ちを入れ替えていきましょう。
メタセコで作ったモデルをmayaに持っていって
作業していたのですがBssrdf Shaderが適用できなくて
参っています。
同じような境遇に遭って見事解決した御仁がもしいたら
アドバイスをお願いします。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:01:55 ID:Ay4eovgE
UVがないからじゃないか?
262 :
つーか:04/12/27 22:39:10 ID:CAtBEe/7
>>260 やっぱ、MAYAのポリゴンって使いにくいよね。
Nurbsは、最強なんだけど、、、。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:40:07 ID:1n4Rl4ct
Maya板って、3ds max板以上に腐ってますね。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 22:57:15 ID:NaRQeT2T
正直、3dsma糞板には勝ってると思うけど。
そのレスが既に低レベル。
263と265はもうネットをしない方がいい。
267 :
エイリアス社長:04/12/28 04:22:02 ID:irF6fEhO
今時ポリゴンかよ。幼稚園児じゃねーんだからナーブス使え。
それがいやならボーナスツールでも使ってろ。
ナーブス使う必用ないもん。
269 :
260:04/12/28 09:15:06 ID:7ReIbzkO
>>261 UVがないから、という事はmtlファイルを
どうにかするのでしょうか?
お馬鹿でごめんなさい。
>>269 とりあえずUVあるかどうか確認してみろや。
271 :
260:04/12/28 10:14:15 ID:7ReIbzkO
メタセコイアで張っておいたテクスチャファイル
をmayaで読み込ませたところ、ちゃんと
張られたのでUV値はあるようです。
mayaから3dsファイルへエクスポートする方法か
3dsファイルへ変換させるいい方法はないですか?
一応okino polytransってのを見つけたんですが。
冬休み&年末年始、学校or病院をentlassenした方々の有意義な時間の過ごし方。
entlassen
PLE6をWinノートで使ってます。
ガイシュツだとは思うんですが、2ボタンマウスでセンターボタンを押す方法は
ないんでしょうか?
Mac版だとあるみたいなんですが…
外部ツールを使っても構わないので、Linuxみたいに左+右でセンター
ボタンエミュレート、みたいなのが理想なんですけどね。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 22:15:25 ID:SzOWM/Zv
> Mac版だとあるみたいなんですが…
えっ?できるの?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 23:58:08 ID:RI5GWgxh
なんか基地外ばっかですな。
278 :
275:04/12/29 00:20:01 ID:s0ylNxta
279 :
276:04/12/29 00:51:01 ID:522yo5T4
>>278 うをっ!
これでマイクロソフトマウスのドライバつかえる♪
さんくす。
久しぶりに来てみたら叩かれてた・・・
>280
もう世代交代なんどよ。君の出る幕じゃない。
お家でシコシコやってろ。
Duplicateでインスタンスされたオブジェクトを実体化(?)する方法ないですか?
283 :
281:04/12/29 13:49:43 ID:qJx70Aqv
>280
間違えた。すんまそん・・・(^^;)
いや、間違ってない
Maya 6.5
MotionBuilder 6.5
春ごろ同時リリースのようなヨカーン。
まあ、どっちもマイナーバージョンだけどね。
Mayaを使おうと思ってるんだが
今使ってるGeForceは動作保障外・・・。
ネトゲもしたいんだけど
やっぱQuadroシリーズにしないと駄目だろうか。
FXとか今の6000台なら普通に動くし
GF3でも別に動くよ
ATIはちょっと保証できない
3Dムーゲもするならゲフォでいいでしょ。
動作保障外だけど、ほぼ問題ないよ。
安いゲフォがまったく使い物にならないようなら
世界のユーザーからブーイングの嵐だろうからね。
289 :
286:04/12/29 18:43:08 ID:6pEMCFNO
>>287 ゲフォでハードウェアレンダーとかも大丈夫なん?
もし大丈夫ならQuadroじゃなくてもいいやね〜。
ゲフォFX5200でも問題ナシで動いてます
当方
アスロン1400+XP
WIN2000
メモリー750ぐらい
マヤ6ね。
ワシはゲフォFX5300だが8kiーでペイントモードにしたときバぐる。全く使えない
ドライバを変えた方がいいのだろうか?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 22:07:49 ID:vrx99mg4
ドライバじゃなくカードを替えろ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 11:50:39 ID:QUYKma25
前スレにもあったけどドライバのバージョンを45.23にすれば
描画の崩れとかはなくなるよ。教えてくれた人サンキュー。
ちなみに当方Geforce4Ti4800SE。
ハードウェアレンダリングは出来ないけど不都合無し。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/30 11:56:22 ID:tYMDBTye
次バージョンでMayaのインターフェース(アイコンとかバーとかいろいろ)もっとセンス良くしてほしい。
機能には関係ないかもしれないけど、やっぱり気になってしまいます。
>Geforce4Ti4800SE
つまり4Ti4200だな。
マヤを使おうとおもってるんですが、Swift3D見たいな連番のSWFファイルって出力できるのですか?
298 :
297:04/12/30 13:52:33 ID:8LsqS+FD
できました、お騒がせいたしますた。
299 :
エイリアス社長:04/12/30 15:26:46 ID:ScLRftto
>>295 うるせー馬鹿。ウインドウズみたいでカッコいいだろ?
再生ボタンの矢印とかもイケてるし。
誰だよMaYAスレ一気に保守したのw
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 00:06:33 ID:Yxt3gLlw
社長だろ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 21:03:46 ID:GtdI1fq5
初歩的な質問で申し訳ありません
テクスチャの描き方を教えて頂けないでしょうか?
参考になる本やサイトでも構いません
今持っている本では用意されたテクスチャをUV texture editorで
位置調節するのはわかるのですが、テクスチャの作り方がわかりません
Photoshopでテクスチャを作るとき、サイズはどれくらい必要なのか
ねらった位置に絵が来るようにあらかじめ描くにはどうしたらいいのか
わかりません
本のデータを見ると計算し尽くされた配置に描かれていると思えます
よろしくお願いします
303 :
エイリス社長:05/01/01 05:30:31 ID:9n9xW06p
300×200pixelで十分だ。これ以上でも以下でもダメだ。このサイズでやれ。
狙った位置に配置するには右目をつぶって左目だけで配置するとピッタリいくはずだ。
計算し尽くすには関数電卓を使え。
わかったか。これが極意だ。
_ _,,___
i ',,. ‐ ー-‐ー` .、
/´ `;, _,, .,、,,_
li MAYA,/ 〈 〈´ ,,、, ,`゙''-.、
/l `ヽ -`、 /⌒゙'-` / ノ ,`ヽ li
./;;ゝ ,'、 ソ´,,、 li,.-,,'゙´ ,/、 ノ l、
/;;/ .γ::⌒ヾ、 イ ;::"`,ゝ´ ,/ヽソ,,-''゙´`.:`ヽ
. iヽi ,!' :: .:::,,;;リ ,,/ `ーノ´ /;: .'/ .( ‐ '〈: :: .::i
. l il ノj ,`ヾ,, ノ,,-‐- ー ,´、,,...-/ , ; /_,, `'-.,,__; ;,ノ
ーl ー'--`ニ,,´ー ,, ヾ:: 〈 ノ´ ` ;; ノ`'
'、_,,__l_l,,l i l 彡ー-‐ー ''' `゙''‐-.:;,_'_,, ノ
305 :
【だん吉】 【228円】 :05/01/01 10:02:53 ID:iRGeJJ9y
>>303 初笑いありがトン。
ときに、いまさらながらComplete Maya Programming(日本語版)読もうと思ってる俺は終わってる?
MELを突っ込んでやりたいんだけど。
あるいはプラグイン作成用?読まれてる方?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 10:08:55 ID:xjQ0ZKRX
ただ今アメリカに留学していまして、学校でMaYAを使っています。
自宅でも使用したく学生版の購入を検討しているのですが、そこで分らない事があるのでお聞きしたいのです。
あるページで購入するフォームを見たところ、SSNを記入しないといけないようなのです。
私はSSNを持っていないのですが、購入出来ないのでしょうか?
数年前は簡単にSSNを取得出来たので、取っておかなかった事を後悔しています…
あと学生である証明もどういった形で行われるのか分りません。
学校の書類など必要なのでしょうか?
アメリカで学生版を買われた事のある方、教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
>>306 ここで聞くより
クラスメイトに聞いたら?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 17:14:06 ID:BO7pU0qo
>エイリス社長
誰?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 21:48:28 ID:vWc+SSD3
レックス・ケリー
310 :
!omikuji!dama:05/01/02 10:10:46 ID:ED4RZbqh
>>306 つーか、エイリアスに聞くべきじゃないかな?
311 :
306:05/01/02 13:44:00 ID:OMNOMhUB
>307
>310
アドバイス通りにしてみたいと思います。ありがとうございます。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 22:53:58 ID:DqYc7hZh
Mayaに関する要望を日本語で受け取るAliasのページってありますか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 23:56:21 ID:2Z1/bZvy
hxxp://www.alias.co.jp/contact/
質問させて頂きます。
trimtoolで必要なサーフェスを残すと
その残したサーフェスの所に重なって同じサーフェスができてしまいます。
データ量も増えてしまって使い物になりません。
ハイパーグラフでも一つのオブジェクト扱いですし…。
どなたか同じ経験をされた方はおられませんでしょうか?
バージョンはmaya5.01です。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 19:17:37 ID:8EAzBT0a
質問させて下さい。
今度Mayaの購入を考えているのですが、
現在使ってるパソのスペックが余りよくないので
買い換えようかと思っているんですが、Mayaをやってらっしゃる方は
CPUはPen4を使ってらっしゃる方が多いんでしょうか?
Athlon64とどっちにするか迷っているんですが、どっちの方がオススメなんでしょうか。
ご助言宜しくお願い致します。
>>314 trimtoolのOptionのKeep Orijinalにチェックが入ってるのでは、、、
>>316 素早いレスありがとうございます!
しかし、チェックは入っていませんでした。
いつもリセットツールは必ず実行しますので…。
聞くのが恥ずかしい事なのですが、ひょっとして
トリムした後のサーフェスの実線がかすれて見えるのは仕様なのでしょうか?
cvもトリム実行前の形で残っています。
ヒストリを消去しても変形前のcvは残っています。
318 :
ハウス:05/01/04 22:09:08 ID:FEaw6FBJ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 23:00:44 ID:04zC5MNb
トリムした後のサーフェスの実線?
意味が分からん
棒ナスツールインスコしたら、バッチレンダリングが出来なくなった。
_| ̄|○
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 21:51:45 ID:TJuHH1Dv
> _| ̄|○
日記はチラシの裏に(ry
おまえらMAYAジャンジャン買えよ。なんのために値下げしたんだよ。
ウェイトをAddやSmothで編集してるときにポリゴンが裂けてしまいます。
前後のボーンを選びつつ試行錯誤してるのですが、カチッと来るやり方ってないでしょうか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 04:35:53 ID:eER0Uvqd
Mayaはブーリアンしたところをうまくフィレットする事ができないことが多いし
徐変フィレットの機能もついてないと思うからプロダクト系のモデリングをするときは結構辛い。
だからほかのツールも使ってみたいのですがPower Booleans(Power Solids)
とかRhinoを使ったことのあるかたMayaのナーブスモデリングと比べてどっちが使いやすかったですか。
326 :
:05/01/06 15:14:54 ID:v1DjLKe8
IDもやってる者っす。
トリム+フィレットはIDでは必須ですね。ソコらへんはrhinoでは文句ないような。
でも、ヤッパリ徐変フィレットは弱いんじゃないかな。
PowerSolidを買うお金があるなら必須かと。
ただヤッパPowerSolidも少しクセを感じました。
基本的にrhinoは履歴がないので形状の変更はめんどくさいですが、
ある程度カタチの決まったものを作るのは楽だと思います。
ってか、studioが一番良いですよねー。値段以外は。
Alias Studio Complete 20万円台ででないかなぁ。
ちなみにrhino以外にもsolidThinkingやConceptUnlimited、ThinkDesign
なんかも見てみると良いかもっス。
詳しくは
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1043080998/l50 参照。スレ違いカンベン。
327 :
325:05/01/07 05:50:14 ID:AE/uTUzO
詳しいレスありがとうございます。
確かにMaya+Studio Toolsなら文句ないですよね。
Studioの教育機関版なら20万円台で手に入るみたいですよ。
とりあえずRhinoの評価版から使ってみてどうするか考えたいと思います。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 11:52:26 ID:7GaPZxjK
顔モデリングのチュートリアルがあれば紹介お願します
マルチですが今焦っているのでご了承ください。
焦ってようがいまいが、それはそちらさんの事情。
マルチに答える義理はないね。
マルチはどうしていけないの?
坊やだからさ
マルチダさぁーん
親父にもぶたれた事ないのに!
>マルチはどうしていけないの?
器の小さいやつしかネットにはいないからさ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/08 20:07:19 ID:YbS+2hjJ
>>328 aliasからラーニング出てるでしょ。買えば?
あと、割れも卒業してちゃんとMayaも買えよ!
336 :
328:05/01/08 20:22:27 ID:Fyo8/VLl
>>335 いやです。お金がもったいないです。
お金をかけずにCGを趣味でやっていきたいです。
337 :
328:05/01/08 20:28:55 ID:7GaPZxjK
やめてください
338 :
328:05/01/08 20:29:47 ID:7GaPZxjK
エロ画像は欲しくないのですか?
( ゚д゚)ホスィ…
( ゚д゚)ホスィ…
341 :
328:05/01/09 03:37:26 ID:m+It3f9z
あなたがたにはあげませんよ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < エロ画像ほしいぞ〜
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
ライトとかカメラとサーフェイスの角度を計算するノードって何でした?
質問です。
PLE6.0使っているのですが、
選択したコンポーネントを中心にビューを回転させるには
どうすればいいのでしょうか?
>>344 質問をする時はエロ画像うPすると答えがすばやく来るぞ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 18:58:12 ID:JKZcRDSy
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 01:55:19 ID:PtpZ/C1e
Pivotが小さくなってしまったんだけど直し方を知っている人がいたら教えてください。
(Scale、Move、RotateのX、Y、Zがくっ付いて選択しづらい。)
-+押しましょう。
349 :
347:05/01/10 02:19:33 ID:PtpZ/C1e
どうもありがとう
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 02:51:21 ID:mBQtWwCL
マヤのピボットやセンターってなんであんなに使いにくいの?
センター表示できないし。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 04:28:57 ID:BwQYJINZ
pivotって言うよりマニピュレータハンドルの長さの事だろ。
あと、選択はChannel Boxからの選択もマスターしておけ。
Qキー押すのが普通だな。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 18:40:39 ID:hDpDIR2C
普通に、どうやってQキーでハンドルを選択するだよ。
354 :
さわ:05/01/11 05:14:43 ID:GW0GXSKQ
はじめまして。今、卒業研究の追い込みでてんぱっちゃってる者です。。
mayaを使って自分のデザインした町のウォークスルーを作りたいのですが、
その中に噴水のシーンが含まれています。
アニメーションというものに今回初挑戦していて、さらに噴水の
アニメーションなんて・・・
パーティクル?とかを使うのでしょうか?
何かいい方法をご存知の方はご教授いただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 07:47:56 ID:3vA+rG6s
そうです。パーティクルを使います。
噴水のような表現はごくごく基本的なことなのでマニュアルに載っています。
こんなところで文章で聞くよりもマニュアル読みましょう。
マニピュレーターハンドルの長さの調整方法教えて!
357 :
& ◆kZ9WeXDgrw :05/01/11 12:11:42 ID:GW0GXSKQ
<355 すいません。。。しっかり見ていませんでした。
ご忠告ありがとうございます。
すいません実は2年ぶりくらいでMayaやろうかとおもってるんだけど
今のバージョンって5からだいぶ進化してるの?
5でも十分?
>>358 正直5は失敗バージョン。
安心して使えるのは4か6。
>>359 そ、そなの^^;
2年前に使ってた5はたしかにレンダするとフリーズするとかいろいろあったけど。
6のほうが安定してるならアップするか・・
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 22:47:20 ID:S9Wa802H
もうちょっと待てば7が出るし、更に辛抱すれば8が出る。
多分9が使い頃だと思うからちょっとアップ待った方が良いと思うよ。
6のワレください。
>>363 ネットに転がってるから自分で探して下さい。
まともに動くか分からんけど
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 23:12:42 ID:V/nMItWG
ワレ使っても自己満で終わるぞ。大枚はたいてこそ、
得られるものがある、ことに気づけ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 23:19:52 ID:6B5MTeKl
自分がなんとかMayaを習得できたのは、ver3のころついてた日本語マニュアル(実本)のおかげだ。
いまのPDFマニュアルとかだともっと苦労したと思う。
ましてやワレ使ってマスターできるとはとても思えんね。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 00:31:15 ID:v/4jr7ld
ワレワレ五月蝿いのー、ワレ!
女の子のワレメは好きだけど (;´Д`)ハァハァ
金払うのは通過儀礼さ、
趣味なら払う必要ないかもしれんがな
車が趣味なんですけど、カネ払わずにランボルギーニ盗んできてもいいですか?
ハードウェアは止めとけ
とりあえずスレごと京都府警、警察庁、エイリアスその他にメールで通報しておきました。
万が一逮捕される場合、流れとしては
エイリアスまたは代理店が直接または警察に強い
スポンサーを通じて警察に告訴。
警察が2chに特定の書き込みのIP開示請求
IPと時間をもとにプロバイダーへ情報提供を要求して書き込みしたマシンの
場所を特定
該当時間のマシン使用個人を特定し、嫌疑が固まり次第まず任意で
警察署まで連行し、その間に家宅捜索に入る
自白または家宅捜索で証拠が挙がれば即逮捕
こんな感じ
Mayaなんかライセンスファイルを消すだけで証拠隠滅可能
本体は公式サイトから落とせるから入手方法は合法だし
現実に取り締まりが本格的になったら一瞬でMAYAは衰退していくだろうな。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 04:53:41 ID:qP3l+qkd
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 05:16:06 ID:qP3l+qkd
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 08:31:48 ID:9LG3iuJ7
6のTra糞はほんと糞。糞仕様なうえにバグ多発。
もうさ、エイリアスにノンリニアアニメの才能ないからヤメレって。
こんな糞を使わされてよく訴訟起こされないね。
カナダのアカデミック版って日本から買えるのけ?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 18:42:47 ID:5Lt0glir
Maya Hair ってどう?使いやすい?
従来からある機能くみあわせて適当に命名しただけかな。そういうの多かったからね
PAってパーティクルで毛生やすこと出来なかったっけ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 21:50:31 ID:5Lt0glir
>>380 たしかに昔そういう手法あったね
いまだにどんなやり方なのかわかんないけど
パーティクルの軌跡を描画するかなんかだったと思う
382 :
375 & 376:05/01/14 00:42:19 ID:CrUoEVeq
>>378 カナダの大学にいるでよ
確かこっちの方のサイトで日本の大学にも対応してるっぽいのあった気がする
探してみるぽ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 00:47:23 ID:CrUoEVeq
375の方は日本の国選ぶところに日本あるから買えるかも
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 01:09:51 ID:nsR/YG3K
カナダの大学に逝ってまで2chか。。。寂しいのか?
帰って来いよ、暖かく迎えてやるよ。
カナダといっても脳内のカナダですから。
俺はロンドンにいるよ。
じゃあおれパリってことで
>>382 買っとけ買っとけ。
カナダはCGソフト会社とか多いから、アカデミックとか凄く安いって聞いたことがあるから、
今のチャンスに色々買っとけ。
>>384 逆に海外留学とかしたら、日本が恋しくなってつい2chとかしてしまうヤカン。
俺が長期海外滞在するなら、迷わず日本語OS準備して日本のサイトは毎日巡回すると思う。
まぁ、俺は日本から出るつもりはミジンコ程も無いが。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 12:02:24 ID:dMsLOn9q
インド版Mayaとかあるなら記念にひとつほしいな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:01:56 ID:dMsLOn9q
Maya6買ったじょ〜
Traxわけワカンネ
より複雑になった希ガス
サブデビが少し軽くなったのはいいかもね使わんけど
サブデビとか腐った略語を使うのはShade野郎だけで充分だ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:16:34 ID:dMsLOn9q
ん?今はなんて言ってるの
スマソ2年ぶりに3Dやってるんで・・・
ディビ婦人
394 :
382:05/01/15 05:44:55 ID:MmK90PxZ
>>387 MaYA アンリミ + iPod shuffle 1G 買うか
MaYA コンプリ + book(アニ/モデ/ダイ/レン) + photoshop CS
のどっちかで悩んでる。来月初めくらいに買うぽ
下じゃない?
ATI FIRE GL T2-128(ノート用ではなく) 使ってる人いたら
ハードウェアレンダリング支障ないか教えて!
エイリアスのサイトではノート用は支障ないって書いてあったけど
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 12:40:31 ID:2DtHgZCj
今のホイルボタン付きマウスを三つボタン仕様にしたのですが
できますか?
mac Logitechです。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 14:53:41 ID:2DtHgZCj
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 17:22:36 ID:7ZPTuf88
なんか臭いと思ったらマックの話か。
スーパーサイズミー見たらかえってMacが好きになったりするけどな。
・・・え、マック違い?
チャウヤン
ずっと使ってるとChannel Boxの表示がバグるのは何故?
ビデオカード
仕様
結局どっち?
ビデオカードの場合は取りかえりゃいいけど
仕様の場合は我慢しろってこと?
結構最低だよこのバグ
ビデオカード
そんなんなったことないけどなぁ。
ちなみにビデオカードはFX500
ビデオカードかあ 仕方ない買うか
>>408 FX500ってQuadroの? ハードウェアレンダリング支障ない?
Aliasのサイトでは ハードウェアレンダリングバッファで
パーティクルが正しく出力されないことがありますって書いてあったけど
じゃあやめとけ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 17:14:22 ID:I4FnAH1O
FX500はやめとけ。
買うのなら700からだな。
500使いの俺が証言する。
FX500買うくらいなら中古か新古でQuadro4の900か980あたりを買う。
FX500買うくらいなら中古か新古でQuadraの900か950あたりを買う。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:11:56 ID:DOXqGQ3U BE:57308459-
マッピングする際に、デフォルトのUVでしか
UV Texture Editorで編集できません。
planarとかautomaticとかにすると、EditorでUVのポイントを
動かしても反映されないのですが、
どうやってマッピングすれば良いんでしょうか??
誰かタシケテ…!
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:21:57 ID:fi/QBQzu
質問、ぶっちゃけてください。
買うんだったら、unlimitedのほうがいいのですか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:22:56 ID:QkeJYgch
planerなりautoなりで貼ると一応反映してるのね?
編集できないだけ?
なんか些細なカンチガイな気がするなあ
見苦しい。
マルチは放置。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/17 23:41:04 ID:oD7XPO1Z
>>415 フリーズ
>>416 アンリミ使いこなす頃にアンリミにしたほうがよい。
コンプリ買って、次のバージョンでアンリミにするとか。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 00:58:55 ID:RFjmMhH9
も、ひとつ質問。
グラフィックカードはどうしても必要なもなのですか?
なんとなくハードウェアレンダリング使わなければ必要なさそうな感じなんだけど、、、、
保守契約というのもよくわからない。
リース契約なら、そういうのよく聞くけど
それに1年保障なんてのは、ハードウェアの保障としては無料なのが、当たり前のような気がして、、、
421 :
415:05/01/18 01:04:07 ID:8C+gZlpa BE:19103235-
417さん、419さん!
Create New UV Setにチェックが入ってたから
ダメだったみたいです。わかった様なわからない様な…。
モウダミダ〜。わーん。
続けざまですみませんが、マテリアルを一度も
assingしてない状態に戻すには、どうしたら良いんでしょか?(;_;)
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 01:19:50 ID:RFjmMhH9
保守契約のようなものは、英語サイトにはない。
ひょっとして通信教育?
>>421 おそらく、ハイパーグラフで、ノードをつないでいる線を、ぶった切る。
ビデオカードは苦労と思考のGFX5200-A128CL買ってやった 約5千ペソ
無事動くか楽しみだ!
Mayaって年何セットくらい売れてんだろうな
>質問、ぶっちゃけてください。
意味不明
「この度はどうもありがとうございませんでした」と同じようなもんだ。
表面上は気にせず、心で冷笑しろ。
>>421 ID:8C+gZlpa BE:19103235-
これなに?
428 :
421:05/01/18 11:06:03 ID:5cLoJG85
>>427さん
なんだろ…?
なんか、上のほうに「ログインしないと書けません」って
なってたからログインしてみたんだけど。
2ch BE BEとか書いてあったから、それのせい??
キャラクタの顔にだけテクスチャ張りたいんですが
そういう時って顔の部分のfaceを選択して
UV作成すれば良いんでしょうか?
どなたか教えて下ちい!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 12:49:19 ID:RYs8Ubrp
>>420 >グラフィックカードはどうしても必要なもなのですか?
グラフィックカードない場合はグラフィック統合チップセットを使うがそれでは3D性能が発揮できない。
てゆうか、ハードウエアレンダリングはMayaの画面ですでにおこなっているだろよ。
そのへんわかってる?
>>421 >assingしてない状態に戻すには、どうしたら良いんでしょか?(;_;)
ハイパーグラフでLambert1とかいうデフォルトのマテリアルがあるからそいつをモデルに
ドラッグ&ドロップすればよい。
>>428 >キャラクタの顔にだけテクスチャ張りたいんですが そういう時って顔の部分のfaceを選択して
>UV作成すれば良いんでしょうか?
UVは無理に新規で作らなくてもいいんじゃないか?
ポリゴンモデルには最初から一つのUVがある。
というより、faceで選択してテクスチャをその部分に貼るっていうことだろ。
テクスチャを設定することとUVを作成することは別だぞ。
なんかMAYA以前の質問が多いような。
そんな程度の知識しかないのに、そんな高い買い物が出来るのかね?
431 :
421_428:05/01/18 14:07:19 ID:5cLoJG85
ベベベ別なんだ…!?うう、ナルホド…。
わかんないことばっかりで、くじけそうダ!
もうマジ、隣に座って教えて頂きたくござ候…。
でも、だんだんわかってきた様な感じがそれとなくする
気がします。とりあえずやってみまーす!
ありがとうございました!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:48:36 ID:cUNqJt8h
>>428 >キャラクタの顔にだけテクスチャ張りたいんですが
それでいいよん。face単位でマテリアルアサインできるから。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 18:45:17 ID:zUhXtZvq
一番目のUVでしかバンプマップが使えないってバグは今のバージョンでは直ってるのかい
434 :
420:05/01/18 20:55:56 ID:RFjmMhH9
>>429 OpenGLの説明かなんかに出てたね。3Dデータの平面描画かなんかのところに。
そんなこと訊きたいのではない。しかも、なんかおかしい。
結局、メーカー推奨のが必要かもしれん。
パーティクルのレンダリングなんかが関係するようだ。ソフトウェアレンダリングではレンダリングできないらしい。
それより以下の文を、誰か平易に説明してくれ。
3Dアニメーションでのレンダリングとは、
通常、アニメーションシーケンスの各フレームに高品質のイメージスナップショットのシーケンスを作成する作業のことです。
イメージをレンダリングしたあとシーケンスで再生して、フィルムまたはビデオクリップを作成します。
、、、、、、、、
線(streak)を含めてほとんどのパーティクルレンダリングタイプは、Mayaのソフトウェアレンダラではレンダリングできません。
パーティクルは、ハードウェアレンダリングする必要があります。
ハードウェアレンダリングでは、コンピュータのグラフィックスハードウェアを使って、ソフトウェアレンダリングよりも高速でシーンをディスクやモニタにレンダリングします。
ハードウェアレンダリングでは、通常、ソフトウェアレンダリングに比べてサーフェスシェーディングとテクスチャの表示が不鮮明です。
このため、ハードウェアレンダリングはほとんどの場合、パーティクルのエフェクトをレンダリングするためにだけ使用されます。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:04:00 ID:gbLKgx6U
>>434 たしかに分かりにくい文面だけど
少しMaya触ればすぐ納得いくこと
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:51:44 ID:zUhXtZvq
Mayaにはレンダリング手法が
・MayaSoftware
・MayaHardware
・MayaVector
・MentalRay
の4通り用意されてて、レンダリング時に選択できる。
パーティクルはMayaHardwareを使わないとレンダリングできない(Blobなど一部除く)
ただしMayaHardwareはテクスチャや影などシェーディングが簡略化されてしまうので
パーティクルだけMayaHardwareを用い、MayaSoftwareで生成した画像と後で合成して使用する
それから、ビデオカードはOpenGLアクセラレータのついたものがないと現実的にMayaは
使えない。オンボードVGAでOpenGLアクセラレータがついたものがあるかどうかは知らんが。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 21:56:47 ID:zUhXtZvq
mayaHardwareレンダリングを使用しないとしても、モデリング時など通常の
シーン編集時の表示はOpenGLによるハードウェアレンダリングでの描画を
している。だからビデオカード性能は効率に大きく影響する。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 22:31:15 ID:olzbyKr6
効率ならばビデオカード云々よりCPUとメモリに金かけろ。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 22:32:21 ID:HC9Nt7qo
XSIのようにすべてMENTAL RAYでレンダリングできればいいのに、ハイエンドとはうそかよ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 23:24:35 ID:gbLKgx6U
MaxやLWにくらべずいぶんレンダラで損してるよな
>>439 かつてはハイエンドであったというだけであって、
他が進化した以上、以前のようなALIAS神話は衰t(ry
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 23:40:22 ID:RYs8Ubrp
レンダラーやパーティクルがPowerAnimaterよりも退化したすごいソフトだぞ。
これこそハイエンドだ。
MENTAL RAYはMAXもそうだけどおまけ程度だよね。
あんまり使えない。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 09:55:44 ID:ZElaTBxo
ナーバスラインをイラストレータ上にベジェ曲線として正確に書き出すことが出来るのでしょうか?
CADソフト中継してイラレに持ち込めた記憶あるけど
きれいなベジェてのは無理かと
また、淫線消去した図面みたいにしたいなら
mayaベクターだとどうかな。やったことないけど
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 13:49:17 ID:3fUr2lle
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 23:29:24 ID:5/PbUMpc
mental ray は PRman と同じで
自分でシェーダーやらフェノメナつくらんと使い物にならん
NextLimit の Maxwell Render おすすめ
今なら人柱価格で安いし
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 00:07:20 ID:/Hgh7A9h
ここに日記を書くなボケ!
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:21:20 ID:8kOIjrmG
macでPLEを使用してみようと思い、スクロールボタンマウスに三つボタンを割り当てたいの
ですが、真ん中のスクロールボタンを真ん中ボタンと認識してくれません。
どうすればいいのでしょうか?
USB OVERDRIVEでの設定を教えてください。
>>450 真ん中のスクロールボタンをセンターボタンに割り振ればOK
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 02:09:46 ID:8kOIjrmG
>>451 設定のやり方が間違ったのかな。
やってみたんですけど、わかりません。
もう少し詳しく御願します!
>>452 詳しくといわれても、文字だと書きようがない(w
1.アプリケーション登録してMaya用セットを作る。
2.Overdriveを有効にするをOn
3.中央ボタンの割り当てに「中央ボタンクリック」をメニューから選ぶ
法線マップを利用して、球体を完全な立方体であるかのように
ライティングするってことは可能でしょうか?
玄人思考 GeForce5500-A256C
nVIDIA製 GeForceFX 5500 GPU搭載
コアクロック:270MHz/メモリクロック:400MHz
256MB DDR 128bitのビデオメモリ搭載
DirectX 9.0、およびOpenGLをサポート
Support:RGB、DVI、TV-Out
AGP 8X/4X
これでもmaya正常に動作するかな
ちなみにmaya6 アンリミ アカデミック
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 21:31:06 ID:kASd+SKK
>>455 ライティングなの?レンダリングじゃなくて。
法線いじっても輪郭は丸いままだから無理だろうね
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:50:41 ID:8kOIjrmG
以下のことってできますか?
mac poserのデーターをmac PLEへポリゴンモデルをインポート
mac poserのデーターをWin MAYAへインポート
mac PLEのデーターをWin MAYAでオープン
Win MAYAのデーターをmac PLEでオープン
自分で調べろと言われそうですが、今マックの購入を含めていろいろ調べています。
詳しい方いたらよろしく御願い致します。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:03:36 ID:/Hgh7A9h
PLEで開けるファイルはMAYAとPLEのみ。
MAYAではPLEのファイルは開けない。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 23:24:05 ID:kASd+SKK
>>458 そうしたファイルフォーマットの基礎知識なしにMaya買うのは
無謀と思われる
メタセコとかでぽーざーデータ読み込んだり試したらどう
DXFやObjならwin/mac関係なしに受け渡しできるだろね
ただしいろいろ問題おきる
そのへんは様々だから簡単には説明できん
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 01:25:14 ID:ivP9TYem
>>459,460
ありがとうございます。
つまり、poserのデーターはPLEでは開けないのですね。うーん。
普段はWINで使用してるのですが、個人的にマック版が欲しくて
PLEをマックに入れてみたのですが、以外と使いにくい。
2DのPainterなどはマックの方が直感的なアナログ感が伝わりやすいのですが
MAYAに関しては、今のワークステーションが直感的だね。
インターフェイスが、Winの固い感じにあってるってのも大きいかも。
アドありがとうございました!
普通にバカだなこいつ
463 :
K6-2 550Mhz Hiroyuki:05/01/21 04:56:51 ID:Wp5EUT8f
>>456 正常に動作すると考えていいと思いますよ。
MAYAなら確実にいけるはずです。MAXだと厳しいですが...。
最新のドライバを御利用頂ければ大丈夫です。
>>463 ありがとうございます。
安心しました。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 22:30:15 ID:v8i7fVRJ
6.5βがネットに流れだしたな。βが取れるのもまじかか。。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 23:51:03 ID:CWYSmUe5
6.5ってどんなん?
おせーてエロい人。
6.5かあ。
値段が気になるな。老舗の暴挙の後だし。
コンとアンの他に何かでるかな?
アンコンプリートだろ、きっと。
アニメーション機能のUIをすべて削除したバージョン。
「読み込めます」が謳い文句。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 15:44:38 ID:VB5/iOaR
uotlinerがmayaの外にでたまま戻れないんですが・・・
ウオットライナー
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 19:59:14 ID:AzRxDiyi
アンリミテッドが29万になる噂があるのですが、
俺はそれ待ちですがね。
ウワサじゃなく希望だろ
でも、価格に変化あるかもね。
それも希望だろ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 21:50:59 ID:AzRxDiyi
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 22:31:45 ID:zbhZhrx4
>>469 どのファイルか忘れたけど、outlinerのウィンドウ位置を記録したprefファイルがあるので
メモ帳で編集して直す
476 :
475:05/01/22 22:34:35 ID:zbhZhrx4
>>469 windowPrefs.melだった
それからメモ帳よりワードパッドのほうがいい
>>471 先日払った保守料が25万2千円(税込み なのだが・・・orz
>476
>メモ帳よりワードパッドのほうがいい
(・∀・)ニヤニヤ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 01:36:21 ID:GaW85Ucw
>>478 だって改行がメモ帳だとくっつくんだもん
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 01:42:52 ID:RLXFHh2o
ポリゴンオブジェクト同士をくっつけたいのですが、コンバインすると
法線の向きが崩れます。
ブーリアンで行うと、オブジェクトが消えます。
MAYAの場合、二つのオブジェクトを一つにするにはどうすればいいのでしょうか?
481 :
つーか:05/01/23 02:04:44 ID:ffj+Jv7G
ほんと、Mayaのポリゴンってクソだよな〜、、、。
禿同。
無駄手間多杉。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 02:20:35 ID:GaW85Ucw
>>480 コンバインしたあと重複頂点をマージ、
重複エッジをマージ、面法線の向きそろえ、
必要なら頂点法線をそろえる
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 02:49:11 ID:RLXFHh2o
>>483 やはり、法線の方向の手直しが必要ですか。
ありがとうございます。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 03:26:53 ID:RLXFHh2o
たびたび法線の事に関してですが、すいません。
モデリングが未熟な為か、フェイスが重なっている箇所がでてきました。
いっきに、重なって必要のないポリゴンを消す、あるいは一枚にする方法ってありますか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 06:20:13 ID:7NUja/Ph
その”必要のないポリゴン”を判断できるのはおまいだけだろ?
もし、”必要のないポリゴン”を特定できる何かがあればMELで
書けるかもな。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 10:52:50 ID:RLXFHh2o
>>486 稚拙な文章だな。MEL書く前に日本語勉強してね。
必要のないポリゴンは重なったポリゴンって書いてあるじゃん。
こんなやつが、将来仕事につけるのでろうか?
まあ、できて外注の外注だろうね。
喧嘩すんなヴォケ
MEL書けない奴にMEL書けって言うのは
イジメみたいなもんだから止めてあげましょう
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 12:52:30 ID:sRvPSc3S
なんでもMELって言う奴いるからね。
ツールで解決できればそれでいいんだよ。
今回、重なったポリを消すくらいで偉そうにうれしがってメルメルなんて言わなくてもね。
MAYA初心者なら、ツールで一発でできるのかと思うよね。
MELは、ルーチンで複雑な作業のものしか組んでない。
それも、みんなツールプログラマーがすぐに作ってくれる始末。
とまぁこんな具合に泣き出します
以後気をつけてあげましょう
基本機能で出来るぞ。
で486のいってることも正しい。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 18:04:39 ID:sRvPSc3S
うわさどおり、クズばかりの板ですね。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 18:05:07 ID:6uQmr7P5
>>487 おまいが勉強しろよな、日本語を。あとmayaも理解しとけ。
>>491 おまいはMELを書けないからそう僻むんだよ。
>>493 良識人みっけ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 18:07:07 ID:6uQmr7P5
>>494 寂しいのか?
おまいの考え方を理解してくれるスレがどっかにあると思うよ。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 19:12:11 ID:sRvPSc3S
>>495 専門学校生が多いのかな?
普段見ない人種だ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 19:20:16 ID:VgfPlPY6
マジレス希望。
>>485の言ってる、ぴったり重なって頂点も共有しちゃってる2つのポリゴンの
一方を簡単にクリーンアップするにはどうしたらええの?
うっかりExtrude2回同じとこでやったりすると、なるよね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 20:41:12 ID:FFg5rcg3
SOFTIMAGEにコンバートしてEffect>CleanUpをかけてMayaに戻すのが一番早いと思われ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 20:53:47 ID:VgfPlPY6
江エエェ( ´・ω・)ェエエ
>>498 cleanUpな。
基本機能では頂点共有している場合じゃないと出来ない。
していない場合はMEL・・・<ちょろっと考えてみたけど現実的じゃないな。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 23:34:56 ID:GaW85Ucw
cleanUpでうまくいかないよママン
自分に都合のいいMELを作ってくれるショップってできないのけ
そんなのプログラマに頼めばいいじゃん
注文する側と作る側の意識の違いが障害になると思うが。
規模にもよるけど、たとえば、ブーリアンのような通常ツール1つに
幾らくらい出せますか。
50円。
一回50円だね
>>465 まじで?噂にはちょっと聞いてたが…
どんな感じ?
3Dゲームもしたくて
玄人志向 GF68GT-A256C 買おうと思うのですが
maya6は快適に動くのでしょうか?
特にハードウェアレンダリング等
GF68GT-A256Cの主な仕様:
nVIDIA製 GeForce 6800GT GPU搭載
コアクロック:350MHz/メモリクロック:1.0GHz
256MB GDDR3のビデオメモリ搭載
DirectX 9.0、およびOpenGLをサポート
Support:RGB、DVI、TV-Out
AGP 8X/4X
それかGeForce系でmayaをやるのにビデオカードはどれが
お勧めでしょうか?Quadroは除きます(高いから)
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 20:11:07 ID:p6jSptKM
6800GT,6800ULをFX4000にして使ってる奴いる?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 20:16:49 ID:p6jSptKM
>>511 こんばんは、
何か問題とかありますか?特にハードウエアレンダで。
あっそれからどこのメーカの物ですか?俺もやって見ようと思うので
教えて下さい。
>>512 モンダイナイヨ
Aeolus 6800GT-DV256
ちょい質問です。
オブジェクト又はライトをオブジェクト上のVertexに
コンストレイントさせるにはどうしたら良かとですか?
Geometryコンストレインはちょっと違う感じだし。。。
>>516 クロスのコンストレインか、そういうMELがどっかにあった。
名前は忘れた。
>>505 弱点克服のようなものであれば1万までなら
>>505 薄利多売でいくにしても100本程度が限界だろから、
1000円はほしいな。
それでやっと10万か
520 :
あや:05/01/25 10:50:42 ID:Vlsqhv/U
はじめまして、システム起動時の質問なのですが教えて頂けますか?
インストールも終わり、datファイルも作って、起動したのですがロードが終わり、作業画面が出そう!ってところで画面が消えてしまい、もとのデスクトップに戻ってしまいます。
検索でもいろいろ調べたのですが、出てきません!
よろしくお願いします。
スペックは
WINDOWS XP
メモリ:768M
CPU:2G
です。
521 :
516:05/01/25 12:25:37 ID:Nkt30EY+
>>521 そのMELにちょっと追加改造して、自動的にポイントに追従するエクスプレッションを仕込むのじゃダメ?
523 :
516:05/01/25 17:07:26 ID:Nkt30EY+
いやいや、自分でMel組めるならwebで探さないし。
っつーか、自分で組めるかどうかちょっとmelかじってみるかな。。
>>520 購入した代理店に問い合わせるのがベストですよ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 18:21:30 ID:UX6gqVSe
Learning Mayaを見始めた初心者なのですが、
見ていてよくわからないことばが出てきます。
マニュアルが欲しいのですが、どうすれば手に入るのか教えてください。
>>525 Mayaを買えばマニュアルはついてくるのだが。
マニュアルを見てもCG用語の解説は無いんじゃないか?
まあ他の言葉なのかもしれんが、こいつF1とか押したこと無いんだろうな。
CGWORLDのCG用語特集とかでいいんじゃない?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 00:52:56 ID:KS8mUMrS
だってワレだもん。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 01:22:29 ID:30HB9f6a
MAYAのデフォームは糞ってことがよくわかったな。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 03:08:57 ID:FZ7hfYkn
↑も糞ってことがよくわかったな。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 03:36:14 ID:30HB9f6a
ぶわはははMAYAデフォーム糞糞糞〜〜〜〜!
おれもやってみたが確かに重い!!っていうか重いなんて重さじゃねーよ。
動かすの固いくらい重い!
しかもターゲットを変形させても無意味!なんじゃこりゃ!?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 20:53:05 ID:KXKRJqfD
じゃGeforce6600はどうっすか?
534 :
514:05/01/27 01:12:04 ID:YtxQZA3f
↑どういう意味?
536 :
515:05/01/27 02:46:13 ID:WIOqOJF9
>>534 信用してなかったから、こっちこそゴメン。
>>534,536
全米が泣いた。。
。・゚(゚ `Д)ノ。゚ヽ( )ノ゚。ヽ(Д´ ゚)ノ゚。。゚(ノД´)゚。ウァ-ン!!
全米が泣いた。。=嘘のあおり文句
いや、アメリカ人馬鹿だからホントに泣いてんだよ。
泣いた米人て激しくうざそうだな
2/1が楽しみですなぁ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 19:00:13 ID:XfWOGP5t
なにがあるの?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 20:52:03 ID:u66foFkV
ポリキュー作ってUVエディターを開くとポコチンおっ立ち状態で
アンラップされるでしょ?それで右クリック>UVでどこでもいいけど
UVポイント選択してwで移動出来るよね。その状態(ハンドルが
表示されている)でSelect Connected Faceを選択後、UVポイントを
移動させようとするとFatal Errorでmayaが落ちるけど、俺だけ?
チミだけだよ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 18:53:33 ID:Au9caBJT
maya 6.5ってどんな機能追加されたんですか?
>>547 2/1まで待たれよ。
でも、0.5UPですか。7は何時だろう。来年の保守更新までもう一回UPも
あるのだろうか・・・
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 20:58:04 ID:nipS+UwZ
バージョンアップでおまいのスキルが上がるわけじゃーないんだぞ。
>>551 ないんだが、楽しみにしてしまう悲しい性〜
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 22:48:54 ID:MMy4bPQ+
Melのバグ潰しやコマンドを増やして欲しい。あとMelの処理性能Upキボン
へんなプリセットシェルフいらん。どーせ消すし。
機能追加よりも〜improvements が気になる。今の機能の安定化が先だ。
画期的新機能はそのあとだ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:25:46 ID:cbSeReKg
あのう
新しくプロジェクトを作ると、
gridが出ません。
Displayや
Showからgridを選択しても表示されません。
なにか特別な操作が必要なのでしょうか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 00:37:08 ID:jwrgtg7w
シネマ4Dのようなバージョンアップもいいな。
新機能追加ではなく現機能の洗練という感じの。
ああいうバージョンアップは評価するっす。
premierePROみたく7あたりで
ガラっと中身キレイに変わるのかな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 02:00:36 ID:Szfpm079
いつまでたっても洗練されないのがAliasクオリティ
>>554 gridが出ないって以前に経験したことがあるな。
その時はGカードのドライバ交換で直ったな。
v5かv6だったかは思い出せんし、ドライバのせいでは
ないかもしれんし。。。
>555
そんな0.5バージョンアップでもC4Dと同様金は取る。でもいいのかい?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 11:52:13 ID:H2qZyQoG
>>555の言ってることにも一理ある。
まず仕様どおりきちんと安定して動作するようにしろってことだ。
期待したTraxは失望したが、中途半端な機能や不安定なまま
こんなの出来ましたって出されても結局使えないってことが多い。
ただ他のミドル〜ハイエンドソフトと比べても悪いほうではないとは思うけどね。
まず今ある機能のバグを無くすことが最優先。だから〜improvements
ってところが実は重要。そこをきちっと仕事してくれば保守料はらっても良いと
思っている。
そんなので保守料金払えないバージョンアップ払えないっていうなら払わなければいい。
>>560 安定化を望む香具師は基本的に四六時中MAYA触ってるヘビーユーザー。
つまりはプロとして第一線で働いている奴らだ。
そういう奴らはたいてい保守料はらっとる。
バージョンアップの度に客寄せパンダで騒ぎたがる厨房とは
基本的に違うのだよ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 17:46:21 ID:R6EGbg5U
バージョンアップで客寄せパンダはメーカだろ。このスレの場合はalias
565 :
ヘビーユーザー:05/01/30 18:05:23 ID:Z49Ddfk7
オレは第一線でやってるけど、割れつかってるよ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 18:38:42 ID:wfgOAsTN
アップデートしたら負けかなと思ってる。
俺も第一線でやってるが、保守払ってんのは1つのみ。
後3台には割れいれてます。
ちなみに俺の世話になってるプロダクションにあるMAYAも2つのみ正規購入で
後の数台は割れ。
そこのメインはMAXなんだがな。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 21:50:21 ID:HaYPHO1P
そうか?
俺はアップデートしないと気になってしょうがないなぁー。
さて、取り合えず京都府警、ACCS、警察庁、警視庁、Alias、ディスクリート
の担当部署と思しきところにメールでこのスレのことを通報しておきました。
割れを使おうが個人的にはなんとも思わないが、
こういうところで自慢げに発言することではない。
誰もが通ってきた道で、今更自慢されても恥ずかしいよ。
万が一逮捕されたり事情聴取される可能性もゼロではないので
せいぜい「んなわけあるか」と鼻で笑いつつ
ほとぼりが冷める時期までちょっと嫌な思いし続けててください。
漢は黙って2.5。
3DCGを本格的にはじめてみようと思い、
MayaかLightwaveのどちらを買おうか迷ってるんだが
メタセコを少しさわったことがあるぐらいの
超初心者にはプロ仕様のMayaは全く使いこなせないんだろうか?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 23:49:40 ID:HaYPHO1P
プロ仕様のMayaは全く使いこなせないからLWにしなさい。これは命令。
アマチュア仕様のMayaを希望するなら、ここに連絡先を書きなさい。
後で詳細を連絡してやるから。
目にMayaが焼きつくぐらい作業すれば、超初心者でも大丈夫だ。
そんな漏れは、目をとじても右上のゴミ箱が見える。役得だな。
>>572 まぁ実際何とも言えないが
自分がしたいこと、したいことをしている職場、
行きたい会社で使われているもの、を使うのが一番じゃないかな。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 00:27:51 ID:g6QhtDC1
>>572 Lightwaveがいい。頼む。もうこれ以上ユーザは増えなくていい。
どーしてもハイエンドにしたいならXSIにしてくれ。
頼む。あっちはまだ閑散としてるぞ。
増えたほうがよくね?
よくね?
ってよいのか悪いのか意味わからん。
口語ではニュアンスでわかるが文章では不可。
>>576 Mayaのほうがよくね?
MEL覚えれば相当よくね?
いやいや、
普通はよくね?なんて言葉を使わないってほうが
「普通」だと思うぞ。
普通では使わないような話し方してても話の流れ的に
相手の言いたいことを汲み取るのなんて普通じゃねーよな。
583 :
576:05/01/31 12:17:24 ID:7Dx1nBoz
>>579 このままMayaの寡占化がすすむよりは
LWやMaxやらXSIやらが健在で競争があるほうがよくね?
コンテストをして欲しいね。
作品をまったく同じ条件下で、それぞれのソフトで作るバトル。
3Dソフト・サバイバル・バトル・コンテスト2005
主催: セルシス
条件: 人間(マッチョマンのポーズアニメーション)
現行mayaのコンプリートって外部テキストエディタで通信(localhost含めて)できたっけ?
アンリミテッドだけかな。みなさんどうやって編集してますか。
異なるアプリケーション間で通信なぁ・・・できないんじゃない?
どうしても保存したデータをMayaで読み込む流れになってしまう。
MELで無限ループ作れば擬似的にできるが、そうするとMayaが止まる;
589 :
587:05/01/31 20:52:17 ID:SuauZRO3
なきゃないで済ますことが十分できそうな機能だけどがこういった点できっちり差が
つけられているんですね。webで得られる具体例では fundza.com/cutter/about/index.html
(一番下のcommandPortの辺り)があるとおもいます。代理店にも訊いてます。
その大学ではmayaに加えてhoudiniも何か体系的に学べるみたいでめちゃくちゃ羨ましい。
Tclや Perlもどっかでその勘所を集中的に詰め込みたいよ。なんかうやむやな気分だ。
言語そのものは"学ぶ楽しさ"さえわかってしまえばそんなに苦痛ではないが、
理解不能な動作をしてくれると苦痛以外なんでもない。
USサイトにて6.5のアナウンスキター!
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 01:25:47 ID:msy+fISK
576=578
否定されたもんだからちょっとキレぎみ。アフォ。
mentalrayのSatelliteと呼ばれるレンダリング形式で、Completeは2CPU、
Unlimitedは8CPU分のライセンスが追加されたようなことが書いてあるけど
ホンマかいな? それもバッチレンダリングを始め、IPR、テクスチャや頂点カラー
のベイクにも使えるとある。これでライセンス数もXSI並みになった?
DL中。。。。
>>592 否定されたもんだからちょっとキレぎみ。アフォ。
>>571 せめて4.5でお願いします・・・。
レンダラが糞だとは言いませんが、mentalrayが使えないなんてあんまりですから。
つか、ちょっと6.5に新規追加の
Ambient Occlusionについて調べてみたのだが↓
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=4 結局、FGと何が違うのかがよくわからん。。。
単純に光源を球状に配置してとかを内部的に処理する
とかいう話ならフェイクGImelとかとさして変わらん気がするし、
(IBLとして使えるっぽいが)クオリティとスピードのバランス的に
フェイクGI+マヤレンダーのDepthMapShadowのが
まだ使えるんじゃないのか?という気がしてきた。
実際のトコどーなんですかね?
教えてエロい人
ライト1個でいいんだよ、それ。
>>599 それFGも一緒じゃん。でもレンダリングは
FGはフェイクより重い。
FGとどう違うんでっか?CGWだとエラい処理が
軽いとか書いてあったような。。?
601 :
つーか:05/02/01 22:00:18 ID:ZdFeUERs
>>600 Turtleとかも、AmbientAcclusionが一番かるい。
602 :
つーか:05/02/01 22:08:32 ID:xLUktgYe
アホ専門学生の与太話にはうんざりだな。
>>601 FGとの違いはわからんが
とにかく、AmbientAcclusionは
(クオリティとスピードのコストパフォーマンス的に)
期待出来るってことですね?
メンタルレイのスキャンラインはどうなん?
FGは動画に使用するには絶望的なスピードだけど、
AmbientAcclusionは動画に使用することができるくらいのスピードかもしれない。
と期待してみる。
チェックインチェックアウト
バックフェイスカリングの解除ってどうやるんでしたっけ?
久しぶりにmayaに戻ったら忘れちゃいました
教えてください
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 22:06:20 ID:Pg4/EV0f
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 23:28:56 ID:1vQwlmh0
>610
ポリならUVいじる
別マテリアルにする
NURBSなら・・・プロジェクションをやめるか下半分別にして別のマテリアルを・・・
あほか。
なーぶすでもできるがな。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:06:05 ID:Pg4/EV0f
>610
有難うございます。
ポリで機体を作って(ほぼ一体)
レイヤードシェイダーを介して
複数の画像をマッピングしていました。
UV、別マテリアル 場所によって使い分けてみます。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 00:07:14 ID:C4GbGYUI
↑間違い。
>610じゃなくて >611でした。
今Mayaを買おうと思ったら、どこで買うのが一番安いですか?
露店
いやだから海賊版じゃなくてさ。
正規版で。
ちょっと高いか?ヤフオク 送料無料◆Maya Unlimited 6 日本版◆◆ 1,500 円
それも海賊版じゃあドアホウ!
つny
つshare
>620-622
藻前ら全員氏んでくらさい
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 12:02:22 ID:c/+P2Zq4
好きにさせていいよ。ワレ使ってもロクなもんしか創れんだろ。
そのまま底辺でいてください。
>>623 あまりにかわいそうだからマジレス
買ったあとのサポートのよさも大切だったらNGCあたりがいいんでは?
値段はどこでかっても似たようなものだと思う。
漏れもNGCで買ってる、気付いたら西新宿に会社が引っ越してた。
NGCは馬鹿なミスを何度もしてくれた。もう見切りを付けたよ。
どっかと合併するみたいだが、中の人大変なんだなと思ったね。
腐りかけのMayaを使ってるヤシにキャンペーンだ。買え。
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
alias.comを見ると、どのバージョンでも6月末までアプグレできるみたいだが。
日本は4.5までが限度で3月6日まで…なんだこの差は。
いよいよ年貢の納め時というわけですか。
しらねーよ。
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
あーっははははははは
634 :
627:05/02/05 02:44:18 ID:qFbcB4K6
>>628 まぁ、落書き程度として見てくれや。
今の時代、製品の満足度は均衡化してきたので、
サービスの質が社運を分けるようになってきたのはわかるな?
NGCは情報がスムーズに伝わらない所があるんだと思うね。
結果として、顧客を一ヶ月ほど放置状態にしてくれるわけだ。
中の人の事情は知らんがとにかく、客を何度も待たせるような事態は
サービスの質以前の問題だ。
今年、保守契約を更新したら、MayaノートとTシャツを貰いました。
去年まで何もくれなかったのに〜何故!?
ところで、漏れはデジタルコンビニで購入したのだが、一年たたずに消滅しましてなぁ。
幸いにも、コンビにの中の人が同業他社に移籍? したので、その人にそのままサポート
お願いしてます。
Mayaのファイル形式の変換について質問させてください。
mbファイルを、Mayaを通さずにmaファイルにコンバートできるようなツール
かプラグインを探しております。
以前、存在するらしいということは聞いたことがあるのですが…。
いちおう、Highend3d.com や、ぐぐってみたりもしたのですが
検索ワードが悪いのか、見つけることができませんでした…orz
もしご存知でしたらどうぞ宜しくお願いいたします。
636です。自己解決というか、ツールが消えたことがわかりました。
スレ汚し失礼いたしました。
>>637 何ていうツールですか。
よかったら教えてもらえません?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 16:09:42 ID:3vMtdyYy
はじめまして、ちょっと質問なんですけど、
maya5でワイヤーフレームレンダリングって出来るのでしょうか?
今まではスクリーンショットで無理やり画像にしていました。
きれいにワイヤフレームの状態を画像にする方法をご教授ください。
よろしくお願いします。
RenderGlobalでHardwareとか選ぶところでWireframeというのがないですか?
なかったらできません。
もう何年か前の話だけれど、保守の切れたMayaをアプグレしようとしたら
「今迄の払っていない保守料もアプグレ代と合わせて払ってもらわないとアプグレできません」
とか言われたので違う販売代理店でアプグレしますた。
どこの販売代理店とは名前は言わないけど、そんな殿様商売が成り立っていた数年前。。。
Maya5ぐらいから、N社はMELのサポートは保守払っていても別料金と言われて代理店変えました。
しかも全ライセンスが保守に入ってないとダメだとさ
ザケンなN社!サポートも営業も使えない奴らだ
親会社に捨てられ、投資会社からも見捨てられ、商社に拾って貰ったと思ったら、やっぱり放り出されて、今度はD社と合併ですか…
とことん負け組みですな
B社はAliasの保守とサポートを別に分けてあった。
開発期間中にバージョン上げたりはしないので、
アップグレードの為だけに保守料金なんて払いたくない
サポートだけ欲しい>安いし、MELにも対応してくれた。
保守料金を修繕費で計上すると税務署に突っ込まれる。
資産になるので、減価償却になっちまうから年間保守という制度自体やめて欲しい
俺は未来や粘土の後始末について告発したいよ。恐い世界だな。
644 :
636:05/02/06 22:21:30 ID:TFIj6qou
>>638さん
わたしも話を勘違いしていたのですが、わたしが聞いたツールは、.mbファイル
のバージョン情報を書き換えてくれる(つまり前のバージョンのMayaで開ける
ようになる)というものでした。
以前、highend3d.comでDLできたそうなのですが、現在は掲載されていません。
mayaFileConverterというツールだそうです。
ファイル自体の変換(.mb←→.ma)はできないようです。
お騒がせ致しました。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:37:58 ID:/Wp2OKOu
現在は掲載されていません、なんて嘘付いちゃ駄目でしょ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:52:44 ID:A8wRw6xG
mbは仕様が公開されていないので、
mb>maというツールはありえませんよ。
Aliasが出してるなら話は別ですが。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 03:30:29 ID:wMlLcE4X
ちょっと前の話を掘り返す形になりますが、
AmbientOcclusionは光の遮蔽率だけを求める計算、だったはずです。
FGのようにカラーブリードしたりとかは無理です。
つまりまわりに何かあれば黒くなる、って感じです。
計算は速いです。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 12:10:34 ID:G10cdAAG
>>642 えー? うちもN社だけど、そういう通知っぽいのがきたから聞いたら
MELも通常のサポート範囲ってことでいまでも質問して答えてもらえてるよ。
あと、修繕費で税務署OKだったよ。税務署の人にちゃんと確認して
経費でOKだって。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 19:11:57 ID:vhlQXAB5
MAYAをはじめようと思っているのですが
どこかよいサイトはありますか?
だれか 6.5でこれ実行してくれますか
internalVar -ush
私の環境ではこのフラグの時だけ
戻り値の最後の文字に「;」セミコロンがくっついてきます
みなさんの環境でもおなじでしょうか
>>646 そんな事ないんでしょ。
mbってただのチャンク構造じゃないのか?特に暗号化も見当たらないよ。
maって比較対象があるからその気になればすぐに解析できるでしょ。
...その気になればな〜
>>653 実は.maの中の人は結構えらいことなってますよ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 15:51:58 ID:Y7NxKsF0
>>652 / / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
ちょい質問
ポリゴンSkinモデルにリダクションかけたいって
場合はどうする?そのままコマンド実行すると
エラーではじかれるっぽいんだけど。
それとも一遍スキンクラスター消して
ポリゴンリダクションかけた後
ウエイトコピーかインポートで
大体復元出来るもんだろうか?
>>656 うん、ウェイトコピーであくまで大体復元できる。
けど、新たにスキンしなおすのとあんまし変わんないぞ
658 :
656:05/02/08 21:15:29 ID:6VhGNcTk
やっぱ、一遍スキンウエイト解除せなアカンですか。
まぁ、そりゃそうだろな。簡単には行かんか。。
サンクスです。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 21:27:03 ID:yWjB0AGI
MAYAとshadeの違いを教えて下さい?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 23:34:33 ID:qg+Kjnzn
マヤはいいかげんウエイトを外さないとなにもできない仕様をなんとかしろよな。
>>659 / / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 11:39:05 ID:g6/cFkIe
風船が割れるアニメーションって
どうやって作ればいいですか??
664 :
656:05/02/09 12:09:25 ID:ygHjHFTL
わりぃ、なんか別のポリSkinモデルにリダクションかけたら
成功しちゃったわ。ちゃんとジオメトリもボーンに付いてくるし。
前のモデルのエラーはNonmanifold geometryやらの
ポリゴン自体の不正でリダクション処理を弾いてたみたいね。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ MAYAでToonも十分やれる。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::.
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 00:40:04 ID:ZRss01a3
665>>こうやってウイルスとかにリンク張ってるやつってほんとに
可愛そうだな。こんな事しかやることないのか。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:54:50 ID:YRr/A2y0
665>>どこでも相手にされないんだろうね。はずかしいやつだな・・・。
最近、2ちゃんに貼ってある
リンクをあまり開かない。
ウイルス貼られてパソコンを
ダメにされたり、情報を盗まれる
可能性があるから、みんなも気を付け
よう。
今更なにを
Bonus Tools 6.5 age.
ばかばっかww
かばばっかww
学生版って保守料いらないんだよな?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 22:08:35 ID:THhhJ+yP
今更なにを
ばかばっかww
かばばっかww
ちゅーばっかばっかwww
>>372 警察からもエイリアスからも連絡こねーんだけど、まだなのかな?
まちくたびれたよ。
>>679 小心者だな
勇気のかけらもない
女にもてないぞ
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/02/12 05:00:34 ID:CX6bLZVW
>>372 警察からもエイリアスからも連絡こねーんだけど、まだなのかな?
まちくたびれたよ。
こういう超遅レスって間違いなくご本人
そして本人はたいがい、場の空気を悪くする体臭を放っている事に気付かない。
PLEのファイルをCopmleteで開くことは出来ますか?
出来る
出来ない
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:53:22 ID:DCW5DcPX
腹減った。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:27:59 ID:7LKkxnVk
PLEを使ってる奴へ、PLEで何してますか?教えてください。
足が寒いんで足に巻いてまつ。
689 :
683:05/02/14 23:31:27 ID:tkLduIY+
出来なそうですね、、
試しに家で作ったmpファイルを
会社のcompleteで開こうとしたら開けませんでした、、
ダウンロードページに読み込めませんって思いっきり書いて有るんですが・・・。
・・・もしかして、そういうのを読まないでインストールするのが流行ってますか。
>>690 自分に都合の悪い情報はスルー。
そういう人が増えています。
MaYAをこれから勉強したいのですが、
個人で出来る範囲では何から始めればいいのでしょうか。
本を買う
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:07:28 ID:U7Gzkx+D
>>692 とりあえずオナニーでもしてすっきりする。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 23:56:22 ID:Wqbdyuwq
>>692 まづは部屋の掃除とPCの掃除かな?
それが済んだら、体力アップの為に運動。
うるさいボケカスー
ワロタ
あやや
helpの日本語版ってなんで見れないのよ。
んもぅっ!
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 10:09:48 ID:c1+eAaUp
何でアカデミックパッケージはあんなに安いんですか?
他のソフトのアカデミック版は3分の1の値段くらいが精一杯だと思うんですが、
何かデメリットがあるのでしょうか?
XSIなんかAdvancedが6万ちょいだぞ。
MAYAは高杉。学生版でも儲ける気マンマンです。
ダンピングしなくても売れる3DCGソフトウェア > MAX LightWave Maya C4D
ダンピングしても売れない3DCGソフトウェア > ?
ダンピングしても売れない3DCGソフトウェア > MAYA
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 19:22:51 ID:UESo1iJJ
質問です。
6.0を使っているのですが、
パーティクルって、メンタルレイでレンダリングできないのでしょうか?
何か、出来るようになったと聞いた様な気がするのですが、
できなくて・・・。
できるのならやり方を教えていただけますでしょうか?
パーティクルにモーションブラーがかかるようになったんじゃなかったけ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 22:15:48 ID:e5XXZ/rU
お前のことか?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 23:55:58 ID:tukgyNzw
未だにパーティクルがソフトウエアレンダできない糞ソフト
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 00:30:52 ID:ElZS/aH9
アトリビュートからパーティクルの形を(初期設定はポイント)
雲や泡の形にすればいいとチュートリアルビデオの講師が言っていた
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 00:40:27 ID:ElZS/aH9
particleshape>render attributesのところな
これを変更すればメンタルレイ、ソフトウェアレンダでレンダリングできる
無理やりだな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 21:02:50 ID:zY3Gl4ip
6.5入れた人、よかですか?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 10:29:31 ID:nZklTvFe
720 :
718:05/02/19 11:11:27 ID:nZklTvFe
>>719
さんきゅーです!
これでいこうと思います。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 17:52:55 ID:pjaZGcr/
>>719 だめっだよー、割れ使いに教えちゃー。
(欽ちゃん風イントネーションで読むと
より臨場感を味わう事が出来ます)
北の国から風でもお願いします
723 :
707:05/02/19 18:24:08 ID:XPcuX5ec
>713
そうなのですか。試してみます!ありがとうございます。
>>718 6.5とかの機能みるとNビの方がいいのでわ?
ゲフォ6800GT全く問題なし
失礼します。
ポリゴン上の任意の点の座標を求める機能か方法が
MAYAにはありましたでしょうか?
現状で三角ポリの3点から平面方程式で無理やり導きさせているのですが
ポリゴンが多いと処理がとても重くなります。(scriptで実行している。)
しかしMAYAの機能で実現できるのなら今よりは軽くなるではと思い
質問させていただきました。
よろしくお願いします。
6.5のファーいじってたら固まった
OSXでシステムごと固まったのは初めてヽ(`Д´)ノウワァァァン
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 04:27:24 ID:l408qgGA
割れ使いは黙って使ってろ。あつかましい。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 09:53:19 ID:5mAXqN0I
Xp使用者だけど
一昨日MayA PLEをインスコしていざ起動しようと思ったら
起動内容の窓が出終わって 本窓が出た瞬間に
落ちるんですけど原因わかる人いませんか?
メモリがエラー吐いてないかと
biosのグラフィックアパーチャーサイズが正しく設定されているかと
ディスプレイドライバがちゃんとインスコされているか確かめてください
ドライバはともかく、グラフィックアパーチャーサイズとかが
原因のことは極めてまれ。
この件がどうかわからんが、電源不足を指摘するのが苦労と嗜好
>>729 なんか日本語がへんだけど。。。
View Maya Docs or Maya をStartしなければならない。
>>730 グラボがなにか書かないと。たぶん、グラボのせい。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 17:08:56 ID:ekTPDEOh
すみません。
マニピュレータの表示の仕方を教えてください。
extrude face等を実行してもマニピュレータが表示されません。
以前は表示されていました。
どこかに設定があるのでしょうか。
しばらく探し回ったのですが分かりませんでした。
ちなみにスケールや移動ツールではマニピュレータが表示されます。
よろしくお願いします。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 19:35:36 ID:b4K2Q2Nk
736 :
734:05/02/21 21:06:56 ID:ekTPDEOh
すみません。
解決しました。
初期設定ファイルを削除したら直りました。
なんでこんな人たちが多いのか・・・
すまん、ちょっと教えてくれ。
getAttr でコンポーネントのアトリビュートを取得する際の記述の仕方を忘れちまった。
getAttr pCube.vtx[1].tx
なんかこんな感じの描き方だったようなきがするんだが
いまいち思い出せん。エラーが返ってキよる。
誰か頼む。
なんでヘルプ見ないの?
740 :
719:05/02/22 01:42:59 ID:YsvnE/nV
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 03:06:55 ID:HEh4BKSl
ヘルプ見ても分からないからだと想像できるけどな。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 04:09:50 ID:b6b3Xwzk
ここの住人の90%がワレザー
ワレメちゃん (;´Д`)ハァハァ
>>737 調べても分からないから聞いてるんだろ。
トラブった時は、テンパってるからね。
PLEユーザばっかだったりして
>>730 ハードウェア アクセラレータ調整してみ
具ラボのせいだと思う
どうせオンボードのとか使ってんじゃないの?
>738
getAttr pCube.pnts[1].pntx
で、だめっすか?
わらすも vtx でとる方法がわからんっす
>>739 Object単位ならいっぱいヘルプにものってるんだけど
componentの際の例文が見つからなくてね、昔見かけた気がするんだけど
なぜか見つからないのでこちらで聞きました。
単純なだけに思い出せないとまったくわからんという厄介なパターンです。
>>741 >>744 わかってもらえてうれすぃです。
>>747 うーん、でなかってです、申し訳ない。
でも手がかりになりました。有難うございます。
getAttr pCube1.vrts[5]
で一応float3は帰ってくるんですけど欲しかったのはfloat1なんですよね。
いろいろ試してみたけど何か上手く遺憾です。
3が欲しいのならxformから値をとることも出来るのでなんとも嬉しくないような・・・。
まぁおとなしく配列から拾います。
作り手の気分の違いだけで、実際の処理はさほどかわらないですし。
有難うございました!>ALL
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:12:46 ID:fDjPtRwk
割れ
finalrender stage-2 for MAYA
どうだ!?
751 :
& ◆/p9zsLJK2M :05/02/26 10:18:04 ID:wxY2OVTA
角をまるめた四角形のカーブを書いた後に、それを面にするためにplanerを使用すると
角の曲線のところがどうしても、かけた感じのサーフェスになってしまいます。
planerオプションで、polygonsを選択すると精度の細かさを設定できるのですが、
nurbsだと何のオプションも出てきません。
nurbsで作ることを考えて、きれいなplanerを使ったサーフェスの作り方ってありますか?
ご教授ください。よろしくお願いします。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 14:09:28 ID:sDBTy5mw
ありません。
あるよ
mayaはよく知らんけどアトリビューのディスプレイらへんにあるんじゃね?
755 :
つーか:05/02/26 21:16:07 ID:KPL0+CDQ
>>750 パーティクルが、普通にレンダリングできるのがちょっといいよね。
>751
ナーブスでモデリングする時、私はロフトやバウンダリなどを多用しています。
角をまるめた四角形のカーブを面にする時も、
カーブを複製>スケールで0に縮小>元カーブから複製カーブへロフト という方法や
四角カーブを4辺に切り分ける>バウンダリ という方法でいけます。
planerを使うとトリムされたサーフェースができてしまうので、使用は場合によりますね。
757 :
756:05/02/27 07:36:53 ID:+nHALBH9
どうしてもPlanaerで面を作りたいのなら、アトリビュートの中にある
Tessellation>Smooth edge にチェックするか、
Tessellation>Advanced Tesselation>Enable Advanced Tesselation にチェックをいれて
その下の2つの値(NumberU、V)をあげてやれば角が丸まっていくと思います。
Display Render Tessellation にチェックをいれれば、プレビュー上で確認できます。
がんばって下さい。
758 :
756:05/02/27 07:57:43 ID:+nHALBH9
何度もスミマセン。
今確認してみたら、Advanced Tesselation にチェックをいれるよりも普通に
Curature Tolerance>U(V) Divisions Factor の値をあげていったほうがキレイに仕上がりました。
Tessellation(テッセレーション)の設定はナーブスをレンダリングする時にとても重要なので
マニュアルでよくお調べください。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 10:47:07 ID:34ltdYnY
MAYAにアカデミックパックってあるの?
あるよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 18:07:39 ID:NRsf5ina
6.0PLE使い出していきなり困った事になったので質問させて下さい。
マウスボタンの反応がどうもうまくいかないんです。
現在、ワイヤレスの光学ホイールマウスと、ワコムタブレット付属の5ボタンマウスを使用しているのですが、
前者は反応するのが左ボタンのみ、後者は左右ボタンのみで、どちらも真ん中ボタンが使えません。
ワコムの方のドライバで各ボタンの設定は可能なのですがそれも上手く作動しないんです。
ワイヤレスは基本的に無理だとあったので、対応マウスの購入を考えてはいるのですが
ソフト側で何かそういう設定みたいなのはないのでしょうか?
ドライバがぶつかってんじゃないの?
764 :
656:05/02/28 21:53:44 ID:jv0auduW
え〜っとよくわかんないんだけど
HyperShadeで例えばモデル毎のマテリアル同士で
グループ化するなりして一つのブロック?にまとめたい
って場合はどーすんですか?
タブとかを新規で作ってそこに放り込めばと思ってやってるんだけど
出来ないし、どーすればいいんですかね?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 02:07:05 ID:G+e429fV
オブジェクトの形状に沿ってテクスチャを移動させる方法を探っています。
(例:任意に曲がった円柱のオブジェクトにフラクタル系の模様を走らせる)
この際、フラクタルの模様は伸びたりせずに、オブジェクトにそいながら
移動することは可能でしょうか?
可能
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 13:46:38 ID:JB5gzcwy
>>766 UVのOffset血のUかVをアニメートすればいい。
もちろんU方向かV方向を考慮してマッピングせねばならんけど。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 22:36:57 ID:8mv76EdB
ビューの右下に出てくるUpdateボタンを
消すにはどうしたらいいですか?
メモリ増設
だっけ?
ご質問なのですがhideやshowのキー設定はできませんか?
もしくはオブジェクトが1フレームで出て1フレームで消える(別のオブジェクトに変わる)
アニメーションがしたいのですが。
MAYA5です、よろしくお願いします。
>771
visibility
>ご質問なのですが
MAYA以前に日本語の勉強しなおせ
>>772 ありがとうございます!
さっそく試してみます!
>>773 すいません…。orz
どうしても知りたく緊張してしまいました…。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 23:00:17 ID:qddNgvHf
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:29:09 ID:JcGv2elf
situkoi.
MAYAのブーリアンってちっとも役にならない。
もう6.5にもなるのに、おそらく8.0になっても、いや10までいっても
これは改善されないだろうね。メタセコばんざい!!
役にならない
役ないならリーチ一発
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 13:14:52 ID:3mSw+LOG
あげ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:00:53 ID:/EUjynSR
林マヤのマヤマヤです。
顔がマヤ文明です。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 00:33:37 ID:hsq3JSxP
はじめましてMaYAです
最近ケツ毛が生えてきました
手で触ってビックリするくらいたくさん生えてきました
私は大丈夫なのでしょうか・・・?
MaSUMIじゃなくてよかったよ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 01:30:26 ID:fjLTfvQS
mayaでさらさらとした髪の毛が作りたいと思っていんですが
mayaコンプリートで出来るのでしょうか?
学校のmayaはコンプリートです。
やはりアンリミテッドじゃなければ作れませんか?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 10:42:28 ID:fjLTfvQS
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/03/05 02:34:29 ID:35q7PmGP
mayaでさらさらとした髪の毛が作りたいと思っていんですが
mayaコンプリートで出来るのでしょうか?
学校のmayaはコンプリートです。
やはりアンリミテッドじゃなければ作れませんか?
デジャヴ
麻耶のさらさらとした髪の毛が欲しいと思っていんですが
麻耶コンプリート計画で出来るのでしょうか?
学校の麻耶はエリートです。
やはりアンリミテッドじゃなければ無理ですか?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:52:56 ID:X8oaLTf0
確かにマヤのぶー利案は役に立たんね。
法泉を正しくしても駄目な場合が多い。
単純な系統なら何とかなるのですがねw
mayaのブーリアンが糞馬鹿のせいで会社で発狂したことがある・・・。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 15:57:54 ID:fUWuw/CF
むずい、頂点とかの選択が解除されやすい。
ポリゴン数が多くなると右上のビューがわけわからん。
重い、鏡面インスタンスやサブディビや
カーブとかがすばらしいだけに
インターフェースもうちょい使いかってがよければな・・・
でもモデリング後の処理を考えるとLWにもどれん。
Modoってモデラにしよっかな。
右上のビューって何?
答えろ糞があぁぁぁぁん
レンダリング時にライトによる陰影を完全に消して
テクスチャだけで陰影まで描きたい場合はどこで設定するのでしょうか?
丁度、「Use No Lights」で表示したような質感です。
おねがいします。
陰毛を完全に消して? ならヴェクタレンダラだろ。
>>798 マジレス。
マテリアルをSurfaceShaderにしる。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 12:27:23 ID:Nyz1VAfS
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:05/03/05 21:42:30 ID:OQbR2h85
レンダリング時にライトによる陰影を完全に消して
テクスチャだけで陰影まで描きたい場合はどこで設定するのでしょうか?
丁度、「Use No Lights」で表示したような質感です。
おねがいします。
できません
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:47:09 ID:w4ApEf5o
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:50:42 ID:ektV0Kxg
なんのためにアンビエントというものがあるんだろう。
>>801 >>803 おまいが何をしたいのかがわからん。
困っている奴に必死こいて嘘を教える意味が良くわからんのだが・・・。
しかも
>>800が答えてくれている後からさらに被せる、ていうのが特に。
ID:Nyz1VAfSは池沼
放置しろ
↓以下何事もなかったように再開
807 :
795:05/03/07 06:57:16 ID:CNsreFA6
糞が堪えるぅぅぅ!!!!
右上のビューって4面図におけるただのパーぺステクビューさっ。
ちょっと複雑なオブジェクトを選択すると線だらけになって見づらいのよ。
WireFrameShade、SmoothShadeとかどれにかえれば見易くなるの?
漏れもLWから移ったクチだが、Mayaにしてからは基本的に一面表示で作業してる。
切り替えに関しては総てマーキングメニューに仕込んである。
4面で使うのなら、割り切るしかないんじゃない?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 11:43:13 ID:edoVYCqo
display -- show or hide
show -- isolate select
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:01:43 ID:YdIVILLq
ウェイトマップでシコシコ設定していて…
中々上手く行かないとイライラしてイヤになってくる(鬱
ほんと、いい参考書とか有ったら教えて欲しい
>>811 イヤになるほどよく分かる、その気持ち。
モデリングに問題がないか再考してみるとか
バインドだけじゃどうにもならんこともあるから
いろいろデフォーマもつかってみるとか
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:21:59 ID:uzf5qntB
mayaを使う能力の体力も無い奴ウザ杉
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 00:22:46 ID:uzf5qntB
”能力も”
なんだかテクスチャベイクが上手くいかねぇ〜
これって指定したUVセットに応じて画像生成出きんだよね?
真っ黒な画像しか出てこないんだけどなんで?
なんかコツあります?
mayaを使う能力の無い奴ウザ杉
ここはMAYAマスターオンリースレじゃなく質問スレな訳ですが。
スレ分けるほどの需要もなかろうし多少のウザさは我慢しる
友達いないMayaマスターが質問スレにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 00:49:31 ID:dHKacSW2
MAYAをサックリサクサク使うためにPC買い換えようと思うのだが、ペンティアムとアスロン、どっちが適してる?
C3
Hardware render bufferからAVIに出力ってやっぱり無理ですか?
>>823 静止画連番画像からAVI書き出すフリーウェアとかあるとおもうよ
そのほうが圧縮法いろいろ試せて便利かと。
AfterEfectsとか持ってればいちばんいいね
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 14:55:46 ID:dHKacSW2
アスロン
ペンティアムとアスロン混在でのレンダリングに問題にゃいののの?
参考にもならんし、質問とも言えぬ質問ばっかりだな。
もっとマスターの俺をうならせる様な質問しろよ、おまいら。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 23:21:35 ID:J/X+vQLG
>>828 今後、ライブドアと株の投資状況はどうなりますか?
>>828 ウルセー便器野郎
マスター騙るならスレのてっぺんから質問全部に答えて
みやがれ。話はそっからだ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 15:29:41 ID:GkAsRPsq
ライブドアってイーバンクとも一時期揉めてたんだね
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 01:17:13 ID:wRKiJlnp
作業中やたら落ちるなぁ。やっぱGLカード使わないと安定しないのかね?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 03:18:41 ID:QBuzpQ1q
リジッドバインドってウェイトのコピーとかはできないのですか?
たとえば骨を少し移動したいときや、モデルを修正して再度バインドして前につけた
ウェイトをコピーしたいときなどはどうしたらいいのでしょうか?
スムースバインドなら簡単にできると思うのですがリジッドバインドでは
全部付け直しになってしまうのでしょうか?
リジッドバインドを使わなくてはならなくなりとてもこまっています。
ヘルプをみても反転コピーの仕方も出ていないですし皆さんはどうされていますか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 16:41:51 ID:0VX8PLHg
ほんと糞スレだな
うん
こ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 16:28:45 ID:t/1kSGt4
あれ?
MAYAってアニメできないの?
>>840 おまいの想像しているアニメとやらはいったいどんな事象なんだ?
>>842 "のらくろ"をどうする事がおまいの想像しているアニメなんだ?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 23:55:07 ID:O1rQ9GUq
マヤかったんだけど、人間が出てこないのですがどこにありますか
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 00:15:47 ID:FeGdWhTR
Win環境のMayaの動作に問題なく、Appleシネマディスプレイの23inchにも繋がる
ビデオカードでみなさんの中で私はこのビデオカードで問題なく使えてるよ
という方がいましたらカード名を教えて頂けないでしょうか。
その際にBIOSなども正常に移るかどうか教えて頂ければ有難いです。
よろしくお願いします。
>>844 オクで買った似非マヤでは人間は出てきません。
aliasの販売代理店・取扱店で購入しませう。
>>845 ありません。
>>845 Winでmacシネといえばパフェが思い当たるがGLではないしなぁ。
一応動くこたぁ動くがヘヴィに動かしたことはない。
OS再セットアップしたら
mentalrayがバグリマクリング
レンダリングが中途半端にバグってすんげー汚いイメージ吐き出してワロス
何とかしてくれ社長
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 21:55:16 ID:IcbNMmGp
CGのことはよく知らないんですが
maya使うと布とか炎とかのシュミレーション出来ると聞いてます
この辺の機能使ってだれか日の丸が青空の下ではためいている
ループするgifアニメーション作ってください
海外の掲示板に張りたいんです よろしくお願いします
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 22:23:52 ID:IcbNMmGp
ありそうなものなのに
何でないんだろう
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:11:13 ID:nZHk2crp
>>833 いくつか見つけられました。
取りあえずは何とかなるりそうです。
でもいろいろめんどくさいですね。
ん〜、がんばります。
>>833 え〜。。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 11:46:24 ID:uTqyF0LU
CGのことは知りませんが
旗のアニメーションとか作らないんでしょうか?
旗のアニメーション作ったらモチーフは普通日の丸だと思うのですが
意味わからん
割れざの俺がつくってやる
857 :
856:05/03/14 12:50:33 ID:ulbPDQEh
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 13:00:46 ID:IDB7MRET
syflexかよ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 13:08:49 ID:uTqyF0LU
>>857 (ノ゜ο゜)ノ オオオオォォォォォォ-
すごいすごい ほんとに布みたいです
これを継ぎ目なしのループするgifアニメーションにしてください
背景青空で サイズは800k位を限度に
日の丸ここにありき見たいな感じで
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 13:16:57 ID:uTqyF0LU
861 :
856:05/03/14 13:21:13 ID:ulbPDQEh
okちょっとまちな
862 :
856:05/03/14 13:45:34 ID:ulbPDQEh
863 :
856:05/03/14 13:55:04 ID:ulbPDQEh
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 14:06:29 ID:uTqyF0LU
>>856 ご苦労様~~~
いい感じです
イメージしてたのとほぼ同じでした
なんとゆーかNHKの放送終了時の映像みたいなかんじ
さっそくはってきマース(^^
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 14:47:11 ID:uTqyF0LU
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:00:44 ID:VDr9TKT3
風強ぇーなー。
867 :
856:05/03/14 15:08:10 ID:99BPDAMH
>>857のような動きではループできないので
強風をふかすことにより似たような動きの連続にして見たんですが
なびくのが早くなり、つなげたときに切れ目がわかりにくくはなってるんですが、、
もっと画質を落として使う枚数をふやせば跳ね回らなくてすみそうです。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:16:20 ID:uTqyF0LU
うはwっをkwwwwwww
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 16:17:52 ID:tvfTrsw5
うわ〜
すげーおもしれーやこれはw
ラッパのファンファーレ用意しないとなこりゃw
871 :
-:05/03/14 18:16:07 ID:E3NOyGBj
雲が流れてて欲しいな。
XP Homeではダメっぽいですか?
何が?
MAYAに興味があって体験版をいじっています
そして質問なんですが、MAYAの講座が載っているサイトを知りませんか?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 07:45:41 ID:Gf6Kib1X
こんなけ旗がはためいてて雲が動いてないのは不自然だなw
5から6にバージョンアップして以前メンタルレイ使ったシーン
レンダリングしたところ、出力結果が著しく違うんですが
これは仕様ですか?
使用ですにょ
質問なんですが、みなさんはなんのグラボを使っていますか?パソコンをAthlon64で組もうと思うのですがなにやこいつは動作を検証していないようで…。まぁそれはおいて置いて。
保障してるグラボもQadroとか高いやつばっかだし。参考までに教えてください。
ゲフォ6800GT
900XGL
ゲフォ5200
クワトロバジーナ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 20:42:34 ID:/Qot3Ibh
アンリミのヘアなんとかなりません?
何十万も出す価値ないよ。クソ
888 :
884:05/03/15 21:52:25 ID:50R+Z4Ou
>>885 全然OKだと思う。
俺の糞レスにも反応してもらったので答えてみた。
>>880 NVIDIA系買っとけばいいんじゃない
最初のうちは普通のグラボでいいと思う。
意味あるか知らないけどSoftQuadroでドライバからMaya用の設定とか選べるし。
使ってて問題が出たらもっと金出せば言い訳で。
初心者程alias推奨環境でやるべきだな。
あと金のない奴がmaya様を使う事自体イリーガル。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 09:51:52 ID:no/6oLo8
animation clipをつくってactive keysをonにしてキーを修正したあと、active key をoff
にしてプレイバックするとアップデートがうまくいっていない(いくつかのキーが遅れてついてくるような)事ありませんか?
再生と逆再生でアニメーションが違ってしまいます。
こんなトラブルになった方いませんか?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 18:29:51 ID:/pcpVBVF
>>892 Traxはトラブルいろいろありすぎてワカンネ
何が起きても驚かなくなったw
894 :
885:05/03/16 20:58:21 ID:wlSI9Jc2
レス下さった方トンクスです。とりあえずゲフォ6600GTもしくは6800無印で組んでみますノシ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 05:11:07 ID:oLQiM3K2
>>893 結局新しいclipつくり直しました。いつも応急処理です。
なんだかなぁ〜。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 11:17:48 ID:7PFdYK2R
mayaを始めて半年、ほとんど仕事の合間で勉強している程度なのですが、
このソフトの機能数に驚きながらも学習を進めている者です。
mayaをフルに使いこなせるようになるまでに、マヤ学習に没頭した(できた)として
どのぐらいの期間を要するものでしょうか?
(個人差もあると思いますが、、、)
また、mayaで仕事されている皆さんは、モデリングからアニメーション、ペイント、
レンダリングなどをフルで通して使っているのですか?
それとも分業化された世界なのでしょうか?
>>896 各エディタの使い方はマニュアル2日くらいで読んで
2週間ほどいじり倒せば使えるようになるんじゃね?
肝心なのはノードの概念を理解することだな
まだノードのことが今一分かってないならコンプリートマヤプログラミングの
1・2章を読めば涙ちょちょぎれるかも
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 19:22:36 ID:CfrhjZMF
フォトショのようにメモリの割り当て率を変えることはできますか?
また、出来るならどのようにすればいいか教えてください。
マニュアルや参考書見ても載ってないし。。。(−−;
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 19:48:24 ID:UhfgIWxJ
896さんありがとうございます。
プログラミングと聞くだけで、鳥肌が立つのですが、
そんな私にはユーザーインタフェイスの
未完成なものとしか思えないんですが、
どこがそんなにすごいんですか?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 19:49:34 ID:UhfgIWxJ
↑897さんのまちがいでした。すみません。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 22:43:27 ID:4So1QN2M
簡単なプログラムを書けなくても
最低限読んでモディファイ出来なきゃ
mayaを使いこなす事は無理ですから
残念だけど。
MAYAの体験版って、もう落とせないのですか?
エイリアスのサイト辿ってもないのです・・。
XSIファウンデーションから乗換えを検討しているのだけど
じっくりと触ってみたい。
どこかで落とせるところないでしょうか。
教えて偉い人。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 02:43:20 ID:BIFtzdvz
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 09:43:23 ID:7t00w2XN
AliasのMayaトレーニングセミナーに行ったことある人っていますか?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 03:34:04 ID:LdtaPGy7
Mayaってハードウェアレンダリングないんだね
>908
またいつもの知障か
荒らすなバカ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 03:58:45 ID:QIQF+Smg
リアルな炎の機能なんてないよ。
作れないんならいいです
無理強いして駄目なら今度はふてくされか。
れないんじゃなくて、らないの。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 13:41:16 ID:ThXzz7AW
FF7ACってmayaで作られてたのか。
6.5まだ来ない…(´・ω・`)
ワレザか?ならば市ね
918は割れ。
6.0の時はダウンロード版と製品版はバージョン表記が同じだが、ダウンロード版には固有のバグがあった。
今回もあるだろうな。
CG板の人たち政治意識ちょっと低いかなと思います
>>920 おい、お前
まさか星条旗を燃やした動画を政治パフォーマンス目的に使うつもりだったのか?
そんなことはたとえたのみを聞き入れられなくても最初に告げるべきだろうが
自分の作ったものが知らぬところで宗教、人種差別、政治などの道具にされちゃたまらん
星条旗じゃなくて五星紅旗版か、すまん
放置しろ。多分日本人じゃねぇ。
わぁ!
もう、900超えてまスル。
Maya人気絶蝶。
921...
泣けてきました。。。シナ人(もちろん我座)にも腕が劣るんじゃ
ID:Pz/ALC0fは今すぐ死ね
是が現状か・・・
>>910,
>>914,
>>920(ID:Pz/ALC0f)
貴方の書き込みと姿勢には間違いが2つあります。
(1)方法論の間違い。
中国の国旗燃やすCGを得て、日本や中文圏の掲示板に貼っても
政治的には何の意味も、影響力もないムダです。
真面目に何かを憂う気持ちがあるなら、そんな無駄なことに
エネルギー使わい方がいいでしょう。
現在の中国で使われてる各教科書取り寄せて、内容紹介する
ホームページでも作って公開してるほうが、よほど効果的でしょうね。
(2)TPOに合わせた話題をしてください。
一応ここはMayaに関する専用質問スレです。依頼スレでもありません。
政治の話がテーマのスレに、強引に料理の話をしようとする人が
いたら「場違い」と思うでしょう?
だから政治意識の問題ではないです。
↑ウザ 目糞鼻糞レベルだが、まだ(ID:Pz/ALC0f) の方短い分だけまし。
↑ID変わって良かったなw
師ね
みなさん、あらしにはスルーの方向でいきましょう。
むきになって反論したらあらしの思う壺です。
なぜCG板の人たちはすぐ死ねとか言うのだろう
レベルが・・・
ひょっとしていっぱいいっぱいなんですか?
それならそうといってくれたら
お願いすることもないのですが
ID:Yrv2crSz死ね
>>932 あぁ、おっぱいおっぱいなんだよ、とりわけ俺は。桃展作品で手おっぱい!
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 08:40:53 ID:S1nSKeyG
FF7ACってMotionbuilderで作られてたのか。
>>936 バーカ、 Nado7.02にきまってんじゃん。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 18:01:00 ID:Uz5JR3jy
バーカってことはないだろ
マジレスするとFFはshade
なんかネタないん?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 18:56:43 ID:8dToLepF
あげ
”Maya”ってなんて意味ですか
林マヤだよ。
renderman for 林マヤの発売が4月5日に決定らしいよ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 09:07:16 ID:O+ZIeRVu
rendermanなんて個人で使わないからどうでもいいよ。
個人で使うrendermanがrenderman for (ry じゃないの?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:20:47 ID:P3GDx3u4
RENDERMAN PLUG-IN FOR MAYAって書かないからProServer&RATと勘違いしてるんだろ。
値段も$995でProServer&RAT込みの価格からみるとリーズナブルと言えるな。俺は期待してる。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 01:40:26 ID:/KhTojrr
割れのMAYAで遊んでるんですけど、マニュアルが英語です
英語マニュアルで頑張っている人いますたか?
>948
通報しました。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 09:02:39 ID:GuOel5l4
>948
通報しました。
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/25(金) 01:40:26 ID:/KhTojrr
割れのMAYAで遊んでるんですけど、マニュアルが英語です
英語マニュアルで頑張っている人いますたか?
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/03/25(金) 12:47:30 ID:/KhTojrr
>>948 pleDLして読めばいいじゃん?
ID:/KhTojrr 市ね
春なんだからそっとしておいてあげようよ。
割れ促進活動か
>>951 いや、そんなことするんだったらPLEで遊べばいいでしょ
勉強するだけだったらPLEで十分、割れなんてやめとけYO!
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 16:51:42 ID:GuOel5l4
>>951 通報した感じ、反応が良かった。ちゃんと動いてくれそう。
くだらねー
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 01:30:17 ID:4oVV30sI
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/03/25(金) 01:40:26 ID:/KhTojrr
割れのMAYAで遊んでるんですけど、マニュアルが英語です
英語マニュアルで頑張っている人いますたか?
なんかネタないんかね
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 21:47:48 ID:uTzLzZbM
muscle TK って使った人いますか?
使用感を聞きたいんだけど。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 06:11:25 ID:zyFM4zAC
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 12:48:39 ID:Muokp7Jb
英語版のマニュアルみて日本語版のマニュアルみると誤植多すぎじゃねぇかよ
数値も違うし、訳も変なところあるし
何やってんの?
Aliasに指摘すればいいジャン
日本語マニュアルに、おかしいトコがあったら教えてと書いてあるでしょ
ツールバーとか邪魔だったので全部消したんだけど、出し方がわからないことに気が付いた_| ̄|〇
メニューのDisplay>UI elementsで必要なものを表示
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 23:04:29 ID:3QVGsjAs
オブジェクトに隠れたオブジェクトを
邪魔しているオブジェクト上でクリックしてポップアップメニューから
選択できたと思うんですが(チュートリアルかマニュアルで読んだ気がする)
今マニュアルを読んでも該当する記述が見つかりません
どうやるんでしょうか
('A`)_ マルチカヨ…
ノノ |_
明日明後日あたり6.5が届くヨカーン(゚∀゚)
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/02(土) 06:03:16 ID:qAJ+c3yg
ロボット物でRIG組んでるんですが、全てのパーツを親子付けだけのFKで。
手だけをスケルトン仕込んでIKにしてから、曲げ具合をスライダーか何かで
制御させようと思って、ずーっとやってるんだけど、手だけをスケルトン仕込んで、
全てのオブジェクトを親子付けすると、どうしても手のオブジェクトだけが、
肩から手先までを動かした時に、どこかへ行ってしまいます。
何か良い方法無いでしょうか?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 00:20:45 ID:ET5AyHbG
突然の質問お邪魔します。
mayaデータのポリゴンをmaxファイルで読む為に、FBX形式で
出力しようと思ったのですが私の使ってるmayaが古い為、
凄い勢いで探しても見つかりませんでした…
maya4.0のFBXのプラグインまだ置いてあるHPご存知の方
教えてください(つД`;
よろしくお願いします
モーションビルダー持ってないと、FBXプラグインって無いんじゃない?
975 :
972:2005/04/03(日) 16:57:57 ID:ET5AyHbG
レスありがとうございます!
FBXプラグイン(コンバータ)はフリーダウンロードに
なってるみたいです
>>974 さんありがとうございます
kaydaraHPは一番に行ったのですが、既にmaya5.0以上の
プラグインになってまして…試しに入れてみてもやはり
動かなかったのです(つД`;
maya4.0のFBXプラグイン、kaydara社に置いてなかったら
やはり無いのでしょうか…困りました…orz
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 19:31:57 ID:NzXbZ4W5
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 22:12:22 ID:2gq9nV88
ミラーコピーで頂点がマージされなくて困っています。
merge vertices のチェックはON、境界の頂点の座標も0にあわせているのですが
mirror geometryを実行すると、頂点間の隙間は無いのに頂点がマージされません。
過去にも何度か同じことがあり、そのときは頂点が0に合っていなかっただけだったのですが、今回はどうやってもわかりません。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 22:17:33 ID:NzXbZ4W5
閉じたポリゴンなのでは?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
初心者な質問です。
パッチサーフェイスで顔を作ろうとしているのですが、顔の輪郭線などのカーブをsnap to
curveでお互いをくっつけたら、その後どうやってサーフェイスをつくるんですか?
ちなみに、本に各パッチごとにCVの数をそろえろとか書いてありましたけど、
どういうことですか?
そしてそれをやらないとどういうことになるのですか?