1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/10/20 02:56:32 ID:vYF3Vq+E
momo見て頭冷やしてこいよクズ
ぐえへへへ2ゲッツ!!(血涙)
俺様に人生初のニゲッツ!!!
しめしめ。
これで思うままにMAXについて語れるぜえ。
>>1 おつかれさまでした。
ぐはあ!! もう帰ります。
乙。出だしからCG板っぽくていい感じだ。
>>4 ○ <ゲンキヲダセヨ
ノ|)
_| ̄|○ <し
ありがd。 ちなみに千取りはしないでおきます。 日本男児として。
8 :
長文スマン :04/10/20 04:50:39 ID:vYF3Vq+E
>>前スレ990 そういう時こそMaxのスタックを活用するのですよ。 1.顔のMesh(片側のみ) 2.UVWマップ 3.UVWアンラップ(UVを片側半分に寄せてからUVの密集している所などの編集) 4.シンメトリ(メッシュを反対側にコピー) 5.ボリューム選択(反対側の面のみを選択) 6.UVW Xフォーム(選択した面のUをフリップ) 7.モディファイアで非対称に編集 大抵↑みたいにスタックを組んでいくのだ。 MaxやHoudiniとかの手続き型のソフトでモデリングする場合は LWみたいにペタペタコテコテ弄り続けるのでなくて、 修正が必要な作業の手順までステップバックして直すのですよ。 すぐ集約してまたスタック足して修正とか、とにかく後へ後へと修正事項のスタックを ひたすら足していくとかは手続き型ソフトのメリットが薄いです。 例えば最後の非対称まで作業した後、目を二重に治したいと思ったときは 1番に戻って片側の目だけ修正して(あと必要に応じて3番のUV調整)やれば、 左右の目とも非対称で二重になる訳です。 この時に最後にメッシュ編集モディファイアを足して両目とも自分で作業して ”あぁUVも両目直さなきゃいかんのか?”とか考えるのは、まだLWの作法に囚われているのです。 Maxの場合は後々の修正等も考えてスタックを組み立てる必要があるのです。 修正してトポロジが変化した場合を考えてメッシュ選択でなくボリューム選択を使うとか 似たようなオブジェクトを作るときは修正が楽なように、共通部分を作ってから 参照オブジェクトでコピーしてからとか。 LWはLWで何も考えずにコテコテ弄り続けれるのは、それはそれで良いんだけどね。 あ〜仕事する気がおこらねぇ....
流れ的にアレですが・・・ maxのスプラインとLWのスプライン、またはポリラインの相互変換をしたいんですが 何か良い方法は無いですか?
10 :
前スレ990 :04/10/20 09:02:41 ID:Q5HH8v+i
>>8 なるほど。詳しい説明ありがとう
すげーわかりやすい
参考にして頑張ってみます
11 :
前スレ990 :04/10/20 13:10:46 ID:Q5HH8v+i
>>8 んーダメだ。どうもUVWがうまくいかない・・
アンラップ後、また編集可能ポリゴンに戻ると
マッピングがメチャクチャに・・・
必死で整列したのになんでこんなことになるんだよ・・だるい
頂点とかなんも編集してないのに、ただ、編集可能ポリゴンクリックしただけなのにな
説明書もっと細かく書いとけよ・・
そんでもって、UVをフォトショップが取り込める形式で保存できないし・・・
printscreenじゃ解像度低すぎなんだよ・・
みんな顔みたいなの作るときどうしてるの?
ん〜、おかしいな。 トポロジが変化(ポイントの削除とか面の削除とか)してなければ 特に問題は起こらない筈だけどな。 ○一番上の階層に戻って無いからアンラップ前のUVWが表示されてる。 ○面とかのサブオブジェクトモードのまま上のスタックに戻ってしまった。 とか。 >そんでもって、UVをフォトショップが取り込める形式で保存できないし・・・ Scripts\MaxScriptsToolsにMacro_UVWUnwrap.mcrっていう UVをビューポートに展開してくれるツールが入ってるはず。 俺はGhostPainter使ってPSDのパスに展開してるんで、使ったこと無いけど。
>>11 文句言う前にちょっとは調べろよ。
あとmomoにもマルチポストしてるだろ。
ほんとタチ悪いなお前。
そんなにMAX使いたくなければLWやってれば?
>11 >13 おいおいお前ら二人、愛が足りないから、そんなカリカリしてるんだよ。 二人とも自分のIDを良く見てみろ!愛が足りないから、IDにたす愛って 仲良しさんじゃないか!その内、愛たすたすとか、シャープとかついても シラネかんな! 一言マジレスすると、そんなあなたにDeeppaint or bodypaint
フォトショに取り込むときは低解像度でも、 取り込んだ後に解像度上げればイイと言ってみる。
>>11 多分編集可能ポリゴンのスタックをクリックした為、一時的に
過去に戻っただけと思われ。
もう一度一番上のスタックをクリックすれば現在に戻るという
レベルの話な気がしないでもない。
どちらにしても、
1.各々の機能がどういう意味なのか落ち着いて考えてみる。
2.推論が正しいかどうか検証するために、まずは単純なモデルで
検証し、成功したらその手法を本番モデルに使う。
という科学的な取り組み方が不可欠。
これはMAXに限らず、世の仕事全般で必要な姿勢。
ちなみに俺は面倒だから8氏の様にスタックを活用なんてしない。
普通に左右対称に作成した時点で保存、後から左右不対称にする。
修正する時は片側だけ修正、ミラーコピーし、ホクロなど左右不対称
な要素のみ、もぎ取って植えつける。
しかしそんな俺でもスタックを活用する時もある。
ある機能はよく理解して有効活用するべき。
printscreenに関しては、別にフォトショで拡大すれば大抵事足りると
思うし、よほどの場合でなければ、それで足りないような精度が必要
になってしまうような段取りを組んだ時点で負け。
逆にそれだけの精度が必要なら、予めプラグインなり機能なりに
当たりをつけてから行うべき。
・・・・・いま気付いたけど、UV編集ウィンドウは自由にドラッグしたり 最大化できる事を知らないという事はないよね? まさかね。
ちなみに前スレ990の使っているバージョンすら未だに分からないんだよなぁ。
Texporter使えって
ありゃりゃ、CG板にVGAのスレ無くなっちゃったみたいだね、 ハード板とくっついちゃったのかな。 みんな今どんなの使ってる? おいらQuadro900XGL…orz 参考までに聞かせてくれや、いやください…
>>19 禿同
とりあえず立ち読みでいいからmaxの参考書に目を通せよ
メジャーなプラグインぐらい入れとけ
900XGLと6800とどっち買うのが良いんだろう? Quadro系との比較をやってるところが見当たらなくて困る……。
23 :
前スレ990 :04/10/21 02:56:35 ID:QOxq5HrV
顔をUV取り込むのにPRINTSCREENだと、口紅がはみ出たりするよ
1600x1200で取り込んでもポリゴン密集してるとこは厳しいです
>>17 知ってます。
何度も言ってるけど、UVで左右対称にしたいんです、
左側の編集を右側にも適用したいと思ってたんです
参考書では完璧に左右対称に並んでるんです
とくになにかのツール使ったわけでもなく
それが気になって仕方が無い
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 03:02:20 ID:p77+MqPL
前スレ998にやられた… 前前スレお願いします。
>>22 900XGL。
以前に5950Uを買ってみたけど900XGLに戻した。
DirectXは編集入ると絶え難く遅くなるから実作業には向かないよ。
単に多ポリのオブジェクトを並べてグリグリするだけならDirectXは速いけど、
モデリングとかエンベロープ弄りだすと激重。
26 :
前スレ990 :04/10/21 03:58:29 ID:QOxq5HrV
>>8 何故かわからないけど、
UVWアンラップを作成しても、サブレベルの面の選択が無いUVWアンラップ
が作成されて、そのせいでマッピングがめちゃくちゃになるんだと思う
>>25 前スレ998で
>おいらQuadro900XGL…orz
って言ってる人がいたけど、なんでorzなんだろ。
遅いのかい?
>27 ELSAは気になるけど、900XGLは余り評判はいくないみたいだね。 余り大きなシーンをまだ製作しないから、RADEONの安いので事足りてるんだけど、 ホントの所、最近のGAで3DCGに向いてて、性能と値段が素敵なハーモニーなのって どの辺りのか気になるなぁ。
うーむ、900XGLではないが980XGLが安くなってるみたいなんで購入しようかと 思ってたんだが。 どーですかユーザーさん。
30 :
前スレ990 :04/10/21 07:53:48 ID:QOxq5HrV
>前スレ990 マジな話、MAXやめとけ。 どっちが良い悪いとかじゃなく、 多分おまいとMAXは合わないと思うよ、この先も。 たかが道具、たかが趣味(だろ?仕事ならもっと必死に別の方法でも探るだろうから) 苦しんで使う必要無し。
33 :
前スレ990 :04/10/21 08:10:07 ID:QOxq5HrV
ネタのつもりだったのにマジレスされちゃった><
34 :
25 :04/10/21 08:20:18 ID:RGkFHdAn
>>27 今はFX世代だから古いって事だろうね。
FX500を借りた事があるけど、900xglよりレスポンス悪かったけどね。
>>34 ふむ、実はサブマシンでFX500は使ってるのだ。
少なくともそれよりはマシって程度なのかねぇ。
さて、そろそろ前スレ990が 今度はテクスポーターの使い方で泣きをいれる頃だな。
39 :
前スレ990 :04/10/21 15:32:42 ID:KKQg/uHV
>39 お前凄いな・・・下の絵は本物かと思っちゃったぞ。敵わん_| ̄|○ 上はめちゃくちゃ下手糞だけど、もしかして六角大王?
つか、レンダリング時にパースが掛かってなさげに見える。 耳を見ると、そうでもないのかも知らんが、なんかそんな風に見える。 で、テクスチャの方は本物の女の化粧を参考にするといいぞ。 Tゾーンとか。 ファンデーションとか。 本物の化粧もかなりテクスチャっぽいアプローチで女の顔を作って いるので。
ていうか、モデリング時にパースかけすぎて、フツーのカメラで引くとこんな顔になるのを作った経験がある奴は少なくないだろう。 アップでモデリングする時はなるべくパースを緩くするという基本をその失敗で学んだ。
43 :
前スレ990 :04/10/21 19:23:56 ID:SFv+0uzS
>>41 >>42 ってことはどういう風に見えてるってこと?
パースって遠いところがビローンと広がる感じに写るんですよね?
まだ、ライティングやカメラはよくわからないので弄ってません
カメラは設定しておらず、デフォルトのパースペクティブビューで取りました
パースペクティブビューで見ながら、修正してると・・
あれ?モデルが思ってた形になってないなぁってことがあるのはそういうことだったんですね
テクスチャはまだ適当です。なんせ、モデリングがうまくいかなくて
誰かユウナとかFFキャラ作ってるサイト知りませんか?なんで無いんだろ
44 :
前スレ990 :04/10/21 19:25:15 ID:SFv+0uzS
あ、パースて撮ったんじゃなくて、フロントビューで撮ったんだった
45 :
前スレ990 :04/10/21 19:36:55 ID:SFv+0uzS
46 :
前スレ990 :04/10/21 20:48:15 ID:SFv+0uzS
それから、以前テクスチャがめちゃくちゃになった件ですが なぜかわかりました シンメトリ適用していて、境目のところで頂点がずれていて 鼻の部分が裂けている状態だったのでそれを直したんですよ 頂点が1個減った?ってことになるのかな、それでめちゃくちゃな状態に
発言にどんどんぼろが出ててワロタ。 >CG歴2週間では無理ぽ ( ´,_ゝ`)プッ あらゆる矛盾を含んだ発言だな。
>47よ、おおめにみてやれよ、馬鹿みたいに喜んでるんだから。。。
くだらん煽りだな。
まあ、生暖かい目で応援しようじゃないか。
きっと何の事を指摘されてるか気が付かないで、又質問とかしてくる用な気がする。
そして きっとバカにされてる事に気が付かないで、又「ネタですから」とか言い訳してくる様な気がする。
>境目のところで頂点がずれていて >頂点が1個減った?ってことになるのかな、それでめちゃくちゃな状態に 散々議論されて来たシンメトリ問題だが、 考慮にすら入れてなかったようなミスが原因とは・・・。
英語で言うと「大山鳴動して鼠一匹」だね。
ふ。 まああれだ、できないできないゆうてる人はSIを使ってみるといい。 XSIの方ではなくSIの方。 データのセーブから画面の表示(VGAへの対応)、そしてとっ散らかった コマンド群・・・・・徹頭徹尾ストレスの溜まる要素満載なので。 特徴的なのが「音」。 嫌な甲高い音と共に作業者のため息や怒号が聞こえるユニークなソフト。 そしてVGAカードによってはUVを示す赤い線の残像で画面が埋め尽くさ れたり、逆に最初から表示されてなかったり。 UIが表示されなくなる事も、当然のようにあった。 会社によって表示の具合が異なる、手作りの温かみを感じさせるソフト だったな。 セーブしたり、ファイルを整理するのも非常に苦痛で、ミスを誘いやすい 絶妙な仕組みに仕上げられているし。 いままで3年以上使ってきて、二度と使いたくないと思い続けたソフトだった。 いまも仕事で使っているけど。
上の書き込みがリアル過ぎて、 ゲームで一年ぐらいMAXやめてSI使ってた時の、 本当に体調が悪くなった時の事を思い出した・・・。 今でも思い出すと胸が悪くなってくる。あれは殺人ソフトだ。 何にしても他のソフト使ってた人にMAX覚えさせるのは 全くの初心者より数段大変な時もあったな。
前スレ990氏 ネタじゃない画像を希望します。
58 :
前スレ990 :04/10/22 03:43:46 ID:tSw1OnT3
こういう風に私を煽ってくる人は普段どういう生活してるんでしょうか? 多分仕事や私生活が大変なんでしょうね。お察しします 私はヘタなのは自覚してますよ。 最初から絵がうまい人なんていないんだし、楽しんでやってるんだからいいじゃない
貴様には両生動物のクソをかき集めた価値しかない
>>55 >セーブしたり、ファイルを整理するのも非常に苦痛で、ミスを誘いやすい
Default DatabaseとDelete Databaseのボタンが並んでるあたりとか、
嫌がらせかと思うよ。
その辺りのインターフェースはMAYAやMAXって割合よく考えられてるよね。 MAXはソフト的な実装が甘いためかレスポンスや安定性等の操作感にやや難アリだが。
62 :
前スレ990 :04/10/22 12:03:15 ID:c5vXfTPq
テクスポーター使ってみたけど使えないなぁ 頂点編集したら、またテクスチャ描き直さないとダメだし LWのプラグインunwrapみたい
アンタの場合もうLWの頃の話は禁句 一回無知な初心者に戻ろう
ここはおまいの感想を聞くためのあるんじゃないよ。
65 :
前スレ990 :04/10/22 12:22:57 ID:c5vXfTPq
どうやら初心者はお断りみたいなので、あせらずのんびりやっていきます どうもお騒がせしました
実装がどうのこうのより 基本設計が古いんだと思う
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 12:37:19 ID:Prlkk97D
↑ タブーに触れると あれが降臨してくるから やめておけ
んじゃ、基本設計が新しいアプリって何? XSIか?
ムキになるなよ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 13:45:42 ID:f+mqRyIR
基本設計が少なくともMAXより新しいアプリ ずばり→Cinema4D ( ̄□ ̄;)!!
>私はヘタなのは自覚してますよ。 >どうやら初心者はお断りみたいなので、 大丈夫だよ。 誰も君の技術面とか初心者であることなど批評しないから。 というか、君の抱える問題はそれ以前の話だしね。 疑問を解決しようとする時の姿勢、 人に質問して答えてもらった時の態度etc そういうのは、初心者とかベテランとか使ってるアプリとかは無関係。 初心者だから相手にされないのではなく 君だから相手にされないのさ。
72 :
前スレ990 :04/10/22 14:25:27 ID:c5vXfTPq
>>71 自分が普段人から言われてるんでしょ
人のことヘタだとかバカ扱いしてる奴には何も言わないのね
結局、格下のものに対してしか強がれない奴なのね
そういう奴は、作品見なくても、大体どの程度か想像つくよ
ネット上で強がるのはいいからスレ違いの意味のない書き込みしない。 質問があるならよけいなことは興味ないから簡潔に。
なんでバカ扱いされるのか振り返ってみるべし。 素で失礼だからって事にまず気付こう。
75 :
前スレ990 :04/10/22 15:09:18 ID:c5vXfTPq
失礼なことしたから、バカ扱いするのか? なんだ、ここはワレ厨の学生ばっかりか
76 :
前スレ990 :04/10/22 15:15:57 ID:c5vXfTPq
2chにレスしたのがバカでした。 ここは普段上司や同僚や同級生に バカにされて罵られ、卑屈な奴が、初心者相手に ストレス発散する奴らばっかりなので もうここにはきません。 相手にされないクリエイターさんたちはこのまま馴れ合っててくださいね^−^
77 :
前スレ990 :04/10/22 15:26:28 ID:c5vXfTPq
縦社会の日本では初心者罵られ、出る杭は打たれる そんなだから、横の層は少ないし、世界に誇れるような技術もうまれないんだよ 外国なんてすごいソフトやCGなんてフリーで出回ってるし それに比べケチ臭い日本人は技術だなんだ話す前に まず礼儀とか言い出す始末。 その割には礼儀正しくしても知識がないため煽るだけw もう2chになんてきません
>> 76 名前:前スレ990 本日のレス 投稿日:04/10/22 15:15:57 c5vXfTPq >もうここにはきません。 >> 77 名前:前スレ990 本日のレス 投稿日:04/10/22 15:26:28 c5vXfTPq 10分かw
MAXの体験版やってこれは漏れに向いていると思って価格みたら約50万・・・・ 来週からシコシコアルバイトして来年の今頃はMAXユーザーになってやる ヽ(`Д´)ノ
80 :
前スレ990 :04/10/22 16:53:13 ID:c5vXfTPq
>>79 nyでもshareでも流れてるよ
ていうか、チュートリアルとか説明書ついてるんだな
ここで聞くよりそっち見たほうが早そうだ
ここはインターネットですね
>>62 不思議だ。
>頂点編集したら、またテクスチャ描き直さないとダメだし
えと・・・・・・UV編集したら自動的にテクスチャの方が気を利かせて
歪んでくれるという不思議なラスター系画像データが存在するという
事でしょうか。
>>79 実売価格はもう少し安いし、買う価値はあると思うので頑張ってください。
>>82 7ではテクスチャーではなくポリゴン移動すると
UVも移動する機能がある、複雑なものは無理だろうし
そう万能ではないだろうけど。
そこまで高度な話ではなく、単にUVを壊さないようなジオメトリ編集の 仕方を知らずに文句言ってるだけな気がする。
85 :
前スレ990 :04/10/22 19:18:45 ID:2gUWvhdY
uvwアンラップだったら頂点移動してもテクスチャ歪んでくれるじゃん だから、UVWにするよ。で、解像度上げるために、texporter使う でもやっぱ人の顔見たいなのは、目の周りと口の周りは別のマテリアルで 作った方がリアルにできるね じゃあ、もう2chには来ないから
86 :
前スレ990 :04/10/22 19:25:25 ID:2gUWvhdY
>>8 ああ、それと4までやった時点で両方ともマテリアル適応できたよ
これすげー便利ね。半分だけだったら、謝った操作でシンメトリのところが
避けてしまっても大丈夫なんだね
で、5,6,7をやろうと思ったけど、ボリューム選択ができなかったのと
UVW Xフォームの意味がよくわからなかった。
多分何か意味があるんだろうけど、いまんとこ両面テクスチャ張れてるしいいや
おれって、イラチだから初歩からやるのが嫌なんだよね
C言語でも、いきなり自作コンポーネント作ろうとかして、悪戦苦闘する
CGでも最初は球プリミティブとか作って、テクスチャやライト、カメラの効果を
覚えていくんだろうけど、つまんないからいきなり人物作っちゃうんだよね
でも、CG始めて2週間であれだけできたら、上達早いほうだと思うけどな
それが、このスレの住人の反感を買った理由なのかなと想像しちゃった。
87 :
前スレ990 :04/10/22 19:34:55 ID:2gUWvhdY
さきほどパースの話が出てたけど パースペクティブのことちょっと調べたけど 人間の視覚をシミュレートしてるみたいだね ってことはやっぱりパースでモデリングしたほうがいいってことなのかな・・ 結局あれから、パースじゃだめだと思って、ユーザービューで作成して 顔をほっそりさせたのだが、パースでみると細すぎるし・・ 結局、最終段階でどう見せるかによるのかな・・ 計画無しに行き当たりばったりで作るとあとあと後悔しそうですね 参考書読んでると、プロの人は、 パース、フロント、レフト、ユーザーの4つの画面で作ってるね
神聖降臨おめ。
できるだけ早く気付くと良いですね、 CGよりも重要な事を。 手遅れになる前に。
まだ手遅れでは無いと?
最後の一行が段々わざとらしくなってきたね。餌として。
93 :
22 :04/10/23 02:11:09 ID:h3kXfqNU
>25 DirectXよりもOpenGLの方が良いですかー。 なんかDirectXの方が速そうなな気がしたんで、何も考えずにDirectXの方を選択してました。 うーん、これは盲点でした…_| ̄|○
最近はマニュアル読んだりチュートリアルやったり、試作検証せずに いきなり質問するのがMAX界の流行なんでしょうか。 あちらやこちらを見ていて、そんな事を考えつつ、仕事の手を休める 冬の一日。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 04:01:30 ID:WmC7Ph2m
メーカーサポート板じゃーないから気楽に質問するのがここのスタイルでしょうな。 あと、別に質問スレじゃないから何だって良いんだけどね、MAX関連話題なら。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 04:12:20 ID:WmC7Ph2m
>>93 900XGL信者様はDirectX 9が使えないから仕方なしにOpenGLなんじゃござんせんか?
サブスク更新料の額、 思ってた以上に店ごとに違うもんだね。
>>100 100ゲットおめでと。
一番安いところは何処だった?。
2chにレスしたのがバカでした。 もうここにはきません。 もう2chになんてきません じゃあ、もう2chには来ないから
んー、なんというか、テクスチャ以前に直す部分が多数あるかと。 ある程度の峠越えをしたいっていうはやる気持ちは解るが。
おや、何気に100ゲトでござましたか。
>>101 自分は定価だったんだけど、
最近仕事したある事務所で聞いた更新料は、5万のかなり前半。
(そこのリセラーの名前は忘れてしまったが、OakやTooとかの有名店ではなかった)
違っても3千円程だろうと考えていたんで
額を聞いて自分も次回は頼もうかなと思ったよ。
ただその事務所ではAuto-CADとかも結構入れているんで
そのリセラー(おそらくCAD系アプリの扱い店だと思う)が
「お得意様価格」にした可能性はあるね。
>>105 作ってて思うんだけど、2日前の顔とか見ると
ヘタというか人間に見えない。
でも、その時は結構うまくいけたなぁとか思っちゃうんですよね
目が慣れてしまったためなのかよくわかりませんけど
峠超えした人からは、かなりキモく写るんでしょうね^^;
で、峠ってなんですか?
まだ、テクスチャ云々の段階ではないと思う。モデリング ですね。特に鼻。鼻は小鼻がない。鼻の穴の形が変。 パンティーみたいな形になってる。 目、鼻に対して口が小さすぎるような気がする。
>>108 ああ、やっぱ、鼻が変ですかぁ
あまりリアルにすると、鼻だけが強調されてしまうし、
鼻の部分は結構試行錯誤したんですけど、
他の部分いじってたら見落としてた><
確かに変ですねー。唇も薄すぎましたね。修正します
アドバイスありがとうです
きもいっていうか、ユウナに近くはなっているよ。 この手のセミリアルものは多少小振りにするものの実物と ほぼおなんじ様なのをパーツにしてる。人中から鼻腔につながるラインは 割と細かいし、ラインがつながってるんで確り作った方がいい。 女友達捕まえてデジカメで撮らせて貰いな。 あと、全体的にセグメントも足らないから、カクカクしてるしね。 なんかこういうののスレって無かったっけ?。そっちの方が やさしくケアしてくれるかもよ。オサーン達は仕事でピリピリしてるんでね。
>>110 レスありがとうございます
>この手のセミリアルものは多少小振りにするものの実物
なるほど、注意深く見てみると結構リアルに作られていますね
でも、パッと見るとアニメぽい顔だし・・・
セミリアルって難しいですね
>女友達捕まえてデジカメで撮らせて貰いな
資料にしたいから鼻の部分アップで撮らせてとはいいづらいし
グラビアとかを参考にしたいと思います
他スレに移動します
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 18:41:14 ID:UIHQ9bJE
最初に本体価格+サブスクで約50万、2年目以降は58000円しかかからないなんて最高のソフトだなやっぱり
2年目以降の58000円って何? まだmax買ってないからよく分からないのだが・・・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 22:17:19 ID:UIHQ9bJE
サブスクの更新料だが
他ソフトはバージョンアップする時に数十万円払わなければ ならなかったりする。 10本導入している会社ならば毎年数百万円。 んが、マクスは年に一本あたり6万弱の支払いで、その間リリース された新バージョンは全て君のもの。 4を買ったら5の日本語版と英語版、そして6の日本語版(英語版も 含まれていたっけ?)が次々に届いたりするのはそういう理由なん だよ。
すげー!
まぁ、UPDATEが一年ごとに確実に行われなければ UPDATE代だけのLightWave(使いやすいかどうかはともかく) とかのが安いだろとか。サブスクって随時いろんなサービスや機能が 追加されるんじゃなかったの?とか色々あるけど。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/24 13:09:05 ID:kAcO97aQ
ベンダーが一定の収入を確保するためのものなんですか?
ノ  ̄ `ー-、 /⌒ \ サブスク加入進める / 録音テープ`ヽ discreetが悪党のわけが無い . | l~~\ ヽ | ハノ ヽハハ、 | discreetはパソヲタに . | ノ ー―― \ .| 6マソ円でのバージョンアップという | / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです r-l、 ___` '´___ |Yヽ . に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| 6マゾ円など |O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐- ::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: discreetは非常にリーズナブル :::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的メーカーでございます ::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |:::::::::::::::::::: :::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
×マゾ ○マソ ミスった、、、orz
つまんねー改変コピペ貼ってはしゃいじゃってまあ。
別にmax7だけでいいから毎年58000円は勘弁してほしい (´・∀・`)
嫌ならやめとけばいいだけの事。
現在 GeForce4 ti4200 128mbでDirect3DでMAX使っているんですけど OpenGL特化のグラフィックカードのほうがいいんでしょうか? でもそうなると3Dゲームの処理が落ちそうなのと高価なので できれば普通のDirect3D用のグラボのほうがいいんですが
>>3 Dゲームの処理が落ちそうなのと
落ちないよ。今時はOpenGL特化というのは少ないと思います。
それにDirectX対応してないと色々困ります。仕事でなければ
ゲーム用のスペック高いのでもいいかと。
>>125 では、普通のグラボを検討します。
max6使っているんですけど、direct3Dで起動するとすごく重くなる
頂点何個か移動するともうメニューから何から全部重い
OpenGLだと普通に操作できるんですが、
普通はOpenGLでするものなんでしょうか?
GeForce4 ti4200の256MでMAX5を使ったことあるけど DirectXでもそんなに重たくならなかったよ。OpenGLの方が 比較的安定しているのでOpenGLの方が多いだろうけど。 専用ボードだと同ランクのチップよりアンチエイリアスなどが 早いのとMAX専用ドライバーが使える。
同じオブジェクトでもMAX6だと重くなったよ
>124 俺も未だにti4200使ってるんで、 是非とも買い替えたらレポをお願いします。 ちなみに俺はQuadro FX700辺りを買うか、 6800辺りにするかで迷ってます・・・。
現在GeForceをDX9モードで使っていて不具合を感じないのなら、高いQuadroを選ぶ必要は無いよ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/25 01:46:51 ID:F8JFsTw7
OpenGL使うならFX700が良いけどDirectX使うならGeForceでしょうな。 どっちもって人は迷わずFX700。出来ればFX1100位は欲しいね。
132 :
129 :04/10/25 02:07:57 ID:BW2lhAci
>130 オブジェクトが増えてきたり、 ポリゴン数が増えたりするとやはり重いので・・・ 買い替えて軽くなるものなら買い替えてみようかなーって思いまして。 >131 FX1100ですかー。 ファンレスってところに惹かれてFX700にしようと思ったんですけど、 こっちはFX700違ってDirectX9対応ってありますし、 こっちの方がいいのかもしれませんね。
>>106 5万ってのはもしかしてキャンペーンの価格ではないですか?。
法人だと交渉次第で多少は値引いてくれるっていうのも聞いたのでどうなのかな・・・。
今持ってるのはFX500だけど、FX700、FX1100だと、結構劇的に作業効率図れたりします? 作業内容は数百万ポリの重めのシーンが多いです。
135 :
134 :04/10/25 04:00:23 ID:Ikk5yFZR
あ、もちろん現状はワイヤーフレームでも重いので、ボックス表示が大目です
CGショップだったら、データ持ち込みで カードの検証とかさせてくれないかな? 近くにあったら、駄目元でも聞いてみるのがいいかも。
イヤな顔されそうだなー。
探してみ。できるところあるよ。やったのはパーツショップだけど、そこは快諾してくれた。以来パーツは全部そこで買ってる。
どこのパーツショップかなんで隠すんだろ?
5であったエッジを分割する機能connectが6ではないんだけど 名前が変わったのか、削除されたんですか?
141 :
134 :04/10/25 16:59:04 ID:y1dXoUvK
>>136 ふーむ、ウチは大阪市内なんですが、こっちは結構CG界隈冷え込んでるんですよね。
日本橋のCGショップってまだあるのかなぁ。
ベルウッドは数年前に職替えしちゃったし・・・
今BrazilRio弄ってるんだけどコレってZ深度とかって取り出せないのでしょうか?
>>141 鈴木って職替えしたの?。なんか、当時夜逃げ同然で
顧客達は困ってたみたいだけど。
144 :
134 :04/10/26 08:35:09 ID:zTob+S1S
>>143 俺の知ってる限り、普通に同じ場所で制作業務やってましたよ。
fR使ってるのですが、アンチエイリアスが遅くないですか? ほぼデフォルトで使ってますが、もうちょっと速くならないかなと思います。 こんな感じで使っていますというのがあれば教えてください。 ・・・アンチだけMAX標準のものを使いたいな・・・。
遅いねアレ
ならどれが速いの? ブラジル? Vray? メンタレ?
どれが速いとかじゃなくて、fRが遅い。
frも遅いが、メンタルレイとブラジルはもっと遅いぞ 標準のスキャンラインのAAのスピードを基準にしてちゃ どれも遅い
そういえば例のNextlimitのレンダラ、Oakにちょっと情報出てた。 最初ギャラリー見た時は今さら感があったが、 >そのレンダリングアルゴリズムから常にアーティファクト(ノイズ・しみ)フリーな >レンダリングの収束(プログレッシブ)を行ない という辺りを読んでチョト期待。 まーそれで激遅だったら意味ないし 来年の夏までってのも先が長い話ではあるが、 選択肢が増えるのはエエことだ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 21:05:41 ID:uEiiCCKV
maxばっかり、浦山氏いぞ。外部レンダラー。
才能があればレンダラーなんてなんでもいい
>>152 FRはcinema4D版ある。
Brazilはmaya版開発中。
vrayはスタンドアローン版開発中。
max版が製品化されるのが早いだけ。
基本的に外部レンダラーにしてるのはいろいろなプラットフォームに移植する為なので。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/27 02:08:32 ID:FtmKWOEr
リアクタって外力(スペースワープ)を使えないんですか?
そっか、fRだけじゃなく、標準以外はみんな遅いのか。わかりました。 ・・・パースをfRで描いてますが、ある内観で2時間。ふと思いついて 床タイルの目地バンプを消すと1時間。バンプなしだと一枚ポリゴンだから アンチ関係ないからな。むう。
勝手に変な略し方すな
お前等、言葉略す時は157様にお伺いを立ててからだと何度言ったら判るのだ。
(´ω`).。oO(・・・もしかして>157はfRのことを指して言ってるのかな?) (´ω`).。oO(・・・あれはオフィシャルの略し方だから、勝手も何もなぁ)
降臨か?
>>156 V-RayはFRやブラジルよりも全然速いよ
でもその変わり精度が低い
ディスクリートフォーラムで比較のSSが乗ってたけど
V-Rayのアンチは複雑なバンプとかはボケた感じになる
アニメーション向きや景観3Dやる人にはV-Rayのがいいかも
静止画は文句なしブラジルが綺麗だった。遅いけど
FRはどっちもその中間
V-Ray使ってるけど、アンチの精度は色々変えられるよ、その分重くなるけどね、 1,5に新しいアンチが付くから期待です。 どれが早い遅いって事は設定の仕方にもよるから、一概に言えないけど、 V-Rayの利点は、GIライティングの早さとGIアニメーション時のちらつきにくさですね。 弱点は高性能なシェーダーが無い(そのうち付くらしいけど…) 画質的にはフォトリアルよりは多彩な色合いが得意です。(これも設定次第です…) 静止画のみなら、他の使った方が良いけど、アニメーションをやりたいなら 他の2つよりは実用的じゃないかと思います。
>>162 それどこのページ?
教えて下さい。
>>163 Vrayちらつきにくいですか?
フリー版でアニメーションやってたけど
カメラ動くだけでも激しくちらついていましたよ。
165 :
H :04/10/28 10:16:53 ID:MHjUe/xQ
ブラジルてそんなに遅いかな かなり高めの設定にしているんじゃないかな? 私はGIアニメーション用に一枚1分から5分ぐらいの下げた設定で いつもレンダリングしますが、それほどは見苦しくならないけど。
166 :
163 :04/10/28 16:33:08 ID:d5XoHFP2
>>164 フリー版を使ったことがないので憶測ですが、フリー版の説明をみると
>各種最適化アルゴリズム利用不可
との事なので、適正化サンプリング使えないからだと思います。
maxってアニメーションすごいって聞いてたけど スカートみたいに、歩くときに足にまとわりついたりとか ヒラヒラしたりとか、物理シミュレーションできないじゃん 乳揺れとかもできるんかなと思ったけど、フレックスを 乳だけに適応したりできないしw 衝突と変形、自然現象しか表現できねーのかよ。しょぼw LWならすぐできるのにな。ほんとつかえねー
プラグインを使えば出来るようになるよ 使えばってとこがチョイ情報と費用が必要になるけどな
Q1:
>>167 が釣りだとしたら?
A:つまらないのでスルー
Q2:
>>167 が釣りじゃないとしたら?
A:要するにただ愚痴りたいだけで、
状況を改善したいわけではない様なのでスルー
つまりスルー
>>167 はサブオブジェクトとかもしらねーんだろうな...
バカが釣れてるよw
LightWaveはいいよね あんな値段で標準機能が満載だから MAXはある意味 プラグインに頼らなければ何にも出来ないとも言える レンダラーだってプラグインだし
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 22:24:06 ID:GCeVwTa1
ライバルアプリには負けないように マックスは本来別売されてたプラグ印を買収し 取り込むことによって機能を拡充させてきた でも何かが犠牲になっている気がするのは私だけだろうか
e-Learning for 7 が中々落ちてこないな〜 皆殺到しているのか?
>>167 は質問すら満足に出来ないイケヌマ。
先日の様に親切に教えてあげると、今回のように調子こいて
愚痴を書きなぐるので、俺は何も教えないのであった。
167よ、MAX(しかもワレだと先日自白していた)をアンインストール
してLWに帰りなさい。
君には無理。
>>167 LWとmaxの両方もっているのなら愚痴る必要ないわけだが・・・・・
なんだ、持ってないだけか
178 :
167 :04/10/29 04:17:46 ID:+Er8k2MA
>>176 教えてん♪教えてん♪
たのむよー同じソフトを愛した仲じゃないか!?な?いいだろ?
スカートめくりはsimclothってソフトで解決した
reacterでもいけた。どうやら、体のほうのリジットプロパティを無効にしてなかったために
キーフレームが物理シミュに適用されてなかったようだ
で、乳揺れができーーん!
いろいろ今まで調べてたが、乳の部分をメッシュ選択して、それにフレックスを適用してやると
いい感じらしい・・ただ、やってみたんだが、どうもうまくいかない
円柱作って、真中から上の部分をメッシュ選択でポリゴン選択して
フレックスやったが、数値弄くっても、ビクともしない。なんでかなー
マニュアルのほうでは、FFDナンチャラで、ソフトボディうんぬんってので鼻を揺らすようなのが例で上がってたけど
あれって別オブジェクトだよな?鼻くっつけましたよーってのがバレバレじゃん・・・
でも、beans-homeってサイトの人もラティスボックスで鼻作ってたけど
うまく頭部と連結されてたなー・・・もしかしたら、別でソフトボディ適用してそれを集約して
頭部とくっつければいいんかなー。よくわからん。
てか、無理ってなんでそういいきれるんだよ。誰でも最初は初心者だろ
179 :
167 :04/10/29 04:49:10 ID:+Er8k2MA
なんとかできたのはいいが、どうもしっくりこないな 体全体をreacterのソフトボディにして乳やケツ以外を 頂点固定にしたら、一応できたけど かなり重いなぁ。もっとスマートなやり方はないものか
180 :
167 :04/10/29 04:59:46 ID:+Er8k2MA
ターミネーター2のモーフィングする敵いたじゃん? あれ作りたいってずっと思ってたんだよな。 MAXあったら、根気あればあのグラフィック作れるのかな? あの映像作りたくて、パソコン買いに行ったんだよ 「ターミネーター2みたいな映像作れるパソコンないですか?」 って聞いたら、店員が 「はぁ?」 って言われて、殺してやろうかと思ったんだけど、 とりあえず、グラフィック強いパソコン案内してもらったら マッキントッシュでしかもモノクロの画面で50万ぐらいだったかな? で、x6800かTOWNSか迷って、結局TOWNSにしたんだよな まあ、モーフィングソフトがフリーで出回ってたし、3万色だせたからなー でも、2Dのモーフィングソフトじゃあ、当時流行ってた マイケルジャクソンのブラックオアホワイトの最後の顔のモーフィングの真似ごと ぐらいしかできなかったよ。
はぁ?
182 :
167 :04/10/29 05:04:10 ID:+Er8k2MA
あの頃の3Dってほんと重かったよな ボール1個レイトレースするだけで何十分もかかるし、 で、しばらくしたら、win3.1が出だしてさ 新しいパソコンとtruespace買って3Dやってたっけ 球体繋げて、人間ぽいのを作って喜んでたな、 あのころはスプラインもポリゴンもなかったな
183 :
167 :04/10/29 05:15:26 ID:+Er8k2MA
自己レス メッシュ選択のときに、ポリゴン選択じゃなくて 頂点を選択しないとダメなんだな。なんでかよくわからんが これで乳揺れ完成だなー ああ、やっと乳揺れパンチラのおんにゃのこが作れるよ うひょーーーーーーーーーーーーー
184 :
167 :04/10/29 05:19:20 ID:+Er8k2MA
それにしても、物理計算やレンダリングはMAXはえーな LWは重いし、レンダラーとモデラーが分離してるからな 同期すると不具合多いし重いし なんとなくだが、MAXの真髄がわかってきたような気がするぞ! よーし!パパがんばっちゃうぞ!!
>>167 君の日記になってきているんだけど・・・。
君の頑張りアピールは1つでいいんだよ。
もしかしてまたあの前スレなんとかって奴か。
間違いなく前スレなんとかって奴だな
MAXの神髄ってなに? どんなところにあるの?
なんとかって奴ってユウナ作った人?やだー
>MAXの神髄ってなに? 人によって求める物が違う真髄に対応する幅広さ。 >どんなところにあるの? 君がユーザーでないならば、買えば判るかもしれない。 君がユーザーであるならば、今の君からは一番遠い所だろう。
MAXはもう進化しない。
ここはいつからなんとかって奴の割れざー奮闘日記になったんですか? 年齢高校生くらいかと思ってたら、物凄くジジイみたいだし。(笑 もしかして六角大王Superスレの613から始まり、 ここと同じくこっぴどい扱いを受けた魔人ブウさんですか? ああ、それと通報しておきますた。
通報してもどうにもなるものでもないから無駄なことはすんな 現時点でダウソは合法なんだから、、、割れ座は市ね
samaよ、文句があるなら自分で作れ。 そして質問癖とおかしな敬語をどうにかしろ。
196 :
167 :04/10/29 16:02:15 ID:+Er8k2MA
>>195 samaってハルシノの奴か?w
最初、ランクとかしらないから、あいつの名前の下が
赤い星マークついてたから、てっきり迷惑ユーザーの証しだと思ったよw
ほんとああいう質問厨うざいよね。
それにしても、ハルシノってすげーよ
質問したかったことほとんど載ってるし
ログインめんどうだけど、荒らす奴多そうだから仕方がないか
ネットで荒らしてストレス解消してるやつって最低だな
それからおれはワレザーなんて一言も言ってないぞ
おれは列記としたMAXユーザーだ!
197 :
167 :04/10/29 16:04:10 ID:+Er8k2MA
>>194 くっそーー!!おれの秘密見抜きやがって!!
てか、モマエも暇な奴だなww
>>197 って、おまえ前スレ990なのかヨ!
思わずお茶ふいたじゃねぇかヨ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 16:29:30 ID:rGXezLD4
>>190 馬鹿だなあ
MAXの真髄はそんなことじゃねえよ
200 :
167 :04/10/30 08:33:07 ID:9KVb/VM1
すげーー!!ソフトボディ使うと、まむこの挿入シーンも リアルに表現できるじゃんん!!! 摩擦によってマムコが吸い付くようにチムポに絡みつく感じ(・∀・)イイ!! マックスさいこーーーーーーーーーーーーーー!!
201 :
167 :04/10/30 08:57:44 ID:9KVb/VM1
ワラタ
抜いた
ちょっと見直したw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 17:53:38 ID:l1PadCqd
こんなことのために...
ワロタ いい感じだ
もう見れないよ・・・orz
208 :
167 :04/10/31 03:33:02 ID:zr3oVzZy
今更わかったけど、5.1のconnectの機能はは6だとエッジの接続でできるんだな
パースペクティブで「画面回転」を使ってオブジェクトをクルクル回して確認しながら 作業をしてるんですけど、いちいち切り替えたりするのが面倒です。 結構使うと思われるのにデフォルトでキーボードにも設定されてないし・・? プロの人はどうしてるんですか?あんまりそういうことはしないんですかね基本的に
オレはMouseControlっての使ってるけど。これmax4だけかな。
>結構使うと思われるのにデフォルトでキーボードにも設定されてないし・・? 「クイックリファレンスカード」を見れば解決 もちろんあるよね?
>209 プロも素人も関係なく基本のショートカットだと思うw
頻繁にビューを回転させる人には下手糞な香具師が多いような気がする。 漏れの周りだけかもしれんが。 外人で上手い香具師のビデオチュートリアルとか見ると 必要最小限のステップでサクサク作ってるしな・・・_no
それは、収録前に何度も練習してると思ry。
他ソフトの中には、かつて視点の移動/回転が非常に小難しい ものがありましたな。 O+中ドラッグで回転、P+三ボタンのいずれかドラッグでズーム (ボタンにより速度が異なる)Z+中ボタンドラッグでパン、Z+左右 ボタン押しっぱなしで画角の変わるズーム(ハード性能によって ズームの速度が妙に速かったりするので注意)、とか。 LWも、ちょっと触らないでいるとショートカットを忘れがち。 max? CtrlとAlt+中ドラッグで滑らかなズームだったり、同じ要領でキー もズームやスライドが出来ますなあ。 回転は基礎中の基礎なので、更に簡単な操作で出来そうな気が しますなあ。
ていうか回転は基本中の基本だとツェペリさんも言っていたような気がします。
217 :
167 :04/10/31 16:32:50 ID:qunAO3dA
>>213 なんでおまえはそうやって初心者を愚弄するんだよ
外人のビデオ見ただと?おまえはどうなんだよw
うまい奴のやり方見て人を批評するのかw
おまえは世間では一般論しか言えない自己主張のない人間なんだろ?
おれは209じゃないぞ
うっすいません。ALT+中ボタンでできました・・・。 でも中ボタンが硬くてやりづらい・・・マウス買ってきます。
219 :
167 :04/10/31 19:39:10 ID:qunAO3dA
女の身体作るのはほんとむずかしいよ でかい乳とか作ってると興奮してきてオナニーしてしまう 一向に作業が進まない・・・orz
>>217 どうした?
何かコンプレックスでもあるのか?
>>217 女の身体作るときは、まずオナニーを済ませてから。
しかしつまらんものばかり作ってるな
226 :
167 :04/11/01 05:38:34 ID:7BYTs8da
乳揺れってどうすんのかなぁ 乳揺らすのはできるけどさ、服着た状態で揺らす方法がわからない reactorとかで衝突をシミュレートしてやるしかないのかな? おれのモデル未だに素っ裸なんだよ・・・ 服着せてから過ち気付いたら嫌なので・・・ てか、ボーンの設定面倒だよなぁ。 頂点多すぎでやる気なくなってきた
227 :
167 :04/11/01 08:40:33 ID:7BYTs8da
思い出絵日記なら手前のページでやれよ
Maya ・ Shade ユーザ向けウェルカムトゥーマックス・キャンペーン第4弾 実施中 キャンペーン価格 \298,000 !煤i゚Д゚;)今ごろ知った!あほか!!
それって、安いShade買っとけばそれでOKってこと?
サブスクリプションプログラム付き定価 \546,000 が \298,000に。 そしてお店で割引受けたら幾らになるんだろう・・ 当然もれなくmax7もついてくるわけで。
234 :
167 :04/11/01 22:27:16 ID:FOBeXc3L
てか、ノートンもwindowsもそうだけど 優待版は本当にそのソフト持ってるかどうかなんて シリアル聞いてきたりしないから、製品版と一緒
最近の叩き売り状況 なんだかディスクリ焦っているように見える
大幅なverUPがある前兆でないの? premiereみたく中身変わるとか
MAXに限らずこの手のキャンペーンやると 直後にぬおやみたいな奴が増えるんだよな。
LWからの移行版で買いましたが、 シリアルとソフトを持っている証明する物のコピーが必要でした。 キャンペーンを続けているのは、最初のキャンペーンが好評だったんでしょうね、 MAX7になればCS標準だし、それを考えれば安くなったなあ。
239 :
167 :04/11/02 04:10:29 ID:svNtmLOj
>>238 まじかよ・・きっちりしてるなぁ
でもシリアルって・・、他メーカーから本物かどうか見分けるソフトとかもらってるってことか?
どうも考えにくいなぁ、証明するコピーって何?保証書とかそんなのかな?
LWから移行したんだったらソフトボディとかいいよ
MAXは中身のあるオブジェクトをシミュレートできるから
LWで乳揺れさせると、乳が内臓にめりこんだりするからな
中身がない布切れ扱い。
それに比べて、ショボイシミュレートのフレックスでさえ
エロい乳揺れ試せるからなぁ。
この何日間ずっと乳揺れで遊んでる
でも、いろいろ試しても、服も一緒に揺らす方法がわかりません。
どなたか先輩教えてもらえませんか?
お願いします
イリュージョンにでもいってこい
>>238 漏れはシリアルは要求されなかった
マニュアルの表紙だけ
対応は購入先の代理店によって違うと思われ
シリアルきかれた。
普通は聞かれるだろ。 マックスに限らず。 ここはヒヨッコのすくつか?
しかし他社のシリアル照合など当然出来るわけもなく。 出来たら個人情報ダダ漏れですよ。
携帯みたいにブラックリスト共通とかにすりゃいいのにね。
>>245 自分で身を持って試してみては?
デタラメなシリアルでレッツ乗り換えチャレンジ!
俺はしないけどな。
アホらしい。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 15:46:32 ID:WHjUr8bb
ネットワークレンダーってCPUいくつまで可能なの?
>>247 学割で買ったので、わざわざ高い乗り換えはいらんです。
話の本筋が見えない子供達。 これがゆ(ryか。
>>248 CPUはデュアルまでしか認識しない。
32CPUのサーバーマシンとかでレンダリングさせても無意味。
ネットワークレンダリングに参加できるマシン台数は999台までおけ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 21:07:29 ID:2f9QAfJr
>251 それってパソコンを999台までつなげて分散レンダリングできるって言うことでいいの?
253 :
167 :04/11/02 21:32:39 ID:svNtmLOj
>>252 そういうこと
一般人のパソコンなんて2,3台繋げたところで
あんまスピードかわらんよ
まあ・・・・10台つなげないと10台分の仕事はしてくれないだろうな。
xeon dual と560の分散どっちがいい? xeonDualで560が2,3台買えそうなんだが...
電気代、、、、
Opteron
G5 ヂュアル 3GHz FSB 1.5GHz でいっとけ
260 :
167 :04/11/03 08:36:57 ID:txrW2rGm
あああ、ダメだ。無理だ おれにはユウナ無理だ。 もうやめだ。むずいよ。むずいむずい おまえらすごいよ。これで飯食ってるんだから 尊敬するよ。趣味でやるには敷居が高かったよ だめだ。もう諦めた
>>167 、
今プロで活躍している人間だって
最初から上手くできたわけじゃない。
ちょっと少し間を空けて落ちついて見直してみると良い。
最近の流れを見ていても、
少しずつでも確実に進んでいるような感じがする。
きっと大丈夫だ。お前ならできるよ、
一人でな。
262 :
167 :04/11/03 10:52:00 ID:txrW2rGm
>255 Xeon2.66GHz DualがPen4 3.6GHzの三倍以上早かったらしいから、トントンってとこじゃない? とりあえず分散は面倒だし、作業PCの基本スペックも高くなるからデュアルの方が良いかも。
>>262 それよりアゴ直せよ。突き刺さりそうだろ。
前にも指摘されてるのに直す気が無いだろ。
ようするにみせびらかしたいだけじゃん。くだらん。
265 :
167 :04/11/03 17:09:08 ID:lv+KSqR/
>>264 直したよ。無理いうなよ。
これ以上、丸めると似てないんだよなー
元がとんがってるんだから仕方ないじゃん
266 :
167 :04/11/03 17:19:11 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえに一体何がわかるんだよ。
人の考え勝手に妄想するな
267 :
167 :04/11/03 17:20:20 ID:lv+KSqR/
>>264 おまええらそうに言ってんだから
うまいんだよな?
おまえのCG見せて見ろよ
どうせしょぼいの作ってるんだろ?
もしくは、ずっと雑用みたいな仕事させられてるとか
まともにキャラデザインとかさせてもらってないんだろ?
268 :
167 :04/11/03 17:21:11 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえの意見なんか聞いてねえんだよ
勝手にヘタレがしゃしゃり出てくるな
おまえにとやかく言われる筋合いはない
死ね
269 :
167 :04/11/03 17:22:30 ID:lv+KSqR/
>>264 くだらんかったら、わざわざレスしてくるな
イチイチ煽るところ見ると
おれよりヘタだから相当嫉妬してるみたいだなww
才能ない奴は哀れだよ。
精々、自分のヘタなのを棚に上げて
人のCGの揚げ足ばっかり取ってろ
ちょっと不恰好な連投になってしまったからって、 そんな慌てて取り繕わなくても大丈夫だよ。
271 :
167 :04/11/03 17:23:42 ID:lv+KSqR/
>>264 おれがどんなCGめざしてるかもしらねえんだろ?
おまえの理想のキャラ作ってるんじゃないんだよ
わかる?
セミリアルなんだから、そこまでこだわらなくていいだろ
おまえはそんなことも見抜けないヘタレだ
おまえはこのスレに来るな
272 :
167 :04/11/03 17:24:56 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえみたいな奴は絶対許せねぇ
リアルであったらおまえ虐めてやるのにな
この糞野郎が
273 :
167 :04/11/03 17:25:57 ID:lv+KSqR/
>>264 自分でショボイって言ってんだから
イチイチ煽って来るなよ
誰がおまえのアドバイスくれって言った!?
アフォか
274 :
167 :04/11/03 17:27:30 ID:lv+KSqR/
>>264 おれは言われたとこはちゃんと直した。
これ以上リアルな顎にすると似てないんだよ
アドバイスもらったからって
完璧にできる人間なんていねーだろ
どの程度を想定して言ってるかなんて
文字だけでわかるかボケ
275 :
167 :04/11/03 17:29:10 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえはヘタな奴を煽ることしかできないんだろ?
うまい奴はいちいち素人のデザインに文句つけないからな
おまえがおれ程度のを指摘してるってことは
気になるからだ
おまえも同レベルぐらいだろ?w
だから、そういう部分が気になって煽りたくなるんだろ?
要は自分に言ってるんだよ。おれでなく
276 :
167 :04/11/03 17:32:10 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえのキモイ美少女キャラ見せてくれよw
どうせ、ゆみとか名前付けて
3D美少女サイトでリアル系で登録してて
誰がどうみたって、これはリアルじゃねえだろって
ツッコミ入れたくなるようなキャラ作って晒してるんだろ?w
わかるよー。メールでヘタクソ死ねって言われたんだよな?
そういう気持ちわかるよー
だからっておれを煽るのは間違ってるだろ?
そんな暇あったら、そのブサイクな美少女を
1から作り直せよw
277 :
167 :04/11/03 17:33:16 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえみたいな奴は、肛門にサボテンつっこまれて
トンカチでキンタマ潰されろ!
278 :
167 :04/11/03 17:34:33 ID:lv+KSqR/
>>265 自分のキャラも晒せないで
初心者煽るって
ハズカシスギ
279 :
167 :04/11/03 17:36:38 ID:lv+KSqR/
>>264 おまえ、友達いないだろ?
みんな知ってるぞ
おまえが友達いないで
家にヒキコモッてるって
おまえのかあちゃんがおれんとこに相談しにきたんだよ
うちのマーくん全然お外にでないのって
おまえ親泣かすなよ
おれみたいな初心者に強がってないで
世間にあっと言わせるようなことしてみろよ
そしたら、おまえのかあちゃんも喜んでくれるだろ
280 :
167 :04/11/03 17:37:33 ID:lv+KSqR/
>>264 こういうこと言う奴で
友達や彼女がいたためしがない
キモ過ぎ
どうせ、デブでハゲなんだろ?w
281 :
167 :04/11/03 17:48:49 ID:lv+KSqR/
それにしても、このCG板全般過疎化してるな 業界の人間いっぱいいそうなのにな
なんかスィートスポットをピンポイントで爆撃されちゃったみたいだね。
気の毒な、
>>167 。
>>167 みたいな人間になにか注意すると、
ここでなら荒らし程度で済んでいるけど、
リアルなら光り物で報復を食らって三面記事に登場できるわけですな。
284 :
167 :04/11/03 18:18:59 ID:lv+KSqR/
>>283 おれは仕事やってるんじゃないんだぞ?
趣味でやってんだよ。
仕事なら注意されても自分が悪いし、言い訳なんてしねえよ。なめんな
趣味でやってるのに、煽ってくる奴のほうが頭おかしいだろ?
アドバイスはありがたく受けるよ
でも、煽り交じりの皮肉たっぷりで、ストレス発散目的に
指摘されるのは、納得いかん
この基地害、もう来ない発言してなかったか?
してたよ。3分ももたなかったがね。
>>167 ネタだろ?悪かったよ取り消すよ。そう怒るなよ。
167さんは自分の作品を晒してるので凄く偉いと思います。
>>167 漏れも素人だけど人間の作り方ならMAXの参考書みたな本に
結構書いてるからそれ参考にして作ればいいと思う。
>>281 お前みたいな礼儀知らずが増えたせいか知らんが、まともな業界人はもう素人を相手にしてないよ
昔に比べると、自分のサイトでTipsを公開していた人もだいぶ減ったし
無礼な口の聞き方された所で、懇切丁寧にノウハウを紹介する気にはとてもなれんわな
ここで聞いた所で煽りと冷やかしか期待できないだろうな
上手くなるには、業界入るか、自分で努力するべし
292 :
167 :04/11/03 23:37:58 ID:mNqtydKA
>>290 何冊か持ってるんだけどね
ここが知りたいってとこは細かく書いてないんだよ
初心者が1からってのじゃなくて
ある程度経験積んだ者がわかるような大雑把なことしか書いてなくて
検索してたら、shagヘアやスカートの揺らせ方とか載ってる本あったから
それ買って見るかなぁ
>>291 1年前きたときは結構いたんだけどな
エロCGスレとか、初心者育成スレとか
この1年で何かあったんだな。多分おれがいなくなったせいだろうけどな
ここは16連投とかするような奴にもレスしてあげる優しいスレですね
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 00:35:41 ID:m4onN9qs
>>292 =
>>167 04/11/03 22:40:29 ローポリスレ 2
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 22:40:29 ID:mNqtydKA
>>59 ポスタルも確か、unrealだったよね
ローポリで作ったら、ポスタルでバラバラに殺せるのかな?
昔ちょっと試したけど、MAXデータをうまく変換する
ソフトがなくてできなかったよ
>167さんは自分の作品を晒してるので凄く偉いと思います。 167タソは偉くはないけど“ある意味で”凄いとは思う。 自分だったらとてもできない。
だれもお前のことなんか聞いちゃいねーよ
>>292 1年前エロCGスレ荒らしてたのもお前かよw
300 :
167 :04/11/04 02:42:55 ID:mec2cATV
まじめな質問よろしいでしょうか? 動画を保存するときに Runtime Error! Program:C:\3dsmax6\3dsmax.exe R6025 - pure virtual function call というようなエラーが出るのですが、どうすれば解決できますか?
302 :
167 :04/11/04 04:23:56 ID:mec2cATV
>>301 Este error me sale cada vez que intento conectar mi movil al Pc a traves de Bluetooth.
Tengo instalado el software perfectamente y el dispositivo bluetooth me ha funcionado correctamente,
pero solo despues de formatear. Formateo, instalo software bluetooth y me funciona bien.
Cuando empiezo a instalar los demas softwares me da este error al iniciar aplicacion bluetooth.
Tengo firewall Zone alarm, sistema operativo xp y office 2000.
303 :
167 :04/11/04 04:32:52 ID:mec2cATV
304 :
167 :04/11/04 04:34:31 ID:mec2cATV
305 :
167 :04/11/04 04:40:15 ID:mec2cATV
>>301 予約関数を呼び出しているってことは
何かしらのバージョンが古いってことだな
MAX本体のバージョンかはたまた、コーデックのほうか
306 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 04:58:02 ID:m4onN9qs
307 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 05:32:31 ID:m4onN9qs
308 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 06:00:42 ID:m4onN9qs
>>305 =
>>167 君の書き込みから約一時間たったので、もう寝るわ。
確か君はこの時間帯に、ふたばでよく荒らしていたねw
309 :
167 :04/11/04 07:06:00 ID:mec2cATV
ふたばがなんなのかすら知らないわけだが・・・ どうでもいいや
301です。 原因はよくわかりませんが、このソフト特有のエラーでもないみたいですね。 先ほどリカバリーしたら直りました。あと、ウイルスチェックしたら4つほど引っかかりましたが、これが原因かも・・・ これからは、ウイルスに注意して使いたいと思います。
OS内のヴァーチャルマシーンが壊れているか古いか、でしょう。
312 :
167 :04/11/04 08:59:35 ID:mec2cATV
1年前のエロCGスレで、自ら作品吊るしてみんなに酷評されて逆ギレ 凄まじいほどの荒らしに豹変。 そしてこのスレでも同じパターン。1年経っても作品の質も行動パターンも まったく進歩してないねw ほんとキチガイのようにスレ荒らすからこのスレの住人も覚悟しておいた方 がいいかも。。。。合掌
314 :
167 :04/11/04 10:05:48 ID:mec2cATV
>>313 質ってなんだよ。
とりあえず、おまえの作品晒してみろよ
さぞ、うまいんだろうなw
晒せないってことはおれよりヘタだってことだ。
おれはあの頃からは大分うまくなったよ。
↑のはローポリって言ってるだろ
その意味もわからないのかよ。
てか、おまえおれに荒らしてほしいから煽ってるんだろ?
見え見えだよ。おまえのほうが荒らしだ
>>265 > これ以上、丸めると似てないんだよなー
丸める以前に似てないと思うよ
316 :
167 :04/11/04 10:26:14 ID:mec2cATV
おまえらあれからずっとこうやって 初心者煽って粘着してるのか? どうせ友達もいないんだろ? ずっと家に引きこもって、誰とも会話せずに ただ、2chで煽りレスして楽しんでるんだろ? って、こんなこと言われても痛くも痒くもないもんな? 2chにレスしてるときはおまえらは イケメンでスポーツ万能でCGうまくて人徳のあるキャラ演じてるからな どうしようもない屑だな
317 :
167 :04/11/04 10:27:17 ID:mec2cATV
>>315 わかってるよ
で、何が目的なんだ?煽って楽しいか?
暗い奴だなw
318 :
167 :04/11/04 10:29:14 ID:mec2cATV
この板はもうまともな奴は一人いないみたいだから もうおれはここには来ないよ 2chなんかに来たのが間違いだったよ。 おまえらみたいな屑相手してたら、時間が勿体無い おれはユウナを作るっていう壮大なロマンに挑戦してるんだ 自分がおれよりヘタクソな癖して言い逃げしてる奴とは違う それだけでもおれはおまえらに勝ってる 以上 バイバイ
319 :
167 :04/11/04 10:31:51 ID:mec2cATV
>>315 どう似てないか理屈で言ってみろよ
おれも似てないのは重々承知してるが
もうどこをどうやって直したらいいかわかんねーんだよ。
てか、おまえが作ってみろ
作れないのにえらそうなこというな。
匿名だからってイキがるな
じゃあ、もう来ないから
バイバイ
これで本当に最後
死ね
つか
>>312 の
>顔のUVがズレてしまう。MAXのマテリアル使いづらい
こういう細かい愚痴が負け組。
何度も何度も愚痴っている辺りが負け組。
真に勝ちたければ、愚痴ではなく質問という形を採るだろうよ。
>>320 おまい、これだけ行動パターン分かっててまだ構うつもりか?
いいかげんに汁
322 :
167 :04/11/04 10:47:48 ID:mec2cATV
>>320 質問してもここのやつらは答えてくれない心の狭い奴ばっかりなんだよ
おまえ筆頭にな
323 :
167 :04/11/04 11:31:56 ID:mec2cATV
324 :
sage :04/11/04 12:06:46 ID:Mv7y+HJl
なんかカワイソウ・・・
昔も最初は本気で吊るして酷評される ↓ 酷評され、プライドを保てなくなって「俺はネタでやってるんだよ」と言わんばかり に他人の作品リンクしたり、スレを荒らす事で全てを冗談で済ませようとする。 本当に進歩ないねw
326 :
167 :04/11/04 12:27:24 ID:mec2cATV
>>325 少なくとも、このスレ荒らしてるのはおまえだけどな
この手の基地害は
>>326 とか本気で書くからな。
>>320 167「あーあ、使えねーな、この程度しかできねーぜ」
その他「それでもよくできてるよ。すげー!!」
って流れを期待してるんだよ。
もちろんそんなレベルにはほど遠いわけだが。
330 :
167 :04/11/04 13:05:40 ID:mec2cATV
LWとの機能比較してたし、比較的最近も使っていたはずだが。
1年前はLWかMAYAだったよな、たしか。 まぁ全部割れだろうけど。
ど う で も い い
335 :
167 :04/11/04 13:33:23 ID:mec2cATV
1年前にCG初めてさわって、それがLW でも、煽る奴がいて2週間でやる気なくした。 それから全然使ってない。 今回はMAX始めて2週間ぐらいかな これもやる気なくなった。 おまえらのせいで、おれのCGデザイナーの夢は潰されたんだ。 おまえらの思う壺だな。これでおまえらと同じヘタレの人間だ
こ こ は ゴ ミ 溜 だ
337 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 13:37:55 ID:m4onN9qs
>>335 >おまえらのせいで、おれのCGデザイナーの夢は潰されたんだ。
趣味でやってるのか仕事にしたいのかはっきり汁。
そもそも、TOWNSがとかWin3.1でTrueSpaceがとか言ってるって事は10年ぐらいは前だよな。
TOWNSやX68Kが現役のころなんて15年ぐらいはさかのぼるから、
へたすりゃ30代じゃネノ?
CGが上手い下手よりも、その短気なのと、その場その場でいいかげんな事を言うのを
やめないと、社会人としてマズイと思う。
>>323 見たいにメジャーなCG引っ張ってきて、本気見せとくとか言われても反応に困るし。
>おまえらの思う壺だな。これでおまえらと同じヘタレの人間だ
これが判ってるなら、ココに来るのはやめた方がいいと思うヨ。
2chはある程度一歩引いて見ることが出来ないとまずいでそ。
なんかえらくスレ伸びてると思ったら 基地外が暴れてるだけか
340 :
167 :04/11/04 13:55:58 ID:mec2cATV
341 :
167 :04/11/04 13:59:17 ID:mec2cATV
>>337 誰と勘違いしてるんだ、ふたばは知らん
濡れ衣だ。ヘタレ
>>338 そうか、忠告サンクス
短期っつうか、誰でも自分の作品コケにされたらむかつくだろ
そうでないかい?
342 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 14:00:03 ID:m4onN9qs
>>167 君は他人の画像など、平気で無断転載する奴だからな。
まあ、アプリも割れだろ。w
343 :
167 :04/11/04 14:05:22 ID:mec2cATV
>>167 前から言いたかったんだが、なんでスキンヘッド?
髪つけたら印象変わるのに・・・・
345 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 14:09:04 ID:m4onN9qs
346 :
167 :04/11/04 14:14:28 ID:mec2cATV
>>344 まだ、ユウナに似てないからモデリングしなおすとおもって
髪の毛つけれないんです。
あと、髪を揺らせたいんだけど、揺らし方がよくわかってないので
ヘタに作ってしまうと、接触してるとかで、物理演算できなかったらパーなので・・
347 :
ID:m4onN9qs :04/11/04 14:14:40 ID:m4onN9qs
あとは、
>>167 が自作自演でログ流しして終わりかな。
バイバイ!雑魚。
349 :
167 :04/11/04 14:19:48 ID:mec2cATV
>>348 ああ、それはおれだね。そこがふたばか。
なんか、レスついてるな。ただのうpろだと思ってた
350 :
167 :04/11/04 14:25:35 ID:mec2cATV
>>348 なんか、今読み返したけどすげー丁寧にアドバイスされてるなww
初心者も結構交じってるみたいだな
みんなやさしそうだし、ふたばに引っ越そうかな
おれには2chには向いてないな
でも、中にはCGうまい人がいて、指摘も的確なんだよなー
CG晒しスレでCG晒したら、ほんと的中だったよ
もう限界だ。しばらくここ巡回停止。見るだけで嫌な気分になる。 ふつうに、max使いの情報、意見、雑談を見たり、加わったりしたかった。
>>351 この手合いはそういうレスを喜ぶんだよ。
俺に迷惑だからやめてくれ。
まぁ、荒らしにしつこく相手してるバカも同程度に鬱陶しいのに
変わりないから気持ちはわかるが。
167をアク禁にしてもらうか
167はヘタクソな上に、やたら事故主張が強いから質が悪い。 とりあえずアドバイスするなら、デッサン不足が路程しまくり リアルなのがまともに作れないヤツに、デフォルメされた半リアルが作れるわけ無いよ
いやぁ、正直ボロ糞に書きたい気持ちを抑えて巡回から外していた口なんだけど、 やっぱり一人言い出すと怒涛の如くだね(笑 誰も何も言わないのは皆同じ考えだったと。 >353 賛成です。手続きお願いします。
>>351 >ふつうに、max使いの情報、意見、雑談を見たり、加わったりしたかった。
ネタだよな?(w
Shadeを今までやってきたのですが、ほとんど素人です。 今度maxを覚えようとかと思うのですが、初心者でもわかる本としてどのようなものがオススメでしょうか?
マニュアルとチュートリアル。 つかなんでみんな本を買おうとするのだろう。 ネットで情報を集めるなり自分で触ってみれば大抵の事は解決すると思うのだが。 なじぇ?
>358 写真が多くて分かりやすいので、時間の節約になるからじゃね? 作りたい物が載ってれば、寄り道せずに作れるし。 >357 広く浅く手っ取り早く覚えるなら、「3ds maxの教科書」8000円くらい。 つーかよ、2ちぇんねるなんか見てる暇があったら、 今すぐMax立ち上げて、チュートリアルやれ。
360 :
167 :04/11/05 02:23:52 ID:+pmRsEDD
>>354 やっぱこれだね。
おれも最近気付いたよ
モデルが悪かった。
やっぱリアルの人物をまず作れるようにしないいけないよな
おれもそれはわかってたけど
この熱い迸るような思いがユウナをまず作らせたんだよ
ユウナはしばらく休憩だ
おれは矢口真里か矢田亜希子か長谷川京子作るよ
3日後、すげーの見せてやる
MOMO展とか見てていつも思うんだけどなんでヘタクソな感じのCG初心者って どいつも判を押したように女の顔から作ろうとするんだろうか。 (しかもいきなりリアル系を目指そうとする) そういう奴に限って挫折する。プロでも人の顔だけは難しい。 大体人の顔作るのに骨格も意識してないしバランスも取ろうとしてない、 作り手にデッサン力が全くないのがどいつの作品も見てて分かる。 どこが悪い?って言われても根本的過ぎて挙げられない。 基礎をやってないと言うしかない。 力技だけでゲームのムービーレベルの顔が作れると思ってる奴が多すぎ。
362 :
167 :04/11/05 03:16:43 ID:+pmRsEDD
>>361 何?自分はできるって自慢?
やりたいことからやっていいんじゃないかな?
誰でも最初からいきなりうまく作れる奴なんていないんだしさ、
作っていく段階でいろんなこと学んで、観察力磨いて
いいものができていくんじゃないか?
途中経過の状態で人評価して何がうれしいの?
わからないことが基礎的でも質問してなんで悪いのかな?
答えるの嫌なら放置すればいいだけでは?
こういう発言する奴は菜に考えてるのかさっぱりわからんよ。
ただ、自分ができるってのを自慢したいだけにしか聞こえない
もしくは、ヘタレが強がってるかだな
誰も完全にリアルなんてできない
既存の3Dソフトじゃあ、どれ使っても無理
誰でも、本人でさえもわかってる一般論を
自慢げにいいのけるのは頭が悪い証拠
ヘタでもデッサン力悪くても、趣味で楽しんでるんだからそれでいいだろ
初心者叩きしかできない幼稚な奴は作品見なくてもどの程度がわかる
おまえが言ってることは普段人から言われてることなんだろ?ww
363 :
167 :04/11/05 03:25:21 ID:+pmRsEDD
>>361 おまえはリアルができないから
トゥーンシェーダばっかり使ってるアニヲタなんだろ?wみえみえw
364 :
167 :04/11/05 03:26:53 ID:+pmRsEDD
まあ、3日後期待して待ってろ 今回は骨格から筋肉まで全部再現してる ユウナは題材として悪かった。 初心者でもこれぐらいできるってのを見せてやるよ おれは実質3DCGは1ヶ月なんだぜ? そんなおれに対して必死過ぎww
365 :
167 :04/11/05 03:29:27 ID:+pmRsEDD
よくいるよな、ロボットやデフォルメキャラはうまいのに リアルなキャラ作るとキモイ奴ってww 題材変われば、今までのテクニック使えないのにさ おれはロボットうまいぜー。デッサン力最高!! 何、このキモイリアル系女は! なんて奴が多そうw
366 :
167 :04/11/05 03:32:14 ID:+pmRsEDD
>>361 2chで強がっていないでさ、
そのヘタクソなCG作ってる奴に直接メール出して言えよ
2chだからいいのか?
2chなら何言ってもいいのか?
いい加減にしろ
>>まあ、3日後期待して待ってろ 1年前も同じ事言ってたよなw で、また他人の作品リンクしたりしたっけ・・・
>167 ここでこんなことやってるよりも自分でスレ立てたほうが 有意義じゃないですか?
>>題材変われば、今までのテクニック使えないのに 鉛筆とスケッチ持って外に出てデッサンしまくれ。 2dで空間認識できないやつに3dでの作成は無理っぽい。 そして一度使った技法が題材変わっただけで使えなくなるなんて悲しいことは 言わないでくれ。 脳内で作ってるわけじゃないんだから、わかるだろう? 応用の応用だよ…
370 :
167 :04/11/05 11:12:04 ID:dkZTJlLZ
どうもおかしいと思ったら、パースペクティブビューの 視野角88になってた。いくら修正加えてもよくならないわけだ。 人間の視野ってデフォルトの45が近いの? 絵画や彫刻や整形外科がうまい奴は3Dもうまいの?
371 :
167 :04/11/05 11:36:33 ID:dkZTJlLZ
空間認識力ってか、このモデリングするときに 立体感が掴みづらい パースでやると、拡大したときと、そうでないときで大きさが全然違うし ユーザービューで作ると形変になるし。 思ってる形をどう3Dで表現するのかがよくわからん。 できたと思っても、パースや角度で全然違って見えるし これって空間認識力じゃなくて、モデリング力じゃない? おれ、写実的な絵なら書けるよ。 学校の先生になんかのコンテストにおれの絵出されたからな
自分のスレ立てていいからそこでやれ
>>167 流石にスレ違いなんで、他に移ってくれると嬉しい。
>>167 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
避難所でも作るほうがいいよな・・・・
376 :
167 :04/11/05 14:07:15 ID:dkZTJlLZ
つーかよくよく考えたら、デッサン力ねーとか言われてるけど おれはデッサンするようの素材がないんだよ デッサン力がないんじゃないんだよ ユウナの画像なんてちょっとしかないし、 いろんな角度から鮮明に見れないんだよ おまえら、何を画材にして3Dやってるかもわからねーのに よくデッサン力ないとかいいのけるよな デッサン力つまり、観察力だろ? 同じ素材で同じソフト使って、比べて初めて デッサン力がないってわかるんじゃねーか?
378 :
167 :04/11/05 14:24:42 ID:dkZTJlLZ
おまえらもしかしたら、ユウナの顔知らないで言ってるんじゃないよな? おまえらの理想的な得意な実物の女を頭に浮かべて おれのキャラと照らし合わせてるんじゃないだろうな? アゴが尖りすぎって言うけど、ユウナのアゴ見たことあるのかよ 尖ってるだろ?異常に それさえも見ずによく評価できるなw てか、見てて言ってるなら尚更おまえらはデッサン力ねえってことだな 確かに、あのキャラはパッと見でも似てないし リアルの女の顔と比べたら、ありえない構造だ だけど、おまえらも俺と同じぐらいユウナの顔を観察したのか?といいたいね よく初心者が晒した顔をえらそうに評価するけど、 そいつがリアル系めざしてるか、アニメ系なのか 奇形の顔目指してるのかもわからねえで、えらそうに言ってる奴多すぎ てか、この板全般において、1つでもすげーって思ったような画像全然ねえよ いいのは外人のサイトのリンク張った奴ぐらいだ 結局ここはデッサンが何かもわからねード素人の集まりってことだ
379 :
167 :04/11/05 14:28:41 ID:dkZTJlLZ
>>377 そんなの張る暇あったら、
>>370 答えろよ
MAX使う上で、パースペクティブビューの視野はいくらがいいのか答えろ
そしたら移動する
パースは他のソフトだと誤差あるからな
MAX関連の質問のはずだ。
ユウナなんて何者か知りません。 あなたのCGを評価したことも評価しようとも思いません。 ココは画像張るスレでもデッサンを語るスレでもありません。 スレ違いです。あなたのCGを評価してる人たちと共に移動してください。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 14:31:05 ID:AtiJQTvS
3ds maxって、メタセコ・六角みたいなソフトなんだ?高いね〜。 割れ相手にレスするのは、同じ割れか。
ユウナなんて言うな。
>>379 自然と思える視野角は自分の目の位置からモニターまでの距離とモニター上での表示エリアの大きさで変わります。
3角関数で求めることが出来ます。
答えたのでデッサン話や日記の話は移動してくださいね。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 14:35:20 ID:AtiJQTvS
DOGA-L1は無料だよ
385 :
167 :04/11/05 14:35:37 ID:dkZTJlLZ
>>380 まず
>>361 こいつに言えよ。こいつが発端だろ
ネタ振った奴は放置かww
糞が自治振りやがってwチンカスが!
387 :
167 :04/11/05 14:39:29 ID:dkZTJlLZ
>>383 おまえバカか!?
ビュポートのサイズ変更したり、アップにしたりするだけで
いちいち、三角関数で求めて、視野変更してんのかよ!
レンダリングの話してんじゃねーんだよ
モデリング時の話してんだよ
それわかってて、適当なこと言ってんじゃねーよ!
一般的に人物作る場合は視野いくつか聞いてんだよ
これは本物のキチガイぽいな
389 :
167 :04/11/05 14:41:35 ID:JOXSeDNG
ではこの時点から、このスレの名無しさんは167ってことで、みなさんよろしく。
>>パースは他のソフトだと誤差あるからな ないよ、単位系の変換計算くらい自分でやってください。
>>387 レンダリング時は普通演出上必要な画角になります。
作業時のモニターのサイズとかは関係ありません。
モデリング時はもっとも自然に感じる為には、モニターのビューポートの枠を通して
そこに実際にものがあるのと同じ用に感じるのと同じ画角が、もっとも自然に感じるのがあたりまえです。
もちろん、顔を動かしたりビューポートのサイズ変更したりすれば、当然変わるので、常に正しいと
思える画角を保つことは無理です。
ですから、自分が最も作業するときの一般的なポジションで4面ビューと前面ビュー用に2つ画角を
計算しておくことをお勧めします。
392 :
167 :04/11/05 15:04:28 ID:dkZTJlLZ
>>391 17インチの、等サイズ4面だったらいくつ?
>>392 モニターから50センチほどの距離から見てると仮定すれば、
おおよそ対角画角(水平でも垂直でもありません)で24度程度だと
丁度モニターの枠を通して実際のものを見てるのと同一になると思います。
maxスレって一つしかないんだな・・・・ 他のは質問スレとかあるのに、なぜ?
395 :
167 :04/11/05 15:49:30 ID:dkZTJlLZ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 16:05:06 ID:AtiJQTvS
3ds maxよりDOGA-L3にした方がいいのかな。3,255円だし
DOGA-Lシリーズギャラリー見るとそこそこ遊べそう。
>>394 3ds maxの値段が高いからユーザーが少ないんじゃないかな。
たしかにチュートリアルはイイネ! でも本もゆっくり読みたいんだよね。 いろいろ買ったけど例えば「〜して後は頂点移動で形を整えます」とかあるけど その頂点を整える作業の効率的なやり方とかこういう形は頂点をこう移動させるとか 細かいところはみんな省いてあるんですよ。 そういうこまかいのが載ってる本があったら教えて欲しいんですが。マジにお願いします。
398 :
167 :04/11/05 18:07:08 ID:dkZTJlLZ
結局計算式がわからなくてずっと考えてたんだけど やっとわかったよ。 最初は30cmの定規も近くでみたのと遠くで見たのと全然大きさ違うし 本当の30cmってどれぐらいの大きさなんだってわけわかんなくなってたけど やっとわかった 17インチモニタの場合実際画像表示される部分は40.3cm モニタから、50cm離れたところで 目のすぐ前に定規をかざして、モニタのサイズを測ると5cm そんで、40.3cmの平面を作って、50cm離れたところにカメラを置いて 定規をモニタのくっつけて計って、平面が定規で5cmになったところが ぴったしのところだ
399 :
167 :04/11/05 19:13:58 ID:dkZTJlLZ
400 :
167 :04/11/05 19:15:32 ID:dkZTJlLZ
パースペクティブビューの視野ってのは対角画角と同じ意味?
>>397 、マジに答えると、
そういう部分が載っている本はないと思って良い。
理由1:一般的にMAXを使う人間はある程度3D-CGに慣れている場合が多く、
本の制作側もそういう人間向けに書くことが多い。
理由2:頂点はポリゴンを構成する最も基本の部分なので、
それ以上簡略化しようがない。
ただし、複数の頂点やポリゴンを「グループ」にしたり、
オブジェを「レイヤ」を使って分けておけば、
一まとめで選択や移動ができるので少し管理が楽になる。
詳しくはマニュアルを。後はトライ&エラーで覚えるしかない。
>>400 パースペクティブビューの視野は多分水平画角。
ビューポートが4:3なら、対角画角が24度だと水平画角は19度程度。
>>410 ありがとうございます。
そうですか〜ないですか。
例えば単純なりんごみたいな形を作るにしても初心者にとってはどういう風に頂点を
移動するのか苦労するんですよね。
私も最初は一個一個選択して移動させてたので。
例えば頂点を均一に広げる場合はある程度選択してからスケールするとか
こういう場合には部分的に選択してまとめて回転させるとかプロの人にとっては
そんな簡単なことも知らないの?ていうことが知りたかったりするんですけどね。
それに一番近い事が書いてあるのがチュートリアルだったりするんですが。
やっぱり試行錯誤するしかないようですね。
既出かと思いますが、WindowsXPをSP2にするとavi形式でエラーでませんか?
すいません、説明が不十分でした。 avi形式で保存するとruntime errorが出るってことです。 知り合いの方の方でも同じエラーがでました。
>>403 そんな簡単なことも知らないの?とは思わないけど、
そんな簡単なことも思いつかないの?とはよく思う。
>>403 たまにチュートリアルで
「ここを選択して何%拡大して何センチ押し出して何センチ移動」
とかまで指定してるのもあるけど、
はっきり言ってそんなチュートリアルやってても時間の無駄だと思う。
オペレーション覚えるにしてもそんなの直接関係ないしね。
>404 例のAVI.bmiの問題じゃなくて?
>>408 どうでしょう、またリカバリーするのがいやなので試していませんが、そもそもこのソフトはSP2に対応してるとはいえないのでSP2にするのは控えようかと思います。
>406 ひねくれた考えしてんなヲイ・・・・
max6でavi使うと1frずれるけど、直してくれないのか...
413 :
167 :04/11/08 00:52:11 ID:TKpo5Xt9
おれがいないと盛り上がらないな
そうだね
画角がわかったんだから、ばいばい。
ああ、本物のウイルスだな
早くmax7出ないかなぁ・・・
まぁ、12月って言ってるわけだし、またーり待ちませぅ
蝋人形やらコラージュやら中の人も大変だナ。
久しぶりに見たらトルネコタンがQ&AのB1ポスターの質問で 怒涛の答えで熱い、すげぇ。
426 :
167 :04/11/10 11:33:59 ID:F1yIeQn8
もうmaxやめた
俺もやめた
トンクス
>167 サンクス!
この板くさってるな
なぁ最近MAX覚えようとしてるんだけど 透明な定規作るとき、 影がなぜか不透明なものと同じくらい濃くなってしまうのを 透明度に合わせた濃さにするにはどうすればか教えてくれないか?
シャドウマップ使うな、マニュアル嫁。
シャドウマップ使ってないし(エリアシャドウ)マニュアルも探しました。 それでもワカランので教えてください。
レイトレースシャドウを使うor不透明なものだけ影だけ別につけるとかでどう?
最近、やけに粘着して、変なURL貼ってる奴が居るな。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 21:00:18 ID:qyeZbuV4
おおレイトレースシャドウだと出るんだな… dクス! あと透明マップで真っ白な部分が半透明に見えるのは どういう原因が考えられる? 不透明度とかの設定は一通り試したと思うけど…
領域シャドウ : 透明度と不透明度のマッピングをサポートします。 とマニュアルで見つけたんだけどやっぱできるって事だよな? 誰か方法教えてホシイ…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 22:18:40 ID:qyeZbuV4
あ、ごめん
>>438 は自己解決。
レイトレースシャドウはちょっとシャープすぎてシーンに合わなかったので
エリアシャドウで不透明度マップを反映する方法だれかたのむ…
環境効果のシャドウ
オンってのがそれっぽかったんだけどできなかった…
>>441 VreyFreeのVreyShdowでも使えば?
拡張レイトレースでいいんでない? たぶん。
あと、同一ポジションにマイナスのライトをおいて 影だけつけるという方法もある
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 23:59:00 ID:qyeZbuV4
レスdクス
>>442 うーん標準で出来るって書いてあるからな…
できればその方法を知っておきたいのだけど…
>>443 拡張レイトレースはボケ影できないらしい
>>444 それ今ひとつワカランのだけど説明してくれないか?
マイナスのライト暗くなるだけなんだけど…
>>445 同一ポジションにおなじライトをおく、
明るさの具合を片方をマイナスに、マイナスにおいたライトの
影はつけない、するとオブジェクトを照らさないが影だけ
つけるライトができる、(照らすライトは別におく。)
これを半透明にしたいオブジェクトだけに適用してその影の
濃さを調整、細かくやるとライトが増えるのでシャドウマップで
ぼかし具合をオブジェクトごとに変えたいときなどによく使われる。
>>拡張レイトレースはボケ影できないらしい
ボケはできるでしょう、ソフトシャドウができないだけで。
Vrey使えば両方できる。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 00:55:34 ID:Kw7nvNsM
たとえば、ガラスの球体に当たって屈折した光が通り抜けてバックの壁に 当たったシーンとかはどうやるんでしょうか?
メンタルレイでコースティクス
VRayやったんですけど影消えちゃったんだけど なんか設定しなきゃいけないところがあるんでしょうか? マニュアルも一応見たんですがそれらしき説明が見つけられなかったので…
433イジメをしているのはこのスレですか?
>>433 エリアシャドウっつてもそんなにパラメータ無いんだから、
とりあえず全部変えてみろよ、バカぁ。
>>450 うーんだいたい試したつもりなんだけどな…
一応マニュアルで関係しそうなところ読んで
関連パラメータ探し回って変えたつもり。
もちろん完全にやったとは言えないけど
知ってんならおしえてくれてもいいじゃないか…
関係ないけど「バカぁ」はイタい。引いた。
このスレは煽りを入れることだけが生きがいの人間しか いませんから!残念!
ウィルスだけはカンベンな
レスくれた人もいるけど 基本的にはホントクソスレだな… 他当たるんでもういいです ありがとう
シャドウマップで半透明なオブジェクトから落ちる半透明な影を 標準機能だけで表現できないでしょうか
>>456 影の密度を薄くして、
シャドウカラーに軽くオブジェと同じ色をつけて、
必要なオブジェ以外は影付けから除外。
もう少し凝りたければ、
シャドウマップにグラデーションランプかけて
オブジェの端ほど影が濃くなるようにしてみるとか。
これ以上詳しくってのは勘弁な。
取説の内容をそのまま書く事と同じになるんで。
拡張レイトレースは影をぼかす事が出来ないのですか。 そうですか。 つかマニュアルくらい(ry
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 17:08:50 ID:Evf7Xqwe
>>456 初心者はカエレ!!
ここは自称正規ユーザー様であり、
自称プロの方々たちの高貴な場であるぞ!!
ヘタレはメタセコでもやってろ!屑!!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 18:28:18 ID:Evf7Xqwe
>459 ネタっぽいけど、妙に的を射ているレスだw >460 グロ
462 :
447 :04/11/11 19:00:03 ID:JlxAu3CA
フォトショの質問をMAX板で聞く盗猫タソ… しかもググレばいくらでも出るような内容… 突っ込み入れたいが、奴の逆ギレや自己弁護の連続投稿を引き起こして 逆に周囲に迷惑かけそう… あいつ、ネタでやってんのかな?それとも天然なのかな?
>>456 今時シャドウマップで
んなことができないのはMAXくらいなもんだよ
他をあたりな
>>463 彼みたいなのを放置しといて消えてくれるならいいのだが・・・
あのまま電波出し続けられたらますます常連さんが離れてしまいそう(´・ω・`)
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 06:20:37 ID:ylx1IjH0
なぁ最近MAX覚えようとしてるんだけど 透明な定規作るとき、 影がなぜか不透明なものと同じくらい濃くなってしまうのを 透明度に合わせた濃さにするにはどうすればか教えてくれないか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 08:04:22 ID:Tz4nRGRs
影も自由自在に設定できないMAXを勧める悪徳ユーザーは消えろ
ま、 MAXですから大目にみてやってください
だからこそプラグインで よそが作ったレンダラーに頼るのですよ おかげでライトが何種類もあって 場合によって使えたり使えなかったりで 大変混乱しとりまんがな こんなの初心者に勧められるかっつーの!
質問です。 MotionBuilderからBVH出力でMAXキャラスタのBipedに モーションを持って行きたいのだけれど 他部はともかく、首に(もしかしたら背骨も)リミッターが効いてる風な 感じでBipedに読み込まれちゃうのね。 具体的にいうと、後ろに仰け反るモーションで MotionBuilder上では背骨から首、頭部にかけてボーンが滑らかな カーブを描くのに対して、読み込んだBiped上では 背骨、首が余り曲がらず、頭部のところでガクっと急角度に 曲がっちゃう、という感じ。 これって、BVHだかBipedの仕様だ、という噂を聞いたのだけれど どなたか、回避法を知っていたら教えて下さい。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 12:19:48 ID:sKqZNcth
>>469 mentalrayってそんなにしょぼいんすか?
雑誌見たらよさげなこと書いてありましたが。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 12:24:53 ID:sKqZNcth
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 12:35:20 ID:IkTKY9R8
>>469 の言ってることは僻みじゃなくて事実だと思うがな
素直に受け取れないほうがよほど屈折しているぞ
ID:sKqZNcth
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 12:36:41 ID:sKqZNcth
といか今時外部レンダラー自体めずらしくないというか つかってない方が珍しいが?問題は考え無しに次々 いれるから使いもしないものが一杯。
>>471 ウィルス
maxスレは荒らしが多いな。
能力ない奴って何故かソフトのせいにする奴多いからなー。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 12:57:45 ID:sKqZNcth
>>478 だね、ヘタレほど、レンダラーやソフトにこだわる
しょぼいモデリングでどうみても破綻してる人物の顔なのに
GIやったりFRやったりしてるのが藁えるよな
長時間レンダリングしたって余計に粗が目立つだけなのにさ
ここにいるやつはそんな奴ばっかり
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 13:01:52 ID:sKqZNcth
ID:sKqZNcth お前のことだよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 13:48:03 ID:ZM8OPv29
MAX6の体験版を試用してるが、ブール演算が酷すぎるね・・・。 フリーのプラグインとかあるの?
レンダラもフリーのやつ位は入れた方がいいと思うけどね。 今標準オンリーではきついのも事実。 仕事してても今までの標準のライティング以上のを求められるし。 レンダラとかGI使うとヘタレ、下手糞の証拠って論理が良く分からない。
>>483 単純に、標準レンダラも満足につかいこなせないくせにって話だろ。
標準レンダでもがんがればできることもあるし、別レンダラにまかせた場合がいいものもある。
そのへんは標準、別レンダラ共に使い込んでいかなければ、本当の使い分けはできない。
このスレ内の内容ではとてもmaxを使い込んでる感じの香具師はいないからな(w
おぬしを含めてね(W
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 14:47:39 ID:sKqZNcth
>>483 ヘタレほどそれで誤魔化そうとするんだよ
仕事の話してんじゃねーよ
ID:sKqZNcthはエロ3DCGのスレでも のスレでも他の追随を許さない 圧倒的な香ばしさを誇ってるな。 そんな所見てる俺も俺だが
この程度、まだまだ序の口ですよ。 あのお方に比べれば。
>482 PowerBooleanを使いましょう。
シュレックってMAXですか?
Maya
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 23:09:25 ID:sKqZNcth
MAXで最後の変身シーンのライティングは絶対無理
PDIはオリジナルツールが多かったと思う。ヘアなんかも FF Movieみたいなのだったし。トランスルーセンシなんかも オリジナルレンダラをくみ上げて表現してたと思う。
DiscreetのGalleryとか結構すごいと思ってるんですけど、やっぱ外人さんの方がレベル高いんすかね? どこかすばらしい作品あつまったサイトないかな。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/13 05:38:44 ID:f2mFbqnf
頑張る。。。日本人ならではの発想ですな。 Mayaに乗り換えようって考える方が自然だ。
ツールかえりゃぁすごい作品が出来ると思ってる奴が まだ居たとは・・・・
MAXの実力を見極めることのできない 浅はかな経験と知識 それをごまかすために 幼稚な↑のような理論を 繰り返し呪文のように唱える お馴染みさん
外人だからレベルが高いのではないれす。 レベルが高い人間にたまたま外人が多いという話。 それは単に比率の問題かと。 つか、そもそもCG創りにおいて 日本人とか外人とかって区分け自体に何の意味もないでそ。
BlurBetaのサイト、カラムヘッダ残して全部消えてんだけど・・・
要は、
俺はmaxで甘い汁吸っているからmaxに感謝している。
>>498 タソはmaxで甘い汁が吸えないからアンチmax
つー事でしょ?
どのソフトを使うにしても、君自身が頑張るしかないじゃん?
そうしないからウダウダ文句書いてんでしょ?
というかMaxスレはCG板でも1,2を争う荒れスレだな・・・Maxについて身のある話が出ないという面では。
スレ荒れる→身のある話が出来る人が遠ざかるつー流れだな。 アンチに構う人間も単純といえるけれど、アンチの人は何を考えて いるのだろうな。 地道にmaxの弱体化を狙っているのであろうか。
全部
>>167 の自演だと思って読み飛ばしてきたけど違うのかい
>>504 ここでまともな情報を得ようと、本気で思ってる香具師なんているのかな?
そういうのは他で充分得られるし、ここはタン壺代わりでしょ。
実際、皆そうして上手く使い分けてると思うけど。
>>506 いやいや、167の自演だったらもっと支離滅裂&電波放射かと。
誰かPowerBoolean流してくれ
>>507 ここは痰ツボではなく2ちゃんねるですよ。
一応公共の場。
はけ口を求めているならチラシの裏にでも書いて封印しとけばいいんでない?
>>509 マジで有益な情報をここで得られると思ってるなら、相当おめでたいな
こんなゴミ溜に貴重な情報を、無償で落としてくれる人がいると思ってるの?
せいぜい暇なヤツがマニュアルに書いてあることをエラそうに書くぐらいだろ
(´-`) .。oO(
>>510 有益な情報 今まで得たこと無いんだろうな・・)
「こんなゴミ溜めにッッ!!」とわざわざ書く君の気持ちが計り知れない今日この頃。
MAXっていつも掃溜めになるよな 程度低
いつになったら粘着君がいなくなるやら
妄想君もね あ、 盲目だっけか
荒らすにしても全くMAXの荒探しや関連ネタじゃ無いところを見るに ユーザじゃないようだが。ひょっとして金がなくて買えない奴の僻みか?
http://www.cgtalk.com/ こんな掃き溜めに何時までも居ないで、ここのMAXForumにいこうぜ
煽りも、くだらんAAも無いし、有意義な話ができる
英語がわからない?? 今時英語も読めねえ能無しはCGやんな
>こんな掃き溜めに何時までも居ないで、ここのMAXForumにいこうぜ >煽りも、くだらんAAも無いし、有意義な話ができる こういう書き込みをしなければいいと思います。 意地になってスレを汚しても仕方ないと思います。
519 :
errol :04/11/14 13:22:48 ID:Ydy4pinF
普通に質問してイイデスカ?指max6デス。 ワンコ100匹横に整列させてさ、 回れ右するアニメ作りたいんだけどさ、 100匹まとめて右向かせるの方法ありますか? 1匹ずつ右向かせてたら日が暮れるですが。 よろしくお願いします。
520 :
errol :04/11/14 13:40:22 ID:Ydy4pinF
あー、出来きた・・・orz
R3から6にうpgしてインストールしたんだけど サンプルシーンとかキャラスタのモーションライブラリって存在しないの? ファイルが見あたらない。 アプリケーションの追加と削除には3ds max6サンプルファイル(79.1MB)って表示されてるんだけど・・・。
errol←これなに?って聞いてもイイデスカ?
エロル、東南アジア系の男性名
>>521 その質問に答える前に一つ聞いておくが、手元にCDは何枚ある?
525 :
521 :04/11/14 19:35:22 ID:mqr2NVEM
>>521 俺サブスクでうpぐれしたけど、確かになるね、それ。
多分インストーラのバグだと思う。
どうしても必要ならCDの中しらみつぶしに探すしかないね。
パートナーCDのCstudio。 もしかしてインストールCDしか見てもらえないのだろうか。
>287 名前: 投稿日: 02/01/04 22:26 ID:zpD2HRC1 >良くCG雑誌にMAXの記事を書いている石野剛太は、AGOSTあたりに、えらそうな >経歴書いているが、実は元マンダラケのバイト社員。しかも、独協中退の >スーパードキュソ。こいつの作例は実はWeb上にあるアマチュア作家野の形状 >データを無断でパクったのが多い。それに、こいつは、WAREZソフト大好き >野郎。 古いレス引っ張り出してなんですが、彼って関西人ですよね? 関西人なのにどうして独協大学なんですかね?
関西人は独協大学に行っちゃダメなの?
人の経歴云々はいいじゃない、放っておいて。 念願のデュアルモニタにしたんだけど、みんなウィンドウはどんな感じで 配置してる?。
雅な感じに
窓は西日を避けるように配置した方がいいな。
うわあ。myShade買ったらホントにMAXが30万で買えちゃったよ。
うわあ。教師やってたらホントにMAXが15万で買えちゃったよ。
おれ思うんだ・・・教師や学生の割り引き同様、ソフトを使うことが 最大の貢献である職業3Dグラフィッカにこそ割引するべきだと。。。
ではどこで儲けろと?
趣味で買うような人は余程の金持ちか違法ソフトだろ。
>>535 たまぁにいるよ。
割引つぅかタダで貰える人たち
・有名スタジオには数本、その代わり作ったムービーの提供を快諾してくれる。使ってくれなかったり、協力してくれなかったら・・・、言わんでも判るね。
・検討をしている人にデモをやってくれる人。まぁ、ほぼ無報酬で忙しい中協力してくれるからね、地方に多いなぁ。
・ガンガン使えるプラグインを作っていてメーカーの人と仲良し。フィードバックは重要なのよ。
・大きな買い物をしてくれた時のおまけ。代理店に多いね。数千万単位だと担当者にあげるのはガムみたいなもんよ(言いすぎか)。
・開発者と仲良し・・・。まぁ、ドックフード食わしまくる場合もあるのでお詫びかなぁ・・・。
・導入してもらいたい時のわ・・、いや鼻薬。でも、ソフトよりグラフィックカードのようなハードの方が後腐れないからあまり無いかも。
VRay Build 1.46.05 それとなく北
パッチモデルに自由な形のエッジを書き込む方法(パッチ属性を保持したまま) はありますか?
7が12月21日出荷ですよ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 18:39:57 ID:caIvxvbO
買ったらちゃんと放流しろよ
うーむ。微妙な日付だ。 触るのは来年になりそう。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 20:27:37 ID:gOgku+pl
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 20:29:06 ID:gOgku+pl
shareで待ってるよ。
Brazil(rio)について質問したいのですが bLightRect(Disc)AreaライトとBrazilBasicMtlの組み合わせだとスペキュラーが入るのですが 上記ライトとBrazilAdvancedの組み合わせだとスペキュラーが入りません。 もしかしてこれは仕様なんでしょうか?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 00:46:19 ID:CdTenIG+
スケマティックビュー内で位置コンストレインとかは出来ないのでしょうか? verは5.1です。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 01:35:45 ID:f6oSgDce
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 11:43:54 ID:KCXvxALV
Maxはこれからポリゴンでいくらしい。NURBESでつくりたいならMayaにいけだとさ
>>554 今更言われなくても皆そうしてますから。
キャラクタースタジオは一回いちから作り直してくれんかね。 これから機能追加していくつもりだろうが、基本理念がもう古すぎる。
>>554 CADとか以外の映像用途の3DCGでのNURBSのメリットって何?
今だともうSDSの方が有利だと思うけど?
>>556 CATとかMBにしては?
そして猫登場。
猫は9でDISKにバンドルされて10で 時代遅れになったころ標準に組み込みます。
NURBS ポリゴン SDS それぞれに適した使い方がある 人の顔をポリゴンで作るよりかはSDSでやったほうが丸みのあるなデザインを取れる なぜならカーブを基本としているから 逆にとがった山とかごつごつした岩とかのモデリングならポリゴンが有効的 基本は点と線で構成されているから ってマニュアルに書いてました
まだマニュアル読んでません
パッチも仲間にいれてやれよ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 16:57:09 ID:weyqiOrC
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 17:23:40 ID:Jpx/+6b8
くそやろう!
レス=書き込み (´-`) .。oO(バカじゃなかろか)
>>554 >>Maxはこれからポリゴンでいくらしい。NURBESでつくりたいならMayaにいけだとさ
誰がそんな事言ってたんだよ?
NURBSの放置状態みてりゃ誰だってわかるよ それくらい
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 22:05:17 ID:3oL8Ms2u
すまん、電車男ってなんだよ? あちこちで見るが。。。
疑問に思ったらまず検索。
ディスクリート、コアいじっているんだったAlias社も買収しMayaとMAXを統一してくれんかな。 どっちも基本設計した人間一緒だし、3DソフトのみがWindowsオンリーって体制も打破できるしな。 3dsMayaって名前でいいよ。
>>571 エイリアス製品とshakeとライノの血縁関係はわかるが
それは初耳だ。
>>572 どのくらいの数が関わったのかは知らないが、
確かMAX2.0〜2.5の頃にKINETX(MAX開発元)からドロップした連中が
新しいCGアプリ作製に携わった。それがMAYA
その後A|Wがガタガタになりかけた時に、
レイオフされた一部の開発者達がDiscreetに入って(戻って?)来たことも。
>>557 うん、CATにした。
でもこれからキャラクターアニメーションの性能を一つの軸にする
という開発方針なら、CSの大改革欲しいよな〜
>>573 そいやMAX3ぐらいからは画期的なバージョンアップというよりは
刹那的にキャッチーな機能を入れてやり過ごしている、という印象がある。
まあ3DCGの基本設計そのものがある程度行き着いてしまったのかもしれないが。
しかしMAYAやMAXの初期設計を手がけた奴らとはどんな奴らなんでしょね?
>>574 凄く頭のいい人達に違いない。
そしてきっとエロイ。
かなり以前の話だけど、 海外のCGサイトでインタビューに答えていたディスクリの人は パツキンのお姉さまですた。
CATのデモ版を使ってみようと思ったんだが なんでデモ版使うくらいで個人情報晒さなきゃイカンのだ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 13:54:23 ID:RoYChMfN
MAXにシムピープルみたいな人体簡易モデリングツールつけてくれよ それぐらいできるだろ?
>>578 そこまでピンポイントだと、コストに対するリターンを受けれる人がどんだけいるか疑問。
>>574 そうですかCATにしましたか。
にわかにCAT人口増えてる?
というかCS嫌いが増えてるのかな やっぱ
CATいいのか。
自分はMB試してみます
>>578 Poserにしては?
>>578 Poserと取り込み用プラグインで幸せになれるよ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 22:57:23 ID:cP/t1U7q
質問です。 MAX7につくキャラスタは、ウェイトのミラーコピーって出来るんですか?
Shadeを安く買ってmaxに乗り換え。 サブスク付きの税込み定価から考えると半額以下でしかもお釣り*万円だったよ。 Shadeはユーザー登録せずにキャンペーン終了後にでも売れば良いわけで。
うん。いいんじゃない。で?
で? でんでん虫
し? 氏ね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 09:50:54 ID:7Sbe0ve6
MAXはこれだから・・・ もうダメポ
’氏ね’とか書いてる馬鹿いるじゃん、どういう教育受けて来たんだか。
>>582 フィジークの事?
ミラーコピー、一応は付いてるけど、スキン使った方がいいと思うよ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 19:30:42 ID:nltoqlDC
同人って儲かりますか?
一作1000万はカタいね
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 19:50:16 ID:nltoqlDC
まじで・・ MAXやってる人はうまい人多いんでしょ? 同人ソフト作ってたほうが儲からない?
あれ、同人ソフトスレだっけ?ここ
同人CGなんぞ儲からん。売れるゲーム一人で出来るなら苦労せん。
つか、同人で3Dってどんなんだ? エロエロしか思いつかんのだが… MAXスレに持ち込むとなると、モデルデータとかか?
interbeeでMAX7見てきた。 なかなか良さそうだよ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 22:16:51 ID:nltoqlDC
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 22:45:57 ID:LHAbW5Z5
ふ〜ん
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 00:46:50 ID:6p/U9Ilm
本人に聞いてみてよ。 それにしてもすごい世界だね、ドージンって...。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 00:51:26 ID:Bl/xtz8Z
クズが
>>590 同人CGかぁ、モデルデータ販売とかはワンフェスでやっているみたいだけど。
一日だけ版権を貰ってキャラクタやモビルスーツを販売しているようだが。
あと、エロCGでも綺麗なねぇちゃんを作るだけじゃなく服のリアルさ、ポーズ、構図も重要みたいだね。
フェチを研究して売れそうな分野を作ってみるのも良いかもね。
で、MAXで作るの?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 05:56:35 ID:VMf/ZZmu
>>600 うまい、すごい感性してる、感動しました。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 10:18:42 ID:r8t/D2nG
>>597 よく見てみると、こんなんでプロだったのかっておもう。
乳揺れとかにこだわるなんて変態の世界だよ。
女はよってこんだろうな。。。
心配しなくてもCG屋ってだけで女はよってこんよ。
オマエの常識を世間に適用するなよw
すくなともMAXの発表会いくやつらの常識だ。 で、発表会でイケメンぞろいの男がそろう3Dソフトはどれだい。
イケメンというよりイキテテゴメンという感じですが何か?
イキメンか
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 14:42:52 ID:sB9yntwT
イキメン...。
イケメンでもイキメンでも前に進んでる感じを受けるから、 イカメンでどうだ。 イケイケ、イキイキ イカイカ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 15:00:01 ID:r8t/D2nG
気づいてくれ! アニオタじゃないCG屋?もいるんよ
イケメンのCG屋が集うスレはここですか?
じゃぁ、デジハリとかWAO通うやつってキモイやつばっかなんだね
アゼルバイジャン
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 01:27:47 ID:FmFDEDw4
MAXの発表会の帰りにバスや電車に乗ってると、割と普通系の奴等で 「なんか俺らみたいなタイプあんまいなかった」とか 「俺らだけ浮いてた」とか「やっぱCGって感じの集まりだ」とか 言い訳のように言ってるのがたまにいる。 そいつらもイケメンって程でもなく、言うほど浮いても居なく。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 13:02:49 ID:Kag8th9w
MAXのプラグインレンダラーはどれが一番お勧めですか?
>>620 お前みたいな横着者は素直にV-ray使っとけ
>>619 ポンと肩を叩いて、「大丈夫。馴染んでたよっ」 (-∀・)b グッ と親指を立ててあげましょう。
おれはもっとデザイナーっぽい印象もってたんだけど違うんだね・・・ よくバイトの求人にDTPデザイナーとかってあるけど、人種的に別物ととらえてよろしいでしょうか?
いいんじゃない。 バイトの求人のDTPデザイナーは往々にして いわゆるデザイナーとはまた違う人種だが。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 21:32:24 ID:of6HGJi0
なんでヲタクがデザイナーなんてやるんだよってツッコミたくなるよ うちの会社でもヲタクな人がいるけど、やっぱりそういうキモイ香具師と まともな人とは別グループになってるな おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒に飲みに行ったりしてるけど キモイ香具師らは野郎ばっか集まってアニメの話とかしてるしw ほんと首にしたいよ
CGデザイナーといってもDTP系、映像系、ゲーム系とかで分かれるな 当たり前と言っちゃ当たり前だけど ゲーム系はオタクみたいなのが格段に多くなる
>>620 俺はVrayが好きでつな。
設定のし易さもあるが、しっとりした画質が好み。
まーこれは個人の好みの問題で、
カメラマンがレンズやフィルムを選ぶみたいな判断基準だろう。
要するに作る側がまず目標のイメージをしっかり持って
それに合うかどうかで決めればいいかと。
だから
>>620 に言えるのは唯一つ
「制作者なら、そんなことは自分で決めれ。ボケ」
>>625 ×おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒に飲みに行ったりしてる
○おれらのグループは会社終わったらアニメの話とかしてるし
自分のことを棚にあげてはいかんよ
つかグループとか言ってる時点で幼稚でありヲタと大差ないと思いマス。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 01:48:22 ID:4NvxU7Pr
痛っ...
最近はお堅いスーパーゼネコンとかでもたいてい「グループ」だよ。 以前は課長と呼ばれてたのがグループ長。 629は勤めた経験ないのがバレちゃったね。
>>627 brazil,finalrender,v-rayとかのレンダラーの違いが“好みの問題”
だという事は、値段相応の“程度の問題”は無いと解釈していいんですね?
おまえら親近憎悪はそのくらいにしておけよ。 見てて痛々しいぞ。
>>631 なぜ仕事上のグループと遊びのグループの話を混同してまで
煽りを入れるのか謎。
少なくとも仕事と関係ない事で同僚を揶揄している人間は幼稚
としか言い様がないと思うが、その点に関して就業経験豊富な
631氏は如何お考えでしょうか。
631氏がチンピラやヒキコモリの類でなければ、しっかりと納得
のゆく返答をお願いしたいと思います。
>>634 失礼、ここは素人しかいないことをすっかり忘れていたよ。
>>635 アンタ誰?
そしてその脈絡のない文章は何?
×おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒に飲みに行ったりしてるし ○おれらのグループは会社終わったら女子社員と一緒にアニメの話とかしてるし ◎おれは会社終わったらアニメの女子社員と一緒に飲みに行ったりしてるし いやぁ、朝からなんか面白そうな流れだから言葉遊びしてみた。一応スマソ。
いま気付いたけど
>>633 よ。
「親近憎悪」・・・・・・よく変換できたな、それ。
もうどいつもこいつもスゴ過ぎるよ。
なんかよくわからん流れだけど、とりあえず へ へ|\ へ √ ̄| へ ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __ |\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ' \_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ / / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' ) / /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ | | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄ \\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /( \_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__ ∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
美少女好きでもオタクでも仕事が出来て犯罪者でなければ良いよ。 あと、すげぇ作品作れればOK! そいつの性的嗜好や趣味なんぞどうでも良い。 体臭と口臭、身だしなみに気をつけてくれればいいよ・・・。 アニメのシャツでも洗濯してくれればOk、獣臭はやめてね。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 01:54:34 ID:i1rHpO95
BIOSの入れ替えをしたらHDDが認識しなくなった。 で、初めてBIOSの設定項目と悪戦苦闘したわけだが そこにAGPに関する項目を発見。表示は「64M」。 あー、そういえばうちのカードは128Mだったな、 と思って128Mに設定してMAXを立ち上げる。 速! 今まで激重だったシーンがさくさく見れるよ。 このスレに散見される「MAX糞重い」のレスを見て 密かに同意してた漏れだが、どうもかなり下のレベルで 不満を持っていたらしい(´・ω・`)
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:13:47 ID:i1rHpO95
>>643 VGAメモリ自動で認識しないMBってどんだけ古いんだよ
てか、最初に設定するだろ普通
そんな奴がMAXってか?笑わせるなハゲ!
おまえはメタセコで十分だ
95のくせしてエラソーにw
さあ? 一年ぐらい前にそこそこ評判がよかったらしいパーツを教えてもらって買った。 D875PBZ とかいうintelの。 ハードはあんまり興味無いからオンチ気味なんすよ('A`)
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:29:28 ID:i1rHpO95
CPU:Xeon2.4GBx2 MEM:3GB HDD:160GBx4+外付け240GBx2 VGA:M200
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:32:56 ID:i1rHpO95
>>646 あれ?最近の奴じゃんか
それってメインメモリからのVGAへの割り当てメモリじゃないだろうな?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:37:20 ID:i1rHpO95
>>651 起きてるんなら
>>642 へのレスなんかしろよ
ずっと待ってるんだよ!
おもしろいだろ?な?な?
Graphics(AGP) Aperture Sizeとかそんなのじゃないの たいがいデフォルト64MBだし
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:42:48 ID:i1rHpO95
また変なのが湧いてると思ったら今日は休日か。
>>653 再起動したからID変わちゃったかな。
まさにソレでした。ひょっとして早くなったって錯覚?
なんか色んなバージョンのファイル作ったから自信無くなってきた。
本職で使う機会が少ないから実はそれほど触れてないんだよね('A`)
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:53:53 ID:i1rHpO95
>>656 多い方がいいよ。早くなるだろうね
VGAメモリは足りないぐらいだしな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:56:47 ID:i1rHpO95
まだ、ユウナちゃん作れないよ〜〜>< どうしたらモデリングうまくなるのかエロイ人おせぇて!
>>643 ビデオメモリー量に関係なく AGP Aperture Sizeは256Mにしとこう。
大抵のドライバは256Mにチューニングしてる。基本だ!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 03:01:48 ID:i1rHpO95
このスレ画像スレかww 張りすぎワロタ!
>>657 >>659 なるほど、調べてみたらパフォーマンス的には大きい方が良好になりがちみたいだね。
どうも〜。不具合が出なかったら256Mにする。
せっかくだし、MAX7が届いてグラフィックカード買いなおすハメにならなければいいな。
表示系は高速化されたって書いてあるししばらくは大丈夫か。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 03:17:05 ID:i1rHpO95
>>661 時期早々にバージョンアップか?
まあ、確かに今回はいろいろ進展あるみたいだが
6Jで十分だしw
てか、4Jでもいい
やっぱりお前か
もうこないと誓ったあの約束はなんだったんだ。
そうやって構うからまた来る
MAX7、ちょっち遊べそうだから到着早々アップグレードかな。 6のプラグインが使えるっていうのが安心かな。 でも、実際、メーカーからもう7へ対応したからパッチ落とせよってメールが着ているが・・・。
>>6のプラグインが使えるっていうのが安心 いい加減なこと言うなよ。
プラグインの件は7のセミナーでも聞いた
__∩ ..ノ//// ヽ 《 /////,_;;:;ノ| ,|..///( _●_) ミ やられたクマー!! ,_彡//|∪|┰`...\ //\\ ヽノ)). ) (|_|_|_) /./(_/ | _.. / ‖ | /\_\‖ | / )_ )‖ 《.∪ (_\‖ \_)
>>666-669 開発環境変更のアナウンスがとくにない。
7専用の機能を使わないならリコンパイルする必要はないと考えて間違いない。
もしリコンパイルする必要があるならアナウンスがある。
しかし、discreetもそうゆう部分は"よくある質問"とかでサイトにまとめてほしいものである。
たとえMAX7が届いてもォ〜 たとえプラグが対応してもォ〜 お客がMAX6のままならァ〜 俺にはバージョンアップができぬゥ〜
5だったりする。
ドングル方式に戻してくれんかなぁ。ドングル代は別途払うからさぁ。
結構5.1指定のクライアント多いよね。
二年前から続いてるプロジェクトやってるんで、 未だ当時安定していた4.2・・・(´・ω・`)
>>672 たしか7には6のデータを吐き出す機能があったはず。
maxってセルフシャドウ切れない?
切れます
はい 突然落ちた時 切れます
経験有り
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 13:28:52 ID:GU7nRwLf
3ds maxってきっちり、かっちりモデリングしたい向きには、不向き? スナップとかどうなんよ?
過去ログ(ry
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 16:51:02 ID:eBQ067UR
>>683 いまどき頂点スナップもついてないCGなんてSHADEだけだよ。
クソなスナップだけどね。
ソフト比較はもううんざりだ
迷子のお知らせ ご登録の際に、間違ったメールアドレスを入力される方がおります。メールアドレスが不正の場合、こちらからの連絡ができません。登録された後にこちらから登録受理のメールが来ない場合、メールアドレスの不正が考えられますので、再度ご登録をお願いします。
MAXってワイヤーフレームをIllustratroのパスで出力する機能ってあんの?
Illustratro? ありませんね。 つかディスクリのサイトで得られる情報を(ry
MAXにはないよ。 プラグインにはあるよ。
nyではなかったが、shareだとtutorial流れてるんだな これで勉強できるよ
すごい馬鹿発言出ました
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 01:31:21 ID:NN/TDFJF
今、MAXのコードをゼロから書き直しているって、 ほんとですか?
ハルシノや過去ログに有ると思うけど どの程度の規模だったかな。 まあ 64bitに急いで対応しないとよそに遅れをとるから大変だな。 結局IntelがAMD64互換路線になったから 64bitは Itaniumが 次期主力と思い込んでたディスクリートはてんてこまいだな。
既存のをそのまま64bit化はそれほど大変じゃないよ。 開発チームが集まっているの事実だから何らかの作業はしているのでしょうね。 たぶん、作業は次期3dsの開発でしょう。maxって名前になるかどうかすら判らない。 3dstudio→3dsmax→?なので・・・。 今までどおりWinオンリーなのかマルチなのか、そんなところからも見直しているのでしょうね。 まぁ、何せよ製品がでてくるまでもう数年掛かるので未来のお話。
>次期3ds 64bit化は特に言われてなくて 言われてるのは単にその話。 WSの64bitの方向性はもう確実に定まったので64bit化は急務。 移行だけでも2年以内に出来ないとかなり辛いと思う。 つまりコンパイラレベルじゃなくて 64bitに最初から最適化された コアを作らないと意味が無い。IntelがAMD64互換に切り替わった性で fRもそうだがmaxも当てが外れて参ったはず。
64ビット化ってmaxだけじゃなくってMayaやXSIとかはどうなのかな?。 誰か知っている人教えて。
マルチプラットフォーム化断固反対!!
>>695 IA64とAMD64はコンパイラの出力するプロセッサを変更するだけで、
アプリレベルならソースの変更はしなくてもそのまま通る。
IA64用に開発していたのなら、アセンブラでべた書きでもしていない限り、
はっきり言って変更点など無い。
↑ウソコケ!
( ゚∀゚) しゃぶれ!! ( ) | 彡つ し∪J
>>701 MSが違いを吸収させるようにAPIに互換性を持たせているので、ソース自体は全く同じで通る。
こちらは業務で実際に両環境でテストしているが、同じで全く問題は出ていない。
嘘だというのなら、どの部分を書き換えなければならないのか答えてみてくれ。
これで701が本当に互換性の穴を指摘したら神。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 21:11:11 ID:p2giieKB
っていうか、64ビット化なんてどうでもいいので、この"糞UI"、何とかしてください。
>>706 どの変がどう糞なのか書け。話はそれからだ。
うーん、706の脳のあたり?
701は神どころかぺらぺらの薄っぺら野郎でしたか。残念。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 23:02:45 ID:p2giieKB
MAXしか使ったこと無いヤツにはわかんないでしょ?
なぁ>>ID:p2giieKBよ、
いろいろ話をする前に一つ議論の方向性を明確にしようぢゃないか。
お前が真に望んでいるのは、次のどっちなんだ?
A:UIカスタマイズのスクリプトや裏技を知り、少しでも現状の使い勝手を良くしたい。
B:とにかくMAXの糞っぷりをなじって、憂さ晴らしをしたい。誰かに同意して欲しい。
それによって今後の周囲の対応は変わるわけだが、
Aなら
>>706 の言うとおり具体例をあげれ。そーすれば答えもピンポイントに近くなる。
Bなら、こちらが真剣に対応方法を答えたって聞く耳持たずで無駄だから、放置
このスレにいる人間はp2giieKB様以外は他のソフトを使った事もなく 3Dソフトの知識もオペレート能力もp2giieKB様と比較したら格下だと いう事ですか。 そうですか。 それなら仕方ありませんね。
つか・・・・ふと嫌な事が頭をよぎった。 p2giieKB様はもしかして・・・・・自分の無知をソフトのせいにして ひとしきりmaxをなじりつつ本当は褒めてほしいアノお方でしょうか。 アノ方だったら別に一人で踊っていてくれればいいです。 がんばって。
うん。がんばるぞ
ただの64ビット化に関して
>>700 や
>>704 大体同意見かな。
でも、多少のソース修正と真面目なバグとりは必要だと思うけど。
でも、64ビットに対応しました!っていうよりコアやUI、サードパーティのプラグイン取り込みでの重複機能なんかをこの際すっきりさせて3ds?に生まれ変わって欲しいね。
おまえら、ユーザーカンファレンスくらい行っとけよ。 将来に不安があるならQ&Aで思う存分聞けばいい。 先日のカンファレンスでは、聞いてもいないのに(オフレコ気味だが) 64bit版max7についてのアナウンスがあったぞ。
↑東京会場
>716 64bitキター でもこの前PC(当然32bit)買い換えたばっかりなんで、少し微妙な気分。 ちなみにどうでもいいけどmaxのUIは数あるソフトの中でも一番だと思う。 機能的にはmaxよりも良いと思ったソフトはあったんだけど、 妙に使い心地が良くてmaxを使うことに決めた俺みたいな人もいたりします。
まあLWから移行した当時は感激で泣きたくなったな。 で、とある事情でLWに戻って作業せざるを得ない時があって別の意味で泣きそうになった。
// / / パカ //⌒)∩__∩ /.| .| ノ ヽ / | | ● ● | / | 彡 ( _●_) ミ あれ?おまいら仕事行かなくていいのかクマー / | ヽ |∪| /_ // │ ヽノ \/ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
厨質問ですみません。 最近maxを使い始めたのですが、テクスチャが透けるのはどうしたらいいでしょうか? 解像度sageとかできます?
この間、夢にディ●クリの中の人が出て来てこう言った。
「64bit完全対応版は結構早く出せると思うよ。
開発コストは値段に反映させればいいし、
見切り発車で多少のバグがあっても後でパッチ出すし。
いずれにせよ、ユーザーに負担させりゃ済むことでつから」
悲しくなって目が覚めたら、レンダが途中で止まっていて
さらに悲しくなってしまった冬の朝。
>>722 まず「不透明度」「出力イメージサイズ」でマニュアル検索。
そしてトライ&エラー。
些細な疑問を持ってしまう事そのものは厨ではない。
自力解決への姿勢や回答者に対する態度がダメポな香具師が
厨房と呼ばれるわけで。
UIの変更もないまま64bit化されても なんの新鮮味もないな
だからどこが不満なんだ?
とりあえず2GB以上メモリつんでも無駄なのは悲しいので早い所64Bit化してほしい所。 メンタルレイでディスプレースメント使って自然物の背景とか作ってると、タスクマネージャの 使用メモリとニラメッコなのは悲しい。
>>720 C++
Windowsアプリなんで。。
706じゃないけど、不満点挙げるので解決法を導いて下さい。 ・Xformのリセットとか基点を中心に移動とかを頻繁に使うんですけど、その度にタブ を移動しなくてはならないんですがなんとかならんでしょうか? ・↑関連で、よく使うんでショートカット割り当てようと思ったんですが、見つかりません。 日本語版だけかもしれないですけど、同じ機能でも場所によって 名前が全然違うんで統一して欲しいです、中心オブジェクトととか見つかりません。 ・ロールアウトの上下移動とタブの移動の多さはなんとかならないんでしょうか? 全部ショートカットとクワッドメニューに割り当てるしか道はないんですかね。 ・移動モードなど中、選択していないオブジェクトをドラッグすると動いてしまうんですけど、 クリック→移動のような2ステップ操作にできないですか? ・マクロ組もうと思ってマクロレコーダを開いて操作しても全然意味をなさいコマンドやら、 出てこない操作が多すぎて役にたたないんですけど、どうしたらいいですか? ・UVWアンラップ編集画面で、UVが重なっているとどれがどのUVかわからないんで、ビュー上で UVを選択したいです。 ・XY平面やYZ平面などでスナップしたいときに、いちいち軸コンストレイントのボタンを切り替えに いかなくてはならないのをなんとか出来ないですか? ・UVラップの円柱マップをいじりながらUVWアンラップ編集画面でどのように展開されているか 確認したいのですがいい方法ないですかね。 先輩方、マジでお願いします。
ええと、マニュアル読んでないのかこの野郎的な部分もあるが、一点だけ。 モディファイアへのアクセス。 モディファイアリストを右クリック。(必要に応じてカスタマイズせよ) 某所の過去ログなりマニュアルなりで大半は解決すると思うので、質問する 前に過去の資産を調べるべきだと思う。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 23:54:54 ID:JkV574+m
うん、MAXのUIって微妙に詰が甘い感じがすんだよね。 デフォのショートカットなんかもイマイチ整理されていない印象だし、 ロールアウトは長すぎてうざいし、なんかこう、もっと簡単にできないの?って感じ。 美しくないんだよ。道具として。なんかさ... わかる人いる?
排除以外にも改良っていうやり方があるんだよ。
>730 >ロールアウトは長すぎてうざいし、なんかこう、もっと簡単にできないの?って感じ。 できますよ。 簡単に。 まあ、レスの流れから見て注意力の無い君には永遠に無理だと思うが。 分かったらさっさとmaxをアンインストールして別のソフトでも買いに行け。 ブタ野郎。
CそんなあなたにゃCinema4Dがお勧めですよ MAYAやLWやMAXのUIを研究して そのいいところだけを組み合わせてあるので とっても新しくそれでいて使いやすく感じます いつまでもカルトに縛られる必要はありますまい
>>729 長いロールアウトの中を右クリックで移動できても、結局はその移動へのアクセス
分余計な手順がかかる事にはかわりないのでは?
順番を入れ替えにしても、根本的な解決にはなってないと思いますが、MAXしか
使わない人は別にそこらへんに関して何も感じないんですかね。
まだ気付いていない他のアクセス方法があるのかな。
そしてモディファイアリスト以外にもとにかくMAXはマウスの移動量の多いソフトだと
思いますよ。
タブの移動にしたってたとえば新規にオブジェクトを作成すると強制的に作成タブに
飛ばされ、また修正タブにもどらなくてはならなかったり、そこらへんの煩わしさは
なんとかして欲しい。
>>730 その気持ちわかるなぁ。ロールアウトやタブの行き来とかしてると、なんでこんな
マウスを行ったり来たりさせなくてはならんのかと。
表示フロータ機能とかボーンツールとか、いかにも後付けって感じで相変わらずUIは
整理されてないなっていう印象しか出てこないです。
グチばっかこぼしてスレ汚しスマン。
不満点を上げてみろと言われて、ちょっと溜まってるもが吐き出したかった。
>>728 >・Xformのリセットとか基点を中心に移動とかを頻繁に使うんですけど、その度にタブ
>を移動しなくてはならないんですがなんとかならんでしょうか?
>・↑関連で、よく使うんでショートカット割り当てようと思ったんですが、見つかりません。
>日本語版だけかもしれないですけど、同じ機能でも場所によって
>名前が全然違うんで統一して欲しいです、中心オブジェクトととか見つかりません。
Script組んでボタン登録しとくのが吉。
Pivotの移動はオブジェクトのプロパティの.pivotで移動可能なので、.centerとか.maxとか.minとか
バウンディングボックスのパラメータを参照して自分で設定するスクリプトを組むと良いと思う。
>・移動モードなど中、選択していないオブジェクトをドラッグすると動いてしまうんですけど、
>クリック→移動のような2ステップ操作にできないですか?
取り合えず選択モードにショートカットキーを割り当てて、常にオブジェクト選択前には
キーを押す癖にするとか。
>・マクロ組もうと思ってマクロレコーダを開いて操作しても全然意味をなさいコマンドやら、
>出てこない操作が多すぎて役にたたないんですけど、どうしたらいいですか?
泣きながらMaxScriptのヘルプを見る。
>・UVWアンラップ編集画面で、UVが重なっているとどれがどのUVかわからないんで、ビュー上で
>UVを選択したいです。
ポイントやエッジは無理だけどポリゴン単位には可能なのでそれで我慢する。
他はワカンネ。だってLW使いだから。
>>736 人のmax環境みると、その人がどのくらいmaxを理解しているかわかるよね。
カスタマイズできるってのは、アプリ理解のバロメーターだからね。
もれも、よく使う機能は自分でScript組んでまとめとく。
むしろそういう小回りが効くのがmaxのいいとこだとおもってる。(Mayaもそうだけど)
>>735 >長いロールアウトの中を右クリックで移動できても、
「モディファイアリスト」と言ってるだろう?
分かったら帰れ。
>>736 ピボットを真中にするにはスクリプトを使うですか。
ちょっとあのスクリプトには辟易してたけど、またいじって見ますかな。
わざわざヒント付きでどうも。
>>737 小回りの効き具合でいえばMayaの方が上かなと思う。
設計思想が堅牢な分、非常に簡単にマクロが組めるMayaとは反対に、MaxScriptで
操作しようと思うと迷路に迷い込んだみたいな感がある。
>>706 の言い方だとちょっと角立ちすぎだけど、決して素敵なUIだとは思えないです。
64bit化しても 見た目かわんないんなら糞
なあ+NmkCgOvよ。
質問だったら話を進める事も出来るが、君の主観で「思えないですぅ」
等と書かれても、返事のしようがないと言うことには気付かないのかな?
2チャンネルのお約束にも書かれているだろう。
「書き込む前に読んでね」
http://info.2ch.net/before.html 君はCGソフト以前に掲示板すらロクに使えないのか。
ソフトに八つ当たりする前に自分の怠慢を反省した方がいいぞ。
そしてMAYAが良ければ黙ってMAYAを使えばいいし、不満がありながら
もMAXを使わなければならないなら不満を解消してゆけばいい。
>小回りの効き具合でいえばMayaの方が上かなと思う。
という事であれば、具体的なレポートをディスクリートに提出するのが
先決だろう。
そのレポートの内容が的を得たものであるかどうかをここで吟味してほしい、
という事であれば皆喜んで協力する事と思う。
ソフト以前に、それを使う自分の姿勢を見直す事をお薦めする。
射る
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 15:40:37 ID:oIH5Ozy+
ついに降臨か!? ID:qQM+ghGf ( ゚∀゚) しゃぶれ!! ( ) | 彡つ し∪J
>>743 君の脳内ではドラマチックなストーリーが展開されているのかもしれないが、
傍から見ていると全く意味不明だよ。
俺(むさくるしいオヤジ)に吸ってほしいのか?
吸い尽くしてほしいのか?
↑ 降臨オメ
確かに、maxのUIはまだるっこしさがある。 結局マウスの移動量減らすためには スクリプトを書く位しか手段が無いのが現状。 自分もmax使い始めた時分に分からないことがあって 周りの詳しい人によく質問したんだけど、結局返ってくるのは 「スクリプト組めば出来るよ」なんだよね。 そういう状況ってのはユーザーの層を狭めることにも 繋がると思うので是非とも改善してほしい点ではある。
ネンチャク自演ヲツ。
スクリプトが組めないのなら、C++でプラグインを作ればいいじゃない。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 21:55:19 ID:N0YiI30P
結構、意見分かれるなぁ。 客観的な意見が出ただけで収穫だな。 ただ、"MAX教徒"的な人って結構、多いのな。
信者はなぁ… 外部モデラの使用すら否定するからな。
>>744 ID:qQM+ghGf
教祖光臨
他のものは一切認めず
max絶対主義
裏切り者は破門
密告随時受付中
王国は永遠に続く
もしポシャった場合は
信者道連れに集団自決!
バカみたい
ちょっとの工夫で使いやすくなるのに、 何がなんでも否定したいアンチ原理主義者の気持ちもよくワカラソ そーいえば縦ロールなんて、 横に引っ張って二列にしてるから最近見かけないなぁ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 23:13:34 ID:N0YiI30P
"ちょっとの工夫"とか、そういう話じゃないでしょ。 その"ちょっと"はデフォでいいんでないかい?って話しじゃん。
要は愚痴を書かれてもウザいだけだ、という事だろうな。 日常でも愚痴ばっかり言って能動的に動かない人間は低く見られる し、次第に敬遠されるようになる。それと同じ。
そもそも事の発端は706がMAXは糞UIだと言ったことにたいして 一部の連中がどこがクソなのか言って見ろといったことなのに、 不満な部分をいざ上げたら、グチるヤツは〜みたいな答え方では 話が繋がらないんでないかい? それにそのグチに対して解決方法を提示してくれる親切さんもいたし、 それなりに拾うところもあったと思うけど。
>>756 いや、つながるぞ。
親切に説明されているにもかかわらずまだ愚痴っている人間がいるから
話が「愚痴ウザい」という方向にシフトした、というわけだ。
これで気が済んだかな?
758 :
びんぼう :04/12/02 00:16:20 ID:mNZKLOFR
たれかShag;Hairちょうらい。
Shag;Hairは終了だよ。今後はhairFXを買えばいいよ。
maxは なんでファーとか標準で付かんのかね。 プラグイン高いし 買ったらすぐ総合されたりで手が出ん。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 01:35:57 ID:pg2ZoJpf
プラグインとして機能出来るものはプラグインとして他社で 開発させた方が都合がいいのさ。機能を増やせばバグも増えるからな。
要するに、不満を感じても一切口にしてはいけない。 努力と根性で使い手が体を合わせろって事か。 さすが原理主義。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 07:11:25 ID:EzP1kTeA
>努力と根性で使い手が体を合わせろって 当たり前でしょ・・・
>>762 ソフトに体を合わせる努力をするんじゃなくて、
ソフトを体に合わせるための努力をしましょうねってことです。
こわい こわい ファブリーズしなくちゃ
>>都合がいいのさ Shag;Hairなんて他のプラグインで不具合でまくりの鬼門ですが。
足 洗 い て え や つ は 指 つ め ろ マッ糞組
( ゚∀゚) ( ) | 彡つ し∪J
>努力と根性で使い手が体を合わせろって事か。 そういえば、昔腕が三本ないとまともに操作できそうにない ゲームがあった気がする。 かなりストレスが溜まったよ。
まぁ、なんだ。 仕事で使わないといかん以上、(たとえディスクリに)文句言った所で 当面の仕事の問題は解決しないんで、自分をアプリに合わす、もしくは スクリプト組むなりカスタマイズしてアプリを使いやすくしてるってのが実際のところだと思うわけだが。 趣味なら予算の許す限り好きなソフト使えば済む話だけど、仕事だとソフトはおろか バージョンまで(Max5.1+キャラスタ4とか)指定されたりするんで。 で、仕事で使わないないかん以上使いやすいようにカスタマイズしてるんだけど、 以下の機能が欲しいんでスクリプト組もうと思ってるんだけど、 もし標準である機能とか、フリーのプラグインであるようなら 罵り嘲りつつ、そっと教えてくれたまい@Max6 1.UVのクォンタイズ 2.UVの指定範囲へのフィット(例えばUV[0,0]-[1,1]に全体をフィットとか) 3.使われていないマテリアルIDを省いて詰める
んじゃ3だけ答えてみる。 ハルシノっちゅー所に行ってプラグインを検索すればありそうな気もするが、 今回は標準機能だけで始末する方法。 1.新規にプリミティブを一個用意してデフォルトのマテリアル(マルチ/サブ マテリアルでなければなんでもいい)をアサイン 2.元オブジェクトに、1のオブジェクトをアタッチ。 その際アタッチのオプションはデフォルトのまま 3.完了。マルチ/サブマテリアルの末尾に1のマテリアルが追加されていると 思うので、そいつだけ削除 アタッチのオプションでIDの変更には色々なパターンがあるので、調べておく とちょっとだけ便利かも。
補足。 個別にマルチ/サブマテリアルを持つ、ふたつのオブジェクトを アタッチしても、いい按配にマテリアルが並ぶ。 業務上支障がなければ、極力一本のマルチ/サブオブジェクト でシーンの全てのオブジェクトを定義してやるとマテリアルスロ ットも食わないし管理も楽。
>>771-772 dクス
そか、マージ時にマテリアルが整理されるのを使うわけね。
その方が楽そうね。
スクリプトで面、総あたりでID探して空いてる所を詰めるのでも作ろうかと思ってたよ。
UVのクォンタイズとかフィットは、単機能ではハルシノでも見あたらなかったんですよねぇ。
UVToolsとかその辺の一機能としてはあるかも知れんので、入れて試して見るかな。
作ってから、より高機能なスクリプトとか見つけると無駄なことしたみたいで凹むから。
>>773 >スクリプトで面、総あたりでID探して空いてる所を詰めるのでも作ろうかと思ってたよ
以前作ってた。
正し、マルチサブマテリアルとかを既に割り当てている場合の処理がすげぇ面倒だったので、途中で放棄。
(オブジェクト側でIDをつめたら、マテリアル側も追従させるようにしたかった)
今考えると、IDを選択グループに置き換えしながらやれば、もっと効率いいものができたなぁとおもってる。
また、時間があったらチャレンジしたいね。
教育版を大学で使ってます。 パソコンが70台ある部屋に36個までしか起動できない。 講義中に交代して教授が2回同じこと言ってる。馬鹿みたい。 まぁ、LOGO使う講義よりは面白いけど。
で?っていう
で、講義中にWebページ見ている奴にしつこく注意している。 「Web見るんだったらできない人のためにマックス落としてあげてください」 この言葉を何回聞いたことか。 教授のいるところから全員の画面が見られることを知らないのか。 どっちもあきれた。
金ナインならマッ糞なんか使うな あほらし
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 17:25:17 ID:vdmKjrs6
日本語版なんていらん
>>779 解体新書について勉強すれば、如何に自分の言動が
無知蒙昧であるかを知る事になるだろうよ。
フルヘッヘンド。
質問です。 デフォで右にドッキングしているコマンドパネルを、左右両方に 1つずつ表示することってできますか? 修正と階層を同時に表示したいときとかあるので。
MAXのスキンで質問なんですが、エンベロープの断面を調整するハンドルが表示されず、 また選択タブで頂点をonにしているにも関わらず頂点選択をしても選択が表示されません。 頂点自体は選択されているらしく頂点除外などはかけられるのですが、作業しづらく困っています。 エンベロープタブ内の表示関係は一通り試したのですが直りません。対処法ありますでしょうか?
>>778 映像・画像・音楽を取り扱う学科がある大学なのに本当あほ
ラボの数が足りず勝手に時間をずらされる。こんな大学ほかにはないでしょ。
金ないならBlenderでも教えた方がいいんでないかい。
僕の股間もフルヘッヘンドしそうです
これで布は手に入るから、後は毛か
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 21:49:28 ID:BtLydmuQ
わざわざID変えなくてもいいのに
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 22:28:30 ID:BtLydmuQ
ID変えてないんだが。
MAXの15日だけ体験できるオマケCD付きの教材かったけど 期間きれちまったよ・・・・まだ教材の半分もやってないのに。 買うにしてもバカみたいに高いしなぁ・・・・
ウィルス
体験版ならタダでダウンロードできたろうに。 30日だし、チュートリアルあるし。
>>784 情報乙。
サブスクメンバーへのおまけは今回コレかぁ。
まぁ、標準化されれば申請が楽でいいや。
ついでに毛と自然界、アニメレンダラー、3Dペイント、Power Boolean、AfterBurnも統合してくれ。
毛はほしいな。 ちなみに折角買ったプラグインが統合されてゆく事に 不満を持ってる人もいるみたいだけど、「今」仕事で 必要なら買うしかないし、それは必要経費であり金を 払うのは俺ではなく客なので、大いに揃えればいいと 思いますた。 どんどん環境を整えてどんどん稼ぐべし。 でも既に持っている人には何らかのサービスはほしい とは思う。
でも金の「特別会員証」とかはいらないな。 サブスク3ヶ月延長とかだったら多少は嬉しいかな。
サブスク更新料、3回目から半額!とかにしてくれたまい
別に、買ったプラグインが統合されることそのものに不満はないんだけど、 こういうやり方が、プラグインの新規開発や改良に水を差してるんじゃないか、 という感じがどうもイヤ。 すでに、DCPによって、Digimationがらみが半死状態だし。 クロスだったら、すでに内蔵してるフレックスを高度化するべきだったんじゃ ないかな。
>>797 プラグイン一個買ってそれに比例して収入増えるならいいが、
予算も微妙、次のバージョンアップまでにはたしてどれだけ使う機会が
あるかというような微妙なプラグインとかだとねぇ。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 AMD! AMD! ( ⊂彡 | | し ⌒J
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>804 し∪J
>>801 フレックスを高度化してもクロスにはならんと思うよ・・・
友人からmax6をコピーさせてもらったのですが キージェネ使うという事を知らずに普通にインストールしてしまいました。 登録期間が残り一週間なのですが 一台のPCにライセンス移行は、どうやっても無理なんでしょうか。 新しくHD買うか諦めるかどっちかなんですかね…。
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>807 し∪J
>>807 OSクリーンインストールでいくらでも使える
どのソフトもそうだけどね
>>805 IDが良かったからちょっと はしゃいだだけなのに。ヽ(`Д´)ノ
クロスのQ&Aページ見てふとオモタけど、 他ソフトを名指しで比較するのってディスクリ日本のページでは珍しくね? 本国ページの丸写しなのかな?
全部見たけど、正直CGtalkとかの作品と見比べると レベルの低さに悲しくなるな おそらく目が肥えちまったんだろうな・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 07:29:17 ID:6VB9yirb
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 07:39:03 ID:6VB9yirb
よそのスレで似たような奴が暴れてるなぁと思ったら、やっぱり167だったのか....
本気でちょっと2ch断ちした方がいいと思うぞ。
>>167
>>167 ◆CJbX3yHzp6
自分の糞を彼方此方にばら撒いてるなw
自分はどこの板に行っても有名人だから、人気者と思い込んでると思われ。
皆さん、軽やかにスルーしてくださいね^^
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:27:19 ID:6VB9yirb
>>ID:6VB9yirb ( _,, -''" ', __.__ ____ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .| ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
>最後に本気見せとく (∩゚д゚)アーアーきこえなーい、きこえなーい。
さすが、MAXユーザー 荒らしの対処は心得てるな でも、ツール叩きに関しては反応しすぎだぞw
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
( )
| 彡つ ☆))Д´)
>>167 し∪J
828 :
ID:6VB9yirb :04/12/06 08:11:46 ID:EI+Tniw6
MAXにはこんな話題しかないのか
予言→今月末には多少話題が変わることであろう。
ここはいつも掃きだめだね
なんだよあのプログラム 自前レンダラかなにかだと思って期待したのに 探して損した
何の話だ?
MAX スレはCG版の恥部
バンかよw
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 16:09:01 ID:Auv6QQwq
どうでもいい
やっぱ掃きだめか
掃きだめってより痰ツボだろここは カ-−ッペ!
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 16:18:20 ID:kQP+ZYKw
パーティクルの使い方を教えて!!
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 17:37:57 ID:6S+ocwYK
訪米中の孫正義ソフトバンク社長は7日、米通商代表部(USTR)のカトラー代表補と面会し、 同社子会社が日本で総務省に求めている携帯電話用電波の割り当てについて、 透明な手続き確保のため、米政府も日本政府に「圧力」をかけるよう要請した。 米政府は日米規制改革協議の中で、携帯電話事業をはじめ電波行政の透明性を日本へ強く要望しており、 今月13日からは電気通信分野の作業部会が東京で開かれる予定。 米側と利害が一致する同社の要望をこのタイミングに伝えることで、電波割り当てを有利に運ぶ狙いがある。 孫社長が問題視しているのは、携帯電話に使われる800メガヘルツ帯の電波割り当て手続き。 総務省が今後の周波数再編時にNTTドコモなど既存事業者を優先する方針を示している点を 「違法」として行政訴訟を起こしている。 孫社長は8日、連邦通信委員会(FCC)のパウエル委員長とも面会予定で、同様の働き掛けをする見通し。 日本の携帯電話用電波の割り当てをめぐってはEUも同趣旨の要望を掲げており、 事業参入を目指している子会社ソフトバンクBBは「EUにも働き掛ける可能性がある」(法務部)としている。
◆CJbX3yHzp6 ID:0uimLBUC
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 23:54:16 ID:YvdiWjpZ
ID:0uimLBUC=ID:zBKP7M+y=k2 NGワード登録よろしく あのトリップが本文中にあるとあぼーんされてしまい、 最新NGの更新が遅れてしまう場合があるので便宜上あのバカを 私はk2と呼称します。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:55:12 ID:025nsgHa
このソフトには車や木や人などの3Dデータはありますか 無い場合は、添景を配置するにはどうすればいいですか 教えてください
もう来ないとか言ってたのにまた来てるな・・・・・
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 08:30:57 ID:LSlQUzDx
マニュアル嫁厨が調子に乗ってるようだな。
_ /,.ァ、\ ( ノo o ) ) 空 )ヽ ◎/(. 気 (/.(・)(・)\ . 嫁 (/| x |\) //\\ . (/ \)
分かっているならレスしない。 それが漢。
ここはやはり タンつぼでしたな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 15:08:11 ID:HWtldYQ6
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 15:38:34 ID:iCgvWcr0
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 15:49:55 ID:HWtldYQ6
859 :
ID:+OgM4JRy :04/12/13 15:53:37 ID:iCgvWcr0
860 :
ID:iCgvWcr0 :04/12/13 15:55:28 ID:iCgvWcr0
てす
てす2
864 :
ID:iCgvWcr0 :04/12/13 16:15:21 ID:iCgvWcr0
なんかのモデルデーターを流用アレンジしたんでしょ。 あの下半身を作れる実力のある人間があんな胸作るわきゃない。 誰が見たって胸だけ素人以下じゃんw
>>865 どうもお褒めのお言葉ありがとうございます^^
流用はしてませんよ。
足は自分でもうまくできたなぁって思いますが、
実はこの足も見る人が見ると結構適当だなってわかっちゃいます><
筋肉は多分いけてると思うのですが、間接の骨の太さがちょっとバランス崩してます
胸ははっきり言って妄想で作っちゃいました^^;
その結果がこれです。
自分の欲望を抑えつつ作ることがいかに大事か今回わかりました><
>>865 妥当だな。過去の悪行三昧からしても。
>>867 妄想で片付けられるような格差じゃないと思うぞ、とマジレス。
(胸とその他の部分)
>>869 まだ人体に対する知識が0に近いので^^;
足はすごく苦手だったのでいろんな人の足をいろんな角度からみたんです
胸は人それぞれあまりにも形が違い過ぎて、共通している部分はあるのでしょうが
見つけられなかったので、後で服を着せればいいかぐらいな感じで作っちゃいました><
もっと観察します
流用はほんとしてませんよ^^;そんなに人のサイト巡回しないので
逆にMAX用のデータがあるなら教えてほしいです。
どういう風に作ってるのか見てみたいですしね^^;
SHADEとか他のソフトは結構あるみたいですが、どれもアニメ系みたいで・・・
別にMax用じゃなくても、DXFでもOBJでもLWOでも大抵のファイルなら何とかなるべ。 つか、海外のデータは大概3ds(Dosの頃の3D Studioのデータ)だし。 Shadeなんて日本だけだから、参考にすると凄く偏りそうだ。
なんで、まじめにやってるのにふたば荒らしたりするんですか? ひどいですよ・・・・ おれはヘタだからうまくなりたいからがんばってるのに・・ 確かに過去私は酷いことしましたけど、 人のデータやposerのデータパクって作ったって楽しくないです。 自分になんのメリットもないですからね。 それに人の作ったのを利用するってシャクです でも、私が1から作ったって証拠はないですし、 わたしはこのまま改良して胸も流用したと思われるぐらい ちゃんと作ります。
>ID:LUfITfNd もしちゃんと自分で作ったのなら、作成過程の画像も一緒に貼ると誤解が解けるよ。
>>872 誰かふたば荒らしてるノン?
つか過去酷いことって何やったノン?
つか、自分で酷い事って認識してるんなら、悪行が巡りめぐって自分に返るのは仕方ないもんだよ。
狼少年の話は知ってるべ?
>>871 DXFでもOBJでもLWO
ここらをプラグインとかで変換して取り込むと三角ポリゴンに変換されませんか?
以前メタセコか何かで作ったアニメ形のフィギュア取り込んだけど
とてもじゃないけど、あれじゃ参考にならないし、修正なんて逆にしんどいです。
海外も個人サイトまでは見に行かないですからねぇ
cgtalk覗くぐらいだし、小物のデータとか置いてるんなら探してみようかな
>>876 >>874 の言うように10段階ぐらいの製作過程をすぐにうpしたら謝るよ。
スキャンラインで別にライティングとかもしなくていいから。
>>876 OBJやLWOなら大丈夫だよ。
但しLWOはMax5じゃないとフリーのプラグインは無かった筈。
つか、3角になってても、元が4角だったのならメッシュの流れは読めるから参考になるべ。
ちゅーか、修正ってなんだ?参考にするのと修正するのは全然ちがうべ。
>>877 そんなに保存してませんよ・・・
というか、なんで流用って言われるんだろ・・
この足なんて誰が見ても初心者が作った足なのに
>>878 >OBJやLWOなら大丈夫だよ。
なるほど
>メッシュの流れは
私が取り込んだことがあるのは、日本のサイトにうpされてるフリーのモデルデータでメタセコのアニメ系の奴だけなので
ちょっと、エッチな角度からみたいなって感じで落としたぐらいなので
リアル系のモデルデータ置いてるとことかは知らないですね
>ちゅーか、修正ってなんだ
いや、流用してアレンジしたって言われたので、三角ポリゴンで修正なんて大変なこと誰もしないということです。
>>880 え〜、データ殆ど上書きしてるノン?
時折コソッと保存失敗してて、読み込めないデータが出来ることとかあるから、
HDDがお安いこの頃は、ドンドン別名保存した方が良いヨン。
別名保存の時”+”って書いてあるボタン押すと、末尾に数字つけて保存してくれるから。
>>880 画像比較したけど、確かに同じ作品だな。疑ってすまなかった。
でも今回の件以外お前の発言を信じる事はこれからも出来ないけどな。
>>882 それ前にありました。
なぜかわからないんですけど、強制終了になって、その後何個か保存してたのが全部データ壊れてました・・・
それはフィジークやモーフやってるとたまになります。
モデリングだけだったら今までなかったので、あんまデータ取ってなかったんですけど
こういうこともあるし、ちゃんと複数回分けて取るようにします。
>別名保存の時”+”
これ知りませんでしたw今度使ってみます
>>881 >というか、なんで流用って言われるんだろ・・
>この足なんて誰が見ても初心者が作った足なのに
ん〜、確かに足は、まだ作りこみが(他と比べると)甘い部分とかとは思うけど、バランス自体は
悪くないと思うよ。
それより何より胸が、他とのバランスが違いすぎるんで、そう言われるんでは?
足は、まだこれから作りこむんだと言われれば、そうかと納得するヨ。
それにしても胸ってそんなに違和感あるんだ^^; まん丸過ぎたかw
>>885 足はただ分割して筋肉の大まかな流れ取っただけで、
骨格と腱の表現はまだなのでこれから作り込んで行きたいと思います^^
お騒がせしました^^
iCgvWcr0 ↑ こいつはコピペしまくってるけど正常なのか?どうなんだ?
全部狂人のレスに見えるようになってきました
>>889 埼玉在住で、最近まで「海賊王」だったんですが、
埼玉に海がない事に気づいて、一般人になれたはずなんですけど・・・
MAXについて語りましょうよぅ・・・ orz
真糞 MAX
糞 マ ッ 糞
なんかキモい奴が住み着いてるね
MAX初心者なのですが、他にまともな会話が成立する掲示板なり コミュニティなりがあれば、どなたか教えていただけませんか。
>>896 ここはまともじゃないので・・・・・・・・・・・
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 12:17:37 ID:szuaBeaN
>>896 初心者だとう?
こんなところで質問するようなやつは割れに決まっている。
出て行け糞野郎!!
2度とMAXに来るなよ田舎者が。
3DSMAX6の照明チュートリアル「グラデーションランプ」をやったんですが グラデーションランプをマテリアルサンプルスロットにドラッグしていろいろやっても レンダリングすると影すら無くなってるんですが どうして?
照明チュートリアル>シャドウ マップの追加>マップを使用したスポットライトの影の制御 が問題のとこです Mantalrayとかはやってないと思います。チュートリアル通りにやっているんだけどぉ・・ 青い「珍しい」影が表示されないぃ 他の人はちゃんと表示されますか?
>>903 一応チュートリアルどおりにやってるのでミスはないと思います。
シャドウにもチェックいれてます
>>905 ヤダ
ところでチュートリアルには載ってなかったシャドウパラメータのグラデーションランプのマップにチェックをいれたら表示されました
なんで載ってなかったかはソフト会社に問い合わせてみます。
お騒がせしやすた
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 22:06:55 ID:xpr/kjer
まったく読まずにカキコするが、おまいらが相手して喜ばせるから いつまでも粘着するんよ。
んー、たぶんフナ虫のSXGA用壁紙かも。
海映ってないよ。
何にフナ虫は着いてるの? 糞?
てか写真だべこれ グロのつもりが中途半端だったという
どうもおそまつでした
913の哀れさが際立ってるな〜 自分で見たときは気持ち悪かったのか?
7出荷キター! サブスクメンバーオンリーか?
>>920 ほんとだ、出荷案内のメール来たな。
サブスクメンバーは代理店経由の可能性もあるから、
ユーザーの手元に20日迄に届くようにって配慮かね。
クロスは来年かぁ...今使いたいんだけどなぁ。
俺もきた。 6使いこなしてねぇのに、もう7かぁ。
例のキャンペーン最終日で 今日 買いましたよ。25万。 個人で使うには大金なんでギリギリまで悩みましたが。 ・・もうきた ということは 結局 6触らずに 7からですか。
日本語デモまだかなぁ。
割れまだかなあ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/15 22:25:35 ID:ac3qh5UO
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 04:11:34 ID:Dv/TMX53
スタジオマックスにライティングについて詳しく書いてる本あったら教えて下さい 今すごい困ってます
どういうふうにだ? もしかしたらこのスレにいるキモイお兄さん達が 解決してくれるかもしれんぞ
アニマつかってるYO でもままだつかえるLVまで行ってないね
>>931 うーむやはりか・・・
CATかCSですかねぇ
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 7の配達まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | /
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 18:39:37 ID:VBP+V24d
6を使っています。 モディファイヤリストの断面ってどこにあるのでしょうか。
われ いっぺん いんでこい
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/17 17:30:26 ID:94QdAGYX
powersolodsで正四面体のエッジを全てフィレットするとどうやってもエラーに なってしまうけど、もともとそういうプラグインなんですか?
powersolodsじゃなくpowersolidsだ。ごめん。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/17 17:49:02 ID:Nm2nxW/S
powersolidsは人を見るらしいよ
X∀W通常版一番安く買うとしたらいくらっすか? 30万くらい?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/17 23:21:25 ID:iywzOtkI
X∀Wspε
そういや「stitch」→「clothfx」、「Shag:hair」→「hairfx」 のDCPへの無償アップグレードが2004年末をもって受付終了するけど皆アップグレード申し込んだ?。
どうせDLするからモーマンタイ
>>941 あんがと、してなかった
しかしhairfxはともかくclothfxはサブに付いて来るし
無償アップグレードすると二つになっちゃうのかな?。
>>943 そうなるんじゃないのかな?。
サブスクのやつは本体の基本になるから別途認証が必要なくなるだけだと思うけど・・・。
年末近いからボーンデジタルに早く申し込んだ方が良いよ。
>>941 お、そうだった。
短い文面でいいんだけど、英語メール書くのめんどくせえな。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/12/18 23:04:45 ID:hW15J+3g ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`*// < PSP買ってきたぞー ⊂二 / \_________ | ) / 【DS】/  ̄) ( <⌒<.< >/