172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/08/11 22:05 ID:q39Cqsha Maya6PLE、すかしっこが強化されて余計見づらくなったと思うのは僕だけでしょうか。
重くて見れねー
すかしはどんな感じ?
作業画面でも出てくるからな・・・<透かし それが濃く?なったとは
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/11 23:30 ID:BALXVAQr
Maya、MB統合オメアゲ!!
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/11 23:40 ID:q39Cqsha
濃くというより(濃くなったかもしれないけど、よくわからないです)今までは 単調な文字列だったのがロゴっぽくなってて画面がごちゃごちゃな感じかな?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 02:02 ID:IXhxG4Pp
このPLE版て2009年まで有効とか書いてあるけど その後は起動できなくなるの?
2008年になってから心配しろ、な?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 03:24 ID:at72vOnV
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 06:03 ID:ImpbM63S
PLE版を手に入れたのでやってきた。よろしくな。 うん、流石に良いねこのソフト。 日本語ヘルプみるとlocalhostで表示されるということは、鯖まで付属ということか? なんか嫌だな……
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 12:21 ID:IXhxG4Pp
>>182 すかしの入った画像どっかにうpしてくれ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 16:32 ID:xxb42WHb
言っておくけど カスタマイズ可能なMBのリグ がMAYAについて来る事はありえない。
>>186 俺も未だ4.5
てか4.5でもメンタは遅すぎたんで
使ってないけど
6ではどぉ?多少早くなったかいな?
メンタのIBL/FG/GIのスピード上がってるなら
6に上げるかも。
こんなデカクしなくてもいいじゃん。 フーディーなんか右下に一個だけだよ。
>>187 PLEでは1コしかCPUを使ってくれないので、なんか余計遅く感じるス。
が、ココやmomoの6の使用感を見る限りだと4.5よりずっと速くなってる…
といいな。おそらく次のバージョンで4.5からのアップグレードパスは
なくなるだろうから、今上げるか、ギリギリまで待つか自分も悩みどころ。
XSI等、他の3Dソフトの体験版とかもこんなモンなんかな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 22:58 ID:OLRbvQ81
XSIはたしか透かしは入らないはず。サイズ制限だったよ。十分な大きさだったけど。 ていうか、Aliasに詳しい知り合いに聞いたらMayaとMBは統合されるんだって。 カスタマイズリグもMayaのものになるらしいよ。 そのためにコアから変えないといけないらしい。 それがMayaになるかは知らない。 (そしてこの情報が正確なのかも知らない)
MBのリグってブラックボックスだから もしMAYA上でカスタマイズ出来るようになったら 他のソフトでもそれ見ながら普通にマネできるようになるから まずいんじゃないかなぁ 俺はそういうの得意だし
統合の定義を言ってくれ。 統合じゃなくてMBのリグとかNLA周りを Mayaが取り込むだけだろ? MayaとMBが一つのパッケージになるわけじゃないだろ?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 23:56 ID:m+NeUNXy
みんな休みかよ。
>>186 検索は使えなくなるけど
\docs\Documents\MayaXX\en_XX
にある書庫を解凍したら出来るよ
ただマヤを起動するとサーバも起動するけど
それもさせない方法があったような気がする
俺は検索も使うから通常はHTMから直接見て
検索するときだけサーバ経由で見てる
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/13 07:50 ID:POhKuGnp
MAYAはプレビュー遅すぎて仕事になりません・・・
192の中学生程度の妄想につられませんように。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/14 19:33 ID:Lh2uPjkR
>>192 だから言うなっていったろ、この、スットコドッコイがっ!
引きずるねぇ〜
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 09:22 ID:dWH6Htpw
ビューの上にあるメニューバーとかを間違って閉じちゃいました。 今マニュアルが手元に無いんで誰か元に戻す方法を教えてください。 お願いします。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 09:32 ID:49feF0Au
Mayaってしょっぼいね。なんだこのアニメ機能は・・・。 すげーって言うから期待してたのに、なんでもユーザーの手造りmelに お世話になりっぱなしじゃん。
>>203 そんな貴方のための、最強ツールMAXです
ここ最近続いた3dソフトの大き目のニュースでなぜか思い出したんだが 昔shadeってあったよな
ウン十万するソフトが突然実売8000円くらいになって、 確かにビショウジョブームにのって売れたらしいが、 あれは一体なんだったのだろう・・・
ただ春の夜の夢のごとく…消えていったな。
>>202 Display→UI Elementsから表示させたいモノを選ぶのだ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 05:56 ID:k3PeUCUS
MayaのBuilder復活きぼん。
Nurbs系モデリングが得意な香具師は工業系・・・CAD関係行った方がいいのかね? ゲーム系は大体ポリゴンモデリング必須って感じがするけど、 そんなこと関係ないものなのかな?おちえてエロイ人。
Nurbsって髪の毛とか衣服とかのクロス素材に しか使わないなぁ。。 後はみんなポリゴン
そか〜。 ポリゴンでモデリングできる香具師は尊敬しちまうな〜。 Vertexをコツコツいじってるだけで発狂しそうだ(笑
214 :
つーか :04/08/17 01:25 ID:kMdwBeZM
>>211 映画とかCMとかも、意外とNurbs使ってたりするんだけど、
ロード・オブ・ザリングも、2からサブディビに変更したように
動き回るようなキャラは、Nurbsだとどうしてもシームの処理に気をとられ
すぎて、アニメ自体が制限されてしまうんだよね。
でも、一度、Nurbsのパッチモデリングとかでキャラ作ってみると、
Nurbsにかなりなれるよ。時間かかかるけどね(w
漏れは、なーぶすでパッチモデリングの原型を作って、SubDまで変換して 使っているゾ。なーぶすはレゾリューション変更がやり易いからネ。
>>213 ソフトイマージュ3DでNURBS使いこなしてたら神!
>214-215 さんくすこ >214 動いてなんぼ、変形してなんぼの世界だと やっぱNurbsだと辛そうでふね。 >215 漏れも、その方法を試してみようと思ったけど いかんせん、ポリいじりの基礎が出来てないから まずは修行せねば(`・ω・´)
形状のシームもそうだけどテクスチャリングも大変だ。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 09:21 ID:YuMYRID8
自分の職種はプログラマーなんだけど、最近仕事でmayaからデータを抜き出す必要があって、melでコンバータツール付くってんすけど、 色々分からないこと多くて。 そんで、melのtipsとか参考になりそうなソースなど、リソース知ってたら教えてください。 よろしくです。 >211 ゲームで最終データにポリゴンになるから、NURBSは成形とかにしか利用しないんじゃないかな ポリゴン削りとかいまだにあるし あと、ここ2,3年でゲーム業界ではMayaばっかりになったよ。前はSoftimageだったんだが、 使いやすいんだろうか?
220 :
219 :04/08/18 09:35 ID:YuMYRID8
ちょっと今やってる事を補足しときます。 まず、モデルの構造を知るのに「ノードダンプ」を作ろうと思ってます。 で、具体的には選択されたモデルから自分にあるノードを探して、表示、アトリビュートがあるものはそれも表示、 これを再帰的に繰り返して全部のノードツリーを表示しようと思ってます。 で、詰まってるのが、自分を親にしてるノード一覧を取得するってのと、 そのノードにあるアトリビュートの一覧を取得するってのが見つからない。 まぁ、いの一番から詰まってる訳なんですが…
221 :
219 :04/08/18 12:57 ID:YuMYRID8
自己解決 とりあえずlistRelatives、listAttrで拾えた。 けども。 melって古くさいperlのソースコードみたいで萎えたよ。 今時のJavascript準拠だと嬉しいなんだがなぁ〜
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 14:13 ID:ORsT6IjJ
それ私も思います。アドビもマクロメディアもマクロ系はJavaScript(ECMA Script) になって来てるのに、新しく一から文法覚える気にならないですよね。 XSIでもJScript(JavaScript互換)使えるんですよね。(JScriptはやだけど) ぜひJavaScriptからアクセス出来る手段を作って欲しいです。
UVの継ぎ目に黒いラインが出てしまいます… テクスチャは単色で試してみましたが関係なく黒いラインは出てしまいました(´・ω・`) スムースシェーディングもしっかりしてます。 どげんすりゃよかとですか??
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 17:15 ID:iAqHGFIA
MayaのOpenGLプレビューはどうすれば出来るのでしょうか??
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 18:48 ID:lSPX8i5/
パスカーブに沿って、チューブ状のnurbsサーフェースを押し出すアニメーションて、どうやって作るんでしょうか? アメリカのAliasに前載ってたんだけど、いまリンク切れみたいなので・・。 よろしくお願いします!
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 19:00 ID:6+SQSWNF
>>225 2コcircle作ってそれをロフトしてそのうちの1コをパスカーブに沿って動かすだけじゃダメなん?
227 :
226 :04/08/18 19:01 ID:6+SQSWNF
あ、もちろん変形も加えて。
systemつかったらいいんじゃない。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 20:58 ID:v4Y3nX0q
mayaを始めて間もないのですが通常のmayaのレンダリングってこんなしょぼいもんなんですか? 以前shadeを使っていたんですけどshadeの分散レイトレーシングと比べるとちょっと・・・。 おそらく皆さん別のレンダリング法(プラグインとか?)を用いていると 思うんですがどのようにレンダリングしていますか? それともどこか設定を変えればもっと綺麗にレンダリングできるのでしょうか?
>229 ひとまず現在の設定とレンダリング画像を見せろ。 んじゃなきゃ分かるわけがない。 質問の仕方をもうちょっと考えてくれ。
や、でもShadeのレイトレースは綺麗だったよ。 あれ並を求めるなら素直にメンタ使え。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 00:09 ID:/vmY4DN8
>>230 現在の設定はインストールしてから何もいじっていない状態です。
とりあえずメンタルレイをいじってみることにします。
それ以外オススメがあれば教えていただけると幸いです。
>>232 ちゃんとパラメーターを設定しないとね。
Mayaの場合「1=最適な値」ではないよ、レンダリングの計算式の数値でしかない。
一般向けのソフトウェアのようには最適化されていないので使いにくいかもしれないけど、レンダリングモデルを知っていると逆に扱いやすいよ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 01:24 ID:K56HnuIf
Mayaの標準レンダラーは業界でも最もレベル低い品質だよ。 とくにアンチなんて汚杉。
つか、「どうすれば綺麗に出来ますか?」と聞いた方が建設的(ry モレ自身の経験では200万円の頃のSIのレンダリングに衝撃を受けた。 つかこれで仕事しなくちゃいけないのかと軽いめまいを覚えたものだ。
236 :
225 :04/08/19 02:39 ID:kYRvxhu2
>>226 ありがとうございます!
でもロフト、パスカーブに沿って動かしてもやってみたんですが、どうしてもキレイにパスに添った形にはならくて・・。
もうちょっとがんばってみます。
>232 本当に何もいじってないなら、まずレイトレースが入ってないんじゃないか? アンチエイリアスとかも汚い設定のまま使ってるんじゃ・・・。 まぁ、設定しなおしても限界はあるんだけど。
>>237 ノイズ走ったりするしな(´・ω・`)
なんかレンタルメイ採用したのは単なる弱点隠しに思えて仕方がない…
はじめから標準レンダラが高機能だったら市場独占も夢じゃなかったのかねぇ??
まぁ、FinalRender for Maya出るし、Vrayも対応するらしいし
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 16:28 ID:yu6FkaMi
デモリールを見せるとき 他人 :これはRendermanか何かでレンダリングを? 私 :いえ、Maya標準レンダーですよ? 同業者に驚かれる。これが快感でたまらない。
まぁ、工夫すればそれなりな絵は作ってくれるけど やっぱGIレンダラーには、どうやっても敵わないよ。 実際のトコ。 レンダースピードが速いからトライ&エラーを繰り返せるのが 強みかな。
そういえば簡易ラジオシティできるプラグインがどっかにあったなぁ。 使ったことないけど使用例を見るに案外強力そう。 照り返しもしっかり再現できてたし。 つーか未だにUVの境界に黒いラインが出ますorz タスケテークダサイ(つωT)
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 19:28 ID:/vmY4DN8
Extrude Faceツールを使おうとしたら script editorに polyExtrudeFacet -ch 0 -kft 0 -pvx 0 -pvy 0 -pvz -0.5 ・・・ と表示され押し出し出来ませんでした。 今まで普通に使用できたのに一体何故なのでしょうか? optionもリセットしても解決できませんでした。。。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 20:35 ID:yu6FkaMi
>>243 script editorを使うほど高度なレベルの質問は、
サポートを利用した方がいいと思います。
245 :
226 :04/08/19 20:36 ID:D1kkn1Zc
>>244 単なるエラーメッセージじゃ?
MEL使わない人でも見まつよ。
>>245 ネットでの質問って、いつも思うのだが、
タダだと思ってるからかサポート
に聞きもせず、安直に質問するから
マジで不愉快だよね。
ジコチュウっていうか、一方的って言うか。
レスは不要。
スマン・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 21:43 ID:D1kkn1Zc
>>246 サポートって聞くと敷居が高い希ガスんだよね。
サポートは技術については何も答えてくれないし。
日本語で質問できる有名所ってことで、ここで質問するのが一番手軽。
回答をもらえないかもしれない、というリスクはあるけど。
もちろん、回答をもらったらペイフォワードしてくれないとこのスレは止まる。
善意で成り立ってるモノだから。
レス不要にレスしてスマソ。
おまけに長文ゴメソ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 22:07 ID:/vmY4DN8
>>246 何のためにこのスレがあるのやら。
何でも自分で調べもせず聞くのは困るが気軽に聞けるのがこの質問スレだろ。
おまいもう来なくていいわ。
と、あえてレスしてみる。
>>246 そういう文句は初心者厨房のマニュアル見れば分かるような超初歩質問が出た時までとっとけ。
CreatePolygon→Planで、 2枚のポリゴンの板を作って それをスナップなんかで隣り合わせにしたあとに その二枚の板を繋げて、連結ポリゴンにできないですかね? はじめは、MargeVerticesなんかで、重なり合った頂点を ひとつに出来ないかな?なんて思ってやってみたけど 全然出来ないし・・・もう訳ワカメ
251 :
243 :04/08/20 01:05 ID:X4ZnSfQp
サポートに聞けないのはヤフオクで買ったからです。 すみません。
ヤフーに聞いてみるとか。
>>248 言いたいことはわかるけど質問者としては間違った態度かな。
へりくだれとは言わないが最低限の礼儀は守らないと。
>>248 のおかげで回答者が一人減ったかもしれんよ??
空気読まずに質問させていただきますが MaYAは、bvhファイルを直接読み込むことが出来ますか?
bvhってキャラスタボーン用のフォーマットだろ? 無理に決まってんだろ。
>>243 >polyExtrudeFacet -ch 0 ・・・
これを見る限りHsitoryModeが切られているのでは。
constructionHistory -toggle true;
>>255 標準では無理かと。
Maya4.0用ならココにあるみたい。
http://www.ict.usc.edu/graphics/animWeb/humanoid/ MotionBuilderを持っていたらこんな感じ。
VBH->MotionBuilder->FBX->Maya
Maya用FBXPulginはここで公開されてます。
http://www.kaydara.com/ こういう方法もあります。
VBH->PolyTrans->Maya
VBH->Life Forms->Maya
基本的にWeightとか付け直す可能性が高いんで、コンストレイントをボーンに仕込んでおいてデータだけ取り込むのがいちばん楽かと。
それならmelで書けますし。
>257 でけたー! Combinしてからマージかけないとだめなんだね〜 ありんこありんこ。 漏れの悩みがきえまった。
260 :
254 :04/08/20 23:38 ID:6a7S8Yk+
>>256 丁寧なご説明、ありがとうございます。
MaYA ネ申 に感謝したします。
>>232 俺も初心者だが
レンダリング設定を「プロダクションクオリティー」にしたら初期設定より綺麗になる。
初期設定はアンチエイリアスが効かないから汚い感じ。
>>219 コンバータみたいなデータ取り出すツールなら、API使ったほうがいいよ。
melだけでやろうとすると面倒だし、実行時間も遅い。
# まあSDKのクラス構造も結構古臭くて萎えるわけだが。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/21 11:39 ID:z7BFA5nF
LWとMAYA、モデリング初心者はどちらを選ぶべきでしょう?
LWに一票
266 :
つーか :04/08/21 14:58 ID:jT9FtZup
>>264 MayaでNurbs、LWでポリゴンをマスターすれば、とりあえず
モデリングは隙なし。
レスどうも。 LWでモデリングしておいて、MAYAにデータを持ってきて アニメーションさせるなんてのは非効率でしょうか。
>>267 元々LW使いだったんならアリだと思うけど、どっちも初心者なら非効率なだけだと思うよ。
漏れは元LW使いなんだが、未だにLWのモデリング能力が恋しい(´・ω・`) なんだかんだいってLWのモデリング能力は最強だ… 確かLWはモデラーとレイアウトは別々のヤシが作ってるんだったな。 MBじゃなくてLWのモデラー作者引き抜いてくれよ… というわけで、初心者はLWから始めるとイイ!!(・∀・) それで事足りたならLWに永住すんのもテだし。 わざわざMAYAという荊を踏むこたぁないorz
LWよりMayaのが効率いいよ。 要は慣れなんだろうけどさ。
272 :
つーか :04/08/21 19:34 ID:jT9FtZup
>>271 ちなみに、私はポリゴンはMax、メタセコイアで、NurbsはMaya
だす。とりあえず、モデリングでこまることはあんまりないだす。
>>258 以下のレスの最初の数行で問題が解決すると思いますが、解決しなかった場合は全部読んでみてください。
fileNodeのfilterTypeをOFFにするとmipで滲んで出てきている場合は線が消えます。
mipが欲しい場合は上下、左右の色がシームレスにつながるテクスチャーにします。
mipが欲しくてシームレスなテクスチャーに出来ない場合は、UVを数ドット分中に入れます。
それらを全部やってもまだ線が残る場合は以下のケースごとに対応してください。
UVがある値以上になると灰色になる場合
->place2dTextureのwrapを確認
モデリング画面で筋が出る場合でテクスチャー以外にも色々重ねてmaterialのhardwareTexturingのモードでtexturedChannelにCombinedTextureを設定していたら
->やはりUVを中に入れる。
モデリング画面で筋が出る場合でハードウェアレンダリングのみで筋が出たり画素が荒くなったりする場合
->materialのhardwareTexturingのモードでtextureResolusionにdefaultを設定する。(ただし区切りのいいサイズで正方形でないとvideoCardによっては滲んだりする)
たまに初歩的な問題として「テクスチャーがαチャンネルを持っている」ということもあります。
フォトショでレイヤー使っていて微妙にαが入っているのを見逃したり、端っこの1ドットが抜けていたりとか結構あります。
これはMaya5からαチャンネルをもっているテクスチャーに付いて、自動でtrancparencyにリンクされるようになったためよく起こります。
274 :
258 :04/08/21 23:11 ID:jGitaT3q
>>273 本当に助かりました。
仰るとおり、最初の数行の時点で改善されましたが、
その下の文も大変参考になりました…orz <ずーっとモデリングばっかりでテクスチャなんて初めてだったので…
忘れないよう、保存させて頂きました(´ω`)b
住めば都。 頑張ってMaya使えるようになるニダ。
ニダage
Vector Render で輪郭線をつけるには どのように設定したらよいのでしょうか? Edge Style を Outlines にしても エッジ全てに黒い線が出てしまいます。
Edge Detail もいじくったのですがなぜ現れてしまいます。 原因がわかる方、お願いいたします。
欲しい輪郭線というと、鼻のラインではなくてアゴのラインよね?? それだけが欲しいなら鼻をツブした近似モデルを用意して、 それから排出される輪郭マテリアルを元オブジェクトに割り当てるという方法なんてどう??
MacにてMaya修行中です。 スムーススキンででもリジッドスキンででも スキンウェイトのペイントがうんともすんともできず、 もう1週間もこっから先に進まなくって…泣きそうです。 初めてカキコで質問す。 なんかまちがってるんでしょうか ご教授よろしくお願いします。
ウエイトを触るスケルトンを選択してる? ペイントバリューを変えてみた?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/25 21:21 ID:7QdftYOC
>>281 ペイントが全くできないの?
それとも、上手になりたいの?
詳細にキボンヌ
>282 >283 ありがとうです。 ええ、ぜんぜんできないんですね。上手下手の以前に。 で、282氏にアドヴァイスいただいてまた戦ってました。 ポリゴンにスムーススキニングしたものはちゃんとできるんですよね。 もしかして、 サブディビ(って略し方でいいんだろか) のサーフェイスだとペイントできない、っていうことなのでしょうか?
ん〜、 このSSもわかりやすいけど、 出したいラインを提示してくれればアドバイスできるかも。 たとえば、漫画の主線的な輪郭、鼻、目の周りにのみラインを出したいとか、 背景との境界に線を入れたい、とか。 んで、SSから判断するに、 エッジの角度が90となってるけど、それはカメラから見た法線の角度だったりする? だとしたら175って入れてみればどうかな? 残り5度分の輪郭に線が入るかもしれない。
いつか製品版買いたいなぁと夢見る初心者ですが 体験版を使っていろいろやってるんですが、アニメーションをレンダリングする際 バッチレンダリングを選択すればよいことまではわかったのですが mpgなどの普通に見られる形式にするにはどうすればよいのでしょうか?
>>287 MAXにすればいいです。
AVIやらRLAやら吐き出し放題。
要素別レンダリングも余裕。
>>289 そうそうMAXにしとけばいいね。fcheckのヘルプの最後とか読まずにさ。
微妙に親切なヤツハケーーーン。
ヘルプ読んでもわからないので MAX体験版落としてきますね ___ ‖ / `ヽ‖ ,:' 、ゑ ,' ; i 八、 |,! 、 ,! | ,' ,〃ヽ!;、 |!| l川 l リへ'==二二ト、 リ川 !| i′ ゙、 ', ', lルl ||,レ′ ヽ ,ノ ,〉 |川'、 ,,.,.r'" ,,ン゙ `T" ! ,/ '.ノ,/| / ,!´ !゙ヾ{ |
Maya6のPNGってアルファチャンクつきのindexカラーモードだと壊れるのかな? 4.5とか5.0のフリーのplug-inは化けずに読めたのにな〜アルファとしては利用できなかったけど。 何もリアクション無かったら6.0用にコンパイルしなおすか・・・。
>>280 人物のほう、ダブルポイントになってるんじゃないかな?
MergeVertexしてからノーマルをオールソフトじゃ駄目?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/01 20:35 ID:E29qgBUi
育成されようゼ! チミタチ。 デジタルスケープ経済産業省クリエイターMaya //www.dsp.co.jp/company/information/200408300045.html
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/01 22:56 ID:zdt1VMgN
無料ったって経済産業省の委託事業じゃん! 10日間じゃ子供だましな授業しかできない。 税金の無駄使い。 コレで、デジタルスケープはいったいいくらせしめてんだ?
WindowXPsp2あててみた。 特に何もなし。 MayaOK。 MayaのhelpOK。
初心者質問すみません。 ポリゴンで人間の顔を作ってるんですが、 耳部分を別で作ってからMerge edge toolで頭部に付けようとしたら、 接合部がひっくりかえった状態でつながってしまいます。 これってどうしたら直るんでしょうか…
>>298 とりあえずそのオブジェクトを選択して、
Display→Polygon Components→Nomals
を実行。法線が表示されるので、
もしどちらかの法線が裏返ってるようなら、
Edit Polygons→Nomals→Conform
を実行。全ての法線が外側を向いたらもう一度MergeしてSmoothかけてみて。
たぶん法線の向きが違うんじゃないかと。
>299 ありがとうございます!ちゃんとくっつけることができました。 指摘どおり耳の法線が顔と逆を向いてました…。 Conformの部分、Reverseを使って法線を外向かせたんですけど それはよかったんでしょうか。なんか最初うまくいかなかったので…
>>300 Reverseは全体の法線の向きを「現在の反対」にするので、
コンバインしたオブジェクト内で法線が互い違いになっていたら何回やっても統一できない。
基本的に全てのポリゴンがカメラに対して表向き、というのが望ましいね。
このあたりはMayaのポリゴン関係のヘルプにも書いてあるから、
めんどくさがらずに一言一句しっかり読むこと。
何度も本当にありがとうございます!おかげで理解できました。 データはコンバイン前だったので耳だけReverseでいけたみたいですね。 これからヘルプもちゃんと読むようにします。
ポリの裏返りをチェックするとき、backCullingをOnにするとわかりやすいよ〜
質問です。MAYA6つかっています。 キューブから面を押し出してキュウリ型になる様オブジェクトを生成。 その後、スムージングし、キュウリを作ります。 この時、通常画面ではちゃんとキュウリなんですが、UV Texture Editor上では キュウリの一部ポリゴンが四角くのこってます。 また、別のオブジェクトでは通常画面上でも四角く残る場合があります。 回避策として一度該当するであろう面を削除し、張りなおせばいいのですが、 こんなのものなのでしょうか? バグかなーとおもうのですが、回避策があれば、お知恵を拝借させてください。 ちなみに、面が裏返ってることはありませんでした。
>>304 ちょっと状況がつかめない。
できれば状況をSSで晒してもらいたい。
それと、失礼だけどここに書く前にUVについてのヘルプは全て漏らさず読んだ?
306 :
304 :04/09/03 21:28 ID:bfToQMxw
>>306 こりゃまたすごい…スーパーテクニックのチュートリアルを忠実に実践してるとは…A型かな?
SSを見るに、どうやら問題の部分だけがポリゴンのSmoothに追従してないようで。
この程度の簡単なオブジェクトであれば、ポリゴンのSmoothをかけた段階でもう一度投影したほうが早い…のだけど、
チュートリアルを実践してるってことはこういう状況にも対応できるようになりたいだろうから、
ヒントだけ教えるね。
Relax ←ヒント
にぃ
>297 人柱乙 でも、怖いからまだ入れられんw
jaguaのMLにまでセンモン生が侵入してきやがったよ・・・ 入会するのは構わんが、糞みたいな発言すんなっつうの・・・・ 場の空気読めねえのかね?頭悪いセンモンは キーボードのショートカットなんぞ一々MLに流すな
>>310 一番場の空気読めてない方はいりましたー
うむ。ここが質問スレであることを、ここまで無視した発言も珍しいな。
314 :
センモン生 :04/09/04 19:03 ID:PPEZcst5
ごめんなさい。
315 :
つーか :04/09/04 22:16 ID:G0TUbOFl
なんか、ロードオブザリングのエンディングロールで CG関係で、Evnironment関係でHiroaki Muramotoって日本人が 出てますね。 何者なんだろう。
知ってるけど教えない
オレオレ。オレだよ、オレ。
PLEを使って勉強中です。 バンプを重ねるにはどうしたらいいでしょうか? 一応試した方法としては、HyperShadeで、+/-Averageがそれっぽかったので Input1と2に別々の(それぞれ単独でならバンプがかかるのを確認しました) テクスチャをつなげて、+/-Avarageからランバートのバンプに接続してみましたが、 何も影響ありませんでした。 正しくはどうすればいいのでしょうか?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/05 12:47 ID:Zuao3Qgk
オレオレ詐欺キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
>>318 Out Nomal>>Nomal cameraで
バンプAとBを繋ぐ。マニュアルではバンプのカスケードとかいう。
ところで、Mayaにはブラードリフレクションってないの?
6.0だとリフレクションぼかすこと出来るのかな?当方4.5なんだけど。。
一応、フリーのシェーダーは試してみたけど、イマイチ。
321 :
318 :04/09/05 15:16 ID:RwR/c6zz
>>297 バージョンは何で試した?
漏れ4.5だけど、同じでなければ人柱になってみる。
>>322 5と6でいけてる。
5でいけてるってことは4.5もいけるってことかな。
4はどうだかわからない。
Mayaはwindowsのアップデートでおかしくなったって言う経験があまりないな。
GraphiceBoradのほうはそこそこあるけど。
324 :
304 :04/09/05 21:53 ID:46Fox7sI
>>307 えー、ちなみにB型です。
Relax UV もしくは Relax Textureやってもうまくいかないようでした。
以前お伝えした「通常画面上で四角い面が残る」って部分ですが、
法線チェックしてみますと、ポリゴンが表裏にのびていました。
うまくひとつにまとめる事はできるのでしょうか?
>>299 の書き込みを実践してみましたが表裏に伸びているので裏返しても元に戻ってしまいました。
様はモデリング段階が悪いのでしょうが・・・。
>>324 表裏に伸びる?つまり、1面に見えるけど二面性を持ってるってこと?
法線ってのは常に1方向にしか表示されないから、おそらく…言うとおりモデリング段階でちょっとした失敗をしてるはず。
まずはPolygons → Cleanupのコマンドを勉強したほうがいいかもしれない。
このコマンドは、面積0の面や、指定した面積以下の面、その他いろいろな要素を選択や削除することができる。
たとえば、5頂点以上のポリゴンとかもこれなら楽々探し出せる。
一度単純なモデルでモデリングをしなおして、同じような異常が起きなければ、モデリング段階で異常があるとみていいと思う。
頑張って。応援すっから。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/05 22:20 ID:04t6ziVH
Mayaってさんざんハリウッド使用を売りものにしてるくせに いまだにnGONにも対応できてないのか・・・ と嘲笑うCinema4D R9ユーザーの声が聞こえてきそうな発言だね。
N-Gon いいけど利用効果のあるものが限られるね。 しかし、自動選択モードはいいねえ。パテントが絡んでなかったら流行ってデファクト スタンダードになるかも。Mayaに欲しい。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/05 23:20 ID:04t6ziVH
>>327 自動選択モードって、特許取得してるの?
329 :
326 :04/09/05 23:50 ID:1LlCJy5u
スマソ。 言い回しがマズかった。特許にされていなければ(申請は不明) のイミ。
逝ってきまつ。
331 :
304 :04/09/06 01:02 ID:PWeWZVQl
>>325 いろいろありがとうございます。
いい人いらっしゃるし、いいスレですね、ここって。
甘んじて教えて君にはならないよう努力はやってますが、いやはや奥が深いですね。
>表裏に伸びる?つまり、1面に見えるけど二面性を持ってるってこと?
説明不足でしたね、法線の緑の線がキャラの内部と外部にのびているということでした。
つまり両面ポリゴンです。
両面ポリゴンに気づく前に、clean upはすでに行っていたりしてます。
ただ、やってみてもなぜかキャラのポリゴンが変になってました。
もしや同じ位置に複数枚存在しているのかと思い、法線のチェックとその面を表からでも裏からでもいいので消してみると、
実際は4枚も存在してたりして。
アホかと自分に言い聞かせてましたが、気を取り直しつつ3枚を消してみると、
何とかきちんとできました。
ミスに気づいた後、その4枚をいっぺんに同じ向きにし、Clean Up出来るかなーとも思ったんですが、うまくもいかず。
もっと勉強してきます。
長文すみませぬ・・・。
>>331 複数の面や点や線を選択する際に意図しないところを選択していた、
なんてことがよくあります。そのまま押し出し等をすると知らないところに面ができてたりするので、
選択用プラグイン等を入れたりすると便利です。
CleanupコマンドやMergeコマンド、その他polygonsメニュー内にある機能の理解を深めれば、
順列組み合わせでイロイロなポリゴンを選択・削除・一括編集できます。
本のチュートリアルだけでなく、その過程で使用するMayaのツールに関するHelpも読みつくすことを薦めます。
MAYAの名前の由来? maya 〔名〕〔U〕ヒンズー教マーヤー:幻想の世界を作る神などの力;幻想の産物. 当てはまる気もするが...
>>333 mayaの英文tutorialを翻訳かけると「maya」が何故か「マヤ語」と変換されるのは周知の通り。
英文tutorialってエキサイトで翻訳してるんだけど、一番しっくりくる翻訳してくれるサイトあれば教えてキボン
固有名詞をあらかじめ登録しておける翻訳サイトとかあればいいんだけどな。 機能の名前とかも無理やり日本語に直すもんだから、面倒くさくて仕方ない。
>>334 うちの翻訳ソフトだと「マヤ族」がデフォ
3DCG関係の単語とかは、翻訳ソフトの辞書に登録して使うのもいいかも。 Exiteで "stand alone renderer!"とか翻訳すると、かなり変な言葉に。 >名前の由来 Maya[名]: 本来は奇跡的な力(ヴェーダの神々の力)を意味する言葉。 インド哲学の一派では幻影(この世の現象は幻影で、実在するもの ではないと考える)と幻力(眩惑する力)を指して言うこともある。 単に幻想、魔術、魔術を極めた者の意味で使われることもあるとか。 Mayaの名前の由来は南米のマヤでなく、インターフェース作った開発者の2人が 上記の言葉から"MAGIC"の意味で、ネーミングしたのが由来だとか。 案外ネーミングの意味やニュアンスは Houdini と近そう。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/07 03:28 ID:aFFbqkFa
そんな蘊蓄をどんなに追求して調査したところで 藻前の3Dソフトのスキルはまったく上がらないわけなんだが。
>>338 >Maya[名]: 本来は奇跡的な力(ヴェーダの神々の力)を意味する言葉。
原語では本当はmaaya(aaは長母音の代替記法)なんだけどね。一応念のため。
>>340 一応でもここらでヤメとけって(´・ω・`)
Mayaでトゥーンレンダしたいのですが プラグインを使わずに均一な太さの主線を出すことは出来ませんでしょうか? Rampを使ったやり方だと、線がきたなくて使い物になりませんでした。 あと、もしプラグインを使うならどの製品が一番いいでしょうか? 目指しているイメージは日本のセルアニメです。 Mayaのバージョンは5です。 よろしくお願いします。
>>342 メンタルレイで出来るッしょ。
この前のもも展にもMayaでトゥーンやってたのがあったはず。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 03:21 ID:9+eE06J7
346 :
342 :04/09/08 10:13 ID:CTM1JFlE
あるシーン上でモデルにテクスチャーを割り当てたあと、次のモデル製作のためにポリゴンキューブを クリエイトした場合、作ったばかりのキューブに勝手にテクスチャーが張られてしまいます。 バグでしょうか? ヘルプ見ても良く分からなかったので質問させてください。
あるシーン上でモデルにテクスチャーを割り当てたあと、次のモデル製作のためにポリゴンキューブ等を クリエイトした場合、作ったばかりのキューブに勝手にテクスチャーが張られてしまいます。 バグでしょうか? ヘルプ見ても良く分からなかったので質問させてください。
連続投稿スマソ
そりゃ、つまりはあれだ。 XSIでいうところのシーンマテリアルに テクスチャ繋いだからその後作られるモデルは 全部それに支配される、てのと一緒だろ。 一番最初にあるLanbertとかに余計な事しちゃ駄目。 まぁ、してもいいけど、俺は出来るだけ弄らない。 ウザイから。
>>347 >>350 氏の言うとおり。
最初のLanbertは全てのオブジェクトに最初に適用されるマテリアルだからいじらずに。
テクスチャを割り当てるなら、別のマテリアルをそいつに設定してから、そこに貼りましょう。
352 :
347 :04/09/08 14:07 ID:l7Dd6btJ
激サンクスです、勉強になりました。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 15:15:17 ID:Vn7Pr554
momoで加算がどうのとかあったけど、photoshopみたいにレイヤー単位で加算とか減算とか乗算とかできるようになったいいのにな〜。 AEで合成するのはめんどくさいし、レンダリングでトランスペアレンシーを扱うような丁寧さはこの場合いらないから簡単だと思うんだけどな〜。 shape単位でのblendingも欲しいけど、レンダリングのときに問題になる可能性が高いんで必要なさそう。
Maya + MOTIONBUILDER バンドル版 ¥266,000 希望age
355 :
エイリアス社長 :04/09/12 12:29:28 ID:z4Y6tjEV
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 12:35:39 ID:wDkZ8JxV
いや、十分あり得るよ。 ただし、バンドル版のMOTIONBUILDERはMaya起動してないと動かないとか、 他のソフト用の出力は出来ないなど、一定の制限が設けられるのもまたあり得るけどね。
357 :
エイリアス社長 :04/09/12 13:49:44 ID:L+tSBkX4
ていうかMayaのアニメーションはもう限界だっぽ
社長! MOTIONBUILDERって、どういうソフトか理解してまつか?? Mayaのアニメーション昨日は、どうでもいいんでつ。
359 :
エイリアス社長 :04/09/13 01:25:47 ID:cgby7mNS
>>358 そんな知っとるわ、アレやろ、アレ。
モーションをええ感じにビルディングするんやろ?
どや?
Maya6.0の体験版(?)ダウンロードしてみたんだけど、 開いた途端、勝手に閉じちゃうんだけど・・・どうして????
グラボリストのグラボでないとちゃんと動かないときがあるよ。
MBバンドルってことは すんません、Mayaのアニメ機能はクソですた、 と宣伝するようなモンでそ。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 13:29:06 ID:XDQRPts2
言い残すことはそれだけか?
>>361 グラボリストって何ですか?
そういうことに関して無知なもんで、すみません;;
じゃあ、しょぼいグラボでは無理ってことかな?
ああ、ならMayaは使えないということか
Maya以外に何かオススメなソフトあります?
出来れば無料とか体験版などがあるやつが良いです。
因みに、メタセコは使えました。
>>361 ごめ、スレ違いなので
ほかで聞きます(ノ´∀`*)
ワロングタ。 グラボと決まったわけでもないのだがなw いったいどんなグラボ使ってんダロ、興味がわくな。 VooDoo?
>>367 そこでVoodoo Bansheeですよ。
オンボードだろ。 それよりメモリが足りない可能性も。 G400MAXでPLE使ってみようと思ったら、 視点の移動さえできなかった覚えがあるな。
グ−グルで調べろよ! ラちあかんだろ、 ボーとして聞いてたって。 リードミーも読んどけよ。 スべてを読んだら、 トりあえず、グラフィックボードリストでも検討汁。
371 :
まりこ :04/09/14 02:46:18 ID:lpa3WFtp
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/14 05:14:10 ID:2qxNOnyZ
WinのUP dateして XP Service Pack 2 をインストしたらmaya6の調子が悪くなった。 そういうもんなの?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/14 06:43:11 ID:79hO1vJ6
そういうもんじゃない?
374 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/14 06:48:31 ID:tH6pDlQP
そうなるのはSP2とハード及びドライバとの相性が問題のようですね。 特に最新のAMD系のチップセットのマザーでは SP2対応BIOSにアップデートしてからSP2を適用しないと 最悪の場合OSが起動しなくなるといった問題があります。 また一部の環境でMAYAのように大容量のメモリを 要するソフトを起動した場合不具合等問題が起きるようです。 またSP2は出たばかりなのでビデオドライバやチップセットのドライバが 追いついていない状態です。MAYAも対応パッチが出るような話を聞きました。 打開策としては一旦SP2を外すか、BIOSやドライバを最新の物にするのがよさそうです。 とにかくまだSP2にしない方が賢明かもしれません。それでは〜。
375 :
372 :04/09/14 07:18:19 ID:2qxNOnyZ
そっかぁ〜! ≫373 ≫374 さんきゅー! 調べてSP1に戻すわ。 最悪OS入れなおしてもいいし。
えっと、グラボはSIS740とかいうやつです。 視点の移動とか以前に開いた途端閉じられます。
まだそのSP2とかいうのインストールしてないけど、 しないほうがいいのかな?
「とかいう」ってフレーズを使わなくて済むようになるまで、なんにせよ 手を出さないほうがよさそうだな。
保守料18万てあるんですが 払わないとどうなるんですか?
>>380 バージョン○.01という名前の正規版ではなく、○.0という名前のベータ版を
ずっと使う羽目になる。
・・・って、正規ユーザーじゃないから知らんけど。まあそんなとこでしょ。
>>381 どうも
つまり保守量払っとかないと、
後でお金払ってもバージョンアップできないって事なんだろうか
○.01はアプグレパッチがDLできるんじゃ?
>>383 すんません、テキトーぶっこいてました。
要するにぼったくりということか・・
ブロンズメンバーシップは、製品買ってなくても登録できるのね。 知らんかった。
PLEしか持ってないけど取り敢えず登録してみた>ブロンズ
あ、あの〜RLAだけじゃなくてRPFまでサポートしてほしい人いませんか? λ...... λ..... λ...... λ...... λ..... λ...... λ..... ・・・あ〜いないですか、そ〜ですか。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 07:43:54 ID:SZqV8lwy
おまえら何をえらそうなこと言ってるんだよ 何か一般に認められた有名な作品でも作った実績でもあるの? よくも恥ずかしくもなく先生ズラできるなぁ いいか、日本のCGはなぁ、今だに1本たりとも一般人を楽しませたCGムービー なんかないんだよ、今だに1人たりとも一般人に認識された人もいない それなのに何様? 何十年の経験があろうと始めたばかりの人間だろうと ヒット作を造り出した事のないんだからダメレベルは同じなんだよ モデリングが正確? 早い? ソフトを使いこなしてる? 何それ、 出来た作品がつまらなければすべてゴミなんだよ、ゴミ!タダでも見ない まぁテレビのCG番組に出て自分の事を「クリエーター」だの「アーチスト」 だの言って誰もおまえのことなんて知らないのにサングラスなんかかけて 変な髪型で意識しちゃってるイタい勘違い君といっしょだね 誰にもウケない作品を作って「芸術だ!」なんてワケの解らないコンテ ストの審査員だけにほめられて賞もらって、いざ有名な会社に入ったって 会社に言われた通り作ってる所詮オペレーターだろ? 大会社のオペレーターになる話なんだろ? なんだ、それなら納得するわ 作家の考えたストーリーをただワープロで打ち込むのと同じような仕事、 工場の流れ作業のネジ回しといっしょじゃん オペレーターなんか誰がやったって大差ないからどんどん人件費の安い 外国に発注するようになるだけだな まぁ、作者気取りになってどうでもいいものを気合いで細かく時間かけて 造ってコスト割れを起こしてせいぜい怒られないようにガンバレや
要するにあなたはワープロの達人なんですね。
>>391 なんかよっぽどイヤなことでもあったんだろうが、きっと人生いいこともあるさ。
まあがんがれ(・∀・)ニヤニヤ
おおかたゲーム業界あたりを解雇されたか、落ちたんだろう。
たぶん、今月のローンが払えないんだろう。
どうせ、片思いの女にコクったら醜くフられたんだろう。
>>391 は縦読み。
お何よいなそヒモ出まだ変
↓
オナニー良いなソヒーも。で、まだ変
ソヒーでオナニーもホドホドにしとけよ(藁
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 11:33:58 ID:Wbjb3/Rv
そんなによってたかって否定する事でもないだろ。 でもMayaスレで日本のCGを語らなくても良いもするが。
ちょっと荒れてる最中失礼します。 初歩の質問なんですが、グループ化した物体を移動やミラーコピー、スケーリングした場合、 グループ全体を選択されているのですが、一部反映されない物体が存在します。 例えばミラーコピーなどは、てんで方向違いの場所やコピー元の位置のもの、うまくミラー出来たものなどが存在したりします。 個々のマニピュレーターの位置や、ハイパーグラフでいろいろ思いつく限りのことを試していますが、 どうもうまくいきません。 なにかいけないのでしょうか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 13:53:26 ID:qxVHD2Qb
そういうのってよくあるよね。 マヤってそういう馬鹿な挙動するから仕方なく手動でやるよ。
>>399 スケールを負の数値にすることでミラーリングをしていると推測して話をすると、
グループ化じゃなくてペアレントされたオブジェクトを囲んで選択した場合、
個々のオブジェクトにミラーがかかったあと、
親の形状変更も継承してしまうため、
たとえピボットが同じ位置でも距離がズレる。
次にnurbsオブジェクト等でカーブとのヒストリが残っている場合、
親子と同様の現象が起きる。
カーブごと囲んで選択して移動をかけてカーブとオブジェクトがズレる場合はこの状態濃厚。
この場合はヒストリ削除。
他にもフリーズかけたり全選択後にピボット位置を原点にスナップさせたり、
ラティスで無理矢理したりもできる。
orz <メール欄見ないで…
403 :
399 :04/09/16 14:58:21 ID:mSXuLD+K
>>400 ,401
参考になりました。MAYAって高額なソフトの割りに融通きかなかったり、たまに変な挙動するんですね。
ちなみに今は、ピポッドがinsertキーを押しても破線の表示から矢印に戻らなくってしまうし・・・。
MAYAだけに「マヤマヤ」改善の余地があるのですね・・・。
MAYAだけに・・・
404 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/16 21:07:00 ID:dQRWZURI
ちょっと話しがそれてしまいますが、 皆様は3DCG制作にどんなビデオグラフィクアダプタを利用されていますか? 教えて頂けると幸いです。 私は自宅ではQuadro4 980XGL、FireGL2、OXYGEN GVX1、Wildcat 4110Pro、 Ge Force FX 5900 Ultra、 Ge Force FX 5600 Ultra、REDEON 9700 Pro、 Ge Force 4Ti 4200 8Xを利用させて頂いています。 出先ではWildcat 6110等を利用させて頂いています。
405 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/16 21:52:16 ID:dQRWZURI
>>391 >おまえら何をえらそうなこと言ってるんだよ
>何か一般に認められた有名な作品でも作った実績でもあるの?
あなたはどうなんでしょうか?
実績が無くても確かな知識があるほうがとても大切です。
>よくも恥ずかしくもなく先生ズラできるなぁ
>いいか、日本のCGはなぁ、今だに1本たりとも一般人を楽しませたCGムービー
>なんかないんだよ、今だに1人たりとも一般人に認識された人もいない
>それなのに何様?
あなた様は何も観た事が無いんでしょうね。そして何も知らない。
とても可愛そうです。
>何十年の経験があろうと始めたばかりの人間だろうと
>ヒット作を造り出した事のないんだからダメレベルは同じなんだよ
>モデリングが正確? 早い? ソフトを使いこなしてる? 何それ、
>出来た作品がつまらなければすべてゴミなんだよ、ゴミ!タダでも見ない
本当にこの方可愛そうですね。誰にも見てもらえなかったんでしょうね。彼自身が...。
406 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/16 21:53:09 ID:dQRWZURI
>まぁテレビのCG番組に出て自分の事を「クリエーター」だの「アーチスト」 >だの言って誰もおまえのことなんて知らないのにサングラスなんかかけて >変な髪型で意識しちゃってるイタい勘違い君といっしょだね 相当つらい思いをされたんですね。元気出して下さいね。 >誰にもウケない作品を作って「芸術だ!」なんてワケの解らないコンテ >ストの審査員だけにほめられて賞もらって、 それでもいいと思いますよ。素晴らしい事だと私は思います。 誰かに多少なりとも評価をしてもらえる物、全くの自己満足の作品でも いいじゃないですか。賞を貰えたらもう最高ですよね。 >いざ有名な会社に入ったって >会社に言われた通り作ってる所詮オペレーターだろ? 大変立派な御仕事です。 その「所詮オペレーター」が居なければFF等で利用されている 映像等は誰が作れるのでしょうか? クライアントが求めた物を忠実に再現し作り上げられるかが重要です。
407 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/16 21:53:59 ID:dQRWZURI
>大会社のオペレーターになる話なんだろ? なんだ、それなら納得するわ >作家の考えたストーリーをただワープロで打ち込むのと同じような仕事、 >工場の流れ作業のネジ回しといっしょじゃん だったら楽で良いんですけどね。誰にも出来る仕事だったら本当に良かったと思います。 私が社員探しでこんなに苦労する事になるとは思いませんでした。 3D制作者にはセンス、性格、知識が大きく問われます。 誰でも出来るようなものではありません。 >オペレーターなんか誰がやったって大差ないからどんどん人件費の安い >外国に発注するようになるだけだな 2Dなら海外でもいいんですが、3Dだとやっぱり国内から人選しなくてはなりません。 設備的な面や金銭的な面でも。3Dを海外に委託すると高くつきます。常識ですね。 現状の3DCGのほとんどは国内でまかなっていますし、海外からの受注も近年増え続けています。 >まぁ、作者気取りになってどうでもいいものを気合いで細かく時間かけて >造ってコスト割れを起こしてせいぜい怒られないようにガンバレや あなたもこれからの人生頑張って生きて下さい。ファイト!!
408 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/16 21:55:47 ID:dQRWZURI
バラバラ書いてしまって申し訳ありません。
>>404 を宜しく御願いします。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 22:33:09 ID:9qD2a7Yl
xsiのところがひと少ないんでこちに聞こうと思ったんですが、XSI Essentialと MayaのCompleteの宣伝的、主な機能の比較?優劣ってどういうとこですか。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 22:40:51 ID:qxVHD2Qb
まず、自分がいろいろ調べたことについて考察を述べてみな。 それについてなら議論してもいいが、情報クレクレ房はスルーされるだけだぞ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 23:13:16 ID:FHzWzS20
xsiのFoundationが手に届くような値段のため、勉強してみようという思いがあ る中です。それでその上位バージョンのもののEssentialがMayaのコンプリート と値段もあまり変わらなく、覚えるならどちらがどうなのか気になっている素 朴な疑問の段階ですので、概要を聞けたらいいなということです。 参照サイト: www.alias.com/eng/products-services/maya/technical_features/index.shtml www.softimage.com/products/Xsi/v4/comparison/default.asp www.korogi.homeip.net/3d/ www.zaon.com/company/articles/3d_rendering.php
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 23:26:23 ID:qxVHD2Qb
ここはMAYAスレだからMAYAにしとけ。 できればXSIがいいがMAYAにしとけば世間に恥をかかずにすむ。 ちなみにFOUNDATIONはスクリプトが使えなかったりするからやめておきな。 ちなみに俺はメインはMAYAだけど総合するとXSIのほうが完成度は高いと思ってる。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 23:46:24 ID:Wbjb3/Rv
人が多いとか、少ないとかでココで聞くなよ。マナーってもんがあるだろ。
仕事専用ならQuadro(nVIDIA)が無難ですね。 *各ソフトでQuadro系を推奨されているものが多い。 *nVIDIAのドライバーは各社のカードで動き、更新がままあるので チップ元の最新ドライバーが使える。 ただし、GeForce系はQuadro系にくらべ表示トラブルがある。 MayaもXSIも、ちょっと変。でも、ゲームプレイはグッド。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 00:34:51 ID:3B8n2FT4
>>404 あのー、回答じゃないんだけど、自宅で本当にそれだけの数の
カードを平行して使ってるの?
だったら逆にインプレ描いたほうが皆のためだと思うよ。
QuadroとGeForceの実際的な違いとか、Radeonはどうなの?とか、
知りたい人は多いはず。
インプレ描いたほうが × インプレ書いたほうが ○ 念のため。
418 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/17 02:01:44 ID:WqBUocxB
>>414 御意見有難う御座います。
やっぱり業務用途だとQuadroがいいですよね。
多種多様なソフトウエアで利用可能ですし。
個人的にはWildcatも好きなのですが。サイズが大きすぎます。
確かにGe Force系ではMAYAやMAXでウインドウを切り変えた時に画面が
おかしくなりますね。Open GLを使ったとたん落ちたりもしますし。
ですがバージョン45.23のドライバを使うと回避出来るようになります。
かなりQuadroに近い感覚で作業が出来るようになりますよ。
そういえば一昨日秋葉原のパソコンショップでQuadro4 980XGLが29800円で、
QuadroFX2000が68000円位で売っていました。
ついでにFire GL8800が6700円で売っていました。なんだか悲しいです。
419 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/17 02:16:31 ID:WqBUocxB
>>416 >あのー、回答じゃないんだけど、自宅で本当にそれだけの数の
>カードを平行して使ってるの?
全て別々の機体にて利用しています。
現在私の部屋には30機近いパソコンがあります。
ですがCGの制作に利用しているのは10機程度です。
後は自宅サーバー等に利用しています。
>だったら逆にインプレ描いたほうが皆のためだと思うよ。
>QuadroとGeForceの実際的な違いとか、Radeonはどうなの?とか、
>知りたい人は多いはず。
今日はちょっと眠いので寝ちゃいます。スイマセン〜。
>>419 ( ゚д゚)ポカーン
部屋埋まりそう・・・
10機はすべてワークステーションとして使ってるの?レンダリングファーム
としてじゃなく?
どうやって使い分けているのか、マジで知りたい。
ま、起きてからでいいけど。
421 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/17 02:50:25 ID:WqBUocxB
すげえぇえエェエエ
>>421 マキーノ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
DIIIモ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 04:47:03 ID:1eH737WV
>>421 こんなにPCあって用途はいったいナニですか?
ビデオ編集とかネットワークレンダリング?
ミニキーボードも見えるから音編?
426 :
411 :04/09/17 08:44:02 ID:gmK1cAeY
会話またいでますが、qxVHD2Qbさんありがとうございます。 そうですか。海外総合チュートリアルサイトとかを見てコミュニティーもにぎわっ ていて最近xsiが伸びているような雰囲気があったので。やっぱりMayaPLEかな。 どうも-。
>>421 なんだこの部屋orz
なんか一人で企業興せそうだ。
>>427 物に囲まれていなきゃ安心できない現代病の一つだよ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 00:01:01 ID:Rzwiiz4L
>>428 必要に応じて配置したらこうなったという感じ。
機能的に整ったきちんと仕事できる人の部屋だと思うぞ。
>>421 スゲ〜お金持ちだーとオモタ。
が、椅子見て(´・ω・`)もっと良いの買おうよ。
431 :
421 :04/09/18 00:24:39 ID:wQw/aQ6v
432 :
421 :04/09/18 00:51:01 ID:IwYjMKrh
>>431 失礼な!各種ベンチとmemtestも毎日動かしてますよ。
433 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/18 01:04:44 ID:wfQom2qR
私の友人達の中ではパソコンの台数的には8番目に多い方です。 スペック的には5番目位になれるかも知れません。無理かなあ。 なるべく全て自分ひとりで出来るようになろうとしたら いつの間にか今の私の部屋になっていました。 用途はへっぽこ3D、2D、Web、Soundの制作、映像の編集等に利用しています。 サーバーの構築やデイトレードシステムの構築のテストペット等にも利用しています。 無料でWebスペースのレンタル等もしています。 上の写真があくまで部屋の一角のみを写した物なので 分かりにくいかと思いますが最大五人でパソコンによる 作業が出来るようになっています。
434 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/18 01:12:52 ID:wfQom2qR
>>427 準備中です。
>>428 それもあるかもしれません。
>>429 そう言って頂けると嬉しいです。アリガト〜。
>>430 今はこれが限界なのです。貧乏です。
>>431 インストールしていません。基本的にゲームはやりません。
人がやっているのを観てるのが好きです。
>>432 その通りです。ベンチマーク大好きです。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 01:43:55 ID:zkDmFDnn
>>434 ていうか電気代すごそう。なんアンペア?
ライセンス料だけで逝かない? 新旧あわせて10台持ってるけど、火を入れられるのは2台(Maya専用とAE専用)くらいダヨ。 floating高いし。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 07:25:27 ID:8koxeNkh
自作PC板に息晒せ、このドアホウが。
438 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/18 09:12:00 ID:wfQom2qR
>>435 契約容量は30Aです。月々の電気代は18000円前後になります。
>>436 MAYA5のフローティングとMAYA6のノードロックを利用しています。
MAYA5(アンリミ)は一部企業に負担してもらったおかげで60万円位ですみました。
MAYA6(コンプリ)やAdobeのVideo CollectionとCreative Suiteは某教育機関が
大量購入した時に一緒に複数買って頂いたので安くすみました。
>>437 もう昔やりつくしました。もう気力が残っていません。スイマセン。
またMAYAのスレッドなのに騒がしてしまい申し訳ありません。
最初に私がした質問も場違いだったようですね。これから気をつけます。
そういえばどこかにXeonDualマザー×HDD数十台×電源数台×モニタ3台(全て剥き出し)つう キチガイじみたマシン環境晒してた香具師がいたっけ・・・
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/09/18 00:01:01 ID:Rzwiiz4L
>>428 必要に応じて配置したらこうなったという感じ。
機能的に整ったきちんと仕事できる人の部屋だと思うぞ。
自作自演のお手本
441 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/18 15:01:46 ID:wfQom2qR
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 15:48:33 ID:h7u2OIXR
30Aじゃ全部のPC同時には使えないっしょ。 40Aなら10台くらいはいけそう。
444 :
304 :04/09/21 15:16:38 ID:bBrxQtrV
>>443 ご丁寧にありがとうございます。
参考にさせていただきます。
6.0をクリーンインストしたXPSP2にインストールしようとするとInstallShieldのエラーが出て止まるんですけど、何か良い解決方法はないでしょうか?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 05:22:40 ID:NiJT1IOM
コンポーネントエディタの表をエクセルデータに吐き出したりできますか? または、行や列を選択したときに、各値がタブなり改行なり空白なりで区切られた テキストデータとして、クリップボードにまとめてコピーできたりしませんか? 普通に選択して普通にCtrl+Cをやっても、クリップボードに 持っていけないんですよね。 もし可能なら、やり方を教えていただけないでしょうか。
>>446 Melで簡単に出来るのれすが、出したいデータの内容やフォーマットに合わせて作らないといけないのれす。
そこだけれすね、なのれ実際にScriptを書くのは20分くらいれしょう。
出来る範疇の物であればつくりますのれ、リクエストしてくらさい。
公開できない類であればメールくらさい。
あやや、よく読んでみれば仕様が出てますね・・・。 やってみよっと。
数年振りの書き込みですね日暮さん。 いかがお過ごしでしたか。
450 :
446 :04/09/22 16:01:50 ID:NiJT1IOM
勉強のためにも自分でMEL書こうと思いますが、 テキストデータの書き出しとかもできるんでしょうか? よく見かけるのはMAYAのシーンデータの読み書きしかなくて。 fileコマンドはシーンデータを扱うものですよね、たしか。 たとえば、getAttrを使って、通常はスクリプトエディタ上で Resultで返ってくる値を、別の任意のファイルにリダイレクトするような 使い方ってできますか?
>>446 それなら簡単れす。取得したデータを文字列としてキープしてExportすればOKれすよ。
関数本体
global proc int txtSaveData(string $filename, string $fileType){
string $saveFileName=$filename;
$fileID=`fopen $saveFileName "w" `;
string $expStr="\/\/sampleData\n";
fprint $fileID $expStr;
fclose $fileID;
return 0;
}
実行文↓
fileBrowserDialog -m 1 -fc "txtSaveData" -ft "txt" -an "txtSaveData" -om "ExportActive";
$expStrに入れたものを書き出しますが、文字列が長くなるようれしたら、何回かに分けて書き込むようにしておくと良いれすね。
これはエキスポートしたいデータを書き出してエクセルにデータ割付し自動インポートしたりするときよく使うのれす。
あっでも、これwindows用れす。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 16:04:02 ID:r2rmh3RL
ある特定のオブジェクトだけに、ライトを適用させることって できるのでしょうか?いらないところにもライトがあたってしまい、 明るくなりすぎてしまうので
>>452 残念ですが出来ませんね。
明るくなりすぎでも良いじゃないですか。
>453 まぁまぁ。 親切にしてあげましょうや。 >452 Relationship editors のLightLinkingってウィンドウ開けばできますよ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 16:48:15 ID:BNGsFa9l
初心者質問すみません。急遽MAYAを使い始めたのですが・・・ 表示を拡大縮小するとマニピュレーターまで、同じよう大きくなるようになってしまいました。 デフォルトの状態に直したいのですが、マニュアル等見たのですが見つけれませんでした。 簡単な設定だと思うのですが・・・宜しくお願いします。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 17:11:01 ID:7FVUgonV
>>452 簡易的方法は、Diffuse値に差をつける。
この際、Lightの光量は加減しなければならない。
>>455 マニピュレータ関連のサイズ変更は、
Window→Settings/Preferences→Preferencesの、
Manipulatorsの項にあるのでイジりましょう。
簡易的にはキーボードの+/-キーでマニピの長さが変更できます。
そして質問でーす。
UVエディタでUVを複数選択した状態で別のUVにスナップさせると、
相対移動になりません。相対移動させる方法はありますでしょうか?
457 :
446 :04/09/23 17:23:34 ID:dWL+UK/S
>>451 メチャクチャ助かります。
ありがとうございます。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 17:24:35 ID:BNGsFa9l
>>456 455です。直りました。ありがとうございます。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 19:41:49 ID:eOkB269l
まあまあ。さいきんはマルチブームだから許してやろうや。
ライティングについて 投稿日 2004年9月23日(木)15時54分 投稿者 うらら ある特定のオブジェクトだけに、ライトを適用させることって できるのでしょうか?いらないところにもライトがあたってしまい、 明るくなりすぎてしまうので 氏ね
462 :
454 :04/09/23 20:51:52 ID:wzdVPfkd
うゎ、そうだったんだ・・・ 知ってりゃ教えなかったのに・・・。 スマソ
>>456 UVEditorにてmoveToolにしたまま、toolSettingを開くと、UVEditor上のsnap関係のメニューが出るのれす。
(UVEditorがFrontWindowになっていないといけないのれす)
そこれ、retainCompornetSpacingのチェックボックスをオンれす。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 23:44:16 ID:7FVUgonV
UVEditor上にてMoveツールのままToolSettingを開いても、何も出てきません…orz どうやらMoveツールではなく、polyEditUVツールとして判定されているようです。(undo文で発覚) 他パネルでMoveツールにしてRetainCompornetSpacingをオンにしても、UVエディタには適用されません… ちなみに、Maya4.5ですが、関係はあるのでしょうか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 12:25:32 ID:+ojl83Bj
おまえら何をえらそうなこと言ってるんだよ 何か一般に認められた有名な作品でも作った実績でもあるの? よくも恥ずかしくもなく先生ズラできるなぁ いいか、日本のCGはなぁ、今だに1本たりとも一般人を楽しませたCGムービー なんかないんだよ、今だに1人たりとも一般人に認識された人もいない それなのに何様? 何十年の経験があろうと始めたばかりの人間だろうと ヒット作を造り出した事のないんだからダメレベルは同じなんだよ モデリングが正確? 早い? ソフトを使いこなしてる? 何それ、 出来た作品がつまらなければすべてゴミなんだよ、ゴミ!タダでも見ない まぁテレビのCG番組に出て自分の事を「クリエーター」だの「アーチスト」 だの言って誰もおまえのことなんて知らないのにサングラスなんかかけて 変な髪型で意識しちゃってるイタい勘違い君といっしょだね 誰にもウケない作品を作って「芸術だ!」なんてワケの解らないコンテ ストの審査員だけにほめられて賞もらって、いざ有名な会社に入ったって 会社に言われた通り作ってる所詮オペレーターだろ? 大会社のオペレーターになる話なんだろ? なんだ、それなら納得するわ 作家の考えたストーリーをただワープロで打ち込むのと同じような仕事、 工場の流れ作業のネジ回しといっしょじゃん オペレーターなんか誰がやったって大差ないからどんどん人件費の安い 外国に発注するようになるだけだな まぁ、作者気取りになってどうでもいいものを気合いで細かく時間かけて 造ってコスト割れを起こしてせいぜい怒られないようにガンバレや
東京ゲームショウですね〜。 Mayaスレ住人も何人かは行くんでしょうね。 僕も逝ってきます。
向こうで雑用やらされますが、何か?
Maya Unlimited > Maya Unlimited Maya Complete + Maya Cloth LE > Maya Complete Maya Complete > Maya Foundation / \78,000 たのむ。
買い切りのFndなんて要りません 結局高くつきますよ
モーターショウなら逝くがゲームなんぞ子供でもあるまいし。
471 :
すごく初心者 :04/09/24 14:09:31 ID:R/neSTGt
すみません。初心者です。これからMaya6入れて勉強したいんですが、 お勧めのマシン環境などはありますか? 今使ってるPCはかなり古いものなので、これを機会に買い替えたい と思っています。(ディスプレイと本体共。) エイリアスのHPで推奨、動作確認済のものは大体把握しましたが、 選択肢がありすぎて、どれを優先させて良いか悩んでいます。快適な 環境というとどの位(メモリ容量、CPU速度、ディスプレイのスペック 等)のものなんでしょうか?DELLのワークステーションはどうかな、 と思っていますが・・・。予算は30万程度で。(安い方が嬉しいです。) 親切な方に教えを請いたいと思います。よろしくお願いします。
DELLのWebページにある ワ−クステ−ションと呼ばれているものなら だいたい大丈夫ですよ。 グラフィックカードはミドルクラス以上 メモリーは最低1GBかな CPUはPen4/3GHz以上で。Dual CPU にすると高くなりますけどね 以上を押さえておけば、 それ以外のハードディスクやらメディア関係は予算があればくっつける ということで大丈夫でしょう。
473 :
すごく初心者 :04/09/24 17:26:59 ID:R/neSTGt
>>472 さっそくのお返事、有り難うございます。御意見を参考に検討して
みました。おすすめの性能をほぼ満たしているDell Precision 360
にしようかなと思っています。
その際、グラフィックカードはATI Fire GL X1だとスペック的にどう
でしょうか?(『ミドルクラス』の判断はどこを参照すれば良いのか
ちょっとわかりませんでした・・・。)
自分はRADEON9600proでそれなりに快適。 FIREGLは初心者には持て余すほど高性能だから、余裕があるなら買うとイイね。
Dellはやめとけ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 18:12:49 ID:alA1FMS4
Dellは当たりハズレあるねー。おれのはいいけど知り合いのは故障が激しい。
478 :
すごく初心者 :04/09/24 18:37:43 ID:R/neSTGt
皆さん、御親切にレス下さってどうも有り難うございます!! DELLは当たり外れがあるんですか・・・。そうなのかー・・・。 サポートが良ければ大丈夫かなあ。丁度キャンペーン中の機種だった ので乗り気になってしまっています。 (今まさに Dell Precision 360 + ATI Fire GL X1 でオーダーしよう としていたところなんです。) 逆に皆さんのおすすめはどのメーカーですか?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 18:44:09 ID:3xH4V6rp
やはりここはDELLで。正直キャンペーン中の購入はお勧めしない。
480 :
すごく初心者 :04/09/24 18:48:52 ID:R/neSTGt
>>479 キャンペーン中の商品はトラブルが多いのですか?
うちではDELLのワークステーションを80台くらいツコトルが 調子わるかったのはPrecision450の初期型 同時に買った3台ともダメだった。 原因はグラカードのQuadro980XGL こいつが熱に弱くてスグシステムハングアップしてた。 それ以外は無問題よ。
482 :
479 :04/09/24 19:13:09 ID:3xH4V6rp
>>480 トラブルが多いわけではないけど、キャンペーン終了後に値下げ
又はモデルチェンジということが以前何度かあった。
でも実際問題、購入したいと思ったときが買い時なので、ある程度
見切りをつけて購入したらいいと思う。Dellはサポートが良いから
トラブルが起きてもきちんと対応してくれるよ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 19:16:23 ID:alA1FMS4
まあトラブルはどのメーカーでもあるからDellで問題ないだろ。
484 :
すごく初心者 :04/09/24 19:18:06 ID:R/neSTGt
皆さん、どうも有り難うございます。 親切な方ばかりで、思い切って聞いてみて本当に良かったです。 とりあえず今の候補のもので予算・その他、納得できそうですので 購入することにしました。 感謝します!!
>>467 お疲れ様です。数社のブースを回って挨拶しただけで終わってしまいました。
今回は4本ほど参加したソフトウェアが出展されてました・・ふぅ。
おもった以上にMayaは日本のゲの業界に浸透しているかも。仕事がとりやすくなった感じがする・・・。
>トラブルはどのメーカーでもあるからDellで問題ない 犯罪者の理論だな。 「あいつが〜をやっていたから俺も悪くない」
>>486 そんな論理が飛躍してる下らんレスするくらいなら
お前がいいメーカー挙げればいいんだよ。
BTOならメーカー製より凄く安いし部品もこだわれるよ 知識はあるけど組むのめんどくさい人向けね
PCで重視するのは性能もだけど大事なものは 安 定 す る か だと漏れは思う。 何時間もかけて調整を繰り返したモデルやモーションがブルースクリーンに呑まれたときのあのやりきれなさ… いや、バックアップこまめにとらない自分が悪いんだけどさ(´・ω・`)
>>491 効率考えるとパーツ買ってきて自分で組む時間が無駄だと思うよ。
>>491 ハイハイクマクマ。
向いてないよ俺は。
お前と違って剥けてはいるがな(藁
>>493 それくらいの気分転換の時間があった方が効率は上がると思うよ。
>>494 お前呼ばわりすんなよおまえ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 21:56:30 ID:51tt1zn/
全然安くない。 いったいこれのどこが投げ売りなんだ?
17インチの液晶が4万切ってるのか。 マップも安売り店も大して変わらない値段てすごいな。 12月くらいには19インチがその辺まで下がりそw もれは近頃インテルは逝ってるマシンを除外してみてる。 インテルは値段の割りに合わない、アスロンならモニター無しで2台もしくは、メモリ2倍にしてビデオカードワンランク上のに出来る。 金に余裕があったらオプテロン試したいなー。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 02:02:59 ID:7TKMI0Ml
教えてください。 顔のモデリングをしようとしたんですが ポリゴンを最初に半分にして ミラージオメトリーをして スムースかけたら桃のような形になるのですが 丸にならないんでしょうか? オプの設定が間違っているのでしょうか? それともやり方が違うのでしょうか? アドバイスください。
>>501 ポリゴンモデリングのマニュアルのミラージオメトリの項とマージの項を読むべし
漏れは、ツレにマシン買う時に FF11が快適に動く環境なら動くよ。と言われて 適当なの買ったけどな〜。
504 :
501 :04/09/26 09:50:50 ID:7TKMI0Ml
>>502 ありがとうございます。
ヘルプの英語をなんとか解釈してやってみたのですが
ミラージオメトリしたら
Cannot stitch closed objects.
が出てきてピーチになってしまいますTT
助けてー
505 :
501 :04/09/26 10:28:08 ID:7TKMI0Ml
すみません自己解決しました。 なんかポリ半分にしたときに 体積が残るようになってました。 完了です。
506 :
つーか :04/09/26 18:14:03 ID:Gd8P3JB/
個人で、本格的にやるなら自作がいいと思うけどな〜。 CPUとかマザーとかも、最新じゃなくて半年くらい遅れた ものでガチンコの評価があるもので、メモリもSamsungとかに しとけば、間違いないしね。 ケースとかハードディスクとかDVD/CDドライブとかは そのまま流用できるから、4・5万で最新の機種に出来る。
508 :
エイリアス社長 :04/09/27 02:19:00 ID:kr7/LeQS
>>507 うわ!だれだよ、こんな写真を流出させてんのは!!!!
訴えてやる!!!
>507 ワロタ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 02:30:20 ID:4oz2Ry8V
>>507 人種的、民族的な悪意に基づく偏見に充ち満ちていて・・・笑える。
512 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/27 07:19:33 ID:FJvgg1yz
凄いですね。
体験版のIDがいつまで経っても送られてきません。どうにかして下さい。
517 :
CGスーパー初心者 :04/09/29 00:38:18 ID:+sDhRM/K
アメリカサイトからMaYA Beginners Bundleゲト(25ドル+送料17ドルくらい) 日本高すぎるぞー28000円也・・・・・ 自分ナーブスぜんぜん使ってないでポリゴンカリカリ→スムースポチッ→細部修正 って感じなんですがやっぱナーブスつかったほうがよいですか? 本当にしょぼい質問ですみませんです
作るものによるにゃ〜。 パッチモデリングができる腕があるならナーブス使うにゃ〜。 ばぁう ばぁう
びじゅあるわーくすのお人形さんがたはナーブスではなかったですか?
>日本高すぎるぞー28000円也・・・・・ 翻訳料じゃないのかな。
>>518 そうだワン
パッチモデリングが出来れば良い物が作れるワン
みーやー
凄い初歩的な質問ですいません。 当方、最近学校でMayaを手に入れた学生なのですが、mentalray for Maya ってエイリアスのHPのどこにありますか? 探してもどこにあるのか、いまひとつ分からなかったもので・・・よければ、教えていただけないでしょうか?
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ 学校でMayaを手に入れた ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>523 学生版を買ったって意味なんですけど。
もしかして・・・mentalrayって学生版じゃ使えないんですか・・?
この前呼んだMayaの参考書では
mentalrayでレンダリングが結構変わるって書いてあったんで試してみたかったんですけど・・・
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 06:03:46 ID:pZH94cgT
>>524 最近学生版を買ったのならMentalRayについてそんな質問はでないはず。
しかもその言い方だと、学校のMayaのバージョンは最新ではなく、そのバージョンに
合わせて手に入れたようだな。
そういう質問はAliasにしれ。
526 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/09/29 06:53:05 ID:PcBSlohU
>>524 バージョン4.5を御利用になられてるんでしたら
mentalray for Mayaが必要になります。
ですが、それ以降のものではmentalrayはレンダリングに
統合されているのでmentalray for Mayaの導入の必要はありません。
参考書が古いんだなきっと。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 11:35:14 ID:Ys6ZfyZg
>>521 パッチモデリングはイイんだけど、変形が面倒なのが辛いクマー
基本をパッチモデリングで組み上げて、ある程度のところでポリにコンバートして細部を作りこむと変形も便利クマー。
曲面レベルを段階的に変えたいならSubDに変換すればイイクマー。ただし重いクマー。
車等の曲面の場合はNurbsのままの方が曲面が狂わないので使い分けるクマー。
ク・ク・ク・クマー!!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 14:54:27 ID:4ZdrsV3w
MayaでConstrainを使って動かしたJointをBakeSimulationすると、 Rotationの値を-180〜180に収めようとして、ビクビクと飛んだ 汚いCurveになってしまいます。 これを回避する方法はありませんか?
ちなみにMaya6 PLEではMental Rayとベクターレンダも使える。 もちろんすかしは入ってきますが。
おしゃれなすかしなら良いけど麻耶のすかしは屁の臭いするな。クッサ-
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 00:32:42 ID:CJH4nqVx
batch renderするときに、mayaを立ち上げずに コマンドから連番をレンダリングできるって聞いたんですけど 教えてもらえませんか?
俺はwinすら立ち上げずにレンダできるyo
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 00:51:40 ID:YvcZkbvu
MAYA6でPreferences開いて InterfaceのHelpでHelpLanguageを Japaneseにしたんですけど F1やMAYAHelpでも日本語になってません。 どこがおかしいんでしょうか? 教えてください。 お願いします。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 01:13:20 ID:6kpUKZUQ
XP HOME じゃ動作しないの?
俺はPCすら立ち上げずにレンダできるyo
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 02:01:37 ID:stqOLXJv
>>534 >>537 おまいら高性能杉。
漏れはティムポ勃ちあげないとレンダできない(´・ω・`)
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 02:31:35 ID:OB1eeoRh
つーかメーカーに質問するところを2chなんかで質問すること自体が怪しい。 今後そういう質問には答えるな。
シェルフやショートカットなど自分で設定したデータって 何処に収められているのでしょうか?
542 :
535 :04/09/30 13:19:38 ID:YvcZkbvu
>>538 正規購入です。
>>540 メーカーに問い合わせるより早く解決するかと
思いましたので。
>>541 <ユーザー>\My Documents\maya\<バージョン>\prefs\
初歩的な質問ですみません。 オブジェクトのポリゴン数が分かるコマンドってあるのですか?
マニュアルちょろっと調べれば常にポリゴン数表示しておける機能が出てくるよ
546 :
544 :04/09/30 18:36:29 ID:D7ygkt8X
>>545 解決しました。アドバイスありがとうございます。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 02:19:36 ID:s8OFg/md
この前エイリアスさんの認定の講師の人がメンタルレイでレンダリング するところを見せてもらったんですけど、ソフトウェアレンダーとのクオリティの 差にびっくりしちゃいました!HDRファイルを使ってました!メンタルレイだけ勉強 させてもらえる講習とかあればいいですね〜!
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 04:05:57 ID:S5wXliLE
エイリアスごときが生意気な。バグだらけで他社レンダラーに頼りっぱなしで 偉そうなことやるなよなってかんじ。
びっくりするくらいだからHDRI系CGを初めて見たんだろうな。 俺も初めて見た時は下半身が熱くなって鼻血が出たよ。
>>543 すみません、無事解決しました。ありがとうございました。
全然別な所を探してました。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 09:11:52 ID:USEysXMi
まあ標準機能でなんでもできると捏造するチョンのようなソフトだから MRのクオリティを見たことないんだろうね。 しかしマヤ使いでMRをまともに使いこなせてるやついるのかよ?
Polygonでfaceにconnectしたmaterialとshapeにconnectしたmaterialでバグる希ガス。 multiListerでHightlightSelectedすると現在は使っていないmaterialまで選択される・・・。
mayaには年間保持費みたいのが掛かるって聞いたのですが 本当でしょうか?
555 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/10/01 16:42:50 ID:GIUvYAYn
>>552 レンダリングが遅いからまだ本格的に使ってる
人ってそんなに多くないんじゃない?
GIやFG使わなきゃ、Mayaレンダーのが早い分
使い勝手がいいだろうし。
てか、Maya6/Pen4の2.6Ghぐらいで使いモンになる
ぐらいメンタのレンダースピードって上がってる?
未だに4.5なもんで。
FGは6.0で物凄く速くなったような・・・
マジっすか? やべ、試してみよ〜っと。
やべ、マジで早くなってる。>>メンタのFG
今まで4.5Mayaレンダー+フェイクGI(ライト死ぬ程出す奴)の
力技でやってたけど、これなら仕事にも使えそうだなぁ。。
サンクス!
>>557
綺麗な所までパラメータ追い込んでいったら やっぱり劇重になってしまった。。。。>>FG こいつにテクスチャやらリフレクトやら追加したら。。。ガクブル う〜ん、やっぱまだまだ重いのぉ。。。 つか、ひとりで日記続けてスマソ
そんな事より体験版のIDがまだ送られてきません。どうにかして下さい。 一丁前に広告だけは送られてきます。何がインストールは出来ましたか?だバカヤロー。早くID送りやがれ。
>>561 もう一回ダウンロードの登録してみたら?
2分以内にメールで送られてきたぞ
>>562 どうもすみません。ホットメールだったのがいかんかったようです。
ispからもらったアドレス使ったらちゃんと送られてきました。
俺はホットメールでも登録できたわけだが。
最近のhotmailは全く信用できなくなったぞ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/02 23:58:38 ID:fUcAoFud
IDお知らせメール後に”インストールは出来ましたか?”
なんてメールを受けなかったぞ。怪し杉、
>>561 は。
ホットメールの迷惑メールフォルダに入ってない?
568 :
561 :04/10/03 11:36:21 ID:kdaLTujS
DiffuseとSpecularのアルファチャンネルが欲しいのですが 何処の設定を触ればいいのでしょうか? お願いします。
ちなみに今はSpecularのアルファチャンネルが欲しい時は Specular以外の設定を0にしてSpecularcolorを白にして 取り出しています。
DiffuseとSpecularのアルファチャンネルという意味が分からん。 影響地をファイル化何かのマッピングで作りたいってこと?
572 :
569 :04/10/06 09:19:36 ID:RkgkjbwQ
あとからAFやPSでDiffuseとSpecularの調整を 別々にしたいのですけれど。 カラーチャンネルやデプスチャンネルのようなチャンネルが あればできると思うのですけれど、ごめんなさいこれでやりたい事が わかりますでしょうか?
要はXSIでいうレンダパスのような機能があるかってことでいいのかな?
574 :
569 :04/10/06 10:26:24 ID:RkgkjbwQ
お願いがあるのですが、 Mayaの体験版は、どこにあるのでしょうか? できれば、DLのリンクを教えてもらいたいです。 よろしくお願いします…。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 14:01:10 ID:C5nz+WPT
>575 登録フォームを記入するのが嫌なだけでファイル直リンを求めているなら諦めな。 DLするにせよCD-ROM付属書籍を買うにせよソフトウェアキーはメールで送られて来るので 登録フォームにデタラメ書くとしても使えるメアドを晒さなければならない。 無料メール禁止とはどこにも書いてなさげだしそれくらいの手間は踏め。
sage忘れスマソ(´・ω・`)
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 15:24:18 ID:cTrhUaXr
なんつーか…また頭おかしいのが湧いて出たな。
PLE話に便乗。 PLEを使ってるんだけど未だにアンマリよく 理解出来てないんで、説明本を買おうかと 思ってます。お勧めの説明本ってありますか?
>>581 公式HPで売ってる説明本とか資料はどうだろうか
ヒサシブリにMAYAに触った。 やっべ、全然わからん…、4年のブランクは長いなぁ…。 当時2.5だったし。
ヘルプの中にあるGetting Started with Mayaを一通りと Learning Maya Foundationをやっておけば基本操作は十分。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 07:18:21 ID:EEQcdSDo
また昔からCGやってますみたいな基地外がここにも現れたか。当時だって。バーカ
>>584 サンクス、やってみますわ
暫くCGやってなかったから、何か楽しみです
mayaの購入を考えてて、一つ気になることがあるんですけど lightwaveとmaya間でデータの受け渡しって出来ますか? やはりプラグインを別途購入しないといけないのでしょうか。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 19:25:07 ID:dEOiz7Ni
fbx、polytrance、deepexploration、dotXsi、objなど色々あるのれすけど、どれも確実にデータがいくということは無いれす。 なのれ、どの情報を持って行きたいのかによって使い分ける必要があるのれす。 個人的にはdotXsiが最終的に一番いいような気もするのれすが、それなりにスキルを持った人が触らないと真価を発揮しないような気もするのれす。(もって行きたいデータについて解析してコンバートプログラムを書ければOKれす)
そんなプログラム組めるならこんな所で質問などせんだろ。
592 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/10/08 22:19:52 ID:mFaaJUrU
とにかくobjで出力して読み込めばOKです。
>>589-592 レス有難うございます。
mayaでもプラグイン無しでobj形式を読み込めると考えて良いんですね。
これで心おきなく購入できます、有難うございました。
すみませんが、教えてください。 ロープロファイルのグラフィックボードでも Maya6Unlimitedて動かせますか?
595 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/10/10 00:45:50 ID:BpiOcyPU
>ロープロファイルのグラフィックボードでも >Maya6Unlimitedて動かせますか? 物にもよりますがGe Force系だったら大抵大丈夫だと思いますよ。
>595 早い回答ありがとうございます。 安心しました。 早速、明日(今日?)にでも探しに行ってきます。
深夜ですねこんばんわ。 質問です。 BlendShapeでマブタを閉じたいのですが、 単純に片目を閉じたターゲットを反転させても、 その反転までアニメーションしたり、 頂点移動が2重にかかったりしてしまいます。 どうすれば左右にまったく同一のアニメーションを施せますでしょうか??
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/10 03:33:07 ID:e6B7X68d
>>597 仕様です。
両目を閉じたターゲットを作ってください。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/10 04:20:39 ID:UN9vojZ5
ロープロじゃ無くてもGeForceは駄目だろ。 そりゃアプリは起動するし使用しても問題は 無い様に感じるが。もちろんこれは初心者が そう感じるだけでQuadro系使用者から見れば GeForceがmaya未対応って事が実感できる。
GF3でも5900でも6800でも普通に動きますけれど。 適当なこと抜かすなよ・・
まぁ表示精度も4系じゃないと落ちる事も無いしな。 専用ドライバとかでのパフォーマンスの向上は見込めるけど それはあくまで同チップレベルでの話でQFX500とGF5700以上じゃ 明らかにGFの方がパフォーマンスはいい。
>>593 WavefrontObjは吐き出し側のサポートの仕方しだいで変わるよ。
LW7.5はUVまで対応しているけどマテリアルにテクスチャーがついてこない、mtlファイルがサポートされていないっぽい。
形状とUVとマテリアルの一部だけもって行きたいならそれで大丈夫。
ウェイトやboneをもって行きたいなら
>>590 で書いてあるけどFBXがいい。
FBXはplug-inを登録すれば落とせるようになっている。
dotXsiはobjectファイルが公開されているのでリンクすれば無料で使えるらしい。
このあたりは使ったことがないので良くわからないけど
>>590 は使っているみたいだから、もし詰まったらそっちに聞け、俺は何もできんw
>>599 UV編集してると落ちやすいね>安いグラボ
>>597 頂点に付けられた番号が同一で無ければならない。
つまり同じ頂点でなければならないので、
単純に反転してもうまく行かないってわけ。
>>602 FBX prug-inだけで上手くいく?
以前に試してみたけどダメで、MB本体が無いと無理なのかなーと思った。
maya→LW オブジェクト&マテリアルのカラーとかはOK。ボーンなどは×
LW→maya 壊滅
という結果ですた。
良い情報あったら聞かせてくれい
605 :
597 :04/10/10 16:22:49 ID:lX48c12I
レスありがとうございます。 ヒントから、少々強引ながらも両方で全く同じ変形をさせることができました。 一応2種類方法を考えました。 今後の人のために置いておきますね。 【1】 まず片側を変形させ、 その変形をスクリプトエディターでもう片方にコピペする。選択は手動。 このときピボット位置と回転方向は改竄する。 【2】 目にボーンを入れ、ミラーリング。 片方をウエイト調整でチマチマ閉じる。 ウエイトをミラーリングし、 反対側にはキーフレームをコピペ。 後に位置や回転方向等の正負を入れ替える。 もっと(・∀・)イイ!!方法あればご教授くださいorz
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/11 07:52:51 ID:kJ7VGBwz
目障りなんだろ、変なもん置くな!!
BlendShape続きですが質問です。 BlendShapeを適用し、その後にSmoothをかけた変形オブジェクトを作成しました。 ところが、困ったことに変形の値が0.94を越えたあたりから、 UVがターゲットのものとスリ替わってしまいます。 BlendShapeで頂点位置のみをBlendし、UVを継承させない方法はありますでしょうか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい. :04/10/13 00:15:36 ID:Qk7BWazq
みんなのグラボ教えて! !
古井戸がある現在DNTの利用価値って・・・とか開発元は考えちゃったんですかね。
612 :
割れ厨仲間 :04/10/13 09:39:03 ID:YFG+Roih
最近の3Dソフトってリアルさを出そうとするあまり シミュレーターみたいになってきてるね
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/13 10:19:47 ID:TFkdyoOK
>>612 俺もだけど、別に快適じゃーないな。
安定度はかなりあるが流石に遅い。
Gelatoも非対応だし、nVidiaも言ってる
このカードは
"reasonable choice for many applications"
そう、リーズナブルなカードなんですよ。
今はFX 1100を使ってみたいと思ってるけど
2000,3000,4000な人、使い心地は如何?
あのう、サーフェスの一部をBlendShapeで変形するには どうすればいいんでしょうか?変形しない箇所まで多数の ターゲットシェイプに含めるのは、スマートじゃない気が します。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい. :04/10/13 13:47:03 ID:Qk7BWazq
Quadro4 980XGLはどう??
>>616 900XGL使ってるけど、大して速くない。980XGLも似たようなもんでしょ。
ついでに言うと以前使ってた780XGLとの差も分からん…。
FX1100とか積みたいね。
騒音とかどうなんだろ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/13 16:08:23 ID:uAMvgzSU
FX1000とFX1100はどう違うのかご存知の方、いらっしゃいます? カタログスペックだとメモリがFX1000の方がGDDR2使ってる分、速そうなんですが。
いまだにQuadro2な俺。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/13 18:35:10 ID:YFG+Roih
621 :
615 :04/10/13 21:58:10 ID:U2oMV9nB
>620 Mayaなので何か裏技がありませんか? スクエアな人助けて!
>>621 blendShapeしたい部分だけのモデルを作ったあと、適用したいモデルの頂点とコネクトetc。
これ以外にもやりようが有る気がする・・・
つかいっぱい有る気がする・・・
でも、結局まとめてやったほうが問題が少なくて早いような気がする。
>>615 そこが痒いところだよな。トポロジの合ったオブジェクト単位しか対応していない。
その辺、XSIは4.0から対応しているよなあ。クラスタ単位でクリップにできるからブレンド
の応用が超効く。Mayaも次のバージョンで。。。いや、気長にv9.0まで待つか。。。
>>615 影響範囲のFaceを選択。
EditPolygons→Extrudeを実行。
それを複製し、ターゲット用に変形。
BlendShapeを適用したあと、
元形状とCombine。
これでいけた。
影響範囲より一回り大きく選択してからExtrudeするのがコツ。
おまいら英語版なのにすごいな 英文訳しながら覚えてるの?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/14 19:54:36 ID:5FcMTnX+
違うパソコンで作業したファイルを家のパソコンで開こうとすると 以下のようなエラーがでるのですがなんででしょう? いままではこのようなエラーはでなかったのですが;; Error have occured while reading this scene that may result in data loss. Please check the script editor for detail
英語の成績はいつも5だったので
「このシーンを読み込む際にデータ欠落に帰依するエラーが発生しました。 スクリプトエディタで詳細を確認してください」 と書いてあるようだ。 チャーハン作っといたから食ってくれ。 ∧ ∧ ( ´∀`) 。・`゚''・。 / o oヽニニフ しー-J T ̄ ̄ ̄T
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/14 21:21:41 ID:tg61SW/d
ミラーの時に頂点整列させたいんですが、一個づついじるしかないですか? 教えてエロイ人
>>626 データぶっコワレ乙。
ヒストリが無駄に多く残ってたりするとコワレやすいらしい。
だからファイル名を連番にしてキリのいいトコで保存していくと(・∀・)イイ!!
質問です。
チャーハンの作り方を教えてください。
質問です。 新規に空のUVSetを作成して、 そこにポリゴンオブジェクト内の1パーツのUVをコピペしようとしたのですが、 何故か滅茶苦茶なUVが貼り付けられます。 投影する際には別のUVセットにできるのですが、 どうしても既に作成してあるUVが正常に別UVセットに移動できません。 頭、胴体、両腕、両足等を別々のUVにできないものでしょうか?? よろしくお願いしますorz
OSはXPで、グラボ予算はいちおう7万から10万円の範囲を予定してます。 Mayaで使うのにATIかnVidiaでは、どのグラボがいいでしょうか?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/15 21:37:03 ID:UlqMP90x
ナーブスで作ったオブジェクトを他のシーンにインポートしたり、 そのオブジェクトがあるシーンに他のオブジェクトをインポートしたりすると 複数のCVが原点に集まってしまい形状が壊れてしまいました。 ときどきこういったことが起こるのですが原因はなんなのでしょうか? 今は一度サブデビに変換してからnurbs戻しているのですがでそれ以外に解決方法 などはあるのでしょうか? バージョンはmaya6.0です。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/15 22:29:44 ID:umkSAzIc
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/15 22:38:15 ID:umkSAzIc
>>634 良く分かりませんが、History消して、Dupulicate後、Optimizeしてみては
どうでしょうか。
>>632 追伸。Gカードを金をかけるよりCPUとメモリーに金をかける方が
快適度は向上しますよ。
すいません。 見えているオブジェクトの裏側のバーテックスを不可視(選択不可)にする方法はないでしょうか? 六角大王にはバーテックスを選んでHIDEで簡単に隠せたのですが…。 よろしくお願いします!
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 00:29:25 ID:7M4+d89i
あるよ!
ファイルを次々に開いて特定の処理をするmelを書いているのですが、 重いファイルを多数連続して開いているだけで段々処理が重くなり、 応答無しになってしまいます。 この処理を軽くする良い方法ないでしょうか?(flile -o で開いてます。)
>>636 4.5の頃は普通のグラボではハードウェアレンダリングで支障が出てたから、
最低でもQuadro使ってるんだけど、maya6+最近のGeForceとかradeonではその辺大丈夫なの?
>>639 コンバートしている最中に使用メモリーが増えていってディスクキャッシュを利用する状態になっていた場合は、作成した配列をclearでfreeするとメモリーを食わなくなるのれす。
file
描画関係で遅くなっている場合も想定してmayaBatchで実行してみるのもお勧めするれす。
でもって、場合によってはMayaBatchでファイル単位で毎回起動とか必殺技もあるれす。(melでbatファイルを出力するといふ)
大量のモーションをコンバート(マトリックス変換して別ボーンにコンストレインして独自フォーマットで書き出して・・・etc)をすることがあったのれすが、オマケでディレクトリーの中のファイルを丸ごとコンバートするというMelを作ったのれす。
そのときにはこういう対応を細かくしていたせいか快適れした。
書きかけで投稿してしまったのれす。 file -f -new;を読み込む前にかけてみてもいいかもしれないのれす、それで解消されない場合は細かく節約れす。 が書きかけれした。m( _ _ )m
644 :
つーか :04/10/16 16:01:58 ID:g5TJfbB7
>>643 逆に言えば、Radeonなんかはペイント系以外はあんまり
問題ないんだけどね。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 16:39:55 ID:7M4+d89i
ペイント系ってスムーススキンウエイトの調整も?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/16 22:22:29 ID:7sxMh4eQ
もものC4D板に面白い発言がでてるよ(笑)
ま、「他所のソフトの掲示板」で「他所のソフトのユーザー」と「他所のソフトの販売代理店」の人が争っているだけの事ですので、見ているだけに留めて置いたほうが良さそうですねぇ。 しかし、あまりにも酷い対応で呆気にとられます・・・・面白杉。
>>642 ソーシャルネットやってないで仕事してくださいw。
650 :
639 :04/10/17 00:10:50 ID:1IvfflHf
>>641 単純にファイルを開いていくだけでも処理が重くなるんですよね。
50個くらいで応答無しに。
file -f -new;は簡単に使えそうなんで今度試してみます。
>>636 そうですか、レスありがとうございます。
一応すべて試して、リビルドでもだめでした。。
変換するとアイソパラムの流れが変わってしまうので、
できるだけしたくないのですが仕方ない用ですね。
ポリゴンならOBJで書き出してとかで解決できそうなのですが・・・
よくわからないのですがNURBSは他のアプリたとえばXSIなどにもっていくことができるのでしょうか??
OBJみたいに変な情報をすべて消してモデル情報のみにできれば大丈夫そうな気が・・・
igesは?
653 :
昔の常連 :04/10/17 12:07:41 ID:o/t20z4r
その日暮らしさんとかでてきたのに、やっぱり前とはユーザー層が変わってしまったよね。このスレも 前ちょっとでてきたMELのサイト作るとか言ってた人も投げ出しちゃってるみたいだし 前みたいにいい感じのやり取りはできそうな雰囲気じゃないなー ちょっと悲しい
質問させていただきたいのですが、MAYAで音楽ファイルを読み込んで音楽データの波形を 表示させるにはどうすればいいのでしょうか? カメラの動きを波形にあわせるのに使いたいのでご存知な方がいらっしゃいましたらお願いいたします。
マニュアルくらいよめよ、、、
>>649 レンダ中れすよ、レンダ中・・・m( _ _ )m
>>653 マイミク希望れすw。
今はいろんな場所(公式、ユーザーサイト)でやってるのれ、昔のようにここで危険を顧みず聞く必要もなくなったのれはないれしょう。
Mayaの裾野が広くなったってことれ喜ばしいことれはないれしょうか。
一般の方が使わないようなMelScriptを書いても意味がなさそうれすし、体系だってないとめんどくさそうれすし、サポートも大変そうれす。
こういう場合って開発したMelをblogにでもしえおくってのがいいんれしょうかね〜勉強する方にも参考になりそうれすし。
バックカリングのon/off切り替えって いちいちディスプレイオプション開かないと出来ないんでしょうか
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/17 18:12:12 ID:ZjFMj5r+
自分MEL書いたこと無いんですが、 細分化前のオブジェクトにボーンをスムースバインドし、 ウエイト調整の後に細分化をかけると増えた頂点にはウェイトが割り振られませんよね? それを正常にする…というか、 ウエイト設定されていない部分をのウエイトを周囲のウエイトの平均値にするようなMELって、実現可能でしょうか?
>>659 可能。それほど難しくはない。
けどプラグインにもって行かないとモデル全体に適用するのは重いかな。
>>660 返答ありがとうございます。
やっぱりそうですか…
エクスプレッションはやっててもMELは初心者なんで、いろいろ研究してみます。
日暮さんの言うように、役に立ちそう・立たなさそうに関わらずMELをうpできる場所が欲しいですね。
他人のコードはかなり強力なテキストになりますでしょうし。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/17 23:13:29 ID:ZjFMj5r+
>>659 ん?
それは標準でできるんでないですかね。
普通にスキニングして、後からPolySmoothかけたらなると思うけど。
663 :
659 :04/10/17 23:32:23 ID:zGMRvAvl
>>662 んー、やっぱりできないですねぇ。
ウエイトが蓮画像のような感じで1頂点おきに置かれます。
もちろん、そのままポージングさせてもスムーズに変形はしますが、
それは恐らくヒストリにSmoothが残っているからですね。
要は、ボーンで変形するたびにSmoothをかけなおしてるようなものですので、重くなります。
演算速度が速ければいいのですが、自分は極貧環境なのでそれがかなり厄介です。
もしかしたらプラグインがあるかもしれませんので、探してみます。
無ければMELの練習に自分で作ってみますね。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 00:47:50 ID:gMWUPSML
>>663 smoothの履歴残しておいて、レンダリング時だけdivisonを1にするようにすればいいですよ。
モモのmaya板の過去ログに、レンダリング時にdivisionを1にするスクリプトノードを
自動生成してくれるmelがありましたよ、まだ残ってるといいですが。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 01:06:30 ID:Qsbwk5fL
Mayaってダサいねー。ホントにハイエンド?そんなのXSIなんて標準ですが(プ
灰END
>>664 ソノテガアッタカ!!(・∀・)
必死でプラグイン探して見つけてもMaya5用(自分は4.5)だったりして、
挙句の果てにSmoothプロキシを応用してみようと四苦八苦してみたけど、
Smoothプロキシ自体がヒストリ依存なのにタバコ二本吸ってから気づいて(´・ω・`)ショボーンとなってまた吸ってたトコでした!
しかもその方法、今試してみたところ、ちゃーんとSmooth後のUV情報を保持してくれますね。
ちなみに、かなり前に議題にあがっていた「ウエイトのエクスポート、インポートの不具合」についてですが、
ttp://www.geocities.com/bazhutkin/weights1.html コレ使ったらいけました。しかも標準より何倍も速い。
頂点数の違うオブジェクトで試しましたが、ある程度まではOKみたいです。
Smoothで試すと・・・蓮画像のようなウエイト割りになりましたorz
長文スマソです。
ウエイトについてはもう少し研究してみます。
MAYA使いは研究熱心な人多いなあ
割れマヤ6.0インストールしたら他のソフトが全部起動しなくなったよ。 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン
割れ使った天罰じゃ!
それは”割れマヤ”じゃなく”こ割れマヤ”だったんだろな。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/18 16:05:38 ID:0MtaQM1i
FireGLV3100買いました。 まだ入れてないんですが、入れてる人、不具合などはありませんか?
673 :
669 :04/10/18 23:12:45 ID:XbTfv1U3
いやー、直った直った。びっくりしたぁ。 ウィルスにやられてたよ。 じゃ、これから6.0でがんばりますんでよろしくお願いします。
割れマヤで頑張ってくれ。で厨房レベルの絵がつくれるようになったら 報告しろ!今世紀中にな!
割れマヤ触る前に手洗えよ。寝る前に歯磨け。んこして寝ろ。
676 :
669 :04/10/18 23:53:16 ID:XbTfv1U3
ちなみにうちの会社も割れマヤアンリミw 会社ともども厨房ですみません
あーreal flow3がほしーよー
プラグインって増えてくるとプラグインフォルダとスクリプトフォルダがすごい数になる… なんかいい整理法無いですか?
↑プラグイン毎にフォルダ作ってmaya.envにフルパス指定でどうかな?
うちの会社も????同じIDじゃねえか。 アンリミあっても会社ともども厨房レベル以下だろ。 いつの時代もクズは図々しい。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/19 00:17:36 ID:n58ahm/Y
なるほど、社員も会社もクズって言い直せばいいのか。 そんな底辺にいてこっ恥ずかしくね?
とゆうか会社で割れはマズイだろ マズイっつーか逮捕だろ
ステンレスのお鍋みたいな輝きはどうしたらよいでしょうか? シェーダーの設定が難しくてついていけないょぅ。
MAYAPLEも製品版と同じスペックが必要なんですか。
687 :
エイリアス社長 :04/10/20 00:44:49 ID:GWPVfa57
そうですにょ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/20 19:04:48 ID:XurphhZa
現在マシンにMayaのver4〜6までが入ってるんですけど、コマンドレンダリングの際 どのバージョンのレンダラを使うかの指定って出来ますか? 現在は当然ながらver6のレンダラが起動するのですが、プラグインの関係でどうしても Maya5でコマンドレンダリングをかけたいので、困ってるいるところです。 Maya5のレンダラのフルパス+ファイル名だとオプションの指定ができないのでどうした ものかと。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/20 21:25:34 ID:Kk/XiEcp
なんで2chで聞くのよ?メーカーに聞きなよ。 それとも何か聞きづらいことでもあるの?
保守に入って無くても聞けんのか?漏れも尻たい。
複数のバージョンのインスコ自体サポート外の悪寒?
漏れフリーでやってるんだけど4.5から6まで入れてるよ。 相手にあわせにゃならんからな。高いから保守には入ってない。 けどたまに高くても保守入っとけばよかったと後悔する。 で、それについて漏れも知りたい。メーカーに聞けるのか?
694 :
エイリアス社長 :04/10/21 00:28:46 ID:F2xVfyIv
もちろん保守ユーザー様以外のクソ野郎の質問になんぞ答えませんにょ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 00:38:06 ID:C4DX/F9x
インスコ&ライセンスガイドにこう書いてあるな。 Maya 6 をMaya 5 と並列にインストールする Maya 6 とMaya 5 を同じマシン上に共存させることができます。 ただし、Mayaのどのバージョンを実行しているか覚えておいて ください。ターミナルウィンドウでRender コマンドを実行する 場合、Maya レンダラの正しいバージョンに確実にアクセスする ために、ディレクトリパスを完全に指定してください。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 00:40:22 ID:C4DX/F9x
なんかシネマっぽいIDだな、俺って。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 07:49:57 ID:aUIKtUeM
いいかげん作り直せよMaya。
>698 アカデミー賞を受賞しているので、そんなにお金をかけて良くしなくても売れまふ。 6.5も安上がりにしてあります。
正直、今の機能UP状態じゃバージョンアップ代でXSI買った方がメリットが大きい。
じゃあXSIに逝け
XSIでできてMaYAでできないことって多そうだなぁ…
XSIに逝ってきますた。 MaYAがカスに見えてきたのでクマの森に捨ててきます。
つうか今のバージョンウプの追加機能に魅力がない。足りない機能はいつまでたっても足りない。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 18:04:44 ID:7N9e61fN
質問スレ
>>704 足りない機能はMELをマスターして作れというエリアスの親心でつ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 21:07:48 ID:C4DX/F9x
MELがなんでも叶えてくれるって思ってるアホが2人いるなー。 まぁこの2人はMayaを使ってない奴だと思うけどな。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 01:34:27 ID:ct9r4i0e
Aliasの開発者が面倒だから汎用性(といっても中途半端)のあるMelを用意して 後はユーザーにまかせたってことだろ。
710 :
エイリアス社長 :04/10/22 03:31:15 ID:m1LItbK4
ほんとにすみません。
maya対応のすごいダイナミクスプラグインありませんかね?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 14:06:40 ID:ltKLAbVr
すごいってどの程度なの?
安楽椅子で居眠りしてた老人が転げ落ちるくらいの。
715 :
エイリアス社長 :04/10/22 23:26:57 ID:m1LItbK4
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 00:48:43 ID:HWDJXOv5
テクスチャーイリュージョンの早野海兵のようなレンダリングしてから 画像をいじるテクニックがのってる本とかってありませんかね?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 02:13:56 ID:19QhMG8T
早○○兵っての本見たけど、こいつ蟲が好きなの?イジめられっ子みたいだね。
おまえらpaint effectsは使ってますか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/24 00:48:28 ID:owb4Itf0
いいえ
>>714 マイケル、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/24 16:47:46 ID:HXOedn1G
MayaPLEってダウソしたら何台のPCにもインストしていいの?? いちいちライセンス取り直さなきゃだめ??
マヤ・・・恐ろしい子・・・
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/25 01:42:26 ID:F8JFsTw7
ライセンスってソフトキーの事か?あれって全員が同じ番号だけど。。。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 03:13:27 ID:0IMLCQgo
最近mayaを使い始めた初心者です。どうしてもcurveにsnapできないで困っています。 curveを書くときにはスナップが利くのですが、既にある線同士の場合line snapが全く効きません。 これができないためにbi-rail toolで成型されたかたちの手直しができないで途方に暮れています。 すいませんが、わかる方教えてください。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 03:52:08 ID:y3RWq690
手元にMAYAが無いので明確なお答えはできないが、 MOVEツールの設定がスナップに大きく影響を及ぼすことがあるので オプション開いて設定を確認してみては?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 14:11:42 ID:UenTKwya
>>725 ちょっとコツがいるんですよ。
Aの線とBの線で説明しましょう。
例:A線の端点をB線にスナップする場合
1.A線を選択して右クリックでEdit Point
(Control vertexでも良い。その場合、赤×ではなく赤■)
2.スナップしたいEdit Point(赤×)を選択し、キーボードWキー
確認..四角の黄色枠が現れる。
3.Snap to CurvesをクリックするかキーボードCキーホールド
確認..四角の黄色枠は黄色枠の円へ。
ここでコツ(黄色枠の円がスナップしたいカーブに少しでも
重なっている事を確認。そうでなければ四角の黄色枠時に移動
させて置く事)
4.黄色枠の円をドラックして真ん中の黄色い×をスナップ
したいカーブに近づける様に移動させるとOK
ここでコツ(黄色枠の円の中心×をドラックするのではなく
黄色枠の円をドラックする事。)
最後になれる(コツをつかむ)までは平面view(TOP,Side,Front)で
練習しましょう。
728 :
727 :04/10/26 14:17:38 ID:UenTKwya
ここでコツ(黄色枠の円の中心×をドラックするのではなく 黄色枠の円をドラックする事。)の補足で、 黄色枠の円がスナップしたいカーブに重なっている 部分をドラックして、ちょっと動かせばスナップ出来ると思います。
簡単な筒の作り方教えていただけませんか? 初歩的な質問ですいません…
モデル集からインポート。これだ!
>>729 まず自分のティムポの竿をモデリングして、亀頭を削除。これでOK。
左や右に曲がってる場合はBendかけるといいね。
6PLE使ってます。 頂点を軸に沿って整列させるにはどうしたらいいんでしょうか? Align機能はオブジェクトにしか使えないようなのですが。
MOVEのツールオプション
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 15:39:29 ID:uixa1RwS
Mayaをインダストリーデザイナー向け仕様に機能厳選したものみたい。 でもMayaより高価。
736 :
734 :04/10/28 19:54:39 ID:uixa1RwS
>>735 ドモです。
プロダクトデザインのCADデータレンダリング用に
テクスチャとか細かい設定にはできるだけ手間かけたくなかったので
いいなと思いまして。
インポートデータのシワとか修正するのが面倒なんです。
> でもMayaより高価。
↓ですか?
ImageStudio 2 ---------------\208,950(NL)
MAYAプラチナ・メンバーシップ---\218,400(FL)
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 20:12:41 ID:UBeqdASn
ヤフオクで手に入れたマヤだから安かったんだろ。
738 :
735 :04/10/28 21:31:14 ID:d0Ocms4E
あ!値下げしてたんですね。 ちょっと前まで60万ほどしてましたから。 詳細は代理店に聞いたほういいです。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 01:10:02 ID:p5n9DFxA
こんな所で真剣に聞いているとても思ってるのかねー 代理店に聞けって。割れ物だから聞けないだろう。 それから同じメーカーって事だけでスレタイ無視も如何なものか。。 まぁ割れザーはワガママちゃんばっかだから仕方ないのか。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 01:35:41 ID:SgLr688v
どーでもいいじゃん、どうせクソスレだし。
ワレワレハワレザーダ。
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743 :
エイリアス社長 :04/10/30 00:03:04 ID:aKtSNzDJ
私もワレザーですにょ。 CGソフトは高くて買えませんにょ。
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|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ←
>>743 /| < ∵ 3 ∵> 高くて買えませんにょ。
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
割れerを嫌う理由を考えてみた。 オレは高い金はらってるのにずるい! ・・・・・・・。 ・・・・・ってオレって、それだけなの!? 犯罪だとか開発費に貢献してないからなんて言う 中途半端な正義感なんぞないしな。 オレも割れerな素質十分だな・・・。
747 :
エイリアス社長 :04/10/30 02:26:38 ID:aKtSNzDJ
使いたい人は勝手に使えばいいと思うけど、 表に出る資格も、一緒に未来を見る資格も無いと思っている。
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ←
>>747 /| < ∵ 3 ∵> みんなそうですにょ。
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 03:47:58 ID:MFvv2l/v
大丈夫。割れを使わずに一生懸命がんばった人は死後天国にいけます。 割れを使った怠け者は死後地獄で次期Mayaを作らされます。 不勉強で作れなかったら鬼の教育係に殴られるのできちんと勉強しましょう。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 14:09:36 ID:8mM8VU7Q
成果を得るために投資も出来ないような人は常に下を向いて生きるべきである。
752 :
エイリアス社長 :04/10/30 16:54:23 ID:aKtSNzDJ
俺はべつに割れを使おうが構わないとおもっている。 正規版を使っているやつよりも才能があって、努力家であったとしても金のないやつもいる。 正規なユーザーがみんながみんな優れているわけではない。 割れに対して暴言しか吐けないような 犯罪者には何をしてもよい、殺してもよいと考えるようなタイプの人間もいる。 しかし、 それで金を稼げるようなレベルになったんなら正規ユーザーになってがんばればいいことだ。 いずれは成り上がるってことを頭においてやりゃいいんじゃねーの? そのレベルに達しないやつらが割れ使ってちょこちょこ遊んでいようがなにしようが、 全く俺らには関係ないと思うんだがな。 まぁ実際は割れで金稼いでるやつもいるけどな。
連投スマソ。 てか、ここ質問スレだったんだな・・・。 スレ違いだったかマジスマソ。
MAYAはかっては100万円以上する高価なソフトだった。今では当時の半値以下で 手に入る。何故か? 正規ユーザーがちゃんと金を払い、その金で開発が進み、ユーザー数が増えるという 良い循環が働いたからだ。一方割れはその循環の外にいる。割れがどれだけ頑張ろうとも そんなものは本人の自己満足に過ぎない。「頑張ればいいことだ」というのは 犯罪者擁護の詭弁に過ぎない。 寄生虫はまじ滅んで欲しいよ。頑張らないで滅べ。
755はアホだな
他のソフトとの価格競争という考えが入ってないね
>>755 正規ユーザーばかりでちゃんと開発費が回収できるなら、
価格なんていうのは下がらない。殿様商売でも問題ないからな。
現実は価格競争だろうが、
「高すぎて買えないし割れでいいや・・・」、なんてやつもゴマンといると思うが?
「なら価格下げてみるか・・・」ってのも自然な流れだ。
と考えると、大げさな話、あんたの嫌う寄生虫が少しは価格を下げる一因でもあるってことか?
今の時代、学生が学校だけでクソマジメに作品作って、どこぞの会社に採用されるか?
割れだけとは言わんが、家でもなにかしらやってるやつらが会社に採用されてるんじゃねーの?
で、MAYAのユーザーも増えていったんじゃねーのか?
会社にMAYA入れたところで使えるやつがいねーと意味ないし。
綺麗ごとだけじゃない
>>753 の言うことは十分わかる。
ロシアやブラジル、メキシコとかワレMayaが氾濫してたからね。 お世話になったよ。 高すぎて買えないからワレMayaなんだと教育機関から反発が あったんだよな。それから間もなく値下げしたんだよ。 XSIの値下げは暴挙だけどね。
> 高すぎて買えないからワレMayaなんだと教育機関から反発が > あったんだよな。 すごい教育機関ですね。
モチツケモマエラ ココハシツモンスレナンデスヨ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 22:14:55 ID:0w3rPXto
displacementをつかうと、妙にざらざらとして汚い変形になってしまうんですけど、 なぜでしょうか?division4とかでsmoothしてるんで分割数に問題はないとおもうんですけど・・・。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 01:10:40 ID:5cJvpuRz
桃に書いてあるnj_polytoolってなんですか?MJの新作ですか?
(#゚Д゚) なんだと!njの野郎でてきやがったか!!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 02:47:53 ID:SFzs8iZp
桃での疑問は桃で聞けよ。何考えてんだよ。死んだ方が良いよ、マジで。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 03:12:49 ID:5cJvpuRz
さてはお前がNJだな?w
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/01 15:29:42 ID:VvLRmGYv
みなさん、Mayaを使うにあたってメモリがどれくらい乗せてます? 私は1GB。まだ初心者なので十分です。 上級の方はどれくらい乗せてるんだろう。
3Dやんなら2Gは最低必須だろ?馬鹿か
1GBでバリバリ仕事してますが、何か?
けっ、トーシロがぁ
1.5G 時々不満。
773 :
K6-2 550Mhz sp-ss Hiroyuki :04/11/01 17:34:59 ID:LooI8eXm
フローティングによりMAYAが使える機体が9機ありますが、 メインで使っている機体が2GB搭載で4台が1GBでもう4台が512MB積んでます。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/01 18:39:38 ID:zHBDaLFp
Mayaを勉強するのに専門学校へ行くメリットはありますか? 何十万も払う価値はありますか? Maya Foundation程度だったらお金がもったいないので。
講師がILMの現役スタッフとかな。 そんなガッコならウン十万払う価値があるかも。 食いッぱぐれ講師が巣食うガッコなら まぁ、お布施してみるのも酔狂でいいかもな。 ろくでもねー事教わる事確実。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/01 21:01:02 ID:sssbXdxH
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 21:02:25 ID:oQFgTky7
make polygon toolからではなくて、 既存のポイントから面を張るにはどうしたらいいんでしょうか?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 00:18:24 ID:MybWmxaf
>>777 Append to Polygon Tool
>>778 ありがとうございます。
追加ポイントじゃなくてもいけたんですね。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 20:42:54 ID:qcE+MKCM
こんばんは。 かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたかご教授下さい。 モデリングするための図面をHypershadeでLambertに配置?の仕方を教えてください。 トレースした画像をフォトショップでJペグで保存して、Mayaのsourceimagesフォルダに入れました。 Attributes Editor→Create Render Node→Fileクリック File Attributesセクション内のImage Nameのフォルダアイコンをクリック→図面を読み込む は出来たのですが、シェーディングリストのlambertに図面がきれいに配置されていません。(アサインも出来ず) フォトショップでの作業の問題でしょうか? 新規ファイルを開いて、配置したのをJペグ保存したのですが・・・ すみませんがよろしくお願いします。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 21:46:34 ID:rh65OB7z
初歩的って自分で決めるなよ。初歩的かどうかは玄人が決める事だ。
謙そんして言っているのだろうが。あと、”初心者ですが”も不要。
>>777 の様な質問の仕方が一番いい。気取ってなくて。
そもそも図面配置にHypershadeなんぞ使わん。それはMax的な感覚だ。。
782 :
780 :04/11/03 23:13:21 ID:qcE+MKCM
>781 最近はじめたもので・・・汗 不要でしたら以後使いません。 >それはMax的な感覚だ。。 すいません。分かりません。 キューブに自作のアルファベットロゴの掘り込みを入れたいのですが、他に方法があるのでしょうか?
CARRARAとMAYAのどちらを使おうか悩んでるんですが 素人にはどちらが向いてますでしょうか?
784 :
エイリアス社長 :04/11/04 06:19:59 ID:oXCH/F1X
それはもちろん我が社のmayaですにょ。 mayaの一番のウリはmayaSoftWareRenderですにょ。
>780 cameraのimageplaneを使うと良い。 詳しくはヘルプ見なさい。 781は厳しいこといってるが、まぁそういうこともある。 めげちゃだめだ。
クソと言えばマッ糞
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 12:00:07 ID:s4qn2rGp
PLEをインスコしてみました 学習のため役立ちそうなサンプルシーンが入ってないようなのですが どこかにありますか?
790 :
783 :04/11/04 21:12:36 ID:gNR6GPHr
世間で言う一般的と言われてるMAYAに決めました まずは体験版を落としたので色々いじってみます
791 :
エイリアス社長 :04/11/04 21:35:26 ID:oXCH/F1X
>>790 当社のmayaを選んでいただきありがとうございますにょ。
しかし普通は決める前に体験版をいぢるんですにょ?
>>793 2ch初心者さんこんにちわ( ´▽`)
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 00:35:00 ID:k8nx7IVJ
794は2ch上級者w
いろいろ試してみてダメだったのでこちらで質問します。 服と、その下の裸体まで作ったオブジェクトで最も軽い「服の追従のさせかた」はどういったものでしょうか? Wrap等のデフォーマは一通り試しましたが、設定にもよるのでしょうが、イマイチ軽いものがありませんでした。 MayaClothは論外なほど重いです… どなたか、お知恵をorz
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 09:52:52 ID:qZoFEZL9
レンダリングでカメラを指定すると 別のカメラでレンダリングされたあとにcamera_shapeという画像名で レンダリングが始まるんですがなぜでしょう HyperGrphで見る限り不自然なノードはないはずなんですが?
超初心者質問 Mayaって英語版しかないの?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 19:43:04 ID:ik9Kdzjs
ドイツ語じゃないだけましん
超初心者質問 Mayaってなんですか?
Mayaとはただの言葉だ
>>800 医学生専用Mayaだったらそうなのかも。
>>782 Boolean使ってみたらどうかしら?
>>797 他のカメラのrenderablがonになってるだけジャマイカ?
807 :
639 :04/11/06 10:23:37 ID:y5DiJpd+
手に持ってる砲丸を投げるようなアニメを 作る時はどうするんでしょうか? 普段は手に持ってるから、手の子にしているのですが、 投げた瞬間、親子関係切らないと行けませんよね? 途中でモデル差し替え?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 11:26:35 ID:ijljzP/N
Mayaの体験版を始めてみたのですが 最初の7つのムービーが全部見れません これは体験版だからですか〜?
quick timeインスコしなきゃならんのだよ
>>807 Maya5から、constraintにウエイトが付けられるようになってるのれす。
skeltonにペアレントコンストレイントしておいて切ればよいのれわ。
>>809 されてます(最新の6.5verです)
iTunesもいっしょに落として互換性もONにしてみたのですが
だめでした
>>812 そんなん入れないと見られないのか・・
なめとんか
MEL Studio Proってどうなんでしょ? 周りを見渡しても使ってる人が居ないし、 販売サイトの解説は何処も直訳で変な日本語だし・・・ 使ってる人居ます?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 04:23:38 ID:fUNta92W
いねーよ。てか、デモがあるだろ。 まあ英語も出来ん奴が使いこなせるとは思えんが。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 04:43:26 ID:3O0WnxTZ
3億...
30000万・・・
2週間ぶりにMayaを起動してみたら、おかしくなってしまいました。 ツールのアイコンが部分部部分真っ白になっていて、 Mayaの画面を(どこでも)触ると固まります(反応無しになります) 再インストールしても同じです。 パソコン自体がおかしいのでしょうか? 他のソフトは平気なのですが…。 誰か対処法などわかる方がいらっしゃいましたら 宜しくおねがいします。
割れ
メモリ周りがおかしくなったんだろ、なんでもかんでも割れとかいってるやつは荒らしてるつもりなのか
荒らしっていうより無知なやつばっか
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 23:26:23 ID:fUNta92W
質問スレだから無知が集まってしかるべきだろ。822がこのスレで一番の白痴。
824 :
エイリアス社長 :04/11/08 02:01:32 ID:49ZWX8gB
別人ではあるだろうが、実質社長は2レスずつ消費。
誰かが”にょ”を語尾に使ったら”クソ野郎”とレスつけるのが数年来続いてるCG板の暗黙のルール
>>711 を見るに社長をピンポイント攻撃してるような。
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。 これは本当です。やらないと一年無駄になります.
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 01:03:16 ID:Rno9w3Fz
いちいち付いてくるクソ野郎のレスがうざくてたまりません。 つーか何の意味もないし面白くもないこの慣わしはいつまで続くんだ。
834 :
初心者です :04/11/09 04:06:50 ID:CHgelcds
スミマセン、 画面を4分割にしたり一つの画面にしたりスペースキーでやっているうちに右側にあった“オプション画面”が表示されなくなりました。。どうやって表示させればよいのでしょうか?
指令)初心者にお勧めの書籍をあげよ。
837 :
834 :04/11/09 07:53:08 ID:CHgelcds
解決しました!ありがとうございましたーあと、言いにくいのですが線のコピーはどうやってやるのでしょうか?コントロール押しながらBって書いてあるのですが変な画面になってしまいます><
少しは自分でも調べたらどうかにょ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 08:40:57 ID:8OKqp/eZ
そうにょ!そうにょ!
840 :
797 :04/11/09 13:19:20 ID:kTtr+h5b
>>806 まったくもってその通りでした。無事解決しました。
ありがとうございました。
>>837 コピーなら Ctrl+dじゃないんですか?Duplicateのショートカットキーですが。
さあて、6.5でも。。。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 23:56:32 ID:pGl2Lnn5
すみません、質問ageさせてください。 MAYA6でトゥーンレンダリングをしたいのですが、付属のmentalrayで そういった機能はありますか?解説本の輪郭線の出し方が載ってるページに どうもトゥーンっぽい水差しの絵があるので、できるんだろうとは思うので すが… 今まではrampを使ったやり方をしていたのですが、ほかにも方法があるなら 色々ためしてみたいのです。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 23:58:25 ID:Rno9w3Fz
こういった3DCG作成ソフトを使うには紙に2Dでもいいから下書きでもして 参考書を見て知識を学んでから初めて触れてみるのが正しいんでしょうか?
>>848 人によると思います。
触ってわかんない所をマニュアル等で調べるという行き当たりばったりの方法でも習得できます。
作品を作る場合は2Dで下書きしといた方が良いでしょう。
あーでもマニュアルは一通り読んでおいた方が幸せになれるかもしれないです。
自分の経験ですと書籍はあんまり役に立っていません。
webで良いチュートリアルいっぱいあるんでそれを参考にした方がいい気がします。
頑張ってください。
846です。847さんレスありがとうございます。
>>342-346 を見ましたが、中の陰影部分は、やはりrampを使う方法しか
(vectorを除けば)ないのですね。他にmentalray使った面白いやり方が
あるのかもと思ったのですが、おとなしくramp使っておきます。
ありがとうございました。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 01:38:46 ID:XuOzdKWe
>>848 GnomonからチュートリアルDVDが出てますからそれを見ながら
学ぶと良いんじゃないですか?英語ですが、見ているだけでも
十分参考になりますよ。あと、digital tutorsも同様に
チュートリアルを出しています。こちらもお勧めです。
くどいですが、これも英語です。まあWebにあるチュートリアル
も99%は外国語で説明されていますけど。
Mayaの場合はアプリ自体もローカライズされてませんし、
英語を辞書で調べて理解する位の努力を惜しまない人でないと
総合的に理解するまでには至らないと思いますよ。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 11:33:27 ID:BdiOkREl
vectorレンダラで、マテリアルの境界に線が入るのを回避する方法は ないでしょうか?アニメ調のキャラを作ってるんですが、白目と肌の境界 にまで線が入ってしまいます。・゜・(ノД`)・゜・。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 16:10:03 ID:MepwEkxq
すみません、カメラの設定を広角レンズにしたいのですが、 Attribute Editorのどこをいじればいいのでしょうか? それともAttribute Editorではできないのですか?
カメラのアトリビュートの初期値35のトコ
>853 AngleOfView ヘルプ見れよ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/10 21:21:06 ID:sWAsZu7e
Mayaの本体はどうしてあんな20数万もするんですか? 詐欺ですか? それで日本語対応してないとかありえない・・・
専門のアニメーション学科にでも入って将来それ関係で飯食ってく人ぐらいしか 考えられないYo!!
英語読めないヤツなんてありえない
>>859 リアルタイムで見てるそこの人!
あなたはMayaを持ってるんですか?
それでMayaを使った仕事をしてますか?
パソコンすらもってませんが?
862 :
エイリアス社長 :04/11/11 21:47:17 ID:tmBXP7vI
>>861 扱ったこともなくパソコンもないのに
わざわざ携帯で書き込みする奴なんていないだろ(
常識的に考えろよ
>>863 いるわけないはずといっても俺がいるしな。
MAYA=FFだから家ゲ厨が携帯でしこしこ書いてるんだよ
ん!? MAYA携帯バージョンか!RAMは512Kでも快適か?
基本的に3Dソフト使ってる奴らは閉鎖的だが、 特にMAYAの場合、MACユーザーに通ずるものがあるよね
どのソフトでも狂信者は気持ち悪いよ。
とくに
>>867 みたいにレッテルを貼ろうとするようなやつはね。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/13 01:24:35 ID:f2mFbqnf
雑談スレじゃなく質問スレ
>>868 特に867にレッテルを貼ろうとするようなやつはね。
pu
あらしが来たと思ったらえらくミジメな撤退宣言。
あの、すげぇ初歩的なことなんですが、 IRIX版とWindows版でレンダーした結果が微妙に違うってきいたんですが、その辺りってどうなんですか? たしかにフラクタルとかシード値が関わるものならCPUによって多少結果が異なる可能性も有るかもしれませんが、 色味が深い感じになるとかってありえるんですかね?(小数点の切り上げの桁が違うとか??) IRIX版、Windos版、Mac版、Linux版だと、IRIX版が一番いい感じ(抽象的ですが)になるって聞いたんですが・・・ これって都市伝説みたいなもんですか?
>>871 誰に向かって言ってるの?
自分にか、そっか^^
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/13 22:18:23 ID:01Qmft48
>>872 RGBの扱いも違うから都市伝説でもなく、普通に常識。
876 :
ちあき :04/11/14 01:15:28 ID:2Ez3Ei5o
ご質問なのですが、ナーブスモデリングで 複雑な形の筒を作ってみたのですが、フタ部分をplanerで作ってレンダリングしてみたら planer部分だけがガタガタになってしまいます。(カーブに沿った面になってくれません) 法線の向きもあっていますし、カーブが複雑すぎたのでしょうか? ご指導お願いいたします。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 03:12:27 ID:CRYpC43C
>>876 ガタガタがどんな風なガタガタなのか分からないから
どっかのサイトにアップロードして見せてくれ。
>カーブが複雑すぎたのでしょうか?
十分に考えられるね。リビルドしてみたら?
ナーブスで出来た物はきれいだけど、きれいに仕上げるには
設定もいじらなきゃいけないし、結構大変だよね。
>876 自分が投げかける質問に御をつけるのはおかしいぞ。
>>876 とは逆に、モデリング中のNURBSサーフェスのシェーディング表示がボロボロなのは仕様ですか?
StudioやRhinoだとレンダリング用のテセレーションやメッシュトレランス上げればシェーディング表示も細かくなります。
Mayaの場合、数値キーの1〜3で表示精度を変えられるのはわかりますが、3でもトリムサーフェスなんかだと荒すぎて…。
これ以上の精度では表示できないんですかね?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 10:54:28 ID:L8rvj29+
すべて仕様です。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 13:53:30 ID:pQJ7sFfo
>>880 DisplyのNURBSSmoothnessのCustomで設定
884 :
ちあき :04/11/14 17:59:07 ID:2Ez3Ei5o
みなさん、親切に教えて頂いてありがとうございました。 「テッセレーション」を触ったら綺麗なレンダリングができました。 それでも少し、エッジの境目に隙間があるのですが、フォトショップで修正できそうな程度ですので頑張ってみます。 878さんや882さんのお話も大変為になりました。 ありがとうございました。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 18:31:18 ID:6+e8M1M0
>>880 表示を細かくすると操作性が悪くなる事への配慮です。
細かく表示してもびくともしない超ハイエンドPCなども
あるし、それでは使い物にならないPCもあるはずです。
静物のモデリングやレンダリングに特化したアプリではないので
デフォで使っているとナーブスは荒い表示なのです。
てか、こんな事はマニュアル等で説明されていると思いますが
まぁワレザばっかりだからしかたないですね。
(割れマニュアルもあるけど、やっぱ見ないんでしょうね)
割ればっかりとも言えないぞ? 紙マニュアルは英語だけだし、日本語でも読めるオンラインマニュアルは分かり辛い書き方してあるし。
>>884 な、名無しでもいいんだぞ・・・?
恐らく境界のスキマは2つの原因があると思われる。
・stitchしてない
・面と面を接合している辺の分割数が違う
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/15 22:25:49 ID:TXk1jBxT
ちなみに884は男です。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/15 23:19:13 ID:9SXDUFew
MayaしててUVテクスチャエディタにモデルの展開図を表示し、ポイントが重ならぬよう調節 したのですが・・・肝心のマッピングの仕方がわかりません。 努力しているのですが、どうしてもわかりません。 参考になる書籍やサイトや皆さんのしてこられた学習手段がありましたら、 もし良ければ教えていただきたいです。本当に申し訳ありませんお願いします。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 00:07:21 ID:Y/wYfUsF
ここのドザたち業界のこと何も知らない素人のようだから教えるけど Macに3Dのソフトないって言ってるやつ多いけど(Mac版のHoudini無いとか Houdini使うような仕事めったに無いしね。 しかも日本から撤退してるしねw それにMacのソフトには、物理シュミレーション、クロスシュミレ−ト が付いてるのが少ないって? 物理シュミレーション、クロスシュミレ−ト使わなくても 大半は力技で(いろんな意味で)やってるしね 物理シュミレーション、クロスシュミレ−トなんて たいがいが思うようにならないから結局手直しするはめになるしね Aliasの友人に聞いたけど、個人で購入の大半がMac版の方が多いとのこと。 その他いろいろ聞いてるけど、教えない。 だいたいソフトやOSなんて関係ないんだよ。クライアントの望むものができればね。 Macのみで3DCGの仕事全般できるんだよね まあ、ここの奴らは仕事したことがない引きこもり素人の パソコンおたくなようだから、知らなくてもしかたないか。 うわさ話や netの情報しかしらないようだから。 まあ、こんなコアな掲示板に書き込んでいるくらいだから、よほどの 暇なWinユーザー達なんだろうね。 あそうそう、ついでに言っておくと、両OS使いで(メインMac)、 Maya,Max,LW3Dを使って最近フリーで大活躍中だよーん。(あっと、これ以上書くとばれちゃうかな MacにXSIが無いやら言うやつもいるけどXSIなんてもう見向きもされないソフトだし、 Houdini、なんて世界でどんだけ使われているか分からんソフト持ち出してきたり 2D/3DCADもないってやついるけど、MacでCADソフトもすでに古くからのあるし 色んな板(CG板に至っても)同じこと言ってるしね ほんと何言ってるの?って感じ ほんと知識ないね、ドザ達
>>891 長い、キモイ、ねちっこい上に誤爆かよ。
流石マカーですね。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 01:39:31 ID:IZtZnggg
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 07:07:35 ID:z4Dk7U4r
>>890 学習手段はこのスレ内に書いてあるでしょ。
何にもしないんだね、ワレ厨は。
>890 割れ厨の上、マルチかよ。
林檎ってiPOD会社になったんじゃないの???? まだMAC売ってたんだ マジ知らんかった
>>891 マカーから見ても恥ずかしいからやめれ
確かにMayaのMac版ができてすごい嬉しかったけど・・
以前はストラタやシェードくらいしかなかったしね
melの質問です。エラーになる部分だけを抽出して聞きます。 指定したキーを選択して云々のmel組んでるんですが selectKey -add -k -t "0.0:30.0" nurbsSphere1.tx; の、キー指定部分の "0.0:30.0" を "$a:$b" にして selectKey -add -k -t "$a:$b" nurbsSphere1.tx;として組み フィールドで$aと$bを指定したいんですが、上手くいきません。 どうしたら、変数で指定できますか?
>>900 いまちょっとMaya使えないところなもので確認できないのれすが
selectKey -add -k -t ($a+":"+$b) nurbsSphere1.tx;
れすかね〜
eval("selectKey -add -k -t "+$a+":"+$b+" nurbsSphere1.tx");
実行速度はちょっと遅くなるのれすがこういうのもアリかと。
902 :
900 :04/11/17 01:28:44 ID:+Zej5uwz
>>901 出来ましたヽ(´ー`)ノ
ありがとうございました
Mac版Mayaは不具合多いって評判だけど
MACでMAYAって結構快適なんすかね? まぁスペックにもよるだろうけど・・・
MacはOSXのインターフェイスの遅さがMayaに限らずあらゆるソフトの足を引っ張ってるって話だ。
ウインドウの拡大縮小とかすごいもたつく>OSX あのインターフェイスの遅さは改善されないだろうなあ・・ IEでさえサクサクじゃないもの
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/17 20:31:44 ID:FSet3P6W
908 :
エイリアス社長 :04/11/17 22:21:30 ID:fHbGci/y
7.0はマック版は開発してませんにょ。
すいません質問です。 現在Maya勉強中の学生です。 学校ではMayaが使えるんですが、家では使えないので 家ではメタセコ、学校でMayaっていう風にデータの共用が出来る プラグインとかありませんか?UVマッピングとオブジェクトのデータだけもっていければいいのですが・・・。
OBJ形式でやりとり汁!
>>911 できればテクスチャーのマッピングデータも欲しいのです。
無理ですかね?
>>909 クソ野郎というわりにやってることは908の金魚の糞だよな
>>912 obj形式で出力したモデルはUVが保持されるから、
あとはテクスチャをtiffなりbmpなりでお好きに持っていけばいいんじゃ?
それともMaya側のパラメータを持っていきたいのかな?UVのリピート回数とか。
ObjでUVも保持されるんですか? 僕がExportAllで全部チェックを入れて実行すると マテリアルは着いてくるんですが、テクスチャーは張りなおすと 完全にデフォに戻ってずれまくりなんです。 何か僕のやり方がおかしいのでしょうか・・・?
>>915 そのモデルのUVが0〜1の座標内に収められていない場合、別ソフトでは不具合が起こる場合がある。
それと、マテリアルごと持っていくのはobjでは難しい部分もあるから、あくまで「頂点情報(モデル)とUVのみ」だと思ったほうがいい。
それ以上を望むなら、市販のデータコンバータを購入するという手がある。
ガンガレ
ちょいと質問です。 今現在仕事でwin版のバージョン6を使用してるんですが PRManとMayaManの購入を検討しています(もちろん会社がですが) で、手続きやら何やら任されてしまったんですが、 そもそもバージョン6に対応してるんですかね? 代理店のCTC伊藤忠テクノサイエンス株式会社に問い合わせてみたんですが 留守録につながって、しかも違う社名をメッセージで言われて‥ 他に代理店とかあるんでしょうか? その前に対応自体してないと、購入を見合わせたりしないといけないですが‥ 誰か教えてください。お願いします。
918 :
917 :04/11/20 13:52:46 ID:qYvVh9pp
訂正です。 PRManじゃなくてRATの方でした。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 18:18:50 ID:X5HPLeFe
>>917 6.5が出ようとしている今、RATはとっくに6に対応してますよ。
通常、RATはMayaの新バージョンがリリースされて1ヶ月もしない内に
対応しているようです。
代理店はCTCで
[email protected] にメールしましょう。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 18:22:07 ID:X5HPLeFe
ひさしぶりにmac買ったよ。iMacG5。 Athlon3000+でQuadro980XGLで普段やってるけど 正直驚いた。結構すいすい動いている。>Mac版PLE。 ペイントエフェクトでいろいろ書いたけど、これくらいで 重くなるだろう、あれまだいける?じゃーこれぐらいとか3回ぐらい 繰り返したけど想像以上に持ちこたえました。 MacにはShakeやFinalCutProとかもあるし、結構いけんじゃね? 安定性に関しては昨日さわったばかりだから知らない。 ワイド画面はいいな。
レビュー乙。 マラソンはどのくらい耐えられそう?
923 :
エイリアス社長 :04/11/21 14:20:55 ID:pyo+5kDx
>>921 maya6.5 for MAC をよろしくお願いしますにょ。
安定性抜群ですにょ。
学生版ってアップグレードできないの? 当方、Maya5なんですけど・・・。メンバーシップとか発生する前だったんだけど。
じゃあPowerMacG5ならば全然問題なさそうだな
俺もiMacG5の20インチ欲しいなあ G4/400だから厳しいにょ
いやだからリンク先の「(*2)アップグレードについて」のところに、 「Maya Complete 5 をMaya Unlimitedにアップグレードする場合は〜」 とあるんだが…。在学中でないとダメみたいだけどね。
結局、今のMAYAにガンマキはできないのでしょうか? 6.5の新機能の噂とかありますか?
5からバージョンアップしてねーや。大してかわってねーのに十数万も出せネーよ。 大幅に変わった頃に買い直した方がウマー。
933 :
エイリアス社長 :04/11/22 21:50:12 ID:5eL8M/ho
>>931 ないですにょ。いりませんにょ。
>>932 7.0になってもあんまり変わりませんにょ。
9.5のころが買い時ですにょ。
ラティス使えばいいんじゃないの。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 01:25:08 ID:fXKpQmci
6.0ってPSD使えなかったっけ?今日使ってみたら表示されなかった。ダサいね。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 02:12:56 ID:2QPnZxyW
5.0でも.psdは使える罠
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 05:10:04 ID:fXKpQmci
もしかしてレイヤーに別れていたら使えない?ダサいね。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 06:05:28 ID:/ncA50jg
Quadro FX Beta 70.41だけど、誰か人柱レポート汁
そうですか〜やはりラティスしかないですか…。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 01:03:14 ID:9Luirt3y
にょにょにょにょ(人゚∀゚)(人´∀`)(人・∀・)(´∀`人)(゚∀゚人)にょにょにょにょにょ〜♪
最近Mayaを使い始めたよ。機能イイけど英語のみだから難しい。 取り合えず参考書買おうと思って過去ログを見たら、公式から発行 されてるのがお勧めってあったけど、初心者向けのは約1万もするのか… 他にも色々出てるみたいだけど、やっぱり公式から発行されてる やつが一番分かり易いのかな。出来れば図が沢山載ってて分かり易い のがいいんだけど、何かお勧めのヤツありますか?(´д`;)
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 18:55:52 ID:bx1V5etq
よくそんなんでmaya買ったな、、、 あ、買ったんじゃないのかw
>>944 体験版使ってる奴はここ見る限り多いだろ。何で「w」付けて煽ってるのか謎。
ていうか使い始めたばっかりならそういうもんじゃないの?
俺もMayaを使い始めた時はアニメーションとかサッパリで、
なるべく分かり易い説明の載ってるサイトを探しまくってたな。
本は公式の1万近かったから諦めたっけ
>>945 >944はただ単に性格悪いだけだから放っとけw
>943 マジレスすると、公式の本はすごい勢いでオススメできない。 公式以外の本で自分に合うやつを書店で立ち読み汁。 Maya本は数が少ないので、選ぶのはそんなに手間じゃないだろう。
つかネットで検索したほうがいいよ。 やりたい事や使いたい機能と「Maya」を入れて検索するだけで良いんだから。
949 :
エイリアス社長 :04/11/24 21:23:08 ID:KjPMHMtB
間違いなく943はワレですにょ。
950 :
943 :04/11/24 21:44:43 ID:E2s5EER9
アドバイス有難うございます。 何だか疑われてるみたいだけど、体験版であってワレではないので… 近くの書店にPC関係の本が全然置いてないのでネットで 本を探していたのですが、やっぱり本を買うなら実際手に取ってみた方がいいんですね。 また近いうちに本屋を巡って探してみることにします。 あと、ネット検索でも沢山あるようなので、そちらも参考にしようと思います。 質問に答えてくれた人有難うございます。そして誤解を招くような書き方をしてしまい、すみませんでした。
952 :
エイリアス社長 :04/11/24 21:53:40 ID:KjPMHMtB
>>950 MAYAを本気で使うなら、「Art Of Maya 」がおすすめ。
値段高いが、必ず役立つ事が載ってるし、
後々まで使えると俺は思う。
本屋に置いてあったら読んでみて。。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 05:28:50 ID:dn4l9h2f
>>950 本なんて止めとけ。
aliasから出てるDVDにしろ。
英語読めなきゃ意味ないんじゃないの?
まずはモデリングだけどそれよりもさらに前の段階としてスーパーテクニックをお勧めする。 載ってるのは基本中の基本だけだけど、安いし、あとは海外のtipsを見ればある程度は進める。
リアルなプロダクトものの静止画を少しかじりたいのです。 将来を見据えるとMAYAの展望が明るいのですが、 いかんせん価格など敷居が高い... 素人がそれなりの絵かけるのに時間かかるのでしょうか...
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 18:00:52 ID:8wcVzE1Q
素人ならそれなりに時間かかるのです。 あいまいな質問にはあいまいな回答です。
Photoshopで描いたら? 結構いけますよ
メタセコイアでいいやん。
Learning Mayaは絶対やっとけ。
>>954 そのDVDなら通販したらセットでもらえたような気がする。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 21:50:34 ID:z/fS2+O0
Maya5から6にしたのですが Sculpt Surfaces/Polygons ToolのMaskタブって なくなってしまったのでしょうか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/26 04:37:14 ID:+oqcBkP6
Mayaのオンラインマニュアルとかオンラインチュートリアルって意外といいんじゃない?
やっつけ訳だらけだけどな。脳内変換すれば読める。
>>957 イラストレーター辺りがいいと思いますよ
968 :
957 :04/11/26 11:09:24 ID:VDL5xrv4
質問がアバウトすぎました。スンマソ... 現在はプロモーションのためにshadeでプロダクトを描いています。 よりリアルさを追求すべく、MAYAへ移行するか検討しているのが現状です。 MentalRayなど用いると、より写実的になるのかと思っているのですが... イラレやフォトは勿論併用してますヨ
shadeからならMAXかC4Dの方がいいんじゃね? shade並に設定いじらなくても綺麗なレンダリング画像が素で吐けるC4D+AdvancedRenderとか 多少ノウハウは必要だけど更に綺麗な画像が吐けるMAX+VRayあたり MayaのMentalRayはジオメトリの扱いに一部制約があったりして使い辛いよ
いやいや MAXも外部レンダラーを使うと マテリアルやライトがばらばらで使いづらい レンダラー切り替えでやろうと思っても それぞれにベストなセッティングをしなきゃいけないので無理 真に高性能なレンダラーがあればプラグインは必要無いね ややこしいだけ
Mayaでフォトリアルにやろうとすると、(物にもよるけど)全域に渡って 計算しつくされた設定が必要になるっぽい。 そういう意味では、Mayaは広い対応ができるけど、慣れない間は難しい。 という話を聞いた。
モデラーはShadeを使い続けるつもりなのかな? もし変えるつもりならRhino+外部レンダって手もあるな。 MayaもNURBSいいけど、プロダクトやるなら曲線や曲面の評価ツールとか 細かい制御が充実してるRhinoとかStudioのほうがやりやすいと思われ。 Rhinoはブラジルが使えるようになるし、Vrayのスタンドアロン版も出るから レンダリングも高品質を期待できるようになる。 プロダクトの静止画メインでやるなら検討してみる価値あると思いますよ。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/26 20:59:29 ID:Yk3/KtZB
>>969 確かにデフォレンダでMaxとかC4Dはきれいだからな。
その勢いでMayaを使うものだからMayaはデフォレンダ
が汚いって思うMax.C4Dユーザも少なくないね。
初心者にはMax.C4Dの方が日本語も手伝って入りやすいんじゃないかな。
まあMayaは使い込んで逝かないと使えないし良さもわからないと思うよ。
ああ、レンダリングが今の十倍くらいの早さにならねーかな?
975 :
957 :04/11/26 21:23:10 ID:WWo9bqwW
皆さんレスサンクスコ。 MAXかC4Dから出直してきまつ。 レンダ専用ソフトもいいですな。 それにしてもMAYAは敷居が高い...orz 使いこなせる君たちがうらやましい...
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 05:51:44 ID:TZcjmYxw
いや、普通に使うなら普通に簡単だが・・・。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 15:25:56 ID:zhiSJ6Jj
体験版で使用中にhypershadeウィンドーを開いたら、モニターの左上メニューバー の直下に開いたきり、移動も消すこともできないのですが、どうしたら移動または 消すことできるのでしょうか、どなたかお教えください。 環境 マック版os 10.3
コントロール + m でも押したら?
>>977 うちではなりませんが。iMacG5 20inchでつ。
Mayaの動作環境完全に満たしてます?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 16:08:37 ID:zhiSJ6Jj
早々のレスありがとうございます。
>>978 コントロール+m やってみましたがだめでした、、、。
>>977 mayaの動作環境、、当方G4 933シングル、メモリー756、
G4/400じゃ動きそうにないでつね。。。