1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/03/11 09:20 ID:RqWZmTy5
ZBrushって作風がにてくるよね。
というよりも、なぜかクリーチャーばかり作られている印象。 日本人に普及すると、美少女フィギア系になるんでしょうか?
おお!建ちましたか!
>>1 さん乙
このソフト使ってる人って超少数派なんだろうなぁ・・・
画期的な優れモノなのに
吉井さんの日本公式サイトも消滅してしまいますた(泣
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 12:45 ID:RqWZmTy5
なんで消滅したんでしょうねぇ。 吉井さんとこのBBSのパスとってないので聞けないのですが なにか理由があるのかな。
買ったけど結局使いこなせんかった。 クリーチャーが多い理由はチュートリアルにクリーチャーが入ってるから。
>>5 やっぱアゴスト問題でキレた香具師らが吉井さんを標的にしたと妄想してみる
吉井さんは悪くないのに・・
>>6 有機的なモノを作るのに適してるからでしょうね
バーチャルビューティ系には向かないと思う
かく言う折れもキャラクター作るのに重宝してまつ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 14:08 ID:QYKL3JZT
>>7 アゴストってまだある?
そう言えばあの雑誌(誌名思い出せない)見かけなくなって結構経つよね。
アゴストとっくに潰れてまつ アゴスト問題てーのはZBrush通販にまつわる不始末のこと ほとんどネット詐欺w アゴスト自体があぼんしたのでどーにもこーにも
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 15:00 ID:QYKL3JZT
>>9 早速のお答えアリが10でつ。
アゴストはいろいろ販売もしてたのでマルチな出版社(?)だなーと思ってましたが、
ZBrushも通販してたんですか・・・それでネット詐欺とは、
もしかしてお金だけとって父さん?!・・・た、大変でしたね。
あまりに意外な幕切れでちょっとビックリしました。
吉井さんがアゴスト誌面で一ユーザーとしてZBrushを一押ししてたのは知ってますが、
それでとばっちりを食ったんでしょうか・・・だとするとかわいそ過ぎ・・・。
イーフロンティアあたりが日本での販売権とらないかな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 15:06 ID:QYKL3JZT
>>11 これ以上、良い風呂にCGソフトが集中したメタクリの二の舞になりそうな悪寒が・・・。
ZBrush日本語化して4万くらいで販売したらバカ売れすると思うんだけどね 折れはモデラ−としてしか使ってないけど これ使ったら他の3Dソフトは阿呆らしくて使用する気になれん 極端な話しだけど半日かかってたモデリングが5分くらいでできちゃうんだから まぁ作るモノによるけどさW 六角やメタセコあたりは駆逐出来るような気がする
>>10 ZBrushの通販は吉井さんのZ公式hpで仲介するカタチでリンクしてやってたのよ
Zhp自体もアゴストがやんないからボランティアみたいにZの紹介やってた
善意の第三者である吉井さんの面目丸つぶれの一件ですた
被害者に対しては他のZサイトのBBSとかでフォローしてくれたりしてたんだけど
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 16:37 ID:RqWZmTy5
それじゃぁ今もしZBrushを新しく買おうと思うとどうすればいいのでしょうか?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 17:07 ID:QYKL3JZT
>>15 いますぐ、日本直販へお電話を!! (ウソ)
開発元のPixologic社から直に買うしかないのでは・・・?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 20:50 ID:RqWZmTy5
ver2がでるのに活気付かないもんすね。 それだけマイナーってことか…
銀行振込で買おうとチャレンジしたけど、途中で不安に・・・。 どこか代理店やってよ〜。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 23:16 ID:qc8jXeHa
これamorphiumより面白い。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/12 00:59 ID:J54MAx3M
うっかり代理店やって苦情受けたり倒産するのいやだもん
ま、クレジットカードくらい作りましょうってことで。
V1.55bは現在$399(\46649)で購入できます。この価格はZ2(V2.0)の発売日2004/3/31までです。 4月以降は定価$489(\57171)に戻ります。本日からZ2発売までの間にV1.55bを購入された方は、 Z2へフリーアップグレードできます。 --------------------------------- カード無い・・・・・・。
フリーアップは新規購入者だけじゃないでしょ?
え、現行ユーザーもタダでアップグレードできるの?
>>23 おっと失礼。
---------------------------------
現バージョンの登録ユーザと、本日からZ2発売までの間にV1.55bを購入された方は、
Z2へフリーアップグレードできます。
>>uf60j8MZ 乙。 普及させたいという気持ちがあるとは いえ、開発者も気前が良い人達だな。
おー、マジでフリーなんだ。 ・・ってちょっとまてよ?1.23からは無理って事か?
>>27 1.23から1.55までフリーアップグレードなんだから大丈夫っしょ
それよりって永久SNを取ってないと「登録ユーザ」じゃないと見なされるなら俺やばい
なるほど・・いや、1.55までは無料だが、それ以降は金かかるみたいな話が 昔あった気がしてな。 2がでたらまた盛り返しそうだな。このスレも昔みたいに活気あふれるもの にしていきたいね。
新バージョンの目玉はなんだろうか。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 11:49 ID:UfcH/nnf
ピクソのサイトに新機能羅列されてるけど英語だしよーわからん 説明できるパワーユーザーいたらおながいします 漏れ自身は現行のさえ使いこなせていない・・・ インターフェイスとか極端に変わらなければいいんだけど
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 11:55 ID:cxJIH5rW
>>31 ZBrush上でレンダリングできても仕方ないなあ。
他のCGソフトでディスプレイスメントマップに16bitデプス画像受け付けられるのって
Bryceの他に何がある?
>>31 こういう場合、段差の部分を塗り分けたり出来るんでしょうか?
displacementマップで作られた、ベルトの厚みの側面部分だけ
色を変えるような事って。
[ディスプレイスメントマップ] Z2内でディスプレイスメントマップが利用できるだけでなく、そのディスプレイスメントマップをモデルに適用することができます。 これはディスプレイスメントマップから高分解能なモデルを作り出し、そして更に細かな修正を加えることができます。 この高分解能なモデルはZ2内で使うだけでなく、他のソフトでレンダリングするために使うことができます。(Export)
あ、(Export) は余計だった・・・。
英語さっぱりなんでよくわかんないが カード無い身で具体的にどうやって買えばいいんでしょう? 普通に銀行振り込みとかで買えるの?
ちょっとよーわからんのだが・・・、ディスプレイスって普通一軸だけに適用出来るもんだと思うんだけど、 ZbrushはUV状にディスプレイスが出来るの?んでそれをmaxとかに吐き出せるって一体どういうこと?
41 :
39 :04/03/13 15:29 ID:lJj9VjZI
>>38 へ追伸
上記のサイトのBBSで『アゴストからの購入に関しまして』という項を
探ると現金でのピクソからの購入方法が書いてあるよ
もともと前スレからのコピペみたいだけどw
スマン、一軸だけなわけないよな・・・逝って来る・・
>>38 絶対にカードは作らない主義じゃないならカード作れば?
ZBrushひとつを振り込みで買う手間よりカード作るほうが簡単だと思う。
口座を作ったらクレジットカードに自動的に入れる銀行とかあるんじゃない?
それか親のカードを使わせてもらうとか。あやしいソフト買うんじゃないんだから。
まぁ、あやしいソフトかもな。
アゴストは怪しい会社であったが Z自体は良いソフトだよん
39
>>41 >>43 >>
ありがとうです。確認してみます。
カードは作りたくても作れない微妙な状況でして ;;;;;..... ○| ̄|_
みんなも支払いは遅延しないように気を付けようね。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 16:08 ID:cxJIH5rW
>>46 支払い遅延で一社でカード無効を申し渡されても、別系列の他の社だと大丈夫なこともある。
T山氏だったり破産の場合だと無理だけど。
JCB使えるのか・・・ 考えちゃうな
ダウンロード販売のみってー形式はどうなのかな? 前スレでコピーを防ぐための措置だって言う話がでたけどさ シリアルナンバーの取得とかも結構めんどいし 日本語の解説書もマニュアルもないんだしさー ただでさえ高い敷き居がよけい高くなって使用人口が増えないような・・・
ピクソにとっては、日本語市場は無視できる存在ということなんじゃないの?
モデリング重視志向の日本の3Dユーザーは狙い目だと思うんだけどなー 一般のグラフィックやる人たちも食い付いてくるだろうし このソフトって日本語化されてればマニュアルいらずの作りになってる
と、言われつづけてるけど 結局流行らないのであった。
いや、だから日本語化とかの方が先って話し 流行るかどーかはやってみなくちゃわからん
早く月曜日になってくれ。
56 :
日曜日 :04/03/14 18:09 ID:Lhf+yW3Q
いやだ
そこをなんとか。
感覚的なモデラを探してて気になってるけど 日本語のデモ版ってないのかね。英語版のデモ落としてきたがよーわからん
>>58 日本語版はありません。
UIを日本語化しようかと思ってリソース覗いたんだけど、
なんだかストリングスが散らばっているので大変そう。
>>58 2D機能は作図に弱く、作画に強い。
モデラーとしてなら少し弱いかもね。
ただ、obj形式の入出力が出来るので
弱いところは他のソフトで補えると思う。
高密度なオブジェクトの変形は得意だよ。
動作が軽いから細かい形状を作るのに向いてる。
UVの編集は貧弱。でも3Dペイントができる。
おれはDXF出力でSHADEでレンダリングしてるけど 重い重い ワイヤーフレイム表示だとベタ面で真っ黒 ポリゴンが見えないw OBJ目当てにカララの新しいの買う予定だす 英語版のデモならZBrush研究会HPのチュートリアルを参考にすべし
基本モデルをLWやメタセコで作成→maxなどでUV作成→Zbrushでデティール、3Dペイント →OBJ化しmax、MAYAでレンダー→(゚д゚)ウマー って感じ?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 10:23 ID:tdgOxfwJ
>>62 LW、Max、Maya、C4Dなどメインのソフトやメタセコ、ZBrushでモデリング
→ZBrushでディスプレイスメント、バンプ、その他のマップをペイント
→メインの3Dソフトでレイアウト、アニメーション付けなどしてレンダ
でしょう。
>>62-63 どっちもアリだね。
基本形状を外で作るもよし。ZSphereで作るもよし。
慣れた人ならプリミティブとスカルプトを使いこなすであろう。
ZBrush 銀行振込での購入方法
1.
http://pixologic.com/ を開く。
2. 左側にある [Pricing] を押す。
3. [Win] か [Mac] を選択する。
4. 右上の [Show Price in] を [Japanese Yen] にして円で価格を確認する。
5. [Proceed to Checkout] を押す。
6. 必要な部分を埋める。
--------------------------------------------------
E-mail ... メールアドレス
Retype E-mail ... もう一度メールアドレス
License to ... first name, last name (個人)
Company ... 不要
Salutation ... 不要
First Name ... 名(例:Taro)
Last Name ... 姓(例:Yamada)
Street Address ... 町名と番地(例:1234-567 Roziura)
Addtional Address Information ... その他アパート名や部屋番号など
City ... 市と県(例:Abiko City, Chiba)
State/Province ... 不要
ZIP/Postal Code ... 郵便番号(例:123-4567)
Country ... Japan
Phone ... 不要
Fax ... 不要
VAT ID ... 不要
Payment option ... Bank/Wire Transfer (銀行振込)
Billing currency ... Japanese Yen (円で支払い)
--------------------------------------------------
(続く)
(続き) 7. [Next] を押す。 8. 入力した内容を確認する -------------------------------------------------- Billing Address ... 請求先の住所 Shipping Address ... 出荷先の住所 Payment Options ... 支払方法 Optional: Create your personal customer account ... 不要 -------------------------------------------------- 9. [Order] を押す。 10. 少し待つと [Thank you for your order!] と出てくる。 11. 振込先と料金が書かれたe-mailが届く。 12. e-mailを印刷して銀行の窓口で確認しながら書く。 現金による海外送金 ... 身分証明書と印鑑が必要 口座振替による海外送金 ... 通帳と印鑑が必要 ・小さい支店では海外送金できないことがあるので注意する。 ・振込先が複数書かれているのでどちらかに振り込む。 ・MemoまたはMessageの欄に [Order number XXXXXXX] を忘れずに書く。 ・相手側にかかる手数料は自分で支払うようにする。 ・手数料その他で7500〜10000円ぐらいかかる。
んー俺もその昔銀行振り込みで買ったが、印鑑なんて要ったかな? すべてATMで操作できた気がするんだが。 あと手数料もそんなかからんかったような。当時と違った手順だったらスンマソ
体験版やろうと思ったら起動すらしなかった
>>67 窓口で紙に書くと印鑑必要みたい。
2000円ぐらい手数料払ってオーダー完了までの時間を短くした。
Pixologic側でかかる手数料も支払っている。
>>68 ZBrushのインストールパスに日本語が含まれているとか。
Program Files配下じゃないと起動しないという情報もあるけど、
おいらはD:\Cg\ZBrushでも起動している。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 13:59 ID:MtYE368u
どなたかZBrushで作ったモデルデータをobjで書き出したものを アップしてもらえませんでしょうか? 体験版だとexportできなくて… ZBrushらしい凹凸の激しいモデルやUVとかが どのように書き出されるのか見てみたいのです。 また、ZBrushでつくったモデルデータを別のソフトで アニメーションさせるというのは厳しいのでしょうか? ポリゴン数がすごい多そうなイメージを持っています。 お手数ですがよろしくお願いします。
>>70 ZBrushでモデリングした事はないなw
>>ポリゴン数がすごい多そうなイメージを持っています。
これは大まかに当たってる予想かと。
ごく稀に常識的な密度のオブジェクト
を作ってる人もいることはいます。
>>70 www.zbrush.jp - [機能の紹介] - [入出力] に作例があるみたい。
個人的にも他ソフトとの連携が気になってるのですが、
気になったまま注文しちゃいました。
ポリゴンは全体及び一部をリデュースできるようで、ローポリまで落とせるみたい。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 14:38 ID:MtYE368u
こんなことを言うと失礼にあたるのですが 吉井さんは平面でのイラストレーターということで その道ではプロフェッショナルでも 3DCGアニメーションとなると素人さんですよね? 本当にZBrushでモデリングしたものをアニメーションなどに 適用できるのかカナリ不安です…
>71 それをカバーするのがディスプレイスメントやノーマルマッピングだよ。
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) <古井さん! /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ <アゴスト倒産? | ω / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_)
>>73 吉井さんを焚きつけると必死にアニメーションを作っちゃうよ。
専門家でもないのにボーンを入れてポーズをつけるところまでやってくれてるのだから
本当にその方法でアニメーションが作れるかテストするのは専門家のおまえがやって
レポートしてくれよ。つーか、ロード・オブザ・リングでアニメーションさせてる実例じゃ
不足ってか?
Zbrushってボーンとかあったっけ?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 15:21 ID:MtYE368u
ディスプレイスメントマップはすごそうですねぇ。 それをちゃんとExportできたら完璧なんですが… まだ1.55の体験版でしかいじってないので 無知で申し訳ないです。
>>78 >それをちゃんとExportできたら完璧なんですが…
Import側でも、ちゃんとピクセル単位でディスプレイスメントマップが機能するかどうかも。
できないときはバンプマップで泣いてちょうだいとZ2には書いてある。
>>78 結構適当なんですね(涙)
あの参考資料せ掲載されてた鎧のやつが
別のソフトででもあのままLowポリゴンでかきだされてたらすごいのになぁ。
>80 適当って・・・ それはレンダー側に機能が無ければどうしようもないんだから、仕方ないだろ
じゃぁロードオブザリングはどうやってアニメーションつけたんだろう。
>>82 そのまま普通にMayaのレンダラーでディスプレイスメントマップを使ったか、
もしくはZ2でメッシュに焼いてからMayaに渡して、
Z2かMaya、どちらか性能が良いほうでポリゴン数を最適化。
あとは普通にMayaでアニメーション。
フロドに聞いてください。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 18:19 ID:HZnE2WZr
>>82 ZBrushからはディテールデータに加えて、ハイポリモデルからローポリモデルとのジオメトリの差分も
同じマッピングデータの中に含めて出せるのがトリックのネタでしょう?
ZBrushから出したローポリの超軽量モデル使って動きを付けて、
最終的な微調整段階でこれもZBrushが吐き出したディスプレイスメントマッピングを貼り付ければ済むわけで。
アクションが確認できたらあとはマッピングしてレンダリングするだけだから、
何万という大群でも動きの調節が非常に軽くできる利点があると。
そういう機能は2.0からですか?
普通にテクスチャとしてディスプレイス描く時はフォトショップレイヤー使ったりして 履歴をある程度戻せるようにするけど(調整したりするため) Z2だといきあたりばったりで描くしかないの? ある程度描きこんだらマップ吐き出して別名保存してく、くらいしかできない? 時間がたっぷりあるなら気が済むまでいじり倒せて楽しそうだけど・・・ 3Dのデータ用に扱うには、なんつうか作業効率が気になる。
>>87 よくわからないんだけど、
Photoshopでレイヤー使って履歴を戻すって、Photoshopでの作業でしょ?
ZBrushで描いているマッピング画像を時々書き出して履歴を管理するのとどう違うの?
3Dペイント中にPhotoshopと互換性のあるレイヤーが使えるのかの話だったらわかるけど。
いちいちこの辺でこのマップ書きだししとくかな・・・みたいな感じで使うのと フォトショップでレイヤーをポンとコピーして増やしておくのとでは効率が違う・・・ あくまで俺の場合だけど。 もちろん直接3Dペイントすること、16bitディスプレイスメントの利点に注目してるんだけど、 3Dソフトとの併用という点ではそこらへんの細かいとこが気になるつうこと。 今まで普通にフォトショップでテクスチャ描きこんで、3Dに持ってって、てやってた人なら その辺の管理の仕方とか気にならないかな?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 07:13 ID:HpduuFrb
>>89 私は履歴機能に頼った作業進行って、最適なワークフロー探したり、アクションを決める前の試行錯誤とか
PS6や7で16bit作業でレイヤー使ったのと同等の処理をさせることくらいしか思い当たらないなあ。
たしかに、PhotoShopに履歴機能が付いてからは作業の後退、やり直しが自由自在になって
いいかげんに作業進めていってもなんとなくできあがってしまうし、
格段に作業効率あがったけど、何が何でも履歴機能が必須とは感じない。
まあ、エラーの原因にならない範囲で、あればあった方がいい、てなくらいかな。
ZBrushの体験版を使っているのですが 4画面表示とかできるらしいのですが本当でしょうか? もしやれるのであれば教えて下さい。 みなさんは1画面での作業が主ですか?
>>89 Photoshopでディスプレイスメントをレイヤーを使って描くのと
3Dモデルに直接ペイントするのと効率の点では勝負にならないんじゃ?
それからZBrushは高解像度メッシュの加工結果をディスプレイスメントマップに
書き出せるようだけど、加工は3Dというところもちがう。
本当に数百万ポリゴンでモデリングするのかな?20万ポリゴンでも
軽く動いているけど。
>>91 4画面表示にするスクリプトQuadQuickがピクソからダウンロード
できます。使ったことないから使用感はわからない。
>>91 pixologic.com - ZScripts - Utilities - QuadQuick にある。
ただ、体験版では一部の機能制限により誤動作してしまうみたい。
使った感じだと、4画面をリアルタイムで更新するわけではなく、
Refreshを押さないとダメみたい。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 12:40 ID:RhORkeMT
>>91 ぐりぐりまわしながら、加工するので、
それほど4画面が必要だとは感じないな。
レスポンス落としてまで、4画面にするより、
1画面でがんがん描いていくのがZbrushの醍醐味だと思うが
>>94 そう思う。あってもいいと思うが
ぐりぐりまわすの軽いし4画面的に見たかったら
シフトキー押しながらまわすとできるし。
三面図に頼らないと立体把握ができない人はそもそもZBrush向きでないかも。
1.55ってUV付きのモデルをインポ−トできます?
できる。複数のUVがあるモデルはできるかどうか不明
体験版のパスワードを再取得したのですが、パスワードをどこに入れればいいのですか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 19:01 ID:8NCcNCO/
分かり難かったけど、2番目に出てくるウィンドウにある。 どこかテキストの部分クリックすりゃわかる。 というかチュートリアル翻訳してくれるつわものはいらっしゃらないんでしょうか。 ここまで操作の仕方がわからんソフトって初めてだ・・・・
三月末っていつだよおお、むっちゃ待ち遠しいナリ。 それまでに俺ができることは何かあるか?ZSphrerなどの操作系が がらりと変わるなら、1.55を覚えなおすのも癪だしナー
って、載ってたや。2004年3月31日水曜日か! むおおおはよこいはよこい! っつーかモチツケ漏れ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 19:49 ID:V2+NNFPv
>>100 >チュートリアル翻訳してくれるつわものはいらっしゃらないんでしょうか。
ZScriptを使うチュートリアルのこと?
これだと日本語を受け付けないのでダメみたい。(エラーになる)
WEB上のチュートリアルは、そのうち吉井氏がやるのかなと。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 19:58 ID:8NCcNCO/
期待あげ。 しかしすごいなこのソフト。 いや、未だ塗りえ見たいな状態から抜け出せんのだけど。 なんていうんだろう、モデリングの過程とか、出来上がりの画像とか 胸がきゅんとする。 そして何度もいじってみるんだが全然わかんねぇ。
>>100 基本的なチュートリアルなら日本公式サイトやZBrush研究会HP逝けばあるよ
3Dやったことのある人ほどとまどうソフトだと思われ
1.55体験版で質問なんだけど、 まず球体を一個置いて、続けて二個目の球体を置いた時、 どうやって一個目の球体をピックしたら良いんでしょう?(´Д⊂ 面白いけど今まで使ってきたソフトと違いすぎ・・・
>>107 1個目の球体は絵と化している。
複数を編集するには MultiMarkers が必要みたい。
1個目の Sphere3D を置いて TRANSFORM の M+ でマーク。
2個目の Sphere3D を置いて TRANSFORM の M+ でマーク。
(上にある) LAYER の Clear で消す。
TOOL の MultiMarkers を使うと2個の球体がリンクした状態になる。
?TOOL の MODIFIRES の Make Polymesh は体験版では機能しないのかな?
参考
209.132.69.82/showcase/lessons/ZSpheres_MultiMarker.zip
www.zbjapan.com/doc/tutorials/multimarkers/multimarkers.htm
www.yoshii.com/zbrush/tutrial/tutorial01/Multiple-Marker%20Skinning.htm
このマーカーってのが、Zbrushの敷居を高くしてる要因だと思われ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 11:28 ID:wx6ExFOQ
今macバージョンのzb使ってるんですが、win機組んだんでwinバージョン 買うことにしたんです。 それで、レジストレーションの名前とメアドはmacとは別のものを 使ったらいいんでしょうか?とメールを打ったけど返事1週間来ない。 前も違うことでメールしたけどシカト... あの会社はこんな感じなんでしょうか?それとも市場の小さい日本だからか? それで、お伺いしたいのですが、誰か両プラットフォームで使用されてる方は レジストレーションどうなさいましたか?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:07 ID:vPPrRANY
デモの制限って何かあるのかな。
保存できないんじゃないっけ
>>111 ・ドキュメントサイズは640x480まで。
・Texture/Alpha/ToolsのImport/Exportができない。
・Tools/MaterialをSaveできない。
・Movieは再生しかできない。
・いくつかの高度な機能が使用できない。
・上記の機能制限によりいくつかのZScriptが誤動作する。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 10:58 ID:JBxm1QtZ
寺田克也あたりが手をだしてくれると、 日本でももりっと普及するような気がするなあ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 11:15 ID:nzgeVvWO
それ以前に購入する手段をもちっと・・・・ エンソフあたりが輸入代理してくれんかなぁ。 ダウンロード販売とかだと楽なんだけどな・・・・・。
>>115 元々クレジットカード使用のダウンロード販売だよ。
これ以上簡単な購入方法はないと思うよ。
面倒なのは認証の方法だけ。AdobeやMacromediaもアクティべーションを
取り入れてるけど、認証方法は専門の会社が作ったプログラムに金払って
実装してるわけで、値段が高くなる原因。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 16:10 ID:QkCMqA3M
クレジットカード番号のネット上での転送(公表?)は危険覚悟で。 プログラムにはプログラムで破られるからね。
とりあえず代理店出来るまではお預けか・・・ どこかやらんのかなぁ。
| ≡ ('A` ) イーフロ │ ≡ 〜( 〜) メディアビジョ ↓ ≡ ノ ノ PandA
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 20:56 ID:ZFmwYgdF
>>117 どんな実例があるんですか?
日本じゃカード購入は馴染まない...
このソフト優秀なのにもったいない
セブンイレブンで取り扱ってもらえないものか。 Lightwaveなんてどうてもいいからさ。
今時クレジットカードの買い物を怖がるって何時代の人? 100%安全と言い切れないのはそうだが 限度額と月ごとのカード明細は何のためにあるのか? 限度額200万のカードで明細見ないで捨てるなら怖いけどね。 毎日何千万人がネットでカードで買い物してるのに 怖くてカードが使えないなどという人は自意識過剰 つーか早くカード作って快適なネット生活を満喫しる
国内だったらまだしも 外国とのやりとりに怖がってるんじゃないの?
それって、銃で撃たれて死ぬからアメリカには旅行しない とか言ってるようなもんじゃないのかー。
いちいちうっせーな んなモン個人の勝手だろヴォケ「
今だとオンラインショッピング向け保険が付いているカードもあるから そういうのを利用するのも良いかもね
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 10:59 ID:6yF7X8nQ
>>127 1.55ではわからないけど、以下Z2概要。
--------------------
それぞれのパーツに違う色をつけることで、編集中であっても
メッシュ全体でのパーツの状態が視覚的にわかります。(Colored Groups)
もし色をつけてしまうと気が散ってしまうのなら、
代わりに白黒にすることもできます。(Grayscale Groups)
Z2では複数の分解像度メッシュ(ハイポリからローポリ)を編集できます。
太い線がより低い分解像度メッシュを現します。高解像度メッシュで編集中であっても、
より低い分解像度メッシュではどのようになるのか把握できます。(Variable Opacity)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 15:23 ID:ree9KD8i
>>124 じゃ キミの場合ネットでカード使うとき
死んでもいいからアメリカ旅行したい ということになるが。
やっぱり その覚悟はいる罠
もっとカッチリした機械的なものも作れれば良いんだけどね まあ、無理にこのソフトでモデリングしなくても これで作ったものをテンプレにして他のモデラーで新たに形を起してもいい訳だし
>126 つーか保険が無いカードなんてあるのか?
クレジットカードが名義人の信用を肩代わりしてるのと同じに カードが使える店の信用はカード会社が肩代わりしてんだよ。 ピクソ、アマゾン、アダルトムービーサイト、 カードが使える店はどれも等しく信用できる。へんなことすると カードで商売ができなくなる。 カード会社に違約金取られ訴えられるから。 逆にカードが使えない店は信用できないと言えるよ。 日本で振り込みでZBrushを売っていた会社はカードを使えたか?
>>130 機械的なモデリングは大体どの3Dソフトでもできるじゃん
有機的なものを作るのに特化してるからみんな重宝して使ってるんでないの?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 05:35 ID:pJ9FF+90
もりあげよう。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 10:18 ID:HrO+IO2I
独自のインターフェースをどうにかしてくれ
2でまた変わるらしいしね。
2では本格的に3Dソフト化するって情報聞いたのですが 複数のオブジェクト扱えないってーとこは 改善されてないのかなぁ? 一体成型のモデリングする香具師はあまりいないでしょ。 せめて再編集できんでも移動・回転くらいできたら Z内でサイズや位置あわせてパーツモデリングできんのに。 マルチマーカーじゃ平面化しちゃうから意味無いし。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 21:27 ID:kVtb6zHr
そこんとこどうなの?
ZBrushって国内通販では買えないんでしょ? Agostoのページが生きてるから、知らない人は買えるものだと思ってしまうような。 www.agosto.com
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 17:37 ID:P6jrCsDe
アレッ? アゴストなんて、この前まで死んでたのに。 父さんしたんじゃないの? どっちみち、アゴストで買わない方が得策。
>>140 それが奴らの狙いだったりして
もちろんagostのね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/27 22:23 ID:QoY2DuHz
こわいこわい
アホストのためにZブラのイメージが落ち続けているのだが。 どうにかしてくれ。
弊社はアメリカ合衆国によるイラク攻撃に反対します。NO WAR FOR OIL! US HANDS OFF IRAQ!
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 21:47 ID:gyPNQJbK
>>145 スレと全く関係ない主張はどうかと・・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 22:25 ID:5h9aRcKz
いやいや、関係ありあり
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/29 02:17 ID:t8q4TiNO
>>147 そうか、顎酢吐のHPの下の方のメッセージか。なるほど(w
それにしてもこれって、個人作家とか同好会のHPならわかるんだが、
企業がやるキャンペーンとしては違和感ありすぎだろ。
こういうことやってるから会社がアレなのか、会社がアレだからこういうことやるのか・・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 16:01 ID:/ftVUh6r
これでフリーアップグレイド最後だけど 次のバージョンアップの時にOSのクロスアップグレイドあるかな? それとも今別のOSバージョン買っておくべきかな?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 21:38 ID:vcl2JWmY
それにしてもZBユーザーは日本国内に何人いるんだろう・・・。 正規ユーザーは少なさそうだけど割れ厨も少なさそう。 1,51以降は割れできないみたいだけど欲しくても買えないフリーターはつらい。 ちゃんとした所が売ってくれんかなぁ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 21:40 ID:9ZOZKAHb
割れないんだぁ。 5万くらいってのは手を出せそうで出せないかなぁって感じなんだろね。 もっと国内で取り上げてくれて ちゃんとした所が販売してくれたら後押しできそうな気がする。 てかする。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 22:03 ID:0ndMtLb3
おいおい5万ぐらい出せよ。そこらの3Dソフトに比べたら破格だよ。 つーか31日じゃん!うおおお期待age
いやいや、そこらの3Dソフトをもっているからこそ悩むのだよ。 全然ちがう雰囲気の作品をつくれるのは分かるが 違和感が否めない。ちょっと取っ付きにくいよね。 でもテクスチャ描く為だけにってのも考えられるのかな。 BodyPaintとかの変わりになるのかな?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 04:16 ID:X05CUWKJ
ならないのかな?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 12:23 ID:++Mw5c/B
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<Zbrush2まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
お、なにげに155ゲト さっきからピクセロロジクのページをリロードしまくってんのは俺だけか??w
>>156 たぶん君だけだよ。日本時間で今日の17時に向こうは31日になる。
始業時間はこちらの深夜2時。31日いっぱいってことなら明日の朝10時。
ま、それから2日くらいはサーバーが混んでダウンロードできなさそうね。
>>157 ガフッ・・・時差があるんだな。そりゃそうか・・。早とちりしすぎた・・・スマン
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 21:06 ID:OSK37w5T
>>159 もしあなたがZBrushの登録ユーザーなら、このフォームをZ2へのアップグレードのために
使って下さい。あなたの登録データが実証されましたら、メールにてお知らせします。
E-mail address on record * :
あなたが最後にZBrushを購入したとき、またはアップグレードしたときのe-mailアドレス。
[new e-mail only if above address is invalid]
もし上記のe-mailアドレスがもう存在しないなら、現在のe-mailアドレスを記入して下さい。
処理するのに数日かかるかもしれません。
First name * : お名前
Last name * : 書いてちょ
Order ID number :
あなたが購入したとき、またはアップグレードしたときのオーダーID。
Number of ZBrush licenses registered : 1
Operating system(s) : OS選んでちょ
Further data/remarks :
もし上記の項目以外に、あなたが正規の登録ユーザーであることを実証できるものがあるのなら、
それを書いて下さい。
* のついている項目は必ず書いて下さい。
C4Dをメインで使ってるんですが、 Z2の16bitディスプをインポート、レンダリングできますか? ってか、ディスプってC4Dで言うところの、「変位マップ」ですかね?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 22:16 ID:Jbt6evqp
>>162 > C4Dをメインで使ってるんですが、
> Z2の16bitディスプをインポート、レンダリングできますか?
C4Dはオンラインヘルパーに質問した方が早い。
>>161 そういうのは慣れた人ならバージョン1から作れたと思う。
まぁ作るというより描くといった性格が強いソフトなので
自分の場合マップ編集くらいにか役に立たないソフトだった。
>>162 C4Dのディスプレイスメント(変位)はポリゴン単位なので、
そのままZ2からもってくると悲しい結果になる。
恐ろしいぐらいポリゴンを分割するか、
バンプで代用して泣いてくれとPixologicは言っている。
16bitのマップのフォーマットは知らないけど、
C4Dは16bit階調や48bitカラーは読み込める。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 01:00 ID:O9YmdOjp
Z2のディスプレイスをうまく (ローポリにハイポリのように表現する) かきだすことのできるソフトというとどういったものがあるのでしょうか? ZBrushではできないアニメーションのため購入を検討しています。
Normal Mappingのことを言っているのならMAXとLWにはその手のプラグインがある。 他はわかんね
>>165 ありがとうございます。
なるほどぉ。。一番目玉な機能だけに、悔しい所ですね。。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 02:13 ID:JszEpC5+
よっしゃー、フォーム投稿したぞ。 いつ来るかなぁ・・・わくわく
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 10:29 ID:jP42ioCB
>>170 XSI 3.0の情報を見ると、
>Mental Ray 3.1の機能を最大限に引き出すインタラクティブレンダリング
>ジオメトリシェーダ、サブピクセルディスプレイスメント、HDRのサポート
とあるので可能かもしれない。
ノーマルマッピング+ディスプレイスマッピングって、結局レンダリング時間 は遅くなるもんなんでしょうか?
何と比べてやねん
ZBrush2、ついに出ましたね。
うほほーい。 Z2インストール&アクティベートこんぷりーっと! 画面が丸がわりで勉強しなおしだぜー。
>>175 もう来たの?昨日の夜中にフォーム入力したけど
まだ何の音沙汰もない・・。
177 :
175 :04/04/01 16:42 ID:qqjGmUxa
>>176 自分も北米時間の朝に入力して、16時頃にメール届いたんで、
そろそろそちらにも届くんじゃないかと思いますよ。
ちゃんとクーポンコード入れないと、お金取られちゃうぽいから
気をつけてねー。
やほほーい。 おれもいじってるところ、興奮気味(^^;;;
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 19:13 ID:w0CUBYuT
アゴから購入した場合 クーポンコードって・・・・存在しましたか? もれ、もっていない気がする _| ̄|○
>>177 すんません、クーポンコードってなんですか??
オーダーIDとは違うんでしょうか・・?
うーんまだこない・・なんかミスったかな・・
アップグレードの申し込みに必要なのは、オーダーIDっす。 クーポンコードってのは、アップグレードのお知らせメールに書かれているコード。 Z2のアップグレード版は、購入画面で手続きするんだけど、 このとき送られてきたクーポンコードを入れることで、100%値引きとなり、 結果アップグレード料金がタダになるっつー仕組み。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 23:23 ID:CQd/mncR
だれか作業画面アップしてください。 興奮をわけて下さい。 いいなぁ〜(・ω・)
メールキター!! 今からゲッツしてきます。
見た目は変わってるけど、内部的には 1.55とあまりかわらないね。早速ディスプレイス&ノーマルマッピング 試してみるべ。
まだ来ない・・・
まだいじってあんま経ってないので、アレだが、 ZBrush内でのワークフローにそこまでの劇的進化はないってこと。 max4→max5って感じ。相変わらずUV弱いし、ZSphereやスキンの使い勝手も 1.55とあまり変わらない。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 19:10 ID:6VT39Ff5
メールこねぇーー
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 20:52 ID:cxZDI15B
zbrush2無事立ち上がりましたが、パソコンがジージー言うぞ? 俺だけか?
上司が買ってもいいといったのですが そのアゴストから買うにはどうすりゃいいのですか? zblush.jpのフォーラムに「駆け込みで1.55購入」とかとあるのは 1.55のは販売終了って事?
アゴストじゃなくてPixologicのサイトから直接買った方がいいんじゃない? アゴストは前に不祥事起こしてるし。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 22:34 ID:2OkCax+8
>>190 顎酢吐から購入は危険。
買うなら直で。
メールは来たが、正直手続きの仕方がわからない・・・
手続きなら、ちゃんと英文メールに懇切丁寧に書いてある。 このくらい読めないとこのツールを使うのはちょっと無理じゃね?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 01:33 ID:G3W79177
>>194 禿同。ヘルプも全部英語なんだし、これを機に英語勉強汁
>>193 会社でまずインスコして、1ライセンスってことはPC1台にしか入れれないのか?
と不安を抱きながらも家でインスコしてみたが、あっさり起動した。
多重起動はができないってことなのだろうか??
>>195 えっそうなんだ?ノートPC用に1ライセンス追加するところだった。
何台まで可能なんだろう?
>>195-196 [ZBrushライセンスより]
あなたがZBrushをメインで使用するPC以外に、
あと1台のPCにZBrushをインストールすることを許可します。(合計2台まで)
ただし、両方のPCで同時にZBrushを使用することは禁じます。
[Mr.ZuZuより]
2つのTempSN.txtを送って下さい。
ただし1つのPCから2つのTempSN.txtを送信しないで下さい。
必ずメインで使用する会社などから1つ目のTempSN.txtを、
そしてサブで使用する自宅などからもう1つのTempSN.txtを送信して下さい。
もしどうしても2つのTempSN.txtを1つのPCから送りたいのなら、
どちらのTempSN.txtがどちらのPCのものなのかわかるようにして下さい。
>>198 それってver1.55の時の文章?2でもTempSN送って永久ライセンス取得が必要って
事?なんか起動時にElement5に接続してレジストしてたっぽいので必要ないかと
思ってたんだけど。
あと起動画面ゆっくりと動いてるのね。最初気づかなかった。
200 :
198 :04/04/03 11:41 ID:wUJERgYY
>>199 アーー@あ@@3#+%457@8:3ol;!!! db qp oOo
1.55bのレス読んじゃった・・・・( ; < )
Mr.ZuZuのところはナシで・・・・( :D )
PC何台も持ってる人、何台までアクティべーション可かテストお願い
>191,192,194,195 おっしゃるとおりなんですが、総務的には海外送金とか あからさまに嫌そうなんです。ショボーン。 個人の方で、代行とかしてくれる 漢 はませんかね。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/03 23:55 ID:rwLq5u9L
zb1ユーザーですけど、zb2にするのを機に永久パス取ろうとして、新しいシリアルパスワード 依頼したんだけれど、メールでおくられてこないんだけど・・・どうして?
アクティベーションは2つまで、3つ目はエラーになる。 せめてeLicenseみたいにライセンスの移動ができればいいんだけどね( ´ー`)y-~~ 1.55bの永久ライセンス、おれも駆込みで取ろうと思って申請したら2時間と経たずに返信があって、ZB2がでるからそっちを使ってちょ、ってマシューたんに言われた。 個人的には2に移行したら1.55bは触る気もしなくなったけどね、2は安定性等で未知な部分があるかもしれないけど今の所大丈夫かな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 13:46 ID:yLRNyE8T
2使ってる人に質問。 パースは相変わらずオブジェクトを変形させる事でしか表現できないっすか? 3Dで焦点距離いじれるようになって欲しいが・・・。 ZB最大の不満点なんだけどね。
[1164] ZBrush2ファーストインプレッション 返信 削除 ▽ 2004/4/3 (土) 01:42:54 ▽ yoshii 〔HomePage〕 (blogに書いたほとんどそのままだけど、投稿しときます) インターフェイスが一変。メニュー方式とZBrush1.55bまでの方式を 合わせたような引き出し方式。必要なものは出しておける。 旧バージョンに思いっきり慣れてしまってるので、まだかなり戸惑うし、 どこに何があるか把握しきれてない。 [Adaptive Skin]はZSphereの制御項目が増えたしカーソルを乗せると 円形が色分けされるなど、かなり使いやすくなってる模様。 スキン化しないで分割数を自由自在に変更でき、超細かく分割した 状態(7分割で170万ポリゴンまで試したけど、速いマシンならもう一段階行けそう)で ディティールの作り込みがどうにか可能。そうやって作ったディティールを ディスプレイスメントマップやノーマルマップで書き出しでき、ローポリゴンに 貼り付けることができるのが今回の目玉。 モデリングブラシの「スムーズモード」が素晴らしい。今までなめらかな部分を なるべくボコボコにしないように気をつけていたが、このブラシがあれば 適当に造形してから滑らかにもどすことが可能。 [TextureMaster]は[Projection Master]として組み込まれた。 今まで「G」を押すだけで切り替えられていたのが、ワンステップ増えたのがちょっと 不満。でも、テクスチャの比率等の制限が取れて、テクスチャ描きは楽になるかも。 ちょっといじった感じでは、ずれもしないし非常にスムーズに描ける。 {Edge Loop}、よく意味がわかってなかったんだけど、これ、すごいです。 今までZBrushでは普通のポリゴンモデリングでいうところの「押し出し」とか 「スムースシフト」の機能は無かったんだけど、Edge Loopを使うと ローポリモデルを作成中に、好きなところにポリゴンを追加していける! これは使える。金槌のチュートリアルでびっくり。 まあ、今日はここまで。
[1179] 続・ZBrush2インプレッション 返信 削除 ▽ 2004/4/5 (月) 01:45:48 ▽ yoshii 〔HomePage〕 だいぶわかってきた。2日間いじってみて、特に興味を惹かれた部分。 ・ZSphereでの[Adaptive Skin]モデリングは 前バージョンのようにポリゴンが重なりあって 操作しにくくなるのが かなり少なくなった印象。なので、ローポリゴンモデルが 簡単に作れてしまう。本当に簡単。どんなモデリングソフトで 仕上げるにかかわらず、 ローポリ状態で大ざっぱな全体モデルを 作るのにZBrush2は超おすすめだと思う。 ・ZSphereの方向が表示されているため、変にひねっちゃった部分の修正が簡単。 ・ZSphereのXYZresの値を変えた部分はメッシュが色分け されるので、構造を把握しやすい。 ・なんと言っても、メッシュの分割を随時変更しながら大まかなフォルムと 細部のディティール を平行して作業できるのはすごい。それで、そのまま色を塗って仕上げちゃうところまで 行ける。ZSphereのままなので 手足を動かしてポーズを変えちゃうことも可能。 ・[Smart ReSym]は左右対称で作ってるときに微妙にずれてしまって左右対称操作が できなくなったときに適用すると、強制的に左右対称に してくれる機能。今までは一旦ずれるとあきらめるしかなかった。 ・[Cavity Modifiers]は穴や溝の部分を強調する「汚し」というか「隈」が自動的に入る機能だが、 これは細かいディティールを強調してくれる。 ・[FiberShader]は毛を生やす機能。以前のFiberブラシは後付けの効果 でしかなかったが、これはレンダリング時に毛が生えるマテリアル。 マテリアルでオブジェクトを塗り分けできるため、眉毛とか髭なども手軽に生やすことが可能。 もちろんZBrush2の新機能のごく一部分でしかないのだが、これだけ機能アップしてると、宝探しだけで 時間がどんどん過ぎてしまって見本作品とかも作れない〜。 あと、それほど複雑なことはやってないからまだわからないけど、 かなり安定してる模様。2日さわってて、一度も落ちてない。 まもなく発表されるぞと言われてから半年もたってるのは、この完成度に 到達するためだったか。
>>205 モデリング中にパースのついた状態で作業したい、
という意味でござんしたら、それはあいかわらずでけまへん。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 18:06 ID:VzB3VODM
向こうのBBSの引用いらないよ。みんな向こうも見てるんだから。
先月末にこのソフトの存在知って先行投資気味に購入を決意 26日オーダー、31日昼間に銀行から海外送金、今月2日にライセンス到着で バージョンは2ですた・・・(´・ω・`)旧バージョンと両方欲しかったのになああぁ
エレメント5のスタッフは親切だから 安心して失敗して良いと思う。 ようやっとZBrush2をゲットした。 明日はオフなので色々試してみる。
アゴストが↑そういう事やらかした企業な事 Zbrush.comの社長はしっているの? ちゃんとした代理店決めて欲スイ。
海外送金とかするとアルカイダとか思われない?
身分証の提示まで求められるのにそんな香具師らが表ルートなんか使うかYO! 手数料バカ高いしな
>>208 ありがd。
そうでござんすか。残念でござんす。
ZBrush2のアップグレードの仕方が、まだ分からない人いる?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 00:48 ID:Iq5O/Qet
ZBrush2ならではの作品とかアップしてくれないかなぁ〜。 購入判断に見てみたいッス。
219 :
185 :04/04/08 05:49 ID:kwQe5/v2
まだメール来ないよー 早く遊びたいのに・・・
220 :
185 :04/04/08 08:23 ID:kgiyLm9z
>>219 4/1に申し込んで
きのう、やっとメール来ました。インストールまで問題なく終了しました。
もう少し待ってれば、きっと来ますよ。
バージョンが上がるごとにどんどん高くなっていくのだろうか・・・
>>221 link sphereを使ってると思われ。
altで消すとひっぱり効果になるアレ。
ヘコませるスフィアってどうやるの?
>>221 >>224 チュートリアルのZスクリプトを片端から再生してみなさいよ。
全部わかるから。
日本人でまともな作品作ってる人って2人くらいしかいないねぇ そんなにユーザー少ないのかなぁ・・・ ところでアダプティブはアンファイドみたいに スフィアの形状に近い状態でメッシュの生成はできないのでしょうか? Z2だと出来たり?
>>226 ただの英語の壁だろう。
英語が堪能な日本人といえば例外を除けば工学技術者か商社の人間くらいだ。
>>228 2番目のローポリのこと?
これはポイントを移動して形を整えてると思うよ。
>>229 そ、そっか。それじゃ指が潰れないくらいに細めの密度にしておいて
どんどん膨らませていったのかなぁ。
それとも、球ごとに密度って変えられましたっけ?
>>231 500ページもあるZBrush 2 Practical Guideに懇切丁寧に作り方が載ってる。
手はMAYA併用。
>>232 ありがとうございます。
ガイドはまだどこにあるのか見つかってないですが、探してみます。
手はMAYA併用ですか〜、やはりZbrushで細かいポージングは無理っぽいですね。
Zbでやるんならスフィアでポージングしてから作り込みですかね。
購入は・・・どうしよっかな〜、悩む悩む。
>>233 ZBrushセントラルにあるよ。
つーか、ZBrushでポージングする意味ないじゃん。
モデリングと塗りができればいいんだからさ。価値は十二分にあると思うよ。
>>234 あっ、本家じゃなくてフォーラムの中にあるんですね。どうも、見つかりました。
レジストして落としてみます。
ポージングは・・・実は今使ってるのがアニマスでして、ディスプレイスと
テクスチャ描きに使えるっていう投稿は読んで知ってるんですが
モデルのインポートは難しそうなので、Zbrushで完結出来ないかなぁ、と。
と言っていまさらポリゴン系ソフトに移るのも大変だし。
まぁ3Dペイントソフトと考えてもDeepやBodyに比べても格安だなぁとは思うのですが
モデリングが魅力なんですよね〜
ようやくテクスチャーマスターが分かって来た。 これは、本来はピクソル化しないと出来ないハズのブラシペイントを キャプチャーと貼付けを自動化して3Dオブジェクトに ペイントしてるっぽい機能なのか??? 分かったと言っても、まだバンプマップの描き方は分からないのだが・・・ そろそろご購入しようかなぁ。
ZB2のプロジェクションマスター強力杉
このツール、バンプマップのやり方が分からないのですが・・・ colorbumpとか使うと、彫りたくないところまで彫れちゃうし。 カラーとバンプと分けて扱えないのでしょうか?
>>238 Zインテンシティと透明度がシンクロ
してるっぽいし、調べにくいね。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 03:21 ID:slB9nKn2
サブディビの再編集性の高さが、快適ですね。
慣れたら なんか、すごいの作れそうな気分になった。
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040414025027.jpg >>236 ZB2のプロジェクションマスターは、おおむね そんな機能です。
"M"にすればマテリアル変更だけで色塗らないので、ZaddとかZsubで
凹凸だけ加えられます。バンプというか、全部 ポリゴンの凹凸で扱うので、
必要なだけDivideしたモデルで ディティールを作りこんでおいて、
ローポリモデルとの差分データをテクスチャとして出力、マッピングに使う。
…という流れを想定しているのだと思います。
プロジェクションマスターはカメラから見たZバッファで編集するので、
カメラに垂直な面を編集すると壊れやすいです。なので
通常編集でおおまかに形作って、プロジェクションでバンプなど模様を
描き加えてく流れになるかと。
>>240 Σ(´Д`)えっ、バンプ無いのか?!
どうりで探しても見つからないわけだ・・・ありがと。
ディスプレイスとバンプを別々に出力してローポリモデルに
貼れたらよかったんだけど、Z3あたりですかね。
レベル補正とかで画像を分ければ出来るかもしれないですけど。
画像、結構いい感じで形とれてますね。出来上がったら見せて下さい。
とか言ってまだ購入してない俺。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 05:57 ID:RHQ7MpJP
>>241 > ディスプレイスとバンプを別々に出力してローポリモデルに
> 貼れたらよかったんだけど、Z3あたりですかね。
> レベル補正とかで画像を分ければ出来るかもしれないですけど。
バンプが必要なソフトならハイパスを通せばいい、
ただし、そのままではローポリモデルとのモデル差分の成分も含まれてしまうので
ZBから書き出す前に削る手間がかかる。
>>241-242 ちょい待ち。バンプマップはあるよ。Alphaを使うんだよ。
Textureと画像交換してバンプマップを描く。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 20:37 ID:eJirAsT0
>>243 Textureにカラーを入れ、Alphaにバンプを入れたら、
それをどのように適用すればいいんですか?
教えて君で申し訳ない。
>>244 TextureをMake Alphaして、DisplacementのIntensityを上げると
バンプマップになるよ。
プリミティブの球体などは、ポリメッシュに変換してないとできないからね。
駄目だ・・・テクスチャが分かったばかりの漏れには Alphaが何の事だかサッパリわからんです。 ペイントブラシの形状じゃないの???????? マテリアルのカラーバンプにチェック入れるとデコボコにはなるけど・・・
>>245 おー、できたできた。
まさしくバンプマッピング。
どうもありがとう。
250 :
185 :04/04/15 13:24 ID:mUBDl9DJ
まだ来ないんだけど、そろそろ問い合わせてもいいのかな・・・
>>250 おいおい、今まで2週間もがまんしてたのか?
別に4月1日から毎日問い合わせたっていいんだよ。
すぐ連絡しる
初心者なのですが教えてください。 OBJファイルでのエクスポートは色情報も持ってけると聞きました。 でもCARRARAで開いてもオブジェクトのみで色ナシです。 インポート、エクスポートの設定に何か問題あるんでしょうか? OBJ自体を今まで扱った事が無いので・・・ 一緒に読み込まれるbmpとmtlってファイルをどうにかするのかな? ちなみにMac環境下です。
素直に考えてmtlってのがマテリアルなんじゃないの? しらんけど。
>>252 もって毛無いぞ。
もってけるのはUVだ。
エクスポートで出来るMTLはCARRARAにとってはゴミなので、いらない。
このMTLはZBrushのマテリアルじゃないので気をつけてね。
BMPはテクスチャなので、CARRARAのシェーダ-で必要なら使う。
ちなみに、ZBrushのマテリアルを持っていくこともできないので念のため。
252ですがアリガトございます。 う〜ん、カラーは持ってけないんだ・・ Zのペイント生かせないってことか。残念。 日本公式HPでイケルって言ってたような・・・記憶違いか。 テクスチャはCARRARA豊富なので必要感じないな・・。 余談ですがこの板、厨房度が薄くて情報度が高くて親切な人が多くて漏れは好き。 純粋に情報だけ交換できるもんね。みな常識人だし。 芸デ板とか美鑑板とかヒドイこと、ヒドイこと。 もう厨房・基地外の巣窟ですよw
>>255 カラーとテクスチャとマテリアルをごっちゃにしてないか?
OBJでもってくのはUV情報がもってけるからで、UVはテクスチャに対応してる。
つまりだ、テクスチャを画像として書き出して、CARRARAで読み込まないと
使えないのは当然なのだよ。ちなみにCARRARAは頂点カラーが反映できると思ったが。
zbrush2ってdemoないんですか。
258 :
185 :04/04/16 07:10 ID:WgnNnfMm
>251 ありがとうございます。 フォーム打ち直したらすぐ送ってきました・・・ 今日から使い倒します。
カード無いんで振込みにしたんですが 用紙ってどのくらいで送られてきますかねぇ・・・
用紙? 返信されて来るオーダー受理のメールに振込み用の口座も記載されてるハズだが プリントアウトして銀行窓口へ走るよろし、てもぅ間に合わんかw
>>260 ええっ、口座情報だけで良かったの!?
もう3時前・・・しかも金曜日ダヨ _| ̄|●
プリントアウトしようと思ったら、フリーズとかするし…あぁ、やっぱ無理でした。
263 :
260 :04/04/16 15:12 ID:CcS4SYR/
ご愁傷様w ちなみ云うと振込み手続きに使う銀行と振込先の銀行が提携されてないと 仲介へ余計な手数料を払うハメになるらしい 漏れは水穂でいけたが手際の悪さに外資系あたれば良かったかとプチ後悔した
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 15:40 ID:MCRHsout
>>263 情報サンクス。うちの近所は東京三菱だから大丈夫かなぁ。
>>264 mac版はOSX専用になるのかなぁ〜
オーダーページにそうなる可能性が高いみたいな事書いてあったけど
そうなるとウチじゃ動かんな。
ただ、今の時点で確定してないってのはどういう事なんでしょう。
開発してたらプラットフォーム決まってるハズですよね・・・
>>265 これか
Note: ZBrush 2 for Mac, which will be released soon,
will have different system requirements than those listed here
(and will most likely require OSX or later).
それそれ。そんな曖昧なバージョン情報ってありえるの?!
プラクティカルガイドって、500ページもあるって言うから リファレンスマニュアルかと思ったのに セントラルに投稿されたTIPSをまとめたのがメインなのね。 最初の方の書き下ろしのHOWTOは勉強になりそうだけど。
>>264 255です。
遅レスですが
いろいろアドバイスありがとうございました。
Z1.55もCARRARAもまだよくわからないまま使用してるもんで
厨房レスになってしまいますた。多謝多謝。
SHADEあたりがOBJに対応してくれると楽なんだけどなぁ・・・
ShadeってOBJも読みこめねーの? とんだ糞ソフトだな
何を今更 もはやShadeなんてレンダラーとしてすら役にたたんだろ
海外送金の続き メールをプリントして見ながら記入すればいいや、と思ってトウミツ銀行へ。 窓口のおねーちゃんに、プリントアウトを見せた所 「口座が2つ書いてあるんですけど」・・・あら、ホントだ。 間違って送金すると、7000円くらい損するらしいって。 貧乏人にはつらいのでスゴスゴと帰宅。エキサイト翻訳してみると、 いろいろな場所に送金するオプションを用意したので追加の手数料を 取られなくて済むかもね。との事。別にどっちでも良かったのか。 念のため他の箇所も訳してみると・・・ 外国からの電信送金には追加料金がかかるかもしれないことに注意してください。 適切な送金手数料を付け加えて下さい。だって、手数料オマエラ持ちって事か! 銀行で貰ったサンプルには「受取人負担が一般的です」って書いてあるぞ。 そのままチェックしてたら7000円損するトコだった。 んー今日はここまで。明日はcitiに行ってみようかな。
275 :
260 :04/04/20 08:39 ID:tTF74qg3
そうそう、漏れもその「受け取り負担が一般的」に騙されるトコだったw 要は指定された代金が向こうの口座にキッチリ入る様に その点気をつけて受付の人にしっかり確認とればいいだけ それと相手が入金を確認するまで2週間ぐらい観るのが一般的(直訳)らしいけど 一応の時差をみて次の日に「XX銀行の口座に送金したから確認してくれYO!」と フォームから通知入れたら数日でシリアル届いたよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 14:35 ID:ZA10S0Jj
Z2は途中からでも分割できるから大丈夫なんじゃないの?
海外送金の続き あかん・・・やってもうた。 まず、webでの申込みの時点で間違ってた。 窓口で払うものと勘違いして日本円払いを選択してしまった。 さらに、銀行でその金額を「何かがおかしいと思いつつ」ユーロで振込んでしまった。 行員が「一般的にはユーロですよ」って言うからさ とうとうひっかかってしまった。もう銀行員のアドバイスなんて信じねぇよ! _| ̄|● 8000円無駄&シリアル届かずか・・・ エレメント5にメールでも書くとします。(´Д⊂)
>行員が「一般的にはユーロですよ」って言うからさ 「一 般 的 に は」 日本人には抗し難い一言だな (´Д⊂)
>>279 これが小市民ってやつですかね。
小一時間かかって10行程度の英文をフォームで送りました。
とりあえず連絡待ちです。
(´Д`;) < 英検3級だっつーの
(∩∩)
銀行員のレベルなんて下がる一方。 窓口のお姉ちゃん、お兄ちゃんなんてモノを知らないと思ったほうが良い。 勉強して自衛するしかないっす。
つーか責任逃れ第一で言質を取られまいと必死なんだよな 直接金が絡むから怖いのは解るが本業のプライドってナンですか
。 。。 「これが小市民ってやつですかね。」っと。 。ρ。 ううっ!出るっ!! ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mドピュッ C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/
>>280 お疲れさま。
しっかり参考にさせてもらうぞ
>>284 失敗が多い方が参考にする人のチェックポイントは
増えるかもしれませんねぇ。
経過報告ですが、element5から返信が来ました。
オーダー時の通貨と違ってしまいましたが、口座に必要なだけの金額が
確認できれば受付けしてくれるそうです。
多分、ユーロとドルのレートの誤差の範囲に入ってればセーフなのかも・・・
後は向こうの電信の確認待ちです。
海外送金の続き なんと、もう届きました! 御協力いただいた方に感謝です。
>>287 ありがとー。マカーなのでまだ1.55ですが
まだ分からない事がてんこもりです。
日本語のマニュアル持ってる人がうらやましぃ・・・
今日のところは、エクスポートしたオブジェクトが
他のソフトで読めなくて行き詰まってます。
アニマスと六スパ2でOBJとDXFを試したけど駄目でした。
OSXならWings経由でコンバート出来るらしいんですけど。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 14:29 ID:bJAfGvWi
改行コードが問題でした。
アゴストで1.55買ってv2にうpできますか? winです。
>>290 本家BBSでは出来たって報告があったよー
・・・まさか、今からアゴストで買うわけじゃないですよね?
現在はpixoの直販だけです、念のため。
日本語の参考書とか、、、、、無いですよね?
>>292 無いですね。
しかし、ヘルプ内のZscriptを眺めてるだけで、けっこう使い方は分かるようになります。
その上で、Practical Manualなどを読みます。
英語は、読む気になれば義務教育程度の素養で読めるレベルです。
exciteの翻訳などを併用すれば、問題ないでしょう。
細かいことは、ここや研究会のBBSで聞けばいいのではないかと。
過去1.5のデモを少しいじったことがあるんですが、 2.0のデモムービーをみると、Zスフィア?からポリに変換?してモデルを色分けしてますよね? なぜ色分けをしてるんでしょうか? あと別アプリに持って行く場合、変位マップは出せることは解ったんですが、法線マップも出せるんでしょうか?
>>294 色わけは、勝手にされます。
ポリゴンの分割とつながりで分けられてるらしいけど、よくわからん。
NormalMapも出せますよ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 10:11 ID:LVtDLFUf
>>296 おおー!
ロード・オブ・ザ・リングでZBrushが何に使われたのか明らかにされてる。
俺の翻訳ソフトはむちゃくちゃな翻訳しちゃうので誰かきちんと訳してくれないかな。
WAVE -> WETA
298 :
296 :04/05/09 20:37 ID:2VQEEvno
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 12:16 ID:SWbHoaqi
ageときましょう。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/23 19:22 ID:eEFMA7bM
なんだかEdgeLoopのおかげで良くも悪くも既存の3Dソフトと似通ってしまった。 大きな皺とか作るのにも、結局セグメントを寄せたり・・とかそういう3DCG的思考を しないといけないのでオペレートにかかる時間はメタセコとかと同じぐらいかも。 それとももうちょい画期的なワークフローってあんのかな?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 12:26 ID:jJZt1RsW
数日前から、Projection Masterで変形させて戻る時 かなりの確立で落ちる・・・・orz (colorだけなら大丈夫なんだけれども)
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 20:14 ID:0Jci/AMt
>>195 >>198 >>204 と、二台までアクティベーション可能と書いてあるけど
一台目と同じようにインスコしたのに何故か無理、、、。
メールのライセンスあたり読んでも198っぽいこと書いてないし
ライセンス関係が変わってしまったんだろか?
会社でも家でもできるー♪
と思って自腹購入したのにトホホ
呑気な人だな。苦情入れた方がいいじゃないかな。 二台目の認証は実のところ無理なのか失敗したのか ついでに明らかしてもらえるとうれしい。 推奨される使い方じゃないだろうけどmainマシンが詰まってる時に subの非力なノートでも遊べるなら買ってもいいんじゃないか迷ってる。 ソフト会社もいい加減safecastに頼るのやめてほしい。ってのが本音。 百害あって一利なしだろ。あれは。。。
307 :
305 :04/05/25 22:00 ID:0Jci/AMt
まあ苦情と言っても公式HPで「2台可能」という旨は確認せずに 購入したわけだから文句は言えんなあ とりあえず明日ダメもとでメールしてみるよ 他の人は二台いけてこちらでは無理なのは理不尽だしね
えぇーZB2ってJavaないとインストできないの? Javaなんて入れたくないんだけど・・・。
ZBrushJapanのbbs見たけど認証業者(?)は日本人スタッフが 対応してくれるみたいだね。ちょっと心強くなった。 要javaってのは初耳だな。mac版も開発してるからかな 蛇足だけどMartinKrolが出没してる。懐かしのmiraiビデオも 拝見できたが造るモノがあんまり進化してねえか? 本当はBayRaittが使う様子が観たいんだ! あと消息不明のmirai情報も。
>>309-310 インスト時にJava VMが必要なんだけど、おれXP SP1aなんでJava無しなのよ。
仕方ないのでSunのやついれたよ。
>>310 ELEMENT5は認証業者つーか、通販業者かな。
自分も何度かメールのやりとりをしたことありますが、
がんばって英語でメール書いてた……
日本人スタッフなのかはわかりませんけど、
とにかく購入に関する問い合わせについては、
日本語メールを出してもOKだということのようです。
2はちと重くなったね。仕方ないけど。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/01 03:14 ID:GDYeCWw5
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 02:02 ID:xlrWEQkF
オブジェクトの選択の仕方がわからんのですが。 一度選択から外れてしまうと二度とそのオブジェクトをいじれない・・・。
>>315 そういうものです。
Zbrushは2.5Dソフトだから、3Dで画面を構成する「TOOL」を作って
キャンバス上に位置を決めて2.5Dとして定着させます。
キャンバスをクリアするか新規作成して、TOOLからオブジェクトを選んで
置けばまた形状の編集が出来ます。
TOOLはドキュメントとは別に保存する必要があります。
317 :
315 :04/06/08 00:57 ID:TniaFizB
>>316 わかりやすい説明ありがとうございます。
そこでずっと引っかかってたんですが、バッチリ腑に落ちました。
おかげで安心してチュートリアルを進められます。
318 :
305 :04/06/08 01:52 ID:FHtOprIY
>>314 インストールは成功しましたが認証でひっかかってたのです
で、やっとこ今日認証に成功しました。
最初にインストしたマシンのライセンスファイルを持ち帰って
二台目にコピーで、その状態で認証しなきゃいかんと書いてました。
これで家に帰ってもZbrushバリバリです。
…明日会社行ってZbrush立ち上がらなかったらヤだな。
>>318 > …明日会社行ってZbrush立ち上がらなかったらヤだな。
そこ重要! ご報告お待ちしております。
320 :
305 :04/06/08 18:47 ID:FHtOprIY
>>319 いけましたー♪
これで一日中Zbrush2三昧です。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 03:21 ID:pf28nw5g
305おめ!
>>320 おめでとうございます!
ところで
>最初にインストしたマシンのライセンスファイルを持ち帰って
>二台目にコピーで、その状態で認証しなきゃいかんと書いてました。
というのはどこに書いてあったのでしょう?
大きな凹凸はポリゴンで 小さなシワはバンプで表現ってできないのかな 何百万ポリゴンで作ってます!てあんまり賢くないよなあ
>>324 できますよ。
このスレの上の方に記述あり。
>>325 実際試してみたけど
これって先にtexを描いてからあとでバンプ適用するわけですよね?
リアルタイムにバンプ描けないとあまり意味ない気が…
BumpViewerMaterialでバンプを適用しながら描くというのはどうでしょうか。
>>326 テクスチャ描くときにマテリアルでカラーバンプを適用していれば
おおよその見当はつかないかな?
そういえば、以前セントラルにカラーバンプを最大限に生かす
マテリアルが紹介されてた。
330 :
326 :04/06/12 11:56 ID:nXss8amj
おおー確かにバンプがリアルタイムに描ける! ロードしないとマテリアルリストに載らないのですね けど、プロジェクションマスターで描かないと何故か綺麗に描けない… 何か間違えてるのかな?
プロジェクションマスターで描くのは、テクスチャ。 モデルに直接描いてるのは頂点カラー。
確かにそんな挙動だけど モデル直描きでも一応texの方に描けている もしかしてペンストロークが頂点にスナップされてるとか…?
>>332 そゆこと。
試しに、粗いポリゴンのデータに塗ってみると、
どういう挙動なのかわかります。
特に円柱など。
この挙動しかできないなら 3Dペイントソフトっぽくは使いづらいですね 少々残念。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 15:19 ID:l3dg9XbK
は?プロジェクションマスター使えよ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 18:12 ID:Ip44xLrK
質問です。 ToolのDeformationの中にあるSmoothではなく、ブラシでなぞるように描いたら その場所がスムーズになってくれる、みたいな事はできませんか?
>>336 なんでさあ、ピクソのZBrush2機能紹介のページを見もせずに質問するわけ?
できるよ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 19:36 ID:cdM2tsoN
早くZ2のMac版を〜!
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 11:21 ID:Vpd53k97
友達がZBrushを使ってポリゴンリダクションができるよ、といっていたのですが、可能ですか? ずいぶん探してみたんですが見つかりません。友人いわくブラシで描くようになぞるとポリゴンが減っていくという 事らしいんですが。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 12:04 ID:ua1BVGuc
そんな機能ないだろ。 ブラシでなぞって凸凹をならすのは2からある。 普通のリダクションはツールの中のオプティマイズで出来る。 2からはハイポリゴンをローポリ+ディスプレイスマップに変換できるので これが使えるとおもうよ。
Z2を使い始めて1週間の初心者です。 現在、LWで大まかな形を作って、Z2で細かい皺を作っています。 しかし、リアルタイムで左右対称にしてくれる機能が何処に あるのか分からないでいます。 ReSymと Smart ReSymの機能は試したのですが、 これはリアルタイムには対応していないようです。 分かる方、ご教授していただける方、宜しくお願いします。
>>341 えっくすを おすんだ!
あと、もでぃふぁいあを よくみてみ。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 15:25 ID:ged6o/yk
値段はいくらしました? 高いソフトみたいな感じするんですが。 やっぱり海外サイトからの購入なのでしょうか? 手に入れるまでいろいろ難関がありそうなそふとですな。
そーいえば、SIGGRAPHのブースだとパッケージ版その場で売ってくれるんだよなあ。
>>344 JAPAN BBSで検索対象のログを「2004/5」にして
「購入」をキーワードに検索してみて下さい。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 16:02 ID:ged6o/yk
入金してから2ヶ月と10日で、やっとZ2のダウンロードが可能になった。 翌日、ピッコロからメールが届いた。 「ごめん、気づかなかった」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
おまえもほうっとくなよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 00:49 ID:RpzCZzoW
キャラ作ってるんですけど、皆さん眼球はどうしてますか。 眼球を別オブジェクトにして、それをガイドにまぶたをモデリングしたいんですが。 マルチマーカーで、眼球を眼窩においてもポリメッシュに変換しないとモデリング出来ませんよね。 眼球と顔を別オブジェクトにしたまま、顔のモデリングを続けたいんですけど何かうまい方法ありますか。
>>350 てきとうにやるんだっ。てきとうはたのしいぞっ。ZBrushはてきとうが命。
てきとうがいやでも方法はある。顔を置くんだ。マーカーをつけろ。
別レイヤーで眼窩に目を置け。これもマーカーをつけておくといい。
顔のレイヤーに戻って2.5Dの顔をクリアして、マーカーで同じ位置に
顔を置くんだ。目がはまっているままモデリングできるぞ。
顔の角度と位置を変えていくつもマーカーすると便利だぞ。
つーか、ポリゴンモデリングの参考書にのってるような方法を そのままZBrushでやるのは無理がある。ポイントをちくちく動かすような 作業はメタセコ等でヤレ。
>>350 まず、ぷにっと押します。
そんで、ひと回り小さくうにっと盛上げます。
それからずずっと目のスリットを入れます。
それを上下にひらきます。
はいまぶた完成ね。
354 :
350 :04/07/06 01:14 ID:IsRcKdKD
レスどうもです。 やっぱ複数のオブジェクトを扱うのは面倒みたいですね。 とりあえずプロジェクションマスターで眼窩に球を投影して 眼球と一体でモデリングする方法で対処することにしました。 ただこれだと目を閉じた状態のモーフターゲットを作るときとかちょっと面倒なことになりそうな。 やっぱりアニメーションを前提にしたモデルを作るときは、 他のソフトでベースを作って、ディテールをZBrushで作りこむって感じなのかな。
マルチマーカーからのポリメッシュで、球を仕込めばいいと思うけどなー。 UVも別になるし、ポリグループも別になるから眼球だけマスクしとけば モデリング時に眼球をつぶす心配もない。 左右の目が微妙にずれても、基準になるほうをマスクで固定して 左右対称化すれば直るだろうし。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 03:35 ID:YU02siRy
JCBのカードで購入出来ますか?
>>356 Webサイトで確認したほうが遥かに早いとは思わないのかね?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 11:22 ID:HGp6Tmgr
そんな答えは要求していない。
>>356 その質問に答えるには、ピクソのサイトで購入ボタン押して
カード番号を打つところまで行って確認する必要があるのだよ。
なぜおまえではなく誰かがやらなくてはいけないんだい?
ZBrushは自分で執念で答えを見つけ出す姿勢の人にしか使えないソフトだ。
はっきり言って、教えてくんにZBrushを使うのは無理なのだ。と言ってみるテスト
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 18:22 ID:KKqx23xz
そんなことも聞いていない。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 18:49 ID:Hk+yrlTM
使えたよーん。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 19:02 ID:d0yxsBbB
シグラフ特価とかはやらないんですかね?
365 :
アゴスト :04/07/16 18:22 ID:4FERUxph
考えておきます。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 15:31 ID:txdpE3/+
ゼットブラシャーに質問なんです。 ここが良い という所と ここがダメという所をお聞かせて。 人間を描くのに適しているのかな?と思ったんですけど。 アニメーションはもちろん無理っぽいだろうけど。
>>366 Tブラ、Oブラ、Iブラに続いてZブラジャーの登場か?!
どんなブラだよ。どんな形だよ。左胸だけ圧迫されないか?!
-------コピペ終了--------
ここが良い
・「こんな感じ」がそのままグイグイコネコネと作れる。(逆に絵心無い人はつらい)
ここがダメ
・アゴスト。(過去)
・コンセプトを理解するまでは戸惑う。(とっつきにくいかも)
・神経質な人には向いてない気がする。(なんとなくそう感じた)
・2ヶ月と10日無視された。(俺だけ)
>>345 ならブースで試用できたりするかな?
買おうかどうか迷っていたので丁度SIGGRAPH参加しないといけないし
良かったらその場で買っちゃおうかな。
369 :
366 :04/07/18 09:19 ID:mqz+87kR
>>367 アゴ事件がZブラッシャーの間で熱く語られていますが、実際どのような事柄だったんですか?
購入するにあたって、アゴ事件のことを考慮しないといけない事ですか?
アゴ事件は忘れてよい。 つーか忘れろ。 忘れるべきだ。 今は直接買うしかないので、関係ないですしね。 そのほうが安全安心だし。
折れはアゴ事件の被害者なのだがw アレはZブラシ自体の評価とは全く別問題だ罠。 Zはとにかく有機的な形状の作成にはこれの右に出るモノ無し。 はっきり言って無敵。 ほかのソフトのモデラ−で半日以上かかって どーにかというモノが修正コミで一時間もかからんで出来る。 慣れれば慣れる程複雑な形状があっという間にできる。 しかもイメージ通りに。バーチャル粘土であるな。 エフェクトもおもろいのが多い。 難点はあまりにも独特なソフトなので3Dソフトの応用がきかん。 英語版なのでやっぱちょとつらい。 粘着に根気良く使い倒すヒト向き。 折れはモデラ−としての使用のみなので 機能の三分の一も使っていないのであまり大きな事は言えんが。
>>368 本家の会社がブース出してるから、
(今年出展するかは調べてないけど)
毎年、ミニ講習会みたいな感じの規模で制作デモもやってるよ。
漏れも今年、やってたら(割引価格だったら)購入するつもり。
状況的に、現金払いですら大丈夫っぽいが。
他の3Dソフトと較べればやっぱり人気薄なので暇そうなときも多くて、
英語ができれば、スタッフに直接の質問や試用はいくらでも出来る感じだった。
>>356 おれJCBで買った。中間業者を通すらしく、手数料とられたような気がするけど。
体験版を試しているけど まじでたのしいなこれ 日本語マニュアルがほしいとこだけど
375 :
366 :04/07/19 21:04 ID:Ge7YCHJq
Zがどのようなソフトかが聞けてよかったです。謝謝。 購入したい。と、強く思うんだが、英語かー。壁をかんじる。 マニュアルも日本語が無いようですし。 けど皆さんは、言葉の壁を乗り越えて、クリエイト ザ・ゼッターになってるんですよね。 とりあえず、ゼッテリアンになるために、体験版からですね。
言うまでもなく
吉井さんのところが代表的だけど
ttp://www.zbrush.jp/ リンクたどれば
初心者むけチュートリアルとか、
日本語で解説されてるところけっこうあるよ。
そういうところ読んでみては。
そういえば アゴ、バンドルのカラーラいつ送ってくるんだろう? ZBだけ先に送ったままトンズラされったっぽいな(T.T まあ、ZBさえあれば、いいんだけど
そういえば アゴ、バンドルのカラーラいつ送ってくるんだろう? ZBだけ先に送ったままトンズラされったっぽいな(T.T まあ、ZBさえあれば、いいんだけど
>>378 そういやそうなんだ。忘れてたよ。
カラーラバンドルを買った人は覚えてるわな。
バンドル版を買った証明の領収書をさがして
イー風呂にかけあってみれば?
特殊事情だからカラーラ3にアップグレードの
権利くらいくれる可能性おおきいと思うぞ。
>>379 E風呂は関係ないからダメでしょw
自分の場合も
担当者に逃げまくられ → 担当者辞職 → 電話に誰も出ない → おかけになった電話番号は・・・
→ 顎ッストあっぼ〜ん!
という悪夢のような結末ですた カララ3を別口で買い直しますた
>>380 元々ホロンはイー風呂の子会社で事業を丸々引き継いでるから
無関係じゃない。つーか、ユーザーサポートを引き継いでて無関係なわけないでしょ。
0円で提供できるアップグレード権でカラーラユーザを一人
増やして1万何千円のアップグレード料のみならず
将来的に何度もアップグレードする可能性があるとしたら
悪い話じゃないと思うが。
っていうかカラーラのバンドルって アゴが勝手に企画してやってたことではないの? それだったら>380の言ってることはわかる。
380だが382の言う通り 顎とE風呂自体が無関係だよん 顎はカララ買い付けて勝手にバンドル販売やっただけ 顎のZ通信販売の件をピクソに苦情言っても始まらないのと同じでつ E風呂に苦情持ってけるなら、みんなやってると思われ この件では通販をZHPでリンク仲介した吉井さんまでクレームに巻き込まれたはず 顎の主要メンバーはたぶん会社名を変えて別の仕事やってんじゃないかなw この件で一切尻拭いしなかったのが凄いよ
384 :
381 :04/07/23 13:34 ID:IO3DjEP6
>>383 わかったよん。会社間の関係はよくわからないよん。
オレが書きたかった趣旨はイー風呂サイドとしては
懐の痛みがなしのアップグレード権進呈つー簡単な方法で
他社のトラブルに巻き込まれた人たちを救って感謝されるばかりか
将来にわたるアップグレード料まで手に入れられるつーのは
うまい話じゃない?
オレがイー風呂なら喜んでアップグレード権わたすけどな。
感謝されるよりも、告訴までいかないにしても とばっちりでクレームの標的にされて会社のイメージがダウンしたと思われ 顎スト消えたんだから、かわりにカララ2本体かその代金よこせっつーようなw ドキュソ会社と取り引きをしたら 絶対ワリを食うのがメジャー会社の宿命だ罠 顎と違って逃げられないしあぼんできないしさ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/24 16:03 ID:U0YH9KMr
質問。 サブサーフェイス?とかレンダリングする方法はどうするんでしょう? たしかできたと思うんだけど。。 あとGIかかってるのか、かかってないのかイマイチ解らん。 GIに関するメニューが見つからんのだけど、強制的にGIになるの? どうか教えてください。
>>386 サブサーフェイスっぽく見せてるだけじゃないかな。
GlowLIghtとかマテリアルのGelShadeing使って。
オフィシャルでピックアップされてる人の作品でヒスイの像があるね。
CentralでTopic探したらhowtoが書いてあるかも。
GIは分からん。正確っぽい影を落とすにはライトプロパティの
ShadowでZmodeをONに。
初めまして。 私は趣味で紙粘土でフィギュアやクリーチャーを作ってたんですが、 住宅環境や家庭の事情などでできなくなったんで 3DCGを始めようと思いました。 どんなソフトいいか、いろいろ調べているんですが、 このソフトが「3D粘土みたいなもの」と聞いて、 いけるかも!と言う気がしています。 ただ、日本語版が無いというのが初心者にはちょっと厳しそうな予感も。 その辺実際どうなんでしょうか?
>>388 みんなZの日本語公式HPなどで使い方学習して
どうにか使用してるってのが実情じゃないですかね。
逆に機能全部理解して使いこなしてる日本人なんているのか?
立体造型とかやってた人なら一番違和感の無いソフトだと思いますが、
このソフト単体で使うより別にレンダリング用の3Dソフトと連係してモデラ−として使う方が
パーツごとに造型して組み合わせられるので便利ですよ。
Z自体は進化してるけど基本的には二次元画像作成ソフトです。
立体志向の人が使ってるとそこがストレスになると思われ。
> オレが書きたかった趣旨はイー風呂サイドとしては > 懐の痛みがなしのアップグレード権進呈つー簡単な方法で > 他社のトラブルに巻き込まれた人たちを救って感謝されるばかりか > 将来にわたるアップグレード料まで手に入れられるつーのは > うまい話じゃない? E風呂だって、カララを仕入れる金はいるから、 懐は多少なりとも痛むし、会社がない以上、 誰にバンドル版を売ったか、 だれがカララを受け取ってないか、記録がないから、難しいだろうな。 > 感謝されるよりも、告訴までいかないにしても > とばっちりでクレームの標的にされて会社のイメージがダウンしたと思われ > 顎スト消えたんだから、かわりにカララ2本体かその代金よこせっつーようなw これにしたって、風呂にしたら、 どうぞ顎を詐欺で訴えてくださいって言われるだけじゃないか?
顎話しはもういいですよぉw 被害者は忘れたいんじゃないの?
>>388 3Dソフトの経験が全くないならば、
日本語化(や市販のチュートリアル本)がしっかり出回っているソフトで
まずは操作感覚を身につけてみては。
3D粘土的に試行錯誤という意味では、
他の3Dソフトもみんな似たようなものですよ。
(Zbrushが「粘土すぎる」だけで。)
>>388 わからないことは聞けばこらえれることならこたえるよ
英語だけどスクリプトのチュートリアルついてるからそれを再生してると
だんだんわかってくる
395 :
388 :04/07/27 00:27 ID:n/P2Z0gJ
皆さん、レスをありがとうございます。 とりあえずデモ版をいじってみることにします。
よく3Dソフトのうたい文句として粘土のようなモデリングってーのがあるけど ほとんど詐欺みたいなもんだと思うが。 ポリゴンもスプラインもちまちまとしていて、立体造型してるって感じしない。 何より3Dのモデリングのルールにがんじがらめに縛られるっつーのが息苦しい。 おれが粘土的で自由と感じたのはZとAmorphiumぐらいだ。 MAYAとかのハイエンドソフトだと、また違うのかな?
押し出しとか引っ張りで造形がある程度できるなら 粘土だと感じる人もいるのでは。 個人の捉え方の問題かと。 mayaを粘土というひともいるし、ワケワカラン人もいるってことで。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 12:58 ID:p+b5RACk
Activation error This POP Code has already been used. Each use of the POP Code reduces the number of remaining licenses that can be installed, therefore, use the POP Code only on those computers on which the product will be used. 1台目のライセンスファイルを移動させてPopCode入れたけど、2台目がアクティベーションできない。どうすればいいのでしょうか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 13:25 ID:UEsC4Vvg
マシン認識してるから移動しても駄目でしょ。もういっことれ。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 15:00 ID:p+b5RACk
追加分(2台目)のPOP Codeを取得できるのでしょうか?
Fジョシ (゚听)イラネ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/30 05:17 ID:6ClHIrvU
>>391 > 顎話しはもういいですよぉw
> 被害者は忘れたいんじゃないの?
レイプ事件の被害者に似た心境なのか?
>>402 被害者のふりして話題逸らすレスは加害者が書いたもの。
>>402 >>403 391本人だけど、折れ自身被害者ですよん
顎自体が消滅しちゃってんだから、怒りの持っていきようがないじゃん
消える前は顎に粘着に毎日電話かけて、本社まで怒鳴り込む直前ですた
顎がまだ存在してシカトしてんだったら2ちゃんで告発するのもありだけど
Zブラシ自体はいいソフトだし、顎自体は通販しただけだし
顎関係の恨み節をこれ以上やるとスレ汚しになると思ってレスした
折れもこのネタ不快だし(レスしてるけどさw)、トピックとしても時期ハズレで鮮度落ち
これからダウンロードでピクソから買おうっていう人達には関係ナイ話しだ
逆に被害者でない香具師が何でそんなにこの件に執着するんだ?
あんたらにもZ自体にも関係ない事じゃん
被害者の神経をあえて逆撫でしたいとかでっか?
アゴストは未だにサイトそのまま残ってるので、 知らん香具師はZBrush注文しようと思うだろ。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/01 00:43 ID:Db+49o+J
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < Mac版まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
確かに待ち遠しい でも、オレは現行版でさえ使いこなせてないんだよな・・・ Z2をゲットしたWIN使いのみなさんはバリバリ使い倒してるのでしょーか? やっぱ1.55とは雲泥の差で、目からウロコものなのですか?
安くなったんだからもう一台Windwos機いれれあqwsでfgtひゅじこlp;@:
Z購入を考えているんですが、せっかくなので3Dpaintとしても使ってみたいと思っています。しかし、本家のサイトにいってみてもしっかりとテクスチャーの書き込まれたサンプルがなくて… 正直、3Dpaintとしての使い勝手はどうですか?(できればBodypaint等と比較して) また、UV編集はないみたいですが、自動展開でも不便はないですか?
>>409 ペイントソフトのように、ブラシで塗り塗り描き込んで行くのとは
ちと違うが、PMでアルファ画像の投影とか出来るのでそれなりに
使えるのではないかと。複雑な皮膚の描き込みとかするソフトでは
無いかもしれんが、やれんことはない。
411 :
409 :04/08/02 21:25 ID:5c0zrcrw
レスサンクスです。勉強不足でPMっていうのが何か分からないです。 ペインターのようにストロークの方向を向くブラシ等があるので、もしかしてペイントソフトとしても、かなりイケてるんじゃないかと思ったのです。 複雑な皮膚の書き込みに、足りない点って何なんでしょうね?(レイヤーとかあるのかな…)
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/02 22:26 ID:Ks6FaFsH
PMはプロジェクションマスターね。1.5だとテクスチャマスター。 興味あんならデモ版使えよレイヤーはない。
>>409 Z2とBP3D使ってるけど、
>しっかりとテクスチャーの書き込まれたサンプルがなくて…
こういう用途にはむいてないと思う。
そもそもZ2はテクスチャーは所詮補助的な存在で、
モデルを細かくコネコネするのが主っぽいので。
サンプルのメッシュと変位マップのリンクが切れているんですが どこにあるんでしょう?
ZBrushのテクスチャ機能はアイデアの賜物ではあるよね。
サンプル版を試してみようとダウンロードしたのですが、 試用コードがメールが1日経過しても送られてこないです。 他に試用された方はどうでしたでしょうか?
>>416 試用コードは即レスが基本。
メアド確認して再挑戦してみたら?
いま、ZBrush Centralがメンテ中なのでもしかしたら
何かあったのかもしれんけど。
レスありがとう。メンテ中でしたか、後日再登録してみます。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 20:30 ID:Y5WyGDGA
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ ♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < Mac版まだ〜ッ!! チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜! |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
英語版のままでプラス2万か・・・・高。
oakは売りっぱなしじゃなくしっかりサポートしてくれるからな。
>日本語インストールガイド&日本語インストールサポート付き これだけでプラス2万は確かにちょっと高いかも。。。でもそれよりも >ZBrush 2 Practical Guideの日本語版を現在作成中です。 >(リリース時期、価格は未定) こっちの方が気になるわけで。
>>420 これって「日本語解説書付けますよ」って事ですよね?
んで+2万か。。(´・ω・`)
完全日本語版で+2万なら喜んで買いそうだけど。
英語は苦手orz
ZBrushおもしろそうなんで1.55体験版落としてさわりだしたが・・・ やっぱ英語うざい。 いや読めないことは無いんだ。難しい英語じゃないし。 でも面倒・・・。日本語版出してくれー。
折角かっこいいインターフェイスなんだから英語のままでいいよ。
いや、日本語のGUIはイヤン・・・ 英語の方がスッキリしてて良い。 CGやってんだし、ちょっとくらい勉強しようぜ
日本語マヌアルはほすぃケドね。
GUIは英語版のままでいいだろ。 が、 項目とかボタンにカーソル合わせたら日本語でバルーンヘルプ出してほしい。
日本語化されたらZスクリプトあるからマニュアルいらずなんだけどなー でもこれは無理だな まず通販でいいから日本語解説書ほすいよなぁ そういや、顎はマニュアル日本語化して後から送るとか抜かしてなかったッけ?
英語の勉強はじめちまったな。 語彙量が相変わらず最低なのでこれが仕事なら日本語 マニュアル付きを買いなおした方が早いくらいなんだが。 63,000円か・・・高いような安いような。。。
シーグラフ会場でZ2パッケージ版が100ドル引きだったのでとうとう買ってきたよ。 キーホルダー付。 デモは例年になく盛況でした。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 14:22 ID:NbIhjNmK
キーホルダー写真うぷキボン。 やっぱZロゴ?それともOFAの作ったキモイ顔?w
Zロゴのだよ。 デモ聴くだけでももらえたけれど。 ズシーリした金属製。 パンフレットも立派。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/19 08:05 ID:pUO81wme
Z2新規購入しました。 起動後のpopcodeの入力後は何も起こりません。 再び入れてもダメ。 次に入れるともうアクチできませんと表示....。 サポートにメールして、番号再発行してあげるから待ってろといわれてるんだけど そういうのを経験した方、いますか? また同じ現象になったらと思うとすごく怖いです。
......頑張って待ち中です。はやく使いたい....。
テンポラリーシリアルではあかんのか?
そ、それはなんですか? pop入力によるアクティベーションがまだうまくいってないので 起動すら出来ていないのです。 ハァ(溜息) ファイアウォールとかウイルスソフト切ってないせいじゃないの? と先方に言われてるんですが。 もういちどアクティベートできるようにリクエストをかけておいてやるから 知らせが来るまで待ってろと言われているのが現状です。 早く皆さんのお仲間に入りたい。
Z2からネット経由のアクティベーションになったからシリアルだけ じゃなくて鯖登録が必要って事なのかな…
PC買い換えた時とかってどうすらいいんすかね 普通にまえのパソのをアンインストしていれなおすってかんじでいいんでしょうか? あと、動作の軽さにグラフィックカードはあんま関係ないんでしょうか?
まだ数回しか起動してないんで質問ですが、 最初の起動時に出てくるチュートリアルのウザい画面を次回から表示させないようにするには 何処を弄ればよいの?慣れてないのに毎回ポチクリクリックして消すのイライラする・・
>>442 今手元に置いてないので確認していないけど
自分の作業スタイルに合った画面にしておいて
Ctrl+Shift+I すれば、次回起動からその画面で立ち上がると思うよ。
ところでこのソフト、人に話すときなんて呼んでる? ・ゼットブラシ ・ぜィーブラ ・ゼット筆 ・ゼット オレは、普通にゼットブラシだけど
>444 ズィーブラッシュ(ジーブラッシュ)。 毎日数十回言う時でもでも正式名称で普通に呼んでる。 慣れれば短縮しなくちゃいけないほど言い辛くは無いよ。 ま、ゼットブラシも可愛いな・・・。
ゼットブラシじゃなかったのか!
日本人的にはゼットブラシでいいんじゃない? マジンガーズィーっていわないもの
略してゼブラか。 使用者はゼブラーか。 それともゼブラーマンか。 ジブラの方がいいか。 ジークブラジャー。
>>447 エックス座標 ワイ座標 ズィー座標 とはいわないものな。
ZBrushのZはあきらかに奥行き(Z)情報があるブラシという意味だろうから。
頭の中で完全に「ぜっとぶらし」と読んでいたので 外人が「ズィーブラッシュ」と言っているのを聞いて 素で驚いたですよ。
↑横にいらっしゃったら食事でももてなしたいです。
みなさん、2はどこから購入してるんですか? 新規にZBrushを買おうと思ってるんですが。oakですか? 日本語のpractical manualに2万はちょっと辛いかなと思ったり。 XSI Foundationなどのソフトとの連携ってどーですか? 3D初心者なので、今はZBrushを使えるようになるのが先決なので先の話になりますが、ちょっと 気になったもので。
>>452 ほとんどの人は、
pixologicからDownload購入でやってると思いますよ。
(このソフトを使うなら
英語がわかんないとか
カードをもっていないとかは無しの方向で。
どうしてもというならoakからの通販しかないと思いますが。)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 18:06 ID:idd1H8ZK
>>452 oakは取り扱い始められたばかりですから
ここを見ていらっしゃる方々はpixologicのサイトから
直販されております。英語版をご購入しましたので
基本的な機能を理解するのに時間がかかりましたから
日本語マニュアルは是非とも頂きたいと思います。
マニュアル必要かどうかDEMO版をお試しになって理解できるか御確認して下さい。
直で買うとCD-ROM入れて\57,237です。 為替手数料いれると6万くらいかな
漏れはずっと「ゼットブラッシュ」って呼んでいる。 …でも、漏れだけみたいだな orz
俺は46000円だった
今日はじめて知ってすんごい興味をもちました。 名前からたんなる3Dペイントソフトぐらいにしか思ってなかったですよ。 ただモデリングソフトと知った今でもいまいちよくわからんですけど。 でもなんか凄そう、てのはわかりました。 で、本当にすごいの?
オークで作例のムービーを見るといい モデルの細部のディテールを 筆を使って詰めるような事を したい人しか必要ないかもね。
ムービーより 体験版いじってみることをおすすめする
>>457 それはzb1.5の価格ですね。v1.5の値段でv2がもらえる
発売直前キャンペーンは残念ながらもう終わってるようです。
462 :
sage :04/08/24 16:29 ID:yxlPHvjD
Taronさんの画像ってモデリングはZBでレンダはMessiah:studio2.0だよね?
どの画像か分からないけど、Pixologicのインタビューにある画像は すべてMessiah:Studioでレンダリングしたみたい。 モデリングは顔のアニメーションはZBのみっぽいけど、かかしの モデルについてはPMGのトップページにあるゾンビと同じく、基本 メッシュはLW7.5で作って、ZBでデティールを加えてたような。。 たしかCGTalkのMessiahスレに本人の解説があったと思う。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 17:56 ID:I6ZCS9l/
>>461 Mac版は絶賛安売り中だよー!!
ベータ版でいいから2出してくり_| ̄|○
電話認証ってやったことある人いる?いないよね...
.......というわけで、自分は
>>435 なのですが報告。
辛抱強く待ってたのだけどさすがに待ちきれず
昨日あたりからピクソとメールのやりとりを数回行い、
今日、ようやく新しいPopCodeが届いて、認証に成功しました。
(pixoではなく、element 5という会社がアクティベーション業務を行っている。
そこにようやく自分の訴えを廻してもらった。)
オークの販売ページを見ても書いてありますが、ver2から
インスコ初回でネットにつないでPopcodeを送信して
あっちから認証がかえってきて起動にこぎつけられるようになってます。
購入後、一度自分は失敗しているのでpixoにメールしてました。
(送信しても起動しない。繰り返すうちに認証3回目以上とカウントされ、認証エラーに。)
で、element5から、認証をリセットしてもらい、知らせを受けて本日再度挑戦して起動に至りました。
element5の対応はすごく迅速で親切でした。
(pixoからは電話承認で頼むと言われてたのですが)
最悪、e-mailでも認証コード送ってやるからと言ってくれたので。
そんなわけでようやく今日から勉強できます。
今後買う皆さんは自分のような間抜けな失敗をしませんように。
(自分の場合、ウイルスソフトやファイアウォールがONになっているのが認証失敗の原因だとpixoからいわれました。)
ところでエレメンタル5には日本語を読める スタッフがいるという噂を目にした事もある。
ありえるかも。本社はドイツだね。 というか、やっぱ英語は苦労したので 日本に(まともな)販路を作った以上、そのほうがいいっすね。
そういうレスがあったようななかったような<日本語スタッフ
ピクソにも日本語わかる人いてほしいなあ。贅沢だけど。
公式掲示板を読むと世界中の人が片言の英語でコミュニケーションしてるよね。 あれを読んでいると、完璧な英語にしようと苦労する必要はないと思える。 ピクソはいつもそんな文章に接してるから、へたな英語でも理解してくれると思うよ。
ZBCって読んでるだけでもすごく勉強になるね。 いつか貼りにいってみたい....。
>>473 はい。そこはずっと前から読んでました。
いずれご挨拶に行けるくらいになれることを目指してます。
いや、とりあえず来て参加する方がいいと思うぞ。 その方が上達早いって。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/30 18:17 ID:YkMWjNJ7
セントラルに豪鬼が出てるな。
質問です。 ZBrushは複雑なディテール(数百万ポリ相当)のものもローポリとして扱える みたいですが、ほかのソフトに持っていった場合はやっぱり数百万ポリになる のでしょうか?
>>477 そのまま持っていけば数百万ポリ。
ローポリ+ディスプレイスメントマップで持っていけばよろし。
ありがとうございます。 ということはアニメやるならディスプレイスメントマップ対応ソフトが 必要ということですか。 LW・・・微妙
>>479 私の記憶に間違いがなければ、BLENDERにも変異マップはあったと思う。
最近はディスプレイスメントついてないほうが珍しいのでは。 重要なのはマイクロポリゴンでそ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/04 02:40 ID:TZYXbDK/
セントラルに写真貼るのやめれ。 サムネイルで期待しちゃうじゃん。
どれ?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/04 03:34 ID:TZYXbDK/
snow leopardね。 サムネでも写真って分かるんだけど、一瞬注目しちまうよな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 21:30 ID:R+9yUKcW
おおおおお!!ついに!!!!!! ZBrush2のMac版は9/30日に発売らしいですよ!! うれしい〜!!
へえー(゚∀゚)ノ
おめ
9erはしぼんですよ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 10:45 ID:QzNG/ztO
日本語版はまだか?まだか?まだか?
最近のソフトは日本でローカライズじゃなくて あらかじめ日本語モジュールを組み込むのが多いから 日本で売れると見込んだらやるかもよ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 21:40 ID:yPGGZ2yI
OS X版なんてまともに動作するのかどうか疑問。画面描画重すぎて使えないとか...。
そろそろMacを捨てるか、MacOSを捨てるかしたほうがいいね。最近じゃMacにおける Linux環境も改善してるし。 ってゼブラLinux版無いorz
>>492 1.55bのOSX版は重くないし安定してるが?
>>493 2Dグラフィック=絵のプロが多いMacユーザーに
使ってもらわないと見本になるいい作品が出てこないという
戦略的なものがあるんじゃないのか?
そもそも、プロ用のグラフィックソフトで
Mac版がないものはごくわずかだが。
>2Dグラフィック=絵のプロが多いMacユーザー もうそういう時代じゃないと思うけどなあ。(ボソ ま、2D用はまだそういう伝説があるのかな。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 14:38:45 ID:h97TDA6l
淋しいからっていちいち釣られるのはやめて下さい。 2D=MACなのは印刷用のフォント環境のせいだろ。
win機買えばいーじゃん zbrush本体より安く組めるよ
>>495 だからさ、そういうことを言う人がいるからと思って
「2Dグラフィック=絵のプロ」と書いたんだよ。
いい作品を作れて長くコンピュータを使っている
グラフィックの人は圧倒的にMacのほうが多いのは事実なわけ。
気になったから数えたが、
例えばイラストレーションファイルデジタル2004掲載の311人中、
制作環境がWindowsのみの人はたった7人。2%だ。
Macのシェアは3%なのに50倍もMacが多い。海外は知らんが。
10年後にどうなるか知らないが、現時点ではそうなっている。
事実は事実として受け入れてほしいよ。
Mac版を廃止するのはもったいないと思わないか?
>>498 いや単純に印刷業者側がMACなだけだが。「業に従え」だ。
ならそれでいいじゃん。だれも困ってないじゃん。うそ。
実際多いよ。絵描きのMacユーザは。 移行するのが面倒とか偏屈とかいうのもあるんだろうけど。 G5なら大概のものは遜色なく扱えるし。 無駄に高いけど。
>>501 絵描きはとかく画材に金かけたがるからな。
高いもの使ってると安心すんだろ。
俺絵のためにこんなに金かけてんだぜ〜ってな
エロ原画の異常なまでもの年収考えれば、 マックだけに「ハンバーガーみたいなもの」なんだろうな。
Mac or Winは他でやってくれ〜。
Macという意匠の求心力もまあ アート関係の人には魅力でしょう。 自分は3DもやるようになってからWinにほぼ移行してしまったけど Macを使えると他人に言っておいたほうが確かにかっこよい。 (と言う程度にしかMacを使ってないもはや。)
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 18:36:10 ID:h97TDA6l
つーかね、今まであんま人居なかったのにマカウィソ話くらいで 書き込みにくるな、と。おまいらZB使えてるのか、と。
おまいは? (おまいが吉井さんなら謝る。)
JAVA VM入れたのにインストできない・・・ウワァァンヽ(`Д´)ノ
>>509 認証がうまくいかないの?インスコ自体がだめなの?
再起動したあとに常駐ソフト全部(とにかく全部)切った?
体験版なんですが、UnbleToOpenFileが出ましてOKをクリックしたら またUnbleToOpenFileが、またOKをというのを約30回繰り返して エラーが出てきてしまいます。構成は下記の通りなんですが・・・ dell 8250 pen4 2.4g redeon 9600pro ram-512m
体験版にJAVA必要だったっけ? (自分は製品版買ってからはじめて入れたような記憶が....) もう一度新しいのをDLしてみれば。 ウイルスソフトも切ってね。
>>512 ありがとうございます。無事作動させられました。
MAC擁護してる人=偏屈な時代遅れのMACユーザー。 一番言われて耳に痛いこと=性能的にはるかに劣っているのに高額。
編集関係の会社にいると、まだまだMac天下だと痛感させられるよー。 WindowsもAppletalkが使えないと社内ネットの仲間外れ。 ところでOS9が見捨てられた影響はあまりないのか? うちの会社の場合だとOS8系がまだ主力なくらいなのに。
Macの悪口やApple万歳は釣りなので相手にしないように・・・。
まぁ大概どっちも使ってると思う…。 体験版落としてやってみてます。Mac版ですが。 さっぱりわからないけど、ズロロロローッ(ペイント?している状態がそんな擬音に感じる)と適当にいじってます。 楽しいです。
ヴァン・ヘルシング観てきたんだけど、フランケインシュタインなんかの クリーチャがことごとくゼブラっぽかった。まあよく出来てたと思うよ。
>>519 ゼブラって呼び方、カッコイイ!(・∀・)
s/ケイン/ケン/; Frankensteinなんだね
ゼブラって言い方ちょっとダサ.....。
ゼブラーマンを思い出す・・・
intuos3出るね。カコイイね。 っていうか、やっぱり 慣れてる人はペンタブでズィーブラッシュしてんでしょ? ピクソの人のデモみたんだけど、もう、魔法のようでした。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 08:22:33 ID:PO46cNZ2
ゼィブラ は?
とにかくゼブラだけはmomoとか3D化のスレみたいだから勘弁。
よし、今度から起動のたびに「ズィーブラッシュ パワー オン!」とさけぶぞ。
ZBrush2の体験版試したいんですけどパスワードのメールが送られてきません。 hotmailにしといたんですけどそれかまずかったのでしょうか。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 19:59:59 ID:4NL03SfA
送信ボタン押し忘れたんじゃない?
>>527 momoや3D化スレのようだと何か困るんですか?
プライドが傷つけられるとか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 21:26:05 ID:4NL03SfA
じゃあ間をとってジブラでいいじゃん。
もこりんぺんでいいやん
絶外舞裸死 頭胃部等刺愉 是無拉 慈撫羅 どれがいい?
奥行筆
乙筆
>>529 ZBrush2の体験版ってあったんですか? 公式ページでも1.55bまでしかなかったと
思うんですが。
別にあるとは書いてないよ。 あったらいいなぁ〜と思ってメール送ってみただけ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 01:17:46 ID:Ig+rho0s
んっだよっ!!!
絶筆
パルテアでも扱ってたのか・・気がつかなかった。 自分は、表記はZBrushで統一してるなあ。。。 初心者にも分かりやすく、2chのログも含めて Googleとかでも引っかかりやすいように。
HP上の表記までゼブラとか書いてたらちょっとヒキます。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 19:22:07 ID:825Ddc9B
いちいち否定しなくても流行らないから心配するなよ。
amapi同様使えるツールなのにマイナーなまま吸収されていくだけ。
>>546 普通の3Dツールに吸収されたら便利と思うが、
ZBrushがマイナーなのは日本だけの話で、十分メジャーでしょ。
amapiも同じく。
日本語化されないうちはマイナー扱いされるんだろうね...。 漏れもマニュアルだけは日本語版が欲しかったけど。
シェア2.6%のどこがメジャーなのかわからないけど。
ほかの3Dソフトと併用してる人がほとんどだろうから、 シェアという言い方自体意味無いだろ。 豊富なTIPSやムービーが無償で手に入る状況だから メジャーである必要も感じない。 英語ができないからどうしても理解できない解説ってある?
>>549 負け惜しみでも何でもなく真面目に書くが、
シェアって何のシェア?同種のソフトでくらべるもんだろ?
2.5Dソフトのシェアなら100%だ。
全3Dソフト中でZBrushがシェア2.6%なら大メジャーだろ?
へぇ〜、2.6%ならすごいよ。
マイナーと言われてるからってやめる気ないしさー。(買ったばっかりだし) むしろ、こういう特殊なものにはまっちゃってる自分をほめてやりたい。 マイナーなうちに勉強しておきたいですよむしろ。
ほかの3Dソフトと併用してる人がほとんどだろうから、 シェアという言い方自体意味無いだろ。 意味あるから数字が出てるんだろが。 んなこと言い出したら何もかも意味なくなるよあほ
C4Dあたりに吸収されそうな予感
>>552 俺はZBrushを知ってるのがまわりで自分だけだということの面白さを感じてるよ。
あっと驚く作品をつくってやろうぜ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 18:31:41 ID:3t4HVZ9F
ん、何言ってんの?ユーザーはもっと増えるよ。 だって面白いじゃん。
guest guest
Zは面白いっつーより あまりにも簡単に感覚的にモデリングできてしまうために ポリゴンもスプラインもかったるくてやる気がしなくなる。 ちょっと麻薬的なソフトだね。 メジャー系の3Dソフトに統合されたとしてもそれはそれで(゚∀゚)ウマー。
Z2のデモムービー見てたらスゴイ面白そうなんですけど、 サンプルがクリーチャーばっかりですね。 ローポリモデルにディスプレイスで描き描きして、 「下着やオーバーニーソックスが肌に食い込む表現も楽チン♪」 みたいなサンプルってどこかにないでしょうか?
ディスプレイスは苦手なソフトだよ。 だから最近はモデラーとしてプッシュしてるでしょ
>>561 (|| ゚ω゚)マジスカー
ムチムチプリンがグリグリ出来ると思ったのにっ
>>561 ???
ディスプレイスが得意なソフトでプッシュしてるよ?
ムチムチプリンもグリグリできるよっ
しーっ!変なユーザー来ちゃうダロ!!
漏れはクリーチャーもムチムチプリンも作りたくないけど 吉井さんの作品見て購入を決定した。目標。
俺も吉田さんの影響で買いました。 でもムチムチプリンも作れるようになりたい。あとマッチョなのとか。
頭文字G 第一話 98だと!? ふざけるな。 気のせいじゃない、相手のGLベンチの伸びが急に悪くなった。 そうか、CPUが熱暴走を起こしているんだな。 今日に限ってペンVがやけにのろく感じるぜ。 くそったれがぁーッ!! セカンダリーファンが止まってるんじゃねえのか!? まあ、無理もない。ただでさえ早い東堂商会のデモPCの上に マウスを握るのはあのトモさんだからな・・・ まあ、下手ではない。 メモリーも98にしては相性良く積んである。 だが、わからねえ。こんなバトルにいったい何の意味があるっていうんだ・・!
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 02:53:06 ID:EqIC50Hk
第一話でお腹いっぱいです。
これって7万くらいでしたっけ? すごく興味あるんだけど英語版でしょ、 使いこなせるかが心配(ヘタレなもので)
SnakehookBrush面白いけど調子に乗ってグリングリンまわしてると落ちますねw
やはり不安定なマイナーで怪しいソフトみたいだな。
すごい使える、まさに俺にとっては夢のツール。 マニュアル読めなくてもスクリプトがあるから余裕。 キモイ生物量産しまくり。
>>572 > キモイ生物量産しまくり。
(*´Д`)
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 21:53:12 ID:ISnQgSJd
そんなんみせてやぁ〜
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 22:19:44 ID:QhfyZSsC
体験版で勉強中の者です。 別のツールを選択するとオブジェクトがキャンバスに固定されるってのはわかった のですが、参作にあるような爬虫類系の肌のディテールとかどうやってるので しょうか? Zスフィアで作ったモデルに別のツールでディテール付けることってできるの?
3Dの人より2Dの人のほうがはまるのは、 従来のモデラーが3Dの人たちの逃げ場になってるのもあるのかな。
>>575 2.5Dになったら他のツールで加工できます。
3Dの間は盛り上げとか引っ張りでの加工。
一番お手軽なのはテクスチャーに濃い色でシワを描いてマテリアルで
バンプを利かせる方法。テクスチャーマスターのShow and tellボタン押してみ。
他にも、マスクとデフォーメーションの組み合わせで
細かいディティールを3Dで作る事も出来るよ。
↑ グロ注意。 いろんなところにマルチで貼られているキモサイト。
萌える
582 :
575 :04/09/20 16:29:11 ID:ypOrI6tP
>577 やはり2.5Dにしないと他のツールは使えないんですね・・・。 そういう結論は自分の中でも出ていたのですが、本家サイトの参作モデルの ディテールってどうやって作ってるのか疑問でした。 3D状態でディテール付けるにはマスクとバンプですね。 やってみます! いろいろアドバイスありがとうございます。
>>582 ちがうよー。ディスプレースだよー。
3Dのまま100万ポリ以上でディティールつけて
ディスプレースマップを作って元のローポリに反映させるのが
すごいんだよー。
>>582 Zbrush2なら
普通に他のツールで描いたのをモデルに焼き付けるみたいなかんじでできますよ
Zbrush起動して、 windowsキー押しながらEキー7秒くらい押しっぱにする。 やるじゃん、Pixologic って感じ
はいはい、エクスプローラーが起動しまくるんですよねwwww 585はだまされたんですか?wwwww プゲラ 俺はだまされて5秒押しっぱなしにしたよwwwww
587 :
582 :04/09/23 16:07:00 ID:ShG0P3gB
>>583 ポリゴンの解像度を上げればいいんですね!
"Make Unifed Skin"を一度しかかけていませんでした。
2度3度かけるといい感じにポリゴンが細かく・・・。
ありがとうございます。
>>854 ZBrush2はそうなんですか!
いいですね。
そろそろ体験版を卒業しようかな。
そういえばボーンデジタルでも販売してるようです。
>>586 ........。 (=゚ω゚)ノ オレモ コワカッタヨ
ふー、今日もまたキモイクリーチャー作っちまったぜ。 キモイフォルダー作らないと。
>>587 Make Unifed Skinはあんまやら無いほうがいいとおもうよ
ふつうに解像度上げるのがあったはず
体験版はあんまいじってないのでわからんけど
>>587 あぁ〜・・・Unifedかけちったか
ポリゴンの流れがぐちゃぐちゃになって、スムーズかけても
滑らかな曲面に戻せないから要注意、ってもう遅いか。
>>589 みせてみせてみせてよー
クリーチャーってデフォでキモイだろ。
crea・ture 創造物, 生きもの, 動物,人 ((特に女性)) やつ (Poor creature! かわいそうに) 手下, 奴隷, 左右される者 ((of)) なにか恐ろしいもの 一般的には"創造物"をさし、元はcreateから派生してできたもので、 キモイ(生物)という意味は含まれてはいないと思いますが。
屁理屈君、ごめんね!
creature=気持ち悪い生き物 という認識は、たぶん映画(原題)からの影響があると思いますね。 それと、 ”なにか恐ろしいもの”と言う意味も書いてありますが、 ”恐ろしいもの”の意味する所は、 「未知のものに対する」という意味が含まれているのでしょう。 それに虎を”恐ろしいもの”と考える人はいても、”キモイもの”と思う人はいないでしょう。 また、シャーペイという犬がいますが、あれを、”キモイ”と思う人はいても、 ”恐ろしい”と思う人はまずいないでしょう。 ですので”恐ろしいもの”=”キモイもの”とは、ならないと考えます。 ”キモイクリーチャー”という表現はそれほど間違ったものでは無いと思いますけど。
なんか「''」が多用されてるとキバヤシ編集担当漫画を 思い出すので止めて欲しい。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 17:06:26 ID:PtpPtPkM
>>593 (´・∀・`)へーそうなんだ。
でもよく女性っていうタイトルでなにやらキモイ生物の画像がうぷされてるけど…
>>597 あっはっは、山田君、座布団全部取り上げなさい
クリーチャーというと、俺のイメージはスターウォーズの異性人たち。 キモイというより奇妙な奴。
異性人はキモイよ。異星人なら奇妙な仲間だけど。
山田くーん
やれやれ、またもやキモイクリーチャーを大量生産しちまったぜ。 キモイシリーズでもやろうか。
>>602 おっ、俺の偽者が。俺の変わりに書いてくれたんか?
それはそうと、またエグイの作っちまったぜ。
LayerBrushでエグりまくり。
誰か、吉井さんのみたいなカワイイの作るヤシはいないのか?
無目的にうねうねと作るとキモいクリーチャーが出来上がっちゃいますね、ZBrushは。 吉井さんみたいなのは、作りたいイメージがけっこう明確でないと案外難しいかもですよ。 なめらか曲面とか、きれいなエッジとか、けっこう気を使って作らないといけないし。
吉井さんの作品ってアンチがきれいにかかってるね。 自分でやるとどうしてもエッジがガタガタになる。 かなり大きなサイズで作ってるんだろうか? それともPSなんかで加工してるのか、別のアプリでレンダしているのかな。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 21:19:53 ID:ezjB2p0T
ZBのウンチリスは使い物にならないんで、二倍のサイズで作って半分にするのが定番。
っていうか、実はペインターで描いた絵だしねw
アンチをかけるためのソフトを使っているというような話を 以前ZBrush研究会でしていたような。。。 古いソフトで今では入手する方法が無いとかなんとか。
ペインタで十分やろ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 16:48:15 ID:/eGuLgHC
>>609 > 古いソフトで今では入手する方法が無いとかなんとか。
今は亡きレイドリーム社のJaggies Are Gone(通称JAG)だな。
JAGとそのバージョンアップ版のJAG IIがあり
流通量が多かったのは日本版が出たJAG IIで、評判が良かったのはシンプルなオリジナルJAGの方。
10年かそれより前の製品で、どちらもMac版しかない。
ただ、今でもたまにヤフオクに出てるよ。
レイドリームスタジオが押入れにあるけど、 それじゃ駄目なの?
ほんとに今どきいちいちそんなもん使ってるんかな? Photoshopでの合成とかは普通にやってる とはよくブログのほうに書いてあるけど...。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 03:42:53 ID:NxZup50S
>>613 だいたい海外メーカーの傾向としては、ソフトウェアの寿命が短いのが特徴。
その理由も、ユーザーにほぼ行き渡ったという理由だけで開発中止して
OSが新しくなると使えなくなって、それっきり放置してしまったり、
組織改編で開発チームが別のソフト開発や部署替えのため解散、
コードもお蔵入りになってしまったり、
ひどいときにはライバル社が別の会社に買い取らせて商品を握り潰したり
M&Aで会社ごと売却して金に換えてしまったり・・・
およそ、商品性能とは関係が薄い理由であることが多い。
なので、JAGのように廃版商品だからといっていちがいに、現在売ってる商品より劣るとか機能的に悪いとかいうことは言えない。
知る限りでは、PhotoShopにもそのプラグインにも、残念ながらJAGと並ぶようなアンチエリアシング機能を持つものはない。
ふるくさいネタだな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 15:21:59 ID:v+elIINO
教えてエラい人。 JAGみたいな機能を持ったソフトで、今でも手軽に入手可能なモノって どんなモノあるんでしょうか? 個人的な希望としてはMac版で。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 12:30:19 ID:h7zGHlXX
体験版とVer2ってどれくらい違うもんなんすか?
ドキュメントに書いてある分だけ違うが
質問があるのですが。 なにやらライトっていうのは好きなところに置くことができるみたいなんですけど。 普段はメタセコの照光みたいなものでセットしてるんですが、 ポイントライトなどオブジェクトの近くに置いたりするのはどうしたらいいのでしょうか? あと、解らない機能がありまして3Dcopyというのはどういう時に使うのでしょう?
>>620 PLACEMENTの「P」をドロップしやがれこのやろう。
空間に配置するには仮に球とかおいてピックアップしろ。
3Dcopy名前が紛らわしいな。
要するにテクスチャーを貼る機能だ分かったか?!
>>621 ありがとうございます。
やってみます。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 01:22:42 ID:pQlxCqAV
>>621 口は悪いが寝はいい奴。そんなあなたが好き。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 01:24:58 ID:pQlxCqAV
日本語マニュアルってでますか?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 01:28:10 ID:6VsVga1Q
だだ今製作中! 発売時期、価格等は未定。 はやく欲しいな。
ちゃんと分けて売ってくれるよね? ソフトと一緒じゃなきゃダメとか言わないよね? 今から心配なんだけど。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 01:40:21 ID:nIVCHErd
割増価格で売っておいて日本語マニュアルは別に金とるんだね。 もう萎え萎え。 pixologicから直で買おうっと。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 01:50:06 ID:6VsVga1Q
直は安いからオススメですね。
割り増しはサポート料金だろ。 日本語マニュアル必要な人間が、トラブった時に英語で対応できるのか?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 06:39:45 ID:X9VW92QT
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 00:37:30 ID:WHW5pzm/
>629 サポートするの? 再アクチに金取るのに・・・。 キミ、甘いね。 というわけで直買い。
例えばさ某音楽ソフトの場合、有志で日本語翻訳マニュアル作っちゃって、 急速に普及し始めたのがある。 音楽アプリのZブラシ版みたいなものなんだけどね、そのまま置き換えるのは難しが。 まあ、そのアプリの場合デモ版でもWAV出力できるってのが大きかった。 Zブラシも画像出力はできるし、よくにてるんだけどね。
>>631 >再アクチに金取るのに・・・。
えぇ〜まじっすかぁ〜!できればそーすキボン。
でも実際ね、トラブルなんて殆ど起こらないワケですし
どうしても必要なら辞書片手に英語でもいいっしょ。
>>632 基本的なトコロは研究会のTIPSとチュートリンクで
なんとかなると思われるけどなぁ。
体系的に纏まってないんでちょっと面倒だけど。
あとCGWORLDにyoshiiさんが書いた1.55の特集は
しばらくマニュアルがわりに手放せなかったな。
今月号でZ2の紹介記事も書いてるね。
>>631 中間に入ってやりとりしてくれれば立派なサポートだろ。
繰り返すが、日本語マニュアル必要な奴がライセンス再発行の手続きできるのか?
俺は困らないから直に買ったが。
しかし本当に金取るようになったのか?
前は無料でやってくれたが。
直に買ったけど、英語は得意じゃないので日本語のマニュアルは欲しいナ。 って言うか欲しかったな。もう大体英語版で読んでしまったので 今から翻訳版読んでも大して新しい発見なさそうだもんなぁ。 なんつって、いまだに普通のブラシとシングルレイヤーブラシの 違いが分かって居ないのはひ・み・つ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 02:01:23 ID:sI7/s1t/
Demoやってるんですが、現在表示されてるオブジェクトを選択する方法ってないんでしょうか。
>>634 きちんと説明できれば金なんか取られないよ。
つい最近経験済みっす。
漏れ、このスレに前に書き込んだけど
インスコ鯖認証失敗、pixoに泣きつき、アクチ会社に泣きつき、で
何通もメールを双方とやり取りしてアクチをリセットしてもらって。
で1週間がかりでインスコ成功しました。
これを丸ごと日本語で代替サポートしてくれるなら
上乗せ金払ってもと思う人も多いだろう、と納得。
とりあえず、マニュアルは日本語売ってくれるなら買う。
英語版でなんとか頑張ってるけどね...
>>636 オブジェクトから手を放したら2.5Dのピクソルになってまうで。
ピクソル消してTOOLから引っぱりだしてきぃや。
>>637 アクチ会社ってelement5ですか?
あそこは日本語OKって聞いたけども。
>>638 うん、日本語大丈夫かもってこと、あとからここの書き込みで知って_| ̄|○ 状態でした。
でもまあ、ele5はすごく親身になって即レスだったんで気持ちよかった。
結局リセットだけで大丈夫だったけど
それでどうしてもだめならメールで認証番号送りましょうってまで言ってくれて。
英語もわざと気を使ってシンプルな表現にしてくれたような気が。
>>638 thxです。
後ズームってどうやるんでしょう?
+-だと表示領域が拡大されるだけで、ズームにはならんのですが。
一晩中やってたんですが、これすげー楽しいっすな・・・・・
お金たまったらかっちゃおう。
・少しでも安く買いたい人は直買いを選べる。 ・割高でも日本語でサポート受けたい人は、日本語が通じる 代理店を選べる。 両方の選択肢があるのがベストだろうね。 MirageやMessiahみたいに英語版しか販売やサポートないのは、 敬遠する人もいるだろうし。 XSIやRhinocerosみたいに、日本の代理店を通してしか買えなくて、 露骨なサービス格差や、原価の2倍以上のマージンが上乗せされたり するのは、かなりキツイし。
Mac版のZ2うぷグレードの受け付け(?)始まってるみたいですね。
[email protected] に送るメールって件名を"Upgrade to ZBrush 2"にするのと、ULicense.zulファイルを添付するだけで桶なんですか?
何か英語力に不安で、まだ出せません(--;。
>OSX 版の発売が少し送れて10月4日(現地時間)よりとなっています。 何だよ〜。パンツ脱いで待ってたのに〜。
'`,、('∀`) '`,、
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i /買っちゃったら負けかなと /●) (●> |: :__,=-、: / < 思っている l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::| /,,,,,,, ::::::::\\:::: :::|__ /::::::'''-, ::::\\____ノ '''l__ ::::::::::::::::ノ \____,,-''':::::\ ::::::::::/ ::\ \/ \ ' ヽ
ニートきたー!
ニートに見せかけたヤラセのフジ社員キター
pixologicのオンラインショップで購入したいのですが カード会社から請求される金額って下のうちのどっちですか? 1 "Japanese Yen"選択時に表示される円表示の金額+カード会社の手数料。 2 伝票発行時の為替レートを元にカード会社が計算+手数料。
>648 "Japanese Yen"選択時に表示される円表示の金額ノミだよ。
ちょっとトランスフォームしますよ・・・ ___ /⌒ヽミ /⌒ヽ /ヽ_/) / ´_ゝ`) / ´_ゝ`) /⌒ヽ | / | / .| / /⌒ヽ 三 | / 三 | /| | 三 | /| | | /| | 三/⌒ヽ―-- 、 三 ヽヽヽ\ 三 ヽヽヽ\ 三 // | | 三 // | | // | | 三⊂二◎二二◎つ 三 ヽ_つつ ヽ_つ_つ 三 U .U 三 U .U .U .U
651 :
648 :04/10/04 13:13:28 ID:YP6kcAzD
>>649 レス有難うございました、さっそく注文してきます。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 18:42:18 ID:VPpO1lqL
2 伝票発行時の為替レートを元にカード会社が計算+手数料。 本当はこっちだよ。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 18:50:07 ID:VPpO1lqL
ごめん。間違えた。上は、嘘。
ヤッホイ!! Mac版Z2やっとDL出来る様になった。 これから、いじってみます。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 19:49:01 ID:S2aIad/+
自分もDL完了! 今日は徹夜になりそうだ。
なんとなく覗いていたら、勢いで買ってしまいました…Mac版。 バージョン2にはフリーアップグレードでお買い得かなと。 さて…どこから手を付けたらよいものか…
"チルダ+キャンパスをドラッグ"でレイヤーを動かせるって書いてあるのですが 日本語キーボードじゃ無理ですか? それてもやり方が間違ってます?
>>658 レスありがとうございます。
@で出来ました、これで数値入力とはおさらばです。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 00:51:21 ID:7zF5GJD+
書き込みすくないな。。
正直ちょいと限界というか煮詰まり気味
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 06:47:55 ID:qdnIDfbm
これ日本語版だしてくれないかな あ、甘えかな
ヒロシです。 シェーダーのパラメーターの説明が見付かりません。
これやってると、いくらクソといわれようと日本語化されたソフトが素晴らしく思えてくる。一瞬だけ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/27 21:33:31 ID:H8Sf1o35
さっき体験版落として試してるんだけど、ZSphire作った後に ポリゴン化?みたいなことってどうやるの?
>>665 A押すとReviewできたとおもう
それをAdaptive skinするとReviewに近いのポリゴンの物ができる
Unified skinを使うとZsphereの形に近い物ができるがポリゴンの流れが美しくないです
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/27 23:44:50 ID:vJ+4rvs2
2.0のマルチマーカーは、片方のオブジェクトが消えたりして使いづらいよ…。
まにゅある、ちゃんと嫁や 英検2級程度の英文なら読めるだろ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 01:02:56 ID:G4hHpKX3
>669 なるほど「捨てMarker」の手があったんですね。 ありがとうございました。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 04:38:59 ID:FOZTk59y
ZBrushをモデラーとして使ってみたいのですが MAXと併用して(読み込ませて)使ってる人っていますか?
>672 今仕事で使ってる。 maxで大まかな形状作って、ZBrushでディティールを着けていってる ソフト間の移動がめんどくさいけど、max単体でやるより数倍早いよ。 あとディレクターの前で即席でモデル修正できるもの魅力。
ディテールをディティールって言って気取ってる馬鹿が最近多くてむかつく。 普通ディテールで見聞き読み書きしてきたろう? 何をきっかけにいつ切り替えたのか。 その切り替えた瞬間の自意識がキモイ。 意識してカタカナ語を多用する長野知事がごとく。
>>674 君だけだよ。詳細・細部をディティールに言い換えだしたのは最近で
ディテールというカタカナ語は一般的じゃないよ。
君はアイテーか?
ディテールの方が違和感あるんだがw
恥かいちゃったね
ディテールって・・・・・はじめて聞いた。
エーテーアイ、セブンテーン、レモンテー、リアリテー、テーアイエム・・・。
あれだろ
>>674 は「すいません、イチゴパヘ下さい」と言うタイプだろ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ という、最近「通気取り」でディティールと意識して言い換え始めた 恥かしい人たちからの捏造猛反論。 長野のペログリ一座。
君だけだよ。詳細・細部をディティールに言い換えだしたのは最近で ディテールというカタカナ語は一般的じゃないよ。 君だけだよ。詳細・細部をディティールに言い換えだしたのは最近で ディテールというカタカナ語は一般的じゃないよ。 君だけだよ。詳細・細部をディティールに言い換えだしたのは最近で ディテールというカタカナ語は一般的じゃないよ。 君だけだよ。詳細・細部をディティールに言い換えだしたのは最近で ディテールというカタカナ語は一般的じゃないよ。 君だけだよ。詳細・細部をディティールに言い換えだしたのは最近で ディテールというカタカナ語は一般的じゃないよ。 無理やりすぎて笑える。
いっそ、デテールでいいだろ。 つーかスルーしろよ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 11:49:47 ID:CfYh7syQ
メーテル
そんな細かい事で。
もう正直にいっていいよ。 「最近なんとなく得意になってディティールって言い換えるようになりました。」 ってな!そうなんだろ?なぁ! チョー気持ちいい、チョー気持ちいい、 ディティールっていうとなんとなくツウっぽくてチョー気持ちいい。 って思って意識して使ってるんだろ? なぁ!カッコいい!チョーカッコいい! お前ってチョーカッコいいよ!
ナウなヤングにバカウケだな
ディテール、ディティール。 どっちかでも異常に固執するやつがキモイとおもう。
君達もディティールって言ってる人を見たらからかってごらん。 必ず上のような無理やりすぎておもしろい嘘満載の猛反発が帰ってくるから。 「はじめて聞いた」「ディティールが一般的」とか面白すぎるでしょ? それで不思議とディティールとか言うのは下手糞な奴の場合が多いんだよね。 つまり作品が下手だから言葉だけでも なんとなくツウぶって説得力出したいとかそういう心理なんだうな。 間違いない!
どっちでもいいんだけど、Googleではディテールの方が多い気がする。 どっちでも同意語として検索されるけど。 そして、MacのEGBRIDGEでは、「ディテール」を変換すると 「detail」に英語変換出来るが、「ディティール」だと変換されない。 それとは関係なく、ID:dlrLcUGqは痛い。
結局のトコロ、世代によって選ぶ言葉は違うので どちらが正しいとはいえないよ。 おやじ:ディテール→テティール(慌てて変更) 若 者:テティールっしょ? つまり最初に指摘した粘着はおやじって事だろ。 指摘された奴が若者なら「はぁ?」って思われてるぞ、おやじ。
>>688 当然の結果。
ディテールって見聞きしてきた人が絶対多いしどう考えてもそれが一般的だもの。
別にどっちでもいいし正しい間違いもないし
むしろ発音的にはディティールの方が近いかもしれないけど、
なんか意識して言い換えてる所が果てしなく気持ち悪いんだよ。
しかもそれは、ことデザイン関係の、しかも下手糞な奴に多い。
なんとなくツウっぽい言葉で説得力を補強したい心理。
長野知事と同じ気持ち悪さ。同じ方法論。
あとこれも多い。
「AよりBの方がいい」を「AよりBのがいい」
って意識して使う気持ち悪い人。
これも当人達から猛反発が帰ってきて面白い。
明らかに「最近意識して」使い始めたのに、
「方言だから」とか言い訳する場合が多くて面白いよ。
でも本当は「はなわの歌に影響されて」とか
人には言えない恥かしい動機なの。
発音的にはディテールの方が正しいよ。 辞書もディテールしか載ってないよ。 それとは関係なく、ID:dlrLcUGqは自分が気持ち悪がられているという事を自覚したほうがいいんじゃないかな。
言葉に対する鈍感さ=作品のショボさ
なるほど、思春期まっただ中のあなたは 「はなわの歌に影響されて」 こんな事を一々恥ずかしがるようになったんですね
空気の読めない鈍感さ=作品のショボさ の方が的を射ているかと…。
>発音的にはディテールの方が正しいよ。 カタカナ表記と発音の対応に正しいも糞もあるかよ。 >辞書もディテールしか載ってないよ。 カタカナ表記としてはそっちの方が明らかに一般的だからな。 上で恥かしい人たちが 「はじめて聞いた」とか「ディティールが一般的」とか 無理やり嘘言っちゃってるのが一段と面白く見えるね。
じゃ、俺抜けるわ ID:dlrLcUGqあとはよろしく
なんだ、久しぶりに書き込みがあるなと見てみれば荒れてるだけか
>>698 カタカナに直す事自体に無理がある作業なんだよバカが。
発音記号も読めんのか… >むしろ発音的にはディティールの方が近いかもしれないけど、 アホ丸出し。
真性降臨。
>>701 これはカタカナ表記に拘っている人のセリフです。
>>688 ATOK15の変換でもディテールの方しかdetailに変換できなかった・・
ディティール君たちからのリアクションバイトが続々!
>703 自己紹介&敗北宣言おつ。 つーか、そんなに「一般的」にこだわるのなら英語は英語で書け。英語は英語で喋れ。その方が『一般的』だろ。
いいからなんでこんな事を気にするようになったのか教えてくれよ 普通はあまり、こだわらないよ はなわの歌のせいなんでしょ?(プ
皆さんすいませんでした。
僕が余りにディティール君たちの恥部に触れてしまったため
このような結果となってしまいました。
>>707 私は真性にこれ以上説明する言葉も忍耐も持ちません。
従ってそういう意味では敗北宣言と受け取って頂いてかまいません。
あと、最近なぜか句読点を打たない人って増えてるのも気になっています。
特に読点はそれなりに打つのに、句点だけ抜かすという不思議な人が多いです。
これは携帯などから打ち込んでいる人の手癖かなにかなのでしょうか。
しかし決まって内容の程度が低いという特徴があります。
>>709 >あと、最近なぜか句読点を打たない人って増えてるのも気になっています。
あと、最近なぜか句読点を打たない人が増えているのも気になっています。
>>709 >しかし決まって内容の程度が低いという特徴があります。
非常に的確な自己分析です。
ディティール族の皆さん、さようなら。 記念に私の言葉を置いて行きます。 どうか私の事を忘れないで下さい。 ディテールをディティールって言って気取ってる馬鹿が最近多くてむかつく。 普通ディテールで見聞き読み書きしてきたろう? 何をきっかけにいつ切り替えたのか。 その切り替えた瞬間の自意識がキモイ。 意識してカタカナ語を多用する長野知事がごとく。
スレ間違ったかと思った....(・A・) ところで、 ZBrushはズィーブラッシュっっていうんですよ
ディーテイルかディテイルが正しい。辞書にもちゃんと出ぃている。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 15:01:36 ID:FOZTk59y
>>673 ありがとん。
体験版いじってみるよ。
いままでレンダリングMAXで、モデリングをLWでやってたから。
数倍ってすごいねえ。
メタセコで大まかな形状作って、maxでバーテックス編集して メタセコでつめて、ZBrushでディティールを着けて maxでtextureのあたりつけて、ZBrushでつめてる max単体で6時間かかるものが20分で出来る。
あと、上のどうでもいいことで争ってるイエモン共・・ そんならてめーら、英語で文章かけや。 ことばは、意思の伝達手段にすぎん 伝わればいいだろ、このジャップめが
tail(尻尾って意味)をティールと読む時代だからな。
>>716 嘘もいい加減にして下さい。
「ZBrushは結局使いどころが無い」
これが定説です。
ゼットブラシと呼んでいました。
>>721 朝の9時からこんなスレに粘着して、酔狂だね、君。
マニュアルの英語読めないから暴れてるのかな?
↑よくこういうバカがいるけど、レス一つ書くのなんて2,3分でしょ? 何時間もぶっ続けで見てるわけじゃないし。
リロード何回もしてんなよw 寂しいやつだなあ
↑ディティールバカ↑
dlrLcUGq 専ブラ使ってるヤシ、今日はこれをNGワードに。
なんでいちいち人を誘わねぇとできねぇの?
お、あぼーん設定利いてるみたいだ。 平和...。 *・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
dlrLcUGq つーかなんでkぁgj;sd
ふじこ
>メタセコで大まかな形状作って、maxでバーテックス編集して 何故わざわざ持っていくの。maxでなくてはできないことがあったりするのかな? 持ってないんで教えて。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 08:49:25 ID:R2UsWEOt
ぢちーる
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 11:01:25 ID:Kdw1/bAx
ゼットブラシをズィブラッシュって言って気取ってる馬鹿が最近多くてむかつく。 普通ゼットブラシで見聞き読み書きしてきたろう? 何をきっかけにいつ切り替えたのか。 その切り替えた瞬間の自意識がキモイ。 意識してカタカナ語を多用する長野知事がごとく。
ズィブラッシュは、どうでも良いんだが、 普段、日本語はなしていて横文字部分だけ、っぽい発音でしゃべるのは むかつく所がある。しかも別に英語たいして話せない人の場合も多いし・・
俺はβテストそのままZ2だな。
ゴシックをゴチックって言うようなもんかな
>>733 そんなどうでもいいことにいちいちイラついてる自意識がキモイ。
どうでもいい事に拘ってそんな些細なところにすがってまで 自分を必死に大きくみせよう、作品のショボさや持論の説得力を 補強しようと、ディテールをディティールとわざわざ 読み替え始めた奴の自意識、そして周りの人間がそんなことで 騙されるだろうと思っている浅はかさが果てしなくキモイよね。
Zbrushの話をしようぜ。
スィーズィー関係の話をしようぜ。
誰か皆を黙らせるような力作うpしてくれよ ゼットブラシの話しようぜ
ZBurshは一枚絵にしか使えません。 多くの人にとっては使いどころがありません。
not foundですが伺か
見れるよ? モデリング能力が優れているのは理解できましたが、3Dペイントの能力は高いんでしょうか? deeppaintやbodypaintなどの特化ソフトと比べて使い勝手はどうですか。
>>745 俺から見ればZBrushは各専門のソフトと組み合わせると強力なツールだと思う。
モデリングもペイントも一部が非力で他の部分が強力、かつユニーク。
ペイントはやや非力だが、モデリングしたオブジェクトの画像をそのままテクスチャに
焼き付けられるなど、面白い使い方ができる。モデリング機能だとポリゴン数をケチ
らない場合では造形能力が強力だが、エッジの流れを思い通りに制御できない。
他のソフトと比べるのではなく、どう合わせるかを考えた方が役立つかもしれない。
これが俺の評価。以前のMAXユーザーと評価は似てると思う。
人によってはZBrushが一番使い易いらしい。
アリガトウ。散々既出の質問だったんですね。もちっとよく読みます。
オークに確認したら日本語マニュアルはピクソ から買った人でも売ってもらえるんだってさ。 エレメント5が日本語通じるかはまだ試してない。 俺の英語はかな〜り酷いからな。 もし日本語が通じるなら、いちびって英文メールを 書いた事でかえって迷惑をかけたかも知れん。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 20:41:31 ID:m83U5ExX
マテリアルの塗り分けはプロジェクションマスターを使えば簡単にできるよ。 って、こんな所で書き込んでもしょうがないか…。
>>748 おおー朗報。楽しみにするとしよう。
いつ発売なんかな。
>>749 研究会もCG板もみてるよ〜(・∀・)
セントラルも時々見てるけど所々が読めないやw
助言感謝。向こうでもプロジェクションマスターが有効な
事を教われた。少し残念なのはアンチ無効くらいかな。
ところでマテリアル設定の拡散や光沢等のデータをUVに
そった複数のグレースケール画像に出してくれるスクリプト
があればかな〜り強力になりそうですな。
例えば吉井さんが作るキャラクターについてる模様みたいな ああいう滑らかな線や模様は、 zbrush上で描いてるんですか? それとも貼ってるんですか?
>>752 研究会の過去ログ読んで出直せ!というのは本音だが、両方だね。
モノによって使い分けてるがロゴみたいの以外は描いてると思われ。
あとね、プロジェクションマスターのチュートを良く見よう。
彩色したオブジェクトを上に乗せて、カラーだけをピックアップ出来る事が分かるよ。
>>752 吉井さんはテクニックも持ってる人だが、
基本的に高解像度で作業してる。
ZBrushの場合はそれが正解なのかもよ?
彼の日記で1024^2ピクセルじゃ荒いなんてコメントが見つかった。
ありがとうございます。 買ったばかりなんでいろいろ読みまくってきます。 チュートリアルも頑張ります。
2台目のマシンにインストールしてる方いらっしゃいます? ライセンスの文書を読むと、同時に使わなければ2台目のマシンに インストールできるようなことを書いてあるのですが、 どうやったらいいのでしょうか? 同じPOPコードを送るとエラーになってしまいます。
バイト代が54000円たまったからあとちょっとで買える。 学生版があればorz
がんがれ。ほんとにあともーちょっとだ。
学生版、8万円くらいでどう?
?
Mac版の安売り(1.55から、2への無償アップグレード)はもう終わったんだ。 45000円位で買えたよ。
っつーかどっちにしろ日本語バージョンは無いんだから $489でピクソから買えば?
厨房質問で申し訳ないのですが・・・
当方マカーで先日Z2にバージョンアップしようとしたのですけど
アップグレードの認証メールは届いたのですが
そこに肝心のパスワードとユーザーネームが記載されてません。
「ULicense.zul」も添付したし、認証メールの内容も確認できたというもので
手続きの段取りもちゃんと書きこまれてます。
単にあちらのミスで抜けちゃったのでしょうか?
それとも
>>761 にあるようにアップグレード期間が終っちゃったんでしょうか?
パスワードの抜けを明記して再度メールを送るべきなのか・・・
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 13:40:52 ID:RCPncffs
こう言うトラブルがあるからオークが存在するのであった。
765 :
761 :04/11/11 14:17:27 ID:6OAWg8Lj
>>763 ご免なさい、書き方おかしかったかも…。
アップグレード自体は一律無償だったと思いますよ。
Z2配布前後の期間限定で、旧版の1.55bが安く買えたというだけですので。
もう旧版は販売してないようですが。
なのでUsernameとPasswordくださいとメール送った方がいいと思います。
763です。返信どうも。 メール再送してみますです。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 09:08:41 ID:NO+hxHvx
たった今アクティベーション終わりました。 お金貯めてやっと買ったので、これからがんばろうと思います。 あーでも全部英語。トホホ
768 :
766 :04/11/12 15:11:29 ID:fd8xmoLC
折れもピクソとのメールやりとりの末、やっとZ2にアップ完了しました。 ナロー回線のため、ダウンロードに一時間以上かかってしまいますたW 英語ソフトでダウンロード販売で日本代理店ナシって結構三重苦ですよね・・・・ インターフェイスも結構変わったし新機能も満載みたいだし、 吉井さんのサイトと研究会とここを見ながら頑張っておぼえようっと。 で、やっと馴染んだころにはZ3発表!とかなるんだろうな・・・ 1.55ではそうだったし・・
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/13 15:22:36 ID:WTAgXsGt
俺は日本語対応になれば買う。
日本語対応する頃には、ライバルが増え過ぎてて埋もれる悪寒 ・・・日本語対応なんてしないと思うけど。
こういうものは日本語対応しないうちに習得しとくのが吉かと。 MOMO展とかで知って ヘンなところで探しちゃったりした お子さん方も多いかもしれないけど。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 00:44:06 ID:lYrUxIZl
orkさん、いいかげん日本語マニュアルだせよ。 何ヶ月またせるつもりなんだろ?
単品でいくらぐらいだろうねえ。
日本語マニュアルが無いと使えないのか?
いんや?ふつうに使ってるよ。でもとりあえず手元に置きたくてね。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 01:59:31 ID:OMmetbUp
>774 オールカラーだったりすると高そう。 オークで買った人には無償なのかもね。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 04:52:41 ID:oAW0nDtb
それ激しくアリ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 04:53:43 ID:oAW0nDtb
それ激しくアリ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 05:59:43 ID:3RbS6nqF
日本語マニュアルはよ出せ
日本語マニュアルなんていらねえから安くしろ>>オークさん
日本語マニュアルいらないなら、直接買えば安いだろ。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 17:10:39 ID:kdnlrOc4
Xboxはすでに法線マップもスペキュラも貼り付けているではないか。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 17:42:23 ID:OMmetbUp
>783 細かいとこまで見てますね。
オークさん、アゴみたいに結局マニュアルださないってのはないだろうね!? みんな我慢汁出しまくりなんですが。 暫定版でいいので出せ! 今どこまで出来てるのか見せてみろ!
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/15 01:50:26 ID:g0bjYp3n
>786 気長に待とうよ。 オークさんなら出してくれますって。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 02:12:54 ID:E8vACTdA
着々とユーザーは増えてきてますね。
このアプリって職人気質の人は面白くてたまらんだろうなあ 俺も仕事決まったら購入しようっと
先週知って速攻買いました。 とんでもなく面白いソフトですね。 このソフトで作る作品以上にZBrushそのものがアートだと思ったよ。 当分退屈しなさそうだわ。 ところで皆さんペンタブは何使ってますか?
トラックボールでやってますが、何か?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 20:32:02 ID:eb+9G+xr
Ctrl Shift Altかなり使うからIntuos3が欲しい23歳
昨日のセミナーに参加した人いますか?詳細キボンヌ
Z研BBSではオフ会の感想のみでんな・・・
行きたかったなあ
ちょっと同盟国さんからON文官さんをお借りできないか聞いて回ります
すいません、誤爆です
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 20:45:27 ID:Oqezkpq1
地方でもセミナーやってほしいー!
みんな海外サイトを翻訳しながら勉強してるの? すげー欲しいけど英語分かるかが心配で手を出せないでいます。 高校程度の英語の知識で大丈夫?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 21:11:04 ID:Oqezkpq1
>800 高校レベルなら問題無いと思う。 とりあえずデモ版を触ってみると良いよ。
英語わかって使ってる香具師なんているのか? ほとんど日本のサイトで勉強して いぢりたおしておぼえたってのがほとんどでないの?
それは大きく言い杉w 第一、勉強できるほどの(操作法を解説した)サイトはまだないでしょ。 っつうか、そんな頭抱えて何言ってるんだかワカンネ ってほどの英語じゃないぞ?
でも日本語マニュアルやっぱホスイ いつごろになんだろ? 一万ぐらいなら買うよん
金出して買ったのにまったくわけがわからん。 よく見るポケモンのボールみたいなのが出せない。
チュートリアルのムービー(ZSphere)穴が開くほど見れ。 あと、zbrush.jpにリンクされているところにいくつか 簡単なチュートリアルのっけてるサイトがあるから。 そしたらポケモン玉が出せるよ。
みんなこのよーに四苦八苦しておぼえるのであった
購入して3週間、仕事の合間を縫って勉強してるんだけど、 いまMultiMarkersと戦ってます。 チュートリアル関係とかあさって少しは解ってきたんだけど どうも定石みたいなのがわからんです。 ぶっちゃけみんなキャラクタモデリングして目玉はめるまで どういう手順で作業してるんだろう。 そういうのを順序よくまとめて説明してるサイトとかないですかね? もちろんここで教えてくれるのがベストですが。せめて手がかりがホスィ。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 15:47:43 ID:dfVwgKpi
次期ZBrushが楽しみ!
ZBrush研究会のほうで課金についての訳文ものってたな。また無料アップデートか。
技術者側としては未完だから金を取りたくないという気持ちでもあるのだろうか?
ただ、向こうでも同じ文を書いたけど、寄付くらい募って欲しいわな。名誉を送る
方法は知らんからこそせめて金を送りたいよ。貧乏だからはした金しか送れないが。。。
ところで開発者はユーザーでもあるのか?痒いところに手が届く新しい概念が
どんどん盛り込まれていっている。これで建造物や機器類も楽に作れるように
なるとさらに完璧だぞ。そう、完璧だ。
すこし六角大王のオペレーション作法を改良した物のように見えた。
>>810 難しく考えないのが良さそうです。
MultiMarkerは複数3Dオブジェクトを並べ替えるためのツールですから。
ジャイロツールの特性を確認したらマルチマーカーの研究は終了です。
>>812 PLOXOLATORの名前で作品を発表してるのが
開発者のOFER ALONです。
彼の名前でセントラルを検索すると素晴しい作品とか
作例が見れますよ。
>>814 どもです。
そうですか。彼もユーザーだったのですね。
>>813 よかった。僕も初心者なので頑張ります。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 23:33:53 ID:uoPEY/ul
ZBrushって、ひとつのモデルに1枚のテクスチャーしか貼れないのでしょうか?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:06:35 ID:KJWF4TgQ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 22:46:08 ID:SbQ/Irsl
>818 今頃貼らんでも…。
ところで、ピ糞と日本の代理店どっちで買ったほうがメリットあるんかね。 金銭面をふくめて。 英語はそれなりにできます。DL販売って味気ないんですが・・
>>821 英語に自信あれば安いピクソ。
ライセンス再申請等を英語でやるのが面倒なら高いけど代理店。
DLしたデータをCDに焼けば味気が出てくるかとw どっちにしろweb経由でライセンス取るのは同じでしょ?
>>821 DLと同時に手数料程度の金額を払えばCDを送ってもらうオプションもあるよ。
代理店で購入したけど、ピ糞の無料クーポンコードもらっただけで ピ糞から買うのと何も変わらなかったよ。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 23:00:41 ID:PLh4oGzz
無料アップグレードしてくれる企業に糞とつけるなよー
ル糞とか糞流行り
あたしもあんなに素晴らしい会社をピ糞っていうの反対よ!(・A・) ピク素ってかわいく呼ぼうよ(ハアト
それじゃあ俺達ピク民か?
なんでいつまでたってもDemoが1.55bなのかね
改造して流されちゃうのがこわいとかとか。
フォルダの構成いじったら ちゃんと動かなくなっちゃったんだけど どこかにデフォルトのフォルダ構成のってない?
>>835 買ったときかアプグレしたときにダウンロードした圧縮ファイルをもう一度解凍すればいいだけでは?
そっか! ありがとー
ピクソ ビッチ
>フォルダの構成いじったら ちゃんと動かなくなっちゃったんだけど こんなことするバカがいるのか。
Cドライブ直下に入れればよかったのに。
.jpの独自チュウトリアル、出来てきたね。 助かりまくり。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 00:28:12 ID:K2rznAIE
あんなレアルドラえもん作って楽しいか?
>>842 君はI am a boy.を習って「こんなもん習って何が楽しいか」と思うタイプだろ?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 01:00:35 ID:K2rznAIE
>>843 I am a boy.を習ってって意味がわからん。誰か助けて。
やはり思った通りだった
私はひとりの少年です。 彼女はベティです。 それはエンピツです。
This is a penとかか。 最初は順番の違いに気付くのが目的だったんだろうな。 そしてしばらくしたらHaveが出てくる。この段階で勘の良い生徒たちは 似たような単語が日本語の単語と指し示す範囲の違うところに気付く。 そのうち英語教育は高校生向けのより高度なものとなり、順番が 重要な事やあちゃらのセンスとのギャップに気付くようになってくる。 学問でも技術でも物の扱いを知る事とはまさにその思想を知る事。 あのレアルドラえもんには適度な難度となかなかの趣がある。 そしてチュートリアルが修正追加されていくにつれ、よりZBrushを 扱う時の雰囲気のような物を深く感じさせてくれる物になっていくだろう。 3D出身の自分にとってはあえてあれを教えてもらえる事がありがたく感じた。 それに今のはまだ第一弾だぜ? そのうち裏技について振れるように、そして読者もついていけるようになるさ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:48:01 ID:/roy3Zes
うむ! そのたうり。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 00:28:33 ID:J/sfxiaN
体験版を使ってみたいのですが、¥Zresouce以下のファイルが無いとエラーが出て、 インストールできません。 解決法、どなたかわかりませんか?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 01:22:56 ID:O8H537LC
フォルダの位置によってエラーが出たりするね。
正統派ポリゴンモデリングに限界を感じたときが ZBrushを使うときです。
>>851 確かLWはサブピクセルディスプレイスメント持ってないからポリゴンにフリーズして
激重にしないといかんので使いもんにならんのじゃないか?
詳しいヒト求む。
サブパッチの細分化で問題ないし、ノーマルマップもいける。
>851 セントラルのなんかは、ほとんどズィーブラレンダリングの ばっかりだよ。 モデリングにもつかえる2.5Dソフトというのが元々のようやね。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 23:09:08 ID:Gj0xLhki
六角に取り込めるかな?
六角なんてディスプレイスメントないでしょ!?
それ以前に六角に取り込んでどーしょうというのだろう? 煽りじゃなくてマジ謎でつ
>>858 こまかいところの押し出しとかポリゴン編集はZBrushより六角やメタセコのほうが簡単でしょ?
普通にやることだとおもうが
>>859 ふ〜ん・・みんなそんなことやってんの?
Z単体でかなり楽に作りこめると思うけどなあ・・
作ってるモノによるか?
ところでいまさらですがZ2のスムーズブラシって凄いね
飴細工みたい!
グニョグニョと熱コテで溶かしているような感じですな
いんにゃ、Z単体でやるけど、859のいうこともわからんでもない。
おいらもわかります。 zがまだそれほど身についてないからかもしれないけど。 慣れた道具につい助けてもらいたくなるよね。 自分の場合はLW。
そうかー 人それぞれだな 折れはZブラシ使い始めてから六角はお蔵入りになっちゃったよ とりあえず理想のモデラーなので
864 :
859 :04/12/09 22:18:57 ID:E8igrJqH
まぁたいてはZBrushだけでいいんだが、 エッジループなどして制作を続け、ふと見ると裏側の思わぬポリゴン一枚にエッジループが かかってることがあるんだよ。そうなるとZBrushじゃ修正できないからね。 ポリゴンの切ったり貼ったりはZBrushだけではむずかしい。
エッジループって何?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 11:37:43 ID:B3HvFz2H
Zと相性がいいのは、メタセコかー。(低価格で)
エッジループってなんでつか??
868 :
859 :04/12/10 13:42:46 ID:Lfv2ZhC/
なんだ、 エッズィ・ルゥプ のことか。
大奥でZBrush2注文したーヽ(´ー`)ノ速く届かないかな。
>>868 にゃるほど・・・みんな結構凝ったモデリングしてるんだねー(こっちが普通か)
折れなんかめちゃくちゃアバウトで
Z使うよーになってからはポリゴンの存在自体ほとんどアタマにないもんなー
日本語マニュアルは一月予定だってね。 買おうかな…。 体験板見てるだけでも面白いね。 しかし、赤い玉に伸びる赤玉くっつけて、引っ張ってみるとバネみたいに最初の赤玉もくっついてくる…。ビヨ〜ンと。 やはり俺は日本語がないとダメだ…or2
それはドローサイズが大きすぎるだけなんじゃないかと。 あとショートカットキーのXで左右対称モードにし(ry
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 21:18:20 ID:ZXcZM8hx
875 :
872 :04/12/10 23:43:23 ID:MtN+gAJG
>>873 ありがとう!もう一回いじってみますー^^
>>874 そそ。
買いたいと思ってるんだけど、日本語マニュアルはいつ発売?って
メールで聞いてみたよ。したら1月予定だって^^
C4Dのバージョンアップしようと思って見積もってもらったんだけど、
マクソの方が安かった…。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 08:31:25 ID:z1fk3omh
日本語マニュアルってどこで確認できるの?
>>876 オークが作成中だったはず。
けれどもZBrush研究会にもいくらかいいのがあったよ。それに英語を理解していなくても
わりとわかりやすいスクリプトを使った解説はZBrushに標準で装備されている。
問題は3DCGの知識が理解の妨げになる可能性もあると言う事くらいかな。。
俺も英語は覚えたいな。でも極める暇はないよ。語学に対する愛もないしw
言語学の世界にはCorpusというデータベースがある。
600の語彙で日常会話の90%を網羅できるという、とある学者の発見により英語習得は
全時代に比べて随分と楽になったそうな。これの応用でそこそこの英語力は身につくかも
知れない。とりあえず自分の脳味噌で人体実験だ。効果があれば報告しに来るよ。
100のキーワードを主軸にした教材がNHKから発行されている。
http://www.nhk.or.jp/100go/
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 23:25:33 ID:uo+WBTAB
キミはNHKの販売員ですかい? この番組俺も見てたな〜 杏さゆり目的で(笑 日本語マニュアル待ち遠しいよ!
>>879 販売員だとしたら俺は裏切り者だなw
英語って物についてこだわりのない人にはいい教材だけど
綺麗さっぱり忘れてるひとにとっては返って難度が高かった。
中学英語の入門書を買ったほうが良いなと思った。
役にたたない事はないとNHKの名誉の為に行っておく。
あれは入門書なんかじゃねぇ。。。w
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 09:42:18 ID:v54hozxG
中学英語の入門書より単語をたくさん覚えればなんとかなるよ。 単語の意味拾っていけばだいたい意味はわかる。
これで普通の人間モデリングしてる人っていないの? なんかクリーチャーばっかだけど・・・
smooth掛けまくれば普通の人になりますよ。多分。
inflateでデブに! 是非デブに!
モデリング関係はかなり充実しそうだね。 ポーズ変更まで来たのなら3Dアニメーション機能欲しいなw
モデリングがぐいぐい便利になるのは大賛成だけど、 アニメーションとかはいらね。終生いらね。 あくまで、ZBrush上では1枚絵を作るためのツールであってほしい。
890 :
886 :04/12/13 00:05:10 ID:UFrRmutt
我々が邪道かも知れんよ?w 数字をあまり意識しないで使えるってのが魅力だな。 アニメ機能の搭載の是非は置いといて、描くように、そして 曲げるように作れる感覚は何時までも残して欲しいなぁ。。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 02:57:52 ID:slyhgncX
>>889 「は外道」=「禿同」ね(^^;
これは一瞬、意を読み違える可能性鷹し。
>>886-890 の意見に鷲も禿同じゃ。
ZBrushの特異性があったればこそ、2Dから3Dに入る事ができたアーチストも多いはず。
この事は3D界に於いて、非常に大きなプラスになると思う。
勿論、2D界に於いても表現の幅が広がるという大きなプラスであるということは、間違いない。
正に、2Dと3Dとの間に架け橋となる2.5Dツールである。
と思うが。
狙ってやった掛け言葉じゃないの?w
激しく同意のことか Σ(゚д゚ )
このスレ、あんまり冗談通じないまじめな人、多いなあ(ハアト
ここが一体どこの誰のたてたスレかは知らねェけどな・・・ ここは命を誓うスレだから、冗談で立ってる訳じゃねぇんだぞ!! お前なんかがヘラヘラ笑ってへし折っていいスレじゃないんだぞ!!!!
896 :
まゆ :04/12/13 15:58:48 ID:S7/kmvmr
おそれいります。 ZBrushの購入したのですが、シリアル入れるところ分かりますか? なんか、よく分からないです。 販売店からの返答待てないアホな私に愛の手を〜
>896 ZBrush立ち上げてすぐの、スタート画面に有りますよ。 よ〜く見ましょう。
デモ版って毎回シリアル入れないと起動しないみたいだね
??
あり?おれだけ?
??
!!
オフラインのアクティベーションの返事まだかなぁ・・・。 早く触りたいよう。
element 5からメール、キテター(゚∀゚)ー!! ドイツは今お昼?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 00:06:26 ID:+O+TvYdA
PCが壊れてしまって、2台めのPCにZBをいれようとしてる。 1台めのPCのHD(HDは問題なかったので救出)から、 C:Documents and SettingsAll UsersApplication Dataelement5Licenses にあるという、ライセンスファイルを移動しようとしてるんだけど、 なぜか、そっちのHD上の物は見えなくて… これってUSBで接続したHD上のものは見れないの? どなたかよろしくおねがいします。
ハードウェア環境、たとえばLANカードかえただけでも再アクチを要求されたから マシン変えたならアクチしたほうがいい それとライセンスファイルが見えないのは、フォルダメニューから全ファイルを表示の 設定にしてないからみえないだけ、ちなみにこれはデフォルト
ちなみにこんなファイル名 B1FFA000.dat
908 :
905 :04/12/16 01:09:57 ID:+O+TvYdA
レスありがとうございます。 コピーしたら赤字で今までとは違う文字が出ました。 これで再アクチをするんですね。 これからやってみます
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 10:51:23 ID:WMn9wIIW
誰だ研究会で語尾に「w」とかつけとるのは!
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 17:20:33 ID:Dgs+b+aW
日本で情報交換をやっている所は、研究会とこの板ぐらいしかないのかな?
交流しつつやってる、という意味ではそうかもしれないなあ。 研究会も見てるけど、 まずは作品貼れるくらいになったら書き込もうかと思ってる。 というわけでいつまでもあっちはromってるまま。
Unreal3のおじさんがこのソフトをtruly a godsend とべた褒めしているよ。 DOOM3もHL2もこれ使ったんだよね。ゲーム業界ではマストアイテムになるだろうな。
他のスレでは全然ZBrushが話題にならないのはなぜですか?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/17 13:11:22 ID:W9cSubq5
他のスレだからですよ。
やっぱまだマイナーだからねー
>>913 たまに見かけるくらいだね。
ライトウェーブ使ってるので法線マップには興味がある。
ユーザーは2D→3Dスレに時々現れるよ。
918 :
889 :04/12/18 22:04:08 ID:N4qsjm2j
まぎらわしかったですね(;
>>862 その通りで、少しねらいました(;
ということで、zbrushの繁栄を祈って乾杯
919 :
:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 08:35:54 ID:ub8nMU0N
純粋に3Dペイントソフトとして見たらどうですか? レンダラーとしての実力はどう思いますか。
デモ版つかってみ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 09:06:16 ID:3kOW5eC3
テキスト本の確実な情報が欲しい。 安心したいよー
デモってバージョンふるいよね?どれくらい違うもんなんすか最新バージョンと。
>>922 OakのZBrush2の新機能ツアーが分かりやすいよ。
パースを強くするには、どうしたらいいのでしょうか?
日本語版出ないのかなー
このアプリ欲しいんだけど 突然固まったり落ちたりとかないですか? 俺の環境に問題あるのかな
>>925 日本語マニュアルが1月くらいに販売されるらしいから、別に日本語版は必要ない気がする。
>>926 メモリを多めに割り当てたりすれば、多少落ちにくくなるよ。
>>924 パースのかけかた2種類あるのはOK?
どっちでもいいけどスライダーで調節しろや。
>>926 3Dは大かれすくなかれ落ちる。そんなに悪いほうじゃないと俺は思ってる。
重くなったらピクソルにして、必要なトコだけ3Dでやればいいよ。
>3Dは大かれすくなかれ落ちる。そんなに悪いほうじゃない 他がよく落ちるから、これもよく落ちても問題ないなんてのは ユーザーが言う言葉か?? 代理店の人?
こういう言葉の微妙なニュアンスを 「落ちても問題ない」にすり替えるのはずるいだろ
931 :
928だが :04/12/26 07:41:14 ID:BfYse7Wj
落ちない3Dソフトあったら教えてくれっつーの。 俺も使うから。
どんなアプリであれ、落ちる可能性はある。 あとは頻度の違いで、カリカリにチューニングしてるソフトほど、 環境依存の問題なんかで落ちる可能性がある。 GPU周りや浮動小数点なんかでそういう事の多い3Dソフトは、 確かにパフォーマンス要求の弱いアプリに比べれば落ちやすい。 DEMOの要求環境みたいに。 アプリ側がリファレンスに則った実装をしてるなら、 ドライバや共有ファイルの更改で回避される可能性がある。 ドライバやハードに関連せず落ちるのであればアプリのバグだし、 特定の条件で再現できるなら、要望だしてさっさと直る場合も。 んで、ZBrushはどうかっていうと、そんなに落ちる方じゃないと思う。 俺の環境限定だし比較対象もぼんやりしてるが、 機能を一通り使いながら重ための作業をして、 平均すると3〜40回に1回ぐらいかな。
>>926 うちのPCでは、メモリにごみが多少たまってきた状態で
ディスプレイスメントのプロマタつかうと
問答無用で落ちる から大丈夫です
3Dアプリが他のソフトと比較して落ちやすいのは 入力に対する計算過程が複雑だからでしょ 入力する数値の範囲と結果がある程度予測つくような アプリなら局所的に適当なバグ取りしても何とかなる だからバグを許容しろという考えは間違ってると思うけどね 何でもかんでもよく落ちる人はとりあえず Prime95というPC耐久ソフトでも走らせてみたらどう?
許容の意味を勝手に解釈するなよ。 落ちない3Dソフトが無い現状でバグを許容出来ないなら どうやって作品つくればいいんだ? そういう意味でのしなければならない許容だ。 作品作ってる奴なら分かるハズだがな? 出来ると思うならオマエが落ちない3Dソフトつくれよ。
許容するのとそのソフトを使う事に何の関係がある? 許容できなかったらソフトを使っちゃならんのか? しなければならない許容って、日本語間違ってるよ それに何で俺がわざわざソフトを作らなきゃならんのよ 意味判らん
使ったこと無いがメタセコはかなり安定してるらしいな ZBrushとの相性はどうだろ
まあ安定性という意味ではZBrushは駄目ってことで。 これを認めずに無理やり何でもかんでも擁護しようとするから、 他のソフトを貶めるとか意味不明の事になる。
極論君がしたり顔でまとめるなと
940 :
932 :04/12/26 19:42:49 ID:zH/pDZB4
とりあえず使ってみれば分かってもらえると思うが、 ZBrushにそこまで不安定という印象は抱いてない。 今まで5台のPCで使ってきたが、どれも大差ないレベル。 多分GPUのアクセラレーションが無いのか弱いかってのが理由かと。 NECの5年ぐらい前のビジネスモデルでも問題なく動いた。 デモはバージョン1.5だが、2.0でも安定性自体に大きく違いは抱かない。 マルチコアにも対応しているが、 手持ちにハードがないのでその場合の安定性は不明。 OSX版も触った事がないので不明。 毎回全ての機能をフルに使うわけではないが、 メモリに関してはかなり無理をしてる。 メモリがかなりものを言うソフトなのに、 最大384MBでしかつかっていないので。 そういう環境でも、ぶち切れるほどよく落ちたりはなかった。 ただ、1.5の頃にかなり作り込んだものに対して、 保存せず初めての機能を試してみようとして落ちた事があり、 それ以来節目でツールの保存だけはしっかりやってる。 MAX・XSIほど落ちるとは思わないし、アニマスなら論外。 Shadeほどビデオカードで挙動が違ったりもしないし、 メタセコほどコンパクトではないので安定してもいない。 バグは機能の一つじゃないが実在するんだから当然考慮すべきだと思う。 ただZBrushではそのバグが、驚くほど多いなんて感じた事はないよ。 かなりCPUとメモリのスペックが素直に出るので、 最近のハードを持ってる人なら作業環境で不快になる事はないと思う。 推奨スペックに満たない環境でも動く可能性も高いが。 自動保存はないんで、ツールだけはしっかり保存をしながら、 デモで実際のところを確認してみてくれ。フルデモなんだし。ぜひ。 あとメタセコだが、ZBrushから吐いたobjはUV含め問題なく開け、編集できる。 メタセコでざっくり作った低ポリのモデルをobjで出して、 ZBrushでDivideしながら作り込む、ってのも全く問題ない。
>MAX・XSIほど落ちるとは思わないし、アニマスなら論外。 >Shadeほどビデオカードで挙動が違ったりもしない だからこういうほかのソフトと比較することで 安定性について擁護しようとするところが論外だっての。 安定してると思うなら別に比較しなくてもいいじゃない。 自信ないの?
>>941 >>938 >まあ安定性という意味ではZBrushは駄目ってことで。
>これを認めずに無理やり何でもかんでも擁護しようとするから、
>他のソフトを貶めるとか意味不明の事になる。
この極論に対する建設的な説明だと思うが。
お前の書き込みのほうが、
「無理やり何でもかんでも否定しようと」
しているようにしか見えん。
なんか知らんが使いたく無い奴は使うなよ。 これで問題ないだろアラシくん?
944 :
932 :04/12/26 23:51:35 ID:zH/pDZB4
おーい。 俺がZBrushに自信を持ってもなんにも起こんないんだよー。 バグゼロで絶対的な安定を持つソフトは、 そりゃ、永遠に一つの状態に手を入れられて、 且つ使用環境が不変ならあり得るかも知しれない。 でも悲しいかな、そんなのは夢の様なもので、 バグは存在するしソフトは不安定かも知れない。 ただね、道具だから。 ソフトウェアを作品として取り扱うならともかく、 ここで続く話題の場合、俺はそういう流れでないと感じた。 テレピンはこもるから、膠は寒いと固まるからって、 道具として成り立たない訳じゃない。 10回中9回、使うだけで爆発する筆は使い物にならなくても、 数百億回に1回爆発するが、書き味が優れてればそれを使う。 道具を道具にするのはそういう事でしょ。 良い点悪い点あって、トレードオフ。 バグそのものが作品や飛躍の種だ、なんて条件以外で、 バグを肯定する理由はないと思う。 なんたって、バグは想定して実装したものじゃないから。 道具の設計者が全く意図しないのに、 数万個に一個紛れ込んだ、品質の劣るネジみたいなもんだ。 それとも数千ページの設計図に出来た設計ミスかもしれない。 もちろん意図したものじゃない。 んで、結局避けられず発生し、ソフトを不安定にし落とす。 だからって全てのバグが道具としてのソフトウェアを否定しない。 起動しない。そりゃ論外。保存できない? 論外。 なら、使っている最中ごく稀に落ちる、は? 平時作業が完結でき、道具として魅力あるなら、使う。
945 :
932 :04/12/26 23:53:32 ID:zH/pDZB4
バグが嫌で、バグの存在そのものが許せないのなら、 バグに出会さない良い方法がある。 ソフトウェアを使わなけりゃいい。 バグのあるソフトを販売する企業はクレームを受けて当然でも、 改善にリソースをきちんと割いているなら納得はできる。 そのソフトが道具としてある程度満足に使えているなら。 ソフトの名を挙げ書いたのは実感だ。 どれも道具として使えてるもので、その中での実感だ。 ZBrushというソフトの安定性がどの程度かアタリをつける為の。 バグ一つで全否定なんていう、道具とかけ離れた話に対峙する実感だ。 「バグなんてあっても全然問題ない。」馬鹿げてる。 「バグが一つあるならそれだけで使えない。」馬鹿げてる。 道具の話をしてるんだ、バグの好き嫌いじゃあない。 道具としてある程度満足に使えるか。その話。 使う為に組まれたものを分析しかしないなんぞ勿体ない。 少なくともZBrushは、今の時点で道具として成立してる。 あとは改善要求と慎重な操作。 うん、使える。これ実感ね。 …ってな当たり前の事を考えたよ。ありがとう。
長くて読みたく無いので誰かまとめて。
>945-945 そういうことはブログあたりに書いてください。 ここに書いても誰も読んでくれないよ。
>>950 次スレよろぴく。
ちゃんと次スレに相応しいスレタイきぼんぬ。
きれいな毛を生やすことができん。なんかガタガタしてる。 セントラルとかで見るのとなんか違うな、コツでもあるのかな。
>>zH/pDZB4 なんかハッスルしてるがまぁ餅突け(´・ω・`) Bm2wYabPはニチャンにいる典型的なオバカさんだろ?
ソフトがバグだらけでも文句いわねーのはワレザだけだろ
なんだただのアラ氏か。
バグがなくなったら買う いつごろになりそうだ?
オークの日本語マニュアルってバージョン1.55の? それとも2対応?
2でしょ当然。2を売り出してるんだから。 つうかいつ発売よ?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 21:34:16 ID:ZMHRWbrX
>>956 いや、2のマニュアルって見たことないからさ。英語版でも。
どの程度まで現状に沿った物になるのか心配で・・・
Practical Manualも翻訳されるんだろうか?
Practical Guideです
興味を持って1.55Demoを落として触ってみてるんだけど、 選択の仕方がいまいちわからない。 球を作ってすぐにTを押してEditModeに入れば変形できるんだけど、 間違えてどこかクリックしたら選択状態がはずれて?しまう。 その後、選択しようにも新しい球が作られるばかり・・・ そんな年の瀬の4時間ですた・・・(´・ω・`)
>>959 それはEditModeを抜けちゃってるんだよ。
一旦抜けるとオブジェクトは2.5Dのピクソル空間に、
画材として固定されて編集できないようになる。
多分別のToolを選んだか、EditModeボタン押したんじゃね?
Toolとしてはパレットに残ってるからもう一度配置して、
そっからEditModeでぐりぐり出来るはずだよ。
その再編集できないってのが 他の3Dと考え方が大きく違うんですね。 オレも悩み中です。
いや、再編集はToolからも一度選べばできると960は言ってるわけだがw 悩む必要ナシ
961は一度配置したものを再編集できないということについて言っていると思われ。 これは確かにとまどうし。
2つ以上のオブジェクトを選択も編集もできないってことだな 2Dと3Dのちゃんぽんソフトだもんな これはでもなんとか次期バージョンだ解決してほすい
あけおめ!
あー、このソフトって基本はPainterみたいな2Dなのかな。 作る3Dも2Dに配置するためのオブジェクトってとらえ方? Metasequoia、Shade以外触ったことないんだけど、あれと同じイメージで触ろうとしたら 全然うまく扱えなくて結構悩んだ ちゅーか、今も悩んでる あ、年あけてるし・・・
>>967 それで正解。3Dパーツは2.5D画面配置用のTOOLなので
手を放した瞬間に奥行き情報つきのピクセルに定着するよ。
明けましておめでとう! 今年こそはデモ版じゃなく給料でたら買うぞ! まだ全然使えなくて頭抱えてるけど・・・
ageオメ!
やっぱそーなのか なんか、Zbrush紹介のページとか見てたらモデリングについてばっかだったから 普通の3Dモデラーかと思ってたよ あれ、紹介の仕方悪いよなー Zbrushの3Dに対する考え方をちゃんと書いておいてくれればこんな悩まずにすんだのに
最初はペインターの盛り上げ塗りツールみたいなところがあったんだよ。 3Dオブジェクトはその素材でしかなかったんだけど そこが突出して進化したために3Dモデラーへと変貌していった。 ユーザーもその方向で進化するのを喜んでるし、 ZBrushでモデリングして、他のソフトでレンダリングという流れが進んでる。
そういえば、昔CGWorldで紹介されたときって、 なんか、Paintソフトって紹介のされかただった気がする。 なにんあPainterみたいな操作感覚で、パテで盛り上げたみたいな 絵をかけておもしろいって記事だった気が・・・ あれが1.0の頃だったのかな?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 09:26:37 ID:ilLqyp0A
一月にでるテキスト本ってホント?
>>974 オークから発売されるPractical Guideの日本語版のことですよ。
情報が増えたら今以上に沸くソフトだと思う。 マニュアルを読めない人はジャイロの使い方すら 解かってないんじゃなかろうか。それが解決された 時分を想像するのは面白い。
実はあんまり流行ってほしくないと思ってる人。
質問です。 パースをつけるのには二通りの方法があるって書いてた人がいたけど、 deformationから行う方法と、あともう一つはどうやるんでしょ? それと、ビューを回転する時にモデルがワイヤー表示になる時があるんですが、 シェーディング表示のままにするオプションなどがあるのでしょうか? よろしくおねがいします。
流行りっちゅうか、すでにディティール作り込む普通の手段になってないか?
本家で買うダウンロード版のファイルサイズはどれくらいでしたか?
.exeファイルは20.9MBだった。(ver2) これ以上は圧縮してなかったような記憶が。(うろおぼえ
>>978 パースは研究会にチュートリアルがありまね。
>シェーディング表示のままにするオプションなどがあるのでしょうか?
体験版だとするとPreferencesを開いて上のほうに配置されてるオプションがそれ関係。