おっと3DCGスレなの忘れてたw
なんかの3DCGソフトでトーン表現して不満だったって事なのかな?
グレースケールでレンダリングしてCG臭いと騒いでるに一票
グラデトーンで陰影やハイライトを表現しようとするとCGっぽいということかな?
やっぱ地道に平網を貼って削るのが自然な感じになるんじゃないかな。
アナログの時は、思ったとおりのグラデーションつくるのに
アミを微妙に角度変えて重ねて、わざと大きめのモアレつくったことがあったなあ
グラデーショントーンだと種類に限界があるし
グレースケールにするから駄目なんだよ
全編カラーだったら3Dでも全然問題ないぜ
アナログペン入れ、CGの色付けはPCでしてるんだけど
スキャン後、線太くなるのどうにかなんないかねぇ・・・
PC上だけかと思ったが、出力後もバッチリ太いしorz
>>254 漫画に使う場合は主線と影を別レイヤ処理にして
影はトーンカーブとかでシャープな影にして、透明度落とすとかしないとダメじゃね。
最初に解像度600dpi(細い線がなければ300でも可)で取り込み、グラデでもなんでもCGっぽさバリンバリンで塗り捲って。
最後に全部一括でレイヤーまとめてモノクロ二諧調化すれば
線数60(80だと細かくてアナログ感はうすい)で円でハーフトーン指定すればけっこうリアルトーンになるよ
漫画で使うならグーグルの無料の奴で十分だろ
まさか3Dを起こさずにそのまま原稿に貼り付けるつもりなの?w
見えません
They are thus knocked about and can only on the average follow the influence of gravity. ,
日本語でおk
全てアナログで漫画制作してたんだがコミスタで背景のパース取りを3Dにして、
それをトレースしてアナログでペン入れ→トーン処理をまたコミスタでやりたいのだがスペックどれくらいのPCが良いのかな?
Macでやりたいのだけど3〜4GBぐらいので大丈夫だよね?
あとソフトはコミスタEXかPROかで迷ってるんですが…
マカーかよ
MAC pro買っとけば問題ないよ
>>266 新・Mac板の「Macでマンガ制作」のが詳しいよ
下書きから全部コミスタEX・背景3D多用で
一代前のiMac梅・メモリ4Gで使ってる。文句はない。
小物ぐらいなら3D自作も出来る。MAC proはいらないな
>>267 サンクスです!
>>268 なるほど、一回見てみます!一通り情報収集してから購入考えてみます!
メモリ4Gあれば小物どころか、作れない物無いだろ。
そもそも背景物はそんなに曲線多用しない=ポリゴン数いかないし。
メモリ1GとLightWaveで城とか家とか問題なく作ってましたがな。
>266
それならMac miniでも十分だ。メモリ4Gモデル。
年内発売予定のイラスタMac版はコミスタに先行して64bitバイナリ(1アプリメモリ割り当て2G制限が
なくなる)、マルチCPUとマルチコア処理に対応、おまけにスノレパ完全最適化で3D下書き表示の
高速化も期待できる。
アップデートで成熟したコミスタ4といい、今が一番買い時かもしれないね。
同人ノウハウ板にもMacユーザー専用の原稿制作環境研究スレが新Mac板マンガスレ住人を兼ねて
いるから実戦経験からのアドバイスを求めるならそちらもおすすめ。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:20:24.36 ID:+pPQ4CS2
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 12:51:13.35 ID:kPIIihTJ
1. 初恋ばれんたいん スペシャル
2. エーベルージュ
3. センチメンタルグラフティ2
4. ONE 〜輝く季節へ〜 茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司のSS
茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司を主人公にして、
中学生時代の里村茜、柚木詩子、南条先生を攻略する OR 城島司ルート、城島司 帰還END(茜以外の
他のヒロインEND後なら大丈夫なのに。)
5. Canvas 百合奈・瑠璃子先輩のSS
6. ファーランド サーガ1、ファーランド サーガ2
ファーランド シリーズ 歴代最高名作 RPG
7. MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜
8. Phantom of Inferno
END.11 終わりなき悪夢(帰国end)後 玲二×美緒
9. 銀色-完全版-、朱
『銀色』『朱』に連なる 現代を 背景で 輪廻転生した久世がが通ってる学園に
ラッテが転校生,石切が先生である 石切×久世
10. Dies irae
11. WAR OF GENESIS シヴァンシミター、クリムゾンクルセイド
漫画化予定は無いのでしょうか?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:59:34.66 ID:SanWDZ/o
背景を描くのに、
屋内を3Dで作ってトレースしたいんだけど、
ツールは何が良いかな?
資料集めも含めると100時間くらいかかるぞ
ぶっちゃけ、「なんでもいい」という答えかな。
できあいのもので楽したいなら、マイホームデザイナーなどとか。
自分で思うオブジェクトが欲しいのなら、フリーのものから高価な製品まで
よりどりみどり、オブジェクトもフリーのものや製品を探してもいいし、
簡単なアタリを取る程度にだけ作ってもいいし、細かく作り込んでもいいし。
「どの程度のものが欲しい」「どんなものが欲しい」「どの程度までお金を出せる」
「どんなペイントソフトと連携したい」など、色々な要素から絞り込んでいくしかないかな。
とりあえず3Dを触ってみたいのなら、体験版やフリーのものを適当に片っ端から触ってみると。
マイホームデザイナーかあ。ちと、調べてみます。
できあいのもので楽したいです。
屋内CGの作成を手軽にできるってのでも良いですし、
サンプルのデータが容易に入手できるっていうのでも良いです。
3Dデータを無料で、っていうのは、あんまり見かけないけど、
使用者が多くて他の人とデータ交換できそうなアプリとか、ないでしょうかね。
ちなみに、今は、SweetHome3Dとか言うのを見つけたので、それで遊んでみてます。
フリーウェアだったから。
これはこれで、それなりに使えそうではありますが、
あんまり使ってる人がいないみたいで、データの交換とか、そういうことはできなさそうな感じ。
トレースするんでしょ?
だったらSketchupの無料版で充分以上。
モデリングがすごく簡単。
無料の素材も結構あるよ。
どうにかすればプラグインで他の形式に変換も出来る。
あとは、データの交換でんな。
作ること自体は良いけど、それだけで終わってると、ちょっと勿体ないかな、という気がして。
あれ? おれくらいしかいないのかな?
皆で、データ交換したら、良いんじゃないか? って考えてる人。
他人のリソースを無料利用しようって奴ばかりになって、結局根付かない。
Sketchupなんかは無料のモデルいっぱい有るし、CLIPにもコミスタとかイラスタ用に有料モデルが一杯あるみたいよ。
漫画の場合、線だけ出せれば良いの?
それともパクってきたモデルのテクスチャを漫画風に作り直したりする必要があるの?
>>281 CLIPとか、全然知りませんでした。
なんか、無料でもソコソコ使えるのが、DLできそーですね。
>>282 ぼくは線だけ出せれば、十分だと思ってます。
部屋と人間のサイズ感が嘘にならなければ良いんで。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:40:47.13 ID:MyM16ogJ
初心者丸出しな質問ですみません
3DCGって、モデルどうしのサイズ比率って必須ですか?
例えば
教室と机を作る→人物を配置する
といった場合、人物の拡大縮小で教室サイズに合わせるのか
同じ縮尺や比率で作っておかないとおかしな事になるからそれを指定して作っていくのかがわかりません
教えて頂けると助かります
ケースバイケースだから、好きにあわせればいいよ
作る前にスケール決めとかないと収拾つかんべ。
ソフト内の単位であわせてりゃいいやん
160センチの人物だったら160で作って
8メートル四方の教室だったら800で作って
人物の方は頭の大きさとか拡大縮小で違和感出るから
なにかしら基準作って揃えた方がいいが、
大道具や小道具はそれっぽく作って人物に合わせて
拡大縮小してもそんなに違和感は出ない。
極端に横や縦に長すぎる教室とか足が太すぎるイスとか作りさえしなければ。
要するに人物の方が基準ってこった。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:55:39.37 ID:WaP5GUvZ
>>284です
レスありがとうございます
比率は人物どうし、背景どうしは合わせた方が無難なのはよくわかりました
まだきちんとソフトを扱っておらず適切な用語がわからないので
私の疑問が伝わらない可能性が高く、答えていただく方にはご面倒をお掛けして申し訳ないのですが
縮尺について更に疑問点があるのでお答え頂けると助かります
背景をGoogleので作り、寸法をソフト内で指定する
人物をポーザーやブレンダーで作り、身長を指定する
といった場合、別のソフトで作った物を組み合わせても
調整なく実際の比率と合うような、モデリングソフト全てに共通の縮尺比率のような規格があるのでしょうか?
それともソフト内で指定するサイズはあくまでそのソフトでの規格サイズであり、
それを他のソフトで再現するのは難しいのでしょうか?
具体的には
2メートル四方の箱の前に160センチの人物がいるという表現がしたいのに
制作したソフト内では2メートル扱いなものの、配置したソフトでは縮尺が違って
1メートル四方だったり6メートル四方だったりの箱と人物になってしまうというのはあり得るのか?
という事を知りたいです
たとえばモデリングソフトのメタセコで人体を作りBlenderなど統合ソフトで6畳の部屋を作った場合
Blenderにメタセコデータを読み込んで人体と部屋のスケールが違っても
Blender(統合ソフト側)で均等拡大縮小で160センチに人体をリサイズできるから大丈夫だよ
まず、リアルスケール持ってるソフトが建築系やCAD系除けば少ない、
統合ソフトならmaxにはあるがあれは元々建築向けだったから、SketchUpもそう。
CGソフトの世界ではGIや物理演算入るまでは、リアルスケールの概念自体なく
独自スケールでしかないものの方が多かった。
で、ソフトの内部で持ってる精度や読み込みするファイル形式、
それを読み込む側の処理でどういう大きさになるかはそれぞれなので
それぞれに応じて自分でやり方決めるしかないない。
そんなに難しいんだ
俺、いつもてきとーだよ@
あらかじめソフト同士でのスケール変換倍率を調べておけばいいだけ。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:03:22.86 ID:+Ybx2WlU
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:12:45.83 ID:+Ybx2WlU
>>284です
遅くなってすみません
すぐお礼を書きたかったのに書き込めなくなってしまいました
みなさんお忙しい中レスありがとうございます
とても参考になりました
リアルスケール、スケール○○といった単語で調べてみます
ありがとうございました
またしても聞くばかりで申し訳ないのですが
モデリングをする時の入力環境はみなさんどのような形をとっていますか?
スキャナーやペンタブがなく、マウスとデジカメの写真取り込みでやっているのですが不慣れ故か、微妙に不便でして。
度々質問をぶつけて申し訳ないのですが、お時間ありましたらお願いします
リアルスケールは単なるそういう言葉で専門用語ですらないから
調べてもたいしたもんでてこないと思う
調べるならunit scaleやscene scale、measurementあたり?
>>291 光学系や物理演算の普及が進んでユニットスケール指定可能のCGソフトは多いし、
FBX形式でもCollada形式でもユニットは保持できたはず (インポータやエクスポータが対応しているかは別として)
# 精度劣化はしゃーない
単に人物と大道具小道具とのスケールを合わせるってだけなら
そこまでの精度は要らんだろ。
最初に身長計とかでっかい定規でも作っとけばよろし。
どうやって作るの?
Google SketchUpやShadeはメートル・センチ・ミリ・尺寸(GSUのみ)のscale情報を内包出来る。
それで必要なだけの直方体ガイドをつくってdae形式かfbx形式で吐き出し寸法を合わせればいい。
ただしコミスタとクリスタはfbx・dae形式が使えない
六角大王Super6の数値入力機能で同様の手順を踏み6kt形式読み込みで代用。
追記
コミスタ4Pro・EXならShade11以降の「Google SketchUpインポータ」でdae形式を読み込み
shdファイルを3Dレイヤーに読み込ませる手順が使える。
ただしshdで読み込んだdaeデータは三角ポリゴンに分割されるから四角ポリゴンへの修正が必要