1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/02/11 11:32 ID:AEQKRKgG
/ / } _/ノ.. /、 / < } ry、 {k_ _/`;, ノノ パンパン / / } ;' `i、 _/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆ {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \ ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆ 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
あいつ、曲面にこだわりすぎて失敗してんな。(w
6げっつ。 ウサギって自分の糞を(ry
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 08:33 ID:xitwC2gL
よーし、漏れもカキコするぞ!
未だにパスがわかんない漏れってヘタレ?
新スレなのにそう言う良く分かんない身内ネタを引きずらない! 新スレは全ての謎が解き明かされる季節ですよ。
Pika Zip使ってもパスわかんない漏れの謎も解き明かして貰いたいもんだが とりあえず前スレで揉めに揉めていたMST画像使用問題はでしたるげっと みたく専用の素材集ページを作って好きにやらせるというのが(もちろん規定はある) わりとスマートな解決策なんじゃないかと思うのだがどうか?
んなこと、どうでもいい
素材云々はWEB制作の範疇であって、CG板で扱うべき話ではない。 そりゃそうと、俺もフォビドゥン作り初めて3ヶ月くらいほったらかしだな。 えらそうな事を書く前になんとかせねば。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 12:37 ID:QVvyHVQc
>>11 ドウデモ.....イイ!!!!
マジデ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 11:01 ID:guy5rWU8
逆襲のツャア
古臭い??寝ぼけてんの??
逆襲のジャア プププッ炊飯器w
逆襲のツャアってほんと何だろうね・・・・。 ガレキのコピーは出来ても日本語のコピーはできんのか・・・
後姿が(・∀・)イイ!!
すね、ひざ、足首がいただけないな。
何となくなんだが・・・これグフ作った人? 足のとこが特徴的なんだが・・・
明らかに違うだろ。
>>24 のザク
っつーかこの板の人でこのザク作った人いるの?
ほとんど、HP運営してる人だと思ってた。
>>29 ごめん、修正。
ザク作った人を知らない人っているの?
でした。
全然意味違うね。
全然シラン。
全くこれっぽっちとしてシラン
33 :
ザク整備兵 :04/02/16 23:08 ID:HGw1/bSZ
というわけで
>>24 のザクの作者でございます。
ここのスレは他の人に教えてもらいました。「君のザクが2CHにあがってるよ」って。
>>26 確かに脚の部分はイタダケナイです。(汗)
一番妥協点が多かったですし・・・
まぁザクタイプはこれからも散々作ると思うので製作を重ねるうちにもっと高みを目指したいと・・・
なんて言い訳してみたり。
っつーかLWが欲しい・・・
ありきたりな説教臭くなっちゃうけど、、、あれくらいのモデリングなら まだまだまだまだまだまだまだメタセコで行けると思う。 レンダラーがとかアニメーションがとかそう言うのに興味あるから ってんじゃ無い限りLWとか考える段階では無いかと。 まえアップされてたグフとか見てみると面白いと思うんだけど、もう無いか。
すね の形はなかなかいけてると思うのだが、 足首が、ちょっと異形だなぁ。。
>>36 うああ、めっちゃ好みのラインなのにー。
2000ポリで辛いですか・・・残念だなぁ。
38 :
ザク整備兵 :04/02/17 17:18 ID:GpsZW0Gs
>>34 はい、まだまだまだまだまだまだまだっすね(汗)
もし、将来的にツール乗り換えるとしてもモデラーはメタセコ続けるような気がします。
DOGA-L3のレンダラーじゃサポートしてない機能が多いので・・・・
鏡のような鏡面反射やパーティクル(インチキパーティクルはあるが)が無いので爆破などが作りにくいんですよね。(鏡面はあまり関係ないか・・・)
静止画像ならテクスチャで爆発できるんですが、動かすとなぁ・・・
アニメーションテクスチャって手も有るかもしれんがそこまでやる技量もPCスペックも時間も無い(涙)
理由はともあれあっしのCGなんざまだ発展途上ダス。
>>36 トルギスですね。
2000ポリですか・・・完成品が見たいです。
自分のF2ザクは五万ポリくらいいですが複数光源でレンダするとPCが持ちませんでした。
そいや、ガンダム作ってる人でMAX使いっている?
>>37-38 どーもギスな人です。
いやまぁ、とりあえずコレはここまでにしますわ。
また煽られちゃうようなのが出てきたら作るかも、ですけど。
それまではまたROM〜な感じですか。
次々とアップされていくスレとかだと「作らねば!」って感じに
なりますよね。
そんなふいんき(rになる事を願いつつ横目でスレ見てます。
うぉ、エルガイム!懐かしい!!! あんまり見ないから新鮮だぁ〜。 よ〜し、漏れも負けずに今度UPしよう! 身長20メートルは見なれた物をそばに置いて比較するぐらいしか 思い付かないなぁ〜。他にも何かあるかなぁ〜。
>>41 人の視線からみえるサイレンとか作って欲しいな
>>40 ひとつおたずねします。
何か1体でも完成させたことはありますか?
>>45 ギクッ!
良いところを正確にえぐりこんで来ますねあなた・・・
えぇまぁ、MSは未だに完成させた物は一つとしてありません。
部分とかバラバラのパーツとかそんなばっかで。
ガンダム関係ない物はありますけどね。
言い訳すれば、ホームページに載せられる訳でも無し、
作る動機が続かないんですよ。
だからまぁここのスレにアップする位の物でテキトーに、と言うのが現状です。
ギスな人の為にも何か作ったらアップしていこうじゃないか。
新しい
>>1 のお陰でメカならガンダムじゃなくても良いみたいだし、
オレも頑張るよ。
オレガンでもいいかな-。
全然おっけーっしょ。 前スレでもあったし。
>>44 バックパックどかバーニアのモデルが神級だな。
52 :
前スレ1 :04/02/19 08:11 ID:TkGyw6wc
俺も落ち着いたら頑張るぜーMKV(w
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 12:41 ID:r1I348Mv
超!癒し系! テレフォンラヴ これ以上の癒しはない! コレマジ 0990-511-522
やばいーエルガイムめちゃ良いしー なんだこれー リメイクされたHG版みたいな感じ。 バランス好きだぁー
他にはどんなロボ系がでてくるか密かに楽しみ。www
じゃあ俺のストタコでも・・・w
>>59 ストライクドッグの個人的略称なのかと解釈してみた。
62 :
61 :04/02/20 14:03 ID:vs8Tr9UL
「じゃ」はよけいだった(;´Д`) スマソ
64 :
61 :04/02/20 15:13 ID:vs8Tr9UL
>>63 ばれたかー(´∀`)
でも結局作るのは太ももだけだったりする…
完成したのはライデンだけだったりする…
>>66 かっちょえーーーー!!!!
久々にしびれたぜーーーー!!!www
ボトムズもやっぱいいなぁ〜!
70 :
61 :04/02/20 18:42 ID:a+YUXxPr
>>70 テムジンのフトモモの面取りだけでも凄いと思ったが、
やはり、タダモノではない。
何かヤル気でてきた。 ありがとう藻前ら。
72 :
61 :04/02/20 19:50 ID:a+YUXxPr
>>71 モールド足りてないところとかあるけどね…
漏れもヤル気出て来た。dクス(・∀・)ゞ
73 :
61 :04/02/20 20:07 ID:a+YUXxPr
今見たらテム太もも全然違った…鬱 ま、まぁイメージ、という事で… 連投スマソ
>61 メタセコ単独でここまで細かい面取が作れるわけ? いいなーメタセコ。 漏れも始めてみようかな。
メタセコの面取りはあんま性能良くないよ。 手作業である程度整えてやるか、最初から手作業でやらないと。
ぶっちゃけ基本図形が少ないから? メタセコってメカにあんまり向いてないかも。 慣れてる人とか、どうやって形を出したら良いか分かってる人には 良いツールなのかもしれないが。 でも実際コレで作ってる人は多いみたいだね。良くやるよ。ホント。
んー、基本図形はあまり関係ないよーな。 まーチューブとかもフリー版であればなぁとは思うけれど。 メカに向いてないって程の事は無いと思うよ。 ローカル座標系とオブジェクトの階層化が無いから、どうしても 連携する統合ソフトが必要だけど、特にロボット。 普通にパーツ単位で作るだけなら、特別問題はない。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/22 11:34 ID:0DZyjlEe
かなりよいですね。 ちなみに、完全な「人型」をMSで再現すると、ブサイクにまりますよ。
元ネタ分からんから良いバランスなのかも分からん・・・ Vガンのだよね。
>>79 ゴトラたんキタ━━━━(・x・)━━━━!!!!
ザンスカMSは設定画どおりにすると微妙なことになりそうだし
バランス取り難しそう
84 :
79 :04/02/22 23:44 ID:WN5pVr2Y
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 12:36 ID:VBJH3W7j
EWACといいゴトラたんといい・・・渋い題材ばかり選びますね。w
なんで彼はあんなサイトのBBSで暴れているのだろう・・・謎だ・・
>>33 そーかね。
元ネタに似て良いバランス、ってのとオリジナルだけど良いバランス
ってあると思うけれど。
88 :
79 :04/02/24 22:18 ID:dEOrdoaB
きょ、曲面がきれいだ…すごい… キャノン、一瞬ラディカルザッパーかとオモタ(´∀`)
ほとんど単色に見えるのがもったいないおばけ。
91 :
79 :04/02/25 11:30 ID:t2wzHLqg
>>90 ピンクと朱の部分の違いをハッキリさせろという事なのだろうか?
>>88 モデリングレンダリングなんなんす?
教えてプリーズ。
95 :
79 :04/02/25 17:49 ID:3j/DJwmC
次はWAPっ”ぽい”のを造りたい気分なのでしばらくROMっております。
>>92 えぇ、そこは知っております。
昔ゴトのCGも貰いましたし・・
>>93 ツールはLightWave7.5。
WAP?
>>95 LWかぁ〜
そっか、そっか、と。
いや別に・・・
意外と、MAYAっていないのな。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 21:08 ID:l3/m8wbY
MAYAってそんなにいいもんなのか。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 23:13 ID:91Lqbipc
めぐりあいのアレはMAYA。
すみません。ライトウェーブ使ってるんですが 今ロボットを作ってまして、そろそろスジ彫りの工程に取り掛かりたいのですが どう表現するのが一番いいでしょうか?テクスチャなどを作る場合、 UVマッピングを使ったほうが楽でしょうか?アドバイスお願いします。
もでりんぐ汁
すじ彫りったって物によるでしょ。 太くってハッキリした物ならモデリングした方が見栄えがするだろうし、 ごっちゃごちゃに細かく入れる表面質感の一種みたいのなら端から モデリング出来るハズもないし。
手首 くれ!
ふがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! バランスがわからーん!!! 一度分かんなくなるとトコトン分からん・・・ 人に見せたら「バランス変、なんか分からんけど変、カッコワル」だし・・・ ダメか、駄目なのか・・・? ずーっと同じモデルを見てるとホント全く分かんなくなる事無いですか、バランス。 何か違和感を微かには感じるんだけど、何処がおかしいのか分からない。 良いと思えば良いと言えそうな感じもしてくるんだけど、人から見たら駄目だとか、 後から時間経って忘れた頃に見たら全然駄目な事に気付くとか・・・ そー言うかなしー事って無いですか?
>>107 俺もそういう事あるよ。
ともかく見せてみなさい と。
109 :
61 :04/03/03 02:31 ID:FUj6wZZD
>>107 細部にこだわらず、ざっくりシルエット作ってから各部リテイク。
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/260.jpg >>108 こんな感じ・・・
つーか、元の絵がどーとかって話でないかも。
一番左の元のデザインは2chの他のスレでアップされてた物で。。。
それをまた誰かが2chのスレで改良したのが中央で、んでそれを横で見てた
自分が今回3D化してみよーかな、とかムボーな事をしてるんですハイ。
元のデザインと改良版でどっちにするか決めずに作ってたので、
なーんか形状の殆どは改良版なのに所々違うし、中途半端デス。。
特に顔がこんなに違ったとは・・・
これじゃ普通のガンダムじゃん、、自分の作った顔。
今更この画像作って気付きますた。
あー、なんかこーして見ると、ちょっとやそっとの改良じゃどーにも
ならんかなぁー・・・
最初は、どっちに似せなくても何となくイメージ掴めてる気がしてたケド、
具体的なターゲットが曖昧すぎて、ヤッバ駄目だったのかも。。。
かと言って今更改良版にひたすら似せるってのもしゃくだし・・・
元絵と全く同じにすればいいじゃん
>111 通りすがりのシロートが意見しますが、聞き流して下さい。 個人的にかなり良い線いってると思います。 メカモノは細かいディティールが入ると俄然違って見えてくる事が多いですので、 現段階ではあまり気にしなくても良いのではないでしょうか? とりあえず、ビームサーベルのモールドが無い点が、それだけでチープに見える原因の一つだと思います。 バランスとしては(私のモデラーとしてのセンスを抜きに見た目だけでの話) ヒザのの突起がちょい長い気がします。 スネも後が無い分細長く見えます。 ふくらはぎの部分の、厚さ以外の大きさをもうちょっと大きくしても良いかもしれません。 あとふくらはぎの隙間が気になりまくりです(w フトモモ外側のでっぱりの部分が分割されてる様に見えないので、ちょい大きすぎる様に見えます。 MGZの様に分割するか、もうちょい薄くされたほうが良いかも。 肩幅もこんなものかもしれませんが、もうちょっと詰めた方が見栄えが良いかもしれません。 確かに真ん中と左の図のハイブリットですね(w 真中の絵はカトキ的テイストを匂わせてる分、見た目よりバランスが難しそうですので、 参考にんされるなら、胸の黄色い部分のパーツ形状、真中のコックピットブロックの厚さと角度、 わきの下の短ランのすそ?の部分の長さなども調整しないといけないと思います。 自分にも言える事ですが、微妙にシルエットが似てないだけで、別物に見えたりするんですよね。 ある意味ここまで作り上げる以上に神経を使うかもしれないバランス調整だと思いますが、 せっかくここまで作られた訳ですし、完成図がみてみたいので 続きを頑張って下さると嬉しいですなぁ(w
>>111 下半身は良い感じで再現されていると思うので
上半身・・・肩の位置でしょうかね。大きな違和感は。
綺麗な設定画があるんですから根気良く進めていけば大丈夫ですよ。たぶん。
とりあえずスジ彫りをテクスチャで表現してみました。 …なんか嘘っぽい感じがとてもしました。モデリングで 表現してみることにします。自分はブーリアン減算でむりやりスジ彫り するのですごくポリゴンが増えるんですが頑張ります。
>>115 全体出来上がってると思うけど
一通りバンプで筋作ってから
バランス見ながらの方がいいと思うけど…
まぁ無駄骨にならない程度にガンガレ
>>113 みゅー、確かにひざ、言われてみると全然長い。
どっちの絵とも似ずに長い・・・
てか、そー言われて見てみると色々全然違うところとか一杯ですね自分。
むー、気楽に作りすぎたかなぁ。
>>114 肩、どーなんでしょうかね。
何となくあの絵の位置ってイラスト故の、、って感じもするんですが。
それでもちょっと差がありすぎるかなぁ。
肩を後ろって事は頭を前に、頭を前にと言う事は上半身と腹と下半身
の接続が変わって・・・そーすっと股関節の位置も〜
むー、結局イラストまんまに作る他無いのかなぁ。
なんとなーく軽い感じで、イメージだけで作れると思った自分が駄目だったか。
つーか、そう言う大幅な変更って、手間よりもそれをそうしようと決断するのが
大変ですよね。。。
なんつーか、今までの頑張って手間かけた自分を否定する感じで。
まあちょっと作ってみて上手く行ったらもう一度貼らせて貰います。
どっちにしろネタ的にここでしか人にみせらんないし・・・
118 :
113 :04/03/06 05:42 ID:27iJXlCS
>111 というか、改めて今見たら肩(腕の付け根)がスカスカしてるのが一番の癌な気がしてきました。 肩の中のメカをもうちょっと追加したら、多分今のままでも十分見れる物になると思います。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 17:06 ID:DsvTzMZG
食いつきが良くないねぇ・・・
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 15:36 ID:Avy0yqyF
モニクきゃでらっく
>>111 その他のスレの詳細きぼん
真ん中の画像のデカイ画像が見てみたい。
3種類とも小さいからわかり辛い
膝のお皿がデッパってると生活するのが大変だよ うつ伏せで寝れないし
>120 全然OKじゃないすかね? ちーと盾が大きい気もしますがその辺は好みでしょうし。 ビームサーベルはもうちょっとモールド足す&ハの字にした方がよろしいのでは? 腰のグレーのブロックの上部をもうちょっと絞っても良いかもしれません。 なんにしろ乙です。 シールドしか持ってないMSってちょっと好き。
ここって、凄いですね。 どなたか、釈由美子専用ザクを作って いただけませんか? お願いします。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 16:53 ID:N4P+ylL2
131 :
128 :04/03/17 21:17 ID:Q/LP28ii
本当の1作目はメタセコのヘルプの作成例の手です。 このガンダムは2作目。 最近は良い作例があるのでとっつきやすかったです。 まだテクスチャの張り方知りませんが・・・
2作目でソレは凄いなぁ。
でも、単純に上手くなる事を考えたらもう少し手を抜いてでも
沢山作った方が良いかも。
まー自分が楽しめるのが一番重要だけどね。
>>130 Seed、3Dは初めて見た気がする。
バランスは良いね、つか影が落ちてないけどクイックレンダ画像?
133 :
128 :04/03/18 22:44 ID:jvCBtvDf
>>130 私より出来上がってるし↑と同じくバランスがいいと思う。
ただ気になるのが頭の大きさに比べて顔のパーツが大きいように見える。
特に目と赤い部分。
3DCGやり始めたので興味があるんですけどツールは何ですか?(
>>130 >>ALL)
>>132 確かに手ぬいてもっと簡単なMSのほうがよかった気もしますが、
始めたからにはつくりあげないとね。
ツール、自分はメタセコフリーとShade。 安くてお手軽な定番ですな。 Shadeってローカルパートがあるから、外部のモデラーとの 連携でただのシーンビルダーとして使うのも悪くない感じ。
135 :
128 :04/03/20 00:45 ID:WRWZptRG
なるほどshadeですか。 モデリングが出来上がったら間接の設定してレンダリングするソフトを考えないといけないですね。 試しに体験版を使ってみます。 shade本家のサイト見てきたけどあんなに綺麗にレンダリングできるんですか?
メタセコでUVいじるようになってからは Shadeではつらくなってきた。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 19:31 ID:6TFuekDb
おりヴぁーまい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 04:01 ID:MJuBqCKy
おおお
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 01:50 ID:janraeqZ
140 :
139 :04/03/25 01:52 ID:janraeqZ
すいませんsageんの忘れてました…
>>139 画像でかッ
でもGJ
影がとっ散らかってるのはレイトレで光源たくさん置いたからかな(Shade?)
メイン光源以外の影はオミットするか、
GIレンダラ使ってみてはどうでしょう
むー!! 画像デカっ! でも確かにこの顔とか、小さいと見えないねぇ〜 元ネタ知らないけど、ウホッ!でした。
143 :
130 :04/03/25 16:00 ID:Upsajpi3
144 :
130 :04/03/25 16:01 ID:Upsajpi3
>>128 ツールはLightWave6.5です。
145 :
128 :04/03/27 00:09 ID:95GYs+lU
お、無事に移転できたんだ。
大体はLWとShadeとメタセコというところなのかな。
丸ーいものはShadeのほうがいいのかな・・・(まだ試してないけど)
>>139 でかー、そしてキレー!! 漏れもFTBAできたらまたUPするよ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 20:17 ID:nRpiijOj
なんか寂しいのでage
じゃあダブル上げ。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 03:40 ID:HntPVH4k
寂しさに耐え切れずあげ
人の居ないスレですな。
>>148 見て、あるMSのパーツをバラバラに作り合って、データうpして
一つのMSにしたりするのは面白いんじゃないか、とか思ったけど、
無理か、この感じでは。
すねだけ、とか作りたかった・・・
じゃあ漏れ、角つくるよ
じゃあおれはアゴつくる
じゃあ俺はダムの部分作る
154 :
御大 :04/04/10 19:55 ID:MfNO+DKZ
では私が設定画を書きましょう
このスレ、ネタ士しかおらんのか。
157 :
156 :04/04/12 00:14 ID:Jw/hePVb
直リンしてしまいました。 スミマセヌ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 07:36 ID:yj4KcNvs
すごーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーィ! 最初見た時、そんなネタ完成するわけ無いじゃん、とか思ってました正直。 スミマセン 六角大王でしたっけか。 エエモン見させていただきました。
作り込み凄すぎ!! 一瞬ガレキかと思ったヨ
Zグスタフぷりーず
良し分かった、
>>160 頭作れ、俺すね作る。
すねから頭の隙間は誰かが作るだろう。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 21:20 ID:VAswU00y
誰か突っ込めよ! 寂しいだろ! ・・・寂しいからなんだかとりあえずageちゃうし
>>156 すげ・・・マジで感動しました。CGに見えない。
これまでまったく3DCGやろうなんて思ってもみなかったけど、
ちょっと心を動かされました。
使用ソフトは六角大王だけですか?
165 :
156 :04/04/17 00:36 ID:qmz5nc7h
>>158 >>159 >>164 皆様どうもです。
製作中何度もやめかけましたが、なんとか粘って作った甲斐がありました。
ちなみに使用ソフトがいつも六角と間違われるのは何故なんでしょう?(w
SガンシリーズはMayaで作成しております(と言ってもMayaしかもってないんで
他のソフトは使いませんが)
次はトゥーンアニメに挑戦したいところですが、気力が萎えて全然やってません・・・
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 23:41 ID:OGlKKHVL
最近出たルウム戦役とか書かれたガンダム本の中のCG ちょっとイマイチだね。 特に手の表現に萎えた。
GW何処も行かないのでCG初挑戦に初代ガンダム作り始めたのですがCGって難しいですね 横から見たらそこそこガンダムっぽくても正面からだと不細工だったりして 2日経っても納得いく頭部作ることが出来ず挫折気味。さらに肩こりが辛い
ガンガレ!! 後は根気と積み重ねだっ!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 13:49 ID:oPpgOzD1
おぉ、どっしりとしていてステキ。 やっぱり最近のザクはスマート過ぎるよなー。
>>165 MAYAは仕事で使われるのですか?それともCGは趣味?
173 :
168 :04/05/03 17:18 ID:C7zAVGH1
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 13:02 ID:+24LfH2P
>>173 なんか違和感あると思ったら眼の色が・・・・
と、カメラのいろm
>>173 カトキ(ガンプラ)風よりもこういう古めの顔がいいな。
マスクが縦に長すぎるような気がしないでもない。
179 :
168 :04/05/05 14:14 ID:/2aKeJtP
今までガンダムの目とカメラって緑だと・・・・・orz 確かにマスクが長いし、バルカン穴も作り忘れ。 色々ご指摘有り難うございました。
ブチの設定画の雰囲気出すのって難しいね・・・。みんなすげえや。
ブチメカ作ってた人、いたっけか??
ごめん、すげえってのは「そのMSの雰囲気を出してる」ってことね。 ちなみに自分が作ってるのはFZ・・・。 曲線と直線の混じり具合が初めて作ってみるにはいいかなと思ったんだけどだめぽ。
>>183 ガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブルあ、あんtすげぇよ
MAYAって幾らすんの?
ハンブラビ誰か作って〜 変な曲面ばかりでムズー
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/06 21:56 ID:sNEDuRdq
↑ そういえば3DCGで見ないね。
ここ読んでると作りたくなって来た。 X3つくるぞ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/13 17:44 ID:2ayUoXea
X3て??クロスボーンだっけ?
>>189 そうです。目標はクロスボーンに出るMS全部。
FMガンハザードか。
196 :
128 :04/05/14 23:56 ID:ePgeu7aT
>>190 ハービーGなら昔作ったぞ。
あの頃はテクスチャというものを知らなかった…
みんなモノアイってどうしてる? ザクみたいな円周上で回るのはいいとして、 ギャンだのゾックだの。きっちりレール上を動くように作ってる? LightWaveでいい方法ないかな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 23:46 ID:aEVsgM3k
201 :
180 :04/05/19 18:24 ID:+sZibTkv
いままでMSの頭部だけとかはいくつか作ったことあるけど
MSとして初めて完成させようと挑戦してるので晒し。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040519181251.jpg 頭部形状がブチっぽくないので修正せにゃ。
あとモモも太くしたいんですが腰まわりがもうキッツキツです・・・。
自分はメタセコで作ってるんですが皆さんのワークフローに興味がある。自分は
1).全体のラフモデル作成(鏡面使うため足などはど真ん中。)
2).そのままアチコチ気ままに作りこみ
3).統合ソフトに持ち込んで手足複製・ポーズ付けしてバランス確認。
4).メタセコでまた作りこみ→2に戻る
って感じですが、上のトールギスみたく胴なら胴単体で作りこんでから次の部位作成開始って人もいるようだし。
>>201 腰のアーマーの間隔はキッチリ揃えないで
少し余裕を持たせて配置しても良いかと。
局面のポリゴン分割数を多くした方がよいと。
204 :
199 :04/05/20 21:57 ID:R+OwLO7N
200>どこそれ?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 14:28 ID:aAfYOv4q
ホビージャパンに掲載されてた。>204
206 :
188 :04/06/01 22:57 ID:n5QHlBjU
まだ要所をつかんでいないようだね。
というと?
>>208 207とは別人だが多分胸パーツとスネ周辺の処理のことでは?
胸パーツは「С」では無く、「⊂」になるとか、膝アーマーは
膝間接部周辺に流れるようなラインになるとか。
掴めてないんじゃなくて大まかに形作るタイプの人なのかもしれないが。
210 :
209 :04/06/04 00:47 ID:I+eardTa
スマソ、胸パーツは「С」では無く、「⊂」というのは上から見た図でした。
>>209 ありがとう。理解出来た。
昔一体モデラーで作り込んで動かしてみると
バランス滅茶苦茶だったことがあって以来
先に調整してから作ろうと思ってたんだけども、
飽きて来て頭から作り込んでみた。
という段階のものでした。1日2時間ぐらいしかいじれなくて。
やっぱりあるていどは作り込んでからバランス取る方がいいのかな?
作り込まないと分かんないバランスというのもあるけれど、 やっぱ作り込む前にバランス取れたらそれに超したことは無い。 胸の中央なんかは、形を調整するにはまだポリゴン大杉って 感じも。 ポイントを押さえてあればローポリでも十分形は表現できる。 均等割ってのは一番無駄が多い木が。 まぁ、作る手法にもよるけれど。
大杉かぁ。。 言語障害の奴最近多いな。
>>213 ( ゚∀゚)<アンタ来る場所間違ってるよ
>>213 ( ゚∀゚)<アンタ1ちゃんねるに逝きなさい
3DCGやってる奴の中にも蔓延してるな。ケッ。
作成途中の作品を燃料として投下したいんだけど いいあぷろだない?はづきが終了してた…
鏡面をあきらめる。
221 :
219 :04/06/09 22:02 ID:qird413z
>>220 なるほど。そういう考えもありですね。アドバイスありがとうございます。
>>219 無知な俺に教えてけれ
これなんてMS?
223 :
222 :04/06/11 00:39 ID:EtSa0mFI
ごめん自己解決 ロダのほうに書いてあるんだね
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 11:54 ID:aDug8dsv
趣味で作るだけじゃなくて、商業誌で発表する作品のディテールを 模型雑誌の作例とかからそのままパクって来るのは、やっぱマズイの?
>>224 こんな所で聞くなよ。
どのスレが該当するかは知らんが
スレ違いなのは間違い無い。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 13:18 ID:aDug8dsv
かなりまずいだろうよ
でもこの作例って結構前からあったような気がするけどなぁ。 雑誌掲載された気もするし。確かグラフィックスワールド(?) じゃなかったっけ?
229 :
228 :04/06/21 20:58 ID:qRKThjJ4
追記:ガンダムCGバイブルというCGワールド関係の本に載ってました。(模型の方はDHMだったはず) ぱっと見て分かりやすいのは頭部の形状や肩部センサーの形状とか。 雑誌掲載されたからといってそれをしてもいいと言う訳では無いが、 そこまで気にする必要ないんじゃないだろうか。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 22:37 ID:XDoGz8ft
GWはなんでもありだからな しかし今のあのしょぼり具合ときたら… みてらんね
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 10:11 ID:Z36UXvT0
>>226 、229
模型雑誌の作例はそれこそ「例」であって「真似してください」的な
ものだから、模型であれCGであれディテールを流用すること自体は、
全く問題ないと思うが、このGP01の場合解説文中で…
「〜+αの要素を盛り込む事で作品に命を吹き込みオリジナリティを
与える事が大切だと言える。今回の作例で言うならば精悍な
フェイスデザインや、高性能機を再現するための徹底した各部の作り込み
がそれにあたる。」(ガンダムCGバイブルより抜粋)
なーんて書いちゃってるのがちょっとね。
なにしろ作例が古すぎる
234 :
228 :04/06/22 17:05 ID:QgtSoUsK
>>232 うわ、マジだ…(´Д`;)これは問題あるなぁ…
DHMとどっちが早かったんだろう?
もしかしたら模型のほうが…ってことも有りそうだし。
ガンダムとかに疎い俺は何が問題なのかさっぱりわかんない・・・orz 模型の作例を参考にCG作っちゃ駄目ってこと? 設定資料参考にCG作ったりしてんじゃないの? ふたつにどんな差があるのか良くわかんないや。
バックナンバー見たら電撃は2001年1月号で こっちは雑誌掲載が2002年5月で、陸戦型はその数ヶ月前に HPに出してるみたい。電撃の方が一年くらい早いね。 でも、模型作例がCG参考にしてる例なんて山ほどあるし お互い影響しあって、いいものを作ってけば問題ない気もする。 元デザインがあってフォルムのアレンジやディテールで個性を出す しかないだけに、参考にする程度にして、模型と全く同じにならないように 注意するくらいのオリジナリティーに対する意識は必要だろうけど。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 13:30 ID:t9igSmHF
おれも何が問題なのかようわからん。
それまではガンプラと同じ形状、ディテールだったのが、GP01から いきなり作風が個性的になったのはそういうことだったのか…(涙
個性的? めくらかい?
それまでがガンプラ(MGやHGUC)とほぼ変わらない形状だったのに GP01だけキットと全く形状が違うから不思議だったんよ。 頭部のアレンジとか、設定やそれまでに描かれたどのイラストとも 違うし、オリジナルアレンジだと思ってた。
ステイメンってことでカトキハジメ氏のガンダムのイラストだと ニュータイプ(角川書店)の表紙イラストとか、 0083やVガンダムのビデオパッケージだとかが、 細部まで書き込んでいて参考になるかも。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 03:22 ID:oPHM/nk8
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 01:56 ID:Y791J5f5
ガンダムの顔ちゃんと作れる人って凄いなぁ… 何がコツなのかさっぱり分からない。 何回作り直してもガンダムらしいフェイスにならないので しまいにはガンダム作るの止めてしまった… なんかコツがあるんですか?曲面作りも苦手なのですが、 よろしければ教えてください。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 06:58 ID:R+byajqm
>>245 最初は誰だってそんなもんだと思うよ
曲面は慣れるまで難しいだろうけどまずは顔のバランスを
カクカクのままでもいいから取れるようにするといいと思う。
顔の正面・側面の画像をテンプレートにしてポイントを動かしてくだけで
なんとなくそれっぽくなるし。
247 :
245 :04/06/27 19:23 ID:Y791J5f5
>>246 なるほど。そのパーツのラインを取ってバランスをとればいいんですね。
頑張ってみます。ありがとうございました。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 22:49 ID:La0F1d2R
なんとなく設定画などをテンプレにするとズルした気分になるのは俺だけでしょか・・。 いや、設定画とか見ながらモデリングはするんだけどさ。
>>249 俺もそう
設定まんまに作ってしまうのを恐れてテンプレ使わない派
おかげで設定画ろくにない題材作る時に役立っている‥と信じたい
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 01:12 ID:dhPaRNqk
みなさんブーリアンて使いますか? 俺は使いまくるんですけどアレってあとあと モデルの修正がしにくくなるし控えたほうがいいんですかね? でもロボものだとブーリアンなしじゃ作れない・・・
ブーリアン後 縫う といい
>>253 モデリング終盤に使う。
途中で使うと同じく修正が面倒だから。
>>251 間違ったバランスじゃないと思うので、とりあえずポーズつけてみようぜ。
貼ってあるだけでいいので、、テクスチャも描いてみるといいよ。
ガンダム系のMSに貼り付ける文字テクスチャで かっちょえーってかいい感じのフリーフォントない? あちこち探してるんだけどフリーでこれだってのがなかなか無くて。 貼り付ける例としては肩パーツとか大きめにナンバーいれたい 欧文のみでいいんでいいサイトあったら教えてください
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/02 07:38 ID:0RTcEqHK
使用アプリは何でつか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 07:36 ID:bKHUPXt4
イラレで自作しる!
それくらいイラレで自作フォント作れば?
年とると同じこと何回も言うのな
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 15:23 ID:hSxjZPOw
いまいちふいんき(←何故か変換できない)が悪いのでage
ふいんきじゃないよ ふんいきだよ=雰囲気
>>265 ネタニマジレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>266 使い古されたネタだ。マジレスするしかないだろう。
くだんね
269 :
168 :04/07/16 14:33 ID:2NPl7Zk9
少し時間に余裕が出来たのでガンダム作り再開 GW中に作った顔を見直すと気になる部分が多々あったのでチマチマ修正してると いつの間にかすごい不細工な顔になってた・・・・ しかも上書き保存してたので元に戻せないorz
こまめにセーブは、 いろはのい。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 19:37 ID:hoZ7iT3x
>>269 よし、晒してみよう。アドバイスが聞けていいぞ。
272 :
168 :04/07/18 22:29 ID:za3iHDQ/
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/18 23:03 ID:hoZ7iT3x
>>272 確かにちょっと横長すぎるかも。
個人的にはもう少しマスクが小さい方が好きかな。
>>274 ビミョーに違うかも。
バーチャロンフォースのライセンスカードを一枚もらって来ると良くわかると思いますが、
・まず向きが左右逆w
・胸の向き(水平方向)がもうちょっと横向きと言うか、カメラに正面向き過ぎ。もっと斜めから舐めるように。
・同様に腰ももうちょい向こう向き。※つまり上記二点はカメラの位置が悪いって事です。
・カメラ位置を変えれば一緒に直ると思いますが、一方の太ももが、まっすぐカメラの方に向いてる様に見えるのがカトキ立ち。
・拳を軽く握り込み、ひじを少しまげ、脇を少し広げた状態なんで、脇の下をもうちょっと微妙に開き気味。
↑つまり肩と上腕の間の間接をひねって、少しひじを内側に持って来ると良いかも。
・少し怒り肩で、肩をハの字に開いた状態にすべく、少し胸を張る様に、上から見て、肩先を後ろの方にそらす。
・拳の角度、親指が内側に来過ぎです。手首ちょいひねり過ぎ。もう少し自然に。
以上の事をクリアするとカトキ立ちっぽくなると思いますが、
(ここまで書いておいてなんですが)検索したら厳密な定義は無いっぽいので、これでも十分にカトキ立ちかとw
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/19 11:38 ID:RWxqMXuK
カトキ立ちムズ・・・・・・
>>272 横長とは思わないけどなぁ。
正面からだけだと立体感がいまいち分かりづらいけど、
(リファインされてない正真正銘)初代ガンダムの顔としては
ほぼカンペキじゃないかな?
ただ、ファイル保存は別名でこまめに保存する癖を付けた方が良いと思うよ。
自分なんか一体作るのに10も20もファイルが出来るし。
二度と開く事も無いと思うけど、でもアンドゥだけでは戻れない所は保存
した方が安全だし。
Sの字立ち。
どっかで足の開き角度何度ってやってなかったっけ?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 14:50 ID:j+1/z8Dw
あいつ、いろんなとこにバラまいてるな。w
>>280 tp://white.sakura.ne.jp/~piro/latest/flakes/034katoki.html
piroさんの解説、面白いね
ケツの穴をシメルように力をいれて股間を突き出すのだ
284 :
168 :04/07/22 22:42 ID:l29Vea7e
ダムね 確かに。
>>284 正面からって形分かり辛いよ。
腕は、とりあえず手首まで付いてないと長さとか分かんない気がするけど、
ちょっと前腕が短いかななんとなく。
後全体が若干微かに太い?
足はももが短いか、もう少しスネが小さくても良い様な。
それか、膝関節の丸い部分が取って無くて、いきなりふくらはぎの
ふくらみが発生してるから、スネが上にある様に見えるのかな?
上半身の中央、コクピットの部分が縦に長すぎる気がする。
そのパーツってもっと前に向かって狭まってるんじゃ無いかな、
で全体的に小さい。
つても初代ガンダムなんて設定画によって毎回バランス違うし、
プラモも違うから、何を元にしてるのかによるけどね。
まぁ、自分の好み的にはそう見えた、って事で。
287 :
168 :04/07/23 19:00 ID:R1YITVpc
ご指摘ありがとうございます。 ヘタレなので指摘された場所を全部修正出来るかわかりませんが頑張ってみます。
指が長すぎる人よく見かけるね
誰かフリー素材で手首くらい配れよ
手首くらい配っても良いけど、ここで配ってもそれで終わりだし、空しい。 かと言ってページ作ってフリー素材集めたりって所までやれば、サンライズに 睨まれるだけだし。
MSの手ぐらいで文句言わないと思うぞ。 プラモにもディティールアップ手首売ってたりするし。 サンライズって割とイラストサイトにはうるさく言わないんじゃない?
Vガンとかの角Rってどうやってモデリングするんだろ? メタセコで色々考えて見たものの、少なくともポリだとやたらに手間暇かかる 力業くらいしか思いつかない。 かといって、あれをカクカクのまま作ってもどーにもならんだろうし。
とりあえず保守しておきます 種運命が放送されるのにココは廃れてるなー
サイトを作る気でCG作ってる人は晒し難いと思う。最初から2ch臭漂わせてるサイトは別として。 最近CG始めた人って3DCGサイトかなんかで見て始めてみたいと思った人だろ? (まぁ、これは自分のことなんだが(´д`;) 3DCGのサイト(特にガンダムとか)はサイト自体があまり多くないので サイトを作れば作風で特定されてしまう可能性が高い… サイト作ろうと思わない人は3DCG自体しないんだよなぁ…
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/03 19:07 ID:8wzQASQ7
それでもいいじゃんか。 それ以前の奴の多いこと多いこと。
種インパルス3Dは結構前に糞ボルト掲示板で見た。 リファイン祭りだったかな。
糞ボルト落書き掲示板ってごく最近知ったよ。
あそこの人は夏が過ぎるまで大変そうですなぁ…色々と。
夏はコミケか。3Dは昔はバーチャロンとかあったな。
2〜3週カキコ無くてもDAT落ちしなさそうだけど 念のため保守ー カキコしたついでにちと質問 コミケでガンダムのCG集を販売してるサークルっていったいどのくらいあるんだろう? またCG集はCG何枚入りで値段の相場はいくら位なんだろう? モデリングデータはつけた方が良いのだろうか? 何枚くらい売れるんだろうか?儲けはいくらくらい出るんだろうか? バンダイから注意受けないの? 参加する実力も度胸も無いけど気になる今日この頃
>コミケでガンダムのCG集を販売してるサークルっていったいどのくらいあるんだろう? 3Dに限定しないなら沢山。ガンダムというカテゴリーもあるわけだし。 >何枚くらい売れるんだろうか?儲けはいくらくらい出るんだろうか? エロ主体のコミケじゃ大して売れないんじゃ?エロ同人みたいに儲ける場ではない。 >バンダイから注意受けないの? それより先に幼女キャラ犯してる同人本なんとか汁
儲ける=人のふんどしで相撲を
嘘か本当か知らないけど、昔コミケで儲けたお金で高級外車やマンションを買ったり、 プロのスタッフを使って同人アニメを作ったサークルがあるって聞いて コミケは金になるものだと思ってた。 エロ本即売会って言われる程エロ同人主体らしいが 死ぬまでに一度はコミケとワンダーフェスティバルに行ってみたい
ろくでもない人種ばっかだよ。 マジで。
ガンダムで人の褌というとメカトキなんだろうな 流石に大河原MSそのまま立体化されても困るけど、メカトキにリファインされた 元のデザイナーの心中はお察し。
メカトキ なんて初めて聞いた言葉だ。
メカトキでぐぐったら凄いのが出てきたorz
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 08:19 ID:v5Uc+TF4
最近ホムペ持ってる人の更新があんまりないね。 みんな忙しいのか.... 新作をバシバシ見たいものだ♪
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 12:37 ID:3yiCc/qR
今、shade(体験版・・・)メタセコイヤ(こっちも・・・)を両方試しに使ってます。 でもどっちを使ったらいいのかわかりません。どっちを使ったらいいんでしょうか? ここのスレのみなさんはどんなモデリングソフト?使ってるんですか?メチャ初心者ですみません
>>313 shadeは残念ながら終わったソフトなのでメタセコイヤをおすすめします。
メタセコイヤはモデラーしかありませんが他のソフトと連携しやすいですし
ポリゴンモデラーなので他のソフトに移っても潰しが利きます。
>>314 そですか。ありがとうございます。
そこで質問(しまくるかもしれない・・・)
メタセコイヤで今、ガンダムチャレンジしています。できたら晒そうかと思ってます。
そこで・・・ガンダムの顔って曲面と平らな面がありますよね。一つのオブジェクトで
曲面タイプ1.2とかやるとやってほしくない部分まで曲面になってしまいます。一つの
オブジェクトでは曲面と平らな面両方作るのは無理なのでしょうか?質問の意味ワカルカナ・・・
やっぱり何個もオブジェクトつくってやらないと無理なのでしょうか?
サーフェイス毎に別オブジェクト。
つーか曲面つかわなきゃいいんでは?
無理。
>>315 最初はポリゴンだけで良いんじゃ無いかな。
曲面が少々カクカクしててもとりあえず少なめのポリゴンで大雑把に
全体を作るのが上達への近道かと。
細部を完璧にとかやってたらドツボにはまる。
320 :
315 :04/08/18 13:40 ID:Lu0bQ9v1
そですか。ありがとうございます。 最初は大雑把に作りたい物を作ればよいのですか。確かにへたくそなのに細部に こだわりすぎてた気がした今日この頃ですわ。では頑張って作ります!!!
俺もガンダムチャレンジしようかな・・・ その前に完成させなきゃいけないのがあるけども・・・
俺はマイナーMSが好きなのでガンダムは作りたくないんだが、 戦闘シーン作ろうとするとガンダム作らなきゃなぁ。
口より手。
ガンダムは去年のコミケで買ったデータが妙に出来が良かったので それの対になるようにザク作ってるけど。同じクオリティにするの無理・・
>>325 もうちょっとズングリしてるのがオレ好み
でもうまいね。
327 :
325 :04/08/22 13:55 ID:UmAj+tQA
>>326 あ〜、言われてみれば確かに・・・
太股とか細ー、我ながら。
やっぱジオン系はズングリですもんな、もう少しいじってみるか・・・
レスサンクス〜
>>325 肩と足にボリュームがあるといいなぁ〜。
ちょっと直線気味なのを変えてくれるといいなぁ〜。
でも上手です。頑張ってください。
マスターグレードっぽい体系。 好みではないんだが、いまどきの体系って奴なんじゃなかろーか(つても あのMGゲルってMGシリーズ傾くほど売れなかったらしーが)。 つか、体系よりも、あまりに上下に高すぎる頭がなんか変な気が。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/23 05:51 ID:sjvU2fwv
なんでレンダリングがセルシェードなの?
模型どうのいうなら、参考にしてないだけいいと感じるけどね
332 :
325 :04/08/23 23:01 ID:hc3pYjU7
>>332 顔がだいぶ良くなった感じ。
って、うまいなぁ、基本的に自分なんかが突っ込んでるのってどーよ、って感じだ・・・
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 06:03 ID:9Eaoid0M
ヤター!俺のID「青いドム」!!(*・∀・)=3
蒼いドムっていうとランバラル辺り? それともスペースハリアー? まさかウルフファングじゃないよなぁ・・・
スペースハリアーってことにしといて(・∀・)v
337 :
315 :04/08/24 21:10 ID:gXBLtpS6
メタセコイヤで作ったモデリングデータをシェーダでやるってのは無理なんですか? できるって聞いたんですけどやり方がいまいちわかりません。教えてください。そのシェーダ でレンダリングしようかと思ってるんですが、他によいレンダリングソフト(フリー)知ってる方いたら できれば教えてください。
メタセコ使ってないからわからんが、メタセコスレのテンプレにでもあるんじゃない?
339 :
315 :04/08/25 09:50 ID:LqkXeElw
探してきたけどありませんでした(たぶん・・・) やっぱりシェーダでやりたいんですけど・・・無理ですか?
シェーダつうのはshadeのことですか? それならmqo形式をインポートするプラグインがあります。 他にはメタセコイアでdxf形式に変換してインポートする方法があります。 後者は標準機能で出来ますが、インポートした後に再度変換しないとポリゴンになりません。
Shadeならインポート時にパート管理きちんとやってれば、 間接による回転なんかも反映されるから、ロボット作る時 とかは楽。
ここでいうシェーダーってのは POV-RayとかRedqueen Rendering Toolのことじゃないのか? どっちにしろ俺はくわしくないけど 専用スレあるじゃん
344 :
315 :04/08/26 11:43 ID:EofzHrVa
俺が言ってたのはshadeでレンダリングしたいって事です。ひとまず、
>>343 の
使ってみます。いろいろありです
>>344 ShadeあるならShade使っておけ・・・
RQなんて余計混乱するだけだって、初心者が手を出したら。
DXF経由なら何のことは無く行けるんだから。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 08:16 ID:ycH+9RpW
さーて、ガンダムの話で盛り上がろうよ♪
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 04:27 ID:fIgEzNQh
最近まったく書き込み無いもんなぁ…
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 10:52 ID:FpdVOdTP
最近プロのCGもあまり見ないなぁ・・・と。 MAYAとかのさ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 12:43 ID:7ZPd25Ug
そういや、前に出たガンダムのゲーム(めぐりあいだったかな) ってmayaだったよね? あのムサイが撃沈したシーンには感動と共にその細かさに 驚いたもんだw
(´・ω・`)ショボーン
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 17:44:46 ID:7ZPd25Ug
ショボーンなのか....
(´・ω・`)ショボーン
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 02:37:00 ID:03LWB4xc
(´・ω・´)ショボキーン
354 :
名前は開発中のものです。 :04/09/11 05:43:33 ID:kb1W7f+j
ガンダムは別に好きでも嫌いでもなく、 フーンという感じだがそれに寄生して商売してるやつらは 作者も含め嫌い。モデラーたちは等しく著作権侵害者なので 心から応援している。
ウホッ、これは良いアインハンダーですね。 こいつは弱いけど好きだった。
>>355 すまん、知識がないのでどのガンダムの作品にでていたの?(ガンダムじゃないのかな?)
プロポーションはグ〜っすね。
ヴァンツァーじゃネーノ
スクウェアのSTG(アインハンダー)に出てきたメカだよーぅ ヽ(`Д´)ノ
>>360 知識なくて失礼。
ディティールアップバージョンも見たいので頑張って仕上げて下さい。
>>362 どうやって作ってるのですか?
詳細きぼん。
>363 shadeのトゥーンシェードデスヨ
shadeのトゥーンシェードってこんなに綺麗なのか… R5でも出来ますか?
R6以降の新レンダラーかプラグインじゃ無いの? 自分もR5までだから知らないけど。。。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 17:47:51 ID:fRY42viO
L○Wの作品見てるとほんと、スゲーとココロから思う。
L○Wって何ですか?教えてください!
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 10:06:57 ID:JgHR9aZK
作りに丁寧さがないと思うけどな。
CPUでなくビデオカードですよ 5900XTとか6800をお勧めしますです
>>371 121000〜123000位ポリゴンで、ベンチを取ってみた。
catmull-clarkで3.4
比較的軽い曲面化2で5.86
って所。
面倒だったので球体を曲面化したものでテストしたので、これより重くなることもしばしと思われ。
Pentium4_2.4ghz
Geforce4 MX420
Windows 98
↑こんな感じです。
グラボを良くすればもうちょっと数字は良くなりそうだけど、2G台では根本的にまだまだパワー不足っぽい。
3G越えに二万代のグラボで10〜12フレーム前後じゃないかなぁ?(完全に想像ですが)
自分は逆にP3-800のTi4200って、VGA過剰な環境だけど、 やっぱ12万は重いわ。 体感だけど、1〜2フレーム出てるかなってくらい。 カクカクというか、パッパッと画面が切り替わる感じやね。 つか、三角換算の12万?、四角で12万?上のは四角だけど。 ただ、根本的に全身をメタセコでってのが難しいかも。 つても、Shadeも重いかな、R3とかR4ならまだしも、 今R7だっけ? メタセコでやるなら、出来るだけ必要のない部分は隠して、 また隠せる様にオブジェクトの割り振りも工夫するって位しか 無いかもね。
375 :
371 :04/09/21 23:08:30 ID:UrtK4IV3
>>372 マシンはSGIのVWS320なのでまともに動くビデオカードはG450しかないの・・・
買い替え前提ですね。
>>373 >>374 調べてくれてありがとう。ポリゴンは大抵が四角です。
やっぱり1ghzで1フレームってことは2ghzにしても計算上
2倍のフレーム数しか出ないということなのかな・・・
AMD64の実クロック3ghzでるまで我慢しよう OTL
今日2ghzDUALXEONのクアドロ4でメモリー4GBというマシンが15万で売っていて
衝動買いしようかと思ったけど止めてて良かったのか。
376 :
371 :04/09/21 23:34:34 ID:UrtK4IV3
あとデータこの板の皆さんでいじってくれるとうれしいです。 まだ変なところが多いですけど・・・ あとMSで12万ポリゴンって多いんですか??
>>371 ダウンロードしてモデルデータを3dsmaxR6に読み込ませてみました。
綺麗にコンバートされて軽かったっすね。
>>375 で書かれている機種に近い状況での確認です。
最後まで制作頑張ってください。
へぇー3DSMAX使ってるんですか。へぇー。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922113511.jpg 正直、、、むちゃんこカッコええやん!!
ビビッた、バランス調整とかしてないし、ポーズ付けただけなんだけど、
こうもええもんとは思ってませんでした、すまん。
肩のブースタ内部まできっちり作ってあったり、間接入れる位置にまで
指定されてたり、、、初めてって、嫌ホントですかマジ!?って感じでした。
つか、P3-800のTi4200環境なんですが、Shadeならなんの問題も
ありませんね。
重いって程の事も無い感じ。
R4とR5で確かめたけど、R5のハードウェアアクセラレーション効かして
もフレームレートそんなに良くは無いけど、かく付くって感も無い。
普通にモデリング可能なレベル。
R6〜R7と重くなってるとは聞くけど、1Ghzあれば行けるんじゃ無いかなぁ。
どっちにしろ、全身の調整って間接使えるツールが無いと辛いし。
Shadeに将来性の無い事を理解した上で、一番安いグレードくらいなら
悪くないんじゃないかと・・・
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 14:52:21 ID:6ZY4YdWg
すまんageてもうた・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 17:06:51 ID:bWPssHX+
>>377 モデルデータの制作とアップお疲れ様です。ただパスのコードネームが
調べてみても、わかりませんので残念ながら弄ることができません。
さほどガンダムに興味のないこの板の人達は諦めると思います。
名前が分かって、ググれば直ぐに出てくるかと。 そーすっと後はコードネームがどっちなのかって問題であって。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 21:28:54 ID:F1O8OY7y
388 :
371 :04/09/22 23:24:33 ID:Ad8Tewuo
パスがわからない方は
RX-78gp02a が正式名称です。これをもとにググってください。
(伝泥とかガーベラとか呼ばれてるのがコードネーム)
>>380 >>381 皆さんのあぷ見ていたら欠点がわかってきた。てんきゅう。
FTBA(肩のブースター)はもうちょっと直さないと皺ありますね。
(平面を曲げて作ってポイント動かして作ったから滑らかじゃない。)
まだ曲面でモデリングしたこと無いので曲面使えば楽なのかな・・・
>>380 お手本が無い3Dものはこれが初めてです。
何度も絵に起こしたり作り直してたのでちょこちょこ変わってます。
ぐぐったらなんか変なデバイスが出てきてびびった。 なるほど。
パスまで晒すとは…371タン ハァハァ
391 :
371 :04/09/22 23:41:33 ID:Ad8Tewuo
また質問なのですが、墨入れのところはへこましたほうがいいんでしょうか?
それとも現在のように材質で黒くしてればいいのでしょうか?
へこませるのは大変そうで・・・
画像あぷしてくれた方のおかげでバーニアの大きさが大体あってたということがわかりました。
バーニア開いたところもはじめて見たしw
バズーカもあってますかね?w(なんせ自分では重くて確認できないんです ToT)
>>385 うまいですね。どうやればこんな表現になるか興味があります。
SD3Dサイトは見たことあるのですがちょっと失念してしまいました。
>>371 ガンダムよく知らないけど、ブースター?バーニア?かな。
かっこいいね。ふたばのロボ板あたりで画像アップしてみたら如何かな。
おれもガンダムよく知らないけど雑誌に掲載されているレベルでいいなら簡単そう。
ケンカ売ってるのね?(w
あまり知らなくても作るだけなら簡単に作れるかもしれんが 雑誌掲載レベルの、バランス・ボディラインのいいMSは作れんだろうな
ガンダムをよく知らないで作ったプロの掲載作品は非常にアレだったぞ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 02:14:04 ID:5WUx00Mg
>>371 ちょっと出遅れたけど、ウチもダウンロードしてみました。
そんで、可動・連動ギミックその他入れて取り合えずレンダリング↓
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040924015449.jpg 一応フル装備状態です。GP02はあんまし知らないんでバズーカの握らせ方とか知らん
ので適当ですけど、完成時のバランスの目安にはなるかも。
ウチの環境では結構サクサク動きましたよ(Athlon2800、メモリ1G、Radeon9800XT、Maya)
ポリゴン数は三角で22万位でした(若干削りましたが)
決して多くはないですが、マシン環境と作るモノにもよりけりですね。
まだポーズとかとらせたことないんですか? もしそうだとしたらよくここまでバランスとれた
もんだと関心しちゃいます。細かいトコまでよく作りこんでますし。
ただ・・・、無駄なポリゴンが凄い多いですねー、肩ブースターの可動軸のシリンダ等円筒系の断面や
平面なところにたくさん切り込んであるポリゴンなど、ここらへんを削るだけでもかなりポリゴン数を
節約できますよ。そして節約した分を他の作りこみにまわせばより素敵なもんに仕上がると思います。
ちなみに溝とかワシはへこませて角落とししてます。ポリゴンの無駄と知りつつ。
今度ちゃんとポーズとってレンダリングしてみよ。
400 :
399 :04/09/24 02:14:38 ID:5WUx00Mg
あれ、sageそこねた。 スマソ。
他人の作ったモデルをよくいじろうと思うもんだね
Explanation II みると、敵わないかなって思う(死
自分も、GP02良くもまぁポーズ取らせる事無くあそこまでバランス取ったな ってのが凄い驚き。 ポーズ取らせながら作っても、ローポリとハイポリの違いで何か変になった りする事もあるのに。 ・・・自分がヘタレなだけか。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 18:11:01 ID:K9yxpRoA
模型を参考にしたんでしょ。
405 :
371 :04/09/24 23:01:30 ID:IE+SUZPw
>>399 >>403 >>404 プラモを参考にしています。
なんかイメージとちがうところは鉛筆で手書きしておこしました。
(昔映像で見た凶悪そうなイメージとプラモのなんかナヨっとしたところの差)
3DCG作ろうとしたきっかけがPS2の「めぐり合い宇宙」のOPみて凄いなー!!
と思い、色々調べてメタセコに行き着いたというわけです。
まだテクスチャの張り方試してないというレベルですが・・・
>>402 Explanation II はすーげーなー と思う。作業時間も短いし、
経験つんだで追いつけるようになりたいです。
今はあの方はなにやってるんでしょうか?
今回配布したのはプラモ(MIAに近いか)で遊ぶようなことを
してもらいたくって配布しただけです。遊んでやってください。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 23:02:38 ID:7JFYzhw1
【たいとーを】たけしの果たし状【なぐる】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/ 伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」がオリジナルビデオ化決定したと同時に、
タイトーはアーケードでオンライントレーディングカードゲーム、「たけしの果たし状」を発表。
ジャンルは、タッチパネル&レバー&3ボタン形式で、リーマン生活シミュレーション。
オンラインにより、随時クエストやイベントが配信され、また、ゲーム終了後に
カードが一枚出され、戦略と生活の幅を広げてくれる。
オリジナルビデオと同じくビートたけし氏が監修。携帯サイトに登録すると
戦績や宝所有権、借金やアイテムの情報、ビートたけし氏のコラムが閲覧できる。
常識があぶない、この不条理な世界を耐え抜く事ができますか?
Explanation IIて上手い方なのか? モデリング及びマテリアルがオモチャの用に見えるぞ。
>>407 あれが上手いか下手かは、自分でやってみりゃわかる。
___ ______ ───────────…‥ /日 「 日\_\ ━━━━━━━━━━…‥ |. │/ \ ┃ ..| | ───────────…‥ ____ .\∧∧ |_/__/ \ | / /━━━━━━━━━━…‥ |___ :`A´:] (@)目〓〓」_┐ ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥ \_=∪∪=―― ̄ \__┐ =- 三ニ=−──…‥ <_<_| └― __┐ //_ く ̄ ━━━━━━━━━━…‥ </</√ / / ∨.N \ ────────…‥ ━━━━━━━━━━…‥
おれもそんなにExplanation IIがレベル高いとは思わないな。
Explanation IIで普通かー。 おれはほかにガンダムのよさげなCGは見たことないな。
匿名だから、貶めるのはいとも簡単。
いまじゃ、並かそれ以下だろう。
どっか上手いガンダムCGのサイトある?
漏れががんがってサイト作ります。
417 :
414 :04/09/25 20:36:12 ID:/IBSMjnc
>>416 かっちょいい!
なるほどExplanation IIもテクスチャいじってGIでレンダリングすればいいのにな。
作成時期違うジャン
420 :
392 :04/09/26 00:11:03 ID:3MbLkvO5
421 :
371 :04/09/26 00:31:48 ID:i3hnHryg
>>416 うまいし、しかもHOWtoがためになった。
>>393 バランスがわかりました。ありがとう.
足とふくらはぎをちょっと直してみようと思います。
今ポリゴン削減とバランス、エッジ直してます。
また上げるので見てやってください。
>>420 元絵描きで飯食ってたのでバランスに関しては言えると思いますが、
肩、腕、手(あと盾)を直すともっとかっこよくなると思う。ちょっとカクい。
質感とかは美味いと思う。
422 :
392 :04/09/26 00:48:16 ID:3MbLkvO5
>>421 的確な批評ありがとうございます。
自分も気にはなっていたんですけどね・・。
自動車や航空機より、装甲車両っぽい武骨な感じを目指してるんですけど、
難しいっす。
>>420 ガンダムのトリコロールカラーに拘りが無ければ
いっそ無骨なオリジナルカラーにした方が良いんじゃないかなぁと思う。
424 :
392 :04/09/26 01:15:56 ID:3MbLkvO5
>>423 色はライティングに結構左右されちゃうんです。
アニメっぽい全方向からの光線は質感の設定が大変だし・・・。
むー。
>425 うまい!うまい! たいしたもんですなー。 ソフト何使ってんですかねー。
ガイア・ギア系のCG制作してるサイトってありますか?
>>428 ”メカ系”3DCGスレだから無問題。
バルキリーは脚の構造がいまだにワカラン。 模型買うべきか。
ガイアギア、確かに無いね。 ある意味、一番簡単に詳細な設定画の手に入るガンダムなのに(文庫本に付いてる)。 既に絶版なのかな、あの小説?
431 :
407 :04/09/26 22:01:25 ID:alOgDwUZ
>>408 自分でやってみた、
みんなたいした事無いな。
Explanation IIって前も話題になったけど、上手いとか下手だとかでは無く、 あそこまで沢山ひたすらによー作ったなってのが凄い、しかもShadeで。。
>>429 いまやハセガワから出来のいい模型が出てるからかなり参考になると。
いや、アレはガンダムじゃないし。
このセル連続ってのは、両方Shadeなん? ラインの出方がちと堅い感じもするけど、おおむねエエ感じですな。
440 :
435 :04/09/28 22:30:57 ID:jzK6+k7v
>>438 俺はLight Waveで作成しました。
441 :
371 :04/09/28 23:24:07 ID:siwRDbhd
どっちも巧い。 でもどちらの知らないのは私が歳くったってことか・・・
>>441 (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
一年戦争とMSV、それとセンチネルと逆襲のシャアしきゃ知らんけんね、ケケケ。 (カンブリア爆発のようなZ,ZZは一部以外スルー。) 最近の若いのはしらんとおもうけど、Z-PlusやS-Gundamは ア・バオア・クー攻略戦に参加したんだよ。
plisって大気圏内での運用を目的とした機体じゃなかったっけ?
Plisは知らない。 Z-Plus A型なら地球用だがC1なら宇宙用。
>>432 上手いんじゃねーの?
テクスチャやエフェクトなんて本質的な問題じゃねえし。
>>446 本質的な問題だと思うよ
海外ではそれぞれ専門スタッフがやってるんだから
おまけ程度で済ませられる問題じゃない。
笑わないで(´・ω・`)
版権ロボット作って喜んでる輩の意識なんぞ そんなモン。
てか、言われてたZZよりはまだしもモデリングがまともだしバランスも 良い分格好良く見える・・・ テクスチャとかの重要性ってのも否定しないけど、あの程度なら まだまだモデリングのが効果的な気が。 つか、MS系のテクスチャって汚しかマーキングしか無いのかな。 それならやっぱさして重要性は高くないんじゃ。 他で言うテクスチャってのとはちょっと違うし。
モールドの類はモデリングしてまつ。
思わず「手直しさせてくれ!!」と土下座したくなる程酷いな・・・
まあ、1日で作りましたって書いてあるし、 漏れなら1日でコレは作れんw
かまわん。
ダウン出来たけどイマイチ、でした。
アクセスしたとたんに(つД`)
台風も過ぎたし、 モデリングの資料用に フォースインパルスガンダム 買ってくる。
なんなのかさっぱり分からん、と言う事は自分の知らないMSなんだろう・・・
GガンのGと思われ。
>>462 Gガンダムに出てた4つ脚のデカイやつかな?
頭部よく出来てますね〜
でも一般受けはしないと思われ(完全にイロモノだから・・・)
466 :
371 :04/10/11 20:55:08 ID:5LHemzfb
モデリングは終わってUVテクスチャを勉強してます。
ただし新型マシンがないとバランス取れません。
(LWで読み込ませたけど編集できないくらい重かった)
>>457 3号機は人気なのかな?ちょくちょく見るけど。
私も3号機作ってますが遥かに2号機より時間がかかるとおもう。
>>462 ウマー、Gガン見てたはずだがわからんかったよ。
467 :
462 :04/10/11 22:43:13 ID:PLxQNMHq
>>467 イカスー
こんなカコワルイMS(失敬)を完成まで持って行けるその気迫に乾杯!
こんなMSでも、MSinACTIONで立体化してる事実が寒いっつーか恐ろしい。
469 :
371 :04/10/11 23:42:50 ID:5LHemzfb
>>464 がんばってみるよ、くじけそうなときは違うモデリングしてます。
03DができるかUV終わるかどちらが先かな・・・
UV張る前にまた上げてみた。(パスは同じだよ)
一応考えうる不具合とバランスを直してみた。(足のミラーリングはしてません)
http://ranobe.com/up2/updata/up10628.zip.html 指摘よろしく。
これくらいのポリゴンはメタセコ、LWだとどれくらいのスペックのマシン
であればまともにうごかせるでしょうか?
PV1Gだとレイアウトでは無理でした OTL
>>467 イイヨイイヨ (・∀・)
テクスチャを書きこんで重量感が出るとますますよくなるんだろうね。
顔とボディーのアンバランス感がほんと色物だね。
期待してますよー
472 :
371 :04/10/12 17:04:27 ID:O5w7MtdD
>>470 休みでボケーとモデリングしてたら、かなりまずいところをみつけてしまいました。
足と脛がまだ干渉しますね。これはなおさないと・・・
LWを買ってみたのでLWに持っていきやすいようにサーフェイスを増やしています。
ポリは2万ほど減ったのですがミラーリングの為に真中は残してあったりします。
減ったから逆にFTB(肩のバーニア)のなかに色々突っ込もうかと思ってたのですが
どうしよう?
レンダリングしてもらったものを見てシールド(下側にいらないモールドがあった)と顔を直しました。
修正版です。
http://ranobe.com/up2/updata/up10655.zip.html
>465 ウォルターガンダムよりゃ人気あると思われ
GUNDAM FIX FIGURATION 新作はウォルターガンダムとノーベルガンダムのコンパチ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/15 04:46:47 ID:6U89xA5P
>371さん、もう一度モデルデータUPしていただけないでしょうか? よろしければ、お願いします。
>>475 目の下の赤い部分が広いからじゃない?
メカというより、人間が鉄兜かぶってマスクしているように見える。
>>475 犬ツラになってる。
マスク部分だけ顎を引くようにしてみるべし。
>>475 それとパソコンしてる時は口を閉じた方がいいよ
勘違いされるから
482 :
371 :04/10/16 00:22:27 ID:5XVIcTf0
483 :
371 :04/10/16 00:32:46 ID:5XVIcTf0
>>475 他の方のモデルデータを見たことがないので分からないんですが、
ツバより上の横軸の辺が多すぎませんか?
曲線を使ったのかな?
自分の上げた画像がデスクトップまで丸見えだ OTL
484 :
476 :04/10/16 07:02:46 ID:8GGUgX3a
>371さん、お返事ありがとうございます。m(_ _)m 待っています。
FSS系の3Dサイトの有名所は休業ばかりで模型と同様停滞してるっぽいけれど 新規に始める人はいませんか?
FSSって資料がなぁ。 細かすぎるからWebでちょろりと探した程度の画像じゃ無理ぽいし。 MSみたく前と後ろの画像が手に入ればなんとか作れるって類の 物じゃないのかなんとも。 まぁ、根本的にめんどすぎるってのもあるけれど。
487 :
371 :04/10/16 23:34:53 ID:5XVIcTf0
488 :
476 :04/10/17 04:06:38 ID:sktd723v
>371さん、お手数お掛けしました。ありがとうございます。m(_ _)m
バランスとか禿げしく好み。 だけど、なんかちょっと汚れすぎな気が。 苔むしてる感じ・・・
オレンジ色がすごくキレイね。 後姿を見たいなあ。
492 :
371 :04/10/18 00:36:16 ID:iyTs1Xp8
>>489 曲面きれいですね。
確かに同じ系列には見えないw。
ガンダム系列にしては曲面ばっかりですからね。MHに近い。
どなたかテクスチャ指南されてるお勧めのホームページありませんか?
ちょっとつまってしまいまして・・・
>>476 どういたしまして。ちょうどファイル置き場作ろうと思ってたのでいい機会でした。
パソコンあればどこでもモデリングできるようになったし。バックアップもかねてますので。
ゾックやビグロの系列と言えば異論はあるまい
六角大王で簡単なメカキャラを作りたいのですが、 いいサイトがあったら教えてください。お願いします
>>495 リアルすぎでつ。w
もう少し夢見させてください。
でも重機を近くでみるとスケール感とかetcがよくわかるよ。
>499 六角S4です。
六角Sで説明書とか付いてるチュートリアル読んでもメカの作り方 分かんないんじゃ、ページ探しても難しい気がする。。。 取り合えずこの板の六角Sスレ行った方が良いかと。
>>497 ガンダムとかって作ってる人のほとんどが
車やプラモのようなイメージになってるけど、
やっぱり重機のようなイメージがいいと思うよね
スペキュラーやリフレクト 安易に入れすぎるから、もろおもちゃみたいに なるんだよな。CGでもプラモでも。 如何にもCG臭く、汚しすぎなのも引くけど、 軍用飛行機みたいにツヤ消し+微妙な(或いは必然の)汚れ のみに留めておいた方がスケール感が出ていい。
>>503 お、なかなかハンサムになったんでないかい。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 00:50:03 ID:RTcLUcNF
LNWの動画かっちょえーな
ガンダムの顔必死に作ってるんですけど、マスク?の部分ってどうやって モデリングすればいいんですか?点ばらまいてちまちまやってくしかありませんよね?
>>507 何のソフト使ってるのかわからんので何ともこたえられん。
一応メタセコイヤです
マスクのどのへんが難しいの? スリット部分だったら押し出せばいいんじゃね?
1.ガンダムを正面から見た顔をラインで引く 2.ラインの中に面を張る 3.立体的になる様に頂点、面移動 という手順で僕はやっているが、 バランス取りとかは根気がいると思うけど、 特に難しいとは思わないけどな。
多分、もっとパースを効かせるといいよ。 カメラを近くして画角を大きくするとか。
CGなんて所詮、ごまかしだ。 画角いじって、ダメなら 適当に各部のスケールいじってそれっぽく しやがれ。ラティスいれて安彦風ゴムロボット 再現もいいぞ。
ゴムロボットか。 ロボ物でもボーン仕込んで曲げてみるのもおもしろそうだね。
Photoshopでいじるとか・・・、そういう問題じゃねぇか。
トゥーンシェイドっぽい効果って流行ってるの?
>>518 個人的な意見としては簡単に
それなりの見た目を演出できるから
良く使われるんだと思う。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 04:01:07 ID:PFDLFCch
マジディスカ!?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 18:56:24 ID:864x9dcs
メッサーラがめっさ作りたいーーー! 資料はやっぱプラモがいいのかな?
526 :
522 :04/11/22 18:21:14 ID:UFyRUuJU
>>524 > ガンダムファクトファイル見て思った口ですかw
エェ…、思っちゃいました。
あと、昔ホビージャパンか何かでやってたコンテストで
入賞してた、フルスクラッチのメッサーラを見てクラクラ
きちゃったのも思い出しました。
ゲーセンのガンダムゲーが参考になるかと思ったけど
メッサーラ使いにくいぃ。
>>526 99年のJAF−CONの金賞ですね。押し入れの奥深くにあるため詳しい号はわかりませんが。
来年になるかもしれませんがスキャンしてアップしましょうか?
来年かよw
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピター カモン
>>530 尻尾のところでバランスを支えているコップに萌えた。
>>526 是非お願いします。
こちらものんびり資料集めしてますので、来年でも構いません。
アッガイ3Dで作ってる人いる?
537 :
536 :04/11/29 07:13:01 ID:SYxHuQrP
連続すみません↑の353 >535のMISSです。もうしわけない <(TロT)>
どう見てもどら焼きだよなぁ・・・
「まともな」アッガイ・・・と書けばよかった。
アッガイにはぜひ金髪のハマーン様を。
アッガイにはぜひ囓ってるドラえもんを
SDゼータガンダムのビーム砲
>543じゃ無いが、そろそろ答えを・・・
545 :
542 :04/12/07 18:52:26 ID:EwKleTwf
HGゼータのビームライフルのつもりだったんだけど…
>542 GM系でそれやると難易度が大幅アップだな。
SEEDのCMで見たEVOLVEのZZ位なら自分にも作れる気がする。 あれは単体で商品になるのか?
モデリングがしょぼいとムービーも映えない。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 07:28:08 ID:GgPVQ73l
保守age …まあここの板なら落ちる心配はなさそうだけど
>>551 わからんぞ。
板圧縮っていうこともあるんだし。
モビルスーツの三面図を公開してるところないですかね? スキャナー持ってないので、ガンプラの取説をスキャンってのはナシで
うぉっ、すげーページ。興奮してしまった。 MSVもあればよかったのに。
GWの記事にあった、熱田さんのシャアザク LWのサブパッチで綺麗にまとまってるのだが このザク頭部やスパイクアーマーのサブパッチ解除状態のメッシュがみたい ホームページとかないんですかね?
ずいぶんとまぁ古い話題だな。 終わったよ。終わった。
あの作者は閉鎖的だから情報公開しないよ。
アケオメ GUNDAM CG BUBLEとかいうムックを見たけど 渡辺さんの記事も作業画面とか途中経過ないのね 出来はいいけど、読者が得るものが少ないと思う やっぱサブパッチ用のポリゴンの組み方が重要だね だからこそ、教えないんだろうけどw
心が狭いってことよ。まねされたら誰でもできちゃうw
>>532 見つけましたけどどこにアップしましょうか?
>>563 いただきました。
ありがとうございます。
参考にさせていただきつつまったり作りマス。
ごん○さんもう作らないのかなぁ いんふぃにてぃってのが気になってしょうがないんだが
566 :
371 :05/01/27 01:09:11 ID:7a0VsdTN
作らないうちに、どんどん抜かされるわけで。
568 :
41 :05/01/27 20:06:39 ID:5fUC3QP3
569 :
371 :05/01/27 22:58:19 ID:7a0VsdTN
>>568 うまいなぁ、確か永野護系でしたっけ?名前がまったく出てきませんが・・・
最初見たときカールビンソンのお父さんにみえちまった
>>371 私はメタセコ使ってガンダムをモデリングし始めたばかりの初心者なんですけどこのデータで勉強させて頂きます。
と言ってもまだまだ形状を出す事すらままならない状態ですが行き詰まっていたフェイス部分とか参考になりました。
もしよければ最初の勉強方法(Webや参考書)を教えて頂けませんか?
最後になりましたが、これからもがんばってください。
PCがしょぼすぎて限界感じたから買い換えたが 今まで動かなかった3Dゲームがガリガリ動いてそっちが 楽しくて制作する意欲がなかなか湧かない なんのために買ったんだか・・・orz
572 :
371 :05/01/29 00:24:31 ID:jXEAexoE
>>570 最初にやったことはヘルプを参考に手を作って、そのあと箱の面取(モデルデータの BOX_bk というやつです)
のやり方を試行錯誤して考えました。面取りの部分が三角なのが好きではなかったので四角にしました。(六角形の人もいます
)
おかげでかなりややこしいモデリングになってると思います。
そのあとガンダムGP02Aを作り始めました。
作成途中にメタセコイアマスターガイド(世にいうクワガタ本)が出たのでガンダム作成に使えそうなところを当てはめて
やりました。特に曲面、プラグイン、テクスチャのやり方が役に立ちました。
モデリングのやり方としては最初は平面でできるだけ作って(例えば正面で作ったならXYのみ)後に厚みを作る(Z軸)ということの繰り返しです。
573 :
371 :05/01/29 00:34:35 ID:jXEAexoE
>>571 同じくGP02A作成中に表示がガクガクで限界感じたので4年ぶりに買い換えました。
でも表示がましにはなったけど、滑らかには動かないのが残念だった・・・。
よく100万ポリゴン動くよーとかいってるのになぁ・・・
>>574 普通にムービーのファイル読み込んで、
アニメ絵っぽい方はSwift3Dつかって書き出してアニメーションさせてるのかな
こういうの作るのにShadeとLightWaveってどっちの方がいい? 他の選択肢もあれば教えて欲しいですが。
ShadeからLWに移ったんだが、 テクスチャの表現力なんかはLWの方が上。 モデリングはソフトになれればどっちでも。 ただ、LWに移ってから、Shadeのジョイントがうらやましく思える。 ロボの間接にはもってこいだと思う。
>>577 ロボの関節なんて、親子関係だけでいいだろう?
>>578 その親子関係つけるときの準備のやりやすさの話。
LWでパーツごとに中心点決めたとして、
作り替えたり、場所移動しても中心点は動かない。
Shadeのジョイントの場合、オブジェクトと一緒に移動できるから。
あとリミット付きの線ジョイントってLWでも欲しいと思った。
まぁ俺がLW使いこなせてないだけかもしらん。
LWでも線ジョイントっぽいのあったような気がする
>>579 そーいう事かてっきりボーンの事かと思った。
LWは元々ピボットの概念なかったみたいで、後から付け足したみたいだから
何だそれ?みたいな扱いですな
SI->MAYAなので、そーいうことはあんまり不満に思ったことなかった。
583 :
371 :05/02/06 00:28:16 ID:Ql3JyEPN
>>574 作っているものが禿げしくカブッてる・・ orz...
>>576 結構CGソフトにははお試し版があるからつかってみるといいよ。
まぁこちらはまだメタセコのみですけどね。
shadeはよくわからなかったので手出しませんでした。
LWはまだ試してないなぁ、説明書が厚くって・・・
まだVer6.5なんですけどね。
Shadeはもう終わってる。古い雑誌の記事なんかはShadeマンセーだが、 あれは宣伝費をエクス社が払っていたから。そのエクス社もなくなり、 マンセー雑誌も休刊。 どっちかというならLWを選ぶべき。ただ本当にLWがいいかというとそう でもない。ソフトは無数にあるから試してみ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 02:14:10 ID:e2dkuItT
Shadeオンリー5年。 Shadeはやめとけ。隣の芝が黄金に見える。
5年前にはまだ希望があったんだけどね。
でも魔女狩りみたいなユーザー叩きは無くなったから平穏。
ガンダムCGHP巡ってみると結構いるけどね、shade使いさん。
それこそ5年前の作品だけどな。
バーチャルモデラーがあったからな。
Shadeは直線的なロボ・機械系は比較的作りやすい方、 ただ曲面とかボーン入れて動かすとなるとマンドクサイ。
素LWだとザクの足の動力パイプみたいなのが苦労するんだよね。 変形もの作るときって変形用とポーズ用別に作るのかな。 Shadeはその辺、変形用ジョイントとか仕込んだら楽そうな気がする。
バーチャルモデラーは今では見るに耐えない出来ですよ・・・ 当時はあれですごかったんでしょうけど
筋彫りとかものすごく太かった記憶があるな。。 んでほとんどが角度限定モデル。
年末のCGワールド誌にボーンデジタルから サンライズ作品のモデルデータ販売について宣伝があったけど 全然そんな気配ないですね>ボーンデジタルのHP 企画倒れかしら?
そんなのあったんだ。 作る楽しみは欲しいから設定資料PDF販売とかやってくれるといいのに。
趣味やプラモの延長でガンダム作るのはいいけど 就職活動でCGプロダクションやゲーム会社に送るのは やめとけよ。 ガンダムってだけで出来不出来に関わらず一発で落されるぞ。 っつーか、落す。
希望する会社によるけどな。 ガンダムをメインに制作してる会社なら大歓迎だ。 ま、仕事で作るようになってからはプライベートじゃ まったく作らなくなったが。 自宅だとモチベーションが続かないんだよな。
ガンダムメインってべックとかの番台系しかないんじゃないの? 大手程そんな輩は問答無用で落すよ。 ゲーム会社なんて企画力や独創性が勝負みたいな部分もあるから 平気で版権モノ送りつける奴は却下でそ。
マジレス! 別段ガンダムでもうまければ何でもいいよ。 むしろ変なオリジナルのほうが痛い。しかもオリジナルになりきってないあたりが痛い。 いかにきっちり作っているか。 全体に目を配っているか。 大事なのはそこだし、そこしか見ない。 結局社内で走るラインにあわせてもらう訳だし。 独自性を歌うデンパ君の相手はもう疲れた… そしてあと半年でその季節…orz
んだ。 版権モノだろうがオリジナルだろうが技術があり 「キラリ」と光るものがあれば評価できる。 ま、就職提出用なら送る会社が制作してるゲーム にあわせたモノを送ればまず間違いない。 オマイの武器は何だ? モーションか?テクスチャか?ローポリ製作スキルか? どれかひとつでもズバ抜けてれば高い評価を得られるゼ。
でも、就職希望する奴ならガンダムを普通に モデリングできるくらいの技術は誰で持っているだろう。、
自動車や人物や銃や、実在するものをリアルに再現しても オリジナリティがないって言われるってか?
技術職にオリジナリティはいらないだろ イラストレーターでもアーティストでもないんだし
>>598 だからいいものが作れない奴ばかり集まるんだよ。
作ったもの見せてよ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/12(火) 17:27:17 ID:RYhl0R8Z
>>608 イイネー。次は古めの作ったら懐古ブームに乗ってたりして。
610 :
608 :2005/04/14(木) 00:50:50 ID:O81KyQUN
>>609 DVDになっても各種雑誌はほとんどノータッチだったから(種ばっか)、せめてオレ
の手で盛り上げようとか思ったけど、ちんたらやってたらもうタイミングをはずし
ちゃった。
懐古ブーム・・・だとするとF90Uとかクラスターガンダムあたりかなぁ
これから1〜2年はZでしょ。
>>608 イイ!今まで見たDXの中でもトップクラスだ!
>608 カコイイ。 個人的な好みの問題だけど、もうちょっと首が長いほうが好きっす(`・ω・´)
上の方で就職云々でてたけどガンダムCG+αで就職できたものの理想の職には就けなかったね まあ毎日LW8触ってお金もらえるんだから幾分かはマシだけどね
616 :
614 :2005/04/29(金) 01:54:58 ID:BvecVbqm
>>615 一応ゲーム制作に関わる仕事です。下請けだけどね。
オブジェクト作ったりするわけじゃないから面白みは少ないよ。マップ系。
直でゲーム系会社やらCG系の会社目指すより倍率は低いな。
実務経験つむためなら十分だと思うけど。
実力よりコミュニケーション能力が重視されたようです。
コミュニケーションとれないヤツはガンダムCG作っちゃいかんということですね。
最近ガンダムCGどう?
(↑の続き) 燃えてるガンダムCGサイトを教えてください。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 16:24:40 ID:LjWnuYFP
ガンダム系CGを作ってるんだが、モデリングは出来た。 さぁ、ポーズ取らせるかアニメーションでもやってみようと 思ったんだが…。 ガンダム系CGってボーン入れてる? 手を動かすようなこともさせたいのだが、 オブジェクトを階層にしてFKでやって、手だけボーンを 入れるような仕組みを取りたいんだが、ボーンに手だけ スキン付けすると、ボーンが置いていかれちゃう…orz MAYAです。誰か教えて…。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 17:00:47 ID:A6ZcLp7v
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 18:16:38 ID:gnh7lg7V
>>620 全身にボーン入れてます。Mayaはオブジェクトの階層にはIK入れられないんでボーンに
しておいた方が後でIK入れたいと思ったときに色々といいですよ。
ボーンとIKを使って工夫すると簡単にシンダーの伸縮アニメーションとかも出来ますし。
後メカ系の場合スキンつかわずに、単にボーンにオブジェクトを親子付けしてやった方が
処理も軽いしイイですよ。
どうしても腕だけはスキンの方がいいとかなら、スキンを適応した腕のパーツは体のルート
の階層からはずしてやって、代わりに腕のボーンを階層に入れてやればOK。
ちなみにモデル見たい。
624 :
620 :2005/05/09(月) 03:12:14 ID:J1tPJOvu
>>622 レスありがとう!
書いてくれてるのを参考にやってみたいと思います。
>後メカ系の場合スキンつかわずに、単にボーンにオブジェクトを
>親子付けしてやった方が処理も軽いしイイですよ。
これ、やった事無いんです。解らなかったらまた質問しますので、
良かったら教えてください。
アニメーション出来たら公開します!
625 :
620 :2005/05/09(月) 15:57:00 ID:J1tPJOvu
>後メカ系の場合スキンつかわずに、単にボーンにオブジェクトを >親子付けしてやった方が処理も軽いしイイですよ。 これ、解りました。スケルトンを各人間のパーツのように形成し、 そのスケルトンの1つに対して1オブジェクトを親子付けという感じで OKでしょうか。すると、手の場合は、各指まで細分化し、そこから更に 関節毎にオブジェクトを分けてやると言う感じでしょうか? うーん。オブジェクトの再構築が必要になってきました。 ちょっとやってみます!
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 20:58:04 ID:gu5BqcZI
Maya使いじゃない人には関係無い話ですまん。
>>625 その通りです。
MayaはオブジェクトをCombineしたりBooleanしたりすると、くっつける前のオブジェクト
が持っていたデータを全部どっかに捨ててくるので、基本的にMayaでアニメするときは
必ずボーンやグループを使用して1階層作り、ボーンやグループにアニメーションを付け
てやると修正等迅速にできてオススメです。
ではガンバッて下され。
ネタがないだけで見てる人はそこそこいるのね・・・
毎日見てるぜ!見てるだけだぜ! orz
制作途中の作品が見たいなぁ。 誰かうpってくれよー。
630 :
371 :2005/05/10(火) 20:29:45 ID:LbF+gDm9
覚えてる人少ないと思いますが、私で良ければageましょうか? LWにして作業速度著しく遅くなってますが・・・
>630 見たいです。ところで今は何を作ってるんですか?
就職したら作る時間がなくなちまった
634 :
627 :2005/05/10(火) 23:23:41 ID:0JvyY3V0
毎日みてるものの 受験で作業可能日が日曜のみになってしまったので投稿できるものが・・ ガンダムではないですがそのペースで作ってるものならアップできますが
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 00:39:40 ID:IJS/Tezw
最近DOGAの公式サイトでMSが多い気がするが気のせいか? たまにDOGAパーツだけで作る凄いんだが痛いんだかわからんのがあるが。
初心者ですまん メタセコでMSっぽいの作ってるんだけど、丸っこいパーツが全然できなくてイライラ 特にザクカタパットみたいなの、どうやるんだよぅ;
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:48:41 ID:pACKO+Xx
MGの箱絵描いてる奴が自宅荒らされて通帳から1000万円おろされたって本当?
>636 ちまちまと頂点を動かすしかないけど 自分がやっている方法でよければ… 1 適当な分割数の球を作って、不要な部分を削除 2 ふち取りを作成 3 余計な面を隠しながら、三面図・透視図(だっけ?)を見ながら形を整える ダイガードの肩がうまく出来なくて(´・ω・`)としてますが…
>>639 いい感じじゃないですか。綺麗なモデリングだし。
あとはテクスチャですね。
642 :
371 :2005/05/11(水) 22:48:22 ID:8nnQgqLY
>>636 箱をcatmull-clarkの分割数4、ナイフで下と左端にエッジをたて、さらに押し出すところを作成。
押し出して(2回押し出すといいかもよ)、整形してフリーズ。
整形していらないところをdel、
コピーして面を反転させたら押し出しして縮小。
>.639
十分うまいですよ。
HPもっても更新できなさそうで私はまるでやってません。(ファイル置き場はありますが)
blogで今日のモデリングなんてやってもくるかねぇ・・
>>631 ,632
現在GP03D(オーキス)というのを作っています。
前にあげたのはGP03S(ステイメン)
LWで作り直してるということと、チュートリアルと平行しながらやってるので
えらく作業スピード遅いです。
仕事おわって1時間半くらいしか作業時間無いのでめちゃくちゃ遅いです。
644 :
639 :2005/05/11(水) 23:43:20 ID:dsbH2OnV
>>641 このままで完成のつもりでしたが…
やっぱりテクスチャあるとないのとでは出来が全然違いますからね
テクスチャがんばってみます!
>>643 blogはHPの一部だったりします…
やっぱりblogでモデリングなんて書いても面白くないですよね…orz
GP03D(オーキス)楽しみにしてます!
645 :
641 :2005/05/12(木) 00:31:19 ID:4ZvrQmF3
>>644 そこまでで終わらせるのは勿体無いですよ!
そのモデリングセンスが羨ますぃ。期待してます。
>>643 オーキスいいですねー。
ガンダムEVOLVEでの凶悪っぷりを思い出したり。
>>639 手のUPだけ見せてくれないかな?
どうも手が苦手で…。凄く綺麗に作れてますよね!
647 :
639 :2005/05/12(木) 03:07:54 ID:jPJ7qRfP
648 :
636 :2005/05/12(木) 19:31:37 ID:5OYk1p3u
>647 これはスーフリな色なマニピュレータですね。
>>371 うほっ!いいtips…
わかりやすい説明をありがとうございます。
自分も疑問でした。
>>648 うほっ!いい丸頭&丸肩…
もといデナン・ゾン!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 16:44:50 ID:fbrOdDLS
>>647 わざわざ手だけ見せてくれてありがとう。レス遅くなってすみません。
LWなんですね。レンダ画像もLWですか?
あのアングルで見る限りインチキな作りには見えませんよ。
手を広げたりは出来ないようになってるんでしょうか?
アニメーションとかも付けれるように手を作るつもりなんです。
参考にさせてもらいますね♪
そろそろ漏れもガンダム系にチャレンジしたい年頃 面取りしてるうちにわけがわからなってシボンヌ 面取りで気をつけてることってありますか?
>>652 レンダはLWでラジオシティ使ってます(楽なんで…
自分のはボーン仕込んでないので広がりませんが
骨入れれば問題なく広げられると思います。
その場合は関節をもう少し作りこんだほうが
よく見えると思いますよ。
アニメーション期待してます!
656 :
653 :2005/05/15(日) 11:30:40 ID:BMBH75/3
メタセコを使ってます。 角の丸めコマンドと面取りコマンドの使い分け、 曲面制御時のナイフでのエッジ立ての面と角のバランスが難しいです。
角丸めと面取りはあんまり使わないと思う 面取りしたい部分をベベル押し出し(普通でもいいけど)、 その間にある溝をナイフの接続辺を連続消去で消す そしてそれによって角に生じる三角形の穴を面生成かワイヤーでふさぎ、 移動拡大縮小で微調整、と この手のTipsはネットで調べたらすぐ出てくると思うから、そっちのほうが早いかもしれない あと、スムージング角度も関係してくるから、メカっぽいカクカクさをだすなら低めに設定したほうがそれっぽくなる
カクカクにしたいところだけ、面を切り離すってのもひとつの手(なのかな?)
>>657 レスサンクスです。
例えば、凹を押し出した形を面取りしてると
角と角の関係が複雑になって混乱してました。
660 :
371 :2005/05/22(日) 23:23:29 ID:Jq7KQNvi
俺にはGP-03が見えるぞ!!
制作途中も参考になるっす。 この部分がこう展開するんだな、とモデリングの勉強になります。 見せられる範囲で経過をまた見せてもらいたいです。
665 :
371 :2005/05/24(火) 01:34:04 ID:4oggOS9M
>>663 面白いデザインだね。
モトネタあるの?
これで書き込む人が増えるといいなぁ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 19:51:48 ID:gcPeqBfZ
各々ロボットを作ってアニメーションで戦わせるとかやったら面白そうじゃね?
668 :
608 :2005/05/24(火) 22:43:01 ID:NskQgiNu
669 :
371 :2005/05/24(火) 23:30:53 ID:4oggOS9M
>>661 662
もうすこししたら下書き終わるので(すでにウエイト入れてます)そしたらまたさらします。
LWはメタセコと比べてややこしい。
>>667 同じこと考えてる人はいるもんだ。ナカーマ
>>668 中身があるのがすごいよ。ソコまではさすがに作る気力が無いよ。
671 :
371 :2005/05/25(水) 23:28:53 ID:ykOzDtfa
>>666 それとは違うけどスパロボで連邦VSジオン風のゲーム作って
そのOPでいろんなロボットを戦うムービー作ろうと考えてる。
ただグラフィッカーの人数が・・・
>>663 空飛ぶウインク、カングリジョ!しぶ!
やっぱこのへんの誰も手を付けてないモデルはそそるなぁ。
俺も何か作りたくなって来た。
675 :
667 :2005/05/26(木) 23:46:37 ID:cQXc4zRi
>>674 LWのモデラーのパースペクティブビューだよ
668の間違いだろ。 ベクターレンダーだな。 MayaでもXSIでもLWでもMBでも 何でも御座い
677 :
608 :2005/05/27(金) 23:53:51 ID:2sK2xCGC
レスどうも。 PGストライクの影響で、装甲のスライドギミックをたくさん入れたら、スカスカに なっちまいまして、中身を入れざるをえなくなっちゃった訳です。 それにしてもPGダブルエックスマジででないかなぁ、あったら買うのに。 そしてレンダラーは・・・・・・ Mayaのパースビューだったりします、はい。
Mayaってパースビューでシェイディング変えれたっけ?
679 :
608 :2005/05/28(土) 23:06:21 ID:cd5JFy5X
アレはシェーディングを変えたと言えるモンかどうかはわからないけど・・・ XXの時のやり方は plygonCustomDisplayのオプションでEdgesのOnlyHardにチェック入れてすべてのポリゴンに 適応。そしてパネルメニューのShadingをWireframe On Shadedをオン、Lightingメニューの Use No Lightsもオンにするとあんな感じになります。 要はポリゴンのハードエッジのみを表示してライティングを切っているってことですな。 従って通常ハードエッジを使わないキャラとかには意味なし(輪郭線がでている分けではないから)
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 12:45:51 ID:BTPe+WR0
久しぶりにガンダム系CGサイト回ってみたんだが 閉鎖してたり死んでたり更新停止してるサイトが多いな HPの更新が面倒になったのか、それともCGに飽きたのかどっちだろ?
学生がやってたサイトが社会人になって停止閉鎖というのはよくある。
ネタないんだろ
暇がないんだよ。まじで
劇場Z見てテンション上がって 再開するとこ続出ってなるといいね
ガンダムに限らないけど新作のロボットアニメは沢山あるのに 作りたいと思うものがないんだよなー エウレカとかアクエリオン作ってる人居るのかな?
アクエリオンはもともと3Dだから作るにしても張り合い無い感じがするな
>>684 高い。
ヤフオクのプラモ完成品を売ってる奴は?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 21:57:38 ID:EkgzalXO
エウレカの車サーフィンロボ、カコイイ つくってくれる神の降臨を待つ
>>685 作ってもさ、公開すると訴えられかねないからな。
そのせいでいつも途中でモチベーションが下がってしまう。
最近は許可取れば大丈夫じゃなかったっけ?>ガンダム系CG
>>692 初耳だな。サンライズのプロバイダじゃないと許可されないんじゃないのか?
ところで、劇場版Ζのスレで百式とmk-IIとカツうpしてたのはここの住人?
694 :
692 :2005/06/08(水) 03:53:28 ID:Ccd9OPOo
ガンダムCGを乗せてるサイトって皆違法なの?
というよりほかの版権モノのサイトで許可とってないのは全部違法になる可能性があるんじゃない? それに対して保持者が寛容になるかどうかの問題かと 著作権侵害って「本人が」「訴えない限り」ヘーキなハズ(って言い方もヘンだが)
なんかねー著作権の本来の趣旨から外れてるよね、最近は。 特に趣味で作ってる場合。 営利でもないのにアレコレいわれるのって、どうなん? 金銭のやりとりが発生したらたしかに突っ込まれてもしかたないとおもうけど
もしするとしても同人誌のほうを先に取り締まるべきだよな
>>698 取り締まれる訳ねーべ。
種なんて同人と密接にリンクしたマーケィングしてん
だから
著作権って「違反即違法」とかそんな簡単なもんじゃないよ 要するに親告罪、著作権を持っている側が「侵害されてるから取り締まって」といわないと始まらない 状況的に同人のほとんどはファンであり視聴者であり、消費者なわけだし、 3Dとかイラストなんかは、いくら二次創作だとしても創作者側にも「著作権」が発生する つまり、裁判沙汰にしてまで白黒つけなきゃいけない事態なわけ よっぽど酷い、会社の利益に大いに関わってくるようなことをしない限りは そこまで踏み込む手段はとらないと思う
「はい」か「いいえ」で答えを聞かれたら「いいえ」と 答えざる得ないから、目立たないところでやれや、 というのが実際のところだろう。
>>701 だいたいわかるけどさ、
>いくら二次創作だとしても創作者側にも「著作権」が発生する
と書くのは誤解を招く。
1.一次著作物の著作権は一次創作者が持つ。
2.二次著作物の著作権は一次創作者と二次創作者が持つ。
つまり二次著作物は一次著作者と二次著作者の共同著作物となる。
3.ほとんどの二次著作物は一次著作者に無許可で創作が行われている。
4.創作が行われれば自動的に著作権が発生する。それは一次著作者にも防止できない。
5.しかし共同著作者である以上、双方が許可しないと使用できない。
6.サンライズ(一次著作者)の場合はhinobori.com以外では「一律使用不許可」で通している。
4.の補足。
・ノートにガンダムの落書きをすることはサンライズには防止できない。
・著作権は日本の法律では自動的に発生するもので、放棄はできない。
5.の補足
・ノートに書いたガンダムをサンライズの許可無く公開してはならない。
・ノートに書いたガンダムを書いた人の許可無く公開してはならない。
違ってるところがあったら訂正してくれ。
そんないい物作ってる訳じゃないんだから、心配無用。w
流れを断ち切って悪いが 3DCG初心者の悩みを誰か聞いてくれるかい? (´・ω・`)
言ってみな
最近夜に咳が止まらないのと、 朝起きたときに口の中が血まみれになってるんですが…
ヘヴィな悩みですね
うん、実はそうなんだ。 だから自分のサイトに華を添えようと、 メタセコでガンダム描き始めたはいいんだけど 病院へ行くのに時間を取られてなかなか進まなくて悩んでるんだ。 (´・ω・`) シューン あ、違う。 メタセコで初めてCG描いてるんだけど、 その後フリーのMetaSceneでレンダリングするとどうしてもプラモぽいんだ。 まぁプラモ見ながらだからある程度は仕方ないと思うんだけど できるだけプラモぽく見えない様にするには何を気をつければいいんだろう? (´・ω・`)
マテリアルかな
プラモっぽいってのがよくわからん。 画像どっかにうp汁
712 :
709 :2005/06/10(金) 17:50:47 ID:tq3n7+jN
大きさを対比する対象物(人間とか)や、シーン設定でスマートガン片手に発進するのを メカニックの視点から一枚とか、パースの取り方とかいろいろ モデルは非常にカコイイですよ、期待してます。
あー、Lambertとかの均一マテリアルに アンビエントオクルージョン使うとこんな感じになるよね。 各部パーツのマテリアルに差をつけるとか テクスチャでディテール上げてスケール感出すとか 後は、今ントコグローバルイルミネーションオンリーなんで キーライト追加するとドラマチックになるかもw
カメラアングルを下から覗き込むようにしてみたら。 上から見下ろすとどうしても小さく見えるから。 あと、陰影がもっとはっきりでるような設定にしてみたら。 ジェット機とかの写真を参考にして。
3DCG初心者ってのに俺なんかよりずっと巧いじゃないかorz やっぱ俺才能ないのかな?
717 :
709 :2005/06/10(金) 20:48:36 ID:dK8G8/go
色々と助言サンクス。 もうちょっと色々いじって見るよ。
すんげーうまいじゃないか!細かく作りこんでるし、なによりバランスがイイ! 小さく見える原因のひとつに影がある。 大きなものの影でこんなにはボケない。 影がボケるのは光の乱反射があるから。 EX-Sの20Mクラスでこんなに乱反射させるには、 光源につつまれた実験棟みたいな場所でないと難しい。 でもそれにしては光源が弱い。表面にハレーションやハイライトもないし。 あとは絵そのものなんだけど。 比較対照するものがないから大きさがわからない。 普段見慣れてるものをそばに置くととたんにスケールが見えてくる。 ネタ写真で良くあるそばに一円玉とかおくあれ。 もとはスゲーいいから一工夫するだけだ!ガンガレ!
719 :
371 :2005/06/10(金) 23:48:19 ID:kxByqV0U
>>709 初めてでこれはすごいなぁ。
才能と努力があるね。
どれくらい時間がかかった?
仕事終わってちまちま作っていると3ヶ月とか簡単に過ぎてしまう。
721 :
709 :2005/06/11(土) 00:43:04 ID:dEbdgBV8
>>718 >>720 凄いわかり易かった。めちゃめちゃ助かります。
>>371 5月の連休中に金の掛からない遊びを探してメタセコに行き着きました。
仕事終わってからの作業で約1ヶ月です。
が、後半は別のモデルもデータ流用で平行作業してまふ。
ライティングいじると何故かレンダリング中にエラー落ち orz
マシンスペックは自信あるので原因調べてます。なんでだよぉ・・・
初心者故、用語の意味から調べながらの作業なので
UPは暫くお待ちください・・・
>>704 出来の良し悪しと関係ないのが著作権の恐ろしさ。
どこぞの著作権裁判で 「確かにパクった。でも俺の方が出来がいい。」 と、のたまわった映画監督がいたな。
つわもんだな(w
ガンダムの頭部が巧く作れません コツとか教えてー
Z観に行って来たらスゲー百式作りたくなってきた
>>727 根気
729 :
371 :2005/06/12(日) 00:06:34 ID:OMZ9znnh
>>727 できるだけ平面(XY)で作ってチャント正面顔ができたら奥行きだせばいいよ。
現行のスレ最初から見れば色々載ってるよ。
つまりは、ミジンコが著作権に違反しても、誰も気づかないし 気にならないわけ。
自作ガンダム絵でサンライズから何か言われたサイトってあるのか?
>>731 ないない。
オリジナルを描いたら下手でも著作権は発生するし、
著作物を描いて許可なく公開したら下手でも侵害になる。
コレジャナイロボはサンライズの 権利は侵害しないだろうがな。
そんなの無い無い絶対無い! 楽してマネー、ウッハウハ。
下手の侵害は無いのと同じ。心配するな。
>738 ギャプさんかい?(晒すのが)早い、早いよ(上手下手が判別できる段階じゃないよ)!
初心者ブルのもいろいろと大変だね。
>>738 てかまだサンライズの著作物かどうかも判別できんだろ
ギャプランといえばバイブルの作例が凄過ぎて泣ける。 色付いてる方な。
そうか?工夫もなにもないのでイマイチだと思うけどな
フリー版3.2か。俺も持ってるけど使ってないなあ。
を、すごいペースで進んでいってますね、できればブースター装備型キボンヌ。 ------------------------------------------------------------------- チラシの裏 マルポのかまって君は分かったから、完成してから出せ、ここはおまいのTipsか。
ごめんなさい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 21:57:03 ID:W48tMJK3
TrueSpaceってソフト。 数年前、いよいよ3DCG時代到来かって時期に割と注目されてたソフトのひとつ。(まぁ当初からホビー向けっぽかったけど) いわゆる美少女wブーム(Shade、LW全盛期)辺りからCG始めた人だと知らないかもしれない。
いやあ制作過程面白いよ。気にせずうpしてほしい。 このギャプランは資料見ながら? それともプラモとか参考にしてるのかな。 ts俺もフリー版落としたけど使い方がわからず挫折・・・。書籍もないし。
プラモ見てます
てか、部分から作るって、平面図とか用意してないと後からバランスが恐ろしい事になったりしない? 自分の立体把握力がおかしいのかな・・・・?
ヒント:プラモ分解
トゥルスペってメタセコなんかと比べると、良いところってどこら辺にあるのかな。 フリー版(確かあったよな?)でもプーリアンとか出来るんだっけ?
できるから便利。
>>759 というかモデラのメタセコとは比べられんよ。
レンダリングできるしアニメーションできるし物理演算とかいろいろ。
比べるならLWとかBlenderとかShadeとか統合ソフトと比べないと。
あや、ツルスペのフリー版って既に無いのかな? 昔あったと思うけど、探してみたらどこにも無かった。 んーむ、むか〜しダウンロードしたよーな気がするので、HDD漁ってみるか(インターネット探すよりもローカルのHDD探す方が面倒かも・・ つか、ツルスペの海外販売元カルガリ(?)のページになななさんのロボットが・・・ なつかしぃ〜 あの人のページってもう無いのかな。 随分昔に見失ってそのまま見つけられない。
763 :
:2005/06/18(土) 20:07:51 ID:WOxOOGO/
↑いいじゃん。セパダットアームが最コーっす。 で、新しいガンダムゲームってどう?
>>757 これって絵?立体?
ジャギーがあるから立体なんか?
>>758 ちょっと暗くて良く分からん。
途中経過なら作業画面とかのが見て面白いと思う。
>>763 悪くないけど、なんでパース付いてないの?
パース付ければもっと良くなりそうなのに。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 15:15:19 ID:JHyRXIBG
>>765 パース付けると作り込んでない所がハッキリ見えてしまって酷い出来にorz
精進しまふ。
767 :
766 :2005/06/19(日) 15:20:39 ID:JHyRXIBG
しかもsage忘れると言うオマケつきorz
>>764 UCGO?
ちょっとやったけどレンダリングは凄いんで
MSを自分で動かしてるという感動が最初はあった。最初は。
ゲームとしては終わってるというか…そもそもゲームですらないというか…
しかも金儲けの手段は戦闘のみ。
その戦闘もスキル上げの作業してるだけのような感じ。
対人戦はスキルが高い方が必ず勝つという廃人仕様。
何故にRPGにしたのか理解に苦しむ。
個人的に tゥルースペースでms作っちゃう人とか神に見える
マルチしてんのかw
だが断る。
バランスに難ありだね。
やぱMS作るのには簡単に全身を作ったプロトタイプが居る。
それはMSに限らんと思うが....
限ってもいいよ。
MSは三面図無いのとか多いしね。 あってもあえて違うの作ったり。 飛行機とか車なら別にそんな事せんでも三面図ベースに作れば何とかなる。
連邦系なら一体つくれば使い回しとかバランスのテンプレ化が簡単だよな
その最初の1体ですべてが決まる。
なにこの素人丸出しページ。
つか、なーんも出来てないじゃん
たりき-ほんぐわん
よくもまぁコレだけの大風呂敷を広げたもんだと逆に感心した。
>780はCG板では有名な電波 相手しないほうが吉
786 :
371 :2005/06/27(月) 23:58:19 ID:2PI9WXty
そおいえば、そいつの3DCGってあんまり見ないな。 3D映えしそうなネタなのに。
それがなんなのかわからない漏れは逝ってよしですか?
789 :
371 :2005/06/30(木) 00:59:46 ID:NF/NoYwo
友達がアーガマ?ときいてきた。
貴公はGP-03の尻尾だな
殿泥光線だ!違う? つか何?殿泥?何の言葉よ?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 14:11:44 ID:zkQs2gdg
人の掲示板にのみ現れるアイツ。 マジうざいな。
LNWって閉鎖したの? 最近活気のあるCGサイトないね
そうなのか
どこ
それは転載されてるだけだろ
>>799 いや。よく見てみればわかる。わからない奴はまだまだだ。w
久々に投稿来たな。
>>802 面構えが好み。
メタセコで作ってるのがいいね。
完成したらmmv化キボン!
805 :
802 :2005/07/23(土) 03:01:16 ID:CAIsitOX
>>805 いいちんこですね。
途中でやめてもあと2回テンション上げるチャンスがあるから大丈夫です。
DVDも出ますし。
>>804 その時点で曲面制御すると大変なことになるような…。
うp用に曲面制御かけたならスルーしてください。
808 :
168 :2005/07/24(日) 10:25:49 ID:u0LozMUd
>>807 レンダリングするといい感じですね。
モデリングのスタイルに口出しスマソ
>>808 うほっ!いいネオジャパン・・・
ブーリアンを使うとどうしてもポリゴンの流れが複雑になるので、
適用後にスムージングを調整するか、エッジラインを修正するとか。
ブーリアン以外で何とかできる所は何とかするのが一番です。
ガンダムのヘッドモデリングって腕の見せ所だよね。 作ろうと思うと何気にアプローチが難しいことが多々あるんで、作るたびに悩んでいる 自分がいる。 最近は頭を最後に作るようになってきた(面倒くさいから)
811 :
371 :2005/07/24(日) 23:05:06 ID:thqKgQpN
812 :
371 :2005/07/24(日) 23:07:27 ID:thqKgQpN
>>807 808
こういう感じで作りたいんです OTL
813 :
807 :2005/07/25(月) 02:10:44 ID:tfhjCzUO
814 :
371 :2005/07/25(月) 22:25:12 ID:/u4aZ/FB
>>813 ありがとうございます。
両側から主線を抑えるような感じですね。
へこませるところは内側から抑えるということですね。
パーツはできるだけ分割しないほうがいいのかな?
815 :
807 :2005/07/25(月) 23:53:50 ID:tfhjCzUO
817 :
371 :2005/07/26(火) 01:13:07 ID:sBibbrVm
mmv化って何?
mmv化って何?
820 :
168 :2005/07/27(水) 00:12:51 ID:HE9ndvl4
どことはハッキリ言えないんだが…なんか不自然な頭になってない? ガンダムというよりは、龍神丸みたいに見える。 こんな例えで伝わるかなぁ…。
823 :
168 :2005/07/27(水) 07:17:24 ID:HE9ndvl4
>ガンダムというよりは、龍神丸みたいに見える。 知人にはSDガンダムっぽく見えると言われました 多分全体的に上下に潰れた様に見えるからだと思います。 修正しようと、引き延ばすと締りの無い顔になっちゃう 毎日いじってるとドコがおかしいか解らなくなるので しばらく間を置いてからバランス修正してみます
顔ばっかりに時間かけてないで全身作らないと上達せんと思うよ。
先にローポリで全体のバランスを作ってから作りこんだほうがいいと思う
>>823 ぱっと見た限りでは、前後に長いような気がしました。
特に目の部分が長く感じるんで竜神丸っぽいのでは。
>822のMk.IIも顔が前後に長い希ガス
顔を含め、作品のバランスは全体を通して判断すべきであって、 ここで述べられてる感想はあくまで一個人のものとして作者に受け取ってもらいたい。
そりゃそうだw 木をみて森を見ずはモデリングで一番おかしてはならないミスだからな。 orz
前から思ってたんだけど、>822のMk.IIの目がちょっと可笑しい気がするんだけど…。 これで良いの?
う....おかしいですか....... orz
目が小さいのと形が違う希ガス 頭の形がなまじ良い為に、妙に目の形が違うのが目立ってるかな。 正面見ても、横を見ても…。 もうちょっとMk-IIを観察してみて。目の後ろの黒い部分の面積が広すぎ。 設定資料上では、こういう感じなの?
釣り目杉>MkU ニダー!とかいいそうだよ
>>830 正面全体形状のバランスはスゴク良好ッス、惚れそうッス。
眼の吊り上げ角度は問題ないけど、下頂点の位置が少々内寄り杉な気もするッス。
バランスもおかしいぞ。 顔が大きすぎ。まだ上半身だけ見てるから 気づかないのかも知れないけど。 >829風に言うなら木を見ていても森が見えるようにならないと。 文句言ってるわけじゃないんで アドバイスとして聴いてもらえるとありがたい。
838 :
836 :2005/07/29(金) 20:06:16 ID:td4XdLIT
漏れが惚れそうになったのは、飽くまで
>>830 の頭部正面形状ッス。
上半身全体でいうなら頭が大きい、というよりボディが小さいと感じたッスが
それは全体の身長がわからないのでなんともいえないッス。
木を見て云々いうなら、それこそ下半身が付いてみないと正しい判断は難しいッス。
MGゼータのフォーマットに合わせるなら、あながちこのバランスで正解かもしれないッスよ。
ガワラ絵っぽい短足ぶりですな。
>>839 氏
辛口な意見させてください。
腰の部分で気になったのがいくつか。
股関節の位置が上すぎる点がすこし気になったり。
腰のサイドの装甲の上下幅が短いので関節部分が完全に露出してしまっている。
できれば、腰全体の上下幅をもっと大きくとってみてはと思うのだが。
あと、胸部で気になったのは、
バックパックの位置がかなり前寄りになっている点
胸の中央の装甲が前に突き出しすぎているというか、
先の部分の角度は横から見た時にもう少し緩やかな角度になっていてもいいのでは。
気を悪くしてしまったら申し訳ない。でも、右上の画像が滅茶苦茶ツボなんで。
続きを楽しみにワクテカしつつ待ってます。
842 :
371 :2005/07/29(金) 22:21:12 ID:PTw9rpYJ
843 :
804 :2005/07/29(金) 23:30:53 ID:lB+4TY8e
私も仮コテ(レス番)にしよう(w
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050729232122.jpg 上半身のボリューム変えてみました↑
>>840 短足ですかね?むしろ足長いかなー?とか思ってたのですが.....
両足揃えてるので確かにガワラ絵っぽいですけどね(w
>>841 ちびしい意見ありがトン
> 腰の部分
カンタンに言うとちょっとハイレグっぽくなってしまってるとゆーコトですね
確かに......ちょっと直してみます
> バックパックの位置がかなり前寄り
んー、スラスターアーム(サーベル)が前杉かもですね
バックパック自体の位置も前杉るかな....?
> 胸の中央の装甲が前に突き出しすぎ
これはわざとやってます......昔見たモデルグラフィックスの作例がかっこよかったので....
>>842 (=
>>371 )
同士として意見したいのはやまやまだが
ファーストとゼータしか知らない故......ごめそ
>842 バランスってゆか、パッと見で足の造形がおかしいと思う。 すねとか足の甲とか。 んでもステイメンはおいといて、殿泥ガンガッテ欲しい。
>842 上半身とのバランス見てみるとよろし。 下半身が貧弱に見えまするよ。 仕様だと言われればそれまでだけど。 あと、太ももがスネより細いのも気になります。 なので太ももを太くしてから、脚全体をX軸・Z軸方向に ボリュームアップかな。
あおりでない批評とそれに真摯に答える。イイ!ハァハァ ちなみにモデリングしていてバランスを見るときは、うそでもポーズとらせたほうがいいぞ。 そうでないと本当の意味でのバランスはとれないよ
847 :
371 :2005/07/30(土) 00:43:03 ID:uDIKv+6l
>>844 845
足かぁ、たしかに太ももが細いですね。
ふくらはぎもう少しz軸だして、ももをXZ軸太くしますか。
足の甲はどうゆうことだろ、このバランスだとでかいなぁと思うだけなんだが、
とりあえず直して見る。
>>804 資料サンクス 目のとこ直したでしょ?
頭だけじゃなかったからちょっと分かりづらいところもあるけど、
前よりいい感じになってる希ガス。
後は、目のとこが角ばりすぎなんで、ベベルで角を取ってみたらどうかな?
後は既出みたいだけど、頭がでかすぎなとこと、肩のパーツが小さいすぎな気が…。
全体像の資料もあったら、参考意見を伝えられやすいかも。
いい感じになってきてる!後少しって気もする!ガンガレ
ごめん。頭直ってたね。。。orz
850 :
608 :2005/07/30(土) 05:11:22 ID:t9WtjjIB
どうも、以前からXX作ってる者です。
ここのスレの人々、みんなスゲーいい目を持ってますね。ウチは近くにガノタがいなくて、
ついつい独りよがりになっちまうんでちっとウチのヤツも見てくれませんかね。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050730045805.jpg だいたいバランスはこんな感じでいこうかと思ってるんですが、頭部のデカさがイマイチわからんのです。
前は今より2、3%くらいでかくて、ちょっとデカ過ぎるかなと思って小さくしたんだけど、今度はなんか頭が
チョコント乗っかってるだけみたいで、浮いて見えなくもない・・・ ずっと見てるとだんだん麻痺ってきて
わからんくなってきました。どうも頭部とその他の部分のバランス取りが苦手みたいで
(以前も頭が埋まって見えるってコメントもらったおかげで直せたんですけど)
このバランスでも特に問題ないですかね(全体のプロポーションも含めて)
851 :
608 :2005/07/30(土) 05:19:51 ID:t9WtjjIB
852 :
608 :2005/07/30(土) 05:27:18 ID:t9WtjjIB
>>804 全体的なプロポーションは結構好みだなぁ。
個人的にはもう少しリアスカートが長くてもいいかも、あと上腕をもう少し短くして下腕を延長
するといいかなって思います。
ZPlus系の奥行き長の顔立ちはイイ!
>>168 フェイスガードより前面の部分がちょっと長すぎるかも。ここを幅つめすると必然的に目の長さ
も短く、小さくなってSDっぽさが抜けるかもと思いました。
形状自体はよく出来てるなぁと思います。
ガンダムってほんと立体としての顔のバランス難しい。。。
スレが活気づいてきたね。 良い傾向。みんなガンバレ。
854 :
804 :2005/07/30(土) 09:42:43 ID:lvCPqwJa
>>854 >確かにそうなのですが.....メタセコではむずかしい相談です......orz
メタセコは関係無い。
オブジェクトパネルでまとめて選択して回転・移動できるだろ。
曲面制御してモデリングする手間に比べたら簡単だ。
もしかしたらメタセコにボーン機能が無いから難しいと思っているのかもしれないが、
他のソフトでもちょっとしたポーズならボーンは入れない。
ボーン入れてミコトとか〜。 自分は指のボーンで挫折しましたがっ。
>>856 さすがにMikoto用のボーンを設定するのは手間がかかり過ぎるよ。
漏れは>855じゃないけど、普通に回転移動で出来るでしょ。
859 :
804 :2005/07/30(土) 22:44:10 ID:lvCPqwJa
>>855 > >確かにそうなのですが.....メタセコではむずかしい相談です......orz
> オブジェクトパネルでまとめて選択して回転・移動できるだろ。
できるできないで言えば確かに「できる」ですね
私も「できない」とは思ってません
> 曲面制御してモデリングする手間に比べたら簡単だ。
それは人によるかと思います
私は曲面制御の方が楽です
> もしかしたらメタセコにボーン機能が無いから難しいと思っているのかもしれないが、
> 他のソフトでもちょっとしたポーズならボーンは入れない。
メタセコは回転の中心や座標系が指定できないので
修正やアップデートの度にポージングするのは
けっこう「むずかしい相談」ではないかな?と思ったのでそう書きました
すみません
860 :
371 :2005/07/30(土) 23:49:03 ID:uDIKv+6l
放送当時のデザインだとなんか艶っぽいかんじだね。
0083の当時の資料もなんか艶っぽい感じ。
だけどプラモデル(MGとか)のおかげでずいぶんスマートになった。
カトキハジメの影響受けてるのかな。
自分は意識しないでもカトキデザインのほうでモデリングしていたのでね。
>>804 まぁメタセコ上でポーズとるのは面倒だものね。
ポーズ取らせるとそのまんまモデリングできなくなるから。
まぁ、メタセコで階層保存できるようにでもならないと、結構きついよね。 保存したら取り返しが付かなくなるし。 階層化させてローカル座標でのポーズ付け自体は簡単だけどねー。
862 :
371 :2005/07/31(日) 00:45:37 ID:OcExwv6j
>>608 面が綺麗、必要なところだけサブパッチしてある。
今度作るやつに色々やって見ます。
ステイメンをポーズとらせるとオーキスに手回らなくなりますがまぁそれも良し。
ウエポンコンテナが面倒でなぁ・・・
>>371 元のガンダム知らないからコメント付けようが無い(´・ω・`)
スマソ
608さんのダブルX格好ええなー バランスもモデリングも指摘する所無さそう もし良ければ使用ソフト教えて貰えませんか?
>608 股の間隔の広さが気になる。これはこれでカコイイと思うけど これがプラモだったら漏れなら股の幅詰める。 ┌──┐ ↓ ┌─┐ こんな感じ。
脚を開いたポーズでの股の間隔の広さって 「への字型」になるか、「ハの字型」になるかって事でやんすよね。 608氏のは「ハの字型」ですよね。 個人的には下半身に安定感のある「ハの字型」が好きなので 今のままでも充分カコイイと思う。 あと足首の部分、真横から見せて( ゚д゚)ホスィ…
869 :
608 :2005/08/01(月) 01:19:38 ID:5Cf1lDoO
870 :
868 :2005/08/01(月) 11:25:58 ID:CUcUJE5K
いや、>850の絵を見た感じで つま先部の長さが短いんかなぁ?と感じたんですが おもたほど短くなかったすね。失礼しますた・・・。 羽系はポージング難しそうですね。 どうしても三角形のポージングよりも四角形のポージングに なり気味だし。
>>869 メチャクチャうまいね。感動 (・∀・)シタ!!
すごいよねぇ
873 :
804 :2005/08/04(木) 15:31:09 ID:vQt4EGry
>>873 ポーズをつけてみると変わるもんだよ
カトキ立ちでもさせてみ
876 :
804 :2005/08/06(土) 06:28:41 ID:bmlIBBxS
ipodうぜえ
ゴバーク
>>876 前よりは代わりましたが個人的にMk-2にこのポーズは似合わないかと・・・
足を開いてずっしり構えたほうがいいと思いました
881 :
371 :2005/08/10(水) 00:15:55 ID:6E30+t8S
>>880 やっぱり造っている人はほかにもいるんだねぇ。
掲示板見てたらオーキス後、ステイメンをサブパッチで改修する事に決めました。
敵としてF2ザクUを造ってみたいのだけどね。
>>882 描いてから貼っても、貼ってから描いても変わんなくない?
グリッドのテクスチャを貼って、描くスペース確保してから
描くのが普通だと思うけど。
メタセコの貼ってる状態から描く機能はショボイし。
その他の統合ソフトなら、貼ってから陰影だけレンダリングして
それに描き込んでまた戻して〜、とか出来るけど。
っていう話じゃなかったらゴメンネ。
自演乙。
>>884 ダグ祭りw。ダグラムならあの人がうまいのを作ってるだろ。
>>884 鬼帥ってやつのモデリングのセンスがすげー
HPみたら工房でさらに驚いた
ワロス
若人あきら??
俺も若人あきら気味
同じく。w
ガンダム以外で何かないのか?最近
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 07:42:44 ID:D1GMP5Ur
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:35:38 ID:yGdR0xHf
ガンダムのモデリングやってるんですが、 普通、使われるセンサーやサーボ、配線なんかを、ある程度仮定してやるんでしょうか? 2軸加速度センサーと3軸ジャイロだけで頭痛なんですが orz 制御基盤はAKI-H8を想定してやってます(馬鹿みたいだけど、知ってるもので
>>895 良い作品を作ることはあきらめた方がいい。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 17:59:35 ID:6kabno4l
ガンダムもいいけど、エヴァのモデリングしてる奴あまり見ないな。
ガイナはサンライズよりメンドくさい印象。 いろいろと。
>>899 そうでもない。やっぱサンライズが圧倒的にめんどう。
>>895 面白い作品はできそうですね。格好いいかは別として・・・
そういうことは全く考えずに作っています。
バイファム作ろうかな。 宇宙機動兵器としてはあっちの方が好きなんだよね。 バーニャくるくる回して吹かして吹かしてw
んー。パンピーには受け悪いだろうな。w
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/16(金) 10:25:17 ID:gBFNnMQt
みなさん、ガンダム1機仕上げるのに、どれくらい時間かかります? 頭だけで丸一日かかって orz 気分なんですが・・・
905 :
804 :2005/09/16(金) 11:24:15 ID:uLe0IyQ6
906 :
904 :2005/09/16(金) 13:40:21 ID:8Fczq2j4
>>905 どうもです。
漏れは、パーフェクトグレードのガンプラで採寸して、三面図を作って、それからモデリングって感じです。
内部機器の部分にかなりてこずりました。
傾斜部分の角度は、座標から計算して再現してます。
まんま作るのは個人の趣味だけど多少はオリジナリティも
_____ /二二ヽ ||・ω・|| <パーフェクトグレードって高くない? ノ/ / > <パーフェクトグレードって高くない? ノ ̄ゝ
_____ /二二ヽ ||・ω・|| <値段調べたらそれほどでもなかった。 ノ/ / > <値段調べたらそれほどでもなかった。 ノ ̄ゝ
ガンプラを採寸 の時点で、いい物は作れない。
そそ、ガンプラ採寸したところでガンプラ以上のもの 作れるわけじゃないしね。 つかそれ以前に、パーフェクトグレードのバランスが パーフェクトかどうかも別問題。
俺も作ってみっかなぁ。 ソフトは何がいいですかね?
作ってみっかなぁ。 程度なら試しにメタセコでも使ってれば良いと思われ。
今ならbrenderのが良くね? メタセコイアは良くも悪くも小ぢんまりしている。
blenderで一から十までモデリングしようっていうのは信者くらい。
Blenderはやめとけ
その2年間に何があった!?
記憶なんか・・・
思い出なんか・・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 21:16:31 ID:Nt09YkkT
>>923 無粋だな。宣伝してもいいけど流れ嫁よ。
んだな
>>608 氏
PGストライク風に他のガンダムを作る・・・・
先を越されましたか・・・OTL
私も今週から作り始めましたがこんな前から
作ってる人がいるとはやっぱこまめにこのスレ
見とけばよかった(´・ω・`)
かぶってもいいジャマイカ
けど、実際かぶると凹むよな。 特に誰もこんなの作らないだろっていうような、マイナー機とか。
>>926-928 じゃあ一言宣言してから作ればいいんじゃない?
ぼくは、メッサーラさん!
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < それじゃ僕は、メッサーラちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
ここって過疎板じゃなかったっけ?www
おそらくメッサーラさんとメッサーラちゃんは別物 メッサーラタンとメッサーラくんとメッサーラどんとメッサーラ氏と(ry
メッサーラ 〜さん :ツンデレ 〜ちゃん:なで肩 〜タン .:小さい・丸っこい 〜くん .:小さい・トンがっている 〜どん .:ずんぐりむっくり 〜氏 :ジェントルメン(?)なヒゲがある ですか?
>>934 ここまでくるとメッサーラでも何でもないように思うのだがww
>935 それをワザワザ、メッサーラでやるのですよw
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピターとかアルファなら被る事は無いだろ。 ・・・作っても細かく理解して分かってくれる相手が居るかどうかは疑問だが。 マイナー過ぎ機体だとそれが問題。 で、ついで宣言すると私は今G-Vを作ってる。 が、メッサーラ「氏」が妙に気になってきた。
でもポリゴンで表現するのが一番むずかしいのは
おそらく
>>929 の宣言した「ツンデレ」のメッサーラさんだ
939 :
929 :2005/10/13(木) 11:02:28 ID:cvDg76yK
, 。 ( 々゜)<ツンデレ…、やってみます…。 し J u--u
変形する機体でよかったなw ガンガレ
過疎スレに戻ったなw 前々から欲しかったんだが、いい機会だったので 近くの模型屋で資料用に1/100のメッサーラのキットを買ってきた。
元から過疎スレです 今時ガンダムなんか腐女子にしか流行んねーよwwwww
俺、ホライゾン希望
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < それじゃ僕は、ホライゾンちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
オレ、アイザックタン
GXとGビットのツーショットが欲しい
じゃあ、ゼロカスタ・・・・ムリだ
今の旬は、ハマーン専用白ガザC。
950 :
802 :2005/10/17(月) 23:11:54 ID:jqWrqbkS
マターリとMkII作ってまふ。 足がむずい
>>950 お、個人的に好きなバランスなMk-U作ってたヒトだ。
どこまで進みました?
できれば画像アップを希望しま
952 :
804 :2005/10/18(火) 09:11:15 ID:h6Z5+2an
漏れは頓挫してます.....orz
おまいらおしえてくらさい。 真正面、真横、真後の図面って プラモ買わないと手に入らない? ちょっとガンダム系を作ってみようかと思うんだけど 資料の類が一切無いんですよ。 とりあえず真正面、真横、真後の図面ほしいでつ。 前にどっかのプラモ屋のサイトにあったのをみたんだけど どこか忘れてしまいますた。
954 :
804 :2005/10/21(金) 19:41:08 ID:8v3bYiVg
今プラモについてきた資料を見てみた PGには真正面、真横、真後なし MGには真横なし 機体によるかも知れないけど...... プラモを買っても完全な3面図は手に入らない、と言えるne
955 :
804 :2005/10/21(金) 19:46:48 ID:8v3bYiVg
訂正 MGには3面図あったゎ
956 :
953 :2005/10/21(金) 19:50:37 ID:3Ia4iMUS
>>954 サンクスです
MGなら真正面、真後あるですか。
MG高いなぁ。 腹くくるか。
三面図の為だけにプラモ買うくらいなら 設定資料本買う方が良いんじゃないかの? MG買うんだったら資料買えるよ。
959 :
953 :2005/10/21(金) 20:10:37 ID:3Ia4iMUS
>>957 サンクスです。調べててみまつ。
>>958 ありがとうです。 それもありますね。プラモ買う前にそっちもしらべてみまつ。
sageでちょい盛り上がってきたなw
>>961 胸部の青い部分パーツ、上部と下部でシェーディングが変わっちゃってるのが殘念
(上からみて凸の部分ね)
青いパーツとエアインテーク(?)の黄色いパーツの収まりが悪いのも.....
アッパーライトってのがいいっすね
963 :
608 :2005/10/22(土) 09:13:35 ID:T5eipOv+
また板に活気がでてきましたね、オレガンとかいい雰囲気かもしだしてますね。
個人的に肩と下半身が好きっす。
>>926 コンセプトがPG風アレンジってよくわかりましたね。
下半身はかなり気合いれてアレンジ入れた(つもり)んですが、上半身は結構無難
にすませてしまったんでちょっと微妙かなぁと思ったんですが、気づいてくれる方が
いて嬉しいですw
因みに926氏は何を作っているんですか? コンセプトがかぶっても全然OKだと
思いますし、個人的にも完成をゼヒ見てみたいです!
活気がある時便乗で製作途中のXの部分投下。 更に便乗してアッパーライトにしてみたw
884で既出
>>970 背景イイって言おうと思ったら、背景はパクリかよ!
>>973 ガーランドか、懐かしいな。
スレ違い便乗で聞くが
ニルヴァーシュとかこっちに
貼っていいの?
メカ系だと言い張れば本田のアシモや川田工業のPrometでも全く問題無い。 と、思う。
スレ違いで申し訳ないのですがガンダム以外のロボCGって批評してるスレありますか?
>>978 ぉお、レイズナー、いい感じ
もしかしてこれ、sky light入ってる?
宇宙っぽい雰囲気を出したいならコントラスト高めの方がいいと思う
ぶっちゃけ光源1コでGIはoffにしちゃうくらいでもイケる
マテリアルのスペキュラをするどめに入れればさらにいいかもね
いいねぇ。レイズナー。
スカイライトは文字通り空だからねぇ。
空のない宇宙だと
>>979 に同感。
影は、きっちり出るタイプが良いんじゃないかな。
>>979 >>980 アドバイスありがとうございます。
確かにコントラストの効いた画像の方が『らしい』ですね。
ちなみにスカイライトではなく、複数のオムニと一つのスポットを
ドーム状に配置するスクリプトを使っています。
>>981 > ドーム状に配置する
つまりそれって疑似スカイライトじゃまいか
まあこのスレ的には宇宙を「そら」と読むかも知れんがw
>>981 ですねぇ<擬似スカイ
スカイよりもレンダリングが速いのと、この質感が好きなのでつい使ってしまうんですが(苦笑
何にせよライティングの選択ミスでしたね。