ガンダム系メカ系3DCG-002

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ
ガンダム系3DCGttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1038082466/

ろだ
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/


なんか作者の交流とかそんな感じらしー
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 12:10 ID:VSypBMxS
作る意欲もなくなるスレ

>>1
Z
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 14:46 ID:7p4LKw0n
             / / }
           _/ノ.. /、
           /  <   }
      ry、     {k_ _/`;,  ノノ パンパン
    / / }      ;'     `i、 
   _/ノ../、   _/ 入/ /   `ヽ, ノノ
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   ) ―☆
 {k_ _/,,.'  ;.  :.      l、  ノ  
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / / \
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/   ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
4名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 15:09 ID:AmqLGyXn
>>1
otu
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 18:35 ID:9vlIrH0b
あいつ、曲面にこだわりすぎて失敗してんな。(w
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/11 21:14 ID:ctJDiL36
6げっつ。

ウサギって自分の糞を(ry
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 08:33 ID:xitwC2gL
よーし、漏れもカキコするぞ!
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 18:50 ID:NrP8+WzB
未だにパスがわかんない漏れってヘタレ?
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:03 ID:FDCQd304
>>5
あいつってどいつ?
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 19:16 ID:fRUK8PDe
新スレなのにそう言う良く分かんない身内ネタを引きずらない!
新スレは全ての謎が解き明かされる季節ですよ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:18 ID:NrP8+WzB
Pika Zip使ってもパスわかんない漏れの謎も解き明かして貰いたいもんだが
とりあえず前スレで揉めに揉めていたMST画像使用問題はでしたるげっと
みたく専用の素材集ページを作って好きにやらせるというのが(もちろん規定はある)
わりとスマートな解決策なんじゃないかと思うのだがどうか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 05:53 ID:hDHMPjsW
んなこと、どうでもいい
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:08 ID:xxnMMmhb
>>11
ヘタレの発想。
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 10:20 ID:4QzhC2pM
素材云々はWEB制作の範疇であって、CG板で扱うべき話ではない。

そりゃそうと、俺もフォビドゥン作り初めて3ヶ月くらいほったらかしだな。
えらそうな事を書く前になんとかせねば。
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:37 ID:QVvyHVQc
>>11
ドウデモ.....イイ!!!!
マジデ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:51 ID:48AeQppJ
さんざんだな、>>11
出直せや。w
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 14:48 ID:HCNpR/KW
>>11
メンヘルに来い。
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 11:01 ID:guy5rWU8
G-SYSTEMってこっちだよな?

http://www.g-system-shop.com/
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 15:57 ID:Tv2LSJIE
ttp://www.g2-system.com/
このスレで言われるからには多分ここかと・・・
でもそのにゅーがん良いなぁ〜
古くさいアレンジではあるけれど、なんかエエ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 17:39 ID:8ZCcrps1
逆襲のツャア
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 11:26 ID:hYTBkMC/
古臭い??寝ぼけてんの??
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 12:21 ID:RLnx/scQ
逆襲のジャア






プププッ炊飯器w
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 18:43 ID:rqWKhi/k
逆襲のツャアってほんと何だろうね・・・・。
ガレキのコピーは出来ても日本語のコピーはできんのか・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:33 ID:GCg30tQY
ttp://www2.hi-nobori.net/doga/gallery/data/200402/14/194527/F2ZAKU_COMP02.jpg
コレなんか形は妙に投げやりなのに、バランスは良いね。
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/15 20:49 ID:qQWNqCSY
後姿が(・∀・)イイ!!
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 06:03 ID:cE6ofHNG
すね、ひざ、足首がいただけないな。
27名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 06:47 ID:uz01NwAy
何となくなんだが・・・これグフ作った人?
足のとこが特徴的なんだが・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 08:04 ID:whamDeiE
明らかに違うだろ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 09:24 ID:ey1kLOhD
>>24のザク
っつーかこの板の人でこのザク作った人いるの?
ほとんど、HP運営してる人だと思ってた。
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:24 ID:ey1kLOhD
>>29
ごめん、修正。
ザク作った人を知らない人っているの?
でした。

全然意味違うね。
31名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:19 ID:NCdwi/FC
全然シラン。
32名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 22:10 ID:s4BL+ew4
全くこれっぽっちとしてシラン
33ザク整備兵:04/02/16 23:08 ID:HGw1/bSZ
というわけで>>24のザクの作者でございます。
ここのスレは他の人に教えてもらいました。「君のザクが2CHにあがってるよ」って。
>>26
確かに脚の部分はイタダケナイです。(汗)
一番妥協点が多かったですし・・・
まぁザクタイプはこれからも散々作ると思うので製作を重ねるうちにもっと高みを目指したいと・・・

なんて言い訳してみたり。

っつーかLWが欲しい・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 03:53 ID:fx6wWj+5
ありきたりな説教臭くなっちゃうけど、、、あれくらいのモデリングなら
まだまだまだまだまだまだまだメタセコで行けると思う。
レンダラーがとかアニメーションがとかそう言うのに興味あるから
ってんじゃ無い限りLWとか考える段階では無いかと。
まえアップされてたグフとか見てみると面白いと思うんだけど、もう無いか。
35名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 06:04 ID:jfJTCfbH
すね
の形はなかなかいけてると思うのだが、
足首が、ちょっと異形だなぁ。。
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:21 ID:NN6xX3cS
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040217100900.jpg
ザクな人にガンダム魂煽られちまったぜ〜っと。


お蔵入りのはずの物を引っ張り出しました。
前スレで貼った線画に面塗り。
トレーズ様にして受け狙おうかとも思ったけど、上手く行く自信が
なかったので無難にコレ。
六角だとここら辺が限界っすね。
いや、なんつーか、重すぎ。
CPUがショボイっちゃしょぼいけど、、、
トライアングルでだいたい2000。
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 10:25 ID:qLDpcH74
>>36
うああ、めっちゃ好みのラインなのにー。
2000ポリで辛いですか・・・残念だなぁ。
38ザク整備兵:04/02/17 17:18 ID:GpsZW0Gs
>>34
はい、まだまだまだまだまだまだまだっすね(汗)
もし、将来的にツール乗り換えるとしてもモデラーはメタセコ続けるような気がします。
DOGA-L3のレンダラーじゃサポートしてない機能が多いので・・・・
鏡のような鏡面反射やパーティクル(インチキパーティクルはあるが)が無いので爆破などが作りにくいんですよね。(鏡面はあまり関係ないか・・・)
静止画像ならテクスチャで爆発できるんですが、動かすとなぁ・・・
アニメーションテクスチャって手も有るかもしれんがそこまでやる技量もPCスペックも時間も無い(涙)

理由はともあれあっしのCGなんざまだ発展途上ダス。


>>36
トルギスですね。
2000ポリですか・・・完成品が見たいです。

自分のF2ザクは五万ポリくらいいですが複数光源でレンダするとPCが持ちませんでした。
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 21:06 ID:ykRRT4Fq
そいや、ガンダム作ってる人でMAX使いっている?
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 23:04 ID:IqPnflVY
>>37-38
どーもギスな人です。
いやまぁ、とりあえずコレはここまでにしますわ。
また煽られちゃうようなのが出てきたら作るかも、ですけど。
それまではまたROM〜な感じですか。
次々とアップされていくスレとかだと「作らねば!」って感じに
なりますよね。
そんなふいんき(rになる事を願いつつ横目でスレ見てます。
41ガンダムちゃうけど:04/02/18 08:34 ID:JgKIK2U6
背景との合成って難しいやね
つい手を抜いて白ベタ黒ベタで済ましてしまうけど
(タイポグラフィやレイアウトのセンスいい人はそれでもいいか)
たまにやるとパースや光源の位置デタラメ
設定身長20メートルには見えませんよ
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040218082525.jpg
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:42 ID:TFWXgA2Z
うぉ、エルガイム!懐かしい!!!
あんまり見ないから新鮮だぁ〜。

よ〜し、漏れも負けずに今度UPしよう!

身長20メートルは見なれた物をそばに置いて比較するぐらいしか
思い付かないなぁ〜。他にも何かあるかなぁ〜。
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 08:56 ID:sDLP3aLU
>>41
人の視線からみえるサイレンとか作って欲しいな
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 14:31 ID:Er+9JXVw
>MAXでガンダム
1人心当たりがある。確かココ。
http://www.biwa.ne.jp/~saimen-t/MekaGundumPage.html

最初Gp01を見た時には正直萎えたが、今造ってるZは随分進化してた。
ただ、箱っぽいしバランスも悪い・・・__| ̄|○
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:25 ID:uZsbNNmB
>>40
ひとつおたずねします。
何か1体でも完成させたことはありますか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 19:34 ID:uZsbNNmB
>>44
濃いね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:04 ID:VyCR9lE8
>>45
ギクッ!

良いところを正確にえぐりこんで来ますねあなた・・・
えぇまぁ、MSは未だに完成させた物は一つとしてありません。
部分とかバラバラのパーツとかそんなばっかで。
ガンダム関係ない物はありますけどね。
言い訳すれば、ホームページに載せられる訳でも無し、
作る動機が続かないんですよ。
だからまぁここのスレにアップする位の物でテキトーに、と言うのが現状です。
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:20 ID:5vdwqUo1
ギスな人の為にも何か作ったらアップしていこうじゃないか。
新しい>>1のお陰でメカならガンダムじゃなくても良いみたいだし、
オレも頑張るよ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/18 23:46 ID:2A6fYBe3
オレガンでもいいかな-。
50名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:40 ID:RwAO+c9s
全然おっけーっしょ。
前スレでもあったし。
51名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 05:49 ID:YQoLfeF0
>>44
バックパックどかバーニアのモデルが神級だな。
52前スレ1:04/02/19 08:11 ID:TkGyw6wc
俺も落ち着いたら頑張るぜーMKV(w
53名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 10:25 ID:q3UDSBWs
>>44
どうしても
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/topimage10.html
と比較してしまう。。。ごめんね>44


よし、眼ダムじゃなくていいならレッド・ミラージュ作るぞ!
54名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 12:41 ID:r1I348Mv
>>53
古いのう。
55名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:17 ID:gSwiJqaO
超!癒し系! テレフォンラヴ
これ以上の癒しはない! コレマジ
0990-511-522
56名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:41 ID:Ne9EQFqB
やばいーエルガイムめちゃ良いしー
なんだこれー
リメイクされたHG版みたいな感じ。
バランス好きだぁー
57名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 11:57 ID:OT3h2D1y
他にはどんなロボ系がでてくるか密かに楽しみ。www
58名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:17 ID:kSrcE2rT
じゃあ俺のストタコでも・・・w
59名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:25 ID:OT3h2D1y
>>58
ストタコって何じゃ???
60名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 12:52 ID:IVFmx+0x
>>59
ストライクドッグの個人的略称なのかと解釈してみた。
61名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:01 ID:vs8Tr9UL
じゃ晒してみようかな。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220135902.jpg
漏れもたまにしか完成しないな(;´Д`)
6261:04/02/20 14:03 ID:vs8Tr9UL
「じゃ」はよけいだった(;´Д`)
スマソ
63名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 14:25 ID:ikVAacad
>>61
お、テムジン?
6461:04/02/20 15:13 ID:vs8Tr9UL
>>63
ばれたかー(´∀`)
でも結局作るのは太ももだけだったりする…
完成したのはライデンだけだったりする…
65名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 16:30 ID:gpp2CZR2
>>60
正解。
66名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 16:46 ID:kSrcE2rT
67名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 17:12 ID:IVFmx+0x
前スレで晒してたEWAC、、ハッキリ言って放置プレイしてた。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220171101.jpg

スマネェEWAC、いい子に育ってくれ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:05 ID:OT3h2D1y
>>66
かっちょえーーーー!!!!
久々にしびれたぜーーーー!!!www
ボトムズもやっぱいいなぁ〜!
69名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:21 ID:pLfwkDCJ
>>67
もうグレてる・・・
7061:04/02/20 18:42 ID:a+YUXxPr
完成したライデンも貼ってみる。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040220184028.jpg
しかし友達が見たら晒したのがばれる罠。
71名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 18:48 ID:IVFmx+0x
>>70
テムジンのフトモモの面取りだけでも凄いと思ったが、
やはり、タダモノではない。 
何かヤル気でてきた。 ありがとう藻前ら。
7261:04/02/20 19:50 ID:a+YUXxPr
>>71
モールド足りてないところとかあるけどね…
漏れもヤル気出て来た。dクス(・∀・)ゞ
7361:04/02/20 20:07 ID:a+YUXxPr
今見たらテム太もも全然違った…鬱
ま、まぁイメージ、という事で…
連投スマソ
74名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 20:25 ID:iLz/6QWc
>>67
題材がなー。
75名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 00:31 ID:ZkLVfVJY
>61
メタセコ単独でここまで細かい面取が作れるわけ?
いいなーメタセコ。
漏れも始めてみようかな。
76名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 04:21 ID:NL34GGDx
メタセコの面取りはあんま性能良くないよ。
手作業である程度整えてやるか、最初から手作業でやらないと。
77名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 06:46 ID:UPFU+mjm
ぶっちゃけ基本図形が少ないから?
メタセコってメカにあんまり向いてないかも。
慣れてる人とか、どうやって形を出したら良いか分かってる人には
良いツールなのかもしれないが。

でも実際コレで作ってる人は多いみたいだね。良くやるよ。ホント。
78名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 09:35 ID:uQhC2N5h
んー、基本図形はあまり関係ないよーな。
まーチューブとかもフリー版であればなぁとは思うけれど。
メカに向いてないって程の事は無いと思うよ。
ローカル座標系とオブジェクトの階層化が無いから、どうしても
連携する統合ソフトが必要だけど、特にロボット。
普通にパーツ単位で作るだけなら、特別問題はない。
79名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 10:23 ID:WN5pVr2Y
バランスとってみたけど、
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040222102201.jpg
微妙に人型じゃないロボってのはヨクワカラン。
80名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 11:34 ID:0DZyjlEe
かなりよいですね。
ちなみに、完全な「人型」をMSで再現すると、ブサイクにまりますよ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 11:54 ID:W/ZU3awA
元ネタ分からんから良いバランスなのかも分からん・・・
Vガンのだよね。
82名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:18 ID:FXGcbt+g
>>79
ゴトラたんキタ━━━━(・x・)━━━━!!!!

ザンスカMSは設定画どおりにすると微妙なことになりそうだし
バランス取り難しそう
83名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 20:21 ID:p1/axMsT
>>81
バランスに元ネタも何もないだろう・・・
8479:04/02/22 23:44 ID:WN5pVr2Y
更新したので前の画像は削除しました。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040222215925.jpg

背中のキャノンでまたバランスが苦労させられそうだな・・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 12:36 ID:VBJH3W7j
EWACといいゴトラたんといい・・・渋い題材ばかり選びますね。w
86名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 12:51 ID:VBJH3W7j
なんで彼はあんなサイトのBBSで暴れているのだろう・・・謎だ・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 16:01 ID:XzL6TIdN
>>33
そーかね。
元ネタに似て良いバランス、ってのとオリジナルだけど良いバランス
ってあると思うけれど。
8879:04/02/24 22:18 ID:dEOrdoaB
>>85
元々 誰もつくらねーよ的なモノがモットーだったのですけどねぇ、、
ドコから変わったんだろう オレ。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040224221509.jpg
バランスはどうだろう、随分今風になった様な気がします。
VのMSは設定画に近づけた方がそれらしいとは思うのですが。
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 23:16 ID:907PylIj
きょ、曲面がきれいだ…すごい…

キャノン、一瞬ラディカルザッパーかとオモタ(´∀`)
90名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 07:10 ID:oK/6GPkS
ほとんど単色に見えるのがもったいないおばけ。
9179:04/02/25 11:30 ID:t2wzHLqg
>>90
ピンクと朱の部分の違いをハッキリさせろという事なのだろうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:36 ID:F5uU//RY
>誰もつくらねーよ的なモノ
そんなことはないよ
ttp://www.interq.or.jp/green/dona/zmts33s.htm
93名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:39 ID:/wxmvOEX
>>88
モデリングレンダリングなんなんす?
教えてプリーズ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 12:45 ID:hLalJ+4d
>>93
どうみても、(ry
9579:04/02/25 17:49 ID:3j/DJwmC
次はWAPっ”ぽい”のを造りたい気分なのでしばらくROMっております。

>>92
えぇ、そこは知っております。
昔ゴトのCGも貰いましたし・・

>>93
ツールはLightWave7.5。
96名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 05:49 ID:GmJSHjFJ
WAP?
97名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 06:34 ID:s4rbhZpN
>>95
LWかぁ〜
そっか、そっか、と。
いや別に・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:23 ID:VUuzCiJ5
意外と、MAYAっていないのな。
99名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:30 ID:dvpEPSle
>>98
意外なのか? 
100名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 20:43 ID:yx+j1FZd
>>99
そういうレスは期待していない。
101名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 21:08 ID:l3/m8wbY
MAYAってそんなにいいもんなのか。
102名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 23:13 ID:91Lqbipc
めぐりあいのアレはMAYA。
103名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 06:24 ID:6JS/lvpD
すみません。ライトウェーブ使ってるんですが
今ロボットを作ってまして、そろそろスジ彫りの工程に取り掛かりたいのですが
どう表現するのが一番いいでしょうか?テクスチャなどを作る場合、
UVマッピングを使ったほうが楽でしょうか?アドバイスお願いします。
104名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 09:39 ID:m/5x2p3n
もでりんぐ汁
105名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:01 ID:2BgKKCvO
すじ彫りったって物によるでしょ。
太くってハッキリした物ならモデリングした方が見栄えがするだろうし、
ごっちゃごちゃに細かく入れる表面質感の一種みたいのなら端から
モデリング出来るハズもないし。
106名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 11:17 ID:VFPF895W
手首 くれ!
107名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/02 22:16 ID:1qNr6UmV
ふがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
バランスがわからーん!!!
一度分かんなくなるとトコトン分からん・・・
人に見せたら「バランス変、なんか分からんけど変、カッコワル」だし・・・
ダメか、駄目なのか・・・?

ずーっと同じモデルを見てるとホント全く分かんなくなる事無いですか、バランス。
何か違和感を微かには感じるんだけど、何処がおかしいのか分からない。
良いと思えば良いと言えそうな感じもしてくるんだけど、人から見たら駄目だとか、
後から時間経って忘れた頃に見たら全然駄目な事に気付くとか・・・
そー言うかなしー事って無いですか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 00:56 ID:URL/bl0o
>>107
俺もそういう事あるよ。
ともかく見せてみなさい と。
10961:04/03/03 02:31 ID:FUj6wZZD
自分もある〜(´∀`)ノシ
そういう時自分はレイヤーが使えるソフトかなんかで元絵
と重ねてバランスチェックしています。
最近は最初から元絵から型紙みたいなものを先に作成して、
その形をなるべく維持するようにして作ってます。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040303022859.jpg
こんな感じで。
110名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 08:09 ID:5N66pEeT
>>107
細部にこだわらず、ざっくりシルエット作ってから各部リテイク。
111名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 14:57 ID:kEM7+e8p
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/260.jpg
>>108
こんな感じ・・・
つーか、元の絵がどーとかって話でないかも。
一番左の元のデザインは2chの他のスレでアップされてた物で。。。
それをまた誰かが2chのスレで改良したのが中央で、んでそれを横で見てた
自分が今回3D化してみよーかな、とかムボーな事をしてるんですハイ。
元のデザインと改良版でどっちにするか決めずに作ってたので、
なーんか形状の殆どは改良版なのに所々違うし、中途半端デス。。
特に顔がこんなに違ったとは・・・
これじゃ普通のガンダムじゃん、、自分の作った顔。
今更この画像作って気付きますた。

あー、なんかこーして見ると、ちょっとやそっとの改良じゃどーにも
ならんかなぁー・・・
最初は、どっちに似せなくても何となくイメージ掴めてる気がしてたケド、
具体的なターゲットが曖昧すぎて、ヤッバ駄目だったのかも。。。
かと言って今更改良版にひたすら似せるってのもしゃくだし・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:48 ID:ulqej3DW
元絵と全く同じにすればいいじゃん
113名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 19:58 ID:aIjoTuRL
>111
通りすがりのシロートが意見しますが、聞き流して下さい。
個人的にかなり良い線いってると思います。
メカモノは細かいディティールが入ると俄然違って見えてくる事が多いですので、
現段階ではあまり気にしなくても良いのではないでしょうか?
とりあえず、ビームサーベルのモールドが無い点が、それだけでチープに見える原因の一つだと思います。

バランスとしては(私のモデラーとしてのセンスを抜きに見た目だけでの話)
ヒザのの突起がちょい長い気がします。
スネも後が無い分細長く見えます。
ふくらはぎの部分の、厚さ以外の大きさをもうちょっと大きくしても良いかもしれません。
あとふくらはぎの隙間が気になりまくりです(w
フトモモ外側のでっぱりの部分が分割されてる様に見えないので、ちょい大きすぎる様に見えます。
MGZの様に分割するか、もうちょい薄くされたほうが良いかも。
肩幅もこんなものかもしれませんが、もうちょっと詰めた方が見栄えが良いかもしれません。

確かに真ん中と左の図のハイブリットですね(w
真中の絵はカトキ的テイストを匂わせてる分、見た目よりバランスが難しそうですので、
参考にんされるなら、胸の黄色い部分のパーツ形状、真中のコックピットブロックの厚さと角度、
わきの下の短ランのすそ?の部分の長さなども調整しないといけないと思います。

自分にも言える事ですが、微妙にシルエットが似てないだけで、別物に見えたりするんですよね。

ある意味ここまで作り上げる以上に神経を使うかもしれないバランス調整だと思いますが、
せっかくここまで作られた訳ですし、完成図がみてみたいので
続きを頑張って下さると嬉しいですなぁ(w
114名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 22:17 ID:HO7nXC0b
>>111
下半身は良い感じで再現されていると思うので
上半身・・・肩の位置でしょうかね。大きな違和感は。

綺麗な設定画があるんですから根気良く進めていけば大丈夫ですよ。たぶん。
115名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 23:23 ID:an+6ENcH
とりあえずスジ彫りをテクスチャで表現してみました。
…なんか嘘っぽい感じがとてもしました。モデリングで
表現してみることにします。自分はブーリアン減算でむりやりスジ彫り
するのですごくポリゴンが増えるんですが頑張ります。
116名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 10:41 ID:vIygAbo3
>>115
全体出来上がってると思うけど
一通りバンプで筋作ってから
バランス見ながらの方がいいと思うけど…
まぁ無駄骨にならない程度にガンガレ
117名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/05 20:33 ID:tasYnhST
>>113
みゅー、確かにひざ、言われてみると全然長い。
どっちの絵とも似ずに長い・・・
てか、そー言われて見てみると色々全然違うところとか一杯ですね自分。
むー、気楽に作りすぎたかなぁ。

>>114
肩、どーなんでしょうかね。
何となくあの絵の位置ってイラスト故の、、って感じもするんですが。
それでもちょっと差がありすぎるかなぁ。
肩を後ろって事は頭を前に、頭を前にと言う事は上半身と腹と下半身
の接続が変わって・・・そーすっと股関節の位置も〜

むー、結局イラストまんまに作る他無いのかなぁ。
なんとなーく軽い感じで、イメージだけで作れると思った自分が駄目だったか。
つーか、そう言う大幅な変更って、手間よりもそれをそうしようと決断するのが
大変ですよね。。。
なんつーか、今までの頑張って手間かけた自分を否定する感じで。
まあちょっと作ってみて上手く行ったらもう一度貼らせて貰います。
どっちにしろネタ的にここでしか人にみせらんないし・・・
118113:04/03/06 05:42 ID:27iJXlCS
>111
というか、改めて今見たら肩(腕の付け根)がスカスカしてるのが一番の癌な気がしてきました。
肩の中のメカをもうちょっと追加したら、多分今のままでも十分見れる物になると思います。
119名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 17:06 ID:DsvTzMZG
食いつきが良くないねぇ・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 19:21 ID:Bu84ortL
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/263.jpg
改善してるのか改悪してるのか分かんなくなってきたのでとりあえず次ぎ行ってみよー、
、、、って感じでまぁケジメとして一応うp、なんのケジメだ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/13 15:36 ID:Avy0yqyF
モニクきゃでらっく
122名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 03:25 ID:zRzv0fNJ
>>111
その他のスレの詳細きぼん
真ん中の画像のデカイ画像が見てみたい。
3種類とも小さいからわかり辛い
123名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 13:59 ID:a+PEfsb+
>>120
なんかピョンピョン飛び跳ねそうだな
124名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 16:17 ID:ohuKSHoV
膝のお皿がデッパってると生活するのが大変だよ
うつ伏せで寝れないし
125名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 00:55 ID:zayIifof
>>122
ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070596305/
ここです、ガ。
随分前にその画像落ちてます。
そもそもこのスレの住人シャー板〜模型板〜同人ノウハウ板と
流れてる随分古い人々が多かったので。
あのガンダムは模型板でうpロダ作った人が最初にアップした物だったと。
一年くらい前かな?
今はなんか昔居た上手い人とか全然居なくて、かなり廃墟寸前な感じ。
一時期本当に勢いあったんだけどねぇ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 02:19 ID:c6hfYx2o
>120
全然OKじゃないすかね?
ちーと盾が大きい気もしますがその辺は好みでしょうし。
ビームサーベルはもうちょっとモールド足す&ハの字にした方がよろしいのでは?
腰のグレーのブロックの上部をもうちょっと絞っても良いかもしれません。
なんにしろ乙です。

シールドしか持ってないMSってちょっと好き。
127名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:05 ID:AyjJa+X7
ここって、凄いですね。
どなたか、釈由美子専用ザクを作って
いただけませんか?
お願いします。
128名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:35 ID:Q/LP28ii
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040317002752.jpg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040317002708.jpg
初3Dで投稿します。12月からほぼ毎日1時間かけてまだ完成していません。
まだFTBA(肩のでかーいバーニア)をどう作ればいいかと思案中。

129名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:10 ID:lMBr32gd
>>128
手慣れてるね。
130名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:53 ID:N4P+ylL2
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040317165217.jpg
まだ未完成だけど、とりあえず
131128:04/03/17 21:17 ID:Q/LP28ii
本当の1作目はメタセコのヘルプの作成例の手です。
このガンダムは2作目。
最近は良い作例があるのでとっつきやすかったです。
まだテクスチャの張り方知りませんが・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 04:14 ID:8SNWTWBS
2作目でソレは凄いなぁ。
でも、単純に上手くなる事を考えたらもう少し手を抜いてでも
沢山作った方が良いかも。
まー自分が楽しめるのが一番重要だけどね。

>>130
Seed、3Dは初めて見た気がする。
バランスは良いね、つか影が落ちてないけどクイックレンダ画像?
133128:04/03/18 22:44 ID:jvCBtvDf
>>130
私より出来上がってるし↑と同じくバランスがいいと思う。
ただ気になるのが頭の大きさに比べて顔のパーツが大きいように見える。
特に目と赤い部分。
3DCGやり始めたので興味があるんですけどツールは何ですか?(>>130 >>ALL)

>>132
確かに手ぬいてもっと簡単なMSのほうがよかった気もしますが、
始めたからにはつくりあげないとね。
134名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:22 ID:ttHxU9gP
ツール、自分はメタセコフリーとShade。
安くてお手軽な定番ですな。
Shadeってローカルパートがあるから、外部のモデラーとの
連携でただのシーンビルダーとして使うのも悪くない感じ。
135128:04/03/20 00:45 ID:WRWZptRG
なるほどshadeですか。
モデリングが出来上がったら間接の設定してレンダリングするソフトを考えないといけないですね。
試しに体験版を使ってみます。
shade本家のサイト見てきたけどあんなに綺麗にレンダリングできるんですか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:47 ID:ueDo9DCh
メタセコでUVいじるようになってからは
Shadeではつらくなってきた。
137名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:31 ID:6TFuekDb
おりヴぁーまい
138名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 04:01 ID:MJuBqCKy
おおお
139名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:50 ID:janraeqZ
どうもアニメ板のガオガイガースレの者です。
今回メカを作ったので燃料投下しときますね(燃料になれればいいが…)。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080127171.jpg
140139:04/03/25 01:52 ID:janraeqZ
すいませんsageんの忘れてました…
141名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 04:31 ID:VndvsndW
>>139
画像でかッ
でもGJ
影がとっ散らかってるのはレイトレで光源たくさん置いたからかな(Shade?)
メイン光源以外の影はオミットするか、
GIレンダラ使ってみてはどうでしょう
142名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 10:31 ID:AH4I3c4e
むー!!
画像デカっ!
でも確かにこの顔とか、小さいと見えないねぇ〜
元ネタ知らないけど、ウホッ!でした。
143130:04/03/25 16:00 ID:Upsajpi3
>>128
ツールはライトウェーブ6.5です
144130:04/03/25 16:01 ID:Upsajpi3
>>128
ツールはLightWave6.5です。
145128:04/03/27 00:09 ID:95GYs+lU
お、無事に移転できたんだ。
大体はLWとShadeとメタセコというところなのかな。
丸ーいものはShadeのほうがいいのかな・・・(まだ試してないけど)

>>139 でかー、そしてキレー!! 漏れもFTBAできたらまたUPするよ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:17 ID:nRpiijOj
なんか寂しいのでage
147名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/06 20:21 ID:Wt11A4Ux
じゃあダブル上げ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/08 22:13 ID:uzPLDPfP
ttp://www2.hi-nobori.net/doga/gallery/data/200404/08/213714/Tg04002_R5_04.jpg
もう忘れ去られてそうですが、いちおうちょぴーし作り込みました。。。
途中、作っても作ってもまだ作るところがあぁ無限回廊マンデブロー図形を描いてる感覚に・・・
正直限界ッス。
そんなで全身?
アリエマセン

てか、なんかポリゴンで作ると表面のシューティングに無理が出て、
どうやっても写り込みとか滅茶苦茶になるんですが、そこら辺って
皆さんどうやって解決してます?
これが変な構造取りすぎてるのかな。



なんか作ってる間にスレ沈没しちゃいましたかね・・・・?
取り残された気分。
寂しかったので保険としてDOGAんとこ使っちゃいましたわ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 03:40 ID:HntPVH4k
寂しさに耐え切れずあげ
150名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/09 19:37 ID:S+uLReaE
人の居ないスレですな。
>>148見て、あるMSのパーツをバラバラに作り合って、データうpして
一つのMSにしたりするのは面白いんじゃないか、とか思ったけど、
無理か、この感じでは。
すねだけ、とか作りたかった・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 02:46 ID:clWX2Y6A
じゃあ漏れ、角つくるよ
152名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 04:07 ID:R3pe5nDJ
じゃあおれはアゴつくる
153名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/10 08:33 ID:bAroE7u9
じゃあ俺はダムの部分作る
154御大:04/04/10 19:55 ID:MfNO+DKZ
では私が設定画を書きましょう
155名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/11 20:10 ID:LSwB0M+N
このスレ、ネタ士しかおらんのか。
156名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 00:12 ID:Jw/hePVb
では小ネタを一つ。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040412001140.jpg
一年前にPart1の板で制作しますって書き込んで、最近出来ましたんで晒します。
これで目出度く全機種コンプリかな・・・・・・

>>148
このままお流れはもったいないですなぁ。
シェーディングは、角を立てたりメッシュを細かくすると解消される場合が多いです。
ただ移り込み表現は平面の多いモノの場合はあまり見栄えしづらいと思いますよ。
ジオン系は曲面が多いんで見栄えがいいと思われます。
157156:04/04/12 00:14 ID:Jw/hePVb
直リンしてしまいました。
スミマセヌ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 07:36 ID:yj4KcNvs
すごーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーィ!

最初見た時、そんなネタ完成するわけ無いじゃん、とか思ってました正直。
スミマセン
六角大王でしたっけか。
エエモン見させていただきました。
159名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 19:41 ID:1EFMg9dy
作り込み凄すぎ!!
一瞬ガレキかと思ったヨ
160名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/12 22:49 ID:kAwX65Jg
Zグスタフぷりーず
161名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/13 00:55 ID:oG4xXsom
良し分かった、>>160頭作れ、俺すね作る。
すねから頭の隙間は誰かが作るだろう。
162名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/14 21:20 ID:VAswU00y
誰か突っ込めよ!
寂しいだろ!


・・・寂しいからなんだかとりあえずageちゃうし
163名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 05:25 ID:FetF+c36
>>162
突っ込んでやるから早くケツを出せ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/15 08:15 ID:jSIUk5Qg
>>156
すげ・・・マジで感動しました。CGに見えない。
これまでまったく3DCGやろうなんて思ってもみなかったけど、
ちょっと心を動かされました。
使用ソフトは六角大王だけですか?
165156:04/04/17 00:36 ID:qmz5nc7h
>>158 >>159 >>164
皆様どうもです。
製作中何度もやめかけましたが、なんとか粘って作った甲斐がありました。


ちなみに使用ソフトがいつも六角と間違われるのは何故なんでしょう?(w
SガンシリーズはMayaで作成しております(と言ってもMayaしかもってないんで
他のソフトは使いませんが)

次はトゥーンアニメに挑戦したいところですが、気力が萎えて全然やってません・・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/17 23:41 ID:OGlKKHVL
167名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 08:04 ID:G3TQsF2l
最近出たルウム戦役とか書かれたガンダム本の中のCG

ちょっとイマイチだね。

特に手の表現に萎えた。
168名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 17:00 ID:1fQsEuzY
GW何処も行かないのでCG初挑戦に初代ガンダム作り始めたのですがCGって難しいですね
横から見たらそこそこガンダムっぽくても正面からだと不細工だったりして
2日経っても納得いく頭部作ることが出来ず挫折気味。さらに肩こりが辛い

169>>168:04/05/03 13:31 ID:V0t6jg54
ガンガレ!!
後は根気と積み重ねだっ!
170名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 13:49 ID:oPpgOzD1
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040503134621.jpg

新作つくりてーけど、じかんがねぇー
171名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 14:34 ID:ueJQ/vgW
おぉ、どっしりとしていてステキ。
やっぱり最近のザクはスマート過ぎるよなー。
172名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 16:52 ID:ASTCPGgv
>>165
MAYAは仕事で使われるのですか?それともCGは趣味?
173168:04/05/03 17:18 ID:C7zAVGH1
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040503170235.jpg

苦節4日、なんとか形になりました
CGって大変だけど面白いですね。
モデリング終わった後の色とか質感をいじるのがスゴイ楽しいです


174名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 13:02 ID:+24LfH2P
>>173
勢いで全身作ると、スキルはあがるよ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:08 ID:hFyn6d7T
>>173
なんか違和感あると思ったら眼の色が・・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 14:11 ID:us2zOMo5
と、カメラのいろm
177名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 02:20 ID:HAMfRnXx
>>173
カトキ(ガンプラ)風よりもこういう古めの顔がいいな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 10:45 ID:dRztGObi
マスクが縦に長すぎるような気がしないでもない。
179168:04/05/05 14:14 ID:/2aKeJtP
今までガンダムの目とカメラって緑だと・・・・・orz
確かにマスクが長いし、バルカン穴も作り忘れ。
色々ご指摘有り難うございました。
180名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:50 ID:5Do+9k/P
ブチの設定画の雰囲気出すのって難しいね・・・。みんなすげえや。
181名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:18 ID:j/xlYgda
ブチメカ作ってた人、いたっけか??
182名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:29 ID:4HUpkjzi
ごめん、すげえってのは「そのMSの雰囲気を出してる」ってことね。
ちなみに自分が作ってるのはFZ・・・。
曲線と直線の混じり具合が初めて作ってみるにはいいかなと思ったんだけどだめぽ。
183名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 00:39 ID:C51BtIEO
>>172
Mayaは私物デス、そろそろ保守を納めねばなりません(涙

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040506003352.jpg
勢いでネロ作ってみました。
レンダリングやっつけで申し訳ない。
184名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 04:13 ID:1vepYscl
>>183
ガクガク(((( ;゚Д゚)))ブルブルあ、あんtすげぇよ
185名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 07:56 ID:E6AbVmHz
MAYAって幾らすんの?
186名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 15:05 ID:LKn+13ss
ハンブラビ誰か作って〜
変な曲面ばかりでムズー
187名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 21:56 ID:sNEDuRdq

そういえば3DCGで見ないね。
188名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 11:13 ID:5hVKhIOq
ここ読んでると作りたくなって来た。
X3つくるぞ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 17:44 ID:2ayUoXea
X3て??クロスボーンだっけ?
190名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 10:16 ID:CkeTfyMu
ttp://www.bluepulya.jp/cgi-bin/mokei/source2/325.jpg
これ誰か作れ、ヤ。
3DCGで見た事無いし。
191名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 12:08 ID:s8Y3LLYu
>>189
そうです。目標はクロスボーンに出るMS全部。
192名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 13:41 ID:LXv/lFm/
>>190
発祥スレはどこですか
193名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 14:03 ID:AHWzXw4t
FMガンハザードか。
194名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:42 ID:RnHBLtqi
http://comic4.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080307412/
>>192ここ、つか昔このスレに張ってあった。
195名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:54 ID:LXv/lFm/
>>194
ありがとう!
196128:04/05/14 23:56 ID:ePgeu7aT
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040514234815.jpg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040514235510.jpg

やっとこでっかいバーニア(FTBA)ができた。
なんていう複雑な形してるんだか。作り直すこと幾多・・・。
あとは武器とバランス。

>>183
すげーよ。おれもできるかなぁここまで・・・
あとこの画像板の下にあるredqueen2が尋常じゃないんですけど。
197名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 00:49 ID:t66enT6X
>>190
ハービーGなら昔作ったぞ。
あの頃はテクスチャというものを知らなかった…
198名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 16:00 ID:GmM88x2T
みんなモノアイってどうしてる?
ザクみたいな円周上で回るのはいいとして、
ギャンだのゾックだの。きっちりレール上を動くように作ってる?
LightWaveでいい方法ないかな。
199名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 23:46 ID:aEVsgM3k
http://yossy.pobox.ne.jp/gundam/#news
これつくったのどこ??
200名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 16:15 ID:CvWX8Xve
>>199
スタジオぬえ。
201180:04/05/19 18:24 ID:+sZibTkv
いままでMSの頭部だけとかはいくつか作ったことあるけど
MSとして初めて完成させようと挑戦してるので晒し。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040519181251.jpg

頭部形状がブチっぽくないので修正せにゃ。
あとモモも太くしたいんですが腰まわりがもうキッツキツです・・・。

自分はメタセコで作ってるんですが皆さんのワークフローに興味がある。自分は
1).全体のラフモデル作成(鏡面使うため足などはど真ん中。)
2).そのままアチコチ気ままに作りこみ
3).統合ソフトに持ち込んで手足複製・ポーズ付けしてバランス確認。
4).メタセコでまた作りこみ→2に戻る
って感じですが、上のトールギスみたく胴なら胴単体で作りこんでから次の部位作成開始って人もいるようだし。
202名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/19 22:46 ID:XXtJL8mI
>>201
腰のアーマーの間隔はキッチリ揃えないで
少し余裕を持たせて配置しても良いかと。
203名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/20 06:18 ID:QHZB2uyg
局面のポリゴン分割数を多くした方がよいと。
204199:04/05/20 21:57 ID:R+OwLO7N
200>どこそれ?
205名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 14:28 ID:aAfYOv4q
ホビージャパンに掲載されてた。>204
206188:04/06/01 22:57 ID:n5QHlBjU
燃料投下します。
なかなか難しいね。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040601225540.jpg
207名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 21:07 ID:HwzJrMmV
まだ要所をつかんでいないようだね。
208名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 23:34 ID:U+uYLnTD
というと?
209名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 00:39 ID:I+eardTa
>>208
207とは別人だが多分胸パーツとスネ周辺の処理のことでは?
胸パーツは「С」では無く、「⊂」になるとか、膝アーマーは
膝間接部周辺に流れるようなラインになるとか。
掴めてないんじゃなくて大まかに形作るタイプの人なのかもしれないが。
210209:04/06/04 00:47 ID:I+eardTa
スマソ、胸パーツは「С」では無く、「⊂」というのは上から見た図でした。
211名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 01:33 ID:uXoT2ZkD
>>209
ありがとう。理解出来た。
昔一体モデラーで作り込んで動かしてみると
バランス滅茶苦茶だったことがあって以来
先に調整してから作ろうと思ってたんだけども、
飽きて来て頭から作り込んでみた。

という段階のものでした。1日2時間ぐらいしかいじれなくて。
やっぱりあるていどは作り込んでからバランス取る方がいいのかな?
212名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 22:37 ID:yuUMUGzz
作り込まないと分かんないバランスというのもあるけれど、
やっぱ作り込む前にバランス取れたらそれに超したことは無い。
胸の中央なんかは、形を調整するにはまだポリゴン大杉って
感じも。
ポイントを押さえてあればローポリでも十分形は表現できる。
均等割ってのは一番無駄が多い木が。
まぁ、作る手法にもよるけれど。
213名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 10:09 ID:pjFjk6r1
大杉かぁ。。

言語障害の奴最近多いな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 14:45 ID:uESDScQP
>>213
( ゚∀゚)<アンタ来る場所間違ってるよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/05 17:29 ID:AGhCLD2V
>>213
( ゚∀゚)<アンタ1ちゃんねるに逝きなさい
216名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 08:54 ID:aKt9jxCf
3DCGやってる奴の中にも蔓延してるな。ケッ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 01:14 ID:qird413z
作成途中の作品を燃料として投下したいんだけど
いいあぷろだない?はづきが終了してた…
218名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 09:16 ID:J5jCqXPd
>>1
じゃあかんのか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 12:24 ID:qird413z
>>218
ありがとうございます。
では
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040609121818.jpg
完成はまだまだですけど、レンダリングしてみました。
ツルピカ表現って難しいですねえ。鏡面反射率上げただけなんですけど
うまくいってるのは胴体部分だけです。顔の口もとなんかまわりのパーツ
反射しすぎてつぶれてる…。ライトウェーブですがなにかいい方法ないですか?
220名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 21:21 ID:0osk0vau
鏡面をあきらめる。
221219:04/06/09 22:02 ID:qird413z
>>220
なるほど。そういう考えもありですね。アドバイスありがとうございます。
222名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 00:33 ID:EtSa0mFI
>>219
無知な俺に教えてけれ
これなんてMS?
223222:04/06/11 00:39 ID:EtSa0mFI
ごめん自己解決
ロダのほうに書いてあるんだね
224名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 11:54 ID:aDug8dsv
趣味で作るだけじゃなくて、商業誌で発表する作品のディテールを
模型雑誌の作例とかからそのままパクって来るのは、やっぱマズイの?
225名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 12:52 ID:JCxxLLou
>>224
こんな所で聞くなよ。
どのスレが該当するかは知らんが
スレ違いなのは間違い無い。
226名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 13:18 ID:aDug8dsv
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/topimage10.html

ココのGP01見てディテールが、模型雑誌の胸像作例と全く同じ
だったんで疑問に思ったんだが、このスレ的にマズイ話題と言う事か…

すまん。
227名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 19:32 ID:wt7RVyfR
かなりまずいだろうよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 20:36 ID:qRKThjJ4
でもこの作例って結構前からあったような気がするけどなぁ。
雑誌掲載された気もするし。確かグラフィックスワールド(?)
じゃなかったっけ?
229228:04/06/21 20:58 ID:qRKThjJ4
追記:ガンダムCGバイブルというCGワールド関係の本に載ってました。(模型の方はDHMだったはず)
ぱっと見て分かりやすいのは頭部の形状や肩部センサーの形状とか。

雑誌掲載されたからといってそれをしてもいいと言う訳では無いが、
そこまで気にする必要ないんじゃないだろうか。
230名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 22:37 ID:XDoGz8ft
燃料投下します。
キュベレイっぽいMSということでお願いします。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040621221957.jpg
231名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 06:08 ID:gNmsqggC
GWはなんでもありだからな

しかし今のあのしょぼり具合ときたら…
みてらんね
232名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 10:11 ID:Z36UXvT0
>>226、229
模型雑誌の作例はそれこそ「例」であって「真似してください」的な
ものだから、模型であれCGであれディテールを流用すること自体は、
全く問題ないと思うが、このGP01の場合解説文中で…
「〜+αの要素を盛り込む事で作品に命を吹き込みオリジナリティを
与える事が大切だと言える。今回の作例で言うならば精悍な
フェイスデザインや、高性能機を再現するための徹底した各部の作り込み
がそれにあたる。」(ガンダムCGバイブルより抜粋)
なーんて書いちゃってるのがちょっとね。
233名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 16:57 ID:gNmsqggC
なにしろ作例が古すぎる
234228:04/06/22 17:05 ID:QgtSoUsK
>>232
うわ、マジだ…(´Д`;)これは問題あるなぁ…
DHMとどっちが早かったんだろう?
もしかしたら模型のほうが…ってことも有りそうだし。
235名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 18:49 ID:jNma7pDi
ガンダムとかに疎い俺は何が問題なのかさっぱりわかんない・・・orz
模型の作例を参考にCG作っちゃ駄目ってこと?
設定資料参考にCG作ったりしてんじゃないの?
ふたつにどんな差があるのか良くわかんないや。
236名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/22 23:02 ID:Z36UXvT0
バックナンバー見たら電撃は2001年1月号で
こっちは雑誌掲載が2002年5月で、陸戦型はその数ヶ月前に
HPに出してるみたい。電撃の方が一年くらい早いね。
でも、模型作例がCG参考にしてる例なんて山ほどあるし
お互い影響しあって、いいものを作ってけば問題ない気もする。

元デザインがあってフォルムのアレンジやディテールで個性を出す
しかないだけに、参考にする程度にして、模型と全く同じにならないように
注意するくらいのオリジナリティーに対する意識は必要だろうけど。
237名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 13:30 ID:t9igSmHF
238名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/23 14:35 ID:Hi8JuXLL
おれも何が問題なのかようわからん。
239名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 10:39 ID:40EMlyzX
それまではガンプラと同じ形状、ディテールだったのが、GP01から
いきなり作風が個性的になったのはそういうことだったのか…(涙
240名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 19:47 ID:hzIoV6ib
個性的?
めくらかい?
241名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 20:13 ID:40EMlyzX
それまでがガンプラ(MGやHGUC)とほぼ変わらない形状だったのに
GP01だけキットと全く形状が違うから不思議だったんよ。
頭部のアレンジとか、設定やそれまでに描かれたどのイラストとも
違うし、オリジナルアレンジだと思ってた。
242名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 01:29 ID:oPHM/nk8
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040625012444.jpg

途中です。デンドロビウムまでまだまだ遠い。
制作資料としてプラモ雑誌とか模型のサイト見てるんですが
他の方の資料として参考にしてるものってなんですか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:07 ID:RwM4xqXV
ステイメンってことでカトキハジメ氏のガンダムのイラストだと
ニュータイプ(角川書店)の表紙イラストとか、
0083やVガンダムのビデオパッケージだとかが、
細部まで書き込んでいて参考になるかも。
244名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/25 03:22 ID:oPHM/nk8
>>243
さんくす。探してみる
245名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:56 ID:Y791J5f5
ガンダムの顔ちゃんと作れる人って凄いなぁ…
何がコツなのかさっぱり分からない。
何回作り直してもガンダムらしいフェイスにならないので
しまいにはガンダム作るの止めてしまった…
なんかコツがあるんですか?曲面作りも苦手なのですが、
よろしければ教えてください。
246名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 06:58 ID:R+byajqm
>>245
最初は誰だってそんなもんだと思うよ
曲面は慣れるまで難しいだろうけどまずは顔のバランスを
カクカクのままでもいいから取れるようにするといいと思う。
顔の正面・側面の画像をテンプレートにしてポイントを動かしてくだけで
なんとなくそれっぽくなるし。
247245:04/06/27 19:23 ID:Y791J5f5
>>246
なるほど。そのパーツのラインを取ってバランスをとればいいんですね。
頑張ってみます。ありがとうございました。
248名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 22:49 ID:La0F1d2R
249名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 22:52 ID:XdZwgsB7
なんとなく設定画などをテンプレにするとズルした気分になるのは俺だけでしょか・・。
いや、設定画とか見ながらモデリングはするんだけどさ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 23:33 ID:+3SD1gLW
>>249
俺もそう
設定まんまに作ってしまうのを恐れてテンプレ使わない派
おかげで設定画ろくにない題材作る時に役立っている‥と信じたい
251名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 00:35 ID:JOVWVDjc
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040628003013.jpg


3D初作品が80%ぐらい完成したので晒します。
なんか全体のバランスがおかしいような気がしないでもないので、
そこらへん指摘して頂けると幸いです。


252名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 01:12 ID:dhPaRNqk
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040628010915.jpg

頭のバズーカはパクリデータ・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 03:59 ID:zoiqis19
みなさんブーリアンて使いますか?
俺は使いまくるんですけどアレってあとあと
モデルの修正がしにくくなるし控えたほうがいいんですかね?
でもロボものだとブーリアンなしじゃ作れない・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 07:06 ID:kFZc4NEO
ブーリアン後
縫う
といい
255名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 12:09 ID:mUq2ZTed
>>253
モデリング終盤に使う。
途中で使うと同じく修正が面倒だから。
256名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 21:13 ID:VldpQRsT
>>251
間違ったバランスじゃないと思うので、とりあえずポーズつけてみようぜ。
貼ってあるだけでいいので、、テクスチャも描いてみるといいよ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 22:11 ID:dvRfZXfh
258名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 03:06 ID:2Tzh6avL
ガンダム系のMSに貼り付ける文字テクスチャで
かっちょえーってかいい感じのフリーフォントない?
あちこち探してるんだけどフリーでこれだってのがなかなか無くて。
貼り付ける例としては肩パーツとか大きめにナンバーいれたい
欧文のみでいいんでいいサイトあったら教えてください
259名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 07:38 ID:0RTcEqHK
使用アプリは何でつか?
260名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 10:37 ID:1+XNfkWV
フォントならここ最強
ttp://www.dafont.com/en/
261名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 07:36 ID:bKHUPXt4
イラレで自作しる!
262名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12:57 ID:lkmJfHcs
それくらいイラレで自作フォント作れば?
263名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 07:14 ID:NpGtLR1U
年とると同じこと何回も言うのな
264名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 15:23 ID:hSxjZPOw
いまいちふいんき(←何故か変換できない)が悪いのでage
265名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 17:40 ID:E2xzYxXO
ふいんきじゃないよ
ふんいきだよ=雰囲気
266名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:04 ID:ZdAuC2lJ
>>265
ネタニマジレスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
267名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 18:22 ID:zUa/OTq1
>>266
使い古されたネタだ。マジレスするしかないだろう。
268名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/14 19:49 ID:fURlj7Gb
くだんね
269168:04/07/16 14:33 ID:2NPl7Zk9
少し時間に余裕が出来たのでガンダム作り再開
GW中に作った顔を見直すと気になる部分が多々あったのでチマチマ修正してると
いつの間にかすごい不細工な顔になってた・・・・
しかも上書き保存してたので元に戻せないorz
270名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/16 23:08 ID:VlOXa2ym
こまめにセーブは、
いろはのい。
271名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 19:37 ID:hoZ7iT3x
>>269

よし、晒してみよう。アドバイスが聞けていいぞ。
272168:04/07/18 22:29 ID:za3iHDQ/
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040718222637.jpg

手直した現在の状態です
前回さらした時は顔が縦長、今回は横長になったかも・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 23:03 ID:hoZ7iT3x
>>272
確かにちょっと横長すぎるかも。
個人的にはもう少しマスクが小さい方が好きかな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 02:58 ID:aZLeIE0R
今ロボット作ってるんですが
いわゆる「カトキ立ち」ってものを再現したつもりなんですが

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040719025454.jpg

こんな感じでしたっけ?
なんか違うような気がして・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 03:48 ID:b+NMZPOE
>>274
ビミョーに違うかも。
バーチャロンフォースのライセンスカードを一枚もらって来ると良くわかると思いますが、

・まず向きが左右逆w
・胸の向き(水平方向)がもうちょっと横向きと言うか、カメラに正面向き過ぎ。もっと斜めから舐めるように。
・同様に腰ももうちょい向こう向き。※つまり上記二点はカメラの位置が悪いって事です。
・カメラ位置を変えれば一緒に直ると思いますが、一方の太ももが、まっすぐカメラの方に向いてる様に見えるのがカトキ立ち。

・拳を軽く握り込み、ひじを少しまげ、脇を少し広げた状態なんで、脇の下をもうちょっと微妙に開き気味。
↑つまり肩と上腕の間の間接をひねって、少しひじを内側に持って来ると良いかも。
・少し怒り肩で、肩をハの字に開いた状態にすべく、少し胸を張る様に、上から見て、肩先を後ろの方にそらす。
・拳の角度、親指が内側に来過ぎです。手首ちょいひねり過ぎ。もう少し自然に。

以上の事をクリアするとカトキ立ちっぽくなると思いますが、
(ここまで書いておいてなんですが)検索したら厳密な定義は無いっぽいので、これでも十分にカトキ立ちかとw
276名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 04:45 ID:t30XBO64
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040719043755.jpg
股間を突き出すような感じでやるとそれっぽくなるかも。
久しぶりに見てみると見えん所手抜き杉だなこれ…
277名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 11:38 ID:RWxqMXuK
カトキ立ちムズ・・・・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 06:35 ID:8lx5a9lc
>>272
横長とは思わないけどなぁ。
正面からだけだと立体感がいまいち分かりづらいけど、
(リファインされてない正真正銘)初代ガンダムの顔としては
ほぼカンペキじゃないかな?

ただ、ファイル保存は別名でこまめに保存する癖を付けた方が良いと思うよ。
自分なんか一体作るのに10も20もファイルが出来るし。
二度と開く事も無いと思うけど、でもアンドゥだけでは戻れない所は保存
した方が安全だし。
279名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 07:01 ID:XE2mFZFL
Sの字立ち。
280名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 08:02 ID:bhJRmTeH
どっかで足の開き角度何度ってやってなかったっけ?
281名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 14:50 ID:j+1/z8Dw
あいつ、いろんなとこにバラまいてるな。w
282名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 16:03 ID:c9K1fXdo
>>280
tp://white.sakura.ne.jp/~piro/latest/flakes/034katoki.html
piroさんの解説、面白いね
283名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 20:00 ID:r945OS6E
ケツの穴をシメルように力をいれて股間を突き出すのだ
284168:04/07/22 22:42 ID:l29Vea7e
頭部の横幅をほんの少し詰めて
マスクの髭部分を少し小さくし、バルカン穴の大きさと位置を変更
取りあえず頭部の調整は終了し、ボディーに取りかかりました。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040722224129.jpg
バランスはこんなもんで良いでしょうか?
作ってみてわかったんですが、ガンダムの下半身ってムズイですね。
とくにダムの部分が。
285名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 05:45 ID:uXK0mSbx
ダムね
確かに。
286名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 17:39 ID:CS3amGUN
>>284
正面からって形分かり辛いよ。

腕は、とりあえず手首まで付いてないと長さとか分かんない気がするけど、
ちょっと前腕が短いかななんとなく。
後全体が若干微かに太い?

足はももが短いか、もう少しスネが小さくても良い様な。
それか、膝関節の丸い部分が取って無くて、いきなりふくらはぎの
ふくらみが発生してるから、スネが上にある様に見えるのかな?

上半身の中央、コクピットの部分が縦に長すぎる気がする。
そのパーツってもっと前に向かって狭まってるんじゃ無いかな、
で全体的に小さい。


つても初代ガンダムなんて設定画によって毎回バランス違うし、
プラモも違うから、何を元にしてるのかによるけどね。
まぁ、自分の好み的にはそう見えた、って事で。
287168:04/07/23 19:00 ID:R1YITVpc
ご指摘ありがとうございます。
ヘタレなので指摘された場所を全部修正出来るかわかりませんが頑張ってみます。
288名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 20:04 ID:R+v8/jA2
PLAMO NET
http://www.bandai-plamo.net

皆さんはどの機体が好きですか?
今、カプルに挑戦しています。難しい
289名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 21:14 ID:uXK0mSbx
指が長すぎる人よく見かけるね
290名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 22:45 ID:ds2uaya+
誰かフリー素材で手首くらい配れよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:21 ID:44+e0KQv
手首くらい配っても良いけど、ここで配ってもそれで終わりだし、空しい。
かと言ってページ作ってフリー素材集めたりって所までやれば、サンライズに
睨まれるだけだし。
292名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:27 ID:evpspDyt
MSの手ぐらいで文句言わないと思うぞ。
プラモにもディティールアップ手首売ってたりするし。
サンライズって割とイラストサイトにはうるさく言わないんじゃない?
293名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/28 09:04 ID:sEwwalX1
Vガンとかの角Rってどうやってモデリングするんだろ?
メタセコで色々考えて見たものの、少なくともポリだとやたらに手間暇かかる
力業くらいしか思いつかない。
かといって、あれをカクカクのまま作ってもどーにもならんだろうし。
294名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 09:30 ID:POP9cTCA
とりあえず保守しておきます


種運命が放送されるのにココは廃れてるなー
295名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 17:43 ID:fdqjum/X
サイトを作る気でCG作ってる人は晒し難いと思う。最初から2ch臭漂わせてるサイトは別として。
最近CG始めた人って3DCGサイトかなんかで見て始めてみたいと思った人だろ?
(まぁ、これは自分のことなんだが(´д`;)
3DCGのサイト(特にガンダムとか)はサイト自体があまり多くないので
サイトを作れば作風で特定されてしまう可能性が高い…


サイト作ろうと思わない人は3DCG自体しないんだよなぁ…
296名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 23:41 ID:POP9cTCA
>>295
納得しました
297名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:07 ID:8wzQASQ7
それでもいいじゃんか。

それ以前の奴の多いこと多いこと。
298名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 20:33 ID:3ry/nQFk
種インパルス3Dは結構前に糞ボルト掲示板で見た。
リファイン祭りだったかな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 19:27 ID:TjLJuB7W
糞ボルト落書き掲示板ってごく最近知ったよ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/06 17:04 ID:QqN6M2S4
あそこの人は夏が過ぎるまで大変そうですなぁ…色々と。
301名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 11:00 ID:jFhFpIuv
夏はコミケか。3Dは昔はバーチャロンとかあったな。
302名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:14 ID:ElABW3f9
2〜3週カキコ無くてもDAT落ちしなさそうだけど
念のため保守ー

カキコしたついでにちと質問
コミケでガンダムのCG集を販売してるサークルっていったいどのくらいあるんだろう?
またCG集はCG何枚入りで値段の相場はいくら位なんだろう?
モデリングデータはつけた方が良いのだろうか?
何枚くらい売れるんだろうか?儲けはいくらくらい出るんだろうか?
バンダイから注意受けないの?

参加する実力も度胸も無いけど気になる今日この頃
303名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 21:55 ID:OQ9GX9qi
>コミケでガンダムのCG集を販売してるサークルっていったいどのくらいあるんだろう?
3Dに限定しないなら沢山。ガンダムというカテゴリーもあるわけだし。

>何枚くらい売れるんだろうか?儲けはいくらくらい出るんだろうか?
エロ主体のコミケじゃ大して売れないんじゃ?エロ同人みたいに儲ける場ではない。

>バンダイから注意受けないの?
それより先に幼女キャラ犯してる同人本なんとか汁
304名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 05:47 ID:nPNMLe57
儲ける=人のふんどしで相撲を
305名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 08:02 ID:T7lEKS3m
嘘か本当か知らないけど、昔コミケで儲けたお金で高級外車やマンションを買ったり、
プロのスタッフを使って同人アニメを作ったサークルがあるって聞いて
コミケは金になるものだと思ってた。

エロ本即売会って言われる程エロ同人主体らしいが
死ぬまでに一度はコミケとワンダーフェスティバルに行ってみたい
306名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 20:49 ID:rTA2J+x+
ろくでもない人種ばっかだよ。

マジで。
307名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:18 ID:bOLHANzg
ガンダムで人の褌というとメカトキなんだろうな
流石に大河原MSそのまま立体化されても困るけど、メカトキにリファインされた
元のデザイナーの心中はお察し。
308名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:28 ID:ayWogZLv
メカトキ

なんて初めて聞いた言葉だ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/11 21:47 ID:qrm0dAwz
メカトキでぐぐったら凄いのが出てきたorz
310名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 08:19 ID:v5Uc+TF4
最近ホムペ持ってる人の更新があんまりないね。
みんな忙しいのか....

新作をバシバシ見たいものだ♪
311名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 12:37 ID:3yiCc/qR
コミケでガンダム系メカというと2Dの人しか思い浮かばない。
コミケでメカをやってる人は少数派だと思います。

ttp://www.interq.or.jp/blue/yanase/
ttp://www.infosakyu.ne.jp/~sekkan/main.htm

この辺りの人が有名?

WFもここ数年キャラクター系というか美少女系が増えまくってメカ系押されっぱなし。
昔を知ってるだけにあまり行きたくない心境です。
312名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 16:57 ID:8hFO6woU
>>311
サンライズに通報汁
313名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 06:54 ID:sf0WY0Kp
今、shade(体験版・・・)メタセコイヤ(こっちも・・・)を両方試しに使ってます。
でもどっちを使ったらいいのかわかりません。どっちを使ったらいいんでしょうか?
ここのスレのみなさんはどんなモデリングソフト?使ってるんですか?メチャ初心者ですみません
314名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 00:43 ID:iseOOV+1
>>313
shadeは残念ながら終わったソフトなのでメタセコイヤをおすすめします。
メタセコイヤはモデラーしかありませんが他のソフトと連携しやすいですし
ポリゴンモデラーなので他のソフトに移っても潰しが利きます。
315名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 09:25 ID:Lc59Hetv
>>314
そですか。ありがとうございます。
そこで質問(しまくるかもしれない・・・)
メタセコイヤで今、ガンダムチャレンジしています。できたら晒そうかと思ってます。
そこで・・・ガンダムの顔って曲面と平らな面がありますよね。一つのオブジェクトで
曲面タイプ1.2とかやるとやってほしくない部分まで曲面になってしまいます。一つの
オブジェクトでは曲面と平らな面両方作るのは無理なのでしょうか?質問の意味ワカルカナ・・・
やっぱり何個もオブジェクトつくってやらないと無理なのでしょうか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:54 ID:LeeKrVk4
サーフェイス毎に別オブジェクト。
317名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 22:31 ID:uLOifoki
つーか曲面つかわなきゃいいんでは?
318名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 08:07 ID:BR2hOkUm
無理。
319名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 12:23 ID:loTCLMZT
>>315
最初はポリゴンだけで良いんじゃ無いかな。
曲面が少々カクカクしててもとりあえず少なめのポリゴンで大雑把に
全体を作るのが上達への近道かと。
細部を完璧にとかやってたらドツボにはまる。
320315:04/08/18 13:40 ID:Lu0bQ9v1
そですか。ありがとうございます。
最初は大雑把に作りたい物を作ればよいのですか。確かにへたくそなのに細部に
こだわりすぎてた気がした今日この頃ですわ。では頑張って作ります!!!
321名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 15:00 ID:XK+zFEhz
俺もガンダムチャレンジしようかな・・・
その前に完成させなきゃいけないのがあるけども・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 18:56 ID:DCyKX+3m
俺はマイナーMSが好きなのでガンダムは作りたくないんだが、
戦闘シーン作ろうとするとガンダム作らなきゃなぁ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 19:33 ID:9USRCIz4
口より手。
324名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 04:10 ID:O8UB3Z7r
ガンダムは去年のコミケで買ったデータが妙に出来が良かったので
それの対になるようにザク作ってるけど。同じクオリティにするの無理・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 21:31 ID:SkqV2ZNG
ゲルググ作ってみたんですけどどんなもんでしょう。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040821212928.jpg
今までガンダムしか作ったこと無かったからか、ジオン系ムズかしい。
326名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/21 22:02 ID:h+T4nRDE
>>325
もうちょっとズングリしてるのがオレ好み
でもうまいね。
327325:04/08/22 13:55 ID:UmAj+tQA
>>326

あ〜、言われてみれば確かに・・・
太股とか細ー、我ながら。
やっぱジオン系はズングリですもんな、もう少しいじってみるか・・・
レスサンクス〜
328名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 16:54 ID:zO9+TO0G
>>325
肩と足にボリュームがあるといいなぁ〜。
ちょっと直線気味なのを変えてくれるといいなぁ〜。

でも上手です。頑張ってください。
329名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 20:37 ID:VnWHmao2
マスターグレードっぽい体系。
好みではないんだが、いまどきの体系って奴なんじゃなかろーか(つても
あのMGゲルってMGシリーズ傾くほど売れなかったらしーが)。

つか、体系よりも、あまりに上下に高すぎる頭がなんか変な気が。
330名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 05:51 ID:sjvU2fwv
なんでレンダリングがセルシェードなの?
331名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/23 21:13 ID:ttyZzI/C
模型どうのいうなら、参考にしてないだけいいと感じるけどね
332325:04/08/23 23:01 ID:hc3pYjU7
皆様レスサンクスです。

>>327
肩はこれ以上デカくするとシールドを持てなかったんで留めときました。
足首を少しデカくして、太股をちょっぴり太くしてみました。
腕は・・・確かに直線すぎてそっけないっすね。

>>328
>あのMGゲルってMGシリーズ傾くほど売れなかったらしーが。
マジすか! だからバリエーション作って金型流・・・・・・
>あまりに上下に高すぎる頭がなんか変な気が。
それだ!

若干修正しました。あともうちょいいじって見ます。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040823225259.jpg
ジオンはムズ・・・・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:06 ID:Edjv4uCE
>>332
顔がだいぶ良くなった感じ。
って、うまいなぁ、基本的に自分なんかが突っ込んでるのってどーよ、って感じだ・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 06:03 ID:9Eaoid0M
ヤター!俺のID「青いドム」!!(*・∀・)=3
335名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 10:37 ID:LRN7QDUM
蒼いドムっていうとランバラル辺り?
それともスペースハリアー?
まさかウルフファングじゃないよなぁ・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 19:01 ID:9Eaoid0M
スペースハリアーってことにしといて(・∀・)v
337315:04/08/24 21:10 ID:gXBLtpS6
メタセコイヤで作ったモデリングデータをシェーダでやるってのは無理なんですか?
できるって聞いたんですけどやり方がいまいちわかりません。教えてください。そのシェーダ
でレンダリングしようかと思ってるんですが、他によいレンダリングソフト(フリー)知ってる方いたら
できれば教えてください。
338名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 22:14 ID:738lHFtG
メタセコ使ってないからわからんが、メタセコスレのテンプレにでもあるんじゃない?
339315:04/08/25 09:50 ID:LqkXeElw
探してきたけどありませんでした(たぶん・・・)
やっぱりシェーダでやりたいんですけど・・・無理ですか?
340名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 10:17 ID:jX+Zb0z6
シェーダつうのはshadeのことですか?
それならmqo形式をインポートするプラグインがあります。
他にはメタセコイアでdxf形式に変換してインポートする方法があります。
後者は標準機能で出来ますが、インポートした後に再度変換しないとポリゴンになりません。
341名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 13:10 ID:k4K+cQyO
Shadeならインポート時にパート管理きちんとやってれば、
間接による回転なんかも反映されるから、ロボット作る時
とかは楽。
342名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 21:08 ID:uw93tCFZ
ここでいうシェーダーってのは
POV-RayとかRedqueen Rendering Toolのことじゃないのか?

どっちにしろ俺はくわしくないけど
専用スレあるじゃん
343名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/25 22:15 ID:88s1TU9w
シェーダとは鏡面反射のパラメータを設定し、レンダラに受け渡すプログラムのことである
・・・て、そんな意味で使ってるとは到底思えないので、とりあえずレンダリングはRQ2を試したまえ

【フリー GIレンダラ】 Redqueen
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1051428223/
344315:04/08/26 11:43 ID:EofzHrVa
俺が言ってたのはshadeでレンダリングしたいって事です。ひとまず、>>343
使ってみます。いろいろありです
345名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 13:12 ID:P6fBIEhE
>>344
ShadeあるならShade使っておけ・・・
RQなんて余計混乱するだけだって、初心者が手を出したら。
DXF経由なら何のことは無く行けるんだから。
346名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/09 08:16 ID:ycH+9RpW
さーて、ガンダムの話で盛り上がろうよ♪
347名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 04:27 ID:fIgEzNQh
最近まったく書き込み無いもんなぁ…
348名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 10:52 ID:FpdVOdTP
最近プロのCGもあまり見ないなぁ・・・と。
MAYAとかのさ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 12:43 ID:7ZPd25Ug
そういや、前に出たガンダムのゲーム(めぐりあいだったかな)
ってmayaだったよね?
あのムサイが撃沈したシーンには感動と共にその細かさに
驚いたもんだw
350名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 16:22:49 ID:IHihHr/a
(´・ω・`)ショボーン
351名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 17:44:46 ID:7ZPd25Ug
ショボーンなのか....
352名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 17:50:57 ID:+/bdynYJ
(´・ω・`)ショボーン
353名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 02:37:00 ID:03LWB4xc
(´・ω・´)ショボキーン
354名前は開発中のものです。:04/09/11 05:43:33 ID:kb1W7f+j
ガンダムは別に好きでも嫌いでもなく、
フーンという感じだがそれに寄生して商売してるやつらは
作者も含め嫌い。モデラーたちは等しく著作権侵害者なので
心から応援している。
355名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 09:33:15 ID:CL2D2Lj7
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040911093112.jpg

激しく作ってる途中ですがあげ
356名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 09:37:02 ID:FLiliY6X
ウホッ、これは良いアインハンダーですね。
こいつは弱いけど好きだった。
357名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 09:55:40 ID:NoeJwTJ0
>>354
わけわかんね。
358名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:15:54 ID:XOte51fg
>>355
すまん、知識がないのでどのガンダムの作品にでていたの?(ガンダムじゃないのかな?)

プロポーションはグ〜っすね。
359名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:25:08 ID:LkBcY+K/
ヴァンツァーじゃネーノ
360名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 13:47:00 ID:CL2D2Lj7
スクウェアのSTG(アインハンダー)に出てきたメカだよーぅ ヽ(`Д´)ノ
361名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 14:22:30 ID:XOte51fg
>>360
知識なくて失礼。
ディティールアップバージョンも見たいので頑張って仕上げて下さい。
362名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:43:22 ID:HFUaH2hj
363名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 20:07:50 ID:VMHAE/5j
>>362
どうやって作ってるのですか?
詳細きぼん。
364名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 21:08:00 ID:HFUaH2hj
>363
shadeのトゥーンシェードデスヨ
365名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 04:40:23 ID:zG3WIkVX
>>364
ありがd
トゥーンシェードいいなぁ
366名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 19:45:37 ID:Zl68G8fL
shadeのトゥーンシェードってこんなに綺麗なのか…
R5でも出来ますか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 09:33:02 ID:gxh3jtkS
R6以降の新レンダラーかプラグインじゃ無いの?
自分もR5までだから知らないけど。。。
368名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 17:47:51 ID:fRY42viO
L○Wの作品見てるとほんと、スゲーとココロから思う。
369名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 08:30:32 ID:kwGxvjDk
L○Wって何ですか?教えてください!
370名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 10:06:57 ID:JgHR9aZK
作りに丁寧さがないと思うけどな。
371名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 00:54:17 ID:UrtK4IV3
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040921004659.jpg

ほぼ出来上がってきました。
聞きたいことがありまして、このデータが12万ポリゴンで、
全体の調整が現在のマシン(PV1Gx2 memory512MB メタセコ)
だとカクカクしてうまく編集できません。
2Ghz以上のマシンを買えば12万ポリゴンは滑らかに編集できるでしょうか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 02:25:00 ID:TPgAQCzP
CPUでなくビデオカードですよ
5900XTとか6800をお勧めしますです
373名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 02:35:24 ID:uIL4IfaS
>>371

121000〜123000位ポリゴンで、ベンチを取ってみた。
catmull-clarkで3.4
比較的軽い曲面化2で5.86
って所。

面倒だったので球体を曲面化したものでテストしたので、これより重くなることもしばしと思われ。

Pentium4_2.4ghz
Geforce4 MX420
Windows 98
↑こんな感じです。
グラボを良くすればもうちょっと数字は良くなりそうだけど、2G台では根本的にまだまだパワー不足っぽい。
3G越えに二万代のグラボで10〜12フレーム前後じゃないかなぁ?(完全に想像ですが)
374名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 07:34:18 ID:m70+UFsB
自分は逆にP3-800のTi4200って、VGA過剰な環境だけど、
やっぱ12万は重いわ。
体感だけど、1〜2フレーム出てるかなってくらい。
カクカクというか、パッパッと画面が切り替わる感じやね。

つか、三角換算の12万?、四角で12万?上のは四角だけど。


ただ、根本的に全身をメタセコでってのが難しいかも。
つても、Shadeも重いかな、R3とかR4ならまだしも、
今R7だっけ?
メタセコでやるなら、出来るだけ必要のない部分は隠して、
また隠せる様にオブジェクトの割り振りも工夫するって位しか
無いかもね。
375371:04/09/21 23:08:30 ID:UrtK4IV3
>>372
マシンはSGIのVWS320なのでまともに動くビデオカードはG450しかないの・・・
買い替え前提ですね。

>>373
>>374
調べてくれてありがとう。ポリゴンは大抵が四角です。
やっぱり1ghzで1フレームってことは2ghzにしても計算上
2倍のフレーム数しか出ないということなのかな・・・
AMD64の実クロック3ghzでるまで我慢しよう OTL


今日2ghzDUALXEONのクアドロ4でメモリー4GBというマシンが15万で売っていて
衝動買いしようかと思ったけど止めてて良かったのか。
376371:04/09/21 23:34:34 ID:UrtK4IV3
>>373
>>374
http://ranobe.com/up2/updata/up9219.zip.html
(パスは このガンダムのコードネームでアルファベット小文字です)

ちなみにこれが製作中のデータです。休止期間抜かすと6ヶ月 OTL
まだ足(ミラーリングしてない)とFTBA、バズーカ、シールド、ビームサーベルのエッジを立てとポリゴンの最適化
してません。

いつ完成するのかなっと。
377371 (元128):04/09/22 00:23:57 ID:Ad8Tewuo
あとデータこの板の皆さんでいじってくれるとうれしいです。
まだ変なところが多いですけど・・・

あとMSで12万ポリゴンって多いんですか??
378名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 00:27:55 ID:2MSQLjNw
>>371
ダウンロードしてモデルデータを3dsmaxR6に読み込ませてみました。
綺麗にコンバートされて軽かったっすね。

>>375で書かれている機種に近い状況での確認です。

最後まで制作頑張ってください。
379名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 05:54:59 ID:lqtIHVXu
へぇー3DSMAX使ってるんですか。へぇー。
380名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 11:42:46 ID:IpQ5TLOy
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922113511.jpg
正直、、、むちゃんこカッコええやん!!
ビビッた、バランス調整とかしてないし、ポーズ付けただけなんだけど、
こうもええもんとは思ってませんでした、すまん。
肩のブースタ内部まできっちり作ってあったり、間接入れる位置にまで
指定されてたり、、、初めてって、嫌ホントですかマジ!?って感じでした。


つか、P3-800のTi4200環境なんですが、Shadeならなんの問題も
ありませんね。
重いって程の事も無い感じ。
R4とR5で確かめたけど、R5のハードウェアアクセラレーション効かして
もフレームレートそんなに良くは無いけど、かく付くって感も無い。
普通にモデリング可能なレベル。
R6〜R7と重くなってるとは聞くけど、1Ghzあれば行けるんじゃ無いかなぁ。
どっちにしろ、全身の調整って間接使えるツールが無いと辛いし。
Shadeに将来性の無い事を理解した上で、一番安いグレードくらいなら
悪くないんじゃないかと・・・
381名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 14:52:21 ID:6ZY4YdWg
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922144825.jpg
俺もLightWaveで開いてみた。 うちの環境(1.7GHz:クアドロ4の一番安いやつ)
だと10万ポリは流石に重たいですけど、 描画しきい値落とせば問題無いですね。

てか造りスゲェー。 肩のブースターに愛を感じた。
382名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 14:53:16 ID:6ZY4YdWg
すまんageてもうた・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 17:06:51 ID:bWPssHX+
>>377
モデルデータの制作とアップお疲れ様です。ただパスのコードネームが
調べてみても、わかりませんので残念ながら弄ることができません。
さほどガンダムに興味のないこの板の人達は諦めると思います。
384名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 19:28:40 ID:3+GhrSJH
名前が分かって、ググれば直ぐに出てくるかと。
そーすっと後はコードネームがどっちなのかって問題であって。
385名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 20:02:09 ID:eTKjM/pb
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040922195628.jpg

自分以外に誰も作っていないであろう物をUp。
烈火武者頑駄無の素体ver.です。
現在鎧を製作中……

ところでSDを3Dでやってるサイトってないんでしょうか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 20:53:39 ID:KMJlN+er
>>376
ちびった…。
387名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 21:28:54 ID:F1O8OY7y
>>381
あなたは・・・・
388371:04/09/22 23:24:33 ID:Ad8Tewuo
パスがわからない方は
RX-78gp02a が正式名称です。これをもとにググってください。
(伝泥とかガーベラとか呼ばれてるのがコードネーム)

>>380
>>381
皆さんのあぷ見ていたら欠点がわかってきた。てんきゅう。
FTBA(肩のブースター)はもうちょっと直さないと皺ありますね。
(平面を曲げて作ってポイント動かして作ったから滑らかじゃない。)
まだ曲面でモデリングしたこと無いので曲面使えば楽なのかな・・・

>>380
お手本が無い3Dものはこれが初めてです。
何度も絵に起こしたり作り直してたのでちょこちょこ変わってます。
389名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:30:55 ID:tITtLuCx
ぐぐったらなんか変なデバイスが出てきてびびった。
なるほど。
390名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 23:37:11 ID:KMJlN+er
パスまで晒すとは…371タン ハァハァ
391371:04/09/22 23:41:33 ID:Ad8Tewuo
また質問なのですが、墨入れのところはへこましたほうがいいんでしょうか?
それとも現在のように材質で黒くしてればいいのでしょうか?
へこませるのは大変そうで・・・

画像あぷしてくれた方のおかげでバーニアの大きさが大体あってたということがわかりました。
バーニア開いたところもはじめて見たしw
バズーカもあってますかね?w(なんせ自分では重くて確認できないんです ToT)

>>385
うまいですね。どうやればこんな表現になるか興味があります。
SD3Dサイトは見たことあるのですがちょっと失念してしまいました。
392名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 00:24:50 ID:LbvIJfXk
393名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 01:14:29 ID:Nksu1gGF
>>392
なんかグフらしいっすね。
394名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 03:09:12 ID:xP4Ad/Sk
>>371
ガンダムよく知らないけど、ブースター?バーニア?かな。
かっこいいね。ふたばのロボ板あたりで画像アップしてみたら如何かな。
395名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 19:28:12 ID:GVnN9pDZ
おれもガンダムよく知らないけど雑誌に掲載されているレベルでいいなら簡単そう。
396名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 19:44:18 ID:XeMqi6x7
ケンカ売ってるのね?(w
397名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 20:59:24 ID:CoV5kAyO
あまり知らなくても作るだけなら簡単に作れるかもしれんが
雑誌掲載レベルの、バランス・ボディラインのいいMSは作れんだろうな
398名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/23 21:15:51 ID:iA+hzrGk
ガンダムをよく知らないで作ったプロの掲載作品は非常にアレだったぞ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 02:14:04 ID:5WUx00Mg
>>371
ちょっと出遅れたけど、ウチもダウンロードしてみました。
そんで、可動・連動ギミックその他入れて取り合えずレンダリング↓
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040924015449.jpg

一応フル装備状態です。GP02はあんまし知らないんでバズーカの握らせ方とか知らん
ので適当ですけど、完成時のバランスの目安にはなるかも。

ウチの環境では結構サクサク動きましたよ(Athlon2800、メモリ1G、Radeon9800XT、Maya)
ポリゴン数は三角で22万位でした(若干削りましたが)
決して多くはないですが、マシン環境と作るモノにもよりけりですね。

まだポーズとかとらせたことないんですか? もしそうだとしたらよくここまでバランスとれた
もんだと関心しちゃいます。細かいトコまでよく作りこんでますし。
ただ・・・、無駄なポリゴンが凄い多いですねー、肩ブースターの可動軸のシリンダ等円筒系の断面や
平面なところにたくさん切り込んであるポリゴンなど、ここらへんを削るだけでもかなりポリゴン数を
節約できますよ。そして節約した分を他の作りこみにまわせばより素敵なもんに仕上がると思います。

ちなみに溝とかワシはへこませて角落とししてます。ポリゴンの無駄と知りつつ。

今度ちゃんとポーズとってレンダリングしてみよ。
400399:04/09/24 02:14:38 ID:5WUx00Mg
あれ、sageそこねた。
スマソ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 06:06:43 ID:FxVCa3MV
他人の作ったモデルをよくいじろうと思うもんだね
402名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 09:49:43 ID:iB79nCXb
Explanation II みると、敵わないかなって思う(死
403名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 17:02:05 ID:ql/PZI5y
自分も、GP02良くもまぁポーズ取らせる事無くあそこまでバランス取ったな
ってのが凄い驚き。
ポーズ取らせながら作っても、ローポリとハイポリの違いで何か変になった
りする事もあるのに。


・・・自分がヘタレなだけか。
404名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 18:11:01 ID:K9yxpRoA
模型を参考にしたんでしょ。
405371:04/09/24 23:01:30 ID:IE+SUZPw
>>399
>>403
>>404
プラモを参考にしています。
なんかイメージとちがうところは鉛筆で手書きしておこしました。
(昔映像で見た凶悪そうなイメージとプラモのなんかナヨっとしたところの差)

3DCG作ろうとしたきっかけがPS2の「めぐり合い宇宙」のOPみて凄いなー!!
と思い、色々調べてメタセコに行き着いたというわけです。
まだテクスチャの張り方試してないというレベルですが・・・

>>402
Explanation II はすーげーなー と思う。作業時間も短いし、
経験つんだで追いつけるようになりたいです。
今はあの方はなにやってるんでしょうか?

今回配布したのはプラモ(MIAに近いか)で遊ぶようなことを
してもらいたくって配布しただけです。遊んでやってください。
406名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 23:02:38 ID:7JFYzhw1
【たいとーを】たけしの果たし状【なぐる】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092643418/

 伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」がオリジナルビデオ化決定したと同時に、
タイトーはアーケードでオンライントレーディングカードゲーム、「たけしの果たし状」を発表。
 ジャンルは、タッチパネル&レバー&3ボタン形式で、リーマン生活シミュレーション。
オンラインにより、随時クエストやイベントが配信され、また、ゲーム終了後に
カードが一枚出され、戦略と生活の幅を広げてくれる。
 オリジナルビデオと同じくビートたけし氏が監修。携帯サイトに登録すると
戦績や宝所有権、借金やアイテムの情報、ビートたけし氏のコラムが閲覧できる。
 常識があぶない、この不条理な世界を耐え抜く事ができますか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 23:32:11 ID:P1fSPa82
Explanation IIて上手い方なのか?
モデリング及びマテリアルがオモチャの用に見えるぞ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 02:18:28 ID:RAXal7/D
>>407
あれが上手いか下手かは、自分でやってみりゃわかる。
409名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 06:29:54 ID:c85gModH
           ___ ______       ───────────…‥
         /日 「  日\_\   ━━━━━━━━━━…‥
         |. │/ \ ┃ ..|    |       ───────────…‥
  ____ .\∧∧ |_/__/      \ | / /━━━━━━━━━━…‥
  |___    :`A´:] (@)目〓〓」_┐   ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥
      \_=∪∪=―― ̄   \__┐     =- 三ニ=−──…‥
          <_<_| └― __┐ //_  く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
          </</√       / / ∨.N \  ────────…‥
                            ━━━━━━━━━━…‥
410名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 08:15:26 ID:xKF1oQWd
おれもそんなにExplanation IIがレベル高いとは思わないな。
411名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 08:27:24 ID:EvfuNlgr
Explanation IIで普通かー。
おれはほかにガンダムのよさげなCGは見たことないな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 10:17:10 ID:rMbumWFk
匿名だから、貶めるのはいとも簡単。
413名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 18:22:02 ID:XYzE/S3x
いまじゃ、並かそれ以下だろう。
414名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 18:25:21 ID:/IBSMjnc
どっか上手いガンダムCGのサイトある?
415名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 19:29:17 ID:4vZf6B0k
漏れががんがってサイト作ります。
416名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 20:27:24 ID:42jNjrLD
>414
ここの「ZZ」みてみ。

http://www1.odn.ne.jp/~aag94480/
417414:04/09/25 20:36:12 ID:/IBSMjnc
>>416
かっちょいい!
なるほどExplanation IIもテクスチャいじってGIでレンダリングすればいいのにな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 22:04:59 ID:wE98fnT4
作成時期違うジャン
419名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 23:00:51 ID:VgecOeUs
>>418
また、作り直せばいいじゃん。
420392:04/09/26 00:11:03 ID:3MbLkvO5
421371:04/09/26 00:31:48 ID:i3hnHryg
>>416
うまいし、しかもHOWtoがためになった。


>>393
バランスがわかりました。ありがとう.
足とふくらはぎをちょっと直してみようと思います。
今ポリゴン削減とバランス、エッジ直してます。
また上げるので見てやってください。

>>420
元絵描きで飯食ってたのでバランスに関しては言えると思いますが、
肩、腕、手(あと盾)を直すともっとかっこよくなると思う。ちょっとカクい。
質感とかは美味いと思う。
422392:04/09/26 00:48:16 ID:3MbLkvO5
>>421
的確な批評ありがとうございます。
自分も気にはなっていたんですけどね・・。
自動車や航空機より、装甲車両っぽい武骨な感じを目指してるんですけど、
難しいっす。
423名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 00:55:57 ID:eZiQHwDF
>>420
ガンダムのトリコロールカラーに拘りが無ければ
いっそ無骨なオリジナルカラーにした方が良いんじゃないかなぁと思う。
424392:04/09/26 01:15:56 ID:3MbLkvO5
>>423
色はライティングに結構左右されちゃうんです。
アニメっぽい全方向からの光線は質感の設定が大変だし・・・。
むー。
425 ◆VKA58viC8M :04/09/26 16:26:15 ID:n6caHgMz
ヤター! バクゥ戦術偵察タイプできたよ!
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040926162437.jpg
426名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:23:49 ID:seRYdh+8
>425
うまい!うまい!
たいしたもんですなー。
ソフト何使ってんですかねー。
427名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:54:38 ID:AUEbINoQ
ガイア・ギア系のCG制作してるサイトってありますか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 17:56:17 ID:2B3iq2mP
429名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 21:16:13 ID:/ki+DEJ6
>>428
”メカ系”3DCGスレだから無問題。

バルキリーは脚の構造がいまだにワカラン。 模型買うべきか。
430名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 21:30:38 ID:KzJHDVXf
ガイアギア、確かに無いね。
ある意味、一番簡単に詳細な設定画の手に入るガンダムなのに(文庫本に付いてる)。
既に絶版なのかな、あの小説?
431407:04/09/26 22:01:25 ID:alOgDwUZ
>>408
自分でやってみた、
みんなたいした事無いな。
432名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 22:29:39 ID:KzJHDVXf
Explanation IIって前も話題になったけど、上手いとか下手だとかでは無く、
あそこまで沢山ひたすらによー作ったなってのが凄い、しかもShadeで。。
433名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/26 23:08:12 ID:+zlnCpHT
434名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 06:05:35 ID:5iBHj4Gl
>>429
いまやハセガワから出来のいい模型が出てるからかなり参考になると。
435名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 00:26:17 ID:jzK6+k7v
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040927235422.jpg

燃料になればいいです。
425と作風が似てますが同一人物ではないです。
436名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 02:57:10 ID:REZqZ6cF
>>425>>435を見ると、知らないモビルスーツ増えたなあ、と思う。
437名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 10:17:31 ID:JF/Qmt1g
いや、アレはガンダムじゃないし。
438名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 18:52:20 ID:7GpOHwe/
このセル連続ってのは、両方Shadeなん?
ラインの出方がちと堅い感じもするけど、おおむねエエ感じですな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 22:12:49 ID:hlEc3iDS
>>430
プレミア価格
440435:04/09/28 22:30:57 ID:jzK6+k7v
>>438
俺はLight Waveで作成しました。
441371:04/09/28 23:24:07 ID:siwRDbhd
どっちも巧い。
でもどちらの知らないのは私が歳くったってことか・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 17:16:47 ID:PK/xAO1L
>>441
(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
443名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 01:20:05 ID:3c/Kqfq0
一年戦争とMSV、それとセンチネルと逆襲のシャアしきゃ知らんけんね、ケケケ。
(カンブリア爆発のようなZ,ZZは一部以外スルー。)

最近の若いのはしらんとおもうけど、Z-PlusやS-Gundamは
ア・バオア・クー攻略戦に参加したんだよ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 09:22:36 ID:ovaL+OuS
plisって大気圏内での運用を目的とした機体じゃなかったっけ?
445名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 11:32:29 ID:A3rsCkW5
Plisは知らない。

Z-Plus A型なら地球用だがC1なら宇宙用。
446名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 18:40:42 ID:fsvP/Etn
>>432
上手いんじゃねーの?

テクスチャやエフェクトなんて本質的な問題じゃねえし。
447名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 20:54:29 ID:aNFfhYDF
>>446
本質的な問題だと思うよ
海外ではそれぞれ専門スタッフがやってるんだから
おまけ程度で済ませられる問題じゃない。
448名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 07:37:50 ID:YODOAgEm
>>446
笑われますよ。w
449名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 18:12:39 ID:Y3G8b3xl
笑わないで(´・ω・`)
450名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 19:53:09 ID:1QpmaSs6
版権ロボット作って喜んでる輩の意識なんぞ
そんなモン。
451名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 05:10:25 ID:j2CuzZe6
てか、言われてたZZよりはまだしもモデリングがまともだしバランスも
良い分格好良く見える・・・
テクスチャとかの重要性ってのも否定しないけど、あの程度なら
まだまだモデリングのが効果的な気が。
つか、MS系のテクスチャって汚しかマーキングしか無いのかな。
それならやっぱさして重要性は高くないんじゃ。
他で言うテクスチャってのとはちょっと違うし。
452名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 15:51:32 ID:JNxXuYwy
>>451
バンプでモールド
453名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 01:27:59 ID:DMRSeSUT
モールドの類はモデリングしてまつ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 19:05:56 ID:fPidHHjJ
455名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 19:42:32 ID:QD97/L0F
思わず「手直しさせてくれ!!」と土下座したくなる程酷いな・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 20:51:24 ID:RYaPWS4z
まあ、1日で作りましたって書いてあるし、
漏れなら1日でコレは作れんw
457名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 21:01:02 ID:8iQhX5fL
458名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 07:26:22 ID:I+oLu9VM
かまわん。
459名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 12:09:48 ID:XcKnLJIN
ダウン出来たけどイマイチ、でした。
460名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 01:20:22 ID:q1RLT6HN
アクセスしたとたんに(つД`)
461名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/09 20:03:47 ID:Y96k7aVl
台風も過ぎたし、
モデリングの資料用に
フォースインパルスガンダム
買ってくる。
462名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:56:29 ID:u8t8P85z
これから来るであろうシードブームの中、あえてコイツを作成
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041010025403.jpg
463名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 20:33:49 ID:knp/VkwZ
なんなのかさっぱり分からん、と言う事は自分の知らないMSなんだろう・・・
464Gは大地のG:04/10/10 22:29:45 ID:9rwZsAbC
GガンのGと思われ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 11:45:59 ID:A426Rdmg
>>462
Gガンダムに出てた4つ脚のデカイやつかな?

頭部よく出来てますね〜
でも一般受けはしないと思われ(完全にイロモノだから・・・)
466371:04/10/11 20:55:08 ID:5LHemzfb
モデリングは終わってUVテクスチャを勉強してます。
ただし新型マシンがないとバランス取れません。
(LWで読み込ませたけど編集できないくらい重かった)

>>457
3号機は人気なのかな?ちょくちょく見るけど。
私も3号機作ってますが遥かに2号機より時間がかかるとおもう。

>>462
ウマー、Gガン見てたはずだがわからんかったよ。
467462:04/10/11 22:43:13 ID:PLxQNMHq
>>464
頭部だけで見切るとは・・・

とりあえず全身できましたんで、ウプしやす。設定画よりもメカであることを意識した
作りにしたつもりです。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041011223136.jpg
>>465の言う通り、ガンダムと名の付くメカの中でもトップクラスのイロモノ。
頭部が結構正統系の顔立ち故に、余計にそのおかしなボディが際立ってますナ。
まぁネタってことで。

>>466
UVは面倒だけど、テクスチャ次第で出来栄えは全然変わるからガンバレ!
ワシはもうガンダムでUV展開するのやめた・・・・・・(←負け犬)
468名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 22:53:35 ID:K1T9Helv
>>467
イカスー
こんなカコワルイMS(失敬)を完成まで持って行けるその気迫に乾杯!
こんなMSでも、MSinACTIONで立体化してる事実が寒いっつーか恐ろしい。
469371:04/10/11 23:42:50 ID:5LHemzfb
>>464
がんばってみるよ、くじけそうなときは違うモデリングしてます。
03DができるかUV終わるかどちらが先かな・・・

UV張る前にまた上げてみた。(パスは同じだよ)
一応考えうる不具合とバランスを直してみた。(足のミラーリングはしてません)
http://ranobe.com/up2/updata/up10628.zip.html

指摘よろしく。

これくらいのポリゴンはメタセコ、LWだとどれくらいのスペックのマシン
であればまともにうごかせるでしょうか?
PV1Gだとレイアウトでは無理でした OTL
470名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 15:11:28 ID:qDEcuDR2
>>469
レンダリングしてみました。
配色テケトーでスマソ。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041012151020.jpg

試しにPV755Mhzなノートでもやってみたけど、LWで描画しきい値かなり落とせばレイアウト作業できなくもない。
そんなんで作業したくもないが・・・。

プラモベースかもしれないけどこれはスゲーと思う。
ポリはまだまだ減らせません?
471名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 15:13:55 ID:6uv0lUf0
>>467
イイヨイイヨ (・∀・)
テクスチャを書きこんで重量感が出るとますますよくなるんだろうね。
顔とボディーのアンバランス感がほんと色物だね。

期待してますよー
472371:04/10/12 17:04:27 ID:O5w7MtdD
>>470
休みでボケーとモデリングしてたら、かなりまずいところをみつけてしまいました。
足と脛がまだ干渉しますね。これはなおさないと・・・
LWを買ってみたのでLWに持っていきやすいようにサーフェイスを増やしています。
ポリは2万ほど減ったのですがミラーリングの為に真中は残してあったりします。
減ったから逆にFTB(肩のバーニア)のなかに色々突っ込もうかと思ってたのですが
どうしよう?

レンダリングしてもらったものを見てシールド(下側にいらないモールドがあった)と顔を直しました。
修正版です。
http://ranobe.com/up2/updata/up10655.zip.html

473名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 17:53:04 ID:aYWeb9cB
>465 ウォルターガンダムよりゃ人気あると思われ
474名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 14:53:16 ID:kej+Ldmx
GUNDAM FIX FIGURATION
新作はウォルターガンダムとノーベルガンダムのコンパチ
475 ◆VKA58viC8M :04/10/15 04:20:01 ID:Dh5bLCRf
作成途中のインパルス。
しかし、どこか形がかっこ悪い…。
何故だろうか…。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041015041742.jpg
476名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 04:46:47 ID:6U89xA5P
>371さん、もう一度モデルデータUPしていただけないでしょうか?
よろしければ、お願いします。
477名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 07:23:10 ID:zN1+ABed
>>475

奥行き方向にちょっと長いような・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 12:34:02 ID:ddLhY0xE
>>475
目の下の赤い部分が広いからじゃない?
メカというより、人間が鉄兜かぶってマスクしているように見える。
479名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 13:56:39 ID:pRh+aayY
>>475
犬ツラになってる。
マスク部分だけ顎を引くようにしてみるべし。
480名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 14:47:44 ID:8p42Kz7k
>>475
それとパソコンしてる時は口を閉じた方がいいよ
勘違いされるから
481名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 16:35:58 ID:XdgljifL
>>480
あえて言おう、カスであると。
482371:04/10/16 00:22:27 ID:5XVIcTf0
>>475
インパルスの絵に疎いのですが正統的なガンダム顔に比べて
真中(鼻?)の部分が横に長い、奥行きが長い、
マスクの白い部分が頭のツバより長い。

違うMSだけど正統派のMSということで上げてみました。(2体目)
3日目なんでまだまだです。(今は03Sですが03Dも作るよ)
2号機UVキツイので逃げてるだけかもしれません。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041016000918.jpg

>>476
まだ需要あるのかな、ちょっとまってね。
落とす人は20人くらいかなーとか思ってから3日で消してしまいました。
483371:04/10/16 00:32:46 ID:5XVIcTf0
>>475
他の方のモデルデータを見たことがないので分からないんですが、
ツバより上の横軸の辺が多すぎませんか?
曲線を使ったのかな?

自分の上げた画像がデスクトップまで丸見えだ OTL
484476:04/10/16 07:02:46 ID:8GGUgX3a
>371さん、お返事ありがとうございます。m(_ _)m
待っています。
485名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 10:45:59 ID:fddt//e8
FSS系の3Dサイトの有名所は休業ばかりで模型と同様停滞してるっぽいけれど
新規に始める人はいませんか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 21:17:45 ID:O2Supovu
FSSって資料がなぁ。
細かすぎるからWebでちょろりと探した程度の画像じゃ無理ぽいし。
MSみたく前と後ろの画像が手に入ればなんとか作れるって類の
物じゃないのかなんとも。

まぁ、根本的にめんどすぎるってのもあるけれど。
487371:04/10/16 23:34:53 ID:5XVIcTf0
>>476
多分これだと思う、けっこうゴチャゴチャファイルがあるんでね。
ここに置いときますね。
http://www.geocities.jp/kusakabe83/

即興で作ったとこなんでWEBはデフォルトのまんま。
488476:04/10/17 04:06:38 ID:sktd723v
>371さん、お手数お掛けしました。ありがとうございます。m(_ _)m
489名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 19:20:48 ID:94t+3/QV
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041017191917.jpg
半部ラビです。ガンダムと同系列とは思えない・・。
490名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 21:21:09 ID:LKQdoDih
バランスとか禿げしく好み。
だけど、なんかちょっと汚れすぎな気が。
苔むしてる感じ・・・
491名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/17 23:51:45 ID:DuW+pxie
オレンジ色がすごくキレイね。
後姿を見たいなあ。
492371:04/10/18 00:36:16 ID:iyTs1Xp8
>>489
曲面きれいですね。
確かに同じ系列には見えないw。
ガンダム系列にしては曲面ばっかりですからね。MHに近い。

どなたかテクスチャ指南されてるお勧めのホームページありませんか?
ちょっとつまってしまいまして・・・

>>476
どういたしまして。ちょうどファイル置き場作ろうと思ってたのでいい機会でした。
パソコンあればどこでもモデリングできるようになったし。バックアップもかねてますので。
493名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/18 11:31:12 ID:Yoze5ckt
ゾックやビグロの系列と言えば異論はあるまい
494名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/19 23:49:16 ID:dUzbrHtv
六角大王で簡単なメカキャラを作りたいのですが、
いいサイトがあったら教えてください。お願いします
495名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 00:32:00 ID:KmWkTuYK
496名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:23:31 ID:dzVbn86o
>>495
リアルすぎでつ。w
もう少し夢見させてください。
497名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:35:27 ID:E5cuMsFd
>>496
リアルメカ系
ttp://www.komatsu.co.jp/ce/catalog.htm

DXFのCADデータもあるぞ
498名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:08:35 ID:DG7zS9Bo
でも重機を近くでみるとスケール感とかetcがよくわかるよ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 21:52:32 ID:DJVVTfUb
>>494
六角Sなのか六角Fなのか・・・
500名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 22:03:13 ID:fKfD/K5w
>499
六角S4です。
501名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 11:31:38 ID:U314EIjX
六角Sで説明書とか付いてるチュートリアル読んでもメカの作り方
分かんないんじゃ、ページ探しても難しい気がする。。。
取り合えずこの板の六角Sスレ行った方が良いかと。
502名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 13:58:14 ID:Zd2FD+h2
>>497
ガンダムとかって作ってる人のほとんどが
車やプラモのようなイメージになってるけど、
やっぱり重機のようなイメージがいいと思うよね
503 ◆VKA58viC8M :04/10/25 06:00:20 ID:Ih9MOUUK
コメントくれた方、ありがとうございます。
アドバイスを元に顔を修正して、今はここまで完成しました。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041025055807.jpg











すんません、手足はフォビドゥンのですont
504名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 12:12:37 ID:K3Rc5OqV
スペキュラーやリフレクト
安易に入れすぎるから、もろおもちゃみたいに
なるんだよな。CGでもプラモでも。
如何にもCG臭く、汚しすぎなのも引くけど、
軍用飛行機みたいにツヤ消し+微妙な(或いは必然の)汚れ
のみに留めておいた方がスケール感が出ていい。
505名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 12:19:15 ID:W/WBSN/N
>>503
お、なかなかハンサムになったんでないかい。
506名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 00:50:03 ID:RTcLUcNF
LNWの動画かっちょえーな
507名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 20:55:51 ID:FWG8lbCM
ガンダムの顔必死に作ってるんですけど、マスク?の部分ってどうやって
モデリングすればいいんですか?点ばらまいてちまちまやってくしかありませんよね?
508名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 02:04:01 ID:GBBtYzLm
>>507
何のソフト使ってるのかわからんので何ともこたえられん。
509名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 06:12:08 ID:AK/dOx9P
一応メタセコイヤです
510名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 15:05:02 ID:GBBtYzLm
マスクのどのへんが難しいの?
スリット部分だったら押し出せばいいんじゃね?
511名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 03:10:59 ID:Q9Ns/nCm
1.ガンダムを正面から見た顔をラインで引く
2.ラインの中に面を張る
3.立体的になる様に頂点、面移動

という手順で僕はやっているが、
バランス取りとかは根気がいると思うけど、
特に難しいとは思わないけどな。
512 ◆VKA58viC8M :04/11/06 12:15:27 ID:r6XHQr4Z
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041106121242.jpg

インパルス、なんとか手足も完成。
背中のコアスプレンダーはまだできていないっす。
本当は合体変形可能なようするつもりだったんですが、
こりゃ、思ったより面倒だぞ…。
513名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 04:57:52 ID:fFe9Qnei
ガンダムSEEDでよくある決めポーズ(OPのタイトル表示のときなど)のグッと
力を入れるような体制を再現したいのですが

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041107045157.jpg

・・・・・なんか違う。バランスがおかしいのか俺のポーズのとらせ方がおかしいのか
あるいはあのポーズは二次元ならではの不思議な構図によって成り立っているのか・・・
誰かご教授をお願いします。
514名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 19:55:30 ID:PMCJl72J
多分、もっとパースを効かせるといいよ。
カメラを近くして画角を大きくするとか。
515名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 13:01:30 ID:4iAX02pX
CGなんて所詮、ごまかしだ。
画角いじって、ダメなら
適当に各部のスケールいじってそれっぽく
しやがれ。ラティスいれて安彦風ゴムロボット
再現もいいぞ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 14:18:14 ID:mXUtSSoZ
ゴムロボットか。
ロボ物でもボーン仕込んで曲げてみるのもおもしろそうだね。
517名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 16:13:29 ID:XRFNdjYL
Photoshopでいじるとか・・・、そういう問題じゃねぇか。
518名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 21:45:17 ID:CIUNdyhl
トゥーンシェイドっぽい効果って流行ってるの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 00:00:37 ID:earWYZ8J
>>518
個人的な意見としては簡単に
それなりの見た目を演出できるから
良く使われるんだと思う。
520名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 04:01:07 ID:PFDLFCch
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
http://syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg
521名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/09 12:15:45 ID:tkwCmjYA
マジディスカ!?
522名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:56:24 ID:864x9dcs
メッサーラがめっさ作りたいーーー!
資料はやっぱプラモがいいのかな?
523名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 18:58:55 ID:a+KgYVXY
524名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:08:36 ID:QzV6eX8h
集合写真が可愛い↓
http://www.h3.dion.ne.jp/~entotu/g-photo2/g-14.htm
おもに足の短さへんが。モビルフォーチュンっぽいと言うか。

>522
ガンダムファクトファイル見て思った口ですかw
実際の所、特にプラモデル等無くても作れると思いますよ。
まあ、旧キットしか出てないから、買っても安いは安いんだけど。
525名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 22:09:23 ID:QzV6eX8h
526522:04/11/22 18:21:14 ID:UFyRUuJU
>>524
> ガンダムファクトファイル見て思った口ですかw
エェ…、思っちゃいました。

あと、昔ホビージャパンか何かでやってたコンテストで
入賞してた、フルスクラッチのメッサーラを見てクラクラ
きちゃったのも思い出しました。

ゲーセンのガンダムゲーが参考になるかと思ったけど
メッサーラ使いにくいぃ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 19:30:34 ID:sXODIF9u
>>526
99年のJAF−CONの金賞ですね。押し入れの奥深くにあるため詳しい号はわかりませんが。
来年になるかもしれませんがスキャンしてアップしましょうか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 19:34:55 ID:Ve7vsFTt
来年かよw
529名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 22:05:11 ID:Thp12YGL
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピター カモン
530名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 01:17:41 ID:f0W8ZD7X
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピターなら
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~apron_do/moee/mdj.html
↑見ながら作れそうだよ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 13:39:32 ID:vC1kyzkD
>>530
尻尾のところでバランスを支えているコップに萌えた。

532522-526:04/11/25 15:59:00 ID:etf+4y26
>>526
是非お願いします。
こちらものんびり資料集めしてますので、来年でも構いません。
533522-526:04/11/25 15:59:56 ID:etf+4y26
うへぁ。
>>532
>>527さんへのレスです、すみません。
534名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 16:40:28 ID:c+PhtXCl
lnwのってこれか。確かによくやるな。すげ
前にSガンもあったよね
ttp://lnw.sabax.jp/
535名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/28 16:46:08 ID:t4yAVfJU
アッガイ3Dで作ってる人いる?
536名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 07:10:53 ID:SYxHuQrP
>353に釣られて書いてみました。

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041129070824.jpg
537536:04/11/29 07:13:01 ID:SYxHuQrP
連続すみません↑の353 >535のMISSです。もうしわけない <(TロT)>
538名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 12:24:09 ID:csUO1t/D
どう見てもどら焼きだよなぁ・・・
539名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 06:12:08 ID:KU1aS2pt
「まともな」アッガイ・・・と書けばよかった。
540名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 06:34:38 ID:KQDp1VVl
アッガイにはぜひ金髪のハマーン様を。
541名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 23:39:05 ID:Gnz/zRmR
アッガイにはぜひ囓ってるドラえもんを
542名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 01:55:35 ID:AiHbyJCN
543名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/02 05:52:56 ID:G6/RWCTj
SDゼータガンダムのビーム砲
544名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 00:53:04 ID:R1RyDuH4
>543じゃ無いが、そろそろ答えを・・・
545542:04/12/07 18:52:26 ID:EwKleTwf
HGゼータのビームライフルのつもりだったんだけど…
546名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:33:35 ID:xdVZljN2
>542
GM系でそれやると難易度が大幅アップだな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:37:29 ID:wd5QLomM
548名無しさん@Linuxザウルス:04/12/09 06:06:43 ID:QrO9Ez24
>>547
かなりいいね。











っておい!
549名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 02:29:08 ID:/I8GW0J4
SEEDのCMで見たEVOLVEのZZ位なら自分にも作れる気がする。
あれは単体で商品になるのか?
550名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 06:19:08 ID:LJk7dnVd
モデリングがしょぼいとムービーも映えない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/20 07:28:08 ID:GgPVQ73l
保守age
…まあここの板なら落ちる心配はなさそうだけど
552名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:59:25 ID:HMh6fFfN
>>551
わからんぞ。
板圧縮っていうこともあるんだし。
553名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 05:30:07 ID:kcbFbFMi
モビルスーツの三面図を公開してるところないですかね?
スキャナー持ってないので、ガンプラの取説をスキャンってのはナシで
554名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 08:52:31 ID:pL6PP8Ah
555名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 11:47:05 ID:PJy80l/X
うぉっ、すげーページ。興奮してしまった。
MSVもあればよかったのに。
556名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 07:46:21 ID:Yzhx/5A1
GWの記事にあった、熱田さんのシャアザク
LWのサブパッチで綺麗にまとまってるのだが
このザク頭部やスパイクアーマーのサブパッチ解除状態のメッシュがみたい
ホームページとかないんですかね?
557名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 14:31:13 ID:kWaFgnNQ
ずいぶんとまぁ古い話題だな。
終わったよ。終わった。
558名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/31 06:29:40 ID:V5BngcPn
あの作者は閉鎖的だから情報公開しないよ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 08:56:48 ID:53miYlKg
アケオメ
GUNDAM CG BUBLEとかいうムックを見たけど
渡辺さんの記事も作業画面とか途中経過ないのね
出来はいいけど、読者が得るものが少ないと思う

やっぱサブパッチ用のポリゴンの組み方が重要だね
だからこそ、教えないんだろうけどw
560名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 15:19:59 ID:quc6ktdH
心が狭いってことよ。まねされたら誰でもできちゃうw
561名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 11:05:33 ID:9SJjapD0
>>532
見つけましたけどどこにアップしましょうか?
562522-526-532:05/01/07 14:51:38 ID:jK3BDPhz
>>561
新年早々ありがとうございます。
ファイルサイズはどれくらいでしょうか?

どこが適当か判断しかねるので、とりあえずうpろだリンク集を置いておきます。
ttp://www1.chironoworks.com/love_storm/link/
563名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 20:27:30 ID:tOA2w5k3
ttp://enterkey.bbzone.net/helloda/upfile/file1105442696.jpg
アップしました・・・消えてたら・・・そのときはうちのサイトにでもアップしましょうかね(笑
564522-526-532:05/01/12 12:49:15 ID:4dxq35pm
>>563
いただきました。
ありがとうございます。

参考にさせていただきつつまったり作りマス。
565名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 00:57:38 ID:odQE8EHK
ごん○さんもう作らないのかなぁ
いんふぃにてぃってのが気になってしょうがないんだが
566371:05/01/27 01:09:11 ID:7a0VsdTN
まだつたないですが
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050127010327.jpg

エッジ立ててないけどここに置いときますね。
パスワードはコードネーム、ファイルタイプはメタセコの最新β
http://www.geocities.jp/kusakabe83/
567名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 06:19:10 ID:L8F1g98F
作らないうちに、どんどん抜かされるわけで。
56841:05/01/27 20:06:39 ID:5fUC3QP3
569371:05/01/27 22:58:19 ID:7a0VsdTN
>>568
うまいなぁ、確か永野護系でしたっけ?名前がまったく出てきませんが・・・
最初見たときカールビンソンのお父さんにみえちまった
570名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 00:55:29 ID:xmr3XLQw
>>371
私はメタセコ使ってガンダムをモデリングし始めたばかりの初心者なんですけどこのデータで勉強させて頂きます。
と言ってもまだまだ形状を出す事すらままならない状態ですが行き詰まっていたフェイス部分とか参考になりました。
もしよければ最初の勉強方法(Webや参考書)を教えて頂けませんか?
最後になりましたが、これからもがんばってください。
571名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 00:05:36 ID:TTCUH8UE
PCがしょぼすぎて限界感じたから買い換えたが
今まで動かなかった3Dゲームがガリガリ動いてそっちが
楽しくて制作する意欲がなかなか湧かない
なんのために買ったんだか・・・orz
572371:05/01/29 00:24:31 ID:jXEAexoE
>>570
最初にやったことはヘルプを参考に手を作って、そのあと箱の面取(モデルデータの BOX_bk というやつです)
のやり方を試行錯誤して考えました。面取りの部分が三角なのが好きではなかったので四角にしました。(六角形の人もいます

おかげでかなりややこしいモデリングになってると思います。

そのあとガンダムGP02Aを作り始めました。
作成途中にメタセコイアマスターガイド(世にいうクワガタ本)が出たのでガンダム作成に使えそうなところを当てはめて
やりました。特に曲面、プラグイン、テクスチャのやり方が役に立ちました。

モデリングのやり方としては最初は平面でできるだけ作って(例えば正面で作ったならXYのみ)後に厚みを作る(Z軸)ということの繰り返しです。

573371:05/01/29 00:34:35 ID:jXEAexoE
>>571
同じくGP02A作成中に表示がガクガクで限界感じたので4年ぶりに買い換えました。
でも表示がましにはなったけど、滑らかには動かないのが残念だった・・・。

よく100万ポリゴン動くよーとかいってるのになぁ・・・
574名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 17:22:24 ID:4dMgXdvu
なんか コメントとか痛いけど
デンドロビウムが動いてる。
ttp://blog.livedoor.jp/dendrobium0083/archives/cat_524956.html
Flashでどうやってるんだろ・・・
575名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 18:17:06 ID:IAKzBPRs
>>574
普通にムービーのファイル読み込んで、
アニメ絵っぽい方はSwift3Dつかって書き出してアニメーションさせてるのかな
576名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 22:11:00 ID:RrDFi+wY
こういうの作るのにShadeとLightWaveってどっちの方がいい?
他の選択肢もあれば教えて欲しいですが。
577名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:00:25 ID:L07KsBl8
ShadeからLWに移ったんだが、
テクスチャの表現力なんかはLWの方が上。
モデリングはソフトになれればどっちでも。
ただ、LWに移ってから、Shadeのジョイントがうらやましく思える。
ロボの間接にはもってこいだと思う。
578名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 16:26:42 ID:03ouPmp6
>>577
ロボの関節なんて、親子関係だけでいいだろう?
579名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/03 16:56:32 ID:+jKTPFvn
>>578
その親子関係つけるときの準備のやりやすさの話。
LWでパーツごとに中心点決めたとして、
作り替えたり、場所移動しても中心点は動かない。
Shadeのジョイントの場合、オブジェクトと一緒に移動できるから。
あとリミット付きの線ジョイントってLWでも欲しいと思った。

まぁ俺がLW使いこなせてないだけかもしらん。
580名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 01:16:22 ID:KXupL2xS
LWでも線ジョイントっぽいのあったような気がする
581名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/04 19:19:19 ID:spycQq9q
>>579
そーいう事かてっきりボーンの事かと思った。
LWは元々ピボットの概念なかったみたいで、後から付け足したみたいだから
何だそれ?みたいな扱いですな
SI->MAYAなので、そーいうことはあんまり不満に思ったことなかった。

582名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 20:25:36 ID:m2t+c5Cx
583371:05/02/06 00:28:16 ID:Ql3JyEPN
>>574
作っているものが禿げしくカブッてる・・ orz...

>>576
結構CGソフトにははお試し版があるからつかってみるといいよ。
まぁこちらはまだメタセコのみですけどね。
shadeはよくわからなかったので手出しませんでした。

LWはまだ試してないなぁ、説明書が厚くって・・・
まだVer6.5なんですけどね。
584名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 12:39:26 ID:Xs1Z/rEB
Shadeはもう終わってる。古い雑誌の記事なんかはShadeマンセーだが、
あれは宣伝費をエクス社が払っていたから。そのエクス社もなくなり、
マンセー雑誌も休刊。

どっちかというならLWを選ぶべき。ただ本当にLWがいいかというとそう
でもない。ソフトは無数にあるから試してみ。
585名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 02:14:10 ID:e2dkuItT
Shadeオンリー5年。
Shadeはやめとけ。隣の芝が黄金に見える。
586名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 05:21:41 ID:ssJ8HJdo
5年前にはまだ希望があったんだけどね。
587名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 11:38:38 ID:C61gJq0c
でも魔女狩りみたいなユーザー叩きは無くなったから平穏。
588名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 03:11:36 ID:8lW/ipax
ガンダムCGHP巡ってみると結構いるけどね、shade使いさん。
589名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 06:35:48 ID:0+nK9yFE
それこそ5年前の作品だけどな。
590名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 09:19:09 ID:qT+BbZRb
バーチャルモデラーがあったからな。
591名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 11:22:52 ID:ddBGfgpv
Shadeは直線的なロボ・機械系は比較的作りやすい方、
ただ曲面とかボーン入れて動かすとなるとマンドクサイ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 12:48:46 ID:qT+BbZRb
素LWだとザクの足の動力パイプみたいなのが苦労するんだよね。
変形もの作るときって変形用とポーズ用別に作るのかな。
Shadeはその辺、変形用ジョイントとか仕込んだら楽そうな気がする。
593名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:00:21 ID:8hwXrgyE
ttp://home01.isao.net/gavagava/01mia/mia_index.html
ここって参考になんないかな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 01:33:17 ID:aardhsz7
バーチャルモデラーは今では見るに耐えない出来ですよ・・・
当時はあれですごかったんでしょうけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:14:53 ID:11iavDwN
筋彫りとかものすごく太かった記憶があるな。。
んでほとんどが角度限定モデル。
596名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:53:27 ID:NIQ+vt2k
年末のCGワールド誌にボーンデジタルから
サンライズ作品のモデルデータ販売について宣伝があったけど
全然そんな気配ないですね>ボーンデジタルのHP
企画倒れかしら?
597名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:27:38 ID:u79RgEQc
そんなのあったんだ。
作る楽しみは欲しいから設定資料PDF販売とかやってくれるといいのに。
598名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:38:07 ID:AtOCpfv9
趣味やプラモの延長でガンダム作るのはいいけど
就職活動でCGプロダクションやゲーム会社に送るのは
やめとけよ。
ガンダムってだけで出来不出来に関わらず一発で落されるぞ。
っつーか、落す。
599名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 03:08:24 ID:nOd0So2d
希望する会社によるけどな。
ガンダムをメインに制作してる会社なら大歓迎だ。
ま、仕事で作るようになってからはプライベートじゃ
まったく作らなくなったが。
自宅だとモチベーションが続かないんだよな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:50:12 ID:w6G3+/8s
ガンダムメインってべックとかの番台系しかないんじゃないの?
大手程そんな輩は問答無用で落すよ。
ゲーム会社なんて企画力や独創性が勝負みたいな部分もあるから
平気で版権モノ送りつける奴は却下でそ。
601名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 23:47:55 ID:ikTBI8Kx
マジレス!

別段ガンダムでもうまければ何でもいいよ。
むしろ変なオリジナルのほうが痛い。しかもオリジナルになりきってないあたりが痛い。
いかにきっちり作っているか。
全体に目を配っているか。
大事なのはそこだし、そこしか見ない。
結局社内で走るラインにあわせてもらう訳だし。

独自性を歌うデンパ君の相手はもう疲れた…
そしてあと半年でその季節…orz
602名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 04:26:10 ID:HvnAAAv3
んだ。
版権モノだろうがオリジナルだろうが技術があり
「キラリ」と光るものがあれば評価できる。
ま、就職提出用なら送る会社が制作してるゲーム
にあわせたモノを送ればまず間違いない。

オマイの武器は何だ?
モーションか?テクスチャか?ローポリ製作スキルか?
どれかひとつでもズバ抜けてれば高い評価を得られるゼ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 02:11:21 ID:3Rijjeoq
でも、就職希望する奴ならガンダムを普通に
モデリングできるくらいの技術は誰で持っているだろう。、
604名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 09:28:40 ID:9vmwVL8S
自動車や人物や銃や、実在するものをリアルに再現しても
オリジナリティがないって言われるってか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 10:14:17 ID:jWgfeIBS
技術職にオリジナリティはいらないだろ
イラストレーターでもアーティストでもないんだし
606名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 18:22:45 ID:Hxt+Vgfk
>>598
だからいいものが作れない奴ばかり集まるんだよ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 22:32:44 ID:FYaPHs4G
作ったもの見せてよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 01:27:02 ID:oupGrkTR
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050412012533.jpg

時代を先取りして作ったはずなのに、ブームはもう過ぎていた。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 17:27:17 ID:RYhl0R8Z
>>608
イイネー。次は古めの作ったら懐古ブームに乗ってたりして。
610608:2005/04/14(木) 00:50:50 ID:O81KyQUN
>>609
DVDになっても各種雑誌はほとんどノータッチだったから(種ばっか)、せめてオレ
の手で盛り上げようとか思ったけど、ちんたらやってたらもうタイミングをはずし
ちゃった。

懐古ブーム・・・だとするとF90Uとかクラスターガンダムあたりかなぁ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 05:11:57 ID:Nn0VNCgf
これから1〜2年はZでしょ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 17:05:19 ID:cHGwDaSg
>>608
イイ!今まで見たDXの中でもトップクラスだ!
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 21:39:30 ID:M06yQVxP
>608
カコイイ。
個人的な好みの問題だけど、もうちょっと首が長いほうが好きっす(`・ω・´)
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 22:19:18 ID:fenOoHnD
上の方で就職云々でてたけどガンダムCG+αで就職できたものの理想の職には就けなかったね
まあ毎日LW8触ってお金もらえるんだから幾分かはマシだけどね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 00:36:10 ID:TWpPh82k
>>614
詳しく
616614:2005/04/29(金) 01:54:58 ID:BvecVbqm
>>615
一応ゲーム制作に関わる仕事です。下請けだけどね。
オブジェクト作ったりするわけじゃないから面白みは少ないよ。マップ系。
直でゲーム系会社やらCG系の会社目指すより倍率は低いな。
実務経験つむためなら十分だと思うけど。
実力よりコミュニケーション能力が重視されたようです。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 18:07:52 ID:v9OcLVs1
コミュニケーションとれないヤツはガンダムCG作っちゃいかんということですね。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 12:29:15 ID:BLcWKQLc
最近ガンダムCGどう?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 12:31:04 ID:BLcWKQLc
(↑の続き)
燃えてるガンダムCGサイトを教えてください。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:24:40 ID:LjWnuYFP
ガンダム系CGを作ってるんだが、モデリングは出来た。
さぁ、ポーズ取らせるかアニメーションでもやってみようと
思ったんだが…。

ガンダム系CGってボーン入れてる?
手を動かすようなこともさせたいのだが、
オブジェクトを階層にしてFKでやって、手だけボーンを
入れるような仕組みを取りたいんだが、ボーンに手だけ
スキン付けすると、ボーンが置いていかれちゃう…orz
MAYAです。誰か教えて…。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 17:00:47 ID:A6ZcLp7v
http://p5057-ipad03aobadori.miyagi.ocn.ne.jp/
っうぇっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww

wwwwwwwwwwwwっうはっwwwうぇwww
うはっwwwwwwwwwwwwwwwwww
おkwww
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:16:38 ID:gnh7lg7V
>>620
全身にボーン入れてます。Mayaはオブジェクトの階層にはIK入れられないんでボーンに
しておいた方が後でIK入れたいと思ったときに色々といいですよ。
ボーンとIKを使って工夫すると簡単にシンダーの伸縮アニメーションとかも出来ますし。

後メカ系の場合スキンつかわずに、単にボーンにオブジェクトを親子付けしてやった方が
処理も軽いしイイですよ。
どうしても腕だけはスキンの方がいいとかなら、スキンを適応した腕のパーツは体のルート
の階層からはずしてやって、代わりに腕のボーンを階層に入れてやればOK。

ちなみにモデル見たい。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:34:33 ID:S/BkqVE+
>>620
俺も見たい。
624620:2005/05/09(月) 03:12:14 ID:J1tPJOvu
>>622
レスありがとう!
書いてくれてるのを参考にやってみたいと思います。

>後メカ系の場合スキンつかわずに、単にボーンにオブジェクトを
>親子付けしてやった方が処理も軽いしイイですよ。

これ、やった事無いんです。解らなかったらまた質問しますので、
良かったら教えてください。

アニメーション出来たら公開します!
625620:2005/05/09(月) 15:57:00 ID:J1tPJOvu
>後メカ系の場合スキンつかわずに、単にボーンにオブジェクトを
>親子付けしてやった方が処理も軽いしイイですよ。

これ、解りました。スケルトンを各人間のパーツのように形成し、
そのスケルトンの1つに対して1オブジェクトを親子付けという感じで
OKでしょうか。すると、手の場合は、各指まで細分化し、そこから更に
関節毎にオブジェクトを分けてやると言う感じでしょうか?

うーん。オブジェクトの再構築が必要になってきました。
ちょっとやってみます!
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 20:58:04 ID:gu5BqcZI
Maya使いじゃない人には関係無い話ですまん。

>>625
その通りです。
MayaはオブジェクトをCombineしたりBooleanしたりすると、くっつける前のオブジェクト
が持っていたデータを全部どっかに捨ててくるので、基本的にMayaでアニメするときは
必ずボーンやグループを使用して1階層作り、ボーンやグループにアニメーションを付け
てやると修正等迅速にできてオススメです。
ではガンバッて下され。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:05:19 ID:3i/6EiG9
ネタがないだけで見てる人はそこそこいるのね・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 12:41:10 ID:NvpJmvjB
毎日見てるぜ!見てるだけだぜ! orz
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 17:22:28 ID:9hXEmRbM
制作途中の作品が見たいなぁ。
誰かうpってくれよー。
630371:2005/05/10(火) 20:29:45 ID:LbF+gDm9
覚えてる人少ないと思いますが、私で良ければageましょうか?
LWにして作業速度著しく遅くなってますが・・・
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:19:03 ID:9hXEmRbM
>>630
もち歓迎です。おながいします。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:19:05 ID:XdG4oNTu
>630
見たいです。ところで今は何を作ってるんですか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:52:10 ID:oOKZT5Oo
就職したら作る時間がなくなちまった
634627:2005/05/10(火) 23:23:41 ID:0JvyY3V0
毎日みてるものの
受験で作業可能日が日曜のみになってしまったので投稿できるものが・・
ガンダムではないですがそのペースで作ってるものならアップできますが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:39:40 ID:IJS/Tezw
最近DOGAの公式サイトでMSが多い気がするが気のせいか?

たまにDOGAパーツだけで作る凄いんだが痛いんだかわからんのがあるが。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 18:59:41 ID:qiBc8Nww
初心者ですまん

メタセコでMSっぽいの作ってるんだけど、丸っこいパーツが全然できなくてイライラ

特にザクカタパットみたいなの、どうやるんだよぅ;
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:48:41 ID:pACKO+Xx
MGの箱絵描いてる奴が自宅荒らされて通帳から1000万円おろされたって本当?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:22:00 ID:uSrQYCPe
>>636
一個一個頂点を動かすしか・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:44:54 ID:cnXbTSKp
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050511203844.jpg

新型の自由です

一応HP持ってますがショボすぎて誰も見てくれてないので…orz
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 21:40:29 ID:dBRYZj0c
>636
ちまちまと頂点を動かすしかないけど

自分がやっている方法でよければ…
1 適当な分割数の球を作って、不要な部分を削除
2 ふち取りを作成
3 余計な面を隠しながら、三面図・透視図(だっけ?)を見ながら形を整える

ダイガードの肩がうまく出来なくて(´・ω・`)としてますが…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:25:57 ID:uSrQYCPe
>>639
いい感じじゃないですか。綺麗なモデリングだし。
あとはテクスチャですね。
642371:2005/05/11(水) 22:48:22 ID:8nnQgqLY
>>636
箱をcatmull-clarkの分割数4、ナイフで下と左端にエッジをたて、さらに押し出すところを作成。
押し出して(2回押し出すといいかもよ)、整形してフリーズ。
整形していらないところをdel、
コピーして面を反転させたら押し出しして縮小。

643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:59:41 ID:8nnQgqLY
>.639
十分うまいですよ。
HPもっても更新できなさそうで私はまるでやってません。(ファイル置き場はありますが)
blogで今日のモデリングなんてやってもくるかねぇ・・

>>631,632
現在GP03D(オーキス)というのを作っています。
前にあげたのはGP03S(ステイメン)
LWで作り直してるということと、チュートリアルと平行しながらやってるので
えらく作業スピード遅いです。
仕事おわって1時間半くらいしか作業時間無いのでめちゃくちゃ遅いです。
644639:2005/05/11(水) 23:43:20 ID:dsbH2OnV
>>641
このままで完成のつもりでしたが…
やっぱりテクスチャあるとないのとでは出来が全然違いますからね
テクスチャがんばってみます!

>>643
blogはHPの一部だったりします…
やっぱりblogでモデリングなんて書いても面白くないですよね…orz

GP03D(オーキス)楽しみにしてます!
645641:2005/05/12(木) 00:31:19 ID:4ZvrQmF3
>>644
そこまでで終わらせるのは勿体無いですよ!
そのモデリングセンスが羨ますぃ。期待してます。

>>643
オーキスいいですねー。
ガンダムEVOLVEでの凶悪っぷりを思い出したり。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 02:06:34 ID:mSY0wk3e
>>639
手のUPだけ見せてくれないかな?
どうも手が苦手で…。凄く綺麗に作れてますよね!
647639:2005/05/12(木) 03:07:54 ID:jPJ7qRfP
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050512025153.jpg

>>646
かなりインチキな作りなので参考になるか分からないですけど…
初めからグーの状態でモデリングしています。
ライフルやサーベルの入る分だけ間隔をあけて
6角形を4角形でつなげていくといった感じです。
1本出来たら他の指はコピーして長さを調整すればそれっぽく…
648636:2005/05/12(木) 19:31:37 ID:5OYk1p3u
アドバイスありがとうございました、試行錯誤のすえ一応の形で自己解決できました
まだまだの段階ですけど一応報告までに
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050512192915.jpg

出来上がり次第また寄らせてもらいます
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 02:11:49 ID:xB4Eu+X4
>647
これはスーフリな色なマニピュレータですね。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 03:48:40 ID:yvBRv4LS
>>371
うほっ!いいtips…
わかりやすい説明をありがとうございます。
自分も疑問でした。

>>648
うほっ!いい丸頭&丸肩…
もといデナン・ゾン!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:44:50 ID:fbrOdDLS
>>639
スピンストーム!!
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:18:00 ID:Ascw37qE
>>647
わざわざ手だけ見せてくれてありがとう。レス遅くなってすみません。
LWなんですね。レンダ画像もLWですか?
あのアングルで見る限りインチキな作りには見えませんよ。
手を広げたりは出来ないようになってるんでしょうか?

アニメーションとかも付けれるように手を作るつもりなんです。
参考にさせてもらいますね♪
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:51:26 ID:TVnEkXG0
そろそろ漏れもガンダム系にチャレンジしたい年頃

面取りしてるうちにわけがわからなってシボンヌ
面取りで気をつけてることってありますか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:19:18 ID:2YT3sZxF
>>652
レンダはLWでラジオシティ使ってます(楽なんで…
自分のはボーン仕込んでないので広がりませんが
骨入れれば問題なく広げられると思います。
その場合は関節をもう少し作りこんだほうが
よく見えると思いますよ。

アニメーション期待してます!
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:19:56 ID:bL5YUxiy
>>653
ソフトは何ですか?
656653:2005/05/15(日) 11:30:40 ID:BMBH75/3
メタセコを使ってます。
角の丸めコマンドと面取りコマンドの使い分け、
曲面制御時のナイフでのエッジ立ての面と角のバランスが難しいです。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:01:38 ID:5jqmh8dJ
角丸めと面取りはあんまり使わないと思う

面取りしたい部分をベベル押し出し(普通でもいいけど)、
その間にある溝をナイフの接続辺を連続消去で消す
そしてそれによって角に生じる三角形の穴を面生成かワイヤーでふさぎ、
移動拡大縮小で微調整、と
この手のTipsはネットで調べたらすぐ出てくると思うから、そっちのほうが早いかもしれない

あと、スムージング角度も関係してくるから、メカっぽいカクカクさをだすなら低めに設定したほうがそれっぽくなる
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:32:39 ID:/j21ZCCh
カクカクにしたいところだけ、面を切り離すってのもひとつの手(なのかな?)
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 17:08:10 ID:SfesjRFD
>>657
レスサンクスです。
例えば、凹を押し出した形を面取りしてると
角と角の関係が複雑になって混乱してました。
660371:2005/05/22(日) 23:23:29 ID:Jq7KQNvi
製作途中なんでネタの提供にもならないかも、
下書きです。これだけだとさっぱりわかりません・・・
製作途中は見ても楽しくないかな・・・

http://www.geocities.jp/kusakabe83/jpg/orkis_01.jpg
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:13:50 ID:m08gempn
俺にはGP-03が見えるぞ!!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 16:29:53 ID:J4vKUDzQ
制作途中も参考になるっす。
この部分がこう展開するんだな、とモデリングの勉強になります。
見せられる範囲で経過をまた見せてもらいたいです。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:24:28 ID:f9NYRsGL
ネタが無いようなので初モデリングをレンダリングしてみる
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050523232221.jpg
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:03:11 ID:oD521B8+
>>663
シブ!
グドジョブ!
665371:2005/05/24(火) 01:34:04 ID:4oggOS9M
>>663
面白いデザインだね。
モトネタあるの?
これで書き込む人が増えるといいなぁ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 19:51:48 ID:gcPeqBfZ
各々ロボットを作ってアニメーションで戦わせるとかやったら面白そうじゃね?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 21:30:59 ID:eEp8D+O0
ここまで作ったけど長い間このまま放置してる。いつか完成させなきゃ
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050524212935.jpg
668608:2005/05/24(火) 22:43:01 ID:NskQgiNu
XXをアップしたモンです、その後レスを方々サンキューです、大変励みになりました(´∀`)ノシ
頭はもう少し上に上げます、ホントあれじゃぁ埋まってていけてなかった。

なんとか手足が出来たんで後ろ姿UPします。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050524224145.jpg
体作りたくないけど、ボチボチ埋めてきます。
669371:2005/05/24(火) 23:30:53 ID:4oggOS9M
>>661 662
もうすこししたら下書き終わるので(すでにウエイト入れてます)そしたらまたさらします。
LWはメタセコと比べてややこしい。

>>667
同じこと考えてる人はいるもんだ。ナカーマ

>>668
中身があるのがすごいよ。ソコまではさすがに作る気力が無いよ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:50:23 ID:XutaXLOd
>>668
PGでも持ってるの?
671371:2005/05/25(水) 23:28:53 ID:ykOzDtfa
667をみて勢いで下書き終わらせてみた。
やる気が出てきたよサンクス。

これでようや専念できるのでファイル置き場にもぐってきます。
http://www.geocities.jp/kusakabe83/jpg/orkis_002.jpg

672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:07:44 ID:aI+QpowN
>>666
それとは違うけどスパロボで連邦VSジオン風のゲーム作って
そのOPでいろんなロボットを戦うムービー作ろうと考えてる。
ただグラフィッカーの人数が・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:05:47 ID:trvaso9d
>>663
空飛ぶウインク、カングリジョ!しぶ!
やっぱこのへんの誰も手を付けてないモデルはそそるなぁ。
俺も何か作りたくなって来た。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:30:56 ID:9TeT/dxf
>>667
レンダリングは何でやってるの?
675667:2005/05/26(木) 23:46:37 ID:cQXc4zRi
>>674
LWのモデラーのパースペクティブビューだよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:13:50 ID:H22qnUnu
668の間違いだろ。
ベクターレンダーだな。
MayaでもXSIでもLWでもMBでも
何でも御座い
677608:2005/05/27(金) 23:53:51 ID:2sK2xCGC
レスどうも。
PGストライクの影響で、装甲のスライドギミックをたくさん入れたら、スカスカに
なっちまいまして、中身を入れざるをえなくなっちゃった訳です。
それにしてもPGダブルエックスマジででないかなぁ、あったら買うのに。

そしてレンダラーは・・・・・・
Mayaのパースビューだったりします、はい。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:52:31 ID:4IGltR3m
Mayaってパースビューでシェイディング変えれたっけ?
679608:2005/05/28(土) 23:06:21 ID:cd5JFy5X
アレはシェーディングを変えたと言えるモンかどうかはわからないけど・・・
XXの時のやり方は
plygonCustomDisplayのオプションでEdgesのOnlyHardにチェック入れてすべてのポリゴンに
適応。そしてパネルメニューのShadingをWireframe On Shadedをオン、Lightingメニューの
Use No Lightsもオンにするとあんな感じになります。
要はポリゴンのハードエッジのみを表示してライティングを切っているってことですな。
従って通常ハードエッジを使わないキャラとかには意味なし(輪郭線がでている分けではないから)
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:45:51 ID:BTPe+WR0
久しぶりにガンダム系CGサイト回ってみたんだが
閉鎖してたり死んでたり更新停止してるサイトが多いな
HPの更新が面倒になったのか、それともCGに飽きたのかどっちだろ?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:24:12 ID:XV331uwe
学生がやってたサイトが社会人になって停止閉鎖というのはよくある。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:16:15 ID:NlRVONQb
ネタないんだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:50:04 ID:CA087eSd
暇がないんだよ。まじで
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:09:25 ID:A6jv6DBc
版権モノ堂々と売りに出してるのって
おまいら?

http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/264750
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:59:05 ID:NlRVONQb
劇場Z見てテンション上がって
再開するとこ続出ってなるといいね
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:36:27 ID:eL36ZUBy
ガンダムに限らないけど新作のロボットアニメは沢山あるのに
作りたいと思うものがないんだよなー
エウレカとかアクエリオン作ってる人居るのかな?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:47:45 ID:Q27Se3pn
アクエリオンはもともと3Dだから作るにしても張り合い無い感じがするな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 06:19:29 ID:RD1/nUex
>>684
高い。
ヤフオクのプラモ完成品を売ってる奴は?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 21:57:38 ID:EkgzalXO
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:54:38 ID:x4M64J9o
エウレカの車サーフィンロボ、カコイイ
つくってくれる神の降臨を待つ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:33:51 ID:ceRB1WKa
>>685
作ってもさ、公開すると訴えられかねないからな。
そのせいでいつも途中でモチベーションが下がってしまう。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:10:06 ID:yGFomJO4
最近は許可取れば大丈夫じゃなかったっけ?>ガンダム系CG
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:16:47 ID:IMlEKxaS
>>692
初耳だな。サンライズのプロバイダじゃないと許可されないんじゃないのか?

ところで、劇場版Ζのスレで百式とmk-IIとカツうpしてたのはここの住人?
694692:2005/06/08(水) 03:53:28 ID:Ccd9OPOo
>>693
ttp://www.hi-nobori.net/at_chara/index.html
これの事だったのね。
正直スマンカッタ。
もうちょっと融通が利くと思ったんだが、これじゃダメ過ぎだ。
しかも止めるとか言ってるし・・・

サン○イズぬるぽ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 04:53:14 ID:wLMsT4aw
ガンダムCGを乗せてるサイトって皆違法なの?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:05:52 ID:ulw/g2vn
というよりほかの版権モノのサイトで許可とってないのは全部違法になる可能性があるんじゃない?
それに対して保持者が寛容になるかどうかの問題かと

著作権侵害って「本人が」「訴えない限り」ヘーキなハズ(って言い方もヘンだが)
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:00:24 ID:VqFVDfHB
なんかねー著作権の本来の趣旨から外れてるよね、最近は。
特に趣味で作ってる場合。
営利でもないのにアレコレいわれるのって、どうなん?
金銭のやりとりが発生したらたしかに突っ込まれてもしかたないとおもうけど
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:24:56 ID:U6zQIPpX
もしするとしても同人誌のほうを先に取り締まるべきだよな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:48:01 ID:47j2rLcV
>>698
取り締まれる訳ねーべ。
種なんて同人と密接にリンクしたマーケィングしてん
だから
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:23:27 ID:IMlEKxaS
http://www.pbrand.ne.jp/hi-nobori/

サンライズでは「非営利目的」や「個人のホームページ」問わず、
弊社著作物をもとにしてご自分で制作された小説やイラストでも、
弊社が許諾していないかぎりインターネット上で使用することは
出来ません

許諾、するのかな?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:10:16 ID:SXBwUs7X
著作権って「違反即違法」とかそんな簡単なもんじゃないよ

要するに親告罪、著作権を持っている側が「侵害されてるから取り締まって」といわないと始まらない
状況的に同人のほとんどはファンであり視聴者であり、消費者なわけだし、
3Dとかイラストなんかは、いくら二次創作だとしても創作者側にも「著作権」が発生する

つまり、裁判沙汰にしてまで白黒つけなきゃいけない事態なわけ
よっぽど酷い、会社の利益に大いに関わってくるようなことをしない限りは
そこまで踏み込む手段はとらないと思う
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:39:04 ID:8/wnyvvK
「はい」か「いいえ」で答えを聞かれたら「いいえ」と
答えざる得ないから、目立たないところでやれや、
というのが実際のところだろう。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:42:05 ID:snFk9K/M
>>701
だいたいわかるけどさ、
>いくら二次創作だとしても創作者側にも「著作権」が発生する
と書くのは誤解を招く。

1.一次著作物の著作権は一次創作者が持つ。
2.二次著作物の著作権は一次創作者と二次創作者が持つ。
つまり二次著作物は一次著作者と二次著作者の共同著作物となる。
3.ほとんどの二次著作物は一次著作者に無許可で創作が行われている。
4.創作が行われれば自動的に著作権が発生する。それは一次著作者にも防止できない。
5.しかし共同著作者である以上、双方が許可しないと使用できない。
6.サンライズ(一次著作者)の場合はhinobori.com以外では「一律使用不許可」で通している。

4.の補足。
・ノートにガンダムの落書きをすることはサンライズには防止できない。
・著作権は日本の法律では自動的に発生するもので、放棄はできない。

5.の補足
・ノートに書いたガンダムをサンライズの許可無く公開してはならない。
・ノートに書いたガンダムを書いた人の許可無く公開してはならない。

違ってるところがあったら訂正してくれ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:20:55 ID:4Ct3UGzt
そんないい物作ってる訳じゃないんだから、心配無用。w
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:11:13 ID:tq3n7+jN
流れを断ち切って悪いが
3DCG初心者の悩みを誰か聞いてくれるかい?
(´・ω・`)
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:53:57 ID:gpt2tEXZ
言ってみな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:06:09 ID:myhMsNez
最近夜に咳が止まらないのと、
朝起きたときに口の中が血まみれになってるんですが…
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:25:38 ID:mC+/ugp6
ヘヴィな悩みですね
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:36:45 ID:tq3n7+jN
うん、実はそうなんだ。
だから自分のサイトに華を添えようと、
メタセコでガンダム描き始めたはいいんだけど
病院へ行くのに時間を取られてなかなか進まなくて悩んでるんだ。
(´・ω・`) シューン













あ、違う。

メタセコで初めてCG描いてるんだけど、
その後フリーのMetaSceneでレンダリングするとどうしてもプラモぽいんだ。
まぁプラモ見ながらだからある程度は仕方ないと思うんだけど
できるだけプラモぽく見えない様にするには何を気をつければいいんだろう?
(´・ω・`)
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:04:08 ID:MC8mdQPo
マテリアルかな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:02:13 ID:g+46HAnv
プラモっぽいってのがよくわからん。
画像どっかにうp汁
712709:2005/06/10(金) 17:50:47 ID:tq3n7+jN
うpしてきた。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050610174541.jpg

モールドが足りないのか
マテリアルなのか
シーン設定や光の当て方で何とかなるのか

これから先の作り方を考えねばならんので誰か教えて・・・
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:12:49 ID:myhMsNez
大きさを対比する対象物(人間とか)や、シーン設定でスマートガン片手に発進するのを
メカニックの視点から一枚とか、パースの取り方とかいろいろ
モデルは非常にカコイイですよ、期待してます。


714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:24:21 ID:g+46HAnv
あー、Lambertとかの均一マテリアルに
アンビエントオクルージョン使うとこんな感じになるよね。
各部パーツのマテリアルに差をつけるとか
テクスチャでディテール上げてスケール感出すとか
後は、今ントコグローバルイルミネーションオンリーなんで
キーライト追加するとドラマチックになるかもw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:27:45 ID:MC8mdQPo
カメラアングルを下から覗き込むようにしてみたら。
上から見下ろすとどうしても小さく見えるから。
あと、陰影がもっとはっきりでるような設定にしてみたら。
ジェット機とかの写真を参考にして。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:34:18 ID:gpt2tEXZ
3DCG初心者ってのに俺なんかよりずっと巧いじゃないかorz
やっぱ俺才能ないのかな?
717709:2005/06/10(金) 20:48:36 ID:dK8G8/go
色々と助言サンクス。
もうちょっと色々いじって見るよ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:04:25 ID:f0H9w5ij
すんげーうまいじゃないか!細かく作りこんでるし、なによりバランスがイイ!

小さく見える原因のひとつに影がある。
大きなものの影でこんなにはボケない。
影がボケるのは光の乱反射があるから。
EX-Sの20Mクラスでこんなに乱反射させるには、
光源につつまれた実験棟みたいな場所でないと難しい。
でもそれにしては光源が弱い。表面にハレーションやハイライトもないし。

あとは絵そのものなんだけど。
比較対照するものがないから大きさがわからない。
普段見慣れてるものをそばに置くととたんにスケールが見えてくる。
ネタ写真で良くあるそばに一円玉とかおくあれ。

もとはスゲーいいから一工夫するだけだ!ガンガレ!
719371:2005/06/10(金) 23:48:19 ID:kxByqV0U
>>709
初めてでこれはすごいなぁ。
才能と努力があるね。

どれくらい時間がかかった?
仕事終わってちまちま作っていると3ヶ月とか簡単に過ぎてしまう。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:02:18 ID:N2TfO4dU
>>709
まったく同じものを別アングルで.....
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050610235916.jpg
↑コレを見たあとに↓コレを見てみると違いがよくわかるとオモワレ
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050611000023.jpg

ヘタレな画でごめそ
721709:2005/06/11(土) 00:43:04 ID:dEbdgBV8
>>718
>>720
凄いわかり易かった。めちゃめちゃ助かります。

>>371
5月の連休中に金の掛からない遊びを探してメタセコに行き着きました。
仕事終わってからの作業で約1ヶ月です。
が、後半は別のモデルもデータ流用で平行作業してまふ。

ライティングいじると何故かレンダリング中にエラー落ち orz
マシンスペックは自信あるので原因調べてます。なんでだよぉ・・・

初心者故、用語の意味から調べながらの作業なので
UPは暫くお待ちください・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:01:41 ID:gZOwmxNn
>>704
出来の良し悪しと関係ないのが著作権の恐ろしさ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:11:12 ID:2mqvqJnW
どこぞの著作権裁判で
「確かにパクった。でも俺の方が出来がいい。」
と、のたまわった映画監督がいたな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:24:02 ID:k05voyzY
つわもんだな(w
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:51:05 ID:WCxLHoxN
ところで
>>689は何のCGですか?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:19:03 ID:lO4ypD8T
>>725
仮面ライダー響鬼の頭。スレ違い。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:30:43 ID:mZ9ofPGg
ガンダムの頭部が巧く作れません
コツとか教えてー
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:17:13 ID:EQjbxmtA
Z観に行って来たらスゲー百式作りたくなってきた

>>727
根気
729371:2005/06/12(日) 00:06:34 ID:OMZ9znnh
>>727
できるだけ平面(XY)で作ってチャント正面顔ができたら奥行きだせばいいよ。
現行のスレ最初から見れば色々載ってるよ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:35:26 ID:ptIBxxXL
>>728
つくるしかねーな。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 06:20:35 ID:GKAgKpGf
>>722
関係あるよ。w
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 06:22:52 ID:GKAgKpGf
つまりは、ミジンコが著作権に違反しても、誰も気づかないし
気にならないわけ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:45:17 ID:P93m13u1
自作ガンダム絵でサンライズから何か言われたサイトってあるのか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:21:49 ID:8ojJBT7h
>>731
ないない。
オリジナルを描いたら下手でも著作権は発生するし、
著作物を描いて許可なく公開したら下手でも侵害になる。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:12:27 ID:QkynuJSg
コレジャナイロボはサンライズの
権利は侵害しないだろうがな。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:33:27 ID:DmScNy/t
そんなの無い無い絶対無い!
楽してマネー、ウッハウハ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 06:24:25 ID:X0BAMIt8
下手の侵害は無いのと同じ。心配するな。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:43:47 ID:u1D45Yxb
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:10:38 ID:NcTH+vhx
>738
ギャプさんかい?(晒すのが)早い、早いよ(上手下手が判別できる段階じゃないよ)!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:13:28 ID:+Fd4kk+W
初心者ブルのもいろいろと大変だね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:16:02 ID:GD3DBzm7
>>738
てかまだサンライズの著作物かどうかも判別できんだろ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:10:04 ID:u1D45Yxb
今腕やってます
ttp://akm.cx/2d2/img/7907.png
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:40:50 ID:0rpi0WqR
ギャプランといえばバイブルの作例が凄過ぎて泣ける。
色付いてる方な。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:54:55 ID:3XJVEKhi
そうか?工夫もなにもないのでイマイチだと思うけどな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:11:53 ID:Hn4extjl
>>742
ずばり、TSだろ?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:59:11 ID:IPi9i+wD
正解。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050616095757.jpg
pngだと色がおかしいということに気づいた
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:59:21 ID:Hn4extjl
フリー版3.2か。俺も持ってるけど使ってないなあ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:35:26 ID:IPi9i+wD
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:36:17 ID:ZcqWd6OF
を、すごいペースで進んでいってますね、できればブースター装備型キボンヌ。













-------------------------------------------------------------------
チラシの裏
マルポのかまって君は分かったから、完成してから出せ、ここはおまいのTipsか。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:55:33 ID:IPi9i+wD
ごめんなさい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:57:03 ID:W48tMJK3
>>748
このソフトって何?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:21:38 ID:4DYEd0Pe
TrueSpaceってソフト。
数年前、いよいよ3DCG時代到来かって時期に割と注目されてたソフトのひとつ。(まぁ当初からホビー向けっぽかったけど)
いわゆる美少女wブーム(Shade、LW全盛期)辺りからCG始めた人だと知らないかもしれない。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:22:24 ID:8OdATi43
いやあ制作過程面白いよ。気にせずうpしてほしい。
このギャプランは資料見ながら? それともプラモとか参考にしてるのかな。

ts俺もフリー版落としたけど使い方がわからず挫折・・・。書籍もないし。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:24:13 ID:Xpy4w+Io
プラモ見てます
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:22:03 ID:DyS+J4gA
てか、部分から作るって、平面図とか用意してないと後からバランスが恐ろしい事になったりしない?
自分の立体把握力がおかしいのかな・・・・?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:07:24 ID:Xpy4w+Io
ヒント:プラモ分解
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:58:11 ID:ZYQGs0Bp
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050617225547.jpg
2Dが3Dになったらおもしろいかなーとか思ってなんとなく作ってはみたものの。
作ってみると思ったよりもテクスチャにしたらキタネーし、形は似ないしで気力が段々・・・

とりあえず、マーブルクレイ相変わらず不安定すぎです・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 03:20:21 ID:FAT4BARa
>>753の意見に甘えてうp。
腰部分が難しい……
http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050618020815.jpg
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:01:19 ID:+9UClNJa
トゥルスペってメタセコなんかと比べると、良いところってどこら辺にあるのかな。
フリー版(確かあったよな?)でもプーリアンとか出来るんだっけ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:33:58 ID:FAT4BARa
できるから便利。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:12:49 ID:wbWdjE57
>>759
というかモデラのメタセコとは比べられんよ。
レンダリングできるしアニメーションできるし物理演算とかいろいろ。
比べるならLWとかBlenderとかShadeとか統合ソフトと比べないと。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:51:35 ID:Wrco8jQ/
あや、ツルスペのフリー版って既に無いのかな?
昔あったと思うけど、探してみたらどこにも無かった。
んーむ、むか〜しダウンロードしたよーな気がするので、HDD漁ってみるか(インターネット探すよりもローカルのHDD探す方が面倒かも・・
つか、ツルスペの海外販売元カルガリ(?)のページになななさんのロボットが・・・
なつかしぃ〜
あの人のページってもう無いのかな。
随分昔に見失ってそのまま見つけられない。
763 :2005/06/18(土) 20:07:51 ID:WOxOOGO/
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050618200550.jpg
とりあえず、EX-Sに背景つけてみた。

764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:39:39 ID:DyhHiALi
↑いいじゃん。セパダットアームが最コーっす。

で、新しいガンダムゲームってどう?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:08:03 ID:kA54BN41
>>757
これって絵?立体?
ジャギーがあるから立体なんか?

>>758
ちょっと暗くて良く分からん。
途中経過なら作業画面とかのが見て面白いと思う。

>>763
悪くないけど、なんでパース付いてないの?
パース付ければもっと良くなりそうなのに。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:15:19 ID:JHyRXIBG
>>765 パース付けると作り込んでない所がハッキリ見えてしまって酷い出来にorz

精進しまふ。
767766:2005/06/19(日) 15:20:39 ID:JHyRXIBG
しかもsage忘れると言うオマケつきorz
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:39:53 ID:uCkFt7AX
>>764
UCGO?
ちょっとやったけどレンダリングは凄いんで
MSを自分で動かしてるという感動が最初はあった。最初は。

ゲームとしては終わってるというか…そもそもゲームですらないというか…
しかも金儲けの手段は戦闘のみ。
その戦闘もスキル上げの作業してるだけのような感じ。
対人戦はスキルが高い方が必ず勝つという廃人仕様。

何故にRPGにしたのか理解に苦しむ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:50:09 ID:PpNpKMnI
個人的に
tゥルースペースでms作っちゃう人とか神に見える
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:31:38 ID:esYCOkcH
760 名前:...φ(・ω・`c⌒っ 投稿日:2005/06/19(日) 07:49:05 ID:BVy4VTJP
ここまで進んだ

ttp://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050615001821.png
                     ↓
ttp://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050616014835.png
                     ↓
ttp://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050618020815.jpg
                     ↓
ttp://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050619024117.jpg

こいつはここで引き取ってくれ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:15:49 ID:IaJu72ss
マルチしてんのかw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:17:05 ID:N8zgwV+b
だが断る。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:28:59 ID:MZ6DqzQz
バランスに難ありだね。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:50:02 ID:d3A33VKn
やぱMS作るのには簡単に全身を作ったプロトタイプが居る。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:44:25 ID:4s9RZSCw
それはMSに限らんと思うが....
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:15:47 ID:FpEs2bft
限ってもいいよ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:24:06 ID:+cUa5+BB
MSは三面図無いのとか多いしね。
あってもあえて違うの作ったり。
飛行機とか車なら別にそんな事せんでも三面図ベースに作れば何とかなる。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:47:26 ID:lWYvoa+X
連邦系なら一体つくれば使い回しとかバランスのテンプレ化が簡単だよな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:35:02 ID:F78i8o8w
その最初の1体ですべてが決まる。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 04:50:48 ID:Gc2/0TMw
CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作!
ただ今、2D、3Dグラフィッカー激しく募集中!

ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 06:26:22 ID:NAgwO1Fy
なにこの素人丸出しページ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 07:16:27 ID:ouu9VsPb
つか、なーんも出来てないじゃん
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:38:46 ID:2SKCKKlx
たりき-ほんぐわん
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:41:30 ID:9ABjzhP0
よくもまぁコレだけの大風呂敷を広げたもんだと逆に感心した。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:48:02 ID:l22HofJo
>780はCG板では有名な電波
相手しないほうが吉
786371:2005/06/27(月) 23:58:19 ID:2PI9WXty
なんかさらしづらい空気になったけど寂しくなってきたので書き込んで見る
http://www.geocities.jp/kusakabe83/jpg/orkis_008.jpg
なんか作業量の割には進まない。
一次原型はいつになるやら。

モデルデータ見ることができる人はわかると思いますが七面鳥みたくなっております。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:09:36 ID:QC0C4hSa
そおいえば、そいつの3DCGってあんまり見ないな。
3D映えしそうなネタなのに。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:06:39 ID:zD/kdteo
それがなんなのかわからない漏れは逝ってよしですか?
789371:2005/06/30(木) 00:59:46 ID:NF/NoYwo
友達がアーガマ?ときいてきた。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:24:08 ID:yF4V46hG
ヒント:>>660-661
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 06:45:07 ID:Y5wiHfSv
貴公はGP-03の尻尾だな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:35:00 ID:3awb8V2p
殿泥光線だ!違う?
つか何?殿泥?何の言葉よ?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:11:44 ID:zkQs2gdg
人の掲示板にのみ現れるアイツ。

マジうざいな。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:51:10 ID:rKGYDPif
>>793
その話題はもういいよ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 08:09:15 ID:G0loOra9
LNWって閉鎖したの?
最近活気のあるCGサイトないね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:46:47 ID:sCDVZoIL
そうなのか
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 06:32:26 ID:3KqreXe7
>>795
双葉で見かけるが。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:24:58 ID:90HqHdUJ
どこ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:28:06 ID:p0BU9BDg
それは転載されてるだけだろ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:22:05 ID:Of9cYM0W
>>799
いや。よく見てみればわかる。わからない奴はまだまだだ。w
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:32:03 ID:YMqVsWPe
>>795
一応一時閉鎖らしいが。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:25:48 ID:yV1+pzO6
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050722232247.gif
やっとこさ映画見られました。
見たらモデリングしたくなった。
MGやPGじゃなくて当時のラインを意識してモデ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:41:59 ID:NwDa6abk
久々に投稿来たな。

>>802
面構えが好み。
メタセコで作ってるのがいいね。
完成したらmmv化キボン!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:01:58 ID:9YsV5PZI
805802:2005/07/23(土) 03:01:16 ID:CAIsitOX
おぉ、かぶっている。
まあかぶっても良いんじゃないでしょうか。



・・・3台分くらいは(笑)
ただ、私は映画見たテンションで作ってるのでテンション落ちたら
やめるかも。なのであんまり気にしないで下さい。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050723025709.gif
部品数増えると、メタセコだとツライかも。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:32:41 ID:WTOZi1Y+
>>805
いいちんこですね。
途中でやめてもあと2回テンション上げるチャンスがあるから大丈夫です。
DVDも出ますし。

>>804
その時点で曲面制御すると大変なことになるような…。
うp用に曲面制御かけたならスルーしてください。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 05:46:36 ID:0qa2NWpi
実はMSって作るの初めてなのですが....
試しにレンダリングしてみました
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050724054312.jpg
ちなみに首から下はまだローポリなんです....

>>806
> その時点で曲面制御すると大変なことになるような…。
いつもこんな感じでモデリングしてます
『簡』ってボタンを押したり引っ込めたりしながら
808168:2005/07/24(日) 10:25:49 ID:u0LozMUd
中途半端な状況で晒しスミマセン。
前回のガンダムから約1年ぶりにCG作り始めました
そこで質問なのですが、
今回はサブパッチを使ってみようと思い作成したのだけど
サブパッチした所にブーリアンしたら変なシワが出来ちゃいました(口のへの字の部分)
サブパッチしたらポリゴン化した方が良いのでしょうか?
PCショボイのであんまりポリゴン数増やしたくないんだけど・・

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050724102340.jpg
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:41:19 ID:13ED7UAA
>>807
レンダリングするといい感じですね。
モデリングのスタイルに口出しスマソ

>>808
うほっ!いいネオジャパン・・・
ブーリアンを使うとどうしてもポリゴンの流れが複雑になるので、
適用後にスムージングを調整するか、エッジラインを修正するとか。
ブーリアン以外で何とかできる所は何とかするのが一番です。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:47:09 ID:SiaGh19T
ガンダムのヘッドモデリングって腕の見せ所だよね。
作ろうと思うと何気にアプローチが難しいことが多々あるんで、作るたびに悩んでいる
自分がいる。

最近は頭を最後に作るようになってきた(面倒くさいから)
811371:2005/07/24(日) 23:05:06 ID:thqKgQpN
今度作るものはぜひサブパッチ(メタセコだと曲面)に挑戦しようと思うのですが、
サブパッチで作るとパーツとパーツの境目を合わせることが困難
なのですがどのようにすればいいんでしょうか?
滑らかにつなげる場合は楽なんですが、境目をはっきりさせる場合などです。
(ウエイト置けばいいんですか?それとも切り込み?)


(選択している部分のところをサブパッチで表現する場合です。)
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050724225723.jpg
812371:2005/07/24(日) 23:07:27 ID:thqKgQpN
>>807 808 
こういう感じで作りたいんです OTL
813807:2005/07/25(月) 02:10:44 ID:tfhjCzUO
>>811-812(>>371)
わたしはこんな感じにしてます(整理前のワイヤでごめそ)
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050725020302.gif
[主線]と[おさえ線]みたいな感じですね
線の間隔で曲率をコントロールできます
814371:2005/07/25(月) 22:25:12 ID:/u4aZ/FB
>>813
ありがとうございます。
両側から主線を抑えるような感じですね。
へこませるところは内側から抑えるということですね。
パーツはできるだけ分割しないほうがいいのかな?
815807:2005/07/25(月) 23:53:50 ID:tfhjCzUO
>>814(>>371)
> 両側から主線を抑えるような感じですね。
片方だけ間隔を伸ばしてみたりいろいろやってみると
感覚がつかめると思います

> へこませるところは内側から抑えるということですね。
これまたワイヤ整理してませんが、こんな感じにしてます
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050725234717.gif
凸はポリゴン反転させれば凹ですから同じ要領です

> パーツはできるだけ分割しないほうがいいのかな?
私は可能な限り実機と同じパーツ分けをしています
レンダリング結果の説得力が変わってくると思うからです
ガンダムのような架空のモノに関しては
「オレが機械屋ならこう設計するゼ」という信念(?)に基づいてワケてます(w
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:08:11 ID:RbXXb46h
さすがに胸部の面取りはむずかしく設定資料を見て作った
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050726000554.gif
817371:2005/07/26(火) 01:13:07 ID:sBibbrVm
>>807

ありがとう、分かってきたよ。
ちなみに現在の進行状況です。
まだまだ1次原型終わりません。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050726010506.jpg
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:31:52 ID:Pcw4xcLO
mmv化って何?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 21:38:55 ID:Pcw4xcLO
mmv化って何?
820168:2005/07/27(水) 00:12:51 ID:HE9ndvl4
頭部ほぼ完成。あとはバルカン部分のヘコミをつくるだけ。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050726235905.jpg

テクスチャ作ってみようと思うのですが、
UVMAP使うのととUnwrapで展開するのではどっちが良いのかな?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:06:20 ID:soaUWomm
どことはハッキリ言えないんだが…なんか不自然な頭になってない?
ガンダムというよりは、龍神丸みたいに見える。

こんな例えで伝わるかなぁ…。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 04:21:18 ID:CNLuycwf
この機体、むずかしい面取りしてる....
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050727041658.jpg
823168:2005/07/27(水) 07:17:24 ID:HE9ndvl4
>ガンダムというよりは、龍神丸みたいに見える。

知人にはSDガンダムっぽく見えると言われました
多分全体的に上下に潰れた様に見えるからだと思います。

修正しようと、引き延ばすと締りの無い顔になっちゃう
毎日いじってるとドコがおかしいか解らなくなるので
しばらく間を置いてからバランス修正してみます

824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 23:43:07 ID:zvsO5aRM
顔ばっかりに時間かけてないで全身作らないと上達せんと思うよ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:01:01 ID:UTRkEWJO
先にローポリで全体のバランスを作ってから作りこんだほうがいいと思う
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 00:52:01 ID:XwV2ZR4z
>>823
ぱっと見た限りでは、前後に長いような気がしました。
特に目の部分が長く感じるんで竜神丸っぽいのでは。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 07:31:08 ID:uGaJY2/r
>822のMk.IIも顔が前後に長い希ガス
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 11:06:13 ID:CotYS5xC
顔を含め、作品のバランスは全体を通して判断すべきであって、
ここで述べられてる感想はあくまで一個人のものとして作者に受け取ってもらいたい。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:47:29 ID:92d0yFOu
そりゃそうだw
木をみて森を見ずはモデリングで一番おかしてはならないミスだからな。
orz
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:00:22 ID:bIms4JfB
>>827
よく気づきましたね
実は意図的に前後に伸ばしてます......(↓三面図)
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050728165559.gif
これくらいの方が個人的に好きなので....
ついでに言うと胸部ハッチがせり出てるのもわざとです
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:06:08 ID:IIpkaDu3
前から思ってたんだけど、>822のMk.IIの目がちょっと可笑しい気がするんだけど…。
これで良いの?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:46:09 ID:bIms4JfB
う....おかしいですか.......
orz
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:54:49 ID:4z29m8gF
目が小さいのと形が違う希ガス
頭の形がなまじ良い為に、妙に目の形が違うのが目立ってるかな。
正面見ても、横を見ても…。

もうちょっとMk-IIを観察してみて。目の後ろの黒い部分の面積が広すぎ。
設定資料上では、こういう感じなの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 15:48:53 ID:xtT7TxNJ
釣り目杉>MkU
ニダー!とかいいそうだよ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:22:20 ID:lB+4TY8e
>>833
これを見て作ったワケではないですが
20年前の設定だとこのようになってるようです.....
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa27105.gif.html
あとでちょっといじってみます

>>834
> 釣り目杉>MkU
> ニダー!とかいいそうだよ
う....
吊り眼がかっちょいいと思ったので....orz
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:18:44 ID:td4XdLIT
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 19:18:38 ID:07JIeEW5
バランスもおかしいぞ。
顔が大きすぎ。まだ上半身だけ見てるから
気づかないのかも知れないけど。
>829風に言うなら木を見ていても森が見えるようにならないと。

文句言ってるわけじゃないんで
アドバイスとして聴いてもらえるとありがたい。
838836:2005/07/29(金) 20:06:16 ID:td4XdLIT
漏れが惚れそうになったのは、飽くまで>>830の頭部正面形状ッス。
上半身全体でいうなら頭が大きい、というよりボディが小さいと感じたッスが
それは全体の身長がわからないのでなんともいえないッス。
木を見て云々いうなら、それこそ下半身が付いてみないと正しい判断は難しいッス。
MGゼータのフォーマットに合わせるなら、あながちこのバランスで正解かもしれないッスよ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 21:53:17 ID:lB+4TY8e
みなさん、ご意見ありがとう
確かに頭でっかちだったので直しましたが......
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050729215013.gif
こーやって見るとあきらかに上半身がデカイ.....orz
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 22:07:41 ID:zL3jNg2s
ガワラ絵っぽい短足ぶりですな。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 22:12:37 ID:M+Sv3lyL
>>839
辛口な意見させてください。

腰の部分で気になったのがいくつか。
股関節の位置が上すぎる点がすこし気になったり。
腰のサイドの装甲の上下幅が短いので関節部分が完全に露出してしまっている。
できれば、腰全体の上下幅をもっと大きくとってみてはと思うのだが。
あと、胸部で気になったのは、
バックパックの位置がかなり前寄りになっている点
胸の中央の装甲が前に突き出しすぎているというか、
先の部分の角度は横から見た時にもう少し緩やかな角度になっていてもいいのでは。

気を悪くしてしまったら申し訳ない。でも、右上の画像が滅茶苦茶ツボなんで。
続きを楽しみにワクテカしつつ待ってます。
842371:2005/07/29(金) 22:21:12 ID:PTw9rpYJ
なんか質問したら話が広がってにぎやかになってきましたね。
あんまり人の事いえないけど、肩が高いのか、首が短いのか、まだ頭がでかい気がする。
胸部は大きいのだが腰から下が小さいよう、特に横から見た感じに違和感がある。


私のはどうでしょう?
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050729222044.jpg
腰でかいかなぁ
843804:2005/07/29(金) 23:30:53 ID:lB+4TY8e
私も仮コテ(レス番)にしよう(w
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050729232122.jpg
上半身のボリューム変えてみました↑

>>840
短足ですかね?むしろ足長いかなー?とか思ってたのですが.....
両足揃えてるので確かにガワラ絵っぽいですけどね(w

>>841
ちびしい意見ありがトン
> 腰の部分
カンタンに言うとちょっとハイレグっぽくなってしまってるとゆーコトですね
確かに......ちょっと直してみます

> バックパックの位置がかなり前寄り
んー、スラスターアーム(サーベル)が前杉かもですね
バックパック自体の位置も前杉るかな....?

> 胸の中央の装甲が前に突き出しすぎ
これはわざとやってます......昔見たモデルグラフィックスの作例がかっこよかったので....

>>842(=>>371)
同士として意見したいのはやまやまだが
ファーストとゼータしか知らない故......ごめそ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 23:33:24 ID:07JIeEW5
>842
バランスってゆか、パッと見で足の造形がおかしいと思う。
すねとか足の甲とか。
んでもステイメンはおいといて、殿泥ガンガッテ欲しい。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:07:57 ID:2ubvXnSn
>842
上半身とのバランス見てみるとよろし。
下半身が貧弱に見えまするよ。
仕様だと言われればそれまでだけど。
あと、太ももがスネより細いのも気になります。
なので太ももを太くしてから、脚全体をX軸・Z軸方向に
ボリュームアップかな。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 00:31:53 ID:DMG5kvgy
あおりでない批評とそれに真摯に答える。イイ!ハァハァ

ちなみにモデリングしていてバランスを見るときは、うそでもポーズとらせたほうがいいぞ。
そうでないと本当の意味でのバランスはとれないよ
847371:2005/07/30(土) 00:43:03 ID:uDIKv+6l
>>844 845
足かぁ、たしかに太ももが細いですね。
ふくらはぎもう少しz軸だして、ももをXZ軸太くしますか。

足の甲はどうゆうことだろ、このバランスだとでかいなぁと思うだけなんだが、
とりあえず直して見る。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:40:06 ID:814NlPG8
>>804
資料サンクス 目のとこ直したでしょ?

頭だけじゃなかったからちょっと分かりづらいところもあるけど、
前よりいい感じになってる希ガス。

後は、目のとこが角ばりすぎなんで、ベベルで角を取ってみたらどうかな?
後は既出みたいだけど、頭がでかすぎなとこと、肩のパーツが小さいすぎな気が…。
全体像の資料もあったら、参考意見を伝えられやすいかも。

いい感じになってきてる!後少しって気もする!ガンガレ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 03:46:15 ID:814NlPG8
ごめん。頭直ってたね。。。orz
850608:2005/07/30(土) 05:11:22 ID:t9WtjjIB
どうも、以前からXX作ってる者です。
ここのスレの人々、みんなスゲーいい目を持ってますね。ウチは近くにガノタがいなくて、
ついつい独りよがりになっちまうんでちっとウチのヤツも見てくれませんかね。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050730045805.jpg
だいたいバランスはこんな感じでいこうかと思ってるんですが、頭部のデカさがイマイチわからんのです。
前は今より2、3%くらいでかくて、ちょっとデカ過ぎるかなと思って小さくしたんだけど、今度はなんか頭が
チョコント乗っかってるだけみたいで、浮いて見えなくもない・・・ ずっと見てるとだんだん麻痺ってきて
わからんくなってきました。どうも頭部とその他の部分のバランス取りが苦手みたいで
(以前も頭が埋まって見えるってコメントもらったおかげで直せたんですけど)

このバランスでも特に問題ないですかね(全体のプロポーションも含めて)
851608:2005/07/30(土) 05:19:51 ID:t9WtjjIB
>>811
ウチは境界線とは勝手解釈自己アレンジで思い切ってパーツ自体を別パーツにしてみたりとかしてますよ。
あとパーツを生成する時はある程度細かい分割数のサブディビで形作ってしまってポリゴンにフリーズ、
その後ブーリアンで穴あけまくって面取りって感じです。もちろんここまできたら根本的な修正はできないんで
失敗したら作り直しになりますが・・・
XXの頭とかもハイポリでフリーズして面取りって感じです↓
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050730045723.jpg

後ステイメンの話ですけど、スカートや腰パーツ等のの前を向いてる面を斜め構成してやると箱ぽっさがなくなる
かもしれませんよ。
↓こんな感じ
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050730045752.jpg
852608:2005/07/30(土) 05:27:18 ID:t9WtjjIB
>>804
全体的なプロポーションは結構好みだなぁ。
個人的にはもう少しリアスカートが長くてもいいかも、あと上腕をもう少し短くして下腕を延長
するといいかなって思います。
ZPlus系の奥行き長の顔立ちはイイ!

>>168
フェイスガードより前面の部分がちょっと長すぎるかも。ここを幅つめすると必然的に目の長さ
も短く、小さくなってSDっぽさが抜けるかもと思いました。
形状自体はよく出来てるなぁと思います。

ガンダムってほんと立体としての顔のバランス難しい。。。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 07:16:56 ID:ur4J/7LB
スレが活気づいてきたね。
良い傾向。みんなガンバレ。
854804:2005/07/30(土) 09:42:43 ID:lvCPqwJa
みなさんの意見を参考にしつつ.....m(_ _)m
胸部ボリューム変更、BPスラスターアーム長さ太さ位置修正、更なる頭部縮小、
腰部アーマー修正、上腕縮小、下腕延長、下肢短足化などなど......
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050730093051.jpg

参考
三面絵 ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa27188.jpg.html
パース絵 ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa27189.jpg.html

>>846
> ちなみにモデリングしていてバランスを見るときは、うそでもポーズとらせたほうがいいぞ。
確かにそうなのですが.....メタセコではむずかしい相談です......orz

>>848
> 後は、目のとこが角ばりすぎなんで、ベベルで角を取ってみたらどうかな?
実はベベってあるのですがマテリアルのカンケイでわかりづらくなってました
ベベりの度合いを変えてマテリアルも変更してみました

>>852(=>>608)
> 全体的なプロポーションは結構好みだなぁ。
うれしいです
でもプロポーションはこれからまだまだ変わって行きます.....
参考にうpしたパース絵が最終目標なんです.....(この絵が一番好きなので)
あと、元ネタを知らないので無責任なコトは言えないですが
>>850、かっこいいですね!!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:21:37 ID:ihAUG6fj
>>854
>確かにそうなのですが.....メタセコではむずかしい相談です......orz

メタセコは関係無い。
オブジェクトパネルでまとめて選択して回転・移動できるだろ。
曲面制御してモデリングする手間に比べたら簡単だ。
もしかしたらメタセコにボーン機能が無いから難しいと思っているのかもしれないが、
他のソフトでもちょっとしたポーズならボーンは入れない。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 14:28:43 ID:hGuL2bMv
ボーン入れてミコトとか〜。
自分は指のボーンで挫折しましたがっ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:02:05 ID:ihAUG6fj
>>856
さすがにMikoto用のボーンを設定するのは手間がかかり過ぎるよ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:51:58 ID:QpgqtUuz
漏れは>855じゃないけど、普通に回転移動で出来るでしょ。
859804:2005/07/30(土) 22:44:10 ID:lvCPqwJa
>>855
> >確かにそうなのですが.....メタセコではむずかしい相談です......orz
> オブジェクトパネルでまとめて選択して回転・移動できるだろ。
できるできないで言えば確かに「できる」ですね
私も「できない」とは思ってません

> 曲面制御してモデリングする手間に比べたら簡単だ。
それは人によるかと思います
私は曲面制御の方が楽です

> もしかしたらメタセコにボーン機能が無いから難しいと思っているのかもしれないが、
> 他のソフトでもちょっとしたポーズならボーンは入れない。
メタセコは回転の中心や座標系が指定できないので
修正やアップデートの度にポージングするのは
けっこう「むずかしい相談」ではないかな?と思ったのでそう書きました
すみません
860371:2005/07/30(土) 23:49:03 ID:uDIKv+6l
放送当時のデザインだとなんか艶っぽいかんじだね。
0083の当時の資料もなんか艶っぽい感じ。
だけどプラモデル(MGとか)のおかげでずいぶんスマートになった。
カトキハジメの影響受けてるのかな。
自分は意識しないでもカトキデザインのほうでモデリングしていたのでね。

>>804
まぁメタセコ上でポーズとるのは面倒だものね。
ポーズ取らせるとそのまんまモデリングできなくなるから。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:42:07 ID:dgWPXMzO
まぁ、メタセコで階層保存できるようにでもならないと、結構きついよね。
保存したら取り返しが付かなくなるし。

階層化させてローカル座標でのポーズ付け自体は簡単だけどねー。
862371:2005/07/31(日) 00:45:37 ID:OcExwv6j
>>608
面が綺麗、必要なところだけサブパッチしてある。
今度作るやつに色々やって見ます。
ステイメンをポーズとらせるとオーキスに手回らなくなりますがまぁそれも良し。
ウエポンコンテナが面倒でなぁ・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:14:09 ID:dgWPXMzO
>>371
元のガンダム知らないからコメント付けようが無い(´・ω・`)

スマソ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 07:51:13 ID:4EVYJFQw
608さんのダブルX格好ええなー
バランスもモデリングも指摘する所無さそう
もし良ければ使用ソフト教えて貰えませんか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 08:17:19 ID:+mmenKHt
>>864
上の方でMAYAって言ってた希ガス
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:06:39 ID:4EVYJFQw
>>865
サンクス
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:20:21 ID:TYgYYq2J
>608
股の間隔の広さが気になる。これはこれでカコイイと思うけど
これがプラモだったら漏れなら股の幅詰める。

┌──┐



┌─┐

こんな感じ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:46:20 ID:BwAFjmLZ
脚を開いたポーズでの股の間隔の広さって
「への字型」になるか、「ハの字型」になるかって事でやんすよね。
608氏のは「ハの字型」ですよね。
個人的には下半身に安定感のある「ハの字型」が好きなので
今のままでも充分カコイイと思う。

あと足首の部分、真横から見せて( ゚д゚)ホスィ…
869608:2005/08/01(月) 01:19:38 ID:5Cf1lDoO
皆様コメント&アドバイスありがとうございますー。
成る程、股幅の事は全然気づかなかったな〜、やっぱり見る人が違うと
いろんな意見が聞けて参考になります。
↓ニ衛星砲+股幅を試しに1.5mmづつ幅詰めしてみました(なぜかCGなのに1/100)
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050801010344.jpg
まだ、広いような気がします、ポーズのせい? 下から見てみると股関節のフレームが
ちょっと太いような気もしますね、そのせいで余計股広になってしまってるのかもしれん・・・
>>868氏の意見も聞きつつ今後調整する時に参考にさせてもらいます、どうもですー。

後、足首の真横ってこんなんでいいんですかね
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050801010358.jpg
ここらへんは結構そのまんま作ったんで普通っすね。
870868:2005/08/01(月) 11:25:58 ID:CUcUJE5K
いや、>850の絵を見た感じで
つま先部の長さが短いんかなぁ?と感じたんですが
おもたほど短くなかったすね。失礼しますた・・・。

羽系はポージング難しそうですね。
どうしても三角形のポージングよりも四角形のポージングに
なり気味だし。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:05:30 ID:QFwU0WJr
>>869
メチャクチャうまいね。感動 (・∀・)シタ!!
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 13:35:10 ID:/3E/tiUo
すごいよねぇ
873804:2005/08/04(木) 15:31:09 ID:vQt4EGry
あまり代り映えしないですが、現状はこんな感じです
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050804152901.jpg
ボディのバランスがヘンなのでまだまだです.....orz
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 00:01:07 ID:Jv0B67XT
>>873
ポーズをつけてみると変わるもんだよ
カトキ立ちでもさせてみ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 01:13:21 ID:Tn3OA0u/
今までコツコツと作ってきた一年戦争の機体をUPしてみます。
ツールはDoGAを使用し、動画を前提に作ってます。
中身は周囲を一回転するディスプレイ動画のため、連続再生していると酔いましたので注意してください。
パスは「CG」です。

連邦軍
RX-78 ガンダム
ttp://www.uploda.org/file/uporg163912.avi.html
RGM-79 ジム
ttp://www.uploda.org/file/uporg163959.avi.html
RX-79[G] 陸戦型ガンダム
ttp://www.uploda.org/file/uporg163914.avi.html
RGM-79[G] 陸戦型ジム
ttp://www.uploda.org/file/uporg163919.avi.html
ジオン軍
MS-05 ザクT
ttp://www.uploda.org/file/uporg163921.avi.html
MS-06 ザクUJ型
ttp://www.uploda.org/file/uporg163925.avi.html
MS-07B3 グフ
ttp://www.uploda.org/file/uporg163923.avi.html
MS-09 ドム(現在スカートを改善中)
ttp://www.uploda.org/file/uporg163928.avi.html
MSM-04 アッガイ
ttp://www.uploda.org/file/uporg163930.avi.html
MSM-07 ズゴック
ttp://www.uploda.org/file/uporg163932.avi.html

ついでなので全て異なるポーズでやってみました。
他に完成している物はドップと61式戦車ですが未作画なのでまたの機会に。
何か意見をいただけるととても嬉しいです。
876804:2005/08/06(土) 06:28:41 ID:bmlIBBxS
>>874
> ポーズをつけてみると変わるもんだよ
> カトキ立ちでもさせてみ
試しにポーズつけてみました(カトキ立ちではないですが....)
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050806062449.jpg
右側の2枚は試しレンダです

>>875
アッパーライトがかっこいいですね
すねてる(?)アッガイがかわいかったです(w
あとポーズが人間っぽすぎるのがちょっと気になったですがこの辺は好みですね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:55:39 ID:HTyipuwq
ipodうぜえ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:59:11 ID:HTyipuwq
ゴバーク
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:24:14 ID:sBPsTBOX
>>876
前よりは代わりましたが個人的にMk-2にこのポーズは似合わないかと・・・
足を開いてずっしり構えたほうがいいと思いました
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:45:01 ID:KAq/bFtl
いつかは完成させたい。だが暇がない
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050806124409.jpg
881371:2005/08/10(水) 00:15:55 ID:6E30+t8S
>>880
やっぱり造っている人はほかにもいるんだねぇ。

掲示板見てたらオーキス後、ステイメンをサブパッチで改修する事に決めました。
敵としてF2ザクUを造ってみたいのだけどね。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 12:33:46 ID:wdvQhPFj
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050617235144.jpg

↑これ作った人まだ来てる?
これって、テクスチャーは描いてから貼ったの?
それとも貼ってる状態から描いたの?
この手法を教えてほしい。。。。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 19:56:15 ID:iHopFxFo
>>882
描いてから貼っても、貼ってから描いても変わんなくない?
グリッドのテクスチャを貼って、描くスペース確保してから
描くのが普通だと思うけど。
メタセコの貼ってる状態から描く機能はショボイし。

その他の統合ソフトなら、貼ってから陰影だけレンダリングして
それに描き込んでまた戻して〜、とか出来るけど。

っていう話じゃなかったらゴメンネ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:23:58 ID:ibzLV1k+
ttp://bbs5.aimix-z.com/gbbs.cgi?room=marvel
LNWの管理者発見。
IGPXにかかわっているそうだ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 06:23:05 ID:RmYyDfT1
自演乙。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 07:20:57 ID:flb2Hhvs
>>884
ダグ祭りw。ダグラムならあの人がうまいのを作ってるだろ。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:11:05 ID:X35C5uG0
>>884
鬼帥ってやつのモデリングのセンスがすげー
HPみたら工房でさらに驚いた
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:26:58 ID:1gKY4WCq
ワロス
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:42:50 ID:VGDegPVk
どこかでUPしたものです

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20050906233855.jpg
まだここまでorz

オリジナル部分入れてるとはいえ、みんなのようにいい感じに出来ない・・・
うがー、もどかしい
まあこれがオレモデルなんだな、と若干あきらめ気味orz
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 07:39:02 ID:nQzFFE9z
若人あきら??
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 10:38:38 ID:FqVsWVb4
俺も若人あきら気味
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:22:13 ID:4ZaWt/yI
同じく。w
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:32:11 ID:bSF3HIYG
ガンダム以外で何かないのか?最近
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 07:42:44 ID:D1GMP5Ur
>>893
なあトムスレにいけ。w
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:35:38 ID:yGdR0xHf
ガンダムのモデリングやってるんですが、
普通、使われるセンサーやサーボ、配線なんかを、ある程度仮定してやるんでしょうか?
2軸加速度センサーと3軸ジャイロだけで頭痛なんですが orz
制御基盤はAKI-H8を想定してやってます(馬鹿みたいだけど、知ってるもので
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 21:31:26 ID:dXNOCUVU
>>895
やってない。ハリボテ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:23:49 ID:awBe909Y
>>895
良い作品を作ることはあきらめた方がいい。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:59:35 ID:6kabno4l
ガンダムもいいけど、エヴァのモデリングしてる奴あまり見ないな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:53:16 ID:m1lN3RMS
ガイナはサンライズよりメンドくさい印象。
いろいろと。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:46:29 ID:9TUmkALk
>>899
そうでもない。やっぱサンライズが圧倒的にめんどう。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:29:02 ID:iOwEUhgs
>>895
面白い作品はできそうですね。格好いいかは別として・・・

そういうことは全く考えずに作っています。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 10:48:02 ID:x6IF0ObE
バイファム作ろうかな。
宇宙機動兵器としてはあっちの方が好きなんだよね。
バーニャくるくる回して吹かして吹かしてw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:23:01 ID:myFqWFxi
んー。パンピーには受け悪いだろうな。w
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 10:25:17 ID:gBFNnMQt
みなさん、ガンダム1機仕上げるのに、どれくらい時間かかります?
頭だけで丸一日かかって orz 気分なんですが・・・
905804:2005/09/16(金) 11:24:15 ID:uLe0IyQ6
>>904
作り込み具合によると思いますよ
906904:2005/09/16(金) 13:40:21 ID:8Fczq2j4
>>905
どうもです。
漏れは、パーフェクトグレードのガンプラで採寸して、三面図を作って、それからモデリングって感じです。
内部機器の部分にかなりてこずりました。
傾斜部分の角度は、座標から計算して再現してます。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:40:13 ID:zB4ON9Wz
まんま作るのは個人の趣味だけど多少はオリジナリティも
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:02:02 ID:dzmnJqhh
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <パーフェクトグレードって高くない?
  ノ/  / >   <パーフェクトグレードって高くない?
  ノ ̄ゝ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:45:39 ID:dzmnJqhh
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <値段調べたらそれほどでもなかった。
  ノ/  / >   <値段調べたらそれほどでもなかった。
  ノ ̄ゝ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 07:26:11 ID:gHakuJux
ガンプラを採寸

の時点で、いい物は作れない。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:08:09 ID:tFgg6jei
そそ、ガンプラ採寸したところでガンプラ以上のもの
作れるわけじゃないしね。
つかそれ以前に、パーフェクトグレードのバランスが
パーフェクトかどうかも別問題。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 07:18:07 ID:ykYfdR1O
俺も作ってみっかなぁ。
ソフトは何がいいですかね?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:57:40 ID:c7LtDjCP
作ってみっかなぁ。

程度なら試しにメタセコでも使ってれば良いと思われ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:28:45 ID:bbfBMrYR
今ならbrenderのが良くね?
メタセコイアは良くも悪くも小ぢんまりしている。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:19:58 ID:0PsIpKRf
blenderで一から十までモデリングしようっていうのは信者くらい。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:01:57 ID:OVopjPo1
Blenderはやめとけ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:32:18 ID:Qmp+Aut8
>>915
2年前なら俺もそう言ってた。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:59:50 ID:+b990b0G
その2年間に何があった!?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:45:06 ID:yBvWJxsz
>>918
Ζガンダム映画化。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:55:42 ID:OzgNeWwv
>>918
アガーイMG化。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 09:11:02 ID:vJTfHrsy
記憶なんか・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:39:40 ID:9zgOkjfm
思い出なんか・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:16:31 ID:Nt09YkkT
無料でお手軽に遊べる、ガンダムのネットゲームです。
初めて来た人は下記サイトの「新規キャラクター作成」からキャラ登録お願いします。
2ch・Tactics
ttp://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/index.cgi?mode=mstinit


長い間満員で登録不可が続いていたのですが、現在鯖落ちの影響でそれなりの枠が空きました。
良い機会ですし、いろいろな方達を集めたいので様々な板にて宣伝しております。
興味が沸いたら遊んでみてくださいませ。

参考スレ
ガンダムの無料ネトゲは各板に宣伝中627
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1128944792/75n-
(流れが速いのですぐに落ちてしまいます。そのときは「ガンダム 無料 ネトゲ」でスレタイ検索してみてください)

924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:44:07 ID:mD5i+ECn
>>923
無粋だな。宣伝してもいいけど流れ嫁よ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:33:21 ID:ZPFClryV
んだな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 04:40:04 ID:53LeggBe
>>608

PGストライク風に他のガンダムを作る・・・・
先を越されましたか・・・OTL
私も今週から作り始めましたがこんな前から
作ってる人がいるとはやっぱこまめにこのスレ
見とけばよかった(´・ω・`)
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 09:58:35 ID:AdzidaHm
かぶってもいいジャマイカ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:20:10 ID:aYnoBLik
けど、実際かぶると凹むよな。
特に誰もこんなの作らないだろっていうような、マイナー機とか。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:54:40 ID:sgZblQjh
>>926-928
じゃあ一言宣言してから作ればいいんじゃない?

ぼくは、メッサーラさん!
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:08:51 ID:Gu8AdCXr
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < それじゃ僕は、メッサーラちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:14:23 ID:6WO23BeG
ここって過疎板じゃなかったっけ?www
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:35:09 ID:sgZblQjh
>>930
いきなり被るのかYO!
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:38:08 ID:AdzidaHm
おそらくメッサーラさんとメッサーラちゃんは別物
メッサーラタンとメッサーラくんとメッサーラどんとメッサーラ氏と(ry
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:51:19 ID:t82wewBo
メッサーラ
〜さん  :ツンデレ
〜ちゃん:なで肩
〜タン  .:小さい・丸っこい
〜くん  .:小さい・トンがっている
〜どん .:ずんぐりむっくり
〜氏   :ジェントルメン(?)なヒゲがある

ですか?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:59:38 ID:28GJXdJD
>>934
ここまでくるとメッサーラでも何でもないように思うのだがww
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:38:48 ID:aY2SbQs6
>935 それをワザワザ、メッサーラでやるのですよw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:12:25 ID:xYibNi57
メッサーラ・ディノファウスト・ジュピターとかアルファなら被る事は無いだろ。
・・・作っても細かく理解して分かってくれる相手が居るかどうかは疑問だが。

マイナー過ぎ機体だとそれが問題。



で、ついで宣言すると私は今G-Vを作ってる。
が、メッサーラ「氏」が妙に気になってきた。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 07:35:06 ID:tV1yXDDe
でもポリゴンで表現するのが一番むずかしいのは
おそらく>>929の宣言した「ツンデレ」のメッサーラさんだ
939929:2005/10/13(木) 11:02:28 ID:cvDg76yK

  , 。
 ( 々゜)<ツンデレ…、やってみます…。
 し  J
  u--u
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 11:33:26 ID:tV1yXDDe
変形する機体でよかったなw
ガンガレ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:55:33 ID:N4suGb73
過疎スレに戻ったなw

前々から欲しかったんだが、いい機会だったので
近くの模型屋で資料用に1/100のメッサーラのキットを買ってきた。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:10:38 ID:myCbvvEt
元から過疎スレです
今時ガンダムなんか腐女子にしか流行んねーよwwwww
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 07:42:34 ID:4natDLcg
>>942
腐女子キタコレ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 09:15:49 ID:sLyCHDhf
俺、ホライゾン希望
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 09:27:31 ID:4natDLcg
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < それじゃ僕は、ホライゾンちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:24:16 ID:jjrE0Qik
オレ、アイザックタン
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 04:26:19 ID:QHzP/aWC
GXとGビットのツーショットが欲しい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:46:32 ID:26okojtD
じゃあ、ゼロカスタ・・・・ムリだ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 02:36:16 ID:34qco5OB
今の旬は、ハマーン専用白ガザC。
950802:2005/10/17(月) 23:11:54 ID:jqWrqbkS
マターリとMkII作ってまふ。
足がむずい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 08:49:00 ID:0cKz8Evu
>>950
お、個人的に好きなバランスなMk-U作ってたヒトだ。
どこまで進みました?
できれば画像アップを希望しま
952804:2005/10/18(火) 09:11:15 ID:h6Z5+2an
漏れは頓挫してます.....orz
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:28:06 ID:3Ia4iMUS
おまいらおしえてくらさい。
真正面、真横、真後の図面って プラモ買わないと手に入らない?

ちょっとガンダム系を作ってみようかと思うんだけど 資料の類が一切無いんですよ。
とりあえず真正面、真横、真後の図面ほしいでつ。
前にどっかのプラモ屋のサイトにあったのをみたんだけど どこか忘れてしまいますた。 
954804:2005/10/21(金) 19:41:08 ID:8v3bYiVg
今プラモについてきた資料を見てみた
PGには真正面、真横、真後なし
MGには真横なし
機体によるかも知れないけど......
プラモを買っても完全な3面図は手に入らない、と言えるne
955804:2005/10/21(金) 19:46:48 ID:8v3bYiVg
訂正
MGには3面図あったゎ
956953:2005/10/21(金) 19:50:37 ID:3Ia4iMUS
>>954
サンクスです
MGなら真正面、真後あるですか。

MG高いなぁ。 腹くくるか。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:59:13 ID:NHeJUNNT
>>953
えとね、確かここにあったよ。
あとはてけとーに調べてちょ。
ttp://www.1999.co.jp/gundam/index.asp?Bno=&Typ1_c=109
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:02:07 ID:4e1Q6VfZ
三面図の為だけにプラモ買うくらいなら
設定資料本買う方が良いんじゃないかの?

MG買うんだったら資料買えるよ。
959953:2005/10/21(金) 20:10:37 ID:3Ia4iMUS
>>957
サンクスです。調べててみまつ。
>>958

ありがとうです。 それもありますね。プラモ買う前にそっちもしらべてみまつ。

960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:45:35 ID:UuD51BWs
スレ活性化のためにオレガン投下します。

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051021204201.jpg

961ピンクの ◆PinkSOOl/w :2005/10/21(金) 22:36:50 ID:Ut8O5lB5
 | 通りすがりの者ですが、
 | たまたまMGガンダムを買ってきて、
 | たまたまスキャナーで画像を読み込んで、
 | たまたま作っていた3Dガンダムが、
 | たまたま昨日の夜に全身できましたんで、貼っておきます。
 | すごい偶然だな、おい(w
 \_  ________________________
    ∨
   \n/
  〔 ゚∀゚〕 < ガンダムになぜか黒目があるのとかは、ないしょだ♪
 (  P )

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051021222417.jpg
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:25:28 ID:8v3bYiVg
sageでちょい盛り上がってきたなw

>>961
胸部の青い部分パーツ、上部と下部でシェーディングが変わっちゃってるのが殘念
(上からみて凸の部分ね)
青いパーツとエアインテーク(?)の黄色いパーツの収まりが悪いのも.....
アッパーライトってのがいいっすね
963608:2005/10/22(土) 09:13:35 ID:T5eipOv+
また板に活気がでてきましたね、オレガンとかいい雰囲気かもしだしてますね。
個人的に肩と下半身が好きっす。

>>926
コンセプトがPG風アレンジってよくわかりましたね。
下半身はかなり気合いれてアレンジ入れた(つもり)んですが、上半身は結構無難
にすませてしまったんでちょっと微妙かなぁと思ったんですが、気づいてくれる方が
いて嬉しいですw

因みに926氏は何を作っているんですか? コンセプトがかぶっても全然OKだと
思いますし、個人的にも完成をゼヒ見てみたいです!
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:02:40 ID:g+9PEcdU
活気がある時便乗で製作途中のXの部分投下。
更に便乗してアッパーライトにしてみたw
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:03:39 ID:g+9PEcdU
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:21:00 ID:K40U4oUP
ttp://bbs5.aimix-z.com/gbbs.cgi?room=marvel

おまいら、すごい所見つけましたよ!
頑レベ高杉

鬱だ・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:43:13 ID:zujN1fWA
884で既出
968ピンクの ◆PinkSOOl/w :2005/10/23(日) 20:52:19 ID:SBdjW6l2
 | 2日かかったけど黒目消えてくれた…
 | 単なるモデリングミスでしたとさ。
 | あと、ついでに「黄色いパーツ」ダクト/スラスターもいじってみた♪
 | 当社比1.2倍!
 | あとは、「顔」と「ふくらはぎ」治せば、ガンダムに見えるっしょ。
 | もうちょいかな。
 \_  ________________________
    ∨
   \n/ シランカッター
  〔 ;゚∀゚〕 < スラスターだったのか――!?
 (  P )  ~~~~~~~~~~

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051023204833.jpg
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:34:35 ID:y4KggiMd
>>968
ウマス

ホライゾンも作って
ttp://www.geocities.jp/mobileboon/index.html
970ピンクの ◆PinkSOOl/w :2005/10/26(水) 22:08:30 ID:vMDqmU1q
>969 そんなん無理や!
    変わりにこれ持ってきたから許せ!
    背景は、DVDからきゃぷしましたとさ。

        \         /
         \   __ /
           \/ ]/
    / ゛゛ ~゛゛~~~~~~~゛丶、
     i       ○    ○ i    /⌒ 、 呼ばれて、飛び出てー(以下略
     {        ヽ-―/   }  〈` ○ }
    !        ヽ_/    i /   ノ
   _ ヾ________ノ_     /
  /                `ヽ  /
 {          ┌─ 、     ヽ
 {          │  }      }
 ヽ            ├─゛      l
  ヾ           │        ノ
    ー― ------------ ――゛

http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051026220517.jpg
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 05:17:40 ID:ITKBtd/H
>>970
うめぇ!
こりゃいいや保存しとこ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 03:38:47 ID:bzw557Sd
>>970
背景イイって言おうと思ったら、背景はパクリかよ!
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:38:10 ID:ImeSqcmm
なんとなくギャランドゥを作り始めた......
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051103003629.jpg
スレ違いだけど.....
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 22:34:52 ID:L/Dzz5Ec
>>973
ガーランドか、懐かしいな。
スレ違い便乗で聞くが
ニルヴァーシュとかこっちに
貼っていいの?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 09:25:46 ID:1a5kZS1y
メカ系だと言い張れば本田のアシモや川田工業のPrometでも全く問題無い。




と、思う。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:28:03 ID:ReIzk0M3
>>975
これこそ、まさにリアル系ロボ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:58:55 ID:tiTXj5ty
スレ違いで申し訳ないのですがガンダム以外のロボCGって批評してるスレありますか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 04:41:04 ID:QRzndKyT
何となく感想でも訊いてみたくなったとです(;´Д`)

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051105043918.jpg
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 04:46:16 ID:wofojenw
>>978
ぉお、レイズナー、いい感じ

もしかしてこれ、sky light入ってる?
宇宙っぽい雰囲気を出したいならコントラスト高めの方がいいと思う
ぶっちゃけ光源1コでGIはoffにしちゃうくらいでもイケる
マテリアルのスペキュラをするどめに入れればさらにいいかもね
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 06:37:53 ID:/5Z/jrcK
いいねぇ。レイズナー。

スカイライトは文字通り空だからねぇ。
空のない宇宙だと>>979に同感。
影は、きっちり出るタイプが良いんじゃないかな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 13:27:39 ID:oB3rqBju
>>979
>>980

アドバイスありがとうございます。
確かにコントラストの効いた画像の方が『らしい』ですね。

ちなみにスカイライトではなく、複数のオムニと一つのスポットを
ドーム状に配置するスクリプトを使っています。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:01:47 ID:wofojenw
>>981
> ドーム状に配置する
つまりそれって疑似スカイライトじゃまいか

まあこのスレ的には宇宙を「そら」と読むかも知れんがw
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 20:27:01 ID:oB3rqBju
>>981
ですねぇ<擬似スカイ
スカイよりもレンダリングが速いのと、この質感が好きなのでつい使ってしまうんですが(苦笑
何にせよライティングの選択ミスでしたね。
984名無しさん@お腹いっぱい。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051106125110.jpg

ザカールと絡めたものとです。
元が配布用壁紙だったのでモザイクは気にしないで下さい(;´Д`)
V-maxの光輝ってどう表現したものか・・・。