1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/01/15 00:34 ID:VaxDSlc8
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 00:36 ID:VaxDSlc8
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 00:37 ID:VaxDSlc8
こんな所でいいでしょか。 んで、ホロンはやる気あるの?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 00:37 ID:rtbSawWa
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 00:44 ID:rtbSawWa
3の体験版落として欲しくなりました。 けど、2を今更買うのもあふぉ。 1月中の発売を激しくキボンヌ。 そんな俺はTS移行組(´ー`)ステラレチャッタ...
>>1 乙です〜。
もう1月も半分過ぎちゃいましたね…。
ホロン…。
あ、やっぱりカララじゃなくてMAXだったのね・・・
ん、MAXで作った画像をCARRARAのパッケージに使ったってこと?
駅の地下にある店に足を運んだ。 するとちょうど店員が黄緑色のCARRARA3Jのパッケージを商品棚に陳列するところだった。 公式発表もされてないのに、もう発売されたのか…と思いつつも勿論嬉しく、俺はすぐにCARRARA3Jを買った。 手にCARRARA3Jを抱え、嬉々として家に戻ろうとしていたとき、 部屋の白い天井が見えた。 「まさか」… 嫌な予感がした。 俺の手にしっかりと収まっているはずのCARRARA3Jの箱が、ない。 俺はそれが夢だったのだと気付いた。 今日… つд`)マジ悲しくなった
泣ける話や…。 でも、きっと…もうすぐ出るさ! きっと…きっと…っ!(;´Д`)ハァハァ
>>12 そのCarrara3の部分が、エロ本に置き換わったような夢は
何度も見る。目が覚めたときのむなしさと言ったらもう・・・。
今月中に出るとイイね。
初めてCarraraを購入しようと思ってるのですが、3がもうすぐ発売するんです...ね? 今2を買っても3に無料でバージョンアップなんてことはないのかなー
とりあえずもう少し待ってみたらどう? 俺も3D初挑戦でいきなりLightWaveとか逝けないんで、Carrara3待ってる。 で、Prescottマシン組むまでに日本語版が出なかったら英語版買うw
俺はCS3の追加機能を見てみたけど、機能的にはCS2で十分じゃん、と思ったくち。 というわけで、今CS2を安く売ってそうなところを探してるんだが、なかなかないね。
ゲットプラスの27909円が下限かな?。 (次バージョン出なら、ワゴンに入ること無いだろうし)
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/18 02:21 ID:/pMu9o1g
低価格で買えるソフトでは、シェードの方が圧倒的にユーザー(情報)が多いが それでも将来、より本格的な他のソフトに乗り換える事を念頭に置いた場合、 かららの方がよい? …3は発売(決定)まで情報出ないのかな。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/18 03:39 ID:r/EhR1VX
>>19 >>21 一万円以下でそるそろ正規品が手に入るかも・・・マイナーソフトだしな(w
カーララって昔のインフィニディですか?
どっちかっていうと伶撮りー無。
今だと屋腐奥で5000円だが・・・どうするかな・・・
>>26 なっ…Σ(´д`;)
3Jが出るまでの間のもやもやを補う用に
欲しくなってきた…
2月末から3月初旬の出荷のウワサ。 要は年度内に出せればいいやということですか?
>2月末から3月初旬の出荷のウワサ。 一月中発売だったら、体験版の期限が切れる前には 3Jが手に入るだろうと思って、一週間前に体験版入れたのに。 うぅ…。
>28 MacPeople最新号にCS3のレビュー記事が出てるけど(レビューは英語版使用)、 1月発売予定となってたけど。予価39,800円。 予定伸びたのか…… あと長くても二週間待てば3J入手!と思って、自分も昨日、英語版の 体験版を入れてしまった_| ̄|○
31 :
23 :04/01/18 23:36 ID:r/EhR1VX
>>26 オレが狙ってたのもそれだ…落札し損ねた_| ̄|○
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 00:55 ID:tQGrzqq2
>>31 同士よ・・・
ラグナロクなんかやってる場合じゃなかった_| ̄|○
で 2月になると 「4月下旬頃発売の予定…」 で、4月になると 「5〜6月頃発売の…」 で、6月になると 「本年度中に…」 で、12月になると 「来年初旬…」 勘弁してくれ(´д`;)
このまま出なさそうなら、英語版買ったほうがいいかもしれん。 待つ時間がもったいない。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 21:04 ID:tQGrzqq2
>35 おぺらすてぃーの階段でつね。
Macピープル立ち読みしてきた。 なかなか好意的なレビューで良かったよ。 というわけで、ホロンはさっさと発売しなさい。 じゃないと英語版買うぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/20 22:56 ID:PbosnjzM
体験版期限が切れたわけだが・・・_| ̄|○
ついに…トライアル版の使用期限が過ぎてしまった… ;;;;;..... ○| ̄|_ もうだめぽ
OS再インスコ汁
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/22 00:05 ID:ZCOfhH+e
こんなに待ち望まれているのに・・・。 継続は力。頼むぜホロン・・・。 ○| ̄|_ TS・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/22 09:02 ID:PvHp6ln1
CARRARA3日本語版、もうできてるんじゃないの...(笑)。ただ、リリースできない、発売できない、 何らかの社内的事情がアルと、みなさん考えない...? もちろん、ホロンとしては出したいさ。 もうかるのは、eoviaとホロンだけ。オイオイ、Shadeはどうなるんだよ。こっちは親会社なんだぜ、 なんちゃって...(笑)。まあ、発売時期が同じなのが、致命的だね。
それなら初めから4月発売とかにしない?。
そしてみんな英語版を購入・・・
Shade氏ね あ、もう氏んでるか
∧_∧ ( ´・ω・)∫ Carrara3まだぁ? //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-―――――ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
/∵∴∵∴\ /∵イーフロ∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \____ \____/
52 :
46 :04/01/22 21:13 ID:pwK4ez2O
____ /∵∴∵∴\ /∵胃ー風呂∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | |∵ | __|__ | 馬鹿どもカラーラなんて使ってんの(プ \| \_/ / さっさとShade買えよおめーら \____/
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 04:49 ID:GHNORqP2
↑こういう圧力がかかっているんだなw シェードの邪魔すんなヴォケ、ってか?
>>54 そういうことはShade7Proを、Carraraと同じ値段にしてから言え。
貧乏人?てめーがボッタクリなだけだろ。
Carrara3は順調に開発遅れ中か…… よもやマニュアルの翻訳に手間取っているのか?、
遅れてるなら遅れてるで何かアナウンス汁>ホロソ アートウェアを見習え。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/24 18:46 ID:UMfvjXhI
カララ2日本語版のシリアルを本家サイトでユーザ登録して、 本家から3勝っちゃったよ。 FedExで届いて、本日インストールすまた。
すまた?
テ●イユキのすまたムービーキボンヌ(w とか言ってる場合じゃないか(^^;)。 ホロンにはいい加減なんかアナウンスしてほしいですよ、マジで。
>>57 >順調に開発遅れ中
そういうのは、順調とはイワン。
マジレス(ry。
ローカライズ絶好長!
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/25 12:19 ID:iDF/eZ+8
そもそもローカライズって必要なのかね?三次元CGなどの 専門性が高いソフトウェアで。 せいぜい取説を順次翻訳すれば良いんじゃない?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/25 12:25 ID:dzuMGIHS
すいませんすいません! ぜんぶひとりでやってるんです!
前に、日本語版の発売の遅れを、英語版のマニュアルの内容が難解で、訳すのに手間取り 発売が遅れてるとか言ったメーカーもあるから、意外とマニュアルの翻訳というのは 大変なのでは?。 まぁ、この言い訳をしたメーカーが、開発遅れをマニュアルのせいにしたという事なだけ かもしれないが。
ん〜〜〜、ローカライズは時間かかると思うが? インターフェイスだけなら、そうでもないんだろうけど、フォント関係とか 元々1バイトを前提に作ってる奴をマルチバイトで作り直すって言うのは結 構大変だったと思ったぞ。 まぁ、それにしてもアナウンスぐらいはしても罰は当たらんだろとは思うが。
次バージョンの発売を発表すると、 それまでの間、無料バージョンアップキャンペーンを やらないと売れなくなるからだろう。
1 作業が遅れている 2 もともとやる気がない 3 Shade優先 4 実はもう発売直前
3に 禿げしく一票
>>70 IDおめ...
5 このスレで釣れた数をカウント中
とかだったらいやだ
うぉっ 今気付いた
74 :
某社某社員 :04/01/26 00:43 ID:naYaYSZF
現在日本語化すると一枚のCDに収まらなくなるので対策を考慮中です。
CD2枚でもDVD-ROM20枚でも構わないから さっさとお出しになってくれよー。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 02:05 ID:7y21FnDx
>>68 > インターフェイスだけなら、そうでもないんだろうけど、フォント関係とか
> 元々1バイトを前提に作ってる奴をマルチバイトで作り直すって言うのは結
> 構大変だったと思ったぞ。
Carrara1からマルチ対応なんだが?
>>76 オブジェクト名とか、2バイトとおってないじゃん。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 11:21 ID:gLmANA/I
MacOS XでCarrara2なのだが、OpenTypeフォントに対応してなくて悲しい。 Windows版はどうなんだろう? Carrara3では対応するのか?
Windows機なんかCarrara買うくらいの金で買えるよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 13:43 ID:gLmANA/I
>>79 で、Windows版だと、Carrara2はOpenTypeフォントに対応しているのか?
TrueTypeじゃダメなん?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 17:35 ID:ECMTW6Ui
みんなCarrara3を待ち望んでいるようだけど、俺のバヤイ、Poser5につくった オブジェクトをOBJファイルとしてエキスポートするだけなので、つまりアンカー ソフトにしているわけではないので、3がでなくたって気にしないね。むしろShade とPoserの統合に興味があるし、Veu4Pro日本語版に期待したいね。
83 :
82 :04/01/26 17:41 ID:ECMTW6Ui
すまん、VeuではなくVue4proでした。
____ /∵∴∵∴\ /∵胃ー風呂∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < Vue4Pro日本語版? んなもんやる気ねーよ馬鹿! \| \_/ / \________ \____/
>>81 MacOS Xでヒラギノフォント使いたかったのだ(´・ω・`)
あと、フォントメーカー各社ともOpenTypeを大々的にリリースしてきてるから
アプリの方もOpenType対応してないとつらい所。もしCarrara3がOpenType対応
してなかったら絶対アップグレードしない。
そもそもOpenTypeに対応した3Dソフトってどんだけあるんだろうな。
ドローソフトでパスに変更して使うしかないだろう>OpenType
いや、ていうか結局、OpenTypeを使って何をしたいのかがわからん。
よく分かんないけど とりあえず火星探査機スピリット置いときますね。 /ロ0ロロ0ロ (0))_)) _ _|'~| /\/....(⌒|__|ヽ/`丶 < \. ̄..|[_]./ー-| .\'''""~\ ..| .| .__,. ! (0)\__.,,..-一='''".| (0),)\|_,..-'''"\.___ ._\ ⊂)=) (0)=)⊃  ̄
まだ直らないの?
OpenTypeって書きたかったのだ
ホロンに、CARRARA STUDIO3の発売日についてメール送って その返事が来た。 2月下旬発売だそうだ。 延期の理由としては、1月下旬発売予定だったがeoviaの方で 3.0.3のアップデートパッチが出たので、それを組み込むためとの事。 俺個人の考えとしては、とりあえず発売しちゃって、アップデートパッチ をウェブサイトに上げてくれれば、それでいいと思うんだが。 POWER PACK買って、1ヶ月しのぐか・・・。
>>92 なぜそれをWEBサイトで公表しないんだホロン。
と思います。
メールで尋ねる人には教えるけど、それ以外の人は2の在庫を 1本でも少なくする手助けをしてね、ってことなのだろうか。 と言いつつsageで書く俺は (ry
>>93 ホロンの商品群からして、手取り足取り教えないと分からないユーザー層を
相手に商売してそうだから「パッチ当てて下さい。」と言うのが絶望的に
「ユーザーに通じないのではないか」という過保護な感覚になっちゃってる
と予想。
>>94 アップグレード・パスを用意して積極的に旧バージョン売る方が、店頭でも
新バージョンの存在感をアピール出来て広告効果あるのにね。
あと、Carrara本って出るような話がありつつ結局出てないよね。
少しずつでもPDFでアップして無料ダウンロードにすれば、初心者をCarraraに
引き込むきっかけになって、トータルでは安上がりな販売促進になると思われ。
初心者は解説本にしてもまず無料だと飛び付きやすいからね。
現状は、売り込み方がなんとも消極的で(゚A゚)イクナイ
漏れも一ヶ月くらい前にメールしたけど返信なし… あまり発売延期するようならアニマスでも買うかな。 Carraraよりだいぶ使いづらいだろうけど。
アニマスとカララ・・・うーん、前アニマスを使ってて カラーラに移ったクチなんだけど、アニマスに比べて設定項目が 少なくてちょっと拍子抜けした。マテリアルとか、 ライトのスペキュラーのon/offができないとか。 安定してるしレンダラーが良いので今はカラーラ派です。
ソフトウェア・トゥーは、 米Strataの統合3Dソフト「STRATA 3D Plus 3.9J ハイブリッド版」を 2月27日に発売する。通常価格は2万4800円で、スチューデント版は1万6000円。 対応OSは、Mac OS 9.1以降/Mac OS X10.2以降(10.3対応)、 またはWindows NT 4.0/98/Me/2000/XP。 オレ、cararaやめてこっちでもいいかもしんない。 STRATAvisionにはむかしさわったことがあるし…。
ほかのソフトに目移りする暇があるなら 一心不乱に作品を作るが善い。 2、3花月ぽんと潰れるぞ。 正直、まだ2を十分に使えてないような気がする・・。 あ、RAYDREAMもそうだった。
この価格帯に手を出す人の大半はソフトを使う事自体が目的なんでない? 勿論何かしらの作品を完成させたいとは思ってるだろうが それよりも色々な事に目移りするのも楽しみの一つなんだとオモワレ >一心不乱に作品を作るが善い。 >2、3花月ぽんと潰れるぞ。 期待してるよ
102 :
99 :04/01/30 07:11 ID:Oxtb2uNu
>>100 >>101 いや、というか、Carrara3が出てくれなきゃ何もできないのよ。
2も持ってないので。
>>99 そのニュースを見てSTRATAって今どんな感じなのだろうと、MOMOの過去ログを見てみたの
だけど、根本的なところは全然進化してないという感じの嘆きの声が書いてあったり
しました。
実際、この板にあるSTRATAスレの現状が、そのソフトの現状を語ってる気がします。
しかしSTRATAは、いつになったらバージョン3から4になるんだろ。
(たしか3.0から始まって、3.5・3.7そして今やっと3.9だし)
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 18:27 ID:UnJ7syIr
オレの童貞が破られるのが早いか Carrara3が出るのが早いか どっちだ?!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/30 19:40 ID:p7hPt6ik
>>104 Carrara8が出るのが早いと思います
」´ ̄`l パン >104 T¨L | _ パン ↓ `レ ̄ `ヽ 」´ ̄`l | i__1 n T¨L |___. _ゝ_/ ノヾ ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄^L__j,,ィ´ ))) ⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔 __,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__ _,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_ l_/ l_/
容赦のないお前らに笑った
えげつない展開ですな(W
,..-――-:..、 ⌒⌒ /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::::::::::∧_∧ そうやってなんでも ::::::::: < ::;;;;;;;;:> ウリのせいにしてりゃいいニダ・・・ _.. /⌒:::;;;;;ヽ -― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`' ,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''" ,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
漏れのはすぐ出て困る なかなか出ない方法教えれ!
歯用発売旋回! >穂論
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/02 14:29 ID:5Z8OusjG
+ ゚ . + i. ツ ゝ_! . . ゚ . !_l _r' ⌒ヽ ノ ,/ ` ←104 l ゝ、 ゙T ̄了:), ri' ' ,/ 。。. ゚。+ 。 .。 . 。 . ゚ o . 。 ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"` l、,/ .゚ .゚。゚ 。 ,゚.。゚. ゚.。 .。 ゚ , , 。 . + ヾ、 l : i ,/ *。, + 。. o ゚, 。*, o 。. 。 . .。 o Y l : l'| . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚ 。 。 ! l : ,l o 。゚. ,゚ 。 + 。 。,゚.。 。 . . . . l、 l : l . 。 .. ☆ . +. . 。 . . 。 。゚. 。 /~ ニ口ニ{ 。 ゚ ,。 . 。 , .。 . 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。 . ゚ .゚ ゚ 。゚ + 。. +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . . , , . ゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚ 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . . ゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚ ゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . . 。 ゚ . . . . , 。 . . , . 。 ゚ . 。 , . . , . . 。 ∧∧ ∧∧ 。 ( :;;;;;:::) ( :;;;;: ) 早くCARRARA3出ないかな。 . . /:;;;;;: | | :;;;:ヽ 〜(::;;;;;;:/ .|:;;;;;;: ) ‐''"´''"''''"""''"`'''""`""""''''''"´'''"""''"`''"""'''"'''''"`""''''``''‐
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/02 17:11 ID:q/mfQoGO
もしかして 「もう今期は売上たたなくてもいいやー、来期来期」 とか思ってたりして。
ホロンの人は毎日どんな仕事してるでつか?
Mr不治が翻訳でもしてるのか?
ホロン酔いかげんでつ。
どなたか英語版買われた方どのようにして購入したのか 教えていただけないでしょうか? このスレとかホロンの動き見てて日本語版どうしても不安になりまして。 工作員もいねぇのかよ?ホロン・・・
英語版はEOVIAのサイトから直接購入するのがよいかと。
おいこらー2月になったぞーまだアナウンスはないのかー
_ .'´ヘ ヘ ! ノリノ)))》 i从! ´‐`ノリ ちくしょう・・・ .__,冖__ ,、 __冖__ / // `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / ,. ‐ ''  ̄ ̄" ‐ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / ゙ ヽ .__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ ,-―'`ヽ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// ,ヘ--‐ヽ‐゙へ ヽ、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / ,\__,,. ―i ̄ ', '., \ .\ ヾ, n 「 | / i7´ l´ i i i ヽ ヽ .',゙., ll || .,ヘ / i/ .i i i i i ヽ , , ll ヽ二ノ__ { i .l l | l l l l l l ヽ ', i .i l| _| ゙っ  ̄フ .i i i i i .l l .l .l i i l i i |l (,・_,゙> / .i i i i i i i l_ 、l| i | i i | | .l l ll __,冖__ ,、 > | i_,,,.L.|+‐||ii.l''「,l., ./iト-| ,,|,」|_l .i .| | l .l l l| `,-. -、'ヽ' \ .| | | i,| i,.|.ii ', ゙,ヽ /ii.| / | /レii.l .i l .l .| .| | |l ヽ_'_ノ)_ノ トー .l |ヽl il__ii_i_ i ヾ,/ ノ レ__|/ ii l l /レ | | | ll __,冖__ ,、 | | | .l Or" ̄~~` '" ̄`Ol /l/ .| | l ll `,-. -、'ヽ' i l ト ゙ , 、 .lノ /| |, |, ', |l ヽ_'_ノ)_ノ {l l .lヾ、 ,―-┐ l |/ | | ', l ヾ、 .n. n. n l l l lヽヽ. l l イ /| | l、l ..|! |! |! l i i .l. `' , ヽ___ノ ,. ‐ " / | / | lli .| ヾ ..o o o ,へ l .|、 lヽ .l, ` ‐ ._ ' ヽ|/ | /-| /_ .| / ii / ヽヽl ヽ ヽ l ` ‐ ,_|_,./ |.レ レ ゙| /
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 21:39 ID:dqtqToWY
桃に「MLでは2月末から3月初旬との情報が…」とか書いてる香具師がいるけど、 このソフト、初心者向けで新規ユーザー拡大しなきゃいかんのに、 最新情報が旧版ユーザ(ML)にクローズってどういう事だよ。 「これから買ってくれるかも知れない初心者」への告知の方が重要だろ。 旧版ユーザへはうpぐれーどのお知らせとかでイイだろ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/04 09:58 ID:DxPSTOTT
>>122 違うよ。
MLでも個別に問い合わせた人がいたんだよ。
そんでその返事を投稿してくれたわけ。
ホロンちゃんは、MLを公式アナウンスに使ったりしてないんだ。
125 :
78 :04/02/06 03:04 ID:6VG8kBVm
英語のデモ版で試したらOpenType対応してないっぽいので、もう(゚听)イラネ
>>125 OpenTypeに対応してる3Dソフトが見付かったら報告してくりゃれ
あのーCARRARA Studio2日本語版の体験版はどこにあるんでしょうか?
>>1 のサイト内を探し回ったんですが見つけられなかったっス(x_x;)
>>127 開発元に3英語版の体験版があるから、それで試してください。
ぬるぽ=ホロン
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 12:52 ID:uCNyka1N
2月が終わっても日本語版空裸三が豆乳されなかったら暴れだすユーザーが続出すると思われ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 15:36 ID:seEGHqp0
まじ、腹立ってきたアルネ。
カララユーザーは気が短いな。 LWなんか、「7.5->7.5cパッチファイル準備中です」から、 もうそろそろ1年になるゾ。
>>132 でもそもそも かららのユーザ数ってどれほどの・・・うわなにをするやめczっぷぅあっおっおしりはゆるしてくださぁぃっっ!!
infiniユーザーやraydreamユーザーはCarraraに乗り換えたの? 俺的には初心者が多い気がするんだけど。俺もそうだし。
137 :
:04/02/09 19:47 ID:TFkWcxst
POWER PACKって 3 でも使えるのでしょうか?
2月30日発売でつ。
とりあえずアニマスにしつつ様子を見るか… 二股かけるのは好きじゃないけど。 しかし4とかが出るときもこんな風にゴタゴタ滞ってるとしたら 日本での将来性薄くなりそうだ…。いいものも悪くなってまう。
>>139 「2月30日」って「いつまで待っても来ない」という意味のジョークかと。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 11:30 ID:0ktIYc0r
いっそ、メディアビジョンあたりでとりあつかってくれたほうが、 まだマシですたい。
Carrara Studioで3Dアニメ作っている方に質問です。 3Dアニメを作るのに必要なスペックってどのくらいでしょう? P3 866 512MB では無謀でしょうか。教えてくださいな。
>>144 eovia.comから体験版を落として実際に使ってみるのが一番だと思います。
>>144 個人の趣味での制作なので、無謀ながらG4 400 2048MB でやってます。
レンダリングは160x120でしかやらない。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 16:41 ID:mBxSEhGk
>>144 ハードのスペックにはあまりこだわらなくてもいいと思うよ。
作業が複雑で重くなったり、レンダリングが遅いという程度。
時間に追われなければ大丈夫。きっと3〜4年後にはP4 3GHZ 2048Mで
CGアニメができますか?と質問する人がでてくると思うよ。
とにかく頑張ってカッコイイ作品創って下さい。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 21:38 ID:4V6KuLkL
Carraraは日本語ではどう表記・発音すればいいの? カーララ?カララ?キャララ?カッララ? 友達に薦めたいんだけど、読み方がわからなくて、 話題にできないんです。
カラーラです
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 22:55 ID:4V6KuLkL
>>149 ありがとうございます。
gooで検索してみたら、
Car・ra・ra
━━ n. カララ ((イタリア中北部,Genoa南東方の都市;大理石の産地))
だそうですが、ユーザさんは「カラーラ」で使われてるんですか?
google検索でも「カラーラ」が正しいようでした。
そういえばgoogleを「ゴーグル」、
CG板を「シージーバン」と読んで恥かいたことあります。
>>147 色々と調べてみたら今のPCスペックではレンダリングが
ビックリするほど遅くなるようなので新しいPCを買ったら
劇団ひとりピクサーを目指そうとおもいます。レスありがとうございました。
Mac・Win・Linux混在環境で使えるレンダリングサーバだしてくれんかのぅ…
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/11 07:52 ID:fuid1BFO
>>152 混在レンダリングサーバ欲しい!!
5ライセンスくらいでいいから本体にバンドルすれば
CGアプリケーションの勢力図に変化がでると思われ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 00:30 ID:VcTiwKnL
とうとう桃でも愚痴が出始めちゃったね…。 もう日本語版は出来ているんだけど、上が「待った」をかけたままで身動き取れない、 とか、そんな感じなのかなぁ…。
桃に社員さん来たね。 ていうか2月下旬も無理で3月下旬が目標か…… 実際は4月下旬辺りになるのかな。
>桃に社員さん来たね。 なんでホロソじゃなくて異ー風呂やねん やっぱりShadeの販売を・・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 08:50 ID:mCBHkcEz
そろそろ、代理店がShadeを優先してるからCarraraとそのユーザーは冷遇されてる 日本の現状をeoviaにもメールで教えてあげる親切な人が出てきそうですね。
>>159 教えなくともEoviaに情報は伝わっていると思うよ。
しかし3月下旬て英語版の発売から約半年遅れぐらい?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 10:08 ID:/t9C+XhK
けっきょく、こういうどうでもいい対応ですまされるような本数しか、 CS2って売れてないってことですな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 11:24 ID:87vPcCu8
これじゃあ、日本語版が出て買った後しばらくして時期英語版が出て (´・ω・`)ショボーン になりそ
英語版に乗り換えて置いてよかった・・・
C4Dにでも乗り換えるか・・・
あとは英語版が日本語フォントに対応してくれれば…
>>165 日本語フォントには対応してるだろ。OpenTypeには対応していない。
>>166 165はオブジェクト名等に日本語が通ればって意味でしょ。
OpenTypeは早く対応して欲しいな
>>157 3月下旬「目標」ということは…まあ、4月以降と思っている方が無難ですな。
よし、これで4月1日に
「発売中止になりますた」
とか
「発売日決定したぞ!」
などのネタレスが期待出来るな。
期待したくねぇよ。
今のペースだと英語版4は今年7月か8月辺りか。正直微妙。 関係ないが、期間限定の英語版PAINTER8が149$というのはいいな…
俺はMOMOのアレはネタにしか見えん。
>>170 Painter8日本語正規パッケージがその値段だったら騙されたと思って諦めることも出来たんだが・・・
Painterは職場で触らせてもらったver6が最高だったよ。
それがきっかけで7買ったらすごく使いにくくなっててガッカリ。
その後ダメモトで8にアップグレードしたら更に糞化してた。もういらね。
関係ないのでsage。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 09:23 ID:NPfmSPBe
ふつーは、目標の売上というものがあるから、 少なくとも年度内は死守するもんなんだけどねえ。 ほかの商品がよっぽど儲かっているとかでもない限り、 来年度に繰り越しってことはないと思うけど。 英語版はもう4の話がちらちらと出てるらしいな。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 15:09 ID:eISRsRel
ドラクエみたいになってきたな
ブラックオニキスシリーズ3作目(タイトル失念)みたいにならなきゃいい。
ムーンストーン
Carrara3なんて発売しねーって言ってるだろ? 2を買った屑共が騒ぎ出したから、チョロっとフカシいれて 安心させただけだよw。まー3月末にはShadeの優待乗り換え案内の ハガキを送るから心配するなよ。Carraraは見捨てるが、ユーザー様は 責任持って面倒見ますぜ!!
truespaceやstrataの二の舞は御免だぜ。 同じ臭いはするがな。
Carara良さそうだなぁと思って情報を集めているうちにこのスレへ辿り着き ましたけど、すっかり日本語版を買う気が無くなりました。しょんぼり。 英語は得意じゃないけど英語版を買うか、諦めるか、にしようかなぁ。
SwiftとCarraraと英語が得意じゃないけど英語版でずっとやってる。 Carraraの説明書は比較的読みやすいと思うよ。基本的に現在形の文だから 名詞と動詞の意味さえわかればニュアンスで読んでいけると思う。 英語に臆さずにデモ版DLして試してほしい。
アニマス買いますた もしこれに満足できればCarraraはやめておこう… でもCarraraは捨てがたいな。きっと一長一短って感じだろうな。両者を比べても。
絶対満足は出来ない。多分どんなに高価な物を買っても満足できない。 人間の欲望は限りがないからね。 ていうか、アニマスは基本的にスプライン系だから、二系統両立は 難しいんじゃないかな。 (Carraraのスプラインとはまた別物だし)
>絶対満足は出来ない。多分どんなに高価な物を買っても満足できない。 >人間の欲望は限りがないからね。 言い得てますね。 まぁとりあえずCarraraとの比較でどちらが相対的に満足できるか、 それ次第で今後ヤパーリCarraraにするかアニマスにするか決めよう… やっぱりアニマス自体連携が苦手だと聞くし、両立は無理でしょうね。
>>168 「OpenTypeに対応してくれー」ってeoviaのサポートに言ったら、「将来的には対応
する予定。」みたいな微妙な反応(´・ω・`)
Carraraって素人でも直感的に3Dアニメを作れます?
3Dアニメって直感で作るものかしらん……? 何ら勉強しなくても楽して作れるか、ってことなら、そんなことは無いと思う。
>>184 最低限のアニメーションの知識は必要かと。
「キーフレーム」で検索するとよいかも。
キャラクターアニメーションならやはりアニマスかと。
あの不安定ぶりも初心者には酷かと。>アニマス まったくの初心者なら俺はDoGA Lシリーズを薦める。
体験版で英語版カラーらで『toonレンダリング』どうやってするの?
shadeとcarraraどっちが初心者に使いやすいすか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 16:40 ID:L5/3YWH+
>>190 まあ初心者が100人いたら98人くらいは
Carraraの方が使いやすいって答えるだろうな。
デモ版試して自分なりの答出そうね。
carraraが使いやすいっていうかShadeがク(ry
3月下旬発売予定公式発表キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 22:30 ID:vkT9Vl3g
あ、ごめん。こういうときこそageだね。
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!! は良いけどさcarrara使ってる皆様のPCスペック教えてくれよ。
英語版と比べると5ヶ月遅れくらいか・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 00:54 ID:0/i4Sk4a
半年あればマイナーアップあってもおかしくない・・・・。 日本版販売遅すぎ・・・いっそ英語版3.5か4を待つべきか?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/19 01:05 ID:2GYAn0Do
なにが公式発表だっつーの。 あれっぱかりの文章書くのに、どれだけもったいつけてるんだか。 順次発表だの、今更かかれても信用できるか。 パッケージ写真くらいのせやがれだ。
3が出るって言うんで購入を考え始めたんだけど、carraraのボーンコンストレインツって どういうことが出来るの? 公式には可動範囲制限くらいしか書いてないけど、他のボーンと回転を合わせたり、 ターゲットを設定してその方向に向けたりって出来る? 本体で出来なくてもプラグインで出来るというならそれでもいいんだけど、 どうなんでしょ。
日本語版出るのに、半年だったり10ヶ月だったり1年だったりしたソフトも あるのだし5ヶ月位なら全然大丈夫ですよ私は。 中には1年以上経っても日本語版でないソフトだってあるのだし。 (どうせもう出ないだろうけどtSは)
(・3・) エェー コンストレインツの説明できる人いないNO?
じゃあ204が説明するってことで。 実際には体験版触って自分で確認したほうが、 書き込みで説明されるよりも分かりやすいかと。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 04:17 ID:xLf79dJ6
問題はCarara3のアナウンスがいつニュースに載るかですね
それで2から3になって何が決定的にイイのよ?
>>208 動作のもっさり感が随分減った
レンダリング速い綺麗
UVエディタがついたようだけど、マッピングは正常になったの? ボーン関係も2は酷かったけど、影響度設定とか簡単になったのかな?
carrara日本語版は、イーフロンティアから発売される事になりました。 なんて落ちにはならないかね。
もう、英語版でいいから、日本の店頭で同時発売するようにシロ!
ボーンの影響度設定は漏れもどうなったのか知りたい。 英語版を使い倒してる人がいたら教えてください。
おい!俺初心者だ。 パソ(P4 3GHz メモリ1G)買ったらよCARRARAやってやろう思ってる。 でよビデオカードっての必要か?これも買ったほうがええか? やらしく教えろ!
フン!この薄汚い初心者め! アタシがやらしく教えてやるから覚悟しなっ! いいかい!尻の穴かっぽじってよく聞きな! まず貴様の買ったP4 3Ghzとメモリ1GB程度じゃ CARRARAはピクリとも動かないよっ!まるで 貴様のフニャチンの様になっ!アハハハ! ビデオカードなんざ買おうものなら貴様のキャンタマ袋 はスカラー波であっというまに市松模様になっちまうよっ! ったく、これだから薄汚い初心者は…。 アタシの持っている1600khzのペンプロと2Dも3Dもこなせる RIVA128ZXを搭載したビデオカードを貴様のP4 3Ghzメモリ1ghz と交換してやろうじゃないのさ。
(´-`).。oOふ〜ん
> 1600khzのペンプロ 1.6MHzのペンプロってのもある意味すごい品だよな(w 俺が昔使ってたZ80だって4MHzだったのに。
カラーラ3は、ベクタースタイル付きのは出るのだろうか・・・
ああ、なんだビデオカード挿入してもレンダリング速くならんのか ならいいや
だってレンダリングにGPUは使ってないもん。
だが、プレビュー画面は早くなるはず
2のベクタースタイルは3じゃ使えないでつか?
>>225 使えるようにアップデータがあったはず。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/26 13:12 ID:F+R42J4l
下がりすぎ
一休さんが台所を覗いてみると、和尚さんが一人でこっそり何かをなめていました。 一休「和尚さんそれは何ですか?」 和尚「うっ、一休!? こ、これは毒じゃ。 子どもがなめると死んでしまう毒なんじゃ」 一休(あれは水飴に違いない。和尚さんは僕たちに内緒で独り占めするつもりだったんだ ・・・よーし) 一休さんは一計を案じ、夜中にこっそり水飴をなめてしまいました。 一休「ウゲー! ウガッ!!」 和尚「いっきゅ―――ゥ!! いっきゅ―――ゥ!!」 ある日、一休さんと和尚さんは庄屋さんに呼ばれ、町に出かけました。 すると、橋の前に立て札がありました。 和尚「なになに、『このはし危険。渡るべからず』 おお、一休。これはいけない。遠回りしていこう」 一休「ははは。和尚さん。端がだめなら、真ん中を渡ればいいんですよ」 ズボッ グシャァ アァァ――――― 和尚「いっきゅ―――ゥ!! いっきゅ―――ゥ!!」 一休さんと和尚さんは、今度は将軍様に呼ばれました。 何でも、屏風に描かれた虎が夜な夜な屏風から逃げ出し、悪さをするので捕まえて欲しいというのです。 一休「さあ、将軍様。わたしが虎を捕まえてごらんにいれます。 早く虎を屏風から出して下さい」 将軍「よし。わかった」 グオー ガァー ウギャ―――!! ドボッ メキメキ ギチャッ 和尚「いっきゅ―――ゥ!! いっきゅ―――ゥ!!」
うーん 奥が深くって わからんちんどもとっちめちん
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 00:29 ID:VOv1S+bF
大きな桃が川上から流れてきたのをおじいさんが一刀両断したら、 中に居た桃太郎も真っ二つだった。 なんていうののしリーズじゃないっすか? で、カラーらといったいどういう関係が??
デュアルディスプレイで使いたいんだけどどうにかならないかな
おじいちゃん、ボクわからないだっちゅ(AA略
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 13:33 ID:Z/K0Ps98
>231 環境設定でマルチモニタをONにすると良いのでは。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/27 16:43 ID:OM3FfY/Z
GUIをレイドリームに切り替えられるようにしてくれないかなぁ なんだかボコボコ画面が出てきてブラクラみたいだ まわりはツールでムダにスペース使ってるし 引き出しは意味ないし
今日になって気付いたんだけど、Shade公式サイトの下の方にある、 POSERやVue4のバナーの下に、何故かCarraraもあるんだよね……何時からあったんだろ?。
すみません。 スレ違いと思いますが、ほかになかったので。 Raydreamstudio ver5 をもっております。 で5.0から5.5への無償バージョンアップがあったとおもうのですが MACしか見当たりません。 どなたかWindowsのパッチはどこにあるのかご存知ないでしょうか。
Ray Dreamの5.0から5.5へのバージョン・アップって有償じゃなかった? 俺はマックだから5.5英語版を買って(日本語版はない)アップデータで 5.5.3にしたけど(アップデータがないとOS8.6までしか使えない)
>233 出来た。ありがとう助かったよ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 02:41 ID:xJ7sHe+N
>>236 > Raydreamstudio ver5 をもっております。
> で5.0から5.5への無償バージョンアップがあったとおもうのですが
> MACしか見当たりません。
Mac/Win問わずに5.0から5.5へのアップグレードは有償でした。
ただ、日本ではクソメディアビジョソがサポートをサボって
日本のRayDreamユーザーは5.5へのアップグレードもなしで遺棄。
(アソコはいつもそう)
5.5の英語版はいまでも時々eBAY(USAなどではYahoo!オークションより圧倒的にこっちが主流)で
廃盤新品ソフトの取り扱い業者=バッタ屋さんが安く出してます。
ワタスも去年RDS 5.5英語版の新品デッドストックをeBAYで25ドルくらいで落札して
PayPalサービスでカード決済して送料込みで約4500円程度で入手できました。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 18:51 ID:7xTbTOiG
やっと公式キターあげ
パッケージ画像が全然キャッチーじゃない・・・
CARRARA3は価格据え置きなんだ。今回の正式発表まで色々あったけど、 この点に関しては賞賛に値するね。 (399ドル+日本語化への価格がプラスされると思ってたよ)
うわー、イヤがらせみたいなパッケージだな。 洋ゲーみたいやんけ。 オレは好きだけど。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 22:47 ID:0cXdjSUO
ついに来たねー。なんだかんだ言いつつ、このクラスの CGソフトは少ないんだから応援したいね。
39800円で一通りのことができるのはうれしい。 スクリーンショットを見たら、日本語化がほぼ終わってるようなので 少し見直しますた。
おお、アカデミックパックもあるのか 学生の自分にはうれしいところ パッケージが・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 11:44 ID:Tw2Aj7QK
質問スマソ Flashデータを書き出ししたいので VECTOR STYLE版を待とうと思うのですが(出るのか?!) 2の時って通常版と同時発売でした?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 11:45 ID:Tw2Aj7QK
質問スマソ Flashデータを書き出ししたいので VECTOR STYLE版を待とうと思うのですが(出るのか?!) 2の時って通常版と同時発売でした?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 11:47 ID:Tw2Aj7QK
↑ 連続スマソ(あやまってばっか)
発売でした。
一番安い1万位のも新しくなるのかね?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 14:03 ID:+qw8eyJC
CS2日本語版のVectorStyleがどういう形でパッケージされているのか知らないけど 別売りで買ったVectorStyleはEOVIAのサイトにあるCS3用のアップデータを 無料でダウンロード出来て、ちゃんと使えますよ。
>>251 Basicは本家でもそのまんまなので、
日本語版も3ベースにはならないと思われ。
Vector Styleは、今はダウンロード販売があるから、
3Jでは同梱発売は無いのじゃないか?
フリーでアップデートもできるから、同梱発売の必要もないと思う。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 15:32 ID:Tw2Aj7QK
皆さんどうもありがとうです
4万でこの機能とは今更ながら感動>3J 漏れは樹木生成が嬉しいよ。UVエディタにも期待しているが、どうかな。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 17:23 ID:Rs3P64jO
パッケージにリアル林マスミCGを採用した意図はどこに?
3Jのパッケージは竜族の美少女らしい。 大きな眼にキュートな顎とかわいい笑顔v 盛りあがったピンク色の胸に、もう目が釘付けv
美少女パッケージは買いにくいからやめれ
AMAZONとかの通販でかうからパッケージの絵などなんでもよい
>>258 むしろそうであってホスィ
とりあえず
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
といいつつアニマスを買ってしまった漏れ
迷うなぁ…カララ4まで待とうかな…
Carraraさんキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! …って、オレCarraraつーのユーザー登録を忘れてたよん。(w
>>262 長い顎がキュートなピンク色の美少女だよね。
大きくはだけた胸がエロい……。
八重歯がかわいい。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 22:51 ID:qF02gt6q
色々使ってる人に質問。 3Jで他の初心者用ソフトと比べて弱そうなところってどこ?
知名度。
モデリング。 でもパッケージは最強。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 00:27 ID:osmglypl
パッケージワロタ。 イイ味出てて、けっこう好きかも 本家のデザインは無難すぎるしな。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 10:58 ID:osmglypl
レタッチはしているが絶対違う、間違いない
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 12:47 ID:osmglypl
>>273 でも、掲載場所が掲載場所ですよー??
絶対違う!と言い切れる根拠を教えてください。
「俺の彼女だから」ってのはナシね(w
>272 ちゃんと作者コメントに使用ソフトはフォトショ、写真をレタッチしただけって書いてあるじゃん。 何語か分からん&後半は読めないけど。伊太利?仏蘭西?
ブサイクだから違うとおも。 3Dならもっと美人に魅力的に作るよ。 Carrara3のパッケージみたいに。
277 :
789 :04/03/03 13:40 ID:HsmZD6Bv
これだけは言える。 あのチチはニセモノだッ!!
ニューハーフ
CARRARA3はパッケージのかわいさで女子高生にバカ売れしそう。
Carrara 3D Basicsでもトイストーリーみたいなアニメ作れますか?
というお前様はトイストーリーみたいなアニメ作れる才能持ってますか?
なんか、才能は芽が出る前に潰しちまえってレスだな。
>>280 BASICSでも、人形劇アニメは作れるよ。
才能なんて作ってみなけりゃ分からないんだから、
興味があってなおかつ9800円でそれを試せるんだから
安いもんだよ。
まあ、ちょっとの努力は必要だけどさ。
>>282 Basicsでもアニメ作れるんですね。
試しに買ってみます!レスありがとうございました
メーリングリストでモンスターズインクのキャラクターを アニメーションさせてた人がいたよ。 中々いい出来だったので参考に見てみれば。 まぁソフト買えばすぐ作れるって類のものではないけれど。
CGWorld4月号の2色ページにD-KAGA氏のCS3Jレビューが1ページ載ってますた。 これといって目新しい情報はなかったけど。
HDRIってのがよくわからないんだけど、 内部で32bit演算するとかそういう話? ダイナミックレンジといったって (0,0,0)の黒と(255,255,255)の白は動かないし。
>>286 255を遥かに超える明かりを再現するのがHDRI。
現実世界の光は0から255のレンジに収まってない。
グローバル・イルミとか、曲面に反射したねじれた光の軌跡とか
そういう複雑な経路を通ってきた後の光を0-255の中に収めるのが
完成画像だとしたら、それを再現するための設定光源は255よりずっと上の
数値じゃないと不都合だから。
286じゃないがよく分かった。 なるほど〜 個人的にフラクタルノイズシェーダーの搭載が嬉しい。 Bryceに負けないぐらいのことができるといいんだけど、 そこまでは高望みしすぎ?
Bryceのしぇーだー、すごく面白いのは禿げ同なんだけどさ あれって「良い」?。完成画像にとって、ってことだけど。 RDS→Carrara→CSも、関数しぇーだーがすごく凝ってて、そこに手書きでモディファイ みたいなことで絵作りしてく、って感じはすごくクールなんだけど、最初からテクスチャ 張った方が楽くない? 高度や角度で反射率を変える、なんていう程度に使うなら関数もすごくいいんだけど、 それ以外となると、自動化して便利を享受した分、絵がスカスカになっていくよーな。 その点、CS3はUVエディタに期待満点なんだけど、どう?→持ってるひと
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 17:45 ID:OB1Ee6S5
予算が2万しかありません。3Dに興味があるのですが、basicsを買うのと、もう少し お金をためて3を買うのとどちらがいいでしょうか?
basicsは2の機能制限版だから、3と比べるなら3の方がよい。 それと、有る程度英語がOKなら、3の体験版をとりあえずDLして、 実際に使ってみるのが良いのではないかと。
293 :
286 :04/03/04 18:07 ID:iGwAUtXy
>287 なるほど。よくわかりました。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 18:37 ID:OB1Ee6S5
>292 分かりました。ありがとうございます。
体験版インストールしようと思ったら、名前とシリアルナンバー聞かれるんだけど なんて入れればいいんでしょうか?
>>295 メール来てない?
メールの中にパスワードが書いてあるはずだけど
あ、ありました。サンキュです。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/04 20:47 ID:R7wSpqmC
カラーラ3のアカデミック版は19,800円の予定、ってなってるね。
>>298 じゃあ、アカデミック・アップグレード版は9800円かな?
英語版で買ったのにじっくり試す機会がないうちに日本語版登場か…。 とりあえずこれに乗じて解説本でてほしいな。
そういえば、ホロンで解説本のアンケートしてたよな・・・ かなり以前に
302 :
286 :04/03/04 22:21 ID:YQ903AG1
後は毛髪生成ツールをつけてくれたら文句なしだ。 多少値段上がってもいいから。 プラグインで出ないかな。ロンゲ用の。
carrara 2ch でググったらここへたどり着きますた。 PW2.0GHZでビデオカードも64MB AGP (MX440)というしょぼい環境なんですが、 CARRARAは普通に動きますか? メモリも今は512MBですがもし動くのであれば増設しようかと。 満足に動くのであれば3が出るそうなので買ってみたいと思っています。
>>304 そのスペックはちっともしょんぼりする内容じゃないと思うけどなあ。
趣味の範囲でお手軽にやっていく分には、普通に動きます。
釣りじゃないの
間違いナイ !
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 19:34 ID:6fhNkIno
>>305 自慢じゃないがオレなんかいまだにP3Pro/400MHzで現役だぞ。
・・・・本音を言えば一日も早く買い換えたいでしゅ。
>>309 俺初心者だから分からないけど
それでレンダリングできるんですか?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 20:42 ID:6fhNkIno
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 21:49 ID:kQNnd7az
僕のパソコン、P3/850MHzメモリが256です。 carrara3Dbasicsを普通に動かすことはできますか? あと、3DCG初体験なんですけど、このソフトは初心者にもつかいやすいですか?
スペックについては、公式にかかれていることを読んで、 自分で確認しましょうってことで。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 23:55 ID:kQNnd7az
>314 わかりました。ありがとうございます。
304です。 レスありがとうございます。 しょぼいなんて言ってすみませんですた。少し元気出ました。 Carrara3買ってみたいと思います。 それから、英語の3の体験版があったのを知らなかったので早速試してみたいと思います。 日本語版の発売が楽しみです。
パーティクルシェーダが無効になってるバグは3では直ってる? パーティクルにカラーリング出来ないんじゃ色設定する意味ないし。
>>303 一応プラグインになるがAnythins growsがある。
芝生とかは結構逝けるんだが本数が多いとやっぱり描画は重くなる。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 23:06 ID:DtK/+03I
>>303 はLWのサスカッチみたいなものをイメージしているのではなかろうか
DCGのエリックは、こんなの作って〜なりクエストを、 受け付けてるいたいよ。 それがすぐに開発に結びつくかは別なんだけど。 サスカッチみたいなのほすぃとメールを出してみたら?
ハゲで良いじゃん。
>>322 ヅラでも付けると違うよ。自分に自信がつくっていうか。
おいFPrime見たか。狂ってるぞ。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 07:34 ID:guhQcEOY
動画もできる手頃な値段のソフトということで、興味を持っています。 モデリングやレンダリングの操作は、やりやすいですか? それとも、他にソフトを用意しないと辛いでしょうか。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 09:00 ID:3GU4w838
>>326 モデリングめちゃ簡単す。
CS3ではRayDreamにあったモデリングウィザード機能(自分の欲しい形を選んでいくだけでモデリングできる)も復活したし。
適当な形を作るときはスプラインベースの自由形状モデラー。これは針金みたいな芯に断面で肉付けする感覚で作れます。変形アニメーションにも対応。
もちろんポリゴンベースのモデラーもあるけど、ハッキリ言って正確な造形は困難だし、モデリングの効率も良くない。
ポリゴンは扱えるくらいに割り切って、六角とかメタセコ辺りからインポートして使った方がはるかに効率は良いです。
ただ、ボーンは高いものに比べると依然として非力なので、これで本格的にキャラクタアニメーションができるとは思わない方がいいです。
表現のレベルにもよりますが一般的な精子画やフライスルーなどを作るにはまず問題ないでしょう。
アニメーション機能も、簡単な力学計算機能があるので、使い方によってはかなり面白い動画も作れますよ。
つまり、一般的でない卵子画は得意じゃない、ということだ
3月26日発売だとさ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 18:28 ID:guhQcEOY
>327 分かりました。ありがとうございます。
きゃららすたでぃおって読んでたぜ、危ない危ない
かっらあ〜らすてぇぃでぃお、だよ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 13:35 ID:Al2Ys/zV
読み方など、どうでもよろしい。 Carrara3はRayDream時代にあった、自由形状で中心軸に対して垂直に断面をみることができる機能は復活したのかな? あれがないと自由形状モデラーでのモデリングは激しく不便だ。
げっ、EoviaのCEO交代が交替しちまった。 前CEOはユーザーと朝まで生チャットして意見に耳を傾けてくれる気さくな人だったから、 みんなに慕われていたのに… 後任はAdobe出身のやり手らしいけど、ユーザーの中には、これがメタクリ時代の 騒動の、第2幕の始まりを意味するんじゃないかという危惧まで出る始末。 Adobe関係者ということで、単なる過剰反応だとは思うけど。 さあ、この交替劇が吉とでるか凶とでるのか。 まじでCarraraの、明日はどっちだ?!
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 14:17 ID:Al2Ys/zV
>>334 せっかく開発がうまくいってるところにCEO交代はきついですねー。
資金繰りとか企業としての収益性をもっとアップさせたいということなのかな・・・?
いつものことながら経理内容重視の経営は、往々にして
ソフト開発会社(とそのソフト)にとっては命取りなことも多いですからちょっと心配です。
>>333 横断面を見る機能は復活してたはず。
体験版さわった限りでは。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 14:58 ID:Al2Ys/zV
>>336 ありがとうございます!
CS3はデモ版をダウンロードしてなかったので(もっと早く日本語版が出ると思ってた・・・)。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 15:54 ID:zGdwqD9Q
Adobe出身のCEOとなるといずれマック版は切り捨てられるんじゃ ないかと今から心配しています
>>338 逆に、Adobe時代にMac製品担当の香具師だったら手厚く開発されるかも。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 17:33 ID:Al2Ys/zV
>>338 Mac版Premiere開発打ち切りの件は、ライバルのFinal CutシリーズをリリースしたAppleに対する
嫌がらせが半分、もう半分は設計が古いPremiereより後発のFinal Cutの方が明らかにモダンで優れていたために
勝ち目がないと諦めただけですね。
この先、Appleが3DCG製品市場に手を出すとしても、Pixarがらみか、
MaxとかMayaなどの中堅以上の製品(Shakeと同様な感じで)だと思われます。
それに、Adobe出身のCEOとはいっても、Carraraの強みのひとつは
異なるOSでもほとんど違いを意識せずに操作できるのがメリットところですから、
それをわざわざ放棄はしないでしょう。
それより問題なのはね、上にも書いたけど、前CEOのAntoineは常に ユーザーとの対話を欠かさなかったし、自身がプログラマでもあり、 3Dアーティストでもあったということなのね。 会社のHPに、CEOが自らのレンダー画像を作例としてのっけてるなんて、 EOVIA以外じゃ、あんまり聞いたことがないでしょ? 新CEOに、それと同じことを期待できるのかどうか、気になるところだよ。
最高経営責任者に、アーティストだのプログラマだの、 ユーザーとの交流だのを望む必要はないと思うがな。
Carrara体験版使ってみました。いい感じです。 まだ全然分かってないですけど。 この操作画面ってポーザーに良く似てますけど、 以前同じ会社の製品だったって事ありますか?
社長の仕事は営業なのだから客の話は聴く必要があるだろ。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 03:04 ID:OsoMGe/7
>>343 > この操作画面ってポーザーに良く似てますけど、
> 以前同じ会社の製品だったって事ありますか?
PoserはFractal Design社から、CarraraはRayDream社とSpecular International社からMetaCreations社が買収したもので、
KPT Bryce風の独特な共通インターフェースに改造された。
特にCarraraは買収されてから、Infini-DとRayDream Studioの二つの3Dソフトを統合(RayDreamがベース)して作り直されたため、Bryceにインターフェースが非常に似ている。
しかしその後、MetaCreations社は度を超したCG製品の買収、その後のKPT Gooなどのお遊び系低価格ソフト開発路線の失敗、
ユーザーの好みが激しく別れる製品のアクの強いインターフェースなどが災いして、収益性が急速に悪化、資金繰りが立ちゆかなくなった。
その結果、MetaCreations社は全製品を他社へバラバラに切り売りするという、
ユーザーにとって2番目に迷惑な方法で会社を整理して、永遠に姿を消した。
(もちろん1番迷惑なのは廃盤商品にされることで、事実、AdobeやMacroMediaへも売れずに残ったPainter3DやCanomaなどは、そのままフェードアウトになった)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 03:52 ID:tNP/wVFl
いつも思うんだけどCSの何がinfiniDから受け継がれているんだろう。 アニメーションはいまだにinfiniの方が優れていると思うのは 俺だけか?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 04:34 ID:OsoMGe/7
>>346 MetaCreations社は、Specular International社買収に際してSpecular社内外を納得させるために、
Infini-Dを開発発展させるという甘言を使ったのは有名だが、本音では対抗馬潰しの側面もあったようだ。
現在のCararraにはInfini-Dの面影はほとんどなく、パーティクル機能などのいくつかのオプショナルな機能や、
ルーム切り替えのUIコンセプトにわずかに痕跡を残すのみである。
343
>>345 >>347 同じMetaCreations社のものだったんですね!
ありがとうございました!
最近見ないと思ってたら、無くなってたんですか!
それは大分ショック大きいです。
アクの強いインターフェースっていうのは言えますね。
操作のアイコンとかよりも操作画面を大きくして実用優先に
して欲しいって感じはします。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 15:26 ID:fKEjrt8D
一時期はRayDream、Poser、Bryce、painter3Dを1パッケージにして 激安で売ってたな メタクリに統合される前にバラで買った俺は目が点になった
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 16:32 ID:/zsCUgYL
朝からBASICの体験版ダウソした。 今夜遊んでみます。
CS3日本語版未だにバージョンアップ通販受付が始まらないけど、 発売予定日まで25日しか残されてない3/1発表時にアナウンスされてなかった時点で既に、 店頭発売と同時にバージョンアップユーザに届けられないんじゃないかと訝ってるんだがどうだろう。 まさかバージョンアップユーザを軽視してるのか、 単にやはり3/26発売予定ってのがハナからフェイクなのかしら。
>>351 2のときは、発売の1週間前に突然DMが来て優待販売しますよという感じだったので、
今回もけっこう直前までひっぱるんじゃないかと思うけど、どうだろね。
Painter3Dって未だにうちにあるけどちと重い気がするんだよなー。 古いソフトなのに。
そういえばユーザ登録してねえや
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/10 21:20 ID:bobhoREd
>>353 Painter3Dは激重ですよ。
G3/400時代には実用にならず、G4/1GHz環境でどうにか使えてます。
モデルインポートとかペイント、レイヤの切り替えが特に重いですが、
塗り始めるとそれほど重さを意識せずにすみます。
3Dペイントツールはこれしか持ってないので比較できないのですが
BodyPaintとかDeepPaintとかの高いソフトではどうなんでしょうね?
スレが進んでると思ったら、メタクリの話題だったか…。 Carraraの中の人も大変だな。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 14:24 ID:QYKL3JZT
HDRIも付いたんだから、そろそろバンプだけじゃなくてディスプレイスメントマッピングも装備して欲しいよね。 あと、バンプやディスプレイスメントは絶対16bitマッピングデータ対応にして欲しい。 ちょっと起伏が複雑だと段々畑みたいになるのはモウ、ケッコー。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 21:35 ID:TdVJEXji
↑ なにコレ? あぶりだしか? それとも巧妙なブラクラか
>>359 IDのZの字のことろをこすってみ?
「当たりを引いたヤシだけ読める」
とだけ書いてあって、他に内容はないから気にするな。
>>355 いいなーマカーは。Winだと1G以上RAM積むと動きもしないんだぞ。
ま、RAM抜けばいいだけなんだけどね。Painter3Dごときのために抜くのも
めんどくさーなんだよな(w
>いいなーマカーは。Winだと1G以上RAM積むと動きもしないんだぞ。 バナナ(AAry
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 02:29 ID:04E5jzqi
おいお前ら、Carrara3解説書が4月10日発売らしいですよ。 『CARRARA STUDIO 3 ワンダーランド』著者:上田和浩 だそうだ。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 02:42 ID:lZJvu4Dj
>>362 おや、上田氏はCinema4D派に鞍替えしたものだとばかり思ってましたがね。
前巻はレイドリームだったな。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 11:59 ID:cxJIH5rW
次のバージョンでは、キャラクタリグをインポートして使えるようにボーン周りを機能強化してもらいたいですね。 他には他のソフトとのカメラやキャラクタのモーションファイルのやり取りができるように入出力ファイルの拡充を図って欲しい。 決して無理ではないと思うんですが・・・。
>>362 マジ?
だったら嬉しい♪ 単純に嬉しい♪
でもいつぞやのワンダーランドみたいに、
分厚くてでかくて高価そうな悪寒……。
>365 ボーン&スキニング・キャラクターリグに限らずCarrara単体での キャラクターアニメーション周りの機能を強化してほしいな。 要望多いと思うけどマルチターゲットモーフィングとかクロスシミュレータとか ひとつひとつの機能は浅くていいから。 他は大体一通り広く浅く機能を備えてる風だけに、キャラアニ者としては歯痒くて。 CS3J買ったらeoviaの方にもユーザ登録してリクエスト出してみよっかな。 あとは日本向けローカライズの一環でmqoファイルを直にインポートできれば・・・
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 12:39 ID:cxJIH5rW
現状(Carrara2か3)でカメラモーション(モーションとズーム)の入出力に対応してますか? Carraraはカメラの視点からの任意の範囲をレンダリング範囲にできる利点がありますが、 それが障害となってAfterEffectsや他のソフトでの合成連携も困難なのでは・・・と気になります。
しかし価格据置のままで今以上の機能を要求するのもちと申し訳ない ような気もするな。 3の機能だけでも安すぎる気がするのは、漏れだけですか? ちゃんと社員の人みんな給料もらってるんだろうな、とかいらぬ心配をしてしまう。 まあこっちとしては、安いにこしたことはないのですが。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/13 16:35 ID:OHA4bs+M
>>369 Pro、Standard、Basicの3グレードに分けてもらっても良いな。
Proだと、サードパーティのプラグイン全部付きで、16bitマッピング対応やシェーダーやエクステンションにも拡張機能の追加、キャラクタ用に改良されたキネマティック機能も用意、
他の主だった景観シュミレータや3Dペイントソフト、キャラクタモーションソフト、合成ソフトと完全な連動できるハブ機能つけて7万円台で。
あとは現行の路線の延長で、StudioがStandardに名前変更、Basicは今まで通り入門用と。
>370 それって単純に、プロジェクト的には作業量が3倍になるんじゃないか……? 書くコードも人数もテスターも3系統に増やさなきゃ。機能追加より大変だよ。 もし、個々の機能がプラグインみたいな感じで出し入れできる開発の仕方を してるなら、負担も少ないかもしれないけど。Basicの 3.0も作れそうだ。
>371 日本語版BASICSが出た当時ホロン社長が雑誌のインタビューで CARRARAは内部的にはそういう作りになってるって言ってたよ。 だから日本語版BASICSはメタボールを封印する代わりに 原語版ではオミットされてるポリゴンモデリングを装備してたりといった 翻訳のみにとどまらないローカライズがホロン社内だけで容易に出来たってさ。 まあ複数グレードを出してるようなツールの多くはそうだと思うんだけど。
ソリューション(特定用途向け)にパッケージ化した商品を用意するのは いいかもしれないが変にグレードを作ると機能制限ばっかりになってしまう悪寒。
グレードは今のままでいいと思うけどなあ。 つーか、basicもいらないと思うし。
basicはおまいの為にあるんやないで〜 初心者の為にあるんやで〜 調子こくならな〜ますかいて寝ろや〜あほ〜
月亭可朝は黙っとれ
CARRARAの景観製作に対する強さは捨てがたい… アニマスを手に入れた今でさえ思う。 いっそキャラをアニマスで、かららで背景を作ってホトソップで合成…などという使い分けまで考えてしまう
>>377 アニマスからコンストレインツとポーズ・アクションの管理と適用をパクってくれれば
漏れ的にはほぼ完璧
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 17:52 ID:HZnE2WZr
確かに、このまま不出来なボーンを強化していくよりは、 いっそアニマスからコンストレインやアクションのソースを提供してもらってエクステンションとして組み込んだ方が簡単かも。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 17:52 ID:HZnE2WZr
バグはフィルタしてもらわないと困るけどね。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 19:24 ID:UtrZec5U
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/15 19:54 ID:FgYcnjek
>381 この本、Basicsでも役に立つのでしょうか?
基本操作はそんなに変わらないから役立つんじゃない?
>381 ???CGソフト関連書籍なら並じゃん。
>>378 激しく同意。
というかむしろEoviaとHashが合併してくれれば…
>>381 まぁ価格的には妥当ではないだろうか。やや高いけど
しかし…アニマス買ったせいでCARRARA3Jへの踏ん切りがつかない _| ̄|○....
これ以上CARRARAは待てぬ、と苦し紛れにアニマス買った直後に公式更新だもんなぁ…。
ホロンの陰謀だ。
問題はアニマスは喪前にとって使いやすいかどうかだ
>>381 amapiの解説はありがたいかも。
ってか、3にもamapiつくのかな。
amapi !? ___ _, ,_ ||\ \ ( ・ω・) || |二二| ( つつ .||/ / |二二二二二二二二二二| || ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ┌─────────────┐ │┌───────────┐│ ││ / ::::::::::::::::\ ││ ││ | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ││ ││ | 、_(o)_,: _(o)_, :::| ││ ││ | ::< .::| ││ ││ \ ---- ::/ ││ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\-‐―´\ .││ / ヽ .││ | |─────┘│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /──────┘ / ヽ amapi !?
>>388 Blenderスレにも同じIDで同じAAがあったが
Y6qCBw2Gはよほど気に入ってるのか...
決めた。CARRARA3J買おう。 そしてアニマスとかららの二刀流使いになる。
アニマスってアニメーション強い?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 01:22 ID:kXx6KZN5
>>391 アニメーションマスター言うとるくらいやしな
TransPoser・・・ついに来たか。 一通り読んだけどPoserのモーションをどこまで反映できるもんなのかまだよく分からん。 ヘアーやクロースに働くダイナミクスを充分アピールできるサンプルに欠けるんだよなぁ。 マルチターゲットモーフはドラゴンの動画からとりあえずちゃんと使えそうには見える。 なんだかんだ言いつつ私が一番やりたいのはキャラクターアニメーションだから よほど評判の悪いものでなければいずれ買うと思うけどね。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 12:59 ID:IBWUQya9
>394 ボーン系の弱さが言われているカララだけに ポザで作ったアニメーションがそのまま生かせるってのは メリットありげ
兄増すと殻等の二刀流でLWに太刀打ちできますかね?
アニマスとカララを連携させるメリットが分からない。 カララでモデリング→アニマスでアニメーション アニマスでモデリング→カララでアニメーション どちらにしてもオブジェクトを難なくやり取りすることはできないし。 モデリングだけどちらかで行うならモデリングソフトを 別に用意してアニメ・レンダは一つにしたほうがいいと思う。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 18:04 ID:4h/l7m/H
>>395 > なんだかんだ言いつつ私が一番やりたいのはキャラクターアニメーションだから
> よほど評判の悪いものでなければいずれ買うと思うけどね。
うーん、良くも悪くもPoserのテクスチャ付きでモデルとアニメをインポートできる、
という仕様のプラグインみたいですね。
もしも、Carraraに持ち込んでからアニメーションを付けれるor編集できるものであれば、手付けのキャラクタアニメが実現できるはずですが、
Getting Startedのぎこちなさ100%なウォーキングアニメを見る限りでは現段階のCarraraではちょっと無理なのかも・・・。
>397の兄増すアニメとの格差に憂鬱。
キャラクターアニメーションがしたいなら、からら捨ててアニマス逝ったほうがいいと思う。 あのバグの多さと、(かららと比べたら)複雑なインターフェイスに耐えられるのなら。 アニマスは音声も付けられるし群集アニメ、リップシンク、スライダーモーション、ヘアー…キャラアニメにおいては、かららはアニマスの足元にも及ばない。 「キャラクターアニメーションではアニマスはLWより強い」っていうくらいだからねぇ (「CARRARA7」あたりになったら立場逆転しないこともないかもしれないという可能性がないこともないかもしれないけど) でもその代わり、レンダリングはかららの方が綺麗だし早いし、バグ取りはちゃんとされてるし、 多彩な背景も設定できるしツリーとか地形エディタとか雲オブジェクトとか感動的なまでに直感で扱えるインターフェイスとか… 「キャラクターは全く出て来ないけど宇宙船が綺麗な風景の中を飛ぶアニメーション」のようなものなら、かららでもアニマスに対抗できる。 だがまぁ…なんというか今の時点では、かららは「美しい静止画向き」かな…。 アニマスとかららがケコーンすれば解決なのに…
そこでAfterEffectsですよ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/16 22:25 ID:+C6qD+wG
アップグレードの案内まだー?
>アニマスとかららがケコーンすれば解決なのに… スプラインベースなのがアニマスのキャラアニメの強さの“肝”なんだそうな。 ところでTransPoserって今後もバージョンアップするの(出来るの)? E風呂との絡みでカラーラのはこれっきりだったりするなら、ちょっとな…。
>>404 E風呂の件は国内での話だし、TransPoserは本家での動きなのだから、
関係ないんじゃない?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 12:38 ID:/64noMu1
手頃な値段で一通りできる、と聞いて購入うぃ検討しています。 このスレを読んでいると、「ボーン機能が弱い」とありましたが 具体的にどう弱いのでしょうか?骨折するとか? ボーンはsoftimageでしか使ったことがないのですが…。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 17:12 ID:pxKVgK6t
>>409 > ボーンはsoftimageでしか使ったことがないのですが…。
というか、SI3d持ってるのになぜにこのクラスにグレードダウン?
持ってるとは書いてないで
公式サイト大幅リニューアル…も、バージョンアップ情報は未だ無し。
414 :
413 :04/03/17 18:13 ID:LreJVJZH
バージョンアップじゃねえ、アップグレードだ…
Basicsはそのままか・・・・・ケッ!
>415 原語版が変わってないのに何故そう思う。
スプラインモデラで大きく曲げた部分が歪むのはなおったのかな? 数学的には正しいのだろうが直感的には正しくないし。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/18 08:33 ID:4QKtpS2C
>>417 > スプラインモデラで大きく曲げた部分が歪むのはなおったのかな?
スプラインモデラ自体が「曲げ」を考慮して設計されていないのがそもそもの原因だと思う。
屈曲に対して内側と外側を考慮して変形の割合を変えるべきなのにそれができてない。
また、サーフェースが軸から離れるにつれて変形比率が異なるのも痛い。
体験版って公式にある??
英語版だけかよ・・・・ケッ!
…ということは日本語版はメニューその他が日本語なのか。
| ≡ ('A` ) 伊東に行くなら イーフロ │ ≡ 〜( 〜) 電話は イーフロ ↓ ≡ ノ ノ イーフロ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 07:21 ID:sgjLzFg4
発売日まで残り一週間上げ。
ユーザーだけど、何の連絡もないぞ! しかし、ヴァージョンアップする金もねえんだけどな。
かららは樹木とか3Dできちんと生成できるんですか?
>>427 君が心のそこから3Dだと思えば、それは3Dだ。
逆に2Dだと思えば、2D
要は木の持ちようだ
>>427 Carrara3から樹木作成機能が付いた。3Dで作れる。
Trial版では樹木作成画面の簡易レンダリングには時間が掛かりすぎたが
あのー、質問いいですか? 英語の体験版DLしてきて色々試し中で買うかどうか思案中なんだけど、 からら3のモデラーに押し出しとかナイフとか頂点の接合とか付いてますか? マニュアルも英語だし解説本も出てないし 使い方がサパーリワカランですよ。
押し出しはConstruct Menu > Addthickness 数値が0以上で外側。0以下なら内側。 オブジェクトに穴をあける方法はあるみたいだけど一部分を切り取るような ことはできなかったような気がする。(Model.pdf:Adding thickness to an object : P231) 頂点の接合は(Model.pdf:Welding Vertices : P224)
vectorstyleの3への対応はあるんでしょうか?無いなら今さら慌てて2を 買う事になるのですが…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 16:37 ID:9wJa0SEo
>>433 EOVIAのサイトにVectorStyleのCarrara3対応させるための無料アップデータあります。
>>431 一般的なCGソフトのような、ナイフツールの存在は分かりませんが、
使った感じadd pointやLineツールにて同様の効果を得られますよ〜。
436 :
431 :04/03/20 19:37 ID:LY/rjYOT
質問に答えてくれてありがd なんとなくモデリングのやり方がわかってきた。 で、連続質問で恐縮ですが、DXFとかインポートしてきて modelaで加工できないのは体験版だから? 製品版はどうなんですか? メタセコで作った物をかららに持ってきていじりたいんですが rdsでデータ持ってくると上手くいかないみたいで。
CS2の日本語しかないけど、 モデルルームの編集メニューの一番下に 「他のモデラーに変換」ってのない?
438 :
437 :04/03/20 20:02 ID:2CI9+73G
439 :
431 :04/03/20 20:41 ID:LY/rjYOT
>>437 ありがd
何とかdxfを加工できるようになりました。
あと、色々いじってわかったんですが、
rdsのデータも特に問題無く持ってこれるみたいです。
これでメタセコと連携して使っていけそうです。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 05:33 ID:wmvgRTVJ
3で盛り上がっているところにすいません。 basicsを購入したばかりの初心者です。皆さん、何を参考にしてモデリングをしているのですか? よろしかったら教えてください。
3のバージョンアップ案内はまだ来ないのか?
不安になってきちゃったよ(´・ω・`)。
>>440 物によるのでは?基本的には、写真や自分で描いた
スケッチなんかを参考にしてますけど……
>>440 マルチポストは氏ねよ、この糞チョンダボ助が!
マル チンポ スト
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 18:01 ID:PKUVywJV
>441 440です。ご親切にありがとうございます。
440kakoii
IDにcg ちょっとうれしい(*´Д`)
Hscg H s cg Ha su cg Hasu cg ハスCG 蓮CG
今週発売で週明けなんだけど、今日は期待しても良いよね。 アップグレード版についての事。
CARRARAユーザーの皆様へ。 SHADE7への乗換えアップグレードのご案内。 なんかが先にきそうな悪寒…
>▼CARRARA STUDIO 3 日本語版バージョンアップのご案内 >CARRARA STUDIO 3 日本語版へのバージョンアップお申込みは、3月24日(水)から受付開始を予定しています。 >ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。 これじゃアップグレード案内キタ━━(゚∀゚)━━!!とは素直に喜べないわな。 あとCARRARA本についても公式情報が出てるね。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 15:32 ID:tdd4l0HQ
>>450 これじゃ手に入ったとしても4月ですね。
もうね、アホかと(´ω`)。
でもローカライズしてあるのにアップグレード料や
本体価格が割安なのは感心。
アップグレード版の支払いが銀行振り込みのみだと、発送が遅れそうでいやだなぁ。 申し込みの受付時間にもよるけど、代引きでも手際よくしても、 木曜発送金曜日着な感じでギリギリ発売日に間に合うが、手際が悪いと到着が 翌週まで延びそうな感じだよなぁ。。
商品自体は良いものなのに、下らんことで国内評にミソつけんといてほしい。 ホ口ンにせよイーフ口にせよ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 20:39 ID:jfPDzqt0
なんでヲタって異常に急ぐのだろうか
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 20:46 ID:PL6TQjjy
俺、Basicsしか持ってないんですけど、本は参考になります?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 00:14 ID:T9K2t0Jc
carraraって人体を作るのには向いてますか。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 03:05 ID:tt079MUU
>>450 アカデミック・アップグレードは無いのか?
10000円丁度くらいで出して欲しいのだが。
Carraraってアカデミック版出てたの? 知らなかった。 でも普通アカデミック版のアップグレードなんてないでしょ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 05:10 ID:Y4jAB2/4
>>458 ホロンにその昔メールで問い合わせたところ
アカデミック版でも普通にバージョンアップできるとのこと。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 12:03 ID:tt079MUU
>>459 いや、そういう意味じゃなくて、本家Eoviaのサイトではアップグレード版にも
学割価格があって、CS2→CS3の場合は$99....と思ったら今見たら$129だったが
とにかく通常のCS2→CS3アップグレード($169)より安いのです。
そういう位置づけの製品を日本円にして12800円くらいで出して欲しい。
(
>>457 の「10000円丁度くらい」($99)というのは勘違いだった。)
学割版とは縁のない身で、興味本位で聞くのだけど、学割版のアップグレード 価格ってどの辺りに載ってるのです?。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 12:47 ID:tt079MUU
ありがとう。 とりあえず、Eoviaではアカデミック版の2から3へのアップグレードを してるのですが、ホロンの方ではアカデミック版のアップグレードは するのでしょうか?。と言う感じにサポートの方にメールをしてみたら どうでしょうか。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 17:53 ID:EB/ucz1q
で、ShadeユーザーにCS3優待販売のお知らせ メールが来たわけだが。 POSER並みに値引きしてくれたら、マジで 買おうとオモテる>自分。
Shadeユーザーに優待販売って・・・E風呂はいったいどうしたいんだ?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 19:38 ID:SMLlkrsb
案内書送らないつもりか?(゚Д゚)
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 22:25 ID:ho4Y/54m
Shade持っててユーザー登録もしてて、でもメールニュースを受け取ってなくて、 でもCarrara3を買おうとしている僕はどうすればいいのでしょうか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 23:27 ID:ho4Y/54m
>>468 素直にCarraraに乗り換えなさいな。
でも良い風呂のことだから、ちょっと待てば新学期シーズン限定で乗り換えキャンペーンをやりそうだけどね。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 23:51 ID:jhI+M+Sc
>>468 Shadeダイレクトショップでチェック、またはShadeOnLineの
ユーザー登録情報でメールを受け取る設定にするしかない罠。
メールでも、今日の時点では優待価格もわからんし、また案内が
ある模様。
>>470 ありがとう、安心しました。
さっき登録内容の変更をしてメール受け取る設定にしました。
ShadeユーザーCS3優待販売メール遅いよ! もうビックで予約してしまったよ! ポイントの事考えても優待販売のほうが安かったのに。。。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 00:13 ID:1ha/HtYF
>>472 ビックならよほど数量が多くないかぎり予約は自由にキャンセルできるはずですが?
474 :
472 :04/03/24 00:45 ID:QGARblE6
>473 あ、そうなんですか。 では、キャンセルしてきます。有難うございます。
Carrara3 + MarbleCrayっていうのが、 私のような貧乏な3D趣味人には適当かな。
もまいら、CS3Jバージョンアップ受付開始ですよ。
もう少ししたら解説本が出るんだよね。 風呂のことだし、その頃には解説本セットの優待かバージョンアップ やるんじゃないかなぁ。Shadeとかでそんな前例、無かった?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 15:37 ID:aHQEtF0z
むかしむかし、インフィニD4.0バージョンアップのときには CD-ROM付き360ページの解説本がおまけで付いてきたものじゃ。
Carrara3注文したage
ログインできないので 注文できねー CS2のユーザー登録してるけどそのホロンIDが通らない。 Shadeのユーザーコードが必要なのか? わからん
482 :
481 :04/03/24 18:15 ID:xdazPAqQ
あー、ログインしない方法で注文できました。 なんかパスワード入力要求されてて・・・迷った。 新たにシェード ダイレクトに強制ユーザー登録されるのか。 なんだこれ?
強制登録はどうでもいいが、 勝手なユーザーコードとやらを送りつけて 紛失するなってなにごとだろう。 ふつうならメールアドレスがログインとかにするよね。
そんな事ぐらいで目くじら立てるなよ… 481は優待価格で買ったの?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 22:25 ID:lUMda9FA
イーフロのユーザー登録、パスワード入力欄は*で伏せられるのに その後の入力確認画面ではしっかり表示されとるな。 二度入力の意味が無い。 ところでVue4にも心が揺れ動いたわけだが、 Carraraとの相性はどうなんだろう? 3Dソフトはどのソフトで最終出力するかが 重要だから、あまりVueとか使う意味ないのかな?
>>485 意味が余り無いんじゃないかと。
一応Poserの読み込みは結構強化されてるらしいので、Poser用レンダーとしてなら
意味があるかもしれないけど、Carraraの場合はCarraraでレンダリングした方が
細かい調整とかも色々出来るだろうし、却って効率が悪くなるだけじゃないかと。
487 :
485 :04/03/24 23:13 ID:lUMda9FA
>>486 そうですね、やっぱ。とりあえずCarrara3を待って使いこなしたいと思います。
あのいい加減な被写界深度とパーティクルテクスチャーは直ったのかな…。
488 :
481 :04/03/25 07:38 ID:M7AaWTja
Carraraのバージョンアップしたつもりが、勝手にシェード ダイレクトに登録されるのは良い気持ちはしないですよね。 Shadeに埃が被ってるからなお思う。 Shadeは見送るとして、優待販売のPoserが面白そうだから こっちをどうした物か。 Poser5とCarrara3って、データのやり取りは簡単に出来るでしょうか。?
>>489 >Poser5とCarrara3って、データのやり取りは簡単に出来るでしょうか。?
そういうプラグインがEOVIAでは発表されてますね。
E風呂で言ってるSHADEとPoserの連携つーのが、
どうなるんだかようわからん。
そもそもCARRARAとのそれほどに意味があるとも思えぬし。
>>490 ありがとうございます。
速攻で、注文しましたです。
プラグイン探しに行ってこよう。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 10:43 ID:6jeQum8G
>>490 Poser5についてるClothと言う衣服シュミュレータがいい!
プラグインでCARRARAにアニメーションデータも持ってこられるようなんだが翻訳ミスの可能性ありなので
念のため知ってる人詳細キボン。
でもPoserが4万円てのはきついよ…
EOVIAがClothプラグイン出してくれれば英語でも買うんですが…
使ってる方にお聞きしたいのですが、POWER PACKって買いですか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 13:21 ID:xI6eiN1z
>>492 > プラグインでCARRARAにアニメーションデータも持ってこられるようなんだが翻訳ミスの可能性ありなので
> 念のため知ってる人詳細キボン。
TransPoserプラグインではPoserで付けたアニメーションデータもちゃんとCarraraに持ち込めます。
ウォーキング設定したモデルの取り込み例が出ています。(デキがあまり良くないアニメーションですが)
ただ、髪の毛はPoser4形式でしか取り込めないのが残念。
Clothについては、Carrara上で使えないと衣服や旗など、Poser人体にくっついてるものや単体で存在する以外
応用きかないですね。
例えばテーブルクロスや風に揺れるカーテンなどの表現には他のオブジェクトと衝突判定が必要なので。
496 :
492 :04/03/25 14:08 ID:TvvknkSx
>>495 お答え頂きありがとうございます。
やっぱプラグインでCloth出してもらうのが一番イイ…
ついでにHairも(これはPOWERPACKについてるらしいけど)セットでホスィ…
ホロソから今ごろになってバージョンアップ案内メールが届いた…
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 20:54 ID:g5lube6+
うちも来た メールで安く済まそうなんてふざけてるな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 21:52 ID:o8K6OTx0
「バージョンアップをご希望の皆様、長い事お待たせしてすみませんでした。」 すまないと思てるちゅうなら、 ちゃんとカタチでしめしてくれんとな ↓っな兄ぃ〜
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 23:18 ID:yz6vXl47
>>500 2からだとアップグレード代はいくらなの?
公式くらい読め。
さすがに2の時みたいにレイドリームからはもう無理かw
ほれ。 ◇Carrara Studio 3 日本語版へのバージョンアップ価格 標準価格 \41,790-(税別 \39,800-) ▼「Carrara Studio 2」「Carrara Studio 2 + VECTORSTYLE」各日本語版から バージョンアップ価格: \16,800-(消費税込み) ▼「Carara 3D Basics」日本語版から バージョンアップ価格: \27,300-(消費税込み) ▼「Ray Dream Studio」「INFINI-D」「CARRARA」各日本語版から バージョンアップ価格: \22,050-(消費税込み) ※お申し込み時に、送料として、別途一律400円がかかります。 てこった。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 02:15 ID:ZpHeLH1u
3月25日付けで米EOVIA社からNURBS3Dモデラー、AMAPI 7 Proが発表されました!
特徴を要約すると
複数のモデリング様式に対応していて、NURBSサーフェースモデリングの他にポリヘドラルモデリングやソリッドモデリングができる。
また、同社がDynamic Geometry(TM)と呼んでいる、モデル構築ヒストリの編集機能もある。(手続き型モデリングが可能?)
EPS,IGES, DWG, STLなど、多数のファイル形式で入出力が可能。
Win、Mac OS X対応。
http://www.eovia.com/amapipro/product_intro_ampro.jsp
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 02:24 ID:ZpHeLH1u
ちなみにCarrara Studio2,3ユーザーのAmapi 7 Proへのサイドグレード料金は$429です。 (Carrara BasicやAmapi5.X以前のユーザーはサイドグレード対象から外れてるみたい・・・)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 02:36 ID:ZpHeLH1u
Shadeから優待で Carrara3申し込んだんだけど、もう届いたよ。速いな。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 17:13 ID:mtskU0UY
カラーラとアマピの関係が今ひとつわからん。 アマピって独立したモデラなのか?
うっかりコンビニ払いにしてしまった。 払込用紙がくるのを待たないといかんらしい。
>>509 がーん。。。
買いたいんですけど、どうやったら買えるでしょう?
サイトのURLなんぞを教えてもらえると……
513 :
470 :04/03/26 21:16 ID:WeoCnhQM
>>512 スマン、509を読んで、おや?と思い、メールを読み返して
みたら・・・Shade7情報が間に入っていて読み落としてた。
URLを貼ってあげたいところだが・・・優待のURLは
非公開だからダメなのよ。
本当に申し訳ないm(_ _)m
ただ、救いとしては優待といっても、Yahoo!ショッピングの最安値と
比べて300円くらいしか違わないのな。
これを救いというべきではないが・・。
とりあえず逝ってくる
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 22:45 ID:VnGI/S2v
>>499 セコイとかじゃなくて、カタログを見るのが楽しみなんじゃないか。
あー、それ分かる。carraraに限った話じゃなく。 ソフト持ってても店頭で拾ってきたパンフは未だ資料棚に。 モチベーション落ちてくると、一旦手を休めてゴロゴロしながらパンフの機能概要とか見てる。 いつの間にか購入検討してた時のような気分でニヤニヤし始めてる自分に気が付いて制作再開。 安く済んで便利だな、俺・・・
516 :
509 :04/03/27 00:05 ID:HWyhxqQR
>512 もう 513からURLは非公開だとか他にも安いところだとか情報が出てるけど、 即必要って訳でも無ければいくらでも他で同等の値段で買えると思うよ。 ちなみに優待、¥29.800+送料¥400+taxね。これは言ってもいいよね。
517 :
512 :04/03/27 00:22 ID:HLbnKT5Q
>>513 >>516 どうもです。
あんまり値段違わないと聞いて安心しますた。どっか安いとこ探します。
CS3いいなぁ・・・体験版使ってみて欲しくなったよ。 アマゾソで35000位・・・どうしようかなぁ っと思いながらHPみてたらバージョンアップ対象の説明に RayDreamの文字が。あっ!そういえばオレ昔RayDream買っ たことあったんだよ。RDSじゃなくてRDDの4だけど。 (てか最初に買ったのがそれだった) 物置の奥からやっとの思いで探し出し、どうかなぁ?だめ だろうなぁと思いつつ良い風呂ストアでシリアル入力する と・・・ヤタァ!発注できましたっ!うれしー
>510 AMAPIの方が高度なモデリングの機能が揃っている。 ただproとdisigner7との差がいまいちわからん。
今届いた。2みたいな凝ったパッケージやめちゃったんだね・・・(´・ω・`)
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 14:57 ID:2vAWFxqj
carrara本、cbook24でもう予約終了してました。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 19:02 ID:b+/O60aq
>>522 (・∀・)うわあ感動だ。ちゃんとテクスチャもマッピングされてエクスポートされてる。嬉しいなあ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 19:25 ID:QCuP6Sq4
カラーラ3HPに「300の新しいシェーディングプリセット 」ってのが 書いてあるんだけど、これはどのCDに入ってるんですかね? アプリCDとコンテンツCDを確認したんですが、見つからないです…。
ぶっちゃけてモデリングってどうですか? メタセコからこっちに乗り換えようと思ってるので 簡単にCarrara3のレビューキボン
>>526 モデラーと統合ソフト比べて どうですか って言われても・・・
ポリゴンモデリングならメタセコの方が使いやすいでしょう。
(慣れてるのなら尚更)
ただCarraraには他の手段のモデラーもあるからモノによっては
Carraraの方が早い事もあるでしょう。
っていうか、別に”乗り換え”しなくても併用するが吉。
>>522 のプラグインもあるし。
>>527 なるほど…ちょっとお金と相談してから検討します…
ありがとです。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 22:00 ID:gyPNQJbK
>525 見つかりませんね・・・
たった9レス前くらい読め。
>530 インストールしたフォルダ内のCarrara Studio 3J\Data\Shadersがそうなのでは?
>>525 >>530 うちは英語版のC3なので違いがあるかも知れませんが。
シーンでオブジェクトを選択するとブラウザトレイにオブジェクト名と
使用するシェーダーが表示されますが、そこにプリセットボタンがあり、
それを押すとシェーダー用のシーンウィザードが立ち上がります。
それのことだと思います。もちろんインストール時に追加プリセットも
入れている必要がありますね。
>>534 を訂正
×ブラウザトレイ
○プロパティトレイ
でした。
TransPoserってPoserArtistにも対応してるんだろうか?
英語だからよく分からないんだけどDCGの「Shader Ops」って面白いな。
ボーンで変形させたオブジェクトを他のソフトにエクスポートすることは 可能ですか?メタセコで作ってるモデルをCarraraでボーン変形させて またメタセコで編集したいんですが。ちなみにCS2です。
>>539 ありがとう。仕方が無いのでMIKOTOを学ぼうと思います。
せっかく統合ソフトがあるのに・・・
Cararaで一つの問題は基本的に「何回繰り返すか」という指定が 主立っていてテクスチャをトリミングしたり拡大縮小できないことですね。 同じテクスチャでもオブジェクトによって大きさが異なってしまう。
>>539 あれ? ポリゴンにコンバートしなおせば良いのでは?
>>542 できました!ありがとうございます。
唯一つの難点はポリゴンが全て三角ポリゴンに変換されてしまうことですが。
おかげで単なるレンダラーと化していたCarraraに新たな使い道ができました。
>>542 そのやり方、私も初めて知りました。
ボーンで変形させたモデルを
プリミティブに変換→ポリゴンに変換、ですよね?
かなり役に立ちそうです。
私からもお礼を言わせてください。
カララ3買いますた。 Amapiってーモデラ−が付いてますが・・・ これ日本語化されてないしマニュアルらしきモノもない。 以前から付いてたみたいですけど みなさんどのように習得されたのですか? で、実際カララユーザーはモデリングに これを主に使ってるんでしょーか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 19:48 ID:AFI6mufm
これでキャラクタモーションがスイスイ付けられるように ボーンシステムをしっかりしたものに交換してくれれば 8割方のCGアニメーションはいけるようになるんだが・・・。 ハッキリ言ってCS4に期待する。
ヘイスアニマチオンとクロスシムラチオンも実装してホスィ。 今の機能の少なさ(特にカラクターアニメ関係)は否めないところがあるけど、 物凄い底力をもったソフトだと思うし、これでアニメーション強化したらアニマスとか、LWも超えるのではなかろうか モデルは外ソフトからのイソポートでいいから
ほんとキャラクターアニメーション関連が一番強化を望む部分。 eoviaにユーザ登録して直接要望を出したいが、ワッタシエイゴワッカリマッセ〜ン。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 00:53 ID:Mffwdj60
>>549 ,550
笛椅子は(桃でも)前に紹介されてた激安のマルチ毛布ターゲットプラグインでなんとか対応できますよね。
オブジェクトインスタンスを使用できるパーティクルとかも欲しいです。
欲をいいだせばきりないけど、ボーン強化しても、それ「だけ」ってのはつらいです。
ボーンはいっそのこと、MotionBuilderの機能限定版を協働プラグインで繋ぐ形でかまわない。
マッスル毛布やオブジェクトをシームレスに接合してレンダする機能とかが欲しいです。
キャラクタアニメーションはそりゃ欲しいけど なんとなく嫌な予感もする。 「人体モデラー」とかが付いて、テンプレートに沿ってボーンを入れると 効率的に動くよー、とかなっていそうだ。 そりゃまあ動けばいいんだけどね。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:30 ID:T/zXhNXn
CS3速攻申し込んで、早速届いたのに未だ忙しくて使えない俺って。。 通勤電車でマニュアルだけ読む俺って。。。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:35 ID:Mffwdj60
>>553 > 通勤電車でマニュアルだけ読む俺って。。。
「愚にもつかないマンガやスポーツ新聞のエロページ読んでる周囲の香具師らに比べると
ずいぶんアカデミックかつビジネスマンしてるよなあ、オレ様って・・・」
という優越感も感じ取れますけど。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 01:36 ID:Mffwdj60
>>554 というのも、同じことしてるからなんですが。
オレもマニュアル読んで、ちょっといじって終わりになりそうな悪寒
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 15:34 ID:4arMoz9B
>>460-462 Eoviaのサイト、今見たらアップグレード版の学割価格($129)が無くなって
いたんだが、代わりにフルバージョンがなんと $125 に改訂されて、むしろ
安くなっている。
日本でも現在の\19800から、本国の$125を反映した12800円くらいに改訂して
欲しい。
一昨日申し込んで今日届いた。早
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/31 23:49 ID:EEvEl2cB
誰かCarrara3でレンダリングした絵をみせてくで。
同じシーンを2と3それぞれでチューンした画像が確かに見てみたい
NPRの性能を見てみたい。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 17:03 ID:VNg3gZho
やっとCarrara3が到着したけど開けたら空らったのら
>>563 近くの免許センターで良品と交換してもらえるよ
俺はShadeR6のCDが割れてたときにそうやって換えてもらった
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/01 22:31 ID:Dl4R9IRB
今バージョンアップ申し込んで買うと、カード支払日に今までのあわせた額で (((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルになるから、締めを過ぎるまで申し込めない・・・
>>563 うちに届いたのはアカデミック版だったぞ。
昨日文句メールしたのにまだ返事も来ない。
>>568 中身は多分一緒だけど、シリアル番号が通常とアカデミックで違ってる可能性有り。
今後のバージョンアップとかで差が付くとイヤだから。一応。
あ、でも引き落としの代金もアカデミック版だったら半値だったのか。
まあ、そんなことも無いと思うけど。
>>567 おお、同じ状況の人発見。
4が出た時のバージョンアップ料金に差額が出なけりゃ
通常でもアカデミックのどっちでもいいんだけどね。
572 :
567 :04/04/03 00:12 ID:IthZZp5k
>>570 メールの返事が来た。
お詫びの言葉と通常版は既に発送したので、アカデミック版は着払いで送り返して
欲しいとの事。
満足いく対応だ。
今回は前回みたいにバージョンアップ申し込みまでの期限はないのか。
ツリーエディタ、工夫すれば色々使えそうだな。 詳細設定モードだとあきれるほどパラメータが大井。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 03:37 ID:c+Sea/va
>>571 氏
ぐっじょぶ。NPRは色々使い道を考えると面白そうだね。
届いたけど、パーティクルが相変わらずだよ。
シェーダの中で選べるパーティクルシェーダ、一体どうやって使うんだ?
誰か知ってる人いませんか?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/04 16:53 ID:8MjXZE5V
パーティクルは火花飛ばすくらいがせいぜいの純粋なエフェクトと考えた方がいいでしょう。 CS4で完全に置き換わるのを期待しましゅ。
( ´,_ゝ`)プッ
579 :
570 :04/04/05 01:50 ID:+J0CBGpn
>>572 うわ、ちゃんと交換して貰えたのか…
めんどくさそうだったからアカデミック版をそのまま
インストールしちゃったよ。
ああ4が出た時に泣きを見ないで済みますように(;´д⊂)
なんだい、日本語版のパッケージはZbrushでモデリングかよぅ。
かららの日本語サイトはどうしちゃったのでしょうか? ただのメンテ? 30日あたりから消えたり復帰したりしてるみたいなんですが・・・。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 08:19 ID:0vD9Plgp
3を買う前に、3Dbasicsを買ってみようかと思っている未経験者です。 そこでお聞きしたいのですが、3Dbasics一本でも一通りのことはできるのでしょうか? それで楽しいと思えたら3の購入を考えてみようと思っています。
>>582 そういう人のためのBASIC。
心配すんな。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 08:31 ID:0vD9Plgp
>583 ありがとうございます。早速basic購入してみます。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 08:38 ID:8fZvKw6z
>>582 でも本当に夢があるとか楽しくて使える機能は
Carrara Studio3にしか入ってないと思うんですけど。
復活したモデリングウィザード(初心者が喜ぶ)も
Basicにはないんじゃなかったっけ?
EOVIAサイトから英語版だけど、CS3の試用版をダウンロードして
30日間みっちり使って試してみた方がいいと思いますよ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 10:27 ID:0vD9Plgp
>585 3って必須のメモリが256だったと思うんですけど、僕のパソコン メモリがちょうど256です。3を使う場合512ないと無理ですか? 後、英語が苦手なもので30日できちんと試せるか不安です。 期限が切れたら、もう一度体験版をダウンロードすることはできるのでしょうか。 質問ばかりで申し訳ありません。よろしくお願いします。
メモリー512Mで1万ぐらいだよ 1Gで2万だけど辛い?
英語版買って英語覚えたし3Dもできるようになったよ。 >586もがんがれ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 18:45 ID:0vD9Plgp
586です。僕のパソコン、メモリ512までしか積めません。 経済的には正直言ってそれでもつらいのですが、512にすれば 3は快適に動いてくれますか?
>>ID:0vD9Plgp momoのスレにも同じことを書き込みましたか?マルチポスト(・A・)イクナイ!よ。
>>589 横からスマン。
CS3はWin2000、GeForce5200、512MBのPCに放り込んだよ。
まだ簡単なモノしか作ってないけど問題なく動く。
しかし、樹木をばんばん入れたりしたらカクカクだし
レンダリングも時間かかるので、アンインスコして
もうちょっとハイスペの方に再インスコしようと
思ってるところ。
それでも不満は出るだろうけど、自分の財布との
兼ね合いだからしょうがないね。
というわけで、PCの性能を考えていくとキリがない。
英語の方は、
>>588 が言うように、3Dをやりたい熱意で
頑張って欲しいと。
tutorial Carraraでググれば、ヒントもたくさん
拾えるし。
日本語版の本ももうすぐ発売される(だろう)から
そっちをヒントにしてもいいかもしれんね。
体験版はDLするときにメルアドや名前を訊いてくるから、
もしかしたら再DLのときにはひっかかるかも。
3Dの為に時間を作って、一気にみっちりと体験してみる
のが吉では?
・・・マルチだったか_| ̄|○
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 19:54 ID:0vD9Plgp
すいません。マルチポストってなんでしょうか? ご迷惑をかけてしまったなら申し訳ありませんでした。 無知な者ですいません。以後気をつけるようにします。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 19:59 ID:0vD9Plgp
すいません。ご迷惑おかけしました。以後気をつけます。
この前もマルチポストした人いませんでした? ユーザーの間口が広がってる分、 本気でマルチポストとか知らない層の人 (小中学生辺り)が購入を検討するようになってるのかな? 違うか……
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 23:58 ID:7JSfYrDQ
Carrara3は、Dual CPUにしてレンダリング速くなるのかな? そろそろCPU交換しようかと思ってるんだけど、 もしデュアル化しても大した効果が無いようなら シングル高速CPUに交換して安くすませられるから。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 11:11 ID:xSYMAYnF
Carrara3ってパースのレンダリングにむいているでしょうか? モデリングは別ソフトでしています。(VectorWorks) DXFの取り込みやライトの設定等、ダメそーなのってありますか? C4Dとかの高いソフトに比べてどうでしょうか? 知っていたら教えてください。 CINEMA4Dの購入検討していましたが高くって・・・。 SHADEMac版からWinには買い替えなくっちゃならないし・・・。 お金ないし・・・。(ビンボー設計事務所) 体験版の英語・・・腰がひけてます。よろしくお願いします。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 11:29 ID:W6cTgnJc
>>597 > Carrara3ってパースのレンダリングにむいているでしょうか?
リアル系はもちろん、ノンフォトリアルなレンダリングも結構なレベルでこなせるようになってますから
コツをつかめば、手描き風パースにしたいときには重宝するでしょう。
画質ではきちんと質感を設定してやれば、高いものと比べてもそれほど遜色ないものに仕上がるはずです。
高いソフトはキャラクタアニメーション機能やソフトボディなどのモデルの物理的な機能に強みがありますが
本格的なアニメやゲームの用途でもないかぎり、あまり関係ないと思います。
> DXFの取り込みやライトの設定等、ダメそーなのってありますか?
> C4Dとかの高いソフトに比べてどうでしょうか?
テクスチャ貼りも今回UV機能が改善されてるのでそうダメというほどではありません。
DXFでも取り込んで使えますが、できれば他の形式を使った方が・・・。
中2ですが、C3検討中です。はい。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 14:04 ID:/ZK9rpmk
>>598 さん
ありがとうございます。
検討してみます。
やっぱりパースで使っている人まだいないようですね。
Carrara3ってShadeのあおり補正のような機能ってありますか?
よろしくお願いします。
599さん 中学生の方がお金持っていそうで
うらやましい。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 00:22 ID:ZauYkUuv
>>600 > 検討してみます。
> やっぱりパースで使っている人まだいないようですね。
いいえ?!
EoviaのサイトのCS3にたくさん作例ありますよ。
http://www.eovia.com/carrara/showcase_car.jspの Carrara Studio Image Showcaseのページでスクロールダウンした
Architecture & Graphic Designを見てください。
> Carrara3ってShadeのあおり補正のような機能ってありますか?
ない・・・とは思いますが、確かではありません。
と言うのは、Carraraはカメラがちょっと変わってて、
ウィンドウの中がすべてレンダリングされるわけではないんです。
デフォルトでは緑のフレームで示される領域内だけがレンダリングされます。
ウィンドウの中央部をレンダリングフレームにするのが普通ですが、
例えば左端にフレームを持ってくることもできるわけで、
もしかすると、それであおり効果を出せるのかも知れません。
しかし、全然違うことを言ってるのかも知れないので、あてにはしないでください。
(Shadeのあおり補正機能を見たことがないので何とも・・・・)
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 02:58 ID:f1enxlQu
>>600 > 599さん 中学生の方がお金持っていそうで
> うらやましい。
というか、安いアカデミック版を買えるからうらやましい。
Carraraであおり補正はできないと思う。望遠にするしかないんじゃないかな。 Shadeのカメラ機能(だけ)は強力すぎ。開発者が写真マニアというのも頷ける。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 14:08 ID:TMNwojN3
カララ3やっときた。 やっぱ郵便振替なんかするもんじゃないな、メールにも書いてたとおり一週間も掛かったぞ。 で、使ってみたが、 サブディビジョン、まんま六角sのと同じに使えるな。 OBJで四角ポリゴンのままもってくると、ほんとにまんま同じだ。 誰か六角インポーター作ってくれんかな。
>>604 六角→メタセコ→カララ
で幸せになれんか?
問1 マカーの場合、( )の中に何が入るか答えなさい(配当10点) 六角→( )→カララ
六角→(ポジティブ・シンキング)→カララ
六角→(浅井)→カララ
六角→(Windows)→カララ
(橋商店街)
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 22:24 ID:vzEN0x6+
>>601 ,603さん ありがとうございます。
やっぱりあおり補正ないですか。
メーカーのパース見て、あおり補正ないのかなと
思ったんですが・・・。(ちょっとゆがんでるし)
内観パースはちょっときつそう。
確かにShade のカメラは強い。
しりとりになってないぞー(w
なにげにブーリアンが強化されてるな。凄まじい勢いで分割されてしまった。 まあ2までのブーリアンはあんま使えなかったから、良し。 ノンフォト連打とトーン!とが一体化されてないのはなんでだろ。原理違うからか。 ノンフォトではトーン!で出来なかった綺麗なアウトラインが出るのに 階調はとれないから、トーン!と合成しなきゃいかんね。動画は大変だ。
確かにShadeはカメラ関係のパラメータ多いね。 Carraraで商品イメージ作ったときは望遠でズームインさせる形になったよ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 16:58 ID:dqWPnFfV
攻略本は20日発売か。なんか今週末やと聞いたんやけどな。 はよ中身見てみたいわー。どんなやろ?
>>616 攻略本にはラスボスの倒し方載ってっかなぁ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/09 18:39 ID:tlDUD/a4
からら3きたーよ インストールする前にからら2はアンインストールすればいいのかな?
ノンフォトって階調とれないの?
CARRARA STUDIO 3 日本語版書籍付の発送メールきたー。 来週には届くかな。
CARRARA2でも3でもいいんだけど、指定したオブジェクトの配下すべてのオブジェクトに その時刻でのキーフレームを追加する方法って無いですかね? ぶちぶちとしたアニメパターンが必要なんで、ある時点での位置が未来の位置の影響を受けてもらうと 困るんですよ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 12:35 ID:M2MIzmw2
>>597 > 体験版の英語・・・腰がひけてます。よろしくお願いします。
既出だったらすいません。
イーフロンティアホームページにCS3日本語版の体験版が出てました。
さっき、インストールしてみたら確かに日本語版の体験版でした。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 13:57 ID:7tjyhJef
>>622 おお、良い風呂のHPの一番上にあるボタンか!いままで見落としていた。
なぜ公式にアナウンスしないんだ?
日本語版が出たと言うんでデモをインストールしてみたが、ヘルプファイルが無いので さっぱり分からん。
デモ版、シリアル要求されるけどシリアルが分からん・・・
ワンダーランド、秋葉原のLAOXコンピュータ館Macフロアにあったよ。 といってもソフトと抱き合わせだけど。単体では既報通り 20日に並ぶらしい。 合わせて 34.800¥(この店なら明日まで10%引き)だから今から買う人は そこそこ安くていいかも。
>>627 まだ来てないんだけど、時間かかるのかねぇ。
swf出力のと3で迷うなぁ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 23:39 ID:tuAas7jF
>>629 体験版ダウンロード登録時に、送信した後、表示されるページの上部に
データベースエラーが表示されると正しく処理されないようだ。
必須なのはメアドだけのはずだが、もしかすると
氏名やその他の項目も記入しないと通らないのかも。(´・ω・`)
全部入れたら、メールにシリアルおくられてきたよ!
633 :
622 :04/04/11 02:29 ID:E9Nd2dUW
>>626 私は英語版の体験版ダウンロード時のシリアルでインストール出来ました。
各項目の入力が面倒だったので...
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 07:00 ID:Kfxe9yFv
>>633 > 各項目の入力が面倒だったので...
面倒以前に、必須記入項目にもなってない個人情報を記入して送信しないと
データベースにエラーが発生する状態のままで漫然と放置してる様子をみると、
送った個人情報がちゃんと秘守管理されているか、はなはだ疑問だ。
だから漏れはEoviaからの英語版の尻を使う。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 11:15 ID:Rnzb2wtR
げっ!CS3デモ版ってカラーラファイル形式でモデル保存できないのか! おまけにレンダ画像サイズも640×480ピクセル以下、動画は2枚まで・・・。 CS4英語版までデモ版で済ますつもりがあてが外れた。 しかたない、アップするか。
背景の空をもっと立体的にしたいんだけど、現時点CARRARAでは難しいだろうか? 背景にTerragenなんかで作った全周囲画像を貼るというのもアリだけど、 手間が掛かるし、自由度も下がるし、 やっぱりデフォで厚みのある雲や空が作れると嬉しいのだが。 しかし…結局アニマスからカララに戻ってきてしまった漏れ。 やっぱりカララは凄まじい。寄り道して分かった気がしないでもない。
>>636 雲オブジェクトを沢山並べてみるとか……
私がやった限りでは上手く行きませんでしたが(;´Д`)。
ところで、フォグを設定すると
背景もフォグの色で塗り潰されちゃうんですが
これって仕様ですか?
それとも私がアフォなだけですか?
>>637 フォグの高さを調節すればいいんでないかい
CARRARA3とShade7のどっちの方がアニメーション機能が優れているの? おしえて!
>>639 そういう質問する方には、
Carraraです。
>>639 そういう質問をする方には、
迷わず可愛いドラゴンがチョコンと座った黄緑色のパッケージのソフトがお勧めです。
Carrara3の「空」をシャッフルできない・・・やっぱバグ?
マニュアルの画面写真 グレーで潰れてて見にくい。。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 16:06 ID:g6UV6mYw
からら2にあったようなショートカットの一覧表付いてないの?
っていうか、3の体験版Mac9用のsitが破損してるっぽ。 解凍出来ない…いまもう一回ダウソしなおしてる所。 これでできなかったら漏れはどうしたらいいのか……orz
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 22:00 ID:LXvomyp3
CARRARA好きなんだがSSSができないんだよなあ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 03:50 ID:RHQ7MpJP
>>646 シェーダーで誤魔化す方法がCarraraのフォーラムで紹介されてたような。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 09:11 ID:Ztu+8yDv
CS3でGIでレンダ試してみたら、オブジェクト表面に不正な小さく四角い黒いホール(2、3ピクセル程度)が開いてレンダされます。 オブジェクトの細分化を0.5pixelにしても現象は治まりません。 ちなみにCS2のGIならびに、CS3でもレイトレを使うと異常は起きません。 オブジェクトは単なる球体(プリミティブ)なので他に原因は考えにくいのですが・・・。 どなたか同じような経験ありませんか?
フォトンの数をちょっと増やしてみそ。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/14 13:30 ID:Ztu+8yDv
>>649 速攻のお答えありがとうです。
フォトンの量を増やすですか・・・・。
デフォルトの20000でも1.5倍の30000でも全然ダメで
42000まで増やしてようやく穴がなくなりました。
しかしレンダリング時間が非常にかかるというジレンマ・・・!
CS2まではデフォルト量はおろか、2000程度まで落としても
こんな症状は起こらなかったので、やはりバグっぽいですねー。
3DXtractのフォーラムやEOVIAに報告することにします、THX。
(残念ながら日本代理店経由だと信号が途中で消失してしまうようなので)
651 :
646 :04/04/14 18:57 ID:mkdthpq4
>>647 おお、とはいうもののホロンもエオビアもコミュニティはMLなんだよね。
MLはちょっと苦手かもしれない…普段2chばかりだとw
入ってみるかどうするか…。
>>648 =650
すべてレイトレーシングにチェック入れてみるというのは?
昔RayDreamStudio5だとハイブリッドレンダリングで
そういうノイズが出てた覚えが。
>>651 >おお、とはいうもののホロンもエオビアもコミュニティはMLなんだよね。
>MLはちょっと苦手かもしれない…普段2chばかりだとw
ここでホロンのMLをヲチするとか(w
MOMO展にTrueSpaceの作品がなかったねー。 TrueSpaceからCARRARAに乗り換えたって人が 多いのかな、なんて思ったりしました。 私もその一人だし。
DoGAのCGアニメコンテストで、前回初心者部門とった彼が入選してるね。
体験版ダウンロードしたんだけど、使い方がイマイチわからない。 どこかにいいサイトとかないかな?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 07:00 ID:TwBiOjvO
おれBASICSから入った初心者だけど、チュートリアルやってマニュアル読んで・・・ でも操作がさっぱり身に付かなくて一時投げ出しかけました。 ところがある時、マニュアルもチュートリアルも一旦忘れてぼーっといじってたら、 今まで分からなかったことが、なぜかいきなり分かるようになったんですよ。 まさに目から鱗が落ちるってこういうことか?って感じ。 DoGA Lシリーズとメタセコイアでの下地があったせいもあるとは思うけど、 あえて何も見ずにいじり倒してみるのも手かと思いました。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 13:00 ID:ck3JZAJd
これからBASICSやろうと思っているのですが、そんなに難しいんですか? BASICSすごい興味あるけど、ちょっと腰がひけちゃってます。 チュートリアルやってマニュアル読んでって書いてありますけど、解説本 とかないんでしょうか。
どんなツールでもそーなんですけどね、 こーゆーものが作りたい! というのをまず明確にもっとくのですよ。 それは、アニメーションがやりたいとか、かっちょいー絵がとかじゃなくて、 具体的にラフが用意できるくらいのイメージね。 それで、そのイメージを実現するには、ツールで何をすればいいのか? このチュートリアルは作りたい部分ではどこに使えるのか? とか、試行錯誤していけば、いつのまにかツールなんて覚えちゃうもんです。 解説本があるとか、チュートリアルのおかげとかでは、覚えられないと思うよ。 覚えられても、時間がかかるし挫折率も高いと思う。
>>658 概出ですが20日に解説本出るそうな。
CARRARA3とのバンドル版は店頭にすでに出ておりますた。
フライングで単品発売ないかと今日秋葉に逝ったのですが無駄ですた。
3000円くらい?
けっこう分厚いので期待もてそう。
かなり普及してるソフトと思われるのに何故今まで解説本なかったのだろう?
マニュアルは完全なリファレンスモノなので
初心者にはとっつきにくいよね。
帽子を被った人が歩いてきて、 たちどまって帽子を取って挨拶をする。 そして手を振って去っていく。 こんなアニメーションをこのソフトはちゃんとできる? 1カットでな。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 18:21 ID:ck3JZAJd
>659,660 わかりました。ありがとうございます。
帽子をかぶった人が歩いてきて立ち止まる。 ここまではまぁ出来る。面倒だろうけどね。 でも帽子を取って、という部分がどうなんだろうって感じです。 頭の子になっていた帽子を手の子にアニメーションの途中で 換えるってのが出来るかどうか。実験してみるね。暇があったら。
頭の子の帽子と、手の子の帽子を用意しておいて シーンに応じて片方だけを表示すればよいこと(w
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 23:53 ID:v7xxrGv2
>664 賢い。1カットでいけそうだね。 やっぱ3DCGって創意工夫が大事ですな。
Carraraって法線反転でエッジをだすのってできないんでしょうか?
トゥーンでエッジだけ(強調して)描画するのとは違うん?
線の太さを場所によって変えてペンタッチ風にできたりするそうなので 法線反転方式のエッジも試してみたかったんです。 ビューで背面を隠すにするとアセンブルルームの表示はそんな感じに なるのですが。
かららたんは、ポリゴンの裏も表も関係なくレンダリングしちゃうので、 法線反転エッジはできないっす。 たぶん。
フェイシャルアニメーションとかできる? テクスチャを張り替えたりするだけ?
>670 マルチターゲットモーフなら>493のリンク先で有料公開されてる。 リップシンクなどはない。
>>671 あ、出てたのか!申し訳ない!
しかしこんなのあるのか。すげぇな。
注文してたCAraRAA3届いたー^!! でんcヴぉなんでこんな醜いパッケージになってしまったの肌… あの可愛い磯ドラゴンのほづが良かったのに… _| ̄|○
あのドラゴンが良かったのは同意 1.日本人好みのキャラクターデザイン 2.微小女系などの非一般的キャラクターではない 3.Carraraで作られている の条件を満たすのは大変だろうからな。
>>675 あのドラゴンはMAXでしょ。
3のモンスターはZBrushです。
解説本20日発売つってたのに売ってねぇ! ヽ(`Д´)ノ
発売日は23日でやんす。
上旬発売予定が23日でケテーイなら上出来だな
Carraraを扱ったサイトはまだまだ少ないな…
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/20 22:25 ID:rpx+ip4+
これでMotionBuilderが対応してくれるとすごいコストパフォーマンスが実現するんだが・・・。
注文したぜ、早くこいこい〜
学割版の価格改定キボンヌ 本国で$125に下がったのに日本では変化無しかよヽ(`Д´)ノ
amazon、解説書付きの方が安い・・・
power packのダウンロード販売注文したんだけど、メールが来ない・・・ 激しく鬱・・・・ 夜中だから電話も出来ないし・・・参った。 金だけ払ってダウンロード出来ないとは・・・ハア。
685ですが、メール来ました。 ダウンロードも出来ました。お騒がせしました。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/22 15:31 ID:F6ueZk9L
すんません、 ヨドバシで解説本付きのカララいくらですか? 教えてくださいませませ。
CARRARA STUDIO 3 ワンダーランド発送案内メール キタ━━━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━━ !!!!!
689 :
687 :04/04/22 18:04 ID:F6ueZk9L
ヨドバシ.comに出てました。 すんません。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 13:34 ID:4iVznYe2
今日買ってきました。カララ解説本付きを。 でもよーく考えたら、カララ単独で買って、そのポイントで 本買った方が安いんじゃないかと。 バカバカバカ。
691 :
690 :04/04/23 13:35 ID:4iVznYe2
ヨドバシで買いました。
どちらさまか、ブックレビューを願いますよ。
本屋いくつか周って今帰ってきたんだけど どこにも無いわ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 15:35 ID:uy47o1J7
からら本 オール白黒ページだ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 17:31 ID:NeBcLc7A
カララ本、買った。 ほとんど作例なので、オレ的には実践向きで気に入ってる。 どんな場面でこの機能を使えるとか参考になる。 リファレンス本じゃなくてチュートリアル本ね。 用語、操作、細かい機能については触れていないので 初心者向きとは言えないかな。
パラパラっとめくってみたけど・・・、 自分的にはモデリングはメタセコなので、もうちょっと 樹木生成などの独自機能やシェーダーにつっこんで欲しかった という感。 基本的なモデリング手法もあって基本機能は理解しやすいし Amapiの軽い説明もついてるので、モデリングもやる人は 買いだとは思う。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 18:53 ID:4iVznYe2
レンダラーとして買ったんですけど・・・解説本付きの、 レンダリングのことってちょっぴり・・・
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 23:14 ID:Ux89UYs6
これを機会に、 カララでモデリングもやってみるべし。 他モデラより使える場面もあるよ。
おれメタセコラーで、2のモデラー評価を知ってることもあって CS3買ってもCS3のモデラー使ってみようとも思わなかったんだけど、 15〜16章見てCS3のポリゴンモデラーも試してみようという気になった。
かららのモデリングは六角S4より便利なとこもある。 てか、 ボーンを使うならかららでサブディビジョン使うのが勝ち組だから 嫌がらずにモデリングに挑戦すべきだよ。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/24 03:28 ID:Zld7gKQt
かららで人の髪の毛作るとき、どうしてます?
カララ本オレも買ったよ。 他の3D系ソフトを弄った事ある人じゃないとわかりにくい。 カララのソフトを買って今日から3D始めます!な人には とても不親切な本でした。 超図解シリーズやおしえてシリーズみたいな本は出ないのかな。
カララ本って売れてるのかな。 販促費で落としてPDFで公開した方が、トータルでは利益に なるのではないかと、一ユーザーながら提案したんだけど。 どうなんだろう。
そんなことは有り得ない。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/24 23:39 ID:fzuwc5BC
>>702 カララ初心者には、やっぱ製品マニュアルがお勧めだよ。
その先へ行きたい人が今回のカララ本かな。
スプラインモデラーとかシェーダーあたりは
昔のレイドリーム5の解説本も役に立つと思う。
パーティクルにもオーラかけられるんだね。 表現の幅が広がりそうだ。
Carrara本はチュートリアルとして使うのが正しい。 マニュアルにチュートリアル要素が欠けてたから補完するのに最適だな。 後はRayDreamVer5ハンドブックみたいのが欲しいな。
そーいえば最近、MLの検索できないよね。なんでcgiがなくなってるんだろう?
結論:このソフトは初心者には勧められない。
>>709 俺は初心者こそ、このソフトを勧めたい。と書いてみた
明らかにターゲットは初心者でしょ。 (どんなソフトにも向き不向きの個人差はある) ついでに追加するとCarraraってソフトは 目的の為に作る < 作る事自体が目的 つまり趣味人向け。 作ってる自分さえ楽しければ、出来上がったものが 人を喜ばせられるかは二の次三の次。でもそれは個人の自由。 仮に3DCGがメインでなくとも絵で飯食ってる香具師なら 販促か「安いツールだから…」の言い訳が出来る以外に Carrara使う意味は薄いだろ。まあ静止画限定なら話は多少は違うが。
EoviaのほうにあるCarrara3アップデータって日本語版とは関係ないの?
>>712 そのアップデータは適用済みなのが日本語版でやんす。
けっこうメジャーなソフトなのに何で解説書今までなかったんだろ? Shadeとかは、あの膨大な数の解説書あってのソフトだ インターフェイスとか無愛想で今でも不親切で初心者向きでないと思う CARRARAユーザーはあの分厚いマニュアルを読みこなしたのであろーか? 確かにいぢりたおして憶えるって方法もあるが・・・ なんかBryceとかに通じる独特の取っ付きにくさを感じるんだけど 一見GUIとかわかりやすそーで 使ってみるとアレ?アレ?これどーなってんだ?どーやんだ?っていう 他のソフトの応用が効くようで効かない まぁ、3Dソフトってみんなそんなモンといやそれまでだが
オレも初心者向けだと思う。価格から言っても。 だけどマニュアルや解説書は初めてcarraraを使う人を 対象にしてて初めて3DCG作成ソフトを使う人に向いてない。 初めて車を弄ろうと思って買ったチューニング情報誌や アーケードゲームをやった事ない人が買ったゲーメストを 読む感覚じゃないだろうか。 今の状態じゃ結局使いこなせないまま飽きられて終わりだよ。 価格は低く抑えてあるし、機能も一通り揃ってるんだから 入門用ソフトの決定版と銘打ってソフトの開発チーム監修の 解説書を作るとかした方がいいんじゃないかな。
プロが現場で使う、または優れた作品が「偶然に」アマチュアの目に とまる場にある、というのが重要なんじゃない? Shadeは建築と沈黙の美女、飛飛、テライユキがあってこその、 あの解説本の量じゃないか、と。 で、その解説本の量がまた新たな初心者を呼び込む、と。 良い風呂が売り手になったことでコマーシャルによる普及を 期待したけど・・これからcinema4Dを売るんだろうなぁ・・・ などと妄想して鬱になったり。
かららはマニュアルにチュートリアルつけてケロ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 12:07 ID:uvDQL6RK
>>718 んで、それが今回発売のカララ解説本だよ。
本体+解説本のセット販売もあるから
初めて買う人はそっちがオススメ。
メタセコスレに有志が作った製作マニュアルが転がってたけど あんなの作ってみたら? 上手に書けたらテンプレに追加したり。 オンラインで無料のマニュアルが手に入るってのは大きいんじゃないかと。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 15:53 ID:jKMi8m5Z
Carrara3のシェーダーの屈折で屈折リストのサファイアを選んだら80%の砂糖水になるの何で? 何度やってもサファイアが選べないYOーバグ?
>>722 ホントだ、うちでもなります。
その他にして屈折率1.77を入れるしかないようですね。
おまいらHDRI使ってますか? この画像って魚眼レンズタイプ(球?)とかパノラマタイプとかいろいろ出回ってますが うちではいろいろ試したがどうも背景に空白の部分ができるんだが 綺麗にQTVRみたいに途切れないタイプ、または設定教えれ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 16:43 ID:jKMi8m5Z
>>723 俺のだけかと思ったよ
屈折率1.77 これってサファイアの屈折率ですか?ありがと
>>704 製本の原価とか在庫のコストを考えると、販売促進のための解説本は
著者に原稿料払ってPDFで無料公開する方がコストパフォーマンスが
良いと思われ。
屈折といえば、屈折率のリストの「その他」で数値を直接入力することで 0≦n<1の値を指定することも出来るんだよね。 そんな物質はこの世に無いだろうけど。
>>727 本はコストを考えて作るものです。
つまり、出した時点でトントンにはなってんです。
いつか黒になる可能性のある本と、いつまでたっても赤でしかありえないPDFの
どっちがいいと思う?
あと、この解説本は本体と抱き合わせで売ってるのが多いだろうから、
返本のリスクも多少押さえられてるだろうし。
それに本を作って売ってるのは、ホロンでもイーフロでもないしな。
>>729 >それに本を作って売ってるのは、ホロンでもイーフロでもないしな。
いや、ホロンは関わってるわけだが。
(ry
>>729 >あと、この解説本は本体と抱き合わせで売ってるのが多いだろうから、
>返本のリスクも多少押さえられてるだろうし。
これも可笑しい。
抱え込んでるだけで、何らリスクを押さえてはいない。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 10:53 ID:RYDhb8De
>720 メタセコの有志マニュアルってどのスレにあるの?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 12:11 ID:BDeIfBsV
ユーザー同士仲良くしようよ。
CARRARA 3J を買いました。 これまでに触ってきた(そして挫折した) CG ソフトの中では とてもいい感触で気に入りそうです。 英語版ではプラグインが出ていますが 日本語版でも問題なく使えるのでしょうか? POSER と連携するプラグインを購入したいのですが 日本語版 CARRARA で使っている人はいますか?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 19:04 ID:+mWgVmzU
>734
POSER板の方にも書いてたようですね。
ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/のCarrara板より転載すると --
EoviaのHPを見ると
TransPoser is not compatible with the Japonese version of Carrara Studio.
って書いてありますけど・・・
--
POSERと連携するプラグインがTransPoserですね。
日本語対応版出して〜
「動的押し出し」でShiftキーが役に立たないのは何とかならんものか。 あとナイフツールがホスィ… 点追加して繋げて…じゃ効率悪いし。
>>736 右のトレイの「ポリゴンをリンク」にチェク。
ポリゴンモデラにベベルが無いのは不思議だな。
アマピーにはちゃんとあるのに。
英語版に3.0.4パッチが出たね。 日本語版での対応はいつかなー。 また半年松?
え〜、それは待たされ杉
半年ってことはないだろうけど、1ヶ月内くらいにはなんとかしてほしぃ。 それとついでに、誤字の類もちょろっと直して欲しいな。 ポリゴンエディタのメニューで、球を選んでもダイアログに円柱と出たりとか。
ブーリアンが見つからない…
>>741 マニュアルのP231、「ブール演算」になってますな。
ブーリアンって聞くと、どうしても「はれときどきぶた」 って絵本に出てきたブタが思い浮かぶの。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/30 00:29 ID:UFwuaARs
>>746 この程度ならブール使うまでもないだろ??
多分あれの名称を「ブーリアン」と言いたいのかな?
購入検討中の者ですが、ちょっと教えてください。 CARRARA STUDIO 3 のレンダリングサイズについての記述が カタログにみあたらないのですが、無制限と考えていいのでしょうか?
>>751 今試してみたところ、数値上は65536×65536ピクセルが限界値と表示されます。
ただ、ここまでやるには解像度等の他の設定をいじる必要もありそうです。
ちなみに自分は15555×11666ピクセルまではレンダ開始できますた。
>>752 質問した者です。わざわざ試していただきありがとうございます。
現実的な使い方としては制限なしと考えてよさそうですね。
今使っているソフトが4000×4000までなので、製版印刷に使うのに
時々不足することがあったので気になってました。
プリミティブオブジェクトでのブール演算ってできなくなったんでしょうか。 RDS5ではできたのに。
解説書買ったんだけど、コレ手強いなぁ ユーザーの皆さんは基本的な使い方はどうやっておぼえたの? この分厚いマニュアル? それともPDFのほうのやつでっか? 初心者向けの解説やってるサイトとかあったら教えて下さい。
分からないと言ってる人って、どのへんから分からないんだ?
俺はCarraraの操作は 2時代に公式にあったチュートリアル見てすぐに馴染んだ 今はないみたいだ…
>>757 基本操作全般かなw
これって応用がきくようできかないソフトだと思う
インターフェイスがグラフィカルな分、
どーにかなるって思ってしまう
モデリングとかも独特だよね
直感的に見えてそうでない
奥が深くてポテンシャルが高いともいえるのか?
とにかくいぢりまくるしかないか・・・
おれは基本的な操作ならクイックツアーで充分だと思ったがなぁ・・・ クイックツアーとCARRARA本体を実際に操作しながら何度も行き来して、 操作と挙動の関係を体で覚えた。
CARRARA初心者ですが質問です。 グループ化したオブジェクトに同一のテクスチャを適用することは できないのでしょうか?
CARRARA3を買ったばかりの者です。 マニュアルを斜め読み、解説本と格闘しています。 情報量が少ないのでやはり体で覚えるしかないだろうとは思うのですが、ちと質問です。 とりあえず自然な風景を表現してみたいと思っています。 カシミールで作ったグレースケール画像を用いて、縦横17000cm、高さ4000cmの 地形オブジェクトを作成しました。 画面上には巨大なオブジェクトが表れるので、三面図表示にし、倍率縮小していくと ようやく全景が見えます。 この状態でカメラやライトを操作すると、位置によっては左カメラや前カメラより手前にきて 大変選択しづらくなることがあります。 これはやはり左カメラなどに相当するカメラを自分で置きなおさないとダメなのでしょうか? また、 パースペクティブビューで地表付近を飛びながらカメラアングルを決めようとしたときに、 XZ移動で一生懸命マウスを動かしてもほんのちょっとしかカメラが前進しません。 おそらく地形オブジェクトがでかすぎるせいだとは思うのですが、 このカメラの移動量というのはどうにかならないのでしょうか? カシミールで地表を飛ぶのは大変やりやすかったのですが・・・ そういうことは他のソフトでやれば、と言われそうですが(せっかく買ったので) なんとかCARRARAでやってみたいと思っています。 どうかよろしく〜
>>761 俺も初心者なので的外れかもしれんが。
一部品ずつ同じマスターシェーダを設定してやればいいんでは?
>>761 グループ内のオブジェクトに対して、一括してシェーダ-を適用したいという意味?
直接的には、そういう機能はありません。
ただ、すでに同一のシェーダ-が適用されているのであれば、
それを差し替えるのは難しくない。
元のシェーダ-のマルチチャンネルの部分に、
あらかじめ用意しておいた差し替えたいシェーダ-、をドラッグ&ドロップする。
ちなみに、ShaderOpsというプラグインを入れると、
選択した複数のオブジェクトにシェーダ-を適用するコマンドが追加されます。
>>762 地形オブジェクトが大きすぎますね。
10分の1〜100分の1程度で扱えばもっと楽です。
また、置き直したカメラの位置を保存しておけば、多少は楽かも。
カメラ位置は、ウィンドウ左上のカメラのメニューから選択できます。
>>762 表示倍率を縮小してるんですよね?
大きすぎるのでオブジェクト自体を縮小すればいいと思いますけど。
外していたらゴメン。
これのモデラーって下絵表示機能はないんですか? スプラインモデルでイラストレーター形式云々というのはありますが…。
>>764 >ちなみに、ShaderOpsというプラグインを入れると、
>選択した複数のオブジェクトにシェーダ-を適用するコマンドが追加されます。
これホント?
どこにある何てコマンド?
>>766 「CARRARA3ワンダーランド」の”キャラクターアニメーションの作成”に
下絵を読み込んでモデリングする方法が紹介されてるので、
普通にJPGとかBMPとかを側面とか正面とかに読み込めばよいようです。
770 :
767 :04/05/07 15:29 ID:R/jo5rFM
>>769 Shader Opsは持ってるんだけど
「複数のオブジェクトにシェーダ-を適用するコマンド」ってのが
どこにあるかわからない。
>>770 編集メニュー内に、Apley Shader to selected items というコマンドがあるはず。
なければ、プラグインをアップデートしましょう。
>>771 アップデートしたら出てきた。
ありがとう。
Anything Growsも持ってるのより新しいのがあったよ。
現在Shadeを使っているのですが、ついにCARRARA注文してしまいました。
といっても最初に覚えた3DソフトはRayDreamです。
また戻ってくるとは思いませんでした。みなさんよろしくです。
>>769 これはイーフロから購入できるPower Pack に入っているものと同一のものですか?
それから、VECTOR STYLE にも大いに関心があるのですが、
Adobe Illustratorに書き出した作例を載せているサイトはどこかにありませんか?
ご存知の方お教えいただけると助かります。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/08 00:18 ID:h7yV6l/n
>>773 元データをCarrara書類でupしてくれれば、単純にVECTOR STYLEで.aiに変換してupしますよ。
775 :
766 :04/05/08 14:29 ID:20bcVzzv
本にあったようにチェックを入れていくつかの画像ファイルを指定しても何も出ませんでした。 gifファイルを読もうとしたらエラーが出るし、再インストールしてみても変わらないし… これ、マニュアルに書いてませんよね。何か必要な設定とかあるんですか?
>>775 GIFではなぜかエラーが出る。
これはバグなんでしょう。
BMPあたりにしておけばよいかと。
画像が表示されないのは、とまどうかも。
たとえば、前/後に設定した場合は、一度カメラを前、後に変更しないと
画像が表示されないのです。
左右、上下も同様。
インタラクティブレンダラー設定で(作業面の右端にある”↑”だ) 「ソフトウエア」になってたら、表示されないねえ。gifでもバグが出る。 「EOVIA SOFTWEAR」にしたらちゃんと出る。 何故だろう。 ちなみにGFmx200だ。
778 :
:04/05/08 15:40 ID:VJoCURVT
なんでCARRAR3ではインタラクティブレンダラー設定のダイレクトX選択がなくなったん? 解説本買いました、モデリングの勉強にはなりました。 テクスチャ・マッピング関係の解説書でイイのがあれば教えて下さい。
>>777 そういうものと割り切って使うのが良いのではないかと。
>>778 Eovia Softwareてのが、DirectXなんですね。
パラメータマッピソグや円/球/平マッピソグの「適応対象」が選べなくなることがあるのでつが…バグでせうか?
764さん、765さん、どうもです。 確かに地形そのものを小さくすればいいというのは分かります。 ということは、あまりスケールの大きなものはきわめて扱いづらいと思って よいのでしょうか? なお、なかなかCARRARA特有の癖が理解できなくて大変です。 大気で空の設定をしたときは、たとえ地面の高さを下げても、 カメラのZ座標をマイナスしてはいけない、ということも最近理解しました。 これがわからなかったときは、突然レンダリング結果が灰色一色になり、 涙が出そうでした・・・ ひとつ解けない謎があります。 カメラそのものを大きくして選択しやすくしていたところ、そのカメラ視点で ドリーをすると、とたんに元の大きさになってしまいます。 パンやバンクなら変わらないのですが、なぜドリーをすると元に戻るのでしょう? すぐ小さくなるので困るんですよ〜
>>781 カメラは3Dビューではなく、インスタンス上で選択すればよいと思いますが、
どうでしょ?
783 :
766 :04/05/09 22:10 ID:6YxZmuJn
画像表示できました。ありがとうございます。 しかしこれ、BASIC版使ってる友人に聞かれたことで このこと伝えたら「そんな項目ねえよ!」といわれた…。
784 :
:04/05/10 00:34 ID:TmRjskTm
Carrara3 で現実的な大気・空を表現するためには どんな設定にすれば良いのでしょう?
>>783 BASICは2ベースなので、そんな項目はありません。
>>782 4面図表示にして、ある程度縮小表示した状態だとカメラを動かしづらいんですよ。
地形全体が見える上空視点からカメラを動かしたいとかいうときに、米粒のような
カメラにマウスを合わせるのがもう・・・
選択自体は確かに簡単ですが、動かすのが困難なんです。
アプローチの方法がよくないのかもしれません。
その辺はまだ初心者なので試行錯誤です。
>>786 数値入力で移動すればよいと思いますけど、だめですか?
グリッドを目安にすれば、それほど難しい作業ではないと思いますが。
また、カメラツールを使えば、カメラの移動も回転もできるんですから、
そちらを利用するとか。
というか地形を実寸で扱おうとするからダメなんだとおもうが・・・。 適当に1/100とか縮尺して使いなさいな。 1/1の地図なんて不便で誰も使わないよ。
>>784 ウィザードのグローバルイルミネーションの
シーン設定などを参考にしたらいいんじゃないかな?
現時点Carraraの「空」機能では、リアルな空は無理だと思われ… まず何より完全な平面だから、広がりが出ない。 それから雲に厚みは設定できないから、薄っぺらい空になる。 ただあの機能自体は改良次第で大きな効果を持つ背景エフェクトになるヨケーン 現時点では背景に青空のグラデーションを設定して、雲は「雲オブジェクト」で…とか。 (ただ、雲オブジェクトは設定が難しいし、端っこの雲の切れ目が見えてしまうので、広い荒野の空なんかには使えない) Terragenあたりから360度画像を引っ張ってきて 「背景」のマップで画像として貼り付けるとか。 (これならカメラを360度回しても背景が難なくついてくる。ただ、所詮背景としての役割しか与えられない。)
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 11:01 ID:xUj/JHmk
アップデータまだー?
792 :
784 :04/05/12 11:09 ID:U3Ma5/zq
>>789 ,790
参考になりました
これからいろいろといじってみます。
ワンダーランド読みながらやってるんだけどシェーダーの結果がまったく本のとおりにならないぞ。 ダイヤのシェーダー設定は省かれるはナットの作り方省かれるは、初心者には辛すぎる。
解説本、省略多すぎるよね はっきり言って初心者向けのチュートリアル本じゃない とっかかりになる基本的な機能を網羅した解説書があればと思う 最初さえわかれば後は応用効くと思うんだが
こういうのがあれば と思った奴が自ら創らなかったからそれは今も無いのだ。
>>787 ,788
人物の後ろに山々が見える、みたいなものを目指しています。
メートルをセンチに変えてやってるので1/100にはしてますが、
もうちょい工夫したほうがよさそうですね。
ところでまた疑問点が出てきました。
デフォルトの上カメラの視点で物体を回転させると、xy平面上(つまりz軸)で
しか回りません。
次に自分で並行投影カメラを設置し、位置を先ほどの上カメラと全く同じ場所に
配置しました。
もちろんこの2つのカメラからの描写は全く同じです。
ところが自分で配置したカメラの視点で、何か物体を回転させるとz軸に固定されず、
グリングリンと動き回ってしまいます。
z軸を固定した回転方法はいろいろあるとは思いますが、このデフォルトの
上カメラというのは何か特殊なのでしょうか?
>>796 上下左右前後にあらかじめ配置してあるカメラはIsometric Lensなので
平行投影になります。その方がオブジェクトの正確な配置に便利だからです。
一方最終レンダリング時に指定されているカメラ 1はConical Lensなので
透視投影になります。
どちらの種類のカメラでも自由に追加出来るので色々試して下さい。
最終レンダリングに使うカメラもレンダリングルームで変更出来ます。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/13 18:45 ID:Il7rfTSm
かららのmlから変なメール来た なにこれ?
うぃるす
ウィルスぐらいはじいてよ公式。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/13 21:02 ID:pJ+VJA6q
ウィルスバスターは反応なかったよ?
_, ._ ( ゚ Д゚) ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。
>>798 サイトからMLの閲覧できないんだけど、ML自体は生きてるのか?
MLに流れているのはvirusきたから削除したよっていう通知。 感染することはないので安心するよろし。 しかしMLにも流れてるのは初めてみた。
はやく日本語版アップデータ出ないかな… エラーやら何やらで結構よく落ちる・・・
ポリゴンモデルの”ポリゴンに面を適用”ってのがよくわかりません。 メッセージも出ずに面が張られないことがあるんだけど、4辺を選んでコレで面が作成されるんじゃないの?
>>808 4辺に面が張れないとしたら、
3面稜線になる辺を含んでいる可能性がありますな。
保存した書類開いて オブジェクトを選択するだけで フリーズしてしまう もう手が付けられません。。。
DCGにVelouteっていうプラグイン出てるけど、 これってどういうものなんですか?
>>810 とりあえず画面の描画方法をいろいろと試してみるとヨロシ。
OpenGLの詳細設定一つで描画エラー直ることもあるし。
ウォークスルーの町(200m四方とか)を作ることって出来ますかね? ちょっと試算してみると、 家やビルはポリゴンを20/1件に抑えることもできるけど、 ウォークスルーで考えた場合は樹木、公園の噴水など で一気にポリゴン数が増える。一枚絵でごまかせないし。 やっぱり適宜表示、非表示を切り替えたり 歩行ルートを決めて製作範囲を極力狭めたりする必要がありますかね? フリーウォークできないかなあ・・・
>>813 試したわけではないが、
ちみのやりたいことはちゃんとできると思うぞ。
重いか軽いか、楽かしんどいか、それはわからんけど。
出来る出来ないという話であれば、出来る。
木は板葉で作るとか
817 :
813 :04/05/22 23:39 ID:jgTS+TxH
>>815-816 色々試していますが、200m四方のオブジェクトを作っても
とりあえずうまくいくようです。
小さい方の最小単位は0.01インチみたいですので
まあ、やるならリアルスケールから1/10程度までですかね?
もうちょっと試してみます。
Carraraで出力した画像をPhotoShopで読み込むと色が変わってしまうのはどうしようもないの?
>>818 Photoshopのカラーマネージメントの問題なのでどうしようもない
トゥーン!パート3とかいうセルレンダリングを試してみたいのですが、 どこからその設定ウィンドウを出せるんでしょうか?
うーん、マニュアルのレンダリングの章を読んでるんだけど、 索引にも載ってないし、他の章にあるんかな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 22:46 ID:4zQQBnLz
>>821 まともに答えることが出来ないならわざわざ書き込まなくていいですよ
>>822 分かりにくいけどアセンブルのシーン効果の所ですよ。
具体的にはシーンを選んでからプロパティトレイ→フィルタから
トゥーン!パート3を追加して下さい。またオブジェクト単位でも
プロパティトレイ→効果でシーン効果をオーバーライド出来ます。
>>823 ありがとうございます!
おかげでトゥーン!パート3でのレンダリングができました。
オブジェクト単位で強弱をつけることができるとは知りませんでした。
色々と楽しめそうです。本当にありがとうございました。
マニュアルには「カートゥーンレンダリング」と表記してありますね。
なんで違う名前にしてあるのかな?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 09:32 ID:PHd/S650
>>824 表記の違いが多々ありますよね。
困ったものです。
英語版だとどういう表記なのかな。 マニュアルだけじゃなくて、 ワンダーランド本の方も時々こういうのがあるから けっこう戸惑いながらやってます。 いいソフトなんだけどなぁ。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 16:51 ID:tcS3R31T
一色の球体をレイトレーシングでレンダリングすると 明暗の部分の境目が地図の等高線のように段階的にクッキリとでてしまい 暗くするとさらにヒドくなるのだが こんなもんなの?
モニタのカラー設定は24bitか32bitにしてる?
829 :
827 :04/05/26 21:20 ID:tcS3R31T
>>828 ありがとう、おさわがせしました 無事直りました
ユーザーサポートに文句いわなくてよかったわ
スッゲーはずかし〜〜〜!
手に(手でなくてもいいけど)ボーンを組み込んで回すと、 回転するのと同時に手がつぶれたり伸びたりするんですが… ちなみに組み込む前の状態でボーンだけを回してみても、やはりボーンが歪んだりつぶれたり伸びたり… これって何なんでしょう? 特に変な設定をした覚えはないのですが。
カメラの 「あおり」 って出来ないんですか?
あおりはできないよ....と、上の方でも書いたような気がする。 デジャブか?
>>832 スペースキーを押しつつ画面をドラッグすると、それらしきことができる…ようだ。
答えとして正しいのかどうか良く分からないけど。
カメラの“あおり”ってどういう意味なんですか? 何か特別な意味付けがあるんでしょうか? 普通に考えると、見上げてあおり、見下ろして俯瞰だと思うのですが、 832の質問の意味はどのようなことなんでしょう?
UV編集画面で、ワンダーランドだとリアルタイムでプレビューが表示されてるっぽいけど うちのではいちいちテストレンダリングしないと表示されない。 どっちが正しいの?
人間に(体にぴったり沿った)服着せてボーン組み込んで手や足を深い角度に動かすと 肌が服のオブジェクトからはみ出てしまいます。 オブジェクトに手を加えずに解決する方法はないでしょうか…
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 00:12 ID:vRoC4TqC
>838 人間の方を部分的に非表示にする。 ってのはダメ?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 02:08 ID:iPJ8D1CH
「キャラがA地点からB地点まで走ってきて止まり、回りをを見渡して からまた走り出す」というアニメーションをためしてみたんだけど B地点で止まった時のキャラのキーフレームを次に走り出す直前の位置 にドラッグコピーしたんだけど前後の同じキーフレーム間なのになぜか メチャクチャにキャラが動きまくり、なんじゃコリャ キャラのリンクやなんかがおかしいのかなと単純な球体で同じように 試したところやはり止まってるべきキーフレーム間で動きまくり シーン設定の物理特性を無効にしても結果は同じ これじゃアニメーションできないじゃん レイドリームの時は問題なくできたのに オレのパソコンが壊れているのかなぁ? 誰か助けて・・
>>840 よく分からないけど、キー間の推移を設定するトゥイーナーを
いじるといいかもしれない。
>>839 そのやり方は盲点でした…。
やっぱり服と肌の継ぎ目(袖とか)がめり込んでしまいますが、
それ以外の部分はほとんど問題ありません。
後は継ぎ目の部分を試行錯誤で直すしかないですね…なにはともあれサンクス。
>>840 漏れもあったなあ、そんな事。
卵が落ちて(「爆発」で)割れるていう単純なシーンを試作してみたんだけど
落ちた瞬間のフレームから爆発するように設定したのに何故か
そのフレームの前後数フレームで既に爆発して収縮したり…を意味不明に繰り返すんだよね。
このソフトをもっと良く知ってからやりなおそう…とそのときは結局諦めたけど。
843 :
840 :04/05/29 02:13 ID:GsOsvQbn
>>841 ありがとう
自分もやはりトゥイーナが怪しいと思いいろいろ試した結果
環境設定でベジェを線形にしたら直りました
ただ、すべてのトゥイーナが線形になってしまうのでベジェトゥイーナを
使うモノがある場合はあらかじめシーケンサ上の目的のオブジェクトの何も
打っていないタイムラインの部分をクリックしてプロパティ --> 一般タブ
で個々のラインごとに設定するか
そのつど使う部分のキーフレーム間をクリックして設定すればとりあえず
大丈夫みたいです
しかしめんどくさいなぁ、他に方法はないものかな
初歩の初歩な質問でアレなんですけど オブジェクトライトの対象オブジェクトに、配置されてる テキストオブジェクトの名前を入れても反映されてる様子が無いのですが 考えられる原因ってありますでしょうか。 買ってみてなんだけど解説本もとことん不親切だし先行き不安 |||_| ̄|●||||
あ、自己解決したような、気がします。ゴメンナサイ。
846 :
:04/05/30 15:44 ID:9bjEHKSO
カララ3の平行光源、ソフトシャドウ効かないのですがなぜ?
>>846 自分のは英語版だけど、ソフトシャドウのチェックボックスの下の
Light Radiusというパラメータを大きくしていくと影がぼけていくようです。
オブジェクトライトとソフトシャドウをを使うか、 それともグローチャンネルとフォトンを使うか。 結構重要な問題だよなあ。途中で切り替えるのは難しいし。
849 :
:04/05/30 18:32 ID:MRRP2NcZ
外からイソポートすたモデルをポリゴンモデルに変換すると 勝手に三角分割されてしまうのが萎える。
頂点オブジェクトとしてOBJフォーマットでイソポートしないなんて萎える
>>851 頂点オブジェクトとしてOBJは読み込めるし、
>>850 そのおかげで勝手に三角分割されることにも対応できてますよ。
853 :
851 :04/05/31 16:00 ID:/zZVRBP+
ちと質問です。 CARRARA本の不親切さはいろいろ出てますが、勉強も兼ねて試行錯誤でやっています。 とは言えまだ81ページなのですが。 この81ページの1番上に書いてある「z軸にオフセットする」というのはどういう 意味なのでしょう? 一連の画面写真から見るに、フォークの突き刺す部分を下に下げるのかな? でも違う気もする・・・ まあこの本は細かいところは気にせず自分で補完するべし、というスタイルが 正しいとは思いますが、もしかしたら明確な意味があるかもしれないので、 どなたかご教授いただけると助かります。 よろしくお願いします。
855 :
850 :04/05/31 21:34 ID:1FFOZ826
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/03 21:03 ID:A6IXAz/E
>854 解説本を持っていないので確かじゃないけど 「z軸にオフセットする」とあるので上下方向に移動すると考えていいと思います。 >フォークの突き刺す部分を下に下げるのかな? で、いいんじゃないでしょうか。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 12:18 ID:34byn0rc
そういや、3.04はどうなってんだ? 日本語じゃでないのか??
解説本のキャラアニメのとこにある「追跡ビヘイビアやらゴールオブジェクトを設定する」て何ですか? マニュアルにはそんなの書いてないし…。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 12:47 ID:0ukEzQtx
分かる人には分かる書き方だね。 でもそれじゃあ解説本の意味が・・・
860 :
:04/06/09 10:12 ID:rTmNxPBw
最近書き込み減ったなage
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ .( ヽ |∪| / こうですか〜〜 \ ヽノ / / / わかあばあばばばばば | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_)
CARRARA所持者でモデリングもこれでやってる人って少ない?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 21:35 ID:pKlhwdXx
>>862 スプラインモデラーにしろポリゴンモデラーにしろ、その限界がえらく低いので
簡単な形状以外では、正確なモデリングはまず無理。
形状がいいかげんでかまわない作風のイラスト作家でなければ満足はできないと思いますよ。
また、マッピングを工夫して簡単なオブジェクトの集合でモデリングする方針にしたとしても、
オブジェクトの配置にしてもこの中だけでやろうとすると苦しむ結果になるため、
ロゴアニメとか特殊な用途を除いては、やはりCADソフト含めて外部モデラーは必須でしょうね。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 22:23 ID:jNck8inm
でも、アニメしようと思えば カララでモデリングを一応できるようになってる方が 絶対的に有利。 嫌がらずにやってみよう。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 23:04 ID:pKlhwdXx
>>864 それはまあ、その通りなんだけど。
ところで現状、Carrara2で事足りてるのと、とりきれてない細かいバグを嫌気して
まだCarrara3にアップグレードしてないんですけど、
質問その1 ディスプレイスメントマッピングできるようになったのかな?
質問その2 物理法則機能で、例えば物理法則設定した缶詰を積み上げた山に
ボーン入れて作ったキャラがぶつかって崩れるシーンできるようになったのかな?
>>865 @ PowerPack買えば可(←2でも)
A 激しく不可能
863の方は、CARRARAである必要ないような気がする。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/10 10:51 ID:buMGqMl1
>>865 お答えありがとう!!そうか・・・PowerPackか・・・。
これ、てっきりCarrara3になったら付属になるんじゃないかと、思っていただけにいま買うのもなあ・・・。
ちょっと考えてみます。
>867
う、いやまあ、安くて使いやすい軽量級ソフトは使いたいですよ。
でももうちょっとだけそれぞれの機能を磨いたらもっとずっと良くなるとも思うんですけど・・・。
特に質問その2を軽量級ソフトに期待するのはどうかと。
このソフトの売りは将来性はありそうで低価格な統合ツールってこと? 価格据置で各機能強化されていけば最強の座も見えてくるだろうか。 でもそのときはMAXとかも安くなってそうだなぁ。 3Dやり始めたばっかでハイエンドと呼ばれるものは触ったこともないんでよくわかりませんが。
_/_/_ \ / / / \ // / /―― _/ \ _/ / ,,,,,,,.........., ミミ彡ミミミ彡彡ミミミミ ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ ,,彡彡彡ミミミ彡彡彡彡彡彡 / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ ミミ彡彡゙゙゙゙゙""""""""ヾ彡彡彡 + / ノ 彡:三:三:三:ミ |: ヽ + + ミミ彡゙ ミミ彡彡 | |. '''''' '''''' :ヽ | + + + ミミ彡゙ ミミミ彡 + | |シ (●), 、(●) ミ| | + ミミ彡 ''''''' ''''''' |ミミ彡 !r、| ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::Y ) + /⌒⌒⌒⌒⌒⌒ )) ミミ彡 (●), 、(●)、|ミミ彡 + ヽ{ `-=ニ=- ' ::::};ノ + ( 从 ノ.ノ 彡| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |ミ彡 し} `ニニ´ ::::jJ ( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\ 彡| `-=ニ=- ' |ミ|ミ + !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ |:::::: ヽ 丶. ゞ| `ニニ´ |ソ + _,〉、ゝ '""'ノ/:| |::::.__ '''''' ''''''._) ヽ ヽ`ニ´ノ / __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_ (∂: ̄ ̄|(●)|=|(●)| ,.|\、 ' /|、 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、 ( (  ̄,,ノ(、_, )ヽ、,i  ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄` ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ >< /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヘ\ -=ニ=- '丿 \ ~\,,/~ /
体験版を今使っているんですが ボーンの使い方がさっぱり分かりません。 どうやって使えばいいんでしょうか? あと回転力とかいうのも気になります。
日本語版の体験版落としてみました。 何故かシリアルを要求されてインストできない(つД`) ナローで頑張ったのに・・・ 商売やる気あるんかいウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
体験版でもシリアル入力(無料のやつ)いるんじゃなかったっけ? eoviaにメアド登録すればシリアル送ってくるんだったような。。うろ覚えだけど。
>>874 >>875 ありがとう。
イーフロにメアド教えたくなくて捨てメアド入力してたからだったのね。
YAHOO被害にあった身としてはすごく怖くてさ。
入力してきます
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 23:44 ID:S+UlkOq2
Carrara3ではFBXファイルは取り込めるようになったのでしょうか? 別売プラグインでも可です。どなたか教えてください。 カビが生えてるほど古臭いことで有名なSTRATAですらCXでこの機能がついたのですから期待してます。 もしそうならMotionBuilderを購入して物理法則サポートとあわせて本格的なキャラクタものが作れるんですが・・・。
12万のソフト買えるなら素直にLWにすれば
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 00:50 ID:AkfllYP0
メカに関節を付ける設定で悩んでます。 ボーンをスキニング>スケルトンで適用させて 各々にモーション>コンストレイント>軸を設定してるんですが 関節の曲がる部分(膝)の形が、動かすと微妙に変形してしまいます。 オブジェクト(ボーン(膝上部分)・ボーン(膝部分)・ボーン(膝下部分) 人間でいうとこんな感じです。何か根本的に間違ってたりしますか? 説明書や解説本を見れば解決出来そうなんですが まだ体験版でヘルプも見れないし、本も売ってなくて…。
880 :
879 :04/06/14 00:51 ID:AkfllYP0
追記です。”IKとコンストレイントの設定” っていうのでも軸を設定してます。
>>877 おいらもMotionBuilder狙ってるけど
ボーンはまあいいとしてもウェイト設定はどうするの?
MBだと結構な手間らしいし
仮にCarraraで出来るとしても大変じゃない?
因みにおいらはCarraraと連携出来まいが
ウェイト設定のために他のツールが必須だろうが
MB買っちゃいそうだよw
Carraraは右クリックをもっと有効な操作に割り当てられなかったのだろうか
Macで開発してWinに移植するというやり方のソフトは、 大概右クリックを有効活用してない。
884 :
879 :04/06/14 07:02 ID:AkfllYP0
やはりいくら色々試してみても 曲がる部分が変形してしまいます…。 人体ならこれで問題ないと思うんですが ”ボルトで繋げたアーム”のようなのを動かしたくて。 どのような設定をしたらいいんでしょうか?
>>879 そりゃあ、ボーン変形を使うからマズいんですよ。
メカものを動かしたいなら、ジョイントモデルでよいわけです。
肩関節に上腕をぶらさげ、そこに肘関節をぶらさげ(肘関節には下腕をぶらさげ…)、
関節のホットポイントを中心として回転するようにすれば、問題ないはず。
ぶらさげるのは、グループ化ではなくて、
リスト上でぶらさげ先にオブジェクトをドラッグしてやればできます。
>>885 人体にロボの腕を付ける、というのはむずかしいぞ。
>>886 そんなに難しくないです。
右腕だけ機械というキャラクターの場合、
右肩から先のボーンを除き、ボーンを人体に仕込み適用。
右肩のボーンに右の機械腕をつるす。
これで、生身はボーン変形、右腕はジョイントモデルとして
動かすことができますよ。
ボーンにボーン変形させたくないものをつるすというのは、
けっこう使うと思うのですが。
888 :
879 :04/06/14 18:59 ID:AkfllYP0
>>885 まさかリスト上でぶらさげられるなんて、
全く気がつきませんでした。ずっとグループ化したりで。
おかげでモデリングを進めていけます。
ありがとうございました。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 06:54 ID:j0aMu7CS
私はCarrara 2ユーザーですが、 Carrara 3ユーザーの人で「ここが良くなった」という実感が具体的に 何かあれば、参考に教えてください。
>>889 ・レンダリングが速くなった。
・同じシーンをレンダリングしても、3のほうが品質良い。
オブジェクトの陰の出方などは、3のほうがきちんとしたものになるし、
ゴミも出にくい。
・全体的な動作が2よりは軽くなっている。
・ポリゴンモデラの使い勝手が向上。
専用のものにはかなわないが、これ単体でもちゃんと作れるようになった。
個人的には、3にバージョンアップしてまったく損はありませんでした。
もう2は使う気にはなりませんね。
carrara3をRayDreamからのバージョンアップで 購入しようと思うんですが、シリアル番号が見つからなくて。 RayDreamを使ってた方、シリアル番号が何処に書いてあったか覚えてませんか? もしかしたら、もう書いてある部分を捨てちゃってる可能性ありますが…。 Ver4・Windws95時代に買ったんで。
RayDream --> Carrara1(どうにもならなかった) --> Carrara3 と 移行したんだけどこの画面なんとかならないかな デカいツールボタンで画面は端に寄せられないしいちいち引き出しの出し入れ でボタンは隠れるしテクスチャルームなんか画面ずらし --> スクロール --> 引き出し開け閉めのオンパレードであのデカいカメラボタンでも 重なって押せねーよ そんでもって画面がよく見えるように引き出しを中途半端で止めようとすると 勝手に戻るのが腹がたつ。さらにタイムラインウィンドウが勝手に微妙に下 にずれてきてモニター下部ぎりぎりになってスクロールボタンおせねーよ 今アニメーションの設定やってるんだけどとりあえずタイムラインにて ・キーマーカーをドラッグで位置をずらしても勝手に他の位置に動いてしまう ・タイムライン画面拡大、縮小をやるたびにとんでもない位置に移動するので 探すのが大変 ・スクロールボタンが小さすぎるのでライン上を押してしまいオブジェクト 選択し直さなくてはならない ・ボーンアニメーションで失敗したなと思って「取り消し」にするとマーカは なくなるのだが形がグシャグシャになる場合あり。素直に失敗したマーカー を削除したほうがよさそう というわけで先行きがコワい
アンドゥで戻せない誤動作がたまに発生するのが致命的なのでこまめにセーブしてる。 UV編集画面で突然ポリゴンを動かされて泣いた。 ボーンアニメの形崩れはウザすぎ。
Carrara公式トップの絵にカーソル当てたときの説明文が まだCarrara2になってるな。
>>892 まだ4のパッケージがあったので探してみたけど同じく見つかりませんでした。
なぜだろう? さすがに4となると、もう記憶がないなー。
ちなみに次のバージョンのRayDream Studioでは葉書サイズの
ユーザーカードがあってシリアルを印刷したシールが貼ってありました。
>>892 RayDream Studio-4も葉書サイズのユーザーカードにシリアルナンバーあるよ
898 :
892 :04/06/16 00:05 ID:pAH53yq4
>>896-897 お二人とも調べていただいて、ありがとうございます。
ユーザーカードは探してみたんですが、見つかりませんでした。
整理したりした時に、うっかり捨ててしまったんだと思います…。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 09:26 ID:uiEIwa9G
>893 カメラボタン、ツールボタン > alt+左ドラッグ 各種引出し(トレイ) > ウィンドウ化 ツールボタン(視点操作) > ショートカット(例えばD押しながら左ドラッグでドリー) で、多少、幸せになれね?
| / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / みんな来いよ! |/ /. _.| ̄|/|/|/ _ /|\/ / / |/ / /_/|) /| / / /ヽ | ̄| | | ̄| | |ヽ/l / / | | |/| |__|/ _ | |/| |/ //|) _ | | |/ | | (|\_\ みんな行くぞ!! | |/ // | ̄| | / \ \
自分の出したい線のが、こう、なんていうか機械任せ? な感じが嫌だ、つか、納得いかん。 けど、慣れないとな。 _ (|\_\ 俺も、逝かなきゃな。 | ̄| \ \ 頑張ろうな、みんな。
_ 勘違いタソ、さぁ帰ろう (|\_\ | ̄| \ \ お騒がせでした。
同一オブジェクトを塗り分ける事って出来ますか? テレビのディスプレイ部分と、他の部分を分けるような方法です。 シューティング領域っていうので出来そうなんですが、 体験版を使ってるのでよく分からなくて。
>>903 出来ますよ。シェーディング領域設定して、シェーダーでパラメータマッピングを個別に設定
個人的には激しく使いにくいと思います・・ 直感的に色塗り出来ない
メタセコのカララ出力プラグインで塗りわけ対応してくれないかなぁ。
シェーディング領域って3からの機能だっけ。 メタセコから3DSMAX形式でエクスポートしたファイルを CS2で読み込んだら塗り分けされてたんで調べたらポリメッシュ分けて名前付ければいけるようだけど・・・。 ポリメッシュ分割するにはモデラ内でコピーペーストしかないんかなぁ。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 02:08 ID:sJe3lImS
Carrara1日本語版のユーザーです。 Carrara3日本語版をご使用されてるユーザーの方に質問なのですが、 Eoviaのサイトでは他の欧米言語用は4月30日付けでv.3.0.4にするための アップグレードパッチが配布されてるようですが、日本語版についてはどうなってますか? もしかして販売されてる日本語版のはすでに3.0.4バージョンになったものなのでしょうか?
>>905 3は別にポリメッシュに分けなくても出来るよ。
ポリゴン指定して、シェーディング領域に名前付けてUV設定する、だけ。
簡単だよ。でもポリゴンモデラいじるの嫌がる人が多いからね。
(でも、なんかシェーディング領域を再設定する時に
バグに近い仕様があるな。排他的でないといかんのかな。)
>>906 日本語版は3.03でリリースされましたです。
英語版の3.04パッチは、日本語版リリース後のものなのですが、
現在日本語版には3.04は存在しません。
早くしろよ、ホロンだかイー風呂だか。
わざわざパラメータマッピングでなくても Lightwaveみたいに完全に個別のシェーディング領域が設定できると 使いやすいんだけどなぁ。 あとはポリゴンモデラーウィンドウじゃなくて シーンウィンドウでオブジェクトに対してもっと多くの設定を加えられるようになれば わざわざモデルをポリゴン化したり画面切り替えたりしなくて良い。
Carraraは使いやすいし、画質も良くて好きだけど、 他のもうちょっと上位のツールも使ってみたいなという欲望が。 LightwaveとCINEMA4Dならどっちの方がCarraraユーザにとってなじみやすい?
>910 問題としているのがUIだけなら体験版で済むことでしょ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 11:15 ID:vdc8roys
少し気が早いかも知れませんが、次期Carrara4に希望する機能をあげつらってみやがりませんか? ちなみにわたしは 1. FBXファイル対応とIK、ボーンシステムの強化 2. キャラクタモーションと力学法則の連携可能 3. ぼやけた映り込み 4. スプライン形状モデリングの全面的な見直し 5. 条件分岐を含むスクリプト機能
パーティクルの強化かな。
16bit画像、ノーマルマップへの対応。
▼ フェースアニメーション、スライダーモーション。 これがあれば複数ターゲットのモーフィングはプラグインに任せといてもいいと思う。 それから勿論キャラアニメ、クロスシミュレーション。 透過オブジェクトのレンダリングをもっと速くしてホスィ パーティクルにももっと設定の柔軟さが欲しい。 爆発やパンチ等のエフェクトに、より柔軟で複雑な設定ができるようになるとよい。 ポリゴンモデラーは2→3で進化したといっても未だに使いづらいので何とか汁。 むしろ複雑なオブジェクトは全て他からのインポートに任せて、脇役級のオブジェクトを作成するモデラーに特化するくらいの雰囲気がいいんじゃねーか。 女子供はすっこんでろ。 スプラインモデラーはパイプ用のモデラーに成り下がっている現状を打破するために、 アニマスでいうスプラインモデラー的なものに根本的な変更しる。 ▲ CARRARAは根がいいソフトだから、改良していけばもっといいものになると思う。
レイドリームから変更されて不便になった部分をなんとかしてくれ ・いちいちずらすのがめんどう、画面をレイドリーム風に戻せ <--効率悪し ・プロパティの数字を矢印で上下に変えるボタンの復活 <-- けっこう使う ・タイムラインのスクロールボタンを大きく、まとめて選択の時カーソルの 動きに連動してスクロールするように戻せ <-- かなり使う ・ポリゴンモデラーで向こう側の頂点がみえなくなるモード 新たに欲しい機能 ・顔の表情の登録(変えたい時、タイムラインにドラッグドロップで) ・ボーンを適用したオブジェクトの複製(マスターでまとめて動かせるよう) ・タイムラインに一発で0秒点に戻れるようなボタンが欲しい ・コンストレイントの動き制限マーカーをロック出来るようにしてくれ ・タイム途中でグループ解除できるような機能 モデラーは俺にとっては十分だな、パーティクルはあまり使わないし 作業効率を考えてくれている部分がほしい と言ってもどうせプラグインを標準にするぐらいなんだろうな いままでもそうだったし
要望を出すとして、どこに送ればいいんだろう。 イー風呂もホロンもあてになりそうにないし、eoviaに送るにしても英語力無し。 2→3のときアニメーション系の強化がなかったけど キャラアニメは本国では要望少ないんだろうか。
いっぺんに全部の要望に応えて欲しいと言ってる訳ではないんでしょうが ここに出てるような要望が本当に実現されるならとっくに他ソフトのユーザー も押し寄せてくるであろう事は他分野を参考にすれば素人でも想像出来ますね。 第一これだけやりたい事やCARRARAに対しての不満が明確なのに(そこに至る までにも色んなコストをかけてきてもやりたい事が出来ない不満が溜まってる だろうに)現状でそれらを実現してるソフトを選ばず3D入門ソフトがプロ ユース並みになる可能性を模索して使い続けてる方々にとって重要なものって 何なんですか? ネットで国内のプロ(或いはプロ並み)のCARRARAの良い作例を探そうとしても その殆どが憂さ晴らしの日記をダラダラと書き晒す暇のある想像力の枯れて 技術的にも頭打ち気味なイラストレーターとかが関の山みたいですが これって安いソフトに自主的に寄って来る絵のプロやそこそこのレベルのアマ チュアの常なのかな とか思ってしまいました。 結局CARRARAを良き選択としてる方々の姿とは 自分の制作目標を実現する事 よりも気長に夢見心地を楽しむような方々の事なんでしょうか? それともただ単に「貧乏人の“時”失い」な人が多いってだけなのかな?
>>918 上手い文章を書きたいんだろうけどあんたには無理みたいだね
スプラインモデラが云々と言ってる奴、 SHADEをプラグインにする方法でも考えろ。 EOVIAはあのスプラインモデラを抜本的にいじる気は 金輪際無い。というか、必要を認めていない。実際早いし手軽だし。 だから、あれを強化するとしたら、2Dのドロー機能の強化くらいが関の山だ。 (本気で使おうとしたら、外部の2Dドローソフトが要るもんな、あれ。)
/゚ 。 現金玉 / . ゚ , ' 。 ・ ` ー _ - ' ゜ 。 . 。 ゚ : 。 ゚ . ヾ冖フ ヾス [ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ |. i /l,ィ .! ノ . ! }.r`'j7 ! _) 地球のみんな! ! `、亠 { ) オラにちょっとずつ } _l _,l_,j _) 現金を分けてくれ! ヽシ_,-i { _) /`´~バ} '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ . / j ! ∧ '"/`,イ ! ヽ'/l_ j / \,/ }\,! .ァ、ヽィ <`-イ . |. `iT. ヽ j \ll' `'
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 15:51 ID:6X4YFHpk
>>918 そうだとして、だからどうだっていうのですか?
安いソフトを作ろうとしてるから低機能なのか これがスタッフの限界でそれに見合った価格が今の物なのか CARRARAに限らずバージョンアップで本体価格が上がることってある?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 19:20 ID:DoDb9VQr
>>923 > CARRARAに限らずバージョンアップで本体価格が上がることってある?
その昔、LWはビデオトースターの付録だったし。
Shadeなんか不安定にして機能削ってグレードダウンしてるのに
高値維持してユーザーからはアップグレード料を徴収してるぞ。
かららのアンチエイリアシングて少し雑じゃない?テクスチャをタイル状にイパーイ並べると遠くのほうに変なじらじらが出るのは当たり前なんだけど、 その許容量がShadeなんかと比べてかなり低い気がするが… それともこういうのを綺麗に表示するのはオーバーサンプリングの領域なのかな?
926 :
925 :04/06/21 20:25 ID:PcNQWT7M
スマソ。「オブジェクトの精度」で調整できたわ…
ちなみにUVの切れ目は影の精度をあげるとジャギ様が少なくなるぞ。
928 :
918 :04/06/22 02:34 ID:hputElWm
>>919 雑文なのは恐縮ですが そのご様子だと意訳そのものが不可能だったわけでは
ないようですね。具体的に否定も肯定もなさらないのはその内容から個人を
特定されるのを嫌うが故 とお見受け致します。
>>922 問い掛けに問い掛けで返されても困りますが・・・。
一つ言える事があるとしたら「ソフトの良し悪しはユーザーが証明する」って
事でしょうか。(ここで言う良し悪しとは何も高度な事を実現できるソフトか
どうかだけに限らず 例えば入門者に優しいかどうかでもいいんです。)
メーカーがどんなに頑張ってユーザーの声に応えたとしても それをふまえた
ユーザーが結果を出せない状態が続くならそれは単なる徒労でしょう。もしも
その要望の中身がおよそ初心者や入門者とは言い難いレベル方々のもので
それらが優先して実現されていくのであれば初心者が導入を決める材料の一つ
である“低価格”から遠ざかるのは必至だろう と思われます。
とっつき易さと高機能が相容れないものだと決め付けるつもりはありません。
グレード分けという手もあるでしょう。でも明らかにビギナーを通り越した
レベルの方々の要望を目にすると「一体この人達にとってCARRARAを選んだ一
番の理由って何なんだろう?」と疑問を持ってしまうわけです。単に「安い
から」でも構わないんですが 入門ソフトとしての方向性から遠ざかってしま
うかも という考え(遠慮)は微塵もわかないんですかね。
長くなって申し訳ない。誤解されてる方もいるかもしれないので一応書いて
おきますが 私は何もビギナーに高等な結果を要求してるわけではないですよ。
何はともあれ私の書き込みは前回も今回も含めて「言わぬが花」「聞くだけ
野暮」だったんだろうと解釈しておきます。お邪魔しました。
>928 頭でっかち君、もう少し考えてから書き込んで下さいね。
以上、>918のオナニーでした。
931 :
a :04/06/22 08:38 ID:HiH8Q3be
test
>>928 そもそもそういう考えを長々と書き込む意図がさっぱりわからん。
望む答えが得られるまで、延々と管を巻くタイプの釣りなんだろうけど。
「ソフトの良し悪しはユーザーが照明する」というのであれば、
本国での使われ方、ユーザーの活況を見れば十分に、良。
日本で普及していないだけ。
また、そもそもCARRARA自体、価格に見合わない機能を多く実装しているので、
そこにさらに高い要求があるとしても、それはユーザーからの常でしょう。
>>928 まず、あなたの質問に答えると、多少不満があってもCARRARAで作るのが楽しいから使ってます。
他の高級ソフトに移らないのは、貧乏だからというより、
仲間と飲みにいったりしたいし、車にもお金をかけたいからです。
皆が皆、CG漬けの生活を送ってると思う方が、おかしいのじゃありません?
作例うんぬんも、御自分の考え方が一面的な事に気付いてらっしゃらないようで...
ユーザーの絶対数からいって、必然的に旨い人が少ないのは当たり前。
当然、その中でも仕事で使ってる人となると、殆どいないんじゃないでしょうか?
この辺は、外部とのやり取りの問題や情報の少なさから、仕事に使うには敬遠されるからでしょう。
また、価格的に安価な事から、ユーザーに若年層や始めたばかりのビギナーの比率が多い事も容易に予想できます。
そんな状況下で、ユーザー層=ソフトの善し悪しなんて判断するのは短絡的ですし、
CARRARAユーザー=ヘタレみたいに言っては反感買うのは当然です。
もっと、頭やわらかくした方がいいですよ。
今933がいい事言った! 硬くして良いのはチンコだけ!
>>934 IDが18年6ヶ月前くらいの時代のパソコンの名称っぽい
10000げと!
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 05:20 ID:lg2q7U1Z
俺の場合、Webの仕事してるんですが、トップページの メインイメージ(FLASH含む)を作成するとき、 3Dソフトで作成した画をコラージュしたりします。 こーいう場合、安価できれいなイメージを手早く作成できる このソフトは、凄く有用です。
938 :
937 :04/06/23 05:44 ID:lg2q7U1Z
>918 つまりは何のソフトを使っているかではなく、いかに有用で あるかが、ソフト選びの要ではないでしょうか。 LWや、MAX、SI、MAYAつかっててもしょーもない お姉ちゃん作って高額なオナニーをしてるキモイやつもいる わけですから。 あと”時失い”ですが何を持って”失っている”と思うのでしょうか。 クソ高いソフトウェアにつぎ込む労力以外は徒労であるとでも言うの でしょうか?そこで得られる価値観や技術・知識は全て無駄であると いうならば、プロを目指す人は最初からプロ用のソフトを購入して、 そのソフトだけを習得した人になってしまいますよね。 この考え方は ソフト購入 イコール 俺はプロ という考え方に 非常に近いのではないでしょうか。
>>937 そんな貴方に朗報。
CARRARAのポリゴンモデラは、任意のオブジェクトを
鳥かごみたいな骨組みにするのが大得意。
かっこつけに最適!
VectorStyleとPowerPackってクレジットカード持ってないと入手不可能なの?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 22:33 ID:xppwL8cy
VectorStyleとPowerPackってシリアルNo.が認識されずユーザー登録できないのですが。
ユーザー登録用と起動用を間違ってたり?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 14:21 ID:MyqFSq0g
レンダリングで出力を静止画にしたときの、「現在のフレーム」というのがどこなのだか、 全く見当が付きません。ストーリーボードで選択しているフレームとも違うし、静止画の レンダリングって、どこをどうすれば思ったシーンのレンダリングができるんでしょうか。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 14:48 ID:Zy/jVF/I
>>946 時間軸での現時点を言ってるのですか?
それとも、ウィンドウの中でレンダリングされる範囲のことを言ってるのですか?
もし前者なら、シーケンサーを縦に横切ってるラインがあるのですぐ分かるはずです。
もし後者なら、表示メニューから「制作フレームを表示」を選べばレンダリングされる範囲がフレームとして表示され、直接移動やリサイズできます。
946はオレが疑問に思ったことを踏襲してるw このテの基本事項をチュートリアルマニュアルでも付けて フォローしてればずっと使いやすくなると思うんだが カララは悪いソフトじゃないけど初心者もターゲットにしてるのに 不親切すぎるよ
CARRARAは、本国と日本ではかなり印象が違うのではないでしょうか。 本国では、MLでの発言が活発で初心者へのフォローも良い。 トレーニングCDや本も出てるしね。 マニュアルも、英語そのままならきっと問題ないだろうものが、 日本語版は訳の質が悪くて、混乱を増していると思う。 イーフロやホロンは、積極的に日本で売っていきたいのかどうかすら、 姿勢がよくわからんし。
>>949 CARRARAには必殺技が無いからねー。
売り方が難しいよ。
現状でも初心者には一番いいんだけど、日本の初心者がひねくれてるんだろうな、
値段が売りにならないんだから。
いっそ六角についてるような、人体作成機能でも付ければ
案外受けたりするかもしれん。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 13:37 ID:VCFvCLwH
CAD STYLE・・・気になるけど、 読み込み精度ってどうなんでしょう? ライノのIGESがきれいに読めれば買おうかな・・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 23:25 ID:SQ4NWeFh
自分の出したい線のが、こう、なんていうか機械任せ? な感じが嫌だ、つか、納得いかん。 けど、慣れないとな。 _ (|\_\ 俺も、逝かなきゃな。 | ̄| \ \ 頑張ろうな、みんな。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 23:38 ID:YbDygUdo
CAD STYLEがコンバーターとして使えるのなら、 C4Dとかもっと高額なソフトに比べても機能的に一歩抜きんでるだろうね。
「格安」って自分のHPを著しく消費する必殺技だろ。
遅レスながら
>>943 のカードを申し込んでみた。
一応バイトやってるけど会社の住所とか調べるの面倒なので無職でやってみたら見事に落ちた。
プラグインセット買えね〜よ〜。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/29 19:58 ID:7gCnlsle
面倒くさがらずにバイト先の会社にカードつくるからと必要事項を教えてもらって記入しなさい。
高校生でも買える価格帯ということで、CARRARAを購入検討中なんですが、 CARRARAでパーティクルの粒子にオブジェクトを充てることができるんでしょうか? 具体的には大量の花びらや、もみじを散らすとかそういうことを考えています。 "CARRARA3ワンダーランド"を立ち読みした限りでは判断できなかったので・・・。 よろしければ教えていただけませんでしょうか?
現時点では残念ながら出来ません (Blenderなら出来るよ)
>>959 そうですか・・・。どうもありがとうございました。
BlenderはRADEONのOpenGLドライバのせいでまともに動かないんです。
MobilityRADEON9600なんでCATALYSTの入れ替えがどうにも・・・。
>>958 ツルースペースならできたかの。できなかったかの。
>>960 スレ違いになるけど 2.34では改善されてマトモに動くようになります。
が、Blenderのパーティクルは回転力がすぐに減衰したり、
パーティクルエミッタとペアレント化してるオブジェクトのIPO(オブジェクトアニメーションのタイムライン)が
パーティクルのライフタイムに同期しないなどの問題があります。
使用用途がM○Dっぽいなあとちょっと思った、スマソ。ってのは蛇足な話。
スレ違いスマソでした。
一応カラーラの話題も。
NPRは結構強力だと思うんだけど、日本のアニメーション的なのは作り辛いよね。
誰かジャパニメーション系のレンダリングできるプラグイン作らないかなあと思ってみるてすと。
既に有ったらごめんなさい。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/08 12:07 ID:mN6eQwet
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
щ (゚Д゚)モヒカーン!!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < Окаба Мазцмф |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ жуаиафуо!!!! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ДаЯа
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ │,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l ," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `), .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l | | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: ヽ '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::ヽ、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
今体験版ダウソしてみたよ。 インスコしてから知ったんだけど、 これって機能制限ある上に30日間しか使えないんだね(´・ω・`)
生産が間に合わないよ・・・ . ∧_∧ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ (;´Д`) _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ -=≡ / ヽ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ . /| | |. | _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ -=≡ /. \ヽ/\\_ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ / ヽ⌒)==ヽ_)=_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ ∧__∧ _| ̄|○ -= / /⌒\.\ || || ._| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○-=≡ ( ´・ω・) _| ̄|○ / / > )| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /ヽ○==○_| ̄|○ / / / / .|______________| -=≡ / ||_ ||_ト, ̄|○ し' (_つ  ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.)) ̄ し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>968 体験版だからね。 機能制限って言っても出力した画像の保存も出来るし 体験するだけなら十分だと思うよ。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 23:00 ID:F3JI6vJw
Eoviaのインターネットサーバーが死んでるようだ。
972 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 11:49 ID:KVTsmhro
>>970 体験版って言うなら、画像保存不可 ウォーターマーク有り 保存形式互換性無しでいいから
期間無制限にして欲しい。
>>974 忙しくていじる暇が無い(´・ω・`)
せめて100日くらいにしてほすい
「製品版と互換性のないファイル形式」を、 わざわざ体験版用に作れってこと? そのファイル形式作成のためのコストは?
何を無駄な論議で盛り上がってるんだ…
でもまあ、
>>976 の言うこともわかる。
>>973 はMAYAみたいな感じにしてくれーと言いたいんだろうけど、
あれはMAYAというブランドとか財政基盤とかがあってこそだろうしなあ。
つまるところ、セーブできなくていいから日数制限やめれ、っていうあたりが妥協点か?
>>975 どうせなら買っちゃえば?
100日かけて検討するほど高価なソフトじゃないんだし。
>>976 973氏はMayaのラーニングエディションをイメージしてるのかもしれないね。
あれは保存ができるけど確か独自形式で製品版では読み込めない。
製品版と互換性があると多人数の製作現場でモデリング用に使われちゃうからね。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 00:55 ID:ujF1GCIU
>>978 http://www.eovia.comが応答しなくなって2日経ったが 、まだサーバが死んだままという異常事態。
可能性を考えてみたが、
その1、EOVIAが何らかの資金ショートで突然死した、
その2、ただ単にたまたま週末にかけてインターネットサーバマシンがダウンしたが、自動復旧機能がうまく働かず、担当者が長期休暇を取っていたので復旧できないでいる。
その3、極秘裏にダメもとで進めていた某アドビなど大手への買収話が奇跡的にうまくいったので、発表まで社内が大混乱してる。
さらに別の可能性としては、
その4、Carrara4のプレビュー版リリースのためにHPを大改装中。
今のところ仲間内でのベットは、その1から4まで、2:4:3:1。
火曜日まで復帰しなかったら突然死の可能性が高くなると思われる。
ニチャトロジー。 何番を選んだかで、そなたが仕事で信用を落とす原因がわかるゾ。 1を選んだ御主は、金額の提示の不備で信用を落としそうじゃ。 いくら安くしたほうが喜ばれるからといって、安過ぎれば先方も不安になるぞ。 お金の話は、避けずに、しっかりとしたほうがええぞ。双方の為にじゃ。 2を選んだ御主は、その自信の無さが原因になりそうじゃ。 時にはハッタリをかますくらいの度胸が必要じゃナ。 3を選んだ御主は、手際の悪さで信用を落とすタイプじゃ。 面倒だと思っても、まずは計画的なスケジュールを組んでからトライじゃ。 4を選んだ御主。そなたは、周りを顧みない故に信用を落としそうじゃ。 自分では黙々と頑張っているつもりでも、周りはそうは見てはくれんぞ。 しっかりとコミュニケーションをとることも大事なのじゃ。
勉強になりますっ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 11:49 ID:XGqpuHSq
>>980 どの道、信用を落とすことには変わりないのがイタイ。
結局週末落ちというお約束だった身怠惰ね。