【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】
1 :
だよもん :
03/11/09 13:10 ID://cWmNLU
■FAQ
・インストールしたけど表示がおかしい。
→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、ハードウェアアクセラレータをなしにする。
・公開されているPythonスクリプトを使いたいのですが。
→
ttp://www.python.org/でpython2.xフルセットをDLし 、インストール。
Autoexec.batもしくは環境変数(2k,Xp)にPYTHONPATHを追加し、以下を記述。
c:\PYTHON;c:\PYTHON\DLLS;c:\PYTHON\LIB;c:\PYTHON\LIB\LIB-TK
「c:\PYTHON」の部分はpythonフルセットをインストールしたパスに入れ替える
・他所から持ってきたデータをレンダリングすると面がバラバラになる。
→すべての頂点を選択してRemove Doubles
・インストールしたけど表示がおかしい。
→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、ハードウェアアクセラレータをなしにする。
・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。
・下絵表示したい。
→下絵表示したいウィンドウでSHIFT+F7
・良い本ないの?
→その1
100%ムック Blenderでチャレンジ! はじめての3DCG 定価1500円 (晋遊舎)
http://www.shinyusha.co.jp/~top/pub_html/win100/mook/3dcg.html 書いた人もこのスレにいるらしいです?
→その2
BLENDERガイドブックという本が出ています。
かなり古いバージョンで書かれていますが、基本的な操作はいっしょなので
役に立つと思います。ネットで探せばあるかも。
→その3
Blender Advanced Guide って本がamazonにありますが、この本は出版されていません。
NaN倒産などのごたごたで発売が中止されています。このスレが終わる前に2.3に対応
して発行されることが期待されています。
・レンダリングのEdgeで、EdgeSettingの色変えても常に黒になるんですが?
→レンダリングウィンドウの右隅、UnifiedRendererのボタンを押しましょう。
・面の向きを変えたい →FlipNormalsか、ALT+N ・四角面を三角面にしたい →CTRL+T ・別のBlendファイルからインポートしたい →SHIFT+F1 右クリックで選択 ・ARMATURE使ってたらBLENDERが固まる。落ちる。ファイルが開けなくなる等。 →Constraintを消してみる。またはARMATUREを再構築してみる。
乙
Z1
POV-Rayでちょこっといじったりして遊んでたんですが、 さすがにプログラミングベースでやるのがつらくなって >3 のムックを買ってきてBlenderをやり始めました。 が・・・あまりの独特な操作にもう投げ出してしまいそう。 とりあえず\1,500払ったからなんとか覚えるつもりだけどね。。
8 :
7 :03/11/09 14:55 ID:jbIUvK1b
で、質問なんですが、オブジェクト1とオブジェクト2を 減算で合成するのにはどうしたらいいのでしょう? 具体的には平面の真ん中を深さを持った円柱で くりぬきたいのです。 ゴルフのホール(カップっていうのかな?)を作るためです。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 15:13 ID:gBvspoLf
まず平面と円柱が重なるように配置。 ↓ Shiftキーを押しながら選択して2つが選択された状態にする。 ↓ Wキーを押して出たメニューの中からDifferenceを選ぶ。 ↓ (゚Д゚)ウマー はじめは慣れないかもしれないけれど、慣れるとマウス操作のみでの移動・回転・拡大縮小が気持ちよく感じるはず。 ガンガレ。
>>8 wキーでブーリアンができますよ。
まず平面を選択し、shift押しながら円柱を選択し、
wキーを押してDifferenceを選ぶ。これでできました。
多分言ってるのはブーリアンのことだと思うが、その程度の 形状ならフツーのブレンダー使いなら平面と円柱を手作業でつなぐと思う。
12 :
11 :03/11/09 15:41 ID:/j8XoaUS
13 :
7 :03/11/09 15:54 ID:jbIUvK1b
15 :
11 :03/11/09 16:03 ID:/j8XoaUS
>>13 ブーリアンの動きとしてはそれで合ってるよ。
平面をSubdivideしとけばもちっとマシになるけど
ポリゴンが汚くなるのはプーリアンの宿命。
だから漏れは可能な限り手作業派。
ところでこういうチュートリアルっぽいのもWiki
で作れたら便利だと思うんだがどうよ>ALL
翻訳サイトでやったら趣旨がずれるかな?
>>16 のサイト初めて見た。
Blender関連サイトは全部見てると思ってたのに・・・。
18 :
7 :03/11/09 16:47 ID:jbIUvK1b
>>11 こんにちわ。アプロダの管理人です。
一応画像自体は残してあるので、URLを参照すれば画像を観る事が出来ます。
過去ログ見たときに、
URLクリックして、画像が表示されなかったら悲しいので。
20 :
11 :03/11/09 20:09 ID:eRTmAzP3
いつの間にか Far Side Station が更新されてるね。びっくりした。
>ヤフレイ 私もそう読んでます。
乙ー。
>>1 立ったその日に21レスか…なんかすごいねー。
ここ最近は書き込み多いね。荒れ気味だったことも影響してるかもしれないけど。 これからはマターリ行きましょう。でもこの勢いだと2〜3ヶ月か?
半角板の3Dスレで紹介されたからかも 【中まで丸見え】ハァハァ
10月の初めころから、初めての3DCGソフトとしてblender2.25を使って いるのですが、このソフトはモデリングの段階では、テクスチャを貼った物体 に光を当てた状態(shaded)を見ると、set smooth表示できないようです。 なのでsmooth表示したい場合はopenGLになってしまい、テクスチャの状態が 分かりません。編集段階で出来るだけ綺麗な画像を見たいのですが、blender では無理でしょうか。他に無料か比較的安いソフトでいいのはありませんか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 21:24 ID:R0OkIBBJ
Blenderで チャレンジ! 初めての3DCG っての今日本屋で発見して買ってみた。 Windows100%の特別編集本らしい。内容もなかなかのもんだった。 基本的な所を一通りやってた感じ。
>>27 モデリングは別ソフトを使ったほうがやりやすいと思う。
メタセコイアがオススメ。
>>27 選択肢はmetasequoiaかMarbleCLAYくらいだと思います。どちらも
モデリング時にテクスチャを表示できます。モデリング専用なので、
その後Blenderなど統合ソフトに持ってくるかもしくはレンダラに直接
持っていくかという作業が必要になります。
しかし仮にきれいな表示で編集できたとしても、モデリング時のプレビュー
とレンダリング結果はどんなソフトでも当然違ってきますので、
>>27 さんの
要求が無理難題じゃないかという気がします。
>>28 漏れも買ったよ。知ってる内容ばかりだったがこういうのは
記念というかお布施というかつい買っちゃうんだよね。
Blender自体がすごい勢いで変化してるから書籍の出版は
難しいのかな。2.3が安定してひと区切りついたらもっと
本格的な解説本がほしいなあ。Armatureとかアニメーション
関連と各種有名スクリプトとくにレンダラ関係(PovAnim、
LFExport、Yable)の使い方解説とか。あと新規ユーザ獲得
には作例のクオリティを上げないとどうしようもないね。
>>30 ありがとうございます。書き込みのあとblender2.3をDLして操作してみたら
自分の希望どおりになっていました。錯覚じゃないよね。実は今のところレンダリング
には興味がなくて、3D空間のままでぐりぐり回して楽しんでいるだけです。
オブジェクトの左半分を消して右半分をコピーしてひっくり返してrem double
して左右対称にする作業をすると、2.25では問題なかったのに、2.3では継ぎ目の
表示が不自然になります。double sidedなどをいじると正常になりますが、何か
気持ち悪いです。原因が分かれば気持ちがすっきりするのですがどなたか分かりませんか。
>32 それは面の裏表がそろってないせいじゃない? double sidedで正常に見えるのは両面に面を表示してるからじゃ・・ [ctrl]+[n]でそろえられますよ
YafRay 0.0.5 リリース! …って話はここでいいの?
>>34 ざっと読んだ感じでは
混合機マッパー・ブロックや総括的な遮光物あたり。
ようは混合機との親和性が向上したということだな。
混合機ってBlenderの事・・・でいいの?
EeShlo氏がブレンダーのテクスチャマッピングオプションへのサポートを追加した、ってあるね。 それから、AreaLightってのはおそらく面光源が可能になったということだろうか。 後はPathlinghtの性能が向上したなど。俺の英語力ではこんなところ。
Real depth of fieldは、リアルな被写界震度でそのまんまか。
>>43 混合機マッパー・ブロックってのは要するに前スレ888の求めていたこと
(B1押さなくてもテクスチャ情報が引き継がれる)が実現したってことなの
かな? だとしたらかなりうれしいが。
>43 AreaLightって今バージョンからの機能なの? yableの設定の中に前からあってyafrayでも、ちゃんと処理してくれてたみたいに思うけど。 何か計算結果の品質上がったとかじゃないの?
47 :
46 :03/11/12 16:15 ID:msMuyD1F
>>47 > Global photon lightを設定した時に意味を持つのかなぁ
そういうこと。
> そもそもGlobal photon lightってYableで設定できる?できない?
Yableはまだ対応してないよ。今はXMLを編集するか、extractorを使用するしか。
ExtractorとYableってやろうとしている方向性とかに違いはあるの? なんか別々に開発してるとリソース分散されて効率悪いと思うんだけど。
50 :
47 :03/11/12 20:13 ID:msMuyD1F
>48 そういう物があったのか、ありがとう。 とりあえず起動してみた。 blenderのマテリアル設定を読み込んでくれるみたいなんで、 設定しなおさなくて良いのは楽だけど、 シェーダって何を設定すれば良いいのか・・・。 とりあえず直接レンダリングしようとしたけどしくじってるし。 もうちょい弄らんと駄目か。
あとはヤブレのバージョンが上がるのを待つ・・ なんか楽しみでつ
yableは暫く更新されないという話も有るし blenderからプラグイン使ってyafrayでレンダリングさせる、 yafray統合の話の方が気になるけど。 とりあえずExtractorから直でレンダリングしてみたけど今のところ問題なく動いてる。 ただライティングの設定が良く解らんくて、闇雲に弄ってレンダリングした結果が 真っ暗な画像って事も。 ベタなGlobal photon lightの設定とか解説してる所ないっすかね?
Extractorってどこにありますか? できれば解説してるサイトなんかも紹介してほしいです。
>>54 ありがd
統合されると手間が省けて楽チンだし綺麗になる、
けどスキャンライン法もプレビューとして残してほしいものです。
>>55 それは間違いなく残るでしょう。
レンダラにレイトレしか搭載してない統合ソフトなんて無いよね。
アニメーションなんてYafrayだけでやるのは考えられないし。
統合されたとしたらレンダラが選択できる方式になるはず。
と期待してます。
フリーってのに惚れてDLしてみたものの使い方がよくわから〜ん インターフェースがなんか独特・・・ んで、ムック本買ってきたら2.28cと2.3でかなりインターフェース変わってるじゃん_| ̄|○ でも、使い慣れるとすごく使いやすそうなインターフェースしてるよな
>>57 確かにGUIは非常に使いやすいが、インプットデバイスも
それなりに整ってることが前提条件だからねぇ。
ノートPCで
*中クリックがない
*スクロールがない
*テンキーがない
だとものすごく使いにくいから、Blender専用に
外付けのマウスとテンキーを用意しないといけない。
ムックと併せて2.28使ってみて、慣れてきてから2.3に
移行する方がすんなりかも。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 23:23 ID:pYEDM7Ux
なあみんな、ちょっと聞いてくれ。 MOMO展に向けて作品作ってるヤシっている? MOMO展での出展作品数ってソフトの人気と比例してるから毎回 Blenderでの作品数って気になるんだよな。そういう漏れも出して ないんだけど。 みんなでがんばって作品数増やさないか? ここにいるやつみんな 出せばソフト別の一覧で4〜5ページくらいにはなるだろ。そしたら 「Blenderってわりと人気なんだな」とおもって使い始めるやつも増えて そしたら中にはセンスあるやつなんかも現れて盛り上がったりする んじゃないかと。 MOMO展自体は2chではネタとして扱われることが多いけど別に たたくほどのことでもないと思うし、ここのウプロダにあげるくらいの 気持ちで参加してもいいんじゃないかと思うんだが。 どうよ?
>>60 気持ちはわかる。でもムリヤリふやしても「Blender作品ってたくさんあるけど
みんなショボイね」で終わるのではないかとおもうよ。あと、さすがにここの
アップローダほど気軽にはいかんとおもうぞ。
>>61 同意。
まずはここのアップローダくらいから盛り上げていくことを
はじめた方が無難かと。
MOMO展って時々聞くんだけど、なんなのかよくわかってないんだよね MOMOのサイトでときどき開催してんの?
今、ムック本片手にやってるんですが、もしかしてUndo機能ってないですか、これ 間違えたときに思わずCtrl+Zをしてしまうんですが・・・
>3
ムック本をBK1で注文したんだけど 品切れのためお取り扱いできませんでしたっていうメールがきた _| ̄|○
Blenderで本格的なアニメーションは出来ますか? 人間のリアルな表情とか、グニャグニャなものが巻きついたり ボールでソファーが沈んだり出来ますか?
シミュレーション系の自動処理に期待してるなら無理。 というか物理エンジンは搭載されてない。 そういうのをやりたければ高額ソフトをお買い求めください。 自分でアニメーションをつけるというならば可能。 手間はメチャクチャかかるだろうけど。
70 :
66 :03/11/16 20:56 ID:Ss6XfarT
改めてAmazonに注文したところ発送の連絡きました。(ども>67氏) BK1の方の回答は出版社在庫がナシってことだったから 結構売れてるんだろうね。
Amazonって意外と発送早いよなぁ。3回ほど使ったけど今の所遅延無し。 Amazonスレでメチャクチャに言われててどんなものかと((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルしてたら拍子抜けだった
何かしらきっかけがないと、普段行かない板のスレまで見ないからね。 漏れはAmazonはもうかなり利用しているが、Amazonスレなるものが何処の板にあるのかすら知らない。
↑で言いたいのはその手のスレにいる人はトラブルに巻き込まれ、かつ自力で解決できなかった 全体でみれば極少数の人間が入り浸っているということ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/17 01:08 ID:h909QlV5
喪ーふぃんグ系の管理機能は無かった気がする。 巻きつきってのはアニメーションの機能で引いたラインに沿って移動する奴がなかったっけ。 「対象の外側に沿って」ってのがひつようなら自分でスクリプト作ってでなんとか汁。 そういえばスクリプトってどの辺まで機能拡張できるんだろ。 モデリング系はよく見るけど、アニメーション系はあんまし見ないが。 もっぱらポーズとレンダリング用途でしか使ってないのでわがんね。
タッケー
2.3って、Plainが立体になった(薄いcubeがでる)みたい だけど、従来通りの平面出せますか? あと、頂点だけ追加する方法もわからん。今までほとんどを 頂点追加→面張り でやってたからけっこう困るんですが…
漏れIDがLightWaveっぽい。
>>76 内容が2.2xベースだと言うことを考えると高いね。しかし4,800エンという
噂もあったからまだマシなのかもしれない。
>>77 マジで? 手元で試せないからわからんが本当ならちょっと改悪かな。
>77 平面追加、頂点追加できない? 自分は従来道りに出来るように思うんだけど・・・。 平面ためしに出してみて、四角共に右クリックで選択して動かしたけど 一点ずつしか無いみたいだし。 エディットモードで[ctrl]押しながら左クリックで増やし(これ以外にやり方あった?)てみたけど これも問題ないような・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/17 05:36 ID:eu98ook6
>77 BLENDER ですか?
>>78-80 つかplainって書いてるところですでにblenderじゃないような気がするんだが。w
うちの2.30のPlaneはフツーに4頂点1面だったぞ。
>>78 >内容が2.2xベースだと言うことを考えると高いね。
この時期に2.3ベースのもんなんて週刊誌でもなきゃ絶対無理だし、blenderの成長に
あわせて待ってたらいつまでたってもだせないよ。それに技術書だったらこんなもん。
ボーンデジタルの一連の本の高さと比べれば全然問題なし。
82 :
77 :03/11/17 20:50 ID:UHaqZVhb
ごめん。どうも環境設定が壊れてたみたい。 一回.blender全部消して作り直したら大丈夫でした。
>>81 >この時期に2.3ベースのもんなんて週刊誌でもなきゃ絶対無理だし、blenderの成長に
そうだけど、この本ってもともと発行予定日はずいぶん前だよね? たしか2.25時代。
2.28用に改訂されてるのかどうかも微妙なきがする。
>>83 >2.28用に改訂されてるのかどうかも微妙なきがする。
まあ確かにね。多分古くなった部分はいくつか変更されてると思うけど、心配ならとりあえず
読んでみてからでも遅くないんじゃないかな。
でも普段使用する部分にそんなに大きい変更とかはないと思うんだが。あってもシェーダや
PYTHONAPIぐらいだし。個人的にはMergeができたのが一番大きいんだけど。
自分はこの著者の名前だけで本買うと思う。w
実際、前作のGUIDEBOOKには世話になったし、昔のNaNの時代からblenderを支えてきた
人達だから信頼性は高い。よくも悪くもblenderでできることにそう変わりはないから、むしろ
機能解説より、セオリーやノウハウを求めるよ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 10:35 ID:J6NwUrcp
以前どこかで見たAPIってブレンダ-内で使えるもんなの? だったらパイソン覚えるのもいいかもナー。 メタセコもパイソン取り入れるようだし。 ファイルの入出力とかも出来るんだろうか。 APIは翻訳プロジェクトには入ってないのかな。
>85 おもしろい
>>85 Blender Python API はBlender内で使えるものですよ。
僕はPythonを使ったことないですが、ファイル入出力も出来るみたいです。
APIリファレンスは、索引を見ると837項目もあるので、
すぐには翻訳できないと思います。
新APIの英語版のリファレンスを見る前に、
Blender Memoにある旧APIの説明を見て
雰囲気をつかんおくと良いんではないでしょうか。
>>77 モデリングの基本はextrudeじゃないですかね。私は頂点追加なんてほとんど
したことないよ。
あのですね、2.2のときも2.3のときも、たまにショートカットの機能が全然違う
状態になるんですが、そんな時どうやったら元に戻りますか?
>>77 モデリングの基本はextrudeじゃないですかね。私は頂点追加なんてほとんど
したことないよ。
あのですね、2.2のときも2.3のときも、たまにショートカットの機能が全然違う
状態になるんですが、そんな時どうやったら元に戻りますか?
75のサイトから昨日ガイド本注文。発売前だから遅くなるかと思ったら今日発送したらしい。 早くこいこい。
そうか、明日発売日なんだ。もしかして早いところは今日売ってたのかな?
ソフトに掛からないお金でGLボード強化に走るのですが キャトーVP9X0系とか考えています。 コレって,DirectXが8.1ってことは最近のGame系のGLカード (ATI,NVとか)みたくCPUリソースを食潰さない系の GLカードですよね.業務用GLカード?っていうんでしょうか. ソコら辺.違いが知りたいです. お釣りで,Blender本2冊ともゲトー! いい時代だぁ 。・゚・(ノД`)・゚・。
93 :
:03/11/20 13:18 ID:Z7yybxxY
すごいなぁ4n1さん。HPが活動停止になっていたからどうしているのかと思っていたけれども、 見直したね。あの本何冊くらい売れるかなぁ。1000冊くらい売れるでしょうか、、、。
普通に売ってる? 首都圏の販売店情報キボンヌ。
>92 山猫はSI専用の印象しかないでつ 山猫は昔に比べて安くなったけどリスクもあるから 漏れだったらQuadro
新宿はどこにも売ってなかったよ。 やっぱAmazonかな・・・。
98 :
90 :03/11/20 17:29 ID:cWtIwadR
本到着age 今帰ってきたら届いてた。早っ! やっぱりネットショッピングは便利。あー、でも手数料が・・・。
アマゾンならタダ(゚∀゚)
ああ、まだ出てないからなんですね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 01:51 ID:hU7I6qgl
本買ったのに、ぜんぜん使い方わからん。 ま、気長にやるわ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 02:49 ID:vdIFOJuq
本を読まないと分かりませんよ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 02:51 ID:hU7I6qgl
なるほど!
>>102 盲点でした。
っていうか、マジで読みます。
とりあえず、おやすみなさい。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 03:15 ID:vdIFOJuq
貴様等レンダラ何使ってますか。 俺は標準のものしか使えないへたれですが。 きれいなラジオシティ画面見てると手を出したくなるが、 もろもろの設定とかが面倒すぎて手を出す気になれない。
>105 ラジオシティは今のバージョンになってかなり簡単になってると思うけど・・・。 使わずに倦厭してるんじゃない? 本ってソコの部分には、触れてないのかなぁ
>>106 ラジオシティは9-7、P204-P211で扱われてます。上級者にとっては
「ふーん」かも知れませんが、初心者中級者にはわかり易い内容で
あると思われ・・・
2003年11月21日時点、日本語の「Blender」関連書籍&雑誌 ・Blender Guide Book (BNN) 2800円+税 ・Blender Advanced Guide (オーム社) 3800円+税(=3990円):最新本 Ver2.27&2.28に基づき執筆 ・Blenderでチャレンジ! はじめての3DCG (晋遊社) 1500円+税 :月刊誌Windows100%の連載を元に・・・
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 04:31 ID:wu9+rCV6
質問 メタセコからファイルもってくる方法って何があるんですか。 前のバージョンのブレンダーから持ってくるしかないんでしょうかね。
Visual Studio .NET 2003で コンパイルできない。 と言うよりプロジェクトすべてを読み込めてない。 Intel C++ Compilerでコンパイルしようと思ったのに…
>>109 1.DXFで持ってくる。
2.TrueSpace形式で持ってくる(要スクリプト)
>>110 うちのVC++6.0ではエラーになるが、.NET 2003でもダメか?
cygwin+gccというのがスタンダードらしいが。
>96〜!聞えるかぁ〜! わかったぁ〜! モレもQuadoroにしとく〜! 奮発して980XGLだぞ〜! ちょっと,じまーーん! 亀レスゴメーンあんがとなぁ〜! 元気でナー!
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 21:32 ID:hKS0WqjC
なんか突然使えなくなってる…age
ナイフさえあればなー、ナイフ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/22 23:56 ID:hKS0WqjC
マグネットほしい
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 09:41 ID:vmdZmBUb
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 10:09 ID:jVVZHLb4
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 13:04 ID:799IO1aQ
brenderって特定の物体についてのそれぞれのモーション保存する機能って無いんだよね。 つまり、いちいち組みなおすってこと?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/23 13:54 ID:2N/dissK
モーションて何?
125 :
119 :03/11/23 17:44 ID:799IO1aQ
126 :
119 :03/11/23 17:46 ID:799IO1aQ
>>122 ムック本にあんまりアニメーションについて書いてなかったからあせってしまった。
ごめん。どうやるんでつか?
127 :
119 :03/11/23 17:52 ID:799IO1aQ
ムック本読んでからblenderが素晴らしいソフトに見えてきた。
フリーでは最強かも。だって
>>1 の公式サイトのムービーかっこいいモンね。
と独り言。
>>126 IPOを弄れることが前提。弄り方を知ってるならそれで良し、知らないなら調べてください。
まず何かオブジェクトの動きを1個つけたら、
IPOのところの"F"ボタンを押す(押した状態にしないと次回開いたときには動きが失われる)。
2つ目の動きをつけるときはIPOをADD NEW、動きの保存の方法も同様に”F”ボタンを押す。
実際には一つのオブジェクトに対して動き(IPO)を複数持ってるわけじゃないんで、
管理が面倒なところもあるけど、逆に言えば複数で共有できるから、そういうニーズがあるときは便利かも。
わかりにくい説明でスマン。
130 :
119 :03/11/23 18:20 ID:799IO1aQ
>>129 丁寧な説明本当にありがとう。
調べないで聞く僕が悪かった。でもなーント無くいわかった。ホントありがとう。
ありがとうったらありがとう。
そしてごめんなさい。
吊ってきます。
132 :
119 :03/11/23 18:52 ID:799IO1aQ
133 :
119 :03/11/23 18:53 ID:799IO1aQ
間違えた。 なんか今日おかしい。 明後日あたり出直してきます…。
>>131 どもです。リンク先読みました。テクスチャなんですね・・・凄い根性だなぁ
>>132 同じくパーティクルだと思いますた
135 :
119 :03/11/23 19:12 ID:799IO1aQ
>>134 あっ、つまりね、
>>128と>>129を間違えたってことね。
ごめんよ。
かな〜り前のバージョンしか使ったこと無いんですが、 今のバージョンではレイトレは可能になってますでしょうか?
137 :
119 :03/11/23 23:47 ID:799IO1aQ
さぱーりわからん
>136 yable/yafrayが流行ってる状況を見るとまだなんでしょう(全然いじってないのがばればれな罠
139 :
119 :03/11/24 00:19 ID:ash8vvkY
どうしておいらがこんなにblenderに執着してるか。 ダウンロードしたときは駄目駄目だったんだよね…。 なんかレンダリングするだけで落ちちゃったり、 文字が綺麗に表示されなかったり、 全部英語ではあ?って感じだったし、 なんか突然使えなくなったし。 でも1500円のムック本買ってから全部OKになっちゃった。 そうしたらもうblender使わない手はないかなと。 あひゃひゃひゃって感じでblenderいじってます。 テスト近いってのに。 ではでは。
140 :
139 :03/11/24 00:55 ID:l5tyumN7
>>138 どうもです。
便利気な外部レンダラがあるんですねぇ。
再開してみよっかな。
141 :
136 :03/11/24 00:55 ID:l5tyumN7
う・・・上は名前ミスです。
143 :
119 :03/11/24 01:05 ID:ash8vvkY
いえーい やっとボーンができたー! うれしー!
144 :
119 :03/11/24 02:36 ID:ash8vvkY
アニメ完成age
145 :
119 :03/11/24 02:37 ID:ash8vvkY
>>129 IPO多分わかった。
言ってることが理解できた。
ありがd。
本家の方からは 2.30 の本が出てますな。
148 :
119 :03/11/24 02:55 ID:ash8vvkY
ていうか 伸びるの結構早いね。 ここCG板だよ。
本家のe-shopで日本からも マニュアル買えるのかな?
うわ、ホッスィ > First 250 paid orders get a signed copy
>>149 普通に買えますよ。当方 2.0 と gamekit の本、帽子を買いますた。
初代スレと yamyam さんのサイトに書いてあります。
やっぱりそれって英語ですか?
ボーンのこの軽さ、TrueSpaceやCarraraは一体何だったんだ。
154 :
119 :03/11/24 10:46 ID:ash8vvkY
ボーン二方向に分けられるのかな? これ。
TABで編集モードの移ったら、ボーンの先の○を選択して Eキー押してExtrude Bone SegmentsでOK ガンガレー
訂正。 編集モードの>編集モードに
157 :
119 :03/11/24 14:26 ID:ash8vvkY
>>155 すごいね、何でもできるねblender。
>>112 亀レス失礼
ふと見てみたらあの最適化バイナリっていつの間にかAthlon対応版に
なってるではないですか!!
AthlonXP2600+ Mem1G WinXP
で試してみたら通常のだいたい2/3の時間でレンダリングができたよ
(・∀・)
159 :
名無しCG屋 :03/11/24 17:10 ID:ash8vvkY
機関銃の表現ってできるんでしょうか? フレームごとに物体を差し替えたり、ランプを点滅させたり。 どうなんでしょ?
>>159 DoGAからの乗り換え?
ランプを点滅させたいならランプのEnergyにキーフレームを打てばよし。
差し替えはできると思うけどどうやるんだろうか。Alpha弄ればいいのかな?Layerにキーフレームを打っても似たようなことができるかも。
161 :
名無しCG屋 :03/11/24 18:58 ID:ash8vvkY
>>160 うん。DoGAやってた。
しばらくね。
でもBlenderってどう考えてもDoGAより良いよねー。
ビックカメラのポイントが1500円分貯まったので ムック本買っちゃいました。 これからがんがん弄るぞーヽ(´ー`)ノ
>>152 英語です、オランダ語じゃないので心配御無用。
漏れは1.75マニュアル持ってますよ。
かっこいいけど読みにくいw
>>159 Layerでやったような気がする>表示・非表示
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 01:14 ID:nP10DraM
難しい
3年ぶりに使い始めたッス。 もうC-keyユーザーにメリットって無くなっちゃったの?FAQ? あの頃に比べると格段の進歩だなぁ。 個人的にはインターフェイスをカスタマイズできるようになったのが嬉しい。 灰色一色だとなんか辛かった。
>>159 アニメーションテクスチャ使う方法もあるよ。
でもDogaは基本的に学習用なのに対して、Blenderは機能は古いけど一応プロ用として
作られたソフトなんだから、比べるのは間違いかと。
>>166 > もうC-keyユーザーにメリットって無くなっちゃったの?FAQ?
残念ながらもうないと思う…ずっと以前になんか特典あったように思うけど忘れた。w
まあとにかくオカエリナサイ。
未成年で、クレジットカードないんだけど、Blender 2.3のガイドブックが欲しい。 国際送金だと(新生銀行の場合)2000円手数料がかかるみたいなんで、 もうちょっと手数料が安い方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
ところで送料いくら?
1 x Blender 2.3 Guide USD 39.20 Shipping: USD 10.70 Total: USD 49.90 だそうです。 よく見たら振込先がPostBankだったので、郵便局から 安く振り込めるかも知れないです。 ただ、請求をUSDで受け取ってしまったのでEuroで 再発行してもらうようメールしました。
>>172 追記。通常で送金すると時間がかかるので、心配であれば電信にすること。
174 :
168 :03/11/25 03:45 ID:mtFXI0xG
詳しい説明、ありがとうございます。 幸い、郵便局は近くにたくさんあるので用紙などもらうついでに くわしそうな局員から説明をきいてみます。 でも、サインをもらうためには急がないとダメなんですね… EuroとUSDを換算すると、どうやらUSDの方がかなり安いようですね。 なんとかUSDで送りたいものですが…w
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 04:01 ID:nP10DraM
なんで、そんなややこしいことに?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 04:03 ID:nP10DraM
177 :
169 :03/11/25 04:05 ID:E7r9X+w0
AmazonJに回ってくると最高なんだけどね 送料1200か、ありがとう まあ払ってもいいぐらいの値段か。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 04:05 ID:nP10DraM
勘違いしてた。すまん。
このスレいよいよブレイクか!?
>>180 なんか高いと思ったらハードカバーになってるし。
内容は同じだろうけど、微妙に別物と思われ。
大ブレイクです
急ブレイクです
ブレイク!ブレイク!
( ゚∀゚) 人 ガガッガッ
(ヽ□=□)< >__Λ∩
> > V`Д´)/
/ ←
>>179
186 :
172 :03/11/25 10:38 ID:N8XD4UaM
>>172 更に自己レス。あとで郵貯のページみたら、国別じゃないほうにしっかり
「注4: ぱ・る・るからの送金は電信振替のみとなります。 」
と書いてあった。
普通の人が郵便口座をつくるとぱ・る・るになるようだから、必然的に電信になって
しまうので、現金なら二種類選べるっぽい。
>>182 このスレいよいよ(blenderで)ブレイク(工業のPVをつくる神出現)か!?
の意味と思われ。
…我ながら苦しいな。
ブレイクロボと合体するブレンダーロボをつくろう。
先行者がはやったときにムービー作ってた人はBlender使ってなかったっけ?
>>188 先行者ムービー自体はLW。だけど、あれは鮎崎氏じゃなかったはず。
鮎崎氏が作ったFFMovieのパロ(ひろゆきがとんでるやつ)は覚えてるけど。
今でもラウンジにいるのかなぁ?>鮎崎氏
>>189 そか、LWだったか。
>>187 ブレンダーロボ って メカンダーロボ に響きが似てるなw。
どんなロボットだったかはぜんぜん覚えちゃいねーが。
191 :
名無しCG屋 :03/11/25 18:53 ID:xkPycTLZ
blenderホントすごいね。 結構簡単だし。 どうせ高いソフトは買えないんだからこれに慣れてしまったほうがいいに決まっている。 ふーん。これでフリーねー。友達に紹介汁。 寄付金あげよう。漏れは寄付できないが。だってさっき言ったみたいにお金ないんだもん。
>>69 物理シミュレートをやりたい人は流出版のHL2(ry
193 :
名無しCG屋 :03/11/25 19:35 ID:xkPycTLZ
なあにそれ?
195 :
名無しCG屋 :03/11/25 21:27 ID:xkPycTLZ
ふーん。いろんなものがあるのね…。
>>194 は一体どこでダウンロードしたのか…。nyと違うか?
ところでシュミレートで思い出したけどみんなは衣類のアニメーションどう表現してる?
一つ一つ保存しても良いけどそうしたら脱げないよね。
まさかボーン組んだりしてるの?
意味わかんなかったらごめん。
196 :
名無しCG屋 :03/11/25 21:32 ID:xkPycTLZ
訂正。 ボーンは組んでるよね。そりゃあ。 じゃなくて、衣類は別オブジェクト?そんなことはしないだろうけど。
>>195 状況に応じてだろう。
ほんとうに衣服脱がせるカットなら、そのカット用にボーン仕込む。
結局画面に見える部分だけなわけだから、モーフでアニメーションさせてもいいし。
まぁそれ以前に服を脱がすような演出は避ける(w
個人的には服の端とかたるんでる頂点だけ、スプリングっぽく1フレほど遅らせるとそれっぽくなるよね。
ただやりすぎると、気持ち悪くなるけど。その編はカットごとにコントロール。
198 :
名無しCG屋 :03/11/25 22:01 ID:xkPycTLZ
ふーん。 やっぱり苦労するところなんだな。 テクニックが生きるわけね…。
>>192 それをブレンダーに組み込めるかが問題なわけでして・・・
物理シミュレーションは欲しいねえ。 このまえTrueSpaceのフリー配布版をいじってたんだけど、 物理シミュレーションついててびっくりした。 そんなに高機能じゃないかもしれないけど、あのレベルで いいからBlenderにも欲しいな。
201 :
名無しCG屋 :03/11/25 23:18 ID:xkPycTLZ
ほんとに簡単なやつならDoGAにもついているって言うのに…。 落下するやつ。
>>201 そうそう、自由落下と衝突くらいあればとりあえず何とかなるのにな。
203 :
名無しCG屋 :03/11/26 00:27 ID:dBXN8YJx
誰かプラグインきぼん。 ってむりか。
この手のはプラグインだと扱い難しい気が・・・ とくにBlenderだと使いにくいかと。
わかんないっていうか2.3だと落ちるな。 FAQ見ながら古めのblendrで色々試してみるか。
>>203 マジレスするとプラグインは難しい。
昔と違って本体いじれるんだからそっちの方が早い。
ま、俺にやれって言われても無理なわけだが。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 01:38 ID:cavC1GtM
確かにプラグ印じゃ難しいな。テクスチャとシーケンスだけだもんな スクリプト使えば、簡単なやつなら作れそうだよな ま、俺には無理なわけだが
ちょっと前にコンパイルオプションで最適化する話がありましたが、 -O3オプションってどのように指定するんですか? もしかして全部のMakefileを開いて書くとか?
CFLAGS=-O3 ./configure
Blender3.0で日本語にするにはどうやればいいのですか?
213 :
211 :03/11/26 14:16 ID:vB9BKJhC
すいません間違えました。Blender2.30でした。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 17:07 ID:+mUpXUfO
初めて使い始めたんですが(Blender2.28c) テキスト入力した後どうやればテキスト入力を 終らせられるんですか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/26 17:08 ID:oR5enpgA
ShadeとBlender+メタセコイアでしたらどちらがお勧めですか?
Wings 3Dもいいと思うけど
メタセコ+Blender=Yafray
>>217 なんで???
>>215 メタセコ+Blender+Yafray>Shade
だと思います。モデラーは六角とかマーブルという選択しもあるし、
レンダラはLFとかPOVという選択しもありますが、どの組み合わせ
だとしてもShadeよりは幸せになれるでしょう。
>>216 Wings3Dってなれたら使いやすいの? ちょっと使った感じだと
Blenderのモデラーの方がマシだと思った。
Shadeも物理エンジン積んでるなぁ… とことんフリーで行くなら、物理エンジン必要なシーンはDoGAでも使う? うまく形式コンバートできるか、そもそも今DoGAがフリーなのかも知らないけど
キャラクターアニメの作り易さだったらアニマスに匹敵すると思うな。Shadeは論外。 モーフィングがイマイチか。
ダウンロードしてみたけど・・・ マウスカーソルがチラチラ・・・ プルダウンメニューの表示が・・・ (´・ω・`)ダメポじゃん
>>214 編集から抜けるにはTab。
ただ、それだけだと薄っぺらい文字ができるだけ。
223 :
215 :03/11/26 19:46 ID:oR5enpgA
みなさんありがとう。無駄な出費しないですみそうです。
このソフトはUIをゼロから作り直すべきだな。
>>224 UIは今(2.30)のままでいいと思う。
しかしソースはC++で書き直して欲しいとせつに願う。
じゃないと自分で弄る気にならん。
自分で移植してみるとかw
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/27 01:08 ID:XXc8hEYK
作りなおさんでもいいけど、もうすこしまとめてほしい。とは思う。
cheetsheetみたいなものないっすかね?
230 :
209 :03/11/27 02:04 ID:W4FNSjwb
>>210 サンクス。でもやっぱわからん。
CVSでチェックアウトして単純にmakeはできる。
最適化オプションをつけるためには
bootstrapしてconfigureファイルを作って
CFLAGS=-O3 ./configureって手順でOK?
だとしたらbootstrapでconfigureファイルが
作られないのが原因か・・・。
DirectXに最適化してWin32APIつかいまくりなBlender
ありえない
あったとしても破門だなw
DX9のテクノロジに最適化されてるなら許す
メッシュ編集以外のUndoの実装は2.4以降? もうひといきですな。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 12:46 ID:2DyP/ySt
ちょっと質問しますよ ボーランドのコンパイラでMAKEした人いますか? フリーなそうなので興味本位でやってみたいのですがー
むか〜しにピンクの宇宙人が載ってるブレンダ本買ったんだけど、説明最悪でブレンダ恐怖症。
わかりやすかったけどなぁ、ガイドブック 宇宙人のムービーも 「フリーソフトでここまでできるのかぁ…」 と、感動したけどなぁ
>>239 英語駄目で3D初体験であの説明じゃ何がなんだかわかんなかったよ。
>>240 あの本の前書きに、この本はマニュアル本のたぐいではないって書いてなかった?
>>238 自分の理解力を棚に上げて何言ってんだか。
他所の板でも教えてクン逝ってよし!とかいわれてそうだな。
なんでも他人のせいにすんな。
2.30の本欲しいなぁ $49.90だと、JPYUSDレート+変換手数料かけて5500円ぐらいか…AmazonJ待って6700円出すよりはどっちみち安いな
しかし発売日や支払日が不明確なようだけど、どこかに記述ある?
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=17572&postdays=0&postorder=asc&start=30 > Posted: Fri Nov 21, 2003 11:31 pm
> Ton said that hopefully it will be ready to ship last week of December.
> So while not able to be a physical present to open presently on Christmas,
> it could find its way to you sooner or later//
> Posted: Sun Nov 23, 2003 1:21 pm
> I've placed my order, I'm going to pay soon. Too bad I'm number 257, so I won't get it signed.
ガビソ PayPal払いでオーダーかけたけどキャンセルしよ…別にそう必要というわけではなく、お布施代わりだし
>>240 多分書いてある。
ブレンダの本がそれしか売ってなくて、そんなの見ないで買って来た。
あの手の本は普通マニアル系だと思うべな。ソフトのCDまで入ってるんだし。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 19:29 ID:+gSkuF0o
自分の低能ぶりを自慢するスレはここでつか?
>>238 ガイドブックやテキスト、マニュアルを
使いこなすコツは数回読む事です。
>>248 説明書とか読むの好きなタイプ?
オレはなんか苦手(^^;
っていうか、説明書見なきゃできないソフトは使う気なくす(^^;
昔ね、PSのゲームでオーガバトルってあったでしょ。
あれ買ったけど、やり方がぜんぜんわかんなくて、最初の画面のままぜんぜん進まなかったんで、買った次の日売った。
説明書読まないとわかんないゲームほど、説明書が分厚くて、よけい読む気をなくす、、、。
>>249 ゲームじゃないんだから・・・。誰かが作ったソフトは全て、
その人が知ってる事と、その人が思いついたことの塊なので、
一瞥して機能を理解できるような物にはなりえません。
分厚い説明書はあって当たり前だし読んで当たり前です。
わたしもマニュアルの確認は好きな作業じゃないです。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 02:57 ID:h+AaBt/n
どうやらインターフェイスがわかりづらいから使いづらいとかの話はこのレベルのユーザーが牽引役か
マウスがちらついて使えない
255 :
名無しCG屋 :03/11/29 08:16 ID:uZ4eMn1N
>>254 そんな貴方にblender本1500円。
おいらもダウンロードしたら使えなかったけど買ったら使えた。
>>238 なんか全然賛同できないな。最悪と書いている論拠は自らの知識不足が原因なんだし、
それを手取り足取り教えてもらえるもんだと勝手に思ってロクに内容もみないで買ってる
んだったら自業自得じゃん。それに、
> あの手の本は普通マニアル系だと思うべな。ソフトのCDまで入ってるんだし。
普通とかいわれてもな。ソフトのCD入ってたらマニュアルって…あくまで自分の判断基準
だろうが。劇辛カレー買って食べて、「辛くて食えないから金返せ」とかいうDQNと同じ。
にしてもこれが生活板とかだったら祭りだっただろうな。w
>>253 インターフェイスがわかるようになっても、こんどは3Dの概念とかでつまって文句いうだけ
だから牽引役にゃならんよ。自分で動かない奴はいくらお膳立てしてやっても無駄。
>>255 そのblender本に収録してる古いバージョンも公式サイトにあるぞ。w
LFexportプラグインって今は手に入らないんでしょうか? リンク先が無くなっちゃってるので・・・
おまいらグダグダ言ってないで2.3のガイドブック予約汁!
今現在で total: 584 panding: 258だね。 取り敢えず製作費諸々はペイしそうだけど、 年内に1000部逝くのはチと厳ちいかな 因みに CVS では 2.31 になってるね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 11:47 ID:pX13SgJE
やったー ポインタの影をOFFにしたら ちらつきが消えたよー
265 :
名無しCG屋 :03/11/29 20:19 ID:uZ4eMn1N
Lightflow Exporter
マニュアル注文したよ。2.23時代に2.0マニュアル買うかどうか悩んだあげく 「情報古いしな」と思って買わなかったので、今回は迷わず即決しました。 Blender Advanced Guideを買って「やはりBlenderは奥が深い」と思ったので マニュアル読破して極めようと思います。
オンラインマニュアルと記述量がどう違うのか少し気になる 丁寧に書かれてるだけかな
269 :
258 :03/11/29 23:01 ID:vPV8TuWQ
>264 サンクス・サンクス! でも環境変数どう弄っても動きまへんですた(泣)。 Ignore lightflowPM.dll・・・のあたりの意味が分からん。 YafRayの進化を待つことにします。
ラジオシティやってみると必ず "Cannot assign more than 16 materials to one mesh" って出てくるんだけど、一体何が起こってるんでしょうか。 必ずすべてのMeshがJoinされているんですが。
>>269 lightflowPM.dllがあるとうまく動作せんのよ。
install.blend使ったら自動で改名してくれてたような気がするが・・・忘れた。
HD内にlightflowPM.dllがまだ残ってるなら全部消削除しれ。
>271 ベリーサンクス! install.blendを実行して画面が固まったと思ってた私がアホでした。 コンソールが入力待ちしてたのね。 YafRayは透過体の表現が難しいので是非LightFlow使いたかったッス。
>>237 やろうと思ったことはある、が、やったことはない。
一応その時調べたことをかいとくと、やり方としては
・BCC用のMakeFileはソースには付いていないので自分でつくる
・VC++プロジェクトをBC++プロジェクトまたはBCBプロジェクト
に変換するプログラムが巷には存在するのでそれを利用する。
フリーBCCでそれらを使えるかどうかは不明。
のどちらかで実現可能だと思います。
>270 計算後は一つのメッシュになったはず。 マテリアル数制限とか面数制限とかあったはず。 そしてどこかに親切な人のTipsがあったはず。
とりあえず報告。 2.31ビルドしてみたが日本語フォントが10pt以上で化ける のは改善されていない。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 10:41 ID:OogW8uQe
>273 ありがとうー やってみてできたらまたかく
フォント8ptでも文字化けする
バイナリリリースの方は大丈夫でした。 CVS の方ですが、皆さんは automake & autoconf ですか? これで ../configure --enable-international && gmake しても libintl 見に行ってる気配無いし。i18n 関係 弄りたければ、何処を取っ掛かりにしたら良いんでしょ。
280 :
名無しCG屋 :03/11/30 19:25 ID:V6zM9fRk
ラジオシティどうかなー? いま計算中
うちではバイナリ配布の奴でも化ける。9ptまではOK。
blender2.3マニュアル「Shipped」になってたー。 でも、MacOS X版2.31はプラグインが動かない。インポート出来ないYO
283 :
名無しCG屋 :03/12/01 20:10 ID:y83XjJxW
ラジオシティできねえー!
>283 何がどうできないかー?
Blender 2.31 released
http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=91 Added note: Well... as always we need a release to get the best reports in.
We're working on all reported topics now, a 2.31a will be there in a couple of days. :)
We've promised ourselves to do actual & announced pre-releases one week
before a real release from now on. Thanks for bearing with us!
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 01:53 ID:L5695kTP
2.31DLしたけど軸対称コピーが出来ない。何でだろう? それと本家サイトのスクリーンショットでbuttonsWindowが 右横になってたけど、2.31ではまだ無理?
>>286 EditモードでMを押せば、軸反転メニューが出ますよ。
ボタンウィンドウは、単に右側にボタンウィンドウを表示して
パネルを縦に並べるだけだと思います。
.B.blendをリネームしてから起動してscreenを3番にすれば、
本家のスクリーンショットみたいなレイアウトになりますよ。
>>286 ボタンウィンドウのパネルで右クリック→vertical
で一発。
289 :
286 :03/12/02 03:11 ID:L5695kTP
おぉ、出来たぁ〜 レスサンクス でもwindowの移動は出来なかった。 右クリック→vertical押してもbuttonsWindow内で 縦に並びます。なんか根本的に解ってない俺がいるようで。。。
>>289 つか
>>287 のいうとおりにすれば一発なわけだが。
Windowsだと.B.blendがリネームできないと思うので、どっか場所つくってそっちに移すか
削除すればOK。
あと、ButtonsWindowは縦長のWindowをつくってやって、Headerの一番左端にあるアイコンで
ButtonsWindowに変更しる。
LightFlowでもYafrayでもアルファチャンネルのあるマテリアルがうまく表現できないんですが、皆さんどうしていますか?
292 :
286 :03/12/02 14:54 ID:L5695kTP
B.blend移動させて出来ました。 全くの初心者だがこのソフト癖になるなぁ。
>>292 ワンキーショートを指が覚えると抜けられなくなります。
小指のキヲク
295 :
60 :03/12/02 17:32 ID:GMgLXuod
やっぱMOMO展のBlender作品は少ないね。 LW、Shade、Maxに並ぶ人気ソフトにしたいなあ。
フリーソフト・しかも英語、ってトコに偏見と警戒があるんだよね、特に初心者は。 でも一度知ったらヤメラレナイ。
初心者ですが 今、一生懸命うんこ作ってます
がんばって、アニメーションまで行きたいです。
事情を知ってても変だと思うよ。
UIのカラー設定が保存されているファイルってどれでしょうか? 出来れば使い回したいんですけど。
2.31a出とるのー
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 20:51 ID:zZCMtMOf
何が変わってるんですか
バグとりだけみたいョ
新マヌアルは2.3.1ベースらしいね
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 02:29 ID:KiG4jfn/
質問してもいいでしょうか? ある直方体を作って。 カメラの視点を(0.0.0)として、その直方体を見た場合の、 頂点の座標を知る事はできるでしょうか? カメラの位置を色々な角度に変えた場合もそれぞれの場合の 座標を知りたいのですが。
>>307 >カメラの視点を(0.0.0)として、その直方体を見た場合の、
>頂点の座標を知る事はできるでしょうか?
直方体の各頂点に直方体の行列をかけてグローバル座標をだした後、カメラの逆行列とかける。
具体的な方法は3D関連のサイトを巡回しる!
書いてないけど、もちろんPythonだよな?
2.3で鏡面コピーってどうやるの? これまでS→Xみたいにやってたんだけど、2.3ではXキーで X軸反転じゃなくX方向のみの拡大縮小モードみたいになる。 それはそれでいいんだけど、マイナス方向にはいかない。 つまり反転できない。 漏れが何か勘違いしてる?
312 :
310 :03/12/04 14:41 ID:xCIZKxw8
>>311 すまそ。鏡面で検索してたからみつけられんかったよ。
解決シマスタ。
すいません。 Blender2.31aで下絵を表示するにはどうしたらいいのですか? Shift+F7を押してもButtonWindowに変わるだけなのですが。
>>313 いろいろと配置が変わって、指の記憶と一致しなくなったのは確かだけどね。
それは簡単に見つかる。よく見れ。
3Dウインドウの下部、ViewボタンのメニューのBackgroundImageってのがそれ。
>>313 2.30から変わったみたいです。
View(日本語だと視点)メニューの中にある
Background Image...を選ぶと、下絵パネルが表示されます。
BackGroudPicボタンを押せば下絵をオンにできます。
LOADボタンで画像ファイルを読み込めば下絵が表示されます。
他のボタンで、位置、大きさ、透明度を変えられます。
316 :
313 :03/12/04 19:59 ID:Xlv1mXRZ
どうもありがとうございました。
317 :
名無しCG屋 :03/12/05 15:41 ID:kcakOoqW
blenderってオブジェクト展開できるの?
318 :
名無しCG屋 :03/12/05 17:35 ID:kcakOoqW
↑ おっと。テクスチャ作るためね
投げ縄選択だけは欲しいな、ほかは何ものぞまンから。
321 :
名無しCG屋 :03/12/05 23:59 ID:kcakOoqW
>>319 その方法を教えてほしいんだけど、まあがんばろう。
ありがd
>321 画面を分割して、かたっぽを3D、もう一方をimage windowに。 3D wでオブジェクトを選択してFキー>Uキーで展開方法を選択。 するとimage wにUV展開されます。 親切な方の有名なTipsに詳しく出てる。
323 :
名無しCG屋 :03/12/06 02:21 ID:Rv5d/jaw
みんなごめん
廃業おめ
325 :
名無しCG屋 :03/12/06 02:21 ID:Rv5d/jaw
アップローダーどうしたの?
アプロダ管理人です。 いつのまにかアカウント削除されたみたいです。 投稿されたデータのバックアップも無い・・・・すいません。 現在復旧作業中ですので、もうしばらくお待ちください。
327 :
名無しCG屋 :03/12/06 03:15 ID:Rv5d/jaw
お疲れ様。 あーblenderいいなー。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 20:16 ID:drIc/l6H
MOMO展 まだblender作品は5つか… もっと欲しいよなぁ。 この中でどれが一番レベル高そう?
329 :
名無しCG屋 :03/12/06 20:45 ID:Rv5d/jaw
VertexGroupのボタンの在処が変わって一瞬焦りますた。
331 :
名無しCG屋 :03/12/07 00:34 ID:tmp91j0S
Ztranspってどこにあるんだ?
332 :
名無しCG屋 :03/12/07 00:34 ID:tmp91j0S
ごめんみつけた
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 01:18 ID:w4Gn1gNN
>>329 うわぁバレバレだなぁ^^;
2Fにある宇宙のCGです〜
辛口でもいいので、よければ評価してやってくださいm(_ _)m
>>333 よくできていまつ。
次回はもっと難しいテーマに挑戦汁。
yamyam氏のとこで紹介してたbroken氏のムービーで、 人物が歩くときに地面と足がピタッと滑らないで うまく移動してたんですが、コツか何かあるのでしょうか? 自分でキャラアニメしてみると、どうも足が滑っちゃってうまく行かない(´・ω・`)
>>333 これを見て「そういえばこういうの前に作ったことあるな」
と思って過去の作品をあさってみたのですが見つかりま
せんでした。もし締め切りまでに見つかったら投稿する
かもしれません。
今回はmomo展用に新規に製作する時間が取れなかった
ので・・。
339 :
名無しCG屋 :03/12/07 10:57 ID:tmp91j0S
英語かー いじわるー 安い自動接地はDOGAにてどうぞ。
>>337 こんなTIPSあったんですね。
ありがとうございます。私も参考にしてみます。m(_ _)m
cvs の extern 以下にゲームエンジン用(!?)の ソースが追加されてるようですね。統合されるのは 3.4 位なのかな。
失礼、2.4 です。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 18:13 ID:pB/4OCSD
>>335 足首の所にEmptyを置いて、それで動かすといいと思うよ。
足首の関節までIKにして、足の甲の骨にコンストレインツで
IK SolverとCopy Rotationを設定すれば余計な動きはしなくなるよ。
今回初めてmomo展に出した作品にも使ってるんだけど、
上体を動かしても足の位置が変わらないから便利だと思うよ。
345 :
名無しCG屋 :03/12/07 18:57 ID:tmp91j0S
emptyって…。 どういうこと?
ワンスキンの時はArmatureも一つで作ると思うので、つま先までボーンを伸ばしたら 今度は足首からEキーでもう一個ボーンを発生させて、そいつの親子関係を切ります。 足先のボーンに対してそいつへのIKSolverとRotationのコンストレインツを設定。 あと、膝の前に、逆関節防止用のターゲットを置いて、腿のボーンにそれへのTrackToを設定。 膝前のターゲットは足首のターゲットの子にしとく。 ・・・ワシはこうしてますが。 ・・・って、全部アニマスでやってたことです。 今のBlenderはアニマスとほとんど同じボーン構成で行けるのにビックリです。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 19:29 ID:A+YEbBOP
>>345 Emptyっていうのは、形を持たないレンダリングされないカラのオブジェクトです。
ボーンを移動させるときのターゲットとか、キャラクターやカメラを移動させる
中心に使うとか、いろいろ使える便利なやつです。
Add>Emptyで出てきます。
FarSideさんのサイトのBlenderMemoのArmatureの項にも、
少し使い方がのってます。
http://far-side.hp.infoseek.co.jp/
348 :
名無しCG屋 :03/12/07 19:45 ID:tmp91j0S
なるほどー なんか勘違いしてたみたいです…。
349 :
名無しCG屋 :03/12/07 19:49 ID:tmp91j0S
たまにDXFじゃでも読めないことがある。 あれの理由がさっぱりわからない。 なぜだか誰か教えていただけません?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/07 20:10 ID:w4Gn1gNN
>>334 ありがとう^^
もっと頑張ります。。。
>>338 楽しみw
>>341 そうそう!
結構色んなトコに張った覚えが…
何か宣伝(?)しちゃったような感じで…
不快でしたら、すいませんm(_ _)m
アニマスって有料ソフトですよね? blenderって、そこら辺の数万円するソフトでできるようなことが、フリーでできちゃうんですね、、、。 初めて画面を見た時は、light waveに似てるって思ったのですが、、、 私は3D系はぜんぜんやったことなくて、同じ大学の友達で3Dで卒研やってるやつがいて、 その人の家で見ただけなんですが、、、。
352 :
名無しCG屋 :03/12/08 01:06 ID:V3e1Nm+d
BLENDERで保存するまではいいんだけどさ、 なんか上書きすると新しくファイルができちゃう。しかも拡張子が違うの。 どういうことー?だれか情報きぼん。
バックアップかなんかじゃないですかねー(適当
354 :
名無しCG屋 :03/12/08 01:27 ID:V3e1Nm+d
ふーん。 でも一時的な解決策がみつかったからまあok。 でもまた新たな問題が! ある一部分だけSET SOMMTHが効かないんだよね…ある範囲だけごつごつしちゃうんだ。 初歩的なミスだとは思うんだけど、どうにもわからん。 画像一応とっておいたんだけど、うPろだなくなってるからなー。自分のサーバにあげるか。 あげたら画像貼るわ。じゃ。
DXFで読んだ? Join→全部を一体化→w→RemDoubles→p→AllLooseParts はした?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 05:17 ID:FUqoZnE6
だんだん厨の比率が高くなってきましたなぁ…
>>354 一旦SET SOLIDしてからもう一度SET SMOOTHすればうまくいく。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 18:06 ID:BEjiTb6t
〉〉だんだん厨の比率が高くなってきましたなぁ… レベルの幅はかなりあると思う。 でもモノがモノだけに他で聞きにくいってのもあるしな。 因みに俺はスピンかける時「スピン!!」って叫んでるレベル。
>だんだん厨の比率が高くなってきましたなぁ… ウルトラローエンドユーザーだから改良してくれてる人 便利スクリプトつくってくれてる人には感謝してマス >358 スピン! 同じニオイを感じる UVマッピングテクスチャにアルファチャネルは使えますか?
360 :
名無しCG屋 :03/12/08 22:19 ID:V3e1Nm+d
>>356 自分がblenderを使いこなせていると錯覚しているひと
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 22:50 ID:V3e1Nm+d
という俺もわからないことがいっぱいあるんだが。 DXFでSubSurfすると穴ぼこになる。どういうことだ? 軽くするために四角くしてるんだけどどうしても丸めたい。
動物のアニメ作ってるんですけど、 個々のフレームをF12でレンダリングすると上手くいってるのに、 ANIMでレンダリングすると目玉が眼窩から飛び出してるのです。 目玉はArmatureの内の一つのボーンにUseBoneでペアレントしてるんだけど、 これってどういうわけなんだろう?
>>355 DXFで読むってどうやるんですか?
インポートの仕方がどうしても分からなくて・・・
厨な質問でスマソ
>361 SubSurfすると穴ぼこに 個々の面がバラバラになっているからじゃないかな。 例えば四つの面が接している頂点では、点は一つに見えるけれど 実は四つの点が重なっている、という状態。 エディットモードで全ての頂点を選択>RemDoublesボタン で同じ位置の点をまとめてみれ。
って、このスレの2に書いてあったー。 最低、最初のFAQぐらい読むべきだ(含む自分)。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 00:37 ID:h7Y5FbE3
>>362 もしかして正面からしか見ていないからかも。
ちゃんと眼が入っているように見えているだけとか?
>>363 F1を押す。
DXFファイルを選択。(たぶん拡張子がついている)
loadfile選択。
しばらくしたら出てくる。
>>364 おお。Tab押したら全選択できるから、全部つながっているに違いない!って考えていた。
試してからレスするべきであった。真に申し訳ない…。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 01:45 ID:h7Y5FbE3
blenderで新しくスプーン出したやつ、自分のホームページで >本日初めてmomo展に作品を投稿しました。 >でもさムネイル用と、展示用を間違えてしまいまして、高画質なサムネイルを押すとちっちゃい画像が出てくるという悲惨なことになってしましました。 >なんか恥ずかしいです。 だってサ。みてるこっちも恥ずかしい。
>>368 本の中身は初めて見たよ。写真を見たら欲しくなってきた。
う〜んやっぱりRENDERボタンとANIMボタンで結果が違う。 こんな事ってあるんでしょうか? NLAで色々編集したからかな?
>>343 従来のエンジンは分割される予定らしいんだけど…どう転ぶかわかんないですな。
それがある意味OpenSourcedの楽しみかも、とかいってみたり。
>>344 ムービー面白かったよー。キャラクタデザインもカラフルでよかった。
なんとなくNHK教育の人形アニメっぽい雰囲気。
>>346 アニマスからなんでBlenderに移ったのかが気になります。
現在では大分安定したと聞いてますが。
>>356 まあまあ。板全体を考えるとここはマシな方だと思うよ。
>>358 >因みに俺はスピンかける時「スピン!!」って叫んでるレベル。
時折うちの隣から聞こえる声はもしや!Σ( ̄□ ̄;)
>>359 使えるよ。ImageWindowでUVだけつけて実際の画像はTextureのImageで別に読み込めばOK。
もちろん読み込むテクスチャは正方形じゃないとずれるけど。
>>360 気持ちはわかるがスルーしる。せっかくコテまで使ってんだからさ。
むしろ
>>355 と
>>337 に反応しる。
>>370 - 目玉にIPOが付いてないか確認。もしくはBone側にSizeなどのActionがついてないか確認。
- 一旦Parent解除し、Apply size/rocしてからParentしなおしてみる。
ひさびさに来たから多重レスつけちゃったよ。ウザかったらスマソ。
373 :
370 :03/12/09 11:42 ID:TWwlW/ng
>>371 と言うことは、そう言うこともあり得るんですね。
ではIPOを洗ってみます。m(_ _)m
Alt+Aのプレビューでも上手くいってるのでサッパリ原因が分からんのです。
最悪もっかい最初からアクション付け直すか(泣)。
374 :
356 :03/12/09 11:44 ID:Rl9+++Nf
>>360 だってあまりに過去ログとかテンプレとかファックユー読まない質問おおくねー?
してみんな優しいから答えちゃうし。
まぁここのふいんき(なぜか変換できない)が良いからだろうけど
この調子(外出質問のみ)で四本目いきまっしょい!
例)宇宙人の本わかりづらいよ、氏ね
例)スムースかからんよ、氏ね
と過剰に反応してみるテスト
ふいんき=× ふんいき=○
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 12:31 ID:bd9REEZy
>>374 まあ、宇宙人のは釣りかと思うぐらいのダメっぷりだったけど、既出なのは今まで初心者
だった人が答えることによってそれが自信につながったり、知識の自己確認になればい
いんじゃないかと最近思ったりもしたのでつ。
最後にどうでもいいけどIDカコ(・∀・)イイ!
>>376 字小さっ!
Appendで追加してMaterialを選んで読み込んで自分の好きなオブジェクトに割り当てる。
この説明が不親切だと思う人はレスしてくんろ。
俺もそう思ったけど
>>371 に「自分がやれよ」といいたかったので敢えてそのままにしといた
>>382 マテw
知ってたと思ってたんだけど。w
レス流れるからそろそろ終わりにするよ。ってもう遅い?
>>384 は?俺は質問者じゃないんだが?ようわからん…。
正直脊髄だけでレスしてた ν ‥. 。゛ ∴.'゜゜ ミ ミヾ ゜∋ ターン .'゜∴.゜ ∵ 。 彡彳 ̄ ;y=ー( ゚д゚)  ̄□ ̄回 ̄■ ̄□ ̄回.'゜ \/| y |) * 。゛゜。
387 :
376 :03/12/09 13:19 ID:bd9REEZy
〉〉377 出来ました アりガトウ。 今までOpenからファイル開いて Materials Libraryに Blenderを乗っ取られてました。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 13:47 ID:y33d6K9d
そういえば他の板で香具師を工具氏に 変換してるアホがいたな。
>>389 (なぜか変換できない)←他の板でも見たから流行らそうとしてるのでは
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 15:48 ID:0aKjw659
ちょっと気になることがあるのですが、
>>344 ってりんご作った人ですよね?
>371 UVmapのalphaについて教えてくれてありがとう!
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 00:09 ID:UX/+QYEF
371>> お褒めの言葉、ありがとう。 もんぴーとかニャッキとかNHKの人形ものは好きで、 3DCGであんな感じのものを作りたいと思ってます。 momo展用に考えてたシナリオあったんだけど間に合わなくて、 yamyamさんのとこのBBSに投稿したものを出品しました。 そのうちまた出品するので、感想とか聞かせてもらえたらうれしいです。 393>> そうですよ。 関心をもってもらえてうれしいです。
解決したのか分からないんですが。 ANIMだと、Armatureだけ(或いは目玉&目玉のボーンだけ?)1〜2フレーム先がレンダされていたようです。 MBLUR掛けてANIM押したら正常になりました。 って言うかごまかしてるだけなのかもしれない、激しい動きなんで。 分かんないッス。初めからやり直します。トホホホ。
どこもそうだけど、オープンソースでフリーとかいうと、批判を許さぬ狂信者がうじゃうじゃ沸いてきて怖い。
>>398 文句言うんだったら自分でソースいじれ、とか言うヤシかい?
子供が多いから仕方ない
微妙に煽ってるのが子供のまま大人になった哀れな人間っぽいぞ。 弄ろうとしてる厨房の方が反応せずにスルーしてるし・・・・・(w 大体このスレは歳関係ないだろ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 17:43 ID:fbWC9+Vm
>>398 ねぇ、他のオープンソースのフリーはまだぁ?
呼んだ? ∧ ∧ ◎◎ ● フ
やっとメジャーソフトのスレなみの香ばしさがでてきた。 これで「Blenderは糞。maxサイコー」とか言う香具師が出 てきたらいよいよ本格ソフトの仲間入りか。感慨深いな。
>>398 開発環境もフリーで揃えられるご時世で、
Blenderはオープンソースなんだから
不満があれば自分で解消するのが簡単だと思うが。
それに批判して意見言うにしろ英語じゃなきゃ主だった開発者に届かないし。
ここで日本語で批判を言う事自体に極めて意味が薄いと思うぞ。
適切に代弁してくれる神を待つならその限りではないだろうけど。
Blender?( ´,_ゝ`)プッ 英語もわかんねえクセに気取ってんじゃねえよ、貧乏人がよ。 Can you speak English? Use Shade only. Yellow monkeys. maxサイコー(・∀・)b
もうちょっとタイミング考えれ、ヴァカ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←
>>407
メル欄。。。 吊(ry
もうちょっとレスする前に考えれ、ヴァカ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) ←
>>408-409
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 01:41 ID:+MT/uK5S
131×16 やっとレンダ終わった…
Boneのミラーコピーってのは出来なくなっちゃんですか?
×なっちゃん ○なっちゃったん スマソ(笑)
>>412 [S]-[X]-[TAB]-[1(フルキー側)]-[-(フルキー側)]
あ、もちろんコピー後ね。
>>414 雨の日はあのCMを思い出すね…「わーたーしーはーなーっちゃん♪」
>>414 うわ、出来た。ありがとうございます。
一晩中検索しまくりのキーボード叩きまくりでした。イイトコまで行ったんだよな〜。
フルキー側は思いつかなかったです。仕方ないので223で反転しました。
何かBlenderの操作って、RPGのダンジョンで隠しアイテム探してるみたい。
画面内クリックでメニュー出ても余り需要が無い・・・
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 23:00 ID:K4uw7dlu
パーティクルさあ、いままで馬鹿にしていたけどいい感じのフインキ(なぜか変換できない)じゃん?
何故ならそれは雰囲気(ふんいき)だから。 ところで elYsiun のスレに "あなたの年齢は?" ってのが あるけど、結構幅広いやね。 日本だとどうなんだろ、ビデオトースター辺りから流れて来た 人達が古株になるんかなぁ。えー、ナイスミドルが居ましたら 一言よろしくおながいします。
>>416-417 やはり今はまだ過渡期だと思う。常用するなら2.28cの方がいいよ。
追々改善されていくだろうし、時間の問題だと思うけど。
421 :
416 :03/12/12 01:52 ID:fA17lpai
s→x→n→-(フルキー)→1(テンキー)でも行けるみたいですね。 s→x→nで頂点がx=0上に並びました。 手順が雑多って事はやっぱり過渡期なんですね。
422 :
416 :03/12/12 04:13 ID:fA17lpai
しつこくてスイマセン。 もしかして拡大縮小の数値入力への発展を睨んでるんですかね。 ヘッダーに数値が入れられるんですね。マイナス・小数点入力だけフルキー側で。 従って s→x(拡大したい軸)→-(フルキー・ミラーでないときは不要) →1(テンキーで倍数指定・小数の時はフルキー側で.ピリオド) みたいです。
macで六角大王から、DXFでblenderに受け渡しって出来ないのかな? F1で何度やってもエラーが出る・・・
_| ̄|●SOFTIMAGE系のオブジェクトと情報が読み込めれば・・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 11:55 ID:7sSfip9q
>>423 DXFの改行コードがMACのだからエラーがでるのじゃ。UNIX形式のテキストに変換すればOK。
なるほど。きづかなかったっす。 ありがとうございます。家に帰ったら早速やってみます。
↑このスレには老師がいるみたいだな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 23:01 ID:jBPeLV1X
IK FKってなんでしょう? 教えていただいたら黙るのでどうかおしえてください。 これがわかんなくちゃボーンがわかりません。
>>428 FKはForward kinematics 正運動学
IKはInverse kinematics 逆運動学
人体骨格モデルで言えばFKは腰を捻ってから肩を回して
肘を曲げてと言う風に、各関節にそれぞれ角度を与えていく方法。
手間は掛かるが思い通りのポーズを作れる。
逆にIKは、例えば手首の関節を動かすことで一気に肘や肩まで
動かしてしまう方法。各関節の稼動範囲を正しく設定しておけば
簡単に自然なポーズを作れる。
初めは難しく考えず、そういうものかぐらいに考えて
実際に簡単なモデルを動かしてみることをお勧めする。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 23:33 ID:jBPeLV1X
うーん。 なんとなくわかった気が…。 ありがとうございます。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 00:51 ID:w5Vqr6N6
なるほど、今Dxでアニメーション表示させようと思ってる俺にも天啓を与えてくれるカキコだったよ
>>429 IKってそんな事まで出来ないと駄目なのか・・・・
>各関節の稼動範囲を正しく設定 blenderで可動範囲の設定ってどうすればよいのでしょうか? やっぱPython使わなきゃいかんのかなぁ…
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 02:27 ID:TNirgFD9
>>423 これを機にIKスクリプトを作って神呼ばわりされるのはいかがかのう、BVH関係の機能もつけてさ
…まぁ無理だな
ちゅうか可動範囲なんか設定しなくていいよ。逆関節になったらせっせと手直しだよ
Actionコンストレインツってどういう仕組みなん? Document読んだけど良く分からん。
>>434 要はターゲットの角度をフレーム番号にみたてて、あらかじめ設定したActionを再生してくれるということ。
レイトレーサーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
クロスシミュレータやらレイトレーサやら最近のblenderすげーな、おい 漏れも暫くぶりにPythonの勉強再開してみるぽ
でも最新の2.3xじゃPython動かない(ToT)
>436 ツカッテミタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! チェック柄の床に銀球置いてみたのは漏れだけではないはず
しかしメチャクチャ重かった罠
速度は遅かったけど、TOONで軽く鏡面反射のかかったマテリアルとか面白い(´д`*)
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 20:32 ID:9epPV7Ug
>>436 あー遂にレイトレーサーきましたね。
あのレイトレエンジンは旧NEOGEOの「Traces!」(だっけ?)なんですかね?
それとも2.x用に新規開発したのでしょうか?
レイトレーサーってどうやって使うの?
同じく、レイトレーサーはどこにありまつか?
yamyam参照のこと
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 22:02 ID:9epPV7Ug
まぁ、レイトレ実装blenderがまだ「非公式」だというのがちょっとアレですが…
448 :
444 :03/12/13 22:21 ID:adqZL5i4
ありがとうございました
本家でクリスマスごろに2.32がリリースされるかも・・みたいな事が書かれていた と思いますが(英語はX) そのバージョンでレイトレが実装されればいいな〜
GUI for YafRayもbeta 0.41になってたんですな・・・って既出?
レンダ関係も目が離せないけど、オレはMakeHumanに興味津々。 ってオレだけ?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 03:23 ID:IS8Xbxzr
なんですかそれ?
なるほど・・・・ しかしブレンダーってメタセコのように拡張されていきますねぇ。 さすがオープンソース。 ブレンダーAPIが日本語になればなぁ・・・・ パイソン覚えようって気にもなるんだけど。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 05:51 ID:NiTijnKN
>>454 >ブレンダーAPIが日本語になればなぁ・・・・
それは流石に無理だろー(藁
間違えた・・・・ 日本語マニュアルがでればなーっと思っただけさ!
2.3ってPython使えないの? 2.23では使えてたけど。
↑ちなみにmacosxなんですが・・
バージョンMac OS X 10.3(Panther)についてだと仮定して話すると 今配布されているバージョンでは使えないけど Elysiunのフォーラムで10.3でコンパイルしたものの話題があって、 そっちのだと使える あとPythonはバージョンは現状2.2xじゃないと駄目なので fink install python22とかしてインストールしる
唐突にレイトレ実装したな・・。 このレイトレはこれから進化するんだろうか。それとも Yafrayがこなれてくるまでのつなぎなんだろうか・・。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 22:05 ID:NiTijnKN
>>461 いやでも、まだ「非公式」の扱いだから(バージョンが与えられていない)、
正式にリリースされるのはまだまだ先では??
次バージョンの2.32ではレイトレが無くなってたりして…^^;
とりあえずレイトレバグ大杉みたいですね。 反射像の中だと、depthが足りてても テクスチャのCmirの設定とか反映されないっぽいし
>>463 あと、屈折が出来ないんじゃない?
MaterialのAlpha値を変更してレンダリングしても、屈折が適用されない…
設定が抜けてるのかなぁ?
>>464 というか、あれ?
屈折そのものに関する設定がありませんけど。
今のところ
>>460 さんみたくレイトレと言うよりは環境マップの代わりだよね。
Yafrayさえ透過・屈折はまだまだみたいだね。
何でPOV-RAYが流行らないんでしょうね?^^;
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 22:14 ID:zt3zbkQw
>>468 十分流行ってるんじゃないの?
でもPOVでレンダした画像は商用に使えないから敬遠する人は
多いんじゃないかな。
十分使えると思うけどな・・・・ 途中でPOV挫折した漏れ。C言語で挫折した時と同じ終わり方。
pov一時期かじったけど、書けるのは面白かった。 得意不得意があるんじゃないかなぁ〜。 複雑な形状をモデリングしたい、とかはpovに向かない気がする。
>>465 あたりですよー。
>>467 >Yafrayさえ透過・屈折はまだまだみたいだね。
品質の話ですか?
>>471 >>470 のいう使えないは品質の話じゃなく、非商用以外での利用ができない、という意味
じゃないかと…。
>>473 うん、品質。色んなGallery見て回ったり、自分でTip's読んで設定してみたけど
透過体はイマイチだなと思った。LightFlowと比べちゃアレなんだけど。
でもそれ以外(臨場感とか)は一番好きなレンダラなんで頑張ってほしいな。
>>468 取り敢えずPovanimを使った場合、
Blender側でPovanim専用にMaterialの色々な値を変更しないといけないからでは?
汎用性が無いというか。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 22:32 ID:9p/r0buS
もしかしてblenderってレンダリングの範囲に制限あるの? 途中から背景だけが表示される…。
途中からって何の途中? アニメーションで途中のフレームってこと? それとも一枚絵の下半分とか? カメラからの距離かな?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 22:50 ID:9p/r0buS
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 22:51 ID:9p/r0buS
連続すまそ。 オブジェクトが途中から出てきたり。 見えない壁から…。
カメラのClip範囲設定の問題で内科医?
だね。カメラのClipStaを小さく、ClipEndを大きくしてみたら?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 01:22 ID:vVx3MmmA
おお。 さんくす。できたできた! こんな簡単なことだったのか…。 迷惑かけて寸ません
少し質問です。 2.31aを使用していて、ウェイトペインティングが出来なくなってしまった人っていますか? ボーン入れて、ウェイト付けるぞ・・・となった時に、何故かそのような症状に陥ってしまいまして。 おかしいなあと思いつつ、2.28でやったところ成功。 これは2.31a固有のバグなんでしょうか?それとも私の環境問題が絡んでるのでしょうか・・・?
って、すみません。解決しました。 EditingのPaintのAreaとSoftボタンが押されてあったことが原因でした。 両方押さない設定にした所、正常にペイントできました。 スレ汚しすみませんでした。
2.31aってUVFaceSelectのFromWindowが出来ないっすよねぇ。
え?じゃぁオレんちの問題か。やば。
借金あるし・・・w
>>484 ちょっとやってみたら、漏れも2.31aでFromWindowだとUVの配置が変になった。
2.28cならOKだからバグかも。
>>489 隣に黄色のオブジェクトを置いてもだめですた。
風水的にいってblenderの西の座標はどっちですか?(w
"Bound to"もだめぽ2.31a
>>490-491 色々試したけど、再現できなかった。
WinXp+GeForceFX5200
>風水的にいってblenderの西の座標はどっちですか?(w
…Drコパにおながいします。
>>493 ああ、Undoがらみの奴か…別のだと思ってた。
とりあえず乙。
屈折キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おおお、来たね来ましたね。結構使えるんで内科医?
>>493 借金の所為じゃなくて良かったッス。
>レンダーコードのより多くの部分をローカル化しようと計画しています。 っていうの、最初意味がわかんなかったんだけど、要するにマテリアル のパラメータなんかはスキャンラインと共通じゃないよ、ってことだよね。 ってことはこれまでのパラメータはスキャンラインにしか反映されない、 スキャンライン用に作ったシーンをレイトレでレンダリングしただけでは 同じような画像にはならない、ってことだね。 標準レンダラだから容易に使えると期待したけど、手間はYafrayとあまり 変わらない?
>>497 使いかたは結構簡単。
>ってことはこれまでのパラメータはスキャンラインにしか反映されない、
スキャンライン用に作ったシーンをレイトレでレンダリングしただけでは
同じような画像にはならない、ってことだね。
そこまで使い込んで無いから分からんが、パラメーターはそのまま適用されるっぽい。
ただ、ライティングの設定はレイトレ用に少し変えてやる必要があるかも。
ところで日本語表示で使ってる香具師いる?
>>497 ユーザが操作する部分には関係ないと思うよ。
CGプログラミング素人なので大雑把な想像だけど、
レイトレ関数で再起処理をしやすくするために、
処理中のデータをレイトレ関数のローカル変数にした、
という話だと思う。
だから、最初にレイトレ関数に渡すパラメータは、
スキャンラインと共通だと思う。
blenderってセルシェーディングあるんだったっけ。
>>500 俺も最初はローカル変数って意味だと思ったんだけどね。
Localizing more parts of the render code is being planned.
ってそういうことかなあ。そうならいいんだけど。
>>497-498 シェーディングモデルが同一な限りは、マテリアル表面に対しては同じような出力が得られると思います。
(GI系レンダーでない限り)
ということで、500氏の発言に1票
>>501 あるけどへぼい
ところで、OSA有効にするとフレネルが無効化するのはバグでしょうか?
>>501 出来はともかくあるのはあるよ。シェーダの選択でToonを選ぶ。
エッジはレンダリングのオプションにある。
506 :
500 :03/12/17 20:30 ID:Xq4xkO58
>>505 はい、再帰のことです。
普段使わない言葉なので誤字に気付きませんでした。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 00:11 ID:tWGW8TQN
いつの間にかgui for yafrayが進化してまつね。
>>508 イイヨイイヨー
o2I+bPKWはふたばの住民さんかな?
よく聞くけどふたばッテナニ?
>>513 お前みたいな真性が大量に押し寄せてきたんじゃねぇかよカス!
後先考えずに得意げになって教えてるんじゃねーよこのボンクラが!
ワラタ
こんな寂れ板からリンクされたくらいで厨が寄って行くのかよw>512
>>507 gui for yafrayか・・・今まで1回もまともにレンダリング出来たことないや。
yafray0.0.5とyablex20031206の組み合わせではダメなんかな・・・
>>515 なんかこの板にしてはこのスレだけ妙に人多いからなw
ちょっと言い過ぎた。スマソ>vActPMhY
スレ違いなんで消えるわ
517 :
510 :03/12/18 02:29 ID:jyUeuGvW
俺がスレ違いな質問したからだな。スマソ。 しかし厨房じゃないので許してくれ。
>>517 いや、俺が名前をだしたのがそもそもの間違いだったようだ
本当に消えるよ
ゲームエンジンの物理計算、通常時にも使えるようになれと祈ってみるテスツ。
あ、あれってやっぱゲーム専用?
らしい・・・(´・ω・`)ショボーン
素朴な疑問なんですが Blenderってどうしてこんなにファイルサイズが小さくて済んでいるんでしょうか?
コーディング方法がベタだから、 C++でなくCで書いてあるから かな?
>>523 コーディング方法はそれほど大きく関係しないと思われます。
>>522 他のソフトにあるような基本材質セットや、チュートリアル、ヘルプが無いのと、
プラグインの実行コアを外部に持ってる、他のソフトと比べると機能が少ない・・・あたりが理由かと。
ありがとうございます。1.67の頃から何かいつも疑問でした。 確かにテンプレやヘルプとかのオプションがどのソフトもかなりサイズを取ってるみたいですね。 ほとんどの拡張機能がプラグインに依っている事を考えると、 そろそろプラグインローンチャあたりをがっちり付けて欲しい気もします。
>>519-521 いや、アニメーションにも使えるようになるよ。多分、というか誰かが意地でもやるだろう。
望む声は多いし、ODEで独自にPythonで実装しようとしてる人間もいるぐらいだから。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 22:02 ID:aFd5wW3M
undo ついてたんだー!
備忘録: Boneを鏡面対称にコピーして、Ctrl+jする時には、 Joinの対象を選択する順番に気をつけよう。 でないとBoneの座標系が左手系になっちゃうぞ。 いや、exporter作ってるんだけど、 これに気づかず一晩はまっちまったもんで… _| ̄|○
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 08:47 ID:00GqjCOn
パーティクルボタンはどこでつか?
>>529 Object(F7)のEffectタブ。
クリスマスの2.32リリースが待ちきれねえっ!
Linux板から誘導されますた。
RH9にBlender-2.31aの非static版いれたんですが、マウス使うと表示が崩れるのはどうしたらいいでしょうか?
キーボードで操作すると、崩れませんが、マウスも使いたいです。
(ソースからビルドしたり、static版を試しても駄目でした。
スクリーンショット:
http://penguin.s4.xrea.com/imgboard/img-box/img20031217195122.png WMはXFce4ですが、変えても駄目です。International fontを無効にしても駄目です。
但し、XFree86のDRIを無効にすると表示されますが、DRIも使いたいです。
ビデオチップはIntel 810で、VESAには非対応です。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 17:33 ID:00GqjCOn
ハードウェア・アクセレーターを無しから一つ右に設定してみて
>>532
マウスカーソルの影をOFFにするとか
16bitでXを使ってます。DRIは有効です。(glxgearsで確認 agpgartとやらは、今ぐぐってしらべています。
Section "Device" Identifier "Videocard0" Driver "i810" VendorName "Intel" BoardName "Intel 810" Option "AGPMode" "1" VideoRam 16384 EndSection と、してXを落とし、startxしましたがだめでした。lsmodでみると、agpgartモジュールが読み込まれています。
あと、7s/表示/正しく表示/ < '
>>532 '
です。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 10:59 ID:u66ucp5i
>>540 意味がよくわからないんですが…。
他人の画像を使うより、ペイントとかで説明のための絵描いてうpした方がいいと思う。
>>540 タイヤとフロアの接地面をぴったりとくっつけたいということでしょうか?
視点変えたり数値入力とかいろいろやって、手動で調整しる。
blenderには、まだ接地機能はありません^^;
blenderも馬鹿なユーザが増えてつぶれちゃうのかねー。 もううんざりだよ。
と思ったら冬厨到来の季節なのな。納得。
日本のユーザーが増えてもBlenderには別に影響出ないと思うぞ。本家は海外だし。 ElYsiunのほうでアホな質問する輩でも現れない限りそんなことにはならないだろう。 ユーザーがいくら居て、日本でなにしようと、開発元に声が届かない限りは問題になりようが無いような。
>>546 まあ、それもそうか。英語もどうせロクにできないだろうしな。安心したぜw
>>539 ども。しかし、
ショボーン━━━━━(´・ω・`)━━━━━!!!!
rpm -Uvh blender-2.28c-1.rh90.i686.rpm openal-1.1-1.i686.rpm
して、~/.XresourcesにXcursor.core: 1追記してxrdb -load ~/.XresourcesしてXも、ついでにシステムも再起動したけど駄目でした。
Wings 3Dもいれる必要がありますか?erlangとやらが22Mか。
4s/28c/31a/ でつ。
wings,erlang,libesdl0いれても駄目ぽ。ウワワァン。 俺だけ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 21:49 ID:u66ucp5i
ロボットの関節をボーンで組む必要はあるのでしょうか。 ペアレントじゃ駄目?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:26 ID:K2RAXI1v
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 07:42 ID:QrpRL/Zr
554 :
539 :03/12/22 08:43 ID:/ZdXZ6yL
>>548 Wings3Dは他のアプリなんでいれなくてもいいですよ。まあ、あれば便利なんですが。
Cursorが云々と書いていたから関係あるかな、と思ったのですが…。
ここより誘導元で聞かれた方がいいかもしれませんね。
他のバージョンは試されました?>blender
555 :
539 :03/12/22 09:08 ID:/ZdXZ6yL
>>551 歩行アニメーションをIKでしたい時に困るかと。
Linuxで使ってる人ってモデリングもBlender? 漏れはメタセコ使ってるせいでWinから抜け出せないよ。
WinXPSP1+RADEON9700Proで新ドライバCatalyst3.10入れたら レンダリング後にオブジェクトを選択しようとするとBlenderが ハングアップするようになっちゃいました(´・ω・`)ショボーン 3.9にもどすのメンドクサ
RADEON9000PRO入れてるけど、 Catalyst3.10にしたら動作が滅茶苦茶重くなったのでアップデートやっちゃいけないヨカン・・・
ATiってあいかわらずドライバが地雷なのな。 それさえなければな…。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 13:04 ID:GC2Iuvoh
>>508 のぷるるんアニメって、lattice使ってるんだよね?
普通にCatalyst3.9に戻そうよ(´・ω・`)
565 :
jiisan :03/12/23 19:24 ID:vjiLyO3z
始めまして、blender Ver.2.31を使用して、どうにもわからないところが、あります。詳しい方がいらっしゃいましたら、教えてください。 さっそくですが、ミラーコピー後、ミラーコピー軸に並んだ、構成点は、重複します。 重複した構成点を削除するため、Rem Doubles という名称のkeyを押したのですが、 削除されません。情報をお持ちの方が、いらしゃったら、方法を教えてください。 突然の書き込みで、申し訳ありません。
566 :
jiisan :03/12/23 19:25 ID:vjiLyO3z
すみません、書き込む場所をまちがえました。申し訳ありません。
567 :
jiisan :03/12/23 19:32 ID:vjiLyO3z
すみません、566は、無効で、565は、有効です。宜しくお願いします。
568 :
508 :03/12/23 19:51 ID:XSH+46ga
>>562 最初はLatticeを使おうと思ってたけど、変形のアニメをつけるのが
すごいめんどくさいのでEffectのWaveを使いますた。
プルプル感を出すには設定を微妙に変えた2つの波を重ねるのが
コツでつ。
>>565 Editモードで重複を削除したい点を選択してからRem Doublesを押すべし。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 20:01 ID:ARjFtGXG
>>559 Linuxのレンダリングの問題はxfreeのcvs版で直っています。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 22:30 ID:GC2Iuvoh
>>569 たしか鏡面コピーした後は既に全て選択されているはずでは?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:39 ID:3VCc+Y2c
「Blenderでチャレンジ!はじめての3DCG」を購入し インストールしたんですが オブジェクトが置けないという初歩的なところでつまっています。 スペースキー→MESH→CUBEとやると紫色の四角形が2Dで表示されるのですが そこから先がわかりません。途方にくれています。 どうにかしたいと日本語化するためにLanguage&Fontボタンを押したんですが 言語設定メニューが出てきません。 意気込んで初めたので非常に悔しい気持ちです。 どうかどなたかアドバイスください。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:40 ID:3VCc+Y2c
素人考えでメモリ不足が関係しているのでは思いました。 理由はボタンバーなど一部のアイコンが黒く塗りつぶされていて 表示されていないからです。前に描画系のソフトでそういうことが あったものですから。 僕のパソコンは128Mのメモリーのノートパソコンです。 関係ないでしょうか? 本の作者のサイトにも書き込んだんですがその後、 こちらのスレを知りましたのでこちらにも書かせてもらいました。 過去ログに関係ありそうなレスもありましたが 当方なにぶんパソコン初心者なものでわかりやすく説明していただける 方がいらっしゃればありがいかぎりです。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:42 ID:RMH6teQB
バージョンは?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:44 ID:3VCc+Y2c
2.28cと出てますがこれがバージョンでしょうか
>>565 コピーするとき軸上の点がずれてる可能性大。
577 :
572 :03/12/23 23:51 ID:3VCc+Y2c
>■FAQ >・インストールしたけど表示がおかしい。 >→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、ハードウェアアクセラレータをなしにする。 これが気になるのですがやり方がわかりません。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:54 ID:RMH6teQB
2.28だと上のバーのviewにRIGHTとかfrontってので切り替える。 それか四角形が3つのマーク(f、s、Tって書いてある)のボタン 画面切り替えるとcubeだってわかるはず。 でも一番はやいのはテンキーでの操作 1は正面3は側面7が上面、後は回転(最初に書けよ!)
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:56 ID:VGEBo2DC
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 23:57 ID:GC2Iuvoh
教えてあげましょう。 ただ一つ言うと僕は自力でできた。 デスクトップで左クリック プロパティ 設定 詳細設定 トラブルシューティング で、ハードウェアアクセレーターのところをなしから一つみぎのところにあわせる。 そんでOK押せば一回消えてまた出てくる。 おわり。 でもこれで治るかはわからんぞ。 ビデオカートについてはご自分で。
>>577 テンキーの0を押してからZキーを押してみて。
ちゃんとボックスが出来てるでしょ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 00:05 ID:srqoXPir
>>572 スクロール機能(もしくは中ボタン)のついたマウスを持っているなら、
3Dviewウィンドウ上で中クリックしながらドラッグしてみてください。
立方体であることがわかると思いますです。
もし2ボタンのマウスしかもってないのなら、この際是非購入をお勧めします。
ついでに言うと、最初はCubeでなくMonkeyで操作感を掴むのがよいです。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 00:06 ID:GhZiuRom
585 :
572 :03/12/24 00:18 ID:xyiJv0gj
もう3時間以上一歩も進めない情けない僕です。 デスクトップで右クリックプロバティとのことですが ショーカットの設定とかはあるんですけど 設定→詳細設定というのは見つかりません。 デスクトップのどこでクリックすればよいのか・・・ ごめんなさい。
586 :
jiisan :03/12/24 00:26 ID:8OJCrNi/
565の件(鏡面コピー後の重複点が削除できない。)が、569番の方の方法で、うまくできました。 ありがとうございました。また、571、576、579番の方々も、ありがとうございました。
>>585 スタートボタン→コントロールパネル→画面→設定タブ→詳細ボタン
588 :
572 :03/12/24 00:31 ID:xyiJv0gj
>578 >581 ちゃんと立体が出来ていました。 わずかに前へ進めました。本当にありがとうございます。 テンキーですがノートパソコンの上の方にある数字キーとは 根本的に違うのですね? テンキーがない場合はマウスクリック必須ですか? 表示の異常についてはまだ解決していません。 引き続き努力しますのでわかりやすい説明をしていただける人が いらっしゃればうれしいです。
589 :
訂正 :03/12/24 00:33 ID:HFITZ30P
>>587 スタートボタン→設定→コントロールパネル→画面→設定タブ→詳細ボタン
590 :
572 :03/12/24 00:40 ID:xyiJv0gj
>589 ほか、お教しえいただいた方々本当にありがとうございます! 表示の問題解決しました。 夜遅くすいませんでした。大感謝<(_ _)>
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 00:40 ID:GhZiuRom
僕も質問したい。 屈折の設定って実際どうやるの? データボックスについて詳しく語ってるサイトとかない?
>>557 自分の場合はモデリング"に"blenderを使っているという感じで、
blender上でレンダリングはほとんどしませんです。
具体的には、モデリングしてboneを仕込んでキーフレームを設定するところまでをblenderでやって、
適当な形にexportしたものを自分の都合の良い形にコンバートして使ってます。
blender+OpenGL+SDLだと、Linux<->Windowsも楽チンなので(゚д゚)ウマーです。
メタセコやwingsも触ってみましたが、blenderの方が自分にはなじみますです。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 01:17 ID:f52T2LBt
>>588 テンキーと数字キーは別物です。
たしか数字キーをテンキー代わりに使う設定があったような気がしますが、
直感的でないのでお勧めできませんです。
NumLockでjkl uio 789 をテンキー代わりにする方法もありますが、これもちょっと面倒&混乱するかも。
もし中ボタン付きマウスが手元にないようでしたら、
「File Edit Add …」を下にズルズル引き下げて出てくるメニューのなかの、
「Emulate 3 Buttons」が有効になっていれば、Alt+左クリックで中ボタンの代用ができるので、
これを試してみてくださいませ。
>>591 屈折の設定のどこがどうわからんのか具体的に書かないと
答えも出しにくいのですが…
マテリアル設定でAlphaスライダで透明度を設定して、Raytraceタブの
RayTranspボタンをオンにして、AngIndexスライダで屈折率設定して
Depthで光線の探索回数を決めて、
いろいろ適当にいじって何回かレンダリングしてみてみろとしか…
あ、Renderボタンを押す前にRayボタンをオンにしといてね。
データボックスってデータブロックのことかな?
ならばBlendet Adovanced GuideのChapter 3に解説してあるよ。
本屋で立ち読みしてみれば?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 01:34 ID:GhZiuRom
>>594 レスありがとうごじゃいます。
色々あいまいで本当にすまん。
Raytraceタブってドコ?
AngIndexも見つからない。
ホワッツイズ Depth ?
Rayもどこだー!
もしも貴方に一切れの優しさがあるようでしたら、レスお願いします…。
Blendet Adovanced Guide…
もってますけど、データブロックの意味とボーンの組み込みだけがいまいちわからんわけです。
もう少しわかりやすいところないかなー?
と。
でもなんかあんまりないみたいですね…。
迷惑かけてスマソ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 01:52 ID:R54NLsnx
3.1だとAltを中ボタンの代わりに使えます。
599 :
598 :03/12/24 02:06 ID:R54NLsnx
Alt+左ドラッグね。 マウスホイールだと違和感あるんでこっちの方が使いやすいです。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 13:20 ID:GhZiuRom
Blender知らないショートカットキー大杉だ・・・ GXX、GYY、GZZやらRXX、RYY〜なんて普通にわかんないよ_| ̄|○ それでいてこういうのに限って便利だし・・・
この間レンダリングしたウィンドウ内にカーソルがあって たまたまZ押すと拡大してびっくりした。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 22:05 ID:GhZiuRom
メタセコからDXFで中心がずれないようにするにはどうすればいいのですきゃ?
おしえrてきゃ。
>>603 なんか乙。ありがたいどす。
>>603 労作ですね。ご苦労様です&メリークリスマス。
>601 いえてる…。mのミラーですらびっくりした。 でも考えてみるとそれは普通だ。 >603 Z!ありがたや。
607 :
572 :03/12/25 00:17 ID:yah7+Gmx
昨日いろいろと教えていただいた572です。 おかげでマテリアル・光源の設定まで試せるようになりました。 3Dモデリング楽しくなってきました。 昨日の今日で悪いとは思うんですがまた質問させて ください。 ・3Dウィンドウ上でカーソルを十字方向のみに限定できないか? (オブジェクトを平行移動・平行拡大したい。テンキーがないので数値で平行移動できない) ・設置したオブジェクトに対してグリッドを細かく出来ますか? ・オブジェクト同士をくっつけるのにのエッジをぴったり合わすには どうしたら良いのでしょうか?(特にななめ、グリッドが使えない) 以上3点です。よろしくお願いします。
>>607 調べれば全部できるから考える力をやしなえ!
または検索する力を!
というかFAQ増やそうとしてるのか?
>>608 まあまあ、そういわんと。気持ちは十分分かりますが。
>>607 質問する際には、
・ハードウェアの環境:ご自分の使用マシン、入力装置(マウスの種類等)
・ソフトウェアの環境:OS(Windowsのバージョン、MacOS、Linux、etc)
Blenderのバージョン。
・問題を解決するために今までどんなことを試してみたか。
何を調べたか、検索してみたか。
などを詳しく書いたほうが回答する人も回答しやすいと思います。
これはどこの掲示板で質問するにも(そしてネット以外で人に尋ねる場合にも)
重要なことではないでしょうか?
あらためて書くほどのことではないですが、老婆心からですのでご容赦を。
>・3Dウィンドウ上でカーソルを十字方向のみに限定できないか?
>(オブジェクトを平行移動・平行拡大したい。テンキーがないので数値で平行移動できない)
移動などの方向の制限は移動中のマウス中ボタンクリックを試してみてください。
また、テンキーでなくても数値入力はキーボードからできます。
>・設置したオブジェクトに対してグリッドを細かく出来ますか?
グリッドの設定は3Dウインドウ上でShift+F7キーを押して(Windowsの場合)設定します。
>・オブジェクト同士をくっつけるのにのエッジをぴったり合わすには
これは数値入力か見た目で何とかするしかないと思います。
いいじゃないか。今日はクリスマスだ!
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 02:08 ID:jmyoAc6K
ハッピーニューイヤー(うそ) で、ちょっとききたいんだけど、普通モノを歩かせるときって、パスなんかで動かして、それに足を合わせるのか、 それともアクション作って、その後パスで合わせるのか。 またはその他か。 どうやってまつか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 15:55 ID:jmyoAc6K
これを教えてくれたら素直に消えます。 ペアレントしたいくつかのメッシュがあって、 shiftとF1 で追加違うシーンにしようとするけど、 一つずつしか読めないの? 一気にペアレントごと読みたいんだけど。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 15:58 ID:jmyoAc6K
>>612 解決しますた。
誰にも教えてもらっていないので消えません。
('o'; ?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 16:10 ID:jmyoAc6K
みんなごめん。
その前に一番気になるのは
>>611 。
方法ありませんか?
それは地面に足がくっつくようにしたいという事なのか、 単に移動経路の話なのかがわかんない。 前者の機能っぽいけど、そんなのは無いと思ふ。 そういうのはゲーム専用でしかつかえんかったよーな。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 16:49 ID:jmyoAc6K
>>616 自動接地がないことはわかってる。
そうじゃなくて効率のいい方法は?ってこと。
"効率のいい"方法はない、ということだろうね。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 18:50 ID:jmyoAc6K
ふーん。
620 :
572 :03/12/25 19:25 ID:yah7+Gmx
>608 仰るとおりだと思います。 甘えというのは自覚しています。 ですから本当に感謝しております。 >609 ・ハードウェアの環境:富士通のノートPC 750MHz 128MBメモリ ・ソフトウェアの環境:WinXP Blender-2.28c です。 >問題を解決するために今までどんなことを試してみたか。 最初は3Dモデルが表示されていることも認識できない状態でしたが 「Blenderでチャレンジ!はじめての3DCG」を見ながら ネット検索しここにたどり着いたおかげでアドバイス者に 会うことが出来ました。 ネット上やソフト上でどれだけのことをやったかは 長くなるので省かしてもらいます。 時間的には一昨日買ってきて10時間はやっているとい思います。 前述の疑問点3点についての解答誠にありがとうございます。 一番とっかかりの部分簡単な3Dモデルを作る土台が少し出来てきました。 できましたらもう一問だけ疑問に答えていただければ幸いです。 ・手足のように左右対称のオブジェクトを作り出すには どうしたら良いのでしょうか? ここまでわかれば簡単なモデリングはかなり作れそうです。 マニュアルの翻訳サイトにも行きましたが 善意で翻訳・説明してくれる方々に頭が上がります。 僕も上達して人の目を引く作品を作れればなと思います。
>>620 まあ質問するのはいいのですけどねぇ…
609の書いた
>・問題を解決するために今までどんなことを試してみたか。
> 何を調べたか、検索してみたか。
は理解できましたか?
あなたは「質問」の前に「ネット検索」の技を覚えましょうね。
検索サイト(知ってますよね?)で”Blender 対称”で調べてみてください。
それでわからなければ、もう一度質問を。
まぁまぁXmasなんだから >>手足のように左右対称のオブジェクトを作り出すには どうしたら良いのでしょうか? 579が紹介してるよ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 20:02 ID:jmyoAc6K
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 20:05 ID:jmyoAc6K
>>622 連続ごめん。
Blender-2.28cだったら
>>579 のサイトで良いけど、新しいやつは変わっちゃってるから。
それについては
>>606 参照。
とりあえずageっぱなしやめれ。
そういやもう冬休みの季節なのかな。
で、結局マウスまわり崩れるRHLユーザいないんですかね?そもそも ちゃんと.Xresources読んでんのか?xrdb -load ~/.Xresourcesしてもシステムごと再起動してもだめなのかyo
-mergeでも駄目だし。/etc/X11/xinit/xinitrcみたらちゃんと読み込んでるだろうに。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヤイヤイヤイノーヤイヤイヤイ! >ヽ(`Д´)ノ __________/
さぁ今日のtipsは何かな?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 20:00 ID:s42bwg7u
で、メタセコからDXFで中心がずれないようにするにはどうすればいいのですきゃ? おしえrてきゃ。
631 :
559 :03/12/26 20:02 ID:a/XYibdL
んじゃあTipsってわけじゃないけど、前にRadeonにCatalyst3.10入れたら Blenderが固まって(´・ω・`)ショボーンだった559です。 elysiunにあると教えていただいたようにDisPViewボタンを押して だましだまし使っていたのですが、やっぱり固まるときは固まるので ますます(´・ω・`)ショボーン でも、Blender以外では特に問題はないし、3.10は少しだけ2D表示が速いので 元の3.9に戻すのもいやだったのから、他の解決策を探していました。 そしてようやく見つけましたよ、ええ。 Radeon+Cata3.10でBlenderを使いたい人は自己責任で試してください。 昔、2.23のときにやっぱり画面表示関係で問題が生じたときに使った荒業なんですが、 OpenGLのDLLだけを昔の無問題のバージョンに戻すやり方です。 無問題バージョンのatioglxx.dllをC:\WINDOWS\system32の今のバージョンの ものと入れ替えるだけ。 (WinXPの場合。元に戻すために3.10のDLLを保存しておくこと。Safemodeでやるほうがいいかも。 そして何がおきても 自己責任でおながいします。) 今のところ特に問題なくBlenderも他のソフトも使えております。
>>631 置き換えるのが心配なら実行したいアプリと同じフォルダに置いても有効かもしれない。
試してないけど。
633 :
559 :03/12/27 00:52 ID:kH0BcLSb
>>632 C:\WINDOWS\system32のDLLをCata3.10にもどし、Blender.exeと同じフォルダに
Cata3.9のatioglxx.dllを置いたり消したりして試してみました。
すると、DLLがあるときはBlenderは固まらず、ないときは見事に固まるではないですか!
どうやらおなじDLLがある場合には、同一ディレクトリのものが優先されるようですね。
このほうが他のアプリが新DLLを使うようになって(・∀・)イイ!!(カモ)
しばらくこれで使ってみて不具合が出ないか試してみます。
情報ありがとうございました。
>>572 なぜか丁寧な質問文ななに日本語おかしいよね
それにしても教え上手なみなさんには頭が上がります
丁寧な質問文なのになぜか日本語としておかしいよね。 それにしても教え上手な皆さんには頭が下がります。
丁寧な質問文なのになんだか日本語としてはおかしいよね。 それにしても教え上手な皆さんには頭が下がります。
丁寧な質問文だけど、日本語としてはなんだかおかしいね。 それにしても教え上手な皆さんには頭が下がります。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 17:13 ID:8jAOA3ck
で、メタセコからDXFで中心がずれないようにするにはどうすればいいのですきゃ? おしえrてきゃ。
>>638 ふざけた文章でageで書くからでマジだか荒らしだかわりにくいが
ウザいから誰か答えてやれよ。
俺は荒らしと判断したので答えるのはいやぽ。
638も本当に答えがほしいなら、具体的に
「こういうDXF元データを、Blenderに持ってくるとこんな風になる」って
うp炉だにあげるでもして丁寧に質問すればどうよ?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 19:05 ID:8jAOA3ck
ageられるのそんなにいやか
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/27 22:17 ID:gDlnd+op
640の落ち着いたレスにワロタ
Mac版でpython使う方法 1. Compile and install python 2.2.3 (I have installed in /usr/local ) 2. Get the latest version of blender which supports python in 10.3.1 3. Set all your paths in blender and also PYTHONHOME in .bash_profile 4. Go to python lib directory and copy math.so and time.so from lib-dynload directory into main python lib directory. 5. Start blender from terminal and try out some of the scripts. Hopefully it should all work then. 6. If the script uses the dynoise.py (fiber script) then you need to copy this into the blender directory. I have done all this and all the scripts work perfectly. No problems at all. Tried bevel, city builder and fiber script without a problem so far. と言う記事をelYsiiunで見つけたけど、3.以降がよく分からないです。だれかmac版でpython使えている人教えて・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 12:40 ID:hRlj+x3a
むかし小学生が『うおおー!更新!』 とかいってたblenderのサイト知らない?
知ってますよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 18:48 ID:hRlj+x3a
>>644 お!できれば教えてほしい。
なんかみたくなってきた。漏れとどっちがうまいか…。
本人?
厨も増えたがいけず野郎も増えてきたな。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 22:42 ID:hRlj+x3a
>>648 訳わからんよ
本人じゃないし。
っていうか見つけました。昔でじねんからいけたけどなんかいけなくなっちゃったからなくなっちゃったのかなーなんて思って。
ごめんよ。
上がると厨増えるからageるな・・・と言っても、 ageてる奴が既に厨なのか・・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 00:50 ID:hPRo8EC3
ageてる奴に言ってるだけだよ。 >651が>640だったらそうなのかもな。 >651が>640じゃなかったら>640に言ってることであり、>651に言ってることでもある。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/29 01:34 ID:hPRo8EC3
こういうときはちゃっかり下げる
>>652 次からはさげるようにするよ。
下げ方知らないに300ペソ
>>654 いや、そういう風に言いたい気持ちはわかるんだけどね、例えば法に反したなにかをこっそりやってるとすれば、
sagesage言うのもわかるんだけど、こういう僕も確かに厨だから
>>650 みたいなのにはホントムカってくるわけ。
本当は下げる必要なんかまったくないと思うけどそんなに下げてほしい人がいるなら下げるようにするよって事なの。
ちなみに自分
>>653 だから。
イチイチage・sageにこだわる
>>650 がよほど厨と言えるような気がするが。
とりあえずsageといてやるよ(藁
それにここは、age・sageとか、厨がどうしたこうしたとか、
そんな話をする為の場所じゃない。
blenderの話をしようじゃないか。
657 :
665 :03/12/29 20:51 ID:hPRo8EC3
実際sage進行の方が良スレになりやすい。 中身のある話をしたいからsage進行キボンヌ。
じゃあやっぱりsageでいきましょう。 僕が言うのもなんだけど。
ぱんつ下がった
↑こういう奴がいないスレを目指そうぜ。 で、みんな年末年始はどうしてる? 干支の猿でもテーマに うpロダ盛り上げないか?
いまから猿作るわ。
じゃ、漏れも作ります。
おれもモンキーをレンダリングするわ
ま、Blenderなら猿のモデリングぐらい3秒でできるが。
もうできた?
>>666 モデリング? とっくに出来たよ。3秒かからんかった。
今ごろ年賀状制作しているヴァカは自分だけですかそうですか。 Monkeyもいいけど、ニホンザルには使えないんだよなぁ…。
わあ、ぜひ見せてほしい!
人のモデリングするときティンポまで作る人っている?
terragenの雪山が後ろにありまつね。
673 :
671 :03/12/30 14:20 ID:c/akeimr
毛はどうやって作ったんでつか?パーティクル?
>>674 確かにこういう人はいる。
>>675 Fiber2っていうスクリプト使ったんだと思う。
みんな年賀状用にCG猿つくってないの?
なすとたかと富士作った。 猿はわすれた。
680 :
671 :03/12/31 00:06 ID:vSBhSSqh
結局まだ刷ってません。(笑)
しかも今から出かけなきゃいけないので結局出すの元旦になりそうな。
>>674 >知り合いの女の子に似ている。
>確かにこういう人はいる。
自分も某あやy(自主規制)ににてると思っていました。(笑)
>毛はどうやって作ったんでつか?パーティクル?
>Fiber2っていうスクリプト使ったんだと思う。
実は両方です。Fiberでなんども落ちたり黙り込む状態が続いたので、うんざりして
パーティクルを併用しました。
>みんな年賀状用にCG猿つくってないの?
去年は自分もつくりませんでした。今年はすこし時間ができたので挑戦してみました。
>なすとたかと富士作った。
プリントアウトして是非マクラの下へ。
>しかし容器の中の水面を揺らそうと考えると、とたんに難しくなるね。
バケツとかだったらいいんだけど、側面が見えてる状態だと難しいですね。
Latticeにwave適用できればそれがいいと思うんだけど、無理だったら地道にするか、
試してませんが、参照用の水面の各頂点にEmptyをParent(Dupliverts後にリアルに
変換する)して、Armatureを用意し、各Emptyに対して同じ数のBoneを用意、それぞれ
をTargetしたCopyLocationのConstraintを…書いてるだけでうざくなってきた。(笑)
でもwave使ってる限り、反射とかは無理なんですけどね。その辺は複数つかって擬似
的にするしか。
681 :
679 :03/12/31 00:24 ID:SrTsiKNk
>…書いてるだけでうざくなってきた。(笑) …(W やっぱりまじめに考えるとややこしくなってきますねぇ。 垂直な壁なら何とかなりそうな気もしますが、球体の内部などでは もうどうしたもんやら。 まして波動の壁面反射なんかとてもとても… Pythonでシミュレーションしてメッシュデータを直接動かすしかないかも。
あけおめだよも 2004はBlenderとおもいらにとっていい年になりますよに
先ほどレンダ初めしました。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 18:30 ID:aJRjq+Gr
世間では恋人達が腕組んで初詣やら映画観たりしてるわけだが 俺は今、螺旋階段を作ってます。そこで質問なんですが 階段(踏み板?)は出来たんだけど手摺の作り方がわからない。 何度か数値変えてscrewで作ってみたけど階段と合わないんだな。 皆さんはどうやって作りますか?
>>684 漏れが彼女と腕組んで初詣行った感想から言うと、
最初に踏み板とcircleを一セットにして螺旋を作って
あとでcircle同士をつないでパイプにするというのは
どうだろうか?
>>685 なんかイヤミだから、おかしい日本語訂正してやる
>漏れが彼女と腕組んで初詣行った感想から言うと、
この後、初詣の感想をいってない。
この場合、
>彼女と腕組んで初詣行った漏れの感想から言うと、
のほうが良い。
10度回転+join、続いて20度回転+join、40度、80度・・・。
>>686 マジレスさんくす。もちろんわざとなんだが。
できれば
「ぜんぜん感想になってないYO!」
とか
「おまいはデート中に何を考えていたのかと小一時間・・・」
的なレスを期待していたんだが。
689 :
684 :04/01/02 19:34 ID:6eHVBGXe
皆さんレスどうも。 まだblendar理解不足なもんで685、687さんのやり方が解らなかったです。 でも先に手摺を作ってから、ソレにあわせて階段を作ったらうまくいきました。
>>688 てっきり煽りレスが返ってくると思ったのだが。
礼を言われるなんて思ってもみんかったわい。
やっぱ女のいる男は優しさがあるのぉ。
ナイフ機能ってどこぽ?
>>692 ver.2.31a EditモードでSpace
Edit→Edges→Loop Subdivide (Ctrl+R)
早レスマジサンクス! 知らなかったよこんなの…。
年末年始をBlender三昧で過ごしちまったよ。
人の中にボーン組むのは結構大変。 さて、一番効率のいい方法は…? っていうかどういう手順で組んでるのかこっそり教えてください。 いちいち頂点をアサインしてるんですか…? ボーンが60個もあると大変で大変で…。
俺もBLENDAR三昧。小津安二郎の「秋日和」観た。面白かったぁ(岡田茉莉子イイ!) それで幾つかの風景を再現しようと思ったが、なかなか難しい。 でもオブジェクトの配置やライトの当て方なんか勉強になった。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 20:15 ID:2vScybQ8
>>699 すごくいいなとおもたよ。
っていうかblenderこんなとこまでできるのかと。
このスレ、ついに700いったぞ。
あーごめんっ!! うっかりあげちまった!
Area lightも来たか。いよいよ楽しみだ。
Area lightってなに?
705 :
726 :04/01/05 13:15 ID:NQkXmu7C
ははーん。 つまり蛍光灯とかか!…?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 13:58 ID:q7PdbnxU
2.31で、重なってる頂点を一つにするボタンがわかりません。
>>707 自分の場合IKもConstraintも設定してそれ用のBoneはUnskinnableにして、
Autoで一発Assignできるように抑えのBone入れまくってますわ。
デフォルメキャラだと手のBoneに顔が引っ張られてとかよくあるし。
手動でAssignし直すにしてもBone2、3個が限界かな。
710 :
707 :04/01/05 15:53 ID:NQkXmu7C
猿…確かに猿の失敗作だゆ…。
だから緑にして違うムービーの登場人物にするの。
ガソリンスタンドの店員ってことで。
で
>>708 するとあれか。今まで必死こいてアサインアサアサしてたけどそれよりも押さえを必死こいて入れるべきだ!
とそういうことでつね。がんばるつ。
711 :
707 :04/01/05 22:08 ID:NQkXmu7C
>>711 すごい醜い…。
ちょっとひどすぎますね…。
ていうかこんなん晒すな!
違うところ逝けヨ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:11 ID:fsfjGpub
>>711 ちと画面が暗いなぁ。
宇宙人のデザインはそれで(・∀・)イイ!!
>>711 その独特のオリジナルなセンスは大事にしたほうがいいと思う。
君らしさがでてていいよ。
誰も真似できない。したくない。ごめん!
>>711 キャラは味があるねえ。
構図を変えてもっとキャラを前に持ってきたらいいんじゃないの?
>>712 いや、晒すことで上達するんだからいいんだよ。むしろおまえ晒せよ
>>711 は気にすんな。ガンガン晒せ。
>>711 なかなかいいんじゃないでしょうか。小物厨としては周囲の小物のレンダリング具合が気に入らなかったりしますが
色々とアドバイスおおいにサンクスです。
作りこんでいって精進したいと思います…。
で、一つ謝らなくてはいけないことが…。……
………
>>711 =
>>712 ………
本 当 に す み ま せ ん で し た っ !!
やっぱり構図かな。 オブジェクトも無駄に多いからバラバラな感じがする。 オレは遠近感のないUFOが好き!
>>711 絶妙な持ち味でいいんでない。
いつも思うこと
罵倒した奴は自分のもウプしてほしいもんだね。
漏れもUFOはいいと思った。ねらった訳じゃないだろうけど
へたうまっぽいというか、キュビズム以降の近代アートに
ありがちな故意的な違和感というか。
>>719 >で、一つ謝らなくてはいけないことが…。……
>………
>>711 =
>>712 ………
そんな自虐的な自作自演してまで予防線貼らなくても。
Windows98+Blender2.31aという環境で、日本語の表示をするように設定して、 Ctrl+Uで保存して再起動したら、元に戻ってしまっているのだけど、 なぜうまくいかないのか分かる方いらっしゃいますか?
>>721 Ctrl+UするとBlender.exeと同じフォルダにある.blenderフォルダの中に
B.blendファイルが出来ます。
(デフォルトでC:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\B.blend)
これをhomeディレクトリへ移動します(コピーではダメです)。
homeディレクトリは環境変数で設定してなければシステムのデフォルトだと思いますが、
あれ、Windows98ではどこでしたっけ。
723 :
671 :04/01/06 16:30 ID:+55b0AKs
>>690 遅くなったけど、ありがd。
温泉いきたい…。(泣
せっかくなんで。
>>711 ここからリアルにするなり、クレイアニメ風にするなり、とにかく方向性を決めて作りこめば、
よくなると思いますよ。がんがってください。
>>721 いっそのことB.blendファイルを検索して全部消して設定し直すのもいいかもしれません。
>>722 ありがとうございます。うまく行きました。
MSのフォントだと大きくすると化けますが、他のなら大丈夫ですね。
>>726 すげぇ……
ところで、Blenderの入門には何が適しているのでしょうか?
ムック本は古いバージョンにあわせた記事と聞きますし……
新しいバージョンにあわせた資料は皆無だと思った方がいい。 だから気にせずムックでもアドバンスドガイドでもやってみたら? ムックは入門にはいいけど、入門すぎたら不要になると思う。 アドバンスドガイドは長くつきあえると思う。
>>726 TVの背後にハレーションを設定してやるのはどうでしょう??
731 :
726 :04/01/07 18:29 ID:QviV3khh
レスサンクス ハレーションとはhaloの事ですよね。 実は昨日、TVにhalo加えたりしてたんですけどイマイチわかりませんでした。 (TVが青カビに覆われてしまった) 730さんのレス見てもう一度弄ってるとlampのhalo発見。 TV内のspotに使うとうまくいきました。
みんなフリーのblenderでめちゃすごいの作ってますね! 昔windows100%って雑誌で特集してた頃にblenderって知ったんだけど、 すごいことできるソフトですね! verが2.40くらいになったらちょっとオレもやってみよっかな。
>>732 いまからやればいいじゃん(w
安定版まで待つ必要ないって(
後になればなるほど機能が増えて覚えられなくなるに一票。
shadeとかより人によっては使いやすいんですかね? それに人によってはshadeで作るよりイイものできちゃったりするんでしょうか?
個人的にはアニメーションはBlenderの方がやりやすい。日本語表示環境も出来たし。 Blenderとは全く関係無いんだけど誰かニュースとかでNASAの火星探査機の着陸のイメージ動画見たかな。NASAが造ったイメージ動画。スゲーリアルでビビって、あんなの造れたら良いのにとおもうけど、個人のPCとBlenderなんかじゃ技量があっても限界があるんでしょうか。
>>735 Shade6はシランが、Shade5と比較した場合、
・IK周りは圧倒的にBlenderが良い。Shadeではボールジョイントの
動きをブラウザで微調整できないが、BlenderのArmatureは余裕
でできる。
・ネットワークレンダリングなどShadeではProfessionalにしか付いて
ないような機能もBlenderにはある。
・スキャンラインレンダラの表現力はBlenderの方が上。ただし
レイトレースの質はShadeの方が上。
・サブディビ、UVなどポリゴン関連は話にならないくらいBlenderの
方がよい。というかShadeではそれらはほとんど静止画でしか役に
たたない。
って感じですね。要するにアニメーションをやるならShade(Professional)
より遥かに先を行ってます。操作感は独特だけどこれは慣れとしか言え
ません。Shadeだって褒められたもんじゃないので。以前はネットなどで
の日本語情報の量が問題になっていましたが、いつの間にかこれもクリア
されてきたのではないかと思います。
ソフトのサイズは圧倒的にblenderが小さいのに、そんなすごいだなんて、、、! 3DCGって今までやったことなかったんで、日々3Dに親しんでる人が市販品のshadeよりも使いやすいと評価してるなんて、ほんとすごいことですね! 少しくらい操作性が独特でも、数万もするソフトに比べて無料なわけだから、blenderの圧勝です。 blenderの登場を脅威に感じてる市販ソフトもきっと多いんでしょうね、、、。 またこのスレや、ここで出てきたサイトなんかを参考に、少しずつblenderを学んでいこうと思います。
>>738 えーblenderの操作感が一番いいぞ?
なんと言うか、合理的な感じがする。
初めて Blender を使ってみようと思い MacOS X 版(blender-2.31a-darwin-6.6-powerpc.dmg)をダウンロードしました。 Python(MacPython-OSX-2.3-1.dmg)もダウンロードしました。 インストーラでインストール(/Library/Frameworks/Python.framework/以下)しました。 でも、Python が Blender で認識できていないっぽいです。 スクリプトの実行も DXF などのインポートも出来ません。 Windows 版の説明では「環境変数」なるものを弄ると書いてありますが、OS X にはそんなのありません。 解決策はありますか?
書き忘れ。 MacOS X 10.2.8 PowerMac G4 Dual 800 です。
>>742 >OS X にはそんなのありません。
んなこたない。
今度はディスプレイスメントか… すごいな
746 :
744 :04/01/08 20:36 ID:J7eDDSEx
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 23:25 ID:3q01JY4t
>>738 ネットワークレンダリング機能があるんですか、すご。
それについて解説してるサイトないですかね?
Shadeだと、複数のレンダリングサーバーが指定できて便利だったんだけど、
blenderはどうだろう。
背景はどう作ってますか? 球の裏にくっつけてるのか…、板を置くとか… 色々ありますが、元々ある背景は使いたくありません。(モラルの問題!? 自然の景色なんか作るとき、どうしてるかききたいです。
Terragenとかgimpじゃないの?
>>748 手抜きする時はかきわり。つまりテラジェンとか写真とかを貼った
平面を後ろに置く。気合い入れる時は全部モデリングする。
でも風景の場合は全部モデリングは不可能なのでその折衷案で。
751 :
747 :04/01/09 05:47 ID:7NfoA7yO
>>738 うーん、どうしてもネットワークレンダリングの情報が見つからない。
実装したら面白いという話は過去にあったみたいですが。
これは予定の話なんだろうか。
ネットワークレンダリングはないでしょ?? そのかわりコマンドで起動させてオプションがうんたらかんたら と何かで読んだ記憶が ブレンダー以外にプログラミンやスクリプツの知識が必要とみた
あ、パソコンやCGの素人ですからあまり激しいつっこみはやめてください
やだ
>>744 情報有り難う御座います。
で、色々弄ってみましたが、変化無しでした(...って言うか、よく分からなかった....)。
使い方がよく分からないので、とりあえず何かインポートしようと思い、
ふぁいる>Inport
とすると、本来いろんな形式がメニューに出るであろう所に
Python scripts go here somehow!
と、出てしまいます。
で、仕方が無いので五角形を作図するらしいサンプルスクリプトを TextEditor に読み込んで option(alt)+p すると
ERROR:Error in other (possibly external) file, check console
となります。
お手上げです。
ところで、いろいろ探険していて以下のディレクトリを見つけました。
/usr/include/python2.2/
この中に拡張子が .h のファイルがいっぱい入っています(よく分かりませんが、ソースファイルのようです)。
2.3系になってからはすさまじい勢いで開発されてるな。GPLって凄い。 使い方覺え直すのに一苦労だ。途中でまた変わるかもしれないし。
付け足す形でどんどん機能拡張しているからねぇ。 新機能についていくのが大変な気もしないでもない。 でも基本はそれほど変わっていないし、必要になってから新機能を 順番に使っていけばそれほどあせる必要もないなぁ… とか、思ったり思わなかったり…
初心者は2.28、中級以上は2.3xってかんじかな。 2.26以降も2.23使い続けてた人が多かったけど、 今回も同じような感じで。不満がなけりゃ古い バージョンでも問題ないし。
>>759 そだね。
ムック本やアドバンスドガイド片手に2.28cで基本を押さえてから
2.3x以降でステップアップすれば吉と思われ
ネットワーク連打はぁ?
ボーン機能が一新されたバージョンの2.20使うのはどぉ? 今落としたんだけど。 っていうか2.24ってないのでしょうか?
なぜに今さらそげな古いバージョン使うので消化? ゲーム機能?
RemDoubleのもっと強烈なやつで、 点じゃなく場所が重なりあった meshをガチンコしてひとつにして、 中身は別のmeshになるっていう 機能があったはず。わかるかな? でも、2.3になってから使おうとしたら どこにあるのかわからない。 たすけて
オススメバージョンは 2.23 オープンソース化前最終(フリー) 2.25 オープンソース化前最終(有料) 2.28 ムック、アドバンストガイド準拠 2.31 最新安定版 かな。これらは情報が多い。
>>765 DecimatorならObject ModeでMeshを選択してからF9
>>767 どうもありがとう。さんきう。たすかった。
>>766 >2.31 最新安定版
オープンソース界というかヨーロッパでは
基本的に奇数番は開発状態だけどそこのところ
Blenderはどうだろう?
Linuxは明確に決めてるね。
769 :
751 :04/01/10 02:49 ID:7AzoX5c1
>>752 ないんですかねぇ。
あったら非常に便利なのに。
Windowsで作業して、Linux鯖のCPUパワー利用してレンダリングとか。
>>761 お、僕以外にも待ち望んでいる人がいるようですね。
2.31aをみると、Animウィンドウに「Render Daemon」というボタンがあり、
「Let external network render current scene」というTipsが出ます。
その辺をキーワードにしてググってみると、
http://oldsite.blender3d.org/opensource/brd.php こんなのを発見。
でも、ちょっと情報が古いようです。
770 :
769 :04/01/10 03:05 ID:7AzoX5c1
>>768 Blenderは安定版しかバイナリを出さない。
それ以外は各自ビルド。
俺の場合LFExportが2.25でしか動かないので2.25も持っています。 普段は2.28Yableを使うために2.28。
おいおまえら、ネットワーク連打の話題が出てるようだが、 ネット連打できるようになった Blenderと SoftEtherを組み合わせれば ネット上に連打ファームを構築できるかもと思うのはオレだけですか? もし実現したら、 レンダリングパワーでは市販ソフトは太刀打ちできん悪寒
それだったらどこかにスーパーコンピューターを設置して、 そこで全部やってもらうとか
金銭コスト少なめでお友達同士でCPUパワーを融通しあうことができるかも、 ってとこがミソ。 それにスパコンなんて使用料金払ってられまへん。 しかもお友達の数によってはへたなスパコンを超える性能を持つかもかもかも。
>>773 連打というのはやめれ(w
F5とまちがえるわい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 17:34 ID:2xkN5mvN
テクスチャーの方向って細かく決められないものなのか? 90℃回転とかはあるけど、もっとこまかい角度を WYSIWYGで決められたらよいのに。
>WYSIWYG なかなかおされな言葉知ってますね。
>90℃回転 なかなか熱そうですね。
>WYSIWYGで決められたらよいのに。 テクスチャー張りにプリンターを使う気ですか???
>>780 間違いだった。スマソ。
>>781 WYSIWYGの意味ってプリンタだけには限らんと思ってたけど調べてみたら
プリンタのみに使われてるんだね。じゃ、GUIっていえばいかったかな。
ようは、画面のオブジェクト上でカーソルをグイってひっぱったら
その軌道からベクトルを計算してテクスチャをはりつけてもらえんかなと思った。
いちいち数字打ちこんで結果見てあわせるのってナンセンスだから。
でも、UVにしたほうがよさそうだね。
783 :
通りすがり :04/01/10 21:02 ID:EXq9ghfK
WYSIWYG (うぃじぃうぃぐ)とは、What You See Is What You Get の頭文字をとったものである。 意味 元来の意味は、コンピュータの画面で見たままに、印刷結果が得られる事を指して言った言葉であった。 現在では、それが広く援用されるようになり、編集中もしくはプレビュー時に画面に表示されるものが、最終結果(印刷結果に限らず、HTMLによる文書等も含む)として得られるようなアプリケーションを指す場合もある。 だが、現実には多くの場合、最終結果が画面で見ていたものと完全に一致する事は無い。それは、ページのフォーマット情報等が、画面からは隠されていて、最終的な結果を得るまでは、その部分を見る事が出来ないからである。 歴史 この言葉を最初に使ったのは、Xerox PARC (Xerox Palo Alto Research Center) である。 AppleのMacは、当初WYSIWYGとして設計された。画面の解像度が72dppiに固定されていて、プリンタも同解像度の物が用意されていた。このために、画面に表示されたのとまったく同じ印刷出力を得る事が可能であった。 WYSIWYGなアプリケーション Microsoft Word
784 :
781 :04/01/10 21:17 ID:f5p2Fsk7
うへぇ。からかったようでご免なさい。 めんどうだけどUVが無難だと思います。 私はWINマッピングが固定できれば良いなと思うんだけど。
Blender Test版の怒涛のリリース。 これは2.32でのYafray実用度がかなり高くなると見た。 しかしYafray 0.0.5正式版じゃうまく動かないんやね。 さんざん苦労してから、まさかと思って0.0.6 pre-released に 入れ替えたらあっさりレンダリングしてくれた… _| ̄|○
gameBlenderってどうなってるの? Full gameBlender なサイトつくろうかなと思ってるんだけど 将来性がないんじゃしょうがないし
復活は九分九割するんじゃない? 2.4xからかな? RoadMap見れ。
おお。そうでしたか。 2.2x(Publisher)と2.4とのデータ互換性が失われる可能性を考えると 2.4から開発始めたほうがよさ下ですね。ありがとうございます。
そういえばBlender、正式なRord mapってのはないんですね。 ところでみなさん、作業画面はどんな風に分割してますか?
<作業画面 スタート時は三面(左front右top、side) でも画面せまい狭いから途中で一枚上に追いやってる。 ウィンドウのtab?(ボタン群)を簡単にドラッグ出来たら嬉しいんだけど。
>>792 モニタちいさいので一面でやってます。
Control+中ボタン
Shift+中ボタン
押しまくりです。
Blender Test版で昔作ったシーンをYafray使ってレンダリングしよと 思ったら ERROR: Duplilist non_empty, but no srcobs ってエラーが出て動いてくれない _| ̄|○ どうやらEmpty同士でParentしてるとダメポ
スレ速度上がったなぁ・・・
で、ちょと思ったことなんだがどうしてblenderで作ったCGって明らかにMAXやlightwaveに負けてるんだ?
本当に上手な人間はblenderを使わないってことか?
それともソフトがショボイ?
そんなことはないと思うんだが。漏れがみた中で本当にすごいblenderのCGはない。
教本のCD-ROMのユーザサンプルもショボイの多いし。
>>405 みたいなのもあるけど結局お世辞でもMAXより強いとはいえないんでねーの?
少なくとも漏れは出来る気がしない。
どうだろう。
よくカメラ・デジカメなんかでもA機はクソB機が(・∀・)イイ!! なんて不毛な話をする人がいるんだけど、 すごい作品を作る人にはは高価なレンズとボディを使ってる人も いれば、写るんですを使ってる人もいるんだね。 ようは作り手のセンスと作品作りにかける手間ひまが結果の質を 決めるんであって、使う道具は手段に過ぎないでしょ。 AとBの製品から出てくる作品の質を、その製品自体の勝ち負けとからめて 語る事自体が無意味とおもわれ。 つか何十万もするプロユースの製品なんか趣味でやるには高すぎる。 フリーウェアのBlenderで気楽につくろうよ。 んで必要だと思えばがんがって高いの買え。
usmいってみたけどIKとかすごい。 mayaなんかの方が断然作業効率がいいのなんかは確実。 でもはっきり言うと、宇宙船が空飛ぶムービーなんかシンプルなのはblenderもmayaもmaxもlightwaveもdogaも変わらない。 そんな感じはする。 文章つながってなくてスマソ。
>>798 の下から3行がすべてを語ってるな。
漏れもボンビーだし(w
それにメタセコ使ってる奴はBlender使ってはならぬと決まってるわけでもナシ
状況に応じて好きなの使えYO
>>797 じゃあお前はStudio MAXやMAYAででもやってれば?
無料のblenderにそれと同等のことができるなんて誰も思っちゃいねぇし、やろうとも思わねぇよ。
くだらん比較してんじゃねぇよ。
>>801 >無料のblenderにそれと同等のことができるなんて誰も思っちゃいねぇし、やろうとも思わねぇよ。
いやオープンソースになったblenderはそれをやるつもりだよ。
>>804 >いやオープンソースになったblenderはそれをやるつもりだよ。
クロスシミュレーターや物理演算の話も出ているようですし、
中途半端に開発が終了しなければいいんですが。。。
Linuxの現状とかを見るとオープンソースパワーには、 Blenderの将来はスゴイって思わせるものがあるよね。
>>797 高価なソフトにアドバンテージがあるのはそれだけ投資されてるんだから当然だと思う。
金もださず努力もせずにクレクレいう馬鹿が多いネットでは麻痺しがちなんだろうが。
画像のクオリティに関しては、どうしても越えられない壁があるのは事実だけど、基本は
同じだから、知識と手間と暇さえかければ肉薄できる。逆にいえば、そこをお金で買うの
が高価なソフトを導入する意義。
某CD-ROMのサンプルについては、blendファイルを同梱しなければいけないという制約
がある以上、自分の手間かけた物を外にだしたがらない人は投稿(元はWin100%で募集
していたもの)しないから仕方ないんじゃないかな。
閑話休題。最近のめざましい進化によって、いままで指をくわえてみていた、CGWORLD
のTipsも利用できるものが多くなってうれしいよ。
>>793-794 [Ctrl]+[→] or [←]を活用した方がいいと思う。
>>807 >画像のクオリティに関しては、どうしても越えられない壁があるのは事実
だから早くYafrayで過去の作品をレンダしなおしたいよ。
>>807 [Ctrl]+[→] or [←] こんな便利な機能があるなんて今まで気付かんかったよ
Advanced GuideのP17にも書いてあった。目がフシアナさんの漏れ…
_| ̄|○
ありがと!!
Yafrayってアニメーションできないんでしょ?
>>810 連番出力ならできるよ。まとめて変換する必要があるけど。
@ndy氏が造ったMind Fieldというムービーの音楽は何かのゲームの音楽を使ってるらしいけど、許可とってないと著作権的にヤバくないのか?これは一般論として聞きたい。自作ムービに映画のサントラとか使って良いのか
いいわけないじゃーん
>>756 情報有り難う御座います。
んんんん.....うちの FinkCommander のリストにはでてこない...って言うか、10.2.8(Jaguar) なのが問題かも...
10.3.x(Panther) にバージョンアップか.....トホホ....
ver2.32でUV展開のバグが直ってるといいなぁ
>>817 Blenderにバグトラッキングシステムがあったらいいのにねって、
あるの?
Blenderに興味を持ったので、さっそくダウンロードしてみたんですが、 起動して画面のビューなどをプチプチ切り替えたり、視点を回転させてみたりしていると 急に、Blenderが不安定になり1回動作させたら数秒とまってまた動かせたと思ったら またと止るという風になってしまいます。 これは何か原因があるのでしょうか? スペックは OS:WindowsXP SP1 CPU:Pen4 1.8 メモリ:1G ビデオカード:Radeon8500
>>821 おおお、ありがd
いやー、Y氏のとこ見てたけど最近、流し読みだったから気が付かなかったよ
>>822 ビデオくさい。ATIよりはnVidia推奨なので。
色数変えてみたりしてもかわらない?
>>822 Blenderのバージョン
Radeonのドライバのバージョン(これ重要Cata3.10はBlenderで不具合あり)
そしてマザーボードはナニ?
>>824 16bitにしてみました、ちょっとは固まるのが短くなった気がします。
Radeonがあやしそうですね・・・。
>>825 大切なのを忘れてましたね、すみませんでした。
Blenderのバージョンは2.31aです。
>>817 のBugfix版の上書きもしてます。
RadeonのドライババージョンはOmega 3.10です。
オメガドライバを使っています。
今から正式な3.10より前のドライバーをインストールしてみますね。
(3.10は結構安定していたんですが・・・)
マザーボードはA-OpenのAX4B proです。
827 :
822 :04/01/13 22:50 ID:TF2HJX4w
>>826 ドライバ入れ替える前にこのスレの631あたりを見よ。
過去ログは一通り見るもんだす。
テクスチャのblend使ってフレネル効果っぽく見せたいが、うまくいかない・・・。 どうすればそれらしく見えますか?
>>829 とりあえず今はどんな風に見えてますか?
>>822 です。
ドライバの3.9を入れてみました。
>>824 さんと
>>825 さんの言うとおりでした。
3Dなどグラフィックを扱うのソフトはグラボとの相性がよくないといけないんですねぇ・・・。
これでストレスなくいじる事ができそうです。
ありがとうございました。
>>828 前スレを見てみようとしましたが、表示されませんでした。
これからは一通り検索するようにします。
832 :
828 :04/01/13 23:12 ID:L5+oSSGK
はっ。失礼しました・・・。
つか、上記リンクがそのATIに(゚Д゚)ゴルァ!!スレでしたね。スマソ
836 :
829 :04/01/14 00:41 ID:rGT2jF2q
>>836 なんかカコ(・∀・)イイ!!
完成が楽しみです。
で、フレネルをテクスチャで表現するのに無理があるような気がします。
素直にオブジェクトの反対側から視線と微妙に角度付けて、いくつか
ライトを当てれば良いのではないでしょうか?
838 :
829 :04/01/15 00:56 ID:1k0M6wUn
>>837 ん〜、そうですか・・・。
なんとかやってみます。さすがにテクスチャでは無理でしたか。
blender のキーバインドは変更できないんでしょうか? テンキーが無いので他のキーを割り当てたいのですが。
ちょっとおまいら、聞きたんだけど。 blenderは広い範囲の背景のアニメーションは得意としない。わかるでしょ? 山脈とか荒野とか。 で、上手く平面と立体を組み合わせたいんだけど何か良い方法はないのか? おまいらどうしてる?
人様にものを尋ねるのに相手を「おまい」呼ばわりですか…… blenderを学ぶ前に常識を学んでから出直してください。
>>841 「ちょとお前ら・・・教えてください」は2ch的定型文です。
2chでは言葉遣いに関しては鷹揚なので、細かい事に目くじら立てると
ネット初心者であることがばれてしまいます。気をつけましょう。
これからは新しい掲示板で発言するときは、
その場のふいんき(なぜか変換できない)や慣例を分かってから
書き込むといいですよ。
それとなにか書き込むときは場に即した話題を添えると、玄人っぽいですから
今度やってみてください。
>>840 そんな場合は、やっぱり別途レンダリングしてカキワリにするかなぁ。
Blenderに限らずCGにおける基本テクニックではないかと。
Blender特有のテクニックは特に思いつかないです。
>>839 メニュー枠をドラッグして出てくる設定パネルの
"System & OpenGL"ボタン→"Emulate Numpad"ボタンは
試してみましたか?
テンキーの代わりに数字キーが使えます。
どうしてもキーバインドを変えたいならソースコードをいじるとか(w
>>842 2ちゃんねるでは日常会話なのは知ってたんですが、どうにも慣れなくて。
もう年なのかもしれませんね…。
慣れる必要なし(スルーでよかったと思うけど) >>843 俺もずっとソレ探してた。839と一緒にサンクス
Ter2Blendはどうよ
1000
2chだからと、他人にものを聞くときの態度を混同している奴っているな 常識すらもわきまえない奴、842とかな
そもそも他人に物を教えたことがあるのか疑問だな
>>849 とか
人が少ないんだから雰囲気悪くするよりスルーを覚えましょうって姉さまが言ってた!
ここは
>>849 を放置できないエンターナットですね
縁多納豆。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/17 19:47 ID:PdxQ9wR7
なんかアプロダがすごい速さで書き込みが増えてるなぁ…
あーごめん! ageてしまったm(_ _)m
たまにはageないと探すの面倒くさい。 俺も久しぶりに作って晒そうかな。 なんかいいテーマない?
>>857 ここは一つ、レイトレならではの作品を。。。
アプロダ、最近ちょっとレベルが上がり始めてるみたい。
喜ばしい事です。
>>857 え?
2ch ビューワとかで見てないの??
使うのと使わないのとではぜんぜん違うよー。
ちなみにオススメはJane Doe。
軽い&早い!
Jane Doe使ってるけど普段は普通のブラウザで見るほうが多いです。 Janeだとなぜかスクロールがスムーズじゃないし それとフォントの変え方知らないから。 フォントでレスの面白味も変わってくるような気がするんです。
GNUよりのBlender的にはEmacsでnavi2ch もしくはMeadowでnavi2chがよろしいかと…
漏れはおきにいり登録 何が悪い
864 :
857 :04/01/18 19:55 ID:QRUyEbDR
コンストレインボタンってドコにありますか?
解決しますた。 …ボーンの反転は直るものですか?
>>864 オブジェクトがなんやらわからんけど現代彫刻みたいだし、
背景に広がる砂漠と青空の感じにマッチしていて(・∀・)イイ!!
テスト版Blenderではだいぶ前に半透明影が実現されてますよ。
LampのRay Shadowボタンを押す。
影が落ちる側のオブジェクトのマテリアルのTraShadoボタンを押す。
光源の光線の屈折は計算されてないので、レンズみたいに光が集まったり
広がったりせず、透明度に応じて影に濃淡がつくだけですけど。
>>866 ボーンの反転ってTranseformのClear Sizeで直りませんか?
>>864 コースティクス処理が出来ないから、半透明の影を使っても不自然になるかも…?
スマソ。
コースティクスは
>>867 の方が説明されてましたm(_ _)m
>>867 レスどうもです。
bf-blendar(20040118)ってやつをDLしたら出来ました。
ちょっと嬉しい。でもテクスチャ張ってると無理みたいですね。
書き込んでるうちにレスが入ってた。 コースティクス調べました。 なかなか難しいもんですね。 でもblendar(3D)が面白くなってきました。
>>870 α値を設定すればテクスチャの色が影に反映されるはずですよ。
イメージテクスチャにα値を用意する手もあります。
しかし、この機能が搭載されるようになってから、トリムマップ
(ってBlenderでは言わないか)が出来るようになって(・∀・)イイ!!
まつげや髪の毛の影が簡単に出来るようになりますた。
一足遅かった・・・ テクスチャOKでした。 どうもお騒がせを。
超素人です。 そんな僕がIKを理解しました。 ほめてやって下さい。
>>874 えらい!!!!!!!
長四郎とでもいいから作品さらしてください。
あら? なんかみれない。 アプロだみてください。
晒し忘れにワロタ 恐竜可愛いすぎ。走ってるとこ想像してもう一回ワロタ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 16:20 ID:FE91vCG5
あひゃゃゃあ! 作品晒せー! あひゃ!
今日は晒し無しみたいだな。
BF-BlenderでなぜかLampのDistに100以上の値を設定できないんですけど。 古いファイルを読み込むと1000ぐらいになってるんですが、 それをいじってるうちに100から上にならなくなるときがあります。 どこか設定をミスってるのでしょうか?
>>882 distはあんまり使わないから知らないけど…
最近のbfだとしたら、それはバグでは??
っていうかバージョン晒せ。
あの、シェーダのAlphaについて聞きたいんですが、 複数のオブジェクトが重なった時に、むこうのオブジェクトが 透けて見えるようにするにはZtranspを有効にするしかない んでしょうか? アドバンスドガイドではレイヤーが違ったら 透けるように読めるんですが、やってみたらなりません でした。
>>884 結論から言うと、Ztranspを有効にするしかないのでは?
言ってるのはアドバンスドガイドのP153のことだと思うんだけど。
私はこのページのレイヤーはP28のレイヤーとは別物の
レンダリング時に用意されるZ-Bufferのことで、
Ztranspボタンを押したらレイヤーを重ねるように
そのオブジェクト用にZ-Bufferが用意されるということだと
理解してましたが。
で、このボタンがあるのは、後に何もオブジェクトがないときに
Offにしてメモリとレンダリングスピードを節約するためでは
ないですか?
明確に答えられなくてスマソ。
私も正確なところをBlenderのエロイ人に教えてほしいです。
886 :
882 :04/01/22 23:20 ID:LUYKHi2T
>>883 返答ありがとうございます。
これは失礼しました。
バージョンは手元に残しておいた一番古いファイルで試した見たところ
少なくとも20040114以降ではDistが100以上にはならないようです。
バグというよりYafrayとの整合性を保つためではないかと思いまして。
で、何かの設定で回避できるのかと思ったのですが。
そうですかDistはあまり使いませんか。
オブジェクトのサイズを大きめにして作るのが自分のやり方だったんです。
今のようにDistに制限があるとスケールの大きなシーンになると
困る気がします。
ま、テスト版だからということでとりあえずあきらめます。
うーん!もうすぐ900!
掲示板しかないようなんだが
宣伝だろ キャラはヱデヴォですか
>>888 掲示板だけで内容がないよう。
シェーだー部分を自分で改造してるところは漏れ的にツボだった。
今後に期待…と。
>>891 このレベルだと写真にノイズを乗せただけと言っても信じる人が出そう。
生活感はティッシュ箱と丸めたティッシュを置けば出るかも(w
ここにティッシュ置いときますねのAA(ry
>>891 手前左下の、ベッド(かな?)の黒い手すりがテカり過ぎじゃない?
あとは左上の中途半端な影も気になるなぁ…
でも床の質感とかハンガーとか、あんまり目立たない所もしっかり作ってて良いと思う。
あとはノイズがちょっと乗りすぎかなぁ?
フォトンマップのノイズか?
yafrayとかlightflowは使わないんでよく知らないのだけど。
サンプリング上げたら改善されると思う。
画像がクッキリしてくる分、細かいところの誤魔化しが利かなくなってくるけど…
なんかが首吊ってるしw あとは物を増やしたり汚したりしてもっと生活感を出すといいかも
でも結構いいとおもうと。
奥のコンセントから伸びるコードが妙にリアルに見えるw
テキストを立体化してそれにラジオシティを使う事はできるでしょうか?
>>898 2.31aで今やってみたらできたよ。
むしろどういう状況で出来なかったか知りたいです。
面の向きまちがえてるとかでは?
>>898 Alt+Cを2回適用してMeshに変換しましょう。
鏡面コピーってほんとうに shift+D S X Tab 1 - でいいんでつか? ちゃんとポインタのところを中心に しているのですが、メッシュの場所 が対象になるだけで形はそのままコピー状態でつ。 ボーンはちゃんと反転できるのですが。
ってもう九百!
>>901 Shift+D
S
X
-
1(Not NumKey)
1とマイナスが逆逆
>>901 2.28でやっていて、しかも変形中心の指定を間違っているに一票。
>>903 でした。
できますた。
2.28とちがいます。
>>変形中心の指定
よくみてください。
906 :
904 :04/01/25 22:27 ID:rmiNxsY5
く、・・・悔しい!! 正解の賞品はなんでつか?(w
しつれいしますた…謝。
908 :
891 :04/01/26 00:23 ID:RY6JWdZA
YafrayでPath Lightを使うとどうしてもノイズが載るんですよね。
で、サンプル数を上げてレンダしようとしたら丸一日くらいかかりそうなのでやめました。
ひょっとしてLinuxだと少しは早くなるんでしょうか。
今日、Linuxで動かしてみようと思ったらLibがいろいろいるらしいことに気が付いて、めんどくさくなってやめました。
>>894 うちのベッドのパイプはあのくらいテカっていると思います。
>>895 首吊りギコ(でしたっけ)のAAを見て「こんなマスコット欲しいな。」と思ってつけました。蛇足だったでしょうか。
>>908 レンダリングの範囲をめっちゃ狭くしてテストしてみたらどうでしょ
>>894 の者です。
>>908 そうですか、テカってましたか^^;
ただ、妙にパイプが浮いて見えたもので、つい…。。。
レンダリングを高速にするには、
テクスチャの解像度を落として、256色に圧縮してみては?
カメラから遠いオブジェクトのポリゴンを出来るだけ減らしてみるとか。
あとはレイ深度を減らすことぐらいかなぁ…
で、1スレ目で誰かがいってた きゃらすたモドキってなんなんですか? ついてるんでつか?
Radeonの新ドライバCata4.1入れてみました。
Blenderが固まる事はなくなって少しマシにはなりましたが、
やっぱり引っかかり症状は直ってませんですた。
3.9がBlender推奨ということで…
>>911 Web3Dの事でしょうか?
キャラを自動生成したいならMakeHumanのことかな?
モーションを自動的に付けてくれる機能ってのはありましたっけ?
そんなのあったら欲すい…
キャララ スタジオ
のことではないだろうか…?
>>911
そろそろ次スレタイ案 @@@@@BLENDER Part4@@@@@@
【灰色じゃない】 Blender Part4 【模様替え】
素直にBlender Part4じゃ駄目かなぁ。 もう@とか[ ]とか止めて欲しい
Blender Part4 【そろそろ乗り換えないか?】
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 10:54 ID:RPS22iLc
それ(・∀・)イイ!!
マジで乗り換えようとしている俺w やっぱり Blenderではそろそろ限界・・・
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 14:22 ID:jxCWKTtz
あのぉ..初めてなので AdvancedGuide 買いました。 で、質問なんですけど、 後ろの方のシトロイエン作るチュートリアルで、p340に「[Ctrol]キー+マウス右クリックで頂点を追加していきます。」とあるのですが、これでは何もおこりません。 左クリックなら、現在選択されている頂点から線が延びるのですが、うちだけの症状でしょうか? MacOS X 10.3.2 Blender 2.28c/2.31a
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 14:26 ID:jxCWKTtz
×[Ctrol] ○[Ctrl]
>>921 左クリックで正解。多分本につきものの誤植だと思うので気に(゚3゚)シナイ!
誤植というか俺も普段よく間違う。
>>920 逆だろ。Blender「に」乗り換えようっていってんだよ。
926 :
921 :04/01/27 18:45 ID:jxCWKTtz
安心しました。 ほかにもポロポロこう言うところがあるので、ちょっと戸惑ってしまいました。 あ、真ん中ボタンドラッグで水平/垂直移動が出来るのね(←偶然ボタン間違えて発見)。
シ◎ Blender Part4 シ◎
赤姫みたいに、Yafray専用のスレとかあったら良いよなぁ…って思うのは俺だけ?
>>928 赤女王じゃないのか?というツッコミはおいといて、
Yafray単体でも使えるからスレ立ててもいいんじゃないかと思われ。
だれか適切なテンプレ作れるほどYafrayに詳しい人おながいしまつ。
次スレ混合機っていうのはどうでつか? blender→混合機 てかインフォーシークのマルチ翻訳で公式ページみてたら混合機になってたから。
とりあえずスレタイには半角カナはやめて欲しい。 Window以外でも動くソフトなんだしさ。
シ◎ ラ◎ シ@ ラ@ シ@ シ@ シ◎ ラ◎ ン◎ ソ◎
>>929 そうか、赤女王か^^;
そういえば、Yafrayって、Lightflowや赤女王と張り合えるだけの品質ってあるのかな??
ふと疑問に思った。
>>930 見つけられなくなるから却下
誰もこの板をマルチ翻訳してみる奴いないから。
LightflowやRedqueenとはりあえるほどのクオリティはまだ無いと思う・・・
混合機 blender 全員集合 ってだみか? しつこいか。すまそ。
すぐ埋まると思うからblenderが入ってればどうでもいいよ。
ずっと内蔵レンダラにかかりきりだったので、 Yafrayでレンダした画像をアプロダに晒してみました。。。 ピンク色の玉です。手抜きです。 よければ評価お願いしますね^^; それにしてもYafrayって遅いよね… でも内蔵は品質悪くて使いにくいし。。。
内蔵レンダラーのせいよりも、使う人間の技量が問題だと思うんだが・・・ GIに頼りきりでマテリアルやライティングの設定を疎かにしないようにしたいなあ。
【レイトレ】Blender Part4【搭載】 はどうよ? 最初のスレが2年半、前スレが9ヶ月、そしてこのスレは3ヶ月。 こんなに順調に伸びてるスレってこの板ではめずらしいな。
Blender Part4【まだまだ育ち盛り】
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/28 14:37 ID:hkad1hXA
.org落ちた?
>>943 はい、かかりました^^;
skydomeをかけると一気に遅くなった。。。
IKで角度の設定ってまだ出来ないんでつか? ロボットなんか曲がっちゃいけない方向に曲がってしまうわけで。 もろに金属同士が重なったり…。
.org復活した模様です。
org常時おもいからね
.orgの重さで新参ユーザー数を減らしてるような気がする…
bf_blender_windows_20040127&yafrayでレンダリングしてみたんですが、 もしかしてBackgroundはConstantのみサポートでしょうか? HDRIを使いたかったんですが、どこかにオプションがあるのでしょうか。
ちょっと質問しますが…。 blenderってアルファで合成できるんでつか? 実写の動画とCGと。
targaね… メモッテオコウ。 どうもベリーサンクス! ほんと
…で、できました。 どうもありがとうございます。
955 :
891 :04/01/29 03:10 ID:UvH+V4I2
昨日サンプル数をあげられるだけ上げてレンダしてみたら本当に丸1位日かかりました。しかしノイズはあまり改善されないようです。 Path Lightはあまり使わないほうがいいということなんでしょうかね。でも、使わないとどうしても陰影が強すぎて不自然な感じになってしまうような気がします。 もうひとつ、2.31でレイトレを使うとどうしても影がくっきりと出すぎて、しかもどこをいじっても変わらないような気がするんですがそういうものなんでしょうか。
>>950 それは以前大丈夫だという話が。
>>955 Shadow and SpotのSamplesとSoftを増やすしか。でも最近のビルドではなくなってるんだよね…。
影を薄くしたいなら、Only Shadowで影用のLampをつくって、小さいEnergyにすればOK。
次スレは
>>940 か、
>>941 を分割して【まだまだ】Blender Part4【育ち盛り】がいいなぁ。
だったら 【ただいま】Blender Part4【育ち盛り】 のほうがいいよ。まだまだってなんかネガティブな感じがする。
958 :
やだもん :04/01/29 16:36 ID:GobdSMIZ
乙。 >シ◎ 最初なんなのかわからなかった。 Blenderユーザなのに・・・_| ̄|○
_、 /◎
960が2行じゃなかったらタイトル用に完璧だったのになぁ。