【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】

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919名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 08:33:00 ID:qR7nExeK
おば
920名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 14:08:02 ID:PIOxkD5y
chan
921名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 15:16:47 ID:DF0z45ui
まな
922名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 16:37:53 ID:NxuGkeoH
仮名
923名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 00:56:48 ID:1Bqfgp9B
Maeタン忙しそうだけど、ちゃんと2chに来れるだろうか。
924名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 10:48:54 ID:cH3r2+kQ
まぁ、無理をしない程度に、無理をしてほしい・・・(ごめんMaeたん)

とにかく超期待してる
925名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 15:55:32 ID:mkAfLzpR
去年の末はバージョンUpが激しかったから、
つぎの半年くらい音沙汰なしになる予感。
926名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:22:57 ID:YuBKPvXp
というかベータ版ならベータ版らしくマメにアップデートしてくんないと
テストがすすまないよー
927名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 19:54:28 ID:OoiZO5Yq
ぜいたくいうなよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 16:42:44 ID:t6oc+hjW
誰も頼んで無いのにテストと引き換えのアップデート要求。
929名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/23 21:02:25 ID:HKmSm2Os
作者乙
930名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 01:28:48 ID:wWo2KWwX
ギブ!アンド!テイク!
931名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 08:56:21 ID:9glCHto6
>>930
じゃーまずおまいから。 ギブ!
932名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 17:55:22 ID:wWo2KWwX
>>931
さきいかドゾーヽ(・(ェ)・)ノζ
933名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 23:17:48 ID:+BbM5OsK
なんだそのイカ臭い感じのサキイカは
934名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 23:57:16 ID:KqdUVURp
フリーでボーン対応って凄いと思うのだけど
えらい盛り上がらないね…なんで?
935名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 03:57:47 ID:Rh/asaEi
すごい機能てんこ盛りなんだけどいまいち安定しないのが盛り上がらない原因かと。
ユーザが使い方を覚えるのにはしばらく時間をかける必要があるわけだし、その
時間をかける価値があるのかどうかは、ソフトに将来性があるかどうかに関係する。

そしてソフトの将来性というのはたぶんに作者の技量にかかっている。前からいわ
れているようにマーブルは一度も安定版を完成させていないので、本当にこの作者
に安定したバージョンを完成させる技量があるのかどうかみんな半信半疑なんだ。

だから新機能を削ってでも信頼性のある安定版を一度リリースして、「こいつはちゃん
と完成させる技量がある」という評価を得てから最先端をつっぱしってほしい。

ま、現実問題作者のテスト環境にバリエーションがないのが問題なんじゃないかと
思うんだが。
936名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 10:07:53 ID:VNgI93Wd
ドキュメントが少ないからだろ。
ゾーチュートはわかりいいけど、あれだけのモデルのために
わざわざ難しいツールを使うやつはいないと思われ。
せっかくの機能のうまい使い方説明がないと普通の頭ではわけわかめ。
ていうかいきなりゴリゴリ使いこなせてるやつらの存在がわけわかめ。
937名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 11:11:07 ID:Rh/asaEi
俺はそんなに使い方は悩まないな。
ただバグが多くて途中でやる気が失せるだけ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 18:33:51 ID:uJ1DuJZ6
バグが多いのはいいけど、放置プレーだから
試用も放置プレーになるんですぅ
939名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 03:30:09 ID:IHs+JFDS
なんだかんだいってブレンダーに浮気してるのが後ろめたいんだろ
あんなもん所詮ガイジンツールだぞ?
940名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/27 08:17:02 ID:OQU2JtUQ
SourceForgeに登録してくれたら開発に参加したい
941名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 17:15:52 ID:WI5mzhDZ
↑はMaeタン
942名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 20:46:41 ID:TeTGp7xr
ゲームの仕事でモデリングしてて
次世代機ゲームのモデリングでどうしても欲しいのに
ない機能がある。

マブクレで乗っけてくれないかな。
943名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 04:32:51 ID:tRI1XOVl
   (`Д´)
  (    )
   | 彡つ ☆))Д´) >>942
   し∪J

そんな機能つける前に安定させろ(゚Д゚)ゴルァ!
自社で作りやがれ
944名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 17:21:58 ID:3vm4IZYq
     
   (`Д´)
  (  ∩ミ  ブンブン
   | ωつ,゙ 
   し ⌒J 
    _, ,_  
   (`Д´)  ガン!!
  (  ∩ミ ____ 
   | ωつ☆ 
   し ⌒J |

            (  |||)
            /,   _)
           (_(_ )
            (__(__ノ
945名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 22:06:57 ID:qOAjUkJR
>>942
来週にはBrenderに乗るそうです
946名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 19:55:34 ID:WS0mrqw5
まぁるく無礼
947名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 20:22:32 ID:xU+a//kX
Metasequoia = メタセコ
MarbleCLAY = ブルマー
948名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:18:29 ID:mFdX1ouB
メタセコみたいに、辺を持った状態でドラッグすると面が簡単に貼れたり、頂点の上でドラッグ→右クリックすると頂点結合みたいな機能はないのでしょうか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 17:34:15 ID:71+NPVRJ
>948
押し出しツール。
詳しくはヘルプを参照。
950名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 19:04:40 ID:WOBX6MWO
beta 5.7 出た。
951名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 23:33:19 ID:5FBia7RW
本家BBSより
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290. MarbleCLAY beta5.7公開 Mae  2005/02/13 (日) 17:45

バグ修正版のbeta5.7を公開しました。

修正点は、History.txtもしくは↓のURLを参照してください。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MarbleCLAY/BugList.html

いただいたバグレポートはバグリストに追加しているつもりですが、今回追加項目が多かったため、追加漏れをしている可能性があります。
レポートしたのに追加されていないバグに気がつかれた場合、お手数ですが再度連絡いただけるとありがたいです。
----------------------------------------------------------------------------
952名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 09:20:09 ID:QN+OfSqb
すげーがんがったんだなぁ・・・・
953名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 10:09:11 ID:QN+OfSqb
つかってみた。
ありゃま、こりゃすごいじゃないの。
954名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 12:59:55 ID:bmNoUx5h
OpenGL表示早いしなんかきれいになった。
やばいよMaeタン。
955名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:08:29 ID:CoOYZ+5H
よし、この調子で新機能ふやさずに今ある機能のバグFIXに専念してくれ。
そしたらそのうちメタセコから移行できる。
956名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 00:19:03 ID:j1paluQ/
頂点カラーさえあれば、余裕で移行できる
957名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 09:41:04 ID:j1paluQ/
むむ、クレイツールをえらんでるはずなのに、マグネットの挙動になっているような・・
958名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 06:07:58 ID:9rvJnNcW
ズームしていくとグリッドが逆に小さくなっていく
959名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 18:58:12 ID:8aIryGWS
maeタン
バグ取り退屈なのに頑張ってるな

バグとれたら、
4千円ぐらいのシェアウェアにすればいいのに。
バグ取り手伝った人は半額にしますとかで。
960名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:43:30 ID:Xa41KSc1
シェア買うためになんとなく登録してない俺
961名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:29:33 ID:Xo8/E1ZT
あーくそボーンの使い方わけわかんないよ!
わかりやすくしようとしてかえってわけわかんなくなってないかこれ
962名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 18:49:27 ID:CNRjPt78
烈しく同意
963名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 19:14:58 ID:7EgwQzAe
うーん・・・そうはあんまりおもわんが・・・
わかりやすかったボーンの操作ができるやつってなによ?
あ、俺Maeタンじゃないよ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 19:30:43 ID:Xo8/E1ZT
>>963
ウエイトのかかる範囲のボックスを少なくとも作成と関連付けの段階では
普通の直方体の拡大縮小回転と同じように扱いたい。
なんか作ったそばからごちゃごちゃとハンドルがついててボックスが小さいと
思うように操作するのが不可能になっちまう。
ボーンの割り当てができてからの操作は今ので結構いけてるとは思うんだけど。
965名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 20:33:00 ID:4/ZRAW/k
ボーンイラネ
966名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:30:12 ID:QJBgxYZc
ボーンワカンネ!!
967名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 05:05:55 ID:VM8aSZ8H
ボーンインザユーエスエーアイワズメイトゥヒッティンアメリカ〜♪
968名無しさん@お腹いっぱい。
ageagey