アニマスAnimationMaster 4th KeyFrame
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/07/10 21:08 ID:q00QIUMM 敢えてアニマスを選ぶ理由
>(1)泥の中に宝石が混じってるような優れた機能性
>(2)黒髭危機一髪のようなスリル
>(3)ノーガードなHASHの姿勢に漂う漢気
>(4)知的好奇心の充足。地雷探しの満足感
>(5)被虐的欲求の充足。ある意味刺激的で素敵な痛みの提供。
>(6)その他
>殺し屋イチのマーくんの理屈ならHASHの方針は相手に対して
>最高の思いやり、ということに
思いやりは
>>2 以降に
初めての2get!
ベアトラップ→バズソー。コレ最強、バグっぽいけど。
華麗に移動
>1 乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/11 10:15 ID:ReVL2bP6
ここにv10.5安定を宣言シマツ!
AM:PMはもう頻繁には更新しないみたいだから 次スレではリンク外してもいいんじゃないかな? それとも更新を期待して入れておく?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/11 21:17 ID:5/iutd9M
アップデートを1週間以上待つのは辛い。 いつのまにか中毒になっている。酷い渇望。 でも、明朝には10.5bがアップされているだろうから、もう少しの辛抱。
シーグラフがあるのでウプデートはしばらくお休み
14 :
12 :03/07/11 22:15 ID:5/iutd9M
15 :
_ :03/07/11 22:33 ID:XlTR+i3R
Hairってどのくらいのクオリティなのか、わかる画像が無いんだけど 詰めればここまで出来るっていうサンプルになるようなもの無いかな? 日本のユーザーさんはトゥーンの人ばかりで あまり使ってないようなので
18 :
16 :03/07/13 19:05 ID:YGNo621a
>>17 ぬぉぉっ、今はデカルで制御まで出来るのけ!!
2匹目のサルの頭頂部とかイイ
残り半年なのにイヤなもの見ちゃったな
アートウェアも、新機能に限らず今出来るものをも少しアピール
してくれてもいいのに新機能紹介のAバッファsampleなんて小さすぎ
間違い探しにもなってねえ
>ヘアロック機能を使い倒したページは知らない。
ヘアロックは機能なだけに説明で予想つくから大丈夫
8.5のshug、furと比べてレンダリングスピード的にはどうです?
8.5は透明系パッチとかぶると色が変わったり
レンダリングされないってバグあったけど安定してるのかな
17 >18(=16) レンダリング速度の比較はしたことないから知らない。すまん。 ヘアロックに関して細かいことを言うと、 ・コントロールデカルの併用ができない ・スプライン本数が多いモデルになると、コントロールの切り替えが少し面倒 ・毛先の長さをランダムにできない などの問題点があるな。 これは後々改善されていくんじゃないかと思う。 あと、Ver10.5ではヘアマテリアルごとにリアルタイムレンダリングのオンオフや クオリティの変更、サブディビのパーセント変更ができるから、Ver8.5のように パーティクルの表示をオンにした状態で落ちる心配が減った。 今俺が知ってるのはこのくらい。
20 :
16 :03/07/13 22:48 ID:JLDylQBl
あ、やっぱり制限あったのか 1、3番目がちょっと痛いなあ >今俺が知ってるのはこのくらい。 色々ありがとう
教えて君ですみません。 プロップのインポートがどういう事か出来ません。 以前は出来たのに、とかではなくて、最初から。 PWSからオブジェクトアイコンを右クリック→インポート→プロップ→適当なファイルを指定。 これでいいんですよね? 試しにplyファイルや3dsファイル等を読み込んでみようとしても、 インポートプラグインがありません、と出て、読み込まれません…。 インポートの際には何らかのプラグインが必要になるのですか? そのままでは読み込めないのでしょうか? ちなみにV10.0使ってます。
>ご注意 >現在、プラグインやライブラリへのパスが正しくない箇所があり、ライブラリウィンドウが空白だったり、 >ポップアップメニューのプラグイン項目が表示されない場合がございます。 >そうした際には、「ツール」メニューの「オプション」ダイアログの「フォルダ」タブで正しいパスを設定した後、 >アニメーションマスターを一旦終了させ、再度起動してください。
23 :
21 :03/07/14 23:57 ID:kqymsn+P
あああああああ!それかぁー!! あー、完全に失念してました。 前に、同じようにライブラリのパスを指定したのに…。 助かりました、感謝です。
24 :
山崎 渉 :03/07/15 11:17 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
アートウェアのペースが落ちてるね。 追補マニュアルでも作ってるのか。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 22:23 ID:E2tVPetn
アートウェアだけじゃない。 どこを見てもペースが落ちてるぞ。 梅雨ばてか?
27 :
あい :03/07/16 00:45 ID:gZJLn2UB
28 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/07/16 02:37 ID:ZOZeHH79
おお、ヘアロック機能凄そうですね。CPやスプラインで制御ってことはアニメーションも可能と言うことなんでしょうか?御存じの方教えて下さい。 10.5upgrade検討中です。できるんならサスクワッチ欲しさにLWかった漏れの立場は...。
17 >28 >CPやスプラインで制御ってことはアニメーションも可能と言うことなんでしょうか ヘアロック機能は、通常のスプラインをヘアマテリアルのガイドラインとして 使用する方式なので、そのスプラインにボーンを割り当てれば スケルタルアクションも可能。 また、スプライン上のCP毎に毛の束の厚みや幅、流れなどを制御するための コントローラが表示される。これは非常に扱いやすい出来栄え。 ただ、デカルコントロールが出来ないので髪質が単調になりやすい。 これを回避するためには、数種類の異なったヘアマテリアルを適用した 複数のスプラインを試行錯誤しながら配置する必要がある。
17 ヘアロック機能とダイナミックコンストレンツを組み合わせると 面白いことが出来そうな予感。
31 :
:03/07/16 11:30 ID:5VM3z9rv
>>30 同意。だが、漏れの中の冷静な部分(10%ぐらい)が、こうも言っている。
「ち ゃ ん と 動 け ば な。」
ArcticPigsの・・10.5対応・・は・・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/07/16 14:40 ID:ZOZeHH79
>29 おお、やはりそうなんだ。けっこうすごいな、10.5。ウプして後悔しているっていうアニマスユーザーいたら意見聞かして下さい。 ちなみに漏れは現在2001,2002キーCD持ってます。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 11:01 ID:BfKzMD6Z
>33 うpして後悔しています。 アニマヒ ヤメラン ネェハァハァ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 16:07 ID:ec7kysFZ
>35 875P機買ったんだけど DDR400&FSB800は快適! で、10.5が9より安定はしたお陰か アニマツのストレスが現状皆無に近い。 幸せでハァハァダヨ 時々、パッと消えるけど(笑 <キョヨー範囲ダナ
パッと消えても許せてしまうそんな俺たちはどうよ?
普通のソフトならクレームもんだぞ、実際。 でも、許す。 許すから…頼むからコレオでクイックレンダさせてくれ ( TдT) (現在四連続落ち)
39 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/07/18 04:00 ID:rlLnskfZ
33です。 れすどうもです。つまり10.5は結構みんな満足してるという事ですね。むむむ。 後もう一つだけ質問です。どなたか10.5でクロスウィザードの動作検証した人いますか?私は9.Xは全てで試しましたが正常に動作しませんでした。もちろん8.5では正常に動作するデータを用いたのですが。 クロスとヘア−がそれなりに動くのでしたらLWを買っちゃった事を激しく後悔しながら2003キーCDにウプグレします。
40 :
_ :03/07/18 04:05 ID:ybK3IsKX
41 :
_ :03/07/18 04:08 ID:ybK3IsKX
漏れの2003キーCDとLWを交換してくれ。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 09:18 ID:okqPfBTJ
>43 >つまり10.5は結構みんな満足してるという事ですね。むむむ。 39です。 それは勘違いです。確実に。 満足というより、どれだけv9系が凄かったか、ということです。 あれは殆どテロリズムでしたネ。正直。 7や8.5の頃の未来への希望に基づく好意でいうなら『疑心暗鬼』。 まぁ、8.5−>10.5移行を決めてしまったので 『もう、後・戻・り・出・来・ネ・エ』 これが、正直なところ。 現在は新手のクレームBOMを蓄積中ダゼ!>HASH<ゴルラァ っかテスト中、いえ機能を勉強させて頂いておりますヨ アニマヒ ヤメランネェ ハァハェァ
>42 その逆はあるかもしれんけどなあ・・・
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 14:47 ID:iOYaN+NW
>33 LWのなにが気にいらんの?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 15:58 ID:dWfMxDnm
ローテートマニピュレーターモード ってどこにあるんですか、おしえてください ローテートモードボタンはわかるんですが わかりません。 回転移動ではなく、回転体をつくりたいんです、お願いします
>>46 ローテートモードボタンを押して、マニュピレータを出した状態が、
ローテートマニュピレータモードだよ。
あと回転体を作るならレイスだが、恐らくレイスでは作れない
カタチを作りたいのであろう。(と言うのは勝手な推測だが)。
回転させる毎に、ピボットを中心に移動しなされ。
48 :
46 :03/07/18 17:34 ID:dWfMxDnm
>47 ありがとうございます、やってみたんですが 一本のスプラインを回転させて回転体にしたいのですが ローテートマニュピレータモードで回転させても スプラインが回転して移動するだけで回転にならないのです どうしたら回転体になるのでしょうか、重ね重ねすいません。 おっしゃるとおりレイスではつくれない形です ヘルプの116pをやっているのです
エクストルードしたいの?
>>48 ヘルプのp116?というのは自分には判らない。とりあえず、
1.オプションのペースト/エクストルードオフセットをX:0 Y:0に
2.スプラインを選択、エクストルード(E)
3.ピボットを設定、回転させる
これを繰り返して、最後に始点と終点のCPを手動で繋げれば
出来ると思う。
51 :
46 :03/07/18 18:48 ID:dWfMxDnm
50さん 回転体というのそうやってつくるんですか? 大変なんですね・・・ でもヘルプには 「ローテートマニピュレーターボタンを押し図のようにグループを回転させます」 とあり、それだけで回転体ができている図がありました
52 :
:03/07/18 19:08 ID:U0W5ghF9
>>48 ちょっと分からない。
レイスでは作れない回転体ってたとえばどんなのだ?
>51 ・君が読んでるのは、「Ver.9日本語マニュアル」のチュートリアル。 「ヘルプ」とは普通は呼ばないよん。質問するときゃ、言葉を正確にな。 ・P.115の下のほうから読み直そう。 P.115の一番下の写真のようにスプラインを作って、それにレイスを 適用してかご状の形を作り、それをローテートで回転させて傾けると、 P.116の一番上の写真になるわけだ。 レイスの使い方は、索引で調べてね。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/07/19 02:42 ID:AROfjjfe
33です >45 USBドんグル挿さないと起動できなかったり、しかもドングル無くしても再発行出来なかったり。 二つの場所を行き来してもの作ってるのでLWはドングルの扱いがストレスになってつい気持ちが遠くなっちゃう。ちなみにアニマスはパッケージ2つ買いました。安いので。 ドングル認識の機能拡張インストールすると漏れのMac不安定になるんだよ、しかも。 その辺アニマスはフットワーク軽いしソフトそのものが不安定だからあんまきにならない。いってる事がおかしいのは百も承知だが。
55 :
45 :03/07/19 03:30 ID:eT93VcH+
>33 非常にわかりやすい説明サンクス湖。 低価格のアニマスしか使ったことのない漏れには てっきり買えば幸せになれるんだとばかり思ってたYO! でもこれからもしドングルが廃止されるようなことになったら またLWに戻ってしまいそーだね。
>ソフトそのものが不安定だからあんまきにならない。いってる事がおかしいのは百も承知だが。 いや、よく分かる。その気持ち。 アニマスが変な挙動しても腹立たないが、 他のソフトで挙動が変だとマジ腹が立つ。 これは…何故?
>>56 1:アニマス > 笑いのツボを知っていて時々ありえないようなバグで笑わせてくれる
他のソフト > 落ち方にひねりが無い
2:アニマス > 毛の先ほども信用していないのでこまめにセーブし被害が少ない
他のソフト > 警戒していないので被害が大きい
3:駄目な子ほどカワイイ
58 :
諦めというより親ヴァカ(ハート :03/07/19 09:12 ID:LRNx5ajV
ホホホ。やれば出来る子なんですよ。 この子は... なんか最高ダヨ!>10.5
60 :
_ :03/07/19 11:54 ID:JlNf9dLh
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 19:24 ID:FtEVQynv
レイスでした、どうもありがとうございました。 もうひとつ質問があります。 ボーンを入れて、影響されるCPを選択したあと 余計なCPを選択してしまったのでその選択を解除するときは どうすればよいのですか、いったん選択してしまうと解除できないです おしえてください
解除したいなら適当にボーンを入れて それにCPを割り当ててからそのボーンを消せばいい どのみちほかのボーンに割り当てるのだから意味は無いと思うけど
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 21:37 ID:FtEVQynv
いったんCPを選択したら解除できないんですか・・・
ボーンが無い所をクリックしてから解除したいCPを選択すれば、 初期状態(ルートボーンに割り当てられた状態)になる。 アニマスでは、どのボーンにも属さないっていう状態は無い、はず。
>63 64氏も説明しているように、アニマスではCPが必ず何かのボーンに割り当てられている。 初期状態で「CPがどのボーンにも割り当てられていない」ように見えるのは、 実は「ルートボーンに割り当てられている」ということなわけ。 実際にボーンが何もない場所をクリックしてみると、それまで非表示だったルートボーン が表示され、他のボーンに割り当てられていないCPがそのルートボーンと一緒に点滅し ているのがわかる。 つまり、「CPがどのボーンにも割り当てられていない(ような状態)」にしたい場合は 64氏の方法をやるのが一番手っ取り早い、ということ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 22:44 ID:AYjwBgbi
誰かMOMOにもカキコしてくれ。 AfterEffectsから3D StudioMAXまで、今日の書き込みがあるのに、 アニマス、もう10日も放置されてるぞ。 ひょっとして、示し合わせているのか? 記録狙っているのか? 放置の理由を聞かせてくれ!
みんなバグレポ作成で忙しいの
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:19 ID:FjOVUmgs
9.5なんですが 質問です ボーンを設定したあと、いろいろ動かしてみると ハンドルがいちいち変な方向へ回ってしまい、形状がねじれてしまいます 普通に曲げたりするときにハンドルがぐるっとまわってしまわないように するにはどうしたらよいのでしょうか
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:35 ID:IfgYCvWi
>68 [R]キー押して、ローテートモードにしてボーンを操作するのが良いかと。 表示される赤青黄のハンドルを使えば、XYZ軸単独で動かせるし。 あと、リミットコンストレインツ使うとか。エイムロールコンストレインツとか。
70 :
ヒロ :03/07/21 21:35 ID:UKMkaCes
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:43 ID:GEn1kQTU
72 :
直リン :03/07/21 21:44 ID:HMa1M5yM
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 21:46 ID:8eFSn2/P
10.5でファイルへのレンダ−時に、 圧縮プログラムの選択で、ウィンドウズメディアエンコーダー9を出す方法を知りませんか? もちろん、WME9はインストール済みです。 レジストリとかいじれば可能になるとか?
74 :
_ :03/07/21 21:47 ID:636T+eNK
やっとモデリングが分かってきた 今デフォルメの人体作成中 アニマス面白いよー ボーン設定も簡単なんだね
>>73 WME9はそれ単体でしか使えなかったんでは?
他のソフトからエンコードしたい時は、WMV9 VCMっていうのを入れるらしいですよ。
アニマスで使えるかどうかは知りませんが。
77 :
73 :03/07/22 01:44 ID:L6jHtmeQ
>>76 VCMなんてのが最近出たんですね。
アニマスでも使えました。
ありがとうございました。
>66 それでは 最初に書いたヤシの負けという事で宜しいでツネ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 12:00 ID:gc8so+PM
チュートリアルのことで質問です p142なんですが ボーリングのピンにリジットボディの設定をするんですが 10本べつべつに設定しなければならないんですか? 得意のドラッグドロップとかでコピーできないのでしょうか おしえてください
アートウェアは何やってるんだー。 このまま夏期休暇に突入ですか。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 21:05 ID:L6jHtmeQ
>>78 おい、おい。あんまり煽るなよ。
集団心理が働いて、よけい書きにくくなるだろ。
ちなみに現在、34ソフト中、ぶっちぎりの33位。
後ろは、僅か5時間差で、PRISMS/Houdiniしか残ってないぞ。
バグレポで忙しい、という指摘もあったけど、このスレは伸びている訳だし。
どう理解すればいいんだーーーーーーーーー!!?!!!?!!!。。。。
・・・と、煽ってみる66。
82 :
kazu :03/07/22 21:17 ID:dB1KbGSI
>>81 メンタルレイ
デジタルロケ
も後ろに控えてるぞ
デジタルロケが一番の強敵っぽい
84 :
_ :03/07/22 21:38 ID:u9Y8AelF
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:02 ID:L6jHtmeQ
>>83 確認しました。
31位に格上げします。
しかし、デジタルロケってなんじゃろ?
・・・と、じゃれてみる66。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:12 ID:+ToE7QOb
>>85 それはmomoのデジロケ板で聞け
そうしたらライバルが一つ消える
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 22:58 ID:L6jHtmeQ
>>87 間違えて、アニマス板で聞いてしまいました。
記録を止めてしまってすみません。
・・・と、うそづく66。
本当は嘯きたかった66であった。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 17:39 ID:P4iFwI9b
ボーンを使って曲げるとき 曲げたあとにスマートスキンを設定しますよね そのときCPを平均的に広げたいとき そのスプラインにあるCP群を平均的に広げたいときなんかは どうすればよいのですか 例としてshadeのアイロンみたいな機能はないのでしょうか おしえてください
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 01:04 ID:8bA2C7St
MOMO100mアニマス形の記録は、13日10時間19分でした。 世界新記録かどうかは、テレビ朝日か北島選手に聞いてください。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 05:04 ID:fcWvS61D
ツマンネ
1ヶ月音沙汰がないとMOMO氏が現れて 閉鎖宣告をしてくれたものですノニ...
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
(((( ;゜Д゜)))↑ガクガクブルブル
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 04:42 ID:1AY+cViF
「ランダム」のチャンネルをアニメーションさせたいのですが やり方をおしえてください v9マニュアルのp205です
98 :
_ :03/07/25 04:43 ID:2FXtm6mr
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 05:05 ID:1AY+cViF
それと基本的なことなのですが グループモードと編集モードの違いばまったくわかりません 両方とも同じことができるので どこが違うのかわかりません 教えてください
夏だね 春や冬ではない まさしく夏だね
いやあ、今年も夏が来たんだねぇ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 13:21 ID:UQAf7caB
103 :
??? :03/07/25 13:29 ID:nffN5JIT
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 20:59 ID:1AY+cViF
だれも教えてくれないのですか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 21:06 ID:q5YPZAia
夏の次が秋とは限らんぞ! 今年は夏が5回続いたあと、春・秋・夏・冬・冬という順らしい。
106 :
_ :03/07/25 21:08 ID:2FXtm6mr
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 21:10 ID:Uc0NROMH
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 21:14 ID:vv81A7jN
109 :
GET! DVD :03/07/25 21:31 ID:BPsLLGae
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 21:34 ID:QDQpnYFC
広告スレ
使っている本人が気付かない差なら、落ちない方を使うのが基本。
落ちない方など無い!
ああ、そうだったな…… 落ちない"ような気がする"方で。
最近(10.5c)パッとオチない気がするのダガ 何かおかしいのでは(笑
どおりで最近地震が多いわけだ…。
アニマスが完全に安定する日、地球は滅亡するだろう。
それじゃ意味ねぇよ・・・。
俺なら地球よりアニマスが安定するほうを選ぶね
hash.comが落ちてる
最近始めたばかりの初心者なのですが、質問してもよろしいでしょうか。 付属していた2001RIGを自作のモデルに組み込んでみたんです。 概ね問題なく機能しているのですが、右足にだけ問題があるんです。 普通、足のターゲットを動かしても、腰は動きませんよね? なのに、右足のターゲットヌルを動かすと、腰もつられて動いてしまうのです。 左足は問題なく動くのですが…。 何回か最初からやり直してみたのですが、同じ状態になります。 まあ、これだけ言って、「一から教えれ」って言うのは非常識だとは思います。 絶対、俺がどっか間違ったのだと思うのですが。 リレーションシップとか一個ずつ確認して、左右で違うとこないかなーって、 確認してるんですが、それらしいとこも無く、どーにも原因が判明しません。 せめてヒントでもいただけませんでしょうか? ここらへん、怪しいからもうちょっと調べてみなさい、とか、 そんなんで構わないんですが。 他力本願で申し訳ないです。何卒、是非。
ヒント1 A
>>122 ありがとうございました。解決しました。
わからん人が見たらエスパーだ
125 :
121 :03/07/29 05:18 ID:CLkM876Y
ああ、俺の知らないうちに解決したことになってるし…。 わかんないっす、わかんないっすよ。 え、A?それは、マジヒント?それともネタ? 三回試して、三回とも同じ状態ってどうなってるんでしょうか…。 うっかりミスとかじゃないですよね。 何か、はっきりとして原因があるはずだ、と。うー。
126 :
121 :03/07/29 13:58 ID:rtFKNeYj
でも、何とか自己解決できますた。 足のバランスに関するコンストレインツが一見は正しく表示されているのに、 実際は機能してない、という問題でした。(多分) 問題の個所のリレーションシップだけ手動で入れなおしたら、 問題なく動きました。うれしい。 ヒントの「A」は「aimが実は外れているからやり直せ」の「A」だったのですね。 ありがとうございますた。
あんたヴぁかぁ? Aったら,ひげのあれだるっ!
それは∀
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 21:51 ID:+Xbw17OB
123は成りすまし、125の反応も予想できたが、 126は意外。本人のカキコのようだし、予想外の展開。 解決したのも驚きだが、 122は、本当に「aim」の「A」をヒントとしたのか? ヒント2以降を用意していたのか? そもそも、121だけの情報で、原因が分かるものなのか? なぞは残る。 122さん、ぜひ本当のところを教えてたもれ。
アニマスの手に負えなさと長く付き合えば付き合うほど、脳のどこかが刺激されて
>>121-128 のような、エスパーじみたやり取りが自然にこなせるような力が発現するそうです。
>>130 をつまらない冗談と笑い飛ばせないオレがいる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 01:17 ID:DMIUYrn5
AMも機能だけならLWに匹敵するぐらいはあるだろうけど 惜しむらくはこの機能の半分以上は使えない事だな・・・。
あー あと、いつの間にかネガティブライトの設定が出来るようになったんだね。 照明やトゥーンになんかバグが出てきてるはその影響なのか。
なんか,新機能(未設計&未テスト)?を直接本体に組み込む 悪い癖が再発し始めたような気がするのだが>hASSh<ガルルルル
えっ?、いつ治ってたの悪疫。
悪癖と悪疫を誤字りました。 まあ、いいか。
アニマス、いじってるの本当に楽しいー!! 操作感とか、使い勝手とか、本当に気持ちいい。 これで落ちなきゃ最高なんだがねえ。 いつか落ちないアニマスってできるんですかねえ。
できない。
141 :
:03/08/02 00:23 ID:vAitaWX4
やっとアトワレ版10.5dキタ ━━(゚∀゚)━━ !!! て日本語はWinだけかYO 差分マニュアルのフォトンマップのとこ説明が結構いい。
142 :
:03/08/02 00:56 ID:Nzzct17K
いまだにVer6ですが、何か。
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
>141 やっと日本語の正式版が出たのに なんかあっさりしてるというか あまり話題になってないよね。 オレはすごく嬉しんだが…(´・ω・`) >142 そろそろ買いなよ。 けっこう安定してるし 使える使えないも含めて 便利で新しい機能に ワクワクできるよ。
やはり,ユーザーの純粋な憎しみと怒りコソが 最強アニマツ召還の鍵であったことが証明されたわけデツ
>>145 純粋な憎しみと怒り…あと、それでも使いつづける忍耐ね。
147 :
先生! :03/08/02 11:20 ID:yMxuTSbr
選択したcpとかに,ぷるダウンメニュを表示させる場合の質問! 選択されたcpやcp群以外で右クリすると cpやcp群の選択が解除されてしまうのは何故? 厳格杉,っていうか,アニマツらしくない. 昔は,選択されたcp(若しくはcp群)に対して その直上でも余白(選択範囲外)でも パカパカと右クリのぷるだうんメニュが 表示できたものなのジャガ まぁ,無理に直せとは云わんが...おいておや.
>…あと、それでも使いつづける忍耐ね。 そう!それだよモレが云いたかったコトは. 【続けるコトが大事なんだ...】by司馬遼太郎
差分マニュアルの64ページだけど、 >そこで、あえてこのバージョンでは、レンダリングの速さより、投影、鏡面反射というリアリズムに重きをおいて開発しました。 >とはいえ、複雑な鏡面反射や投影は、マシンにかかる負荷も大きくなることには変わりありません。 >このためローエンドの環境だと、 >○鏡面反射したヘアーが一部分レンダリングされない >○ラインレンダリングしたラインに設定したカラーが適応されない >などマシン環境のオーバーフローによるレンダリングエラーが発生することがあります。 >このような場合は、シーンやプロジェクトで余分なものを削除するなどして、マシンへの負荷を軽くしてください。 こんなのってあるんですか?マシン環境のオーバーフローって、何がオーバーフローするんだろう。メモリ?
メモリを増設すれば回避できるのはオーバーフローだろうが、 シーンやオブジェクトを削除しなきゃ回避できないのは不具合だろうなぁ……
差分マニュアル、力作ですな。 ・・・毛の生えたThomのインパクトで読んだ内容を全部忘れてしまいそうだけども
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 21:57 ID:E1c0oprZ
XXXXXXXXXXXXX、MacOSXに正式に対応は11になるかな・・・。
うーん、俺もそれがあればclassic捨てられるんだが
>>152
>差分マニュアル (●´ー`●)なっちありがとう。
155 :
:03/08/03 15:14 ID:mioNg2ub
なんかポーセリン適用したとこ、レンダすると角度によっては格子状のムラが出るんだけど 前からだったっけ?
>156 いや10.5からだと思う。。。 パッチの継ぎ目に沿って不連続なグラデーションが出て、 角度を変えず同じところをもう一回プログレッシブレンダさせると消える(ポーセリンが正しく働く)ってヤツだよね? 簡単なモデルでも再現できた。 何でだろうと思ってたが…ポーセリンの仕業だったのか。
9あたりから使ってないなぁ・・。 いいソフトだよな。洗練された画面構成とか使い勝手の良さとか、初心者にも 解りやすいよな。何がどこにあって、どこに繋がってどう操作すると、こうなる。 という点が直感的に解るのがいい。 9〜10.5あたり触ってないんだけど、久しぶりに買ってみるかな。 7から8.5に何回かバージョンアップしたんで、もう使えんし。 8.5からなんかココが変わったという所ってあります?。ポーセリンあたりまで は解るのだが・・(個人的にエッジが埋まるので使ってなかったけど)
基本的に変ってない。
基本的にインターフェイスが変わりますた。
スプラインの曲率をかえずに、CPを追加できるよ。 あとIllustratorの読み込みが結構便利。 レンダラーも8.5より改善されていると思う。
ナントカ使えそうな気も復活. アトワレの営業兼社長はノートに10.5積んで 「ちゃんと動くようになりマスタ」と 出版サやお店に見せて回ってくるヨーニ 暑いけどガンガルヨーニ
162 :
157 :03/08/04 14:03 ID:8p0iYyf1
>>158 >>159 >>160 基本的に変わってないが細かい便利機能が追加されている感じでつか・・。
レンダラーが改善されてるのは大きいなぁ・・。レンダリングして変な黒い
フチがついたり、必ず画面の上下とかにドット単位の漏れが出来たりした
もんなぁ・・。ブーリアンカッターがレンダリング出来なかったり。
プロパティがワークスペース内に移動したと聞いたが、あまりピンとこねぇ。
>>161 動作も安定してそうだし買ってみるかな。
レスアリガトヽ(゚∀゚)ノ。
と言っている傍から何だが、 10.5ってコレオでパースペクティブ表示にすると 変になるよね? 設定した覚えの無い極端なパースになったり、 部分的に表示されなかったり。 俺だけ? カメラアングルに切りかえたり、 いったんパースペクティブを 切ったりしてみると直ったりする。
164 :
157 :03/08/04 16:15 ID:8p0iYyf1
>>160 >スプラインの曲率をかえずに、CPを追加できるよ。
パッと見何の事か解らんかったが、今理解できた(;´Д`)。
いまさらだがそれは凄い良い!!。モデラー進歩してるのね。
関係ないがアニマスって、デタラメに空中にライン引いても近くの
スプラインに沿う形にライン作ってくれるのがいいよな。
色々なソフトのバージョンアップの発表がなされたが キャラアニメが作りたい人間にはションボリするばかりだったな… キャラアニメ強化を謳うLW8はイマイチ拍子抜けに終わりそうな悪寒だし LWの後継として大本命のMECCA(modo)はフタを開けたらモデラーだったし Carrara3はアニメ・ボーン関連の改良はナッシング。 来年もアニマスのバグとのおつきあいになりそう…
>キャラアニメ強化 自分もキャラアニメが作りたい人間のひとりです。 プログラムの事とか全然わからないんだけど、 これってそんなに大変なの? まぁ、大変じゃないならとっくに出てきてるか・・・。 こんな事ここで言ったら怒られるかも知れないが、 周りのメーカーにはガンガンアニマスをパクッて欲しい。 (ハッシュはその辺法的にがっちりガードしてたりする?) 頼むよ、マジで・・・・。
>>166 パクるもなにも…スプラインベースというのがキャラアニメに強いことのキモなのだよ。
ポリゴンベースのソフトにはパクりようがないだろ。
正直、キャラアニメに関しては最強なのだよ。(バクさえなければ)
>166 他に期待してはいけない. HASHと心中の覚悟が必要だ.HASHを叩きageるしかモレモレに生き残る道はない. 少なくともHASHは,オチることが減る事にユーザーの要望があることは認識しつつある. アトワレに関しては大分成長した.ユーザサポートとかソフトウェア産業らしさを身につけて キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! と感じる今日この頃. 蒸し暑いが全員ガンガル ヨーニ!
うぃっす!
('◇')ゞラジャ
(ブラジャ?} (;´Д`)ハァハェァ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 09:51 ID:YXWIPQ/z
10.5e、来るよ。
173 :
GET! DVD :03/08/09 10:03 ID:3hk1rb0z
174 :
_ :03/08/09 10:04 ID:YfR6zaun
他のソフトを買い、アニマスはもう使わないと思ったのに…。 何故か毎日アップデートをチェックしてしまう自分が。 やっぱり離れられねーヽ(゚∀゚)ノ
「(゚Д゚)」{アト 1日だ ゲ゙ルラァ!)
で、実際に10.5eがUPされても誰も何も言わないのね。
172...
10.5e、3ds形式のプロップインポートがUV付で正しくレンダリング出来るようになってる。 機能表に載ってるんだからできて当たり前ではあるんだけど、これはかなりありがたい・・・
10.5になって起動画面の男の腕の毛がきもくて起動もオチオチできません。 どうしたらよいですか?
181 :
179 :03/08/12 10:52 ID:fSLk8Xcd
3dsインポート、まだ詰めが甘うございます。やはりHASHです。 試してたら色々不具合が出てきた。ぬか喜びか・・・。
日本語版特有のバグとやらは解決したのでありますか?
ARTWARE版10.5e 記念age
早いじゃないか、ちみ。
>>182 その部分を使ってないので、確かな事は言えないが、
解決してるらしいよ。
184 :
182 :03/08/14 19:05 ID:CZbDUfTB
185 :
山崎 渉 :03/08/15 22:54 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
186 :
32 :03/08/17 21:41 ID:m7J6xSA2
あの…ArcticPigsを…
アニマス、swf吐き出せるようにならねーかなあ。
(つかサ,hash最近また毎日うp病が再発してぬカネ)Oo(´ー`)y-.~~[
190 :
187 :03/08/22 17:16 ID:onNCVDq+
>>189 おお、こんなものが!知らなかった。
ググっても25件しかHITしなかったよw
ちょっと読んでみたけど、なんか色々面倒そうだなあ。
でも、興味シンシン。教えてくれてありがとう。
アートワレ版10.5f公開記念sage
10.5e-f-gとも,最近作業中によく固まります(AIW128AGP@w2k(sp3)). ”んがしっ!”て感じで.いわゆる”ぱっ”と消えるの亜種? 結果,prjのみならずmdlが破壊されるので閉口です. 特にセーブ中でなく普通にモデリング中です. できれば,ユーザが明示的にセーブをしない間はprjにしろmdlにしろ openしっ放しにせずcloseしといて欲しい.すごく. tmpとかワークファイルを使っているようにも見受けられるのですが prj,mdlが酷いことになると悲しい杉.
>191 んー、漏れんとこではレンダリング中にときどき固まるけど それ以外は特に問題ないよ。 マニピュレータプロパティを入力状態にしたまま他のモードに切り替えたら 一度落ちたけど、これは漏れのミスだし。 データが壊れることも最近はまったくない。 もしかして古いバージョンのデータを読み込んでそのまま使ってない? 一度新規モデルにコピー&ペーストしてみるとか、試してみたほうがいいよ。
193 :
191 :03/08/27 14:50 ID:ooX2FuGz
なるっ!試してみます. (-∀-)/
最近、プロジェクトを開くとその都度新しいカメラ、ライト三点セット、グラウンドが 増設される素晴らしい仕様になったマイ・アニマス。 面倒くさいのでそのまま放置して作業してます。 たまにオブジェクトフォルダを覗いてみるとびっくりするほどの カメラとライトとグラウンドがありました。 立ち上げるだけで「*」がつくんです。 ああ、素敵。
smartflipってフリーになってるみたいだけど、 ウチでは付属のデモモデルしか動かせない。 サイトのどっかにレジストリキーとか書いてあるの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/29 16:42 ID:cCvVExAY
最近、Hashはやる気を出してんなぁ。 それにつられて、ArtWareもがんばってるなぁ。 その代わり、バグの数は減らない・・・。
お兄ちゃん. HASHが何をだしてるの?
蟲さんは悪くない。蟲さんをいじめないで。
んっ... お兄ちゃん... h
ナウシカとシンクロ出来た人いますか。
らん、らんらら、らんらんらん… o ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,大,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
全部で4人かよっ!
珍しく沢山レスがあるじゃん、とか思ってみてみたら、何の話だか…。
Xに完全対応は11まで無理か・・・
いまだにwinも完全対応してないよ・・・
確か2年前に対応するって話だったから
対応したらShadeからアニマスに乗り換るつもりだった
>>204 しかしShadeがあんな事になってしまったんで
classicソフトなのに乗り換えてしまいました
207 :
195 :03/08/31 16:14 ID:ICNDklzK
スマートフリップはどうやったら使えるようになりますかぁ?(´Д⊂グスン
森にお帰り
あれさ、映画版に蟲使いって出て来たけ?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 01:16 ID:AiRYa3Eb
マテリアルのチェッカーやスフェリカルを立体的に図解したチュートリアルを見た記憶があるのですが、 そのアドレスを知りませんか? いろいろ探してみたのですが、見つからなくて...。(T_T)
>>210 かなり前にCG-Onlineで「アニマスターへの道」っていう
ver8.5版マテリアルのチュートリアルが載ってたけどそれかなー?
いまのにリニューアルされる時、全部削除されてしまったけど…
モレは録画保存しておいたので大丈夫だったヨ 【 WEBの鉄則−>見たらDLれ! 】
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 18:58 ID:AiRYa3Eb
>>211 ,212
情報、サンクス。
もう見れないんだ・・・。
でも、大丈夫。
今日、脳内で録画再生できたから。
>>195 ,207
確かに、スマートフリップ使えませんね。
でも、大丈夫。
10.5なら、新機能「すべてのスマートスキンを反転(Mirror All Smartskin)」
があるから。
基本的には、モデルを右クリックし、同機能を選択するだけ。
詳細は、10.5差分マニュアルの5ページを参照。
そんなにマヤ文明が気に入ったのか…
マーヤ元気かなぁ...
217 :
195 :03/09/06 02:58 ID:gTKin6U7
>>214 アリガd
実は既に10.5を使ってるし、
「すべてのスマートスキンを反転」も試してるんですよ。
でも、なんだか上手く動かない。
mirrorsplinesもレジスト済みで使用してて、
モデルはちゃんと左右対称になってるはずなんだけど。
キーフレームの反転ペーストも上手くいかないし・・・
とりあえず今は、新しくモデルを作って前のからコピペしてって感じで、
モデルの整頓をしてます。
>キーフレームの反転ペーストも上手くいかないし・・ キーモードはちゃんとマッスルもONになってるか?
219 :
214 :03/09/06 14:16 ID:IzbYBKRB
>>195 こちらでは、機能しているんだけど。
差し支えなければ、AnimasPark等にUPしてくれれば、調べてもいいよ。
スマスキ関係部分だけ残して削除したもので構わないから。
パワーユーザーも何人か協力してくれると思うよ。
SmartFlipはFreeになって配布元サイトでレジストコードも公開されていたから 構わないだろうと判断。Win版は NRI29276AU です。 Mac版は知らない。 ていうか、すでに配布されていないみたいだし、サポートも打ち切りっぽいから もし使えなくても諦めるしかないよ。 それから、SmartFlipはスマスキ以外のリレーションシップ(ポーズとか)が あると処理してくれない、という制限があるから注意。 はっきりいって素直に「すべてのスマートスキンを反転(Mirror All Smartskin)」 を使ったほうがラク。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/08 21:41 ID:iv/TULs0
そういえば、先週、ウィークリーアップデート無かったなぁ。
特段のイベントはなかったはずだが。
Ver.11の開発に着手したと見るべきか。
右足が沈む前に、左足を出せば良い、的な開発手法は問題が多いけど、
10年以上も持続的に開発をしてきたのは、事実な訳で。
これなんか見ると、
http://ww5.cnet-mie.ne.jp/~threed/memory/ANIME/animet1.html やっぱり、評価すべきなのかなぁ。と思う訳で。
でも、最低限の要望として、Ver.11では、10.5のコードを継承して欲しいなぁ。
(事実上、今後、スクラッチからコーディングすることは出来ないと思うけど)
懐かしい・・・。
へぇ〜昔はそう作ってたんだ。
10.5hが最終版か・・・
225 :
195 :03/09/09 03:57 ID:7IT57ift
>218 >キーモードはちゃんとマッスルもONになってるか? なってます。全然機能しないってワケではなく、 ペーストされるCPとされないCPが有るって事でした。 >219 上と同じで、反転コピーされるCPとされないCPが有るって事でした。 一応モデルデータの整頓を進めてたんですが、 先に220がさらしてくれたレジストコードでスマートフリップを使ってみます。 >220 レジストコードありがとう。スマートフリップを試してみます。 とりあえず今作ってるモデルはスマートフリップで乗り切れればイイナと思ってます。 次のモデルからは、スマートスキンを反転を使っていくつもりです。
>221 v5〜7では使えないみたいなことかいてあるけれど,このやり方は10.5でも使えるの? というのかみんなやってるメジャーなやり方なのですか。
ver4にはまだボーンが搭載されてなかったので こういうメンドくさいことをしなくちゃいけなかった、という話では? 10.5ならモデリング後はmirrorsplinesでRIGを組み込み、 関節整形用の中間ボーンのコンストレインツやスマスキの設定という流れでOKかと。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 14:56 ID:p8KNaWVc
SmartFlipって、何処からダウンロードするんですか?
まだ死んでないよ。 瀕死ではあるな。 アニマスの祟りかな。
オープンソースになるなら新でも可(・∀・)
>229 ガセは百歩譲っても、ページが存在しないアドレスに飛ばしたのは許せん。 お前が死ね! >230 お前も、瀕死なんて根拠のないこと言ってんじゃねぇ。
AICなので許す.
いや、AICだからこそ許せない。 229は、該当ページがないことを謝っているあかりに死んで謝れ! って、何の話をしてるんだか。(^^ゞ
っていうか,あかりに合うには 404しかも,AICの404しかない. アニマツユーザならすぐ判るはず. 234は本当はアニマツ使いではありません. もしくは,アニマツ使いの心を忘わているのでツ○
今年の夏は,ウォーターボーイ図の若いおしり達のが サイコーでスタ○
結構マメに更新してる割になかなか8.5を超えた!とは言えない日々。 もう少しだとは思うんだけどなあ… ウチの環境で10.5iだとなんだか古いPRJファイルの コレオのレンダリングができないですよ。 はあ…
>237 同感。 リレーションシップ、マルチパス、ステッチなど、大きな飛躍もあるけど、 BTSで書かれているように、後退している部分も沢山あって、超えたと言い切れないのが辛い。 すべての面で超えるのは、Ver.12.5あたりか。 と、思っても、やっぱり無理かなぁと直感するのが悲しい。 237氏のように出来ないことや不具合もままあるけど、それを差し引いても、 今のアニマスに出来ることは驚くほど広い。 だから、今は出来ることをどんどん試しているし、学んでいる。 すれば、するほど、アニマスの奥深さと可能性を感じる。
>237 またお前か,夏休みがおわって再登場か. ご苦労さん。
240 :
237 :03/09/13 23:18 ID:UKGnwDi/
あり? おれなんかまずい事いったかい? それはそれとして10.5iが10.5i+に差し代わっておりました。 一応、コレオ落ちは解決。
うん、言ってはいけないNGワードを含んでた、たぶん。
うおーん タイムラインのカーブ切り替えがヘンだー。 コレオの空白位置クリックで選択が解除できないー。 ボーンいじってるとばんばん落ちるよー。
こないだ仲間と作品を作ろー!って ことで主役はモレの冒険っ娘(ハーフエルフ)に決まったのだが 先週,進捗確認をして回ったら何人か(てかほぼ全員が(゚Д゚))が勝手に 下品な苣乳娘とか,アニメ顔とかに修正とかして作業を進めていたり. で,イキナリ分裂. そんな訳で,アートウェアーには糞みたいなチャット機能の代わりに ネット版にコラボ(奴隷)モードを創設して欲しい. ・各接続ユーザに,お前はアニメ付けのみ可でモデル編集は一切不可 君はポーズ編集OKとか役割(セキュリティ?)を細かく指定できる. ネット版同様,リモートユーザは3人まで版,無制限版とか? (゚Д゚)やれ!
ご愁傷様だが、そんな機能はかなり高い確率でつかないと思う。 ていうか、チャット機能って使う人いるのか?
243に必要なのは、ソフトの機能より人望だな(⊃Д`)
でも、本当にコラボレーションモード、とかあったらいいかもねえ。 別に「おまえはモデリング不可!」とかする為のやつではなく、 ネットを介してスムーズに共同制作できるための機能。 まあ、その気になればアニマス以外のものを駆使すりゃ今でも出来るわけだが。 それらを一切使わないでも、ボタンポン!で簡単にリアルタイムでデータを共有できるような…。 音楽ソフトではすでにあるんだけどね。 あ、嘘。そんなん作ったら絶対バグが100000000個ぐらい出るからやっぱ要らない。
248 :
243 :03/09/22 15:28 ID:/Qi/BpwE
それよりオマイラ! 巨に草冠と書いて 【苣】 という字萌えてませんか? 萌えませんか. 件の奴隷モードだがマーティンはIt's Cool Ideaと返事. 【v11の目玉機能!】 【恐 怖】─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ 【呪 縛】 【リモート・リソース・コラボレーション】 そいで, (・∀・){今後はリソースごとにライセンス料を払って貰いマツ) とか言い出すhash (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
人がいないなら手伝おうか?>243 4月にアニマス買って使い始めたのはいいけれど、バグにキレてほとんど触っていないが。
>>250 > バグにキレてほとんど触っていないが。
そんなヘタレが何の役に立つというんだい、同志よ。
そのキレパワーを利用してhashにゴルァメール送信担当、とか。
キレパワーを高純度で英文に変換できる能力が250にあるかどうかのリサーチが先か。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 03:34 ID:otoiBxi8
最近、書き込みも減ったなあ。 話題ないのか。みんなそれなりに満足してるって事か? アニマスユーザーそのものが激減してるって事か? たまにはage
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 22:29 ID:MtiM6qDT
減ったね。MOMOもDOCOMO。 バグにキレたorバグが切れた?
我々にとってアニマスのバグは麻薬か何かですか?
純度は高いよ。
アップグレード、今月いっぱいまでだよね。 悩むなあ。
☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< V11 マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | ○アトワレ○ |/
タブレットとかによる,手書き入力機能の実装(児童パッチ化)は いつからなのか?パッチ撃たずにタブレットでスイスイしたいものデツ.
正確にいうと『手書き線を,自動的に適当なHASHスプラインに変換』する, そんな,入力モードに私はなりたい. 自分でポイントを打たなくてよいように.例えば,Shift押しながらだと 密度の粗いスプライン,alt押しながらだと,ポイント密度濃いスプライン,キー無しだと 密度の普通?な髯.みたいな. ヽ(゚∀゚)ノ{ヤレ!スグ ヤレ!)
HamaPatchのフリーハンド追加がそんな感じかな。 密度変化っていうのはいいかも。
スプラインは今のままでタブレットでやればそれでいいよ。 CP接続はようやく自動化されたし。 イラレのフリーハンドモードとか駄目駄目だろ。 アニマスは折角ハンドルいじらずにそこそこ描画出来る仕様なんだから このままでいいよ。
264 :
261 :03/10/01 09:21 ID:MgGJ0vN+
>イラレのフリーハンドモードとか駄目駄目だろ。 確かに,キー無し時変換がオペレータに髯では イラストレータ以上にいかん. ヽ(゚∀゚)ノ{ミカン!)
推定アニマツ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 03:00 ID:0+VjIYuB
日本語版10.5k出たね。いくつまで行くかな?
去年は今ごろ9.0系でz割りこんで,9.51系でrとか突入してた気. なワケで平和な10.5系にkの嵐! しかし,今時点v11マダァってのが逆に心配. ヽ(゚∀゚)ノHASH氏んだ?ヽ(゚∀゚)ノ コミスタみたくにMacromedia提携とか,OpenSource化とか 抜本的な開発体制改革がないと片肺飛行のままま デモ相手はHASHだし,アニマス自体をCorelとかに売却とか 平気でヤリそう(笑々 ってか,現時点総ユーザ数はりょうすけタン+2人 って事デツネ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/04 14:11 ID:SxtEWMt8
11 Alpha 出た
|iヽ /li 〃 '⌒´`ヽ. Kiミ!|ノノ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ヘ.|l.゚ ヮ゚ノ|! < オマタセ!実はv11カラが真の安定版なんです! ((( ⊂I!†iつ \________________ )ノ fく/_|〉 ´ し'ノ
スプラインにマテリアルを適用する方は対応してないっぽいな。 グループに適用したらできた。 面白いけど、なんかstiffnessつついても硬さが変わらないような・・・。
>>269 サスカッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
お前ら面白いな、っていうかマゾだろ アニマゾだろアニメーションマゾラー
だんだん弱体化していくような。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 01:22 ID:y3pE+NA9
>274 言ってはならん事を・・・
それで11になって、どんな新機能(またの名をバグ)をつけたのかな?
>277 Hashのフォーラムの ALPHA software discusionでリストがのってる 新ヘア 太さや長さ、向きなどにバリエーションを持たせることが出来るようになった。 新たにGrooming Modeが追加され、ガイドのCPを使って感覚的にコントロールできる。 stiffnessは以前と意味が変わり、ダイナミクスに関わるパラメータっぽい(?) あとは細々としたものでは マッスルをサポートするSDK、エクスプレッションの強化やアンビエントカラーの導入 スプライトパーティクルではRandom Seed, Max Distance before emmissionの項目追加などといった 細かな改善とバグフィックス。 一応 いまんとこはそんな感じ
そのまま細かな改善とバグフィックスで済まさないだろうなHashは(苦笑
そう、きめ細やかなバグエンベッド。
|iヽ /li 〃 '⌒´`ヽ. Kiミ!|ノノ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ヘ.|l.゚ ヮ゚ノ|! < v11ってばもの凄く安定しましたよ〜 ((( ⊂I!†iつ \________________ )ノ fく/_|〉 ´ し'ノ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/07 12:02 ID:coWud6VE
↑またまた〜。
283 :
それで :03/10/07 14:57 ID:hFOmeQbE
爺トム
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 18:36 ID:aHzaVpAA
あれは毛が沢山生えたthomさんだったのか。皮膚の色もかなり変わったな。 Ver11の最大の変更点はそれか。
SoftFireGLでFireGL化したRADEONって、 アニマスではどうなの? まともに動くの?動かないの? 誰か試してない?
>まともに動くの?動かないの? 本件は,道端でハァハァしているキティに 『私は正気だと思いマツか?』と声を掛ける行為に近い. まず,刺され終わり. Radeon@SoftFireGLの動作確認は 何か別な客観的ベソチとかで 試すがキティ って,結局,キティかよっ!
ところでチマタで大騒ぎのプラグイン特許の事はHASHに影響は無いのだろうか. と聞いてみたり.
>>287 >>何か別な客観的ベソチとかで
そんなモノはどうでも良いのです。
アニマスで使えるかどうかなのです。
興味が有るのです。
興味が有るだけで買いませんけど。
290 :
287 :03/10/10 10:32 ID:XxodPsXQ
>289 安定してるみたい.騙されたと思って使ってみ. 昔のRGBエミュレーションモードが安定の誇りであったように. 正直,RGBエニュレーションモード復活してホスイ ヽ(゚∀゚)ノ{RGBエミュ フッカーツッ!)
まじめな話,v7で”RGBエミュレーション”はずっと安定していた(と思う). v11で復活できんものかね.RGBドライバ. p4とかの世界だからスピード的に全く問題はなかろう. アニマスへの印象は格段に変わるはずだ. アニマス復活の為のv11目玉機能だな. 目玉機能1.RGBドライバ復活 目玉機能2.ネット版奴隷モード 以上 ヽ(゚∀゚)ノ{アニマツ フッカーツッ!)
∧_∧ ( ・∀・) {ていうか,モレが最後の独りナノカ) ( ∪ ∪ と__)__)
アニマス使うなら素直にGeForce+OpenGLにしとけ。 そのほうが幸せになれる。
幸せといえば, アニメ版は怖くて見れなかったセーラームーン.実写版は何気に◎ てっきり野太い大根アイドルの肉弾ショーかと思いきや コスプレニャーとしての責任感ある,自己管理足の娘達だった. 猫がグルーミーなのも抜けててよし. (・∀・){イイッ!)
(・∀・){ナマ巫女!イイッ!)
ストーリー自体知らないが オチャラや根性じゃない悲劇っていうか 非力系な話だったら なお(・∀・){イイッ!)
ハーロックもぐっ!この秋冬は豊漁なヨカーン
アニメ界初の文系アクション
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 10:30 ID:4tuhubs8
話題ねぇなぁ…。たまには自分から振ってみるか。 アートウェアって儲かってるの?
L+ダウソしたけど、インストールすらできない・・・もうだめぽ
16日のその時間ならすでにmが出てる気がするけど・・・ ていうかどうやってDLしたんだろ?
最近は10.5をメインに使ってるんだけど、この前 久しぶりに8.5を使ってみたらひじょーに不安定に感じた。 そんなわけで、漏れの評価は「10.5は8.5を越えてる」だな。 今足りないのはWeb3D用のプラグインだけ。 つか、北極豚はいつになったら新バージョンが公開されるんだ?
それはおまいさん、8.5の地雷の避け方を忘れてしまっただけですよ
アニマツユーザが3人まで回復♪
いまだVer10のIFに慣れず8.5のまま。 あとVer10は立ち上げるとプリンタのドライバを再読み込みにいくという 現象が起こるしなぁ…
>プリンタ プリンタですたか. ネットワークだと思ってた.10.5系立ち上げるとタスクバーの Netインジケータがピコピコ始めるんで,てっきりHASHが 個人情報や可愛いmdlを抜いてるんだと(笑
>306 ログアウトしないままコミュニティウィンドウを閉じてしまうと アニマスを起動するたびに自動的にログオンしようとするから そうなる。
バグみたいな仕様だね。
>307 あんがと.助かった. 窓を閉じれば済むのかと思ってた. >308 仕様がないんだからぁ,もう.ぁんんっん.
オマイラ,声とかどうのように入れてますか? 男(主人公,敵魔法使い)女(姫,幼馴染)で大体4人位いるのですが AdobeのPremer6.5対抗のがUleadのMediaStudio(ver7)のようですが, バンドルのAudioEditorとから辺でご自分の声を アニメ声とかに変換されているのでツカ?当然声優さん雇うお金なんかございません(キッパリ). よろしくお願いします.
>>310 ネットで探した素人声優さんとかリアル妹とか使ってるんじゃない?
『主人公は自分、ヒロインは自分の彼女』が基本らしい。 これで成功する。
>311 >312 妹とかとは別に済んでますし,声優さんと付き合ったことはないです. デジタル(UleadのMediaStudio7とか)で安価な編集で完結したいのですが. やっぱり字幕がベストでしょうか.
さっきアートウェアで 「既存のユーザー様へのHASH2004CD-ROMの販売を12月中旬より開始する予定」 とあったんだけど これって今年2003CD-ROMを購入した人も またお金を出して買わないといけないってことなの?
そうです。1年毎に2万円ほどかかります。 来年もベータテストしたいなら是非買いましょう。
今年から始まった,パッケージ版より先に キーCDROMだけで(*´Д`)ハァハァ したい方向け サービスなのだ.(*´Д`)ハァハァ
ウタセレ 2004キ-CD ハヤク ウタセレ ハァハェア
最近アニマスが気になっています 初めて触るにはVer9とVer10ではどちらがオススメでしょうか? Ver9が少し安く売っているのでとりあえずコレを購入して 使えそうならアップグレードしようかと思ったのですが 最初からVer10を触ったほうがいいですかね? いままで使ったソフトは六角、メタセコ、シェードです ご意見お願いします。
>318 Ver10にしておきなさい。 Ver9は最悪です。
素直に11月末位からの、無償アップグレード期間に 買うのがいいような気が。
買わない頃のアニマス(今の君の脳内アニマス)が一番よい. もっとも買ったあとのアニマスもハァハァだが. 逆に今のシェードはどうかね.
322 :
318 :03/10/22 13:19 ID:gyV0Z1R/
>>319 >>320 レスありがとうございます
Ver10を購入をしようと思います
すみませんがもう一つ質問させてください
モデリングに関してシェードと比べてどちらが使いやすいでしょうか?
両方つかったことがある人、感想を聞かせていただけませんか?
個人的な意見でいいので宜しくお願いします。
323 :
318 :03/10/22 13:22 ID:gyV0Z1R/
>>321 どのソフトも脳内一番が多いですね
シェードが?には同意です
スプラインモデラーだけど結構違う。 Shadeみたいに接線ハンドルの編集できるわけじゃない。 モデリングの生産性はたぶんShadeの方が上。 メカ類作るのも楽。 ただアニマス購入を考えてるんだったら動かす事前提だろうだから そういう意味ではアニマスのモデリングの方がいい。 ボーンの扱いは簡単だし まあShade>アニマスへのデータコンバート出来るが 結局修正に時間食うから、アニマスのモデリングを習得した方がいい。
/ / / | \ ヽ / / / / / || | i ヽ i i / / / / / / || || |│ |ノス |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」 |,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | | , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ | ,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | / ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | ,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| | {妹の高橋秋だよっ!) / ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | . / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | / / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | / / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |! / / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、 ,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ -‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ / /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ // 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ / / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_ ‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \ ‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \ ハァハァ(*´Д`) {秋タソ)ハァハァ
>>324 メカを作るのにShadeが楽だというのには同意。
でも、モデリングの生産性についてはちょっと反論有り。
トータルでどっちが楽かという話だと、ユーザの性格や慣れも影響してくるが
人体方面ではShadeよりもアニマスのほうが確実に上でそ。
アニマスは思いつきでどんどんスプラインを追加したり削除したりできるから
Shadeにはない柔軟性があって、お気楽にモデリングできるし。
327 :
318 :03/10/22 20:55 ID:adl+tpSg
みなさんありがとうございます アニマスは接線ハンドルの編集がないのですか? 僕はシェードのモデリングでは接線ハンドルの編集がいちばんツライ作業です それなしでスプラインの編集ができるなら逆に魅力なのですが・・・ お気楽にモデリングできるという言葉に期待がふくらんでしまいます。
>>327 アニマスにも接線ハンドル(バイアスハンドル)があるけど、CPの追加・削除や
スプライン編集をするときなどにハンドルの長さや傾きが自動調節されるので
ハンドルを非表示にしたまま放っておいても平気な場合がほとんど。
もちろん自動調節は万能じゃないので、正確な形状を求めたりする場合は
ハンドル編集が必要になるけど、大抵は要所要所のハンドルを
いくつか調節するだけで済むよ。
329 :
318 :03/10/22 22:22 ID:4M0X5fgt
>>328 ありがとございます
強烈な後押しです
近いうちに購入することにきめました!
おいらもShadeから移っただーよ
アニメーション楽しいよー
>>329
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 22:42 ID:t/1/+K+W
まぁ、ちょっと落ち着けって(藁
購入するのはいいけど、2004CDまで待つ方がいいよ。
ぶっちゃけ、今でも結構バグが残ってて来年に持ち越しそうだけど
2004CDじゃないと
来年からは、どんな深刻なバグが残っていようとも
アップデートもさせてもらえないんだからさ。
でてから買った方が絶対良いよ。
バグの状況とかは以下参照
http://animaspark.net/bts/index.html でもアニメやキャラを作るにはアニマスは良いよ。
Shadeとかだとまず無理と言う事が(バグで何度も落ちるけど)出来てしまう。
332 :
318 :03/10/22 22:55 ID:USC8mczj
>>330 僕はもうすでに楽しくなってきていますw
>>330 ありがとうございます
2004CDまでガマンします・・・
今から通販で注文するところでした助かりました。
春にShadeで3Dを始めて挫折した厨が 秋にアニマツに乗換えて挫折して 春にLightWaveにたどり着く 通過点スレはここですか.
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/23 18:36 ID:VTAjxPbC
おーい みなさーん かわいそうなヤシがいますよ、 まだ一匹も釣れていません(藁
こんな魚のいない釣堀で…。
Hashに、養殖されてる痩せた魚が何を言うか。
3DCGアプリ市場の行き詰まりが噂される昨今 皆さんには身を削って 来年の保守料もよろしくご提供していただき わが社の繁栄に尽くしていただきたい。 では 社長の私よりここで一句。 痩せ蛙 負けるな ハッシュ ここにあり
最近の養殖は天然物に引けを取らないと聞くが
1人が3人の振りカキコ,なスレはここですか.
>338 調べなさい。 あやしげな抗生物質なんか、いろいろ餌に混ぜ合わせてる。
夏ちゃんって、実は女の子?
なっちゃん...(´Д`;)ハァハァ ∧_∧ (ill ´Д`) ゲエエエエエーーーーー ノ つ!;:i;l 。゚・ と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
10.5nJにしたらdaemonで起動できなくなったYO・・・ CD入れるのマンドクセ
>344 タコ厨が調子こいて,も”にカキコの馴れの果て.
ももに書き込んでたアフォが居たんだね。 まあいいや。CD入れっぱなしにしとけば面倒くさくなかった(゚∀゚)アヒャ!
>>346 プロテクトがかかってるディスクで、それをやると
ドライブがどんどん壊れるよ。俺は3台壊した。
keyCDが見つからない・・・ 掃除するか・・・
>>347 まじで!?
つーか俺も既に1台壊れたんだけど、やっぱプロテクトCDのせいなのか
俺も壊れたんだよ、アニマス入れてたドライブ。
351 :
348 :03/10/26 02:33 ID:VGw0UNW3
keyCDを発掘したので、cloneCDでイメージ(サブチャンネル付きCCD)を作り直してみたが、 やっぱりDaemonで起動出来ませんですた。 今のドライブが壊れるのイヤだし、 \300とかの中古CDドライブでも買ってくるか・・・
そりゃドライブがもともとボロかったんだよ 俺は仕事で使ってて5年くらい入れっぱなし同然だが ぴんぴんしてるぞ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 10:43 ID:YFnKzrwD
CDとは相性が有るよ。ボロとかだけでもない。 何台かで試したが、相性の悪そうなドライブだと読み込みも遅いし轟音が出る。 あれなら壊れるな。 漏れは危険を感じて、試した中で一番安全そうなドライブにした。
>>351 俺もそうしてる。認識時間は4〜8倍速位の
ドライブでも、最新型と大して変わらないよ。
ただ最近IDEポートが足らなくてな〜、
USB1.1への変換アダプタでも探してくるか…
>353 その一番安全そうなドライブが何なのかを教えてくれたら あなたはプチ神さまになれます。
357 :
353 :03/10/27 02:10 ID:9BPdn5UB
>その一番安全そうなドライブが何なのかを教えてくれたら 改造レーザーアクティブですが何か?
オレが353なんだが、357は何時ものキチガイでいいのかな。
>>356 プチ神さまってなんだよ。キモイな
何台か試せばいいよ。普通のドライブだ。
>358 プレクのプレミアなのだが何か. つか,v9とかバグ放置で無駄になる時間にはハァハァの癖に 目先の小金を惜しんで 公然とプロテクト解除を語るスレはここですか. しかし,自宅のS88-TUタソの調子が割るいのはアニマツなのか
10月現在の総アニマツユーザデツヨ 353(レーザー) 357(ぷちy神) 359(子猫y)+りょうすけタソ 以上合計4名 あと,購入予定厨x1 −以上
俺も入れてくれよ。 2D絵のパース出しにしか、今使って無いけどさ。
オレもいるぜ。 ラインレンダリングでドローツール代わりにしてるのはオレ以外そうはいないだろうが。
そんじゃぁ,今日の夜11:53分までに 各自得意技とあわせて自己申告すること 明日,朝集計しマツ. ちなみにモレはエロ画像ビュワーとしても使える アニマツは好きだ.
得意技はインストールでつ
得意技、一行煽り。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/28 00:53 ID:SlT5w2fu
得意技:左手は常にctrl+Sのかたちに。二秒に一回押下。
しかし今頃のアップデートでプロテクトがONになるとは・・・ Hashは来年分のkeyCDの手続きを始めるまで 自分たちが仕込んだCopyプロテクトのことを忘れていたんじゃ無かろうか・・・ 得意技:左ドラッグから右クリックのワンツー
設問に適切に解答せよ 以下の五点パッチのどちらのが偉いでつか? 1)辺を切断・交差して作る五点パッチ 2)角を開放して作る五点パッチ
個人的には5点パッチを使うのはパッチ構造のミス、恥 偉くなんて無い
370はいつもの放置気ティと断定
>371 アニメしたことあれば分かると思うんだけどね… まぁわかんないなら別にいいし
>372 それは単に5点パッチを持っていくところを間違ってるだけ。 正しくは 5点パッチを繊細にアニメートさせるところに持っていくのはパッチ構造のミス。恥。
推定アニマツ
昨日の読売の方が面白いこと書いてあったな。
モレのCGWORLD12月号を 先買いしたのは376と推定中
CPUをDuronからAthronにしてWindowsを98から2000にして以来、 インストールしてなかったアニマスをふと思いついてインストールしてみました。 ディスクに残ってたPrjファイルを懐かしいなあと思いつつ ライトデータをいじってたらOSごと落ちやがりました。 時は経ても破壊力は昔のままだとうれしくなりました。
380 :
378 :03/10/31 12:32 ID:JH8w41VR
正味の話、 7.1jあたりと現状の10あたりとではどっちが安定してるの? 1、10に決まってるだろ、ゴルァ 2、悲しいかな7.1です 3、どっちもどっち 1ならちょっとまた買ってみようかなと思ったり。
11が最高です
11が安定する、11.5の最終リビジョンがいいんじゃない?
プロテクトのせいなのか、このCDが軸ずれしているのかわからないけど、 このCDを入れたときだけ、やたら振動音が激しくなります。 ほかの方は何とも無いでしょうか? 今まではDaemon使ってましたけど、先に書かれているように10.5nで 使えなくなってしまったし… こんなこと書いたら身も蓋も無いかもしれないけど、不正使用する人は アニマスじゃなくてLW3Dとかもっと高価なもの使うだろうから、 そんなに厳しくしないで欲しいなぁ。 今になってCDチェックが強化されたのは、本国で何かあったのかな。
>このCDを入れたときだけ、やたら振動音が激しくなります。 以前のドライブはそうでした。そして壊れました・・・ いまのドライブではそれほど激しく振動しません。
Daemonの能力が低いだけで。
やっぱドライブ壊した人多いのかぁ。
ウチではdaemonで動いているワケだが・・・ 今年のは吸えたけど来年のは吸えるかなぁ・・・
SetCDSPDとかでドライブの最高速を低くしてやったらどう?プロテクトチェックなら 読み込み速度が低くなっても使用する分には問題ないと思うけど。
っていうかさぁ,MO”でDaemonとか聞くな タコ
>389 はげどう。 空気嫁!!
10.5はnで終わり?終わり?FA?そうなの? まだ俺的には…いや、何でもない…。 2004CD買うよ…。
11.5はnで終わり?終わり?FA?そうなの? まだ俺的には…いや、何でもない…。 2005CD買うよ…。
394 :
383 :03/11/08 11:43 ID:4oKGCMQC
違うドライブで吸い直してみたら、10.5nでも仮想ドライブで起動できました。 これでまた心置きなく使えます。 ちなみにMOMOに書き込んだのは自分じゃないです。 (というよりも、アニマス関係はアニマスパークとここしか見てない)
ver11ってまだベータすら出てないのに、年明け早々に正式版出ちゃうんだよね。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 00:39 ID:HvUxWfYH
アトワレは、HASH体質改善の為 コミスタ&Macromedia間の提携プロセスの 詳細レポートを今月中にHASHに提出し HASH&Macromedia間の提携工作を画策する事。 MSやCorel、ca(笑)とかなHASHは嫌杉。
過去にMSに買収されそうになったじゃん、Hash。 そんとき実際に買われたのがSOFTIMAGE XSIの基礎を作ったのがWindows2000チーム ちなみにマクロメはイメージほど金もってないよ Flashだけであっぷあっぷ
Hashに必要なのは金じゃなくて技術. だから買収じゃなくて提携工作. 必要なのはWin&Mac用の高精度(つか常識的)な メモリ・ビュー管理ライブラリ&ノウハウあたり. っていうか,好い加減HASHがソース触るの 止めれば済むのだが... 誰かHASHを説得できるヤシは居ないのか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 20:01 ID:E3kkpHsT
399を踏み台に400ゲト
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 21:58 ID:QO0aiwPe
>397 俺が初めて買った3Dソフトは Extream3D っつーソフトでな… まぁ、あの体験があったから、アニマスのバグっぷりにも そんな驚くことはなかったな。いいソフトだったさ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 22:54 ID:QO0aiwPe
>403 モレもExtrem3Dは良いソフトだった(値段のわりに)記憶。
資金や技術力云々よりも、不誠実だと思う。 11月中頃の時点で、すでに10.5の修正にやる気が 無いかのように見えるのだが。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/10 23:17 ID:QO0aiwPe
CDストック箱から引っ張り出したら何気に Macuromedia製だったExrem3D。そういうオチだったのか。 インスコ中。Win2000でも動くかな
希望を見失って思い出を語り合うスレはここデツカ?
>>407 そうお思いなら遠慮せずにご存分にどうぞ。
>>407 Hashとの愛を守るため〜お〜まえはた〜び〜だち〜ぃあ〜いを〜み〜う〜しな〜ぁったぁぅあ〜♪
__,,,,... -―‐-、__ =ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_ ~~'''''‐、_ ''=:;;>ー`'―――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ `/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .る る と | |エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈 /(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉 /〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る | . l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る | |::::::r〜‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈 . |::::::))ニゝ / 2り / _ノ ?? る る ,〉 |::::.(_,, / (_/|-=二__ る / !:: "" / 入. | \____/ `ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l| . 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ | コピペでワルカッタな(゚Д゚)
11beta4@winに画像をdropした時,W2kは落ちず 11beta4のみがぱっと消えた点に関しては 只々,自分の至らなさと反省してみる.
412 :
フフッ :03/11/14 17:29 ID:ydtjuV93
11b4での,画像ドロップで落去るのは, 毎度の新機能がらみと判明.
もう、社員と変らんな。
ダえモンとヂスクダンプで仮想CDにして起動できてるぞ、うちは。
>>413 ワラタ
414です。 言い忘れてたけどOSはWin2kSP4。 英語版(m, n)と日本語版(n)のアニマスで全部撃沈。 だよもん + (くろん or まにぷ) の仮想で撃沈。 >ヂスクダンプ dX! 試してみます。
プロテクトの話で思うんだけどさ ワレザーって、わざわざアニマス使うものかね? どうせならもっと高いソフト使いそうな気がするし 自分で金払ってなきゃ、こんなバグ付きソフト耐えられないと思うのだが
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 21:36 ID:C89/DALF
多分、頭悪いんじゃないかな。
いや、いないんじゃないかワレザー? そもそもユーザーいないし、 みな、社員だし。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 23:43 ID:C89/DALF
笹川良一さんデツカ?
そもそもアニマスの割れものがあるのかよ、この世に? 元々安いわ、元々割れもの以下の安定感だわ。 素直に買うでしょ。 あ、ていうか俺たち全員社員だったっけ。何人?8人?
v11のGLテストはモレにカマセロ! ヽ(゚∀゚)ノ 野良猫VP990降臨! でもさぁ,純粋にアニマツに金払いてーよ. プロフェッショナル版とかエンタープライズ版とか ねーのかよ!(゚Д゚)出せよ! 発表だけでも3日くらいは幸せな気分ダローナ と書き込んでミリタリ〜.
423 :
414 :03/11/15 13:54 ID:cG/1wWgW
>415 ヂスクダンプて何ですかぁ(つД`) それらしきものは見あたったけど、どう使ったものか(涙
CloneCD体験版でゲームCDで吸い取ったら、Daemonで10.5n起動できましたよ。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/15 22:07 ID:NUCcci6H
喪前らそれでも社員か? 恥ずかしくないか?
>424 勇者ハケーン!
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 12:06 ID:M7ausYqd
つか、Cinema4Dで祭りのようなのだが... 『Sketch&Toon』しかも『日本発!』とか豪語 あれほど、新機能より品質をageろといったのに アトウェアの馬鹿が腑抜けだから。。。 アニマスは本日を持って、最終回。 長い間バグにおつきあいありがとうございました。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 12:09 ID:M7ausYqd
↑怖くてMOMOには書けませんでした。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 12:10 ID:M7ausYqd
↑怖くてというか可哀想で。。。
430 :
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル :03/11/16 12:16 ID:M7ausYqd
↑まぁ、同様しているのは制止画オンリなモレだけな訳だが
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 12:18 ID:M7ausYqd
↑他の社員たちは、今ごろコミティアでワキワキしている模様
432 :
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル :03/11/16 12:28 ID:M7ausYqd
433 :
Д゜)))ガクガクブルブル :03/11/16 12:47 ID:M7ausYqd
↑『Cinema4DのS&Tは糞だな』(゚Д゚) と逝って不安を打ち消してみる。
まあ、落ち着け。
モモンにキターとか書くなよ。
4D板でおもいっきり 言ってる奴がいるな...
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 15:21 ID:M7ausYqd
又々、冨士さん大爆発ですか(笑
Maxonと3Dlabsは密接な関係だった記憶 野良猫VP990タソ!逝けるのか? ラッキーなのか?
何を騒いでる新入社員、C4Dがやっと同じ舞台に立って来ただけの事。
同じ舞台…本当にその舞台は同じなのか…? C4Dは …バグだらけで、ユーザー兼社員が8人で、売値が五万以下で、 馬鹿みたいにしょっちゅう修正版をリリースするくせに…まるで修正されてなくて、 しかもその上から塗りたくるように新機能を追加する…そんなソフトなのか!? 50時間かけて作った俺のコレオがそれはそれは豪快にぶち壊れても、 「データを複製保管してなかった自分が悪いだけ」と 諦める…それが…当然、だって…俺たちは…社員だから…。 金を払ってまで、開発に協力する…社員だから…。 本当に…C4Dも同じ舞台なんですか!?先輩!!
>しかもその上から塗りたくるように新機能を追加する… ワロタ 氷河みたいだな. hashの凍った冬の夢か. ロシア製のVodcaIceが入荷しました.さぁネオタソの出番でツヨ.
>>440 トゥーンが、実装されただけでは終りではないのだよ。
考えても見よ。
われわれがアニマスを使いこなすのに、費やしてしまった時間の量を
アニマスで、C4Dと後1年は戦える。
モレはLightWave持ってない人なのだが そんな感じで併用はしてみようと思っている. アニマツは捨てられんな〜('ー`)=3
Sketch and Toonモジュール 標準小売価格 39,000円(税別) この機能だけでアニマスとほぼ変わらない価値があるわけだなw
C4D乗り換えたらレポしてね。よろしこ そういえばカラーラとかいうのはどうだったんだろ。 漏れはパッチモデラーから放れなれない。
>>446 そのスキルを俺にくれ。
メタセコに慣れすぎてアニマスでうまくモデリングできない。
アニメーションで使えるソフトはアニマスしか持ってないし・・・。
>>446 あくまでも個人的な意見だが、カラーラは俺は嫌い。
購入して一ヶ月くらいは何とか粘って使ってたが、アニマスのような直感的な感じは無いな。
融通が利かない、と言うか。(あくまでも俺の意見だがね)
あと、インターフェースがめちゃ変。使いづらい。
ていうか、喪前らは社員なんだから、
死んでもアニマスで頑張るべきだと思いました。
>>447 メタセコが優秀すぎる。比べちゃ可哀相だ…。
>448 つか、メタセコはモデラーとして特化したソフトだから アニメーションを作れる総合ソフトとは比べられんと思うが。
11で付いたアンビエンスカラーアトリビュートってやつ、トゥーンでも効く?
前から疑問なのだが、 a)ナタセコ…粘土塊から3D造型 b)六角…デッサンを3D造型 と考えてヨロシ? と考えると六角のがモデルの見極め、 ってか、動きも含めた設計のようなが が必要、逆にいえば、可能! 対してナタセコは行き当りバターリ で、後々、ハターン&クローンの予感? そうなら、六角のがアニマツ的で偉そうで 生意気。 っていうか 朝のニュースは中田有紀タソで決まりだな と思ううわの空。
なんかコミティアの社員達 乙のようだな◎
つうかね。 TOONレンダをオンにすると、照明が変にならない? 明るさ以外の情報が捨てられる。色味とか無くって (真っ赤な照明をあてても普通の色) ネガティブライトも効かなくなる。 影の落ち方が変になる事もある。 で、唯一ポーセリンかましたオブジェクトは色とかも適用される。 でも、陰影の境界線(トーンライン)がぎざぎざになるんだよね。 あとよくわかんない格子状の模様が入るし。
>453 なるなる。それ全部。 俺だけじゃなかったんだなあ。 一安心。
いや安心できないと思うが・・・。 何とかしてくれHASH!!
v11はアルファ版だからバグがあって当然。 v10.5nは旧バージョンで既にアップデート終了したようなので、バグ放置されて当然。
>>453 Toon減衰だと光源の色も反映される。
格子状の模様はマルチパスoffだからじゃない?
マルチパスでレンダリングするときれいになるよ。
>格子状の模様 最近のバージョンでは確認してないが クレイグライトのソフトシャドウを使っている場合 シャドウマップのサイズが足りていないと そういう風になるわな。
459 :
453 :03/11/19 13:20 ID:LCehszkF
おお。貴重な情報が色々。ありがたいです。
試しに愚痴ってみて良かった。
ついでに、もうひとつ、愚痴というか、質問してもいいですか?
デプスバッファを同時に吐き出すってのを試してみたいんですが、
俺の予想ではTGAにデプス用のアルファチャンネルが埋め込まれた状態で
吐き出されるのかなぁ〜、とか思ってたんですが、どーやら違ったみたいで、
TGAは普通のRGBチャンネルしかなくて、それとは別に.depって拡張子の
謎のファイルが生まれます。これが、デプス情報なんだろうけど…。
これってどうやって使うんですか?
ひとまずphotoshopで開こうか、と思ったら、対応してないし…。
(拡張子をTGAに変えて、無理やり開いてみたら、なんかRチャンネルの
とこにそれらしき画像があった…。これ?)
>>456 あまりに正しすぎる意見で、直視に堪えない…。
460 :
453 :03/11/19 13:23 ID:LCehszkF
拡張子辞典で調べたら、こんなん出てきちゃった…。 .dep: EXEやDLLファイルから、別のDLLファイル等を呼び出している場合、 相関関係がわからないと配布させたい時に不整合が生じる可能性があるので、 外部にどのような依存を持っているかを解説するためのファイル。 Microsoftの製品である、VisualBasic等で作成が可能。 市販のDLLファイルに付属する場合もある。 これ…は? 関係ないよねぇ?
アニマツ=VB製...
HiroPonの脳内少女が ドンドン成長しているのは 何より(*´∀`*)ハァハァ
ところで、ヒロポンといえば、メタンフェタミンとかいう元気になるお薬のことだけど、
>>464 だからサイト名が「元気薬」じゃないか。
全然間違ってないぞ。
元気で何より(*´∀`*)ハァハァ
467 :
453 :03/11/20 08:53 ID:Yf3NG90m
>>462 おお、ありがとうございます。
何か簡単な仕組みじゃなさそうですね…。
色々試してみます。ありがとうございます。
おいおい、簡単な方法だってば.... BBSとTIPSに深度データの変換ソフトも データのフォーマットの由来も 紹介されてるじゃないか。 depthで検索しろよ。
>467 ここはネタワレ専。 アニパかモモンでどうぞ。
すご…。シャレにならん。これはまじシャレにならん…。
↑『Cinema4DのS&Tは糞だな』(゚Д゚)
『何ぃっ?パルテア月間売上でC4Dが三位ぃっ?!』(゚Д゚) (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル 『何かネタがないとヤバイかも』
買う、買う、買う、買うぞぉ、俺!
↑『Cinema4DのS&Tは糞だな』(゚Д゚)
3DCGの技術はパクリパクラレ大輪姦状態だから、ほっときゃDOGAにまでS&Tの機能がつくよ。 それまでマタリバグ取りすれ。
じゃ,アニマツで安心って事で よろしいでツネ
アニマスにS&Tが憑くのも、スグだね。
なるほど
よそ様のアプリの話題でここまで活気付くスレも珍しい。 Ver11にも今からS&Tがつくよ。きっと。 で、当然まともに動かない。
つーか半分くらいは自作自演だろ
社員3人だし
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 14:10 ID:OLkwgMOj
おい!停まってるじょ!
2004CDを早く出せ。話はそれからだ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/25 22:20 ID:1WyBk3iX
おいおい無礼なヤシだな
487 :
486 :03/11/25 22:21 ID:1WyBk3iX
↑誤爆スマン
確かに,hashは無礼ですが何か.
10.5oが出た・・・今年は結構粘るね。
でも修正はちょっとだけだね。 2004CDで動く10.5最終版を出したかったんだね、きっと。
チュートDVDは英語版だとリージョンチェックで再生できぬぞぇ ヽ("~")ノ
何か話題無いのか?
10.5以降のtoonを早くまともにしてください。
>493 不具合の詳細キボンヌ
いい機会だからToonがらみでこのスレやBTSで出たやつもまとめてみます。 ・Toonタイプのシェーディングだと光源として認識されるのは1灯のみ、 しかも色や強さが反映されない。(一応 fall offでも代用はできるけどめんどい) ・クッキーカットで抜いたパッチにきちんとtoon lineが引かれない。または線幅ゼロ設定でも勝手に描画される。 (カメラの角度や背面に重なるオブジェクトの有無によっても線の引かれ方が変化する) ・半透明パッチのToon lineがマルチパスオンとオフで描画が異なる ・3DS形式でプロップインポートしたモデルのToon lineが異常。 ・ポーセリンを適用したパッチ境界に微妙に不連続なグラディエントが出る。 (Toonというよりポーセリンのバグ?) BTSで常連さんが言われている通り、10.5以降のToonは正直実用にならないと思います。 個人的には唯一UV付で読める3DS形式がきちんと使えないのが痛い。 BODYPAINTとメタセコ連携で色々楽が出来ると思ったんだけどなあ…
詳細あんがと。 じゃあVer10.0nのトゥーンは使い物になる?
こんなにあんのか! 意識してなかったけど、すげえ量だな。 これじゃあ使い物にならないよ。俺はTOON専門なんだよな…。どうしよう。 上にもあるけど、10.0ならOKなのかな?
∧∧ ミ _ ドスッ
( ) ┌───┴┴───┐
/ つ|アニマス開発終了|
〜′ /´ └───┬┬───┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
クスクス __ __
'/二†ニヽ†二ヽ
.i /ノノレ)))((ハ)) i <
>>494 って馬鹿だよねぇ
/ || ゚ ー゚ノ゚ヮ゚,,|ヾ\
く / ) ((⊃⊂))(\ノ
く_||,ゝノノノ ゝ
しし'KRJ(丿)
記念カキコ
CINEMA 4D乗り換えキャンペーン 現在他のソフトで制作している方だけに、 特別キャンペーン価格で提供いたします。 ■キャンペーン商品 CINEMA 4D Release 8.5 XL Bundle + Sketch and Toon 特別キャンペーン価格:240,000円(税別) ■乗り換え対象製品 3dsmax R2以降 LightWave 3D ver 5.0以降 SoftImage V2以降 / XSI Maya Shade Professional R3以降のユーザーの方 ※アカデミック版や学生版、廉価版、体験版などは対象外となりますので、ご注意ください
アニマス入ってないし。
マクスンにからむなよ。
だ,だってよぉ,兄貴ぃー. 俺だって,1回くらい,BodyPaintとか使って見てーよ! GIやラジオも物理もスクリプティングも,処理中なのか固まってんのかワカンネェし. データ保存しても壊れねっていうじゃねぇか.C4D. SMPLでレンダすると画面二分割でレンダするっていうし 格好いいよ!C4D! 使ってみてぇんだよぉお!C4D!
IDが下3桁数字!しかも2ペア! いい事ありそう!
大体、本体5万とネットレンダー7万で ・【アニメーションマスター Proffessiona版】 ・ メーカー希望小売価格:12万円 じゃないですか,価格的にはshadeとなんら変わりない!
>大体、本体5万とネットレンダー7万で 個人制作なら3ライセンス版で十分だから 通常版4.5万+ネットレンダー(3ライセンス)版へのアプグレ料2万 で合計6.5万。
>>502 前にアニマスも対象に入れてくれってリクエスト出したら、
アニマスは安いから、対象にすると、
アニマスと同時購入したほうが得するからダメって言われたよ。
一つだけ,いえる事がある. 【アニマスをかって得することは【絶対無い!】】 しかし,このことを説明して納得してもらえれば ヽ(゚∀゚)ノMAXONが助けてくれるかも ヽ(゚∀゚)ノ という意味では,506は天使. 考えてみると,最後のチャンスだと思うので 各自,奮闘努力せよ! ヽ(゚∀゚)ノ しかし,モレ以上の トンデモ君だね506は.
ヽ(゚∀゚)ノ {ガンバッテ キマシタ ヨ)
507、署名でも集めて送れ。
ウザいんだけど。
いまさら、なにを。 いつものこと。
アニマス乗換対象ケテイ ↓ 通常版より乗換+アニマスの方が安い ↓ C4Dを買う人がアニマスを値引き目的で購入 ↓ アトワレウマー アトワレ社員、すごいシナリオだ。
正直乗り換えketyなら 乗り換えさせていただきたい と書いてみるテスト
514 :
495 :03/12/05 00:25 ID:0M4U/JDc
もういっこ追加 ・フロッキングを適用して増やした子オブジェクトのtoonlineが異常。 thickness=0でも設定は無視される。 >496 10.0toonなら前述のバグは3dsの件以外はないので十分実用できると思います。 ただ10.5以降のレンダリングの速さとか使い勝手は魅力的なので なんとか移行したいんですが・・・。 カメラの動きは24フレームのままで、キャラのモーションはリミテッドアニメ風に2コマ3コマ打ち(12、8フレーム)に ベイクするとかが10.0ではできないですし。 さりとて今の10.5以降のToonではアルファで抜いた背景をおいたり、雪や葉を降らすこともできない。 マジで困ってます。 (自分の勘違いもあるかもしれないので他の人の意見も希望)
515 :
495 :03/12/05 00:43 ID:0M4U/JDc
>ベイクするとかが10.0ではできないですし ベイク自体はできるけどコンストレインツが正確についてこないんです。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 12:15 ID:MAsDp6wm
v11の感想、希望。 機能や安定性が後退している部分ない?
氏ね
9.5・・・弟の遺品を譲り受けたのだが、 何もないところをクリックするとOSもろとも 落ちる・・・。 呪いか?
519 :
弟 :03/12/06 18:28 ID:Wg33V2vg
アートウェアは今後PDFマニュアルは差分しか載せないつもりなのかな。 Ver.9のときは完全なやつを載せてたのに、今は削除されてしまってるし、 各々のバージョンのマニュアルを載せてくれてもいいと思うんだけど。
【 正直、どうでもいい事だネ! 】 【 v9はマヌアルどおり、動かないから! 】
2004CD販売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! だけどv9→v10ほど食指が動かんなぁ>ver11
11の売りっつうのが特に感じられない、って感じせん? なんかそんなにでかい変更に感じられないっつうか。 とりあえず俺はしばらく様子見だ…。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:25 ID:mXHzu8Cs
売りは新しく搭載されるBugFix機能です。 これは、フリーズやドロップアウトのログから、不具合を解析し、 最新のAIテクノロジーにより、自らパッチを生成、自己適用するという、 一見信じがたい機能です。 このような機能が実装されるのは喜ばしいことですが、 この機能もバグだらけで現時点では機能しないのが残念です。 あ、ネタですよ。念のため。(^^ゞ
11の売りは新ヘアなんだろうけど、それだけの為に2万はなあ。 個人的にはToonレンダとanime eyebrowsマテリアルを ちゃんと使えるように直してくれたら即買いなんだけど。 MOMO展みてもほとんどToonを使用してるし 日本での需要をもうすこし認知してほしいなあ
>MOMO展みてもほとんどToonを使用してるし 本当はまともに動かない糞Toon機能をムリヤリ使って 良い作品を作っているのが残念.
↑あ、ネタですよ。念のため。(^^ゞ
Utanタソ@2004CD age
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/13 13:27 ID:zZ/k35vG
アメリカの友人の話。 2004CDに付属のマニュアルは、VER9のもので全く新しい記述がないと怒っていた。 なので、アートウェアのマニュアルのアドレスを教えてあげた。 彼は日本のユーザーを羨ましがっていた。 彼はHASHとも親しいとのことで、 これを英訳しマニュアルにマージするよう伝えるそうな。
>>529 (´ー`)。oO(ちょっと良い話ですね)
本家はv11うp$99か。安いな。
もちろん日本では差分マニュアル制作費が、加算されてます。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 11:15 ID:NVrFdMTL
2004CDの場合、キーCDのチェックがかなり短くなった。 らしい。
テレ東で何気にURDAのCMが流れてて HPのエレナタソがおぱーい揉まれてる ようにも見えるポスタを思い出して ドキドキした. らしい. (゚д゚)URDAー
536 :
525 :03/12/14 13:46 ID:q3kdRrgo
すまぬ anime eyebrowsマテリアルちゃんと使えるや。 しかし、Render As Linesしばりはきついなあ。 パッチでも適用できるようにしてくれー
537 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/12/14 14:35 ID:+Xidavnz
本家のウプグレページ見る限り日本からでもCD(100$)+送料(35$)で買えそうなんだけど誰か直接HASHから買ったことのある香具師いる? 言葉に問題ない人にとってはアトワレの存在異義があんまりないような...。
>536 Render As Linesのヒゲ問題は、「,」キーでのスプライン選択と optionでの選択解除でFA。 理由は、交差接続したコントロールポイントをドラッグ選択すると 交差したスプラインの両方にRender As Linesのフラグが立ってしまうから。 ちなみに、Render As Linesの描画条件は × 選択されたCP#a〜選択されたCP#b ○ 選択されたCP#a〜CP#aよりもCP番号ひとつ多いCP なので、ひとつのCPにRender As Linesフラグを立てても描画が発生する。
539 :
525 :03/12/14 17:34 ID:q3kdRrgo
540 :
538 :03/12/14 18:35 ID:2A8ni54z
>539 いや、こちらの読み下手が悪かったんで気にせんでください。 確かにeyebrowsのRender As Linesしばりは厳しいっちゃ厳しいですが、 Line Widthを0.5〜0.8くらいに設定したスプラインを4本ほど CPを少しずらして重ねてやれば、ニュアンスのあるアイブロウを作れるから 試みてみるといいです。 この方法ではアニメーションさせにくいように感じるかもしれんけど スケルタルにしろマッスルにしろ、やることはパッチと同じなんで 実際は気にならんですよ。
tracer test
あんまり機能アップが無い=バクの大量発生が防げると同じ事でも あるから悪い話でもないね。 それがアニマスユーザー(=社員)の辛いところでもあるが・・・。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 22:23 ID:o4w5plRe
ぜんぜん悪くない! 素晴らしい! 早速2004CD GET!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 22:24 ID:o4w5plRe
正直、株主になってもいい。 と書いてみるテスト。
大きな機能追加がない割りに 例年に比べてベータリリースに時間がかかってるなあ。 なんとなく嫌な予感がする。
|iヽ /li
〃 '⌒´`ヽ.
Kiミ!|ノノ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ ヘ.|l.゚ ヮ゚ノ|! < 真安定版2004用CD お届け 準備OKデス
>>1 ((( ⊂I!†iつ \_________________
)ノ fく/_|〉
´ し'ノ おまたせデス
(C) 2ch CopyPasted
イラネ
ていうか2004CDよりJeff LewDVDの方が欲しくなってきた。 HashのチュートリアルCD-ROMも売ってくれるのかな?>アトワレ
|iヽ /li 〃 '⌒´`ヽ. Kiミ!|ノノ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ヘ.|l.゚ ヮ゚ノ|! < 2004CDとチュートCDとJLDVDと全部買ってください>> ((( ⊂I!†iつ \____________________ )ノ fく/_|〉 ´ し'ノ 掻きいれ時デス (C) 2ch CopyPasted
Maya Unlimited(無制限,堂々正規版) Windows, IRIX, Linux のいずれか1つを選択 価格:198,000円(税別) 学生版
Animation Master Alternative (安定板) 社員は、従来のアニマスとオルタネイティヴ版を選択可能。 価格:198,000円(税別)
>>551 我が社の理念わぁあああ
全てのあああチェストォーにぃいい
ぱあああそぅなぁるなぁああ
アニメーションすたああじょおをぉ
行き渡らせるぅうう事なりいいいいいいい
よってぇええ却下するするするうううう
アニマスうかうかしてるとBlenderに追い抜かれちゃうぞ。 と言ってみるテスツ。
ヽ(゚∀゚)ノ マツリカ マツーリ ナノカ?
hashCD-ROM & チュートDVD キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 2004CD禿しく悩んだが、いずれ結局買いそうなので一緒に割引購入したヨ・・・ なんだか負けた気分
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/19 23:59 ID:nwbbByap
さっきはあと18個とか逝ってた。限定50個って社員全員(あと株主さま?)分で 現使用ユーザー数ばればれじゃん(藁。
社員割引1000円か。
結局買い損ねた... 買ったよりも なんだか負けた気分
高橋って姉のほうかな? 妹タソ? それとも真中? 真中は確かオランダに留学中のはず... 夏タソ(*´Д`)ハァハァ
artwareサイトで購入して、自動返信メールも来ないけど、そういうもん? ちゃんと購入できたのか判らん・・・
脳内チュートリアルDVD
モレの時は売り切れっぽかったんだが
|iヽ /li 〃 '⌒´`ヽ. Kiミ!|ノノ))))〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ヘ.|l.゚ ヮ゚ノ|! < 替わりに DOGA塾CD と 2004CDセットがお薦めデス>> ((( ⊂I!†iつ \____________________ )ノ fく/_|〉 ´ し'ノ チュートCD&DVD売り切れ デス (C) 2ch CopyPasted
そうえいば高橋名人も営業部長だったな。 と思って調べたら、子会社の営業部長だったらしい。 そんで今は、ハドソンの関西方面の営業に移った。 営業部長なんて、そうそうなれるもんじゃない。 夏っちゃんは、すごいんだ。
若いときゃ,大分,ブィブィ云わしたらしいな.夏タソ. 大分っていっても四国の大分じゃなくって,”かなり”ってことだゾ.
俺の名は,”あああああ”. 来春,ZXKYM3D専門学校を卒業予定だ. 卒業制作兼デモリールを作成中なわけだが.俺は優秀でセンス抜群なので,これで就職楽勝! な,わけない絶対無い事は解っている痛いくらい解っている. と,ノックの音が. 『”あああああ”さーん,郵便でーす速達なんです.』 はいはい,郵便ですねーって,AM3:00に郵便!? 絶対的に怪しい. 200%悪友の”なななななな”のパターン. ったく,とぶつぶつ言いながら,何気に視線の先.液晶モニタに 何か黄色くて丸い大きな何かが. ゆらり. 着ぐるみマニアとしてはハァハァが警戒心を追い越し, 速攻,思わず,ドアを開いたら.チェーンが引っかかって半開き. 『がっ!』 暴力的勢いで黄色い丸いもの(足?)が隙間に割り込んできた. な,何ですか?ドア越し,ノブを抑えながら尋ねる.理性とともに警戒. 『郵便ですよ,てか,辞令.』 野太い声がこたえる 『辞令?』 『そう,あなたあしたから部長ですよ』 黄色い丸いもの(手?)が封筒を差し出してきた....
なっちゃんは、エリートキャリアウーマンだよ。 たぶん東大でてMSに入社したけど、 ヘッドハンティングされてアートウェアに移籍した事が容易に想像できるよ。
…大分は、四国じゃないよ、九州だよ国見高校
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 21:30 ID:GfkNB7eY
大分的には四国だろうが九州だろうが十分誤差の範囲といえる。by国土地理院(笑
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 11:11 ID:rWlk0Mev
夏ちゃんは♀、という前提で盛り上がってるけど、本当にシンデレラなのか? ♂の可能性だってあるぞ。 お仕事がんばっているようだから、どちらでもいいんだけどね。 午前3時の郵便、アイデアはいいね。 日常性と非日常性がちょっぴり怖くて。 今後のリリース予定 第2話 12月23日 第3話 12月27日 第4〜7話 年末年始 というスケジュールで、時間はたっぷりあるから、いいの書いてね。 あ、ドラえもんは無しで。(笑
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:26 ID:AUFy4dRI
脳内に夏ちゃんがいない571は人生の敗北者。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:40 ID:rWlk0Mev
脳内に夏ちゃんがいる572は脳内異常者。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:40 ID:AUFy4dRI
つか27日はFM内バイロイト音楽祭の初日ぢゃにゅ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:42 ID:AUFy4dRI
>573 日曜のPM3:00に2chなどしている椰子こそ って、モレか 日曜のPM3:00に2chなどしている椰子こそ 人生の勝利者。
ィ^ヽ-、_,,..,,,_ _,,....,,_ /` 、_ <´'' ,ゝ' ヽ、ヽ' `ヽ / /\/'⌒ , , ゙ヽ⌒゙ ヽ/\ /`,/ ; ' ,' ;'::ハ ゙iヾ ゙ ;`ヾ ヽ > < / :;':::,',',' ,' ,'!' !i ゙i,゙i.゙i:゙i ; iヾヽ/ヽ / \{ :::i i'!从,'_i! ! i.i;i_从i.゙i.:};; i;;i:};;;:: i 〈 :: ::! :: ;:!; ',ィiiTii、 ;'iTiiヾ!:!;;:!;;'ヽ;;:: i i :: :ハ::;;:;ハ! ! r':;i! ir':;i!ノ iiノ i,'{;;::: ;;: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! :: i:::::∨iiハ `ー' `ー' /i i i i;;;;: i;; i | 11β版が また共通テストト仕様とテストデータ無しの放置βだったりしたら ! :: :::::::ム ! 人 "" _'_ "" / l ii i l;;;;:: ;; i < わたし、絶対、他の部屋とかで | :: i::::::: !`ii N.>,、_ _,..,イ レ'| |、| i;;;;: i;; i | ”お願い”とか しちゃうんだから…… | :::!::::::i | | |_./| `´ |\._.| | | i;;;;:: ;; i. \___________ ! ::i::::::」:iイ! !. 〈 \___/ 〉.;`! !ヽ.! i;;;;;:: ;;i i ;',:ィ´ | | ゝ,-ヾ_/‐- く | | `ヽ;;;;::: ;i ! /゙i.゙i. | |/ (`く`/) _ヽ_ | | ,',' ゙i、;;: i .! ;' ゙i.゙i | |\ (` y' />',.-_-' | | ,',' ゙i;;;:: i ,! ,! ゙i.゙i. | | (`(`/ '´ 二.-',! | // ゙i;;:: i. / /:| ゙i、゙.| | /ヽi ,二フ/ ゙i.;;: i、 / /:::! \!.!ヽ/ / _,.- イ´'/! ゙i.;;: i. (C) 2ch CopyPasted
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580 :
Himagine :03/12/22 20:07 ID:esAxLSiw
よく見ると微妙に違うね。 1.台詞の行数 2.無しの、無しな 3.したり、したりしたら 4.(C)の位置 他にもあるかも。って間違い探しかよ。 それにしても、文章が微妙に変なままだぞ。 添削してやるから、もう一度推敲して書き込め。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 20:25 ID:DlsqiwDs
ィ^ヽ-、_,,..,,,_ _,,....,,_ /` 、_ <´'' ,ゝ' ヽ、ヽ' `ヽ / /\/'⌒ , , ゙ヽ⌒゙ ヽ/\ /`,/ ; ' ,' ;'::ハ ゙iヾ ゙ ;`ヾ ヽ > < / :;':::,',',' ,' ,'!' !i ゙i,゙i.゙i:゙i ; iヾヽ/ヽ / \{ :::i i'!从,'_i! ! i.i;i_从i.゙i.:};; i;;i:};;;:: i 〈 :: ::! :: ;:!; ',ィiiTii、 ;'iTiiヾ!:!;;:!;;'ヽ;;:: i i :: :ハ::;;:;ハ! ! r':;i! ir':;i!ノ iiノ i,'{;;::: ;;: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! :: i:::::∨iiハ `ー' `ー' /i i i i;;;;: i;; i | 私は自動3Dシステム構築システムU18。 ! :: :::::::ム ! 人 "" _'_ "" / l ii i l;;;;:: ;; i < アニマスv11は完全に安定版となりました。 | :: i::::::: !`ii N.>,、_ _,..,イ レ'| |、| i;;;;: i;; i | ご安心ください。Doga塾もよろしく。 | :::!::::::i | | |_./| `´ |\._.| | | i;;;;:: ;; i \___________ ! ::i::::::」:iイ! !. 〈 \___/ 〉.;`! !ヽ.! i;;;;;:: ;;i i ;',:ィ´ | | ゝ,-ヾ_/‐- く | | `ヽ;;;;::: ;i ! /゙i.゙i. | |/ (`く`/) _ヽ_ | | ,',' ゙i、;;: i .! ;' ゙i.゙i | |\ (` y' />',.-_-' | | ,',' ゙i;;;:: i ,! ,! ゙i.゙i. | | (`(`/ '´ 二.-',! | // ゙i;;:: i. / /:| ゙i、゙.| | /ヽi ,二フ/ ゙i.;;: i、 / /:::! \!.!ヽ/ / _,.- イ´'/! ゙i.;;: i. (C) 2ch CopyPasted
とりあえず社員の妄想から生まれたものである事は確実でしょう。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 10:28 ID:lNP0Veu2
ィ^ヽ-、_,,..,,,_ _,,....,,_ /` 、_ <´'' ,ゝ' ヽ、ヽ' `ヽ / /\/'⌒ , , ゙ヽ⌒゙ ヽ/\ /`,/ ; ' ,' ;'::ハ ゙iヾ ゙ ;`ヾ ヽ > < / :;':::,',',' ,' ,'!' !i ゙i,゙i.゙i:゙i ; iヾヽ/ヽ / \{ :::i i'!从,'_i! ! i.i;i_从i.゙i.:};; i;;i:};;;:: i 〈 :: ::! :: ;:!; ',ィiiTii、 ;'iTiiヾ!:!;;:!;;'ヽ;;:: i i :: :ハ::;;:;ハ! ! r':;i! ir':;i!ノ iiノ i,'{;;::: ;;: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! :: i:::::∨iiハ `ー' `ー' /i i i i;;;;: i;; i | 私はシステムの死を司るU18−B。 ! :: :::::::ム ! 人 "" _'_ "" / l ii i l;;;;:: ;; i < 姉は完全から生まれ、私は知の闇から生まれた。 | :: i::::::: !`ii N.>,、_ _,..,イ レ'| |、| i;;;;: i;; i | 永遠に姉と一緒。 | :::!::::::i | | |_./| `´ |\._.| | | i;;;;:: ;; i \___________ ! ::i::::::」:iイ! !. 〈 \___/ 〉.;`! !ヽ.! i;;;;;:: ;;i i ;',:ィ´ | | ゝ,-ヾ_/‐- く | | `ヽ;;;;::: ;i ! /゙i.゙i. | |/ (`く`/) _ヽ_ | | ,',' ゙i、;;: i .! ;' ゙i.゙i | |\ (` y' />',.-_-' | | ,',' ゙i;;;:: i ,! ,! ゙i.゙i. | | (`(`/ '´ 二.-',! | // ゙i;;:: i. / /:| ゙i、゙.| | /ヽi ,二フ/ ゙i.;;: i、 / /:::! \!.!ヽ/ / _,.- イ´'/! ゙i.;;: i. (C) 2ch CopyPasted
わからんけど、リビジョンアップしたんだな。
そろそろアニマス新バージョン買ってもいいかな、と思うんですが 現バージョンの使い心地はいかがでしょうか。 いままでで最も良かったバージョンはどれ? 自分は8.5かなぁ。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 20:26 ID:affFn1Bp
ていうか、もうHashは休暇に入るよね。 年明け早々beta1→正式リリース・・・はないよね。 てことは、2万で買った2004CDで1、2ヶ月betaテスト。 そんで夏ごろにv11.5alphaからまたやり直し・・・安定板なんてありえねー
>>585 (彡´・_・`)禿げどー
11なんてまだ使ってね。
>>587 CD買わなきゃここでグチれねーだろっ!
というのはアレだが、11は10の続きで、10でとれて無いバグも
フィックスされるという『僅かな期待』も無いとは言えないがあるとも言えない。
ほら、あの人が人柱になってくれるだろ。な。様子みとけよ。
11で凄いのってグルーミングくらいかなー
3Dペイント...いや、頂点ペイント...いやなんだったらマテリアルの境界ブレンド
だけでもあればそっこーなんだがな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 00:30 ID:GP4KWAMI
v11=.NET対応(てかMFCに戻って)で安定=v11最強伝説=みんな幸せ◎
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 00:32 ID:GP4KWAMI
v11は当たりな気がする。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 02:50 ID:GP4KWAMI
現在、何気にURDA放映中@日本TV
なんか変な通販番組がやってるけど。 ソレで売ってたのか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 03:34 ID:GP4KWAMI
日本テレビ系列
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 04:00 ID:GP4KWAMI
やっぱりアニメーションやるには アニマスが一番って事ですな。
自分に言い聞かせてるの? めっきり煽られる事も荒らされる事も無くなって寂しくなったの?
バグさえ無ければ実際コストパフォーマンス最高なソフトだよ、アニマスは。 バグさえ無ければ……
それで,ヒッキー的にはURDA2とかはいつ頃なのかね. あの娘とかは無事に元の時代に戻れたのかね. どうなのかね.
なんとなく、URDAみたことないんだよね。
599 :
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! :03/12/24 21:22 ID:b2KF5q10
hashCD-ROM & チュートDVD キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! メーキングとかあるのならチュトーDVDついでに買ってもいいかも いろいろ手を入れたそうだが 格闘シーンのマッタリ感とかが残っていたら嫌だな アニメートとかで売っているんでつか?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 00:29 ID:teG9yE63
URUDA < FF=仙術攻殻
× URUDA < FF=仙術攻殻 ○ URUDA > FF=仙術攻殻 URUDAのが先が読めぬ分楽しめますタ. でもアキタソの足の動きに少しハァハァ
FFはあれだ,CGで こんなん出来ます〜 みたいな感じ壮大なデモ? つか何故あれがFF? 多分,打ち合せ時に日本側の発音が悪くて 『FF』−>『SF』に間違われた? 日本:『フルすぃじぃで,エフエフしたい』 監督:『フルすぃじぃで,SFかぁ!ならモレが10年間暖めてきた話があるョ!』 そして壮大なことに...
ところで,各社員にはチュトーCD&DVDの発送のお知らせとかあった? 荷物番号とかがワカランとこの年の瀬,受け取りの調整ができんザビ.
監督は日本人
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 21:36 ID:08QWBNUM
あんたいつもそうだ 何もかも知ってる
DVDコネ━━━━(´Д`)━━━━ !!!!!
仕事納めは50セット箱詰め&宛名ラベル貼り。
HashCD-ROM&DVDとおまけの2004CD キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! DVDはAll Regionですた。3時間51分見まくるぞ!
× URUDA ○ URDA
UTUDA
どこで売ってるんだ。 うrだ
お近くのスーパーまたはコンビニで。
攻殻はアニマツと見た。
SDガンダムフォースはアニマスとみた。
2004CD使い道ねぇー
10.5oでボリューメトリックエフェクトを使うと、タイプが球と円錐の 場合は問題ないけど、箱と円柱の場合に全く何もレンダリングされないのですが、 これってバグでしょうか?それとも何か使い方間違ってるのかな?
http://www.applelinkage.com/ >「LightWave 3D」、 AppleのXcode開発環境へと移行
> ディ・ストームでは、NewTekがLightWave 3D
> マッキントッシュ版のロードマップとして、OS X
>およびG5プロセッサに最適化することを発表したと
>案内しています。今後のロードマップとして、Apple
>の「Xcode」開発環境に移行し、アプリケーションは
>OS Xネイティブとしてカーボン化されるとのことです。
HashはCodeWarriorで開発してるみたいだけど
これからはXcodeの方が将来性があると思うのだが・・・。
>>620 アニマツはクロスプラットフォームじゃけん
CodeWarriorの方がある程度ラク出来るんじゃなかろうか?
XcodeだとWin版とコードの共有が出来ないと思われ。
HASHの体力からいって無理ぽ。
もうmacは切り捨ててwinに注力して欲すぃよ
Macオンリーになって、バグがなくなるのなら大歓迎。 マイWinを売り払ってでもMacに乗り換えますよ。
どっちかにするんならWinオンリーにしてくれ・・・ Macオンリーになったりしたら、レンダースレーブも全部マックにしなきゃ駄目じゃん。
ヒッキー何気に絵下手じゃないじゃん. 3Dの労力を2Dに回して 原作としてURDAの完成度を高めた方が 作者的にはよかったんちゃう?
Hashの正月休みまだ終わらんのか?
ああ早くOSX版ベータを早く
永遠なるbetaアニマス・・・。
なんかそのまま落ちそうだな。
v11禿しく遅れてるなあ。osxにも手を出したのが原因か。 macユーザーからすればosx対応して欲しいんだろうけどさ。 今後は毎週うpデートとは逝かないかも試練・・・
長く続いたV8から不安定なV9になりそこにV10の登場で 奇数番号は鬼門扱いって気がしたような気がするけど V11の未来やいかに・・・・・ 次週 怒涛のバグ取り合戦 ハッシュの初夢 の二本です
確かに、、、11はなんか不安だ。 (正確には10.5から)なんか不審なバグが増えた気がする。 10.5以降、タイムラインウインドゥでカーブの切り替えがおかしいんだけど、 (一部のCPをカーブ切り替えようとしても、チャンネル全体がつられて切り替わる) 米国ユーザーとかは、どうやってモーション編集してるんだろう…
633 :
632 :04/01/18 21:04 ID:f6dETHng
今年はToonLineレンダが10.0相当にちゃんとまともになりますように・・・ ハッシュのコンテストでもToonのテーマでいい感じの作品が集まってたので これを機にハッシュが考え直してくれたら・・・。 正月に、C4Dのスケッチ&トゥーンを体験版でDLして試したけど難解すぎる。 C4Dユーザーの悲願の機能のはずだけど案の定、MOMOでも2chのスレでも反応が薄い。 やっぱり自分はアニマスの方がいい。。。呪いにかかったような心境。
7が最高だった気もする 8 9 10 11
7の頃の方が8と比べてToonLineは綺麗に出たような気がするけど 未来に期待 V15が出る頃には安定バージョンとかも出して欲しい・・・・
なんだかメーリングリストでアニマスのマーケティングについて語られておりますよ。 マーティンも初心者とベテランの二極化に色々思うところがある様子。 ユーザーからはダサい更新のないWEBページなんとかしる、プロ版を出せ、宣伝に力を などブレーンストーミングで意見が飛び交っている模様。
ついにMOMOから本家に突入したのか?
>マーティンも初心者とベテランの二極化 マーティソ 本人が素人ということも見過ごせない.
今年一年で11はベータ版止まりとかそういうことは……無いよね? 唐突に10.5のアップデート再開とか。 (Hash2001の如く)
イメージコンテスト結果発表〜〜〜〜〜 なぜあれが2位なのか誰か説明しる
>643 アメリカ人は感情的だから。。。(p
646 :
つか、 :04/01/26 23:43 ID:dJMcL1+x
>645 >Total Votes: 63 63、ってのはUSの総ユーザ数。
Just keep doing what you are doing ! Just keep doing what you are doing ! Just keep doing what you are doing ! Just keep doing what you are doing ! Just keep doing what you are doing ! Just keep doing what you are doing !
3Dペイントと左右対象モデリングだったらどっちが欲しい?
>>648 自動でダミーが作られる左右対象モデリング希望。
現状のでも、ミラーモードでX=0のCPをYZ平面のみで動かせるようになれば文句無いけど。
>>649 >現状のでも、ミラーモードでX=0のCPをYZ平面のみで動かせるようになれば文句無いけど。
あんさんそれ、出来るようになってますよ。
ヨカッタネ
>648 左右対称モデリングはあれば便利だろうけど 現状でもMirrorSplinesがあるので大きな不満はないなあ。 怪しい3Dペイント機能付けるより、インポート・エクスポートを強化して BODY PAINTやメタセコから、UV付きで持って来れるようにした方が良くないかな。 よくサイトにアップされてるメタセコのローポリデータとかをアニマスでちゃんと見れないのは寂しい・・・。 あとデカルの話題ついでに>554の続きのチュートリアルを転載。 homepage.mac.com/talbotj/EYEBROW-DETAIL-TUTORIAL.zip homepage.mac.com/talbotj/EYELASHES-DETAIL-TUTORIAL.zip
>>650 マジですか。
金無くて9.51で止まってた漏れも次はVerUPですかの。
>>651 MirrorSplinesはCPの位置修正だけですやん。
|Д`;)<それに俺ってマカーですから...
>>652 2003CDの俺がMaster10.5oで確認してから書込んだからマジです。
CP自動でつなげながらおけるだけでもウプグレする価値はあると思うナリ。
>>646 >AnimasPark.net は
略
>2004.1.16現在、登録者数 69名
日米合計で132名もいるぞ。
ミラー化は、リアルタイムでCP追加にも対応してくれないと……
実動ユーザ132人@地球、まで減りながらも 「Just keep fucking what you are doing !」 とか、本家でまで言われ始めても! Professional版とか、平気で言い出す、hashは古賀議員並みに、漢の中の漢。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/27 23:36 ID:82WW+xCs
「Just keep fucking what you are fucking!」
( ´∀`)
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/31 07:55 ID:IwtKHO4V
∧ ∧ ( ´∀`) (つ つ
10.5pとは思わなかった。
どうして今になって2003の10.5pを出したんだろう? しかもそんな大層なフィックスじゃないし。 2004に乗り換えるつもりの無い俺にとっては嬉しいことだけど。
oごときじゃ、満足できない体になってるんだよ。
AM v10.5pいれたらメニューのところが _Application_ File... とかなってて鬱。oに戻したよ。
667 :
665 :04/02/01 05:03 ID:xpdI/3wQ
macだけかな... 俺だけって事はないよなぁ...
<<668 1位のやつだけは勘弁だなあ。 日本人ならこれ見ただけで買う失せるよ。 2位と3位のやつはまあいいけど。
でも、どれがアニマスっぽい?と聞かれると1位のヤツかな・・・
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 20:13 ID:WEB15cQM
AM2004、脱α版、来るよ。
キャラクターがアレなのを忘れるな 1位が一番あってるよなぁ 次回はキャラクター選ぶ時に投票しとけって事だろ。 日本人が10人も投票してたら結果は変わる。
ロゴの件、早速MLで突っ込まれてるな。 CIだとロゴを決める際、公募で決めてはいけないってのは 一番最初に念押しされることなわけで。
10.5p日本語版が出た。
さて、そろそろ、復帰するか。 糞ソフト弾劾活動 v11まだぁ?
愛情を感じだぞ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/06 21:03 ID:Sxun4bXh
24時間以内に、来る!
ひさびさ、MOMOにいってきた
マッキー意味不明なんだけど...
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 22:28 ID:i+f/jpqF
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 22:55 ID:i+f/jpqF
末期yって、よしだマッキー? 最近きかないry
コレオグラフ使えば偽ミラーできまっせ
>>682 面倒くさいし、だいいち真ん中にパッキリ線が出るじゃん。
はい、却下。
うちでは、ミラーモードのチェックを入れてても左右は接続しないから、 モデラの方でも中心線が出てる。 繋げてしまうと、スプラインの繋ぎ替えや追加削除があって半分消して 反転コピーする必要が出たとき、半分だけ選択する手順が面倒になるから。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/14 00:04 ID:O7UNPcGu
10.5q参上。rstuvwxyzもよろしく。 念のため、ABCD...もスタンバイ。 v11、早くもイエローカードか。
Ver11.0はヘア周りとかの実装にまだてこずってるみたいだから 正式リリースは4−5月くらいになりそうだなあ。 とはいえ、00-01年のver8.xの先例があるせいか 次バージョンの開発が滞ってるほうが逆に安心感があるな。
ML読んでるとHASHがもう開発意欲を失っているのが良くわかるネ。
Several years ago (V9), we tried to migrate away from being a "small" company to better fit the established 3D market's perception of what professional 3D software is supposed to be. We tried to project ourselves as "bigger" than we actually were. Unfortunately, customer expectations also rose, and we no longer enjoyed the pleasure of a new customer being surprised by the extra value they received. In fact, our efforts at professionalism backfired so completely that we almost lost our existing market of new users. Hopefully, you've noticed that Hash has retreated back to its pre-millennial attitude: no advertisements, small tradeshow booths, low profile, embrace new users, and chew-the-fat with old ones. (In fact, we no longer allow the word "professional" to appear in our sales literature). The result has been a general level of sustained satisfaction all-around. Interestingly, this regressive state of affairs violates the old axiom, "if you're not growing - you're dying". Let's hope it's a long and lingering death. ハッシュのここらへんの発言のことかな。 率直というべきか、やはりひねくれているというべきなのか・・・。
訳 しばらく Ver9あたりの昔から 私達は試していた 身勝手 いつも
本当に、やる気ないんだ(和良 でも、あれだな、でも、いるじゃん。 オタで物凄く頑固なヤシ。 言ってみるもんだな。
V9の頃から何年か、ぼくらは小さな会社であることを止め、 プロ用の3Dソフトとはこうだろうっつー既定のマーケットの 理解により適合しようと勤めてきた。 今よりも大きな会社になってやろうという計画だったんだ。 でも運悪く、カスタマーの期待も高まるも、僕らはほどなくして 新機軸で彼らを驚かせることを楽しいと思わなくなってしまった。 事実、僕らのプロを指向した努力は、それまでに確立してた 新規ユーザーのマーケットを失うという形で、全くの裏目に出ちゃったし。 願わくば、気づいていて欲しい。 ハッシュは前世紀の態勢へと退却したことになることを。 宣伝なし、ちっさな販促ブース、人目につかずこっそりと、 新規ユーザーを取り込みつつ、んで古参の連中とはぐだぐだ言い合うと(藁 (ほら実際、もう宣伝文句に”プロフェッショナル”って言葉は使ってないし。) 結果、いろんな要望をまんべんなく平凡なレベルでってことだな。 面白いのはね、こうした業務上の後退的状態は古い格言に反してるんだよね。 「もし成長しないならば、それは死んでいるということだ」ってのにさ。 ま、その死とやらが、だらだら長く続くことをみんなで祈りましょうや。
>>691 おぉ、すげぇ分かりやすい良訳!
(´ー`)b GJ
>事実、僕らのプロを指向した努力は、それまでに確立してた >新規ユーザーのマーケットを失うという形で、全くの裏目に出ちゃったし。 フンジャ、日米で合計ユーザ数:120ってのは 本当だったのかい!
>691 は、かなりいい加減な翻訳だから信用しないほうがいいスよ。 とはいえ、やっと、対ハイエンド・ガチンコ指向を改めるような雰囲気ですな。 プロのツールってのはシンプルで頑丈なのが第一だって、誰かハシュに言ってやれ。
Maya5が198,000円
>>694 どこがいい加減なんだ!
まずmigrateが、身勝手としてか読めないだろ?
これからはコミュニティの整備やビデオチュートリアルとかを充実させて ユーザーサポートを売りにする路線でいくのかな。
>>696 機械翻訳→単語ごと翻訳で読もうと思って
挫折した後にあの訳が出たので、なんとなく認識してた部分の
霧が晴れた感じで分かりやすかったけどな。
漏れは訳文後ろから4行目が全然分からなかったよ...
一ケ所だけ、state of affairsはひとつながりで「状態」なので
「業務上」はいらないのではとオモタ。
既に、HASHに開発力が著しく欠如していることは 自他ともに周知。以下の2パターンでしか打開しえない。 1)Macromediaと提携し、WinMacの基本的な 開発情報・技術を提供してもらう(Comiスタ方式)。 2)基本版を、オープンソース化。HASHはプロフェッショナル版や、 教育ビデオ、マニュアル等を開発。 2)のオープンソース化がうまく準備できれば、失った 新規ユーザが回復する上に、 仕様決定プロセスが HASHの妄想から、賢人たちに移り、兄ます自体も 驚異的に安定する。 みんなハッピー
そのかわりみんなの心にポッカリと穴が開く・・・・・
702 :
699 :04/02/16 02:06 ID:y+DI62EN
ユーザーのことを考えると、一番現実的だと思うんだが。 。。。 しかし、Proffesionalユースを目指したとは とても思えない、品質だったのだが > HASHよ。 まぁ、毎度、適当に思いついた言い訳だな。 1) v9 の時、『 v9では、0からコードを起こしなおす!』 2) v10の時、『 v10では、大容量メモリ対応※□○▼! 』(笑 3) v11では、『 Proffesionalユースから、Personalユースに回帰します 』(?ポカーン 誰か、HASHの”バカの壁”をなんとかしてくれ!
キーCDを2年制にして、開発を2年スパンで行えば多少はまともになりそうだけど…… やはり毎年のお布施が無いと難しいのかな。
>>701 面白い! それにしても omoanime て人めちゃくちゃ詳しいね。
Anna-May ハァハァ Anna-May ハァハァ
いっそのことモデリングだけのソフトを作って (名前はモデリングマスターとか)それをフリーで ばらまくのはどうかな? それなら無料に釣られて新規の人間も来るし、 ある程度3Dに慣れた人間は自分もキャラクターを 動かしたいだろうから、自然とアニマスを買うでしょう。
バグ体験ソフトになるな
hashがコード触ってる限りはな
Blender でが YaRay 使えるようになったという。。。
このスレってこういう話題があると盛り上がるのナ・・ えらく寂しいユーザー層だと感じるよな
アニマスでは操作そのもので詰まるっていうのはあんまり無いからなぁ。 割れってのも無いからマニュアル読まずに質問、ってのも無いし。 結局話の種になるのはバグの事くらい……
>>709 YafRayなんてBlender弄ってるやつしか知らないと思われ。
だから直接的な意味として、シームレスにGI系レンダラーを扱う事が出来るようになったと言うべし。
>710 HASH自業自得。 ごきげんよう。
オブザーバとか、終身名誉監督とかにageて なんとかして、開発現場からHASHを放逐してほしい。 それしか、アニマツが発展する道はなかった。 ← ぁぁっ、過去形になっちゃってる! > 3) v11では、『 Proffesionalユースから、Personalユースに回帰します 』(?ポカーン バグ放置の、開き直り宣言? この、HASHっていう、バカの壁には、人としての誠意とかないのか? ほんとにアメリカ人って奴等は、金儲けしか考えない糞人種だな。
ageてきましたry
>>715 そこだけあげてどーすんだよ!
例の翻訳がなきゃ意味わかんねーっだっろーがぁっ!
717 :
715 :04/02/17 10:17 ID:U8qtW0e7
ごきげんよう。
もうちょっとフレンドリーなキャラにした方が レスがつきやすいと思います。
アニマスに新規ユーザーを取り込むとしたら ポリゴン関係を強化するしかない気がする。
いや、その前にバグfixだろ。
プロップが導入された時点でJust say to No plygon! も軟化したかと思ったけど、その後はあんまり進展ないね。 まぁナイフツールも無い現在の開発力からして ポリゴンモデラー搭載までは無理っぽそうな気がしない? 今のままでモデリング、アニメーションは出来るんだから 後は3Dペイントが欲しいなぁ。 AMmatrixのマテリアルFXにZbrushで3Dペイントっていうチュートが あるんだけどリンク先のサイトが閉鎖中なんだよね〜 waybackmachineで見てもチュートリアルを御丁寧にFlashで作ってあって みれないんだな〜 11でUVエディターもちょっとはマシになったけど まだposeで展開した方が便利っぽくない? 俺がUVエディターを理解してないだけ??
イヤーン。
2003CDはいつまで引っ張るつもりなんだろ。 年間ライセンス方式だったよね? 2004CD買わなくても良かった・・・
イヤーン。
アニマス買いマスタ
ぶっちゃけ最近のアニマスってそんなにひどくない。
>この機能は新仕様なのか?バグなのか? バグ
最新のアニマス(v11)は酷いけどね。 来年まで10.5qで逝くのが正解なのかも。それともやっぱり8.(ry
>>728 仕様なのか、バグなのか、
アニマツにその区別は (´∀`) ない! マターリいこうぜ
ニャーン
732 :
725 :04/02/18 23:32 ID:pOcHPdeV
今までつかってたのがStrata Vision3D 5.5なので まあ何を選んでも変わるまい、と 知り合いがつかってるのを選んでみますた。 いまんとこ気に入ってるよ。 つかいやすい気がする。 買ってみたら知り合いの作品がパッケージにのってたので驚いた。 世界が狭いのか知り合いがすごいのかどっちだろう?
>>732 >世界が狭いのか知り合いがすごいのかどっちだろう?
パッケージ見て分からないの?(´,_ゝ`)
そんな事より、十兵衛ちゃんのが すげ杉っ。
はぁ?ナニソレ
素人だな ( ´,_ゝ`)プッ
それじゃあ玄人さん教えて下さい。
あの小一時間。 濃度高杉。 パワー炸裂杉。 テレ東。何があったんだ。
・・・なんだ、TVみながらクソ書込みしてただけか
アニマス使うって事は このバグったユーザー達とお近づきになる って事でもあるんですね
お似合いだね ( ´,_ゝ`)プッ 糞ソフト⇔糞カキコ
こういうヤシは何処にでもいるからな。 変なBBSに入り浸ったりしなければ安全ですYO!
>>738 今回に限って見逃したオレの人生を返してくれ。
たのむ、マジで。
アニマスなんかどうでもいい。
モレハ毎回、録ってるのがチョト じまーん。 あれだな、話的な、ギリギリ感が良いな。 『どー、すんだよ(ドキドキ)、十兵衛ちゃん!』 『妥協して変身?、それとも、押し通す?(ワキワキ)』 『変身だね、もう変身しかないよね(ハァハェァ)』 ↑これは、ある意味、作者への問いかけだ。 『どー、展開すんだよ(ドキドキ)、作者!ゲォルラァ!』 『妥協して変身?、それとも、押し通す?』 で、緊迫の”間”のあと。 さぁ、変身だな、もう 変身しか無いだろと 7 割方思っているところ 『やだっ』。 と、来るので、ぐっはぁうぁあ < となる。 台詞から、最近の”お話”的妥協を ”抜く” 間合い? 絶妙杉っ。 畳み掛けるよう、ぐはぐは、されるので 毎回終了時、疲弊杉っ。 あれだ、アルジュナTV版の最終回とか思い出すな。 『そんな事いっちゃっていいのかよ!』、『どー展開すんだよっ!次!』 『食べれるって』、『食わせるのかよ、その、エレエレ!』 に 『頂きます!』 とこられた時は、ポカーン。 台詞つか、”言葉”って偉大?演劇とか高度な言語活動? 抽象の第一義性?つか文芸?<みたいな衝撃でぐはぐはだった。 南無。
あるじぇなのトリさんアニマスだったんーだっけか?
脳内アニマス
結局ヲタユーザーか
>>744 かなりお約束的でありながら、ひとひねり入るのが絶妙でいいよね。
でもそういう小技を使えるのも基本的な部分にスキがないからこそ。
アニマスはそこがだめなんだ。
ものっすごくイイ個性をもってるんだけど、
「基本」的な機能がなってないから、受け入れられない。
ほしのこえ見て、「キャラ絵がキツイ」で済まされちゃうようなもの。
見所はそこじゃないなんて言っても、だめなんだ。
というわけで、スプラインは残しといていいからサブディビジョンポリゴンを 導入してバグをてんこ盛りにしてくれたまえ。
アバウトな形状をこねるにはサブデビも面白いけど スプライン+ポーセリンがあるから必要性は感じないなぁ。 欲しい形はこれで作れちゃう気がするでしょ? なんだったら六角でサブデビってリダクションしてからインポートしてもいいし。 つーかいい加減、ナイフツールとかパッチ分割ツールを作れと。 あとロフティングも。
>>750 プラグイン作れば済むような気はするけど。
正直な所 この辺りの機能は得意で安定した物作りが出来ます とメーカーには言って欲しいんだけどな。 ひとつの機能使うと違う所がバグリ、 そこを治せばまた別の所がバグリ・・・ 他のソフトとの連携を考えたくても、インポートがバグリ・・ 六角やメタセコみたいに縁の下の力持ち存在にもなれないよな 今のアニマ巣ってさ(´・ω・`)
>748 >かなりお約束的でありながら... 昨日は 気づいたら、空飛ばされたりで笑った。 >「基本」的な機能がなってないから、 今時、そんなもん、Macromediaとかから 買っちまえば済む話なんだ!と小一時間。 アトワレ!ゲォルラァ!買収しちまえ。
この程度のバグはどんなソフトにでもあるからな。 変なソフトに執着したりしなければ(ry
>>750 そのままポリゴンで取りこめるのなら六角とか
のユーザーなども取りこめるだろうと思うのだけどね。
せっかくこの価格でアニメ機能が充実してるのに
他のソフトからの乗り換えが無い原因の一つは
ここにあるのだと思う。
プロップで読み込んだポリモデルの質感やテクスチャを アニマス上で調整できるだけでかなり違うんだけどなぁ・・・ 間接とかはコンストレインツで組めばいいし・・・
プロップのサーフェイス調整は一応コレオ上でできなかったっけ? テクスチャをつつけないのは困るよね。 インポート後でも、(通常のモデルみたいに)UV座標を兼用して アルファやバンプ用のデカルをaddコマンドで追加できれば嬉しいんだけどなー。
バクティか、シャクティならわかる。 でも愚愚ったら、違うもの並んでた年代の厳しさを感じだ。
そんな事より、siのSwimSuit2004の季節じゃないか!ハァハェァ Barosタソ、1年で成長し程よく成長。Yamiaは去年が臨界だったry
ver11からプロップにもマテリアルを適用できるようになるみたいだ。
http://www.hash.com/am2004/Props/index.htm 現状ではプロップのテクスチャ追加の操作自体はできるけど、反映はされてないね。
(以前は、追加しようとするとクラッシュしてた)
一応、今後実装するつもりなのかもしれない。
まずは3DSだけじゃなく、LWOやOBJでもUV情報つきで
読み込めるようにするのが先決だろうけど。
>762 前見たときはこんなウエイト編集の記事なかったよ・・・。 いつの間に加筆されたんだ。 ほんとにこれが仕様どおり動くんならWeightMoverいらないかも。 タイムラインのインターフェイスを使ったFall off設定、 ”Balance Connected button”・・・すごくイイ。 ・・・俺、先週WeightMoverレジストしたばっかなんだがなあ・・・。
>>763 いやいや、今回はアレかもしれないけど
そのチャレンジスピリットは悪くないぞ!
色々試してみて紹介してください。
あの記事はそう言われてみれば無かったような...
さすがHASH、ヤッテクレル!
アップルシードはアニマスと見た!
>>763 確かに似た結果は出せるだろうけど手間が段違いだよ。
1本1本テストしながらボーンを設定するのは難しいと思うよ。
だが、手動調整機能は助かるな。
WeightMoverにしても設定後の調整が手動で出来たほうが
ちょっとした修正は楽だしね
Blenderのほうが良いと思うなら、さっさとアニマスに見切りをつけたらどうかと。 なにしろ「無料」だし。
他のソフトがね、良く思えるのは誰しも経験するわなー でもね、ほぼ確信を持って言うけどね、 オマエはBlenderなんて使いこなせずに アニマスに戻って来るんだよっ!!
>>770 どーでもいいけどIDにAMとCGが入ってるね。
最新バージョン名の11も!
770は神ということで。
./ ̄ ̄ヽ / ( 丿 | `ゝ < < HASHに栄光あれ! /´ \ | //| |\\ \ (_) | ヽ、(_) / /^ヽ ) / ⌒) / ⌒)  ̄ ̄  ̄ ̄
まーちんのおぼえがき 3D市場も成熟した。 万能な製品なんて一つもないし、またそれぞれの製品 の持つ機能にそれほど多くの違いがあるわけでもない。 市場での成功を決めるのは、製品の持つビジョン、 健全な財務戦略、そしてカスタマーロイヤリティ (顧客が製品や企業に対して抱く信頼や忠誠心)だ。 ツールが異なればそれに合うアーティストもまた異なる。 そうした個性をアニマスはもっているし、アニマスを選んだ アーティストたちはその個性を長所だと見てくれる。 僕らのスローガンはこうだ。革新を続ける。 顧客の興味からそれない。手ごろな値段を維持する。 僕らはアニマスを採用してくれるスタジオに特別な誇り を持っていて、かなりの年月を共にした何人かに対しては、 パートナーのであるかのような気分さえ持っている。 で、彼らが僕らのもとに留まってくれるの理由は、 僕らの提供できるもののユニークさもあるけど、 ほとんどはあのカスタマーロイヤリティのおかげだったりもする。 まず何より、仕事を共にする相手が毎年替わってしまう心配がないし。 なんせうちのチームはもう10年以上も同じ顔ぶれだからね。
もし君のスタジオが、ツールとしてアニマスの採用を考えているなら、 僕らのコラボレートが矛盾しないかどうかを明確にする指針がある。 キミぁ、Hashの一匹狼っぷりに漢を感じるか? その道無き道の旅に血潮がたぎるか! 野望剥き出しにな行為に心躍らされるか! ちっぽけな何かが、重大な何かへと築き上げられるってのはどうよ!!え!? アニマスには不可能な事は1万個だってあるだろう。 でもアニマスに可能なことだって1万個はある。 可能なことだけに力を注ぐことが君に出来るか? 僕らの出すレスポンスが君の成功を左右するきっかけになるだろうから、 仕事を始める前に連絡を取り、アニマスでそれが可能か議論してくれていい。 出てきた論点に関して僕らは付き合うし、 困難があまりに厳しい時には頼りにしてくれたってかまわない。 こういう状況をアピールできる相手なんて、独特の個性を持ったスタジオだけだろう。 でももし君がそういう資質を持てるというなら、 この実りある関係のチャンスを僕らは歓迎するよ。
OSX版がβ版になるのは何時になるやら とほほ、、、
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 23:15 ID:NSxevtgu
>>779 よし!俺はキーCD持ってないんで誰か試してぇ〜ん
ィ^ヽ-、_,,..,,,_ _,,....,,_ /` 、_ <´'' ,ゝ' ヽ、ヽ' `ヽ / /\/'⌒ , , ゙ヽ⌒゙ ヽ/\ /`,/ ; ' ,' ;'::ハ ゙iヾ ゙ ;`ヾ ヽ > < / :;':::,',',' ,' ,'!' !i ゙i,゙i.゙i:゙i ; iヾヽ/ヽ / \{ :::i i'!从,'_i! ! i.i;i_从i.゙i.:};; i;;i:};;;:: i 〈 :: ::! :: ;:!; ',ィiiTii、 ;'iTiiヾ!:!;;:!;;'ヽ;;:: i i :: :ハ::;;:;ハ! ! r':;i! ir':;i!ノ iiノ i,'{;;::: ;;: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! :: i:::::∨iiハ `ー' `ー' /i i i i;;;;: i;; i | 時は来た。11ベータ ! :: :::::::ム ! 人 "" _'_ "" / l ii i l;;;;:: ;; i < 放置βだったりしたら | :: i::::::: !`ii N.>,、_ _,..,イ レ'| |、| i;;;;: i;; i | わたし、絶対、他のお部屋とかで | :::!::::::i | | |_./| `´ |\._.| | | i;;;;:: ;; i | ”お願い”とか しちゃうんだから…… ! ::i::::::」:iイ! !. 〈 \___/ 〉.;`! !ヽ.! i;;;;;:: ;;i \___________ i ;',:ィ´ | | ゝ,-ヾ_/‐- く | | `ヽ;;;;::: ;i ! /゙i.゙i. | |/ (`く`/) _ヽ_ | | ,',' ゙i、;;: i .! ;' ゙i.゙i | |\ (` y' />',.-_-' | | ,',' ゙i;;;:: i ,! ,! ゙i.゙i. | | (`(`/ '´ 二.-',! | // ゙i;;:: i. / /:| ゙i、゙.| | /ヽi ,二フ/ ゙i.;;: i、 / /:::! \!.!ヽ/ / _,.- イ´'/! ゙i.;;: i. (C) 2ch CopyPasted >なんせうちのチームはもう10年以上も同じ顔ぶれだからね。 10年、品質を向上できない のに 『 頼りにしてくれ。 』 といわれてもなぁ...
>>781 MOMOの中の人もすっかり放置するのに慣れて来たようなので
HASHフォーラム行ってガッツリ暴れたら神!
>『 頼りにしてくれ。 』 といわれてもなぁ...
他店より一円でも高い場合は『御相談下さい』みたいなもんだろ。
MOMOにもあんまり迷惑かけらんしなぁ。 アートウェア弱体するだけだしなぁ。 ユーザー、本とに50人らしいし。 HASHの↑バカの壁も鉄筋だし。 まぁ、全然動かないって訳じゃないし。 つか、Mayaアンリミ買っちまったたし。 つか、私、負けたですか バカの壁に。 つか、私、間違ってたですか? そんな気分ry
正式版まで↑諸機能が持ちこたえてくれるのかっ!? レフレクソンの100%でトーンジャンプが発生で一抹のフアーン。
↑10000%のマチガイ
つか、10000%って何?100倍とかじゃ駄目?
....
ID:Hq84yvBHはヒマなんだな...
結局、今2003CDで使える最新版はβ11と10.5qの2種類ある?
v11beta1で気づいたこと ・リアルタイムレンダでアンビエンス値・色が反映されるようになってファイナルレンダと印象が近くなった。 ただし、デカルのアンビエンス補正がされてないのでおかしく感じるところがある。 ・新select colorはパレットが作れないので使いまわしはしにくいが ウインドゥサイズを大きく出来るので微妙なカラー選択がしやすい。 ・soft reflectionはクオリティ100%時じゃないと演算されないのは仕様? ・HairのThicknessをグラフコントロールで複雑な形状にするときは、 HairSyastemのCP設定の数を多く取らないと形状が大雑把に再現されるので注意。 ・toonlineのバグはあいかわらず(´・ω・`)
>>792 個人的に一番最後のが一番気になるな・・・
コミケの悪友に薦めたくても出来やしない。
ベター11と10.5p使うには2004CD買う必要は 1)ある。 2)ない。(2003CDでもまだ両方試せる)。 ドッチャネン?必要なら買う。ないなら、まだ買わん。 >793 MLより ...従って、より多くの野心的な試みのできるフォトリアリスティックな方向へ 僕たちはリソースを配分するだろう。多くの野心的スタジオの意見だry
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_ _) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ' ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /| ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、 ,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \ -‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「 / \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / | / \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
フォトリアルなんてドイツ人にやらせとけよ!!
今まではトゥーン・カートゥーンに強いアニマスというイメージだったのが、 他のソフトがトゥーンレンダリングを強化してきた事によって フォトリアリスティックに弱いアニマス、というイメージになってきたんだね、 きっと。
王子がいるでしょ。
結局プロヘッショナルなソフトと張り合おうとしてんじゃん・・・
んで、ソフトリフレクとフレネルがきた訳だが その他にフォトリアルに必要な機能ってどんなのが足りないんでしょ? あと、いままでのマテリアルのフレネル(0距離グラデ)との違いって何?何?
801 :
794 :04/02/25 22:57 ID:KXQojslQ
ごめん、BlenderのMLだったワ
たいして惜しくない人をなくされました。 ┏━━━┓ 〜〜 ┃794 .┃ | チーン ┃(´∀`) ┃ | ┗━━━ゝ ̄ ̄<  ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ハァ?
804 :
794 :04/02/26 00:02 ID:FthnyGG3
なぜ、いつものようにスルーしない。
学生さんだよ、活気があってイイじゃないか。 「このスレ全員、社員だったんだね」で、納得逝ってしまった去年後半が間違いさ。
ここを見てる人間は全員MOMOも見てると思われ。
ここを見てる人間は全員、十兵衛ちゃん2も見てると思われ。
前略 油断して見ていたら、愛之助が苔になって 激しいい感情の高ぶりを感じざるを得ませんでした○ つか、何てことすんだ! げぉるら”ぁっ! 苔々
最近TV見ない生活してたんで十2始まったなんて気付かなかったよ。 どうせならミト2が見てぇよ。
ミト王子?
ミトって、みーとの略だったのな
なんで十兵衛みててミトみてないん?
ミト2は、ミト1と違って、話がしょっぱかった。 朝の体操みて、寝る!
・・・あれ・・ミト2ってやってたんだっけ _| ̄|●ガクッ |__●_バタッ ___●_シーン
>>816 勉強になりますねぇ...って随分昔に書かれた記事なんですね。
読んでなかったのか読んでて忘れた(理解できてなかった)のか。
>>817 上のサイトの他のコンテンツを見る限りでは、そんな凄い機能の前に
既存のレンダラーを直すのが重要っぽいですね。
それでも、我々の野望は無敵なのだよ。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 11:57 ID:0b30HLw8
>>820 Fixed animated properties of group decals {Jeff Leff}
Fixed outputsettings filename saving incorrectly to registry {Marcel
Bricman}
Fixed delete grouped cps and undo {Ken Heslip}
Soft Reflection Property works correctly
Light Attenuation on Klieg Lights works Properly
The number of samples for Soft Reflections no takes into consideration
the specular size.
UserProperties bug on Lights { Steffen Gross }
>820 IDがLW8だ。 アニマスから乗り換えよという思し召しかもしれない。
アニマスはコレからだよ!!! 言ってみたかった。
アニマスが安定するのとビンラディンが捕まるのとどっちが早いかと思っていたが、 やはり後者だったか。。。
>>826 いやいや、結構安定してるだろ?
リレーションシップ使わなければ。
パーティクル使わなければ。
コレオ開かなければ。
レンダリングしなければ。
v11beta1はまだインストールしてないけど、1回も落ちたこと無いよ。
>>828 えっ、本当ですか!
やはりフォーラムの投票結果をうけて
10.5をベースに修正してようやく安定してきたって事でしょうか。
迷ってたけどアップグレードしてみますヽ(´∀`)ノ
ビンラディソはアニアマスと見た!
>826 アニマス自体が、サイバーテロであるという。
バグではなく、テロだったか。
ところで公式ページのユーザー・リンクがいつのまにか様変わりしてるな。 ヒロポンさんのサイトがいきなり2番目くらいにあって、アニマスパークのリンクも加わってる。
ヒロポンgが公認だという。。。
あれじゃん、死んでるリンクはずしてったら、2番目に来たと。
HASHが ヒロポンgで Happy なのだという。
>>835 ヒロポンのリンクってもっと後ろだったはずだから
それは無いんじゃないの?
多分、女体に目がくらんだに一票。
そういえば、最近元気なのか? 脳内少女。 風邪でもひいていないか、心配だ(ハァハァ
アートウェア が、アニメーションマスター Ver.11日本語版パッケージに収録するための作品を 昨年から募集していましたが、うぅっ、その締め切りがね その締め切りが4月10日まで延長されました という。。。 / / / | \ ヽ / / / / / || | i ヽ i i / / / / / / || || |│ |ノス |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」 |,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | | , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ | ,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | / ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | あき だよっ! ,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| | / ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | お姉ちゃんと一緒に 頑張ってるよっ! . / \_ / | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | / / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | / / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |! / / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、 ,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ -‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ / /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ // 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ / / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_ ‐ ' 〉‐- | / /\ .|o | /ヽ/(′ ∨ \ ‐--─ ──-r、___-、 /ー_ {( '´>、! /ヽ/ |\ \
「4月 締切って、ことは、、、」 「v11 ゴールデン・ウィーク 狙い???」 _ ,,, _ __ 〃 ヽ`_7i⌒'⌒ii‐ー, ヽ ノ-―-`、ヽ`ヽ-.、 i./ ,./-‐` """´'ー 、! `ヽ、 _,,/ , _---、`ヽ\ヽヽ、 ノ./, - ' ´  ̄ ̄`ヽ_ \ ヽ! , ‐'´ r-.  ̄ヽ、 \'、ヾ、\ ー'´イ/ _,. ィ,.、 `ヽ、ヽ i l . / .l トヘ ヽ. ヽ ', ヽ ,ク´ __,. - '/'´ ヽ ヾヽl ! / / /l '、 \ ヽ、 \. ヽ ヽー'´7i , ,-'-`!/´ ヽ''ニ-`、 ',、〈 l / / /'´ヾヽ、_ ,\ ヽ_,. -‐、 ', ヽ、 ヽ//./ / __ __ i、 l ヾ リl // / _,,.\`く' `´<ヽ、 \ ヽ \ ーヽ.,.イ ', '´`ヽ r '' ヾ_,!l !l .! !l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾーi、l _l =! (゚;) (゚;) l= ! _/ ! l V./ゝ !=! (゚;) ` (゚;) l=/_7ー、=,ヽ`!.ir、.', ' ,_,. i 、_ ,、`./'r、i ! ヽll 'ヽ!! , -- l -- 、 `/r,ヽ ヽ! !ヽ'_,.! __ i_ ) / ! ヽヘ、!l,! , - 、 __,. -.、 ,i.l) ノ !. ヽ.ヘ. !' ヽ ノ、')´ .! _ゝlヘ !'´ .i /、リ) ,' `ヽ、 ヽ _ ノ / ./ i `>'=ノ , `ヽヽ l,.ィ_、_\_ i ,.. - 、,-、.`_iー--‐.´レ' /,.へ、 _ ', 〃 /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´ l/ '´ /´ ! / ,// l ヽ! l / !. ( ` ー=-´‐ ) ! '、 ! / _l_. ! / // ./_,,L i 『 6月出荷。 ボーナスが狙いっ”!』
フフ、サッカーとか見てる間 書きたい放題な訳だ。 Opteronの全体域のは 俺様のためにあるという。。。
↑一応、 840のが 左:春(次女)、右:冬(三女)。 だという。。。
Mac版の10.5qでレンダリングすると落ちるのって俺だけ?
なに水臭いこと言ってる♪ MacもWinもみんなだry
対処方法:レンダリングしない。
>対処方法:レンダリングしない。 解決しました。サンクス。
10.5rが出ましたね。
Fixed outputsettings filename saving incorrectly to registry {Marcel Bricman} Fixed new smartskin in wrong folder for localized versions Installer now has option to copy CD tutorial data to local HD.
>Fixed new smartskin in wrong folder for localized versions i未だ 2バイトに対応できてないソフトi
フォーラムでプラグイン開発者支援基金を作るとか言ってるが実現するんだろうか。 Hash社からの捻出とユーザーから募ったモデルやチュートリアルのDL販売で賄う構想らしいが そもそもそれを支えるだけのユーザーの絶対数はそんなに多くない気がするんだけど・・・ ArcticPigsも うやむやのうちにフェードアウト気味だしなー。
あいかわらず、根本的な問題から目をそらして。。。 >ユーザーから募ったモデルや。。。 日本のユーザーに遠まわしにおながい? HIROPONとか騙されて利用されちゃいそう(笑い まぁ、アニマスを買ったお陰でデッサン力は向上した(気がする)。 ?いや、デッサン力 が無い事に気づいて練習する ゆとりの時間をとれた事はよい経験だったです。 パッチの流れとかの意識?もポリゴンで役にたつかもしれんし。。。 アニマスは永遠
はい、そこで本人のマジレスですよ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┤ . │ . │ ∧_∧ セイヤッ ←────────────┘ (´∀⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
>>853 わざわざAAまで作って...ヒマなんですか?
わたしも853は...ヒマなんだと思う。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/06 18:35 ID:y6DC1whk
857 :
実は、 :04/03/06 18:40 ID:6D9vIoIc
_ ,,, _ __ 〃 ヽ`_7i⌒'⌒ii‐ー, ヽ ノ-―-`、ヽ`ヽ-.、 i./ ,./-‐` """´'ー 、! `ヽ、 _,,/ , _---、`ヽ\ヽヽ、 ノ./, - ' ´  ̄ ̄`ヽ_ \ ヽ! , ‐'´ r-.  ̄ヽ、 \'、ヾ、\ ー'´イ/ _,. ィ,.、 `ヽ、ヽ i l . / .l トヘ ヽ. ヽ ', ヽ ,ク´ __,. - '/'´ ヽ ヾヽl ! / / /l '、 \ ヽ、 \. ヽ ヽー'´7i , ,-'-`!/´ ヽ''ニ-`、 ',、〈 l / / /'´ヾヽ、_ ,\ ヽ_,. -‐、 ', ヽ、 ヽ//./ / __ __ i、 l ヾ リl // / _,,.\`く' `´<ヽ、 \ ヽ \ ーヽ.,.イ ', '´`ヽ r '' ヾ_,!l !l .! !l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾーi、l _l =! (゚;) (゚;) l= ! _/ ! l V./ゝ !=! (゚;) ` (゚;) l=/_7ー、=,ヽ`!.ir、.', ' ,_,. i 、_ ,、`./'r、i ! ヽll 'ヽ!! , -- l -- 、 `/r,ヽ ヽ! !ヽ'_,.! __ i_ ) / ! ヽヘ、!l,! , - 、 __,. -.、 ,i.l) ノ !. ヽ.ヘ. !' ヽ ノ、')´ .! _ゝlヘ !'´ .i /、リ) ,' `ヽ、 ヽ _ ノ / ./ i `>'=ノ , `ヽヽ l,.ィ_、_\_ i ,.. - 、,-、.`_iー--‐.´レ' /,.へ、 _ ', 〃 /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´ l/ '´ /´ ! / ,// l ヽ! l / !. ( ` ー=-´‐ ) ! '、 ! / _l_. ! / // ./_,,L i 『 253のが、本人?!』
>>857 わざわざAAはって、レス番間違えるなよ。
それに、本人に決まってるだろ。
おまえら、オモシロイ(´∀`)
俺たち、友達だよな。
アニマスを使ってる人はみんな友達だYO!
いや、敵だと思う。運命付けられた。敵。
...ヒマ、だ。
アニマスでも起動してろ!
CD入れても起動しなくなったよ! なのでネトレンダ買ってみたりw いや、みなまでいうな。わかってる。
買ってみるか。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/08 00:59 ID:+wDOv032
あの頃は、まだ何とかなるって思ってたモレ(笑
貼るならMOMOとかに貼る事。
MOMOにはっても「また来たか」と思われるだけだし IP取られて警告されたりするのは ひろゆきよりも全然対応早いからやめましょーね。 つか、向こうは殆ど停滞してるから意味ねーよ...
モレは最近ここだけだから、安心汁っ!
なにげにv11のダイナミックコンストレインツは 衝突判定やら角度制限、フォース、重力の影響の設定とかが出来るようになってますな。
『 ベータだからさ 』
ベータが、ベジータに見えた。
『それは、理 屈だぁーっ!』
『オラは、悟空だぁーっ!』 に見えないこともなかった。
『 モレを、踏み台にしたぁーっ?!』
今週のうpデーとまだぁ?
あ”−っ! 今誰か、『 3月危機 。。。 』 とか、思わなかった?
そっか、よかった。
Saikoにこのスレを読ませてみたい気持ちを抑えきれない。。。
荒涼としてますな。 吹きすさび 突き刺さるツンドラ。
>>886 いや、もう既にオススメサイトですって言って
ロリコンサイトまで見せられてるワケだから
日本のユーザーの大半がどういう奴等かって事は分かっただろう。
肩身がせま〜〜〜いと思うぞ。(⊃Д`)カワイソウ...
>>890 変身時間みじけー!
つかハァハァはやめなさいよ・・・
あんまりキモいとブチ切れて
「マーチンさん、日本にはアニマスユーザーはいませんでしたっ!」
「オゥ…ソーデスカ。ジャア、ジャパンハムシシテツクリマショネ」
という事に。
このままじゃHashへの苦情受付係になりそうな雰囲気。。。
困難があまりに厳しいと来てくれるという、781のが タソなのか?saikoタソ、もしや。。。
機能追加とかしないで安定させろっていうのは HASHフォーラムで投票まで行ってて、ガイシュツなんだけどね。 どうだろ、結果としては 日本ではヲタクボーイがアニメピクチャーを制作するのに アニマスを使っているようです。やっぱし落ちるのに不満みたいです。 てな報告になるんだろうかね。
つゐ最近アニメーシヨンマスター購入した者です。 買ふ前は「バグなんて大した事なゐだらう。何とか成る」と軽く考ゑてゐたが… 本当にバグりまくりで全くイラ/\させられますね。 其れにBTS等で報告し様にも如何せんバグが多すぎて、どこから報告しやうかとゐふことすら定まりません。 又、モデルに出来てしまふ皺の所為で、リアルなキヤラクター製作や、細部まで拘ることが中々出来ませんね。 機能も多く、「アニメーシヨンマスター」の名に恥じぬ底力を持つソフトだと言ふのに…
最初は誰でもそう思う。 でも、慣れれば案外OK。つうか、余裕。 今の10.5なんて、超安定。 一日に5回くらいしか落ちないし。 変な動作も一日に20回くらいしか無いし。 あっても再起動したら大抵直るし。 まともに動かない機能は、とっとと諦めて別の方法を探すし。 ひとつ作業をするたびにctrl+Sを押す癖つくし。 データがぶっとんだ時用に、こまめにバックアップを取るし。 超安定。楽勝。何が問題あるの?
>>896 アニマスの世界にようこそ。
なんかひと昔前の噂を聞いて書込んだように見えるんだけど...
キーCDは2003?2004?
10.5は比較的安定しています。
まずはお使いのキーCDで使える一番最新の10.5を落として使って下さい。
モデリングで落ちる事は比較的少ないです。
ただし、シフトキーを押すべき所でコントロールキーを押したり
予想外のキーの同時押しとか、ちょっと重い処理をしてる途中で
割り込み操作をすると落ちる確率が高くなります。
このようにフリーズを回避する事を専門用語で「地雷をさける」といいます。
あと基本ですが常駐ソフトはなるべく終了させて下さい。
>一日に5回くらいしか落ちないし。 >変な動作も一日に20回くらいしか無いし。 速いCPUとGPU 充分なRAMとVRAM バックグラウンドのアプリを減らす この三つの条件がそろってれば モデリング程度なら一週間起動しっぱなしでも余裕。 特に遅いCPUは致命的だから気をつけるようにな。
掃除機、安定さえすれば 現行スタンドアローン版 ⇒ 【 Professionaお版 】 現行ネットワーク版 ⇒ 【 Enterprise版 】 と言えよう。 安定さえすれば。 仕様が確定しさえすれば。 漏れモ、1年もありゃ、安定するさ〜。と モデリングっか、デッサンを勉強しながらコツコツモデルを貯めてきたyo。 もう、1年もすれば。こんどはコードを 0から起こし直すっていうし。 。。。 そして3年間。っか4年か。 自分の描きたいものも、なんとか、パッチでおこせるようになった<気もする。 しかし、あの、 馬鹿の壁。 いや馬鹿の長城、 果たして、馬鹿の頂上の島のは、 永遠不滅 的 難攻不落ということがわかった。 世の中にはひとつくらいあるんだ。<そういうものが。勉強になった。 感動さえしている。 アニマツってのは青い鳥なんだyo。 決して捕まえることは出来ない青い鳥。 でも、若者は”勇気”、”希望”、そして”旅のイ中ー間”を得るだるふ。 そして、本当の旅立ちの一歩を踏みしめるのサ。 とは、いえ、もともと、2Dのデッサン人形代わりだったので、 その意味では使っている。
901 :
897 :04/03/19 22:14 ID:pf/L4Un5
おうおう・・・ネタにマジレスありがとう。
でも、実際ちょっとやそっと落ちたくらいでは
びくともしない精神を獲得してしまってるんだが。
マゾですか?そうですね。
ぶっちゃけ、今の10.5はかなり安定してるよ。
>>897 で書いたほどはひどくない。
まあ・・・ねえ。10.5くらいなら許容範囲かな。 9時代の15分に1回落ちや起動不可能に比べれば全然まとも。 セーブでコレオが破壊されたり モデラーでスプラインがしなしなラーメンになったり CP切り離しで編集不可能状態とかは もうなくなったし。 プロップやフロッキングでトゥーンラインは狂ってて使えないとか 複数光源だとPenumbal shadowが使えないとか 3dsやobj書き出しでテクスチャファイルを破損させるとか まだまだ色々ありそうだけど まあ、だいたい平気。
このネタの時だけ正気になるオレたち。。。
じゃあ、これ置いときますね。 ./ ̄ ̄ヽ / ( 丿 | やあ、僕はトム。 `ゝ < < AnimationMasterはとってもいいよ! /´ \ | 君も買ってみなよ。 //| |\\ \ マーチンもオススメだって言ってたよ。 (_) | ヽ、(_) / /^ヽ ) / ⌒) / ⌒)  ̄ ̄  ̄ ̄
>896 皺とり 俺のやり方 ・スプラインは滑らかに連続させる。 怪しいところはCP切り離しで途中で接続が切れてたり、 Peakになってて90°よそへ折れ曲がってないかチェック。 ・法線平均がデフォの10.5以降のモデラを使う。 ・5点パッチやフックは各CPができるだけ平面上になるようにする。 関節部位に使うときは極力面積を小さくする。 ・3点パッチは使わない方が無難。 ・ポーセリンを使う。ディティールを潰したくないときは グループ分けでポーセリンのかかり具合を変える。 ・最後のあがきはCPのバイアスをいじってねじふせる。
8.5くらいまでは 法線のオモテウラてきとーでもレンダリングできて ラクだったのになぁ〜
もういっこ ・パッチの法線が反転してないかチェック
908 :
907 :04/03/19 22:58 ID:mxW/3qbj
うあ。かぶったかw クロス(使わないけど)やダイナミックコンストレインツの衝突判定使うときに 困るかもしれないので表裏チェックする癖をつけといていいかも。 いつかArcticPigsも対応するときのためにも・・・
>>908 ArcticPigsはいいかげんもう忘れたら?w
2年も更新してないんだから冷静に考えれば死亡でしょ。
それに専用のプラグインとかビューワーってのは
よほどの利点が無いと普及しないかと。
バイアス法線になってから皺はあんまり気にすることなくなったけどなあ
折れなんかもうポーセリンの時点で満足だったけどね。
そんなにポーリセンが好きだというなら、 ポーリセンとSaikoとどっちを選ぶというのかね。 一体。
>>912 ポ・・・ポオポポポポポ ポォ━━━(・∀・)━━━ッ!!
保存するとテクスチャが「なし」になってしまう症状は何とかならんのでしょうか やり方が違うのかな?
長さん。。。
なんとなくアトワレとHASHの間がうまくいってない気がするのだがどうだろう。。。
うまくもヘッタクレもない。 バカの壁は、 全てを飲み込み自らの命果て 骸となるまで止まる事はない。 まぁ、アトワレがBlenderマヌアル扱うって言うなら アトワレについていっていいな。
1000!
で、 Saikoってのは強いのかね。 たわわに、気になる。 AIC的には尻が小さくて凶悪な強さだが胸の形も良い、 副執政官!登場って所で7割正解ってところか。 。。。 ところで、HASHよりもか、Jacksonにお願い。 間違っても、型崩れしたオパーイを公共電波にのせないで、Please!
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Saikoって本当に何者なの?
saikoって誰〜! lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / S | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l S ヽ l a i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / a / | i l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | i | | k |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl k | | o | | l | ヽ, ― / | | l o | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | / saikoって誰〜!
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おいおまいら、おまいらにネットでモテる秘訣を教えてやるぞ! まずな、女の名前で書込みがあったくらいでソワソワするな! とりあえず手持ちのエロ動画を再生して抜いておけ。 そしたら次はイメージトレーニングだ。 「俺には彼女がいる、俺には彼女がいる、俺には彼女がいる・・・」 出来たか?まずこれ第一段階ね次は 「ネット女はどうせ不細工、美人でも俺には無理、ネット女はどうせ不細工・・・」 よーしそうだ、その調子。つまりお前には彼女がいてこいつは不細工、と。 これでもうスタートの時点で完全に優位に立った! 別に興味は無いけど、ネットにアクセスするような可哀相な女に ヒマだから遊んでやってもいーけどみたいな余裕をかもしだした訳だ! さぁ、ここまで来たらようやく書込んでもOKだぞ! 名無しさん:04/03/23 21:08 ID:doQuo 彼氏と買いますか?
それで、HASHがあらたに日本征服に送り出した 最後の切札にしてエルフ耳の忠実な召使妹saikoのことなんだけど、 ヤシのターゲットは何?HiroPon拉致? 今更、ユーザーの要望を伺いにとか腑抜けた事はいわないよね。 【仕様確定後、テスト仕様公開して、テストしてして商品出荷汁っ!】 【我々、日本ユーザーは猫耳の開発者が来たくらいでは一切妥協しない!】 【品質!品質!変質!品質!品質!品質! 変質コソ全て!】 あと、女属性のオブジェクト名をインタフェースに ネタをおこすと 自分の変態本能と欲望が反応して騒いでしまうヤシ。 ダメダゾォ!想像力のが欠如しているぞぉ! 人生を楽しめヨ♪ つか、それ以前に日本撤退なのか。。。
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またキチガイが出没してるな。春か……。
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アニマツやると、こんな風になっちゃうんでつか…
女のハンドルだけで大はしゃぎとは・・・童貞は元気いいな。
最高の事だと思ってたよ。
状況が全く判らないんだけど、Psychoタソってのはどこに出没する何者ですか?
実際のとこ、日本から撤退してくれたほうが これまでのように、変な期待が残らなくてよい。 Hashさん、日本から出て行ってください。
英語版オンリーの良いソフトがあると、マニュアルだけでも日本語化して 日本で販売してほしい、というのを良く聞くよ。 アニマスは他のソフトと違って、日本語版買っても最新の英語版も使えるし 一応日本語マニュアルもついてくる。
>>933 おまいは2chのアニマススレしか覗いてないんかい!w
>>935 そうそう、なきゃ無いでキボンキボンうるさいだろうね。
一応日本語マニュアルがある現状をありがたく思えって事やね。
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>一応日本語マニュアルがある現状をありがたく思えって事やね。 被害者が増える原因。
今年からの言い訳は 「素敵な アマチュア用 」でつか? 「 アマチュア用ソフトだから バグだらけでも良い 」という方針のようですが、 Hashさん、日本から出て行ってください。
>>937 アニマスはHASHとユーザーが協力して作るものなのです。
マニュアルのどの操作で落ちるのかHASHにレポートを下さい。
この協力体制により、高機能なソフトを安く提供出来るのです。
>>939 HASHフォーラムで「IS A:M PRO?」という投票を行った結果
65.35%のユーザーの皆様が「YES」と回答しました。
ここぞとばかりに批判や要望が殺到してパニクってるみたいだな。
ィ^ヽ-、_,,..,,,_ _,,....,,_ /` 、_ <´'' ,ゝ' ヽ、ヽ' `ヽ / /\/'⌒ , , ゙ヽ⌒゙ ヽ/\ /`,/ ; ' ,' ;'::ハ ゙iヾ ゙ ;`ヾ ヽ > < / :;':::,',',' ,' ,'!' !i ゙i,゙i.゙i:゙i ; iヾヽ/ヽ / \{ :::i i'!从,'_i! ! i.i;i_从i.゙i.:};; i;;i:};;;:: i 〈 :: ::! :: ;:!; ',ィiiTii、 ;'iTiiヾ!:!;;:!;;'ヽ;;:: i i :: :ハ::;;:;ハ! ! r':;i! ir':;i!ノ iiノ i,'{;;::: ;;: | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! :: i:::::∨iiハ `ー' `ー' /i i i i;;;;: i;; i | Saiko.Hash です。 ご安心ください。 ! :: :::::::ム ! 人 "" _'_ "" / l ii i l;;;;:: ;; i < 無能な兄は、放逐いたしました。 | :: i::::::: !`ii N.>,、_ _,..,イ レ'| |、| i;;;;: i;; i | 以後、animasの全ソースは | :::!::::::i | | |_./| `´ |\._.| | | i;;;;:: ;; i | 私の管理下におかれます。 ! ::i::::::」:iイ! !. 〈 \___/ 〉.;`! !ヽ.! i;;;;;:: ;;i \___________ i ;',:ィ´ | | ゝ,-ヾ_/‐- く | | `ヽ;;;;::: ;i ! /゙i.゙i. | |/ (`く`/) _ヽ_ | | ,',' ゙i、;;: i .! ;' ゙i.゙i | |\ (` y' />',.-_-' | | ,',' ゙i;;;:: i ,! ,! ゙i.゙i. | | (`(`/ '´ 二.-',! | // ゙i;;:: i. / /:| ゙i、゙.| | /ヽi ,二フ/ ゙i.;;: i、 / /:::! \!.!ヽ/ / _,.- イ´'/! ゙i.;;: i. (C) 2ch CopyPasted
「夏ちゃんが、助けた 謎の美少女 」 「 HASHの追っ手のが!迫る! 」 _ ,,, _ __ 〃 ヽ`_7i⌒'⌒ii‐ー, ヽ ノ-―-`、ヽ`ヽ-.、 i./ ,./-‐` """´'ー 、! `ヽ、 _,,/ , _---、`ヽ\ヽヽ、 ノ./, - ' ´  ̄ ̄`ヽ_ \ ヽ! , ‐'´ r-.  ̄ヽ、 \'、ヾ、\ ー'´イ/ _,. ィ,.、 `ヽ、ヽ i l . / .l トヘ ヽ. ヽ ', ヽ ,ク´ __,. - '/'´ ヽ ヾヽl ! / / /l '、 \ ヽ、 \. ヽ ヽー'´7i , ,-'-`!/´ ヽ''ニ-`、 ',、〈 l / / /'´ヾヽ、_ ,\ ヽ_,. -‐、 ', ヽ、 ヽ//./ / __ __ i、 l ヾ リl // / _,,.\`く' `´<ヽ、 \ ヽ \ ーヽ.,.イ ', '´`ヽ r '' ヾ_,!l !l .! !l l l / l 、/"`ヾヽ\ ,' ‐''ヾー-、.\ ヽヾーi、l _l =! (゚;) (゚;) l= ! _/ ! l V./ゝ !=! (゚;) ` (゚;) l=/_7ー、=,ヽ`!.ir、.', ' ,_,. i 、_ ,、`./'r、i ! ヽll 'ヽ!! , -- l -- 、 `/r,ヽ ヽ! !ヽ'_,.! __ i_ ) / ! ヽヘ、!l,! , - 、 __,. -.、 ,i.l) ノ !. ヽ.ヘ. !' ヽ ノ、')´ .! _ゝlヘ !'´ .i /、リ) ,' `ヽ、 ヽ _ ノ / ./ i `>'=ノ , `ヽヽ l,.ィ_、_\_ i ,.. - 、,-、.`_iー--‐.´レ' /,.へ、 _ ', 〃 /,ヽ、r'こl` ー-‐ ',l´'Yヽヽ `ヾ´ l/ '´ /´ ! / ,// l ヽ! l / !. ( ` ー=-´‐ ) ! '、 ! / _l_. ! / // ./_,,L i 『 実は Saiko は マーティソ の 妹!』 「 謎の天才プログラマー! 」 「 何故、耳が猫! 」 「 迫りくる eフロンティアの刺客!」 「助けてオビワソ!please!」
> おまいは2chのアニマススレしか覗いてないんかい!w > その通りですごめんなさい(_ _) 一応、思いつく箇所は巡ってみたのですが(Hash Forum以外)見つけられず。
やはり、HASH一族の手先だったか。 しかし、日本進出のために日本人妹を育成していたとは。 hash恐るべし。。。
947 :
944 :04/03/24 16:18 ID:JkaIXNKa
>>945 パークはウチの環境だとなぜか見れないのでスルーしてました。
Proxy経由で見ることができました。どうもです。
ていうかこいつ→1r/tgI8Mがやたらキモいんですけど。 MOMOにも同じ調子でなんか書いてるし。
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、 /イハ/レ:::/V\∧ド\ /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\ ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶 /::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l /´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K ! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)| Saiko LOVE♪ `y't ヽ' // ! ぃ、 、;:==ヲ 〃 `'' へ、 ` ‐ '゜ .イ `i;、 / l 〉 ` ‐ ´ l`ヽ / ! レ' ヽ_
済みませんでした。反省しております。 真面目に書いてきました。
>>950 ちゃんとした文も書けるんだ。w
見事に一人釣れたんで、適当な所で切り上げて戻ってきてね。
漁場が荒れると釣りが出来なくなるし、キミのキャラにも可愛げを残しときなよ。
>2chのネタ話にすり替えるのは、いかがなものかと。
下の方に変なの書込んだのはアレだけど、これはキミの勝ちかな。
>個人・アマチュアの製作においては、
>時間というリソースは、見過ごせない重要なコストです。
んーこの辺は反論出来そうだな。
むしろ、プロの方がソフトに自由に金をかけられるが
時間はちょっとでも惜しいでしょ。逆に、個人はお金をかけられないので
安くてバギーなソフトを選択するわけで。
ところで、950踏んだみたいですよ。次スレ用意してね。
MOMOにしてもここにしても、こんなに人のいないスレ荒らして何がおもしろいんだろ そんなに欲求不満だったら風俗にでもいけばいいのに
Saiko存在そのものがほんとうだったのか。
>>952 荒らしじゃなくて、地だと思われ。
毎日風俗に通える金あれば2chなんかやってないだろうし そもそもアニマスも買ってないハズ。
ナンカ丸くなったな。年?去年はもっと毒があったな。
時々風俗いくくらいの金はできたんだろう。 ま、あんまり現実離れしてると誰もレスしないからつまらんのだろ。
あー、去年訴訟するとか言ってた粘着君か。 アニマスの方は9.0時代から だいぶマシになってるのに 煽りは成長しないままってのは 皮肉だなー。
LW持ってる奴にLWをすすめる必要は無いと思うけどな。
まぁ、同じ条件の下で、ちゃんと作ってる奴が居る状況では、 作れない奴は何を言ったところで 負け犬 なのだが
CG−WORLDの記事最近ないなぁ。
次のDOGAで「アニマツさいこー」とかいう作品が 入賞してたらかなりびっくりするな。
MOMOの内容で一個だけマジレス >お金で時間を購入できるプロと違って あそこはアニマス板だから笑って許してもらえるかもしれんが 他の板に書いたらプロの事情知ってる人から猛反発食らうか 完全無視されるか…ってくらいに間違った認識だな。
MOMOが久々派手に香ばしいけど大人だからスルー。 かと思ったら、こっちで全員釣られてんなよ(藁
釣られるっていうか、こっちはこれがデフォだから。
そっか、よかった♪
わーっとらんな。 釣る -> 釣られる っていう一方的な関係じゃねーっそ。 循環的にそういう仕組みになってるつーか、バランスの問題なわけよ。 釣りを仕掛ける行為も、また釣られている状態なわけだ。 で、その無間地獄の円の上で、神マーチンは よきかなよきかなと、微笑んでおられるわけよ。
ココロが留守なだけだった
ほらMOMOにちょっかい出すから、キナ臭い連中が帰って来たよ。
こっちはこれがデフォだから。
ココが留守なだけだった
つまらん!お前のお話はつまらん! つまらん。
我々はアマチアなのでスレッド・リソースも節約することとなりまスタ。 つきましては残りの28で4月一杯いっぱい頑がる事とします。
カナダから書込みしてみるテスト。
スレッド・リソースの節約のため、神田からの書き込みテストとかは しない事。
× 神田 ○ 刀ナダ
× 刀ナダ ○ カナダ
誰かに突っ込まれるまで続ける決意でしたが 心が折れました。
またMOMOにキチガイ出現か。 とにかく2ch以外の社会のルールを少しは学ぶべきだと思うよ。 大人になって苦労するぞ。
お金で時間を購入できるプロと違って × お金を出しても時間を購入したいプロと違って ○
貞子?
>大人になって苦労するぞ。 hashな。 苦労してるな。うん。