1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ヘタでも美少女作りたい
作成中のモデルを見てもらいたい
2 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/16 07:56 ID:3UEOvNY6
画像うpした人への批評は要望ない限りしないこと
お前が作りたいんじゃなくて
見たいだけか
4 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/16 07:58 ID:3UEOvNY6
>>3 おれも作ります
ある程度できたらうpするつもり
6 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/16 22:07 ID:IqsN/sBo
3Dであややを作ろう!!
初心者でもトレースするばかわいいこができる!!!
実物のかわいいこをモデルに作ろうではありませんか!!
>するばかわいいこができる
何かの呪文?
8 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/17 00:01 ID:mdClPmL/
こんな3Dを見たいって妄想晒してください
↓以後、814の話題は放置ということで
娘板のあややあぷろだでも教えてもらわんと
素材が見つからない
探してよ
12 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/17 00:29 ID:pBxsULIk
13 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/17 00:38 ID:pBxsULIk
それはうっちぃ ちょっと年増だしねぇ
あややはどした?
15 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/17 00:45 ID:pBxsULIk
あややはググればいくらでも見つけれるでしょ?
うpろだじゃなくてもいいのでは?
てか、やる気ないんでしょ?
16 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/17 00:46 ID:pBxsULIk
うっちぃ最高!
うっちぃかわいい!
なんだこの糞スレ
19 :
1 ◆hIj8KCWZM. :03/06/17 00:57 ID:pBxsULIk
良スレの悪寒
ここは
1 ◆hIj8KCWZM. の一時隔離スレになりました。
1 ◆hIj8KCWZM. が何か自分で作った画像をアップするまでは
放置の方向でよろしく。
>>20 いいえ、そんなことはありません。
みなさん、奮ってご参加ください!
モデリング自信ないので助言がほしい方
自分のモデリングを見てほしい方
これこそが美少女と妄想しておられる方
お気軽にレスしてくださいませ
只今、私は胴体を作成中です。
まだまだ、画像晒すまで時間がかかりそうですがよろしくお願いします
sine
1さん、せめて何のソフトで作ってるかぐらいは教えてくれ。
まあ、嫌なら良いんだけどさ。
>>24 どんなソフト使ってもいいよ
3Dであればなんでもいいよ
>>25 あんたが何のソフトで作ってるかを聞いている
学校から帰ったら返事くれ
な〜んだ
このスレたてたの814なのか
毎晩ズリネタさがしてて
良いのがみつからないと
3D関係のスレ荒らす香具師だよね
2度と来ないよ
さよなら
814ってショボいCGしかつくれないくせに人がうpしたやつには言いたい放題だからな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 17:45 ID:xnXuOIT4
ココに来ても意味ないみたいだね・・・・
じゃあAdobe Demensionとか使ってみる?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:01 ID:A1UNqtu1
33 :
>>1へ:03/06/18 20:05 ID:A1UNqtu1
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 20:36 ID:kEOYIsT/
35 :
_:03/06/18 20:40 ID:SLUdziX6
36 :
_:03/06/18 21:25 ID:SLUdziX6
>>33 特撮掲示板で話題になった
「蓮画像」のもと?
3DCGに関係の無いレスはしないでください
皆様のご協力よろしくお願いします
>>1は某814だったのか。
やる気が有るのか無いのか。
jotakeを彷彿とさせるな…
真面目にやってくれるんだったら、応援する気にもなるんだけどなぁー。
はぁ〜っ…。
>>40 いたって真面目ですよ!
本当に!
応援してくださるなんて感激です!
今、手を作ってます
モデリング自体今までまともにやったことない私が
いきなり人体を作るのですからちょっと無謀かな?
とにかく、がんばりますので応援よろしくです!
42 :
40:03/06/19 00:17 ID:syYyQodM
>>1 バーカ!誰が応援なんかするか!
死んでしまえ。
途中経過だけでも晒したほうがいいのかな?
>>42 おい、勝手に人の名前騙るなよ。
ID変わったから証明のしようもないけど。
まあ、真面目にやるって言うんだったら悪い事は言わないよ。
あと、荒らしもやめてくれたらね。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 00:47 ID:uElYturD
>>43 あげます
自分が立てたスレではまともなキャラを演じることにしたのですか?
あなたが凄くキライです氏んでください
>>44 なに?
アンタ、2ちゃんで名前晒したの?
>>44 これからは荒らしはしない方向でいきます。
でも私の振りして荒らす人は出てくるでしょうね・・・
何度、同じようなことを言っているのだ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 04:36 ID:M+OcrMHz
51 :
814:03/06/19 10:35 ID:soQ6LjOs
なんなんだ?これは一体?
しょぼいの載せるな!
氏ね
やる気がないやつの気まぐれCGなんて見たくない!!!
少なくとも半年勉強してから来い!!
糞野朗が
>50
評価されても、自分に都合の良い評価意外は受け入れる気がないのだから
するだけ無駄。
814だろ?評価したらあらされるじゃん おーこわ
鎖骨のどこが悪いんですか?
写真見ながらやってるけどわかりません
てか、細かい部分はまだできてません
バランス見るためにとりあえずつけただけ
バランス見てください
細かいとこ指摘しろとは誰も言ってない
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:15 ID:xy0kWfa8
さて、放置といきますか。
(´-`).。oO(もう、どうでもいいや・・・・)
>>56 腕の外まで回りこんでるじゃんぜってーありえねー(藁藁藁
つーか、見て気付けよ(藁
人体を知らない人はモデリング出来ないです。
マヅレスするけど、写真よりも
解剖学の本を一回目を通してみることを
お薦めするよ。
ま、俺も大したもんは作れんがな
>>62 ありがとうございます。
そうですね。他のスレでも言われましたが
実写だとどうしてもわかりずらいんですよね。
ポージングもそれぞれだし、人によって体格も違うし
基礎知識って必要だなーとつくづく思いました
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:59 ID:xy0kWfa8
本当に感謝しています。
みなさんのおかげで、少しずつですが技術が向上してきました。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:59 ID:xy0kWfa8
あ、しまった。
端末間違えちゃった。
つまりおまえは普段から自作自演ばかりしているわけだな。
みなさん、クズは放置ですよ。
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
何かもう、救いようがないな、お前。つーか、分かっててやってんだろ。
削除依頼出しとけよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 01:05 ID:UZGK57Et
>>68 出し方を教えてください。
こんなことになるなんて思っていませんでした。
たちつてテポドンすっとんとん
一般人にしちゃ結構言い線行ってんだから真面目にやってくれりゃ良いのに
なんでわざわざ荒らすかな?つまんない事グダグダ言ってる暇があったら
今作ってる物、最後まで仕上げてみなよ。
でも、814が大人しくなっても他の荒らしもいるしな。
なんで、こんなバカばっかなんだ。
ハァ〜…。
>>71 私がレスしなくてもやっぱり荒れるんですね・・・
>一般人にしちゃ結構言い線行ってんだから真面目にやってくれりゃ良いのに
そう言って頂ける人が一人でもいるならやる気が沸いてきます。ありがとう!
ところでもし勘違いされてたらってことでレスしますが
トリップのスペードマークは本物は黒くなってるので・・
白いスペードはただの名前欄コピペです。
それと私はトリップは変えてないので、トリップ変えて814名乗ってるのも私ではありません。
今モデリング細かいとこ修正してるのですが、現段階ではこれでぐらいでいいかなと思ってます
とりあえず、服作ってみたいと思います。あとボーンも
見た目良くてもボーン入れることでポリゴンの貼り方が間違ってる部分がわかるそうなので
綺麗に間接表現するやりかた勉強してみます
それでは
スペードじゃないだろ、キチガイ。
あとな、あのスレをおまえが荒らしたのは事実なんだよ。
偉そうな口を叩くな。
自分が立てたスレだけ無事に済まそうったって、そうはいかないだろ。
消えろ、クズ。
ここは814専用スレってことなら良いのでは?
(荒れてもね・・・・)
隔離スレなんぞ認めると調子こくぞ
あれだ、みんなキミが回線複数もってて一々ID変えて荒らしてるすごいヒマ人だと思っているようだから、
気にせず頑張っておくのがいいと思います。
まだいたのかおまえ
一応訊いとくけど君は自演がばれたのが
なぜなのかがわからないの?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 15:40 ID:Rv9rZxti
おーい、814!他スレは放っておいて、こっちでのんびりやるぞー!
早く戻って来いよー!
ネタ・ヘボン・ヘタレ・作りかけ・地球外生命体上等で再開するぞー!
激烈に上手い人も、ひやかしで晒して下さいな。
CGアイドルコンテスト5は、このスレから優勝者を出すつもりで盛り上げろ!
煽り・荒らしは嫉妬とみなせ!
下手の一言は真摯に受け止めろ!
他スレ荒らす暇があったら、モデルの修正をしろ!
ageてageてageまくれ!己の稚拙さを世に知らしめろ!
何処かのスレで自分で初心者って言ってる人、居たよねぇ?
その人はこっちのスレの方が向いてると思う。
先頭に立って皆を引っ張って行ってくれそうだ。
>>73 勘繰る奴が出てきてから状況つかむのが困難になった。
814は人間として粘着質なだけで、他に本物の病人も居て
そいつが暴れていると思っていたのだが勘違いなのか?
証拠を見せてくれ。
>81
同意。
814が切れやすいというのは事実かもしれんが、
マジで荒らしているのは814を騙った香具師ではないかと思う。
とりあえず「814 ◆2vMMY89fK6」のハンドルで作品を晒してくれれば
まじめにコメントするつもり。
>81
814が荒らしていた証拠も無ければ
814以外だった証拠も無い
裁判なら、無罪確定なのだけど
2chでは、周囲の評判で決まる部分も多かったり
全ては、個人の判断しだいだねー
作る前によーーーーーく観察したほうがいいぞ。
3D上で悩むのは時間の無駄。
観察重視論には禿同です。観察しながら作ってます。
見るために描く、それを描くために良く見るといった教えを受けました。
昨日から素描で二体、観察力MAXまで時間が掛かりそうな悪寒。
http://up.isp.2ch.net/up/90185b758055.zip 一回目で頬の流れを間違って化け物「完成」。
二回目で子マシなヴィッグが出来る「予定」。
次辺りでポリの癖を掴んで、たぶんサブパッチは捨てます。
4回目に完成の緊張感はつけとかないとヤヴァイかも。
たぶん身体は最低6回はリテイクかける予定(笑
これが3DCGの回転力だ!(多分間違ってない)
六角ユーザー達よ漏れらを助けてください・・・(あなた達は作業早すぎ)
>>83 了解。納得を与えてくだすった返答に感謝。
解決することばかりに熱中してしまうのは私の悪い癖。
個人的には彼はしつこいから掲示板で軋轢を生む
し、しつこいから物作りも出来るんだと思ってます。
あ、歳は明かさないでもいいです
>>814さん
頼まれたからと言って明かす義理もないか(w
とりあえずまだかれを嫌いにはなれません。
>83
あれだけ荒らしてた以上、なかなか評価は覆らんわな。
その上でこのスレ立てて、自分を再評価して貰おうとする浅ましさ。
何度もマジレスを裏切られたから、俺はしばらく信用しない。
(~~)ぬるぽ
>サブパッチは捨てます
マジで!?
>>85 う〜ん、もうちょっと顔のデコボコなめらかにした方が良いかもしんない。
ポイントを移動して修正すれば、だいぶ印象変わるかも。
「CGアイドル♥コンテスト」知らなかったからググってみたんだけど…
大々的にやってるコンテストじゃないですか。
いくらなんでも、それはちょっと無理ぽ(´・ω・`)
どのキャラもリアルとアニメの中間系ですね。好みの娘は…いないや。
何しろ、自分はアニオタですからねぇ…。
92 :
83:03/06/27 03:07 ID:0Y6WWCC8
>>90 あ、レス頂けてうれしいです。
>>もうちょっと顔のデコボコなめらかにした方が良いかもしんない
癖ですかね、今やってる分も顔が凸凹だしいちいち尖がってます。
http://up.isp.2ch.net/up/b99e82414740.zip その影響なのか輪郭がむくんだり何だったり。。。
ありがちなミスなんで、自分でやってしまうと欝になります。
もっと強く念頭に置くよう心がけてみます。
>>89 突っ込みありがとうございます。やっぱり使います(w
コントロールポイントをケチらないように注意したら使えそうです。
いや、あまりに思い通りにならならないのでローポリのほうが
良いのかなと思ってしまったのですわ。けれども回りこんだ部分を
編集する手間を考えると結局は欝なんです。
真面目にサブデビの練習を継続します。
>>92 頬がこけすぎてると言うか、奥張ってるような気もするのですが
鼻の形なども見てみると、完全な美形ではなくクセのある特徴のあるキャラを
目指されているようですね。
あまり口出ししても個性が失われてしまいますし、現在の方向で頑張って下さい。
>>93 実は構造を追っている段階なので最終案の匂いは薄いです。
そろそろ身体も弄いはじめました。下絵も書き直すでしょうね。
今は海賊屋さんのHPで一押しされてる断面押し出しを試してます。
>>頬がこけすぎてると言うか、奥張ってるような気もするのですが
「頬はまだ迷っています。作り方で迷っています(w」
ただ多くの人は斜め視点から見れば太った人意外は一定
の影が出来ますよね。ということは共通の流れがあるのか?
http://up.isp.2ch.net/up/d37b3364358a.zip >>あまり口出ししても個性が失われてしまいますし
「ありがとうございます、しかし気になった点に遠慮は不要です」
たぶんちょっとブス可愛い子をアップしてもそんなに気にならないと思うんです。
上手くいけばオレこの子好き、とかこの子好きになれないみたいに感じるはず。
鼻は最終的には団子鼻にしたいのですがそれでも変更点だと思います。
アップした分だとぞんざい過ぎましたから・・・
たぶんですが自分の環境だと半リアルでも写実表現でも小鼻は縦にもっと切るべきかも。。。?
>>94 ポリゴンの流れは悩みますね。上手い人でも気を遣うところではないでしょうか。
参考になるかは分かりませんが、私が作った画像(作りかけですが)載せておきます。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030629003611.jpg モデリングは六角superなので、プリミティブから変形ではなく
線を描いてからポリゴンを貼っていく手法です。
新規に作る場合も大体こんな感じになるようにしています。(というかこれ以外の方法で作れなかったり…)
目から作って広げていくのですが、結構行き当たりばったりで作ってたり。
出来るだけ自然な流れにしようと気を付けてはいるのですが。
造形はポリゴンの流れが違っても、立体を把握していれば形になると思います。
綺麗な方が良いに超した事はないでしょうけど。
上手い人のモデルを真似て作れば把握しやすいかもしれません。
(私も人真似のやり方です。六角大王とアニメーションマスターのtipsを参考にしました)
やっぱり、慣れですかね?数をこなす事が大事かと。
それにある程度出来ていないと判断できませんし。
以上、アマチュア3Dの意見ですた。
それにしても、このスレ他の人書き込み無いですね。
他の人は見てるだけ?
>>95 ありがとうございます。良いモデルじゃないですか。
瞼周辺の作りこみは面白いと思います。
自分のオブジェクトではここを一周の輪っかで作っていたので辻褄合わ
せのために鼻の付け根を窪ませてしまい、歳を取った印象が出てました。
>>造形はポリゴンの流れが違っても、立体を把握していれば
>>形になると思います。
流れの美しさは動かす時に問題になってくるそうです。
まだ動かしてないんで、そうですね。まずは形を追ってみます。
しばらくは顔を一旦休憩して作りかけの身体に専念します。
http://up.isp.2ch.net/up/21dff76fa74c.zip >>96 書籍INSIDE LW3DやMasterGuideでは面貼りが推奨されてました。
その根拠はINSIDE〜によると「充分なポリゴン数をあらかじめ確保
できるから」なのだそうです。俺も一括で作る方法を捨ててみようかな。。。
多分、人間の身体は滑らかに繋がってこそいますが、部品が多い
ので、おっしゃるような工程で作った方が楽なのかも知れません。
>>97 俺の聞いたり見たりした話では
「筋肉の流れを意識して作っておくとモーフィングを作るときに楽」なんだとか。
結局筋肉がどう動いて表情変わるのかをわかってないので、意味ナイきもします、俺の場合。
それでも一応モーフィングの際にシワを作ることを考慮してポリゴンを割いてみたりもしております。
眉間のあたりだけですが。
でも、もっとポリゴン割かないとしっかりとしたシワはできないようなのでもうちょっと切り込みいれる予定なのです。
昨日はデータが消えていたので、今更データを拝見させていただいたのですが、
笑窪のあたりがちゃんとでてますね、俺の場合無視して平らにしちゃってるので
見習いたいです。
必要だと思いながらも、口周辺と笑窪の凸凹をやろうとすると年を取った人に見えてしまうので・・・。
慣れてくれば別にモーフィングしなくても筋肉の流れ意識しながら作った方が作りやすいよ
格子状に作れって言われたらおれには無理だな
>>98 切れ込みをケチりたくなるのが人情というものです(w
どこかのスレでポリゴン慣れした人はスプラインパッチのほうが
扱いやすいかもしれないといってましたが案外あたってるかも
しれません。LWのスプラインを使う気はあまりしませんが。。。
>>99 手探りの段階だと格子状にする、というよりなってしまいます。
それでも例えばポリゴンだとマージ&カットで結果的に筋構造
を追えるはずなんですよね。そしてどこを纏めるか解からなく
なったら主要な箇所以外消してしまうのがいいかもしれません。
101 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:17 ID:kQIkqxe1
>>100 ポリゴン鳴れ下人はスプラインパッチの方が扱い易いなって言ってないぞ
優位性がわかるってだけ、作業工程は複雑だしモーフィングも面倒
いいことは8万ポリゴン越えでもビューやパンの動作が軽いぐらい
ポリゴン鳴れした人はポリゴンで造ればいい作業が早いからね
一つ前ならスプラインの方が優位な点が多かったが
最近のサブデバイド技術の向上を考えるとポリゴンが有利
まあ、好みだけどね
おれはポリゴン一枚ずつ貼って行くやり方だからなー
最初から筋肉の流れ考えながら作ってる
球やボックスからやるのはめんどい
102 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:19 ID:kQIkqxe1
なんか誤字脱字だらけだなww
ポリゴンの流れなんか出来てあたりまえ
問題は耳とエラと首の接合点あたりだ
104 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:37 ID:kQIkqxe1
出来て当たり前と言う人は初心者でないので
他所でご自慢の腕を披露してくださいませ
>>103 適当に無理矢理合わせてしまっているだけな俺がいるわけだが・・・。
なにか気にかけることとかあるのか・・・?まったく気にしていなかった。
106 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:47 ID:kQIkqxe1
すべてのうまい人がもっとも効率のいいことだけをしてきたのかと言ったらそうではないだろう
いろんな方法を模索して試してどれが自分にとって有効であるか模索してきたと思う
初心者に対して上級者がもっとも最善な道を指し示す
素直な初心者はまっすぐな整備された道を歩んでいく
いよいよ独り立ちしようとしたとき壁が出てきたらどうだろうか?
茨の道を歩んできた人ならわき道がないか探したり、なければ自分で道を切り開いていくだろう
初心者は壁の前で呆然と立ちつくし、壁を眺めることしか出来ない
初心者にとって一番良いアドバイスができるのは、かなりの腕を持った上級者(初心者の気持ちや
間違え易い部分も把握できてるから)か同じレベルの人だろう
107 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:54 ID:kQIkqxe1
一行レスで批判しかできない人の意見から何が学び取れるだろうか?
自分の場合はこうしてる、ここは難しいからおれはこうしてる
そういう意見が聞きたい
それはだめ、ちがう、なんて単語で言われてもいらだつだけだよね
煽りと言ってもいいぐらい。だめなのは自覚しててる。
でも、どうすればいいのか?ここが一番知りたい。
一部の画像を載せている人は向上心のためではなく、
ただ誉めて欲しい、よくがんばったねって言われたいと思ってる
誉められて向上するのは子供の時だけ、大人になったら自分で誉めてやらないといけなくなる。
誉めてもらいたいと思ってる人はまず甘えた根性を叩き直さないとダメだと思う
>>106 これからもそのコテハンでいくのかい
納得のいく書き込みでも
あの新氏か・・・・と思ってしまう
奈々氏のほうがいいのでは
>>108 同意、別に名乗ることに意味はないし(今は偽者もでてきてないしね)
また変なの来ても嫌なだけだとおもうから、特別なことがない限りは名無しのほうがいいかも。
>109
やめてくれ、こいつが名無しで荒らすだけだ。
荒れたら去るだけさ、本スレのように
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 15:15 ID:kQIkqxe1
以前別スレで画像晒す人はアドバイスしないほうがいいって言ったけど俺は違うと思う
初心者だからわかる部分はいっぱいある
今のモデリングソフトは多種多様なことができる。
いろいろ模索している物同士が失敗談や成功例を言い合うこともいいのでは?
中途半端な知識の人は頭ごなしに否定したりするけど
それを素直に聞くひとは絶対成長しないと思う
いや、成長は早いけど挫折も早いと思う
おれはだめだと言われても自分で試さないと納得行かない性格なんだよね
他人がだめでも自分にとってはいいことなんていっぱいあるからね
人の作品駄目だしするなんて簡単。FFX-2のリュックの顔はかわいいけど
FFXのリュックはブサイクだって素人のおれでもわかる
ここであからさまに駄目だししてるだけの人はまだ初心者の粋を出てないと思う
でも、自分は初心者でないと思ってる人に多いんだろうと思う
本当にできる人は初心者でも納得できることを言うか、人のやってることに
関心を持たない
>>112 晒した人がアドバイスするときは名乗ったほうがいいかもね
意見をもらった人が参考にするかどうかの基準にはなるんじゃないかな
誉められなかったら切れて荒らした奴が何を言うか。
そういう事はまともな人間が言うから説得力があるんだよ。
814 一旦 IDかえなよ
出来る奴はできるし出来ない奴は出来ない
アドバイスできようが出来まいが、感心があろうか無かろうが、
男だろうが女だろうが、ホーケーだろうがむけてようが、そんなことは出来る出来ない
とは全く関係ない。
まぁそんなカテゴライズに頭働かせてる暇があったら手動かせってこった。
>>113 ふむ、そうだね。
上級者の意見と取ってしまうと良くないからね
初心者同士の方が言い易い面ががあるだろうし
お互いの立場を明確にした方がいいかもしれない。
でも、ここは2ちゃんだからね。ヘタな作品作ってる者が偉そうな事言うなと
荒らしの格好のネタにもなりかねない
2ちゃんの良さはうわべの誉め言葉だけしか言わないHPのBBSと違い
本音が言い合える部分だと思う。
でも中には変質者がいるから、自分のサイト晒して、相手の批評までできる人は
いないだろうね。自分はこうやったとかは言えるだろうけど
おれもサイト持ってるが荒らされるのが嫌だからここには載せないつもり
本当はそこ晒したほうが画像うpしたり説明加えたり楽なんだけどね
>>112 しっかり納得することも大事だけど自分を頑固者と認識しているような人は
とりあえず手を動かすぐらいで+-ちょうどいいと思う。
やってみたら「そのとおりでした」ってことはかなり多い。
逆になんでもハイハイいってやる人はちょっと考えてから・・・とか。
自分の性格にあわせてバランス考えたほうがいいと思うな、
頑固すぎてもその逆でも駄目なのです、きっと。
そろそろ誰か晒す香具師いねぇかな....オレは今晒せるモンがねぇし
自分のサイトでも、Tips載せると、手のうちを明かすみたいで抵抗があります。
こんな漏れは心が狭いのでしょうか。
>>120 まあ、みんなそうでしょ
実際参考書書出版してるクリエイターの人も
書いてあることとは全然違うやり方でやってるだろうしね
特に、マテリアルの設定とかね
リアリティにしろデフォルメにしろテクスチャの出来で決まるからね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 16:03 ID:yfA7ct+A
誉められなかったら切れて荒らした奴が何を言うか。
そういう事はまともな人間が言うから説得力があるんだよ。
>>121 他にも、それが物になるかどうかが解かった
段階では作業が中盤まで終わってるとか(w
ところで、ここにいるクリエイターの人は
どういう本を参考にしてたの?
毎月CGWORLD購入してるの?
やっぱ、まめにウェブ巡回して人の作品見てるのかな?
おれはあんま人の作品みないようにしてるけど
CGChannel最強
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:54 ID:kQIkqxe1
の貼るリンクはシカトするようにしている。
814 ◆2vMMY89fK6 :03/06/29 14:54 ID:kQIkqxe1
の書きこみは「こいつは荒らしだ」という前提で読むようにしている。
しばたく見てなかったのでログ見返してたが
>>79がおもしろそうなこといってるな
CGコンテストか・・・
目標があるとモチベーションも上がるな
それにしてもみんなドンドンかわいい子量産してきたなー
ちょっと前はほとんど見なかったのになー
久しぶりにテレビ見たら、なんだっけな、アバレンジャーとか
アニメでも3DCGって使われるようになってるんだなー
もう少し早くから3D始めてればよかったな
美少女ってむずかしいねー
晒すヤツいないなぁ
ID:kQIkqxe1がいる間は晒さんだろ。
確かにココに晒すのはイヤだ!という香具師もいるだろう
みんな本スレでやろうぜ
>>131 そんなことを書くと、あのバカが向こうに乗りこんで来て荒らすだけ。
>>128-133 自作自演
こんなに人が多いわけないんだがな・・・
実際いるのは3,4ぐらいかな
135 :
128:03/06/29 17:18 ID:gDGgh9jD
え、俺ちがうよん
とか釣られて見るテスト
わけわからん、何の為の自作自演だ
あそこが正常にならないかぎり814は煽られつづけるということですな
ほんとに頭が可笑しいのか?
ちょっと応援してあげようとおもったけどやめた。
みんな、誉めろ。
誉めまくれ。でないとまた本スレで暴れ始めるぞ。
>>139 耳たぶのあたりがおかしいかも。「くっつけました」って感じがします。
あと、頭がちょっとでかいような・・・
目のふたえの部分とか目は上手にできてると思いますよw
鼻はちょっとおしいような気がします。鼻の膨らみがもうちょっとあったら
いいと思いました。鼻ののめり込みももう少し欲しいかも。
>>139 本スレでお尻とおパンツうpした人ですよね?
この顔にあのお尻が・・・チンコ起ってきますた
>139
このまま微調整するだけでかなり可愛いモデルになりそうですね。
細かいところを言えば、>141と同じく「耳たぶ」と「鼻」が気になります。
耳たぶに関しては、>141と同じ意見。
鼻に関しては、全体のバランスは良いし、可愛い鼻だと思いますが
小鼻の肉の厚みを無視した感じの丸い鼻の穴が気になります。
あとは全体的なバランスですが、真横からみると
目の下からあごにかけて、少し前方に出すぎているんじゃないでしょうか?
これはおそらく、首の生えている場所にあわせてバランス調整しているためだと
思います。
もう少し首を後ろに下げてみてはどうでしょうか?
予断ですが、FFX2のモデルは目からあご先までの距離が長く、
あご下(あご先から首まで)の距離が短いのが気になりますね。
パーツごとに見ると悪くないのに、全体をあわせてみるとバランスが悪い
というサンプルのような感じです。
本スレより派生スレの方が盛り上がってますね
みなさんエロは諦めましたか?
エロまでの道のりは初心者にはやはり厳しい物がありmすね
モデルが完成してるのは当然で、背景やライティングにも木を配らないといけない
本当はここのスレが本スレになるべきだと思いますね。はい。
今日もID使い分けて自演ですね。
正直自演でもなんでもいいよ、一々突っ込む奴のほうがウザクなってきた。
荒れてなきゃ自演も全然オッケー、なんでもいいです、一々火種まかないでください。
>139
頭、大きすぎですね。
リアル指向だとしたら、目も大きすぎます。
148 :
139:03/06/29 23:22 ID:TTJmQ+LM
>>141,143,147
短時間にもかかわらず、貴重なご意見・ご指摘を頂けて感謝しております。
リアルを目指している訳では無いのですが、嘘をついてはいけない部分の切り分けでかなり迷っていたという事もあって、
本当に参考になりました。
>>142 うふふ。
きっと肌の質感で・・・とか思うだけ。
∧,,∧ ぎゃあ予想を書いたらかぶってしまい
ミ,,・∀・ミ
ミuu_@
>>144 テーマを絞りすぎると人を集め難くなるだけなんじゃない?
もしもロボットスレがあるとする。
MSスレよりは集客力があるだろね。
エロスレはエロの限定解除が必要だったのかもしれない。。。
>>97 今度はテクスチャーが貼ってありますね。しかし、テクスチャも難しい…。
昨日upした画像のテクスチャはデジカメで撮った自分の顔を加工して使ってあります。
とてもじゃないけど自分の腕じゃテクスチャを描くのは無理ぽ(´・ω・`)
そう言う訳で、私が普段作ってるアニメ調のキャラはテクスチャなしです。
で、顔のテクスチャの話なんですが、何か色がオレンジっぽいと言うか…それとも、褐色の肌?
私もテクスチャは苦手なんで何とも言えないのですが、化粧をする感じというか…
やっぱり、上手い人のtips参考にするしかなさそう。
次は体ですか。本スレの方でも議論に挙がってますね。筋肉とか骨格とか。
私も結構おざなりになってるんですよね。
>>96 スミマセン not foundです…。
>>139 あのお尻の人だったんですね。あの質感は見事です。
今顔が出来たって事は、お尻から先に作られたんでしょうか?
スレが盛り上がって欲しいけど、エロは苦手なんですよね…。自分の絵を評価して欲しい訳でもないし。
でも、やっぱりスレを盛り上げたい訳で。でも、その為にはやっぱり画像がないと…。う〜ん。
エロにはこだわらずに技術を伸ばすための語り合いをしたい、それが私個人の意見ですかね?
150の絵は只の六角のモデリング画面だろ
ハズカシイから質感とか言うな
∧,,∧ ぎゃあ六角を触ったことなどはなく
ミ,,・∀・ミ
ミuu_@
>>154 消しちゃった、スイマセン。
>>134 いまさらだが釣られておく
129と131はオレだ814ではない
ID が乱立しているから自作自演とおもったのだろうが
接続環境によっては意図しなくても毎回 IDが変わる香具師もいるんだよ
(不正なことしてるわけじゃないぜ)
逆に同じ IDを使えないんで不便なときもあるんだが・・・・
どのみち IDなんてものはあまり信用しないほうがいい
いいんじゃない?
味わい深い顔だ。
いわゆる美人顔ではないが、テクスチャが出来るなら十分この先有望かと思う。
でも髪が鬼門なんだよね。ファイト(w
>>158 キャラクターとして印象に残る造形ですね。
唇やアイメイクのエッジをぼかして馴染ませると、少しだけ柔らかさが出て良いのでは?
このあたりは「個性」と「好み」ですけど…。
睫毛のフサフサ感は、素直に上手いと思いました。
初めて作った美少女→スピーシーズの怪物そっくり
2回目→萩原流行似
3回目→ぶっさいくな女らしきもの(ようやく)
今、4回目製作中…
まぁ、7回目な俺がいるわけだが・・・
>163
むちゃくちゃやってるサイトだなあ。
アニメの設定資料集のスキャンものとか、YellowsみたいなCD-ROMの
劣化コピーものとか、膨大な量の…おそらくは違法コピー。
まあ、アイドルの写真とか載せてるようなサイトもホトンド違法コピーな訳で(ry
166 :
158:03/07/01 18:01 ID:AdfCQc2s
>>159 味わい深いですか?予想外の反応(笑)
>>160 そうなんですよね。メイクって難しいですね。おれ男だからしたこと無いし(笑)
なんか劇画チックなメイクになってしまった。妖怪人間ベラみたい?
本当は瞼にラメ入れてテカテカさせて、輪郭もぼかしたかったのですが難しいです
眉毛は自分でもうまく言ったなと思いました。
印象的という感想にはちょっとびっくりしました。これからも印象的な顔が作れるようにがんばります
ありがとうございました。
>>163 ぶっちゃけ無茶苦茶ありがたいサイトだなー、とか思った俺はDQN?
>>163 ハァハァしますた。(;´Д`)ハァハァ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 14:41 ID:qv0c/ntH
>>163 このサイトは著作権的にマズイのもかなりあるけど
独自に作った資料も多数あるな
1、2年前と内容かなり変わってるから
ちゃんと更新してんだな
前の資料ダウソしとけば良かった・・・
173 :
_:03/07/02 14:57 ID:557G9beR
昔失敗して、また作りたいけどshadeR4しかねぇからなぁ…(´・ω・`)
メタセコいいよぉ
とりあえずフリーで使えるし
>>174 気楽に初めて気軽に参加してもらってもいいと思う。
本気出すのは走り出してしばらく経ってからでも良いんじゃない?
でもShadeは経験が異常に浅いので結果は予想できません。
メタセコはすでに推薦が出てるので、例えばBlenderなんていかがっすか?(w
メタセコでモデリングしてshadeでレンダリングに一票。
BLENDERって触った事ないけど、統合ツールとして
フリーの中でかなりパワフルな存在みたいですね。
それだけに扱いが難しいみたいだが。
チュートリアルがもうちょっと増えるといいかも。
すげーどうでも良いことですが、肩甲骨ってどこの骨と連結してるんでしょうね?
良く見たら鎖骨しかつながってない気がする・・・後は筋肉?
この辺の形状は複雑で・・・
>>180 >良く見たら
見たんだ?
自分のを?
肉切って?
ぃや、人のかもしれないぞ、((((゚д゚))))ガクガクブルブル…
>>181-182 意地悪さんだな(w
>>180 図鑑くらいじゃわからんわな。
モーフィング使ってそれっぽく誤魔化すのがいいんじゃない?
どのみち筋肉表現を全自動でやるのには限界があるでしょ。
肩甲骨は左右に移動するので鎖骨としか繋がってない気がする。
>>183 腕なんかは結構形が変わらないから誤魔化せるけど、
腋の下の肉の動きなんかはキビシイですね。
ウェイト設定が出来るものならなんとかなりそうですが、
そんな金はない、なので(w
軸を一つ増やして、エヴァのHG(わかるかな?)
みたいな肩の動きにしようかな、と画策中。
やっぱり肩って浮いてるっぽいですね。恐ろしい。
凝るのが悪いとは言わないが、あんまり凝ってるとそれだけで1年作業とかにならないか?
みんなのCGキャラクターの作成期間はだいたいどのぐらいよ。
とりあえずの完成までで。その後も微修正はやっていくだろうけど。
186 :
山崎 渉:03/07/15 11:21 ID:zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 00:05 ID:vosRqS4j
誰かまだこのスレッドチェックしてる香具師はおらんのかー、とageてみる
いつもチェックしてるよ
9月には修正済みをうpしたい
>>189 弄いすぎ。
美人じゃなくなってるかもしれない。
けど化粧で取り戻せるかも。
足・・・難しいよね。
何も履かせないなら放置で良いと思う。
(・∀・)スゴクイイ!
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 00:42 ID:V1/uATLN
そうかー、やっぱ美人とか、かわいい感じじゃないよなー、
でも二次元でもなかなかかわいくかけないので、どうしたらいいのか。
足は履かせないなら放置っていうのはどーいう意味なのかちょっとわかんないです。
(履かせるならどーせ見えないし・・・とかならわかるんですけど。)
有賀とござんす、服作りながらもうちょっといじってみます・・・。
192 :
www.get-dvd.com:03/07/23 00:50 ID:2MXsb7N7
193 :
_:03/07/23 00:54 ID:YXf7zu72
>>191 美人になります。今でも良い線いってますよ。
たぶん弄い過ぎて美人じゃなくなったんじゃないかと思ったんです。
単色に近いから辻褄合わせで不味いことをやってしまった気がしたわけです。
胸像とかだと色塗れないので上唇とか瞼にエッジかけて影で着色したりしますよね。
でも3Dは最終的に色を塗るので辻褄合わせが要らないのではないでしょうか?
例えば上唇の段差は気になります。
>>足
指が整列してるのが気になりました。
作りこむか隠すかですよね。
あまり注目されない箇所なんで斜体ツールで整えるのもアリかも知れません(w
俺はずっとヘタレですけど気になったところをいくつか
下乳のラインが見えればもっと、乳の大きさが強調されて良いかなって思いました。
乳首が下なのでそれなりに大きいほうだと思うんですがパッと見あまり感じられなかったので。
鎖骨から胸に繋がる部分の傾斜がちょっとキツイかな?っても思いました。段になってる感じが。
腕の肘辺りにもうちょっとメリハリあれば「腕がこう曲がってるんだな」ってわかりやすくなるかも。
顔は個人的には結構好きな顔です。右側はいいですね〜。スゲー上手にできてる気がします。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 05:19 ID:8QwDngEv
>>189 口がこわい。ありえん形になっているよ。(特に左のやつ)
そこだけ直せば、とりあえず化け物から脱出。
それから、ちまちまと修正していったとして、
美女を作るには長い道のりがあるけど、がんばってくれ。
それと髪の毛、偏りすぎ。
は
む
は
む
は
む
は
む
は
む
は
む
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 23:29 ID:Go+sgAXl
>>194 もぅ長く見すぎて客観的に見れないので「つじつま合わせ」がどこかわからない・・・
足はいわれて気づきました、早速直します。
>>195 胸と肘ですか・・・色々と見ながら人体どーなってるのか模索中なので、
そこら辺、調べてみます。でも乳の構造とかどこみていいのかすらよくわからんです。
>>197 元形状からおかしいかもしれないから、変にモーフつけずにだしたほうがよかったですかね・・・、アドバイス受けるなら。
髪の毛は左右反転でもしてみれば客観適に見れると思うので、すぐ弄ってみます。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
顔のテクスチャ描き。
髪の質感。
リアルな眼球。
課題山積み
( ′‐` )・・・photoshopで眉毛かくの難しいなぁ
>>201 クオリティ下げたらペイントは馴染みやすいよ。
駄目人間より愛を込めて・・・。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 14:13 ID:OColqI6z
ここからMOMO展だそうという猛者はおらんのかとageてみる。
|ω・`) < むりぽ
XSIなんですがprojectうpしたら
添削とかアドバイスして下さる人居りますか?
>>205 データ構造の評価が欲しい場合はXSIのスレのほうが確実だと思う
たとえば自分はLWしか扱えません
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:11 ID:+5zxxuBN
>>204 無理かよッ!?と。
使える時間で突貫工事で背景作成中・・・駄作でも晒してみる・・・
という目標を作って作業スピードを上げる。(´・ω・`)
(´・ω・`)
今からじゃ間に合わないぽ・゚・(つД⊂)・゚・
|ω・`) < 始まりましたね。もも展。出展した人いる?
ボクは………もうだめぽ
|ω:;.:...
|:;....::;.:. :::;.. .....
締め切りは10日です・・・まだ・・・うぅ
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 11:42 ID:4JtZiXpB
海外サイトでいいから、ナーブスで顔作っているとこしりませんか?
215 :
_:03/08/04 11:49 ID:d8v3iVwI
mayaとかのnurbs使いはほんとに凄いのいるよね
方法論も独自だし。
俺も勉強しようかな
漏れは既に2つうpしたよ>もも展
>>203 >猛者はおらんのかと
所詮MOMO。そんな気負うほどのものじゃない
ほとんどがオナニー画像ばっかやん
モナニー画像きぼん
|:;....::;.:. :::;.. .....
|ω:;.:...
|ω・`) < で、誰かうpした人いないの?
|ω・`) < もぅ微妙にまにあわないポ。
あきらめてFFCCでもやりまふ。
|ω:;.:...
|:;....::;.:. :::;.. .....
つくりかけ晒しませんか?
俺の場合キャラ自体は前さらしたときと変わってないし、
背景作っててタイムオーバーだしスレ違いだからダメポ・・・
|:;....::;.:. :::;.. .....
|ω:;.:...
|ω・`) <
>>221 言い出しっぺが、まずうpしる!!
で、みんな、どれ位のレベルなの?
224 :
山崎 渉:03/08/15 23:02 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 23:14 ID:5Jiw1uq7
>>223 自称「素人さんにしてはウマイ」レベル。
他称はワカンネ。
|ω・`) < まぁ、自分もそれ位かなぁ…
人に見せられるってレベル…
|ω・`) < 今日初めてコミケに行って、3Dデータ買いあさってきますた。
XQSたんの森野 苺たんのモデルも買ってきたよ(;´Д`)ハァハァ
モデリングの技術の参考になるかなぁ…。
イッチゴ〜ゥ! GO! GO!
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 03:02 ID:GXv/mbjb
出来たら晒そうとおもってたんだけどさ、
発注済みのマシンがこねーのよ。正確には初期不良で送り返したわけよ。
てワケで夏は作業になりませんでちた
すすんでません(汗
|ω・`) < 誰もいないの?
|ω:;.:...
|:;....::;.:. :::;.. .....
>>234 いるけど・・・
女の子は放置してクリーチャ作ってる(w
失敗してクリーチャじゃないよ。
スレ違いな正真正銘のクリーチャで半裸で眼鏡っこだよ。
いますが・・・服のデザインが決まらずに唸るばかりの毎日。
野郎も平行で作ってるし、どっちも服で停滞しちょりますとも。
半裸で眼鏡っこのクリーチャーってどんなんだ??
>>239 確かに腕ガクガクしてるけど、スクワットわろた。
なんか鳥山作品に出てきそうでイイね。
>>240 ども。
LightWave3DのIKは全階層に対して補間作業が
適用されてしまうので、設定を誤ると、ターゲットを
操作した時に親全てが動いてしまいます。
それでガクガクが起こった、と。
続きはLightWaveスレでやる予定。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 20:57 ID:1ptv1HTL
リュックタソキター
もっとえろいポーズさせてくだせえ
>>242 いきなりレベルの高い人が来たな。。。
MDは鬼門であるような気が。。。
よほど面倒でない限りボンの方がよかないですか?
>>246 正論
(;´Д`)ハァ ハァ 八ァ ハァ ノヽァ ノ ヽァ ノ\ア ノ \ア ……
参考書に載ってる技術を使いまくっているだけ。しかもそれに載ってないことは
何もできないので、レベルは高くないと思う。
ところで、MDってそれほどまでに厄介な代物なのですか?
スカートなんかはいいとして、袖のヒラヒラやマフラーをボーンで制御するのって
結構大変っぽいんですが・・・
あ、それとパンツの下はなんもないし、えろいポーズもできません。
つーか、コイツはまだ指1本動きません・・・(;つД`)
>>249 多くの人は旨くやってやろうと考えてなぜか迂回
します。たとえば俺とか。。。
マフラーはボーンの方が楽だと思います。
袖ですか・・・MDですねぇ。。。(´д`;)
もうすでに実験されたかもしれませんが、設定を
仕損じると服が勝手に脱げていったり色々起こります。
あと、重いでしょ。
いくつかの動かない箇所を見つけて、そこをFixed
Onにしてやるのが多分楽な方法かと思われます。。
>>242 筋肉・・・とくに背筋がいいなぁ・・・
そこまで作れないよ。
MDは興味あるんだけどやっぱ手間がを考えると躊躇するなぁ
でも服の動くシワってMDじゃないとどうやるのか想像できない。
>>253 微妙です。
アプリの機能による制限もあるので間接の変な変形は
仕方ないし、動画なら何とかなる場合もあるでしょう。
服はなおさら仕方がないかと。
でも質感とかポージングとか、まだできる事はあるはず。
上手いか下手かどっちだと問われれば上手い方に入る??
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 22:05 ID:+HUD8K9P
ボーン、MD併用でいろいろ試してみる。
アドバイス感謝です。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 03:59 ID:Xptvd9vo
うーん、頭頂部のテクスチャのUV展開って難しいですねー。
後でドロー系のツールで修正しないといけない事が多いはずですが、
その時に線のつながりを意識して描き直すはかなり大変な気が・・・
ポリゴンを沢山つかって良いなら、髪の流れの通りに面を張るのが
手っ取りばやいですが、それだとポリゴン相当使いそうだし。
プリミティブの球のような形状で頭を作るのは無理があるのかなぁ。
先に画像を用意してUVの方を編集した方が楽なケースもありますね
この場合は、ある程度の歪みなら無視です
>>257 実はその方法を思いついて、現在テスト中です(^^;
コロンブスの卵ですね。教えて頂き感謝。
でも歪むんだ。これが(w
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 23:25 ID:1MO7A1of
期間的にはもはや初心者とは呼べない者ですが,あんまり技術的なこと
知らないし,最後まで作れたものもあんまりなくて...やっぱり初心者です。
髪の毛で行き詰まってるんですが,ポリゴンヘアーな髪の毛のうまい作り方
ってどなたかご存じではありませんか?
>>258 グループ単位での編集ならともかくポイント単位の
編集はしんどいですよね。メタセコユーザーでない
ならメタセコを導入して焼きこみでUVを割り当て
られた方がいいかもしれません。
3DPaintがあると便利なんですが。。。
>>259 ポリゴンに、カラー、バンプ、透明度をマッピングする方法が一般的。
「髪の毛」、「ポリゴン」でググるとたくさん出てきます。
262 :
259:03/09/14 16:51 ID:MjPSQI8C
>>261 ありがとうございます〜。今ひーひーいいながら作ってます。
ある程度できましたらどこかに晒しますんで
どーか見てやってください。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 01:58 ID:ap93aGsz
>>262 美少女はひーひーではなく、(;´Д`)ハァハァ言いながらつくるのれす。
ここはキモいスレッドですね。お前らのような奴がきっと
幼女を誘拐しているのでしょうね。
済まんが……MDって何?
何のソフトのどんな機能??
>>265 LightWave3Dの柔体シミュレーター
モーションデザイナーの略
サンクス。LWユーザーが多いってことか
あー・・・同じ顔見ながらずっと作業してると感覚がマヒしてくるね。
変な方向に行っても気がつかないし。
ポイント移動すると、リアルタイムに「ぶさいく度」を画面に表示
してくれるといいなぁ・・・。
sage
271 :
815:03/10/02 10:51 ID:Pg48RHRg
おほ、このスレまだあったんだWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
今はWINNYとプログラミングにはまってます
3Dもたまにやりたくなるけどなーー、やったら簡単にできた分つまらないんだよなー
根気だな、3Dは根気!芸術的才能は3Dには必要ないな(2Dと比べて
272 :
815:03/10/02 10:52 ID:Pg48RHRg
あげまつ
273 :
814:03/10/02 10:54 ID:Pg48RHRg
814だったかWWWWW
コテ何にしたんだっけか?
>>271 レイアウトの段階でどうしょうもないくらい差が開くかと思われ
>>273 コテは名乗ってなかったような気がするよ。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:06 ID:rMGJ06OJ
>芸術的才能は3Dには必要ないな
幸せなヤツだなぁ・・・。
羨ましいよ、ホントに。
3Dの場合、ある程度根気と努力で補えるような気はするよ。
まあ、
>>271はバカだが。
278 :
814:03/10/02 16:36 ID:R2r+XXLS
こんなクソレスにまあ、よくレスがついたことWWWWWW
モマエらよっぽど暇みたいですねWWWWWWW
おれにもう少しやさしくしていれば、やる気だしてがんばって
今ごろグラフィックデザイナーでもなってたはずなのにな
全部モマエらのせいだよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
漏れがいたらこの板もおもしろくなってたのにねWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
やはり初心者にはやさしくすべきだねWWWWWWWWWWWWWWWW
以上、精神病院から患者の主張でした
珍獣さん、いらっしゃい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 06:31 ID:u1+tR8X8
FFムービー並のリアルCG人間を作れる神は居ないのか?
285 :
814:03/10/03 14:07 ID:u1+tR8X8
おれがその神になってたはずなんだけどな
以上、精神病院から患者の主張でした
287 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/10/03 14:22 ID:u1+tR8X8
言っとくけどFFは全然リアルじゃないぞ
アニメ指向だよ
でも、漏れが目指してたのはFFなんだけどね
もうすぐできそうだったんだけどね
あれから3ヶ月か・・・
3ヶ月必死にやってたらできてたかもな
今ごろ動画でグリグリ動かしてたかもな
君も残念だろ。おれも残念だ
才能あったのにな。残念だ。
288 :
814:03/10/03 15:00 ID:WE8cNGkI
>>287 人のせいにしてんじゃねぇよ カマ野郎
俺が814だ。
289 :
814:03/10/03 16:25 ID:Joama24B
じゃあオレも814だ!
290 :
814:03/10/03 19:10 ID:UqIWAS45
漏れものっておく!漏れが814!
>>287が才能あったかどうかは知らないけど(藁。
元気にしてるか兄弟達?
292 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/10/03 23:14 ID:0lou+Utz
久しぶりに来てもバカばっかりだなーおい
プログラム板とここはバカばっかり
バカ丸出し
3Dやりたいけどなーエロビデで顔射シーンとかみると
作りたいって思うんだよ
かわいい3D画像みたら作りたいって思うんだよ
なんかPS2用のプロ野球ゲームで3Dの女がパッケージに映ってるじゃん
あれかわいいよな。ゲーム内でも登場するなら買おうかと思うけどな
ところで、最近、不景気のためか、タレント起用せずに3Dの女起用してるCM増えてるよな
カメラのCMに出てる奴はまだぎりぎり許せるけど
風呂場洗剤のCMに出てる女キモ過ぎ!!!
多分採用したメーカーは3Dのことなんてチンプンカンプンなんだろうな
あんなレベルおれでも作れるよ(3ヶ月がんばってればな)
とりあえずうpどうぞ
>292 久しぶりに来ても
毎日覗いてるくせに( ´,_ゝ`)プッ
>>3ヶ月
カウント開始日が毎日更新される永遠の3ヶ月後ですか
よくいるよなぁ、時間があればアレくらいどうのこうのって言う奴
たられば論はいいって。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 00:39 ID:8IninzAW
_,.. -―――-- ..,_
,. - ''"´ `` - 、
, '´ `' .、
,. '´ , ,、\
/ /'ー,-'/ ,、 ,、 ,、 ::.... ヽ
/ /, ' ´/, ' ' '// ll ヽヽ ::::::::::::':,
, ' '´/, ',' /,' /// ' ´ || ヽヽ ::::::::::::::',
,.' .,../ '´ !/ !' ' :: :::::::::::::::::l
. /,. ' / .l .l / .: ::: ::::::::::::::::::!
/' / / .:| .::| ./ .:::| .::: ::: :::::::::::::::::::|
/ ./ ,:' .:' , .::/! .:/! /l .,| .:::::::!/:/l /l ::!:::::::::::::::::::::!
,' ,::! ,::l :| .:;'゙l /=! .,'-.| /,l .::::::::::;.;'==!/'"|. l|:::::::::::::::、:::,'
,' /,' .:::/| :::l ::l-| /゙r''!';'-i、!/ ,' ,. ;'.,.' ,.r=;";lヾ |::::::::::::::l !/
,'./ l :/ .| ::::'!:::|. ヽ !;:'-''l,! `./ //,.' !.l;;:'r'';:ノ /!:::::::::::::;'ノ'
l/ l :/ .! ::::::::::ヽ ` ̄ ̄ // !:'´ ` ̄ ̄´./::::::::::::','' 「無駄だからって、何もしなかったら、
' |' | ,ll,:::::::、ヽ '" |:: /;::::::::::::,.' 何も出来ない、何も変わらないから」
| .!l|.',::::::l、ヾ、. !: .,;' '/::::::::/
l l .l::::::.!`i 、 ___ ",. '::::/!:/
! | ',::::,' ', 、`i 、 ―‐ ,. 'i´;:::://'
',| _,. '、:!==l'、ヽ! ` .、 ,.. '´: : |:/,''‐'--- 、
!``'`'ー―l===`ー−'===!― ''" ̄ |
| | : : : : : :|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= /⌒ヽ
-= / /⌒\.\ || || / ´_ゝ`) ←814 ◆2vMMY89fK6
/ / > ) || || | /
/ / / /_||_ || と_)_) 旦_.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
299 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/10/04 10:01 ID:1+uG9Fb8
漏れはぬるこぽっぷか?ww
かわいい♪
300 :
CG美少女:03/10/04 11:56 ID:TNjMAm4G
髪のテクスチャムズカスィー。
質感以前に、どうやって分割するか、目一杯悩んでます。
楽をする為のCGで、球体にシールを張る時に
どうやって分割したらキレイに貼れるかを考える事になるとは思わなかった。
と思ったが、もしかして一枚のシールで貼ろうとするから上手く行かないのかな?
シールを分割してみますか・・・。
本来は、もっと小さく描き込んで、一枚のテクスチャで済む様にするべきでしょうが、
下手な内はなるべく分割してやってみますか・・・
分割すれば、隣のブロックの領域とのぶつかる部分も気にしないで済むし、
一石二鳥だな。
やっぱりローポリでも髪の流れと分割は重要みたいですねぇ。
髪なんですけど、球体だから端の方はどうしても歪みやすいので、
そういう場合はプレビューにテクスチャーを貼った状態で、
歪んだ部分のテクスチャを、歪まない角度から見た状態で、
winshot等を使って画面から切り出し、それを修正して
歪まない角度から貼り直すしか無いですかねぇ。
一番固い方法なんですが、手間がかかるのと、面の(髪の毛一本一本の)
連続性が狂いそうでヤなんですよ。はぁ。
思ったよりは上手く行くんですけどね。
|ω・`) < 上三つほどのレス、全部同じ人?
ちなみになんのソフト使ってるんでつか?
>>304 貧乏人の強い味方、メタセコイアでつ。
なんとなく303の方法がしっくり来てしまったので、
無理にお答え頂かなくても結構ですよー。
|ω・`) < レスが遅くなってしまいましたけど、
ローポリと聞いてメタセコ?と思ったんですが、やっぱりそうでしたか。
ちなみに自分は趣味で3DCGやってるアマチュアモデラーでつ。
>>306 うい。何をお使いか知りませんが、このスレタイの様に美?少女が出来るまでガンガリませう。
3DCGは、手軽さが良いですね。
3DCGならではの面倒さってのもありますが(汗
対称が簡単に出るのは良いのですが、場合によっては粘土の方が便利だなぁと
思ってしまう事もしばしば。まだまだ道なかばでつ。
ポリゴンを多くすると、今度は動かせないですし。
今はテクスチャと格闘してます。
|ω・`) 六角大王SUPER4をメインで使っています。
メタセコも使ってますが、私は六角の方が手になじんでます。
ローポリモデルを作るんだったらuv編集の出来るメタセコの方が
断然良いですけど、私はテクスチャー描くの苦手です。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 18:51 ID:ZyTid5jp
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 19:00 ID:tc563VPu
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 19:21 ID:ZyTid5jp
>>310 そうでつね なんか目がたくさんあるキャラとかいまつけど
これは蓮ブームを予見してたのかもしれませんね〜
「HIROPON」とかも村上氏が作ったのでつかね
全然共通点ないでつね
でつでつうっせーよ
313 :
男:03/11/11 20:45 ID:Op/7zNpR
金持ちが集まるオークションに出したからあんな値段になっただけじゃない?
ヤフオクなら値が付いても8万円位だったかもしれないね(w
俺も何か作って金持ちだらけのオークションに出してみたい。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 21:02 ID:jilFwrvx
ほっとけあんな白痴アート!
>>309 BOMEが作ったのに村上と何のカンケーがあるんだ?
2Dデザインが村上だったのか?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 11:17 ID:WmECSGgN
自分の意志も無い、ご主人様のお言いつけ通りに
と言う感じが、無機質な3Dキャラにあってるんじゃないか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 11:21 ID:WmECSGgN
ちらっと呼んでみたけどみんな分けわからん理屈でかっこつけ過ぎだな。
メイドの衣装自体が特徴ある(個性的ではない)だけだろ
自分で服のデザイン考えられないので、分かりやすいのを作った
ただ、それだけw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 12:35 ID:9NZNlkrx
ARUKEON氏のコメントサムイヨ
けどいいもの作ってるネ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 12:38 ID:q9KWwag3
「美術手帖」には、「オタクにうけるデザイン」をボーメ氏と討議して決めたからだと買いてあったよ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 13:12 ID:WmECSGgN
>>319 SHADEってしょぼいソフトであれだけ作れるんだもんな
ソフトのせいにはできないよな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 13:16 ID:WmECSGgN
おれはこの中だとMA-TWOが好きだな
全体的な色の使い方が好きだな、テクスチャとか
モデリングにはまだ難があるけどな、横顔とか・・
323 :
あかしょうびん ◆ftPf.M4w3U :03/11/19 18:25 ID:NR2R2e3/
>>323 申し訳ないが・・・
第三者の荒らし依頼にしか見えません。
325 :
あかしょうびん ◆ftPf.M4w3U :03/11/19 19:10 ID:NR2R2e3/
本人だよう。
キャップも一致してるだろー。
今失業中なんだよー。
見てきれよー。
ひひょうしてくれよー。
本気なんだよー。
326 :
あかしょうびん ◆ftPf.M4w3U :03/11/19 19:13 ID:NR2R2e3/
見に来てくれよー。
をちょっとミスった。
ヽ,、 、-'''''ヽ、__
`''\ /;;/::;;、-‐;:;;;ヽ、 oo。
.ヽ\./彡;;;;;;;;;;`''''''ー;、;;;`',、、-''"/;8
,,i~| /;;//;;;;;;;;;;;`''ヽ、ミ:ヽ;;、;ヽ"´
. (::)ヽ\ /::/"/;;/i;;;;\`ヽ、ヽ、:\::ヽヽ
'、/'8´`'/:::/::/:/~'i|;:;;i'ヽ、:::、ヽヽ、ヽ;;ヽ;' ̄'ioノ
8 8 .i|:;::|::i:;/ '、;::、::ヽ、;;ヽ;ヽヽヽ;;i、:i ノ|、
8 °/i;:::;|;|;i|_,,,_ ヽ、'、;;ヽ;;::ヽヽヽ;ヽ;;;i|.|i|i
O〃|;;;;i|;;i|__、`,ミーヽ、ヽ;;ヽ;;ヽ;;'、i;;;|;;/ `"
_○゛ ノi;:;;i;;;|.`_、ー'` ヽ;;;ヽ;;ヽ;i;;;i;;i;/
i'丿 ノ'iノ;;;i|;;'、. :. ヽ;、;;;;;;i|;;;;;i/、
○ /;//'、;ヽ;;;'、 " i|、;;;;;|;;/i|ヽ、
○' /;/. !;ノヽ;i|;;;;ヽ ~'"'´ .〉;;;i|;;/!'"i;;|
○ ノ;ノ ~ ヽiヽ;;;!;`:::、. .'/;i|、;|/ i;;i
O゛ /;;i' ヽヽ;|:: :::``ー´: :::|'i|/ i;i
/O _,,、-''ー--、,,,,,,i'''ー‐//:!: : 8i、" i;;;i
>>323 ちょっと、おでこが広すぎやしません?
目は良いんだけど、それより下が男っぽく見えるような…
もうちょっと、ふっくらしても良いんじゃないかなぁ…
素人目の意見だけど…
鼻が少しとがりすぎなのと耳が後ろ過ぎる。
それから顔が前後方向に少し長すぎるかも。
アーシェ1479ポリゴン
ヴァン1087ポリゴン
_| ̄|○ …
そんなにローポリだったのか。
333 :
あかしょうびん ◆ftPf.M4w3U :03/11/20 07:11 ID:q0t42SiJ
>>323 おでこは気が付いてました。
やってる途中で髪形の制作方法変えたので、完結させるだけで精一杯になっちゃった。
次回から吟味します。
頭部が前後に長いですか。そうですね。貴重な御意見拝聴します。
よく言われているけど写真をトレースするのが近道。
ヒトの頭は上下方向と前後方向はほぼ同じ長さか、わずかに上下が長い。
耳はその真ん中かわずかに後ろぐらいについている。
335 :
あかしょうびん ◆ftPf.M4w3U :03/11/20 19:11 ID:P44pO8cE
次はリクエストもあったんでゴマキを目指してみます。
職安いって仕事がなければ1週間後にアップできるでしょう
南無〜。
「顔の描き方」みたいな題名の本を立ち読みするといいよ。
顔の各パーツの比率が図解されている。
製作中に違和感をおぼえたらチェック。
337 :
あかしょうびん ◆ftPf.M4w3U :03/11/20 20:50 ID:P44pO8cE
今日油絵のサークルさんが文化センターかなんかで
文化祭の作品搬入やってたんでちょっとこれ見てください。
っていって持ってたら「バランスのとりかたについては絵画系の本にも載ってますよ」って
メイクのしかた教えてもらおうとデパートの化粧品売り場にいったら
気持ち悪がられて誰も話きいてくれなかった。
(;´Д`)ファイティン…
>>337 積極的だなぁ(w
でも
>>323の画像を持って「その道の人」に聞いて回ってるシーンを想像したら
かなりキモいというか引くけど
Σ(゚д゚lll) エーーーーーッッッッ!??
その画像を見せて廻ったの!!???
リアルで聞く位なら、2chやネットでアドバイス受けた方が良いと思う。
お互い顔も見えない訳だし。
言っちゃ悪いけど、まだ人に見せて回れるレベルじゃないと思う…
でも、一般人から見たらCGで女の子作ってるって時点で
キモオタと思われる確率大だけど。
ここで聞けば、オタクの兄さんが色々教えてくれるさ………多分。
>一般人から見たらCGで女の子作ってるって時点で
>キモオタと思われる確率大
Σ(゚д゚lll) ガーーーーン
そ、そうなの?
多分…、おそらく。それが一般常識ではないかと…。
男ならオタじゃなくても、多少は理解してくれるだろうけど
女から見たら(略
>>341 知り合いならそういう目では見られん。
場合によっては、そういう奴でもあったのかと思うだけ。
赤の他人なら色眼鏡つきで見られるだろうね。
かわいい女の子と付き合いたいけど付き合えない、それどころか問題外のデブスにすら相手にされなくてさびしい
そんな理由からCG美少女作りたいと思ってる奴って俺以外にもいる?
あとこのスレの
>>271が3DCGは才能なくてもいいとかいってる奴いたけどどう思う?
字もまともに書けない俺でも根気さえあれば写真そっくりのCG作れるかな?
>>344 なんの才能かによるねぇ。
仮にデッサン力がすごくダメだとしても、2年もかければひとつくらい
ちゃんとしたモノになるような気がする。
デッサン力はその辺の形の狂いを合理的に、早く判断する技術なので、
あれば早く、より正確なモノが作れる。これは技術なので訓練すれば伸びるから、
才能とはいわんかも。
もし根気強くやり続けられる能力があるなら、それも立派な才能と思うが。
>>345 最終行が才能の全てかも知れんw
いや、みんなやめていくのよ。
いつまでたってもゴールが見えないから。
>>345 >>346 そうか、デッサン力なんて無くても修正に時間がかかるだけで根気強く続ければいつかはそれなりのモノが出来るんだね。
同じようなことを何の進歩もなくネチネチと飽きもしないで続けるのは俺の唯一の特技みたいなもんだし、時間だけは売るほど
有り余ってる俺には案外この手の作業が向いてるかもしれない。俺やってみるよ
それだけねちねちやれるなら基本からやった方がいいのでは?
>>347 ガンガレ!
定番だけど、初心者だったらメタセコイアか六角大王がお薦めだ。
女の子やキャラクターへの想いというか執念というか、結局根性が必要かなぁ?
女の子への想いって力になるよ。自分もそうだったし。
可愛い女の子を作ってみたいってのが動機かな。アマチュアだけどさ。
>>348 絵を描くのは時間をかけるかけない以前に苦手なので出来れば避けたいというのが本音。
まあ紙に描けない奴が3Dで描けるわけがないと言われたらそこまでだが。
やはり2Dでの表現力の限界が3Dでの上限にもなるんだろうか。
>>349 ありがとう。なんか知らんがうちでは六角が動かないのでメタセコイアの方を使う予定。
>>350 鉛筆を使い慣れていないとかそーいうのでの限界ならともかく、
観察力とか認識とかの限界は2Dも3Dも一緒だと思う。
でも逆に言えば、3Dだけでも良いんじゃないの、とも思う。
リアルな人物を3Dで作ろうとしてけば
観察力も認識力も上がるだろうし。
・・・あ、でもテクスチャががががが
352 :
345:03/11/27 01:52 ID:kyCNUTV6
そこをゆっくりと、どうおかしいかを見ながら時間をかけてやれるのなら
きっと最後は良いモノができると思う。ただ、上で少し気になったのは
「同じ様なことを何の進歩もなく…」とあるところで、申し訳ないが同じ事をずっと続けても進まない。
「今よりちょっと良くするにはどうしたらいいだろ」と考えながら、少しずつ続けて欲しい。
そうすれば、最後はきっとすごく良いモノができるはずなんだ。
漏れもけっこう長い間いじってるモデルが2つほどあるけど、今ではそれなりになってきてると思う。
もちろんいじり続けてるわけじゃなく、仕事の合間にちょこっといじり、またちょこっと、何だけど。
テクスチャも、何度も張り直してちょっとずつ変えていけば良いよ。
最後を決めるのは、他ならぬあんたなんだから「できた!」と思うまでやり続けると良いよ。
置いておいても場所も金もいらないからね(笑。
>>351 なるほど技術的な限界の前に認識力の限界があったか。確かに自分が見えてるとこまでしか描けないもんな。
テクスチャはとりあえず無視して当分は観察力を養いながらリアルな石造作りに励むよ
>>352 うん
いや長文書いてくれたのにたった二文字のレスで悪いんだがこれ以外思いつかん
プロの人が雑誌で、「コツは特にない。とにかく自分が気に入るまでやる」
と書いていて、妙に納得した。
地味に盛り上がり始めてきたなぁ、このスレ。良いことだ。
>>350 フリーの六角が動かないんだったら、終作HPから
動かすためのランタイムファイルをダウンロード出来ると思う。
久々にフリーの六角使ってみたけど
六角superに慣れてしまって使いにくい…
>>353 多くの場合、見えてる所も怪しいです。
認識ってのは、自分の描いてる物とか作っている物の局所、
一部分にさえ意味を持たせる事と言えばいいんでしょうか。
でもまぁ、それに気付くために作業しているわけなんで
3Dとテクスチャだけの2D描きでも勉強は出来るのかな?
個人的には3Dだけでも出来そうな気はしますが、古来からの
勉強法、スケッチクロッキー、静物画は保障があるのが魅力。
>>355 足りないファイルは配布元にあったのか。さっそく落として六角も試してみるよ
>>356 見えてるところもそう思い込んでるだけで、本当はどう見えてるか分かってない可能性があるってことか。
まあ自分にはそういう能力が不足していることは今日実際にモデリングの真似事をしてみてよく分かったんだけど
まだ始めたばかりだし、もう少しだけ3Dだけでやってみるよ。しばらく続けても駄目そうならスケッチやクロッキーにも
挑戦してみるかな。。
志が高いなぁ。正直うらやましい。
自分は2D画挫折しちゃったよ。
やっておいた方が良いんだろうけど。
で、どんなタイプの女の子作りたいの?
リアル系?アニメ系?
アニメ系の方が敷居は低そうだけど。
>>358 いや俺もかつて2Dで挫折したのに3Dならなんとかなるのではと甘い考えで挑戦してる身の程知らずだから。
あと目指してるのはリアル系なんだけど目が瞼から飛び出すわ、そうかと思えば離れすぎだわ顔の面の向きが
全然わかんないわで今日も散々だった。今のところまともなモノが出来そうな気配はまったく無いな
>>358 一人目からまともなのができる確立は0だと思いなさい。
自分がある程度納得できるものが作れるのは3人目ぐらいからではないだろうか。
(自分の認識力にモデリング力が追いつくのがってことなのかな?)
他の人にも「ウマイ」といってもらえるのはさらに先。
自分の場合、初めて上手いと言ってもらえたのは10人目だったなぁ。
一人目は飛飛が目標で結果はフューラー総統だったな。
>>358 HDDクラッシュ記念にお人形系に行こうかと思案中。
はぃ、おまえら、MOMO展です。
俺は無理そうです。貴様らはどうですか?
364 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/11/30 22:23 ID:f4gHLRKB
ぷぷぷーー久しぶりに着たらまた不毛なやりとりしてますねプププー
デフォルメするなら、3Dも同じぐらい表現力が必要
もちろん、認識力、観察力は必要だけどね
でもこれはあくまで、動きの無い静止画の場合
動きになると、2Dと3Dでは明らかに違ってくる
3Dは計算させるだけなのに対して、2Dはインパクトを強めるために
例えば北斗の拳のように、あり得ないぐらい拳を大きく描いて表現する
この、表現力が余り必要とされないだけ、3Dの方が楽チンってこと
おれはもう歳も時間も余り無いので3Dはやれない。
ほんとうだったら今ごろ世界から注目されるグラフィックデザイナーだったんだけどな。
おれの時代は、最大発色が256色とか3万色とかで、3DCGといっても、
球体ひとつ作るだけで何時間もかかってた。インターネットなんてのもなかった、
今若い奴はほんと恵まれてるよ、でもみんな同じ土俵にいるから、誰でもできるんだろうけどな。
IT系ってほんと速いもの勝ちで、ファンションと同じようにすぐ廃れていくんだよな
えっと・・・
誰だっけ?
・・・というか1スレ目なのに814というのがわからない。
あ、ごめん、いたよ、そーいえば。
というか過去ログみたら(なぜか)いたもん。
・・・でもどーいうひとでしたっけ・・・?
(そこまで過去ログあさる気にならない・・・)
_,.. -―――-- ..,_
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,'./ l :/ .| ::::'!:::|. ヽ !;:'-''l,! `./ //,.' !.l;;:'r'';:ノ /!:::::::::::::;'ノ'
l/ l :/ .! ::::::::::ヽ ` ̄ ̄ // !:'´ ` ̄ ̄´./::::::::::::','' 「無駄だからって、何もしなかったら、
' |' | ,ll,:::::::、ヽ '" |:: /;::::::::::::,.' 何も出来ない、何も変わらないから」
| .!l|.',::::::l、ヾ、. !: .,;' '/::::::::/
l l .l::::::.!`i 、 ___ ",. '::::/!:/
! | ',::::,' ', 、`i 、 ―‐ ,. 'i´;:::://'
',| _,. '、:!==l'、ヽ! ` .、 ,.. '´: : |:/,''‐'--- 、
!``'`'ー―l===`ー−'===!― ''" ̄ |
| | : : : : : :|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/30 23:51 ID:SxcIFq5e
“ファンション”がちょっと痛かった。
>>364 未練がましいのか、ただ暇なのか。
相変わらずわけのわからんキャラしてるなw
371 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/12/01 00:07 ID:OENGRGoN
おまえらがもっとおれにやさしくしていれば、
おれもあのかわいいキャラ完成してたんだよ
いっとくけど、おれは2Dのセンスもある。
図工の時間とかは一番に作品ができて、いつも誉められてた、
まあ、入賞とかそういうのはないけどな。
先生が大会におれの作品送っていれば、たぶん入賞してたと思う。
それぐらい、2Dのデッサン能力は高かった。
だから、少々モデリングがぎこちなくても、テクスチャでカバーできるぐらいの
才能があったのに、おまえらは、ちょっと変なとこ見つけると、すぐダメだししやがって!!
ゲームに使われてるモデリングなんて、全部ローポリだろ?!
それがあんなに萌え萌えなのはテクスチャがいいからなんだよ。
おれも、バイオハザード0みたいな、あゆっぽい、プリンプリンのお尻の
ミニスカギャル作りたかったのにな。おまえらは一つの才能を地に埋めたんだ。
反省しろ!
>>371 愚痴を書く暇が有ったら一つでも多く作品作れば?
>>371 顔も感性も知らん名無しさん達のために、わざわざ好きでも
ない創作活動をしてたわけ?それはそれはご苦労なことで
ございますなあ。
小学生でもお前よりは精神面で独立してると思うよ。
| Hit!!
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽはいはい
_ ム::::(,,゜Д゜) 釣られてやるか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>371 だーかーらー、口だけなら何とでも言えるんだって
しかもそれ、負け犬の遠吠えだし。
時間がないだぁ!?余命幾ばくも無いのか?
やる気があるなら、いくら時間がかかってもやれるだろ?
少なくとも自分は、頑張っている人間は応援する。
優しくしてあげるよ。やる気があるという前提で。
逆に口だけ君は叩く、徹底的に叩きつぶす。
今からでも遅くない。アマチュア同士仲良くやろうよ。
ところで、MOMO展始まりましたね
自分は……もうむりぽ(´・ω・`)
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/01 00:28 ID:SN8kRo3y
釣りだって気がつけよ
・・・・って気が付いて相手してるのか
コピペじゃなかったっけ?
あー、MOMO展の締め切り終わるまでにボーンの仕込み終わらせたら
前回あがいてた背景と合わせて出すことができるのかなー・・・
ぶっちゃけ出すだけなら簡単なんだけど、作品を出すとなるともう駄目ポ。
キャラクター作って服作ってさぁ動かすぞと思ったら、
服のシワをモデリングしたせいで間接部分のポイント多すぎて、
稼動がうまくいきません・・・。みんなはこーいうのどーしてるんだ?
こんなのウェイトップふるきしないので、MDなのかー?とかおもっているんだが。
単純に動かすときのことを考えながらある程度まででシワのモデリング抑えておくとか
すればよかったのか?
あと、余談だけど
ボーンに悩んでる真っ最中の自分にはMOMOの20F5段目が神に見えるんだが、
ボーンだけでここまで可能なのか・・・。
>>379 肩グルグル回す奴か
なんかLW使いの人に妙に評判いいね
>>380 LW使いの人には・・・ですか。
もうちょっと高いソフトだと、こーいうのは簡単に
(といわないまでもそれなりの時間をかければ)できるのかなー?
あーいうボーンをすぐに仕込めればなー・・・
max使ったとしても、あそこまで自然に動かすには相当
時間が必要かと思われ。自分もあれは感動した。HP行くと、
肩だけでなく、尻とか脚とかもぐりぐりできるよ。
む、やぱーり素でスゴイのか。
すでにHP行ってグリグリしてみました。
あのひとのCG本でもでないかなー、と思う。
384 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/12/12 17:09 ID:aDeDakW/
趣味でCGやりたいけど、時間と気力がない。自分だけではなかなか持続しない
って人同士集まってひとつの作品作らないか?
「使用ソフト」
LW7、3DStudioMAX
[やったことあるCG]
おれは、顔、体、テクスチャとかは少々やった程度で初心者。
「やったことないCG」
やったことないのは、指、髪、モーション、服、机やテレビなどの無機的な物体
「やりたいこと」
顔と体
とりあえず、上記のように書いて参加してみないか?
HPも作るよ
てか、もう放置の方向だよね。
イマサラナニヲ・・・_| ̄|○チョーシイイコトイッテンヂャネーヨ
>>385 同意っす。今までさんざんスレ荒らししといて、何寝ぼけたことを・・・。
>>384 自分ひとりでやれ。
コピペなんだから>385-386は反応し過ぎ
388 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/12/13 01:07 ID:F8cyCU3B
:::::::::::/ 814 し ヽ::::::::::::
:::::::::::| は ょ i::::::::::::
:::::::::::.ゝ : う ノ:::::::::::
:::::::::::/ が イ:::::::::::::
::::: | な ゙i ::::::
\ _ い ,,-'
――--、..,ヽ__ な_,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>388 釣だったの?
オレはおもしろいと思ったんだけど・・・
でも814と名乗る時点で釣にしかならないか・・・残念だなぁ
(こんなヒマなことしてるなんて、よっぽど「時間がない」んだな、814は・・・)
この814が何代目なのか気になる。
山崎渉みたいなもんなの?
でもトリップが同じだしなぁ…トリップ割れてるの?
395 :
814 ◆2vMMY89fK6 :03/12/14 01:20 ID:ohwU0+XX
相変わらずトリップも知らない2ch初心者どもが徘徊してるスレだなw
やっとこさハードウェアの変更が終わったので、
この一週間分取り戻すぞ〜。オラー。<でもやる気が・・・_| ̄|○
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 15:28 ID:e0EVisuX
>>397 たった4つの書き込みでさえ自演。
久しぶりに悲しく寂しい気持ちになった…。
<HR>
<font size="4" color="#ff0000"><b>(無題)</b></font> 投稿者:<font color="#555555"><b>同じく</b></font>
<font size="2"> 投稿日:12月 3日(水)22時32分23秒 <!-- Remote Host: ppp1539.hakata02.bbiq.jp, Time: 1070490743 --></font>
<p>
<blockquote>
<tt><font size="3">漏れも歴短いんで頑張りましょう。</font></tt><p>
</blockquote>
<p>
>>397 あれ、なんだ俺のWebページと同じ雰囲気じゃないかー。
泣いてませんよ、えぇ。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 02:19 ID:tV7b5rmN
>>397
自演まるだしやな。プw
それはそうとあややまだかいな。
814 ◆2vMMY89fK6死んでくれないかなぁ・・・
別に殺人依頼でもなく
死んでくれと頼んでいるわけでもない
勝手に死んでくれたらいいというただの願望
まぁモデラー次第やな。
初心者がshadeでそれなりのポリゴン作ろうったってそうは行かないでしょ。
時間をかけたところでダメそうな気がする。
けどメタセコとかならなんとか時間はかかっても作れてしまいそう。
ほんとうだったら今ごろ世界から注目されるグラフィックデザイナーだったんだけどな。
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,´_ゝ`) ふーん
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
むいてない、むいてない、むいてない・・・
_| ̄|○
>>407 むけてない?!むけてない?!むけてない?!
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 06:22 ID:gsE1TrF6
>>408 まぁそれもあるけど。
一応立ち直ったのでage
多分ガイシュツじゃないと思うけど、結構有名な気もするからみんなしってたりするのかも・・・?
410のサイトのキャラって白ストッキングがかなり綺麗に透けてますが、どうやったら
あんな風に透けるのかな〜?
最初からしろストッキングから肌色が透けているような色具合にしているのでは、
と身もふたもないことを言ってみるテスト。
>>413 CGだと表面材質を決定する方法が何種類もあるので貴方の言う「色具合」というのが
何を指すのかイマイチつかみきれませんが、テクスチャでそのように描いたものを貼り付け
ると言うことを意味しているのですか?
もしこの方法だとすると、全方向から自然に見えるようにするのは不可能ですよね?
>>414 ぃや、思っただけだからあんまり詳しくどーこーとか全然考えてないんだけど。
でもまぁ、ストッキングみたいに肌にぴったりみたいなものを、
肌のモデルの上にストッキングのモデル重ねて表現っていうのは、
モデル同士がめり込んだりとかを考えると現実的じゃないような気がするし。
それだったら、ひとつのサーフェイスでそう見えるように質感設定しちゃうほうが現実的だと思ったし、
そーやってんじゃないかなーってだけ。
なんか、質感設定だけじゃあーいう風に全方向から見せるのが無理な理由がわかんないから、
阿呆なこといってるようだったらスマン。
もっとこの後なんか知ってる人とかのフォローはいるとか思って適当に言っただけなので。
あー、もしや、「その質感設定をどうやってんのかなって話しだよダアホ」とかですか、そうですか・・・。
>>415 角度に従って色とか反射が変わるよう
最低限のシェーダー設定はしてるかも。
でも、描いちまう方が楽ってのは正解のうちの一つかと。
自分は、
「3DCGの人物が人形にしか見えないのは、顔が完全に左右対称だからである。」
というモットーに基づき、顔を作るときに左半分だけ作って左右反転複写して顔にする手法をとらず
いきなり顔全体を作っているんですが…
もしかして、間違ってます?
いや、各人の自由だと思う。
まぁ、手間はかかると思うな。
ある程度までは左右反転で作って、
形を整えるとか、最後のツメとかで査収別々に作るとかはどうだろう。
別に、時間かかってもかまわーん、とかなら、そのままが良いと思うけど。
>>418 自分も全体を作る方です。ただ、自分の場合、
「顔が完全に左右対称・・・」ということよりも、気分的な理由です。
常にイメージを確認しながら作るので、いつも全体が見えていないと
落ち着かないという感じです。
422 :
418:04/01/13 00:22 ID:5nmoLgIX
やっぱり劇的な効果も大きな間違いも無いですか。
自分は顔をメタボールから作っているんで、正面視点にして目分量で左右対称に
ボールを置くことにより「自然な左右非対称が!」って効果を狙っていたんですが。
まあ、研究を続けます〜
がんがって下さい。
424 :
814 ◆2vMMY89fK6 :04/01/22 05:11 ID:UNwTW1YP
左右対称にしてから、目を左右上下にずらし、
片方の顔の輪郭を少し、拡大するだけでも、かなり人間臭くなるよ
まあ、好みと言うか、方向性の問題だろうね。
とりあえず、歪んだ自分の顔を背景にして作ってみたら?
どこいってもモデルデータが手に入らん。
カスのような素モデルが細々と公開されているばかりだ。
ちっとも面白くねえ。
俺の六角大王S4はどこまでやれるのか。
光沢表現は全滅だ。レンダリングが糞だ。
どうあがいてもつや消しだ。
メタセコならやれるのか。
メタセコでやっているというサイトでいくつか飛びぬけたものがあった。
だがモデルデータは配布していない。
2Dリタッチだの他のソフトでレンダリングだの、どんなインチキをかましているのか分からない。
買ってから後悔するのはいやだ。
それをやると作者を殺さざるを得ない気持ちになる。
ありもしない機能を探してまわった、あの徒労。
マトモなUVマップエディタのついてない罪で終作を一度殴りたい。殺したい。
添付モデルのテクスチャ貼り付けは、どうやっても六角大王で再現できるものではなかった。
殺したい。
あのようにテクスチャを描いて、貼り付けられる方法があると思った。
なかった。
ぶち切れた。
頭を下げて、聞いて回った。
知ったかぶりのカスモデラーが、俺を責めたが、奴らも当然出来ていなかった。
カスだった。
モデルデータが欲しい。
つまり証拠だ。
機能を証明する、証拠だ。
よこせ。
気持ち悪いなぁ
しかもモデルデータとレンダリングの仕上がりなんて
何の関係もないことにやたら噛みついてるし。
ただの球体だってレンダラによって変わるぞ。
といっても聞きそうにないけど(藁。
マァ、ネタにしてもイマイチだな。
自分で手間ひまかけて、モデリングしてみなって。
>>425 まずは君の力量を知りたい。
画像のうpを所望する。
話はそれからだ。
己が無能な原因を他人に求める事に何の躊躇も無いとは恐れ入る。
考えられる方法は
六角superで作成したモデルをメタセコでuv編集して
再度六角superで読み込むとか?
つーか、テクスチャー描けるの?
六角superで光沢出したかったら、光沢の数値だけじゃなく、
ライトもいじってみれ。
設定次第で出るかも。
美少女に限らないけど、リアル系キャラは、出来が悪いとよく、
きもいという評価が下る。
これに対し、リアルな車とかだと変なところがあっても、きもいとは
言われない。
なぜだろう?
「きもい」とはなんだろう?
対象物が物なら下手でも( ´_ゝ`)フーンで終わるんだろうけど、
対象が人間で異性なら、やっぱり何らかの感情が伴うんだろうなぁ。
自分の美意識に照らし合わせてしまう。
上手くて自分の好みだと(・∀・)イイ!!
上手くても好みじゃないと「キモイ」
それ以前の問題で下手だと、バケモノという意味での「キモイ」
リアルすぎて気持ち悪いって意見もあるんだろうけど…
> 上手くても好みじゃないと「キモイ」
それは無い、と信じたい
残念ながら客観と主観を分けて見れない、未熟な精神の人は結構居る。
つまり、上手くても好みじゃないと「キモイ」、と言った時点で
「ボクお子様でーす」と言ってるのと同意。
まともな大人なら恥ずかしくて言えんがな。
>>435 言いたいことはわからんでもないけど、精神が未熟だとかお子様だとかとかの問題なの?
実在の人物でも、5頭薪なんかはキモイという人と可愛いという人に分かれるしな〜。
上手くてもキモイって感想はありかも知れんよ。
皆が436氏程冷静なら良いんだが、
キモイ=全否定の意味で使っている輩が多くて鬱になりません?
漏れもそのつもりで書いてる気があるカモ。少し冷静になるよ。
これまで見た分では、「キモイ」は全否定だねぇ。
あと、悔しさ半分で言ってる香具師もいるように見える。
自分は出来ないので畜生!みたいな。
中途半端に下手なヤツほど、良いレスを入れられるけど、
妙にうまかったりする香具師はとりあえずたたいておこう、という
気配もちらほら。そんなとき、キモイと入れる香具師が多い。
どうキモイかをきちんと説明してるヤツはほとんどいないからね。
感想を聞いてもいいんだけど、ただキモイといわれても作った人も
反応のしようがないわな(藁。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 00:03 ID:UGdRr8fu
>>438 自分は決してうまくはないんだけど、正直言ってキモイの一言もらっただけで
テンション下がるのは確かだねぇ。
>>438 >悔しさ半分で言ってる香具師もいるように見える。
>自分は出来ないので畜生!みたいな。
あと、こっそりイヤ味を残す人。
「"技術のある"人が羨しい」とか。
決して努力や過程には触れない奴。
>>442 嫌味じゃなくて本気で数時間で
一枚仕上がると思ってる人もいるよ。
漏れは数時間で1枚仕上げてるが…割と誉められることが多い。
美少女作りに参加したいんですが、3Dソフトはどれがお勧め?
LW, MAYA, MAXのどれかにしようと思ってますが。一応、MAYA Unlimitedも視野に入れてます。
>>445 オレもソフト検討中なんだが、Mayaは手がでないな。
どこかに機能と価格の比較リストって無いのか...
とりあえずこの板のスレ読んだ結果を書いてみる(訂正・補足きぼん
−−−初級−−−
■3D初心者なら(まずDOGA-L1/L2/L3で勉強してから)
「メタセコイア」+MIKOTOで人体モデル
■予算5万以下で、根性有って、静止画だけなら「Shade」
(トゥーンレンダリングは苦手)
■予算無いけど、とにかく根性がある人は「Blender」。 ただし英語力が必要。
−−−ここから中級以上−−−
■予算10万以下か、マンガ調アニメ作るなら「AniMas」
ただしバグが多く 他のソフトとデータ交換できないので、心中するつもりで。
■予算12万程度なら「CINEMA 4D」
(トゥーンレンダリングは苦手)
そこそこ高機能だけど、コストパフォーマンスが微妙、という声が多い。
−−−ここから上級−−−
■20万程度出せて静止画中心なら「LightWave」。モデリングが得意。
アニメもつくれるけどしんどい。
■50万+α出せるなら「3DStudio max」。
高機能で、キャラクタアニメ作成がLWよりべらぼうに楽。
■金を惜しまないなら「Maya」とか「XSI」とか?
年間保守料が20万とかそーいう世界。
オレは中級くらいなので、とりあえずmax買う金貯まるまで
フリーのBlenderでどこまでできるか、試すことにした。
(Blenderは美少女制作向きじゃないかもしれないが)
−−−追加の番外編−−−
■造型王
オタ系フィギュアとオタ系ポーズの着せ替え集。 自分で手を入れるのは不可能。
■Poser
リアルな人体モデルアニメ専用。 クセが有るので好き嫌いが大きい。
■MayaPLE
無料で高機能だけど商用禁止のMayaフリー版。
サイトで公開する程度ならいいかも。
■AfterEffects
2D絵が書けて、それをアニメ(レタッチ)するならコレらしい。
>>446 それは昔の話。ここ数日間で事情が大きく変わった。
XSIが値下げして$495になったから、日本の代理店が同調すると
ShadeやLightWaveは消える可能性大。あるいは対抗して値下げするかも。
とにかく今はフリーソフトでも使ってしばらく様子を見た方が良いよ。
450 :
1' ◆2vMMY89fK6 :04/10/19 02:27:09 ID:X4nCv4SF
このスレまだ残ってたんだなwwwwwww
久々、またCG作りたくなったから今制作してる
ユウナつくってるんだよ。ユウナ大好き!!
451 :
1' ◆2vMMY89fK6 :04/10/19 02:48:44 ID:X4nCv4SF
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/25 16:50:09 ID:8oy3TuYU
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/26 03:51:50 ID:vbU0ncIB
>>452 そうか?
ヲチ板あたりでもっと凄いのが晒されてんだろ
変な言葉だが「普通に下手」
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 13:59:15 ID:TnDP3YYz
モテる技術
ttp://d.hatena.ne.jp/asin/4796880054/dentalcare-22 恋愛で失敗を繰り返すと、「自分には何か根本的な欠点」があるのではないかと考えたり、
「モテる」「モテない」は天性のもので自分はモテないまま過ごすのだ、と考える…。
本書は、そんな思いを抱く男性諸氏のために書かれた本である。
著者は言う。「モテる」「モテない」は技術であると。
その考えに沿って、その技術の習得のしかたや恋愛のルールが
「どこで女性に出会えるか」「ベッドで理想の男になるために」「女性に攻撃されたとき」
といった15章にわたって詳細に書かれている。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 04:24:26 ID:BADrsM4X
美「少女」じゃないかもしれんが俺も女性初制作中。
動かすからボーン入れてウェイトつけてるけど
肩がもうどーにも(;'A`)
色んなサイト見てまわったりしたけど解決しない
公開してる人達は凄いなぁとおもた。
ボーンが悪いのかウェイトがおかしいのかモデルが悪いのか
2月くらいここで詰まってるネ(゚Д゚)
綺麗に曲がったかな〜?思ったら二の腕の内側がめり込んだり
めり込みを回避すると肩がおかしかったり。
みなさんも頑張って下さい。
>>455 ボーンまで行ってるってことは服とか髪やテクスチャはもう終わったってことかな
もうちょいですね。がんばってください
おれもリアル系作成中
まだ、ボーンまで行ってないです
今やっと服を作る段階でやっと楽しくなってきた
体のモデリングはほんと長くて疲れた
エロだけが原動力なんでオナニーしたらやる気が激減
2Dなら性欲を一気にぶつけて即効で仕上げることができるけど
3Dはそうもいかないんだよなぁ
ずっとフラストレーションたまって、禿げの進行も早くなった気がする
>>425 キモぃが、気持ちは判る。有料で頒布してるとことか、有料データは有るんで
それ見てミソ。それが嫌だったら、3Dには縁が無かったっつー事で、諦めーや。
そもそも、サンプル画像は山程公開されとるやろが。そっからデータ作る位の根性
出してみ。
ちなみに、blender or メタセコ、redqueen(他free-GIレンダラ)位あれば、
>>410 位は作れるぞ。それが出来た上で、市販の高額ソフトでも購入せぇや。
あ、ただし。メモリとマシンはそれなりで無いと、ストレスとの戦いと、不可能の壁
にぶちあたる。
あとは、LWでもMAXでも。この2つは習得しとくとゲーム系の就職時に多少とも役に立つし。
他はスタジオ次第だから、好みによる。他の連中のお薦め評を参考に。
>>455 半ば強制的な組み方した方が、早いと思うが…。釈迦に説法かもだが、
一旦細かい部分を抜きに標準的に組んだら、最大・最小に関わるポーズを作成して
そこで破錠しないボンを追加し、基礎ボンに関係付けさせる…で完了だと思うが。
スマ、そういう事じゃ無いのか。
>>456 最後のほうの部分は、よぉーく分かる(藁。『エロこそが原動力』
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 00:30:40 ID:C5plTG4B
ガイジンがそんな絵を描いちゃヤダー!!
ドイツ人がそんな絵を描くとはな。驚きだ
日本のアニメ文化はすごいんだな
強力にジャパナイズされてる…
影響力ってすごいな
ドイツあたりがマジでジャパニメーション仕掛けてきたら
韓国や中国の比ではないかも試練…
丁寧にやりそうな国民性だし
あ、でも労働組合がけた外れに強力なので
時間外労働で成り立っているこの分野は無理だなw
ドイツ産のアニメって何か有名なのある?
ググったけど日本のアニメばっかり放送されてるみたいで見つからんかった
ドイツのアニメ雑誌とかも日本のを中心に取り扱ってるみたいだし
アニメはおれも記憶にないけど、
3DCGでは数々の賞を受賞してるよ
ドイツやユダヤ系は日本人と思考が似てるっていうからな
受け入れられてもおかしくはないか
つーかさ、良いにしろ悪いにしろ、それだけジャパニメーションが世界中に
蔓延ってるって事だろ…。それ以外は認知度が低くて、描いても…
>>463 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/12 20:17:39 ID:sKqZNcth
>>238 おまえキモイ画像何度も張るんじゃねーよ!ヘタクソ!
ほんとアニヲタはこんな奴ばっかだな
自分ばっか作って背景全然つくらねーからな
デジカメで取った写真をバックグラウンドにしてるだけのやつ多すぎ
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/12 23:56:40 ID:sKqZNcth
>>950 おまえは人のこと評価できないのに
えらそうに評価して
自分のサイトで糞グロいキャラ晒して
そのフラストレーションをここでぶつけてるってことか
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/12 17:15:17 ID:sKqZNcth
なんだこのスレw
ヘタクソばっかw
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/11/12 17:15:59 ID:sKqZNcth
>>181 どうみてもプラスチックだろw
才能ないからやめとけ
まぁ、なんだ。
独逸人ってのは本来、アニメを作る人じゃなくて
アニメやSFに「出る人」なんざます。
なんか変な粘着がいるな…vv; 可愛そうに。こんな所でしか憂さ晴らし
出来ないなんて…(合掌
ここは「初心者でも美少女作りたい」だしな。
>>466 ワロタ。そいえば、あそこのSFって好きかも(読んでるの少ないが)
468 :
467:04/11/13 19:44:05 ID:dmnWOyen
本題に戻ると…。
初心者向け…だけでは無いが、結構それなりのモデルデータって探せば有るもんで。
ただ市販では、殆ど絶版だったり、在庫が有っても、ひっそりと存在してたり。
紹介したいのは山々だが…変に勘ぐられるのもヤなんでやめとく(それじゃ無意味か)。
例えば、Shadeシリーズは有名だが…初心者に3Dベジエは薦められんし…。
LWなら、ソネハチ氏のが有名かな。氏の画集や「3DCGで美少女キャラを作ろう」
なんかは有名。後者は型紙からMetaNURBSでY子を作るという究極モノ。
agostoからは、美少女…かどうかは別として、データ+変更チュートリアル付
ムックが出てた(絶版か?)。
他作家(プロ・アマ)では同人レベルで、主にアニメキャラのデータが
モデル・フィギュア系(?)即売会で入手可能(らしい)
もち、Freeでネット上でも沢山見かけるけど…。
他にも多数有ると思うが…何よりも。絵と同じで自分の作ったモノを如何に
客観的に見れるかどうか、と、いかに面(線)の流れを捉えられるか?だと思う。
「写真を使って主観無しにトレース」が、雑念や自分の中の既成概念を打破する
一番の方法だと思うけど…。
>>468 トレースしてもうまく作れない・・・orz
470 :
468:04/11/14 23:46:08 ID:utK2PXD4
>>469 マジレス。
多分、雑念が多いんじゃ…スマン、オレも大したモンは出来んが。
(正面と、横だけの2枚の写真はトレース用、立体感参照の為に違った角度からの
数枚の写真が有れば、申し分無し)
トレースでうまく作れない…っていうのは、多分、「美化したもの」を作ろうと
頭と手が働いてしまうからでは…?
忠実に、ただ「なぞる」事に集中すれば、少なくとも写真にかなり近いモノは
出来る筈。微妙に違うのは、主観的な「省略」が入ってしまうためだと思う。
それが気に入れば、個性としてしまっても良いと思うが。
あくまで忠実に、現物に近いモノを作ってみるのは、後々「比較的自然なキャラ」
作りに大いに役に立つ(と個人的には思ってる)。
目の周辺はどんな風に窪んでて、頬骨はどの辺がビークで、アゴの本来の形は
どんなか…等々。顔ばかり書いたが、体も同じ。
そうやってトレースしてく内に、どこのどんな特徴が自分にとって「美」なのか
だんだん分かって来ると、自分の好みが作れるようになってくる。
それまでひたすら頑張るしかない。漫画絵を描くのと違い、「実物」という
ゴールが有り、省略やペン捌き、絶対的な個性(は必要かもだが)は必須では
無いので、観察眼さえなんとかなれば良いので、根性さえあれば比較的容易に
辿り着けると思うが…。
…偉そうに書いてるが、実は(旧)六角大王チュートリアルブックをやってみての
一個人の感想であり、自分への戒めでも有る(^_^;
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 12:38:34 ID:yCJ+QgFP
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 19:28:08 ID:eILToaz5
いや、まぁあれだ。こういった番組での取り上げられ方というのには
ちゃんと嫌悪感を抱かせるような仕込みになってるわけだが、
こういったコンテンツ産業を無視してジジイどもの未来はあるかといえば、
それはないわけだw。
なんだかんだいってこういう消費がなけりゃ日本の産業も立ちいかなくなるし、
胡散臭さではテレビ局の内部は外に言えないくらいひどいもんだしな。
とりあえず手頃な敵が見つかって良かったね、という印象だ罠w
474 :
447:2005/04/17(日) 21:00:44 ID:+pjWIDaF
makeHumanっていうBlender用リアル人体生成プラグインを
外国の人が開発中。 これは人種・年齢・表情と筋肉・肥満度など
考慮した大層なプロジェクトなんだけど、
それはそれとして。
同じチームが平行して進めているプロジェクトに
makeMangaってのが有るらしい。
(Manga=日本のマンガね。)
もうじきフリーソフトウェアでガンガン美少女作れるようになるっすよ(゚∀゚)ヒャホー
ぶす
-----------------------------------
醜女。また、女性をののしっていう語。
ジャイ子はブス(醜女)ではなく 『醜少女』 です
ジャイ子はブス(醜女)ではなく 『醜少女』 です
心の美しい少女は 『性格美少女』 です
心の美しい少女は 『性格美少女』 です
>>476 それよく見かけるけど、元ネタ何なの?どういう意味で書くの?
という訳で、良い感じで過疎ってるスレをみつけたので
こっちを使わせてもらいますか。
先週たまたまドラえもん観てたら
ジャイ子は割と性格良い風に描かれてたなあ
かわりにガン子(これって、パーマンの妹だよね?)がしずかちゃんのお隣さん
という設定で出てきて、性格の悪い子の役をやってた
(゚д゚)ハァ?
481 :
ウソ800:2005/07/13(水) 08:55:15 ID:mPqM182R
現段階では特にコメントできないが、
IDがプログラムみたいだ
こ、この画像は・・・ともかく熱意は感じた
うう、もう見れないど
ただの感想だけど、下唇の上半分がペッタリしてみえる
490 :
488:2005/11/02(水) 21:00:22 ID:8BPnw9/L
口は少し時間を置いてから見直してみます。
気分を変えて、マムコをモデリングしてるんだけど、板違いならUPしません。
大まかな形状は出来上がったので細部をどうしようかと考えてます。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:12:08 ID:iJ5CA+HO
_
r-、' ´ `ヽr-、
ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを隠すことは、この俺が許さん!
'|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する。
| |´ヒ} ヒ}`! l| それを人は正義と言う。
__ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、上げ荒らしではない。
,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ!
{ f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ
ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング!
/ iゝ_ノ iヽ /l |l l ',
lンヽ/ムノじ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 20:43:45 ID:92X+Vgvc
ネタにしても寂しすぎる
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:46:33 ID:0Tfsppc3
チョwwwwwwwwww
なにが寂しいのかわかりません
>>493 俺はお前を哀れんだりはしない
むしろその偽らずに生きる姿勢を評価したい
宮崎つとむじゃないか。
仮釈で韓国旅行か?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:40:55 ID:6KlEbfsI
フリーで、3Dアニメ調のキャラを着せ替えっぽく簡単に作るソフト
を以前見たんだけど、知りませんか? …唐突でスマン。
DAZスタジオとかいったっけか、なんか違うか
フリーウェアスレへどうぞ
キャラジェネだかキャラメだったか
小学生女児向けのなら見たことある
3DCGソフトにエクスポートはできなかったと思う。
ごめんエロスレと勘違いった
ヘタレエロ注意
無効に貼り直して来ます
保守 モデル作るのメンドクセ━━(;゚A゚)━━!!!
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:58:05 ID:jLX7ESon
>>508 それ 以前に・・・・・まあいいや がんばって
>>508 君のためをおもってあえていおう。
影云々の前に基礎から勉強なさい。
>>511 乙
しかしこの段階で塗りを参考にする意義を考えると……
いや、何も言うまい。
モチベーション保つのも大事な時ってあるからな
苦労したぜ!
なにより508が上手くなったような雰囲気でやるのはムズイ。
自分の画風とはぜんぜん違うのである意味いい練習になったw
アニメ系のキャラ作ってみたいんだが目と髪の作り方が解らん
作り方書いてあるHPあったら教えてくれないか
ググっって見たんだがほとんど死んでた
516 :
511:2006/04/29(土) 23:03:50 ID:jLX7ESon
そんなにやばかったですか?
どこか、基礎が書かれている良いサイトありません?
>>516 511じゃなくて508だろ。
人を描くのって楽しいね
でヤフってこい。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 10:26:28 ID:tt4dWV13
いやだ ぐぐる
というか508は95%以上書き直されていることに気付いてるのか?w
たしかこのスレって3D…いや、なんでもない。
そういやむかしはけっこうにぎわっt(ry
ミカは俺だけのものだ
お前等ソフト何使ってる?
Return-Path: <
[email protected]>
Received: from sereb-mami.go-Meeting48767611931769718.com
(p7046-ipad403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp [222.146.127.46])
Tue, 5 Sep 2006 19:16:28 +0900 (JST)
Message-ID: 20040101015252.64424mail@mail.sereb-mami.go-Meeting48767611931769718.com
From:
[email protected] ここでは厳選されたVIPで高級な女性のみを
厳しい審査の下、高級逆縁助女性と認定された女性のみで構成された
グループです。
当グループは女性から会費を頂いて運営しておりますので、
紹介料等に関しては一切頂きません。
詳しくは⇒
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(逆縁助交際での実績)のある、女性ばかりですので確実なご紹介が可能です。
今回貴方様が申請頂けない場合には、
『高級女性逆縁助無料紹介の権利』が他の男性へと移行してしまう恐れが
ありますので、どうかこの機会にご申請頂ける事を心からお待ちしております。
女性ご本人様詳細個人情報 お名前:真美さん
年齢:27歳
職業:某財閥お嬢様
コメント
刺激的な出会いがしたくてココに来ました。
私に奉仕して色々楽しませてくれませんか?
お礼はお渡ししますのでどうかよろしくお願いします。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は300年以内に死にます!!!
■死にたくなければ、このレスをペーストして他のスレで
□10回コピーして下さい。1時間以内にです!もし無
■した場合は、今日寝ている間に俺がせんべい食って
□貴方の首には寝汗が酷いかもしれません。富子さんは僕らの
■7日間戦争の時に16歳という若さでパンチラした女の子で、未だに
□当時のミサンガが成就していないそうです。信じないで下さい。
■今年になってからこのレスに関係なく、“なんらかの原因で
□死亡した人”が続出しています。遺憾の意を表明します。
■呪われて死んでも呪われずに死んでも後付けでどうとでも言えるこ
□とでしょうね。
■貴方がこうしているうちにさくらタソのエロ画像キボンヌ。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 06:37:37 ID:y/7thCV6
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 06:12:33 ID:E0zUWY4S
スレ違いだったらスマソ
今3Dやりたいと思ってるんだけど、リアル系とパンヤみたいなデフォルメ系初心者が始めるならどっちのほうがやりやすい?リアル系でおk?
まずはソフトに慣れるのが先決。
好みの問題じゃないかな。リアル系が好きならリアル。デフォルメ系が好きならデフォルメ。
好きでないものを作ったってつまらない。逆に好きなものであれば、集中力も続く。よって上達も早い。
>>533>>534 ありがとう。どっちも好きなんでとりあえず初心者でもやりやい方を、と思ったけどまずはソフトに慣れます
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:46:44 ID:nW7S4+ME
顔だけはなんとか形にはなってきたのですが、
魂の入っていない無表情の顔になってしまいます。
生きた表情って難しいですねぇ。
何か参考になるサイトでもないかなぁ〜。
>魂の入っていない無表情の顔になってしまいます。
とりあえず、にっこりさせろ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:31:34 ID:cqv67JYU
>>536 瞳にハイライトを入れると生き生きするお
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:42:23 ID:rbeXg6E2
このスレ、レベル高いな
あまりにもすばらしすぎるアドバイスに吹いた。ずいぶんレベルたけーなw 天保山の頂上ぐらい高い。
541 :
536:2006/11/25(土) 20:06:55 ID:WWU+Kzor
笑顔にさせても
瞳にハイライト入れても人間じゃねー。
人形の域を抜けるにはまだ何か足りないのかな?
でもだいぶましになりました。
ども〜〜!!
>>536 たぶん、3Dだと思うけど、3Dの場合は一番重要なのはモデリングだと思う。
人間に見えないのだとすれば、形状がどこかおかしいのではないだろうか。
こればっかりは、とにかく顔を観察して、たくさん作って顔の形状を体で覚えるしか
ないんじゃないかと思う。たいしたこと書けなくてすまん。
うp(屮゚Д゚)屮 カモーン
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:02:27 ID:658cE5l/
いかにローポリで作るかが勝負の割れ目
545 :
536:2006/11/26(日) 19:20:28 ID:QIKoyuuG
確かにいろんな角度から光を照らすと、モデリングに違和感あるな。
ファッション雑誌とか見て研究するよ。
つうかローポリすぎて何か平面的になってしまった。
かといって増やしすぎると面倒だからなぁ〜。
美少女作りはつかれるよ。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:22:05 ID:13jYYfID
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:40:13 ID:TF6KkUgM
造形王って??
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:29:36 ID:55QpTxzT
まだ売ってんの?
みなさん手はどうやってモデリングしてますか?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:59:18 ID:D9BxNLs8
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:38:32 ID:PO1S2Wvb
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:21:38 ID:Z2rUcHU4
すまん、三次元には興味がない・・・
いや、ギャルフィギュアやポリゴン美少女には興味があるぞ?
んーん、2.5次元くらいまでは勘弁してくれ
現物は手を出すと面倒に巻き込まれるからいらんがな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:39:14 ID:pcGkqavL
>>553 こう言ってはなんだが、スナックのネーちゃんでもスリスリ触らせるのにメイド喫茶の癖に
触らせないのか? 行った事がないから分からんが、本来2次ロリオタの欲求を満たす
のがメイド喫茶じゃないの?
ランパブの方が何倍もマシじゃないか。
↑メイド喫茶
メイド喫茶は風俗店ではなく、店員の制服がメイド風で接客の仕方がちょっと変わった喫茶店にすぎないのですから当然触っちゃダメです。
確かにオタの欲望を満たす場所ではありますが、スナックも含むあらゆる局面下において、合意なしに性的な意味を込めて他人を触るのは基本的に犯罪となります。
もっとも、貴方が法なんか知らねーよ!といって触りまくるのは誰にも止められるものではありませんから、自己の責任において判断すると良いでしょう。
オサワリが犯罪だという知識は得たのですから、それを元に自分の頭で考えて結論を出せば良い話じゃないでしょうか?
誰かの同意を得ないと何も判断できない厨房なのですか?
2次ロリオタが3次元に興味を持つことはないので余計なお世話です
まったくだww
うん
日記貼ってもいい?
なんか続かなくなりそうな気がしてきたんで・・・
凄く良い。かわいいよ。
>>562は、絵を描ける人だね
アドバイスってか提案。眉は別オブジェクトでモデリングしたらどうだろう?
あとで表情つけるときにテクスチャよりきれいにモーフィングできる希ガス
俺も初心者だから、わかんないけど
>>564 モデリングで眉をつけると、レンダラによっては
トゥーンでレンダした時にトゥーンラインが邪魔になる時もあるので
なかなか悩むところではある。
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7650899847.jpg ヒラヒラ難しいです
これをいじってるだけで一日過ぎてしまったorz
>>563-565 レスありがとうございます
一人でやってると孤独で死にそうになるんで
助かります。ただ、進みが遅いですが(汗
>>564 いや、実はこれズルしてまして
キャプから切った貼ったした物です(汗
眉はどっちでもいいんですが
今回はとりあえず
テクスチャで頑張ってみようかと思います
普段テクスチャを描く所まで行かないので
がんばってみようかなぁと。
早速心が折れ気味ですが。
全然進まないよぅ(;´Д⊂)
こだわると時間かかるよ。ぼちぼちぽちぽち
バランスが・・・顔がでかいのか?首が長いのか・・・胴が細いのか・・・???
いや、なんとなくだけど
>>570 良いと思うけど
カチューシャの部分の空間が気になる
髪の毛ってもうちょっとボリュームあった方が
頭のバランスが良く見える希ガス
あと個人的な好みだけど、目が怖い
どうしたら良いかわからんが
もうちょっと虹彩の輝度の明るい部分を作るか
光の位置を変えるか増やすかした方がいいかも?
572 :
570:2007/05/28(月) 10:12:25 ID:PlU0JM7D
目、鏡面でしょ?左右対称になってるよ。
こういう漫画キャラなんだから左右対称で作るより鏡面をフリーズしてからテクスチャを別々に張った方がいくない?
574 :
570:2007/05/28(月) 12:50:23 ID:PlU0JM7D
575 :
570:2007/05/28(月) 18:24:42 ID:PlU0JM7D
ええケツしとるがな
577 :
570:2007/05/28(月) 20:26:37 ID:PlU0JM7D
サンクス
これからも精進します
>>570 こんだけ作れりゃ初心者じゃないがな
エロ3D技術スレに降臨してくれ
579 :
570:2007/05/31(木) 14:51:38 ID:frTRDiCl
I歩さとかいうのでるらしいね、それ使えばわざわざ時間掛けて作ってるのあほらしくなる・・・
今まではなんだったんだよ
>>580 自分で作るのが楽しいのに
わざわざ出来合いのものを買ってきて何が楽しいんだよ
プラモとかフィギュア買ってる奴の動機を全否定か。
視野が狭いにも程があるだろ。
3Dはまだ「自分で一から作る」が当たり前だけど
プラモフィギュアはそうではないね。
比べる対象としてはスタートラインが違いすぎる
作る過程を楽しむという点では同じだとおも
>>582 何でもいっしょくたにすりゃ良いってもんじゃねえよ
プラモもフィギュアも別に否定してないから
それで満足してる奴らはそれで良いんじゃねーの?
周りの人間の意識が違うから。
模型に合わせて言うと、フルスクラッチかます集まりに行って
「素組みでOKなプラモ売ってるね。俺のやってる事はなんだったんだろう」
なんて愚痴れば周りの目が点になるよね。
そこで「作る過程を楽しむ点では一緒だろ」なんて言われたら笑うか放置のどっちかじゃない?
良い悪い以前に見ている所が違いすぎると言うか。
マルチもほどほどに。
>>587 幼女キャラだったのか、これは完成が待ち遠しいぜ(´Д`*)
こんなタップリとした服はアンカーとか影響範囲とかのチューニングがものごっつムズカシそうだが
行き詰まったらいつでも裸に剥いても無問題!
俺は待ってるぜ〜
美少女作りたい!
a
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:16:28 ID:8UypcTU4
age
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:10:30 ID:gJfkI615
よっす
久々に手を入れてるが
やっぱ目の処理が難しいね
ローポリの本参考にしたらテクスチャで誤魔化してて
どこらへんをモールドしたらいいのかの参考にならなかった
実フィギャーを参考にすべきなんだろうけど、一体ももってないんだよなぁ
ギャルガチャじゃ立体感が薄くて参考にならんし困ったもんだ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 23:38:15 ID:njG1N8gO
>>1が逃げてから6年
もう作れても全然おかしくない
本気になれば1ヶ月で形になる
レプリカントって本を参考にしようとおもて買ったけど
あんま役に立たんかった覚えがあるなぁ・・・
cg起こすなら3面図無いとあんまり参考にならんからな
特にギャルフィギュアは顔の比重が高くて、かなり細かく色んな角度からの画像がないと厳しいし
それだったらどっかの通販サイトの画像の方が役に立つとかw
Yellows 2.0が参考になりました
メタセコスーパーモデリングガイドの人体製作記事も相当良いです、ゆ○こりんぽい
ヒューマンCGキャラクター、人体のしくみ、も参考になります
バーチャル ヒロインズ、LightWave 3D スーパーテクニック
も人体モデリングの記事が参考になります
LightWave 3D ステップアップレッスンブックにも人体モデリングの記事があります
ソフトが違ってもポリゴン割りは似通っているので、ポリゴンで作る場合には使用ソフトに関わらずこれらの書籍を参考にするとかなり上達します
あとは各種雑誌のグラビアを見て、特に顔面のハイライトの出方を研究して自作モデルでもライティングを調整してそれに似せていく事により、顔面の微妙な凹凸がリアルに再現できるようになってきます
思い込みだけで作るとまずハマるのが、目の高さと頭蓋骨の形です
目の高さは正面から見ると頭頂からアゴまでの1/2の所にあり、頭蓋骨は球ではなく側面が平たく切り落とされています
そういう知識は人体デッサンの書籍も参考にすると良いでしょう