1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
実際どうですか?モデリング出来てますか?
こんなの出来るワケないですよね。
良かったモデリング出来ないの僕一人じゃなくて。
(・∀・)
イロイロ困ってる事あるだろう。書きたまえ・・
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 16:54 ID:KC1f7LaL
何つかってますか?
3 :
1:03/05/16 16:55 ID:03jev5y3
メタセコイヤのLEを使ってますが、
四角と、丸とかしか出来ませんです。
プラグインとか無いんですかねー
4 :
1:03/05/16 17:10 ID:03jev5y3
キャラとかの体ってどうやって作る?
顔はヘンテコでもしゃーないが、体はちゃんとしてないとキモチワルイ!!
っていうか、出来ない奴もっと集まれー!!
メタセコで人体モデリングしてますけど
なかなか完成しませんね〜
一日1時間くらいしか触ってないから無理も無いか・・・
1.シコシコ分割
2.モミモミ変形
3.スリスリサブパッチ
4.(゚д゚)ウマー
バランスに自信がなけりゃ
参考資料をそのままトレース
LEってパースペクティブビューしかなかったよね、確か
それだったらシェア版の方がいいんじゃない?
四面でモデリングしたらやりやすいと思うよ
9 :
男:03/05/16 20:27 ID:15Qnv/Dw
高いソフト使うと初めてでも何とかなりそうですよ。
機械関係はCADでモデリングがとても簡単。さすが設計専門って感じです。
つまり、お金さえあればスタートから出来栄えが違うって事です。
貧乏な私にはしばらく無縁かな。
10ゲトズザーッ
スプラインを組んでたら竹籤を思い出したよ
11 :
1:03/05/16 21:16 ID:03jev5y3
そうかぁ、高いソフトねぇ、、
Cinema4Dってどうですか?なかなか良さそう。
しかし、おいらに使いこなせるか・・・
モデリングってセンスが必要だと思うんですよ。
アニメとか、AfterEffectsとかって誤魔化せそうだけど、
無いものを作り出すってのはおいらの性に合わないっす。
人体ならメタセコでできなやつはなに使わしてもできないよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 00:06 ID:Z5o/Y22N
age
割と絵の描ける立場から見ると、正直
>>1の言っていることが理解できない。
フツーに作ればいいんじゃないのか??
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 01:36 ID:Z5o/Y22N
1は何となくCGやってみたが
思った以上に難しく頭の固い1には無理だった。
目先の派手さを欲しがったのだが所詮ヘタレ1。
アニメ作るのにモデリングの仕込み作業を半ば放棄。
あんたナにやっても無理よん。
VJやってるやつの9割はモデリングが下手
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 01:42 ID:Z5o/Y22N
1の親出て来いゴラァ!!
とにかくモデリングは今日で止めて、カプセルとか、ポットを
レンダリングしる!!
わからんかったら母ちゃんに聞け!!
メタセコは自由度が高すぎて本当の初心者には難しいかも。
六角大王から入った方が解りやすいと思うよ。
でも、そのまま六角でしかモデリングできなくなる可能性有り。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 13:54 ID:Z5o/Y22N
1よ。元気か?
お前みたいなのは世の中少なくないぞ。実際。
専門学校出てもモデリングできない若造いっぱいおっぱいいる。
みんな辞めて違う事している。10人に1人くらいだろうか、伸びる子は。
1よ。故郷に帰れ。もうこのスレは下げるんだぞ。わかったな。
もでる、もでれば、もでるとき。
最初の内は適当でもいいから三面図の下書き描いてなぞるように作った方がいいぞい。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 14:25 ID:rtQ1+aXB
モデリングなんぞで躓く人っているんだねぇ。
一体どこが難しいのか判らないのか、さっぱり判らん。
モデリングの良い悪いはソフトで左右されるもんじゃない。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 18:48 ID:DvASLQIX
>>22 わしもそう思う。ソフトはツール。要は腕。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 18:53 ID:96tSAVV4
よし、じゃあてめぇは5万円以上のツールはつかわずに生きてみろ。
>>23 言いたいことは解るが、例えば道具選び
で失敗するのは腕が悪いという事でもある。
無関係ではない。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 19:08 ID:e50OCJEY
>>1 技術=モデリング回数じゃないかな?マニュアルや
テキストを読んでいけば何となく満足できるものが作れるように
なるはず。同じツールを使っている人に助けを乞うという手もあるが
これはある程度技術をつけてからじゃないと嫌がられる事もある。
>>23.22
90%賛成。腕がないとツールが使いこなせないと思う。
後の10%使いやすいツールは作品のクオリティを高める。これも重要かと。
学校に入って一月やってみましたが、あれですね。
画力の無さが思い切り露呈した感じですねモデリングで
白黒写真みたいなデッサンかく女性陣のほうが圧倒的に上手いんだもの
CGは趣味に留めておきます
XSIなのでツールの言い訳はできないもので
29 :
bloom:03/05/17 19:11 ID:J0dFbwlv
コツのようなものは確かにあるが、それは簡単には教えられないなァ
31 :
男:03/05/17 19:31 ID:eWtDMsRc
いやぁ〜
私は実際に使ってそう感じたんですけどネ・・・
ある意味、ハリウッド級のリアルCGは高いソフトじゃないと不可能に近いし、
何より、高級ソフト使ったことあるなら分かると思うが、安物ソフトじゃ手間かかる
事が、一つの機能で実現出来るじゃない?
この事実を覆すソフトを紹介しくれたら私も考えを改めようと思うがそんなもん無いしね。
>>22、23
腕前で解決できるものなら、100万するようなソフトは売れないよ。
高いソフトを使えば素人がいきなり作品と呼べるものを作れる。
これを否定するなら、安いソフトで作品を作ってUPしてくれ。
それが、納得できる物なら私もこれ以上何も言えない。
あくまでもモデリングだから、質感じゃないよ。
30分くらいで出来た物をUPしてくれ。(適当な曲面の組み合わせじゃないもの)
>腕前で解決できるものなら、100万するようなソフトは売れないよ。
効率を金で買うんだよ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/17 19:38 ID:e50OCJEY
>>1 PLEが配布されてるからmaya使ってみると良いよ。
早い話フリー版みたいなもの。
http://www.alias-wavefront.co.jp/mayaple/ プロを目指している人にはお勧め。
>>28 確かに。最高のツールなんで後は腕ですね。
デベロップメントキットを使用した事があります。プログラミング言語
能力も要求されますが自由度の高い(高すぎる位の)ソフトですね。
難しいだけにクオリティの高い物が作れますが初心者はとりあえず
死にます(笑)
(何か広告みたいだな(^^; )
>>1 メタセコならプラグイン使えるようになるだけで驚くほど便利になるよ、
シェアウェア登録してみたら?
35 :
1:03/05/18 22:04 ID:LOAzmpO/
みなさんは、はじめてモデリングしたものは何ですか?
僕は丸のプリミティブで雪だるまです。
こんな僕でも一生懸命やれば上手くなっていきますか?
私はこの先、自動車とか、人体とか、出来そうもナイと思っているのですが。
急に上手くなったりしませんかねー?
36 :
紺野あさみ:03/05/18 22:09 ID:0HsfGY2W
37 :
628:03/05/18 22:22 ID:zWvYIuGe
>>1 Lateth(?)…つぽ
VisualReality…ちぇす
Simply3D…うちゆじんの乗る香具師
Shade…ぴかちふ
Metasequoia…ろぽっと
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 23:45 ID:D8VxhkTi
LIGHTWAVEでの人体モデリングならば、ちょっと邪道っぽいやり方だが、「型紙法」がいいと思う。
自分の場合、すばる舎刊 「3DCGで美少女キャラを作ろう!”」 ソネハチ著 が参考になった。
とりあえず本の記述のとおり作っていけば、「人体モデルらしきものはできる。
(手と指のモデリンだけグは由水桂の「スーパーテクニック」方式のほうがいいようだが)
はぁ?inside lightwave読んでからそーいうこと抜かせよ
アマで3DCG中級者…ぐらいだと思うんですが
メタセコで初めて作ったのはヘルプにも載っている
「手」ですね。立方体をナイフで切って押し出して。
手も体も、自分にくっ付いてるんだから、
それよく見て作ればいいだろう??
とても単純な話だと思うのだが。
現物目の前にあるんだぞ?
絵は見れる位には描けるんだが、というか平面職だが
モデリングどうも未だに上手く出来ん。
3D向かないって事あるの?納得いかない、精巧な顔なんて絶対作れないなあ。
正面と横ビューに写真おいてなぞっても
パースビューだとおかしいんだよね
最後はvertexぽちぽち動かすだけだしね
めんどくせ
44 :
1:03/05/19 00:46 ID:RHNV9bcx
僕は元々絵を趣味で書くのが好きだったので
CGとかって向いてるかなと思ったんですよ。
でも、やってみると覚えなくちゃいけないこと多すぎ。面倒。
仕切りなおしってことで、こっからもう一度問いかけます。
正直みなさんは何年くらいかかって上手になりました?
CGで食っている人って一握りの方たちじゃないかと・・・
例えばテレビとかのCGだったら何年でデビューできて、映画や、企業ビデオだと
何年もかかるとか、その辺りが知りたいですね。
それによって僕も続けるかヤーメタするか考えるので。
では、どうぞ。
45 :
42:03/05/19 00:59 ID:i4X/ZJw3
聞いてる暇あったらモデリングしろよ。
話なんか聞いてても上手くならないし。
47 :
1:03/05/19 01:03 ID:RHNV9bcx
>>42>>45 おお、同士。僕の悩みがわかりますか。嬉しいなぁ。
絵心はあるんだが、チマチマ作業が無理な人間。
できれば指示をして作ってもらいたい。プロデゥーサーとかの方が
自分にあってるかも・・・
48 :
1:03/05/19 01:06 ID:RHNV9bcx
>>46さん。助言ありがとうございます。
46さんはモデリング自信あるんですか?いいですねー羨ましい。
僕は今CGはこれから先、出来ないと思っているところなんですよ。
自信ないものをモデリングしろっていわれても・・・
どこかいいサイトしりませんか?参考までにw・・・
「検索しろ!!」は止めて下さいね。荒れますからねー
49 :
_:03/05/19 01:07 ID:5Y7/z/4Z
甘ったれた考えを捨てないと3Dは無理。
プロデューサ? 金は払えるんだろうね?
51 :
1:03/05/19 01:50 ID:RHNV9bcx
すいません。甘ったれてますた。
では、50さんは私の
>>44の質問にとりあえず答えてくれませんか?
50さんはどれ位のレベルの人か知りたい。
ま、言いたくなければ別に結構ですが・・・
むしろ俺はモデリングが面白くて3DCGにハマったくちなんだが
今までやってきたどんな遊びより面白いと思ってる
53 :
1:03/05/19 01:55 ID:RHNV9bcx
>>52 へぇー素晴らしい事ですね。趣味が実益になってるんですね。
尊敬します。
頭から否定してくる人間と大違いです。52さんは。
どこかいいサイトあれば置き土産で教えてくれませんか?
ひょっとすると、今は挫折ぎみですが頑張るかもしれませんし。
メタセコつかってるならメタセコスレにいろいろある
よく考えたらただの単発質問スレだったね
放置よろ
56 :
52:03/05/19 03:21 ID:tt26QHQ4
>>1 いや、まだ学生だよ
今、就職活動中
たぶん就職できそうにない
57 :
52:03/05/19 03:24 ID:tt26QHQ4
言い忘れたけど自分で勉強しようとしないと身につかないよ
テキトーに検索したらサイトなんていくらでも引っ掛かるんだから
まぁ頑張れ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 03:29 ID:iBCQQhaX
女体と自動車どっちが難しい?
俺は自動車のモデリングが難しい。
顔のモデリングでもいろいろモデリング方法があるから
それらを一通り試してみると、自分にあったモデリング法が見つかるはず。
あとは、回数をこなせばいける。
頭の中でワイヤーフレームが創造できるようになればOK
>>59 禿同。俺なんて最近視界に入ったものが全てワイヤーフレームで
見えるぜ。満員電車に乗った時なんか大変だよ?ワイヤーフレーム
だらけで訳分かんなくなるぜ。今はもっと訓練してボーン構造まで
見えるようになるのが目標だね!
61 :
pu:03/05/19 06:14 ID:9pUhC3M5
pupupu pupu
>>44 たまにはマジレスあってもいいとおもたので…
漏れはLWが4.0のころからつかってますた。(それ以前はX68KでDoGA(笑)
LW入手後いきなり仕事実戦投入。泣きながらこなしていった。
いまではイメージにあるものはほとんど形に出来るようになったよ。
漏れの場合、本職でない時期もあったからすごくゆっくりだと思うけど。
んで、思ったこと。
立体の把握能力ないとダメ。(そういう意味ではデッサン力も必要だけどこれは必須ではないと思う)
あと3面図の嘘を的確に見抜くこと。立体だから3面図で出力されない情報がたくさんあるから。
それができればあとはツールに慣れるだけ。
慣れなければ別のツール探すのも吉だす。
LW3D、メタセコは全く違ったアプローチのツールと考えたほうがいい。
絵描きで形の概要をつくるのならば六角大王もおすすめ。
それとツール=クオリティと言う考えは無意味。
時間を金で買うのは真実だけど、結局出力されるのは「絵」なわけで。
布のリアルな動きとか、派手なシェイダーに頼っても絵作りがダメなものはダメ。
会社の同僚はMAYA使いと同レベルの仕事をトゥルスペでこなしてるよ。
機能や値段より肌に合うツールを探すことを勧めるよ。
それからTIPS覚えるより、本質覚えよう。
顔の作り方知ってても全然使えない人たくさんいるし。
というかそんな人ばっかり…ホント…゜(゚´Д`゚)゜
方法は人からも聞けるし、おぼえればOKだけど、本質はどうしようもない。
長文マジレススマソ
64 :
1:03/05/19 11:31 ID:RHNV9bcx
63さん
ありがとうございます。そんな話もイイですね。その気になります。
>会社の同僚はMAYA使いと同レベルの仕事をトゥルスペでこなしてるよ。
これはその人が優れているという事でツールの問題じゃないという事ですね。
その方はどれぐらいのキャリアがあるのでしょうか?Maya使い1年目、TS使いは5年なんかだったら
納得しますが、同じくらいのことが出来るレベルの2人なのでしょうか?だったらTSはメチャクチャいいソフトっすね。
確か易いですよね・・TSは。
>それからTIPS覚えるより、本質覚えよう。
そうですね、本質とかサッパリわかってません。ソフトはメタセコですが使ってて面白くも何とも無いんです。
使ってて面白いまた、使いがいのあるソフトを探すって3DCGやる上で重要なんでしょうか?
どうも、1から真剣さが伝わってこない、
君、釣り氏とちゃうの?
66 :
男:03/05/19 11:54 ID:VUi1x1g0
>>1 (35)の質問に関して。
人体です。
UPして叩かれましたが・・・
バランスなど欠点を上げれば限りが有りませんが、
才能も無いド素人が一発目でもソフトの力で「形にはなる」
程度のものは出来るかな〜ってところです。
ド素人の処女作見たい? 叩かない事を前提に。
67 :
1:03/05/19 12:02 ID:RHNV9bcx
>>65 煽りは辞めてください。他のスレでおながいします。
>>66 絡んでくるヘンナ人とは違い参加してくれてどうもです。
ぜひ見たいです。良スレになる兆しが見えてきました。
是非ウプ願います。
>>65さんはもう出てこないでね
68 :
男:03/05/19 12:15 ID:VUi1x1g0
69 :
男:03/05/19 13:25 ID:VUi1x1g0
>>1 高級ソフト使用は (1)の画像だけですのでお間違いなく・・
/ _ ヽ
/ .夢 }十{. |
|__亜_______|_
| ヽ - - |
| .o | > |
|__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. ┃─┃| < 正直、俺と
>>1は神
│ \ ┃ ┃/ \_____________
|  ̄  ̄|
... ,、 ぎ
ミ ヽ ;"゛ミ. ゃ
______ ミ ヽ,,,,,,,..,.,,彡 ミ あ
| ____ 彡 :::::::::::::::ミ ぁぁ
| | ミ ,,-‐‐ ‐‐-、 ::::::::::::ミ~ あぁ
| |. ∧ ∧≡ 、_(o)_,: _(o)_ :::::::::::::ミ~ ああ
| |. (,,・∀・三 ::< :::::::::::≡ ぁあ
| | (_ UU 彡/( [三] )ヽ .....::::::::::::ミ"
| |____ 彡 .....:::::::::::::::::::::::彡
└___彡''"゙゙゙ :::::::::::::::::::::::::ミ~
|\ :; : :::::::::::::::::::::::≡
\ \ ミ,,..,...,;; ::::::
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ 「スカラー波!!」
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
ぴよぴよ
/ ̄ ヽ
|^◇^ ヽ
( )
''ゝ'''ゝ´
∧_∧ ツカマエタ!!
⊂(´∀` )
/ ̄⊂ )
|^◇^ ヽ( 丿
( )(_)
''ゝ'''ゝ´
∧_∧
(゚∀゚ ) キュキユキユー!!
、,, ,⊂ξ⊂ )
( U ) | |
◎ ''ヽ'''ノ''(_(_)
( ) ( ) ( )
ノ( * )ヽ ブブブッ ノ( * )ヽブブブッ ノ( * )ヽ
ノωヽ ノωヽ ノωヽ
\\ | //
\ \● ● ●//
● \ ベシベシベシ/●
( ) ベシベシ●( `Д) ●ベシベシ ( )
ノ( * )ヽ −− ●ノ>> ヾ ●−− ノ( * )ヽ
ノωヽ −− ● / ( ●−− ノωヽブブブッ
↑
>>1
**** 自動殴打装置 ****
_
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←
>>1 (_フ彡 /
**** 只今テスト中 ****
ノ 7 ( 」 ―┐ll ( < _|_ (
: / > ) ―┘ て _、, ゚ 。 } ノ 」 Z,
: ‐┐ll ( ,, 、Z ー { _哲j_ ノ ─ァ /
┃ ノヽ \L<,f ) 二.、 ( / ;lーl ` ) /ヽ {
・ っ /´ / )∠_ っ 「 C 」| | l Z っ (
( l / ,イ /.‐y-、 /⌒/~ ̄`-ヘイフ 'ァ-;__r⌒
⌒Y⌒Y´ ̄` | | | { ′_/ /  ̄ l |
L└ミ ト、 从 \ / l l __ __
l | `ヽ \ ノ⌒⌒\ て 〉 〉 | |_[][]┌‐'└┐ oo, 、
/ / \/`つ 人 Vヽ └' | ┌┘  ̄|_「Ll </
/_/ /f ヨ Eヽ〈 ー'^┘  ̄
〈_ノ l'_/盂ハ_ソ
>>1
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
__________________ _________
.タイトル:| ま ん こ | | 新規スレッド作成 |
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名前:| 知恵遅れ | E-mail: |sage |
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内容:|fぃgj:歩位jtpbfg;fbljkf;bf歩jkf;blmgb:@spkふぉbk後、b|∧|
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| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
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,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,
ダメなものは何をやってもダメ
81 :
1:03/05/19 14:42 ID:RHNV9bcx
あーあ・・・荒れてきましたね・・・
暫く休憩タイムにしましょう。健康のため。(●´ー`●)
_∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←
>>1
.,|゛ .,、,,,,,wlll┻l,l″、,,,,,,,_ ``'° ,lllll゙゙┻i|l,_ .‘
.|| : ,,,,i*゙゙~` .l .,,llll{i薬ii]l,, ',r┴'ーr,「..,,,,l,,,,i、.〔'lL_
!サ .,,illl゙゙° 《° `: ,F ヒ:ll゙レ!ll'i゙l%i、,l,,l゜
|| : .,,,,,:″ ] ゚'n,,,,,,,,,,,,,,iil┛ `'l,,、 .,,l゙゙'l,,
|゙,ll二,,li、 ,! ,,ヤ,,iャ*g ,,,,,,,`r゚''┷*ザ ゙l,,
|l゙レ .'ll 】 '!s.゙rwll゙` ゙e,,,#,,》 .li
l‖,rー ゙li、,l| _,,,,,,,, .″ l!
゙ト',ヒ ..ll゙゜ r!l,,,,,,,,,,,l,,,゙!i,, l|
.'lレ ` 'N,,e*!lllll┿*lll四lll,,,,,,、 .ll
ll,,、.,, ,、 ,`″ .l′
l゙゙“^ ゙゙゙ザ゚'゙'''ザ i、 .l′
:l . 'い ll 楽じゃねーよ
.l ,i ] 、、 ,l′ よいしょっ よいしょっ
l、 ゙l,,, ,,i´、゙,`: ,l゜
ヒ ゙゙゙〜 .,,,,_ _,i,ll゙`、,、、
84 :
1:03/05/19 15:02 ID:RHNV9bcx
AA書いてる人っておそらく自作自演なんだろうけど。
僕以下の人間だなーこのダメクズ人間。
荒らしは、良くないよホントニ。人間性疑うよ。
僕はCGをこの先どうするか悩んでるんだ・・からかうのはやめて栗。
自分で何にも作れない人間がプロデューサですか御目でテーな。
つーか、なんで無理して3Dなわけ?2Dできるなら2Dで良いじゃん。
87 :
bloom:03/05/19 15:11 ID:lSLnYqji
88 :
1:03/05/19 15:11 ID:RHNV9bcx
>>85 ひどい言い方ですねー。
やってみないとわからない!!出来るとは僕は書いてません!!>プロデューサ
僕は怒ってます!!あなたですねー。ひょっとしてAA書いてオナっているのは!!
最低と呼ばれますよ!!
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「やってみないとわからない!!」では困るわけよ、人使う仕事は、
自分で一通り出来ない事を他人に指示出来る訳が無かろう。
91 :
1:03/05/19 15:18 ID:RHNV9bcx
↑
40も過ぎたオッサンがこんな落書きしていいのかな?
どうせ自分もプリミティブでしかモデリングできないくせに・・藁
あっ、、違うか、、、僕以下だし・・・呆れるね。
それから先輩、つーかオッサン、
その道 行き止まりだよ、
とにかく ピル撲滅だか
金儲けだか知らんけど
どんな理由も知ったこっちゃないんで
俺は いつでも
な か だ し !
ちなみに 生は気持ちが一番いいと
加藤鷹氏が言ってたス。
今は アホなアメリカ政府がくれた
新しい コンドームに 穴を開ける時だ。
93 :
1:03/05/19 15:20 ID:RHNV9bcx
>>90 確かに。説得力ありますね。
参った。師匠と呼んでいいですか。何か画像ウプしてもらえませんか?
AA師匠。
/ ̄| .
| |. ほえ〜〜!
| |. さクらタん!サクらたん!
,― \(´ー`)ノ
| ___) | ノ
| ___) |)_)
| ___) |
ヽ__)_/
さくらたんさくらたんさくらたんさくらたんさくらたんさくらたんさくらたんさくらたんさくらたん
95 :
1:03/05/19 15:22 ID:RHNV9bcx
いいかげんにしてください!!
僕は相当思ってます
,( .. ′ ( 、
‐ .'ヽ .'')′ 、 冫 .''′、.
.、.┐'' ,,,_ . ⌒′ ]ー'゙゙┐ _,
[.. ..... .ノ゙、-‐'゙ .‐.- .、 . .‐-- .'冖'''''''ーr,. . ._,,_,_ .,,,
,)---‐ .:i゙ ,,,rr,_,,,,. .'┐` ,,,,rrii|,r-r、.ニ.-.\゙'!゙゙゙_.厂゙\
.:ト-┐‐ ,( il|,,r厂_,,, ゙̄冖l||i、 ..ア゙⌒´_,,,_ リlirr: ),,, ̄ .工!
.| ′ 「 .i「「 .il|(rrii|Wi、-┐ .┘ソll||rri|||||l|||「ア .iト-ー-r丿
/ :l(.rー -. ̄ __ ___,,__、 「 l、.‐、.,_,,,_____,、、 .,ト¬‐、ノ||
.リ┘ .r .、 、 厂⌒ .' ′ ゙ア「冖 ,ア .'''‐ .、フ
>llli、 .[ _/ .-r ,r [工''''lir/
.|||ト ./ .,/′ .゙). 丿 .レril|||゙ア″
.] ]゙'l! ' .,ノ゙ .izzzzzzzzzzzir'゙)r' ′.、 i|r' 爻
] ] .゙'lli、,エlll|′ .]. .[|||||二゙″ .∨)-:(|爻r. .i|| |ミ
.゙ェ_゙ー ´゙] 「 ″ `゙''' .,,、 .''厂 _ ''ll|||、レ.
゙'l, 、 ,rrrriiiiiil||liillliiiliiiiirr,_ .] .' ., . .,,,r門レ
.゙)i, ゙.,. .. .\ ` . ゙̄厂゙″ ′]i肛|厂
.\_|、 . .'l ゙゙'「干⌒゙ア''゙″.r'゙.r'\」肛門
.,,r肛|i,人 ゙ ii_ ,,,,_ '゙._ ,r、. .`_」肛門r_
,/゙リ肛門i. \.゙⌒ア厂 _、、r''ミ .「 .肛門肛干┐
_」|゙ .「 .肛門|, ., _ ! 「 ト‐ ト.. ..l肛門肛.ト .リi_
97 :
1:03/05/19 15:23 ID:RHNV9bcx
>>95 間違い・・・ますた。
いいかげんにしてください!!
僕は相当怒ってます
,.,.r-<⌒`、、_
/:::::{ );;;;;;;;;tt:ヽ こいつはとんでもねぇスレだな・・・
/:::::::/` `、:゙! お釈迦様でも気がつかねぇぜ・・
|::::::( l::|
,.,|:::r'',.=ュ、_ ) _,.r=、(:!
y゙):| -ェz、,゙ /,rッ、.゙}}
t (゙! ー' }`ー-' jリ
ヾ゙! ノt 'ュ、 ノ"
`lヽ / Y ヽ/- 、
_,.r''|ヾ、{ ''⌒ニfソ/! ヽ
/ .| ヽヽ、 " ゙ /ノ j ヽ
| ヽヾー--'' ノ j
| ヽヽソ//
∧ 个
. || |
. || |
(ミb ∧_∧
| ||∨⌒( ゚∀゚ )へ < ム?ナニヤツ・・・
! || ( `, ‐ ( )
`||-'^\ーヘ、_( ) ̄ヽ
. || / `ヽ_, / ノ-( /
. || (_ ,.. d___):: L,,つ::::
_;、=-,、 バキッ!
. = = ⊆, ||゙ )' = = =
 ̄ ̄ :,".|| ゙,  ̄ ̄ ̄ ̄
|i ||
. (ミb l|
. | ||l
l! | || ) ∧_∧
. l || ヽ( ゚∀゚ )\
ヾ `||、 ( `, ' r )
|| ヽi ーヽ / 丿
(``-亠‐'⌒ ,イ
|iー--一'' ~
___
/;;;;)__フ;)
/⌒丶/::::::::〉::::::::::》ヽ /⌒ヽ
/´ ヽ:::::::ノ~`'"ヽ::::l/、 ヽ
|/ |;;;;:■■■■;:l / | ハァァウッ!!
l| |6;;! ゝ l;「/ ノ
| )入 つ /ノ ,/
/ ノ `‐-イ- , /
〃 ノ ヽ` ノ ヽ 、__ r_ソ (,;;;' /
i ,;;;;リ ヾ 、 , \ノ
( ''' ) / ヾ ヽ
ヽ ´ o i o ) ))
\ ヽ 人 人 ノ
ヽ ` ー ' ´ノ `フ"
ゞ / ´ i ヽノ ノノ
/⌒ ヽ / .... 6 ..人
/ 、 ; ヽ.i
/ ノ ノ \
|, ヾ ;.;;.;:;./ \
/⌒l,_.丿 , ゝ■ノ ズポ \
| /, ´ /■,、 \
ノ / / "|: |ヽ_ ヽ ヽ
/ ヽ / |: | )\ ヽ
) _ 〈 \ , ./ |: | ( _\_、 )
〈_,,,,_/::: ヽ、__ ,ノ::::::. 从;.|: |,;.〈_,,,,/::: ヽ`__ノ::::::::
:::..从⊆|: | 从、..:::
 ̄ ̄ ~
101 :
1:03/05/19 15:25 ID:RHNV9bcx
100GET!!
わずか3日で100か。上出来!!
102 :
1:03/05/19 15:27 ID:RHNV9bcx
じゃぁ、、僕も
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__
103 :
1:03/05/19 15:28 ID:RHNV9bcx
煽っているAA師匠様。
おでこがM字にきてますね。禿。
275 名前:( ´∀`)さんsage 投稿日:02/11/26 00:26 ID:EQ5H8xsF
人人人人人人人人人人人人人人
< >
< 保! 湿! 尻! 穴! >
< >
∨~∨~∨~∨~∨~∨~∨~∨~∨~∨~
∧_∧
( ´∀` )
/∧_∧ ⌒\
/ ,(*´Д`,,) |
/⌒\⌒ ⌒/⌒\ ハ、ハズカシイモナー
()()( )( )( )_|_/⌒ξ⌒\|_( )( )( )()()
( | __/⌒ ⌒\_ | ,)
( | | ノ
| |, * | |
| |\___人___/| |
| |. / / \ | |
\__/ | .| |. \__/
| .| | |
. | .|.. | |
.. | .| | |
(⌒ 丿 . \ ⌒ )
 ̄ ̄ . ̄ ̄
276 名前:( ´∀`)さんsage 投稿日:02/11/26 09:40 ID:HLjIJ8cT
(;´Д`)ハァハァ
105 :
1:03/05/19 15:32 ID:RHNV9bcx
あーあ。良スレだったのに。
AA師匠のおかげでダイナシ。
この人って普段の生活でもみんなに嫌われて
虐められて、疎外されて、生きてるな。
普通の人間じゃこんなバカな落書きしないよ。
みんなこんな奴は放置しようね!!
106 :
1:03/05/19 15:34 ID:RHNV9bcx
きっとこういう心境だろう・・・
AA師匠。
うえーん1が虐めるから悔しくて書いたんですー
悪いのは1なんですーうえーんうえーん。
もう僕は病気なんです!!必要なら精神病院いきますー
小さいころからこうなんですー。友達いないんですー
うえーんうえーん。
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>1が糞スレ ,,,ィf...,,,__
)~~( 立てている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
108 :
1:03/05/19 15:41 ID:RHNV9bcx
さ、気を取り直してモデリングの話題に・・
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )←
>>1 // ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
そろそろ寒いぞ
AA書いてる人。かなり粘着だね・・・
何かあったのか?
1はやる気無し男だね、、まんまとそれに釣られるAA。
糞スレさげろ!!1
114 :
男:03/05/19 19:34 ID:VUi1x1g0
どうなってるんだ? ここは。
ところでAAって何?
AAは愛のアートです。
粘土なら造形できるんだけど、CGモデリングは上手く出来んなあ。
割りと精巧な人間のモデリング2時間とかで出来るのは当たり前なのか?
信じられん。もう2Dで良いよ、3Dは味付けくらいにしておこう。
|__/ヽ
|::::::::::::::::\
| ‐‐-、 .::::| ダレモイナイ...
| _(o)_, :::| ウワァァアスルナライマノウチ...
|> .::::|
|三] )ヽ ::/
|-‐‐―::\
⊂ ::::::: |
/\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
|,,-‐‐ ‐‐-、 .::::::::| わ
.|、_(o)_,: _(o)_, ::::::::| ぁ
(( ヽ | ::< .:::::::::|ノ )) ぁ
\/( [三] )ヽ :::::/ ・
`ー‐--‐‐―´ ・
( へ)
く
从从 ヽ |
ビクッ . /\___/ヽ つ ./\_____|
/ :::::::::::::::\ わ / ::::;;;;;;::|
|:::: ,,-‐‐ ‐‐-、:::| あ | .::::::;;;;;;;|
.|::::: 、_(o)_,: _(o)_,:::::| あ . | (O).:::;;;;:::|
(( ヽ |:::::: :: > ::|ノ )) ぁ | , 、_<.__|
\::: /( [三] )ヽ/ ぁ \/\i_i_i_|
`ー‐--‐‐―´ あ ./`ー‐-|
(へ ) あ |
118 :
男:03/05/19 20:52 ID:VUi1x1g0
>>116 1さんですかね? 長文ゴメン
今作れば同様で2時間くらいだと思います。(顔を除く)
でも、一番最初はソフトの使い方を覚えながらになりますので、
あの画像はたぶん9時間くらいはかかってます。気が向いた時に
指、凹凸部分・・・みたいな感じです。
同じソフトで顔も含めて作りたいと思ってますが、ちと、高いですね。
余裕が出来た時に買うことにします。
ソフトの力で短時間で作ることができると思います。もしかしたらプロは
体だけなら30分以内かも。手間を掛けずにササッと作りたいなら高級
ソフトが有利だと思います。高級ソフトの体験版を使ってみることです。
話を聞くより、自分で触るのが一番分かります。
オイオイ、リアルな人体が30分で出来りゃあだれも苦労しねーよ、
初めから作って30分なんて絶対無理、2時間でも無理
120 :
男:03/05/19 21:53 ID:VUi1x1g0
>>119 ですから、あれと同様ならば・・ですよ。
プロがどれ位速く仕事をし切れるのか見た事が無いので職人なら
凡人よりも圧倒的に速いのじゃないかと思ったのです。
質はあくまでも 「あれ」であればですが。
121 :
YahooBB219035012040.bbtec.net:03/05/19 22:03 ID:2C4W8twP
122 :
yuis:03/05/19 22:05 ID:a8gIGX4d
27才人妻です。ダンナがかまってくれないので、いつも一人でオナってます。
でも、けっこうオカズに困るんですよね。そんな時見つけたのがYUIS!!
安いし、安心して買えるしなかなかいいですよ!いつもバイブ物買ってます!
http://www.dvd-yuis.com/
人体とかはよく使うからライブラリにしてんのが普通じゃねーの?
一体出来のいいのがあればかなり使いまわせるよ
1はすっかりこのスレに飽きたと思われ・・・
1ゴラァ!!
125 :
男:03/05/19 22:29 ID:VUi1x1g0
>>123 出来のいいのがあればですね。
私はソフト新調したら初めから作らないといけませんが。
それと、モデリング中に分かったのですが、女性モデルを
男性にするのは簡単ですが、逆はかなり難しいですね。
例えば尻を作ってもちょっと柔らか味がたりないと男の尻
みたいになりますね。だから、人体モデル=女性なのでしょうか?
それとも同じ作るなら異性がいいのか。
私が女性にしたのは後者ですが。
みなさんはモデルを使いまわすのが基本なんでしょか?
自分はできるだけ新規にモデル作ってます。
が、やはり仕事のスケジュール的に
間に合わなさそうな時は使いまわしますね。
けどそーいう時って、ちょっとクヤシイ。
127 :
男:03/05/19 23:44 ID:VUi1x1g0
>>126 プロ意識の部分ですか。
プロと言えば・・体のモデリング(顔を除いて、質感は別)はゼロから作って
時間はどれくらいかかるのですか?
便所の落書きと エロサイトばかり見てる俺
超高級ソープの紹介記事 届かない夢を見てる
やりばのない気持ちの扉やぶりたい
電車の中 尻を触って見つかれば逃げ場も無い
しゃがんでひとり 背を向けながら
心のひとつもわかりあえないカップルたちをにらむ
仕事仲間たちは俺抜きで旅行の計画を立てる
とにかくもう 会社や盛り場にはでかけたくない
自分の存在が何なのかさえ 解らず引きこもる 35の夜
盗んだパンツでオナりだす 持ち主も解らぬまま 暗い夜の帳の中で
誰かに慰められたいと 逃げ込んだこの板で 仲間を見つけた気がした 35の夜
>>1 めちゃくちゃ基本的な事なんだけれど、最近はしない
人が多いようなので一言きかせて。
ノートはとってる?
やらないでもいい人もいるが、操作で躓くような人は
自分専用のマニュアルくらい作っといた方がいいと思う。
細かい挙動についてはマニュアルに記述しきれない
ので、滅多に使わない機能の癖みたいなものはメモ
しておくべきだよ。
>>1よ、メタセコ使うなら使うで、ちゃんとショートカット覚えてるか?
これかなりでかいと思うんだけど。そりゃいちいちマウスで移動やら面張りやらボタンおして
やってたら日も暮れるだろうよ。
あぁ、ショートカットはでかいよな、
ctrl+A
ctrl+D
ctrl+W
ctrl+F
しか覚えてないけど・・・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 16:35 ID:zWWZP5Tg
絵が上手い奴は、オナニーが凄いって聞いた事あるんですが
これって本当だったら、
CG初心者でオナニーが凄い奴はそこそこ判りが速い・・
CG上手いベテランさんは私生活のオナニーがカナリ凄いと・・
実際どうんなもんでしょうか?
まあ、想像力は凄いだろな。
頭に鮮明なイメージが浮かぶ。
134 :
男:03/05/20 23:19 ID:vTZmsTNA
自分の描いた絵でオナれりゃたいしたもんだ。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:26 ID:z5vuxIHH
1は成長したのかな・・・
1は3Dを諦めました。
|__/ヽ
|::::::::::::::::\
| ‐‐-、 .::::| ダレモイナイ...
| _(o)_, :::| ウワァァアスルナライマノウチ...
|> .::::|
|三] )ヽ ::/
|-‐‐―::\
⊂ ::::::: |
/\___/ヽ ヽ
/ :::::::::::::::\ つ
|,,-‐‐ ‐‐-、 .::::::::| わ
.|、_(o)_,: _(o)_, ::::::::| ぁ
(( ヽ | ::< .:::::::::|ノ )) ぁ
\/( [三] )ヽ :::::/ ・
`ー‐--‐‐―´ ・
( へ)
く
从从 ヽ |
ビクッ . /\___/ヽ つ ./\_____|
/ :::::::::::::::\ わ / ::::;;;;;;::|
|:::: ,,-‐‐ ‐‐-、:::| あ | .::::::;;;;;;;|
.|::::: 、_(o)_,: _(o)_,:::::| あ . | (O).:::;;;;:::|
(( ヽ |:::::: :: > ::|ノ )) ぁ | , 、_<.__|
\::: /( [三] )ヽ/ ぁ \/\i_i_i_|
`ー‐--‐‐―´ あ ./`ー‐-|
(へ ) あ |
139 :
山崎渉:03/05/22 01:51 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 04:22 ID:8emK8eu/
\ 今だ! 140ゲットォォ〜〜!! /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩) (´´
∧∧ノ つ (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂ ノ≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーッ
│
│ ∩ フギャーーー!!!
│ ⊂⌒^ヽ (´´
│彡ノ ノ (´⌒(´
☆ミΣ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
☆彡 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ドカーーーーーン!!!!!!!
なぁ、髪の毛どう作ってる?
なんか板ポリで短髪とか作ろうと思っても、なかなか良くならないし
(あまりにソレばかりやっていて、
ソレに見慣れてしまって変に思えなくなってしまったので、終了したけど)
下に来る髪の毛から徐々に旋毛とか分け目にむかって板ポリ追加していくカンジでいいのかな?
髪の毛作ることにかけては自身ありとか言う人います?
いや、スレッドこんな状態だし、べつに気が向いたらでいいんですけど・・・
プラグインで作るのが常識
144 :
65:03/05/24 11:33 ID:DDiFWnNm
久しぶりに見に来たら、1が
もう来るなと書いていたので、
ちょっと反論をしに来た、
古い話で申し訳ない。
>>1 どうも見ていると、口調の端々から
真剣味が見られないんだよ
だからああ言ったの。
それどころか、君の発言、
まじめに日々の仕事を大変な思いをして
こなしてたり、
まじめに日々将来のために精進している人たちに
対してとても失礼に思えるんだが、どうだい?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 11:54 ID:ADfldGNX
1は知らんが、モデリングで細かい編集とか性格的に出来ないのだけれど
どうすれば良いのだろうか。
2Dならば本業だし抜群に集中力があるのだが、3Dは集中力が
持たないというか、作業をしていて面倒くさいという感情が出てきてしまう。
>>145 アイスエイジみたいに粘土こねて
3Dスキャナで読み込むとか。
むしろモデリングして仮のテクスチャー貼って、更にモデルを作りこんで・・
という段階まではすごく楽しいんだけど、そこからの完成までの長い道のりを考えると
気力萎え〜。2Dに比べて作業が煩雑でリニアじゃないよね。
>>147 別に無理して3Dやんなくてもいんでない?
2Dが楽なら、そっちの方が向いてるんだよ。きっと
2Dはモデリングからライディング、テクスチャからレンダリングまで、
一筆で終わらせちまうからねぇ。
そう考えると、3Dの工程は段取り踏みすぎという感じもしなくもない。
将来的にはもっと感覚的に3Dを扱えるようになるんだろか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 22:08 ID:VsxmBamZ
なんか、昔、一時凝ったフルスクラッチモデル制作みたい。
ガンダムとか、機関車のなんとかゲージだっけ?
思い出すと、
「今日はこれやって、明日はあれやって、3日後には塗装して・・・」
計画たてるんだよなー、目先の出来なんか無視してきっかり1週間かけて作り上げる。
これが上手い奴は出来がスンゲー違うのよ。そうしようって判ってても出来ない人は出来ない。
出来る奴は出来上がりの予想が自分で見えてるね。それに似てるかな?って思った。
最近はモデリングよりモテリングに力を入れてます。
いかにモテるか。
感覚的に3DをやりたいのならZBrushをオススメする。
簡単に3Dな絵がすぐ出来るしね。操作はやや癖があるが慣れれば簡単。
ただこのソフトはあくまで3Dソフトではない(と俺は思ってる)ので、
ホントに3DやりたいならちゃんとLWやらmax使うべき。
で、一番賢いのは
>>152 みんなCGなんて止めちまえ!!放りなげろ!!
>将来的にはもっと感覚的に3Dを扱えるようになるんだろか?
個人的には、それにかなり期待してます。
どういう原理なら良いのか思いつかないですけど。
手袋かけてモデリング出来るバーチャルハンドモデリングとか?
現在だとマウスかキーボードですからアナログ的に手を使いたい。
155 :
山崎渉:03/05/28 16:48 ID:ZMNs47Wr
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:51 ID:h4n2Zfzb
山崎氏
本人はどう思ってるんだろ?
>>156 何とも思ってないだろ。
張り続けてる香具師は何もわかってないor凄い粘着質
158 :
1:03/05/28 22:36 ID:tc2MU+G8
ひさしぶりっす。1です。
ずいぶんたって来てみると、僕を馬鹿にしている玄人さんもいますが、
読み返してみると結構良スレっすね。良かった良かった・・・
変な方がまた釣られないように言葉は謹んでカキコします。
僕は遂にソフトを買いました。
六角3です。さすがに勝って間が無いので凄いモデリングはできませんが、
今楽しいっす。みなさん今楽しいっすかー!!
1さん、がんがってるようですね。
六角S3って…もうすぐS4が発売するんですが…
待ちきれなかったって事なんでしょうか?
優待販売もありますし、登録ハガキは必ず出しておくように!
六角Sですけど、サブディビジョンサーフェイス(なめらか機能)と
ボーン(骨組み機能)が、なかなか(・∀・)イイ!!
ネットで自分の作ったモデルデータを公開してる方もいらっしゃいますし、
モデリングの参考になるでしょう。
それで、モデリングが上手くなってきたら、メタセコも良いソフトだと気付くと思います。
インターフェイスが練り込まれていて、実に使い勝手が(・∀・)イイ!!
これで5,000円は安い!5,000円を払う価値はあると思います。
(LEとシェア版の違いはファイル形式とプラグインの有無程度なので
自分には合わないと思ったら、いきなりお金を払わない方が良いかも…)
共に一長一短の部分もあるので両方のソフトを使い分けるのも良いと思います。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/29 05:54 ID:MUWr5dlP
ゼット筆、面白い。
普通にソフト触ってて面白いと思ったのは
久しぶりだ。
>>1も体験版さわってミレ。
2年前の3Dアトリエを見つけてシコシコモデリングしてますが・・・
久々にやると楽しいですね〜
美大の彫刻やってるやつに言われたよ
「オレなんか2年間毎日人体デッサンやって、やっと人体の構造が立体的に掴めるようになった」
まぁそれほどリアルじゃなくてもいいんだが、やっぱり修行しないとダメぽみたいよ
163 :
1:03/05/29 16:08 ID:oxCyn0cl
>>159さん、みなさん。レスどうもっす。
六角のあの機能いいすね。>サブディビジョンサーフェイス
なんか、適当にモデリングして最後にこれ使うと、さまになるっていう感じです。
僕みたいなモデリング初心者にとってはいいですね。「なめらか」でなめらかにして
「鋭角」は鋭角に。やりたい事がすぐに確認できるのがいいのかも。
みなさんも、精進してモデリングしましょーね!!サボりは置いていきますよー。
がんばってこれで食っていけるようになるぞー
165 :
山崎 渉:03/07/15 11:31 ID:zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 01:21 ID:jbaKj4UL
人体のモデリングは、マネキンとか見ないでやらないと絶対に無理だよな。
人体データーが出てるし、フリーのデーターもあるからそれを見るなり
使えば吉。
見ないでやらないと?
見てやらないと、ではなくて?
171 :
山崎 渉:03/08/15 23:01 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 00:42 ID:zC9T2OXE
も前ら!!
ちゃんとモデリングできるのか?
素材集とか使い倒してるんじゃないの?
漏れはもうイヤ気がさしてきた。ばーか
出来ない勢の一人だが他人のゲーム製作手伝ってチョイマシになってきた。
以下、出来る勢の人が掲示板で出してるアドバイスと一緒に心当たりを記述。
・細かいところは作るな。さもないと死ぬ。
・形状も模様も細かい歪みはほっとけ。
ほとんどの歪みはデータ作成者しか気付かん。
キャラが動いてりゃもっともっと誤魔化せる。
・ボックスから作れるのは一部の神、天才、変態だけ。
ポイント打って、ポリゴン貼って、辺を押し出す工法が原則。
六角の辺主体モデリングも(・∀・)イイ!。
・塗るまで出来はわからん。
下手すりゃレンダリンするまで出来はわからん。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 01:02 ID:zC9T2OXE
素人でも「車」「女の子」とかのハオクオリティーCG作ってる
バカどもがいるが、あれはどう思う?
凄すぎなの?素人であんなの作れるわけない。
己のHPでは素人だとか言ってるが本職は絶対プロだよ。(言い切り!)
しかし、、うらやますい・・・
sage進行で。
>174
東京以外では仕事にならんのだが何か?
つーか安い値段でしてたまるもんかと言っとく
オマイが東京もんならがんばって上手くなって稼げ
そんだけ
>>174 おれはCG始めるために絵画もはじめた珍獣だが、その
時に一番強調されたのが「誠実にやれ」ということだった。
多分別方面で活躍してる人も結構いるんじゃないかな?
もうチョットしたら俺もデータアップできるかもしんない。
果たして
>>173に説得力を持たす事ができるのか?!
今日出せなかったらローポリで4日目突入だよ(´д`;
178 :
174:03/08/17 01:19 ID:zC9T2OXE
漏れなんか顔を一生懸命作っていっても、
出来上がりは宇宙人にしかならんもん。上手い&得意な人って
何が違うんだろ?
ま、マターリいきましょーや。
179 :
j:03/08/17 01:24 ID:s9bxTiBK
>>178 人物かぁ。。。
でも総合的にうまくやってたら形が宇宙人でもなんとかなり
そうな悪寒。例えばFFX2のキャラはよく見たらオカメだったし。
エロスレや美少女スレでも出てた話題だけど上出来
不出来は化粧してから考えるべきなんじゃない?
車上がったら挑戦してみるわ。
そのデータを肴に方法論を話し合いませう。
>178
ちゃんと下絵を引いてやってるか
カメラ並にモノを見てるか?可能な限り正確に!
分からない所は取材して調べるんだ
まずそこから初めて
自分の味を出すのはあと!
上手くてもめんどくさいので物作るのが嫌なら早めにやめとけ
そんだけ
182 :
174:03/08/17 02:21 ID:zC9T2OXE
>>176>>181 なんか凄い上手い方なんだろうね。
でも、初めの頃ってすっごい下手だったでしょ?
どれ位モデリングこなして上手いレベルになった?
例えば・・仕事が任せられるとか、他からも上手と言われるとか・・の基準で。
まさか、半年そこらでは上手くならんでしょ?それに潜在能力的な技術がいるとオモワレるしね。
出来ない奴は何年たっても出来ないの?
ちなみに、漏れの宇宙人は宇宙人を作ろうとした訳ではないでがんす。
モデルは「釈由美子ちゃん」ですた。呆
>初めの頃ってすっごい下手だったでしょ?
道具の使い方が分からないだけ。あとは本読んで独学
方法論はデザインや美術彫刻と変わらないよ
3Dの道具は紙細工をボトルシップでやってるみたいで
めんどうでかなわん。1つお気に入りができるまで
2.5年かかったが何か?
釈由美子ちゃんの正面顔をポリゴンに貼り付けてモデリングしてみろ
横顔が無ければ適当なテンプレート作ってやってみろ
時々写真をのけて確かめながら作ればいつかできるよ
最初は1月かかったが、3日もかからなくなるはずだ
好きならがんばれや
モデリング出来ない人ってなんなの?ショートカットとか覚えてる?
ちゃんと思い通りモデリングソフト動かせるんなら、いつか完成できるでしょ。
試行錯誤たりてないんじゃない?
184よ、鏡に向かって自分に言ってろ。
そしてもう1つ184よ
もういい加減プリミティブで「3DCG」っていうのはやめて栗。
ヘタレに多いんだよなー「ショートカット覚えろ」って言うの。
香具師は炒ってよし。ジャー(水洗)
>>184 工夫が迂回してるかもしんない。
2Dでもフィルタだけで絵を描けといわれたら大抵
の人は嫌な顔( ´д`)をするはずなんだけどね。
全ての機能を使ってやろうという邪念を持ってしまう。
余暇で弄ってると、この点に余計に気付かない。
試行錯誤が足りないともいえるし、余計な工夫をしているとも言える。
修正効かないなと思ったら全部振り出しに戻るとか・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 10:20 ID:tk+XqygI
189 :
:03/08/17 10:32 ID:3Ujrur6+
あぼーん
あぼーん
モデリング嫌い。
194 :
:03/08/17 21:32 ID:HSADY3Y8
>>191 イヤミかとおもた。フツーに上手いから。
あぼーん
>>194 まだまだな気はしますな。でも、そう言ってもらえるとありがたい。
やってることは殆どエッジの押し出し、移動だけです。
あとは三面図を利用する、壁にプリントアウトした
写真を貼る、一気に作らない、といった事だけです。
3Dペイントは欲しいなぁ・・・。
ライティング焼き込みはLW3Dで出来
るし俺には↓で充分かも知れない。
http://www.uvmapper.com/
197 :
196:03/08/17 22:20 ID:tk+XqygI
>196
お前は何を言って欲しいんだ?うpする意図が不明。
形はちゃんとできてるだろ。削れる箇所か?それならそうとちゃんと最初に言えや。
>>198 上手くいかんと悩んでる人らに必要なのは作業手順の話題だと思ったのよ。
で自分は
>>173で余計な事考えずチクチクポリゴン貼っていく方法が
一番確実だと言ってみた。うpしたデータはその証拠品代わりだよ。
まず必要なのは物に対する執着というか執念と言うか
そこからはじまるような気がするよ
方法論はその後かな
これを作るためにどうすればいいのか。答えを導き出すのも執念
資料をあつめるのも執念
動物の収集癖が進化したのが美術かもしれない。
無い物が欲しくなれば作るしかないから。
嫉妬を育てるなよ
相互破壊で最後には2つの棺桶
他人を羨むのもアホ臭いし、嫉妬ってのは
どうにもならん箇所でやって成り立つもんだ
顔の良さとかちんこの長さとかな
執念の話も工程工夫の話もそれなりに説得力はある
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 13:51 ID:XDHH2+8j
模型のスクラッチとか下手なやつはCGも下手なんだろうな
>>204 彫刻できんでも何とかなるんじゃない?
各々が各々の能力を自覚して各々に相応しい
やり方でモデリング、ペイント、ウェザリング、
ライティング、レンダリングすればいいよ。
つうか「出来ない出来ない」と言ってる人は
今まで上がってきた助言を実践したのか?
俺、ビデオ編集が仕事。CGの外注費があまりにも高いので独学で習得したCGだが、
最初は楽しくてしょうがなかった。っつーかビデオ辞めてCGで食っていこうと思ったほど。
でもモデリングが... っつーか毎日少しずつ練習して数年かけてメタセコは手足のように
操作出来るようになった。でも上手くならない...特に人物。
俺は悟ったよ。俺がいつまでもヘタクソなのはツールのせいじゃないと。
要するに画に対する根本的な知識が無いんだなこれが。デッサン力っていうの?
モノを多面的に分析する力っつーか。 なんかそういうのが無いからくだらねーことで
四苦八苦するわけだね。
どっかの専門学校に逝ってみようと思う今日この頃だが、学校も結構いい加減とか
聞いたので辞めてみる。
というわけでこないだ人物デッサンの本を買ってみたが、全裸モデルの写真で
オナニーして終わった。
ポーザーのモデルをエクスポートするとか
人体の仕組みって本を買うとか
テンプレートも工夫してみれば?
まずなぞることから創めれ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 12:03 ID:VdCDqANc
>>205ちゃん偉そうにいって、お前も出来てないだろん?
しっかり基本からやらないか!コラ!お前の作った顔モデルはなんじゃ?
先生は怪獣かとオモッタよーんぽ。
で、
205って建設的な意見ださないぽん。情けないわん
常に自分が上。そして下を見下すだけずびずば。クズですねん205。
下手クソなアドバイスは逆効果だぞい。デテケ( ゚∀゚)
煽り香具師ケテーイにょ。
>>208 わっはっはっはっはー
ワロタ
しかしsageろって。ばーか。
>208
デテケ( ゚∀゚)
おまえがいちばんばか
↑
2人ともモチツケ
マターリマターリ汁ヽ(´ー`)ノ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/20 18:18 ID:kxv4ll4J
モデリングって何?エグい人教えて
>208
デテケ( ゚∀゚)エジマンニカエレ!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 20:01 ID:+LChULAG
ツールの使い方や、エフェクトの使い方は上達しても
デッサン力は子供のころにほぼ決まるんじゃないのかな?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 22:24 ID:x/WUIpbU
206がいい発言したね。
こんな方結構いると思うよ。普通に考えて・・
(今、ビデオ業界最悪だもんね。特に関西)
漏れも映像を本職にしながらCGを趣味でやってたが
「忠実に・・」「正確に・・」「テンポよく」「判りやすく」って部分で壁にブチあたったね。
わかってても出来ない・・・特にモデリング。そして2次加工しなくても使える良い出来のCG。
「AEとかで見せ方は慣れてるって」って調子こいてても無理ぽ。
それでも必死で完成させてDに見せたら、アッサリはねられちゃう。(もちろん追加発注でCG屋行きね。)
とても納得しがたいんだけど、1週間とか2週間とかたってそのCGみたら「よーくハマッテル」の。
「負けた」と実感しまくりだったねー。もうCGは趣味でしかやらないと決めた。
あの敗北感は「高校生ん時のデッサン」以来だよ。
長文スマソ
216 :
@@:03/08/21 22:27 ID:SK2aSiPE
現役女子高生ですが、相当遊んでいるのでしょう。性感帯はかなり敏感でアヘアヘ状態です。
少し淫乱系なのか、快楽に対してかなり貪欲です。
ビラビラなども肥大気味で性生活を垣間見ることができます。
騎乗位で挿入されながらクリトリスを剥き出しにするシーンは個人的に気に入りました。
結合部のアップシーンが豊富で非常に楽しめる作品です。
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11
なんでモデリングできないの?あんなもん模写と一緒だろ
>>214 色んな事を言う人がいるんでわからんです。
個人的には年齢制限があるのはスポーツくらいだとおもいます。
>>214 当たってるよ。音楽も幼児期に決まるし、できる人は幼児のころから
絵が上手い。
>>222 >例外がなければそう思えるんです。。。
そういう人は子供のころ落書きいっぱいしてるはず
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 22:53 ID:9cwcqaJv
高校時代の美術の授業の石膏デッサンは俺が一番うまかったな。
美術部もカスみたいなのしか居なかった。
美大いけるやつってそういう高校で一番絵が上手かったってのが多いんだろ?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 23:36 ID:fSORZJz/
モデリングなんかやらなきゃ上達しない。
上達するまで出来なきゃ向いてない。
以上。
226 :
:03/08/22 23:47 ID:qsVWugn7
(´・∀・`)ヘー
モデリングロ?
実際、自分より明らかに絵が下手糞なやつが、
自分より上手いモデリングしてると3d辞めたくなるよ。
229 :
ふぇあwふぇあwf:04/05/20 19:24 ID:aiZmmJvV
半年ぶりにageてみます。
モデリング技術って2Dとまったく別物
モデリング技術って2Dとまったく別物ではないだろう
別物ではないが 同じものでもない
いい得て
233 :
age:04/07/04 07:18 ID:fcgiFvZd
>>1よ人体が作りたいなら
まず半年くら骨格→解剖図→皮膚ってかきまくれ
ほんで人体の解剖図の立体を頭の中で完成させれ
そして、とにかく観察しまくれ!歩いてる人を動く解剖図でみれ
もちろん骨格とかでもみるんだぞ
ある程度、書いて頭の中で立体ができあがったら、モデリングしまくれ
ほんで、自分の理想の面の流れをみつけるんだ!筋肉の流れとポリゴンの流れは似てるようで微妙にちがう
と、自分にもいいきかしてみる
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 01:03 ID:Yh/ahnYX
顔なんてツール大方把握したらできたよ。
んで、もうちょっとやればうまくなれると思う。
そして、さらに研究してうまくなる。
それでどんどん伸びていく。
ツール覚えた時点で全くできない人はできないと思うけど。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 01:09 ID:AE4320EC
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 20:18 ID:bGl0qiec
MAYA PLE セレ1.2Gの256MBで起動して、立方体置いて点光源置いて点光源動かしたら落ちた。
デッサン力が子供のころに決まるわけないじゃないですか。
毎日書きつづけてればうまくなりますよ。
うまくならない人は、努力が足りないだけですよ。
デッサンできる人はモデリングできるんじゃないですか、時間かければ。
モデリングできるけどデッサンできない人は結構いると思うけど。
結局、形状認識の能力が人並みにあれば、デッサンもモデリングも、がんばれば
出来るようになると思う。
がんばっても出来ない奴は、根本的に才能がないと認めるしかない。
>>237 一応俺も再現の訓練ができる時期に締め切りはないと思うが、
毎週2枚ずつ描く暇があるのは子供と老人くらいってのも事実。
半分同意。
絵心あるなら
ZBrush体験版でもためしみることお勧めするけどな
顔や人体作るならこれより楽なソフトはないきがするけど
デッサン力のなさを自覚するなら
モデリング時のテンプレートを工夫しろ。
無駄な努力のゴリ押しはCGではNGだよ。
発想の転換が大事。
>>236です。
3回ほど表示を切り替えただけで落ちました。
低スペックPCの方は他のソフトのほうが良いかもしれません。
練習だったらデータ引っ張ってきてそれを改造でいいじゃないか
そこから学べる何かもある
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/24 11:32:40 ID:DSpQ8v56
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 21:59:17 ID:U7onIMb/
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これを見た人は確実に【HIV】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一生無駄になります.
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これを見た人は確実に【HIV】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一生無駄になります.
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
CGのポスプロに五年いて、そこではモデリング.モーション・エフェクト
全部やってたが、未だにモデリングがどうにもマズー
いや、まじで多分1レベル。
プリミティブを上下に乗せて雪だるまレベル。
思えば小学生の時、粘土の塊を目の前に途方に暮れてた・・
中学の時、数学でz軸が入った途端に成績が半分になった・・・
初仕事でタイヤを渡されてモデリングを命じられ、
1週間後結局出来ずに朝焼け見ながら泣いた・・
よって、1は諦めろ。
モレも諦めて「モデリング出来ませんが、なにか?」
つって入れてくれるとこで働いてる。
>>248 悲しいこと言うなよ。。。
俺はなんかサブパッチがうまくいかない。
どうやっても五点以上のポリンゴンがあるとか表示されるし、
いくらサブパッチしてもガタガタになったり穴があいたりする。
誰か助けてくれ。
あげとくか。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 15:48:28 ID:LeTOkYZ1
要は、いきなりポイント数の多くしてモデリングしてしまうから制御が難しくなって
自分で「あぁ〜やっぱ下手だ」なんて思ってるんじゃないの?
モデリングしていって細分化するのをガマンできなくなって・・・とか。
プリミティブなところから考えれば簡単じゃんよ。
ポリゴンの流れはパズルみたいなもんだからなあ。
デッサンとパズルを両立させるのはやっぱり難しいよ。
もしかして平面の四点ポリゴンでも、あんまり台形すぎると五点ポリゴンって認識されたりする?
>>253 そもそも台形ってのは四角形でしかありえないんだから
どうして五点ポリゴンが作れるんだよ
>>253 五点ポリゴンが作れる
↓
五点ポリゴンと認識される可能性がある
256 :
253:05/01/03 18:32:17 ID:o4pmEkea
>>254 それがわからん。
どうしても四点にしか見えないところが五点ポリゴンとして認識されるんだ。
>>255 五点つくれないところが認識されてる。
ちなみにLW7.5
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 18:54:48 ID:p18sc5Df
チマチマ頂点いぢくってると死にたくなる。
258 :
254:05/01/03 18:59:50 ID:A6M8iPTq
>>256 ごめん、勘違いしてたorz
台形が五点ポリゴンに認識されるか?ときいていたんじゃなくて
五点ポリゴンに認識されて困ってるって意味だったんだな
多分、一つの点がたまたま台形の辺の上に丁度重なっているんだろう
259 :
253:05/01/03 19:17:47 ID:o4pmEkea
>>258 今全部チェックしたが、どうもLW7.5はバグがあるっぽい。
ポイントをひとつ打ったところに24ポイント重なってたりした。
一回しか打ってないのにたまにそういう現象がおきるようだ。
しかしもっとめんどうなのが、ひとつのポイントで複数のポイントと認識されることがあること。
これはポイントの結合をすればなおるんだが(正確には『結合されませんでした』と表示されるが)
見た目にはまったくわからないだけにたちが悪い。
260 :
253:05/01/03 19:26:05 ID:o4pmEkea
うわ、全部ポイント結合してもなおらねえ。。
なんなんだよこれ。。。orz
やっぱMAX買おうかなぁ。
>>260 なんだったらobjファイルをupしてみたら?
自分は7.5ユーザーだから検証してみますけど?
262 :
つーか:05/01/03 21:20:57 ID:oTJKvf0e
>>252 石膏デッサンなんか、パズルそのものだと思うんだが、、、。
>>253 使ってるのはWinならメタセコでモデリング汁。
LWでモデリング出来無い香具師はMAX使っても絶対に無理。
メタセコはUIが優れているから使えると思うよ。
メタセコで駄目ならモデリングは諦めろ。
264 :
253:05/01/03 23:29:56 ID:o4pmEkea
>>261 その心意気はすごく嬉しかった!
すげーがんばってどうにか治したよ。。
ポイント結合って固定でやんないとうまくいかないな。
しかもたまになんらかの原因で失敗するし。。
とにかくありがとう!
>>264 解決済みか。
まぁ怪しい点を一気に選択して平均結合が吉かと。
LightWave3Dの欠陥か。。。
思いつく限りじゃ1、2、3、4、5の頂点で2、4番目
の頂点が重なった時に現れる問題が気にかかるな。
自動でスプリットして、三角ポリと線ポリに分けてくれるとありがたい。
比較的、早期にN-Gonを導入してしまったから気が付かなかったのかもね。
3DCADとの違いを自覚してれば、大雑把さも気にならないと思った。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 20:37:01 ID:KhZUUm8W
またの間を作っていたらチンコがムズムズしてきた。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 01:42:31 ID:+xmxdhqd
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 02:12:21 ID:EaTwds0Y
お嬢さん見れない。俺だけか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/05 20:26:14 ID:3wICyD/U
ネットで見れるのかすごいな。
何使って作ってるのか知らないが、もうちょっと細かく作ったほうがいいと思う。
ソフト的にこれが限界だったら、そろそろ乗り換えてもいいレベルだと思うよ。
初心者にshadeは??
>>271 自由曲面に慣れると、ポリゴンでのモデリングが、出来なくなる可能性大。
ポリゴンでのモデリングなんてそろそろ時代おくれ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/06 14:09:17 ID:QMTczkQX
ポリゴンの可否は完全に好みの世界。
自分にどちらが合うかできめるべき。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 20:08:18 ID:/t+b3ZMC
もう二週間も体作ってるけど、いじるたびに体のラインが崩れていく。
どうすればうまくいってくれるの?
ソープ行かないとだめですか?
>>275 どういう感じにいじってますか
モデルとか設計図(体描き慣れてる等具体的なら脳内含む)ありでやってますか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:25:57 ID:/t+b3ZMC
正面と側面図を拾ってきてテンプレートにして作っているんですが
胸とか腰とかいじくってるうちにラインの流れがわからなくなって
おかしくなってしまいます。
エッジの流れに決まり事ってあるのですか?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 21:40:58 ID:H56OtYJL
空間認識力が欠如している人はいくら頑張ってもモデリングは上手くならない。
要はいつ自分の技量に気付くかだ。別の言い方をすれば早く才能が無い事に気付け!
点をいじくることに精一杯にの状態だと、ついつい全体を見なくなるからバランス狂いやすい
有る程度の慣れれば出来るようになる
かもしれない
>>277 ラインがおかしいっていうのはしわとかでこぼこの事?大きい形の事かな
全体を見て凹んだり出たりする大きな形をきちんと押さえて
表面の滑らかさは間隔とか流れとかある程度整然と並ぶようにして
この並びの歪みはこんな感じとかパターンに慣れると段々楽になるかと
>>278 3DCADとかでもどうしても頭打ちになる人はいるけど
それはある程度慣れるまでやってみないとわからない
頭打ってても程々の仕事は可能ですし
リロードしてなかった・・・
しつこい感じでごめんなさい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/07 22:35:35 ID:/t+b3ZMC
ご指導ありがとうございます。
センスが無いということは自分でもわかってました。
趣味の次元なんですこしづついじくって理解して行きたいと思います。
また行き詰まりましたらご指導のほど宜しくお願いいたします。
>>280 >>ラインがおかしいっていうのはしわとかでこぼこの事?
作家さんによって例えば影そのものだったり、それを作るための形状だったりします。
テクスチャで描く人もいるし、形状を作ってしまう人からは変異マップを使う人だって現れます。
美術について、自分は自身も上手くなりたいけど、他人の描写能力を引き出す事にも興味を持ってます。
で、思い付いた学習法は大雑把に三段階で思いつきました。
@棒人間を観察して、なんでそれが人に見えるのか考えてみてください。
A針金に粘土を盛っただけの立体形状を観察する。人でも鳥でも獣でも作って観てください。
B先人に学ぶ。2Dでも3Dでも他人の作品の表面にどんな線が認識できるか考えてみる。
これらの作業中に自分自身に見えた線の流れを作図、もしくは描写する。もしくは造形する。
早い話がクロッキーて呼ばれてる訓練の一種です。画材は木炭か鉛筆がオススメです。
もっと良い教材があるかも知れないが必要な線を残し、不要な線は潰して練習してください。
印象派の絵の鑑賞なんて面白いかもしれません。科学に対抗する芸術の元は、芸術と
自然科学を分け隔てる前のアルス(ラテン語ですが検索してください)です。日本人はこれを
自覚してませんが、日常的に使ってました。つまり我々には誰にでも美術ができるんですよ。
日本人に人気があるといわれてるゴッホの作品は教材価値かなり高いですよ。
線を並べてるだけなのに絵になってる。素朴な常識で考えるとありえねぇw
センスは開くもんです。育てなければ芽生えても枯れますが。。
長文失礼。絵とか造形もやってみてください。専門家の知識、技術力、世界観に迫る
のはアマには困難ですが、充分を見抜くだけなら簡単です。4年もあれば充分ですよ。
だいたい3DCGでもモニター上に展開されるのは平面画像ですよ。
でもなぜか立体感があったりなかったりする。何故でしょうね。
ありがとうございます。
でこぼこしてる物っていうか起伏がある物はまだ難しいです。
もっとよく観察して勉強してみます。
大変勉強になりました、どうもありがとうございました。
出来る部分、得意な部分から頑張れば良いよ。
気楽にやろう。
最小限のポリゴン使って形を表現しようと意識するとうまくいく気がする。
どうしても足りないところを分割で増やしたりしていこう。
サブパッチ表示とポリゴン表示を切り替えながらやるといいよ。
モデリングへたでもレンダリングで魅せれればいいさ
全部パーフェクトでなくていいと思うよ
絵は音楽と違ってあいまいなものだから
自分が納得できるまでつきつめるのはいいことよ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/09 21:52:57 ID:6ij5tmHf
空想のキャラや物はデザインセンスみたいな物が必要なので
最初の内はあまりオリジナルのデザインに凝らない方がいい
だれでも写真や現実に有る物はソックリに作れるでしょうから
(苦手と言う人は資料収集不足です、闇雲にモデリングするよりまず資料)
そこからモデリングのセンスを磨いていけばいいと思いますよ。
>289
禿堂
空想物や物理的にありえない形状してるアニメキャラとか
最初から作ろうとして失敗してる奴、多い気がする
逆に車やなんかの実際物をモデリングしようとしてる香具師のほうが
たいがい上手く逝ってる気がします
それでも上手くいかないってのは289が言っとるように資料が不足してるか
実際物すらモデリングできないヘタレか、やる気がないのか
部分的に懲りすぎて進捗率がぜんぜん進まない香具師なのか
まぁがむばれ。
俺は空想のほうが得意だけどな
なんか最近CGをやるようになってから絵がすごくうまくなってきた。
他人の絵を真似ることも、実際の人物の似顔絵を描くことも。
ものを立体的にとらえて、それを二次元に変換する技術が養われてきた気がする。
何度足を作り直してもフォークの様になってしまって、ウゥゥ。
サブパッチ表示とポリゴン表示を切り替えながらやればモーマンタイ
パカな僕でも髪の毛が作れるようになる参考ページを教えてください。
髪の毛を作るときにパースペクティブビューで板ポリを並べて形を作るのが難しいのですが
コツをご伝授頂けませんでしょうか、先生殿。
>>297 Lightwave?
UV展開して、髪の毛を貼る位置を書き込んで、頭部にマッピングし、植毛。
・・・まぁ、今考えたんで、実用的かどうかは知らんけど。
つーか。慣れなんじゃないかと、思ったりなかったり・・・。
どうも有り難う御座います。
maxでコツコツやらせて頂いております。
なれるまで頑張ってやってみます。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 10:28:48 ID:XExg6DV5
>>299 マッ糞のモデリングは一世代前のマッ糞だよ。
そんなモデリングしにくいソフトがあんなに高いのでつか・・
モデリングし易いかどうかは、ユーザー次第。
要は、慣れ慣れ。
押し出しするとポリゴンがばらけるオモシロ仕様は直ったの? >Max
LWのバグもどうにかしてほしいものが多い
maxも5.1以上なら、他のソフトに劣らないくらい良くなってる。
>モデリング
XSIのモデリングはどう?
>>304 押し出しボタンのすぐ横の四角ボタンも押そうね
ZBつかえよもまいら
それでだめなら
もうだめぽ
ZB買った
モデリングがへたくそな漏れでさえ
自惚れたくなるようなのが簡単にできた
これで駄目なら ほんと何やっても駄目だと思ふ
ただ、モデラーに6万ってのは ちと高いな
ZBは日本語版ないしな
モデリングの前に英語で挫折するやつはやっぱだめ
プラモ作りとかフィギュア作り得意な人はモデリングも上手そうだね…
今一かかって変な人体できてきたよー。むっつかしいのう。
モデリング駄目駄目だぁ・・・。
さっきも顔を作ろうとあちこち弄ってたら
宇宙人が出来ちまった_| ̄|○
絵本に出てくる様な○とか△とかを組み合わせた
キャラならまだ作れるんだけどなぁ。
また参考サイト巡りの旅に出るか・・・。
モデリングが下手だと自認してる奴は
テンプレートに工夫してみそ。
っつーか、下手糞に限ってモニタ上にロクな
テンプレも置かずにいきなり弄ってる奴多い。
元々デッサン力ある奴の真似を君らがやっても
意味ないからね。
確かに、デッサンはやっておいた方が良いと思う。
あとは、人の顔をよく観察する事が大事だと思う。
さしあたって、自分の顔を観察するのも良いと思う。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/28(木) 15:56:36 ID:/SxA3i5E
漏れが究極的に簡単にモデリングできるソフト作ろうか?
テンプレートに頼るからダメなんだよ。
自由にやれば結構上手く出来るものだ。
あと、アプリをあれやこれやと換えずに
これと思ったものでその達人になる努力を
する事だね。
>>316 駄目駄目
これ以上厨房増やされて仕事の目方減ると困る
究極的に簡単ということはメタセコより簡単ってことか?
厨房ごときに仕事の目方減らされるって・・ ご冗談を
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 12:02:09 ID:uZcEzIKm
1は3DCGを諦めて、別のお仕事をしています。
確か、産廃処理業と聞いてます。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 23:04:11 ID:xrDdGW7g
ブロックデザイナーとかいうソフト、
楽にモデリングできるぞおまいら
取りあえず自分の顔作る所から始めてみろや
ブサイクほど作りやすいから楽だろ?
俺イケメンだから難しそう・・・
>>319 相場無視した安いだけのフリー厨房野郎はどこにでもいます。
パース屋界隈にもWeb屋界隈にもDTV界隈質を落としまくり
下手だから値段下げる→値段下げる奴がいるから真面目な職人にまで無茶な値切りかたをするクライアントが増える
食えないダウンループを生む怨霊のような奴らですよ
>324
負け犬の遠吠えにしか聞こえない
私は安いだけのフリー厨房野郎に苛められてます
とでも言いたいのですか?
会社勤めだと実感できんだろうな
まぁ大概使う側だからな。
39マンってアホでつか
液晶タブレットと同じで
腐るほど金余ってたら真っ先に買いたい希ガス
ソフトが英語なんだろうなそれ
漏れは買っても挫折決定なわけだが
xyzプロッタ?? 使ってみたいかも。
上手くなった?
http://vippic.moo.jp/up/files/up9204.jpg 3D製作ソフト勉強しはじめて一週間・・
何とか、モデリングのやり方とか判ってきた・・気がする。
でもなんか目玉がいびつ。
目のあたりってまつげのせいでどうなってんのか良くわからんなぁ。
まつげとか眉毛とか髪の毛生やしたいんだけど
それはもうモデリングの域じゃなかったりする?
髪の毛って板状のぽりごんを重ねまくった奴だと思うんだけど
眉毛とかどうやるんだろ。
UVとかレンダリング近辺とか訳わかんねえええええぇぇぇ
ふむ。ゾンビか
肌の気持ち悪さが中々良し
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:56:28 ID:Bcvjn76R
みんなモデリングLVUPしてるかい?
リアルな頭部は作れるようになったが
リアルな体がイマイチつくれない・・・
てす
って2年前のスレかい。上手いとか下手って根気の違いな気がする。
根気99%才能1%。諦めればそれで終わり。
俺がモデリング上手くないのはソフトのせいだ!
私は人体モデリングの神様です。
願い事があれば一つだけ聞きましょう。
願いを二つに増やしてください
人体モデリングの神様をもう一人出してください。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:36:17 ID:jTMPw0nz
>>343 了解が得られたとして、そこで一つ消費してしまうので、結局一つしか残らない
>>344 同様に、願い適って神がもう一人現れて最初の神は満願。次のも一つしか適えない
両者とも状況改善とならず
僕の願いをかなえ続ける奴隷になれ。神様。
頭部と胴体の繋げかたがワガンネorz
誰か助けて。
>>347 maxなら教えられるど、ほがはわがんね。
>>348 LWです。
ちなみに頭部のモデリングってどれぐらい時間かけるもんなの?
Zbrushで30分くらいでものすごいの作る人もいるし・・・。
俺、一日3時間で2週間くらいかかりそうだわ。
dear 車モデリングの神様へ
僕は人体よりも車の方が難しいです。
車のエッジをキレーーーに並べられません。
キレーに並べられるコツはナンですか?
右からみてキレーに並んだぞ!と思って上から見るとグニャグニャしてたり
形変わったりします。そのたびにキーッツとなって又上から並べなおしです。
人体のほうが見慣れているからか、サクサク出来ます何でだろう。
もう少しがんばって作りなれていけば、
そのうちコツが分かってくるものだしょうか?
使っているソフトはMAXです。
願いを三つに増やしてください。
>>350 maxならば、車はautocad→dwg→max→すげーうまいじゃん。
と車モデリングの神様が言ってました。
>>352 なぬっ それは下敷きにしてアタリにしろということなのかな?
多分そうだよね、、
ありがと!がんばってみるぉ
いまどきは、機械や建築関係のモデリングはcadで正確にやらないと御供えがもらえない等と、
神様が愚痴っておられました。
私は女体の神様に使える者なのでこの程度ことしか伝えられません。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:51:05 ID:nMbYMJRQ
やっぱある程度数こなさなきゃ上手くならないのかね
趣味でやってるけど上手い人って毎日どれ位やってんだ?
いやー数じゃないよ、質だよ
プラモだってヘタクソな素組いくらならべても壁はやぶれんぞい
話を切るようで悪いんだけど、最新版にはヘアーFXのようなプラグインが付いてるらしいが、
それってどんな感じなんだい?
↑板を間違っちまったよ。すまん。
↑どんまい!
>>355 私は趣味でやってて上手くはないですが、平日は1〜2時間、休みの日は5〜6時間くらい
やってますよ。もうかれこれ5年くらい経ちますなぁ。
とりあえず日本語版つくれよ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 14:26:00 ID:5kW+lmJW
質問です。
PS・PCゲームなどからキャラクターの形状データを吸い出すことってできますか?
モデリングの参考にと思ってます。
データを吸い出すだけならどれでもできるが、それを可視化できるかどうかは物による。
単にモデリングの参考なら、フリーの形状データとかあるよ。
海外のサイトだと、スムーズ処理前のポリゴンをキャプチャした絵を載せてたりしてる。
ゲームキャラ用のモデリングは最先端技術だから、弟子入りしないとまず無理。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:07:02 ID:5eNwhuua
>>365 情報ありがと〜!
へ〜、これなんだ〜。
何がって?Acrobat3Dの基礎技術。これじゃない?
ゲーム用のキャラとかは信じられないほどローポリだったり
するし、著作権の問題はついてまわるから、そのまま利用は
まずいだろうけど、使えそうですね〜
少しは自分で探して、「こんなんありましたって」レポートだしなよ。
探すの面倒だから聞いてるんだよ
>>370 キモイかもしれんが、馬鹿を相手にしてもしょうがない。
369はリアル厨房かもしれんしな。
>ID:KXvs9nMj,ID:FLYmpyVE
荒らしは消えろ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 20:21:42 ID:FLYmpyVE
携帯からか、ごくろさま
どっちが荒らしなのかということが分からないようではダメだな。
神様! 神レベルのおっぱいが見たいです。
作った人、GJ!
>>376 あんたは神様や。よくぞ晒してくれました。
いや転載ですので一応
Blenderスレの神に感謝
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 11:45:54 ID:fDq8MNP+
Poserの人体モデルとかスッゲー細かいんだけど
ああいうのって何で作ってるの?
質問なのでage
学校の教材でSoftImage使っていて
アニメ、マンガ風なキャラ作ってムービー作ろうと作業中なんだけど
目に球体が上手く入らない
なにかコツとかあるのですか?
個別ソフトスレで聞けば?
マンガ風なキャラにSphereが入ると思ってか?馬鹿モノ。
フィギュアとか見てアニメ/漫画キャラの眼をどーいう風に処理してるか
調べろ
>>381 1.出っ張った分は髪の毛で隠す。毛を取るとかなり不気味w
2.テクスチャのマッピング変更で視線移動する(目はブラウン管状)
やっぱ造る前に面の流れとかをイメージする事が一番大事ですよね。
ここで上手く行くと最後まで上手く行く。
そこで上手く行った試しがありませんw
助けてくださいw
いや別に趣味人なんで放置しても構いません
>>384 >1.出っ張った分は髪の毛で隠す。毛を取るとかなり不気味w
髪の毛動かす事を前提とすれば
その方法はありえん。まぁ静止画onlyならねぇ・・
>>381 目玉を球体だと思っているうちは、マンガ絵キャラは作れないとオモイマス
(萌え絵は立体的不整合をうまく吸収しないとダメっぽいです)
うまいこと球体ないし近似で表現できるとコンストレインなんかで視点纏めやすくて楽なんだけどね
画風によっちゃどうしても無理なケース多数
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 11:59:06 ID:hMHDezHc
萌え絵持ってくる奴は採用されないから安心しる
バリバリの燃え絵で採用されますたが何か?
べつに採用されなくてもよくね
ああ学生の質問からの流れだったのか
まあエロゲ会社方面にまだ多少は需要転がってんじゃね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:03:53 ID:ENsmrmdc
モデリングの練習したいんだけど、なんか一人でこれ作ろうって決めて作っても
途中で飽きたりして続かない。で、考えたんだが
みんなでお題を出し合って、期限内にそれ作って見せ合うとか、そういうのはどうだろう
みんなどう思うよ?
あぁ、こんなスレあったのね。
行ってみますわ、サンクス
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 17:44:07 ID:YEA9kedB
マックソ買ったし。
モデリングでもやるかな!
やったことないけど
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 18:17:16 ID:/TBEX3Xg
おれもMAX使い。学生版5万で買えた
毛は毛ツールで生やすのもアリだけど
めんどいからテクスチャ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:41:22 ID:q+5LQinW
嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼嗚呼あああああ嗚呼あああああああああああああああ
猛威やだぁああああああああああああああああああああああああああ!!
オレにはモデリングは無理だああかがウェアb
金かウェセエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!
部下なおうウィ絵f半;p
美少ヴょ簿でるつぐりてぇぇぇぇええええええええ
あびゃびゃびゃkdf目尾
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:01:31 ID:Kw2AQhwG
毎日学校が終わって家に帰り、5時間くらいモデリングしているのですがうまくなるでしょうか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 01:31:12 ID:T0KCcb1j
モデルの形としては正しく出来ていても、
ワイヤーフレームの流れがおかしいとアニメーションしたときに不都合がでてくるのがなんとも難しいところであり面白いところでもありますな先生方。
脳は進化します。
諦めずに続けてください。
才能は努力と紙一重。
努力を続けられるということも、ひとつの才能ですよ。ガンガレ。
なんかで読んでなるほどと思ったんだけど
「あきらめ癖を付けない」=「妥協してでも最後までやり遂げる」のが
うまくなるコツだってさ。
初心者なんだから最初から完璧なものできるわけないよな。
肩とか尻とかチチとか・・・・・
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 23:16:41 ID:J3wvdPir
努力なしでは身につかないですよね?。自分よりうまい人が羨ましいので諦めたらそこまでなので頑張ります。
アプリの操作や作業効率は努力でどうにでもなりますが
センスはそうでもないです。諦めて別の道(作業)に進むという選択も又あります。
努力だけでどうにかなるのなら勝ち組もいなければ負け組も又発生しません。
人間には向き不向きという事があります。それを良く考えるべきです。
やらなきゃ何も始まらないし
どうよと思ってた人の作品がどんどん洗練されていくのも良く見る
続けなきゃありえないことだけどね
人体作ったつもりがコケシにしかならねぇ・・・
>>408 首から上のとこを広げて、薄いめにして、さらに広げて、頭をとんがらせた上、
少し縦に割って、胴体をそらせて、断面を変形して....
と、ちょっと手を入れたら、直ぐに「人体部品」として引っ張りだこな製品になるじゃんw
>>408 作り始める場所を変えると、案外いい形になるもんですよ
私の場合、顔から作り始めると100%失敗するのでボディーから作ってます
コケシがいい形でないとでも言うのか!
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 12:49:48 ID:xacXAcbi
体の流れや服の流れが分からない。ムズイ
俺らって職業デルモじゃね?かっこよくね?デラモか?
職業デルモたるには誰かにお前をモデリングしてもらうという事に商業的価値を認めさせなければならぬ
デラモだな
ださー
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 03:47:02 ID:WDXrLnFu
キャラクターなどをモデリングするときナーバスとかあまり使わないようにしたほうがいいんでしょうか?
女体モデリングしてると、ついつい
ムラムラしてしこっちゃうよな。
あるあるwww
ねぇよ
モデリングしてるときにはない
ボーン仕込んでポーズ付ける段階でならたまに共感できるときがないでもない
そういえば、モデリングと画力ってどのぐらい関係しているのかな?
絵が描けないとあまり複雑なモデリングは出来ない気がするし、
モデリングが上手い人はやっぱり絵も結構上手い人が多い気がする。
立体に強い人がサイズを与えて作れば現実的な形を作ることはできる
最後のお化粧がうまいかどうかとうレベルの話だとおもうよ
上手に絵が描けてもモデリングできない人はできない
上手に絵が描けなくてもきちんとしたモデリングはできる
モデリングできる絵が上手い人は更に絵心を持って自在に表現できる
ツール変えたら一気に上達した!
しかし同じ絵を作るならposerの既製フィギュアを改造した方が遙かに早い罠。
何から何に変えたかちと興味あり
>>423 具体的に何を何に変えたのか教えてプリーズ
応えは返らない……
暇なので想像してみよう
どれか一つくらい当たったら慰み
・メタセコから六角、またはその逆
・DoGA-LからPoser モデリングじゃねーか
・アニマスからShade
・HexagonからSiro
・Siroからmodo
・ShadeからLW
・ShadeからXSI
・ShadeからMAX
・ShadeからWings3D
・ShadeからBlender
・なにかからSketchUp
Shade多ス
テクスチャ。
ライティング。
面取り。
モデリング時に拘り過ぎるより最終的な絵作りに専念しましょう。
車みたいな質感にすると印象が劇的に改善される予感。
高級乗用車の広告が参考になると思う。映りこみとか光沢とか。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 19:19:37 ID:CaQMjMYO
線画を描くようなつもりでワイヤーフレームで形をとろうとすると駄目なのかな
面で線をつくれということかね?
そうだな
やり方は人それぞれだろうけど本当にそのまま正面から線で取ったものを
横からみるとスターウォーズになるからな
有機物モデリングは得意なんだが無機物が全然できない
特に溝とか溝とか
スムーズ癖ついたからかな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:09:32 ID:wq+Ng0p/
バカ正直に全部モデリングでやらんでもいいだろそんなもん。
バンプマップでも使え
イマージュって通販サイトのくるくるモデルをキャプって
UVにすればそれっぽく見える
下手でもCGの学校楽しかったけど病気で視神経やられちまったよ。
少し疲れた。
モデリングの上手さ以前に作業スピードが遅すぎる
修練で変わるもんかな・・・絵・3Dを始めるのが遅すぎたのも原因かもしれんなぁ
俺も遅い
全身10000ポリゴンぐらいの女作るのに一ヶ月かかった
年とってからでも身につくよ
学校で5000ポリ以内のキャラを〜って課題でたけど、3ヶ月たってもモデリングが終わらない
髪とか顔とか服とか、全く作れねえ orz
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 19:01:11 ID:KgYY+cGU
バンプマップのやり方がいまいち分かりません。どなたか教えてください。
こう、ぶぁーっと。
いや、ずっばーん、って感じ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 10:55:21 ID:y54sZmJG
一日8時間以上3ヶ月くらいやれば上手くなるよ
納期一時間後とか20回くらいやれば手が速くなるよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 13:07:30 ID:6ExuwJwG
実物見て作ればおk
>>440 服は難しいけど、顔はそんなに難しいとは思わなかったな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 17:08:03 ID:Za+sUwaW
みんな、モデリングうまくなった?
超下手糞。
もっと集中して勉強したいぜ。
っていうかデッサンしてえ…
なんで出来ないんだ?
なにで詰ってるんだ?
モデリングなんてCG作業の初歩中の初歩だぞ、
使うコマンドなんか限られてるし、ソフトの深い理解も
この作業の段階では必要ないんだし。
こっそりスクショでも晒してみろよ
教えてやるぞ
初歩だとは思うけど、結局専門分化していった先では
モデリングが下手でもアニメーション(キャラの動き)がとんでもなく上手い奴いるしなあ。
自分にあったことすれば良いと思う。
いや、ごまんなさい、正直時間がないだけです…(;´∀`)
頑張って勉強するんでまた色々わからなくなったら聞きまふ(´・ω・`)
>>450 クラスAサーフェースでモデリングしないと、設計から文句言われ・・・データ受け取って貰えません。
ゼブラマッピング&曲率分析でお目目がチカチカします。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 08:28:17 ID:RutHH0WG
スムースシェーディングでモデリングすると点を動かすことに夢中になって変にならね?
面を作らないとだめなのに、点をいじってワイヤーフレームで形をとろうとしてしまう
フラットでやったほうがいい鴨?
そもそもモデリング中にスムースはかけないんじゃ…
途中経過を見るならまだしも、エフェクトの類は最後じゃないか?
>>455 スムージングのこと言ってるのかな?
スムースといってもスムースシェーディングのほう(3Dビューでフラットかスムースに切り替えできるはず)で、やっぱりフラットでやるのがデフォなのか?
あ、おもっくそ勘違いしてたww
ごめn
スムージングについても常にかけっぱなしにしておいた方が実は
有効。ポリゴンケージはたんなるガイドだと割り切ることが重要。
459 :
およし:2006/08/02(水) 18:36:42 ID:v7r5ygM8
3日でこれなら、充分上手いと思うが。
十分じゃね?
上手くは無いがこんなもんだろ。
作っていく内にある時何かがひらめく。
463 :
およし:2006/08/03(木) 02:51:03 ID:Dac4U/gX
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 09:48:28 ID:cFhER0Jm
モデリングが苦にならない、普通に作れる様になる為の良い基礎トレーニング方を教えよう。
それは「プラモを作る」事だ。
女の子を作りたい奴はフィギュアでもいい。作るのが面倒なら完成品でもいいので今からおもちゃ屋に行って何でもいいから買ってこい。
そして触りまくれ。触りまくって本物の立体に慣れろ。
触りまくったら、買ってきたプラモやフィギュアを3Dツールでローポリでの模写モデリングしてみろ。
クオリティはPSやPS2レベルで充分だ。大体500〜2000ポリくらい。いきなりハイポリで作っちゃだめだぞ?これ重要。
最初はこれを何度も繰り返せ。
そしてローポリモデリングに慣れてきたらハイポリで作ってみろ。
この頃にはモデリングがスゲー楽しくなってるから。
ちなみにこれは、ゲーム会社での新人教育でやってるモデリング習得法の一つだ。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 13:35:27 ID:b8k5oMYc
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
おお…たまたまアーマードコアのプラモ買ってきたところだった。
さっそくくみ上げてやってみよう。
467 :
およし:2006/08/03(木) 16:16:55 ID:Dac4U/gX
なんか、闇雲に作ってる感じが...
数をこなせば脳が鍛えられて速度が身に付くしいいんじゃね?
でも一度は突き詰めて納得いくまでやってみた方が良いと思う。
470 :
およし:2006/08/03(木) 23:39:03 ID:Dac4U/gX
もっともっともっとよく本物を観察しよう
便器って陶器みたいなもんでしょ?
家のトイレを観察しよう、写りこみがある。
何が移りこむ?光源、照明が良く見えるだろうね
どういうふうに移りこむ? 形が歪んだりボケてるだろう。
異方向性って奴だよね。
便器そんなに角ばってる?もっと分割増やして
もっと滑らかな形状にしないとだめだよ。
流れていく穴は、あきらかにポリゴンっぽいふわふわした
感じだよね。
それと便器は硬い素材だろう。
硬ければもっとカチっとしたハイライトが出るはずだ
硬く見えるようなモデリングにしないと。
ちり紙と便器の質感が似たように見える。
床のタイルも硬そうに見えないよね。
影がうるさいよね。
もっと柔らかく色もそんなにグレーではないだろう。
それと、光は回り込む。影にも色が入るんだ。
嘘ライトを置くかGIとかあるよね
家のトイレを写真でとって、それをCGで模写してみたら?
どんな成分が足りないのか分かるよ
見たまんま、CGで素材つくってのっけていけば良い
床のタイルも別にモデリングしても良いしね
小学生の夏休み粘土工作にムキになってどうする。
こういう空気読めない知識自慢ってドン引き。
え、そういうスレだから別にいいんじゃないのか。
一応練習してる人間もいるんだし。
言い換えるならば会社で後輩を一つ一つ覚えさせながら生暖かい目で見守っていたのに
突然オタク社員がやって来てああだこうだ自分の言いたい事だけ言って去っていかれた感じ。
ああ…まあ状況的にはそんな感じかw
確かにいきなり沢山言われて覚えきれるもんじゃないしな。
まあ良かれと思って言ったんだろうから今後は
「生暖かく見守ってあげてね」でいいじゃないか。
476 :
およし:2006/08/04(金) 01:31:11 ID:V+2c4fms
>>471 アドバイスありがとう!
でも・・・まだわかんないよお(TT)。
>>472 一応、小学校は卒業しました・・・orz
だって一生懸命勉強したんだ!知識を自慢して何が悪いんだよー!
つーか、モデリングスレだから質感とかライトは取り合えず関係ねーんじゃね?
形状に言及してるポリゴンっぽいふわふわした感じってのは意味不明だし。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 02:33:23 ID:A/XdEDS2
ローポリモデリングによるモデリング練習はすごく役立つ。
最初は見た目が角張ってて見栄えが悪いかもしれないが、おおまかな形状を把握する練習になる上に、少ないデータ量で効率的にシーンを組み上げる癖が身につく。
ローポリモデルを作る事に慣れてからハイポリモデルを作る練習に入るのも良いが、ローポリで作った習作モデルに表面ディティールを描いたテクスチャを貼って見栄えを良くする練習をワンクッション入れて、
「ローポリのモデルなんだけどテクスチャを貼ることでハイポリっぽく見せる」
練習とかやってみるとおもしろいよ。
例えば、表面がほんの少し凹んでる形状部分があったとしたら、ポリゴンを掘って凹みを作らずにテクスチャで凹みを描いて表現する。
最初はうまくいかないかもしれないが、とりあえずライティングや光の方向なんか無視してプラモにデカールを貼る様にちょっとした凹みや突起や筋彫りのテクスチャを貼ってみよう。
これはやってみるとだいぶ面白いぞ。
480 :
およし:2006/08/04(金) 03:00:48 ID:V+2c4fms
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 05:03:07 ID:0qBrw98T
まだまだだね。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 05:18:24 ID:yM2fyL6A
483 :
およし:2006/08/04(金) 06:59:28 ID:V+2c4fms
486 :
およし:2006/08/04(金) 20:23:47 ID:wJC5gQJm
え、なんか成長早くね?
一日中触ってるのか。
俺も負けずにちょっと頑張ってみよう。
あくまで個人的な意見だけど,顔つくるならリアル系を練習すべき。
得られるスキルが桁違い。
490 :
自演はおよし!!:2006/08/05(土) 06:30:58 ID:BwSuGS1g
汚いだけでつまんねーんだよ
ウンコの画像と同じレベルだ
>>329 金があったら欲しいな。触った事あるけど面白い。
ボタンを押しながらオブジェクトを押すとへこむ。
力いっぱい押し込むとカーソルがズボっとオブジェクトの
内側に入る、でサーフェイスの裏側からも押し出せる。
>>486 時間がかかってもいいから完成させると、次はもっと早く作れるようになるよ。
おいらは一年かけてマッチョを作った事がある。
Shade で。
今は知らんけどR4の頃にshadeで人間はやってらんなかった
496 :
およし:2006/08/06(日) 05:44:47 ID:ZxxI6KrM
そのマッチョ見てみたいです><
>>496 その後、データは HD のクラッシュで消失しましたが、ex-Tools の頃の公式に up してありました。
なので、今もどこかに有るかもしれません。
498 :
およし:2006/08/06(日) 22:06:22 ID:ZxxI6KrM
昔話題になった宇宙人解剖ビデオにこんなん出てたな
501 :
およし:2006/08/07(月) 02:02:13 ID:9YUzZg7y
>>500 shaideで人物作るのって難しいって聞いたよ?
なのにこんなステキなおじちゃまが作れるなんてすごすぎです!!
uhoなモデラーがいると聞いて飛んできました
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 12:11:56 ID:43wAYZ6L
うほっ
アッー
マジ質問するとおよし君、その顔何ポリゴン?
507 :
500:2006/08/07(月) 21:50:32 ID:Xekz2K+x
恐ろしい事に、ぜんぶ自由曲面やがな。
508 :
およし:2006/08/08(火) 00:16:11 ID:d1uBZumc
数は250近くもあったような、しかも半分でだよ
あのあと曲面フリーズしたら俺のパソコンじゃ重くて使いもんにならんかった。
出来悪いしゴミ箱に思いっきし捨ててやったよ。
>出来悪いしゴミ箱に思いっきし捨ててやったよ。
これ、凄く大事だと思う。
ネチネチ何ヶ月も弄り倒すより、新しく作った方が進歩が大きいと思うよ。
510 :
506:2006/08/08(火) 09:40:55 ID:qiS4B6oC
じゃあ、顔完成させると500ポリ、髪作って800〜1000ポリ、全身まで行くと2000〜2500コースかな。
それじゃ、およし君にリクエストしよう。
500ポリで全身作ってみてくれる?
顔とかのディティールはテクスチャでいいから。
強制じゃないんで無理には言わないけど、やってみると自分の良いところや勉強しなきゃいけないところが見えてくるよ
この夏の楽しみはおよし君の成長振りを見ることに決まり
512 :
506:2006/08/08(火) 09:55:44 ID:qiS4B6oC
あとツールなんだけど、ポリゴンでモデリング出来るツールを持ってたら、ぜひポリゴンでやって欲しいです。
ツール持ってなかったら、六角大王やMAYA PLE(フリー配布版のMAYA)か、30日無償試用版の3dsmaxでもいいよ。
およし君はメタセコだよ。
514 :
506:2006/08/08(火) 10:26:32 ID:qiS4B6oC
メタセコイヤってポリゴンモデリング出来なかったっけ?
あんま詳しくなくてスマン(汗)
515 :
506:2006/08/08(火) 10:28:40 ID:qiS4B6oC
あ、俺が言ってるポリゴンモデリングって、プリミティブや面を最初に作ってから押し出しやベベルやカット加工するモデリングね。
↑およし君マニアです
518 :
およし:2006/08/08(火) 11:07:46 ID:d1uBZumc
俺はおよしじゃないけど
どうもUVマップの割り当てが上手くいかん…つーかよーわからん。
LWのことだけど。
これはもう試行錯誤して慣れるしかないのか…
UV作成で軸を決めて割り当てた時に
角度が深くなってるポリゴンをUVマップ上で伸ばすって感じなのかな…?
も〜わかんねー!!
ああ…そうかプラグインでね…
ヾ(゚ω゚)ノ゙マリガトー
一番使いやすいポリゴン操れるソフトってなんだろ?
メタセコは軽くて、使いやすい
maxは便利な機能たくさんだが、なんであんなにモデリングしずらんだろ・・・
なれだと思うけど
>>522 初心者に直感的に伝わるのはメタセコだろうね。
ただ、何でもそうだけど慣れた物が一番です。
>>522 おいら、JW_CAD みたいなメタセコの漢字入りボタンが許せなくて(なんか、寒イボ出るの)結局使ってないんで、メタセコはいいのか悪いのか知らない。
そんなおいらのお勧めは Wings3D 。
建物とか家具とかの四角くてカチッとしてるものは、SketchUp。
SketchUpなんて簡易プレゼンか遊びでしか使えんよ。何薦めてんの。
>>525 だって、用途限定してないもん。
しかも、ここ、お仕事スレじゃないもん。
質問者が単に "一番使いやすいポリゴン操れる" ソフトとしか聞いてないもん。
足りてないカルシウム、あたしが飲ませて♥あ♥げ♥る♥ね♥
俺の分も一口残しといて。
慣れたらBlenderでも作業効率は悪くない
:問題はむしろtutoやtipsサイト・マニュアル本の充実含めた習得効率か
まあ似たようなもんだけどな。
>529 俺は女体は作らんからなんとも言えんけど,頭身のバランスと
ウエスト周辺の丸みを表現すればいいんじゃないか?足も棒みたいに
なってるな。
それでガンダム作れるぞ
>>529 >イマイチ可愛く無い
おっぱいの形がヘンで、ウエストがなくズンドウで、ケツが垂れてて、下半身デブで、骨盤が開いてて、頭がデカいからじゃね?
>>529 テクスチャ付けちゃえば平気だと思うけど。
背中のポリ数を減らして、足を5角形にすれば
ポリ数を余り増やさないでで足の丸み出せるかな。
人体モデリングなんかは3面図にする必要はなくね?
むしろウィンドウが小さくなると調整しにくい気が
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 17:18:21 ID:ZXyRdJHG
顔が作れない顔が作れない顔が作れない
>>541 顔を作らないから作れないだけさ。
つまり、顔を作ればいいんだよ。
俺は顔から作りはじめて、顔を作り終えたら燃え尽きるんで
メタセコフォルダの中身は、生首データばかり。
>>541 2Dの絵がかけるなら、正面から見た絵を平面マッピング(メタセコの場合)して作っていけばいいじゃない。
とりあえず妄想で作ると大変な事になるから気をつけれ
と言うかなった。半年ほどorz
そして参考書は何故かガイジン骨格が多い
つか耳がむずい。耳が。
みんなちょっとぐらいはデッサンの練習したほうがいいぞ(観察は大事だ)。
絶対に役に立つから。
してもしても上手くならんのですが(´・ω・`)チクショウ…
徹夜でデッサンしてたが
フリーハンドでビル群を描いててぶちぎれそうです
窓!この窓!おとなしくまっすぐ引かれろよ線
メタセコじゃなくてZbrushやSiloに変えてみるとか・・・
モデリングツールを変えてみるのも(・∀・)イイネ!!
彫刻が得意→ボックス成型法
デッサン及び絵が得意→面貼り法
てな感じだろうか。根本的に方法を変えれば楽になれるかも?
個人的にお勧めなのは後者。
線ポリゴンで色んな角度の下絵を描いてから面を貼ればいいじゃない。
>>552 線ポリゴンって何?
ポリラインの事かしら?
そうそう、ポイントをつないだだけのただの線。
辺とかエッジとか言わん?
ソフトによるか
ポリゴン=多角形.........面
ポリライン=折れ線.........線
>>555 それはポリゴンの稜線の事でし。
>>547 洋画では細密度をばらけさせないのが基本になっとります。
例えば耳みたいな複雑な物を作る場合、全体的に細かく
作らないと気持ち悪い造形になるっす。
全体の精度は均等に。これざます。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 03:39:27 ID:tnxCcEkr
何処で聞いたら良いのかわからないのでここで質問させて下さい
靴等のモデリングって、靴のポリゴンがキャラクターの足ポリゴンに重なっちゃうのは有りなのですか?
突き抜けさえしなけりゃそれでいいんでないの。
脱がすアニメーションをやるんでも無い限り、見えない部分は
削除してしまった方が色々楽だけど。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 04:35:45 ID:EHlHhRMA
>>558 基本はナシだ。デフォルメキャラで見た目重視なら柔軟に対応しろ。
3Dモデリング、テクスチャ描いても中々思い通りにならんなぁ…
つーか下手すぎ…
もう諦めてのっぺりトゥーンシェードでもやってみようかしら…
欲望の赴くままやってった方がいい結果を生み出すかもな。その後基本を覚えるとか必須だが。
CADやってるのにうまくならん・・・
何が上手くならないの
表現力とかなら
やっぱ無ければ無いので磨かなきゃ
そうは言いますが、自由局面のpartにいれますとか
意味が中々・・・わからんのです!
そんな用語の意味でつまづき段々ソフトを起動しなくなりアボーン
いつもこのパターンです俺はトホホ・・
>>565 Shade かいな......
何こさえて躓いたん?
shadeは俺も初めて触った時は意味が分からんかったな。
それまでLW使ってたけど、あまりの操作性の悪さ(自分の中で)にイライラしたもんだ。
でも慣れたらソフトごとに得意不得意があるんだなぁ、と実感した。
LW使ってます。
微妙にローポリめに作ったメカ(7頭身くらい)をトゥーンシェードで作ろうと思ったら…
トゥーンシェードってシルエットエッジを効果的に使おうとすると
モデリングを割りと細かく作りこんでなきゃならんのな…
もしくはエッジベベルとかでシルエットエッジを作るのかな?
まあどっちにしろ生まれ変わって美大行きたい…
支離滅裂ですよ。
>まあどっちにしろ生まれ変わって美大行きたい…
そんな遠回りしないで今から行けばいいじゅあない。
生まれ変わった〜とか宝くじあたったら〜とか
切実にやりたいと思っていることが本当にあるなら
金借りてでも今すぐやるべきだ
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
>>569 |::::ヾ,|.:V:|ソ:| もう一度言ってくれ
|::::ヾ,|:: :|ソ:| 尻が…なんだって?
____ /ト、_::::|:: :|;イ、
/Y ,r 、 `ー r'"^〃 、 ^^つヒヽ
,ノ '^` i! =テミ i' 天ニ ミ、 ='"^ヾ }
,/ ''=''" ノ-‐'ヾ-人,,__ノnm、''::;;,, イ
i! ,∠-―-、、 `ー'フヾ、 j
f'´ ノし `丶、 ー=ミ-JE=- /
ヾ=ニ- 彡^ 〃 ,,>、、`''ー-::,,_,,ノ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
/ ヾ::::::::::::::::r''" ぃ ;}
l t:::::::::::/ ノ /
l! `'T7′ / /
573 :
568:2006/08/30(水) 00:12:03 ID:7beETubL
うはwwww
消そうと思ったのに誤送信しちゃったww …orz
金も無いし時間もないのです…もう大学4年だし。
特別貧乏というわけではないが
親にこれ以上迷惑かけるわけにもいかんし。
親退職してるしな。
仕方ないから趣味としていくぜ…
つーか夢のかなえられない人生に価値や意味なんてあんのか本当に疑問をもつ毎日。
>つーか夢のかなえられない人生に価値や意味なんてあんのか本当に疑問をもつ毎日。
毎日疑問を持ったって行動しなければ解決しないんだから、お仕事しながらでも美大目指そうよ。
美大入ると専門用語とかわかるのか!?
俺も勉強できりゃ大学行きたかったなあ。
やりたいことあるんならやればいいじゃない
踏み切れないのはないものねだってるだけでやりたいわけじゃないんだと思うよ
大学行ってるだけいいじゃない
自賠責入ってるようなもんじゃないか
>自賠責入ってるようなもんじゃないか
言い回しが独り善がりなのが中卒臭いな
まだ卒業してないからダイジョブ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 19:21:51 ID:GEfWEbcM
みんなモデモデしてる?
ごめん。実はあんまりやってないんだ。
これじゃ上手くならないのも当然だよな。
逆に長時間モデリングしてるだけで上手くなるんだろうかという懸念はあるな、絵と違って。
サブディビジョンモデリングだとトポロジの存在があるから、それを考えずにバーテックス移動
だけでやろうとしても限界があると思うし。
モデリングって結局どのソフトがやりやすいんだろうね
使い慣れたソフト
>584
だよな、やっぱり。
普段Cinema4D使ってて、modoがモデリング楽だ!って
話を聞いて早速買ってみたけど、操作感の違いにとまどいまくり。
LWから移行した人は違和感ないのか?
いきなりshade使っても起動しなくなるのがオチだとおもう。
初心者はメタセコがいい。
でもやっぱり一番の原因は練習量不足
いつも本気でやらなきゃうまくならない気がする
対象の形を知らないといつまでたっても駄目ですよ(^−^)
って言われてもねぇ〜
自分の意図したのとは違う形が出来上がるのはなぜ?
下絵描けてないからじゃね?
いきあたりばったりでやってるのならともかく、作りたいのがあってやってるなら
正面図を完璧に描いて、それを側面図で見ながらナイフで適当に分割して
頂点をZ方向に押し出してればそうそう思ったのと違う形にはならんと思うが……
正面図からして思ったのと違うというのならデッサンの練習でもやった方が
速いんじゃまいか。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 21:03:34 ID:wvgDCVlS
車のモデリングは練習になるよ。
細かいしキレイに面張れなきゃいけないし。
それより、3Dで人体デッサンですよ!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 07:46:47 ID:q2rzkXNN
だめだ。パイオツがうまくいかん。
どっかに美乳の角度に関する論文みたいなHPがあった気がするんだが知らないかね。。
自分の好きな乳が美乳
好きなようになりなされ
>>595 おっぱいスライダー使って、おっぱいの3面図取ってこい。
魔乳なら簡単だよ。
球体の極をマグネットで引っ張れ
そう考えるとゲームとかで使うリアルタイムおっぱいシミュレーションは偉大だな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:46:02 ID:GhHQTmZ9
UV展開してテクスチャ描くってのができねー。
展開しないでポリゴンにそのまま書き込めるようなのってないの?
ノMaya
>>604 Mayaで出来んの?
難しそうなんで敬遠してたんだけど、ちょっと試してみるか。
ありがd
>>603 メタセコでもモデルに直接色を塗れるでしょ・・・。
>>603 ZBrush とか modo なら普通に...
Cheetah3D にも、もうすぐそんな機能がつくらしいですよ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 22:22:58 ID:T05WPp2W
アニメーションさせてポーズを決めたあとに頂点動かして破綻がないように修正してますか?
動画だとごまかせませんが、静止画ならこれでアニメーションによるポリゴンの破綻がごまかせますよね(^^)
フォトショップで(ry
しまった!その手があったか!
ホトショだね。
ちなみにmaxならそうやって編集した形状を記憶させておく事も可能。
すきんもーふ。
レンダリングするとプラス〜時間なのにレタッチしてしまえば3分て事も多々あるから困る
下絵って本当に重要ですね
下絵なしでバランス取るのは職人芸だね
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:37:56 ID:Mma74fzK
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:58:21 ID:q5b4jeYD
なんで初めて顔作ったらシャクレになるんだろう
上あごの膨らみに気付いてないからだ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:16:43 ID:AfJ3dw+o
ふーむ。
なぜか普通にモデリングしたはずなのに荒川が出来てしまうのは上あごのせいだったのか。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:11:06 ID:C1vuEdy0
モデリングなんて人体で2〜3体、機械は寸法さえ決まってれば一発でOKでしょ。
クリーチャーだと、どんなにアンバランスだろうが、こんなヤツだと言い切ってしまえばそれまで。
問題は質感と動きだな。んーーー・仕事でやってるなら半年で質感も動きも普通にこなせる
技量になるような気がする。
1年位、いや、仕事なら半年やってモデリングが下手な奴って居るの?
適性が無いか、やる気が無いかのどっちかだと思うよ。
人体は2〜3体つくって簡単に極められはせんだろ。
ここまで言い切れる人が作った人体モデルを見てみたいよ。
車1台か人1人、どっちかモデリングしろと言われたらどっちやる?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 22:33:07 ID:C1vuEdy0
>>619 車は狂いが目立ちやすそうだから狂いがあっても個性で片付く人体。
でも、じゃあ、やってみせろと言われても面倒だから新たに作るつもりがない。
過去の質感と動きでつまづいて放置している奴は・・みせてやらん事も無いが・・・・・・・
そうさなー車ときたか。そうだよな、曲面が面倒だよね。 曲面の多い意匠デザイン
関係の機械はムズイ!認める。
でも、他は寸法通り作れば1発だろ。
>狂いがあっても個性で片付く人体
この文だけで、人を作ったことがないのがよく分かる。天才でもない限り
最初にできるのは宇宙人だぞ。
古いフォルダを漁ってると肌色の宇宙人が沢山出てくる
脳内でやらず初めからトレースしてしまえばよかったものの
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:29:09 ID:C1vuEdy0
>>621 多分、普通の人体だよ。俺の場合、片手間に3体目で挫折気味。
質感と動きがつけるのがヘタクソでね。
以前ふたばに貼ったけど凄まじい反応はされなかった。
と、いうかね、作った事あるから貼れたんだよね。
まあ、モデリングは普通だよ。
それと、今機械的な曲面つくってみてたけどムズイね。
面が広いと面の連続性に乱れがあるという感じだし、機械特有のきっちりした形状と
滑らかさの両立がムズイ。
フィレットで済む問題じゃないもんな。
でも! 曲面の少ないコンポとかps2とかコンロッドとか電車とかだと、根気でできるでしょ?
モデリングだけはね。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:33:41 ID:C1vuEdy0
>>622 俺、脳内。 3体目で人間。
宇宙人って体?顔? 両方とも?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 23:46:18 ID:C1vuEdy0
お・ちょっといじくってたらボンネットの再現がなんとかなりそうだ。
ま、いいや。
みんな苦労したんですね。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 02:38:52 ID:MqcDwmAj
それにしても読みづらい文章だな
>>623は。頭悪いんだろうが、人に読ませるということをもう少し意識して書けよ。
629 :
623:2006/12/26(火) 21:58:19 ID:FcaC6HvR
>>628 大した頭脳の持ち主でもない癖に人を見下すな。
ま、その程度じゃお前より俺の方がモデリングの腕前「も」格段に上のような気がした。
自称人並みのお前が読みやすいように3行にしてみたが、俺の訴えたい事が理解出来たか?
629:623 :2006/12/26(火) 21:58:19 ID:FcaC6HvR
>>628 大した頭脳の持ち主でもない癖に人を見下すな。
ま、その程度じゃお前より俺の方がモデリングの腕前「も」格段に上のような気がした。
自称人並みのお前が読みやすいように3行にしてみたが、俺の訴えたい事が理解出来たか?
どんな教育受けたらこんな非理論的なことを書けるようになるんだ?w
1行目と2行目の根拠が全てお前の脳内の憶測である上に、
ちっとも読みやすくない文章を「読みやすいように」書いたという君の文才に感服いたしました。
まぁ落ち着け
落ち着いて頂点を数えるんだ
632 :
623:2006/12/26(火) 22:32:38 ID:FcaC6HvR
>>631 ち・ち・チョーテン! チョーテン! 数える物ではない!!
達するものなのだ・・ふ・ひぃ・・
>>630 >ちっとも読みやすくない文章を「読みやすいように」書いたという君の文才に感服いたしました。
(根拠が全てお前の脳内の憶測である)!!!!
・・・・・・・お前は数えとけ・・ ちょーてん をぉ
633 :
623:2006/12/26(火) 23:42:23 ID:FcaC6HvR
返事が来ない
1時間も待っているのに・・・気持ちが冷めちゃったよ。
ちょうてん・・・まだ数え終わらないのかな・? ハイポリなのかな?
もう俺寝るよ・・明日「も」肉体労働だし。
これだから低学歴は
635 :
623:2006/12/27(水) 10:24:33 ID:mOituICX
>>634 な、何故低学歴だとバレたんだろ。 情報流出か?
やっぱ、高学歴の奴は言う事が違うな〜。何でも真に受けるしぃー。
なあ? 高学歴のモデリングはさぞかし上手なんだろうな。
もしかして!?高学歴って高卒の事か?
ということは俺も高学歴だよ・・・同類って事か。
>>635 もうやめなよ。寒いよ。
これ以上書き込んでも恥の上塗りなだけ。
637 :
623:2006/12/28(木) 21:33:53 ID:cvcMSAWW
>>636 冬は寒いのが当たり前。
明日から休みだね。 センズリのかき初めはやるのかい?
温まるんじゃない?
気持ちは冷えるかもしれないけど。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:59:39 ID:hmuG11x7
ここは高卒凄腕モデラーが寒い全レスを返すスレになりました。
なんでもええから、モデリングせぇや。
数こなせや。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:03:50 ID:KgsYy/Kd
3Dモデルビューのときはあんまり可愛くないけど、レンダリングすると可愛くなるのはモデルがどこかおかしいからですか?
なんか画角とかの問題の予感ぬ
俺も平行投影で確認してたらレンダでえらいキモくなったりする
造形に納得するにはどっちも確認せんとだけど
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:35:34 ID:MyyQylfG
2ちゃんへは久しぶりの書き込みだな。というわけで、モデリングしてみた。評価お願い。
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どこみてんだよw(評価
中抜きの押し出しはHexagonじゃできないんだよなー
そうなん? それだと穴空き系ってどうやって凌いでるの?
面に線描いて凹ませる方向にExtrude、とか
ブーリアンで彫るとか、
面に線描いて彫るのは結構面白いよ。
多少の癖(ルール)があるけど、割合自在に描けるんで
書いた後の線を別オブジェクトにして太らせてからブーリアンするとかね。
でも最初から中抜きな線を例えばイラレとかで描いといて、それを押し出すってなことは
やっぱできねっす。
Carraraのスプラインモデラーなら出来るんだが、あれはあれで癖があってさ....
便利な時代になったなぁ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:08:43 ID:VzG3fvEh
きれいにポリゴンの流れを作りたいけど、
どしたらいい?
>>650 ある程度以上は無理だと思う。マトリクスを割ったらいくら
でも流れるとは思うけどポイント増えて悲惨な事になるかと。
レンダラーが拾わないような皺は無視して良いんじゃない?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:14:18 ID:VzG3fvEh
誠実な答えで吃驚した。
違う質問をしてみようかな。
人の心や礼儀を知らない質問者に萌え。
むしろおっきしたぉ。
ここはSとMのたまりばですね
たまってんの?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:39:48 ID:Au2s7roe
でこぼこが残っちゃう・・・
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:18:29 ID:8npxi2Bb
661 :
およし:2007/02/18(日) 20:53:28 ID:l/aNUp6N
ま、まだあったのかこのスレ・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:28:21 ID:nFFL5qnr
660に貼って有るようなところのモデルって実物の取り込みなんかだとおもうんだけど
セクシーじゃないよね。
どちらかというと気持ち悪いと感じた。
実物の写真が顔を隠して同じポーズしてても気持ち悪いと感じる事は少ないと思うんだよね。
不思議だな。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:46:47 ID:EVSiwWH1
アニメキャラの顔モデリング解説サイトだせ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:38:40 ID:JG8yyT1N
それ系はあってもヘボイのしか見たことが無いな。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:39:32 ID:Jie0nJ7P
例えば?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:57:06 ID:7wNkiDDM
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 15:54:11 ID:J53CVwai
最近CG飽きてきた
sage
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 01:52:35 ID:VcmyyiIw
さげんな
670 :
およし:2007/03/27(火) 04:55:34 ID:7Fp9QkKQ
>>666 うお、人物がマジすげえな。
久々にCGやりたくなってきたぜ
みんな動かすこと前提で作ってるんだよね?
自作ゲームで動かすためにローポリ人体モデルをメタセコで作って、とりあえずBlenderでボーンを入れて動かしてみたんだが、
肩がマジで鬼門だなorz
よくゲーム用のローポリモデルとか見ると鎖骨入れてないのがあるけど、よくあれで曲げられるなと感心する…
腕をまっすぐ前に突き出したり、真上に上げようとすると、鎖骨入れてないと思いっきりねじれる気がするんだが
リアルタイムデフォーマもはいってるからね(^^)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 00:17:06 ID:fArgSxXk
みんな、モデモデしてる?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 08:00:19 ID:Cq/KR9OE
してない?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 12:26:54 ID:P3ssgNKw
ブレンダーってX形式ではけだせたっけ?
でも、どうにもUIがなじめないんだよなあ・・・
フリーか低価格ので、もっと使い勝手のいいウェイト調整ツールないもんかね
俺のつかってみたのの中ではfragmotionって海外シェアウェアがよさげだったんだけど、
対応ファイル形式が微妙なんだよなー
>>675 >フリーか低価格ので、もっと使い勝手のいいウェイト調整ツールないもんかね
あるよ。フリーソフトスレへ。
>どうにもUIがなじめないんだよなあ・・・
あれ、思想だから。早々に諦めるが吉。
677 :
675:2007/04/20(金) 12:26:48 ID:cTAMi6bK
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 03:50:38 ID:4VMzFC1Q
JeffUnayみたいな神モデラーになるには、どすればいいのだろ?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:20:54 ID:x2hfWWMZ
ひたすら努力、努力。。。。ダメかこんなレス(笑)。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:15:26 ID:ZFKEy/f1
モデリングうまい人とうまくない人の違いってなんだろ?
デッサン力?
だとおもう。結局、バランスを如何に上手く捉えるかだし
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:12:42 ID:49qvArdI
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:19:10 ID:AYl+bofl
3Dソフトいじってると一日あっという間に過ぎてしまう。こっそり家で女の子モデリングしてるんだけど、スカルプトツールで細部弄ってるだけで2時間くらい経ってる。学校課題バイト就活全部こなせるひとマジ尊敬するわ
>682
モデラーの機能に作らされた形ではないか?
それが目的なら成功していないとは言えないが
本当に作られたら迷惑かな
686 :
682:2007/06/05(火) 00:30:59 ID:Z2TyGHo4
>>685 モデラーの機能に作らされた訳じゃありません。
この建築家の作品が好きだから作っているのです。
あと、なんで迷惑なんですか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 01:20:23 ID:Z2TyGHo4
ちなみにモデラー志望なんですが
>>682くらいの
モデリングでは就職は甘いですか?
聞くならまともなのアップしてからにしろよ・・・
俺、ポリゴンをいざ細かくしようとした時、
要らないところまで分割されて
そこを編集するのがメンドイというか
それが原因で崩れていく…気がする
要らないところは分割しなきゃいいじゃない
>>690 > 要らないところは分割しなきゃいいじゃない
5角形になるし、変な盛り上がり方するし。。。
ナイフ難しーよなー。予期しなかったところに頂点出来ちまう。んで
>>689になる。
俺は超初心者で勉強中だから、これは上達してくればあらかじめ分割出来るようになって
あとからナイフ入れてわちゃわちゃになることはないのだろう、って思って、途中放棄のあらし。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:07:12 ID:pxJvwKK+
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:57:05 ID:hvcCH+5W
上のッサイトは、ごちゃごちゃなるのは気にするなってこと?
hosyu
モデリングが驚異的にうまい人って、うまくない人となにが違うんだろ?
やっぱデッサン力?
上手い人は全体を見る力が優れてるよ。
脳のつくりがたまたまモデリングに向いてたんだろう
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:26:42 ID:55DfuEfq
初心者なんですが質問お願いします。
人体のモデリングで、顔は一から自分で作った方がやりやすいかなと思ったんですけど体はフリーのモデルを改造した方が早い気がしたのですけど
そういう横着してると何か駄目な事がありますか?
一から作る人はなんでそうしてるのですか?
別にそのフリーのモデルが二次利用可なら別にいいんじゃないの。
横着って表現してる時点で何かしら引け目感じてるのがミエミエでアフォ臭いけどw
なんか伸びない能力があるのかなとか思ったんです。
動かすことを意識してるから一からモデリングしてるのかな。
個人差があるだろうし、日頃のモデリングの量が多いか少ないかで
身につくこおとも違うだろうし・・・
明確な答えはでないんじゃね?
地味にコツコツ頑張る・・・ww
>>701 そんな事をいちいち他人に聞かなきゃならん時点で、終わっとる
705 :
レス遅れた:2007/08/21(火) 07:17:53 ID:NCR2Ugdy
わかんねす
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:09:18 ID:7vJlui4f
石橋貴明だな。
似てるわ。うまい。
>>706 まず、全体のプロポーションを見直した方がいい
肩とワキの位置、手のサイズ、膝の位置
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:16:08 ID:7/t/FC0M
711 :
709:2007/08/23(木) 23:42:18 ID:7/t/FC0M
>>709 あなたの、アドバイスを得て素直に取り入れて向上しようという意欲と
懐の深さ、辛抱強さ、努力と根性は驚嘆に値する。素晴らしい。
だがひとつだけ教えて欲しい。
あなたが作っているこの女性(?)、あなたはこの人が好きですか?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:44:29 ID:QU/qfVeH
>>
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:51:13 ID:QU/qfVeH
>>712 レスありがとうございます。
また、お誉めの言葉を頂きありがとう御座います。
この女性が好きかと聞かれると、好きではないです。
自分が綺麗だと思う女性をイメージして作ったので好みではあるのですが。
どういう意味ですか?
どういう意味か?と聞かれてしまうと、今はまだ困ります(汗)
しつこく感じられてしまったらごめんなさいなんですが、
つまり、「綺麗だと思う女性をイメージして作ろうとしているのだが、
そのとおりになかなかならなくて苦悩している」
で、いいですか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 04:06:02 ID:QU/qfVeH
はい。
これだ!!こんな美人を作りたかったんだ!理想のものが作れたぞ!!
という出来にはまだ到達しておらず、常に思い通りにならず苦労しております。
人物はポザで済ませて手抜きしてる(w
それでも好みの顔にするのは手間掛かったけど。
静かだ...
720 :
709:2007/08/29(水) 01:17:27 ID:h+GYGe31
こっち、見てる
恐いよぉぉぉ・・・
722 :
709:2007/08/29(水) 04:46:46 ID:h+GYGe31
恐いと言うか、不気味です・・・
肩から生えてるのは足か?
消したの?
726 :
709:2007/08/29(水) 18:16:00 ID:h+GYGe31
けしてないですよ?
前から気になってたのだけど鼻が不自然な希ガス。
また眼球と顔に隙間ができてて違和感を漢汁。
あと瞳をもう少し大きくしてみたらどうやろか。
とりあえず全部いちから作り直せ
ぶっちゃけ、これ作ってる自分の顔に似てるだろ
これ男だよな?
ニューハーフのAVにいたなこんなやつ
資料を見ないで作ると今まで最も見てきた物に
似やすいって話があってだな
自分の好きな人を資料に作ると楽しいんでないかい
ただ似てない時の絶望感は異常
3dで、人物作るとほんとむずいよね・・・
形状を立体的にとらえて、ワイヤーフレムで見えないとうまく作れないかもね
まあこんなスレで聞かれても
モデリングの極意なんて教えないけどな
ヘタに熱く語ると引かれるし(w
気になったのでちょこっと。
画として完成に持っていく前にモデルをキチンと作った方がいいと思うよ。
髪とか服まで作ったら修正が大変でしょう?
どんな人でも数をこなせば上手くなると思う。
同じ物を弄りまわすんじゃなくて新しいのをどんどん作るのは良い事だと思う。
今度はポリゴンの流れを意識したりしてさ。
>>710のと自分のは何処が違うのか考えて。
あと、モデリングの前に絵に描いてみるとか。
髪の毛アルファの抜き方は綺麗ね。
スレ違いだけどモデリングも大事だけど3Dしかしないと
絵作りの力が伸び難いから気をつけたほうがいいんだぜ?
モデル作ってはいおしまいでなくちゃんと背景とか小物、景色等その世界まるごと作ると
新たな勉強になるし就職も多少しやすくなったり・・
あとソファーでも住宅でもいいから簡単な物から見たもの全てに
ワイヤーフレームをイメージできるようになると色々とモデルが作りやすくなるよ
凄い人はベジェ曲線の点が見えると言うが・・
739 :
709:2007/08/31(金) 02:48:49 ID:OnnsEMOZ
レスありがとうございます。
まだまだ経験が足りませんでした。
710と自分との一番の違いは自分はポリゴンの大きさがばらばらだということです。
710は大体同じ比率の大小のポリゴンがきれいに流れるように張られていました。
僕のモデルは「流れ」というものが意識されていませんでした。
次つくる時はポリゴンの大きさと流れを意識して作りたいと思います。
それと制作前に
>>373のようにスケッチもしていこうと思います。
それではまた制作が進みましたら宜しくお願い致します。
ありがとうございました。
*2chにばかりUPすると、自分専用のスレの様になってしまうのでHP作りました。
これからはここに作品をUPするのでまた来て下さい。(今はまだ数が極少ですがw)
ttp://shinxcg.web.fc2.com/
人体モデリングが上手くなるにつれて自分の体や顔の欠点が浮き彫りになってくるというジレンマ
>>740 その後シェーディングやライティング、ポーズなどでかなり補える、
どころか欠点を生かすことすらも出来ることを発見する人生
なんかローポリうp→マンセーレス付く→神気取り をよくみるんだが、ローポリモデリング出来るだけでそんなにすごいのか?
ローポリはセンスじゃない?
出来の大部分がテクスチャに依存してるし。
神気取り?させておけばいいんじゃないですか?
>>742も一度作ってみたらいいと思うよ。
>>739 ポリの大きさを揃えるってのはそれほど大事じゃないのでは?
rの大きい部分はポリも大きくなるし、鋭角な部分は小さくなる。
いや俺は下請だけどローポリやってるよ。ただハイポリの方がセンスも根気も要ると思うんだ。なのに2ちゃんとか双葉では全然ハイポリ上がらないのが不思議でしょうがなかった
どっちの方がセンスや根気が要ると言い出すこと自体ナンセンス
ローポリはオペレーター
ハイポリはクリエイター
低性能ハード時代にハイポリ=凄いという刷り込みでも受けましたか
とにかく、
作って作って作って作って作って作って作って作って作って作って
ひたすら作って作って作って作って作って作って作って作って作って・・・・
場数を踏むしかない。
継続は力、ガンガレ!!
>>747 すまんすまんw
言い方が悪かった
ハイポリモデラが優れてるって
意味じゃ無くてあくまで土俵が違うってこと。
どっちもCG業界には必要だからね
ポリゴン数でオペレーターとクリエーターを区切る辺り、どの道過去の価値観を
引きずってる事に変わりなかろ
744と一緒にすんなよ
頭にきてんだろうけど俺にあたらないでくれw
「クリエイター」は夢の助さんに任せとけばいいよ。
ゲーム用のローポリばかり作っていると、
たまに、ハイポリ作りたくなったりする。
マジレスするとプリレンダ用は出力結果さえ良ければいいので、
ゲーム用みたいにUVやら頂点やら作り方やらを異様に粒揃い
にする必要がなく心が和む事も多々あるな。
ポリゴン一枚一枚に合わせてテクスチャで陰影を描いていくのは
仕事じゃないとちょっと手間が洒落になってないし。
何かローポリっつっても短冊枚数多そうだから単にクオリティ下げてるだけの様な希ガス…
>>755 流石に凄いなぁ、毛色が違うけど日本でも普通にいるんじゃないかね
しかし最近ノーマル使う人増えたな・・
ノーマルマップはローポリじゃ無いと思いたい懐古厨より
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:37:15 ID:LPSNMdGA
決められたポリ数以内でつくるのと、ローポリが簡単だから
作るってのはべつじゃない?
>>755 恐らく数千人はいるだろう。
むしろ日本では「日本独特のクウォリティ」を維持する為、
君の例示した作者には出来ないような難解な作り方をしている。
それが賢いやり方だとは思わないが。
日本のローポリは、ローポリでハイポリのように見せるという方向じゃないから。
モエオタに媚び売る技術が日本独特のクウォリティですか(苦笑)
>>755 ローポリでどかこまでやれるか以前にリアルな人間を作れる人自体が少ない。
しかも六角メタセコのローポラじゃ必要なツールさえ使いこなせないのばかりだろう。
763 :
天才:2007/09/03(月) 13:44:42 ID:WQ6Se/j0
どっちかっつったら俺って天才じゃん?どーゆーわけか人を作ったら
宇宙人になっちまうわけよ。屁こいていい?
なんか自分だけは違うとでもいいたげな物言いが気になるなw
>>761 うん、大体それで合ってるよ。
ただそれと君がレスの末尾に(笑)を付ける事は別問題。
ネットでは時折、不遇な人間が憂さ晴らしの為に誰彼構わず喧嘩を売る
風景を見掛けるが、君もそうした手合いの一人って事かな?
だとしたらもう少し食いつき易い文章を書いてほしいものだ。
一層の奮闘を期待する。
最後の一行とかほんとイラネ
>>766 それは
>>765に対するレスかな。
だとしたら最後の行はその上の行を受けた物であり、不要という事はないだろう。
そうではなく、
>>766は
>>765と無関係なら失礼。
ただその場合、該当するレスに対してアンカーをつけるなど、もう少し他者に
分かり易くする配慮があっても良いのではないかと思う。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:48:21 ID:IR1wrYxz
すみません。どこでお聞きしたらいいのか分からないので、ここで質問させてください。
私は初心者なのですが、今度ローポリではないポリゴンの顔のモデリングをやろうと思っています。
そこで質問なのですが顔のモデリングについて出来るだけ細かく詳しく書いてある書籍はないでしょうか?
ちなみに使用ソフトは何でもかまいません。よろしくお願いします。ご教授くださいm(__)m
>>768 現在、日本の参考書にきちんと顔のモデリングを説明している参考書はありません
海外のサイトの、解説のほうがはるかに参考になります
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:32:25 ID:mGK5EaGX
顔のモデリングって色々な方法があるよね。
俺はパーツパーツを組み合わせる方法してんだけど、
あんまりこのやり方ってよくないの?
前に海外のサイトに買いてあったけど。
>>769 10年ほど前に買ったshadeの本に書いてあったとおもうけどあの程度じゃアカンのかな?
「Shade professional 3Dスーパーテクニック」という本だけど。
772 :
768:2007/09/04(火) 18:13:07 ID:6Ku6mN/7
Amazonの「やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎」とかは参考にならない?
頭でイメージ出来ないものは造りにくいし。
デッサンの教科書も、形状を把握するには一番約にたつね
画家をやってた親父の影響で俺も子供の頃から絵を描くのが好きだった。
親父に色々教えてもらいながら絵を描いていたが、
上手く描けなくて親父に聞いても親父は「よく見て描きなさい」としか言わなかった。
いつも同じことばかりで他には何も言ってくれなかった。
そんなもん分かってる。よく見てるよ。けどうまく描けないんだよ。
そんな風に親父に反抗的になったこともあり、やがて親父に絵を教えてもらうことは無くなった。
高校を卒業して美大に入った俺はある日のデッサンの授業中
中々上手く描けないので何かコツでもないかと先生に聞いたら
先生は「よく見て描きなさい」と言った。
俺はハッとした。
そう。親父が子供の頃いつも繰り返し言ってた言葉だった。
そうなんだ。絵をうまく描くにはよく見て描かなきゃいけなかったんだ。
よく見てないからうまく描けなかったんだ。
だから親父はいつも「よく見て描きなさい」と言っていたんだ…
俺がよく見て描いていないことを親父は知っていたから。
どうして俺は親父の言うことをちゃんと聞けなかったのか…今でも後悔してる。
そんな親父も俺が高校生の時に病気で死んだ。
今は絵がうまく描けるようになった。
よく見て描いたこの絵を親父に一目見せたかった。
3Dでモデリングするために画家になる必要は無いと思うがな。
骨と筋肉がどう走っているかという、人体構造の知識は必要かもしれないけど。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 15:12:18 ID:e8IVm5X5
いまいち筋肉の流れっていうのがわからない。
美術系の本は何冊か持ってるけどあえて聞こう。
詳しく載ってる本ないか?
つ『さぶ』
782 :
778:2007/09/06(木) 08:55:58 ID:ACLStyW8
医学本は情報の取捨選択がめんどくさいっすよ。
したり顔で医学本を自慢してた某おっさんは現場では美術用のポーズ写真集を参照してたわw
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:18:07 ID:ACLStyW8
>>783 そうか。本も軽い気持ちで買える値段じゃないから迷うなぁ。
おまいら、そこにあるような本一冊でも持ってるのか?
どっちの方が良いとか、思いつきで適当に言っててもあんまり意味ねえしな。
ここにいるような連中は3,4冊は持ってるんじゃない?
ネットで製作途中のライン表示モデルの画像を片っ端から集める方が役に立つ
これからモデリング始めるような初心者にはそれが一番だな。
顔を書くのに輪郭線を書いて面張りするのと、球体ぶった切って頂点引っ張るのと、
どっちが効率いいんだろうか。やっぱり好みか?
解剖学の図鑑や本は学生時代に何冊か読んで覚えたけどな。
図鑑を眺めただけではおそらく誰も意味が判らないだろう。筋肉の起始(キシと読む)、
停止、支配神経、栄養血管。特定方向負荷のときにどの筋がどう連動するか。さらに軟骨の動き。
そもそも作用側と平衡側といった基本概念を学ばないと運動力学を骨筋システムがどう解決
しているかの想像すら出来ないだろう。
それらの原理を踏まえてなお、骨も筋も極めて複雑な立体構造を持っている。しかも
表層の筋だけ理解しても意味が無い。表層の筋は皮膚から見える凹凸を一番極端に
支配するけれども、深層の、場合によっては全く別方向に走る筋群の動きを考慮する
ことなく表層筋群の形や動きを予想することは不可能だ。
つまり、図鑑を眺めるだけでは無意味に近いので、きっちり学問として勉強する必要が
あるということだ。
だが解剖学の中のほんの一部である骨学、筋学を学ぶだけでも膨大な学習量と
センスが要求される。多くの医学生は骨の3次元的な凹凸の微妙な曲面、複雑な
経路の穴類の位置や走り方、名称を覚えるのに非常に苦労している。
デッサンセンスを学ぶために解剖学を勉強するというのは良い着眼点だが、
解剖学を学ぶためには3次元的に立体を把握するセンスが必要で、さらに筋の
動的な形態変化を想像できるようになるにはもう一次元上のセンスまで要求される。
それならミケランジェロの小さめの安価な模型を購入して一生懸命デッサンする
方が、脳への負担は遥かに軽いだろう。もちろん、医学の勉強こそが王道であり、
誰もその方向を否定はしない。
ところで覚えておいてほしいのだが、
デッサンを評論して、医学的な不整合を語る連中の殆どは、
極基本的な医学知識も持ち合わせては居ない。
要するに手塚治は神だったってことだな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 15:32:54 ID:fcCfqtju
俺、デッサンというか絵が超苦手なんだけど、モデリングやるのにやっぱ絵心って必要?
で、解剖図はローポリモデリングで役に立ちましたか(ニヤニヤ
>>794 いや、絵書けなくてもモデリングはできるよ
でも、やっぱデッサンもちょっと勉強しないとリアル系は無理かも
鉛筆が、マウスにかわったと思えばおk
>>795 関節の稼動範囲ぐらいは役に立つんじゃね?
インビジブルだっけか?透明人間になるの
あの制作スタッフは医大並みに人体構造勉強しまくったらしいね
CGWORLDの別冊で、人体解剖の解説本があったと思う。
でも俺、解剖図っていまだに苦手なんだよな・・・^^;
時代はハイポリアル
中高生のマンガアニメ離れによる萌え市場衰退で
トゥーン系はお先真っ暗です
3D系若手クリエイターは小学生でもできるローポリトゥーンではなく
リアリスティックな表現を今のうちに身につけましょう
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 07:34:11 ID:sIsA/w/v
>>801 へー、そうなんだ。
今学生でモデリング練習してるんだけど参考になります。
ありがとう。
今顔作ってるんだけど、いつも化け物になっちゃいます('・ω・`)
何かコツありませんか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 07:53:49 ID:w6xyZiD9
化け物を作ることができるのは
それはそれで才能です。
写真や2D画像といった参考画像を下絵として読み込んで
トレースするようにポリゴンを貼っていくのは初心者の基本です。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 16:09:47 ID:sIsA/w/v
>>804 それはもうやってるんですが鼻がつぶれたりして顔が変形してしまうんですw
これはもう経験しかないですよね(>_<)
ハイポリアルなんて七年も前にFFMが通り過ぎて失敗した道
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 17:27:06 ID:sIsA/w/v
くっ、何回やっても変形しちゃう(つД`)
ってか、頂点がゴチャゴチャしてて編集が・・・
809 :
807:2007/09/11(火) 22:26:38 ID:hLVuKpHu
>>809 どうもです。僭越ながらコメントさせてもらいました。
頑張ってください。
>>809 拝見しました。
ピカソの絵のようになっているのは不思議な符丁でしょうか。
きっとヒトの脳というのは、人間の顔をこういう風に認識しているのでしょう。
もちろん、最終的にはあれこれフィルタが掛かってちゃんとした顔として認識するのでしょうが、
その過程のどこかを抜き出すと、きっとこんなモデルがぬるっと出てくるんでしょうね。
という不思議な驚きを感じました。
そしてまた、そういうヒト、というかデッサンとかスカルプトとかを知らないヒトのために
設計製作されたソフトとしてZBrushってのがあるんですが、あれを使ったとしても
おそらく同じようなモデルになるのでしょう。
脳の働きから来るものだから、仕方ないといえば仕方ないのだろうと思います。
というわけで、まずは女性を作ろうとか思わずに、ヒトの頭部らしきものの模式化したもの
を作ろうとしてみてはどうでしょう。卵型を作る。少し傾ける。影になった部分の中央に首
をあらわす円筒をくっつけ、表側に鼻をあらわす三角錐をくっつけてそれぞれブーリアン
して馴染ませる......
というような感覚で、超ローポリから作ってみてはどうでしょう。
女性か男性かはもっと後から考えてもいいと思います。
お前らベオウルフのムービーみたか?不気味の谷突破もちかいぞ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 08:28:20 ID:G2rfKQau
>>811 ありがとうございます。
作りたい顔はイメージしてあるのに、なぜかイメージどおりにならない歯痒さがありました。
おっしゃるとおり最初は女性の顔を意識せずにモデリングしてみます。
>>811 ZBrushはどちらかというと
「デッサンとかスカルプトはできるけど、従来のCG的なモデリング手法を知らない人」
のためのソフトな気がするけど。そのほかに関してはおおむね同意。
>>809 今、紙に絵で書いてみてもこのCGと同じような感じになってしまうんではないかな?
向こうにもコメントされてるけど、各パーツの配置や大きさの比率などはある程度共通なので
そのへんの比率などを意識しながら、ローポリで作ってみるといいと思う。
ソフトは使えてるみたいだからがんばれ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:37:26 ID:G2rfKQau
>>815 そうなんです。紙に書いてもあんな感じになってしまうんです。
最初はセンスがないから・・・と落ち込みましたが、
最初からできる人はいないと思って、センスがない分努力でカバーしようと思い頑張ってきました。
今日は学校でフリーのテクスチャを貼ってみたのですが、みんなで大爆笑。
あまりにも不気味に・・・
やはりローポリから頑張ってみます。
とても励みになりました。
本当にありがとうございました。
>>816 自分も皆と大爆笑か…。
恥ずかしさで一杯になるぐらいじゃないと先は無いよ。
日曜職人ぐらいの感覚なら趣味で留めておいた方がいい。
そのつもりならそれでいいけど。
と、日曜職人が申しております。
3D初心者の俺が顔真っ赤にして
>>817の代わりに言っておく
>>818 俺は日曜だけじゃなくEvery dayだ糞が!
毎日日曜日なのか。
いいな〜〜〜〜〜〜〜。心底、羨ましい。
誰か俺を養ってくれ〜。小遣いは月50万でいいからさ。
デッサンスキルとセンスのあるやつはZブラシ使う
だっておwwwwwwwwwwww w wAA略
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:48:40 ID:5L9VsJiC
くっ!オークションで「ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門」
が出品されてたのに入札するの忘れてたorz
アマゾンは20000円て・・・高すぎだよ・・・
>>822 絶版で高騰したのはわかったが中身は良質なのか?
ってか、アマゾンに乞食業者が沸いててワロタw
>>821 どこにそんなこと書いてあったんだ?
センスあればなに使ってもOKだろ
まあ、ゲームもローポリ使わなくなってきてるけどな
トゥーンのアウトライン滑らかになるし
826 :
816:2007/09/15(土) 07:50:24 ID:g/uIS8AB
>>817 実は大爆笑の中、恥かしさはありましたw
いつかスゲーって言われるようになるまで頑張ります。
アドバイス(?)ありがとうございましたm(__)m
日曜職人をまともに相手すんなw
>>822 激しく読んでみたいのですがアマゾンで19660円ですか・・・
お金貯めて買ってみようかな。こんな高い本買ったこと無いからドキドキするんですけど。
スレ住人のみなさんの中に読んでみた人っていますか?内容はどうなのでしょうか?
>>827 w
>>828 まずは地元の図書館にないか確認した方がいいのではないか?
ちなみにオイラの地元の図書館には、その本あるぞ。
定価なら買っても良いが20000円ならいらない。そんな内容
>>828 あの本数回読んでほっといてるわ
そんな良い本でもなかったぞ。
>>828 半年位前に八重洲のブックセンターで定価で買った俺ガ来ましたよ。
本に書いてある個々のノウハウは、ネットを巡ればおおむね手に入る内容であることは確かだが、
それを統合して系列立て手書いてある事に価値がある(っても諭吉2人はボリ過ぎだが)
ってか、とりあえず郊外の寂れた大型書店を巡ってみろ
きっと定価で売れ残ってるぞ?
833 :
828:2007/09/15(土) 19:06:44 ID:g/uIS8AB
>>829 地元の図書館に問い合わせたのですが無いそうですorz
>>830 >>831 そうですか。20000円出して買うほどの内容じゃないんですか・・・
でも読んでみたいなぁ。
>>832 売ってください!!wwww
明日書店を巡ってみます。。。
皆さん、情報サンクス!
某学校で読んでうろ覚えなんだだが
まず前半が絵と仕様書からキャラクター作成で後半が背景とか
・いいとこ
背景(住居や地形、階段とか細かな物)の作り方が細かめに載ってる。
人の作ったエッジが沢山見れる
プロのテクスチャーが見れる
・わるいとこ
キャラモデルが元絵の魅力を虐殺してる(一見の価値あり)
プログラム関係は特に無し
CDの必要性に疑問。モデルデータが入ってたら嬉しかったが…
結果始めたての人から初心者後半向けの本じゃないかと。
本職の人にはまずいらないんじゃないかな
間違ってたらすんません
でも20000なんてずっと良い本が三冊くらい買えるよ…
どうみても違う本でした
もうほんとすいませんorz
こっちは魅力殺してませんよ…
836 :
828:2007/09/15(土) 19:29:52 ID:g/uIS8AB
>>835 思わず笑っちゃいましたwごめんなさい。。。
今日「キャラクターをつくろう!2Dから3DCGをつくる」って本買いました。
自分が作りたい、かわいいキャラクターなのでとても参考になりました。
ローポリも作りたいなぁ。やっぱりフンパツして本買うか。。。
>>834 オマエの間違えたのは「ゲームCG教科書」か?
ぶっちゃけ
「ローポリモデリング〜」のほうは買わないほうが絶対良い
今はそっち系のblog一通り周ったら
その本カスに思えるぞ
少なくとも、ページ開くこともなくなる
しかし凄いね古い本なのに2万か・・・
そろそろ作者も動き出して最新バージョンの本執筆してくれてるといいなあ。
ポリゴンの減らし方のパターンがいろいろ載ってるサイトとかあれば本いらないんだけど
あったら教えてください、どうしても三角だらけやポリゴンの角が集中したポイントできてしまう・・・
ポリ数とかテクスチャサイズとか、性能上の基準はそれぞれあるんだろうけど
美意識として、これは許せる許せない、これは美しい低ポリてのが
上手く作る人の中にはそれぞれあると思うんだけど
そういうのが取り上げられることってあんまりない気がする
ローポリなんかに参考書買う必要あるのか?
>>839 ローポリなればこそ、その時々で最適な割り方は違ってくるので、
一般化した説明ってのはなかなか無いかも知らんですな。
「よくこんな無茶してんなぁ、でも凄げェ」じゃなくて「この割り方は美しい」
て割り方の話が聞いてみたいと思ってね
それは制限の中で生まれたものだとは思うけどハイポリにも通じる美意識な気がする
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:56:28 ID:hBZpReLM
通じないべ
ハイポリはどんな手段使ってでもクオリティあげる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:06:06 ID:NNH44lDZ
ローポリについて書かれているサイトってありませんか?
ニコニコ、モデリング動画増えてるな
>>845 なるほど。ニコニコの動画見れば勉強になりますね。
アドバイスさんくす!
人間はやっぱり難しいな・・・何十年も見てきてるだけに少しでも違うとかなり違和感が出てしまう・・・
人間の曲線が違和感なく出せるようになりたい・・・
>>847 たまに、時間かければだれでも、できるってヤツいるよな
>>848 そういう奴はそこで満足してしまってるからレベルアップが望めない・・・
特にリアル系は時間かけたとしても出来る奴と比べると雲泥の差w
一生作れる気がしない・・・
やっぱり人の顔モデリングするのって骨格とか筋肉の流れとか
解剖学的な事を勉強しないといけないの?
今適当に下絵に合わせてやってるんだけどwww
まぁ当たり前の事か・・・
何を作りたいかによるんじゃない
リアルな動画作りたいなら時間が幾らあっても足りないほどやる事多いけど
簡単な静止画用ならトレースすればある程度できるだろうし。
そういえば3Dのトレースって叩かれてるの見た事ないね
2Dだと叩かれまくるのにw 3Dはプロもトレースしまくりテクスチャにアイドル写真使いまくりだけど
どこまで許されるんだろう、dazでハリウッドスターそっくりなモデル売ってた人は販売禁止にされたらしいけど
萌えキャラしかつくれんお前らには関係ないだろ
俺個人としては、3Dをいくらリアルに近づけても、実写には勝てないから、
嘘リアルかローポリ萌えキャラで2.5Dを目指した方がいいと思うぜ。
>3Dをいくらリアルに近づけても、実写には勝てないから
ベイオウルフとか見るとそう考えてない向きも多いと思うが。
ま、個人レベルじゃない点で見てるところが全く違うのかも知れんけど。
写実がどうのなんてしょーもない話だよ
絵だって「どうせリアル目指しても仕方ない」とか言い出すのはヘタレに決まってんだし
自分が何描こうとしてるかわかってるなら
出来上がった絵が萌えだろうがカートゥーンだろうがスーパーリアルだろうがどうでもいい
でもたまにはローポリで凄く写実っぽいものがみたいなって話題なら
俺も見てみたい
そうか。モデリングで顔整える時にスカルプトツールを使えばいいのか。
MAYAの本見たんだけど、目から鱗でしたw
これで作業効率もアップするかな。
でもアレやるとあまりにスムースで味気なくなるからな
ずっと、だれもカキコしてなかったスレが
なんだか、最近もりあがってるね
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:25:51 ID:/Eyakarz
SecondLifeで伊達きょうこ復活の影響ですね^^
美少女CGが全然美少女ではない件
862 :
856:2007/09/22(土) 10:12:11 ID:wnfofEq6
スカルプトツールでやろうと思ったのですが細かい凹凸でボコボコになってしまいましたorz
やっぱり地道に頂点選択してやるしかないかなぁ。
それともやり方がマズイのか・・・
>>862 そんな時はSculpt ToolのSmoothがお勧め
864 :
初心者:2007/09/25(火) 22:36:08 ID:e47I7y3e
>>863 アドバイスどうもありがとうございます。亀レスすみません。
ローポリを勉強しつつ合間に顔を作っていたのですが、
まだまだですが何とか形が整ってきました。
結局スカルプトツールは使っていません。
せっかくアドバイスを下さったのにすみませんm(__)m
またご意見をいただきたくて、よつばに顔をアップしました。
またご意見ご感想をいただければ幸いです。
そういえばヤフーオークションに「ローポリモデリング 3DゲームのためのCG制作入門 」が
出品されましたね。ローポリを勉強中の私は非常に興味があります。
入札しようかなって迷っています。はたしていくらになることやらw
>>864 アマゾンの価格より高くなることは無いと思うよw3万円だっけ・・・?
ということは2〜3万の間になる可能性が高い
アマゾンより高い値段で入札する奴はただの馬鹿だと思うw
>>864 透視図だけでなくて三面図のほうもアップできない?
そのほうが具体的にアドバイスしやすいとおもうから。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:47:03 ID:LLNPjerK
>>865 アマゾン高いですよね。まったく人の足元見やがってって感じですw
>>866 今学校なので、帰ったらアップしますね。
ご指導よろしくお願いしますm(__)m
今日学校でアップした顔にテクスチャ貼ったら、メチャクチャ不気味な顔になりました(T_T)
何がいけないのかサッパリわからないんです。
輪郭か、目元か、はたまたテクスチャか・・・
その顔もアップしてみたいけど、恥ずかしいから迷っています(>_<)
>>867 最初のに比べれば格段に上達してるように思うんだけどな
869 :
初心者:2007/09/26(水) 17:47:17 ID:mULCXhIh
>>868 ありがとうございます!!すごく励みになります。
よつばに三面図を載せようと思うのですが、前によつばにアップしたのは消したほうがいいのでしょうか?
何だかいくつも自分のためにスレ(?)作るのは申し訳なくて・・・
870 :
初心者:2007/09/26(水) 18:11:34 ID:mULCXhIh
すみません。これって同じスレ(?)にいくつも画像載せられるんですねw
わかりませんでしたwあ〜、はずかしぃ。三面図載せます。
唇が中開きになってるけど仕様or内側まで作り込めてないせい?
あと「耳」と「首」も作成してアゴから耳にかけてのラインを作ったほうがいいとおもう。自分自身を鏡でみればわかるとおもうけど
頭部の特徴の一つだとおもうから。ちなみに耳は別オブジェクトでも十分。
こういう顔でも十分な気がするんだけど下絵とそれほど違うのかな。
三面図みる限り透視図のパース?のキツさが化け物化する原因な気もするんだけど・・・
ろくなアドバイスできなくてすまん。
>>776 今勉強のために
>>1からずっと見てみてたんだけど
父親の記憶の無い俺はそういう言葉を言ってくれる親がいたお前がちょっと羨ましい
どうせコピペだろうけど久しぶりに父親欲しいなぁ・・・と思ったw
873 :
初心者:2007/09/28(金) 12:48:13 ID:rtklckBI
>>871 唇はまだ作りこめてないかもです。
耳は今製作中です。くっつけたら顎から耳のラインに気を付けて作ってみますね。
アドバス本当に参考になりました。
どうもありがとうございました!
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:31:42 ID:m6WZc/kp
なんかこのスレいいな
うーん、おっぱい難しいな。
出来たー!とおもっても時間経つとまたイジイジ触っていてちーとも前進できんつーか・・・
ある程度で妥協して完成させることを第一に考えないとやっぱアカンのだな・・・OTL
>>876 俺は完全にそのパターン
人間作ろうと思って体一応全身作ったけど納得できなくてずっといじってるがまだ服に移行出来てない
完成させたくないというか完璧にしたいというか・・・もう放置して違うの作ってる・・・何やってんだ俺・・・
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:55:32 ID:fQlWCU/m
やっぱり妥協は必要ですよね・・・
俺は、作ってるときが一番楽しい。完成させてしまうとその楽しみがなくなるから、わざと完成させない。
新しいのつくりゃいいじゃん。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:42:25 ID:dC3OCRRl
私はうまくできた時の喜びが好きだから、とりあえず完成させますよ。
誰かmdl読めるソフト教えてくれ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:16:04 ID:dC3OCRRl
昨日終了したローポリの本、1万5000円でしたね。
読んでみたかったけど高すぎ(>_<)
1万5000円で買って1万8000円で売るんだよ
つーか3D本って穴場だな、本にすがりつかないと何も出来ないやつが多いから
大してセンス無いやつがありきたりの技術語るだけでも売れてしまう
ローポリ本今出したら儲かるだろうな
886 :
初心者:2007/10/02(火) 18:09:31 ID:n2ElCD0Z
>>885 >本にすがりつかないと・・・
何だか私が言われているみたいorz私も書籍やサイトに頼ってしまうところがあるから。
やはり上達するには自分で考えないとダメですか・・・
いやいや、初心者のうちは他人のやり方をマネるってのは効果的な学習だよ。
一般的に売られてるHowTo本はそういう情報を奇麗にまとめてあるという意味では役に立つ。
その先に行くと情報の即時性や状況分野に狙いを絞った特殊性が必要になるけど
今はそういう本はあまりないね。あっても洋書の翻訳が殆どだし。
つうかネットに一日一時間しかつなげないとかの特殊な状況じゃない限り
英語のtutorialサイト見れば本なんか必要無いんじゃない?
888 :
初心者2号:2007/10/03(水) 11:47:27 ID:lKfQNM7k
友達に「簡単なものからモデリングすれば」とオバケのQ太郎を勧められ、
簡単に出来るものと思っていましたが、アニメーションさせる事を前提にモデリングを始めてみると
全然作り方が分かりません・・
問題点:1.首が無い事 2.口が大きく、腕の稼動範囲内にも口が邪魔します
3.目のエッヂが膨らんで無いのでソニックやPixarのキャラのようなのも違う気が・・
誰かアイデアがあれば教えてください。
まず使用ソフトを書かないと具体的な方法とか説明しようが無いんじゃね?
890 :
初心者2号:2007/10/03(水) 14:11:32 ID:lKfQNM7k
すいません
LightWave3D v9.3です。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:31:14 ID:JNOoQ+Gz
ローポリってどれくらいまでのことを言うの?
>>888 アニメーションはとりあえず置いといて、イメージどおりの形になるかどうか作ってみれば。
まずはサイコロの形から始めて、形を整えつつ徐々に面を増やしていくという方法で。
やっぱりモデリングの前に完成後のイメージが出来てないと駄目ですよね?
顔を作りたいんですが、まずは何度も絵に描いたほうがいいでしょうか?
895 :
初心者:2007/10/04(木) 08:54:19 ID:/6g2mfdS
>>887 私の場合、最初は書籍を真似ることから初めて、
そのあと修正しながら自分なりの方法に直すってやり方してます。
たまに書籍がないとどうするんだ自分って考えてしまいます(>_<)
海外のサイトはたまに見ます。
英語がダメなのですが絵が載ってるんで、それを見て理解してますよ。
でもやっぱり日本人には日本語がやさしいですよねw
>>894 私はよつばに載せたものは完成図はイメージしないで作っていました。
行き当たりばったりって感じですw
でもこれから作るときはイメージしてやろうと思っています。
あとは、よつばでアドバイスをいただいた事を思い出しながらジックリとモデリングをしています。
最近はやはり他人様に見られるのが一番いいかなって実感しましたよ。
>>895 >他人様に見られるのが一番いいかなって実感しましたよ。
なるほど。自分のHPでも作って公開しようかな
897 :
初心者:2007/10/04(木) 22:37:16 ID:vBSaxltg
>>896 HPもいいですね。私ももう少し経験をつんだら顔の作り方とか
チュートリアルを作るつもりです。
今は、よつばさんとか七葉さんにお世話になります。
898 :
初心者2号:2007/10/06(土) 09:48:46 ID:Ka3aPXzl
>>893 ご忠告有難うございます。
書き込みの後、アニメーションは考えずにモデリングを始めました。
口が難しいですね Q太郎とドナルドのミックスみたいになってしまいます・・
イメージどおりになるまで諦めずに、続けてみます。
萌えキャラが、萌えキャラが作りたいよぉ(´・ω・`)
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:31:39 ID:j8pNgJJq
>>899 萌えキャラ=リアルじゃない
というのは間違っているんでしょうか?
形は作れるようになったんですが、ポリゴンの流れ(?)がきれいにならないです。
どうやったら線を崩さずにモデリングできるでしょうか?
形が作れてるんならそれでいいと思うけどね。
とりあえず、三角ポリゴンは極力使わないとか、輪郭を意識するとか、
面ではなく線でモデリングするようにするとかで大分変わると思うけど。
>>902 自分はまだやったことないんですけど、アニメーションをすると
形が崩れるって聞いたもんですから。
最近のソフトは大丈夫なんですか?
スタチューでの面の流れと動かす事を前提とした割り方はまた別だから。
>>904 え…、それってもしかして勉強し直さないといけないってことですか!?
それは実際動かすときになってからまた考えればいいよ。
どの道最初は動かしながら調整していかなきゃならないし。
それにしても、「人体」ってモデリングの中でもかなり難しいほうにはいるんじゃ
ないでしょうか?自分にはまだまだ無理ですorz
人体を胸・腰・腕・足みたいに分けて作る方法ってよく使われますか?
知らんがな。
大体、どっかに教えてもらえる正解があるって考え方じゃ創作はダメなんじゃないの。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:45:38 ID:n0n8eJ1g
>>910 模倣ってのは教えてもらえてる訳でもないし正解でもないと思うんだけど?w
何をするにも、最初のやり方を誰かに教えてもらわないと上達はせんだろ。
特に美術系の場合は、模倣から始まって技を盗み、独自のアレンジで昇華するのが普通。
最初から独学オンリーだと壁にぶつかるの早いよ。
自分のやってる方法に自信が無いから
>>908みたいな聞き方になるんだろうな。
ネットでモデリング講座でも探して片っ端から真似したらいいんじゃないの。
模倣がしたいんならさ。
今、「INSIDE LIGHTWAVE 3D」 ダン アブラン (著) の中古本が安いからまだ持ってないなら
入手しておくことをお勧めする。人体モデリングもかなり詳しく書いてあるし
ローポリだったらペーパークラフト、ペーパーフィギュア関係が一番参考になる。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:11:14 ID:XrV/W/RE
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:27:57 ID:QXun+36I
軍人のおっさんの斜め写真からモデリングしていくサイトどこだったっけ?
一枚絵から顔のモデリングをおこしてみるページ
↑
これでヤフー検索すればいいんだぜ?
>>917 おおサンクス
一生懸命おっさんとか3Dとかで検索しまくって熱出た・・・
一時期、勢いがあったのに、だれもいなくなったね
920 :
初心者:2007/11/08(木) 19:40:14 ID:DjD9mOAu
>>919 今お聞きすることが無いもので。
でもレスが無いと寂しいですね・・・
とりあえずageときます。。。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:50:32 ID:POK37yHJ
あげええええ
みんなうまくなったということか
923 :
初心者:2007/11/12(月) 07:31:10 ID:9jXiDDMQ
>>922 少なくとも私はうまくなっていません(>_<)
でも最近は形がうまくとれるようになりましたけど。
でもまだまだ初心者の域を脱しませんがorz
それにしてもモデリングって楽しいですよね(`・ω・´)
来年から就職活動しなくちゃならないんですが、一番需要ある分野ってなんなのでしょう?
モデリング?アニメーション?それともダイナミクス?
企業によってまちまちかなぁ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:14:59 ID:0TjeGL06
四つ葉とかなのはいったほうがアドバイスもらいやすいよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:31:11 ID:I291qtS2
どうも!
アニメキャラの髪の毛が作れないんだけど
なんかコツとかあります?
フィギュア
>>928 ありがとう。
やっぱりフィギュアですか・・・
地道にがんばってみたいと思います。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:16:32 ID:JpVTGYoc
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:37:21 ID:ul34GXcj
スレタイの最後がモンテネグロに見えてしかたがない。
みなさん、モデリングしてます?
してるよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:01:59 ID:zhfByKis
最近はイラストを描くのを夢中で全然モデリングしていませんでした・・・
年も明けたから新たな気持ちで一日一時間、モデリングすることにしました。
・・・やっぱり毎日モデリングしないと腕が落ちますねorz
>>934 モデリングも絵描くのと一緒で、毎日モデモデしないと腕おちるよね・・・
それは頭使わないで身体感覚だけでやってるから。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 08:33:33 ID:k6zzXzWN
>>936 え?モデリングって感覚でやるんじゃないですか?
感覚だろうな、数値入力とかじゃ有機物はつくれんし
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 12:18:58 ID:lnt9NyS1
多くの建物(外観のみ)のモデリングをやるには、
どのツールが向いているでしょうか?
皆さんの使っったことあるモデラーで、
順位を付けて教えて下さい。
例:
modo > XSI > LW > MAYA >> MAX
modo>LW>XSI>MAYA>MAX
>>940 レスありがとうございます!
modoの作業効率、良さそうですね。
情報が少ないのが不安ですが…
サイトや書籍を調べて情報収集してみます。
他の方のご意見もお待ちしております!
いまから美少女モデリングするぜ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:24:15 ID:GAbcupFt
944 :
942:2008/01/10(木) 22:52:29 ID:KXphZg2z
難し杉。
早くも涙目。
実は俺もつくってる(/▽*\)
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 10:03:12 ID:Q5uYPreL
2枚の直角に交わる壁を作る時って
2個のボックスを使用するより1個のボックスを加工して意図した形に仕上げた方がいいんですが?
>>947 エロ3DCG技術推進委員会13のほうにうpってるよ
790がそれ
うまくなれば、猫とか鳥って1モデル(とそのボーン変形)でどうにかなるもんなの?
お前らの骨格どうなってるんだと写真を見てると思ってしまう。
やっぱ実物をさわってみたいなぁ。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:28:45 ID:bW+ehqVb
仲良い友達に見せようと思って始めた萌え系モデリング…四苦八苦してるうちに友達引っ越した!!(´;ω;`)
もっと早く六角大王初めてれば良かった(´;ω;`)
>>954 友達とは連絡取れないの?自分のHP作って公開してくれ。ぜひ見てみたい!!
>>955 それが知り合い一同一切連絡が取れなくなって
バイト先ではちゃんと引っ越すのでやめるって話をしたらしいから事件では無いみたいだけど。
友達の好きなキャラに身内しかわからないネタの装備させて見せたかったけど残念だな
サイトは無理だけどニコニコ辺りに出すのはやりたい。
見付けてくれますように
友達から連絡きた。言い出せなかっただけらしい!良かった!!!!111111
顔すらまともに作れなくて死にたい
顔ってすげー難しいだろ。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:03:36 ID:PMX3qdKH
959>>
顔の形状が頭の中に入ってないと難しい
デッサンとモデリング数こなす以外上達の方法はない
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 09:59:43 ID:0V/t1Odr
曲面にスジやら穴掘るの難しいね;;。。modo使ってるんだけど。
曲面にスジやら穴・・・・
いやなんでもない。
どう考えても鼻だろ
マンコかと思った
いや耳だろ
いや目だろ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:45:24 ID:tF/M6uVc
入れ墨だろ
テクスチャ使え
ところで自前でテクスチャを用意しようとすると絵が描けないといけないつーか
レタッチとかの技術がないと模様とか作れない
モデリングも上手くならないわテクスチャも作れないわ絵も描けないわで少し厳しすぎないか
どんな模様かは知らんが、素材集買うなりネットで見つけたのを
真似するなりすれば大概は解決する。
自分は平面でモデリングしてそのレンダリング画像をテクスチャとして
使ってるけどな。
ドローツールの機能を覚えるよりよほど早い。
13ページの間違い。
スレ汚しごめんコ。
あーこのチュートリアルは参考になるよね
>>971 おおー、これはいいなあ。この週末に模写してみようかな。
2次絵の練習としてデッサンをするみたいに、3Dの練習にいいことってなにかないかな。
いや、デッサンって立体を捉えて把握する練習なワケだから、3Dの練習にもいいとは思うんだけど
同時に筆使いの練習になるみたいに、モデリングソフトの練習にもなるいい訓練方が欲しいわ。
ん、んー?
そりゃモデリングソフトでデッサンすりゃいいだけの話なんじゃないか?
俺は何を言っていたんだ?んー?
物狂いか
わろた
>>976 粘土で造形してワイヤ線を引くとか、、
まあ自分でやったことないから効果があるかは解らんけど。
>>980 え、本物の粘土!?
3次上手い人は総じて2次絵もそれなりに上手いんだろうか。
やっぱどちらも立体を把握するのが近道なんだろうなあ。
そこそこ思った形にモデリングできるようになった人って、どんな練習してきたんだろう。
2次絵についてはそのへんの練習方の情報が色々あるけど
3次はなかなか無いよね。やり方ばかりで。
俺が思うに写生がうまければ上手に作れると思うよ
習字やれ めちゃくちゃ写生うまくなる
それはない
しゃ、射精なら・・・!!
>>976 975ですが、うまい人の3D作品を模写するのがいいと思いますよ。
2次絵でも凡人は達人の模倣、模写から始めることが多いですよね。
実際に手を動かして写してみると、見ていただけでは分からなかったことが色々見えてきます。
そういうわけで3DCGでも模写がお勧めです。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 12:17:22 ID:WqW2vtC7
>>986 おれだとここまで出来たら満足してマテリアルの色を赤にしてスパイダーマンつって完成だな
戦隊物の雑魚キャラみたい
がんばってください!!」