1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:11 ID:cekvTz0y
書き込みを見るとMaYAってあんまり評判よくないんですね・・・
NurbsができるのってMayaだけだから、購入を考えていたのですが、
ちょっと考えてしまいます。
MaYAの弱いところってどんなところなんでしょうか?
3 :
bloom:03/05/06 23:13 ID:lvNHvNRd
4 :
iO:03/05/06 23:25 ID:AS579WB6
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:25 ID:nOcckZeO
>>1 随分なめられたもんだな。
次に書き込んだらIP晒す
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:28 ID:oM1jGcZQ
>>2 この世にはMayaを叩くことを生きがいにしてる人が居るけど
気にしない。
今ある機能でもだいたい何でも出来る
3=4=5=6=7=8=9=10
分身攻撃ばればれ(w
しかも前に俺が書いた文章のこぴぺかよ(藁
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )←
>>1 and MaYA
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:34 ID:kCd6OdQt
_,,... ........ _
/::::::::::::::::::::::`ヽ
/:::::/`^ヘヘ/レヘリ
|::::::', ''''" `'''l
キタ━━ヾ;::::l ,(. ・) (・)|━━━━!!
( ^ ` : : 〉 ::: !
`ハ Д /
ノ ` 、 /
‐ '´ ヽ  ̄rー 、
ヽ ` '7 `ヽ、
i ヽ / , ',
l ; ヽ / | / |
_∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←
>>1 and MaYA
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/06 23:44 ID:MWYKooce
>>4 おまえそこらへんのshadeツカイより下手糞だぞ(嘲笑
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| >>糞MaYAを回収に来ました。 CGをきれいに|
|__ ________ __ ___|
,_∨_______ γ===============┐.. V
. γ;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// \______/ )\ゥアア・・
. _ // ∧_∧ |.|| | .| Discre*t .l l,,,,,,,,,,,,,,,,,,\____/ /__\
[_].//( ´∀`).| || | .| ヽヽ丶 |8|| ̄ / / ̄ヽ |6|
.└/l__/__ ).| || .|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヾ-ー「:l|_/ /__∧ ヽ ||
| (_/ [||| --|_________ヽヽ ゞ |.:ll ./ /;´Д`) ミ. ∧_∧ ポイッ
lフ ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽヽ __ヾ |.:|/. \ヽ⊂(∀` )ミ
[ll三// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]二||二二二||_.(⊂ )
└--l .※ ..l ..凵======-l/.l .※ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/y 人
丶 ./_/ 丶_/_/ .丶 ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄ (___)__)
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 00:07 ID:7J982+ax
プロキシーSDにミラー編集モード付けてびょ〜。
ヒエラルキーSDなら、もっといいけど。
MayaのRenderglobalとかツールオプション、あとアウトライナーなどってのは
マウスのホイールに対応していますか?
うちは4.0.3ですけど動いてません。
動いている方がいるのであればあとはマウスドライバの問題かと諦めがつくのですが。
|
| MaYA、使えねー!!
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄________
/
|
| マジ、MaYAおせーな
シュパーツ!! \
┌---┐ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂@== ∧∧ ∧_∧
ξヽ(Д´ ) (゚Д゚ ) (´∀` )
\ П 丿 ) | \〜 ( )
ポッポー! (゚Д゚ )□∪□□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
/ ◎ ◎  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄
______∧____
/
| もうAW駄目なんだろ
|
20 :
__:03/05/07 05:25 ID:HM9DTsZO
今うちの社でレンダーマン導入を検討中なんですが。
MayaMan+PRManとMTOR+PRManの違いが
よくワカランのです。色々調べても概念ぐらいしか説明してないしで。
UIの違いなども含めて誰か詳しい人いません?
マジレス希望で。
個人ユーザが無きに等しいからなのか、なかなか情報が露出してなくて。
>21
part5に描いた通りスよ。
本当に導入する気ならAnimalLogicやPIXARに聞けば良いよ、
説明してくれるから。PIXARから直買いも出来るはず。(以前は出来た)
そもそも、RIB分かる人いない様なら確実に無駄になるけれど。
>>21 伊藤忠テクノサイエンスの担当者に聞いてみるよろし。
MayamanもMtoRも扱っているハズだから〜。
すみません、基本的な事だと思うんですが教えてください。
今PLEで練習しているのですが、ポリゴンの面取り(ベベル)が思うように
出来ません。
ただの立方体なら上手く均等(?に面取りが出来るのですが、
直方体になったり、少し複雑な形(Kとか)になるとエッジが重なったり
フェイスに影が出来たりします。
エッジを選びベベルをかけてもいまいち上手く出来ません。
どのようにしたら綺麗に面取りが出来るのでしょうか?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 11:21 ID:jxR/J392
マヤーぼべベルは使わないほうがいいよ
押し出しで対処すべし!!
>>26 マジですか?せこせこと押し出しでやってみます。
サンクスコでした。
フアーで一枚三分かけて300フレームレンダしたんだけど
チラツキがひどくてガカーリ
どこいじれば安定するの?
別にダイナミクス付けてないんだけどバサバサします
29 :
28:03/05/08 14:59 ID:NxD43vHa
だれかヘルプ
今夜レンダしなおさないと締め切りに間に合わない
LUXORは結局、メンタルレイの前に倒れたか。
31 :
21:03/05/08 16:27 ID:pA6eU95D
>>22 >>24 やっぱそれが一番ですかねー。以前問い合わせたら
大体の概要しか説明してもらえずパンフ等も無いとかで
軽くあしらわれたので。
サイト見ても画面写真載ってないみたいだし。
あとはやっぱ実際のユーザーの意見を聞いてみたかったんす。
使い勝手の面などで。
レンダーマン(PRManではなく概念)の作業自体は
色々調べてるので大体どんな感じだろうというのは分かるんですよ。
そこで、MaYA上でレンダーマンがシームレスに扱えるという
観点での質問だったのです。
ユーザーさん居ません?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 17:03 ID:o2qXhSW8
毛がピクセルに対して細すぎるとか。
アンチ系でもっとぼかすとか。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 17:04 ID:o2qXhSW8
あ、>28 に。
34 :
28:03/05/08 18:01 ID:fllVgF4z
どもです。
毛自体はわりと太いんです。アップの時は30ピクセルほどの幅になります。
ちなみにチューバッカのようなロン毛クリーチャでつ。
アンチのちらつきでなく、
ストロークの形状がフレームごとにいちいち変わってしまいまつ :(
35 :
28:03/05/08 21:02 ID:fllVgF4z
フアーの件はバサバサのまんまお客に見せたらこのまんまのほうが雰囲気あるとか言われて
OKなってしまいますた(;゚д゚)
>31
>色々調べてるので大体どんな感じだろうというのは分かるんですよ。
RenderManInterfaceについて熟知しているなら問題ないとは思うけど、
シームレスっていうのには問題ありかもですねえ。
他の商用レンダラの様な親和性など微塵もないです。
MayaManのシェーダーコンバートはヘボなので、Sl書くことになります。
すごく突然ですが、4.5PLE触ってみた。
ViewportのShadingメヌーのなかにSmoothWireframeつーのがあって、これONにするとWireにアンチかかるんだけど、
これでハードレンダーしたらいんでない?がいしゅつだったらすまん。
4.5にも5にもあげるつもりはないのだが、5の人どう?
てか5だったらベクターレンダーになっちゃうのかなー
4.5コネ━━━━━(。∀。)━━━━━━ネル━━━━(´д⊂━━━━!!!!!!
間違イマツタ。
MAYA5コネ━━━━━(。∀。)━━━━━━ネル━━━━(´д⊂━━━━!!!!!!
おまいら、結局周りに影響されて摩耶は糞とかいってんだよな
たいして使いこなせるわけでもねぇくせに、死ねよお前ら
41 :
風の谷の名無しさん:03/05/09 21:30 ID:/OCE1rwS
ピョン
, - 、
───┐ ! ヒュー
□□□│ ・
□□□│ |\
□□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
□□□│| ∧_∧ |
□□□│| ( ´∀`)オマエラ |
□□□│| /, つ オチケツ |
□□□│| (_(_, ) |
□□□│| しし' |
□□□│!、_______,ノ
._. │
| | | │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 21:38 ID:8wptC/Mx
>>40 勝手に使いこなしてる気になってるお前が言うな。
某オークションでMayaライセンス譲渡します。ってのがあったんだけど、
Mayaってライセンス譲渡出来なかったんじゃなかったけ?
出切るようになった?それとも、もともと出来た?
ついでにage
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 14:05 ID:5uffaD7l
1時間後age。
そして訂正
出切る→出来る
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 15:45 ID:V+RIR/E7
モノホンならライセンス譲渡はできない。契約違反になる。
両者間でしようとすればできるが、すべての情報(郵便など)が元持ち主(登録者)に
行き続けるのを了承できるかだろう。
そんなものは欲しくないが。。。
マニュアルごとnyにあるのに何で買うのかな
レスサンクス。
やっぱりそうだよな。
もし知らずに買ったやつがいたら可哀想だなとふと思っただけ。
一応いっとくけど俺正規ユーザーよ。
出回ってる割れは電子透かしがあるんだよ。
透かしにはIPとユーザ名と日時が記録される。
ほどよく流通したのを見計らって一斉に訴訟をおこす。
AWの起死回生の戦略。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 16:29 ID:WvAmk4yV
>一応いっとくけど俺正規ユーザーよ。
なら当然知ってるはずだが・・・
それともママに買ってもらったの?まあ一生大事にしなよ保守料もママに払ってもらって
IP?
おまえMaya使ったことないだろ
>>50 オークションに出してる本人があまりにも売れなくてここに来たんだろう。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 17:40 ID:jHSSe5Vg
Maya結構好きなんですけど
使用中に突然パソコンが再起動しだすのは
仕様ですか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 19:45 ID:PC41r5FD
マシンとの相性ではないかと。
会社は突然再起動しませんが、お家のは突然再起度します。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 21:22 ID:mQd8Ocos
再起動って、どこまで糞ソフトなんだ!
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 22:54 ID:YtEFGtbD
>>54 見たいな奴は何かあると必死に反応してかきこんでるんだろうな・・・寂しいやつだな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 23:12 ID:jHSSe5Vg
聞きたいんですけどシェルフから
キューブとかのオプションを開きたいときはどうすればいいんですか?
ダブルクリックで開けるけどキューブが作成されちゃうんで、
作成されないようにしたいんですけど・・・
CTRLSHIFTでオプション開いたら?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 01:04 ID:xHAvSkqN
57>どうもありがとう
でもCTRLSHIFTでオプションでなかったよ・・
オプションをシェルフに登録すればできるんだけど
それだと毎回だからいやなの・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 01:08 ID:jeoi67GO
>>55 見たいな奴はそんなレス必死に反応してかきこんでるんだろうな・・・寂しいやつだな
>>56 cubeとかのオプションて何する気だ?
そんなとこでいじる設定なんて普通はchannel boxから
ヒストリー編集しないか?
61 :
57:03/05/11 01:51 ID:7cY37JhG
>>58 ShelfボタンをCTRLSHIFTクリックしてないか?
CTRL+SHIFT+メニューでメニュー項目をShelfに追加だよ。もちろんオプションも追加できるよ。
余計なことかもしれないが、これからもMayaを使っていくつもりなら、CTRL+SHIFTはスタートでしかないから。
ShelfにできたアイコンをScriptEditorで開いて研究することのほうが大事。
ま、検討を祈る。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/12 08:58 ID:dh1sLmAj
つーか良く読めや
シェルフにオプション登録したら毎回だと嫌なんだと。
トグルショートカットは無いのかと。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 19:34 ID:R1K5YK8K
string $vdp[]=`polyListComponentConversion -toVertex pSphereShape1`;
string $ve[]= `filterExpand -selectionMask 28 $vdp`;
float $s[]=`getAttr $ve[0]`;
print $s[0];
print $s[1];
print $s[2];
これに間違いがあるんですがどこでしょう?
エラー内容は
// Error: No object matches name: //
これだけです。どうも$sの宣言のところで起きているみたいです。
少し前にやったときは通ったんですが・・・
変になったのはforループで1000回まわして存在しない配列のエレメントにアクセスしてからです。
mayaを再起動してもだめでした。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 19:35 ID:R1K5YK8K
あ、すみません解決しました。28に対応するブツが存在無いのが原因でした。
65 :
k:03/05/13 19:38 ID:LdNluKPb
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 21:11 ID:R1K5YK8K
float $s[]=`getAttr pSphere1.vtx[$i]`;
これで頂点の座標を取得したいのですが、できません。
これには多分頂点のTranslateX,Y,Z的な数字が入っています。
頂点の座標そのものを取得するにはどうしたらいですか?
67 :
動画直リン:03/05/13 21:13 ID:tk3qq0XF
MA…(;´Д`)…ダメダメポ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 22:58 ID:CCAqSaDh
X
???
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/13 23:02 ID:eKL5rwnY
>>66 float $s[] = `pointPosition pSphere1.vtx[$i]`;
getAttrはその名の通りアトリビュートしかとれません。
.vtx[*]はアトリビュートではなく頂点の通し番号ですんでペケです。
今クロスと格闘してるのでつが、なんかの拍子に
コリジョンのスキン変形が無死される現象になやんでまつ。
服が体の変形についてこなくなりまつ。
最初は大丈夫だたのに
見えない体が存在するかのようでつ
>>70 できました。どうもありがとうございました。
Maya Personal Learning Edition は、Linux版出さないの?
Houdini Apprentice と SOFTIMAGE|XSI EXP は出てるけど、、、
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 11:45 ID:iWMa1qec
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 15:09 ID:FEhmfJNQ
>>73 そんなの作ってるヒマはAWにはないです。
そんなことより、キミがLinux版のPLE作るの手伝ってあげたら?
76 :
bloom:03/05/15 15:13 ID:cjIEtbwg
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/15 20:02 ID:2r41Hks8
ポリゴンのボディーからパンツの型を取り出すときどうしてまつか?
いまだにパンツ以外をセレクトしてDel・・・
>77
ライブオブジェクトにしてEPカーブ描いてロフト。
NURBで大まかに作ってからサブデビ化してトポロジ整理。
で最後にポリゴン化。
79 :
77:03/05/17 08:25 ID:w9wJkkxU
>78 アリガトさん。
ナーブスみたいにオフセット出来ればいいんだけど。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:07 ID:qTxti4zG
Mayaを基礎の基礎から学ぶには何からすればいいでしょうか?
この本を読め。みたいな漢字でマジレスきぼん。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:12 ID:NMziBpm/
>>80
最近出たソーテッ○社の本
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:17 ID:qTxti4zG
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 00:28 ID:qTxti4zG
このLearning Maya Beginner's Guideってやつ、
ソーテックでは2700円でA|Wのサイトでは4000円なんですが
中身は同じ?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 01:20 ID:NMziBpm/
先日、知人(一般の社会人。写真が趣味)に自前のCGを印刷した奴を見せたんだ。
一週間ぐらいで作ったリアル系の人で1秒じっとみたら
「ああ、CGなんだ」ってわかるぐらいの完成度の奴。
そしたら知人はボソッと言ったんだ。
「やっぱCGにも限界があるんだね」って。
何かそれ聞いたらガクーンと落ち込んだと言うか
覇気が飛んだというかさー。
以前そいつにイラレで名刺用のちょっとしたロゴ作ってやったのよ。
ほんと大したこと無い奴。
そのときそいつは「すげぇ!CGってこんなこと出来るんだ!」
ってすごい感動してくれたりさ、
フォトショップで描いたリアルっぽい絵を見せたら
やっぱ「すごい」って感動してくれたんだよ。
でもmayaで作ったもの見せたら最初に書いた通り。
イラレやフォトショの画像処理技術、さらに空間把握能力やライティング、
カメラ技術や動画の処理能力、その上スクリプトを描く能力や
やソフト・ハード共の理解や高等数学が必要なときもある。
それらの知識や技術を全部をつぎ込んで作ったものが
「やっぱCGにも限界があるんだね」
なんかすごいむなしさを感じたよ。
きっと技術的に一般人の理解を超えすぎてるんだろうね。
多分3Dってボタン一個で簡単にモノを作ることが出来ると考えられてるんだろうね。
その辺の垣根を何とかしないといけないような気がしたよ。
漠然としか言えないけどこのままじゃこの業界はやばいよ。
「写真もどき」の技術じゃなくて「絵画」を見るような考え方を
一般人に植え付けていかないとこのまま尻すぼみになりそう。
なんかだらだら長文ですまん。
考えがまとまっていないところもある。
ちょっと落ち込んだ勢いで書いたんでなー。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 02:00 ID:ooDi8wsj
クオリティや画の質ってCGソフトの価格に比例するものなんでしょうか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 02:08 ID:KQsqvTC0
>>86 MAYAで作ったリアル系のキャラ見せたら「凄いね」で
SIで昔作ったジャンクデフォルメキャラが「いいねー」て言われる
リアル系キャラの方が何倍も時間かかってるんだけどね、、ちょと考えるね
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 12:59 ID:QMMirmIz
たんにリアルなだけじゃぁもうダメでしょ。
絵として完成された世界観を持ってないと。
もの凄くリアルなAnimatrixより、絵としての存在感があるモンスターズインクの
方が一般の人はひきつけられるでしょ。
とアタリマエのコトを言ってみる。
コピペにマジレスしてんなよボケども
Mayaはノンフォトリアル系の機能をもっと充実しる、ということですかね。
>>86 俺も3DCG始めるまではそんな感じだったなあ。
実写同様のCGを生み出すのにどれだけの労力と資金が必要か知らなかったし。
CMとか、高価な3DCGソフトにdiscreetのハイエンドコンポジットソフト使ってるわけだけど、
一般人からするとそんなもん知ったこっちゃないというか。
一般人は、Maya Unlimitedとワークステーションで生み出したリアルな風景より、
ポスターカラーで描いてPhotoshopとMacでちょいちょいと手直しした背景画の方を高く評価する。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 14:36 ID:CL7cTk/G
>>86 目にとまったんでマジレスでもしようかな。
たぶん、3Dテクニックを理解されるのは厳しい。やった事ないものは理解しにくいからね。
絵を手で描くのは誰でもするから、技量が判断できるんだよ。ちょっとした絵でも、驚く人
がいる。 3Dが、そう言うふうになるには小学校の図工で、みんなが3DCGを経験すれば
何世代も後に、そうなるかもね。
だろうねえ、3D触れてる自分でさえ
リアルな3DCG作る人より2D上手い人を尊敬するからねえ。
何でかねぇ。
mayaに関係ない話で失礼。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 20:45 ID:93scdk2/
リアルなデッサン見せられるのと同じでしょ。
CG WORLDとか見てると、設定のデッサンの方がCGより凄かったりするしね。
100 :
86:03/05/19 01:00 ID:7TBNH8Ce
勝手に愚痴こぼしていた者に色々言ってくださって
皆さんありがとうございます。
>>87 比例しません。単に完成品だけ見ればxsiやmayaの中級者よりも
shadeやメタセコの熟練者の方がいいもの作ってたりします。
熟練者同士になると各々のアプリの特徴を最大限に引き出してくれますが
同時に欠点も上手く誤魔化してくれるので何ともいえません。
結局「使いやすいものを使えば?」となります。
今からCGはじめるならメタセコをお勧めします。
>>88 ですよねー。
でもそこだけ見れば2Dイラストの世界でもそうなので
3Dだからと一概に言えないかもしれません。
時間は2Dの比ではありませんが。
>>89 期待age
>>91 結局”絵”とわかるレベルじゃないと一般人がついてこれないんでしょうね。
>>92 だれかコピペしたんですか?
101 :
86:03/05/19 01:03 ID:7TBNH8Ce
>>93 そうですよねー、一般人の考え方はそうなんですよね。。
でも逆に僕らも普段生活に使ってる道具とかってブラックボックスばっかりで
どうやって作られてるかさっぱりわからないものばかりです。
ただCGはエンターテイメントととして、しかも視覚面での効果を担当してる性質上
そういうところが必要以上に目立つんでしょうね。
制作期間もタイトな場合が多いし。
>>94 少なくとも僕のは違いますよ。
>>95 マジレスありがたう。
結局僕らは生まれるのが早すぎたのでしょうか!?
さぁ時代のフラッグシップとして胸を張って行き・・・けたらいいなぁ・・・。
>>96 ですよねぇ・・・。
3D関わってるうちらでもそう思いますもんねぇ。
>>98 早野さんとかアナログも上手いですよね。
>>99 おうよ!
Maya5にするとPaintEffectsでの髪の毛表現がきれいになったという話を
どこかのMayaスレで見たんですが、もう少し詳細が知りたい
です。レンダ時のアンチエイリアスが改善されたのでしょうか。
それともそれっぽいプリセットが増えただけですか。
バージョンアップしようかどうか迷っています。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 19:10 ID:i4X/ZJw3
momoで聞けば?
104 :
bloom:03/05/19 19:11 ID:lSLnYqji
>ID:i4X/ZJw3
sageでやれ、ハゲ
after effects用のMaya paint effectsって
開発中止になったんですか?
エイリアスのホームページには
見当たらないようですが。
>>AW
PaintEffects専用ペイントアプリつくれ!
108 :
102:03/05/20 03:06 ID:Mud3gRIl
ちぇ、デカい口きくわりに誰も分かる人いないんだな
>>108 PEのアンチと言うよりもポリに変換できることで
解像度に依存しなくなったってことじゃないのかな?
漏れ今だ4.0使ってるからなんとも言えないけど。
(だってうぷに魅力感じないんだもん)
MAYA5.0のマニュアルってPCがオフラインだと見れないのかい?
htmlじゃなくなった?
>>108 聞け、ジャリ。
変換のこともあるし、リアルな毛ブラシが多数追加された。
5はPEのポリ変換、ブラシが2.5以来、初めてたくさん増えた。
頂点ベベル押し出し、レンダラが安定、メンタルレイスピード向上
ベクターレンダ、ダイナミクス+コンストレインこれにつきる。
>>111 レンダラって安定したの?
そのバグ残ったままって聞いてたけど
なら5.0にしようかな。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 21:07 ID:iQQpR8EH
前よりかなり安定してます
メンタルレイも早くなってる
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 21:43 ID:mLSmyLmk
PLE使い始めて、前使ってたソフトからインポートしてるんだけど
髪の毛の透明部分はどこで設定するの?
Translucenceとは違うよね
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 21:47 ID:7rsakP/X
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 23:57 ID:bhiXgPUG
お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。
完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。
あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか?
まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。
キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:01 ID:kyKhpPIG
誰が威張ったのかな?
前より早くなったと言っただけ
XSIユーザーは日本語も読めないのね
>>116 , /⌒⌒γ⌒、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < 素敵やん
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
>>117 夏房反応不要。
119 :
108:03/05/21 01:58 ID:OZi4Xuxv
>111
でポリ変換するときれいになるの?
使えるのか使えないのか?
>>110 オフライン環境?多分マシンのIPアドレスの設定してくださいよコノヤロー。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 17:31 ID:CwIAIVDq
まだ5.0こない。
使ってみてどーなの?
質問です。4.0.3です。
ステータスライン(一番上のツールバーのところ)にあるQuickRenameって複数オブジェクトに反映されますか?
わけあって4.5PLEで試してみたらうまく複数選択中のオブジェクトのRenameができたんですけど、
うちの4.0.3だと最後に選んだオブジェクトにしか反映されません。他の4の方どうでしょうか?
>>123 それは4.5からの機能だったと思うぞ?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:55 ID:qoJtecZB
mayaのmeatalrayで聞きたいのですけど追加ノードのようなものを
加えようとMAYA_MRFM_SHOW_CUSTOM_SHADERS=1というものをmaya.envに加えた
んですけど一向に追加ノードがHypershadeのCreateに現れません。
原因が分かる方、教えてください。
126 :
_:03/05/21 23:58 ID:0gPSf62X
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 23:59 ID:VLavgL+d
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:05 ID:o/KJGd8F
ctrl+zでのアンドゥがメインウィンドウにフォーカスないときに効かないのは
なんかいい回避策ありまつか?
あと、チャンネルボックスなどのフイールドにホーカスあるときの
hotboxはどうしてくれまつか!?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 00:43 ID:dyHAzvtT
130 :
あわび:03/05/22 00:47 ID:1yo6HSO5
131 :
山崎渉:03/05/22 01:44 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ひろゆきが出るらしいよ明日(朝)
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| (;´Д`)ハァハァ
|||l ____ ゙l __ \||||||||| ↓放送時間
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| 大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
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 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / 名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ 札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ 絶対見てくれよな!!!
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
,, ; -v‐i ''ー- 、
,;iiii~ ii'ヾ、
,r’ミ ヾ.
;'ミ'、、 ,,. ':. :
.|ミ ゙ ミ.、、ii j,ノ,.ノ,.' ;. :
|ミ : ゙ ゙ ' '' ; !
fミ : . .. . ;. . . : : ; |
ヾ、 : :::: : :: ;: ; ノ ; j
(ヽい : : ,;:; ' りr' )
ヾ _,i..._ _ ; j .: ; , _,...-、 y/
Y ヾ<いフラ^゙)''("~(^いフ> Y
| ヾ  ̄' ' | |゙ ヽ ̄ノ |
!. ', r':! .!ヽ , ' ' ,!
!、 ヽ. └':、y┘ ; ノ
.へ / ゝ、ヽ ,._,_:_,, /〉、_
/^ ゝ \ \  ̄~ ̄' / /ノ ^ー、
'^ ゙ ー- -‐ ' ^ー
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ @ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《
わたしは子供の頃・・・・・・ドラクエ3の『女戦士』って
ありますよね・・・・・・あの絵・・・画集で見た時ですね
あの『女戦士』の服装・・見て あれ・・・・・・
初めて見た時・・・・・・ なんていうか・・・・・・その・・・下品なんですが・・・フフ・・・・・・
勃起・・・・・・しちゃいましてね・・・・・・・・・・・・
今こうして 夢をつかむために・・・その・・・ね・・・・・・
女戦士のHなイラスト描いて・・・女戦士(ステラって名らしい)で出すために・・・・・・・・・
せっかく2週間・・・精子溜めてきたのに・・畜生!!一昨日ドラクエ3やって朝寝て昼起きたとき
とんでもないヒドイ目にあってしまいましてね・・・・・・本当一昨日はマジついてねー日だ
変な夢見て・・・・・・そのなんていうか・・・下品・・なんですがね・・・夢精しちゃいました
おかげでまた2週間またなきゃならねえのかよチクショー
そして昨日また畜生!!夢精しちゃいました・・・・・・
| 公衆の面前で
| オナーニかよ おめでてーな さすが「ヤリしぃ」だ| ∧_∧(; ´Д`) ∧_∧ )( ) ∧∧ )(´Д` ;) 川;`Д) 見ちゃダメ!
| (; ・∀・) ) (; ´Д`) | │ │ │ (゚Д゚;)| | ( ) ( つ∧
| ( ) | │ │ ( )_) (__)_) .(| |)(_)│ │ │ ノ__ゝ;) ?
| │ │ │(_)_) │ │ │ | |〜 (_(__) (_)__)__@
| (__)_) (__)_) ∧∧ U^U ∧__∧
| ∧∧ (´O,゚*) ハニャーーーン!! (∀・ ;)
| (*゚,ヮ゙) ヽ)(/ヽ ハニャアアアアン!! ( )○
| ノヽ)(/ )* )〜 | | |
〜O-*=つ (/:ヽ) (_(__)
シィィィィ…キモチィィィィ…… ⊂~~⊃
| モット…モットイレテェェェ…… ぽたぽた
/ ̄ ./|
____| ̄ ̄|/|
___ |\0,000.|| ̄ ̄|/|
/// /| ∧ ∧ ∧_∧ _ /  ̄ ̄ /.| ̄ ̄|/|__
| ̄ ̄ ̄|/ ̄ ( ) ̄( ) | ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄|//|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U ⊃ .( ○ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
| | | | | | | |
| U U (_(_) |/
__∧__________
/
____∧_ すげぇ人だかり!
/店長!この店出来て一番人が多いです・・・何だ、野次馬厨房か。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 07:42 ID:HUIc/d97
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 08:35 ID:XvqdhT7H
↑激グロなので、心臓が弱い方は注意をば。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 22:26 ID:lLCPvDTV
>>140 なつかしいなぁ、1.5が無いのが気になるけど。
個人的には3が好きだった。
4.5betaはワラタ。
AWはkusoセンス。
4.5βって可愛くね?
4.5べーたいいなあ。かわいい。そろそろ4の画面にも飽きてきたのでうちのスプラッシュかえよっかな。
4からしか知らないんですが、2ってすごいむすっとしてますね。寡黙というか。
1がどんなだったのか気になる。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 23:41 ID:g4Cu9dRd
どれもセンスなくてダサいね。
4.5なんてコースティックス標準じゃねーのにいかにも標準搭載している
かのような表現だし。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 23:46 ID:B5F29MXQ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 09:37 ID:jtErajK3
>>145 1は、2の背景の黒のかわりに赤くなって、4.0のパッケージみたいな模様(丸いわっかみたいの)
だった気がする。
1は、広告デザインまんまでしたね。
1のパンフとか本持ってたらデザイン分かるかも。
151 :
150:03/05/23 10:48 ID:y0AzASHD
視点が遠くに飛んでしまったのですが、オブジェクトに一発で近づけるにはどうすればよいのでしょう。
>>153 できました。どうもありがとうございました。
MayaからCGを本格的にはじめたいと思うのですが、Maya Completeで
毛を作ることは可能でしょうか?
LightWaveにはSuquach?で毛を作れるのですが、Mayaだと。。
当方MacなのでMacで動くプラグインがあったら教えていただけないでしょうか?
コンプリはペイントエフェクツで髪ができまっす
ワシは逆にアンリミ買う奴はアホだと思う。
会社が買ってくれるなら良いけどね。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:54 ID:PhcUPCmn
俺の予想は
つぎに書く奴は、
って言うかMAYA買う奴の気がしれんだろーなー
んな事は無い。
差が、毛布流体合成だけになったから、という話でゆ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 01:08 ID:PhcUPCmn
161殿は誤解してるね
158はコンプリ買う奴の気がしれんと書いてるけど、それはアンリミ買えってことじゃなく
Mayaを買う奴のきがしれんって事じゃないの?
158はどーせソフトに踊らされてる悲しい奴だろうな
163 :
_:03/05/25 01:09 ID:6oEp/jf0
実際ソフトで差別ってあるわけ?
たとえばプログラミングの世界ではVBが総じてクソ、HSPが即してクソ、Delphiが準じてクソ、Javaが比較的クソ、C++が一流的扱いなんだが。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:39 ID:PhcUPCmn
ソフトの差別はあるねー
まぁ、それはあの芸能人が好きとか嫌いとか、と同じ感じ
嫌いなものは徹底して嫌うひとが多いね
MAYA虐げるやつって英語できなくて挫折したやつだったりして。
だとしたら超ダセー
167 :
155:03/05/25 12:49 ID:tTGGH+DZ
レスくださったみなさんありがとうございました。
では購入に向けて一歩進みました。
でももう少し慎重に考えてから行動を起こそうと思います。
168 :
いらすま:03/05/25 13:01 ID:KKW6RL/q
▼△▼MaYA専用質問ヌレット part 18 ▽▲▽
Tool批判する人は房なだけだとは思いますが、
まあ悲しい人なんでしょうね。
哀れな人だとでも思って気にしない様にしてます。
現実でも、そういう方いますから。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 19:49 ID:aR6PIhxS
MAYA1本で仕事をしている人いますか?
また、それでどのくらい稼げますか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 11:57 ID:VHKtqDl+
>170
200000000000000000円稼げます
円なのか?本当に円なのか!?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 12:47 ID:FiopvWvY
マジレスすんなボケ
日本の国家予算で約2000年分。
うまい棒を買うと200億トン分。。。
夢のような話ですね。
はっ、夢か。
>>171 漢字で書いてくれ。桁数えるのに20秒もかかった。
桁を数えてる>176萌え
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 17:58 ID:sRDb8Dso
いまMaya5の割れ物を試用して、VerUPするかどうか検討しているん
だけれどMayaのバージョンがベータ版なのかリリース版なのかわか
らないんだよね。
MayaR, Version 5.0, 200304010010 04/01/2003
となっているけれど。。。
4月1日ってのがうそっぽくて
Flash形式で吐き出すVectorRenderに対しなるほどなという感じを受けた。
更なる革新、価格との折り合いが付けばユーザー層を一気に広げる可能性を秘めている機能ではある。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 19:22 ID:FiopvWvY
ばかいってんじゃねーよ。なにがベクターレンダーだ。
Flashに吐き出せるのなんて他のソフトじゃとっくの昔からやってるぜ。
Freshに吐き出せるのでつよ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 20:30 ID:VfEMgxoc
周りは別売りプラグインばっかー
MAYAはプラグ?いらないあるよ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 08:20 ID:idm2HHGw
>>178 悪いことは言わないから違法コピーに手を染めるのはやめた方がいいよ。
ちなみに通報→認定→法務部からラブレター→立件→裁判
185 :
いらすま:03/05/27 23:22 ID:WankhLSl
▼△▼MaYA専用質問ヌレット part 18 ▽▲▽
/ \
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / (・) (・) | /
/⌒ (6 つ | / いらすまは死んでろ!
( | / ___ | <
− \ \_/ / \__________________
// ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ
/ ヽ ri/ 彡
/ i ト、 __,,,丿)/ ζ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\
! l | く,, ,,,ィ'" /. \
ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / |
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::|||||||||||||||||||||||||||||||||
Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)
( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ |
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./
ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
{ | | j ) いらすま ヽ
〈 j ト-.| / )
Y''""'i'~ |,__| / 人 __,|
| | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" |
L_トァ ::: ̄ ̄::::::::::t / | !
187 :
山崎渉:03/05/28 16:43 ID:ZMNs47Wr
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 16:45 ID:h4n2Zfzb
>山崎
氏ね
ノハヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○⊂(´?D` )つ-、 < お前らAWにもっと貢げ!
/// /_::/:::/ \_________________
|:::|/⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
寂れてるね・・・・・
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/30 21:47 ID:lHFN2LB0
本スレあげ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 01:31 ID:7XWuZnzo
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 02:00 ID:AgTYj/+6
MAYA5ってどうなんー
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 02:11 ID:rVsJR5OM
マジレスだけど、本当にたいしたことないよ。
アニメーションのミュートとか、コンストレイントのブレンドとか、IK/FKのブレンドとか、
MentalRayの不完全統合とか某ソフトを意識した微妙な機能追加だけ。
4.5から金かけてまでアップする必要はいまのところないかな。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 02:29 ID:AgTYj/+6
どもです
家で4.5PLEとか触ってたんすけど
バージョン変わるの早いんで、どうしたもんかなとか思ってたんでー
逆にいうと、大して変わらんから安心しろって感じすかね
197 :
_:03/05/31 03:01 ID:TipxVBVs
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:10 ID:uYSIxmNw
>>195 モーションやる人間からするとその辺の機能はすごい重要だと思うが。
199 :
直リン:03/05/31 03:13 ID:8zidSOl0
200 :
195:03/05/31 03:16 ID:rVsJR5OM
>>196 PLE勉強するんなら余裕で5.0の機能まではいらないよ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 03:22 ID:2SRdYsDU
>>195 今回の目玉はメンタルレイかな?って思ってたんだけど実際使ってどう?
mayaのレンダラ不安はなくなった感じありますか?
202 :
195:03/05/31 03:27 ID:rVsJR5OM
HDRIは素材がないからやっていないけど、FGやGIはXSIのものよりもレンダ速度は数倍遅い。
あとマイクロポリゴンに対応してないんじゃないかなと思う。いま探しているんだが
それらしき機能が見当たらないんだよね。
品質はもちろんいいよ。Mayaレンダよりも精度はかなりいい。
ただね、MayaのシェーダーではMentalRayの機能を全然引き出していないから
自分でシェーダー組むしかないね。でも組むこと自体ができないんだけどねw
203 :
201:03/05/31 03:33 ID:2SRdYsDU
レスサンクス。
HPなんかでメンタルレイは不完全統合だとよく聞いたけどやっと納得できたよ
シェーダーを組まないといけないって辛いですよね(*-o-)y-..oO○
ダイナミクスが早くなったというあれは?
あんまりそこまで使える人少なそうだけど
ダイナミクスは結構魅力。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 10:38 ID:PhY/bkPX
地味にオブジェクトのカットorコピー&ペーストが便利。
PaintEffectsのポリゴン化はケースバイケース。ポリゴンなんでいままで煩わしかったことから開放されるので
結構いいカモ。ただレンダリングが激遅になる可能性があるブラシがある、特にhair系(PEのままだと30秒だっ
たやつがポリゴン化すると透過マップ使用しまくりになってレンダリング激遅になった。ちなみに遅すぎてレン
ダリングするのやめた)
VectorRenderingはヒトによってはかなり重宝すると思われ。
IK・Constraintのブレンディングやアニメのmuteはこれもヒトによってはかなり重宝
すると思う。UV周りもBonusGameを取り込んでくれて使い勝手が向上したのと、UVのIsolete
は今ヲレのやってる仕事でかなり重宝する。
去年の4月4日の値下げで買ったヲレは一年の保守で2回バージョンアップしたことになる
からありがたいが、保守入ってなくてあんましアニメーションやらないんだったら(もしくは
今ので十分なヒト)は無理して買うこともないと思われる。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/31 19:34 ID:s167te4n
すいません、房な質問ですがポリゴンとナーブスってどう違うんでしょうか?
いまポリゴンで顔を作ってるんですがナーブスのほうがいいのでしょうか?
207 :
_:03/05/31 19:37 ID:YaxVgIyO
208 :
_:03/05/31 19:47 ID:YaxVgIyO
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ →
>>206 ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/05/31 19:27 ID:s167te4n
Maya5をG5で動かしてるんですが重い;ま、分かってた事なんですが;
ところでG8とかのGって何?
211 :
いらすま:03/06/01 00:07 ID:VaJj8aKP
▼△▼MaYA専用質問ヌレット part 18 ▽▲▽
消えた?
>>211 氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。
氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。氏ね。
逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。
逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。逝け。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 12:12 ID:4YXoVaQs
コンストレイントのウエイトのリネームができない (鬱
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 12:54 ID:rNlEwjM3
4,5と5ではスムーズの仕上がりが全然違うのはなぜ?!
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 15:03 ID:rNlEwjM3
スムーズ方式の違いじゃないっすか?Catmullですか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 15:09 ID:KkIMMbMb
219 :
直リン:03/06/01 15:13 ID:eN08Y3Pr
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 15:13 ID:Eab1YIjg
そりゃきっとSmoothUVsがONになってるからではなかろか。
チャンネルボックスでoffにしてやるか、smooth後にsoftEdgeをかけてやると
直るよ。
これはバグだろ、早よ直せAW
221 :
pochi:03/06/01 15:32 ID:rNlEwjM3
>>220 お返事ありがとうございます
smoothUVを切ったら直りました
ありがとうです
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 19:54 ID:BWkvDCLI
発見
だらだら長い階層で表示されるオブジェクトデーターは
同名のゴミデーターがある可能性が。
コンストレイントに関するものが多そうだな。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/01 21:14 ID:AcRunuIn
つ、つかえんな!スムース!UVが直ったのかと思ったらこれかよ!
まじAWに騙されっぱなしはやめようぜ!リアでやばいよAWの作るもんは。
ピョン
, - 、
───┐ ! ヒュー
□□□│ ・
□□□│ |\
□□□│i´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
□□□│| ∧_∧ |
□□□│| ( ´∀`)オマエラ |
□□□│| /, つ オチケツ |
□□□│| (_(_, ) |
□□□│| しし' |
□□□│!、_______,ノ
._. │
| | | │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>223 まったくだ。
いい加減studioとmayaの操作を統一してくれ。
基本操作が微妙に違うんで頭切り替えるのが大変。
MAYA5を導入された方に質問です。
今回のMentalRayはサブディヴィのままレンダリングとか出来ます?
AWサイト見れえ。
わが社で、Maya4.5とレンダリングファーム(Xeonマシン五台)を購入したのですが、特別なプラグイン無しで分散レンダリング出来るのでしょうか??
Maya使いは一人で、レンダリングファームがないとレンダリング遅くてとても仕事にならない!
と言い、プラグインいらないからとXeon五台購入するも、
「やっぱ、プラグインないとできないですよ!」
訳解らん・・・・オペレーター
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 03:45 ID:E8ogSFxQ
Mayaで作成したモデルをDirectXなどのグラフィックライブラリを
つかって表示させようと思い、スクリプトを
使ってポリゴンの座標などを抽出しています。
ポリゴンモデルまでは表示できるようになったのですが、
テクスチャのベクタ座標に対応するUV座標の
取り出し方がわかりません。
vtx[]はfaceからpointPositionで取ったのですが
uvpt[]などはgetAttrで取り出してもどのvtxに対応するのか
わからないのです。どなたか教えていただけないでしょうか
それともグラフィックスライブラリで表示する場合、もっと良い方法が
あるのでしょうか?
できるだけお金はかけない方がいいのですが
よろしくお願いします
チャンネルエディターでいろんなアトリビュートを変更するときなんですが、
数値は簡単なんですが、Bool型のアトリビュートの場合ON,OFFを
必ず手入力しないといけないですよね。
なんかカチッとトグルしてやるような方法ないんでしょうか?
誰か知りませんか?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 08:57 ID:vxvuv/vd
>230
0、1ではダメか?
232 :
230:03/06/03 09:05 ID:KJJnuWPY
>>231 ありがとう。そうだよね、どうしてもキーボード使わないと無理だよね。
数値アトリビュートはMMBでやる癖がついてるもんだから、Boolアトリビュートもなにか方法があれば、と思ったんだけど。
あ、でも0,1がチャンネルで効くの新発見でした。Tipsセンクス!
233 :
動画直リン:03/06/03 09:13 ID:7hXTW18/
234 :
_:03/06/03 09:30 ID:j0fQymip
235 :
_:03/06/03 10:57 ID:j0fQymip
236 :
155:03/06/03 11:04 ID:htyJ0UZa
Maya 5.0 Completeから本格的にCGを初めて見たいと思っているのですが
操作がややこしそうな感じがするのですが、付属のマニュアルで十分勉強できますか?
超初心者レベルなので基本操作から覚えたいのですがどうでしょうか?
>>236 とりあえずPLE落として触ってみた方がいいと思う。
238 :
_:03/06/03 12:24 ID:j0fQymip
239 :
_:03/06/03 13:07 ID:j0fQymip
240 :
155:03/06/03 13:57 ID:htyJ0UZa
>>237 すっかり忘れてましたPLE!いつのいまにか買うことが前提になっていて(わらい
今日から使ってみます1
ありがとうございました
241 :
_:03/06/03 14:37 ID:j0fQymip
242 :
_:03/06/03 16:06 ID:j0fQymip
>>229 polyListComponentConversion -fuv -tv;
polyListComponentConversion -fv -tuv;
uvとvtxの対応はこれでとれる。
が、melで書き出していると数が多くなってきたときに激重になるので、
objで書き出して、そこから変換したほうがよかったりする。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 19:56 ID:SIIW6UDA
あれ?ペアレントの親だけ動かすモードなかったけ?
プリファレンスで見たような。幻か。。。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 20:29 ID:YcTB+yN/
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 22:57 ID:ycrAv434
運気が下がり気味のてんびん座のあなたは、トランスフォームのアトリビュートをよーく調べてみると良いことがあるかも。
ラッキーアイテムはチェックボックスの中に。
247 :
直リン:03/06/04 23:13 ID:Non21bA6
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/05 00:11 ID:myXCKpPT
>>246 アレって子の方のチェックをはずさなきゃダメなんでないかい。
子が1000個あったら・・・・・・まぁアトリビュートスプレッドシートで問題ないけどさ。
子を選んでアトリビュートスプレッドシートでチェックはずすの面倒な人はここの
部分をmelで自動化だな。
249 :
244:03/06/05 09:56 ID:zidOfuIj
サンクス
ハイパーグラフでガッと親を切り替えろって仕様だろうなあ。
ああ、痒いところだ。
250 :
:03/06/06 22:17 ID:BgvSWkQP
あげ
カスタムシェーダでTOON作成あげ!!
252 :
nyo:03/06/08 00:27 ID:FuEpRPg5
ところで、5のCDはいつになったら送られてくるおんでしょうなぁ〜?
保守に入っている方で、届いた方おられますかな〜?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 13:34 ID:9SkzzW8G
結構前につきました。
結婚前につきました。
もちつきました。
256 :
iO:03/06/09 10:39 ID:rT9wtaXo
nyoさん、かなり前に届いてますよ。
代理店に問い合わせた方が良いのでは?
今回は全プラットフォームが入っていますね。>CD
でも、あいかわらず紙のパッケージなので、
綺麗に拭いてCDインストールしないと、
リードエラーしそうです。
せめて、ここは改善して欲しいと昔から思っているんですけどね。
大分このスレも寂れてきましたね。
今は皆どこで情報交換してるんですか?
エイリアス?ML?個人掲?まさかMOMOじゃないっすよね。
みんなどこ言ったんだよ〜。
maya板1〜4の頃の活気を求む。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 13:46 ID:nWv0GWQN
最近のMAYA嵐厨に嫌気がさしたとか、それと最近CG業界全体が活気ないよね
俺は翻訳ソフト買って海外のサイトみてるよ。
>>258 海外っすかー。
なんかいいところあります?
H3Dぐらいしか思い当たらない気が<漏れしらなすぎ。
それにあそこフォーラムあったっけ?
なんか海外のってエジマン3Dっぽいところばっかのような
気がしなくもない。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 16:19 ID:nWv0GWQN
>>259 H3Dならギャラーリーでイイ作品作ってる作者のHPからリンクたどれば、、
OSはMeなんですがMayaPLEをダウンロードしてもMeでは動かないのでしょうか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 16:23 ID:nWv0GWQN
>>259 フォーラムで質問したいなら、やっぱ日本しかないような
評判いい翻訳ソフトでも訳はむちゃくちゃだよ。日常会話ならまあ出来るけど
264 :
261:03/06/09 16:40 ID:RdkkKP6z
265 :
nyo:03/06/10 08:20 ID:dSaZttkg
>>256 iOさん、たすかりました。とりあえず、メールしておきました。
・・・やっぱり、Xsiの方がメインなのでしょうか・・・骨は〜。
4.5の時も放置されましたし・・・。
266 :
iO:03/06/10 09:58 ID:UqUiixb0
うーん、僕は詳しくはわからないけど、
代理店には1次と2次があるから品数が少なくって
まだ供給されてない可能性もあるかと。
Maya限定というわけではありませんが、
さすがに最近は別のBBSにちょこちょこ顔を出してます。
寂れてきました。このスレご臨終となりました。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 11:14 ID:asCCwwQ3
Maya5ロードショーって、ユーザー同士が慰めあう集いですか?
よくもまあAWもこんな程度のVerUpでセミナー開けるよな。
恥を知らんのかね。
ま、集まるやつらも同レベルなわけだが。
∧ ∧
/ ・ / ';,
. / '; ./ ';
/ ;______/ ;
/ \
/ -=・=- -=・=- \
/´ |____| |
| ///// | | ///// | 相変わらず低レベルばっかだね〜
| .| | | あはは〜〜
| | | |
| '; / /
\ \/ .. /
ヽ ........:::::::<
MayaCompleteってどんな人向けですか?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 14:15 ID:e1XDFnEQ
コンストレイントの亡霊をどないかしてくれ!
まったく。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 15:49 ID:yjkNdBQu
スペックの質問ですが、MacのRADEON9000, PPC1.25GHz Dualより速くレンダリング
するのはPC/AT機でどれぐらいのCPU,ビデオカードを買えばいいでしょうか?
273 :
iO:03/06/10 15:58 ID:UqUiixb0
参考までに。
Mentalray Rndering結果
Dual1.42GHz < P4/2.66G
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:03 ID:vKo6USaP
↑この人ってなんか忙しそうな事言ってるけど実はひまなの?
275 :
iO:03/06/10 16:20 ID:UqUiixb0
今、Render中なので(笑)
276 :
名無シネマさん:03/06/10 16:31 ID:LrrMTsSi
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`)トゥートゥー ( ´∀`)トゥマシェリー (´・∀・`)マーシェーリー♪
(_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ
,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:36 ID:LHf3atb9
MayaのMentalRayってなんであそこまで遅いの?
>>274 3D屋はいくら忙しくても微妙に休息の取れない暇な時間
「レンダリング」というものがあるんじゃよ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 00:31 ID:WKkaQP3t
5.5 まだぁ?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 07:51 ID:Rz/KS+Bb
SPARでのライセンス取得って、実際には
どの位時間かかるんでしょうか?
>>280 漏れも正直真面目に待ち遠しい。
4.5、5.0に呆れてうぷぐれしてないのだが(保守なし)次ぐらいに
しようかと思っている。
5.0が異常に出るの早かったから5.5は年末ぐらいに発表、年始発送ぐらいを
見込んでいるのだがどうなんだろうか。
>>245 ないの?その辺がSOFTIMAGEよりだめぽだな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 16:29 ID:eE3aiMBJ
Vertexとかのコンポーネント選択して回転させるとき、回転モードがGlobalとLocalしかないんだけど、
Objectの中心とかピボットに対して回転させるときってどうやんの?
maya5はアカデミー賞受賞記念みたいなもんだろ・・・と思う
Re[4]:ひとりごと
投稿日 2003年6月12日(木)10時55分 投稿者 いらすま
ども!
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 19:30 ID:b5J9cY7H
ついにMOMO進出かよ?
ところでみんな明日恵比寿行くの?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 23:44 ID:D45Fk7aV
>>284 オブジェクトの中心やオブジェクトのピボットのあるところにピボットを持ってく
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 03:46 ID:aavkv1Ql
>>289 まじでMayaってそんな方法でしかできないの?
だとしたらすげー使えんじゃんか。
いやーMayaのヘボ仕様どんどんでてくるな。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 03:54 ID:z5l4eFhq
>回転モードがGlobalとLocalしかないんだけど
そんなのあったんだ。何でも同じやん
>>291 こいつ釣りか? 正気で言ってるのか?
mayaが安くなってから
この程度も機能の差もわからん奴が大量に居るんだろうな。
そりゃ
>>290みたいなツール厨が喜び勇んでくるわけだ。
まったくやれやれだぜ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 09:27 ID:UH3LX+tY
>>292 こいつずいぶん偉そうだが何様のつもりなんだか…w
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 12:18 ID:gsRJAqnr
いいから作品作るか仕事しろ。
あほばっか
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 12:41 ID:vrDQVBtN
Mayaが叩かれるとすぐに作品だのツール房だの話をすり替えるのが大好きな勘違いMayaユーザー達。
Mayaも人の創作物ならデキが悪けりゃ文句言って当然。
これで完成形とはよく言ったものだな。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 14:13 ID:hCLL0mNa
MAYAはユーザー共々、ポンコツだからしょうがない(w
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/13 18:49 ID:I4Q1YsU6
海外で映画作ってるユーザーはポンコツですか??
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 14:43 ID:AahZfGvo
はあ?
映画なんてMaYAだけで出来てる分けじゃねえだろよ。
日本人は技術開発で勝負なんて出来ねえんだから、
ソフトが凄くなってくれねえと困るんだよ。
だから使い手本願なMaYAなんて糞、糞っ、ゴミなんだよ(w
MAXとかXSIなんて新鮮な機能ばんばんやんけ!
>>298 じゃあMAYAにつけて欲しい機能をあげてくれ。
出来るだけいっぱい。今更GIとかはナシね。
これで2〜3個だったら笑えるぞ(w
>>298 マダ?AahZfGvo
ガンバッテイッパイダシテネ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 17:31 ID:JrMkaVJI
mayaのプラグインかmelで、アニメ調の質感にする奴ありませんか?(エッジがちゃんと出る物)
ランプシェーダーだと綺麗に出ないよ。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 18:31 ID:6VdbXLM+
MAYAってグローバルイルミネーション,ラジオシティないんでつか?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 19:24 ID:31ScNWdf
で、5.0からはMentalRayのサブディビの扱いはどうなりましたか?
>>302 まぁ、MentalRay使えば出来るが…。
他の外部プラグイン使ってもできるが…
レンダラーが弱いのは昔からだし、今更論ずる事も無いと思うんだけど…
釣りならもっとマシな釣りにしてくらはい
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 22:21 ID:qE72xFVq
>>303 レンダリングできるようになったけど、エッジを立たせても無視される
何故・・・
298逃げたのかな?
結局どんな機能付け足したらいいかもわからないで文句いってたってことか。ふーん。
>>305 MAYAメンタレちょっとは進化したんですね。
てかそれじゃー完全統合って嘘じゃねーか!!
…やってくれるぜ、A|W。
結局、メンタル霊使ってないんだけど。
なんかめんどくて。
それと>298はコピペだぞ!?
>>308 ま、マジか(−−;
でもコピペするってことは少なくともそう思ってるってことでしょ。
逃げたって方向でOKです。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 14:16 ID:WqSrk8zQ
誰か教えてください。
急にMAYAが起動しなくなりました。
Script Editorのみ起動してエラーメッセージで
//ERROR:Object’s name is not unique:
Shelfla00812//
と表示されます。
再インストールしても同じ結果になります。
どうすれば起動することができますでしょうか?
教えてください。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/06/15 14:21 ID:UGqNxTFJ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 15:05 ID:M+UjKfxF
たぶん、shelfになにかのエラーが含まれてるみたいだから
そのshelfを削除か、ユーザーフォルダーを新規にするか。
再インストールしてもユーザーフォルダーが残っていれば
それを使うからエラーは残るよ。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 17:18 ID:fvk6bILX
>>312 ありがとうございます。
ユーザーフォルダーを新規にしたらMAYA復活しました。
本当にありがとうございます。助かりました。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 17:57 ID:YP5Fne5i
しかしここもえらく寂れましたね・・・。
質問ですが実在の物質のフレネル係数や屈折率
モース硬度や表面反射率などの一覧がある場所知りませんか?
マニュアルにも一応いくつか載っているんですが水のフレネル=1.3とか
単発で答えられても参考にならなくて。
必ずしもmayaが現実の値を踏襲しているとは思いませんけど
実在の値の最大値最小値を0-1系に置き換えたら
結構使えるんではないかと思うわけです。
よろしくお願いします。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 19:13 ID:YEVOPUQF
ごめん最近賑わってないのでageさせてもらいます。
しっかし俺のIDすげぇ。
全部大文字。
漏れも実在の物質のuv座標が知りたいな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 23:20 ID:3YYDrSh2
>317
実際の物質のUV座標??
319 :
nyo:03/06/19 21:08 ID:NYBjCQMQ
代理店から、メールアドレスが羅列された本文なしのメールが
とどきますた。
大手ゲームメーカのドメインに混じってわらしのアドレスも載って
ますた。
たぶん、保守契約者の一覧表じゃないかと・・・。
同じメール貰った人、おられますかな・・・?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 00:59 ID:J8VO5QUn
情報流出ってヤツでつか。
すばらしい代理店でつ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 01:05 ID:T2I4fKD7
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 08:28 ID:HyK14ET3
それは代理店がウィルスに感染したんじゃないの?
323 :
nyo:03/06/20 08:41 ID:dtW+9gHI
>>320 >>321 >>322 大したメールじゃないんですけど、添付ファイルなしで、200件くらい
メールアドレスが羅列された、そっけないメールです。
社長さん名義のごめんなさいメールも来たりして。
海外の景観作成ソフトのメーカーにも同じことされた経験もあったりして。
6月中旬に日本語マニュアルと一緒に5のディスクを送るとのメールを
貰っていたので、ついに発送か!? といそいそとメールを開封したら・・・!
それはちょっといただけないっすね。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 13:33 ID:jNuvZx2G
mayaって結構値段が高いよな。。
年間保守料って?壊れやすいってことか?
権利関係もうるさそう。
気になるんだけどなぁ…
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 15:22 ID:qbT6ujtS
>>323 どこの代理店?
メーカーじゃないよな?AW日本法人。
じゃなかったらNGC?アボーンデジタル?
寂れてるねえ(w
どこかのサイトへ行かれたのかな。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 19:31 ID:IJHqKclI
あんだけ失礼な書き込みされたらみんな居なくなるね
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 19:31 ID:IJHqKclI
あんだけ失礼な書き込みされたらみんな居なくなるね
当たり前だけど・・・
なるほど。
ワケ分からないMAYAスレもいっぱい立ってるしねゑ
私もそろそろ、、、
331 :
ども:03/06/21 19:45 ID:XfV8nKrO
332 :
ども:03/06/22 17:30 ID:zWgkKQtI
.゙''i、 ,,-
ヽ,,___
.,,-ー¬''''''''ヘ-,, ゙゚''"
./^,―、、 ● `'i、
,/ ,i´ .゙V' ̄^\ .`ヽ
.,i´ .,i´ .l゙ .゙l .:ヽ
.,i´ .l゙ .,●| ● ゙l ●.:ヽ .
.| .| ● l i● l.| .|
._| ● }、 l ゙ / ゙l
.,i´.`''ー、,\、/ ゙l, ,/ .,,--i、 .|
.゙l_ `'''ー-、、二ニ-‐'゛ .} .|
..ミ. ⌒''-、, ● ●._,‐ ..,i´ .|
.゚'y、● ゙゙''ー-、、,,,,,、,,r‐'゛ .,/ .| 蓮がぁ
.._,,,,,.,i´ ゙゙ー-,,,,,_ ,,,,/ .|
./゙゛ .` .`゙"'''ー'''''"゛ ●,l゙
\、 ● , .|
`'―ト ● / ● |
.| | , .゙l
゙l ● l ./ |
.,N勹=. ゙l、.,,i´ ゙l,
/`l゙ l゙ /'゙i、 ゙~゜ ;''ヒ
.| .,-i、 ! .|、 ● ● |゙l、
.| .l゙ ゙l .,!.`'i、 ..,ノ .|
.゙l ヽ●,,/ ,l゙ .`ー------rrtt―ー'"、 .,!
.\ ,ノ :゙l2 .,! },,,/
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 23:47 ID:kI/5r2RM
悩んでます。相談のって下さい。
mayaを始めて3ヶ月、自分のやりたい事(Web3D、PV制作、等)
はMAYAでは出来ない事に気が付きました。。。
MAXのクラスの方に移ろうと思いましたが、3ヶ月のブランクは正直キツイかな・・と
思っていますが実際どうなんでしょうか?
私、3D初心者です。
MAYA→MAX移られた方、アドバイスお願いします。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 01:13 ID:Ez4j1s2z
>333
は、マルチだ。気お付けろ
| | ■ \
|_|´∀`) 最強XSIに乗り換えてる人みっーっけ。
|文| ⊂ )
| ̄|)_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
337 :
323:03/06/28 09:58 ID:nTKutn0L
やっとこさ、5のCDが届きました。今回は箱付で、CD
にも傷が有りませんでした。日本語まぬある届いたし、
あのメールの件はさらりと流しちゃいます。ええ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 10:32 ID:KRmY9VSg
5の日本語マニュアルCD届いた人多い?
うちまだなんですけど
339 :
(/o\):03/06/28 10:56 ID:gT+xelPq
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 18:22 ID:dfC3vPMy
mayaとC4Dだと、かなりMAYAのレンダリングは劣りまつか?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 18:52 ID:LcVyDnPj
Cinema4DとMAYA両方を使ってる人っているの?
初心者ならC4Dの方が上。
熟練者なら何使ってもきちんと作れるようになる。
C4Dねぇ・・・。
なんかここを荒らしたいの?
C4Dについてコメントできるとしたら、ソフトウェア自体はさほど問題ない。
ただ、ほかのソフトウエアとの連携がいまいちなのが、かなりマイナス。
ゲーム系は完全アウト、Blenderの方が上。
どう考えても、初心者のとっつきはMayaのほうが楽でしょ。
Webで教えてもらおうにも、あの人が出てきてメッタ切り・・・(w
mayaは初心者にぁ辛いんでねぇかい?
maya板荒らしてるのって大概途中で挫折した厨房でしょ?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 03:27 ID:uJcXFZXU
複数のmbファイルをmayarender_with_mrで連続してかけたいのです。
が、バッチファイルをつくっても1つ目しかかレンダリングしてくれません。
どなたかご存知ないですか?
346 :
_:03/06/29 03:56 ID:eQ7Ncl+V
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 04:44 ID:c7pEQnCx
たしかにそうかもな。XSIマンセーが荒らしてるのかと思ってたが、日本にまともに使いこなせてるXSIユーザーもおらんだろうて。
Mayaコンプリやすー
↓
俺もやってみっかー
↓
わかんねー
↓
Mayaは糞
なんだろうなきっと。
348 :
_:03/06/29 06:52 ID:eQ7Ncl+V
349 :
_:03/06/29 08:25 ID:eQ7Ncl+V
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 12:10 ID:SymPmvUw
>>344 Mayaって最初はなかなか分かりづらいのかもと思う。
でもノードの概念まで理解したら、後はそれの組み合わせばかりなんで理解が
スゲー早いし、発展させるのも簡単。でもここまで来るのが大変。
MAXも使うけど、MAXは見た目簡単に機能してくれるボタンが多いから初心者には
いいかもしれんが、内部まで覗きはじめるとあまりにも法則性の無い仕様ばかりで、
基本からの応用がききにくいと思った。なんであんなにMAX最強房が多いんだろう
かと不思議でたまらん。
>>345 mayarender_with_mrってなんですか。
ウチは複数バッチするときはテキストに、フルパスでレンダリングのコマンド入れて
改行、の繰り返しのバッチファイルを起動させれば普通に出来たけど。
そして最後にマシンをシャットダウンさせる命令もいれておけば、安心して寝むれる。
351 :
ども:03/06/29 13:57 ID:z+TVtmWj
いらすま大暴れ
MayaCompleteにあるノードロックとフローティングの違いは何ですか?
MayaのホームページのFAQを見ても分からなかったので誰か教えてください。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 18:42 ID:+DL2lTfD
フローティングは、ライセンスをサーバーに置いて、誰でもそのライセンスを
取得してワークステーションで使用できるようにするタイプのプロジェクト用。
ノードロックは、まあ一般的なタイプ。ドングル等でライセンスされたマシンでしか
使用できないタイプ。
guest guest
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:09 ID:bUstdeZt
>>350 mayarender_with_mr、メンタルレイのコマンドです。Mayaのレンダラーはdosプロンプト
で通常通りバッチ処理出来ますが、mayarender_with_mrはPauseコマンドを入れても
1行目の処理が終わるとウインドウが閉じて終わってしまいます。
が、Cygwin(UNIXエミュレータ)のシェルでおっしゃるようにコマンドをフルパスで
入れたら無事できました。ありがとうございました。
357 :
_:03/06/29 23:10 ID:DONS0sSJ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:31 ID:c7pEQnCx
>>356 うちは別にcygwinじゃなくてもできてるが?
出来てる言うてんねんからええやんけ
デフォルトの単位系がcmなのにダイナミクス系はmが
デフォルトになってるのはなんかおかしくない?
計算が合わなくて琥一時間悩んじゃったよ。
361 :
ども:03/06/30 20:55 ID:8o4xB3oO
ども
362 :
Maya初心者:03/07/01 00:15 ID:Frrx5CTe
ここでFX5600U使ってる方居ませんか・・・
Mayaお試し板使おうと思って入れたら・・・マニュピが・・・
表示どころか、出てきません!「ばかなー」って思ったけど、本気で
なにいじっても出てきやしない・・・
どなた、ほかのことでもこんな事とか起こった方教えて・・・
まにゅぴ?
Ctrl+mのことか?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 07:57 ID:QC1RWbdC
.゙''i、 ,,-
ヽ,,___
.,,-ー¬''''''''ヘ-,, ゙゚''"
./^,―、、 ● `'i、
,/ ,i´ .゙V' ̄^\ .`ヽ
.,i´ .,i´ .l゙ .゙l .:ヽ
.,i´ .l゙ .,●| ● ゙l ●.:ヽ .
.| .| ● l i● l.| .|
._| ● }、 l ゙ / ゙l
.,i´.`''ー、,\、/ ゙l, ,/ .,,--i、 .|
.゙l_ `'''ー-、、二ニ-‐'゛ .} .|
..ミ. ⌒''-、, ● ●._,‐ ..,i´ .|
.゚'y、● ゙゙''ー-、、,,,,,、,,r‐'゛ .,/ .| 蓮がぁ
.._,,,,,.,i´ ゙゙ー-,,,,,_ ,,,,/ .|
./゙゛ .` .`゙"'''ー'''''"゛ ●,l゙
\、 ● , .|
`'―ト ● / ● |
.| | , .゙l
゙l ● l ./ |
.,N勹=. ゙l、.,,i´ ゙l,
/`l゙ l゙ /'゙i、 ゙~゜ ;''ヒ
.| .,-i、 ! .|、 ● ● |゙l、
.| .l゙ ゙l .,!.`'i、 ..,ノ .|
.゙l ヽ●,,/ ,l゙ .`ー------rrtt―ー'"、 .,!
.\ ,ノ :゙l2 .,! },,,/
365 :
353:03/07/01 10:13 ID:1kXmGWLK
>>354 あんまりよく分からないけど、まあようするに
ノードロックは一人用、
フローティングは複数人用?ということですか?
あともうひとつ質問ですがノードロックとフローティングの機能は同じなんですか?
Mayaに対応するOSはWindowsではXPと2000ですが
そのプロフェッショナルエディション対応とありますが、
ホームエディションでも対応しているのですか?
>>365-366 どっちもAWのHPに書いてありますよ。
PLEしかわからないけれど、4.5PLEだったら一応HOMEでも動きますよw
ただ、ブルースクリーンでよく再起動になりますが。
368 :
Maya初心者:03/07/01 22:56 ID:Frrx5CTe
>>363 マニュピレーターが出ないんです・・・
X,Y,Zの動かすやつです・・・移動が出来ないし、ポリゴンのエッジさえも・・・
フエ〜ン・・・
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 23:02 ID:u7ilum/x
どなたかMAYAで効率の良い爆発の作り方が
載ってるサイトしりませんか?
思うようにいかず困ってます。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 23:09 ID:SW/mFAxN
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 23:34 ID:u7ilum/x
>>370 会社じゃありません
個人でつくってますので雇えません
googleで検索してみまた?
海外のサイトにちらほらあったと思うよ。
あと、本も出てるし(アスペクトとボーンデジタルから)買ってみたら。
373 :
ども:03/07/02 11:10 ID:wN9NRZZn
ども。
どもです。
質問ですが、
MayaのホームページにMayaUnlimitedの定価が1118000と書いていたのですが
それはフローティングの価格ですよね・・・
二分木で検索してみ
378 :
375:03/07/05 14:13 ID:IK2Yw4Lk
誰か答えてください。
>>378 駆け出しの釣師さんですね? お疲れ様です。ただ、もっと良いエサじゃないと
釣果は期待できないと思いますよ〜
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:08 ID:w6UxLIqE
.maを.objにexportってどうやります
MayaCompleteを買おうと思うのですが、
MayaComplete 266000円のほかに
どんなものが掛かりますか?
383 :
382:03/07/05 17:44 ID:2/aoER6S
マジレスです
384 :
380:03/07/05 17:50 ID:w6UxLIqE
マジレスです
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 19:38 ID:Gz+H3Lu2
mayaってチャンネルボックスの中に計算式を入れることは
できないのですか?たとえばTYに3*3とか入れたいんですけど・・・
386 :
ども:03/07/05 19:44 ID:NF+LSwq+
ども
387 :
382:03/07/05 20:58 ID:zIyx/MqY
違う所で質問します。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 00:36 ID:mbrm94t1
ポリゴンオブジェクトを選択し、スクリプトエディタでpolyEvaluate;と打ち込むと
-v/vertex 頂点の数
-e/edge エッジの数
-f/face フェースの数
-uv/uvcoord UV座標の数(指定されていない場合は現行マップ)
-t/triangle 三角形の数
最初にこの5つが順に表示されますよね。
僕は頂点の数とUV座標の数は同じだと思っていました。頂点1つにUV座標が1つ割り当てられれば当然数は同じだと思ったからです。
しかし実際に表示させてみると、頂点の数がUV座標の数より少ないのです。
なぜでしょうか?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 00:54 ID:InA8hw1p
こちらで聞いた方が正解だったのかな?と思って書かせていただきます。
こういうのって行ったら勉強になりますか?教えて君なのですいません。
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UVWとXYZが一対一対応である必要ってあんの?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 02:16 ID:mbrm94t1
>>390 ゲームに使うためにUVをエクスポートしたいのです。
頂点と法線のエクスポートは上手くいったのですが、どうしてもテクスチャ座標が合わないのです。
Direct3Dで固定機能頂点バッファのtu、tvに使うので、頂点とUV座標は1:1で対応していなければならないんです。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 02:56 ID:HpqBLgEj
x,y,z,tu1,tv1
x,y,z,tu2,tv2
というように頂点座標をつかえばいいじゃん。
法線だってColorだって頂点座標数より多くなるっしょ。
>>392 どこかで書いてた気がするが、
いったんobjで書き出したほうが楽。
どうしても頂点とUVの数を一致させたかったら
UVが繋がっていないところを
バラすしかないと思う。
>>388 すでに394が書いているけど、共有頂点を分けずに取得してるからでしょ。
オブジェクトで取らずに、まず全フェースを取って、それらの構成頂点を
取るようにすればセパレートせずともUVと同数の頂点が取れるんじゃない?
396 :
382:03/07/06 15:43 ID:KLmdg5Au
すいません一回違う所で質問すると言いましたが、
やっぱりここが一番Mayaに知っている人が多そうなので
ここで質問させてください。
MayaCompleteを買おうと思うのですが、
MayaComplete 266000円のほかに
どんなものが掛かりますか?
(俺が買おうと思うのはMayaCompleteだけです)
(俺が質問したいのはMayaComplete買った時にドングル料?とかそんなものも
掛かるのかなと思いまして・・・)
久しぶりに来たけど、レンダラスレ、氏んだんですね。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 17:53 ID:OiG3Lred
モデルに色を塗りたいのですが、
MAYAで作ったポリゴンを分解?(UV Texture Editorの状態)にして、
それをどうやってフォトショに取り込めばいいのか判りません。
PrintScreen以外で、フォトショップに持っていくにはどうしたらいいでしょうか、
それと、色を塗るときに、ポリゴン線から完全にはみ出した部分も色を塗って
ありますが、あれの原理がわかりません。(何の為かとか)
そこらへんの説明がしてあるサイトはないでしょうか?
399 :
_:03/07/06 18:03 ID:FxL3155x
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:24 ID:84WrgYrK
>>366 HOME Editionでバッチリ動きます。
いきなり再起動とかも無いですよ(マシンスペックが充分ならば)。
PLEは触ったこと無いのでわからないですが、同じように動くはず。
>>396 とりあえずAliasのサイトにはいってみた?
そのあたりのことは流石に書いてあると思うんだけど。
(でもあのサイト何べんいっても迷子になる)
基本的に消費税と本社からの送料がプラスされます。
他はノードロックかドングルかフロートかによって変わってきます。
そのあたりは環境と好みで。
あと実際送付されてくるまで2週間前後かかるので
急ぎならお早めに。
>>397 確か1000落ちしたかと。
個人的に優良スレだったのでpart2を作ってもらいたいところです。
どのレンダラがどうのこうのじゃなくて
レンダラの内部構造や考え方が話せて、とてもいがった。
>>398 とりあえず人に聞く前の段階なのでUVの展開から勉強してみるといいかと。
あとUV snapshotね。
>>385 演算子のあとに=を付けてやればよし。
3に5たしてやりたければ
3+=5
って感じ。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 19:49 ID:z2tdGlGe
>382
ドングル・タイプにしたほうがいい。
2万ほど、かかるけど保障がある。それがイヤなら、MACアドレスのLANカードを
大事にしないと。
USB LANアダプターならプラグアンドプレイのドングルのように使えるが保障外なので
覚悟がいる。
405 :
382:03/07/06 20:23 ID:CMx9INpm
ドングル・タイプにした場合いったい
いくらぐらいかかるのでしょう?
>>402 流石って何ですか?
>405
リア厨ハケーン
日本語が読めない奴が英語インターフェイスのアプリを使うってのか・・。
てゆーか日本人ですか?
>>405
>>405 値段は406さんが言ってくれてると思うが。
410 :
382:03/07/06 21:27 ID:RFqNRt6b
さすが・・・流石。
・・・話しは戻りますが、
ドングル=ノードロックですか?
ノードロックとフローティングはありますが、
ドングルって・・・
411 :
328:03/07/06 21:28 ID:RFqNRt6b
>>408 流石ってなんかの専門用語と思いまして・・・
すいません名前が328でしたが382です。
>>405 値段がうんたらぐらい自分で調べるべき。
何回も必死に聞くぐらいなら問い合わせろ。
あ、ごめん。
日本語苦手なんだっけ。
414 :
382:03/07/06 21:48 ID:H5Z7YGOO
ドングルって何ですか?
別料金が掛かるのですか?
ドングルは全部で7つあります。
ドングルとは俗に言うハードウェアキーのことですなぁ。
ちなみに、私が購入したときにはドングル代金サービス
してもらいました。コンプリートが85万円くらいしましたが・・・。
MOMOのMAYA板にまた自分ではまったく調べない人が増えるのか
荒れないきゃいいなー。。。
>>382 親切で言うならば今はマダMAYAは止めておいた方がいい。
今はフリーのメタセコとかを使ってポリゴンのモデリングになれつつ
2,3ヶ月CGの雑誌やバックナンバーを読み漁って
アプリのではなくCGの基本知識(ソフト&ハード)を溜めてから考えてみてください。
そうすれば何を買えばいいのか、何が必要で何が必要でないのかが
おのずとわかってくるのではないかと。
まずは日本語の勉強をしてください。
>>403 あっ、できました!
数字をアクティブにして+= xを入れればいいんですね!
ありがとうございました。
422 :
382:03/07/07 16:45 ID:/vvivI0u
・・・ネタ多すぎ・・・
>>416を真面目に読んでて「へー、ドングルとはハードウェアキーなんだー」
そして読んでいったら
最後に85万ってバカなようなネタで・・・くそ
>>416を最後まで読んだ俺がバカだった。
>>415なんかドングル全部7つあるとか意味不明なこと言い出すし・・・
>>419 おめーしつけーんだよ!!!
まあ最後に
>>418さんのを見習って雑誌とか買ってそれから考えよう。
ちょっと早い気もするが、もう夏休みなんだろうか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 17:51 ID:Q9YO895f
さあ、漏れも夏休みとするか。
でも、ずぅっと春休みだったような気がするのはナゼ。
>>422 一ついっとくが誰もネタなど書いてない
おまえが馬鹿だから意味が読み取れないだけ
もっと慎重になれよ
426 :
382:03/07/07 18:49 ID:VQGZUhfD
>>425 気持ちは察するよ。もうほうっておけ。
こいつらにまともなアドバイスしても意味ないんだよ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 19:42 ID:xzLNY1Q2
Shave and a Haircut for Mayaを日本で取り扱っているところは、あるのでつか?
C4Dなら見かけるんですが。
これって、ヘアーデザインがかなり楽にできますね。
夏休み・・・か・・・
431 :
416:03/07/07 22:12 ID:zxfSGz5Z
>>426 はぁ〜、ネタじゃないのですがなぁ。ウチが購入したのは値下げ前だし〜。
コンプリートの定価が100万くらいで、アンリミは200万くらいした時代で、
代理店の営業さんがドングル代はサービスして貰ったのだなぁ。
今は、大幅値下げしたのでどうだか分からないけど、本当に買う気なら
購入希望の代理店の営業さんに聞くのが一番やね・・・。
>>428 昨年、メーカーのサイトで期間限定で安売りしていたので、思わず衝動買いしてしまいました。
たぶん、国内で扱っている代理店が無いのでメーカーのサイトから買うしか無いと思います。
私は、PayPalを利用して送金して、ソフトは指定されたサイトからダウンロードし、最初の起動で
表示されるコードをメールしてキーを送ってもらいました。ちなみに、LANのMACアドレスで
ライセンスを固定するらしいです。ウチのマシンだとLANがオンボードなので、マシンを乗り換え
を考えると頭がいたいっす。
ちなみに、
>>429氏が言うとおり、レンダリングは極めて重いっす。私のスキル不足のせいで
パラメーターが煮詰まっていないせいかもしれませんが・・・。タダの球に毛を生やしたデフォルト
設定でのレンダリングでもハードディスクにアクセスしてるんですわ・・・。メモリ2G積んでいるん
ですけど・・・。ただ、最新バージョンはメンタルレイにも対応し、大分軽くなったような気がします。
433 :
418:03/07/08 00:05 ID:7wolaCCu
>>382 親切に情報を教えてくれてる人に
ネタじゃないものをネタ呼ばわりするのは失礼かと思うよ。
実際に今一線でMAYA使ってる人はコンプリで100万の時代から
もしくはPAのころから触っていた人が殆どだしね。
まぁがんばって。
障害者一級ってかなり貰えるんだよな。親ウハウハだな。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:07 ID:hTyJ0+Et
PA触ってない奴がMaya触っても、大したものは出来ません。
今の現場第一線のMaya使いは全員PA上がり。
そんな人たちに混ざって、小手先でちょっとMaya覚えたからと言って、
この先食っていけるわけが無いと思います。可哀想ですが。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 01:49 ID:KzWDXhIw
>>435 この人の思想は物凄くふるいですね
いわいる前時代の人間だね
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:20 ID:hTyJ0+Et
>>436 この人の技術は物凄く稚拙ですね
いわいる学生レベルの人間だね
438 :
429:03/07/08 02:54 ID:X7BahyVC
>>432 うちはまだ4なんすけど、MR使うと速さそんなに違いますか?
4.5以降魅力を感じれなかったのですが、ちょっと検討しようかな。
しかし遅いですよね。うちも届いた直後にNURBS球に毛はやしてびっくり。
実質使ってません、というかこれでプロダクションラインに使えるとこってかなりのマシン用意してないと無理でしょう…
X2では使われたみたいなので、触発されてまたパラメーターの試行錯誤を繰り返してますが(w
>>432さん劇的に速くなるようなパラメータ設定のこつってあります?
うちは毛自体を太くして本数を減らす、あとはカーブの詳細率を画像のできとかねあいで調整、みたいな感じです。
439 :
432:03/07/08 05:41 ID:UxuH0GSV
>>438 いや、MRとMayaのレンダーも同じくらい早くなったような気がします。
わたしも、1.0を始めて使ったときに遅さに驚いて封印した口で・・・。
メーカーのサイトに2.0が上がっているので試されてはいかがでしょうか〜?
1.0のライセンスで動きました。
劇的に早くなる設定は・・・う〜ん、今のところ無いような・・・。
440 :
428:03/07/08 15:25 ID:D8ujlODS
>432
サンクス。
オンライン購入を検討しようかな。
>>425 おいおいお前馬鹿はねーだろ、
382はおそらく初心者なんだからさ、
分からんのが当たり前だし、
(まあ初心者がMayaComplete買っても挫折するだけだけどね・・・)
やっぱり初心者はなにもかもが知らないことだし、それが分からないからって
「お前は馬鹿だから意味が読み取れないだけ」と言われたら、
俺だって腹が立つさ。
>>382 ひとつ言っておくがまずMayaPLEを使え。
あともうすこしCGの勉強(そんなにおおげさでもないが)
418さんが言ったようにまず基本知識を磨いてください。
あともうすこし調べましょうw
(まあ君はすこしは調べてるけどもうすこし調べてから質問したほうがよかったね)
>>426 >はぁ?85万とか言った
>>416や
本当になにもしらないんだね。
自分で調べる気がないやつが3Dなんか出来るわけないよ。
君は3Dやるかやらないかっていうところから検討したらどうだろうか?マジで。
>>441=
>>382 自演するときゃもう少し慎重にな
誰が見たって日本語が読み取れていないだけなのは明らか
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 01:15 ID:ATnbuf5v
めちゃめちゃ初心者なんですが教えて下さい!!
花が咲くアニメーションを作りたい(つぼみから花びらが動くミタイナ)のですが
どうやって動かせばいいんでしょうか?
ボーン?(・・・動きが固くなりそう。。)
お願いします!!!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 01:47 ID:tUxK5QFO
まじレスでもしとくか。
つぼみの花びらから、咲いた花びらまで形が変わると思うので一枚毎をブレンドシェイプ。
それを花びらオブジェクトを回転アニメーションで開く。この場合、ボーン設定は
煩雑になるので使わない方向で作るのがよろしいかと。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 01:58 ID:ATnbuf5v
>>445 ありがとうございます
参考にさせていただきます!!!
キーフレームアニメーションかTraxEditer、どっちを使うのがいいんでしょうか?
>>444 ベンドとテーパーの掛け合わせと回転で作ってみては?
つぼみの先のねじれた感じは出ないのでアップはきついけど、
初心者でも滑らかなアニメーションはできる。
445さんのブレンドシェイプの方が作りこみは出来るんだけどね。
448 :
418:03/07/09 08:08 ID:V6j7vF0a
そうだね。
俺も
>>447さんの方のやり方を初心者にはお勧めする。
あう、Cookie残ってた。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/09 11:09 ID:gXEg5ty/
>>447さん
>ベンドとテーパーの掛け合わせと回転で作ってみては?
ベンドとテーパーってわかりません。。(>_<)
ごめんなさい、、教えて下さい!!
マニュアルみなよー
それと、AWのチュートリアルから海外のAWに飛んで、モデリングの
階段つくるとこ見ときなはれ
453 :
441:03/07/09 15:35 ID:dtNQnWym
454 :
382:03/07/09 17:53 ID:927LrSet
>>415のことは誰も言わないから415はネタということだね。
昔、アーティザンとか各モジュールが別売りの時代が有りましたが、
ひょっとして、ドングルが7つとは、その頃の話でしょうか〜?
>>454 USBが足らないほどドングル必要とされるときがある。
7個は聞いたことはないが5個6個はきいたことがある。
自分の無知を棚に上げてうえに
アドバイスしてくれた人をどうこう言うのもいい加減にしたら?
見てて気分が悪くなる。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 02:24 ID:QhVc2EY2
∧_∧
( ´∀`)つミ
/ ⊃ ノ ∨
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ヽ|ノ
―――――――――――――‐┬┘ ○ ←駿ちゃん
|
____.____ |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 02:44 ID:3f8Z3FC1
ひぇ〜〜〜〜〜〜。
生き呂〜どこも。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 05:56 ID:GybqMfTT
>>457 オマエそれマジやらないほうがいいぞ。冗談なんかじゃなくて本当に
そうやって人が死んだんだから
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 09:41 ID:52dvyiJ5
>>457 面白半分にそういうことは書き込むな。
マジで洒落にならんぞ。
ここは残酷なインターネッツですね。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 14:32 ID:xa3xHGFt
∧_∧
(;;;´∀`) ○/
/ ⊃ ノ <□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 /┘ ←駿ちゃん
―――――――――――――‐┬┘ ///
| //シュゴォォオオ
____.____ | /
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
ここは最低なインターネッツですね。
とりあえず偽善ぶってる住人達
12歳なら罪にならない
∧_∧
( ´∀`)つ ミ
/ ⊃ ノ ∧_∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 (TДT; )<ママァ!
―――――――――――――‐┬┘ ⊂ ⊂ )
| ⊂ ⊂ ,ノo
____.____ |
| | | |
| | | |
最長でも300日で出てくるそうですな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 18:02 ID:ZFiBeSLE
これで、ここの人たちは精神的にもおかしいことがわかりましたね
mayaユーザみたいにレンダラに飢えてないからねー
速い標準レンダラに豊富なサードパーティー製品・・
そのうえ、mentalrayつけてくれるならMAX凄いよー
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 18:23 ID:BqhVmAFy
XSIを使えば使うほど、会社で使っているMayaとAWがいかに糞かということが身にしみてわかる。
プレビューしているときになにも操作できないって使えねぇな〜って思うよ。
あ、セーブ中もね。こんなのBGでやれって糞Mayaが。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/10 19:02 ID:6mQcS8+K
マヤスレを荒らしている人間の、モラルの低さや、書き込みの内容と文法の用い方から知性を感じとれないのは良いとして、ワレザーだと自らカミングアウトしてしまう程、知能が低いというのはいかがなものか。
チンコ切り取ったそうだね
ここは依然として荒れていますね
しょうがねえよ、駄目ツールのスレなんだから
474 :
ども:03/07/11 21:13 ID:D/s3WRYG
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/12 09:30 ID:7lfMJ4TI
LevelTools_1.0.zip Download (7.02MB)
476 :
直リン:03/07/12 09:44 ID:i/sM+wHB
拡張出来ない日本では、駄目ソフトだね、このソフトは。
常識って、一体、何だろう?
ルール?習慣?前からそうだから?
ナンセンスだね。斬新だから面白い。型破りだから、格好いい。
新しいことはいつだって、常識を踏み越えた瞬間から始まるはずだ。
"Break the JOSHIKI"
吹き飛ばしてみないか、常識ってヤツを。
デザインプロセスの常識を覆す、Mayaの圧倒的なパフォーマンスで。
あの頃 貴方は輝いていた。
ジャグリング兄さん失業したのかな・・
これで、MAX6のMRがMAYA版を凌駕していたら、、、
MAYAちゃん、可愛そうに(w
レンダラ、ひとつ分けてやりたい位だよ(w
使えなすぎMAYAのスレでも立てたほうがいいんでない?
質問の場所なんだからグチとかどっかよそでやってくれ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 03:55 ID:I5OapGYm
まあ、MR搭載ソフトで一番安いからね。日本語マニュアル付いてくるし。
この価格帯では、コストパフォーマンス西京でしょう。個人にはちょうどいい。
安くなっても、元々灰エンドソフトだよ。
こいつは。
灰エンド
ワラタ
ある意味、啓蒙になっているね、厨が何を使っているかという(w
取り敢えず、板のローカルルールが読める年齢になってから書き込んでもらえないかな?
ということで、わかったら返事をするように↓
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 21:59 ID:Qsr5Hkac
む
488 :
sage名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 22:42 ID:0Mig3MJ1
MAYAのセミナーの件で謝ってるらしいけど、削除してないから
意味ないじゃん。それとも削除の仕方がわからんとか?
こんなことでMAYAセミナー大丈夫か、スキップしちーよ。
申し訳ございませんでした。
投稿日 2003年7月14日(月)19時55分 投稿者 skipcity
川口のSKIPシティにて開催しております「SKIPセミナー」の二重書込みの件でご指摘いただき、誠に恐縮に存じます。
こちらは決して意図的ではなく、単なる作業ミスでございました。
お読みになられた方には大変ご迷惑をお掛けいたしました。
不手際をどうぞご容赦下さいませ。
今後もまたいろいろなセミナーを開催する予定でおりますので、どうぞお目に掛けて下さいましたら幸いです。
http://www.skipcity.jp
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 23:05 ID:8iA5eW/x
パーティルをハードウェアレンダーしてこれをアフターエフェクトにもって
いく時に、フィリップブックにてJPGレンダーして持ち込んでるんですが
この方法で良いのでしょうか?
これでいくと、アルファーが抜けてません。
また、これにひしゃかいしんどかけるにはどうすれば良いのでしょうか?
よろしくお願いいたします。バージョン4.5です。
jepgじゃ無理。アルファが保存できない。
他の形式を使う。
Alpha SourceをOffにしてWrite ZDepthにチェックじゃダメ?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 02:09 ID:jIu1NtML
>>490 え、そうなんですか?
Write ZDepthですか?なるほど、アルファの代用するわけでしょうか?
でも、JPGだめなら何がいいですか?クイックタイムもないし、、
これではアフターエフェクトに持って行くのは無理なのでしょうか?
みさなさん、なんで合成されてるんでしょ?
492 :
490:03/07/15 02:43 ID:0oUaACs2
>>491 Targaを使ってる。
ただ4.5だとMayaIFF使わんとアルファ付かなかったかも。
Jepgは圧縮されるので使わない。試しに出してみたらかなり汚い止めとけ。
合成とか以前の問題。
ムービー形式はレンダリング時のトラブルとか考えると使わない方が無難。
MayaIFFなら、HardwareAlphaとWriteZDepth両方保存できる。
MayaIFFでレンダリング(アルファ、Depth付き)。
フォトショでTargaに変換(アルファ用)。
フォトショでTargaに変換(Depth用)。
共にバッチで一気に変換。
かな。もっと良いやり方はあるかもしれんが。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 02:47 ID:o7eNo4Gn
tiffに決まってんじゃん、オマエ℃素人ダナ
AEだったらiffでもよめるぞ
495 :
山崎 渉:03/07/15 11:13 ID:fzprFaKh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 12:42 ID:kMlr2kkT
山崎むかつく!揚げ!
MAYAとXSIは年中荒れるのに、MAX板はほぼ平和なのはなぜか。
MAXって歪んだコンプレックス持ってるのが多そう。それをこっちまでもってこないでよ。やだやだ。
499 :
490:03/07/15 23:10 ID:6S4zd5JR
あらら℃素人ですか厳しいですね。
映像系だと、連番Targaの指定が多いのでTargaを使ってました。
別に可逆圧縮だから良いんじゃないですか?
500 :
厨:03/07/15 23:51 ID:V6APwvZU
すいませんMaya初心者なんですが
サブディビジョンからポリゴンに変換した人体に
clothを着せてみようと思ったのですが
何故かパネルとかガーメントが一発で作れず
cloth1とかいう不可視の物体が出来たり
見えるガーメントが出来てもhyperGraphでみると
cpstitcherが3こもあって機能しなかったり訳がわかりません
何故なんでしょう?
新規プロジェクトで作れば普通に出来るんですが
外部からobjでコンバートしてきたモデル
のエッジをハードエッジにした場合、
一応、Soft/HardDisplayで確認すると
ハードエッジになってはいるようなのですが
シェーディングには反映されません。
一応、レンダリングもしてみましたが一緒でした。
Maya内部で作ったモデルはちゃんとエッジ変換
出来るのですが、何が原因でこんな症状が出るのでしょうか?
これってMayaの仕様なのでしょうか?
解決法ご存知の方お教え下さい。
502 :
501:03/07/16 00:45 ID:UDqT+mU2
すんません。自己解決しますた。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 01:36 ID:GJs19ki/
>>492 ありがとうございます。
IFFってフォトショップで読めましたっけ?
☆ハードウェーアーレンダーに被写界深度かけるにはどうすればいいですか?
504 :
490:03/07/16 02:38 ID:tztyXDJ7
ハードウェアレンダリングでは被写界深度はかからないと思います。
ZDepthを使って後処理で対処してはどうでしょう。
MayaIFFはエイリアスのサイトにフォトショップのプラグインが用意されています。
>500
割れ特有のバグだよw
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 03:06 ID:+y6ZBhFv
>>493 ぼくもtiff形式にしとけば
色々問題なくてイイからtiffにしとけって
上のヒトらにさんざん云われてきましたな
映像業界でもDTP業界でもtiffで安定だと
でも、targaもtiffも変わんないよね?
そういえば、学校いってた時は
MAYAiffはやめとけって云われたけど
今はバージョン変わって違うのかな?
tiffが良いと言われているのは、Mac sgi win間のファイルのやり取りで、
確実な互換性があったから。どんなアプリでもとりあえずtiffなら開くから。
そんだけだよ。今やその優位性も他のファイル形式と大差ない。
tiffかtargaでいいんじゃない?
あとTIFFは可逆性圧縮できるから、連番ファイルのデータが軽くなる点もあった。
いまやギガ単位のHDではそんなにありがたくないかな?・・・
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 22:02 ID:HINPF4xR
targaも可逆圧縮
Mayaiffを使う奴は、半端に知識をかじった奴か、
全くの無知かのどちらかだと思う。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 22:48 ID:zlC0/j7S
ハードウェアーレンダーの質問したものです。
いろいろ意見ありがとうございました。
勉強になりました!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 02:19 ID:/HOaYkQJ
ドリーなどのカメラ移動をさせた場合に、クリックを離したにも
かかわらず、カメラ移動がついてくるのはなぜでしょうか?
以前、ここでグラフィックボードの相性と読んだような?
ちなみに、ボードを変えてもなおりません。
sgiも可逆圧縮
513 :
MAX命:03/07/17 04:00 ID:Y3JWJwer
MAXにメンタルレイかぁー
MAYAのような出来そこないが付いても困るしねー
そのせいでブラジルやFRが消えてしまうのもこまるし。
Mayaみたいな中途半端すぎる仕様になるかもね。
AWの幹部の発言を見るとMentalrayはネイティブレンダラーを発展させる
までのつなぎのように思えたけどMAXはどうなのかな?
MAYAのレンダラーは開発見捨てられたってことじゃないんですかね?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 05:17 ID:omWEmwAz
>511
漏れもマウスロック現象には苦しんだクチだが、いつのまにか直ったよ。
ビデオカード替えたからだと思うがよくわからん。ドライバかもしれんし。
マウス自体は関係ないと確信できる。
515 :
ども:03/07/17 07:43 ID:FtoEO98H
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 12:17 ID:r+hDEeE9
激しくスレ違いな発言になっている事に気付かないMAX命というXSIを使っている珍獣が見られるスレ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 13:03 ID:TNTgOjAe
とりあえずMaya命なやつはAW倒産と共に心中してほしいな。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 13:28 ID:uAXqVsRv
>>517 Mayaをしっかり使いこなしてる人であれば、
他のツールもすぐ使いこなすよ。
例えばMayaからHoudiniに移行したとして、
昔からのHoudini使いのアドバンテージは、
おそらく1ヶ月ほどしか持たないだろうね。
519 :
_:03/07/17 13:45 ID:sh3adsU9
>>518 無いものは作るってのが染みついてるからな
でもその上にあぐらをかくAWはどうかと・・・
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:03 ID:g0zfeLm0
それを言ったらフリーのスクリプトを入れるだけで新機能とか言ってるmaxもひでぇけどな。
そんな事よりもっとユーザの出来ないバグフィックスをしっかりしたり、Maya全体の高速化を計って欲しい。
それをちゃんとやってくれるだけでも全然変わると思うが(むしろ自作が染み付いてるMayaユーザには喜ばれる?)
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:05 ID:uAXqVsRv
自作が染み付いてると言うけど、Maya使いの大半は、
せいぜいサイトから他人が作ったMELを落として、
それを使ってるだけじゃないか?
523 :
_:03/07/17 23:29 ID:Thqmmx8P
データ形式の話題を蒸し返して悪いんですが、
tiffは画像が反転してダメじゃないですか?
テクスチャはMAYAIFFが一番信頼性があると思ってるんで使ってます。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:21 ID:hkrmCofg
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:31 ID:ng3TL2ii
>>514 いいですね、、グラフィックボード変えたんですけどね
マウスのドライバーをかえてみようかしら。
うーん、辛い!
527 :
524:03/07/18 01:05 ID:+KP6QJKy
え?わざわざCMYKでテクスチャ作ったりはしないですけどRGBだと反転しないんですか?
以後気をつけて作業してみます。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:16 ID:hkrmCofg
>>527 CMYKでテクスチャー貼っても、MayaがRGBしか扱えないので、
CMYKの各チャンネルをそれぞれ、C→R M→G Y→B と勝手に判断して、
おかしな色調の画像になってしまう。tiff自体には問題ないと思うので、
何かあったとしたらカラーモードが一番疑わしいと思います。
Mayaはスクリプトで必要だが無駄な関数呼びまくりなのでオーバーヘッドで低速になります
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 17:39 ID:mN3PD5i0
マウスロックがかかるので、最新マウスドライバーをダウンロードしてると
途中で止まり、再起動後マウスとキーボードが反応しなくなりました。
なぜでしょうか?板違いですが、、、
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 21:46 ID:ZWDgSWzj
そこまで来るとあとは、M/Bのバイオス、チップセットドライバー、USBドライバー
AGPドライバーなどを最新にしてみては?だめならOSのクリーンインストールから
すべて最新ドライバーまでやり直す。ダメならハードウエアに問題あり、接触不良か故障。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 09:48 ID:ODUb1/32
Alias Maya 5.5
は、何か驚かしてくれるのかな?
ひょっとして 6.0 まで飛ぶかもね。
Alias|Waveftontがついになくなっちゃったね・・・。
新生エイリアス
会社名変更の決定は、積極的な新製品開発・発表と、エイリアスのカスタマに対して最大限の価値を提供する、という観点から
行われました。ダグ・ウォーカーはこうコメントしています。「エイリアスは今後5年間にわたり、過去20年間の実績と比較して
はるかに早いスピードで新製品を発表していく予定です。同時に、私たちはMaya及びStudioToolsに対する
変わらぬ投資の継続を約束します。新しい会社名によって、将来の新製品は単一ブランドの元で開発され、製品自体への投資資源は
より増加することが可能となります。」
>>532 期待できるかもね。
64bitになるってね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 05:57 ID:B2Tdcr8w
Maya5.0のユーザーを馬鹿にした内容のどこに期待できるのかね。今は20年で一番低速な進化じゃねーか。
要はこれまで積み重ねてきたMelをコンパイルして搭載するとかごまかしてんじゃねーの。
あんだけ社員をクビにしておいてよく言うよな。
それより日本法人のあのヤバい状況をなんとかしろや。まず日本嫌いを直さんと対応悪いの改善されないね。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 08:22 ID:3pmE234A
カナダから日本は霧の向こうにある幼稚な国みたいなので、しかたありません。
日本法人が、あること自体が不思議なのでつ。
でも、彼らはMade in Japanの製品がスキなのです。
起動時に読み込まれるmelで
menu -| でメインメニューに任意のメニューを設けることが出来ますよね?
2つ以上メニューを追加しようとしてもどちらか一方しか表示されません。
どうしたら2個以上追加できるのでしょうか?
538 :
537:03/07/20 19:35 ID:7HQcll3T
失礼、usersetupで指定しなければならなかったんですね。
解決しますた。
539 :
:03/07/20 21:10 ID:XYJ0Q605
学校の授業で使ってるんですけど
なぜか授業で使ってるのは4.0なんです
AC版購入した人は4.0を借りれるってことになってるんですけど
4.0とそれ以降って大幅に違うんですか?
画面見た限りでは大差ないような気がするんですけど…
大差ないよ。
4と4.5と5.0は殆ど変わらない。
だからみんなブー垂れてる。
3.0から4.0は結構変わったけどね。
でも細かいところで使いやすくはなってる。
保守料に見合ってないだけで・・・
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 00:34 ID:Vv8YFpax
そうか?
4.0と5.0ではだいぶ違うと思うが。
レンダラーが4倍に増えてるし、細かいところで色々使いやすくなってるし。派手な
機能追加はないけどね(アンリミのFluidくらいか)
ただ4.0→4.5→5.0と順にたどっていくぶんにはあまり変わってない感じは否めないけどね。
それにしてもMayaCompleteが26万は破格だと思うが、保守料やVerUp代はぼったくりだと思う。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 00:53 ID:IWbRKQ4V
26万はマジ安いよね
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 03:23 ID:XvCgkPx6
26万でそうやってメーカーとか代理店は飯食ってるのかね。
保守料が高い。verUpは10万だからそこまで言うほどでもないとも思う。
546 :
:03/07/21 04:48 ID:0FoI5lnS
verUpって殆ど無料なのが本来じゃないのか…
>>542 (アンリミのFluidくらいか)
それはフリーのプラグインで前から出来てたろうが
MRだってただあるっってだけで、とても使えん。
おまえほんとにMaya使ってきたのか?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 11:46 ID:IWbRKQ4V
>>547 いやいや MRは普通に使えるでしょ
自分の設定が悪いだけ
それより試しても無いかな ははは
>>548 ははははは
おまえこそ使ったことあんのかよ。
固まるってのは使える使えない以前の問題だよ。
追加
>それより試しても無いかな ははは
それとも、じゃないと意味通じないよ中学生君
小学生かな?
どっちもどっちだな。なんでこう意地を張るのかねここのバカチンどもは。
>>543 はぁ?26万で安い?
たかが一枚のCDで?
こんな考えだからなかなか安くならねーんだよ!!!
そういえばもう夏厨がでる季節なんだな。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 19:16 ID:IWbRKQ4V
>>550 小学生がMAYA使ってると思っている馬鹿はっけーん(^0^)
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 19:33 ID:DOK4tKDM
26万のMayaで1仕事125万を先月に稼ぎましたが何か?
>>(アンリミのFluidくらいか)
>それはフリーのプラグインで前から出来てたろうが
え?Fluidってフリープラグインだったの?
どこのサイトに情報載ってるよ?
EXoTkmi9
押されてるぞ。
EXoTkmi9は天才なんだよ。
26万は安いよね。
>>542 >レンダラーが4倍に増えてるし
4倍ってこれどう云う事?
つか、5.5の出荷っていつ頃ですか。
保守切れてるから買い足したい
>>557 国語習い直してこい
それはフリーのプラグインで前から(同等のことが出来る)
物が出来てたろうが
549=554=558=559=割れ厨
見え見えの自演すんなよクズはクズらしく
学校の宿題でもやってろ。
夏だなぁ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 09:10 ID:ZoT+MmC7
564 :
_:03/07/22 09:44 ID:/JQZ/wHE
一応確認しておきたい。
MayaMan、SoftMan の体験版ってあったっけ …?
ない。
MaxManは限定版がある。
ALへ聞いてみ。
〜Manはいまいち。
実は某代理店の資料を元に RenderMan の勉強をしていたんだけど
サンプルの RIB ファイルがダウンロードできるって URL が書いて
あったから行ってみたら Not Found だったから 1つ上に登ったら
そこの社員のディレクトリみたいなのがずらずら出て
サンプルを探してたら上の2つが見つかったと。
それで、お尋ねしたのですが、お騒がせしました。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 00:11 ID:/+nfMwtr
Maya5.0になってなんだか変。
IKシステムが‥‥。Twist値をキー設定したりすると凄く変な挙動をする。
まじでやべー。助けて! もう訳分からん。
TraxEditorでクリップ同士をBlendしたとたんにモーションが破綻する。
4.5まではこんなことにならんかった。
もう5.0形式で保存しちまったじゃねぇかゴルア
5.0ってみんなどうじゃ?
ソフトが割れだとたまに挙動不審になるらしいよ。その点は大丈夫?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 00:25 ID:/+nfMwtr
割れじゃない。あぁぁぁ、切りわけして代理店に聞くか。
トホホ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 02:35 ID:BRQvIH43
>>568 マジで?明日会社で確認してみよう。
なにか特別なことしてる?簡単なものでも再現できるんなら俺もAに訴えるよ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 08:07 ID:/+nfMwtr
>>571 昨日はちょっと取り乱し気味でスマソ
とりあえず、新規シーンは今後4.5に切り替えて
暇見つけて じっくりと5.0の問題を切り分けしていきます。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 09:31 ID:zCSGdUL+
代理店はシーンファイルを送ってくれというが、そんなもの出せるわけ無い。
切り分けしていくと シンプルなシーンファイルになっちゃう。
そうすると再現しなくなったりする。
正直新機能はどーでもいいから、せめて既存機能をちゃんとしてほしい。
じゃないと、XSI値下げしたら浮気するでよ!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 10:15 ID:cfJ7o2IN
MAYA4でキャラクターのセットアップが簡単にできるできる良いMELスクリプト
はありませんか?
MAXではキャラクタースタジオがあって簡単だったんですけど。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 12:16 ID:k3Jqnx4e
あげ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 20:32 ID:NMIAcLQS
>>560 Maya4.0 → SoftwareRender
Maya5.0 → SoftwareRender・HardwareRender・MentalRay・VectorRender
で4倍。
5.5の話ってもうでてるの?
Aliasになって、こまめにお品出ししますみたいなこと書いてあったような気がしたんだけど、
また半年1回モードになるのかな。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 20:45 ID:BeDRrj1f
>>577 君の環境では、Maya4.0で、
HardwareRenderを使えなかったのか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 21:11 ID:a0eC1YZw
Mayaがクラックできないんですが方法を教えてください
>>579 詳細なメールよろすこ
ヴァージョンとMACアドレスは必須。
582 :
直リン:03/07/23 21:44 ID:fanZxUnw
583 :
r:03/07/23 22:08 ID:cX++GRwk
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 22:58 ID:NMIAcLQS
>>578 それってHardwareRenderBufferの事?
>575
MAYAでキャラクターのセットアップしようと思ったら何か機能とか
貧弱でうまくできないんですよ。
だからMELダウンロードしたら使えないし。
MAXならキャラクタースタジオでらくちんだったんだけどな。
アニメに強いMAYAならセットアップなんて簡単だと思っていたのに、
やっぱりMAXって良いですね。
英語だと分からないです、何とかしてほしいです。
>>585 煽りじゃないけどMAX使ったら?
どんなものでも得手不得手はあるもんだし。
587 :
557:03/07/24 01:41 ID:2XAHC7an
>>547 >>(アンリミのFluidくらいか)
>それはフリーのプラグインで前から出来てたろうが
再度ですまんが、
Fluidってフリープラグインだったの?
フリーでFluidレベルの物があったら開発者は偉人だ。
お皿をNURBSでモデリングして、
テクスチャをCreate Textures→As projectionでFile選択して、
その後、place3dTextureでサイズ調整したのですが、
お皿の反対側にもテクスチャが表示されてしまいます。
ProjectionのProj TypeはPlanarでやってみて、他も試してみたんですが上手くいかず。
このような場合、お皿の片側にだけテクスチャを貼るにはどうすれば良いのでしょうか?
>>585 自分でプロセス組めないから貧弱ってのはいただけないな。
586じゃないがキャラスタで満足ならキャラスタ使ってればよし。
>> ID:cfJ7o2IN
桃で言われた通りにやってみなさい。
ちなみに、for Maya5.0 ってでかでかと書いてあるやんけ。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
コピペはもういい。。。_| ̄|○
ここの過去ログ、1以外全部死んでんのな。
ちょっとネット検索に引っかかるように
ログをまとめたサイトでも作ろうかと思ったんだが無念。
ずっとこの板利用させてもらって色々学ばせていただいていたのに。
誰か2〜5までのログもってる人いないかな?
>>593 ログ死んでるのか・・・
まとめてもらったらかなり助かる。
特に「その日暮らし」さんがレスつけてた時のはかなり価値あると思うし。
ログなら全部もってるよ〜
けど、どうやってあげたらいいのかがわからん。。。
すまんけど、あげ方教えてもらえたらアプするよ
597 :
595:03/07/25 08:01 ID:kHgw3lJV
いまあげて来ました。
URLを貼り付けたいんですが、やり方がわからない。。。
すまん。みなさん。ヘタレで
596さんの教えてくれたURLへ移動→あげますって名前のZIPファイルが過去ログです。
下のがpart2-3で上のがpart4-5です。
598 :
593:03/07/25 08:55 ID:OnXeyvA6
>>596 >>597 つながらないっす・・・。
重いだけなのかな?
確認してもらえるとありがたいっす。
>>594 そう、その日暮しさんには世話になりました。
昔その日暮らしさんがログ整理するとか何とか言ってたことがありまして
お世話になった礼返しに僕がまとめてみようかと思いましてね。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 09:06 ID:66Ams0nt
でたでた、売名その日暮しの名無し自画自賛。
MOMOのMAYA板第二ラウンド、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
601 :
593:03/07/25 09:27 ID:OnXeyvA6
>>597 ダウソできたよ〜。
あとはフリ鯖探すだけ。
広告のうざくない鯖っておすすめありますか?
自前サイトは持ってるんですがこういうフリーとかのは使ったことが
ないのでその辺りの情報にはうといっす。
>>599 朝から元気だね・・・。
>>600 MOMOでなんかあったの?
あそこは年中祭りしてるから良くわからん。
真面目にMAX最強ですが何か?
丶(`ー´)ノ@MAX saikyo.
桃で分かるが、Mayaユーザーは本当にオモシレーな(w
技術が発達してんのに、むきになって、ツールに使われてるとか屁理屈な
理論で片付けるアホタレ共(w
マイナーアップしかできねえA社にしがみつく馬鹿共。
605 :
595:03/07/25 16:07 ID:kHgw3lJV
>>601 おぉ、良かったです。サイト建設頑張ってくださいね!助力なりになれてよかったです。
>>604 わざわざMOMOに書き込んだ?何か嫌なことでもあったの?
MAXもいいと思うけど、Mayaでも別にいいんでないかい?好きなの使ってかっこいい映像作れたら
十分だと思うけどなー。
>>595 感謝です。
作為的に台風を呼び込まれているような気も。
意図的に錆らされた感も多少あるというか、もの悲しい。
ここも、某掲示板も年中台風なのはMAYA、XSI(MAYAよりかなりマシだけど)
板だけだし。
桃のMAYA板、荒れてるね。
608 :
593:03/07/26 00:56 ID:LHSyP4I7
ただいま帰宅しました。
>>602 ありがとうございます。そっちの方面は疎い者で。
紹介された中からじっくり検討してみます。
>>605 うぷして頂いた礼を言い忘れてました。
すいません。そして感謝感謝。
>>607 MOMOはいつもあんな感じじゃないですか?
もう荒れてるとも感じなくなった。
>>ALL
サイトの方ですがデザインとか凝るつもりも毛頭ないのですが
それでもHP準備するのに時間がかかるので
まともな体裁を得るには休みの取れるお盆明けになるかもしれんです。
申し訳ない。
落ち着いたらログを読み返しながら荒らし関係は削除していくつもりですが
その一方で過去のMELを集めたいとも思っています。
名無しやコテハンの製作者の皆様で著作権うんぬんや、ちょっと待ったがある方は
言って下さいませ。
609 :
593:03/07/26 01:42 ID:LHSyP4I7
【Q】Attribute Editorの表示方法について
Maya5.0ですが、Attribute Editorって
以前みたいにWindow表示できないんでしょうか?
Panel表示だとどうもやりにくいんですけど。。。
単に慣れの問題なんかな。
>>593 おぉ過去ログが全部見れる!
611 :
610:03/07/26 15:12 ID:5ICslf36
ごめんなさい流れ止めちゃったみたいです。
スルーして話し続けてください(つД`;)
Attribute EditorのPanel表示には頑張って慣れることにしました。。。
5.0になってAttribute EditorとかHyperShade表示する時に
今まで以上に重くなったような気がしますが、皆様どうですか?
XP Home/Pentium4 2.0GHz/Memory 1GB/GeForce4 Ti 4200
やっぱビデオカードか。。。_| ̄|○
>>611 それって、今までと同じで
PreferencesのInterfaceでOpenAttributeEditor の項目をIn Separate Windowでは無いんですか?と
613 :
610:03/07/26 16:46 ID:5ICslf36
>>612 できました。ありがとう!
Preferencesの全Category100万回調べ直してきます。
なんつー質問をしてしまったんだ俺は。。。_| ̄|○
614 :
593:03/07/26 23:54 ID:LHSyP4I7
ログ読み返してみて気づいたけど
Part4,5の後半が切れてますね。
荒らしで跳んでしまったのかDLミスったのか・・・誰かオシエテクダサイ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 15:21 ID:Z86sTf2q
>>593 をを! すげぇ。
前から過去ログ欲しいと思ってたんで助かります。
感謝感謝!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 16:00 ID:V1B2RbcV
618 :
595:03/07/27 16:47 ID:A0zHDlMl
遅れてしまいました。
パート4.5なのですが、593さんのつくってるサイトにある分だけみたいですね。
自分のも途中できれていました。
で、小ネタを紹介。
2chの上のほうにある、ガイドラインへ行って、そこに「読めないdat落ちの・・・」
ってスレがあるのでそこで頼めばdat落ちを読めるようにしてくれますよ!
他にも、読みたい過去ログあったら管理人(?)のルクダルさんに頼んでみよー
619 :
593:03/07/27 17:12 ID:qs0DFE1P
>>618 教えて頂いた小ネタを実行したあと自サイトで確認したら
なぜかログが上がってる???
はて、何がおきたのか?
part5のことを言ってるのかな?
part4は984まででしたが、
part5は595さんがUPしてくれたやつに1001までちゃんと入ってましたよ。
たぶん、ブラウザの調子が悪かったか、勘違いかと。。。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 19:15 ID:trkoKkpg
へたれな質問ですんまそ
MaYAを始める為にマシンごと買い換えようと思ってるんですが、
ビデオボードはRADEONとGeForce、どっちがいいんでしょう?
つか、そういうゲームメインなチップじゃダメ?
桃のMAYA板、板分離などの話を管理人が強制終了しちゃってるね。
624 :
593:03/07/27 22:05 ID:qs0DFE1P
>>620 そうかもしれません。
maya使いながらDVD再生してHPアプリとフォトショを同時に使ってましたから・・・。
595さんスマソ。
>>621 マルチくさいが、
一応、桃のMAYA板に誘導しておく。
luxorが5.0に対応したけど。
あれは開発終わったんじゃなかったの?
どうだろ。販売はngcだね。
なんだかMaya質問スレッドたくさんあって
どこに書き込めばよいのやら、つーことで
改めて書き込ましてもらいやす。
Fireエフェクトを試してるんですが
そこそこリアルな炎を作ってくれるんですが
いまひとつ解像度が足りないようなボヤけた感じが拭えません。
アンチエイリアスやらParticleCloudのアトリビュート
やら弄ってるのですが、あまり変化が見られません。
もうちっと、Cloudシェーダ-でカチっとした(炎の表現として変ですが)絵を作る
コツなどありませんか?
HyperShadeとかでシェ-ダーの組替えとかしないと駄目だったりします?
ん〜、そりゃ失礼しますた。
てか、誰か教えて。
>>631 ってかなんで炎が作れるのか紐解いていったらどれがどうなってるかってのが
わかるでは?ダイナミクスやるんだったらチャンネルボックスの内容ぐらいは理解できる
ようにしておこうよ
てか、ヒント下さいよ。どのパラメータ弄ったら
シャープになるとかさ。一応、自分で考えつくとこは弄った。
てか、単純にコントラストあげるとかではないんでよろしくでつ。
今の階調キープしたまま画像をシャープにしたいんでつ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
てか、ヒント下さいよ。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 19:30 ID:ZnW58Y+j
シャープにならないでしょ。あれはビットマップだったんじゃないかな。
レンダー後、AEあたりで調整するのが早かったり。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 19:44 ID:UDZkvWba
Mayaで完結させようってのは無理があるんじゃ?
やっぱりAEとかで調整しないと。
637 :
_:03/07/28 19:46 ID:ZH0h0wfD
>>635-636 そうですか、最悪AEで。。。とは思ってますたが、むむむむむ。
もうちょっとなんだけどな〜、惜しいな。
まぁ、どのみち実体のないモノだしなぁ。。やっぱ無理ですか。
>>638 シェーダーに手直しくわえればいいのでは?
そういう問題じゃなく?
>>639 彼はどのパラメータをどう弄れば良いのかわからないのですよ。
>>639 いや、方法は問いません。
それでシェ-ダーに手直しとは?
GammaCorrectとかContrastとかのノードを繋ぐ
ということですか?
>>604 maxってスクリプティングやりにくくね?
max言語だっけ?独特。
mayaはMELで大抵のことできちゃうから離れられませんw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:38 ID:Z2WAwwHi
あるプログラマーさんの話では、慣れればMAXスクリプトの方が作りやすいそうだ。
フリーのプラグイン&スクリプトも他のソフトより多いよね。
ユーザーが多いだけが理由では無いのよ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 01:37 ID:H7LEr/Az
ハードウェアーパーティクルに被写界深度Zぼかしをかけたいのですが
いい方法はありますか?
設定でWriteZdepthをチェック入れたのですが
フォトショップで開いてもただのアルファチャンネルでしかないです。
よろしくお願いいたします。
マルチポスト、それだけで回答してやる気が失せる。
桃見てる奴は大抵こっちも見てるんだから、両方に書くな。
つうか、今の桃に質問書き込みしても学生しかいないだろ。
PhotoshopではRGBもしくはCMYK以外のチャンネルは、
全てアルファチャンネルとして扱われる。
Mayaの設定云々の問題ではない。
IFFかRLAのZdepthに対応したアプリを使え。
Photoshopで作業したいなら、頭を使う事。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 08:01 ID:tmScKhSr
649 :
_:03/07/29 08:10 ID:AlNsT3eR
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 08:41 ID:Z2WAwwHi
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 08:48 ID:jC54yLuT
あるプログラマーさんの話では、慣れればMAXスクリプトの方が
MELより優れているそうだ。
フリーのプラグイン&スクリプトも他のソフトより確かに多い。
MAXが最強なのは、ユーザーが優れているだけが理由では無いのよ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 08:57 ID:Z2WAwwHi
>>651 コピペって・・・
>>648なのかわからないけど、恥ずかしくない?
じゃーMEL最高!これで良いかい?
いや別に、648でなければMAYAユーザーでもないけど(w
面白いから書いただけ(w
CGブームは終わったのだから、
「お金要りませんから仕事させてください」なんて言うバカはもう出ないでくれ。
コンビニに行って、ただで仕事するのと同じだからな。
どこかの会社みたいに寿司詰め状態で仕事させている所も行くべきじゃ無いね。
もう少し仕事のあり方を考える時期じゃないかな?
残業・徹夜当たり前、安月給当たり前。
そんなの仕事とは言えない。
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ バカなことは長続きしないから、まあ気にするな。
桃のMAYA板、あのレベル低下はいったいなんなんだ!!!誰かまじでどうにかしてくれ!!!もうつっこむ気もうせた
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 13:33 ID:qzJegjaj
夏が過ぎるのを待つしか。。。
どこもそうなんじゃないの?桃も2chもジャグアもとっくに枯れてるよ。
待避所いくしか・・・
Re:モデルの位置
投稿日 2003年7月30日(水)10時33分 投稿者 いらすま
キーフレームが打たさってませんか?
XSI使いだったんですかこの知障は
>>659 つーか、いちいちそんな下らん事を報告するおまいが知障。
ったくどいつもこいつも
夏連休全くねえよ。
illuminates by Default
投稿日 2003年7月30日(水)18時39分 投稿者 mayamaya
皆さんにお聞きしたいのですが、illuminates by Default
のチェックをまとめて外す方法をご存知無いですか?
melで出来そうなのですが、僕の知識では出来そうもありません。
よろしくお願いします。
---
みんな、頑張って耐えてスルーだぞ(`・ω・´)
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 19:18 ID:d9Df3Xtf
これに申し込みをしようか考えてますが、以前おこなったセミナーで
受講された方の意見を聞いてみてから決めようと思ってます。
内容的にはどうでしたか?ご意見ください。
SKIPシティセミナー vol.7
「Mayaでできるビジュアルエフェクト 〜中級編〜 」
●8月30日(土)13:00-18:00
デジタル映像制作のスキルアップをお手伝いするSKIPシティ セミナー。
前回に引き続き、今回もMayaのセミナーを開催。特に今回は、Mayaでできるビジュアル
エフェクトを中心に学びます。是非ご参加下さい。
もうさ、厨に埋め尽くされたMOMOは無視の方向で。
というか、掲示板で質問する場所など別に要らないんだよね。
情報交換する価値がある問題を発見したとか、
そういった事なら意味があるし、動作報告など、
多数のMayaユーザーの声も聞きたいが。
○○をするにはどうすれば?みたいな質問は邪魔。自分で考えろ。
Maya関係の雑談の場として、JAWGUAがまた賑ってくれれば・・・
>>663 あぶねぇ!もちっとでつっこむところだった!
>>665 胴衣。情報収集は海外フォーラムで十分。
日本語でいろいろMAYA関係の雑談できる場がほしい。
>>667 そうだよね。
海外でほとんど事足りるが、どうしても日本のローカルな情報や雑談の場も必要だし。
MOMOは初心者や学生が占拠してるから、ログを読むのも不便。
最低限自分の事を自分で出来ない人間の利用を禁止する場が欲しい。
学生や初心者の利用は遠慮してください。という場が欲しい。登録制のプロ用の場。
JAWGUAがそれにふさわしいと思うのだが。
JAGUA関係者の方、御一考をお願い致します。
wが抜けてた。が、それはそれで正しいのかも?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 20:24 ID:oCV2h+al
プロとか初心者とかを線引きしたがる君達はおかしい
だから、Maya厨ってウザがられんだよ。
CGで飯喰ってるヤシはプロ
674 :
667:03/07/30 20:48 ID:GVA9WHN8
別にプロとか初心者とかはどうでもいい。
主目的が「質問」でない場がほしい。
かといってなくても困るわけでもないので正直どちらでもいい。
あればいいのにね、程度。
スレタイみたらここは質問スレじゃん。
他に質問禁止の雑談スレでもたてれば?
そんなこともできねーのか?
Maya PLEをダウンロードしたんですが日本語のマニュアルはどこかでダウンロード出来るのですか?
XSI、MAX、MAYA、LW、Cinema、Houdini、TrueSpace、STRATA、Shadeへ
MentalRay統合来るか。
SI/XSIとMayaのメンタ、同じレンダラーなのに全然画質違うんだけど。。。?
いや、Mayaの方が好みなんだけどね。。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 13:11 ID:mcE3cF+n
>>678 全く同じシーンを同じ設定でやってから言え
・・ほぼ不可能だけど
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 16:25 ID:cPWJxM0f
Mayaのシェーダーが優秀ってことじゃない?やっぱXSIは金払っても糞シェーダーしかないけど
MAYA、MAXは無償で優秀なシェーダーがついているんだな。
MAYAのHyperShade自体は良いと思うよ、標準レンダよりメンタレだと
生きてくるんでしょ。
でも自分使用頻度は、標準レンダの方が多いけど。
なんとなくね標準の方使っちまうのよ。
XSIはカスタムやりやすくて良いよ。なんといっても良いプリシェーダー
付いてるし。MAXは興味無いから知らん。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 17:06 ID:cPWJxM0f
やっぱメンタルレイはMAYAのほうがいいんですね!MAXも気になるね。
シェーダーはXSIのものよりいいらしいし。
XSI終わったな。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 17:24 ID:gYS+OiMe
桃のMAYA板放置状態になってきたね
イイヨイイヨー(・∀・)
中途半端なMELを晒す香具師
イクナイ!!(・A・)
なんだあのコードは…w
Hypershadeでノードのつながりを確認すれば、
どうなってるか判りそうなものなのに。自分で色々見てないんだろうな。
思わず突っ込みを入れたくなったけど、これも放置が妥当かな?
MAYA 5.0 Transparency
投稿日 2003年7月31日(木)11時45分 投稿者 たけしー
皆さんこんにちは。MAYA5について質問があります。
アルファ付きの画像をマテリアルに設定してオブジェクトに貼ると、
透けるべき所も透けなく、そのオブジェクト自体が半透明のようになり
どの面が前なのか後ろなのか分からなくなってしまいます。
TransparencySortingなども試してみたのですがまたっく効果はありませんでした。
イチイチレンダリングしないと結果が見れないので、髪の毛とか作るときにとても不便です。
何か解決方法はありますでしょうか。
現在Win2000とXP上でMAYA5.0を使用しています。
(Pentium4 Quadro4 750XGL、GeForceFX、NVIDIA Driver最新版)
MAYA4.5以前は同じ構成で、全く問題ありませんでした。
>>685 返事してるのも素人だろうね。
てか、なんであんなこと質問するんだろう…
いくら素人でも、
1.ScriptEditorを開く
2.Lightを選択してilluminates by Defaultのチェックを外してみる。
3.disconnectAttr〜というコマンドが実行されたようなので、ちょっと弄ってみるか(・∀・)
という発想は無いんだろうか。
てか、放置できないかね。>返事してる奴
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 21:50 ID:mcE3cF+n
>>688 こんな所でこそこそ隠れて書かずにMOMOに直接書けよ卑怯者
690 :
_:03/07/31 22:09 ID:Ld6r5hND
2ちゃんでデカイ口きいてもね。。。。
>>689 2ちゃんねるのMAYA専用質問スレは、
多くの人が観てると思うがね?
こんな所でこそこそ隠れて、という表現は適切かな?
ほとんどの人は、どちらも見ているだろうから、
どっちに書いても同じではないのか?
モモのMAYA板で、質問&回答以外の事を書くと、
荒らし扱いされるから、あんなところに書く訳無いだろう。
厨房をたしなめていた人をまるで荒らしてるかのような、
横柄な態度とってたし。モモ本人がね。
桃のMAYA板にCo,とかいう勘違い君
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
しかも作者HPの作例、説得力ありすぎ!!
>多分的外れですね。
そうですね。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 00:35 ID:qAmxbgGk
一度散らばったパーティクルを一点に集める方法ないですか?
画像ソフトに取り込んで逆再生って手もあるんですが
ストロークの場合、追尾のグラデーションが反対になります。
どなたか、くわしい方よろしくです!
>>685 同感・・・「エラーがでます」っておい。
>>695 マニュアル見なさい。
突き放すとかそういうのではなくて前向きな意見として。
その辺りはダイナミクスの始めの初めなので
自分で出来るようになるほうが後々のためになるよ。
簡単にできるからさ。
Hypergraph is torn off ...
投稿日 2003年8月1日(金)08時29分 投稿者 Moon
Warning: Can't use Hypergraph. Panel is torn off.
というエラーが出て、HyperGraphを開けません。
どうなってしまっているのでしょうか?
よろしくおねがいします。
Maya4.5 WinXP
---
(´Д`;)ハァハァ、もうキレそうだ。英語読めないなら使うなよ。
向こうで書いたら荒れちゃうんでこっちで我慢(´・ω・`)
698 :
ガフン:03/08/01 13:57 ID:qF2m2vRo
こんにちは。
ガフンです。
藻前らわからない質問はスルーで、幼稚な質問には即レスですか。ああそうですか。
はよ教えろ。とりあえず Co, とかいうやつでてこいやゴルァ
---------
melでキーフレームのタンジェントの掛け算とか
投稿日 2003年8月1日(金)12時50分 投稿者 ガフン こんにちは。
ガフンです。
melで質問があります。
選択しているキーフレームのタンジェントの
角度を変えるのはkeyTangentコマンドでできるのですが、
選択しているキーフレームのタンジェントの角度を一律半分とかに
したいのです。
keyTangentコマンドだと、選択
>>698 レス付けようにも文章が途中で切れてるんですが(´Д`;)
Co Co Co Co Co Co;って、、、、、
ゴラァ!!
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 01:36 ID:eaLmevp+
camera and aimをパスアニメーションできません。
カメラだけパスに乗せるとエラーがでます。
すでに、camera1.rotateX already has an input connection.
なぜしょうか?
やり方間違ってるのでしょうか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 01:42 ID:w2Z+B0Wi
>>702 上でも書いてるけど英語読めないなら使うなよ
>>702 703氏が言ってるから、付け加えで
最低マニュアルとラーニングメイヤやってから聞いたほうがいいよ。
おそらく独学でしょ?ラーニングメイヤは独学ならやっときなよ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 01:59 ID:eaLmevp+
>>702 英語英語って、えらそうに。悪いが大学でたら普通に日常会話くらいできます。
俺が言ってるのは、なんで初期設定で
camera1.rotateX already has an input connection.
が、起こってるのか聞いてるんだけどね。
これは、デフォルトにもどしてカメラを出してやるとアイムがでない。
たかがソフトの英語メッセージ読めるくらいで
英語がうんぬん言うな、その前に日本語の文脈を理解しろ。ぼけ。
おまえはMEL書いて、英語ぺらぺらですと思ってんだろうね。
英語自慢は、他言ってやれぼけ。
706 :
_:03/08/02 02:00 ID:5ctaTeSh
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:02 ID:w2Z+B0Wi
読めてねージャン
ついでにMAYAの仕組みもわかってねージャン
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:06 ID:ix7/kXYV
>>704 ラーニングマヤなんて何度もやっとるわ。
独学って、あほじゃないんだからこんなもんに専門で金払うやついる
こと自体信じられん。
うちの会社は、みんなサポートかヘルプで仕事してます。
今、誰もわからない(先日までできた)から
ここで聞いてるんだよ。
なぜゆえに、デフォルト設定でアイムが消えるのか?
ほんと、独学やら英語やらおまえら何様?
独学あたりまえ、英語理解って何を基準にもっての自慢かの?
英検1級なら、あんたが偉いとしよう。準1なら俺と同じだ。
何年か前に学校で受けさせられただけだけど。
わからんなら、顔突っ込むな。703 704のあほコンビ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:08 ID:w2Z+B0Wi
こりゃまた香ばしいのがきたな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:10 ID:ix7/kXYV
あ、一言いっとく。
英語自慢と独学コンビへ
もうここ来ないわ。あほらしい。
>>707 反論したかったら、もう少し理論的に文かけボケ。
MAYAの仕組みってなに?プッ
MAYAの仕組みってなに?プッ
MAYAの仕組みってなに?プッ
仕組み?って、あほちゃうか?
わらわせんな、ぼけ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:21 ID:FALtPUhh
とりあえず、アイムって何だろうね。
きっと本格的な発音なのでしょう。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:31 ID:w2Z+B0Wi
最近の英検準1級はアイミングというのか。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
というか英検って段階で(ry
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:40 ID:3+VIIwG+
このスレうんこ臭いぞ!
まあ、
703は英語うんぬんの話よりも、まず日本語を学べということで。
いまリロードしたから解決してなかったら教えてあげようかな?
とも思ったがヤメタ。
ずっと悩んでなよ。3秒で終わることを何時間でも悩んでなよ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:47 ID:YHWYYnhI
冷静に考えたら、ドテチンって、すげえハイクォリティなネ−ミングだよな。
だってよ、 『ドテ』 と 『チン』 だろ。シンプルで且つ奥深い(w
コア電圧いじれるマザーってありませんか?
電圧下げて使おうかと思ってるんですが
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:48 ID:qSUM8ZSm
>>とも思ったがヤメタ。
とか捨て台詞書く奴多すぎ、性格に問題ありすぎ。
心で思ってやりゃいいだろ。
こういう奴の本当のレベルってどのくらいなんだ?
学生は糞食って寝ろよ禿
>>720 モモで質問するガキよりマシなレベルなんじゃない?
723 :
_:03/08/02 03:07 ID:5ctaTeSh
明らかに学生だな(w
おいおい、パーティクルから別のパーティクル飛ばすのってどーやんだ?
melとか書かねーと出来ないのか?
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
>>702 aimはエイム。わざわざ自ら恥を晒すなよ。
なんだかんだ言いつつ、結局英語ができてないのか…
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 09:36 ID:bDjTmxo3
>>727 アイムで通じてるらしいよ。英語圏でない外国の人には通じてる。
エラーメッセージが読めるだけで、、、そんな話にはってんするもんなんだね。
逆に読めない人いるのかな?
学歴コンプレックスって恐ろしいね。
729 :
直リン:03/08/02 09:44 ID:dnpDG9Us
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 10:43 ID:o3v/lXU1
>>702 >>camera1.rotateX already has an input connection.
読んでの通りcamera1のrotateXになにか他のアトリビュートが繋がってます。
何とかしてこのコネクションを外せばうまくいくと思いますよ。
一応質問してみんなに解決策を聞いてるんだから、皮肉をたれまくったり悪罵するの
は良くないです。ひどいレスで頭にくるのも分かりますがもう少しわきまえたほうがいいでしょうね。
それにしても質問がくる度に荒れるこの様は異常ですね、悲しい話です。
>>702 ラーニングメイヤの一章目に書いてある。
>>725 particleをemitterにすれ。
>>732 なにをあたりまえのことを。。。。と思い、ハタと気が付いた。
Particle>>Emit from Objectを使ってみる。
なんだか上手くいったようだ。おお、サンキュー
>>732 ついでにファイヤーエフェクトも試してみたんだが
ハードウェアープレビューでは他のパ-ティクルのくっついて来てるっぽいんだが
ソフトウェアレンダリングかますとレンダリングが落ちる。
これって不正な操作してるってことか?
>>733 particleからparticleは普通につかうものだから
特に不正ということはないと思う。
使ってるのがMAYA4.5だとメモリ周りの問題?で
落ちやすい。その関係では?
要素をちょっと減らしてテストレンダしてみれ。
Rendermanっていくらぐらいするの?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 16:13 ID:endEd58p
ハードウェアーレンダーをマイナス100フレームから設定できなのはなぜ?
スタートフレームを100づらすかわりに、始まりをー100に設定した
ところレンダーできず。
吉良ウェアはいつ発売ですか?
紙をめくるアニメーションって何でやるのがベストかな?
ダイナミクス関連でこの手の表現って簡単にできる?
ブレンドシェープでやってみた。
やっぱモーフィングが一番早いかな。
>>739 一番手っ取り早い方法を模索してたんだよね。
君が初心者で無いという事を示してからそういう発言してくださいね(ハァト
発言に悪意を感じたらスルーすべし。
それが大人の態度。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 23:36 ID:2JI+4Vtu
>>740 ブレンドシエープだと紙が伸びたりしないかい
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 01:41 ID:KJJ+Qbss
ハードウェアーレンダーのZ情報をアフターエフェクトに
反映させることできますか?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 03:30 ID:9PV9cjjx
Maya5のUnlimitedだって?
アニメーションがレンダリング出来きないのですが...
投稿日 2003年8月3日(日)00時32分 投稿者 isa
こんにちは。
Maya5のUnlimitedで静止画1枚はレンダリングできるのですが
aviや連番のファイル形式(Render Grobals-outputimageにて設定)しているつもりですが何度やっても最初の1枚だけレンダリングして終了してしまいます。
3DCG自体は普段はmaxを4年ほど使っていてmayaは初めてなのですが。
こちらのやり方、もしくは他に設定する場所があるのでしょうか?
OSはwin2000 Pro SP3です。
>>745 3D経験者が仕事でMAYAをあてがわれたんだろ。
Unlimitedだからってageでいちいち過敏に反応しない。
Mayaの素人=CG素人とは限るまいよ。
他のソフトでは普通にやれんのに勝手の違うソフトで
四苦八苦して手っ取り早い方法を聞いてるだけな奴多いでしょ。
かくいう、俺もそうなんだけどさ。
なんだか、MayaスレってMaya初心者を子馬鹿にするような
レスばっかつける奴多すぎる気がする。
>>747 そういうのはスルーするんだよ。
反応しちゃダメ。
俺モナー(´Д`;)
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 15:24 ID:9xDWXOnZ
というか今回のような問題はマッ糞のような糞ソフトを使ってなかったら直感的にわかるはずの問題なわけで。
結局はCG素人だよな。マッ糞の専門用語知ってるだけのやつって痛い。しぐらふとかの論文読んだことないんだろーね
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 15:48 ID:9PV9cjjx
>>746-747 “3DCG自体は普段はmaxを4年ほど使っている” 奴は、
マニュアルを調べることも出来ないのか?
そして、“3D経験者が仕事でMAYAをあてがわれた” 場合は、
マニュアルも調べずに質問しても許されると?
第一、初心者、CG素人などという単語はお前らが勝手に出したものだろ。
誰がいつどこでMAYA初心者を馬鹿にした発言をした?
誰もそんなことを言ってねえじゃん。質問の内容を良く見ろよ。
マニュアル見てもいいし、ラーマヤみても載ってんじゃねえの?
投稿者 isa って奴は割れ使ってんだろ。
Unlimited→業務用→それなのにマニュアルも調べられない
→そんな奴が仕事してるとは思えん→割れ
Unlimited→業務用→だが個人の趣味用に購入
→そんな訳ねえだろ、値段考えろ→割れ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 15:51 ID:9xDWXOnZ
>>750にはほぼ同意だが、
Unlimited個人で買ってるやつもいるよ。3のUnlimitedもってるやつしってる。
そいつは普通に今でも3でやってるよ。
ただそういうやつはMOMOであんな質問はしないわな。
本人も独学は覚悟の上で買ってるもんだし。
>>751 いちいち反応しない。
スルーの方向で。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 17:08 ID:9PV9cjjx
754 :
GET! DVD:03/08/03 17:22 ID:sxHXE3xy
>>750 最後の2行、
一人ツッコミに不覚にも笑ってしもた(;・∀・)
>>753 わかりました!
・・・とさっそく釣られてみるテスト。
スゲーな。。
いつごろからMOMOの実況する板になってんの?
758 :
linda^3:03/08/03 20:16 ID:qESERJC8
linda^3です。
桃に投稿した僕のMELどうでしたでしょうか?最強ってやつですか?
759 :
_:03/08/03 20:18 ID:/0/3pikM
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/03 21:18 ID:DwYVvX4w
>>747 俺も同じ状況。
ソフトの移行は些細な事で起こりうるね。
確かにここは、いちいち小馬鹿にする奴がおおい。(たぶん数人だろう)
わからない事があるから、聞いてもいいじゃんね?
それをいちいち、ラーニングマヤをやれだのマニュアル読めだの割れだの
そんなこと言う暇あるなら、教えてやればいいじゃん。
そしたら、新たな発見もあるって思うんだけどね。
余裕がないというか、なんちゅうか。
で、ちょっと突っ込まれると理論的に言い返せない奴。
で、行き詰まったら言う台詞は
学生だの、割れだの、あとなに?ここの用語いって威張って終わり。
たぶん、仕事持ってる奴らがうらやましいんだ思うよ。
あと、独学を強調する人ってなんだ???
学歴コンプレックスのあらわれだと見た。受験ってしってるか?
>>760 スレ違い。
ここは愚痴スレじゃないので。
あぁまた釣られてしもた(´Д`;)
>>760 ん?独学ってことは俺のことですか?ちなみに、
>>704は俺。
あの時は、独学でやってるんでしょ?って意味で聞いてるから、独学でやれ
って意味はまったくないぞ・・?強調もしてないし。何をそんなに怒ってるのか・・・
ラーニングメイヤをやったほうがいいよって言ったのはそこに答えが書いてあるから。
しかも、第一章に。
それをわかってない人だったら始めたばかりの人だろうからオススメの意味合いで
書いただけなんだが。そこをわからなかったって事は持ってないのかな?と思っただけ
で、色々覚えるにはいいと思って勧めただけなんだが
763 :
To:03/08/04 00:32 ID:+/8mXHNi
おら藻前ら俺が桃に投稿したMEL最強だろ!?おまえらにゃ作れっこねーよなーははは
>>762 時間があるならね。
俺も一応、ラーニングマヤとかその他参考書も買ったけど、
基本的に今、自分が必要とするパートをざーっと拾い読みするだけ。
マニュアルも突っ込んで読めば掘り出せるかもしれないけどさ、
なかなか、精読する時間がないんだよね。
で、てっとりばやく2ちゃんとかで聞いちゃう訳。
だからあんまりいじめないでくれよ。
よろしく頼むわ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 01:26 ID:S78ArvgN
元気なMEL生成マシンたちだな。
ふと思ったけど、仕事で切羽詰ってるときに、
マニュアルを紐解く時間がないのは分からなくもないけど、
そんな時に掲示板で質問しても、なかなか即答ってないよね?
結局、自分で調べた方が早いのではないかな?
767 :
_:03/08/04 01:31 ID:mbrMeGFo
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 02:15 ID:E8mSDBVB
>>764 あなたじゃないでーす。すまんせん。
>>768 俺も。
ただ、テンパッテ他にも作業がわんさかある時は、気付いたら
だれか教えてることがある。
助かるとき、解決の糸口がわかる時も数知れず。
770 :
_:03/08/04 03:07 ID:StgrZ+PT
なんか丸くおさまってよかった。
日暮らしさん、MOMOにて復活…?
>>758 レス付けといたれす、楽しく頑張ってくらさいなのれす。
2chに書き込むのがひどく大変な今日この頃れす。
>>774 お久です。
758はたぶん偽物ですよ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 21:21 ID:a5KY6UaQ
最近MAYA pleを使い始めたばかりでラーニングMAYAなぞ
を読んでせこせこ勉強しているのですがテクスチャを張ってアニメーション
をつけたりイメージプレーンを読み込んでモデリングしてるとめちゃめちゃ
重いのです。
原因を調べてみるとなんか作業をするたびにCPU使用率100%になってました。
これは仕様なのでしょうか?それとも単にPCのスペック不足ですか?
何か改善する方法等ありましたら教えていただけないでしょうか?
スペックは以下のとおりです。
CPU:PEN4 1.8Ghz
memory:RIMM512mb
OS:windowsXP
VGA:ELSA Synergy4 550XGL
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 21:29 ID:a5KY6UaQ
>>777 レスありがとうございます。
すいません。家にネットないので学校に来て質問しているのでシーン
持ってきてないです。また日を改めてきますです。m(_ _)m
>>776 無駄なヒストリーが溜まりまくっているんでないか?
いらないヒストリーはがんがん捨てたほうがいいよ。
>>776 PLEってのが原因かも。
ウォータマークのせいで製品版よりもやや重め。
781 :
776:03/08/04 21:38 ID:a5KY6UaQ
>>779 レスありがとうございます。
モデリングするためにviewでイメージプレーンを読み込んで
すぐの状態ですでにそんな感じなのもので・・・。
>>780 PLEが原因ですかね・・・
我慢して練習して製品版かいますTT
782 :
直リン:03/08/04 21:44 ID:YGgn61RU
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 00:06 ID:A2g7Rne1
Maya5でHDRIを読み込めないんですけどどうやればできますか?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 00:23 ID:KGpZVN4T
MAYAのイメージプレーンは重いですよ。ほんとこれでけっこう困ってます。
また、連番テクスチャも重過ぎです。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 00:31 ID:sx1/0/h+
>>776 それってたぶんグラボのせいじゃないかな。
イメージプレーンを消すと普通の状態にもどるはず。
イメージプレーンをどうしても使いたい場合は、カメラを1つ用意してそれをコピる。
んで片方にのみイメージプレーンをつけて、コピッたカメラ→イメージプレーン付きカメラ
の順に選択して
Constrain > Pointと
Constrain > Orient
を適応してからコピったカメラから見て作業すると回避できるとか言う噂を聞いた。
って始めたばっかじゃわからんか、まぁ頑張れ。
786 :
p:03/08/05 00:42 ID:SR8mnMxH
787 :
776:03/08/05 11:09 ID:Wz6RBjKQ
>>784 やっぱ、そういうものなのですか・・・
>>785 ありがとうございます。
やってみますです。
788 :
_:03/08/05 11:17 ID:h5dysypX
てかなんで叩かれて(?)るの?
好きじゃないの?
俺は普通に楽しめたが、、
maya4,5でポリゴンにテクスチャ貼りたくて
展開図作成メニューを探してます・・・
どなたかサクっとおせーてください。
基本過ぎるのか、いくら探してもわかりません;;
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 23:20 ID:3E/QjIBs
>>790 それ聞きはじめたら、この先。
ポリゴンエディットの上の方にあります。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 01:44 ID:2tP6ULio
Maya5でHDRIを読み込めないんですけどどうやればできますか?
>>790 俺はリフレクションエデッタでUVセット作ってからやってるよ。
その後、シリンダマッピング。
参考までに。
間違えた。リレーションシップエディッタの間違い。
796 :
790:03/08/06 14:05 ID:Jpt1CDy0
>>791 Edit Polygons - texture - planarMappingとかですかね?
>>792 ラーニングマヤのp230のやり方しかできないのですか?
顔にテクスチャ貼るときに、ポリゴンメッシュに切れ目をいれて
ビローンと伸ばしたような展開図をフォトショに出力して
髪の毛とか肌の色とか展開図のメッシュを目安にのせて、
テクスチャを作っていくって書いてあったんで
そのやり方がしたかったんです。
ということで、まだテクスチャ貼る以前の問題なんですよね・・・。
すみません。
>>794 まだまだ未熟なものでリレーションシップエディタも
どこにあるのかわからないけど、やり方のひとつとして
覚えておきます!ありがとぅ。
797 :
maya太郎:03/08/06 14:19 ID:3sgGXdww
mayaをしようと思うのですがOSは何がよろしいでしょうか?
798 :
_:03/08/06 14:37 ID:D0Sj4Awe
>>790 よくある質問だから需要あるかな・・・?
一応、詳しいやり方を書いてみます。
顔の場合だったら、皮膚の部分と口の中の部分を別々に選択します。ポイントなどでね。
理由が「選択した部分に1枚のテクスチャを割り当てるので口の中と皮膚は別々にする必要がある」からなのね。
次にWindow>Relationship Editorを立ち上げて、左側にあるEdit>CreatSetsでセットを作って
ください。Nameなどで口の中のセットか皮膚のセットかわかるようにしておいてください。
次にテクスチャを当てたいセットをクリック>Edit>Select set Members。Edit Polygon>texture>cylinder…
で筒状のものが出てくるので赤い部分をひっぱって一回転させてください。(詳しくはマニュアルを)
次にWindow>UV Texture Editor。よーく見てみるとはみ出してる部分があるから(カメラをドリーしてみそ)
はみ出してる部分を選択して→UV Texuture Editorの中のPolygons>Move and Sew UVsで枠の中に納まるようにしてください。
きちんと枠の中に納まることができたらRelationship EditorからEdit>Select Set Membersをまたやって
UV Texture EditorのPolygon>UV snap shotで展開図を書き出すことができます。
ちょっとわかりづらいかも。マニュアルなど見ながらやってください。他にもPlaneで貼り付ける
方法を載せているWebなどあるので探してみてください。
つまづきやすい部分は1番目のセット〜シリンダマッピングなので気をつけてやってくださいませ。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 00:32 ID:Y8vzHwns
>>797 アメリカじゃMacが多いらしいよ。
G5が早ければ、移行したいところなんだけど。勇気いるかな。
G5のプロモーションでは、レンダーマンのアイコンあってね。
で、初歩的な質問ですがハードウェアーレンダーでゼットバッハを出したい
時はどうすればよいのでしょうか?
また、チェック入れたんだけどこれは、もしかしてdepthフォルダーに
保存されてるみたい。でも、それはフォトショップで開けない。
うーん、どなたかゼットアルファーの作り方ご教授ください。
Max6 no maeni Maya ha kieru.......
802 :
ちょっといじった人:03/08/08 16:46 ID:XSAJyJf+
質問っす
アンチエイリアスを最高にしてもギザギザなのは何ででしょう?
意図的に荒すのやめて貰えませんか
804 :
ちょっといじった人:03/08/08 16:55 ID:XSAJyJf+
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 17:04 ID:+EcFnWEA
Mayaのレンダラーはアンチ汚いですよ。テクスチャのタイリングとかレンダリングすると
わかりますが、品質低すぎです。
これはMayaの弱点なのでここを突っ込まれると「荒らし」と思われます。
Mayaユーザーは小心者が多いのでやさしく接してあげてください。
>>805 そうだったんですか・・・ありがとうございます
バッチレンダリングというのをしてみたら綺麗になりました
>>805は尻馬に乗る小心者なのかどうかは判断がつかないが、愚か者であることはわかった(w
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 14:09 ID:rv7q6hEq
CGの初心者ですが、教えてください。
Shadeにあるような素材集(街や車など)をMayaでもないか
探しているのですが、あるのでしょうか?
自分で調べたところ、DoschDesign社製のものが少し見つかりましたが、
量、種類的にshadeの森シリーズ並みのものが出来れば欲しいのです。
(遠景用、近景用などが用意されている)
あと、値段的にも出来れば求めやすいものが助かります。
よろしくお願いいたします。
>>808 んー調べたことないけど一般にあふれてる3D汎用ファイル形式の
objとかdxf形式のものではだめなのかい?
maxのデータをインポートするプラグインもあるしMAYAで探すよりも
3Dという枠組みで探した方がいいかも。(特別な事情がなければ)
あとフリーで言えばzoorenderとか適当にサイト巡ってればあると思う。
810 :
808:03/08/10 21:56 ID:rv7q6hEq
obj形式とか、dxfだと、テクスチャが張られていないのですよね?
車とかは、やっぱりテクスチャの張られたものが便利なので…
いずれにしても、ないものねだりをしても仕方ないので、出来る範囲で
がんばってみようと思います。
ありがとうございました。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 23:45 ID:pBmOSOsl
MAYAについて、教えていただきたい事があります。
現在、建築などのCGを作ろうと思っています。
そこで、光源の配光特性などを考慮したいと思っています。
MAYAでは標準で配光特性などを考慮する事は出来るのでしょうか?
また、その様なプラグインなどは発売されてるのでしょうか?
MAYA初心者なもので、色々調べたのですが・・・。
よろしくお願いいたします。
812 :
j:03/08/10 23:49 ID:3Wwgip4w
>>811 すまん、配光特性の意味がわからん。
減衰率?拡散反射率?レイリー散乱とか回折やら屈折やらの特性?
それともカンデラやルクス単位での光量調節が行いたいのか?
できればもう少し詳しく教えてくれないか。
814 :
811:03/08/11 02:23 ID:FeL8Pm7a
>>813 説明不足ですみませんでした。
具体的に言いますと、建築物の光源シミュレーションがしたいと考えています。
メーカーの照明であれば、照明機器についてデータがわかりますのでそれを
使って、実際設置する前での建築物でのシミュレーションが出来ればと、考え
ています。
色々な光源シミュレーションソフトはあるようなのですが、モデリングの必要
もあり、MAYAでどのあたりまで忠実な再現ができるのか、教えていたけると幸
いです。
>>814 霧の中とかそういう特殊な条件でなければ
大域照明(GI)やラジオシティ、フォトンマップ等で
光学的なシミュレーションは出来る。
Mayaの場合はMental Rayのレンダラを使うことになると思う。
光線シミュレーションは上のように出来るのだが、
照明の性能の数値入力となると少し怪しい。
先ほど上で述べたようにルクス、カンデラ、ワットなどで
入力することになると思うが(照明の機器のデータなんて何があるか良くわからん)
それに該当する光量の単位がMayaにはIntensityしかない。
これが明度のどの単位に当てはまるかが良く知らない。(知ってる人キボンヌ)
それがわかればモデリングの単位系を実際の値とそろえて
光の空間減衰率(Decay)をCubicに設定してやれば何とかなるかもしれん。
但しそうなるとシェーダ側の反射率、拡散反射率等も正確な値が必要とされるかも。
建築は専門じゃないのでこの程度しかわからないが
顧客にライティングの例を見せたいなら十分過ぎるほど。
厳密で正確な数値がほしいなら大学の研究室レベルのシミュレータが必要。
・・・なんか書いててよくわかんなくなった適当に拾い読みしてくれ。(投げっぱなし
816 :
811:03/08/11 04:27 ID:FeL8Pm7a
>>815 アドバイスありがとうございます。
まだ、「LEARNING MAYA」という本を読んだ程度の初心者な者で、
もう少し精進してみます。
最後にひとつお聞きしたのですが、照明の配光特性で配光曲線(照明
器具から出ている光が、どの方向にどれだけの強さで出ているか)と
いうデータがありまして、これはMAYAで再現できるでしょうか?
スポットライトであればCone Angle(だったと思います)で光源から
の光の出る角度を調整出来ると思いました。
Penumbra Angleでは、エッジをソフトに見せる事が出来るという事なの
ですが、数値入力で調節なのでモデリングから相対的な(大体な)値で設定
するという事になってしまいそうな気が・・・。
配光曲線が楕円(光源の真下が一番強い)のような場合は、真下が一番明る
くなってくれるのか・・・。
そもそも、面光源を使いたいと思っているので面光源でスポットライトの
ような事設定が出来るのか・・・。
本当にすみません、勉強不足で。
みなさまから見たら、簡単な所ですよね・・・。
プレゼンなどで使うならばいい感じにPhoto shopなど使って修正して見せ
るといいと思うんですが、照明シミュレーションなんで「それっぽい」ではだ
めなもので・・・。
シミュレーションソフト作んないとだめ・・・かな。は〜ぁ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 10:18 ID:xcOtq+MM
>>816 標準では無理です。カスタムプラグインを作れば実現できるかもしれません。
配光曲線とは少し違いますが、物体表面での光の反射率(拡散反射率)を
入射光の角度によって変化させるというのを、MATRIX:RELOADEDでは
やっています(ネオVSスミス100人のシーン)。これもカスタムプラグインを
作って実現しているようです。
818 :
811:03/08/11 12:58 ID:rEsMn2xs
>>817 やはり、標準では難しいですか。
自分はCGを勉強している学生なので、時間と体力は余っている(苦笑)ので
勉強としてプラグインを作ってみようと思います。
初心者の質問に、優しく教えていただいて、みなさま本当にありがと
うございました。
また、質問にくるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
失礼いたします。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 14:36 ID:xcOtq+MM
820 :
811:03/08/11 15:21 ID:rEsMn2xs
>>818 何から何まで親切にして頂いて、本当にありがとうございます。
頑張って勉強してきます。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 15:49 ID:zdQnh3UR
MAYAの標準機能ってなにからなにまでヘボいね。
意図的に煽るのやめて貰えませんか
にしてもMayaレンダラは弱いな...
使えな過ぎ...
映画とかで使うなんて頭悪いとしか...(自主規制)
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 20:10 ID:M1tT7WQG
鍵穴を幽霊が形を変えながらくぐり抜けてく
アニメを作りたいんだけどベースラティスを意識せずにつくれたかな?
825 :
しょほ:03/08/11 21:06 ID:jbmAdomr
質問です、ポリゴンでぴったり形の合うような2つのオブジェクトをつくっても
スムージングをかけると合わなくなってしまいますよね?
そういう物はどうやって造ったらいいのでしょうか?
スムースをかけてから変形させるのは難しいので何かいい方法が
あったら教えてください
826 :
o((=゜♀゜=))o:03/08/11 21:21 ID:wdWtDLK8
827 :
_:03/08/11 21:26 ID:FbmV5as/
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 21:31 ID:ebJ731fI
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 22:04 ID:F+g7iDxw
>>825 ブーリアンとポイントスナップで、すり合わせしていけばどうだろう?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 22:07 ID:F+g7iDxw
最近、OSを入れ替えてから
何するにして操作をするのが遅くなりました。
計算が遅いというより、各ツールの反応は遅い。
たとえば、スペース押してもカーソルの周りにツールがでなかったり
アトリビュートエディターが極端に表示がおそかったりと。
なんででしょうか?
その他、心当たりはメモリーを増加しました。
バージョン4.5 WIN2000 P3/733mhz 1Gメモリー
831 :
_:03/08/11 22:10 ID:FbmV5as/
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 22:11 ID:xcOtq+MM
メモリエラーが出てないか?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 23:04 ID:F+g7iDxw
>>832 メモリーエラーというと、どうしたらわかりますか?
確かに、メモリー足してから反応がわるいような?
調べ方教えて下さい。
834 :
しょほ:03/08/11 23:12 ID:jbmAdomr
>>829 ぶ・・・すいません
初歩以前にボケ過ぎでした(TдT)
ブーリアンの存在をわすれてた・・・
ありがとうございました
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 00:02 ID:MCWthUN2
フリーのモデル素材ってどっかに落ちます?
>>834 最近あまり使わない機能ですからね。
昔の名残ですな。この機能も。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 01:45 ID:MCWthUN2
?
何それ?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 14:59 ID:B0plG65D
パーティクルはオブジェクトに当たった場合、オブジェクトに吸収されるには
どうすればいいのでしょうか?
また、当たった瞬間、弾けて消えるとか。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/12 21:16 ID:MF5r6y1L
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 02:20 ID:OQqPU+5l
ある特定のオブジェクトだけにライトを当てるにはどうすれば
いいのでしょうか?
842 :
j:03/08/13 02:26 ID:SliUlEz3
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 03:36 ID:C+eK/YyC
MayaってDual対応じゃないんでしょ。レンダリングも部分的にDual対応じゃないし。ダセーな。
>>843 おいおい。
実作業に問題ないレベルで、十分対応しているよ。
>>841 Light Link
>>844 微妙に問題もあるのも事実だがいちいち煽りに反応しない。
>>841 MOMOマルチだったのかよ。
答えてなんか損した気分。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 12:35 ID:1fwBWo8u
ラティスの影響を薄めたいのですが
その様なパラメーターはありますでしょうか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 15:36 ID:p3FzGhCb
>>845 違いますよ!まじで。
ありがとうございます。
そのライトリンクさがしてるんです。どこですか?
なんか今回もアツそうだな( ´∀`)
>>849 CGツール自体の初心者と見た、他ソフトでも似たエディターあるよ
Windows>Relationship Editors>にある。
マニュもよく見れ。indexに普通に載っとる。
851 :
@ @:03/08/13 15:50 ID:RFancGZw
堤さやかちゃんの引退記念作です。
これは絶対見るしかないでしょう。
甘えたしゃべりかた、小さな身体に大きなオッパイ、そしてこの顔。
どれをとっても特A級!こんな子がAV女優だったなんて信じられませんね。
無料ムービー観てちょ
http://www.exciteroom.com/
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 22:29 ID:8QAPS8+e
>>850 サンキュウー!
プレーバーストって、どこかにファイルが溜まっちゃうんですか?
853 :
ホゲェホゲェ:03/08/13 22:29 ID:KWErrKx6
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 09:58 ID:+RVnld5e
>>854 ありがとうございます。
あと、パーティクルをオブジェクトに当たった瞬間消えるとか
分散とかどう処理すればいいのでしょうか?
>>855 詳しくみてないので何だけどmake collideで衝突は出来る。
衝突の瞬間別のparticleを発生も出来る。
ぱっと思いつくのはlifespanと関連付けしたりだけど
多分そんなこともしなくても消すのも簡単に出来ると思うよ。
適当ですまん。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:08 ID:+RVnld5e
>>856 またまた、ありがとう!
そのライフスパンでは、駄目なんですよ。
動いてるものに当たると消える設定だから。
会社休みで聞く人いないので、助かります。
あと、プレーバーストが終わると自動的に再生する昨日がでないんだけど
なんでだろう?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:14 ID:tfzRaNSB
街行くセーラー服の少女を見て『ムラムラ』っとしたことはありませんか?
パンティーが見えそうな位に短いスカート、ムチムチした足にルーズソックス。
私自身も大のセーラーフェチなんです。
そんな欲望を満たしてくれる動画だけを徹底的に集めました。
無料ムービーを観てください。
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859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:41 ID:LsmSjJOD
乳揺れをBlend Shapeでやっているのですが、もっといい方法はありますか?
テクスチャはAutomaticalMappingで3Dペイントしていますが、AutomaticalMapingと比べて他のマッピング方法の長所ってなんですか?
>>857 だからexpressionやらなんやらでどうにでも出来るかと。
mayaのparticleでその辺扱えないのはもったいないよ。
per particle attributeが使えないと話にならない。
その辺りを中心に勉強してみてください。
あとsageでよろ。
>>858 あります。
>>859 ソフトボディかなぁ。
jiggleとかも使えなくはなさそうだけど。
でも手付けが一番かと。
>>860 3Dpaint使ってるなら他のマッピング使う意味は特にない。
2Dで編集しやすいようにUVを編集しやすいようにするためのものかな。
強いて言うなら。
862 :
sage:03/08/15 01:50 ID:k1e7Hywh
パーティクル問題はこれで解決!!
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↑ってMAYA並につまんねーよ。
865 :
山崎 渉:03/08/15 22:15 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
866 :
山崎 渉:03/08/15 22:32 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
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(_)(_) 山崎パン
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/16 13:19 ID:c7JhTOkD
ハードウェアレンダリングで、パーティクル形状の設定で
ストロークから、スフェアーにチェンジしたらスフェアーになりません。
なぜでしょうか?
>>867 普通になるが・・。
radiusに値を入れてないかなんか変なnodeぶら下げてるとかじゃないかな。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 02:14 ID:8k4ouHHC
レンダリングで、地面(プレーンポリゴン)ぎりぎりにNewパースビューカメラを
置き、レイアウトし(めり込みなし)
レンダリングすると手前の地面が切れて、地面の下、ポリゴンの断面が
移ります。
低空ぎりぎりからの地平線のショットを撮りたいのですが、、
なぜ、レンズにかかったようになるのでしょうか?
>>869 near clipping plane
873 :
869:03/08/17 03:19 ID:8k4ouHHC
すいません。なぜか全体を後ろにずらしたらレンダリングできますた。
どうも、手前でレンダリングできないエリアがあるみたいです。
(カメラ設定は関係なく。)
かなり全体を巨大かしてるのが、よくなかったのかな、、、
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 04:40 ID:fAOLSndi
>>873 near clipping planeいじれ
また同じ現象で困るぞ いつか
876 :
6:03/08/17 11:05 ID:o6vqCdf9
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880 :
869:03/08/17 15:01 ID:BHT7dLuf
すいません。なぜか全体を後ろにずらしたらレンダリングできますた。
どうも、手前でレンダリングできないエリアがあるみたいです。
(カメラ設定は関係なく。)
かなり全体を巨大かしてるのが、よくなかったのかな、、、
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 16:51 ID:Q3TZmGb7
ガイシュツな質問かもしれませんが、mayaに適しているOSは
2000とXPどっちですか?
Xeonのハイパースレッティングが働くのはXPの方だけらしく、
mayaとpohtoshopを同時につかうときは若干いいらしいんです。
でも、XPでmayaを使っている人が周りにいなくて。。。
2000と比べて問題なければXPにしようと思うのですが、
よろしくご教授おねがいします!
882 :
_:03/08/17 16:57 ID:rs4kibJq
>>881 XPでも特に問題はない。
playbrustが使えなかったりするけどmayaそのものは普通に動く。
既知の問題点はAliasにまとめられてるからそっちみるよろし。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/18 00:44 ID:HaJEnBes
Mayaはじめたばっかでラーニングマヤみながらまったりやってるんですが、
レッスン22のアザラシ?のアニメーションを作るのがあり、手のジョイントを
胴体のジョイントにコネクト(Parent)して手のジョイントにIKハンドルつけて
IKハンドルのTranslateアトリビュートにのみキーを設定し、手だけロックしろって
書いてあるのですが、そのとおりにやってるのですが全く上手くいきませんTT。
どなたかなんかわからないでしょうか?
読み直してみたら全然意味わかんないですねTT。解読できた方いましたらお願いします。
すみません。
お盆にやるといっていたのですが全然サイトのほうに手が付けられませんでした。
申し訳ない・・・。
これからも暇があれば手をつけようかと思うのですが何か追加して欲しいものとか
ありますか?テンプレとか。
あとMOMOの方の過去ログを持っている奇特な方はおられませんでしょうか?
あちらはログが保存されないので過去ログがあれば便利だと思うのですが。
それともMOMOのログを勝手に他でまとめるのは流石に問題がありますかね。
mayaはXPのHome Edition で動くのですしょうか?
それともPro版のXPのみなのですか?
>>886 動かないよ( ´,_ゝ`)
詳しく知りたいなら公式サイトへどうぞ。
なんで動かないの?
>>885 MOMOのほうは質問部分と回答部分のみ
抜き出してまとめておけばいいかも
890 :
881:03/08/19 01:49 ID:kqDExOd5
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 15:45 ID:OwbG536p
お近づきのしるしにAliasもどうですか?
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892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 08:40 ID:SOzk4WPY
パーティクル問題はこれで解決!!
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893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 00:19 ID:GfBwDxqV
mayaでZチャンネルが上手く得られません
AEでZ値見ても灰色の画像が一枚出るだけで、
どう見てもZ値が取れているようには見えないです
何か良いやり方とかがあるんですか???????
注・マニュアルは見ました
>893
もっとよくAEのマニュアルをみてください。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 02:21 ID:GfBwDxqV
ae側の問題ではなくMayaからの出力が上手く行ってないきがするんだが・・
Aeのマニュアル見ても何も大して書いて無いじゃん
なんでオブジェクトが無い所まで白くなるんだよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 03:01 ID:GfBwDxqV
スライダの調整を細かくしないと駄目だったみたいです
894の発言からして、AE使ったことないと判明
>896
ホワイトポイント、ブラックポイントのスライダーを
もっと0付近を中心に細かく設定してくださいと言った方がよかったみたいだね。
ていねいに。ごめんね。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 15:54 ID:GfBwDxqV
始めのスライダの量多すぎだよ!
あれって、誰かに聞くか、参考書見ないと気が付かないのでは??
896の発言すまんそん
>>889 遅くなりました。
いやぁそうなんですけどそれを行うにも過去ログをもってないと
編集ができないじゃないですか。
ここなら誰か持っている人がいるかなと期待して聞いてみたんですが
なかなかそんな人はいませんよね。
>>899 去年の7月あたりから一年分くらいは一応持ってます。
ただ、そのまま保管したのではなく、treeViewからtxtにコピペして、なおかつ
雑談や荒らしや余りにガイシュツ(だと自分でおもったもの)なものを捨てたり捨てなかったり、
という、中途半端な改変ものです。
そんなもので役に立つのなら
>>900 おながいします。
大分MAYA晩も盛り下がってきましたね。
そんな状況をなんとか食い止めたいと思っております。
ログ整理は仕事の合間を縫ってでも・・・!!
閑話休題
そろそろ関係者からもMAYAの後継の話もちらちら聞こえてきますが
来年のシーグラフ辺りに来るんでしょうかねぇ?
それとも年末辺りに5.5の発表ですかな。
902 :
900:03/08/27 00:55 ID:jTbiOoiM
>>901 この板にあるまじきネットわからん人間なので、とりあえず捨てメアドとりました。
すみませんがメールいただけますか。
txtを送付します。
改めて確認してみたけど、やっぱり保存の仕方めちゃめちゃだよ自分
しかも今年の5〜6月にかけて、1ヶ月以上抜けがあるし。
過去ログ”管理”人 様の手間を大幅に増やしてしまいそうで
今からめちゃめちゃ恐縮してます。
整理しようと思ったのですが、今週は無理ぽ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/29 18:50 ID:8+qagP4v
Where is Master???
>>902 名乗り出ていただき有難うございます。
返事の方遅れて申し訳ないです。
メールを出させていただきましたのでご確認ください。
>>903 この程度のものができれば、ご飯食べていけると考えてよろしいのですか?
下手だと思うんですけど
上から
モデラー
テクニカル
プロダクト
ということですな。
>>907 モデラー?
プロダクト?
真ん中のプログラマの奴以外はカスじゃん・・・・・・
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 01:40 ID:EonlJ+HY
>>908 誰と比較してカスなんでしょうか
あなた本人ですか?
>>817 ソースってあります?
リロードでMAYAが使われてたのを初めて聞きました。詳しく詳細とか知りたいです。
雑誌なら雑誌名を紹介していただけると嬉しいかも。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/31 09:00 ID:y4oqxCXd
>>910 おいら、817じゃないけど今年のSIGGRAPHでは、
スケッチでESCがいろいろメイキングを披露していたけど、
そこでは確かにMAYAのインターフェイスが出てたよ。
メンタルレイにオリジナルのシェーダをプラスしてやってたかな?
日本にも来て説明してくんないかな。
すんません、超初歩的な質問で申し訳ないんだけど
親オブジェクトのピポット位置に子オブジェクトのセンターを合わせるってどうやるんですか?
てか、Mayaってオブジェクトピポット=オブジェクトセンターじゃないのかな?
階層下のオブジェクトがピポットじゃなくてセンターを参照しちゃって困る。。。
913 :
いらすま:03/08/31 20:34 ID:VMW59YN+
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 22:40 ID:gq1yu6u4
MentalRayでセルシェーダ−使ってみたいんですけど、シェーダ−が見つからないです。
どこにあるんですか?
Maya5.0コンプリです。CD-Rの中も捜しましたがなかったです。
916 :
ポークビッツ:03/09/02 19:46 ID:1y+K/1IU
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 17:31 ID:CISSXhKe
>>917 人の嫌なことを平気でやるくず人間が居るよな
919 :
900:03/09/04 03:00 ID:/K8D7BtG
>>905 早速ログを送らせていだだきました。
いろいろと勘違いして、ついうっかり2通も送ってしまいました。
文面は違いますが、添付ファイルは同じものなのでどちらか削除してください。
すみません
MAYAでSIWireみたいな日本のサイトないですか?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:12 ID:v3ICJMkK
VGAがGF4Ti4200って間違ってますか?
Furがレンダリングできないとか効いたのですが。ほんとーですか!
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:35 ID:v3ICJMkK
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 22:15 ID:KvGQ/qCL
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 11:13 ID:oXkue/eN
今月のcgワールドにある皮膚のシェーダーを
軽やかにスクリプトエディターにぶちこんでみた。
こりゃえぇ!
こんどからテクスチャじゃなく
シェーダー作って質感極める事にするよ!
テクスチャは所詮まやかしだ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 11:43 ID:kGYWMK3o
テクスチャとシェーダ−は別物なのだが
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 15:26 ID:9njj8JZ3
作業画面が綺麗になるだけだろ?
レンダーマンとか入れて泣けりゃ意味なし。
guest guest
>>925 CGWorldなんて読まないからわからんが、面白い初心者だな。
>>927 どういう意味?読んでないから分からんが、nVIDIA絡みのシェーダーなん?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 00:19 ID:9syDpeU8
>929
そう。
cgだよ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:51 ID:JD6/e2Mo
質問です。「Cg for Maya」の利点って作業画面で
Cgシェーダーをリアルタイムに確認できるって
ことらしいだけど
この恩恵を受けるのは
『DirectX+Cgシェーダでゲーム開発している人々』
だけですか?Mentalrayとかでレンダリングする人々
も恩恵受けられるの?教えてください。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 21:23 ID:+9np41A4
MAYA4、4.5なんだがモデリングとかでグルグル、perspカメラ動かしてたら
しらん内に注視点が変な所に移動してるんだが何とかならないかなぁ。
俺の家だけかと思ったら、先日別場所で作業する機会があったときもその
現象になった。いちいち注視点直してしばらく作業するけどいつの間にか
またおかしくなってる。何故?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:13 ID:GfS/ZL4m
シーンがでかすぎるとか。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:32 ID:dRE+u4J8
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 03:37 ID:fZy0FLQv
それMac版じゃんといいたいところだが、WindowsBlindのMacOSX Skinでも使ってるの?このウインドウ。
紛らわしすぎ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 07:04 ID:gY2+Twl9
ポリゴンオブジェクトにポリゴン毎に異なるシェーダーを使えない?
Blinnの一部にAnisotropicを完全に分けて使いたいんだけど。。。
XSIはできていた。。。
939 :
937:03/09/10 10:55 ID:gY2+Twl9
Each Projにチェックはいってませんでした。(爆
寝ます。。。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:53 ID:J+dVcDsA
PLE4.5ってどっかに落ちてませんか?
インストーラー捨てちゃって勉強できません・・・。
4.5で作ったデータを4.0で使う方法ってありますか?
学校のPCは4.0が入ってて…
もも見れ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:06 ID:mNCiI+bU
動物の毛皮の表現をするいい方法ってないでしょーか!
コンプリートなんで、Fur機能使えなくて・・・
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:15 ID:OAfYa19u
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:52 ID:4JAK9Bit
>944
板ポリを死ぬほど貼る。表皮自体も毛のテクスチャは書いておく。
板ポリ一本一本、ソフトボディにしてなんとかしれ。超力技ではあるが。
これしかおもいつかん。
947 :
932:03/09/13 14:01 ID:4JAK9Bit
>933
perspの注視点が移動する問題。
ほんとに俺だけなのかなぁ。頻発するんだけど。モデリング中とかで激しくこまめに
回転させたりするといつしかなってる。camera追加で出して作業しても同様。
もしかしてみんな気づいてないだけか!?たまにperspぐりぐりしてなんか思い通りに
対象物を映せない時ない?そーいう時、マニュピレータ出すと注視点が変なところに
行ってる。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 14:52 ID:gs76ZbFF
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 17:38 ID:ucPVUg/D
>>947 なるよ。fキーで対応しているがダメなの?
>>947 というか完全固定のカメラなんて使い物にならんぞ。
ちょっと考えればわかると思うが。
どうしてもしたかったらロックすればいいわけだし。
>>947 モデルの見たい部分の中心をコンポーネント選択してf押せばいいじゃん。。。。。
てか、モデリング中にキャメラ何個も出して作業すんの?器用だなぁ。。。。
952 :
940:03/09/14 01:39 ID:h0MY85Q/
>>941 超遅レスで申し訳ないんですが、ダウンロードはもうできなくて
Ver.5のCD-ROM頼むしかないですよね。
4千円・・・、まあビギナーズガイドがついてるし別にいいか。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 04:03 ID:HWoZ2onG
>>947 俺もなる。Fキーでもなる。なったときはダッセーMaya!って言うな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 04:13 ID:ePGM3kQy
>>953 なったことないけど、グラボとか関係あんの?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 04:51 ID:HWoZ2onG
さぁ?Quadro750XGL使ってるけど。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 06:27 ID:/iqlvtLH
カメラのTrack使うと、どうしてもずれるからね。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 10:49 ID:4mpgP7e/
グラボGF4Tiなんだけど馬鹿?
Fキー使えば注視点が移動するのは当たり前。
カメラの特性理解してる?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 13:55 ID:8bYTAp95
PLE版ってobjファイル、インポートできる?
メタセコ、SIから吐いたやつが出来ないんだけど。
おまえらアホだろ。
ずれるのが当たり前だろう。
いっぺん注視点固定してモデリングしてみろ。
どれだけ何も出来なくなるか。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 14:45 ID:JlTvfaz+
>>947 >もしかしてみんな気づいてないだけか!?
この発言に本気度を感じて笑ってしまった。
日本に何年前からMayaが出回っていて、
何人が仕事で使ってると思う?
君のような素人の初心者(だろ?)がちょっと触った程度で、
“もしかしてみんな気づいてないだけか!?”
と言ったような自分だけの発見なんてあると思うか?
ちなみに、君の発言の“問題”に関して言えば、
必然的な物なので、“問題”とは言えない。
“勝手にずれた”のではなく、“自分でずれるように操作した”が正しい。
ま、CGの勉強をちゃんとしたらこんな疑問は無くなるから。
キツイねーみんな
みんなっつっても2,3人しか書き込んでないでしょ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 15:45 ID:ePGM3kQy
>>947は注視点固定してモデリングしてたん?ありえん
つまんない話引っ張りすぎ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 17:52 ID:krdLx3BX
>>958 注視点の話をしているんじゃなくて、Fキーでオブジェクトをフォーカスしたいときや、
Aキーで全体をフォーカスしたいのに、カメラがどこかに吹っ飛ぶんだよ。
Mayaのバグか?
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:27 ID:ePGM3kQy
>>966 普通に考えたらバグじゃない?
そんな現象ユーザーがほっとくわけないし、俺の所ではそんな現象起こらないです。
>>966 それはシーンに何かしら問題(ゴミ)がある場合に発生する。
nullNodeがあったりとかな。
969 :
ども :03/09/15 10:58 ID:9ogyb/KC
どもどもどもどもどもどもどもどもどもどもどもども
どもどもどもどもどもどもどもどもどもどもどもども
どもどもどもどもどもどもどもどもどもどもどもども
どもどもどもどもどもどもどもどもどもどもどもども
なんか乱立してるんだけど
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 12:35 ID:C2sS0gLP
すません、mayaでLightwaveのbandsawのような
連続面を自動的に分割してくれるプラグインがあったら教えてください
入力した比率で分割してくれるとなおいいのですが
>>971 MJPolyToolsのLoop Split
974 :
934:03/09/15 14:35 ID:IehT9J9n
放置しないで・・・・皆さん何色ですか?おしえてくれ
グラボの問題なんだろうな・・・
>>966 オブジェクト同士が異常に離れてるとAにしたときカメラが飛びます。
カメラのアトリビュートでセッテイングしてみてください。
>>974 放置じゃなくて皆答えているだろ!
WindowsBlindを使っているから色の問題が出ているんじゃないかって?
Macなのか?
質問
自慰フォースFXでもちゃんと動きますか?
>MacOSX です。
>Aqua綺麗ですよ。
良いな、Mac。mちっと安ければね。
で、次スレはどこ?どっち?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 20:45 ID:5k+zZVYH
レイヤードテクスチャの中の一枚にコンディションをつかって裏と表で別のテクスチャを貼りました。
同じ要領で表から見た時と裏から見た時で違う
抜け方をするアルファを適用しようとしたのですが、
ドラッグしてもどうしても上手くいきまそん。
これはできないことなのでしょうか?
981 :
934:03/09/16 04:44 ID:vdT+vy2g
>>975 WindowsBlindつかってません。
あれはXPにstyleXPを入れてます。問題とは無関係なので気にしないでください。色の問題はスキン
機能を使ってない複数マシンで2000でもXPでも4.0 4.5 5.0関係なく
起きるんです。グラボ変えてもグレーだし・・・
自分のマシンだけというわけでもないので、皆さんはどうかなっと・・・
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 06:21 ID:vRFcPm/+
>>934 問題なければ気にしないほうがいいんじゃない。
漏れはクアドロでグレーだが、支障は無いよ。
983 :
934:03/09/16 08:51 ID:vdT+vy2g
>>982 そうですか。どうも
確かにクワドロはグレーでした。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 19:30 ID:D7DbssIq
985 :
947:03/09/17 03:06 ID:GvrplOro
>951
>モデルの見たい部分の中心をコンポーネント選択してf押せばいいじゃん。。。。。
はうぁっ。Fキーとか全然押さないわ。。やってみよ。
>てか、モデリング中にキャメラ何個も出して作業すんの?器用だなぁ。。。。
いや二個目のカメラは2ノードカメラで注視点出してますんでその度に直してました。
注視点をワールド座標中央に持ってくる。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 23:58 ID:GvrplOro
今月のCGワールドの質感追求のコーナー。
mayaは相変わらずひどいな。見ろ。
987 :
Cglo:03/09/18 00:12 ID:6lLGFshB
どこで肌の質感追求してるのやら・・・・
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 00:49 ID:LV+qK3Yf
張り切って何を言い出すかと思えば、CGワールドだって(w
だから何(w
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 10:39 ID:BSsIWdoG
>988
すごいな。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/18 20:01 ID:aLfpL2N8
Maya30のモデリングデータを4.5に読み込むことってできますか?
できるならやりかたおしえてくさい
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 00:12 ID:DH9DonJl
オブジェクト、ロケータ、ラティス等をグループ化して
さらにそんな固まりを集めてでかいグループにしたとき
移動ツールで動かすと空中分解します。
こういうの時々起るんですがいまいち解決方法がわかりません。
どなたかお願いします。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 01:12 ID:DH9DonJl
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
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997
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名無しさん@お腹いっぱい:03/09/19 02:19 ID:gPoMdlcm
まもなく1000です。1000getは誰の手に!
999 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/09/19 02:19 ID:gPoMdlcm
999です。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/09/19 02:20 ID:gPoMdlcm
1000get!!!!!!!!!!やったぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。