1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/03/23 14:46 ID:JjmNl1Mq
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 14:46 ID:JjmNl1Mq
スレ立て乙。 騙したの騙されたのは別スレ立ててやってくれ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 17:49 ID:QWjRemxb
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<ねぇ・・テライ・ユキまだぁ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
おつー
>>1 プラグインとか新機能の要望も書いていこうぜ。な。な。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 00:53 ID:VNAhfQO4
クロスシミュレーションが欲しい。 同価格帯のアニマスには実装されてるので是非。 あとUVマッピング機能。使えるレベルの。 贅沢言えば3Dペイント。本当に贅沢だけど。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:04 ID:5TpFy5pA
俺はデフォーマにベベルが欲しい。辺はスムースとアンスムースにわけてるんだから アンスムースな辺だけベベルをつけることは出来そう。あとサブディビジョンサーフェースも スムースとアンスムースの区別をして欲しい。
あと、普及のためには日本語版のデモ必要でしょ。
クロスシミュレータは確かに欲しいです。 あと各種プラグインの日本語版も。 俺の要望はアニメーション周りの使い勝手の強化。 同価格帯の3Dアプリでキャラクターアニメーション向きを 前面に押し出してるのはアニマスくらいだもんな・・・ さらにターゲットモーフがあれば個人的にはお腹いっぱい。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 00:26 ID:eMwVesvp
みんなはもうCarraraのモデラー見捨てました? 僕は今後バージョンが上がってもモデラーは期待してません。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 00:40 ID:c47eirIH
同じポリゴン数でなくてはいけないという制限があるから使いにくい部分はあるけど 普通のモーフィングならあるから口パクぐらいは出来そうだな。 1が2をモーフィング対象とし、2は3をモーフィング対象とするようにしてみたがだめだったので 一つのオブジェクトに複数のモルファーを指定しても最後の一つ以外は無効。まあ口パクが限界でしょうか。
Carrara、優待販売のハガキが何度か来たんだが、 RayDreamやtrueSpaceで痛い目を見た経緯があって、 どうも海外製の3Dソフトは安定しないという固定観念が植え付けられていて、 今ひとつ触手が伸びないのよ。 そこんとこ、どうなのよ? 安定してる? 機能はバージョンがあがれば絶対に増えていくんで 当面のところは気にしないんだけど、 安定しているか否かってのはとっても重要なのよ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 01:26 ID:xhgQYGcS
細かいバグは山のようにあるが、そんなのはどのソフトも一緒だ。 今のところ、ソフトもろとも落ちるような事は無いから普通に使ってる。 ただ、たまにアセンブル画面で「レンダリング失敗」と出て、ソフトを 再起動させるまで画面にオブジェクトが表示されなくなるのはいただけない。 まぁセーブしてから再起動するだけだから大した手間でもないが…。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 01:30 ID:Gs1bKkK0
>>14 > ただ、たまにアセンブル画面で「レンダリング失敗」と出て、ソフトを
> 再起動させるまで画面にオブジェクトが表示されなくなるのはいただけない。
> まぁセーブしてから再起動するだけだから大した手間でもないが…。
以前Mac版RDS使ってました。このバグは無かったし、結構痛いですね。
ちなみにMac/Winどちらでお使いですか?よろしければお教え下さい。
それともどっちでも出るバグでしょうか?
>>12 思いつきだけど・・・
オブジェクトの表示/非表示の切り替えは、アニメーション時も有効なので、
1が2になった時点で、1の位置に2を差し替え、そこから2を3へ、とやったら、
それなりに見えたりしないですかね? どうでしょ。
>>14 俺もそうなる。OpenGL表示にするとそうなることがあるような。
最近になって起きるようになったんだが・・・。
偶然かもしれないけど例のキーのパッチあててから・・・?
>>17 俺は英語版2.1ユーザーだが
>>14 と同じ症状がたまに出るよ
重いモデルだとそうなる傾向がある
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 09:50 ID:+Umq1LVz
VIDEO Driverの種類くらい書けよ
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \____ \____/
>>14 >レンダリング失敗
うちは陰影つきワイヤーフレームで表示するのやめてから
殆ど見かけなくなった。
たまたまテクスチャルームとアイコン間違えてストーリー
ボードに入っちゃって、特に何の操作もせずにアセンブラ
に戻ってきたら治ってたっけ。偶然かもしれないけど。
とはいえソフトを再起動させた方が確実だし早いだろうね。
>>17 >例のキーのパッチ
どうだろう?うちはパッチ当てる前から症状出てたよ。
>>18 重いモデルだからってのは明らかに原因の一つですな。
22 :
21 :03/03/28 04:27 ID:9ofVoG8v
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 04:41 ID:vTZHaejl
日本版あまぴ(?)はいつ頃だろう・・・。 あれはCarraraのポリゴンが不満なら使え、 っていう事ですか? ベーシックからのUG、ヴェクター単品、ヴァーチャルトレーニング、 プラグイン集、あまぴ、全部お願いします・・・。 あと、shadeの「森」シリーズみたいなのも。 六角も4で「使えるサンプル」みたいなの色々入るみたいだし。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 04:52 ID:u4KpeedG
>>23 CarraraStudio2にも「おまけDISC」みたいなのついてるよ。
「使える」かどうかは別として結構な数モデリングデータやら
シェーダやら入ってるよ。
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩_∩ ■■-っ < そろそろお友達の紹介を ( ´∀`) ´∀`/ \__________ _( )_____/  ̄ヽ__ / ___ \&:*/ ___ \ / |テライユキ| @*#:@ l |タモリ | \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |_________________| . | | エェ〜〜 エェ〜〜 エェ〜〜 エェ〜〜 マダ〜 マタ〜リ マダ〜 マタ〜リ
>>23 前スレによると4月中旬からアップグレード販売が始まるので
2からのアップグレードという形で
ヴェクターを単品買いできることになると思われる。
CGWORLDの記事、あれがCarraraの実力だと思われたらイヤン
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキもっと・マタ〜リ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 01:04 ID:VFsG2t2c
>>27 あんなもんだろ?残念ながら他に実力を示す証拠が無い。
よって Shade >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Carrara に決定
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 01:23 ID:7ZQYB0bC
あんなもんってどんなもん?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 16:09 ID:xNDvG9KT
思ったんだけど、みんなかららでどんなのが作りたいの?
Architecture。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 19:30 ID:sYi1vUVk
将来性はCarraraとshadeどっちが上?
どっちもどっちだ。どっちも屑ソフトには変わりないw
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 08:39 ID:0HXfREM8
| ‖ ||||| ‖ | | ||||| ‖ う | ||||| お | ||| お /⌒|___/⌒ヽ ○ お ○。 | .| ヽ /。/ お <| .| |ノ/ / ・ お 。・ | 丶 ヽ./ 。 お ヽ 哀 ヽ お \ \ お \ \ ガクッ / 丿\ レベルが高すぎて付いていけない!!!!! / /\ \ / / \ .\ / / \ ヽ 丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿 |_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄
でんでん高くない
>>37 そういうことは別のツールでもいいから君の作品を見せてくれてから言うものだ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 22:40 ID:0HXfREM8
サンプルオブジェクトはイラストレーション向けに使えるかもしれない。 フォトリアルにしたいならチューンナップがかなり必要だけど。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 22:59 ID:DksmrFhf
あまぴいMLにて主催者氏が、日本語版Carrara2はもうダメだダメだと煽り立てております。 さて実際どうなのか?
>>41 何がダメなのか知らないけれど、俺的にはあのポリゴンモデラはダメですね。
俺の場合はメタセコがあるからいいけど、あのモデラ使ってCarraraダメじゃん、って
思う人は多いと思う。シェーダーやレンダラーがいいだけにモデラーはもっと頑張って欲しい。
スプラインモデラは好きだけどね。
>>41 具体的にどういう点がダメだって言ってるの?
モデラーについてなら
>>42 に同意だけど。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 00:18 ID:YfxujplX
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 01:10 ID:fJGqOjWx
結局Amapi7はCarraraユーザーにとって「買い」なの? 当方モデラーはメタセコ使ってるんですが。 なんか公式ページにはCarraraとの連携が強化みたいなこと 書かれてるけど。
UVマッピングとボーンの適用範囲設定の強化を希望。 コレがダメなので、自分的には今のところ使い物になら無いです。
カラカラのスプラインは使えるほうなんですか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 13:39 ID:PJ+GRhU8
UVマップはあれはバグだと思うけど (ま、規則的にねじれてるから対処は簡単なんだけど) ポリゴンモデラーが完全にダメってのはどうだろう? ちくちくと面を張っていく人はどうかしらんが 既存のオブジェクトを変形して分割増やしていく分には そう悪いもんじゃないよ。 サブディビジョンならこっちのやり方の方が向いてるだろうし。
51 :
今月号のCG Worldの記事が、大変な事態に! :03/04/02 01:55 ID:y5gfjf6U
CG World5月号Carrara2の記事のP76のキャッチが・・・・ (以下、記事からそのまま引用) > 非常に安価ながら。 > ハイエンドソフトに > 負けるとも劣らない > 機能の充実ぶり。 問題は3行目。『負けるとも劣らない』って・・・オイ! ・・・・そう、わかってるさ。 確かにスペックだけはハイエンドって感じだしなあ。 使ってみて、つい本音が出ちまったんだろ? だが、それにしても、ちょっと正直過ぎじゃねえか!?(W がんばれEovia、少なくとも漏れは応援してるからな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 02:57 ID:ziyW446D
>>51 >>負けるとも劣らない
藁たw
・・・しかしホントに最近のライターの国語力はヒドいなw
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 05:29 ID:okSOxe69
>>52 だがまあ『劣るとも勝らない』ではなかったのが、せめてもの救い・・・になってないか。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 11:41 ID:XNZce358
おまえらみんな間違ってる 正しい使い方 もうゴルゴとも踊らないし、 まさるとも踊らない
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 12:52 ID:yWlls/Kd
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 19:09 ID:e695aO61
OpenGLについて教えて下さい。現在CarraraでGeForce4Ti4200のビデオカードを 使っているのですが、OpenGL表示でポリゴン数が増えていくと激重になります。 DirectX表示にするとまぁ操作可能な速度になるのですが、表示に難有りです。 この際、Synergy4 550XGLに変えようかと思っているのですが、OpenGL専用のカード だと劇的に変わるのでしょうか?お分かりの方は教えて下さい。よろしくお願いします。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 19:55 ID:C+k0Ekwk
>>56 いくらハードウェアのほうがOpenGLに特化していても
CarraraのほうがOpenGLに最適化がなされていなければ
DirectXほどの速度は望めないんではないでしょうか?
ここは気長にCarraraがOpenGLに最適化されるのを
待たれたほうが良いのでは?
うぇーん テライ・ユキたん どこ行った〜 ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん ⊂ ノ 人 Y し (_)
RADEONってだけで問題があるような気もするけど、 最近のRADEONってゲーム以外で、3DCG用途でも描画面は 問題は無いの?。
61 :
58 :03/04/03 19:45 ID:Btf4BO2H
RADEONダメなんですか。 おかしいから見てくれって言われてPCごと持って来たやつだったんですが、 GF4MX挿して返す事にします。 Basicでダメって事は、通常版のCarraraでもダメですよね。 自分のもRADEONに換えようかと思ってたのですが、もう少し待って 他のにした方が良さそうですね。
Radeon9000使ってるけど問題ないんだもん ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん ⊂ ノ 人 Y し (_)
RADEONはドライバがすべて。 良いも悪いもドライバ次第かと。
それがXP標準ドライバと純正、Omegaの3種類試してダメだったんです、 上のが純正、下がOmegaの時のやつだったかと。 9000境に何か微妙に変わってませんでしたっけ。? ここ3,4年程はnVIDIAばかりだったからRADEON使って見たいんですけどね。
日本語版サイト更新ね。 Basicへの優待販売がひきつづき行われるそうです。 VectorStyleの単体販売等については、まだアナウンスは無し。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 21:18 ID:h6oZ+4Z7
ちきしょーあげてやる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 21:19 ID:MBH0lVlZ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 03:38 ID:vU4ipQr+
なあ、Carrara2J優待販売版やっときたんだけど、スプラインモデラーとかライトとかの機能おかしくねえ? 例えばスプラインモデルでパイプラインに変更すると断面消失&断面描画不能。 パイプラインで断面追加するとやっぱり断面消失&断面追加できない。 ライトのフィルター類が一度チェック入れるとはずせなくなったり、3Dダストなんかに至っては編集できない。 まだまだバグありそうだけどこんなバグだらけでみんな使えてる? 漏れだけかな? ちなみに漏れはMacOS9版をG4で使ってる。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 05:52 ID:EcWIt0cx
>>68 たぶん、あなたの勘違い。
どれも普通に出来ます。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 15:04 ID:KBMWlWe3
質問です。キャラクターの目玉を動かすのってどういう風にしたらいいんでしょうか? 手足や首はボーンを入れてうまく動かせる様になったんですが、 目玉はどうやったらいいのかわかりません。
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキかむばーっくっ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
漏れのユキたんカラーラじゃなかったよーん ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん ⊂ ノ 人 Y し (_)
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 04:48 ID:SqJlxO5L
Swift3Dってどんなもんだろ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 04:58 ID:HnilBrPi
>>72 >
>>71 > 目玉にも骨を突き刺す。
いたたた(W
そんなことしても痛いだけだってば。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 10:52 ID:pemkq/6a
>71 ボーンうまく行かなかったからめんどくさくなって パラメータマップで目玉マップを 「ずらして」動いたようにしてみたぞ。
注視点にターゲットオブジェクトを置いて常にそれを追尾するようにすればいいのでは。 ボーンが動くってことは注視点もそれに伴って動くわけだし。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 23:29 ID:3QhGjrwy
MOMO展、CARRARAメインの作品すくないでつね。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 00:03 ID:iNeT1xZ6
>>79 正解。
ただし、ボーンを使う必要はない。
カギは追尾ね。
>80 少ないけど、出てる作品はいいと思ったよ。Carraraで ここまでできるのか〜て感じ。
>出てる作品はいいと思ったよ ええ〜っ
>83 ごめん、あらためて見てみるとそうでもなかったw。 でも教会みたいなやつはなかなかいいんじゃない? あれはたぶんGIだよね。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 11:17 ID:1tBnR7qH
素人ならもっと素人らしくメチャクチャなことして欲しいね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 16:16 ID:Cy35Mwyr
作ったキャラクタをボーンで動かそうとやってみたけど 腕なんかぜんぜん追従して変形してくれない。 ボーンを曲げてみても、モデルがただ壊れたみたいに へんてこな崩れ方するだけなんですけど ボーンでキャラクタアニメきちんと作れますか?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 16:21 ID:YDi3rBeU
>86 ボーンの影響範囲をいじれ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 18:00 ID:zGSKiVMl
>>87 影響範囲ってあのクソ重いポリゴン編集画面でポイント一つずつ設定するのですよね?
結論:アニマス>>>>>Carrara
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 19:48 ID:kSg9wuEY
>>86 パーツ毎に分けて、動かしたいパーツだけにボーンが影響する様にしたら簡単!
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 21:52 ID:B41qFDeX
Carraraってセーブすると拡大倍率がデフォルトに戻るのね…。 毎回設定しなおすの面倒くせー
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 22:19 ID:Cy35Mwyr
>>90 >
>>86 > パーツ毎に分けて、動かしたいパーツだけにボーンが影響する様にしたら簡単!
しかし、それじゃつなぎ目のない関節や単体オブジェクトが曲がるアニメが作れないでしょう?
ポイントごとにボーン設定は複数ポイント選んでもできるみたいだけど、
現状ではあまりに面倒だし、今日一日いろいろなモデルで設定を実験して試して
うまく調整できないことの方が多いと分かりました。
よってCarraraではまだボーンは実用段階にないと判断しました。
(最低でも4年前のLW5.5以上の使い易さがあるべきとしての結論)
まぁ安物の玩具なんだから仕方無いよ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 22:49 ID:NCztMDbj
わかっちゃいないね。 CARRARAにボーンが付いたー! って喜んでる段階なのだよ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 22:56 ID:YDi3rBeU
strataとかtruespaceはボーン関係はどうなの? ホビー向けソフトの中では何が正しい判断?
96 :
佐々木健介 :03/04/13 23:04 ID:7r/i1bA2
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (5 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < こんなサイトを見つけた
|| | | | \ ┃ ┃/ \ 正直、スマンカッタ
| || | |  ̄ \_________
ttp://saitama.gasuki.com/kensuke/
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 23:06 ID:NCztMDbj
こう言っちゃなんだが CARRARAは、次のバージョンに期待、ってとこがある。 ダボハゼみたいになんでも取り込む癖があるんだよ、 CARRARAというかRAYDREAMの開発人は。 当然キャラクターアニメーションも興味の範疇だろうし、 今度はバージョンアップも早かろう、という期待値が大きいのだ。 だから今出来る範囲内でちゃんと作品を作っとけばいい。 というか、作れよ。作例少な過ぎ。
>97 お前も何か作れや
>ダボハゼみたいになんでも取り込む癖 アニマス=カラーラだねやっぱり
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 10:23 ID:31G12ATL
ちなみにCARRARAのボーンが弱いのは 幻のPOSER取り込み計画が頓挫してしまって 最初から作り直さなきゃいけなかった為で 技術的な問題があったから、というのではないのです。 (CARRARA買う+POSERも買う=合体ー>メタクリうまー、という計画)
カラーラって、ビューフォーとも相性いいのかな?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 23:05 ID:3GESSuGo
shadeの「森」シリーズ使える?
使い物にはならない
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 09:55 ID:1XHYnReJ
ボーンも使いこなせば、Poser2くらいの感じでグリグリ動かせるようになるかな?
ボーンはポリゴンに変換しなきゃならんのがちょっと痛い。 モディファイアみたいに気軽に使えると良いんだけど。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 18:10 ID:BoZ5Nm4W
Anything Growsのトライアウト版って、どんな制限があるのかな?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 08:18 ID:Xuwxb6PI
CARRARAの解説書マダー??
>106 使い過ぎるとハゲてくる、いやマジで・・・
110 :
山崎渉 :03/04/17 11:42 ID:XhmREAJ3
(^^)
111 :
山崎渉 :03/04/17 11:49 ID:XhmREAJ3
(^^)
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 13:46 ID:Xuwxb6PI
死守
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 01:31 ID:61hypot4
Carraraユーザーサイトをまとめてください。
アメリカ西部の荒野って感じの砂漠を作っているんですが、 まずカメラから近い所を明るく照らして、遠くはそれよりも 暗めに設定しています。 当然近い所は綺麗なのですが、暗めにした地面(遠くの)が ジャギジャギになってます。 しかし良く見るとジャギっているのは地面だけで遠くに作った 別のオブジェクトはジャギっていないのです。意味が解りません。
それはジャギーではなくモアレでは。 普通は霧をかけたり被写界深度でぼかして対処する。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 16:05 ID:V1GGJucN
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<かららテライ・ユキたんまだぁ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 15:35 ID:mVL20Ojd
テライユキたんの「定義」ってなんなんだよ。 あれはアニメ顔だから、リアルに作ればいいってもんじゃないし。
119 :
動画直リン :03/04/19 15:39 ID:yeqrwuqw
↑騙されるな。罠だぞ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 16:10 ID:wb+oiyB/
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<かわよい おねぇたん ですちん \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |
122 :
v :03/04/19 16:13 ID:KTTBFG6s
↑クリックするなよ! こいつも罠だ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 16:48 ID:wb+oiyB/
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 16:49 ID:wb+oiyB/
うぇーん、ほんものだったよーん ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん ⊂ ノ 人 Y し (_)
↑凝ったブラクラだな、引っ掛かったよ。
Windowsのファイル選択みたく、オブジェクト名の並んでるとこで クリック→Shift+クリックでの一括選択できないだろうか。
128 :
山崎渉 :03/04/20 05:52 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 07:45 ID:+SjBo+nK
早く解説書出せage
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 12:50 ID:Mhn+SQq1
ワラタ うんこ?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 16:51 ID:oGVWUeXb
Carrara良いところはすごく良いんだが、モデラーからシェーダー、物理効果までまんべんなく、 かゆいところに手が届きそうで届かない感じなんだな。これが。
>>130 このスレが待ちに待った テライ・ユキ 降臨てことでよろしいか?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 21:27 ID:57CJoYNk
>>133 130がユキたんのうんこだと思ってガマン汁。
ユキたんのウンコはもっとカラフルよー ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん ⊂ ノ 人 Y し (_)
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 23:01 ID:6zOghpxw
138 :
bloom :03/04/21 23:06 ID:2qydX42Q
139 :
130 :03/04/21 23:19 ID:/cwmaNGW
あれ?このスレはユキたんファンが多いの? じゃあ次はユキたんのうんこ作ってもいい?
140 :
Carrara ムービーサンプル :03/04/22 02:41 ID:Q34W5IW0
グロ映像
抜きましたハァハァハァ
カワイイ(´∀`*)
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 01:03 ID:ka6fd0vV
Holonの糞チンコはとっととVector Style単品出せや。
まだぽ! まだぽ! まだぽ! ☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<Vector Style単品まだぁ!! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 23:18 ID:YleVTjG3
カララ関係の情報少ないから、このスレよく見てるんだけど、最近まともなネタがないね。
イデオンのスレはここですか?
かららの情報はかららあMLで汁
イデオン?w
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 17:34 ID:4wbaf8iX
カララの作品がみたい。
オブジェクトをドラッグで選択ってどうやんのか分かんない(T.T)
>>152 できないでしょ、それ。
複数選択はSHIFT+クリック。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 23:02 ID:SbppZHoY
>>152 > オブジェクトをドラッグで選択ってどうやんのか分かんない(T.T)
できないと主張してる>153はまだまだ青いな。(W
可能だけど、ただし、シーケンサーパレットのみね。
オブジェクト名の三角の左側の狭いスペースからドラッグしてできる枠をオブジェクト名に引っかけてみな。
・・・ほら、できたでしょ?
でもシーケンサーでも離れた場所だと、あらかじめオブジェクト名の順番を入れ替えておくなど工夫いるかも。
155 :
152 :03/04/27 06:46 ID:jdLaFHDS
>>154 ありがとうございました。そうか、ここか〜
マニュアルに書いてあったので出来るのは分かってたんですけど、読んでもイマイチ....
ページに誤字があるし(^_^;)
このスレ、チェックしてる方がいるんですね(^^)
ベーシック使ってるんだけんども、プリミティブオブジェクトを ポリゴンオブジェクトに変換する方法も、初め分からなかった・・・。 あれって、スプラインにした後、一回クリックしなきゃ駄目なのね。 俺の説明書の読み方が、雑だったのかも知れんが。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 10:19 ID:WZzRUWsw
>>152 さん
根が悪い人なのでお礼を言われると溶けます。
エラソげに物言いしてしまってスマソ。
153さんにも謝るし(ry
158 :
動画直リン :03/04/27 10:26 ID:J0FEguXb
Carraraも短命で終わるのか…
結局ツールなんだから買った人が使いたいように使えばいいんだよ。 俺も壮大な作品を作るわけではなく小物に役立ててる。 未だにレタッチはファンファーレフォトグラファで済んでるし。 コミュニティの成立よりも使用者が個人的に便利であればいいのだ。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < テライ・ユキたんまだぁーー!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
? ? /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ ? | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ . | 、_(?)_,: _(?)_, :::|ぁぁ ? | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\
>>160 壮大な作品はもちろん、小物も満足に描けない場合で、やさしぃしとたちもいなかったら、
買った箱抱えて死ねばかたこ!
っと、いうことでつか
でもだいじょうぶ。世の中、あんたみたいなのばかりじゃないから。よかたよかた。
あげ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 22:53 ID:RfBgsrgX
今日気づいたんですが、表示メニューの中に操作ワイヤーフレームを表示 と隠すっていうのがありますよね。これにチェック入れようとしても入らないんですが、 どういった場合に使うんですかね。ダイレクト操作の時に使うと思ったんですが、 使い方間違ってるんでしょうか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 10:20 ID:vjQ+JC45
eoviaのサイト見たら、poserの会社と手を組むって書いてたよ。期待age
167 :
村澤 :03/05/02 10:27 ID:RVECxeOY
,,,.-‐‐‐-..,,,
/ : : : : :ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : : ヽ
l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ / : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ /て^ヽ : : : :;;;;;;; : ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ: :l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.| :l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
見てみて!!丸見え!!
http://www.dvd01.hamstar.jp
>>165 モーションパスのラインのオンオフという事は俺とお前だけの秘密だ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 22:40 ID:l8NKKnDu
CarraraにILLUSTRATOR10で作った絵を利用したいんですが どうすればいいんですか?.AI形式で読み込めません・・ 他のファイル形式にすると読み込めたのですが、絵がそのまま でるだけです。どうすればいいのですか? レベルの低い質問ですいませんけどどなたか教えてください。
>>169 スプラインエディタ上で読み込ませるという事実は俺とお前だけの秘密だ。
>>169 更に言うならIllustrator10のデータは直では読めない。
Ver7位に落としてやるといいだろう。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 23:22 ID:l8NKKnDu
>>170 ,171
保存するときにVer7にダウンバージョン保存したのですが
Carraraでうまく読み込めません・・新規→スプライン→開くで読み込めません・・
すいませんがもう少し詳しく教えて下さい。
>>173 すいませんできました。ありがとうございました。
>>174 もう分かってると思うが「開く」でなくて「インポート」な。
今更MOMOなんてどーでもいーんだが 利用者がいなかったから当然とはいえ infini板の利用停止がちと寂しいよ。 infini板にCARRARAユーザーの質問が書かれるのは 迷惑だとかぬかした厨にはざまみろだけど。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 20:12 ID:t6aQfZcj
たまにはage
178 :
_ :03/05/05 20:15 ID:esClPvfi
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 21:17 ID:qepw/L2b
クズ共、ちょっとはCARRARAのこと語れや
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 01:20 ID:a5snrLc4
そーだ、なんか話題ねーのかYO!
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 08:17 ID:d9fYVjj5
Carraraのボーンはもうちょっとどうにかならんのか? ちょっと複雑なオブジェクトにスケルトン適用するとボーンを動かしたとき関節周辺で形が崩れてぜんぜん思うようにならない。 しかもボーンの影響度の調節はポリゴン頂点単位で影響度のみ数値設定だから、動きによって変形を調節するなどの細かいコントロールは不可だし。
HOLONよ。 CARRARA 3D BASICSからCARRARA STUDIO2へのアップグレードパッケージ 早く出してくれ。 あと、Power Packも。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 02:11 ID:WBZcih7l
Carraraのコースティクスは色が付き易すぎるし屈折の結果としてはだいぶ疑問の残るレンダリング結果になるね。 ユーザーの意志を反映させた画像にできるように直さないと、コースティクスでございますっていっても、ちょっと実用性には乏しいかも。 トゥーンレンダーとGIはスローだけどまあまあ気に入ってる。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 20:21 ID:t5FMsa0/
Carraraのサイトでチュートリアルが更新されてるな。でも、 あまりに基本的すぎて役に立たないニダ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/12 22:21 ID:WugNy6xD
>>185 所詮Carraraで出来る事なんてこの程度か…
けっこういい動きしてるとおもうけど。
http://www.carrara.jp/ 日本語版サイトにて、「CARRARA入門書籍についてのアンケートのお願い」
てーのをやってるよー。
“本が欲しい”といってた香具師は、なーんか意見を投稿してみるといいんじゃねーかな。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 05:17 ID:hO3FgPzo
swf形式の書き出しは2万円の価値ありましたか? 個人的感想でいいので教えて下さい。>Flash使う人。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/19 06:01 ID:9pUhC3M5
age
192 :
modae :03/05/19 06:10 ID:9pUhC3M5
carrara ii
いやー、サンダーバードはいい! あの色、艶、形といい、動きといい まるでCARRARAで再現してくれと言わんばかりだ。 やぱり 出来たもんが面白くて見る価値があるんなら 表現手法はチープでも問題なしなのだな。
>190 思ったように出力できん、使いにくい
DOFの使い方が分からん。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 22:05 ID:6xsnRSaM
RayDreamに比べCarraraでは、DOFの調節は、ライトのレンズフレアやボリュームライト効果などと同じく、やりにくく改悪されてしまった部分だと思うよ。 ボリュームライトなど、ヘタにカメラ視点でプレビューやるもんだから、スポットライトなんかだと照明角度の範囲にカメラがないと効果がプレビューできないという弊害がある。 ライトなどの効果は、最低でもRayDreamでのそれみたいに、実際のライトとは異なってもサイドビューで調節できるようにしないと調節しづらくて仕方ない。 カメラ視点から調節できるみたいで直感的そうでいて、その実、コントロールはピントが合ってるところを ダイアログのちっこいプレビューで見た目で捜していかなければならないという理不尽さ。 本人はどっかに逝って(せいせいしたぜ!)しまった解倉薄っぽい独りよがりなインターフェースの弊害は相当深刻だ。 次のバージョンではアドビや最低でもマクロメディアなど、標準的なインターフェースに戻ってくれることを願ってやまない。
197 :
山崎渉 :03/05/22 01:47 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 02:24 ID:7hHHHtLJ
山崎渉のバカがpart2より下にしやがったな あげだ!
>>196 かららのDOFは、それ風味を手軽に味わえるってだけのモンっすよ?
てーか、かららのプラグインてみーなそなかんじで、手軽に本物くりそつ裏技集!ってなもんっすからね。
最近日本でも流行りでしょ?そういうの。
本体が装備してるGIなんかはかなり本格的かつ高速で、これはもう他の二桁代以上のソフトと十分機能
も速度も比較になる、凄いもんでして、そんだけで価格の倍以上の価値がありますから。
山ほど装備したオマケの玩具を、本物だと思ってマジレスしてくれても、かららの評価、ってのにはならん
でしょうに。
DOFは距離とカメラアングルを工夫したら、手軽にDOFっぽい効果出せますよ、ってだけのもん。
レンズフレアもボリューモライトも同じ。だって画面見てたらわかるでしょー。後処理なんだYo!
本物のレンズフレアやボリュームライトを安価に欲しいならBryceの旧版とか探すといいよ。遅い
けど、本物だよ。
プレビューの光の効果だけど、設定でどんなにでも変えられるでしょーに、なんで文句言ってる
のかわからんぞー。デフォルトの光源でプレビュー、に切り替えるとかわいあフレームにすると
か、機能を十分使ってから文句言うか考えろよー
ダイアログのちっこいプレビューってなんだよ?どのソフトの話だよ?かららのプレビューは
かなりでかくできるじゃねーか。それにシーン窓でのプレビューレンダーはいつでもサイズをドラッグ
できめてからじゃないと始まらないじゃんか?いったいおまえ、使ってみたのかよ?
解倉薄ってKaiクラウスのことかよ?いくらなんでも分かりにくいだろーが。
それにめたくりにKaiが居たのって少しの期間で、KaiがUI設計してた版なんて凄い昔のに限られる
んだぞー。フォトショップのKPTのUIと比べるなら判るけど、かららがKai色だなんて、知りもしない
くせに勉強不足丸出しで、そのくせ偏見に満ちてる。しかも頭固くて古い、じじむさい椰子の実頭
がばれてるぞ。ちと揉んでもらえYo
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 10:19 ID:QiNKQLAf
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 12:06 ID:sMbWoGLu
>>200 おっ、なかなか良いねここ。
やっぱり日本のユーザーに凄いの作る香具師がいないのが
普及しない一番の理由だな。
>>199 長文でもないんだし、頭と終わりで文体ぐらい統一しようよ w
>202 なんで? 国語の教科書でもあるまいにw そんなことで突っ込むなら、2ch中にあるから 好きなだけ行っといで。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 15:54 ID:VG6IWcWm
CARRARAのアニメーション機能ってどうよ? 体験版落としてみたが、モデリングの操作わかりづらい。 あれで直感的とはね(苦笑
199の人は、盛り上げたいんだか煽りたいんだか擁護したいんだか よくわからん態度ですな。 言ってる中身は、そのとおりなんだけど。 CS2のインターフェイスが、個性的でどうもという意見はよく目にしますが、 使ってみると別にそれほど個性的というわけでもないのですよ。 見かけが、Bryceとかを思い出させるから、そういう感じがするだけで。 操作周りで一番問題があるとすれば、操作方法が一環していないというところだと思うのです。 ふたつのソフトをくっつけちゃった後遺症が、まだまだいっぱいあるということなのかな。
>>204 オブジェクトを動かすだけなら滅茶苦茶簡単に出来る。
ボーンとかは知らんっす。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 23:59 ID:uUR7fyyY
>>199 > プレビューの光の効果だけど、設定でどんなにでも変えられるでしょーに、なんで文句言ってる
> のかわからんぞー。
相当な低脳ぶりだな。
ダイアログプレビューで効果確認しにくいからインタラクティブに設定しにくいという現状を指摘しているのに
設定でどんなにも変えられる、ですと。笑わせてくれる。
> デフォルトの光源でプレビュー、に切り替えるとかわいあフレームにすると
> か、機能を十分使ってから文句言うか考えろよー
デフォルトの光源は平行光源だから、照明効果もレンズフレアもボリュームライトも設定できんだろうが、このタコ!
ワイアーフレームなどのウィンドウ表示設定とこういったライトの設定の可否とは何の関連性もない。
そうやって自分のスキルのなさをひけらかすのが楽しいのか?
マゾか貴様?
> ダイアログのちっこいプレビューってなんだよ?どのソフトの話だよ?かららのプレビューは
> かなりでかくできるじゃねーか。
ほう、ウィンドウではなく、ダイアログのプレビューのサイズが可変とは初耳だな。(w
かなりでかくできるというのなら、やり方をここで皆さんに説明してみろ。
それにカメラ1のレンダフレームから遠く離れた位置にあるライトには
設定ダイアログのプレビューでは範囲外だから確認できなくて、いつも困ってるんだがね。
それとも貴様はそんな経験したことないほど、わずかにしか使った経験がないのか?
ま、ウィンドウとダイアログを混同するようなDQNにマジレスも大人げないんだがな・・・。(w
>207 そういう君も大人げない。まずは落ちけつ!
>>100 プロで使っててもソフトの名前で食ってるわけではないわけで…
ちょっとした3Dの仕事で使ってる人はそこそこいるような気がするんだがどうだろう。
207必死だな(藁
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 00:34 ID:4p2CgO+e
>>210 ひよっとしてキミ、>199かい?(w
>199とやらのあまりの無知蒙昧ぶりにアキレただけだよ。
>199
> 山ほど装備したオマケの玩具を、本物だと思ってマジレスしてくれても、かららの評価、ってのにはならんでしょうに。
>199に言わせるとポスト処理はオマケの玩具ですと。(w
もしかして色彩調節やコンポジットなどAEその他のビデ編ソフトでの基本的な後処理や編集作業もやらず
3Dレンダリングした素のママで納品してんのかね?
つーか、仕事で使った経験もないみたいだね。(w
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 02:41 ID:588FbN8+
必死な207に乾杯!!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 04:46 ID:kvRLaB3U
ほんと必死だねぇ・・・。
214 :
199 :03/05/24 10:32 ID:WccqqBhc
>199 でありんす。 >> 199に言わせるとポスト処理はオマケの玩具ですと。(w これこれ、>207(=>21)、そんな乱雑にコトバを端折ると、意味が違ってきちゃうでしょ。 漏れが言ってる意味にするにはね、 「>199に言わせると、Carraraのポスト処理はオマケの玩具ですと」 とでもなりましょうか。それも本来は、玩具だと思って接すれば、これがなかなか使えるものが 多くて嬉しくなるよ!といいたいわけです。要は使いようだ、と。 お前は色彩調整やコンポジットにAE(After Effect?)って、動画の仕事が多いみたいだけど、 漏れが描くのはもっぱら静止画さ。だからもちろん、Photoshopは欠かせないし、そのためにアルファ マスクを出したり、なんてこともやりまふ。それが無効だなんて思わないし、ズルだとも思って まへん。もちろん、後処理ばりばりの画像を3DソフトのCMに使うのは反則も反則、詐欺だと 思ってますけど、それも程度にもよるでしょ。 というわけで、ポストレンダーが全て玩具とかは言ってないし言う気も無いんだわ最初から。 わざと曲解して非難しよう、なんて卑怯なまねするから”必死だな”とか笑われてるんだぞ、お前。 最後に.....漏れ、プロじゃねーよ(爆笑)。絵を仕事に使うことはあるけどさ。 からら使いがみなプロに見える、ってか? まぁそういう誤解なら多少微笑んで許してやってもいいけど(と偉そうにしてみる(w) なぁ、>207よ、かららじゃねーか。もっと気楽に使えよ。そしたらもっと楽しいからさ。
思わず読み飛ばしたくなるスレはここですか
読み飛ばしたいなら黙って読み飛ばせばいいのに。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 19:29 ID:zWVfySUb
> >199 でありんす。 この時点で引きこもり確定だな。
218 :
_ :03/05/24 19:43 ID:qJXMGECd
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 01:19 ID:AS6+fTwt
必死な199と207がいるスレはここですか?
220 :
199 :03/05/25 01:47 ID:W6V2w5p9
あい、あたいは必死ですよーー。 でも面白くて手放せませんよー。 いえね、ほんとはアコムに駆け込んでMaxかMayaでも買おうか?なんて思わない日はないんですけども。 あいつらめちゃ高いプラグイン無しじゃなんもできないに等しいし、 ああいうの持ってて今と同じレベルの絵しか掛けないんじゃ、死ぬしかないし。つまり言い訳できないし(汗) ってわけだから、もうからら必死。プロでもないのにね。年取るとね、なんかこう、表現したいのにできなくて なんかのせいにしたくてもそれもかっこ悪くてできないし。だからさ、ほんと必死。うん。でも面白い。 だからいつかモノにしてやるさ。まってろよ糞餓鬼ども(笑) うるせー。だれも待ってねーことくらいわかてらい。
221 :
199 :03/05/25 01:50 ID:W6V2w5p9
あ、そうそう。 だれか、わしを引き篭らせて(哀願) 生活費、払って! いいよなー、引きこもり!羨ましいよ。本気で、マジで、真底、引きこもりたい!羨ましい! しかもなに?パソコン持っててソフト盛ってて引きこもって、飯食えるの!? いい無い居ないいないいなないなないあにあないいいなあああああ! 誰か、漏れに、漏れにそういう生活さしてくれええええええ! 引きこもりたい!まじで。
ツールは結局どう使うか?…だろ? ツールを語るのも大事だけど漏れはCarraraで作ったみんなの作品がみてみたいんだが。
実験途中のものとかならチラホラ見掛けるけど。 かららメインだとすると趣味でやってるユーザーが 大半だろうから、今のところ過程を重視、というか 楽しんでる最中で、結果を出すにはまだ時間が要るのかも。 おいらは現バージョンでは大した結果は出せんかもしれーぬ。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 04:38 ID:EWi8ZGSy
>>199 うわっ、気持ち悪い。
実際に幼女監禁暴行致傷してそうな香具師だな。
はっはっはっは・・・・・・ はぁ・・・・。。。
いまさら1.1を売っても意味無いような>eovia
227 :
222 :03/05/28 03:32 ID:0RcCkshQ
>>223 やぱそうなのかな。
漏れはCarraraのやり方が掴めてきたところ。
多分Shadeを起動することはもうないかと思う。
>>226 例のイギリスの評価サイトみてみ。
1.1のが圧倒的に評価が高いでそ。
Eoviaって商売上手、だと思う。
あと、もしかしたらVer3の発表が近くて在庫一掃したいのかも!?
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < テライ・ユキたんまだぁーー!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
230 :
山崎渉 :03/05/28 16:40 ID:ZMNs47Wr
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 17:57 ID:58qtlhC3
age
次バージョンに期待 某国産ソフトに比べると本気で作ってそうだし、機能もドンドン搭載していきそうだし。 アニメーションとまでは言わないから、静止画でキャラにポーズをちゃんと付けられるボーンを希望。 UVマッピングをもっとまともに、わかりやすく。 まともな毛のプラグインも欲しいなー。2・3万ならOK。 モデラーは、六角レベルの物が搭載されると嬉しいんだけどなー。 ポーザー(やDAZ)との連携も気になるところ。 逆にいうと、上記の機能が不十分だから使えない。 でも、こんなに次バージョンを期待させるソフトは久しぶりだ。 Eoviaさんには期待を裏切らないように頑張って欲しいですね。
コワイ…
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 21:49 ID:vzxtwT9h
>>232 > モデラーは、六角レベルの物が搭載されると嬉しいんだけどなー。
素直に六角からインポして使えや。
> ポーザー(やDAZ)との連携も気になるところ。
これは次のバージョンの目玉。
この次、パーティクル機能でフロックが実現する予定だからやっと
大昔の不ロムAのCFレベルの群衆アニメが実現できる(かも知れないし実は惜しいところでできないかも知れない)。
えっもう次バージョンの話? まだ買って無いのに・・・
>>233 隅っこに「Shade」って入ってるじゃん。
そっちにだけ出しとけよ。
>>236 今から慣れとけば?
俺はそのつもりで買ったよ。
尤も 次の版でどこまで化けるかは
フタを開けてみなけりゃ分からんがのぅ。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 06:32 ID:aIzRtYLH
次バージョンへの期待 ・糞重いポリゴンモデラの改良(必須!)。 ・ファー&ヘアーとソフトボディ機能の搭載。 ・アニメーション機能の強化。 ・おかしな日本語表記を直してね。
うそ もう
Mac版使ってるんですが書類のアイコンが白紙です。 これが嫌なんですが
ResEditで何か落書きしとけ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 00:59 ID:CGitHi5f
>>241 > Mac版使ってるんですが書類のアイコンが白紙です。
> これが嫌なんですが
Why don't you rebuild the desktop file of your mac?
>>243 前に試したがなんかダメだった。
もしや…と思ってTrash・Desktop使ったら上手くいったよ。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 16:26 ID:p/KWNfWh
じゃあ・・・ _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < テライ・ユキたん、まだぁ〜?! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
>245 負けないの作ってるからもう少し待てや。 あのモデラーだぞ
ついに買ってしまった。 CARRARA STUDIO 2+VECTOR STYLE 俺に使いこなせるのか ((((;;゚д゚))))ガクガクブルブル
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 20:59 ID:4kAeVixH
待てない!! 待てない!!待てない!!
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ <
http://www.green.co.jp/orient/product.html >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 22:21 ID:3VWuy4WQ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 22:30 ID:UzNtFrNw
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 22:43 ID:EaexM+s0
>>250 Vector Styleはどうやっても思うような綺麗な結果がぜんぜん出てこない!
Carraraだけにしとけばよかったと毎日後悔してる。
それにしても、よもやHPのサンプルが世界最高峰だとは思いも寄らなかったよ。(怒
汚らしくて、色や明るさが突然変わったりして挙動不審過ぎ。
つーか、バグだらけだろこれ。
正直、酔った勢いで手を出した職場のドブスに捕まった気分だ・・・。
>252 Carrara使いはブス専が多い罠。
Carraraさいこう! Carraraさいこう! Carraraさいこう!
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ <
http://www.realdoll.com/sample11.html >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 00:22 ID:fy4XNRfs
さっきからチョンが一人混じってるな…
>>256 そのエンジンのバージョンが違う
Swift3D V2 のバージョンは3で
カラのベクスタのは2
258 :
256 :03/05/31 16:56 ID:Pw5K59wL
>>247 漏れはとりあえず小冊子のアヒルからやりはじめたよ。
次がHPのチュートリアル。
マニュアルでひっかかるのはシェーダーかな。
落ち着いてよめばわかると思う。
>>257 基本的にv2とv3の差はラスター画像の書き出しとテクスチャ、
反射だったと思う。バージョンうんぬんよりもswiftの単体版は
デフォルトで照明が2発あったりと適当にやってもある程度の
結果がだせるよう面倒さを省くためのチューニングが結構されて
いるように感じる。
VectorSyleだとそういうことがないんでユーザ側が工夫して
やらなきゃいけないんじゃないかな。
>>258 がんがって見ます
あと、FLASHに書き出すのってメチャ遅いんですね
新しいPC欲しくなった
BASICS優待販売が終わって いよいよBASICSからのアップグレードと ベクスタ単品売りが始まるかと思ったら またSTUDIO2優待販売をやんのかよ。ったく・・・
>>260 放っておいたら売れないからでしょ。
それこそ、必死なのさ。
本家並みにとは言わないが、ホロンにはもちっとがんばっていただきたものだなあ。 なーんか、最初のころは勢いあったと思うんだけど、すっかり失速気味というか・・・
とりあえずGUIをレイドリームにもどせ!
>>262 お前らがいい作品を作らないから、盛り上がらないんだよ。
日本人ユーザーがいい作品作んないとシェアなんて伸びる訳がない。
いくら販売会社が頑張ったところで、実際の作品が出てこない事には
購買予備層は検討もしてくれないだろう。
分かったらとっとと俺様を納得させて販売店に走らせるような作品を作りやがれ。
この口先だけのチンコ野郎。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 02:13 ID:frkEhVY2
>>264 どの程度カラーラを使ってれば
"カラーラ作品"って言えるの?
例えばモデラーが非力だって言われてるけど
それでも使わなあかんの?
ちょっと考えると、作品に"カラーラならでは"
と言える表現が含まれていればOKのようだけども。
>>264 メール欄に「煽ってみるか・・・」と書かれているのを分かって、書きますが。
売り手が、「この商品はこういうところが良いのですよー」と
積極的にアピールして、商品の売上を上げようとすることと、
ユーザーの作品のよさによる口コミ効果で広がっていくことは、
別の問題でしょ。
最近のホロンは、ほんとにカラーラを売りたいのかなー?
って思えて仕方がないってこと。
能書きばかりだな。。
おーいホロン! せめて能書きくらいは、もっと手を変え品を変えて言えよ!それが営業ってもんだろ(w
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 12:54 ID:YVg5rOh2
やはり、テライユキを作らないことには話は進まないようだな。 誰か、カラーラのモデラーで作った 汎用人型ポリゴンモデルデータを公開しやがれ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 12:59 ID:ttOD7GQa
誰も自分でやろうとしないところがカラーラユーザーなのか
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < テライ・ユキたんまだぁーー!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
代理店よりユーザーの作品より このスレのすさみ方をなんとかしてくれ。 みんな愛なさすぎ(涙
吹きすぅーさぶかーぜーがーよくにーぃあーぁうぅー
例えばエ○スなんかは量販店頭でキャンペーンしてたわけだが どう比べてもホロンは地味な売り方をする会社。 「トランプを用意してやるからおまえら遊べや」というのではない。 解説本も一応でるそうだしテコいれの意味もあるんでしょう。 発売と同時に飛びついた連中というのはまったくの3D初心者という よりも好奇心で乗り換えたユーザの方が多いだろうから、 さらなる新規ユーザの参入による盛り上がりは解説本リリース後でしょう。
テライユキはありませんが、 マイクワゾウスキはいぱーいあります
回折本は出ません。 お前らピー子で偉そうにしねーで、ちゃんと買って表でみんなでリソース集めしましょうよ! そしたらモンスターでも萌えるようになりまつかならづ
マイクワゾウスキ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
? ? /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ ソフトシャドウでジャンプ?? ? | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ . | 、_(?)_,: _(?)_, :::|ぁぁ ? | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ ワゾウスキ?? /`ー‐--‐‐―´\
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/04 23:36 ID:WF8qOpc3
次のCarraraではやっと本来の計画どおり(実に4年前のプラン!) Poserのキャラクタアニメーション技術を組み込み、シームレスに行き来できるようになるみたいですね。 あとはどんづまりに陥ってるBryceを合併すればめでたく 本格地形・樹木ジェネレーターにサーフェース検知整列、16bit階調バンプなどが 使いやすくて高機能な統合型普及3Dソフトに発展する。
それって激重の予感
>>281 それは本当?
前のレスにもあったけどもうすぐver3が出るの?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 00:29 ID:yCymCPEt
>>281 たとえ本当であったとしてもHolonじゃ後手後手に回りそうな予感
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 00:41 ID:MhINZwNf
>>283 Poserとの戦略的共同開発の話はEOVIAのHPで公開済み。
Bryceについては買い取った本体がコケてバグ取りもできないほど開発が滞ってるから放出は時間の問題で、
海外のCGボード上では、EOVIA側へ買い取り話が持ちかけられたとかのウワサが出てる。
Painterといい、旧メタクリ系ソフトは何故こうも 重くなる道を辿るのか・・・・。
287 :
281 :03/06/05 00:55 ID:+7BtXtL0
なるほど、そういうことね。情報サンクス Painterみたいにはなってほしくないな。 改悪の繰り返し・・・
288 :
287 :03/06/05 00:57 ID:+7BtXtL0
× 281 ○ 283 ああ、もう寝よう。
もう、機能付加はいらないから バグ取りだけしてくれないかねぇ。 それが一番ありがたい。
290 :
動画直リン :03/06/05 01:13 ID:lC98fla2
>291 誤爆なのかも知れんが、その怒りはよく分かる。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/06 10:07 ID:PVcIZc35
しかも番号まで「291(にくい)」だしな。(w
やまだく〜ん、座布団ぜんぶ持ってって。
生ミイラ
>>292 実際問題としてバージョンアップでこんな価格出されたらたまらんなぁ…という
ハナシじゃないの?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/06 23:03 ID:+YSa4JAO
しかもバグだらけの代物で。
じゃ、EoviaがPainterとBryce買ったれよ。 ついでにKPTも付けて 旧メタクリ復活か
>>298 わざわざ好きこのんで誰が面倒を背負うかね?
メーカの事情はどうかしらんが.... Painterの本、4冊も買ったかな。バグだらけで身に付かないまま、3つも古いバージョンになっちまって しかも(だからか)新しいメモリ満載のマシンじゃ動きもしないでやがんの。 身に付かないとはいえ、判らんわけでもない。使い方知ってるソフトってのは自分にとっては貴重品な んでなー。 PainterダメだからってZBrushに乗り換えるだけの力量も無いし(とかいいつつZBrush買った けど(大笑) 一応UG対象だってんで、Ver8は買おうかどうしようか、迷ってます。 吉井先生はどうすんのかなー。 Painter8、使われるなら、漏れ、ついていきますけど......もちろん、ZBには付いていきたいんですが、 なにぶん英語だしさ、アゴストって売り方変だしさ。 ね、かららユーザたち。アゴに比べりゃまだMolonのがマシでしょ
しかし、その面倒を見てくれる「愛」の ある人が今のPainterとPoserには必要なんではないかと
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 02:00 ID:heHBgWww
Bryceを内蔵してくれないかな
>>303 良スレご案内ありがとうございました。購読してみました。とてもためになります。
>>304 >>303 がご案内下さったPainterスレによれば、Corelは悲惨な状況なようです。
しかし、BryceもVueも持ってるユーザと致しましては、内蔵までして頂けるのであrば、Vueを希望したいなと(w
もっと言えば、テラゲンでもいいんだけどなと。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 02:38 ID:HHGPi1jl
つかぬ事をお伺いするが。 皆さんのCarraraではシーケンサトレイでキーフレームマーカーのコピペは出来てますか? 同じタイムライン上でなら+ALTで複製出来るが、他のタイムラインに持っていけない。 マニュアルには出来るようなことを書いてあるのだが(P436)・・・
309 :
307 :03/06/10 11:51 ID:HHGPi1jl
>>308 えーと、それはマヂレスですか?分かりにくいんですが。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 18:53 ID:d02uEc0P
∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ユキたん降臨の予感! ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
来ねーよ、バーカ!
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 20:06 ID:d02uEc0P
314 :
人間の商品化、全体主義への一歩 :03/06/15 20:15 ID:E1LAL9+z
●●●マスコミの「盗聴、盗撮」は許されるのか?その2●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/988/988402795.html 949 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 2001/05/28(月) 18:46
>>916 直接の実行犯はわからなかった。ただし、その盗聴機関がマスメディア産業の
各方面につながっていることは確認済み。団体名なんか書く必要ないでしょ?
フジ・テレビとか読売新聞社とか電通とか...みんなが知ってるあの会社って
感じ。講談社の週刊誌(現代とかフライデイとか)が政治家の過去を暴露する記
事や写真をよく掲載するでしょ。あの手の記事は、盗聴/盗撮で得た情報で商売
をしている人達がいるという証拠。あういう人達に、オレの個人情報をつかまれ
ているんで非常に心配ですが、現状では、対抗策がない。
>>313 それSIだぞ・・・Carrara持ってるらしいけど。
_, ._ ( ゚ Д゚) ………… ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 15:13 ID:xjVHZAMH
>>317 尻ませんでした。
実はコレクションとしては欲しいと思った時期もあったんですが、いざ買うか?となると・・・
レンダリングはRDS5よりも数倍早く、インターフェースは軽いRDSのまま、というのは魅力ですけどね。
でもCarrararaはRDS5.5よりさらに数倍レンダリング速いし、なんといってもGIがあるから。
なんだカララはGIだけか?と問われたらうーん、そうかもしれない。なんせGIイイッ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 16:30 ID:xjVHZAMH
GI超重くない? 色をどう反映させていくかとかちょっとコツいるけど空と組み合わせて使うと質感いいけどね。 漏れはあの遅さに閉口してGIは滅多に使わない。 まあ漏れのマシンが遅すぎなのかも試練が。 ちなみに殻亜羅は光夢v.5.5に比べレンダリングそれほど早くないみたいだ。 シーンにもよるが1.5倍から2倍がいいとこ。
>>319 そりゃGI重いさ。でも超重い、とは全然重いません(w
同等のレンダリングするBryceの重さに比べれば断然速いし、
プレビューなら光子の数をとことんケチっておけばそれこそ超速いGIレンダーになるし。
勝負画像だ!ってときだけフルオプションにすりゃいい
>>318 >CarrararaはRDS5.5より・・・
「かららーら」か?
ちょっとワラタ(笑
バナナ問題ってあったよね(w
前スレ955曰くアップグレード版4月発売予定、 公式サイト曰く6月上旬第2回優待販売開始予定・・・ さて、既に6月も後半なわけだが。 とっくに金も用意して待ってるんだぞこら。
やっぱりホロンはやる気がないのと違うか? もしくはCARRARA担当のやつがやる気無しなやつなのか?
いくら3D経験者が不足してて、素人同然の女の子がたった一人孤軍奮闘だったからって、 いくらE-Frotierの傘下だからって.... 負け犬のExToolsの連中を拾ってくることは無かったんだYo! おい、Holonの元Ex!(幹部含む)お前らくそみそに言われたくなかったら、生まれ変わった気になって 頑張ってみろよ!Eoviaは一緒に仕事して面白い会社だぞ!Carraraは初めてでも安くて楽しく遊べて しかも慣れると綺麗な絵を作れるいいソフトだぞ!少なくとも、Shadeみたいに嘘ついて商売する 必要は無いんだから、もっとのびのび、楽しく一生懸命取り組もうよ!
素人同然の女の子がたった 素人同然の男の子もたった
まぁShadeでも擬似集合演算と、線形状で(Carraraでいう)コンストレイントの範囲や 方向を設定できる機能は素直に便利だったと思うけどね。 なんかの縁でCarraraにこの機能が取り込まれないかと夢見てみたり。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 12:16 ID:IrCCJk5v
つーか、糞共ごちゃごちゃ能書き垂れてないで作品作れや。 Carraraで俺様を唸らせるような作品を見せてみろ。 お前らの手でCarraraがShadeよりも優れている事を証明してくれや。 頼んだぜ!糞共!
↑唸りたくて唸りたくて堪らない人、一名入場。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 08:48 ID:UH5TZU1y
? ? /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ素人同然の女の子がたった?? ? | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ . | 、_(?)_,: _(?)_, :::|ぁぁ ? | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ぁぁ素人同然の男の子もたった?? /`ー‐--‐‐―´\
>>326 ,330 元Ex、ごまかそうと必死だな
しかし、金払ったユーザの目は冷たくなる一方だぞ。期待が大きかった分、反動がな。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 13:49 ID:UH5TZU1y
? ? /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ 元Ex?? ? | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ . | 、_(?)_,: _(?)_, :::|ぁぁ ? | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ぁぁごまかそうと必死?? /`ー‐--‐‐―´\
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 13:49 ID:UH5TZU1y
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < テライ・ユキたんまだぁーー!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
それはそうと数式プリミティブって精度低すぎない? ちょっと拡大すると簡単にガタガタになるよ?
コストを削減するためであります!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 12:35 ID:5YjShTDG
>>336 顔だけ見ても判らんぞー。元記事リンク示せよ
338 :
:03/06/21 20:44 ID:j2HgI9nr
Carrara と相性の悪いグラフィックカードってありますか? ゲフォもラデも大丈夫?
Ge4Ti4200+OpenGL=0.2fps
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 16:02 ID:m2jHp5k9
shadeから乗り換えたらアフォですか?
「勝手にしやがれ」
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 00:03 ID:7DId5P9w
トゥーンレンダリング使ってる人いますか? どうもMetatoonLiteと比べると結果がいまいち。 エッジの検出もうまくいかないし、ラインもギザギザ。 やっぱりモデリング、マテリアルから練らなきゃいかんのでしょうか? どなたか職人さん教えてください。せめてヒントだけでも・・・
>>340 カララはレンダは速いから(というか、Shadeが遅いだけなんだが)、そういう意味では
乗り換える価値はあるかもしらん。(myShade2持ちより)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 08:45 ID:rwl3Sp+m
カラーラのトーンレンダリングは どうも、日本のアニメを作るようには出来てないみたいだ。 何度やっても、うまくいったと思う奴は なんとなくおフランスっぽい漫画みたいになる。 より絵画的に、というならこれでもいいんだろうけど ちょっとなんだな。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 08:55 ID:3jJqO/aJ
>>342 > トゥーンレンダリング使ってる人いますか?
> やっぱりモデリング、マテリアルから練らなきゃいかんのでしょうか?
> せめてヒントだけでも・・・
確かに、Carraraで出力したままではダメなんだが、
AEにもちこんでポスト加工して使える品質(というよりテイスト)に仕上げてる。
標準機能で出来るし、やってみると意外と簡単。
スプラインモデラが強力なのでざっくりとした簡単なものを手早くつくる だけならShadeを使うことはもうなくなると思われ。 レンダーとしてもGIが使えるのでShade→Carraraというのもアリかな。 Shadeのラジオシティなんて…(ry
>>344 そうそう、なんかおフランスなテイストになるよねぇ。
メビウス原画のアニメ、時の支配者みたいな感じの絵。
トゥーンは効果を20〜30%ほど、エッジは1で目的の画像サイズの倍でレンダリングしてから縮小して使ってるよ。 あんまり100%では使ってないな。
349 :
342 :03/06/23 14:36 ID:5AVaZgYo
皆さんレスありがとう。
>>348 さんの方法でやったら大分良くなりましたよ。
特に「倍のサイズでレンダリング→半分に縮小」が効きました。
これで綺麗にジャギが無くなりますね。
AEは持っていないし買えないので試せませんでしたがアニメなどでは
便利そうですね。あとフランスの漫画は読んだことないので分かりません。
では。
おフランス・コミック!!イイ!!
>>342 トゥーンの設定でやっておくとよいもの。
トゥーンをかけるとアンチエイリアシングがとんでしまうので、
アンチエイリアシングは、最初から“なし”でよい。
オブジェクトの精度を0.5pixelにあげておくと、エッジが多少はきれいになる。
逆に影の精度は4pixelのままにしておく。精度を上げると、かえって汚くなるので。
好みで、影の色をグレーから H 80 L 50 S 10 などにするのもよいかも。
あと、おフランスな感じとは例えばこんなのです。
http://www.stardom.fr/
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 17:16 ID:K0Vq5K9j
日本語版CS2のパッケージにあるドラゴンを作った人のサイトというのが、 あるんですね。でもMAX使いなわけですが。 つーかあのパッケージはMAXなのか?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 03:25 ID:0ms1v2r2
>352 らしいよ。
>>354 メビウス。
バンドデシネ(フランス漫画)の大家だぞ。
ちなみに娘の名前はナウシカだ。
>>355 小さきものよ・・・・・皆で帰ろう!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,、 ,、
γ⌒/^^/^-_
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ / ̄\
_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
(丿 /~ /~ /~ /~ /~ /~ /~ /^\
()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\ (´⌒(´
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 09:03 ID:dRz800rw
Carraraの開発チームはフランスなの?
358 :
_ :03/06/26 09:09 ID:cXKlsgpG
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 23:53 ID:MYTI/FNF
↑ よく見かけるけどこれナニ?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 00:08 ID:yotOBSqS
CARRARAを買ったんですけど、これでどのくらいのCGが作れるんでしょうか? ググったんですがあんまり発表している人がいないようですが プロの人は使ってないんでしょうか。 どこかすごいホームページありませんか?
>>360 とりあえずMLで晒してるURLは
かたっぱしから辿ってみた?
まあどっち道凄い人はいないでしょ。
そう言えばユーザーのリンク集
誰も作らないね。ホロンですら。
とりあえず簡単に3Dの画像が欲しいときには最適。 Flashで3D効果を入れたい時にも一番安上がり。
Hi Guys and Gals, Eovia is looking for Beta Testers for Carrara. We are looking for dedicated and efficient users to help us test Carrara Studio. If you are interested please send an email to: matt @ eovia . com (make sure to remove the spaces in the address) with the subject "beta tester". The email should include a quick description of why you would like to join the Beta Test team and some images or links to images you have made with Carrara. Thank you for your time, Matthew Schultz Tech Support and QA Engineer Eovia Corp. だとさ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 19:14 ID:1saVvH0V
>>363 おおー!いいですね。さっそく画像を作って送ってみます。
でもこれ、EOVIAのHPのどこに書いてあるんでしょう?
ひょっとしてメーリングリストとか?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 20:56 ID:gnZOQXFt
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 00:30 ID:IVcwfcAL
誰かベータテスター応募した人いる?
しますたが、なんの連絡も来ない。 落選でしょうか、、、、、ショボーン
368 :
k :03/07/02 01:08 ID:9ry5oNH2
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 01:39 ID:IVcwfcAL
>>367 やっぱり2chのCarraraユーザーで一人はベータテスターになって
ほしいところ。
そうすればCS3の情報源が出来るからね。
私も試しに応募してみます。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 11:57 ID:dBzMoahB
>>369 おいおい、ベータテスターが発表前のソフトの情報を漏らしたら
どうなるかくらい知っとけ。ベータテスターをしてることを
知られてもいけないんじゃないか?契約によるが。
>>370 すると、漏れが2ch出入りしてることを察知されたのだろーか。
恐るべしEoviaの情報網!
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 15:35 ID:5JoSiDjZ
Eoviaもこのスレのログを保存しとります。
だれも「いやHolonが」、と突っ込みを入れないのが悲スイ ふんとに、なーーんもしてないみたいだねー。嗚呼
>362 俺はレンズフレアの機能がなにげに気に入ってます。 プリセットが豊富で調整もできるので。できた画像を合成用の素材として 使ってます。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 13:51 ID:J/ZebWv2
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 00:38 ID:ArmMHI7E
付属してるAMAPIってMAC OSXでも動作するんでしょうか?
>>376 OSX対応はAmapi Designer 7から。それ以前のはOS9まで。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 20:50 ID:ArmMHI7E
>377 ありがとです。買おうとおもったんだけど、 もうちょっと考えようかなぁ。
CARRARAの天空光タソ、萌え。
>>380 すみません、いまいち好みじゃないです。
とくに、修正技術がへぼいっす。
これならど下手な3DCGのがよっぽどマシでつ。
一体どんな絵だったんだろう。
>>382 プリコラ、じゃない、オイコラ?む〜、そんな感じの修正写真みたいなの
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/08 00:27 ID:NBcf9Tz1
公式サイト更新。 無料セミナー開講とのこと。
先日募集の転載書き込みのあったCS3のβテスト、 どうやらすでに行われているようですな。 英語版のリリースは秋か冬かなあ。
ystさん、2chであれこれ知ったかぶりを書かないでいただけませんか?
ystってだれ?
>386 ケンカでもしたのか?
実名晒すまでもない......あちこちのCGスレで干されたヤシで、 他人のネタ話の転売でいい気になってるヤシだ。 表じゃ誰も相手にしないってよ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/09 10:51 ID:Wl+hzNpm
391 :
kazu :03/07/09 11:05 ID:wdzaofMB
おめこそだれだ?
,,.....,, ξ _、,_ミ δ ッJヾ てノДソ <つまらん!お前の話はつまらん!
なんだ、ひでぢだったのか。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 05:10 ID:AYoUH36s
age
397 :
山崎 渉 :03/07/15 11:16 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 22:26 ID:nbKo5DW3
age
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 22:52 ID:X+Uyb0a9
かららかいましたー 使い方わからないー ちびちびやっていきます。
ガンバッテネ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 11:58 ID:fCsJPkpq
CARRARAでセザンヌみたいな絵を作れますか?
>>402 CS3の売り文句に、古典絵画表現のレンダラー装備と書いてあるようです。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 16:32 ID:Xca0+R6b
個人的には主にレンダリング関係の進化が楽しみだ<CS3 Eovia Photon Reality 2.0 HDRI サポート レイ・トレーサーでも天空光 レイトレース・ソフトシャドウ ガウス・フィルター 被写界深度 Spherical Camera スプラインモデラー内のベベル機能 樹木生成機能
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 17:39 ID:J1f9U0l8
UV関係が使える程度には進化してそうですね。 ポリゴンモデラーについては特にツールは増えてないのかな? インターフェースはオブジェクト管理がし易そうになってるね。
モデリングに関しても期待できそうな雰囲気。 9月に出荷予定みたいだから日本語版は年末かなあ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 18:07 ID:7HCkt+N7
GF4200Ti 128 だったら、ダイレクトX と オープンGL ならどっちのほうがCARRARAにはいいのですか?
今体験版使ってるんだけど、3待ったほうがいいかな。 それにしてもバージョンアップのペースが早いね。
409 :
399 :03/07/16 18:23 ID:o5A2y7Yg
>>400 は〜い〜!
>>401 え〜3でるんですかぁ 買ったばっかなのに。+Vector Style付き。
個人的にレンダラーとモデラーの進化は歓迎。でも...
>>281 さんのおっしゃってたPoserとの連携云々ってのはどうなったの?
ボーンまわりがノータッチなのは、いずれPoserのを取り込むから
今Carraraのを改良するのは時間の無駄、だと解釈していいのですか?
どっちにしろ先送りにされたみたいで残念...。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 02:17 ID:ntM/PKD1
絵画風レンダー画像見るとエッジの検出が 現行のトゥーンレンダリングより綺麗な気がするけど トゥーンは進歩なしなのかな?
>>411 >>281 のしたり顔の解説は、漏れも呆れてみてたんだけど、信じてたヤシだったの?
あのな、エオヴィアとか本家のカラーラMLとかChatとかさ、調べてみろよ。
あんな
>>281 が言ってるのなんて空想レベルだってことが判るから。
公開されてる情報をきっちり分析するだけでかなりの確度の情報を推測できるものさ。
そもそも署名もない2chのソースをそのまま信用するかなぁ.....だまされたーとか言う?
言いたければどうぞ(w
漏れは呆れてただけだし。
shaderがあまり進化してない・・・? SSSは今回も無理か・・・
>>405 インターフェース周りをフィードバックしてCARRARA2のバージョンアップしてくれんかな・・・。
オブジェクトのウインドウが縦位置にできるだけでもかなり使い勝手よくなりそう。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 16:57 ID:wpkHKDtL
>>411 まだプレ版でボーン関連が進化先送りになるか微妙。
しかしもうスペックは出ちゃってるんでやはり先送りかな?
>>413 は何を必死に否定してるのか知らないけど、現に予想されてた樹木モデラーが3で実装されるじゃん。
>>413 的にはそれも空想なのか?(w
418 :
411 :03/07/17 21:09 ID:J1UPkjyV
>>413 そんな鬼の首取ったみたいに反応されても...。
多少なりとも手が加えられてれば話は変わりますが、前にも書いたとおり
全くのノータッチみたいだからPoserとの連携に信憑性を感じたんですよ。
あなたもここが2ちゃんだと本当に理解してるならもう少しクールダウン
した方がいいと思いますよ。
>>417 フォローどうもです。本決まりじゃないといいんですけど、無理かな。
ボーンまわり(キャラアニメ)の需要って多いと思うんだけど。
Holonに要望出しても意見を吸い上げてくれるのか疑問。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 21:58 ID:ntM/PKD1
ちょっと気になったんだけどパッチで新機能が追加とかって 有り得るの?例えばCS2→CS2.1の時ってバグフィクスだけ? それとも何か新機能追加されたりしたの? もし追加されてたのなら今回も期待できるんですが・・・ 何分、日本語版は最初から2.1だから分かりません。
Tree Makerに期待。Bryce5の樹木作成機能と同じようなもんかな。 Bryce5ではできなかった、樹木データのエクスポートができると 嬉しいんだが。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 05:25 ID:hD8T2jxW
>>422 断面1 ( )(ID1)
断面2 ( )(ID1)
○○○(ID 2 3 4)
断面3 ・ ・ ・(ID 2 3 4)
スプラインを使うなら、こういう断面を作るといいんじゃないすかね。
こんな説明じゃわからんかもだけど。
3にはパーティクルの強化を望んでたんだけどなぁ。
CS3には皆さんそれぞれに期待してた 部分があったんだね〜 まあ今回のバージョンアップを 「最も苦手とする部分(モデラ)の克服と 最も得意とする部分(レンダラ)の強化」 だと見ると まっとうな進み方なのかもね 僕も期待してた所が放置されちゃったので 実際に触った人達の評判が聞けるまで のんびり待ってよーっと
426 :
422 :03/07/21 20:12 ID:oDgXtZFm
解かる、わかるぞその説明でぇぇ〜 って、それはおいといて。 その方法でいろいろやってみましたけど、今度は断面数がすごい数に なっちゃうんですよね… うーむ、困りました。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 00:47 ID:5pe5BO7v
もっといろいろなプラグインメーカーがこっち向くようになってくれるといいんですけどねー。 アメリカではマイナーなのか、それとも元アプリが安い価格設定だからプラグインを出しても高く出来ないから元がとれないと敬遠されてるのか? なんにしても無駄に大きかったツールアイコンや意味のない空間が少なくなるのは大歓迎。 CS3で、まだ標準的とは言えないまでも改善されたインターフェースとレンダリングの質の向上で新規ユーザーが増えてくれるのに期待してます。 (ポリゴンモデラーは強化されるとは言え、他と比べるとまだ全然弱いと思われ)
428 :
_ :03/07/22 00:57 ID:LIDUtBSX
パーティクルは強化以前に設計時の色を反映できるように正常化(バグフィクス)して欲しいんだけど・・・。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 23:04 ID:Sh4FoA95
>>427 >>アメリカではマイナーなのか、
向こうでは、やっぱトゥルースペースのほうがメジャーなのでしょうかね?
RayDreamの時代プラグインだった機能がアップデート --> カラーラに
移行するごとに次々標準で内臓されてきてるのを見るとFurrificあたりも
内臓されるといいのにな
ttp://www.afx.com/
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:06 ID:jxzLKawg
>>430 > 向こうでは、やっぱトゥルースペースのほうがメジャーなのでしょうかね?
TSとかMaxとか(値段全然ちがうけど)はモロ、アメリカ人がいかにも好きそうなアプリだからね。
その点、なんでかCarraraはアメリカンというのとは若干違う気がする。
ちょっと印象が違うと言おうか・・・良い意味でも悪い意味でも。
おおざっぱなくせに、いろいろ細かい機能に妙にこだわりがあったりして。
最初はなんでーこんなオモチャと思っても、使い込んでTIPS分かってくるとくせになるというか意外と使えるツールだと思う。
433 :
_ :03/07/23 01:08 ID:YXf7zu72
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 01:17 ID:koyGJpaU
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 05:41 ID:KHlkBNpP
英語版のアップグレード申し込んだ人いる? あれって日本語版でもアプグレできるのかね?
>>435 日本語版でもEOVIAへユーザー登録できるので、可能ではないかと。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 11:47 ID:wSSpY/Hq
Carrara 買いました! モデラーはメタセコで作っています。いちよう objと3dsでCarraraに持っていくのですが どちらが基本的にいいのでしょうか? どなたかメタセコとCarrara使いのTipのあるHPありましたら教えてください。
反射がなんかへん。
こんなもんじゃない? というより、カララでここまでゴミとか出ずに レンダリングできている事の方が驚きなんだが
441 :
名無し :03/07/23 16:45 ID:sVk/mt0N
可能性という意味なんだけど...。オレ以前からShade Proのユーザー なんだけど、CARRARA2も購入している。Shadeのイー.フロンティアと、 CARRARAの代理店ホロンが関連会社だってコト、みなさんも知ってると 思うけど、その関係で、将来このふたつのソフトに連携が生まれないか ってことなんだ。もし互いの長所、短所を補う関係になったら、このふ たつのソフトはかなりいいせんいくと思うけど、どうだろう?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 16:52 ID:qHBip05B
反射でやっぱりポリゴンの角を感じてしまうな。 そこんとこもうちょっと改善してくれれば…
>>441 私もShade 6 SpiritとCARRARA STUDIO 2持ってる。
でもってShadeとCARRARAのデータやりとりをプラグインで対応しないかなと
かねがね思ってる。
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. N│ ヽ. ` ヽ N.ヽ.ヽ、 , } . ヽヽ.\ ,.ィイハ | ヾニー __ _ -=_彡ソノ_,,. \ヽ、 | .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ そんなめんどくさい事どうでもいいっ、 ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' Shadeが無くなりゃいいんだ!! l `___,.、 /│ . ヽ. }z‐r--| / ト, >、`ー-- ' ./ / |ヽ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _
CARRARAってモデリング機能の追加もプラグインで 可能とか説明書にかいてなかったっけ? CARRARA用の自由曲線モデラーのプラグインを作れば いいだけのような気がするが…。 もれもSpirit持ってるが出たらホントにShadeは日が当たらんかもなぁ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 11:19 ID:IXbhxHlf
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. N│ ヽ. ` ヽ N.ヽ.ヽ、 , } . ヽヽ.\ ,.ィイハ | ヾニー __ _ -=_彡ソノ_,,. \ヽ、 | .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ な、な、なんじゃとて〜!! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' l `___,.、 /│ . ヽ. }z‐r--| / ト, >、`ー-- ' ./ / |ヽ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _
448 :
_ :03/07/24 11:21 ID:fbDmtSaa
449 :
r :03/07/24 11:29 ID:/gnrJPqu
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>450 だからホロンは更新が遅いのか。 いや、自分でも何を言ってるのか、良くわからないんだけども。
コピペか・・・。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 17:33 ID:W4+i/RBr
>>T4zxgA3r かわいい・・・
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 20:04 ID:cfMJdCDy
>>384 のセミナーって、昨日と今日だったみたいだが誰か逝った香具師いる?
詳細キボンヌ。
455 :
_ :03/07/24 20:20 ID:G7CD19Rp
車の作品みたがCR3のなんかレンダラーはすごそうだな。 ついでにモデラーも車がすいすい作れるような自由度があればいいんだが
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 18:22 ID:a+clTL2G
なんとかAnythingGrowsを使わずにネズミの体毛のようなものを 表現する方法はないでしょうか? Fur系のプラグインが無かった時代はどう表現してたのでしょうか?
毛 バンプと併用してテクスチャで描くのが良いのでは? ベタっと張り付いた毛ならOKでしょ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 21:39 ID:DXuH2RCx
Holonの糞チンコはとっととCarrara3の情報のせろや
以前アンケート取ってたCARRARA入門書籍はどうなったの?
>CARRARA入門書籍 そろそろ出るんだろうけど、既にCS3のアナウンスがされてる今 なんか間が悪いよな…。無いよりはマシとは言え内容によっては 3のユーザーにはいらない情報も含まれるだろうし。 ホロンの人はエオヴィアの動きをどのくらい把握してるんだろう。 エオヴィアにとってはホロン(日本のマーケット)なんてどうでもいいのかね。 何はともあれ、ユーザーの作品があまりにも出てこなさ過ぎるのは 色んな立場の人達が色んな面で損してるんだと思う。 俺も作りたいんだけど、ボーンが、ウェイト調整が、モーフターゲットが… って考えると滅入っちゃうんだよね。言い訳だけどさ。
>何はともあれ、ユーザーの作品があまりにも出てこなさ過ぎるのは >色んな立場の人達が色んな面で損してるんだと思う。 Renderosityで誰か受賞してたけどそれ以降が続かない・・・。
>>461 作品作ってると、からら単体で完結しない場合がほとんどだから、
「CARRARA作品」と言ってよいのか微妙な作品が多いのかも…。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 12:39 ID:gYCmBB2y
>>463 > 作品作ってると、からら単体で完結しない場合がほとんどだから、
> 「CARRARA作品」と言ってよいのか微妙な作品が多いのかも…。
禿同!
ううっ、あんたもか!・゚・(ノД`)・゚・
465 :
_ :03/07/28 12:43 ID:ts4+/ba0
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 17:09 ID:rlmO+F+C
今回のMOMO展 CARRARAユーザーはどのくらい伸びるだろう・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 17:21 ID:8R+Jpeu6
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < ユキたん!ユキたん!ユキたんユキたん > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 17:48 ID:g7G2I6AC
>464 そういう風に言われないように、 CARRARA単体でテライユキのばったもんを作ろうとしたが 六角大王S3の四倍くらい手間が掛かるな。
469 :
_ :03/07/28 17:59 ID:ts4+/ba0
>>470 ここで随時募集の「MONA展」とか、やった方がいいかもね。
>>467 ―――――――――――――‐┬┘ =≡=
| __ 〆
____.____ | ───
| | ∧_∧ | | いつまでドコドコやってんだよ ゴルァ!\=二 ∧_∧
| |. (#´Д`)| | _ |ヽ \ (; ・∀・)/
| |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ ∈≡∋
| |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | |:::| 三ノ ノ ノ ≡ //
| | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ _//
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ /'|
レンダリングがCARRARAなら、CARRARA作品と言ってしまってよいと思うんですけど、 どんなもんなのでしょうか。
ぼくはそれでいいとおもう
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 05:09 ID:XOYXQMcF
本当に初心者質問で恐縮なんですが 他のソフトでよく耳にするUVWマップって何でしょう? どなたかご教授を。
476 :
_ :03/07/29 05:15 ID:AlNsT3eR
477 :
_ :03/07/29 06:14 ID:AlNsT3eR
>>475 アルファベットを並べてみる。AからZまで。
空間の3軸はXYZだよな?
でも3Dソフトだと空間はともかく、物体にも固有の3軸がある、としておいたほうが
何かと都合がよかろ?
それで、3つ前を分捕って、UVWとしている。なんだけど、結構難しいからか、(wが
無くなってUVマップと通称される。これ、世界標準(w
480 :
CARRARA3 :03/07/29 14:41 ID:4MUNA+A2
ホロンで、年内発売にむけて準備中と確認しました。ホント、解説書はどうな るのだろうか。執筆者はおそらく、シネマ4Dの本を出した人だと想像するが..。
481 :
DVD :03/07/29 14:42 ID:nOQdRPfK
482 :
_ :03/07/29 14:42 ID:AlNsT3eR
483 :
_ :03/07/29 14:50 ID:AlNsT3eR
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 14:51 ID:gOZ7hKyr
486 :
475 :03/07/29 17:21 ID:XOYXQMcF
>>479 なるほど、つまりUVの平面に奥行きを足してUVWなんですね。
てっきり新しいマッピング方法かと思いました。
ご教授ありがとうございました。
パワーパックをホロンでも用意しているようだけど、 これは英語版を売るのかな? それとも、日本語化するんだろうか。 ちなみにこれのソースは、アンケートに答えた人向けへの、 ホロンからのDMよりでやんす。
>>468 >六角大王S3の四倍くらい手間が掛かるな。
ほんとに4倍?もっとじゃない?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 22:14 ID:XOYXQMcF
>>487 オレはパゥアーパック希望にした。
でも確かCS3では現プラグインが動かないとか・・・
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 22:15 ID:XOYXQMcF
しかし7名様とはホロンも懐が寒いね。
>>486 あ、2001年宇宙の旅のHALがIBMになるのと同じ原理かぁ。
>491 エスパーなみに冴えてるね
まぁレンダリングが早くなってるらしいので期待>3
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 02:10 ID:6IOZ3CG1
そうこうしているうちに別売だったPowerPackがまるごと本体に取り込まれるに1万からら。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 02:11 ID:6IOZ3CG1
おお!関係ないけどIDがCGだ!
>>494 太っ腹だな。ありがとう。貰っておくよ、からら1万個。
498 :
CARRARA3 :03/07/31 19:04 ID:N0Tf8lH+
PowerPackってのがあるらしいけど、ホロンから、CARRARA3の発売が年内との Eメールをいただいたので(オレ、2のユーザーだから)、特に欲しいとは思わ ない。Eoviaのサイト見ると、3はいいようだね。でもCARRARA2対象でもいい から、はやく解説書だせ。
PowerPackの内容は、今のところCS3には含まれていないわけだが。
CS3で使えない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 19:21 ID:iS2/D5a/
Lightwave8に乗り換えようと思ったけど、大した事なさそうだから おとなしくCarrara3を待つことにしよう…
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 06:03 ID:qV75gTKB
age
renderosity.comをみてると、CS3を使った画像がぼつぼつと出ておりますな。
505 :
:03/08/06 10:22 ID:FWY+nu53
デケ...ドコ... =≡= ∧_∧ / ε=(‐∀‐iill) 〆 ┌\と\と ヽ ∈≡∋ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || .| |:::|∪〓 || /|\人__ノノ _||_ /|\
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
あげ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 13:03 ID:B7aZp2Tw
Carrara3について語れや、クズ共
509 :
_ :03/08/12 13:05 ID:XIUFNeNr
510 :
GET! DVD :03/08/12 13:16 ID:v7kekQt3
511 :
_ :03/08/12 13:21 ID:XIUFNeNr
CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3 CarraraStudio3
↑騙り過ぎ。
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < からら3からら3からら3ーー! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
HDRI画像、すごい綺麗なんだけど、そのHDRI画像の作り方というのが なんかめんどくさそうなのが欝。
>>516 情報アリがd。3枚DLしました!
んが、CS3がまだ無いということに気づいた漏れでした(w
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 00:55 ID:qehgfEmO
HDRIってよくわからないな。 富士フィルムが第4の感色層を加えたとかそんな感じ? 所詮RGB24bit、1677K色なのにどうして飛んだり潰れたりを 減らしたりできるの?
>>519 富士フィルムのは違います。
けど、自分で答えをだしちゃいましたね。
モニター上に違いはあらわれませんが、HDRI画像は
データ上でのRGB階調が合計24bitじゃないです。
つまりハイ・ダイナミック・レンジ・イメージです
522 :
名無し :03/08/15 08:33 ID:NL2xkD8M
オレ、CARRARA2からもってるけど、やっぱり日本じゃ、ライトウェーブ、 Shadeのユーザーが一番多いんだべ。シネマ4Dなんて、周辺じゃあまり きかんし、Mayaは一部のプロだけだろうし、ね。
まあ、もも展のソフト別の出展数が物語っているわけだ。 でも、かららも歴史が浅いわりに頑張ってると思うが。 ・・・ほとんどが元レイドリームユーザか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 10:24 ID:nVVUeA9J
元STRATAユーザーです。 RayDreamもInfiniも使ったことないけど Carraraはver.1から使ってますよ。
だからアレなんだな
526 :
山崎 渉 :03/08/15 22:12 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
527 :
山崎 渉 :03/08/15 22:34 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 08:24 ID:oqegWS89
Carrara3まだか?Holonの糞共
carrara3はvectorstyleとのセットでは占いらしいな
で、解説本はまだ?
531 :
カララララカ&rlo;カララララカ&rlo; :03/08/16 18:55 ID:tyx0T9nE
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < からら解説本はまだーー! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧ デケデケ | | ドコドコ < からら解説本はまだーー! 1の英語版イラネ > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
535 :
519 :03/08/18 00:32 ID:1JGG3KRq
>>520 ありがとうございます。
最終的な出力結果は同じでも計算過程で丸め誤差を回避できるわけですね。
誤差拡散を利用して擬似的により細かい色を再現できたりもするのかな…。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/19 22:09 ID:HzsSG7Tm
carrarにおまけで付いてるAMAPI Ver5 ってXPでも使えますか?
パラメータパレットが白抜けすることもあるけど使えるらしい、とかららMLで 教わったが
AMAPI Ver5 でマウスカーソルが、左下の数値ボックスに飛ぶのは何? OSのマウスオプションで、ボタンの上に飛ぶのを設定してるから?
>>537 ありがと、もうしばらくMeで頑張ります。
>>539 ミーはやめとけ。せめて二千が良いと思うよ。ミーはWindows史上最低かもしれないから
>>538 さぁ?数値ボックスとやらはTABで飛ぶもんだと思ってましたが...
>>538 インテリポイントでつね?
やってみたら同じになりました。
そのチェックはアマピでははずしとかないと使い物にならんようです(w
>>540 Win史上最低ってのは剥げ同ですが、世間が言うほど悪くもないので
ういたお金であえてAMAPI Ver6を買ってみます。
CS3のVMはAMAPI風だと某MLで言ってるヤシが居たが
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/21 19:06 ID:bctK+SM7
なんかCS3とPoser、Vue d`espitとの連携プラグインが開発中みたいだね。 個人的にはVueよりもBryceのほうが良いと思うんだけど。 インターフェースが近いし。
545 :
@@ :03/08/21 19:06 ID:SK2aSiPE
>>544 コーレルもうだめぽ状態だしBryceは放置ってことかも
547 :
名無し :03/08/25 18:46 ID:GIdI1iUs
>>546 そいつは困るぜ。Bryceだって覚えるのに時間がかかったんだから...。いき
なり今後はVueだといわれてもね。まあ、Vueも安価だけれどね。フルネタか
もしれんけど、Bryceはいっそのこと、アップル社でひきとってくれんかね。
...無理かな。
Amapi Designer7買った人います? 興味あるんだけどCarraraと連係のプライグインに難があるとかないとかで…
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 19:08 ID:3rluLTcj
今までDellのプレジションでRay Dream Studio 5を使ってましたが、 最近3D studio max5.1に乗り換えました。 いやもう、さすが全然違いますね。かかったお金も1ケタ違いましたが。 私のところにもCS3の案内が来てますが、はっきりいって興味なしですね。 みなさんも、早くもっといいソフトが使えるようになるといいですね。
「3D studio max5.1」なんてどこかの海賊版ソフトに大金つぎ込んだとは御愁傷様。 あっそれとも1桁違うって1桁少ないんですかね(w まあ「3ds max 5.1」なら使ってみたいけどね〜(プ
3D studio max5.1 プッ
>>550 ちゃんと地に足をつけてないと、そんな風に足元すくわれるよ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 21:02 ID:Jiv2ahWP
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/26 21:07 ID:+yI74Ltc
>>551 決めつけちゃいかんだろ。どうでもいいけどさ。
つーか、CARRARA使いってのは、より少ない投資で格安ソフトを使って
高額ソフトのヘボな使い手をしのぐ作品をものにするってところがきもちいいんじゃん。
この美学がわからんやつはほっとけ。
まあ…高いカメラでなきゃいい画がとれないってわけじゃないしなぁ
そういえば、maxのウィンドウズバージョンの最初の名前が3D studio maxだたな。 これを知ってる香具師はこの中にどれほどいるんだろうか。
ID:Ym4+8/Zg 自作自演ごくろーさん
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 20:22 ID:bNJQ8bg9
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/27 20:44 ID:aQ0KHA+6
アジアンテイストただよう巨乳美女です。
このオッパイの張り具合はかなりのもんですよ。
押したらはじき返されそうな感じです。
顔の好き嫌いは分かれると思いますがエロ度が高いので
どのシーンでもボッキしてしまいます。
無料動画をどうぞ。
http://exciteroom.com/
564 :
名無し :03/08/31 17:38 ID:CKD6nb5S
maxは値段が高いんだから、高性能であってあたりまえさ。てもオレはMac班 なんで、語る資格なしさ。まあ、G5やMayaには興味あるけど、まともに買え ば、両方で100万しそうだし、趣味の範疇をこえるね。アニメのブロ狙ってる わけじゃなし。Carrara、Poser、Bryceで充分さ。ホロンに確認したら、Car raraの解説書、出版社と調整中だって。もうすぐでるようだよ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/01 04:23 ID:B+F0++K7
おい!何でMOMOのCarrara板に不治がいるんだよ!!C4D板からはじき出されて 奴はCarraraユーザーになってしまったのか??嵐の予感…。
momoはもう不治のオナニースペースなんだから仕方が無い
>>565 俺も最初びっくりした。だが、よく読んでみると、
> 陰面に影を描いてしまうために生じる問題です。
> 陰面に影を描かせないように指定すれば解消できます。昔StrataStudioProに
> 付いていたのはおそらくそのオプションだと思います。CINEMA 4Dにはそのよ
> うなオプションがないので、影の成分だけ別に出力して修正します。
StrataやC4Dについては書いているものの、Carrara自体にはまったく触れていない。
だから今回のケースは、かつてShade板でよく見られた
「Shadeで○○するにはどうすればいいんですか?」
「CINEMA 4Dならできます」
と同じように、C4Dの自慢をしに来ているんであって、彼がCarraraユーザーになった
わけではない、と俺は思うんだけど。
……ッテイウカ、ソウ オモイタイ。
> CINEMA 4Dにはそのようなオプションがないので、 > 影の成分だけ別に出力して修正します。 難しい事は分からんが、 これって自慢になるのか? ……ドッチニシロ、ユメデアッテホシイ。
いや、C4Dの自慢ではなく、知識のひけらかしが目的だろう。 「陰面に影を描いてしまうために生じる問題です。」 単に、これがが言いたかっただけだろう。 もっとも、こんなこと言われても、質問者はおそらく、「はぁ?」 だと思うが。
あれは表面の精度を400%くらいにすれば解消するよねぇ?
別に不治さんがCarrara持っててもなんの不思議もないと思う。 なにしろC4DはCarraraからの乗り換えキャンペーンなんかやってたくらいだし。 今でもやってんのかな? スペック並べるとCarraraってのはなるほど玩具の宝庫と呼ばれるほど壮観だし そのくせ安いから、そりゃ他ソフトの関係者は気になるでしょ。 それでもレイトレどまりならそれだけのもんだったのが、GI装備して今度はそれが デフォルトになっちゃって、高速リアルなHDRIまで搭載しちゃったからね。 今はともかく、今後は脅威になるかも!な危機感は持ってるだろ
Carraraタソ、頼むからまともなモーションパスを描かせてくれ。 Illustratorまでとは言わないが、マジでもう少し編集しやすくしてくれよ。
>>571 おいらそれでCarraraからC4Dに乗換えた。
別にライセンスやCDが無くなるわけでないからCarraraも使えるし。
それぞれ一長一短だけど、アニメーションとかはC4Dの方がやりやすい。
モデリングは好みかな(おいらはC4Dの方が好きだけど、
お手軽さはCarraraの方が上だとおもう)。
乗換えは今月いっぱいで終了だったと思う。
でも、C4Dって本体マニュアルだけで1000ページあるんだね…
かららもマニュアル分厚いんだが..... そのマニュアルが簡易すぎるから本だせという声が大きいらしい(w というわけで英語版の本が500ページはあるだろ。 その上ムービーCDも出てて、これは何ページだ? 結局、本だけ読んでるヤツはいつまででも読んでろって(w言いたい気持ちも無いじゃない。 昔、プリミティブ程度しか出来なかったくせに100万もしたソフトでそれなりの絵描いてた ヤシも居たわけだ、と一応言っておこうかな。
>結局、本だけ読んでるヤツはいつまででも読んでろって(w言いたい気持ちも無いじゃない。 い◎い氏がこれを読んでたらさぞ耳の痛いことだろうって(w言いたい気持ちも無いじゃない。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/04 02:44 ID:deUdzqX8
Carraraマニュアルは分厚いくせにわかりにくい。 本の希望も多かろう。初心者としてはチュートリアルの充実希望。
Carrara3が間近に控えてるのに今更2の解説書なんて 出 る わ け ね ー だ ろ ?
ポリゴンとメタボールの使い方がよくわからん。 モデリングに関するチュートリアルは欲しいね。
モデラーは確かに解説欲しいが他は特に無くても十分なんだよなぁ。
CARRARA2の解説本でも、 おまけにエニシングなんとかのプラグインとかがついて 5000円くらいだったら買わないでもない。
>580 おお、それいいな。 それなら俺も買う。
そういえば、CS3のマッピングまわりがどのような使い心地になったのか、 先行で英語版を買った人いたら報告しなさい。
命令口調のやつには教えなくていいぞ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 13:02 ID:VksMeffC
根本はるみだったら命令されたい。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 14:32 ID:Dslias01
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 日本は民主主義国家なんだよ!HolonはCarrara3の情報を公開しる! , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.ヽ─y────────────── ,-v-、 /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 __ -──‐-、,.._ ./ _ノ_ノ:^) /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| i:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::ヽ / _ノ_ノ_ノ /) |;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i /::::::::| -─‐- |::::::ヽ / ノ ノノ// |;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! .|:::::::/ ,-‐ Ll ‐-、ヾ::::::l ____/ ______ ノ | ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ .ヽ;;/ ,━ ━、 _.. r(" `ー" 、 ノ |` ノ( ヽ ソ |ノ|/ ((( ./ \_. -‐ '"´l l-、 ゙ ノ _,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´  ̄ l ヽ`ー''"ー'" | : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'" | | \ / | l / . -‐ '" |::\ \ |___>< / ヽ
>585 知らないから答えようがないんだろ
587 :
名無し :03/09/07 19:11 ID:2Tq24ave
しかし、CARRARA3は期待できそうだよ。Bryceの将来は微妙だし、3のな かにはBryce的なツールもある。はっきりいって、楽しみだ。
まあ地形ツールの画面とか出してたら、 今のままでも間違えそうな位似てるんだが。
>>588 マジでそう思ってるのか?
Bryce厨からもさげすまれ、Carrara厨からも非難されるのが明白なのに.....
恥ずかしいヤシはとっとと消えろ
>>588 はBryce触ったことないんだろ。
俺もだが。
スマソ誤爆
正直なところ、このソフトメインで使ってるって人いる? なんか見たところ、3待ちの人が多いようだけど。
メインでは使ってないなぁ。 背景用のCG作ったりとか、素材として レンズフレアの絵を作るとか、そんな感じ。
レンダラーとして使っとる
CS3のレンダラー速えぇ!
eovia早く3のデモうpしてくれ
糞Holonはいつ3の日本語版を公開するの??
最近AnythingGrowsを購入したんですけど、 これについてるBillbordっていうプリミティブは、 どんな使い方を想定していっしょに入っているものなんでしょう?
漏れにも一本買ってください。 そしたら必死で勉強して教えてあげましょう(w
>>600 AnythingGrowsは持ってないけど、
3Dゲームの背景でポリ数を節約するためによく見られる、
カメラの動きに合わせて回転する板ポリに
建物や木の一枚絵を貼るアレとは違うの?>Billbord
Carrara用じゃないけどカナで検索すれば色々出てくるけど。
603 :
602 :03/09/15 18:34 ID:Q6lCYNuN
あ、文章が変。 「カナで検索すれば」じゃねぇ、 「カナで検索しても」だ・・・
イー風呂め、くだらねぇDM送ってきたな。 Sh@deでデジタルガ○ダムジオラマコンテストだ? 俺はイー風呂にもエ糞にもユーザ登録なんかしてねぇぞ。 暗にホロンとCarraraはあくまで飼い殺しだと言いたいのか?
どうして日本にはまともな販社が育たないか? 結論から言うと、流通がドツボだから。 「誰が本を殺したのか?」 冗長だが現場をよく観察した大部なリポートで、これに詳しい。 書店流通を真似たソフトウェア流通に載せていたのでは、利益がまったくと言って良いほど 出ないのだ。一部の大ヒット商品が出るのを期待して、その他大勢を棚に押し付ける。 この醜い構図をなんとかしないと、少数派のユーザや個性を求めたいクリエイターは、日本語 版ソフトという存在そのものを諦めないといけない自体となる。 できればAmazonのような形だけを利用するのがベストだろう。 日本の流通は超閉鎖的で腐りきっているのだ。たとえば演歌のCDをレコード屋に探しに言ってみろ。 広大な店舗の中の、カラーボックス一個分に押し込められていたりする。テレビの露出度や、俺らの 内心の応援度とは全然比例しないのだ。ソフトウェアに多数決の論理を求めたいヤシは求めてろ。 でもそれでは全てが腐っていくのだ。そろそろ、楽をするのをやめようぜ。そろそろ、批判をやめて、 自分で作ろうとしないか?それが無理なら、真面目に応援しようよ。自分に出来る範囲で。 メーカー、つまり作ってるヤシや、そういう連中の声をマジで求めていて、答えてくれるのだから! 流通に何言っても無駄よ(w
606 :
600 :03/09/16 23:42 ID:WytOiyOq
>>602 ありがとうございます。
なんとなく使い方がわかりました。
>>605 いい事言ってるようでそうでもないね。碌に作ってない、公表する物もないユーザー
の声をメーカーが積極的に聞き入れてるんだとしたら、それはそれで変な話だ。
いくら流通システム批判したところで全くの的外れだよ。
自分に出来る範囲でって、要するに今の状態だろ。誰かを
慰めたいならもう少し自
発的に行動してる姿が周りに見えるようになってからにしな。
言うだけなら誰でも出来るよ。
>605 本は買った人間の全てがあとがきまで読んでようが(続編でも書く気がない限り)お構い無しでいられるだろうが, ソフトウェア,特にCGツールなんてのは買った人間が仕事にしろ趣味にしろ,使って何か作ってナンボでしょ。 「売れ易くしさえすれば問題は解決する。その障害になってるのが流通だ。」 なんてところで思考が止まってるあたり,いかにも買ったはいいが殆ど使ってない奴が飛び付きそうな論理な。 ま,プラグインのサポートをどれだけできるのかとか今後の事を考えると今のホロンを当てにするのは心許無いし, それならいっそエオヴィアと直接やり取りした方がいいのかもしれないとは思うがね。流通云々の話抜きにしても。
唯一の障害は「日本語化」なワケだけど、 (憶えりゃいい、それ程難しくない、とも思うが、日本で普及する上でハードルなのは確か) 誰かユーザーコミュニティでエオビアに直接助言して、最初から日本語(多言語)対応版を・・・。
なんといってもマニュアルの翻訳だろ
そんなに日本語版として売れなきゃだめ? 英語憶えちゃった方が他にもメリット多いよ。 放っといてもユーザーが増えるだろうって 待ってるような受身に構えてるホロンの今の 国内でのサポートの質と量に変化が期待でき ないなら英語版使ってれば無問題。 日本人が好むような表現を可能にする機能を どんどん追加してもらいたきゃ要望の数がモ ノを言うだろうけど どの道日本で売れようが 売れまいがカラーラはいいソフトに育つって。
わかった。 これからは3Dの勉強の合間に英語も勉強しないといけないんだな? ってゆーか・・・・・ 先日来うちの事業所じゃ事務員募集してんだが、面接に来るやつみな、英検2級持ってるぞ。 高校で取ったんだってよ。 日本語版のソフトなんて追っかけてるのは偏差値30以下のバカばっかか?
俺も英検二級ぐらい持ってるが、頭の中で翻訳の作業が入ると煩わしい。 それに高解像度にするとアルファベットは読めん。漢字なら潰れても凡その形で何とかなる。
理系学生(来年から修士)なんで英語の論文お腹いっぱいになるまで読まされてます、 洋ゲー好きなんで英語版ソフト使うのにもそんなに抵抗はありません、 でもやっぱり日本語の方が楽です
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/19 16:45 ID:DtLUDObt
また機能限定+有効期限付きのデモ版か
レンダリング速くなってるね
フル機能、期限なしのはデモとはいわない
ただいま体験中。 とりあえず、手持ちのCS2Jデータとかレンダリングしてみたり。 インターフェイスまわりの動作がさくさくしてるのがよいね。 2までは、こんなもっさりするならこんなデコレーションすんなーって感じだったけど、 そういうことがない。 うっかり英語版を注文したくなるなー。
>>619 ハゲドウ。一度触っちゃうとヤバいね、戻れなくなるよ。(;´д`)トホホ
英語版を安く注文出来る所ってあるのかなあ・・・
これならソフト自体のローカライズは必要ないような…>CS3 いっそホロンにはプラグインも含めた英語版を日本で買い やすくする事とマニュアル(これまたプラグインのも含む) とか解説本とかの製作に専念して欲しい…。 それじゃ儲からんのかな?
eye dropperって何ですか?
マニュアルとして使えるくらいの解説本を出してくれれば、 英語版でも良さそうだね。 ただ、初心者用ソフトとしてはそれじゃあ論外だけどなw やっぱ、エオビア自体に多言語対応版として作ってもらうしか・・・。
>>622 いわゆるスポイトツールです。シェーダーのコピー&ペーストに使います。
>>620 英語版はEOVIAで注文するのが安いんじゃーないのでしょうか?
日本語版ユーザーもあっちにユーザー登録できるので、
アップグレードができたと思ったけど。
価格は169ドルで、シッピングコストが65ドル。
234ドルということで、まあ3万円でおつりがそこそこくるような感じ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/25 13:15 ID:LN1G0rch
VECTOR STYLEのダウンロード販売だってよage。
swift3d持ってるし今さらというか… 乗り換え版用意してくれないのかなあ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/30 04:48 ID:KYtux/sK
Carrara2の解説書みたいなものって売ってないの?
マニュアル嫁
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 12:44 ID:dGeIwlpa
>>629 です、CGをはじめてみようと思って、
優待販売キャンペーンで注文してみました。
まだ届いてはいないのですが、Carrara2の本を探したところ
amazonでもなかったので、心配になってきました。
付属のマニュアルは、親切に詳しく明記されていますか?
>>631 いたらないところも多々あると思うけど、
一応読めば使えるように理解できるレベルじゃないのか、マニュアルは。
どうしてもわからんところは、このスレなりMLなりで聞けば解決できるかと。
本は出るの出ないのとウワサだけたったりするけど、結果さっぱりでありますな。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 16:37 ID:5lwR33ia
PowerPackも来週中にもダウンロード販売開始だって
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/01 17:14 ID:IOFdFILZ
>>635 あの会社はねー
おそいのよ。なんでも。
失敗したみたいー?だーあなーあああぁ?ん?ってなことを思うのが3年先だよ。
だって本の作者が本の内容をとっくにWebに公開してんじゃんか(爆笑)
本?作ろうかって話はあったんだけど、色々あって潰れたらしいぞ。
だって、な〜〜〜〜〜んもしなかったんだもん、Holonってば!
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 02:24 ID:7r5mqUtl
CARRARA STUDIO 3 NOW SHIPPING!
HOLONはCarrara3日本語版を出す気は更々ないと思うがどうYO?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/02 20:33 ID:v91GFBdV
もうダメぽ! ∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <うえ〜ん ⊂ ノ 人 Y し (_)
640 :
ちか :03/10/02 21:14 ID:ZtosqsXe
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 02:59 ID:NpWhL32+
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 03:24 ID:bHUaLWFN
>>642 見ました!Holonも動いていたんだ。。
活動休止かと思っていたよ。
Carrara 3、注文した。8日ころに届く予定。
前田さんのサイト?
>>647 論理として面白いし、2chでは真実の一側面ではあるから、まぁいいとして。
いいじゃん。Carrara厨が集まって相互に情報交換しつつ研鑽してるMLが
あって、それが2ch評価で厨房と言われるほど蜜なら、漏れなら間違いなく
参加するねー。ほんと。
実際、有用な情報が多いし。
つーか、CARRARAに関する有用な情報が、 今のところMLでしか流れてこない・・・公式サイトではなく。
PowerPackのメールきたよ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 18:08 ID:XeNYqGcT
・Anything Grooves 2.2
Anything Groovesは、既存のシェーダとともに動作するCARRARA用の
置換マッピングで、UV座標を使ったほとんどのオブジェクトに適用
することができます。
・Anything Grows
Anything Growsは、CARRARAのオブジェクトに毛髪状のオブジェクトを
追加します。花畑、ふわふわしたうさぎ、毛深い猛獣などを作成する事
ができます。
・Shader Ops
Shader Opsは、既存のCARRARAシェーダに機能を追加するCARRARA用の
シェーダ演算子を11個集めたものです。現実の座標を基にシェーダを適用し、
タイルの30回制限を変更したり、シェーダの明るさやその他の属性を調整します。
・Star Bright
Star Brightは、星に囲まれた地球にシーンを包み込む背景です。
星の数、サイズ、パターン、星ドームの回転と高さ、ドーム自体の
色を制御できます。Star Brightsエフェクトは非常に繊細ですが、
平凡な画像を印象深いものに変更する詳細を加えることができます。
詳細は
http://www.eovia.com/powerpack/product_intro_pp.jsp をご覧ください。
※CARRARAサイト(www.carrara.jp)のPOWER PACK製品ページは現在制作中です。
●ダウンロード販売価格
POWER PACK Windows版 :14,800円(税別)
POWER PACK Macintosh版:14,800円(税別)
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 18:09 ID:XeNYqGcT
高すぎっていうか、HOLONボリすぎ
つーかなんですかね、この機械翻訳臭な訳文は。 プラグイン本体のローカライズは無しで、 マニュアルのみ日本語らしいが、 こんなうさんくさい日本語で製品紹介をするような仕事っぷりでは、 ちょっと14800円にみあう内容のものとは期待できませんな。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 22:41 ID:caE+v/uY
なんとはなしに CARRARA3のアップグレードに POWERPACK同梱版ってのがありそうだ。
メタセコのほうでCARRARAファイルの出力対応してくれればなぁ。 OBJだとたまに面が欠けたり分離してだめぽ。 レイドリーム形式だとUVがうまくついてこなくてやはりだめぽ。
ってごめん。「可視オブジェトのみ」のチェックをはずして出力すれば 面が欠けたり分離するのは回避できるみたいだな。
一応PowerPackを出すという事は、CS3も出すつもりはあるのかな?。 ていうか、本体英語版でマニュアルだけ日本語化して先行アップグレード版 とかして、出してくれないかな。 (一般客には英語では売れないだろうし)
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 01:09 ID:mOkAJ8zw
>>653 現地で$99なら為替考えても別に不当に高いとは思わんが。
それともそもそも機能対比で高いと?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 20:22 ID:bZCLmmI6
Carrara 3、届いた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/08 20:25 ID:wbO83eBu
質問なんですが MAXでIGES書き出しすると 拡張子が変わるのです 誰かわかる人いませんか〜
PowerPack買ったワァ━━━(n‘∀‘)η━━━━!!!!! Anything Groovesおもしろい。
shader opsの、ウソフレネルの使え具合が知りたいです。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/10 03:42 ID:W0CljaV6
いいなー、LW。。
>>663 すげぇな、それ
背景の小物とかに使うと楽になるなぁ・・・。
何の話してんだよ・・・涙出てきた・・・
Carrara 3、なかなかいい感じ。 ・レンダリング関係が強化されてる。(hdriにも対応) ・樹木作成機能 ・シーンウィザードを使ったシーン作成。 3番目は結構便利。GIや、風景、ライティング、特殊効果などの カテゴリがあり、それぞれにいくつかのシーンが用意されていて、 チュートリアルとしても使える。
>>668 ポリゴンモデラやUV設定あたりの使い勝手などはどうですか?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 01:35 ID:yo7oxNIf
( ゚Д゚)ノオレモ ファーストインプレッションを。 さすがAmapi 7から機能を取り込んだだけあって、Dynamic ExtrusionやTesselateツールは便利。 今までナイフツールが無くてポリメッシュの分割もままならなかったことを思えば凄い進化。 それからSubdivision SurfaceがCrease/Smooth Edgesツールとの組み合わせで、 選択的に適用出来るようになった。全体を丸めてからエッジを立たせたい部分だけ選んで Creaseすればいい。 あと、ポリゴンモデラ内で選択した面やポイントを中心に視点回転するようになってる。 これはどうにかしてほしかったのでかなりうれしい。 UV EditorはUV Mapperが完全に一体化してる。いい感じ。
コンストレイントなんかはCS2からあんまり変わってないですかのう? 同じ階層の2つのオブジェクトの回転を同調させたかったんだけど(ふりこを同時に振ったような感じ。) できないもんだからモディファイアの「照準」を使ってやろうとしたところ 精度がおかしいのか二つ並べたら一方があらぬ方向へ・・ shadeだと同じ階層で連動させるための専用のチェックボックスがあったっんだっけかな。
>>670 >ポリゴンの細分化(tesselation)機能
これって従来のサブデビとは違うんでしょうか?
675 :
673 :03/10/12 08:15 ID:6OuFUebH
>>674 わざわざ画像付きの解説ありがとうございます。
なるほどメタセコでいうワイヤー機能に近いものみたいですね。
ポリゴン上に気軽に頂点を追加できるようになったわけですね。
いままでCARRARAではポリゴンのスイープ機能しか使いませんでしたが
CARRARA3ではまともに最初から最後までモデリングができそうですね。
私は日本語版待ちなので、まだ試せませんが発売が楽しみです。
>671 >あと、ポリゴンモデラ内で選択した面やポイントを中心に視点回転するようになってる。 これが一番ありがたいかも・・・どこで回ってるのかわからない状態だけで、 まるで使う気にならなかったからなー。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 16:20 ID:k66dO8Aa
>661 Anything Groovesのシリアル無くしたんだけど、漏れに教えれ!
>>677 メールで事情を説明すれば、DCGはシリアルは再送付してくれるわけだが。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 02:38 ID:jNU0p2jd
で結局PowerPackはオススメかい?
>>680 自分はDisplacement Mapが欲しくてどのみち99トドル出すつもりだったし、
それだけでも買って良かった。毛生えも遊べるし。
ただ上にもあるShader OpsのFake Fresnelの使い方が分からない(;´д`)
透明体のどこに適用すればいいんだろう。透明度に適用したら
影が透けないんだよぅ。
Carrara 2専用ならLHSのReal Fresnelがあるからいいんだけど。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/13 12:46 ID:jNU0p2jd
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/15 19:49 ID:dSYTgc0L
けんもホロンなんだろうな
30点。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/15 22:00 ID:Wy0p2UlD
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 01:31 ID:y3YCOn/N
ホロン滅んだな。。
(´・ω・`)いやぁ寒くなりましたねぇ。
もうホロンろダメだな。
∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <ダルマさんがホロンだ・・・ ⊂ ノ 人 Y し (_)
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 21:33 ID:oaYM6vOr
泣いてくれるな ホロンホロン鳥よ♪
オリンポスのホロン
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/17 19:49 ID:gz3m4QCb
ホロンの公式
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/18 10:56 ID:QeDvoTXK
計算機がないと絵一枚描けなくなっちゃって。 もう不自由で不自由で(w
Anything Groovesのシリアル教えないと、お前たちコロ助!
CS3が出ちゃったからなー。 いまどき、あんなほめちゃったら、CS3の評価は言葉が無いだろ(w いいぞ、ほんと。もう2には戻れないよ。マニュアル要らんどころか日本語も要らんわ。ほんま。
>>700 本当にCS3いいの?
強化されてるのってモデリングとレンダリングくらいだと思うんだけど、
俺、モデリングは別ソフトだし絵画調レンダリングとか使わないし。
もちろんテクスチャリングも・・・
正直、「これは!」っていう強化ポイントある?
でもツリーメーカーはいいね。日本語版出たら買う。
>>701 レンダリングがよくなってるのは大きいよ。
速くなってるし、(GIとかでその効果が分かる)
HDRIもできるし。
703 :
コロ助 :03/10/21 14:23 ID:ef7ibu+5
704 :
コロ助 :03/10/21 14:38 ID:ef7ibu+5
∧_∧ ( ´Д⊂ヽ <やぱーりダメぽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
乙
ソフトが数百万もしてて、 評価版すら無い時代ならともかく、 厨房の小遣い程度で買えて、 評価版が数ヶ月も使えるようなソフトを 割ろうとするなよボケ!
MarbleCLAY 5.1β版が期間限定暫定公開されてるぞ。 Metasequoia 2.4β1も公開された。Pythonバージョン2.2.3に対応とのことだ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 16:35 ID:FHN1zJJb
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/24 12:07 ID:rGLUHuWp
結局CS3の日本語版って出ないの?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/24 13:55 ID:O7ZH3Bje
まあ日本でCARRARA2が儲かってるようにも見えないんだが とりあえず今度桃展にでもなんか出せ。 ユーザーが作品作らない3DCGソフトなんて どれだけ販売ががんばっても流行らないぞ。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/24 18:01 ID:rGLUHuWp
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・)くユキたんまだかなぁ `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・)くMarbleCLAYのユキたんまだぁ `ヽ_っ⌒/⌒c
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 02:10 ID:ryBhn23C
発売元がどうであれ販売会社が競合製品抱え込んでいる限り進展なさそうに思う
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 14:43 ID:hRZZNu8m
ま、メディアビジョンほどでなければ、いいよ。
幻冬舎か、いい会社だよ、売れるものしか出さないしな。
(´-`).。oO(売れない作家が幻冬社で本出したらブレイクした事ってあっただろう?)
CARRARA2が発売されたころの雑誌記事でのホロンの発言からすると、 行き先のなくなったshadeのユーザーをとりこもうとしてた感じだからねぇ。 その後、親会社のイー風呂がshadeを手に入れてるんだから、 CARRARAに注力する意味はもうないんじゃないでしょーか。 なかなか3の日本語版のことが公式に出てこないあたり、 ローカライズの作業はすすめつつも、放出先を探しているのでは?
結論:Shade消えろ ってことでよかですか?
CarraraStudio2の在庫をさばくまで3の発表はしないのかね? この手のソフトって次バージョンが発表されると旧バージョンが 値下げされるとかあるの?もしくは無償アップグレードできるとか。
ふつうは無償アップグレードだろう。 何もしらずCS2を店頭で購入してここきてCS3の存在を 知った香具師がいたらちょっと可哀想
某MLがちゃんと配信されていない気がするけど気のせい?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/01 09:04 ID:u6dQ1ADM
されてない気がする。
もうだめぽ・・・
ケチケチCGやるな。悲惨だから。あといいPC買ってもソフトがしょぼい とダメなんだぞ。
CS3 イイ!
>>728 しょぼいソフト=Shadeの事ですか、Cinema4Dの事ですか
結局CS2の日本語版から英語版のウプグレードできるの?
>>731 できるよ。ていうか日本語版ユーザーでも
EOVIAでオンラインユーザー登録できるもん。
>>730 Cinema4Dはまったく入りません。
734 :
422 :03/11/03 19:39 ID:uypSDqo/
どっかに英語版のCS3を売ってる店って無いですかね。 いや〜、通販って奴を全然信用してない人なんで。。。
何故かcookieが残ってる〜(^^;;;;;;;;;;;
>>734 ありません。
割れず催吐にも出てないのが誇りと言えましょう。
通販で買ってください。
クッキーについては、Spybotなどを利用して駆除してください。
737 :
734 :03/11/04 00:10 ID:e0XckYeu
通販は、海外のサイトでしかやってないんでしょうか。。。 いわゆる個人輸入って奴?
EOVIAのサイトから買えるよ
739 :
734 :03/11/04 07:18 ID:QyzXbrr3
EOVIAのサイトって、海外では?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 11:28 ID:JdEUORAv
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´・ω・)くユキたんまだぁーー ピュッ ピュッ `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
今いるユーザーで期待できる奴は いない
現在日本語版2のユーザーだけど、3の英語版買うかーとか思いましたが、 体験版試したら、このソフトの英語版は2バイトコードとおらないんだよね。 意外とこれは不便なので、もちっと様子を見るか、と思いなおしました。
今MacOS9版のCS3デモでためしたけど問題なく日本語の テキストオブジェクト作れるんですがもしやWIndowsはダメなの?
日本語、独語、仏語、ベトナム語で試しましたが、すべてオッケイでした。
>>742 はOSのどっかが壊れていると思われまつ
>>742 の言ってるのはオブジェクト名に日本語が使えない意味だと思われ。
俺もできん。
>745 うっ...オブジェクトに名前つけてんの?しかも日本語で?? CS2のときから完全一致で名前指定しないといけないことから、 オブジェクト名はとにかく簡単な名前しか付けてないから気づかなかたーよ。 例えば球ならS1,S2,S3、スプラインならF1、F2...(FreeFormModelerだから)なんて具合でつ
747 :
742 :03/11/04 23:59 ID:G8Riowr9
ややどうも。 なんかオレ、妄言してる? とか思いましたけど、 やっぱりオブジェクトに日本語入りませんよね。 これ、不便。 なにが不便って、CS2Jで作ったデータでは日本語使いまくりなわけですが、 これをCS3Eに読み込むとオブジェクト名が全部抜けちゃうので、 なにがなにやらわからなくなっちゃうものでして。
| ≡ ∧_∧ |≡ (・∀・ ) あひゃっ! | ≡ / つ_つ 逃げろ! |≡ 人 Y ホロンさんがホロンだ! | ≡し'ー(_)
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 01:22 ID:bm45KyWo
尺
個室のはずが広すぎて違和感あり。 蛇口(?)がなぜか青い。 鏡が鏡っぽくない。 壁のテクスチャが単調。 陶器の感じはいいと思う。
金属は鋭くて硬いライトを当てコントラストを強くしてやるともっと メリハリが効いてそれらしく見える。 現状だと全体が均一的すぎるので絵全体も手前を明るく、奥を暗くするなど 工夫すればより立体的に見えてくるかと思います。
755 :
751 :03/11/08 10:18 ID:bm45KyWo
便器の質感がいまひとつ。 便器っぽく見えない。 実際の便器は、影の部分がもっと明るくなるかと。 「発光」パラメータを上げてみるとか。
757 :
754 :03/11/08 14:18 ID:U8kgJzk3
一点透視なのに奥行きが感じられないため画面のパースより洗面台や便器、
トイレットペーバーの大小で遠近感を感じます。
大きなものは離れたところにあっても近くにあるように見えますので
奥の大きな赤い壁も遠近感をあいまいにする一因かもしれません。
ベタですが見せたいものを大きく手前に置き小さなものを奥にレイアウトする方が
遠近感がでます。
それと床に対して平面的に光があたりすぎで溝がなければ便器が浮いて見えるかも。
んで
>>752 さんがいう「尺」というのは画面の縦横比だと思います。
普通は1:√2とか3:4の比率で240*320px、480*640pxなどが多用されます。
ワイドにするんだったら9:16とか。フィボナッチ数列で検索してみて下さい。
奥行きを出す時は縦長に、広がりを出す時は横長に用います。
このトイレで尻を拭きにトイレットペーパーまでヒョコヒョコ歩いていく 751の姿が目に浮かんだので◎(藁
今、アスロン1GHzのマシンでCARRARA2を使っているんですが、ボーンがたくさんあるモデルを ドラッグしたり、選択オブジェクトを変更しようとしてクリックすると反応がもさっとした感じで 1秒ぐらい遅れてしまいます。 ボーナスでたらPCを強化しようと思ってるんですが、どのくらいまで上げればもさっとしなくなりますかね?
760 :
751 :03/11/08 23:10 ID:bm45KyWo
いい感じ。
確かにいい感じだが「異常なほど清潔なトイレ」には見えないな。
763 :
751 :03/11/10 01:27 ID:CyYRwOLl
>>759 それは思うにCPUよりビデオカードの問題じゃないか?
どんなカード使ってる?
765 :
759 :03/11/10 07:11 ID:OeCWPPMw
>>764 GeForce4Ti4600の128MBモデルです。
メインメモリは133の512MB積んでて、HDDへのアクセスは殆ど無く、少しでも
オーバークロックすると起動すらしないんで、手詰まりの状態です。
>>765 OSが98だったりしませんか? うちの98SEマシンではもさっとした反応
768 :
759 :03/11/10 22:16 ID:o72sB556
>>767 OSは2000のSP4です。
タスクマネージャを睨んでいても、CPUの99%をCARRARA.EXEが使ってます。
Shade7発売が12/19か‥。 発売元で競合するからCS3日本語版が出るとしたら来年になりそうな予感。
>>766 「DVDコピーソフトなどで知られるHolonが教育市場に...」
なんてまぁ、ZDnetのコピーは相変わらずさえてるね。
にしてもこの脇坂ってヤシは腐ったアンパンマンみたいで到底食えたもんじゃねーな。
ひでー面。こんなヤシだったらなるほど、ユーザに無責任な態度もうなづけるわい。
終わったな。漏れ......
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/11 01:06 ID:jUTeGKwm
しかもその上位版が来年に続くから、 その間は同ジャンルのモノは出そうに無いな・・・。 影7にしばらくは注力だろう。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/11 01:31 ID:MRoCm0YN
なんかCS3日本語版のウワサ・・。
毒されてしまったんだかEOVAI製品が安く感じる。 いっそのことCS3とAmapi v.7を英語版で買っちまおうかな‥。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/11 12:52 ID:Mk5CpLAL
>>770 やめてくれ家の娘がアンパンマン好きなんだから。
Eoviaのとこ今日までPowerPackとVectorStyleが半額セールの模様。 この際と思ってCs3と一緒にかいまつた。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/14 22:35 ID:XfCh5DWP
>>760 用を足した後トイレットペパーまで手が届かないのでは?
手に届くところに、紙も洗面台もある、 しかし部屋だけは無駄に広い。 なんていうほうが、アイテムも画面の中心に集まるし、 見る人の視線も見せたいものに誘導できるのでは?
久しぶりにこのスレ覗いたら・・・ああ・・・ 昔岡山のお好み焼き屋で4畳半くらいあるトイレに入ったことがあるよ。 便器から紙が遠かったかどうかは忘れたけどドアは遠かった。 で「ノックされたらこれで返してください」って、 便器にバットが立てかけてあったっけ・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 10:26 ID:lOZLY/OG
CARRARA3の体験版をやって思ったんだが、 CARRARA2だとシーケンサを画面横に貼り付けても、 幅があんまり狭められなくてCARRARA3みたいにスマートにならないじゃないですか。 …ジャンクのPCIビデオカードと投売り液晶でDualディスプレイにして副画面に 押しやったらスマートになるかなと思ったんだが、チャレンジした人、居る?
今日CS3が届く予定。
Evoviaの通販って、カード必須だっけ?
786 :
784 :03/11/18 22:19 ID:c0fLw+9Q
やっぱりそれ以外に道はなしか… どうせ俺は現金主義者だよ〜、日本語版待ってやる〜
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/19 11:56 ID:Y3QDift8
今回、デザイナー・クリエイター御用達のオンラインショップ「DEX WEB」
はじめ、数十社のメーカーとの大規模コラボレーションにより実現した
超ビッグなサンクスキャンペーンを実施いたします!
あの有名素材集「具満タン」をはじめ、有名ブランド素材集やテンプレート
ソフトウェアから、専用用紙まで幅広い品揃え!
しかも、完全クローズだからできる特別価格!ぜひ一度ご覧下さい!
□■□■━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
キャンペーンサイト「ヒミツの入り口」はコチラ!
http://www.dex.ne.jp/thanks/holon.html
_______________ / \ | 残念ながらボッシュートです! | \________________/ シュッ | | | | | | | ジャラッチャッ チャチャーチャ〜ン♪ミヨヨヨーン… ________. \ ∧_∧ アウッ |\ カララララア \(; ´∀`) | \
あのさぁ、HOLONがね・・・ ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/28 10:18 ID:2Tyrzt2Y
忘れられてそうなので、あげとく。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/29 02:09 ID:bxIfetVP
年末CS3の期待があったけどなんか動きないね。
年末うんぬんは某所にソースでてたけど文面から実現性が 低いってことはみてとれると思うんだが。
この度は、CARRARA STUDIO2優待販売にお申込いただき、誠にあ りがとうございます。 なんていう書き出しのメールが、去年の12月10日の日付で残ってるなあ。 突然、ハガキでアップグレードの案内が来て申し込んだやつ。 なんか動きがあるとしたら、12月入ってからですかねー?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 11:59 ID:jvhGNdnU
なんかすごっく寂しいスレになっってしまったね 頑張れCS
今年も残り1ヶ月ですね…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ l::::::::: | |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | ♪ ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ♪ \ / ♪ / ::::i \ / / ::::|_/ \/ ::| | ::::| i \ ::::/ \ |::/ 〜 〜 |\_// \_/
PowerPackには日本語のマニュアルテキストとかPDFとか 入ってるんでしょうか? それとも味気なくプラグインだけが入ってるんでしょうか?
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/02 22:24 ID:x7Acne6a
やっぱましな作品つくって見せるやつがいなからだろ? だれかやってみてくれよ。 俺はユーザーじゃないよ。
>>797 PowerPackの英語版を買ったがドキュメントは英文のみ。
>>799 Eoviaのサイトのギャラリーでも見ればどうよ?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 10:01 ID:Ani0P6TB
>>800 ギャラリーなんか一般ユーザーが出来るレベルかどうかあてにならんて
感じがする。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 10:02 ID:Ani0P6TB
シェードみたいに雑誌で使われればな。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 15:47 ID:go1tNy5K
タイミング悪く、CG雑誌不遇な時代に突入だしな・・・。 GWが残ってりゃ、特集とかやってくれそうだったが。 残ってるのは4大(?)メージャーソフト中心だし。 俺には買えねえ・・・。
営業努力する気が見えないから、それとは関係なく売れないと思うよ。 本は結局うやむや、MLで受け答えしてくれる内部の人もまったくなし、 店頭促進販売するでもなし、3 の話もユーザの信用ならないの以外は 今までまったくでないし。 これで売れたら奇跡。 まぁ、漏れはまっとうなどころか、へぼいのでさえろくろく作れんので、 そういう意味では、文句言えた筋じゃないかもしれないけど。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/03 20:58 ID:1lu6678w
まあ誰でもCG書けるという事がいい事なのかどうか判らんが...
それはすでに2Dでは語り尽くされた話なので、 今更3Dに置き換えても無駄な議論ではあるが。
807 :
名無し :03/12/03 21:50 ID:bCFPgZa2
おい、ちょっと待てよ。何を根拠にけなしてるんだ。オレ、Shade6pro のユーザーで、CARRARA2のユーザーだけど、ホロンはちゃんと答えて くれたぜ。CARRARA3は、日本語版制作過程で、ー少し遅れてますが、1月の 末から、2月にかけてリリースしますって。キミたちはホントのユーザーなのかい???
いや、あなたが聞いた話は否定しているのではないのですよ。 それを公式に発表するか否かというところに、意味があると思うのです。 ホロンの場合、すっかり用意が整ってからという方針なのかもしれませんけどね。 本の件だってアンケートまでとっておいて、 今までまったく何も触れないのも不信を招く原因だと思いますよ。 別に、採算がとれそうにないのでやめました、でもいいのですよ。 なにか言ってくれれば。 それらが、個別に聞けば教えてくれるというのではなくて、 Webなりで公式でやって欲しいと思うのは、私のわがままでしょうか。
808にまったく同意。 あまりにアクションがなさすぎる。 MLが公式な発表の場のひとつとして、まったく利用されないのも疑問。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 00:18 ID:qCedBhoD
小泉と一緒だな。説明しろと。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 16:39 ID:E/kDz/6u
しかるべき時に。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 17:45 ID:YWb+c4aS
もう根本的に世の中はコンシューマCGソフトで商売する気は無いかと... さびしいもんだね。 シェアウエア程度かプロ用のどっちかジャン?
日本ではじゃないかな?
海外だと$400程度の製品てちらほらあるような… 日本の場合は趣味程度の使用で気軽に買えるものは少ないね。
815 :
808 :03/12/04 20:24 ID:UVrDPGSb
>>809 んでちょうどタイミングよくホロンからメールがキターと思ったら
「My Window 森下千里」発売記念イベント開催
でした…。
ここでトイレ作ってた人なの桃点?
ShadeR5使ってゐる者ですが、CARARAゐゝなあと思い乗り換ゑてみようと思うのですが (近日CARARA2購入予定) 今の時期の購入ってどうでしょう?3の発売も近ゐとこのスレでも話題が出てますが…
>>816 そうらしいね。女子中学生というのがにわかに信じられないのだが。
CARRARA3の日本版発売発表は、今年は無いのかなあ。 買うんだったら、CARRARA3であるべきだから、2はやめといて 3の体験版でも使って見るとよろし。 モデラーがね、出来る人なら2でもちゃんと作れるんだけど、 疲れちゃうんだな。
>>819 返答ありがとうござゐます。
(2の体験版が落とせなかったため)CARARA3の体験版はすでに落としてゐますが、
3のモデリングはやっぱり2より大きく変更などがあるのでしょうね。
数週間様子を見てみます。
でも3日本語版の発売が何ヶ月も先だったりしたら衝動で2買ってしまゐそうです・・
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 00:15 ID:zZ+ysvyY
英語版アップデータ出たのかー。 まあ、2の日本語版はアップデート後のものがリリースされたわけだから、 3の日本語版アップデート待ちだったと解釈してあげるから、 早くなんとか言ってくれ、ホロンちゃん。
1月3日までに殻裸3J発売キボンヌ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/06 14:30 ID:RiXK3V4c
なぜ、1月3日なの?
>>751 の広いトイレを作ってた子が
桃展に出してるね
トイレは、当初のものよりずっと良くなってた。 精進してるね。 エレベータなのがワロタ
お年玉の季節だから…
かららさんTrial版つこてますが めっさ面白ゐ… 床置いて重力ゐれてコーンを逆にしてギュルって回転させて駒にしたり 弾丸状のオブジェクトをつくてモーSpeedで飛ばして板を弾き飛ばしたり 坂作ってボール転がしたり 木オブジェクトでゐろ/\な形の木を作ってみたり 泉等で綺麗な風景を造らうとしてみたり もうこれ買ゑたらShadeなんてゐりません 用途にもよるでせうが自分にはこっちのほうが激しくあゐさう(・∀・)デース!!
君もCarraraをかひ給へ
>>830 未だ3の日本語版がでてゐませんので…
今の処、購入はゐたし兼ねる所存です。
発売致されし次第、PC店へ突撃する覚悟で或ります。
できれば現代口語で書いてくれるとなおありがたい。 正直言って読みづらい。
>>832 失礼しました。
;y=-( ゚д゚)・; :,.. ターン
834 :
名無しCG屋 :03/12/07 21:09 ID:tmp91j0S
値段はどれぐらいかな? 学生版なんか。
836 :
名無しCG屋 :03/12/07 21:28 ID:tmp91j0S
実はもう今月末の発売が決まってるのに Enterキーの隙間にコーヒーこぼしてしまい更新をアップロードできなくなっている予感…
>>836 公式発表がないと分からんと思う
予想では2とほぼ同じなのではと思いますが
839 :
名無しCG屋 :03/12/07 23:04 ID:tmp91j0S
>>837 飲まなきゃいいのに…。
>>836 ということは学生版もってこと?
同じ値段ということでいいのかな。
ありがと。
3日本語版マダー?あげ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/08 22:20 ID:V3e1Nm+d
このソフト使い勝手はいいのかい? 綺麗なのかい?
CARRARA公式で一日に何十回も更新ボタンをクリックし 来る日も来る日もCARRARA3のことで頭は占領され あたかも周りを囲む鉄壁のように煩わしく 耳元を飛ぶ蚊のように私をイライラさせてくれる雑多な英語の羅列を眺めながら 保存は出来ず、Exitを押せば水の泡のようにデータが消えてしまう Trialバージョンの画面と日々向き合って過ごす毎日… こんな日々から一日も早く私を救い給え。 ( ゚д゚)ノ >ほろん
>>842 英語勉強しろよ...ってーか、そんだけ日々使ってりゃ何語のメニューでも
なんとなく機能くらい覚えちまうだろ、ふつー?よぉ?
それに「英語」ったって3D用語は殆ど英語をカタカナにしたもんばっかじゃねーか。
トゥイーナ、パーティクル、ボリューメティック、グローバルイルミネーション、ソフトエッジ、
それぞれ元の単語を一般的な辞書で翻訳してみろって、わけわかんねーから(w
日本のリセラーが輸入取り扱いしてくれればいいのにね<CS3
>>843 確かに他の3Dソフトも英語で使ってたことあるから専門用語っぽいのも大体分かるし、
わかんなくてもいじってるうちに分かるようになるけど
やっぱり日本語が…(・∀・)イイ!!
なんていうか、読めるか読めないかだけじゃなくて
日本語じゃないとすっきりしないのです。
(英語版の手続きが面倒くさいってのもあるけど)
はーやーくホスィーなぁー日本語版…(*゚∀゚*)
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 01:31 ID:6ykeItnT
>>845 > 日本語じゃないとすっきりしないのです。
英語版に馴れると日本語版を見たときに違和感覚えてすっきりしない。
3の日本語版は、かなり期待して待っている。 だからといって、待ちきれずに英語版を個人輸入で手に入れるほど熱心ではない。 そういうユーザーは多いと思うけどなー。 オレも含めて。 で、そういう軽いスタンスの人たちに売ろうとしてるツールなんじゃないの? これって。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 01:47 ID:h7Y5FbE3
で、使い勝手はどう? 変なところとかありますか?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/09 03:37 ID:XXDKA+Up
>>842 わかるなー。俺も同じだー。
英語版でもいいけどマニュアルがなー。。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 01:12 ID:OznXBswp
かららとシェード、 CGが楽しくなって、まかり間違って将来もっと高価なソフト買う気になった時、 移行しやすいのってどっちでしょう? データの互換性よりも、モデリングやアニメーションの操作性とか 「おぼえた事がそのまま使える(応用しやすい)か」という面で。
断トツでCARRARA。 シェーダーエディターがこの価格帯では一品で、モデラーはポリゴン中心だからどのソフトにも応用できるかと。 むしろShadeが応用とか以前に異端かと思われ。 漏れはXSIとかMAYAを使わなければいけなくなった時にハイエンドのくせに糞インターフェイスにしやがって!!とか思ってしまったが・・・。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 01:25 ID:i9lrNmve
SHADEのTIPSは良くも悪くもSHADE独自の世界に向けたものだから 他では役に立たないノウハウが多すぎ。 どっちもくせはあるが、ベースとなる考え方や3Dオブジェクトの取り扱いの概念が 他のハイレベル3Dソフトとも共通していて移行しやすいのは断然CARRARA。
Carrara自体オブジェクト指向だからね〜
855 :
851 :03/12/10 01:41 ID:OznXBswp
さんくす。 かららにする決心が付きました。 でもこのタイミングで買うのはちょっとアレなので、 しばらく様子を見てみます・・・。 せめて年内に何らかの発表だけでもしてくれると 安心して3を待てるんですけどねw
CARRARAとShadeを比べるのは 日本と北朝鮮を比べるに等しいと思われ もうCARRARAを知った今では Shadeを使っていた日々が残酷な悪夢のようにすら感じられるほど・・ 偶然CARRARAに出会えてよかったと真剣に思う。 というわけで早く日本語版(ry
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 03:53 ID:i9lrNmve
>>856 > CARRARAとShadeを比べるのは
> 日本と北朝鮮を比べるに等しいと思われ
その表現はなかなか的確かと!
全てがちっこくて低機能な不便極まりないブラウザの統制下で構築されてる世界なので、
何を作るにもいちいち実体としてのパスとブラウザでの表記を見比べながらという
気が遠くなるようなしちめんどくさい作業になる。
線形状の名前を入力しておかないと、たちまち何がどのパスに対応してるのか分からなくなるという能率の悪さ。
そう。全ては統制されているのに、それが非効率とユーザー抑圧の元凶になっているという矛盾したコンセプト。
それがSHADEの狂った世界。
そこまで言うなよ 自分らが情けなくならないか?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 11:03 ID:PSXMQk9I
結局国産は世界標準からは外れちゃってるって事ですか?
仕様が中途半端だったんじゃないかな? 米国などで変なCADモデラーという評価を受けた時に そういう方向性に育てることをしなかったから バブルの時に油断しすぎたつけが来た
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 14:52 ID:kV5gEPCa
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 14:54 ID:kV5gEPCa
なんかなんでWINTELが標準になっちゃたのか?と近い気が... 必ずしも優れたものが標準になるとは限らない。
おそらく放置された仕様で消えて行く運命のかわいそうな道具 俺は愛着と感謝の心を持ってるけどね
誰が考えても、今なら Carrara + Marble Clay が最良の選択
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 15:20 ID:N7fpepOp
Shadeの没落の場合、国産とか米国での評判に沿わなかったとかの経緯は、おそらく無関係。 最大の敗因は、最初期から熱心なファンはいたにも関わらず、 それでテングになってしまい、ユーザーの声に耳を傾けることを怠ってきたせい。 管理をはじめとするUIやモデリング、アニメーション機能、その他の欠点や弱点を 初期の頃からユーザーに指摘されてきたのに、そういった真摯な批判を鼻であしらい、 あろうことか、すでにある人気にあぐらをかいて改善を怠けた、いわば当然の帰結。 Carraraなど、生き残ってきて現在も人気がある勝ち組ソフトは、 ユーザーの声やニーズや批判に対し、まじめにむしろ積極的に取り組んで 欠点や弱点を補う方向でバージョンアップを続けていることが共通している。
866 :
856 :03/12/10 15:26 ID:4J5Z2Hkp
>>858 もちろんShadeは俺に3Dを教えてくれたソフトだし
Shadeで質の高いモデルを作る人もたくさんいる訳で
でもCARRARAと比べるとなると本音はやっぱり「日本と北朝鮮に…」となってしまうなぁ。
敢えてケなしたくはないんだけど。
まぁそれほどCARRARAが好きになってしまたというわけで…
>>865 ただ単に、開発力が不足してるだけでは?。
とりあえず手を着けられるところから手を着けるみたいな感じだし。
(面倒なところは後伸ばし)
某レンダラーのページに出てたけど やっぱ会社の体質に問題があると思うぞ
経営者が馬鹿だったというか、 銀行や投資会社に騙されたというか まあ、道具に罪はないのでそんなに叩くな 自分の名誉に傷がつくぞ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/10 22:32 ID:u8texN9A
>>869 > まあ、道具に罪はないのでそんなに叩くな
> 自分の名誉に傷がつくぞ
意味不明です。
批判することがなぜ、批判したものの名誉を傷つけることに結びつくのか理解できません。
レビュー記事で本当のことを書いた批評家を逆恨みするのと同じ心理だと思いますよ。それ。
また、会社にとって耳障りの良いこと言っててよいしょするばかりで、ユーザーが開発元をさんざ甘やかした結果が
今日のShadeの苦境を招いたことは明か。
それに、何も製品をけなしてるのではなく、主に開発会社に文句を言ってるだけなんですが。
CG技術@2ch掲示板 ■ ▼ こっそり検索はじまりました。 ● 個人叩き禁止 ・一般人、作家、問わず個人に対する誹謗中傷は一律削除とします。 ・作品に対する批判があるのなら、具体的に書きましょう。 ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。 ・ツールに対する批判要望は具体的に書きましょう。 ● WAREZ、コピーネタ禁止 ● 専門学校の話は専門学校板へどうぞ。 ・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。 ・その他は削除ガイドラインに準じます。 会社たたきしていいのか? ルール違反でしょ?
>>872 是非C4Dユーザーに言ってやって下さい。
で、カララ3マダー?
オマエが上をコピペすればいいと思うが(w
コピペなんかバカのやること
スレ違いなんで放置せよ 馬鹿は放置、絡むな
でも、イーフロも なんか怪しくないか?
スレ違いはスレ違いだが、ホロンとイーフロが相互リンクしてるってのはなんか関係あんの?
truespaceもね、カラーラ並みに良いソフトだったんですよ。 まるで玩具をいじっているかのような楽しい操作感と、意外と 充実している機能、綺麗なレンダリングで。 いや、本国では今でも名ソフトとして活躍している模様。 しかし、日本の販売店がワヤクチャな事になって、いつの間に か尻すぼみに。 carraraには頑張ってほしいものです。
漏れもtruespaceユーザだったよ。 880が言うように良いソフトだった。 でもそれ以上にCARRARAはイイ!
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/12 01:18 ID:7rk1xgX6
>>882 今回の買収劇はShade7のPRの意味もあるんたろうな。
ただ…国内市場トップシェアとか謳ったとしても欧米市場への参入は
かなり厳しいと思うな。
e-風呂、Vue4Proも >日本語版の発売、日本語化キットの配布の予定はありません。 とか言ってたり、やる気があるのか無いのか訳の分からん会社だな。 変に手を広げすぎてアボーンしても知らんぞ
なんちゅうか、メタクリのような戦略を取ってるな。 これはわたしが勝手に思ってるだけだが CARRARAはモデルデータの取り込みを狙っているだけのような感じで 別にPOSERのコードを取り込んだりしないだろ。 ほとんど影響無いと思う。
質問というか、アドバイスをお願いします。
今、女体を作ってボーン仕込みに勤しんでいます。
クイックツアー通りにボーンを配置して、スケルトン適用、
IKとコンストレイントの設定も終えました。
で、とりあえず肩をチョイとあげる様な動きをさせてみた所
わきの下あたりの肉まで一緒になって動くのです。
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1071238292.jpg (赤線で囲ったあたり)
ボーンの影響範囲の設定をしようにも設定画面に行くと必ずフリーズ
する始末でして、難儀しております。
そこでモデリングの段階から肩をもっと上げた状態にしておけば
このような現象を回避できるのでは?と思ったのですが、どうなんでしょう。
実際にモデリングし直して、やっぱりダメだったりしたら悲しいので
経験者の方、おられましたらご教授願います。長文でごめんなさい。
モデリングやり直す必要はない ウェイトで調整するか、あばらを入れるかだね ボンたすのだ
>>886 止めBoneを使ったほうがいいと思う。この場合左オパーイ右オパーイを
胸の子にして、Constraintはもちろんなしで。
モデリングで言えば気をつけの姿勢でも、左足と右足はちゃんと分かれて
くれるので、あまり神経質にならなくていいと思う。
それより脚を大きく前に振るとお尻が潰れたりする事が多いので、
止めBoneを積極的に使う事になると思う。
889 :
886 :03/12/13 01:04 ID:0YAdPGL7
>>887 ,888
迅速なレスポンス、痛み入ります!
さっそく、止めボーンなる技をつかってみます。
ありがとうございました。
Carrara3J早く出せバカヤロウヽ(`Д´)ノあげ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < からら解説本はまだーー! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < Carrara3まだクマァ〜〜? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= 〇_〇 ☆ ♪ / 〃(・(ェ)・#) / シャンシャン ♪ 〆 l⌒\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
_、_ 今日 改めて思ったぜ ( ,_ノ` ) ζ [ ̄]'E .  ̄ _、_ 機能やモデリングにおいて劣れども… ( ,_ノ` ) [ ̄]'E ズズ .  ̄ _、_ゴキュ 使い道によっちゃあ ( ◎E _、_ CarraraはLightwaveを遥かに超えてるってことさ… ( ,_ノ` ) ガチャ [ ̄]'E ..  ̄
なんだ、上の女体ボーンの人はトイレの人なのか。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 21:20 ID:FFMHq6et
どうか、3もMAC OS9.1でも使えます様に
>>895 英語版CS3は9.1でつかえてるから大丈夫だろ
eoviaサイトでは9.0からっつうことになってる さすがに8.xは切り捨てたね
>>891 君がCarraraパワーユーザー有志を集めて
出版社に企画持ち込めば
あるいはでるかもしれない、Carrara解説本
頼む! 俺にバンプマップとディスプレースメントマップの違いを 教えてくれ!!
バンプはテクスチャで凸凹してるように見せかける。 だからメッシュの輪郭や影に凸凹は反映されない。 ディスプレイスメントマップ(変形マップ)はその名の通り テクスチャ情報を元に実際にメッシュを変形する。 リアルに出来るけどどうしてもメッシュは複雑になるので 使いどころは限定される。
>>899 バンプマップは、オブジェクト表面に凹凸があるかのように見せる手法。
ディスプレイスメントマップは、オブジェクト表面を実際に凹凸のある
形に変形させる手法。
ごめん、かぶった。
ディスプレイス使うと製作する時間がかなり短縮されるからバリバリ使いたいんだけど重いからなぁ
>>900-901 サンクス!
つまりディスプレースメントマップは本当に凸凹するってことで、
バンプはただそう見せかけるだけってことでいいでしょうか?
AnythingGroove買おうかな・・・
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 01:10 ID:MpUDEIcw
ディスプレイス使った後にメッシュに変換しててきとーにポリゴン数減らすのが常套手段だろね
3日本語版は出ない
ストゥディオMOMOのからら掲示板ではホロンから 一月下旬頃に出ると返答があったって話が出てるけど どっちにしても、公式発表が欲しい。 やる気がないのではないかと邪推してしまう。 ちなみに漏れは一週間前、ホロンにメール出しましたが まだ返答なし…(´・ω・`)
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/17 22:48 ID:+LJyu7zk
剣もホロンとは、この事だね
なぜ発表がなされないかというと、 Shade売り出し中だからさ。
正直、e-風呂とホロンの関係がよく判らない
ホロンはイーフロの子会社。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/20 02:45 ID:vXKpJE5k
つまり、ちょっと前のフジテレビ(ホロン)とニッポン放送(イー風呂)と ヤクルト(shade)とベイスターズ(からら)みたいな状況か? 結局ベイスターズはTBS(の子会社)が親会社になったわけだが。
さてそろそろ CARRARA4のはなしでもするか。
↑その頃には、おそらくホロンは無くなっている。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 05:21 ID:zA2DCOgL
(;´-`).。oO( メタクリの呪いがまだ続いてるな・・・。
もうダメぽ . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ≡ ∧_∧ |≡ (・∀・ ) | ≡ / つ_つ もうダメぽ! |≡ 人 Y | ≡し'ー(_)
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 22:37 ID:Ae/NDcg2
このソフトが気になって3のデモ使ってみたんだけど、 激しくいいね。ほすぃーーーー。 pen4 2.8GhzHT と2.53Ghz 2台に入れてみたんだけどHT付のペンティアム の真価をはじめて見たよ。 レンダリング速度がぜんぜん違うw
日本語版アナウンスがあるとしたら年明けだろか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 11:44 ID:IzZf9zjR
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < カララ3日本語ばんまだーー! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ ドチドチ!
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/24 13:13 ID:7TfQagyu
よく見ると、ホロンのネット通販で CARRARA2を28000円で売ってるね。これいつから?在庫一掃? これなら素直に2を買って、 素直に3のアップグレード代払っても損しないかも。
US版でUpgrade価格が$169だからVectorStyleの価格差などをみると 日本語版はそれ以上の価格になるんでない?
2万2・3千円位かな?。
MdNに2003年冬発売とか書いてあったんだが。どうなってんのよ、ホロン。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 05:40 ID:ND15SjF/
2003「年度」冬と解釈すればまだ間に合うw
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 16:56 ID:rHSwemRI
♪ \\ ♪ カララ3ーまだぁーー♪// ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪ (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪ ─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪ | ∪ | | ∪| | | ∪. | | | ∪| | .| ∪| | | ∪ | |〜♪ ♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U ♪ U U U U U U U U U U U U
けっきょく、年内に何も発表ないままに終わるのかよー。
CGWORLD立ち読みしてたら、1月発売って書いてあった
>>930 うらぁぁ、折角ユーザー登録してんだから、さっさとアップデートの
販促メールぐらいよこさんかい。
932 :
930 :03/12/27 15:52 ID:QIlYXuKc
オレに怒るなよ!
もう日本語メニューはあきらめて 英語版3に乗り換えるとか いまならPainterと抱き合わせ優待キャンペーンしてるし (日本語版から英語版にアップグレードできるかは知らんけど)
結局一部で噂されてた今年の年末に3の日本語版発売は延期みたいね… まあ、そんなのあれだけ待たされた「Lovers」に比べれば(ry
>>935 S(ry)
この板の住人は首吊りするより激怒するからな。
出さぬなら 殺してしまえタイプ
まあ一応はCG WORLDに日程出てたし。 Shadeも突然発表突然発売だったしなあ。
3DCGのソフトって結構突然出しおおいよね
からら3Jもアカデミック版あるかなぁ… 前作と同じ19800円だという想定の上に資金的足固めをしているわけだが
ああっ、もうダメッ!!CARRARAあああーーーーっっっ!!! 翻訳作業ッ!ホロンッ!日本語版発売ィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいCARRARA待ってるゥゥッ! 早く欲しいぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!日本語版ッッ!!! ぁあ…CARRARA3出るっ、CARRARA3出ますうっ!! 3Jッ、39800円ッ、ドラゴンのパッケージーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!延期しないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 早くッ!ローラカイズーーーーーーッッッ…ホロンッ! エオビアアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!CA、CAR、CARRARAッッ!!! 地形エディタッッ!!ツリー作成ッッ、パーティクルゥゥッッ!!! おおっ!CARRARA3Jッ!!3J、CARRARA、CARRARA3Jッッ!!!CARRARA3J出してぇっ!!!
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 18:49 ID:Dln+1AMu
落ち着け。
パーティクルにデザイン時の色を適用できないバグはいつ直るんだ?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/02 03:37 ID:rFT9bT0G
♪ \\ ♪ カララ3ーまだぁーー♪// ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪ (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪ ─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪ | ∪ | | ∪| | | ∪. | | | ∪| | .| ∪| | | ∪ | |〜♪ ♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U ♪ U U U U U U U U U U U U
>>944 あれバグだったのか…
俺の設定がおかしいだけかと思ってた
よくパーティクルで草原とか毛髪を表現するとか聞くんですが Carraraでも、そういったことは出来るんですか? 僕はいつもプレビュー画面で噴水とかを色々数値を変えて楽しむだけで 終わってるんですが、そもそも静止画でパーティクルって使えるんですか?
Carraraのパーティクルは形状が限られてるから草原とかを表現するのは難しいような。 物によっては自由に形状を設定できるパーティクルのシステムもあるからなあ。
草原をやるなら、Anythig growsでしょうな。 毛髪は、CARRARAのプラグインでは難しいので、 ポリゴンとテクスチャの手作業でがんばりましょう。
年明けには何か発表あるんだろうな?
951 :
:04/01/05 13:38 ID:zVe28oVh
からら2入手しました。モデラーはメタセコを使っています。 同じ組み合わせで使っている方がいればお聞きしたいのですが 3dsとobjファイル受け渡しの際の設定がいまいち良く分かりません。 あと3dsとobjを使ってみてどちらの方がかららを使ううえで適しているのでしょうか?
「入手」って書かれると、変な事疑ってしまう自分がイヤだ。
Trialバージョソの試用期限が過ぎちゃった… 日本語版発売までずーとやってたいので 再インしてみたりEoviaフォルダ削除したりレジストリ覗いたりフラソス語バージョソを落としてみたりしたが どれも駄目だった… ○| ̄|_
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 22:50 ID:T6o3u0Fr
外部HDをフォーマットしてOSとTrial版入れて、そっちから立ち上げてもダメ?
>>951 objで渡すのがよい。
ポリゴンを四角のまま持っていけるから。
その際、メタセコ側からは、
ZX交換 X、Z軸反転 をしておく。
また、メタセコの1=かららの1inchなので、
桁を-2程度にしておくと、都合がよいと思う。
からら側でobjを開くときは、
自働サイズ調整を無効
頂点プリミティブをチェック
としておく。
↑ 951ではないですが 955∞感謝〜!!
漏れも951ではないですが 955にありがとう。
958 :
951 :04/01/06 12:28 ID:8GWiVaiS
>>955 さんレスありがとう
ためしにメタセコで家を作ってかららにobjファイルで955さんの設定で持っていってみました。
サイズ、方向は良かったのですが、頂点プリミティブにチェックを入れると形が崩れてしまいます。(スムージングされる)
ファセットだと大丈夫なんですが。どこか間違っているのでしょうか?
>>958 三角に割らずに、四角のまま、CARRARA上でポリゴンを編集したいときは、
頂点プリミティブをチェックして持ち込む。
ただし、スムース角の情報は抜けちゃうので、
“選択範囲>エッジをスムース化/アンスムース化”や、
アンスムースツールを使って、手作業で直しましょう。
ファセットだと、スムース角の情報も持っていけるけど、
持ち込んだ状態ではポリゴンモデラで編集できるに無い。
これをポリゴンモデラで編集できるように、
“編集>他のモデラーに変換”で、変換すると、
スムース角の情報は保持されるけど、三角に割られちゃいます。
まー、状況に応じて、使い分けるといいんじゃないかなーと。
960 :
985 :04/01/06 15:07 ID:D6ojNgio
>>959 ありがとう、勉強になりました。さっそくいじってみます。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 16:07 ID:YbHdmw+m
>>930 にもあるが、CGWORLDの最新号に、
確かに1月発売(日本語版)って記事出てるね。
なのにきょうの時点でも何の更新もされていない>からら日本語サイト
記事の通りならそろそろアナウンスがあってもいいのにな。 やる気あるのか?ホロンは。
CGWORLDには1月と言ったけど、ちょっと間に合わないかもとホロンが悩んでました
CARRARA3J一月発売! そう言って…ホロンは静かに息をひきとりました ______ | ∧ ∧ | | 〔( -Д-)〕 | (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒) |⌒⌒⌒ <⌒ヽ o 。 | <_ ヽ。 | o とノ ノつ | 。 | 〜つ
もうだめポロン
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/07 00:51 ID:quV345He
オラオラッ!! ♪ ドシャーン! ♪ ダダダダ!♪ デケデケ♪ ドシャーン! ♪ オラオラッ!! ♪ _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | ドコドコ < オラオラッ!! ♪カララ3日本語ばんまだーー♪ ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪シャンシャン =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ オラオラッ!! || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪デケデケ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドムドム デケデケ ♪ ドシャーン! ♪ ダダダダ!♪ デケデケ♪ ドシャーン! ♪ ダダダダ! ♪
―――――――――――――‐┬┘ =≡= | __ 〆 ____.____ | ─── \ | | ∧_∧ | | \_ =二 ∧_∧ | |. (#´Д`)| | _ |ヽ \ (; ・∀・)/ | |⌒ て) 人 _ ―――‐ γ ⌒ヽヽ ⊂ つ ∈≡∋ | |( ___三ワ < > ――― ―― ―二 | |:::| 三ノ ノ ノ ≡ // | | ) ) | ∨  ̄ ̄ ̄ ―――‐ 人 _ノノ (_ノ、_ノ _//  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ /'|
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/08 15:48 ID:z3ECDPV2
Carraraってモニター2台使い2画面で作業できる?
CS2のOSX版だとデュアルモニタできたよ。他はわかんない。
970 :
キック デ 缶 蹴るぅ :04/01/08 21:06 ID:Hn6Cy44h
>>969 できるの?俺Gf4200Ti,ズアルだけどできないよー。なにか設定必要?
OSはWinXPです。
未だ更新なし…? /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | |carrara2l // ___ \ ::::::::::::::| | |ニュース │ | | U :::::::::::::| | | .|U | | ::::::U::::| | |carraraギ | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>970 OSX版だと環境設定の中にマルチモニタの設定をするところがあった。
Win版は持ってないのでわからない。
>>972 環境設定何回も見てたのにちゃんとあったマルチモニタ設定・・
賛灸。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/09 20:36 ID:D2+fVVJ+
Carrara 3 ( ̄ー ̄)ニヤリッ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 00:33 ID:Kz/fil6k
∧_∧ ( ´・ω・)∫ carara3まだ? //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-―――――ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
表紙デザインCGを誰のにしようか考え中、考え中。
馬で良いじゃん、馬でー。 早よ出して欲しい。 POWER PACKとのセットとか、出ないかな。 3に対応してるやつで。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 15:59 ID:f+dUWDp9
馬 --> 竜の落とし子 --> ガーゴイル --> ドラゴン --> 馬(英語版) ときたから4はまた竜の落とし子だな
おまえら、祭りが始まる前に次スレ立てておけよ。
うおっ いつのまに980まで来てたのか ずっとこのスレにひっついてたはずなのに 脳内では未だに500くらいかと思ってた
PoserTransporterが出たらCARRARAユーザーとしてPOSERは買い? POSERのボーン設定とかモーション付けとかCARRARAと比べて どうなの?体験版もないのでPOSERというソフトが良く分からん。
最近Poser使い始めた。 ただ、カラーラ途中で挫折したので、説明できない
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/13 17:05 ID:sw1HI3Hz
今日、Macpeople見たら、ピックアップレビューに3の1頁記事が出てた。 1月発売予定となっているが、予定は未定。 しかし、やはり出るには出るようですな。
公式アナウンスまだ〜? んで、次スレタイ「Carrara Studio 〜part4〜」でいいよね?
俺はからら3Jが発売されたら キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! とかきこする
o o ┗┓ ┏┛ ┗┓ ┏┛_ ノ⌒⌒(^<\ (゚ー゚* )◎ <\ < 1月発売キボンヌ Σ))~Σ)(◎。(● <) ⊂))~~⊂(。(◎ ~゜...<} ⊂))~~⊂(。(・◎。<ノ ⊂))~⊂(◎⌒<( ⊂))~⊂(◎⌒}\从从从从从从从 ⊂))~⊂(◎^⌒VVVVVVVVVVV`ヽ ⊂))~⊂(◎。)。)。)。)。)。)。)。)) ⊂))~⊂( ◎⌒◎⌒◎⌒◎⌒ノノ ∪~~∪~∪~∪~∪~∪~∪~\)