1 :
武井 :
03/03/03 18:55 ID:9Fr6AbX8 ハイエンド頂上対決 MAYA unlimited 100万 MAX 50万 XSI 150万 価格と性能が比例するならもちろん・・・・ ね?
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 18:57 ID:6bEr7FTJ
2
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ・・・ ( (-( -( - ( -д( -д) (つ(つ/つ// 二つ ハァ─) .| /( ヽノ ノヽっ ─・・・ ∪∪とノ(/ ̄ ∪ ∧ (( (\_ ∧ ∧ ∧ ∧ Д)っ ⊂`ヽ( -д-) _)д-) ) ノノ ヽ ⊂\ ⊂ ) _つ スゥ──(/( /∪∪ヽ)ヽ) ノ ── ∪ ̄(/ ̄\) (\ ∧ ∧ 2get! < `( ゚Д゚) \ y⊂ ) / \ ∪ ̄ ̄ ̄\)
マリオペイント
うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
ツール対決スレな上に2番煎じ
maya買えボケナス
MAYAなんて買った後が大変だ。 保守もない、レンダラー、モデラー、その他プラグイン複数を選択的に使えるMAXにしとけ。
XSIは糞
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 22:01 ID:NfduGBwT
ワラタ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 22:25 ID:jEbYoVVd
XSIにしとけ。 ファイギャザ最強。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 22:48 ID:WXyK+zPi
Houdini最強
>>13 そもそもこのソフトの使いどころが難しい。
速攻的な使い方にまったく向かない
結構プログラム的スキルが要る
ゆえにスタッフ間のノウハウが貯まらない
レンダラーがどうも微妙
しかも保守入らないと大変。
という点で最強。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 03:28 ID:cMxMjbBi
ライノ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 13:45 ID:aI8T6c9u
MaxがMAYAに劣るとは思えない
あぼーん
ひとそれぞれ
20 :
理美 :03/03/04 18:40 ID:ZDukgl5u
age
クソスレ
23 :
1 :03/03/04 19:25 ID:yIDBslhi
名前がかっこいいのでXSIにしました モデリングがうんこっぽいけど
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 19:29 ID:yIDBslhi
XSIもマニュアル転がってるなら買わずに済むのだけれど。 体験版でも保存できるしね どっかにねーかなー。オンラインマニュアルないのか? MaYAなら本体もマニュアルもまるごとWinnyにあったから安く済むけど それは俺の良心が許さないので止めとこうー にしても学生版14万か。verUPもできない、と。 割っちまうかな(藁
↑ タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 00:47 ID:zdRn1B0u
あの価格で14万は破格じゃん でも商業利用できないけど………
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 00:48 ID:zdRn1B0u
ごめん変な文だった あの内容で14万は破格ね
9万9千いくらじゃなかったっけ?MAYA
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 12:05 ID:nMyB+GkZ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 12:27 ID:Kiju9bTQ
でもXSI学生版ってまずは高い学費払って美大なり専門学校なり入らないと 買えないんだよな……… 普通の高校、大学でもOKだったっけ?あれ だから結局授業料+14万でしかも商業利用不可……… Advanced Workstationの値段もっと下げて欲しい
31 :
1 :03/03/06 00:09 ID:TKz4h6E6
_ _ ´─ ┐│ / ∩│XSI││ / / /└── ´ / / / ∩ / / | | . / / /∧ ./ / 買っちゃったー!! / / ´_ゝ`)/ / | / | / | /⌒l ヽ | / / | ゙ー'| L / | /(_ ヽ / / ノ / / / / ( ヽ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 00:12 ID:VjL6Y4M8
マジならそりゃあ凄げぇ… かなりとっつきやすいと思うから頑張ってアニメーションを作って下さい
スレ立てて3日後に買う根性は凄い
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 03:28 ID:6PBhmBDd
31>> 確かにすごいw しかし、本当に買ったのであれば頑張って!XSIUserは比較的穏やかだから 質問してもちゃんと答えてくれるよ、きっと
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 08:01 ID:F3tOsLF9
a
ちょっと質問いいですかね? XSIってエックスエスアイって読むのでいいのかな?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 13:25 ID:vp9PXXnk
, -‐、 , -.、
/ ノ ノ ノ
/ 、_.ノ ./ 、_.ノ´
/ ノ / .ノ ,,-‐'⌒i
. / __ノ / /⌒ii´ /、_ .ノ´.
l. `iノ / / |/ ,.'~´ .
| ,,,|./ ``´.丿 、_ノ ,-‐'´⌒)
. l. |``''' / .ノ ./ 丶,-‐'´
| ,___l |、. / / 、,,/
. | ノ | `` '´-、 ,ノ
| _/ |` ‐、__ )
>>1 さん、早くおいで〜
| / ヽ-、 _ ̄`|
| . ヽ::::.` 、,|
| :. |:::: |
| :: |:::: |.
λ::: ノ:: 丿
/ , ::::::'/ __
/ :/:::::::::/ /ヽ ヽ―― 、
/ ::/:::::::::/ / | | \
_/ :::::::::::::/__________/ | | ヽ
, -‐´ / ::::::::::::::/ / / ヽ
(, / :::::::::::::/ / / |\
` ‐- _______ /____________/_________) )
\___________________________________
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 16:19 ID:YOMv6LLD
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 03:08 ID:89QTeLZf
\ \v/ / __ ヽ(`Д´)ノ ___ ボッキアゲー! ( 回 ) / / ヽ \
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 03:35 ID:WmRTqTf2
>>38 いや普通にエックスエスアイでいいだろ・・・
僕の知識不足か・・・ソース教えて
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 05:03 ID:wBb+Gj8b
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 05:05 ID:WmRTqTf2
>>41 それはXVI・・・ネタにマジレス分かってます
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 05:10 ID:wBb+Gj8b
いや、元々がネタだし。
44 :
プンプン :03/03/07 07:29 ID:IpUlLIvW
h
45 :
プンプン :03/03/07 07:31 ID:IpUlLIvW
XVIの16MHZってのが、今から見ると痛々しい… あ〜永遠のX6800!
8801は4MHZでつ…
あぼーん
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 00:27 ID:+t7HM9nr
当時漏れもXVIに憧れてたなぁ… 周りが98にしろって五月蝿かったから 勢いに負けて98買ったけど 当時からCGやりたかったし 買えば良かったかな…
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 02:06 ID:7zzT+Sqp
3DCG制作のソフトってあとどれくらい進化するんだろうねぇ 高校の美術の授業で取り上げられるくらいにまで普及してホシィ 価格との兼ね合いで普及して欲しいってことだわさ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 02:12 ID:mPCy9CMe
進化しても価格が下がらないと高校の授業とかで使うのは難しいだろうな このクラスじゃなくShadeとかならいけるだろうけど
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 02:14 ID:xvfGqI3g
おれは15年前にX68000 ACEかってもらってZ's STAFFでCGやったのがはじめて だったなぁ。そのまえにPC6001mk2で12色で絵描いてたけどX68000の性能にはびびったよ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 02:21 ID:mPCy9CMe
X68000って当時輝いてたね 某国民機と比べたらオーパーツみたいだった
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 14:27 ID:s2HMTXzI
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< サイタマ サイタマ ! \_/ \_________ / │ \ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚∀゚ ) < サイタマ サイタマ サイタマ ! ∧ ∧ / ) \___________ ( ゚∀゚ ) 0=┳=0 ∧ ∧ 0=┳=0 / ┃ ヽ ( ゚∀゚ ) / ┃ ) = ‖( ノ 0=┳=0 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ‖ノ ‖= l⌒┃ ヽ (゚∀゚ ) < サイタマー ! ";;;゙゙;';'"゙゙;''"';;;゙゙';"'';;";゙゙''";;''"';'"゙゙';;'"';;;'"''"';';"'゙゙'";"''';;;,、0=┳=0\ \____ ''";''"';゙゙'"''"゙゙';'"';'";''゙゙";;''"゙゙;''゙゙"';'"'';''"';' "''';;;,、 / | ∧ ∧ "゙゙';;'"';;;''"';'"゙゙';;'"';;;'"''"';';"'゙゙'";;'' "''';;;,、( ゚∀゚ ) "';'"゙゙';;'"';;;'"''"';';"'゙゙'"; "''';;;,、=0 '"''"';';"'゙゙'";; , "''';;;,、
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 14:45 ID:73FaVqmx
>>49-50 内の母校では、STRATA3Dのフリー版を
使ってました。
その代わり、回転体の制作だけ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 14:57 ID:0Os6QcEx
57 :
1 :03/03/08 21:08 ID:54i9tiMu
_ _ ´─ ┐│ / ∩│XVI││ / / /└── ´ / / / ∩ / / | | . / / /∧ ./ / ついでに買っちゃったー!! / / ´_ゝ`)/ / | / | / | /⌒l ヽ | / / | ゙ー'| L / | /(_ ヽ / / ノ / / / / ( ヽ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 10:39 ID:TArj/5is
XVI何処で買ったんだよ(w
MAYA、XSI 映像系(一部ではゲーム業界でも、ムービーシーンで使われることが多い) MAX 最近はゲーム業界に広まっている(リアルタイムなシーン) こんな自分的考え ・・・・
ゲーム業界で、プロの方(正社員)を補助的にお手伝いする仕事(派遣=私)を選ぶとすれば Maya今後も使っていっていいのかなあ。 Softimage最近よく耳にするから時代に乗り遅れているようで怖い。 買おうかなsoftimage・・。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 12:16 ID:vtWy+SVq
>>60 高いですよぉ
SOFTIMAGE|XSIって
アニメーション機能強烈
殆どのパラメーターをアニメート出来るけど
あぼーん
どうせ買うなら現金一括で買います(笑 アコムとか怖そうよね。あのさわやかなイメージとかが特に。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 12:44 ID:vtWy+SVq
>>63 インディ○ーンが少し安かったと思いますよ
マジで買うんでしたら…
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 13:05 ID:e4yZWDkY
月1.5万円100カ月払いでXSIを買うと破産しそうです
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 13:07 ID:vtWy+SVq
ヤマギワにXSIが置いてあったのを見て ちょっと笑ってしまいました
個人で?XSI?仕事として使わない? 買う必要なしw他の物にお金つかった方がいいだろ
追記 本当に主戦武器にするなら買ってよし!!
たぶん違うと思う。
70 :
sage :03/03/10 01:59 ID:sEIuoy7S
まだまだソフトの機能が定着していたりというわけではないから、 趣味と仕事の区別が難しくなってくるのは分かる気がする。 趣味でやりたい、けど本格的なモノにしたい・・・ 安く揃えたいけど、ハイエンドは趣味の域ではない・・・ どうする?アイフル〜!!
LWが最強だろ
MAYA4.5を買った。夏には5? 保守には入って無い。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 13:10 ID:sgc/L56A
4から4.5で金とるAW萌え
とりあえず全部インスコしてみるか
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 14:34 ID:tk8Kz97y
>>74 Windowsの起動時間長くなるかもよ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:33 ID:R1qMQybs
softwave 3ds maya shadini
和訳したら全部安直なネーミングだよな
これから5年間位 MAXがリアルタイムなゲーム制作に XSI、MAYA、映像系 ゲームムービー等 LW一部のゲーム CINEMA4D 着実にファン層を増やす って予想
これから5年間位 LWとMAYAはシボンヌ XSIとMAXのみ生存 しぶとくC4D〜じわじわ増える〜
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 13:40 ID:URsi1jhf
MAYAは、アカデミーを受賞したので、 これから2,3年は大丈夫そう。 MAXは、値段を下げる可能性が皆無なので、 ユーザは、これ以上あまり増えない様子。 LWは、地道にユーザーを獲得。 XSIは、問題なさそう。 C4Dは、レンダリングの速さで、生存。
LWユーザーはどっかに流れると予想
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 15:36 ID:oNr9pSB1
>これから2,3年は大丈夫そう。 そっくりそのまま >これから2,3年は機能アップはなさそう。
んなこたーない。
>>81 > MAYAは、アカデミーを受賞したので、
> これから2,3年は大丈夫そう。
↑宣伝文句に簡単に乗り、回りに得意げに吹聴する学生
> MAXは、値段を下げる可能性が皆無なので、
> ユーザは、これ以上あまり増えない様子。
↑以前買ったCGソフトが手に合わないくて、うらやましいけど、50万を払う勇気がない悔しがり君
> LWは、地道にユーザーを獲得。
> XSIは、問題なさそう。
↑使ったことがないので具体的に何もいえない、話したがりのCG雑誌オタク
> C4Dは、レンダリングの速さで、生存。
↑スレを読んで、もはやCGアーティスト気分な将来性抜群の学生
>>85 で、おまえはどう思うのよ
採点してやるからさーw
とにかく、lightwaveとMAYAは死にます。 メッカが見もの
コワ〜イ・・・。 でも、ウチは、制作から足洗って、別の世界に行きたいからツールなんてどうでもいい。(w ていうか、もうこれ以上の機能は要らないし、仕事しててツールにこだわる理由が沸かんねー。 強いていうならAEを使えたほうがためになるよと。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 14:24 ID:jdno6Y/6
XSIキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!! 何かドングルごついね
mayaは死なんだろ。
SI使ってた人って何処に流れたの?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 18:16 ID:ArBOO1L4
>>85 自分とあまり変わらないから、
現実逃避するために、他人の書き込みに文句をつけるやつ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 18:20 ID:kBm9avCO
>>91 XSIもいれば
なかなかバージョンアップされないSI系を捨てMaYAに逝く人も…
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 22:16 ID:xnTJuNVu
>>93 おまえバカ?SIは4.0でファイナルだなんて誰でも知ってるぞ。
しかもSI「系」ってなにXSIも含まれてるの?
で、XSIがなかなかバージョンアップしない?やはりバカ?
名目だけで中身もない、不安定になるようなバージョンアップしているMAYAに
逝って文句言うやつはかなり多い。
かといってXSIに不満もあるのだがな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 23:06 ID:DUJ+Wu+5
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 23:09 ID:DUJ+Wu+5
>>94 ドリームワークスのコメントの受け売りっぽいけど
そんなに頭に来る内容だったのか?
>94 カルシウム、足りてる?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 23:53 ID:IAHSerCt
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 02:18 ID:o+3CSIOy
まあMAXかな
mayaを頑張って練習しています。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 15:59 ID:yDSvhIJT
>>102 やめとけ。
一生懸命作ってもレンダリン♪で落ちまくり。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 21:14 ID:cS7tANMT
mayaはMTORがあるしねと思っていたが レンダーマンと他のレンダーラーの差がつまって来て 抜かされることを思えば、MAXでも良いかなあと思う
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 22:10 ID:M3MNS/eh
レンダーマソってピクサーのやつでしょ?
レンタルメイ
109 :
KD ◆iKwMOjCT4s :03/03/15 01:09 ID:orWnbFh9
このスレ見てるとオープンソースの3dcgソフトの必要性を感じるな・・・ 元々CGとかなんとかコンテンツ業はただでさえ金にならないのに、元手に こんなにかかってどうすんだ
柔軟☆思考
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 14:13 ID:+9J117Nw
104>> 個人? MTORとRendermanでかなりの巨額だよ?そんなの視野に入れてたの? 会社だったら話は別ですが。 でもそこからいきなりMAXかw しかもMAXのサードパーティーレンダラだったらRendermanの魅力を補えない
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 14:27 ID:BGlV5rf3
MAYA版MentalRayが無料で最高品質です!! これ以上仕事に使えてコストパフォーマンスの高いレンダラーはありません!!
ゾイドってなんで、XSIからMAYAになったんだろう…。
金がほしかったから
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 20:29 ID:+9J117Nw
>>114 会社とか変わったんじゃない?たいした意味なんてないでしょ
ってほんとに変わったん?w
XSIの体験版落としたんですがリアルタイムしぇーだが糞みたく重いです。 パソもズームもできません nVIDIAドライバ4109なんですがOpenGLのところ 「強化CPU命令セットのサポートを無効にする」にチェックいれると他のどのアプリよりも サクサクに動きました。シビアですねこれ。 でも無効でなんで動くんだろ。使用者いませんかね あーQuadro買えってか
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 01:37 ID:rqSwYvaC
やっぱshadeだろ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 02:08 ID:zOEoBKsJ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 02:35 ID:Nu0nK770
2年後、MAX,XSI、MAYA,LW,CINEMA4Dが死んでShadeがくると見た
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 03:42 ID:zefptgSv
>>114 おそらくXSIのトゥーンシェーダよりMAYAのトゥーンシェーダのほうが高性能・高品質な
ためだろう。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 04:14 ID:9lYCXavF
>121 狙いすぎ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 04:16 ID:9lYCXavF
>121 マヤのレンダラーは精度が悪すぎていろんなノイズが発生する。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 10:41 ID:rpb+ex/I
>>121 コストだけじゃない?
一流の所(ジブリとか)はXSIじゃん
みんなわかってるか?121は釣りだぞ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 13:19 ID:xkU7HBGr
CG板にしちゃあ大漁だね
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 14:33 ID:zkChzVbf
釣りっていうよりはネタでしょ。 何にしても、もう少しゆとりを持とうよ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 22:34 ID:RULgxcTS
>>94 >
>>93 > おまえバカ?SIは4.0でファイナルだなんて誰でも知ってるぞ。
でもさー、世の中には前世紀からファイナルって言いながら
21世紀になっても延々続いているファンタジーなRPGシリーズだってあるからさ、
これで終わりとは限らないよ。
<<釣り注意報>>
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 23:26 ID:WMSEjVxc
>>128 たまにファンタジーからさえ外れるけどな。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 13:50 ID:RLcJ0BpL
XSIって何の略?
はいえんど
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:07 ID:Be3AkTX6
MAXは駄目なの?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:39 ID:Be3AkTX6
こんな高いソフトなんか使ってる香具師いねぇよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:42 ID:RLcJ0BpL
いるよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:52 ID:Be3AkTX6
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:53 ID:NUwJ1s/D
Maya
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:53 ID:RLcJ0BpL
XSIが良いと思う インターフェイスも馴染み易いし
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 14:58 ID:NUwJ1s/D
XSIをメインで使ってる会社なんてないじゃん。 その事が全てを物語ってるよ。 自社開発ソフトがメインで、XSIを補助として使うとか、 そういった事なら理解できるが。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 15:00 ID:RLcJ0BpL
XSIはコストがかかるから……… メインで使ってる会社はカプコンとかデカいところばっかり
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 15:09 ID:RLcJ0BpL
現実的にこれから就職とか考えてCGを始めるなら LW、MaYA、3dsMAXあたりが良いかも知れない
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 15:11 ID:NUwJ1s/D
LWは駄目だろ。就職考えたらMaxかMayaだよ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 15:12 ID:NUwJ1s/D
カプコンって、メインのツールとしてXSIを導入してんの? そんな話初耳でびっくり。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 15:29 ID:Be3AkTX6
うーん SHADEなら出来るんですが SHADEを使える人にはLWとMaYAとMAXじゃどれがイイですか?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 15:41 ID:jBPmLqqQ
あぼーん
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:10 ID:Be3AkTX6
でどれを買ったら良いんだ どれが使いやすいんだああああ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:16 ID:Do38vN50
使い易いのはXSIだろうな で普及してるのは3dsMAXかLightWaveあたり
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:18 ID:Be3AkTX6
>>148 そうでつか・・・・どっちがイイんだ(;´д`)
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:22 ID:Do38vN50
>>149 悩むならデモ機のあるショップ行って
自分の完成に合う方を買うのはどう?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:24 ID:Be3AkTX6
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:28 ID:Do38vN50
×完成 ○感性
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 19:07 ID:HPJnN2zh
どうかんがえてもmaxだろ
XSIてモデリングが貧弱すぎない?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 20:27 ID:oJdKz61e
そうかな 今までSIしか使えなくて乗り換えたらすげ便利て感動したけどサブディヴィジョンサーフェスとか
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 20:30 ID:2xKDIpzU
>>154 2以降は結構いいかも
サブディビジョン・サーフェイスの使い勝手が良いので
少ない頂点数で結構良い感じに仕上がるし
それでも気にいらないなら
他のソフトでモデリングして持って来たら良い訳だし
3になってかなり強力になったと思うけど
四本足のリグ等も用意されたし
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 20:50 ID:jBPmLqqQ
>>154 たぶんキミ使ったことないでしょ?
モデリングするときにガイドが出るのが非常にイイ!!
モデルの裏側だろうと関係なくエッジやポイントが赤くなってどこを編集しているのかが
わかりやすい。サブディビジョンサーフェイスはかなり使い勝手がいいな。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 20:52 ID:2xKDIpzU
>>153 どう考えたらMAX?
確かに中堅以下のところやゲーム系だと
結構使ってるところ多いけど
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 21:53 ID:DWXjV/BZ
もっとmayaを誉めてくれ、不安で眠れん
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 21:58 ID:NUwJ1s/D
>>145 いや、ありがたいんだけど、
これってリアルタイムのゲームポリゴンデータを作ってるんだろ?
ムービーや映像の話のつもりだったんだが。
ILMも知ってたが、あそこはメインといいつつ自社開発してるだろ色々。
あぼーん
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 22:53 ID:uPSvGr7l
カプコンは、ほぼXSIに移行したみたいね。
beansマジックのなっちゃんキャラで美少女モデラはmaxに 流れそうなヨカン
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 10:59 ID:9BI0sGPT
メンタルレイのMaYA版の登場で XSIの「レンダリングが綺麗」って特徴も微妙になって来たね SOFTIMAGEが権利を持ってるトゥーン等の機能は MaYA版には実装されないらしいけど MaYA用のベータ版は無償だけど 最終的にはお金を取るらしいね それがMaYA自体の価格に跳ね返るのか それとも価格そのままで売るのか……… どっちにしろ他社に頼り始めたMaYAもまずいね………
mayaのは遅すぎでだめ
そもそもSI系の売りは強烈なアニメーション 静止画だけならフリーソフトでもできるんだよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 12:20 ID:YfrXix1H
>>167 と言ってもレンダーツリーを使って様々な絵を作れるのも
SOFTIMAGE|XSIの長所だったわけで………
メンタルレイのCPU単位のライセンス? あれ昔のまんま? 個人じゃつかえないじゃん
きゃらすたのなっちゃんはFRだよね? 速いの?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 14:27 ID:AkDVzNdn
あの解像度だと三十分くらいだろうか
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 14:34 ID:D1iPrfK8
shadeは駄目なんですか?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 15:29 ID:Mh5PsED9
XSIてXYZに対して右、中、左クリックが対応してるんだね 使ってる人rotateとか迷わないの? 他のツールみたくクリックした軸を動かしたいなー はぁ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 03:37 ID:Onlvr9oH
>>175 自分の好きな軸に対してローテートさせたい時は
画面右側のコマンドエリアのTransform>r>x、y、z何れかをクリックしてやればOK
その下にあるGlobal、Localも指定してね
>>176 いや、そうじゃなくてさ。
マニピュレータハンドルで直接・・・
要はMayaと操作を同じにしたいw
もう色で覚えたからいいんだけど〜
ありがとね
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 05:09 ID:eA3nXKfs
正直、マニピュレータはMayaのが優れている。 いつも隣の芝生見ているMAXはMayaのをマネただけ。
そんな私の元に今日Mayaがやってくる。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 12:01 ID:Y3uWO8Ny
Mayaの優れている点、マニュピレータもそうだが、あらゆるUIが最高。 マーキングメニューがない他のアプリをもう使う気になれない。
182 :
179 :03/03/19 12:51 ID:eA3nXKfs
>>181 マーキングメニューはXSIにもあるよ。
プロパティのキーを含めたアニメ付けはXSIのほうが全然イイ。
ほんと、XSIとMayaは一長一短だな。
やっぱし最高はMayaだな。ちょっと重いけど SI系は左右のツールバーがよろしくない。当然あれ消して使うんだろ? まさか消えないなんて無いよな。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 14:38 ID:eA3nXKfs
>>185 じゃあおまえはシェルフやChannnelBoxやアトリビュートエディタを消してまで使うのか?
XSIの左右メニューに相当する部分だが。
あぼーん
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 15:08 ID:7tkG06Ux
>>187 海外の激ウマーな人のチュートリアルビデオとか見てるとパースビューオンリーでやってる人とかいるよ。
Mayaは見かけの部分はいくらでも弄れるからねえ。メニューやシェルフを消すのは当然っしょ?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 15:32 ID:otYqowyg
191 :
189 :03/03/19 16:25 ID:7tkG06Ux
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 21:24 ID:m1FK6twv
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 21:48 ID:RaUp/0EE
>177 マニュピレーターよりXYZに対して右、中、左クリックが対応してる方がなれると 全然操作早いよ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 23:54 ID:KVZWagXt
まだまだ出せるウィンドウ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 00:47 ID:yuMrnr7C
べつによぉ、ウインドウがいくつ出せるとか、全部隠せるとか、んなもん どれでもできるんだから全然競争になってねーじゃねぇかよ!!
SIも慣れればパースビューだけで作業できるんなら、どっちもどっちだな でもどちらのUIが直感的かと言われればやはりMaya。
Studiotool譲りだし
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 01:17 ID:SW9Tiypv
別に競争する気はないよ。 なんとなく面白そうだったんで晒してみただけ。
199 :
ダイソー :03/03/20 01:34 ID:+mLbVUX0
ザ ☆ MaYA 画、動きます!!
けっこう前、『俺SOFTIMAGE手に入れたよ!』なんて自慢げに言ってるやつがいた。 というか俺に言ってきた。 買ってもいねーのに自慢してんじゃねぇよ( ´,_ゝ`)プッ ってのを我慢して 「難しいでしょ?でも覚えたらなんでもできそうだよね」って言ってやったら 「ん〜機能ありすぎてわかんないからぜんぜん触ってない」なんてのたまった。 アフォか!! だ っ た ら 俺 に よ こ せ !! おまいはせいぜい割れ物Shadeでラジオシティレンダしてハァハァしてろ!! と思ったけど、自腹でXSI買ったからもうどーでもいーや。 しかしお約束ながらXSIを使いこなせない俺。 気合いだけじゃダメなのか・・・。 これからドングルのどに詰まらせて逝ってきます。
202 :
武井 :03/03/21 07:35 ID:eWqFuo8z
やぱーり 漏れにはムズイよー 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 07:57 ID:49qL0754
>>201 XSI教科書でも買って来て地道に勉強すればいいじゃん
段階を踏んで慣れればおもしろいぞ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 10:18 ID:kLggBD/0
>>201 はっはっは、その手のコレクターは世の中にゴマンといるよ。
オレの人生の中にもそんな輩と出会う機会はいっぱいあった。
そんな輩は、そういうところで勘違いしながら自慢するぐらいしか
ステータスを持ってないんだ。
可愛そうにと哀れみを持って通報してあげよう。
ドングルをのどに詰める暇を勉強にまわせば、新しい機能を覚えられるぞ。
あせらずじっくり根気よく精進しませう。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 15:59 ID:8NNcqpLE
XSI買った人の月収教えてください 参考までに
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 17:30 ID:UIAxTnsZ
学校の授業でCGを勉強するんですが、MayaかMaxのどちらか選べます。 どちらを選んだらいいですか?理由もお願いします
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 17:35 ID:LCRf5QjJ
>>206 なんの学校?高校?大学?せんもーん?
就職に関係すんの?
どっちもどっちだから好きな子が選んだほうと同じやつにしれ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 17:55 ID:UIAxTnsZ
>>207 専門です。将来的に就職を考えたらどうですか。
どっちがどのような点に優れているとかありますか?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 18:10 ID:HMmgnOEh
>>206 将来、個人でCGやるなら、MAX。
将来、プロダクトやゲーム会社に勤めるなら、MAYA。
ハッキリ言って、あまり根拠はありません。
>>208 専門はやめとけ。行ってそう思った。
専門行く金で道具を揃えた方がいいとも思った。
以上、現役専門学校生の正直な感想でした。
211 :
206 :03/03/21 18:37 ID:UIAxTnsZ
>>209 会社に入るならMayaですか。
それだけMayaを使ってるところが多いってことなのかな。
>>210 極貧生活覚悟ですでに入学金払ってしまいました・・・。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 18:50 ID:nR5lUtyZ
>>210 どこの専門?
ここに書くと宣伝と言われるから学校名は伏せるが、
うちの学校は良い学校だったよ。Mayaの学校。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 22:42 ID:aIk2R2VH
でもどうなのかね、マンガ家やイラストレーターなら独学でも行けるけど 最近になってマンガ学科みたいのが出来たりしたし 学べることもあるんじゃないの?ただ習うより慣れろとは名言で とっとと実践に向かう方が早道のような気もするよ。 3DCGだって独学で学べるからね、mayaなんて使ってればすぐ使えるようになる。 ただ必要なのはセンスとか才能でしょうね、センスは磨けないものかと思われてるが 実際は磨ける。それは修練の中で養われて行くもので、 学校に行くことでそれが開花するかもしれない CG屋の場合フリーを目指すか、会社に雇われるかで違ってくるでしょうけど
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 00:14 ID:1p0xNNu8
>>211 他のスレッドに書いてあったけど、
MAYAは、一人でやるには辛いが、多人数による連係作業が得意。
反対にMAXは、一人でやるには問題ないが、多人数による連係作業が不得意。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 00:39 ID:y0b3w7eH
>3DCGだって独学で学べるからね、mayaなんて使ってればすぐ使えるようになる。 無理無理。簡単に言うなよ。 実践的なリグとかマニュアルにも書いてないし、情報もほとんどない。 こんなことですら独学じゃ思いもつかないんだからすぐできるわけがない。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 00:44 ID:LddaklG6
授業で覚えた後に、独学でやればよかったってみんな思うんだけどね 実際は無理
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:01 ID:zibCAX2T
Mayaは独学は無理。 (業界で通用するレベルで)他のCGアプリに習熟している人間が、 アプリの乗り換えでMayaを覚えるのなら独学でも使えるだろうが、 学生が独学できるほど簡単じゃない。それはあちこちで言われている事だ。 それに独学ではMayaの一部の機能しか理解できないはず。 実際に、たとえ仕事で使っていても、 俺はMayaに習熟している、と断言できる人間は少ないだろ? エクスプレッションやMel、高度なスキニング、シェーディングネットワーク、 Mayaの標準機能さえ完全に使いこなせる奴は数少ない。 モーションやアニメーション系はSIが良いと思われているのも、 Mayaを使いこなすノウハウがない、応用するほど理解できていないから。 結局Mayaを覚えてCG業界に入っていくためには学校に通うのが最短。 もちろん学校に通うだけでなく通いながら自習を怠らない事が重要な訳だが。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:11 ID:+8KHgyfx
217に同感 だけどMAYAは最高と言ってる奴に限ってSIやMAXの高度な部分を理解していない奴が多い SIやMAXを使いこなすノウハウが無く応用するほど理解できていないから
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:16 ID:zibCAX2T
>>218 ああ、書き方が悪かったね。
Mayaが最高とは思っていない。
だが、ひとつのツールで一貫して作業する事が効率的だと思っている。
どのツールを使っても、使いこなせば出来ないことは無いくらい充実している現在、
Mayaをメインツールにしているのに、アニメーションにだけSI系を持っていく必要は無い。
と考えている。『SI系の方が、アニメーション機能が強いから』と言う理由で、
行程の一部分だけ別ツールを使うほど、Mayaは貧弱じゃない。
と言いたかっただけ。ちなみにインハウスツールは別ね。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:25 ID:0humg0df
>>217 会社で覚えさせられた。
エクスプレッション、キャラセットに関して理解するのにかなり時間が
かかった。
217の言うとおり、これを家で独学でやるのは、かなり苦労するだろう。
俺の場合は、2D,3D、Webなどかなりのソフトを覚えてきたから
まだ、ましだとおもう。
だからって、専門行ってMAYA使えたくらいで就職なんてできない。
うちも、そんな奴ほしくない。あくまでも+アルファーだし
才能有る奴は、会社で教えてくれる。
それに、覚えるの難しいとかいっても、受験戦争を乗り切った奴なら
頑張れるはず。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:31 ID:zibCAX2T
>>220 >専門行ってMAYA使えたくらいで就職なんてできない。
そりゃそうだ。
だが専門行って、Mayaで良い作品を作って提出すれば就職できるし、
就職した後も、Mayaを使いこなせるのでその点での苦労が少ない。
それに、会社で覚える、会社で教えてくれるというのは現実的ではない。
実際俺の場合、デッサンは人並み(多摩美日本画卒)に出来たが、
CGでの作品が少なく、3Dでの作品のレベルが低かったからだろう、
思うような就職が出来なかった。だからMayaの学校に行った。
大抵の人間は、その会社に潜り込む手段が無いわけで、
だからMayaを覚えて作品を作るためにCG学校に通う。
学校はMayaを覚えるところでもあり、就職のために作品を作るところでもあった。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:39 ID:y0b3w7eH
独学がいいとか、学校がいいというのは単純には計れないものだからな。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:49 ID:0humg0df
>>222 そうですな。ごもっとも。
>>221 >実際俺の場合、デッサンは人並み(多摩美日本画卒)に出来たが
才能とは、センスだと思う。
絵うまくても、どうしようも無い人いるし。
ムサビとタマビは、よく学校名出す奴多いね。
まあ、いい学校だと思うけど、その傲慢さがダメなのでは?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 02:16 ID:SbLPVpZx
現場以前のすべてのことは充実したテキストがあれば 独学で学べないことなど無いと思ってるんだが 独学では取得できない免許等は学校へ行くべきだろうが そういった意味で今現在ネットもあるし情報が少ないとは思えない 学校へ行かなければ実際学べないのかというのには疑問だ mayaを学ぶってのはmayaのスキルを習得するって意味だと思うんだが mayaの学校へ行く前に別の学校へ行くべきではないのか mayaの学校でスキル以外のことを一から教えてくれるのなら 高校出て入っても良いと思う
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 02:22 ID:y0b3w7eH
>そういった意味で今現在ネットもあるし情報が少ないとは思えない 情報はたしかにあるな。が、ほとんど使えるのは英語サイトが多い。 だから英語でも問題ないというやつはいいかもしれない。 が、初心者がCG用語もまともにわからない状態ではたとえ翻訳ソフトを 使ったとしても意味不明な訳になるし、けっこう時間がかかるものだ。 やはり経験者(講師)から学べる利点というのは別にこの業界だけでなく、どんな 業界にも当てはまるものだ。 講師がヘボなら意味ないんだがな。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 03:44 ID:zibCAX2T
>>224 >mayaを学ぶってのはmayaのスキルを習得するって意味だと思うんだが
CGは特殊な分野で、クリエイティブ(この言葉も恥ずかしいが・・・)な部分だけ持っていても駄目。
勿論クリエイティブな土台があることが大前提だが、それプラスでCGツールを使いこなせないと。
Mayaについては、使いこなせるほど理解するに至るために、独学するのに無理がある。
>mayaの学校へ行く前に別の学校へ行くべきではないのか
行くべきだと思うね。できれば美大に。CG以外の分野で。
しっかりと美術の教育を受けるべきだと思う。
ただそれだけだとCGツールを使いこなせない。特にMayaは無理。
その後に、CGの勉強に特化した専門学校などに一年なり半年なり通うのが、
0から業界を目指す学生にとって、ベストで最短の道だと思う。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 03:55 ID:zibCAX2T
>そういった意味で今現在ネットもあるし情報が少ないとは思えない 少ないよ。 俺が学校で習ったような高度な事については、 英語のサイトでさえ情報が少ない。 日本語の書籍として入手できる情報は、 初心者向け〜中級者程度でしかないし。 ネットに関しては、母国語での情報収集が絶望的。 英語での情報は、微妙なニュアンスなどが判らない。 これは俺の英語力不足からくる問題だが、 ほとんどの奴は英語力に関して俺と同じようなものだろう。 英語がネイティブ程度に読めて、CGの基礎知識がある人なら、 独学しても良いんじゃないかとは思うが。 MOMOなどでも初心者の質問が氾濫し、また間違った返答をつけてる奴も多い。 ひどいのになると、マニュアルに書いてあることさえ理解できていない奴がいる。 もしかして読んでないのかもしれないが、恐らくは独学なんだろう。 そういうのを見るにつけ、独学の限界を感じる。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:04 ID:LddaklG6
SIで3Dチェインに風とかダイナミクスつけてるのですが 各ジョイントごとに設定した回転リミットが無効になってしまう問題があり 皆さんが使われているソフトで そういった使い方、ダイナミクスに強いというものがあれば教えてください ずっとこの問題で行き詰まっています。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:06 ID:zibCAX2T
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:12 ID:LddaklG6
びっくりした 人が居た ありがとう mayaか・・ maya玉しかだせない まじで やっぱり 今XSI覚えてるから 骨にダイナミクス適用する方法調べることにします。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:14 ID:LddaklG6
そういえば Learning Maya | Dynamics 日本語版 っていうやつが出るらしいです おれはやっぱり1からmayaはつらいからXSIでやりますが
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:16 ID:zibCAX2T
>>230 仕事だったら、何も解決にならなくて申し訳ない。
Mayaを覚えよう。Maya仲間が増えると嬉しい。
XSI使いこなしてるなら、Maya習得も出来ると思う。
骨にダイナミクス適用、Mayaなら簡単。XSIでどうなのか知らない。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:18 ID:zibCAX2T
>>231 Learning Maya は、独学には向いていないと思う。
書かれているとおり、数値入力して終わり。
その機能のオプションの詳細について、何の解説もなし。
ただ、書いてある通りにやって、結果が出る。
何もしないより勿論やった方が良いとは思うが、
最良の学習書だとは思えない。
Learning Maya | Dynamics 日本語版
英語版を読んだ事があるが、同様でした。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:27 ID:LddaklG6
仕事じゃないですよ おととい卒業式が終わって、肩書き無職になっちゃいました XSIもまだ使いこなしてないし SIならなんとかいけますが あまりにもCGの職が無いので webサイト作ってwebの仕事も探してる状態だから 今maya覚えるのしんどいです でもカッコエエですねmayaって ストイックな感じがする
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 04:55 ID:d4I7KXn2
MayaってSIのようにジョイントには直接ダイナミックスは適用できない。 が、ikSplineHandleに適用できるのだが、SIのようにはいかない。 似たようにはできるが、各ジョイントの抗力を考慮したダイナミックスにはならないんだな。 当然結果もちょっと違ったふうになる。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 05:07 ID:zibCAX2T
>>234 卒業おめでとう。
CGの職は実はたくさんあると思う。
ただ、未経験の学生にとっては敷居が高すぎるよね。
俺も学生の頃は苦労した。何年も前だけど。
気長にがんばっていこう。
>>235 SIを知らないので、イメージが湧かないが、
jointに直接ダイナミクスを適用できなくても、何の問題も無い。
ジョイントにロケーターをコンストレインさせてロケーターにダイナミクスでもいいし、
ちょっと具体的にやりたい事が判らないから、適当な書き込みになるが、
何とでもなると思うが。
各ジョイントにダイナミクスを適用(重力等、勿論それ以外も)、
各ジョイントごとに個別の物理法則を適用させる事は可能だよ。
あ、ロケーターじゃだめじゃん。 なにか適当なObjectを出そう。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 05:54 ID:d4I7KXn2
>>236 スマン。Mayaでジョイントにダイナミックスを適用ってどうやるの?
自分がやってわからんくてAWの講師の人にきいたらできないって言われたんだけど?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:05 ID:1Sk1Qnmb
出来るぞ。直接は無理やけどな。ただな金払って得たノウハウをこんな場所で無償で晒す訳がないやんけボケが!!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:17 ID:d4I7KXn2
なんだ。直接はできないのか。 だったらいいや。別の方法知ってるから。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:29 ID:LddaklG6
具体的に言えば、SIで 葉っぱが風でゆらゆらゆれるというものを作る時 葉を上から見た図で (→:骨) ↑ ←←↑→→ ↑ (↑は真中の筋、←→は左右にゆらゆらさせるための骨) みたいに骨入れしてて 例えば これに風を適用した場合に このすべての骨の各ジョイントxyz軸の回転リミットが ダイナミクスでは無効になってしまう 上の図でいけば 例えば←→方向の骨が、↓方向からの風を受けた時 両側の骨が後ろへ無制限に動いてしまい結果葉のスキンが伸びてしまい ありえない変形がおこってしまうのです
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:40 ID:zibCAX2T
>>241 XSIでのやり方は判らない。
Mayaでは問題なく出来る。
葉の一枚一枚にそんなジョイント入れて物理計算させるの?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:49 ID:LddaklG6
あーそういえばダミーオブジェクトにダイナミクス適用して それに骨を拘束するとか書いてあったような mayaでもそんなかんじなんですか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:55 ID:LddaklG6
>>葉の一枚一枚にそんなジョイント入れて物理計算させるの? 作品的にその必要は無いですが 一応複雑な例にも対応できるようになりたいので まだ習作も兼ねて作ってる状態です
>>243 SIではダミースケルトンにダイナミクスを適用させて、
それに本番スケルトンのポジションのみコンストレイントして
アップベクターは別に取るというのが一般的。
一般的というか古典的な方法と言うべきか。
ダイナミクスがSIに入った頃から性能も変わらないので、
ごまかして使い続けるしかなかったのよね。
そんなことは分かっていて、そうならないソフトを探しているんだよってことなら
野暮なレスを入れてスマソ。
ちなみにXSIではスケルトンに対するダイナミクスは無い。
ソフトボディとかクロスを上手く使ってやるしか無いか。
あぼーん
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 10:33 ID:0humg0df
ここは専門学校生の無駄な技術の自慢しあう場所か? 現場で役立つ技術を得てください。 講師自体が、現場に出た事ない奴多すぎだろう? 君らがそんな機能を要求してる高レベルなお仕事につけるのだろうか?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 10:48 ID:0humg0df
>>233 これまじのアドバイス↓
ほんとあきれた奴らだな。
数値入力から、なぜ、そういう過程を得てるのか理解しようとしろよ。
俺もラーニングマヤでも勉強したが(独学)確かに、そのままテキスト通り
進んだら数値入力して終わりだろう。
それを応用して、実験してみろよ。エクスプレッションも意味のある数値
いれてるわけだし、アニメーションも数値打ち込んで動きから理解できるだろう?
日本語バージョンがあるだけでも感謝しろ。
まあ、人から教えてもらうってことになれてるんだろう。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 10:51 ID:OZWMmPuz
で、話戻すけど MAYA MAX XSI どれ選ぶ?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 13:00 ID:slMAtWtF
>>249 なんかもうちょっと条件だせよ。
漠然としてる。ネタだろうけど
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 13:16 ID:LddaklG6
>>245 ありがとう
試したことがあるような無いような・・・
いちおうアップベクタではなく
ローテーションリミットと減衰ですが
それもその方法でやれるかどうか試してみます
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 13:23 ID:d4I7KXn2
>>249 どのソフトも一長一短があるのだから、一概には言えんのだよ。
たとえば、ポリゴンモデリングだったらどのソフトがいい、キャラのアニメーションだったら
どのソフトがいいとかさ。
さらにアニメーションでも編集しやすいのはどのソフトとか、キャプチャしたデータを処理
しやすいのはどのソフトとか、そういうふうに用途ごとに得意・不得意分野があるんだから
それを踏まえてソフトの比較をしないとだめなんだな。
とマジレスしてみた。
全部使えてやっと一人前だ!
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 15:08 ID:slMAtWtF
>>253 おれも3つは使いこなせる。
MAYAは必修だと思うよ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 15:38 ID:d4I7KXn2
>>254 必須とはなにをもって必須なのかよくわからん。
仕事でMayaを使わなければならないのだったらMayaになるだろうし、
個人フリーで自由にできるのだったらどこに焦点を置いているのか書かない
と説得力がないよ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 00:30 ID:0SIPodZq
>>255 適当に解釈すればいいでしょう。
3つ比べる意味ないんだから。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 01:02 ID:l6dxbDX5
どれだっていいじゃん。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 03:38 ID:zTNjsEDM
セルアニメのソフトと相性が良いのはどれ?レタスとかアニモとか。
やっぱMSXかなぁ………。
260 :
sage :03/03/23 04:15 ID:fp/hlV7V
>>248 激しく同意。
zibCAX2Tの書いてることは極端ですな。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 09:18 ID:xX/jjVOw
>>258 サンライズはMAXで
ジブリはXSIらしいけど
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 11:52 ID:yddk/tuO
>>248 何当たり前の事言ってんだ?
ラーニングが、学習ツールとしては良書とは言えないと批判しているだけで、
俺は実際、ラーニングなんてパラパラとめくっただけで、やってねえよ。
お前にとっては、日本語書籍は貴重なんだろうが、別に無くてもいい>ラーニング
お前のような素人のアドバイスを誰も必要としてない。
実際、あの本は使えねえってんで有名なんだよ。
ラーニングで独学したとか言ってる奴はMayaを使えない奴。
独学厨って本人は使いこなしてるつもりだろうけど、
結局そいつらのスキルはラーニング程度なんだよな。
ラーニングでアザラシ動かしてMayaをマスターしました、か、おめでてえな。
英語読めないとMAYAとかて難しいね 受験英語突破しておいて良かったよ リスニング出来ないから英検とかはとれにゃいけどよー
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 11:55 ID:yddk/tuO
>>263 厨に『日本語版のラーニングがあるから英語できなくてもMaya使える』って顔真っ赤にして反論されるぞ?www
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 12:00 ID:l6dxbDX5
結局なんて言おうが厨あつかい。
あぼーん
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 17:31 ID:d8WgL/Pd
つまりMaYAって使えない あるいは覚えにくいと………
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 17:33 ID:5cat49qB
XSIとSI3D覚えておけば平気?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 17:41 ID:d8WgL/Pd
XSIってどこも準備段階で移行した会社はまだ少ないと聞いたけど
>>268 そこでなぜそんな結論に達するの
どのソフトも習得には時間かかるよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 21:26 ID:dW+TIBVJ
ここの悩みがわからない。 必要だと思うソフトを使えばいいのだ。 奥様のカルチャースクールみたいだな。 今度は、何覚えましょうか?と。 のんきでいいな。 会社では、マヤを導入しましょうと提案し すぐにその特性、性能を覚え、プレゼンモデルをつくり 認められれば、そく購入、製作。 もちろん、覚えれてないからその都度必要な機能を調べて 製作していく。3か月くらいでほぼ一通りの機能がマニュアルなしで 操作でき、製作方法にも応用がきくようになる。 なので、専門で週一で習ってる場合じゃない。 現場は、毎日7時間は触り倒し必死で物にしようとしている。 こんな感じだ。 がんばってくれ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 22:40 ID:i5JaFYU5
すごいですね。やっぱ現場の人間は違うのですね 今度から師匠と呼ばせていただきます あ いろいろいじくってたら XSIでできました チェインダイナミクスもどき 意見くれた方ありがとうございました
セルシェードがいちばん綺麗なのはXSI?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 23:31 ID:O1huDT+b
>>274 いちばんつーか、MayaもMaxもデフォではついてません…。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 23:43 ID:O1huDT+b
それより、MOMOのMaya板にあるSmoothBind後のポリゴン編集だけど、 こんな方法でしかダメなの?俺もウエイトの保存→読み込みでうまく逝った ためしないからこのCopyWeight使って別モデルにする方法でしかやってないが。 ちなみにこういうのをMaxやXSIではどうやんのか? XSIでは履歴のウエイトを一時無効(Disable)にしておいてポリゴンを再編集。 一時無効を解除すれば再編集で増えたバーテックスにもウエイトが計算されて入る。 Maxは知らないので情報きぼん。 くれぐれもMaya信者はいつもの「そんな機能は必要ない」とか言わないように。 Melで対処できるなら知りたいので情報きぼん。
素直に教えてくださいって書けば、教えてやったのに・・ 276のような初心者が一番むかつく
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 23:52 ID:4aPCwedn
ポイントごとのスキンウェイトをフアイルに書き出すmelあるよ。 遅いけど安心感ある
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 23:53 ID:BtMna9hN
[引用]パーティクル機能 投稿日 2003年3月21日(金)13時21分 投稿者 コリン 家庭用で趣味で使ってるソフトでパーティクルを触ってて オブジェクトAを粉砕してオブジェクトBに再構築する機能があったのですが これがなかなか使える機能だったので、業務で使用しているMAYAでも出来ない物かと 試しているのですが、うまくいきません。何か良い方法があったら教えてください。 バージョンは4.0コンプリです ってのも返信が無いなぁやっぱり M E L ですか? と言うよりこれは何のソフトだ?通常のパーティクルでこんなことが出来るのは XSIかフーディー二のどちらかだろう?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 00:01 ID:FrnBtvC1
>>277 すまん。
>>278 ポイントごとに吐き出したら、ポイント増やしたり減らしたあとに読み込んで
うまくいく?普通に考えていかないよね?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:41 ID:OoSTzxKk
ここは、使い方を質問するところか? まあ、それはそれでいいんだけどね。 早く、3Dを使うことを辞めたい。 最近、辛いよ。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:59 ID:wZPp9P/T
>>280 いや、ポイントの座標を比べてロードするから変化してない所は
再現できる。だから遅いけどね。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 04:31 ID:jPXIUrep
>>XSIでは履歴のウエイトを一時無効(Disable)? そんなんしなくてもできたと思うけど ウエイトマップ表示してバーテックス複製しても ちゃんと再計算されるけど それにウエイトを一時無効ってエンベローブオペレータのmuteじゃないの? 昔のバージョンのことかな いまXSI覚え中だからそんなこといわれると混乱する
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 05:00 ID:ZVMC7dua
XSIのデモってレンダリング解像度は500*500ですか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 06:11 ID:0Vbr4IRG
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 13:26 ID:Z/B3T4nr
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 13:49 ID:F8gjfOvV
ジブリなんていらねーよ
じぶりは昔から3Dつかってたから自然にスライドって感じだと思う
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 22:51 ID:QVKm62FV
MAYAorXSIまでは絞られた もはやどっちかなんだよ、とっとと結論出せ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 23:01 ID:LuLFPU2S
キャラクターアニメーションをするところはXSI ゲームはMaYAって感じ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 23:15 ID:1Ueget9n
どっち選んでも、できるものは同じだってば。 本人次第
そんな だねとか言って貼られても リアル学生ばっかなのここ。
MAYAはもう駄目だろ。 開発者が少なくなったし。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 01:54 ID:Mj7oafK9
>>290 こんな事言う奴って、絶対、現場に出た事の無い専門学校の講師。
学校卒業してそのまま専門に居着いたくちだろう?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 02:29 ID:i3oTxxTK
個人的な意見だけどさ、MAYAってPhotoshopに似てる感じがするんだよね。 もんのすごいパワーもってるんだけど、おもてむきあんまり価値がわからないように隠してあって(てか応用してはじめてわかる) 触れば触るほどどんどん奥の深さが見えてくる。数年使っても新たな発見がある、みたいな。 Photoshopもいまだ応用で新しい発見があっておもしろい。 間口が広いっつーのかな。 XSIと比較するつもりはない(ほぼ同機能だから)だけど、MAYAはそういうところがつかってて楽しーんだよね。 フィルターでなんとかするっていう力技はMAXっぽい気が…
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 02:41 ID:kbi9KDz4
>297 ププ。こんな誰でも書けるようななんのひねりもない誉め言葉で釣っても無駄。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 03:04 ID:i3oTxxTK
>>298 ??
MAX信者か?悪いな。別に釣るつもりもねーよ。対象外。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 03:16 ID:kbi9KDz4
>もんのすごいパワーもってるんだけど プ。どこが? >おもてむきあんまり価値がわからないように隠してあって 隠してるんじゃなくて最初から価値がないんだよ >触れば触るほどどんどん奥の深さが見えてくる 触れば触るほど「なんでこんな仕様なんだ?」って思うね。 ヒストリーと言い、使えないサブディビと言い、使いにくいプロジェクトと言い。 >XSIと比較するつもりはない(ほぼ同機能だから) 使ったことないくせに同じと言うな。 >数年使っても新たな発見がある、みたいな >フィルターでなんとかするっていう力技はMAXっぽい気が… ちげーよ。AWが開発する気ねーんだよ。何度も話題になってんのにいつまでこんなこと 逝ってんだか…。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 03:28 ID:i3oTxxTK
>>300 ふぅ。つきあってやるよ。
XSIはEXPでどんなもんか見てみた程度だから詳細は言わないよ。
たしかにすごいと思う。MAYAと比べると次世代って感じだね。
あのね、Photoshopでチャンネルって使ってる?ショートカット使ってる?
アクション使いこなしてる?レベル補正とトーンカーブの使い方わかってる?
レイヤーの合成方法の違いってわかってる?アンシャープマスクのパラメータの意味わかってる?
それらがレイヤーマスクにもチャンネルにも選択範囲にも使えるって知ってる?
300はあんまりMAYAのこと知らないみたいだけど、MAYAのヒストリーってのは
MAXのそれとはぜんぜん違うんだよ?HyperGraphって見たことありますか?
べつに誰かを釣ろうとして書いたわけじゃないんでこのくらいにしとくよ。
MAXは以前使ってたから言わせてもらうけど、MAXの機能ってPhotoshopの使わないフィルター
みたいな機能が多いような気はするよ。プラグインやフリースクリプト終結っていうか。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 03:30 ID:i3oTxxTK
集結ね。スマソ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 03:49 ID:kbi9KDz4
Mayaのヒストリねぇ。このスレにも書いてあったけどさ、ウエイト設定しちゃうと 戻れないんだよね。なんでだろうね。 新しく付いたサブディビさぁ、ヒストリ残らないんだよね。ノードもでてこないんだよね。 なんでだろうね。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 03:51 ID:vryknPZZ
MAYAのヒストリーってなんなんだあれ。ウンコそのものじゃん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 04:00 ID:i3oTxxTK
ごめんもいっこだけ言うわ。 >新しく付いたサブディビさぁ、ヒストリ残らないんだよね。ノードもでてこないんだよね。 はあ?MAYAやめといて正解よ。使う価値なし。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 04:07 ID:kbi9KDz4
>>305 うん。ぜったい使わないよ♪(仕事以外は)
AWの人も「なんでこんな仕様なんですかね…」って言ってたし。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 04:08 ID:kbi9KDz4
あと、あの使えない名ばかりのドープシート。笑わせんなって。
MAX最高!! MAYAは糞。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 04:19 ID:i3oTxxTK
はぁ。MAX坊やにひっかかったのか。恥ずかし。 それも独りで自演…板汚しスマソ>皆
MAYAのプロジェクト設定ってほんと使いにくいな グローとか綺麗だけどコンポジットソフトでかけるからつかわねーし
XSIて導入するだけで一苦労じゃないんですか?
一つのソフトに執着する意味がわからない。 はっきり言ってMayaやXSI等をものに出来ている人 なら、どのソフトでも容易に乗り換えられますよ。 MAYAよりXSIが劇的に良くなれば乗り換えるし (環境が許せば) その逆も然り。
EXPを落としたものの語句の意味が分らずlightwaveのマニュアルを引っ張る漏れ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 16:53 ID:i0yFynPg
Mayaは、レンダリング遅い。 今の世の中、時間に追われてるんだから。
現在糞を趣味で使用しているのですが、麻由に大変興味を持っています。ところで、同じ家に糞,麻由を同居させても大丈夫なのでしょうか? また麻由は、XP風呂では、問題無く生活できるのでしょうか?どなたか、教えて下さい。 、、だって。
momoネタかいな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 23:24 ID:IHR5uFQl
仕事でMAYAを使ってます。 毎日必死。 ここにくると、なんかみんなのんきでホットする。 金設けと関係ないユーザーばっかみたいだね。
はいはい
激務で薄給なのとのんきに薄給なのと ではどちらが儲かっているかと
>>317 オペレーターって大変だよな。
早く出世しろ。
毎日金儲けの為に必死でMAYAを使っている317が ホットする為に2chに来て書き込みをしているのを見るとホットするね。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 17:14 ID:ZkLkYE5S
必死にならなきゃ職場で通用しない奴=非美大卒 必死にならなきゃ職場で通用しない奴=デッサン力が無い奴
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 21:51 ID:pk01h8yB
デザインから、モデリングからレンダリングまでやらされてる。 人数少ないし、自分で描いた物他人に任せられない。 そして、自分でも動かしたい。 で、辛い思いして完成。 会社も、一人でできるんだと認識。 よって、人材増やさない。 もう今年限りで3DCGを辞めたい。
3年前の俺のようだ。 私?ええ,辞めちゃいました。 でも,絵を描くことは今でも好きなんだよなぁ…。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 23:19 ID:pk01h8yB
俺は、5年目です。もう限界だ。 今は、何してるのですか? 絵だけ描きたい。
327 :
326 :03/03/26 23:42 ID:/aU+r6gP
>>326 今はWebプログラマとか(?)やってます。
元々,プログラムがある程度組めたので…。
CGの仕事も最初は「プログラム組めるのか,すげー」みたいな感じで
(たぶんシェーダとか書いてほしかったのかな?)
就職させてもらって,そしたら驚くほどみんなコンピュータに疎いというか
あまりレベルは高くなく,もちろん絵はそれなりに出来る人たちなんだけど。
で,俺も美術は結構得意だったのでなんか気づいたらみんなから頼りにされる
存在となり,知らないうち「あいつに任せればOK」みたいなのが確立して
精神的にも健康的にも廃人のようになって辞めました。
#俺も頼まれると受けてしまう悪い癖があってね…,とほほ。
案の定,俺が辞めてからはそれなりに苦労しているらしい。
ちなみにSoftimage | 3D使いでした。
#XSIはわからん,当時の俺の意見として「3D」のままで良いじゃん。
ちょっとスレ違いすまそ。
328 :
327 :03/03/26 23:43 ID:/aU+r6gP
>>326 ごめん,名前間違えた。 逝ってくる。(鬱
ここは切ないインターネッツですね
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 19:46 ID:rssxbz8+
XSIじゃなくてSIの体験版はないのか だれかくれ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 20:49 ID:ny/CyNBp
そんなでかいブツうpできるわけないよな・・・・とほほ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 22:09 ID:ny/CyNBp
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 22:25 ID:ny/CyNBp
ver3.2IRIX版でいい?
当方win環境なので結構ですよ・・・ わざわざすいません
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 22:29 ID:ny/CyNBp
>>337 じゃなくて、タダで手に入れようとよんなよ〜。
XSIじゃダメなの?
SIのほうが求人多いしナー XSIのレイアウトSIにしてぽちぽちやってるけどちょっと嫌。 導入してる会社はとっとと移行するか乗り換えてホスィ まだまだ十分使えるてコトなんだろーけど んじゃ
ゲーム開発はまだSIが強いね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 12:47 ID:xMHSS4bJ
そんなことで悩まず、早く就職しろ。 暇なら3つ覚えりゃいいじゃねーか。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 03:31 ID:/ESxUQqp
次期Mayaのコード名ってIRASUMAだって
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 09:44 ID:ou5apS45
>>342 それマジ?
で、またXSIみたいにボッタクリ価格(まぁ、仕方ないけど)に戻るのかぁ・・・
あぼーん
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 10:44 ID:Xth9VCNk
3Dsimage MAYA
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 15:54 ID:XSU+ZBbv
(´-`).。oO(SUMATRA vs IRASUMA vs MECCA・・・・・・・) (((( ;゜Д゜)))
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 03:35 ID:es9JrJHR
スレタイにlightwaveと3dsmaxが無いから盛り上がりませんね(藁
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 04:34 ID:pldCsQw7
Mayaをクレジットカードで買えるところありますか? ドングルと保守も出来ればカード払いしたいのですが。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 07:15 ID:dCFAqQY6
subdivが優れてるのはどれ
あぼーん
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 07:32 ID:es9JrJHR
>>351 キノコル先生宣伝につかってんじゃねーよドアホ
お前リアルで死ね
アク禁覚悟しとけよ
痛い目にあわんとわからんよーだなー
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 12:05 ID:vo28frY9
shadeが最強です
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 12:33 ID:Bm/Xff9T
>>354 確かにXSIのNURBSはまだまだこれからって感じだけどね
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 13:50 ID:vellyiaI
MayaのsubD使ったことある?ありゃ使いにくいなんてもんじゃなくて最低だよ…。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 14:21 ID:kGgmzhnr
リアルに秋葉原でMAXが19万で売っとりますたが何か?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 14:28 ID:ESjiaA1o
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 14:29 ID:CAzJr7tu
xsiインディーゾーンで90万か それでもまだ買えない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 22:14 ID:N0udZoKC
今回のCGWORLDのXSIの作例 連載のはいつも通りだったけど フェイシャルアニメーションのは結構良かった
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 03:16 ID:YUr/34Bj
>>301 > あのね、Photoshopでチャンネルって使ってる?ショートカット使ってる?
> アクション使いこなしてる?レベル補正とトーンカーブの使い方わかってる?
> レイヤーの合成方法の違いってわかってる?アンシャープマスクのパラメータの意味わかってる?
> それらがレイヤーマスクにもチャンネルにも選択範囲にも使えるって知ってる?
このヴァカは何いばってんだろう?
全部が全部、基本の基本じゃねえか(W
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 11:31 ID:JkUSJ4nH
>>361 >SOFTIMAGE|XSIのコアシステムは、もともとマイクロソフト社Windows2000のコアチームが
>開発したアーキテクチャ。OS、ブラウザとの最適化の点でも、一歩リードして当然なのだ。
これ、俺も聞いたことある。SI社がMS傘下にいたときにWindowsの技術を相当学習したらしい。
>「SOFTIMAGE/XSI」が抜きん出ているのは、オペレーションにもデュアルCPUを駆使できる点だろう。
レンダリングも当然全ての機能がDual対応。いま仕事でMayaを使っているが、Mayaのレンダラーは通常でも遅いのに
Dualに対応している部分としていない部分がある。
仕事としてはいまXSIはおあずけでMayaを使っているが、レンダリングが遅いのにアンチやブラーの品質が
低すぎて馬鹿らしくなる。
すまん、比較スレなので許してくれ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 01:16 ID:TyVSWx4o
>アンチやブラーの品質 アンチはちゃんと設定すれば良いだけでは? ブラーの品質については、XSIとの比較になると何とも言えないが、 ポスト処理関係は、他のアプリを利用するのが普通だと思う。 XSIのブラーの品質はそんなに素晴らしい?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 06:27 ID:sw1nR0pc
>>364 MAYAのアンチはいくら設定しても汚い。これは誰が見てもわかると思う。
XSIのブラーは速いうえにかなり高品質。もち影もブラーが入る。
当然Mayaと違ってレイトレでのブラーが完全に対応している。
ブラーはたしかに編集段階で入れることも多いが、回転系に複雑なブラーはやはり
レンダラーに頼りたいところだね。
MayaユーザーだけどたしかにMayaのレンダラーは汚い。 MentalRayが出てやっとこ綺麗になったって感じだよ でもまぁしかたない。。。
XSIはMentalRayと完全統合したから MayaはRendermanと合体すれば・・・ 値段も最強になっちまうな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 16:06 ID:yEH3nfau
以下の4つのソフトの中でアニメーションに一番向いてるのはどれですか? XSI MAX MAYA LW
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 16:53 ID:yEH3nfau
>>369 アニマスはキャラクターアニメに向いてると思うのですが
エフェクトとかいろいろなアニメに向いてるのは何ですか?
LWは以前やってた事あるけどエフェクトは良いとしても
それ以外は駄目なような気がしました。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 17:10 ID:yEH3nfau
>>371 レスありがとうございます。
shade今から買ってきます!
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 21:53 ID:lr5pE/PC
>361 >363 つまり、MS傘下の時開発したコア部分は 通常のベンダーには未公開のシステムコードなんかもバリバリに使ってるから NT/2000/XP上で動かす分には、他のアプリに比べて ちょっと卑怯??な程良く出来てるわけ。 MentalRayとかもこのレベルで統合されてるからな... 逆にIrix(Linuxは知らん)版はエミュのようなものを一段かましての 実行になるのでトロイらしい。 開発費はSoftimage社自体が現在は売り上げでも潤っているし 親方のAVIDはそりゃもう桁が一つ(二つ??)違うくらいの財力がある
MAYAも早くお金持ちのパパ見つけて下さい
AW日本法人に行ってみ。ぜんぜん人いないよ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 03:03 ID:O7fb79Wt
AWってサポート最悪じゃねー?
日本のYAPPAが最強。380万円
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 13:40 ID:GZL6UnvL
激しい勢いで妄想を書き込むスレはここですか?
Mayaが脱落するのも時間の問題だな。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 15:59 ID:lW4F8pXC
XSI信者しかいない寂しいオナニースレ?
あぼーん
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 11:30 ID:l8JgJQgU
だってXSIのUI戦闘機のコクピットみたいでカコイイんだもん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 12:08 ID:+fEt+rDc
↑一体なにが書いてあったんだ?
実際問題たぶんXSIが一番良くできてるんだろうねぇ。 ただ、現実にはXSIがメインツールの所って少ないから導入にはためらわれるよね。 仕事の規模が大きくなって分業することが多くなると、どうしても回りにソフトの 種類合わせないといかんから(特に弱小や個人とかは)。 よく過去の書き込みで○○はメインがXSIとか有るけど、実際問題ゲーム系なんか プロジェクト毎に使うソフトって違うことは良くあることだよね。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 16:28 ID:QtYKmVxN
メインはXSIの真実 SIメインで作業しているが、代理店にXSIで作業したと言って下さいと強く要求されている。 ライセンスやバグフィックス等で融通を利かせてもらっているので、 その程度の事を頼まれたら断る理由も無いのでXSIでの作業だったと言う事にしている。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 20:35 ID:IrDs2JgX
MAXの49万って詐欺? そんなたかないだろー せいぜい15万くらいだろー 単品ならー
>>391 はげどう
MAYAコンプリよりMAXが高いなんて在り得ねぇよ
値下げ汁
>>390 ありえん。Avidのサイトのユーザー事例見れよ。SIの事例まだまだあるじゃんかよ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 04:59 ID:VCSw+XrO
他人はいいじゃない。いいソフトは生き残る。 MAYAもXSIもMAXもそれぞれの場所で根付いてると思うね。 最近これからのことなども考えて真剣に各ソフトを検証してる。 一長一短だが、XSIは新しいだけあって確かにいいね。 でもまだ何か足りない・・ 理解不足かな? ソフトはなんでもいいんだけど、なかなか満足いかないものだね。これだけ便利でも
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 11:37 ID:Ksm+2DcZ
Xsi3.5ついに日本語メニューがついちまった....あ〜あ...
日本語版・・・・・
>>396-397 つまり国内でmax,LWのように,
割れが蔓延して厨が繁殖すると言いたいのですな?
同意ですよぅ
はっきり言って英語版でも全然困らなかったからな・・・
日本語版で
>>398 氏の思ってる通りの困った事が起りそう・・・
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 21:46 ID:vfUri33m
MAYA5発表あげといいつつ私はLWユーザー
lightwaveは焦らすのが好きですね もう我慢できません
....................手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/ 160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。
今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。
間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。
仕事でMAYAもMAXもXSIも使っている方にお聞きします。 それぞれのソフトをどのように使い分けているのでしょうか? 例えば、 MAYA→モデリング XSI→アニメーション という感じで教えていただければ幸いです。 あと、それぞれのソフトの中で一番よく使うのはどれですか? ケースバイケースだとは思いますが、浅学な私めにご教授いただければ幸いです。
そんな人はROMってない罠
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:45 ID:C9SY4dqX
>>403 >仕事でMAYAもMAXもXSIも使っている方にお聞きします。
>それぞれのソフトをどのように使い分けているのでしょうか?
MAYA→MAYA使ってるクライアントの仕事
XSI→XSI(SI3D)使ってるクライアントの仕事
作業の途中段階などは結構そのときの気分で両方適当に使い分けたりもします。
エイリアスからmaya5のメル来てた 熱心やなー それに比べD嵐は全然送ってこないなー
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 06:12 ID:XVvgitGW
やっぱMAXだろ!
XSIの学生版てverUPできないですよね 今買ってもしゃーないですよね チュートリアル見た限りじゃマニュアルも難しそうだし
>>408 ただ練習用に欲しいと思ったら
学生のうちに買って置いた方が得ですよ
ところでXSIって今,幾ら?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 10:04 ID:gbtX2X6Y
>>410 その位調べろ
確か一番安いのはインディゾーン
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 10:35 ID:hGIuI6b/
90まん
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 10:36 ID:hGIuI6b/
最上位版が
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 14:39 ID:ytAtVyHk
>>413 たいてい90万〜100万で買える。定価で買うやつはいないんでない?
415 :
名無し募集中。。。 :03/04/11 15:13 ID:EAXI0XN9
XSIはインターフェース及び操作性が糞だな、
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 16:18 ID:KZU34sqr
感覚的な操作感なのはやっぱLW? XSIとかMAYAは論理的というか直感的ではないですかね。 スレ違いですまそ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 17:30 ID:f4G5L4fW
LightWaveと比べたら XSIの方が分りやすいインターフェイスだと思うけど・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 05:52 ID:gLyzvHYR
MaYA LW XSI どれ選ぶ? になってる
420 :
m :03/04/12 05:53 ID:YrFslkAZ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 06:23 ID:A2tmkoVW
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 07:57 ID:Ftid0l+m
>>416 僕もモデリングだけだと思う。
それも、最近ではあまり大差無いと思います。
他、アニメーション関係は完全に引き離されていますね。
現状LWで良いのはウォーリー製のプラグイン位じゃないですか?
統合したらもっと使い勝手が良くなるとは思いますが、
現状では力技に頼る部分が多くて仕事にはあまり向かないかも。
趣味で時間がある中でコツコツつめて行くのなら問題無いです。
LWが総合的に他より良いなら、わざわざ高いお金を出して
MAYA・XSI・MAXを買う必要は無いですからね。
各会社がソフトを選ぶ時の理由を考えてみましょう。
(σ・∀・)σゲッツ!! →プリミティブ→ポリメッシュ→スフィア
カタカナ語やん
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 17:10 ID:0Wg6yIPY
LWのアニメーションはそんなに悪いの
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 17:29 ID:9pOT4+Pr
悪いなんてもんじゃない。極悪だな。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 21:20 ID:FF5BGhHz
>>426 XSIと価格帯だって全然違うんだし
そりゃあ差があって当然でしょ?
それでもShadeなんかと比べたら随分よく出来てるんだし
値段相応って事でしょ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 00:01 ID:E5cuzSEp
でもC4DやMAYAコンプリートが同価格帯にいるのだから、 今までのようにノンビリ構えていて貰っては、ユーザー側は困る。 MAXだって会社で考えたらLWと価格差なんて特に無いでしょ。 (月に一人の社員が2万円多く稼げば良いだけだからね。それも最初だけ)
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 03:09 ID:/1+fu8lh
LWのアニメーションや質感がいい物はまだたまに見かけるけれど XSIにいたっては皆無!会社単位でもゲームキューブのバイオハザードぐらい 煽りでもなんでもなくXSIの凄い映像というのを教えて欲しい。
Lightwave=美少女作製ソフト
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 04:31 ID:E5cuzSEp
>>429 ILMの映像見たらいいんじゃない?XSI使ってるでしょ。
>LWのアニメーションや質感がいい物はまだたまに見かけるけれど
何?青山・北田君&笹原組レベルの事言ってる?
他の話?(具体的な作品教えてよ)
海外組のLW使いは凄い人多いけど、日本にそんなに凄い人いないよなー
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 07:38 ID:1EKTH0HX
>>431 ILMはMayaもHoudiniも大量導入されてるし、MaxやLWもある。
XSIだけで全て完結させているわけではない。
RenderingにXSIを使うなんてありえないだろう。
ILMが選んだと宣伝していたが、あれは本当に宣伝。
何でも鵜呑みにして信じ込まないように。
実際、XSIを使ったとしてアニメーション関係だけだろう。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 09:46 ID:E5cuzSEp
>>432 複数使ってるのは当たり前でしょ。(何言ってるの?)
レンダリングの話したら各ソフトの標準レンダーなんてほとんど使って無いって。
基本はRendermanでしょ。
アニメーションに使われているならそれだけで十分だっての。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 10:40 ID:cfKeA2uH
↑と↑↑ StarWarsEps.2の約50パーセントがMentalRayでレンダリングされてるってご存知?? プラットフォームのすべてがXsiでは無いけれど(むしろEps2では少ない) Xsiのレンダリング品質≒MentalRayだからね。
>>複数使ってるのは当たり前でしょ。(何言ってるの?) もちろんその通りです、ただ ILMは、最近MentalRayを使い込んでいる様です。 Xsiは標準がMentalRayと言える統合度ですので。 比べてもしょうがんないですが、MentalRayはRenderMan より拡張性は上な位です。 私も数年前では、MentalRayはSoftimageの レンダラの名前だと勘違いしていた位です。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 11:52 ID:cfKeA2uH
>>429 普段CMや映画見てれば自然と目にしていると思うのだけど。
君の目には実写に見えるだけだったりして...
このスレ勉強になる SI標準レンダラ SIのBASEね あれは死亡ですか?
あぼーん
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 22:34 ID:rFzzv1hm
LWorXSIまでは絞られた もはやどっちかなんだよ、とっとと結論出せ
あぼーん
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 22:49 ID:SMWgtQzL
>>439 その2つならXSI
アニメーションが遥かに強力なのは言うまでもなく
モデリングも最近はそんなに大差ないと思う
オレみたいに静止画を作るのが目的な人にはLWで十分ですよね。 ただレンダリングに関して言えば現在のLWとかってどうなんでしょう。 というかアニメやらないのにXSI(高価)を買うのってちょっと気が引けるな。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 23:10 ID:jexxPDk1
百万くらい出せんのか最近の若者は。
あぼーん
>>442 静止画中心だったらフォトショップの達人目指した方が有益と思われ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 23:53 ID:k7EqitWN
動かさないならShadeって選択肢もあると思う
メタセコ+メタライトでいいだろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 03:07 ID:cx2lOw3Q
>>437 確か開発者がもうSoftimage社にいないので(一説には亡くなったとの噂有り)
Siレンダラ自体はこれ以上開発はされないはず。
と、いうか随分前に終了している。
確かに、5年くらい前までならお手軽で
レイトレースしなければ劇速だったから使い道もあったけど、
今はCPUパワーもあるしXsiには(あたりまえだけど)
ライセンスも標準でついてくるのでMentalRayだけで十分でしょう。
(結局はレイトレで質感を作りこんで行くとMentalRayとたいして変わらない遅さだし)
MentalRayもレイトレースオプション外すとスキャンラインだから結構速いよ
(噛ますシェーダーにもよるけど)
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 03:20 ID:Xd3hlnVw
やっぱ使い勝手はMAYA(レンダーがきたない、遅い?・・・悔しいが事実だ) が一番いい。 なんでもかんでもMELスクリプト使って自動化。これに慣れたらもう他の ソフトは使えません。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 03:49 ID:0FAlNl0q
XSIでもスクリプトができるわけだが。 使ってみたところ、言語は違うがエディターも同じだし特に差はないよ。
あぼーん
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 04:45 ID:BR6P82zY
>>451 MELとVBScriptを同じだと思ってるヴァカはけーん
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 05:03 ID:A8Ls3+vP
>453 ヴァカはおまえだ 文脈みろよ
>>446-448 おれメインはフォトショップ・ペインターだが3Dやる理由は
製作過程が目的みたいな感じだからな。絵画も好きだが3Dは
粘土や彫刻みたいな感じでなんとも言えないリアリティが良いの。
スプライン系のモデラは造形って感じがしないので嫌い。
アニメも時間が掛かるからやらん。音まで勉強する時間ないし。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 07:10 ID:pqaXcoWM
>>455 だったらメタセコイアや六角大王で良いんじゃない?
>>456 ま、それでも良いのだろうが。。
でもLWというブランドが良いじゃないか?
ま、マックというイメージみたいなもんだよw
響きの格好良さといいインターフェースの格好良さといい・・。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 07:37 ID:UfLve1KG
ツールって結局手段で目的じゃないんだし 金を使えば良いってもんじゃないと思うけど…
そだね。胴衣。 結局は手になじんだものがいいってことよー ツー漏れはMayaとPhotoshopが手になじみすぎて離せません。 もー当分ほかのツールはどうでもいいやーてな感じ。 自分の得意なツールで試行錯誤するのは楽しいしね!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 13:42 ID:cx2lOw3Q
>>459 ミーハーな経営者と、なんでも獲ってくる営業な所では
そうも言ってられないのが...
>>457 >響きの格好良さといいインターフェースの格好良さといい・・。
まぁキミのセンスにケチ付けるつもりはないが、
ブランドで選ぶというならなぜMAYAやXSIにしない?
カネかかるからか?
メタセコはイヤでLWならよくてXSIは高すぎる。
中途半端なブランド志向だな。
あぁ、一つ言っておくと、LWはまともに使ったことないので推測だが、
モデリング機能はLWとメタセコでどっこいどっこい。
ややメタセコが劣るくらいか。
レンダリングはLightflowやRedQueenのほうが生身LWより綺麗だと思う。
それでも数十倍の値が張るLWを選びますか?
そうですか。頑張って下さい。
これだけは言いたい lightwaveモデリング。 パースビュー作業が致命的に糞
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 19:16 ID:CbPI4bDS
>>462 パースビューはXSIが恐ろしく楽ちんだよね
あぼーん
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 19:46 ID:f/GxoFuJ
「ね」ってあんた何時も同意求めてない?きもいよ。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 19:51 ID:zR+gWRKa
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 19:53 ID:0FAlNl0q
>>463 シェード表示で裏面でもカメラに向けなくてもモデリングできるしね!
とくにポリゴンを作るツールはかっこいい上に便利だ!
あぼーん
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 19:59 ID:0FAlNl0q
>>462 Mayaの頂点選択とか、やりづらい!
マウスでVertexを選ぶのと、F8でコンポーネントモードにするのとで
動作が違うのもヘン!
TAG選択がないし、なによりエッジをひきづらい!
エッジの中点に頂点を追加するにもわざわざアトリビュートで数値を指定しなきゃ
ならんし。
バーテックスもマウスのクリック連続で追加できないし!
正直、SIのバーテックスの追加が最強だと思う。追加・中点・削除が全てマウスのみで可能だったから。
あれはさくさくできてよかった。
しかも厳密にバーテックスをクリックしなくてもバーテックス拾えたし。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 20:12 ID:/3fI0VaW
>>465 XSI使ってごらんなさい
「ね」を使いたくなるから
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 20:50 ID:2eji7fDr
XSIのUIってLWとどっこい。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 20:58 ID:ERh9iUgl
遅れてやってきたPA6.x〉XSI
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 10:30 ID:fu+XMXxV
LUXOR for Maya試したけど速度も品質もかなりイケてる。 いっそこれをMaya標準レンダラーに採用してくれんかな?
>>473 MentalRayが落ちなくなっていけば、
LUXORの値は必然的に下がるかも?
それに期待。
>>449 解説ありがとうです。
お詳しいんですね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 18:11 ID:RiMVMbIK
>>473 制限多そうだけどどう?
品質はかなり良さそうだね。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 20:46 ID:UXa/HQEN
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 21:07 ID:d0AtD3bS
MentalRayでもやってみてよ。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 01:56 ID:4ok+QEwy
>>477 画像ウプさんくす!
それにしても予想以上に品位に差があるなあ。
Maya標準レンダラーでレコードタイトル部のマッピング画像がボケてるのは論外としても
反射像の緻密さとか明らかにクオリティに開きがありすぎ。
LUXOR for Mayaのレコード盤の溝(グルーブ)の異方性反射の描写が見事だね。
(本当の異方性反射かと思ったがどうやらレコード盤表面には反射設定されてない様子。
なのでここではSpecularが正確に表現されてるだけかも)
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 02:09 ID:Ds+4qIj7
これがAWの実力の限界というところか…。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 11:16 ID:Pu4n7og7
標準レンダラとレンダリング専用のLuxorを比べても・・・
標準レンダラが良い悪いという話ではなく、 ともかくLuxorは期待できるかも。 個人で使える良レンダラ登場は在り難いです。
483 :
山崎渉 :03/04/17 11:50 ID:XhmREAJ3
(^^)
Mayaしょぼ。Maxが最強なんだよ。(藁
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 14:48 ID:6ufFrB6r
age
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 15:07 ID:j8Zij1tO
Maya最強
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 19:57 ID:775I/oRV
SI3D最強
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 21:00 ID:A9YHIMGB
SARS最強
名前ではshadeが最強
490 :
477 :03/04/18 00:24 ID:o19T4Yge
なんかLuxor入れてるとメンタルレイ使えないっポ。 メニューは生きてるけど、RenderをMentalRayに変えてもレンダリングの仕方が MayaSoftwareRenderと同じまんまだ。ってかRenderViewのRenderGlobalsボタン 押してもMentalRayRenderGlobalsが出てこないぞ。 バグ? ウチだけ? 陰謀?
あぼーん
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 00:29 ID:It0JIpzi
NGCとネロの陰謀と思われ、、 LuxorをインストールすればMentalRayのライセンスは消去されます 本当だったら怖いので情報求む
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 10:48 ID:o19T4Yge
>>493 LuxorをPluginManagerでautoLoadのチェック切って再起動するとMentalRayが復活
します。
なぜかloadedを切ろうとしてもかたくなに拒否られた。
XSI3.5 beta 21ライセンス発注しますた
ダイキンかな?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 05:22 ID:Pq7+m/NR
ル糞ル
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 04:06 ID:KUesalIk
はじめXSIのUIってLWと区別つかんかった。
499 :
山崎渉 :03/04/20 05:48 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
500 :
500 :03/04/20 23:30 ID:1UVqzo1Z
500
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/23 18:16 ID:9kE2TVpt
MAYA祭りですね あちこちで
あぼーん
MaYAのLUXOR売れてるのかな? 試用して、フゥーンなるほどね、ポイッ、かな? 5でMentalRay落ちないなら要らないなあ。
貴重な国産レンダを亜sおいんmヴぃしましょう。 MentalRay相手は分が悪いよ。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 17:02 ID:D4tktShm
いろんなサンプル画がもっと見たいなぁょ。
506 :
504 :03/04/24 17:06 ID:VPsQLas8
↑応援です。(どう間違えたのか?) BrazilやFinalRenderは、サンプル画が凄いですよね。 ああいう感じだと、たとえ買って自分で作れなくても 欲しくなるかも。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 18:14 ID:KUvst5E9
非対応な機能、まだまだ多いしねえ。 出るタイミングも悪いよねえ。 無料もメンタルレイに対して10万以上じゃねえ。 何かアドバンテージを持たせてくれないと。
駄目だー XSIのモデリングうんこすぎる MaYA以下だよ ほんっと使えんのでおもむろにLW起動(泣
MaYA5落ちない、バンザイ。 だったら良いなあ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 20:35 ID:6a3ApH+C
あぼーん
512 :
ポジ討論 :03/04/27 23:39 ID:l3S7LQBL
なあ、LightWaveはドウナッテル?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 14:23 ID:4J4oiUvB
LightWaveメインで使ってるとこなんて今時・・・・なぁ
あぼーん
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 19:18 ID:Z8+wBVcm
Maya復活を祈るのみ softimageも・・ねぇ
>Maya復活を祈るのみ MaYAはもう終わったソフトだよ(w Aliasもとっとと糞ソフトは捨ててプロダクトデザインツール でも開発してろよ(w
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 20:03 ID:mTOES2e2
studiotoolとmayaってどのへんが違うんですか? studioが元気ならそれ繋がりでmayaも更新するんじゃ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 20:24 ID:j0UNHPKT
>>517 StudioToolsとMayaは桁が違いすぎる。
機能もなにもかも。
逆にいえばStudioToolsが売れなくなると困るから、MayaにはあのくらいのNURBSしか搭載できないんだよ。
といっても他のソフトに比べりゃ比べ物にならんくらいすごいけどね>MayaNURBS
結局AWは持ちネタを小出しにして業界を調整してんだよ。
AWがStudioToolsのついでにお遊びで作ったMayaというソフトに、追いつけ追い越せだの言ってるXSIやMAX連中は、はなから論外。
StudioToolsか。PAの双子の兄弟ともいえるかもね。 作業画面にペンやマーカーツールでガンガン当たりをつけたり 絵を描き描きしながら自由自在に形状成形出来るツールですな。 NURBSについては確かに神様レベルではあるね。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 23:36 ID:JQ4jmD5x
>>518 >といっても他のソフトに比べりゃ比べ物にならんくらいすごいけどね>MayaNURBS
CVにウエイト持てないのに?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 23:59 ID:j0UNHPKT
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 00:19 ID:NK3xXqZE
MELからじゃないとウェイト変えれないでしょ
あぼーん
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 00:33 ID:7e/KF/6w
>>522 じゃぁウェイトもてるじゃん
Melすげぇー
ナーブスよりもsubdivisionだべ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 03:22 ID:3RtM2Z+6
小細工しないとsaveできない
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 05:56 ID:IPFQWG+r
Mayaのサブデベ使ったことあるやつなら、あれがどんなに糞かということが わかるはずだが。 使いにくいなんてもんじゃなくて、どうかしてる。おかしい。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 07:13 ID:kKFsbz1u
Q サブデビ最強はなんですか? A サブパッチでしょうね
Mayaのサブで美はヒエラルキー使わなければ問題なくイイよ。 LWのサブパッチだってヒエラルキないじゃん。だったらMayaのが上。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 10:22 ID:kixSgtW2
maxのメッシュスムースが最高。
メッシュスムースてどんなの?なんか特徴ある?
LWがパッチオブジェクト化して滑らかにするのに対して MAXはそのままポリゴンを分割して滑らかにする感じ。 LWで言うところのサブパッチ>フリーズって感じかな。 もちろんモディファイヤなのでいつでも元に戻せるし、分割数や分割方法も変えられる。 造形が入り組んでいる所だけ分割を細かくしたりもできるし 分割後に生成された頂点を弄ることもできる。 UVも自動的に生成されるのでマッピングのずれは全くない。 最高だね。
じゃあmayaの疑似サブデビとおなじやんか
maya弄ったことないから知らない。 mayaで言う所の疑似と本当のサブディビジョンとの差は何? 差って言っても違いでは無くて、便利さとか有利な点とか。
MAXのメッシュスムースが最強と言っとるだろうが! MaYAのサブディビ?九リースもコーナーも出来ない奴か(w
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 16:03 ID:B1jrXXA9
建物の景観作成や都市の遠景、パーティクルやボリューム系FXに優れたアプリはどれですか? キャラクターアニメーションとかはあまり必要ないです。 CG WORLDの1月号(特集・4大ソフト対決)を所持しているのですが、 3ds maxがプラグイン抜きの評価のうえ、回答者のレベルも疑わしいので、 ここで質問させていただきます。 出来れば、スレタイのMaya、Max、XSIの他、SI3D、C4D、LW3Dもお願いします。 Avidの資料取り寄せたら、SI3Dは入門者に最適と書いてありますた。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 16:14 ID:dxJVMmk6
第一回ワールドグランプリ @コースXSIAd3 AコースMAYAアンリミ4.5 BコースLW7.5 CコースC4DSB8 DコースShadeプロ6 EコースMAX5+キャラすタ+FR FコースHoudini Master5.5 各車並んでスタートを待ちます。さぁ一斉にスタート スタート(モデリング) LWロケットスタートです。一気にっでたぁー。続いてMAYA、XSIその後ろにHoudini更に離れてMAXとC4D Shade出遅れたぁーおおっっとShadeクラッシュ。ドライバーのエクスは無事かぁ? 第1コーナー(テクスチャ、マテリアル) LW早くも第一コーナー安定した走りです。後方からMAYA、すばらしいコーナーワークです。 第2コーナー(アニメーション) LWここで失速。後続の車両が一気に差を詰めます。しかし先頭はLWです。 第3コーナー(キャラクターアニメーション) ここでXSIとMAXが一気にきたぁーMAYAも負けていません。LWはMAYA,XSIに抜かれて現在3位、 直ぐ後ろにはMAXがいるぞー。さすが最新機能をフル装備したXSIここでは圧倒的だ―。いやMAXの誇るキャラスタ も負けてない。LW第一コーナーでのアドバンテージを早くも失った。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 16:15 ID:dxJVMmk6
第4コーナー(パーティクルアニメーション) 先頭はXSI後ろにMAYA安定した走りです。おおっと後続からHoudiniとC4Dが一気に追い上げてきたぁ― さすがHoudiniここのコーナーは得意なだけにすばらしい走りです。しかしC4Dも負けていません。 今年から新しいタイヤメーカ(セバス社)との技術交流でHoudiniに引けを取らない走りだぁ。 第5コーナー(ダイナミクス) おぉーっとMAYAがいい走りをしているぞぉーしかし順位は変わらない。先頭はXSI続いてMAYA、直ぐ後ろにMAX 少し離れてC4DとHoudini、LWです。Houdiniはマシンは素晴らしいのですが、ドライバーのサイド・エフェクトソフトウェア社 の腕(マーケティング)が悪い。 ラストのストレート(レンダリング) いよいよラストスパートです。XSIが逃げ切りをかけての懸命な走りをしています。あぁーMAYAッ失速XSIと同じエンジン(メンタルレイ)を積んでるのに メカニックの腕の差が出たかぁー。MAXに抜かれター流石はFRいいエンジンだぁ。C4Dもきたー流石に早いHDRIが効いたかぁーしかしC4D、MAYAには届かない 序盤の差が大きかったカ。先頭争いはXSIとMAXの一騎打ちだぁー ゴール、MAXです。ベテランの意地を見せました。続いてXSI流石は最新のマシンです。3位にはMAYA来年こそは不敗神話復活に期待しましょう。 4位はC4Dです。最近の走り(バージョンアップ)は素晴らしい。来年はMAYAを捕らえるか。5位LW、旧型マシンでよくがんばりました。今年のシーグラフで巻き返しに期待しましょう。 6位はHoudiniです。マシンはいいのですがドライバー(マーケティング)が悪かった。7位Shade(リタイヤ)F1マシンが並ぶ中、原チャリでの出場アホです。
XSIに比べればMAYAもMAXも糞! 糞ソフト同士で足の引っ張り合いしてろよ(プ
540 :
536 :03/04/29 16:43 ID:B1jrXXA9
>>537-538 御苦労様です。MaxかXSIにせよ、という風に受け取りますた。
でも、両方とも高いんですよね…。
541 :
あん :03/04/29 16:54 ID:tVvgA215
>>538 あんた美味しい所持っていったね〜
次回はLW8でてから?でつか?
つぎにも期待してまsu!( ´∀`)/
コピペに反応するな
なんか一生懸命コピペしてる知障が最近いるね 特徴:全角厨
mayaの疑似サブデビてのはあくまでポリゴン。テクスチャマッピングがやりやすい。 本物サブデビのほうはパラメトリックな曲面。 どれだけアップにしても滑らかなまま。 サブパッチやメッシュスムースと一緒にすんなよ。
なるほど、じゃあXSIが最強ってことか。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 22:45 ID:kixSgtW2
>>544 で、どのソフトに本物サブデビが付いてるの?
mayaには本物と疑似の両方ついてるよ。 てか4.0のときはアンリミ版にしか付いてなかた。
マヤのサブデビはボン変形が何か怪しいし マッピング機能が貧弱。 結局ポリゴンに変換して使ってる。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 23:26 ID:not5J2jb
なるほど、ではXSIが最強ってことか
XSIが最強は認めるが 高いのがマイナスポイント。だからXSIサイテー
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 23:38 ID:wrjIlp6M
>>517 Studioは正確に言うとCGソフトではないから
(工業用デザイン設計製作補助ツール)
NURBS精度が段違いに違う。その分精度によって値段も段違い。
モデリングしたまんまが金型やCrayの設計データになりうる。
CGとして使う分にはそれほど変わらないけどね。
むしろ取り回しはMAYAの方が断然良いかな。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 23:53 ID:A/xRAGzW
で、ミラ(爆
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 00:42 ID:mpLYDvT1
レンダーマンのサブデビが一番でしょ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 00:54 ID:KA7Ak8KP
キャット丸・クラークめが。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 02:50 ID:mkriQ2LY
MAYAのサブデビが一番本物(論文)に近いでしょ?サブパッチは製作者がサブデビの模倣と名言してるし、メッシュスムーズをサブデビと呼ぶなんて論外。w
>>535 を見て思ったのだが、MAXのメッシュスムーズ程度の擬似サブデビで良いならフリーで少なくとも二つはあるわけだが。クリースが無い擬似サブデビって、
>>535 はいったいどんな擬似サブデビを見てきたのか?w
自分で調べたり、そんくらいの機能自分でかけないやつはMAYA触んな。意味ねーよ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 04:06 ID:8ZK126fE
Mayaのサブデベはノードが出ないんですが、なんで?あれでMayaの優位性が80%減だな。 あとクリースは0、50、100%しか設定できない。AWいわくMaxやXSIが特許持っていってしまって 払う金がないとのこと。 あと、あの分割表示、どうかんがえても分割具合がおかしすぎる。しかも表示をアンドゥーで戻れないのも 痛すぎるし。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 04:16 ID:2MRX+KsU
50%のクリース使うと勝手にポイント増えない? なんかうさんくさい
あぼーん
あぼーん
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 04:27 ID:7vwQeB+B
アンリミのサブデビ使ってるやつっておるんだろうか。重すぎて使えたもんじゃないと思う。 俺はフリーの擬似サブデビだけど、今のとこ問題はないね。速いし。MAXのメッシュスムースみたいな感じかな。 クリースも普通にパーセンテージ指定できるし、なにより俺の使ってるやつはUVも補正してくれるから、CPSとかより断然いいがな。 みなはアンリミサブデビつかってんのか。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 04:30 ID:7vwQeB+B
>>556 業界情報詳しくないんでよくわからんのだが、MAXやXSIがとってる特許ってソースは?
MAYA1.0の時にはSmatraはまだテスト段階じゃなかったけ?MAXは誕生日を良く知らない。
少し気になるので、ソースあったらきぼんぬ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 04:31 ID:8ZK126fE
>>560 それどこにあるやつ?俺も使ってみたい。
563 :
560 :03/04/30 04:42 ID:7vwQeB+B
>>562 スマソ。一応フリーではあるんだけど、作者さんは限定公開としてるんで、ここでは明かせねーわ。
あとJAWGUAにも擬似SubDあるじゃん。あれもなかなか秀逸だと思うけど。まあUVがアレだけど、PolySmooth使ってる以上どうしようもないね。手動で対処するしか。5にするかね。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 05:04 ID:8ZK126fE
そっか。んじゃしかたないか…。 ていうか、Mayaはなんでもユーザーが作ったMelとかプラグインに助けられている。 標準のをなんとかしないのかねぇ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 05:27 ID:l7OO5ERq
>>564 だからそれがMAYAの醍醐味なの。
自分でMEL組めると標準のコマンドなんて使わないw
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 06:43 ID:8ZK126fE
じゃあすんごいレンダラーをMelで作ってくださいな。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 08:21 ID:mpLYDvT1
>>565 それは、他のソフトでもスクリプト書けば良いと言ってるのと変わらない。
MEL書かなくてどこまで出来るかと言う所にソフトの使いやすさって言う物がある。
じゃないと、MEL書けない奴はMAYA使うなって言ってる事と同じ。
新規のユーザーも増えない。
>>567 まず、
>>565 は言い過ぎだと思う。MELでなにができてなにができないか?理解できてたらそんなレスは出てこないはず。
なので565はスルーの方向で。同じmayaユーザーとして恥ずかしいので。
で、MELかけないやつはmaya使うなってのだけど、これはまさしくそのとおりだと思うよ。何度もいわれてるけど。
mayaはもともと一人の人間がすべてをそつなくこなして作品を作り上げるようなツールとしてできてない。
何人もの人間が集まり、もちろんMELやプラグイン等の技術職(あくまでアート部分とはわける)の人間もすべてそろった上で
はじめて真価を発揮するように設計されてる。
だからMELができないと他ツールに比べて使いにくいところや心もとない部分もある。
けど、MELができたらとたんにまったく違うツールに化けるんだよ。こればかりはMELを実際に触っていかないとわからないことだけど。
mayaは値下げしたけど、個人が一人で使って、という意味ではない。戦略上マスコミにそのような発言はでるかもしれないけども、姿勢としては以前とかわってない。
maxは体験版ってのがあるでしょ?
mayaはPersonalLearningEditionなんだよ。
あくまで個人で勉強し、会社等での作業に役立てるためだよ。
XSIのEXP(Experience)にも同じようなしせいは見れる。
569 :
568 :03/04/30 08:52 ID:lj7jFE9i
追加。 MELは他のツールのスクリプトとはまったく異なります。ここは重要なので…
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 09:10 ID:UhZDjjmi
>>568 >で、MELかけないやつはmaya使うなってのだけど、これはまさしくそのとおりだと思うよ。何度もいわれてるけど。
と
>mayaはもともと一人の人間がすべてをそつなくこなして作品を作り上げるようなツールとしてできてない。
>何人もの人間が集まり、もちろんMELやプラグイン等の技術職(あくまでアート部分とはわける)の人間もすべてそろった上で
>はじめて真価を発揮するように設計されてる。
って矛盾してない?
まぁたしかに、グループワークで使うと大変便利なツールだよね。
べつにMelなんてまったく書けなくてもプログラマにちょっとお願いすれば
はやければ朝頼んどくと午後には出来てる。
少なくともおいら(の働いてるところ)ではMelは使いまくってるけど
Melなんかぜ〜んぜん書けなくても、まったく不自由はしないな。
ただね、
もうあれいらいA|Wはユーザーのプロジェクトと
開発の人間が協同でR&Dするっていう
体制がほぼ亡くなっちゃたから、正直嫌われてるな。
XsiっていうかSoftimageはそれで進化しつづけているのにね。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 09:27 ID:UhZDjjmi
>>570 語弊の無い様に書いておきますが
グループワークでカスタマイズできて便利なのは
XsiでもSfotmege|3DでもMaxでも一緒ですね。
プログラマに言わせると、
シーグラフで発表された論文なんかを試してみるのには
Maxがやりやすいそうです(好みの問題かもしれませんが)
572 :
568 :03/04/30 09:37 ID:lj7jFE9i
>>571 maxはグループワークで使うと致命傷でしょう??まじで使ってるんですか?まともなアニメーション作ってないんですか?
論文を試してみるのには結局どのツールでもAPIはC++だから同じでしょう?あとはどれだけクラス構造を整理できてるか?ってだけで。
MELはC++で組まなくてもある程度までできるっていうお手軽さがよいんではないでしょうか?
前どっかの板ででてたけど、MELでフォトンの反射シミュレーションしている人がいるけど、他のツールのスクリプトじゃなかなかそうはいかないと思う。
ただ、mayaはMELが変におもしろすぎるために、技術系に流れてしまう人をつくりがちというか。アート部分のまったくないのにMELだけやってる人もいるよね。
それはそれでいいとは思うけど。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 16:34 ID:UhZDjjmi
>>572 >maxはグループワークで使うと致命傷でしょう??
なるほど、そうなんですか??大変勉強になります。
具体的にどのように業務の致命傷になるのか、事例が有りましたらご教授願います。
>まじで使ってるんですか?
ええ、とても「マジ」で仕事に使っていますよ。
複数で使用していますし、他のアプリケーションとも連携させています。
レンダリングファームも構築しています。
>まともなアニメーション作ってないんですか?
何を持ってまともというかはその人の価値次第ですし、
私アニメーターとしての技量と、
担当したラインの仕事について語ることはともかくとして、
社内的にはMaxも含めたグループワークで製作した
市販されるゲームのモーションデータ、挿入ムービー、
劇場公開されるアニメーション用の映像、
TVCMで使用される映像等
納品した先ではそれなりの評価は得ていますが。
改めて語弊の無い様に書いておきますが、
Xsi、MAYAも業務に使用しています。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 17:35 ID:88m5opLT
>573 そんな割れ厨相手に熱くマジレスせんでも・・・ GW中仕事なウサ?は他で晴らすのじゃ 漏れも人のことは言えんが藁 うちも遂にだし、あそことあそことあそこもみたいだから あーもうこうなるとXsiの一人勝ちで決まりだな・・・ さらばマヤ・・・短い付き合いだった ゲーム業界の話しだが。
>>573 ソフトに多少差があっても、使い手の腕により生まれる差に比べれば
あって無いようなモンだよ。
プロなら良識的に考えて分かるだろうが、致命傷というのは単なる
誇張表現だろう。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 17:59 ID:wKvygYvN
どうせ、MaYAがヘボなので、Maxに嫉妬してる輩だろう。 >あーもうこうなるとXsiの一人勝ちで決まりだな・・・ へえ、ゲーム業界はもうXSI一色なんですねえ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 18:26 ID:I3ANJ4uu
SI最強伝説 XSI? プ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 18:51 ID:KYpqADlP
Mayaはサーバー上にプロジェクトを置いて作業することを進めていません。 すべてローカル上での作業を進めています。 なぜかって?使ってみりゃわかるよ。 うちの会社がいろいろ使っていて不具合が発生するのでどうなのかAWに聞いて 直接返答がきたもの。 ほんとにグループワークを想定して作られてるのかねMayaは。 Maya使ったことないやつ、騙されんなよ。
漏れはプログラマですが、Xsiが一番いいね。 クライアントなんかが大量導入してくれれば、否応なく一掃できるのに。 祐がバーチャ作りましたって、SIを大量に入れたときみたいにしてくれないかしら。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 19:39 ID:cckKBrc0
>579 大手相手仕事が多ければそのうちそうなるよ いまバーチャの時と近いことになってるから 保守さかのぼって掛からなくなったのはデカイな 死んでた3DのライセンスにMayaに変わって軒並み復活だもん
保守切れIRIX版がXSIに華麗に変身するわけですか
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 20:08 ID:vXhvf03T
>>581 ええ、そりゃぁもうウットリするくらい華麗に
今のバージョンなら特に否定する要素も無いしPS2開発の人柱はカプコソが十分にやってくれたので熟して大変おいしく食べ頃
Mayaをバージョンアップする料金と変わらなければ、もうMayaに勝ち目はまったく無い
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 20:57 ID:E+nDudg+
XSIねぇ・・・ライブラリーどこも対応してないよ?カプから買えるとでも?幾らすると思ってるの?下請けにしか公開しないだろうけど。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 21:30 ID:vXhvf03T
それが今大手しか導入しない理由でしょう 資金と開発技術が無い所には辛いのかな 普及するのは大手・下請け・その他中小の順だろうね
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 23:44 ID:XjHvifAv
ゲーム会社の使用3Dソフトの情報きぼ〜ん。 わがコ○身はXSI、MAX、MAYA、なんでもあり。 いいかげん統一しろよって感じです。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 12:01 ID:9IJ68wXm
>>586 使う価値があるところにとっては十分オイシイよ
PDKは新たに買う必要があるけれど、何十ライセンスも必要ないしね。
まともなプログラマ(3Dでゲーム作れる程度のという意味)がいれば
開発ツールとして何の支障も無いと思いますがね。
少なくともMAYAの吐く糞よりは百倍はマシ。
ライブラリが無いとか言っているゲームメーカーって??
GBAのタイトルでも作っていた方がよろしいのではないでしょうか。
もしかすると、同人さんかな。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 14:02 ID:0Nto3Uap
プログラム側から見たらソフトウェアの違いなんてあんまり変わらない、単なるデータベースソフトでしかない、MAYAの吐くデータが糞って意味が分からないW。重要なのは開発効率、ビジュアライゼーションツール等が既に揃っている、MAX、MAYAと同等に評価するには時期尚早かと。
587が自分は糞だとカミングアウトしたという事が588を読んで解った。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 15:51 ID:FjO2cMlt
Mayaの吐くデータの好き嫌いはともかく 588の言っている世界観は同人厨なことは確かだな びじゅあらいぜーしょんつーる??ワラタ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 16:12 ID:WjxkA6T/
CG屋の店先に並んだ いろんなソフトを見ていた 人それぞれ好みはあるけど どれもみんな使えるね この中で誰が一番だなんて 争う事もしないで 棚の中誇らしげに しゃんと胸を張っている それなのに僕ら人間はどうしてこうも比べたがる? 一つ一つ違うのにその中で一番を決めたがる?
↑キショクワル
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 16:31 ID:yrXLH41R
高機能なソフトや 身軽なソフト 一つとして 同じモノは無いから NO.1にならなくても良い もともと特別なONLY ONE
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 16:55 ID:B3hfcMZG
あぼーん
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 17:13 ID:2S52NQuj
店頭にはあんまり並んでなひ
あぼーん
てゆうか単にSMAPの曲のパロじゃん。解れよ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 20:06 ID:hDLDObSG
XSIユーザーって痛いやつばかりなの?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 20:10 ID:jUh7Vg62
Mayaユーザーほどじゃないがな。
あぼーん
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 21:39 ID:Utl3LM2M
ユーザーって言っても会社で仕事に使ってる香具師がほとんどだろ MaxやShadeは違うかもしれんが
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 21:48 ID:LSPpeizu
こんなところで聞くのもなんですが、 会社でMAYAやMAX、XSIを使ってるかたって、 家帰っても続きしたい時のために会社とは別に自前で購入したりしてるんですか? おうちじゃやっぱり割れ?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 22:01 ID:jUh7Vg62
会社で仕事して家でさらに続き?馬鹿じゃんそれ。
デフォルト泊まり込み
>>585 ゲーム会社に勤めているなら、どの会社がどのツール
使っているかある程度判ると思うが・・・
この業界来て日浅い?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 22:38 ID:9IJ68wXm
家帰ってまで続きしたくないよ...普通。 むしろ、家帰れないことの方が問題なんだけど...
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 23:58 ID:FjO2cMlt
ハイテンションでアレな人が居るね、憂さ晴らしですか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:07 ID:KCdyUc4S
頑張れデジタルドカタ 時間外いっぱいつけろよー あ、貰えない?(藁
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:12 ID:iNnkMBMl
>>609 デジタルドカタ、まさに的を射たナイス表現だけど
つるはしでオナニーしてる厨に言われたくないな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:15 ID:bkOsVo3k
オイ、もう5月だぞ。 4月いっぱいで納品じゃなかったのか。はたらケ!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:30 ID:DcMDpWgW
>610 ハゲシクワラター 工事現場から盗んできた土方用具でハァハァ で、つるはしとスコップではどれが一番ハァハァでつか?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:46 ID:RacJ5bLK
Shadeはミミズですがなにか??
あぼーん
_________ /∴∵∴∵∴∵∴∵∴\ /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\ /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\ /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ \ /∴∵∴∵∴∵∴ / ヽ ∴∵∴∴| /∴∵∴∵∴∵∴ | ● | ∴∵∴∴| |∴∵∴∵∴∵∴ ヽ ノ ∴∵∴∴| |∴∵∴∵∴/ / ̄ヽ \ ∴.| |∴∵∴∵/ ‐‐-- ヽ_/ --‐‐ \ | |∴∵∴ / ‐‐-- | --‐‐ | |∴∵∴/ ‐‐-- | --‐‐ | |∴∵∴| \ | / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵∴∵| \_____|__/ / < \∵ | \ / / | MAYA厨必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww \ | \__/ / | \ / \_______ \________/
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 22:36 ID:e4kcg5np
日常日記。 ぬるぽ。残業ぬるぽ。腰痛がぬるぽ。 生理ぬるぽ。っつーかぬるぽ。 来るのはしゃーないとして、痛みは必要無い気がする 勝手に来て痛がらせるなんて、ぬるぽ? 痴漢ぬるぽ。女性専用車両とか意味無い。 毎回専用になんか乗れねーよ! 痴漢に遭う危険性を認めてるなら切符代安くして!JR。 ヲタ男ぬるぽ。あいつら女を普通の人間だと思って無い。ぬるぽ。 キオスクぬるぽ。エロ本売り過ぎ。ぬるぽ。 最近男全般的にぬるぽ。すぐハダカとか言い出す奴死んで欲しい。 もっとラブい事してーんだよ!お台場とか連れてけよ! 好きとかもっと言ってこいよ!ぬるぽ。 イイ男少な過ぎ。イイ女は多いからマジやってられない。 キモ系のおっさんにモテてもなー、 二十代前半のうちはイケメン狙いたいしなー。 あー、ラブい生活したいよー!ぬるぽー!
>>616 なんだこのレス…。せめてイタリア人男を狙えばいいのに。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 01:58 ID:b6OhKbiJ
Add edge toolをかます度にCPU使用率が100パーになります Xeon2.8G DUAL(HT) Quadro4 じゃ役不足なの?XSIって
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 05:47 ID:MkYP2JJw
Pen3 1GHz×Dualだけど、CPU率100%にならんよ。今確認したけど5〜12%。 それよりAfterEffectsは立ち上げただけでずっと100%なんだが、激しくスレ違いか…。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 05:48 ID:MkYP2JJw
↑ちなみにGeForce3Ti500改QuadroDCC
>>580 MAXとMayaからXbox,d3dx8,ps2TestStation,ps2DevKit,GameCubeに
同時にプログラムのダウンロードと実行ができるやつね。
DMAやらVu1の状況がすぐにわかるんで、ワンオフのレンダリングエンジンを
組む前にストリーミングからIKのキャラクターまでチェックも一応できる。
プレゼンやらプロトやらあまり予算が計上されていない物や期間が短かい
プロジェクトの場合重宝するね。
企画屋とデザイナーでプレゼンまで持っていけるんで、その間に基本設計に集中できるし。
(オーバースペックにならないように指標だけ与えておく必要は有る)
デバックプログラムをROMに焼いて渡す必要もないし、デザイナー用のデバック
関連ツールのライセンスも必要ないし、インターフェイスもツールと同じだから
違和感もないみたい。
なんにしろ、一番コストが高いプログラマーの人件費が抑えられるし、プログラムを
書くほうとしては余計なインタラプトがなくていいってのもある。
5000頂点のIK付のキャラクターをこのシーンに追加したいんだけど大丈夫?
なんていう質問に答える手間も省けるし、使わせてみると逆にその辺をしっかり
チェックするようになってくれて嬉しかったりもした(w
ま〜そのまんま表示できるとは限らないけど、イベントのカメラワークやら
演出に凝ったものを組んでも、描画スピードやアルファテスト、zClipの確認
などがそれなりに出来ているんで、ターゲットで出してみて「ウワーッヤバッ」って
のは少なくなった(w
今時期、ゲーム会社スタッフはE3用宣材?挙げで 死ぬような目にあってんだろうな。 俺も去年はそうだったさ。
>>619 undo99回じゃ多すぎなのかな
subdivで顔作ってたらどんどん激しく重くなってこまります
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 18:04 ID:0b0gak3F
>621 またえらく熱い香具師が釣れたな
>>622 もう終わりマスタ。
のんびり3連休楽しみます。
プログラマは死んでいるようです。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 18:23 ID:q2jehhuH
E3でXsi使ったプロダクト発表しますヨー
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 22:04 ID:COwIVUSt
>>621 そのツールなんと言うメーカのなんと言うツールなのですか?
詳しく知りたいです。
プログラムレスで描画、モーションチェックやオーサリングが出来るツールなのでしょうか??
コリジョンチェックとかもできますか??
あと、PS2TestStationと言うのが分かりません。
Tools(T10000)とDebugStationなら使っています。
激厨な質問ですみません。
ぺーぺーのデザイナーなので。
デバステの事でしょ。 ガワにTESTって書いてあるから そう言う風に呼んでいるんじゃ。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 22:53 ID:et/KJxy2
mayaって使いやすいですよね。ポリゴンモデリングでは最強だと思います。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 00:10 ID:pxquaN5e
1. Install SPMServer-1222-x86.exe 2. Unrar X○I3spm-crack.rar into your winnt/system32/spm directory and overwrite the files. 3. Edit spm-config.ini so that DONGLE_PORT = your free COM port. (COM1 or COM2) 4. Run SOFTIMAGE Licensing - Lictools. Choose to Start the Server. 5. If a Dialog Box pops up asking about your dongle time being far behind the system time, just click 'Yes'. 6. Instal Softimage X○I 3.0. >DONGLE_PORT = your free COM port. 具体的にどうすればいいんですか?
あ、わかった すいませんでしたm(・・)mぺこり
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 15:29 ID:98zlAJP8
>MaYA Max XSI どれ選ぶ? 資金があれば間違えなく、XSI。 なければ、Max、Mayaとダウン。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 22:51 ID:Zr4XrcEB
>>634 価格と性能が比例すると思っているのか?
636 :
585 :03/05/05 23:54 ID:MHsoC3qb
>606 ある程度ならわかるさ。 ある程度以上を知りたいんだよ。 「カプコソは実は背景はMAYAつかってるよ〜ん」とかそういうネタ。 あと、大手じゃなく中手(?)のメーカーの話とか。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 00:13 ID:Jw4PcfH+
>>636 露骨に社名晒してプロジェクトで使ってる環境リークするのって 職務規定に反しているのでは? 普通。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 00:14 ID:2o6za31w
CG屋の店先に並んだ いろんなソフトを見ていた 人それぞれ好みはあるけど どれもみんな使えるね この中で誰が一番だなんて 争う事もしないで 棚の中誇らしげに しゃんと胸を張っている それなのに僕ら人間はどうしてこうも比べたがる? 一つ一つ違うのにその中で一番を決めたがる?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 00:14 ID:2o6za31w
高機能なソフトや 身軽なソフト 一つとして 同じモノは無いから NO.1にならなくても良い もともと特別なONLY ONE
なんだかんだ言っても、その会社のキーマン(テクニカルディレクタとか) が使ってるツールに従うのが一番じゃない? 凡人が一からマスターする労力て並みじゃあない。 そばに分かってる人いれば全然効率が違う。 まあ学生のうちは安いmayaにしといたら? 無駄にはならんよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 06:14 ID:Jw4PcfH+
>>640 MAYA>就職するころには無くなってる>無駄
学生が買うならMAXがいい。存分に作品作りこめ。
MAYAとXsiは無料版でチュートリアル存分にやっとけ。
もっとも、学生版が買えるならXsiがベストかもしれんが。
あぼーん
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 07:48 ID:pKl7v6K+
ツールなんてどれでもいい。 というかプロ目指してるなら全部使えて当たり前。 ソフトのオペレート程度なら簡単だろ?? ソフトに依存する作品作りはバツね。 とにかく本質的な能力・技術を鍛錬すること。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 08:18 ID:I3KrCEpe
↑じゃあおまえは全ての仕事をアニマスかInfiniDでやれや。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 12:10 ID:UHfJyB5/
〉〉627 高いのを買えばコリジョンどころか各アトリビュートを参照した行動分岐を書くことが出来る。 ダメージ、押せる箱、動く床のような単純で良く使われるイベント処理は定義済みでD&Dで設定できる。 んなのがあったらいいね(W
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 12:48 ID:oM1jGcZQ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 14:14 ID:NpLgR4ko
アニマスの年間保守料って、いくらだ?
>647 20000
>641 まあだろうね、糞Mayaなんて無くなって当然だ。 学生ならXsi格安で良いだろうね。 Maxも良いツールだけどね。
どうでもいいが、も前らツールしか覚えないのか。 ツールなんてなに使ってもいんだよ。いいのができりゃ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 16:48 ID:pKl7v6K+
>>644 おいおい。スレタイ見ろよ。
「MaYA、Max、XSIどれ選ぶ?」って
書いてあるから「どれでも良い」って書いたんだよ。
なんでそう飛躍させるかなあ。
652 :
636 :03/05/06 20:58 ID:nIjH/1e5
>637 厳密に言えばそうだけど、秘密にしてる会社なんてほとんど無いんじゃない? それと実名で晒せなんて俺は言ってないよ。 でももういいや、誰もこのネタ興味なさそうだから・・。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 23:47 ID:tgaDKr+2
オペレーションすらまともに出来ない奴は 仕事では使い物にならんのだか・・・
___ |__|'' - ._ | | l' - ._| | | |`:| |′ ,=| | | | | / :|_,, | | | |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l | |. | | | || ついに>>MaYAの首を取ったぞ! | | |:::| | | l|\ / | l | | | ||  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ Discre*t / | | | | | |:! ∧_∧ / l l. | |‐'| |:| Av*d ( `∀´),/ | |. | | | ll:| ∧_∧ ( つ | | | | | ||:| ( `∀´)∧_∧ | | | ⊂⌒| l: | |‐'| l:|:| ⊂ つ 。∀゚) ― ∧_∧(____,)__)ーl二二二l_,.. ┐| |'二二⊃ / /〉 〉―;;~∴ー―― ( `∀) 厂⌒厂⌒厂⌒i´__,,. |..| |〉 〈(_) (__) ;' _,.. - ''"!∧ ∧_∧ ( つノノ ノ / ,ノ| |,,|..!、____,ノ _,.. - ''" _,.. ┘∧ ∧__∧ (⌒(⌒)__)'〜ー〜ー〜一'"┴'''" _,.. - ''" _,.. - ''"l:| ∧川∧ ∧川∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄! _,.. - ''" \;| |:!(`∀´ )(`∀´ ) ―┬―┬―──――――――‐┬―┬┬┴''"/ :|∧川∧ ∧川∧ ∧川∧ │ │ | || / (∀´ )(∀´ )(∀´ ) . ∧川∧ ∧川∧ ∧川∧ ∧川∧. ∧川∧ ∧川∧. ∧川∧ ∧川∧ ∧川∧ ( )( )( )( )( )( )( )( )( )
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 00:33 ID:2DiEFBb9
自分の実力のなさをツールに転化 MAYAを使いこなせなかったヘタレども必死
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 00:42 ID:m7LPHena
ここはMAYA信者よりMAYA撲滅協会の信者が多いね
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 02:39 ID:sqkjmjIi
Mayaを使いこなせないというより、使ってみて明らかにヘボい仕様に 気づいたやつらが多いから煽っているんだろう?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 03:03 ID:ETPvXk8r
不思議なくらいにMAYAがたたかれてるな。 一部の人間とはいいここまで反発するやつがいるというのも何かあるのか? メジャーのMAYA、XSI、MAX、LWであれば日本の仕事であればかなり こなせるだろう。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 03:17 ID:oMBry472
ツールの仕様ごときで自分の作品の質が揺れるようなら、そんなのは趣味レベル。 基礎能力が付いてないから、やたらとツールに偏るんじゃないのかな? ツールをぶーぶー言ってる人の自身の力量なんてしれてるぞ。 結局ツールを目の敵にする人なんてオペレートにつまづいて、 表現するところまで到達できなかったような連中だろ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 03:21 ID:sqkjmjIi
ヘボメーカーを怠慢を擁護する必要なし。AW信者のほうがキモいな。 バグもとらない、成長もしない製品を買っているやつは単にAWの馬鹿営業の さらに下をいっているどうしようもない連中。
あぼーん
あぼーん
AW信者って例の白装束集団か?
/\ /\ / \__/ \ / \ / ,,,,;;::''''' ヽ | ,,,,;;::::::::::::::: __ | | " __ :::: '"ゞ'-' .| | - '"-ゞ'-' ::::::.. | | ::::::: | | ( ,-、 ,:‐、 | | . | ヽ __,-'ニニニヽ . / \ ヾニ二ン" / / \ / ヽ | | ヽ / \ / | | | | | | | | | / \ \ / ヽ ヽ | | | ヽ / / \_______/____/ MaYAは糞であると見抜ける人でないと (AW信者から脱するのは)難しい
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 04:47 ID:d5mIfeVR
やはりHoudiniしかないか
MAYAは運子ツールだねえ!!( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 06:34 ID:m7LPHena
他のソフトからMAYAに移る人は多いが、 MAYAから他に移る人は少ない・・・ 不思議だなぁー
あぼーん
あぼーん
>667 それはmayaが3Dをきらいにさせる糞ツールだから
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 16:17 ID:2DiEFBb9
AW信者ではないがクソMAXより全然いい、なぜハリウッドの 有名プロダクションでMAX使われないのか考えればわかるだろ?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 17:14 ID:Uo8WBp9o
正直、Mayaを選んで失敗しました(ハリウッドプロダクション一同)
あぼーん
オレはツールに頼りたい。 shadeでアニメーションやれと言われたら 泣く。
正直、Mayaを選んで失敗しました(オークションにもだせないし)
だから言ったろ。おまえらに使えるようなソフトじゃないんだよ! あわれなMaya断念組は無視無視
>おまえらに使えるようなソフトじゃないんだよ! 典型的なMAYAの阿呆ユーザーだな。 なにを勘違いしてるのか。 MAYAもMAXも使うが、MELは便利でもMAYAは遅れてきているのは事実。 好きなら勝手に使ってれば。>AW信者よ。
あぼーん
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 00:22 ID:GWRrQkoh
確かにMayaはかなり遅れてきているな。Maya5のバージョンアップ なんて他のソフトと比べてひどいもんだ。あれで金を取るなんて信じられん。 MELでやれ、MELでやれなんてもの明らかにおかしい。メーカーの怠慢だろ。 デザイナがC言語をちょとかじった程度で作ったMELなんざ、はっきり言って そうそう使えるもんじゃない。しかも中途半端にプログラムに走るせいで、 ライティングもまともに出来ないようなのがMaya使いにはすごく多い。 ただ傍から見るとツールにやたら執着する奴も阿呆みたいだぞ。 時代遅れのツールが障壁になるような奴はやっぱりどこか能力不足の人間だ。
あぼーん
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 00:31 ID:T1dMd7hF
MAYAはとても良く出来たいいツール。 ただ、日進月歩の最先端産業をになう開発レースに 設計も、メーカーのMAYAに対する開発気力も もはやついて行けないだけ。 いつまでかは分からないけれど 細かな仕様変更、機能追加などはありそうだし、 円熟期に入っりほぼ完成した道具として、 この先はStudioToolsの様に 必要な人、このままで良い人は使えば良い。 A|Wがこのポジションのソフトで挽回を画策するとすれば PS3などのメジャータイトル登場と合わせて ゲーム開発ツールとして新ソフトをタイアップ開発する??? かもね。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 00:57 ID:cveVZde5
>>680 まともにライティングが出来ないヤツが多いのは別にMayaユーザーに限った話では
ないと思うが?
ただ、melが書ける人で絵の技術も結構な人ってのはあんまり見ないことは確か。
それにしてもMayaは惜しいなぁ。基礎部分の完成度の高さと拡張性は数あるソフトの
中でもトップクラスだと思うんだが・・・・・・
4.0あたりから全然やる気が感じられん。特にコンプリートは惨憺たる状況だ。
やっぱり金か。
そうですね、 ある意味、待っていた答えです。
同じ素体をMaya、XSI、lightwaveで読み込ませたらXSIがいっちばん軽くて驚きました ほんとOpenGL馬鹿っぱやなんですねこのソフト lightwaveじゃ重過ぎて扱えませんでした
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 02:07 ID:jxR/J392
みんなきずかないが、XSIの勢いは確実によわまってるな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 02:12 ID:qTFnlzRs
どれもこれもプーってことで、好みで使おう。で、よろしいですか?
うん、もう終わろう。ばからしい。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 04:31 ID:qTFnlzRs
まあ、優秀なインドから”ガンジー4D”とかが出るのを期待。 性能がいいのなら、アラブ産”フセイン2.5D サハフ・スペシャル”でもいいぞ。 でも、アラブ文字は読めないなあ。
どのツールも、もはやCGデザイナーが、CGデザイン以外も考えなければ、 使えこなせないものになってきてることに、はやく気付いてほしいです。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 17:47 ID:Emmc15ij
今のMAYAの開発ってインドが拠点じゃなかったっけ?
>>693 MADE IN CHINAと書いてありますが何か?
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 12:04 ID:qw4CKhcZ
>>691 グラフィックデザイナー使うCGツールとして、というなら分かるけど
使いこなせるのがCGデザイナーだし、CGデザインなんじゃないかな?
ま、実は線引きはあいまいだし、無いも同じだけどね。
XSIの一人勝ちってことで 沈み行くスレ〜
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 23:27 ID:k6iBbX4q
lightwaveからXSIに移行した人って感想どうですか。 モデリングも移行しちゃった? LWでの手法全て通用する?
いい加減、LWは捨てろっつうの。
mayaユーザかなり増えてる気がするが一向に イイ作品におめにかかれないね。 英語の勉強中?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/14 22:01 ID:uJkxqyT0
XSIの今回のバージョンアップしょぼすぎじゃない はっきりいってMAYA以下だね ついに息切れかね
だからもうCGソフトの成長曲線は平行に近づいてきてるんだってば。 はやく気づかず殿様商売してるXSIやMAXはまじやばいぞ。AWの対応は間違ってなかったってことさ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/14 22:08 ID:6VOdM6mv
XSI3.5ってダイキンとかボンデジとかその道の奴等は既に触ってんだろ!! さっさと正式版だせよ!!
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 15:14 ID:uR6HOzIJ
XSI3.5のバージョンアップ、ほんとにMayaに似てきたな。 初めだけ勢いがあるってところがMayaの初期を彷彿させる。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 16:08 ID:FEhmfJNQ
3.xのバージョンアップと考えていいんじゃない? 4.xから5.xに上げるよりは。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 18:15 ID:iWMa1qec
MYAaも4,0から4,5はあんな感じだったなぁ まぁ古井戸付いただけ糞よりましか
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 23:24 ID:2r41Hks8
MAXは、遠くない時期に値下げでしょう。あそこだから。
は? XSIを化石ソフトMAYAごときといっしょにしないでもらいたいね。 機能見ろよ、天と地の差だぜ。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 09:53 ID:ayH+imBX
Xsi3.5はりリース次期からみても 通常の開発スケジュール以外の、主に日本のゲーム業界とR&Aした機能の放出。 いわば、ボーナス的なバージョンアップ。 価値の分からん厨にはたいして変わらん様にみえるだろうね。 3DのころからSoftiamgeは ハリウッド>ゲーム>ハリウッド>ゲーム... のくり順繰り返しで共同開発した機能ををリリースするからね。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 10:02 ID:ayH+imBX
↑日本語変だナ...イッテクル まぁ、MAYAはメインクライアントとの共同開発を切ってしまった所が(戦略なのか??) 不安感と不信感を業界全体に持たれてしまった原因の一つなんだけど。 だって、 僕たち今度から開発チームから外れます〜 開発のメインはインドでやります〜 じゃ、おいおい、大丈夫なのか?ここ??ってなるだろ普通。 その点、Softimageはずっと運命共同体みたいにメインクライアント大事してきたからな。 自分達の価値と仕事を理解している。
XSI3.5は10月ころってβもってる公認トレーナーの人が言ってた
>>709 まあインドは世界一優秀なプログラマー達の国といわれているから、
そんなに偏見はないけどな。
開発のメインは台湾で〜
とかだったら恐ろしいけど。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 15:32 ID:H2a43i72
旬を過ぎた少女アイドルが後はパンツ下げて媚びるしかなくなるように 標準機能では進化する必要がほぼなくなっってしまったCGソフトも 後は値段下げて媚びるしかなくなる。
SI社はなんで3Dを捨ててXSIを作ろうとしたんですか?
上層界へのシフト。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 00:49 ID:ooDi8wsj
ハリウッドで一番使われてるソフトは?
shade
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:03/05/18 00:46 ID:ooDi8wsj スクウェアのCG用WSってどんなの使ってるん?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 03:44 ID:5woH4EM+
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 22:59 ID:LeBIYy0G
LWのextender作業とかスプラインパッチって似たようなことXSIでもできる? どやって顔つくってるの。
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 23:57 ID:bhiXgPUG お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。 完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。 あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか? まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。 キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ
>>719 出来ない
ボックス法でしこしこやるのだよ
目、鼻口を別々につくって最後にmergeするのはお勧めできない
いつまでたってもメタセコ以下なんですよ
edge選択して複製で、似たようなことは出来るが。
inside lightwaveよろしく目から作るのは止めたほうがいい
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 00:25 ID:iqrOVcto
>>720 勝手にコピペすんなボケ。その前にMayaのコピペなんとかしろや。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 00:30 ID:WgVvBJbI
結局すべてのバランスが高い位置でうまくとれてるのがMAYAなんだよな。 maxみたいに使えないNURBSじゃないし、 ポリゴンモデリングだけのためにPixarで使われるくらいだし、 ダイナミクスはほとんどなんでもござれだし、 PRMan使えない人のためにMentalRayついたし。 もちろんMentalRayはまだまだ統合が甘いし、 ポリゴンもベベルは糞だけど、 プロダクションレベルのNURBSを内包したパッケージって 現状Mayaしかないっしょ?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 00:36 ID:iqrOVcto
NURBSなんてつかわねぇよ。 Mayaは使えば使うほど糞だということがわかるぞ。 ポリゴンモデラーも使いにくいしよ。あいかわらずコストレイントの数も少ないし。 サーバーにテクスチャ置いてたらレンダリング時に読み込む前にレンダリングしやがるから テクスチャ剥がれるし。 なにより糞レンダラーや糞シェーダが糞すぎ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 00:42 ID:WgVvBJbI
はいはい。 日本ではNURBS使って作業できるプロダクションはないだろうね。 かくいう俺も日本でしか働いてないから大きなことは言えないけど、 海外の情報も少しは見てみろよ。724。 なぜPDIやILMやBlueSkyがNURBSを使ってるとおもってんだ? NURBSの利点すら理解できないのなら、ひとりでしこしこやってろ。
>>ID:iqrOVcto = ID:bhiXgPUG XSI房、必死だな(w
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 01:26 ID:iqrOVcto
まあMayaが糞だってことは今にはじまったことではないがな(プ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 01:56 ID:nU+1M+7L
>>725 NURBSの利点を理解出来ているのに仕事で使わない(使えない)のはナゼ?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 07:43 ID:fOtEQrq5
ナーブスは熟練がいる。インダストリアル系は都合がいい。 Mayaのナーブスモデラーはよくできていて、XSIより感覚的と思うが。 矢印キーは便利、必須だ。 ここんとこsdを多用しているが、sd2nurbsは、人間業ではないパッチモデル ができて、目からウロコもの。使い方次第かな。 確かに、ポリ系が糞で鬱。メタセコでもプラグイン化してくれ!たのむ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 08:23 ID:kyKhpPIG
MAYAのポリモデらーはどこが悪いの?? おれはわかんね
例えば頂点移動時に 選択、 移動、 選択、 移動 てクリック数が二倍。 さらにマニピレータのハンドルが頂点選択を邪魔することも多い。
732 :
723 :03/05/21 08:51 ID:WgVvBJbI
>>728 返事遅れたスマソ。
ネタかもしらんが一応マジレス。
NURBSで実際にキャラもの等を作る場合(パッチ)、テッセレーションとUV(テクスチャ)が一番の問題。
日本にはまずテッセレーション、Mayaで言えばGlobalStitchもだが、どちらにしてもテッセレーションオペレータがいない。
映画やHDTVの映像になるとテッセレーションは専属のオペレータが必須。それくらい微妙な調整と長年の感がいる。
動かない工業モデルとはまた話が違う。
UVに関して、NURBSの知識があればわかると思うが、パッチで組んだモデルのテクスチャを描くのは至難の業。
ようするにUVに気を配りながらパッチモデリングできる人間が必要。当然NURBSのUVにあわせて描けるテクスチャアーティストも必要。
どちらも不足。というか満足にできる人をとりあえず知らない。
この点がとりあえず実作業で使うまでに踏み切れない理由だと思うが、一番の問題は日本のCG市場規模の問題がでかい。
結局日本でやるような子供だまし程度のCGならNURBSとポリではそんなに差はでない。
効率もそうだけど、特に容量差。これはポリで作ったらやばい容量になるぞ!っていうのがない。
だからポリで用は済んでしまう→NURBS離れをさらに引き起こしているものと思われる。
あくまで私見だからアレだけど、遠からずだと思う。
ちなみに動かさないならNURBSでものすごいの作る人はいくらでもいる。というかそれはMayaの利点でもあると思うのだが。
Maya使用者はほとんどNURBSとポリを掛け合わせて最終的にはポリにしてるんではなかろうか?
NURBSで動かしてる人がいたら教えてほしい。
>>730 だよねー??
俺はMayaのポリモデリングは今までで一番快適だよ。
先にも書いたがベベルだけだね。ベベルと、あと極端にオーガニックなモデルの場合はWingsでやってる。
でもほとんどMaya内で済む。NURBS関係やデフォーマがかなり使えるのもあるかも。
MayaのTweakとか知らない人とか多すぎてかなり鬱。
そんな使い込んでないのにポリモデラーだめとか言われてもさーって感じなんだよね。
さーて仕事するか。
マニピレータに邪魔されるのは使いづらい。 選択、移動、選択解除、 の繰り返しになるから LWやメタセコと比べるとクリック数は三倍。
734 :
723 :03/05/21 08:52 ID:WgVvBJbI
>>731 うん。だからMayaにもTweakモードあるってば。
マニピュレータは消せるし。
ちっとは調べようよ。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 08:53 ID:n9XalvC+
>>731 選択と移動は同時に出来るぞ。初心者か?
preferenceを開いてみな。
736 :
723 :03/05/21 08:56 ID:WgVvBJbI
マニピュレータ消すのはちょっとややこしいので省くが Tweakは735さんの言うとおりPreference>Selectionにあるよ。 あと俺はselect -clをHotkey登録してるから別にストレス感じたことない。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 10:13 ID:NHh0W8Hl
>>735 おれは
>>731 じゃないけど、頂点だけ選択・移動を同時にしたいのに、オブジェクトを選択したらマウスの
微妙な動きにも反応してしまってオブジェクトがズレる。
使いにくいよ。
さらに頂点を複数選択しても選択しきれない頂点が発生するバグがある。
さらにスキンウエイトの頂点のウエイトを編集するウインドウが画面いっぱいに
出て使いにくいなんてもんじゃないくらい使いにくい。あのおかしすぎる仕様を
なんとかしろといいたい。
さらにウエイトをつけた後にモデルの再編集が非常にやりづらい。というかできない場合もある。
バーテックスやポリゴンを追加してウエイトを戻しても追加分の頂点のウエイトが再計算されない。
まともなトゥーンシェーダがない。使えないRampとベクターなんていらんからトゥーンつけろ。
レンダラーが遅すぎ汚すぎ。シェーダーがヘボすぎ。
頂点の追加がマウスの連続操作でできない。ポリゴン面の作成がやりづらい。
あげたらきりがないくらい使えない仕様が多いねMayaは。
>>737 = ID:iqrOVcto = ID:bhiXgPUG
シェーダーがへぼい?、とは。
トゥーンシェーダでそんなに何の仕事するの?
私は要らないが、アンタがシェーダー書いてよ、
アンタの口ぶりからすれば余裕で作れそうだから。
てか、嫌な所は素直にXSI使えよ。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 10:36 ID:NHh0W8Hl
>>738 ププ。Mayaユーザーお決まりの発言しかできないようだねぇ(藁
「トゥーンシェーダでそんなに何の仕事するの? 」
「アンタがシェーダー書いてよ」
どうしておまえらはみんな同じこと言うのよ?それしか言えんのか?
トゥーンの仕事がないんじゃなくておまえの職がないんだろ(プ
741 :
bloom :03/05/21 11:11 ID:oMmKQJjH
その脳内の、人が考えうるあらゆる事象や概念、抽象を 視覚で捉えることができるように具現化する唯一の手法こそが 3次元コンピューターグラフィックス(3DCG)だ。 さらに時間軸を加えた、物理学上の4次元空間をアニメーションに することで現実可能となる。 コンピューターグラフィックスは 人類が発明した最高のツールなのだ。
743 :
723 :03/05/21 12:04 ID:WgVvBJbI
昼休憩。
荒れてるなあ。しかしこんな午前中に
>>737 ってなんの仕事してるんだろうか、、、まあどうでもいいが。
オブジェクトの移動もしてしまってやりにくいとのことだが、MELでトグルしたらいいじゃん?俺はそうしてるけど。
まあ俺はWingsの癖でTweakモードと区別するのに慣れてるからしっくりくるだけなのかも。
いやだったらモデリング中はオブジェクトのDAGをロックしとくとか?
頂点を複数選択しても選択しきれない頂点が発生するバグ、って、、、まさかとは思うけど、Mayaはじめた人に一番ありがちなBackfaceCullingを理解できてないだけじゃない?これはネタか?
ウエイトを編集するウインドウというのはComponentEditorのことだろうか?ツールオプションのこと?
まあどちらにしてもMaya内で開かれるウインドウはすべてメインウインドウから切り離せるんだよ?
HyperGraphなんて最大化しないと使いにくいっしょ?
Alt+Tabでメインウインドウと切り替えながらしてたらぜんぜん気にならないけどなあ。
バーテックスやポリゴンを追加してウエイトを戻しても追加分の頂点のウエイトが再計算されない。
うんこれは仕方ないね。トポロジがかわるわけだからそのくらいの手間はあんまり気にならないけど。まあ言い訳に聞こえるかもしれないが、微調整が入りまくるってことはもとのモデリングがしっかりしてないってことだからね。
トポロジの整理するときに普通はDeformationも想像しながら割ってるでしょ?
頂点の追加って?SplitPolygonToolのことだろうか?HotkeyのYって知ってる?あとG。
744 :
723 :03/05/21 12:05 ID:WgVvBJbI
ここまではソフトのUIの部分や使い勝手の話だから、少しはわかるんだよ。 でもさ、「まともなトゥーンシェーダがない。使えないRampとベクター」ってのはさ、使い勝手どうこうじゃなくて、技術の部分じゃない? Mayaのレンダラーがへぼいへぼいとはよく聞くし、個人的にはMaxのレンダラーが一番速くて快適だったなあ、などと思う。 が、Mayaのシェーダーネットワークは別に糞でもなんでもないぞ。むしろ奥が深い。やりようによってかなりのことができるよ。 あいにく俺はトゥーンシェーダーを使う仕事に縁がないのでなぜそこまでトゥーンシェーダーが必要なのか理解不能だが。 SamplerInfoをアルファに使ってEdgeDetectするんじゃだめなのか? VectorProductって理解してる?(シェーダーという意味でなく数学のマトリックスの話だよ)DistanceBetweenってちゃんと使ってる? UIや使い勝手がどうにも肌に合わないというのはわからんでもないし人それぞれだから好きなの使えばよいと思うけど、こういう技術の部分、Mayaでできないんならほかのどのソフトにいってもできないと思うよ。 まあ、口調からして荒らしか、割れ使ってみたってくらいだと思うけど、いかにMayaを使いこなせずにMayaを諦めてしまった人が多いことか、再認識させられた。 (まわりにも嫌というほどいるんだが) たしかにMayaの技術は古めかしいけど、必要な機能は十分すぎるほど搭載されているよ?今のMayaを使ってできないことというのは自分の技術不足だと思ったほうがいい。 そういう問題はXSIを使えば、RenderManを使えばどうにかなる、とかいう類の問題ではないだろうと思う。
あーあ、もうチョット引いてから落とせば効果が大きかったのに・・・
Softimage3Dの全盛期時代に、
>>737 みたいなツール厨房がいたら
どうなってただろうな。Softimage3Dは仕様上の制限が大量にあったからな。
(Undoが効かなかったり、スキンウェイトの数値入力時に頂点の選択解除・追加
するのに一々ウインドウ閉じなきゃならないとか。他にも色々)
結局、CGを作るにはツールを使う必要があるんだから、ツールの制限や
仕様にこちらが合わさないといけないことも多々あるんだよ。
Mayaじゃ難しいけどXSIなら簡単だとか、3dsMAXだと簡単だけどSoftimage3Dじゃ
難しいとかそんなのはいくらでもあるんだから。
他人の書いたプログラムを自分のものにしようとするわけだから、
そういう適応力も必要なんだよ3DCGには。それらも含めて個人の能力だ。
大体、やたらXSIを持ち上げたりしているが、ツールの差なんて大した壁じゃない。
例えばプロジェクトが突然MayaからXSIに変わったて、1〜2週間もあればXSIで
作品仕上げられるようになる。
それが出来ないなら、悪いことは言わない3DCGは趣味にしておいたほうが良い。
748 :
m :03/05/21 15:53 ID:i99+M6AL
749 :
山崎渉 :03/05/22 01:50 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ツールボウ ハ スナワチ ワレ ツカイ ノ ガクセイ ナワナ。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 17:44 ID:futMCibj
>頂点を複数選択しても選択しきれない頂点が発生するバグ、って、、、まさかとは思うけど、Mayaはじめた人に一番ありがちなBackfaceCullingを理解できてないだけじゃない?これはネタか? ときどきあるね。BackCullingじゃなくても。何回か選択し続けると選択できるポイントが増えていく。 おかしな仕様だよな。 >ウエイトを編集するウインドウというのはComponentEditorのことだろうか?ツールオプションのこと? ComponentEditorでジョイントの欄が左から右までズラ〜っと並ぶはずだけど、ひとつの欄だけがウインドウの幅いっぱいに なる。これは手動で直しても直らない。これもおかしい仕様だ。 >バーテックスやポリゴンを追加してウエイトを戻しても追加分の頂点のウエイトが再計算されない。 >うんこれは仕方ないね。トポロジがかわるわけだからそのくらいの手間はあんまり気にならないけど。まあ言い訳に聞こえるかもしれないが、微調整が入りまくるってことはもとのモデリングがしっかりしてないってことだからね。 いいわけにしかなっていないね。ここがMayaの不完全なところ。 どんな状況も想定していないと完全とはいえないね。ゲーム用<>ムービー用と作り分けるときなど便利なのに。 >頂点の追加って?SplitPolygonToolのことだろうか?HotkeyのYって知ってる?あとG。 誰でも知っていることだが?いちいちYキー押さないとバーテックスが追加確定できないのはMayaだけじゃない? バーテックスなんて数が多いんだからマウス操作だけでやらせろよと言いたい。 ぜんぜんユーザーフレンドリーじゃないよMayaは。
MayaってCGのOSみたいだね MEL書けないしカスタマイズ出来ない奴はダメ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 17:54 ID:futMCibj
つまりMayaはWindowsみたいにバグだらけってことか。
バグってマーヤ。
ここにもまたMaya脱落者が一人…w
ここにもまたMaya脱落者が一人…w
今限現在MAXをメインで使ってて他のソフトは殆ど使ったこと無いが MAXで何でも作れるので不自由してない、使いやすいし。MAXあれば他のはいらんよ。
>>757 愁同。
スレタイのツールならMAYA以外はならそんなもんだろう。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 22:56 ID:lLCPvDTV
Max嫌、使い勝手悪すぎ。 インターフェース最低、どんなにカスタマイズしてもダメなもんはダメだった。 でも右クリックキャンセルだけはイイ。 それにしてもバーテックス追加ってそんなに使う機能なのだろうか? 毎日のようにモデリングしててもバーテックス追加なんてそうそうやらんけど。
必 死 だ な
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 14:10 ID:yRu/LX3d
>>732 当方ゲーム屋でnurbsの知識があまりないので聞きたいのですが、
そこまで扱いが大変なnurbをわざわざハリウッドで使う利点とは何ですか?
サブディビではダメなんですか?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 15:13 ID:hFQXetw3
ハリウッドではみんながNURBSを使っているわけではないよ。 サブディビでも有機的なキャラ作っているし。 Mayaのサブディビは一番使いにくいと思う。
>>761 マジレス。データ量。
Sub-Dでも同じものは作れるだろうが、映画レベルのものになるとその差が大きく出るらしい。
映画レベルといってもエイリアンとかの話。エイリアンはNURBSで100MBちょっとらしい。
逆にSub-Dのほうが適してる場合もあるとは思う。映画とはいってもいつもそんな複雑なモデルばかりじゃないし。
だからPixarはいつもMTOR経由でPixarSub-Dを使っているわけで。
ああいったキャラにはSub-Dのほうがいいでしょう。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/24 03:23 ID:o/DPsuAK
>>763 ナルホド。データ量ですか。
自分はサブディビマンセー派なんでいつも疑問に思ってました。
nurbsで100M・・・・。恐ろしい・・・・。
PIXARはMTORなんてほとんど使ってないよ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 04:54 ID:1/9/A73W
それにしてもなんでアメリカではあんなにMaxのシェアが高いんだ? 3Dフォーラムのスレの数、 Maya、SoftImage、XSI、C4D足したより多いぞ。
デファクトスタンダードってそんなもんだろ ぶっちゃけフリープラグイン資産とか、洒落にならないよ バージョンアップ10回分くらいの新機能がフリーで手に入るし(これ皮肉)
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 06:54 ID:l/hGYnyA
>>751 >ときどきあるね。BackCullingじゃなくても。何回か選択し続けると選択できるポイント>が増えていく。
>おかしな仕様だよな。
俺は一度もない、頂点選択関係ならボードに関係あるかも、OpenGLボード使っててもなるならバグでは
>ComponentEditorでジョイントの欄が左から右までズラ〜っと並ぶはずだけど、ひとつの>欄だけがウインドウの幅いっぱいに
>なる。これは手動で直しても直らない。これもおかしい仕様だ。
これたまになったことあるね、たぶんバグ
プレフス消したら治ったような、、
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 11:00 ID:ResLDKqH
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 11:20 ID:0fqRw86w
>>766 3DStudioから使ってるとこ多かったから
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 12:32 ID:CW+uHIXz
>>766 シーグラフいったことある?
Maxセミナーだけ異様にこじんまりとしていて殺風景なんだよ。
XSIやMayaのパーティに比べて10分の1以下の規模。
最近のは知らんけど、Mayaもいまだに盛り上がってんの?盛り上がるような
ネタがないんだが。
>> ID:CW+uHIXz 糞ソフトだろ? じゃあ、いちいち気にするなよ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 15:08 ID:0xy4eKXe
まあ、Shadeはこの板から隔離するべきだと思うよ。Shade板つくればいいのにね。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/25 21:07 ID:ResLDKqH
>>770 DOS時代から3D「PCソフト」としては最高峰であることはたしかだからね。
ワークステーションベースで比較するとまた別だけど。
あと、日本に比べてたしか割安で購入できたんじゃなかったかな?
>>774 SGIマシンとSIやPAの組み合わせと比べると、それこそ何台導入
出来るんだよ!って価格だった。
DOSベースでも、S3とかMGAの特定のVGAつければ高解像度で
快適に動いてくれたしね。
DPSのPARとベーカムあれば十分な放送品質だった。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/26 10:45 ID:wzDzWAD3
>>775 あとはMacかAmiga+トースターとか
>SGIマシンとSIやPAの組み合わせと比べると、それこそ何台導入
>出来るんだよ!って価格だった。
同じ理由で
PCゲーム開発するソフトハウスでも3DStudioは広く使われるようになり
オープンアキケクチャっぽかったことも有って
ユーザ増える、ノウハウ溜まる、プラグイン増える、
ギャラリー増える>ユーザ増える...
そんななかNTベースでSiやPA(MAYA)が降りてきて、MAX登場。
で、かの地では現在に至る...
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/26 18:11 ID:qclJr7vI
ネットビューでブラクラ踏むとどうなるんですかXSIは
>>772 馬鹿は氏んでくれ(w
これでから糞ソフト使いは(w
これから3Dを始めようと思う人に、オススメなソフトはどれですか? #なんていうか、これさえやっとけば、(・∀・)イイ!! みたいな
>>779 まずは紙と鉛筆用意して。
これさえ真剣にやっとけばつぶしきくぞ。
>>780 確かに、重要だな…。
3DCGソフトなんて、数年後にはどうなってるか全く予想がつかないし。
783 :
山崎渉 :03/05/28 16:46 ID:ZMNs47Wr
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 16:48 ID:h4n2Zfzb
>山崎 氏んでくれ
> MaYA Max XSI どれ選ぶ? 真面目な話、どれでも良いやんけ(w
値段、機能、拡張性 MAXが最強なのは明らかである。
MaYAだろうがXSIだろうがMaxだろうが 最強・最強やたら口うるさい奴は、ヘタレ
MAXはプラグイン同士の相性があって不安定。 バージョン上がるごとに入れ直さないと駄目なところも嫌。 プラグイン買っていくと、結局値段が高くなる。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 22:51 ID:ELtOl3Bv
>いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ これってSI、XSIよりもlightwaveに当てはまりませんか
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 03:03 ID:4slXRG9L
791 :
直リン :03/06/08 03:13 ID:4Sy1Cavq
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 11:02 ID:vtCODaad
なんとなくXSIより先にMAXが値下げするヨカン。 MAXの動向で、値下げまだの乗り換え対象のソフト群は値下げ〜。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 11:24 ID:fBrZ1po8
>>792 MAXは本体だけ値下げしても意味ないね。
ユーザーが後から購入して意味あるのはサードパーティのプラグイン類だろ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 16:53 ID:HulJ4nuf
ソフトの進化が遅くなるならば値下げなんかゴメンだよ
795 :
とも :03/06/08 17:44 ID:8pl0KKS5
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 19:31 ID:OgdIUCg2
>>792 MAXは、値下げする見込みはないそうだ。
797 :
_ :03/06/08 19:58 ID:/9ngbAv/
吾やんけ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 00:34 ID:YVIik3ri
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 02:15 ID:lg/1MVpC
XSIも値下げするつもりはないと代理店越しに聞いた。 AWもトゥーンシェーダは絶対に開発しないとAWから聞いた。
代理店ってなんかやってんの
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 06:15 ID:EcRAQdEd
XSIはなぜあんなに必死なの? 最近の広告展開をみてるとかわいそうになるよ。初心者向けクイズとか用意しちゃってさ。 いよいよ、お高い位置で笑ってはいられなくなったことに気づかないと、まじでやばいんじゃね?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 11:32 ID:DWj3vCiQ
それならMAYAの広告の方が面白いよ。 値下げしました。値下げしました。値下げしました。 オスカー取りました。オスカー取りました。オスカー取りました。 値下げしました。値下げしました。値下げしました。 オスカー取りました。オスカー取りました。オスカー取りました。 の連呼広告は日本のバーゲンセールを知らせるデパートのチラシを彷彿とさせる
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 12:02 ID:kMCyCkIr
AW「今回のバージョンアップの目玉のうちのひとつはIK/FKブレンドです」 (;´Д`)…
806 :
つーか :03/06/09 13:27 ID:/WWK2b6W
一番いいのは、Maya&Maxだな。 MayaをCompleteにすれば、それほどかからんでしょ。
807 :
俺なら :03/06/09 13:41 ID:nWv0GWQN
Maya&XSIだな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 00:18 ID:3M6gYDv4
忍天堂ってなに使ってるの?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 02:00 ID:XddIizCU
CINEMAはお呼びでない?
>>808 アプリは知らんが、ハードはNEC Express5800。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 08:55 ID:G2yNc3Hw
Maya 少なくともUSAは。 日本は知らん。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 09:30 ID:tgs/2ueG
maxもmentalRayの仲間入りってホント?
3dsmax 5.1 codename Petrus (Beta) P065 って奴
俺的には結論が出たと思われ 68よ65を終了させてよい?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 21:09 ID:3M6gYDv4
>811 USAはmayaなのか〜。 忍天堂のイメージってmayaっぽくないね。 日本は何だろ?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 21:50 ID:p27mtBVP
日本はSIでしょ 任天堂とSI社は共同開発してたんだし。
でかい会社ならモデリングは何つかってもいいんだよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 01:46 ID:4Rx2ePXL
購入相談になってしまってスマソ。 お金なくて(皆そうだ!と言われそうですが。)静止画のクオリティを求めて なるべく安いビデオカードで動かすなら(CPUはPen4 2.4GHz)ならMAYAかMAX どっちですか?
静止画だけならフリーソフトでできるんだよ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 02:45 ID:b0OteNy6
>>818 やたらむずかしいぞこの質問は。
金がないならMAXはやめておいたほうがよい。MAX単体ですべてやろうとすると無理があるから。
逆にMAYAは極めれば単体でほぼなんでもできるが、なるべく安いカードで、などといってるうちはお勧めできない。
静止画ならShadeにしとけ。まじで。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 02:50 ID:4sZULMxH
MayaもMaxもすでに重いソフトに成り下がったからどっちでも同じ。
822 :
_ :03/06/11 03:06 ID:+2KSoLZR
823 :
818 :03/06/11 06:53 ID:4Rx2ePXL
824 :
:03/06/11 12:14 ID:fk0Q3eGg
任天は日本もMaya AliasPAー>N-Worldー>Maya (AliasとN-Worldには開発協力していた経緯もある、PAが3000万から1500万に値段を下げて売れたのもN64の頃の任天のおかげ) Sony系もMayaが多い。 中小メーカーの新しいところはMAXが多く、逆に古いところはSIが多い。 XSIを使っているところはまれ、CAPCOMくらいしか知らん。
Hashのアニマス使ってる。先日バイト終わってPC屋に行ったら見た瞬間に即決した。 カッコイイ、マジで。そしてボーン変形する。マウスドラッグすると変形する、マジで。ちょっと 感動。しかも3DCGなのにパッチだから操作も簡単で良い。アニマスは不安定と言わ れてるけど個人的には安定してると思う。XSIと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただファイルに保存とかするとちょっと怖いね。保存なのに読み込めないし。 ボーンにかんしては多分XSIもアニマスも変わらないでしょ。XSI使ったことないから 知らないけどそんなに変わったらアホ臭くてだれもアニマスな んて買わないでしょ。個人的にはアニマスでも十分にボーン変形する。 嘘かと思われるかも知れないけどショップで弄っててXSIよりマジでボーン変形 した。つまりはXSIですらHashのアニマスには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 17:05 ID:KJHBrnUG
いいソフトとは、作り込み後の修正がすべてにおいて的確に短時間で仕事が出来ること。 作り込まないならナンでもいい。見た目、大差ない。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 17:50 ID:bTTdUdFy
じゃあエンベロープとかで履歴戻れないMayaはダメなソフトですか?
828 :
815 :03/06/11 20:38 ID:SPwPFiR1
>824 そうですか。 Mayaなんだ。 忍天は金にものいわせてXSI使ってると思ってた。 安いって強いね。
ゼルダはMAYAだし64時代からsgiといろいろやってたの知らないの
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 21:09 ID:teLgdD2Z
>>827 エンベロプで履歴も戻れないってどう言うことですか?
831 :
:03/06/11 21:44 ID:fk0Q3eGg
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) あの・・・XSIですけど |梅| o o◎ | ̄|―u' """""""""" | | | |∧_∧ |_|´・ω・`) 置いとくんで、インストしてね。 |桜| o ヽコト | ̄|―u' ◎ そういえばリッジチームもMayaだたね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | ミ  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | XSI
MAYAって開発者がいっぱい逃げたって本当?
834 :
あ〜あ :03/06/12 10:44 ID:b5J9cY7H
| |
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>>1-535 ( ´,_ゝ`)プッ |
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|_______________∩___|
(~ヽ ||
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\\( ´,_ゝ`)ノ /
\ (
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) )
/ ,. /
/ /( (
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/ ( \ \
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 21:15 ID:Ha6YaE6E
今一番必死なのはXSIだよねぇー もうやばいんじゃないの?? 今日もあるページ行ったら、あれはXSI「のみ」でつくりましたってさー
マック版のmayaが最強だろ。
一番やばいのはMayaとXSIのIRIX版、と言ってみる。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/13 00:52 ID:z5gCVlTj
>837 なくなったとしても困る人は少ないんじゃね? 特に日本では。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/13 00:59 ID:0XcQywSR
ていうか、どう偏見なしにみてもMayaしょぼい。 もう時代遅れソフト、5の内容見てもあはははっ感じだ。 Xsi>Max>Lw>>>>>>>>>>>>>Maya ってのが事実。 今どきGIも無いなんて、レンダリング汚すぎて驚くよ。遅いしね。 これからソフト導入する人はMaxだね、まあXsiでも良いけど。
maya使い・・・玉石混合。値段が下がって人が増えたことにより、 厨房の数も多い。色々な導入事例などにより、割れ厨も多い。 昔ながらのmaya使いなどにとって、いい迷惑。 xsi使い・・・基本的に人数少ない。仕事で使う人が多いため、 あまり最強、などとは言わない。スレの伸びも悪い。 他のツールを叩く奴は、大して使えて無い。 割れてる可能性も高い。濃い最強厨がいる。 MAX使い・・・人の数が増えてきている。ゲームにおいての 導入事例が多い。ゲームよりの厨房が多いためか、 これまた、やたら痛い最強厨や他のツールを叩く濃い奴がいる。 旬のプラグインを何でも賛辞する傾向あり。 LW使い・・・人の潜在数が多い。安い。セルシェーダーにいいのがあるため アニメ系やエロ系が多い。同人関係も多い。LW自体が岐路に立たされているため、 最強厨は、まずいない。プラグインメーカーを崇拝する人多し。
参考になるです。
うちの学校公認トレーナーいるくせに 一年でXSI教科書一冊って・・・(;´Д`) 氏ねよ( ´,_ゝ`)
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 08:46 ID:6VdbXLM+
MAYAは本当に開発終わったの?A|W自体も危ない?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 10:08 ID:MWn8w71Y
>>844 実はすでにメンテモードに入って久しい。(4以降)
事実上5は4.5のバグフィックス版だし。多すぎて取りきれてないし。(w
あとはチビチビ値段を下げたりUnlimitedの機能をCompleteに下げ渡していくしかない。
笑ってしまうのは、なにか機能が欲しいと要望書くと「MEL使えばいいだろ?」てな無茶苦茶な答えが返ってくること。
なんでもユーザーがMELで解決すれば良いというのなら、将来的にソフト会社の存在意義はないという自己矛盾に気が付いてないのが一番の問題。
846 :
あぼーん :03/06/14 10:10 ID:1UYm5Cp0
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 13:30 ID:fofm0D1I
848 :
とも :03/06/14 13:31 ID:DnyVqjkB
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 14:32 ID:AahZfGvo
>845 糞みたいなソフトだな(w まあ、もうこんなの使えない思ったら乗り換れば良いだろう。 どの道、消えゆくソフトだろうし。 MAXは安泰だ。
850 :
_ :03/06/14 14:36 ID:SKxsJM/C
>>844 A|Wは確か最近開発室一個閉めてるよ。確か。でももう1年ぐらいなった気が。。。
ちょうど去年の今ごろ、A|Wの開発からDiscreetの開発にかなりの人数移ったって聞いたよ。
詳細知ってる人いたら情報提供よろしく。
ってかMAYAは値下げ値下げの連続がもう機能の伸び悩みを表してる気がして仕方ない。
メンタレも半ば強引な気がして仕方ない。次のバージョンはどうなるんだろうね。
いろいろ気になるワタシもMAYAユーザー。なんだかんだで使いやすいからね。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 15:22 ID:Fe9Y1LvL
MAXかぁ〜。コンバッションのようにならなければいいが。。。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 16:08 ID:ybmFS2YM
コンバッションはどうなったの? AEと一長一短なものの結構使いやすいんだが。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 17:11 ID:K2Fjd3Kz
みんなMac版Maya使ってるよね?
>>854 PLEをWinとMacで使いくらべてみますたが、Win版の方が使いやすかったでつ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 17:25 ID:6VdbXLM+
多分,Mac版摩耶の割れがあったらユーザー増えるかもね。
>>845 >笑ってしまうのは、なにか機能が欲しいと要望書くと「MEL使えばいいだろ?」てな無茶苦茶な答えが返ってくること
しかもAWの人態度悪くないか?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 18:05 ID:6VdbXLM+
>>857 確かに営業の人,やたらMAXなんてって感じの言い方。
>>852 具体的には?コンバッションて駄目ぽ?
859 :
858 :03/06/14 18:15 ID:6VdbXLM+
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 19:33 ID:jNpEGwvW
一般人はどれも買えない。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 23:34 ID:ECWQ0VrI
>>851 仕事で使ってる身からすると、
Softimageのシェア奪おうとタダ同然で人、者、ばらまいといて
やっぱもう縮小(開発終了)しますからから引き上げますってのがね...
(って虫がいいかな?)
すくなくとも、もう二度とMAYAでラインは組めないよな。上が絶対許さないし。
浮気しといてなんだけど、その点ではSoftimageの方が信頼が置ける。
日本法人がカナダ本社の一部としてちゃんと機能しているし。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 23:39 ID:ECWQ0VrI
>828 Cubeは、ほぼSoftimage|3D Ver4.0ですよ(曇天堂) 64開発からのシェアGetしたんだけど...ハードがこけちゃったね。
863 :
つーか :03/06/14 23:52 ID:JHVIdRq9
>>841 >>旬のプラグインを何でも賛辞する傾向あり。
まあ、Max自体の機能はそれ程すぐれてるわけでもないんだよね。
極めて標準的だし、モデリングに関してはむしろLightwaveの方が
ポリゴンモデリングでは優れてると思うし。
ただ、逆にいえばそれだけサードパーティーを大事にしてるってこと
でしょ。クオリティーも高いプラグインが多いしね。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 00:05 ID:gmLMwEbl
>ただ、逆にいえばそれだけサードパーティーを大事にしてるってこと そりゃサードパーティーに逃げられたらMAX終わりだし、、
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 00:17 ID:dtzC+Q1L
すでに大手のセバスがよそに乗り換えてるみたいだけど? 俺もMAYAに乗り換えるか。
>Mayaのは機能簡略版、XSIは完全版。 誰か解釈説明できる?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 03:32 ID:M+UjKfxF
おそらくMayaはエロ用で、XSIはバケモノ用ってことで書。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 03:38 ID:k1fFkhrh
870 :
869 :03/06/15 05:40 ID:KJYP21XS
ごめん。 今MOMO読んだら学生版に対しての比較だった。 氏のう・・・。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 12:48 ID:KSy97vNr
>869 生`。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 00:18 ID:CDiJ0YTi
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 01:23 ID:lj/4Hk3W
場違いかもしれんが建築用3DCAD(例えばVW)を読み込みが上手くいきそう なのはMAYAとMAXどっちか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 01:26 ID:s4jUd9GI
ブラジルよりFRの方が好き
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<FinalRenderStage1まだ〜? \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/16 21:22 ID:IqsN/sBo
車買う
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 02:28 ID:DCQSJN/C
俺もFFよりFRの方が好き
漏れのいとこNSX買いやがった・・ それに比べ俺は・・・ くそっくそっ糞ッォォォオォ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 03:06 ID:FzNaxXFp
自転車しか買ったこと無いですが、何か?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 09:17 ID:PeQQpfjr
自転車操業ですが,何か?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 10:08 ID:xli7t28q
・・・どうせ漏れは徒歩だよ!
自転車&電車ですが何か? いいんだ、環境に優しいから。 トヨタなんか大っ嫌いだ。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 11:34 ID:lwukHa0D
新型ハリアーAirS買いましたがなにか? 土日も乗れないくらい忙しすぎですがなにか? 妹が乗り回してますがなにか? ローンで食費削りまくりですがなにか? もちろん通勤は電車ですがなにか? 駅まで徒歩25分ですがなにか?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 19:06 ID:CP/NUTJL
業界で最も多く信頼されて使用されてるのは結局どれ?
どの業界かにもよるだろうが、Maxじゃないの?
信頼されてないのに使わざるを得ないということが大半なわけだが。 ゆえに「業界で騙され続けながらも最も多く使用されてるのは結局どれ?」が正しい。
最強MAXでしょ。
889 :
Maya初心者 :03/06/17 21:08 ID:GINJmlOQ
Maya使ってみて・・・MAXの操作に慣れてる姓か・・・Maya使いにくい・・・ ke-+マウスの操作が・・・使いにくくって大変・・・がんばんないと・・・ MAXと似た扱いが出来るだけに・・・(MAX以外は使ってない性だろうか) 同じ感覚に襲われた同士はおらんか?脱出はいかに?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 21:27 ID:sv8jQiDt
891 :
_ :03/06/17 21:37 ID:kqn8DtFh
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 21:58 ID:CP/NUTJL
はぁ〜ナルホド。 決して値段対比じゃないって事ですな
最強うんぬんはべつにしてさ、 この時代、Mayaつかえないと不安じゃないか? どのツールでもいいっちゃいいけどMayaは今のハイエンドソフトのベースなことはたしかだろ。
Mayaは…パパがSGIだからなあ。 XSIはAvidだから倒産の心配だけはない。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 02:02 ID:4IDIYHJw
MAXはオートディスクだね。
MaxはDiscreetでは?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 03:25 ID:kE3aE6Lu
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 03:35 ID:v4Wcq4Rf
オートディスクの親がボッティクリート。
勘違いしてる人が多いみたいだけど、買収されたのはdiscreetの方。 AutoDeskは、元々MAX出してたKinetix部門をdiscreetに統合して 1部門にした。ここだけ見ると、Kinetixがdiscreetに吸収されてるから 勘違いしてるんだと思うけど、親会社はあくまでAutoDesk。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 12:48 ID:58UAU1wE
900!!
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 23:32 ID:EufxrDxN
MAYAを勉強するか3DMAXをやるか迷ってます。 MAYAだと Melscriptを学べば いいツールになるようですが、melscript の利点ってなんですか? ショートカット みたいなものと一緒なのかな? それともscriptでしかできない事とかあるんですか?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 23:34 ID:S8PPKJPm
操作を学ぶこと自体は容易なこと 両方勉強することを進めます
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 00:09 ID:sZT7dh2/
>>902 ありがとうございます。
ちなみに、melscriptについてご存知でしたら教えて頂けますか?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 00:16 ID:eNNEZ+WI
>>903 ごめん、MAYA使ったこと無いんだ・・(爆
MAYAって最近の専門学校で使ってるの?
それとも仕事で?
あれだけ高いソフトだからすごいんだろうね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 00:37 ID:MYetT/K4
MelScriptとはA|Wが開発しなくてもユーザーがなんでもできるようにした素晴らしいツールです。 ですから今後のバージョンアップはユーザー自身がおこなうようになるのです。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 01:18 ID:sxc59III
>>901 グラフィッカーでも多少勉強すれば、反復処理等を簡単に自動化できたりする。Maya内で
の処理の殆どを見れるので他のスクリプトより使い勝手がいい、らしい(オレは他にMAXScriptしか
知らんので比べられない)
大半のMaya使いはこういう使いかたをしてるのではないかと思う。
レベルが上がると機能面で不足だと思った分を自分で付け足したり、改造したりする。
もっとレベルが上がるとツールを作りはじめたり、Mayaを改造し始めたりする。
使う年数とともにショートカットキーが自作機能orカスタマイズした機能にとって変わって
行く人はMayaが向いてた人。
自分でいじるのがメンドイと思う方はMAXがよろしいのではないかと。
907 :
903 :03/06/19 12:24 ID:M3EEuUOi
>>904 学校で使ってます。 アメリカで建築の勉強をしてるんですけど、3Dモデリングのクラス
が3DMAXとMAYAとあって、それで迷ってました。
>>905 >>906 勉強になります、ありがとうございます。 長い目でみるとMAYAの方がいいのかなって
思ってしまいました。 ただ、MAYAってだいぶ叩かれてるから、色々問題もあるんでしょうか?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 13:30 ID:yChCDWl2
ありありだよ。MayaもそうだがAWが特に。まあそれらはいろんなスレに書き込まれている のを見てくれ。 煽りのもあるが、実際に使っていておかしいというところは多々ある。
2chで叩かれないツールはありません。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 20:48 ID:50teobGh
MAYAは特に露骨だが、完璧なソフトなんてねえよ(w 細めえことぬかしてねえで、使いてえ方、使えよ、ボケがっ!!(w
XSIのスクリプトだと、MELほどの自由度はないんでしょうか。 XSIもほとんどのパラメータがスクリプトからいじれるらしいですが。
912 :
名無しさん :03/06/19 22:26 ID:gJH+PjTe
美少女モデリングの上手い人ってMAXつかってるよね MAYAつかってる人のはたいていブサイク、 その辺どう思う?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 22:36 ID:8EqG9x3e
>>912 MAYAの使い道が美少女モデルングだけじゃないから
こんなこと いいな できたら いいな あんなゆめ こんなゆめ いっぱいあるけど みんな みんな みんな かなえてくれる 素敵な アプリで かなえてくれる 美少女を自由に つくりたいな 「ハイ!MAYA−!!」 アン アン アン とっても だいすき A|W
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 22:40 ID:8EqG9x3e
川崎MAYA
(´-`).。oO(日本に麻耶マスタは居ない和気だが・・・)
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 13:10 ID:jNuvZx2G
よく居るんだが自分の腕はともかく いいソフト使えばいい物が出来ると考える香具師が(以下略)
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/20 13:15 ID:jNuvZx2G
MaYA Max XSIどれ選ぶ?だなんて漏れには ビッグバイクを選ぶ貧乏な原チャライダーの戯言にしか(略)
(略)
xsiっていつか値下げするのだろうか。 どのぐらい安くなんのかな?
XSI Advancedが70万円切れば価格競争力が出てくるかな。 SI3D Extremeは値下げ前、60万円くらいだったよね。
値下げする必要あるのかな? 個人相手じゃないし
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 15:27 ID:gQdS2T1j
販売戦略を変えれば値下げするかもね。 最近、サイトの作りが個人向けのように感じるが、気のせいかな?
強力なライバルがいれば別だけど 機能的には独壇場だからねぇ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 16:03 ID:gFvwBQd8
>>917 確かにそうだね・・・
ただ、何年も使ってると何でこの機能はショボイの?いつまでこのままなの?
他のソフトはもっと使いやすく高機能なのに・・・と言う感情はあるよね。
手に届きそうで届かないもどかしさ。
結局力技で逃げ切る、美しくなーいって感じ。
926 :
無料動画直リン :03/06/21 16:12 ID:II9m4bkI
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 18:49 ID:rocPFq2a
>>925 漏れは麻耶のPLEを使ってんだがかなり気合を入れんと
MaYaは糞と叫ぶ人たちレベルになってしまいそうで怖いなぁ。
(スキルも無いのに口ばっかりな人たち)
使いこなせない人にとってはどんなツールも糞ツールだし…
良いツールって事は分かるんだが覚える事が多すぎて厄介だ。
やっぱ自由度の高いツールほど使いにくい。
どうしてMAYAが多いん? おいは最近MAYAからMAXに移行しつつあるんやけど、 MAXの方がレンダリングばり早いし、質感も詰め易いし 最終的レンダリングの質感もMAYAよりもMAXの方が いいと思うんやけど。 映画作るような所は、お金があるからレンダーマンとか メンタルレイでレンダリングしよるんやろうけど、 それにしてもMAYA標準の機能だけでは、なかなか 良い結果が出んかったんよ。 最近MAXを使いはじめて、クライアントやら プロデューサー、ディレクターの評価が違うし。 やっぱりMAXがええやん? もっと映画で使って欲しいんよ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:32 ID:nqLRHj0p
>927 使いこなせてこそ「糞」と言えると...
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:33 ID:IJHqKclI
使いこなしてる人はどんなソフトも糞なんて言わない 糞と言ってる時点で自分は使いこなしてないと自覚するべき
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:36 ID:rocPFq2a
>>928 よく分からんがPLEのせいかな?w
Maxはやっぱり高いんでねぇ…企業やプロなら原価償却出来るんだろうけど
そこんとこで素人は手を出し辛い(少なくとも自分は)
プロツールには憧れるがやっぱり金が無い。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:40 ID:rocPFq2a
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:44 ID:r/tB2lEc
MOMOでMac版XSIが出るなんて噂があるのですが本当ですか?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:46 ID:erwB9i5V
>>927 >漏れは麻耶のPLEを使ってんだがかなり気合を入れんと
>MaYaは糞と叫ぶ人たちレベルになってしまいそうで怖いなぁ。
>(スキルも無いのに口ばっかりな人たち)
>使いこなせない人にとってはどんなツールも糞ツールだし…
↑それはおまいのことを言っているのだろ?
>>929 ご名答。使ってみて仕様のおかしいところや明らかに他より劣っている
ところがあるのがわかる。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:52 ID:rocPFq2a
Win、Linux、IRIXだけだったっけ?折れには縁の無い話だがなぁ。
マカですか?マカ用もあるよ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 19:58 ID:Qx8eESrl
sdkってなんの略だか知ってる人いたら、教えて。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:05 ID:rocPFq2a
>>934 おいおい、折れは糞なんて叫んでないぞ。まだ勉強中だし。
変な所から切るんじゃないよ。折れは勉強が難しいから
頑張らなくちゃいけないと言ったんだよ。全く頭の悪い奴だな。
それと凄い自信だがそんな自信じゃ伸びないぞ。こういうものは
生涯勉強しながらスキルを身に付けなくちゃならんので君の自信が
スキルを身に付ける機会を失うことになるぞ。格好悪いしね。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:07 ID:rocPFq2a
>>937 多分ソフトウェア・ディベロップ・キットの略じゃないかな?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:10 ID:Qx8eESrl
>>939 ありがとう、ところで、このキットってどんな事するの?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:16 ID:3tdCf82x
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:16 ID:rocPFq2a
>>940 良く分かんないけど折れの友達はマイクロソフトのdirectxのsdk
を使ってゲームを作ってるから多分、directxのsdkはdirectxを
使ったアプリケーションを作るために必要な何か入っているんだろうな
と。まあアプリケーションを作るためのもの。詳しくは分からない。
softwareをdevelopするkitです
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:24 ID:Qx8eESrl
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 20:38 ID:Qx8eESrl
pain killerってなんでしょう?分かる人いる?
SDKで思い出したんだが…。 ゲームに一番強いのって、どのツール? 3ds maxが一番って聞いたことあるけど。 SI3Dからの移行も多いみたいだし。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 21:33 ID:gFvwBQd8
外国はゲームと言えばMAXだよな。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 21:39 ID:erwB9i5V
>>938 なんでこいつはこんなに偉そうなんだ?
Maya使うヤツは学習するときからプライド高けーんだなw
だいたいこんな厨房に俺様が助言されてること自体、素敵な業界だってことなだ(ワラ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 21:39 ID:rocPFq2a
セガのパンツァードラグーンはMAXを使ったそうだ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 21:41 ID:rocPFq2a
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 21:50 ID:QOOnsTgT
>>945 > pain killerってなんでしょう?分かる人いる?
痛み止めや頭痛薬のこと。
ディレクタから蹴り入れられたり徹夜の連チャンで頭が割れそうになる
ゲーム製作奴隷には欠かせないアイテム。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 21:58 ID:erwB9i5V
>>950 アッヒャッヒャ!俺様は馬鹿でつか。糞マジメ野郎が泣きを見る時代は馬鹿がはびこるのさ。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 22:24 ID:rocPFq2a
>>952 それも主砲クラスのな。お前自体馬鹿ニュースだよ。
自分の文章読み返してみな。
>>948 >>934 馬鹿と呼ばれない方が奇跡的なくらい馬鹿じゃないか。
恥ずかしい発言が出来るのは馬鹿の特権だな。
まあ俺の発言がクリーンヒットするのも訳ないな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 22:39 ID:rocPFq2a
>>952 糞マジメ野郎が泣きを見る時代になったら
お前は馬鹿の頂上決戦真最中だなw
俺にはMAYAは個人向きとはとても思えんがなあ。 処理は重いし、レンダー遅すぎ。 レンダーマンとつなげてこそ、意味があるソフトだろ。 まあでかいとこでバリバリやりたい人は頑張って勉強すれ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 13:00 ID:OdVCWCaU
あの内容で4.5→5.0がメジャーバージョンアップってのは納得いかんよな。 4.0→4.5→5.0のアップ内容のうち例えばアニメーションの追加機能なんて数個程度。 4.0→4.5のときなんてたしかコンストレイントのオフセットができるようになったくらいで 他は何も変わらず。しかも全然使い物にならんくらいの数値入力しかできんかった。 それが5.0になってやっとまともに使えるようになったわけだが、最近のMayaの追加機能ってさ、 「質」が悪すぎねーか? とりあえずついてりゃいい程度の使えないものばかり。 ProxySmoothのUVがゆがまないやつもさ、ポリゴンの分割精度を犠牲にしただけのものだろ? MentalRayも結局いろいろまともでないところがちらほら報告されてるし。 結局A|Wのやることなんとこんな程度だよ。
957 :
_ :03/06/22 13:02 ID:URnNVAMO
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 15:45 ID:67g30V1Q
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 19:53 ID:f3LmHRxN
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 19:57 ID:67g30V1Q
>>958 あんたMAYA使ってないのバレバレ
>>959 あんたMAYAを知らないのバレバレ
↑
この書き込みだけで人の必死さが読み取れるあんたが凄い
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 20:08 ID:f3LmHRxN
じゃーどこがどうすげーバージョンアップ内容なのか具体的に言ってみろや(ゲラ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 20:38 ID:67g30V1Q
>>962 あんたスゲェよ
どれに対する書き込みなの??
あんた妄想きつくない??
>>963 その下品な口調はどうかと思うよ、もしかして近頃あっちこっち荒らしてるの君?
XSIの評判落とすようなこと止めてくれない?
Mayaを目の敵にしているようだけど、向こうは向こうでこっちはこっちで良いじゃん。
CG板の痛いユーザーはXSIの連中(全部、君の書き込みかも知れないけど)ばかりじゃん、どんなにXSI良くたって、SIがいくら頑張ったってすべて逆宣伝効果になってるよ。