1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/02/13 23:02 ID:8IzfGr9U
さてなにから始めよう。
Maya.iff形式の画像ってどうやってもプレミアに持っていけないんでしょうかね?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 00:39 ID:eIZFZMgJ
>>1 オツカレデース
過去に合わせてますね(w
part6辺りから過去ログは
>>2 に書いた方がスマートかもですね
うちは、メンタルレイ、CPU1コしか使ってくれないケド、MaYAのれんだらぁ なら2コ使ってくれるよ派なのです。 環境は、アスロンMP×2、メモリ2G、OSは恥ずかしながらXP、ビデオカードは グロリア4です。 人によっては、デュアルで動くとのコト。デュアルで動く人とシングルで動く人の 差はなんなのでしょうなぁ。
7 :
:03/02/14 10:47 ID:jj0QMf2t
cr@ckか否かの分水嶺、とか言ってみるテスト。
8 :
6 :03/02/14 10:55 ID:mXA8Vq/p
>>7 うわぁ〜ん、先月保守更新したばかりですよぅ〜。
あ、あと、ライセンスがノードロックのドングルなんですが、フローティング
の人だとデュアルで動いたりするのでしょうかなぁ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 17:32 ID:PB/+BsK7
こっちをageよう。
10 :
K-16 :03/02/15 00:23 ID:zvfKVjNi
えっと、shadeですか?(藁 という冗談はさておき、グラスとかの透明な物体や 反射が重要なものをレンダリングするときは レイトレースを使った方がいいかもしれません。 頼るのは良くないですがね。 余裕があればcausticsのプラグイン入れてみてもいいかもしれません。 あと人にモノを見せてアドバイスを貰いたいときは テストレンダリングではなく本ちゃんを持ってくるようにね。 じゃなきゃアドバイスもなおざりなものしか貰えないよ。
>10 中古mayaてのはライセンス違反なので割れと同じですよ。 少しくらい後ろめたさ感じろや
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 05:11 ID:bsn2WMiY
うちの2CPU使っている構成は、 スチューデントライセンス(ノードロック(MACアドレス)) アスロンMP×2 メモリ1G といった感じ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 05:20 ID:Y7QymNmv
所詮割れ使うメンタリティのヤシの作品なんてそんなもん、おれは気にしないけどね
>>10 は中古がライセンス違反なんてこと知らなかったんじゃないか?
ライセンス譲渡がペケなソフトの方が少ないわけだし。
素直にPLE使えばいいのに・・・。遊びで使う分にはこれで十分
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 15:54 ID:Emd8gNo6
melってどこまでかければ使えるって言うんでしょうね。 今度就職するので自己PRとか書かなきゃいけないんですよ。 とりあえずマニュアルはめlとエクスプレッションを一通りには 使えるようになっていて、今でたばかりの洋書「MEL SCRIPTING FOR Maya Animators」 を読んでいます。500ページほど全部melなので結構良い本だと思います。 その日暮らしさんくらいじゃないとだめかなぁ。。。ちなみに自分文系です。
17 :
404 :03/02/15 16:36 ID:B4E9lS3s
>16 SE的ソリューション思考ができるかどうかにかかってる。 その意味では、自分のスキルを他人との比較で計ろうする段階で失格。 所詮文系。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 22:49 ID:T54I46pa
素人な質問ですが、お願いいたします。 マックのお試し版をインストールしたのですが、マウス3つボタンの ドライバーのダウンロード場所はどこかご存じの方いますか? よろしくお願いいたします。 初めてマックに入れてみたのですが、結構、さくさく動くもんですね。
>>10 にしろ、
>>16 にしろ禿げましてもらおうという下心がみえてキモイ。
21 :
16 :03/02/16 08:19 ID:EZT0evw3
いや、マジで知りたかったんすけど・・・・ とりあえず本はお薦めって事で。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 09:58 ID:0g4GRaZy
励ましは必要だ
>>19 普通マウスメーカーのサイトを覗くだろ。
なかったらUSB OverDriveでもレジストすれば。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 13:43 ID:m0jTAhbD
>23 MAYAお試し晩のサイトを見れば、3つボタンドライバーも ダウンロードできると書いてあったんじゃないかな?
>21 入社して通用するスキルを見極めてアピール文書く ことそのものが試験なんだよ どんな工程でどんなスクリプト書けばどれだけのコストダウンはかれ るかの明確なイメージはあるかい?受け身でなくソリューション提案できるか? 自分のスキルは自分でみきわめれ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 21:07 ID:Cn68V82N
マヤの広告のサーカスの皆さんは 元気にしてるのでしょうか。 特に、目がうつろなお手玉の人、見てたらレスください
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 22:31 ID:0dClkgR5
ビデオカードをQuadro4 750にするかWildcatVP860にするか迷ってます。 どっちがいい?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 22:41 ID:VIIeL74A
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 22:46 ID:0dClkgR5
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 00:31 ID:3lwqOQv4
とにかく、マックで3つボタンが使いたいのです。
32 :
sage :03/02/17 01:38 ID:NabRpn4+
マウスのメーカーサイトいってドライバさがしなよ。 なければ>19でも書いてあるみたいにUSB OverDrive使えばいいし。 それかドライバ付きのマウスを新しく買ってくるか。 エレコムとかならドライバ無しでいけるみたいだけどね。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 03:36 ID:S86TBNQt
>>32 USB OverDriveを使ったことありますが、スクロールボタンが
真ん中ボタンとして、使えませんでした。
そもそも、これなんのソフト?
使い方まちがってるのかしら。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 06:50 ID:KYjhGOQG
Maya4.5てCD何枚組ですか? またインストール、日本語マニュアル以外に何のCDが同梱されているのですか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 07:06 ID:juDBhIen
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 12:17 ID:pKGuwq0H
メンタの最新バージョン、何が変わった? バグフィクスだけ? サイトにも何も書いてないような気がするんだが。
iOさんと日暮らしさんのMel本に大いに期待sage
グリッド(ラインの書いてあるテクスチャー)が貼り付けてあるポリゴン から、テクスチャーのライン部分を参照して、カープを生成することは 出来ますか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 14:37 ID:FUP8phdG
WINでいう、インサートキーはマックでいえばどれでしょうか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 14:40 ID:0EOHk/6I
>>38 autoじゃ無理だな。
Make Liveでがんばれ。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 16:34 ID:UWEbA8yb
くくく。
42 :
970 :03/02/18 16:36 ID:eyAn3suX
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 03:12 ID:1AtXEEMF
hahaha
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 04:49 ID:uSviDZzV
>>36 Aliasからメールこなかった?
一応コピペしておくよ。
There is now an update that resolves a licensing issue with this software running on the Windows(r), IRIX(r), and Linux(r) operating systems.
45 :
36 :03/02/19 09:11 ID:wVje8sNH
いや、それの話をしているんだが・・・。 ライセンスの問題だけ? 一般ユーザには特に関係のないことなのかな。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 10:32 ID:gGBrEWh4
すげーバージョンアップじゃん。AWもやる気満々だな。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 10:34 ID:R4zXrRFK
A|Wじゃないんだが・・・。
すみません、基本的な質問かもしれないのですが、 MAYAを購入するか検討中です。 学生版を買ったとしても商用で使おうと思ったら 製品版を買わないとダメだと思うのですが、 保守料と横に書いてあるのですが、 これは、定期的に払わなければならないお金なのですか? それとも保守を必要としない場合は、要らないのでしょうか? 保守料の内訳はどんな事をするのでしょうか? 料金も下がってきてという記述が多いのですが、 111万と26万とアカデミック版の9万円 のいずれかですよね? すみません、よろしくお願いいたします
厨は頼むからMAYAつかわんでくれ質が下がる
>>48 氏ね
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 22:46 ID:ZlLxTPIt
今ではJAWGUAのmayaForumも厨が占拠している、 AWのディスカッションフォーラムは開始当初から初心者の溜まり場だし。 ほんとどうにかして欲しい。 日本では、質の高い情報交換が出来ないのか・・・・・
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 04:26 ID:6iVuD4cf
>>48 過去ログに書いてある。
漏れもこのスレに良く足を運んで見てるけど、その話題は何回も出てる
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 23:54 ID:mSoM9Prl
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 02:42 ID:EQfSA6NX
>>51 初心者、厨、等の言葉が気に障ったか?
俺が初心者だった頃、Mayaはまだ無かった。
PrismsとPowerAnimatorというアプリケーションを、
英文マニュアルと格闘しながら、独学で覚えた。
今のように、日本語の親切な(当時と比べて)翻訳マニュアルなんて、
全く期待できなく、しかも、日本人のユーザーも圧倒的に少なかった。
そんなだったから初心者の頃でも最近の厨のように、
ちょっと日本語のマニュアルを読めば理解できる程度の事を何の努力もせずに、
互助的な場所で初心者という免罪符を盾にあつかましく質問なんてしてない。
初心者質問が悪いとは思わないが、マニュアル類に載っている内容、
ちょっと自分で調べれば判るような内容を、
相互の助け合い目的で設立されているようなコミュニティ、
例えば、JAWGUAの掲示板のような所で聞く神経が理解出来ない。
お手軽サポートか何かと勘違いしてないか?
質問するなとは言わないが、初心者は代理店のサポートを受ければいい。
代理店に聞いても埒があかない、有効な回答が得られない、
と反論されても、そんな事、俺の知ったことではない。
文句はその代理店に言うべきだ。代理店の対応が悪いからと言って、
自力で調べれば判るような事を、赤の他人に聞く、しかも、
その場所を利用している他の人間にとって何の利益も無い事を、
初心者という免罪符を盾にあつかましく質問する事へ批判しているのだ。
マニュアルに記載されていない内容、あるいはバグレポート等などの、
有益な情報を交換する「相互助け合い」の場所だという事を理解しよう。
そして、そういった場所を汚さないで欲しい。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 02:55 ID:6b57Utdp
簡単な質問はさっさといなして 質の高い討論を自分がはじめればよいのでわ?
もう少し愛情を持とうよ。 価格が下がれば、若年ユーザーは拡大するし 質問のレベルだって下がるでしょ。 それから、今の現状に不満があるなら、 BBS立ち上げて周りに声かければいいだけジャン。 自分たちの場所なんて、いつまでも続かないものだと思うよ。 気持ちはわかるけどね。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 03:15 ID:mUR70y/W
>>48 保守に入っていれば保守期限以内にでたバージョンアップが代理店から
送られてきます。入らない事も可能です。その場合、新しいバージョン
が出た時、その分の料金を払えばバージョンアップが可能です。
AWのHPを参考にされるといいと思います。
>>56 気持ちはわからないけどある意味、禿胴
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 04:18 ID:0mE+ZYeP
米国AliasWavefrontのオンラインストアで注文したことある人いますか? クレジットの引き落としの違いとか、大体の納期なんかを知りたいです。 一応日本向けのページがあって円表記されてるけど、それを当てにしていい もんなんでしょうか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 16:17 ID:JdV+1Xrt
>>54 過去ログ程度は読んで欲しいってのは胴衣。
同じ質問とかマニュアル読めばわかるようなものも勘弁なのも胴衣。
ただ、愚痴みたいな事でも、ふとしたきっかけで、そこからいろんな問題点や改善点が見えてきたりする。
くだらないことでも雑談的に話せるところが有ってもいいんじゃないかなとも思う。
既存のフォーラムって妙に四角四面に物を語ろうとしすぎているような気がするので。
ここはそういう雰囲気が無いので漏れ的には結構気に入ってる。
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ペイントしたジョイントやクラスターのウェイト値のマップを取っておいて バインドしたりデタッチしてモデリング再開したり自由にやりたいんですけど 何かいい本とか検索のかけ方ないでしょうか。 初心者も意識した詳しいの探してます。 一応Helpの通りにやってみましたができませんでした。 マップ保存はされてるのに、インポートしても反映されないです。 ちなみにファーはできました。 宜しくお願いします。
UVに重なりがあるとうまくいかないんじゃネーノ?
今までなんとなく使ってましたが、BlinnシェーダのSpecular Roll Offの意味がいまいちよくわかりません。 斜めから見た時、サーフェスがその周囲(環境、他のサーフェス)や色を反射する効果 っていわれてもわからないアホにもわかるように誰か説明してください。 ここでいう周囲ってのは他ジオメトリの反射をするってことっすか?スキャンラインで?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 04:33 ID:NiiugCpS
>ちなみにファーはできました。 別に良いけど、初心者がFur使ってる、と。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 11:14 ID:TqdymOkT
何か最近の質問てアレだよな・・・。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 11:39 ID:hT18Y4Ed
Mac版使ってるけどデュアルCPUでバッチ連打するとよく落ちる。たしかにマニュアル見るとトランスペアレンシマップ使ったシーンをバッチ連打する時はシングルCPUで連打してくれって書いてあるし。 パッチ連打使わずにMaya内でアニメーションをレンダリンする方法ないですか?MEL求む!!
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 14:08 ID:uZKhuMAB
Melじゃ無理だろ。 レンダラーをひとつ丸々melれと? 1CPU指定してレンダリングじゃ駄目なのかい? 若しくはMAYA上でレンダリングするとか。 Mac版は持ってないので的外れなこと言ってたらスマソ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 15:00 ID:iGvBxBu5
69 :
c :03/02/22 15:12 ID:LM5vap4I
70 :
66 :03/02/22 17:33 ID:hT18Y4Ed
1CPUでレンダリンするとやっぱり遅すぎるんですよね。Winと比べると2年前位のスピード。 で、MAYA上のRender Viewでレンダリンすると2CPUでも落ちないんで、Render Viewで指定したフレーム数を自動でレンダリンさせたいんです。 にしてもMac版のバッチ連打って...あ、スポットライトも2CPUに対応してないや、、、なんじゃこりゃ!!
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 20:43 ID:nL/QlwJ2
MELで現在選択中のタイムスライダ(?)レンジスライダではなくて タイムライン上をSHIFTドラッグで選択できる赤いやつ の範囲を拾いたいのですが、手がかりがつかめません。 レンジスライダの範囲は拾えるのですが。 どなたかわかりませんか?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 09:30 ID:4KoSjOyf
>>70 rendering > rendering > batch rendering口
で起動中のmaya側からアクセスしても駄目かい?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 10:45 ID:NomH21Ku
普通にRenderGlobalsでアニメーションの設定して、開始フレームまでカーソルを持っていってから ↓実行。出てくるウィンドウに連打したいフレーム数いれてRenderボタンをポチ。 RenderViewで連打した時、imageフォルダにレンダリング画像が勝手に作られる環境ならいける。 ダメならまた言ってチョ、なんとかできるかもしれないんで・・・一応うちではこれで出来た。 global proc windowBatchRender() { window -title "Render" -width 400 -height 64 renderWin; gridLayout -numberOfColumns 1 -cellWidth 400 -cellHeight 24; intSliderGrp -label "Number of Frame" -field true -minValue 1 -maxValue 1000 -value 10 NumberOfFrameSGrp; setParent..; int $NOF = `intSliderGrp -q -v NumberOfFrameSGrp`; gridLayout -numberOfColumns 2 -cellWidth 200 -cellHeight 32; button -label "Render" -command "for($i=0; $i<$NOF; $i++){RedoPreviousRender;NextFrame;} deleteUI -window renderWin"; button -label "cancel" -command "deleteUI -window renderWin"; showWindow; } windowBatchRender;
74 :
73 :03/02/23 10:46 ID:NomH21Ku
あ、
>>70 ね。
renderViewで指定フレームれんだりんするってヤツ。
75 :
73 :03/02/23 12:34 ID:NomH21Ku
あ、なんかうまくいかないッポイ。 ちょっと修正↓ うまくいくか不安になってきた・・・ global proc windowBatchRender() { window -title "Render" -width 400 -height 64 renderWin; gridLayout -numberOfColumns 1 -cellWidth 400 -cellHeight 24; intSliderGrp -label "Number of Frame" -field true -minValue 1 -maxValue 1000 -value 10 NumberOfFrameSGrp; setParent..; gridLayout -numberOfColumns 2 -cellWidth 200 -cellHeight 32; button -label "Render" -command "int $NOF = `intSliderGrp -q -v NumberOfFrameSGrp`; for($i=0; $i<$NOF; $i++){RedoPreviousRender;NextFrame;} deleteUI -window renderWin"; button -label "cancel" -command "deleteUI -window renderWin"; showWindow; } windowBatchRender;
76 :
66 :03/02/23 13:02 ID:lgBAiOF/
ありがとうございます。RenderViewでアニメーションのレンダリン出来ました。 これはDualCPUMacユーザーの必需品になりますね。 ありがたく使わせていただきます。 ちょっと贅沢言いますと途中でキャンセル出来るようになるとさらに便利になるかもしれません。
77 :
70 :03/02/23 13:05 ID:lgBAiOF/
上の名前まちがえました。70です。
78 :
73 :03/02/23 16:22 ID:NomH21Ku
もう少し賢くしました。でもまだキャンセルできません、強制終了しか今のところ道がないです、スイマセン。 簡単な説明を ●Number of Frame :レンダリングするフレーム数。ディフォル値はレンダーグローバルのエンドフレームとスタートフレームの の差分なんで、レンダーグローバルで設定しておくとやり直すときに楽。ただしレンダリングするときに RenderGlobalsのFlame/AnimationExtをシングルにしておかないと画像が2倍に増えるので注意。 ●Folder : 出力するフォルダ。ディフォルトはプロジェクトの画像出力フォルダになってますが一応変更できます。 ●FileName : 出力するファイルの名前。これもレンダーグロバルのファイルネームに準じてます。 ■SaveScene and Render : レンダリングする際、シーンファイルを保存します。今のとこ強制終了しか止める道がな いんで一応の救済策ってことで(ちっとも救済になってないけど・・・)
79 :
73 :03/02/23 16:24 ID:NomH21Ku
長いんで回数を分けます global proc windowBatchRender() { if((`window -ex renderWin`)==true)deleteUI -window renderWin; window -title "ShowAnimationRender" -width 400 -height 350 renderWin; $NOR = (`getAttr defaultRenderGlobals.endFrame`) - (`getAttr defaultRenderGlobals.startFrame`)+1; string $fileRules[] = `workspace -q -rt`; int $i; string $imageDir = ""; for ( $i = 0; $i < size($fileRules); $i += 2 ) { if ( $fileRules[$i] == "images" ) { $imageDir = "/" + $fileRules[$i+1]; break; } } gridLayout -numberOfColumns 1 -cellWidth 400 -cellHeight 24; text -label ("RenderingStartFrame : "+`currentTime -q`) -align "center" -fn "boldLabelFont"; separator; intSliderGrp -label "Number of Frame" -field true -minValue 1 -maxValue 1000 -value $NOR NumberOfFrameSGrp; setParent..;
80 :
73 :03/02/23 16:25 ID:NomH21Ku
rowColumnLayout -numberOfColumns 2 -columnWidth 1 350 -columnWidth 2 35; textFieldGrp -label "Folder:" -editable true -text (`workspace -q -fn`+$imageDir+"/") FolSelTx; symbolButton -image "navButtonBrowse.xpm" -command "getDir" renFolSelBtn; setParent..; rowColumnLayout -numberOfColumns 2 -columnWidth 1 350 -columnWidth 2 35; string $prefix = `textFieldGrp -query -text fileName`; if ($prefix == "(not set; using filename)") $prefix = "untitled"; textFieldGrp -label "FileName:" -editable true -text $prefix FileSelTx; symbolButton -enable false; setParent..; separator; gridLayout -numberOfColumns 3 -cellWidth 130 -cellHeight 32; button -label "Render" -command "showRenderProc"; button -label "SaveScene and Render" -command "SaveSceneAs; showRenderProc";; button -label "cancel" -command "deleteUI -window renderWin"; setParent..; showWindow; }
81 :
73 :03/02/23 16:26 ID:NomH21Ku
global proc getDir() { fileBrowser "getDirName" "selectDirectory" "directory" 4; } global proc getDirName(string $dir, string $type) { textFieldGrp -e -fileName ($dir+"\\") FolSelTx; } global proc showRenderProc() { int $NOF = `intSliderGrp -q -v NumberOfFrameSGrp`; string $RFolN = `textFieldGrp -q -text FolSelTx`; string $RFileN = `textFieldGrp -q -text FileSelTx`; for($i=1; $i<$NOF+1; $i++) { $curFrm = `currentTime -q`; int $Cnt4 = $curFrm/1000; int $Cnt3 = ($curFrm-$Cnt4*1000)/100; int $Cnt2 = ($curFrm-$Cnt4*1000-$Cnt3*100)/10; int $Cnt1 = ($curFrm-$Cnt4*1000-$Cnt3*100-$Cnt2*10)/1; RedoPreviousRender; NextFrame; renderWindowSaveImageCallback "renderView" ($RFolN +$RFileN + $Cnt4+$Cnt3+$Cnt2+$Cnt1) "image"; } deleteUI -window renderWin; } windowBatchRender; たいしたモンじゃないのにスレ消費しまくりスマソ。
82 :
(^●^) :03/02/23 23:10 ID:jwJ/E+LN
test
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 00:52 ID:876gkeKz
先ほど間違えて、スレッド4のほうに質問してしまったのですが、MAYAで3dtextureをキャラクターにアサインしてボーンで動かすと textureがその動きについてこないのですが、Convert to file textureして 2dtextureにする以外に、3dtextureのままでついてこさせる方法はないのでしょうか? スレッド4でお答えいただいたplacementをJointにparent化だと、 そのJointより下位のJointを動かすとplacementがついてこないので解決しませんでした。
84 :
70 :03/02/24 02:27 ID:LbAYN6tT
73さん、ありがとうございます。いろいろ試させていただきました。 SaveScene and Render のおかげで気楽にれんだりん出来ます(十分救済になってます!)。 バッチ連打が落ちる人はMac版に限らず使えると思います。ほんと助かりました。 あと一つ贅沢言うと、れんだりんするカメラの指定をRenderGlobalsで出来るとさらに便利になるかと。 いろいろ贅沢言ってすみません。
>83 今手元になくて試せないが、レイヤードテクスチャを かますことで解決できたかと思う。 あと、ポリゴンだよね?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 03:23 ID:dUf4Pp9O
>85 そうです。ポリゴンで作ったキャラクターです。 その方法もう少し詳しく教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
85だが今は使えないから詳しくは説明できない。他の人ホロー頼む。 要はレイヤードテクスチャの1レイヤとして3Dテクスチャをコネクトすれば レイヤードテクスのUVに統合されてマッピングできたかと。 そもそもUVは作ってるのかな? 明示的にマッピングは必要だよ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 04:10 ID:dUf4Pp9O
>87 お答えありがとうございます。なんとなく意味がわかりました。 そうですね、3dtextureのマッピング情報がポリゴンのUVの方に 持っていけたら、ついていくようになりますよね。 やってみます。すぐ応えて頂き本当にありがとうございました。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 11:53 ID:9FUTkRsg
挑戦してみたけど、よくわかりませんでした。 レイヤーテクスチャーについて誰か詳しくわかる方教えてください。
そろそろマニュアルを完読する事から始めよう。とはだれも突っ込まないのか?
それとダメ元で色々試したらどうだ?
>>89 いい加減ウゼ
んまく出来ないみたいだな。 やり方が間違ってんのかな。 そもそもconvertしちゃまずいんかい? もしくはcreate texture reference objectを作成することか。 基本はこの二つのうちどっちかだと思うが 個人的にはconvertをお勧め。 プロシージャルは重いから嫌い。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 14:45 ID:xcFzXbAU
どう考えてもテクスチャーファイルに変換するしかないと思う。 つか、3dテクスチャーがUVMapに追尾してくる方がおかしいし。 で、思うに、3dでテクスチャーをアニメーションつけたいんだろうと。 で、思うに、3dテクスチャーアニメーションをまず書き出してから割り当てればいいんじゃないかと。 で、思うに、これが勘違いだったら、凄く恥ずかしいと。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 15:12 ID:IP9ryzMe
相変わらずレベルの低い質問と回答が続く訳だが・・・・
>>93 は低レベルな質問に対して高尚な答えをあたえられる優秀な人材です。
皆さんも見習うように、イイデスネ?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 16:08 ID:Zy58O5wU
というか、マヤのレンダラーはつくづく糞だなということがわかった休日だったな。
いや、実際に低レベルだろ。
マニュアル見ればわかることばっかり出しな。
>>94 は・・・なぁ?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 16:20 ID:IP9ryzMe
あーあ、ここも終わってんな。 ここでMel系の回答専門にしてる人たちも、 実は本売り出しのための売名宣伝目的で親切にしてただけだし。 それ以外の回答者は低レベル極まりない。 回答者さえマニュアルを読んでいないのが見え見え。
と言いながらもMel本が出たら密かに買っちゃう、 ちょっとおちゃめな97であった。
99 :
73 :03/02/24 20:08 ID:Wl7ey3k6
>>70 感想&動作確認ドウモデス。
そーですね、カメラも最後にレンダリングしたカメラよりRenderGlobalsで設定した
ほうが便利ですもんネ。また、気力が上がったときに試みてみマス。
PS.ちなみにバグハケン。一回renderGlobalsを開かないとこのスクリプトが立ちあが
らない模様です。ホント欠陥だらけでスイセン。
100 :
73 :03/02/24 23:40 ID:Wl7ey3k6
>>70 とりあえずRenderGlobalsのカメラ指定にも対応したついでに、複数カメラのレンダリングも
できるようになったハズなんですけど調子のってたらだんだん文字量が膨大になってしまって、
もはや掲示板に載せるには忍びない量になってしまいました。
しかも相変わらずドタキャン不可・アウトプットフォーマットがMayaIFFオンリーだったり・・・
オレってアフォだ・・・
たまに知障のコテハンが数本の糞スレ立ててるが、 あいつってここの住人なのか?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 23:53 ID:U5/H2IBJ
>91 ありがとうございます。create texture reference objectで出来ました。
アイツもMaYA頑張ってるんだよ。いじらしいじゃん ちゃんと税金納めて社会復帰できるようになろうな。>いらすま
あのバカ、削除依頼出されてやんの。マジ知障だな 過去まともに喋ったログでもあんの? >税金&社会復帰
105 :
洋書大好き :03/02/26 15:25 ID:Gsfkarx+
今回は買うのが怖い洋書の紹介です。 Maya Character Animation モデリングもよく解説してありますしあまり英語ができなくても読める本。Fluidについても書かれています。良い本だと思いますよ。 Maya 4.5 Savvy ベストセラーの「Mastering MAYA3」 のリニューアル。 ほとんど全書と同じチュートリアルなのが気になるけど相変わらずMAYA全般について書かれた良書です。A/Wもおすすめ。少し気になったのは写植が変わったのでコマンドの次がどこに書いてあるのかわかりにくくなったところです。 MEL Scripting for Maya Animators 上記のMAYA4PCGと併せて勉強すると良いですね。がんばってプログラミングしましょう。基礎から応用まで書いてあります。 Maya Feature Creature Creations (Graphics Series) どうかなぁ。。。針金と粘土でクリーチャーを造る章があったり考え方は良いんだけど実際MAYAの方はちょこっとしか書いてないです。意見が分かれるでしょう。自分は売りたいけど売れないと言う微妙なスタンス(苦笑 Exploring Maya 4: 30 Studies in 3D これもずいぶん前に買いました。題名の通り30のTipsが書いてあります。 それが役立つかどうかは謎。余裕があれば買っても良い本。 Maya: Secrets of the Pros with CDROM 上記のキャラクターアニメーションやMAYA4.5Savvy,The Art of MAYA(英語版) を出版しているSYBEX社の本です。ここの本は当たりはずれがないと思います。 これはTips集ですね。必要なときによんでください。個人的にはILMの人が 書いてる章のmelがほしい。。(ILMmelとかシェルフがあるんですよ(笑) The Animator's Survival Kit 絶対買い!ディズニーの本より実践的だしイラストも豊富で英語が 読めなくても全然平気!モーションの方に是非。 こんな感じです。お役に立てるかどうか。長文失礼しました。
106 :
洋書大好き :03/02/26 15:26 ID:Gsfkarx+
↑国内編がぶっちぎれてますね。。。 まぁPCGとかそこら辺の解説でした。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 15:29 ID:HzUqeHa4
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 18:22 ID:vwqBLSb+
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 18:58 ID:YXtScv2/
105は肝心な洋書がぬけてますよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 19:21 ID:s+bpk4z6
111 :
洋書大好き :03/02/26 20:40 ID:9F4eHAut
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 21:23 ID:GEM6JgQc
低レベルな質問ですみませんが、 マヤでワイヤーフレームに書き出すのはどうすればできるのでしょうか? どなたか教えて下さい。
113 :
109 :03/02/26 22:45 ID:YXtScv2/
洋書大好きさん、私も洋書は結構買っています。 Highend3Dで紹介されてるInspiredシリーズは MAYA本なのです。初心者にはちょっとむずかしいかも。 4冊すべて買うとちょっと高いけど、買いですよ。 去年の秋頃に出た、MAYA本です。
114 :
洋書大好き :03/02/27 00:04 ID:TErWdYpQ
>>109 あ、知りませんでした。ハイエンド3Dチェックしてないのが
バレバレですね。MAYAの良い情報を得るためには
高くても良いです。ありがとうございます。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 00:32 ID:qqL82oQn
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 03:45 ID:Ag3Owh4D
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 23:54 ID:NpZiHcD+
シェーディングモデルの上にワイヤーのラインを出してレンダーしたいんですが できますか?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 01:15 ID:QKn3YKPD
マウスでカメラを移動や拡大をするときに、マウスを離しても まだ、ドラックだけで拡大されたりする時があります。 つまり、クリックがアクティブになってます。 何か原因があるのでしょうか?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 01:20 ID:MLIdzfsg
112,117,118と誰か答えてやれよ。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 01:32 ID:QKn3YKPD
どこかにいい人体モデルフリーで落ちてませんか? ポーザーからもってきたら3万ポリになっちゃった。 何かいい方法ないですか? ちょっと、レイアウトで人体欲しいだけなんです。 骨とか入ってたら最高なんですが。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 01:38 ID:QWh0F4i7
>118 HIGHEND3D.COMにワイヤーシェーダーがあったけど、 なぜか、アクセスできないなあ。
122 :
121 :03/02/28 01:42 ID:QWh0F4i7
>117 にでした。 >118 グラボとの相性で出るものがあったんじゃないかな。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 02:20 ID:QWh0F4i7
Xeon(チップセットE7505)CPUマシンで作業してる方安定してますか? 俺の環境かだと何回かレンダリングしてると止まるんです、メモリとかは足りてるみたいですが。 止まってからはMayaを再起動させないとダメな状態ですE7505ってダメなんですかね?
>118 マウスボタンがロック。前スレでそこそこ白熱した既出。 結局、ビデオカードとの相性のようだ。 俺もカード変えたら直った。
ネット繋がる環境でないと MAYAは起動できないのですか? 会社のパソに導入して使っていたのですが 今日サーバーメンテでネットが使えないのです。 いつもはちゃんと起動するのですが シリアルを聞かれます。 担当者不在で詳しいことがわからのですが、どういうことでしょうか
サーバ上のMayaとか? ファイルやツール共有してるならあり得るかも。 オフライン用と2種類あるのでは。
というか、毎回MAYAに接続してるのかなあ 起動するとき ファイヤーウォールでアプリケーションmayaが インターネットに接続を試みていますって 表示出ていて OK押すと起動するけど、NO押すとフリーズするんだよな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 21:22 ID:8DGHhh1z
>>129 TCP/IPの設定はDHCPですか?それとも、IPを指定してますか?
IPを指定している場合はグローバルアドレスですか?ローカルアドレスですか?
DHCPのような気がしますが、いかがでしょうか?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 22:29 ID:zZsyTEHa
>>124 おれんところはE7502でP4使ってるけど、レンダリングはよく落ちるね。
というか、Mayaのレンダラーは落ちやすすぎだしヘボすぎ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい :03/03/01 22:54 ID:TJLGVe6Q
>>124 >>131 確かに落ちる。しかも、生死がよくわからない、あれ死んじゃったかな
っていう感じ、ただ、レンダリング中のMAYAってOSから見ると
仮死状態みたい、タスクマネージャーみると、MAYAが応答なしになる。
>>127 >>129 フローティングライセンスなのでは??
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 23:05 ID:zZsyTEHa
至上最弱なレンダラーをいいかげんどうにかしろやボケエイリアス
134 :
124 :03/03/01 23:27 ID:/HQbRg0D
>>131 >>132 >あれ死んじゃったかなっていう感じ、
そう!そんな感じ。何回かやってるとトラウマになるよ。
一応自分の環境ではw2KからWinXpにしたら気絶しなくなった、けどHTを入りにすると
低解像度で3回もレンダリングしたら止まる(レンダリング状態から帰ってこない)
135 :
124 :03/03/01 23:29 ID:/HQbRg0D
WinXpにしたら気絶しなくなったんだけど、 突然速度低下するのが恐い。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 23:29 ID:zZsyTEHa
XPでレンダリング中に死ぬよ。もちろん2000でも。
137 :
YAHOO!を無料にする方法!!! :03/03/01 23:31 ID:SRTV7FIf
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メモリ大量に使うような最後の方のテストレンダだと うちは3回に1回は確実に落ちるよ。 質感突き詰めるのに時間が掛かってしゃあない。 正直自分でMAYAを終了させた記憶があまりないんよ。 いつも落ちて終了だから。 だからpreferenceが保存されてなくて次回起動のときには 一瞬わけがわからなくなる。(shelfとかね。)
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 00:59 ID:2xMrdCo/
まあこれがMAYAの仕様だから仕方ないね。おれの周りで仕事しているやつは かなり怒っているけど。
Leraning MAYA|Beginner's Guide 日本語吹替版DVD が今日届いた。 Mayaの事を知らない人にはかなりお勧め。1時間であるが情報密度が高いのと、 Mayaの基本的操作を視覚的イメージを伴って易しく学べるところが 他のチュートリアルにはない特徴。気になる所は専門用語が平気で出てくるので Mayaを全然知らない人はそういう所で詰まるかも、Learning Maya (本) やPLEのCDに入ってるマニュアルと併用すれば効果的かもしれないと思った。 初心者だけどMayaの事を知りたいという輩にはこれ買ってまず全体イメージを掴めと言いたい。
そんなの見たり読んでるおまえが初心者だよ。
そう、Maya初心者から初心者への投稿。それを付け加えておくべきだった。
PLEのマニュアルてただのinstantMayaでしょ 正規のマニュアル使えよ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 12:01 ID:VQfA+qYi
すいません、Mayaつかいはじめたばかりなんですが皆さんにしつもんです。 Mayaの日本語マニュアル(できれば4.0)ってどうやって入手するんですか? いろんなサイトみたんですがよくわからなくって・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 14:20 ID:VQfA+qYi
>>145 買ってません^^;学校で習ってるんですがダウンロードした人がいるときいたもので・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 14:30 ID:lEEEjk3w
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 14:56 ID:VQfA+qYi
>>147 おいおい、知ってるならちゃんと教えてやれよ、わからないからここに来たんじゃね〜かよ。
お前みたいなのがいるからスレがあれるんだよこの糞野郎
>>すまん、おれしらんw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 15:04 ID:VQfA+qYi
割れ野郎は今すぐ死ね
自作自演?
?
割れって無理じゃないの ネット接続求められるらしいよ。
自作自演失敗な上にレスまでしくじってるVQfA+qYiがいるスレはここですか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 21:21 ID:lEEEjk3w
ま、割れ学生なんてこんなもんっしょ。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 22:59 ID:XIEpK+sv
人の割れって、そんな気になるものだろうか? 割れで自分のモノにできる奴は、いずれ購入する。 とりあえず、購入してモノにできない奴が愚痴るんだろうか? 俺は、会社もちだけどね。
>>160 ただのチュートリアルであって機能を体感して速習するだけ
決してマニュアルではない
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 23:49 ID:lEEEjk3w
>>159 お前馬鹿ですか?
実は割れ厨ですか?
というか誰も愚痴ってないだろ。
どこのログに、「割れが蔓延してて困ってるんだよねー」なんて書いてあんだよ?
別に直接の害は無いが、泥棒野郎に不快感を感じるのは当たり前だろ。
割れが全員正規品を購入すれば、価格も下がると言う話もある。
しかし、そんな事で誰も愚痴ったりしてねえだろ。泥棒に糞野郎って言ってるだけだろ。
正規ユーザーであれば、マニュアルがある。サポートもある。
マニュアルにしっかりと記述されているような内容を
厚かましく質問する奴は正規ユーザーじゃねえんだろ。
そういう馬鹿がウゼえだけだよ。
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>>161 えっ、じゃこれはPLE4.0の正規のマニュアル(取扱説明書)ではない?そんなばかなっ。誰もCompleteとかUnlimitedとかPLEとか言ってないぞ。
あくまでも目的は基本的な操作や概念に習熟する為だから、別にこういったものやLearningMayaシリーズで十分だとは思うのだが。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 00:21 ID:rqaWTxp1
>>162 恐い恐い。こんな人に絡まれたくないね。
割れの話はやめましょう。
誰が愚痴ってるって名指ししてないのに、このキレよう。
なんか説得力のない理論出して。
同じ業界のプロでないことを祈ります。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 00:32 ID:raLYPFvO
割れやすいって言うのも問題ではあるがな・・・・
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 00:34 ID:3QtwDLN5
>>164 お前、死んだほうがいいよ
脳味噌洗って来いやボケ
イーサネットの数字をDATファイルで開いて そこに入れて クラックつっこんで DAT上書きしてCのプログラムファイルに FLE\\X なんたいうディレクトリを作って ってどこかに書いてあった
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 04:42 ID:RBgH/2sC
質問なのですが、LightLinkで切ったObjectから影って落ちませんよね。 でも私の今使ってるシーンだと影が落ちてしまうのですが、 どこかの設定でそうなっているのでしょうか? もし知っている方がいたら教えてください。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 04:44 ID:mUJlv+xQ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 22:56 ID:Qiydz+Sx
XSIなんて目じゃないよ実際
>>169 実際には切れてないのでは?あれ表示がいい加減なときない?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 01:08 ID:iu8cFaoy
>>172 はっはっはっは。XSIは実際にプロダクションで使われている実績すらないしね。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 01:46 ID:4R/nEack
172>> 174>> 一番自分が意識してるんじゃんw
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 03:16 ID:zdzbE9vC
>>173 確かにありますよね。
でも何度も立ち上げなおして試してみたので違うみたいです。
最近やっと4.5に移動完了!とおもったらレンダリング落ちすぎw なんかエラーでて勝手に止まりやがる。(メモリ1024積んでんだからそりゃねーべ) 馬鹿エイリアス!こーゆうトコちゃんと直せ!!まじむかつく、無理やり計算させろ! というわけで4.0に戻しちゃいました
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 16:35 ID:aoTMOM/6
かなり広い面積のシーンをレンダリングしているのですが、 遠くの方がジャギジャギになってしまいます。 何処の設定をいじってやればいいのでしょうか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 19:13 ID:iu8cFaoy
>>178 GL表示がチラつくのはわかるが、レンダリングでチラつくのはレンダラーの精度がヘボいため。
これはMayaの仕様なので仕方ありません。
>>177 4.5から異常にレンダリングが不安定になっています。かなり報告されているにもかかわらずA|Wはパッチを
出す気もないようです。A|W自体、Mayaのレンダラーは今後開発対象に入っていませんから。
安定して使いたい人は4.0をお勧めします。
180 :
bloom :03/03/05 19:16 ID:yNp7iA8n
”馬鹿エイリアス”って”バカルディー”みたいでイイ!
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:11 ID:yzBMyksk
主軸商品が、StudioToolsなので 安物Mayaは、それなりにです。 バイ A|W
183 :
178 :03/03/05 20:39 ID:aoTMOM/6
>>178 鬱。
シーン全体を小さくしてみます。
サンクスですた。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:49 ID:2RyLwTbS
>>178 カメラのAutoRenderClipPlaneを切って、NearClipとFarClipをいじってみたら?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 22:57 ID:mWDfitky
NVIDIA driver 42.82 って安定してるのかよ。
>>178 もう少し詳しく報告しれ。
さもなくばアドバイスも何も出来ん。
ソフトウェアレンダリングでジャギルなんて先ずないぞ。
187 :
178 :03/03/06 11:48 ID:vO1/8Ozt
>>184 ありがとうです。
いじってみましたがだめですた。
>>186 アメリカ西部の荒野って感じの砂漠を作っているんですが、
まずカメラから近い所を明るく照らして、遠くはそれよりも
暗めに設定しています。
当然近い所は綺麗なのですが、暗めにした地面(遠くの)が
ジャギジャギになってます。
しかし良く見るとジャギっているのは地面だけで遠くに作った
別のオブジェクトはジャギっていないのです。意味が解りません。
地面も遠くのオブジェクトもNUBSで作っています。
それからメインのライトに雲の影のテクスチャを
マッピング(これが怪しい?)してます。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 17:02 ID:F3tOsLF9
>>187 地面のテクスチャの解像度を遠景ように下げるとか。
地形分割してフィルターをミップマップにすれば(デフォでなってると思うが)
解決するんではなkろうかと?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 17:55 ID:7rwSEq7T
低レベル
190 :
178 :03/03/06 18:53 ID:vO1/8Ozt
>>188 サンクスです。
さっそくやってみます。
>>189 低レベルで低能でうんこちゃんな質問でごめんよ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 20:51 ID:eo5V2oKl
>>178 そういえば、かなり広いシーンをレンダリングしてたって言ってたよね?
ひょっとして、ライトシャドウのデプスマップが小さいんでないかな?
一回シャドウを切ってからレンダリングしてみて、直ったら陰が原因。
レイトレースシャドウだったら的外れだけど・・・
とりあえず現物を見てみないことにはなんとも言えないね。
192 :
:03/03/06 22:46 ID:2e8QKVhd
>>177 俺、メモリ足りないのかなと思ってハリキッて1G→2Gにしました(同じく落ちる)
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 00:46 ID:F5xezYDx
キャラクターアニメーション作るのに、なにか良いプラグインあります?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 02:19 ID:wBb+Gj8b
>>194 ももでも質問しているやつだと思うが、標準機能で挫折してプラグインで騙し騙しやろうとでも?
>>178 CameraのDepthOfFieldってなんだろう?
197 :
178 :03/03/07 13:50 ID:cLzj/+yp
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 14:38 ID:dqBSm5Om
低レベル
199 :
178 :03/03/07 15:45 ID:cLzj/+yp
>>198 低レベル、低能しかも密かに低学歴なうんこちゃんな俺でごめんよ。
Maya使っている時点で 低レベルではないと思われw
使いこなせてないならmayaがBriceでも同じだろう
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 23:46 ID:iBRJV2lM
Renderman使ってないならmayaに意味はない
ver5でレンダーマソつけてくれるよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 05:22 ID:zfjRHzeb
AliasWavefrontの日本語ページワラタ 「アカデミー賞受賞しました」って。 「冷やし中華始めました」みたい。
スマソ。 皆さんのmaya4.5レンダー環境教えてくだされ。 1.mental rayインストールしてmental rayでレンダかけてる 2.mental rayインストールしてsoftwareレンダしてる。 3.mental rayインストールせずにsoftwareレンダしている。 あまりにも4.5のレンダラーが落ちるのでmental rayのせいかな〜と思いまして。 上記の環境のどれを使っててどのくらいの頻度で落ちるか教えてください。 俺は2でテクスチャ貼ると3回に一回ぐらいおちます。
俺は今までレンダー時に落ちたことないなあ。 結構重いシーンでもなんとかなってる。 他の操作で稀に落ちるだけ。 環境は2だな ただ、3.0のときみたいに落ちる前にテンポラリに緊急保存の 措置がなくなったのが痛い。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 15:50 ID:YGWPiqN8
そうだなぁ。レンダー時に落ちたこと無いなぁ。 シェーダーか何かにゴミデーターがまじってるのかも。
レンダー落ちる人はバッチ? 俺の場合Renderviewで落ちまくり・・・ というか赤エラーでまくり なんか解決法ありませんかねえー
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 21:34 ID:nitDOWCJ
>>205 おれは2だけど、そんな落ちないよ。
mental rayは1.5.1にしてから固まり安くなったね
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 22:30 ID:NEC+Q69I
>208 どんな赤エラーでてまつか? optimizeは試した?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 01:34 ID:shhxjSED
おれんところはフリーズするか落ちるかどちらか。もちろん4.5で。 バッチレンダーも途中で終了していることがほとんど。 最近は周りでもよく聞くからこりゃやはり安定性が激落ちしたんだね。
212 :
205 :03/03/10 19:22 ID:VAorJqXF
なんか意外ですね。
皆さんそろって落ちているのかと思っていたけど
>>206-207 さんのように全然落ちないって言う人もいるし。
ネットワークレンダとかサーバとか経由すると
また条件が変わってくるんでしょうかね。
まさかハードウェア構成まで関わってくるとか?
お前ってそこまでデリケートな奴だったっけ・・・>maya
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 23:34 ID:R/IfIm0t
マヤやCGを学べる学校でお薦めの所はどこでしょうか。 大学でマヤを教えてくれるとこはありますか? 専門学校だとどこがいいでしょうか?
WAO!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 00:19 ID:yQHlQe+l
>>214 学生ですか?
良ければどんな学校か教えてください。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 00:20 ID:Fmere8rY
板違い。
専門板へいってね。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 01:41 ID:yQHlQe+l
大学の事も含めたMayaの話です。
カテゴリ雑談→大学生活 受験学校→専門学校 へ逝け馬鹿野郎
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 03:14 ID:yQHlQe+l
だから、大学、専門学校と限定せず、 Mayaの学校の話を聞きたいんですよ。 ここに来てる人の中にもいるでしょう。 学校でMayaを学んだ人が。
春だね
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 07:33 ID:AwbjAf5/
香ばしいな。
223 :
(´-ω-`) :03/03/11 08:15 ID:1S+wyDnI
しゃれたサイトだ
http://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html ∧..∧
キタ━━━━━━( ´Д`) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'/ / \ __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____
/ / . \ __ ______
,.,..,.、,,,,/ /、,\ . )..,_ /i
;' ´Д`(ノ,:、,/ /:,.:::: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'、 ;: ...: ,:. :.:.:.\ \ _;.;;..; :..‐'゛  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`"゛"゛' ''`゛ `'(___)
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 10:05 ID:mirJC/JT
まずWAOに直接行けよ 教えて君(^0^)
>>220 教えたくないんだって。
他行ってくれ。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 22:59 ID:yQHlQe+l
Mayaの学校の情報をお待ちしています
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 00:09 ID:xnTJuNVu
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 02:19 ID:UElSo742
MAYAの標準レンダラーはなぜ糞なのか?
買っても使えない罠。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 19:24 ID:1e/Mnqvq
僕の肛(略)
会社で学べば?
max買お
/ 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡 ヽ ミ ゝ | ミ ___ _,. ;-─=====-、ヾ ミミ /ヽ ,.‐'´ ヽ /.i 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! }二. {` |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} リ ̄ヽd、 |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i /\_/\ l、_/::| ! /ヽ───‐ヽ |: | ヽ ヽ―──' !:: ト、 俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。MaYA5は出ない!!
/: : : : : _,,-‐'": : : : : : : : ::::::: `'''ー、,_: ; .ヽ │ : : :.,,/: _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^゙'-、、::`'、、: .゙i .| : ,r'";:,,+ニ--、,、 _,-ー'''"゙`''-,\ | l゙.,/、/`、: : .;;;`''ー、,,,,,,/`;;;;;;:: ;;;;;;;;;;;:トi、ヽ .| .|";;;;:ili|゙l;;;;;;`;;;;;;;;;;;;;;;`/゙゙゙゙゙ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙「″;ヽ | .|;;;;: !.|゙l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/、 : :,゙l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐ ゙l : ;;;゙'| .|;;;: : : | `'-、;;;;_,,,、-"l゙ ゙l,゙'―--.-/ ‖: ;;;;| .|:;;: : ; | `''"゛ : ,r: : ..'-,,゙l、 |゙l : │ |;;; | ..l゙::,ii,: :,ii,,‘,!: : : : .|゙゙l ィ゜ ゙l;;: : ;│: : ゙-゙”'''"~.┘ : : : } ゙l l : .i,,i´: : ゙l゙l: : : : ,,―-―、、 : : : │,l゙: : 'l,,, '"゙!li,, `彳: : .-'゛: : : : : : :゙'' : : : ナ'′: .,,ll : ,l,,:'゙ll,, : : ゙l : `'" ̄ ̄ ̄~" ,l゙:;: ,,ll゙゙, max買えやボケども
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 00:08 ID:BEEBB4RI
デジタルクリエイターカレッジ WAO! と日本電子専門学校ではどちらがいいでしょうか。 そこで学んだ事がある人教えて。
/: : : : : _,,-‐'": : : : : : : : ::::::: `'''ー、,_: ; .ヽ │ : : :.,,/: _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^゙'-、、::`'、、: .゙i .| : ,r'";:,,+ニ--、,、 _,-ー'''"゙`''-,\ | l゙.,/、/`、: : .;;;`''ー、,,,,,,/`;;;;;;:: ;;;;;;;;;;;:トi、ヽ .| .|";;;;:ili|゙l;;;;;;`;;;;;;;;;;;;;;;`/゙゙゙゙゙ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙「″;ヽ | .|;;;;: !.|゙l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/、 : :,゙l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐ ゙l : ;;;゙'| .|;;;: : : | `'-、;;;;_,,,、-"l゙ ゙l,゙'―--.-/ ‖: ;;;;| .|:;;: : ; | `''"゛ : ,r: : ..'-,,゙l、 |゙l : │ |;;; | ..l゙::,ii,: :,ii,,‘,!: : : : .|゙゙l ィ゜ ゙l;;: : ;│: : ゙-゙”'''"~.┘ : : : } ゙l l : .i,,i´: : ゙l゙l: : : : ,,―-―、、 : : : │,l゙: : 'l,,, '"゙!li,, `彳: : .-'゛: : : : : : :゙'' : : : ナ'′: .,,ll : ,l,,:'゙ll,, : : ゙l : `'" ̄ ̄ ̄~" ,l゙:;: ,,ll゙゙, 死ねや春房
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 01:15 ID:nxMTIa5Q
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 02:14 ID:BEEBB4RI
>>239 ググってみましたが、どうやら潰れた?ようです。
そこではマヤを学べたのでしょうか?
引き続き情報をお待ちしています。
黙ってWAO1年コース池よ 日本電子なんて糞つーか2年も
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 02:57 ID:BEEBB4RI
>>242 日本電子はだめなんでしょうか?
ちょっとプログラマー寄りなのかなとは思ってましたが。
WAOの一年コースはどんな感じでしょう?
短期コースもあるようですね。
短期でもしっかり教えてくれるなら一年じゃなくていいと思うのですが、
そのあたりはどうでしょう。
WAO!東京校は良いよ。関西校は評判悪いみたいだけど。一年コースがベストだよ。 東京でMAYAの学校行くならWAO!が一番だと思うよ。 結論が出た所でこの話題はもう終わりにしてね。ここは技術情報を交換する趣旨のスレだから。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 10:29 ID:vyk/NgxK
今、木を作っています。 葉っぱを一枚一枚ポリゴンで作って配置していっているのですが、 かなり時間がかかります。 (素直にテクスチャで抜けばいいのですが) なにか一発でそれらしく出来るコマンドってあるのでしょうか? もしくはプラグインなどあれば教えて下さい。(フリーで)
>>245 パーティクルで置き換えるかペイントエフェクトで手抜きするか。
カメラから良く見えるところだけ置き換えるか手で配置したポリゴンの葉っぱにして
ちょっと奥の方や木の内側になってる葉っぱはPEでやれば結構時間短縮になるんじゃない?
247 :
245 :03/03/15 12:36 ID:vyk/NgxK
>>246 そうか!パーティクルという手がありますたね。
ありがとうございます。やってみます。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 12:47 ID:Z2OdbKKt
shagヘアー使ってる人居ますか
249 :
247 :03/03/15 13:18 ID:p1ut4RkH
>>248 なんか、期間限定で安売りしてたので買ってしまいますた。
買っただけで満足して使っておりませぬ・・・。
ライセンスが独自にマシンコードを取得してメーカーに送って
作成してもらう方式なのだけれど、どの程度ハードウェア構成
を変えられるのか分からなくてガクブル・・・
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 14:26 ID:BGlV5rf3
syflexはどうよ? せめて10万くらいなら買おうと思うけど。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 22:03 ID:b7qGmyqx
値下げでユーザは増えたが一向にクオリティが上がらないな。 目新しいクリエイタ誰かいない?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 03:12 ID:MwLaogVn
マヤ使いがシェーダーでどれだけ損してるか計り知れない。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 03:39 ID:zefptgSv
マヤのレンダラーは精度が悪すぎていろんなノイズが発生する。
で、皆さんレンダラ何使ってるの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 10:27 ID:WMSEjVxc
標準
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 11:10 ID:ynA9Bif7
デプスマップのノイズは慣れれば出ないよ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 11:15 ID:5i8MBBTQ
思うにMayaのレンダラーのわるいところって実際どこだろう? Highend3Dでもいつかヒートアップしてたけれども、じつはMayaのレンダラーって みながいうほど悪くないのでは? 制度が悪くてノイズがのるとかいうマニュアルすらよんでないお子様は放置進行で。 実際のとこAWのレンダリングバイブルみたいなPDF読んだらかなりクオリティは改善された。 最終的にでてくる絵的に言えばほかのどのレンダラーともかわりない。あとはライティングやシェーディングの見せ場だし。 一番の問題はAAの異様な遅さとパスごとに出すときのわずらわしさだけだと思うのだが、そこらへんどうか? どうぞ。
<<釣り注意報>>
260 :
iO :03/03/16 12:57 ID:OtmSglwR
レンダリングパフォーマンスチューニング:アンチエリアス shading Samples:Render Globals->Quality->Shading Samples/Max Shading Samplesと オブジェクトShapeのShading Samplesがある。 画質を向上させたいために、shading sampleの値をむやみに大きくしない。 この値を低く抑えれば計算の効率化につながり、また1ピクセル内に存在する色情報の 違いに対して敏感に(adaptive)計算できる。1や2で試して、 変わりにmax shading sample値を大きくすること。もしも非常に小さいオブジェクトで、 ノイズがひどくshading sampleを上げる必要があるときは、shading sample overrideで オブジェクト単位でshading sample値を設定できるのでこれを利用する。 これによりシーン全体は影響されずにすむ。 visivility samples:Quality->Visibility Samples,. この設定はモーション・ブラーに関するもので、ジャギーが発生したときは visibility sampleに関係する。しかし、値を上げる前に、まずmax visivility samplesを 8程度に設定する。 掃除してたら1998年頃の資料が出て来た。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 13:17 ID:g3qGXHOd
262 :
258 :03/03/16 13:29 ID:5i8MBBTQ
263 :
258 :03/03/16 13:30 ID:5i8MBBTQ
あ、追加。 速度の話です。
264 :
iO :03/03/16 13:48 ID:OtmSglwR
そそ。これこれ。
>>258 AWさんとお話した時に聞いた話だと、MayaのRendererの設定は
クォリティよりもスピードを優先した設定がディフォルトになってるんだって。
PowerAnimatorみたいに綺麗にレンダリングするにはやはり、パラメータを
いぢるのが必要なんだけど、そうするとやはりレンダリングが遅くなると。
まぁ、どっちを優先させるかねぇ。
265 :
iO :03/03/16 13:50 ID:OtmSglwR
レンダリングパフォーマンスチューニング:ライティング すべてのライトから影を作成しない: 影の投影は計算コストがかかるため、必要最小限に留める。 または、サーフェイスのshadow castingの方をOFFにする。 投影サーフェイスが少ないほど投影計算に手間取らない。 また、投影サーフェイスの大きさが小さいほど、影自体のシャープさが増す。 reuse depth maop(デプス(影生成用深度)マップの再利用): ライト毎にデプスマップの生成を、アニメーションの最初フレームのみにし、 それ以降のスレームには同じデプスマップを再利用する。 これにより、時間およびメモリーの大幅な節約につながる。 但し、カメラのみ変化するアニメーションにしか使用しないこと。 ポイントライトのデプスマップは出来るだけ一つに: ディフォルトではポイントライトのデプスマップは六枚生成されるので、 DMap Resolutionに入力された値の数倍の大きさが必要とされる。 場合によっては一方向で十分な場合もあるので、そのときはXYZの+-方向に よってそれぞれON/OFF出来る。またDmap Auto FocusをOffにすると 節約につながる。(但し、Light Fogを使用している場合はDMapを使用しないと その方向にFogが一面に放射される)
266 :
iO :03/03/16 13:52 ID:OtmSglwR
うが、CDに焼いたファイルが潰れてて翻訳したファイルが開けない。
そういうことで、すんまそん
>>258
267 :
258 :03/03/16 14:05 ID:5i8MBBTQ
iOさんわざわざどうもありがとうございました。 やっぱり速度かクオリティかどちらかを選ばないとだめですね。 となるとPRManのあの鬼のような速さ(そしてクオリティ)のAAはいったいなんなのか? となるわけですが、そこはそこ、ということで。 合成ソフト側でAAかけてくれるジャギー消しのようなソフトがあればいいんですがね。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 14:11 ID:WMSEjVxc
クォリティーうんぬんよりもレンダリングの遅さが気になる。 シェーディングはUtilityとか駆使すれば色々できるし、ライトも設定が 細かく調整できるので、うまく使えば綺麗な絵は出来ると思ふ。 しかし遅いのが・・・
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 14:18 ID:zefptgSv
たしかにMayaのレンダラーは遅すぎる。品質を低にしてもあの速度だからなぁ。 MAX、XSIも仕事で使っている俺としてはMayaのレンダリングの遅さには不満だらけだよ。
XSIのグリグリは馬鹿っぱやだな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 01:31 ID:ZnPKj8lz
すいません、MELで不可解なことが発生したので質問させて下さい。 骨に一個一個名前付けるときにいちいちアウトライナーをダブルクリックするの が面倒だったんで簡易名前変更のMELを作ってショートカットに割り当てて楽しよう と思ったんですけど、なぜかスクリプトを実行してReturnキーを押すとMayaがとぶ んです。テンキーのEnterは大丈夫なんですけど。しかも確認しているところでは骨 限定っぽいです。 テンキーEnter使えばいいんですけど、理由がわからないのが気持ち悪いです。どなた かわかる方、とぶ理由を教えていただけないでしょうか? ちなみに使いかたは モノを選んでスクリプト実行→出てきたウィンドウに名前を入力→Enter(テンキーの方) です。 よろしくお願いします。
272 :
問題のMEL :03/03/17 01:31 ID:ZnPKj8lz
global proc simpleRenamer() { if(size(`ls -sl`)!=1)error "Select one object"; if(`window -ex simpleRenamerWin`)deleteUI simpleRenamerWin; window -title "SimpleRenamer" -w 240 -h 85 -s false simpleRenamerWin; columnLayout mainColumn; frameLayout -labelVisible false -borderStyle "etchedIn" mainFm; rowColumnLayout -numberOfColumns 2 -columnWidth 1 70 -columnWidth 2 160; text -label "New Name :"; textField -cc "rename `textField -q -text renameTx`; deleteUI simpleRenamerWin" renameTx; setParent simpleRenamerWin|mainColumn; gridLayout -numberOfColumns 1 -cellWidth 230 -cellHeight 32; button -label "Cancel" -c "deleteUI simpleRenamerWin"; showWindow; } simpleRenamer;
273 :
271 :03/03/17 01:48 ID:ZnPKj8lz
上のスクリプト、CancelボタンはMayaをフリーズさせるっぽいです(汗 ほとんどがウィンドウのプログラムで、実行に関するのは11行目だけなんですけど・・・ シンプルな割に危険がいっぱい詰まってます。 ループじゃないですけど、基本的なやってはいけないことをやってしまってるんで しょうか?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 12:04 ID:uoCEizcx
人体モデルのIK Handle にロケーターをPole Vector でコンストレインすると 骨が変な方向にまがってしまいます。何か初歩的な間違いをしてるのでしょうか。 原因がわかりそうな方教えてください。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 12:12 ID:6SQgrPCi
ikHandleのTwistの数値を変えて直しなはれ。
276 :
274 :03/03/17 13:32 ID:uoCEizcx
なおせました。ありがとうございます。 でも骨をまげずにコンストレインさせることはできないでしょうか。 以前同じ作業をしたときはなんともなかったのですが・・・
277 :
いう :03/03/17 13:44 ID:cAga6v02
278 :
タロ :03/03/17 17:45 ID:SLoWPYvu
二つの画像をつなげるフリーソフトを探しています。重ねる(合体)のではなく、上と下、右と左というように、2枚を1枚につなげるソフトを探しています。よろしくお願いします。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 17:53 ID:jBPmLqqQ
フォトショでできるだろ。しかもなんでMAYA板で質問してんだ?
280 :
bloom :03/03/17 18:04 ID:GTQQWZjK
>>271 Returnキーだとウィンドウが消えた後に、
mayaがすでに無いrenameTxに何か操作をしようとして落ちてる気がする。
ウィンドウを消さないようにするか、
textFieldのオプションを -cc から -ec にしたほうがいいと思う。
cancelボタンを押しても落ちなかったけど、
これもdeleteUIがらみのような気がするので
showWindow; を
showWindow simpleRenamerWin;
にすればいい気がする。
どっちも確証はないけど。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 12:45 ID:RxQ/EHgc
シームレスなテクスチャを20回程リピートさせて貼って いるのですが(NURBSのオブジェクトに)、そのテクスチャーを 一枚のテクスチャとして取りだせないでしょうか? コンバートのあたりをいじっていたのですが、どうしても上手くいきません。 お願いします。
ホトショで作ったらだめなの? パターンの定義&パターン塗り潰し機能で
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 16:44 ID:zUvt5Rle
厨に親切に答えてやると調子に乗ってくだらん質問が増殖するという好例
285 :
282 :03/03/18 16:53 ID:RxQ/EHgc
286 :
271 :03/03/18 21:23 ID:21jxfOJN
>>281 レスサンクスです。
なるほど、フラグを-ecにする事によってReturnキーによるMayaぶっとびを防止
するわけですね。
ぶっとぶ恐怖に怯えながらの入力から開放されました、ありがとうございました。
>>284 そうかもしれないけど厨にも満たない書き込みよりはましだと思うよ。マターリいこうよ。
でもsage推奨ね。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 00:24 ID:7Aa3qvuo
Maya/instmsia.exeきぼんぬ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 20:15 ID:CbHRj+AY
envSky使ってるとその空間の中にいるモデルがきちんとレンダリング されないのですがなぜでしょう。IPRでは表示されました>でもモデルだけ Rendercurrentだと大気はレンダリングされるのですが モデルがぐちゃぐちゃ。なぜでしょう? winの4.5です。ビデオボードはFireGLx1です。
すみません、質問なんですが、インストールを始めると一番初めに The wizard was interrupted before A could completely installed . Your system has not been modified . To complete installation at another time please run se t up again という文が出て、いきなりインストールもせずにおわってしまうんです、 どなたかこれの対処法をご存知でしたら、ご教授をおねがいできませんか? ちなみにOSはwindows2000で、maya4.5です。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 21:53 ID:t15tchjQ
そのウィザードは、 A の前に妨害された、 完全にインストールされる。あなたのシステムは、修正されなかった。インストールを完了するために/ 別の時間にどうぞ再び se t を上げてください つーことでウイルス対策ツールを切れ Aは多分それじゃないか?
292 :
290 :03/03/20 22:25 ID:RLUKUnim
ありがとうございます、やってみましたが、何故か出来ませんでした。 あいかわらずいきなりインストールが終了しました。 それとこれは完璧僕がわるいんですが、AはMAYA4.5のことです、 mayaを翻訳すると「幻影を生み出す力」とか言うのに変換されるんで 便宜上Aと変わりに打っただけなんですよ、それと単にse tはsetの タイプミスです、ややこしくてすいません。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 23:34 ID:a1SN9UA7
>>290 そのマシーンって前に違うドングル(シリアル)のMAYA入れてたりする?
たぶん想像でしかないけど、何らかの情報がレジストリにかかれてると
インストできない可能性あり(たぶんクラック対策?)てっとり早いのは
OS入れ直し
MTORって4.5対応出てる?
295 :
290 :03/03/21 00:36 ID:exr89h2n
>>293 まじっすか?
貴重な情報ありがとうございます。
入れなおしは少し恐ろしいですが、とりあえずやってみます。
ありがとうございました。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 16:59 ID:QSwTSOkA
質問ですが MayaCompleteでも本物と間違えるぐらいリアルな髪の毛とか作れるのですか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 17:36 ID:LCRf5QjJ
がんばればできないことはないとおもうがそれはおまえののりょくとどりょくとうんとこんじょうしだいだがな。
mayaで描画ベンチってどうやるんでしょう?
質問ですが オブジェクトをアルファで抜いて レイトレでレンダリングして影を落とすと、 抜けてる部分の影がうっすら出てしまうのは、どうしたらいいですか?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 00:48 ID:w00301VB
なんかさみしいねぇ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 01:18 ID:I4VraWr4
>>299 なんでそんな基本中の基本がわかんねえの?割れ?
学生だったら学校の先生に聞け
仕事だったら職場の人間に聞け
それでも判らなきゃAWの人間かサポートに聞け
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 01:26 ID:2BTt9r+x
コンプリートからアンリミテットにうpグレード出来るみたいですやん。あぁ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 14:49 ID:F8gjfOvV
(アプリ) 3D maya 5.0 beta2_win32.rar ハッシュ 088bec786e333979518c6ef415cbbbcc 235994229byte βです。まともなVerupになるんでしょうか。 良かったら落としてみてAliasに使用感などメルしたらどうでしょう。
βのうちに色々言った方が良いですよ。
5.0の正式リリースって何時頃なんですか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 16:10 ID:4T1PZ2L/
例年だと6月に発表かな?
308 :
名無しさん@Maya :03/03/24 17:55 ID:my2GH786
Maya4.5ってクソ重くないですか? 前使ってたバージョンで作ったシーン4.5で開いたら重くて回すことすら大変です。 前のバージョン(3.0)では普通だったのに。。。なんでだろう〜なんでだろう? 環境Pen4 1.8G Memory1G Video Synergy4 550XGL
309 :
bloom :03/03/24 18:01 ID:J7op99US
αとかβテストに参加してる人って居るの? どんな人に声かけてるのかな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 19:16 ID:I4VraWr4
スクウェア
あぁなるほどね。 高度な人柱も揃うしMELごっそり頂いて新機能ってか。最強だね
>>301 おまえみたいにオタクじゃないからではw
>43 fufufu.
>>310-312 オモロ。そういやたしか、3Dエロゲの「イリュージョン」も貴重な人柱のうちの
ひとつですな。(初期の製作作業は実質、使ってる3Dソフトのバグ出しの連続だったらしいし)
>>308 そもそもSynergy4 550XGLは遅いでしょ
ドライバ最新のに入れ替えでもしてみては?
317 :
名無しさん@Maya :03/03/24 23:28 ID:my2GH786
>>316 Maya3.0では普通だったシーンがMaya4.5では激重くなったのです。。。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 23:32 ID:bxUfP/ri
>>304 どうやって落とすんですか?
是非試してみたいのですが。
>>318 スレ違いなので雑談スレに書いておきます。
>>317 まぁ、俺も最近まで550XGL使ってたんだけど、、、
チップセットドライバーとかちゃんと入れた?あれも入ってないとパフォーマンス上がらない。
つーか、レン鱈落ちま栗。キノコル先生何とかしてよ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 01:07 ID:kbi9KDz4
Maya4.5でGF4MX440使っている方いますか? これはQuadroではないですが、スピードはともかく問題なく動くでしょうか?
322 :
名無しさん@Maya :03/03/25 01:11 ID:LIv0IOx9
あう。無知なんで入れてないかも。。。
ELSAのHPにあるドライバしか入れてません。。。
よかったら教えてください>チップセットドライバー
>>320 san
なんでMAYA買える香具師がMXなのかと・・・ 漏れ?漏れはPLEだしな
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 12:40 ID:d87bL4cl
>>322 チップセットドライバー
マザーボードのチップセットドライバです。
自作PCならマザーボードに付いてきたCDに入ってるでしょ、
メーカー製ならPC付属のCDに収まってると思うけど。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 12:43 ID:d87bL4cl
326 :
296 :03/03/25 15:37 ID:BD9pB/55
>>297 ということはMayaCompleteで本物と見間違えるぐらいリアルな髪の毛
を作るのは難しいということですか?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 15:40 ID:bnF27pZg
>>326 髪の毛だけならフォトショでもできますよ。
鉛筆でもできる。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 15:43 ID:bnF27pZg
329 :
321 :03/03/25 15:48 ID:d+WduET5
MX440問題なかたでした。RADEON7500でも問題なかたでした。 どうもでした。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 22:02 ID:Qfq9OlWf
MAYAはシーンをレンダリングするとインターネットに繋ごうとしてきますよね? あれなんなのかと、、 エイリアスに監視されているのかと、、 一体なにを送っているのかと、、 クラック対策ですか?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 22:23 ID:i3oTxxTK
>>330 で、あなたはネットに繋がれると困るようなことをしているのかと、、
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 00:51 ID:5Mb7uY4t
カメラのアトリビュートでEnvironmentでimage Planeで画像を表示させたいんだけど、 これってオブジェクトの手前にその画像を表示させる事って出来ないんですかね?
333 :
332 :03/03/26 00:53 ID:5Mb7uY4t
すいません出来ました。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 04:06 ID:gSJgGy/h
oxgenGVX1 て使ってる人多いように見受けられるの ですがRadeon9700proとどっちがいいでつか
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 12:27 ID:ClW7R/QA
>326 チミはCGで本物と間違える髪の毛をみたことがあるの?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 12:40 ID:uB926ZGi
oxgenGVX1
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 14:55 ID:MHpJOZ9C
>>336 ウソつけぇ!!圧倒的にRadeon9700のほうがいいぞ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 16:47 ID:uB926ZGi
>>337 FireGLよりRadeonの方がまし
Radeon9700買いますた。が、ペイントエヘクツやアルチザンのブラシの
リドローに問題あるのだけどなんか設定で回避できまつか?
>>334 oxgenGVX1はいまどきのマザーボードだと刺さらないと思うよ。
2〜3年前からのMAYA使いはpenIIIdualな人が多いからOXGENな
人も多いだけ。新たに買うなら新しいのが吉。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 16:48 ID:uB926ZGi
つーか、ATi使うの恐ろしい
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 19:10 ID:wtSaWIfV
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 07:09 ID:0oBdmcOH
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 10:30 ID:0oBdmcOH
>>342 MXだろ厨
でもリストに出てこない。
まずかったかな?
(・∀・)ハルダネ!
(・∀・)ソウダネ!
β使ってみたけど進歩してなかったわ。 これで金取るのか〜〜 開発停止てのはまんざら嘘でもなさそうだな つーか最近のは無駄に重杉 Aliasもうだめぽ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 14:40 ID:kSK28EqA
win32whistler?(・∀・)?
mental ray for Maya In Beta 1 we provided mental ray for Maya 1.5 (the same version as available with Maya 4.5) integrated into Maya 5.0. In Beta 2 we are including a new version of mental ray (based on the mental ray 3.2 core engine) on Windows, IRIX, Linux and Macintosh. Highlights include: Improved integration with Maya mental ray Render Globals are now available in the Unified Render Globals software-rendering particle types can be rendered using mental ray support for a single IFF image containing alpha plus Z-depth
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 18:06 ID:0oBdmcOH
それでもβほしい。。。。。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 18:28 ID:M+spuu0z
なんでさぁMayaってXSIのマネすんの?独自路線いかんの?
XSIなんてマネしてないし、誰も相手にしてないって。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 18:37 ID:M+spuu0z
MentalRayつけてんじゃねーかよ!TraxもXSIのNLAのマネだろ? プライドのない会社だな。
355 :
349 :03/03/27 18:44 ID:EPq71QIC
HTMLうpしようか?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 19:20 ID:aShR9v0w
β祭りですかー! 欲しいよー
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 03:06 ID:3BvjZZWM
誰かいますか? 教えてほしいことがあります。 Maya4.5ってCTRL+Aでアトリビュート開くと右に出てきますよね。 前みたいにNewWindowで出てきてほしいのですがどこで設定したらいいでっか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 03:57 ID:nDu4WftD
preferenceでinMainWindowてなってるのを直す
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 05:26 ID:3BvjZZWM
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 10:13 ID:SSb0bLg2
βヒットしない。。。。時間帯が悪いのか。。。。。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 13:45 ID:UYownDwO
Beta 3に期待。 Beta 10でもいい。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 22:43 ID:h9krLyI9
β2使ってみたけどメンタルレイのライセンスが期限切れって どうゆうことなのかしら。せっかく最新バージョンの メンタルレイなのに、、、、 使えてる方います?
363 :
362 :03/03/28 22:52 ID:h9krLyI9
スマソ。時計で日付戻したら使えたよ。ごめんね。
レビューキボーヌ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 22:54 ID:ny/CyNBp
Mayaのメンタル例ってSIみたいにMaya→miファイル→MentalRayだから 遅いって聞いたよ。このMIファイルがシーンデータよりでかいらしい。 インテグレートってのはMayaとMentalRayが同じデータを 参照できないと本当のインテグレートじゃないらしい。 で、Maya5はどのへんまでできてんのかねぇ。ここんところ。
なんか削除されてような。。。。
標準装備プラグインになっただけであんま変わってないって噂。 5の新機能はあまり無い。βテスターからフィードバックするようだ。
(;´Д`)
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 16:02 ID:6hRmGzJQ
MAYA4.5&MENTALRAYを使ってるんですけど レンダリングされなかったり >どうしてもできないのはマニュアルでチェック済みです。 一回レンダリングするとパースが変わらずに前の結果が そのままでるんですけどどうしてでしょう。
370 :
自作自演 :03/03/29 16:12 ID:6hRmGzJQ
しまった。IDが同じ。。(;´Д`) 本当はβのが知りたかったの。 許して神様。。。
βネタ、そろそろウザイのでやめてちょんまげ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 17:08 ID:0BX8aF1D
相変わらずMENTALRAYは落ちまくりだと記します。 製品版では改良されてることキボンヌ
今はとりあえず、標準の方がちと早く、落ちなくなれば良いす。 現状を見るにMRは期待してないで。 XSIでのMRと印象が全然違うす。 LUXORはどうかな。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 03:57 ID:gWy5MNml
えっとSmoothBindした後 SKINの調整をPaintSkinWaightsで行いたいのですが 動く部分は白ですよね。 Waightをなくしたい(黒)にしたいのですが Opacity(黒)0-------1(白) ですよね。それで普通にOpacity0でReplaceで塗って るのですが白い部分が黒くなりません。? Opacity1で塗る白は適用されるのに・・・ どなたか教えてください>_<)/ Maya4.5です。
Waightの値はOpacityでなくValueだよ。 Opacityは単にブラシの透明度(強さ)。 つーかネタでつか
| ‖ ||||| ‖ | | ||||| ‖ う | ||||| お | ||| お /⌒|___/⌒ヽ ○ お ○。 | .| ヽ /。/ お <| .| |ノ/ / ・ お 。・ | 丶 ヽ./ 。 お ヽ 哀 ヽ お \ \ お \ \ ガクッ / 丿\ レベルが高すぎて付いていけない!!!!! / /\ \ / / \ .\ / / \ ヽ 丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿 |_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 08:54 ID:gWy5MNml
>>376 ありがとうホント
ネタじゃなくてマジわからなかった。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 14:49 ID:gWy5MNml
あと PersなどのウィンドウでのTextureの表示クオリティを下げたりする設定はどこにありますか? 重すぎてかないません・・・
>>379 マテリアルのアトリビュートエディタをひらいてHardwareTexturingのTextureResolusion
で変更できるっぽい
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 10:48 ID:hfc4seaX
それだとレンダリングしたときのテクスチャのクオリティも落ちますよね?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 11:10 ID:jUFbtPGQ
ソフトレンダには影響しないよ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 16:06 ID:XSU+ZBbv
MAYAのトゥーンシェーダで実用レベルのものってある? LWとかXSI並みのがいいんだけど。
LWとかXSI並みはきついが、Highend3dのが中々使える。 4.5専用でアウトラインにPEブラシが使える奴。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 20:37 ID:XSU+ZBbv
ちょとさぐってみまつ。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 21:31 ID:zh+U07xW
Maya5.0のベクターレンダ−でトゥーンっぽくなるんじゃくって? WinとMacのみ搭載ですけど。
>>386 その5.0はいつでるんでしょう。
早く出ないかな。
LightwaveやPhotoshopとか、5.〜って評判いいの多いからちょと期待age
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 22:53 ID:yh/m2D+f
>>386 ランプとかベクターじゃなくていいかげんトゥーンくらい搭載してくんないかな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 23:03 ID:wkyKesTB
アニオタばっかだなオイ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 23:04 ID:wkyKesTB
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 00:03 ID:g+45nFJ6
Geforce4Ti4800SEを改造するとQuadroになるそうでつが MaYAとの相性はいかがでつか? 今使ってるのはRadeon9800proでつがそれよか速くなるの?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 00:12 ID:nXJXfpI5
てかそんな簡単に速くなるなら 製品化されてるだろ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 00:12 ID:pJpn+m4x
>>390 そりゃMaxだからだろ。
Mayaは大丈夫
と言い切れないのが辛い。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 00:39 ID:oQjTUsTG
MAX5って評判良かったが。俺の周りだけかな?
FogとDof同時にかますとボケまくりなんだけど、これは何とかならないの? それとFog使うとアルファがイメージ全体真っ白にまります
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 02:00 ID:wdrXDdMT
Mayaは4.5になってから起動時間長くなったし、操作性も重くなったし、レンダラーも 不安定になった。 バグも放置したままだし、バージョン5のベータ版もいいウワサきかない。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 03:12 ID:AsxdIzNd
バージョン5というのは、ネタ切れバージョンじゃなかったかな?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 16:47 ID:dlWyautb
ConstrainのOrientをすべて1/2値で対応させる方法ってないのでしょうか? いろいろ試したんですが、3軸回転系は頭が痛くなってきます。
400 :
(´-ω-`) :03/04/01 16:48 ID:9xNPjQn0
401 :
教えて名無し :03/04/01 22:21 ID:omfOVUz3
MaYA4.5で作ったデータを、4.0用のデータバージョンを落とすことは可能でしょうか?? どうしても使いたいプラグインが4.0しか対応していません・・・鬱 データは4.5にしかない機能はまったく使っていません。 わかる方がいたらお教え下さい。 よろしくお願いします。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 22:47 ID:Nm9pCSzw
>>401 ログを読むとか、マニュアルを読むとか、
検索するとか、方法は色々ある。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 01:01 ID:KnCO9hj2
他のバージョンにもっていくときはASCIIで保存してからテキストで開いて 一行目と四行めのの4.5を対応バージョンに直してから 六行目から十行目のこんな感じの文を消す。 fileInfo "application" "maya"; fileInfo "product" "Maya Unlimited 4.5"; fileInfo "version" "4.5"; fileInfo "cutIdentifier" "200208160001"; fileInfo "osv" "Microsoft Windows XP Professional Service Pack 1 (Build 2600)\n"; 4.0から3.0に持っていくときにポリゴンのUV設定しちゃうとポリゴンが吹っ飛んだ 気がしたのでそういうことがないとよいね。。
404 :
教えて名無し :03/04/03 01:25 ID:zw/Dew52
無事4.0でーたにバージョンダウンすることが出来ました。 今のところ、おかしな動作は無いようなので一安心です。 ありがとうございました。
405 :
りある :03/04/03 11:35 ID:9hUwRIFX
「fake subsurface lightscattering」 について、 論文とかではなく、具体的にMayaでの使用方法を 書かれたページを探しています。 よろしくお願いします。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 15:17 ID:6nXsOqWb
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 15:19 ID:yjt8ffu4
某MOMOで質問したんですけど荒れてるくせに 返答が全くないのでこちらに書き込みます。もうダメですねあそこ。 MentalRayのカスタムシェーダの使い方が知りたかったんですが。。。 どうやら骨電子の高い本には書いてあるみたいなんですけど。 いいページ等があったらお願いします>自分では見つからなかったので あと検索中にハイパーシェードをXSIのレンダツリー状にした (どことどこがコネクトしているかパラメータが見える) 写真があったんですけどそんな プラグイン(orMel)ってあるんですか?
>>407 だからどうしてXSIのマネすんの?やめてくれ。お願い。Mayaだろ?威厳ねーの?
409 :
sin :03/04/03 17:37 ID:ZU3FOPoT
ソフトにこだわる奴って気持ち悪いな(^0^)
>>409 Mayaユーザーの言い訳はその程度。気持ち悪くてけっこう。
Mayaは独自の道を歩んでください。後つけられるほうがストーカーみたいでキモいから。
なにこの人はXSIだかなんだか知らないけど自分が作ったみたいな言い方は・・・ バカですか。 自分が一番キモいことに気づいてないのかな? 機能なんか気にしてないで腕磨けば?
412 :
sin :03/04/03 18:13 ID:ZU3FOPoT
良くいるじじゃん、XSI使ってるだけで自分の腕が良いと勘違いしてる奴 それの良い例(^0^) まぁ、こんな奴はどのソフト使っても駄目だろうけどな
413 :
407 :03/04/03 18:33 ID:yjt8ffu4
あのぃ、腕磨くために機能が必要なんですけど。。。 そんなに変な質問でしたか?
414 :
407 :03/04/03 18:36 ID:yjt8ffu4
で、どこがXSI使ってるって書いてあるんですか? さっぱりわからないです。
Mayaのこと言ってんのにすぐにユーザーの能力にすり替えてごまかすMayaユーザー。 いつものパターンですなぁ。 おれキモくていいからマネしてないで貧弱Mayaレンダラーでがんばってください!
まぁ雑魚は放置で。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 20:19 ID:CFmgZZwB
質問してる立場のくせにシカトされたらダメ呼ばわりか。 ここでもシカトされたら「もうダメですね2chも」とでも言うつもりか? お前にとってはあちこちで質問しまくる事が腕を磨く事か。腹痛ぇなおい。 MaYA使ってんなら本ぐらい買えや。
値段が下がったせいですか。リア厨ばっかかε=(´ー`;)
道理で荒れるわけだ・・・と。
>>417 はげどう
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 20:49 ID:4bs+QupZ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 21:56 ID:okjZzH/E
>>417 で、本買えってことは質問の答えがわからない、と。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 22:18 ID:6nXsOqWb
>>419 さすがにそんな低レベルの質問じゃないと思うのだが・・・
パラメータが見える(意味不明)と言ってる訳だし。
XSIのツリーを知らないのでさっぱり判らんが。
422 :
407 :03/04/03 22:55 ID:dl2HWHzB
Mayaはしょぼいので、やっぱりXSIにしておきます。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 23:29 ID:kEww+Ou0
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 00:41 ID:YZGZqB/y
今月のC○ワールド最悪。 あの顔のモデリングしてる人!(MAYAで作ってって参考書も出してる人) 今時、あんなモデリングしてる奴いねーよ。 (球からスパン増やして、引っ張り押し出していく方法) 筋肉の動きの特殊なのに、あれはないだろう?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 00:48 ID:Gm1L/RX7
今はどんなモデリングしてんだ? 俺、ナーブス使いだから関係ないし。 ポリに疎い。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 00:58 ID:P9oSsaJC
>424 たしかにあれならshadeで十分だね おいらも、ある本みて思ったよ。 続編にも確か同じの使ってたね・・ せめて、パッチぐらいしろよ
ao sigeki? maruo masato ?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 01:23 ID:TyVSWx4o
有名≠高スキル 書籍の著者≠高スキル ああいうのも結局横のつながりでしょ。 書籍の執筆もハイエンドユーザーだけに依頼してるわけじゃなくて、 大したスキルも無いのに、コネとつてで仕事してる人もいるって事。 それはMaya使いに限った話じゃないし悪い事でもない。 ひるま氏、大谷氏、丸尾氏、は割とスキルがあると思うけどな。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 01:36 ID:Gm1L/RX7
そういう奴は淘汰の時期がきてますね。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 01:38 ID:P9oSsaJC
hirumaさんはGood!
奥井さん萌え
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 01:53 ID:YZGZqB/y
>>426 あのやり方5年以上も前の技。
今は、パッチだよね。
あのワイヤーフレーム見て、参考書買うのやめた。
>>428 そうなんだね。横のつながり
で、あなたの言う作家はスキルあるのか?w
黄色のマヤの参考書、最悪だな。
誰が買って参考にするんだ?
一番はラーニングMAYAだと思う。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 01:54 ID:pTq2rtJy
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 02:10 ID:Gm1L/RX7
パッチ?今はみんなナーブスで作ってるの?
>>434 どうもです。トップから他へ行けないみたいで・・。
どんなCG作られてる方なのか気になります。CMとかですか?
>>431 キモいよあいつの作ってるやつ。別にうまいとも思わんし。
>>436 作品晒せないような男なんだろ。
本の作例もヘタレ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 07:16 ID:5PnN7WBP
>>433 Graphics World 1998年5月付録
SGI World No.05
P18参照
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 07:40 ID:O/y081BC
MaYAの達人中の達人。 hxxp://www.twincom.co.jp/hiru/hiruweb/index.html htxx://www.mda.co.jp/oqi/
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 07:41 ID:Gm1L/RX7
奥井さん好きだよ〜〜!
>>424 このスレのコテハンということを知ってていってるのか?
過去スレ読んで出直してきなさいな。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 14:28 ID:TyVSWx4o
>>444 このスレのコテハンだったら何なんだ?
コテハンは不可侵な存在なのか?
馬鹿じゃねえお前。
だんだんキモくなってきましたね。
京都芸術短期大学
448 :
407 :03/04/04 19:15 ID:Uxsv1n8z
偽物まで登場ですか。 メンタルレイの本は2.0ので参考になるとことならないとこがあるんですよ。 ご存じですよね? レンダツリーの件はXSIだとインプットとアウトプットのコネクションが 各アトリビュート別にどのようにつながってるかが そのまま見えるんですよ>丸と丸をつなぐ 2chは愚弄したりする人はざらなのでダメとかそういうの気にしてません。 それでは。
449 :
iO :03/04/04 19:27 ID:QFRQbdhh
>>428 誉めてくれてありがとう(喜)
>>435 私の場合だと、Nurbsはパッチです。
テクスチャのハンドリングのし易さから
状況によりポリゴンに変換したりします。
>>444 奥井さんはコテハンじゃないと思うので、私と勘違いでは?
C○ワールドの原稿は書いたの私じゃないですよ。
450 :
419 :03/04/05 00:19 ID:2D/BKogK
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 02:54 ID:BlDbD9Im
>>449 へー。
今はパッチモデルメインなんて知らなかったな。
3年前はパッチやってるの俺だけで回りはナーブスなんて古いってポリゴンいじる奴ばっかりだった。
いつの間に・・
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 16:58 ID:qxqSGLBc
MAYA触って割と長いのですが今まで放置してました今更聞けない質問に 答えてください。。 トリムで開けた穴から筒を繋げて行きたいのですがそのつなぎ目が どうしても目につきます。テッセレーションを上げると目立たなくなる んですがそれでもやはり目につきます。 トリムエッジからカーブをコピーして筒を作ってるのでカーブの次数等は あってると思います。マニュアルのどこに書いてあるという答え方でも 結構ですのでお願いします。→WIN2000、MAYA4.0.1です。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 20:53 ID:qxqSGLBc
>453 ありがとうございました。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 22:26 ID:qpPQZsWq
Mayaでオブジェクトを複数選択してマウスの右クリックのVertexを選んで ドラッグすると、複数選択しているにもかかわらずの一つのオブジェクト のバーテックスしか選べません。 なにか間違ってますか?
右クリックでのコンテキストメニウはクリックした箇所に左様する。 複数に佐用させたければツールバーでコンポモードに切り替えればよろし
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 23:04 ID:qpPQZsWq
あと、ウエイトの調整でウエイト値を直接入力するウインドウの表の ひとつの列が画面の幅いっぱいになります。マウスでこの幅を調整しても 勝手に画面幅にフィットされます。 ちょっと使いづらいような気もするのですがMAYAではこういう仕様なのでしょうか…。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 23:07 ID:qpPQZsWq
>>456 ああ!そうだったんですか。これは設定変更できないんですかね…。
あと、バーテックスを選択しても一部のバーテックスが選択できないんですが、こういうものなのでしょうか…。
何度か繰り返し選択すると、選択されるバーテックスの数が増えていきます。
これはワイヤーフレームビューでもシェーディングビューでもそうなります。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 23:24 ID:bLIptqJL
>457 4.5では改善されたよ >458 マウスドラッグで選択してるの? 必ず再現する?
460 :
bloom :03/04/05 23:25 ID:s5YmIOlQ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 23:26 ID:qpPQZsWq
>>459 4.5なんですけど…。
必ずではないですね。どうもカメラから見て手前のバーテックスに隠れている奥のバーテックスが
選択されていないようです。そういう仕様ですか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/05 23:32 ID:36TVtGJB
>490 オブジェクトのアトリビュート見てナントカがfullとかに なってるのをoffにする。今手元にないから忘れた。 要は陰面消去をやめる。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 00:00 ID:bIN5vkdj
>>462 どうもです。月曜日確認してみます。
で、ウエイト値のウインドウが画面一杯になるのはどうにかならないですかね?
>462 なんか直し方あったはず。確かに以前俺も悩んでた。 誰か補完頼む
MentalRayでサンプルにあるようなCausticsがうまくだせません だれかたすけて
>>465 最近の房は努力を知らんのか。自分でやれボケが。
>463 直し方思い出したよ。 単にジョイント名が長いのが原因なわけよ。 joint1とかの名前で放置されてるとコンポエディタでの名前は長くなってるでしょ。 丁寧にユニーク名を付けていけば解決。
468 :
463 :03/04/06 22:38 ID:VytX8uPR
>>467 ジョイント名はもちろんすべて付けてます。joint_handとか。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 23:10 ID:6pAAMMva
>>467 あれバグっしょ??、いつの間にか治ってたな。
(画面で)ALL選択してセレクッテドエクスポートして新規のシーンに
読みこんでみるとか。
>468 同じジョイント名あると勝手に長い名前つくよ。 名前の問題でなければやはり昔のバグか。 4.5では出たことないなあ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 02:24 ID:Yl9UqTAs
>>469 キャラクターはシーンに複数読み込めるように常にエクスポートで保存してます。
なのでダメですね…。
>>470 同じジョイント名はひとつもないです。キャラクターごとに一括でプレフィックスもつけて確認しましてますし。
もともと4.5しか使ったことないのでこういうものなのかと思っていましたが、仕様ですか?バグですか?
他ソフトではこんなことはなかったので非常に使いづらいんですが…。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 09:23 ID:UOOV7YDD
Maya5 は6月ごろらしい。
ごめん。うち全部乗り換える。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 10:32 ID:UOOV7YDD
なににダ?
XSIに決まってんじゃん。
うちは全台MAXに乗り換え。こういうときライセンス売れないのは痛いね。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 11:54 ID:nnboenLr
この上二つともどうせ2,3ライセンスしかもたない、小さい会社?なんだろうな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 12:24 ID:RFL9RD8C
レベルの低い質問と頭の悪そうな騙り。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 14:01 ID:S6X+49+N
SSS(subsurfaceScattering)はFG(FinalGather)で使えますか? Malti-Scatteringかも知りたいです。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 15:35 ID:1VEHxHQ0
教えてくだされ。 RenderMan5.0forMayaは使えますか? Mayaのレンダーの定番ですか? 長所が知りたいです むしろ最強ですか?
RenderManはまだ5.0までいってないんですが?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 20:05 ID:+08OhtH7
Maya5.0beta2ダウソしますたage
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 21:00 ID:CoyeFFBI
MAYA5でたのでMAYA5どうよスレ立ててくれ。俺のPCからでは なぜかたてられない。(スレ立てたことない)
どうよもこうよもねえよ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 02:17 ID:3RxXUDmK
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 02:25 ID:v1HEbr0l
MAYAってLANないと起動できないの?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 09:05 ID:0OWdl6tk
じゃぁあrenderman artist tools v5.0 for maya ってなに?!
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 09:24 ID:GQ4zgti8
>>488 もろ割れだなオイ。出回ってる名前そのまま書くなよ。
RATの意味がわからんのならやめとけ。正直Mayaを割ってるんとはわけが違うぞ。
>>488 > じゃぁあrenderman artist tools v5.0 for maya
> ってなに?!
じゃあってことはその前に何か話が進んでいたものと思われるが
どこから話がつながっているのかがわからん。
RATがあれば普通にRenderMan使えると思ったら 大間違いです。 世の中、そんなに甘くないんよ。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 22:01 ID:lCFJLW2K
痛すぎるスレage
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 22:16 ID:Cklf5uqM
MAYA5発表されたね。 今回のUPは過去最高の寂しさがある
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 22:26 ID:/nVYGE3C
そうか?? まだましだろー
保守切れMAYA3を捨て XSIに移行するのが現実になってきた
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 22:50 ID:/nVYGE3C
そこまでバージョン上げてなかったら別に移行したら良いじゃ(^0^)
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 23:42 ID:8/8irG+s
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/ 160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。
今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。
間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 00:19 ID:bPxR8a7Y
5の新機能って何? paintEffectToPolygonとベクタレンダーくらいしか知らないんだけど。 あ、そう言えばconstraintとIK/FKのブレンディングが強化されるんだっけか。 詳しくは知らないけど。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 00:27 ID:MZLcV8SS
英語読めないのならひっこんでね(^0^)
>>500 そこの新参、とりあえずsageろ
宣伝やコピペがウザくてかなわん
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 00:43 ID:fQnLXzNS
>>501 そこの新参、とりあえずageろ
宣伝やコピペが愉快でかなわん
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 00:47 ID:RA48yzHH
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/ 160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、アナログもデジタルも「PCかリアル」かという
たったそれだけの違いですよね?どっちも同じ事ですよね?
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。
今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。
間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 00:52 ID:6NFv5fvp
アンリミが100万切ったか。 XSIも安くなったら買いたいな。
>>499 constraintとIK/FKのブレンディングってまたXSIの後追いか?(プ
ポリゴンのトライアングルの割の方向を統一する方法?mel?ありますか??
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 01:27 ID:RA48yzHH
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 01:31 ID:ps0X33R5
[オーバーンヒルズ(ミシガン州) 7日 スポーツ・アイ ESPN] デトロイト・ピストンズのベン・ウォーレスが左ひざを負傷し、2週間欠場する見通しになった。 ウォーレスは6日のスパーズ戦で、チームメイトのテイショーン・プリンスがチャージングを取ろうとして後方に倒れた際に、同選手の体を左ひざに受け止めて負傷。精密検査の結果、復帰まで2週間程度かかることが分かったが、プレーオフには間に合う見通し。 ウォーレスはピストンズの守備の要。今季は1試合平均15.4リバウンド、3.15ブロックショットを記録しており、最優秀ディフェンス賞の最有力候補となっている。 ピストンズはシーズン終盤に入ってから故障者が続出しており、現在ウォーレスのほかにも、チャンシー・ビラップス、チャッキー・アトキンス、ゼリコ・レブラチャが欠場している。 [スポーツ・アイ-ESPN 4月8日]
なんじゃこりゃー
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 05:18 ID:/tuTJW7g
[ニューヨーク 1日 スポーツ・アイ ESPN] NBAは3月のルーキー・オブ・ザ・マンス(月間最優秀新人賞)に、イースタン・カンファレンスはカロン・バトラー(ヒート)、ウエスタン・カンファレンスはエマニュエル・ジノビリ(スパーズ)を選出した。 バトラーは3カ月連続、今季4度目の受賞。3月の16試合で平均20.1得点、4.6リバウンド、2.9アシスト、1.88スティールを挙げた。シーズントータルではルーキー最高の平均15.6得点を挙げている。 ジノビリは3月の16試合で平均10.6得点、2.38スティールを記録した。 [スポーツ・アイ-ESPN 4月3日]
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 09:47 ID:0PjvRGjU
いかん、時期的にMayaとXSIで迷ってしまう。 アニマスにしようかな。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 09:53 ID:L3OGiVLI
Maya5の更新内容はかなり面白いと思うれす。 ユーザーからの意見が多分に反映されているとおもうれす。 polygonモデリング周りは今までMelで実現しなければならなかった部分がいくつかコーディングされて高速化が可能になるものもあるようれす。 今まであきらめていた機能の追加等もできそうな予感れす。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 11:04 ID:nCgUNNuy
キモいしゃべり方で勝手に予想すんな(w
お久しぶりです。>その日暮さん。
518 :
iO :03/04/09 11:16 ID:PmalBDHZ
プロキシの件はクリアできたんですか?>その日暮さん。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 12:51 ID:gDAAQE+6
手描きによる色塗りのコツ
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1048238057/ 160です。
俺は全く正しい事を言っているのに、他の馬鹿共がジサクジエンで俺に集中砲火を浴びせます。
デジタルは やった事ない けど、デジタルの利便性については十分理解しています。
はっきり言って俺はプロ並みに、むしろプロ以上の知識があります。
「画材がムダにならない」って事ですよね。
CMYKは、印刷関係の人にとっては常識 かもしれない
という事は 本で読んだ知識 で知っています。Mはマゼンタと読む事も知ってますよ。
今もポスターカラーでグラデーション等、色相環の勉強をしており、
デッサン力もタブン大いにあるので、俺の言ってる事は100%間違いありません。完璧です。
間違っているのは、俺をイジめる目的でレスしている他の馬鹿共(自作自演)です。
ちなみに俺はプロではありませんが、腐ったプロの知識なんて全く必要ありません。
己を信じて日々うんちくを語れば、俺はそれで何もかもがプロ以上に上達するはずです。
俺(160)以外はほぼ全てのレスがごく少数による自作自演ですので、
どうかこの低知能共に、真実を教えてやって下さい。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 15:26 ID:Hs5v7u3b
/ ̄| . | |. ほえ〜〜! | |. MAYA5 ! MAYA5 ! ,― \(´ー`)ノ | ___) | ノ | ___) |)_) | ___) | ヽ__)_/ MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5 MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5 MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5 MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5 MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5 MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5 MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5MaYA5
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 15:41 ID:HbBU7Z6Q
>>519 知識が一杯一杯であることが良く分かる。無理するな
今回のアップグレード?って目玉なんですか? 4.5でもなんだかんだ言いながらサブディビとメンタルとフルイドがあったけど 5.0はどうなんだろう・・・。 既存の機能の強化はいいんだけど「これ!」って言うのがない。 無化しっからのユーザとしてはうぷぐれする意味もないような気がする。 まぁ保守前提のばーじょんうぷなら仕方ないかも。 保守は言ってないやつはあぼーんして5.5待ちですか?
>既存の機能の強化はいいんだけど「これ!」って言うのがない。 そんなに何が欲しいの? 人体一発作成(あくまで例)とかそういうの?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 16:49 ID:jIOjQsR4
超高速レンダラー「マヤーン」が付いて欲しい。 レイトレースは何のその、グローバルイルミネーションやディスプレイス メントも超高速に。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 16:50 ID:JoukATPF
正直、今回のアップデートは4.6でいいんでない?
MelとかGameBornusパックが標準になったとか、ちょっと便利機能が増えた程度でしょ。
>>522 の言うとおりFludeみたいに劇的な新機能とかないしね。
しかも4.5であれだけ不安定だったのに一切パッチすら出さないってどういうことよ?
最初は騒ぎたくなるのもわかるがみんな惑わされんなよ。
526 :
iO :03/04/09 16:55 ID:PmalBDHZ
>>523 今、がんばって作ってますよ。
ええ、mllですが一発で人骨作る奴。
軽量化と格闘中。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:15 ID:MZLcV8SS
ベクターレンダーついたじゃん まぁ、ここの野郎どもは俺はそんなの使わんとか言うだろうけどなー よく、ここのやつはあれが欲しいとかないくせに、追加機能ないって文句たれるねー そして新しい機能がついたら、ほらXSIの真似ばかりと言うー >524 MTOR買ってください、解決しますよ
ぺいんとえふぇくと、ぽりごんにへんかんできるんでしょ。 けっこうたのしみなんだが。
529 :
522 :03/04/09 17:28 ID:ssqO244R
>>523 人体とかは個人の趣味趣向があるのであまり有用な機能とか思わないし
厨御用達のボタン一発機能の特に必要じゃない。
それに既存の機能の強化は望ましいのは事実だ。
けど
>>525 の言うとおり今回のはメジャーうぷぐれにしては厳しすぎないか?
保守の人は年に10回20回メジャうぷぐれしてもいいかも知んないけど
以外の人は「そんなのでVer変えてんじゃねぇゴラァ!」というわけなんですよ。
4.6だろというかパッチでそのぐらい内包しろよと。
(別に保守入ってないから云々じゃないよw)
個人的な要望は
>>524 までとはいかないけど概ね同意。
メジャうぷぐれに相当する機能って言われてももうそんなにないかもね。
既存の機能底上げという方向性しかのこってないなら
いっそのことアプリごと作り直す時期かもPA>MAYA SI > XSI みたいな。
パフォーマンスのチューンをやって欲しい GL表示重いです
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:37 ID:MZLcV8SS
ペイントTOポリゴン ベクターレンダーついただけで十分あっぷグレードしてまふー どのソフトも搭載してない機能だぜー ベクターれんだーは凄い発想だよー
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:50 ID:S7D9eqtc
ベクターれんだーは他のソフトならプラグインでずっと前からでてるよ。 それにハイエンドにあるトムキャトシェーダーもベクターレンダーでそ? あれ、一度ベジエに変換して、そこのペイントエフェクトのストロークのせてるわけだから
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:52 ID:MZLcV8SS
なにー しらなかったー でなおしてきまふー
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:56 ID:xJCPDpYn
と、いうか、今回のメインはハードレンダーだと思ってた私は逝ってよしですか? なぜにみんなハードレンダーうれしくないかなー20倍でそ??20倍。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:57 ID:MZLcV8SS
ダイナミク素軽量化ー 万歳だねー
537 :
535 :03/04/09 17:57 ID:xJCPDpYn
しかしまあFXがなんとかならんことには、あんまり意味なさそうだけどね。しょぼーん
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 17:58 ID:JoukATPF
ベクターレンダーよりエッジを手書き風にしてくれるトゥーンのほうがまだ実用性がある。 Mayaでトゥーンなんてやらないとか言うのはおかしい。現に仕事でトゥーンなんてたくさんある。 XSIは2.0→3.0でGL周りを書き直して劇的に表示スピードがあがっって今回もさらに上がるらしい。 GL表示とレンダリングのスピードはMayaよりも遥かに速い。 とくに同じMentalRayを使っているとは思えないくらいに。 仕事で両方使っているがMayaはほんと重いよ。 そういうところを直せってんだよね。
539 :
535 :03/04/09 18:04 ID:xJCPDpYn
>>538 はベクターレンダラーを理解してない、応用力0さんということでいいですね。
まあこんなに喜んでても結局うpグレードしないわけだけど。
4で十分って言うてちゃだめかなー
>>538 XSIに勝てるはずないじゃん。
win2kベースにスクラップ&ビルドしてめんたるれいと統合したんだから
>>365 が分り易いね
541 :
522 :03/04/09 18:25 ID:ssqO244R
ベクターレンダラは確かに楽しみ。
ペイントのポリ化も出来が気になるのも確かだ。
しかしなんだかんだ言っても飛び道具的なイメージは拭えないな。
ポリが強化されたと言うが正直ポリ周りはあんまり興味ない。
モデリングレベルなら他のアプリから持ってくることも
容易だしメタセコとかの法が便利な側面があるのも事実だ。
(マヤでの作業が楽になるのはうれしいけどね)
その点ダイナミクスやアニメーションといった
他からのインポートしにくいところの機能改善は結構ポイント高いな。
>>538 GLとレンダは何とかしてほしいよね〜。
でもGLは2.0実装される前に淘汰されそうな気配があるようなないような・・・。
>>539 個人的に セル・トゥーン<ベクタ だと思ってるけどあってる?
ベクタそのままで吐き出してくれると汎用性がめちゃくちゃ広がって
期待大なんだがいつもどおり肩透かしされそう。
ところでアップグレードのポイントの一つに
「読み書きできるファイルタイプが増えた!」ってのは止めい!>Alias
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 19:31 ID:JoukATPF
MAYA5のキャラクターリグ、XSIのマネしてるんだろうけど、あれじゃぁね…。 IK/FKブレンドといい、MentalRayといい、XSIのマネばかり。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 19:42 ID:MZLcV8SS
>>542 おんなじ機能が付いたら真似って・・・
XSIが出たときどれだけマヤを同じ機能がありました??
あなたの言ってることはアホらしいですね、あなたの言うとおりならXSIのにあるアタッチサーフェースのような機能は
Mayaの真似ですね、そう言うと、いくらでもまねになりまーす(^0^)
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 19:54 ID:JoukATPF
その前にMayaはSIのマネをしているわけだが…。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 20:25 ID:MZLcV8SS
542の方が必死だろうなー 毎回おんなじこと言ってるもん
て事は、他のツールと比較して明らかに機能が劣っているとあなた達 がおっしゃるMAYAを使って人並みに稼げている漏れは、あなた達と 比較して明らかに能力が勝っていると考えてOKでつか?
>>547 デジタルドカタってやつですか?
ご苦労さん
なるほど。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:10 ID:JoukATPF
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:13 ID:7+F/jnX9
XSI3.5日本語版age
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:17 ID:MZLcV8SS
ひまなんだよー
糞スレ立てた ID:MZLcV8SSの言い訳を聞きたいな リアルで死ねよお前
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:39 ID:bPxR8a7Y
なんかMaya祭りだな。 4.5の時より今回の方がうれしいなぁ。4.5の時は一瞬我が目を疑った・・・・・・ 特にUV周りは強化されてて個人的にいい感じ。 Cutツールの安定性はどうなのかな。よく使うのに頻繁にフリーズorUndo不可になるからなんとか して欲スィ。 それにしてもなんでMayaのスレッドっていっぱいたってるの? クソスレばっかだけど。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:40 ID:S7D9eqtc
>>538 メインはflashのようなweb向けのようだけど、イラレやエクスプレションのようなドロー系の
ソフトにインポートして手書き風のストローク(筆)のせてやれば一応できると思う。
ただ、ドロー系のソフトも進化してるけど、やはりちょっと機械的な質感は拭いきれないかなぁ、、、。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 21:41 ID:MZLcV8SS
どんな言い訳がいい? いま話題ないじゃん・・・あぁー暇だ
雑誌には6月出荷って書いてあったね。(旧GW)
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 01:37 ID:qbzL7BdO
[オーバーンヒルズ(ミシガン州) 8日 スポーツ・アイ ESPN] デトロイト・ピストンズが、長期欠場していたセンターのゼリコ・レブラチャを出場選手登録した。 レブラチャは今季は26試合に出場し(先発12試合)、平均6.3得点を記録。しかし不整脈が発覚し、12月21日のネッツ戦を最後に50試合を欠場していた。 ピストンズは6日の試合でベン・ウォーレスが左ひざを負傷し、レギュラーシーズンの出場が絶望的になったばかり。フロントコートの人材不足が心配されていたが、レブラチャがタイミングよく復帰した。 [スポーツ・アイ-ESPN 4月9日]
XSIが一番凄い(新しい)のは、まあ当然なんよ。 Mayaが登場した時は、Max等も見習って欲しいとか言われてたんよ。 それにしてもMayaスレばっかりで、せからしかね。 Luxor、一ヶ月は無料やから試してみんね。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 02:42 ID:VC4GrZmj
20数万で、最新のメンタルレイが使えるから許す。
561 :
あぼーん :03/04/10 02:53 ID:929EB6gq
あぼーん
562 :
あぼーん :03/04/10 02:53 ID:929EB6gq
______
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(,,●i,,,i,,,,,,,,i,,,,●),,)⊂ )
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( ^▽^) (_(__)
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565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 08:24 ID:g9xGJZ7v
4.5は、不安定? 操作系で落ちることがなくなって、すこぶる調子が良かった印象だけど。 Quadro系で。
操作はね。 レンダで落ちる。
Mayaのレンダラって使うか? 結局はBMRTやらPRMANやらSHADEやらに落ち着くのでは?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 16:48 ID:9H7avhqq
PLEのウォーターマークてどうしたら消せるの。
MACなら消せる。
>>568 確か前にどっかで見たような。。。
覚えてないけど1024*768でレンダすればできるって聞いた事ありますよ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 22:42 ID:C44ymmNa
[フェニックス 9日 スポーツ・アイ ESPN] フェニックス・サンズが本拠地アメリ・アウエスト・アリーナでダラス・マーベリックスと対戦し、112−89で快勝した。 サンズは第1クオーターに36点を挙げる猛攻を見せ、終始リードを維持。6選手が2ケタ得点を挙げるバランスの取れた攻撃で、マーベリックスを圧倒した。 マーベリックスはダーク・ノウィツキーが26得点、ニック・バンエクセルが22得点を記録。しかし19ターンオーバーとミスが目立ち、ここ10試合で4敗目を喫した。 サンズは42勝36敗でウエスタン・カンファレンス8位を守り、9位ロケッツ(40勝39敗)との差を2.5ゲームに広げた。サンズは残り4試合で2勝すれば無条件でプレーオフ出場が決まる。 [スポーツ・アイ-ESPN 4月10日]
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 03:22 ID:tgY/7wuD
新しいものがよく出来ててあたりまえだね。 XSIはすごいいいと思うし。RenderTreeとかすごいよ、レイトレースの数種類のレイや、フォトンレベルで 試行錯誤できるソフトはそうない。 こんなとこもMAYAにいれて欲しいね。今から統合は難しいと思うけど。 今後に期待してます
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 04:02 ID:s4AlroRq
SIで言うところのバウンディングモデルを用いてのボーンのエンベロープアサイン&ウェイト値編集 みたいな事はMayaでは出来ないんですか? 参考書見たところ、ウェイト値編集はペイントツールか直接数値入力か、しかないよう なのですが? それとSmoothBindとRigidBindの違いなんですがそれぞれ二次的デフォーマーが 用意されているようですが、例えば人体などのスキニングにはどちらのバインド法が 適しているといえますか? SI,XSIからの引越しモンなのでお手柔らかに頼みます。
// Nonmanifold geometry cannot be converted to a subdivision surface. // To clean up nonmanifold edges, use Polygons- >Cleanup with the nonmanifold option. // だれかこの意味を教えて
575 :
ry :03/04/11 17:37 ID:qmpcokQw
>>547 「変換しようとしているポリゴンに
nonmanifoldな状態のエッジが含まれているため、subDに変換できません。
Polygons-Cleanup を nonmanifold オプションオンで実行して
nonmanifoldな状態のエッジをなくしておきましょう。」
Nonmanifold geometry (マニュアルでの和訳は「非多様体トポロジ」)は
Maya内では色んなエラー・バグのもと。
Nonmanifold geometryが何かについては、マニュアルのココを参照。
/Maya4.0/docs/ja_JP/html/UserGuide/ModelingPoly/PolyIntro.html#1007399
Cleanup使うと勝手にトポロジが直されちゃうこともあるので、
ボクは手動でエッジを消すほうが好き。みなさんはどうしてる?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 18:18 ID:HlqCrvub
現在のメキシコにあるユカタン半島、そこら辺は古代アメリカの遺跡が数多く存在しているわけなんですが、 それらの住人というのはマヤ族ーマヤ、フアステカ、ツェンタル、ポコム、マメ、キチェ人達だったそうなんですな。 ところでマヤ族というのはまだ使えそーな都市をぽいして消えちゃったりしたことで有名らしいんですが、 神話世界なんかは面白い割にククルカンくらいしか知られていないんでわとか何とか思ったりして。 しかも、アステカあたりとチャンポンしてる人も結構いたりしてね。いや、確かに近所だが。 そんなら広く知らしめるために微力ながらとか何とか思った訳じゃなくて。 結局、わたしが好きなだけなんだけどさ
いや、だからそのマヤじゃないってば。 インドのほうが元ネタだってば 長い書き込みでぼけた上に間違えてるとちと恥ずかしいぞ。
>>577 神様だっけ?
よく覚えてないんだけど。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 00:53 ID:tiQupqQk
「MAYA」とは、ボリビアのアイマラ族の言葉で数字の「1」を意味する。ペルー、ボリビア、エクアドルなどのフォルクローレの演奏スタイルを基本としながら、日本人の感性を生かした洗練されたアレンジをコンセプトとする、独自のアコースティックサウンドを目指す。 アンデス音楽のみならず、メンバー各々のオリジナル、ヨーロッパ中世のトラッド等幅広いレパートリーを持つグループとして、全国規模のライブ、コンサート等で活躍中
ヒンズー語で魔法の意味でしょ。Magic。 「まやかし」も語源は同じなのかな?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 08:10 ID:+BJhcsjF
はじめまして、初めて書き込みします。 mayaで加算表現みたいなのってできますか? パーティクルのColor Accumみたいななのをオブジェクト同士で再現したいのですが。 場違いな質問ならすいません。
>>573 SIのその方法全く知らないんだけど、どうやるの?参考になる書籍とかある?
その書き方から言うと何となくライブアニメーションに近いと思うんだけど…。
SIで言うところのmodefyweightのような事は出来るよ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 16:42 ID:rBKYlJT3
>>573 Mayaのウェイトの調整方法は基本的に数値入力とペイントだけだよ。
でも、スケルトンの構成をしっかり組んで機能を理解すればかなり手早く
編集できる。
バインドに関しては基本的にはSmoothBindで問題ないと思う。
RigidBindは1つのバーテックスに対して1つのエンベロープしか持てない
シングルクラスタ型のバインド方法で、主にゲーム向けの機能らしい。
と言ってもプリレンダー用のモデルにRigid使ってもほとんど問題ないけど。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 16:59 ID:3pBoQEn3
私がMayaと出会ったのは古本屋さんで買ったMayaの神秘と言う一冊の本でした。 今は違うでしょうが私の学生時代には教科書にも余り詳しい記述はなく、 Mayaの本を読んだときにはかなりの驚きがありました。 それからMayaに関する本を探して夢中に読みふけりましたがMayaの歴史や建築、そして芸術性の高さは知れば知るほど見れば見るほど興味が湧いてきました。 とりわけMayaの点と線を用いた数学には不思議な魅力を感じ、それを使った天文に関する高度な知識と洞察力は驚異と言うしかありません
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 17:11 ID:kuVADOBd
中級クラス以上で一番良いMAYAの書籍って何? USING MAYA 4.5辺りが良さげに見えるんだけど…。買った人居ない? お勧めおせーて。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 17:12 ID:9XrteShl
USING MAYA 4.5は初心者向けだよ。 中級以上だと、英語書籍しかないよ。
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588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 18:40 ID:kuVADOBd
>>586 お勧めあったらおせーて。洋書でも良いです。
そんなことも分からないヤシが中級以上を名乗るワケ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 20:52 ID:F+6edmsE
>>582 ジョイントの影響範囲をボックスやスフィアとかで視覚的に設定できるやつ。
ライブアニメーションっぽいのはXSIのほうじゃないかなあ。
MAXにもそんなようなのあったよね。
Mayaは…ないね。ウエイトペイントか数値入力で頑張る。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/12 22:25 ID:ncQKsg5g
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 04:10 ID:f9w/4yCX
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 04:11 ID:4hKXzxoP
ドリーなどの一連の操作がAltキーについてきて操作しづらい現象は グラフィックボードに関係すると聞いたので グラフィックボードを変えました。 なおりません。何故でしょうか?今はGefoce4 mxです。 素人なしつもんですいません。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 06:06 ID:ossC1C5A
[トロント 11日 スポーツ・アイ ESPN] ミルウォーキー・バックスが敵地エアカナダ・センターでトロント・ラプターズと対戦し、105−103で勝利した。 バックスはこの1勝で40勝40敗の勝率5割として、イースタン・カンファレンス8位以上を確定させ、プレーオフ進出を決めた。 バックスはアンソニー・メイソンが太ももを痛めて欠場。代わりに先発した新人マーカス・ヘイスリップは2得点と振るわなかったものの、ガード陣がアウトサイドシュートで得点を補い、 ゲーリー・ペイトンが24得点、サム・キャセールが15得点、さらにベンチメンバーのトニー・クーコッチが25得点、ティム・トーマスが17得点を挙げた。 ラプターズはビンス・カーター、ボション・レナード、アントニオ・デービスなど主力が負傷欠場する中、3ポイントシュートを8/12の高確率で決めてバックスに対抗。 レーファー・アルストンが3ポイント4本成功を含む20得点、アービン・ウィリアムスが18得点を挙げ、またフロントコートではジェローム・ウィリアムスが20得点13リバウンドの活躍を見せた。 [スポーツ・アイ-ESPN 4月12日]
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 08:58 ID:DGJNPLKv
Gefoce系は、対象外だよ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 10:59 ID:k1fyjt7r
GeForce4mxでフツーに使えているが?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 14:07 ID:IidB384X
ちゃんと使えるんだな〜、これが。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 15:11 ID:2YsAdzzL
geforceで動かんアプリはまずないぞー
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 15:26 ID:kN6x4cGC
気持ちの良い日曜日の午後、晩御飯のしこみも終わって、お茶を飲みながら
この板にアクセス、そして一番最初に目に飛び込んでくるこのクソスレ。
>>1 地獄へ落ちろ、このケツ穴野郎!
600 :
あぼーん :03/04/13 15:53 ID:AmGS6GsZ
あぼーん
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/13 17:19 ID:r06ReZxL
アイザイア・トーマス(現インディアナ・ペイサーズのヘッドコーチ)が声を上げて笑った時は要注意だ。トーマスの笑い声にだまされると、真意がどこにあるか分らなくなってしまう。 つい最近、彼に「このチームはまだレジー・ミラーのチームですよね?」と聞いた時もそうだった。今シーズンに入って、ミラーの役割は大きく変化した。 夏の世界選手権前にねんざをした足首が完治していないこともあるのだが、チームの大黒柱というよりは補佐役という雰囲気なのだ。それでも、ペイサーズはミラーのチームであることには変わりない。 その確認のつもりで聞き、「もちろんだ」という返事が返ってくるに違いないと思っていた。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 02:07 ID:34GT1yhU
ケツ穴と言うのは空間なので正確には肛門かな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 02:12 ID:qmMBUP07
小3のある日、兄の自転車を借りて坂を下ってたら 実はブレーキがすごく甘くなってて、 ブレーキしてもどんどんスピードが上がっていって 靴のつま先で無理やりブレーキさせても靴が磨り減るだけで 仕方なく路肩の植木に身を投げたら擦り傷いっぱいでスカート破けて そのままエロティックな格好で泣きながら家に帰ったら 母がいきなり 「誰にやられたの!」 と聞いて来たのでは私はお兄ちゃんの自転車で…と言うつもりが 泣きじゃくってるせいでうまくいえず 「お…お兄ちゃん…」 と呟いたら母は突然倒れてそのまま気絶してました。
604 :
てぽどん3 :03/04/14 11:06 ID:XpVmTmgg
モモに書き込んだんですけどレスが来なかったのでこっちで質問させてもらいました。 ファイナルギャザリングでレンダリングすると 髪の透明度がうまく抜けてくれず、抜けるはずのところに 天球に張ったマップが映ります。 アルファチャンネルは使っておらず、デフォルトの アウトトランスペアレンシー→トランスペアレンシーで 繋いでいます。 何か良い方法はないでしょうか?
605 :
iO :03/04/14 12:46 ID:XyMRlW0o
MentalRay怖くて使えないス。 FGやGIを切り替えると、90%位の確立で凍るよ。 Causticsが最も凍る様な。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 14:10 ID:VsPVmncD
>>606 仕様です。ってかAWの策略っす。
俺はMR入れたとたん不安定になったんでMayaからインスコしなおした。
608 :
てぽどん3 :03/04/14 14:19 ID:XpVmTmgg
i0さんありがとうございます。 試してみたんですけど、FinalGatherの性質のせいかうまく抜けませんでした・・ SI3Dでも同じ現象が出て、その時は天球と髪の間にグリッドを置き、それにアルファシェーダー を適応させてやるとうまく抜くことが出来たんです。 Mayaでもそれを試したいと思うのですが、MayaでSI3Dのアルファシェーダー にあたる部分って何になりますか?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 14:46 ID:Vc9zRAmA
9回も黄旗が出されて中断したレースは194周目に起きたアクシデントのため、ペースカーに先導されたままゆっくりとチェッカーを迎えた。 記念すべき日本初レースを制したのは堅実な走りを見せた96年の王者シャープ。トヨタに昨年のCARTでの優勝に続く、もてぎでの “V2”をもたらした。「接戦でクラッシュが多くなるのは予想していた。きょうはエンジンを酷使したがいい性能、耐久性を発揮してくれた」。 表彰台に上ったトヨタのスタッフと喜びを分かち合った
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 14:57 ID:N3Vs7/g2
21世紀の到来まであと残すところ数年と迫り、内外ともに新たな価値観を求めて模索する時代となっております。写真ルポルタージュ「失われた文明」は、 かかる時代から近未来への指針を模索すべく、 現存する内外の文化遺産、歴史、自然を直接肌で感じ取り、その風景の中に省察の原点を求めようとする試みとして企画しました 「Maya」は、その第一ステップとして昨年夏から現地取材を行っているものです。マヤは、既に私たちには馴染みのアジアやヨーロッパの文明とは完全に隔絶された新大陸の地峡で形成発展し、 コロンブスの到来時には既にその大半が住民から放棄され、熱帯雨林のジャングルの中に埋没されていたという世界的にも類稀な壮大かつ神秘に満ちた存在であります。その文明の担い手は、 ベーリング陸橋を経由して新大陸に移り住んだモンゴロイドの子孫たちで、私たち日本人とは同じルーツをひく人々といわれております。錯綜とした今日、 しばし、異郷に培われた同胞の遺産に触れてみるのも一興かと存じます
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/14 22:26 ID:qVic5maZ
これが実はあまり簡単ではなく、とても複雑な思想でして・・・。最終的には拙著『Maya 聖なる時間の書―Maya・シャーマンとの対話』、 あるいは最近まとめた論文『Mayaの時間思想について』を読んでいただく他はないと思うんですが。 Mayaの時間思想には単一の概念では割り切れないものが含まれている。複数のコンセプトが混じってるような気がします
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 01:43 ID:XpbnEPTU
Egosys Japanは、ドルビーデジタルやDTSなどのサラウンドフォーマットに対応した USB接続のオーディオ・インターフェイス「MAYA 5.1 USB」の発売を発表した。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 01:44 ID:aBLf7RYQ
>> use background
つまんないからやめてくれる?
しっかし5が正式に発表されたというのに 激 し く 盛 り 上 が ら な い な。 MAYAもうだめぽ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 15:47 ID:zPMYTBR5
5でコンストレイント済のオブジェ名をリネームしたときの コンストレイント名との整合性は解消されたのだろうか? リンクしていれば楽になるんだが。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 17:36 ID:JL9rZyTT
私は高校生の頃に初めて『Maya』について書かれている本を読みました。確かその本には「ピラミッドを建築したのは、 エジプト人ではなくマヤ人である。」「Mayaは宇宙から飛来してきた。」などと書かれていて、 当時の私はワクワク…ドキドキ…しながらページをすすめた記憶があります。 その時にマヤ人が天文学的な数字や独特の暦を使っていたことを知り驚きました。今でもとても関心がある文明の一つです
>>JL9rZyTT,Vc9zRAmA,N3Vs7/g2,qVic5maZ 共に黄泉へ参りましょう。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 17:52 ID:2l62HWAO
米国代表にはすでにティム・ダンカン、トレイシー・マッグレディ、ジェイソン・キッド、レイ・アレンが決まっており、 選手枠12人のうち、これで6選手が決定した。 マローンは1992年、1996年にも米国代表として五輪に出場し、金メダルを2つ獲得。 地区予選を勝ち抜き五輪本選の出場を果たせば、デビッド・ロビンソン(スパーズ)と並んで米国人選手として最多の3度目の出場となる。ビビーは初の代表入り。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 18:46 ID:u1iiH9UE
が
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 18:51 ID:6QbUHjbs
いらすまは己を間違って曝してしまうようなネタ以外は極めて陳腐。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 19:02 ID:3h3m4W+R
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 20:11 ID:dOVsC6qm
Mayaの発祥地メキシコで歴史を辿ってみるのも面白いでしょう。Mayaは、天文学と数学において成功を成し遂げ、 Mayaではヨーロッパで知られる前にメキシコでは数字を使っていました。 今日、Campeche、Chiapas、Quintana Roo、Tabasco、Yucatanと呼ばれている州から文明は繁栄していきました。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 21:02 ID:CKWHCmHC
>>615 つい最近までMaya祭りだったじゃん(今でもか)。
クソスレまで這い上がってくる始末・・・・・・
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 02:06 ID:vVqgQSqu
ローウィは、デザインの基本思想を総括してMAYAと表現しました。これは、 Most Advanced Yet Acceptable(最も進んでいて、しかも受け入れられる)のという意味で、 この思想は、ローウィ自身や彼のもとで働くデザイナーたちの指導理念となりました。 いかにすぐれたデザインであっても、消費者やメーカーが受け入 れられる限度を超えた押し付けをしてはならない、ということです
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 02:09 ID:gClS7eHa
いらすまて何食べれるの?
ちと頭にきてますので、 ID:2l62HWAO、ID:dOVsC6qm、ID:vVqgQSqu IP 他板 出 薔薇詩麻酢。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 13:02 ID:xjNOGJ4y
ペンシルバニア大学教授のロバート・シャレー博士の指導監修のもと、Mayaの貴重な資料を多数収録し、 コンピュータにおける最新技術を駆使して、Mayaの全体像を余すところなく収録したもので、 米国 SUMERIA社の"Exploring the Lost Maya"の日本語版です。米国では1996年の6月に発売以来、各誌から高い評価を受けています。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 13:18 ID:dJSBRtwL
中央アメリカの密林の奥深く、伝説として広く知られているMayaは、4〜9世紀を全盛とし、滅びていった文明です。 斬新な考えを持ったMayaの人々は星座を読み、本格的な文字体系を開発し、数学や暦学の分野で大きな足跡を残していました。
>>627 単なる暇人かプー太郎なんだから、
ほっときなよ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 14:31 ID:nOszNmEV
Maya が欲しくてたまらない人じゃないの? Maya5は快適になったのかな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 15:44 ID:MYmjownN
MAYA 44 スペック ■ アナログ4 入力/ アナログ4 出力 withデジタルS/PDIF出力 ■ 1マイク入力/ 1 ヘッドフォン出力 ■ 3ms レイテンシー(ASIO2.0) or 1.5ms (with Sonar) ■ マイクプリアンプwith ファンタムパワー電源供給 ■ アクティヴフィルタリングfor extensive ダイナミックレンジ ■ Optical(光)/Coaxial(同軸)デジタル出力 ■ AC3/Dolby Digital/DTS スループット to 外部ハードウェアデコーダー ■ DirectWIREドライバーオーディオルーティング ■ E-WDM (拡張WDM)ドライバー for Windows 98/ME/2000/XP(MME, DirectSound, ASIO 2.0, GSIF)
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 19:02 ID:NhED9oS+
スペインがマヤに侵攻した際に、文書が焼かれたため原典が残っていないことと、 マヤ文字が全て解読されていないことから神話については殆ど資料が残っていないようです
年に一回使うか使わないかの厨が喜ぶ新機能(fluidやらclothやら。プロダクション除く)と 地味だが毎日使うポピュラーな機能やインターフェースとかアプリそのものの安定性のアップと どちらがバージョンアップとしてユーザに喜ばれるんだろう。 もちろん後者だと思うんだがそれを思うと今回のバージョンアップは成功というか 古参のユーザからすればいい傾向なのかも知れないと思うのですが どうですか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/16 23:58 ID:y1055QKj
Mayaにおいて天国に行くことができるのは、聖職者、生贄、戦死者、そして首を吊って死んだ者であった。 イシュタムは首つり死体の姿をしている
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 00:11 ID:9LgLPyLP
だがメジャーアップグレードとしてそれをやるのは間違っているような気がする。
maxやLWならまちがいなくウェブサイトからの無償配布レベルの内容だとおもいませんか?
>>634
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 00:14 ID:/BTeF3Kd
Mayaで言うところのククルカンは、キチェにおいてはグクマツと呼ばれているらしい。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 00:24 ID:VQ3KO1M8
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 00:29 ID:nXzZaNt4
無の状態からいまの世界をつくったのは、フラカン、グクマツ、シュピヤコシュ、シュムカネという神々であった。 大地をつくったのは、テペウとグクマツであるとされている(マヤの部族であるキチェ(当時の有力部族)の「ポポル・ブフ」によると) 混沌の中から大地を作り、そして動物と植物をつくった。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 00:29 ID:0Jnb9ZX9
4.5のパッケージに日本語のUsing Mayaが同胞されて なかったんだけど。これあとから送られてくるのかな〜。 こまるんだけどな〜。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 00:57 ID:WQSqcWGH
MaYAっていくらくらいするんですか? 最近CGに興味が出て欲しくなったんですけど2万くらいで 買えますか?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 01:24 ID:VQ3KO1M8
買えないねぇー 金もっとためて来い
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 01:31 ID:WQSqcWGH
具体的にいくらくらいですか? 全財産投入すれば7万は出せます。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 02:38 ID:VQ3KO1M8
おしい! あと20万くらい貯めれー
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 03:48 ID:Z58bJ6kc
[ポートランド 15日 スポーツ・アイ ESPN] ポートランド・トレイルブレイザーズが本拠地ローズ・ガーデンでフェニックス・サンズと対戦し、120−102で快勝した。 ブレイザーズはひざを痛めて欠場していたスコッティ・ピッペンが、この試合から復帰。ベンチスタートながら17分間出場し、7得点2スティールと復帰戦としては上々の動きを見せた。しかしこの試合の主役は先発センターに入った2年目のザック・ランドルフ。 36分間の出場でFGを13/17で決め、両チーム最多の27得点をマークした。 サンズはジョー・ジョンソンが26得点を記録。チーム全般にシュート確率は高かったものの、フロントコートがブレイザーズに体格で圧倒され、ショーン・マリオンは3リバウンド、アメア・スタッダマイアーは7リバウンドとやや物足りない数字に終わった。 ブレイザーズは50勝31敗で、ウエスタン・カンファレンス4位のティンバーウルブズに 勝率で並んだ。今季最終戦となる現地時間16日のクリッパーズ戦に勝って、ティンバーウルブズがグリズリーズに敗れれば、ブレイザーズはウエスタン4位でプレーオフ進出が決まる。 [スポーツ・アイ-ESPN 4月16日]
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 04:42 ID:2UmWZG9y
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
648 :
643 :03/04/17 11:36 ID:uOqKTUsQ
いや、自営業ですので。
649 :
山崎渉 :03/04/17 11:43 ID:6oeBlv4U
(^^)
650 :
山崎渉 :03/04/17 11:47 ID:6oeBlv4U
(^^)
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 12:31 ID:walRB80o
Mayaは止めときなさい。
652 :
山崎渉 :03/04/17 13:21 ID:x9xsmOwH
(^^)
653 :
647 :03/04/17 13:53 ID:vbX5Rwf8
>>643 釣りでないなら
とりあえずみんなが同じことを何回も言ってきてるけど
最初はメタセコイアや六角大王を使ってCGを作るということか
学んだほうがよいと思います。
タダだしいいソフトです。
正直MAYAは初心者にはとっつき難い。
それに昨今の高機能アプリは機能が多すぎて初心者には無理。
今一線でやっている人は機能が足りなくて困ってた時代の3Dに入り
バージョンアップするにつれて新しい機能を覚えて言った人たちだ。
それをいきなり最初から機能満載のものを手に入れても歯が立たない。
(mayaはPA上がりの人も多いしね。)
メタセコとかでモデリングから初めて必要になってから
高機能アプリに手をだしたほうがいいよ。
maya使っててモデリングしかしてない奴も多いし。(使う意味なし)
654 :
647 :03/04/17 13:54 ID:vbX5Rwf8
↑日本語壊れてるな。気にするな。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 14:55 ID:gQ7lrpyV
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 15:02 ID:18DGUTNz
私がはじめてMayaをしったのはパソコンでライトウェーブを使って モデリングをしていた時でした。 テレビから甲高い声が聞こえてきたので振り向いてみると林マヤでした。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 15:05 ID:5OsM4O2X
ブクブ・フナプとショキクとの間の子。 兄弟であるシュバランケと共に、ブクブカキシュ、シパクナ、カブラカンという巨魔を退治した。また、叔父であるフン・フンアプの敵をとるために冥界を攻めたり、異母兄弟の二人を猿にしてしまったりもした。 後にフンアプとシュバランケの兄弟は、1人が太陽にもう1人が月になったが、どちらがどちらかは分からない。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 15:06 ID:2t096Bq/
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 16:08 ID:dNRvS34D
よしっ!i875PでMayaだ。買おっと。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 16:56 ID:r4Pc5sit
MAYAは、インド人に先立ってゼロの概念を発見し、優れた天文学と数学の知識を持っていました。 また、MAYAの創造性豊かな芸術センスと高度な技術が建築、壁画、土器、石彫、装飾品に表現されています。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 17:06 ID:19AO4x3r
>>643 よしっその7万円を持ってきたまえ
Mayaのパッケージに入れたShadeを売ってやるよ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 20:54 ID:/PnZ7Utx
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 21:43 ID:w0lA/9UE
PowerAnimatorってどういうアプリだったんですか?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 21:45 ID:naCw//Bl
アンドゥーが一回しかできなかったやつ。 ポリゴンが扱えなかったやつ。 レンダラー、パーティクルがなぜかMayaより高品質・高機能なやつ。 Animatorと言いながらキャラアニメはきつかったやつ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 23:44 ID:2t096Bq/
不思議捜査官達の意見を元に長官が作成 1.背景MAYAの一番の特徴 は天文学である。 技術が発達していないのがMAYAの特徴であるが、 天 文学だけは唯一発達していた。 この発達については今も干渉説
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 02:56 ID:JdpcmOJU
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 11:39 ID:o19T4Yge
誰かLuxor for Maya触った人いる? なんかサンプルシーンはレンダリングできるのに、以前作った自前のシーンが全然 レンダリング出来ん、真っ黒(レンダリングしようともしない場合すらある)。 結局レンダリングに成功したのはポリゴンとNurbsのみで構成されたUV展開のアタリ用テクス チャを張ってあるだけのシンプルなモデルのみ・・・ place2dテクスチャさえ対応してなくて、Nurbsとか反復張りできないし、テクスチャ のコネクションちょっとでも複雑にするとダメっぽいし、これで何をしろと? 設定が悪いのか? でも、Maya用プラグインなのにMayaで作ったシーンをすぐに レンダリングできないようではイカンのではないのだろうか。 これで13万(未だに発売されたと言う話を聞かないShadePluginLuxorの2倍の値段) はボッタクリではとオモテしまう。 期待してたのに・・・・・・
そんなにひどいのか・・・!
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 12:55 ID:o19T4Yge
>>668 Luxor自信のレンダラーとしての能力はかなり魅力的だと思ふ。
早いし綺麗だし分散レイトレ使えるし。特にスペキュラ周りはいい感じだと思ふ。
マイクロポリゴンもテッセレーションから開放されてかなり嬉しい機能だと思ふ。
軽くチュートリアルやってみて、その後自分の作ったシーンはどれだけ早くできるんだろう
と胸ときめかせてレンダリングしてみたら・・・出来ないし。
その後少しいじってみて、どうしてもレンダリングできないんでここで挫折しますた。
でもこの早さはレンダリングの遅いMayaにとってかなりのアドバンテージなんだけどなぁ。
資料を見た限り、対応していないモノが多すぎる感じがした。
完全にMayaに対応したら、かなりMayaにとっていいレンダラーになりそうなのに。
誰か、バリバリLuxor使えてるってヒトいたらフォロー頼む。
うーん早くも次のバージョンに期待、完。ってかんじだなぁ。 確かどこかにLUXORのレポがあったな。 shadeの方かな? こうなるとmental rayしか残ってないわけだが・・・・。 以前にも話し出てたけどさ、 mayaの標準レンダらってAAが遅い、ってのが一番のネックなんでしょ? 品質が悪いうんぬんてのはデフォルトの設定しか使えない奴らの 台詞だと思ってるし。 確かにコースティクス云々とかあるけど普段使わないしね。 ということでAAのアルゴリズムを刷新して高速化したら 標準レンダらだけで話が済むと思うのだが。>Aliasさんたのんます。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 14:03 ID:iE7+mNy1
>>670 デフォの設定しかできないって…。まさかMaya使っている奴らは
Low Quarityしか使えんとでも?
あんな程度の設定くらい普通にいじれると思うぞ。
production quality ね。 これだけだとただのピンボケになるのよ。 multipixel filterとかtexture側のfilteringも一緒に考えて 調整しないといけないわけ。 それをやってる奴はあんまりいなくて 調整もせずにレンダラがへぼいと言われてもねぇ。 ボタン一発でそこそこきれいな奴が作りたいなら 素直にほかのアプリ使えよと。 mayaはそういう方向性で育ってきたんじゃなく 細かい調整を手動でフレキシブルに調整できるところが 長所だと思うんだが。 上の方でiOさんがリファレンスシート?を紹介してくださってるから 参考にしてみたらよろしい。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 16:43 ID:T169SmhX
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 16:59 ID:iE7+mNy1
>>672 それはわかる。が、しかしMayaのFilterはあんまり効いていない気がする。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 17:04 ID:1n5C6Q1z
上記に述べてきたことを簡単にまとめたいと思う。まずMayaは技術などは他のものと比べ、劣っていた。 しかし、astronomyだけは優れており、異星人干渉説も根強い。実際に、Mayaの壁画などには異星人の飛来を示すものも少なくない。 Mayaの滅亡については様々な説が提唱されている。これが以上に述べてきたものを簡単にまとめたものである。 Mayaの滅亡については、現在分かっている事柄から判断するといくつもの仮説が密接に係わり合い、 そして放棄するにいたったという可能性が高い。人気がある説である異星人の襲来については、根拠がなく証拠不十分である
>672 メンタレ使ってMayaレンダラと比較して初めて気付いたんでつけど、 標準レンダラのほうはハイライトのエッジがモザイク状に粗くなってるんでつね。 これはどんなふうに調整すればよいのでつかね?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 05:26 ID:PRwYdrEb
Mayaの都市間の戦争は大規模で、集団的ではなく、比較的少人数の急襲的な性格のものだったと考えられている。 また目的は日本の領土争いなのではなく、生贄に捧げるためであったと想定されている。簡単に理由を説明すると、 支配基盤が領土などの経済的なものよりも政治的威信・宗教的な側面が比重が重かったためである。 しかし、8世紀になると180度反転。大きな戦争が頻発するようになる。 これは碑文などに残されており、滅亡する一つの大きな原因ではあるだろうという考えが強い。
わかった。MAYAという名前がよくないんだな。呪いのせいなのか、同じく滅亡の道をたどるのかしらんが。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 09:17 ID:k/KJlWEk
AW/Jサイトにベクタ・レンダリングのFlashデモが見れるけど、 トゥーンで十分使えると思うけど、どうなの? ダメ?
>>679 結構使えるかもしれないね。
作例が外国テイストなのがあれだが
日本独特のアニメの質感? の作成も見せて欲しかったな。
まぁそんなことAliasとしては眼中にないんだろうがw
>>676 そういえばmental rayが搭載されたとき
通常のレンダらとの比較でハイライトの違いが上げられていたような気がする。
で、どう?
見てやばいかんじ?
できれば作例見せてもらえるとうれしいんだが。
今まで気づかなかったレベルなら問題ないと思うんだが
程度によるなぁ。
ハイライトの調整はシェーダ側とレンダラ側で調整となると思うけど
細かい調整はどうするんだろう?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 15:44 ID:iH4w9Q0F
16世紀以降、密林の中で発見された古代マヤ文明 の遺跡は長い間大きな謎と言われてきた。 大河の流域で発展した四大文明とは異なりマヤ文明の巨大な石造建造物は熱帯雨林の中に作られ、 また9世紀から10世紀にかけて突然これらの石造建造物は放棄される
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 15:47 ID:F0JmTNcq
史上最多の通算1292勝を挙げているウィルケンズ監督(65)が17日、 辞任した。ラプターズは今季24勝58敗の不振でプレーオフ進出を逃している。 30シーズンの監督生活を送ったウィルケンズ監督にとっても最悪のシーズン。 同監督の通算1114敗も史上で最多。(共同)
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 15:51 ID:Ny4TDLrQ
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
>>679 使ってみるまで分からんけど、以外に大穴かも
用途はかなり広いよね。
筆のタッチとかは後からイラストレータで変えられるし、
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 22:24 ID:KW96GJGx
松本シェーダー以上のトゥーんは見た事無いな。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 22:27 ID:oeyJf7us
>>681 Mayaは繁栄の一途をたどっていくが不可解な終末を遂げるのであった。
あと比較的最近分かったことは急激な人口減少・Maya放棄まで比較的ゆるやかなことである
688 :
tentei :03/04/19 22:30 ID:j7w0Yc/N
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689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 22:33 ID:uyn7jkIp
Expressionの特長が削除されたのが何たらpureだから,これを自己矛盾と言わず して何というか?自らの首を絞めてますな(経費かかってしゃーないんでは?)。 やはり,Expression3をAll or Nothing(買うべきか買わざるべきか?) ということですな。
学校でMaYA使ってるんだが、遅い。(195Mhzのsgi O2) 家でも使うために金貯めてそれなりにたまった。 5.0が出たらそれを買おうと思う。(Unlimitedを) マスィンはどれがいいでしょ? 候補1マシン自作 CPUPentium 4 2.53Ghz RAM1GB GPUGLoria4 900XGL OSWin2000 SP3(RedHat 7.3) 候補2マシンsgi OCTANE CPUR10000 195Mhz(DUAL) RAM512MBだったかな? GPUMXI OSIRIX 6.5(Japanese) OCTANEはもらい物です。今は、OSとBlenderしかはいってない。 候補1は前作りました。今のGraphicsはオンボード。 CGする時にはカードを買う予定。 また、WindowsとLinuxではどちらの方がいいでしょうか? 今の自分の状態はWindowsもLinuxも同じくらい使えます。 のでシステム設定とかは関係無しで。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 00:13 ID:IaFi8JeJ
あなたはアンリミはやめときなさい 学生版かいなさい 宝くじでも当たったのかなー
>>691 …なかなか鋭いですね。
実際はガムバッテためていたら途中で現金50万が当たりました。(激ハピー
>>690 なんか、マシンのところがごちゃごちゃですね。すいません。
2chがTAB使えないことを思い出した。
学校でやりゃいいのに。 何のための学費なんだか。
アンリミ買うのはやめとけ。 その金でマスン買ったほうがいい。 opteron行って神になれ。 正直アンリミの機能を望むクオリティでレンダするには レンダサーバがいるぞ。 家庭用単体のマスンじゃダイナミクスもまともに試せん。 個人じゃ役に立たんしろもんだ。 学生版買えってこった。マジで。
学生版のほうが動作が軽いてことでつか? あと、ウィンで使ってたドングルライセンスはredHatで動くの?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 01:16 ID:j0EmdUb0
学生なら学生版推奨。 コンプリでまず、ちゃんとモデリングできるようになれ。 ちゃんとテクスチャかけるようになれ。 ちゃんとアニメーションできるようになれ。 ちゃんとライティングできるようになれ。 それからだ。 ちなみにアンリミの機能は使用場所限定だったり、バカチョン機能だったりで学生 にはお勧めできない。他にもっとやることあるだろう、将来のために。 そのためにお金を使いなさい。
698は偉そうなこと言うわりにMayaを使えてないだろw いまどきの学生は進んでるよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 03:12 ID:6YKoh20d
>>627 でID:vc2ghx6qがいいことを言った!
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 03:22 ID:ZQfFt2Gu
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 03:26 ID:gpXEclc/
Mayaは有名ですが、またその内容がとても誤解されています。その異質さだけが いつも話題にされますが、 ほんとうに知られざると言う感じですね。Mayaの時間観についての噂がありますよね。例えば、もう何年か前のことになりますが、 Mayaを特集した、あるテレビ番組を見たことがあります。その時ナレー ターが「Mayaは自分達が滅びるということを知っていたから滅びた」 という意味のことを言っていました。要するにMayaは運命論者であったということですね。これは多くの者も含めて大半の人々が信じていることのようです。 そう思ったほうがたぶん現代人の興味をひき、ニュース性が高いでのしょう
701 はブラクラ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 03:35 ID:AaK9gkOT
703 またそうやって何でも否定するんだから
ブラクラだってば
706 :
動画直リン :03/04/20 03:39 ID:qGid5k52
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 04:03 ID:C4WrP/Oj
失われた文明というのは、後世に生きる者たちの興味を惹く存在なのかもしれません。 失われた動物もそうですか。アンデスにゐたという幻の狼や北海道にゐたというでかい狼などは勿論のこと、 本土(内地)にゐたというそんなに大きくもなさそうな狼だって未だに魅力的な話題です。 もっとさかのぼってメガテリウムとかバルキテリウムとかアロサウルスとかああ話が逸れた。 中南米にはマヤの他にもアステカ、インカその他いろんな文明(国)があったようです。しかし、中国や欧州などと違って 文字での歴史が残されていないことと、野蛮な西洋人が蹂躙してくれやがったお陰か、とにかく謎が多いように思われます。 いや、私が知らないだけという部分も大きそうなのですが、それを除いても恐らく情報が少ない。そこにいた人々は 我々と同じ東洋人だろうってなことも合わせて、いろいろ想像力を刺激する領域です
708 :
山崎渉 :03/04/20 05:48 ID:MW4yM5mq
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 11:28 ID:01DaftAS
アンリミ買ってしまえー そんで泣けー えーんツカエナイヨウってw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 12:30 ID:XnDwmZqV
レンダーマン買ってしまえー そんで泣けー えーんツカエナイヨウってw
使いこなせなかったヤシらの ルサンチマンを掃きだめる会場はここでつか? てか割れでマスターできるわけないだろ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 13:03 ID:6cWvWBLr
Mayaって日本語マニュアル付きで流れてるんだよね(爆 XSI3.0のKの方法と日本語ヘルプ、お待ちしています
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 13:04 ID:6cWvWBLr
学生版verUP出来ないから購入予定は全くありません
やっぱり学生か。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 13:35 ID:6cWvWBLr
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 14:04 ID:UGnfJubo
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>698 流体は重すぎてちょっとねえ。
コンプリに必要に応じて、NextLimitとか布プラグイン
足してく方が利口かもね。
結果的に値段も安く済むしね。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 18:30 ID:4vnhadKI
変な質問で申し訳ないけど、Maya使う際にマウスをlogitechのMX700に したら真ん中ボタンが反応しなくてズームアップできません。どなたか 対処法知っていたら教えてください。前のマウス使えば?というのは 無しでお願いします。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 18:48 ID:wLHt/2lR
別の新しいマウス買ってきたら?
ってことは、今のマスィン+Linuxにします。 皆さんが勧めるので学生版で。 グラボはオンボードじゃ遅いでしょうか?
アンリミ買おうとした奴が何でそこでけちんねん!w
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 21:40 ID:4vnhadKI
会社で心機一転してマウスを変えた際の悲劇なのです。 あぁ、マウスパッドもairpad proVにしたのにアホみたいや・・・。 ほんとに使い心地良いんですよ。MX700は。これでMayaが快適に使えたら 最高だと思ったんですが・・。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 21:41 ID:F2Xk30vA
>>723 金かけるなら、グラボにかけた方がいいのかな。と思って。
あと、学生版とAcademic版の違いが分からないです。
Academic版ならUnlimitedでも安いのでちょっと気になりまして。
まぁここまでUnlimitedにこだわらなくてもいいのですが。
あと、グラボはなにがいいでしょうか?
Linuxで使うのでドライバ関係がしっかりしたのがいいです。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 21:50 ID:F2Xk30vA
あ、Linux版あるのね。 アカデミック版は学校関係者・教育機関むけ 学生版はまんま学生向け グラボはAW本国のサイトで確認しれ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 21:58 ID:xv5/38T0
MAYAイメージの「伝統的モデル」を前面に押し出しつつ、そのイメージにそぐわないものは排除し、 一方で印象深い要素をさらに強調しながら、ちょうど表面的に化粧を施す様な形で変貌を遂げ、観光客を「迎え入れる」という、 「囲い込み」であった。それは、まさに〈女性性〉を見ようとする外部からのまなざしに対する、 「ポストコロニアル的」対応であるといってもよい
>>724 ロジテックのドライバだとまともに動かないことあり。
ps2で接続語OSのデフォルトのドライバを使いなされ。
多機能ボタンは・・・涙を呑んで忘れなされ。
>728 オマエそろそろ覚悟しといたほうがいいぞ
>>727 +色々教えてくださった皆さん
ありがとうございます。学生版+nVIDIAのグラボを買うことにしました。
nVIDIAのサイト見たらQuadro FX用のドライバがあったので、
たぶんQuadro FXを買うと思います。
また、なんかありましたらよろしくお願いします。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 22:53 ID:7OT9jDzH
Mayaでは一時人口が爆発した年代があった。これは人口増加によりprovisionsが不足し壊滅したという事である。 しかしnatural disasterなどは特に無いことから、壊滅する一つの要因にはなったとしても、これにより全てが放棄される可能性は少ない
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 22:57 ID:RsSHqzPk
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 23:02 ID:1ieDx+rD
>>732 力を蓄えた幹部などがトップに対し反乱を起こしたという説である。実際、政治形態から見ても可能性は高い。
日本でもこのような事が多いが、全てを放棄する理由としては少し有力な説ではない
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 23:03 ID:8ffw5tup
>732 随分なめられたもんだな。 次に書き込んだらIP晒す
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 23:09 ID:y+pQxHfs
頂点を争うプレーオフは19日、開幕し、各地で1回戦の初戦5試合が行われた。 西地区では、第8シードのサンズが延長の末、 第1シードのスパーズを96―95で降す波乱があった。第2シードのキングス、 第3シードのマーベリックスはいずれも快勝で、好スタートを切った。
>737 随分ユルい串だな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 01:28 ID:DGG5fAXi
学校でアンリミ使ってたけど、ファーとかクロスとか本気で使おうと 思ったらとてもとても重くて駄目。 結局、基本的な機能でうまくごまかしいくしかない。コンプリで十分です。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 01:46 ID:hN1N15P0
熱帯の茫漠たる密林のなかで光り輝いたマヤ文明の 神聖文字をかたどった印判のレプリカです。 ティカル、ワシャクトゥン、コパン、パレンケなどがマヤの代表的な遺跡ですが、 そこで発掘された大規模なピラミッド型神殿など 壮大な建築物の技術を一体どうやって習得したのか。 また、精密な暦法を持ち、0を含む数字を用いて20進法で計算を行い、 また複雑な象形文字を彼らは創案していましたが、 これらの最高水準の文明を持ち得たのはなぜなのか。 いっさいは今なお謎に包まれたままです。 ・・・そんな古代の失われた文明に思いを馳せる不思議なアイテムです
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 04:35 ID:BtaesXx8
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 13:48 ID:A0IQXcaT
差が毛-布-流体だけになると、アンリミの存在意義が不明(W
>>742 なんでやねん
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 15:02 ID:a6Ks/VKN
Mayaの中では、人間の出現にトウモロコシがいかに関わってきたのかその様子が語られている。 ナワトルの伝説では、トウモロコシと一緒に人間が数回にわたって創造され、トウモロコシより質の悪い穀物を食べて成長する姿が 伝えられている。創造の度に人間らしい姿となっていくのであるが、失敗の連続だったと伝えられている。そのため、 ケッツアルコアルは死の世界に赴き、これまでに創造されて失敗作となっていた人間の遺骨を収集し、細かく砕き、 それに神々の血を混ぜて素材を作り上げた。この素材を十分練った上で、新しい人間、最も進化した人間を作り上げた。 これは実に5番目の作品であった。ケッツアルコアルは、この人間にできる限りの食料を与え、育てるよう努めたのである。 彼は、一匹の赤い蟻がトウモロコシの粒を一生懸命運んでいるのを目撃した。きつく問い詰めても、 蟻はどこでトウモロコシを手に入れ、運んでくるのか教えてくれなかった。そこで、ケッツアルコアルは黒蟻に姿を変え、 赤蟻の後を追った。トウモロコシは「食料の丘」と称される小高い丘で見つかった。ケッツアルコアルは、見つけたトウモロコシを タモアンチャンに持ち帰った。神々はこのトウモロコシを小さく噛み砕き、創造されたばかりの人間に与えた。人間は逞しく成長し、 この世で最も完全な姿の生き物として生き続けることが可能となったのである トウモロコシと人間の起源について語られているこの伝説は、「コディセ チマルポカ」の中に記されている。マヤの伝説でも、 人間の出現にトウモロコシが関わっていたことが記されている。「ポポルブ」もしくは「ポップブ」というタイトルのマヤ族の神聖なる書の中でも、 神々の手によって、人間創造が数度に渡って繰り返されたことが記されている。最初は材料として泥土が使用され、 2回目は木材と杖が利用された。2回とも試みは失敗してしまう。
>>743 一応LIVEも入れてやってくれ。
結構完成度や評価は高いらしい。
ある意味これがUnlimの存在意義かも知れん。(使ったことないから知らん。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 19:41 ID:DGG5fAXi
MAYAでポリゴンモデリングするとレンダリングするとどうしてもエッジが 目立ってしまうことがあります。 よくよく考えて簡単なモデルで12角のシリンダーを出して適当に上部に 空き缶のでっぱりみたいなのを作って実験してるんですがうまくレンダリング 出来ません。スムースしても駄目だし・・・エッジをソフトにすると変な影が でるし。こういうのってどうやって解決するんですか?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 19:55 ID:O9ek8iRi
「MELの完成度がMAYAの首をしめている」 個人でのMAYAユーザーは少ない、MAYAのユーザーのほとんどが企業だ。 ちゃんとMAYAを使用しているところはMELで拡張して使用している。 MELの拡張性は高く必要な機能は社内で作成することが可能。 となるとMAYAをバージョンアップの必要性が無くなる。 バージョンアップ料金が入らなければMAYAは...
748 :
bloom :03/04/21 20:06 ID:2qydX42Q
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 20:33 ID:DGG5fAXi
頼む746に答えてください。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 20:50 ID:zrDESQCW
>>746 その納得いかない画像を見せてくれ、12角のシリンダーでいいから。
そしたら答えられるかも知れん。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 20:57 ID:hSsMkgQC
75歳の老人が、精子の数を検査してもらうために 医者に行った。 医者は老人に瓶を渡し、家に持って帰って サンプルを入れて明日持ってくるように言った。 次の日、再び病院を訪れた老人が医者に瓶を渡した。 瓶は昨日と同じようにきれいなままで、空っぽだった。 どうしたんです、と医者は訊いた。 「いやね、先生、こういうことなんじゃ。 最初は右手でやってみたんだが、どうにもダメでね。 ほんで左手でやったんだけども、やっぱりダメだったんじゃ。 だもんで婆さんに頼んだんだよ。 婆さんは、最初右手でやってダメで、 左手でもやっぱりダメだった。 婆さん、口でも試してくれたわい、入れ歯アリとナシで・・・ でもダメじゃった。 とうとうお隣の奥さんにまで頼んだんじゃ。 右手、左手、そんで口・・・そんでも全然ダメでな」 医者はびっくりした。 「お隣さんに頼んだんですか?」 老人は答えた。 「そうじゃ。でも誰がどんだけ頑張っても、 この瓶のやつめ、全然開かんのですわ」
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 21:14 ID:2ZvhhduU
>>747 正直Melでなんともならんバグが多い。
社内でMel開発って言っているが、それだけの人件費がかかっていることを
お忘れかな?タダじゃないんだぞ。
こっちは金払って買ってやっているんだから放置してねぇでまともにバージョンアップ
しれや>AW
てめーで値段下げておいて開発やサポートの質まで下げんなボケ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 21:19 ID:qdRbKvFW
みなさんはMAYAについて見たり聞いたりしたことがあるでしょう? 映画『スターウォーズ』(1977)の反乱軍の基地として有名になった熱帯雨林にそびえ立つティカル遺跡のピラミッド、 精緻なカレンダーシステム、未だ謎の部分も多い言語など。MAYAはエキゾチックな魅力でいっぱいです。 36年にわたる内戦のみならず現在においても虐殺や政治的抑圧の対象でもあります。 MAYAのうちマム語を話す人びとたちに焦点をあてて、その文化と社会について考えてみたいと思います。
>>753 は自分でMEL組めない香具師。
もしくはまともなTDがいない会社に勤めるかなしいヤシ
人件費もなにも、こういうソフトが十万や百万で手にできる今は、 むしろ恵まれていると思うんだが、どうか。
>746 どの程度ポリゴン法線の知識があって言ってるのかがわからんから返答のしようがないが・・。 まず、法線をソフトにしてもシルエットは変わらないことは分かってるかい。 同様に影の輪郭もカクカクしたままなのも当然。 「スムースしてもだめ」てのは別の問題(スムースのかけ方が間違ってる)と思われ。
というかどう考えても割れだろ。 ポリゴンがどういうものかもわかってなくて チュートリアルもやっていない(割れだからできない) ってだけだろ? 放置しれ。
759 :
746 :03/04/21 22:34 ID:DGG5fAXi
PLEですよ。 法線の知識はあまりないです。法線が裏向いてる、表向いてる ってのはわかりますが頂点法線の共有だとかその辺よくわかって ません。 後、エッジがハードかソフトかってありますがいったい何度に したらいいかよくわかりません。いつも適当にやってポリゴンに 変な影が走ります。(←これが一番きつい)
>>759 そいつはすまん。
そういやPLEなんてものがあったなぁ。
とりあえず画像上げてみ。
そしたら多分一発で問題解決するだろうさ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 00:15 ID:N9vebLti
>759 法線の角度調整で形状をコントロールするのは やめとかれ。てか時代遅れ。 基本的に全部のエッジを180度のソフトにしておき、 はっきりしたエッジを出したい所はポリゴンを 細く分割するんだよ。 慣れてくると無意識にそうするようになる。 だから君の質問の意味を分かる人は少ない。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 00:24 ID:M6PCezFJ
>>754 「Maya」の名はコロンブスがユカタン半島付近に到達した際、現地の住民に出身地を尋ねたところ「マヤム」と答えたことにちなむ
763 :
746 :03/04/22 00:29 ID:g+xJ+2OT
>759 回答ありがとうございます。必要な部分だけ細分化ですか 勉強になります。 時代遅れという意識はなかったんですがすべてのエッジを選択して 180度ソフトにすると変な影がぴっと走る事があるんですよ。 もちろんレンダリングしてもでるわけでこれさえ解決できればいいん ですが。 適当にエッジをExtrudeどしたり面を押し出したりで形状作っていった 時によくなります。面が二重になってるとかそーいうのではないんです。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 00:33 ID:L75pNunZ
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ▼σ・ェ・▼σゲッツ!!!!! ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──アナル \_____/\_____/
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 00:35 ID:jqKJY01C
これが実はあまり簡単ではなく、とても複雑な思想でして・・・。最終的には拙著『Maya 聖なる時間の書―Maya・シャーマンとの対話』、 あるいは最近まとめた論文『Mayaの時間思想について』を読んでいただく他はないと思うんですが。 Mayaの時間思想には単一の概念では割り切れないものが含まれている。複数のコンセプトが混じってるような気がします
766 :
動画直リン :03/04/22 00:36 ID:yl9ypgWq
>763 基本的に、ポリゴンが粗すぎるのだと思うよ。このへんのサジ加減はむつかしいところだが 俺の感覚では12角形で円筒に見せるのは中途半端かと。 遠目でなら八角形でもいいが、影が気になるくらいなら20角くらいにしとけば? あと、押し出しでのモデリングこそノウハウの分かれ目なんだよ。 エッジ出したいところは細かな押し出しを一回かませればいい。 がんばってな
もしかしてポリゴンの影が自身に落ちてるんじゃネーノ? 画像見れれば一目瞭然だが。 middistフォーカス調整で直るんだっけか? もしくはクリッププレーンをいじる
769 :
763 :03/04/22 03:16 ID:g+xJ+2OT
>767.768 ありがとうごぜーます。 角を増やしつつ、ちょっとマニュアル見て再考します。 そもそもレンダリングする前から変な影はわかるんですね。 シェーンディング画面でピッっと黒い影のような物がフェイスに 乗るんであ、でたなと。
770 :
動画直リン :03/04/22 03:36 ID:yl9ypgWq
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 03:44 ID:OrmyABF0
>>754 各論として「Maya」を取り上げ、その最先端の研究成果やフィールドワークのデータを紹介すると同時に、形成の問題、
先史学からみた未開と文明の問題等について考察します。
講義は、基本的には知識の伝達という形をとりますが、
テーマによっては、データを提示し、学生同士で意見交換をする場を設けますので、積極的な発言を期待しています。
>>769 なぜこんな質問にみんなで・・・暇なのか?
レンダリング前の黒い線というのは
原因は二つ考えられる。
extrudeは気がつけば2重になること多し。
edgeもfaceも。
原因はクリックミスだがね。
HeadUpDisprayでポリゴン数見てみるべし。
あとビデオボードにも問題がある可能性が。
GL対応のカード使ってないかい?
または古いdirectXカードを使ってないかい?
ドライバは?
その辺確かめてみるべし。
円はどんなに細かくしてもエッジはジャギる。。
ポリゴンは平面で定義するから当然。
ただ、どこまで細かくするかだ。
772が一番分かってなさそうだなw
もちんちえ、2003・4・4?
MaYA5はどうなのか? なぜこんな姿になってしまったのか? 目的はなんなのか? それは実際に貴方の目で確かめてください。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/23 16:29 ID:T+s1J5Vi
魅力のある値段だから許す。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/23 17:09 ID:Sgs7Mp4F
>>776 > 魅力のある値段だから許す。
国連のオープン環境における認定評価機関では2002年度からソフトウェアの適正価格を
当該地域から標準統計サンプリング法で無作為に選ばれた成人200人に
1ヶ月間そのソフトを試用させた後、
適当と思われる市場価格をアンケートするという方法で発表している。
主要3Dソフトの結果は以下のとおり
Max4=$149~$2950、平均値$1460.30、メジャー($10刻み)$1200
Maya Complete4=$48~$1189、平均値$231.29、メジャー($10刻み)$380
Maya Unlimited4=$99~$3800、平均値$1257.74、メジャー($10刻み)$1280
XSI3=$120~$4999、平均値$1106.34、メジャー($10刻み)$2200
もちんちすね ひいすとにらみ えるわね ふわあわうわうわわぬわ わうめわうめふわわあ が公開されてましたね。消えたけど。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 00:08 ID:9o2A38ac
MaYAすでに終了。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 18:42 ID:KUvst5E9
5まだかな?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 18:47 ID:o/F4mEM5
Mayaを調べれば調べるほど、不思議なことに突き当たって驚きます。それに一概にMayaといっても、そこにはnationの闘争と栄枯盛衰があって、 Mayaの滅亡後にもトルテカ、アステカと移り変わって行くことが解りました。 もともと農耕民族だったMayaは農地に定着し、平和的でそれぞれの都市国家に住み、統一した広域国家というものはなかったようです
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 18:50 ID:KUvst5E9
∩ ∩ ∧_∧
/ ヽ∩ (; )っ
>>781 / / /ヽ__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / /∧ ./ / !!!
/ /´Д`)/ /
/ | /
| /
| /⌒l | |
ヽ | / | | | | |
/ | ゙ー'| L | | | || | | | |
/ | /(_ ヽ| | |∧_∧ | |
/ノ / || | / ⌒( ´Д`)ヽ | |
/ / ノ | |/ ノ ) ノ || | |
/ / / | / ノゝ / ノ | | | |
/ ./ ( ヽ ( ヽ || | | | |
/ ( ヽ / \ \ ∩__∩ | || || | |
| |_/ / ヽ 目
>>781 目 7 | || || | |
| / ____/< ⊂< ∧_∧>⊃ >
< て
へ へ
V V
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 18:53 ID:4+egiLXA
∩ ∩ ∧_∧
/ ヽ∩ (; )っ
>>782 / / /ヽ__/
/ / / . | |
/ / | |
. / / /∧ ./ / !!!
/ /´Д`)/ /
/ | /
| /
| /⌒l | |
ヽ | / | | | | |
/ | ゙ー'| L | | | || | | | |
/ | /(_ ヽ| | |∧_∧ | |
/ノ / || | / ⌒( ´Д`)ヽ | |
/ / ノ | |/ ノ ) ノ || | |
/ / / | / ノゝ / ノ | | | |
/ ./ ( ヽ ( ヽ || | | | |
/ ( ヽ / \ \ ∩__∩ | || || | |
| |_/ / ヽ 目
>>782 目 7 | || || | |
| / ____/< ⊂< ∧_∧>⊃ >
< て
へ へ
V V
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 18:58 ID:oZT6+NX5
( `Д´) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V^Д^)/
(_フ彡 / ←
>>782
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 19:10 ID:7pBiNIfS
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l 阿部高和が1getだ
| | | |
| ! | |
>>782 やらないか?
| │ 〈 !
>>782 うれしいこと言ってくれるじゃないの
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
>>782 とことんよろこばせてやるからな
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>782 いいこと思いついた
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | お前、オレのケツの中でションベンしろ
| | /ヽ! | |ヽ i !
>>782 ああ・・・次はションベンだ
ヽ { | ! |ノ /
>>782 ところでおれのキンタマを見てくれ
ヽ | _ ,、 ! , こいつをどう思う?
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
>>782 ケツの穴のひだまで
`! / あまさず写しとってくれよ・・・
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 19:31 ID:oZT6+NX5
今こそ立ち上がれ脳内MaYAマスター ∧_∧ ( ´∀` ) / ヽ | | | | ∧_∧ | | ヽヽ ∧_∧ ( ´∀` ) .| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ \ | ( ´∀` )∪ ヽ | / ) (_/ ヽ | |___.(⌒\___/ / | ヽ、\ ~\______ノ| ____| |ヽ、二⌒) \ |\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| | \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| . \ \ ||
787 :
iO :03/04/24 20:41 ID:wkPLuzf7
Maya5ダウンロード開始 保守ユーザー対象にMaya5のダウンロードが開始されました。 e-Support対象 Windows, IRIX, Mac OS X, and Linux 版: Shader Library が含まれておりません Windows 版のみ: Extras フォルダが含まれておりません Maya5パッケージは2003年5月を予定
あはははは〜 先日代理店から送られてきたカスタマーロケーションコードが登録時にはねられ ちゃいますた。あすたメールで問い合わせするまで身動きとれず・・・。とほほ。
キター!
790 :
iO :03/04/24 21:15 ID:wkPLuzf7
>>788 代理店から送られてきたカスタマーロケーションコードを登録するときに
頭に0を入れて登録しないと駄目よん。
って英文で書いてあったような気がしますた。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 21:19 ID:l2EsO8VQ
(Maya Hayashi) 出身地;長野県 趣味;パソコン(iMacでホームページをつくったりしている)、料理作り&食べること、 散歩、デジカメ写真、映画、読書 特技;モデルウォーキング、卓球、ハイテンション 苦手なもの;蚊、ゴキブリ、ダニなどの害虫系、自分が頭がいいと思ってる奴&気取ってる奴 持っている資格;笛風呂タオスの妻の座 ショー出演経験ファッションブランド;ジャンポールゴルチエ、クリスチャンディオール、 カステルバジャック、イッセイミヤケ、ヨージヤマモト、コムデギャルソン、ジュンココシノ、ミチコロンドンなど
792 :
nyo :03/04/24 21:55 ID:U8k5ow6D
>>790 0を入れて9桁になっているんですが、なぜかダメなのです。
おとなしくパッケージが来るのを待つしか〜!?
iOさんレポよろ。 ・・・一番の興味どころがレンダ時の安定性ってのは 間違っているのだろうか?
クソ、MaYA5落ちないのか。 MaYAしょぼ、Maxが最強なんだよ(w
なんか、weightmapエクスポート/インポートが上手くいかないんですが なんかコツでもありまっか? っつーか、マニュアル通りにしてるハズなのだが........なぜ出来んっ!?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 10:36 ID:nvnwkTkT
────────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────-──────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`)
>>785 -─―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 11:29 ID:NoDyRi86
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 11:36 ID:0Rl00JZi
空気ぶち壊してんじゃねぇよ ∧_∧ ( ´_ゝ`) / \ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ||
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 16:13 ID:0Rl00JZi
MaYA5れびゅ h**p://iws.dyndns.org/2003-45Maya.html
800 :
nyo :03/04/25 17:03 ID:/F2Q4U8g
代理店の人が、本体とライセンスをうぷしてくれたので起動できますた。 ペイントエフェクトにハンバーガーとか、ティーポットとかテーブルとかが 追加されていてワラタです。
良いですね。 5にしたら、PE使い倒してみようかなあ。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 17:33 ID:Tsxa9SFq
Mayaを解読するドキュメンタリーがまた面白い。解読の糸口をつかんだのは、Mayaが多いアメリカではなく、 実際にMayaを訪ねることもできなかった時代のソ連だったのです。その後作業はアメリカに引き継がれますが、 新たな発見を否定する権威者とそれに挑戦する新進の者たち。これもまた興奮です
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 17:49 ID:5xg/wLtu
>>781 ちょっと面白い話だが、MAYAによると、計算上、西暦2011年12月25日に分明が一度消失する日であるという。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 17:54 ID:XPrg4pTs
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l 阿部高和が1getだ
| | | |
| ! | |
>>796 やらないか?
| │ 〈 !
>>796 うれしいこと言ってくれるじゃないの
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
>>796 とことんよろこばせてやるからな
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>796 いいこと思いついた
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | お前、オレのケツの中でションベンしろ
| | /ヽ! | |ヽ i !
>>796 ああ・・・次はションベンだ
ヽ { | ! |ノ /
>>796 ところでおれのキンタマを見てくれ
ヽ | _ ,、 ! , こいつをどう思う?
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'′
>>796 ケツの穴のひだまで
`! / あまさず写しとってくれよ・・・
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 20:42 ID:0Rl00JZi
────────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────-──────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`)
>>804 -─―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | ─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 20:48 ID:unL8wK/M
>>803 MAYA、人間の発祥地であり、マインド、精神文化の高い民族です。紀元前何千年も前に現代でも計り知れない高い文化、計算術を持ち、
歴史上において、エジプトとおなじくロマンあふれる文明・・・・・・
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 20:50 ID:0Rl00JZi
MAYA文明もけっこう面白いね。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 20:57 ID:SYK1YIUg
>807 オマエそろそろ覚悟しといたほうがいいぞ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 20:59 ID:DXGBPQWT
>807 随分なめられたもんだな。 次に書き込んだらIP晒す
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 21:05 ID:XScoCni1
>807 オマエそろそろ炒ったほうがいいぞ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 21:37 ID:VDvnTwh3
>810 随分ユルい串だな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 21:40 ID:CDSJAi7X
808=809 811=812 分身攻撃ばればれ(w しかも前に俺が書いた文章のこぴぺかよ(藁
>795 UVマップに重なりがあるとアウツ。 別の手を使ったほうが楽かもよ
メンタルレイ落ちなく早くなったみたいだね。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:17 ID:6Yj7fnbq
いいね5.0 XSI駆逐したわ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:22 ID:RiEBVrb8
Mayaのmuralが、グアテマラ・サンバルトロのMayaにある高さ25メートルのピラミッド内で見つかった。 発見したのは米ハーバード大学ピーボディ考古学・民族学博物館の研究員ウィリアム・サターノ氏ら。壁画は幅が約1メートルで、 トウモロコシの神が着つけをする場面を描いたものとみられる。同じ様式の作品と比較した結果、今回の壁画がMayaの先古典期 紀元前2000年〜西暦250年頃)の壁画であることが判明した。2002年春から、この遺跡を発掘し保存する5ヵ年計画が始まる。 今回の調査は、ナショナル ジオグラフィック協会の研究・調査支援活動の一つ。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:27 ID:Bp/idOHq
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:30 ID:Q2GzoFbs
>>816 ププ。XSIのMRと一緒にすんなって!!スピードもクオリティも段違いだ。
そういえばあのTra糞とかってどうにかなったのか?キャラセットもまともに使えねぇし。
なんのためのクリップだよ(プ
ライブラリにしたとたん流用したらデータ壊れるんじゃあ使えないどころの話じゃないじゃねーか!
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:50 ID:Bp/idOHq
アレ!? なんかmelで作ったツールの一部が動かん! textScrollListの-scとかradioButtonGrpの-ccのような、ウィンドウ系のインター フェースを変更した際に実行する動作を指定するフラグでエラーがでてる。 誰か同じような現象に陥ったひといない?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:51 ID:Bp/idOHq
↑ Maya5の話です。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:51 ID:aEkGL5br
あなたはMaya5のMRとXSIのMRの速度差を調べたんですか? しれべても無いのに大口は叩かないでください あと、あなたはなにユーザーなんだろうねぇ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 01:52 ID:YVftVjb3
MAYAは最初、modelとして日本でデビューしました。 closely cropped hairにしてたせいか、なかなか業界で受け入れられず ほとんど仕事になりませんでした。 ある時、 アルバイトをして貯めたお金で安い航空券を買い、 個人的な趣味のためロンドンへ向かいました。 途中、トランジットのため3日間パリに寄ることになりました。 その時、大変な事が起こったのです。 CMの第一人者ピーター・リンドバーグ氏が MAYAを認めてくれたのです。 あっと言う間に話は進み3、4日後には フランス版マリークレール誌の撮影があり、 日本人modelでは初めてのフランス版マリークレール誌出演となったのでした。 その後すぐに クリスチャン・ディオールやジャン・ポール・ゴルティエの ファッションショーに出演したりと 忙しくなりロンドン行きはとりやめにしました。 このパリでのデビューの裏には パリでファッションデザイナーとして活躍されている 「入江 末男」さんの大きなお力添えがあった事を感謝しています。 その後、日本でもパリで認められた事が話題となり 東京コレクションのファッションショーに出演したり アンアンなどの雑誌に出演したりと忙しくなりました。 そうしてパリと東京を行ったり来たりの仕事を数年続けました。 その後CD「MAYA」で歌手デビューを経て 現在、 TBSジャスト木曜日などのテレビや 雑誌ウォーキングマガジンとNEKOの連載など 幅広くタレントとして活動しています。
824 :
820 :03/04/26 02:26 ID:Bp/idOHq
ひょっとしてMelの書式が変わった!? ○radioButtonGrp -cc "sphere; box;" testRadioButton; ×radioButtonGrp -cc " sphere; box; " testRadioButton; コマンドの中身があまりにも長いんで見やすいようにってことで、数行に分けて書くと 怒られるっぽい・・・・・・そんなバカな。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 02:28 ID:Q2GzoFbs
>>822 MayaとXSI両方使っているがなにか?
調べるもなにもどっちも使っていて「なんでMayaのはこんなにおっせーんだ?」って
常々思っている。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 02:37 ID:aEkGL5br
なら何でMAYA使うのか理解できない さぁ言い訳をどうぞー
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 02:40 ID:Z/AxXhS3
過去、数えきれないくらいのancient civilizationが発達し、また消えていった。 そのなぞに満ちた消失の日はMayaによると、数字上、計算されつくしていたのだ。数字とは、すべてをつかさどるもの
脳内厨と荒らしは放置よろ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 02:47 ID:26nQ45SO
>>823 MAYA プロフィール
本名 大内 理枝
誕生日 2月23日
出身 長野県
血液型 O型
趣味 スターウォーズ・フィギュア集め、iMac、散歩、おしゃれ ...etc.
好きな言葉 一人十色
1980年代、ファッションモデルとしてデビュー。パリ・コレクションなどで活躍。
1990年代、MIDI RECORDS より CD『MAYA』で歌手デビュー。現在は、自分のことをマヤマヤと呼び、
明るく大らかなキャラクターで、テレビなどでタレントとして活躍中。詳細はスケジュールのページへ。
両ユーザーということは吾人で無い限り仕事で両方ある程度つかいこなしている 人間なんだろうが、常に遅いと思いながら無理にMayaMRを使っている のは頭が悪すぎる、プロとは言えない。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 00:10 ID:XkMteo3u
MayaMRで質問なのですが透明グラスのようなCasticsがうまくでません。 レンダーグローバル、OBJのAttrでCausticsのフラグをONにして ライトのフォトンを飛ばすだけではcausticsは地面に落ちないのでしょうか? マテリアルのシェーダーはブリンです。 refractive Indexは1.4 reflected colorは黒だとだめみたいなので 若干グレーにしてます。
>>831 たしか、グローバル設定でcausticsにチェック入れるだけでたよ
833 :
831 :03/04/27 00:35 ID:XkMteo3u
>832 えーーー。そんな馬鹿な・・。 MRレンダーグローバルでとりあえず”PreviewCaustics”みたいなのを 選択してマニュアルに書いてある通り全てのCaustics関係のフラグをON にしているのですが・・。 光がOBJを透過しません。透明球体の下は普通にライトで照らされている だけの明るさです。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 01:00 ID:8nErVqzZ
初心者で済みませんが、どうしても判らない事があります。 マーキングメニューに、CV Curve Toolを入れたいのですが、 一々オプションを開くのが面倒なので、degree1と3を入れたいのです。 ですが、マニュアルを自分なりに調べても、 どういったMELを書けば良いのか判りませんでした。 curveCVCtx -degree 3; これじゃ駄目みたいですね・・・ 自分の知識ではこれが限界です。 知識と言うか良く判らず調べただけですが・・・ どなたかお知恵を拝借させてくださいませ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 01:35 ID:guTdiRS2
>>826 >>830 両使いだが、仕事だから両方使っているのだがなにか問題でも?
クライアントがすでに他でMR使っているから画質同じにするためにMRでレンダリング
してくださいって言ってきて「いやだ」と言えるとでも?
俺だってMayaのMRなんて使いたくないわ。
だからMayaでのレンダリングの仕事はなるべく取らんでアニメーションのほうを取るんだけどさ、
クライアントから降りてきたクリップ読み込むと、データ壊れてやんの。しかも60近いデータすべて。
で、オペレーション聞いたらたしかに間違っていない。AWにも聞いたらデータ壊れたのはMayaの仕様のせいらしい。
もうなにもかも使えてねーじゃん!って感じだよまったく死ね。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 02:27 ID:L1Ee+Fkc
>>829 挫折、障害はいっぱいありました。いろいろな方法で(一晩泣きまくるとか、朝から晩まで走ったりダンベルなどの運動をしまくるとか、
超貧乏になったときは一日3つぐらいのアルバイトをやりまくるなど)乗り越えてきましたが、
「頑張ればきっといつか夢はかなうんだ」と必ずいつも思っていました。
これから先もきっといっぱい挫折、障害があるでしょうが、それも夢へのステップと思って受け入れて頑張っていきます
(MAYA インタビューより抜粋)
>>834 menuItem -l "xxx" -c "curveCVCtx -degree 3";
でいんでない?
俺は手書き派だから書いてるからこうやってるけど。
MAYA内から設定できるGUIなかったっけ?たしか。そっち使ってないからわかんないけど。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 14:09 ID:rz4CWmHy
>>835 お金も時間も無い会社が下請けでMAYAなんて使うからー
テストすらする時間も無いような仕事受ける方が悪い。
839 :
835 :03/04/27 14:18 ID:LGcqMqbK
>>838 下請けしない製作会社なんてあんのかよ?
テストってなにを?すでにはじまっているプロジェクトに途中参加したのだが、
どこでテストすればよいのかね?
仕事を受けることが悪いならおまえはやるなよ。
おまえの理屈は低脳すぎて話にならんわ。
ま、こんどからMayaでの仕事はなるべく遠慮させてもらうけど〜。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 14:33 ID:xV43OZbg
Maya最古の壁画が、グアテマラ・サンバルトロのMayaにある高さ25メートルのピラミッド内で見つかった。 発見したのは米ハーバード大学ピーボディ考古学・民族学博物館の研究員ウィリアム・サターノ氏ら。壁画は幅が約1メートルで、 トウモロコシの神が着つけをする場面を描いたものとみられる。同じ様式の作品と比較した結果、今回の壁画がMayaの先古典期 紀元前2000年〜西暦250年頃)の壁画であることが判明した。2002年春から、この遺跡を発掘し保存する5ヵ年計画が始まる。 今回の調査は、ナショナル ジオグラフィック協会の研究・調査支援活動の一つ。詳細は、ナショナル ジオグラフィック日本版4月号でご覧ください
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 14:55 ID:25CgKFRs
普通入る前に見積もりがてら、データの検証しないか?慣れてないなら尚のこと・・杜撰な仕事の進め方だね。
842 :
835 :03/04/27 14:57 ID:LGcqMqbK
見積もり?契約もしていないのに社外秘のデータをどうやって見積もるのかね? あんた馬鹿?
843 :
835 :03/04/27 15:00 ID:LGcqMqbK
というか、んな話はどうでもいいとして、俺はMayaが糞だと言ってるだけだから 余計なことに口出しすんな。 まじあれで完成形なんてよく言えるな。レスするんならこっち方面のレスしてくれ。 もう出尽くした感はあるが。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 15:06 ID:QZZIsw5S
だから杜撰なんだって、契約の前にNDA結ばないんだ(W
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 15:07 ID:rz4CWmHy
>>839 うちの会社は元請けがほとんどで、設定・テストは社内でやるから。
(自分の会社が制作進行してる訳だし)
偶に仕事貰うけど、メインの仕事のスケジュールで穴が空いた所に
チョロっと入れる程度で簡単な物しか入れない。
ある程度大きなプロジェクトで途中参加なんてしない。
(お金が普通の2倍以上貰えるなら考えると思うけどなー)
がんがれ!
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 15:15 ID:Rm6VfzBi
MAYAを特徴づけているのは、その文字である。 この絵文字ともみえる文字を一度は見たことのある方も多いと思う。この文字は、 漢字のようにヘンとツクリをもった表意文字でありながら、その音だけを組みあわせて表音文字的に使われていたこともわかっている。 まるで、日本語における漢字のような使用方法だ。 例えば、パレンケのの第11代王パカルを示すために、 下のように「盾」を意味するpacalという文字で表すこともあればpa/ca/lの音だけで表すこともある
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 15:55 ID:RGdQRM3m
みんながムキになってもなくなる時はなくなるしなくならないものはなくならない。 議論なんてしてもしょうがないだろ。 あつくなるなよ。 各々好きなアプリを使えばいいんでな。
そんなに嫌々ならMaYAはもう捨てろ。 Hirojkの様なXSIマスターとなれ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 19:25 ID:qqU1xgrW
Mayaくれ! MAXいらん。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 19:26 ID:8d+oHw9D
Mayaを解読するドキュメンタリーがまた面白い。解読の糸口をつかんだのは、Mayaが多いアメリカではなく、 実際にMayaを訪ねることもできなかった時代のソ連だったのです。その後作業はアメリカに引き継がれますが、 新たな発見を否定する権威者とそれに挑戦する新進の者たち。これもまた興奮です
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 19:31 ID:8J8YRW47
>850 オマエそろそろ覚悟しといたほうがいいぞ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 19:32 ID:sjwpGFrp
>850 随分なめられたもんだな。 次に書き込んだらIP晒す
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 21:31 ID:dSDESmYi
>850 随分ユルい串だな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 23:21 ID:33Ti8A3S
856 :
834 :03/04/28 02:12 ID:zrTm5wHx
>>837 レスありがとうございます。
しかし上手くいきませんでした。
menuItem -l "xxx" -c "curveCVCtx -degree 3";
実行すると、
Error: Menu Item's menu not found.とでます。
Maya内で設定できるGUIってなんですか?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 02:47 ID:BGHUu75b
852=853 854=855 分身攻撃ばればれ(w しかも前に俺が書いた文章のこぴぺかよ(藁
858 :
837 :03/04/28 03:03 ID:j0UNHPKT
>>856 コンテキストかえたかったのか…
CVCurveTool;でえんちゃう?
MaYA4.51あげ!!
860 :
834 :03/04/28 04:30 ID:zrTm5wHx
>>858 レスどうもありがとうございます。
それだと、MELにしてマーキングメニューに入れても、
degree1のカーブを描いたら、それ以降の次数が1になってしまうし、
毎回オプションで設定する事になるので不便なんですよ。
とりあえず、どうしようもないですが、
下記のようにしてみました。
一度、オプションウインドウを開いて、
また閉じる、という情けない対処なのですが。。
CVCurveToolOptions;
curveCVCtx -e -d 1 `currentCtx`;
deleteUI toolProperties;
次数1と3の2種類のMELを作成してマーキングメニューに入れたら、
何とかやりたい事は実現しましたが、こんなショボイ方法しか思いつかなくて。。
なんとか良い方法ってないですかね?
861 :
837 :03/04/28 04:50 ID:j0UNHPKT
>>860 いや普通に
CVCurveTool;
curveCVCtx -e -d 1 `currentCtx`;
でいけるとおもうが?
オプション出すにしても
CVCurveTool;
curveCVToolScript 3;
のんがもすこしスマートかな。コード的にはね。w
MMつくり自分好みにしたら快適ですよ〜がんがってー!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 05:07 ID:VoDQ7UqL
MAYAを特徴づけているのは、その文字である。 この絵文字ともみえる文字を一度は見たことのある方も多いと思う。この文字は、 漢字のようにヘンとツクリをもった表意文字でありながら、その音だけを組みあわせて表音文字的に使われていたこともわかっている。 まるで、日本語における漢字のような使用方法だ。 例えば、パレンケのの第11代王パカルを示すために、 下のように「盾」を意味するpacalという文字で表すこともあればpa/ca/lの音だけで表すこともある
863 :
834 :03/04/28 05:38 ID:zrTm5wHx
>>861 ありがとうございます!
マーキングメニューは出来る範囲でカスタマイズしているのですが、
MEL絡みになってくると、どうしても知識不足で困っていました。
カーブの次数のような、(恐らく)簡単な事でも、お手上げでした。
勉強になりました。
調子に乗って質問するようで申し訳ないですが、
persp persp1 persp2 renderCam
と、シーンに4つのカメラがあったとして、
renderCamのビューでlight等を選択して、
Look Through Selectedした後に、
直前のカメラ視点に戻りたいのですが、
setNamedPanelLayout "Single Perspective View";
これだと、renderCamの視点ではなくpersp の視点になってしまうのですが、
どうすればカメラの名前などに依存せずに直前の視点に戻るように出来るでしょうか。
864 :
837 :03/04/28 08:12 ID:jGyZpRhg
>>863 Layoutは戻れるんすけどねー
とりあえず俺は知らん。
できるかできんかでいうとできると思う。
ScriptJobで切り替わるタイミングに元のカメラをキャプっておいて
元に戻せばできそうだけどね。
でもめんどくさいので、もうやめます。中途半端でスマソ。
自宅ではこんな感じでしてるけど結構使いやすいっすよ。
参考までに。
string $ls[] = `ls -ca`;
for ($lsTarget in $ls)
{
string $temp[] = `listRelatives -p $lsTarget`;
menuItem -l `listRelatives -p $lsTarget ` -c ("lookThru " + $temp[0]);
}
出先なので未チェック。
バグはしらん。あとは自分でがんがってくだされ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 00:16 ID:TY4IjfVA
頂点ベベルと押し出し地味に良い。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 00:48 ID:6cCge54b
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 00:54 ID:CFl/pXE+
このプロジェクトを選んだ理由はいくつかあります。先ず私は、アメリカ合衆国が好きなので、アメリカ合衆国以外のアメリカに行ってみたかったこと。 また趣味でラテンのダンスを習っているのと、 中南米の人々の独特な文化に興味があり、実際にその地に行って接してみたかったことなどです。 中でも最も大きな理由は、ボランティアの作業の中にMayaの末裔の人々と話す、 聞き取り調査が含まれていたので、普通ではできない貴重な体験になると思い、このプロジェクトを選びました。 また、このプロジェクトは1週間の短期でも参加が可能であったため、参加もしやすかったこともあります。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 01:06 ID:TY4IjfVA
869 :
834 :03/04/29 12:57 ID:FubniqaK
>>864 どうもありがとうございます。
>ScriptJobで切り替わるタイミングに元のカメラをキャプっておいて
>元に戻せばできそうだけどね。
今の所、さっぱり意味がわかりませんが(w
教えていただいたMELと睨めっこしながら格闘してみます。
ちょっと思いついた事をMELで出来るようになりたい。
ワイヤーフレームでレンダリングをしたいのですが プラグインの場所がわかりません。 どなたか御存知でしたら教えて下さい。 お願いします!
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 15:13 ID:Jh2t0Xxq
割れ廚 氏ね!
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 15:15 ID:ZFxxjE+M
MAYAの1年は1周期を260日としたツォルキン暦と1周期を365日としたハアブ暦で表される
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/29 15:19 ID:+V9tretW
今季の最優秀監督にスパーズのグレグ・ポポビッチ監督(54)が選出されたと発表した。 報道陣の投票で121票中40票の1位票を獲得。 ウォリアーズのエリック・ムッセルマン監督(38)が同26票で2位だった。スパーズ監督の受賞は初めて。 スパーズは今季、60勝22敗で3季連続西カンファレンス中西部地区優勝。 両カンファレンス最高勝率で西の第1シードとなりプレーオフに進出した。
MaYA 5!!
XSIに比べればMAYAもMAXも糞! 糞ソフト同士で足の引っ張り合いしてろよ(w
↑引きこもりご苦労さん
専門学校のCG科でMAYAを使っていて 元々興味があったので練習も兼ねてAC版を買って家でもやろうと思っているのですが どの程度のスペックがあった方がいいでしょうか? やりたいのは基本的にはメカ・ロボとか(MSとかその辺)のモデリングです アニメーションは今の所やるつもりはありません CPU pentium4 2.8GHz(↓から、FSB800のもの) メモリ PC3200 512Mx2(チップセットが865のマザーを買ってデュアルチャンネルの予定) という構成を考えているのですが、ビデオカードをどうしようか困っています アニメーションをやらなければそれほど高いものでなくても大丈夫でしょうか? (CPU、メモリに関しても何かアドバイスがあればお願いします)
すいません。基本的な質問としりつつも質問させてください。 レンダリングした(アルファあり)オブジェクトと背景をAE上に読みこんだんすけど、 オブジェクトに黒い縁みたいのが残ってしまいます。 アンチの設定を高くしたんですが解決できませぬ・・・。 黒マット抜きも試したのですが消えてくれません・・・。 どなたか詳しい方、教えてくださいませんでしょうか?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 10:13 ID:QQ7SPMy6
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 14:24 ID:KA7Ak8KP
5.0>Premultiply外せば良いっぽいね。
881 :
動画直リン :03/04/30 14:26 ID:s8OQRAZp
すっごい初心者です。 先程PLE4.5をDLしてきたんですが、 これで顔のCGって作成可能でしょうか?? まだ色々試してる段階なのですが。
>>882 何というか、根本的なところがわかってないというか…。
884 :
名無しさん@お腹おっぱい。 :03/04/30 16:50 ID:4qbZcWZo
こんばんわ。 誰かMELできる人私のお願いを聞いてくださいませんか CGWORLD 6月号の43ページに載ってるノンタンの顔のテクスチャを切り替える プログラムは作れる人いませんか?またはありませんか? あれ便利そう。ノンタン専用(?)
Maya5.0で、例えばペイントエフェクト使って草をかいて、 ふっさ〜ってなびくアニメつけて、ポリゴンにコンバートしたら ふっさ〜ってアニメはなくなる?
maYaで人間のアニメを作りたいのですが どうしたら人間や服が出せますか? 丸や四角は分かりました。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/30 23:40 ID:tXMxF4RS
たまに作ってる途中でたいした重い処理じゃないのに急にガクンときてその後そのシーンファイルは永遠に重たいってことがありませんか―――? これはなぜでしょう――― ―――― どなたか教えていただけませんか ――――
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 00:27 ID:WT+ZuQTU
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。/ お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、1は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 00:29 ID:BnOP3A/Y
>889 オマエそろそろ覚悟しといたほうがいいぞ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 00:36 ID:XBTn8R18
>889 随分なめられたもんだな。 次に書き込んだらIP晒す
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 20:44 ID:V7vDXA+B
モデリングしているとき、右のほうのウインドウを出しておいたら、オブジェクトを選択したときものすごく遅くなります。 なぜですか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 20:48 ID:jUh7Vg62
それがMayaのいいところなんじゃないか、キミ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 21:01 ID:V7vDXA+B
よくはないと思います。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 21:12 ID:FqxWTHVh
|┃三,.、 ,r 、 |┃ ,! ヽ ,:' ゙; |┃. ! ゙, | } |┃≡゙; i_i ,/ |┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃.i" ゙; < マイ茄子嗜好野郎けてーい |┃:!. ・ ・ ,! \____________ | (ゝゝ. x _,::'' ______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ. |┃ | r'; |┃ ゙';:r--;--:、‐' |┃≡ ゙---'゙'--゙' ガラッ
898 :
動画直リン :03/05/01 21:13 ID:nFY+vPXB
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 21:16 ID:pvE58gX4
>895 随分ユルい串だな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 21:19 ID:WEnYfC5m
901 :
__ :03/05/01 21:22 ID:qRqh4zyE
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ノストラダムスは .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ MaYAの消滅を預言して ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ いたんだよ!!!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ /
903 :
879 :03/05/01 22:01 ID:kPn5WZC1
>>880 今更だけどサンクス!
ホントだ、ってか名前は変わったけど同じ位置にあったのね。
>894 何のためにチャンネルコントロールがあると思ってる? アトリビュートウインドウが重いからでしょ?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 22:46 ID:ZtdiNxKg
>>902 Mayaを特徴づけているのは、その文字である。この絵文字ともみえる文字を一度は見たことのある方も多いと思う。
この文字は、漢字のようにヘンとツクリをもった表意文字でありながら、
その音だけを組みあわせて表音文字的に使われていたこともわかっている。まるで、日本語における漢字のような使用方法だ。
例えば、パレンケのの第11代王パカルを示すために、
下のように「盾」を意味するpacalという文字で表すこともあればpa/ca/lの音だけで表すこともある
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 22:58 ID:wgtz3t1s
>902 随分ユルい串だな
>>902 何度見ても思うが、この顔見るとなんかむかつく。
1980年代の学生みたいな感じで。氏ね。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:05 ID:Gm8CFlWX
>>904 チャネルコントロール自体知りませんでした。
なるほど納得です。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:19 ID:bkOsVo3k
カーネルをRAMに常駐させるとMayaがスピードアップするびょ〜。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 00:23 ID:Gm8CFlWX
隊長!Maya始めて苦節4ヶ月、ついに女体が作れるようになりました! しかもDOAXのモデルデータと比べても遜色無いほどの出来栄えです!むしろ若干私のほうが肉感が上です! もう私に作れないものなど存在しません!
>910 「CG作品の感想がほしいスレ」へどうぞ。
OSのブラウザからiffファイルのサムネール表示って できませんか? jpegなどのように表示されればテクスチャなどの管理も 視覚的に管理できて楽なのですが。
MayaClothの"fit to surface"のチェックの意味がいまだに理解できません。 チェックしないとどうなるのかの違いがワケ分からんす。 どんな役割があるのでしょうか?
5.0で、XPでのplayblustがハングするバグって直ってます? 4.5でアニメ作ってるときえらい目にあったんだが。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:21 ID:et/KJxy2
メタセコのようにポリゴンをスムースに表示させながらポリゴンを編集したいのですが、どこをいじればいいのでしょう。 smooth shade allにはチェックを入れてるのですが、フラットシェーディングになります。
自分でやりなさい
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:40 ID:QFP/gSeA
>916 オマエそろそろ覚悟しといたほうがいいぞ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:41 ID:5i9kgeN1
さっき田舎のババアの所から帰ってきた で、ババアはすでにボケてるみたいで俺の顔を見ると「あー、あー」とか言う ババアウゼーと思う俺。で帰ろうとしたらババアがまた来て、何だよと思うと その手には俺が小さい頃大好物だった鮭の皮の部分が握られていた・・・
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:42 ID:NWns6EQQ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:46 ID:8H7A3qKW
これが実はあまり簡単ではなく、とても複雑な思想でして・・・。最終的には拙著『Maya 聖なる時間の書―Maya・シャーマンとの対話』、 あるいは最近まとめた論文『Mayaの時間思想について』を読んでいただく他はないと思うんですが。 Mayaの時間思想には単一の概念では割り切れないものが含まれている。複数のコンセプトが混じってるような気がします
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:51 ID:ah2tPnmE
>>920 ビックリした。電源スイッチの前に1秒間手が行ってしまったぞ。
これは自分がPCのエキスパートだと思ってる奴ほどあせるな。
絶対にWEB上でEXEなど実行されないと確信している裏をついてくるからな・・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 21:56 ID:7gpb9v5x
>916 随分なめられたもんだな。 次に書き込んだらIP晒す
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 01:16 ID:WeUyOHqB
PolyCutTool使ったあとshowManipulator使うとよく止まるなぁ・・・ たった1時間で何回止まってるんだよ・・・ 4.0のプラグインだった時から放置しっぱなしかよ、この不安定さ・・・ なんとかしてくれよAlias・・・マジで。 CutTool使うときSave必至なのは漏れだけかい?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 01:27 ID:j4VdbqVD
>916 随分ユルい串だな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 01:34 ID:l7/5ww1d
>924 初耳です。普通に使えていますが。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 05:42 ID:YxZb4cnQ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 05:51 ID:aOOWhUKm
>>928 レンダリングの汚さからいって間違いないでしょう。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 05:53 ID:HdInk9yB
かなり精巧だな。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 07:23 ID:WeUyOHqB
>>927 マジですかい? ウチは今フリーズしたとこなんだけど。
ちょっと複雑なオブジェクトにCut、その後ちょっといじろうと思ってCutのヒストリー
選択してShowManipulatorでフリーズするんだよなぁ、必ずではないんだが。
会社のマシン(2台くらい試した)でも同じだったからそんなもんだと思ってた。
グラボかなぁ。ゲフォじゃダメってことか・・・・・・
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 14:24 ID:fE4M2Sal
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 15:09 ID:tAsbMWa7
「MAYA」とは、ボリビアのアイマラ族の言葉で数字の「1」を意味する。ペルー、ボリビア、エクアドルなどのフォルクローレの演奏スタイルを基本としながら、日本人の感性を生かした洗練されたアレンジをコンセプトとする、独自のアコースティックサウンドを目指す。 アンデス音楽のみならず、メンバー各々のオリジナル、ヨーロッパ中世のトラッド等幅広いレパートリーを持つグループとして、全国規模のライブ、コンサート等で活躍中
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 15:12 ID:wbjzf9FE
936 :
bloom :03/05/04 15:13 ID:EDUz2aIV
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 15:16 ID:NJGA0o10
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 15:20 ID:rJt5UZx+
>>919 こういった物もMayaでつくれるの。まだまだ捨てたもんじゃないね。
この方向に進んでもらいたいね。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 15:25 ID:9f8DhCOT
私が初めてMayaに足を踏み入れたのは今から30年前で密林に点在する遺跡を単身訪ね歩き、 謎に満ちた古代文明にすっかり魅了されてしまいました。 それから何度かMayaや子孫の住む村々に足を運び収集した資料をここに展示しています。 この特別展開催にあたってグァテマラ・マヤ文化協会の方々よりご協力いただきました。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 23:39 ID:5BZMhRjt
きゅ・・・九百四十げとだ・・・にょっ!
MAYA4.5 POWER CREATOR'S GUIDEの 81頁 「まず、ターゲットのオブジェクトとジョイントにバインドされた顔のオブジェクトを 洗濯し…」 の意味が解らないんですが、どういう意味なんでしょうか? ブレンドシェイプしたいだけなんですが…。
MaYA版LUXOR、開発中止あげ。
今うちの社でレンダーマン導入を検討中なんですが。 MayaMan+PRManとMTOR+PRManの違いが よくワカランのです。色々調べても概念ぐらいしか説明してないしで。 UIの違いなども含めて誰か詳しい人いません? マジレス希望で。
947 :
931 :03/05/06 20:57 ID:8G1ENG4u
>>932 メモリかぁ〜、でも家も会社も違うメモリのハズなんだけどなぁ。
仕方無いんで今はcut前saveの方向で・・・・・・
>>945 マジかいっ!?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 21:26 ID:nZHgx5hg
いまさらそれかよ URLみりゃなにかわかるって。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 21:39 ID:i3arrh5d
>948 オマエそろそろ覚悟しといたほうがいいぞ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 21:43 ID:4KbktiDt
>948 随分なめられたもんだな。 次に書き込んだらIP晒す
>>949 出来るか出来ないかじゃあ一応出来るだろ。
日本人のクリエーターじゃ無理だろうけど
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/06 23:04 ID:8G1ENG4u
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | >>糞MaYAを回収に来ました。 板をきれいに| |__ ________ __ ___| ,_∨_______ γ===============┐.. V . γ;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// \______/ )\ゥアア・・ . _ // ∧_∧ |.|| | .| 東京都 .l l,,,,,,,,,,,,,,,,,,\____/ /__\ [_].//( ´∀`).| || | .| ヽヽ丶 |8|| ̄ / / ̄ヽ |6| .└/l__/__ ).| || .|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヾ-ー「:l|_/ /__∧ ヽ || | (_/ [||| --|_________ヽヽ ゞ |.:ll ./ /;´Д`) ミ. ∧_∧ ポイッ lフ ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽヽ __ヾ |.:|/. \ヽ⊂(∀` )ミ [ll三// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]二||二二二||_.(⊂ ) └--l .※ ..l ..凵======-l/.l .※ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/y 人 丶 ./_/ 丶_/_/ .丶 ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄ (___)__)
>976 おみゃさんよ、マヤマンだろうがRATだろうが、 シェーダ言語とRIB、機能把握がしっかり出来る人いないと 使い物にならないス。コンバートは必要最低限あるかないか位。 途中で標準やメンタルで良いや、って必ずなるやがな。
間違ってアトリビュートエディタ開いたままオブジェクトを選択すると1分近くかたまるのをなんとかしてください。
まやってスクリプトだからこんなに遅いの?重要なとこハードコーディングしてくれりゃいいのに。
AW信者は氏んでくれ(w
LUXOR、予想通りMAYA版廃止かよ(藁
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 21:58 ID:t2JlkzY2
>>949 標準のレンダラーなら無理だろ。
そういった物を作るのは似合ってるけどね。
MAYA糞糞▽糞糞糞糞糞糞糞糞▽▽▽糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 駄駄駄駄駄駄■■▽駄駄駄駄駄駄▽■▽駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄 駄駄駄駄駄▽■■駄駄駄駄駄駄駄■■▽駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄 駄駄駄駄▽■■▽駄駄駄駄駄駄▽■■▽▽▽▽■■▽駄駄駄駄 駄駄駄駄■■■駄駄▽▽駄駄駄▽■■■■■■■■■▽駄駄駄 駄駄▽▽■■▽駄▽■■▽駄▽■■▽▽▽▽▽■■■駄駄駄駄 駄▽■■■■▽▽■■▽駄駄▽■■■駄駄駄▽■■▽駄駄駄駄 駄▽■■■■▽▽■▽駄駄▽■■▽■▽駄▽■■■駄駄駄駄駄 駄駄▽■■■■■■▽駄▽■■▽▽■■▽■■■▽駄駄駄駄駄 駄駄駄▽■■■■▽▽駄▽■▽駄駄▽■■■■▽駄駄駄駄駄駄 駄駄駄駄▽■■▽▽■▽駄▽駄駄駄駄▽■■■駄駄駄駄駄駄駄 駄駄駄駄▽■■駄駄■■▽駄駄駄駄駄▽■■▽▽駄駄駄駄駄駄 駄▽▽▽■■■■■■■■▽駄▽▽■■■■■▽駄駄駄駄駄駄 駄■■■■■■■■▽■■▽▽■■■■▽■■■■■■▽▽駄 駄■■▽▽▽■■駄駄▽▽■■■■▽▽駄駄▽■■■■■▽駄 駄▽▽▽駄駄■■駄▽▽▽■■■▽▽■▽▽▽▽■■■■▽駄 駄駄■■■▽■■■■■▽■■▽駄▽■■■■▽▽▽▽▽駄駄 駄駄■■■▽■■▽■■▽▽▽駄駄▽■■■■■■▽駄駄駄駄 駄駄■■■▽■■駄▽■■駄駄駄駄駄▽▽■■■■▽駄駄駄駄 駄▽■■■駄■■駄▽■■▽駄駄▽駄駄駄▽■■▽駄駄駄駄駄 駄▽■■■駄■■駄駄■■▽駄▽■■▽▽▽駄駄駄駄駄駄駄駄 駄▽■■▽駄■■駄駄■■▽駄▽■■■■■▽▽駄駄駄駄駄駄 駄▽■■▽駄■■駄駄▽▽駄駄▽■■■■■■■■▽▽駄駄駄 駄▽■■▽駄■■駄駄駄駄駄駄駄▽▽■■■■■■■▽駄駄駄 駄駄駄駄駄駄■■駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄▽■■■■■▽駄駄駄 駄駄駄駄駄駄■■駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄駄▽▽▽▽駄駄駄駄
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 21:23 ID:2B01C0jn
age
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 22:39 ID:8ubOQ+fX
ちゃんと使い切れよ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 00:39 ID:9MSkpUM6
>>959 低級言語を使用出来るエンジニアが少ないんじゃ無いのか?予想だけど
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 00:53 ID:W52EsMdU
UIは最高なんだけどねぇ。 中身が
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 03:19 ID:9Kf/fvZD
>>966 低級言語だって(ぷぷ
知ったか恥ずかしい
>>968 その使い古された煽りを未だにしているお前のほうが恥ずかしいよ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 04:16 ID:9Kf/fvZD
低級言語てアセンブラのことだぞ(藁 MAYAのだめだめな所を指摘するのはおおいに結構だけど、ポイントがずれきちゃエイリアス に聞き入れらる物もだめになっちまう ていうか、MAYAもMAXもXSIもHoudiniも海外製、CG作品のクオリティも負けちゃてる だけどツール叩きばかりしてる日本人ってなんか哀れに思えてきたよ 唯一勝ってたゲームも欧米、アメリカがすごく力付けてきてるし MAYAがもっとよりよく改善されたからと言って、日本のCGの質がそう変わるとも思えない
アセンブリでチップに最適化していけばダイナミクスはもっと高速になるはず、
今のMayaがのろのろなのはへんな言語仕様が原因だって事言いたかったんだけど?
なんか違うの?
>>970
C++も一応低級の部類。 まさかDelphiで作ってるわけじゃないだろうな。
いくらなんでも、これだけ大規かつ汎用的なプログラムをハードコートするなんて
非現実的だろ、、。
>>972 スレの流れ読んでくれ、そうなるとエイリアスにはCもC++も使えるプログラマ
はいないんかい?それにC++が低級なんて初耳、高級とは言い難いがな
ILMなんかだとたとえば竜巻が作りたいとなると、専用のカスタムプログラム くんでしまうわけだろ。汎用的なものを作るより簡単なはず。 日本だとそんなプログラマも予算も納期もない。一連の最近のmaya批判を 見てきてわかったのは、日本のCG事情とアメリカのCG事情の違い。 そしてMAYAはハリウッドの制作スタイルにはマッチする。だから日本からのリクエストは エイリアスに一蹴され鼻で笑われてるかもね 日本のCG事情を変えるべきか、ツールを買えるべきか?
数年まえはCGツールは誰でも簡単に使えるようになるっていわれてたけど 実際は逆で、より個人の制作スタイルと指向にカスタマイズできるツールになった つまり自由度が拡がったわけだ、自由度が拡がったかわりに、その自由度を使いこなす ためには、MAYAではMEl,ハイパーシェード。XSIはVB,フェノメナ等使いこなせる技術 つはりはプログラムなりシェーダーとはなんぞやって事がそこそこわかってないとだめになってしまった。 海外では、アーティストでもMELやシェーダーかいてしまう奴がごろごろいる。 日本だと林田さんくらいしか思いつかんな。 あとはMELは使えても作品は中学生なみのやつばっか もはやデッツサンさえ出来ればいいという時代ではないね、 変わらなければいけないのはMAYA以上に日本のCGデザイナーたち。 デザイナの淘汰はこれからが本番じゃないのか
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 19:31 ID:/HIIbO7P
はい。 淘汰されそうなので変わります。
習得にかけたお金と時間の割りに儲からないし 要求されるレベルはどんどん厳しくなるし もうやめちゃうか
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/11 23:44 ID:/x4U7Xk5
海外のILM等、給料が最低でも40万以上だからな。(比べるなって?) 手取り10万以下なんて存在すらしないと思う。 日本とはCGデザイナーへの扱いが全然違う。 泊まって仕事も基本的には無しってのがあちらの考えだし。 日本は仕事・仕事で学ぶ時間も無いしねー 市場・資本の差がありすぎるからなーどうにもならないよー
980 :
n :03/05/12 00:00 ID:Hj5vT/4U
SFX映像の魔術のメイキングで「家帰ったの1年で3日」とか笑い ながら話してるインタビューもあるので、向こうの製作現場も 休みは別に多くないみたい。(低予算映画の回も面白かったけど) CGW連載の、海外で活躍してる日本人の体験談も結構ハードだし。 ハリウッドは世界中からトップクラスが集まるので、競争も 厳しいし、雇用も不安定で保険とかの保障もない。 でもなんか悲壮感ないがあまりないのは、新陳代謝が早く 成功者しか見えず光の部分しか伝わらないからか、社会自体が 豊かだからかポジティブなのか。 フィル・ティペットとか、ガッツあると思うけど 消えてった人も多いんだろうな。。。
リスク高いわりにアレな世界。 日本一クラスで契約金1億出るならまだやり甲斐はあるというものだが。
>>975 ハァ?林田なんてたいした事ねえよ実際のところ。
MAYA使いはMELなんざ普通に組めるっつーの。
____ 、ミ川川川彡 /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡 //, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三 ___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三 _-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三 ==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三 / |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三 ! | / 三 っ ょ 三 |‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三 |"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三 | / ヽ "" ,. 三 の し 三 | ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三 . | ゝ-―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三 ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ 厂| 厂‐'''~ 〇 | ̄\| /
985 :
名無シネマさん :03/05/12 23:06 ID:0u514Sd4
________ │ . /■\ ( ´∀` ) <日本の夏、CG板ワショーイ  ̄ノ ̄ ノ ̄ノ ノ / く_. / 彡
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/12 23:12 ID:NdFDAWnG
ほら埋めろよ
987 :
bloom :03/05/12 23:13 ID:JWwIo1XF
>>983 林田さんを大した事が無いと言えてしまう君は、
日本でも3本の指に入ってしまうほどの技術と知識、美術的素養がある。
そんな君が羨ましい。
続きは6でやってくれ。 スレ埋めると落ちる。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 02:38 ID:rOdQ43g6
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 05:05 ID:z0lsLIYj
>>989 別に落とせばいいんじゃないの。Mayaの糞スレはいっぱいあるんだから。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 05:06 ID:OHyN6QSV
992
林田さんの遊戯教室なつかしや。 あのころは流体表現のプログラム自分で組んでたとか。
linda linda ♪
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 15:49 ID:pRmWc2Qu
誰かちゃっちゃっと1000取れや!
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 16:42 ID:Qfl/vvL9
3D-studio糞MAX 996
997 :
名無シネマさん :03/05/13 16:45 ID:p6rEo8zm
最強MAXに敵無し!!
global proc AddTornade(int $nObj,float $size,float $incH,int $sFrame,int $eFrame,float $Freq) { string $names[]; for( $i=0;$i<$nObj;$i++){ $name = `cone`; $names[$i] = $name[0]; }; for($j=0;$j<$nObj;$j++){ select -r ($names[$j]); for($x=$sFrame;$x<(($eFrame - $sFrame)/$Freq);$x++){ move (sin($j+$x)*$size*($j+$x)*0.2) (($j+$x)*$incH) (cos($j+$x)*$size*($j+$x)*0.2); setKeyframe -breakdown 0 -t ($x * $Freq) -hierarchy none -controlPoints 0 -shape 0 {$names[$j]}; }; }; }; やってることはめちゃくちゃ簡単なのにクソ難しく見えるクソ構文のMELをなんとか改正しろAW!
とうとう私もセントリーノ?
1000!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。