レンダリングって遅すぎない?

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228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 05:52:40 ID:bNWCCDhO
ほんの数レスの間にな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:21:41 ID:xffXMMLJ
インテルは2010年までに10倍のグラフィックスパフォーマンスを実現する
計画があるそうだよ
http://www.4gamer.net/games/038/G003822/20070926019/
進化は止まらないどころか加速中だね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:12:33 ID:eCeuXCNZ
>>229
へぇ・・CPU内にグラフィックスチップが集積されるんだね。
元々CPU自体も1チップじゃなかったんだから当然の成行か。
小型の電子機器では既にそうなってるみたいだし、PCもCPU,GPU,メモリの3点は
近い将来1チップ化するのが当然の成行だよね。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:56:20 ID:P6D0SmZk
現状、8コアのマックを買うか、
WINなら、64bit、XEONのワークステーションを買うしかない。

最低、30万円は必要だな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:07:55 ID:dyxbPBj4
>>230
1チップ化したら今までグラボ変えるのと同じことするのにCPUを買いなおさないといけないわけかぁ
安くなってる可能性はあるけどどうなるんだろう。光CPUなんかはその頃出てるのかなぁ・・・。だとしたら
製造コストも安いらしいし、うーん・・・。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:06:10 ID:mmELCOtb
Xeon
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:29:40 ID:J5QgYHIQ
レンダリングに2週間とかザラだな。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:40:43 ID:xV3YdAeC
>>234
どんだけ、遅いPC使ってんだよwww
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:16:54 ID:9ChWCrLY
遅い進行で有名なこのスレがたったのは5年前。
datしてないのに驚きだなwww
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:11:19 ID:9w3EoXZT
てか10年前の人たちはどうやって仕事してたんだろうと思う。
特に動画の人。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 15:55:02 ID:CvCShTI8
ゲームのリアルタイムレンダも向上してるよな
もう普通にHDRとかバンプ・ノーマル・スペキュラマップとかできるし
今はもうFluidでリアルな水や煙もできる
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:44:34 ID:XDfvXXLO
>>1
今はもう遅くないよ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:55:30 ID:fjJ5AdiG
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:02:13 ID:5i/5J0zQ
レンダリング用にPCの購入を考えています。 あるメーカーの見積もりで
ttp://configure.apj.dell.com/dellstore/config.aspx?c=jp&cs=jpbsd1&l=ja&oc=7097B527&s=bsd

クワッドコア インテル(R) Xeon(R) プロセッサー X5472 (2x6MB L2 キャッシュ、3.00GHz, 1600MHz FSB)
と、
デュアルコア インテル(R) Xeon(R) プロセッサー X5272 (6MB L2 キャッシュ、3.40GHz, 1600MHz FSB)
では、デュアルコアのほうが、3万5千円も高い見積もり結果になりました。
この場合、クワッドコアは、3.00GHz*4 デュアルコアは、3.40GHz*2 なのでクワッドコアのほうが
速いと思うのですが、間違っているいるでしょうか?
デュアルコアのほうが、3万5千円も高いので疑問に思っています。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:16:18 ID:dTL5o/pM
>>241
基本的にラインナップの一番上にあるCPUは価格設定が高めになっています。
デュアルコアラインで最速っていうところに金払うわけです。
3DCGのレンダリングにおいてはおおむねクロック差よりも
コア数の方が有利にはたらくのでクアッドの方が速いです。

つかこんな沈んでるスレで質問するかなw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 03:06:07 ID:5i/5J0zQ
回答ありがとうございます。
ということは、3万5千円も安いけど
クワッドコアは、3.00GHz*4のほうが全然いいってことですよね。
スッキリしました。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 03:13:30 ID:ukCnOyVe
レンダリングは現状数少ないマルチコアを使い切れる分野だからなー

普通の人がPC使うならデュアルで速いほうがいいからな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 05:00:52 ID:nsfv0zj5
趣味でやってると、レンダリングってあまりしないんだよな



モデリングとかテクスチャ・ポーズ付けの泥沼でそこまで行き着かん('A`)
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 09:35:03 ID:eRv11sw0
モデリングとテクスチャなんて、レンダリングをしながら
質感を確認してく作業だと思うんだが。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13:36:27 ID:mF88yVrX
なあ理論的にだが2万〜4万のレンダを約3-4分で終わらせれるプログラムの構想ができたわけだがどこに売り込めばいいと思う金かね
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:41:17 ID:h6y+dIha
15年くらい昔、MAC系の月刊誌で大福のCGコンテストがあって
コメント欄に「レンダリングに一晩」とか書いてあってビビッたよ


お絵かきといったらmspaintくらいしか思いつかなかった高校時代の俺
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:14:21 ID:3W/Wj4No
遅いってか 地デジとかBDとかゲームのせいで時間が増える一方だにょ

いままでPS2とかのゲームで720×480で素材書き出してたの・・・
最近どんどん解像度上げまくりでレンダ時間は延びるし
見えて欲しくないところははっきり見えてきちゃうし
コンポジットでアフターおもおもだし
時間がかかる一方ですな

逆にマシンの進化分
DSとかPSPの仕事のほうの
プリレンダは今までと同じ感じでサクサクですな

>>248 うちの会社もそれ以前からやってたらしい
ワークステーションに1台3000万〜 
レンダリングは早いPCがある機関にレンダリングしてもらってたらしい。
今以上に 破格な高収入源だったらしいから 元は取れてたらしいけど
あの当時設備投資しまくった会社は倒産しまくりだってさ

世の中変わるものだね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:41:54 ID:JFusPwkY
>>249
> 地デジとかBDとかゲームのせいで時間が増える一方

わかる。
せっかくマシンやソフトが進化しても、時間が短縮されないこの不思議。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 12:59:42 ID:81gClfXh
最近のゲームオタクは「なんだこれプリレンダか」とか言いやがる
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:47:03 ID:0EJMdUis
そろそろDx10のシェーダーの描写をレンダリング結果にするソフトも悪くないと思う
もう何でも出来るよ最近のゲームエンジンは
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 02:25:33 ID:pp1BH/FV
ゲーム用のジオメトリなりマップもコンパイルにレンダリングと同じくらい時間かかる罠
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 05:13:52 ID:ekYISuI8
なんか遅い素材と早い素材を見極めなかったから
アフォみたいに遅い・・・OTL
暇だしへそ出し丸書いてちょんだ

ほんのちょっとしたカットなのに
これおわんねーと寝れない罠OTL朝なのいぃぃぃぃ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 12:33:30 ID:W+DyADZ2
よっす
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:19:31 ID:EdA6FNmO
A.「レンダリングとシェーディングって何が違うの?」
B.「レンダラがやるのがレンダリングで、シェーダーがやるのがシェーディングだよ。」
A.「シェーダーとレンダラって何が違うの?」
B.「レンダリングをするのがレンダラで、シェーディングをするのがシェーダーだよ。」
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 06:25:20 ID:luWZOmR0
わかりやすいレンダリングとシェーディングの違いだな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:37:35 ID:uXd/oK+y
シェー
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:00:32 ID:yukd8Q1I
シェーディングはShadeを使う事だろ条項。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 06:54:31 ID:gqBCmwel
趣味でやってるけど10秒の動画で1日かかる
企業に入ればもっと早く出来るテクを教えてもらえるのか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 06:55:25 ID:gqBCmwel
quad9650
4GB
GTX285
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 07:01:21 ID:gqBCmwel
Rendermanとかあるけどどうなんだ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:56:11 ID:QY2rQ7n4
連投するなよ・・・と思ったが別にいいや
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 09:35:44 ID:cPxJVb6R
レンダリングおせー
うぜー
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:58:34.62 ID:1j7NMKEb
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:04:05.06 ID:LdBE+l+m
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:42:51.19 ID:QPHqSPfX
(MAYA MAXなどサポート)セルフレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/about.php
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 12:38:25.26 ID:nT65vYuZ
3DCGの世界にレンダーファームという言葉があります。
とっても時間がかかる レンダリング作業を、複数のコンピューターに分担してやらせるのです.
2010年にできた中国最大のセルフレンダーファームURLまでをご覧下さい
http://foxrenderfarm.jp/about.php アニメ製作コスト削減とか、
納品遅れリスク解消とかお役に立てると思います
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 12:54:29.01 ID:foOX1DqW
そこらじゅうにマルチしまくり
業者乙
中華になんぞ渡せるか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:42:34.32 ID:2Y0Gm+3u
フォックスレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/
サポートソフトウェァ一覧表(1)
3D software
3dsMax 9 (32/64-bit)
3dsMax2008 (64-bit)
3dsMax2009 (64-bit)
3dsMax2010 (64-bit)
3dsMax2011 (64-bit)

Maya 7.0 (32-bit)
Maya 8.5 (64-bit)
Maya 2008 (64-bit)
Maya 2009 (64-bit)
Maya 2010 (64-bit)
Maya 2011 (64-bit)

271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:44:06.56 ID:2Y0Gm+3u
フォックスレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/
サポートソフトウェァ一覧表(2)
Render Engine
V-Ray
Scanline
Final Render
Mental Ray
Krakatoa

Software
MentalRay
V-Ray 1.5SP1


272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:46:43.34 ID:2Y0Gm+3u
フォックスレンダーファーム
http://foxrenderfarm.jp/
サポートソフトウェァ一覧表(3)
Plug-ins
VRayScatter 2.5
MultiScatter 1.1.05/1.0.18a
Afterburn V4.0
DreamScape 2.5
FUMEFX 2.1
Thinking.Particles V3.0_SP2
RealFlow V5
Tree Storm
ForestPackPro3.0
Glu3D

273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 05:45:55.83 ID:/c5dehtx
注 中国です
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 17:05:37.79 ID:tF1Tal9U
注 そして当然のようにマルチポスト荒らし状態です
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19:42:10.40 ID:qqHuHeAZ
ドリームワークスのカッツェンバーグ、「CGアニメのレンダリングを50倍高速にするテクノロジーを開発中」
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20111114katzenberg-dreamworks-realtime/

コメント欄で指摘されてるけど、50倍速くなっても結局50倍のクオリティで計算することになるから楽にはならないよね
締め切りまで残された時間内で最大限の結果を要求されるのは変わらないから
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 01:43:40.86 ID:mcUh7KzQ
そう?
277名無しさん@お腹いっぱい。
レイトレのレンダラを自分でインプリメントしようと試みた事のあるヤツなら、
昨今の処理速度に文句たれるヤツはいないハズ。
たった1点のドットを打つ為に、どれだけ途方もない計算がされている事か・・・