1 :
1 :
02/12/31 06:07 ID:gepkVmIa
ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ と華麗に2GET!
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 09:48 ID:dr7vn50E
新スレたったところで 同価格帯ソフトとのかんたんな比較を だれかまとめてくれい
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 09:49 ID:dr7vn50E
同価格帯以下でもいい
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 10:25 ID:oz0Vq5Pl
米国定価より安いから不当廉売に該当! と言ってみる おーい誰か提訴せいや!
このインターフェースの雰囲気ってPoser,BriceとかKPTとかと 関係あるの?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 13:15 ID:N2CDWDod
ある Metacreationsの最終兵器だった
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 15:58 ID:oL3kMCKA
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 17:56 ID:p2S1hFHl
国内販売品の比較対象だとStrataのplusとShade advance、 trueSpace ADVANCEぐらい? StrataとtrueSpaceは触ったことがないので比較できんのだが 他社同価格帯ソフトのように上位機種の機能制限により価格を 落としているわけではないのでコストパフォーマンスがよく パッケージ製品としてまとまった仕上がりになっていると思う。
値段の安さ Carrara>アニマス>Shade AD 多機能性 Carrara>アニマス>Shade AD アニメーション アニマス>Carrara>Shade AD とりあえず単純に書くとこんな感じか? 上の三つ意外だと、ShadeやSTRATAの廉価モデルだとそのまま廉価品 なので値段以外に比べるものが無く、tS ADはtSの旧々バージョンだし、 3DアトリエがWeb3Dの機能においてのみ勝てるかもしれないくらい。 現状5万以下のソフトの中ではCarraraが一番出来が良いんじゃないかな。
12 :
:03/01/01 04:48 ID:KXJCOiVh
シェイダープレビューウィンドウが無茶苦茶重い。 アセンブルルームでは巨大オブジェクトもさくさく動くんだけど シェイダーレイヤー操作してる時に軽くすうrコツとかって ないでしょうか? レイヤーの作り方・動かし方もいまいち分からん・・・。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/01 09:06 ID:bW8SnrTu
>10 3Dパッケージとしての総合力というかマトモさだね。 Shadeはパスやポリゴン単位で扱っていく操作自体がいまだに独りよがりでイレギュラー。 商用なんだから、せめて基本ツールや基本操作だけでもイラストレーターとか他のベクトルベースのアプリと揃えろや! スチョラタは日本語版の値段高杉。 ただでさえ足腰弱いとこへ持ってきて、廉価なプラス版だとモジュールが別売。 ボーンさえ使えないってなんつーか、それでどーせーつーの? アニマスはキャラ動かすのに良いソフトだけど、いつまでたっても安定性がα版なのは・・・。 亜土日に買い取ってもらって書き直されて欲しい。 >12 もしかしてシェーダー使いたいオブジェクトを直接プレビューしてるとか? だとしたら、球体作ってそれ使ってシェーダー工夫するといいのでは? そうでなかったら修行しましょう。 レイヤー等についてはマニュアルにちゃんと書いてあるし。
このスレの皆さん、あけましておめでとうございます。 私はやっと明後日あたりに秋葉原へ行って買うことができそうです。 長かったよー
今日買ってきました。 Macのソフトコーナーとか調べてみると意外に置いてるよ〜
学生なのでコレとC4D、LWと迷ってます。 本格的にプロを目指すとかじゃなくてあくまで趣味の 道具として使っていくつもりです。アニメーション機能を 重視したいのですが、やっぱりLWとかの方が充実しているのでしょうか。
3DCGの経験は?
>>16 CarraraとC4DとLWの値段差を考えれば、答えは自ずとわかります。
それが値段相応機能差かまではわかりませんが。
LWはハードウェアーにお金がかかる。 C4Dは学生版を買えば安いがヴァージョンアップできない。学生版の場合は新バージョン が出た場合(ほしいとき)は、最購入。比較的ハード面での条件は低い。 CARRARAは、安い。学生版19800円。そこそこのハードで動く。初心者なら、これ。 同時にMetasequoiaに5000円で色々とできる。 他に質問があれば、どうぞ。ここの人は親切(旧AM使いで苦労人多し)だからわからな いことは尋ねるが吉です。CARRARA使いにもなることを願っています。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/01 23:30 ID:q37Z8zFH
ユーザーの人に質問。 どんな用途のために、このソフトを選びましたか?
>>17-19 レスありがとうございます。アニメーション機能重視なのは現在
メタセコイア(フリー版)でモデリングをしていてアニメーションなんかもつけてみたいな
と思ったからです。分野はメカモノでしょうか、どのみち趣味の範囲でやるので
複雑なキャラクターアニメーション機能が強力である、というのは求めてないです。
個人的にはパーティクルで遊びたい、という考えくらいしかないですね。
触っているうちに変わっていくのかもしれませんが。
ご指摘にもあるとおり、Cinema4D学生版についてはR8待ちの状態です。
データが(メタセコイアから)スムーズに移行できてアニメ関連の機能が
面白いならCARRARAで十分な気もするのですが、やっぱりLWも気になるし
Cinema4DR8の学生版(アナウンスされてない)も気になってしまうという感じですね。
実はレイドリーム3Dを過去に購入しているのでCARRARAの場合学生版でなくて
正規版を19800で購入することもできます。レイドリーム3DとCARRARAは
まったく別物と感じたのでこのスレッドで質問させていただきました。
個人的にはShadeなんかよりはずっと魅力的に見えるんです。
触ってて楽しそう、と。
>>20 趣味のユーザですが、メタセコで作ったモデルのために
レンダラー探してました。Carraraはピッタリです。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/02 00:11 ID:jkKgr5ue
こうゆうソフト初めて買ったのですが、マニュアル見てビビリますた。 んで参考書を探してでかい本屋いくつか回ったけど見付かりませんでした。 発売したばっかりだからだと思うのですが、操作性が似たようなツールの 参考書でよさげなのをおしえてプリーズ!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/02 00:13 ID:Cgg3cPLv
元レイドリームユーザーだけど、使い勝手とかはボーンとか追加された 機能以外はほとんど使い勝手は違わないから、覚えやすいよ
shade、LWとちょこっとだけ触ってきたけど ほとんどマニュアルいらずだねこれは それぐらい簡単にわかったよ
26 :
:03/01/02 03:31 ID:8uOm1emb
>>22 メタセコユーザーハケーン!
ライトフロウの遅さに疲れて私も乗り換えますた。
ということでちょとお尋ねしたい。
今弄り始めたばかりなんだけどマテリアル情報
持ってくのに最適な方法は何でしょう?
OBJかRDSか、どちらにせよ連続オブジェクトだと
マテリアル情報が失われるようで・・・。
MTLファイル読み込めばいいのかな?マニュアルの
どこかにあったりして・・(汗
>>23 説明書をゆっくり落ち着いてよんでいけばわかるでしょ?
初心者が急いでも近道はないよ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/02 07:21 ID:Cgg3cPLv
>>23 Carraraクイックツアー見た?
あれ見れば、分りやすいし、基本的な使いか方はほぼ覚えられるよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/02 11:44 ID:Le1rKXLl
いちばん分かりやすいのは まず実際に粘土や練り消しで作ってから3Dソフトに向かうことだ
>>26 >>22 じゃないけどライトフロウから
乗り換えようと思って体験版を使ってるけど
3ds形式なら複数マテリアルやUV情報も
持っていけるっぽいですよ。
2Dアニメの制作の補助に3Dをやろうかと思って買ってみました。 確かに操作はわかりやすい。 今まで3Dをやったことがなくてもクイックツアーをちゃんとやっていれば 基本的な操作はすぐに理解できると思う。 ただ、3Dソフトを今までほとんどやってきてないこともあって これからどうしようかというところ。 とりあえず、プリミティブとスプラインモデリングを使って 部屋のようなものを作っている途中なんですが。 まだまだ積木で遊んでいるような感じなんですけど、それでも楽しい。 ポリゴンは少しいじってみたけれど、まだよくわからなかったかな…。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/02 16:17 ID:oKKvzuk4
RDS の時は、メタコでモデリングしたものをインポートすると UVマップの切れ目がそのままポリゴンの切れ目(ひとつの頂点にUV情報1つしかなかったのかな?)になってましたが。 Carraraではその辺どうなってますか?
33 :
22 :03/01/02 16:29 ID:BBfbbQtW
>>26 メタセコからOBJで出すとき
グループ情報、UVマッピング、V方向を反転にチェック、座標軸は左右を反転する。
Carraraで読み込むときには
頂点プリミティブにチェック。後はデフォルト。
マテリアルはOBJの場合設定し直すしかないと思う。
3dsならいけるけど三角ポリだからサブディヴィしにくい。
一度設定してしまえば、シェーダー自体をブラウザに登録して
あとはD&Dで適用出来るしね。自分はこんな感じでやってます。
23>>
出来る事がいっぱいあるのにマニュアル薄かったら
そっちの方がビビっちゃうけどね(笑
そんなに沢山のマニュアル見比べた訳じゃないけど
カラーラのは親切で解り易い方だと思うよ。
>>27-29 に勝手に補足させてもらうと、あと必要なのは
目的意識なのかもね。自分の作りたいものに関連した
ところから重点的に調べればいいんじゃない?
漏れも”カララー”になってから一週間も経ってないが
お互いがんがろう!
3ds形式を読み込んでみたけど、
材質ごときちんと読み込んでくれるね。
>>33 にあるように三角ポリになっちゃうから
スムージングがおかしくなっちゃうけど・・・。
これはCARRARAの問題じゃないし。
メモリは384MBじゃ足りんなぁ・・・ 増設するか。
使い易いが、相変わらずGUIとOpenGLが重い。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/03 22:36 ID:l0DnpI+W
>>37 PCのスペック教えてください。
どれくらいのレベルで重いのか知りたいので。
CPU メモリ グラフィックスボード
>>38 どのくらいのレベルを重いと思うのかも聞かなくちゃ
>39 それをどうやって数値化するのかまず教えてくれ。
ある解像度のある設定でドラッグにすいすい追従するか否かとか。
"すいすい"って数値化なの?
"す〜だらだった〜すらすらすいすいすい〜"なら数値化といえますか?
44 :
:03/01/04 06:02 ID:/sNrSzeQ
こんな伸び方でも喜ぶべきなのだろうか
これレンダは早いの? それと数値化なら、例えばUXGAで24ビットで100万ポリゴンにしているときにドラッグして、 ワークスペースの端から端まで、マウスカーソルを0.2秒で移動させた場合に 1秒毎にオブジェクトは何ピクセルずつ移動したか、ぐらいにしないと数値化とは言えないので、そうゆう方向でのせつめいはむりだとおもう。 だからほかのメジャーなフリーソフトなどと比べて(ポリ数、解像度etc・・・は同じで)スムーズかという説明をした方がいいんじゃない? メタセコとか、ブレンダー、STRATA3Dのフリー板、いろいろあるじゃない。 後レンダについては、ライトフロウより早いと言ってもあれより遅いのはまずお目にかかれないので、ほかのでお願い。
長文は読むのめんどくさい。 せめて改行しろや。
なんだか価格に興味があるだけの リアル厨房が多いようですね
まぁいじゃん でも何でさげ進行?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 05:54 ID:wKE2CBfD
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 06:47 ID:bEVme1sx
欲しけりゃとっとと買った方がいいよ。 マジで手に入りづらいから。コレ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 12:16 ID:QfUjoeJs
なんだ子供が居るのか?
49=mini3です。 放置してください。
アカデミック版はさらに少ない。 店頭で聞いてみたら「○○店に1本あるだけです」って言われてしまったよ。 それをこれから買いに行くわけだけど。
安いってだけでCarrara2に食い付いている厨房、ウザイ。
安いから色んな人が寄り付くってのは当然でしょ。 それが嫌なら高いの使えば?ミーハーなのは減る かわりに割れ厨が徘徊してそうだけどさ。
>>55 の言いたいことも分かるけど、
>>56 が正解だな。
昔からこのソフト知ってるヤシにとって気分よか無いだろうが我慢しる。
メジャーになるために通る試練とかいってみる。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 12:16 ID:QfUjoeJs
>>49 あんたが死ねば?低学歴
>>58 学歴って.....CG板で、学歴っておまえ....(失笑)
東大出たらモデリング旨くなるのかぁ?...ってつっこみす
らも白々しくなっちゃうじゃねぇか、馬鹿。
それに、
>>49 は紙ねとまでは言ってないし。ま、速度やら
操作性なんかはターゲットマシンにもよるんで、ちゃんと
知りたいなら体験版使ってみるのが一番だってのは事実だ
からしかたないでそ。2chの評判はそれなり有効だと思う
けど、それ「だけ」をよりどころにして買うのはなぁ...
ま、サンプル画像だけ見て英語版CS2買っちゃった俺が
言えることではないのだが(藁
かまうなよ。
まったくだね。一応言っておくけど、英語版のソフトを買って
使ってるなんて何の自慢にもならないからね?(w
…まぁさてそんなわけで(
>>54 )買ってきたので早速色々使ってみている。
メインマシンの調子が悪いのでとりあえずサブマシン(Celeron 700MHz!!!)に
入れて使ってるんだけど、そこそこ動く。
PentiumIIIの1GHz以上あれば重いなんてことはないんじゃないかな。
しかしスプラインモデルはかなり使いにくい。
Shadeの自由曲面と同じようなこと、たとえば円をパスに
沿って押し出してパイプを作るとかだけど、これがかなりやりづらい。
慣れの問題とかではなく、各ツールへのアクセスが悪いんだな。
この点は改良の余地ありだと思った。
現バージョンでは内部のモデラーは補助的な存在かね。 ポリゴンモデラーも使う気しない。あまぴ付けてる くらいだしね。ま、俺はメタセコ使ってるから困らんけど。 しっかし、マニュアルの第16章 モデファイアで 色々な変形アニメーション作ってるだけで楽しいなぁ。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 03:23 ID:lULQrVYg
>>61 > しかしスプラインモデルはかなり使いにくい。
> Shadeの自由曲面と同じようなこと、たとえば円をパスに
> 沿って押し出してパイプを作るとかだけど、これがかなりやりづらい。
> 慣れの問題とかではなく、各ツールへのアクセスが悪いんだな。
> この点は改良の余地ありだと思った。
それは、お前が頭悪くて未熟で技術も足らんだけだ。(W
自分の勉強不足、スキル不足、ついでにリアル厨房ぶりを世間に晒してうれしいのか、このマゾが。
だいたいちょっと触ったくらいで断定調で書くな、このボケ!
少なくとも使いにくいとか改良の余地ありとか書くなら
基本操作やキーコンビネーションくらいマスターしてからにしろ。
自由形状はShadeよりオブジェクト作りやすいし、使いやすいぞ。
Shadeも作りにくくはないが、サーフェースのパスを意識しすぎてるところが嫌いだ。
このソフトって何がずば抜けてる? 例えばMaxのユーザーが買いたくなるような機能でさ。
素直にMax使ってりゃいいだろが
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 09:36 ID:R+dviH3V
>>64 > このソフトって何がずば抜けてる?
> 例えばMaxのユーザーが買いたくなるような機能でさ。
大半の自称CGクリエーターどもが求める機能の8割ほどが入ってて
その6割はまともに使えて、2割は他ソフトと連携でどうにか使いものになる!
CADや他のCGアプリからのモデルの読み込みも及第点で
動作が安定していてコストパフォーマンスがいい。
そして何より、MAXの「あの」正規ユーザー殺しプロテクトがない。
これはMAXの正規ユーザーには得られない機能です。
(世間の常識の範囲でのプロテクトってことです)
どう?買いたくなったでしょ?
おーい
>>61 よぉ、
>>59 は自慢とかしてないと思うぞ。っていうか、間抜けを
晒して笑いを取りに行ってると読めるんだが?
>>63 よ、ショートカットやホットキーの知識だけでそんなにえばるな(藁
とはいえ
>>61 は、わざわざ別紙厚紙に印刷されてる表くらい見とけ!便利だから(藁
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 12:14 ID:Z3SwjrHS
CARRARAのスプラインモデラでは逆立ちしたって 人体なんか作れない。安心しろ。 というか、SHADE持ってるなら オブジェクトをインポートして使った方が便利いいぞ。 ガンダム系の部品とか、厳密なものはちょっと作りにくいから。 あのスプラインモデラは 「高機能プリミティブもでら」みたいなもので 使い方と使い所をわきまえると ややこしい形状がプリミティブ並みの早さで用意出来るという おっそろしく便利なものだ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 14:13 ID:rS0ABEZf
>>68 ハゲドウ。穴の開いた形状とか普通はポリゴンでブーリアンとなるけど
穴の形状によっては綺麗に分割できない。でもスプラインモデラーなら
あっさり出来たりする。あれは面白いよね。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 14:44 ID:nEzqJ+g/
carrara昔買ったときは6万くらいしたような気がしますが、今なんでこんなに 安いの?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 15:46 ID:fUPrs34m
>>70 > carrara昔買ったときは6万くらいしたような気がしますが、今なんでこんなに
> 安いの?
以前のバージョンは、Ray Dream Studio5.5を基本にInfini-D4.5の一部の機能を追加しただけなんだが、
高かったのは、故メタクリの極悪CEOがゼニ儲けの道具としてアップグレードを集金に利用したため。
つまり、Ray Dream5.XからCarrara1.0へは、はっきり言ってアップグレードのためのアップグレードだった。
スケジュールの割りにあまりにもインターフェイスを変更されすぎたせいで、
当時、プログラマーがバグ取りに使う労力も開発期間も残らなかったという悲惨ぶりが海外板では暴露されてた。
今回のアップグレードは、やる気のあるEovia社がきちんとしたスケジューリングで
バグ取りとコースティクスやIOスキンなどの追加をしたので値段も良心的で内容も充実している。
俺は新規のユーザーだけど、そういう話を聞くと 今後もEovia@Carraraとして発展してもらいたいもんですな。 Holonもヤバそうな雰囲気はしないんで信用したいと思う。 ☆彡 (-人-) もっともっとユーザーが増えますように〜。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/07 17:16 ID:K2U+9849
↑マックス・ウェーバーの『プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神』だと思われ
>>73 マルクス主義の唯物史観が、生産手段と直接生産者との直接的関係を基軸とする
下部構造による、思想その他の上部構造いっさいの究極的規定性を主張するのと
対蹠的に、プロテスタントティズムの<召命>観から、ひたすら職業を天職として、こ
れに従事する思わざる結果としての富の蓄積と、したがって、たんに利潤を無限に
追求するのではなく、逆説的に、禁欲を通じての近代資本主義の創生を解く本
とのことだが、スレ違いだぞ阿呆。
それに、こつこつモデリングやってりゃ儲かるか?って聞いてみ?そんなじゃ食え
ねぇのが現状なんだから、板違いでもある。
この本も、その前段階の資本論も、現実離れした脳内世界のファンタジーに過ぎ
ないことを知らぬセーガクの妄想だろ。3Dやるならそのくらい知っておけ。
というわけで、
>>73 はスレ違い、板違いの上勘違いだ。こういうのを”記”違いという。
>3Dやるならそのくらい知っておけ。 いや、それは無茶だろう(w
73は誤爆にしか見えんが……
それにグチャグチャ書き込む74の方が気狂いな罠(藁
↑について補足しておくと、 まず問題のハッチですが見ようとしない限り見えないので 気になりません。HPには書いといて欲しいんですが。 で、ホール位置なんですが相当な上付きですね。 いくら足を広げてもやりにくいったらありゃしない。 これってやはりバックで出来ない様にさせてるとしか思えませんね。 結局脚をはずしてイタしました。せっかく黒のピンヒール ロングブーツ履かせたのに・・・
>>78 は
>>76 へのフォローか? トラフィックの多いスレだと大変だよなぁ(藁
ちなみに
>>77 は正解。っていうかそれで笑いを取ろうと思って(藁
そのこころは...
>>73 のID見てみ? 9849 って
な?どうだ!わかったかぁ!わははのはっは
みんな、使ってるのはMac?Windows?
このスレ、ミニ四が住み着いているな・・・・
83 :
72 :03/01/08 02:17 ID:e9JnMdzX
えーっと、社会学なんて全く関心無かったんだけど、
自分の無知さ故に状況も把握できず 誰に礼を言っていいのかすら
わからないってのはイヤーンなので少し脳味噌コネコネしてきました。
要するに俺は
>>73 に「末人たち」》letzte Menschen《 呼ばわりされて、
>>74 に精神のない専門人が自惚れてられる程世の中甘くないし
そもそも仕事でCarrara使ってるとは限らんのだから板違いだ。
とフォローされた、と解釈しちゃって良いの?違ってたらゴメソ
で、
・・・礼も含めて いざ書き込もうと思って来てみたら・・・
誤爆!?笑いを取ろうと思った!?
せっかく4時間半も勉強したのに! ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!
まあ どっちでも良いや、なかなか面白かったから。
と言う事でCarraraの話題で盛り上がって下せい。スマヌ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 10:22 ID:nTGlUi2G
・・・変な粘着のせいでCarraraの未来は前途多難です・・・
>>まじめな学生さんだったのね..... からかってゴメソ。出汁にしただけで馬鹿にしたわけじゃないのでつ。 ウェーバーを信奉するわけじゃないにしろ、粘着気質に懸命にモデリング する姿勢は3Dでは大切だと思われ。 もっとも、同時に簡略化の工夫も大切なのが楽しみでもあるが。 粘着がすべて悪ではないぞと言い残して、変な粘着は去ります。さよーなーらー
86 :
イヒ :03/01/08 15:21 ID:Cx/GsBqJ
アセンブルにしてもモデラーにしても、一つ一つの動作に『溜め』が起きる人いません? 表示設定のバックドロップにチェック入れると、溜めが解消されるのはオレだけですか?
>一つ一つの動作に『溜め』 これはレスポンスに間があるってことだよね? 単にビデオカードが力不足なのでは?と思ったが うちのALL IN WONDER RADEON 7500(OpenGL)では チェック入ってる方が激重なんですけど。
88 :
イヒ :03/01/09 03:34 ID:iasGK5r2
マジレスどもです。 微妙に状況が違うようですね。 ちなみにカードはRADEON7200 64M。OSはwin2000。 OpenGLだと常に重いので、DirectX使ってます。 ウチの場合、チェック入れてない状態だとプレビュー内でのfpsが向上。でも動作後に溜めが発生。 チェック入れとくと、逆にfpsは低下するけど、溜めが一切無くなる。 なんとも面白い状況です。w カードのドライバいぢってみよう・・・。 CARRARAは重い、とよく聞くけど、実際どうなんだろう? 個人的にRDSよりもサクサク動くから、ストレスとか感じないし・・・。 でも他と比べると、やっぱり重いのかなぁ・・?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/09 03:47 ID:WzpQz8nd
重いと言ってるヤシは糞マカーですw
RADEON使ってるのが原因な気がしますけど・・・ せめて最近のならともかく、7200や7500は性能面で 厳しくないですか? (RADEON系のOpenGLは、まともに描画されるのですか?)
>>90 PowerMac7200や7500だと性能面でとても厳しいです。
マクだけど全然軽い。LW7.5と同じくらい。レンダリングが速いね。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/09 17:36 ID:SBo2n3W7
>>91 PowerMac6100で早いと喜んで使ってる漏れって・・・。
94 :
87 :03/01/09 17:49 ID:+RcjbPUa
>>88 >チェック入ってる方が激重なんですけど。
すんません、↑は忘れて下さい。再度確かめたけど
それ程劇的に重くなったりはしませんでした。なんでだろ?
ただ、fpsの変化は殆どないし、DirectXでしか確認できませんでした。
ともあれ、
>>90 が正解のような気が・・・。
まともに描画されるってのがどのレベルの話なのか定かではないですが
うちはOpenGLの方が感覚的には2割近く軽いです。尤も CARRARA内ではない
ビデオカードとしての設定が理由かもしれません。
まあ、自分は”少人数+少数のプロップ”でキャラクターものを作っていく
予定ですが、Athlon 1.4GHzとSDR 384MB (WinXP)でも 慌ててマシンを増強
するつもりはないです。
95 :
イヒ :03/01/09 19:32 ID:/eVFbL16
>>90 RADEONだから、と聞いてなんか納得してしまいました。w
正直7200あたりはもう古い部類なので、買い替えても問題ないと思いますが、
買い換えなくても問題ないので放置します。w
ウチのOpenGLは、表示はしっかりしてるものの、やっぱりDirectXに比べると重いですね。
ちなみにDirectXだと、陰影付きワイヤーがただの単色ワイヤーに。
セル調表示もマトモに表示してくれません。涙
かといってモデリングには支障ないのでこれも放置。w
>>87 自分も、現行のAthlon 1.4Gマシンで十分事足りてます。
GIとか多用するなら、もうちょっと欲しいところだけど。
友人から10万で譲ってもらったお古のパソコン。2個のCPUとTE4Eと聞いた こともないカードだけど、初心者のおらいには十分です。MEMORYは1GBなの ですが、増設の必要は無いですよね?
Pen3の600M Win98SE Geforce2MXのデスクトップと、 Celeron900M WinXPHomeのノートで使ってるんですが、 デスクの方だとメニューやウィンドウがもたつく感じが。 (設定のUI効果全てオフにしても同じですた) OSが問題なのか、誰か98SEで使ってる人いませんか。
>92 参考までに環境おしえてもらえますか?うちの場合、 G4の450MHzに体験版いれてみたら、プルダウンメニューの 表示でワンテンポ遅れる感じでイラつくっす。
>>99 スムーズに動くし、試し? 部分?レンダリングもスルスルとされるので
増設は必要ないと思っていたのですが、何か問題があるのでしょうか・・・?
まさか、お古パソコンはもっと安いとか?
「2年ぐらいは現役で使える」と友人の言です。CPUは1Gですた。
101 :
イヒ :03/01/09 23:33 ID:/eVFbL16
>>100 まぁ、確かに2年くらいは持つでしょうね。w
部品がどこかイカれてエラーが出るとか以外、
自分で特に問題ないと感じたら、それはそれで無理に増設する必要もないでしょう。
>>101 ノートン先生(システムワークス)では問題はありませんでした。
NEC製のパソコンなのですが何か問題でもあるものなのでしょうか?
ただ、今はハードディスクが120Gとか凄いですが、2つで18G程しか
ありません。
スレ違いですみません。
>>102 煽られたのは多分嫌みなくらい(・∀・)イイ!スペックのマシンだからでしょう。
それを10マンで譲ってくれた友人に感謝しながらガン( ゚д゚)ガレ!
>>103 GIは使えないんだよね。確か。
レンダリングのとこにスカイライトってあるけど、
スカイライトってGI以外でも反映されるんだっけ。
>106 Σ(゚д゚lll)高かったですー!!! >104 感謝してガンガリます。
>>104 そーだそーだ!
日電渾身のカードだからな!。今はTE5のその次、ってことだけど....
ただ、ひとつひとつのパーツなんかの性能は確かに世代ごとの差が出るけれど、
当時、ハイエンドワークステーションを標榜していたマシンはな、ちょこちょこっと
した部分、小さな足回りみたいな部分をこってり作りこんであるのよ。
そういうマシンは、古びるのが遅い、つまり現役が長いんだな。
スペックデータだけ追ったカタログには現れない作りこみの部分。そういうのが
本当にあるってことを、譲り受けたお前は実感できるかな???。ちくしょう、う
らやましいぜ!
って言ってる間にレスがついたか
>>107 .
頑張れよ。良いマシンなんだからな!
メーカがそんだけの価格をつけたパッケージってのは、やっぱ
それなりの値打ちがあるんだって。そういうのが判ると、な、
古いマックのよさとか、古い車のよさとか、そういうのも.....
ま、勉強が必要ってことで。がんがれ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 00:56 ID:rKL5Jo0R
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 02:02 ID:lY1M3L3x
Bryceから乗り換えたんだけど、 どうもオブジェクトの選択がやりづらい… レンダリングのスピードはアホみたいに違うが(w (単純な比較はできないけど、5時間と10分とか)
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 03:35 ID:owDFZDz/
>>110 シーケンサトレイで選択するのが良いかと。
他には作業ボックスの投影を使うとか。
ビュー内でクリックしたままにしてると
カーソル位置にオブジェクト名が出るので
そこから選ぶとか。如何でしょう。
112 :
イヒ :03/01/11 03:16 ID:zWnkvEb2
またもやバグ(?)らしき物を発見しました。 多分、またグラボ関係だと思うんですが、スプラインとメタボールのオブジェクト、 アセンブル内で対象に複製をすると、サーフェイスが反転しちゃって中丸見えです。 ソフトウェアでも同様なので、どこまでカードに問題があるか・・・。 レンダリングにおいては正常に表示されるので、結果的には問題ないんですがね。 もし同じ事が起きる人がいれば、ホロンに問い合わせてみようかな?
>>112 そいつはバグっていうわけじゃないです。
中丸見えなのはプレビューのときでしょ?そんで「正しい」です。
レンダリングしてみ? ちゃんと壁見えるから。
対策ですが、ポリゴンモデラーにジャンプ印して、法線逆転やってくさい。
そしたらプレビューも問題ないです。
カララは法線の向きとか気にしないソフトなんですが、プレビューやってる
カードがらみのレンダラーは気にするんです。そんだけのことです。
ほんとにそんだけかな.....(怖)
ところでイヒさん、(お化けさん?)、そういう面白いネタは表のMLでやって
いただけませんか?
よろしこ
114 :
イヒ :03/01/11 15:34 ID:u3qMvprs
>>113 なんと・・・、仕様でしたか。w
レンダリングには問題ないとしても、初心者がこの現象におちいったらちょっと困るような・・・。
実際、物体と物体を密着させる時の干渉具合が混乱するので、なんとかしてほしいなぁ。
ML・・・。
大分前に登録したものの、今だ確認メールが返ってこない・・・。泣
今再登録したけど、すぐには返ってこないものかしら?
がんばります・・・。
ここに書き込むのは割れ厨だから許せ
未解決のバグをサポートは「仕様」と主張し、解決したら「バグフィックス」と呼ぶのだ。
MLって本名で登録するもの?
ありがとう、これから登録してみます。
120 :
イヒ :03/01/11 21:35 ID:u3qMvprs
とりあえずある程度の物ができたんだけど、実際こうゆう場で見せるものですか? 本来ならMLの方で上げるんだが、いかんせんまだ通知が・・・。 ウチのメーラー、イカれてるのかな・・・・?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/11 23:08 ID:cwJdwBio
ここは割れ専門(w
変なのいついたな。 いつもCG板で無差別に1行煽り入れてる奴だろうけど。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/12 01:06 ID:GmOGIRbJ
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/12 01:08 ID:BBwmC7j3
2chでIP記録実験が始まる
http://www.zdnet.co.jp/news/0301/09/njbt_07.html ネット掲示板「2ちゃんねる」管理人のひろゆき氏は1月9日、
掲示板に書き込んだユーザーのIPを記録する実験を始めたことを明らかにした。
ひろゆき氏が発行するメールマガジンで明らかにした。
各掲示板の最下部の日付が「2ちゃんねる20030107」以降のものはアクセスログの記録を実験しているという。
ひろゆき氏は2002年末、
都内の動物病院が同掲示板への発言の削除を求めた裁判の控訴審で敗訴したのを受け、
IP記録の開始を示唆していた
125 :
Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/01/13 00:58 ID:uDabH0qL
「CINEMA 4D」めっちゃ高いんで(現在の月給の半分ぐらい吹っ飛ぶ)「CARRARA STUDIO 2」にしようと思う。 「Shade 6」使ってるけど、ボリュームライトがないんでクイズ番組のセットのようなものを作るときに わざわざ「Paint Shop Pro 7J」使ってやるのは面倒。 で、一旦これ使ったら「Shade」に戻ることは不可能?
Shadeを見捨てるの?、この裏切り者が!!
>>125 Shadeのどこに惚れてるのかによるんじゃない?
>>127 ほれてるといってもせいぜい自由曲面ぐらいだからな…。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/13 16:57 ID:aDoesULr
>97 600MHz遅い。Ghzマシンにしれ。
ベスト電器本店で購入。 Northwood1.8GHz・SDR SDRAM 1.5GB・GeForce4 Ti4200(SXGA)は今のところ問題なし。 Shadeで作ったDXFも読み込みOK。 さて、使い倒そう。
チャーリーブラウンのような2等親キャラを作りたいのだが、 ど素人なので、なにから初めて良いやら。
ま、素人はチュートリアルから始めなさいってこった。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/13 23:13 ID:2tN9VL7t
>>131 まずは六角大王S3を購入してモデリング。
>>131 まずは「メタセコLE」をDLしてモデリング。
わたくしもメタセコをお勧め(=゚ω゚)ノ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 03:48 ID:LKkDX93B
何故にCarraraを持ってる奴がメタ世故使わねばならんのよ?
カラーラのモデリングは、正直使い物にならないから。
138 :
135 :03/01/14 04:56 ID:BLKnqyNf
できればカラーラ内で全部済ませたいんだけどね。 UVマップ貼るのはオマケのツール使うしかないんだっけ?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 12:58 ID:+DFzaVw1
いや、実際人間作ってみたんだ、ポリゴンモデラーで。 思ったより簡単に出来たよ。 まあ六角s3でサブディビジョン慣れてたからなんだけど。 問題はむしろ サブディビジョンのままだとUVマップがまともに機能しないことだな。
140 :
イヒ :03/01/14 13:16 ID:quXuzZk2
サーフェイスの反転の件、ホロンに問い合わせして返事が返ってきました。
環境設定のビュー項目で、『裏面を表示』に設定すれば解決らしいです。
でもそれって、処理の負担にならないのかなぁ・・・?
>>139 に同意。
確かにモデリング専用のツールに比べれば、機能面で落ちるのが現実だけど、
かといってまったく使い物にならないわけじゃないと思う。
複雑な物じゃなければ、サブディビ使えばある程度の物作れるし。
といっても、慣れてる方が効率いいので好みの問題ですかね。
でもホント、UVは難しいかと・・・。
>>139 >思ったより簡単に出来たよ。
どのくらいのものを作ったのか、正直、拝見したい…。
142 :
イヒ :03/01/14 22:28 ID:quXuzZk2
すいません、140に訂正。 環境設定じゃなくて、個々の物体の詳細で『裏面を表示』でした。 って、1個1個指定か・・・。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 01:28 ID:fk3Nvwyj
>140 対称に複製を使わないで デフォーマ(モディファイアだっけ?)で数式を選択して dx=x; dy=-y; dz=z; ってどれか一個だけにマイナスかかるようにすると対称に できるみたいですよ。 で、これだと裏面を表示にしないでも大丈夫のようです。 サイズ情報を-100%ってのもやってみたけどはじかれました。 これで六角大王的対称モデリングができますね。良かった。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 03:57 ID:2rtl6Gjw
シェーダでフレネル効果とかできますか?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 06:07 ID:Ea4Ru+cJ
>>125 月給の半分って…
( ´,_ゝ`)プッ
見栄張るねぇ〜w
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 06:29 ID:necbjLsk
>>146 どこが見栄なんだ?
安月給じゃないの(w
おまえの収入はよっぽど。。。(ry
148 :
山崎渉 :03/01/15 10:33 ID:9fCfiUNJ
(^^)
>>145 スマートパックの「傾斜」で出来ないかな。
150 :
イヒ :03/01/15 14:58 ID:qfQbU6+g
>>143 なんと!そんな方法もありましたか・・・。
これならグループ化した物に対して、一つ一つ指定する必要もないですね。
ちょっと色々試してみます。ありがとうです。
化さんまだ裏なの? DCGのGeminiってのもあるけどどう?
>>147 低学歴の低所得者が収入について語ってるyo
おまえはCarraraが月給の半分だろ(ゲラ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 16:57 ID:yuM0f8XH
>>152 >
>>147 > 低学歴の低所得者が収入について語ってるyo
> おまえはCarraraが月給の半分だろ(ゲラ
えっ・・・!
Carraraって、漏れの月収の3ヶ月分の高額ソフトなんですけど・・・。
エーン(ノД`)・゚・
からら、漏れの小遣いの1年分ですがなにか? ((((にしてもよぉ、CG板で学歴だ年収だ言うヤシって、どんなヤシ?)))
155 :
イヒ :03/01/15 19:32 ID:qfQbU6+g
>>151 とりあえず、反転の問題は解決しました。
後は手間の問題ですね。
DCGは存じてますよ〜。
まずは標準機能でどこまでできるかがんばってます。
Geminiは今のところ、それほど必要なかったので後に回すとして、
今一番ほしいのはAnything Groovesかな?おもしろそう。
オブジェクトライト、いちいちオブジェクト名を入力するのが めんどいと思うのは漏れだけ?
>>156 コピペが面倒なヤシはPC使うな。
ちなみに漏れの携帯はコピペできんぞ。不便だゴルァ
158 :
イヒ :03/01/16 22:19 ID:HE5UDIqR
>>156 確かに、わざわざライトを配置して指定するのはちょっとと思いました。
個々の物体の効果やモディファイアに付加するとかはできなかったんだろうか・・・。
あと複雑な形状に適用すると、影は予想通りなのに、ハイライトがとんでもないことに・・・。
パーティクルにヘルパーの影響を与えることが 出来ないのは、なんだかなぁ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/19 07:08 ID:ZocOrCgO
+VectorStyleってあった方が良い?無くても良い?
自分次第。 使う可能性があるなら買っといていいと思うけど。
やっぱりカラララのユーザーは素人が多いな MLのログ読んだがレベル低すぎだ
>>162 あたりまえ。
プロは業務用の高価で使いやすいソフト使うだろ。
バージョンの低いバグの心配のあるソフトをわざわざ使うプロは少ないと思われ。
2は先月出たばっかだし。
素人さんにアピールしてユーザを増やさなきゃいけないんだから 公開MLはレベルが低いくらいでいいんだよ
エラそうに
このソフト、いじってるだけで面白いね。 でも買って以来まだ何も作ってない。 そろそろ何か作品を作ってみたい。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/19 23:05 ID:lxwUqPmN
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 00:05 ID:6h3OSZ68
>>163 >
>>162 > あたりまえ。
> プロは業務用の高価で使いやすいソフト使うだろ。
高価=プロという誤った固定観念にとらわれた自称セミプロ君だな。
プロは使えるものならフリーウェアでもなんでも使うよ。
ソフトにバグがあれば回避テクを見つけるか、メンテに協力してメーカーと親密になろうとする。
◆結論→道具のメーカーや値段にこだわってるウチは素アマ。
> バージョンの低いバグの心配のあるソフトをわざわざ使うプロは少ないと思われ。
> 2は先月出たばっかだし。
Carrara1.0をバグ取りして必要不可欠な機能だけ追加したのが
現在のCarrara2.1だが?
でも、まだわざわざプロが乗り換えてくるほどの物では無いよね。
プロの人はともかく、素人の私にすれば積極的に触ろうかという気が 起きるだけでも良いソフトと思いますが・・・。値段も手頃だし。 Carrara使ってみて、3DCGが難しいんじゃなくて使ってたソフトの 操作が難しかったんだと気づいたです。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 01:21 ID:S39Zg4+2
盛り上がってますかぁ?!
172 :
163 :03/01/20 01:42 ID:lZfwGAif
>>168 >プロは使えるものならフリーウェアでもなんでも使うよ。
ゲームメーカーなどでもモデリングはメタセコや六角使ってますね。
でもメインには評価の定まった、tipsの多いソフトを選ぶでしょ?
冒険を犯して納期送れたり、バグで作品作れませんでしたではプロじゃないからね。
>>162 の「やっぱりカラララのユーザーは素人が多いな」という部分に答えたつもりで、大まかには168さんと同じ意見です。
今はプロも使えるかどうかの判断付けてる段階の時期だよね。
補助ツールとして導入するプロ作家は増えていくだろうから、これからに期待しましょう。
>Carrara1.0をバグ取りして必要不可欠な機能だけ追加したのが
>現在のCarrara2.1だが?
他のソフトもそう有って欲しいものですね。
Cararaはそういう気合は感じます。今のところ大きなバグは無いようですし。
不良品(バグあり現バージョン)の交換を有料(次期バージョン)で行うソフトメーカーが多いから。
ずばり、170はシェード使ってた。 に100円
170の素性に興味があるのは173だけ。
175 :
171 :03/01/20 02:57 ID:S39Zg4+2
盛り上げていきましょう。 実はワタクシもShadeユーザなんですが Carrara使ってて(・∀・)イイと思うのは 「この機能のこのオプションはあの機能と 同時に使えません」というのが殆ど無いことです。 オブジェクト指向と言うんですか、機能が凄く明快で 妙ちくりんなTips無しでもちゃんと使えるんです。 これってShadeユーザなら分かって貰えると思うのです。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 08:06 ID:kcrTsBOw
「妙ちくりんなTips」! 笑った。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 09:04 ID:ICIfibCs
Shadeは綱渡りが得意なんだよ ユーザーも道を極めようとする曲芸士ばかりだし(w
wが大文字
179 :
:03/01/20 12:50 ID:mG+IZBi5
全角
まぁとりあえずエクスツールスもうだめぽ
体験版が無いからどうにもこうにも評価しようが無いな。
英語版の体験版がありますが
>>173 アタリです、Shade6Proのバージョンアップ見送ってCarrara買いました。
チュートリアルや本に書いて有る事だと、その通りやって作れても一から
何か作るとなると思うように行かなくて途方に暮れてました・・・。
でも、Shadeがこの先無くなるかも知れないし、記念にバージョンアップ
しとこうかとも思ってます。
2月号のPOWERMACのレビューでは、iShadeより評価低かったぞ。 ほんとにそうなのか?ユーザーの皆さん。
carrara単体だとモデリング機能が弱いように思う。それこそシェードなみに。
いよいよCARRARAの時代がやってきた予感・・なのか?
2重カキコ!スマソ
>>188 おお。こりゃすげえ。
作品の出来ではなくて、あのツールでここまでやったということが。
192 :
188 :03/01/21 02:04 ID:kwH21EIc
>>191 (;・∀・)出来が悪くてオハズカシイ
いや、しかしメタセコの便利さを実感できましたよ、ほんと。
これって、Shadeのデータ読めるの?
>>193 DXFかOBJでなら読めるはず。体験版で試すのがよいです。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 07:21 ID:0iXr4nJt
エクスツールとんでもない事になってるね。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 07:31 ID:mCGP7IkC
↑ひさぶりにセコイブラクラだね
カラぁラにバンドルされてる(かな?)amapiが気になる… 単体ソフトだったころ、エキスポでのデモを見て、グっときたソフトだったけど。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 12:56 ID:oKHgCSty
>>198 日本語化されてないし一つ前のバージョンだけどバンドルされてるよ。
癖はあるけど面白いソフトだね。
>>196 flash使えや。
板違い、大変誠にとんでもなく申し訳ありません。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 14:02 ID:DO1Gasdy
もうすぐ社会人になってしまうので学生版を買うなら今なんですが、 今現在すでにメタクリ時代のCarraraのユーザです。 eoviaの英語版パッチを無理やり充てて使ってます。 ・前バージョンの影を落とさないが保存されないバグやいつかは(比較的早く)落ちる不具合 粒子テクスチャが適用されない、などの致命的な問題点は解消しているか。 ・日本語版独自の問題が発生していないか。 ・前作の被写界深度は輪郭がくっきり残って内部だけボケるという使えないものだったが 今回は少なくともRayDreamStudio5程度までは改善されているのか。 ・前作の粒子は雨や雪のような微細なものを表現するのには向かなかったが 粒子にオブジェクトを割り当てるなどの改善は行われているか。 ということが主に気になります。いかがでしょうか?
203 :
イヒ :03/01/21 22:09 ID:YeLq8kbf
204 :
188 :03/01/21 22:22 ID:kwH21EIc
>>203 お、いいすね。たしかにオリジナルモデルなら陰線消去できるし
ポリゴンも無闇に増やさずに済むのがいいですよね。
ワタクシもきちんと使い分けできるようになりたいです。
トゥーン(・∀・)イイ!! よかったら設定教えて下さい
トゥーンの設定は、オイラも知りたい。 どーもいまいちうまくいかんので。 まあ、メタトゥーンでもいーっちゃいいんだけど・・・ シェーダでトゥーンくさいもんが設定できんかなーとかも考えてるんだけど、 これは数式使わないと無理かな?
>>203 おっ!? 化さんいいじゃん!
目が美しいなぁ。それに、さりげに被写界深度も使ってますねー。MLでは使えないと話題
だったんですが(笑)。そいつをがっちり使っていい効果出してくるのはなかなかのツワモノ
ですねー。やんややんや!
もっとも、アラブ人が新しいDOFを作ってるというし、ここの前スレにはフレネル効果フィルタ
を作ってる人も居ると紹介されてたし、希望満点な感じはいいよねー。
208 :
イヒ :03/01/22 03:14 ID:h3pTw0cS
>>204 そこらへんが統合ソフトの強みですよね。
ただ、そのソフト独自の機能でしか得られない場合、やっぱり独立ソフトも使えた方がいいでしょう。
なので最低でもモデリング専用ソフトは捨てられませんね。
でも自分はかららにたよっちゃいそうです・・。
>>205 >>206 いじる項目はけっこう少ないです。
トゥーンの効果は半分くらい、線の効果は75%ぐらいだと、例の顔みたいにやわらかくできます。
(作例だと画像縮小しちゃってるんで、線とかもうちょっと汚いです)
後は線の太さを小さくして、角度を20前後。スムースは好みで。
トゥーンは、ワリとデフォの状態でも使えなくもないんですが、ほんとにセルタッチですよね。
あんまりセルっぽいと安っぽくなっちゃうので、これぐらいがお勧めですね。
>>207 すんません、実は被写界深度使ってません。w
これはただ単に背景がボケてるだけなんです・・・。
例のジャギ、問題になってますねぇ。自分も少し解決策を考えたんですが、
やっぱりMLにあった方法ぐらいしか思いつきません。
正確な深度ではないにしろ、キレイならまぁいいんじゃないでしょーか?ムービーでも使えるし。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 11:27 ID:kSQ7L7Fy
>>210 自分もオタの癖に(w
>イヒさん
デフォルメ具合が可愛いです。188さんと合わせてかっるぁーらでもこのくらいはできるという証明になりますね。
(でも、これ以上の作業は辛そうですが)
>>209 Carraraといえばlitstさんですな。
そこの目玉のシェーダーは丸々使わせて貰ってますわ。
目玉をプロシージャルだけで作れるなんてCarrara凄い。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 14:51 ID:8KQICVKk
テライユキまだぁ!!
214 :
イヒ :03/01/22 18:28 ID:h3pTw0cS
>>201 前バージョン使ったこと無かったので、今まで質問の意味がよくわからなかったんですが、
被写界深度の問題が理解できました。w
ズバリ、解決できてません。
RDのは便利でしたからねぇ。なんとかしてもらいたいものです。
carraraの可能性はヲタによって証明されました
>>210 カラーラは他からの難民受け入れ先の筆頭だから
ヲタは今後増加の一途だろうね、残念ながら。
作品で勝負(?)するしかないよ。つくづくそう思う。
218 :
:03/01/22 19:22 ID:eGasq3+2
CARRARA STUDIO 2の前のCARRARAの時には、日本語版の体験版ってありましたか?
>>217 ハッシュには是非頑張って頂きたい。
蝿取り紙として。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 19:55 ID:Z17QqvPp
(゚д゚)ウマー
221 :
201 :03/01/22 22:23 ID:JFb9FcYD
>>202 MLには登録してないんですが、前スレなども読んだ結果、腹を決めて買うことにしました。
どうも前スレでアップグレードが19800円とのことですが、UG版は店頭販売してませんよね?
アカデミック版は定価が同じですから、学生の私は店頭価格やポイント付加を考えれば
店頭でアカデミックパックを買うのがいいのでしょうか?
222 :
イヒ :03/01/22 22:51 ID:h3pTw0cS
さて、ぼちぼち反感くらってるので、そろそろおいとましましょうかね。 それでは皆さん、がんばってください〜。( ̄ー ̄)
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 22:53 ID:p64YDqlD
「パソコンの仕組み」
http://pc1.moo.jp パソコン・インターネットの仕組み、パソコン自作・サーバー構築法について、動画や静止画を豊富に取り入れて、初心者向けに基礎から分かりやすく解説しています。
ガンガン、アクセスしてください!!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/23 00:45 ID:epaKjZlx
買ってきた、軽くてなかなかイイ感じ。RD5より自分は使いやすい。
使ってて楽しいね。メーカーさんには、これからもがんばってほしいソフト
の一つ。
>>221 秋葉の、ソフマップ、ラオックス見たけど
店頭にはUG、アカデミック版も並べられてなかったねぇ。
モデラーが糞。
226 :
201 :03/01/23 02:30 ID:2t/CaVz2
>>224 ありゃ、そうですか。じゃあ結局定価買いになってしまうのかな…。
それならUG版を買った方が気分的にいいかもしれませんね。
明日ビックに行って店員に在庫聞いてみるとします。だめなら
UG版の問い合わせに。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/23 09:59 ID:rJDt6Lvw
低価格でガンバッテいるんだから 割れてほしくないねぇ。
ビックの通販ならウプグレとアカデミックがあったような気がする。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/23 18:47 ID:/xlIkr3u
店頭でウプグレとアカデミック見たことある人いない?
>>229 自分の持っているRDS5は中古で、ユーザー登録してないので、
RDS5を持って秋葉を数件回ったが見つからなかった、
アカデミックは店で取り寄せてくれると思うんだが。
結局、32800円でお買上げ。それでも満足。結構気に入っている。 をわり
ヨドバシの某店で通常版は見たことがある。 アカデミック版はなかったんで店員に在庫を確認したら、 別の店に「1本だけ」あると言われてその場で取り置きを頼んだ
【UG版】 ○ Up Grade 版 × Under Ground 版
日本橋のザウルスでアカデミック買いました。
なんでこんな負け組の泡沫ソフトのスレが上がってるんだ?
負け組はShadeだろアホが。
236 :
226 :03/01/23 23:20 ID:/xlIkr3u
>>230 ,231,233
ありがとう。やっぱ通販かな。。
マンセーばっかりだとつまらんしそろそろ新しい風が必要かな CS2でダメなところ教えてくれ
他スレ? そんな妙な縄張り意識を持った子が、 2chに来る時代になったの…。
以前、Shadeを見てて羨ましいと思った分散レイトレーシングは無いよね? まあ実用的な速度が出ないだろうからコースティックやGIを各個に実装したのだろうけど。
>>239 メーリングリストの過去ログを見て分かるとうり、箱を開けるのに悩んだやつがいる。
マジックテープが付いている「OPEN」を開いても、中身を取り出す事ができない。
何故このような仕様にしたのか自分には理解できない。
モデリング等は他で補う事もできる、仕上がりもそこそこ、価格も申し分ないのに・・・・
なんでCarraraになってから全周囲カメラがないんだろう…。 背景幕(3DCG用に限らず、ゲームなどで使う場合にも)として便利なのに。
>>244 俺も開封には少しばかり迷ったクチだが、わざわざ
こっちでまで蒸し返す程、ソフトの評価に関わる事か?
>>246 逆に言えば、そんな所くらいしかケチを付けられないのでは?、
なんと言っても値段が値段なので、多少の事には目をつぶれますし
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/24 05:56 ID:R9m2+Dm7
>>243 > モデリングが糞。
単なる技量不足だな。(W
249 :
ここだろ? :03/01/24 07:17 ID:Z30kbW61
>244は笑いを取りたかったんだと思われ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/24 12:47 ID:oCD03JAD
学生版買えたー。 ハイブリッドだからマック系の店でも良かったんだった。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/24 23:45 ID:d+O5om5S
>251 どこで買ったの?
Carrara Studio 2+VECTOR STYLEの事で
開発元のHPのここを見たら
ttp://www.eovia.com/vectorstyle/prod_tour_vs.jsp この一文
「you will convert your 3D scenes into highly accurate
Adobe Illustrator or EPS files.」
の部分に心が動かされたのですが、
Carrara StudioからAI形式(もしくはEPS)出力したものを
Illustratorでラスタライズ出来るということなのでしょうか。
VECTOR STYLEの実際の使い心地やコンバート速度はどんなもんなのでしょう?
漫画の背景とかメカを描くのに、3Dモデルからこんな線画を
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030125024240.jpg 600dpiのA4判程度のサイズで出力できたらいーなーと思いまして。
現在使ってるソフトはメタセコ+ShadeR4personalで、線画レンダリングには
ShadeのプラグインとComicStudioEXの3DLT機能を使っていますが、
どちらも出力がラスター画像なので、ベクターデータでの線画が欲しいのです。
Carrara Studioの本来の用途とはズレた使い方をしようとする質問ですみません。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 02:55 ID:0zqVfr4F
255 :
253 :03/01/25 03:43 ID:ds4CKjL1
>254 日本公式サイトの方にも載ってたのですね。 見逃してました。 宇宙船のFLASH観ると、モデルの輪郭だけじゃなくて、 落ちた影までベクター化してくれるみたいですね。すげっ
>>252 ソフマップギガストア行ったら既になかったけど、2号のMac館行ったらあった。
なぬ ハイブリッド版だからマクでもウィンでも同じですか??
同じですよ。
やたっー!さんくそ!
いよいよ愛用していたアニマスとお別れする日が来るのか・・・・・・。
達者でな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 16:11 ID:PzM3/dDr
で、アニマスよりは安定してるのかね? まだユーザが少ないから報告少ないだけ?
アニマスより安定してるよ・・・語るほどの事か。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 17:59 ID:6UvcOLeO
深刻なバグが無いからスレが伸びないほどだ。
>>265 それはもはや製品ではない・・・<兄マスより不安定
コースティックでレンズの透過光が焦点を結んでるのに レンズの影の部分が暗くならない。
272 :
270 :03/01/25 18:50 ID:oJf2FMPn
>>271 勿論。そうしたらコースティック無しで透過したのと同じ明るい影しか残らなかった。
光が焦点を結ぶ以上、それ以外の部分は不透明物体に隔たられたのと同じぐらいの
暗さになるはずだけど、そこまでは再現できてない模様。
じゃあどういうアルゴリズムで焦点作ってるんだろう?
ああ、つまり単純に加算してるだけなのか。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 21:15 ID:0RA1hxOR
>>270 > コースティックでレンズの透過光が焦点を結んでるのに
> レンズの影の部分が暗くならない。
今日新宿に買いにいったら売り切れだった。
渋谷から池袋にかけてのお店で
ウプグレ版売っているところ教えて。
そしたら問題解決に全力つくすから。
でも、症状からテクスチャ(シェーダーね)の方に問題ありそうと見た。
277 :
270 :03/01/25 22:36 ID:oJf2FMPn
>>275 アップグレード版が店頭に並んでるのって見たこと無い。
店頭パッケージとしては存在しないのかも。
ホロンはレイドリーム、インフィニ、カラーラすべてからの
アップグレードが可能で、案内の来てない人はメールくれと
行ってるからメール出すのが良いのでは。学割版は店頭にもあるけど。
>>269 おお〜!2000年8月のニュースかぁ!すげえな、よく見つけたねー。
しかも日本語とは!
もうこれは資料だね!。うんうん、こういうこともあったのよー。ところがAdobeってば
買うのやーめたしやがってよー。
それでカララは路頭に迷ったんだよー。
結局開発チームが団結してEovia作り上げるんだけど、作ってみたものの金はねーし
でかなーり大変だったらしい。
ま、一昨年にはファンド部門を廃止しちゃったとかで、今は超安定みたいです。
それにしても貴重な資料の発掘、ご苦労さまでした!
279 :
264 :03/01/26 03:15 ID:6SSJJHi3
買ったはいいが、ポリゴンで造形したことねぇや。 今までスプラインばっかしだったからなぁ……。 超安定で全然落ちません。 アニマスと比べたら全部のソフトが安定してるけどさ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/26 03:42 ID:RxmDo9y5
>>279 > アニマスと比べたら全部のソフトが安定してるけどさ。
アニマスを一度も落とさずに5分尺のキャラクタアニメが作れたら
地雷原をマラソンできるようになるって言うからな。
ある意味凄い。 シージーなんかやめて地雷除去して欲しい。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/26 11:20 ID:6P1uUzft
Poserのフィギュア読み込めますか? 加工とかできますか?
>>280 おいらAM8.5Hで落ちたことない。なぜだろう???
「やっと避難所でホッと一息つけた」 みたいな書き込みすな。>アニマスユーザー
仕方ないじゃん
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/26 21:33 ID:uhcnEMwx
パーティクルについて質問なんだけど、 1、パーティクルシェーダは粒子の発生直後を0、寿命間近を100としているみたいだけど、 ということはお手軽にはプレビューのような三色には出来ないの? 2、パーティクルに球体をあてがうとパーティクルシェーダがうまく適用されない(全粒子が 同じ値になる)けど、これはバグ? とりあえず疑問に感じたことですた。
>>282 試しにRDS用のポーザ−読み込みプラグインを入れて試すのだ
今、体験版をダウソして試し中 なかなか個性的なインターフェイスですな Bryceみたいだす フェイシャルアニメーションって出来るんだすか?
290 :
:03/01/26 21:56 ID:GAOxZl1e
日本語版の体験版はないの?
>290 今のところないようです。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/26 22:47 ID:TR4w8qt1
294 :
279 :03/01/27 00:47 ID:+rwTmReK
ぬぅ、なんかいいぞコレ。 連打麟具えらい早いな。 ボーンも使いやすい。 ・・・・・・さよならアニマス
マニュアルにミスハッケソ。 最後の方の「用語解説」で「な行」がマルマル落ちてまふ。 ページ数はあってるから落丁とかじゃないナー。 俺だけではあるまい。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 01:52 ID:iPR+tbeR
「な行」で始まる用語など、ない!
ないこともないと思うが、「ノイズ」くらいかな。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 05:11 ID:U/DpsFSR
>>296 > 「な行」で始まる用語など、ない!
「ナイスバディ」
購入を検討しているんですが、POV-Rayと比較してレンダリングの品質はどうですか? どちらも評判いいので、知ってる人教えて下さい。おながいします。 モデリングは多分ほかのソフト使うと思います。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 09:35 ID:LhhvEW1a
>>299 フリーのと比べると失礼かと。
レンダリングの質という言葉は漠然としてるけど
高品質にもかかわらずレンダリングが比較にならないほど高速なのと
シェーダーが幾階層にも多重にできるため簡単に深みのある表現を
出せるのがCarraraのメリット。
形状にも依るけど簡単な操作で自由形状を作りやすいので
モデリングも楽しいよ。
メジャーな形式のインポート、エクスポートに対応しているし。
ただし精密な形状の自由曲面は難しいからそういう場合はCADなど他モデラーからインポート。
302 :
299 :03/01/27 10:28 ID:+3WybnB5
>>300 あ、高速なんですか。POVでラジオシティ使うと激しく遅いのでいいですね。
モデリングも体験版触った感じでは楽しかったです。
でも、プロダクトデザインの真似事をしたいと思ってるので、
やっぱり別のソフトがいいのかなあ。
POV-RAYは優れてるし、POV-RAYでしか作れないような幾何学画像もあるけど、 アニメーションは市販ソフトの方が向いてるでしょ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 17:47 ID:isRwenZA
ウチもうpグレ案内来ましたが、掲載されてるサンプル画像とか見ると、 タッチがなんかいかにも「CG臭い」感じなのが気になってるんですが。 (レイドリームもそうでしたが・・・当時の俺の手に負えずほとんど手つかずだったw) ラジオ付いてるんですよね?実際どうなんでしょうか? 建築系と指輪のサンプルだけは実写っぽい感じが出てますが。 CG臭いのは、テクスチャとかライティングに、 サンプル作った人(アメリカ人)の好み(クセ)が出てるだけ、ですか?
なんじゃ、CG臭いって。 ラジオシティとかのライティングのことか? それともモデルのこと? CG臭くないCGのうpキボンヌ
306 :
304 :03/01/27 18:43 ID:isRwenZA
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 18:48 ID:hcPIvmEC
トゥーンはアニマスの方が上でしょ?
>>306 根性と努力とセンスとテクニック次第。この順序で重要。
リアリズムを追求するならモデリング、シェーダ-、ライティングは言うに及ばず
オブジェクトの面取りや微妙な汚れなど、細かいことを徹底的にチューンナップするしかない。
道具は揃ってるから後は時間と精神力だ。
309 :
306 :03/01/27 19:09 ID:isRwenZA
>根性と努力とセンスとテクニック次第。 それは分かってはいるんですが、 LWとかshadeとかのラジオの作品と比べて、 かららのラジオは、 (CG臭くない例)として挙げた「中庭」も含めて、 何となく「にごった感じ」に見えるんですが。 「すきっとした透明感が弱い」というか・・・。 あくまでかららのページに載ってる作品(作者)のレベルの問題ですか?
おまいら! 「からら」か「からーら」か「かーらら」か「かれいら」かその他なのか そろそろ決めませんか?
本当は何て発音すればいいの? 「からーら」だと思ってたけど。 もちろんそれと文字表記とは別ということで
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 19:25 ID:isRwenZA
公式ページにも仮名表記見つかりませんね。 現地発音ではどうなってるんでしょうね。 「かっらーら」「かっれいら」とも読める気が・・・。 販売元としての公式見解希望w
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 19:37 ID:u8V6g1zm
まさか 「しーえーあーるあーるえーあーるえー」 ではないだろ。
せーえーえるえる(略
>>309 ラジオシティは速度とクオリティのトレードオフだから、
中庸を狙うとこんな感じになると思われ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 20:13 ID:z2gsC4U0
>>309 フォトンを増やせばいいけど級数的に時間もかかるようになるから。
さっきから数式シェーダーを色々といじくってるんだけど、
Bryceがいかに楽ちんだったか思い知りますた(w
適当にいじってればそれっぽいテクスチャが簡単に
作れちゃうんだもんな。
それはそうと、乱数返す関数がないのが痛い。かなり痛い。
他の(デフォルトで用意されてる)自然関数をうまく
組み合わせるしかないのかな?
あとオブジェクトのローカル座標が(-5,-5,-5)〜(5,5,5)っていう
かなり謎な正規化のされ方をしているのも気になる。
そりゃ10っていうのは確かにキリのいい数ではあるんだけどさ。
>>318 さんくす。
>(-5,-5,-5)〜(5,5,5) 大嘘。(-2.5,-2.5,-2.5)〜(2.5,2.5,2.5)だ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 21:39 ID:xwZfWXjZ
>>321 > それはそうと、乱数返す関数がないのが痛い。かなり痛い。
> 他の(デフォルトで用意されてる)自然関数をうまく
> 組み合わせるしかないのかな?
禿同。
場合によっては外部アプリとマクロを組み合わせて対処できるかな?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 21:46 ID:xwZfWXjZ
>>322 > 大嘘。(-2.5,-2.5,-2.5)〜(2.5,2.5,2.5)だ
でも原点にないし、ハンパでナゾな座標値には違いない。
まあSDKが公開されるのを待つか…
しかし乱数関数なんて簡単に実装できそうなもんだけどなあ。
ある程度連続的に変化するような関数じゃないといけないから、
そこのところで悩んだ末、なのかもしれないけど。
>>324 まったくですな。
オーバーフローと桁落ちを両方とも防ぐための内部処理の都合…
なわけないか。
SDKはとっくに公開されてるよ。eoviaにメールすればURLくれます。
そうだったのかー!
ありがとう、早速メール書いてみる…
って思ったら
>>327 に書いてあったー!
でも今VC++入れてあるメインマシンが修理中なんです。
もうちょっとして返ってきたら使ってみますね。
ありがとうございました
>>326 &
>>327
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/27 22:27 ID:xwZfWXjZ
>>325 > まあSDKが公開されるのを待つか…
> しかし乱数関数なんて簡単に実装できそうなもんだけどなあ。
> ある程度連続的に変化するような関数じゃないといけないから、
> そこのところで悩んだ末、なのかもしれないけど。
まあ、ロスホラのフリーパックやパワーパックにノイズものがあるんで
シェーダーだけならそちらでも間に合うんですけどね。
詳しくは↓
http://www.losthorizonsoftware.com/
330 :
270 :03/01/28 14:29 ID:gzYGaNP3
今になって思えばコースティクスを使ってる場合は透過光は使っちゃいけないんだな。 光線の方をトレースしてるわけだから。 透過光はあくまでレイトレーシングを補助する近似的な機能なんだった。
331 :
:03/01/28 14:43 ID:WH7dpT6p
Carraraって解説本みたいな物は全然出てないんでしょうか?
>>331 ナッシング。RayDreamの本を参考にするしかないかと
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 16:30 ID:ZpQcduzW
>>331 ( ´,_ゝ`)プッ
あるわけねえだろ。
Shadeでも使えカス
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 16:49 ID:rsAYuixg
>>331 オススメはRayDreamハンドブック、捨てなくてよかった。
あと全編カラー、サイズ大きめのやつがあったな。
>>335 アゴストのレイドリームワンダーランド?
解説本自体は、これから出るらしいね。
>>337 そう、結構いい値段だった様な。
役にたったのは、RayDreamハンドブックの方かな。
秋葉のラオックスでまだ売ってるんだよね。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 21:48 ID:lE75gKxO
かなり良心的なマニュアルだから解説本はいらないような。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 21:49 ID:vUP63Lpy
かなり良心的なマニュアルだから解説本はいらないような。
Ray Dreamって負け組が名前変えただけだろ?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 22:31 ID:H+7GMsAS
解説本はいらないがテクニック本はいるような。
>>342 マシンパワーが上がったお陰か、普通に使える感じになったろ。
(´ー`).。oO(「昔の名前」だった時は、数分で投げたけどな…)
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/29 11:50 ID:6sr4bKqo
みなさん、宝石はどう表現します? Carraraだと収差は表現できないからどうしてもガラスみたいになるんですよね。 マスターライトをスペクトル毎に変えて、同時にマスターシェーダの屈折率も一つ一つ変えて コースティクスありで合成したらなんとかなるかな?
346 :
:03/01/29 14:39 ID:TSK5XSmD
メタセコの頂点カラーみたいな事って出来ますか?
>>345 そのぐらいしか方法が思
いつかない。
プラグイン出ないかな
あ
348 :
345 :03/01/29 23:55 ID:BN5Y6W/A
>>347 ためしに6色ぐらいでやってみたんだがなかなかうまくいかない。
そもそも屈折率の数値がよくわからないし。
もっと時間のあるときに腰を据えてやらないとだめだね。
テストレンダリングでGIばかり使うから暇つぶしには疲れすぎる。
>>342 フォーチュンヒル:とか言ってみるテスト
Trialヴァージョンの制限事項って何?
>>350 ・保存&エクスポート不可
・インポート可
・レンダリング画像に透かしが入ったりはしない
誰かVector StyleのSWF出力を見せてくれないか。いや、 carraraサイトにあるような、プロが作った奴じゃなくて 適当に時間かけずに作ったやつ。 工数かけずにどれくらいのモノが出るのか見たい。 Vector Style付きのStudio2はデモ版ないんだよねぇ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 11:41 ID:CgskRaFT
六角super3→shadeR5perで作った、UV付きのデータを carrara studio2に持っていく方法はないっすかね〜 shadeのOBJエクスポーター使えばいいのかな?とは思うけど、シェアだしね…。 金かからない方向だと無理か…? そんなことしなくてもcarraraでUV編集できるのかな? 体験版で遊んでますが、英語なのでよくわからんす。
354 :
350 :03/01/30 19:52 ID:rbjiJsnZ
>>351 さんきゅ。エクスポート不可かぁ。当然といえば当然だけどなぁ。
>>352 ボクもみたい。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/30 22:15 ID:6laqHTms
すいません、購入しようかと考えてるんですが carraraって精密にモデリングするための機能が充実しますか? 例えば数値入力とかスナップとか。
>>356 その点は全く期待しないで下さい。
インチ単位で、その上小数点以下二桁までしか受け付けません。
緻密なモデリングや配置は出来ないと思ってくれていいです。
そのかわりアセンブリルームでの衝突判定やモディファイアによる
スタッカブルな変形など、感覚的な部分では使いやすいと思います。
一度体験版を使ってみることをお奨めします。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 00:50 ID:xfddUxgK
精密モデリング? なにそれ? ってのがCARRARAというかRAYDREAMの設計思想です。 厳密なのが欲しかったらメタセコでも使えば良ろしい。 というか、モデリングはすぱっと諦められる人だけが CARRARAを有効に使う事ができるでしょう。 いや、モデラー便利なんだけどね。
適材適所
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 01:24 ID:yyNP4btT
CARRARAの欠点を補う様な、 良い組み合わせの他ソフトって何? 目的にもよると思うけど・・・。
精密なのが欲しい人は、CADに行くしかないのでは?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 01:54 ID:yyNP4btT
よく建築系の人は、 CAD→パース図というか、完成予想CGとかにshade、 っていうパターンで使ってる人いるけど、 CARRARAは何に使えるでしょう? 個人的に、頭の中のイメージを最初に形にする時に 一番しっくりくるんだけど。 (一般的なモデリング、という広い意味ではなくてw)
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 01:55 ID:xfddUxgK
そういう時こそAMAPIなんだろうけど どうやって使うんだろ? 日本語マニュアルどっか無いかな。
>>358 理屈ではなく、感覚で作れと言うソフトなんでつか?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 02:07 ID:Cug2Dfle
イメージを形にするというのは得意な感じですな。 今Sponza Atriumをレンダリングして遊んでますが Rendererは本格的だから、結構それなりの絵になってくれます。 GIマンセーです。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 03:57 ID:/F6b+OCH
>>364 >
>>358 > 理屈ではなく、感覚で作れと言うソフトなんでつか?
RDの頃から自由形状は、考えるより適当にいじってれば
短時間でいい感じの形が出来る。
が、精密コントロールやこみいった形状は不可能なアバウトモデラーだ。
本格的にモデリングする前のイメージスケッチ的な使い方や
有機的な形状、手作り品のような柔らかさを出したいなら困らない。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 03:57 ID:/F6b+OCH
言い忘れたが、これでも褒めてるんだ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 04:07 ID:/F6b+OCH
アマピー解説HP読みました。 いい感じ。だけどこれ、ホントにCADソフトなの?モデラーには違いないけど、 Universeのモデラーやメタセコでいいかもと思ったのは漏れだけだろうか?
単位についてはインチを使わずともメートル法各単位やピクセルなども使えるけどね。 あとはグリッド間隔とグリッドラインの表示間隔、吸着の有無ぐらいは設定できる。 あとは数値入力ぐらいだね。精密モデリングに使える機能は。 まあその辺は煩わしさや限界はあると思うので、細かくやりたいなら他のモデラーを 使った方がいいような気も。
372 :
356 :03/01/31 06:24 ID:GAgzKnvB
レスどうもです。 精密につくりたかったら他のモデラー使えって感じなのかな。 まあでも正確に作るのに必要な機能は最低限揃ってるようなので とりあえず体験版使ってみまふ。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 12:58 ID:ofCTSf/a
3D BASICSどうですか? 感想希望!
モデラーはメタセコでいいよね。 メタセコが吐いたRDS(RayDreamStudio)をCarraraはちゃんと読める?
>>373 残念だが、その情報は国家機密にあたる。よって一般人に
おいそれと教える事は出来ない。
>>371 表示上はメートルも選べますが
内部的にはインチ固定?な雰囲気です。
挿入した立方体の一辺を50mmにしたくても
50.01mmにされてしまいますから。
>>375 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>374 メタセコが吐くRDSを読み込むのはおすすめできまへん。
RDS4以前のデータとして扱われるようなので。
OBJでやりとりするのが、一番よいのではないかと。
で、Z80で何をしたいんだっけか? 1)時計 2)16進電卓 3)とにかくキーボード繋いで、とにかく液晶つないで、打った文字が液晶に出ればゴール 4)CP/Mマシン
誤爆スマソ
時計って何よ?、その中で一番難しい。
発売日に早速買って来た人は居ないの?
体験版ためしたけど英語版じゃ何だかわからないよー。 日本語版まだー?
>>379 詫びとしてCarraraでニョガーンをモデリングする事。
ニョガーンが嫌なら湯島御殿のVRMLでもよい。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 18:25 ID:ZnT7ImHp
>>381 ボードコンピュータの時代、これといってコンピュータならではの具体的な用途が見つからなかったので
日常生活に役立つ用途として手っ取り早くてハンドアセンブルの練習になるのは時計表示だった。
ほかにストップウォッチもあったけど。(W
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 19:21 ID:/suVh7Eb
SHADEを見限ってCARRARA STUDIO2に乗り換えますた! 個性的なインターフェースにまだ慣れませんが、マニュアル読んで 何とか習得したいものです。しかし、読みにくいマニュアルですな。 内容じゃなくて、横幅が長いマニュアルだから、何か疲れるんだよなぁ。 普通のサイズにして欲しかった予感です。
>しかし、読みにくいマニュアルですな。 >内容じゃなくて、横幅が長いマニュアルだから、何か疲れるんだよなぁ。 >普通のサイズにして欲しかった予感です。 あれって机の上に開いたまま置いておいても 勝手に閉じたりしないで参照しやすいからなのかね? ペインター(6)もそうだったな。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 20:19 ID:uO/m10ic
おぉ、そういやペイソターのマニュアルも横長だね
>>389 あれで380kBにもなるですかぁ。う〜ん。
>>389 ワラタ
Vectorだよね?
ファイルサイズは微妙だねぇ。
アフォな独自インターフェースに、精密性に欠けるモデラー …まるでShadeだな。
>>390 う〜ん、と言われても何も考えずに出力しただけだし・・・(汗
フレーム数か何か減らせば小さくなるのかしら ?
公式サイトに貼ってある宇宙船のが207.8KBだから出したときの
サイズ的な物はそっちを参考にした方が良いと思いますよ
>>394 とりあえずFlashの最新版を入れるとか、セキュリティ的に切ってるなら解除するとか。
396 :
390 :03/01/31 23:41 ID:LObdZS6X
>>393 いやぁ、ベクトルだから3D書いても結構小さくなるのかなぁって思ってたもんで。
ワイヤーフレームだと小さいんですかねぇ?
397 :
390 :03/01/31 23:42 ID:LObdZS6X
あ、あとBMPかなんかのテクスチャ張っても、ベクトルで出るんですか?
>>392 何、あんたNCに出すようなデータ作ってんの?
まさかな(プ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 00:47 ID:vpe2Wejs
>>387 > >しかし、読みにくいマニュアルですな。
> >内容じゃなくて、横幅が長いマニュアルだから、何か疲れるんだよなぁ。
> >普通のサイズにして欲しかった予感です。
> あれって机の上に開いたまま置いておいても
> 勝手に閉じたりしないで参照しやすいからなのかね?
> ペインター(6)もそうだったな。
違います。そんなユーザーに優しい理由じゃありません。
コピー機にかけてもコピーしにくい定形外の寸法だからです。
>>399 誰がこんなページ数の多いマニュアルをコピーするんだよ…。
だいたいインターフェースはわかりやすく出来てるからマニュアルなくても
どうにかなりそうなもんだからコピー防止には繋がらない。
401 :
279 :03/02/01 02:12 ID:49s3RQgN
あぁん、モデルルームでYZ面に対して対称複製したいのに、XY面に対して複製しちゃうよぅ! ちゃんと作業ボックスコントロールでYZ平面を選択してるのに・・・・・・ Mo-Damepo つд`) 誰かやり方教えてくれぇぇぇ
マニュアル横長、Painter、BryceもPoser、Expressionもだっけ。 なにをいまさら。
>>401 作業ボックスコントロールをクリックしてもダメくさいのよ。
直接、作業面のほうを、ctrl+クリックしてみ。
404 :
394 :03/02/01 02:30 ID:fo0enj+0
>>395 見れた見れた。
ブラウザがヘタってたみたい。
何度か再起動したら見れた。
405 :
401 :03/02/01 02:35 ID:49s3RQgN
>>403 ウワアアアアアアアアアアアアアアア!!
ちゃんとできたよ!
ありがとう!
でも、そしたら作業ボックスコントロールって何のためにあるんでしょ?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 02:57 ID:LsuMLIBV
>>405 > でも、そしたら作業ボックスコントロールって何のためにあるんでしょ?
移動面を指定するためでしょ?
>>402 1本もソフト持ってないから分かんねーよ
誰かシェーダー中にあるパーティクル用シェーダーの使い方を教えてください。 Carrara1の時代からよくわからんのです。このスレのちょっと前にも書いたけど 若い粒子から古い粒子にむかって連続的な値が割り振られるだけで プレビュー画面の色を再現することはできないし、粒子を球体にすると すべての粒子が同じ値として扱われてしまう…。
>>409 に補足。パーティクルシェーダって自然関数の中に入ってるけど
マニュアルに載ってない気がする…?
パネル貼りもよくわからん。マニュアル通り、木目と併用してみても何も変わらないし…。
>>397 http://qgzqut.tripod.cl/ ↑ここの下の方に置いておきましたが、swf ai共にbmpは貼れませんでした、
って言うか書き出すときに取れてしまいました。
(置いてる物はaviで書き出してFLASHでswfに)
マルチチャンネルで二色貼った物もソース1の色だけ残ってソース2の色が消えてしまいますが
サンプル中にそれっぽいのが有るだけに、これが仕様じゃなくてやり方が不味いんじゃないか
とも思うんですが・・・。
それとサンプルの中に389と同じようにテキスト回してるのが有って、そちらはサイズが75KBほど
でしたから、アレは書き出し方が不味くてサイズが膨らんだのかも。(汗
>>411 フラッシュに書き出すにはベクタースタイルが無いと出来ないんですよね…
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 11:31 ID:8wdrdiQA
>>411 影が出ない設定っていうのはないんですかね?
面に明暗の変化があると、サイズが大きくなっちゃう様な気が。
>>411 gifとかjpgとかじゃないとダメなのでは? WEB向けだし。
とカンでゆってみます。
むき〜!! 昨日買ったんだけど、 超六角からインポートしたモデルに テクスチャが上手く貼れない。 あまぴを間に挟んだりするといいのかなぁ?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 14:52 ID:Fc1Yc+CE
モデルのインポートやUVマップなんかはユーザーMLにて活発に情報交換中でつ。
まだまだ問題が多そうだな。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 16:58 ID:ZnBaqo2S
>>405 アイコンがダブってる。
裏に隠れてるからちょい移動してみ。
>>418 げ、初めて知りましたよ・・・
しかし、せっかくふたつにわけても、モデルルーム抜けると初期化されちゃうのね。
>>409 自分もよく分かってないんですが、
「カラー」をミキサーにして、「ソース1,2」にそれぞれ色を設定して
「ブレンダー」をパーティクルシェーダーにするという使い方は有り?
こうするとソース1からソース2へ徐々に変化するんだけど
確かにプレビュー画面の色の設定が謎なんですよね・・・うーむ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 21:27 ID:RDlmV8BG
>>420 > 確かにプレビュー画面の色の設定が謎なんですよね・・・うーむ。
Carraraはエンジンなど大部分のコードはベースがRDS。
ところがパーティクルはInfini-Dの機能を無理矢理移植したため
挙動がおかしいし、プレビュー周りとかにアラが見えるという裏事情。
糞だな。
しかしパーティクルについては斯様な問題があるのであれば ホロンなりエオヴィアなりに改善をメールで要求してもいいのでは。
綾波レイまだぁ〜 バンバン!!
>>414 だめでした。
せめて塗り分けだけでもと思ってみた物の・・・
http://qgzqut.tripod.cl/vectorstyle/ VectorStyleのマニュアル(CD中に入ってるpdfファイル)見ても
塗り分けやテクスチャ貼った物でも、そんまま出したらいけるような
感じでややこしい事は何にも書いてないですが。
個人的には389みたいな事が出来るだけで良いんですが、
なんかすっきりしないんです。
>>426 ビットマップが付いたら重くなってSWFにする意味ないじゃないか
QTにでもしろよ
>>427 お前は命令してんじゃねえよ、まだ慣れてないんだからしょうがねぇだろ。
オレが書き換えてやる。
ビットマップが付いたら重くなってSWFにする意味ないじゃないでしょうか
QTのほうがよろしいかと。
>>428 まだまだだな。
ビットマップが付いたら重くなってSWFにする意味がないのではないでしょうか
QTにしてみてはいかがでしょう。
>>429 どんどんいこう。
ビットマップが付きますと重くなりますのでSWFになさるのは意味がないかと思われます。
QTをお試しになってはみてはいかがでしょう。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 09:56 ID:AvOCnqM0
432 :
431 :03/02/02 09:56 ID:AvOCnqM0
暦の上ではもう立春とはいえ、まだまだ寒い日が続いております。 皆様お風邪などめされずに、つつがなくお過ごしでしょうか。 さて、さっそく本題の動画の件でございますが、ビットマップが
ひっぱりすぎw。
435 :
427 :03/02/02 11:06 ID:NL9XB5Xl
スマン 俺が悪かった
>>435 そんなんじゃ誠意が感じられない。俺が書き換えてやる。
すみません。私が悪かったです。
>>436 まだまだ。
大変申し訳ございません。わたくしが致らなかったのです。
氏んでお詫びいたします。
ちょっと違うな(w 添削よろしこ
たくさんレスがついてると思ったら・・・・ おまいら、もっとやっては頂けないでしょうか。
書き込み多いし、誰か一人ぐらいお母さんみたいに優しく
テクスチャ貼ってベクトルデータで書き出すの教えてくれてるかと
思ったのに (涙
http://qgzqut.tripod.cl/nyoga-n/ 2Dで動かす位だと、bmpもjpgもサイズの違いがあまり無いから、
と思ってたですがテクスチャになると大分違ってくるんですかね・・・
(´-`).。oO(・・この流れどこまで逝くんだろ、行ってほしかったり・・・)
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 14:06 ID:/YcKU3it
carrraraの人はマターリしてていいね。
441 :
428 :03/02/02 14:11 ID:fwjFwlG3
>>435 いや、オレが悪かったのかも・・・ちょっと反省。
Carraraの話題でお願いしまそ。
vectorstyleはテクスチャ無理。 これ発売前からガイシュツだったハズ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 14:30 ID:jLmSC8I2
当スレッドにおきましては、みなさまには丁寧語でのお書き込みを心掛けて頂けますと たいへん宜しゅうございますね。
申し添えますと、当スレはマターリとした雰囲気を心掛けてございますので、 書き込みの際はsageで進めてくださいますようおながい致します。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 15:01 ID:mnrtMZ+n
sageですね!了解しました!!
447 :
445 :03/02/02 15:15 ID:lPQOLoGU
>>446 どのようにご理解頂けたのかと小一時間(略
・・・でございます。
おスレの主旨を心から理解し、謹んでおsageさせて頂きます。
>>442 ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
前スレと、そこから張ってあった先見て来ましたが半年前には
出てた話なんですね。(汗
------- VectorStyle.pdf -----------
カートゥーン単色塗り
1 それぞれに異なるテクスチャを貼り付けた比較的小さな部品か
ら構成されたモデルの場合は、<以下略>
---------------------------------
ここから貼れるモノだと思ってましたが、これですっきりしました。
ありがとうございます。
CDに入ってたvoyager.swfの木星はどうやって・・・
ブレンダーで真似できなかったから貼ってるとばかり。でございまつ。
Carrara Studio2でいい参考書とかTIPSのHPとか無い? 取っ掛かりが無いと辛いんだけど?
> Carrara > 廉価版が出ていたので、試しに買ってみた。 > SDKをダウンロードして、サンプルのプラグインをコンパイルしてみたら > きちんと動いたので、内部設計は上位版と変わらないみたい。 MIZNOタン、CARARAに対応してくれそうですね。
>>452 > ただ、ポリゴンベースのものとして見るとかなり独特の設計になっているせいか、
> 1日見ただけではプラグインの作り方は理解できず。
MIZNOタン、そんな事言わずに頑張って下さいよ…
454 :
453 :03/02/02 22:00 ID:mnrtMZ+n
ライティングがめちゃくちゃわかんねぇ(苦笑)。 特にパッケージに書いてた「オーラ」とかできんじゃないかい。 あとオブジェクトを後ろから光らせることはできんのかな。 発光に頼らずに光源置いて。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 00:11 ID:LUnXjSV5
>>455-456 オーラはオブジェクトのシェーダにグローを適用してシーンのフィルタに3Dオーラを適用すればいい。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 00:57 ID:oDt7RnHU
どなたかRDS5.5英語版を安価にて譲ってはくださらんか?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 02:35 ID:u6/K6o9y
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 06:26 ID:MDZOqlOh
>>461 トレーニングキットっぽいのは日本でも発売して欲しいですね。
その前にどこでもいいから参考書を発売して欲すぃ…
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 14:15 ID:dq4ngmnT
参考書欲しいねぇ。 特にShadeから移行組向けの奴とか… 僕の今の参考書はGW2000年8月号の 初代carraraの記事(2ページだけ)れす。 こんな記事でも、説明書読んでも出来なかたマッピングが 出来るようになりまつた。。。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 14:34 ID:LUnXjSV5
>>463 まついけさんのプリムラっすね。自分も引っ張り出して読みました。
465 :
:03/02/03 14:51 ID:4IBJqoZq
UVマップは使えないって本当ですか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 21:25 ID:E6EobUuH
poserのフィギュアはインポートできますか?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 22:20 ID:Ag68dwNX
ベーシクを購入しました。 秋葉のラオクスで50本のみ8500円から、さらに1000円引き だったので思わず買ってしまいました。 山積みでした。以前はシェードが山積みだったところに、、、
469 :
463 :03/02/03 22:30 ID:2bwkmzsU
>>464 そうっす。
プリムラ、プリムラ。
あの記事見ると、テクスチャをずらす時はモデルの方を動かしてるみたいだけど、
テクスチャ側を動かすことはできないのかな?
キャラの服に記事のやり方でテクスチャ貼ったんだけど、
位置の微調整しようとしてモデルの方を動かしたら、
アセンブルルームでも位置がずれてて萎え…。
なんかいい方法ないのかな?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 23:13 ID:n9I68+sW
オブジェクトコピーしておいてから それやってずれる前の位置にあるオブジェクトと ずれちゃったオブジェクトを両方選択して整列で もとの位置に戻して、んで片方を削除か隠す。 っていうのでどうでしょう。面倒臭いかな。
471 :
463 :03/02/04 00:56 ID:Gn7TAKHL
>>470 あ、それいいですね。
今度やってみます。
ここら辺はShadeの方がやり易いかなあ。
まあ、慣れの問題か…。
投影マップが変形に追随するだけでもよしとしよう…。
> もう1日Carraraを弄んでみた。 > マニュアル見てもよくわからない点がいくつか。 > ・正二十面体とかのプリミティブをポリゴンオブジェクトとして編集できないの? > ・UVマッピングはあるみたいだけど、編集はどうやって? > ・1頂点に対する不連続なUVって内部的にどう持つの? > ・Importerのサンプルプラグインが動かないというか認識されないみたいだけど・・・? > なんかこう、普通にポリゴンを扱いたいんだけど、 > 概念が自分の頭にあるものと微妙に違ってるような気がする。 > 解説書が欲しい。 メタセコのMiznoタンがCarraraでプラグイン作ってくれそうな予感。 分かる人は協力してあげて欲しいです…。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 01:43 ID:a4QILXbJ
>>469 シェーダーでパラメーター選択するとスライダーで位置をずらせるようですが
これではだめでしょうか?
まついけさんの記事は見ていないので的外れだったらごめんなさい。
デフォーマのモルファがうまく使えない…ファセットの数を等しくすれば 確かに相手オブジェクトの名前を受け付けるんだけど変形しない…。 何かミスしてるのかな?
475 :
474 :03/02/04 03:42 ID:/YxCMU5W
あれ? 念のためにともう一度試してみたらうまくいった・・・。 何かミスしてたのかな。
押し出しするとなんで周辺のエッジが青くなるの? マニュアル読んでないからアレな質問だけど。
478 :
469 :03/02/04 09:42 ID:mObhX0OZ
>>473 あ〜、なんかそれっぽいかも。
シェーダーまだまだ勉強不足です…。
ところでまついけさんのサイトのアドレス知ってる方います?
GWの記事に書かれてたURLはNOT FOUNDだったんだけど…
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 09:50 ID:vWLZi5p7
>>479 いいページですね。CARRARAでもここまで出来るってのがよく分かりました。
この人がHP上でTIPSとかやってくれないだろうか?参考書書いてくれても
いいんだけど。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 20:51 ID:HFCftIqb
Shadeの状況によっては、 マジでCARRARA伸びそうだし、 関連書籍の一冊くらいは出るかもね。 ・・・というかそうなって欲しい。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 21:23 ID:vaNm2SN4
絶対CARRARA伸びるに、(・∀・)百万ペセタ!
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 21:24 ID:z66AF+SW
つうか出版社必死ですよー もう話は進んでますんで大丈夫っす。 それでShade本どうしたら良いですかね?
所詮、Ray Dreamだろ?
ええ加減本屋の棚あてにすんのやめろ。 メーカーも出版社も。
クイックツアー見て、後は説明書で十分だと思うんだが
独自UIが多すぎ。ダメソフト決定。
488 :
487 :03/02/05 03:32 ID:02eMN7xX
>>487 このスレでは書き換えられちゃうんだよなぁ。
>独自UIが多すぎ。ダメソフト決定。
個性的なUIですね、自分にはどうも・・・ダメ人間決定。 (みつを)
俺は逆に個性的なUIになにか新鮮味を感じる。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/05 16:15 ID:zMcRUkWm
>>489 怪・喰らう酢(どこに逝ったやら)デザインのBryceチックなアブノーマルインターフェースはもう止めて欲しい。
そしてRDSのようなノーマルなものに戻して欲しい。
そういう動作モードを追加してもいいから。
心底そう願う。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/05 16:31 ID:Auk2stn+
>>491 はて、使いにくい?
俺は以前RDS5からCarraraにはスムーズに移れたけど、逆に戻れなくなったな。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/05 18:04 ID:qvBqlwjE
ドリーはよく使うがあとは普通にメニューからだな 別に使いにくくないぞ
一見、独特のBryceチックなインターフェースに見えて使い難いかと心配したけど、 購入したら使いやすかった。
テクスチャーはその場でできるRDSのほうが良かったりする罠
Shadeも独自UIが貶されてるわけだが。
497 :
:03/02/05 22:05 ID:9mGXPeWt
海外ではどれくらい普及してるんでしょう。。 なんか消えそうで消えないのは、愛用者も多いって事なんでしょうか。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/05 22:05 ID:reDxNi8a
皆さん付属のAmapi5.5は使ってますか? マニュアルも何も付いてないので私は使ってません。
人体モデルのサンプルって何でポーズがT字なのん????? 教えてママン
脇の下つくりやすいから。
>>499 腕のボーンが胴体に干渉したら鬱陶しいというのもあるかも。
元々Bryceユーザーだからすぐに慣れた。 しかしテクスチャは弱いよなあ… 数式で作ってるはずなのに拡大したらドットが見えたりするし。 比べちゃいけないって話?
503 :
名無し :03/02/06 00:18 ID:cj52dk9q
>>497 よくしりませんが、そこそこユーザーいるみたいですよ。
毎月コンテストしてるサイトもありますし。
要望を言い出すときりがないのも事実ですが、価格を
考えると、よいソフトだと思います。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/06 00:30 ID:vJ0C2jrt
>>498 > 皆さん付属のAmapi5.5は使ってますか?
> マニュアルも何も付いてないので私は使ってません。
そういえばUK(いわゆるイギリスね)のCG雑誌、Computer Artsの2003年1月号に
AMAPI 3D 5.15とIMAGEZOOM 1.2のフルバージョンとCINEMA 4D R8 DEMOが入ったCD-ROMが付属してたよ。
AMAPI簡単な使い方も解説してたし、CINEMA 4DのXPRESSOの作例はとても分かりやすいレッスンになってた。
この号は買って正解だとつくづく。(号によって当たりはずれが大きい)
>>498 file:///C:/TGS/Amapi3D515w/Help/Tutorial.htm
>>505 うちでは↓
file:///Macintosh%20HD/Applications%20(Mac%20OS%209)/Amapi%203D%20v5.15/Help/Tutorial.htm
or
file:///Volumes/Macintosh%20HD/Applications%20(Mac%20OS%209)/Amapi%203D%20v5.15/Help/Tutorial.htm
CARRARAの使い方覚えるだけでアップアプですわ。 AMAPIとかそこまで頭が回んない…
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/06 09:54 ID:bRl8VG5l
AMAPIなんか突然落ちたりしませんか? ウィン版なんだけど、ちと不安定なんだけど。
509 :
アニマス :03/02/06 12:37 ID:dRnFFuoc
呼んだ?
呼んでない
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/06 13:40 ID:5tzcFEGd
そういや昨日落ちたな。 使い初めて10日くらいかな。 頭のモデル作ってるとこだった。 でもアニマスみたいにOSごとかたまったりはしなかった。 ちなみに98SE。
>>508 付属のAmapiは、数値入力のウィンドウが出ていないときに、
TABを押したりすると突然落ちるで。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/06 19:41 ID:1teeXl1A
真剣にCarraraの購入を検討している。バージョンは、+VECTOR。 ウェブコンテンツの製作業務もこなすので、Flashの書き出しにも期待。 現在、Shade R5Pro 3Ds StudioMAX4.2 LightWAVE 7.0と所持しているが Carraraは、なにやら軽くサクサクと、モデリングからレンダリングまで 流れて作業出来そうな感じを受けている。 特に、ハードとの相性の善し悪し(g-boardとか)って有ります??
>513 LightWave使ってるなら、モデリング機能にはちと不満かも。 レンダリングは速いし、グローバルイルミネーションもあって、 いい感じ。総合的には満足してます。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/06 20:15 ID:1teeXl1A
>>514 さんくす。
世間ではLightWaveのモデリングは好評みたいですが
私的には、MAXの方が手に馴染んでいる。Shadeは論外・・
印象としては、MAXのモデリングに近い様に感じたもので。
何はともあれ、今から体験版を落としてやってみます。
CARRARA欲しくなってきたなぁ。アカデミック版なんか 店頭に出る事はまずないでしょうね。ヨドバシの オンラインショップで取り寄せ待ちますかね。
518 :
CG黙示録カイジ〜3Dの沼〜 :03/02/06 20:51 ID:cp2Supw1
一条「ククク、また一匹かかったか。 SHADEの沼にひっかかって、あれほどひどい目に合いながらまったく懲りてない。 CGアーティストなんていうギャンブルが通るほど、世の中甘くはないってのが理解できない。 分からないから万が一にもあり得ない幸運を追って、安物3Dソフトに次々に投資する。 後は人生も労力も無駄に浪費して自分で勝手にハマリこんでのたれ死にする。 まったくCGジャンキーってのは、どうしようもないクズだよ。」 黒服たち「ざわざわ・・・・ざわ・・・・・ざわ・・・・」 おっちゃん「ひっ・・・・!ひい・・・・」 カイジ「ク、この!・・・言わせておけば!・・・・一条・・!」
特価:¥17,380 と 16000じゃ結構違うと思う。
ポイント還元あわせてです。
>>519 いや、ソフマップ価格、ポイント3%。
ギガストアになかったので2号Mac館で買った。
ハイブリッドだから販売数の少ないMacの店がねらい目…
と上のほうでも書いてあるはずなんだが。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/07 09:46 ID:2vfs2lIx
あそっかハイブリッドって中身が同じなのか、今頃気が付いた(w
BASICにもAMAPIついてくるんでしょうか AMAPIは使ってみたいので
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/07 19:11 ID:I4nvPxi8
Vecter Styleって単品で買える?Vecter無しバージョン買ったんだけど、 Carrara HP見てたらVecter Style欲しくなったんだけど…
>>524 友人がBASIC買ったんだけど、Amapiついてなかったって!
以上。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/07 20:27 ID:VjjYOQJW
Vecter Style。 問い合わせたら日本でも確かWEB上で販売するって 言ってた。一月前くらいにそう言ってたから そのうち発売するんじゃないの。私は買います。
うっかり凶悪な重さの部分レンダリングをしてしまった場合、中断手段はないの?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/07 22:37 ID:W2t7eBk8
たしかcommand+.(ピリオド)で止まったと思ったけど(Macでは)
>>530 ホントだ。Ctrl+'.'(Winの場合)で止まりました。ありがとうございます。
週末に、押入れにしまった箱から下敷きみたいなショートカット一覧を取り出しておいたほうがいいか…。
532 :
513 :03/02/07 23:32 ID:cQE//O1J
体験版のCARRARA Studio2ダウンロードしたけど、全然ワカランわ。 インターフェィス違いすぎ。 やっぱり、MAXで精進しよ〜っと。
>531 エスケープキーでも止まるよ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 00:42 ID:/K4BOSr1
ところで皆さんは UVMAPPER使ってますか? モデリングが頼りないからAMAPI付けて UVがいいかげんだからUVMAPPERが付いてる、ってのは もうちょっと自信を持てと言いたくなるけど ま、付いてるものはちゃんと使いましょう。 (コンテンツCDの”TOOLS”内)
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 00:49 ID:AnZAGpd0
>>534 どうせ付属するならpro版がよかった。
freeだと数値入力でUV座標とかいじるでしょ?
僕みたいな文系人間には脳内で空間座標をイメージするのは
難しいです。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 00:51 ID:KszZLxG0
>>534 > もうちょっと自信を持てと言いたくなるけど
> ま、付いてるものはちゃんと使いましょう。
チンコもね。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 01:01 ID:AnZAGpd0
皆さんが使ってる便利なプラグインを教えてください。 フリーで。
右手かな?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 01:57 ID:XS4BmnNT
日本版て、2.0相当ですよね? GWのどこかに、 2.1のパッチの記事が載ってた気がするんですが、 日本ではいつ頃でしょうね・・・。 さらにその後の本家の開発の方ってどんどん進んでいるんでしょうか・・・。
541 :
539 :03/02/08 02:23 ID:UQzC5GJS
>>540 サンクス。
・・・そうなんですか、ちょっと安心(?)しました。
・・・う〜ん、19800出すべきか、
もう少し様子見で、期限ギリギリまで待つべきか・・・。
542 :
524 :03/02/08 02:51 ID:PaRPJxL5
>>525 >>527 どうも、情報ありがとうございました
そうかついてないのか… AMAPIのフルバージョンでもかおかなぁ
>>542 3DWorld Magazineのissure #35に、
フルバージョンの Amapi5.15が入っているそうな。
洋書やけど、探してみるのもいいかと。
UVMAPPERとか、AMAPIとかって全部英語なんですよね? 日本語の説明書とか付いてるんでしょうか?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 19:41 ID:vwhji2ML
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 02:08 ID:d+Ze3l9T
カプセルを作るためにポリゴンツールで 挿入(球体:120ポリゴン)→右半分を選択して複製して平行移動 →もとの球体の右半分を削除→二つの半球の断面をロフト としたところ、レンダリングすると一部がかけたりしてまともに 動作しないんですが、なぜなんでしょう?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 02:17 ID:wN1cOeVm
昨日発売のGW3月号を読んで、 何となく「あれ?マジでCARRARAちょっとイイかも」 と思ってしまった俺は単純すぎですか? ・・・でも、ラジオは付いてないのね。 勘違いしてた。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 02:39 ID:+cqG1V9j
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 02:47 ID:bX5oXT6M
>547 グローバルイルミネーションならあるけど、ダメなの?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 03:25 ID:+cqG1V9j
>>549 それってアンビエントライトのこと?
それともデフォルトの平行光源のこと?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 03:32 ID:d+Ze3l9T
>>550 視線追跡以外にも光線追跡も行うレイトレーサ。間接光やコースティクスを表現できるが計三量が莫大。
>>546 なんだけど自己解決。ロフトでパーツAとパーツBを繋ぐと、パーツAのサイズをポリゴンオブジェクトのサイズとして
誤認してしまう不具合。なので、パーツBの部分を引っつかんで適当に動かして、アンドゥすればパーツA+パーツBが
オブジェクトのサイズとして修正されて直る。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 12:38 ID:o7hYgI+p
対称に複製したポリゴンモデルをイッパツでくっつける方法はないかのぅ
553 :
:03/02/09 14:47 ID:4AdMTqKC
>>545 そうなんですかー。
英語のソフトって、辞書ひいて単語の意味がわかっても、
使い方がわからなかったりするんですよね。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/10 01:09 ID:1tGSqjqD
プリミティブとかテキストオブジェクトをポリゴン化したいんだけど どうやるんだろうか…。あまりの独自性にぶちきれそうだす…。 気にしなければどうでもいい程度のバグも多いし…
>>554 プリミティブ等を選んでから、モデルルームに変更すると、
編集メニューから"他のモデラーに変換"というコマンドが使えるようになるので、
そのコマンドで"リゴンモデラー ファセットへ変換"を選べば、ポリゴン化できる。
>>555 出来ますた…っーかマニュアルに書いてありますた。
首吊ってきます…。
ところで、プロパティとかシーケンサを直接ダブルクリックで出す場合と
「ウィンドウ」メニューから出す場合ってチェックが連動してない
ことないですか?これが連動しないからソフトを起動した時に
プロパティとかが勝手に開いてて、むかつくんだけど…。
>>556 >ぶちきれそうだす…。
>むかつくんだけど…。
カルシウム足りてる?
>>557 足りてるよ。下手な煽りには乗らないしな。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/10 13:56 ID:hhWKKyqm
ロケットの噴射光を作りたいんだけど、パーティクルにグローを加えて3Dオーラを適用するのが 一番魅力的な効果が出た。ところがパーティクル本体が影になって邪魔なんだよね。どうすればいいんだろ。 いくら透明にしたって3Dオーラは透明体に遮られちゃうからなー。 かといって炎やボリュームライトではちょっと…。
>>559 オブジェクトブラーで何とかならないかなぁ。
無理か。
>>558 ( ´,_ゝ`)プッ
文体が低脳そのものだな
下手な煽りと受け取ってるあたり 足りてないのはCaだけではないらしい。 554や556が558なら559も同じ奴っぽいな。
563 :
559 :03/02/10 21:52 ID:hhWKKyqm
>>559 パーティクルの影の作成チェックをはずすとかじゃダメなの?
と、パーティクルまわりとかよくわからないまま思いついてみます。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/12 07:42 ID:CGOT5pKu
三面図にすると画面がちょっと窮屈になるねー
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/12 07:50 ID:Fcmoc3nf
無駄な空間を省いて、アドビっぽい感じに直して欲しい。
うん、かなりスペースが無駄になるよね せめて切り替えができると嬉しいんだが
フォーミュラを実戦に活かしてる人っている? 前スレでは凄いフランスのサイトが紹介されてたけど。
>>568 計算式をどこでも使えるというのはRayDream時代からの特徴で面白いんだけど
そもそも立体から媒介変数表示式を思い浮かべるのが難しいね。
目的の形があるなら微分方程式を解くなどして使えるんだけど。
レイトレーシングの視線のベクトルが取得できれば異方性シェーディングの真似事が
できそうだけど取得できるのはオブジェクトのX,Y,Z,U,Vと法線だけだから無理かな。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 06:00 ID:VqG4ghj6
ようやくメーカー社員の書き込みが一段落して、ソフト本来の人気度に比例した 書き込み数になってきますたね!!
今までBryceしか使ったことのない3D初心者です いい加減Bryceは卒業したいので 体験版落として試しています。 見たところモデラが弱そうなのですが、 普通はメタセコと組み合わせるものなんですか? 自分は仕事でsolidedgeを使っているので 3dsのようなタイプのモデラが欲しいのですが 安いソリッドモデラをご存知の方など いらっしゃいますでしょうか?
>>570 メーカーは日本ではないんだがそれをわかって吊ってるのか?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 11:31 ID:aiOD9oy3
モデリングの時の選択ツールだけど…… 禿しく投げ縄キボンヌ
>>571 安いソリッドモデラといったらformZくらいか
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 14:02 ID:RVxBPSBu
マルチレベル再分割ってどうやったら使えるの? メニューの中に現れんのだが?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 15:16 ID:SBNEpDaY
>>575 これはCarrara 1.0にあった機能でCarrara 2.0では省かれてます。
分割レベルスライダも機能しません。(Subdivisionを搭載したからかな?)
マニュアルの修正ミスだと思いますが。
>>576 ・・・・・・・・・
578 :
571 :03/02/14 15:28 ID:5L5tDmUk
>574 ありがとうございます。 確かにsolidedgeよりは一桁安いけど lw買える金額になりますね。 あきらめて、ポリゴンモデラの勉強します
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 15:32 ID:RVxBPSBu
>>577 むむ、そうなんですか。
マニュアル見つつ、いろいろ試して見たものの
メニューに現れず、なんでじゃー!と思ってました。
ありがとう。
580 :
140 :03/02/14 16:36 ID:6NYZpIJ6
計算式、工夫次第ではかなり面白いということに気づいた。 例 1、球プリミティブを用意 2、球のシェーダーの色を数式にして red=cos(X/20*PI); green=cos(Y/20*PI); blue=cos(Z/20*PI); の3行を設定。 3、球がフィールド内を適当に動き回るアニメーションを設定してレンダリング 工夫次第では間接光の代わりに使えるかもしれない。 何せ間接光は重いからね。
582 :
581 :03/02/15 04:37 ID:D1jYuxqh
おまけ シェーダーの色をソース1:任意の色、ソース2:任意の色、 ブレンダーを数式として以下の式を入力。 a=((x<0) ? 0 : 1); b=((y<0) ? 0 : 1); c=((z<0) ? 0 : 1); d=mod(floor(abs(x)+a),2); e=mod(floor(abs(y)+b),2); f=mod(floor(abs(z)+c),2); value=mod(d+e+f,2); 結果は市松模様のソリッドテクスチャ。ブーリアンで(球体マイナス立方体)などを 作って適用してみるとよくわかると思う。なお、式中のx,y,zをすべて大文字に切り替えると グローバル座標になるからブーリアン演算しなくてもすべてのソリッドテクスチャの 整合性が保たれるようになる。ただしオブジェクトを移動すると模様がスライドして しまうわけだけど。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 04:43 ID:6QW1Z3sP
>>569 > レイトレーシングの視線のベクトルが取得できれば異方性シェーディングの真似事が
> できそうだけど取得できるのはオブジェクトのX,Y,Z,U,Vと法線だけだから無理かな。
取得できる情報とかもユーザースマニュアルに書いてあるんでしょうか?
それともSDKを入手する必要があるのでしょうか?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 08:28 ID:piUUdl1R
>>581 、582
おお、これ、いいですね。
数式強い人うらやましい。
奥に行くほど伸びるなんてモディファイアも
数式で作れたりするんでしょうか?
単純にのばすのではなくて
例えば1・1・1という間隔が1・1.2・1.3という感じに
建物とかで正確な図法だと奥がつまりすぎるのを
補正できないかと思ったんですが
自分では2次関数入力してみてうまくいきませんでした。
もし分かる方がいらっしゃれば教えて頂きたいです。
むしろカメラの方で補正してみるというのはどうだろうか。
586 :
581 :03/02/15 14:39 ID:D1jYuxqh
>>584 デフォーマの数式は入力変数がローカル座標だけだから難しいと思う。
>>585 のいうようにカメラをどうにかしたほうがいいと思う。
>>583 マニュアルに載ってるはず。一番最後のほうの数式解説。
>>587 知らなかった。無理に多角形レイヤを作ろうと悪戦苦闘しなくていいのがいいな。
589 :
584 :03/02/16 05:02 ID:EubQ5tmF
>>585 、588
ありがとうございました。
デフォーマはローカルだけですか、、、。
ってことは単一オブジェクトでならできるかもしれないですね。
実際グループ化したものにかけられなければ何の意味もないですが、、、
う〜ん、ちょっと残念。
あ、でもdxfで吐き出してからもう一度飲み込めば
座標系がそろうかもしれないと、、今思ってみたり、、、、。
カメラでの補正ってのは、、
屈折率のかかった透明球体内にカメラを配置するとかの
力技系のお話でしょうか?
これだと直線が曲ってしまうのがちょっと気になってしまうし、、、。
それとも数式での補正のことでしょうか?
>>589 グループにデフォーマをかけることはできるけど、ローカル座標だと
結局カメラ位置にあわせて数式を書き換えないといけないというところが問題なのでは。
591 :
584 :03/02/16 09:44 ID:Oulb0P6Z
カメラにかけられるデフォーマなんてなかったですね。 失礼しました、、、。(汗) >590 今のところ静止画目的で考えているんですが アングル決めてしまってからX方向Y方向にそれぞれ 視覚的修正をかけるってつもりでいました。 グループでのローカルってどこに原点、設定されるんだろう、、。 あ、でもなんかポイントが分かってきました。 またいろいろ試してみます。ありがとうございました。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 10:44 ID:Eo48cpm0
まっcarrara まっcarrara 女の 子 ♪ まっcarrara まっcarrara 女の 子 ♪
>>592 (野太い声で)
きょ〜ん
きょぉ〜ん〜 !!
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 23:29 ID:1vetHId2
トリイ・ユキまだぁ〜
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 01:44 ID:mgsThqpP
>587 ポリゴンじゃだめでしょ?面のないポリメッシュじゃないと。 単一のポリゴンオブジェクトは最初単一のポリメッシュにしかならない。 わざわざパーツ別に分解して、また単一のオブジェクトに直さないと駄目だから、 えらい手間。実用性はほとんどないと思う。 で、この作例ははっきりいって、他のモデラーから持ち込んでるでしょ。 他のソフトでポリゴンごとにマテリアル設定して持ち込むと、こうなる。3DSとか。 名前の中に「0」というのがあるから、多分そうだと思うけど。
596 :
平山 :03/02/17 02:00 ID:7tyxrQid
本日CARRARAを購入しました。Shadeから乗り換えです。 で、質問させて頂きたいのですが、モデルルームでパーティクルの 設定をしてレンダリングすると、カラーが反映されません。 どうやっても灰色になってしまうのですが、どうすればいいでしょうか。
598 :
ひらや :03/02/17 02:37 ID:7tyxrQid
>>597 Σ(-Д-;)
大変失礼いたしました。
CARRARAのポリゴンモデラーはヘボすぎなので、メタセコがますます手放せなく なったよ。まぁモデラー抜きにしても、アニメとかシェーダーはこの価格帯では いい出来だと思う。レンダラーもいい感じだし。 ところでCARRARAでファー(毛)生成のプラグインって無いかな…。 ポリゴンで髪を作ってもヅラにしか見えないんだけど。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 04:31 ID:8owQM9+8
使い込んでないからわからんのだけど、Anything Growsは、 サスカッチみたいなの期待すると難しいんじゃねえかなあと思う。
>>602 CARRARAのインストールフォルダのプラグインに「Anything Grows」ってのが
あるんだけど、602が紹介してるサイトの同名で有料の「Anything Grows」とは
別物なのだろうか?機能強化版かな?
>>604 あれは、Glowsなので別物ですね。
r と L 違い。照明関係のプラグインがCS2で標準添付になったらしいっすよ。
ポリゴンオブジェクトでアンスムースエッジに面取りを設けるいい方法ってありますか?
頭と体を別々に作ったんだけど・・・・・・。 これからくっつけて単一のモデルにしようと思ったら、インポートしても単一モデルにならない・・・・・・。 アセンブルルームには体モデルと顔モデルが表示されるけど、モデルルームに入ると別々になっちゃう・・・・・・。 別々にウィンドウを開いて、ポリゴンモデルをコピペしようとしたらエラーが出て強制終了・・・・・・。 なんか手続き間違った?
608 :
607 :03/02/19 00:05 ID:DGNdmdJ4
自己解決しますた。^^; 1-アセンブルルームでインポートして、まず片方のモデルを選択してモデリングルームへ。 2-そのモデルをコピーしてアセンブルルームに戻る。(ウィンドウは消しとく) 3-もう一つのモデルを選択してモデリングルームへ。 4-ペーストしてアセンブルモードへ。 5-いらなくなった最初のモデルを削除。 これでモデリングルームへ行ってもちゃんと頭と体が表示されました。 もっと簡単な方法があったら教えてくださるとうれしぃっす。 さぁ、あとは首と体を結合させるだけだ!
ブーリアンで加算じゃだめなのん?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 01:41 ID:osUaB3mw
どうやらモデリングはメタセコという俺のやり方は間違っていないようだな。 これでマテリアルやテクスチャまで持っていければ完璧なんだが…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 09:03 ID:U6vuKatx
ミズノたんならやてくれる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 11:09 ID:edi8lFqF
Carraraで乱数発生させる関数ってあるのかな? たとえばRND(50,100,70,20)のように 下限値、上限値、中心値、変動率(%か数値)を入れて使えるだけでも便利なんだけど。 あとは群体制御の方法でなにか効率的な方法はないかな? 某国マスゲームシーンとか群衆シーン作るのに便利な。
>>610 obj形式だとUVマッピングしたテクスチャは持っていけるでしょ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 23:42 ID:fWR6vjPW
>>615 これはいいサイトですな。本職が2Dのイラストレータという事で構図のとり方
もうまいと思う。やっぱり下地がしっかりしてる人の作品は違うなぁと思った
今日この頃です。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 23:57 ID:U6vuKatx
そうかぁ?漏れは構図がなってないと思たよ。 それに色使いもこなれてなくて素人くさいし、 おそらく基礎的な訓練したことない人なんじゃないの。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 05:21 ID:0UiSFyCG
けなすのは簡単だな。 GWでCARRARAの特集でもやってくれないかな。 紹介記事じゃなくて。
619 :
617 :03/02/20 06:32 ID:fQufqi43
グロ画像かもしれないので怖くて開けません
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 10:27 ID:AiEoCyGI
所詮Carraraは素人専用(w
たかが一つのツールのスレがなぜこうも荒れるんだろう・・・? 俗に言うプロ用ツールって高いしプラグイン必須だしいらないや。
>624 現代版イソップ物語ですな。
>>626 フレネルだけ欲しいがそのために30ドルは高いか、安いか・・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 14:43 ID:vBxdhY47
>>627 Power Pack Ex(PPex)に含まれるのはフレネル効果だけじゃないよ。
そのほかに2Dイメージの投影機能、グラデーションシェーダー、ぼやけた映り込み、
イメージマップした画像を使ってリアルな煙やスパークなどに見せかけるためパーティクル面をカメラ視点に垂直に向けさせる機能
がセットになってるよ。(HPの説明書きの意訳より)
629 :
752 :03/02/20 16:36 ID:HuLXQWMy
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 21:53 ID:/nG+Wo4V
>>628 なんかマジでカラーラがShadeに代わって、
ホビーユーザーの主力になるかもな。
・・・販売元の努力次第、な面もあるけどw
公式サイト上のチュートリアルムービーを見たりググったりもしたんですが、よくわからなかったので。 CarraraStudioBasicのポリゴン編集には、六角Superの様なサブデビ機能は搭載されているのでしょうか。
ディスプレイスメントマップもフレネルもプラグイン買わなきゃ駄目なのか。
作ればええやん
誰か作ってくれ。
636 :
:03/02/21 02:20 ID:Wgf6Qyxw
あ、その公式サイトは見てナカタ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 03:24 ID:wPBeGGmL
>>632 でも他のソフトのプラグインの1/3以下の値段じゃん。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 19:56 ID:IgSgzNii
【不幸のレス】 このレスを見た人間は七日以内に死にます。 ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。 それはこのコピペを一時間以内に7つ、別の板のスレに貼り付ける事です。 ごめんなさい。死にたくないんですbokumosinitakunai
638へ どうせならもうちょっと人の多い板にしろや( ´,_ゝ`)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 21:20 ID:dn6KOCcy
>>638 今は全部ログとってんだから、そーゆーのに協力しちゃうとアク禁になっちゃうよ?
>>638 駄スレくらい探すの簡単だろ、何故そこに貼らない。
オマエみたいなヤツが居るから・・・・以下略
ロフトするとゾウキン絞ったみたいにねじれちゃう(>_<) なんでやねーん
>644 とりあえず、断面を回転させれば直ると思う。
Carraraのトゥーンって後処理だからハイライトと影の選択が苦手みたいだな。 白黒チェックのテクスチャーなんかだと白が明るすぎてハイライトが侵食し、 黒が暗すぎて影が侵食してハイライトと影が隣接して境界がガタガタに なることがある。適当に明度を圧縮したほうがいいのかも。
藻喪にcarrara板出現
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 16:26 ID:AbSBhaNX
>>647 infini-D板をみると、CARRARA独立板誕生のいきさつわかって笑える
一ヶ月の試用なので書き込まないとなくなるよー
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/23 16:56 ID:xLee5f3+
いいよモモなんてなくなっても それよりモモ自身の存在が危ないだろよ(w
macのプラグイソ開発はcode warriorじゃなきゃダメなんだろうか osXのDeveloperToolsでいいなら、ジャガー買うほうが安いんだけど
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 12:40 ID:h0RDAdh6
>>649 > それよりモモ自身の存在が危ないだろよ(w
圧倒的にアクセス件数が多い2ちゃんで書いた方がよくも悪くも
インパクト大きいって分かってる連中は感じ始めてるし。
カバーできる内容も深さも拡大してきてるし。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 22:17 ID:U8yeTGVv
>>651 あそこはカキコするのに気を使うね。
人のレスにあれこれ突っ込みを入れてくる厨房がうざい。
管理されていない2ちゃんのほうがマターリしているのはなぜだろう?
モーションパスで「アイラインとバンク」入れるとなんか変っす。 オブジェクトがひしゃげながら疾走するのは漏れだけ?
>>653 アイラインじゃなくてアライン(整列)な。
適当に試したところだとパスがスッキリしすぎてるとそうなるな。
具体的に言うならZ座標の変化が無いようにパスを作ったときに
ベジェ曲線の腕もZ座標に変化を与えない場合。
ベジェの腕を適当にZ方向に振ってやるといいかもしれない。
ただしバンクはともかくアラインに捻りが入ってくるので
オブジェクトが派手にスピンするかもしれないけど、それは
関数の結果だから…。
つまるところ、Carraraは関数を生のまま使用してるために数学的に正しくても
人間の感覚からずれた挙動を示すことがあるんだな。主にパスで。
回転体などでパスラインに沿った物体が歪むのもそのせいらしい。
なんとそういうことでしたか!?!! 必死こいてZ座標に揃えてました(;_;) さっそく挙動慣れ修行にいってきます。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 16:08 ID:NbikqQyO
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<テライユキまだ? \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
テライユキの画像ならネットにいっぱい置いてあると思うが。
しぇどにとってのテライさんのような存在を からぁらにも求めてるんとちゃうか。
深読みしすぎです。
Carrara2に興味を持ったので体験版をダウンロードして使ってみました。 おおむね使いやすかったのですが、細かい調整などをするための機能が見当たりません。 このソフトでは数値での位置調整などが出来ないのでしょうか? それとも自分が何か見落としていたんでしょうか? アニメーションはびっくりするほど簡単だったので、 微調整が可能ならば即購入したいと考えているのですが。 どなたかよろしくお願いします。
>>660 できるよ。
右に出るプロパティの“モーション/変形”ってとこで数値で位置の調整ができる。
体験版は英語版だろから、英語でなんというかは知らんけど。
モデラ内でも、数値の調整は可能。
AMAPI7の情報がeoviaサイトに出ましたね IGES入出力できるってのはいいな。
663 :
660 :03/02/27 15:51 ID:V82gXdtd
>>661 どもっす。
まとまった金が出来たら近くの店に注文してきます。
もう一つ知りたいんですけど、
自主制作のゲームのムービー作るのにCARRARAを使いたいんですが、
作成したムービーやイメージは商用利用可能ですか?
自作したもの使っちゃいけないソフトってあるの?
>>663
663ではないが各種学生版はだめだったりするな。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 04:39 ID:UtUogws+
以前、著作物有りのキャラを無断でモデリングしてる癖に モデリングしたキャラの著作権を主張しているカス野郎がいたが何か?
一応、二次著作権はあるな。原作者の許可を得てもモデラーの許可を得ないと そのモデルを使うことは出来ないというだけだが。
1度モニタの解像度を低くしてやって、もとの解像度に戻したら 時計の位置とか低解像度の時の場所のままなんですが(;´Д`) これって再インスコしないと元に戻らない? 何度起動→終了させても戻らないよ・・・
669 :
660 :03/02/28 08:41 ID:ZgNg03Z0
>>664 アカデミックパックは商用利用不可の場合が多いですから。
で結局、この学生版は商用利用可能なのでしょうか?
672 :
660 :03/02/28 15:07 ID:ZgNg03Z0
>671 今公式をみましたがアカデミックパックに対する記述は特に何も無かったので、 商用利用可と考えてもいいんですかね。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 15:22 ID:76dHHiCN
メーカーに聞けばいいやろ。確実だし
674 :
660 :03/02/28 15:45 ID:ZgNg03Z0
>673 大体の製品は商用利用不可ならきちんとHPに記載するはずなので、 記載がない場合は利用可能と考えていいと思うから・・・って意味だったんですが、 672の文じゃそう見えませんね。すみません。 まず自分の疑問は大方解決しました。 レスつけて下さった方々、ありがとうございました。
ミラーコピーっつーか、モデルいじったら対称コピーしたモデルにもそれを反応させるにはどないしたらええねん。
>>675 アセンブルルームで対称に複製。
そのモデルはマスターを編集。
でいけるはず。
ムービー利用不可な、ムービー作成ソフトってのもあまり聞かないが。
(゚Д゚)ハァ?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 18:03 ID:d7nns3us
CarraraStudio2のソフトシャドウってGI? それともブラーを使った擬似的なもの? どうも後者みたいな気がするんだけど。
CGWかなにかの機能比較記事でフォトンマップだかなんだかのGI積んでるって 書いてあったのでそうなのでは
681 :
:03/03/02 18:57 ID:x1ZL3pDV
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 19:11 ID:7YMsFYhq
>>679 ソフトシャドウはGIでもレイトレーサーでも使えるからなあ。
どうなんでしょ?
>>679 lightからのソフトシャドウはフェイクです。
しかもバグもあります。全スレ参照。
試しに点光源を配置して簡単なオブジェクトをレンダリングしてみてください。
影のボケ足が一定なのが分かります。
>>684 うーん、確かにね。ちなみにGIでの反射光はリアル・ソフトシャドウを作るから
それを利用してどうにかならないかなー、と思ったんだがとにかく計算量が
増えてしまうのが難点だな。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 10:59 ID:13h7sa7q
Carraraのソフトシャドウは、エリアシャドウではなく、 いわゆるシャドウマップだったはずだよ。 だから、ボケ足は一定です。
Carraraって、エリアライトとか面光源とか無いんですか? そういうのを使えばリアルなソフトシャドウが表現できると思いますが…
>>687 エリアライトはありません
板オブジェクトにグロー100%を適用し代用するくらいなら出来ますが
ハイライトは出ません。
あれ? じゃあ板オブジェクトにオブジェクトライト適用するとどうなるの?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 11:31 ID:Y2oCERJ7
CARRARAもう駄目ポ。ワショーイ!
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:36 ID:IVYnbt/g
>>658 >しぇどにとってのテライさんのような存在を
>からぁらにも求めてるんとちゃうか。
☆ チン 〃 Λ_Λ
ヽ ___\(\・∀・)<そのとおり!
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
>689 >板オブジェクトにオブジェクトライト適用するとどうなるの? 試しにやってみた。境目くっきりの影ができた。オブジェクトライトの 影プロパティで、レイトレーシング→ソフトシャドウに変えると、 今度は影ができなくなった。オブジェクトライトではソフトな影は だめっぽい。
オブジェクトライト+ソフトシャドウは極端に薄い影になるみたい。 ごく小さいオブジェクトライトで試してみるとよくわかる。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 08:59 ID:jld4nHj2
MOMOのCARRARA板の書き込みを見たのですが、このソフトってそんなに バグが多いんですか?
別に多くない。 確かに、細かいバグがあるにはある。 でも、そんなのほかのソフトでも同じことじゃんってレベル。 製作において致命的な影響のあるバグは、特に無い。
696 :
bloom :03/03/06 09:13 ID:GpoCvUsT
特に落ちたりする気配はないしね。 IK、ボーン、GI、物理シミュレーション、数式など装備してて 4万円で買えるんだからいい時代になったもんだよ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 16:45 ID:jL6W2XZW
この程度で騒ぐようなヤシにはアニマスは無理って事だ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 18:20 ID:M0xPZmFV
なんか動きが妙に鈍くなったので 再インストールしてみたら、さくさく動くようになった。 なんで?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 19:45 ID:u6z+MOL2
グローバルイルミネーションで間接光ありにするとシェーダのグローの値が フォトンマップに加算されるからリアルなソフトシャドウを作ることができる。 ただしレンダリングにとても時間がかかるしできることの限界もある。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 01:08 ID:INhLO8f4
OpenGLでポリゴンモデラーを使うと1000ポリ超えたあたりから 重すぎて使えん。Pen4 2.4Ghz+GeForce4Ti4200なのに…。 まじでポリゴンモデラだけは何とかしろ。スプライン削ってもいいから ポリゴンモデラ作り直せYO!
Winならメタセコ使えばいいやん。
スプライン削るのはいやん
DirectXやソフトウェアで充分な軽快さを発揮すると思うけど。 無理に、最適化されているとは思えないOpenGL使わんでも。
なんか701のような書き込みは、MOMOのほうにもあったな。 環境も似たようなものだが、同じ香具師か?
amapiつかえよってのは無し?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 13:37 ID:cyTbtRsa
>>700 なるほど、確かにソフトになる。
ただグローをスケール1000%ぐらいで乗算しないと実用的な明るさにならず、
その明るさだと光源自体は真っ白になってしまって透明物体の反射も
凄いことになってしまうのが難点だな。計算時間がかかるだけに調整が大変そう。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 14:18 ID:0ibTm8cp
( 、 ☆ (⌒ソヽ @ノノハ@ ⌒ヽ< \ //( ´_ゝ`) 月に代わって間接光キーン ☆ \ 'ヽ──<\__/>ヽ、 ゝ─── (\/)∧ ヽ ☆ / | |(∧)| 〉 〉 ( (. |====|<\/ ☆ ) ) / | \ぅ + <ノ <∧/_ ハゝ ☆ / / ( <| + \ノ\ |\ノヽ ☆ | |) / と二し'
そいやAmapi Designer7出たね。
>>709 Announceがね。リリースは3/31の予定。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 11:44 ID:XKZzFJ7/
Shadeがこけた今、コンシューマ向けではこのソフトしか無いと 思うんだが、このレスの停滞振りは何?? お前等もっと活発に語って俺をCarraraに導いてくれよ。よろしく頼むぜ。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 12:06 ID:2C4Bk0wZ
( 、 ☆ (⌒ソヽ @ノノハ@ ⌒ヽ< \ //( ´_ゝ`) Shadeに代わっておっしおきラララ☆ \ 'ヽ──<\__/>ヽ、 ゝ─── (\/)∧ ヽ ☆ / | |(∧)| 〉 〉 ( (. |====|<\/ ☆ ) ) / | \ぅ + <ノ <∧/_ ハゝ ☆ / / ( <| + \ノ\ |\ノヽ ☆ | |) / と二し'
うーん Shade厨房だがマジで乗り換えを検討中です 何故Shadeがあれだけ流行ったかは 一時のバーチャルビューティーと3Dソフトにしては Tips本が大量に出回っていた事だと思う 飽きた(諦めた)ユーザーは離れ今でも3Dソフト 使ってる人はある程度3Dソフトの扱いにもなれているため すんなり移行出来ると思うけど ポリゴンは六角で慣れてるし
気になるのは、ハードなバッチ処理に耐えるかなということ。 具体的にはGIレンダリングを何枚も設定しておいて放置して、 不具合を起こさずに最後までレンダリングできるかなー、と。 メモリが必要そうなのはわかるけど。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 15:14 ID:b2+E9PVP
>>714 正直、コンテ機能はウザ過ぎるから外して欲しい。
ていうか、意味なし。
CARRARA3ではノーマルな(変態でない、という意味)インターフェースと
簡易的でもいいから、数式機能を発展させてビヘイビァベースのアニメーションや
ソフトボディ力学シムと波の表面伝導を含む流体シムを入れて欲しい。
>>715 コンテ機能とバッチ処理は全く違うぞ。
>ソフトボディ力学シムと波の表面伝導を含む流体シムを入れて欲しい。
100マンだしてMAYA Unlimitedでも買えや
>>715 まぁわがままな君はアニマスで一度地獄を見てみるのも良いかもしれないね。
アニマスと何か関係あるのか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 22:30 ID:Sctv+0Ug
>>716 > コンテ機能とバッチ処理は全く違うぞ。
?はあ?バッチ処理には文句つけてないしょ??
> 100マンだしてMAYA Unlimitedでも買えや
そこをなんとか6万円台以内でおながいします。
720 :
あや :03/03/09 22:33 ID:hAnc+42V
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 22:41 ID:xVdGe+1U
>>715 =719
プッ お前、自分が誰に対してレスしてるか覚えてる?
この単細胞が。
>>721 残念だがWindows2000はそれ位じゃ落ちないよw
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 23:08 ID:Sctv+0Ug
>>717 ,722
何と批判されようと、欲しいモノは欲しいので
ぜひ企業努力でもって6万円台で実現してもらいたいんでつ!
企業努力っつーより販売戦略の転換って言った方が正しいだろうな。 で、それが当たるかどうかは一種の賭けなので
>>721 うっかりクリックしてしまったがブラクラ? 今ひとつなんなのかわからなかったんだが。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 13:32 ID:1vAqQKO2
>>727 公式ページのBBSで開発状況を順次公開して行くらしい。
もっと新しいSSが公開されてる。
Carraraで作った素人作品だれか公開してポ。 どの位の作品が出来るのか見てみたいポ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 16:25 ID:1vAqQKO2
>>729 DEMO版使うなりMXで落とすなりして
自分でCARRARAの表現力を試すのが一番。
もし公開した素人とやらがプリミティブをレンダリングしたようなの
出してきたらどうすんの?
「CARRARAはモデリング機能がないのか・・」って思い込むの?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 16:41 ID:kag2faeX
>>730 >DEMO版使うなりMXで落とすなりして
犯罪者の意見は聞かないポ
誰かCarraraの作品見せて下さいポ
見てどうするんだ? 素人なのにこんなすごい作品が作れるなんて! とか言うわけか? で、どこかの素人がこんなにすごいのが作れるのなら、 自分でもできるに違いないとか思いたいわけか? アホだろ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 17:42 ID:kag2faeX
>>732 評論厨の意見は聞かないポ
誰かCarraraの作品見せて下さいポ
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<テライユキまだぁ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 17:48 ID:kag2faeX
>>734 テライユキの意見は聞かないポ
誰かCarraraの作品見せて下さいポ
うるさいなぁ 死ねよ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 18:40 ID:1vAqQKO2
>>733 じゃあアップローダ用意しろ。
いますぐ公開してやるよ。
ソフトが作品を作る訳じゃないんだぞ。 とか言ってみる
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 18:49 ID:w7R1rSyC
なにげにAmapi Designer7よさげだね。 これだけできればようやくLWのモデラーから足洗えるかも。 インターフェースもやっとCarrara並みになってきたし。 Carrara2と連携プレイがスムーズにいくのはメリット多い。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 18:53 ID:kag2faeX
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:00 ID:1vAqQKO2
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:04 ID:kag2faeX
>>742 はSHADEスレに帰って下さいポ
では次の方お願いしますポ
ID:kag2faeX は春虫! アボーン& ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ スルースルー
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:28 ID:kag2faeX
>>744 君の愛が溢れる作品を見たいポ
うpすれポ
Amapi Designer7、ホロンで代理販売してくれたら買いたいな。
Carraraユーザーに優待販売とかしたら、神。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 20:05 ID:1vAqQKO2
Carrara付属のAmapi5.15からアップグレードできないのかな?
なんかよく見てみると、Amapi4や5から249ドルでアップグレードできる みたいだけど、これってCarrara2付属のAmapi5からでもオーケーなのかな?
おとといミズノラボの雑言が更新してたね。 メタセコイアの.carファイル対応は先送りか。残念。 MarbleCLAYが更新したら一度試してみようかと思うが 対応フォーマットはあまり増えないだろうな。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 22:36 ID:WyCllcrV
>>728 >もっと新しいSSが公開されてる。
もっと新しいSSってどこで見れるの?
>>727 で貼られてるやつしか見つけられなかったんだけど。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 23:11 ID:1vAqQKO2
753 :
Carrara2で制作 :03/03/11 00:10 ID:3NNkOcSz
>>753 これって全部ポリゴンでしょ?
カメラをぐりぐり動かせますか?
>>753 ひゃぁカッコ(・∀・)イイ! でも重そうだなあ。
756 :
Carrara2で制作 :03/03/11 01:18 ID:3NNkOcSz
>>754 >>755 どうもありがとうございます。
ファー生成のプラグイン「Anything Grows」を使うと確かに重くなる
のですが、ボタン一つで効果のオン・オフができますので動かす時は
効果をオフにしたり、または生成数を下げてやれば非常に快適に動きます。
また元オブジェクトを消して、ファーだけ表示する事も出来ますのでうまく
オブジェクトを分割・配置してやれば、カツラ等も作れそうです。
コンストレイント:カスタムで回転の順序XYZが使えないのは私だけですかぁぁぁっ!?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 16:10 ID:5SPAX5Fz
ホロンのページ見たけどよく分からん・・・。 アマピ、ってどんな特徴持ったソフトなん? 俺最初書き込み見た時は 木とか植物のモデルを自動生成するソフトかと思った。 CarraraはレイドリームとインフィニDの後継ソフトですよね。 あと、トレーニングCDってどんな内容なんだろう。 ベクタースタイル(別売り)もだけど、日本版出ないのかな。 読んでもサパーリ分からん。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 19:51 ID:pQtSuHFy
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \_____ \____/
Amapiの最大の特徴は、インターフェイスじゃねーかなー。
覚えれば使いやすいというか、かなり直感的に使えるようになる感じなんだけど、
そこまで覚えるのにクセがありすぎるような気がするね。
すでにほかに使っているモデラがあるのなら、
別に新たに覚える必要はないツールだと思った。
ちなみに、木とか植物のモデルを自動生成するCARRARA関連のツールは
ほかにあるんですよ。
Zentar SoftwareのTree Druidってやつ。
http://www.zenstar.com/ スタンドアローンのと、プラグインのとあります。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 23:06 ID:17omTBw5
塵が舞う様子とか風や気流の感じを出したいので流体プラグインどこかにないですか? あと、クロスや髪の毛表現できるソフトボディプラグインとかも情報おながいします。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 23:42 ID:o3NxaWD4
>>762 おそらく現時点において、そのようなリッチな作用を実現する
プラグインはないと思います。
そもそも個人でフリーのプラグインを公開してる人はいるのか?
シェーダー系なら見かけるけど。
764 :
:03/03/12 02:06 ID:pOg8qfdt
amapiってブーリアンが充実してるんじゃなかったっけ。 あの紹介HPに書いてあったが・・・どうなのだろう?
この前別のソフト買いに店にいったらば、Carraraの空箱が 棚にあって、売り切れと書いてあった。けっこう売れてるのね。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 04:34 ID:RKDhzH9s
>>765 Shadeの後釜第一候補だしな。Shadeがこけた今、安いCGソフトを求めている人間は
Carraraを選ぶしかあるまい。まぁBasic版でもMy Shadeに比べると、
コストパフォーマンスは恐ろしく高いと思う。
>766 近所の店(総合家電店)での状況。 Carrara2/Basicは入荷した日に完売(各3〜4本ずつ)するけど、Shadeは 初期ロットSpritすら一本も出ていかない。Win版の4Professionalも売れ残り。 六角大王Superは来月発売の新バージョンに合わせて、棚卸しされました(あれ って発売一月前の登録ユーザー無償アップグレードサービスはあったっけ?)。
「Carrara売れてますよ ことにBasicはパッケージが良いのか、女性のお客さんも多いですよ」 #某店員談
>>768 あのパッケージと店頭に置いてるソフト紹介リーフレットはカワイイですね。
ただ、モデリング機能の強化を望む…。お客が離れていく前に。
ついでにメタセコが売れれば万々歳じゃろ
Basic買ったぽ クイックツアーやってその後どうすればいいんかなぁ
付属のオブジェクトを組み合わせて、 とりあえずシーンをこさえてみるとかやって、 使い方を覚えてけばいいんじゃない?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 23:49 ID:2O2Skm9C
おいおい、eoviaがエクスの様なことをしちゃいかん
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 01:09 ID:iB7DeMDP
>>774 Power Packって何かと思ったらAnything Grows,Anything Groovesなど、
気の利いたユーザーにはおなじみの3rd partyのプラグインやシェーダー集なのか!
でも今なら$89の割引プライスって安いよね。
もう買ってる人にはお気の毒だけど・・・。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 01:27 ID:PCtPPWtp
一週間前に「Anything Grows」を単品で買った訳だが… (´・ω・`)ショボーン
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 01:56 ID:AnrekENz
↑777おめでとう!
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 02:06 ID:iB7DeMDP
>>777 ご愁傷様!
うーん、自分の環境では動かなかった、とか言って
パスワード返品っていうのは・・・やっぱダメかな?(W
>>778 あんた、性格悪すぎ。友達いないでしょ?!
スリーセブンがってことでないの? >おめでとう
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < テライユキまだ! \| \_/ / \_____ \____/
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 17:03 ID:JZiCjOiY
783 :
782 :03/03/13 17:05 ID:JZiCjOiY
追記: ちなみに現時点では未完成ながらCar形式のインポートを備えた 唯一のモデラー。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 00:38 ID:TL3KXs3K
>>784 MiznoタソもCarrara Basic持ってるから、そのうちメタセコでも
対応してくれるよ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 00:54 ID:N4mmvqdT
>>783 > ちなみに現時点では未完成ながらCar形式のインポートを備えた
> 唯一のモデラー。
インポートだけ?エクスポートはナシなのか・・・
。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 00:59 ID:jTd2dDeq
プラグイン集、ベーシックでも使えるのな。 shadeとは大違いだな。
>>786 ベーシックでも使えるよ。ただし全部英語だけど
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<Mizunoたんまだぁ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/
mqoインポータ作れば無問題。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 19:30 ID:OFPCcWsD
アニメでモーフィング出来ないって??。 どこぞのレビューに書いてたけど本当ですか?。 こまったこまった。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 20:01 ID:pJbkxOJq
メタセコのデータはobjでやりとりすれば十分じゃん。 UVも持ってけるし。
単にオブジェクトをもっていくだけなら、
OBJでやり取りできればいいという現状でもいいんだけど、
ある程度使っていると欲も出てきますね。
スムース角の設定ももっていければいいなとか、
マテリアルの設定ももっていきければなあとか。
3dsだとそういうこともできるんですけど、
これだと全部3角ポリに変換されるのがイヤとかあるし。
>>790 モーフィングはできます。
>>784 >>788 ちゃんとMizno Lab.の3/8の雑言読んだか?
いや漏れも早いとこ対応して欲しいんだが(;´Д`)ノ
Cararaって、Shadeの [あおり] みたいに、垂直方向のパースペクティブを 補正したレンダリングが出来ます? 公式サイトの機能一覧を見ても、よく判らないので。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 22:56 ID:+vVsTXsC
>792 モーフ機能あるのか? あるなら買ってみようかな。 794>公式サイト今一説明足りないよねぇ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 00:34 ID:K5bN0g5Y
つーか、公式サイトたまには更新しろよ。 Jag山本は一体何やってんの?
797 :
:03/03/15 00:43 ID:EmjKaqOf
Carrara2Vecter Style付がアマゾンで4万9千8百円で売ってるけど これって安い方ですか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 04:03 ID:FL7FbBpp
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 12:53 ID:LnkrSpRQ
Basic買ったけどさ レンダリング速〜〜〜〜〜〜〜ェ!!!!
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 12:55 ID:LnkrSpRQ
言い忘れた Pen4 2GHZだ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 12:56 ID:s85TlEBF
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802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 16:40 ID:HzuAxVcT
>>799 CarraraのBasicは値段の割に非常に多機能
My Shadeみたいなの売ってる絵糞は潰れて当然
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 16:47 ID:Tfeo2hGF
>>802 「戦略的価格」という言葉を知らないリア厨。
My Shadeだって当時は皆びっくりしたもんだ。
それで大成功したが最終的に失敗したのが絵糞だが。
コアなユーザーは取り込んだが ライトユーザーがあまりの難解さになげたって感じかな?>>Shade Cararaもライトユーザーは取り込めないだろうが Shade難民ぐらいなら取り込めそうだな
しかしその為には、書籍類を充実・・・とは言わないが、 せめて初〜中級者向けのと、中〜上級者向けのを1冊づつ 出して欲しいとか、 プラグイン類もせめて日本で代理販売して欲しいとか、 ソフトだけ売ってあと放置してると、コアなユーザだけしか 残らなくなりそうだけど。 解説書の豊富さと、日本語のプラグイン類の豊富さだけは 羨ましいから、Shade。 ソフト単品だけ売ってあとは放置とすると、
安かろう悪かろうで痛い目にあったユーザーが ホントにこっちに流れてくるのかな?
807 :
:03/03/16 19:42 ID:VL3by+EO
せめて日本語のDemo版くらいは用意した方が良いんじゃないのかー。 解説書とか、プラグイン類の日本での代理販売とかは、ある程度 ユーザーが増えてからじゃないと難しいのかもしれないけど。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 20:00 ID:Tfeo2hGF
オレはCG雑誌スレッドから出張してきた257だが、 おまえら、なんでいつも人まかせなわけ? メジャーになったソフトはどれもメーカーよりも 惚れ込んだユーザーがエバンジェリストになって 本を書いたり雑誌に記事を提供するなど献身的にひろめた結果 メジャーソフトの地位を得たんだよ。 メジャーになれば気に入ったソフトが消滅しないで ずっと使えるという計算もあるがな。 Carraraの存亡はおまえらユーザーにかかってるんだよ。 おまえが書け!
オレはCG雑誌スレッドから出張してきた257だが、 おまえら、なんでいつも人まかせなわけ? メジャーになったソフトはどれもメーカーよりも 惚れ込んだユーザーがエバンジェリストになって 本を書いたり雑誌に記事を提供するなど献身的にひろめた結果 メジャーソフトの地位を得たんだよ。 メジャーになれば気に入ったソフトが消滅しないで ずっと使えるという計算もあるがな。 アニマスの存亡はおまえらユーザーにかかってるんだよ。 おまえが書け!
誤爆スマソ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 20:59 ID:Czyhko76
>>810 同じ事は、Poserにも言えるんだよね〜。
しかし日本の出版界ではPoserやCarraraに関する解説書があまり
出版されてないという不可思議さ…。
いや、不可思議というか不遇というべきか。
813 :
808 :03/03/16 21:06 ID:Tfeo2hGF
>>811 誤爆じゃねえ。マジだ。
>>812 不思議もなにも、誰かが書かなければ解説書は出ない。
儲からなさそうに見えるが、解説書が良ければソフトは売れ、
本も売れる。フォトショやSHADEやFLASHを見ろ。SHADEは例がわるいか。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
815 :
808 :03/03/16 21:22 ID:Tfeo2hGF
>>814 なんだ、ウゼエと読むのか。だからひよっこ集団でしかないんだボケ。
おめえらの中でチャンスと思うヤツが一人いりゃいいんだよ。
消費者かおめえらは。
>>808 こういうのは良く分からないので808氏に聞きたいのですが、
本だったり雑誌の記事だったりというのは、ユーザーが
出版社に売り込みにいくものなの?
というか、メーカはユーザーが動いてくれるのを座して待つだけ
なのでしょうか?。
817 :
808 :03/03/16 21:57 ID:Tfeo2hGF
>>816 メーカーが動くこともあるが、よほどいい書き手(たいてい
そのソフトに触ったこともないライター)を見つけないと
書店に溢れているユーザーガイドを要約しただけの
「愛」のない解説書の一丁上がりだ。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 22:58 ID:HzuAxVcT
>>803 戦略的価格?プッ内容が伴ってなきゃ「安かろう 悪かろう」だろうが?
Shade厨は帰っていいよ。もう来んな。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 23:31 ID:cCzvJu0g
>書店に溢れているユーザーガイドを要約しただけの >「愛」のない解説書の一丁上がりだ。 今、>817がいいこと言った!
820 :
808 :03/03/16 23:37 ID:YyBj502n
>>818 オレはShadeユーザーじゃないが、そんなにボロカスなソフトでも
何故あんなにユーザーがいるんだよ? 日本のCG史であんなに
愛されたソフトが他にあるか? 戦略と愛だよ。
このままではCarraraはShadeにさえなれんぜ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 01:37 ID:qcXe4VOm
>>820 他の3Dソフトを知らない初心者が、Shadeのサンプル画像に騙されて買っただけだよ。
それを愛だなんて言うな。サギに釣られただけだよ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 03:28 ID:qcXe4VOm
>>820 Shadeが国産3Dソフトとしてシェア取れてたのは、
山ほど時間と労力をつぎ込み、レタッチや後合成の裏技まで駆使して作られたサンプルにあこがれ、
誰でもこのレベルの作品が作れるソフトと思いこんで購入した人が多かったためだよ。
実際のユーザー数は、学習効率があまりに悪いので伸び悩み、
一度品質がいい多機能低価格製品に乗り換えた者は決して戻ってはこなかった。
そういった積み重ねが、やがて新規購入者激減という実力どおりの現実になって跳ね返ってきただけ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 03:29 ID:YKslGi9f
スレ違い
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 03:35 ID:ZalXL2qj
>>820 > 戦略と愛だよ。
その論理は
『女の子はバージン奪った相手に盲目的に愛情を抱くから、
最初はレイプしても、やがては心から愛してくれて結婚できる』
と言ってるのと同じ妄論。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 04:37 ID:INtdPAWd
<<825 <<女の子はバージン奪った相手に盲目的に愛情を抱く 大間違い!! どうせワニブックスあたりから仕込んだ極めて例外的な 話だろ。
828 :
↑ :03/03/17 05:17 ID:pnN6WAim
シエドはストラタより作れた。安かった。それだけ。 Carrara?何それ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 05:20 ID:pnN6WAim
ン?なぜか名前が↑になっている
わかり易いぐらい、日本語読めない奴がいるな。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 09:52 ID:xn8XyVza
>>823 はハゲ胴というか定説
それでCarraraはどうかというと
☆ チン 〃 Λ_Λ
ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキまだぁ!
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
ということだろ
☆ チン 〃 Λ_Λ ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキまだぁ! \_/⊂ ⊂_)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | |/ ・・・というのはさ、一面の真実はあるよね。 ホビーユースでShadeを普及させるにあたって、 テライユキが与えたインパクトは小さくなかったわけで。 3D美少女のブームにも合致した時期だったというのもあったのかな。 CARRARAにもそういうインパクトのある作品なりキャラクターなり、つくり手なりがいれば お客さんも勘違いしやすくなって、普及にはずみがつくかもね。 くつぎさんは、MAXにいっちゃいましたけど。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 10:37 ID:NAYSt0tv
言いたい事は分かったからShade厨は帰れって! 過去の栄光はよく分かったからさぁ、とっととShadeスレに戻って 沈みゆくタイタニック号と一緒に心中してくれよ!!
834 :
808 :03/03/17 10:47 ID:ObMvC3Sz
>>821 気づいてないの? 低価格戦略に釣られてCarraraを買ったのは誰だ?
多機能という触れ込みに釣られたのは誰だ? 本当に使えるなら
いまだに作品がほとんど出てこないのはなぜだ?
現時点ではCarraraが「安かろう悪かろう」の代表選手じゃないの?
>>823 それは事実でしょう。だからCarraraにもあこがれるような作品が
なくちゃならん。低価格ソフトはユーザーの底辺が広いのが武器。
低価格でユーザー層が狭かったら目も当てられん。
だからがんばってくれって。オレも買おうかね。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 11:02 ID:NAYSt0tv
>>834 Shadeみたいにキモい美少女ヲタが溢れてないだけましだっつーの!
それとCarraraは今まで海外を軸に展開してきたソフトだ。日本での
正式発売は2からだと言っても過言じゃないだろ。(1はあまりに例外)
あんまり日も経ってないし、作品も出てこないのは当然。
そんなに他人の作品が見たけりゃ海外サイト検索しろや。一発で引っかかるだろ?
まぁお前はMy Shadeでも買ってキモい美少女CGでも作ってろってこった。
836 :
808 :03/03/17 11:28 ID:ObMvC3Sz
>>835 Carrara作品をwebで探すのにわざわざ日本限定で探すと思う?
renderosityとか主だったところは見たよ。あこがれの対象になるようなものはほとんど無かった。
ここを見ろというところがあったら教えてよ。
しかし、なんでShadeを目の敵にするかね? おまえみたいなプチ不治ばかり
だったら日本におけるCarraraの将来も危ぶまれるね。
>836 大丈夫、お前がCarraraに手を出さなきゃCarraraは安泰なんだよ。 よってお前は買うな。おとなしくMy Shadeでも使ってろってこった。
Shadeはもとよりほかのソフトもどうでもいいのだ。 それを持ち出して難癖つけてくる粘着厨がうざいだけなのだ。 ユーザーでもないのに文句言ってる輩は最悪なのだ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 13:46 ID:wkEgCpK6
それはともかく、 CARRARAのモデラーじゃあまり大したものは作れないから 別のモデラーで作ったものをレンダリングする事になり CARRARAオリジナルと言いがたいものになるのも事実。
∧_∧ ∧_∧ (´<_` )問題は次期ヴァージョンだんだ (# ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | グッ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __( ヾ / FMV / .| .|____ \_つ____/ (u ⊃
いまだ作品がというのはネットに自分の作品晒すのってどうなんだ?と思ってるからじゃないかな。 今でさえツールの種類に限らずネットに晒されてる作品?に皆うんざりしてるでしょ? 題材が「大きなお友達系」のが多すぎるよ。海外に比べて。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 16:57 ID:wkEgCpK6
CARRARAの機能と特性を考えると 一番最適な利用法は、 「いいかげんなオブジェクトをてきとーに動かした動画」 なんだな。一発芸的な作品だ。 それに最適なキャラは、というと、・・・・鬱だ。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 17:20 ID:9HUqj5FW
ShadeにCARRARA。安いの好きね〜 ちゃんとしたのを覚えてください。
eoviaのサイトに載ってる「RUSTBOY」ってどの部分でCarraraと関わりがあるの?
知ってる人いますか?
>>843 趣味には丁度いいと思うけど。プロでやってる人はちゃんとしたの覚えてやるんでしょ。
てか「ちゃんとしたの」って・・・今のソフトなら大抵はちゃんとしてるんじゃないの?詳しくないが。
Shadeは建築系にはそこそこ使われてるみたいだけど、 Carraraはこの先どんな所で使われてゆくんだろ?。 良くも悪くも器用貧乏なので、趣味用途以外だと結構 厳しそうなんだよね。
アニマス遣いなんだが話に参加させてくれ。 無下に扱ったら仙人を召喚するぞ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 19:30 ID:z2PGdalm
Shadeはちゃんとしていない機能もりもり。 しかもちゃんとしていない機能を使うワザももりもり。 今は外部ペジエモデラーとしてしか使えない。 CARRARAは3Dソフトの入り口にはいいかもね。 この先もかつてのBriceぐらいの扱いだろうけど
3Dソフトの入り口にはいいっつーか、 他にそういう役割を果たす3Dアプリが今のところ DoGA Lシリーズしか思いつかないんですが。 ただ我々ユーザーがしっかりCarraraを使いこなして その価値を業界に知らしめシェアの拡大に貢献し、 さらに要望がEoviaやイー風呂に届いて 各種プラグインの日本語版が発売されたり Carrara版キャラスタみたいなのが開発されれば その位置づけも変わってこようものだが。 と大妄想してみるテスト。
>>808 836より
>あこがれの対象になるようなものはほとんど無かった。
あんたが今使ってるツールのユーザー達の中にも あこがれの対象に
なるようなものは無いんだろうね。Carraraに注目してるくらいだから。
今使ってるツールで自分があこがれの対象になろうとはしなかったの?
815より
>おめえらの中でチャンスと思うヤツが一人いりゃいいんだよ。
>消費者かおめえらは。
あんたは今何使ってるの?今までにチャンスと思ったことはないの?
まさかこれから3DCG始めようってんじゃないよね?ずいぶん色々
言ってるけど、要するに受身に構えて便乗したいだけに見えるよ。
そんなあんたに贈る言葉。
消費者かおめえは。
850 :
808 :03/03/18 00:26 ID:mQZRzFjC
>>849 すいませんねえ。CG雑誌スレッドからの飛び入りなので背景がわからないですね。
どのソフトか書くとバレるので言えないですけど、オレは何冊も解説書を
書き、雑誌で記事もたまに書いてます。チャンスを生かして十二分に元は
取りました。専業ライターではなくいちおう作家です。
Carrraraに注目しているのはShadeに変わってCGの底辺を拡げられる
ソフトだと思っているから。
>>850 他人を煽ってる暇があったら自分で書いた方が早いんじゃねーの?
852 :
808 :03/03/18 00:47 ID:mQZRzFjC
>>851 オレもそう思う。とりあえず買ってみる。じゃあ引っ込むわ。
最初から「自分で書け」と言われろ事を狙った売名行為かなと。
正解
>>850 どうせShadeのライターだろうが。お前あまりにShadeに過剰反応しすぎ。
絵糞倒産と共にライター廃業ですか(ワラ
856 :
808 :03/03/18 02:08 ID:mQZRzFjC
>>855 くりかえすがオレはShadeユーザーじゃない。過剰反応はお前だろ。
>>856 プププ 早速釣られてくるお前ってヴァカ??www
855のメアド欄読めよwww
858 :
808 :03/03/18 02:16 ID:mQZRzFjC
ちきしょう。はめやがったな。これからもしつこく 出てきてやるから覚悟しろ。安物買いどもめ。 何度でも釣られてやるぞ。
楽しそうだな、遠まわし言うが消えてくれ。
誰かUVマップのカスタムをうまく利用している人、いませんかね。例が観たい…。 何せえらい手間がかかりそうだから。
>>+iR52wb3 やめなよ、みっともないから。808の言う誰かが書け!ってのもわかるし。 ところで「RUSTBOY」ってCarrara使ってんですか?
>>861 もともとはInfini-Dだったそうですが、最近はCarraraになってるみたいですね。
ところで、Cararaって、どのくらいInfini-Dの部分が残ってるんだろ?
おいらは、もともとRaydream使っていたので、ほとんどRayDreamだなあなんて思って
使ってるんだけど。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 14:30 ID:N7VeAZ25
>>808 頼む!CARRARA買ってくれっ!
そしてCARRARAに幻滅しようが感動しようが俺らのために
本書いてくれっ!できればカラーで絵の多い優しいのものを。
>>862 へー、おれ目が肥えてるわけじゃないからアレだけど、すごいじゃん。欲しくなったなぁ。
>>861 RUSTBOY、予告編を見る限りCarraraっぽくないと思うんだけど。
特にモーションブラーが綺麗すぎる。Carraraのブラーはもっと汚い。
まぁ部分的に使っているのかもしれないけど。
>>865 あらら。
てことは、Carrara使用していること(してるとして)のメリットはどこなんだろ。モデリングはこのスレ見てると
あまり使いやすいようではないし、背景とかの静的な部分の品質とレンダリングのスピードとかかな?
>>865 ムービーをどうしているのかはわかりませんけど、
Brian TaylorのRUSTBOYの画像は、Cararaのサンプルとして、
CararaのコンテンツCDに収録されていますよー。
Cararaユーザーであることは、間違いないんでしょう。
なるほど、とりあえずデモDLしていじっくてみます。
優待販売の期限が迫ってきましたが、まだ迷ってるのは漏れだけでつか?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 08:40 ID:VyE9uKZJ
漏れもです。Carara1日本語版を持ってるからなおさらだよ。
ドラゴンの箱絵の人が解説本を出してくれれば結構売れそうな 気がするんだけど。 自分、あの絵は好き。 なんか「Lightwaveの達人」の表紙を思い出すよ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 14:41 ID:tGgutxFB
やぱーり これも漏れにはできなかたよー 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 18:08 ID:bk2iD2dV
>872 藻前はスプラインモデラでがんばれ。 RUSTBOYくらいは作れるから。
>>873 いや、むしろ現実世界で粘土こねる方がいいかも。
>>872 わたし、Shade挫折からCarraraに移ったど素人ですけど暇見て合間に
弄くってるだけで何とかなってるからこの板の住人さんだったら触ってたら
何とかなるんじゃないですか。?
おまえとはレベルが違うし目指す物も違う、って言われたらそれまでですけど。
Shadeに比べて取りあえず見えるモノになるまでの手間が少ないのと触ってて
イライラしないだけましと思ってますし、ちょっとしたものでっち上げて動かす
だけで周りにうけるから結構楽しんでるんですが・・・。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 00:22 ID:3eKhX/eK
質問なんですけど、人の顔ってどうやって作っていますか? RayDreamの本では、回転体から削り出せってかいてあるけども、 自分でやると、頬の上の部分が水平になったり、眼球をはめた時に 外側が飛び出したりしてしまうんですけど。
そりゃポリゴンモデラーの無かった時代の事でしょ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 00:56 ID:Xqay7VyJ
やぱーり 漏れにムズイよー 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 01:12 ID:CuT/qS8Q
Carraraにサブパッチあるぼ? ボックスアプローチとディテールアプローチ つーのが主にあるぼ LWかなんかの本見るぼww
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 01:18 ID:lNiZbsTL
初心者にCarraraで顔作るのは至難の技だね。 最初はメタセコ使ったほうがいいよ。 それこそLWの本とか参考になる。
881 :
188 :03/03/21 01:37 ID:1oRdpiGM
>>879 Subdivision surfaceならあるぶ
ちなみに
>>188 はディテールアプローチだぶ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 01:39 ID:duNkC7cm
メタセコやLWでポリゴンモデリングには慣れているつもりだけど、Carraraの ポリゴンモデラは異常に使いにくいね。初心者には無理だとオモワレ。 入門ソフトと言っていいのかね。 しかし、メタセコを知らない海外のユーザーはamapiとかwingsとかを 使ってるの? 何か汎用ポリゴンモデラーでフリーのってあるのか?
メタセコは英語圏でもでも結構知られてるような気がする。 あと、POV-Ray方面ではHamaPatchが有名。
でもでもになっちゃった……
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 03:14 ID:VFpi4RRJ
> 何か汎用ポリゴンモデラーでフリーのってあるのか? 六角大王のフリ版があるではないか!
六角って海外のユーザーに知られてるの?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 10:44 ID:duNkC7cm
>>886 ヨーロッパの人が「日本のヘキサスーパーはいいよな!」って言って
なんだそれはと思ったら六角の英語名と知っておどろいたことがある。
でもまあ汁ひとぞ汁レベルの知名度なんだろうね。
メタセコがすごいのは日本ではよく知られてるけど、もしかすると
これほどすごいポリゴンモデラって他にはないのかもな。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 10:50 ID:qLwCNreN
この前東○塚のダイエーでこれワゴンセールしてたけど って言っても先週だけど…
889 :
341 :03/03/21 11:18 ID:JdtYeybq
890 :
889 :03/03/21 11:20 ID:JdtYeybq
詰まんないカキコでミスってる 鬱 このスレの341ではないですんで スマソ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 11:45 ID:Xqay7VyJ
やぱり漏れのマシンでは、グローバルイルミネーション激遅でつ 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
>>887 外国産のフリーモデラでこれレベル高ぇぜってのが伝わってこない所をみるとそうかも。
しかしまあ、CarraraにせよShadeにせよ、フォトンマップやパストレーサなどのGIレンダラーが ここまで手軽に使えるようになったことは素晴らしいといえる。 映画アポロ13のロケットの氷が剥がれるシーンに使った特製ソフトなんて ン千万すると聞いた事があるが、今なら個人でそれ以上の表現力が安く使えるし。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 16:54 ID:Xqay7VyJ
表現力があっても何作ったらいいか分からないでつ 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 16:55 ID:wkcPBQTN
>>893 そのあたりのソフトのフォトンマップやパストレーサそれにラジオシティは
相当ノイズやポリゴンの影が出ると聞いているけど
ノイズを消すブラーやノイズ除去機能が無いんじゃダメなんじゃないかな?
どうなんだろうか。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 17:00 ID:lNiZbsTL
結局のところCarraraの致命的な欠点は 1.インターフェース(賛否両論あり) 2.モデラー(圧倒的多数支持) の2点でよろしいですか?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 18:19 ID:xOdn05WI
>>895 > 相当ノイズやポリゴンの影が出ると聞いているけど
> ノイズを消すブラーやノイズ除去機能が無いんじゃダメなんじゃないかな?
こんなのAEのポス処理程度でもなんとでもごまかせるだろ。
まさか3Dレンダした素のまま尺編集すらせずに出すバカもいないだろうし。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 18:35 ID:mfHAnkgH
それじゃ、食品の成分表示みたいに 「AEやPhotoshop多用しました」って参考作品に書け AEなんて素人解らないから。 だいたい前の某掲示板でのF氏とのやり取りの時もそうだけど そういう態度がむかつくんだよ。 だいいたい遅いレンダリングでその上に加工させられて ほんとにむかつくな。F氏ファンじゃないけどな。 AE幾らだ?素人買えるか?その事マニュアルに書いてあるか? ブラーぐらい付けろってんだ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 18:59 ID:mfHAnkgH
>>899 F氏に謝っとけよ。ファンじゃないけど。
これからは誠実に生きるんだぞ。
俺
>>897 じゃないけど。
これからは誠実に生きるんだぞ。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 20:44 ID:xOdn05WI
>>898 > それじゃ、食品の成分表示みたいに
> 「AEやPhotoshop多用しました」って参考作品に書け
お前の世界では、料理作るのにフライパンや包丁使いましたって料理人がいちいち申告するのか?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 20:50 ID:aWlkBK9Q
フォトショやAFで修正すると「そんなの反則!」とか言い出すアマチュア多すぎ 俺ルール・俺レギュレーションでなんでも語ってくれるなと言いたい 3Dソフトでレンダした画像は完成品じゃなくて、まだ「素材」だよ
>904 禿同
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 21:44 ID:X2gqiNic
>>904 禿同だが、一つのソフトで完結させるのもおもしろい。
まして統合ソフトならムリヤリにでも完結させてみたくなる。
>>906 そういうのが面白いのもわかる
昔の職人さんたちが現場で無理やりひねり出した知識とかは
素直にスゲーなぁって思いまつ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 21:53 ID:19H1bzdI
アマチュアの皆様、アマチュアの皆様 プロの絵に騙されてはいけません。 しっかり名前と顔を記憶して 二度と騙されない様にいたしましょう。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 22:13 ID:N4FoZQuU
そうだな、 普通の素人が、 「このソフトでこんな作品が作れます」と宣伝されりゃあ、 モデリングやら後処理やら編集やら、他にも色んなソフトを使うのが常識、 とは思わないからな。 スキルが上がればこのソフトでこういうモノが作れる、と錯覚する罠。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 22:39 ID:hhn9N+wJ
Shadeの絵はそんなのばっかなんですよ。
>>904 フライパンや包丁は道具=コンピューター
具材=ソフトや素材画像
Shade/Photoshop/AfterEffects使用って書けないのかね。
情報開示に関する意識が低いから消費者をまどわしている
事に気づけない人は困るね。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 22:45 ID:hhn9N+wJ
むむ、 ソフトが具材か道具か。 とにかく料理に例えるのは適当ではないな。 詭弁になる。俺は詭弁は唱えない。
初心者必死だな、くらいにしか見えないからそれくらいにしとけ。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 23:05 ID:hhn9N+wJ
やすれないよ。うんこCG屋
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 23:15 ID:hhn9N+wJ
訂正 わ、す、れ、な、い むかつくと手元が狂ううんこCG屋
落ち着けや。
>>910 そういう風に聞かれればそう答えるけど
「3Dツールなにつかったの?」みたいな話してる時に
わざわざフォトソ・AEとか連ねて言うと
相手も「バカにしてんのか? んなの知ってるよ」って思う時だってあるでしょ
そんな事も判断できない素人=バカ、知ってるプロ=利口って話じゃないよ
一言余計に聞くだけでお互いいい気持ちで話できるかもねって話
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 00:18 ID:8NeouqJF
美術館の絵、たとえば版画には シルクスクリーン、ペンというふうに画材が書いてあるな。 一般の人に見せる時は最低限のマナーはある。 ましてや販促用の絵やパッケージなら必衰だな ちなみに(「3Dツールなにつかったの?」みたいな話してる時) の事なんか聞いて無いからさ。 プロは素人に支えられているわけだしなCG屋。 素人が喜ばなくなったらお終いだ。そろそろか?
>>917 お客様は神様でつか
こういう普段縮こまってネットで大きな口叩ける輩が
居酒屋なんかで酔っ払って店員なじるんだよな 辟易するわ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 00:36 ID:8NeouqJF
>>918 CG屋ってこれだけの事も解らないのか。
お客様は神様でつか ←幼児かお前
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 01:55 ID:nXv+DVMp
>>919 はリアルで高校生ぐらいで、なけなしの小遣いでCarraraアカデミック版を入手したはいいが
思うような作品が作れず、場合によっては他のツールを使うなどという話を聞いてショックを受けたのだろう(藁
プロがン百万のツールを使って作品を作ったとしても他のツールで後処理は絶対するし、
そもそもCarrara単品だって使いこなせば充分魅力的な作品は作れるのに。
>>919 に欠けてるのはセンスと根性と品性だ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 05:02 ID:7boDwX+k
はっはっはっ!大はずれ。ばーか
本 まだ?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 05:19 ID:NRLecw33
Carrara Basicのお陰で厨が増加しているようでつね!!
あれかね?漫画家一人でマンガを書いているのではないと知った時の子供のショックみたいなもん? プロゴルファー猿みたいにドライパ一本でゴルフするのはかっこいいけどね。 でも、普通は何本もドライバ使うし、新しく良い製品が出れば古いのを使わなくなるし。 もっというと、穴にボール入れるという目的のためなら手で入れたほうが速い(w)
CG屋がそういうスタンスだからShadeで多数の素人がだまされたんでしょ。 だまされる方も悪いが、そのせいで趣味としての3DCGの門戸が狭まったんじゃないかな。 でも、趣味でやる香具師らが増えるとプロやプロアマレベルの香具師らに メリットって出てくるのかな。
その話題を続けたいなら、スレ立ててくれ。 需要はありそうだ。 タイトル CG屋VS素人 悪いのはオマエだ!
確かに販促用の画像で嘘こくのはいくないけど、疑問に思ったら確認すればいいんだよ。 なにも考えずに「あぁ、あんな綺麗なCGがこのソフトだけで出来るんだ!」なんて信じて 買うほうがちょっとどうかと思う。価格と機能でみてもなんとなく胡散臭いぞと思うでしょ。 で、胡散臭いと思ったら調べて確認すれば事実はわかる筈だよ。 それに商売なんて「騙すこと」が基本でしょ?
まあそういって正当化することも出来るが・・・。 しかし認識の浅い素人が悪いというのも一理あるな。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 17:39 ID:MdJLUx1A
とはいうものの 素人が騙されて3DCGのソフト買って 「なんで出来んのじゃゴラァ」 ってさんざんあがいたら 色々知識も増えて、もう素人じゃなくなってるんだから、 騙されてもいいんじゃないだろか。 ただ、そのソフトで得られる知識が 「一般的普遍的」であるか、「特殊すぎる」か、の問題で。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 17:40 ID:mGG0Eiuf
やぱり漏れは、ばかぁ〜だよ 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
でCarraraのドラゴンは「騙してる」の?
だいたい素人が騙された騙されたって書き込んでるけどさ CG屋はそれがトーゼンとしてやってるだけで 別に924みたいなバカ素人騙すつもりでやってる訳じゃないぞ ただイイ作品(自分的に、クライアント的にとか色々あるけど)作ろうとしただけ 被害妄想バリバリじゃん
作品作ってるだけじゃなくて某社はそれ使って販促したでしょ。 作品作った本人に悪意がないのは当然だろうけど。
・・・で、ここは何のスレなんだろう。
その販促は反則、なんつって。
この議論は1000までの穴埋めで終わらせて欲しいね。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 12:50 ID:/WN5k22y
ようし!見てろよ!漏れはメタセコ買って来るでつ! 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 16:28 ID:/WN5k22y
メタセコ売ってなかたでつ!! 。 ∧_∧。゚ ゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚ (つ / | (⌒) し⌒
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/23 22:17 ID:FUH01dgS
917の訂正だ。この機会に勉強しとけ。 必衰→必須 ひっす【必須】 なくてはならないこと。「―の条件」
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 00:30 ID:FbeeR7wE
やった!! 新2ch用語!! 必須→ひっすい
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 00:49 ID:TlKtrPo3
おう頭の弱い2チャンネラーには丁度いい。 必須→ひっすう でもいいぞ。反芻しとけや。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 01:05 ID:TlKtrPo3
あまり打ち込まない字だから間違えたんだな。 きちんと修正しといてこういう仕打ちとは これはもう本当に許せないな。まじめに訂正してやっているのにな。 良くわかったCG屋の事が。よし。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:08 ID:hbiR8SN2
あぁ、いよいよver.うp締め切り目前。 いまだに迷う・・・。 べクタースタイル別売り、日本語版も出してくれるのかな・・・。 今セット版買う余裕無いんだがな・・・。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:20 ID:VNAhfQO4
>>951 ベクタースタイルは日本でもでる予定らしいよ。
日本語化されてるかどうか知らないけど。
操作系が手に合うか不安だったんでBASICS版買ってみたんだけど、 その前にホロンに上位版へのアップグレード販売はあるか?ってメルしたんですよ。 現在調整中です、日取り・価格・販売方法が決まり次第お知らせしますって 返事が来ました。 少なくともver.1/Infini-D/RDSからの優待販売が終わってからだろうね。
954 :
953 :03/03/24 07:40 ID:CiaOn9je
ちなみにそのメルしたのは2月初旬です。 社内的にはとっくに決まってるんじゃないかと思う。
>594 俺がメールしたときは、アップグレード版は4月に出るって メールきました。 一週間ほど前にメールしたときの返事だったんで、信頼性は高いと思うっす。
957 :
953 :03/03/24 19:46 ID:CiaOn9je
>>955 続報ありがとう。
やっぱり優待版販売終了と入れ替わりで始めるのね。
値段とかもっと詳しい話あった?
ところで僕ちゃんIDがカコ(・∀・)イイ!
とりあえず埋める。
>957 値段とかの詳しい話は書いて無かったっす。 あと、アップグレードにはユーザー登録が必要だそうで、CARRARA 3D BASICSから CARRARA STUDIO2、又はCARRARA STUDIO2+VECTORSTYLEにアップできるそうです。 「具体的な開始時期は4月中旬となりますので、準備が整い次第、 弊社サイト・お知らせメール等によりご連絡させていただきます。」 との事っす。
959 :
953 :03/03/24 21:01 ID:CiaOn9je
ほっほー
優待販売最終日記念sage
あと5時間を切ってもまだ迷ってるsage
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 23:34 ID:uBCFWGKs
>>963 漏れも迷ってたから、先週(株)ホ○ンさんに問い合わせたら、
優待販売の期限は、今月31日までだから、
ぎりぎり、4月1日の朝に営業開始するまでは
HPからの申し込みを受け付けます!って言ってくれたYO!
漏れはユーザーに優しい対応に感激して、VS付きの方にして
もう申し込み済ませたけどね。
感謝しつつも待ち遠しいぞ、ワクワク!
965 :
山崎渉 :03/04/17 12:08 ID:6oeBlv4U
(^^)
966 :
山崎渉 :03/04/17 12:12 ID:6oeBlv4U
(^^)
967 :
山崎渉 :03/04/20 06:16 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
968 :
堕天使 :03/04/20 19:33 ID:O6qhw2ZE
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 09:28 ID:A9UBz+ME
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
970 :
山崎渉 :03/05/22 01:59 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
971 :
山崎 渉 :03/07/15 11:40 ID:fzprFaKh
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
sasanoha
test
test
unuuu
rikai