Carrara Studio 2 〜part2〜

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11
2名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 06:44 ID:X1RK1cTh
ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ(   )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ と華麗に2GET!
3名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 09:48 ID:dr7vn50E
新スレたったところで
同価格帯ソフトとのかんたんな比較を
だれかまとめてくれい
4名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 09:49 ID:dr7vn50E
同価格帯以下でもいい
5名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 10:25 ID:oz0Vq5Pl
米国定価より安いから不当廉売に該当!
と言ってみる
おーい誰か提訴せいや!
6名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 12:55 ID:JgQVvkTH
このインターフェースの雰囲気ってPoser,BriceとかKPTとかと
関係あるの?
7名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 13:15 ID:N2CDWDod
ある
Metacreationsの最終兵器だった
8名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 15:58 ID:oL3kMCKA
>>3
おまえがやれ
9名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 17:56 ID:p2S1hFHl
国内販売品の比較対象だとStrataのplusとShade advance、
trueSpace ADVANCEぐらい?
StrataとtrueSpaceは触ったことがないので比較できんのだが
他社同価格帯ソフトのように上位機種の機能制限により価格を
落としているわけではないのでコストパフォーマンスがよく
パッケージ製品としてまとまった仕上がりになっていると思う。

10名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 18:14 ID:VAqZ+wwn
値段の安さ
Carrara>アニマス>Shade AD
多機能性
Carrara>アニマス>Shade AD
アニメーション
アニマス>Carrara>Shade AD

とりあえず単純に書くとこんな感じか?
上の三つ意外だと、ShadeやSTRATAの廉価モデルだとそのまま廉価品
なので値段以外に比べるものが無く、tS ADはtSの旧々バージョンだし、
3DアトリエがWeb3Dの機能においてのみ勝てるかもしれないくらい。

現状5万以下のソフトの中ではCarraraが一番出来が良いんじゃないかな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/31 21:28 ID:cPmLrz7j
いまさらだけど、前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1022093491/l50
12 :03/01/01 04:48 ID:KXJCOiVh
シェイダープレビューウィンドウが無茶苦茶重い。
アセンブルルームでは巨大オブジェクトもさくさく動くんだけど
シェイダーレイヤー操作してる時に軽くすうrコツとかって
ないでしょうか?

レイヤーの作り方・動かし方もいまいち分からん・・・。
13名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 09:06 ID:bW8SnrTu
>10
3Dパッケージとしての総合力というかマトモさだね。
Shadeはパスやポリゴン単位で扱っていく操作自体がいまだに独りよがりでイレギュラー。
商用なんだから、せめて基本ツールや基本操作だけでもイラストレーターとか他のベクトルベースのアプリと揃えろや!

スチョラタは日本語版の値段高杉。
ただでさえ足腰弱いとこへ持ってきて、廉価なプラス版だとモジュールが別売。
ボーンさえ使えないってなんつーか、それでどーせーつーの?

アニマスはキャラ動かすのに良いソフトだけど、いつまでたっても安定性がα版なのは・・・。
亜土日に買い取ってもらって書き直されて欲しい。

>12
もしかしてシェーダー使いたいオブジェクトを直接プレビューしてるとか?
だとしたら、球体作ってそれ使ってシェーダー工夫するといいのでは?
そうでなかったら修行しましょう。
レイヤー等についてはマニュアルにちゃんと書いてあるし。
14名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 19:16 ID:gG0V9ioy
このスレの皆さん、あけましておめでとうございます。
私はやっと明後日あたりに秋葉原へ行って買うことができそうです。
長かったよー
15名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 21:19 ID:HlqigZFj
今日買ってきました。
Macのソフトコーナーとか調べてみると意外に置いてるよ〜
16名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 22:02 ID:NAaBTU9R
学生なのでコレとC4D、LWと迷ってます。
本格的にプロを目指すとかじゃなくてあくまで趣味の
道具として使っていくつもりです。アニメーション機能を
重視したいのですが、やっぱりLWとかの方が充実しているのでしょうか。
17名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:16 ID:pMwKctn5
3DCGの経験は?
18名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:18 ID:YSjjP7V8
>>16
CarraraとC4DとLWの値段差を考えれば、答えは自ずとわかります。
それが値段相応機能差かまではわかりませんが。
19名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:23 ID:pMwKctn5
LWはハードウェアーにお金がかかる。

C4Dは学生版を買えば安いがヴァージョンアップできない。学生版の場合は新バージョン
が出た場合(ほしいとき)は、最購入。比較的ハード面での条件は低い。

CARRARAは、安い。学生版19800円。そこそこのハードで動く。初心者なら、これ。
同時にMetasequoiaに5000円で色々とできる。


他に質問があれば、どうぞ。ここの人は親切(旧AM使いで苦労人多し)だからわからな
いことは尋ねるが吉です。CARRARA使いにもなることを願っています。
20名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:30 ID:q37Z8zFH
ユーザーの人に質問。
どんな用途のために、このソフトを選びましたか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:48 ID:NAaBTU9R
>>17-19
レスありがとうございます。アニメーション機能重視なのは現在
メタセコイア(フリー版)でモデリングをしていてアニメーションなんかもつけてみたいな
と思ったからです。分野はメカモノでしょうか、どのみち趣味の範囲でやるので
複雑なキャラクターアニメーション機能が強力である、というのは求めてないです。
個人的にはパーティクルで遊びたい、という考えくらいしかないですね。
触っているうちに変わっていくのかもしれませんが。
ご指摘にもあるとおり、Cinema4D学生版についてはR8待ちの状態です。
データが(メタセコイアから)スムーズに移行できてアニメ関連の機能が
面白いならCARRARAで十分な気もするのですが、やっぱりLWも気になるし
Cinema4DR8の学生版(アナウンスされてない)も気になってしまうという感じですね。
実はレイドリーム3Dを過去に購入しているのでCARRARAの場合学生版でなくて
正規版を19800で購入することもできます。レイドリーム3DとCARRARAは
まったく別物と感じたのでこのスレッドで質問させていただきました。
個人的にはShadeなんかよりはずっと魅力的に見えるんです。
触ってて楽しそう、と。
22名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/01 23:52 ID:78KQGywi
>>20
趣味のユーザですが、メタセコで作ったモデルのために
レンダラー探してました。Carraraはピッタリです。
23名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 00:11 ID:jkKgr5ue
こうゆうソフト初めて買ったのですが、マニュアル見てビビリますた。
んで参考書を探してでかい本屋いくつか回ったけど見付かりませんでした。
発売したばっかりだからだと思うのですが、操作性が似たようなツールの
参考書でよさげなのをおしえてプリーズ!
24名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 00:13 ID:Cgg3cPLv
元レイドリームユーザーだけど、使い勝手とかはボーンとか追加された
機能以外はほとんど使い勝手は違わないから、覚えやすいよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 01:36 ID:sfUC7aW8
shade、LWとちょこっとだけ触ってきたけど
ほとんどマニュアルいらずだねこれは
それぐらい簡単にわかったよ
26 :03/01/02 03:31 ID:8uOm1emb
>>22
メタセコユーザーハケーン!
ライトフロウの遅さに疲れて私も乗り換えますた。
ということでちょとお尋ねしたい。
今弄り始めたばかりなんだけどマテリアル情報
持ってくのに最適な方法は何でしょう?
OBJかRDSか、どちらにせよ連続オブジェクトだと
マテリアル情報が失われるようで・・・。
MTLファイル読み込めばいいのかな?マニュアルの
どこかにあったりして・・(汗
27名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 04:27 ID:9uaMvBhf
>>23
説明書をゆっくり落ち着いてよんでいけばわかるでしょ?
初心者が急いでも近道はないよ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 07:21 ID:Cgg3cPLv
>>23
Carraraクイックツアー見た?
あれ見れば、分りやすいし、基本的な使いか方はほぼ覚えられるよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 11:44 ID:Le1rKXLl
いちばん分かりやすいのは
まず実際に粘土や練り消しで作ってから3Dソフトに向かうことだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 13:52 ID:oifTw2Zr
>>26

>>22じゃないけどライトフロウから
乗り換えようと思って体験版を使ってるけど
3ds形式なら複数マテリアルやUV情報も
持っていけるっぽいですよ。

31名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 14:52 ID:aYicgafW
2Dアニメの制作の補助に3Dをやろうかと思って買ってみました。
確かに操作はわかりやすい。
今まで3Dをやったことがなくてもクイックツアーをちゃんとやっていれば
基本的な操作はすぐに理解できると思う。

ただ、3Dソフトを今までほとんどやってきてないこともあって
これからどうしようかというところ。
とりあえず、プリミティブとスプラインモデリングを使って
部屋のようなものを作っている途中なんですが。
まだまだ積木で遊んでいるような感じなんですけど、それでも楽しい。
ポリゴンは少しいじってみたけれど、まだよくわからなかったかな…。
32名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 16:17 ID:oKKvzuk4
RDS の時は、メタコでモデリングしたものをインポートすると
UVマップの切れ目がそのままポリゴンの切れ目(ひとつの頂点にUV情報1つしかなかったのかな?)になってましたが。
Carraraではその辺どうなってますか?
3322:03/01/02 16:29 ID:BBfbbQtW
>>26
メタセコからOBJで出すとき
グループ情報、UVマッピング、V方向を反転にチェック、座標軸は左右を反転する。
Carraraで読み込むときには
頂点プリミティブにチェック。後はデフォルト。

マテリアルはOBJの場合設定し直すしかないと思う。
3dsならいけるけど三角ポリだからサブディヴィしにくい。
一度設定してしまえば、シェーダー自体をブラウザに登録して
あとはD&Dで適用出来るしね。自分はこんな感じでやってます。
34名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 16:47 ID:dk9VWAG1
23>>
出来る事がいっぱいあるのにマニュアル薄かったら
そっちの方がビビっちゃうけどね(笑
そんなに沢山のマニュアル見比べた訳じゃないけど
カラーラのは親切で解り易い方だと思うよ。
>>27-29に勝手に補足させてもらうと、あと必要なのは
目的意識なのかもね。自分の作りたいものに関連した
ところから重点的に調べればいいんじゃない?
漏れも”カララー”になってから一週間も経ってないが
お互いがんがろう!
35名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/02 18:45 ID:N7zll52A
3ds形式を読み込んでみたけど、
材質ごときちんと読み込んでくれるね。

>>33にあるように三角ポリになっちゃうから
スムージングがおかしくなっちゃうけど・・・。
これはCARRARAの問題じゃないし。
36名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 17:51 ID:YiY6ETgZ
メモリは384MBじゃ足りんなぁ・・・
増設するか。
37名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 20:43 ID:A4RYsVGW
使い易いが、相変わらずGUIとOpenGLが重い。
38名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/03 22:36 ID:l0DnpI+W
>>37
PCのスペック教えてください。
どれくらいのレベルで重いのか知りたいので。
CPU メモリ グラフィックスボード
39名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 00:04 ID:196ha5Z2
>>38
どのくらいのレベルを重いと思うのかも聞かなくちゃ
40名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 02:23 ID:Wh/zUjXO
>39 それをどうやって数値化するのかまず教えてくれ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 03:09 ID:9uUzMqSY
ある解像度のある設定でドラッグにすいすい追従するか否かとか。
42名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 04:25 ID:eW4BLZpR
"すいすい"って数値化なの?
43名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 05:50 ID:h3SzrJ2E
"す〜だらだった〜すらすらすいすいすい〜"なら数値化といえますか?
44 :03/01/04 06:02 ID:/sNrSzeQ
こんな伸び方でも喜ぶべきなのだろうか
45名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 06:20 ID:h3SzrJ2E
これレンダは早いの?

それと数値化なら、例えばUXGAで24ビットで100万ポリゴンにしているときにドラッグして、
ワークスペースの端から端まで、マウスカーソルを0.2秒で移動させた場合に
1秒毎にオブジェクトは何ピクセルずつ移動したか、ぐらいにしないと数値化とは言えないので、そうゆう方向でのせつめいはむりだとおもう。
だからほかのメジャーなフリーソフトなどと比べて(ポリ数、解像度etc・・・は同じで)スムーズかという説明をした方がいいんじゃない?
メタセコとか、ブレンダー、STRATA3Dのフリー板、いろいろあるじゃない。

後レンダについては、ライトフロウより早いと言ってもあれより遅いのはまずお目にかかれないので、ほかのでお願い。
46名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 11:28 ID:O9AGaYRD
長文は読むのめんどくさい。
せめて改行しろや。
47名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 18:59 ID:bOK84LdQ
なんだか価格に興味があるだけの
リアル厨房が多いようですね
48名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 02:16 ID:zPdmqfmA
まぁいじゃん でも何でさげ進行?
49名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 05:54 ID:wKE2CBfD
>>45
体験版使って自分で試せ、カス
50名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 06:47 ID:bEVme1sx
欲しけりゃとっとと買った方がいいよ。
マジで手に入りづらいから。コレ
51名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 12:16 ID:QfUjoeJs
>>49
あんたが死ねば?低学歴
52名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 12:26 ID:98jxjTE/
なんだ子供が居るのか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 12:28 ID:WqU3j443
49=mini3です。
放置してください。
54名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 13:40 ID:lcrCrE24
アカデミック版はさらに少ない。
店頭で聞いてみたら「○○店に1本あるだけです」って言われてしまったよ。
それをこれから買いに行くわけだけど。
55名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 15:26 ID:LOwtYL8J
安いってだけでCarrara2に食い付いている厨房、ウザイ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 17:41 ID:m5BtOwMC
安いから色んな人が寄り付くってのは当然でしょ。
それが嫌なら高いの使えば?ミーハーなのは減る
かわりに割れ厨が徘徊してそうだけどさ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 22:00 ID:rvy5U4tK
>>55の言いたいことも分かるけど、
>>56が正解だな。


昔からこのソフト知ってるヤシにとって気分よか無いだろうが我慢しる。
メジャーになるために通る試練とかいってみる。
58名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 00:20 ID:d3CEK+lM
51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 12:16 ID:QfUjoeJs
>>49
あんたが死ねば?低学歴
59名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 00:28 ID:zgl3XoOF
>>58 学歴って.....CG板で、学歴っておまえ....(失笑)
東大出たらモデリング旨くなるのかぁ?...ってつっこみす
らも白々しくなっちゃうじゃねぇか、馬鹿。

それに、>>49は紙ねとまでは言ってないし。ま、速度やら
操作性なんかはターゲットマシンにもよるんで、ちゃんと
知りたいなら体験版使ってみるのが一番だってのは事実だ
からしかたないでそ。2chの評判はそれなり有効だと思う
けど、それ「だけ」をよりどころにして買うのはなぁ...
 ま、サンプル画像だけ見て英語版CS2買っちゃった俺が
言えることではないのだが(藁
60名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 00:51 ID:ab/AoLRn
かまうなよ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 01:58 ID:4NY/iL/o
まったくだね。一応言っておくけど、英語版のソフトを買って
使ってるなんて何の自慢にもならないからね?(w

…まぁさてそんなわけで(>>54)買ってきたので早速色々使ってみている。
メインマシンの調子が悪いのでとりあえずサブマシン(Celeron 700MHz!!!)に
入れて使ってるんだけど、そこそこ動く。
PentiumIIIの1GHz以上あれば重いなんてことはないんじゃないかな。

しかしスプラインモデルはかなり使いにくい。
Shadeの自由曲面と同じようなこと、たとえば円をパスに
沿って押し出してパイプを作るとかだけど、これがかなりやりづらい。
慣れの問題とかではなく、各ツールへのアクセスが悪いんだな。
この点は改良の余地ありだと思った。
62名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:35 ID:5O2arC47
現バージョンでは内部のモデラーは補助的な存在かね。
ポリゴンモデラーも使う気しない。あまぴ付けてる
くらいだしね。ま、俺はメタセコ使ってるから困らんけど。

しっかし、マニュアルの第16章 モデファイアで
色々な変形アニメーション作ってるだけで楽しいなぁ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 03:23 ID:lULQrVYg
>>61
> しかしスプラインモデルはかなり使いにくい。
> Shadeの自由曲面と同じようなこと、たとえば円をパスに
> 沿って押し出してパイプを作るとかだけど、これがかなりやりづらい。
> 慣れの問題とかではなく、各ツールへのアクセスが悪いんだな。
> この点は改良の余地ありだと思った。

それは、お前が頭悪くて未熟で技術も足らんだけだ。(W
自分の勉強不足、スキル不足、ついでにリアル厨房ぶりを世間に晒してうれしいのか、このマゾが。

だいたいちょっと触ったくらいで断定調で書くな、このボケ!
少なくとも使いにくいとか改良の余地ありとか書くなら
基本操作やキーコンビネーションくらいマスターしてからにしろ。

自由形状はShadeよりオブジェクト作りやすいし、使いやすいぞ。
Shadeも作りにくくはないが、サーフェースのパスを意識しすぎてるところが嫌いだ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 04:51 ID:GoP5YlDG
このソフトって何がずば抜けてる?
例えばMaxのユーザーが買いたくなるような機能でさ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 08:05 ID:lML+40IA
素直にMax使ってりゃいいだろが
66名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 09:36 ID:R+dviH3V
>>64
> このソフトって何がずば抜けてる?
> 例えばMaxのユーザーが買いたくなるような機能でさ。

大半の自称CGクリエーターどもが求める機能の8割ほどが入ってて
その6割はまともに使えて、2割は他ソフトと連携でどうにか使いものになる!
CADや他のCGアプリからのモデルの読み込みも及第点で
動作が安定していてコストパフォーマンスがいい。

そして何より、MAXの「あの」正規ユーザー殺しプロテクトがない。
これはMAXの正規ユーザーには得られない機能です。
(世間の常識の範囲でのプロテクトってことです)
どう?買いたくなったでしょ?
67名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 11:52 ID:zgl3XoOF
おーい>>61よぉ、>>59は自慢とかしてないと思うぞ。っていうか、間抜けを
晒して笑いを取りに行ってると読めるんだが?
>>63よ、ショートカットやホットキーの知識だけでそんなにえばるな(藁
とはいえ>>61は、わざわざ別紙厚紙に印刷されてる表くらい見とけ!便利だから(藁
68名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 12:14 ID:Z3SwjrHS
CARRARAのスプラインモデラでは逆立ちしたって
人体なんか作れない。安心しろ。
というか、SHADE持ってるなら
オブジェクトをインポートして使った方が便利いいぞ。
 ガンダム系の部品とか、厳密なものはちょっと作りにくいから。

 あのスプラインモデラは
「高機能プリミティブもでら」みたいなもので
使い方と使い所をわきまえると
ややこしい形状がプリミティブ並みの早さで用意出来るという
おっそろしく便利なものだ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 14:13 ID:rS0ABEZf
>>68
ハゲドウ。穴の開いた形状とか普通はポリゴンでブーリアンとなるけど
穴の形状によっては綺麗に分割できない。でもスプラインモデラーなら
あっさり出来たりする。あれは面白いよね。
70名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 14:44 ID:nEzqJ+g/
carrara昔買ったときは6万くらいしたような気がしますが、今なんでこんなに
安いの?
71名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:46 ID:fUPrs34m
>>70
> carrara昔買ったときは6万くらいしたような気がしますが、今なんでこんなに
> 安いの?

以前のバージョンは、Ray Dream Studio5.5を基本にInfini-D4.5の一部の機能を追加しただけなんだが、
高かったのは、故メタクリの極悪CEOがゼニ儲けの道具としてアップグレードを集金に利用したため。
つまり、Ray Dream5.XからCarrara1.0へは、はっきり言ってアップグレードのためのアップグレードだった。
スケジュールの割りにあまりにもインターフェイスを変更されすぎたせいで、
当時、プログラマーがバグ取りに使う労力も開発期間も残らなかったという悲惨ぶりが海外板では暴露されてた。

今回のアップグレードは、やる気のあるEovia社がきちんとしたスケジューリングで
バグ取りとコースティクスやIOスキンなどの追加をしたので値段も良心的で内容も充実している。
72名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 01:52 ID:NvKJ2iGV
俺は新規のユーザーだけど、そういう話を聞くと
今後もEovia@Carraraとして発展してもらいたいもんですな。
Holonもヤバそうな雰囲気はしないんで信用したいと思う。

☆彡

(-人-) もっともっとユーザーが増えますように〜。
73名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:16 ID:K2U+9849
↑マックス・ウェーバーの『プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神』だと思われ
74まじれすとらん:03/01/07 18:32 ID:+3Ep9Emm
>>73
マルクス主義の唯物史観が、生産手段と直接生産者との直接的関係を基軸とする
下部構造による、思想その他の上部構造いっさいの究極的規定性を主張するのと
対蹠的に、プロテスタントティズムの<召命>観から、ひたすら職業を天職として、こ
れに従事する思わざる結果としての富の蓄積と、したがって、たんに利潤を無限に
追求するのではなく、逆説的に、禁欲を通じての近代資本主義の創生を解く本

とのことだが、スレ違いだぞ阿呆。

それに、こつこつモデリングやってりゃ儲かるか?って聞いてみ?そんなじゃ食え
ねぇのが現状なんだから、板違いでもある。

この本も、その前段階の資本論も、現実離れした脳内世界のファンタジーに過ぎ
ないことを知らぬセーガクの妄想だろ。3Dやるならそのくらい知っておけ。

というわけで、>>73はスレ違い、板違いの上勘違いだ。こういうのを”記”違いという。
75名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:32 ID:znvscNfY
>3Dやるならそのくらい知っておけ。

いや、それは無茶だろう(w
76名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:59 ID:1CKSN836
73は誤爆にしか見えんが……
77名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 21:26 ID:CDOjD/I1
それにグチャグチャ書き込む74の方が気狂いな罠(藁
78名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 23:04 ID:uFuGMtl9
↑について補足しておくと、
まず問題のハッチですが見ようとしない限り見えないので
気になりません。HPには書いといて欲しいんですが。
で、ホール位置なんですが相当な上付きですね。
いくら足を広げてもやりにくいったらありゃしない。
これってやはりバックで出来ない様にさせてるとしか思えませんね。
結局脚をはずしてイタしました。せっかく黒のピンヒール
ロングブーツ履かせたのに・・・
79まじれすとらん:03/01/07 23:21 ID:+3Ep9Emm
>>78>>76へのフォローか? トラフィックの多いスレだと大変だよなぁ(藁

ちなみに>>77は正解。っていうかそれで笑いを取ろうと思って(藁
そのこころは...>>73のID見てみ? 9849 って

な?どうだ!わかったかぁ!わははのはっは
80名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 23:35 ID:TeEjLl2I
みんな、使ってるのはMac?Windows?
81まじれすとらん:03/01/07 23:46 ID:+3Ep9Emm
>>80
速い方!
82名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 00:11 ID:nTGlUi2G
このスレ、ミニ四が住み着いているな・・・・
8372:03/01/08 02:17 ID:e9JnMdzX
えーっと、社会学なんて全く関心無かったんだけど、
自分の無知さ故に状況も把握できず 誰に礼を言っていいのかすら
わからないってのはイヤーンなので少し脳味噌コネコネしてきました。

要するに俺は
>>73に「末人たち」》letzte Menschen《 呼ばわりされて、
>>74に精神のない専門人が自惚れてられる程世の中甘くないし
そもそも仕事でCarrara使ってるとは限らんのだから板違いだ。
とフォローされた、と解釈しちゃって良いの?違ってたらゴメソ

          で、

・・・礼も含めて いざ書き込もうと思って来てみたら・・・

誤爆!?笑いを取ろうと思った!?
せっかく4時間半も勉強したのに! ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!
まあ どっちでも良いや、なかなか面白かったから。
と言う事でCarraraの話題で盛り上がって下せい。スマヌ
84名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 10:22 ID:nTGlUi2G
・・・変な粘着のせいでCarraraの未来は前途多難です・・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 11:34 ID:cwY0q+UC
>>まじめな学生さんだったのね.....
からかってゴメソ。出汁にしただけで馬鹿にしたわけじゃないのでつ。

ウェーバーを信奉するわけじゃないにしろ、粘着気質に懸命にモデリング
する姿勢は3Dでは大切だと思われ。
もっとも、同時に簡略化の工夫も大切なのが楽しみでもあるが。

粘着がすべて悪ではないぞと言い残して、変な粘着は去ります。さよーなーらー
86イヒ:03/01/08 15:21 ID:Cx/GsBqJ
アセンブルにしてもモデラーにしても、一つ一つの動作に『溜め』が起きる人いません?
表示設定のバックドロップにチェック入れると、溜めが解消されるのはオレだけですか?
87名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 02:06 ID:4YhCLF0f
>一つ一つの動作に『溜め』
これはレスポンスに間があるってことだよね?
単にビデオカードが力不足なのでは?と思ったが
うちのALL IN WONDER RADEON 7500(OpenGL)では
チェック入ってる方が激重なんですけど。
88イヒ:03/01/09 03:34 ID:iasGK5r2
マジレスどもです。
微妙に状況が違うようですね。
ちなみにカードはRADEON7200 64M。OSはwin2000。
OpenGLだと常に重いので、DirectX使ってます。

ウチの場合、チェック入れてない状態だとプレビュー内でのfpsが向上。でも動作後に溜めが発生。
チェック入れとくと、逆にfpsは低下するけど、溜めが一切無くなる。
なんとも面白い状況です。w
カードのドライバいぢってみよう・・・。

CARRARAは重い、とよく聞くけど、実際どうなんだろう?
個人的にRDSよりもサクサク動くから、ストレスとか感じないし・・・。
でも他と比べると、やっぱり重いのかなぁ・・?
89名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 03:47 ID:WzpQz8nd
重いと言ってるヤシは糞マカーですw
90名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 06:00 ID:8w8rx8cN
RADEON使ってるのが原因な気がしますけど・・・
せめて最近のならともかく、7200や7500は性能面で
厳しくないですか?
(RADEON系のOpenGLは、まともに描画されるのですか?)
91名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 08:48 ID:zUyyhleq
>>90
PowerMac7200や7500だと性能面でとても厳しいです。
92名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 14:40 ID:kgGb/nVk
マクだけど全然軽い。LW7.5と同じくらい。レンダリングが速いね。
93名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 17:36 ID:SBo2n3W7
>>91

PowerMac6100で早いと喜んで使ってる漏れって・・・。
9487:03/01/09 17:49 ID:+RcjbPUa
>>88
>チェック入ってる方が激重なんですけど。
すんません、↑は忘れて下さい。再度確かめたけど
それ程劇的に重くなったりはしませんでした。なんでだろ?
ただ、fpsの変化は殆どないし、DirectXでしか確認できませんでした。

ともあれ、>>90が正解のような気が・・・。
まともに描画されるってのがどのレベルの話なのか定かではないですが
うちはOpenGLの方が感覚的には2割近く軽いです。尤も CARRARA内ではない
ビデオカードとしての設定が理由かもしれません。

まあ、自分は”少人数+少数のプロップ”でキャラクターものを作っていく
予定ですが、Athlon 1.4GHzとSDR 384MB (WinXP)でも 慌ててマシンを増強
するつもりはないです。
95イヒ:03/01/09 19:32 ID:/eVFbL16
>>90
RADEONだから、と聞いてなんか納得してしまいました。w
正直7200あたりはもう古い部類なので、買い替えても問題ないと思いますが、
買い換えなくても問題ないので放置します。w

ウチのOpenGLは、表示はしっかりしてるものの、やっぱりDirectXに比べると重いですね。
ちなみにDirectXだと、陰影付きワイヤーがただの単色ワイヤーに。
セル調表示もマトモに表示してくれません。涙
かといってモデリングには支障ないのでこれも放置。w

>>87
自分も、現行のAthlon 1.4Gマシンで十分事足りてます。
GIとか多用するなら、もうちょっと欲しいところだけど。
96名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 19:59 ID:OffFelgl
友人から10万で譲ってもらったお古のパソコン。2個のCPUとTE4Eと聞いた
こともないカードだけど、初心者のおらいには十分です。MEMORYは1GBなの
ですが、増設の必要は無いですよね?

97名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 21:03 ID:G72yypTJ
Pen3の600M Win98SE Geforce2MXのデスクトップと、
Celeron900M WinXPHomeのノートで使ってるんですが、
デスクの方だとメニューやウィンドウがもたつく感じが。
(設定のUI効果全てオフにしても同じですた)

OSが問題なのか、誰か98SEで使ってる人いませんか。
98名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 22:24 ID:qNiThJER
>92
参考までに環境おしえてもらえますか?うちの場合、
G4の450MHzに体験版いれてみたら、プルダウンメニューの
表示でワンテンポ遅れる感じでイラつくっす。
99名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 22:46 ID:zRVXW5ZY
>>96
(゚Д゚)ハァ?
100名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 23:13 ID:OffFelgl
>>99
スムーズに動くし、試し? 部分?レンダリングもスルスルとされるので
増設は必要ないと思っていたのですが、何か問題があるのでしょうか・・・?

まさか、お古パソコンはもっと安いとか?
「2年ぐらいは現役で使える」と友人の言です。CPUは1Gですた。
101イヒ:03/01/09 23:33 ID:/eVFbL16
>>100
まぁ、確かに2年くらいは持つでしょうね。w
部品がどこかイカれてエラーが出るとか以外、
自分で特に問題ないと感じたら、それはそれで無理に増設する必要もないでしょう。
102名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 23:46 ID:OffFelgl
>>101
ノートン先生(システムワークス)では問題はありませんでした。

NEC製のパソコンなのですが何か問題でもあるものなのでしょうか?
ただ、今はハードディスクが120Gとか凄いですが、2つで18G程しか
ありません。

スレ違いですみません。
103名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:05 ID:Edm/cYJa
BASIC版発売記念アゲ

http://www.carrara.jp/press/20030107/press.html
104名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:28 ID:owDFZDz/
>>102
煽られたのは多分嫌みなくらい(・∀・)イイ!スペックのマシンだからでしょう。
それを10マンで譲ってくれた友人に感謝しながらガン( ゚д゚)ガレ!
105名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:28 ID:KtjCXrKZ
>>103
GIは使えないんだよね。確か。

レンダリングのとこにスカイライトってあるけど、
スカイライトってGI以外でも反映されるんだっけ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:34 ID:yqjAv1E7
107名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:50 ID:lZDYeGjd
>106
Σ(゚д゚lll)高かったですー!!!

>104
感謝してガンガリます。
108名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:53 ID:bRphj5CW
>>104
そーだそーだ!

日電渾身のカードだからな!。今はTE5のその次、ってことだけど....

ただ、ひとつひとつのパーツなんかの性能は確かに世代ごとの差が出るけれど、
当時、ハイエンドワークステーションを標榜していたマシンはな、ちょこちょこっと
した部分、小さな足回りみたいな部分をこってり作りこんであるのよ。

そういうマシンは、古びるのが遅い、つまり現役が長いんだな。

スペックデータだけ追ったカタログには現れない作りこみの部分。そういうのが
本当にあるってことを、譲り受けたお前は実感できるかな???。ちくしょう、う
らやましいぜ!

って言ってる間にレスがついたか>>107.
頑張れよ。良いマシンなんだからな!
メーカがそんだけの価格をつけたパッケージってのは、やっぱ
それなりの値打ちがあるんだって。そういうのが判ると、な、
古いマックのよさとか、古い車のよさとか、そういうのも.....

ま、勉強が必要ってことで。がんがれ
109名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 00:56 ID:rKL5Jo0R
110名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 02:02 ID:lY1M3L3x
Bryceから乗り換えたんだけど、
どうもオブジェクトの選択がやりづらい…
レンダリングのスピードはアホみたいに違うが(w
(単純な比較はできないけど、5時間と10分とか)
111名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 03:35 ID:owDFZDz/
>>110
シーケンサトレイで選択するのが良いかと。
他には作業ボックスの投影を使うとか。
ビュー内でクリックしたままにしてると
カーソル位置にオブジェクト名が出るので
そこから選ぶとか。如何でしょう。
112イヒ:03/01/11 03:16 ID:zWnkvEb2
またもやバグ(?)らしき物を発見しました。
多分、またグラボ関係だと思うんですが、スプラインとメタボールのオブジェクト、
アセンブル内で対象に複製をすると、サーフェイスが反転しちゃって中丸見えです。
ソフトウェアでも同様なので、どこまでカードに問題があるか・・・。

レンダリングにおいては正常に表示されるので、結果的には問題ないんですがね。
もし同じ事が起きる人がいれば、ホロンに問い合わせてみようかな?
113名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 12:41 ID:pSYIlVYL
>>112 そいつはバグっていうわけじゃないです。
中丸見えなのはプレビューのときでしょ?そんで「正しい」です。
レンダリングしてみ? ちゃんと壁見えるから。

対策ですが、ポリゴンモデラーにジャンプ印して、法線逆転やってくさい。
そしたらプレビューも問題ないです。

カララは法線の向きとか気にしないソフトなんですが、プレビューやってる
カードがらみのレンダラーは気にするんです。そんだけのことです。

ほんとにそんだけかな.....(怖)

ところでイヒさん、(お化けさん?)、そういう面白いネタは表のMLでやって
いただけませんか?

よろしこ
114イヒ:03/01/11 15:34 ID:u3qMvprs
>>113
なんと・・・、仕様でしたか。w
レンダリングには問題ないとしても、初心者がこの現象におちいったらちょっと困るような・・・。
実際、物体と物体を密着させる時の干渉具合が混乱するので、なんとかしてほしいなぁ。

ML・・・。
大分前に登録したものの、今だ確認メールが返ってこない・・・。泣
今再登録したけど、すぐには返ってこないものかしら?
がんばります・・・。
115名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 16:11 ID:VxMO8yBT
ここに書き込むのは割れ厨だから許せ
116名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 16:24 ID:W+WXdE6b
未解決のバグをサポートは「仕様」と主張し、解決したら「バグフィックス」と呼ぶのだ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 16:55 ID:L2Dl43an
MLって本名で登録するもの?
118名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 17:26 ID:mttSy/pF
匿名でもOKみたい
http://www.carrara.jp/ml/threads.html
だからここと大して変わない(^o^
119名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 17:39 ID:L2Dl43an
ありがとう、これから登録してみます。
120イヒ:03/01/11 21:35 ID:u3qMvprs
とりあえずある程度の物ができたんだけど、実際こうゆう場で見せるものですか?
本来ならMLの方で上げるんだが、いかんせんまだ通知が・・・。
ウチのメーラー、イカれてるのかな・・・・?
121名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 23:08 ID:cwJdwBio
ここは割れ専門(w
122名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 23:17 ID:ksRxXMOw
変なのいついたな。
いつもCG板で無差別に1行煽り入れてる奴だろうけど。
123名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 01:06 ID:GmOGIRbJ
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124名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 01:08 ID:BBwmC7j3
2chでIP記録実験が始まる
http://www.zdnet.co.jp/news/0301/09/njbt_07.html

 ネット掲示板「2ちゃんねる」管理人のひろゆき氏は1月9日、
掲示板に書き込んだユーザーのIPを記録する実験を始めたことを明らかにした。

 ひろゆき氏が発行するメールマガジンで明らかにした。
各掲示板の最下部の日付が「2ちゃんねる20030107」以降のものはアクセスログの記録を実験しているという。

 ひろゆき氏は2002年末、
都内の動物病院が同掲示板への発言の削除を求めた裁判の控訴審で敗訴したのを受け、
IP記録の開始を示唆していた
125Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/01/13 00:58 ID:uDabH0qL
「CINEMA 4D」めっちゃ高いんで(現在の月給の半分ぐらい吹っ飛ぶ)「CARRARA STUDIO 2」にしようと思う。
「Shade 6」使ってるけど、ボリュームライトがないんでクイズ番組のセットのようなものを作るときに
わざわざ「Paint Shop Pro 7J」使ってやるのは面倒。

で、一旦これ使ったら「Shade」に戻ることは不可能?
126名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 01:34 ID:TbiVj5D5
Shadeを見捨てるの?、この裏切り者が!!
127名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 01:57 ID:tpRH1+ar
>>125
Shadeのどこに惚れてるのかによるんじゃない?
128Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/01/13 02:33 ID:KjESTWMC
>>127
ほれてるといってもせいぜい自由曲面ぐらいだからな…。
129名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 16:57 ID:aDoesULr
>97
600MHz遅い。Ghzマシンにしれ。
130Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/01/13 19:28 ID:HfC8TKc3
ベスト電器本店で購入。
Northwood1.8GHz・SDR SDRAM 1.5GB・GeForce4 Ti4200(SXGA)は今のところ問題なし。
Shadeで作ったDXFも読み込みOK。
さて、使い倒そう。
131名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:33 ID:/w9Km9Nh
チャーリーブラウンのような2等親キャラを作りたいのだが、
ど素人なので、なにから初めて良いやら。
132名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:42 ID:bU3VF0NR
ま、素人はチュートリアルから始めなさいってこった。
133名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 23:13 ID:2tN9VL7t
>>131
まずは六角大王S3を購入してモデリング。
134Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/01/14 01:58 ID:noNs5VO/
>>131
まずは「メタセコLE」をDLしてモデリング。
135名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 02:46 ID:GcRhxyVS
わたくしもメタセコをお勧め(=゚ω゚)ノ
136名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 03:48 ID:LKkDX93B
何故にCarraraを持ってる奴がメタ世故使わねばならんのよ?
137名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 04:23 ID:sZiqL86N
カラーラのモデリングは、正直使い物にならないから。
138135:03/01/14 04:56 ID:BLKnqyNf
できればカラーラ内で全部済ませたいんだけどね。
UVマップ貼るのはオマケのツール使うしかないんだっけ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 12:58 ID:+DFzaVw1
いや、実際人間作ってみたんだ、ポリゴンモデラーで。
思ったより簡単に出来たよ。
まあ六角s3でサブディビジョン慣れてたからなんだけど。
問題はむしろ
サブディビジョンのままだとUVマップがまともに機能しないことだな。
140イヒ:03/01/14 13:16 ID:quXuzZk2
サーフェイスの反転の件、ホロンに問い合わせして返事が返ってきました。
環境設定のビュー項目で、『裏面を表示』に設定すれば解決らしいです。
でもそれって、処理の負担にならないのかなぁ・・・?

>>139に同意。
確かにモデリング専用のツールに比べれば、機能面で落ちるのが現実だけど、
かといってまったく使い物にならないわけじゃないと思う。
複雑な物じゃなければ、サブディビ使えばある程度の物作れるし。
といっても、慣れてる方が効率いいので好みの問題ですかね。
でもホント、UVは難しいかと・・・。
141名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 15:01 ID:TF6jC24q
>>139
>思ったより簡単に出来たよ。
どのくらいのものを作ったのか、正直、拝見したい…。
142イヒ:03/01/14 22:28 ID:quXuzZk2
すいません、140に訂正。
環境設定じゃなくて、個々の物体の詳細で『裏面を表示』でした。
って、1個1個指定か・・・。
143名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 01:28 ID:fk3Nvwyj
>140
対称に複製を使わないで
デフォーマ(モディファイアだっけ?)で数式を選択して
dx=x;
dy=-y;
dz=z;
ってどれか一個だけにマイナスかかるようにすると対称に
できるみたいですよ。
で、これだと裏面を表示にしないでも大丈夫のようです。

サイズ情報を-100%ってのもやってみたけどはじかれました。

これで六角大王的対称モデリングができますね。良かった。
144Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/01/15 02:25 ID:Ahd5PZPo
「CARRARA STUDIO 2」「CARRARA 3D BASICS」の比較表。
ttp://www.carrara.jp/support/hikaku/hikaku.html

STUDIOにはレンダリング制限はないらしい。
145名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 03:57 ID:2rtl6Gjw
シェーダでフレネル効果とかできますか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 06:07 ID:Ea4Ru+cJ
>>125
月給の半分って…


( ´,_ゝ`)プッ
見栄張るねぇ〜w
147名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 06:29 ID:necbjLsk
>>146
どこが見栄なんだ?
安月給じゃないの(w

おまえの収入はよっぽど。。。(ry
148山崎渉:03/01/15 10:33 ID:9fCfiUNJ
(^^)
149名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 12:01 ID:BynME4xS
>>145
スマートパックの「傾斜」で出来ないかな。
150イヒ:03/01/15 14:58 ID:qfQbU6+g
>>143
なんと!そんな方法もありましたか・・・。
これならグループ化した物に対して、一つ一つ指定する必要もないですね。
ちょっと色々試してみます。ありがとうです。
151名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 15:26 ID:yamA8JhY
化さんまだ裏なの?

DCGのGeminiってのもあるけどどう?
152名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 16:09 ID:rCWt8+KX
>>147
低学歴の低所得者が収入について語ってるyo
おまえはCarraraが月給の半分だろ(ゲラ
153名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 16:57 ID:yuM0f8XH
>>152
> >>147
> 低学歴の低所得者が収入について語ってるyo
> おまえはCarraraが月給の半分だろ(ゲラ

えっ・・・!
Carraraって、漏れの月収の3ヶ月分の高額ソフトなんですけど・・・。
エーン(ノД`)・゚・
154名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 19:23 ID:yamA8JhY
からら、漏れの小遣いの1年分ですがなにか?

((((にしてもよぉ、CG板で学歴だ年収だ言うヤシって、どんなヤシ?)))
155イヒ:03/01/15 19:32 ID:qfQbU6+g
>>151
とりあえず、反転の問題は解決しました。
後は手間の問題ですね。

DCGは存じてますよ〜。
まずは標準機能でどこまでできるかがんばってます。
Geminiは今のところ、それほど必要なかったので後に回すとして、
今一番ほしいのはAnything Groovesかな?おもしろそう。
156名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 23:26 ID:BynME4xS
オブジェクトライト、いちいちオブジェクト名を入力するのが
めんどいと思うのは漏れだけ?
157名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/16 00:07 ID:fAc2Uwl2
>>156
コピペが面倒なヤシはPC使うな。

ちなみに漏れの携帯はコピペできんぞ。不便だゴルァ
158イヒ:03/01/16 22:19 ID:HE5UDIqR
>>156
確かに、わざわざライトを配置して指定するのはちょっとと思いました。
個々の物体の効果やモディファイアに付加するとかはできなかったんだろうか・・・。
あと複雑な形状に適用すると、影は予想通りなのに、ハイライトがとんでもないことに・・・。
159名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/18 00:01 ID:iYsySLKn
パーティクルにヘルパーの影響を与えることが
出来ないのは、なんだかなぁ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 07:08 ID:ZocOrCgO
+VectorStyleってあった方が良い?無くても良い?
161名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 09:39 ID:3p+Br7P+
自分次第。
使う可能性があるなら買っといていいと思うけど。
162名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 14:38 ID:CUAOr/sD
やっぱりカラララのユーザーは素人が多いな
MLのログ読んだがレベル低すぎだ
163名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 15:44 ID:ba0NMbBa
>>162
あたりまえ。
プロは業務用の高価で使いやすいソフト使うだろ。
バージョンの低いバグの心配のあるソフトをわざわざ使うプロは少ないと思われ。
2は先月出たばっかだし。
164名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 16:02 ID:KPULiO/V
素人さんにアピールしてユーザを増やさなきゃいけないんだから
公開MLはレベルが低いくらいでいいんだよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 22:51 ID:vvrxFTAI
エラそうに
166名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 22:56 ID:RtNUZROp
このソフト、いじってるだけで面白いね。
でも買って以来まだ何も作ってない。
そろそろ何か作品を作ってみたい。
167名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/19 23:05 ID:lxwUqPmN
>>165は生理前の女
168名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 00:05 ID:6h3OSZ68
>>163
> >>162
> あたりまえ。
> プロは業務用の高価で使いやすいソフト使うだろ。

高価=プロという誤った固定観念にとらわれた自称セミプロ君だな。
プロは使えるものならフリーウェアでもなんでも使うよ。
ソフトにバグがあれば回避テクを見つけるか、メンテに協力してメーカーと親密になろうとする。
◆結論→道具のメーカーや値段にこだわってるウチは素アマ。

> バージョンの低いバグの心配のあるソフトをわざわざ使うプロは少ないと思われ。
> 2は先月出たばっかだし。

Carrara1.0をバグ取りして必要不可欠な機能だけ追加したのが
現在のCarrara2.1だが?
169名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 00:31 ID:gl5QkZvM
でも、まだわざわざプロが乗り換えてくるほどの物では無いよね。
170名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 00:40 ID:teE6jt80
プロの人はともかく、素人の私にすれば積極的に触ろうかという気が
起きるだけでも良いソフトと思いますが・・・。値段も手頃だし。

Carrara使ってみて、3DCGが難しいんじゃなくて使ってたソフトの
操作が難しかったんだと気づいたです。
171名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 01:21 ID:S39Zg4+2
盛り上がってますかぁ?!
172163:03/01/20 01:42 ID:lZfwGAif
>>168
>プロは使えるものならフリーウェアでもなんでも使うよ。
ゲームメーカーなどでもモデリングはメタセコや六角使ってますね。
でもメインには評価の定まった、tipsの多いソフトを選ぶでしょ?
冒険を犯して納期送れたり、バグで作品作れませんでしたではプロじゃないからね。
>>162の「やっぱりカラララのユーザーは素人が多いな」という部分に答えたつもりで、大まかには168さんと同じ意見です。
今はプロも使えるかどうかの判断付けてる段階の時期だよね。
補助ツールとして導入するプロ作家は増えていくだろうから、これからに期待しましょう。

>Carrara1.0をバグ取りして必要不可欠な機能だけ追加したのが
>現在のCarrara2.1だが?

他のソフトもそう有って欲しいものですね。
Cararaはそういう気合は感じます。今のところ大きなバグは無いようですし。
不良品(バグあり現バージョン)の交換を有料(次期バージョン)で行うソフトメーカーが多いから。
173名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 01:47 ID:N+FmURVR
ずばり、170はシェード使ってた。
に100円
174名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 02:20 ID:/Bzex/6l
170の素性に興味があるのは173だけ。
175171:03/01/20 02:57 ID:S39Zg4+2
盛り上げていきましょう。

実はワタクシもShadeユーザなんですが
Carrara使ってて(・∀・)イイと思うのは
「この機能のこのオプションはあの機能と
同時に使えません」というのが殆ど無いことです。
オブジェクト指向と言うんですか、機能が凄く明快で
妙ちくりんなTips無しでもちゃんと使えるんです。
これってShadeユーザなら分かって貰えると思うのです。
176名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 08:06 ID:kcrTsBOw
「妙ちくりんなTips」! 笑った。
177名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 09:04 ID:ICIfibCs
Shadeは綱渡りが得意なんだよ
ユーザーも道を極めようとする曲芸士ばかりだし(w
178名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 11:48 ID:CRaSoRWn
wが大文字
179 :03/01/20 12:50 ID:mG+IZBi5
全角
180名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 18:49 ID:by8WNp2T
まぁとりあえずエクスツールスもうだめぽ
181名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 20:00 ID:DLWnteAJ
体験版が無いからどうにもこうにも評価しようが無いな。
182名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 20:06 ID:gl5QkZvM
英語版の体験版がありますが
183名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 22:11 ID:teE6jt80
>>173
アタリです、Shade6Proのバージョンアップ見送ってCarrara買いました。
チュートリアルや本に書いて有る事だと、その通りやって作れても一から
何か作るとなると思うように行かなくて途方に暮れてました・・・。

でも、Shadeがこの先無くなるかも知れないし、記念にバージョンアップ
しとこうかとも思ってます。
184名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 22:44 ID:qou0oHB4
2月号のPOWERMACのレビューでは、iShadeより評価低かったぞ。
ほんとにそうなのか?ユーザーの皆さん。
185名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/20 23:46 ID:N+FmURVR
carrara単体だとモデリング機能が弱いように思う。それこそシェードなみに。
186名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 00:58 ID:68GeubYy
いよいよCARRARAの時代がやってきた予感・・なのか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 01:06 ID:5SGbwUM5
しぇーどはかいしゃがつなわたりです。
http://www.ex-tools.co.jp/news/rehabilitation.html
188名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 01:09 ID:oKHgCSty
>>185
よくそう言われるんで、Carraraのポリゴンモデラーだけで頭を作ってみた。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030121010635.jpg

結論から言うと六角かメタセコを使うべきです(w
疲れた。
189名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 01:10 ID:kwH21EIc
>>185
よくそう言われるんで、Carraraのポリゴンモデラーだけで頭を作ってみた。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030121010635.jpg

結論から言うと六角かメタセコを使うべきです(w
基本機能しかないのでやはり疲れますた。
190名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 01:10 ID:kwH21EIc
2重カキコ!スマソ
191名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 02:01 ID:ZUkjW7CL
>>188
おお。こりゃすげえ。
作品の出来ではなくて、あのツールでここまでやったということが。
192188:03/01/21 02:04 ID:kwH21EIc
>>191
(;・∀・)出来が悪くてオハズカシイ
いや、しかしメタセコの便利さを実感できましたよ、ほんと。
193名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 02:20 ID:aoKhHiba
これって、Shadeのデータ読めるの?
194名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 02:59 ID:kwH21EIc
>>193
DXFかOBJでなら読めるはず。体験版で試すのがよいです。
195名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 07:21 ID:0iXr4nJt
エクスツールとんでもない事になってるね。
196名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 07:31 ID:mCGP7IkC
面白い仕掛けだ
http://homepage3.nifty.com/digikei/
197名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 09:17 ID:0iXr4nJt
↑ひさぶりにセコイブラクラだね
198名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 09:52 ID:G9kMckum
カラぁラにバンドルされてる(かな?)amapiが気になる…
単体ソフトだったころ、エキスポでのデモを見て、グっときたソフトだったけど。
199名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 12:56 ID:oKHgCSty
>>198
日本語化されてないし一つ前のバージョンだけどバンドルされてるよ。
癖はあるけど面白いソフトだね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 13:36 ID:eeweu1Qm
>>196
flash使えや。
板違い、大変誠にとんでもなく申し訳ありません。
201名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 14:02 ID:DO1Gasdy
もうすぐ社会人になってしまうので学生版を買うなら今なんですが、
今現在すでにメタクリ時代のCarraraのユーザです。
eoviaの英語版パッチを無理やり充てて使ってます。

・前バージョンの影を落とさないが保存されないバグやいつかは(比較的早く)落ちる不具合
粒子テクスチャが適用されない、などの致命的な問題点は解消しているか。
・日本語版独自の問題が発生していないか。
・前作の被写界深度は輪郭がくっきり残って内部だけボケるという使えないものだったが
今回は少なくともRayDreamStudio5程度までは改善されているのか。
・前作の粒子は雨や雪のような微細なものを表現するのには向かなかったが
粒子にオブジェクトを割り当てるなどの改善は行われているか。

ということが主に気になります。いかがでしょうか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 17:00 ID:147z97Yc
>>201
MLで質問してみれば?

http://www.carrara.jp/com/index.html
203イヒ:03/01/21 22:09 ID:YeLq8kbf
188さんに影響されて、自分もcarraraのみで顔作ってみました。(途中だけど)
キャラクター物ですが、お暇ならどうぞ。
一番下はトゥーンでレンダリングしてます。
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030121220719.jpg

六角もメタセコも未経験なので、比較は出来ないんですが、
かららでも慣れちゃえばそこそこモデリングできると思います。
それと他ソフトからの経由がないから、『モデリング→レンダリングで確認』の作業も速いし。
あ、でもやっぱり色んなツールが使えた方が、一つに縛られなくていいか。
204188:03/01/21 22:22 ID:kwH21EIc
>>203
お、いいすね。たしかにオリジナルモデルなら陰線消去できるし
ポリゴンも無闇に増やさずに済むのがいいですよね。
ワタクシもきちんと使い分けできるようになりたいです。
205名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 22:39 ID:iz68rtGJ
トゥーン(・∀・)イイ!! よかったら設定教えて下さい
206名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/21 23:45 ID:5SGbwUM5
トゥーンの設定は、オイラも知りたい。
どーもいまいちうまくいかんので。
まあ、メタトゥーンでもいーっちゃいいんだけど・・・

シェーダでトゥーンくさいもんが設定できんかなーとかも考えてるんだけど、
これは数式使わないと無理かな?
207名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 00:56 ID:gLVlX9/i
>>203

おっ!? 化さんいいじゃん!
目が美しいなぁ。それに、さりげに被写界深度も使ってますねー。MLでは使えないと話題
だったんですが(笑)。そいつをがっちり使っていい効果出してくるのはなかなかのツワモノ
ですねー。やんややんや!

もっとも、アラブ人が新しいDOFを作ってるというし、ここの前スレにはフレネル効果フィルタ
を作ってる人も居ると紹介されてたし、希望満点な感じはいいよねー。
208イヒ:03/01/22 03:14 ID:h3pTw0cS
>>204
そこらへんが統合ソフトの強みですよね。
ただ、そのソフト独自の機能でしか得られない場合、やっぱり独立ソフトも使えた方がいいでしょう。
なので最低でもモデリング専用ソフトは捨てられませんね。
でも自分はかららにたよっちゃいそうです・・。

>>205
>>206
いじる項目はけっこう少ないです。
トゥーンの効果は半分くらい、線の効果は75%ぐらいだと、例の顔みたいにやわらかくできます。
(作例だと画像縮小しちゃってるんで、線とかもうちょっと汚いです)
後は線の太さを小さくして、角度を20前後。スムースは好みで。
トゥーンは、ワリとデフォの状態でも使えなくもないんですが、ほんとにセルタッチですよね。
あんまりセルっぽいと安っぽくなっちゃうので、これぐらいがお勧めですね。

>>207
すんません、実は被写界深度使ってません。w
これはただ単に背景がボケてるだけなんです・・・。
例のジャギ、問題になってますねぇ。自分も少し解決策を考えたんですが、
やっぱりMLにあった方法ぐらいしか思いつきません。
正確な深度ではないにしろ、キレイならまぁいいんじゃないでしょーか?ムービーでも使えるし。
209名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 06:44 ID:8Tfh8dyQ
http://www.chez.com/litst/eng/home.htm

こここのスレから行ったんだっけな・・・。
かなりリアルな顔作ってる。
210名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 11:27 ID:kSQ7L7Fy
>>203
ヲタ消えろ
211名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 11:53 ID:NzMzrMtx
>>210
自分もオタの癖に(w

>イヒさん
デフォルメ具合が可愛いです。188さんと合わせてかっるぁーらでもこのくらいはできるという証明になりますね。
(でも、これ以上の作業は辛そうですが)
212名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 14:34 ID:D4xOP87J
>>209
Carraraといえばlitstさんですな。
そこの目玉のシェーダーは丸々使わせて貰ってますわ。
目玉をプロシージャルだけで作れるなんてCarrara凄い。
213名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 14:51 ID:8KQICVKk
テライユキまだぁ!!
214イヒ:03/01/22 18:28 ID:h3pTw0cS
>>201
前バージョン使ったこと無かったので、今まで質問の意味がよくわからなかったんですが、
被写界深度の問題が理解できました。w
ズバリ、解決できてません。
RDのは便利でしたからねぇ。なんとかしてもらいたいものです。
215名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 18:36 ID:NNIICU/S
carraraの可能性はヲタによって証明されました
216名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 18:49 ID:VxC1TvL7
>>210
カラーラは他からの難民受け入れ先の筆頭だから
ヲタは今後増加の一途だろうね、残念ながら。
作品で勝負(?)するしかないよ。つくづくそう思う。
217名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 18:52 ID:AiTTCPLH
>>216
まだハッシュは落ちてない!
218 :03/01/22 19:22 ID:eGasq3+2
CARRARA STUDIO 2の前のCARRARAの時には、日本語版の体験版ってありましたか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 19:53 ID:4woqmAWB
>>217
ハッシュには是非頑張って頂きたい。



蝿取り紙として。
220名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 19:55 ID:Z17QqvPp
(゚д゚)ウマー
221201:03/01/22 22:23 ID:JFb9FcYD
>>202
MLには登録してないんですが、前スレなども読んだ結果、腹を決めて買うことにしました。

どうも前スレでアップグレードが19800円とのことですが、UG版は店頭販売してませんよね?
アカデミック版は定価が同じですから、学生の私は店頭価格やポイント付加を考えれば
店頭でアカデミックパックを買うのがいいのでしょうか?
222イヒ:03/01/22 22:51 ID:h3pTw0cS
さて、ぼちぼち反感くらってるので、そろそろおいとましましょうかね。
それでは皆さん、がんばってください〜。( ̄ー ̄)
223名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/22 22:53 ID:p64YDqlD
「パソコンの仕組み」

http://pc1.moo.jp

パソコン・インターネットの仕組み、パソコン自作・サーバー構築法について、動画や静止画を豊富に取り入れて、初心者向けに基礎から分かりやすく解説しています。

ガンガン、アクセスしてください!!
224名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 00:45 ID:epaKjZlx
買ってきた、軽くてなかなかイイ感じ。RD5より自分は使いやすい。
使ってて楽しいね。メーカーさんには、これからもがんばってほしいソフト
の一つ。
>>221
秋葉の、ソフマップ、ラオックス見たけど
店頭にはUG、アカデミック版も並べられてなかったねぇ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 01:16 ID:FysdrZny
モデラーが糞。
226201:03/01/23 02:30 ID:2t/CaVz2
>>224
ありゃ、そうですか。じゃあ結局定価買いになってしまうのかな…。
それならUG版を買った方が気分的にいいかもしれませんね。
明日ビックに行って店員に在庫聞いてみるとします。だめなら
UG版の問い合わせに。
227名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 09:59 ID:rJDt6Lvw
低価格でガンバッテいるんだから
割れてほしくないねぇ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 10:01 ID:4LvkJcTJ
ビックの通販ならウプグレとアカデミックがあったような気がする。
229名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 18:47 ID:/xlIkr3u
店頭でウプグレとアカデミック見たことある人いない?
230名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 19:17 ID:m0lhXVN1
>>229
自分の持っているRDS5は中古で、ユーザー登録してないので、
RDS5を持って秋葉を数件回ったが見つからなかった、
アカデミックは店で取り寄せてくれると思うんだが。

結局、32800円でお買上げ。それでも満足。結構気に入っている。  をわり

231名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 20:48 ID:XL9jU+34
ヨドバシの某店で通常版は見たことがある。
アカデミック版はなかったんで店員に在庫を確認したら、
別の店に「1本だけ」あると言われてその場で取り置きを頼んだ
232名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 21:00 ID:9QEzDzUc
【UG版】

○ Up Grade 版
× Under Ground 版

233名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 21:38 ID:69RmD/MA
日本橋のザウルスでアカデミック買いました。
234名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 21:46 ID:zpY37Xk/
なんでこんな負け組の泡沫ソフトのスレが上がってるんだ?
235名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 22:15 ID:1MDm5x0g
負け組はShadeだろアホが。
236226:03/01/23 23:20 ID:/xlIkr3u
>>230,231,233
ありがとう。やっぱ通販かな。。
237名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 23:27 ID:+98oDdjg
>>235
…馬鹿?
本当に知らないの?
238名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 23:31 ID:+4Z8LW4M
他スレに来ていきなり煽りモードでカキコする奴はまともじゃないので
>>234 >>237は放置で。
239名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 23:51 ID:ktWQ46Ct
マンセーばっかりだとつまらんしそろそろ新しい風が必要かな

CS2でダメなところ教えてくれ
240名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/23 23:59 ID:iRbI1twN
他スレ?
そんな妙な縄張り意識を持った子が、
2chに来る時代になったの…。
241名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 00:16 ID:JHbqxQoO
以前、Shadeを見てて羨ましいと思った分散レイトレーシングは無いよね?
まあ実用的な速度が出ないだろうからコースティックやGIを各個に実装したのだろうけど。
242名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 00:27 ID:XJGoQjyT
>>239
フレネルシェーダーがない。
243名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 00:37 ID:1+Zz+bEG
>>239
モデリングが糞。
244名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 01:22 ID:AqWhqNji
>>239
メーリングリストの過去ログを見て分かるとうり、箱を開けるのに悩んだやつがいる。
マジックテープが付いている「OPEN」を開いても、中身を取り出す事ができない。
何故このような仕様にしたのか自分には理解できない。

モデリング等は他で補う事もできる、仕上がりもそこそこ、価格も申し分ないのに・・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 01:43 ID:JHbqxQoO
なんでCarraraになってから全周囲カメラがないんだろう…。
背景幕(3DCG用に限らず、ゲームなどで使う場合にも)として便利なのに。
246名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 02:16 ID:amEE0MSr
>>244
俺も開封には少しばかり迷ったクチだが、わざわざ
こっちでまで蒸し返す程、ソフトの評価に関わる事か?
247名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 05:20 ID:dTjwIGxa
>>246
逆に言えば、そんな所くらいしかケチを付けられないのでは?、
なんと言っても値段が値段なので、多少の事には目をつぶれますし
248名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 05:56 ID:R9m2+Dm7
>>243
> モデリングが糞。

単なる技量不足だな。(W
249ここだろ?:03/01/24 07:17 ID:Z30kbW61
250名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 10:35 ID:H1V/qlDV
>244は笑いを取りたかったんだと思われ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 12:47 ID:oCD03JAD
学生版買えたー。
ハイブリッドだからマック系の店でも良かったんだった。
252名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/24 23:45 ID:d+O5om5S
>251
どこで買ったの?
253名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 02:43 ID:ds4CKjL1
Carrara Studio 2+VECTOR STYLEの事で
開発元のHPのここを見たら
ttp://www.eovia.com/vectorstyle/prod_tour_vs.jsp
この一文
「you will convert your 3D scenes into highly accurate
Adobe Illustrator or EPS files.」
の部分に心が動かされたのですが、
Carrara StudioからAI形式(もしくはEPS)出力したものを
Illustratorでラスタライズ出来るということなのでしょうか。
VECTOR STYLEの実際の使い心地やコンバート速度はどんなもんなのでしょう?

漫画の背景とかメカを描くのに、3Dモデルからこんな線画を
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030125024240.jpg
600dpiのA4判程度のサイズで出力できたらいーなーと思いまして。
現在使ってるソフトはメタセコ+ShadeR4personalで、線画レンダリングには
ShadeのプラグインとComicStudioEXの3DLT機能を使っていますが、
どちらも出力がラスター画像なので、ベクターデータでの線画が欲しいのです。
Carrara Studioの本来の用途とはズレた使い方をしようとする質問ですみません。
254名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 02:55 ID:0zqVfr4F
つか、AIで書き出せるモヨリ。
http://www.carrara.jp/cs2/ft_vectorstyle.html
255253:03/01/25 03:43 ID:ds4CKjL1
>254
日本公式サイトの方にも載ってたのですね。
見逃してました。
宇宙船のFLASH観ると、モデルの輪郭だけじゃなくて、
落ちた影までベクター化してくれるみたいですね。すげっ
256名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 09:04 ID:oJf2FMPn
>>252
ソフマップギガストア行ったら既になかったけど、2号のMac館行ったらあった。
257名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 10:44 ID:VhJnDjOT
なぬ ハイブリッド版だからマクでもウィンでも同じですか??
258名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 11:35 ID:sy4XEovo
同じですよ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 11:35 ID:+8pyxVJl
>>257
両方使えるよ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 11:44 ID:VhJnDjOT
やたっー!さんくそ!
261名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 13:58 ID:nugwQNNl
いよいよ愛用していたアニマスとお別れする日が来るのか・・・・・・。
262名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 15:44 ID:67h+Ohb5
達者でな
263名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 16:11 ID:PzM3/dDr
で、アニマスよりは安定してるのかね?
まだユーザが少ないから報告少ないだけ?
264アニマスユーザー:03/01/25 16:38 ID:1Xe5GjGY
>>263
俺が人柱として買うからしばし待て
265名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 17:11 ID:zoT3y1Qc
アニマスより安定してるよ・・・語るほどの事か。
266名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 17:59 ID:6UvcOLeO
深刻なバグが無いからスレが伸びないほどだ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 18:01 ID:TG+PBlA7
>>265
それはもはや製品ではない・・・<兄マスより不安定
268名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 18:01 ID:PPZ7JhTK
>>239
スペキュラーが多重にかけられない。
269また買収されますた:03/01/25 18:17 ID:fdmzuZY4
http://www.adobe.co.jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20000828metastream.pdf
>アドビは、クリエイターが3Dの世界へも入っていくことを支援するためにMetaCreations
>社の製品であったCanoma(カノマ)を取得しました。

>アドビはまた、MetaCreations 社の技術であるCarrara(カラーラ)のライセンスも取得し
>ました。同技術は、3D モデリング、シェーディング、シーンビルディング、アニメーショ
>ン、レンダリング、特殊効果を融合したものです。アドビ社では、自社のグラフィックお
>よびWeb 製品の次世代バージョンに同技術の一部を統合する計画です。
270名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 18:29 ID:oJf2FMPn
コースティックでレンズの透過光が焦点を結んでるのに
レンズの影の部分が暗くならない。
271名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 18:42 ID:daKirnnl
>>270
透過光にチェック入れた?
272270:03/01/25 18:50 ID:oJf2FMPn
>>271
勿論。そうしたらコースティック無しで透過したのと同じ明るい影しか残らなかった。
光が焦点を結ぶ以上、それ以外の部分は不透明物体に隔たられたのと同じぐらいの
暗さになるはずだけど、そこまでは再現できてない模様。
273名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 19:03 ID:4689Uvac
じゃあどういうアルゴリズムで焦点作ってるんだろう?
274名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 19:04 ID:4689Uvac
ああ、つまり単純に加算してるだけなのか。
275名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 21:15 ID:0RA1hxOR
>>270
> コースティックでレンズの透過光が焦点を結んでるのに
> レンズの影の部分が暗くならない。

今日新宿に買いにいったら売り切れだった。
渋谷から池袋にかけてのお店で
ウプグレ版売っているところ教えて。
そしたら問題解決に全力つくすから。

でも、症状からテクスチャ(シェーダーね)の方に問題ありそうと見た。
276名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/25 21:52 ID:SSruDhll
>>270
じつはC4Dもそうだという罠。
277270:03/01/25 22:36 ID:oJf2FMPn
>>275
アップグレード版が店頭に並んでるのって見たこと無い。
店頭パッケージとしては存在しないのかも。
ホロンはレイドリーム、インフィニ、カラーラすべてからの
アップグレードが可能で、案内の来てない人はメールくれと
行ってるからメール出すのが良いのでは。学割版は店頭にもあるけど。
278名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 01:44 ID:+MI2p120
>>269
おお〜!2000年8月のニュースかぁ!すげえな、よく見つけたねー。
しかも日本語とは!

もうこれは資料だね!。うんうん、こういうこともあったのよー。ところがAdobeってば
買うのやーめたしやがってよー。
それでカララは路頭に迷ったんだよー。

結局開発チームが団結してEovia作り上げるんだけど、作ってみたものの金はねーし
でかなーり大変だったらしい。

ま、一昨年にはファンド部門を廃止しちゃったとかで、今は超安定みたいです。

それにしても貴重な資料の発掘、ご苦労さまでした!
279264:03/01/26 03:15 ID:6SSJJHi3
買ったはいいが、ポリゴンで造形したことねぇや。
今までスプラインばっかしだったからなぁ……。
超安定で全然落ちません。
アニマスと比べたら全部のソフトが安定してるけどさ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 03:42 ID:RxmDo9y5
>>279
> アニマスと比べたら全部のソフトが安定してるけどさ。

アニマスを一度も落とさずに5分尺のキャラクタアニメが作れたら
地雷原をマラソンできるようになるって言うからな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 04:08 ID:9zlNs3uA
ある意味凄い。
シージーなんかやめて地雷除去して欲しい。
282名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 11:20 ID:6P1uUzft
Poserのフィギュア読み込めますか?
加工とかできますか?
283名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 15:28 ID:G94T6dsY
>>280
おいらAM8.5Hで落ちたことない。なぜだろう???
284名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 16:36 ID:hjnAbZQC
>>282
試してみるのでposerください。
285名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 17:56 ID:6J9YJI4m
「やっと避難所でホッと一息つけた」
みたいな書き込みすな。>アニマスユーザー
286名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:32 ID:f7atAH6s
仕方ないじゃん
287名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:33 ID:uhcnEMwx
パーティクルについて質問なんだけど、
1、パーティクルシェーダは粒子の発生直後を0、寿命間近を100としているみたいだけど、
  ということはお手軽にはプレビューのような三色には出来ないの?
2、パーティクルに球体をあてがうとパーティクルシェーダがうまく適用されない(全粒子が
  同じ値になる)けど、これはバグ?
とりあえず疑問に感じたことですた。
288名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:39 ID:kklF9DW9
>>282
試しにRDS用のポーザ−読み込みプラグインを入れて試すのだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:43 ID:vMh9YKPP
今、体験版をダウソして試し中
なかなか個性的なインターフェイスですな
Bryceみたいだす
フェイシャルアニメーションって出来るんだすか?
290 :03/01/26 21:56 ID:GAOxZl1e
日本語版の体験版はないの?
291名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:21 ID:5BXvuP+x
>290
今のところないようです。
292名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 22:47 ID:TR4w8qt1
>>291
氏ねカス
293名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 00:11 ID:m8XzZJeN
>>292
あるの?
294279:03/01/27 00:47 ID:+rwTmReK
ぬぅ、なんかいいぞコレ。
連打麟具えらい早いな。
ボーンも使いやすい。






・・・・・・さよならアニマス
295名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:26 ID:nqYoGThn
マニュアルにミスハッケソ。
最後の方の「用語解説」で「な行」がマルマル落ちてまふ。
ページ数はあってるから落丁とかじゃないナー。
俺だけではあるまい。
296名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 01:52 ID:iPR+tbeR
「な行」で始まる用語など、ない!
297名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 04:33 ID:NkpXiPoy
ないこともないと思うが、「ノイズ」くらいかな。
298名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 05:11 ID:U/DpsFSR
>>296
> 「な行」で始まる用語など、ない!

「ナイスバディ」
299名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 07:53 ID:+3WybnB5
購入を検討しているんですが、POV-Rayと比較してレンダリングの品質はどうですか?
どちらも評判いいので、知ってる人教えて下さい。おながいします。

モデリングは多分ほかのソフト使うと思います。
300名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 09:35 ID:LhhvEW1a
>>299
フリーのと比べると失礼かと。
レンダリングの質という言葉は漠然としてるけど
高品質にもかかわらずレンダリングが比較にならないほど高速なのと
シェーダーが幾階層にも多重にできるため簡単に深みのある表現を
出せるのがCarraraのメリット。

形状にも依るけど簡単な操作で自由形状を作りやすいので
モデリングも楽しいよ。
メジャーな形式のインポート、エクスポートに対応しているし。
ただし精密な形状の自由曲面は難しいからそういう場合はCADなど他モデラーからインポート。
301名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 10:21 ID:EyXnIPYJ
>>296
(●´ー`●)
302299:03/01/27 10:28 ID:+3WybnB5
>>300
あ、高速なんですか。POVでラジオシティ使うと激しく遅いのでいいですね。

モデリングも体験版触った感じでは楽しかったです。
でも、プロダクトデザインの真似事をしたいと思ってるので、
やっぱり別のソフトがいいのかなあ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 10:42 ID:AtoZc9vb
POV-RAYは優れてるし、POV-RAYでしか作れないような幾何学画像もあるけど、
アニメーションは市販ソフトの方が向いてるでしょ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 17:47 ID:isRwenZA
ウチもうpグレ案内来ましたが、掲載されてるサンプル画像とか見ると、
タッチがなんかいかにも「CG臭い」感じなのが気になってるんですが。
(レイドリームもそうでしたが・・・当時の俺の手に負えずほとんど手つかずだったw)

ラジオ付いてるんですよね?実際どうなんでしょうか?
建築系と指輪のサンプルだけは実写っぽい感じが出てますが。
CG臭いのは、テクスチャとかライティングに、
サンプル作った人(アメリカ人)の好み(クセ)が出てるだけ、ですか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 18:07 ID:7iZiqUUf
なんじゃ、CG臭いって。
ラジオシティとかのライティングのことか?
それともモデルのこと?
CG臭くないCGのうpキボンヌ
306304:03/01/27 18:43 ID:isRwenZA
CG臭い例
http://www.carrara.jp/cs2/images/gal_prod02_b.jpg
http://www.carrara.jp/cs2/images/gal_illust04_b.jpg
http://www.carrara.jp/cs2/images/gal_illust02_b.jpg

CG臭くない例
http://www.ex-tools.co.jp/museum/02autumn/096.html
http://www.carrara.jp/cs2/images/gal_archi01_b.jpg

・・・うまく表現出来ないのですが、
単にラジオシティを使ってる=フォトリアリスティック(CG臭くない)、
という事じゃなくて、同じラジオを使っていても、
「何となくべたっとした感じ」というか、
「2Dのイラストっぽい」というか、微妙なんですが・・・。

・・・CG臭くないサンプルに、と思ったら、エクスのラジオシティ展無くなってるし・・・。
307名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 18:48 ID:hcPIvmEC
トゥーンはアニマスの方が上でしょ?
308名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 18:57 ID:wy1/kgYx
>>306
根性と努力とセンスとテクニック次第。この順序で重要。
リアリズムを追求するならモデリング、シェーダ-、ライティングは言うに及ばず
オブジェクトの面取りや微妙な汚れなど、細かいことを徹底的にチューンナップするしかない。
道具は揃ってるから後は時間と精神力だ。
309306:03/01/27 19:09 ID:isRwenZA
>根性と努力とセンスとテクニック次第。

それは分かってはいるんですが、
LWとかshadeとかのラジオの作品と比べて、
かららのラジオは、
(CG臭くない例)として挙げた「中庭」も含めて、
何となく「にごった感じ」に見えるんですが。
「すきっとした透明感が弱い」というか・・・。
あくまでかららのページに載ってる作品(作者)のレベルの問題ですか?
310名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:17 ID:7iZiqUUf
おまいら!
「からら」か「からーら」か「かーらら」か「かれいら」かその他なのか
そろそろ決めませんか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:19 ID:s5MMk96p
本当は何て発音すればいいの?
「からーら」だと思ってたけど。

もちろんそれと文字表記とは別ということで
312名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:25 ID:isRwenZA
公式ページにも仮名表記見つかりませんね。
現地発音ではどうなってるんでしょうね。

「かっらーら」「かっれいら」とも読める気が・・・。
販売元としての公式見解希望w
313名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:37 ID:u8V6g1zm
まさか
「しーえーあーるあーるえーあーるえー」
ではないだろ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:48 ID:s5MMk96p
せーえーえるえる(略
315名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 19:55 ID:b7Oq+6fK
316名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 20:10 ID:GuW7UuWU
↓これ見ると、「カラーラ」でいいみたい。
ttp://job8.nikki.ne.jp/?news=107202
でもなんか車とまちがえられそうだな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 20:13 ID:dWvngO/N
>>309
ラジオシティは速度とクオリティのトレードオフだから、
中庸を狙うとこんな感じになると思われ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 20:13 ID:z2gsC4U0
アップデータ  キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

http://www.carrara.jp/download/index.html
319名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 20:34 ID:oXWELy2E
>>318
情報サンクス!
320名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 20:55 ID:wy1/kgYx
>>309
フォトンを増やせばいいけど級数的に時間もかかるようになるから。
321名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:23 ID:s5MMk96p
さっきから数式シェーダーを色々といじくってるんだけど、
Bryceがいかに楽ちんだったか思い知りますた(w
適当にいじってればそれっぽいテクスチャが簡単に
作れちゃうんだもんな。

それはそうと、乱数返す関数がないのが痛い。かなり痛い。
他の(デフォルトで用意されてる)自然関数をうまく
組み合わせるしかないのかな?

あとオブジェクトのローカル座標が(-5,-5,-5)〜(5,5,5)っていう
かなり謎な正規化のされ方をしているのも気になる。
そりゃ10っていうのは確かにキリのいい数ではあるんだけどさ。

>>318
さんくす。
322名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:35 ID:s5MMk96p
>(-5,-5,-5)〜(5,5,5)

大嘘。(-2.5,-2.5,-2.5)〜(2.5,2.5,2.5)だ
323名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:39 ID:xwZfWXjZ
>>321
> それはそうと、乱数返す関数がないのが痛い。かなり痛い。
> 他の(デフォルトで用意されてる)自然関数をうまく
> 組み合わせるしかないのかな?

禿同。
場合によっては外部アプリとマクロを組み合わせて対処できるかな?
324名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:46 ID:xwZfWXjZ
>>322
> 大嘘。(-2.5,-2.5,-2.5)〜(2.5,2.5,2.5)だ

でも原点にないし、ハンパでナゾな座標値には違いない。
325名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 21:51 ID:s5MMk96p
まあSDKが公開されるのを待つか…
しかし乱数関数なんて簡単に実装できそうなもんだけどなあ。
ある程度連続的に変化するような関数じゃないといけないから、
そこのところで悩んだ末、なのかもしれないけど。

>>324
まったくですな。
オーバーフローと桁落ちを両方とも防ぐための内部処理の都合…
なわけないか。
326名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:13 ID:z2gsC4U0
SDKはとっくに公開されてるよ。eoviaにメールすればURLくれます。
327名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:14 ID:AEhZn8c7
328名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:18 ID:s5MMk96p
そうだったのかー!
ありがとう、早速メール書いてみる…
って思ったら>>327に書いてあったー!

でも今VC++入れてあるメインマシンが修理中なんです。
もうちょっとして返ってきたら使ってみますね。
ありがとうございました>>326>>327
329名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/27 22:27 ID:xwZfWXjZ
>>325
> まあSDKが公開されるのを待つか…
> しかし乱数関数なんて簡単に実装できそうなもんだけどなあ。
> ある程度連続的に変化するような関数じゃないといけないから、
> そこのところで悩んだ末、なのかもしれないけど。

まあ、ロスホラのフリーパックやパワーパックにノイズものがあるんで
シェーダーだけならそちらでも間に合うんですけどね。
詳しくは↓
http://www.losthorizonsoftware.com/
330270:03/01/28 14:29 ID:gzYGaNP3
今になって思えばコースティクスを使ってる場合は透過光は使っちゃいけないんだな。
光線の方をトレースしてるわけだから。
透過光はあくまでレイトレーシングを補助する近似的な機能なんだった。
331 :03/01/28 14:43 ID:WH7dpT6p
Carraraって解説本みたいな物は全然出てないんでしょうか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 15:30 ID:ffADm6RF
>>331
ナッシング。RayDreamの本を参考にするしかないかと
333名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 16:30 ID:ZpQcduzW
>>331
( ´,_ゝ`)プッ
あるわけねえだろ。
Shadeでも使えカス
334名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 16:49 ID:rsAYuixg
>>333
必死だねぇ〜

>>331
マニュアルだけで十分だと思うけど。
あ、割なら必要かな。
335名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 16:51 ID:27x8jP13
>>331
オススメはRayDreamハンドブック、捨てなくてよかった。
あと全編カラー、サイズ大きめのやつがあったな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 16:52 ID:27x8jP13
>>334
そうだね、結局マニュアルが一番かな。
337名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 18:41 ID:+DIt1vf2
>>335
アゴストのレイドリームワンダーランド?
338名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 19:46 ID:HEqv+uEP
解説本自体は、これから出るらしいね。
339名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 21:31 ID:NQyOU3VZ
>>337
そう、結構いい値段だった様な。

役にたったのは、RayDreamハンドブックの方かな。
秋葉のラオックスでまだ売ってるんだよね。
340名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 21:48 ID:lE75gKxO
かなり良心的なマニュアルだから解説本はいらないような。
341名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 21:49 ID:vUP63Lpy
かなり良心的なマニュアルだから解説本はいらないような。
342名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:31 ID:fyO2DsfP
Ray Dreamって負け組が名前変えただけだろ?
343名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:31 ID:H+7GMsAS
解説本はいらないがテクニック本はいるような。
344名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 11:08 ID:ZttrEUGN
>>342 マシンパワーが上がったお陰か、普通に使える感じになったろ。
(´ー`).。oO(「昔の名前」だった時は、数分で投げたけどな…)
345名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 11:50 ID:6sr4bKqo
みなさん、宝石はどう表現します?
Carraraだと収差は表現できないからどうしてもガラスみたいになるんですよね。
マスターライトをスペクトル毎に変えて、同時にマスターシェーダの屈折率も一つ一つ変えて
コースティクスありで合成したらなんとかなるかな?
346 :03/01/29 14:39 ID:TSK5XSmD
メタセコの頂点カラーみたいな事って出来ますか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:56 ID:pt1N77bV
>>345
そのぐらいしか方法が思
いつかない。
プラグイン出ないかな
348345:03/01/29 23:55 ID:BN5Y6W/A
>>347
ためしに6色ぐらいでやってみたんだがなかなかうまくいかない。
そもそも屈折率の数値がよくわからないし。
もっと時間のあるときに腰を据えてやらないとだめだね。
テストレンダリングでGIばかり使うから暇つぶしには疲れすぎる。
349名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 01:08 ID:AzRKVH8+
>>342
フォーチュンヒル:とか言ってみるテスト
350名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 01:11 ID:AzRKVH8+
Trialヴァージョンの制限事項って何?

351名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 02:13 ID:7uuNVf8f
>>350
・保存&エクスポート不可

・インポート可
・レンダリング画像に透かしが入ったりはしない
352名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 09:48 ID:qilFbIR5
誰かVector StyleのSWF出力を見せてくれないか。いや、
carraraサイトにあるような、プロが作った奴じゃなくて
適当に時間かけずに作ったやつ。
工数かけずにどれくらいのモノが出るのか見たい。
Vector Style付きのStudio2はデモ版ないんだよねぇ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 11:41 ID:CgskRaFT
六角super3→shadeR5perで作った、UV付きのデータを
carrara studio2に持っていく方法はないっすかね〜
shadeのOBJエクスポーター使えばいいのかな?とは思うけど、シェアだしね…。
金かからない方向だと無理か…?
そんなことしなくてもcarraraでUV編集できるのかな?
体験版で遊んでますが、英語なのでよくわからんす。
354350:03/01/30 19:52 ID:rbjiJsnZ
>>351
さんきゅ。エクスポート不可かぁ。当然といえば当然だけどなぁ。

>>352
ボクもみたい。
355名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 22:15 ID:6laqHTms
増補マニュアル  キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

http://www.carrara.jp/download/index.html
356名無しさん:03/01/31 00:21 ID:Xz36ohGU
すいません、購入しようかと考えてるんですが
carraraって精密にモデリングするための機能が充実しますか?
例えば数値入力とかスナップとか。
357名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:46 ID:o4MCXavL
>>356
その点は全く期待しないで下さい。
インチ単位で、その上小数点以下二桁までしか受け付けません。
緻密なモデリングや配置は出来ないと思ってくれていいです。
そのかわりアセンブリルームでの衝突判定やモディファイアによる
スタッカブルな変形など、感覚的な部分では使いやすいと思います。

一度体験版を使ってみることをお奨めします。
358名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:50 ID:xfddUxgK
精密モデリング? なにそれ?
ってのがCARRARAというかRAYDREAMの設計思想です。
厳密なのが欲しかったらメタセコでも使えば良ろしい。
というか、モデリングはすぱっと諦められる人だけが
CARRARAを有効に使う事ができるでしょう。

いや、モデラー便利なんだけどね。
359名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:22 ID:SttxtLYr
適材適所
360名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:24 ID:yyNP4btT
CARRARAの欠点を補う様な、
良い組み合わせの他ソフトって何?
目的にもよると思うけど・・・。
361名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:43 ID:oyUT00NH
精密なのが欲しい人は、CADに行くしかないのでは?
362名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:54 ID:yyNP4btT
よく建築系の人は、
CAD→パース図というか、完成予想CGとかにshade、
っていうパターンで使ってる人いるけど、

CARRARAは何に使えるでしょう?
個人的に、頭の中のイメージを最初に形にする時に
一番しっくりくるんだけど。
(一般的なモデリング、という広い意味ではなくてw)
363名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:55 ID:xfddUxgK
そういう時こそAMAPIなんだろうけど
どうやって使うんだろ?
日本語マニュアルどっか無いかな。
364名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:56 ID:ClGUYOrF
>>358
理屈ではなく、感覚で作れと言うソフトなんでつか?

365名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 01:58 ID:YTEfCzzT
ttp://doga.jp/gallery/data/200301/14/072837/carrara.jpg

建築系、出来ないことも無いっぽいけど・・・。
366名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 02:07 ID:Cug2Dfle
>>363
amapiの日本語情報ならここへ
http://www.jungle.or.jp/uribo/Amapi/A_Index.html
367名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 02:15 ID:w9AFzyTT
イメージを形にするというのは得意な感じですな。
今Sponza Atriumをレンダリングして遊んでますが
Rendererは本格的だから、結構それなりの絵になってくれます。
GIマンセーです。
368名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 03:57 ID:/F6b+OCH
>>364
> >>358
> 理屈ではなく、感覚で作れと言うソフトなんでつか?

RDの頃から自由形状は、考えるより適当にいじってれば
短時間でいい感じの形が出来る。
が、精密コントロールやこみいった形状は不可能なアバウトモデラーだ。
本格的にモデリングする前のイメージスケッチ的な使い方や
有機的な形状、手作り品のような柔らかさを出したいなら困らない。
369名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 03:57 ID:/F6b+OCH
言い忘れたが、これでも褒めてるんだ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 04:07 ID:/F6b+OCH
アマピー解説HP読みました。
いい感じ。だけどこれ、ホントにCADソフトなの?モデラーには違いないけど、
Universeのモデラーやメタセコでいいかもと思ったのは漏れだけだろうか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 04:22 ID:ro+7gxGX
単位についてはインチを使わずともメートル法各単位やピクセルなども使えるけどね。
あとはグリッド間隔とグリッドラインの表示間隔、吸着の有無ぐらいは設定できる。
あとは数値入力ぐらいだね。精密モデリングに使える機能は。
まあその辺は煩わしさや限界はあると思うので、細かくやりたいなら他のモデラーを
使った方がいいような気も。
372356:03/01/31 06:24 ID:GAgzKnvB
レスどうもです。
精密につくりたかったら他のモデラー使えって感じなのかな。
まあでも正確に作るのに必要な機能は最低限揃ってるようなので
とりあえず体験版使ってみまふ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 12:58 ID:ofCTSf/a
3D BASICSどうですか?
感想希望!
374名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 13:20 ID:/1H9TSPg
モデラーはメタセコでいいよね。
メタセコが吐いたRDS(RayDreamStudio)をCarraraはちゃんと読める?
375国家公安委員会:03/01/31 13:24 ID:/suVh7Eb
>>373
残念だが、その情報は国家機密にあたる。よって一般人に
おいそれと教える事は出来ない。
376名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 13:28 ID:w9AFzyTT
>>371
表示上はメートルも選べますが
内部的にはインチ固定?な雰囲気です。
挿入した立方体の一辺を50mmにしたくても
50.01mmにされてしまいますから。
377名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 13:38 ID:KK8Dldmj
>>375
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
378名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 14:14 ID:oyUT00NH
>>374
メタセコが吐くRDSを読み込むのはおすすめできまへん。
RDS4以前のデータとして扱われるようなので。
OBJでやりとりするのが、一番よいのではないかと。
379名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 16:08 ID:BnmRzjth
で、Z80で何をしたいんだっけか?
1)時計
2)16進電卓
3)とにかくキーボード繋いで、とにかく液晶つないで、打った文字が液晶に出ればゴール
4)CP/Mマシン
380名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 16:09 ID:BnmRzjth
誤爆スマソ
381名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 16:16 ID:yeMt/LYe
時計って何よ?、その中で一番難しい。
382名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 16:42 ID:NeskTDZu
発売日に早速買って来た人は居ないの?
383名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 17:22 ID:xn+s65S5
体験版ためしたけど英語版じゃ何だかわからないよー。
日本語版まだー?
384名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 17:34 ID:KYvXNQwp
>>379
詫びとしてCarraraでニョガーンをモデリングする事。
ニョガーンが嫌なら湯島御殿のVRMLでもよい。
385名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 18:25 ID:ZnT7ImHp
>>381
ボードコンピュータの時代、これといってコンピュータならではの具体的な用途が見つからなかったので
日常生活に役立つ用途として手っ取り早くてハンドアセンブルの練習になるのは時計表示だった。
ほかにストップウォッチもあったけど。(W
386名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 19:21 ID:/suVh7Eb
SHADEを見限ってCARRARA STUDIO2に乗り換えますた!
個性的なインターフェースにまだ慣れませんが、マニュアル読んで
何とか習得したいものです。しかし、読みにくいマニュアルですな。
内容じゃなくて、横幅が長いマニュアルだから、何か疲れるんだよなぁ。
普通のサイズにして欲しかった予感です。
387名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 19:40 ID:FFROf5lJ
>しかし、読みにくいマニュアルですな。
>内容じゃなくて、横幅が長いマニュアルだから、何か疲れるんだよなぁ。
>普通のサイズにして欲しかった予感です。
あれって机の上に開いたまま置いておいても
勝手に閉じたりしないで参照しやすいからなのかね?
ペインター(6)もそうだったな。
388名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 20:19 ID:uO/m10ic
おぉ、そういやペイソターのマニュアルも横長だね
389漏貧スレからの出張ご苦労様です:03/01/31 22:16 ID:0Qe8rXbI
>>384
http://qgzqut.tripod.cl/

アレまだ続いてたんだねぇ
390名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 22:35 ID:aRTOM1Os
>>389
あれで380kBにもなるですかぁ。う〜ん。
391他にも居たのか(((゜Д゜))):03/01/31 22:44 ID:KYvXNQwp
>>389
ワラタ

Vectorだよね?
ファイルサイズは微妙だねぇ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 22:53 ID:sBoYpyZf
アフォな独自インターフェースに、精密性に欠けるモデラー
…まるでShadeだな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 22:54 ID:0Qe8rXbI
>>390
う〜ん、と言われても何も考えずに出力しただけだし・・・(汗
フレーム数か何か減らせば小さくなるのかしら ?

公式サイトに貼ってある宇宙船のが207.8KBだから出したときの
サイズ的な物はそっちを参考にした方が良いと思いますよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 23:11 ID:NeskTDZu
>>389
何でだろ?俺見れないよ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 23:36 ID:L1NREZtn
>>394
とりあえずFlashの最新版を入れるとか、セキュリティ的に切ってるなら解除するとか。
396390:03/01/31 23:41 ID:LObdZS6X
>>393
いやぁ、ベクトルだから3D書いても結構小さくなるのかなぁって思ってたもんで。
ワイヤーフレームだと小さいんですかねぇ?
397390:03/01/31 23:42 ID:LObdZS6X
あ、あとBMPかなんかのテクスチャ張っても、ベクトルで出るんですか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 23:50 ID:o4MCXavL
>>392
何、あんたNCに出すようなデータ作ってんの?
まさかな(プ
399名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:47 ID:vpe2Wejs
>>387
> >しかし、読みにくいマニュアルですな。
> >内容じゃなくて、横幅が長いマニュアルだから、何か疲れるんだよなぁ。
> >普通のサイズにして欲しかった予感です。
> あれって机の上に開いたまま置いておいても
> 勝手に閉じたりしないで参照しやすいからなのかね?
> ペインター(6)もそうだったな。

違います。そんなユーザーに優しい理由じゃありません。
コピー機にかけてもコピーしにくい定形外の寸法だからです。
400名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:53 ID:GHkZMa6b
>>399
誰がこんなページ数の多いマニュアルをコピーするんだよ…。
だいたいインターフェースはわかりやすく出来てるからマニュアルなくても
どうにかなりそうなもんだからコピー防止には繋がらない。
401279:03/02/01 02:12 ID:49s3RQgN
あぁん、モデルルームでYZ面に対して対称複製したいのに、XY面に対して複製しちゃうよぅ!
ちゃんと作業ボックスコントロールでYZ平面を選択してるのに・・・・・・
Mo-Damepo つд`)
誰かやり方教えてくれぇぇぇ
402名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:21 ID:znY4WOHi
マニュアル横長、Painter、BryceもPoser、Expressionもだっけ。
なにをいまさら。
403名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:25 ID:dm/a3rFW
>>401
作業ボックスコントロールをクリックしてもダメくさいのよ。
直接、作業面のほうを、ctrl+クリックしてみ。
404394:03/02/01 02:30 ID:fo0enj+0
>>395
見れた見れた。
ブラウザがヘタってたみたい。
何度か再起動したら見れた。
405401:03/02/01 02:35 ID:49s3RQgN
>>403
ウワアアアアアアアアアアアアアアア!!
ちゃんとできたよ!
ありがとう!
でも、そしたら作業ボックスコントロールって何のためにあるんでしょ?
406名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 02:57 ID:LsuMLIBV
>>405
> でも、そしたら作業ボックスコントロールって何のためにあるんでしょ?

移動面を指定するためでしょ?
407名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 03:56 ID:5Ct+jYLG
>>402
1本もソフト持ってないから分かんねーよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 05:13 ID:BIaF4Fr5
>>407
持ってないなら困らないんじゃ・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 07:22 ID:GHkZMa6b
誰かシェーダー中にあるパーティクル用シェーダーの使い方を教えてください。
Carrara1の時代からよくわからんのです。このスレのちょっと前にも書いたけど
若い粒子から古い粒子にむかって連続的な値が割り振られるだけで
プレビュー画面の色を再現することはできないし、粒子を球体にすると
すべての粒子が同じ値として扱われてしまう…。
410名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 08:02 ID:GHkZMa6b
>>409に補足。パーティクルシェーダって自然関数の中に入ってるけど
マニュアルに載ってない気がする…?
パネル貼りもよくわからん。マニュアル通り、木目と併用してみても何も変わらないし…。
411名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 09:22 ID:oD1Xg5Sf
>>397
http://qgzqut.tripod.cl/
↑ここの下の方に置いておきましたが、swf ai共にbmpは貼れませんでした、
って言うか書き出すときに取れてしまいました。
(置いてる物はaviで書き出してFLASHでswfに)

マルチチャンネルで二色貼った物もソース1の色だけ残ってソース2の色が消えてしまいますが
サンプル中にそれっぽいのが有るだけに、これが仕様じゃなくてやり方が不味いんじゃないか
とも思うんですが・・・。

それとサンプルの中に389と同じようにテキスト回してるのが有って、そちらはサイズが75KBほど
でしたから、アレは書き出し方が不味くてサイズが膨らんだのかも。(汗
412名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 09:44 ID:5Ct+jYLG
>>411
フラッシュに書き出すにはベクタースタイルが無いと出来ないんですよね…
413名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 11:31 ID:8wdrdiQA
>>411
影が出ない設定っていうのはないんですかね?
面に明暗の変化があると、サイズが大きくなっちゃう様な気が。
414名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 12:32 ID:dm/a3rFW
>>411
gifとかjpgとかじゃないとダメなのでは? WEB向けだし。
とカンでゆってみます。
415名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 14:49 ID:3NmJtyC6
むき〜!!
昨日買ったんだけど、
超六角からインポートしたモデルに
テクスチャが上手く貼れない。
あまぴを間に挟んだりするといいのかなぁ?
416名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 14:52 ID:Fc1Yc+CE
モデルのインポートやUVマップなんかはユーザーMLにて活発に情報交換中でつ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 15:52 ID:sbplGvkx
まだまだ問題が多そうだな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 16:58 ID:ZnBaqo2S
>>405
アイコンがダブってる。
裏に隠れてるからちょい移動してみ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 20:39 ID:dm/a3rFW
>>418
げ、初めて知りましたよ・・・
しかし、せっかくふたつにわけても、モデルルーム抜けると初期化されちゃうのね。
420名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 20:45 ID:g29uFhdr
>>409
自分もよく分かってないんですが、
「カラー」をミキサーにして、「ソース1,2」にそれぞれ色を設定して
「ブレンダー」をパーティクルシェーダーにするという使い方は有り?

こうするとソース1からソース2へ徐々に変化するんだけど
確かにプレビュー画面の色の設定が謎なんですよね・・・うーむ。


421名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 21:27 ID:RDlmV8BG
>>420
> 確かにプレビュー画面の色の設定が謎なんですよね・・・うーむ。

Carraraはエンジンなど大部分のコードはベースがRDS。
ところがパーティクルはInfini-Dの機能を無理矢理移植したため
挙動がおかしいし、プレビュー周りとかにアラが見えるという裏事情。
422名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:23 ID:c6wrCi5Z
糞だな。
423名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:56 ID:g29uFhdr
>>421
にゃるほど。なっとく。
424名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:02 ID:GHkZMa6b
しかしパーティクルについては斯様な問題があるのであれば
ホロンなりエオヴィアなりに改善をメールで要求してもいいのでは。
425名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 23:47 ID:NOiOnT3r
綾波レイまだぁ〜
バンバン!!
426名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:05 ID:00tIGFK+
>>414
だめでした。

せめて塗り分けだけでもと思ってみた物の・・・
http://qgzqut.tripod.cl/vectorstyle/

VectorStyleのマニュアル(CD中に入ってるpdfファイル)見ても
塗り分けやテクスチャ貼った物でも、そんまま出したらいけるような
感じでややこしい事は何にも書いてないですが。

個人的には389みたいな事が出来るだけで良いんですが、
なんかすっきりしないんです。
427名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 00:34 ID:NL9XB5Xl
>>426
ビットマップが付いたら重くなってSWFにする意味ないじゃないか
QTにでもしろよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 02:30 ID:c/P5ySSb
>>427
お前は命令してんじゃねえよ、まだ慣れてないんだからしょうがねぇだろ。
オレが書き換えてやる。

ビットマップが付いたら重くなってSWFにする意味ないじゃないでしょうか
QTのほうがよろしいかと。
429名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 03:14 ID:R43JFQJD
>>428
まだまだだな。

ビットマップが付いたら重くなってSWFにする意味がないのではないでしょうか
QTにしてみてはいかがでしょう。
430名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 09:32 ID:7iDflM9u
>>429
どんどんいこう。

ビットマップが付きますと重くなりますのでSWFになさるのは意味がないかと思われます。
QTをお試しになってはみてはいかがでしょう。
431名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 09:56 ID:AvOCnqM0
>>430
(前略)QT(攻略)
432431:03/02/02 09:56 ID:AvOCnqM0
>>431
訂正
(前略)QT(後略)
433名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 10:05 ID:opd7yBXs
暦の上ではもう立春とはいえ、まだまだ寒い日が続いております。
皆様お風邪などめされずに、つつがなくお過ごしでしょうか。
さて、さっそく本題の動画の件でございますが、ビットマップが
434名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 10:30 ID:EOj94P/0
ひっぱりすぎw。
435427:03/02/02 11:06 ID:NL9XB5Xl
スマン 俺が悪かった
436名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 12:04 ID:mnrtMZ+n
>>435
そんなんじゃ誠意が感じられない。俺が書き換えてやる。

すみません。私が悪かったです。
437名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 12:40 ID:lPQOLoGU
>>436
まだまだ。

大変申し訳ございません。わたくしが致らなかったのです。
氏んでお詫びいたします。

ちょっと違うな(w 添削よろしこ
438名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 12:58 ID:wz5BVWlI
たくさんレスがついてると思ったら・・・・


おまいら、もっとやっては頂けないでしょうか。
439名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 14:03 ID:00tIGFK+
書き込み多いし、誰か一人ぐらいお母さんみたいに優しく
テクスチャ貼ってベクトルデータで書き出すの教えてくれてるかと
思ったのに (涙

http://qgzqut.tripod.cl/nyoga-n/
2Dで動かす位だと、bmpもjpgもサイズの違いがあまり無いから、
と思ってたですがテクスチャになると大分違ってくるんですかね・・・

(´-`).。oO(・・この流れどこまで逝くんだろ、行ってほしかったり・・・)
440名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 14:06 ID:/YcKU3it
carrraraの人はマターリしてていいね。
441428:03/02/02 14:11 ID:fwjFwlG3
>>435
いや、オレが悪かったのかも・・・ちょっと反省。

Carraraの話題でお願いしまそ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 14:25 ID:auA4vuLp
vectorstyleはテクスチャ無理。
これ発売前からガイシュツだったハズ
443名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 14:30 ID:jLmSC8I2
>>442
マジで!?  Σ( ̄ロ ̄;)
444名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 14:31 ID:USjrQwGF
当スレッドにおきましては、みなさまには丁寧語でのお書き込みを心掛けて頂けますと
たいへん宜しゅうございますね。

445名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 14:57 ID:lPQOLoGU
申し添えますと、当スレはマターリとした雰囲気を心掛けてございますので、
書き込みの際はsageで進めてくださいますようおながい致します。
446名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 15:01 ID:mnrtMZ+n
sageですね!了解しました!!
447445:03/02/02 15:15 ID:lPQOLoGU
>>446
どのようにご理解頂けたのかと小一時間(略
・・・でございます。
448名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 15:24 ID:bhD4+pup
おスレの主旨を心から理解し、謹んでおsageさせて頂きます。
449名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 16:15 ID:00tIGFK+
>>442
ガ━━(゜Д゜;)━━ン!
前スレと、そこから張ってあった先見て来ましたが半年前には
出てた話なんですね。(汗

------- VectorStyle.pdf -----------
カートゥーン単色塗り
1 それぞれに異なるテクスチャを貼り付けた比較的小さな部品か
 ら構成されたモデルの場合は、<以下略>
---------------------------------
ここから貼れるモノだと思ってましたが、これですっきりしました。
ありがとうございます。


CDに入ってたvoyager.swfの木星はどうやって・・・
ブレンダーで真似できなかったから貼ってるとばかり。でございまつ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 17:10 ID:mnrtMZ+n
Carrara Studio2でいい参考書とかTIPSのHPとか無い?
取っ掛かりが無いと辛いんだけど?
451名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 19:33 ID:vQkOFJhW
>450
>>331-332をご参照いただけると、幸いでございます。
452名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 19:38 ID:CWlo3ZBB
> Carrara
> 廉価版が出ていたので、試しに買ってみた。
> SDKをダウンロードして、サンプルのプラグインをコンパイルしてみたら
> きちんと動いたので、内部設計は上位版と変わらないみたい。


MIZNOタン、CARARAに対応してくれそうですね。
453名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 21:25 ID:mnrtMZ+n
>>452

> ただ、ポリゴンベースのものとして見るとかなり独特の設計になっているせいか、
> 1日見ただけではプラグインの作り方は理解できず。

MIZNOタン、そんな事言わずに頑張って下さいよ…
454453:03/02/02 22:00 ID:mnrtMZ+n
CARRARAの練習に疲れたので、Illustratorで絵コンテ用紙を作って
みました。PDFに変換してあるのでアクロバットリーダーから印刷して
使ってみて下さい。画面で見ると文字がにじんで見えますが、印刷では綺麗に
出ます。

http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/3044/storyboard.pdf
455Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/02/02 23:15 ID:JBIP7CDt
ライティングがめちゃくちゃわかんねぇ(苦笑)。
特にパッケージに書いてた「オーラ」とかできんじゃないかい。

あとオブジェクトを後ろから光らせることはできんのかな。
発光に頼らずに光源置いて。
456名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 23:40 ID:3tJu6lEW
>455
「オーラ」ってオブジェクトライトのことだろうね、たぶん。
マニュアルの増補分に載ってる。↓からダウンロードできるよ。

http://www.carrara.jp/download/doc030129/index.html
457名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 00:11 ID:LUnXjSV5
>>454
(・∀・)ノ乙。いただきやした。
458名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 00:22 ID:s5neCRdH
>>455-456
オーラはオブジェクトのシェーダにグローを適用してシーンのフィルタに3Dオーラを適用すればいい。
459名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 00:57 ID:oDt7RnHU
どなたかRDS5.5英語版を安価にて譲ってはくださらんか?
460Taka-NX ◆7DGYpoNXkw :03/02/03 01:27 ID:Dw/3eZIb
>>456
>>458
サンクス。参考になります。
461名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 02:35 ID:u6/K6o9y
462名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 06:26 ID:MDZOqlOh
>>461
トレーニングキットっぽいのは日本でも発売して欲しいですね。
その前にどこでもいいから参考書を発売して欲すぃ…
463名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 14:15 ID:dq4ngmnT
参考書欲しいねぇ。
特にShadeから移行組向けの奴とか…

僕の今の参考書はGW2000年8月号の
初代carraraの記事(2ページだけ)れす。

こんな記事でも、説明書読んでも出来なかたマッピングが
出来るようになりまつた。。。
464名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 14:34 ID:LUnXjSV5
>>463
まついけさんのプリムラっすね。自分も引っ張り出して読みました。
465 :03/02/03 14:51 ID:4IBJqoZq
UVマップは使えないって本当ですか?
466名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 17:39 ID:qZ5Pkrm0
>>465
うそです。
467名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 21:25 ID:E6EobUuH
poserのフィギュアはインポートできますか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 22:20 ID:Ag68dwNX
ベーシクを購入しました。
秋葉のラオクスで50本のみ8500円から、さらに1000円引き
だったので思わず買ってしまいました。
山積みでした。以前はシェードが山積みだったところに、、、
469463:03/02/03 22:30 ID:2bwkmzsU
>>464
そうっす。
プリムラ、プリムラ。
あの記事見ると、テクスチャをずらす時はモデルの方を動かしてるみたいだけど、
テクスチャ側を動かすことはできないのかな?
キャラの服に記事のやり方でテクスチャ貼ったんだけど、
位置の微調整しようとしてモデルの方を動かしたら、
アセンブルルームでも位置がずれてて萎え…。
なんかいい方法ないのかな?
470名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 23:13 ID:n9I68+sW
オブジェクトコピーしておいてから
それやってずれる前の位置にあるオブジェクトと
ずれちゃったオブジェクトを両方選択して整列で
もとの位置に戻して、んで片方を削除か隠す。
っていうのでどうでしょう。面倒臭いかな。
471463:03/02/04 00:56 ID:Gn7TAKHL
>>470
あ、それいいですね。
今度やってみます。

ここら辺はShadeの方がやり易いかなあ。
まあ、慣れの問題か…。
投影マップが変形に追随するだけでもよしとしよう…。
4722/4 雑言:03/02/04 01:09 ID:knns6CRt
> もう1日Carraraを弄んでみた。
> マニュアル見てもよくわからない点がいくつか。

> ・正二十面体とかのプリミティブをポリゴンオブジェクトとして編集できないの?
> ・UVマッピングはあるみたいだけど、編集はどうやって?
> ・1頂点に対する不連続なUVって内部的にどう持つの?
> ・Importerのサンプルプラグインが動かないというか認識されないみたいだけど・・・?

> なんかこう、普通にポリゴンを扱いたいんだけど、
> 概念が自分の頭にあるものと微妙に違ってるような気がする。
> 解説書が欲しい。

メタセコのMiznoタンがCarraraでプラグイン作ってくれそうな予感。
分かる人は協力してあげて欲しいです…。
473名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 01:43 ID:a4QILXbJ
>>469
シェーダーでパラメーター選択するとスライダーで位置をずらせるようですが
これではだめでしょうか?
まついけさんの記事は見ていないので的外れだったらごめんなさい。
474名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 03:30 ID:/YxCMU5W
デフォーマのモルファがうまく使えない…ファセットの数を等しくすれば
確かに相手オブジェクトの名前を受け付けるんだけど変形しない…。
何かミスしてるのかな?
475474:03/02/04 03:42 ID:/YxCMU5W
あれ? 念のためにともう一度試してみたらうまくいった・・・。
何かミスしてたのかな。
476名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 09:10 ID:v5bGsoo3
押し出しするとなんで周辺のエッジが青くなるの?
マニュアル読んでないからアレな質問だけど。
477名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 09:29 ID:RYiTR+X+
>>476
アンスムース化されるから。
478469:03/02/04 09:42 ID:mObhX0OZ
>>473
あ〜、なんかそれっぽいかも。
シェーダーまだまだ勉強不足です…。

ところでまついけさんのサイトのアドレス知ってる方います?
GWの記事に書かれてたURLはNOT FOUNDだったんだけど…
479名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 09:50 ID:vWLZi5p7
480名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 13:01 ID:knns6CRt
>>479
いいページですね。CARRARAでもここまで出来るってのがよく分かりました。
この人がHP上でTIPSとかやってくれないだろうか?参考書書いてくれても
いいんだけど。
481名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 20:51 ID:HFCftIqb
Shadeの状況によっては、
マジでCARRARA伸びそうだし、
関連書籍の一冊くらいは出るかもね。

・・・というかそうなって欲しい。
482名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 21:23 ID:vaNm2SN4
絶対CARRARA伸びるに、(・∀・)百万ペセタ!
483名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 21:24 ID:z66AF+SW
つうか出版社必死ですよー
もう話は進んでますんで大丈夫っす。

それでShade本どうしたら良いですかね?
484名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 21:33 ID:wWfaUF1Y
所詮、Ray Dreamだろ?
485名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 21:54 ID:/oE6w3q8
ええ加減本屋の棚あてにすんのやめろ。
メーカーも出版社も。
486名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 22:43 ID:mQucRdUq
クイックツアー見て、後は説明書で十分だと思うんだが
487名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 23:42 ID:cZruPcNZ
独自UIが多すぎ。ダメソフト決定。
488487:03/02/05 03:32 ID:02eMN7xX
すみません、書き込む場所間違えますた。

●挫折したソフト●
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1003107665/

次はDOGAに挑戦だ〜
489名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 10:07 ID:xTAKhzHm
>>487
このスレでは書き換えられちゃうんだよなぁ。

>独自UIが多すぎ。ダメソフト決定。

個性的なUIですね、自分にはどうも・・・ダメ人間決定。 (みつを)
490名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 12:36 ID:J+NVMaD8
俺は逆に個性的なUIになにか新鮮味を感じる。

491名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 16:15 ID:zMcRUkWm
>>489
怪・喰らう酢(どこに逝ったやら)デザインのBryceチックなアブノーマルインターフェースはもう止めて欲しい。
そしてRDSのようなノーマルなものに戻して欲しい。
そういう動作モードを追加してもいいから。
心底そう願う。
492名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 16:31 ID:Auk2stn+
>>491
はて、使いにくい?
俺は以前RDS5からCarraraにはスムーズに移れたけど、逆に戻れなくなったな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 18:04 ID:qvBqlwjE
ドリーはよく使うがあとは普通にメニューからだな
別に使いにくくないぞ
494名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 18:23 ID:1acQ4n/1
一見、独特のBryceチックなインターフェースに見えて使い難いかと心配したけど、
購入したら使いやすかった。
495名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 18:28 ID:xxfyDXN8
テクスチャーはその場でできるRDSのほうが良かったりする罠
496名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 21:35 ID:HqfLgcw4
Shadeも独自UIが貶されてるわけだが。
497 :03/02/05 22:05 ID:9mGXPeWt
海外ではどれくらい普及してるんでしょう。。
なんか消えそうで消えないのは、愛用者も多いって事なんでしょうか。
498名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 22:05 ID:reDxNi8a
皆さん付属のAmapi5.5は使ってますか?
マニュアルも何も付いてないので私は使ってません。
499名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 22:19 ID:WMwLZd8K
人体モデルのサンプルって何でポーズがT字なのん?????
教えてママン
500名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 22:21 ID:kR2WOQH7
脇の下つくりやすいから。
501名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 00:10 ID:2mQag0+p
>>499
腕のボーンが胴体に干渉したら鬱陶しいというのもあるかも。
502名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 00:15 ID:kmMy2SIY
元々Bryceユーザーだからすぐに慣れた。
しかしテクスチャは弱いよなあ…
数式で作ってるはずなのに拡大したらドットが見えたりするし。
比べちゃいけないって話?
503名無し:03/02/06 00:18 ID:cj52dk9q
>>497 よくしりませんが、そこそこユーザーいるみたいですよ。
   毎月コンテストしてるサイトもありますし。

   要望を言い出すときりがないのも事実ですが、価格を
   考えると、よいソフトだと思います。
504名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 00:30 ID:vJ0C2jrt
>>498
> 皆さん付属のAmapi5.5は使ってますか?
> マニュアルも何も付いてないので私は使ってません。

そういえばUK(いわゆるイギリスね)のCG雑誌、Computer Artsの2003年1月号に
AMAPI 3D 5.15とIMAGEZOOM 1.2のフルバージョンとCINEMA 4D R8 DEMOが入ったCD-ROMが付属してたよ。
AMAPI簡単な使い方も解説してたし、CINEMA 4DのXPRESSOの作例はとても分かりやすいレッスンになってた。
この号は買って正解だとつくづく。(号によって当たりはずれが大きい)
505名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 01:24 ID:gpTB+mZu
>>498
file:///C:/TGS/Amapi3D515w/Help/Tutorial.htm
506名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 04:13 ID:IOTjFMGo
>>505
うちでは↓

file:///Macintosh%20HD/Applications%20(Mac%20OS%209)/Amapi%203D%20v5.15/Help/Tutorial.htm
or
file:///Volumes/Macintosh%20HD/Applications%20(Mac%20OS%209)/Amapi%203D%20v5.15/Help/Tutorial.htm
507名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 07:51 ID:XXpCu7fb
CARRARAの使い方覚えるだけでアップアプですわ。
AMAPIとかそこまで頭が回んない…
508名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 09:54 ID:bRl8VG5l
AMAPIなんか突然落ちたりしませんか?
ウィン版なんだけど、ちと不安定なんだけど。
509アニマス:03/02/06 12:37 ID:dRnFFuoc
呼んだ?
510名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 13:06 ID:XXpCu7fb
呼んでない
511名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 13:40 ID:5tzcFEGd
そういや昨日落ちたな。
使い初めて10日くらいかな。
頭のモデル作ってるとこだった。
でもアニマスみたいにOSごとかたまったりはしなかった。
ちなみに98SE。
512名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 17:06 ID:RvSCfH/E
>>508
付属のAmapiは、数値入力のウィンドウが出ていないときに、
TABを押したりすると突然落ちるで。
513名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 19:41 ID:1teeXl1A
真剣にCarraraの購入を検討している。バージョンは、+VECTOR。
ウェブコンテンツの製作業務もこなすので、Flashの書き出しにも期待。

現在、Shade R5Pro 3Ds StudioMAX4.2 LightWAVE 7.0と所持しているが
Carraraは、なにやら軽くサクサクと、モデリングからレンダリングまで
流れて作業出来そうな感じを受けている。

特に、ハードとの相性の善し悪し(g-boardとか)って有ります??
514名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 20:00 ID:XTJt3DcS
>513
LightWave使ってるなら、モデリング機能にはちと不満かも。
レンダリングは速いし、グローバルイルミネーションもあって、
いい感じ。総合的には満足してます。
515名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 20:15 ID:1teeXl1A
>>514
さんくす。
世間ではLightWaveのモデリングは好評みたいですが
私的には、MAXの方が手に馴染んでいる。Shadeは論外・・
印象としては、MAXのモデリングに近い様に感じたもので。
何はともあれ、今から体験版を落としてやってみます。
516名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 20:16 ID:UJXplNlx
CARRARA欲しくなってきたなぁ。アカデミック版なんか
店頭に出る事はまずないでしょうね。ヨドバシの
オンラインショップで取り寄せ待ちますかね。
517名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 20:46 ID:2mQag0+p
>>516
俺は店頭でアカデミック買ったぞ。
518CG黙示録カイジ〜3Dの沼〜:03/02/06 20:51 ID:cp2Supw1
一条「ククク、また一匹かかったか。
SHADEの沼にひっかかって、あれほどひどい目に合いながらまったく懲りてない。
CGアーティストなんていうギャンブルが通るほど、世の中甘くはないってのが理解できない。
分からないから万が一にもあり得ない幸運を追って、安物3Dソフトに次々に投資する。
後は人生も労力も無駄に浪費して自分で勝手にハマリこんでのたれ死にする。
まったくCGジャンキーってのは、どうしようもないクズだよ。」

黒服たち「ざわざわ・・・・ざわ・・・・・ざわ・・・・」

おっちゃん「ひっ・・・・!ひい・・・・」
カイジ「ク、この!・・・言わせておけば!・・・・一条・・!」
519名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 21:04 ID:UJXplNlx
>>517
へぇ〜。価格は定価のまま?ヨドバシは
ポイント還元あわせて16000円位で買えるけど。
http://www.yodobashi.com/enjoy/i.jsp?oid=5772011
520名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 21:18 ID:2h/44bvK
特価:¥17,380 と 16000じゃ結構違うと思う。
521名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 21:22 ID:UJXplNlx
ポイント還元あわせてです。
522名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/06 23:20 ID:2mQag0+p
>>519
いや、ソフマップ価格、ポイント3%。
ギガストアになかったので2号Mac館で買った。
ハイブリッドだから販売数の少ないMacの店がねらい目…
と上のほうでも書いてあるはずなんだが。
523名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 09:46 ID:2vfs2lIx
あそっかハイブリッドって中身が同じなのか、今頃気が付いた(w
524名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 12:21 ID:gy0xiCLc
BASICにもAMAPIついてくるんでしょうか
AMAPIは使ってみたいので
525名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 13:18 ID:QgM3vzgI
ttp://www.carrara.jp/support/hikaku/hikaku.html
AMAPIがバンドルされているか否かまでは分かりませんでした。
526名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 19:11 ID:I4nvPxi8
Vecter Styleって単品で買える?Vecter無しバージョン買ったんだけど、
Carrara HP見てたらVecter Style欲しくなったんだけど…
527名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 20:18 ID:n2HR1y1M
>>524
友人がBASIC買ったんだけど、Amapiついてなかったって!
以上。
528名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 20:27 ID:VjjYOQJW
Vecter Style。
問い合わせたら日本でも確かWEB上で販売するって
言ってた。一月前くらいにそう言ってたから
そのうち発売するんじゃないの。私は買います。
529名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 22:34 ID:u5MqvwAS
うっかり凶悪な重さの部分レンダリングをしてしまった場合、中断手段はないの?
530名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 22:37 ID:W2t7eBk8
たしかcommand+.(ピリオド)で止まったと思ったけど(Macでは)
531名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/07 22:50 ID:u5MqvwAS
>>530
ホントだ。Ctrl+'.'(Winの場合)で止まりました。ありがとうございます。
週末に、押入れにしまった箱から下敷きみたいなショートカット一覧を取り出しておいたほうがいいか…。
532513:03/02/07 23:32 ID:cQE//O1J
体験版のCARRARA Studio2ダウンロードしたけど、全然ワカランわ。
インターフェィス違いすぎ。
やっぱり、MAXで精進しよ〜っと。
533名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 00:03 ID:yAQnr4+d
>531
エスケープキーでも止まるよ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 00:42 ID:/K4BOSr1
ところで皆さんは
UVMAPPER使ってますか?
 モデリングが頼りないからAMAPI付けて
 UVがいいかげんだからUVMAPPERが付いてる、ってのは
もうちょっと自信を持てと言いたくなるけど
ま、付いてるものはちゃんと使いましょう。
(コンテンツCDの”TOOLS”内)
535名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 00:49 ID:AnZAGpd0
>>534
どうせ付属するならpro版がよかった。
freeだと数値入力でUV座標とかいじるでしょ?
僕みたいな文系人間には脳内で空間座標をイメージするのは
難しいです。
536名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 00:51 ID:KszZLxG0
>>534
> もうちょっと自信を持てと言いたくなるけど
> ま、付いてるものはちゃんと使いましょう。

チンコもね。
537名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 01:01 ID:AnZAGpd0
皆さんが使ってる便利なプラグインを教えてください。
フリーで。
538名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 01:29 ID:qFKuduai
右手かな?
539名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 01:57 ID:XS4BmnNT
日本版て、2.0相当ですよね?
GWのどこかに、
2.1のパッチの記事が載ってた気がするんですが、
日本ではいつ頃でしょうね・・・。
さらにその後の本家の開発の方ってどんどん進んでいるんでしょうか・・・。
540名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 02:09 ID:vvGwFrLm
>>539
日本語版は最初から2.1です。
541539:03/02/08 02:23 ID:UQzC5GJS
>>540
サンクス。
・・・そうなんですか、ちょっと安心(?)しました。

・・・う〜ん、19800出すべきか、
もう少し様子見で、期限ギリギリまで待つべきか・・・。
542524:03/02/08 02:51 ID:PaRPJxL5
>>525 >>527
どうも、情報ありがとうございました

そうかついてないのか… AMAPIのフルバージョンでもかおかなぁ
543名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 10:33 ID:VFhbFaL+
>>542
3DWorld Magazineのissure #35に、
フルバージョンの Amapi5.15が入っているそうな。
洋書やけど、探してみるのもいいかと。
544名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 10:33 ID:CInBlxoD
UVMAPPERとか、AMAPIとかって全部英語なんですよね?
日本語の説明書とか付いてるんでしょうか?
545名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/08 19:41 ID:vwhji2ML
>>544
ついてナッシング
546名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:08 ID:d+Ze3l9T
カプセルを作るためにポリゴンツールで
挿入(球体:120ポリゴン)→右半分を選択して複製して平行移動
→もとの球体の右半分を削除→二つの半球の断面をロフト
としたところ、レンダリングすると一部がかけたりしてまともに
動作しないんですが、なぜなんでしょう?
547名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:17 ID:wN1cOeVm
昨日発売のGW3月号を読んで、
何となく「あれ?マジでCARRARAちょっとイイかも」
と思ってしまった俺は単純すぎですか?

・・・でも、ラジオは付いてないのね。
勘違いしてた。
548名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:39 ID:+cqG1V9j
>>547
テレビもついてません。念のため。
549名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 02:47 ID:bX5oXT6M
>547
グローバルイルミネーションならあるけど、ダメなの?
550名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 03:25 ID:+cqG1V9j
>>549
それってアンビエントライトのこと?
それともデフォルトの平行光源のこと?
551名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 03:32 ID:d+Ze3l9T
>>550
視線追跡以外にも光線追跡も行うレイトレーサ。間接光やコースティクスを表現できるが計三量が莫大。

>>546なんだけど自己解決。ロフトでパーツAとパーツBを繋ぐと、パーツAのサイズをポリゴンオブジェクトのサイズとして
誤認してしまう不具合。なので、パーツBの部分を引っつかんで適当に動かして、アンドゥすればパーツA+パーツBが
オブジェクトのサイズとして修正されて直る。
552名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 12:38 ID:o7hYgI+p
対称に複製したポリゴンモデルをイッパツでくっつける方法はないかのぅ
553 :03/02/09 14:47 ID:4AdMTqKC
>>545
そうなんですかー。
英語のソフトって、辞書ひいて単語の意味がわかっても、
使い方がわからなかったりするんですよね。
554名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 01:09 ID:1tGSqjqD
プリミティブとかテキストオブジェクトをポリゴン化したいんだけど
どうやるんだろうか…。あまりの独自性にぶちきれそうだす…。
気にしなければどうでもいい程度のバグも多いし…
555名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 01:24 ID:i+rRlB+x
>>554
プリミティブ等を選んでから、モデルルームに変更すると、
編集メニューから"他のモデラーに変換"というコマンドが使えるようになるので、
そのコマンドで"リゴンモデラー ファセットへ変換"を選べば、ポリゴン化できる。
556名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 01:40 ID:1tGSqjqD
>>555
出来ますた…っーかマニュアルに書いてありますた。
首吊ってきます…。

ところで、プロパティとかシーケンサを直接ダブルクリックで出す場合と
「ウィンドウ」メニューから出す場合ってチェックが連動してない
ことないですか?これが連動しないからソフトを起動した時に
プロパティとかが勝手に開いてて、むかつくんだけど…。
557名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 02:55 ID:SyAqp8M7
>>556
>ぶちきれそうだす…。
>むかつくんだけど…。

カルシウム足りてる?
558名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 13:40 ID:1tGSqjqD
>>557
足りてるよ。下手な煽りには乗らないしな。
559名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 13:56 ID:hhWKKyqm
ロケットの噴射光を作りたいんだけど、パーティクルにグローを加えて3Dオーラを適用するのが
一番魅力的な効果が出た。ところがパーティクル本体が影になって邪魔なんだよね。どうすればいいんだろ。
いくら透明にしたって3Dオーラは透明体に遮られちゃうからなー。
かといって炎やボリュームライトではちょっと…。
560名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 17:39 ID:9NzqVJzA
>>559
オブジェクトブラーで何とかならないかなぁ。
無理か。
561名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 20:41 ID:tCQSOWqm
>>558
( ´,_ゝ`)プッ
文体が低脳そのものだな
562名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 21:40 ID:FHGKMi71
下手な煽りと受け取ってるあたり
足りてないのはCaだけではないらしい。

554や556が558なら559も同じ奴っぽいな。
563559:03/02/10 21:52 ID:hhWKKyqm
>>560
残念ながら無理だった。もうちょっと研究してみる。

>>562
564名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 22:50 ID:i+rRlB+x
>>559
パーティクルの影の作成チェックをはずすとかじゃダメなの?
と、パーティクルまわりとかよくわからないまま思いついてみます。
565名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 07:42 ID:CGOT5pKu
三面図にすると画面がちょっと窮屈になるねー
566名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/12 07:50 ID:Fcmoc3nf
無駄な空間を省いて、アドビっぽい感じに直して欲しい。
567名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 04:57 ID:xIhcdcMQ
うん、かなりスペースが無駄になるよね
せめて切り替えができると嬉しいんだが
568名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/13 10:08 ID:N7p12NVn
フォーミュラを実戦に活かしてる人っている?
前スレでは凄いフランスのサイトが紹介されてたけど。
569名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 03:29 ID:8XgJKkQ0
>>568
計算式をどこでも使えるというのはRayDream時代からの特徴で面白いんだけど
そもそも立体から媒介変数表示式を思い浮かべるのが難しいね。
目的の形があるなら微分方程式を解くなどして使えるんだけど。

レイトレーシングの視線のベクトルが取得できれば異方性シェーディングの真似事が
できそうだけど取得できるのはオブジェクトのX,Y,Z,U,Vと法線だけだから無理かな。
570名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 06:00 ID:VqG4ghj6
ようやくメーカー社員の書き込みが一段落して、ソフト本来の人気度に比例した
書き込み数になってきますたね!!
571名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 09:03 ID:2xPGq2e1
今までBryceしか使ったことのない3D初心者です
いい加減Bryceは卒業したいので
体験版落として試しています。
見たところモデラが弱そうなのですが、
普通はメタセコと組み合わせるものなんですか?

自分は仕事でsolidedgeを使っているので
3dsのようなタイプのモデラが欲しいのですが
安いソリッドモデラをご存知の方など
いらっしゃいますでしょうか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 11:18 ID:8XgJKkQ0
>>570
メーカーは日本ではないんだがそれをわかって吊ってるのか?
573名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 11:31 ID:aiOD9oy3
モデリングの時の選択ツールだけど……
禿しく投げ縄キボンヌ
574名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 12:05 ID:SOx+fkNI
>>571
安いソリッドモデラといったらformZくらいか
575名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 14:02 ID:RVxBPSBu
マルチレベル再分割ってどうやったら使えるの?
メニューの中に現れんのだが?
576名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 14:49 ID:QtAdow4b
>>575
まぬあるの204ページを参照のこと。
577名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 15:16 ID:SBNEpDaY
>>575
これはCarrara 1.0にあった機能でCarrara 2.0では省かれてます。
分割レベルスライダも機能しません。(Subdivisionを搭載したからかな?)
マニュアルの修正ミスだと思いますが。

>>576
・・・・・・・・・
578571:03/02/14 15:28 ID:5L5tDmUk
>574
ありがとうございます。
確かにsolidedgeよりは一桁安いけど
lw買える金額になりますね。

あきらめて、ポリゴンモデラの勉強します
579名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/14 15:32 ID:RVxBPSBu
>>577
むむ、そうなんですか。
マニュアル見つつ、いろいろ試して見たものの
メニューに現れず、なんでじゃー!と思ってました。
ありがとう。
580140:03/02/14 16:36 ID:6NYZpIJ6
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581名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 03:10 ID:D1jYuxqh
計算式、工夫次第ではかなり面白いということに気づいた。


1、球プリミティブを用意
2、球のシェーダーの色を数式にして
red=cos(X/20*PI);
green=cos(Y/20*PI);
blue=cos(Z/20*PI);
の3行を設定。
3、球がフィールド内を適当に動き回るアニメーションを設定してレンダリング

工夫次第では間接光の代わりに使えるかもしれない。
何せ間接光は重いからね。
582581:03/02/15 04:37 ID:D1jYuxqh
おまけ
シェーダーの色をソース1:任意の色、ソース2:任意の色、
ブレンダーを数式として以下の式を入力。

a=((x<0) ? 0 : 1);
b=((y<0) ? 0 : 1);
c=((z<0) ? 0 : 1);
d=mod(floor(abs(x)+a),2);
e=mod(floor(abs(y)+b),2);
f=mod(floor(abs(z)+c),2);
value=mod(d+e+f,2);

結果は市松模様のソリッドテクスチャ。ブーリアンで(球体マイナス立方体)などを
作って適用してみるとよくわかると思う。なお、式中のx,y,zをすべて大文字に切り替えると
グローバル座標になるからブーリアン演算しなくてもすべてのソリッドテクスチャの
整合性が保たれるようになる。ただしオブジェクトを移動すると模様がスライドして
しまうわけだけど。
583名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 04:43 ID:6QW1Z3sP
>>569
> レイトレーシングの視線のベクトルが取得できれば異方性シェーディングの真似事が
> できそうだけど取得できるのはオブジェクトのX,Y,Z,U,Vと法線だけだから無理かな。

取得できる情報とかもユーザースマニュアルに書いてあるんでしょうか?
それともSDKを入手する必要があるのでしょうか?
584名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 08:28 ID:piUUdl1R
>>581、582
おお、これ、いいですね。
数式強い人うらやましい。

奥に行くほど伸びるなんてモディファイアも
数式で作れたりするんでしょうか?
単純にのばすのではなくて
例えば1・1・1という間隔が1・1.2・1.3という感じに

建物とかで正確な図法だと奥がつまりすぎるのを
補正できないかと思ったんですが

自分では2次関数入力してみてうまくいきませんでした。

もし分かる方がいらっしゃれば教えて頂きたいです。
585名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 08:46 ID:Zn5t2p5M
むしろカメラの方で補正してみるというのはどうだろうか。
586581:03/02/15 14:39 ID:D1jYuxqh
>>584
デフォーマの数式は入力変数がローカル座標だけだから難しいと思う。
>>585のいうようにカメラをどうにかしたほうがいいと思う。

>>583
マニュアルに載ってるはず。一番最後のほうの数式解説。
587名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 01:19 ID:ZCqAwp8N
単一のポリゴンオブジェクトに、面ごとにシェーダーを割り当てることって、出来たんだね。
選択したポリゴンに名前を付けて保存しておくって機能と組み合わせて使うのかぁ。

DCGの作例を見ていて、初めて気が付きました。
PC ttp://www.digitalcarversguild.com/tutorials/agrograss/flower.zip
MAC ttp://www.digitalcarversguild.com/tutorials/agrograss/flower.sit
588名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 03:40 ID:mWJ0Xd8x
>>587
知らなかった。無理に多角形レイヤを作ろうと悪戦苦闘しなくていいのがいいな。
589584:03/02/16 05:02 ID:EubQ5tmF
>>585、588
ありがとうございました。
デフォーマはローカルだけですか、、、。
ってことは単一オブジェクトでならできるかもしれないですね。
実際グループ化したものにかけられなければ何の意味もないですが、、、
う〜ん、ちょっと残念。

あ、でもdxfで吐き出してからもう一度飲み込めば
座標系がそろうかもしれないと、、今思ってみたり、、、、。

カメラでの補正ってのは、、
屈折率のかかった透明球体内にカメラを配置するとかの
力技系のお話でしょうか?
これだと直線が曲ってしまうのがちょっと気になってしまうし、、、。
それとも数式での補正のことでしょうか?
590名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 05:24 ID:mWJ0Xd8x
>>589
グループにデフォーマをかけることはできるけど、ローカル座標だと
結局カメラ位置にあわせて数式を書き換えないといけないというところが問題なのでは。
591584:03/02/16 09:44 ID:Oulb0P6Z
カメラにかけられるデフォーマなんてなかったですね。
失礼しました、、、。(汗)

>590
今のところ静止画目的で考えているんですが
アングル決めてしまってからX方向Y方向にそれぞれ
視覚的修正をかけるってつもりでいました。

グループでのローカルってどこに原点、設定されるんだろう、、。

あ、でもなんかポイントが分かってきました。
またいろいろ試してみます。ありがとうございました。
592名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 10:44 ID:Eo48cpm0
まっcarrara まっcarrara 女の 子 ♪
まっcarrara まっcarrara 女の 子 ♪
593名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 14:40 ID:7KXmWPrS
>>592
(野太い声で)
         きょ〜ん
            きょぉ〜ん〜 !!
594名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/16 23:29 ID:1vetHId2
トリイ・ユキまだぁ〜
595名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 01:44 ID:mgsThqpP
>587
ポリゴンじゃだめでしょ?面のないポリメッシュじゃないと。
単一のポリゴンオブジェクトは最初単一のポリメッシュにしかならない。
わざわざパーツ別に分解して、また単一のオブジェクトに直さないと駄目だから、
えらい手間。実用性はほとんどないと思う。

で、この作例ははっきりいって、他のモデラーから持ち込んでるでしょ。
他のソフトでポリゴンごとにマテリアル設定して持ち込むと、こうなる。3DSとか。
名前の中に「0」というのがあるから、多分そうだと思うけど。

596平山:03/02/17 02:00 ID:7tyxrQid
本日CARRARAを購入しました。Shadeから乗り換えです。
で、質問させて頂きたいのですが、モデルルームでパーティクルの
設定をしてレンダリングすると、カラーが反映されません。
どうやっても灰色になってしまうのですが、どうすればいいでしょうか。
597名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 02:09 ID:t4hRmZyU
>>596
このスレの>>409辺りから目を通して下され。
598ひらや:03/02/17 02:37 ID:7tyxrQid
>>597
Σ(-Д-;)
大変失礼いたしました。
599名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 03:11 ID:0SmWtaX7
CARRARAのポリゴンモデラーはヘボすぎなので、メタセコがますます手放せなく
なったよ。まぁモデラー抜きにしても、アニメとかシェーダーはこの価格帯では
いい出来だと思う。レンダラーもいい感じだし。
ところでCARRARAでファー(毛)生成のプラグインって無いかな…。
ポリゴンで髪を作ってもヅラにしか見えないんだけど。
600名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 04:31 ID:8owQM9+8
>>596
氏ねカス
空気嫁
601名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 05:20 ID:svTrn+t6
>>599
多重スパイクは?
角刈り限定だけど。
602名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 08:53 ID:XX54T08m
603名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 11:29 ID:Xs95fBIn
使い込んでないからわからんのだけど、Anything Growsは、
サスカッチみたいなの期待すると難しいんじゃねえかなあと思う。
604名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 14:13 ID:0SmWtaX7
>>602
CARRARAのインストールフォルダのプラグインに「Anything Grows」ってのが
あるんだけど、602が紹介してるサイトの同名で有料の「Anything Grows」とは
別物なのだろうか?機能強化版かな?
605名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/17 18:36 ID:Xs95fBIn
>>604
あれは、Glowsなので別物ですね。
r と L 違い。照明関係のプラグインがCS2で標準添付になったらしいっすよ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 07:17 ID:o2PVGYsG
ポリゴンオブジェクトでアンスムースエッジに面取りを設けるいい方法ってありますか?
607名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/18 23:40 ID:KiiNb1Jr
頭と体を別々に作ったんだけど・・・・・・。
これからくっつけて単一のモデルにしようと思ったら、インポートしても単一モデルにならない・・・・・・。
アセンブルルームには体モデルと顔モデルが表示されるけど、モデルルームに入ると別々になっちゃう・・・・・・。
別々にウィンドウを開いて、ポリゴンモデルをコピペしようとしたらエラーが出て強制終了・・・・・・。
なんか手続き間違った?
608607:03/02/19 00:05 ID:DGNdmdJ4
自己解決しますた。^^;
1-アセンブルルームでインポートして、まず片方のモデルを選択してモデリングルームへ。
2-そのモデルをコピーしてアセンブルルームに戻る。(ウィンドウは消しとく)
3-もう一つのモデルを選択してモデリングルームへ。
4-ペーストしてアセンブルモードへ。
5-いらなくなった最初のモデルを削除。

これでモデリングルームへ行ってもちゃんと頭と体が表示されました。
もっと簡単な方法があったら教えてくださるとうれしぃっす。
さぁ、あとは首と体を結合させるだけだ!
609名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 01:24 ID:T2O6G3AZ
ブーリアンで加算じゃだめなのん?
610名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 01:41 ID:osUaB3mw
どうやらモデリングはメタセコという俺のやり方は間違っていないようだな。
これでマテリアルやテクスチャまで持っていければ完璧なんだが…
611名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 09:03 ID:U6vuKatx
ミズノたんならやてくれる
612名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 11:09 ID:edi8lFqF
Carraraで乱数発生させる関数ってあるのかな?
たとえばRND(50,100,70,20)のように
下限値、上限値、中心値、変動率(%か数値)を入れて使えるだけでも便利なんだけど。
あとは群体制御の方法でなにか効率的な方法はないかな?
某国マスゲームシーンとか群衆シーン作るのに便利な。
613名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 11:14 ID:1n+Yl4wZ
614名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 14:57 ID:75kw79v3
>>610
obj形式だとUVマッピングしたテクスチャは持っていけるでしょ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 18:21 ID:2yZYJ/q7
ttp://www5.big.or.jp/~atm/
Carrara2+メタセコを使っての3DCG制作日記。
本職は2Dのイラストレーターさん。プラグイン等の設定試行錯誤が参考になるかも。
616名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 23:42 ID:fWR6vjPW
>>615
これはいいサイトですな。本職が2Dのイラストレータという事で構図のとり方
もうまいと思う。やっぱり下地がしっかりしてる人の作品は違うなぁと思った
今日この頃です。
617名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/19 23:57 ID:U6vuKatx
そうかぁ?漏れは構図がなってないと思たよ。
それに色使いもこなれてなくて素人くさいし、
おそらく基礎的な訓練したことない人なんじゃないの。
618名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 05:21 ID:0UiSFyCG
けなすのは簡単だな。
GWでCARRARAの特集でもやってくれないかな。
紹介記事じゃなくて。
619617:03/02/20 06:32 ID:fQufqi43
>>616 >>618
論より証拠だ。俺様のありったけの才能をお前等カス共に見せてやるよ。
俺様の才能にひれ伏せろや。クズ共!!

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030220063014.jpg
620名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 07:04 ID:aUTghPdL
グロ画像かもしれないので怖くて開けません
621名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 08:26 ID:YrRbOcQ+
>>619
お見事。あぁ凄いね。はいはい凄い凄いw

>>620
間違いなくグロじゃないです。見とけ
622名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 08:38 ID:attDY5Hi
>>619
グロ氏ね
623名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 10:27 ID:AiEoCyGI
所詮Carraraは素人専用(w
624名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 12:01 ID:+mtsZBWO
たかが一つのツールのスレがなぜこうも荒れるんだろう・・・?
俗に言うプロ用ツールって高いしプラグイン必須だしいらないや。
625名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 12:29 ID:VkotMDsz
>624
現代版イソップ物語ですな。
626名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 12:44 ID:7oNN7Ji/
新しいプラグインが出たよ。
http://www.losthorizonsoftware.com/
フレネル効果の欲しかった人は、試してみては? そのほかもいろいろ。
30ドル足らずだし。いまんとこ、Windows版だけだけど。
627名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 14:25 ID:GDuwKAqO
>>626
フレネルだけ欲しいがそのために30ドルは高いか、安いか・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 14:43 ID:vBxdhY47
>>627
Power Pack Ex(PPex)に含まれるのはフレネル効果だけじゃないよ。
そのほかに2Dイメージの投影機能、グラデーションシェーダー、ぼやけた映り込み、
イメージマップした画像を使ってリアルな煙やスパークなどに見せかけるためパーティクル面をカメラ視点に垂直に向けさせる機能
がセットになってるよ。(HPの説明書きの意訳より)
629752:03/02/20 16:36 ID:HuLXQWMy
■■わりきり学園■■

コギャルから熟女まで

素敵な出会い

ゲイ、レズビアンなどコンテンツ豊富

http://www.geocities.jp/kgy919/deai.html




630名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 21:53 ID:/nG+Wo4V
>>628
なんかマジでカラーラがShadeに代わって、
ホビーユーザーの主力になるかもな。
・・・販売元の努力次第、な面もあるけどw
631名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 22:40 ID:u2JH+1/M
公式サイト上のチュートリアルムービーを見たりググったりもしたんですが、よくわからなかったので。
CarraraStudioBasicのポリゴン編集には、六角Superの様なサブデビ機能は搭載されているのでしょうか。
632名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 22:54 ID:eYDHpLK8
ディスプレイスメントマップもフレネルもプラグイン買わなきゃ駄目なのか。
633名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/20 22:57 ID:QkKbTL3m
作ればええやん
634名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 00:25 ID:rhxIf6gy
誰か作ってくれ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 00:54 ID:qw+gtDkZ
>>631
おまえは本当に公式サイトを見たのか?
636 :03/02/21 02:20 ID:Wgf6Qyxw
あ、その公式サイトは見てナカタ
637名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 03:24 ID:wPBeGGmL
>>632
でも他のソフトのプラグインの1/3以下の値段じゃん。
638名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 19:56 ID:IgSgzNii
【不幸のレス】
   このレスを見た人間は七日以内に死にます。

       ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
     それはこのコピペを一時間以内に7つ、別の板のスレに貼り付ける事です。
ごめんなさい。死にたくないんですbokumosinitakunai
639名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 20:43 ID:5ZSFzqbf
638へ
どうせならもうちょっと人の多い板にしろや( ´,_ゝ`)
640名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/21 21:20 ID:dn6KOCcy
>>638
今は全部ログとってんだから、そーゆーのに協力しちゃうとアク禁になっちゃうよ?
641名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 00:43 ID:51aEqrrZ
>>638
駄スレくらい探すの簡単だろ、何故そこに貼らない。
オマエみたいなヤツが居るから・・・・以下略
642名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/22 10:41 ID:8ghMrCUS
>>639-641
放置しろって。
643名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 02:28 ID:snkswx8M
>>618
IDがCGいいな
644名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 02:45 ID:Euf/5BCx
ロフトするとゾウキン絞ったみたいにねじれちゃう(>_<)
なんでやねーん
645名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 05:21 ID:lXKQZswO
>644
とりあえず、断面を回転させれば直ると思う。
646名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 10:14 ID:z409ukYa
Carraraのトゥーンって後処理だからハイライトと影の選択が苦手みたいだな。
白黒チェックのテクスチャーなんかだと白が明るすぎてハイライトが侵食し、
黒が暗すぎて影が侵食してハイライトと影が隣接して境界がガタガタに
なることがある。適当に明度を圧縮したほうがいいのかも。
647名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 16:19 ID:Cg5p5WyR
藻喪にcarrara板出現
648名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 16:26 ID:AbSBhaNX
>>647
infini-D板をみると、CARRARA独立板誕生のいきさつわかって笑える
一ヶ月の試用なので書き込まないとなくなるよー
649名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 16:56 ID:xLee5f3+
いいよモモなんてなくなっても
それよりモモ自身の存在が危ないだろよ(w
650名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/23 22:23 ID:utsMqZym
macのプラグイソ開発はcode warriorじゃなきゃダメなんだろうか
osXのDeveloperToolsでいいなら、ジャガー買うほうが安いんだけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 12:40 ID:h0RDAdh6
>>649
> それよりモモ自身の存在が危ないだろよ(w

圧倒的にアクセス件数が多い2ちゃんで書いた方がよくも悪くも
インパクト大きいって分かってる連中は感じ始めてるし。
カバーできる内容も深さも拡大してきてるし。
652名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/24 22:17 ID:U8yeTGVv
>>651
あそこはカキコするのに気を使うね。
人のレスにあれこれ突っ込みを入れてくる厨房がうざい。
管理されていない2ちゃんのほうがマターリしているのはなぜだろう?
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 15:17 ID:hRMts3D5
モーションパスで「アイラインとバンク」入れるとなんか変っす。
オブジェクトがひしゃげながら疾走するのは漏れだけ?
654名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 19:04 ID:uUAZ+Jq3
>>653
アイラインじゃなくてアライン(整列)な。
適当に試したところだとパスがスッキリしすぎてるとそうなるな。
具体的に言うならZ座標の変化が無いようにパスを作ったときに
ベジェ曲線の腕もZ座標に変化を与えない場合。
ベジェの腕を適当にZ方向に振ってやるといいかもしれない。
ただしバンクはともかくアラインに捻りが入ってくるので
オブジェクトが派手にスピンするかもしれないけど、それは
関数の結果だから…。
つまるところ、Carraraは関数を生のまま使用してるために数学的に正しくても
人間の感覚からずれた挙動を示すことがあるんだな。主にパスで。
回転体などでパスラインに沿った物体が歪むのもそのせいらしい。
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/25 22:26 ID:B6VxIIQy
なんとそういうことでしたか!?!!
必死こいてZ座標に揃えてました(;_;)
さっそく挙動慣れ修行にいってきます。
656名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 16:08 ID:NbikqQyO

        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライユキまだ?
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/
657名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/26 17:13 ID:qnYsoBUA
テライユキの画像ならネットにいっぱい置いてあると思うが。
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 07:32 ID:iWNuG/Fx
しぇどにとってのテライさんのような存在を
からぁらにも求めてるんとちゃうか。
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 12:01 ID:TOtXEGSa
深読みしすぎです。
660名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 13:19 ID:V82gXdtd
Carrara2に興味を持ったので体験版をダウンロードして使ってみました。
おおむね使いやすかったのですが、細かい調整などをするための機能が見当たりません。

このソフトでは数値での位置調整などが出来ないのでしょうか?
それとも自分が何か見落としていたんでしょうか?

アニメーションはびっくりするほど簡単だったので、
微調整が可能ならば即購入したいと考えているのですが。
どなたかよろしくお願いします。
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 13:38 ID:t0nX37Cq
>>660
できるよ。
右に出るプロパティの“モーション/変形”ってとこで数値で位置の調整ができる。
体験版は英語版だろから、英語でなんというかは知らんけど。
モデラ内でも、数値の調整は可能。
662名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 13:59 ID:mccoblhc
AMAPI7の情報がeoviaサイトに出ましたね
IGES入出力できるってのはいいな。
663660:03/02/27 15:51 ID:V82gXdtd
>>661
どもっす。
まとまった金が出来たら近くの店に注文してきます。

もう一つ知りたいんですけど、
自主制作のゲームのムービー作るのにCARRARAを使いたいんですが、
作成したムービーやイメージは商用利用可能ですか?
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 16:08 ID:hNeoPCvQ
自作したもの使っちゃいけないソフトってあるの?>>663
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/27 16:16 ID:vvCb2OUp
663ではないが各種学生版はだめだったりするな。
666名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 04:39 ID:UtUogws+
以前、著作物有りのキャラを無断でモデリングしてる癖に
モデリングしたキャラの著作権を主張しているカス野郎がいたが何か?
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 07:00 ID:Rt+fSEuj
一応、二次著作権はあるな。原作者の許可を得てもモデラーの許可を得ないと
そのモデルを使うことは出来ないというだけだが。
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 07:47 ID:plF9gJvr
1度モニタの解像度を低くしてやって、もとの解像度に戻したら
時計の位置とか低解像度の時の場所のままなんですが(;´Д`)
これって再インスコしないと元に戻らない?
何度起動→終了させても戻らないよ・・・
669660:03/02/28 08:41 ID:ZgNg03Z0
>>664
アカデミックパックは商用利用不可の場合が多いですから。

で結局、この学生版は商用利用可能なのでしょうか?
670名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 09:16 ID:Rt+fSEuj
>>668
自分で移動させれば?
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 14:46 ID:YFh0V3Jg
>>660
公式に載ってないのか?
672660:03/02/28 15:07 ID:ZgNg03Z0
>671
今公式をみましたがアカデミックパックに対する記述は特に何も無かったので、
商用利用可と考えてもいいんですかね。
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 15:22 ID:76dHHiCN
メーカーに聞けばいいやろ。確実だし
674660:03/02/28 15:45 ID:ZgNg03Z0
>673
大体の製品は商用利用不可ならきちんとHPに記載するはずなので、
記載がない場合は利用可能と考えていいと思うから・・・って意味だったんですが、
672の文じゃそう見えませんね。すみません。

まず自分の疑問は大方解決しました。
レスつけて下さった方々、ありがとうございました。
675名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 23:14 ID:1+kdsPQq
ミラーコピーっつーか、モデルいじったら対称コピーしたモデルにもそれを反応させるにはどないしたらええねん。
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 00:35 ID:LABhCGKV
>>675
アセンブルルームで対称に複製。
そのモデルはマスターを編集。
でいけるはず。
677名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 04:31 ID:lynIQ5dM
ムービー利用不可な、ムービー作成ソフトってのもあまり聞かないが。
678名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/01 15:59 ID:tmluWkoI
(゚Д゚)ハァ?
679名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 18:03 ID:d7nns3us
CarraraStudio2のソフトシャドウってGI? それともブラーを使った擬似的なもの?
どうも後者みたいな気がするんだけど。
680名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 18:42 ID:4kSdjrHZ
CGWかなにかの機能比較記事でフォトンマップだかなんだかのGI積んでるって
書いてあったのでそうなのでは
681 :03/03/02 18:57 ID:x1ZL3pDV
http://www.jah.ne.jp/~takidani/ayu/ayu.html
みんな!ココでお絵かきしようぜ!
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 19:11 ID:7YMsFYhq
↓↓↓↓↓★ピンクエンジェル★↓↓↓↓↓
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp/linkvp.html
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/02 20:30 ID:xcMeMVW9
>>679
ソフトシャドウはGIでもレイトレーサーでも使えるからなあ。
どうなんでしょ?
684名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 00:03 ID:6el0dCIA
>>679
lightからのソフトシャドウはフェイクです。
しかもバグもあります。全スレ参照。

試しに点光源を配置して簡単なオブジェクトをレンダリングしてみてください。
影のボケ足が一定なのが分かります。
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 06:15 ID:3Dc5KKOF
>>684
うーん、確かにね。ちなみにGIでの反射光はリアル・ソフトシャドウを作るから
それを利用してどうにかならないかなー、と思ったんだがとにかく計算量が
増えてしまうのが難点だな。
686名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 10:59 ID:13h7sa7q
Carraraのソフトシャドウは、エリアシャドウではなく、
いわゆるシャドウマップだったはずだよ。
だから、ボケ足は一定です。
687名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 18:32 ID:/WYnEZiG
Carraraって、エリアライトとか面光源とか無いんですか?
そういうのを使えばリアルなソフトシャドウが表現できると思いますが…
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 23:33 ID:6el0dCIA
>>687
エリアライトはありません
板オブジェクトにグロー100%を適用し代用するくらいなら出来ますが
ハイライトは出ません。
689名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/04 03:18 ID:hINmM3lH
あれ?
じゃあ板オブジェクトにオブジェクトライト適用するとどうなるの?
690名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 11:31 ID:Y2oCERJ7
CARRARAもう駄目ポ。ワショーイ!
691名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 20:36 ID:IVYnbt/g
>>658
>しぇどにとってのテライさんのような存在を
>からぁらにも求めてるんとちゃうか。

        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<そのとおり!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
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692名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 20:58 ID:3agPVCBb
>689
>板オブジェクトにオブジェクトライト適用するとどうなるの?
試しにやってみた。境目くっきりの影ができた。オブジェクトライトの
影プロパティで、レイトレーシング→ソフトシャドウに変えると、
今度は影ができなくなった。オブジェクトライトではソフトな影は
だめっぽい。
693名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/05 21:14 ID:AoNW5fwK
オブジェクトライト+ソフトシャドウは極端に薄い影になるみたい。
ごく小さいオブジェクトライトで試してみるとよくわかる。
694名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 08:59 ID:jld4nHj2
MOMOのCARRARA板の書き込みを見たのですが、このソフトってそんなに
バグが多いんですか?
695名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 09:11 ID:LIZGFMF4
別に多くない。
確かに、細かいバグがあるにはある。
でも、そんなのほかのソフトでも同じことじゃんってレベル。
製作において致命的な影響のあるバグは、特に無い。
696bloom:03/03/06 09:13 ID:GpoCvUsT
697名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 11:29 ID:u6z+MOL2
特に落ちたりする気配はないしね。
IK、ボーン、GI、物理シミュレーション、数式など装備してて
4万円で買えるんだからいい時代になったもんだよ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 16:45 ID:jL6W2XZW
この程度で騒ぐようなヤシにはアニマスは無理って事だ
699名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 18:20 ID:M0xPZmFV
なんか動きが妙に鈍くなったので
再インストールしてみたら、さくさく動くようになった。
なんで?
700名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/06 19:45 ID:u6z+MOL2
グローバルイルミネーションで間接光ありにするとシェーダのグローの値が
フォトンマップに加算されるからリアルなソフトシャドウを作ることができる。
ただしレンダリングにとても時間がかかるしできることの限界もある。
701名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 01:08 ID:INhLO8f4
OpenGLでポリゴンモデラーを使うと1000ポリ超えたあたりから
重すぎて使えん。Pen4 2.4Ghz+GeForce4Ti4200なのに…。
まじでポリゴンモデラだけは何とかしろ。スプライン削ってもいいから
ポリゴンモデラ作り直せYO!
702名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 01:18 ID:SwG5toTn
Winならメタセコ使えばいいやん。
703名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 01:34 ID:v8baobzu
スプライン削るのはいやん
704名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 01:39 ID:dEb1B5wS
DirectXやソフトウェアで充分な軽快さを発揮すると思うけど。
無理に、最適化されているとは思えないOpenGL使わんでも。
705名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 10:05 ID:Aifr9lGE
なんか701のような書き込みは、MOMOのほうにもあったな。
環境も似たようなものだが、同じ香具師か?
706名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 12:48 ID:cOghOxD4
amapiつかえよってのは無し?
707名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 13:37 ID:cyTbtRsa
>>700
なるほど、確かにソフトになる。
ただグローをスケール1000%ぐらいで乗算しないと実用的な明るさにならず、
その明るさだと光源自体は真っ白になってしまって透明物体の反射も
凄いことになってしまうのが難点だな。計算時間がかかるだけに調整が大変そう。
708名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/07 14:18 ID:0ibTm8cp
   ( 、                ☆
  (⌒ソヽ     @ノノハ@
  ⌒ヽ< \   //( ´_ゝ`) 月に代わって間接光キーン ☆
     \ 'ヽ──<\__/>ヽ、
       ゝ─── (\/)∧ ヽ    ☆
        / |  |(∧)| 〉 〉
        ( (.  |====|<\/         ☆
        ) ) / |  \ぅ     +
       <ノ <∧/_ ハゝ       ☆
            /  /
            (  <|    +
            \ノ\
             |\ノヽ     ☆
             | |) /
            と二し'
709名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 03:03 ID:V3K/SCc9
そいやAmapi Designer7出たね。
710名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/08 03:18 ID:0fya1b+v
>>709
Announceがね。リリースは3/31の予定。
711名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 11:44 ID:XKZzFJ7/
Shadeがこけた今、コンシューマ向けではこのソフトしか無いと
思うんだが、このレスの停滞振りは何??
お前等もっと活発に語って俺をCarraraに導いてくれよ。よろしく頼むぜ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 12:06 ID:2C4Bk0wZ
   ( 、                ☆
  (⌒ソヽ     @ノノハ@
  ⌒ヽ< \   //( ´_ゝ`) Shadeに代わっておっしおきラララ☆
     \ 'ヽ──<\__/>ヽ、
       ゝ─── (\/)∧ ヽ    ☆
        / |  |(∧)| 〉 〉
        ( (.  |====|<\/         ☆
        ) ) / |  \ぅ     +
       <ノ <∧/_ ハゝ       ☆
            /  /
            (  <|    +
            \ノ\
             |\ノヽ     ☆
             | |) /
            と二し'
713名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 12:25 ID:7BQsDasb
うーん
Shade厨房だがマジで乗り換えを検討中です
何故Shadeがあれだけ流行ったかは
一時のバーチャルビューティーと3Dソフトにしては
Tips本が大量に出回っていた事だと思う
飽きた(諦めた)ユーザーは離れ今でも3Dソフト
使ってる人はある程度3Dソフトの扱いにもなれているため
すんなり移行出来ると思うけど
ポリゴンは六角で慣れてるし
714名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 14:04 ID:EVWNwFXy
気になるのは、ハードなバッチ処理に耐えるかなということ。
具体的にはGIレンダリングを何枚も設定しておいて放置して、
不具合を起こさずに最後までレンダリングできるかなー、と。
メモリが必要そうなのはわかるけど。
715名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 15:14 ID:b2+E9PVP
>>714
正直、コンテ機能はウザ過ぎるから外して欲しい。
ていうか、意味なし。

CARRARA3ではノーマルな(変態でない、という意味)インターフェースと
簡易的でもいいから、数式機能を発展させてビヘイビァベースのアニメーションや
ソフトボディ力学シムと波の表面伝導を含む流体シムを入れて欲しい。
716名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 16:04 ID:XKZzFJ7/
>>715
コンテ機能とバッチ処理は全く違うぞ。

>ソフトボディ力学シムと波の表面伝導を含む流体シムを入れて欲しい。
100マンだしてMAYA Unlimitedでも買えや
717名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 17:51 ID:NIVBXFvY
>>715
まぁわがままな君はアニマスで一度地獄を見てみるのも良いかもしれないね。
718名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 20:37 ID:h8nQFoWi
アニマスと何か関係あるのか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 22:30 ID:Sctv+0Ug
>>716
> コンテ機能とバッチ処理は全く違うぞ。

?はあ?バッチ処理には文句つけてないしょ??


> 100マンだしてMAYA Unlimitedでも買えや

そこをなんとか6万円台以内でおながいします。
720あや:03/03/09 22:33 ID:hAnc+42V
どんどん登録してください!!
緊急大募集  http://kgy999.net/yhst/st.php
721名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 22:41 ID:xVdGe+1U
http://www.asahi-net.or.jp/~cw6h-otk/ready.html
こんなところでもニュースになってるよ。
けっこう広まってるんだな
722名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 22:44 ID:XKZzFJ7/
>>715=719
プッ お前、自分が誰に対してレスしてるか覚えてる?
この単細胞が。
723名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 22:47 ID:XKZzFJ7/
>>721
残念だがWindows2000はそれ位じゃ落ちないよw
724名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 23:08 ID:Sctv+0Ug
>>717,722
何と批判されようと、欲しいモノは欲しいので
ぜひ企業努力でもって6万円台で実現してもらいたいんでつ!
725名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 23:57 ID:sQEBwD+6
企業努力っつーより販売戦略の転換って言った方が正しいだろうな。
で、それが当たるかどうかは一種の賭けなので
726名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 00:22 ID:w9PX1Eh0
>>721
うっかりクリックしてしまったがブラクラ? 今ひとつなんなのかわからなかったんだが。
727名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 01:37 ID:pht2tKOB
728名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 13:32 ID:1vAqQKO2
>>727
公式ページのBBSで開発状況を順次公開して行くらしい。
もっと新しいSSが公開されてる。
729名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 15:39 ID:kag2faeX
Carraraで作った素人作品だれか公開してポ。
どの位の作品が出来るのか見てみたいポ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 16:25 ID:1vAqQKO2
>>729
DEMO版使うなりMXで落とすなりして
自分でCARRARAの表現力を試すのが一番。
もし公開した素人とやらがプリミティブをレンダリングしたようなの
出してきたらどうすんの?
「CARRARAはモデリング機能がないのか・・」って思い込むの?
731名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 16:41 ID:kag2faeX
>>730

>DEMO版使うなりMXで落とすなりして

犯罪者の意見は聞かないポ
誰かCarraraの作品見せて下さいポ
732名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 16:57 ID:FaAZ9t+X
見てどうするんだ?

素人なのにこんなすごい作品が作れるなんて! とか言うわけか?
で、どこかの素人がこんなにすごいのが作れるのなら、
自分でもできるに違いないとか思いたいわけか?

アホだろ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 17:42 ID:kag2faeX
>>732

評論厨の意見は聞かないポ
誰かCarraraの作品見せて下さいポ
734名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 17:45 ID:OZDH5OOK

        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライユキまだぁ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/
735名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 17:48 ID:kag2faeX
>>734

テライユキの意見は聞かないポ
誰かCarraraの作品見せて下さいポ
736名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:33 ID:I13inZ8I
うるさいなぁ
死ねよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:40 ID:1vAqQKO2
>>733
じゃあアップローダ用意しろ。
いますぐ公開してやるよ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:47 ID:GAFxweOG
ソフトが作品を作る訳じゃないんだぞ。
とか言ってみる
739名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:48 ID:stHB6ZRK
740名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:49 ID:w7R1rSyC
なにげにAmapi Designer7よさげだね。
これだけできればようやくLWのモデラーから足洗えるかも。

インターフェースもやっとCarrara並みになってきたし。
Carrara2と連携プレイがスムーズにいくのはメリット多い。
741名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 18:53 ID:kag2faeX
>>>737
とっとと公開して下さいポ
Upローダは >>739 という事でよろしくポ
742名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 19:00 ID:1vAqQKO2
>>741
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030310185846.jpg
どうだ満足だろ。
もう駄々コネルナヨ。
743名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 19:04 ID:kag2faeX
>>742 はSHADEスレに帰って下さいポ
では次の方お願いしますポ
744名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 19:26 ID:OOKOXmnS
ID:kag2faeX は春虫!

アボーン&

ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ(   )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ スルースルー
745名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 19:28 ID:kag2faeX
>>744
君の愛が溢れる作品を見たいポ
うpすれポ
746名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 19:49 ID:sqg0Dl8C
Amapi Designer7、ホロンで代理販売してくれたら買いたいな。
747名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 19:53 ID:vimWc3eP
Carraraユーザーに優待販売とかしたら、神。
748名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 20:05 ID:1vAqQKO2
Carrara付属のAmapi5.15からアップグレードできないのかな?
749名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 20:06 ID:sqg0Dl8C
なんかよく見てみると、Amapi4や5から249ドルでアップグレードできる
みたいだけど、これってCarrara2付属のAmapi5からでもオーケーなのかな?
750名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 22:02 ID:EXXpEJOc
おとといミズノラボの雑言が更新してたね。
メタセコイアの.carファイル対応は先送りか。残念。
MarbleCLAYが更新したら一度試してみようかと思うが
対応フォーマットはあまり増えないだろうな。
751名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 22:36 ID:WyCllcrV
>>728
>もっと新しいSSが公開されてる。

もっと新しいSSってどこで見れるの?>>727で貼られてるやつしか見つけられなかったんだけど。
752名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 23:11 ID:1vAqQKO2
>>751
申し訳ない。勘違いでした。
753Carrara2で制作:03/03/11 00:10 ID:3NNkOcSz
http://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030311000340.jpg

どっかで拾った目玉シェーダーと有料プラグイン「Anything Grows」で作成
制作時間20分。只今「Anything Grows」の日本語マニュアル作成中
754名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 00:50 ID:IayDr+Qq
>>753
これって全部ポリゴンでしょ?
カメラをぐりぐり動かせますか?
755名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 01:00 ID:zs1dJQoh
>>753
ひゃぁカッコ(・∀・)イイ! でも重そうだなあ。
756Carrara2で制作:03/03/11 01:18 ID:3NNkOcSz
>>754 >>755
どうもありがとうございます。
ファー生成のプラグイン「Anything Grows」を使うと確かに重くなる
のですが、ボタン一つで効果のオン・オフができますので動かす時は
効果をオフにしたり、または生成数を下げてやれば非常に快適に動きます。

また元オブジェクトを消して、ファーだけ表示する事も出来ますのでうまく
オブジェクトを分割・配置してやれば、カツラ等も作れそうです。
757名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 04:53 ID:d8R2KlXP
コンストレイント:カスタムで回転の順序XYZが使えないのは私だけですかぁぁぁっ!?
758名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 07:57 ID:Cf9tC8Jh
>>757
俺もだよ、わーん
759名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 16:10 ID:5SPAX5Fz
ホロンのページ見たけどよく分からん・・・。
アマピ、ってどんな特徴持ったソフトなん?
俺最初書き込み見た時は
木とか植物のモデルを自動生成するソフトかと思った。
CarraraはレイドリームとインフィニDの後継ソフトですよね。

あと、トレーニングCDってどんな内容なんだろう。
ベクタースタイル(別売り)もだけど、日本版出ないのかな。
読んでもサパーリ分からん。
760名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 19:51 ID:pQtSuHFy
    ____
   /∵∴∵∴\
  /∵∴∵∴∵∴\
 /∵∴∴,(・)(・)∴|
 |∵∵/   ○ \|
 |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |∵ |   __|__  | < うるせー馬鹿!
  \|   \_/ /  \_____
    \____/
761名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 20:24 ID:30S7UFE0
Amapiの最大の特徴は、インターフェイスじゃねーかなー。
覚えれば使いやすいというか、かなり直感的に使えるようになる感じなんだけど、
そこまで覚えるのにクセがありすぎるような気がするね。
すでにほかに使っているモデラがあるのなら、
別に新たに覚える必要はないツールだと思った。

ちなみに、木とか植物のモデルを自動生成するCARRARA関連のツールは
ほかにあるんですよ。
Zentar SoftwareのTree Druidってやつ。
http://www.zenstar.com/
スタンドアローンのと、プラグインのとあります。
762名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 23:06 ID:17omTBw5
塵が舞う様子とか風や気流の感じを出したいので流体プラグインどこかにないですか?
あと、クロスや髪の毛表現できるソフトボディプラグインとかも情報おながいします。
763名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 23:42 ID:o3NxaWD4
>>762
おそらく現時点において、そのようなリッチな作用を実現する
プラグインはないと思います。
そもそも個人でフリーのプラグインを公開してる人はいるのか?
シェーダー系なら見かけるけど。
764 :03/03/12 02:06 ID:pOg8qfdt
amapiってブーリアンが充実してるんじゃなかったっけ。
あの紹介HPに書いてあったが・・・どうなのだろう?
765名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 04:01 ID:qHEFVkki
この前別のソフト買いに店にいったらば、Carraraの空箱が
棚にあって、売り切れと書いてあった。けっこう売れてるのね。
766名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 04:34 ID:RKDhzH9s
>>765
Shadeの後釜第一候補だしな。Shadeがこけた今、安いCGソフトを求めている人間は
Carraraを選ぶしかあるまい。まぁBasic版でもMy Shadeに比べると、
コストパフォーマンスは恐ろしく高いと思う。
767名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 10:08 ID:xJHj1/v7
>766
近所の店(総合家電店)での状況。
Carrara2/Basicは入荷した日に完売(各3〜4本ずつ)するけど、Shadeは
初期ロットSpritすら一本も出ていかない。Win版の4Professionalも売れ残り。

六角大王Superは来月発売の新バージョンに合わせて、棚卸しされました(あれ
って発売一月前の登録ユーザー無償アップグレードサービスはあったっけ?)。
768名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 10:12 ID:bmVQFtom
「Carrara売れてますよ
ことにBasicはパッケージが良いのか、女性のお客さんも多いですよ」
#某店員談
769名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 11:02 ID:cjYMkdOT
>>768
あのパッケージと店頭に置いてるソフト紹介リーフレットはカワイイですね。

ただ、モデリング機能の強化を望む…。お客が離れていく前に。
770名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 17:53 ID:fxwVRsLN
ついでにメタセコが売れれば万々歳じゃろ
771名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 18:46 ID:rMw0O5Ua
Basic買ったぽ
クイックツアーやってその後どうすればいいんかなぁ
772名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 18:54 ID:dXWn/vfe
付属のオブジェクトを組み合わせて、
とりあえずシーンをこさえてみるとかやって、
使い方を覚えてけばいいんじゃない?
773名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 19:12 ID:Emewn6xD
これ見てトレーニングだぽ
http://www.vtc.com/productdetail.php?sku=33406
774名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 23:49 ID:2O2Skm9C
775名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 00:15 ID:Yttqfj/9
おいおい、eoviaがエクスの様なことをしちゃいかん
776名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 01:09 ID:iB7DeMDP
>>774
Power Packって何かと思ったらAnything Grows,Anything Groovesなど、
気の利いたユーザーにはおなじみの3rd partyのプラグインやシェーダー集なのか!
でも今なら$89の割引プライスって安いよね。
もう買ってる人にはお気の毒だけど・・・。
777名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 01:27 ID:PCtPPWtp
一週間前に「Anything Grows」を単品で買った訳だが…
(´・ω・`)ショボーン
778名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 01:56 ID:AnrekENz
↑777おめでとう!
779名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 02:06 ID:iB7DeMDP
>>777
ご愁傷様!
うーん、自分の環境では動かなかった、とか言って
パスワード返品っていうのは・・・やっぱダメかな?(W

>>778
あんた、性格悪すぎ。友達いないでしょ?!
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 02:31 ID:yJQbozDu
スリーセブンがってことでないの? >おめでとう
781名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 13:09 ID:jrN9YXlS
    ____
   /∵∴∵∴\
  /∵∴∵∴∵∴\
 /∵∴∴,(・)(・)∴|
 |∵∵/   ○ \|
 |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |∵ |   __|__  | < テライユキまだ!
  \|   \_/ /  \_____
    \____/
782名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/13 17:03 ID:JZiCjOiY
ttp://member.nifty.ne.jp/escargot/MarbleCLAYb51_sshot4.jpg

MableClayの最新SS。詳しくは公式HPのBBSに。
個人的にはバグが減って完成度が高くなった暁には
メタセコに劣らないモデラーになると思ってるんだが。
783782:03/03/13 17:05 ID:JZiCjOiY
追記:
ちなみに現時点では未完成ながらCar形式のインポートを備えた
唯一のモデラー。
784名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 00:38 ID:TL3KXs3K
>>784
MiznoタソもCarrara Basic持ってるから、そのうちメタセコでも
対応してくれるよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 00:54 ID:N4mmvqdT
>>783
> ちなみに現時点では未完成ながらCar形式のインポートを備えた
> 唯一のモデラー。

インポートだけ?エクスポートはナシなのか・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 00:59 ID:jTd2dDeq
プラグイン集、ベーシックでも使えるのな。
shadeとは大違いだな。
787名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 02:53 ID:TL3KXs3K
>>786
ベーシックでも使えるよ。ただし全部英語だけど
788名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 10:26 ID:ul5fFfUT
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<Mizunoたんまだぁ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/
789名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 16:01 ID:rmrG4Ugu
mqoインポータ作れば無問題。
790名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 19:30 ID:OFPCcWsD
アニメでモーフィング出来ないって??。
どこぞのレビューに書いてたけど本当ですか?。
こまったこまった。
791名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 20:01 ID:pJbkxOJq
メタセコのデータはobjでやりとりすれば十分じゃん。
UVも持ってけるし。
792名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 20:08 ID:aBVKsAdk
単にオブジェクトをもっていくだけなら、
OBJでやり取りできればいいという現状でもいいんだけど、
ある程度使っていると欲も出てきますね。
スムース角の設定ももっていければいいなとか、
マテリアルの設定ももっていきければなあとか。
3dsだとそういうこともできるんですけど、
これだと全部3角ポリに変換されるのがイヤとかあるし。


>>790
モーフィングはできます。
793名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 21:00 ID:z3JTBvJD
>>784>>788
ちゃんとMizno Lab.の3/8の雑言読んだか?
いや漏れも早いとこ対応して欲しいんだが(;´Д`)ノ
794名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 22:18 ID:J60lGfgq
Cararaって、Shadeの [あおり] みたいに、垂直方向のパースペクティブを
補正したレンダリングが出来ます?

公式サイトの機能一覧を見ても、よく判らないので。
795名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/14 22:56 ID:+vVsTXsC
>792
モーフ機能あるのか?
あるなら買ってみようかな。
794>公式サイト今一説明足りないよねぇ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 00:34 ID:K5bN0g5Y
つーか、公式サイトたまには更新しろよ。
Jag山本は一体何やってんの?
797 :03/03/15 00:43 ID:EmjKaqOf
Carrara2Vecter Style付がアマゾンで4万9千8百円で売ってるけど
これって安い方ですか?
798名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/15 04:03 ID:FL7FbBpp
>>797
ふつー、かな?
799名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 12:53 ID:LnkrSpRQ
Basic買ったけどさ

レンダリング速〜〜〜〜〜〜〜ェ!!!!

800名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 12:55 ID:LnkrSpRQ
言い忘れた Pen4 2GHZだ

801名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 12:56 ID:s85TlEBF
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802名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 16:40 ID:HzuAxVcT
>>799
CarraraのBasicは値段の割に非常に多機能
My Shadeみたいなの売ってる絵糞は潰れて当然
803名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 16:47 ID:Tfeo2hGF
>>802
「戦略的価格」という言葉を知らないリア厨。
My Shadeだって当時は皆びっくりしたもんだ。
それで大成功したが最終的に失敗したのが絵糞だが。
804名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 17:13 ID:5WggrRe2
コアなユーザーは取り込んだが
ライトユーザーがあまりの難解さになげたって感じかな?>>Shade
Cararaもライトユーザーは取り込めないだろうが
Shade難民ぐらいなら取り込めそうだな
805名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 17:24 ID:qh77g/ML
しかしその為には、書籍類を充実・・・とは言わないが、
せめて初〜中級者向けのと、中〜上級者向けのを1冊づつ
出して欲しいとか、
プラグイン類もせめて日本で代理販売して欲しいとか、
ソフトだけ売ってあと放置してると、コアなユーザだけしか
残らなくなりそうだけど。

解説書の豊富さと、日本語のプラグイン類の豊富さだけは
羨ましいから、Shade。

ソフト単品だけ売ってあとは放置とすると、
806名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 19:08 ID:2NGVfWEv
安かろう悪かろうで痛い目にあったユーザーが
ホントにこっちに流れてくるのかな?
807 :03/03/16 19:42 ID:VL3by+EO
せめて日本語のDemo版くらいは用意した方が良いんじゃないのかー。
解説書とか、プラグイン類の日本での代理販売とかは、ある程度
ユーザーが増えてからじゃないと難しいのかもしれないけど。
808名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 20:00 ID:Tfeo2hGF
オレはCG雑誌スレッドから出張してきた257だが、
おまえら、なんでいつも人まかせなわけ?
メジャーになったソフトはどれもメーカーよりも
惚れ込んだユーザーがエバンジェリストになって
本を書いたり雑誌に記事を提供するなど献身的にひろめた結果
メジャーソフトの地位を得たんだよ。
メジャーになれば気に入ったソフトが消滅しないで
ずっと使えるという計算もあるがな。
Carraraの存亡はおまえらユーザーにかかってるんだよ。
おまえが書け!
809名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 20:04 ID:bcFVzXPo
オレはCG雑誌スレッドから出張してきた257だが、
おまえら、なんでいつも人まかせなわけ?
メジャーになったソフトはどれもメーカーよりも
惚れ込んだユーザーがエバンジェリストになって
本を書いたり雑誌に記事を提供するなど献身的にひろめた結果
メジャーソフトの地位を得たんだよ。
メジャーになれば気に入ったソフトが消滅しないで
ずっと使えるという計算もあるがな。
アニマスの存亡はおまえらユーザーにかかってるんだよ。
おまえが書け!
810名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 20:04 ID:bcFVzXPo
誤爆スマソ
811名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 20:57 ID:D6nn898/
>>808
いきなりの襲撃に誤爆 ワラタ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 20:59 ID:Czyhko76
>>810
同じ事は、Poserにも言えるんだよね〜。
しかし日本の出版界ではPoserやCarraraに関する解説書があまり
出版されてないという不可思議さ…。
いや、不可思議というか不遇というべきか。
813808:03/03/16 21:06 ID:Tfeo2hGF
>>811
誤爆じゃねえ。マジだ。
>>812
不思議もなにも、誰かが書かなければ解説書は出ない。
儲からなさそうに見えるが、解説書が良ければソフトは売れ、
本も売れる。フォトショやSHADEやFLASHを見ろ。SHADEは例がわるいか。
814名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 21:12 ID:8Et2OvwI
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
815808:03/03/16 21:22 ID:Tfeo2hGF
>>814
なんだ、ウゼエと読むのか。だからひよっこ集団でしかないんだボケ。
おめえらの中でチャンスと思うヤツが一人いりゃいいんだよ。
消費者かおめえらは。
816名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 21:37 ID:IGCBSrpM
>>808
こういうのは良く分からないので808氏に聞きたいのですが、
本だったり雑誌の記事だったりというのは、ユーザーが
出版社に売り込みにいくものなの?

というか、メーカはユーザーが動いてくれるのを座して待つだけ
なのでしょうか?。
817808:03/03/16 21:57 ID:Tfeo2hGF
>>816
メーカーが動くこともあるが、よほどいい書き手(たいてい
そのソフトに触ったこともないライター)を見つけないと
書店に溢れているユーザーガイドを要約しただけの
「愛」のない解説書の一丁上がりだ。
818名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 22:58 ID:HzuAxVcT
>>803
戦略的価格?プッ内容が伴ってなきゃ「安かろう 悪かろう」だろうが?
Shade厨は帰っていいよ。もう来んな。
819名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/16 23:31 ID:cCzvJu0g
>書店に溢れているユーザーガイドを要約しただけの
>「愛」のない解説書の一丁上がりだ。

今、>817がいいこと言った!
820808:03/03/16 23:37 ID:YyBj502n
>>818
オレはShadeユーザーじゃないが、そんなにボロカスなソフトでも
何故あんなにユーザーがいるんだよ? 日本のCG史であんなに
愛されたソフトが他にあるか? 戦略と愛だよ。
このままではCarraraはShadeにさえなれんぜ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 01:37 ID:qcXe4VOm
>>820
他の3Dソフトを知らない初心者が、Shadeのサンプル画像に騙されて買っただけだよ。
それを愛だなんて言うな。サギに釣られただけだよ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:05 ID:7c3D5igE
>>821
くびちょんぱ
823名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:28 ID:qcXe4VOm
>>820
Shadeが国産3Dソフトとしてシェア取れてたのは、
山ほど時間と労力をつぎ込み、レタッチや後合成の裏技まで駆使して作られたサンプルにあこがれ、
誰でもこのレベルの作品が作れるソフトと思いこんで購入した人が多かったためだよ。

実際のユーザー数は、学習効率があまりに悪いので伸び悩み、
一度品質がいい多機能低価格製品に乗り換えた者は決して戻ってはこなかった。
そういった積み重ねが、やがて新規購入者激減という実力どおりの現実になって跳ね返ってきただけ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:29 ID:YKslGi9f
スレ違い
825名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 03:35 ID:ZalXL2qj
>>820
> 戦略と愛だよ。

その論理は
『女の子はバージン奪った相手に盲目的に愛情を抱くから、
最初はレイプしても、やがては心から愛してくれて結婚できる』
と言ってるのと同じ妄論。
826名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 04:37 ID:INtdPAWd
<<825
<<女の子はバージン奪った相手に盲目的に愛情を抱く
大間違い!!
どうせワニブックスあたりから仕込んだ極めて例外的な
話だろ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 05:00 ID:BekltyRW
>>826
>>825はちゃんと妄論と言っているが。
828:03/03/17 05:17 ID:pnN6WAim
シエドはストラタより作れた。安かった。それだけ。
Carrara?何それ
829名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 05:20 ID:pnN6WAim
ン?なぜか名前が↑になっている
830名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 05:24 ID:L3gyZLYn
わかり易いぐらい、日本語読めない奴がいるな。
831名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 09:52 ID:xn8XyVza
>>823はハゲ胴というか定説

それでCarraraはどうかというと
        ☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキまだぁ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/
ということだろ
832名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 10:22 ID:t9R5Hn/W
☆ チン  〃 Λ_Λ  
          ヽ ___\(\・∀・)<テライ・ユキまだぁ!
             \_/⊂ ⊂_)_
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |            |/


・・・というのはさ、一面の真実はあるよね。
ホビーユースでShadeを普及させるにあたって、
テライユキが与えたインパクトは小さくなかったわけで。
3D美少女のブームにも合致した時期だったというのもあったのかな。

CARRARAにもそういうインパクトのある作品なりキャラクターなり、つくり手なりがいれば
お客さんも勘違いしやすくなって、普及にはずみがつくかもね。

くつぎさんは、MAXにいっちゃいましたけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 10:37 ID:NAYSt0tv
言いたい事は分かったからShade厨は帰れって!
過去の栄光はよく分かったからさぁ、とっととShadeスレに戻って
沈みゆくタイタニック号と一緒に心中してくれよ!!
834808:03/03/17 10:47 ID:ObMvC3Sz
>>821
気づいてないの? 低価格戦略に釣られてCarraraを買ったのは誰だ? 
多機能という触れ込みに釣られたのは誰だ? 本当に使えるなら
いまだに作品がほとんど出てこないのはなぜだ?
現時点ではCarraraが「安かろう悪かろう」の代表選手じゃないの?
>>823
それは事実でしょう。だからCarraraにもあこがれるような作品が
なくちゃならん。低価格ソフトはユーザーの底辺が広いのが武器。
低価格でユーザー層が狭かったら目も当てられん。

だからがんばってくれって。オレも買おうかね。
835名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 11:02 ID:NAYSt0tv
>>834
Shadeみたいにキモい美少女ヲタが溢れてないだけましだっつーの!
それとCarraraは今まで海外を軸に展開してきたソフトだ。日本での
正式発売は2からだと言っても過言じゃないだろ。(1はあまりに例外)
あんまり日も経ってないし、作品も出てこないのは当然。
そんなに他人の作品が見たけりゃ海外サイト検索しろや。一発で引っかかるだろ?
まぁお前はMy Shadeでも買ってキモい美少女CGでも作ってろってこった。
836808:03/03/17 11:28 ID:ObMvC3Sz
>>835
Carrara作品をwebで探すのにわざわざ日本限定で探すと思う?
renderosityとか主だったところは見たよ。あこがれの対象になるようなものはほとんど無かった。
ここを見ろというところがあったら教えてよ。
しかし、なんでShadeを目の敵にするかね? おまえみたいなプチ不治ばかり
だったら日本におけるCarraraの将来も危ぶまれるね。
837名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 12:35 ID:NAYSt0tv
>836
大丈夫、お前がCarraraに手を出さなきゃCarraraは安泰なんだよ。
よってお前は買うな。おとなしくMy Shadeでも使ってろってこった。
838名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 12:46 ID:m5cW7N7t
Shadeはもとよりほかのソフトもどうでもいいのだ。
それを持ち出して難癖つけてくる粘着厨がうざいだけなのだ。
ユーザーでもないのに文句言ってる輩は最悪なのだ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 13:46 ID:wkEgCpK6
それはともかく、
CARRARAのモデラーじゃあまり大したものは作れないから
別のモデラーで作ったものをレンダリングする事になり
CARRARAオリジナルと言いがたいものになるのも事実。
840名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 13:48 ID:xn8XyVza
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )問題は次期ヴァージョンだんだ
     (# ´_ゝ`) /   ⌒i
    /   \     | |
 グッ /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __( ヾ /  FMV  / .| .|____
     \_つ____/ (u ⊃
841名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 14:01 ID:b6a773o4
いまだ作品がというのはネットに自分の作品晒すのってどうなんだ?と思ってるからじゃないかな。
今でさえツールの種類に限らずネットに晒されてる作品?に皆うんざりしてるでしょ?
題材が「大きなお友達系」のが多すぎるよ。海外に比べて。
842名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 16:57 ID:wkEgCpK6
CARRARAの機能と特性を考えると
一番最適な利用法は、
「いいかげんなオブジェクトをてきとーに動かした動画」
なんだな。一発芸的な作品だ。
 それに最適なキャラは、というと、・・・・鬱だ。
843名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 17:20 ID:9HUqj5FW
ShadeにCARRARA。安いの好きね〜
ちゃんとしたのを覚えてください。
844名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 18:30 ID:b6a773o4
eoviaのサイトに載ってる「RUSTBOY」ってどの部分でCarraraと関わりがあるの?
知ってる人いますか?

>>843
趣味には丁度いいと思うけど。プロでやってる人はちゃんとしたの覚えてやるんでしょ。
てか「ちゃんとしたの」って・・・今のソフトなら大抵はちゃんとしてるんじゃないの?詳しくないが。
845名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 18:45 ID:fH70AF98
Shadeは建築系にはそこそこ使われてるみたいだけど、
Carraraはこの先どんな所で使われてゆくんだろ?。

良くも悪くも器用貧乏なので、趣味用途以外だと結構
厳しそうなんだよね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 19:04 ID:hj1Q04Yw
アニマス遣いなんだが話に参加させてくれ。
無下に扱ったら仙人を召喚するぞ。
847名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 19:30 ID:z2PGdalm
Shadeはちゃんとしていない機能もりもり。
しかもちゃんとしていない機能を使うワザももりもり。
今は外部ペジエモデラーとしてしか使えない。
CARRARAは3Dソフトの入り口にはいいかもね。
この先もかつてのBriceぐらいの扱いだろうけど

848名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 20:14 ID:29S3afdo
3Dソフトの入り口にはいいっつーか、
他にそういう役割を果たす3Dアプリが今のところ
DoGA Lシリーズしか思いつかないんですが。

ただ我々ユーザーがしっかりCarraraを使いこなして
その価値を業界に知らしめシェアの拡大に貢献し、
さらに要望がEoviaやイー風呂に届いて
各種プラグインの日本語版が発売されたり
Carrara版キャラスタみたいなのが開発されれば
その位置づけも変わってこようものだが。
と大妄想してみるテスト。
849名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/17 23:50 ID:4wOY8vwA
>>808

836より
>あこがれの対象になるようなものはほとんど無かった。

あんたが今使ってるツールのユーザー達の中にも あこがれの対象に
なるようなものは無いんだろうね。Carraraに注目してるくらいだから。
今使ってるツールで自分があこがれの対象になろうとはしなかったの?

815より
>おめえらの中でチャンスと思うヤツが一人いりゃいいんだよ。
>消費者かおめえらは。

あんたは今何使ってるの?今までにチャンスと思ったことはないの?
まさかこれから3DCG始めようってんじゃないよね?ずいぶん色々
言ってるけど、要するに受身に構えて便乗したいだけに見えるよ。

そんなあんたに贈る言葉。



消費者かおめえは。
850808:03/03/18 00:26 ID:mQZRzFjC
>>849
すいませんねえ。CG雑誌スレッドからの飛び入りなので背景がわからないですね。
どのソフトか書くとバレるので言えないですけど、オレは何冊も解説書を
書き、雑誌で記事もたまに書いてます。チャンスを生かして十二分に元は
取りました。専業ライターではなくいちおう作家です。
Carrraraに注目しているのはShadeに変わってCGの底辺を拡げられる
ソフトだと思っているから。
851名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 00:31 ID:F2QcMyDI
>>850
他人を煽ってる暇があったら自分で書いた方が早いんじゃねーの?
852808:03/03/18 00:47 ID:mQZRzFjC
>>851
オレもそう思う。とりあえず買ってみる。じゃあ引っ込むわ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 01:30 ID:Fr5uXrhK
最初から「自分で書け」と言われろ事を狙った売名行為かなと。
854名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 01:35 ID:nFegozYZ
正解
855名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 01:59 ID:+iR52wb3
>>850
どうせShadeのライターだろうが。お前あまりにShadeに過剰反応しすぎ。
絵糞倒産と共にライター廃業ですか(ワラ
856808:03/03/18 02:08 ID:mQZRzFjC
>>855
くりかえすがオレはShadeユーザーじゃない。過剰反応はお前だろ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 02:14 ID:+iR52wb3
>>856
プププ 早速釣られてくるお前ってヴァカ??www
855のメアド欄読めよwww
858808:03/03/18 02:16 ID:mQZRzFjC
ちきしょう。はめやがったな。これからもしつこく
出てきてやるから覚悟しろ。安物買いどもめ。
何度でも釣られてやるぞ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 02:40 ID:Fr5uXrhK
楽しそうだな、遠まわし言うが消えてくれ。
860名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 07:24 ID:8m/tz0dO
誰かUVマップのカスタムをうまく利用している人、いませんかね。例が観たい…。
何せえらい手間がかかりそうだから。
861名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 12:20 ID:Pq5hSJF9
>>+iR52wb3
やめなよ、みっともないから。808の言う誰かが書け!ってのもわかるし。
ところで「RUSTBOY」ってCarrara使ってんですか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 12:39 ID:6GrhXYwO
>>861
もともとはInfini-Dだったそうですが、最近はCarraraになってるみたいですね。


ところで、Cararaって、どのくらいInfini-Dの部分が残ってるんだろ?
おいらは、もともとRaydream使っていたので、ほとんどRayDreamだなあなんて思って
使ってるんだけど。
863名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 14:30 ID:N7VeAZ25
>>808
頼む!CARRARA買ってくれっ!
そしてCARRARAに幻滅しようが感動しようが俺らのために
本書いてくれっ!できればカラーで絵の多い優しいのものを。
864名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 14:31 ID:Pq5hSJF9
>>862
へー、おれ目が肥えてるわけじゃないからアレだけど、すごいじゃん。欲しくなったなぁ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 18:35 ID:lwc0ncc2
>>861
RUSTBOY、予告編を見る限りCarraraっぽくないと思うんだけど。
特にモーションブラーが綺麗すぎる。Carraraのブラーはもっと汚い。

まぁ部分的に使っているのかもしれないけど。
866名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 18:46 ID:Pq5hSJF9
>>865
あらら。
てことは、Carrara使用していること(してるとして)のメリットはどこなんだろ。モデリングはこのスレ見てると
あまり使いやすいようではないし、背景とかの静的な部分の品質とレンダリングのスピードとかかな?
867名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 18:49 ID:6GrhXYwO
>>865
ムービーをどうしているのかはわかりませんけど、
Brian TaylorのRUSTBOYの画像は、Cararaのサンプルとして、
CararaのコンテンツCDに収録されていますよー。
Cararaユーザーであることは、間違いないんでしょう。
868名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/18 18:51 ID:Pq5hSJF9
なるほど、とりあえずデモDLしていじっくてみます。
869名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 04:58 ID:308G/JVY
優待販売の期限が迫ってきましたが、まだ迷ってるのは漏れだけでつか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 08:40 ID:VyE9uKZJ
漏れもです。Carara1日本語版を持ってるからなおさらだよ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/19 09:00 ID:cjw+j6ha
ドラゴンの箱絵の人が解説本を出してくれれば結構売れそうな
気がするんだけど。
自分、あの絵は好き。
なんか「Lightwaveの達人」の表紙を思い出すよ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 14:41 ID:tGgutxFB
やぱーり これも漏れにはできなかたよー

。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒


873名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 18:08 ID:bk2iD2dV
>872
藻前はスプラインモデラでがんばれ。
RUSTBOYくらいは作れるから。
874名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 21:52 ID:anARS4M3
>>873
いや、むしろ現実世界で粘土こねる方がいいかも。
875解説本欲しい:03/03/20 23:08 ID:G9cChADl
>>872
わたし、Shade挫折からCarraraに移ったど素人ですけど暇見て合間に
弄くってるだけで何とかなってるからこの板の住人さんだったら触ってたら
何とかなるんじゃないですか。?
おまえとはレベルが違うし目指す物も違う、って言われたらそれまでですけど。

Shadeに比べて取りあえず見えるモノになるまでの手間が少ないのと触ってて
イライラしないだけましと思ってますし、ちょっとしたものでっち上げて動かす
だけで周りにうけるから結構楽しんでるんですが・・・。
876名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 00:22 ID:3eKhX/eK
質問なんですけど、人の顔ってどうやって作っていますか?
RayDreamの本では、回転体から削り出せってかいてあるけども、
自分でやると、頬の上の部分が水平になったり、眼球をはめた時に
外側が飛び出したりしてしまうんですけど。
877名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 00:41 ID:bgXBOYdS
そりゃポリゴンモデラーの無かった時代の事でしょ
878名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 00:56 ID:Xqay7VyJ
やぱーり 漏れにムズイよー

。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒
879名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 01:12 ID:CuT/qS8Q
Carraraにサブパッチあるぼ?
ボックスアプローチとディテールアプローチ
つーのが主にあるぼ
LWかなんかの本見るぼww
880名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 01:18 ID:lNiZbsTL
初心者にCarraraで顔作るのは至難の技だね。
最初はメタセコ使ったほうがいいよ。
それこそLWの本とか参考になる。
881188:03/03/21 01:37 ID:1oRdpiGM
>>879
Subdivision surfaceならあるぶ
ちなみに>>188はディテールアプローチだぶ
882名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 01:39 ID:duNkC7cm
メタセコやLWでポリゴンモデリングには慣れているつもりだけど、Carraraの
ポリゴンモデラは異常に使いにくいね。初心者には無理だとオモワレ。
入門ソフトと言っていいのかね。
しかし、メタセコを知らない海外のユーザーはamapiとかwingsとかを
使ってるの? 何か汎用ポリゴンモデラーでフリーのってあるのか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 02:47 ID:iG3io55S
メタセコは英語圏でもでも結構知られてるような気がする。
あと、POV-Ray方面ではHamaPatchが有名。
884名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 02:53 ID:iG3io55S
でもでもになっちゃった……
885名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 03:14 ID:VFpi4RRJ
> 何か汎用ポリゴンモデラーでフリーのってあるのか?

六角大王のフリ版があるではないか!
886名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 03:58 ID:pPDKszHZ
六角って海外のユーザーに知られてるの?
887名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 10:44 ID:duNkC7cm
>>886
ヨーロッパの人が「日本のヘキサスーパーはいいよな!」って言って
なんだそれはと思ったら六角の英語名と知っておどろいたことがある。
でもまあ汁ひとぞ汁レベルの知名度なんだろうね。
メタセコがすごいのは日本ではよく知られてるけど、もしかすると
これほどすごいポリゴンモデラって他にはないのかもな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 10:50 ID:qLwCNreN
この前東○塚のダイエーでこれワゴンセールしてたけど
って言っても先週だけど…
889341:03/03/21 11:18 ID:JdtYeybq
>>888
ワゴンセール・・・いいな
890889:03/03/21 11:20 ID:JdtYeybq
詰まんないカキコでミスってる 鬱
このスレの341ではないですんで スマソ
891名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 11:45 ID:Xqay7VyJ
やぱり漏れのマシンでは、グローバルイルミネーション激遅でつ
。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒
892名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 13:57 ID:iG3io55S
>>887
外国産のフリーモデラでこれレベル高ぇぜってのが伝わってこない所をみるとそうかも。
893名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 16:27 ID:YM4h5l1q
しかしまあ、CarraraにせよShadeにせよ、フォトンマップやパストレーサなどのGIレンダラーが
ここまで手軽に使えるようになったことは素晴らしいといえる。
映画アポロ13のロケットの氷が剥がれるシーンに使った特製ソフトなんて
ン千万すると聞いた事があるが、今なら個人でそれ以上の表現力が安く使えるし。
894名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 16:54 ID:Xqay7VyJ
表現力があっても何作ったらいいか分からないでつ
。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し
895名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 16:55 ID:wkcPBQTN
>>893
そのあたりのソフトのフォトンマップやパストレーサそれにラジオシティは
相当ノイズやポリゴンの影が出ると聞いているけど
ノイズを消すブラーやノイズ除去機能が無いんじゃダメなんじゃないかな?
どうなんだろうか。
896名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 17:00 ID:lNiZbsTL
結局のところCarraraの致命的な欠点は
1.インターフェース(賛否両論あり)
2.モデラー(圧倒的多数支持)
の2点でよろしいですか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 18:19 ID:xOdn05WI
>>895
> 相当ノイズやポリゴンの影が出ると聞いているけど
> ノイズを消すブラーやノイズ除去機能が無いんじゃダメなんじゃないかな?

こんなのAEのポス処理程度でもなんとでもごまかせるだろ。
まさか3Dレンダした素のまま尺編集すらせずに出すバカもいないだろうし。
898名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 18:35 ID:mfHAnkgH
それじゃ、食品の成分表示みたいに
「AEやPhotoshop多用しました」って参考作品に書け
AEなんて素人解らないから。
だいたい前の某掲示板でのF氏とのやり取りの時もそうだけど
そういう態度がむかつくんだよ。
だいいたい遅いレンダリングでその上に加工させられて
ほんとにむかつくな。F氏ファンじゃないけどな。
AE幾らだ?素人買えるか?その事マニュアルに書いてあるか?
ブラーぐらい付けろってんだ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 18:49 ID:bgXBOYdS
>>898
>だいいたい

落ち着けや。
900名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 18:59 ID:mfHAnkgH
>>899
F氏に謝っとけよ。ファンじゃないけど。
これからは誠実に生きるんだぞ。
901名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 20:17 ID:bgXBOYdS
>>897じゃないけど。
これからは誠実に生きるんだぞ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 20:44 ID:xOdn05WI
>>898
> それじゃ、食品の成分表示みたいに
> 「AEやPhotoshop多用しました」って参考作品に書け

お前の世界では、料理作るのにフライパンや包丁使いましたって料理人がいちいち申告するのか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 20:50 ID:aWlkBK9Q
>>897-902
落ち着けや、カス共
904名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:21 ID:1ilPq4in
フォトショやAFで修正すると「そんなの反則!」とか言い出すアマチュア多すぎ
俺ルール・俺レギュレーションでなんでも語ってくれるなと言いたい

3Dソフトでレンダした画像は完成品じゃなくて、まだ「素材」だよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:23 ID:EMEBVeT8
>904
禿同
906名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:44 ID:X2gqiNic
>>904
禿同だが、一つのソフトで完結させるのもおもしろい。
まして統合ソフトならムリヤリにでも完結させてみたくなる。
907名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:47 ID:1ilPq4in
>>906
そういうのが面白いのもわかる
昔の職人さんたちが現場で無理やりひねり出した知識とかは
素直にスゲーなぁって思いまつ
908名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 21:53 ID:19H1bzdI
アマチュアの皆様、アマチュアの皆様
プロの絵に騙されてはいけません。
しっかり名前と顔を記憶して
二度と騙されない様にいたしましょう。
909名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 22:13 ID:N4FoZQuU
そうだな、
普通の素人が、
「このソフトでこんな作品が作れます」と宣伝されりゃあ、
モデリングやら後処理やら編集やら、他にも色んなソフトを使うのが常識、
とは思わないからな。
スキルが上がればこのソフトでこういうモノが作れる、と錯覚する罠。
910名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 22:39 ID:hhn9N+wJ
Shadeの絵はそんなのばっかなんですよ。
>>904
フライパンや包丁は道具=コンピューター
具材=ソフトや素材画像
Shade/Photoshop/AfterEffects使用って書けないのかね。
情報開示に関する意識が低いから消費者をまどわしている
事に気づけない人は困るね。
911名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 22:45 ID:hhn9N+wJ
むむ、
ソフトが具材か道具か。
とにかく料理に例えるのは適当ではないな。
詭弁になる。俺は詭弁は唱えない。
912名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 22:50 ID:iG3io55S
初心者必死だな、くらいにしか見えないからそれくらいにしとけ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 23:05 ID:hhn9N+wJ
やすれないよ。うんこCG屋
914名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 23:15 ID:hhn9N+wJ
訂正
わ、す、れ、な、い
むかつくと手元が狂ううんこCG屋
915名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 23:17 ID:bgXBOYdS
落ち着けや。
916名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/21 23:38 ID:1ilPq4in
>>910
そういう風に聞かれればそう答えるけど
「3Dツールなにつかったの?」みたいな話してる時に
わざわざフォトソ・AEとか連ねて言うと
相手も「バカにしてんのか? んなの知ってるよ」って思う時だってあるでしょ
そんな事も判断できない素人=バカ、知ってるプロ=利口って話じゃないよ
一言余計に聞くだけでお互いいい気持ちで話できるかもねって話
917名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 00:18 ID:8NeouqJF
美術館の絵、たとえば版画には
シルクスクリーン、ペンというふうに画材が書いてあるな。
一般の人に見せる時は最低限のマナーはある。
ましてや販促用の絵やパッケージなら必衰だな
ちなみに(「3Dツールなにつかったの?」みたいな話してる時)
の事なんか聞いて無いからさ。
プロは素人に支えられているわけだしなCG屋。
素人が喜ばなくなったらお終いだ。そろそろか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 00:26 ID:Ygs2GMK6
>>917
お客様は神様でつか
こういう普段縮こまってネットで大きな口叩ける輩が
居酒屋なんかで酔っ払って店員なじるんだよな 辟易するわ
919名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 00:36 ID:8NeouqJF
>>918
CG屋ってこれだけの事も解らないのか。
お客様は神様でつか ←幼児かお前

920名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 01:35 ID:MHX6/Q7t
>>919は来る場所を間違ってるんじゃないのか
921名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 01:55 ID:nXv+DVMp
>>919
普段はMOMOに居る方ですか
922名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 02:52 ID:Ygs2GMK6
>>919
あーあ
923名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 04:54 ID:winI/5Lo
>>919はリアルで高校生ぐらいで、なけなしの小遣いでCarraraアカデミック版を入手したはいいが
思うような作品が作れず、場合によっては他のツールを使うなどという話を聞いてショックを受けたのだろう(藁
プロがン百万のツールを使って作品を作ったとしても他のツールで後処理は絶対するし、
そもそもCarrara単品だって使いこなせば充分魅力的な作品は作れるのに。
>>919に欠けてるのはセンスと根性と品性だ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 05:02 ID:7boDwX+k
はっはっはっ!大はずれ。ばーか
925名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 05:10 ID:/M5s/RI8
本 まだ?
926名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 05:19 ID:NRLecw33
Carrara Basicのお陰で厨が増加しているようでつね!!
927名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 05:54 ID:Ygs2GMK6
>>924
藻前がバカなのはわかったから落ち着け
928名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 10:34 ID:ikHIyDaw
あれかね?漫画家一人でマンガを書いているのではないと知った時の子供のショックみたいなもん?

プロゴルファー猿みたいにドライパ一本でゴルフするのはかっこいいけどね。
でも、普通は何本もドライバ使うし、新しく良い製品が出れば古いのを使わなくなるし。
もっというと、穴にボール入れるという目的のためなら手で入れたほうが速い(w)
929名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 13:07 ID:FhCiTRO4
CG屋がそういうスタンスだからShadeで多数の素人がだまされたんでしょ。
だまされる方も悪いが、そのせいで趣味としての3DCGの門戸が狭まったんじゃないかな。
でも、趣味でやる香具師らが増えるとプロやプロアマレベルの香具師らに
メリットって出てくるのかな。
930名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 13:31 ID:7Kk45hdA
その話題を続けたいなら、スレ立ててくれ。
需要はありそうだ。

タイトル
CG屋VS素人 悪いのはオマエだ!
931名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 14:46 ID:qWnpnE1c
確かに販促用の画像で嘘こくのはいくないけど、疑問に思ったら確認すればいいんだよ。
なにも考えずに「あぁ、あんな綺麗なCGがこのソフトだけで出来るんだ!」なんて信じて
買うほうがちょっとどうかと思う。価格と機能でみてもなんとなく胡散臭いぞと思うでしょ。
で、胡散臭いと思ったら調べて確認すれば事実はわかる筈だよ。

それに商売なんて「騙すこと」が基本でしょ?
932名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 15:06 ID:hQ8FFNel
まあそういって正当化することも出来るが・・・。
しかし認識の浅い素人が悪いというのも一理あるな。
933名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 17:39 ID:MdJLUx1A
とはいうものの
素人が騙されて3DCGのソフト買って
「なんで出来んのじゃゴラァ」
ってさんざんあがいたら
色々知識も増えて、もう素人じゃなくなってるんだから、
騙されてもいいんじゃないだろか。

 ただ、そのソフトで得られる知識が
「一般的普遍的」であるか、「特殊すぎる」か、の問題で。
934名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 17:40 ID:mGG0Eiuf
やぱり漏れは、ばかぁ〜だよ
。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒
935名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 18:04 ID:MmlryjoB
でCarraraのドラゴンは「騙してる」の?
936名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:08 ID:Ygs2GMK6
だいたい素人が騙された騙されたって書き込んでるけどさ
CG屋はそれがトーゼンとしてやってるだけで
別に924みたいなバカ素人騙すつもりでやってる訳じゃないぞ
ただイイ作品(自分的に、クライアント的にとか色々あるけど)作ろうとしただけ
被害妄想バリバリじゃん
937名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 21:45 ID:FhCiTRO4
作品作ってるだけじゃなくて某社はそれ使って販促したでしょ。
作品作った本人に悪意がないのは当然だろうけど。
938名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/22 23:50 ID:fR9vb6AI
・・・で、ここは何のスレなんだろう。
939名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 00:33 ID:o6qDgHSC
その販促は反則、なんつって。
940名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 01:09 ID:Qr7TnY95
>>939
お後がよろしいようで w
941名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 10:47 ID:NYhi8pMy
この議論は1000までの穴埋めで終わらせて欲しいね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 12:50 ID:/WN5k22y
ようし!見てろよ!漏れはメタセコ買って来るでつ!
。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒
943名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 14:11 ID:35qpjFXI
買ってくるのか・・・。

新スレの準備。

タイトル
Carrara Studio 〜part3〜

煽り文

日本公式サイト
http://www.carrara.jp/
開発元eovia
http://www.eovia.com/
代理店ホロン
http://www.holonsoft.co.jp/

関連リンク
・・・
944新スレ出来ますた:03/03/23 14:48 ID:JjmNl1Mq
新スレ Carrara Studio 2 〜part3〜

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1048398388/
945名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 16:28 ID:/WN5k22y
メタセコ売ってなかたでつ!!
。   ∧_∧。゚
 ゚  (゚ ´Д`゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒

946名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 18:06 ID:Rd45BY2m
Winユーザーだろうね?
ここで落とせ>>945
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/index.html
俺はMacだから六角さ
947名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 22:17 ID:FUH01dgS
917の訂正だ。この機会に勉強しとけ。
必衰→必須
ひっす【必須】
なくてはならないこと。「―の条件」

948名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:30 ID:FbeeR7wE
やった!! 新2ch用語!! 必須→ひっすい
949名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:49 ID:TlKtrPo3
おう頭の弱い2チャンネラーには丁度いい。
必須→ひっすう でもいいぞ。反芻しとけや。
950名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 01:05 ID:TlKtrPo3
あまり打ち込まない字だから間違えたんだな。
きちんと修正しといてこういう仕打ちとは
これはもう本当に許せないな。まじめに訂正してやっているのにな。
良くわかったCG屋の事が。よし。
951名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 02:08 ID:hbiR8SN2
あぁ、いよいよver.うp締め切り目前。
いまだに迷う・・・。
べクタースタイル別売り、日本語版も出してくれるのかな・・・。
今セット版買う余裕無いんだがな・・・。
952名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 02:20 ID:VNAhfQO4
>>951
ベクタースタイルは日本でもでる予定らしいよ。
日本語化されてるかどうか知らないけど。
953名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 07:21 ID:CiaOn9je
操作系が手に合うか不安だったんでBASICS版買ってみたんだけど、
その前にホロンに上位版へのアップグレード販売はあるか?ってメルしたんですよ。
現在調整中です、日取り・価格・販売方法が決まり次第お知らせしますって
返事が来ました。
少なくともver.1/Infini-D/RDSからの優待販売が終わってからだろうね。
954953:03/03/24 07:40 ID:CiaOn9je
ちなみにそのメルしたのは2月初旬です。
社内的にはとっくに決まってるんじゃないかと思う。
955名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 08:38 ID:fCPkjzh/
>594
俺がメールしたときは、アップグレード版は4月に出るって
メールきました。
一週間ほど前にメールしたときの返事だったんで、信頼性は高いと思うっす。
956名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 13:53 ID:lhmen4rh
新スレ Carrara Studio 2 〜part3〜

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1048398388/


957953:03/03/24 19:46 ID:CiaOn9je
>>955
続報ありがとう。
やっぱり優待版販売終了と入れ替わりで始めるのね。
値段とかもっと詳しい話あった?

ところで僕ちゃんIDがカコ(・∀・)イイ!
とりあえず埋める。
958名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 19:57 ID:fCPkjzh/
>957
値段とかの詳しい話は書いて無かったっす。
あと、アップグレードにはユーザー登録が必要だそうで、CARRARA 3D BASICSから
CARRARA STUDIO2、又はCARRARA STUDIO2+VECTORSTYLEにアップできるそうです。

「具体的な開始時期は4月中旬となりますので、準備が整い次第、
弊社サイト・お知らせメール等によりご連絡させていただきます。」
との事っす。
959953:03/03/24 21:01 ID:CiaOn9je
了解。ありがとう。>>958
960名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/27 00:52 ID:d8Eprk+X
新スレ Carrara Studio 2 〜part3〜

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1048398388/
961名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/30 21:49 ID:6uAOhFYn
ほっほー
962名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 15:14 ID:gOamk0Qk
優待販売最終日記念sage
963名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 19:10 ID:gOamk0Qk
あと5時間を切ってもまだ迷ってるsage
964名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/31 23:34 ID:uBCFWGKs
>>963
漏れも迷ってたから、先週(株)ホ○ンさんに問い合わせたら、
優待販売の期限は、今月31日までだから、
ぎりぎり、4月1日の朝に営業開始するまでは
HPからの申し込みを受け付けます!って言ってくれたYO!

漏れはユーザーに優しい対応に感激して、VS付きの方にして
もう申し込み済ませたけどね。
感謝しつつも待ち遠しいぞ、ワクワク!
965山崎渉:03/04/17 12:08 ID:6oeBlv4U
(^^)
966山崎渉:03/04/17 12:12 ID:6oeBlv4U
(^^)
967山崎渉:03/04/20 06:16 ID:vS0Z2W6n
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
968堕天使:03/04/20 19:33 ID:O6qhw2ZE
969名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/16 09:28 ID:A9UBz+ME
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
970山崎渉:03/05/22 01:59 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
971山崎 渉:03/07/15 11:40 ID:fzprFaKh

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
972名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 22:59 ID:CiLf9R2l
sasanoha
973名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 17:39 ID:QgpY+MtB
test
974名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 21:25 ID:DvNletQb
test
975名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 06:54 ID:g1g4Mge2
unuuu
976名無しさん@お腹いっぱい。
rikai