CINEMA4Dを誉めるスレ Release 4

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629名無しさん@お腹いっぱい。
Athlon DualでR8.1を使ってますが、エリアシャドウを使うと
フリーズしてしまいます。
Render Threadsを1(Non MP)に変更すると普通にレンダリングできます。
これって、Dual CPU環境特有のバク?
630名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 15:25 ID:AB62do61
Dual CPU環境特有のバクと言うより、Athlon特有のバグでは、
XEONでは普通に動くし
631名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 17:37 ID:w4irJfyt
>>629
8.1デモ版の話しで申し訳ないが、P3Dualでもちゃんと動いた。
Athlonダメなのか?
632名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 17:54 ID:u6ovkhtE
アスロソはデュアルにした途端に糞化するのは定説です
633名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:02 ID:uUj8nR6D
>>631
「簡単にできます」
634629:03/06/08 23:44 ID:JF4hnECu
ウチのマシンだけかな?
635名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 23:48 ID:AB62do61
アスロンが不安定なのは今に始まったことじゃない
636名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/09 07:57 ID:y98iXAGV
Athlonは、
プログラム側がDualに最適化したコード走らせてるのに、
ご丁寧にAthlonなりの方法で「もう一度」最適化して下さる、
とても素晴らしいCPUです。
637名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 07:44 ID:4ulcpmNU
1000円でCINEMA 4Dをw
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/misa_misa72?
よく怖くないなぁと、つくづく感心してしまう( ´_ゝ`)
638名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 15:14 ID:LRnqi2cj
1つのシーンを複数のシーンカメラを使い、3,4つの
アングルから静止画レンダリングをしていますが
一回のレンダリングに2,3時間かかります。

それぞれのアングルでレンダリングタグを使って
カメラから見えたり見えなくしたり設定しているのですが、
アニメーション機能を使って無人で連続レンダできるような事を
どっかで見たのですが、具体的にはどうやるのでしょうか。
そんなやり方を説明しているようなサイトありますか?

モデリング、レンダリングまでやっとこ勉強して使ってますが、
アニメについてはまだまだこれからって感じのスキルです。

バージョンは7.3です。
639名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 16:30 ID:Cdbi6ulu
>>638
とりあえずの方法として、
・レンダリング設定やカメラを変えたシーンを別ファイルにして
 バッチレンダリングを使う。(最大10ファイルまでOK、これが一番簡単)

・レンダリング設定を変えたシーンを別ファイルにして
 ネットレンダーを行う(複数台のマシンがなくても、一人ネットレンダーもできる。
 ネットレンダーの設定が面倒だけど、一回設定すればそれ以後は簡単)

・ステージオブジェクトを使って、カメラをフレームごとに変更する。
 (質問はこれだと思うけど、たぶんいろいろアニメーション設定しなければならない分
 一番面倒そう。でも、オブジェクトやライティングの変更がよくあるなら、
 1ファイルの変更ですむから、作業途中の場合はこれが楽かも)
640名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 18:06 ID:LRnqi2cj
>>639
早速どうもありがとうございます。
一番目の方法は知っていましたがアングル毎の別ファイルは煩雑なので、、、

2番目の方法は NET Render が必要なんでしょうね。別ファイルにするってのは同じですよね。

御指摘の通り3番めの方法が求めている物です。
ステージオブジェクトを使うんですね。

アングルはステージオブジェクトで切り替える。
ライティングはほとんど変えませんがレンダリング対象から除外する
オブジェクトはアングル毎に出てくるので、この設定やら
ステージオブジェクトの切り替えやらをタイムラインでフレーム設定して
アニメーションとしてレンダリングする、って感じでしょうか。
タイムラインの使い方がイマイチわかってないので勉強が必要です。

カメラA,B,Cがあります。
オブジェクトA,B,Cがあります。
シーンA:カメラAからオブジェクトAのみ見える絵(それ以外のオブジェクトはカメラから不可視)
シーンB:カメラBからオブジェクトBのみ見える絵(それ以外のオブジェクトはカメラから不可視)
シーンC:カメラCからオブジェクトCのみ見える絵(それ以外のオブジェクトはカメラから不可視)

これでシーンA,B,Cを連続レンダさせる場合は三つのフレームを作り
それぞれのフレームでステージオブジェクト、オブジェクトの不可視属性を
記録してアニメーションレンダする、とかそんな感じでしょうか。

簡単なファイルを作ってPCTファイルを三つ出力してみたいのですが、
こんな前提でどんな風にタイムラインに設定するのかもしここで説明
頂けるようでしたらお願いできませんか。

御面倒おかけします。
641名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:22 ID:J/HxQkf2
そこまで、分かっているなら、あとはマニュアルをちょっと読めばできるよ。ガンガレ
642名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:25 ID:m8wtBimO
643名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 20:56 ID:LRnqi2cj
>>641
じゃあ掴んでるイメージはそれほどずれてないって事ですね。
いろいろ触ってみることにします。

ありがとうございました。
644名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 09:38 ID:sKVqaUdH
さっきMAXONのHP行って氏ねベンチってのを落としてやってみた
これが漏れのiMacのパワーだ!
みんな大変な仕事してるのね、すげーかったるかった(;・∀・)
CINEBENCH 2003 v1***************************
Tester : iMac SE
Processor : G3
MHz : 400
Number of CPUs : 1
Operating System : 9.2.2
Graphics Card :
Resolution : <fill this out>
Color Depth : <fill this out>
******************************************
Rendering (Single CPU): 39 CB-CPU
Rendering (Multiple CPU): --- CB-CPU
Shading (CINEMA 4D) : 54 CB-GFX
Shading (OpenGL Software Lighting) : 132 CB-GFX
Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 99 CB-GFX
OpenGL Speedup: 2.46
******************************************
645640:03/06/11 14:16 ID:E7MWstBj
やってみましたができませんでした。

ステージA、B、Cを作りそれぞれカメラのみA、B、Cの名前を指定。
タイムラインで「パラメータ」を置いてそれぞれのシーケンスの開始〜終了を
1〜1、2〜2、3〜3、としました。
それからそれぞれのカメラアングルで消したいオブジェクトに「不可視」を置き
0%にして、そのフレームのみ不可視なのシーケンスの開始〜終了をそのフレームナンバー
で2〜2などとしました。
フレーム三つだけです。

でもレンダリングするとカメラアングルはオブジェクトマネージャー上で一番
上にあるステージオブジェクトで指定したカメラアングルで、オブジェクトの「不可視」は無視され、
つまり今ビューで見えてるまんまの同じ絵が三つできるだけです。

ついでに「ビュー」でほかのシーンカメラやエディタカメラに切り替える事ができません。
オブジェクトマネージャ上の一番上にあるステージで指定したシーンカメラから動けません。

たぶんタイムラインでの設定がなってないんだと思いますが、マニュアル読んでも良くわかりませんでした。
ヒントでもいいんで教えてくれませんか?
646640:03/06/11 15:08 ID:E7MWstBj
>>645
オブジェクトの不可視は上手く行きました。
フレーム全てに設定、当該フレームを0%、それ以外を100%にしたら上手く行きました。

が、カメラの切り替えが上手く行かないです。うーん…
647名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 15:59 ID:gL23kqpD
おいらはステージ使わない。
カメラ1個をフレームごとに移動させるだけ。
648640:03/06/11 16:14 ID:E7MWstBj
>>647
なるほど、そういう方法もありますね。

で、ステージなんですがアングル毎に複数いるって思ってましたが違うんですね。
一個のステージでフレーム毎に使うカメラパラメータを切り替えるって事で
上手く行きました。

オブジェクトの不可視、なんですが、
レンダリングタグだと、影だの映りこみだのには存在してて、カメラからは見えないって
いう設定できますよね。
不可視だと存在そのものがシーンから無くなっちゃうようなんですが、
レンダリングタグでの設定、つまり存在はしてるけどカメラからは見えない、
見たいな設定ってできないんでしょうか。
できるとは思うんですが、難しいですか?
649639:03/06/11 16:41 ID:T7iHKk5E
>>640
ステージオブジェクトは、3つ作っちゃだめです。一つ作ってですね。
タイムラインで、ステージオブジェクトにパラメータトラックを追加します。
次に、フレーム0にキーフレームを作ります。
でこのキーフレームをダブルクリックすると
ダイアログが開くので、そこで、カメラAを指定します。

次にフレーム10に同様にキーフレームを作成して、
でこのキーフレームをダブルクリックすると
ダイアログが開くので、そこで、カメラBを指定します。

次にフレーム20に同様にキーフレームを作成して、
でこのキーフレームをダブルクリックすると
ダイアログが開くので、そこで、カメラCを指定します。

これで、再生するとカメラが切り替わります。

後、注意が必要なのが、XL7だと
カメラの名前は違うものにしておかないとだめです。
同じ名前にしていると、オブジェクトマネージャで上にあるほうが優先されます。
R8なら、大丈夫です。
650639:03/06/11 16:47 ID:T7iHKk5E
>>648
書いてる間に解決しちゃったね。

>不可視だと存在そのものがシーンから無くなっちゃうようなんですが、
>レンダリングタグでの設定、つまり存在はしてるけどカメラからは見えない、
>見たいな設定ってできないんでしょうか。
XL7だとタグはアニメーションの設定ができないはず。
R8だとできるけど、そこまでいくと別ファイルのほうが楽じゃない?
651640:03/06/11 17:34 ID:E7MWstBj
>>650
ありがとうございます。
そうですかR8だとできるんですね。

R8っていろいろバグだのいわれてますがどうなんでしょ。
いずれはアップしなくては、とは思ってますが。

いずれにしてもこれで会社帰るときネタ仕込んで、
朝来たら3,4枚の別アングルレンダが終わってるって、
当初の目的が達成されそうです。
タイムラインの概要も何とかわかっってきたので、
少しずつアニメ本来の使い方も覚えていこうと思います。

またよろしくお願いします。
652639:03/06/11 18:32 ID:T7iHKk5E
>>651
バグはどうだろ。
7.3に比べれば多いかもしれないけど、
それ以上にメリットが多いから、
いまさら7.3には戻れない。
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 18:34 ID:QH1tmomc
質問です。
BodyPaintは一応ペイントソフトですよね。という事は、
Corel Painterのような使い方もできるのですか?


できたらいいな、、、
654r:03/06/12 04:36 ID:viK9QV/E
rr
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/12 22:28 ID:qorsJuuX
Shave and a Haircut 2.0 がリリースされるようです。
ttp://www.maxon.net/jp/jppage/news/release/shave2.html
656名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 04:42 ID:cqVMX3M9
exteriors買いました。なかなかイイっすね。
それでちょっとお聞きしたいんですが、今回アニメーションをLWで作らなければ
いけなくなったのですが、このexteriorsをテクスチャまでLWに持っていくこと
って可能ですか?3dsでエクスポートしてもテクスチャが来ないんです。
いい知恵ないでしょうか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 21:36 ID:HoaCWt7b
8.1追加マニュアルがダウンロードできるようになってるよ。
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 22:20 ID:UusTDnbt
Shave2発売あげ
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 16:06 ID:mPKjywp6
金がない
660名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 21:51 ID:VLGmN6Or
R8からボーンはマシになったか?
R7はボーン割り当ててない関係ないところまで動いてて凹部分の調整もできず唖然としたもんだ


>>653
レイヤ使えたりいろんなブラシも使えてペイントソフトとして確かにできるけど、
専用として使うのもどうかと思うよ

>>656
他ソフトへ移行するときのテクスチャは手作業で割り当てなおすのが殆ど一般だと思うけどどうよ?
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 22:27 ID:nJWuycd6
コーディングのお供に
http://mypage.odn.ne.jp/home/dongrico
662名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/18 23:01 ID:8xrzO9so
Shave2ってR8以上から対応なのか
663653:03/06/19 12:06 ID:nkmXKDQA
>>660
レスありがとう。
BodyPaintと一緒にワコムのペンタブを購入予定なので、一般のペイントソフトとしても
使用できればいいなぁと思ったわけです。
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 13:25 ID:/xIkeX2t
R7.3です。
ギャラリー空間の静止画レンダをラジオシティ使ってやってるんですが、
4カットとるのに一つ目で既に14時間経過…

額絵を壁に掛けたらそこんとこでレンダーラインが遅々として進まず、
額絵は240×180程度のjpgを貼りつけたもの15点程度壁にぶら下げてます。
1アングルから見える額絵は6,7点程度。

明日出さなきゃいけないのですが一枚目は何とか我慢して最後まで見届け
ようと思いますが、2〜4枚目はとてもこんな時間掛けられませんので、
せいぜい枚当たり2,3時間でレンダできるように設定しなおさなきゃいけない状況です。

多少画質が落ちてもしょうがないのですが、どこどう触ればいいですか?
今の設定は、

出力
解像度、フィルム形式共、2048 x 1536
ラジオシティ
拡散光の強度:70
計算精度:70
プレパスサイズ:1/1
拡散反射回数:3
サンプル数:150
最低解像度:12
最高解像度:36

絵のところがこんなにかかるなんて、、、
なんか上手く回避するほうほうないんでしょうか。
絵はそんなにくっきり見えなくてもいいんですが、貼るjpgのサイズを
小さくする、とかでレンダ時間早くなるんでしょうか。
コツあったら教えて下さい。
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 14:14 ID:+kd5oB8+
プレパスサイズを5分の1ぐらいに設定。
壁にかけてる絵や余り目立たないオブジェクトをレンダ―タグで計算精度を下げる
アンチの設定がベストならしきい値を30ぐらいにあげる。
666664:03/06/19 15:44 ID:/xIkeX2t
>>665
ありがとうございます。
結局明日の朝になってもまだやってそうな感じだったので、泣く泣くレンダ中止
再設定にて再レンダ、様子見ているところです。

ところで画像表示の左下のインジケーターですが、これは時間の目安ですか?
あるいはレンダの画像領域の目安でしょうか。

つまりインジケーター半分までが一時間なら、概ね後一時間でレンダ終了、
と考えていいのでしょうか。
あるいは下に来るオブジェクトによっては3時間かかってもおかしくない?

レンダ時間の目安ってどうやってやってますか?経験積むしかないですか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 17:54 ID:/WgReC+T
>>664
655がいうような設定でいいんじゃない。
それと、額縁の絵そのものは、ラジオシティの計算ははずしたほうがよさそうに思えるけど。
絵画だと色構成が複雑だから、ラジオシティとか向いてなさそう。

張ってる画像のサイズを変えてもあんまり変わらないと思うよ。
というか、240×180では、それ以上小さくする意味もないし。

インジケーターは、あくまで進行状況だから、
最後の最後で、重いデータがあれば、時間はかかるよ。

場合によっては、強制的にマルチスレッドにすれば、早いときがある。
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 18:02 ID:dv6XIMhV
669664:03/06/19 19:04 ID:/xIkeX2t
>>667
ありがとうございます。
とりあえずレンダリングタグで計算精度うーんと落としてやってますが、
随分早くなったもののまだまだ結構時間かかってます。
除外、ってのがいいかもしれませんね。
さっきは12時間かかって半分でしたが、いまんとこ同じところまで2時間
できました。
一枚出たら除外して次やってみます。
>>664
これ思い出したものでレンダ待ってる時間、プリントして読んでました。
670名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 22:57 ID:1lFjeBKY
>>664
ラジオシティの設定は妥当。2〜3時間で十分終わるはず。
 
額絵のところでレンダリングが異常に遅くなるのは
額絵のポリゴンが壊れている疑いあり。
 
ラジオシティの計算は曲面やオブジェクトが入り組んでいる
ところで自動的に細かくなるが、この究極の例が同じ場所に
2枚重なっているポリゴン。これがあるとプログラムはその
場所でオブジェクトが極端に入り組んでいると錯覚し、
計算が極端に遅くなる。しかもレンダリングされた絵は変。

同じ場所に重なったポリゴンはレイトレーシングの場合も
おかしく見えるが、計算時間は変わらない。
ラジオシティの場合は深刻。
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/19 23:11 ID:ZG7PnjtM
その前にはめ込む額縁があるならフォトショでレタッチすれば。
672664:03/06/19 23:53 ID:/xIkeX2t
>>670
額絵は、断面スプラインを回転NURBSで引っ張って「現在の状態をオブジェクト化、
したもの。形は良くある直線と曲線を組み合わせた物です。
絵の部分は抜けてます。
マテリアルはアルミっぽかったり真鍮風だったり木調だったりです。

絵は額縁の中抜けんとこに平面プリミティブのままのを嵌め込んで
JPG貼り付けてます。

形見ましたが単純な形なので。。。

今もうあきらめてレイトレにしちゃいました。
環境を少し上げてサイズ2000×1300ですがレイトレでも約2,5時間/枚かかりました。

そもそも照明が多いのかもしれません。
上部ぐるり蛍光灯の間接が入り、スポット照明が25灯ぶら下がってます。
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 11:40 ID:BzPGYTm/
Mac版買ってきました。これからインストールしまつ。
六角からの乗り換えなんで、アニメ機能があるCGソフトは初めて・・・
674名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 12:23 ID:AEppuoAy
シャドウが重いのかも。
エリアライトを多数使ってるのなら、設定値を
低くすると早くなる可能性あり。
時と場合によるが全部のシャドウの品質が高い必要は
あんまり無い。
675664:03/06/20 16:36 ID:AzPbsZg8
>>674
ライトは間接用蛍光灯がチューブでスポットがスポット(丸)、
影は全部ハードにしてます。

そのファイル、下においときましので暇のある方見てもらえませんか?
設定の最適化、ってのには程遠いと思いますが、
2,3時間で終わるはず、ってのが15時間かかってもまだまだ、
てのはたぶん決定的におかしなところがあるような気がするのです。
あるいはそもそもラジオでやるのが変だよこのシーン、て事かもしれません。
よろしければお願いします。

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1056094283.zip
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/20 18:25 ID:3jAY9jDT
>>675
額の部分で遅くなったのは、拡散鏡面反射使ってるからです(額銀、額金)。
677664:03/06/20 20:57 ID:AzPbsZg8
>>676
そうですか、むやみやたらに光物は止めとけって事ですね。
ガラスはしょうがないとしても額縁なんぞは反射使わずに
色とかシェーダーとかでそれっぽく工夫する、とかでしょうか。
678670:03/06/20 21:17 ID:r5ZJU8mf
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1056110982.zip

額絵で遅くなっていた理由
 拡散鏡面反射が使われていたから。サンプル数を小さくして対応。
 
ライトの問題
 無意味にボリュームライトが使われている。可視光線に変更。無意味に環境照明が使われている。解除して明るさと減衰距離を変更。
 
ラジオシティの設定
 特におかしくはないが微調整。今回のように直接光が多いケースでは拡散反射回数の値を1にすることで大幅にスピードアップできる。画質的には問題なし。計算精度の値は一番低い部分に合わせて30。
 
レンダリング設定
 しきい値を2に上げた。ガラスケース内部での多重反射を省略するため。レンズ効果は切った。マルチパスレンダリングも指定されてないので切った(無意味に時間がかかる)。
 
レンダリングタグ
 むらが出やすい床や壁などについてラジオシティの計算精度を上げた(60)。額絵や壷をラジオシティから除外しているタグは消去。

マテリアル
 MIPフィルタの強度を下げて画像を鮮明にした。
 
オブジェクト
 ランプシェードの内側に発光を指定した。
 
予想レンダリング時間
 Pen4/2GHzで2時間 
679664:03/06/20 21:47 ID:AzPbsZg8
>>678
うわあ、ありがとうございます、、、m(__)m
早速落としてテストレンダしてみましたが、何しろはやい!です。
それに絵がシャープになってぐっと落ち着いてびっくりです。

詳細な説明までしていただき、、、、とはいえまだちょっとよくはわかりませんが、
ひとつひとつマニュアル片手に勉強してみます。

しかしマテリアル、ライト、レンダ設定でこれほど変わるんですね!
でも設定項目もなんとなくしかわからないものがほとんどで適当にやってましたが、
これじゃだめですね、、、

本当にありがとうございました。
これから修正していただいたファイルと、コメントを睨んでみます。
680名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 07:21 ID:of9jNbT9
俺の知り得る2ちゃんの中で一番まともなスレだな!
681名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 10:41 ID:2ZZRXAJE
>>678って温帯?と思ったのは漏れだけではあるまい。
が、それにしては辛辣さが足りないから他の世話好きサンか。
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 11:16 ID:Zum+97+K
>>678
凄いな・・・
俺も参考にさせてもらうよ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 14:08 ID:7hJwqfpI
間接照明がシャーっと壁に反射する様子が描けない・・・
どうするんすかね?
684664:03/06/22 16:27 ID:Zw5T0CBf
>>682
マテリアル、レンダ、ライティングの設定、難しいですよね。
マニュアル読んでその設定が何を意味するのか、ってのは理解できても、
じゃあ具体的にいくつにするんの?って、表現に求めるモノが十人十色である
わけですから。。。
それにデフォルトの設定値ってソフトの表現の幅いっぱいに使う事を
前提にはしてるのでしょうが、全てそのままだと過剰なんだろうと思います。

例えば額縁のサンプル数、デフォルトでは最小5、最大128でしたが、
修正して頂いたものでは最小2、最大6でした。
やってみればいいのでしょうがこんなまで絞ってもいいんだ、ってのは
やっぱりこの数の意味する所がちゃんとわかってないと、と思いました。

あと、これ絞ったら、これ上げとかないと、とか相対関係のある設定項目もあるんでしょうし。

少しでも理解すべく、修正いただいた設定値と元々のいい加減設定値を書き出して、
睨みつつマニュアルにて確認中です。

言葉でいろいろアドバイスもありがたいですが具体的に設定をコメントつきで頂く、
それも自分のファイルでってのはとーっても勉強になります。
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/22 17:09 ID:I3Zj3E+B
Cinema4DXL8日本語版にプラグイン付けるとけっこう高いよなあ・・・。
Cinema4DXL8日本語版か8スタジオをできるだけ安く買いたいんだけど、乗り換え版が一番安いのかな?(他のを持ってるから乗り換え版利用できます)
安く買えるお店をご存じの方情報よろしくおながいします。
686名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 17:00 ID:zxCOcTqe
印でぃ
687664:03/06/26 10:41 ID:zS9Y6T3e
ラジオシティの計算を「最初の一回だけ」にした場合、
シーンは同じだけれども、一回目と二回目で大きくアングルが違い、
見えているオブジェクトがほとんど違うって場合でも、
再計算しなくても全く問題ないですか?
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 12:25 ID:KdGTbEuE
オブジェクトに変化なければ、問題ない。
689名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/28 20:47 ID:R23eqUVN
ttp://www.motion-gimmick.com/patch.htm
ドイツ語?なんでよく解らないけど
なんか凄そう。
690名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 08:47 ID:kExcGlHF
あがれ、あがれぇぇ
691(;´Д`):03/07/04 09:03 ID:rmCL2vhd
今日はここで(;´Д`)ハァハァ
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
692名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 22:22 ID:KEQX6VvN
cinema4dのTryout版試しています。期限付きでないところも内容もなかなか
素晴らしいです。心を入替えて3Dするには最適だと思うがいかがでしょう?
Shade R5から乗り換えパッケージでOKですし、Shadeは構えて決心しないと
さわれない(3D引きこもり状態の)漏れには向いてないとつくづく思った。
693617:03/07/06 00:09 ID:beX62pC5
>>692
アナタノニホンゴオカシイデツヨ
694名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:02 ID:QwbCmJhE
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

もうたまりません!!(・∀・)
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www12.ocn.ne.jp/~sihori/adaruto1.htm

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★.
695名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 13:27 ID:w1uLoUXq
ダイバージェンス・イブ
696 :03/07/07 01:04 ID:GwgJfBKj
CINEMA 4D R8.1のサイトでアップデータが落とせるけど
ここにある「Dynamics」って、別売りのプラグインが
含まれてるってことじゃないよね?

http://www.maxon.de/jp/jppage/r8/r81/cinema4d_r81_j.html

もしそうならMAXON最高だけど、購入済みの人は怒るだろうなーって。
697696:03/07/07 03:01 ID:GwgJfBKj
失礼、自己解決。
サイトを読むと「CINEMA 4D R8.1と有償の追加モジュールへ追加された
新機能」でした。

C4Dよさげだったけど、やっぱり髪や衣服をなびかせたり翻らせたりは
本体だけじゃ無理か。
698名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 05:55 ID:TPgg+dni
>>697
> C4Dよさげだったけど、やっぱり髪や衣服をなびかせたり翻らせたりは
> 本体だけじゃ無理か。

そのためにヒーコがあるだろ?
699名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 09:05 ID:+yQOIiZa
そのためにコーヒーがあるだろ
700名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 09:49 ID:nwlEqPPp
勉強せんトな
701名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 02:53 ID:OeRv5y0D
は〜やくぅ こい〜 こ〜い〜 C4D
702名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 13:37 ID:p9nVbged
>>701
頭大丈夫か?
703名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 16:25 ID:tiuxTiIH
>>702
おかしいと思うヤシに大丈夫かと聞くキミは大丈夫か?
704名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 19:23 ID:fPzz0zJc
>>703
おかしいと思う香具師に大丈夫かと聞く香具師に聞く(ry
705名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/08 23:52 ID:tiuxTiIH
>>704
そう出ると思ったが やはりそう出たか(この件終了)
706名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 08:55 ID:pG/EskLX
今月のCG WORLD、学生向けの懸賞がC4DR8 XL 学生版
だった訳だが・・・。
707名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 16:11 ID:A8Qvi2zH
finalRender-OEM発表でC4Dに採用はほぼ決定?
finalToonは含まれるんだろうか・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 16:26 ID:pG/EskLX
C4D万歳
709名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/13 22:48 ID:vUAWsoYR
むかつく。
710名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 01:43 ID:WKltqaXT
finalToonだけでもいいや
711名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 15:23 ID:5IHZ0suM
>>710
確かに。
標準でもかなり綺麗だし。
けどセルシェーダー系が弱いのはちょっと痛い。
unReal出ないかなぁ...(4/1はマジで喜んだ派です。)
712名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 21:52 ID:6AP00fNh
XLバンドルだが、ThinkingParticles、NET Render、Pyrocluster
いらんから、代わりにDynamicsとShave付けてくれんやろか。

ところで、8.2はどうなってるの?
713名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 07:06 ID:xgEUZ965
マニュアルってもう公式サイトに置いてないですよね?
体験版落としたんだけどやり方サッパリわからんし一体何を体験すればいいですか?
714山崎 渉:03/07/15 11:16 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
715名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 11:35 ID:jBNHhFZi
>>713
MOMOで不治に訊けば?
716名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 16:09 ID:/AdH+OpF
R7の日本語マニュアルがいつの間にか落とせなくなってる。
英語版ユーザなんだけどさ・・・

_| ̄|○ 何でバックアップがないんだ。

困ったなー。つーか何で落とせなくなったんだろう。
もうR7は見捨てられたんだろうか。
(実は俺の探し方が悪いだけだったら誰か教えてください。)
717名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:16 ID:s2DaYsZ5
>>712
NET RenderなんていらないからShaveとDynamicsを
付けてくれや。
718名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 19:46 ID:tZeJwti5
>716
もう無くなってるみたいだね。7.3の追加分はあるけど。
配っていいならお送りしたいが、ダメなんだろうな。
MAXONにシリアル伝えればくれるんじゃない?
719名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 00:23 ID:5sxioh+0
Ozone買っときゃよかった
720名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 01:23 ID:GID3p2jz
4000円くらいしか違わないじゃんw
721名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 01:26 ID:I4Jkw/FV
だれが水のマテリアル設定おしえてくれや
722名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 03:32 ID:MU0Bjdbl
体験版でマニュアルの無い者です。
LWの様に”+”キーでポイントを置いていって”p”キーでポリゴン作成のような事は出来ますか?
プリミティブやベジェを使わないでオブジェクトを作りたいんですけど教えて貰えませんか?

polygon objectを入れてadd pointやcreate polygonを実行するなどしてみましたが何も変化ありませんでした。
何か操作が足りないですか?
それとも根本的に間違ってます?
723名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 10:31 ID:i4zTWosm
>>722
英語版使っているなら、英語版のマニュアルはおいてあるぞ
724名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:27 ID:oN+KdG4i
add pointの時にCtrl押しながらクリックしてみそ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:28 ID:MU0Bjdbl
>>732
英語のマニュアルありました。
これで事足りそうです。

教えてくれてありがとです!
726名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:31 ID:MU0Bjdbl
>>724さんもありがとうです。

これから色々やってみます
727716:03/07/16 12:43 ID:pxwRRRic
>>718
やっぱり落とせないですよね。お気持ちありがとう。
問い合わせたらどうにかなるのかな。
でも何となく駄目って言われる気がするなー。うーん。
(そういえば今は日本語で問い合わせても良いんだっけ)
728名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 14:02 ID:+hURma1T
>>721
Deepshadeいけ
729721:03/07/16 20:26 ID:+iJGB7+o
>>728
ありがとな
愛してるぜ
730名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 22:51 ID:t6nHHuqx
>>727
大丈夫じゃない?
俺なんかHDDが急死したとき、控えてなかったので永久シリアルも消失。
日本語メールで助けを求めたらすぐに知らせてもらえた。
ユーザー登録ちゃんとしててよかったよ。
ちなみにはじめは買ったお店にメールしたんだけど(永久シリアルはそのお店から教えてもらった)、無視されちゃいました。
731名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 00:07 ID:tYs4gvBd
>>730
晒せその店のナマエ
732名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 09:16 ID:NKRpBmia
C4Dやるなら、ラデとゲフォはどっちが良いとか、相性はありますか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 10:10 ID:QUy1TspQ
>732
どっちかってーと関係ない。
特に7.3迄の場合はOpenGLオフの方が扱いやすかったりする。
734名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 10:43 ID:eoev1cG8
8.1にしたらフレーウェアのプラグインのQuickPipeが動作しなくなった。
悲しい;;
735734:03/07/17 10:56 ID:eoev1cG8
フリーウェアだった(泣
736名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 11:24 ID:YOnTGMn+
フレーフレー
737.:03/07/17 11:32 ID:G3CwZPW0
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738_:03/07/17 11:42 ID:sh3adsU9
739716:03/07/17 15:16 ID:sBQozMWo
>>730
あー俺その逆だよ。
シリアルいつまでたっても来なくてMAXONにメール出しても全然返事が来なくて
困り果てて買った店に相談したら速攻で送ってもらったよ。

実はその前のバージョンの時も全然届かなくてMAXONにメールしたんだけど、
そのときの返事は

「あなたのシリアルは確かに登録されてるのでそのうち届くんじゃない?」
(フランクな意訳)

だったら直ぐ教えろっつーか違うだろその対応はと思ったですよ。
それでしばらくして届いたんだけど、そのころはまだ国際郵便での登録で、
シリアルも郵送で届くのかと思ってそれで遅いのかと思ってたら販売店から
Eメールで届いたです。この販売店がうっかり忘れてたとかじゃないなら、
MAXONの怠慢だと思うよ、やっぱり。返事だってそんなに直ぐじゃなかったし。
740名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 18:25 ID:6gbAQ69A
ドイツ人に日本企業と同じサービスを期待してはいけない。
「こっちは困ってるんだすぐに何とかしてくれ」
と送り返すくらいでないとドイツ人は動かないと思う。
日本人から見たら怠慢に見えるかも知れないけど、
オレの少ない経験からいうとドイツ人てそんな感じ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:09 ID:W+D+hStG
初めてアニメーションにチャレンジして(建築物)、なかなかのものが出来たの
ですがタイル目地のちらつき(モアレって言うんですかね)が少し気になりました。
やっぱりこれは仕方ないことですか?ちらつきを抑える為になにかコツなどありますか。
また、圧縮オプションはシネパックでやったのですが皆さんはどの設定でいかれてますか?
742名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:47 ID:S0okbmgC
ボクは連番で書き出してます。アルファ必要なので。
743名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:26 ID:z8HudugI
ドイツ人は地球が破滅しても、予定通り行動してそうな
厳格なイメージがあるけど、案外アバウトなのかも。

閉店法の影響で、MAXSONも夜8時を過ぎれば、
社員みんな帰宅してたりして。
744名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:35 ID:z8HudugI
MAXSONって(;´Д`) ... 。

>圧縮オプション
TARGAなどの静止画の連番で出して、圧縮などの処理は
編集ソフトなどで後からやった方が、何かと便利ですよ。
745741:03/07/18 01:06 ID:P3xYvG/X
なるほど、連番ですか。

編集ソフトというと、プレミアがあればいいと言うことですね。
さっそく学生版の購入検討をしてみます!(あればですが)
ところで購入の後押しにしたいのでプレミアで連番処理すると
どんなところで便利なのかよければ教えてもらえませんか。
746名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:27 ID:s08wQZy3
>>745
普通編集はPremiereよりAfterEffects。
AEで加工・補正したものをPremiereでDVもしくはDVDに落とす感じ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:16 ID:gG+rB4ri
MAXONはSIGGRAPHでC4Dの何か新しい発表はしないのかな。

LWはVer.8の発表+αがあるらしいし、MAXは次期Ver+メンタルレイ搭載?らしいし、
CebasはC4Dにも使われてるFinalRenderのエンジンのOEM版の発表があるらしい。
748名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 16:42 ID:NA/3A3ZN
>743
いや、だから、厳格に予定通り行動する連中なんだよ。
どんなに仕事を残していても帰宅時間には帰宅し、予定通り休暇を取るという。

閉店法は商店とかスーパーとかが8時まで店を開けててもいい、という法律。
仕事の後でも買い物できるように、8時まで店が開いてるってことなんだよ。
MAXONは企業だから、8時どころか5時帰宅かもよ。厳格に。(w

禿しくスレ違いなんでこの辺でやめとくが、とにかく日本人の常識で考えちゃイカン。
749名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 09:12 ID:xgptxl0i
最近C4Duser.comに彼が進出してきて、怖くて質問できないです
750名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 10:45 ID:Ac7oTuyx
>とにかく日本人の常識で考えちゃイカン

C4Dの板でこの一文を見て、ある特定の人物を思い浮かべた…
そんな香具師は正直に手をあげなさい。
751名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 19:24 ID:MGohKG01
ほんとだ、




○oshio_○uji、、、    _| ̄|○


752名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 19:47 ID:SP1Cf/1z
MOMO C4D板、C4Duser.comに代わるマターリできるC4Dユーザーの新天地を探さねば・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 09:17 ID:4LGdUQFX
ここがあるだろ( ´ω`)y━~~
754名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 18:34 ID:NxzMJGyi
質問です。

オブジェクト別またはマテリアル別にラジオシティの影響を受けないように設定出来ますか?
鏡面反射のレンダリングがいつまで経っても終わらなくて困ってます。
解決策わかる方居ましたら教えてください、お願いします。
755名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 21:58 ID:kvnLuOER
レンダリングタグ付けて個別に設定しる。
756名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 22:19 ID:93ChzMw5
>>754
マテリアルの照明にある拡散光を生成と拡散光を受けるの
チェックをはずせば、マテリアル単位で設定できるよん。
757_:03/07/20 22:27 ID:u8KQM17u
758名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 08:54 ID:tZch7qj0
>>755さん
>>756さん

ありがとうございます、思い通りに出来ました!
ほんと助かりました。
どうもです!
759名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 15:05 ID:vyDq/M70
ビューポート別にポリゴンケージの表示、非表示は可能ですか?
パースペクティブはケージ無しで編集したいです。
それとポリゴン選択の時に平面のビューでも表面しか選択出来なくて不便です。

解決法判る方いましたら教えてください。
おねがいします。
760名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:05 ID:wT+6zSxi
M A N U A L
761名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:33 ID:S59fTCKs
MacのBP上でタブレットの筆圧が正常に関知しない不具合修正データ
キターーーーーー!
ttp://www.maxon.de/jp/jppage/download/download_jp_updates.html
762名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 18:56 ID:vyDq/M70
>>760ありがと。
マニュアルありました。
763名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 01:39 ID:MDuibFRL
「SimbiontC4D 2.5」
ttp://www.darksim.com/html/products.html

インストール後、「DarkTree shader files」の
・インストール位置
・読み込み方法、使用法
・その他、便利な使い方など
御教授ください。宜しく御願い致します。
764名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/23 02:36 ID:KHlkBNpP
http://www3.yi-web.com/~zeoreo1/cinema4d/index.php
もはや第二のヨロBBSとなりつつある・・・
765764:03/07/23 02:37 ID:KHlkBNpP
申し訳ない。直リンになってしまった。
766なまえをいれてください:03/07/24 12:28 ID:MA3j4vfP
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
767名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 19:59 ID:7ZY3VzlZ
近々Siggraphな訳だが。
768名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 23:22 ID:m4lOAeUf
769sそうだ:03/07/25 23:39 ID:NOQOjIng
最高!!!
//www.h7.dion.ne.jp/~asha/
770名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 13:28 ID:H10AaAom
背景画像読み出したら勝手に縦横比率変わってるんだけど、何とかならんのコレ?
771名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/27 03:29 ID:on3smnPT
>770
マニュアル読め
772770:03/07/27 20:14 ID:d2kQap5M
体験版使ってる内は無理と・・・
来月の給料日まで待てねーよー!
773名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 12:01 ID:m+hzMLbH
>>749〜752
スレ違い そういうのは他スレでどうぞ ウザイ奴(等?)だ
774名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 12:15 ID:1aw+vC+P
↑大王信者
775名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 13:03 ID:Mr5GslL5
BP2が出るね。
776名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 14:38 ID:N579X2iR
>>774
こいつは馬鹿
777名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 14:40 ID:N579X2iR

PS.同上の一つ覚え
778名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 19:41 ID:2mpWNAeG
>>775
ソースをお願い!
779名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 21:59 ID:ijK5Hhzq
シーグラフではC4D変化無しと・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/28 22:17 ID:x1m1usEH
>>779
学生版の詳細キボンヌ
781名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 00:58 ID:othoVxa2
BP2でるの?
叩き売りで噂はあったけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 03:12 ID:C9sA2wJ+
BP2はCG-WORLDに小さく載ってる。
783名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 09:01 ID:wMU6CMLc
叩き売りバージョンからのうpデート料金が気になります。
784名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 15:15 ID:XpFyVBuC
ATI-OZIN
785名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 18:48 ID:O1jvrENx
CGW9月号のP140にコソーリでてるね、うp料金3万円くらいにしてほしい。
786名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:13 ID:8hisbQw8
BP2ではフォトショでいう色相彩度変換がついてほしいわな
787名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 23:47 ID:Ymi6dvVv
海外のマクソンのサイトではBP2の情報でてるね。

あとSONY PICTURES IMAGEWORKS の製作パイプラインに採用されたみたいよ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 03:05 ID:Qcwx6cP1
upぐれーど

349ゆーろ=47,949¥
(AM2:50現在)

789_:03/07/30 03:07 ID:0fI2NW7R
790_:03/07/30 03:07 ID:0fI2NW7R
791名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 04:13 ID:k/gOevvT
>349ゆーろ
高っ!
792名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 06:07 ID:e5AQ3h4q
ぐは!
叩き売りバージョンが48,000円なのに。
793名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 10:05 ID:x9nhW1nZ
>>792
48,000円+47,000円=95000円

今回のアップグレードを見越しての叩き売りだったんでしょうね。
794名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 11:27 ID:yCJKW2qD
1モジュールでLWのメジャーうP料金とほぼ同じ値段
LWがしょぼいのか、BP2がぼったくりなのか……
795名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 13:04 ID:zkYOeb2U
UPGRADE \47,000・・・日本だと更にアップ?
金額に見合った内容なんだろうか?
796名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 13:29 ID:1n1tOhNh
叩き売り買ってうpしないのが懸命だな。
必要充分な事できるんでそ?
797名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 14:10 ID:NmiEzjZG
>>796
いやそれがそうでもないという
2でもっとフォトショに近づいてくれと言いたいっ
798名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 15:25 ID:1n1tOhNh
>>793
>48,000円+47,000円=95000円
お値段据え置きならオークあたりでBP2を正規に買う方が安そう。
うpグレードて値引きも無いでしょ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 16:00 ID:7yOt+Y1e
この前のShave2のうpはホンのちょっと値引きされたと思う。
¥12000→¥9500

2割引として、¥37600
800名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 19:21 ID:WzbKI2W6
金ないよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/30 21:52 ID:Hy8FAvaZ
studioバンドル今買ったら、無料でアップグレード出来るのだろうか?
802名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 10:29 ID:EUDEXg5e
金の話ばっかりだなオイ…
803名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 21:27 ID:N8BQaqPx
BP2体験版を少し触ってみました。
UIがC4D R8と同じ感じになっていて使いやすかった。
これなら欲しいかも、、、
804名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 21:44 ID:O8Mghb2m
あ、叩き売り終わってる。
あちゃ〜
805名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 04:22 ID:pWEMyJmh
もうすぐでC4D8.2発表されるって。
でも、今までのBPじゃ統合できず、BP2にアップグレードしなきゃ駄目みたい。
せこいねぇ…MAXON…
806名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 06:04 ID:n2pxhv8w
807名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 15:16 ID:rjvJBKDT
BodyPaint 3D Release 2 英語版
アップブレード版/標準小売価格 50,000円(税別)

舐めてます。
808名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:03 ID:e1/8kdVl
BodyPaintの便利さを知ってたらアプグレ5万は安いだろ。これ使わないで
仕事したら何百万の損だ。趣味で使ってるんだったら金に糸目つけるな。
809_:03/08/01 16:04 ID:TYmn+13a
810名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:18 ID:QHzqkrrs
しかし強気な商売してるよな。
811名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:44 ID:WxAP9ZzD
>>808
なんか言ってること矛盾してないか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 16:49 ID:rjvJBKDT
>>808
お前みたいなアホ吉がいるから四捨五入の適当な価格設定するんじゃないのか?

349ゆーろ=47,166¥
(PM4:19現在)

>BodyPaintの便利さを知ってたら

じゃあそのまま今の使ってろよアホ吉君。
813名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 17:26 ID:BrEyDdVr
SoftIKと基本的なモーションを仕込んだキャラクターを複製/縮小して
親子のシーンを作りたいんですが、オブジェクトツールで縮小した時に
モデルがメチャクチャになって困ってます。どうやれば上手くの?

814813:03/08/01 17:29 ID:BrEyDdVr
間違えちった。
どうやれば上手くの? >> どうやれば上手くいくのでしょか?
815808:03/08/01 18:02 ID:e1/8kdVl
>>812
誰かがボランティアで日本語化してくれると思ってんの?
英語版であの値段だが日本語版にしたければ
日本語化キットが無償でダウンロードできるんだろ?TMSで買わなくても日本語化
できるんだよ。TMSから買えと強制されてるんじゃないだろ?高いと思ったら海外から買えよ。
TMSの肩を持つわけじゃないが、太っ腹な商売じゃないかよ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 19:13 ID:OObfAdgl
8.2にはできんな俺
817名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 19:54 ID:20tjJjeH
>>815
アホ丸出しだな。

「日本語化はドイツで行われる予定です。」

TMSは代理販売しかしてないの。
しかも
「BP2のアップグレードパッケージの販売はTMSが独占します」

もうアホの808はどうでもいいんだけど、
MAXON、戦略的にもうちょい上手いやり方ないんかいと思う。
BP2に金出すだけの魅力がちゃんとあれば、>>805のようなあざといやり方しなくていいと思うんだけど。
818名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 20:50 ID:gMVtOdu3
>「日本語化はドイツで行われる予定です。」
>「BP2のアップグレードパッケージの販売はTMSが独占します」
これのソースは?
不治は日本語化しないの?

ところで、8.2ではバグフィックス以外になんか新機能ってあるの?

質問ばっかりですまそ
819817:03/08/01 21:08 ID:20tjJjeH
>>818
>これのソースは?
御大です(笑)。

>8.2ではバグフィックス以外になんか新機能ってあるの?
これはまったく分からんです。
820名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 21:31 ID:20tjJjeH
UKは安売りしてるね。
£245→£208.51=¥40,300
821名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:25 ID:nt6Sk+0h
>>819
ソースが御大?
どこにあったの?
822名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:31 ID:9mQ3AeuK
>>820
ホントに、理解してる?
税抜き価格と税込み価格だろそれ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/01 23:49 ID:w2XoInp1
>>822
あ、ほんとだ…
ex vat/inc vat

ごめんなさい自分が最も恥を晒しました。
824名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 02:06 ID:Q8jeo8vv
8.2の情報
http://www.maxon.net/pages/dyn_files/dyn_htx/htx/656/00656_00656.html

8.2では、BPは2にUPしないと使えんというのはホントか?
StudioBundle買っても、モジュールごとに細々とUPされたら、
Bundle版買う利点ないんじゃないのかぁ。
825ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:51 ID:0Tyb4Buz
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
826名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 07:21 ID:CD55+H+7
cinema 4d chess のキャスリングのやり方知ってる人おる?
どうしても勝てない・・・
827これから住人になる私:03/08/04 14:03 ID:lC+KcGZa
本日、CINEMA 4D STUDIO BUNDLEを注文しました(乗換え版)。
一応、今迄CARRARA2.1を触っていました(って云うほど触ってないのですが…)が、モデリングに嫌になり(いや、良いところもありますが…)今回CINEMA 4Dに乗換えます。
これから色々お尋ねする事もあると思いますが、宜しくお願いいたします。
なお、田舎なのでCINEMA 4Dが届くまで2~3週間かかります。
その間に色々な知識を身に付けておきたいのですが、CINEMA 4D関係でよいサイトをご存知の方がいらっしゃいましたらお知らせ頂ければと思います。

今後とも宜しくお願いいたします。
828名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 10:57 ID:jnGROjil
>>827
律儀な方ですね。
よいサイトかどうかは分かりませんが、この2つは有名でしょうね。

ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/
ttp://c4duser.com:8080/

STUDIO BUNDLEを買えるなんて、、、いいなぁ (´ヘ`;)
829名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 12:34 ID:UiK6Brml
Mをなんとかしろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 13:08 ID:X8UCCdpZ
M君はMOMO展の締め切りが近いので必死でございます。
831名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 14:49 ID:5TxMAMHH
>>827
↓オンラインマニュアル
http://homepage2.nifty.com/aquawave/cinemail_book/brushup.html

でもC4D付属のチュートリアル一通りこなしてから
読んだ方がわかりやすいカモ ガンバレ!
832これから住人になる私:03/08/06 15:28 ID:P4E2wk5y
>827,831さん

ありがとうございます。そのサイトに行ってみましたが、内容が分るような分らないような…。

多機能のプロ向け3Dソフトは初めてなので言葉から覚える事が多いのが難点です。実際に触り始めると手に馴染むまでに時間がかかりそうで、それまで耐えられるかどうか…でも、高額ソフトですので頑張ってマスターしたいと思います。
また、技術的な事などをお聞きするかもしれません。初心者らしい(?)トンチンカンな質問もあるかもしれませんが、よろしければお相手していただければ幸いです。
833名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 16:07 ID:5TxMAMHH
>>832
ここにいるヤシらは皆シロートじゃよ タブンナ
そーゆうワシはこのまえボーン覚えたばっかのドシロートじゃよ

まぁ楽しんでマイペースでやってけば?
>>828で出たC4Duser.comは親切なヤシばっかやから行ってみるとヨロシ
しょっちゅうおせわになってマツ。
834これから住人になる私:03/08/06 20:26 ID:Xt+ocEJD
>833さん

そうですね。余り方に力を入れずにやったほうが良いような気がします。
でも、高いソフトなのでどうしても力んでしまって…。

後、質問なんですが、ネットレンダリングってMAC版でもWINDOWSでする事が出来るのでしょうか?レンダリングだけWINDOWSでやろうかと(ボードが2~3枚余っているので、レンダリングサーバー化しようかと思いまして)。

もしかして、MAC版はMACだけ、WINDOWS版はWINDOWSだけでしか出来ないのでしょうか?ご存知の方、宜しくお願いします。
835名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 22:03 ID:BwMf4709
できまっせ。
探せば解放してるサーバーもどっかにあるんじゃないかな。
836これから住人になる私:03/08/06 23:08 ID:Xt+ocEJD
>>835さん

おお!情報ありがとうございます!CINEMA 4Dが届くまでにWINDOWSマシンを組みます(って、これからCPUを買わなければならないのですが。しかもボード枚数分…)!

あと、MAC使いさんでMAC版(いえ、WINDOWS版でも良いのですが)での注意点などがありましたら、お暇な時にでも教えていただければ幸いです
(仕事は2Dのグラフィックデザインなモノで…あまり3Dに触ったことないので、他の何かと比較されても多分、分からない分からないと思いますけど)。

追伸:MOMOって玉石混合で見ていて楽しいのですが実力的にはどうなんでしょう?できれば出品してみたいものです。
837名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/06 23:58 ID:zAlicy0+
>>836
他のスレと比較すれば一目瞭然でわかると思うが一行60-80文字程度で書込み
ましょう。

モデリングはMetasequoiaで行い、LWO形式でCINEM4Dに取込、スムーズとHyperNUBUS
を適用。BodyPaint3DでUVマップ。ボーンを入れれば、ほぼできあがり。Renderingし
PSかAEで修正補正を入れできあがり、幸せになれますよ。ガンガってくださいでし!
838名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 05:36 ID:vLQeDwg7
>>836
>仕事は2Dのグラフィックデザインなモノで

ちなみにシネマ4Dのネットレンダリングはアニメーション専用ナリよ。
839これから住人になる私:03/08/07 09:43 ID:JCJjhaOt
>>837さん

>他のスレと比較すれば一目瞭然でわかると思うが一行60-80文字程度で書込みましょう。

了解です。今度から気をつけます。申訳ない。

>モデリングはMetasequoiaで行い、LWO形式でCINEM4Dに取込、スムーズとHyperNUBUS
を適用。BodyPaint3DでUVマップ。ボーンを入れれば、ほぼできあがり。Renderingし
PSかAEで修正補正を入れできあがり、幸せになれますよ。ガンガってくださいでし!

Metasequoiaですか…実はモデリングはMACでしようかと思っているので難しいかも
(いつも持歩いているのがPowerBookなので)。VPCでも満足に動くものなのでしょうか?
試してみます。

>>836さん

情報有難うございます。アニメーション専用ですか…まあ、静止画だとそんなに時間がかから
ないと思いますから何とかなると思います(自分に作り込みの才能があるかどうかによるので)
アニメーションで威力を発揮できれば特に問題ないと思います。できるかぎりデータ量を減ら
す工夫が必要でしょうし、ライティングとか計算時間がかかるものをいかにバランスよく使う
かが肝だとは思っているので、ちゃんと計算してモデリングやシーン設定をしないといけない
と思っています(この辺は他のソフトでも一緒でしょうけど)。
840名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 11:48 ID:KqJ1Eya/
>>839
MACなら複雑なモデリングは六角スーパー4使えばいいよ。
ちょっとしたのならC4Dだけでも結構いけるんちゃう?
841_:03/08/07 11:51 ID:5lxuB8Yx
おじゃまします。宣伝スマソ。

みんなで日ハム−オリックス戦を満員にしよう
8月11日(月)東京ドーム18:00〜
http://off.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1059573009/
まとめサイト
http://takemetotheballgame.hp.infoseek.co.jp/

おじゃましました。
843これから住人になる私:03/08/07 12:52 ID:JCJjhaOt
>>840さん

それは、六角大王の方がモデリングが楽ということでしょうか?
それとも精度がいいということでしょうか?

CINEMA4Dを選んだ理由の一つにモデリングがしやすそうと言うの
もあったのですが…(ちなみに六画大王スーパー4は持っています。
発想の面白いソフトだと思います。特にアングルを変えるパレット
とか)。
844名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/07 14:18 ID:WhpLNVu8
>>843
>それは、六角大王の方がモデリングが楽ということでしょうか?
と、評価する人も、しない人もいます。

>それとも精度がいいということでしょうか?
精度面でいえばC4Dでモデリングでしょう。

おいらは六角大王とメタセコイアは使い分けてます。六角大王で大まかに
作り、細部はメタセコイアで仕上げると効率が良い気がする(おいら比)。

Windowsマシーンを作られるのであれば、メタセコイアLE(フリー版)で
実際に御試ください。それで馴染むようでしたら、貴方にとっても効率の
良いソフトであろうと思われます。
845これから住人になる私:03/08/07 14:53 ID:JCJjhaOt
>>844さん

ご丁寧なお返事有難うございます。

確かにwindowsマシンを組むのですが、windowsは余りメインにしたくな
いのです(個人的な我侭なのですが)。仕事のほとんどをPowerBookでこ
なしているのでMACのみで完結できればと思っています。

もちろん3D(と一部ムービー関係)に関して言えばWINDOSのほうが安く、
パフォーマンスも優れているのは分っていますが、煩雑な環境はできれば
避けたいと考えています。

実際問題WINDOWSに全面的に移行することは非常に困難で(ちなみに私は
WINDOWSを使っていた期間の方がMACを使っている期間より長いです。
MS-DOSからですから…)、しかも仕事場以外にいるとき(契約で仕事をし
ているところがある関係で)の方が長いのです。さすがにコンピュータ2台
を持運ぶのは…もう、若くはないので(w。
846840:03/08/07 15:29 ID:KqJ1Eya/
>それは、六角大王の方がモデリングが楽ということでしょうか?
いや、そう言う意味じゃなくて、VPC使ってメタセコ使うぐらいなら六角でいいんじゃない?という意味です。C4Dですむならそれで充分。
844がいっているように、ソフトにはひとによって相性があるのでどれがいい、というのは他人にはいえない。
847名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 10:41 ID:j69Yt4xU
図形そのものをミラーリングするには
どうすればてっとり早いでつか?(ポリゴンのミラーではなくて)
おしえておくれ(;つД`)
848847:03/08/09 10:44 ID:j69Yt4xU
自己解決しますた(´・ω・`)
座標のsに-1いれるのね
849名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/09 11:15 ID:CiJwm6QW
>>848
座標のsってどこのこと?
素で気になってきた。
850848:03/08/09 11:43 ID:rYufsRjL
>>849
属性タブの中の座標パレット
Sとは、その中のスケールの事でした
851名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/11 17:35 ID:x065UQYG
GWにBP2の記事が2ページほどあったよ。
852これから住人になる私:03/08/12 10:00 ID:KMo0eRI7
>>851さん
情報ありがとうございます。本屋に行ってきます!
でも、いつになったC4Dが届くのか…(;´Д`) ハァハァ
待ちわびているだけでくじけそうです…
853名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 11:56 ID:ARzhaild
C4D8ってどうなった?以前7使ってたけどGLの遅さとアニメーションが糞だった。
レンダリングはいいけどね。ゲーム開発やってるけどC4Dは全然使えなくて残念だった。

Maya4.5Unlimited(mentalray付属) = C4D7+BP+shag&hair+α

という感じ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 11:56 ID:ARzhaild
あと、ゲーム開発にはMAXだという人は、もっと勉強してね。
855名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 12:01 ID:SS2v3m2y
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
???何が言いたいんだろう・・・???
856名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 14:19 ID:W0tPbmT2
C4D8はXSIの次にGL描写が速いんじゃなかった?
857名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:04 ID:va8kdmxd
いい加減、
アルファチャンネルとかバンプマップがGLのプレビューで見えるようにしてくれよ・・・
858名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:07 ID:GQ5YOSLA
>>857
 いつのはなしでつか
859名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:45 ID:Dn71uTi8
学生版や、学生版がでるんやでぇ。
これでオイラもC4Dでセルセェーディングが出来ます。
860名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 17:46 ID:Xz1bnPsu
>>859
情報が早いな。漏れも学生版待ちですた。
861名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 21:18 ID:ViugboLD
R8.2とBodyPaint.1は統合できるようになるらしい。
よかったよかった。
862名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 01:24 ID:9PtNBpNo
よかった
863名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 08:12 ID:hZYd00I2
Mayaの学生版のほうがかなり良いんだが・・・・
C4DにBPと毛、パーティクル、布シュミのプラグインその他全てのオプションを実装したようなもの。
10万だがかなり安い。
864名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 09:04 ID:Tf72n3rc
>>863
パーティクルは既に実装済み。
というか、貴方はMayaを使いこなす自信があるのか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 09:32 ID:hZYd00I2
パーティクルじゃなくて、それで作成できる煙ね
866名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 09:58 ID:+ka2yC/M
じゃあMAYA使っとけば?
いちいちC4Dのスレッドに書かなくてもいいよ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 11:39 ID:iH7OPx4V
Shadeで挫折した俺としては、4万出すのもモッタイナイ気がしてしまう・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:41 ID:8Pmyylvw
TMSより、BP2のアップグレード案内が来た。
9月30日まで46,000円(銀行振込・消費税送料込み)。

迷う…。
869名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 20:11 ID:hZYd00I2
高い・・・それほどたいした心機能じゃないのにぼったくり
870名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 22:51 ID:Tf72n3rc
ダイナミクス アカデミック版マダー?
871名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:10 ID:x2Lv58sT
>>867
うっそー。おまえBPを使ったことないな。
ポリゴンが重ならないように展開する機能と
UVの継ぎ目をまたいできれいに描ける機能だけで
涙ちょちょぎれだぜ。安い!
すぐ申し込みした。
872名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:30 ID:izB7JBCC
そういや、期間限定だけど、
アメリカの金額より安いなんて、初めてじゃない。
これって直販効果?
873名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:45 ID:2zOfBZHn
>>872
 BP2アップグレード、アメリカでの価格(消費税、送料別)
   295$ = 35,400円
874名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:48 ID:2zOfBZHn
>>861
 R8.2とBP1は統合できないでつ
875名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 23:58 ID:bgXmZvJb
874
そのネタの真相は何処にあるの?
もしかしてデマ?
876タスケテー:03/08/15 00:05 ID:D7Mq0TTY
今、c4duser.comのフォーラムは始まって以来の変なムードがただよってて
近づきづらいです。
原因はたったの1人ですが...
誰か止めてやってください。
877名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:08 ID:vi20j/lO
>>875
アップグレードの案内にそう書いてある
878名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:13 ID:VlL8MIHo
信者が祭り上げてるうちは無理でしょ・・・
自分が絶対だと勘違いしてるから。
879861:03/08/15 00:17 ID:WOxUzS2/
>>877
あ、ほんとだ!見落としてた。
「今お使いのBodyPaint 3D R1は、CINEMA 4D R8.2以降ではお使いいただけなくなります。」

でも、誰かさんはメールでこんなこといってたんだけど…混乱するよこれじゃ…。

>先日お伝えしたCINEMA 4D R8.2とBP1を統合できない問題についてですが、
>改善されることになりました。
>詳細についてはMaxonのWebサイトから発表される予定です。
>こんな重要な問題をMaxonが認識していなかったというのは全く驚きです。

>冨士 俊雄

↑この人なら何を言っても火に油を注ぐだけだと思います>>876
嵐が過ぎ去るのを待ちましょう…
880名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 00:46 ID:QInapi2L
>>876 >>878
なんか勘違い屋さんだよね、あの人。

881名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 01:55 ID:SkuJ93jJ
「勘違い屋さんだよね」と言ってる>>880自体がバグです。
882タスケテー:03/08/15 02:16 ID:WM1aI5O9
「わかってないのはお前だ」
だそうです。

883名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:19 ID:QInapi2L
>>881
え?大将ですか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:21 ID:QInapi2L
あぁ、他での発言が気に食わないと。
885名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:24 ID:WOxUzS2/
>>884
>250 名前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 投稿日 : 03/08/15 00:50 ID : QInapi2L

>でも、C4Dはもう選択肢には入らないね。


ひどいわ!!(泣
886名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:59 ID:aAX7qGKB
BP2の新機能を探ってみたけど、複数のオブジェクトに同時にペイントできて、
レイヤーのコピーペーストができるようになっただけじゃん・・・・
あとOpenGLとペイント時のソフトウェアプレビューの自動切換えか・・・?
俺はボタン配置して一発でやってたしな・・・

これにアップする奴ってかなり大損な奴ってことになるな 
せいぜい5kくらいか無料だろ!?なあ
http://maxon.net/jp/jppage/product/bp2/bp3d_2_j/hl_bodypaint_02_j.html
887名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 04:06 ID:VlL8MIHo
>886
いや、プロジェクションペイントは大きいと思うぞ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 05:42 ID:aAX7qGKB
それでも無料でいいと思う・・・
889名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 06:58 ID:06iyAcjy
そろそろ次スレか・・
それにしても、マイナーな感を拭い切れないなぁ
890(* ̄д ̄)y─┛〜〜:03/08/15 07:15 ID:ganWUnay
オチンチンを大きくするには
根元を締め付けて毎日マッサージすると大きくなるんだって
http://homepage3.nifty.com/manko/
891名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 09:54 ID:A7ZSl0q2
>>1-890
わかってないのはお前だ
892名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 14:48 ID:Ee4N1Bv3
新米なのに酷いわッ!!
893名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 19:17 ID:TzGYpwwv
Fuji氏のことを知らない人が見たら、
「なんだこいつ、新米のくせに偉そうに!」
って感じだろうね。
894名無しさん@お腹いっぱい。
大先生が「常連」になった日には・・・。