1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
02/11/29 18:11 ID:2hil7eAf
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/29 18:55 ID:Qy5gFUOZ
さぁて新スレもできたことだし、 R8日本語版もそろそろか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/29 21:46 ID:uTsbj0JO
CINEMA4Dでもめるスレにならないことを祈ります。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/29 23:13 ID:EvcUBYqE
>>1 おつかれー
こないだ買ったC4D-ARTを友達に見せたら、
激しく物欲に駆られた模様(W
マクソンのアンケートに「2ちゃんねる」って選択肢が…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 16:55 ID:d+Foaks3
CGワールドでもしかとされていた。マイナーだな。 でも使って1ヶ月の感想は相当操作性がいいぞ。 plasma(maxとほとんど同じ操作系)と比べるとはるかにこっちのほうが 使いやすい。オブジェクトマネージャーが選択とかをすっきりさせてくれますな。 視点変更や選択が煩雑なんでplasma買っても絶対maxは使いたくないと思った。 あとメタセコあればいいや。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 18:47 ID:LWgtNq9d
MAXON JAPANの人もここ見てるのかな?
>>10 今は見れなくなってるけど、前スレのこいつは本物だったんだろうか・・・。
>688 名前:MAXON Japan 投稿日:02/10/25 18:46 ID:8YJMNn4y
>
>>680 >あのときはどうもです。あなた2ちゃんねらーでしたか(w
>データベースに登録しとかなきゃ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 23:56 ID:DLwK7k2A
別に2ちゃんねらーだからどうだというのだ。 今どき、2ちゃんをしらない人もめずらしいよ。
ホンモノだとしたら、まさかとは思うが、「この人は2ちゃんねらー」って、 データベースに登録してんのか? …すっごく失礼だと思うなぁ。
プライド高すぎw じゃあ、2ちゃんなんか見るなよ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/03 15:57 ID:z4pUbFpg
アンケート、2ちゃんねるしかチェックしませんでしたが、何か?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/03 16:28 ID:j6MsQw33
age
□Graphics World □CG World □フィーチャーグラフィック □MacWire □その他雑誌 □StudioMOMO □日本のML □2ちゃんねる □日本のユーザーサイト □海外のフォーラム □海外のユーザーサイト □不治 ← これが足りない。
>>16 一番欲しかったであろうcomが取れなかった腹いせか。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/04 07:41 ID:IFOv2mAM
だって、マクソンって言えば、ギターじゃん。 なんでもかんでも2番煎じなんだよな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/04 09:27 ID:axpZEetJ
□Graphics World □CG World □フィーチャーグラフィック □MacWire □その他雑誌 □StudioMOMO □日本のML □2ちゃんねる □日本のユーザーサイト □海外のフォーラム □海外のユーザーサイト □不治 ← これが足りない。 □エクスツールズ:STF ← これも足りない。
22 :
bloom :02/12/04 09:28 ID:TgUmmfiz
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/04 17:25 ID:bOeDUyYg
ども、質問なのですが あのigarashi_designにあるようなこんな画像 www2.jan.ne.jp/~yutakai/obj10/obj10_rightback.jpg のバックってきれいにグラデかかってるんですけど どうやってレンダリングしてるんですか? フォグかけたりいろいろ試してるんだけどうまく出来ないです。 知ってる人います?お願いします。
コンテストの賞品の CINEMA4D R8 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ! MAXONのロゴ入りCDケースがついてた。(布製の10枚位入るやつで、結構便利。) でも、印刷マニュアルはまだみたい。 PDFは使いにくいから、印刷マニュアルが早くほしい。 もう12月上旬だよ!! がんばって、MAXON!! <<MAXONの人が見てる事を祈りつつ...。
>>23 スタジオ撮影のような、ホリゾント(背景用白幕)を自分で作れば出来るよ。
例えば、プリミティブの平面を1000×1000ぐらいでつくり、それを包み込むように
屈曲デフォーマで90度ぐらいを目安に曲げる。
丁度、ひらがなの「し」のような感じで。
照明は無限遠にすれば綺麗にグラデーションがかかるよ。
>>24 おめでとう。
26 :
23 :02/12/04 21:44 ID:bOeDUyYg
お世話になります で、やってみたんですけど 地面と平面プリミティブの合わせ目にすじが出来ちゃったり、 変な影など出た場合 >無くなるまで曲がり具合などをデフォーマで調整、配置位置を調整。 >ライトの位置調整。 などなど こんな方向でよろしいでしょうか?
27 :
23 :02/12/04 22:24 ID:bOeDUyYg
あ、なるほど 無限平面つかわず 曲げた平面の上に被写体を乗っけてレンダリングということですね これでいけました ありがとうございました
28 :
24 :02/12/04 23:13 ID:yNOcyf2u
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/05 01:21 ID:6ZLTma+z
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/05 12:43 ID:AFMagovF
CINEMA4Dて他に比べて特にどのへんが使いやすいのでしょうか?
>>30 プリミティブとラジオシティだけで「納品レベル」の「作品」ができるところ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/05 13:11 ID:Gvfn0Pkr
不治マニュアル付属
オンラインマニュアルはうまく活用しませう。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/05 20:59 ID:AFMagovF
それではShadeとシネマ4Dはどちらがいいと思いますか。
37 :
fuji :02/12/05 23:14 ID:jAL/tTw1
Shadeのルクソー使いたい是よ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 01:56 ID:RwTs/jOY
雑誌の4大ソフト比較という記事では、 CINEMA4Dは特別な地位にあるため 相手にもされませんでした。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/06 02:02 ID:oTmCbeNW
シネマ4Dよさそう! Real3D並にオブジェクト指向だあ でも、デモ版使ったら、G4Dualだとメニュー表示で固まるような気がするんですが、、 Dualだとお行儀が悪いソフト見かけるんですが気のせい??
>39 7までなら、んなこたーない。 8はどうか知らん。
CINEMA4DR8日本語版の情報求む
>>41 確か、ちょっとしたゲームのサンプルファイルが付くはずだよ。
>>42 そ、そ、それは、もしかして・・・ブロックくずしとか・・・。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/08 21:47 ID:KuIEecEh
マクソンは、R8を発売する気はないようです(w みなさん3DSMaxに乗り換えましょう。
なになに?まだ発売されてないの?こりゃShade5の発売延期よりひどいなー!!
C4板の人の多さに反してMOMO展の出品数が 少ないのは何で?
49 :
870 :02/12/09 00:20 ID:kkOBZ9jq
>>47 ある人物が無償で配布していたプログラムを入れると、
C4Dは夜になるとレンダリンできなくなるんです。
まぁ某サイトで販売してる車のモデルデータを購入すれば、
直ぐに直るんですけどね。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/10 16:14 ID:T+sNnVhm
たまには褒めてよかですか? 例によってShadeから来た者なんだけど、 チュートリアルいじりまくってます。 こんな簡単にパーティクル出来ていいのかよ。 ヒツジがポロポロ降ってくるよ。 すげーソフトだな。 ってゆーかShade使いこなすヒトの凄さを再確認した。 ハイエンドなソフトの爆発とかさ、ビューってミサイル飛んだりさ、 すんげーテクニックだと思ってたのよ。俺は。 簡単じゃん・・・ なんか皮肉まじりになっちまった。
>>50 ハイエンドでなくても、当たり前の機能ですな。
どっちかというと、c4dのパーティクルは弱いですよ(R8で解決しますが)。
Shadeってねぇ・・・アニメ系の機能で比較するのがおかしいという気もします。
c4dはモデリングがしにくくてね、どのソフトも強いところもあれば、弱いと
ころもあるってね。
かつて凄かったーーことが、簡単になったために、給料下がりました。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/10 21:53 ID:g9rLXBkG
R8の無料バージョンアップ欲しさに、これからartを買おうと思ってるんですが、 使い勝手はどうでしょうか。。? でも、DEMO版をいじってみたら、タブレットマウスは使えないのね。。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/10 22:09 ID:t+xk5W/+
>>52 10月にART買いました。
少なくとも63000円には十分見合います。
ベジェのShade、NURBSのSkech!、と比べて(←比べる対象がチト偏っている気も…)、
C4Dは「てっとり早く、それらしい形を作る」のがすげー楽っす。
…ボーンにつける制限タグを設定するとき、
「なんで選択範囲名称の一覧を、ポップアップしてくれんのかいな」とか色々メンドクサな
部分もありますけど。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 02:26 ID:DelKXKHz
>52 タブレット使えるぞ。 設定でチェックだ。 でも普通のマウスの方が使いやすいかな?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 09:39 ID:fxJ3Did/
>54 おおーーっ!ありがとうございます。 帰ったら、早速体験版で試してみます!
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 23:15 ID:YC1vsQiL
>>50 例に漏れずShade移民さんいらっしゃい。俺もShade移民さんです。
俺もDEMOっておったまげて
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/12 00:58 ID:SNQJG27o
52なんですが、初歩的な質問ですみません。。 例えば、人間の顔のテクスチャーを作る時はどうするんですか? Shadeで言う、アジの開きみたいな展開機能はあるのかな。。?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/12 09:45 ID:WJceM//I
>58 情報ありがとう! これで頑張ります!!
60 :
58 :02/12/12 23:07 ID:XshnmAVy
>59 すまん、上のURL間違い。(3Dとは全く関係ないわ、これ) つうか、UV展開系のプラグインやらアプリやらは色々あるので、 検索してみるべし。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/12 23:36 ID:+xVx3R5e
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/16 11:39 ID:K10xMDHl
で、R8はもう発売されたのでしょうか???
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 21:30 ID:EjVdR3pu
12月20日に英語版が解放されます。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/18 02:53 ID:FxjehfWN
R8が出る直前になって聞くのもアレだけど、R7の正式CD版ってみんな 送られてきたの?自分、すっかり忘れててCD−Rでしかないんだけど・・・ それとも、漏れの聞いた話がガセだったとか?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/18 09:08 ID:Os08Lcsa
>>64 オイラの所には、CDバージョン 3.0cのCDと印刷版チュートリアルが届いた。
66 :
64 :02/12/18 19:41 ID:NWP2+LaA
>>65 まじっすか?しかも3,0cだし。洩れの3.0bだよ。
TMSでいいのかな?早速電話しないと!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 04:13 ID:NNt6XCyL
すいません、質問させてください。 目玉作ってsimbiontボリュームシェダーのhuman_Iris貼りました。 それをミラーしたんですが、そうするとミラーのインスタンスの方には テクスチャが貼られないです。そこでcurrent state to objectしたんですが そうすると2つの目玉が一つのオブジェクト(しかもエディタブル)になってしまうじゃないですか?! これをなんとか別オブジェクトに変換できるのでしょうか? え〜と〜、要するにミラーのインスタンスを別の独立したオブジェクトに変換出来るのか?というのが質問でした。 どうでしょう?
69 :
68 :02/12/19 04:35 ID:NNt6XCyL
すいません。 いちょう張られてました。が、 なんか変な張り付きぐあいです?? マッピングムズカシ・・・
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 08:33 ID:ZmayQL7o
いちょうage
>>68 >そうするとミラーのインスタンスの方には
これはSymmetryを使ったの?それともInstanceを使ったの?
多分、うまく貼られないということなのでSymmetryだと思うけど…。
3Dシェーダーの場合どっちを使うかで貼られ方が違う。
試しに以下の事をやってみると良いよ。
1:プリミティブの円柱を作成して、そのままX軸に30
ほどずらした後にSymmetryの中に入れる。
2:3DシェーダーのBANZIを作成。そのままその円柱に適用する。
(投影法はなんでも構わない)
すると、Symmetryされた方も地続きで貼られているのが確認できると思う。
これがまずいのなら、Instanceを使うと綺麗に貼られるよ。
ちなみに2DのテクスチャならSymmetryでも綺麗に貼られる。
>別オブジェクトに変換できるのでしょうか?
分離したいポリゴンを選んで
Structure -> EditSurface -> Split
をやれば出来るよ。
72 :
68 :02/12/19 10:25 ID:NNt6XCyL
Symmetryを使いました。 なるほど、そういう仕様だったんですか?勉強になりました そしたらInstanceでやってみます。 マターリ先生ありがとうです
少し補足するね。
>>71 >ちなみに2DのテクスチャならSymmetryでも綺麗に貼られる。
これはUVWマッピングが前提なので、他のマッピングだと
やっぱり、変な風に貼られてしまう。
>>72 >そしたらInstanceでやってみます。
SymmetryでもStick Texture Tagを使うとうまくいくよ。
(2Dでもこれを使えば他のマッピングも使える)
ちょっと言葉が足りなかったね。申し訳ない。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 14:42 ID:fwBZQxHE
おれ、出始めの5.2買ったんだけどやっぱ英文マニュアルでくじけた。 日本語マニュアルのつくのって安くかえたりするんですか? もう全然つかってないんでまたやりたいです。日本語マニュアルほしい。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 16:22 ID:15lpBRsH
76 :
75 :02/12/19 16:23 ID:15lpBRsH
おぅ、一文字消しちまった。 「流石に5.2の〜」な。スマソ。
77 :
74 :02/12/19 16:41 ID:zYfIngXv
>>75 お!ありがてえ、サンクス。
安くアップグレードしたいものだが。一回もアップ案内きてないし。
カラーラが1.98万だからよろっときたよ。
C4Dはおもしろそうなんで使っていきたいのだが。←全然使って無い奴
78 :
bloom :02/12/19 16:58 ID:EBIrFwOf
79 :
68 :02/12/19 19:43 ID:CNeyCcuV
マターリ先生、補足ありがと。 スティックテクスチャ〜なんてのがあるのですね 使ったこと1どもありませんでした。ちょっと研究・・ 今ごろだけど、symmetory目玉だとアニメーションのとき 文字どうりsymmetoryな動きで使えないことに気づきました。。。んん
C4Dって髪とか毛とかはどうやってつくってるんだ? プラグインのfur機能すごく高いよね
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/20 15:23 ID:grbuI6lx
今頃ぞくぞくと解放中なんだろうなぁ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/21 03:54 ID:928B1NY+
あげとこ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/21 07:13 ID:g4S3uyNd
祭りも間近か… とりあえず、人柱ってとこかね
つってもデモ版触りまくってるからなぁ。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/22 20:56 ID:F9tOQLyz
ゴルァ! 報告しろよ!
R8ゲットォ!!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザザーーーーーッ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/23 01:20 ID:9/Qq41OX
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,,・Д・) < XPresso! 〜(__ノ \_____________ ∧_∧ .| | ( ´Д`)// ∧∧ ∠____/__(,,゚ー゚) (_____〜ノ__ノ _ ____ | |  ̄~ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |XPresso! ||\ R8 _.\\_______________ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/23 16:31 ID:td32LEqZ
Shave and a HaircutってやっぱりGL早くないと役に立たないのかな。 Matrox系(G400,450,550)で使ってる人います?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/24 22:34 ID:qUApdFFH
無料UPGのR8届いた人いる?
まだ届かない。年内にお願いしたいもんだ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/25 09:03 ID:pZlXzmpA
Merry Christmas あげ
100倍くらい凝ったクリスマスのネタって何ですか? どっかのダイアログに“Fuji”とか入力すると 冨士さん手製のクリスマス用C4Dファイルが生成されるとか??
無料UPG届いたよん。
94 :
89 :02/12/25 19:21 ID:Ul1LE6Ur
>>93 おめでと
ワクワクしながら家に帰ったけど、まだ届いてなかった。
明日に期待します。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/25 19:54 ID:4E5umlLd
>>92 不治のサンプルをダウンロードしてインストールすると不治を称えるファイルが開かれるYo!!
おい! 毛プラグインが新春特価ですよ。 オークちゃんとかではさらなる値引きが期待できるのかな?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/26 19:59 ID:VgZnM40i
R8キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! でも、マニュアルが電話帳みたいだよ… こんなの日本語だって読みたくないよ(;´Д`) 正月にマターリ読むか…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/26 20:08 ID:lGUuTbam
R8キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 今日は徹夜で遊び倒しまつ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/27 20:47 ID:+bEN1D/I
拡張部分がさっぱりわからん・・・ どっかに良いチュートリアルは無いかの?日本語で。 アホなのは分かっとるから英語読めとか言うなよ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 00:02 ID:74kqv8zV
くっそー。 マニュアルPDFの英文コピーさせろよ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 06:40 ID:WZHqvDjk
>99 マクソンのサイトに載ってる
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 13:37 ID:Ou4NEmXC
ぐふっ
103 :
_ :02/12/28 14:13 ID:JbIM77gw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/30 01:16 ID:nvONqxY1
質問なのですが、maxonで価格表を見たんですが学生版ってどれなのかわかりませんでした。 最新verに学生版(個人用)ってあるんでしょうか。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/30 09:05 ID:24R+Yqi+
R8の学生版はまだないようです。
情報ありがとうございます。 R8も安いのかな。R7学生版買おうか迷ってます。
>>106 某CG系ソフトショップでたずねたら一応予定はされているとのこと
>R8学生版
真偽のほどは確かではないが、7.3学生版からはアップグレードパスが無いので
自分は見合わせ中・・・
日本語版の後だろ。
>>107 >真偽のほどは確かではないが、7.3学生版からはアップグレードパスが無いので
真偽の程もなにも、学生版はバージョンアップ出来ないってマクソンのサイトにも書いてあるでしょ。
110 :
107 :03/01/02 15:22 ID:MCJWG6Vk
>>109 ゴメソ、真偽のほどが確かじゃないのはR8学生版。どっちにも取れる文だたね
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/04 20:59 ID:AQ7c5/0d
起てよ酷民!!
112 :
:03/01/04 21:26 ID:jsVEplXl
市販の本が少なすぎるよ・・ TIPSキボンヌ
bhodNut これなんて読むんだ?
ぼだいなっと = 菩提樹
マジか?すごいな。 Smells Like Almondっつーのは青酸カリかなんかを 言ってるのかな? そんな匂いするんでしょ?
>112 確かに少ないね。本屋でも1冊しか見たことない。 何でだろう?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 01:23 ID:+/avDVaQ
1年くらい前の過去スレでC4Dのユーザーは国内に3桁しかいないとかかいてあったような・・・ 一冊だけ出てた本も予算がないのかモノクロページばかりで、いまいち気分がもりあがら なかったし(出版した会社も潰れたしね)。 ライトウェーブのワイバーン、SHADEのテライユキみたいな皆が触発される3DCGのキャラなり アニメーションがC4Dで出現すれば状況変わるんだろうけど・・・
心配無用。日本のC4D界には、 まともな作品を作れなくても尊敬されるカリスマがいる。 「あんなのでも良いんだぁ。じゃオレも〜」的な ツール厨房がC4Dに流れてくるから、ユーザー数だけは増えていくはずだ。 そうすれば本もでるよ、多分。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 13:03 ID:+08u6wQk
>>117 それもいいけどMAXONもnewtekみたいにコンペティションとかがんがん企画してほしい。まじで
c4dユーザーコミュニティーが活気づくようなこと全然してねーじゃん
あんまり金ないのかな〜?
実際キャラ的なもんはみんないいの作ってると思うよ。 仕事だから出すわけにいかんけど。 マクソン日本法人売り込み用になんか作ってみるか。
孤高の存在として異彩を放つハイエンド統合型3Dソフト
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 15:28 ID:6wl859Pf
クルマで言うとFC・FDみたいな物か?
遠回しに訳者も誉めるようで心苦しいんだけど、 マニュアルがよく出来てるもんな。 実際ソフトの操作にこだわらないHowToは Max用でもMAYA用でも一緒だもん。 個人的にはSLA必殺のマテリアルみたいな本が読みたいね。 こいつの表現力ってすごいじゃん。
日本語マニュアルHPにあるけど知ってるのかい? 7だけど
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 18:03 ID:w1Yeo/QO
サポートのサイトで 日本語マニュアル一番下。 でチュウトリアルも上のほうにあるよ。 よくみれ。
あったよ 持ってないから関係ないけどw
マニュアル公開してるなら、htmlにして、パスかけてユーザーが自由に アクセスできるようにすればいいのに。 googleとかのロボット検索もかければ、最高のマニュアルが出来るね。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/06 00:04 ID:1qmBmk5L
>>128 >googleとかのロボット検索もかければ、
なんでそんな事する必要が?
プラグインの日本語マニュアルだけ先にpdfで出してくれたら嬉しい。 特にThinkingParticleとMOCCA
>>123 訳者の人格はともかく、仕事の質は素直に誉めてもいいんじゃない
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/07 01:38 ID:9kJzvIW1
グラフィックカードどうしょうかなぁ! ラディ9500でも大丈夫かな? ゲフォ系は、やっぱり2次元汚なそうだし だれかR8でATI製使ってる人居る?
>>131 勘違いしてない?
マニュアルは、元がいいだけ、英語版でもわかりやすいもの。
そして、R7マニュアルの8割はR6日本語版マニュアルからの移植だから、実質作業をしたのはメディアビジョン。
それも、九州の優秀なテクニカルスタッフが中心になってやってたはず。
R8で様々な新しい機能とマニュアルの翻訳が必要となるわけで、はじめてその実力が問われるわけですね。
実際、予定通り春に日本語版発売されると思う?
XL Bundleのマニュアルの量を見たら、大変だよなぁ、と思うけど。
なわけで、英語版へバージョンアップ。
>>133 メディアヴィジョンにも優秀なスタッフって居たのか…
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 11:31 ID:Shtop6Pn
cinema4Dって2Dアニメ調にするレンダリング あるの?どうやるの?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 13:06 ID:yWd0f5Vn
>>135 マニュアルP425に書いてあるYO!
でも、なかなか綺麗にはいかないYO!
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 15:32 ID:5aqOv6bi
>136 できた。ありがとう。 綺麗にできるソフト他にないの?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/10 15:39 ID:bWsvfR8L
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/12 11:24 ID:2luNTQqx
R8到着を待っている者ですが、藻ものスレを見て不安に。。 現在R8を使用している方、使用感などはどうですか?
momoの戯言は気にするな。自分が思うように絵を描けばいい。それがツールってもんだ。 ・・・とか言ってみるテスト。
>>140 あの調子で王様がMayaあたりに逃げてくれるとウマーだな。
143 :
140 :03/01/12 13:40 ID:lG6qbv4G
>>140 maxonなどのサイトなど見る限りでは
自分の思うような絵は描けそうなんです。
しかし現実的なバグとかの内容になると
今の自分では皆目わからないものですから。。(^^;
>それがツールってもんだ。
うむ、そうですよね。頑張ろう。
>>142 じつは私もそれを願っていたり。。
144 :
140 :03/01/12 13:50 ID:lG6qbv4G
,/⌒~~~~ヽ
( i ( ___ )、
と__)ヽ⊃/ ∨ヽ⊃ 鬱
×
>>140 ○
>>141
R8のaboutボックス?かなんかには 不時さんの名前はでてますか?
>>145 Beta Testing (Japan)
Y.A
大先生
T.I
S.K
Y.M
T.M
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/12 20:03 ID:kKar6+iz
藻ものスレ・・・まさか、あんな回答が出るとは思いませんでした・・・ もっとね、期待が持てる回答がでると思ってたのですが、バッサリ切り捨てられた 感じです。まあ、このままってこともないでしょうから、資金を貯めつつ日本語版 待ちます(いくらかは修正されたバージョンになってるかもしれないしね)。
あの人仕事に使ってるの? 趣味で使ってるの?
>>150 趣味以下のセンスで仕事に使っています。
ちなみに、CG作成が仕事ではなくて ソフトを使うことが仕事です。 手段が目的ってヤツです。 まあそれはそれでアリかも知れませんが・・・
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/12 22:44 ID:Vrs+0ZxN
>ソフトをいじって遊ぶのが好き、という人以外は買わないほうがいいです。 >R8を10ヶ月使っての感想です。 つまり、不治にぴったりのソフトってことだな。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/13 05:57 ID:cCHr8q9l
>R8の品質が急にここまで下がったのは、プロダクトマネージャと >プログラマの半分を入れ替えたためで、今のスタッフのままだと品質を元のレベ >ルまで回復するのは不可能でしょう。 C4D大丈夫か?
私怨まじりで飼い主の手を噛むイヌってとこだろ。
>>155 先日TVで見たムツゴロウさんの番組の
牙をむき出す犬の顔を思い出したーヨ。。
不治は以前「C4Dでオブジェクトを複数選択することは設計思想に反する」 なんてのたまってたから、それが実現してしまったR8のことはたいそう嫌いなんだよ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 02:34 ID:8w1deBkH
抜けたプログラマーはディスクリートや次期LWの開発に移ったかな?
Shave and Haircut難しいな。 辞書見ながらなんでよけい難しいよ。 日本語にしる。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 12:38 ID:7J/gevXN
ShaveってR8のシリアルで登録したら、R7では使えないの? R8と一緒に買った人で試した人いる?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 13:44 ID:ZB/AOA8b
シェードR6のことさんざん馬鹿にあいてたのにね・・・
162 :
159 :03/01/14 13:56 ID:PTkIz+7v
R8対応化のアップデータが出てるけど、Shaveのファイル 入れ替えるだけだし、R8のプラグインフォルダにコピーしたら使えるみたい。 でも、これってライセンス的にまずいのかな?
ShaveだけはR7/R8共通シリアルだったと思う。
164 :
160 :03/01/14 14:54 ID:7J/gevXN
>>162 それは問題ないんじゃない?そのためのアップデータだし。
自分的にはその逆が知りたい。既にR8にアップ済みなのに、R7で登録するのも
何か変だが、しばらくはR7も使い続けそうなんで。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 16:46 ID:jgvk5S0N
Shaveって日本語マニュアル無かったんだ! 買おうか迷ってたけど、どうしようかなぁ
166 :
sage :03/01/14 16:50 ID:zik5PqHJ
>>162 ライセンスは同じPCで使用する分には問題なさそうだが?
それを言うなら、R7残しつつR8入れるのはライセンス的にどうなんだ?
動けばいいじゃん。
>>160 R7用とR8用でキーが違うのか?
キーが同じでR7・R8互換なら、どっちで登録しても動きそうな気配だな。
R8で登録して報告たのむ。
>>165 本体のリファレンスほど分厚くないし、書いてあること簡単だから平気さ。
しかもカラーで丁寧に図解されてるしな。
ミスった・・・死んでこよう。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 17:09 ID:jgvk5S0N
>>166 <<165
さんくす。
大馬鹿だから英語はだめだけど、図解があるなら何とか成るかな?
関係無いけど、最近のATI系のグラフィクボートでR8使っている人居る?
今度ATIの9500辺りを考えているんだけど、オープンGL表示大丈夫かな?
169 :
166 :03/01/14 18:57 ID:zik5PqHJ
>>168 チュートリアル形式で読みやすいことは確か。
義務教育英語と辞書でなんとかなるだろ。
だいたい日本語版出るなんて聞いたことないぞ。
他に選択肢ないからやるしかないんだよ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/14 23:01 ID:eobFJhMa
優秀なプログラマーが消えたんじゃ、C4Dの未来は暗いなー。
統合してるだけマシだよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 01:03 ID:oPUv4agJ
About画面を見るかぎり、メインプログラマーは 増えてはいるようだけど、減ってはいないようだけど。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 01:06 ID:u835bHdy
数の問題ではない。
>173 メインプログラマは誰もやめていないようなんだけど。
>>174 マヂ?もしかして漏れ等、大先生に釣られてる?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 01:40 ID:u835bHdy
では不治がウソついてるのか? 本人に聞いてみれば、
177 :
sage :03/01/15 02:57 ID:rgaZKHGi
ただの勘違いかと だってもう俊なんだから
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 09:22 ID:RDxo4fxO
みんな、大先生に釣られすぎです。 今回の一連の発言は、自分の立場を確なものにするためのもの。 次の8.1の修正予定のバグを告発して、バグが直れば信者たちが、勝ってに大先生マンセーコールをしてくれ、直らなくても、大先生は僕たちの味方。という評価を得られる仕組みだ。
179 :
山崎渉 :03/01/15 10:34 ID:9fCfiUNJ
(^^)
だがバグ満載の事実に変わりない
bhodiNUTが氏んでるね
XL7.3学生版はアップグレードが一切出来ませんが、 たとえばR8学生版が出たとして、R8->R8.1のような アップグレードも出来ないのでしょうか? って、そんな先のこと誰もわかりはしない罠。
bhodiNUT撤退は痛いなぁ。
>>183 おおぅ。無償アップデータはOKって明記してありましたか。スマソ
ところでR8はバグバグらしいですが、R8学生版を待たずにXL7.3学生版を
買ってしまった方が良いのでしょうか。というか、それで悩んでます。
7.3買ってしまえばそれで使いきりになりますし(どうせ7.3買っても使いこなす
次元までは到達できないでしょうが、どうせなら便利な方が・・・)
機能的にはR8の方がいい。 というか、バグ、バグってうるさいけど、 アプリが突然落ちたりとか、大きなバグはないようだ。 Mac版にはNet Renderingに問題抱えてるようではあるが・・・。 R8ユーザー、バグの報告もしてくれ。 バグ見つけるまで使い切らないなら、R8のが面白いアプリではあると思う。 でも使い切らないならR7でもいいと言う噂もある。 ひとまずデモ版使ってみれ。
俺はバグを見つけられない。
>>186 なるほど、おっしゃるとおり。デモ版があるから使ってみればいいんですよね。
マニュアルから何から英語なのが壁になるのが情けないw
うん。でも英語読めるようになれそうです。 それにしてもShaveってとてつもねーな。 フォトリアルにキレイすぎて顔のモデリングが追い付かねぇ。 これは困った事態だ。
>>188 それならまずR7日本語版の体験版を使うとよさげ。
それで慣れたらR8デモ版に以降。
遊び尽くす頃にはR8日本語版出る時期になるから、
そこでR7買うかR8買うか決めれば?
どんなアプリでも、最初の1-2ヶ月は、どうせ遊ぶだけになるぞ、きっと。
遊んで慣れたころに、ようやくいいモノができるんじゃないの。
今メインアプリ持ってない場合はSaveできないのがきつそうではあるが、
Shaveいじってるけど、いま髪とかすだけで四苦八苦してるぜ・・・。
これスプラインをガイドラインにして、サスカッチっぽくやれるっぽいんだけど、
いまいちやりかたわからん。
Shaveは一番最初に「Stand on End」でいったん毛を完全に立てた状態から初めて、 下側から順に下ろしてくのが、俺はやりやすい。
>>191 なるほど。やってみよう。
寝起き頭作るには最強だな、と思ったよ、最初。
あと、これは要望だけど、計算結果を保存して、
色の変更くらいは再計算しないようにできんのかね。
凝ったことしなけりゃ3-5分もあれば計算終わるが、
トライアンドエラーで5分待ちは痛いぜ。
R8のGL表示でいけてるグラボってありますか?
194 :
191 :03/01/16 04:56 ID:tPu5Ehbt
>192 後はダイナミクスの使いこなしが肝かな。 例えば、軽く乱したりしたい時は、Gravityを弱めにした状態で左右に振って適当な所でesc押してフリーズとかね。 髪の毛の形はある程度は残るから、希望の形に近くなったところでGravity強めで落とすとか。
>>194 おお、そりゃ目から鱗だ。
それ便利そうで面白そう。
やってみる、さんきう!
コツはわかってきた。 Gravityを思いっきり弱めて、何度も適用するのがいいらしい。 でも、ガイドを同じ長さにできねぇよ・・・。
197 :
191 :03/01/17 11:44 ID:BJV7RZv5
>196 選択範囲ツールで調整したい部分のみ選択が吉。 SELECTメニューから「invert」(選択範囲の反転)を多用。
いや、もちろんセレクトツールは使ってる。 ただ、ガイドの長さに関しては基準値がないから、いっぺん変えたら揃えようがなくない? コピペかガイドの長さ揃えるコマンドなんかがあったらなあ。 でも、最初は同じ長さだから、そこを崩さない作り方に変えればいいだけか・・・。 つか、コマンドのカスタマイズできねーのかよ。 ショートカットが少なすぎて面倒だよ!
R8のデモ版、DLしてみたけど、いいね。島根4D。 ほしくナターヨ。
バグ、バグ、言ってるけど、 日本語版でたらR8にしちゃうだろうな、俺・・・。 ただ本音言うと、BhodiNUTが消滅した事実に、一抹の不安を感じる。 にしても、Shaveむずい。 サスカッチと比較してみたいもんだ。
このソフトいい www.nagi-p.com/yamato.html ダミーのように日本語化するから便利 os9用だけど
>>201 メニューだけ日本語でも意味ねー。
マニュアル日本語ならメニュー英語で問題なし。
なんか埋もれてきたな、このスレ。
まあ静かでいいけど。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/19 18:30 ID:Jt6xzSkd
桃では相変わらずの調子で荒れてるし。 今回は、新規DQNも加わってもう大変。 ・・・CINEMA4Dには融通の利かないヴァカを引きつける 特別な何かがあるのだろうか?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/19 18:57 ID:Kuws5Ffj
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/19 20:32 ID:KW+IOSOB
C4Dもしかして8でお祭り終わり??? 9から大した事なかったりしてー微妙だなー やっぱり今一番安定してるのはMAXかなー?
>>202 言ってるソバから厨と宣伝屋が寄ってきたな(w
なんでつまらん煽りで上げるんだか・・・。 人のことヴァカとかDQNとか言いつつ、やってること同じなのに気づいていない。 間抜けすぎる。 だいたい、なんでそこまでアプリ比較に必死こいてんだか理解できん。 みんなそれぞれ自分で納得してアプリ選んでるんじゃないのか。 価格別に棲み分けできてると思うんだがな。 かぶるのはLightwaveくらいなのに、やれMaxだMayaだって、 とてもそのユーザーの声とは考えられん。 205は不治に私怨持つShadeユーザーか? そういう話題はMOMOでやっててください。 ああ、もうsage、sage!
>>207 しかしR8の単体モジュールがあの値段だから、Shadeと同じ価格帯になって
いきそうだしなぁ。
…実際、趣味で使っている人(俺)なら、R8単体で充分じゃないかと思うよ。
あとは BodyPaint か Shave くらいしか欲しくないないもん。
実際、TPやPyroを使いこなせるのは一部ユーザだけだろうな。
使わんでも、SLAで十分リアルに雲や炎を表現できるさ。
あと、静止画だったら、足りない分はPhotoshopで十分乗り越えられる。
ああでも、Moccaは欲しいな。
静止画といっても、キャラ物だったら動きつけるのにボーン使わないと不便そうだ。
R8デモ版の中に、XpressoのRange Mapperを使ったマッスルボーンが入ってるんだが、
ああいう、スクリプト書かなくても簡単に出来るの見ちゃうと、欲しくなるな。
ちなみに、SLAでこんなことできちゃうよっていうサンプル:
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/C4D_Links.html
誰が真っ先にアプリ比較に話を持っていくんだ?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 00:08 ID:6h3OSZ68
もかタンは歌舞伎町の某学園イメクラのアイドルでつ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 00:46 ID:eA1buCWD
漏れも祭りに参加しようかな…
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 02:05 ID:ITGDcAAW
Shaveのコツがわかった。 いかにコリジョンオブジェクトをうまく作るか、だ。 これさえうまく作れれば、なんかすごく簡単に綺麗なガイドが作れる。 すげえよ、Shave。 それと、いま新しいShaveエンジンを開発中らしい。 クオリティ・スピード共に劇的に向上するらしい。 楽しみだ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 11:46 ID:M/kABRg7
>>214 > それと、いま新しいShaveエンジンを開発中らしい。
> クオリティ・スピード共に劇的に向上するらしい。
> 楽しみだ。
何気筒のエンジンですか?
できれば排気量や最大出力/回転数も教えてください。
>>215 5リッター V12DOHC 480ps/7600rpm
マジでやばいよ
sasquatchは 直6ツインターボで所詮280psさ
リープ21やアートネイチャーにエンジンを供給します。
宇宙猿人ゴリ
円陣組んでくぞッ! ファイッ!オー!
220 :
ups :03/01/20 21:14 ID:fPQJh8MY
国内唯一のメーカー エクスツールスが倒産しました。 次はマクソンです。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 08:55 ID:5U6gDKIf
C4D ART7+BODYPAINT 3Dで質問なのですが。。。 統合して、BODYPAINT 3Dをアップデートしようとするのですが MAXSONからBP_JPres_updater_ART.zipをダウンロードして実行しても、 「このPCに接続されたハードディスクの中にCINEMA_4D_ART.EXEが見つかりません・・・」 とメッセージが出て更新できません。 指示どおりにART7を何度か入れ直しましたが、やはり駄目でした。 MOMOのログを調べたりWEB検索もしてみたのですが、最近乗り換えたので すでに該当ログ等も見つかりませんでした。。。('A`) CDバージョンが関係するような内容は見つけられたのですが この間購入したART7のインストールCDで駄目でしたので、方法がありません。 もし対応方法ご存知の方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 環境 OS Windows2000Pro SP3 CINEMA 4D ART7 日本語版(Ver7.303)+BodyPaint
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 11:24 ID:pDDJjGga
桃の氏ね魔板はいつも通り、順調に荒れております。 DQNと頑固者のいがみ合いで荒れ狂っております。
すびばせん・・地方なんで代理店に直行すると 交通費でプラグインいっこ買えちゃいそうなんでつが。。(´・ω・`) 購入したのがネットのお店だったんで MAXONにメールかなんかで問い合わせたほうが良さげですね。
もものC4D板の「ども」という人物は結構的を得ていると思った。 大先生はどう反論するのか楽しみです。
あんまり大先生をいぢめるな(^Д^)
あの「ども」みたいな、板の流れの空気読めないヤツがいちばんウザイよなー。 本人は「してやった」気分で気持ち良く書いてんだろうな(w ああいう精神的コドモ野郎が1番手におえない。まあ冨士もそうだが。
智美たん、めげないでがんばってね。
MOMO脱落組の愚痴スレか、ここは。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 14:44 ID:PXr8tJBz
あいたた・・・桃のgretschってやつ、メアド公開した上に 割れ物がバレちゃってるよ。馬鹿な奴だ・・・
momo板で見苦しい言い訳かましてるな。必死だな。
>>217 その前に、ぜひ拙者にも売っていただきたい。
(この前、酔ったヨメが「ハゲー!ただいまぁ」って…
翌朝問いつめると覚えてないし…)
リコーン
今頃彼は証拠隠滅中
HNに解決策があったのも見逃したみたいだし。
気付いている人もいるだろうけど、 ops = ども だよ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/23 00:04 ID:y8M27Qpj
おまえかよ・・・
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 09:48 ID:t3u2IItQ
さあ、もりあがってまいりました!
lightwave&rlo;evwayhgil&lro;
シパーイ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 12:56 ID:2qOO7iAu
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 13:59 ID:FAdXtZyG
今日もいい天気だね。 桃のCINEMA4D板は順調に荒れ模様だし。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 14:19 ID:Tm3V0ECW
シネマ4dの7.3+BODYPAINT3Dの体験版をおろしたのですが、 色が塗れないんですけどマニュアルどこかにありませんか? 付属のPDFはメアドが書いてあるだけだし。
>>244 マニュアルもチュートリアルもダウンロードできますが・・・
HPをよく見れ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 14:52 ID://MFdycO
シネ4は次のバージョンアップが大した事無かったら、終わったと思われ。 LWの5.6の頃を思い出す。
>>244 最初に、塗りたいオブジェクトのマテリアルを新規でつくんないと。
オブジェクトを読み込んで、ペイントでぬりぬりだけじゃ駄目みたい。
自分も最初やってみて塗れなくてショボーンだったよ(w
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 15:52 ID:Tm3V0ECW
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/25 16:20 ID:lsqvm3RB
>>242 普通に動いたよ。しねべんち
Cinebench 2000 V1.0 Performance
****************************************************
Tester : <fill this out>
Processor : <fill this out>
Number of CPUs : 1
Physical Memory : <fill this out>
Operating System : <fill this out>
Graphic Card : <fill this out>
Resolution : <fill this out>
Color Depth : <fill this out>
****************************************************
Shading (CINEMA 4D) : 16.76 CB
Shading (OpenGL) : 23.51 CB
Raytracing (Single CPU): 21.96 CB
Raytracing (Multiple CPU): --- CB
OpenGL Shading is 1.40 times faster than CINEMA 4D Shading!
****************************************************
漏れのは遅いのかな(´・ω・`) 誰かオシエテン
>>249 結構速いんじゃネーノ?
漏れの結果 メイン機 P3-1.0Ghz
Shading (CINEMA 4D) : 6.06 CB
Shading (OpenGL) : 10.09 CB
Raytracing (Single CPU): 8.76 CB
Raytracing (Multiple CPU): --- CB
OpenGL Shading is 1.66 times faster than CINEMA 4D Shading!
サブ機 cele-1.4Ghz
Shading (CINEMA 4D) : 8.19 CB
Shading (OpenGL) : 8.13 CB
Raytracing (Single CPU): 12.84 CB
Raytracing (Multiple CPU): --- CB
OpenGL Shading is 1.01 times slower than CINEMA 4D Shading!
遅せぇ・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 00:07 ID:9b3MlJMQ
age
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 03:04 ID:59cZ0Jz9
絵糞から馬糞へ移住する人は多いのかな?
こんにちは 建築関係のパースに Shade6 pro を使ってるんですが、例のエクスショックのため移民先を探しております。 CINEMA 4D っていいっすか? 体験版をダウンロードしてみましたがさっぱり判りませんでした。 (´・ω・`)ショボーン
254 :
191 :03/01/28 22:01 ID:Is1Z4Irj
>253 DLしたのは8かね? つーか、何をしようとして何が解らないか言わないと答えようがない。
質問が短絡的だと思わないのかね。 つか、どうせ煽りだから放置が吉。
256 :
253 :03/01/28 22:41 ID:LsffCi+H
ダウンロードしたのは8のXLとかいうやつです。 起動してみたはいいが、ナニをしたらいいのかさっぱり分からなかったのです。 Shade の腐った UI に慣れ過ぎているせいだと思います。 CINEMA 4D って、大きさ形がかっちりと決まっている物って得意ですか?
> 253 CINEMA 4D XL7なら、日本語版だし、そっちを落とした方がいいよ。 マニュアルもダウンロードできるし。
C4D日本語版の中の人も大変だな。 いや、いっそC4D日本語版の中の人がいなくなれば・・・
>>256 英語がある程度行けるなら、
同じところにマニュアルも落ちているよ。
>大きさ形がかっちりと決まっている物って得意ですか?
そこそこ。
座標を含む大抵のパラメータが数値指定できるし、
スナップも付いてるからとりあえず問題は無いが、
選択ツールと移動ツールが別になってる
(移動ツールでもある程度選べるけど)んで、
Shadeのインターフェイスに慣れた人だとまどろっこしいかも知れんね。
>>259 そのためのホットキーでしょ。
右クリックしながらホイール回せば、ライブ選択の半径も変えられるし。
ただ、ツール設定ウインドウがアクティブな方が何かと便利だから、
やっぱり選択ツールを使うことになるか・・・。
でもショートカット割り当てておけばいいだけかな。
↑間違った・・・。 × 「右」クリックしながらホイール回せば ○ 「左」クリックしながらホイール回せば
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/29 04:53 ID:TW/0a76x
Shave and a Haircutを新春キャンペーンで 買おうかいまだなやんでまつ 誰が背中押してくれや! ってゆーかあれってイイ?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/29 09:13 ID:+94OsuTI
>>264 女の子に綺麗なサラサラの髪をつけてあげないなんて、
どーゆー神経してんだ、この野暮天が!
買え、買ってしまえ。
267 :
256 :03/01/29 10:52 ID:bZiPqGiD
いろいろレスを頂きありがとうございます。 CINEMA 4D について、ここでなら質問に答えてもらえそうなのでいろいろ質問していいでしょうか? Shade には QuickTimeVR 関係の素材をレンダリングできる機能がありまして、それがけッこう重宝していたのですが、CINEMA 4D にはそれに似た機能はありますか?何かプラグイン(コンポーネント?)が必要ですか? 具体的には、 パノラマムービー用パノラマ(360°)レンダリング VR オブジェクトムービー用連番レンダリング この他に QuickTime ムービー用連番 PICT レンダリング (ムービーにするのは QuickTime 側でやりたいので..)
>>267 VRパノラマ、VRオブジェクト、PICT、連番、どれもあります。
>>264 いいも悪いも、あれしかないな、C4DのFurは。
でも、ストレートのロングヘアしか作らないなら、
ポリゴンのテクスチャヘアの方がいいかもしれない。
いかんせん設定が難しい上に、エフェクトの計算に結構時間かかるから、
せっかくのレンダリングスピードが無駄になりかねない。
それと、髪だけリアルでも、モデルがそれについてこないと違和感出る。
ところで、C.O.F.F.E.E.をまともに使ってるユーザーってどのくらいいるのかね。 なんだかどこ見ても、それ関係の議論がなされていないようだが・・・。 ユーザーサポートみたいな質疑応答は、もうお腹いっぱいで食傷気味。
個人的にはXPressoなんぞよりCOFFEEを強化して欲しいなぁ。 MAXONにはその気はないんだろうか。未だに6.3コアだよね? それとドキュメント単位でクラスライブラリが使えるとうれしいんだけどなぁ。
273 :
270 :03/01/30 11:06 ID:cTDVnUce
>271 いや、自分の書き込み自体がネタだったりして・・・スマソ。 自分はまだ、C.O.F.F.E.E.で何が可能か見極められないレベルなのさ。 でも、他人のやりとり観てると、いろいろ可能性が見えてくるでしょ。 なのに、割れ房だか判別できないような質問ばっか見てるから、 軽く愚痴ったのさ・・・Sorry。 学習しときます。 >272 俺みたいなのには、XPressoはありがたい機能でござんす。 あれ楽しげだけど、そんなにダメなん?
友達から、PC自作機作ってくれと頼まれたので作ってやったんだけど 密かにネットレンダ仕込みました。 漏れは悪い子です。
>>274 おおっ!スゲェ!
…つーか馬糞、こんなん仕込んでる間にNETのバグ取れ!
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 10:20 ID:65JNjzHW
>>278 よく知らんがR8のOSX版にバグがあるらしい。
しばらく前にPostforumで話題になってたな。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 23:34 ID:g7Patvo9
Go使ってるんだけどテクスチャが セルシェーディングに繁栄されないんだけど Goは出来ないの?
なんつー間抜けな質問だ。
R7にGoなんてラインナップあったっけ?
それってv5?v6?
俺R7しか使ったことないからわからんけど、
R7なら特に問題なくテクスチャ使えるよ。
つか、
>>280 はマニュアルもないのかよ?
おい、
>>280 、返答しる!
なるほど、解説どうも。 とにかく、R7ではテクスチャもセルレンダリングできるのですよ。 でも、テクスチャがレンダリングできないってことは、色もつけられないの? なんか変だね・・・。
>>280 は"セルレンダー"でレンダリングした時に
テクスチャが反映されない事を言ってるんじゃないの?
ごめん、その「セルレンダー」ってなに?
俺は
>>280 が「セルシェーディングに繁栄されない」って言ってたから、
てっきり特殊効果>セルシェーダのことだと思ってたんだが。
違った?
CINEMA 4D V5.2 Go ヘルプより [カートゥーン・レンダラー] レンダリングすると、全てのポリゴンはマテリアルの中間色で塗りつぶされます。 もし、オブジェクトが複数のマテリアルやテクスチャーを持っているのなら、 最も手前にあるマテリアルやテクスチャーの色を使います。
>>287 同じだろ。そのくらい察してやれよ。
R7でも英語版だとCel Rendererだしな。
CINEMA4Dは 6からかなり変わったから、5の頃はセルシェーダも今より低機能だったのかもね。 使った事無いから、分からないけども。 とりあえずGoの体験版で検証してみようと思ったんだけど、MaxonサイトではなんかGoは無かった事 にされてるなぁ… とりあえず、R5の頃のチュートリアルは大王様のところに少し有るよ。 ホントに簡単な部分だけだけど。
>>289 別に嫌味のつもりはない。
俺も自信なかったから、確認しただけさ。
解決したからいいや。
CebasがfinalToonを出してくれると、いいんだけどな。
個人的には、finalRenderのが欲しいが。
ま、Max房からは非難轟々だろうな・・・。
>>290 5→6ではセルシェーダの機能に差は無かったと思うよ。
R8時点でもアウトラインは使い物にならないし、
MAXONにおけるプライオリティの低さは変わらないみたい。
GWの関係者インタビューに、
アメリカで需要が高まってるから考え中なんて話もあったし、
近いウチに強化されるとイイなあ。
俺的にはセルシェーダは必要ないけど、選択肢が増えるんだったらいいことだ。 でも、それより先に、ポリゴン編集機能の方をもちっとなんとかして欲しいな。 特に、HyperNURBS編集のケージが邪魔だ・・・。 簡易表示+クイックシェーディングみたいな表示形式にして欲しいぜよ。 LWのような。XSIにもそんなのあった気がする。 それだけで、満足度かなりアップするんだけどなぁ。 あと、マウスオペレーティング周りのカスタマイズ。 右ボタンドラッグでビュー回転させてくれ・・・ホイールクリックも使わせて・・・。
MOMOで消息聞いてるAndreas Bartschさんて、Cgtalkに良く投稿してる人かな。 セルシェーダは強化されて欲しいですね。 オブジェクト分けないとエッジ検出してくれないのはちょっとなぁ。 この仕様なりの表現も出来なくは無いけど。 formZの陰線処理並みの機能は欲しいなぁ。 イラストレータ形式で保存できたら良いなぁ。 さてと、Maxonにメールでも出すか。
>>291 いやぁ、どっちも欲しいね
>>292 5→6で半透明とテクスチャ、線だけ表示が使えるようになったと記憶。
だからって5がダメダメな気はしなかったが。用途はかなり限定されたけど。
>MOMOで消息聞いてるAndreas Bartschさんて、Cgtalkに良く投稿してる人かな。
たぶんそうだと思う。
そういや、PostForumでもこないだAQUARIUSでプラグイン買いたいんだけど、
連絡とれねーって、誰か嘆いてたな。
活動停止しちゃったのかね・・・。
セル調レンダリングだけど、フレネル使って工夫すれば、
それなりにはできるんだけどね。あくまで「それなり」だけども。
ttp://www.xs4all.nl/~naam/cartoonrender.html 俺もメール出しておこっと。
297 :
292 :03/02/03 03:25 ID:tpi7g39e
>>295 そうだったか。いい加減なこと書いてスマソ。
プラグインメニューの階層をカスタマイズしたいんだけど、 メニューマネージャからはできないよね? なんかいい方法ありませんか。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/03 08:56 ID:SjEPoaBz
シネマでつくった背景と人物の実写動画ムービーを うまく合わせたいのだけど、 バックドロップ表示のような機能はないのでしょうか?? 6.1使用です。
バックドロップ表示って、具体的にはどういう機能?
Background ObjにFrontal mappingなんじゃがの。 6.1にあるんかの?
6も7もそのへんは変わらなかったはず 日本語版だと「背景」オブジェに「正面」貼りだったかと(そのまんまや…) 背景オブジェはライトのとこにあるのね
303 :
299 :03/02/03 13:59 ID:SjEPoaBz
どうもです。 なるほど解決いたしました。 うれしいッス。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/06 13:32 ID:F28NyHOu
MOMOのC4D板の [歩行アニメーション] に今のところレスついてないけど、 どうなの? え?
本気で言ってるなら恥ずかしい香具師だ。
バカらしい。
そうかな? 昨今のC4D界の現状を如実に表す質問だと思うが。 特に今後は、あんな厨房がもっと増えるかも。 これも某カリスマの熱心な啓蒙活動のおかげだね。
誰も相手にしてなかったな。 あれが健全な姿だと思って安心した。 アホな煽りは放置が一番。
大王様にレスつけてもらって揚げ足を取ろうと言う魂胆だったんじゃないかなぁ。 なんか、そんな気がする。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 17:13 ID:qxFuFf2l
で、 8.1updaterまだ?
その前に日本語版を…
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 17:52 ID:kdJeU0FP
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 22:30 ID:kdJeU0FP
>>314 since it is very boring, it can die, because it is a rather violent expression?
your sex life is very more boring . Die.
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 02:58 ID:MAg6Y7H1
潜望鏡深度まで浮上!周囲警戒360°!!
おいおい10日間カキコ無かったのかよ。 悲しくなるな。
全くだ。
しね板は、不治の話題を書かないと死んでしまうのでつ。
Maxon純正のBBSはいつ出来るんだろーねー あのアンケートからもう結構経ってるけどなぁ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 02:10 ID:fAA1AMpj
みんなアレだよな?作品つくるのに忙しくて掲示板見る暇がないんだろ?
仕事が暇で、チェスばっかやってるぜ
買ったのに結局シェード使ってる俺っていったい、、(´・ω・`)
**************************************************** Tester : 名無しさん Processor : PenIII 1000MHz 定格 Number of CPUs : 2 Operating System : NT Graphics Card : GloriaII Resolution : <fill this out>1152*864 Color Depth : <fill this out>32bit **************************************************** Rendering (Single CPU): 112 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): 208 CB-CPU Multiprocessor Speedup: 1.86 Shading (CINEMA 4D) : 109 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 451 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 642 CB-GFX OpenGL Speedup: 5.88 ****************************************************
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 02:08 ID:vBniTnMe
100CB-CPUはPentium 4 1GHz相当だそうです。
いくら暇だからって、不治サンのブロックくずしやってる俺って いったい・・・(´・ω・`)
オーバークロックさせてみた **************************************************** Tester : 名無しさん Processor : PentiumIII MHz : 1100 Number of CPUs : 2 Operating System : NT Graphics Card : GloriaII Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> **************************************************** Rendering (Single CPU): 124 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): 227 CB-CPU Multiprocessor Speedup: 1.84 Shading (CINEMA 4D) : 114 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 463 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 612 CB-GFX OpenGL Speedup: 5.36 ****************************************************
マックでち **************************************************** Tester : 名無しさん Processor : PowerMac(MDD) MHz : 1000Mhz*2 Number of CPUs : 2 Operating System : MacOSX10.2.4 Graphics Card : Radeon9000pro Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> **************************************************** Rendering (Single CPU): 95 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): 175 CB-CPU Multiprocessor Speedup: 1.84 Shading (CINEMA 4D) : 119 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 321 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 474 CB-GFX OpenGL Speedup: 3.97 ****************************************************
330 :
X :03/03/02 08:45 ID:g4z5weCw
OpenGL Speedupって数字大きい方が早いのでつか? よく分かりません(;つД`)
334 :
331 :03/03/04 00:18 ID:osbqMlx7
なんか落ちやすいみたいなんで、 昼間とか試してみてください。 今日の昼間は大丈夫でした。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 00:36 ID:vT1vYbzX
DoGAギャラリーでC4D作品がいじめられてます(T0T)
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 18:39 ID:Kj80/3yN
MacからWinへswitchしようと思ってます。 Athlon MP 2000+あたりでデュアルマシンにした場合、 Pen4_2.5GHzのシングルに対してアドバンテージはどれくらいなんでしょ? Pen4はFSBが速いそうですし、安定性などを考えるとAthlonデュアルにする メリットってあまりないんでしょうか? 又、CINEMA4DにはXPと2000、どちらのOSがオススメですか?
AthlonデュアルにXPで決まり。 2kはディスク管理が正直良くないです
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 20:39 ID:5CyOiScy
R8だとHTに対応したんじゃなかったけ。 ドンだけの効果があるかわからんけど。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 22:30 ID:Kj80/3yN
>>337 XPが無難そうですね。ありがとう。
>>338 R8のマニュアルにHT対応と書いてあったので、気になりますね。
HTがONだとレンダリング中でも楽に編集作業が出来たりするのかな?
340 :
336 :03/03/06 18:32 ID:/SL+M5XS
ビデオカードの選択で迷ってるんですが、 Wildcat VP560 + CINEMA4Dってどんなもんでしょう?
別にC4Dは高いビデオカードいらないよ…
343 :
336 :03/03/06 22:33 ID:W9WFIa+L
>>341 .342
レスどうもです。
それにしても、Macと違って選択肢が多すぎる。
困った...。
344 :
336 :03/03/07 09:09 ID:JCvc8EFp
懲りずにVPのことなんですが、Wildcatのスレにて VP560でCINEBENCHを走らせてもらうことが出来ました。 ---------環境------------ CPU : Intel/Pentium4/2.26GHz MEM : Samsung/DirectRDRAM/PC800-40/512MB/NoneECC M/B : GIGABYTE/GA-8IHXP/Rev 2.1/BIOS F7 VGA : 3Dlabs/Wildcat VP560/BIOS 3.3/Driver 3.01-0330 O S : Microsoft/Windows XP Professional ServicePack1 --------------------------------------------------- OpenGL Hardware Lighting Test Scene 1: 5.39 sec; 18.9 fps Scene 2: 6.17 sec; 14.6 fps 994418 polygons/sec OpenGL Software Lighting Test Scene 1: 23.45 sec; 4.3 fps Scene 2: 5.28 sec; 17.0 fps 1161315 polygones/sec CINEMA 4D Shading Test Scene 1: 55.27 sec; 1.8 fps Scene 2: 16.16 sec; 5.6 fps 379728 polygones/sec Single CPU Render Test 116.4 sec
>>336 再利用するならベンチマークの提供者にその旨書き添えるべきではないか。
向こうのスレッドへのURLも用意しないし。
まさに他人のふんどしでなんとやらだね。
スペックに騙されてさっさとVPでも買えよ 2度とカキコすんなよ低脳 わかったな
低脳はオマエだろ。引きこもりご苦労さん。
CINEBENCH 2003 v1 **************************************************** Tester : d( *_ * ) Processor : Pentium4(FSB400) MHz : 1615.94 Number of CPUs : 1 Operating System : WindowsXP Home SP1 Graphics Card : ELSA GLADIAC 525 (Quadro4 700 XGL) Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> **************************************************** Rendering (Single CPU): 158 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): --- CB-CPU Shading (CINEMA 4D) : 167 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 775 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 1465 CB-GFX OpenGL Speedup: 8.78 ****************************************************
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 00:04 ID:kQdE5HqT
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/03/07 14:17 ID:gCS1jIBR 低脳はオマエだろ。引きこもりご苦労さん。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 10:16 ID:nGm+pkQV
C4Dって海外の雑誌とかではよく出てまつか?(LWぐらいには扱われてるの?)
なんかC4Dいいね。大先生がマジで薦めるワケが最近少しわかる。 Shadeは論外としてLWやMaxのちょっと?なところがきれいに取り除かれてる。 丁寧に作られてる感じやね。XL7ね。 ただ、個人的にはいまだLW+Max(CS含む)が最強だと思うけど。 でももしかしたらC4Dはすごい大きくなるかも知れないと思った。 メッカはどんなもんかな。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 01:33 ID:suqUHfb2
age
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 12:03 ID:suqUHfb2
VectorWorks使ってる人やShade難民がC4Dユーザーになると思うけど,どうYO?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 13:19 ID:SpnsXwkD
353 シェード難民は要らない。 353 8使用してみそ 7とは、もはや別物
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 13:29 ID:suqUHfb2
レイトレース(R8 DEMO) はLWで3時間ぐらいかかるのが2分ぐらいで 終わるけど,ラジオだと半分くらいの時間かな? C4Dはモンテカルロを使ってるの?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 21:57 ID:COTOeXEn
レイトレースそんなに早いか? LWの90倍の速度? C4D使用していて早いとは、感じるけど 滅茶苦茶な速度だとは思わない
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 00:42 ID:r3sPhZag
>>355 初歩的な質問ですまんそ
最近聞くようになったけどモンテカルロって何なの?レンダリング方法の一種?詳しくきぼんぬ。
358 :
355 :03/03/10 07:25 ID:ixhQ9nBr
スマソ,8分強でつ。
>>357 漏れもよくわからないけどC4Dもモンテカルロの一種らしいでつ。
あと,よくShadeのラジオシティの作例に出てくるようなしっとりした
画質がC4Dだとレイトレでも簡単に出るのは何故?LWだと背景のみ
ラジオシティで既に半日かかるからモンテカルロやってないけど
しっとりした画質は出なかった。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 09:59 ID:x0rrXXSt
正直、メッカには期待している。 C4D8は説明書不要なぐらいよく出来ているが まだ、手になじまない。 メッカには期待しているがLWは所持したことない。 マックス最強っていっとき思ったけど5にはウPしてない。 で、俺の中の最強はメタセコイア
XL7と7.5間でしか分からんけど、レイトレでの同一ファイル 比較で25倍(8分:3時間)までの速度差は出ないので、たぶん 設定に問題があるんでは( ゚Д゚)データや出力サイズによるけど >LWだと背景のみラジオシティで既に半日かかるから LWの「背景のみ」は環境イルミネーション使わない場合は 殺人的に遅くなるはずなので、そのせいでは。 ImageWorldとか使って比較してみると良いかも。 金属のハイライトとかはC4Dの方が、あきらかに速くて綺麗なので フォトリアル系はC4D。トゥーンはLWの方がいいかも。 個人的には、競合して技術と価格がイイ感じになる方がユーザーには ありがたいので、潰し合いはして欲しく感じ。
誤り:して欲しく感じ 正しい:して欲しくない感じ。 どっちのユーザーも敵対視してる人が多いけど、目的で使い分けたり 共存して安くて良いものが選べたり、選択肢が多い方が良いと思うん だけど。。。。。 モンテカルロ法(Monte Carlo):偶発的な確率変数を用いて問題を 解いてく数値計算法の総称。ラジオシティなどのように負荷の大きい 重積分を計算するケースでは、乱数パターンを使って思考錯誤的に 効率良く処理できる。しかし精度をあげる場合には効率が悪くなる。
362 :
355 :03/03/10 19:12 ID:ixhQ9nBr
>>361 同意
この2ソフトに頑張ってもらいたい。
363 :
357 :03/03/11 00:23 ID:vXm4czZ0
>>361 同意、たたきあいはいくない。
詳細ありがとんです。乱数を使用したものなんですね。
毛プラグインが日本語化される模様。 ベータテスター募集中だけど、噂されている 新型じゃなさそう。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 17:17 ID:rvrX/pxl
Processor : PowerMac FW800 MHz : 1.25GHz Number of CPUs : 2 Operating System : OSX10.2.3 Graphics Card : Radeon9000 Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> **************************************************** Rendering (Single CPU): 113 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): 209 CB-CPU Multiprocessor Speedup: 1.85 Shading (CINEMA 4D) : 142 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 353 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 542 CB-GFX OpenGL Speedup: 3.81
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 01:14 ID:5fp7TcFo
>>364 マジですか?
今安売りやってるけど、買うの少し待った方がいいのかな?
それとも今買っても無償アップデートしてくれるかな?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 01:44 ID:pqeV2mOc
366 無償アップは期待できないかも でも C4Dは日本語マニュアルなどは無料でおろせるし 毛プラグインもやってくれるのでは
GF4Ti4200をsoftQuadro化してしばらく使ってみましたが、 C4Dでは非常に安定してます。複雑なシーンもサクサク表示されて快適です。 DirectXを使用したゲームも今まで通りプレイできます。 これを体験しちゃうと、高いカードを買うのがあほらしくなってしまうのだが、、、
softQuadro化 てどうやってするのでしょうか?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 22:10 ID:lrbNSeXF
テクスチャイリュージョンって本、C4Dにも使える?
春だな 自分で見て決めれよ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 13:19 ID:9gPILecR
8.1出たのになんだ?この冷ややかさは、、、
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 15:40 ID:08/0Bain
グラフィック社の出してる「3D Design」という本はC4DとEI中心に画面 が書いてあったけど,,,,。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 15:45 ID:lN9N9tSu
Processor : Intel Xeon MHz : 1700 Number of CPUs : 2 Operating System : Windows Xp Pro Graphics Card : Synergy 4 Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> **************************************************** Rendering (Single CPU): 153 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): 288 CB-CPU Multiprocessor Speedup: 1.88 Shading (CINEMA 4D) : 166 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 676 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 970 CB-GFX OpenGL Speedup: 5.86 ****************************************************
376 :
山崎渉 :03/03/13 16:42 ID:wo9Ut/Sl
(^^)
**************************************************** Processor : Pentium4 MHz : 1600 Number of CPUs : 1 Operating System : WindowsXP Home SP1 Graphics Card : Quadro4 700 XGL @300/600 Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> **************************************************** Rendering (Single CPU): 159 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): --- CB-CPU Shading (CINEMA 4D) : 165 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 782 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 1487 CB-GFX OpenGL Speedup: 9.02 **************************************************** GF4Ti4200をsoftQuadro化し、更にクロックアップしました。 クロックアップの効果は低いですね。 QuadroFXのスコア知りたいな、、、
8.1引っ込んだな。
インストし直すか。くそ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 16:51 ID:/q7KL8B0
>マクソンコンピュータ 2002年3月14日付:本日マクソンは、モデリング・ >レンダリング・アニメーションのソフトウェアの最新版であるCINEMA 4D > R8英語版を購入された方へ、日本語化キットを無償で提供することを >発表しました。 >これは、一日も早くCINEMA 4D Release 8を使いたいという要望と、マ >ニュアルなどは日本語のものをほしいという二つの多くのお客様から >の要望に、お応えするものです。 > >そして、初めてCINEMA 4Dをお使いいただく方のために、2003年3月 >17日の出荷分のCINEMA 4D R8英語版より、日本語版チュートリアル >マニュアルを同梱させていただきます。 >※なお、アップグレード版、学生版、フリーアップグレード版など、 >その他のパッケージは、無償提供の対象になりませんのでご注意ください。 …だそうです。 R8.1に早く触れてみたいがXL7Jユーザ的にはどうしたものやらと。 日本語化パッチの値段が気になるトコロだが、はてさて。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/14 17:59 ID:5gVNjWn3
>※なお、アップグレード版、****** >無償提供の対象になりませんのでご注意ください。 既存のユーザーを大切にしろよ と言いたい!
8.1ダウソ復活しとるね。 XL7Eで止まってる漏れには関係ないが。 切ねえなあオイ。
>>381 だよねー。せめてこれからアップグレードする人には付けてあげても良いのにね。
で、既に購入済みの身としてはダウンロード出来れば別に問題ないんだけど、
そうしてくんないかな。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 19:45 ID:OS7N0JrI
漏れは乗り換え版なので、日本語化キットがもらえるみたい。 ART7からのフリーアップグレードにしなくて良かった。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/16 12:11 ID:kFbL0yJv
>ART7からのフリーアップグレードにしなくて良かった。 最初から日本語版のアップを申請してればいいんだよね?
>>385 そうです。フリーアップグレードで日本語版を指定すれば無料です。
毛プラグイン日本語版3/24発売
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 02:02 ID:KjJi6us3
ところで8の日本語版って出たの?
まだ
はやく、新型ブーリアンを搭載してほしいね。 今回のアップで来るかなと思ったけど入ってなくてガックシ。 新型ブーリアンならモデリングの幅も広がりそうだし、C4Dのブーリアンは 汚くて使い物にならないとか、あんなの建築用途には使えないなんて 言わせないのに。 新型ブーリアン搭載されたら、窓を作るのがどんなに楽になるだろう…
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 04:01 ID:mUBMznbo
>>391 窓ぐらいブーリアンなんかに頼るなよ・・・
>>392 それは余計なお世話というものだぞ。
でも、もっと効率のいい開口部のあけ方を知っているなら教えてほしいです。
まぁ、いまは基本モデリングはformZでやっちゃってますけど。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/19 23:37 ID:aEXaqpNw
日本語化キットってマクソンJPから送られてくるの? それとも、購入先の代理店でしょか?
395 :
仕事中 :03/03/23 15:56 ID:EFcWMu9O
建築ムービー作ってるんだけどサッシがビロビロしてやれん アンチ強くかけたらレンダ遅いし、なんかいい方法ない? 誰か突き合えよ
誰もこなかったね
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 12:14 ID:kIZuKz/w
>395 サッシをどう作っているかわからんからなんとも言えんが とりあえず、レンダリングタグで、サッシのアンチだけあげて見れ
不治御大はアンチをジオメトリでやる代わりに絵をでかくレンダし 別のソフトで縮小するといいと言ってた ベスト4x4と比べたら確かにこの方が早いといえば早い 解像度をどれくらいでかくするのかは失念した。ムービーにも一応応用は利く。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 12:57 ID:bbGwVePh
乗り換え版申請時にイケニエにしたソフトはその後も使えるんだよね? だとすると乗り換え版いっぱい買えるんだが。
>399 当然使える。 Carrara買って乗り換えがいっちゃん早いね。
>>399 いや、買わなくても対象商品はいっぱいある。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 15:03 ID:Cv/pt7v5
>398 しきい値を10%で、アンチ4x4より しきい値を30〜40%にして、8x8と16x16とかにするほうが、 きれいで早いよ。
大きくレンダリングして縮小するのもいいんだけど、 フォトショップのバイキュービックってイマイチ なんだよな。 NECの98時代に専用のボードぶち込んで使う2Dソフトでさ、 パースのワイヤーフレームにペタペタ壁の絵を張るんだけど、 無限遠に消えて行くタイルや石畳がすごく自然に消失していく んだよな。同じ事がどうして今の時代に出来ないのか。
R7あるけど乗換え版買った。 アップグレードは日本語版出てからにする。 これでライセンス増えて両方日本語ウマー
毛プラグイン日本語化パッチが出ました。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 15:02 ID:WzTw6Nkd
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 17:46 ID:2ubDsl1w
まだキャラクターアニメーションはMAYAには届いてないよ。 確かに8になってからC4Dはすごいけどねメシアがまったく要らなくなった。 特にレンダリング、TPパーティクル、エクスプレッソはすごい (でもエクスプレッソってフーディーニのVOPSをTPベースで 真似しただけのような気もするが、使い易いから別に良いけど)
8.1で群集アニメーションがxpressoでできると思ったが その前に御大のTipsが必要ぽ… 8出現前のベータテストの頃は実はあんまいじってないと言ってたけど 8.1でcoffeeも繋がるようになったし、そろそろ何かやってくれんかなぁ。
>>403 > NECの98時代に専用のボードぶち込んで使う2Dソフトでさ、
> パースのワイヤーフレームにペタペタ壁の絵を張るんだけど、
> 無限遠に消えて行くタイルや石畳がすごく自然に消失していく
> んだよな。同じ事がどうして今の時代に出来ないのか。
MAXのFRなら結構きれいに出るよそうゆうの。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 11:57 ID:G4a3gMA/
Dofの設定で何とかならないの?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/01 19:06 ID:G4a3gMA/
MOMO展がはじまったっすね C4Dは相変わらず少ないなぁ まぁ、漏れも出してないし、たいしたもん作れないけど
がんばろうよ
414 :
bloom :03/04/01 19:13 ID:Hdxi+d7d
415 :
:03/04/01 22:07 ID:HcVQd6rZ
ガンガレ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 09:14 ID:aMCoLumj
ももにユーザーサイト出来たみたいなこと書いてあったので行って見たけど、 なんかシステムが良くわかんなかったよ もも展も間にあわなそうだしショボン
あーいうエイプリルフールネタは、なんか嫌だな。
常識的に考えれば、すぐネタだと分かるでしょ。 ソフト持ってないと開発出来るわけないし SDK把握するのだって楽じゃない。 そんな当たり前の事すら理解できないで ああ騒がれたら、餡リアルの人も大変だね。 だから氏ね4ユーザーはイタイと思われるんよ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 02:04 ID:XV0PDcXQ
>>408 xpresso程度で簡単に群集が出来るなら、誰も苦労してソフト作ってないって。
当たり前だとわかる嘘ならついてもいいのかね。
421 :
4月バカ :03/04/03 09:40 ID:b0HoUJqb
嘘じゃなくて、ジョークだったわけでしょ?
お前ら、ネタに過剰反応しすぎだよ。 残念な気持ちはわかるが、C4Dユーザーの品位を おとしめるだけなのでやめてくれ。
MINI(BMW)のカタログに、C4Dのスクリーンショットが、 素材として使われてる…。
ろくろく本体を使えないうちにShaveを買ってしまいました。 よってとんでもない初歩的な勘違いかも知れないのですが、 どなたか教えてくださると幸いです。 マニュアルには「ヘアスタイルプリセットがCD-ROMに入ってる」 とありますが、それがどれなのかどうしてもわからないのです。 マテリアルのプリセットとしか思えないファイルは3つあるのですが・・・ 英語版1.0のCD-ROMです。どうぞよろしくお願いします。
>>424 試せよ。ちなみにおまえの期待しているようなものは入ってない。
ヅラじゃないんだから。
426 :
424 :03/04/03 21:44 ID:CqgFvByx
すみません、もちろん何度もいろいろと試してみましたが 何事も起こらなかったので質問させていただいた次第です。 ヅラは最初から期待してないです・・・ とにかくプリセットフォルダ内のファイルで良い、と 受け取っていいんですね。情けないですが更に試行錯誤してみます。 ありがとうございました。
<SHAVEプリセットの件 マニュアルが間違ってるそうです。 つまりヘアスタイルプリセット収録と書かれていながら 実際にはマテリアルプリセットしか入ってないそうな。 2ページ近くもかけて説明してあるんで、まさか 収録されてないとは思わなくて探しまくったです。 根性尽きて問い合わせました。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 00:06 ID:goa81Ewl
430 :
357 :03/04/11 04:51 ID:exiiu7wz
>>429 7.3使ってる物はどうしろと?
イガラシさんのCGがグラフィックカードのパッケージになったね。
431 :
429 :03/04/11 09:58 ID:6TvTTlyB
8.0買ったばかりでセーフ。
435 :
429 :03/04/11 18:35 ID:6TvTTlyB
俺のIDなんか泣いてる TvT
436 :
:03/04/11 19:03 ID:BYUiCbny
4Dってセルシェーディングはどうよ?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/11 19:23 ID:mTz1xqcy
C4Dの日本語版っていつ出るの?このままだとXSIの日本語版に越されちゃうよ〜。
438 :
bloom :03/04/11 19:27 ID:oEiQrR0X
TMSからアップグレードの手紙が来た。 日本語版は5月末頃を予定してます。とのこと。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/17 09:17 ID:quL4jicX
正直、複数選択出来るだけでこんなに使いやすくなるとは思わなかった。
442 :
bloom :03/04/17 09:44 ID:SPrq9Jke
443 :
山崎渉 :03/04/17 11:42 ID:6oeBlv4U
(^^)
444 :
山崎渉 :03/04/17 11:49 ID:6oeBlv4U
(^^)
445 :
山崎渉 :03/04/17 22:06 ID:1NE/LJWz
(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)(^^)
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 17:44 ID:u8IapnPM
7.3を少しだけ触ってみたんだけど、 メタボールの属性って有機的に絡める事ができないの? 黒いボールと白いボールの接合部分が灰色になるみたいな 感じの事をテクスチャいじらずにやりたいのだが、 メタボールを入れ子構造にしてもダメっぽいんで。 メタボールをポリ変換してから レンダリングしてるっぽいから無理なんかな
447 :
山崎渉 :03/04/20 05:54 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
CINEMA 4D体験版をダウンロード中。 C4Dってセルシェーディングついてるのね。 セルアニメに使われたって話は聞かないけど。 まあ、俺がC4Dもセルアニメに使えるってことを証明してやるよ。 笑わないでね……。
C4DART、まだあるなら買おうかなぁ… 六角大王(Mac)がとても面白いから、もっと上位のヤツを
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/28 00:23 ID:iC5GMPRR
451 :
bloom :03/04/28 00:26 ID:EMJFt/qa
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 22:09 ID:T85emis7
TMSからXL7ユーザー向けのR8アップグレード優待通知がようやく来た。 忘れられてるのかと思ったよ、まったく。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 14:24 ID:Mpktdi1c
R8にはSLAがついてないらしいけど、標準で異方性反射とか出来るよう になったのかな?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 14:30 ID:PqkGL2lV
そりゃーどこのデマだR8にもSLAはついてるぞ SLAをマクソンが買い取ったんだから付いてて当然。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/05 17:26 ID:e+6VFgpv
XL7英語版のユーザーです。 以前、桃で8になって位置情報等精度が落ちた、という旨の温帯のカキコを読んだ記憶がありまして8にアップしようかまだ迷ってます。 主にアニメーション作ったりするので、CADソフト並みの精度は必要ないのですが、数値入力したオブジェクトの大きさや位置が狂ったり、 整列したはずのオブジェクトが微妙に不揃いだったり、ポリゴンやオブジェクトに隙間が空いたりして レンダリング後の画像で明白なほど差し障りあるようだと考えてしまいます。 すでに8をお使いの方、精度的な問題で実際に困ったご経験やそれに起因するトラブルあるでしょうか? どうかよろしくお教えお願いします。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 09:51 ID:hdv75zWo
>>452 今回は購入店から来ないのかな?
新規取引だと支払い面倒なんだが。
>>455 いくら精度が落ちたといっても、あんま関係ないんじゃない?
オブジェを1メートル置きに50万個並べたら1mm ずれるとか...
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 21:23 ID:B6uIVhma
>>458 お教えいただきましてありがとうございました。
そんな恐るべき精度は必要ないです。
小数点以下2桁目、モノによっては1桁目が狂わなければ全然オーケーなので。(w
日本版にするかも知れませんがXL 8にアップしようと思います。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 21:29 ID:qHU3gbdQ
DirectXでエクスポートしたいんですけど、うまくいきません。 マテリアルの無いオブジェクトならいけるんですが、テクスチャなどを使うと だめです。しかたないので、今はメタセコ経由でXファイルを出力しています。 どなたかXファイルのエクスポート方法を教えてもらえないでしょうか。 よろしくお願いします。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/09 14:52 ID:+cjKIjVK
>>461 正直、X形式ならメタセコでやった方がいいよ
アニメーション出力は結局対応する気なさげだし
もっとも、X形式じゃニーズもあまりなさそうではあるが…
463 :
(・∀・)y−~~~ :03/05/09 15:01 ID:lfQUl1MS
464 :
461 :03/05/09 21:35 ID:1A96Ollp
>>462 レス、ありがとうございます。
そうですか、、、メタセコですか、、、
465 :
452 :03/05/11 02:51 ID:jshfwed0
>>457 今のところ購入店からのDMはないです。5/30迄申し込みが¥183500?で
以降は¥189000?(これもうろ覚え)となっているのだが、購入店のHP
の価格より安いというのは輸入総代理店がやっていいのだろうか?
あ、店舗が在庫で仕入れてくれないからか・・・?。
ところで、士郎正宗もC4D使ってるということでマクソンの公式HPに登場
してもらいたいところです。
「士郎正宗が使ってる」と言うのは、CGアプリの宣伝になるのか? 手書きの部分はともかく、彼の作品でのCG表現は カナーリ古臭い感じがしてしまうんだが……
C4DはIK使えるの?
つかえる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 08:17 ID:+fHCkDq8
ShadeからDXFでデータもって来ようと思っても中身が空です。 何かいい方法ありますか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 08:26 ID:vDEDjtJX
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 10:25 ID:a/LuJiT/
Shadeからは、Plugin使ってメタセコ経由で持ってくるのもいいみたいですよ。 C4Duser.comでShadeの森シリーズを重宝してますって言う書き込みで メタセコ経由で持ってきてると言う話がありました。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 17:04 ID:QcyOBxYh
C4Dってレンズフレア使えないの?(Ver7.3)
474 :
動画直リン :03/05/15 17:13 ID:cjIEtbwg
>>473 つかえるよ、もう!
持ってるんならマニュアル読め!
持ってないなら、マクソンのサイト見るか、体験版試せ。
だいたい、レンズフレアなんて出来ない方が珍しいよ!
>>475 でもあれって自由に設定できる時点でもどきだよな。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 01:30 ID:3/y68u6C
7.3は、スプラインに沿って配置とか出来ないんですか? メニューを見る限りないような気がするが・・・
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 07:41 ID:lbD39ncn
何気に使えそうで使えないソフトだって。
>>477 もう、ほんとにね、
マニュアル読めよと。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 22:54 ID:gCEoBKnW
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 01:06 ID:WNRXee2w
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 01:18 ID:qqFg8/sX
>>481 レベルと言われてもな(;´Д`)
漏れは、キャラやんないんで
www.c4duser.comに行って聞いてみたらどうざんしょ?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 17:13 ID:YWK1QNcv
C4Dのユーザーは、ラデとゲフォどっち使ってますか?
ゲフォ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 19:59 ID:Qd8s05u3
ラゲ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 22:17 ID:mLSmyLmk
>>481 8はどうか知らないけど7.3以前は最低限の設定しかできないからShade並。
ボーン自体も影響しないはずの部分が動いたりとかなり怪しかった。
間接部分を節で構成したりするのはいいけど、ポリゴンを曲げたりする腕とかは、やば目。
>>485 C4D程度のGL描写は、ゲフォとラデならどっちを使っても変わらん
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 02:41 ID:y+Klz5+c
481です。 返答ありがとうございました! またまた質問なんですけど、ゲフォTi4200 WinXPの環境で行きたいと思ってます。 動作的に不具合はなさそうでしょうか? ちなみに現在は98で、ART7使ってます。8への無償up品なので、早く届かないか楽しみにしてます! ご意見、よろしくおねがいします!
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 02:44 ID:qg0ftncr
↑すみません。。485でした。。
オークのHPではR8日本語版が「発売中」になってますね。 私はここで去年ART7(R8無償UP付)を買ったんですけど、 まだ何も連絡がありません。 このままじっと待ってれば、そのうち届くのでしょうか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 12:00 ID:sUEcAB/T
いくらなんでも遅すぎですよね!日本語化。 正規ユーザーならむしろ積極的にサポートに電話やメールで催促するべきだと思いますよ。 こういう悪しき対応を見過ごしていると、後にもっとひどい事態を招くのではないでしょうか? (例 目出ィ亜微ジョン)
販売店へ問い合わせてみましたので、その内容を報告します。 -------------------------------------------------------------------- お問い合わせのR8日本語版の発売日は、今の所6月初旬予定となっております。 既にご登録完了のユーザーさまへは、日本語版発売後、順次Maxon東京オフィス から直送されますので、もう暫くお待ち頂きます様お願い申し上げます。 --------------------------------------------------------------------
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 18:36 ID:PA1cOUoc
MAXONのページで日本語版発売日が発表されますた
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 18:44 ID:eqR4IVQo
よく読んでみると5/30とは書いてあるが、 実際の発売は6月10日ということか。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 19:28 ID:oDc9X+1M
学生版が安いC4Dは何処・・・。
■無償アップグレード・無償日本語化キット対象の方について 「5月30日より対象となる登録ユーザー様へ、順次発送を行っていきます。 対象者が非常に多いため、お客様のお手元にお届けするのに、お時間を いただく場合がございます。あらかじめご了承いただきますようお願い 申し上げます。」 「非常に多い」ってどれぐらいだろう、、、(百?千?万?億?)
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 00:58 ID:h1nmSsgj
兆
500 :
動画直リン :03/05/22 01:11 ID:P9IOYbmI
501 :
_ :03/05/22 01:11 ID:6ESyKYaF
502 :
山崎渉 :03/05/22 01:44 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 16:25 ID:VtMBvY9I
c4duser.comの怪しい中国人らしき人物の書き込みがなんか怖い。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 17:52 ID:VuVG0Zse
>>503 漏れもこわい
アバターの目がぐりって動くのも怖い(;´Д`)
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 22:45 ID:VG6IWcWm
スレ違いかもしれんが Lightwaveと比べてモデリングとアニメーションはどっちがいいよ? Shadeからのりかえようとしてるんだが
こっち。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 00:24 ID:kQjwfaTs
XL7.3の体験版つかってみたんだが、狭いのなんとかならん? 漏れのモニタが小さいのが悪いんだが
最初800×600位で一週間使って 1280×1024位に上げると広くなるよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 00:33 ID:kQjwfaTs
1024*768だ、吊ってくる…
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 01:29 ID:BbkI2sVQ
>>503 、504
シネメール受信してる??
その中国人からあやすぃメールがいっぱい来たのだが...
以下メールの内容一部。
--------------------------------------------------
みなさんこんにちは
ちょっと聞きたい
前日Shave and a Haircut 日本語版を購入しました、
あまり使えないと思います、
別のPluginsとチェンジ「交換」出来ますかな?
今、Cinema 4D V8.1を持ってますので Ozone 2.0 for Cinema 4D
とXfrog 4 for Cinema 4D V8.1が欲しいです、
宜しければお願い致します、
「もしも私の考え方が間違っていたらお詫びして申し上げます
」
---------------------------------------------------
っていうか交換はダメだろっ(w
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 02:24 ID:TA053yjR
>>510 みなさんこんにちは からいきなり ちょっと聞きたい
にワロタ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 09:26 ID:yQlUCLXI
>>507 いらないものは、全部閉じてカスタマイズしる。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 13:37 ID:8mCmvwyA
日本語版って、付属モジュールも全部日本語なのか?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 15:21 ID:TBypoJPH
R8の学生版ってStudioBundle?それとも本体のみ?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/23 19:03 ID:0TohT5J8
使いやすいのはわかるんだよ 使いやすいのはな・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/26 14:20 ID:C0jiGh6q
XL7のみなさま、アップグレードの用紙は来ました? 思ってたよりも安いので漏れは購入しませう 正直、もはや3D自体についていけんけど。
画面狭いんだよ。 あとオペもメンドクサイんだよ。いちいちさ。
はいはい
>>518 の使ってるモニタは 14inch の 800x600
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 06:24 ID:Wz/r16Fy
R7→R8になったことでキャラクターアニメーションって格段にパワーアップしたんですかね? 実際のとこどうなんでしょ? ぶっちゃけ、あんま変わってないのだろうか。 場合によってはうpグレも検討中なのだが…
523 :
:03/05/27 12:41 ID:6UoiJcsB
体験版。
体験談
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/27 13:51 ID:yexKbTPs
>>522 Moccaを使えば、R7よりずいぶん使えるようになる。
ただし、使う人間のスキルは要求される。
R7でそれなりにRIGを組める人間だと、
パワーアップの恩恵にあずかれるが、
そうでないと、R7以上にややこしいツール
と言う印象になると思う。
フリーとかシェアのプラグインもずいぶん出ているので、
昔に比べたら、環境は整ってきている。
526 :
522 :03/05/27 20:34 ID:vWTCC00O
>>525 なるほど。
C4Dでキャラアニメやってる人って少ないから、不安になってたんでつよ。
サンクスですた。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 00:48 ID:J86RBC4u
EI Universeってバンバン樹木データとか読み込んでも大丈夫そうだけど 高ポリゴンにC4Dは強いのでしょうか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 08:57 ID:eAGi31I4
EIと同じようには行かないよ。300万ポリゴン越えたらまともに動きません。 EIも3.0から駄目だけどね。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 11:42 ID:yU5nRRzG
>>528 EIは2.9.Xまでが華だったね。
いまならトレーニングキットの3D Tool Kitに入ってるのかな?
3以降はモデラーもハンパ過ぎ。
BODYPAINT、とてつもなく投げ売りしてる…
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 15:58 ID:+XMX+1j4
>>527 EIU5とSTORM6ならば読み込む必要もありません。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 16:03 ID:j7tJA2Ca
>>530 でも、現行ユーザーにはあんまり特典無し。
533 :
m :03/05/28 16:04 ID:c4jn5wms
534 :
山崎渉 :03/05/28 16:40 ID:NVlMir3w
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 16:56 ID:EfEU8wIx
>>532 >
>>530 > でも、現行ユーザーにはあんまり特典無し。
_, ._
( ゚ Д゚)< 現行ユーザーにツラく当たる度ではMAXとタメ張れるよな!)
>>BODYPAINT、とてつもなく投げ売りしてる… どこで売ってますか?安ければ欲しいんですが、、、
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 23:03 ID:REtJohY7
エリアシャドウ激遅いです。鬱
>>536 \14,000くらいです。
マクソンの英語/ドイツ語ページにあります。
日本でもやるのかは不明
>>537 エリアシャドウは遅いモンです。
ソフトシャドウとライティングを工夫してみてくだせい
>>538 サンクスです。
新規ユーザー向けのセールなんですね。がっくし、、、
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 08:31 ID:LdTvYlzT
>>536 1ユーロ140円で計算すると
R8かXLBundle(共にUPGも可)と同時購入で\13860円
単品で購入なら\41860円ぐらい。
UV編集用に13860円なら良いかな〜って気もするけど
41860円だとまだまだつらい。
そんなおいらは権利無しの無料UPGユーザー
542 :
_ :03/05/29 08:43 ID:Q2/XiPYI
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/29 23:03 ID:e/lKjjLR
>>536 日本でもやるみたいだね。
■キャンペーン価格
キャンペーン商品 通常価格(税別) 特別価格(税別)
BodyPaint 3Dモジュール 日本語版・同時購入版
このパッケージは、CINEMA 4D R8か、XL Bundle(アップグレード含む)と
同時購入のみの特別パッケージです。 --- 20,000円
BodyPaint 3D日本語版 ・スタンドアロン版
BodyPaint 3D日本語版 ・モジュール版 98,000円 48,000円
CINEMA 4D Studio Bundle日本語キャンペーン版 420,000円 380,000円
544 :
直リン :03/05/29 23:13 ID:MaxazaCe
もう、日本語版うpグレ申し込んじまったよ ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
●CINEMA 4D R8日本語版・有償アップグレードをお申し込みの方へ CINEMA 4D R8日本語版、XL Bundle日本語版の有償のアップグレードパッケージをお申し込みの方は、 発送されるアップグレードパッケージの中に、同時購入版の専用申込用紙が入っております。 詳しくは、そちらの申込用紙をご覧ください。購入を希望される方は、そちらを使いお申し込みください。 フリーアップグレードの方やすでに英語版にアップグレード済みの方は対象外になります。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 08:19 ID:w3Nc2yQV
99ユーロが2万円になる理由はなに?
548 :
((≡ ̄♀ ̄≡)) :03/05/30 09:30 ID:s6SLZneQ
98,000->78,000(実勢価格)だから、 48,000->38,000位になるのかな?これなら買ってもいいけど。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 11:19 ID:OySXRk91
>>546 早々と英語版にうpグレードしてしまったわけだが、こんな罠があろうとは…
_, ._
( ゚ Д゚)デバッグに付き合ってやったんだぞッ!
>>551 したよー。というか、マニュアルに記載漏れの部分報告したっすよー。
このキャンペーンが続いているうちに 学生版キボンヌ
554 :
sage :03/05/30 19:03 ID:XfDrdJPC
さすがに学生版は対象外でしょ。 ってかBP3D学生版で我慢しろ。
よーし、誰か漏れがXL7.3Jを2千円で引き取ってやるぞ! マニュアルとかパッケージごと、誰かいない? いねぇか
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 22:56 ID:bVQF5KDc
BPってスタンドアロン版とモジュール版の違いはどうでしょう? どこかに書いてないの?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 23:11 ID:tEd4LQP6
556 モジュール版は、R8に組み込んで使うヤツで、C4Dがいる。スタンドアロンは単体で使うヤツだよ。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 23:58 ID:A1VXueuG
御大のHPでやってる通販がいまのところ一番安いのかな? R8 XLバンドルでこの値段。 XL7 からのアップグレード 68,000 円 シリアル番号が必要 XL6 からのアップグレード 95,000 円 シリアル番号が必要 ART, XL5 からのアップグレード 135,000 円 シリアル番号が必要 GO, SE からのアップグレード 180,000 円 シリアル番号が必要 R8 からのアップグレード 160,000 円 シリアル番号が必要 -------------------------------------------------------------------------------- +BodyPaint 3Dモジュール 上記のパッケージに対して BodyPaint 3Dを追加できます。 +18,000 円 7月28日までの 期間限定
日本語化キットはまだですか? 英語ダメでした。身の程知らずでした。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 18:42 ID:xqlEc2HU
つかぬことをお聞きしますが、LWとC4D 絶対的なパフォーマンスはどちらが上でつか?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 18:43 ID:Fq+DfJlH
BodyPaint欲しさにスタジオバンドルにアップグレードした人って少数派? 一か月前に18万払ったぞ俺は
>>560 アナタノニホンゴ、トテモムズカシカッタデツ
高く買った後で安売り始まって悔しくても泣かない。安売りキャンペーンってのはそういうものだ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 20:03 ID:Fq+DfJlH
563 そうだね。 ていうか、今さっき8が、届いたのでもうゴキゲン。
現在6.0のプロダクションバンドルを使ってる私は、 どのタイプにアプグレしたらいいのか?サパーリ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 05:11 ID:41mh/FdX
>>560 絶対的だろうが相対的だろうがどっちでも結果は同じだろ?
なんのパフォーマンスについてだ?君が求めているものがわからない限り答え様がない
コストはLW モデリングはLW マテリアルはC4D アニメーションはLW プラグインはLW
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 13:17 ID:lmiUwZf0
コストはLW モデリングはLW マテリアル、テクスチャはC4D アニメーションはC4D キャラクターアニメーションはC4D パーティクルアニメーションはC4D エクスプレッションはC4D レンダリングはC4D
いやっほぃ〜STUDIO BUNDLE日本語版到着〜
がんばれモデリング
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 18:17 ID:jnfPJ08n
C4D+メタセコ最強Age
>>571 激しく同意だ!
メタセコ弄ったら糞面倒でメニュー複雑なLWモデラなんぞ使う気になれん!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 19:59 ID:SvWxYAmH
559>> 日本語化キット送られてきますた。もしかして1ゲット?
575 :
m :03/06/01 20:12 ID:hK67nmtd
>571 最強の製作環境を手に入れたのなら次は最強の作品をお願いします。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 23:46 ID:tBTFJAvn
ステルビアはLW
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 00:18 ID:leNSJ57F
XMEN2の背景はLW&MAYA
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 00:21 ID:tv0kenwB
TOYOTA BbのCMはLW ソースはCGWORLDだす。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 02:28 ID:m56/uaN3
age
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 09:05 ID:yNCq6OEM
ハリーポタの特殊効果はC4Dです。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 10:31 ID:QTvxikxk
デアデビルの背景はC4Dです。
ガンダムライドのバルカンの弾はC4Dです。
石川のうんこもC4Dらしぃ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/02 12:02 ID:rNR+cCTy
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 10:03 ID:h1ErXfvv
にわかに活気づいてきたなこのスレ
マカーな俺は、C4Dのマジメな作りが嬉しいよ。 いくら御大が「MacとWinの同作速度が顕著」と言おうと、だ。
>>588 マカーはやっぱりバカーだな
日本語になってない
>>589 589はやっぱりバカーだな
地球語にすらなってない
>>590 やっぱりバカーだ
地球語ってなんだよ
つまらん
「MacとWinの同作速度が顕著」 ← これくらいオモシロイ事言ってみろ ( ´,_ゝ`)プッ
マカーが流れてくるソフト
R8日本語版の出荷作業は順調にいってるのだろうか? 今週末には欲しいのだが、、、
>>593 参考までに英語版の無料UPGは12月20日から順次発送開始で
うちに届いたのは26日の19時頃だったよ。
thanks
winのほうがrenderingとかいろいろ速いよな。 それに気が付いた時、 エロ以外にwinが使えると思った瞬間だった。
C4Dと相性のいい樹木のデーター集でおすすめってありますか? 急遽、購入しなくてはいけなくなったので、今のところ素直に エクステリアを考えているのですが。 みなさんいろいろと使用されていると思いますので、よかったら 参考意見をお聞かせ下さい。
>>597 エクステリアでok
もしくは、xflogのデータ集
動画考えてるなら、エクステリア。
精緻な静止画ならxflogが由。
まぁ、ほとんどの場合書き割りですむけど。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 00:37 ID:z9vvGB7r
ご意見ありがとうございます。 用途は動画なのでエクステリアにします。 ちなみに樹を風でゆらゆらさせるのって、マニュアルのどこみれば よいですか?ひょっとしてダイナミクスが必要とか。 今まで静止画オンリーで使用してた為、動画にかかわる項をすっとばして 読んでたもので。 まぁ明後日から本格的に勉強開始です。
Dosch3D NaturalObjects はどうなんでしょうか? やっぱり値段相応ですかね。
>>600 NaturalObjects、Trees&Conifers使ってます。
樹木などの種類は値段相応です。
そうですか、、、
C4DでUVマップの編集のやり方が良く分からないんですがどうやるんでしょうか? BodyPaintのUV編集機能はどの程度のものなんでしょうか? メタセコのUV編集と同程度でしょうか?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/06 01:48 ID:toLZMaE7
>>603 形状の複製を作り、形状をばらしてマップを貼りやすいように並べかえる(切り離し可)。
それに平行マッピングして、UV座標生成。
その座標とマテリアルをそっくり元の形状に移せば、元の形状にもUVWマップが適用される。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/06 02:01 ID:AzePTbI6
606 :
:03/06/06 02:06 ID:ttxJp4ii
>>604 ありがとう、その手があったか。
UV編集のためだけにBodyPaint買うのもなーと思ってました。
シーグラフの直前でサマーキャンペーンが終わるのには なにか目論見があるんだろうか… C4Dを買うぞ買うぞと思いつつタイミングが。 Finaltoonがモジュール発売されたら速攻で飛びつくんだけども。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/06 23:07 ID:OxDYQbfk
このソフト用の添景ってどこで手に入れるのですか 有料無料とはないんですが、データが手に入るところを教えてください
BodyPaint R8
R8来たー! …マトモにアニメーションに対応してるソフト買うのは、 初めてなんだよなぁ。 段ボール内の緩衝材は、R7のチラシだった。 グシャグシャに丸めてぎっしりと…。 なんか切ない。
R8になって1番良くなった点、、、 外箱。
同意
R7からR8へバージョンアップした皆さん、R7一式どのように処分してますか? 箱が結構でかいので邪魔なんですが、、、
「一つ前のバージョンは持っておく派」なので、そのまま。
厨な質問ですが、C4Dを使う時に 3dsMAXのようなライセンス認証は必要ですか?
C4D本体と、各追加モジュールにつき一個ずつドングルが必要です。 STUDIO-Bundleではドングルが計8個となります。
619 :
617 :03/06/07 22:16 ID:Dw8uyAsO
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 22:18 ID:1HkEICeo
618 なわけねーだろ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 23:28 ID:moxVgxIY
C4D本体と、各追加モジュールにつき一個ずつドングリが必要です。 STUDIO-Bundleではドングリが計8個となります。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/07 23:42 ID:1HkEICeo
なわけねーだろ
C4D本体と、各追加モジュールにつき一個ずつドンぺリが必要です。 STUDIO-Bundleではドンぺリが計8本となります
>>624 んー、やりすぎますた
ドングリでやめておけばよかた(w
ド ン グ リ コ ロ ド コ ン ロ グ リ ・ ・ ・
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ━━┓ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ ┃ ━━━━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼ ━━┛ | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ● | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
Athlon DualでR8.1を使ってますが、エリアシャドウを使うと フリーズしてしまいます。 Render Threadsを1(Non MP)に変更すると普通にレンダリングできます。 これって、Dual CPU環境特有のバク?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 15:25 ID:AB62do61
Dual CPU環境特有のバクと言うより、Athlon特有のバグでは、 XEONでは普通に動くし
>>629 8.1デモ版の話しで申し訳ないが、P3Dualでもちゃんと動いた。
Athlonダメなのか?
アスロソはデュアルにした途端に糞化するのは定説です
634 :
629 :03/06/08 23:44 ID:JF4hnECu
ウチのマシンだけかな?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 23:48 ID:AB62do61
アスロンが不安定なのは今に始まったことじゃない
Athlonは、 プログラム側がDualに最適化したコード走らせてるのに、 ご丁寧にAthlonなりの方法で「もう一度」最適化して下さる、 とても素晴らしいCPUです。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 15:14 ID:LRnqi2cj
1つのシーンを複数のシーンカメラを使い、3,4つの アングルから静止画レンダリングをしていますが 一回のレンダリングに2,3時間かかります。 それぞれのアングルでレンダリングタグを使って カメラから見えたり見えなくしたり設定しているのですが、 アニメーション機能を使って無人で連続レンダできるような事を どっかで見たのですが、具体的にはどうやるのでしょうか。 そんなやり方を説明しているようなサイトありますか? モデリング、レンダリングまでやっとこ勉強して使ってますが、 アニメについてはまだまだこれからって感じのスキルです。 バージョンは7.3です。
>>638 とりあえずの方法として、
・レンダリング設定やカメラを変えたシーンを別ファイルにして
バッチレンダリングを使う。(最大10ファイルまでOK、これが一番簡単)
・レンダリング設定を変えたシーンを別ファイルにして
ネットレンダーを行う(複数台のマシンがなくても、一人ネットレンダーもできる。
ネットレンダーの設定が面倒だけど、一回設定すればそれ以後は簡単)
・ステージオブジェクトを使って、カメラをフレームごとに変更する。
(質問はこれだと思うけど、たぶんいろいろアニメーション設定しなければならない分
一番面倒そう。でも、オブジェクトやライティングの変更がよくあるなら、
1ファイルの変更ですむから、作業途中の場合はこれが楽かも)
>>639 早速どうもありがとうございます。
一番目の方法は知っていましたがアングル毎の別ファイルは煩雑なので、、、
2番目の方法は NET Render が必要なんでしょうね。別ファイルにするってのは同じですよね。
御指摘の通り3番めの方法が求めている物です。
ステージオブジェクトを使うんですね。
アングルはステージオブジェクトで切り替える。
ライティングはほとんど変えませんがレンダリング対象から除外する
オブジェクトはアングル毎に出てくるので、この設定やら
ステージオブジェクトの切り替えやらをタイムラインでフレーム設定して
アニメーションとしてレンダリングする、って感じでしょうか。
タイムラインの使い方がイマイチわかってないので勉強が必要です。
カメラA,B,Cがあります。
オブジェクトA,B,Cがあります。
シーンA:カメラAからオブジェクトAのみ見える絵(それ以外のオブジェクトはカメラから不可視)
シーンB:カメラBからオブジェクトBのみ見える絵(それ以外のオブジェクトはカメラから不可視)
シーンC:カメラCからオブジェクトCのみ見える絵(それ以外のオブジェクトはカメラから不可視)
これでシーンA,B,Cを連続レンダさせる場合は三つのフレームを作り
それぞれのフレームでステージオブジェクト、オブジェクトの不可視属性を
記録してアニメーションレンダする、とかそんな感じでしょうか。
簡単なファイルを作ってPCTファイルを三つ出力してみたいのですが、
こんな前提でどんな風にタイムラインに設定するのかもしここで説明
頂けるようでしたらお願いできませんか。
御面倒おかけします。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 20:22 ID:J/HxQkf2
そこまで、分かっているなら、あとはマニュアルをちょっと読めばできるよ。ガンガレ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 20:25 ID:m8wtBimO
>>641 じゃあ掴んでるイメージはそれほどずれてないって事ですね。
いろいろ触ってみることにします。
ありがとうございました。
さっきMAXONのHP行って氏ねベンチってのを落としてやってみた これが漏れのiMacのパワーだ! みんな大変な仕事してるのね、すげーかったるかった(;・∀・) CINEBENCH 2003 v1*************************** Tester : iMac SE Processor : G3 MHz : 400 Number of CPUs : 1 Operating System : 9.2.2 Graphics Card : Resolution : <fill this out> Color Depth : <fill this out> ****************************************** Rendering (Single CPU): 39 CB-CPU Rendering (Multiple CPU): --- CB-CPU Shading (CINEMA 4D) : 54 CB-GFX Shading (OpenGL Software Lighting) : 132 CB-GFX Shading (OpenGL Hardware Lighting) : 99 CB-GFX OpenGL Speedup: 2.46 ******************************************
645 :
640 :03/06/11 14:16 ID:E7MWstBj
やってみましたができませんでした。 ステージA、B、Cを作りそれぞれカメラのみA、B、Cの名前を指定。 タイムラインで「パラメータ」を置いてそれぞれのシーケンスの開始〜終了を 1〜1、2〜2、3〜3、としました。 それからそれぞれのカメラアングルで消したいオブジェクトに「不可視」を置き 0%にして、そのフレームのみ不可視なのシーケンスの開始〜終了をそのフレームナンバー で2〜2などとしました。 フレーム三つだけです。 でもレンダリングするとカメラアングルはオブジェクトマネージャー上で一番 上にあるステージオブジェクトで指定したカメラアングルで、オブジェクトの「不可視」は無視され、 つまり今ビューで見えてるまんまの同じ絵が三つできるだけです。 ついでに「ビュー」でほかのシーンカメラやエディタカメラに切り替える事ができません。 オブジェクトマネージャ上の一番上にあるステージで指定したシーンカメラから動けません。 たぶんタイムラインでの設定がなってないんだと思いますが、マニュアル読んでも良くわかりませんでした。 ヒントでもいいんで教えてくれませんか?
646 :
640 :03/06/11 15:08 ID:E7MWstBj
>>645 オブジェクトの不可視は上手く行きました。
フレーム全てに設定、当該フレームを0%、それ以外を100%にしたら上手く行きました。
が、カメラの切り替えが上手く行かないです。うーん…
おいらはステージ使わない。 カメラ1個をフレームごとに移動させるだけ。
648 :
640 :03/06/11 16:14 ID:E7MWstBj
>>647 なるほど、そういう方法もありますね。
で、ステージなんですがアングル毎に複数いるって思ってましたが違うんですね。
一個のステージでフレーム毎に使うカメラパラメータを切り替えるって事で
上手く行きました。
オブジェクトの不可視、なんですが、
レンダリングタグだと、影だの映りこみだのには存在してて、カメラからは見えないって
いう設定できますよね。
不可視だと存在そのものがシーンから無くなっちゃうようなんですが、
レンダリングタグでの設定、つまり存在はしてるけどカメラからは見えない、
見たいな設定ってできないんでしょうか。
できるとは思うんですが、難しいですか?
649 :
639 :03/06/11 16:41 ID:T7iHKk5E
>>640 ステージオブジェクトは、3つ作っちゃだめです。一つ作ってですね。
タイムラインで、ステージオブジェクトにパラメータトラックを追加します。
次に、フレーム0にキーフレームを作ります。
でこのキーフレームをダブルクリックすると
ダイアログが開くので、そこで、カメラAを指定します。
次にフレーム10に同様にキーフレームを作成して、
でこのキーフレームをダブルクリックすると
ダイアログが開くので、そこで、カメラBを指定します。
次にフレーム20に同様にキーフレームを作成して、
でこのキーフレームをダブルクリックすると
ダイアログが開くので、そこで、カメラCを指定します。
これで、再生するとカメラが切り替わります。
後、注意が必要なのが、XL7だと
カメラの名前は違うものにしておかないとだめです。
同じ名前にしていると、オブジェクトマネージャで上にあるほうが優先されます。
R8なら、大丈夫です。
650 :
639 :03/06/11 16:47 ID:T7iHKk5E
>>648 書いてる間に解決しちゃったね。
>不可視だと存在そのものがシーンから無くなっちゃうようなんですが、
>レンダリングタグでの設定、つまり存在はしてるけどカメラからは見えない、
>見たいな設定ってできないんでしょうか。
XL7だとタグはアニメーションの設定ができないはず。
R8だとできるけど、そこまでいくと別ファイルのほうが楽じゃない?
651 :
640 :03/06/11 17:34 ID:E7MWstBj
>>650 ありがとうございます。
そうですかR8だとできるんですね。
R8っていろいろバグだのいわれてますがどうなんでしょ。
いずれはアップしなくては、とは思ってますが。
いずれにしてもこれで会社帰るときネタ仕込んで、
朝来たら3,4枚の別アングルレンダが終わってるって、
当初の目的が達成されそうです。
タイムラインの概要も何とかわかっってきたので、
少しずつアニメ本来の使い方も覚えていこうと思います。
またよろしくお願いします。
652 :
639 :03/06/11 18:32 ID:T7iHKk5E
>>651 バグはどうだろ。
7.3に比べれば多いかもしれないけど、
それ以上にメリットが多いから、
いまさら7.3には戻れない。
質問です。 BodyPaintは一応ペイントソフトですよね。という事は、 Corel Painterのような使い方もできるのですか? できたらいいな、、、
654 :
r :03/06/12 04:36 ID:viK9QV/E
rr
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 04:42 ID:cqVMX3M9
exteriors買いました。なかなかイイっすね。 それでちょっとお聞きしたいんですが、今回アニメーションをLWで作らなければ いけなくなったのですが、このexteriorsをテクスチャまでLWに持っていくこと って可能ですか?3dsでエクスポートしてもテクスチャが来ないんです。 いい知恵ないでしょうか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 21:36 ID:HoaCWt7b
8.1追加マニュアルがダウンロードできるようになってるよ。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/17 22:20 ID:UusTDnbt
Shave2発売あげ
金がない
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 21:51 ID:VLGmN6Or
R8からボーンはマシになったか?
R7はボーン割り当ててない関係ないところまで動いてて凹部分の調整もできず唖然としたもんだ
>>653 レイヤ使えたりいろんなブラシも使えてペイントソフトとして確かにできるけど、
専用として使うのもどうかと思うよ
>>656 他ソフトへ移行するときのテクスチャは手作業で割り当てなおすのが殆ど一般だと思うけどどうよ?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 22:27 ID:nJWuycd6
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/18 23:01 ID:8xrzO9so
Shave2ってR8以上から対応なのか
663 :
653 :03/06/19 12:06 ID:nkmXKDQA
>>660 レスありがとう。
BodyPaintと一緒にワコムのペンタブを購入予定なので、一般のペイントソフトとしても
使用できればいいなぁと思ったわけです。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 13:25 ID:/xIkeX2t
R7.3です。 ギャラリー空間の静止画レンダをラジオシティ使ってやってるんですが、 4カットとるのに一つ目で既に14時間経過… 額絵を壁に掛けたらそこんとこでレンダーラインが遅々として進まず、 額絵は240×180程度のjpgを貼りつけたもの15点程度壁にぶら下げてます。 1アングルから見える額絵は6,7点程度。 明日出さなきゃいけないのですが一枚目は何とか我慢して最後まで見届け ようと思いますが、2〜4枚目はとてもこんな時間掛けられませんので、 せいぜい枚当たり2,3時間でレンダできるように設定しなおさなきゃいけない状況です。 多少画質が落ちてもしょうがないのですが、どこどう触ればいいですか? 今の設定は、 出力 解像度、フィルム形式共、2048 x 1536 ラジオシティ 拡散光の強度:70 計算精度:70 プレパスサイズ:1/1 拡散反射回数:3 サンプル数:150 最低解像度:12 最高解像度:36 絵のところがこんなにかかるなんて、、、 なんか上手く回避するほうほうないんでしょうか。 絵はそんなにくっきり見えなくてもいいんですが、貼るjpgのサイズを 小さくする、とかでレンダ時間早くなるんでしょうか。 コツあったら教えて下さい。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 14:14 ID:+kd5oB8+
プレパスサイズを5分の1ぐらいに設定。 壁にかけてる絵や余り目立たないオブジェクトをレンダ―タグで計算精度を下げる アンチの設定がベストならしきい値を30ぐらいにあげる。
666 :
664 :03/06/19 15:44 ID:/xIkeX2t
>>665 ありがとうございます。
結局明日の朝になってもまだやってそうな感じだったので、泣く泣くレンダ中止
再設定にて再レンダ、様子見ているところです。
ところで画像表示の左下のインジケーターですが、これは時間の目安ですか?
あるいはレンダの画像領域の目安でしょうか。
つまりインジケーター半分までが一時間なら、概ね後一時間でレンダ終了、
と考えていいのでしょうか。
あるいは下に来るオブジェクトによっては3時間かかってもおかしくない?
レンダ時間の目安ってどうやってやってますか?経験積むしかないですか?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 17:54 ID:/WgReC+T
>>664 655がいうような設定でいいんじゃない。
それと、額縁の絵そのものは、ラジオシティの計算ははずしたほうがよさそうに思えるけど。
絵画だと色構成が複雑だから、ラジオシティとか向いてなさそう。
張ってる画像のサイズを変えてもあんまり変わらないと思うよ。
というか、240×180では、それ以上小さくする意味もないし。
インジケーターは、あくまで進行状況だから、
最後の最後で、重いデータがあれば、時間はかかるよ。
場合によっては、強制的にマルチスレッドにすれば、早いときがある。
669 :
664 :03/06/19 19:04 ID:/xIkeX2t
>>667 ありがとうございます。
とりあえずレンダリングタグで計算精度うーんと落としてやってますが、
随分早くなったもののまだまだ結構時間かかってます。
除外、ってのがいいかもしれませんね。
さっきは12時間かかって半分でしたが、いまんとこ同じところまで2時間
できました。
一枚出たら除外して次やってみます。
>>664 これ思い出したものでレンダ待ってる時間、プリントして読んでました。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 22:57 ID:1lFjeBKY
>>664 ラジオシティの設定は妥当。2〜3時間で十分終わるはず。
額絵のところでレンダリングが異常に遅くなるのは
額絵のポリゴンが壊れている疑いあり。
ラジオシティの計算は曲面やオブジェクトが入り組んでいる
ところで自動的に細かくなるが、この究極の例が同じ場所に
2枚重なっているポリゴン。これがあるとプログラムはその
場所でオブジェクトが極端に入り組んでいると錯覚し、
計算が極端に遅くなる。しかもレンダリングされた絵は変。
同じ場所に重なったポリゴンはレイトレーシングの場合も
おかしく見えるが、計算時間は変わらない。
ラジオシティの場合は深刻。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 23:11 ID:ZG7PnjtM
その前にはめ込む額縁があるならフォトショでレタッチすれば。
672 :
664 :03/06/19 23:53 ID:/xIkeX2t
>>670 額絵は、断面スプラインを回転NURBSで引っ張って「現在の状態をオブジェクト化、
したもの。形は良くある直線と曲線を組み合わせた物です。
絵の部分は抜けてます。
マテリアルはアルミっぽかったり真鍮風だったり木調だったりです。
絵は額縁の中抜けんとこに平面プリミティブのままのを嵌め込んで
JPG貼り付けてます。
形見ましたが単純な形なので。。。
今もうあきらめてレイトレにしちゃいました。
環境を少し上げてサイズ2000×1300ですがレイトレでも約2,5時間/枚かかりました。
そもそも照明が多いのかもしれません。
上部ぐるり蛍光灯の間接が入り、スポット照明が25灯ぶら下がってます。
Mac版買ってきました。これからインストールしまつ。 六角からの乗り換えなんで、アニメ機能があるCGソフトは初めて・・・
シャドウが重いのかも。 エリアライトを多数使ってるのなら、設定値を 低くすると早くなる可能性あり。 時と場合によるが全部のシャドウの品質が高い必要は あんまり無い。
675 :
664 :03/06/20 16:36 ID:AzPbsZg8
>>675 額の部分で遅くなったのは、拡散鏡面反射使ってるからです(額銀、額金)。
677 :
664 :03/06/20 20:57 ID:AzPbsZg8
>>676 そうですか、むやみやたらに光物は止めとけって事ですね。
ガラスはしょうがないとしても額縁なんぞは反射使わずに
色とかシェーダーとかでそれっぽく工夫する、とかでしょうか。
678 :
670 :03/06/20 21:17 ID:r5ZJU8mf
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1056110982.zip 額絵で遅くなっていた理由
拡散鏡面反射が使われていたから。サンプル数を小さくして対応。
ライトの問題
無意味にボリュームライトが使われている。可視光線に変更。無意味に環境照明が使われている。解除して明るさと減衰距離を変更。
ラジオシティの設定
特におかしくはないが微調整。今回のように直接光が多いケースでは拡散反射回数の値を1にすることで大幅にスピードアップできる。画質的には問題なし。計算精度の値は一番低い部分に合わせて30。
レンダリング設定
しきい値を2に上げた。ガラスケース内部での多重反射を省略するため。レンズ効果は切った。マルチパスレンダリングも指定されてないので切った(無意味に時間がかかる)。
レンダリングタグ
むらが出やすい床や壁などについてラジオシティの計算精度を上げた(60)。額絵や壷をラジオシティから除外しているタグは消去。
マテリアル
MIPフィルタの強度を下げて画像を鮮明にした。
オブジェクト
ランプシェードの内側に発光を指定した。
予想レンダリング時間
Pen4/2GHzで2時間
679 :
664 :03/06/20 21:47 ID:AzPbsZg8
>>678 うわあ、ありがとうございます、、、m(__)m
早速落としてテストレンダしてみましたが、何しろはやい!です。
それに絵がシャープになってぐっと落ち着いてびっくりです。
詳細な説明までしていただき、、、、とはいえまだちょっとよくはわかりませんが、
ひとつひとつマニュアル片手に勉強してみます。
しかしマテリアル、ライト、レンダ設定でこれほど変わるんですね!
でも設定項目もなんとなくしかわからないものがほとんどで適当にやってましたが、
これじゃだめですね、、、
本当にありがとうございました。
これから修正していただいたファイルと、コメントを睨んでみます。
俺の知り得る2ちゃんの中で一番まともなスレだな!
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 10:41 ID:2ZZRXAJE
>>678 って温帯?と思ったのは漏れだけではあるまい。
が、それにしては辛辣さが足りないから他の世話好きサンか。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 11:16 ID:Zum+97+K
>>678 凄いな・・・
俺も参考にさせてもらうよ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/21 14:08 ID:7hJwqfpI
間接照明がシャーっと壁に反射する様子が描けない・・・ どうするんすかね?
684 :
664 :03/06/22 16:27 ID:Zw5T0CBf
>>682 マテリアル、レンダ、ライティングの設定、難しいですよね。
マニュアル読んでその設定が何を意味するのか、ってのは理解できても、
じゃあ具体的にいくつにするんの?って、表現に求めるモノが十人十色である
わけですから。。。
それにデフォルトの設定値ってソフトの表現の幅いっぱいに使う事を
前提にはしてるのでしょうが、全てそのままだと過剰なんだろうと思います。
例えば額縁のサンプル数、デフォルトでは最小5、最大128でしたが、
修正して頂いたものでは最小2、最大6でした。
やってみればいいのでしょうがこんなまで絞ってもいいんだ、ってのは
やっぱりこの数の意味する所がちゃんとわかってないと、と思いました。
あと、これ絞ったら、これ上げとかないと、とか相対関係のある設定項目もあるんでしょうし。
少しでも理解すべく、修正いただいた設定値と元々のいい加減設定値を書き出して、
睨みつつマニュアルにて確認中です。
言葉でいろいろアドバイスもありがたいですが具体的に設定をコメントつきで頂く、
それも自分のファイルでってのはとーっても勉強になります。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/22 17:09 ID:I3Zj3E+B
Cinema4DXL8日本語版にプラグイン付けるとけっこう高いよなあ・・・。 Cinema4DXL8日本語版か8スタジオをできるだけ安く買いたいんだけど、乗り換え版が一番安いのかな?(他のを持ってるから乗り換え版利用できます) 安く買えるお店をご存じの方情報よろしくおながいします。
印でぃ
687 :
664 :03/06/26 10:41 ID:zS9Y6T3e
ラジオシティの計算を「最初の一回だけ」にした場合、 シーンは同じだけれども、一回目と二回目で大きくアングルが違い、 見えているオブジェクトがほとんど違うって場合でも、 再計算しなくても全く問題ないですか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 12:25 ID:KdGTbEuE
オブジェクトに変化なければ、問題ない。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 08:47 ID:kExcGlHF
あがれ、あがれぇぇ
691 :
(;´Д`) :03/07/04 09:03 ID:rmCL2vhd
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/05 22:22 ID:KEQX6VvN
cinema4dのTryout版試しています。期限付きでないところも内容もなかなか 素晴らしいです。心を入替えて3Dするには最適だと思うがいかがでしょう? Shade R5から乗り換えパッケージでOKですし、Shadeは構えて決心しないと さわれない(3D引きこもり状態の)漏れには向いてないとつくづく思った。
693 :
617 :03/07/06 00:09 ID:beX62pC5
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 13:02 ID:QwbCmJhE
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 13:27 ID:w1uLoUXq
ダイバージェンス・イブ
696 :
:03/07/07 01:04 ID:GwgJfBKj
697 :
696 :03/07/07 03:01 ID:GwgJfBKj
失礼、自己解決。 サイトを読むと「CINEMA 4D R8.1と有償の追加モジュールへ追加された 新機能」でした。 C4Dよさげだったけど、やっぱり髪や衣服をなびかせたり翻らせたりは 本体だけじゃ無理か。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/07 05:55 ID:TPgg+dni
>>697 > C4Dよさげだったけど、やっぱり髪や衣服をなびかせたり翻らせたりは
> 本体だけじゃ無理か。
そのためにヒーコがあるだろ?
そのためにコーヒーがあるだろ
勉強せんトな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/08 02:53 ID:OeRv5y0D
は〜やくぅ こい〜 こ〜い〜 C4D
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/08 16:25 ID:tiuxTiIH
>>702 おかしいと思うヤシに大丈夫かと聞くキミは大丈夫か?
>>703 おかしいと思う香具師に大丈夫かと聞く香具師に聞く(ry
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/08 23:52 ID:tiuxTiIH
>>704 そう出ると思ったが やはりそう出たか(この件終了)
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 08:55 ID:pG/EskLX
今月のCG WORLD、学生向けの懸賞がC4DR8 XL 学生版 だった訳だが・・・。
finalRender-OEM発表でC4Dに採用はほぼ決定? finalToonは含まれるんだろうか・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 16:26 ID:pG/EskLX
C4D万歳
むかつく。
finalToonだけでもいいや
>>710 確かに。
標準でもかなり綺麗だし。
けどセルシェーダー系が弱いのはちょっと痛い。
unReal出ないかなぁ...(4/1はマジで喜んだ派です。)
XLバンドルだが、ThinkingParticles、NET Render、Pyrocluster いらんから、代わりにDynamicsとShave付けてくれんやろか。 ところで、8.2はどうなってるの?
マニュアルってもう公式サイトに置いてないですよね? 体験版落としたんだけどやり方サッパリわからんし一体何を体験すればいいですか?
714 :
山崎 渉 :03/07/15 11:16 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
R7の日本語マニュアルがいつの間にか落とせなくなってる。 英語版ユーザなんだけどさ・・・ _| ̄|○ 何でバックアップがないんだ。 困ったなー。つーか何で落とせなくなったんだろう。 もうR7は見捨てられたんだろうか。 (実は俺の探し方が悪いだけだったら誰か教えてください。)
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 19:16 ID:s2DaYsZ5
>>712 NET RenderなんていらないからShaveとDynamicsを
付けてくれや。
>716 もう無くなってるみたいだね。7.3の追加分はあるけど。 配っていいならお送りしたいが、ダメなんだろうな。 MAXONにシリアル伝えればくれるんじゃない?
Ozone買っときゃよかった
4000円くらいしか違わないじゃんw
だれが水のマテリアル設定おしえてくれや
体験版でマニュアルの無い者です。 LWの様に”+”キーでポイントを置いていって”p”キーでポリゴン作成のような事は出来ますか? プリミティブやベジェを使わないでオブジェクトを作りたいんですけど教えて貰えませんか? polygon objectを入れてadd pointやcreate polygonを実行するなどしてみましたが何も変化ありませんでした。 何か操作が足りないですか? それとも根本的に間違ってます?
>>722 英語版使っているなら、英語版のマニュアルはおいてあるぞ
add pointの時にCtrl押しながらクリックしてみそ。
>>732 英語のマニュアルありました。
これで事足りそうです。
教えてくれてありがとです!
>>724 さんもありがとうです。
これから色々やってみます
727 :
716 :03/07/16 12:43 ID:pxwRRRic
>>718 やっぱり落とせないですよね。お気持ちありがとう。
問い合わせたらどうにかなるのかな。
でも何となく駄目って言われる気がするなー。うーん。
(そういえば今は日本語で問い合わせても良いんだっけ)
729 :
721 :03/07/16 20:26 ID:+iJGB7+o
>>727 大丈夫じゃない?
俺なんかHDDが急死したとき、控えてなかったので永久シリアルも消失。
日本語メールで助けを求めたらすぐに知らせてもらえた。
ユーザー登録ちゃんとしててよかったよ。
ちなみにはじめは買ったお店にメールしたんだけど(永久シリアルはそのお店から教えてもらった)、無視されちゃいました。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 09:16 ID:NKRpBmia
C4Dやるなら、ラデとゲフォはどっちが良いとか、相性はありますか?
>732 どっちかってーと関係ない。 特に7.3迄の場合はOpenGLオフの方が扱いやすかったりする。
8.1にしたらフレーウェアのプラグインのQuickPipeが動作しなくなった。 悲しい;;
735 :
734 :03/07/17 10:56 ID:eoev1cG8
フリーウェアだった(泣
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 11:24 ID:YOnTGMn+
フレーフレー
737 :
. :03/07/17 11:32 ID:G3CwZPW0
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738 :
_ :03/07/17 11:42 ID:sh3adsU9
739 :
716 :03/07/17 15:16 ID:sBQozMWo
>>730 あー俺その逆だよ。
シリアルいつまでたっても来なくてMAXONにメール出しても全然返事が来なくて
困り果てて買った店に相談したら速攻で送ってもらったよ。
実はその前のバージョンの時も全然届かなくてMAXONにメールしたんだけど、
そのときの返事は
「あなたのシリアルは確かに登録されてるのでそのうち届くんじゃない?」
(フランクな意訳)
だったら直ぐ教えろっつーか違うだろその対応はと思ったですよ。
それでしばらくして届いたんだけど、そのころはまだ国際郵便での登録で、
シリアルも郵送で届くのかと思ってそれで遅いのかと思ってたら販売店から
Eメールで届いたです。この販売店がうっかり忘れてたとかじゃないなら、
MAXONの怠慢だと思うよ、やっぱり。返事だってそんなに直ぐじゃなかったし。
ドイツ人に日本企業と同じサービスを期待してはいけない。 「こっちは困ってるんだすぐに何とかしてくれ」 と送り返すくらいでないとドイツ人は動かないと思う。 日本人から見たら怠慢に見えるかも知れないけど、 オレの少ない経験からいうとドイツ人てそんな感じ。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 22:09 ID:W+D+hStG
初めてアニメーションにチャレンジして(建築物)、なかなかのものが出来たの ですがタイル目地のちらつき(モアレって言うんですかね)が少し気になりました。 やっぱりこれは仕方ないことですか?ちらつきを抑える為になにかコツなどありますか。 また、圧縮オプションはシネパックでやったのですが皆さんはどの設定でいかれてますか?
ボクは連番で書き出してます。アルファ必要なので。
ドイツ人は地球が破滅しても、予定通り行動してそうな 厳格なイメージがあるけど、案外アバウトなのかも。 閉店法の影響で、MAXSONも夜8時を過ぎれば、 社員みんな帰宅してたりして。
MAXSONって(;´Д`) ... 。 >圧縮オプション TARGAなどの静止画の連番で出して、圧縮などの処理は 編集ソフトなどで後からやった方が、何かと便利ですよ。
745 :
741 :03/07/18 01:06 ID:P3xYvG/X
なるほど、連番ですか。 編集ソフトというと、プレミアがあればいいと言うことですね。 さっそく学生版の購入検討をしてみます!(あればですが) ところで購入の後押しにしたいのでプレミアで連番処理すると どんなところで便利なのかよければ教えてもらえませんか。
>>745 普通編集はPremiereよりAfterEffects。
AEで加工・補正したものをPremiereでDVもしくはDVDに落とす感じ。
MAXONはSIGGRAPHでC4Dの何か新しい発表はしないのかな。 LWはVer.8の発表+αがあるらしいし、MAXは次期Ver+メンタルレイ搭載?らしいし、 CebasはC4Dにも使われてるFinalRenderのエンジンのOEM版の発表があるらしい。
>743 いや、だから、厳格に予定通り行動する連中なんだよ。 どんなに仕事を残していても帰宅時間には帰宅し、予定通り休暇を取るという。 閉店法は商店とかスーパーとかが8時まで店を開けててもいい、という法律。 仕事の後でも買い物できるように、8時まで店が開いてるってことなんだよ。 MAXONは企業だから、8時どころか5時帰宅かもよ。厳格に。(w 禿しくスレ違いなんでこの辺でやめとくが、とにかく日本人の常識で考えちゃイカン。
最近C4Duser.comに彼が進出してきて、怖くて質問できないです
>とにかく日本人の常識で考えちゃイカン C4Dの板でこの一文を見て、ある特定の人物を思い浮かべた… そんな香具師は正直に手をあげなさい。
ほんとだ、 ○oshio_○uji、、、 _| ̄|○
MOMO C4D板、C4Duser.comに代わるマターリできるC4Dユーザーの新天地を探さねば・・・
ここがあるだろ( ´ω`)y━~~
質問です。 オブジェクト別またはマテリアル別にラジオシティの影響を受けないように設定出来ますか? 鏡面反射のレンダリングがいつまで経っても終わらなくて困ってます。 解決策わかる方居ましたら教えてください、お願いします。
レンダリングタグ付けて個別に設定しる。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:19 ID:93ChzMw5
>>754 マテリアルの照明にある拡散光を生成と拡散光を受けるの
チェックをはずせば、マテリアル単位で設定できるよん。
757 :
_ :03/07/20 22:27 ID:u8KQM17u
>>755 さん
>>756 さん
ありがとうございます、思い通りに出来ました!
ほんと助かりました。
どうもです!
ビューポート別にポリゴンケージの表示、非表示は可能ですか? パースペクティブはケージ無しで編集したいです。 それとポリゴン選択の時に平面のビューでも表面しか選択出来なくて不便です。 解決法判る方いましたら教えてください。 おねがいします。
M A N U A L
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:36 ID:KHlkBNpP
765 :
764 :03/07/23 02:37 ID:KHlkBNpP
申し訳ない。直リンになってしまった。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 19:59 ID:7ZY3VzlZ
近々Siggraphな訳だが。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 23:22 ID:m4lOAeUf
769 :
sそうだ :03/07/25 23:39 ID:NOQOjIng
最高!!! //www.h7.dion.ne.jp/~asha/
背景画像読み出したら勝手に縦横比率変わってるんだけど、何とかならんのコレ?
>770 マニュアル読め
772 :
770 :03/07/27 20:14 ID:d2kQap5M
体験版使ってる内は無理と・・・ 来月の給料日まで待てねーよー!
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 12:01 ID:m+hzMLbH
>>749 〜752
スレ違い そういうのは他スレでどうぞ ウザイ奴(等?)だ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 12:15 ID:1aw+vC+P
↑大王信者
BP2が出るね。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 14:38 ID:N579X2iR
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 14:40 ID:N579X2iR
↑ PS.同上の一つ覚え
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 21:59 ID:ijK5Hhzq
シーグラフではC4D変化無しと・・・
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 22:17 ID:x1m1usEH
BP2でるの? 叩き売りで噂はあったけど
BP2はCG-WORLDに小さく載ってる。
叩き売りバージョンからのうpデート料金が気になります。
ATI-OZIN
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 18:48 ID:O1jvrENx
CGW9月号のP140にコソーリでてるね、うp料金3万円くらいにしてほしい。
BP2ではフォトショでいう色相彩度変換がついてほしいわな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 23:47 ID:Ymi6dvVv
海外のマクソンのサイトではBP2の情報でてるね。 あとSONY PICTURES IMAGEWORKS の製作パイプラインに採用されたみたいよ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 03:05 ID:Qcwx6cP1
upぐれーど 349ゆーろ=47,949¥ (AM2:50現在)
789 :
_ :03/07/30 03:07 ID:0fI2NW7R
790 :
_ :03/07/30 03:07 ID:0fI2NW7R
>349ゆーろ 高っ!
ぐは! 叩き売りバージョンが48,000円なのに。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 10:05 ID:x9nhW1nZ
>>792 48,000円+47,000円=95000円
今回のアップグレードを見越しての叩き売りだったんでしょうね。
1モジュールでLWのメジャーうP料金とほぼ同じ値段 LWがしょぼいのか、BP2がぼったくりなのか……
UPGRADE \47,000・・・日本だと更にアップ? 金額に見合った内容なんだろうか?
叩き売り買ってうpしないのが懸命だな。 必要充分な事できるんでそ?
>>796 いやそれがそうでもないという
2でもっとフォトショに近づいてくれと言いたいっ
>>793 >48,000円+47,000円=95000円
お値段据え置きならオークあたりでBP2を正規に買う方が安そう。
うpグレードて値引きも無いでしょ。
この前のShave2のうpはホンのちょっと値引きされたと思う。 ¥12000→¥9500 2割引として、¥37600
金ないよ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/30 21:52 ID:Hy8FAvaZ
studioバンドル今買ったら、無料でアップグレード出来るのだろうか?
金の話ばっかりだなオイ…
BP2体験版を少し触ってみました。 UIがC4D R8と同じ感じになっていて使いやすかった。 これなら欲しいかも、、、
あ、叩き売り終わってる。 あちゃ〜
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 04:22 ID:pWEMyJmh
もうすぐでC4D8.2発表されるって。 でも、今までのBPじゃ統合できず、BP2にアップグレードしなきゃ駄目みたい。 せこいねぇ…MAXON…
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 06:04 ID:n2pxhv8w
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 15:16 ID:rjvJBKDT
BodyPaint 3D Release 2 英語版 アップブレード版/標準小売価格 50,000円(税別) 舐めてます。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 16:03 ID:e1/8kdVl
BodyPaintの便利さを知ってたらアプグレ5万は安いだろ。これ使わないで 仕事したら何百万の損だ。趣味で使ってるんだったら金に糸目つけるな。
809 :
_ :03/08/01 16:04 ID:TYmn+13a
しかし強気な商売してるよな。
>>808 お前みたいなアホ吉がいるから四捨五入の適当な価格設定するんじゃないのか?
349ゆーろ=47,166¥
(PM4:19現在)
>BodyPaintの便利さを知ってたら
じゃあそのまま今の使ってろよアホ吉君。
SoftIKと基本的なモーションを仕込んだキャラクターを複製/縮小して 親子のシーンを作りたいんですが、オブジェクトツールで縮小した時に モデルがメチャクチャになって困ってます。どうやれば上手くの?
814 :
813 :03/08/01 17:29 ID:BrEyDdVr
間違えちった。 どうやれば上手くの? >> どうやれば上手くいくのでしょか?
815 :
808 :03/08/01 18:02 ID:e1/8kdVl
>>812 誰かがボランティアで日本語化してくれると思ってんの?
英語版であの値段だが日本語版にしたければ
日本語化キットが無償でダウンロードできるんだろ?TMSで買わなくても日本語化
できるんだよ。TMSから買えと強制されてるんじゃないだろ?高いと思ったら海外から買えよ。
TMSの肩を持つわけじゃないが、太っ腹な商売じゃないかよ。
8.2にはできんな俺
>>815 アホ丸出しだな。
「日本語化はドイツで行われる予定です。」
TMSは代理販売しかしてないの。
しかも
「BP2のアップグレードパッケージの販売はTMSが独占します」
もうアホの808はどうでもいいんだけど、
MAXON、戦略的にもうちょい上手いやり方ないんかいと思う。
BP2に金出すだけの魅力がちゃんとあれば、
>>805 のようなあざといやり方しなくていいと思うんだけど。
>「日本語化はドイツで行われる予定です。」 >「BP2のアップグレードパッケージの販売はTMSが独占します」 これのソースは? 不治は日本語化しないの? ところで、8.2ではバグフィックス以外になんか新機能ってあるの? 質問ばっかりですまそ
819 :
817 :03/08/01 21:08 ID:20tjJjeH
>>818 >これのソースは?
御大です(笑)。
>8.2ではバグフィックス以外になんか新機能ってあるの?
これはまったく分からんです。
UKは安売りしてるね。 £245→£208.51=¥40,300
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/01 23:31 ID:9mQ3AeuK
>>820 ホントに、理解してる?
税抜き価格と税込み価格だろそれ。
>>822 あ、ほんとだ…
ex vat/inc vat
ごめんなさい自分が最も恥を晒しました。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 02:06 ID:Q8jeo8vv
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
cinema 4d chess のキャスリングのやり方知ってる人おる? どうしても勝てない・・・
本日、CINEMA 4D STUDIO BUNDLEを注文しました(乗換え版)。 一応、今迄CARRARA2.1を触っていました(って云うほど触ってないのですが…)が、モデリングに嫌になり(いや、良いところもありますが…)今回CINEMA 4Dに乗換えます。 これから色々お尋ねする事もあると思いますが、宜しくお願いいたします。 なお、田舎なのでCINEMA 4Dが届くまで2~3週間かかります。 その間に色々な知識を身に付けておきたいのですが、CINEMA 4D関係でよいサイトをご存知の方がいらっしゃいましたらお知らせ頂ければと思います。 今後とも宜しくお願いいたします。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/06 12:34 ID:UiK6Brml
Mをなんとかしろ
M君はMOMO展の締め切りが近いので必死でございます。
>827,831さん ありがとうございます。そのサイトに行ってみましたが、内容が分るような分らないような…。 多機能のプロ向け3Dソフトは初めてなので言葉から覚える事が多いのが難点です。実際に触り始めると手に馴染むまでに時間がかかりそうで、それまで耐えられるかどうか…でも、高額ソフトですので頑張ってマスターしたいと思います。 また、技術的な事などをお聞きするかもしれません。初心者らしい(?)トンチンカンな質問もあるかもしれませんが、よろしければお相手していただければ幸いです。
>>832 ここにいるヤシらは皆シロートじゃよ タブンナ
そーゆうワシはこのまえボーン覚えたばっかのドシロートじゃよ
まぁ楽しんでマイペースでやってけば?
>>828 で出たC4Duser.comは親切なヤシばっかやから行ってみるとヨロシ
しょっちゅうおせわになってマツ。
>833さん そうですね。余り方に力を入れずにやったほうが良いような気がします。 でも、高いソフトなのでどうしても力んでしまって…。 後、質問なんですが、ネットレンダリングってMAC版でもWINDOWSでする事が出来るのでしょうか?レンダリングだけWINDOWSでやろうかと(ボードが2~3枚余っているので、レンダリングサーバー化しようかと思いまして)。 もしかして、MAC版はMACだけ、WINDOWS版はWINDOWSだけでしか出来ないのでしょうか?ご存知の方、宜しくお願いします。
できまっせ。 探せば解放してるサーバーもどっかにあるんじゃないかな。
>>835 さん
おお!情報ありがとうございます!CINEMA 4Dが届くまでにWINDOWSマシンを組みます(って、これからCPUを買わなければならないのですが。しかもボード枚数分…)!
あと、MAC使いさんでMAC版(いえ、WINDOWS版でも良いのですが)での注意点などがありましたら、お暇な時にでも教えていただければ幸いです
(仕事は2Dのグラフィックデザインなモノで…あまり3Dに触ったことないので、他の何かと比較されても多分、分からない分からないと思いますけど)。
追伸:MOMOって玉石混合で見ていて楽しいのですが実力的にはどうなんでしょう?できれば出品してみたいものです。
>>836 他のスレと比較すれば一目瞭然でわかると思うが一行60-80文字程度で書込み
ましょう。
モデリングはMetasequoiaで行い、LWO形式でCINEM4Dに取込、スムーズとHyperNUBUS
を適用。BodyPaint3DでUVマップ。ボーンを入れれば、ほぼできあがり。Renderingし
PSかAEで修正補正を入れできあがり、幸せになれますよ。ガンガってくださいでし!
>>836 >仕事は2Dのグラフィックデザインなモノで
ちなみにシネマ4Dのネットレンダリングはアニメーション専用ナリよ。
>>837 さん
>他のスレと比較すれば一目瞭然でわかると思うが一行60-80文字程度で書込みましょう。
了解です。今度から気をつけます。申訳ない。
>モデリングはMetasequoiaで行い、LWO形式でCINEM4Dに取込、スムーズとHyperNUBUS
を適用。BodyPaint3DでUVマップ。ボーンを入れれば、ほぼできあがり。Renderingし
PSかAEで修正補正を入れできあがり、幸せになれますよ。ガンガってくださいでし!
Metasequoiaですか…実はモデリングはMACでしようかと思っているので難しいかも
(いつも持歩いているのがPowerBookなので)。VPCでも満足に動くものなのでしょうか?
試してみます。
>>836 さん
情報有難うございます。アニメーション専用ですか…まあ、静止画だとそんなに時間がかから
ないと思いますから何とかなると思います(自分に作り込みの才能があるかどうかによるので)
アニメーションで威力を発揮できれば特に問題ないと思います。できるかぎりデータ量を減ら
す工夫が必要でしょうし、ライティングとか計算時間がかかるものをいかにバランスよく使う
かが肝だとは思っているので、ちゃんと計算してモデリングやシーン設定をしないといけない
と思っています(この辺は他のソフトでも一緒でしょうけど)。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 11:48 ID:KqJ1Eya/
>>839 MACなら複雑なモデリングは六角スーパー4使えばいいよ。
ちょっとしたのならC4Dだけでも結構いけるんちゃう?
841 :
_ :03/08/07 11:51 ID:5lxuB8Yx
>>840 さん
それは、六角大王の方がモデリングが楽ということでしょうか?
それとも精度がいいということでしょうか?
CINEMA4Dを選んだ理由の一つにモデリングがしやすそうと言うの
もあったのですが…(ちなみに六画大王スーパー4は持っています。
発想の面白いソフトだと思います。特にアングルを変えるパレット
とか)。
>>843 >それは、六角大王の方がモデリングが楽ということでしょうか?
と、評価する人も、しない人もいます。
>それとも精度がいいということでしょうか?
精度面でいえばC4Dでモデリングでしょう。
おいらは六角大王とメタセコイアは使い分けてます。六角大王で大まかに
作り、細部はメタセコイアで仕上げると効率が良い気がする(おいら比)。
Windowsマシーンを作られるのであれば、メタセコイアLE(フリー版)で
実際に御試ください。それで馴染むようでしたら、貴方にとっても効率の
良いソフトであろうと思われます。
>>844 さん
ご丁寧なお返事有難うございます。
確かにwindowsマシンを組むのですが、windowsは余りメインにしたくな
いのです(個人的な我侭なのですが)。仕事のほとんどをPowerBookでこ
なしているのでMACのみで完結できればと思っています。
もちろん3D(と一部ムービー関係)に関して言えばWINDOSのほうが安く、
パフォーマンスも優れているのは分っていますが、煩雑な環境はできれば
避けたいと考えています。
実際問題WINDOWSに全面的に移行することは非常に困難で(ちなみに私は
WINDOWSを使っていた期間の方がMACを使っている期間より長いです。
MS-DOSからですから…)、しかも仕事場以外にいるとき(契約で仕事をし
ているところがある関係で)の方が長いのです。さすがにコンピュータ2台
を持運ぶのは…もう、若くはないので(w。
846 :
840 :03/08/07 15:29 ID:KqJ1Eya/
>それは、六角大王の方がモデリングが楽ということでしょうか? いや、そう言う意味じゃなくて、VPC使ってメタセコ使うぐらいなら六角でいいんじゃない?という意味です。C4Dですむならそれで充分。 844がいっているように、ソフトにはひとによって相性があるのでどれがいい、というのは他人にはいえない。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 10:41 ID:j69Yt4xU
図形そのものをミラーリングするには どうすればてっとり早いでつか?(ポリゴンのミラーではなくて) おしえておくれ(;つД`)
848 :
847 :03/08/09 10:44 ID:j69Yt4xU
自己解決しますた(´・ω・`) 座標のsに-1いれるのね
>>848 座標のsってどこのこと?
素で気になってきた。
850 :
848 :03/08/09 11:43 ID:rYufsRjL
>>849 属性タブの中の座標パレット
Sとは、その中のスケールの事でした
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/11 17:35 ID:x065UQYG
GWにBP2の記事が2ページほどあったよ。
>>851 さん
情報ありがとうございます。本屋に行ってきます!
でも、いつになったC4Dが届くのか…(;´Д`) ハァハァ
待ちわびているだけでくじけそうです…
C4D8ってどうなった?以前7使ってたけどGLの遅さとアニメーションが糞だった。 レンダリングはいいけどね。ゲーム開発やってるけどC4Dは全然使えなくて残念だった。 Maya4.5Unlimited(mentalray付属) = C4D7+BP+shag&hair+α という感じ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 11:56 ID:ARzhaild
あと、ゲーム開発にはMAXだという人は、もっと勉強してね。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ???何が言いたいんだろう・・・???
C4D8はXSIの次にGL描写が速いんじゃなかった?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 17:04 ID:va8kdmxd
いい加減、 アルファチャンネルとかバンプマップがGLのプレビューで見えるようにしてくれよ・・・
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 17:07 ID:GQ5YOSLA
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 17:45 ID:Dn71uTi8
学生版や、学生版がでるんやでぇ。 これでオイラもC4Dでセルセェーディングが出来ます。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/13 17:46 ID:Xz1bnPsu
>>859 情報が早いな。漏れも学生版待ちですた。
R8.2とBodyPaint.1は統合できるようになるらしい。 よかったよかった。
よかった
Mayaの学生版のほうがかなり良いんだが・・・・ C4DにBPと毛、パーティクル、布シュミのプラグインその他全てのオプションを実装したようなもの。 10万だがかなり安い。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 09:04 ID:Tf72n3rc
>>863 パーティクルは既に実装済み。
というか、貴方はMayaを使いこなす自信があるのか?
パーティクルじゃなくて、それで作成できる煙ね
じゃあMAYA使っとけば? いちいちC4Dのスレッドに書かなくてもいいよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 11:39 ID:iH7OPx4V
Shadeで挫折した俺としては、4万出すのもモッタイナイ気がしてしまう・・・
TMSより、BP2のアップグレード案内が来た。 9月30日まで46,000円(銀行振込・消費税送料込み)。 迷う…。
高い・・・それほどたいした心機能じゃないのにぼったくり
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 22:51 ID:Tf72n3rc
ダイナミクス アカデミック版マダー?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:10 ID:x2Lv58sT
>>867 うっそー。おまえBPを使ったことないな。
ポリゴンが重ならないように展開する機能と
UVの継ぎ目をまたいできれいに描ける機能だけで
涙ちょちょぎれだぜ。安い!
すぐ申し込みした。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:30 ID:izB7JBCC
そういや、期間限定だけど、 アメリカの金額より安いなんて、初めてじゃない。 これって直販効果?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:45 ID:2zOfBZHn
>>872 BP2アップグレード、アメリカでの価格(消費税、送料別)
295$ = 35,400円
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:48 ID:2zOfBZHn
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/14 23:58 ID:bgXmZvJb
874 そのネタの真相は何処にあるの? もしかしてデマ?
876 :
タスケテー :03/08/15 00:05 ID:D7Mq0TTY
今、c4duser.comのフォーラムは始まって以来の変なムードがただよってて 近づきづらいです。 原因はたったの1人ですが... 誰か止めてやってください。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 00:08 ID:vi20j/lO
信者が祭り上げてるうちは無理でしょ・・・ 自分が絶対だと勘違いしてるから。
879 :
861 :03/08/15 00:17 ID:WOxUzS2/
>>877 あ、ほんとだ!見落としてた。
「今お使いのBodyPaint 3D R1は、CINEMA 4D R8.2以降ではお使いいただけなくなります。」
でも、誰かさんはメールでこんなこといってたんだけど…混乱するよこれじゃ…。
>先日お伝えしたCINEMA 4D R8.2とBP1を統合できない問題についてですが、
>改善されることになりました。
>詳細についてはMaxonのWebサイトから発表される予定です。
>こんな重要な問題をMaxonが認識していなかったというのは全く驚きです。
>冨士 俊雄
↑この人なら何を言っても火に油を注ぐだけだと思います
>>876 嵐が過ぎ去るのを待ちましょう…
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 00:46 ID:QInapi2L
「勘違い屋さんだよね」と言ってる
>>880 自体がバグです。
882 :
タスケテー :03/08/15 02:16 ID:WM1aI5O9
「わかってないのはお前だ」 だそうです。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 02:19 ID:QInapi2L
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 02:21 ID:QInapi2L
あぁ、他での発言が気に食わないと。
>>884 >250 名前 : 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 投稿日 : 03/08/15 00:50 ID : QInapi2L
>でも、C4Dはもう選択肢には入らないね。
ひどいわ!!(泣
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 02:59 ID:aAX7qGKB
>886 いや、プロジェクションペイントは大きいと思うぞ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 05:42 ID:aAX7qGKB
それでも無料でいいと思う・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 06:58 ID:06iyAcjy
そろそろ次スレか・・ それにしても、マイナーな感を拭い切れないなぁ
890 :
(* ̄д ̄)y─┛〜〜 :03/08/15 07:15 ID:ganWUnay
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 14:48 ID:Ee4N1Bv3
新米なのに酷いわッ!!
Fuji氏のことを知らない人が見たら、 「なんだこいつ、新米のくせに偉そうに!」 って感じだろうね。
大先生が「常連」になった日には・・・。