個人で2D・3Dアニメを作れるか?

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは個人でアニメーションを作る話題を語るスレッドです。
近年では個人でもアニメ制作ソフトが買えるご時世になりました。

個人でどの位のレベルのアニメーションが作れるでしょうか?
最近では「ほしのこえ」というアニメを個人で制作された方が
話題になりましたがカナリ高いクオリティで雑誌にも掲載され
ていました。

参照
http://www.hoshinokoe.com/
2名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 06:14 ID:IUOtEkpd
8mmの時代から個人で制作可能です。終了。
3名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 06:39 ID:96OKObUB
信者ウザイ

つぅかテメェ、ミニ四だろ?
4名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 10:02 ID:u/A6tfRp
昔、「AnimationWorks」っていう、アニメ製作ソフトが1万円で
T−ZONEに売ってた。結構使わせてもらいました。
5名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 10:10 ID:y53Osu7G
↑そのソフトはどの程度の加工ができるんですか?
普通の動画編集にも使えそう?
6名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 11:12 ID:c9zH4f9M
いわゆる「プロ並み」の出来映えじゃないと、
笑われ、コキ下ろされ、晒されて、唾棄されるからな…昨今はさぁ。
7名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 11:15 ID:u/A6tfRp
4
ごめ〜ん、10年以上前のソフトでMacオンリー。8bit対応の
ソフトなんで…。動画をイジルのは無理。MMディレクター
の簡易アニメーション作成版ってとこ。だけど当時珍しかった
オニオンスキンは使えるし、レイヤーも使えて結構ななアニメ
ーションは作れました。

8名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 12:33 ID:VS6Wx74I
AURAで良いじゃん。
代理店やる気ないけど。
9 :02/10/05 13:16 ID:oV70Rp50
どこか味があるアニメがこれから受けると思う・・・
CGらしくない奴・・「ゲバゲバ90分」(分かるかな・・)そう言う奴の
リバイバルが流行ると予想・・・ってもう流行ってるか・・爆
10名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 13:45 ID:XC8wGNjG
>>9
わかるヤツはいい歳(うわ、オレもか!)
11名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 14:09 ID:VHoOAEZA
すまん、わからん。
12名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 17:05 ID:u/A6tfRp
AURAいいね〜。でもMac版でないかな〜?ま、無理だろう・・・。(悲)
13名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 17:07 ID:0VQ05HWZ
age
14名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 18:26 ID:VoiCwafE
>>12
おいらはWinに乗り換えました。
ペンタブとは抜群に相性良いね。
プレビューが速いのは良いです。
15名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 18:37 ID:MZFnwL7e
こっちのスレもよろしくね↓

2DのCG自主アニメが見たい
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1023182065/
16名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 18:39 ID:MZFnwL7e
あとここ↓

AURA2ってどうよ?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/
17名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 04:22 ID:d9XTLSmt
あげてみよう
18名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 10:16 ID:4f1l+AUE
12す
俺もWinでAURA2(体験版)使ったけど、イー感じ。でもセル作画
のウィンドウってアプリケーションの枠内でしか移動できないの
かな?
でも、これってAURAだけじゃなく、Photoshopでもそうだから
Windowsってこんな感じなのね〜。Macではどこでも移動できるん
で使いやすいんだけど。これも慣れかしらん??
19名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 11:40 ID:1lE/Zblb
>>12
そーだね。アプリケーションの枠内だけだね。
F12でキャンパス以外のパネルは閉じれるから、
つーのでは意味が違うか。慣れてちょーだい。
でも、タブレットとは一番相性がいい筈なので使い倒してくれ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 18:35 ID:R6f14dbx
個人製作作品で未だにワイバーンを越える3Dアニメがないのはなぜだろう・・
21名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 20:41 ID:hAB/BuzM
一応プロ用アニメーション制作ソフトの紹介

・animo
http://www.digix.imagica.co.jp/

・RETAS!LITE
http://retaspro.celsys.co.jp/lite/
22名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 20:52 ID:itif3sFx
個人アニメ作りですか、夢ですな
23へたれでスマン:02/10/07 08:47 ID:E9sKHi0E
>>20
もうからないから。
作品作ってたら暮らしていけなくなるし、仕事で忙しくて作品作ってる時間なくなる。
専門学校の講師をやってたほうが安定した収入になる。
いつかバシッと作品を世に送りだすんだ!と思ってるうちに時間だけが過ぎていき、
結婚したりしたらもう収入につながるかどうか解らない個人作品なんて夢の話。

はあぁ(タメイキ)・・・・・仕事しよっと・・・。
24名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 14:31 ID:nuCn5yZ6
個人でアニメを作るって、費用は幾ら位かかる?
25名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 14:45 ID:8s7n6+Hu
>>23

言い訳、見苦しい。
26名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 15:00 ID:bqyrEdjN
>>25
それが現実。

>>24
自分で計算しろ。
と突き放すのは簡単だから変わりに計算してやる。

制作用のPC何台必要だ?5台としよう。アプリも必要だし、おおざっぱに1台100万円としよう。
これが初期費用だ。次にランニングだ。
一ヶ月いくらで生活できる?20万か?30万か?一人暮らしなら20万でも大変だな。嫁子供居たら30万じゃ苦しいな。
まあ間とって25万にしとこう。制作期間が半年なら300万だ。

お前が親に寄生してるヒキなら、生活費はゼロでもいいな?光熱費もかからねえ。
PCも1台でアプリは無料体験版。そしたら費用はゼロだ。

というわけで費用はゼロ円〜800万円の間ということになった。以上。
27名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 15:50 ID:Vq1ZzwQ4
アマチュアは、ソフトにphotoshop(または他のレタッチソフト)、
animestudio2、適当なビデオ編集ソフトでも
十分かと。
28名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 18:45 ID:3W9Xy+eQ
>>26
個人でアニメ制作するだけなのにPCがそんなに必要になるのですか?
Macでも一台とアニメ制作ソフト一本ありゃ作れるんじゃないの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 18:52 ID:BftZrfdQ
>>26は未だCG制作をしたことがない工房です。
30名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 18:53 ID:+YSDT6ss
1日3時間確保して作ってるけど(0〜3時)
ちょこっとずつの作業だから
途中で飽きたり心変わりして
方向転換したくなる。
なかなかはかどらない。
31名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 18:59 ID:JU9GUUhH
>>30
わかるなぁ。
背景をチマチマ塗ってると
すぐ飽きて2ちゃんを除いてしまう自分・・・・

嗚呼、オレには無理なのか・・>アニメ作り
32誤字訂正:02/10/07 19:00 ID:JU9GUUhH
「除いてしまう」・・・でなくて
「覗いてしまう」・・・です。

除ければいいんですが。
33名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 19:07 ID:HZiUagCw
とりあえず吉野屋flashみたいなのから始めたらいいと思うよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 20:01 ID:LlUNZRkt
俺も一人ですこしずつでも作っていきたいんだけど
作品をネット公開するだけで終わるのは悲しいね。
FLASHのアニメは何となく軽く見られちゃう気がする。
35名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 20:23 ID:/M2Rowph
どうせ作っても同人市場にしか出回らんだろ?

おまいら、白い目で見られてもいいのかよぅ
36名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 20:41 ID:/EekO7vb
。・゚・(ノД`)・゚・
37名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 09:38 ID:LVsd/yAv
結局、完成させた奴が一番偉いんだけどな。
Flashで作って軽く見られようが、仕事無くしたついでに作ったとしても
完成させてみないことには土俵にも立ってない。
38名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 16:54 ID:KAJOZyn1
エロパロアニメ作って公開したいな
39名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 16:54 ID:KAJOZyn1
ごめん、書き忘れ

映像は作れるとして声はどうなるんだ?
40名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 17:41 ID:dc+/RC+f
>>39
ネット声優とか(w
同人レベルでやるなら同人を誘うのがちょうどいいでしょうね。
とりあえず物を完成させることだけを目的にすべきです。
それさえ出来ていればチャンスを独り占めするのも共有するのも自由でしょう。
41名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 18:02 ID:T4syK+hQ
なにをおっしゃる、声優は自分と恋人でやるのが、、、、、いないや。
42名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 19:24 ID:rQC/PGSw
声を演じてくれる人ができたとして、どうやって録音するんだ?
機材とかいるんでしょ?スタジオとか借りるような大きな事に
まで発展したら何百万とか取られるぞ、個人制作のアニメは
やはり声無しの字幕になるのかなぁ

自分はいつかエロパロ作りたいと思っているんだけど
声優無しの字幕で行く
43名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 19:40 ID:hNcfltNd
>スタジオとか借りるような大きな事に
>まで発展したら何百万とか取られるぞ

そんなに高くないと思う。
44名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 19:53 ID:oYFxujLS
素人バンドが練習に使うようなちっさいスタジオは?
45名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 20:05 ID:TPO/sH/a
>42
録音は金かからんだろ(w
インディーズバンドの連中を見習え、そして教えを請え。
バンドとは違って必要な音源はマイクのみだぞ、ミニスタジオの機材で充分間に合うじゃないか(w
納得いくまでリテイク繰り返しても10万は超えんだろ。
音の編集自体も今は安く自前でできるぞ3年前でも10万で揃えられたぞ(w
スタジオで録音WAVEデータでCD経由PCでフルデジタル編集、
これで台詞素材は問題無い(個人のウェブ展開ならDATまではいらんだろ)
効果音は素材集、個性出したきゃサンプラーとアナログもどきシンセか、
中古漁れば10万かからんだろ、サウンドを売りにするんでもなけりゃ(w
BGMはフリーMIDI捜すも良し、上揃えたらソフトシンセで打ち込みもできるんだから自信ありゃ自作も良し。
こんだけでとりあえずフルデジタルCD音質レベルが可能だ(w
46名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 20:51 ID:2d1NahFd
全編英語のセリフを最悪字幕だけでも入れたいが
英語も分からないし
外人の声優なんかいないしなぁ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 20:57 ID:TPO/sH/a
帰国子女をげと(w
つうか一番の問題は望むような声優はまず転がっておらんことだな(w
48名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 21:44 ID:7B9EzCar
カタコトの英語でもいいなら
読み上げツールを使うのも手だす。
49名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 21:45 ID:UCh29Fza
個人レベルじゃBGMとか声優は迷うとこだな。いくら映像面で頑張ってもどうしょもない。
50名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 21:50 ID:RQI/lY8Z
でもやっぱ、声が無いと・・・・。
51名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 22:01 ID:CuOxOYhx
俺も>>44みたいなことこと考えてたけど
アテレコの場合の映像の持ち込みをどうするかで悩んでます。
昔バンドやっててスタジオはよく使ってたけど
声いれるなら映像は必須だからなぁ・・・。

>46
どうせ日本人に見せるんだったら英語なんて”雰囲気”で十分だと思いますよ?
台詞を翻訳エンジンに叩きこんでそれっぽい発音で感情込めれるなら
正確な発音&英訳は必要ないかと。

海外向けにつくるならそういうわけにもいかないけど
このスレタイを考える限りそういう可能性はなさそうだけどね。
52名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/08 22:52 ID:T7VyQkIx
つーか英語わからないのに字幕だけでも全編英語で入れたい46ってどうなの?
万が一有名になってインタビューとか受けるとき、かなり恥ずかしいよ?
53名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 00:49 ID:EthV8FdJ
仲介サイトとかあればいいんだけどね。

まぁ、それはそれで色々と問題がありそうだけど…。
54名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 01:32 ID:maqWxSWN
演出できないもの入れるというのはクオリティーの放棄
55名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 01:55 ID:kBR+GCQK
test
56名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 02:05 ID:rDc/r/d7
ていうかさ、人に依頼する事になったら依頼料を払わなければ
ならなくなるよ、高々個人制作アニメで世に出る事の無い物の
為に雀の涙程のお金で出演してくれるような人達っていんの?

何かの賞に投稿するとかなら分かるけど趣味・同人的程度で
するだけなら声優だなんて贅沢、それに演技力のある人なんて
素人レベルで転がっている訳無いし、自分の場合はエロアニメ
作るつもりだから声優だなんて恥ずかしくて雇えませんし(w

自分のイメージと異なっちゃうかもしれないしね
57名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 02:52 ID:4tVp0Phz
>51
映像はノートでやるしかないかなぁ、録音中の姿はさぞ藁えることだろう(w

>56
声優の専門学校の連中をだまくらかしてやるしかないかな。
オーディションみたいなことするならコッチが5kくらい出さんと集まらんだろうし、
トラブル予防と演技の細かな要求するため録音時には日当も10kは出さんと(w
同人とかのツテ頼みだとイメージと声質・演技が外れた場合、ヒサーンかも。
トラブルも予想されるし、割り切ったビジネスライクが通じればいいんだけどね。

>49
BGMは、作曲経験が無い場合の自作はクラッシックで著作権の無い楽譜を手に入れて、
打ち込みで素人ながらのアレンジか(演奏者の著作権は楽譜にまで及ぶからw)
あとはフリーMIDIをイメージと尺に合わしてこれをアレンジかね(これは微妙そうw)
なんにしたってBGMを映像に合わして切った貼ったは結構手間かかるしねぇ。
あるのを使うより映像に最初から合わした自作の方が手間かからんかもしらん。

まぁ、対抗「ほしのこえ」を目指すならだけどね(w
漏れは声優は諦めようとおもてる。
あと音で著作権侵しそうなことするときは気を付けて(w
世の中、化け物みたいな耳を持つ「絶対音感」な人は実在するから。
58学生:02/10/09 03:12 ID:kSNYcjdl
学生はいいぞ
芸大だからいろいろな職種目指してる奴が居る。
オラは映像大好きで、作ってるけど、音は友達の力を借りる。機材そろってるし。
うほ
59名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 03:22 ID:4tVp0Phz
>58
おうっ羨ましいねぇ色々贅沢できるでしょ?
その友人関係は大切にしたほうがいいぞい。
あと後輩の面倒も良く見てあげたらさらに◎(w
漏れは学生時代にサークルで舞台音響に絡んでたんだけど、
人間関係の縺れでそこらへん捨てちゃったのよ(烈しく若気の至りと後悔w)
ローカルTV局に突っ込める直な繋がりだったのにね(w
60名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 07:28 ID:Gt3lwk/s
声いらない、なんか自分は趣味と自己満足で作りたいから
他人に見て欲しく無いし全て自分ひとりで作りたいし
何より面倒くさいしね、共同制作とかって。
それに自分が作るのはエロだから人様に頼むなんて
無理すぎる
61名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 07:29 ID:Gt3lwk/s
声無しのアニメも作れるでしょ、字幕でも振ってさ
なんか昔の洋画で無音映画ってあるじゃん?あんな
感じでもいいし
62名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 09:00 ID:maqWxSWN
エロなら声あったほうが、自分でやって声も加工して女声にとかってないのかね。
エロでそれやらると激しく萎えるけど。
63名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 09:52 ID:iHsJ3l1+
音楽を製作してくれる人や声優は以下のページで募集できる。

音楽
ttp://www.muzie.co.jp/

声優(募集情報のコーナー)
ttp://homepage2.nifty.com/senko/

 謝礼は相談次第だが、映像作品に関われるだけでよい、という方は結構いる。
ただし、募集した以上は作品を完成させ、世に出さないと相手に失礼であるし、
今後相手にされないだろう。
64名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 14:32 ID:y9NKhtRQ
その内、音声制作ソフトとか出ないかな?予め男女共に数パターンの
音声がバンドルされてて、そのまま使用できるけどそれ等をベースに
低くしたり高くしたりできるの
65名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 19:21 ID:5DvICBmh
音声についてずいぶん盛り上がっとりますな。

効果音(SE)なんかはどうされてます?
googleでフリーなの探すのも結構しんどい。
66名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 19:27 ID:qCTelFez
>声無しのアニメも作れるでしょ、字幕でも振ってさ
>なんか昔の洋画で無音映画ってあるじゃん?あんな
>感じでもいいし

まさにその方向でいこうかなと思ってた
声に合わせて口パク部分を作らなくて済むメリットもあるし。
67名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 20:05 ID:4tVp0Phz
>65
シーケンサーとシンセとWAVE編集&多重録音で色々やったけどだめぇ(w
なんか音が軽い、漏れの音作りスキルはさらに薄い・・・・・・・
アナログシンセが欲しいけど肝心の画のほうが、かなり遅れてるから棚上げ中。
できればサンプラーも欲しいけど画を完成させてから手を付けんと挫折しそうだぁぁよ。
つうかMaya購入でシーケンサーのうぷも見送ってるしなぁ〜
てーか4ヶ月でメインモデルのモデリングがまだ終わらん状態だ(w
いつ完成するのやら・・・・アヒャヒャ
68名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 22:57 ID:F1p7rSNh
>>65
フリーの効果音、だったらこんなの見つけたけど・・・。
ttp://www.stonewashed.net/sfx.html

でもなんか・・・怪しい。
69名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 22:58 ID:F1p7rSNh
あ、すまんageてしまった・・・。
70名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 02:09 ID:wH/BaTk8
SEだったら検索サイトがある。英語ね。
http://www.findsounds.com/
71名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 09:33 ID:287VOAMh
本格的に作る事になると費用も馬鹿にならないから困るね
そこまでして作っても人が見てくれる訳でもないし、自分
はサイト上でアプでもして見たい人だけ見てくれないかな
なんて思ってるんだけど
72名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 09:36 ID:Fni9UF/0
>>70
こういう海外のサイト、ゴジラの鳴き声とかあって
著作権的に大丈夫なのかな、と不安になってしまうんですが・・・。
73へたれでスマン:02/10/10 09:46 ID:nJGJcK4a
ちょっとがんばってみようかな・・。
まずは今日の仕事を終わらせようっと。
74名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 17:25 ID:5cTWwXup
山寺宏一氏に頼めば1人何役でもやってくれそう。(女役含め)
でもこっちから機材持って出向いて山寺宏一氏を30分拘束したら
何十万とられるのやら。そもそも受けてくれないけどな。
75名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 19:18 ID:i64jbtTu
売れてる声優って1日の料金いくらなの?

4〜50万くらい?
76名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 00:18 ID:FYnUpT55
ばかこけ。もっと安いはずだよ。ずいぶん以前だが、
サザエさんの波平の声優が一ヶ月の収入が20万くらいだと
ぼやいていたぞ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 00:26 ID:2Z4S+c0S
山ちゃんはかなり引っ張りだこだから
もっと膨らんでるはず。
78名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 00:44 ID:zn3ifLxq
>>76
いつの時代の話さ、テレビアニメのレギュラーは確かに安いけどね。
単発でテレビアニメのギャラではやってくれないよ。
大ベテランで一本のギャラ百何十万という人もいたな。
79名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 03:42 ID:dgFySUyR
テレビアニメのレギュラーのギャラでさえまともに暮らしていけないしなー
80名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 09:13 ID:iHnHn7e/
声優が改善を求めてデモとかしたのは10年位は前だったんじゃないかな。
81名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 18:48 ID:MEILa3L0
効果音とかだったらゲーム業界とかで効果音作った事のある人が知り合いに
いたら助かるのにね。
82名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 12:34 ID:JNVt/j6K
はじめまして!
突然の書き込みあいすみません。
個人が配信する動画・音楽・ライブカメラ
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83名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 15:47 ID:NToj8FXy
>>82
ブラクラ?
84名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 16:54 ID:IMgFBJzl
イベントアニメのセリフ、エージェント通しで、5まんでやってもらったことある。
文字数で決まるんだろうか??

85名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/12 16:58 ID:YvZIpFqp
一人二役やってももらえるのは一人分という罠
86名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 01:09 ID:fJ69INgE
最終段階の音響の話ばかりだけど、目下制作中のひとっているの?
87名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 06:35 ID:DSEgbTfU
2D、モノクロで五分程度の短いヤツ作ってます。
相方がコンテ切って逃げました。
レイアウト半分程度の進行状況。ハァ…
88名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 11:17 ID:EiYLU2Cw
がんばれ!一日L/o1カットでも進めるのだ!
89名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 22:08 ID:KokGWm9U
2D+3Dで10分弱の作ってます。
来年のDoGAに出せるかなぁ


90名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/14 03:06 ID:IBWy2vUR
3Dでギコ猫がでる海軍もの15〜30分くらいの(予定)作ってまふ。
てーかモデリングが終わりません(泪)
メインモデルの艦に10以上積む予定の機銃モデルが20万ポリ超えてまふ(w
さきは長いでふ。
91名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/15 11:01 ID:kfA09rqs
>20万ポリ

アニメーションさせる事前提にモデリングせんとあかんよー。
細かすぎるのもいかがなものかと
92名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/15 14:34 ID:m9LwS0NA
趣味で作り始めると、見えないようなところまで作り込んでしまうと言う
ありがちな罠ですな。
93名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/15 19:39 ID:B2+McAhM
なんにせよがんばれ。オレもがんばる。5分の3Dだが。
94名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/15 21:17 ID:HkrbbMOr
コンピューターグラフィックス(2D・3D)なアニメーションを
作っている方も当然いるわけなんですか
95名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/16 01:36 ID:Eh2z11dV
>91
いや〜もう仰るとおりでw
対空射撃時の近接シーンを考慮してやってたらそんなことに・・・・
モデリングはShadeなんで必要に応じて小さくしまふ。

>92
その罠にも程があるんだけど、
今作ってる対空砲は50万を超えそうな雰囲気だw
主砲は3万もいかんのにこのアンバランスが・・・・・・
正直、妥協点を見誤ってるから、低ポリモデルの才能はないかも漏れ

>93
お互い頑張ろう!!
96名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/16 12:22 ID:sBLSW5I5
>その罠にも程があるんだけど今作ってる対空砲は50万を超えそうな雰囲気だw
ワラタ
ガンバレ!
97名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/16 21:05 ID:Eh2z11dV
>96
藁ったな!ついでだ!これ見てさらに藁え!
http://www6.ocn.ne.jp/~chuu/img2/pompom9.jpg
ぼかぁ才能がないのかもしれません・・・・・・
50万は適当な数字だけどMayaに持ってくときはそんくらいになりそう(w
無論同じ形状のコピー物は一個だけ持っていくけど。

てーかブーリアンの絡みでDXFをコンバートに使ってるんだけど、
Shadeの自由局面>DXFコンバーターを信用してないから、
手作業でポリ化してるんよ、気休めくらいだけどUVの分割調整できるから。
だけど泣くほど手間がかかるんよグループは使えないみたいだし。
IGESだっけか自由局面>ナーブスでいけるらしいけど、
そっちを使用するべきかな、まぁそれだとポリが駄目なんで、
それだけ分割してDXFを使用しないといかんらいしいが。

ならMayaでモデリングしろよと言われそうだが、
Shadeだとcm単位のスケール合わせが慣れ親しんでるぶん楽なんだよね。
うん?推敲するとスレ違いだぞ前段四行以外は流してくれぃ
モデリング厨の醜い愚痴だから(w
98名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/16 22:29 ID:qtCPvaI8
自覚があるなら、「書き込む」ボタンを押す前に推敲しろや。
9996:02/10/16 23:07 ID:TOg/7zdJ
>>97
煽ったのでなく、微笑ましく笑いました。
ポリゴン多すぎオブジェクトは私も通った道だし(笑

がんばれ。
100名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/17 04:46 ID:1p8DUOD5
>98
ゴメン、もうスレ違いレスはしない。

>99
うん、頑張る。

ところで環境にもよると思うんだけど、
3Dのアニメーションをレンダリングする上で、
どの程度を妥協ラインにしてる?>シーン上の総ポリ数
一フレームあたりのレンダリング時間でもいいけど。
漏れは一フレーム辺り10分(ココまでは我慢できた)を目安にやってるんだけど。

ここらへんの事はそれぞれの価値観が出やすいから、
どんなもんかなぁとポリ数の話を振ってみた。
ワラタを貰ってはしゃぎ過ぎたのはスマソだ(w
101名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/18 00:12 ID:2o2Vf+Uc
セルシェーダーつかうのでレンダリング時間のことは考えてなかったです。
でもさっきちょいとレンダリングしてみたフレネルもきらいじゃないんだよなぁ・・。
ラジオシティは面白いけど今のところ使う予定はないです。20分くらいかかっちゃったし。
102名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/18 19:14 ID:L9DohrXe
誰かセルアニメ作っている人はいないの?
103名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/18 19:45 ID:Ydd7Dqp+
個人でセルアニメは
金(アンド手間)がスゲーかかりそう。
104名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/18 19:57 ID:5vr+bcVP
絵の具、生産終了するし。
105VRSをナメるな:02/10/18 21:04 ID:9pEUvICf
VRSをナメるな
106VRSをナメるな:02/10/18 22:14 ID:+T0TUv1w
VRSをナメるな
107102:02/10/19 00:36 ID:bUmFus6c
いや、そうゆう事ではなくてですね(^^;)
セルアニメが作れるソフトがあるじゃないですか
animoとか
108名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 00:55 ID:JQC7Lk9a
Gifアニメなら作ることもありますが、animoとか本格的なソフトは持ってませんです。
あ〜、でもanimoほしいなぁ・・。
109名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 01:34 ID:w0GKaIFw
>101
セルシェーダーですか〜。漏れもそうしようかなぁ〜。
フレネルやラジオシティどころかレイトレも諦めてる漏れ(w
110名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 04:17 ID:NyHdFkJG
レタスじゃあかんの?
111名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 08:26 ID:d/jUASym
animestudio2 2.0じゃあかんの?
112名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 15:23 ID:pNFYvwL5
>109
シェーディングやレンダリングはシーンファイルがあれば時間あるときにやり直せるんだから、
まずは完成できるやりかたで一回作ってみるのが吉ですよ。
その後でクオリティの高いレンダリングで作りこむってのがいいかも。
113名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/20 04:29 ID:cOYC6ucf
>112
うん、そうするわ。
サンクス
114名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/02 17:14 ID:6KcXCCY1
最近どうよ?進んでる?折れは衣装のモデリング中
115名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/05 05:45 ID:uXg3C1yB
やっと13カット・・・もういやだー!
基本的にデッサン力無さすぎなんだよ、漏れはYOー!
116名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/05 13:32 ID:qf4keKti
進んでいますな。13カットですか。その調子です。
デッサンは気にせず、完成を目指してがんばってくださいませ。
こちらもがんばって進めます。
117名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/05 14:28 ID:m2z3dzyy
トゥーンシェーダーで出した輪郭をPainterで引きなおしたり口パクを手書きでやってみたり、
もともと人物は秒間8フレレンダなので手で描いた方が速いし綺麗な気がしてきたサモナー。
118名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/06 03:06 ID:8cfHCJaU
サモナーでちょとワロタ
119名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/06 21:09 ID:18KQrsyU
>>117
いわゆるひとつの2.5Dやね。
手描きでいったほうがいいとこは、それでもOKかと。
120117:02/11/06 21:11 ID:VI7pR29B
>>119
微妙に整合性取れないのが困りもん。
あー、めんどくせー。
酒でも飲んでくらあ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/06 23:28 ID:Rgh7uSg7
みんな頑張ってるんだなあ、と愚痴を言ってすっきりしますた。ありがとん。
116もみんなも頑張って下さい。
122119:02/11/07 00:41 ID:p2kuBCCK
>微妙に整合性取れないのが困りもん。
すこしガタってるほうが3D臭さが消えていいかもよ(笑

>>121
おう。がんばるよ!
123名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/12 17:00 ID:38BsGTjv
フォトショでしこしこ動画描いて、AEで編集。
一週間かけて背景ナシ3カット完成…
全60カットある作品なのに…

1月の提出にまにゃわん
124名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/17 21:00 ID:uKDXUk/V
>>123
一月になんかあるんすか?
125 :02/11/17 22:38 ID:hfAhSGQJ
コンテストとかでしょ?マジレス
DOGAじゃないな多分2月位だったよねDOGA締め切り
126名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 21:42 ID:fzTw7BO0
>>123
できるとこまでやるのだ!
127名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 22:14 ID:6FN/63rK
>>123
CAFF | CG&ANIMATION FILM FESTIVAL 2003
http://www.uci-j.co.jp/caff/

これに出すんでしょ?がんがれ!
俺もなんかつくろうかなー。
128名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 00:17 ID:cHBC6xoy
個人制作もいいけど ありがちなものにしないほうが…

他に無いから作ってるんだとは思いますが
129名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 21:59 ID:c/BJICZN
>>128
123のがどんなものかはしらないですが。
仮にありがちでも、「作りたいから作る」でいいんじゃないの?

斬新なものでなければ意味が無い、とか思ってる?
130名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 22:13 ID:eR3FhX01
みんなで>>123を応援するスレはここですか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/20 14:43 ID:a3spVazn
ここでつ。
そのほかの人も激しく大円柱。
132名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/21 17:05 ID:NvlHJXHK
モンスターズインク観てて、こんなの1人で作ったら
えらい騒ぎになるだろうなぁ・・・って妄想してました。
133名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 04:26 ID:IUbJ399k
個人でアニメか〜

いいなあ
134無知:02/11/23 06:41 ID:MveXUZgO
なんか他スレでToonboomとかいうソフトのこと書いてたんだけど、どうなの?
手描き2D絵で描きまくれる人ならオススメとかどうとか・・・
音声付きならどんなのがいいでつか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 06:42 ID:CIiziAVE
個人で作ればウハウハですよ!(`・ω・´)
136名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 09:08 ID:vnHXs3Xh
toon boom studioはベクター形式なわりに
実際のムービーのラインがガタガタなのがちょっと嫌。
ベクターお絵かきツールとしてはFlashより変な修正がかからない
から自分の絵柄に近いものが描ける。
でも、flashよりムービー作るのが煩雑。
flashはマニュアルなくてもショートムービーくらいは作れそうだが
toonboomはマニュアル必須かな?あと、Flashに比べて激重。
137名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/23 14:03 ID:iOgpjOC1
なんかストーリー考えてる?

とりあえず遠距離恋愛は使えないな(w
138名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 01:22 ID:oDnGbZNS
じゃあ、近距離恋愛。
139無知:02/11/24 01:54 ID:5cjBpkQn
>136
情報レスさんくす
140名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 18:44 ID:O/dRVyLj
>>138
ある日、許嫁が押しかけてきて、ひとつ屋根の下で暮らすようになる。
お互いは、親が勝手に決めたと無関係をよそおっているが、
近すぎる距離ゆえに、お互いの本当の気持ちに気が付かない。

なんか、どっかで聞いたような話らな。

それとも幼馴染みでいくか。妹でいこうか(w
141名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 22:32 ID:4CuR7KIe
>>138
それはただの普通の恋愛だ。

>>140
義理の兄弟で逝くのが良いと、ヤオイさんも逝ってます。
142名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/24 23:35 ID:ZpN+p1m9
臭い恋愛物か、近未来風のサブカルっぽい物か、メカ同士の戦闘物か。
どれも飽きたな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 02:04 ID:QEmPZC7R
異形の宇宙人との異種族間恋愛がメカ同士の戦闘によって引き裂かれて
遠距離恋愛を試みるも精神が崩壊してサブカルっぽい雰囲気になるアニメを作ろうと思う。
144名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/25 13:58 ID:jdBtzTMH
既存の黄金パターンを混ぜて色々作れないかナ?
例えば技術者の視点で湾岸ミッドナイトライクなロボット物。
Gガンダムみたいな競技用ロボットでやるのヨ。
むろんその世界では辻試合は違法行為。
放置された高速道路でバチバチやりあう。
主人公とヒロイン以外はオッサンしか出てきません。
BGMはクラシックっぽくやる。
シナリオ組みは脂臭い世界観でむやみにカッコつけてやってくださいネ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/26 11:24 ID:2njbxwX0
モデリングが半年経っても終わらんほど制作遅れ気味だが、
ギコ猫が国民の1945仮装小国海軍悲哀記・・・・・・
米帝・日本等、他国はモナー・・・・・・で(w

も一つはニダーとモナーで、統一朝鮮VS日本をパロッた、
近未来デムパ総力戦をネタに・・・・・・・ていうシナリオが脳内に・・・・

作っても、2ch以外で評価されにくいのは覚悟(w
146123:02/11/28 05:36 ID:hnz/orIk
ハァハァ…だめだ…おれの手が遅すぎる…
やればやるほどヤバイ自体になっていく。ねみい

>>124-127
どうもです!大学の卒業制作っす。
いいのができればどっかに出展したいなあ
147123:02/11/28 05:37 ID:hnz/orIk
事態
148名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/29 01:43 ID:65GR+d+x
構想もいいが、なによりまともなCGにしてくれ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 11:46 ID:REezy34R
土石流のアニメーションが簡単に作れるソフトがあると聞いたのですが、
どなたか知りませんか?
150名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 12:45 ID:UhVJaIB/
カレーか何かを、腹が破裂するくらいたくさん食べてください。
翌日トイレに行って自分の尻穴から炸裂する土石流を
デジカムでとらえてください。
151名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/20 14:14 ID:6VW8k3kZ
>>150
不覚にもわらたよ!
152名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:08 ID:Ym2w2cJI
アニメーションソフトと言うものは持ってないが
フォトショ、イラレ、プレミア、3DCGソフト、
あったら、アニメーションソフトなしで、十分
なんでしょうか?
それとも違った機能があるのでしょうか?
マジで教えて下さい。
153名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:15 ID:GJMgVo8Z
>>152
ほしのこえの人は
フォトショ、ライトウェーブ、アフターエフェクツで作ったんでしょ?
作ろうと思えば十分作れるのでは?

アニメ製作現場ではアニメ専用のソフトを使ってるそうだけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:16 ID:UZWgAh4O
いやぁ脳内業界人のいないスレって本当に素晴らしいですね
155名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 17:37 ID:f7tNx2rS
フラッシュで手書きのフレームアニメーションで,
アニメ一本作りたいプータローのヒッキなんですが,
だれかほかにそういうのやってる人いますか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 18:17 ID:A9L2P65D
>>153
一番重要なコモーションが抜けてるが。
157名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 18:43 ID:6wHA0tk8
じゃあさ、マウスじゃなくてペンツールは
どう?使い勝手イイの?
158名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 19:18 ID:OMoJRHhv
>>155
Flashの事を相談するならFLASH動画板に移動すると良い。
最近はライブモーションのスレまで稼動し始めたよ。
フラ板のAEスレ(?)は閑古鳥が鳴いていた・・・。
159名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 19:23 ID:ZZ4Q3c97
なんか急に質問厨が沸いてきたな。w
160名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/20 20:57 ID:m8Yjfpf6
あ,フラッシュ板ってフラッシュネタの板だと思ってました。
今から見てきます。

ぼくはわりと普通のアニメーションをするのに,
フラッシュで手書きでー,って思ってたので,
このスレが気になってたので,動き出した途端に…,って厨でした。
では!
161名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/27 19:17 ID:B+t/x3jD
>>155
漏れも同じ手法で現在制作中!・・
って、もういないか。
162名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 09:03 ID:vDpRsGeU
うっふーーーーーーん。
163名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 10:13 ID:36Ogx+bc
仕事やめて自主制作に専念したい
でも仕事やめると収入なくなる
ぬおおおお


構想・コンテ・・・三日
モデリング・・・一週間
アニメーション・・・三週間
直し、微調整・・・二週間
合成・・・二週間
直し・・・二週間

・・3ヶ月ぐらい休み欲しい
164名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 11:24 ID:O9AGaYRD
>>163
仕事しながらつくれ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 13:17 ID:h/jU9Mw0
中途半端はイクナイ...
自主制するなら仕事やめぽ。
仕事するなら自主制やめぽ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 13:37 ID:T07hky0L
マジで自主制のために仕事辞めますた。
蓄えが尽きるまでにとっとと作るか。
167名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 14:40 ID:MUty6Cg+
>>166
で?そのクソみたいな作品をどうするの?
168名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 15:15 ID:oImaV91W
>>167
酷いこと言うなよ。ひいたよ・・。
169名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 16:51 ID:sYPaaES+
>166
その勇気に乾杯!
がんばって。
170名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 17:40 ID:MUty6Cg+
>>166のような奴に限ってアニマスユーザー
171名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 22:13 ID:LpuuiIZ9
素直に応援しろよ。
つくったらもちろんお披露目すんだろ?
楽しみだな。
172名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/04 23:20 ID:+YJhPL/t
新海の真似をして会社を辞めようと、新海並の才能があるわけでも、それ以上の
結果を既に出しているわけでもなかろうに。

まぁ、夢を持つ事はいいことだけどな。ただ、その決断に見合うだけの対価が
得られるのなら別だが、自主制作市場はそんな甘い汁は吸えんだろ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 00:49 ID:taZC7cRp
>>172
人間が出尽くしていないこのご時世。
ひょっとすれば未来に比べれば競争は甘いかもよ。

などと能天気な事を言って他人を破滅させかねない俺。
174名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 01:12 ID:Th+fBx5Y
粘着が一人いらっしゃる?
175名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 01:57 ID:DJGLdmOW
辞めるくらいの会社なら,2〜5年後にまたどっかに就職出来るでしょ。
ただの自己満足のつもりでやればいいんでない。
フリーターに落ちる気分でやれば,そんな致命的でもないっしょ。
どうにかこうにか生活出来るだろうし。
って訳で,頑張ってください!
176名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 02:19 ID:qVDAvH33
己の表現のための創作に他人の評価など関係ない、、、とか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 16:08 ID:ecEgbV74
バリバリ3Dで「すごいー!」なんてのは10分後には全部忘れている。
はい、ご苦労さん。
178名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 17:03 ID:98jxjTE/
既に3Dで作ってる人が,「バリバリ〜ご苦労さん」なんていうかな。
ああ,きっと挫折しちゃったんだな。ご苦労さん。 
179名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 18:30 ID:xEf1JgyF
Flashマンセーヽ(´∀`)ノ
180!!:03/01/05 18:35 ID:SYB2h1QU
違う意味で心に残る作品は沢山・・・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/05 22:02 ID:rvy5U4tK
一瞬でもいいから他人の心を揺さぶりたい・・・・。



その一心で今日も作り続けるのだ。(´・ω・`)
182177:03/01/06 01:30 ID:hG2XWUve
>>178
嫌味な言い方ですいませんでした。
芸事なら勝手に「作品に意味なんか無い」でOKでしょうけど
人に共感いただくには、天才的映像ではいけないような
気がするので・・・。
183名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 01:49 ID:l5/S9lfp
きみたちは基本からまちがってる。最初に作りたい構想、ものがあってはじめて
動き出すものなのに、きみたちはこのソフトがあれば、とか会社やめてから、とか
3Dでーとか、そんなとっから考えてるじゃねいか。そんなもので面白いものが
つくれるわけなかろうに。
3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。だから自主制作
の3Dムービーは寒すぎて長時間鑑賞するのに堪えがたいものばかりなのだよ。

184名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:28 ID:xAfePeZ0
なるほど。
こんなこと言ってくれる人だから,さぞや素晴らしい着想があった上で,
こんな所に書き込んでくれたに違いない。
時間を持て余して2chに居るから書き込むのではなく,
構想があってはじめて書き込んでくれたのだと。
185名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 02:35 ID:dPeLEF9C
>>183

まぁ、途中で挫折した人間の戯言だな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 08:40 ID:J33GTTiS
割れ厨ばっかだな。w
187名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 09:39 ID:+2fuy+rJ
>>183
まぁ言ってる事は正しいと思う。
188名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 14:27 ID:VxSSR3VW
つーかなんで>>183を叩いてるのか分からん。
何も間違ったこと書いて無いじゃん。


>>184
>>185

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
189名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 14:52 ID:F/KXIBHs
いや、確かに間違ったことは言ってないが
何故か自分以外の人間が間違っていることを
前提に話を進めていることに違和感を感じる
190名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 15:36 ID:/8TgHgde
>>183
そもそも自主制作の3Dで長時間ってどれよ。
長時間ってからには10分以上とかだよな。
竜性バァーとか猥バーンか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/06 16:34 ID:7z/HWlpp
>>189
まぁ、そういう事だ

そんな簡単な事を読み取る事が出来ない>>188
キチガイけてーい
192名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 12:33 ID:mDHRBpp7
まず最初に作りたい構想、ものがあってはじめて動き出すものなのに、
一部の人はこのソフトがあれば、とか会社やめてから、とか3Dでーとか、
そんなとっから考えてるケースが多い。
そんなもので面白いものがつくれるわけなかろうに。
3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。
一部の自主制作の3Dムービーには寒すぎて長時間鑑賞するのに
堪えがたいものが多いのはその為ではないだろうか?


↑これならOKかい?
193名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 12:58 ID:imSYJNMn
>>192
>〜とか考えてるケースが多い。
思い込みじゃないの?
行動の結果だけを短絡的に見ないでそこに至る思考を考えてみたら?
>そんなもので面白いものがつくれるわけなかろうに
思い込みじゃないの?
構想が先でも環境が先でもどっちでもいいんじゃない?
>3Dは、あくまでその構想に必要かどうかで判断するもんだろ。
思い込みじゃないの?
それは主に実写を作ってる人間に必要な判断で
アニメ製作会社が次の企画に本当にアニメが必要かどうか考えないしねえ
>一部の自主制作の3Dムービーには寒すぎて長時間鑑賞するのに
>堪えがたいものが多いいのはその為
思い込みじゃないの?
素人の作る映像に長時間鑑賞に堪えうるのなんて実写でも滅多にお目にかかれない。
自分の見たい方向しか見てないというかちょっと頭硬く無いですか?
194名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 15:23 ID:JQjqc+Tp
183だ。スマソ。
私もCGをやるが、TVや映画の仕事をずっとしてきた中でCGをやっている人間に対して
ずっと感じてきた事を書いただけだ。世に出ているTVにしろ映画にしろ、監督の仕事と
いうものは脚本家との打ち合わせ、もしくは自分で脚本や絵コンテを描き、全体のストーリー
の構成が主な仕事だ。はっきりいえば脚本家に近い。だから監督は作家なのだよ。もう少し
踏み込んで自分で撮影、絵も描き、もしくはCGまでしてしまう監督もいるが、それはあくまで
2次的な行動であって、主として脚本家の立場に近いのは変らない。そして監督はCGについて
まったく知らなくても、CGのテクニカルディレクターがいて、監督の構想を具現化できれば
完成するのだ。このときのTDはもちろん作家ではない。オペレーターだ。君たちがやれソフトだ
環境だ、と言っててイライラしたのは、そんな事を考えるのはTDの仕事であって監督の仕事では
無いからだ。それをメインで最初に考えてどうする。
CGの自主制作ムービーが寒いのはまさにこの点だ。出発点が違うからだ。簡単にいえば
車がかっこよく動きました、美少女をかわいく歩かせてみました、どうです、爆発してますよ、
表情も豊かでしょうと、そこから出発して、なんとなくストーリー的なものも付加したもの、
そんなものがほとんどだからだ。ひとつ考えてほしい。新海氏とロマノフ氏(別に好きではないが)
以外でキチンとストーリー的に見せようとしているCG作家がいるか?私は知らない。
ちなみに私も作家ではない。ここに書いているのは自分に対しても言っていることだ。
ただ、以前にCG投稿のTVがあったが、そこに出ていた二人の女の子が非常に寒そうに
してムリにコメントを搾り出していたのが悔しくてたまらないのだ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 15:42 ID:Zsdwyrt8
ツッコミ所満載のレスだな。

そもそも『君たち』とは何様のつもりだ?、物づくりをしている人は謙虚な姿勢
でないといけないと思うが、君はそうやって他人に説教を垂れるくらい、素晴らしい
作品を残しているのか?

自分の実績を取り上げるのなら話は分かるが、新海やロマのフなんかの赤の他人を
取り上げているあたりが藁える。
所詮、そうやって他人の実績を持ち出さないと語れない、ただのキチガイにしか
見えないが?

>そこに出ていた二人の女の子が非常に寒そうにしてムリにコメントを搾り出して
>いたのが悔しくてたまらないのだ

それが仕事
196名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 15:42 ID:wwbKn9Pd
>>194
 なるほど、実感としてあるわけやね。
 自分としては、あぁここにも俺と同じ妄想を抱いて
いる人がいるんだなぁ(wと感じただけだった。

 さて、レスの内容についてなんだがどうなんだろ?
 ここにいる人達が追求しているのは映像と動きそのものな
わけでシナリオがおまけになってしまうのは当然の話。
 どういうシーンを盛り込みたいからこういう設定や事件を起こそう
みたいな考え方でシナリオを組む事がこの板では主流になるんでない?
 作者がどうしても一人で創作を完結させたいと願う限り、ここにある
良質の画像生成能力は良いシナリオとは出会えないだろね。
 無論自前で用意するのはもっと困難。
197名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 16:09 ID:wwbKn9Pd
>>195
>>それが仕事
わかりきった現状を淡々と述べられてもなぁ。
つまらないものをつまらないと言わないのがプロ意識なの?
ここで突っ込む相手は>>183じゃないでしょ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 16:11 ID:imSYJNMn
>>194
物事の表層だけを捉える傾向、直した方がいいですよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 16:25 ID:HfUgpriv
>>196
新海やロマのフが目立ちはじめたあたりから、>>194みたいなDQNも
現れたんだよ。
人それぞれの勝負したいフィールドを考慮しないで、CG作品にシナリオの
善し悪しを持ち込もうとする奴。

「〜でない、〜だ」といったような断定的なモノの言い方する奴に、ロクな
人間はいないからなぁ。
閉じた社会でしか物事を見れない奴に限って、こういう事を言いたがる。
200名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 16:50 ID:HdOJrPws
>>194
言わんとする事は分かるが、
ストーリーを書きたい人、映像を作りたい人では
出発点が違うのではなく目的が違うんだろ。

>車がかっこよく動きました、美少女をかわいく歩かせてみました
>どうです、爆発してますよ表情も豊かでしょうと
ってのを見せたいわけで、面白い話を書きたいわけじゃないんだろうよ。

ちょっと違う気もするが
漫画書きたい人とイラスト書きたい人との差にたいなものか。
201名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 16:51 ID:BC9tlaLa
おれはCG屋はオペレーターだと思っている。
一つの媒体に囚われてるし,それが好きだから手を出したのだろうし,
いってみればイラストレーターの多機能verみたいなもんじゃろ。

現状のCG業界は,一人で全部出来るかどうかの瀬戸際でノウハウを蓄積してる段階で,
そのノウハウの蓄積具合によっては,今後の真に作家性に富んだ人種が業界に飛び込
んでくれるかどうかが決まるような段階で,今やっている人の中で,そういう時代に
なって生き残る人はずっと少ないと思うのだが,それが過渡期というものではないか。

結局一人で出来るのかどうか,それを実験作品レベルの内容でも,可能性を示して回
らないと,才能が飛び込んでもくれないと思うので,短編大事だと思う。
むしろ,見る短編見る短編全てがショボイと思えるなら,その人こそ次に短編を作る
べき人で,人に愚痴いってる暇などないだろうに。

でおいらは知り合いと2Dアニメを作り始めるところ。
手書きだから一向に能率が上がりそうにないのが将来性なくて辛いけど。
202名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:27 ID:WXERuzKs
>人それぞれの勝負したいフィールドを考慮しないで、CG作品にシナリオの
>善し悪しを持ち込もうとする奴。

シナリオというとわかりにくいが、演出や見せ方といえばすこしわかりやすいだろう
映像と動きそのものを見せるだけでも効果的な演出や見せ方というのはあるものだ
何を見せたいか、それを効果的に見せるためにはどうすれば良いかということが大切なんだよ
>>183の人は煽られて舞い上がっちゃってわけわからなくなってるみたいだけど、>>183の内容は間違ってないと思うよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:33 ID:imSYJNMn
>>202
>像と動きそのものを見せるだけでも効果的な演出や見せ方というのはあるものだ
>何を見せたいか、それを効果的に見せるためにはどうすれば良いかということが大切なんだよ
そういうな話は君が得意になって語らずとも当然の前提として進んでると思われ
204名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:43 ID:WXERuzKs
なにげに話がずれてるので、シナリオ=演出ということが言いたかっただけなのだが
わざとずらしてるなら悪かったよ
他人の発言を得意げに感じるのは何か劣等感でもあるのかな(笑
205名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:49 ID:w6CT+h55
シナリオ≠演出だ!
206名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:51 ID:WXERuzKs
すまんわかり難かったな。当然シナリオ≠演出なんだが、
現在このスレッド語られている「シナリオ」というのは演出のことだと言いたいわけだ
207名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 17:51 ID:BC9tlaLa
のうのう,
演出万能論を語りたいなら「短編3DCGムービー方法論」スレがふさわしいんでない?
それとも,個人で2D,3Dアニメを作る上で大問題ってことで問題提起してるの?

ちなみにおいらは演出は最初に思い浮かべちゃうと能率的だけど表現の幅が狭まると思ってて,
演出考える人は,目先のことに凄いこだわってる職人さんにとやかく言うべきじゃないと思ってるけど。
まだ,言いたい?
208名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 18:06 ID:O/30aAYk
アホが一人いるな
209名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 18:14 ID:WXERuzKs
何を演出と言ってるのかわからないが
何らかの表現というのは表現したいものが先にあることが前提で
それをいかに表現するかということが演出だと思うわけだよ
オブジェクト一つ、2Dの画像一枚作るにしても効果的な見せ方というものがあるだろう
「職人さん」といえどもなんらかの演出によって表現をしてるわけだ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 18:17 ID:WXERuzKs
ついでに言えば「目先のことに凄いこだわる」ことも演出なんだよね。
211名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 18:31 ID:0H/ZuklN
アホが
212名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 18:53 ID:BC9tlaLa
だからこのスレに必要な話題なのか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 19:17 ID:wwbKn9Pd
>>212
それを気にしすぎたら話が進まんようになるでしょ。
話の流れから出てきた話題なら問題ないんじゃない?
アレも駄目これも駄目なんて言ってちゃスレが使いにくくなる。
それでも気に入らないんなら他の話題を振るのも良し。
214名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:05 ID:ZUE1UmTp
こんだけ10人十色なんだから良くても悪くてもどんどん作品が出て欲しい
新海だろうがロマノフだろうがまだまだ黎明期なんだから
屁理屈並べる前に作るものを作れ
↑俺
215名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:25 ID:wwbKn9Pd
>>214
了解しました(ww
216名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 20:30 ID:BC9tlaLa
う,うむ。気にしないことにしよう。
てかおれも自分の分をやらねば
217名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/07 21:21 ID:pTCXbsjX
>>216

らら♪
218名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 10:19 ID:AMSH4YkY
DVDとして世に出して、そこそこ売れるくらいのアニメをつくりたいなぁ・・・
219177:03/01/08 16:33 ID:pg5dV4UW
ホント、自分の名前なんかどうでもいいから、売れるもん作りたいです。
220名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 16:58 ID:mHaEhhVJ
何本売るかによって変わって来ると思うが
売れるものが作りたければ売れる要素を研究すればいいだけだろ
ところでちょっと俺には理解できないんだけど、どうして売りたいんだろう?
221名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:36 ID:qKz3847V
>>220
そりゃあ作品作ったら、より多くの人に見てもらいたい
+少しでも制作費が入れば・・というのが人情でしょ。
逆に売る意外にどんな目的が?
222名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 17:54 ID:4YnOz2bE
>>221
人探しかな?
自分の描写した世界を面白いと言ってくれる人間を探すとか。
223名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 18:03 ID:nTGlUi2G
自分の作品によほど自信がないと売る気になんてならないよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 18:13 ID:ftFol0vA
個人的には,
自分が作ったものが売れる価値があるのかどうか試したいんだけど。
売れる要素の研究ってのをおろそかにするつもりはないけど,
他の人が研究した結果と同じモノしか出来ないなら,わざわざ試す気はないな。
でも後10年とかして自分の才能とか全く信じれなくなったら,何でもするかもね。
どんなありきたりな出来の作品でも,自分のクレジットあざとく宣伝して回っちゃうかも。
225名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 21:15 ID:mHaEhhVJ
>>221
売ることが目的なら多くの人に観てもらいたいこととは少し目的がずれる
多くの人とはまず何人くらいの人のことだろう?
ターゲットの数に応じて作品を作る必要がある。
逆にいうとターゲットが絞られているから「不特定多数」とは少し違うよね
その作品が欲しい人のための作品だから。

>逆に売る意外にどんな目的が?
商業アニメじゃないなら、目的は作品の数だけあるよ。
もしかしてどの作品も同じ目的で作られてると思ってるのかな・・・
必ずしも「作品の価値」と「売れること」は同じではないだろう
226名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 21:32 ID:qKz3847V
>>225
なるほどね。
自分はとにかく作品を売ることを目標としてます。
それは別に量を売りたいとかじゃないけど、子供から大人まで
見てもらいたい・・と考えたら店頭に並ぶのがベストかな、
と思ってました。
結局自分の作品で食えるようにならないと、趣味でやるには
予算や時間、環境に限界があるからさ・・
227名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 21:33 ID:ftFol0vA
>>225
自分でモノを作る人は,物を作ってその出来で真偽を確かめれるから,
そんな風に言葉尻で何言っても,仕方ないと思うよ。
そういうのは自分で何もしない人か,意義のある議論の時にすればいいことだよ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 21:43 ID:mHaEhhVJ
>>226
そういう商業的なスタンスで作りたいなら、売る事は最低限の条件だよ
つまり売ることを目的にするのは目標が低すぎると思う。
229名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 22:11 ID:qKz3847V
>>228
現段階でまず売るのが目標なだけであって、「最終目的」とは
言ってません。
だいたいあなたの言う「最低限の条件=売る事」がはたせてたら、
このスレに来ませんよ・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/08 22:18 ID:Dfd94Y1K
>>228
売れる作品を作りたいって理由だけでも、創作意欲の原点になり得るんじゃ
ないかと思うが、どうよ。
あさましい感じがしなくもないが、その低すぎる目標からでも作品を作る上での
試行錯誤は出来ると思うなぁ・・。

まぁ、そういう方向で創作活動やっていれば、作家性なんて育たないと思うが、
それは個々によって早く気付くか、気付かないかの差でしかないでしょう。

どちらを選択するかは、個人の自由だし外野が指摘するほどの事でも無いかなぁ、と。
231名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 06:04 ID:AQoFtVK5
>>229
誰も最終目的なんて言っていないですよ
「商業的なスタンスで作るならそれはなんの目標にもなっていない」と言っているだけです
金銭的な条件をクリアすることは何らかの目的をクリアする条件であって目標ではない。
まさに>>183の人の言う典型だと思いますが・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 09:51 ID:ZVmyBebG
>>221
俺はの場合、技術力を高めるためと次の就職活動用。
営業的なPRもあって、サイトで作った物公開してるよ。

売ろうと思ったことはないな。
逆にどのくらいのクオリティーの物を、
いくらで売れば、どのくらい儲かるのかが知りたい。
(「ほしのこえ」は除外ね)
CD-Rにムービーだけ入れて売れる?
233名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 13:03 ID:0LFinwyZ
CD-Rじゃ一般層はまず買わないだろうなー。
やっぱり今ならDVDがベストかな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 13:21 ID:OpwfBUJ/
>>233
なんか微妙に論点とずれてるような気が…。(汗
235名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 17:36 ID:1gl901K9
>>231
なんでそんなに偉そうなの?
236名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 17:41 ID:nEFj1lFS
>>235
坊やだからさ
237名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 17:57 ID:rsqUgNm5
他人のことが偉そうに感じるのは劣等感の表れ
キミが他人のことをどう感じるかなんて誰も責任持てないよ
つーか俺は>>231が偉そうにはぜんぜん感じないのだが(笑い
238名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:01 ID:otUlLlCO
>>237
なんでそんなに偉そうなの?
239名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:13 ID:aM5ZVpi+
>>237
偉そうだなぁ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:14 ID:rsqUgNm5
他人のことが偉そうに感じるのは劣等感の表れ
キミが他人のことをどう感じるかなんて誰も責任持てないよ
つーか俺は>>231が偉そうにはぜんぜん感じないのだが(笑い
241名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:16 ID:nEFj1lFS
   タンタンターン              ハッ!
:y=-( ゚д゚)д゚)д゚)・∵;; ――━━━(゚Д゚)・∵;;

   タンタンターン             イェア!
:y=-( ゚д゚)д゚)д゚)・∵;; ――━━━( ´Д`)・∵;;

   タンタンターン             ブベラ!
:y=-( ゚д゚)д゚)д゚)・∵;; ――━━━(゚Д゚)・∵;;
242名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:28 ID:A5XKEUI5
>>241
すんすんすぅん
243名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:40 ID:aM5ZVpi+
いえすすぅすぅすぅすぅん
244名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 18:51 ID:1gl901K9
こんなところで偉そうにしても目糞鼻糞状態だよ。
いい物作れば目的なんかなんでもいいじゃん。
245名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 19:45 ID:WgmxyJOM
じゃん♪
246名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 19:56 ID:otUlLlCO
rsqUgNm5は最近このスレでご活躍の論点ズレてる人ですか?
247名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 20:32 ID:rsqUgNm5
他人のことが偉そうに感じるのは劣等感の表れ
キミが他人のことをどう感じるかなんて誰も責任持てないよ
つーか俺は>>231が偉そうにはぜんぜん感じないのだが(笑い
248名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/09 21:10 ID:AQoFtVK5
>>235
あらら・・なんで荒れるかな。偉そうに見えたらごめんね
どのへんが偉そう?もし気に入らないなら訂正しますよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 10:50 ID:Y1BnPwbK
劣等感バリバリで他人が偉そうに感じていた人はどこへ行ったのかなぁ(笑い
250名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 11:04 ID:rZoZdM0D
>>249
しつこく突っ突くと叩かれるよ。
その立場や主張が正しくても間違っていてもどちらでもだ。
黙っている相手を追撃するの行為はみっともないんでヤメレ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 11:14 ID:UEAvM6mi
>>233
まあ、記録媒体は置いといて・・
素人が作った数分のオリジナルムービを
お金出して買ってくれるユーザーがいるかって事。

ほしのこえ見たいに2Dメインの物であれば
絵的に良ければそこそこ需要がある気はする。
URDAのように3Dがメインの物は
技術的に興味がある人以外は、あまり買い手がつかなそうという印象。

最近はそうでもないのか?
もし、ほしのこえがURDAレベルのフル3Dだったら、
あそこまで売れていたかは疑問だとおもふ。
252名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 13:07 ID:RMklevvL
みんなちゃんとコンテはかけよ〜
253名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 13:42 ID:eTPzymS+
>>251
2Dか3Dかで売り上げが変わるのか?(w

>もし、ほしのこえがURDAレベルのフル3Dだったら

その「もし〜」という話は、>>251の頭の中だけの話だからなぁ。
逆に、URDAが2D主体に描いたとして、これも売れる根拠はどこにもない。

結局、映像作品としてのトータルバランスだと思うが・・。
254名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 13:55 ID:uleoXZv6
まあ消費者が慣れてる、表現のお約束や記号化が進んでいる
という点において、2Dアニメが3Dより有利なのはわかる。
255177:03/01/10 14:30 ID:Vk+zKX8P
「売れる」
というのは、良い事です。
256名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 14:58 ID:XQ8Z1Ryr
エロ3Dアニメは素晴らしい、という事です。
257235:03/01/10 16:13 ID:xeM7XmgS
>>248,249
他人の目的とか目標を自分の狭い視野で判断して叩いてるところが偉そうに
感じました。見当違いなら失礼致しました。

これでいい?
別に訂正もいらないし、つまらない話なのでこの話題をひっぱるのも嫌です。

そんなことより、自分は3Dやらないので、他の人がどんな制作手順でアニメを
作っているのか興味があります。
3Dソフトと他のソフトかけあわして作るんですか?>>3D使いの方々
因みに自分は1枚ずつphotoshopで手描き→After Effectsで編集です。
258名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 16:45 ID:P5Ospx/n
批判するだけしてそのレスは不用とはね・・・
自分勝手な人がいるもんだ、本当に失礼な奴だよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 16:49 ID:c7OGj0CB
そんぐらいの事で喧嘩すんなや。
260名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 16:54 ID:P5Ospx/n
読解力の無い奴になにを書いても無駄だけど、良く読めば判断理由が述べられていることがわかるはず
自分の狭い視野で判断してるわけじゃないんだよな。
まぁ他人からの反論や批判を嫌うわりに劣等感バリバリで攻撃的な人には関わりたくないから俺もこの話題を引っ張るの嫌だよ
だからレスしないでくれ(笑い
261名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 17:07 ID:B/lkmsy7
(´-`).。oO(見る人(買う人)にとって素人かプロか2Dか3Dかなんて関係ないと思うけどなぁ)
(´-`).。oO(「売る」っていっても色んな方法があるし色んな意味があると思うなぁ・・・良くも悪くも)

>>257
ここのスレタイトルのアニメってトゥーンなんだろうな・・・
俺はやってないから3Dソフト→プレミア編集
262名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 17:07 ID:dif/OBCA
>>257
AEで口パクってどうすんの?
すげーレイヤー増えちゃわないか
263ななし:03/01/10 17:11 ID:05++C3ps
個人で2D.3Dアニメ・・もしくはデジタルコミックを作るには
最適なソフトとか組み合わせはどうなんだろうね。

フルCGアニメーションを作るには

キューベースSX+SD-90
ライトウェーブ
Avid

等の組み合わせで問題ないかね?

デジタルコミックを作る場合は

コミックスタジオ
レタスプロ

等の組み合わせでいいの?
264235:03/01/10 17:13 ID:xeM7XmgS
>>261
編集はプレミアの方が向いているんでしょうか。使ったことがないです。

>>262
今のとこ、ミュージッククリップばかり作っているので音楽しか入れて
ないんです。
そのうち声優に関しては人選含め、悩みのタネになりそうです。
265ななし:03/01/10 17:27 ID:05++C3ps
私がやりたいのは、アニメ的な彩色でのフルCGアニメーションなんだよね。

だから・・レタスプロとか必要なのか?どうかが知りたい。

あと、マンガが書きたいんだけど、作業効率も考えて
手書きの線画をスキャナーでとりこんで
あとはトーン部分とかデジタル化できる所は要所要所で
デジタル化したいんだよね。

キャラクターの線画部分だけは、PC上のマウス操作では
書きたくないんだよね。

こういうスタンスって・・・どうだろうか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 17:54 ID:xeM7XmgS
>>265
自分はレタスプロもってないんで、ベタ塗りのアニメはFLASHを
使ったりします。結構限界感じますが一応それなりに作れます。

キャラの線画はペンで描きたい、というのはよくわかります。
やっぱり微妙な線はマウスで描けませんよね。
でも多くの漫画家はその手法で描いてるんじゃないでしょうか?
よくある雑誌や書籍のHow To でも原稿をスキャニングしてますよね。

タブレットは使ってみました?
267名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 18:24 ID:RzQdSyB7
>>265
アマチュアの世界ではレタスよりもアニメスタジオつかってるひとのほうが
多いのではないでしょうか。
一通りのアニメの撮影法はできますし、シート打ちも慣れれば
問題ないと思います。
簡単にムービーにできますよ。

彩色等はphotoshopなどお好きなソフトで。
268名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 20:53 ID:TyZeE3Ik
262はどうもタイムリマップを知らないようだ・・・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 22:12 ID:5powuyRx
>>265
トゥーンシェーダをしたいのかな?
だったら3Dソフトで完結できるよ
調べてみるといいよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 23:00 ID:vqqfo+Kh
>>267
Flashが圧倒的多数派
271名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 00:20 ID:m+3Umtjd
FLASHは重いとガクガクになっちゃうのがなんですね。
swfデータをwebで公開しても、環境によってコマ落ちまくり?
って考えると鬱です。
272名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 00:59 ID:G77rAoWK
>>271
QuickTime形式で動画出力できたはず。>Flash
その後変換すればMPEGにもAVIにもなんにでもできるから、
DVDに焼いてオリジナルアニメDVDだってできる。

なんだかんだ言ってFlashマンセー
273名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 01:09 ID:xzTAiXkN
flashマンセー
手書きアニメでも鉛筆で原画描く人と、
タブで描く人だと選ぶソフトが全然違うのだろうなぁ。
その後の撮影とか動画編集部分は置いといて。
274名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 01:36 ID:5Wbw0g6O
Flashは塗りが賢いのが良すぎ。
275271:03/01/11 02:04 ID:m+3Umtjd
>>272
そうですよね。
web用アニメはどうしてもクオリティ落とさなきゃ動かないんで、
割り切ってQuickTimeに絞っていきます。
DVD作りたい・・!
276名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 10:40 ID:wshcJM1H
>>272
AfterEffects5.5ならQuickTime変換しなくても
swf動画ファイルを直接取り込めますよ。
合成がきれいに出来ます。
277名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 10:44 ID:ECZOo6qS
FLASHにIllustratorの線補正の賢さがあればさらに吉。
それから、アンカーポイントを打ち直す機能は余計なので削って欲しいな。

Illustratorにタイムラインが付いてくれればそれでも良い。
タイムラインはFireWorksみたいなのでも良いからイラレにも欲しい。
278>>275:03/01/11 13:13 ID:2PcTteV3
http://www.carrara.jp/cs2/index.html
ここにあるCARRARAにVECTORSTILEっていうプラグイン入れたのはどう?
279名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 13:20 ID:v1GazbP6
>>278
ピンポイントにはここすな。
www.carrara.jp/cs2/ft_vectorstyle.html
なんかおれも気になれる。
280最近の作業変化:03/01/11 15:09 ID:C6X4rKFL
原画は紙スキャン。→机が狭い。スキャナが一般的なもので作業がめんどい。→デジカメ撮影の方が楽
動画はFlashかLW。→タブレットで描くのが結構めんどい。→動画も紙。Flashでは清書だけ。
塗りはFlashかLW。
背景はPhotoShopかLW。
編集&合成はAfterEffects。
281名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 16:31 ID:3/T9ibLz
>>280は金持ちだなぁ…。
282名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 16:40 ID:BQZi9/Dz
>>279
フラッシュで2Dアニメを作っているけど、それが気になって
carraraを買ってしまった。
3D初心者だけどわかりやすいソフトのような気がする。
これからいろいろ実験してみます。
283275:03/01/11 16:40 ID:m+3Umtjd
>>278
うわー、それ気になる・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/11 17:10 ID:KhtGRxbN
それってcarraraとイラレあったら
2Dアニメーションできるってこと?
285名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 02:33 ID:8gaHe/56
Flash+Painter+AfterEffects+3D(swf出力対応)で
だいたい良いのではないかなあ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 02:49 ID:JsOzqTYc
>>285
ソフト代だけで30万円近く逝くね。
287名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 04:04 ID:46cGcQoO
MXだったらタダだね。
288名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 04:17 ID:VmGrMy2d
Flash MX高い。
289名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 04:57 ID:8gaHe/56
アプリの高いか安いかは、その人のチカラで変わります。
表現を託す媒体に数十万円というのは、
とても良い条件だと思います。
290名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 05:14 ID:8gaHe/56
おばさんパックリくさい
291名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 05:29 ID:8gaHe/56
MXでタダはいいねえ。
おまもタダ同様だからな!
292名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 05:35 ID:8gaHe/56
>>287
寄生虫ぱっくり臭い。
293名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 06:08 ID:8gaHe/56
タダだだだだ、タダタダだだと無脳児が、きたない手足をばたつかせ
294名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 06:08 ID:pcqBPR/K
◆◇◆◇◆最新情報◆◇◆◇◆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
295名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 07:00 ID:tlxwgqe7
なんだ最近毛の生えてきたような貧乏学生ばかりか・・
もう少し大きくなって小銭を溜めれば
PhotoShopとLightwaveとFlashとAfterEffectsと最新機材の
大人買いができるようになるよ。まあガキは手出し無用って事で。
296名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 09:58 ID:KzEdmogU
そんなガキがなんで出てくるかっていうと、
大人買いした人間の作るものが学生レベルだから
自分でもどうにかなるとおもっちゃう。
まぁ学生が、「CGなんて才能ないと無理だよ」って、
思ってくれるようになるのはまだずっと先のことだろうなぁ。
297名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 10:04 ID:kKaFrh2s
人の振り見て、我が振り直せ
298名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 10:11 ID:JsOzqTYc
MX厨の集うスレはここですか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 11:58 ID:XSzMmB5Q
>>ずっと先のことだろうなぁ
先ならそう思うの?なんで?
今でも素人にはできないCGがいくらでもあるでしょ?
元々そういうプロダクトのは目に入ってなくて、同人的とか職人的個人仕事しか
興味がないとか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/12 12:21 ID:KzEdmogU
学生が、素人にも出来るCGがいくらでもある、と思ってる、っていってるのをなんで、
おれが、素人に出来ないCGはない、と思ってる、
って、どこですりかえたわけ?
自覚して言ってる?
301名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 01:19 ID:ozmSAq78
いや、単に先になればなにが変わるってのさ?
302名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:32 ID:A2bMmk7f
>>296
そうかも。
かなしい
303名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:34 ID:A2bMmk7f
学生
捨ててね
そのCG
304名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:40 ID:bU3VF0NR
>>302
何故に悲しいの?
305名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 19:48 ID:YHlLdsdJ
折れも悲しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 20:24 ID:A2bMmk7f
かなしい。
CGの世界。
ありきたりの作った世界。
不毛。不毛不毛・・・
ばばばっちで毛をはやせさとて、なんになろう。
毛なんか全自動で
いづれ
CG
307名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 20:27 ID:1KXEpjvI
308名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 20:42 ID:YHlLdsdJ
>ID:A2bMmk7f

キサマ!









もしかしてjotakeですか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 21:26 ID:RECiciDN
誰か、306を和訳してくれ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/13 21:32 ID:CRgIFdlh
311名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:18 ID:azIWKqJd
>>306
こいつは狂っている
312名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:24 ID:azIWKqJd
なんだなんだだんな
313名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:25 ID:azIWKqJd
旦那。警察くん。
314名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 19:34 ID:azIWKqJd
しづかな暮しさ
315名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/14 20:26 ID:AKkcwOnv

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |  電波警報!  |
   |________|
    ∧∧  ||
    ( ゚д゚)||
    /  づΦ
316山崎渉:03/01/15 10:38 ID:9fCfiUNJ
(^^)
317名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/15 17:01 ID:mq4RYSbU

だいじょうぶかのう・・・日本は。

カランコロン ←下駄の音

ねえ、山崎さん。
318名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/16 00:18 ID:+6tCP+4p

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |  電波警報!  |
   |________|
    ∧∧  ||
    ( ゚д゚)||
    /  づΦ
319名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/26 21:04 ID:eWupYrH8
あげ
320セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/28 21:46 ID:PR7c5/iz
くれくれ
教えてくんで本当にスマゾ。
一からアニメを作る術を教えてください。
本気です。が、CG作ったことありません。
アニメ作りの塾とかありませんかね。

歴史物の熱い奴を作りたいのです。歴史の知識は誰にも負けない自信があるのですが
小学生にも分かり易く、アニメで日本人の心を伝えたいのです。
実は雑誌などに小説も連載していましたが、余り文才がないので、この際、同じ事を伝えるなら、アニメでやりたいと決心したのです。

これからです、私の活動は。自分でもどんどん調べて勉強していきますが、ここに書き込まれていた内容を楽しく読ませていただき、
励まされました。今後もよろしくお願い致します。

アドヴァイスを下さい。
321名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:13 ID:zs5qJlip
>>320
漫画にしとけ。
322名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:23 ID:TWdoafEm
アニメ塾ってのがあるよ。ぐぐッてみ。
やる気あるならすぐやってみるといいんでは?
323名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:24 ID:cRBA7vbU
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324名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:27 ID:fyO2DsfP
>>320
漫画の方がいいよ。趣味でも同人なら一山当てられる。
アニメではプロでも儲からん。
325名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/28 22:58 ID:DAZSFgex
>>320
ジャンル的に同人で売れる系ではなさそう・・・
同人で一人でアニメを作りたいんでしょうか? 以下もどうぞ。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1023182065/

職業だと原画書きたいのか動画の中割りしたいのか色塗りたいのか
シナリオやりたいのか、監督やりたいのか・・・
どのみちアホのように安い給料ですよ。
326セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/28 23:03 ID:PHS3ia4L
レスありがとうございます。
>>322
>>324
漫画も考えましたが、やはり歴史物(戦国期)ですと地形、城郭、などリアルに3Dで表現し、
そういった意味でも、中学校の歴史の授業に使えるようなものをつくりたいっす!!
無理っすか?
チャレンジします。

アニメ作成ソフトと
CGのアニメーションではどのような違いがあるのでしょうか??
327セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/28 23:06 ID:PHS3ia4L
>>322
http://www.anime-juku.com/japanese/about/top.html
うおお、ここっすね。アニメ塾。
検索してみました。
教えてくれてありがとうございます!!
また経過をカキコします。
328名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 10:01 ID:knTNOWAU
>>324-5
別に売るともアニメータになりたいとも書いてないので、単に趣味か、この人が
学校の先生で、教材などに使いたい、とかそんなとこじゃないかと。

>>326
> アニメ作成ソフトと
> CGのアニメーションではどのような違いがあるのでしょうか??

正直意味がよくわかりません…。
素直に解釈すると、絵の具と水彩の絵とはどう違うのでしょうか?と聞いてるのと同じなんですが。
具体的な例をあげてくださいな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 14:26 ID:kKZhl4Ms
アニメ作成ソフト
レタス、アフターエフェクト、オーラ
等のような画像ベースでアニメーションを作るソフト

CGのアニメーション
MAYA、SI、LW等のXYZ系の3DCGソフトの事

なのではないかと思われ。

3DCGアニメーションソフトで作った絵や自分で描いた絵を
アフターエフェクトやフラッシュなどのアニメーション作成ソフトでつなげたり
合成したりテンポを変えたり音楽を加えたりするんだけどこういう事でいいのかな?>326
330名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 15:56 ID:kcyNH54q
オーラがあればそれだけで簡単にそこそこアニメつくれるから、
アニメーションってどんな感じなのかつかんでおくといいかも。

今安いやつが売ってるしね>クレイアニメバージョンのオーラ
331セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/29 19:24 ID:KmVqkog5
お世話になっております!
>>328
そんなところです。職業は塾講師(理系)と連載の小説を持っていたのですが
イマイチ自分の文章が好きになれなくて・・・
物理の授業でも、こんな時CGで説明できたら・・・とか思うこともあったり、
歴史小説かいてても、これがアニメだったら・・・とか思ううちに
CGアニメを本格的に作ってみよう、と数日前思い立ちました。
さっそく2chで情報を集めてみたりして・・・一部の中傷好きな板とは違ってすごく勉強になります。

>>329 >>330
すみません、そういう意味です。よく分かっていませんでした。
オーラというソフトを使って3Dアニメを作るためにはLWなどの3DCG作成ソフトが
必要なのですね(違っていたらスマソ・・・)
アドヴァイスありがとうございます。
332名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 19:49 ID:GmGcrKSK
文章で表現するのと映像表現は全く別物で、
アニメーションで表現するとなるとさらに作画やモデリング、モーション等の問題がでてくる
そこで、「CGアニメを作りたい」というのは
CGアニメを作るために必要なソフトが知りたいという意味なの?
CGアニメを作るための技術や方法が知りたいという意味なの?
333セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/29 20:54 ID:xJ7+Zp8E
>>332
レスありがとうございます、そのとおりだと思います。
文章のように一人で全てをこなすのは至難のわざと思います。
時間がかかると思いますが、伝えたいものを表現するために、学び、工夫していきたいと思います。

ソフトに付いては、他のスレ例えば、
初心者向けの3DCGソフトってどのへんなんでしょうか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/948065448/
などで、少し分かってきました。
オーラというソフトについて現在調べ中です。

CGアニメを作るための方法は
ほしのこえのHPでは
■制作ハードウェア・ソフトウェア:
ハード:G4 Mac 400MHz/メモリ1GB/HD300GBくらい/タブレット・トレース台・動画用紙・デジカメ等
ソフト:AdobePhotoshop5.0/Adobe AfterEffects4.1/Lightwave3D6.5/Commotion3.1DV等
となっていますが、
じつはそれぞれをどのように駆使して造っていったのかは、まだよく分かりません。
今はそれを考えながら、アニメの作り方を学ぼうとしているのですが・・・
これだと、確かガイシュツだと思いますけど、アニメ作成ソフト(オーラのような)を使っていないわけですよね。

そのことで>>326のような質問になってしまったのです・・・

声や効果音についてはとりあえず後回しにして、3D画像作りをまず練習しようという考えです。
いきなり3Dっていうのは浅はかでしょうか??まずは2Dからですかねぇ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 21:10 ID:9u3rmSrK
それは方法でなくて環境だねぇ
CGと一言で言っても表現はほぼ無限だから、具体的にどういうものを作りたいかがわからないとなんとも言えないなぁ
簡単なアニメならフラッシュで充分だと思うけど
335セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/29 22:12 ID:ZZ+iLRD7
>>334
レスありがとうございます。
ぶっちゃげて言えば、NHKの大河ドラマを僕に作らせてほしいっす。
最近の利家とマツなんぞよりよっぽど熱い物を作れる自身があります。

しかしながら、それはあまりに現実離れしているので・・・
それに準じたものをCGで造れれば一番いいとおもっています。
人間の表情とか、難しそうですけど。
たまに、その時歴史が動いた(NHKの番組)などでつかわれているCGは
中々よく出来ていて、日本海海戦(日露戦争)のCGを見たときに、これならいけるじゃん?と思った経験がありましたね。
336名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 22:14 ID:98UycH4E
2Dアニメでも3DCGアニメでも実写でも
実際に絵を描いたりモノを動かしたりして誤解なく人にモノ伝えるには、
結構、技術と素養と努力、拘り、それに時間が欲しいと思うんだ。
先に出てたアニメ塾にしたって、ストーリーの伝え方よりモノの動かし方を教えるところで、
そういうのってやるだけキリがないとおもう。

だから分かりやすい絵コンテが描けて、それで人に伝えられるようになるのが一番だと思うんだけど、
漫画じゃ駄目っていうしなぁ・・・

3DCGで地形とか作りたいっていうから、3DCGの勉強はするとしても、
それでお話を作ろうと思わないほうがいいと思う。
お話だけならフラッシュで作った方がいいと思う。
絵コンテや漫画の延長で出来るし、実際に動く分ずっと分かりやすい。
フラッシュ動画板でいくつかネタに関係なくフラッシュ見てきたら、そういうのもアリだって思えるかも。

3DCGとフラッシュは別々だけど、説明の時に一緒に使えばそれで十分では。
337名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/29 22:19 ID:98UycH4E
熱いストーリーものがやりたいのか・・・
じゃ上のはちょっと的外れか。

役者に頼らないで一人でやるんなら結局全部自分で出来ないといけないんだけど、
最初はフラッシュで大河ドラマ作るといいんでないか。
出来がよかったら2Dか3DCGの勉強はじめて、本格的につくるといいよ。
熱いストーリーが語れる奴はどんなメディアでも大丈夫だから、楽なのからはじめるといい。
338セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/29 22:49 ID:28ByNph8
>>336
レスありがとうございます。
フラッシュ板へ飛んでみます。
仰るとおりで、実際に絵を描いたりモノを動かしたりして誤解なく人にモノ伝えると言う
仕事は本当に難しいと思います。
音楽や絵画でだめならCGだという甘い考えを少しでも持っていたかも知れません。
おなじ芸術として、極めるのは限られた一部の天才にのみ許された聖域なのかもしれません。

漫画も描いたことあります。小説も書いた事あります。イマイチでした。
自分の作品が好きになれませんでした。かといって世に出ているモノで、何か物足りないような思いが捨てきれませんでした。
ともあれ、CGに関しては納得いくまで取り組んでみたいと思います。
これからの分野だと思います。すぐには無理ですが、時期を見て
法政大学の情報科学部デジタルメディア学科で学ぶ計画を立てています。

誰かも仰っていましたが、僕も人の心を動かす作品を、作りたいです。
339名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 00:30 ID:w/4YZ25Q
>>338
人の心を動かす作品を作りたいなら、
まず人の心を動かせるようになれってね。
340名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 00:36 ID:Q3Z9zWla
まぁ、あんまり肩の力を入れずに無理しないようにねー。
今は自分に向いた、若しくは自分の目指すところの表現の情報収集かなー?
とにかく応援するよー。
それと大雑把な計画とかある?
別に今はなくてもいいけど、なんとなく知りたかったんで。
341それはそれとして・・・:03/01/30 00:38 ID:Q3Z9zWla
>>339
(´-`).。oO(ここの人達ってどうして現実的でないウンチクばっかりなんだろ・・・)
342セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/30 00:52 ID:+TmnBDMB
レスありがとうございます。
今は、CG作りを練習する傍ら、ある人物についての(例えば坂本竜馬とか、あくまで例えばですよ。実際には今のところ秘密です。)ストーリーを組み立て、絵コンテを
作って行こうと思っています。
知識や資料は大分集まってきているので、後は分かり易いストーリー展開を構築中です。
343名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 01:58 ID:0j8KyDKF
シナリオも自分でやるなら一度でも脚本やシナリオの教本に目を通しておくと吉
オリジナリティだって様々な方法論を知った上で初めて生み出せるものだと思う
344名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 02:09 ID:ubv3hXsn
理系の授業とかで簡単な3DCG使ってムービーで説明するのはGJですね。
3DCGがんばってください。
絵コンテ>フラッシュ>3DCGの順番がいいと思います。
345名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 05:13 ID:Tj68um/q
物語の演出と映像の演出というのは全然別のもので、
いくらドラマティックな物語でも映像による演出ができていないと全く盛り上がりません。
また、映像のリアリティと表現のリアリティというのは別のもので、
どんなに細密なモデルを使っても全然現実的ではないことがありますが
逆に表情もわからないマッチ棒のような人形でも演出次第で生き生きしているようにかんじます
これらを説明するだけで本が書けるし、学校も作れます。続く
346名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 05:31 ID:Tj68um/q
ですから具体的にどのような映像をどのように使いたい
という質問であればそれに最適なソフトの組み合わせを考えることができますし(環境)
具体的な環境と映像(デザイン)と演出を示してうまくいかない問題点を書けば
演出論でも、作画(3Dでも2Dでも)の技術的な話でも、動きの話でも、ソフトのTIPSでも
なんでも語ることが出来ます。
・・・が、ぼんやりとCGでアニメを作りたいというだけでは具体的なアドバイスはできないわけです。
まず出来ることから始めるということにして、
今表現したいことというのは何ですか?
大河ドラマを作りたいというのはナシですよ。大河ドラマというのは表現方法であって表現内容ではないからです。
歴史上の人物の表情や感情を描きたいということでいいですか?続く
347名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 05:47 ID:Tj68um/q
まず表現したいことを決めて、それを表現するために必要な絵を考えます
その絵をどのように動かすか演出やレイアウトを決め絵コンテを作り全体の構成を考えます
そこで必要な環境を考えるわけです。
逆に現在の環境から表現できる映像を逆算することもありますが、まだ何の環境も揃っていないようなので
この方法は今回は使えませんね。以上おわり
348セイベエ ◆u2YjtUz8MU :03/01/30 09:38 ID:HNvgYMF0
>>345
ありがとうございます。
分かってまいりました。
表現したいものを決める⇒環境を整える
と言う事ですね。確かに、闇雲に3DCGの練習を、と考えていました。
仰るように歴史上の人物の表情や感情を描きいです。
もう少し具体的に、レイアウトや絵コンテを考えてみます。
参考になるご意見、ありがとうございました。





349名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 14:56 ID:I0g1pKqR
>>333
>>これだと、確かガイシュツだと思いますけど、アニメ作成ソフト(オーラのような)を使っていないわけですよね。

流れに関係ないですが、Commotion3.1DVがオーラに相当すると思います。
新海さんの環境はMacで、Mac版オーラは無く、Win版CommotionDVは確か
無かったはず(CommotionのPro版はMac、Win共にありますが)
350名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 19:05 ID:wnUaj5yW
(´-`).。oO(ここの人達ってどうして具体的でないウンチクばっかりなんだろ・・・)
351名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 20:01 ID:bqEJHWHi
(^Д^).。oO(自分の心に聞いてみるといいよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/30 23:11 ID:bfJKDcDi
tp://www2.tokai.or.jp/web-rider/
かなり期待出来そうな感じだと思うんだけど
どうよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 00:08 ID:oANRObqt
一人芝居でつか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 10:28 ID:BpgbxWob
Gif→FLASH→AE→(゚д゚)ウマー
355名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 14:36 ID:22ocqnKU
レタスが使えるに越したことはない
356名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 15:45 ID:lDLcjsKY
3DCG→FLASH→(゚д゚)ウマー
357名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 18:31 ID:51fqmc5y
みんなはどっちでつくってる?2D or 3D

両方組み合わせて使ってるひとは、割合などもおしえてくれるとうれしい。
358名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/31 19:22 ID:BiYaQMGo
>>357
3D:手書き=8:2
359名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/31 19:53 ID:lDLcjsKY
>>357
 だいたい手描きのみ。(Flash。背景にぺインター使う事もある。)
たまに3D:2D=3:7
ごくたまに3DCGのみ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 00:26 ID:dfImMuTJ
FlashとLWとかって組み合わせきくの?
361名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 01:23 ID:4dbNzt0V
362名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 11:59 ID:kxtXTN09
自称アニメ作ってる人、は存在するけど形になっている作品は一切存在しないのね。
363名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 12:16 ID:sbplGvkx
>一切存在しないのね。

ぷっ。君が知らないだけ(藁
364名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 15:37 ID:DiDnRv4g
いい素材が見つかったな(w
365名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 15:42 ID:4BblChv5
でも実際gifとflash除くとwebで目にすることほとんどないのでは。
プロじゃない上手な趣味人みたいなの。
手間考えたらそんなノリではとてもできないのかも知れないけど。
366名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 15:53 ID:sbplGvkx
まぁ、アマ俳人の人数や活動の活発さが、
興味無い人には見えないのと同じだな。
367名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 15:58 ID:4dbNzt0V
momo展でもムービーはけっこう見かけると思うが
368名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 16:54 ID:dSGXiZmp
なんでanimestudio2って公式ページに
体験版おいてないの?
369名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 16:58 ID:Gq3D3Dd2
糞みたいな作品ならイッパイあるよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 17:55 ID:S4/GrmOg
>>367
ムービーはたしかにあるけど
「作品」と呼べるものは少ないというか、殆ど無いのでは?
371名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 18:11 ID:4dbNzt0V
あーなるほど、アニメというのは作品のことか
372名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 20:32 ID:lOLHB7pT
「試しに動かしてみました♪」みたいのじゃなくて、ちゃんと起承転結がパッケージされているものは少ないよな。
373名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 21:54 ID:wBqABUvG
本人は作品のつもりなんだろうけど他人に言わせりゃただのHDのゴミ
374名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/01 22:24 ID:c6wrCi5Z
どんな天才もゴミを大量に作らないと「作品」にはたどり着けないんだが…。
373はその辺を判ってないんだよな。作ったことないから。
375名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 09:44 ID:ASp13qB5
ペコラみたいなのを個人でつくれる時代はいつ来る?
376名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 10:19 ID:Xj+gD6b9
ゴミ生産者が必死
377名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 18:48 ID:Gwp1v4Br

 ソフト自体を作った人 (現在、19歳で代表取締役)

  http://www.yappa.co.jp/site/index.html
378名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 18:55 ID:eHoJZS2B
作品について語りたいならこっちじゃないの?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1019372308/l50

アニメって動画のことだろ
379vvv:03/02/02 18:57 ID:7l/sA+Yr
∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・

∵.☆:*・∵.゜.☆.・∴.,★ :*・∵.:☆.。.:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
380名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 19:02 ID:CCEUnaZR
伊藤正裕タンで3回ヌいてしまったYq
381名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 19:18 ID:4x8DKCg2
>>377
そのソフトMOMOで叩かれてますw
382名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/02 21:19 ID:hvfYCSWb
スレ汚し失礼します。
今、
http://live.2ch.net/test/read.cgi/festival/1044106562/
このスレで
http://blatt.hp.infoseek.co.jp/
このサイトが大流行
みなさんも逝ってみてください。
よろしくおねがいします。
失礼しました。
383名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 03:22 ID:krvQpZBq
384名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 03:27 ID:krvQpZBq

 ↓18歳の時分 ご本人

 http://www.mainichi.co.jp/eye/murata/200208/01-1.html

 アメリカ?金持ちの坊ちゃんだろうか・・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/03 04:49 ID:2bwkmzsU
ハッキリしているのは、ココの住人よりはしっかりしているって事だな
386名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 05:33 ID:so5n1rxQ
どっかの坊ちゃんなのは知ってるんだが・・・
大手企業の役員か社長の御曹司だったと思う
387名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 14:36 ID:6GGnm3dv
「Retas!LITE Debut」ってのが出るみたいですが、
誰か詳細わかりますか?LITEとは違って、
他形式での書き出しも可能なようようです。
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0302/07/njbt_02.html
1万2800円と大変良心的な価格なのですが、買いでしょうか?
それとも、何か罠があるのでしょうか。
388名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 15:30 ID:Y6Po0+Ga
きっと60秒までしか作れないとか、解像度が320*240までとか…。
レイヤは2枚までしか重ねられないとか…。
389名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 09:31 ID:zRDdbmR9
LITEを安くしてよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 15:38 ID:U5KCEC4Q
レタスとか使うのと、AfterEffectsでコンポジットするの、
どっちが効率的なんでしょう??
レタスを使用しているスタジオって多いみたいだけれど、
EDクレジット見てると、AE使っているところが多そうなのだけれど。
391名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 15:46 ID:IR5wGMdZ
レタスとAfterEffectsでは用途が違うだろ
392名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 15:53 ID:IR5wGMdZ
RETAS!PROとRETAS!LITEの相違点
http://retaspro.celsys.co.jp/lite/difference.html

・・・微妙
393名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 17:26 ID:C2v02MrL
LITEでさえつかえないってのに、それ以上廉価版だしてもしゃあないでっしゃろ
394名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 18:48 ID:tKhokBUv
レタスは彩色+連番吐き出し用。 
AEは合成+特殊効果用。
古い情報だから最近のレタスは色々な事ができるんだろうけど、
素材やプラグインが揃っていれば(たぶんまだ)AEのほうがやれる
ことが多いし。

lightは>392で見る限り、制約多いね。
個人製作レベルなら問題ないだろうけど。
tracemanとpaintmanが*.rliしか使えないから、線画を取り込んだデータ
がレタス同士でないとやりとり出来ないぐらい?
395名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 19:02 ID:tKhokBUv
>>387
ところで、セルシスのページへ行ってもRetas!LITE Debutって
無いんだけど、誤報じゃないかな?
ComicStudioDebutならあったけど。

ttp://www.celsys.co.jp/j/new/new.html
396名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 19:23 ID:t8i8ev6W
コミスタdebutは、もうだいぶ前に発売されているし…、
アニメ系のサイトで昨年暮れに「発売決定」のお話が出ていたので、
誤報ではないと思いますが…、セルシスのサイトでは情報が出てないんすよね。
まぁ、この値段から考えれば…・・・。
397名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/11 05:24 ID:ZoXlahI8
LITEより更に制約が多くなると、一体どんなシロモノになるのやら。
398名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 17:33 ID:sKOJ+uMN
アニメーション制作グラフィックソフト「RETAS!LITE Debut」が
3月14日に12,800円で新登場!

http://www.comicstudio.net/
399名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/15 17:35 ID:sKOJ+uMN
400名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/28 10:09 ID:saK/RFSO
400!
401名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/03 00:25 ID:vszVIFvB
http://www.comicstudio.net/CS/event/rldebut/index.html
の一番下の
> 入出力対応 :読み書き可能な画像フォーマットは「RETAS!LITE」専用フォーマットのみです。
> フォーマット ※「CoreRETAS LITE」では次のフォーマットを読み込み、書き出し可能です。
>   ・読み込み可能フォーマット:TGA、PICT、BMP、TIFF、PSD、RLA、SGI、SoftImage、QuickTimeムービー
>   ・書き出し可能フォーマット:TGA、PICT、BMP、TIFF、RAW、SoftImage、QuickTimeムービー、AVI、SWF

なんか矛盾してない?
専用フォーマットのみと言いながら・・・
402名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/09 11:35 ID:YfqxAp4x
402!!
403名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 08:34 ID:3wB0LXcM
>>386
>大手企業の役員か社長の御曹司だったと思う
・・・・・って
関連会社と彼の苗字から推察すると・・・1社しかないよね。
404名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 10:33 ID:uGf9DIJJ
伊藤ハムか・・・。
405名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 11:50 ID:jYtySAxE
2D制作ソフトで
3DのBONE機能みたいなのがついてるソフトってあります?

FLASHとかだと、1フレームずつ作っていくのがかなり面倒なんですが。
406名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 12:12 ID:EizetqPL
>>405
 無いです。
 モーフィングソフトやイラストレイターのアート
ブラシなどを使って似たような事は出来ます。
407名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 12:16 ID:YUSlwx3B
FLASHで1フレームずつ作ってるヤツはいないだろ。
中割してくれる機能がついてるだろ?
1フレームずつ作るんならToonBoom。
408名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 13:09 ID:EizetqPL
>>407
 中割りは作ってくれるんですが特定のイラスト
を拡大縮小回転移動させてくれるだけですよ。
 でも、グラフィックインスタンスをシンボルの中に
作るといった作業でFKみたいな事は出来ます。
 ただし関節周辺は手作業で直す事になりますね。
 シェイプトゥイーン機能はイマイチ使いにくい・・・。

↓ポエ山氏のサイトよりTipsページ↓
 http://www.poeyama.com/room/
409名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 14:08 ID:jYtySAxE
>>408
そのサイトを見てBONE機能が無い理由がなんとなくわかりました。
ありがとうです。

これなら、SWIFT3Dあたりでエクスポートした方が速そうですね。
でも、そんな金無いよママン。
410名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/10 16:07 ID:QXJeNGs0
411名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/11 00:00 ID:3NNkOcSz
timpo
412名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/12 06:31 ID:fgPyd2QR
413山崎渉:03/03/13 16:52 ID:wo9Ut/Sl
(^^)
414名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/20 16:19 ID:Omay30p5
あげ
415名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 00:48 ID:Vrrgx43Q
中割りったって詰めもへったくれもないし、、、
416名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 11:23 ID:+qZOJgc+
自動中割したアニメはつまらない

これ真理。
417名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/23 17:51 ID:i4goLlwI
3Dを否定するのか
418名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:10 ID:TXco0yDD
っていうかよアカデミー賞の個人部門でノミネートされた
あのアニメーションなに?

手書きで60枚くらいセルかさねたという話しだが、
NHKでやってたんだけど、、、、ちまたの上位一部の自主製作は別にしても、
そこらの自主製作とかわらんようにもみえ、、、
419名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:27 ID:S28bn2Zr
売り込みが上手かったという点がある、アメリカでの
420名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:36 ID:TXco0yDD
ああ、、、、、としかいえん

アメリカはみなれておらん.ジャパニメーションを、、
視野が狭すぎ
421名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 00:37 ID:Tafe/KVf
そこらの自主製作ってなにを指してるのかちゃんといってくれ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 02:06 ID:nElpxQtg
 
423名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 14:33 ID:1KQwPCVn
山村アニメーションも知らんのか、このスレの住人は・・・













だめポ
424名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/24 23:57 ID:0scHmj67
俺は知ってるけど
ジュビリーのPV前から好きだったし…

セル60枚重ねとか言ってる418が元凶かと…
425名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/28 18:00 ID:u6NfHnzU
60枚も重ねたら厚さ7,8cm位いかねー?
つか、下は見えなくなるし。
426名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 01:14 ID:O1aHui+C
1秒60フレームなんじゃない?
427名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 02:58 ID:KYzH5BWJ
動画枚数が60枚なんじゃね?
428名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/01 22:14 ID:U1lzfSpV
配布や保存のメディアはやっぱりDVD?
miniDVとか、テープメディアはどうなん?
429名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 00:30 ID:W9aFV/e2
VHSテープ。これ、最強。
430名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/02 03:38 ID:zFsy7PS5
VHSだとある程度の劣化が見込めるし、どこでも再生できるしベストかと。
431428:03/04/02 19:36 ID:/NUDuGOF
保存はDVD&外付けハードディスク、配布はDVD&VHSってとこですかね。
βカムとかは高すぎるしねえ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/03 00:45 ID:S4104e4b
βカムで配布されても困るしな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 02:15 ID:ylzA9KEw
2Dアニメの制作を無料で体験できるセミナーとかってないですかね?
サイトとか本を見てるだけじゃ、どうも・・・
434lilac:03/04/04 02:34 ID:lpNi5VPy
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435名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 04:26 ID:HUgNfcKo
>>433
どうも何だ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 04:33 ID:BEI7y8t/
>>433
金払って代アニでも行け。
何でもただで教えてもらおうと思うな。
437名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 16:58 ID:GfkHoi7K
通うタイプの学校は高いしなあ。趣味レベルでやりたいだけだし。
同人誌を作りたいだけの奴がマンガの学校に通わんでしょ。
とはいえマンガより敷居の高いアニメ制作だからこそ、
ちょっとは習わないと作れない部分は多い訳で。
438名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/04 22:42 ID:TQEEjAIZ
>>437

自分のできるところからやってください。

439名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 00:22 ID:sEJhmlQI
アニメ(特に3D)を作っている人たちに質問。
みんなカット数とかどうしている?いま、個人で4分くらいのアニメを作っているんだけど
総カット数が120以上ある。スピード感のある映像を目標にしていたんだけど、
もしかして多すぎる?
440名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 00:41 ID:NNFOw/I/
>>437
でもさープロは高い機材と分業体制だから
個人製作だと効率の良いプロセスは違ってくると思うんだよね
色々と妥協できる部分もあるし。漏れは半年くらいチマチマと
作ってるんだけど、難解な部分って大抵動きの部分で、
そういうのはプロでもアニメをコマ送りして見て自分で身に付ける
ものらしいよ。
わからんところはこのスレで聞いてみたら?
441名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 01:28 ID:GgQ6Yp9B
>>439
4分で120カット?
1カット2秒?
目にも止まらないのでわ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 02:15 ID:3sM3XLi7
4分で120カットは入れすぎかと。

2秒〜6秒をおりまぜて尺伸ばすか、カット数減らしましょう。
だいたいのアニメやドラマの内容の8割くらいは1カット3〜6秒ぐらいですかね。
長くもなく、はぎれのいい感じになるかと。12秒超えると少しもたつく感じが出ます。
ミュージッククリップで激しいのを考えてるならありかも。
443名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 12:33 ID:vtO41E9m
カットたくさん切ってもスピード感はでないと思うよ
落ち着きがないだけになると思う。
どんな作品かにもよるだろうけど。
1カット2秒くらいはそんなに短い尺だとは思わないけど
そればっかりだと、ちょっとねぇ・・・。
444名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 14:17 ID:xghppDm4
3Dの利点はワンカットで色々できることではないのか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 14:23 ID:jtvDwYK8
>>444
素人発想。。
非常に鬱になるね。。
446名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 14:59 ID:qM8l019/
3Dはややこしくて…。直感的に生きてる俺にはしんどいです。

部分的にセルシェーディングで3Dを導入する場合、最適なアプリってどれだろう。
AfterEffectsやAURA、Commotionとの親和性も考慮に入れて。
部分的な導入だから、あんまり高価なのはアウトです。
447名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 17:47 ID:Z3upN8ZV
>>442
普段放映されてるCM見ながら、どのカットが何秒ずつで作られているのか
絵コンテみたいなのを書きながら分析・研究してみるというのは?
3〜4分の短編のカット繋ぎで参考になるのはNHKの「みんなのうた」とか「名曲アルバム」。
どちらも音楽をメインにして、それに合う映像を放りこむ形式で作られているので
参考になると思うが。
そういえばこの間、たまたま「みんなのうた」見てたら、トゥーンCGでまるまる1本作られてた
作品を見かけた。あれ、何だったんだろ。
448名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 19:50 ID:ESlws+6r
ひょっとしたら凄い野心的で芸術的な作品かもしれない、とフォローしてみる
449名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 21:09 ID:xRPUliFe
>3Dはややこしくて…。直感的に生きてる俺にはしんどいです。

馬鹿でも使えるソフトといえば…そうだな、Cool 3Dはどうだ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 21:11 ID:8NIFFmEa
「映像の原則」って本読んでみそ。すんげー目からウロコもののテキストだよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 23:10 ID:Sf3ZV02l
コンテをデジカメで撮影してその尺で繋いでみるよろし。
452名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 23:11 ID:davwylz+
>「映像の原則」
バカテキストだったな(w
心臓の位置うんぬんは絶句だった・・・
453439:03/04/05 23:12 ID:635d3nQ4
みんなアドバイスありがとうがざいます。

>>442
> ミュージッククリップで激しいのを考えてるならありかも。
ビンゴ!今、作っているのがズバリそれです。
まぁ、5.6秒の映像も織り交ぜて見ます。ありがとう。

http://www.apple.com/trailers/universal/the_hulk/superbowl/expanded/
ミュージッククリップと言うと矛盾するけど、こんなノリの映像を作っています。
454名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/05 23:17 ID:OJZ53jtp
ブラクラうざい。
455名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 02:09 ID:+ehrj52R
>453
超人ハルクか。なつかしいな。ガンマ線浴びて緑色になったんだっけか?(^^;
見た感じ「ああ、パニック映画っぽいね」ってのはわかるがやっぱ1カット2秒以下がひたすら
続くと疲れるしシーンはあんま理解できないやね。このへんは年代の差とか慣れとかもあるんだろうけど。
456名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 12:27 ID:+g62EyN6
まあ出来てみないとなんとも言えないけど腕次第でどうとでも見れるしヘタレもする。
457名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 13:01 ID:dytfhERX
パソコンの小さい画面だとOKでも、
スクリーンの大画面だと速過ぎる、
のはよく経験するので注意が必要。
458オオグンタマの貴重な産卵シーン:03/04/06 15:37 ID:TOfCLdEC
>>439
参考にはならないと思うが30分のTVアニメの総カット数はだいたい250〜350カット

もし単純に、カット数が多い=スピード感がでる、と考えてるならその考えは捨てよう
スピード感はそのカットのカメラワークやカット同士の繋げ方でかなり変わる
459名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/06 21:22 ID:swo8JAbV
もう10年以上前になるけど、アマチュアフィルムの作品で
「数人がかりで、手まねによるスターウォーズのシーンの再現」を
行なうというものがコンテストの候補に残ってて、見てて爆笑した覚えがある。
460名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 00:34 ID:2Lx/lyka
ネタ元がどうかは知らないけど大昔大阪のSF研連中に有名な芸が
ガイナというかゼネプロで知られる武田、岡田の両氏がやった
二人だけですべてのシーンを再現するスターウォーズ漫談
というものがあったそうな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 01:34 ID:H/POk6iH
つか、海外の親指スターウォーズが一番メジャーで元ネタだろ。
和製のはよく知らん。
462名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 18:27 ID:2Lx/lyka
元ネタもなにも親指って最近やん
463名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 20:14 ID:eSHYyghL
長い間アニメを見なくなってて、何年ぶりかでまともにアニメを見たときに、
あまりにもカット割がガチャガチャ早すぎて、「ああ、やっぱりアニメは
作りが下手糞なのかな・・・」と複雑な気持ちになったのを覚えている。
たしかナデシコってやつだった。

でも、慣れると気にならなくなっていった。
これはある意味怖いなと思う。
464名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/07 23:40 ID:BCu9/AdI
>>463
> でも、慣れると気にならなくなっていった。
> これはある意味怖いなと思う。
いいんじゃないの?それがナデシコの編集スタイルなんだよきっと。
465名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 00:09 ID:CpOnY6gy
はやおか小津でも見れば。
466名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 00:12 ID:CpOnY6gy
パトレイバー2とかは長まわし多いぞと
467名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 10:43 ID:oWw2cAqC
ハリウッド系の大衆映画が王道・わかりやすい編集かなと思うんだけど。
いい悪い別にして。
468名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 12:09 ID:LwOefu1Z
>>466
あれは監督が演出や個性だしのためにやってるだけだからなあ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 12:16 ID:CpOnY6gy
それをいうとそもそも編集というものがそのために、、、
エヴァのTV版でも(あれは絵をつくって余裕がなかったからぁー)
470名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 14:47 ID:NkKAq6nf
いや、「独特の手法」っていうのは「定番の手法」があってはじめて成り立つもんだから、
ある程度名前が売れた後に使わないと。
はじめからやってたら、よくて「荒削りだけど何かいいね」悪くて「映像のイロハが解ってない」
という評価になるよ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/08 14:53 ID:NkKAq6nf
そういう意味で、467と同じくハリウッド系の大衆映画の演出の呼吸が一番無難かと。
是非は別にして、一般的に「見慣れてる」映像は即ち「安定している(とされる)」映像だから。
472名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 03:35 ID:fKGiBIrL
ナデシコはわざと情報量を増やす方向でやっていなかったかな。
だからがちゃがちゃしていたと思う。
ウインドウに文字がでたりとにかく情報量を多くするのを重視していたはず。
個人的には上手く演出とかしていた方だと思うけど。

まあ、意図があって画面設計、カット、シーケンスとつながっていくわけだからね。
俺もその設計図が上手くかけるようになりたいものだ……
473名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 11:45 ID:QE+MJfHs
ハリウッド系っていっても色々あると思うけど。SFやアクション物は単純に
カット数だけみても昔のものより今の作品は全然多いし。
474名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 12:06 ID:D7UI0Gm6
>>472
いや、そういう演出としての情報量の増加じゃなくて、カット割りのタメがなく、
ぽんぽん変わること。
エヴァの影響でそうなったんだろうけど、腐っても編集に余所の三倍はかけると
言われるガイナの鬼のタイミングまでは真似できずにがちゃがちゃしてしまったのでは
ないかと。
475名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 14:27 ID:QE+MJfHs
まぁまぁそんなに、萌えアニメの編集を論じても、、、
476名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 21:59 ID:IolUDV/1
>>474
無理に貶さなくていいよ。
ナデシコも充分ヒット作だ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/09 22:45 ID:3K54Uzsy
まぁ、たしかに劇場版が出来ただけでも立派なアニメだよな
478名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 18:58 ID:ohpMqI9W
実はDVDを始めとした関連商品が物凄〜〜〜〜〜く売れた作品。
漏れも含めて、何故か「大ヒットアニメ」だ って認識が薄いが。
CGの話から離れてるけど。
479名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 19:37 ID:V4vORX/f
エヴァの余韻が醒めない頃に出たからでは?>ナデシコの印象の薄さ
よく比較されていた。
480名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/10 21:35 ID:CzHzh0yT
無愛想な美少女が居る以外は共通点が無いワケだが。
481山崎渉:03/04/17 12:01 ID:XhmREAJ3
(^^)
482山崎渉:03/04/17 12:06 ID:XhmREAJ3
(^^)
483名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 22:12 ID:FQtKGPYs
ナデシコはパンチラないしー。
484名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 23:05 ID:k35zJEY1
>>474
ガイナで鬼のタイミングの部類に入る作品はなんなんですか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/17 23:17 ID:3n/ZSB/y
DAICONW(ネタ
486名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/18 00:00 ID:YM1eosbd
帰ってきたウルトラマン
487名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 07:04 ID:kpS9VcXt
庵野=着ぐるみのやつでしょ
488名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 08:42 ID:jlOMCjmz
フリクリとか言ってみる・・・・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/19 09:22 ID:GA//QLsF
哭きの竜
490山崎渉:03/04/20 05:53 ID:MW4yM5mq
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
491名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/20 08:32 ID:Zw3mwLSD
>>487
着ぐるみ?ジャージしか着てなかったけど
492名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 14:48 ID:w6n0Zhkw
良さげな本をハケーン。ただし、ちと高い。
買うべきか、買わざるべきか、それが問題だ。
それ以前の問題だが。
http://store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=4797320702
493名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 14:54 ID:76l2uK30
>>492
あ、いいねコレ。
雪風を素材にした、セルアニメでのAfterEffects解説か。
494名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 11:58 ID:YS4tXP63
>>493
買った。
基本的には機能解説補足本だけど、それを使ってこんな感じってのが、いい感じで解説されてる。
基本機能でも、その役割をきっちり理解すればこれぐらい作れるんだ、みたいな。
ただ、せっかく素材に雪風使っているのだから、CDくらいつけてほしかった。
495山崎渉:03/05/22 02:08 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
496名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 02:32 ID:x4W5UrGO
良書といえば、これだろう。もはや伝説。
ttp://www.ideaf.co.jp/news/degiani_book.html
497名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 13:06 ID:mSTlmK5G
保守(;´ρ`) グッタリ
498名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 21:35 ID:bEGqPMqn
>>496
よりによって、伝説の駄アニメが教材かよ(藁
499名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/08 22:56 ID:/cjBKPnG
|-`)
500名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/21 14:23 ID:cvHpwElF
(´-`).。oO(ここの住人はどうしたんだろう…?)
501名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 22:02 ID:X0rHBieZ
|-`)ノシ
502名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 23:52 ID:N9w6bS+7
|皿゚)ノシ
503名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 00:02 ID:w2LfUHR7
潜ってるから忘れられてるんでしょう。
504名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 02:44 ID:AJym1SSH
このスレ遺体。
505名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 19:45 ID:0tFjv2vv
個人で作る場合、声優や効果音、BGMなどは
どうやってますか〜。
506名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 20:04 ID:tyyNECMY
>>505
声:モノローグオンリー
  友人知人に頼む
  サイレントにする
効果音:サンプリングCDを楽器屋で買う
BGM:素材集CDを楽器屋で買う
507名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 20:25 ID:mbX3p+dJ
>>505
声:声優志望の人が結構ネットにいるみたいだからその人達と連絡を取り合ってみようと思う。
どうなるかわからんけどw
経験のある人の書き込みが欲しいな。
効果音:昔買ったサンプリングCDに結構入ってたな。
ネットに転がってるのもあったような・・・。
BGM:今は自作かなと思ってるけどイメージ次第で誰かにお願いするかも。
しかしお願い出来るほどの作品かどうかはs
508名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/29 23:48 ID:R7cK7ChR
効果音、BGMはネットに死ぬ程転がってるだろ…。
509名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 00:12 ID:pgsYmCXF
効果音やBGMで死ぬのか?

大変な時代になったものだなぁ
510名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 00:37 ID:nfzXnICn
言葉尻とらえるにしてももうちょっと面白いカキコミをして欲しかった
511名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 00:44 ID:R1nly5ST
まあ、死ぬほどは転がっていないからなあ。
それにあるのは打撃音とかありがちな音ばっかりで、欲しいのがないんだな。
前にあったサイト、Packet relax、なくなっちゃったの?良い効果音があったのに。
512名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/30 16:41 ID:8BdT0xYn
>>509
には転がるほど氏んでもらうと。
513名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 00:45 ID:nP9RoTAn
>>508
マジレスすると、売り物とフリーものじゃあ全然質が違う。
伊達に1枚1万円超で売ってないよ、サンプリングCD。
514名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 01:01 ID:XSt7bWXM
映像も大したことないワケだからお似合い。
515名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 01:34 ID:Gsh6ynzG
>>513
1万程度で買えるのはとりあえず音が鳴ればいいようなヤツだ。
プロ向けは4万以上する。クオリティのレベルが全然ちがう。
516名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 01:40 ID:lruMtWh5
サンプルムービーだよ
http://www.k-514.com/sample/sample.html
517名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 03:45 ID:EFAZj8dN
効果音なんてMXで落とせるだろ
BGMも自分のお気に入りのCDから使えばいいだろ

てめぇら、ビビってるんじゃねぇぞ。

そういう僕はマジメに制作します。
518名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 04:03 ID:v5wOtLbN
>>517
禿同




真面目が一番
519名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/01 22:52 ID:MJ/iqXOA
MX厨は誌ね。
520名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/02 04:45 ID:LPZn3VE5
PCにマイクぶっさしててめぇで作れよ、他力本願のカスども。
521名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 03:51 ID:O0h4O0Ej
アニメーターは育つものではなく、かなりの部分センスによるものなのです。
ダメな人は何年やってもダメなのですよ。そのうち育つだろうという考えは
捨ててください
522名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 05:28 ID:RXkpEY54
>>521
誤爆ですか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 16:48 ID:eKciUHGF
>775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/07/05 02:54 ID:O0h4O0Ej
>アニメーターは育つものではなく、かなりの部分センスによるものなのです。
>ダメな人は何年やってもダメなのですよ。そのうち育つだろうという考えは
>捨ててください

だそうです。
524名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:53 ID:VA3d+Hm+
>>523
育てるという考えを捨てた結果が今なんでしょうか。

放置されてたら大抵の人は読み書きすら覚えられん。。。
525名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:02 ID:6RakjGGq
育てる以前に、ある意味門戸が狭すぎる。
526名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 02:24 ID:b8zPa0/d
いや、広すぎ。門だけは。
527名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 03:07 ID:BFsrDmZ4
>>521
アニメ版からのコピペだよ。それ
528名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 15:29 ID:Or1I2Kj7
そうだな。門は広くても、開けっ放しで、その向こうには
地獄がありありと見えてるだけだもんな(´Д`;)
529名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 19:45 ID:ChOAXjRH
代わりは幾らでもドンドン出てくるから、使い捨ての薄給でOK。
530名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 20:05 ID:6jeCU7V8
鬼が手招きしてる
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
531山崎 渉:03/07/15 11:20 ID:zGAhjaup

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
532名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 03:39 ID:0mvYfgfZ
保守
533なまえをいれてください:03/07/24 14:15 ID:SK/joFpA
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
534名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 16:52 ID:VgrETvOA
保守
535名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 21:35 ID:3SrtQrWB
(・ε・)
536名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 22:16 ID:AFfoLeul

(;゚∀゚)=3ムッハー!
537名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 18:32 ID:aj6JQptx
ほしゅ
538名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/13 18:53 ID:mRiJy+i1
http://endou.kir.jp/marimo/link.html
★最高でした!!(^0^)★最高でした!!
539名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 12:12 ID:k1+xeTV4
個人で制作するとなると方向性の異なる才能が必要だから大変だよね。

俺は3D作業が苦痛…。
540名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 04:41 ID:yFR5S1SZ
富野氏が見たら発狂するだろうな(禿藁
541名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 13:41 ID:CVGFZLqN
540の笑いのツボはよくわからんな
542名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 14:14 ID:Rh435v4X
誰か>>540を分析してくれんかのぉ
543山崎 渉:03/08/15 22:11 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
544山崎 渉:03/08/15 22:35 ID:B+i1gbXE
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
545名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 12:17 ID:mZBZbC3v
>>540がイワンとしていることは、富野氏が>>539の書き込みを見て
発狂するんじゃなかろうか、ということだと思う。
546名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 13:16 ID:EUkjJFG1
>>539のレスって、どこかおかしい点があるの?
547名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 16:13 ID:WYaW/kcM
>>545-546

>個人で制作するとなると方向性の異なる才能が必要だから大変だよね。
という>>539の言い分から、なぜ>>540は富野が発狂すると考えたのか、
その説明が全くされていないから、分からないと言ってるんだろ?

よく嫁よ
548名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 16:52 ID:EUkjJFG1
>>547
なるほど。

まあ、>>540が出てこないと不毛なことになりそうなので本題に戻って。

皆さん、苦手なジャンルってあります?
私は>>539と同じく3Dが苦手…。
2Dの作画やエフェクト作業は好きなんだけど。演出考えるのは大好き。
549名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/17 19:17 ID:biwldare
まず脚本でつまずく・・・。
シナセンにでも通ってみようかな。
550名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 21:52 ID:LIIAev9i
「プロフェッショナルのためのデジタルアニメマニュアル2002-2003」という
本があるみたいなんですがどなたか知りませんか
一度読んでみたいのですがAmazonになく個人出版みたいなものなのかな?
551名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 01:21 ID:LbKIQgl7
>>550
ぐぐってみたけど、voidとはてなアンテナの日記に載ってるだけやね。
俺も興味あるけど。Animoとかレタスについても載ってるんだろうか。
552名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 02:13 ID:8/nuOEtk
すぐ消える本は大したこと無い本
553名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 10:14 ID:HWuk0hXu
>>549
通ったら通ったでアニメやCGに興味のない
(知識のない)人ばっかで肩身が狭かったりする。
554名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 19:02 ID:J8e+vFuA
手作りアニメやっていて、鬱になる事は、
システムにうるさく言う奴。
やれ、画質がどうとか。特に、音質とか。
劇場のサラウンド,重低音のを思い出すと、所詮はおもちゃなのか、、、って。
「ほしのこえ」とかそのへんどうなんだろう?
自主制作系の映像コンペみたいなのに出品される作品って
そういった、出力系に関する問題で審査されたりするのかなー?
555名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 20:47 ID:P6go5as7
何か言われたくないなら、人に見せるな、ってことで。
556名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 21:37 ID:LbKIQgl7
>>554
個人でAvidを導入できるわけでもなし。気にすることないでそ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 21:50 ID:gtEONBUK
皆さんの最終出力の媒体は何でしょうか。
DVですか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/31 22:45 ID:LbKIQgl7
dps Realityほっしーな。

>>557
QuickTime、VHS、DVD
559554:03/09/01 18:31 ID:xIE7jhVs
555は、音質で悩まれた事は?
   それとも自信が、おありか?

556>
Avid?なにやら高そうですね。なんですかそれ?
 
560名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 18:42 ID:Bky2aiah
>>559
業務用ノンリニア編集システムのメーカー。ノンリニアのスタンダード。
Avid DS/HD、Avid Media Composerなど。
Softimageの親会社でもある。

マジレスしてしまったが、釣りじゃないよね?
561名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:17 ID:NyPAvctA
文章から低脳電波臭気が漂ってくるんだが…。
あるいは、携帯からか。キーボードに不慣れか。
562名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 02:31 ID:Pp1rGRYm

  能
    電
      波
        臭
          気
        っ
      て
    ど
  ん

  香
    具
      師
        で
          す
        か
      ?
563名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:47 ID:f0NSk2fV
>>562
ワラタ
564554:03/09/02 15:10 ID:BcD3DuEh
560>レスサンクス

音響は、おおげさでないにしろ、何か気にしてるものってある?

映像に関しては、いろいろスキルはあれど
音なんて、素人に近いからな、自分。
565名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 15:56 ID:Jvi/LK5O
音は誰かに頼むしかないな・・・
もちろん、自分で作曲できて効果音も作れて
いっせい尾形みたいな奴は自分で声も入れられるのだろうが
俺には無理だ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:08 ID:/jiaQjCu
音までは手が回らん…資金も手間も…。
出来のいいデモムービー作って、Webで告知ってところか?
567名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 00:26 ID:2jOYqwZL
みんな一人でやってるんですかねぇ。

自分は5・6人で担当を分担してやろうとしているよ。
まだ全然、テスト段階だけどね。
568名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 01:02 ID:N8gS2u+R
喧嘩別れに一票。
569名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 07:20 ID:yAnszfF1
4人でユニット組んでいました。
窓口役は一応おりましたが親分は居らず
いい構想を考えた者が監督に、他は支援に徹する
というシステムでした。
短編駄作が30本ほどで解散しました。
570名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 12:06 ID:3rA3/Z2D
現代美術の画家や、映像アーティストみたいに、
あるテーマを一生かけて、やるには、一人が実はいちばん
フットワークがよかったりして。
それくらい個人単位で、アマチュアバンドみたいに
映像が流通する時代になればいいな。
571名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 12:32 ID:e4uToLh6
ビデオショップに「インディーズコーナー」なんてのが出来たりしてね。
新海氏みたいなのがぞくぞくと出てくれば流通も考えてくれるんだろうけど。
572名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 14:32 ID:2jOYqwZL
一人でやるにはやはり限界がある。
時間的にも金銭的にも苦しいんじゃないかな。
新海誠も「ほしのこえ」のときに会社を辞めて専念したって話だし。

まー、今の日本アニメ業界はあと5年くらいで崩壊していくだろうから、
ますます、インディーズの時代に入っていくんじゃないかなぁ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 14:50 ID:i883Sqw+
仕事の片手間でやれるのを「限界内」だとしたら
そりゃあ何事も限界超えるものばっかりだわな。
574名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 15:00 ID:Be0Et8bM
ttp://www.portalgraphics.net/ja/frames/beta/products.html
OpenCanvasをベースにしたアニメーション作画ツール。
ただいまβテスト中。
575名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 15:08 ID:p5/FQCue
>>572
>一人でやるにはやはり限界がある。

10年かかっても、20年かかっても完成させりゃいいんだろ?
時間的な問題は言い訳にしか過ぎないし、金銭的な問題もハード・ソフト
両面で低価格な商品で今なら十分間に合う。

>ますます、インディーズの時代に入っていくんじゃないかなぁ。

それはあまりにも持ち上げすぎ。優れた作品も無いのに、
そんな時代は来ないよ。

今は個人アニメ制作が追い風なんだろうけど、過去のバンドブームと
似たようなもんだよ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 15:58 ID:e4uToLh6
>>574
使ってみた。ついでにBBSに書き込みもしておいた。
577名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 21:33 ID:90pRRklN
575>
過去のバンドブームがあるから、今の音楽業界が、風通しよくなったんじゃないの?
あと個人アニメ制作は、今追い風なの?
個人制作で、メジャーデヴューっぽいアニメ制作者って、
新海さん以外います?
578名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 21:54 ID:sqnwciIA
OCはなぁ…また、フリーでバグを取らせ、その後シェアウェア化、
そしてデリータからパッケージ販売、と。
もうバレバレだっての。
579名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 21:59 ID:2jOYqwZL
インディーズが追い風というか、アニメ業界が向かい風。
韓国、中国に追い抜かれるのも時間の問題。

10年かかっても20年かかってもって、オナニーで終わりたけりゃそれでいいんじゃない?
580名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 22:01 ID:1iomjoar
ゴバクか。
いや、よくあるんじゃない。
フリーなだけマシ。
世の中にはお金取ってバグ出しまでさせる某ア……うっ
581名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 22:06 ID:e4uToLh6
特定業務向けということでAdobe製品より高いくせにバグがいっぱいあったり、
特殊効果が少なかったり、OS X版はなぜかDDRへの書き出しができなかったりして
結局AfterEffectsとの併用を強いられたりするアプリもあるしな。


なあ、セルシスよ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 00:35 ID:VnlMWjWG
OS Xなんか使ってるのが悪いワケだが…。
583名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:32 ID:DmqfyPX8
3Dだけど、上手すぎる。鷲もがんばらねば。
ttp://www3.ic-net.or.jp/~shtsuda/newpage5.htm
584名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:43 ID:hWW64H0D
>>583

すげ〜。すぐに「お気に入り」にいれといた。
585名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 09:59 ID:CnugKyas
RETASとかって、ベクター形式っていう
「データ量かるくて、拡大しても画質は変らない」
利点があるって、メーカーのHPには記載されているけど、
実際、新海さんの「ほしのこえ」の仕様するアプリケーション
見てみると、あの画像はベクター形式で作られたものではないよね?

デジタルアニメをつくるひとって、「解像度」どのくらいに
設定してます? 

っていうのも、ぼくは、デジタルビデオでとった画像をフォトショップで加工して
コマに加えたいから、ラスター形式以外不可能だと思うから。
586名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 11:08 ID:hZSQgyZC
>>585
当然ながら必要に応じて設定してる
パンとかズームアップする素材とかは最大から逆算するし
静止素材ならスクリーンと同じ解像度

ビデオでとった素材はスクリーンと同じ解像度だから
拡大すると確実に荒れる
587585:03/09/06 12:05 ID:TK9HZ0wG
586>レスサンクス
よくわかります。
そうなると、劇場用などは、どのくらい解像度必要だと思います?
(パソコンモニター上で、「ほしのこえ」見たら、キワが、少しボケていました)
586さんは、作る時、どのシーン(WEBとかTV、DVD視聴とか)まで、
想定されます?
一度つくると、変更しづらいとおもうので、大きめにつくるとは思いますが、、。
588名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 12:20 ID:HEiEBfIs
ふつー720*540
589名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 15:12 ID:LpQQ/XUr
>>585
ベクター対応はRETASのSTYLOSね。まだ実戦で使っているところは少ない、というか殆どない。
現場で使われているRETAS! PRO Infinityはラスター形式。

新海氏は作画にPhotoshopとCommotion使っているから、ラスター形式だろうね。

>>588
D1やね。
590586:03/09/06 16:30 ID:hZSQgyZC
>>587
720*486 or 640*480
出力がNTSCなんでこんなもんですね
HDTVとかなんて対応できんよ(´Д`;)
591585:03/09/06 17:40 ID:ZVrOvVAu
588〜590>参考になりました。

ささいなところで、気になって、しょうがなかったもので、、。
592すまん、、、:03/09/06 18:23 ID:ZVrOvVAu
アニメ制作したくて、どのアプリケーションがいいかと
HPの使用概要をみてまわってみたけど、いまいち、初心者向けの
説明がなくて、違いがわからない。
アフターエフェクトとCommotionの違いって簡単に言えば何をするものですか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 18:36 ID:hZSQgyZC
>>592
アフターエフェクトは素材を合成してエフェクトをかけることに強いソフト
Commotionは素材に対してフレーム単位にペイントするのに強いソフト
・・・でした。
微妙な表現ですがお互いの領域に関してそれぞれ歩み寄っているので
今では一概に言えませんが、基本的な部分に関しては上記と思います
594すまん、、、:03/09/06 23:11 ID:78ZrNnsA
593

感謝!!!
595名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 11:29 ID:n7i575P0
てか、ほとんどが最終的にTV画面に出力する事が目的でしょ?
だったら、720×486・640×480以外に無いんじゃない?
596名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 11:54 ID:g81vr6kt
私は、640*480。
597名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 12:12 ID:KJg2u0+n
元は、720*540 または 640*480 だろうなぁ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 21:20 ID:UROQ9rqB
つかさー、今や、自主制作といえども求められているのは
プロの作ったプライベート作品であり、ピクセル数もわからん
ような本当の素人の作ったムービーなんて無用なんだが…。
599名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 21:30 ID:9xXQW8dK
プロだとか素人だとか限定する事自体無理があるだろ
プロはプロでも、色んなプロがいるからなぁ(w

要は上手い香具師ならいつでもウェルカムって事だよ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 22:31 ID:bT2ojV2z
門戸だけは常に大解放
601名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 23:40 ID:18teLs+G
599>同感。

プロをアニメの技術者の延長線上でとらえていること自体が
今のアニメの閉塞感を象徴している。
デジタル機器の可能性は、畑の違う業種の人も、技術を飛び越えて制作できる利点がある。

598みたいな、閉鎖的な考えは、捨てた方がいいぜ。
新海だって、いろいろアドバイス受けながら作り上げていったんだから。

プロ、プロいってると足元すくわれるぞ!
602名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/07 23:55 ID:26K18Pm2
さて、プロ入ってくるか…
603名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 01:13 ID:b2kYs5Ds
>>601
新海氏はプロだが…。エロゲムービーの。
604名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 01:24 ID:VckKPSMD
まぁそう言ってやるなよ
>>601はプロって事知らなかったんだよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 02:08 ID:lc1iIXh9
>>603-604
新海が素人だとかは一言も言ってないと思うが、、(w

>>601は、プロである新海でさえも色々アドバイスを受けて
作り上げたと言いたいんだろ?

無駄な知識自慢も先走ると恥をかくぞ(w
606名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 03:08 ID:b2kYs5Ds
>>605 苦しい言い訳は見苦しいだけだからしない方が利口だよ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 05:11 ID:Em6STDHi
さて、俺もプロ入ってくるか…
608名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 07:12 ID:EZ/Wp/32
トイレの落書きだな、、


609名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 07:32 ID:EZ/Wp/32
>603〜604

畑違いの意味も知らんのだな。

>606
ハッキリと反論も言えんのかこいつは。





610名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 08:00 ID:JnxbMM6c
プロかどうかって周りが認めるかどうかじゃないの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:06 ID:j4KoF2XU
それも微妙だ。
肩書きが、自称イラストレーターになるか、
フリーのイラストレーターになるかは、
犯罪を犯したか、犯されたかの違いだもんな(w
612名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 10:29 ID:4nSU5QW3
>>609=素人よ、そうムキになるなって。
うん。確かに素人でも中々うまい子はいるよ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 11:09 ID:kKvpQM4i
あの〜、ここで、話題になっている
素人とプロの境目って何なんです?

まさか仕事がきてるか、きてないかじゃないよね?
だとしたら、スレ違いだと自覚なさい。
614名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 11:14 ID:lc1iIXh9
>>613

まず自分が境目を語れ。それと、ここは『個人で』2D・3Dアニメを
作れるかどうかのスレだからな。

君の脳内プロが目安じゃないんだよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 11:59 ID:kKvpQM4i
614
流れをよく読め!このあぼーんが!

境目にこだわってぐちぐち言ってるのは、いったい誰なんだ?

ここは『個人で』2D・3Dアニメを作れるかどうかのスレ
だから、プロだろうが、素人だろうが、語るスレなんだろ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 12:44 ID:8FLVyb2R
おまいら、無益な議論はやめなさい。

技術的な話をしましょ。
アニメは1秒につき最低8枚の絵が必要なわけだが、やってみるとこれは相当大変だ。

・レタスなど、専用アプリの力と根性で仕上げる(正統派)
・出来るだけ2Dキャラを動かさないようにする(新海方式)
・全部3DのToonシェード(次世代方式?)

といった方法が考えられるわけだが、他に方法は?
617名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 12:53 ID:QUa6mFDn
>>616
基本的にここの人は原画・動画は紙ベース?
それともコンピュータベース?それらのミックス?

漏れは最近はFlashによる作画を研究中・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 12:56 ID:8FLVyb2R
>>617
とりあえず、自分は紙ベース。そっちの方が速いし、綺麗だから。
STYLOSには注目してますが。

欧州なんかだとFlash & Mayaなんて組み合わせをよく目にしますな。
619名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 13:51 ID:oRn8XoGN
つかさー、今や、自主制作といえども求められているのは
プロの作ったプライベート作品であり、方法が気になる
ような本当の素人の作ったムービーなんて無用なんだが…。
620名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:00 ID:8FLVyb2R
>>619
そういう話はアニメサロン板でやれ。
CG板なんだから方法を気にするのは当たり前だ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:08 ID:QGMSPmxo
自主アニメでも多分紙作画のひとが多いと思いますが、
スキャナで読み込む前にペンでトレースしてますか?
それとも鉛筆かな?

自主アニメのハウツーでは、ペントレースを推奨してますが
プロのアニメーターさんは鉛筆ですよね。
鉛筆のほうが線に勢いが出ますけど、均一な線を引き続けるのは
むつかしいです。
622名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:28 ID:W7bAWxN4
そりゃ、プロが正しいだろ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:41 ID:oGATOVEM
>>621
鉛筆の方が勢いとかではなく、
筆圧によって線の太さや滑らかさが表現できるからです。
いわゆる、線で質感などか表現しやすいわけですたい。

あと、ペンは時間がかかりそう。
624名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:44 ID:+4zoExen
>>598=>>619

どこぞのコピペ。釣られんなよ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 14:59 ID:lvlfffZ4
荒しを注意したり、反応したやつが、
後のレスで、荒しといわれる。

徹底無視が、原則。

えんぴつではなく、ダマール鉛筆など
濃い色のものを使えば?
626名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 15:18 ID:rBq69q6j
MADアニメはどうなんだ!?
しょぼいが俺にも作れるぞ
プレミア使えば簡単に作れるし

素材がなかったらsusieで吸い出せるし楽
3日でアニメ作れるぞ
627名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 15:22 ID:QUa6mFDn
>>326
MADはこのスレで語ってはいかんのでは?に一票
628名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 16:59 ID:r/BUfRUw
手前のへたくそな絵より、プロの名場面を素材にした方が有意義。
629名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 17:03 ID:8FLVyb2R
>>628
明らかな著作権違反だろうが。
630名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 17:27 ID:nzBifeSK
フラ板住人が紛れ込んでるな。
631名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 17:33 ID:/xpXYDnK
>>616
・今のうちに大陸にパイプを作って外注(経済派)
632名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 18:58 ID:Z/4Wu4xA
笹原氏は個人では無理だとおっしゃっていますね
633名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 19:15 ID:AXkC/9uE
とりあえず笹原基準で考えるのは止めましょう
634名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:04 ID:QfrQN9zh
>>629君の下手な絵が動いても、誰も喜ばないんだよ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:24 ID:ickEJfmm
MADも見たいと思わんが
636名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 20:55 ID:sp0C0Xlv
MADを見たい人の数>>>>>>>素人のオリジナルを見たい人の数。
637名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 21:09 ID:AXkC/9uE
要は>>629の作品を見たい香具師は1人もいないという事だな?
638名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:33 ID:gZXPOUzR
629に限らず、素人のは誰も見たがらない。
せいぜい仲間内で回し見くらいか。
639名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 23:46 ID:2HzEyTgy
つまんないのは誰も見たがらない だろ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 01:51 ID:vgimPUxf
そして素人とプロの差が一番大きいのが映像。
歌や文章なら本職以上の素人は大勢居るが、
映像はノウハウが占める割合大きいし。
641名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 02:10 ID:CcoQvKFI
個人で2D・3Dアニメは作れるか?って議題からどんどん離れていくなぁ。

とりあえず、総合芸術なんだから一つの要素だけ取り上げて、素人とプロの
差を語っても仕方が無いだろ。

映像ではないが十代の中学生が書いた絵本に、色んな読者が感動する事例だって
あるんだから、ここはもう一度創作活動の原点に戻った方がいいと思うが・・・。

要は勝ち負けじゃなくて、自分は映像で何を伝えたいのかって事だろ。
映像「だけ」素晴らしいプロは世の中にたくさんいるけど、映像物語として
素晴らしい作品を産み出すプロは、そう簡単に見つからないからなぁ。

そのプロとやらの立場を上に持ち上げるのは多いに結構だが、創作活動には
謙虚さも必要なんだよ。
それが分かってないで、プロをマンセーしてる輩は、本当に表立ってアニメ制作
した事あるのかと、小一時間(ry
642名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 07:51 ID:jfcs0sB6
>>641
だね。CG作品、映画に限らずプロという肩書きに踊らされてめくらになる奴いるわな。
これどう?って何も言わずに出したら「イイね!」とか言ってた奴らが、
「実は自分で一から作った」とかいおうもんなら、突然粗を探し出すとかさ。
盲目的なんだよ。

プロの作品は制約が多いというか、つまらないシガラミが多い。
まあ幅広い層をターゲットにするからそんなつまらん配慮が必要になる訳で。
さらに、そこに込められたメッセージの陳腐さもすごい。愛、友情、勇気って少年ジャンプじゃないんだからさ。
(30過ぎてジャンプ読んでる奴がいるのも事実)

だからそんな商業主義に対抗するのはさ、個人レベルでもできるんじゃないか?
全部反対に進んでいけばいいんだから。
でも基本的に映像は一人で作るもんでは無い、偏執狂のやることだと思うよ。

でもこんな考えは2chといえど少数派なんだろうね、で叩かれる。そして離れる。
643名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 08:07 ID:cYV93xHr
>>642
おおむね同意。
というかこの手のスレを読んでると良くそう思う。
644名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 13:26 ID:uMMvTkOW
642> *個人レベルでもできるんじゃないか?
  
   *でも基本的に映像は一人で作るもんでは無い、偏執狂のやることだと思うよ。

意味がわからない。 どっちの立場なのだ?
645名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 14:43 ID:jfcs0sB6
>>644
自分で考えて答えを出してください、議論目的で書いた訳でもないし。
まあ、
「基本的に」とわざわざことわったところの意味を汲んでくれるとありがたい。
646名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 15:38 ID:myYzx+pA

個人的に作った映像に、
プロジエクトを組んで、金かけてつくった映像商品にないものを
消費者が見い出したとするなら、ブランドに関係そらなくかうわな。
消費者と生産者の境界がなくなってきたのは
別にアニメに限ったことじゃない。
基本的もくそもない。
むしろ基本を無視するというか、セオリーを、飛び越えボーダレス化してる。
647名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 16:39 ID:YFozaCMD
そもそもスレタイの2D・3Dアニメってどこ向けを指してるのかが分からん以上、
議論にすらならんと思うのだが。
一般商業向け?同人で売る?サイトで公開できれば御の字?
少なくともネット上ではFLASHも含めて一人でムービーを作ってる奴はいくらでも
いるわけだから、スレタイの問い掛けに対しては「Yes」以外の答えは無いぞ。

もしかしたら流れは無視してるかもしれんが(w
648名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 17:56 ID:1Czywioq
どうやら、議論する目的ないみたいだから、
別に自分で答えだしたら?。

好きにかきこすればいい。

あえて、いえば、1で新海を例に出してるわけだから、、
649名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:11 ID:Zhle4bcU
同人、サイト公開なんて3日あれば、誰でもできるだろ。
だって、オナニーなんだから。

結局は商業として、スクリーンで耐えれるアニメ作品が目的だろう?
650名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 21:43 ID:mI52lVTf
商業ベースでつくられて個人でつくって成功してるのってアレだけ?

あと、このスレはアートアニメは対象になってるのかな。
アートアニメで商業ベースにしてるのってアードマンぐらいかなあ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:01 ID:CcoQvKFI
>結局は商業として、スクリーンで耐えれるアニメ作品が目的だろう?

それをやるとすれば、新海やロマの不のように、賭けにも似たような無謀な活動を
しなければいけないでしょ。
ココに居る香具師ならば、特に説明も要らないんで省くけど、やりたいからって簡単に
出来る話じゃないよね。

品質と生活を天秤にかけて、そのバランスを上手く保つのは、やっぱ容易な話じゃないよ。

今、独走中の新海だっていつあぼーんするかワカラン。漫画と違ってすぐに結果は出ないし、
お笑い芸人と違って、ビンボーだから掛け持ちでバイトするわけにもいかない。

新海のように公にして売り出したいのであれば、まずは同人ベースで活動して1000人くらい
固定ファンを掴んでからでも遅くないと思うな。

月単位で短編を発表し続けて、その反応を見るのも悪くないかもね。
652名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 22:14 ID:yDqsb2ZV
1000人はちょっと厳しくないか(藁
1000人以上集う同人アニメの上映会すら、年にいくつあるか、と。
素直に東映に入社しる。
653名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/09 23:52 ID:tdbnkcZK
まー漏れ的には趣味で1カット作ったりするのが
せいぜいだ。数十カットでも無理。しんどすぎ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 00:52 ID:sHQePcnU
趣味ならイラストか漫画が良いんじゃないかなぁ。実際のところ。
Webなら感想もらえて楽しいし、即売会なら金にならんことも無いし。
655名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:03 ID:4ACoqbJW
ttp://members.at.infoseek.co.jp/animek/pswd/mokuji.html
今は小学一年生がアニメをつくる時代ですか。
どの写真もカメラ目線なのが(・∀・)イイ!!っすね。
656名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 01:29 ID:LYR/zip6
なんてうらやましい環境なんだ
657名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 03:13 ID:yo2A8flB
なんて痛いページなんだ
658名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:21 ID:3l5GhpY8
シーグラフに出品できるくらいの奴はいないの?
659名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 15:30 ID:rmuFA8pe
ここでSIGGRAPHを出しても、それほど意味ないでしょ。
新海やロマのフだって、SIGGRAPHの入賞にはカスリもしないだろうに。

とりあえず学会の権威が選ぶような作品じゃなくて、一般大衆が選ぶ
娯楽作品を基準にしてほしいな。
660●のテストカキコ中:03/09/10 15:40 ID:lj+xrFGs
http://ula2ch.muvc.net/ (このカキコは削除しても良いです)
661名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 21:50 ID:BWDKNUIC
そもそもプログラミングができない、単なるアプリケーションの消費者は及びじゃないよ>SIGGRAPH
662名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 22:25 ID:u3Y4YkE6
それは言いすぎ
663名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 23:27 ID:1vX04/Kg
言い過ぎというかただの勘違いだな。
主催側に言ったら二度と来んなって言われるよ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 13:52 ID:f/0MrN2a
スゲーいい方法知ってるけど、教えない。
俺が先にやらせてもらう。
665名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 15:21 ID:TfT6mhJL
娯楽か
2ちゃんフラッシュはどうよ?
動画主義からは外れるし、テレビアニメらしくはないけど
面白い作品ではあると思うけど。
666名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/11 23:50 ID:lI+qJ34C
ワレ物使ってる香具師ばっかりなのがちょっと頂けない。
667名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:19 ID:28RTSOBd
なかなかいいのもあるかもしれないけど
結局2ちゃん・・・ておもてしまう
668名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 00:24 ID:QWF6QRr9
所詮替え歌に過ぎんしな。
669名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 09:49 ID:O+hpRTKL
ひとコマづつ描いたものをスキャンする手間と
ペンタブで、直接データ上で描く手間と
どちらがいいだろうか?

線の味とかは、この際考えないことにして。
670名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 10:38 ID:A/x8/kTs
>>669
どの程度の作画レベルかによる。
フラッシュ程度の軽いアニメなら、タブレットの方が慣れれば速いかも。
もっと複雑なものになってくると、紙で作画→スキャンが断然速い。
671名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:02 ID:RVMfwTHL
670
それは、やはり手の動きに反応が遅れるとかの
処理能力がネックだからかな?。

いや、手でシコシコやってるけど、店先でペンタブ見るとつい
気になるわけで。
スキャンする駆動音を日に何百回、と繰り返し聞いてるとくらくらする。
672名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 12:05 ID:RVMfwTHL
670
それは、やはり手の動きに反応が遅れるとかの
処理能力がネックだからかな?。

いや、手でシコシコやってるけど、店先でペンタブ見るとつい
気になるわけで。
スキャンする駆動音を日に何百回、と繰り返し聞いてるとくらくらする。
673名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:04 ID:o2u5peqJ
FLASHの最新版、ペンの傾きに対応したぞ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/12 21:22 ID:3ki7VuRW
フラッシュかつ2Dかつ2ちゃん以外だとこことかイケル。

http://jp.shockwave.com/animations/catmantwo/catmantwo.html
キャットマン。センス重視。

http://www.hct.zaq.ne.jp/cpaot408/nezumi/flash_o_connected_top.htm
コネクテッド。アニメ。

http://buddiez.jp/kemusume/anime/index.html
うしのこえ。声萌え。

ホントは512kb氏の所とかオススメなんだけどね
ドミトルみたいに作品を特定出来ない「設定パロ」だと良いんかな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 10:03 ID:T3M08yxX
>>621
遅レスであれだがなにかいろんなことがごっちゃになって誤解してませんか?
アニメーターは全部鉛筆では?。昔はその紙に描いた動画にトレスマンが
セルにペンでトレス(だからこれはアニメータではなく彩色の仕事、
昔さざえさんはTVアニメで唯一まだハンドトレスの作品と聞いたけど
まだやってるのかなぁ?)。
でトレスマシンというカーボンを使ったセルに転写する機械が
できてから鉛筆の線がカーボンでセルにそのままのるようになった。
今はデジタルなので紙に描いた鉛筆をそのままスキャン。
それから自主アニメの紙作画というのはセルにしないで紙に描いた絵を
そのままかまたは簡単に水彩で彩色して撮影するという手法が
あってそれのことでは?

>>623
鉛筆よりやわらかさともかく太さはペンの方がだしやすいのでは?
アニメでは均一な線で統一しないとタッチのアニメートが難しいので
避けられているのでしょうが。
676名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:03 ID:kO6v/Ki1
個人レベルでやる場合、いったんスキャンしてから線のレタッチやるより、スキャン
する前にペンで清書した方が、後の作業が楽って話なんと違う?
677名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 11:55 ID:6cZWVhVf
遅レス、過去悪い
678名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 13:52 ID:0yJB7tsM
まぁぶっちゃけ、プロと芸大生以外のは見る価値ある作品は殆ど無い訳だが。
679名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 14:06 ID:FAE3D/Uh
またお前か
680名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/13 20:44 ID:lOCKE2YV
678>
芸大生がつくったアニメ知ってるんですか?
もしHPアドレス知ってれば教えてください。

ぼくも美大出て、アニメやりたいと思っていたとこです。
681名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 02:53 ID:Jz20SV1f
678じゃないけど、http://www.tomoyasu.net/とか
682名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 10:00 ID:J306SLM3
ここのスレ的に言うと、プロだろうが芸大卒だろうが、個人でアニメやってる限り
見る価値があるとは思えん。
確かに作り手側からすれば資料的価値はあると思うけど、アニメ制作に興味の無い
見るだけの人にとったら、個人制作がなんのプラスにも働かないわけだが・・・。
683名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 10:08 ID:77KqI2kj
フラッシュの、モーショントゥイーン(、、だっけ?)
拡大、縮小、や、移動を自動でやってくれる機能に惹かれて買おうかと
思ったんだけど、
ビデオで実写した画像を下図にして
トレースした絵をひとコマずつ、パラパラ動かすこともしたい。
フラッシュは、複雑な、画像情報だと、重くてサクサク動かない印象が
あります。使った方の印象は、どうなんでしょう?

もし無理なら、
フラッシュの便利な「パーツの使いまわし」機能が使える他の
強力なソフトってありますか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 10:20 ID:77KqI2kj
682>

確かに、一般視聴者側は、研究目的や、見識を広げる為に
別に見るわけではないね。
逆に、保守的で、見なれない絵は普通に敬遠する傾向あるし。

ただその一方で、チェコのアニメ関係のビデオや、本や、いろんな国内外アニメ特集の
雑誌が店頭でよく見かけるのは、少しは、そういった
ストレンジアニメ?も人気が出て来てるのかな?。
俺的にはそこら辺の事情はあんまくわしくないけど。
685名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 14:12 ID:C3mZ1bjk
今、普通にテレビで放映しているアニメも
一般から見たらほとんどストレンジーなわけだが…
686名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 14:30 ID:IGHMu518
角川−テレ東ライン
687名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 14:58 ID:yeyFdjm3
なりきりクリエイターか・・・
マジへこむなぁ、作ろうと思ってたのに
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 15:16 ID:nNRC0wu8
684→685
ストレンジにこだわらずとも
いわゆる、萌アニメじゃないやつの意味でさ。
言い方間違えたか。
689名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 15:35 ID:J6P79aLQ
http://hv.ws37.arena.ne.jp/swf/mother.swf
これ最強。マジで感動です。見て損はありません。
2chも捨てたモンじゃありませんね。
690名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 16:22 ID:J306SLM3
>>687
創作活動に必要なのは、どんなに叩かれ非難のマトにされようが、自分が
本当に作りたいと願う強い意志が必要なわけでしょ。

まだ制作にも入っていない段階で凹むようなら、それは作らない方がいいよ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 20:37 ID:clyMKwPP
作品制作で最も大切なことは?の質問に、
新海氏は「完成までのモチベーションの維持」
ロマのフ氏は「作品を最後まで完成させること」
と答えてますな。
692名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 21:02 ID:y1iE+ujH
どっちも、途中で投げ出すな、と言ってるわけですか。
耳が痛いですな。
693名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 23:15 ID:XrKx87a9
ストレンジドーン > ストレンジアニメの例
694名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 11:49 ID:K64DIV0f
http://www.nosferatu-non.com/
過去ログに無いからのっけとくか。作画枚数は多分個人最強LV。
695名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 21:22 ID:v+au+vdt

ブラクラうざい。
696名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 22:19 ID:pD1hZPVl
>>695は、なんか嫌なことでもあったのかな?
697名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/15 22:58 ID:ngXBQl+D
まぶしい太陽を直視できない、かわいそうなモグラさんなのさ。
698695:03/09/16 03:50 ID:PJN1MAmJ
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 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :..
699名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 08:58 ID:NWCKyZ3W

つまらない騙りウザイ。
700695:03/09/16 11:09 ID:mneMz7pL

かたりじゃね〜よ、馬鹿
701名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 13:38 ID:lplNuI2q
のすさん知らん香具師がいるんだ…。
702名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 17:44 ID:GSOhwACR
マリオアーティストシリーズ使えば誰だって作れる
703695:03/09/16 20:15 ID:q4drdhBf
700=698
軽い突っ込みに必死になるなよ(藁
704名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 21:35 ID:GiX5A4Wj
なんかこのスレで、プロだの素人だのって話になることがあるみたいだけど。
アニメーターから言わせてもらうと、プロと素人の境目なんてほとんどないぜ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 21:57 ID:UeaH2uIw
>>704
そういう話を好む人にとっては何をしたいかよりも
何になりたいかの方が大切な事なんだと思う。
706名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/16 23:49 ID:VAF0HChk
704は底辺の動画マン、と。
707704:03/09/17 08:34 ID:3uRDdyZS
お前らカスはシェイクスピアの作品でも勉強しとけや。
708名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 09:32 ID:q/RhuWt/
カスじゃなくてもシェイクスピアは学んでおくべきだと思うな。
709名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 14:43 ID:L//EW+1H
ただしシェイクスピアみたいな”映像以前”のシナリオは映像に向かないけどなー
710名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 19:44 ID:gsqq6J8a
最近、数字の騙りが多いな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 20:02 ID:CUZs/+Dw
目立つ馬鹿は騙られるらしいよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/17 21:25 ID:wOEx9FpU
>>703は騙って自爆?
713名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 23:08 ID:AlXtwEmq
誰かは忘れたが、
「自分の作品は映画みたいな映像として、頭の中で構成されているが、
映画をつくるのは手間も金もかかるし、
アニメつくるにも他人に作画まかせるのは嫌だから、
漫画家をやってる」っていうの昔聞いたことある。

PCとかWebとかの自主制作・発表ができるようになった今の環境って
こういう人に対しては、とってもいい環境だろうな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 23:34 ID:qdY3ZMOx
んむ。
商業誌に連載枠を勝ち取る程の僥倖は得られないけど
そこそこの実力はある人には良い時代です。
715名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 10:24 ID:QxEzcnfI
そうか?

ワケ分からん端くれのPC雑誌に掲載されて
喜んでるのもどうかと思うが。アニメとしての
扱いを受けてるようには見えんのだがな〜。
716名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 11:04 ID:5qg5akJ6
715はどうすれば満足なのだろう…。
717名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 15:30 ID:T/xItj3R
ワケの分からん端くれ雑誌にも拾ってもらえない、かわいそうな子なんです。>>715
718名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 16:52 ID:V+8YdHMl
>>715
南無・・・
719名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 17:34 ID:X4TO4YYG
草の根運動から、、
720名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 19:09 ID:X4TO4YYG
アニメをフラッシュでつくって、ビデオに落として鑑賞する目的を前提に、
買おうかと思うんですが、一つ気掛かりなことがありまして。
で、実際フラッシュで、アニメを制作してる方に質問なんですが、

例えば、細かいパーツを沢山作って動かしたり、
ビットマップ画像を高解像度で取り込んで、貼付けたフラッシュアニメを
パソコン上(web上ではなく)見る場合、データ量重いと
スムーズに動かないことってありますか?

フラッシュって単純な絵向きなんでしょうが、どこまで
凝れるかやってみたいので。
でも凝れば凝る程、動作がカクカクするならヤダナ−と思って、、。
721名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 19:30 ID:rB/35RxY
>>720
凝れば凝るほど重くなるけど、吐き出してビデオに落とすなら問題ないんじゃない?
722( ´∀`)さん:03/09/20 20:37 ID:OtvtiDyI
>>1-721
なんで水曜日発売なのに少年サンデー?
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f7325406

よく取っといたね、 ( ´∀`)
723名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 21:24 ID:o3QwSDbr
結局AVIを録画することになるんだろうから、
たとえ1コマ1時間かかっても大丈夫といえば大丈夫だな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 22:49 ID:acFqilp/
>>720
ムービーで書き出せば大丈夫。ただしムービークリップの中のアニメは
書き出せないのでグラフィックシンボルにすること。
725720です:03/09/20 23:33 ID:v+O1lvG0
レスありがとう。
フラッシュって、マシンレベルに依存してしまうなら
一度、クイックタイムのような、ムービー形式にしてしまえば、
Web上だとしても、データ量が多少、多くなっても、
鑑賞する側にはいいんじゃないかなーと。

っていうのは、web上で、フラッシュアニメ見た時、スムーズに
動いている印象ないもんで。(あるじさんのは、気持ちよく動いてたけど)
726名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 08:37 ID:TbIN1R0d
おれも、アニメ制作にフラッシュは、便利だと思ったよ。
モーショントゥイーンとか、シェイプトゥイーンとか魅力だし。
ただあれは、アニメ制作のためというより、Webコンテンツ制作用の
アクションスクリプトいじるのが、メインだろ?

他にないのかなー?
一こまづつ動かすんじゃなく、あーゆう機能やつ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 11:33 ID:A45AeK9C
>>713-719
毎回テックウィンとかばっかりじゃなぁ・・・。

フラッシュなんか扱いがヒドイんだよ。まじめに
作っててもネタ系と一緒にされて「ファイル交換」
「DVDブッコ抜き」とかの文字が踊る雑誌ばっかに
掲載されたりね。こんな状態で素直に喜べるか?

それの極みがこれなんだから泣けてくる。

【英知出版】バカウケFLASHムービー【無断転載】4
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1056249141/l50
728名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 14:11 ID:ADKfd8Ay
>>727
ネットにUPしなければ万事OK。
729名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 19:10 ID:OzAAQri4
AfterEffects5.5で2Dアニメ作ろうと思ってて今教本見ながら勉強しているところです。
質問なのですが、最終的にDVDに出力(DVDプレイヤーとかプレステ2で見たい)したい時には、コンポジション設定のプリセットはどれを選べばいいんでしょうか?
730名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 21:28 ID:D90nV87T
もう何だかスレ違いの応酬だね・・・。
731名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 21:36 ID:ESq88PF8
□■Aftereffects 5.0スレ■□
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/991734976/
=AfterEffects=おしえてちょーだい
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/985391161/
732729:03/09/21 21:50 ID:OzAAQri4
ありがとうございます
ていうかDVDオーサリングソフト使うんですよねそういう時
733名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 22:38 ID:18uyoxFk
>>729
AE以前の問題だな・・・。
734名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 22:53 ID:dZu43BYn
457 名前:Now_loading...774KB 投稿日:03/09/20 19:24 ID:sRjzdbAc
アニメをフラッシュでつくって、ビデオに落として鑑賞する目的を前提に、、。

例えば、細かいパーツを沢山作って動かしたり、
ビットマップ画像を高解像度で取り込んで、貼付けたフラッシュアニメを
パソコン上(web上ではなく)見る場合、データ量重いと
スムーズに動かないことってありますか?

フラッシュって単純な絵向きなんでしょうが、どこまで
凝れるかやってみたいので。
でも凝れば凝る程、動作がカクカクするならヤダナ−と思って、、。

62 名前:457です 投稿日:03/09/20 23:42 ID:H/Cx8mRt
レスありがとう。
アフタエフェクトも魅力ですが、
フラッシュの自動で動かせる機能(モーショントゥイーンでしたっけ?)
があるので、フラッシュがいいなーと。

フラッシュが、マシンレベルに依存してしまうのだとするなら
一度、クイックタイムのような、ムービー形式にしてしまえば、
もしWeb上だとしても、データ量が多少、多くなっても、
鑑賞する側にはいいんじゃないかなーと。

っていうのは、web上で、フラッシュアニメ見た時、スムーズに
動いている印象ないもんで。(あるじさんのは、気持ちよく動いてたけど)
735名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 23:35 ID:sKBAdjXP
取り込みにスキャナじゃなくてデジカメ使ってる香具師っつーのはいるんか?
最近のデジカメの高性能化にともなってさ。つかまだ使えない性能なのかな・・・
736名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 23:43 ID:MzUxc2n3
>>735
他に動画がずれて撮影されるのをいかに防ぐか、とかも問題かな
自宅に簡単な撮影台組む必要もあるだろうし
737名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/21 23:44 ID:MzUxc2n3
>>736
何の「他に」だよ?

スマソ、エディタからコピペみすった
738名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 00:29 ID:HH9H5fh9
照明からして密着してるスキャナに敵うとは思えん。
739735:03/09/22 03:39 ID:1AtlYuYT
>>736
あーですね、撮影台は必要でしょうね。

>>738
なるほど、確かに。

でもなんかしらの適度な改良が施せればいい感じに使えそうでもありますな。
どのクラスのデジカメを使うかっつーのも問題になるとは思うけれど。
上のカキコで
>スキャンする駆動音を日に何百回、と繰り返し聞いてるとくらくらする。
なんてのがあったのでデジカメって使えないんかなーと。
740名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 08:58 ID:FMJ/3w9x
>>739
あーなるほど。
確かにデジカメなら一瞬で撮影しちゃうもんね。
でもやっぱり解像度と照明の問題がネックだね。
741名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 09:21 ID:e1yhs+ZV
ライトボックスの上に置いて撮影したら照明が均等に
ならない?とか言ってみるテスト。
742名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 09:55 ID:jxqohnzE
蛍光灯はチカチカしますよ。
あと、当然周りは暗くしないといけないわけだから、暗闇で
作業するより、スキャナの音我慢したほうがいいような気もする。
ヤパーリ撮影はめんどくさいですよ。クレイアニメつくるとかじゃない限り
避けたほうがよさげ〜〜。
743名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 11:14 ID:edMn5yoB
ADF付きの複合機とかで連続スキャンってどうだろう?
ズレるのが心配なので買って試してはいないが持ってる人いたら聞かせておくれー。
744名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 14:29 ID:b4ZLur9J
デジカメは紙のアニメじゃツライよ。
撮影台きちんと組んでも絶対ずれる。

あと、照明云々は論外。クレイアニメじゃないと無理。

てか、そんなことして色はどーすんのさ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 17:21 ID:AFsAuASt
ジブリはフィルム時代の撮影台を改造して、1眼レフのデジカメで撮影して背景とりこんでるよ。
大判の背景はスキャンでも複数わけないといけないし、取り込んだ後の修正時の問題もあるんで。
もっとも、ちゃんとした照明とか、フィルム時代の撮影台があるからこそできるんだけどね。
746名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 17:22 ID:AFsAuASt
あくまでも背景の話ね。背景スキャンすると、紙のメをひろっちゃうから。
動画はむりぽ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 23:45 ID:WepWaK2D
結論:タブレット直描き、これ最強
748名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 01:14 ID:3rm4C85U
タブ直書きで動画かけるくらいにならないと
これから出てくる新世代に勝てないぞ
小学生の頃からパソでお絵描きしてるような世代には
749名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 01:17 ID:CLZsu4QQ
そこでCintiqですよ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 01:26 ID:+TYyywrA
フラットベッドスキャナのガラス面に、ホワイトボード用マーカーで直描き、
スキャン、消しては描きスキャン。これ最強? だめ?

あくまでも下絵として。
751名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 01:44 ID:LT1OsO44
タブレット直描きっていうとAURA2とかFlashとか?
752名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 02:22 ID:cb0gFfRV
>>750
いつもライトボックス無しで作画してるの?
753名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 10:35 ID:Xuyl6+94
いや、タブレットだと複雑な作画に耐えられない。
例えばキャラクターの細かい芝居なんかだと、線のズレってのは小さくても目立つし。
Flashくらいならタブレットが適してるけど、新海誠の「雲のむこう、約束の場所」
くらいの劇場でも耐えられるアニメなら、タブレットは厳しい。(新海誠は作画していないが)

でもまー、みんなこんくらいのレベルの作画は目指してないのかな?
754名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 12:42 ID:EcQUCn6k
さすがに劇場公開を目指してる人は少ないと思われ(w
755名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 17:21 ID:Xuyl6+94
>>754
そうかぁ、みんなその程度の作画レベルなんだ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 17:52 ID:vySkXxh+
作画レベルが高くても話の中身が面白くなければ誰も見てくれないのは
個人だろうが商業だろうが同じ。
というか、個人製作の方が内容に対する評価が厳しい気がする。

個人というのが非商業小規模団体を含むかどうかは微妙だが、
話作りと絵作りの両方の能力を持ってる人間が少ないから、
どちらを重視するかと言われたら話の方、ということだと思うが。
757山田21:03/09/23 19:20 ID:44DsY4Bo
個人でタップパンチャー買った人いる?
758名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 20:07 ID:Xuyl6+94
個人レベルでアニメつくるとしたら、時間が短いものしか難しいわけで、
話が面白いのは当然だが、短い時間にインパクト与えなきゃならんから、
カット割り(絵コンテ)やアクションに比重を置いた方がいいと思われ。
絵コンテなんかはセンスが大きくものを言うから、
いいコンテを描けるやつが少ないわけで・・・。

なんかなにがいいたいのかわからなくなって来た笑
759名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 20:22 ID:Ody8CE9b
753>新海誠の「雲のむこう、約束の場所」
  くらいの劇場でも耐えられるアニメなら、タブレットは厳しい。

細かい描写=劇場版向け
って聞こえたが、そうなのか?
760名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 21:03 ID:P7HZbUTa
単に>>753がタブレットを使いこなせないというだけの問題。
761名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 21:20 ID:BAY72AcN
>>753はディズニーのここ数年の新作を、DVDが擦り切れるまで視聴の刑。
762名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 21:25 ID:TxXKHHnz
>>753
もちろん>>761がDVD代を支払ってくれるから安心汁。
763名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 23:03 ID:cJmLtEgQ
753のいうことは高度すぎて現代の人類には理解できないよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/23 23:40 ID:cb0gFfRV
>>757
買いますた
765753:03/09/24 00:06 ID:a3aGP/bx
いや、俺アニメーターだから、
個人で作るにしても作画レベルが高いものがつくりたいわけ。
ディズニーなんかだと、トレスリテイクもあるからね。
タブレットじゃ到底無理。って話なだけぇ〜。
766名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 00:20 ID:lszzrTVn
ま、ストーリーもなんも無しで作画でゴリ押しってもの個人でしかできんよな
767名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 01:44 ID:jkPGdNWB
なんだ、低学歴の下っ端作業員か。
768名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 02:31 ID:mf3mkfQ7
それはいっちゃダメ
769名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 03:14 ID:qj8ozOcA
99%が一般社会から見てDQN以下といっても中には凄い匠の技を持っている人もいるからアニメーターをおいそれと馬鹿にしてはいけない。
770名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 07:54 ID:qGSaFsgm
>>767
おまえがちゃんとageてないからマジレスがくるだろ!(藁
771名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 17:37 ID:mM0/5/Xw
匠=意匠=デザイン
772名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 20:52 ID:H4PZRPqF
たくみさげ
773名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/24 21:28 ID:Bl46ePjT
職業的絵描きには2種類います。
・描いた絵の著作権で金が取れる作家
・著作権に縁がない作業員
774名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 17:21 ID:h5OMxIDw
もしアニメ業界のことをいっているのならこういうべきだな。
職業的絵描きには2種類います。
・描いた絵の著作権で金が取れる作家
・その作品づくりを支える職人

アニメにかかわっている人、は分業体制の大切さをしっている。
そういう人たちあっての大作だ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 17:28 ID:u4xl3ra9
しんどい動画作成を支援出来るソフト探してたところ…
ttp://www.dcaj.org/bigbang/mmca/works/04/04_045.html
こういうのがフリーか安価であれば面白いんだけどなぁ。
どこまで出来るのかは分からないけれども…
776名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 18:15 ID:yxUzZeZy
残念だが、しんどいと言っている時点で、
貴方はアニメ制作には向いていない…
777名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 18:53 ID:9ETsaqxv
>>775
それ、とっくに開発終わってるよ。
つくりこめばこむほどパラメーター増えて、内部的にやってることは3dとかわらなくなっちゃったんだよね。

778名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 20:17 ID:E1qaN1k0
>774
確か押井だったかほしのこえについてのインタビューで
アニメというのは人と関わりながら作るもので一人で作るものじゃないと言ってた。

あからさまに若手アニメーターへ釘を刺してたような感じだったが
実際下の人間がみんな監督やりたいなんて言い出したら成り立たんしな。
779名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 20:36 ID:w7R8uZ7d
若い芽を摘んでるだけです
780名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 21:44 ID:edr00kvx
一人で1年掛けて漫画を一冊描くのとアニメを一本作るのでは
どう違うのかと思う事はある。
アシ拾って分業したりクオリティチェックを自前でやったり、本質的な部分では
大して変わらないと思うのだが。
781名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:05 ID:yWlgufb7
漫画は当たると大きいが、アニメは当たっても…。
長者番付に富野や宮崎の名は見当たらないワケで。
782名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/25 23:47 ID:edr00kvx
別に金に話はしてないのだが、と言うのは簡単か。

監督業が長者番付に入れないのはアニメに限らず映画や芝居でも同じ事。
アニメも、漫画や小説と同じで個人制作なら直接の売れ行きに応じた収入が
発生するはずなのだが。
当然売れる売れないは作品の質によるわけだが。

それそのもので読むことが可能な小説や漫画と違って、最低でもモニタが必要な
アニメでは市場規模が小さいのは明かだが、例えばほしのこえのラジオドラマや
ノベライズ等の関連商品の著作権料がどれだけになるのかは気になるところ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:15 ID:hjH/yr6x
金が欲しいならアニメなんてやらないほうがいいですよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 00:27 ID:/+CZN2gr
漫画も小説も同じ事だな。
安定が欲しいならサラリーマンでもやるさ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 01:52 ID:OvQ6S/co
やっぱ公務員が一番だぜ
786名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 06:17 ID:hkum8mlp
>アニメというのは人と関わりながら作るもので一人で作るものじゃない by押井

なんで決め付け気味ですかこの人は
イイじゃないかね一人で作っても
そもそもアニメは作業数が膨大で多方面のスキルを要求するため
一人でこなすのは難しいから大人数の作業になっただけで
もし一人でこなせるならそれにこしたことはないのに
なんかぽっと出の奴がアニメ作って設けたのを良く思ってないだけな気がする


なんでこんなに必死なんだ俺
787名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 09:00 ID:pOZQQ9Ej
>>784
漫画家は、ハイリスクハイリターン
アニメは、ハイリスクローリターン
788名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 09:03 ID:AU53PoKK
一人でアニメ作っている作家なんて世界中にいるしな。
押井クンは自分の作業環境を否定されたくないだけなんだろう。
789名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 09:19 ID:9KcdcJ+V
>>786>>788
この時期、旬の獲物が釣れるんですか?
790名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 09:21 ID:flPe638k
いろんな人のセンスを取り入れないと
既存のモノ以上の作品は生まれないといいたいんじゃないの?
791名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 13:53 ID:/+CZN2gr
オシイマが作りたいアニメはオシイマ一人では作れない、ってことでは。
既存のものを超えるかどうかも、個人で作ろうが大勢で作ろうが、
超える時は超えるし超えられないときは超えられない。

何をもってして超えたと言うのかは謎だが。
792名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 13:59 ID:PdSMiS0D
>>790
それを簡単に言っちゃ駄目。

もっと>>786>>788のような香具師が釣れるのを楽しむんだから。
793名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 15:34 ID:i4JG6nUk
>>777
ああ〜なるほど。確かにその通りですね…。
時間、制約の面で商業アニメは秒8枚なんですよね?
8枚だとわざわざ複雑化したソフトにメリットは無いって事なのかな。
794名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 15:41 ID:hjH/yr6x
1本作るのに関わる人数の何%がセンスを
発揮できる立場にいるんだろうね
795名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 15:58 ID:2mBYeV/u
>>793
それもあるけど、けっきょく手書きならでわのデフォルメみたいのパラメーターで制御できないってこと。
それだったら3Dをガイドにしたほうが効率いいし、3D上でデフォルメさせて誇張させてもいいわけだから。
>>775の話題は日経CGでも時々とりあげられてたから、興味があればバックナンバーをさがしてみてごらんなさいな。
796名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 17:44 ID:dIjgO08i
>>794
動画でも中割のセンスってのはあるだろうしなー
制作のセンスってのはどうか?
797名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 18:28 ID:Vkb+d9Ds
>>789 >>792
煽ったね・・・
必死で書いたのに!!


色んな人のセンスを取り込んだ挙句
激しくパクリ臭かったり
これが俺のセンスだと言って
寒いオナニー映像を見せられたりするのは御免だ
798名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:23 ID:EeJ3sbZ2
フラッシュMX使用です。

タイムラインについての質問です。
セルアニメのような動きを再現したいのですが、
モーショントウィーンに設定しても
カクカクしてる印象があります。

理屈では、絵と絵のそれぞれの間に中割りをつくればいいと思うんですが、
モーショントウィーンでは、自動で割り振られるので、
飛んでる動き(コマ)をどう調整したらいいでしょうか?
ゆっくり動く事となめらかに動く事の違いがわかりません。

799名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:28 ID:dIjgO08i
>>798
カクカクってなにかな?フレームレートが低いとかそういうことかな・・
800798:03/09/26 19:39 ID:EeJ3sbZ2
799>
はい。 フレームレートとコマの関係だと思います。
fpsの入力値は12〜8と書いてあるのですが、
スピードが変化するだけで、
絵がパッパッと飛んだ感じにスクロールする見え方は
変ってないんです。
801名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:40 ID:jrbbydU5
漫画家のように、作家と数名のアシスタントの少人数で作品を制作、
発表と流通は契約した企業に委託する、というのも製作体制としては十分アリだと思うけど。
実際新海氏とロマ氏の作品製作システムは、日本の商業アニメーションのそれより
漫画家や小説家の方がずっと近いかと。

というか、「個人で2D・3Dアニメを作れるか?」と言うスレなんだし
映像は大人数で作るモンだ、で終わっちゃうのはつまらないよなぁ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 19:55 ID:dIjgO08i
>fpsの入力値は12〜8と書いてあるのですが、
んー、どこに書いてたっけ?w
Flash板とかを見ると動きを滑らかにするために24〜60に設定したりしてるみたいよ。

それともパッパと移動するというのは中割ができてないってことなのかな?
キーフレームだけが表示されてる感じ?それならとりあえずモーションの作り方を再確認かな?
同じレイヤーに複数のオブジェクトを置くとか、初心者にありがちの失敗だが・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 20:11 ID:MuBv4SJL
個人的な映像制作と商業的な制作では、基本的な考え方も手法も全く違う
個人で作るなら、まずは手を動かせや
昔と違って、恐ろしいくらいに環境は整えやすいぞ
車に注ぎ込むのと同程度の金で一通りのことができるようになる
804798:03/09/26 20:22 ID:7aXS13lP
802>
トィーンはちゃんと作動できています。
レイヤーには、1つのオブジェクトだけ対応しています。

fpsにかんしては、20〜60というのは、知りませんでした。
ただ、例えば、10コマ分のフレーム内に左から右へトィーンさせて
fpsをあげても、すばやく移動するだけで、中割りは増えてません。

ひょとしたら、コマを増やせばいいのかな、、、?。
805名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 20:56 ID:TqoafNEz
そう、コマを増やせばいい
806名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 21:40 ID:9VNiqA5W
作った動画ってどこに保存すりゃいいの?
DVD-Rに少ししか入らないんだけど・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 22:01 ID:PdSMiS0D
心のディスクに保存するのさ
808名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/26 22:41 ID:Vkb+d9Ds
分割でCD
もしくは外付けHD
809名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 00:42 ID:Mt5ZBiZW
ヘタレな奴ほどファイルを圧縮したがらないの法則。
810名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 01:33 ID:7bDBQL1Z
webに上げるのは圧縮したやつだけど、再加工のことを考えて
非圧縮のやつか加工前の素材を残しておくけど。
811名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 01:42 ID:aodycqZq
普通、可逆圧縮。
812名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 01:44 ID:7bDBQL1Z
非圧縮の動画を作ってアーカイブ化です。
813名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 03:07 ID:ga7e/wAs
で、おまえら愛用のフォーマットは当然TGAだよな!な!な!な!
814名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 10:07 ID:T9SeYgEn
公開の手軽さを考えるとFlashで製作してる今日この頃。
815名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 18:52 ID:vI8KGHlz
4〜5分の640x480QTなら無圧縮でも7G前後だが
816名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 19:28 ID:jwER5oy6
>>813
tif
817名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 21:24 ID:LB80Jqcn
>>813
png
818名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 22:08 ID:DxW1K59g
>>813
pdf
819名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 23:06 ID:OfYgrNMt
>>813

trf
820名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 23:32 ID:VrqsOryx
>>813
tmn
821名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:43 ID:QoOJSeSa
>>813
hiv
822名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 01:27 ID:7s7ppY3A
>>813
だめだ・・・_| ̄|○
823名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 02:21 ID:jSEwHPPa
普通、TGA,TIFF,PNGだろうな。
824名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 18:50 ID:zMgOUqHH
AVIと連番ってどっちがいいの?
825名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 18:56 ID:qxIOQc/3
そりゃAVIだろ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 20:12 ID:RnhXJtdR
独学でアニメーターになった人っているの?
827名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 21:07 ID:bWlSqIjd
独学ってのは何を指すの?
●々木アニメーション学院とか行かないでアニメ会社入りした人
ってことなら普通にいると思うが。
828名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 21:09 ID:ngGUqgHD
>>826
別に勉強しなくてもアニメーターにはなれるよ。
生き残れるかどうかはわからないけど。
というか、下のスレとかを少し読んでみるといいと思います。

今アニメーターには何が必要?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1042445793/

【家賃滞納】社会の底辺アニメーター【3ヶ月目】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1064001623/
829名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 21:37 ID:7vFa7BRL
 A V I 形 式 は す ぐ 壊 れ る ね 
830名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 23:36 ID:Fpn3fqOH
829のしょぼい環境じゃ、そうかもしれんな。
831名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 00:26 ID:Q7wsHjgC
4GB超えてるだけじゃ?
832名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:35 ID:aUlSDg0Y
人狼の監督、沖浦啓之さんは中卒だよ。
だから、今でも確かすんげー若いはず。
833名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 02:57 ID:7prjSLpv
昨日二十歳になりました。
834名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 19:42 ID:X84gtrzw
ぽよよんろっくは確か21歳で作監やってた気がする、確かスーパービックリマン
835名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 21:53 ID:F/MwIqaS
沖浦市は初めから画が上手かったらしいね。
大友か森本のどっちかが言ってたような。

Bloodの監督も中卒じゃなかったっけ?
836名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 00:21 ID:SN1DO9j3
沖浦啓之って中学の時からアニメ作ってたって聞いたよ
何人でやってたかは分かんないけど、いろんな意味で凄い
837名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 05:02 ID:vXkHaFe8
個人で2D・3Dアニメを作れるか?

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033765385/
2DのCG自主アニメが見たい
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1023182065/

統合するか2Dと3Dに分けるかしてよ。
838名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 12:36 ID:dHNnDQIE
過疎板で仕切られてもなぁ。
放って置けば片方が自然と使われなくなるだろ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 13:56 ID:rFBgVaVB
微妙な棲み分けが出来てるし別にいいんじゃない?
仕切り厨ウザ
840名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 22:02 ID:YA7F5G2T
作れるか作れないかを語るスレ
自主アニメが見たいスレ

そもそものスレの目的が違うんだから統合する必要は無い
841名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 23:18 ID:Sra08Zrx
ガキみたいにわがままだな。
どうせ1なんだろうけど。
842名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 00:11 ID:R3rXOPab
【社会】「給料が安くてイライラした」 アニメ制作会社社員を放火で現行犯逮捕
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1064908572/
843名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 11:48 ID:iOwFsqXP
作ったアニメうぷしてよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:34 ID:R3rXOPab
Flash板と違ってCG板の住人は口先だけですから…。
845名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 23:48 ID:TolhG1B6
口先だけの人間が自分から率先して口先だけだと言っちゃう板だしな。
846名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 00:54 ID:az3g4IlB
 ↑
口先人間
 ↓
847名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:15 ID:i/6uXldp
作るスレでなく
可能か議論するスレ
よって

>1
個人でまともなアニメは不可能


終了
848名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:08 ID:1jXXrtCE
終わらせてはいけませんよ。可能かを議論するのであれば可能なんですから。
問題は
>まともな
という点でしょう。
技術的なものなのか、テーマ・内容のことなのか、見る者が面白いと思えればよいのか?
論点によっては今のままでも可能でしょうし、商業アニメレベルでもできていない
場合もありますよね。
もっと他の要素もあるかと思います。
もしバランスの取れたものというのであれば、ほしのこえやURDAといった
現時点で登場している自主制作(製作)アニメは十分合格ではないですか?

何が「まとも」足りえる要素なのか、そしてどうなれば「まとも」になるのか。
その辺りを詰める議論であれば、有意義だと思うのですが…
849名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 05:10 ID:/2weUoyM
まともとはテレビの水準
最低テレ東の糞アニメレベル
850名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 10:58 ID:5jB34HUM
>>848
相手の評価基準も明確になっていない、立場だって分からない状況の中で、何を以ってして
「まとも」と言えるかなんて、それは有意義でも何でも無いよ。

もともと個人で制作しようが複数で制作しようが自由なわけでしょ。個人という事を強制されて
いるわけじゃないんだから、当然複数で制作した方が色んな意味で『良い物』が出来るのは
当然の話。

そういう状況にあって『個人制作』というウリで作品を公表しても、作者にどこか甘えが存在
してくる。「個人でもこれくらい出来るんだよ」「自主制作なのに凄いでしょ」と言ったようにね。

個人でアニメ制作して、それがどんなに受け入れられても、それは野球選手が町内の草野球という
フィールドで活躍しているにすぎないし、観客も同嗜好者か関係者くらいにしか価値が無い。

『個人』という事が前提にあるココのスレで、「マトモな要素」を議論すること自体が滑稽な話
だと思うね。
851名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:02 ID:oBXj9pqc
テレビの基準といっても、30分枠だけじゃなく5分10分枠とか
CMの15秒30秒枠ってのもあるし。
852名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 11:09 ID:oBXj9pqc
>>850
個人制作と集団制作、商業制作と自主制作はごっちゃにできる話じゃないと思う。
853名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:03 ID:5jB34HUM
>>852
ごっちゃに出来る話じゃないという理由が無ければいけないと思うが・・・。
854名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:32 ID:T3o8XC61
個人とか集団云々は作り手側の問題で
見る人には関係ないと思うんだけど・・・。
会社が総力を合わせて作ったCG映画がポシャッたのとかねぇ・・・。
どちらにせよ議論するならどこか一線がいるな。
855名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:47 ID:oBXj9pqc
商業制作か自主制作かはクライアントから依頼されたり企画を通して上から
許可を貰わないと作れないかどうかで、個人制作か集団制作かは
制作形態の違いだけだと思うんだけど。

>>850で個人ではプレーにすらならない野球選手を例えに出してたけど、
芸人だったら劇団として脚本家や演出家の下で台本通りやることもあれば、
ピンで自分でネタ出しから全部やることもあるわけで。
劇場でやってるかストリートでやってるかとは話は別だよ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 12:52 ID:KUTaayUw
>>854
世に出回ってる作品の全てが比較対照に
なってしまうのは仕方ないかと思われ。

スポーツならそういった事もできるんだけどねぇ。。
857名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:32 ID:Z2MP9rZ5
>そういう状況にあって『個人制作』というウリで作品を公表しても、作者にどこか甘えが存在
>してくる。「個人でもこれくらい出来るんだよ」「自主制作なのに凄いでしょ」と言ったようにね。
甘えでも何でもない。だからこのスレの意義がある。
作ってみれば、あるいは作ろうと思えばわかる。どれだけ無謀で困難なことかは。
ただ、作るならば皆の視聴に耐える物ができるのがいいはず。
作る人も多少なりとも他人に見られることを前提にはしていると思うし。
ただ、それが目的ではない。きっと。もし目的ならば、もっと商業アニメを
意識した作りになるはずなのに、ほとんどは10分以下のもの。
比較するのは見る側の自由だけど、それが作る側への強制にはなりえない。
858名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:37 ID:N93ofxq8
もういいよ
このスレ

1が個人でもTVアニメ作れるか?
とか水準か定義してない以上結論はでない。

終了!
859名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:45 ID:oBXj9pqc
水準を考えなくてもいい、というのなら、「作れる」以外の結論には
ならないんだけどね。
だからこそ、どの水準でなら作れるか、とか、作ったらどんな水準の作品が出来るか、
という話になるわけで。
860名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 13:57 ID:KUTaayUw
>>859
何度かでてる案だけど、今の時間帯では>>857
さんの提案から時間で区切る考え方が安全かと。

のんちゃんよりちょっと長いくらいの尺だね。
おそらく全力を出して力尽きない単位はこのくらいだと思う。
あと尺を短くすると自動的に比較対照を絞れるんじゃない?
例えば、のんちゃんと元ネタのアニメを比較するとしたら、
閲覧者は限られた範囲で両作品を比較して評価を行う。

http://www.nosferatu-non.com/
861名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:11 ID:oBXj9pqc
パロディで元ネタとの比較だとまた評価の軸が変わってくるしなぁ……
例えば他のパロディモノとどっちが上手く消化してるか、とかやっても
結局は個別の作品の評価が出てくるだけで、全体として個人制作は
どうなのか、というのとはズレる気がするし。

やっぱり結局はケースバイケースなんだろうけど。
862名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:15 ID:9rIQA/+z
個人だろうが、集団だろうが、
商業的なのもに結びつかなければ、それは作品じゃないよ。
オナニーの域をでない、自称芸術家と同じだ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 14:23 ID:oBXj9pqc
>>862
商業的というのが同人として販売するのも含むかどうかは聞いておきたい。
単純に金に変わるという意味なら、DL委託販売も商業的ということになるんだけど。
864名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 21:24 ID:ZGkyAiyl
予算+スケジュール+流すメディアの視聴者または購買者から考えて
どんなものが受けるのか? などを先に考えて作るのが商業映像。
自分の作りたいものを最優先させて、それ以外はほとんど考えなくて
もいいのが個人制作の映像。

最低限そのぐらいは切り分けようね。

商業用映像が売れなかろうが、個人制作の映像がコミケで売れようが、
それはまた別の問題。
865名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 22:21 ID:mDMikiYq
1.大量に売れる作品(地上波放送、一般販売など)
2.マニアの間で少数売れる作品(コミケ、DLサイトなど)
3.売れない作品(自主制作映画、HPで公開など)

A.一般的に皆が楽しめる作品
B.オタ向けなマニアックな作品
C.芸術的、その他の作品

1A的な作品は日和りすぎてて作りたくない。
3C的な作品もむなしすぎるし、オナニーと言われる。
2B的な作品は小遣いにはなるがよくたたかれるから嫌だ。

評価もされて売れまくる。そんな作品を私は作りたひ
866名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 22:28 ID:lmEC2UlH
どうぞ、ディズニーに入社してくだちい。
867名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 22:33 ID:zxkTYAOs
>>865
どの職が欲しいか。
868名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 23:03 ID:ZGkyAiyl
>>865
我が儘言うんじゃありません!w

つーか、スポンサー騙して金引っ張るんでもない限り、売れなくても
どってことないじゃん。
自費でやるんなら、いくら時間がかかろうが、絶対回収できないほど
資金を使おうが作る奴の勝手だしな。
自分のやりたい放題に作って金まで儲かるほど世間様甘くないって。
869名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 01:01 ID:olUKLMnX
大ヒットして大儲けできた上評価されまくりな自主制作CGAというと…

…ジョージ・ルーカスのスターウォーズ。
870名無しさん@お腹いっぱい。
次スレ

CG技術で語ろう「ほしのこえ」
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1019802325/