俺も知りたい。
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ハリウッド48時間ミラクルダイエット下さい。
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そんなもの無断で載せたら怒られるっての。
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そういやコード:ベロニカのオープニングCGはWEBで公開してたな。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/18 20:31 ID:pLBzyhe9
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/19 00:57 ID:IpdNQV5B
23 :
あん:02/10/25 15:03 ID:9QI3vl2M
デジハリ学生は、只だって!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/01/10 09:02 ID:Gj48cNkA
25 :
山崎渉:03/01/15 10:54 ID:8XqVMiSN
(^^)
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/09 20:03 ID:ouJSpgMZ
スクウェアにはPS版のFFのCGムービー集みたいなのをDVDとかで発売して
欲しい
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 00:34 ID:5mQC7Nrh
韓国のルリウェブ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/10 01:06 ID:YH4Vu0uV
映画とゲームのオープニングを一緒ってのは、どうかと思うが。
29 :
山崎渉:03/04/17 12:27 ID:6oeBlv4U
(^^)
30 :
山崎渉:03/04/17 12:30 ID:6oeBlv4U
(^^)
31 :
山崎渉:03/04/20 06:05 ID:vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
32 :
山崎渉:03/05/22 02:16 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
33 :
山崎 渉:03/07/15 11:38 ID:zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 19:17 ID:fQEKuNJf
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
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そんなのロスじゃあ日常茶飯事だぜ
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38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:31 ID:dehgF8mT
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:33 ID:ChQQb08V
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:34 ID:6i+N1TO1
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:35 ID:pTaRw8jz
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:35 ID:9Wh0bu0A
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 10:26 ID:R8B3m/Yt
Onimusha 3 trailer すごいね。似てるし。
www.gametrailers.com/gt_vault/t_onimusha3_gi.html
でも、モーションのスケール感がうまく出せているところと、出せていないところ
があるのが残念だね。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:41 ID:w29ofh4U
>>44 これ、すごいね。日本のスタジオで作ったのかな?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 00:55 ID:w29ofh4U
>>47 サンクス
好きでもないんだけど、、、Onimusha 3 の方がレベル高いよ。
前回と同じく白組じゃないかな。<鬼武者3
お、ウォークラフト3もいいよね。個人的に結構影響受けてる。
2000年当時でこのクオリティはすげぇと思う。
今見てもあまり色褪せしてない。
>>44 モーションのスケール感ってのがよくわからんが
無茶なアクションのところは別撮りしてブレンドかますか
手付が入るから、まともなMC部分に比べてクオリティは落ちるよ。
アニマトリックスでさえそうだったし。。。
なんだか圧縮画質だから、質感等がいまいちわからんかったのだが。。
ゲーム誌とかに載ってる止め絵レベルだとFFの最新版の方が遥か上だな〜
とか思ったけどね。。
ちなみにROBOTじゃなかったっけ?>>鬼武者3
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
53 :
44:04/02/08 15:04 ID:QDjcVOrB
>>51 おお、ここにツっ込んでくるとは。。。
まあ、モーションのスケール感って個人的な意見だけど、外で巨大な生物が
動いているけど、スケールに合った動きだと思う。気になったのは、人より少
しデカイ生物の場合、アクションするとき、しなりが欲しいよね。オノ持ったモ
ンスターあたりかな。なんかゲームの動きっぽく、重量感がない。手付けでも
うまく改善できると思うんだけどね。
これは最近の映画”指輪への道”の巨大生物の動きもスケール感と重量感
がない。まあ、しなりを入れるということはアクションが長くなり、シーンが長
くなるから、調整が難しいんだろうけどね。
まぁ、等倍のアクターが演じる訳だしね。
いろいろアイテムに重り入れたり工夫はするけど
そーいうのはMCでは難しいよね。
まぁ、手付調整の範囲になっちゃうよね。
あのボリュームではそんな細いとこまでやってる余裕なかったとか。。。
つか、前レスでも書いたけど、MCに下手な手付修正加えると
せっかくのモーションがダメダメになっちゃう場合も多いし。。。
すごいね〜鬼武者3は。
ついに日本でのレベルもここまできてしまったかって感じだね。
予算も破格らしいけど、それでもすごいよね。
>>53 > これは最近の映画”指輪への道”の巨大生物の動きもスケール感と重量感
ワザと言っているのかもしれないけど、
ロードオブ座リングのロードは、Lord(支配者)であってRoad(道)ではないんだってさ。
56 :
44:04/02/09 09:55 ID:S3445Uon
>>55 >ロードオブ座リングのロードは、Lord(支配者)であってRoad(道)ではないんだってさ。
あっ!バカでした。カタカナしか見てませんでした。ひとつ賢くなりました。
>>54 たぶん、モーション編集はFiLMBOX系だろうからソフトの機能アップがキーかな。
MotionBuilderのアクターからキャラクターにリンクした段階で、endorphinのような
物理計算などが出来るようになれば、手付けの効率があがるかもしれないけど。
補助的に関節リレーみたいな機能もプリセットがあれば使えるかもしれない。
MotionBuilderの今後に期待したいところ。
FF7って、もう動画公開してんだな。オープニングじゃなくてプロモだけど
↓
>>1-57 )
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59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 12:46 ID:s9qzkIv1
ff=kuso
61 :
つーか:
確かに、鬼武者3とかでレベルは上がってるけど、
それに反比例してCG屋さんの単価が下がってるのが悲しいね。