_/_/ 3DS MAX総合スレッド Part2 _/_/
1 :
MAX@飯の種 :
02/07/23 05:41 ID:SOYnWYrL
2 :
:02/07/23 06:57 ID:V6viHUZ7
2get
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 07:41 ID:OhRNcBAG
CG板で3ゲトするのは容易い。 乙かれ〜
>>1
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 08:51 ID:S8prXwCP
>>1 もつカレー
たまに割れ厨やキ印が出るが、まあマターリと行きましょう。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 11:15 ID:SHiZ7jBy
Ferdinand maxはどうかな? けっこう良いと思うんだけど.....
6 :
名無しさん@お腹いっぱい :02/07/23 13:42 ID:XvFM6cN9
3dsmax5のレビューはいろいろ上がってるし、 先日のセミナーで一通り見れたけど、、、、、 CS4ってどうなのよ!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 16:07 ID:yNW045Jd
「5」の動作保証OSってXPだけ? W2Kのままじゃダメかね? Disc社のNRとか見たけど、俺、ヘボなんで解らんかった。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 18:20 ID:bSrs02Nz
8
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 18:27 ID:bSrs02Nz
ヘボは死ね
10 :
6 :02/07/23 19:17 ID:XvFM6cN9
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 21:04 ID:zt4q3pkE
ラジオの計算速度はあまり期待できないので、 その分、焼き付けが簡単で精度が高いと良いな。 今の「頂点カラー」みたいだとすれば辛い…… KINETIXから出て行った連中がMAYAに参加して、 A|Wから来た連中がMAXに携わるとは、ほんと業界って狭いのね。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/23 23:45 ID:dCWbAFMq
「5」のウリはGIとリアクターだが、 アップの前に、できれば体験版とかで触ってみたい。 操作も重そうだしな。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 02:59 ID:25m/pNgc
今CS4が熱い! 欲しい機能がほとんど付いたーって感じ。 これでアニメーション付けるのがつらいなんて言ってる奴は、ど素人級だな。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 03:43 ID:FMhTlHDD
む、なかなかよさげですね。 群集とか余計なことやらんで今のバージョンでこれらの機能が欲しかった。 しかしMax5がさらに重くなっていたらXSIに乗り換える予定なので恩恵に預かれるか微妙。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 03:44 ID:FMhTlHDD
あれ?なんでXSIなんて書いちまったんだ? MAYAだったのに。
16 :
MAX@飯の種 :02/07/24 06:39 ID:VZX+zCsE
MAX5がささやかれる中、完全カイドかいました。リファレンスマニュアル と完全ガイドで、一人ぼっちのフリーでも安心。年末まではお世話になり ますMAX4.2。 といいつつCS4が気になる今日この頃。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 07:29 ID:3+ih/1x4
FRもいろいろ改良されるらしいね。 4.2から5へのアップするか、4.2+FR改でしばらくいくか、悩むところ。
勝手に悩めよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 09:38 ID:7qjmMBmj
>18 おまえは脳めよ
>>18 まあまあ、人それぞれですから。
マターリいきましょッ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 13:23 ID:E8d4G7Vb
>14 群集使ってないんじゃキャラスタ使う意味薄いじゃん 同カット中、数人のキャラ制御しかしたことないんか? 全てとはいわんが今アナウンスされてる機能強化は他アプリでもできることだし後追いだな 使い勝手が便利になってるけどほとんどがCS3でもできることだし CS3からの売りだった群集が機能強化されていることに期待
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 13:57 ID:YF12M8U6
>>12 ハボックのサイトで
リアクターのプレビュー画面みたいのがDLできる。ムービーも。
無理しなければけっこう早い
下手するとリアルタイムで動く
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 16:47 ID:dNVvBxc4
>>22 サイトみたけど、レンダ済みアニメは幾つか発見できたが
プレビュー画面が見当たらんかった。どこスか?
Plasma見てても感じたけど、Disc社は
Web3Dやゲーム等のリアルタイム系表現との接近を優先するのかな。
細かく凝った表現処理は
コンバッションみたいなポスプロ系アプリと連動して何とかせい、という感じか。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 20:07 ID:Szi7byyP
Max上でQuickTimeVR(オブジェクトのまわりをターゲットカメラが回転するやつ) は自動的に出力することってできるんでしょうか? 作るにはどうしたらいいですか?ご助言ください 角度をかえて一枚一枚レンダしてQTVRASでつなげろってのは無しでお願い致します。
モデリングする時MAXじゃなく他のソフトウェア使ってる人も多いと思うんだけど、 何かいいものはありますか? こういうタイプのモデリングにはこれが向いてるっていうのがあったら 教えてください。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 00:47 ID:CPPE+mXF
お前の場合は何を使っても同じだ 好きなのを使え くだらねえ質問なんかするなよ 低能
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 00:57 ID:rtM+WlOm
メタセコっすかねー。 でも色々面倒や機能を考えてるとやっぱりMAXに戻ってきちゃう。
>>23 そのページにいくつかEXEが落ちてない?
中国人が走っててその服がリアルタイムでひらひらしてて
マウスで引っ張ったりできる。
>>25 MAXてやたら外部でモデリングする人が多いけど
MAXで慣れたほうがいい。慣れれば何でも作れる
>>28 自分はずっとMAXだけ使ってたけど、
短時間でモデリングしなきゃならない事が何回かあった。
で、この前メタセコ使ってみたらMAXだと時間がかかった
モデルがかなり早く作れたんだよね。
外部モデリングするのはそういう時だけかもしれん。
でもいくら慣れてもMAXでNURBはきつくない?
Rhinoの方が簡単かつ早いと思うんだけど。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 02:16 ID:QdgebE3H
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 03:02 ID:fxwpBjOM
>28 ゲーム会社のMAP担当だったらMAXでなれるのがいいね。 でも有機物はほんとMAXじゃやってらんないよ。ってか 「作れる」っていえば作れるけど、メタセコのが使い勝手がいいぶん 余裕が生まれていいものができる。 実際使い込んでるプロもメタセコばっかじゃん。
32 :
名無しさん :02/07/25 03:12 ID:a1qglwQh
CS4よりfR Stage-1の方が正直気になる。 今でも何とか仕事に使えてるけど、GIのフリッカー無くなったり、 ネットワークパケットレンダリングが使えたらもう言うこと無し。 SSSの新モードってのも見てみたい。 はぁ〜、待ち遠しい〜。VerUP代も気になるけど、はやぐ使ってみたい〜!
33 :
24 :02/07/25 06:42 ID:eUgVdXeh
30> ありがとうございます。 体験版とか落ちてないんですね、、 うーん。金欠なのでもうちょっと考えて購入すます。
34 :
:02/07/25 08:23 ID:DHpqRCEd
ロイ 3DSMax 5 Pre Release - FooZiSO イロ ロイ イロ ロイ イロ ロイ Supplier ......son of goatse Manufacturer ... DISCREET イロ ロイ Packer ....... FooZ Release date ... 23*07*02 イロ ロイ Protection ... Serial Format ......... Bin/Cue イロ ロイ Tester ....... goatse Size ........... 37 by 15mb イロ ロイ File name ...... foozmax5.rar
35 :
:02/07/25 08:24 ID:DHpqRCEd
ア ロイ ((((( DESCRIPTION ))))) イロ ロイ イロ ロイ イロ ロイ 3ds max 5 delivers CG professionals advanced tools for character イロ ロイ animation, next generation game development, and visual effects イロ ロイ production. Numerous key new feature additions and architectural イロ ロイ enhancements compliment these three major initiatives, making 3ds イロ ロイ max 5 an ideal tool for the 3D animation industry. A highly tuned イロ ロイ animation system allows artists to bring their ideas to life with イロ ロイ the most advanced tools for modeling and animating characters. イロ ロイ Version 5's state of the art interactive graphics, approachable イロ ロイ extensibility, next-generation modeling tools and truly open イロ ロイ architecture make 3ds max 5 the premiere 3D content creation tool イロ ロイ for next generation game development such as Microsoftョ Xbox and イロ ロイ Sony Playstationョ 2 platforms. An interactive and photo-realistic イロ ロイ ActiveShade render engine, customizable and production proven イロ ロイ network rendering system, and tight post-production integration イロ ロイ with combustion・・Discreet's desktop 3D compositing software ・ イロ ロイ makes 3ds max 5 the most efficient and productive tool for film イロ ロイ and television visual effects. イロ ロイ イロ ロイ www.discreet.com/products/3dsmax5/
新機能やUG代も気になるけど OSとロック形式も気になるぞ!
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 09:03 ID:ZnloY3km
>>36 そーなんだよ、俺も作動OSが気になってる。
ディ社に聞いてるんだけど返事無くてさ。
ま、コア部分が4.2と一緒ならW2Kのままでもいけるだろうとは思うが…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 09:15 ID:TaZRLX+u
ミックジャパンから案内が来てたけどWinXP推奨だったよ。 2000にも対応してるけど。なにか違うのかねえ。
39 :
37 :02/07/25 10:08 ID:F09a6Exv
>38、さんきゅ。 ウチには案内コネェ。購入店に聞いてみよ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 11:06 ID:M55+gtIP
>>29 確かにポリゴンモデリング以外は正直機能しょぼい。
ポリゴンモデリングでもLWやメタセコの方が早いのかも知れない。
MAX一本で作業した方がいいってのはあくまで理想だな
実際そんな奴少ないし
>>31 俺は、有機物こそMAX使う。まず適当に押し出しで作ってから
筋肉とか表現したい時にも結構サクサクと面を割って行けるので。
メタセコみたいな感じでほとんどパースペクティブビュー作業です。
LWでやろうと思ったら難しそう。
逆にMAXで作っててまいっちゃうのが建築物とかキッチリした正確さを求められる時。
MAXで作ってるとどうしても微妙にずれてくる。
まぁモデリングに関しては機能うんぬんよりアプリとの相性の方が大きいような
気がする。MAXはそこらへん不評と・・・。
>>33 リアクター買うのはちょっと様子見た方が良いかも
5だと標準搭載だし、
リアクター単品よりリアクター搭載のプラズマの方が安いという惨状だから
LWやメタセコも購入したんだが死蔵しちゃってるなぁ・・・ 全部MAXでやっとります
42 :
:02/07/25 12:48 ID:DHpqRCEd
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 17:03 ID:V5Y9cdz0
今までLWでやってきて、MAXに乗り換えようとしている者です。 初心者な質問ですみませんが、LW(若しくはその他アプリ)でモデリングをして MAXに持ってくる場合、大きさの感覚が精密に取るのに手間取ってしまっています。 単位はmmで設定しているんですが、マニュアルを読んでもなかなか感覚として 実感できずに困っているのですが、皆さんがどのように慣れて精密な作業を するようになったか、若しくは「マニュアルの何ページを百回読め」でも結構ですので お教え願えませんでしょうか。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 17:04 ID:V5Y9cdz0
×大きさの感覚が精密に取るのに手間取ってしまっています。 〇大きさの感覚を正確に把握し辛く、精密にサイズを取るのに手間取ってしまっています。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/25 17:21 ID:uOXoUPjq
>>43 /44
私見なんだけど、精密なサイズ・コンバートってそんなに必要かな?
実験データ再現等の“正確な物理シミュレート”が必要ならそもそもMAXは不向きだし、
映画やアニメみたいに「演出」が入る画像なら、
カット毎、シーン毎に大きさを微妙に調整するのは当たり前だし。
例えば「都会の真中で孤独感に苛まれる主人公」みたいなカットでは
人間に対して、わざとビルや街灯なんかの比率を変えるよ。
(実写映画だって小道具の大きさ変えなんて、しょっちゅうだしね)
正確さって、かならずしも必要ないかなと思うんだが
そういうことじゃない?
どんなシーンの構築を想定してるのかな。
46 :
43 :02/07/25 17:47 ID:V5Y9cdz0
>>45 レスどうもです。
現在扱っている仕事が医学・建築シミュレーションが多く、また、WEB3Dのような
商品モデルの仕事も扱いそうになっているので、やはり精密なモデリング(三面図から
起こすような)が必要になっているのです。
MAXで一からモデリングをして、MAX内だけで全てを収めれば、そう問題はないのかと
思いますが、仕事の納期その他の関係で、MAXモデリングに熟練するまで待って欲しいと
言う訳にもいかず、といったところです。
47 :
43 :02/07/25 17:50 ID:V5Y9cdz0
×精密なモデリング 〇精密なサイズ・コンバート 、ですね。たびたび失礼しました。 保存したシーンデータのサイズ設定によっても合成時に勝手が 違ってくるようで、難儀しております。
48 :
45 :02/07/25 19:18 ID:RzLQMCsB
>>43 なるほど、自分の想定した使い方とはかなり違っていましたね。
問題となるのはコンバート作業そのものではなくて
コンバート後のサイズが、元の何パーセントの大(小)なのかが、
判り難いという事なんだよね?
思いつきで申し訳ないが、元オブジェ(この場合はLW上)に
必ず10センチ角の立方体を添えるようにして、
一方MAX上でも同じサイズの立方体を用意しておくというのはどう?
これでコンバート後の「LW的10センチキューブ」と
「MAX的10センチキューブ」を比較して、スケーリングで合わせれば
何パーセントかは気にしなくてもいいのかな、と思う。
MAXキューブへの正確なスケールチェンジは、
「グリッドとスナップ」等のオプション周りを調べてみて下さい。
(今、手元にMAXが無くて詳細わからず。このあたり、他の方のフォロー求む)
>保存したシーンデータのサイズ設定によっても合成時に勝手が
>違ってくるようで、難儀しております。
これについては、もうちょっと詳しい状況が知りたいです。
ちょっと意味がわからない。
どうでしょう?
49 :
43 :02/07/25 20:33 ID:V5Y9cdz0
>>48 丁寧にありがとうございます。
キューブで何度か試しながら、LW>MAXで何倍のスケールチェンジが必要かを
数値的に計っておいて、他のモデリング時に適用するという方法が良さそうですね。
保存した〜云々は、MAXで作成・保存した複数のシーンを合成する際に、
それぞれのシーンで使用したシステム単位スケールが違う場合(インチ法とメートル法など)の、
「再スケールします」というメッセージの意味というか、どのようにスケーリングを変更しているのかが
ちょっと解りにくかったのです。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/26 18:38 ID:S4B5DFWK
>>43 、なんとかなりそうで良かったね。
自分も昔MAX使い始めのころに、Z軸が上下方向で戸惑ったことを思い出したよ。
ところで、
どなたか様々なシェーダのサンプルを置いてある所をご存知ない?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/26 19:38 ID:fkyjyOfs
教えて君は自分で検索してみましょう 早くしね
52 :
プードル :02/07/26 20:37 ID:d8DorONG
教えて君で申し訳ないんですが・・・・・ MAXってWin2000でしか動かないんですか? 知り合いにノートPCもらったんで、そこでMAX動かして、プレゼンとか やりたいんですが、MEなんですよね。 やっぱり2000に書き換えるしかないんでしょうか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/26 23:11 ID:btNjlFin
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/27 01:40 ID:U+8l6k8X
スケールは最初に色々試して決め込んじゃって後は全部それにあわせちゃうけど?、 もともと建築の勉強してたんでなんでもあと何mmとかこれは何mとか感覚をスケールに する癖がついてるんで感覚だけでやると気持ち悪い。 それでリアルスケールで建築物にボリュームライトやフォグを使うと以上にレンダリング 時間がかかるんでこれだけスケールしなおしたりして小さくしてるのだけれど、 これって回避する方法ってないんですかね?せっかくきちんとあわしてあるものが ここだけスケールしなおしで後々の作業が煩雑になるんで、、、 シェーダーはハルシノでたどれば色々見つかると思う。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/27 03:48 ID:XSdTuGHZ
私もMAXへの乗り換え?を検討しています。 現在SOFTIMAGEを使用しているのですが、データの互換というのは どの程度出来る物なのでしょうか? 例えばSIのアニメーションのデータをMAXに持っていったり、 逆に、戻したり出来る物でしょうか。 両ソフトの使用経験ある方がいらっしゃったら情報下さい。
TEST
57 :
52 :02/07/27 21:31 ID:EvSv9R4x
>53さんありがとうございます。 このHP知ってましたけど、Q&Aがあるとは知らなんだ・・・ ちょっと、調べたい事とは違いましたが、他にイロイロ調べられて良かったです。 最終的には、2000に替えました・・・・使い慣れた環境が一番いいかな?と。 今日1日潰れちゃったよ・・・・
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/28 00:55 ID:AzaBc+XD
>>55 私は使ったことはないが「PolyTrans V2」というコンバータはどう?
値段高いけど、仕事ならあってもいいかも。試用版もあるみたいだし。
日本語の説明は↓OAKのページから辿って。
htp://www.oakcorp.net/
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/28 18:23 ID:V6YhVBiU
UV関係がゲーム屋の漏れにとってはありがたいです これからゲームモデル(XBOX,PC以降のスペック)の作りかたがかわるね。 ってかマテリアルのマスターが必須になると見た。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/28 19:31 ID:jJqUsgtF
plasma age
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 04:46 ID:Xk7d7SR5
アチラではもう発売されたようだがage
初心者ですいません、今ハイテク系のスニーカーをモデリングしようとおもっているのですが、 いまいちどんな風にはじめたらいいかいまいちつかめないんです。 なれないうちはプリミティブの変形でやっているのが一番いいんでしょうか? 質問厨で申し訳ありませんが何卒アドバイスいただけたらと思います
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/31 01:21 ID:8rnkGh6T
>>62 自分で三面図を起こして背景に張り
スプラインパッチ、NURBS、ポリゴン好きな方法で作る。
ボックスを分割したり押し出したり色々こねくり回しながら作る。
適当なサイトから靴のデータを落としてきてわからない様に改造する。
64 :
>>62 :02/08/01 00:39 ID:ZhspccN7
初心者ならボックス分割して作るのが一番簡単かも。 あと時間がなかったら63にあるようにデータを落としてくるのも手。 でもそれだと作り方を学べるわけじゃないから、 自分で作製する方がいいよ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/01 00:57 ID:eK2g4e7a
いきなりNURBSに挑戦して挫折を味わってください。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/01 04:54 ID:f+Kc8Sh1
>>65 藁タ
いきなりやるならパッチの方が断然扱いやすいよな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/01 06:09 ID:zcedAVsD
しっかし、なぜあんなに扱いづらいんだ?NURBS。
ヘタレだからだろ 分かっているくせに...
NURBS神が降臨しますた
NURBSで何でも作れます。バッチリです。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/02 12:26 ID:xBhjh/ER
教えて君で申し訳ないけど、これを勉強する為にいい本ってありますか? タイトルメモって来なかったけど黒くて厚めの本がやや詳しめだったかな、とは思ったが。 LWからMAXなので操作に手間取って鬱です。
72 :
MAX@飯の種 :02/08/02 14:21 ID:t1eFTjJD
>タイトルメモって来なかったけど黒くて厚めの本がやや詳しめだったかな INSIDEシリーズでしょうか。同シリーズはLW版を使っていましたが、とて も参考になりました。 MAXの参考書は「3ds MAX 4 完全ガイド」を購入しました。リファレンス 的な部分もありますが、情報が豊富で基本を押さえたチュートリアルも多 くあります。 私もLW→MAXで操作に手間取ります。LWのショートカットを真似て必要な ものだけ登録してます。
取り敢えずMAX5英語版の体験版注文しますた
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/02 20:19 ID:n3C4/Ifl
>>73 俺も興味あるが、4.2と5体験版を同PCに混在させるのはヤバそう
海外とかのモデリングチュートリアルサイト自分で探してみ けっこういいよ。MAXについてくるチュートリアルより何倍もいいです
76 :
55 :02/08/03 02:10 ID:Enn/UOs/
>>58 大変返事が遅くなりました。
情報ありがとうございます。
こういったコンバーターがあるということは
基本機能だけでは難しいということなんですね。
う〜ん・・・。
そりゃまぁ アニメーションで必要となるパラメーターに世界共通の規格なんてないし。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/04 23:21 ID:lcEJCS8X
4よりも大分まっとうにVerUPした気がするんだが あんまり話題にならんのは何故だ? まぁちょっとゲーム関係に偏りすぎてるかもしれないかなぁ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 00:57 ID:pL2MXjcj
>>78 話題にならない理由1
MAX自体が、よく言えば熟成、悪く言えばいつまでも地味。
理由2
もともと仕事で使うユーザが多かったので
「わぁ〜い、アレがついたコレがついたーっ!」と騒ぐ輩が少ない。
理由3
日本でのSPが、あまり一般向けじゃない。
自分的には、あくまでも「道具」として妙な思い入れとは無縁で扱えるのがいい。
だから、そのうちあっさり乗り換えるかもしれない。
とは言うものの、今まで結構な値段をつぎ込んだから、
実際には、元を取るために使い込むだろうけどね。
80 :
名無し :02/08/05 01:28 ID:QlpmTT6E
>>79 78ではないが、すごく納得。
C4DのVerUPに対するユーザーの反応の
違いがすごく印象的。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 02:10 ID:mpBQ/LVR
自分の使ってるソフト以外の「〜ユーザーはクソ」とかいうのもどうかと思うけど、 だからといって「ソフトは所詮道具で思い入れなんてない」っつうのも なんか面白くない。それでいいもん作れんのかなぁなんて思っちゃうね。 イチローだってバットやグラブに愛着もって毎日磨いてたっつうし、 まな板に土足で上がる料理人がうまいもんつくれるとおもいましぇーん。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 02:12 ID:GexivvZ6
会社の人がMAX信者で(俺もMAX使いだが) MAXの機能を覚える度に やっぱMAXってすごいなぁ〜!とか こんな事できるのMAXだけでしょ!?とか言う(SIでも出来る) ちょっとね〜
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 13:05 ID:ebUDtAiq
>>81 それで坊やは“イチローが道具に示すような愛着”を、どうMAXに示すのかなぁ?
毎日CD-ROMでも磨くのかなぁ?
そんな事をすると、せっかく買ってくれたママに怒られちゃうゾ。
バットやグラブを磨くのは、それが仕事の成果に直結するからなんだよ。
愛着があっても穴の開いたグラブで試合する人なんかいないでしょ。ね?
単なる「愛着」と、仕事道具への「信頼」を混同して、
知った風な精神論を振りかざすヒマがあるんなら、メモリでも増やしてあげようね。
その方がよっぽどMAXへの愛情になるよ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 15:35 ID:6tR1Om48
ま た M A X は X S I と M A Y A の マ ネ ば か り で す か ? と思われている。
まぁいいじゃん。
真似で仕事の能率が上がるならばどんどん真似すべきだ。 少なくとも訳のわからん「独自機能」で悦に浸られるよりは。
>>81 同感です。用具から道具になる、その違いですね。
たしかに信頼性やコストの問題は大きいけど、使いこむようになると
100&%全部ドライに割りきってしまえるほど、単純なものでもないんですよね。
現実的に考えて「好き」で精通している人のほうが、その道具の良し悪しの
判別もできてると思います。
多くのスポーツ選手も実利超えて、コレクターとしての面も持ってるみたいな
もんで。優れた映像作品も、ツールへの愛着持って作ってる人達が作ってる
の多いし。
愛着のありすぎる信者も異常だけど、本当にただのツールとしてしか見れない
人もその対極でしょうね。
どっちにもなりたくないなあ、と思います。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 18:14 ID:JYXtIiuL
いや、本当にただのツールだし。 慣れや愛着はあるけど他のソフトに乗り換えるメリットがあれば乗り換える。 ソフト解説とかで食ってるんじゃ無ければプロとして当然。 そういうことを踏まえて現在MAXを使っているわけだが。
ツールというより手段だから、 MAXは柔軟性と生産性のバランスがうちみたいな小さいところでは 非常にいいので使ってる、柔軟性が高くても専門のプログラマーを 使ってという規模じゃないのではありがたい、どうしてもこれが したいというのであればプラグインやレンダラーの選択肢も多いし。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 19:34 ID:v+14Rupb
如何に優れたCGアプリでも、それ単体では仕事は完成できず、 実際には、MAX以外にも様々なアプリやハードを使うことになる。 自分にとってMAXでの作業はまだ材料の買出しであり、 調理や盛り付けに該当するポスト処理を経て、やっと食事になる。 仕事を受けて、まず考えるのは“質と効率の両立”であり、 必ずしもMAXを中心に発想するわけではない。 つまりMAXも「自分スペシャルの工具セットの中の一つ」という捉え方。 複数の道具を総合的に使っていくには、一点豪華主義でも困るし、一部だけヘボなのも問題。 そういった観点から、MAXは今の自分の規模に合っている。 もし愛着が有るとすれば、その工具セット全体には多少は感じてるかも。 でも感覚的には、やっぱり「愛着」よりも「信頼感」に近いんだけどね。 こうなると、単に言葉の解釈の違いかもしれない。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 19:52 ID:TcU3caIq
知り合いのMAX信者は プラグイン使うのも アフターエフェクト使うのも嫌がります。
>>91 別にそれはそれで一つのスタンスだから、ほっておけばいいのでは。
「俺はこうだから、お前のその考え方は駄目だ」なんて誰も言ってないですし。
93 :
qqqq :02/08/06 22:04 ID:d7+HuIpv
すいません。だれかStudio Maxのオーソライゼーションコードを おしえてください。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 22:05 ID:TcU3caIq
教えてもどうにもなるもんじゃないと思うけど
95 :
qqqq :02/08/06 22:09 ID:d7+HuIpv
もししってたらおしえてほしいのですが、よろしくおねがいします。
今の仕事、リアクターがあると楽そう。 早く来い来いmax5〜。
97 :
:02/08/06 22:25 ID:2AC5DeUb
>>95 何に使うの?もちろん人のオーソライゼーションコードは使えないのを
知ってての発言だよね?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 22:47 ID:TcU3caIq
リアクターいいぞ アニメーションの手間いらないもん 分野によるが。 瓦解とかは手付けでできないな
>>98 期待させても今更買えないからバージョンアップするまで悶絶する日々。
ああ、歯痒き事かな。
max5が出る頃には今の仕事も終わってるだろうな〜。
友人と作ってる自主制作ではアクセサリージャラジャラ布ヒラヒラの
キャラが多いのでStichと合わせて活躍の場が増えそうだ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/07 00:07 ID:lbEVyE5/
シムクロスの剛体ダイナミクスもそこそこだとおもうんだけど やっぱ全然いいの?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/07 00:28 ID:21ediELA
リアクターは設定凝ればすごいリアルになるよ。 布や物体のモーションキャプチャスタジオと言っても過言ではないと思う が布は比較的扱いにくいのでシムクロスの代替物にはならないと思う。微妙に。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/07 01:21 ID:asERle79
フリープラグインの総評なんかがまとめてある優良サイトってありませんか?
>>102 HALLUCINOじゃだめかい?
知らなかったら検索して行ってみて。
104 :
102 :02/08/07 03:16 ID:asERle79
>>103 ありがとう、知りませんでした。
ぐーぐるでTOPでした。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/07 11:33 ID:UvavRndP
HALLUCINO以外の話しかと思った
レトレトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトソトソ トウトエ DISCREET 3dMAX V5.0 テトウト トトタトタトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトルトルトト レトレトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトソツレトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトソトソ ウレル Supplier : TEAM PANTHEON タウル Release Date : 08/06/2002 タソウ ウウウ Cracker : TEAM PANTHEON レルソ Program Type : 3D ウウウ ウウウ Packager : TEAM PANTHEON タレル Discs : 1CD / 43 x 15MB ウウウ ウウウ Protection: licence レウソ Format : .bin/.cue ウウウ タトタトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトルチタトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトルトル レトレトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトソ レレトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトソソ レトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトソトソ ウレル ト p a n t h e o n ト タトウウ Release Information ウウトル ト p a n t h e o n ト タソウ ウテトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトルルトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトタタトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトエウ ウウ ウウ
ウウ Installation: ウウ ウウ ~~~~~~~~~~~~~ ウウ ウウ ウウ ウウ PARADOX brings u a network license where u are able to share projekts and ウウ ウウ textures over network and also combined network rendering. ウウ ウウ its better then a single user keygen. ウウ ウウ 1) Unpack, Burn, Install (WinRAR 3.0) ウウ ウウ 2) Copy licpath.lic /Crack dir into 3DMAX5 installation dir ウウ ウウ 3) Run Licence Configuration Switcher from Startmenu -> Network ウウ ウウ 4) Done! ウウ ウウ ウウ ウウ ウウ ウウ Greetings to WNE, the guys will know who i mean :) ウウ ウタソ レルウ タトタトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトトルトル
>>99 いらないマシンに
4.2体験版入れれば
15日使える
制限なし
109 :
102 :02/08/07 21:46 ID:lNLdLhEA
>>105 他にもオススメありましたらお教え下さい。
tip関係もきぼんぬ
日本語でプラグイン関係なら後マジックピクチャーズくらいでしょ、まとまってるのは。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 09:40 ID:+AgHJO3H
映画タイムマシンのような植物が生え枯れていくシーンを作ってるのに、いいtips知ってるヒト おしえて!!タノム。 ワールドビルダー3つかうしかないんかな? フリーのプラグインのL-systemとかつかったひといない? 情報キボンヌ
モーフィングとパス変形
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 13:12 ID:ytYrScVj
やっぱ地道にモーフィングとパス変形しかないんかな、、 L-sysytemとかつかったひといない??
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 13:21 ID:X2/47GTg
max5ってnetwork licとstand-alone licの2種類有るけど 結局どっちお薦め!? 実際network licは+7万って代理店の人も言っていたけど。 みんなどっち使う!?
10台くらい稼動してないと要らないんじゃないのネットワークライセンスは レンダリングマシンにライセンス要らないので必要性は低い。 それか、メインで使っているのではなく数ライセンスを違う人が頻繁に 使いまわす環境かでないと。値段同じならネットワークの方がトラブルは 少ないからいいんだけど。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 16:33 ID:X2/47GTg
そうそう、、、、言うの忘れたけど、network licはFlexlmで
ドングル無しだって。
Lanカードのmacアドレスを見てるって言ってた。<代理店
>>115 そうなると、うちは2台なのでstand-aloneで決まりかな。。。
使用マシンも決まってるし・・・
ただC_DILLAから逃れられるのならそうしたかったの。
max5の申し込み用紙キタ━━(゚∀゚)━━!!!
相変わらず素っ気無い案内だな、申し込み用紙とCG雑誌に載ってる広告だけって。 もっと細かく新機能の紹介載せとけよ・・・
未だに3使ってるんですが、 皆さんだったら4にUPするかキャラスタ3買うかどっちにしますか?
>>119 そりゃ君の使用する目的や内容がわからないとどうとも言えない。
俺だったらキャラスタ持ってなかったらキャラスタ優先させるだろうなあ。たぶん。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/09 06:13 ID:qU5wsSQk
finalRenderって便利ですね。 高いなぁと思っていましたが、2週間で元がとれました
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/09 09:33 ID:pTUy4rbR
おおもうけですな
>>121 レンダリング速度って感覚的にどんなもんですか。
速いのかなやっぱり。
動画に使えるレベルだと嬉しいんだけど、さすがにそれはないか。
うちにも案内きたぞ! でも、案内に書いてある(Max5の紹介と思われるサイトの)URLには何もないぞ!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/10 14:35 ID:Hxrtpqyw
>>123 シーンにもよるけど、十分実用に耐えられる速度だと思いますよ。
感覚的には速いと思います
126 :
123 :02/08/10 21:42 ID:d/LqPJVI
>>125 レスありがとうです。
もちろんシーンの複雑さにもよりますよね。
実用的かぁ。
うーん、こりゃ次の購入予定リストに入れておくべきかな?
レンダリング系統では、アーノルドにするかどうか迷ってるんですよね。
finalRenderはGIよりも仕事的にはレイトレやボリュームシャドウなど 他の機能がありがたい。そちらのほうがよく使う、というかそっちだけでも元が取れる。 時期finalRenderはUSBドングル、もうNTはやめろということか、 OSなんて変えても重くなるだけでアプリ立ち上げれば どうでもいいもんなのになぁ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/10 23:32 ID:7RtctQTF
>119 たしか署名でキャラスタ2のMAX4対応版が出てたろ? それでいいんでねの?俺はわざわざバージョンアップするほどの使い方して ないからそれでいい。 ところでこのCS2は5でも使えるんだよね、
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 01:20 ID:ttvStVpt
CS4ならバージョンアップする価値あり。 欲しいと思ってる機能ほとんど付いた!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 17:14 ID:695pCsU4
>129 なんつーか、キャラクタ専門の有名プラグインのくせに これ出来なかったの?っていうのばっかりだよね。 3でつけて欲しかった。
131 :
コギャルとHな出会い :02/08/11 17:15 ID:CAPaszyQ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 19:56 ID:9dyzSyT3
>>130 3で不足に感じたとおっしゃる所を具体的におながいします。
4で追加された機能ということでよろしいでしょうか。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/11 23:55 ID:YQwsd7ZG
いや、だからさ、モーションフローモードのインタフェースが全然 直感的じゃないところとか、モーションオペレータの大好きな カーブ編集を頑なに搭載しなかったりとか。 やっとついたかって感じ。 フィジークはよくなってんのかなぁ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 00:11 ID:UpyolTUp
3ds maxで、 (1) 人物のデータファイルは入手できるでしょうか? 例えば、Shadeでの飛飛のデータ集のような感じのもの。 (2) max版飛飛のデータは市販されてないんですよね? ご存知の方、この2点について、教えてください。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 00:20 ID:gDxi8XjM
(1)BIPED付き人物のデータファイルなら無料でネットに ごろごろしてる。しかしバーチャルアイドル系は殆んどありません。 (2)そんなのあるわけない。
136 :
134 :02/08/12 19:45 ID:IYp1Us88
>135 サンクス。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 20:10 ID:Ds4UYLBQ
質問があります。Finalrenderなんですが、WINXP上で動かすことは可能でしょうか? とりあえずインストールはできたんですが、レンダリングがうまくされません。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 20:15 ID:IYp1Us88
>137 確かダメだったような気がする。俺もFinalrender使いたかったんだけど、 XPは対象外だったので、Win2000にしたのを憶えている。 念のため調べてみるよ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/12 20:23 ID:IYp1Us88
ありがとう
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/13 20:17 ID:o3J/q8Ws
みんなVレイって使わないの? Finalrenderの話ばかりだけど。 安いし、品質高いし、速いし、マイクロポリゴンみたいな機能も付いてるし。 最近ではハリウッドの映画でも使われているみたいだし。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/14 02:04 ID:j2/j2NlP
age
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/14 05:02 ID:CKoR3Cfx
>>142 あなたは持ってるの?CGWORLDの記事読んだのですか?
持ってるならもうちょっと詳細を教えてください。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 04:59 ID:rP4o5Bs1
>>137 説明書を読みなさい
たぶん、かなり勘違いしてるんだと思う
(もしくはクラックユーザーか・・・)
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 18:10 ID:IvnHsD3N
V-Rayも多少興味有るけどfR、Brazilに比べ情報が少ないのがネック。 その上で今使っているfRに取って代わる程のキャパを持っているように思えないな。 HPのGallery見ても・・・話題性から行っても・・・ 仕事上安さは2の次。fRの他を選ぶとしたらBrazilかな。 とりあえずfR-S2使ってみてからだな。。。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 22:08 ID:zk2ElgI9
俺も個人的には興味あるよ、VRay ただ、今度出る無料パッチで今のバージョンは終了し、 次回からは全く新しい設計になるってことなんで、 ちょっと様子見になりそう。 で、その間にFR-st01が出ちゃうだろうから、 結局そっちに流れるってのが現実かも。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/17 06:10 ID:JWfXoXgu
5はサイコー。俺的には髪。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/17 12:04 ID:k0NIKw8x
MAXってレンズを15mmとかにして対象を接写すると画面にもレンダリングしても 写らなくなっちゃいませんか?それって常識ですか? その場合はどうしたらちゃんと写るようになるんですか? 先輩方どうか教えてください。
クリッピング入ってんじゃないの?
151 :
149 :02/08/17 14:56 ID:k0NIKw8x
>150さん クリッピングのチェックははずしてあります。 望遠レンズだと接写しても写るんですが、、、
んじゃ、クリッピング入れて近接を小さくするのは?
153 :
149 :02/08/17 17:05 ID:k0NIKw8x
>150、152さん いけました。なんどもすいません。ありがとうございました
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/18 13:10 ID:fG8EvQPt
キャラスタで走るアニメーションがおいてあるサイトどなたかご存知ないでしょうか?
馬鹿 そんなもん自分で探せよ アホな質問すんな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/18 23:04 ID:fG8EvQPt
デターーー>156
( ´_ゝ`)フーン
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/20 10:13 ID:Wd6b7qhl
バカだらけ、晒し上げ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/20 15:53 ID:CJw4SdNr
結局>>fG8EvQPtがドキュンってことでファイナルアンサー?
だな。でもあげるな、カスが
165 :
一手吉朗 :02/08/22 00:56 ID:KmfVDQly
>>164 ま、お下品ですわ。
吉朗はそんなの嫌いだYo!
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 00:27 ID:yth1hlOj
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 11:41 ID:HFecBh4T
みんなはどこでMAX覚えたの?独学?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 13:16 ID:Dw2MIh9H
age
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 23:40 ID:O95rtRlb
>>167 マニュアル(リファレンス)を積み上げるととても独学は無理じゃないかと
凹むので積み上げないように。
覚えないといけない状態に自分を追い込んだ。 キツかったが4ヶ月弱で中級者以上になれた
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/23 23:50 ID:sGk08AbZ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/24 00:00 ID:yrLlKYEi
@とりあえず、何か作り始める。 A操作が解からなかったらマニュアルで探す。 B解かったら作業に戻る。 Cまた、解からない事が出てくる。 Dマニュアルで探す。 E世の中にCGアプリはMAXしか存在しないと自分に暗示をかけて使い続ける。 F@〜Eの繰り返し。 注)ワレザーには使えません。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/24 00:21 ID:nYHjGPTq
俺も独学。 MAXは表記が独特だが、各機能の関連は系統立っていて覚え易かった。 たまに市販本をちょこちょことつまんで。 その代わりというわけじゃないが、一番真剣に読まなかったのは日本語マニュアル。 何か機械翻訳的で、読み辛い印象。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/24 00:34 ID:JLq3BnjF
Paintshopで、PaintShop内に幾つかの作業しているウィンドウが開いているのですけど、これらのウィンドウを全ていっぺんに一つのファイルに保存したいのですけど、どうすればいいですか ...
>>174 MAXのマニュアルの解りにくさには驚愕した覚えがあるよ。
機械翻訳的な上に、誤訳も割とあったはず。
翻訳した後で読み返してもいないんじゃないかと思わされるものがあった。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/24 12:03 ID:/VIZD7cH
日本語マニュアルが一番クソだろ オンラインヘルプかチュートリアルを適当にやればよし
あんないい加減な仕事して金とってる翻訳会社が日本にあるとは信じがたいな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/25 00:38 ID:lym8XNzv
ディスクリ日本支社内で、MAX部(かどうか知らんけど)は ヘッポコ取説にOK出したり、Aコード申請の返答に3日もかかることがあるが、 さすがにINFERNO部(?)なんかは、迅速・丁寧なんだろうか? 大口顧客のポスプロ相手だからなぁ。
あそこも殿様商売が板についてますからなあ。
181 :
一手吉朗 :02/08/25 01:17 ID:4w+w8sEl
>>179 というかポスプロの相手に注力して、
個人ユーザーが多いMAXなんかは片手間じゃないの?
そもそもマニュアル制作外注でやってるのかな?
そいえば皆さんユーザー会には出席するの?
吉朗はひ・み・つ
吉朗来るな 死ね
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/25 19:57 ID:9URQ8irO
MAXで髪の毛作りたいんですが、質にこだわるならやはり、 SHAG:HAIRがいいですか?サンプル画像を見てもいまひとつ よく分かりません。
俺の前で一手吉朗と名乗った人間にはもれなく顔面にワンパンプレゼントします。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/25 23:51 ID:8JmZmTiB
そ〜か〜 MAXって独学の人が多いのな・・・・(俺もそうだが・・・) 俺は、買ってから1年放棄(PCがヘタレだった・・・V450) PC替えてから、4ヶ月位で何とか覚えたな。 密かにここで教わった事も多い(藁) 4が安くなってるから、バージョンアップしようと思っているが、 またPC替えないとマズイだろうなぁ〜〜〜〜 そろそろデュアルにしないと・・・・・あぁ、金が・・・・
>179 サポートにいくら金払ってると思ってるんだ。 つっても直接サポートするのは代理店だから、実際のディスクリートの対応は分からないが。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 02:31 ID:+AS6glBt
ところであなたら、ムービーやゲームのリップシンクってどうしてますか? キーフレーム手打しかないんすか?
文字で文章打つとそれに合わせて口を動かすスクリプト作った。 タイミングを合わせる機能ないから手でキーフレームずりずり。 標準のモーションキャプチャでやるほうが速い
189 :
183 :02/08/26 07:54 ID:STJ9wHQF
お願・・・い・・・。 むし・・しな・・い・・・・で・・・・。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 09:33 ID:UyQYzyhY
5買ったやついないの
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 12:49 ID:TF0wtNIU
そーいえば、MAX用の毛生え薬は少ないねぇ。 「SHAG:HAIR」と「SHAVE AND HAIRCUT」くらいか。 しかも「SHAVE〜」は止まったんだっけ?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 14:06 ID:h7tBVMYA
毛生え。 ・パーティクル ・板+透明マスク ・ポリゴン どれが一番早いかな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 16:03 ID:8JDFp0Op
オレは板+透明マスクかな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 17:14 ID:jhRD1gLc
>>182 一手吉朗の正体は、へっぽこMAXユーザーのCG板利用者です(www
196 :
MAX@飯の種 :02/08/26 18:45 ID:/zoLAV29
>>186 MAX位だと、個人ユーザにはチと冷たい感じ。← 電話の対応
どうだろう、取り次いだ人によるのかもな。 俺がある操作の仕方で解らない所を聞いたときは懇切丁寧に付き合ってくれて、 しかも後からサンプルデータを作ってメールで送ってきてくれた。
やっと一手吉雄がいなくなったと思ったら今度は吉郎が常駐かよ。 相変わらず使えないスレですな。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 22:05 ID:W6JUYaVH
一手吉雄の正体も、へっぽこMAXユーザーのCG板利用者です(www
5と4.2はコア部分が一緒とはいえ、 流石にデータの下位互換性は無いだろうなぁ。 あとプラグイン各社から、何か5に絡む通知の来た人っている? (5用にライセンスを再取得してくれ等)
一手吉雄,人生相談板かなんなでスレ立ててたよ。
MAXでの髪の毛の作り方を質問したものです。レスしてくれた方々、 ありがとうございました。結局、SHAG:HAIRを購入しました。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/28 04:31 ID:Z923o3gR
206 :
教えて君 :02/08/28 16:25 ID:EZBB0ogB
1年ぶりに作品作りたくなったんだけど、浦島してる間に5が発売したんですねぇ。 あの、すごく既出だと思うんですけどMAX5のシリアルはドングルに戻ったり してないですよね? ハードの構成を変更する時に、再オーソライズを求められるのがどうも好きくない・・・ 現在、学生版を使ってることもあり、ドングル仕様なら思い切って買い換えたいんですが。
じゃあ買い換えるなよ
「5」デモ版の一般配布は、そのうちあるのかな。 ディスク社よ、せめて既存ユーザー分は用意すれー
よろこべ+7万でネットワークライセンスが使えるぞサーバーマシンを立ち上げればOKだ。
211 :
204 :02/08/29 07:13 ID:szKD2pte
>205 早速、壁にぶつかってしまいました。SHAG:HAIRを使ったシーンを finelrenderでレンダリングすると、激しく遅くなります。どちらか 片方だと早く終わるのですが。相性の問題なのか、いい方法があるのか。 同じような現象に悩んだ人はいないでしょうか?
後から合成汁
213 :
つーか :02/08/29 08:54 ID:qiPLBwVV
初めて、ユーザーカンファレンスに参加します。 国家を歌いながら入場するつもりですので、 よろしくお願いいたします。 ありがとうございました。
今までVIZ使ってたんですが、思うところあってMAXに替えました。 すごいですね・・・ 面白い・・・・ 仕事ほっぽらかして、遊んでしまいましたよ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 18:33 ID:mzY7blj2
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 20:19 ID:7sGpKq/E
max5 フェイフェイパック 限定10本
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 20:20 ID:kIB9pszp
フェイフェイはどうでもよいんだが、アップグレード9万だぞ
>>215 ありがとう
がんばるぞぉ〜〜〜
でも、今の仕事じゃ あんまりMAXの必要性がないんだよね(^^;)
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 22:42 ID:RKiVSp+h
max5&CS4 ヨカッター! 今までのバージョンアップで一番ワクワクしたんだけど? みなさんは? C4Dのバージョンアップがこの夏一番話題をかっさらうのかと思いきや、 C4Dの記憶が一気に消えて行ったよ。 ほんと、リアクターはオマケって感じ。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 00:46 ID:y/7qRGO5
いや〜素敵な機能が増えすぎだね。 UVなんとかマップも凄いし。 リング選択も地味だが個人的にえらい使えるし。 GIもリアクターも標準で付いて良かった。 DEMO板やっておるのだが4.2がいきなりヘボく感じるな。
カンファレンス、行けなかった……DEMO版、欲しいョ… で、GI系のレンダスピードはどう?焼き付けは簡単?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 02:28 ID:db+Nu+GZ
レンダリング・・・早い! 焼き付け・・・簡単! 影もライトも・・・かなり良い! トラックビュー・・・うぉー! UVWMAP系・・・うぉぉぉ! アニメーション制御・・・ぐぉぉ!いぃぃぃ! シェーダーもSSSとか・・・ナーイス!! ゲーム系・建築系って言うか何でも、いぃぃぃ! 後は、マテリアルの制御をMAYAやXSIの様になったら良かった。 ダークツリー入れろや!と言う声もあるだろうけど。 オブジェクトの動きに対してマテリアルの制御とか簡単に出来て・・・ 後は、パーティクルの制御をフーディニの様な感じで出来れば言う事なす。 あっエフェクト系もかなー、フェニックスやアフターバーンが標準に。 後のは次位に付きそうだけど!
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 02:36 ID:x/vLVSsP
>>222 あるじゃん、フリープラグインでマテリアルをツリー編集できる奴。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 02:42 ID:y/7qRGO5
>>221 全然使い物になる
最悪、焼付ければいい
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 03:00 ID:db+Nu+GZ
>>223 あれ、まだ全然使えないよー
なんかエラー出るし。
226 :
つーか :02/08/30 08:06 ID:LDBwEzxr
散々言われてることだが、モデリングにかんしては、MeshToolsなどの スクリプトや、メタセコイアなどで実現されてたことが、やっと 取り入れられたって感じだな。
なんだ、たいしたことないのか真っ糞5。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 11:13 ID:OTIL5nfl
昨日行けなくてヒマな新人に行かせたんだけど 今日は昨日と内容違うのかな? 最後のパーティーがないだけかな。
ちょっとお聞きして良いですか? VIZからMAXに乗り換えた者なんですが・・・・ メッシュ編集にしたとき、エッジが赤なり青なりで表示されると思うんですが、 それが、すごく小さくて見にくいんですよ。 VIZの時は、結構大きく表示されて、見やすかったんですが・・・・ これって、どこの設定を変えれば良いんでしょうか? 無理なら、無理で良いんですが、ちと、ツライ・・・・
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 12:05 ID:RFJmqIna
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 12:59 ID:DYfG3tKz
>最悪、焼付ければいい 焼付けは既に他の多くのツールで実装されてる 機能ですね。 LWでさえバージョン6からできてますし。
え?だから?
233 :
は? :02/08/30 18:12 ID:WugUMMCk
なんかむりやり比較したい他ツールユーザがいますね
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 20:38 ID:DYfG3tKz
MAXも使ってるから言ってんだよ。 無邪気にはしゃいでるのを見て恥ずかしくなった からちょっと水さしただけ。 オールラウンドに他のツールも見て何と何が 真に必要な機能でしかも使うに耐えうる完成度かを 見極めてからはしゃいでくれ。 225の言ってるいってることは一例だが 彼は冷静な判断をしてる。 225のレベルくらいモノを見て発言しな。
235 :
名無@クリソツ :02/08/30 20:43 ID:pkxF7lGt
今日、セミナーみてきた XSIのパクリばっかり
>>233 まじ今日のセミナーは腹立たしかった。
比較したいとかじゃなくて、パクリ機能ばっか。
トランスフォーメーションツール → Mayaと同じ
Fカーブ・ドープシートツール → XSIのパクリ
Fカーブのタンジェント機能 → 昔からSIにあるって
ペイントツールの法線方向に表示されるカーソル → XSIまんま
ウエイトテーブル → Maya、XSIとクリソツ
キー登録ボタン → XSIまんま
リファレンスポーズ → その昔、SIで採用されていたやつ
UV展開ツール → またMayaのマネですか
テクスチャ焼付け → やっとかい
ノンリニアアニメーション → ウエイトバーとかXSIと同じやんけ
シンメトリーモデリング → XSIびのパクリ好きだねえ
スプラインIK → ふーん
あの解説してたやつ、新機能話すたびにいかにもすごそうに言ってたけど、
だから何?ってかんじ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 21:39 ID:WugUMMCk
逆の方向ではしゃいでるのは誰かな
ざっと見ると喜んでるカキコが二つあっただけなんだが、 それが見過ごせないほど気に食わなかった訳ね。 素晴らしい人格だ。
別にパクりだろうが機能が増えれば MAX専用ユーザーにとっては普通に嬉しい事だ。 はしゃいでる奴を見るとクールぶって 水を差したくてたまらない卑屈っ子なんだろうね。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 23:53 ID:LnH6pFWf
>>236 何気にXSIすごいと言いたいのかね〜?
でも売れてないのよねXSI。
他のソフトのいいところはどんどん真似して欲しい。 独自の使えない機能を搭載するよりよっぽどいいと思う。
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 21:12 ID:GRaYVBGr XSIのパクリばかりやってるMAX。あ?これこんど出るやつかー。
専門学校でSIを覚えたのに会社はいって使うMAXにどうしても適応できない モーションオペレーション要員が愚痴をこぼすスレはここですか?
244 :
:02/08/31 00:54 ID:4wZCk4va
>>236 お前XSIのパッケージとか抱いて寝てるだろ。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 00:54 ID:3d91Win8
SI4年位の人達にMAXを使わせる事になりました。 最初は愚痴を言っていたけど、1ヶ月くらい経つと、 「もうSI使えないよー」っと言ってました。 MAXの良い所は素直に認めてたよ。 映像を作る事ではSIよりMAXの方が全然機能が上だからね。
XSIの開発者がディスクリートの方へ移ったんじゃなかった? そりゃ 使い慣れた機能が無きゃ まず付けるわな。
ツール信者って恐いよな。 俺もMAX信者にならないように気を付けよう
236の本音は「高い金出して買ったXSIの機能を、安く実現しやがって!」ってことでしょ。 もともとMAYAの初期チームには当時のMAX(3D STUDIO)から移った連中がいたし、 5に関わったかどうかは知らんけど、AWからDiscreetに来た連中もいる。 狭いCG業界、行ったり来たりや取った取られたは日常茶飯事。 MAX側だって、高いプラグインを他アプリで半標準的に搭載されちゃうしな。 XSIはまだまだ発展する良いアプリだと思うし、 パクられるのが嫌なら、キャラスタみたいにパテント採ればいいのさ。 236からAVIDに言ってやれよ。 つか、実は236、XSIの愛がグラついてるんじゃないのォ?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 03:11 ID:3d91Win8
>>236 なぜカンファレンス行ったのかわからないが、
そんなにXsIが良かったらXsI使えば?
仕事でも何でもゴリ押しで。
XsIの方が性能が良くて使いやすいんです!ってさー
いやはや、ツール粘着は怖いね。 でもMAXユーザーってドライな人多いよな。 俺もメリットが大きければためらい無く他のソフトに以降するだろうし。
251 :
236 :02/08/31 03:48 ID:knMEX2S9
けっ、オマエら馬鹿じゃねーの。いろんなソフト使ってみりゃあわかるんじゃボケェ。 せっかく期待して見に行ってやったのによ、XSIの発表会かと思っただけだ。 XSI信者とか好きとかじゃねえっての。見てりゃおんなじ機能ばっかだったからだろが。 真っ糞信者は開き直り房が多いよな。見ていて滑稽だぜ。 さっさと勉強して職さがしてろゴルァ
>>250 >俺もメリットが大きければためらい無く他のソフトに以降する
そういうこってすな。
>>251 もちつけ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 04:01 ID:feo1VY7u
MAX5の相場っていくらくらいですか? 10万で買えるよって業者を某サイトで紹介されたんですが、 どうも怪しい感じがして。 因みに学生版です。
この人(236) 227辺りからチクチク煽ってるけど 反応しない方がいいよ
>>253 ライセンス譲渡ができるかどうかを確認。
できなければアウト。
256 :
255 :02/08/31 08:02 ID:GciKg+KD
つかライセンスは基本的に譲渡不可だからね。
バージョンアップ期になると、何故か変なルートで安いMAXが出回る事があるね。 もちろん正規品が。 漏れはMAX3が出てから1ヶ月後位に、MAXR2.5+キャラスタを20マンで買った。 ネットで知り合った怪しげなネェちゃんから。 本体、キャラスタ共に問題なくオーソライズ、バージョンアップして今も使ってる。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 08:56 ID:3d91Win8
>>251 XSIはどんな仕事で使ってる?
ゲームですか?映像ですか?
会社全体で使ってるの?
XSIを使って他のソフトよりどんな所がメリットあります?
XSI使ってる会社珍しいからね。
俺の行ってる会社はXSI封印したよ。
仕事で使うメリット無いから。
安いMAXはディスクリートが直接出すよ。もちろん最新版。 どこから出すか知りたい?おれ直接ディスクリートの営業マンに言われたから。
260 :
236 :02/08/31 09:19 ID:mN+kyyvR
>>258 うちは映像系。
麻耶、真っ糞、えっ糞SI、SI、LW使ってる。
プロジェクトによって使うツールはバラバラ。
仕事で使うメリットなんかないツールはない。おまえの会社が無能なだけ。
簡単なものならLWで最終映像まで出すこともザラ。
麻耶 → ほぼオールマイティにつかう
まっ糞 → 同じく
SI → 同じく。ただしエフェクトにはほとんど使わない。
キャプチャ処理はいままではほぼSI。
えっ糞SI → キャプチャ処理をSIから受け継いだ。手付けアニメーションも。
LW → モデリングとかHVとか単体のエフェクトなど。
こんなんでよい?
いろいろな道具を使ってきて、特定ツールの信者ではなく、 ツールAがツールBに似てきたと感じたなら BやめてAに絞ればいいだけのこと。(それだけの価値があると思うなら) 個人でも会社でもランニングコストは重要課題。 安くて同じような道具が出れば、四の五の言わずに乗り換える。 安さよりも習熟度や蓄積を重視するなら、そのまま使い続ける。 そんだけの話。 運送業者は安く、速く、確実に荷物を届けることに注力する。 Bタイヤを履いているトラックの運ちゃんが、 よく似たAタイヤが安く出たからって、いちいちむかついてはいない。 「AがBに似てるからむかつく」などとホザいてる奴は、 B信者と言われてもしょうがないヒマ人か、コスト意識の低い浮かれ小僧。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 11:53 ID:YVRBK/Vq
クラック版まだぁ?
263 :
236 :02/08/31 12:18 ID:mN+kyyvR
>>261 個人でテイドの低い作品作ってるような厨房がトラックと同列扱いしてんな。
業界も体質もなにもかも違いすぎて意味わかんない。
あいにくうちはどんなクライアントでも他の制作会社とでもオールマイティに制作できるように
どんなツールでも作れる環境が整っているんで、あんたの言うことは当てはまんないのよ。
>「AがBに似てるからむかつく」などとホザいてる奴は、
折れが一番むかついたのは、んなもん他のソフトにとっくに付いているのに、いかにもすごそうな
説明してたあの解説者。
ぜんぜんすごくねーっての。まじしらけた。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 13:20 ID:dX8u3uon
ソーサンを馬鹿にするな。あの人すげえんだよ
ここは236のみっともない自己顕示欲が空回りするスレになりますた。
266 :
つーか :02/08/31 13:49 ID:SIB2r1VE
モデリングは、メタセコイアが、習得の容易さ、軽さ、直感的な操作って 言う意味では、Lightwaveに匹敵するね。 コストパフォーマンスでは、ぜんぜん上だし。 まあ、MAXもがんばってはきてるけど、やはりいろいろ機能が多い分だけ 重くなってる。 Nurmsでポリゴンいじってくには、きついものがある。
>>折れが一番むかついたのは、んなもん他のソフトにとっくに付いているのに、いかにもすごそうな >>説明してたあの解説者。 どこの営業活動でこの機能は他のソフトには昔からついていました、パクリですので 整合性も使い勝手もいまいちですが多分今までよりは使いやすくなっています、 なんていう馬鹿がいる?おこちゃまですか?
もうやめときなって236。 CGスキル以前の、人間としてのアホさが露呈するだけだよ。 >折れが一番むかついたのは、んなもん他のソフトにとっくに付いているのに、いかにもすごそうな >説明してたあの解説者。 会社の単独展示会で、その会社の製品を歯が浮くほど誉めるのはあたりまえ。 解説者はそれで金もらってるし、ユーザーだって話半分で聞いている。常識。 それを間に受けて「むかついた」って......小学生の社会化見学の感想文じゃないんだから。 >業界も体質もなにもかも違いすぎて意味わかんない。 経費抑制と効率追求のために設備を選ぶのは、どの会社、どの業種でも共通の事。 CG屋だろうが、トラック屋だろうが、弁当屋だろうが基本姿勢に変わりはない。 261は小学生にも解るような簡単な例え話だと思うが、それすら236には... 236、ほんとやめとけって。みんなも許してあげようよ。
だったらその場で文句いえや236。 そんな事いちいちココに書くな。
270 :
236 :02/08/31 15:07 ID:rEydwJlU
けっ、まともに職にもつけねえ厨房どもはなんとでも逝ってろ。 max勉強してんのに職がありませんって話はまじ多いからな。 人間性なんていくらでも馬鹿にしてくれ。おまえら下界の人間がいくら騒いだところで こっちは何も困ることはないんだからな。ケケ
逆切れしている236の遊び相手をしてあげるスレはここですか?
煽りレスは己の鏡とはよく言ったものよう。 惨めすぎるぞ236よ、、、
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 18:31 ID:+OUxJTEr
あの解説者も初めての新機能お披露目の時「まぁどこかで見たような機能ですが」と言っていたし別にスゴイだろ!みたいには言ってなかったろ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 18:40 ID:mIMx08du
なんか凄い重くなったな。必要ない時は4.2で作業しようと会社会議で決まった。
275 :
一手吉朗 :02/08/31 23:20 ID:ueurFScD
Quadro4欲しかったよね〜
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 03:13 ID:0ezW4aM2
ここの人たちはMaxで満足してるのね そんなもんだ
無視でお願いします
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 03:42 ID:CEaSKqsP
Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝! Max圧勝!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 04:23 ID:hA0jYm1R
Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗! Xsi惨敗!
以上、狂った騙りさんですた。
もうガイドライン全然役に立ってねぇな ところで重いって本当?煽りの一環じゃなくって?
そりゃ機能追加したら重くなる罠。 大幅に機能追加したんだから、大幅に重くなるんだろ。 「起動時間が短縮されました」 じゃ、メジャーバージョンアップの売り込み文句としては弱いからな。 ユーザーとしては、それを切に願ってるんだが・・・
>>282 こいつも煽り決定。
起動時間が長くなった=MAXが大幅に重くなった
という図式にはならない。
起動後に軽くなったのか、重くなったのかが重要。
>>283 そのとうり。
で、実際の所応答速度はどうなのよ?
すでに4.2でもコマンドパネル開きっぱなしで作業してると劇的に重いですが。
軽くなったとは思わないがはっきりとわかるほど遅くなってたらゲンナリ。
げげっ。NURMS使うと4.2より重い・・・。 セミナーでもらった体験版使ってるんだけど、正式版は軽くなってほすい・・・!
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 10:02 ID:D2/kH94i
>283 だから煽りとかいうなって。 でも、モディファイアによってはやっぱ重いのかな。嫌だなぁ UV関係はどう?アンラップってクソ重で使えなかったんだけど
287 :
(´∋`) :02/09/01 10:06 ID:xWmF16Su
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 11:18 ID:JuJR6GaQ
>>260 なんか、ソフトの特色いろいろ挙げて無理やり使ってると言ってるみたいだね。
言ってる事に矛盾と言うかおかしい事多いよ。
LWで最後までやる事もざらと言ってる癖に、オールマイティに使うのはmayaとmax?
普通、オールマイティに使ってるソフトが一番慣れる訳だよね。(普通の人は)
そしたら、簡単な仕事になればなるだけ使い慣れたソフトを使うでしょ?違うか?
なのにLWで最終出力までザラだと君は言ってる。LWはHVとエフェクト関係だけじゃ無いの?
ちなみにねーHVにしたってMAXがあるならアフターバーン使えば良い訳だし、
エフェクト関係なんてmayaの方が強いだろー?mayaとmaxがあるならLWを買ってる理由なんて、
ほとんど無いんだけどな。
サスカッチ使うにしてもLWのライセンスなんて2個もあれば十分でしょ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 11:26 ID:JuJR6GaQ
それに、キャプチャー系の仕事だって昔はSI使うのは普通だったかも知れないが、 mayaやmaxを使う会社が多くなってからは、FILMBOXなど使って各ソフトに出力する方が 無駄が無いでしょ。(XSI買うより全然安いぞ) 他の会社の事も考えて複数のソフトを持つのは良いが、 XSIなんて映像会社で使ってるのはほとんど無いからな。 データ貰うにしても、渡すにしてもmayaかmaxで十分なんだけど・・・
まあまあ。あんまり236たんを苛めてやるな。 きっと寂しいんだよ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 12:18 ID:qiBjUNM5
捨てパソにデモ入れたら起動、シーンのロード、アンラップ等一部の機能がめちゃ重。クソマシンだけど4.2,GMAX,PRASMAはそれなりに動くのに
>>288 289
うちもかなりの種類のソフト使っているが、当然mayaチーム、maxチームとかに分かれてるよ。
そういうことじゃない?別にフォローするわけじゃないけど。
>ちなみにねーHVにしたってMAXがあるならアフターバーン使えば良い訳だし、
>エフェクト関係なんてmayaの方が強いだろー?mayaとmaxがあるならLWを買ってる理由なんて、
>ほとんど無いんだけどな。
それは違うな。なんでもMAXにしろっていうのはキミの偏った考え方だよ。
>mayaやmaxを使う会社が多くなってからは、FILMBOXなど使って各ソフトに出力する方が
>無駄が無いでしょ。(XSI買うより全然安いぞ)
>他の会社の事も考えて複数のソフトを持つのは良いが、
>XSIなんて映像会社で使ってるのはほとんど無いからな。
うちもキャプチャにはSIをかなり使う。なぜかって?ゲーム会社のムービー作るとき
クライアントも下請けもみんなSIなんだよ。
しかもSIのほうがツール揃っているし、もう慣れたんで別に問題ないんだよな。
あと、うちはまだ使ってないけどXSIはSIのライセンスでついてきてるんで買ってはいないんだ。
MAXとMayaがあるならLWすら買う理由がないっていうキミも煽りっぽいぞ。
お、いいIDがでた。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 13:26 ID:SjxU1Zma
>>291 ソフトウェアロックのチェック回数が増えているのかな。
落ちていたMax5は、軽くサクサク動くよ。
>288 MAXだけとかXSIやLWはダメとかさ、使い方も結果も違うんだからいいじゃんよ。 少なくともアフターバーンよりはHVのほうが使いやすいぞ(w
>>294 もう出たんか…。
んでmax5は重いのか?ところどころで使えないくらい重いのは4.2のころから変わらんのか。
アーキテクチャがもう古いから次くらいに一新したほうがよいと思われ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 15:22 ID:UR7SY3S0
MAXは5で終了で次から一新するってどっかで見たよ。
じゃあプラグインは全滅か…。
>>297 その話は俺も何度か見たけど いずれも「予想」もしくは「希望」でしかなったはず
そこそこ信頼性有るソースの話?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 16:38 ID:W+XZNhes
てか、4で中身は一応一新されてるんじゃなかったっけ? あれ、LW6だったか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 22:37 ID:zVwAfZSu
>>301 たしかそうだったはず。一新して重くなっちゃったんだけどね^^;
なんとなくMAXは、18ヶ月(?)でバージョンアップするって言う
公約をしてしまったばかりに、やっつけ仕事になってきているような気が
する。それでも良いソフトには変わりないと思いますけどね。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 22:46 ID:JuJR6GaQ
1つ2つの機能の為に、別ソフトを使うってのも馬鹿らしくない? 同じ事が出来るなら同じソフト内で済ませるがな。 コンポジットも同じソフトで作った方がメンドクサク無いし。 (白組やイマージュとかもアフターバーン使ってるでしょ)
>>303 だから、そういうのはナンセンスだって。
ABもHVも出せる質感全然違うでしょ。
>コンポジットも同じソフトで作った方がメンドクサク無いし。
AF使っているかぎりはそういう固執した考えになりそうだな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 23:55 ID:JuJR6GaQ
DFやコンバッション使っても同じだって
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 00:00 ID:g1Weh2d5
白組やイマージュはHV使って無いと思うがね。 固執して両方使う理由が無いと思うね。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 00:01 ID:g1Weh2d5
DMLはLWも使うけど、煙はアフターバーン使ってたと思うよ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 00:15 ID:Cx2GEO+v
ABよりファイアストームの方が良かった・・ なんで開発やめちゃったんだろう
>>306 ( ゚д゚)ハァ?
おまえは白組の全てを知ってんのか?
おまえの理論を押し付けられた白組とイマージュがカワイソウだ。
ここの連中はどうしてもHVを使うことを認めないらしいな。maxマンセーも見苦し&キモすぎる。
必死だな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 10:04 ID:GmOvkI0p
何使っても関係ないだろ。出来た画を評価すれ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 10:36 ID:FPL0RpU5
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 21:49 ID:HfVrcF6U
白組もDMLもその時々にあわせた使い方をしているので、 これでなきゃという事はないですよ。だからABも使うし、 HVも使うですよ。 AEとDF,コンバッションが同じとはね。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 02:08 ID:aUulBLyb
>AEとDF,コンバッションが同じとはね。 同じだとは言って無いと思うよ。 そうそう、DF知ってるみたいなんで聞きたいんですが、 稲妻の表現や砂の様に崩れる表現をする効果が出来るプラグインって何でしたっけ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 02:31 ID:yrOmbG0F
>>186 何度か電話した事あるけど、午前11時頃に電話しても誰も出ない事が2度ほどあったな〜
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 02:36 ID:DAAsm33E
昼出勤って事ですか
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 02:45 ID:yrOmbG0F
>>316 それ以来必ず午後に電話するようにしたので、よく分からないけど…
ちょっと(゚Д゚)ゴルァってなったよ。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 02:50 ID:yrOmbG0F
アフターシグラフでもらったMAX5入れてみたけど、CDROMに書いて有る通り 4.2との同居は特に問題ないみたい。重くなったって話も聞くけど、漏れの マシン(AMD1900+とシナジ2000)じゃ特に重くはなりませんでした。 ていうか、OpenGLのデュアルプレーンサポートをOFFにしたら4.2と同程度には 軽くなりますた。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 04:53 ID:Fue1hqz9
貰ったデモ版って、アンインスコしたら もう一回30日使える?
つーか4.0と4.2はXPでも正しく動くのか、それが知りたい だれか知らん?
MAXユーザーは潜在的に低脳が多いということが判明…
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 07:11 ID:aUulBLyb
>>321 そんな事言ってる君も変わらないと思うけど?
>>320 過去ログにもあるしディスクリートにもある。ぼけ。
Cドラに5のデモ入れてDドラにデータ入れてCドラを月イチでフォーマット
326 :
つーか :02/09/03 15:22 ID:VCB6Ujj9
まじで、ツール論争って無駄だなーって思う、、、。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 15:39 ID:w8cz0nPZ
つきいちでフォーマット!?(笑 発想が厨房。 暇すぎて脳みそ腐ってるね。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 16:00 ID:61tspqtm
なんなの? このXSIヲタ 何がしたいの?
>>328 もーやめえ。XSIだけじゃないだろよ。
MAXもXSIもC4Dも頑張っていていいソフトだと思うよ。とくに期待されているだけに バージョンアップ内容も満足でしょ。 ボロクソに言われて開発者が聞いたら呆れると思うな。
Brazilのトゥーンシェーダ、結構綺麗ね。 DEMO版使用者(または英語版購入者)の方々、MAX-5搭載の方はどーよ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 20:08 ID:8xQFe3x/
かっこいかった
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 02:58 ID:PYR85mx6
ステキだったわぁ
男が惚れるタイプだよな。
Discreet一家のMAXアニキは、長いお勤めを経て 一段と頼れる漢になって帰って来た、ということですな。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 22:01 ID:2sSLpGFh
ここ4-5年、Movieの仕事がなくて、Autocad+Accurenderでごまかしてたんだけど、 Movieやれってオーダーで、機械組むことにしました.値ごろ感のあるAthronDualで 以降とおもってるんですけど、フラフィックボードで悩んでます.ELSAあたりなら 無難そうなんだけど、10万はちょいと高い、、。3−5万でお勧めご存知の方 いたら、おおしえください。NT+Max4.2を走らすつもりです。
フラフィックボードで悩むなんて素人ですな。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 22:35 ID:GNv18mMD
>>336 んー、フラフィック…
GeForce4の4200辺りで充分だよ。どうしてもなら、ELSA(PNY)のシナジー4
じゃないかな。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 04:38 ID:lYQZi34J
シナジー4結構いいですぜ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 04:43 ID:lYQZi34J
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 08:48 ID:rzoDNsGF
シナジー4 or Geforce といったとこでしょうか。 シナジー4ならなんとなく安心だけど5万 Geforceなら128Mでも2万の割安感。 う〜ん、どうしよう。 ELSA使ったことないから、清水の舞台からヘッドダイブかなあ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 16:13 ID:KCd3YgB6
ELSAつってもクアドロ作ってるところのOEM品だよ。(PNYテクノロジ) 結局、ドライバもNVIDIAのリファレンス使う事になるし。画質も LEADTEKなんかの台湾メーカーと殆ど替わらないよ。当方、T965でUXGA仕様。 安定性で言えば、スパークルや玄人志向はクズなんで買わないほうがいい。 まぁ、maxはマテリアルツリーが長くなりやすいからデュアルモニタの出来る GeForce4 Ti4400以上か、シナジー4がいいかもネ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 16:15 ID:KCd3YgB6
>クアドロ作ってるところのOEM品だよ。( QuadroじゃなくてGLoria4だね。スマソ。
買って後悔スパークル( ´Д⊂ヽ 安いっていっても数千円だし、その分確実に安いパーツ使うかどっかで経費 削ってる訳だから…
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/05 17:22 ID:bqHxy7/s
ELZAはちょっと置いといて、シナジー4とGeforceはどうだろうね 値段分の差ってあるかしらん。 仕事を始めた時はなんとなくELZAのグロリア2を買ったんだよね。 MAX専用チューンができるのと、値段による安心感が欲しくて。 今もサブマシンで現役だ。 でも今は、消耗品と割り切って安くて性能の良い物をどんどん買い換えていく方が いいと思うようになってきた。 仕事してるみんなはどう?
346 :
Be :02/09/05 17:31 ID:PiGvMOb7
>>342 Ti4400、いいとこついてるなあ、、。値段も4万ぐらいだし
Athron2K-Dualから考えて、いいとこってかんじかも、、。
でも、Dual_Headだと2枚挿ってことですか?倍になっちゃうか、、。
15万じゃむりかな。
(336,341デス)
348 :
Be :02/09/05 19:39 ID:oRr+xgqa
リファレンス通りのカードならDサブ15ピンとDVIの2つの端子が付いているので DVI→Dサブ15変換アダプタを買うか、アダプタ付属のカードを買えばアナログモニタの 2モニタ構成で使えます。付属のカードを買ったほうが、別々に買うよりちょっと安いかもよ。
350 :
Be :02/09/05 20:27 ID:oRr+xgqa
DualHeadは今使ってるMatroxG400しか知らなかったんで、DVIが使えるとは、、。 ちょっと離れてると、とんでもないことになっちょる。 Ti4400 ¥31000のとこみつけたし、いいかも、、、。
MAX5とFinalRenderのGIってどっちが早いの? というか5でFinalRender使う利点ってある? 今度MAXに乗り換えようと思ってるんで、どんなプラグインと一緒に買うか検討中です。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 01:25 ID:tTkYb6aH
自分もMAXに興味あるんだけど、大抵キャラスタといっしょに買うのがいいって聞きますね。 でも、キャラクターアニメーションって実際にはあまり仕事としても比較的作る機会 ないですよね。 うーん
>>352 昔は「キャラスタが無いとキャラアニメはどうしようもない」だったけど
今は「せっかくMAX買ったんだからキャラスタも欲しいよね」程度。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 02:21 ID:cXVkE9R4
>>351 スピードはどうかな〜、感覚的にはFRの方が早いような気もするけど。
今度のバージョンで「静止画でもネットワークレンダリング」が出来るように
なるらしいのと、FRはGI以外の超便利機能が色々ついているので、そこいらへん
が気に入ったのなら買いかと。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 03:00 ID:BxWr3Ke3
>>351 ユーザー会で聞いたのは、FRの方が全然早いって。
max5もラジオシティは結構早いらしいけど、
GIの方はダメらしいとか。
それとその場で1000万ポリゴンをレンダリングしてたよ。
356 :
一手吉朗 :02/09/08 03:23 ID:YtwK2oQL
>>351 FRのバケットレンダリングの早さは凄いYo!。
マシン複数台あればアニメーションでも使えるんじゃない?
それとFRマテリアルもかなり使えるYo!
ボリュームライトはおまけ程度だけどね。
Stage−0のイラストレーションはあんまり綺麗じゃなかったけど、
Final−toonではどのぐらい改善されてるか楽しみだYo!
MAX標準のはコースティクスが無いのが痛いよね。
取りあえず買うなら値上げ前にGetだYo!
そいえばMAXの標準のGIて、どこまで分散レンダリングに対応してるのかな?
Brazilも気になるYo!
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/08 05:05 ID:khuT1r6m
FRの作例集みたいなのを展示してあるサイトしりませんか? どーも販売絡んでるところは横一辺倒な展示やtipばかりで・・・ 実際に使用している方の作品を見たいのです。 (言葉だけなら、セールストークにしか聞こえないってのも問題だが)
Brazilっていくら?
360 :
357 :02/09/08 19:52 ID:0mh8zRIj
開発元とかは商売でやっているんで特に興味ないんです。 実際に普段使用しているユーザーの作例がみたいなぁと
ん?、開発元のギャラリーもユーザー作品だが?興味がないってのもなぁ。 見てないのか?GalleLinkもあるし?開発元のいきのかかったのはイヤなの? まぁ、いいや。
>357 なんか微妙に矛盾した発言だな。 仕事で使ってるユーザーこそ、 実際に普段使用しているユーザー、だと思うが? …そもそもお前、開発元のサイト、見てもないだろ。
363 :
357 :02/09/08 23:59 ID:jszRVEP/
開発元のサイトを未見だとはすごい妄想だ。 宣伝目的のバイアスが掛かってるのは別に探さなくても閲覧なんか簡単でしょ? それこそ資料請求や問い合わせすればいいんだし
バイアスならわざわざ作例集つくってるやつも同じ。 FinalRenderって純粋な個別のレンダラーじゃなくMAXのレンダラーに 組み込んで使うもんだからね。普通に使ってる人はわざわざいわない。
デンパは放置しとけよ
まぁまぁ、言い方ひとつの問題でしょ。 どっちももちつけ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 16:29 ID:mJbYcsnU
突然失礼します、質問というか相談というか・・ 社内のとある事情で、10日以内にMAXを覚えろと言われてしまいました。 今まで2D畑の人間でして、3DツールはLWしか触ったことが無く正直 途方にくれております(LWは大体理解しているつもりです) こんな奴にお勧めのwebや本などありましたら紹介してもらえませんでしょうか? 手当たり次第に読んでいくには、ちょっと時間が無さ過ぎるので・・
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 16:36 ID:7X5heCPy
LWできるなら10日もあれば十分じゃん。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 17:05 ID:14th00Ci
用途は何? モデリング覚えればいいの? それならいいサイトある それともアニメーション術?それとも総合的に? LWでモデリングして 単純に静止画で出すのなら 話は早い
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 17:13 ID:bsSe9O68
右往左往言わずにLWつかえよ。
371 :
367 :02/09/09 17:54 ID:mJbYcsnU
すみません、ちょっと言葉足らずでした。 用途は総合的にです。モデリングはLWを使っても良いかも知れないのですが、 やはりオブジェクトの扱い方もLWとは違うようですし、やはり基本的なことは 知っておきたいです。 しかしやはり、アニメーション術がホントLWとは違うと思いますんで(CS等) その辺を重点的に覚えたいという感はあります。
372 :
367 :02/09/09 17:55 ID:mJbYcsnU
なんか文体変ですね、スミマセン。 必死なもので・・・w
367、まじめな話、LWの方が良いと思うよ。 まず最終的に欲しいのは動画だとして、会社がMAXを指定する理由が謎。 結果が同じなら使ってるツールは関係ないよね。 (もし上司がMAXの事をよく知らずに指定しているなら、 尚更、説得してLWで効率良く進めた方がいい) もし客先から、MAXのデータ納品で要求されている場合でも、 今時ならコンバート用のアプリもある。 なれてるLWで作って最後にMAX用にすることも可能。多少の調整は要るけど。 内容が複雑であればあるほど、10日で覚えて使いこなして、というのは難しいよ。 その分、慣れてるLWでテクニックを積み重ねた方が良い場合もある。 もうちょっと詳しい情報と、効率を見極める冷静さが必要だと思う。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 18:40 ID:14th00Ci
モデリングはLWでやってる人も多いと思うけど、 俺もそうだったけど 「余計なソフトは入れたくない」 「俺に何かあった場合LWじゃ引き継げない」 「MAX一本で作った方が効率的」 とか色々言われて矯正させられたよ。 結構苦しんだ。
367がやろうとしている作業内容や、 367の3D-CGのスキルが判らないのですが、とりあえず… 「3ds max 4完全ガイド」 著者:Sung‐wook Su著、山本 健介監訳 出版:オーム社 サイズ:A4判 / 1171p ISBN:4-274-06442-5 発行年月:2002.3 本体価格: \8,800 内容説明 プロフェッショナル向け3D/CGアニメーション制作ソフト3ds max4の 各機能の使い方を網羅し、本格的なコンテンツ制作に必要な知識を解説。 98年刊「3D Studio MAX完全ガイド」のバージョンアップ版。 上記本はマニュアルより判り易いと思う(俺は前バージョンだったけど) 367が、少なくともLWでは作業ができるレベルで 「LWのAという機能は、MAXでは何と言う?」とかを知りたいならお薦め。
376 :
367 :02/09/09 18:58 ID:mJbYcsnU
皆さんレスありがとうございます、もうちょっと詳しく言います。 約一週間後に社内でとあるプロジェクトが始動する予定で、そのヘルプ に回される訳です。どうしても人数が足りないらしく、多少なりとも3D経験 のある私もヘルプのひとりとして回されることになりました。 当然そこで使用されているツールは3DSMAXです。バージョンは4だったはずです。 チーム内でのファイルのやり取りも当然あるでしょうから、出来ればMAX一本で 行きたいところなのです・・。 具体的な作業内容はまだ提示されてません。なんかかなりバタバタしている ようで・・。アニメーションメインかな?とも思います。
377 :
367 :02/09/09 19:00 ID:mJbYcsnU
>>375 ありがとうございます
>「LWのAという機能は、MAXでは何と言う?」とかを知りたいならお薦め。
まさにそれが知りたい内容です(w
あした本屋で探して見ます。
375の言ってる本、俺も買ったよ。 多少読みにくい部分もあったが、他の本に比べたら 親切な本だよね。
付け焼刃のヘルパーに教わるプロジェクト要因が可哀そうです。
367、ちょっと補足。 357の本は「LW・MAX用語比較辞典」みたいな内容ではないからね、念のため。 MAX関係ではハルシノというサイトが有名。(HALLUCINOで検索してみて) おそらく日本のMAXユーザーで知らない人間はいないだろう。 丁寧な態度できちんと聞けば、初心的な事でもみんなしっかり答えてくれる。 俺も含めてココに来てる連中は、ココではボケだカスだと罵倒してるが、 そんな奴でも、実はハルシノでは穏やかに教えてくれる(はず) がんばってくれたまい。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/09 20:20 ID:14th00Ci
なんか聞いてると 後半相当テンパりそうな雰囲気だな〜。 他人事とは思えないので頑張ってくれ。
ログが溜まってたから煽り合いでもやってたのかと思いきや、建設的な話が。 『基本機能を理解するIntroduction to 3ds max』 著作:株式会社Too 発行:株式会社ボーンデジタル max上での3Dの特性と基本操作全般を分かりやすく明確に網羅している。 これと上記の「3ds max 4完全ガイド」 があればマニュアルは参考辞書程度に 考えればよし。 むしろ与えられた時間がシビアならマニュアルを読むのは毒にしかならんかも。
>>382 最後の一行に同意。
あのマニュアルは、なにかで予備知識つけてから読むと入りがいい。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 14:47 ID:d0qW51Sz
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/10 15:02 ID:dDPYK9OI
予算がないのかも知れないけど 大人しく384みたいなの雇った方がいいと思うけど あとで地獄になるぞ
386 :
376 :02/09/10 16:04 ID:xWTGQSmz
>>384 max pc持ち込み 日給5,000円込み込みで
安!!
ワラタ そりゃ時給の値段だろ。
389 :
384 :02/09/10 21:14 ID:d0qW51Sz
なんつーか相場以下でも情熱があればいいんだが 萎えるね・・・
390 :
:02/09/10 21:32 ID:FehVWt9M
>>386 それはmaxとPCのレンタル料ですな。
391 :
388 :02/09/10 23:16 ID:Gyep0rqH
>>389 待て待て、2ちゃんねるでそんな話持ち出しておいて萎えるとか言うなよ。
向こうは必死、こっちはどこの馬の骨ともしれんのだから。
笑っとけ笑っとけ。
その値段ならうちにも来て欲しいのぉ。 それともそれぐらいの値段のことしかできないとか。
むしろその値段できることがなにか聞きたい。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 03:14 ID:SBVKyzKs
max5、最初のsplash(ショートカットが出るやつ)がでないんです、、。 デモ版だから?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 10:40 ID:W9UVvYUh
出るっしょ? ちょっと遅いけど。 おたくのMAXの立ち上がりが異常に早いのかも
この機能はMacromedia® Flash? を使用しています。3ds max を実行中のマシンにFlash がインストー ルされていないと、スプラッシュ画面は表示されません。
カットペーストしたらTMが?になった。 日本語PDFのスプラッシュ画面のところに書いてあるよ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 17:58 ID:lrfu962r
質問なんですが、お分かりになる方いらっしゃいますでしょうか? MaxR3.1を使って、nurbsのアニメーションを作っているんですが、 カーブを変型させると最初のカタチがゆがんでいくんです。 何故なのでしょう? もう1ヶ月もこれにわずらわされています…。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 18:45 ID:enBg2Pzg
>>399 一ヶ月も掛けて解決出来ない時点で才能のカケラもないな
向いてないよ
もう少し詳しく説明してくれんとアドバイスしようがない。
maxって優しさが足りないって聞いたんですけど、そうなんですか?
ごくたまに
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 23:36 ID:Cz7GjnLT
>399 ナーブスサーフェイスの中にポリパテ流しとけ。
ナーブス、しかも3.1…それを一ヶ月… 聞いただけでもイヤな汗が出て胃の辺りがキリキリしますた。
オブジェクト数:2、ポリゴン数:1880、ライト:オムニ×1 シャドウマップ:無し、反射/屈折無し 拡散反射光にJPEGを4〜5枚 たかがこんなシーンで、影をレイトレースシャドウにしただけで 1フレのレンダ時間が2分を超えやがった。 ふとMAXに愛想を尽かしたくなる、夏の終わり…
確かにレートレをシーンに入れると極端に遅くなるな 作成してるムービーの内容上多用しなくちゃならん時とか あせりますな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 02:28 ID:u292907V
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 09:56 ID:3mOLbGuf
ver5を落とせとでもいうのですか-----?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 18:29 ID:a7kA/P1c
オーク等で買うと付いてくるfinalRenderの日本語マニュアルって、 どんな内容なんでしょうか? 英語マニュアルの日本語訳?それとも、全く別の内容なんでしょうか? 英語マニュアルを辞書片手に頑張っているのですが・・・(汗 どこかに、日本語マニュアルのオンライン版とか無いですかね。。。
日本語訳読んでもよくわからんおいらはダメですか? GIの4つほどあるパラメーターの相関関係がいまいち、、? どちらに調整していくのか悩む。
>413 4つのパラメータって、RH-Rays, Min. Density, Max. Density, Ambient Multiplierのこと? 自分の場合はだいたい、順に200〜300, 20, 200 , 1.0くらいを 目安にしている。
Balance CurveBalance Min. Density, Max. Densityです、 Densityはともかく特にBalanceとCurveBalanceの意味がよくわからないので どっちをつめてからどっちのパラメーターをつめるべきかでいつも悩みます。 レンダリング時間をなるべくつめてクオリティを上げようとする時に特に。
バランスを上げるとサンプルポイントの全体の量が上がる カーブバランスの数値を下げると細かい凹凸の計算が省かれる
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 12:51 ID:2ca0QsNg
LWのオブジェクトをmaxへ持っていくのに 適した方法はなんでしょうか?
LWでセーブする時の形式を変える。 詳しくは取説をみる。 そして試す。 あとはハルシノで探す。
419 :
417 :02/09/15 13:30 ID:pXeiVQjN
>>418 どうもです、探してみます。
ついでと言っちゃ何ですが、ちょっと質問です。
先週からmaxを触り始めたのですが、例えば人体を作ったとして、そこに複数の
テクスチャを張りたい場合、
[UVW-チャンネル3]
[メッシュ選択]
[UVW-チャンネル2]
[メッシュ選択]
[UVW-チャンネル1]
[メッシュ選択]
として、マテリアルのタイプを「マルチ/サブマテリアル」として
それぞれのサブマテリアルにチャンネルにあったテクスチャを適用、という認識
なんですが、これであってるでしょうか?
「選択」さえも一つの操作(モデファイア)というのにかなり戸惑ってます。
あ、LWからの移行組っす。
UVWチャンネルとマテリアルIDは別物。マルチ/サブマテリアルで割り当てるのは マテリアルIDの方
421 :
417 :02/09/15 15:13 ID:pXeiVQjN
ありゃ、ちょっと勘違いしておりました・・ メッシュ選択でIDを割り当て、マテリアルIDも対応させて、 そしてUVWのチャンネルと各マップのチャンネルを対応・・かな? 頭破裂しそうです。逝って来ます
[MAX−LW] マテリアルIDーサーフェス名 UVWチャンネルーUVマップ名
UVWチャンネルは、マテリアルごとに変えても変えなくてもOK
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 16:35 ID:m8QMjckx
モデリングだけLW厨のこの手の質問って何回目?
425 :
bloom :02/09/15 16:39 ID:2e3QccKa
>>424 さあ・・・
まぁいいじゃん。
誰かが誰かに教えられて、またその知識と愛を誰かに伝える・・・。
我々に求められるのはそーいうことじゃないのかなぁ。
ワレ厨を除く。
俺、今でも覚えてるけど MAX使い始めの頃に、マテリアルスロットが24個しか無いんで悩んだよ。 移行期ってどうしても前アプリの癖が抜けないから、 417はオブジェのコンバート以後も、もっと戸惑うことも多いと思うが 頑張ってくれ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 20:50 ID:OQLtvlVo
age
429 :
417 :02/09/17 01:54 ID:OMQtuNEp
すみません、なんか泥沼にはまって逝ってる感じです。 マテリアルIDってのはなんとなく分かってきたんですが、UVWチャンネルってのが 上手く飲みこめません。 各マテリアルに対してマッピングできる画像というのは、例えば拡散反射光なら一種類だけですよね。 それなのにチャンネルを1以上つかう場面というのはあるのでしょうか?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 02:30 ID:lRVFcygM
>>429 例えば、キャラの頭を作って頭のてっぺんに卍を書きたいとする。
この場合顔のテクスチャーを円筒で開きにすると、てっぺんは激しくゆがむので
容易に卍を書くことは出来ない。そこでもう一つUVWのチャンネルを設定し、こいつを
は上からの平面マップにする。拡散反射のマップをコンポジットにして、顔のテクスチャと
マスクで抜いた卍のテクスチャを設定する。
このように二つ(あるいはそれ以上)のUVWでマップを合成して使用できる。
431 :
430 :02/09/17 02:36 ID:lRVFcygM
ってゆーかマニュアル読んだ? 確かに英語直訳の日本語になってないマニュアルだけど…
432 :
417 :02/09/17 02:41 ID:OMQtuNEp
ありがとうございます、やっとマニュアルの意味が理解出来ました・・ なんかすべての輪が繋がった感じです。ホント助かりました。
433 :
430 :02/09/17 02:47 ID:lRVFcygM
そいつは良かった。マニュアルで言うとリファレンス2の683ページ辺りな。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 13:51 ID:0bWBu8Qv
MAX4までのボーンは 「キャラスタがないと使いものにならない」「そんなことは無い」 と両論聞くんですが、実際どうですか?例えばLWと比べて。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 14:18 ID:cHrKlcdd
4までのMAXのボーンシステムのスタンスとしては 「最低限の事が出来る」程度 でもこれ位ならプロなら文句言わず使わなくちゃいけない。 ただキャラスタと比べると相当劣る。 実質みんなキャラスタを使っている。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 15:20 ID:IyPfC+Eo
では、MAX5のボーンシステムはどうですか? 4より使えるようになったでしょうか?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 21:40 ID:0bWBu8Qv
>>435 もうちょっと具体的に聞きたいです、、、
LW使ってるんですが、何かもううんざりしてまして、
モデラーと行ったり来たりで、本来必要ない時間を無駄に過ごしてる感が強いんです。
そこでMAXに乗り換えたいんですが、何分お金が無いもので
安くなったMAX3とキャラスタ3を買うか、
MAX4を単品で買うか、これで悩んでます。
キャラアニメを特にやりたいんで、モデリングはLWでやるとして、
そう考えるとMAX3+キャラスタのセットの方がいいかなぁなんて思うんですがどうでしょう。
5は自分としては今のところラジオシティはいらないし金が足りないので。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/17 22:16 ID:CSLkP1ly
そうなるとバージョン古くてもキャラスタ優先した方がいいかね。但し3は4角ポリゴン未対応なので注意。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 02:40 ID:zauk61Gx
>437 利口な選択だと思うよ。3+キャラスタ 漏れも3つかってるんだけど浮かれて5にする必要ないかなぁ。 正直MAX4以降の新機能で「コレが無いと痛い」機能なんか無いですよ。 モデルは他ツール、骨はキャラスタと割り切れば全然問題無い (ラジオなんて多分自分は遊んじゃって作業すすまなくなるだけっぽいし) ・・と思うけどなんかある?
maxってなんであんなに分かりにくい名称が多いの? ホントむかつく。ライト一つ取ってもオムニライト?(゚Д゚)ハァ? ってカンジ。
↑アホ? 正直MAX初心者にとっては5じゃなかったら4も3も対して変わらない。 それよりもキャラアニメメインでキャラスタがないのは痛い。 というかわざわざMAXにする必要性すらなくなってくる。
>>441 4は機能的には3と大差ないかも知れないけど作業効率が全然違うよ。俺の場合は。
5はまだ触ってないけど、リアクターがつくという一点だけでもアップする価値はあるんでは?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 04:36 ID:VVEWPgTp
>442 パラメータワイアリングとスプラインモデリングはたしかに 大きく違うけどあとは変らんと思う。モーションの人? アクティブシェードとかリアルタイムビューの強化も結局重いし 俺の場合は頂点アルファくらいかな・・・
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 15:01 ID:lygbBykn
max4の重さを100とすると、max5の重さは幾らくらいになるのでせうか?
500くらいかな。
おいおい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 15:27 ID:myVXinBs
マジレスで124くらい
448 :
437 :02/09/18 15:37 ID:sLavVP2o
色々ありがとうございました。参考になりました。 とりあえず3とキャラスタにしときます。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 16:08 ID:qwzTMH2H
HALLUCINOのfreetalkで遅さの話題が。読んでみると445のいう500という回答も マジレスなの?と聞きたくなる。
450 :
445 :02/09/18 16:51 ID:1Zwstosl
常時500はないとして、ポリゴン周りは遅くなったね。操作中に一瞬500はいくんじゃないか と思うようなレスポンスの低下がかなり見られたよ。 ま、これはうちのグラボやマシン環境によるのかもしらんけど、4.xのときはなかった現象 だから安定性はよくないと思われる。 というか、いいかげんポリゴン周りは一新しないとどんどん重くなっていくな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 16:55 ID:VXMhrEGo
まず立ち上げ時に遅い。便所やコーヒー汲みに行けるぐらい遅い。 あとマテリアルエディタ等の別ウィンドウ系が重くなったのが辛い。 UVWアンラップも無茶すると固まりかける。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 17:13 ID:h7GbV/GR
max4.2のキャンペーンって5の日本語版がでたら終わるんですか?
>>451 うちは逆に快適だなぁ。<MAX5
起動もMAX5の方が若干早い。
通常作業は4の時より圧倒的に快適だ。
ちょっと別アプリを立ち上げていると、
知らない間に落ちていることは多々あるが・・・。
>>452 自分でしらべれ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 23:22 ID:ghq2Da3W
>>453 おまえの4がよっぽど不安定なだけだろうが。
知らない間に落ちてるとかって。
でも5の方が早いのは、確かにおかしい 知らないうちに4のカスタマイズ変にいじったんじゃないの
>>454 文脈から落ちるのは5だって読みとれないか?
4.26はfRとか色々入れとるけど安定しとるよ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/18 23:55 ID:0IhOvFHH
>>451 >便所やコーヒー汲みに行けるぐらい遅い。
斜め読みしてたら「便所汲みに〜」って読んじゃった。
最近あんまり汲み取り便所ないよねぇ
459 :
つーか :02/09/19 06:17 ID:vYP4hwd2
サーフィスツールとか使わないで、ポリゴンメインのモデリングなら Metasequoiaとか使った方がいいよ。 Metasequoia側で、Catmull-Clarkでモデリングして、3DSでスムージングを 外して、エクスポート。 んで、Max側でキャラスタとか仕込んでから、メッシュスムーズをかける。 多分、キャラクター物だったら、いまんとこ、コストと時間の面で、 ベストだと思う。 はっきりいって、MaxのNurmsでモデリングなんて、もう重過ぎて 考えられない。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 09:43 ID:rBqvO6QV
ポリゴンなら4から何でも作れるようになったが。5はなおさら。やるならMAX一本のほうがいいよ。慣れれば平気。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 10:18 ID:ocFIH2NU
>>457 知らない間におちてる5よりも不安定な4のことを言ってんだろ。
助言をお願いしたいです。 氷柱(中に物体あり)を作ってるんですが、マテリアルで困ってます。透明度、屈折で 氷を表現しようとしてますが、どうもガラスにしか見えない。もう一工夫欲しいところですが、 具体的にどうすればいいかアイディアが浮びません。どうすればよいでしょうか。 MAX4+fRを使ってます。
>>アイディアが浮びません。 あなたの限界がやってきたのです。 具体的には、 潔く転職を考えたほうが良いと思います。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 10:57 ID:GZ92emHL
>>459 MQRファイルをテクスチャのパス毎読んでくれるプラグインだれかが作ってくれてるよ
>>460 メタセコ使いこなしてる?水をさすのもなんだがメッシュツールを使おうが
なにしようが絶対MAXでのモデリングは効率悪いよ。
重機とか建築物オンリーならいいけど
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 11:25 ID:E7Uputs1
うちの会社ではモデリングだけLWとかメタセコ使ってるやつ 凄い馬鹿にされてるなぁ。どうでもいい事だと思うけど。 それが嫌でMAXのモデリングに慣れてしまった。
467 :
つーか :02/09/19 12:19 ID:vYP4hwd2
別に、MAXでもメタセコでもいいんだけどさ、 最初、俺もメタセコとかうさんくせーなとか思ってたけど、 やっぱり、使い慣れてみると、軽さの面で絶対的に メタセコイアの方がいいよ。 多分、MAX5でついてくる左右ミラーしながらモデリングできる モディファイアがついてくるらしいけど、恐らく重くて使い物に なんないでしょ。
469 :
465 :02/09/19 12:32 ID:E7Uputs1
うちの会社が特殊なのかな。 入社時LWでモデリングしてたら 「悪いけど余計なソフト入れないでくれる?勝手にドングル付けないでくれる?」とか 「お前が急病になったり優先の仕事が入って他の人に引き継ぐ時 どうすんだ?LWわざわざ覚えて作業する羽目になるのは誰だ?」とか 「就職の時モデリングはLWで、レンダはMAXでとか贅沢言ってると無理だぞ。 ちゃんと面接で言ったのかよ?」とか 半分脅されて止めさせられたなぁ。
>462 ガラスと氷の質感の違いをまず考えてみては? 反射率、屈折率など。
471 :
:02/09/19 14:20 ID:RL8sQ0oH
>>462 気泡や笥をオブジェクトの中に仕込むと
けっこうそれらしく見えます。
放射状に線を引いたテクスチャを透明マップに貼り付けた板ポリゴンを
組み合わせて、氷の中心部分に仕込んでみると冷却時に出来た
むらが表現できますよ。
あとは表面のバンプとかその辺に気をつけるといいと思いますが。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/19 14:44 ID:10KUxJZc
>>465 ヘボ会社っぽい。アニメーションは統一しとく必要があるからアレだが
モデラーなんて自分が使いやすいと思ったの使えばいいんだよ。
贅沢も糞も、んなもんLWぐらいあるだろ。
無いならクラックしろよ。ライセンス一つや二つ増えたところでバレはしない。
ウチは逆にmaxでモデリングしてる人は皆無に近い。
みんなメタセコかLWかSI使ってる。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 03:21 ID:a0s1BaFf
>474 煽りか?それは?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 03:50 ID:mlz7mYlh
>>474 MAX使いこなして無いだけでしょ。
俺はLWも使えるけどMAXでモデリングしてるが?
最初は自分のドングル付けてLWでモデリングしてたけど、
メッシュツールやら使いこなすようになってからはMAXで普通にモデリングしてる。
まず、毛嫌いしないでやってみな。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 04:28 ID:lgcEURfg
こんなにもエロいレスをもらうなんて想像だにしませんでした。
>>476 ○○の方が好きだと明言する事がそれ以外の物を
否定するのに等しい行為であるとは限らんだろう。
おれもモデリングの段階なら「自分にとって」一番
使いやすいソフトウェアを利用してもいいと思う。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 09:36 ID:hV9fWLD3
4から必要な機能は揃ったのにまだ他のツール使ってるって女々しいっつーかめんどくさそーっつーか。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 10:19 ID:qPM58YPS
物が無いと判断つかんのだが。 すげーヘタレが「最強っすよ」とかいってる場合もある訳で・・
483 :
つーか :02/09/20 10:38 ID:UA5q7jTQ
ちなみに、鬼武者場合は、各自モデリングのツールはなんでも よしって方針だったらしいよ。 メインの信長のキャラも、メタセコイアだったらしいし。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 11:28 ID:trc5ZonK
メタセコ使ってる人って、MAXでどれだけモデリングできるんだ? 使い易さとかはおいといて、結構MAXでやらすと何も作れない奴とか いるんじゃないの?俺もLWモデラー出身だけど最初はすごい面倒だったよ。 こりゃクソだとさえ思った。正直モデラーに未練たらたらだったよ。 でも食わず嫌いせずいじって慣れてくるとそこそこ悪くない事が分かるんだよ。 あとモデリングだけモデラーでやってる奴って割れ厨が多かったな。 いくつソフト増やしても痛くも痒くもないからな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 11:31 ID:xvY8T+Bs
>484 ヨケイナシンパイアリガトウ
俺はLW併用派。もちろんMAXだけでも十分作れるが 作業速度はLW使った方が早い。物にもよるけどね。 機能がそろえばいいってもんじゃないでしょ。 >484 割れ厨扱いして自分を正当化してるつもり? みっともないよ。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 12:19 ID:trc5ZonK
>>486 読解力ないでしょ?
俺もモデラー出身て書いてあるだろうが
その場合正当化ではなく単なる自爆と思うんだが。
まあどうでもいいや。釣られてくれてありがとう。
なるほど、自分が割れ厨だと。 俺の書いた意味も理解できてないみたいだし、ただの馬鹿か。
子供の喧嘩を観戦するスレはここですか?
言葉のちょっとしたボタンの掛け違えで、しょうもない言い争いを白熱させなさんな。 慣れ親しんだモデリング方法とツールとそれを使える環境があり、それで効率が 高くなるならそうすればいいし、そうでなければちょいと時間をかけてMAXモデリングに 親しめばいい、というだけの話でしょうや。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 17:03 ID:tQQHPeZS
さようなら
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 17:31 ID:lgcEURfg
>>490 一人クールを装ってもすべて台無しですね。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/20 17:54 ID:hV9fWLD3
割れ厨もしくはMAXでモデリングできない香具師以外は反応すんな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 00:13 ID:gJd6qEm1
いつまでもMAXのインターフェースがいまのままで、MAX以外は使わないという ならそれでもいいと思うんだが、他によさげなツールが出てきて乗り換える事になったら いちから全部覚えなおすより、モデラ-だけでも使い慣れたものがあったほうが移行が 楽なんじゃない?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 01:49 ID:bgG10n+u
MAXで全てを済まそうという方はツール執着型な人だと思う。 効率がよければ様様なツールを組み合わせる。 臨機応変にふるまう。 今まで苦労していたことが目から鱗状態でクリアされていく という経験をするでしょう。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 01:53 ID:yU6zj6H6
うむ
>>495 メタセコでモデリングしてたんだが、苦手なMAXモデリングを頑張って覚えたら余計な手間が減って目から鱗が落ちました。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 01:58 ID:PQjn9I0O
あっそ。
>>494 いつまでもCGの市場がいまのままで、CG以外の仕事はしないというんなら
それでもいいと思うんだが、、。どうでもいいや。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:01 ID:QH85RGXC
てかMAXくらいのインターフェースなら2日もあれば慣れるだろっつー噂
正直、maxでモデリングしてる奴尊敬する。 あれでどうやって人の顔とか作れるのか理解不能
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:07 ID:FF9qGLv9
>>497 495は
「効率がよければ様様なツールを組み合わせる。
臨機応変にふるまう。 」
といってるだろ。
「効率がよければ」という部分を読みとばすなつーんだよ。
MAX使っていて、こりゃ面倒だわとか機能的に難しいじゃん?
てなときに他のツールで楽にしかも効率的に行えるなら
他のツール使うだろうが、
それともやはりツール執着型な奴はムリムリMAXで済ますのだろーね。
>>495 逆だな。
MAXのモデリング性能が上がっているにも関わらず、
メタセコやLWにいつまでも固執している方がツール執着型だ。
>>501 あれでどうして人の顔とか作れないのか理解不能
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:15 ID:N57UGXCh
文書よく読め! 495はモデリングとは一言も書いてないぞ! それともMAXマンセーはMAXは全てにおいて完璧だとでも? お笑いだな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:17 ID:L4YvJpsf
そのうちテクスチャーもMAXで描くよ。 きっと・・・・
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:24 ID:QxiQhtYl
そのくせプラグインに頼る。
だってMAXってプラグインの固まりだもぉ〜ん
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:27 ID:QH85RGXC
MAXユーザーはいろんな意味で中途半端だよね
MAXを使いこなせなかったワレ厨が 書き込みの度にいちいちID変えてるのはこのスレですか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 02:32 ID:FBfFtKE0
彼らにとってMAXは全てにおいて完璧なんだろうな そっとしておいてあげよう。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:03 ID:BCuFV/as
アプリケーション別ユーザーの平均年収とか統計出したら、 どんな感じになるんですかねー?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:12 ID:FBfFtKE0
それで何が知りたいのですか? このアプリ使えば年収上がるとか? ならいいですね。(苦笑)
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:20 ID:F5ssYkXD
フーディーニとかインフェルノ使ってる奴が上位に なる予感。
514 :
511 :02/09/21 03:27 ID:T8M0n2Jh
>>512 いや、他人の使ってるソフトをぼろかすに言ってるひとがいるので、
「これを使え、年収○億円の俺が言うんだから間違いない」
という風な感じになればちょっとは納得できるかなーと。
失礼しました。忘れてください。
#僕はwebメインで、たまにmaxとdirectorで仕事します。
去年の申告額は800ちょいです。しょぼい。
今年はもうちょいいきそうかなー。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:27 ID:FBfFtKE0
そうだろうね。 でなきゃ維持出来ないでしょ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:31 ID:QH85RGXC
>>514 年収数億円の人はMAXに固執してたりしないと思うっつー噂
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 03:32 ID:FBfFtKE0
web3Dならプラズマも買うのかな?
518 :
つーか :02/09/21 07:42 ID:9zJEplW3
日本で、純粋にCG屋さんで年収数億なんていないだろ。 田中秀幸とか、デザイン屋さんとしてなら、結構いるかもしれんが。 それでも、3,4千万くらいじゃねーの?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 09:45 ID:TlFvkm46
基本機能でモデリングすると馬鹿にされたり四の五の言われるソフト、max。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 11:22 ID:tigjwZq5
maxでモデリングできる人、その忍耐強さにホント尊敬します。
(´-`).。oO(このスレッドって月に一回くらい頭悪そうな奴らが群がるなぁ
所詮つくっているもの、必要とされる要素や精度が違う状況で 単体アプリのスレッドで煽りあいしてもつまらない。 自分の専門や方向性を待たない専門学校の生徒達の話レベル。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 13:54 ID:mnOXRx18
今ならLW・MAXどっちでも同じ位のスピードで作れるなー
(LW6年・MAX3年使用。)
>>519 まぁLWもMAXもプラグイン使いこなしてナンボでしょ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 14:11 ID:CInPlhs5
海外のチュートリアルサイトとか見たら二日でmaxでリアル系の顔作れるようになったよ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 16:19 ID:/bUpIKHT
ちょと質問させてください。 max5のskylight(+light tracer)で、shag:furがレンダリングされないんです、、。 形状は生きてるんですが、色が真っ黒になってしまいます。 他のライト(photometric含む)を併用すると大丈夫なんですが、 他のオブジェクトと違和感が生まれてしまい、 なんとかskylightのみでレンダリングしたいのですが、、。 どなたか設定の注意点等ご存知ないでしょうか、、。 宜しくお願いいたします。
それ ハルシノでも質問してるだろ。マルチポストするんじゃねぇ。
っていうか、あそこでさえ答えてもらえない質問ならここでは袋叩きにあいます。
さとう氏は甘すぎる。
>521 体験版が付いたどこかのCG雑誌を買った連中(数名〜数十名) ↓ 30日があっという間に過ぎて使用停止 ↓ その間ロクに使えず、「MAXはヘタレじゃ!」と逆ギレ。 ↓ それを腹いせに書き込むので、同時期に暴言雑言が偶然に集中。
給料日後の日曜日、秋葉原で中国人から5千円で購入 ↓ マニュアルなし、ヘルプマニュアルもわからない。 ↓ ロクに使えず、「MAXはヘタレじゃ!」と逆ギレ。 ↓ それを腹いせに書き込むので、同時期に暴言雑言が偶然に集中。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 20:44 ID:CInPlhs5
それは他ツール派が厨という意味か。使いこなせてない方だから。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 21:12 ID:zq5BXua2
MAXって、裏パラメータみたいなのがあるのがゲーム屋的に嫌。 ボーンの伸張とかに関わってくると、スゲーうざい。
(´-`).。oO(裏パラメータ…か……。ふーん。 厨な人たち ・MAXでモデリング込みの仕事してるくせに複雑な形が作れない上に それをツールのせいにする人間 ・他人に自分のやり方を押し付けようとする人間 ・勉強不足なのか馬鹿なのか意味不明の文句ばかり言っている人間 周りの状況が許す限りで自分のやり易いソフト、方法を実践すればイイ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/21 21:22 ID:tigjwZq5
>>532 裏パラメータなんて言ってる奴ぁ、まともに使いこなせていない証拠。
偉そうな事抜かしてる暇があったら、もう少し使いこんでからにしろや。
>>531 他ツール派というよりも、体得にかける真剣さの問題だろうね。
何らかの理由で切迫している人間は、とにかくガムシャラに覚えるよ。
と、ふつーのレスでスマソ
んげ、UVひとつしか吐き出してくれないのか・・どうしよう・・
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 03:18 ID:dVt+eClg
>>524 私もmaxでリアル系に挑戦したいので、
チュートリアルサイトのURL教えてください。
あぁ悪いけど3連休おわるまでURLわかんない
540 :
つーか :02/09/22 05:05 ID:gowLXqJj
>>538 リアル系って、要はデッサン力とかだから、
あんまりチュートリアルって意味ないような、、、。
まあ、作り出しに目、口、とか部分から作るとか、
横顔をスプラインでトレースして、押し出してくとかの
技術的なものもあるとは思うが、、、。
現在3.1なんですが、安いうちに4にしようかと。 質問なんですが、スプラインツールの使い心地の向上ってあります?
ある
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 11:15 ID:hBPK35oC
つーか、みんなでレベルアップして腕あげようぜ (自助努力も必須)
>>532 裏パラメータって言い方はどうかと思うが
確かにXフォーム関係とか目で見てわからん事が多いから嫌かも。
特にキャラスタ絡みでいろいろと不具合が多いような
ツール使いこなす前にやることがあるだろ。所詮道具だろ? センスや感性を磨けよ。みんな趣味悪いんだよね。 パッと見だけ凄くても意味ないんだよ。 ツールなんて使ってりゃうまくなるもんだろ?ツールすら 使いこなせないやつは3Dも2Dもやる資格なし。
正論だがツールスレでは虚しい主張かと。
一人で熱弁ご苦労だかスレ違い。
今年の春頃言われてた、DiscreetとnVIDIAの提携強化って、 具体的に何やったんだろね? DIRECT-X9への最適化ってのは、対MSとの話だろうし、 MAXtremはELSAの担当だから関係なさそう。 「cG」とか言うnVIDIAのシェーダ言語が、 MAXのGUIからイジれるようになる、とかの独自機能があるわけでもないしなぁ。 次期Geforceが出る時には何かあるんかねー?
> 「cG」とか言うnVIDIAのシェーダ言語が、 > MAXのGUIからイジれるようになる、とかの独自機能があるわけでもないしなぁ。 イジられますが何か?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 23:49 ID:FhA4RPLn
>>550 はるしのにいやっていうほどのってるやん。
単なる消し忘れ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/23 02:18 ID:tOUAfyPS
ほう
max5使ってる人に質問です。 MAXScriptにおけるポリゴンとメッシュの扱いはどうなってますか?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/23 23:39 ID:GLgXk+V8
max4.2を使っています。 マウスのホイールによるズームですが効き具合を 調整できないのでしょうか? あらすぎてちょうどよいサイズに拡大できないので けっきょく虫眼鏡で微調整しています。 何かよい方法がありましたらよろしくお願いいたします。
>>556 ショートカットキー併用でいくらでも出来ますが何か?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 01:27 ID:apm+P7bp
>>557 なるほど"Z"でズームモードになるのか。
いつも片手しか使ってないのでショートカット使ってなかった。
で、選択モードに戻るショートカットどうするのですか?
559 :
558 :02/09/24 01:33 ID:apm+P7bp
さらに調べてみるとCTRL+ALTでホイールでズームできるのか。 すばらしい。 これからは両手を使う事にしる。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 02:13 ID:W56dRgyK
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 11:15 ID:iNVLiRXS
562 :
538= 550 :02/09/24 16:00 ID:tsvkqV85
>>560 どうもです。拝見させていただきます。
>>561 これは分りやすいチュートリアルですね。
すごい勉強になります。
ポリゴンだけでなくスプラインなどいろいろな方法で
トライしているようですね。
私はポリゴン編集一本で行こうと思っていたのですが、
やはり内容に合せてモデリング方法を変えた方がいいのかな...
でも覚えるの大変だし。
ポリゴン以外もやってみると簡単だよ。
でもナーブスは勘弁して下さい。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 19:12 ID:FsSzvCls
MAXでナーブスって聞いただけで口の中が酸っぱくなる
MAXのナーブスは……ある限られた方向性では便利だけど無理して覚える必要は無いかも。 他の方法でじゅうぶん代用きくし。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 20:05 ID:tsvkqV85
ポリゴン、ナーブス以外で人物キャラクターを作る場合のモデリング方法に ついても熱く語ってください。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 20:47 ID:tsvkqV85
"Spline+SURFACE"によるモデリングってポリゴンと比べてどうなの? かなり少ないラインで作れそうだけど細かい部分は苦手そう。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 21:05 ID:Kx7NXR4G
顔とかクオリティを求めると目元が数ミリ違うと別人だからポリゴンが一番微調整効きそうな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 04:23 ID:rft1Wusn
>>568 以前はSURFACEはよく使っていたが、今は
「ポリゴン編集+MeshTools+メッシュスムーズ」が多い。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 04:32 ID:XioWRzBf
ゲームモデルのリダクション(LOD用とか)の手間省く為に パッチやNURBSで作ってるとこってある? 最近のゲームモデル、下手すると万単位で ポリゴン使えるから、LODとかの為にいちいち ポリゴンモデルリダクションするの面倒だし時間も掛かるし。
俺は普通サーフィスツールで細かい所まで作りこむ。ポリゴンリダクションの必要があるものや どうしても三角部分に皺が寄ってしまうモデルだけエディタブルポリに変換して作りこんでる。 結果顔とかは最終的にポリゴンになってる事多いな。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 13:57 ID:2k+vBUgO
顔とかをスプラインで作ると一発でスプラインっぽいとバレちゃうからいやだ…。
あんまりベジェパワーに頼ると曲線的過ぎるモデルになるよ。 俺はポリゴン程までは行かなくても結構線増やす。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 23:16 ID:FbEIaUmP
ポリゴンイーターは傑作プラグインだと思うぞ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 23:33 ID:JYeNxlqn
バージョン5の製品版もう買った人いない? なんか体験版よりいくぶんか動作が速いような気がするんだが・・。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 00:31 ID:p/FD09b2
>>577 ポリゴンリダクションならPolyChopがいいよ。無料だし。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/28 03:55 ID:Jr6403MR
どこを弄ったのか、なぜか上のアイコンメニューが出なくなっちゃいました。 右のメニューは出てるんですが。 起動後、自分でカスタマイズしたUIファイルを読み込んで再起動しても またアイコンメニューだけ隠れてます。 どうしたらいいのか、どなたか教えてくれませんでしょうか。
直りました。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/28 04:42 ID:pMjQKOHg
直しました。
どうも有り難うございました。おかげでたすかりますか。
>584 今夜がやまだ。
もちろんそうよ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 11:38 ID:jVciLNQ9
max重すぎるんですが・・・。 ポリゴン数は全然少ないのに。どうにか軽くすることって出来ませんか?
>>588 重すぎだよね。max5。
とりあえずマシンを強化するのが一番手っ取り早いかと。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 12:00 ID:yYdu3K+6
重すぎだよね。max5. とりあえず、腕立て伏せ100回ぐらいやって腕力を強化するのが一番手っ取り早いかと。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 12:01 ID:jVciLNQ9
あ、当方まだ4.2なんですが・・ 仕事で使ってるんですが重過ぎる。フォトショップでテクスチャ作りながら max立ち上げてると全然使えない・・。 CPUはAthlonXP1700、メモリは512MBってとこなんですが。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 13:16 ID:EkQ36NKg
家、同時にmaxを二つ、AFX立ち上げてるけど使えるよ。 ちなみにmaxの方は20万ポリゴン位でAFXの方は簡単なので50レイヤー位でハイビジョンサイズ。 PEN4-2.4G・メモリー1G・ビデオカードシナジー4。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 13:30 ID:+AS+ziVt
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< モタリケモタリケ! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< モタリケモタリケモタリケ! モタリケ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 14:41 ID:jLNWUCk5
4.2が遅いとはマシンパワーがないかメモリパンパンかバグってるかのどれか
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 14:56 ID:jVciLNQ9
タスクマネージャを見ると、maxでファイル開くと同時に メモリ使用量が一気に跳ね上がります。スワップ含め1G越えてるっぽい・・。 うーん・・・・ ビューポートは更新してもバグってるし、2回以上undoすると落ちるし、 もう挫折しそうです。どうしよう、間に合わん。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 15:52 ID:7hOupS25
とりあえず、仕事は4.2 遊びは5って感じかな
アカデミック版の3dsmaxの購入を考えているのですが 3ds maxってvizの機能を含んだものなのですか? それかvizは建築・機械設計に特化したもので、maxではそういう機能はないのでしょうか?
あ、ちなみに建築関係なのですが、3DCGパース、プレゼンテーション アニメーションなどがやりたくて。あと建築以外のCGもやってみたいので。
>597 てゆーかあなた、学生なの?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/29 19:33 ID:vQ8TakCA
スワップって…メモリ不足じゃ?
>595 ずっとその環境でMAXを使ってきて、 最近急にフリーズしたり落ちたりするようになったのなら、 ファイルそのものが悪いんじゃないの? また、最近その環境にしたばっかりだというなら、 ハード面(メモリ、各種ドライバ等)が原因かもね。 俺は昔、Gカードのドライバをバージョンアップしたら不安定になったことがあるよ。 そんで元に戻したら安定した。(チップはGF-2系) カードは違うが、ハルシノでも同じ事言ってる奴がいた。 MAXには結構あるみたいだ。 参考にならなければごめんね。
603 :
いまだに4年前のPC :02/09/30 00:03 ID:8kTagwcw
こんばんわ どなたかショップブランドのアスロンデュアルご使用の方 安定してますでしょうか?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 01:02 ID:I20dTVxn
キャラスタで、Bipetをオブジェクトにあわせる作業で常にミラーで作業 することって無理なの?ひとつひとつの間接動かすたびにミラーの ボタン押すのってめんどくさいんだけど・・。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 01:05 ID:moVuU5Yi
そんくらいシロ またはあわてずまず片方完成させれ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 01:33 ID:X9zuM6QK
半身ぜんぶ選択してミラーコピーすれば一発だということを 知らないの?
うう、Bipetもミラー出来るのか・・知らなかった・・。 スミマセン、まだmaxまともに触って一週間ほどしか経ってないので・・。 どれがどういう風に扱えるのか、扱うべきなのか、ってのが全然まだわからん・・
ファイナルレンダーってマテリアルに指定するものだったのか・・ うう・・テクスチャ全部張りなおしか・・
609 :
:02/09/30 02:28 ID:u8IZn7Zn
>>606 頂点の重みはミラーできないんですか??
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 02:28 ID:pHGp1tG4
>597 VIZはたしかMAXからアニメーション機能などを 削ったものだと記憶しています。はい。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 02:33 ID:/aiOddOc
自宅のサーバーマシン(テストマシン)、ビデオカードGVX1だけどmax5元気に動いてますけど? PEN3-1GHz×2、メモリー1G。 一応CG用に前ショップに作ってもらったものですけどね。 ただ、偶にストーンと落ちます。 次のバグフィックス版で良くなるでしょう。 でも、今頃メモリー1Gも積んでないってどう言う事って感じなんですが?(安いのに) コンポジットで素材入れてたらメモリーバカスカ使うと思うのだけど・・・ 簡単なコンポジットで済んでるの?良いなーそんな仕事で。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 02:34 ID:IGVSYl0/
609> ユーティリティで変換できるぞ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 02:36 ID:IGVSYl0/
失礼 609でなく608だった。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 02:56 ID:X9zuM6QK
>>609 かわいそうだが無理だ。ペーストはできるけどエンベロープの頂点弄ると駄目ぽ。
キャラスタのクソなインタフェースなんとかならんのかね?
今まで使ったなかで最悪だよ。使うけどさ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 02:57 ID:Azk/wRDR
つうか普通のノートパソコンに5入れても 普通に動くぞ。そりゃ描画・レンダは遅いが 立ち上げや窓開く早さ等の動作自体は別に普通。 落ちたのも数回程度
>>610 レスどうもです。それじゃー3dsmax5のアカデミ版の購入を検討しますです。
5のUVWアンラップが不安定だな…たまに落ちる
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/30 15:48 ID:S5TJuVsX
V-RayのマテリアルってfRみたいに変換できないの? それ以前に、マテリアル設定の球が真っ黒なのはなぜ!? Demo版だからなの?製品版使っている方教えてください。 今本気で購入考えています。
そんなもんメーカーに聞けよ その方が正確にわかるだろ 馬鹿な奴だな
v-rayって、fR持ってても欲しくなるほどいいの?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 01:39 ID:TXTjEjbB
なんかmaxのポリゴン編集の作業ってメッチャやりにくくないですか? やり方間違ってるのかなぁ?「メッシュ編集」モデファイアでひたすら弄っていくんですよね?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 01:47 ID:4YhWQa/s
>>622 要所要所でメッシュ編集モディファイヤかければ
工程が保存出来て便利だと思うが・・・。
モディファイヤに名前付けて「鼻」「目」「口」とかさ、
「あ、やっぱ鼻だけ失敗した」という時は
鼻のモディファイヤだけ消せばいいし。
まさか毎回メッシュ編集適用してるの?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 01:57 ID:TXTjEjbB
>>623 いや、もちろんそうしてるけどさ、モデファイアはともかく
基本的な点の移動がやりにくかったり、レイヤーが無かったりで
モデリングがしにくいように思う。
どうやりにくいの?>>点の移動
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 02:14 ID:4YhWQa/s
ソフト選択も併用しつつF5〜F8で方向切り替えながら いじってくだけだよ 矢印がウザかったらXで消せる
いや、「点を選択→移動」って工程はモデリング作業においては致命的だと思うけど・・ LWやメタセコのように、直で移動ってできんの?
点を選択→移動・・・ LWでもそうだと思うが・・・。 繋がってるポリゴン丸ごと動かしたいって事を言いたいのかな。
いやいや、LWとかだと選択しなくてもドラッグツールで点移動できっるっしょ。それ。 なんかこの辺がmaxに慣れれない理由なのかも・・ ボーンやキャラスタにはかなり感動してるんだけど・・
移動ツールで直に引っ張れるけどそれとは違う? もう降参!
サブオブジェクトモードに入ってから編集するのがめんどくさいって言いたいのかな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 04:17 ID:E127Vzlu
>>629 点を選択せず移動するって意味が分からん。
一体何を選択して何を移動させたいのだい、君は。
日本語おかしいヤシなんかほっとけ
LWのドラッグツールは影響範囲が「クリックしたポイント」 に限定されているだけの普通の移動ツールです。 でも通常の3DCG編集ソフトはウェイトなり何なりを使って 選択範囲の中からさらに編集する対象を限定できますよね。 LWの移動、回転、拡大ツールのフォールオフっていう項目は マウスボタンのクリックとリリース動作で自動的にウェイトを 作成、破棄する機能みたいな物なんでプラグインを組める人は MAX用ドラッグツールを作成出来ると思います。
LW出身厨は嫌い ネットでもリアルでも 特に質問厨と併発してると処置なし
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 21:06 ID:EpwD4Xw9
まぁまぁ、LWは単純なポリゴンモデラーなんでオブジェクト指向型のMAXは理解し にくいんだよ。タダでさえややこしい概念が多いのに・・・ ひとつ壁を乗り越えればすぐにモノになるさ。長い目でみてあげようじゃないか。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 22:43 ID:SgggTeNQ
LWとMAXを使っていたものです。(現在はMAXオンリー) LWの「ドラッグツール」は個々のポイントを最初に選択しておかなくても ドラッグするだけでポイントを移動することができるツールです。 「移動ツール」を使うか「ドラッグツール」使うか状況に応じてユーザーが 選択しておかなければならない非常に不便なツールです。 MAXには「ドラッグツール」はありません。というか必要ありません。 選択してある頂点をドラッグすれば選択してある頂点がすべて移動します。 選択してない頂点をドラッグした場合は、その頂点が自動的に選択状態に なり、そのまま移動する事ができます。 MAXが自動的に状況を判断し、人間が意図する動作をしてくれます。 いちいちどのツールを使うか選択しておく必要はありません。 このようにMAXはむやみにツールを増やさず、直感的に作業ができる すぐれたモデラーなのでもうLWのモデリングに戻る事はできません。
638 :
634 :02/10/03 23:00 ID:qbaUSW3u
>>637 あ、すでに良い移動ツールが付いてますね。
失敬。
メタセコが引き合いに出されていたので
頂点選択の作業が別途必要なものだと思いました。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 23:12 ID:SgggTeNQ
またLWで使いにくいのに「ドラッグネット」というのがあります。 頂点をドラッグしたら指定した影響範囲に応じて各頂点が移動するというものです。 ただどの頂点がどれぐらい移動されるかは実際動かしてみないと分りません。 したがって「動かしてはアンドゥする」の繰り返し作業になります。 MAXでは「ドラッグネット」というツールはありません。 パラメータの「ソフト選択」をチェックするだけOKです。 ここでMAXで分りやすいのは各頂点がどれくらい影響するかが 頂点の色のグラデーション表示で表されるので移動する前に視覚的に分る事です。 しかも、影響範囲のパラメータを変更するとリアルタイムに グラデーション表示に反映されます。 LWの場合はパラメータ変化させてから実際に動かしてみて、 だめならアンドゥしてまた設定し直しの繰り替えしです。 LWはアンドゥを多用する非常に効率の悪いツールです。
MAXにとってあまりにも当たり前の動作だったので厨の発言にうろたえるMAXユーザー。
>>627 >いや、「点を選択→移動」って工程はモデリング作業においては致命的だと思うけど・・
>LWやメタセコのように、直で移動ってできんの?
メタセコは触ったこと無いから知らんが、LWだったら正に言ってること見当違いだと思うんだが。
割れMAXを3分くらい弄って飽きちゃったのか?
スレ違いですが追加させていただくと、LW3Dも全て選択解除された
状態でポイント単位だけでなくポリゴン単位の移動を行えます。
フォールオフの項目にポリゴンがありますよね。
ところでこのポリゴン対象の移動ツールは初期状態では
ボタンが用意されていませんし、実際に使いづらい物です。
LWモデラーはワイヤーフレーム表示のときポリゴンを
認識するためにエッジをクリックしなければいけません。
シェーディング表示されていないとポリゴンは二枚以上
ずつでしか編集できないわけです。
しかも
>>637 さんの言うとおりユーザーがツールの
切り替えを細かく意識する事になります。
さて、
>>627 さんがドラッグツールに期待しているのは
影響範囲を二重に指定できる部分ではないでしょうか?
通常の選択で影響範囲を限定した後に、その選択範囲内
にあるポイントを個別に編集できるのは特に微調整の際に
役立つ機能だと思います。
頼める相手がいる場合はお願いしてみるのも良いと思いますよ。
欲しいと思っている人が行動すれば良い話なので余計なお世話かもしれませんが・・。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/03 23:32 ID:cu2wnW+D
MAXって ・オブジェクトを移動させたいとき、ちゃんとギズモをつかんでるつもりなのに わざわざ別のオブジェを選択して動かしてくれちゃうからクソムカツク。 ・ビューの切り替えにいちいちワンクリックが必要だからクソムカツク。 んだけど。
↑ どっちも出来るのに。 使いこなしてないだけだね。
644 :
つーか :02/10/03 23:59 ID:SkPYQyUa
モデリングでは、Metasequoiaメインだけど、結構、MAX批判してる 人って、あんまりMAXでとことんモデリングしたことないのかなー って感じの人が多いね。 多少重いけど、MAXでもモデリングは十分できるし、 使い方によっては、全然、MAXの方が速い場合もあるし。 やっぱり、サーフィスツール使った方が、いい場合も多々あるし。
LW→秋葉原で買った割れMAX この流れで使ってるタイプが一番タチ悪い。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 00:26 ID:IyCdItAU
つーか、使い方も知らないで叩く人多いのな 文句言う前に巧いヤツのオペレート作業を盗み見てみろよ CGって単語に憧れてるだけじゃねーのか? ワンクリックでガンダム作るつもりか?
面白いからだれかつくってくれへんかのう、ガンダムスクリプト。
>>ワンクリックでガンダム作るつもりか? (・∀・)ワロタ!
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 00:56 ID:C4pFmEy2
MAXって ・ビューの回転「Alt+中MB」と拡縮「Ctr+Alt+中MB」のショートカットで重なってる部分が在るから、 正射影ビューで「拡縮」したいだけなのに、一瞬の操作の誤差で「回転」してしまい ご丁寧に勝手にユーザービューに変更してくれちゃうからムカツク。 んだけど。
ショートカットぐらいカスタマイズしろよ。 ビューの切り替えしかり・・・。 お前CG向いてないよ。廃業しろ。
>面白いからだれかつくってくれへんかのう、ガンダムスクリプト。 実は密かに開発されていたという噂を聞いた事がある。 なんでも通常のバグの3倍の不具合があって、フィックスが大変だったそうだ。 >649 そんなもん、カスタマイズすりゃええがな。 というか、MS系のホイールマウスならホイールコロコロで拡縮できる。デフォルトで。 例え割れ物使ってたとしても、その位の出費はできるだろ。
>なんでも通常のバグの3倍の不具合があって 通常って何を基準にしてるんだろ・・ もしや既にジムスクリプトや ザクスクリプトまで有るというのか・・?
642=649に見えて仕方が無い
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 01:36 ID:C+ay8TUn
ホイールマウスのコロコロによるビュー拡縮は便利なんだが もっと細かく拡縮できんもんかな。 荒すぎるので結局「Ctr+Alt+中MB」で微調整しなければならん。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 01:42 ID:G/5xprXo
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 04:56 ID:JsRwZiz/
>>651 ガンダムネタが出てるときMS系とか言うなぁ!
ザクマウスとかガンダムマウスがあるのかと思っちゃったじゃないかぁー(w
微妙に存在しそうだけど。
ここぞとばかりにガンダムヲタが集ってきたな
658 :
n :02/10/04 05:49 ID:zJ5FzWqx
>>643 ・ビューの切り替えにいちいちワンクリック
これしなくて済むの?カーソル動かすだけで変わるのかな。これは知らなかった。
教えていただければありがたいです。ひとつよろしくお願いします。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 09:34 ID:2ulJ2JmX
すごい 足跡付けるだけでシャアザクが歩いた!
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 09:44 ID:IzzAnaVQ
あれってやっぱプラモから実寸計って起こしてんの?メカ系作ってる奴 てやっぱ細かく計ってんのかな・・写真だけで起こせる奴は俺から 見たら天才なんだが
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 10:01 ID:CeID/6NS
>>659 というか...
選択されていないビューをマウスで編集しようとすれば
自動的にそのビューが選択状態になりそのまま編集できる。
ひょっとしていちいちをクリックしてビューを切り替えてから
編集作業に入ってたのか? それは意味のない無駄な作業だよ。
ビューの選択はどのビューをレンダリングするかを指定する為に
あるのであって、モデリングはどのビューが選択されているかとは
関係なく同等に作業できる。
MetasequoiaやLW(モデラー)はレンダリングができないから
ビューの選択がないだけのこと。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 10:30 ID:jVmUbomK
拡大を「Z」でやってる人ってあんまいないのか
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 11:04 ID:CeID/6NS
拡大「Z」、回転「V」、選択「ESC」は結構使ってるよ。 分りやすくていい。 ホイールも併用するがキーボード押しながらってドラッグって あまり好きではない。 ホイールってドラッグしにくいし、回転の「CTRL+ALT+ホイール」 はちょっと複雑だ! 片手で気軽に操作したい人にはお勧めしる。
665 :
↑ :02/10/04 11:40 ID:CeID/6NS
ちょっと訂正です。 「CTRL+ALT+ホイール」は回転でなく拡大だった。 「ESC」も選択とはかぎらん。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 11:40 ID:5w1lN+Ke
初心者です。ひとつ教えていただきたいのですが、 MAXを立ち上げずにプロンプト等で複数のファイルを一度にレンダリング するためのコマンドなどがあれば教えてください。お願いいたします。
マニュアルくらい読めよ馬鹿 初心者って書けばいいってもんじゃねーぞ
668 :
666 :02/10/04 11:50 ID:GEEgNH65
心の狭いやつには聞いてないって。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 11:56 ID:6lyeCK55
670 :
666 :02/10/04 12:52 ID:5w1lN+Ke
あー解決しました。ちなみに668さんはわたしではありません。667とか669 みたいな知ったかぶりオタクが知人でなくてほんとよかった。では失礼。
解決してめでたしめでたしと言う事で この話題終了ね
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 13:22 ID:6lyeCK55
わざわざID変えて言い訳かますな初心者君
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 13:52 ID:Z3v8UHbS
いまだにいるんだね、相手をオタクって罵れば貶められると思ってる人がw
皆さんスルーの方向で
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 21:28 ID:AK+i5sQg
combustion2が15万だってよ。 びっくらしますた。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/04 21:50 ID:CgNvdrIw
あぁびっくりした 買わなくて良かった
677 :
:02/10/04 22:07 ID:ulvw9LKa
この調子だよMAX6ではCSが標準装備かな
678 :
◆AGE8qICmgA :02/10/04 22:20 ID:T+8z2z+T
CSが標準でついたらうれしいなぁ。
もしもユーザーが結託してMAX-5にアップしないと、 ディスクリも焦って何らかのアクションを…?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 00:47 ID:K/bQysfv
おまいら標準のボーン使えよ 結構良くなってるんだからさ
もうそろそろ標準でファーぐらい付けて欲しいぞ。 combustion2が馬鹿売れしたら maxも価格改定間違いなしかな。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 04:55 ID:Ubwgc8Gv
フェニックス あれは標準でいいと思う
>675 75万出して買ったやつは自殺モンだな。 これでどこまでAFのシェア奪えるか…
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 03:29 ID:BUJiG1j8
>683 奪えないでしょ。そういった戦略には見えません。むしろ自殺行為。 こんなことって後々が心配で普通は誰も買いませんよね。 多少は売れるでしょうけど、未来はないしたぶん2で終わりなんでしょう。 在庫処分・・推測ですけど・・・。(気を悪くした方いましたらすいませんね) 売れなかったんですね・・いろいろ開発側の噂も聞きましたしね。残念です。 今後につながってくれるといいですけどね
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 04:04 ID:Na39+i5U
ディスクリートってやっぱり好きになれない。
じゃあMAX5とセット販売にしようや。 セットで50万ならかなりお買い得感あり。 無理だろうけど、そのくらいしないと。 どういうツールなのか普通の人には分かりづらいよな。
5の右クリックメニューが筆文字風のフォントになってて さっぱり読めない。DEMOでも製品版でも リカバリしても同じ。2000じゃないからなぁ・・・。
漏れはMaxとCombustionは統合されると思っているのだがどうだろう?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 15:31 ID:eAslPeku
あ、それ最高。 AEってプレビュー遅いしエフェクトの質が悪い。 max使ってない人はメリット少なくなるけど、max使いならCombustionでしょ。 白組もmax隊はCombustionだけど他はAEみたいだし。 DFも、もうちょっと安くならないかなー
combustion2が15万? ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
15万か。 欲しいけどAEもあるし開発が今後続かない可能性もあるし微妙だなー。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 20:18 ID:AhHJUs9Q
デボチカかわゆい
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/06 20:40 ID:Ni4bC7MH
15萬なら将来性よりとりあえず今AEより使えればいいです。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 03:15 ID:axQdg+2l
AFより「速いキレイ」なら買おうかと思ってるんですが、使用者の感想きぼんぬ もちろんMAXとの連動性なんかも聞きたいのです。 できればAFと併用してた人やしている人の感想希望。
デボチカ色彩センスがオッサン
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 04:00 ID:+OyQsy5V
AEってなんか安っぽい仕上がりで好きになれない。コムバスティョン購入決定。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 11:47 ID:KmCfXYJQ
11/1(金)のmax5セミナーでcombustion2もちょろっとやるみたいね。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 14:51 ID:WlRGr35T
どの変がMAX対応なの?
>>692 デボチカ美人だよね〜
ホームページの写真いいよね.
web3Dか。本業が暇だし手ェ出してみるかな。
704 :
:02/10/07 20:52 ID:LM5oFOwp
>>689 Combustion、重いすよ。
Xeon2.0MHz*2、メモリ4096MBで何とか我慢できる感じ。
よって、AEとの併用が最も現実的だと思われ。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/07 20:58 ID:+YSDT6ss
セミナーだと MAXとCOMBを当たり前のように 同時に立ち上げてたな
>>704 Xeon2.0MHz*2
いくらDualでも2メガヘルツじゃ重いだろ・・・
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 02:04 ID:fPiwqlCa
>>704 レンダリング・プレビュー等はDFが速いかなーー綺麗だし。
ソードフィッシュで6Kの連番画像を扱い、500レイヤーのコンポジットをしただけはある。
>>705 会社でも普通に立ち上げてるけど・・・
704は知ったかケテーイ
俺コンバッションのデモ版ノートに入れてたぞ
710 :
666 :02/10/08 13:58 ID:ItZ7jfln
入れれば良いってもんじゃねぇ。 使ってなんぼ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 14:32 ID:2d1NahFd
今は動作環境の話をしてるんだろ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/08 15:11 ID:qAvhrj1e
つーか、開発終了したアプリの話してどうすんだよ。
713 :
開発あぼーん :02/10/08 15:29 ID:UCh29Fza
極めて事実に近いだろうが憶測にしか過ぎない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 00:31 ID:tjq2Z0EG
まぁ使い捨てでも納得の値段だと思うがね 仕事の無い、安いヤツら(学生含)はスペックでも噂でも騒いでゴッゴ遊びに興じていなさい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 00:50 ID:EN0HWOLU
ここはMAXの話をするスレです。
716 :
:02/10/09 01:15 ID:LRuqLvLD
にふぉん語MAXまだー?
>>699 それかなり良さそう。
これがある程度のシェアを持ったならプラズマはどうなるんだろう。
3DSを読み書き出来ないことがプラズマの最大の制限のはず。
Web3D専用ツールのプラズマとしては 対応しないわけにはいかないし
3DS形式に対応するわけにもいかない。
「プラズマを止めてmaxの価格をプラズマとの中間まで下げる」って言うのを
希望したいところ。
LWが3DSファイルを公式にサポートするってことの意味は大きそうだ・・。
なんか前に出てたけど、やっぱmaxの頂点編集糞だろ・・・ 仕事だからやらざるを得んけど、メタセコで10秒でできるもんが一分ぐらいかかる。 どの辺が直感的なのか理解不能。
そういうセリフは 俺みたいにエキスパートモードで 5分でBOXからアタリ用人体モデルを 作れるようになってから吐け
じゃあちょっと聞いていい?基本的なことでスマンけど・・ パースペクティブビューで頂点掴んで移動させようとすると 思いも寄らぬ方向へ行くんだけど・・・ こういうのっていちいちフロントビューとかサイドビューでやらんといけないわけ?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 02:01 ID:yAv4h+bF
他ツール派キターーーーー お約束通りやっぱ使いこなせてないだけやね。 そんな初歩的な質問・・・。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 02:08 ID:tjq2Z0EG
>>718 クラック版でもリファレンスは付属してるんだから嫁
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 03:24 ID:Xz4/H9ap
>721 バカっぽい反応やめろよ。恥ずかしい。 俺も720みたいな点で使いにくいと思ってる。つかんだつもりの軸が 上手くピックできてなかったりとかスナップが全然上手く使えなかったりで メタセコ使ってるよ。使いこなせてる人にはぜひとも解決策を教えて欲しいです
ここはMAX使いこなせない厨が逆切れと開き直りを繰り返しつつ質問をするスレになりました。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 03:56 ID:EN0HWOLU
>>720 そんな事はないですよ。
参照座標系と軸制限をあなたの望むように設定すればいいだけです。
MAXはこの参照座標系と軸制限が強力かつ簡単に変更できるので
慣れてくるとパースペクティブビューだけで自在にモデリングできるようになります。
プロの人はパースペクティブビューのみでやっている人が多いですよ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 03:58 ID:EN0HWOLU
>>723 メタセコも使っていたが何がどううまく逝かないか具体的に書かないと教えようがないよ。
現在のMAXはメタセコはまったく必要ないよ。
単に使い方を理解していないだけと思う。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 04:03 ID:242y029u
>>726 同意。
俺はメタセコじゃ無くLWからの移行だけどね。
僕も聞きたいなー何が出来ないのか。
728 :
つーか :02/10/09 04:16 ID:t5r6iO7U
>>726 全くってことはないと思うけど、、。
同じポリゴン数で、Maxで、Meshsmoothかけたまま編集するのと
メタセコイアで編集するのは、重さに雲泥の差があると
思うんですが、、、。
建物とか箱物とか、サーフィスツールで生き物系とか作るんなら
Maxの方が、いいけど。
だからみんなMAX使いこなせないならメタセコも使えばいいじゃん。 それで問題ないんでしょ?MAX一本にする必要ないんでしょ? 俺はMAXしか使えない。不器用だからメタセコとか使いこなせない。 二つもソフト使いこなせてよかったでちゅねー^^
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 04:45 ID:Xz4/H9ap
>727 同じ事するのに全然手数が違うよ。コマンドパネルスクロールすんのとか スピナでマテリアルID選ぶのとかいちいち無駄にあるモードを切り替え るのがメタセコイヤになれるとかなり苦痛なの。 もちろん多機能ゆえの不便であることは理解して使い分けてるわけで別に 文句をいってるわけじゃないよ。
731 :
つーかさ :02/10/09 06:34 ID:t5r6iO7U
>>729 要するにさ、あんたはただの面倒臭がりなだけだよ。
真面目に、仕事すんなら、最初は苦痛かもしれんが
他のソフトにいいところがあるなら、勉強して
習得するよ、普通にこの業界で仕事してるなら。
てゆーか、ずばり学生だろ、あんた(w
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 08:31 ID:yZjlByPy
>>730 そんなあなたにはスクリプトを使う事をお勧めする。
当然定番の「MeshTools」は使った事ありますよね。
選択したポリゴンと同じマテリアルIDのポリゴンをすべて一発で
選択してくれたり、選択されてるポリゴンの共有する頂点を自動的に選択し、
頂点編集モードに切り替えてくれたり...などなど手数が減るおいしい機能が一杯です。
スクリプトはツールバーを作ってアイコンクリック一発で動かす事も
できるし、ショートカットに割り当てる事もできます。
さらにスクリプトを覚え自分なりに使いやすいMAXを作ってみれば?
他のソフトを覚えたり、データのやりとりの事を考えるとずっと楽よ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 09:45 ID:A+9LNzDT
文句言ってる人は機能は頭で覚えたつもりでも使用経験が少ないんだろうね。嫌に「使ってたらわかるでしょ」的質問が多いし。下手したらMAXで最後までモデリングした事ない奴までいそうだ。一回メタセコ封印して使用時間増やしてみ。
MAXが普及してきたせいかユーザーの質もここの所急激に低下してる様だなぁ
>>731 面倒くさがりなのはたしかだな。しかしメタセコにはMAXに無い良いところが
あるのか?レンダリングの質が良いのか?毛をフサフサ生やせるのか?(藁)
モデリングなんてMAXで十分だ。不自由ないんだよ。
モデリングのし易さなんて目くそ鼻くそだ。必要ない。
MAYAやSOFTIMAGEのようにモデリング以外でMAXより優れている部分が
あるソフトなら話は別だけどな。ちなみに金ないから買えないけど;;
737 :
てゆうか :02/10/09 11:32 ID:KIL0aqyT
ソフトを併用するか、一本で行くか、なんてのはそれこそ個人の勝手で 人にとやかく言われる種類の物ではないんだけど、その理由として 「○○のモデリング機能はとても使えないから」的な言い方をするのが角の立つ元。 「××の方が自分には使い良いのでモデリングはこっちでやってます」みたいに書けば良いのに。 自分が日頃使ってる物を“糞”とか言われて気分の良い人はいません。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 12:44 ID:qCTelFez
結論が出てしまいました。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 13:03 ID:yZjlByPy
まあ10分ぐらい触って、 今まで使ってたモデラーと操作性が違う、動作が違うぞ。 今までのように使えない、これは使い物にならない糞だ! という感じなんだろうな。 今のMAXの「編集可能ポリゴン」と「MeshTools」組み合わせは メタセコやLWモデラーに機能、操作性共に劣るところはないよ。 ちゃんと使い方を理解して操作に慣れればね...
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 15:05 ID:EhhdMNTB
3.1の俺は、MAXのモデリング機能は糞と言っていいですか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 15:45 ID:YSr1EC9C
いや、君が糞なだけだ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 15:55 ID:yZjlByPy
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 16:02 ID:EhhdMNTB
3.1のメッシュツールは一番欲しい機能群が抜けてるんだよ!
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 16:03 ID:AjIoFgMl
max4→max5に移行すると幸せになれますか、それとも不幸が訪れますか?
745 :
s :02/10/09 16:12 ID:8yLmU9P7
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 16:23 ID:qCTelFez
5のリファレンスは 4持ってる人は必要なさそうね。 クラックユーザが喜ぶだけね。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 17:41 ID:TVMxXoxa
>>743 たしかに。
それに編集可能ポリゴンもないし...モデリング辛いかも。3.1。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/09 23:50 ID:bdkB82CB
2.5、3.1でバリバリ仕事してたんで、現在は収入4倍増でウハウハです。 とりあえず、文句言ってるヤツはツールの機能うんぬんよりなんか作れって それが一番上達への近道だと思うよ。
いくらメタセコでやったほうが倍早いとしても、 モディファイヤスタック機能がある限り MAXを使います。
>>749 早くないよ。
データのやりとりするのに無駄な労力を使うだけ。
でも4.2以降の話だけど。3.1の人ごめんね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/10 03:37 ID:D8AEdjwA
いきなりだけどMQOインポータのコツ ・「使用されてるマテリアルのみ〜」のダイアログは「いいえ」にしとく ・頂点カラーは一旦つけると読み込んだモデルがバグってしまう。 そうなった場合はメタセコでコピペすれば治る ええと、なんかたまに上手くいかないと思ったけどこれでバッチリ読み込めますた
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/10 03:56 ID:sdpSjHEk
ほんとMAXって初心者多いんだね。 関連会社でMAX使いを募集しても、 人は来るけど使える奴がほとんどいないらしい。(最低限のレベルで) ほんと困ってるらしいよ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/10 04:29 ID:D8AEdjwA
専門学校出身でフロムソフトのオペレータの奴、恥ずかしがらずに 手を上げてみ?
ノシ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/10 10:12 ID:dxccDVTh
3dstudioのなごりで、未だにエッジの分割と回転ばかり使ってしまう。
3dstudioの頃から使っている人いるんだ。 どんなモデリングだったんだろう?見てみたいなり。
>>758 リンク切れ〜。見てみたいんだけどな〜。
>>758 ん。見れない。見れないとよけい見たくなる。
3dstudioってDOSで動くソフトだよね。
まさにDOS画面で初期のMAXが動いてる感じ どっかに画像あったな シーグラフ関係のサイト
3ds形式で人物のモデルをフリーで置いてあるとこ知りませんか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 00:29 ID:lc861534
dosの頃の3dstudioって幾らぐらいしたんすか? 何かとんでもない値段のような気がするんだが。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 01:37 ID:aNuo1EAa
>>763 学生にはソコソコ易しかったよ
いまでもその時のライセンス使ってるし
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 02:19 ID:CAkQEoxG
9万円とかのアカデミックなかったっけ?
>762 意外にフリーの人物モデルってないんだよね。 俺は、EASY-Pooから出ている、ポリゴン専用人体モデリング素材集 (\8800)を使っている。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 13:36 ID:dJVLxYVh
>>766 EASY-PooのURLおせえてください。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 14:26 ID:qQP5YMk8
青い画面undo1回限りの3dstudioカックィイ holdの併用で2回まで戻れたあの頃・・・ R4で70万弱まで下がった記憶がある。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 18:30 ID:E8PkOON+
レンダラーだけSGI版があったんだよな。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 01:13 ID:wiIlcckZ
懐かしい話題ですね
意外と老匠が多いのか?ここって。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/13 12:54 ID:2jdkWM8a
基本的な質問で申し訳ないんですが、 maxの標準マテリアルってdiffuseの設定はできないんですか? 拡散反射光レベル、でいいのかな?レイトレースでしか見当たらないんですが・・。
ですね、と拡散反射光カラー、レベルは明るさだけ色の設定はカラーで、 マテリアルによっては拡散反射光レベルがなかったり、 そこらへんなんで一貫してないんでしょう?
774 :
773 :02/10/13 20:39 ID:xSKP1MK5
デフューズの設定は明るさ暗さの鏡面反射光のレベルで、 選んだシェーダーの特長によっては一貫しているし、 メーカーの姿勢やそこらへんもあるので懐かしいでしょう? LWやMAYAと比べて。むしろShadeよりも。
775 :
773 :02/10/13 22:04 ID:xSKP1MK5
ちょっとわかりにくかったと思うので説明しますが、 だからその場合はレイトレースのデフューズに 明るさレベルと色に標準マテリアルの鏡面反射光レベルで色を乗せた、 環境レベルを上げればそれっぼく見えるますよ。 GIならそこらへんなんで一貫してないんでしょう? LWと比べるとレベルは明るさだけ色の設定はカラーで マテリアルによるのに、何で一貫してないんでしょう?
776 :
773 :02/10/13 23:51 ID:c+8JmcHB
はて?書き込んだ覚えはないが、773が連続書き込みしている。おれは多重人格か?
777 :
773 :02/10/14 00:56 ID:QL0koKiH
多重人格って そういうもんじゃない
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 00:59 ID:4hqxZYnR
同じ会社
779 :
773 :02/10/14 01:16 ID:1Haj6Ptu
おまえたち誰。 ですね、まさに透明度設定したときの鏡面反射光は。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 01:39 ID:mWGpf6Kp
774,775 日本語もっと勉強しれ、 MOODEEシェーダーいれればディフューズレベル調整できるよ。
781 :
773 :02/10/14 15:59 ID:b7c10O7u
馬鹿ばっか
782 :
773 :02/10/14 16:35 ID:1Haj6Ptu
>>780 ですね、とお前こそ日本語のレベルに勉強をしないんでしょう?
まぁまぁ
784 :
773 :02/10/14 17:34 ID:1Haj6Ptu
ですね、と拡散反射光カラー、やレベルは明るさと暗さだけの色に設定とカラーで、 マテリアルによっては拡散反射光レベルや鏡面反射光との関係が一定でないから そこらへんなんで一貫してないんでしょう?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 18:12 ID:TVwjC99d
vrayフリー版記念揚げ。 でも、ディスプレなしでガカーリヨ
vray落ちてこない・・・
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 22:31 ID:ShKQwWda
>>785 フリーでディスプレース出来たら、それだけでレンダリングと言えばC4Dから
レンダリングはMAXに変わっちゃうよ。
788 :
773 :02/10/14 22:34 ID:1Haj6Ptu
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 23:47 ID:MJUHdXbk
>>787 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| サーフェーススキャッタ |
| リングも出来ないぞ |
|___________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!V−RayMapメチャ遅い。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 00:22 ID:pxvzqH+A
Vrayってば、fRの足元にも及ばんな。 だめだ、こりゃ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 00:26 ID:G1j+QQNA
ってかMAX5のライトトレーサーも言う割に設定が面倒な上なかなか 綺麗な画質にならんのだが
792 :
785 :02/10/15 00:36 ID:t5P6630u
>>787 いやぁ、GIよりあのマイクロポリ?によるディスプレースに激ラヴだったので。
けど、開発元はこの機能PUSHしてないね?なんでだろ。
標準のスキャンラインにこの機能ホッスイ。
VrayはアンチエイリアスONにするとレンダ速度カナーリ落ちちゃうし。
とゆうより標準スキャンラインが早すぎるんだろうけど。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 01:14 ID:B538m38A
>>790 具体的によろしく。
値段では確実にV-rayの方が安いが。
794 :
つーか :02/10/15 04:39 ID:L/ZaJeCa
やっぱ、なんだかんだいって、finalRenderって 一番、実用的なんだよな。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 04:48 ID:w3Y41EGk
finalRenderってどう実用的なのだ。 速いのか、きれいなのか、持ってないから分らん。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 04:57 ID:DKcfwz4e
落として少しいじってみたが、fRより激遅いような… 設定詰めればでもう少しマシになるのかな?
797 :
「激遅いような」ってわけがわからない :02/10/15 05:27 ID:gtyYeyMQ
>>796 君の言ってることは100%もっともだけど、ちょっと違うね。
798 :
↑ :02/10/15 07:39 ID:w3Y41EGk
ちょっと違うなら99.99%にしとけ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 08:40 ID:6x3z8KPV
>795 fRは、GIレンダラーとしては、現在最も速いと言われている。 きれいさについては、個人的感想だが、かなりのレベルと思われる。 (ものによっては、写真と見まがうほど。) 設定は難しくない。
>799 同感です。やはりfRが現時点では一番かなと思いますよ。1年前に発売され、これまでこつこつと バージョン上がってきたし。来月にはメジャーバージョンアップ。 サンプルはホント写真にしか見えないから、すごいです。 ・・・いまだに写真と間違えられるほどのものは作れない愚か者の意見です。
801 :
796 :02/10/16 01:51 ID:Nj3Vk1C1
>>799 >>800 なんで一番と決め付けられるのかな。
全てのレンダラーを使いこなしての言葉か?
写真と見間違えるほどのクオリティなんてfRが出る以前からあったけど?
が、fR自体はイイと思うよん。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 02:14 ID:8/60B9Ot
PRMANの敵ではない。 というのは冗談(というよりレンダラとして別物)ですが、 fR等MAXレンダラのディスプレイスメントは早いのでしょうか? PRMANは単なるバンプマップの様にディスプレイスメントを使えるらしいので。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 02:29 ID:C89j+9xV
レンダーマンのディスプレイスは確かに速いね。 ただチョット制限があるかな? ボリューム系はかなり遅いかなー 速いのと遅いのがハッキリしてる気がする。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 02:38 ID:8/60B9Ot
MAXの話とずれてしまいますが、 ボリュームは本当に難ありですね。 環境フォグを使ったら急激に遅くなったのでビックリしました。 PIXARがファインディング・ニモではフォグの表現に懲りたい と言っていたので、これから期待したいですが。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 02:38 ID:Czd59LuH
MAX3のCS無しでアニメーションさせようと思うんだけど、ボーンの扱いってどうなんでしょう? MAX初めてなんです。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 02:39 ID:Czd59LuH
4も考慮してますがね。資金がね・・・
背景に下絵をひく時はみなさんどうしてます? 何も考えずにひくと、動作がしゃきっとしないというか、 拡大縮小する時にちゃんとついてこないですよね。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 13:33 ID:oOENVaGy
あーMAXの再オーサライズ連絡コネェ 前回も、連絡来なくてこっちから電話入れたし。どーなってんだ???そーいうもの?? 時間もかかるしよ〜(仕事デキネェ とかごねるとすぐやってくれるけど、それもウザイし) 大体、再オーサライズが必要なのってバグのせいじゃねぇか!ふざけんな!!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 13:53 ID:iI/TSNY8
>>808 言っている意味がよくわからんなぁ。
背景をBackgroundにするか、板ポリかなんかで背景を作るかって事を聞いているのだろうか?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 14:33 ID:VKn9NnW9
オーサライズの遅さは人なめてるよね。
812 :
趣味の人4.26 :02/10/16 14:58 ID:GU8w6hRu
CGクリエイター養成チュートリアルブック 3dsmaxNo1で練習してます。 レッスン1の36で繋ぎ目が滑らかにならず挫折すること2回(;´д⊂) ブール演算の和で取っ手とグラスが一体化にならないのは何故? これから3回目にチャレンジヽ(`Д´)ノ ダレカ タスケテ!
813 :
x :02/10/16 15:05 ID:p716YXNz
あまりにあほ臭いからキージェネ使ってる、 ちゃんと購入してるんだから、気にしない。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 15:58 ID:VKn9NnW9
>>812 あれは相当丁寧にやらないと汚くなる。
基本的に汚くなる手法だと認識した方がいい。
だから実際の仕事でも使わないし覚える必要ない。
>>810 あいまいですみません、Backgroundの場合です。
817 :
趣味の人4.26 :02/10/16 20:58 ID:GU8w6hRu
>>815 レスありがとうございます。
なかなか難しいソフトですね。
オブジェクト指向に慣れるまで時間が掛かりそうなヨカーン
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 00:40 ID:omAlARX6
ライセンス購入してるが俺もクラックしてるの使ってるよ めんどー
>818 通報しますた。
820 :
新吉雄 :02/10/17 11:52 ID:KE2JGaPo
こんにちは。 Maxってメモリ256MBちょうどで動きますか?
823 :
新吉雄 :02/10/17 13:14 ID:KE2JGaPo
ありがとう♪やっぱギリギリはいけなさそうだね。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 15:17 ID:2QMrT9kq
オーサリングってどの位で返事来るの? 現在2週間経過
>>824 自分で嘔吐出酢苦に電話して聞け。忘れられてるかも。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 15:37 ID:+TIxBxkf
オーサリング???????
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 16:25 ID:X4aFDa25
オーサリングとはいかに?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 16:39 ID:M8cScWva
ガラッ!! _____ |∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚Д゚) ||o | | .< みんな、彼を責めないで!! |/ つ | | \_____________ ピシャ ヾ'_____ || | | ||o .| | || | |
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 16:42 ID:M8cScWva
ガラッ!! _____ |∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |( ゚Д゚) ||o | | .< 責めるなら私を。。。いやっ! やっぱり彼を責めろ!ゴルァァ!! |/ つ | | \_____________ ピシャ ヾ'_____ || | | ||o .| | || | |
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 17:16 ID:vwSl/Zoh
オーソラ・・・ ゲフッ!ゲフン! いやなんでもない!
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 18:36 ID:3Y5PqwDy
DVD作れば分かる
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 18:48 ID:X4aFDa25
オーソレミヨ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 18:49 ID:GF89dB/U
俺、デレクター8.5購入して1年以上たつけど、 いつになったらオーサリングできるようになるのか疑問。 マクロメディアに謝罪と賠償を要求しる!!
再オーサライズはメールでやらない、電話かFAXかつ 早く対応してくれる人とほっておく人がいるので注意、 早く対応してもらえればだいたい翌日にはくる。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 01:01 ID:KrNl+rC5
836 :
つーか :02/10/19 01:44 ID:0W7JdQGb
オーソライズなんか、AutodeskのWebsiteで速攻できるじゃん。 もしかして、メールとかFaxでやってんの?
白組の岩本晶ってすごいの?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 03:45 ID:TlQs6J+h
5クラック品が既に出回っている・・・
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 03:47 ID:w5YQab+C
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 10:20 ID:rz6sJ6Ji
日本語版も速攻アキバに出るかな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 11:42 ID:FCIle0px
白組で思い出したけど、鬼武者2のムービーってなんか中途半端だよね。 ハデなのはわかるけど、まとまりがないっつうか、カマもった農民が変っていうか、・・・。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 11:54 ID:onzvAR2H
妙に強い農民は確かにすごい違和感を感じた。
なんかでは批評や感想としてわからん、1とかのムービーなんかでは カットごと別の人が作ってる典型でテイストのばらつきが激しいかった、 早野さんの虫のカットが異常にリアルで近いカットの信長がキャラぽいつくりで で色のトーンも違うので違和感はありまくり。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 12:17 ID:g3V85DTS
たぶんね、農民と馬乗ったゾンビっぽいのが戦うシーンが一番違和感あるんだけど、 ごちゃごちゃしすぎて誰がどう攻撃したのかがすごくわかりづらいんだよ。 あとキャラのポーズが不自然、絵的に背景とキャラが馴染みすぎ、など。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 13:53 ID:YFHGX1hD
>>836 なぜか購入当初からエラーで出来んのよ
昔問い合わせたら システムの不具合 とか言われたけど
変なフラグがたったままなのか未だに出来ない
過去ログによると3回までらしいぞ(5回だっけ?)
>845 俺も、ヘッポコWeb登録が使えなくてFAX。 それも2日経って返事こないんで、電話。 電話も10回位かけ直してやっとつながって、 文句言ったら20分で返信来た。 そのくせ新製品発表会のお知らせとかは、死ぬほど来る。 ここまでされてもMAX使ってる俺達って、健気だよな。 可愛いけどワガママな彼女に振り回されてる、哀れな男みたい。
>>846 何せ実家が天下のAutodeskだから、お嬢様ってところか。
売るときは色々宣伝に回っているみたいだが、
売ってからはほんとにサポートわりぃな。
明らかに個人相手だと舐めているとしか思えん。
渡辺もっと仕事しろよ。
じゃぁいいこと教えてあげる、忙しいとほっとかれる電話番号と すぐに出る電話番号があるよ。
>>847 一見お嬢様なんだが、後ろに美人局(discreet)も控えてるぞ。
それでも貢ぐのをやめられない男。
Web登録を何度も試みたが、エラーメッセージが出るだけだったので、 あきらめて電子メールを送ろうとしたら、Autodeskからコードの書かれた メールが届いていてびっくり。とりあえず登録完了。 新機能のグローバルイルミネーションに期待している。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 01:14 ID:icaN9L7g
昔、MOMOの掲示板でやってた、Discreetに抗議する運動はどうなったんだ? ちょっと痛かったので放置されてたようだけど
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 01:52 ID:QqgLXNpw
サポート悪いって言うけど、マヤ、ソフトイマージ、ライトウェーブと比べても そんなにも悪いものなの?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 02:45 ID:qVtwbXic
最悪です
サポートは無いに等しい。 最低業務のコード発行業務すらまともに遂行できていない。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 03:08 ID:3Cua/rqq
俺はもうmax捨てるよ。操作性悪いし。とってつけたような機能ぼこぼこつけて。 なんだかんだいってlightwaveばかり使っている今日この頃。
仕事だから仕方なく使ってる、ってカンジ。正直、CSが無かったら糞アプリだと思う 今のプロジェクト終ったら、mayaに移行しなかなぁ・・・
次第にスレの流れが微妙な方向へ
まぁまぁ。 正味の話、MAXのモデリング・アニメーションってどう思う? 「慣れれば何でも良い」とか、逆に貶す為に貶したり風評をそのままレスるんじゃなくて、 実際に仕事で使って見てのガチンコレベルでの所。 個人的にはつまらない意見だけど、値段がそのまま「できる事・できない事」に 帰結するんだなと思ったよ。 単純に言えば、LW以上MAYA以下という事だけど。
値段ならMAYA以上なんですがね…
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 06:16 ID:FVui+xi/
MAYAの良さがイマイチわからんオレは信者なのか?
MAYAはいいぞ、Lightwaveは糞だが...MAXにそれなり
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 10:15 ID:JOge49tW
仕事で使った感想ー ゴチャゴチャ色んなものがついてて分かり難い上に、重い。あとなんかする度に タブを移動しなきゃいけないのウザ過ぎ。なんらかの機能を使用してるときカメラ 回すと、使ってた機能が終わっちゃうの原辰。カメラの使い勝手が悪い。 でも仕事はちゃんとこなせちゃう。 文句は山ほど、しかし出来ないことはあまりないってとこか。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 10:41 ID:d+EiiFyN
他ツールから来た奴は操作性がどうっしても気になるのね。ワンクリックがめんどいんですが解決法ないでしょうかとかMOMOに書いてる奴いたし
>>862 操作性も独自スクリプトで拡張、補強すれば格段に使いやすくなるYO!
…もっともクソ重いのはどうにもならんが。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 12:39 ID:1IRs/rf1
>>ワンクリックがめんどいんですが解決法ないでしょうかとかMOMOに 見た。奴に禿同。 アクティブビューポートと言うほとんど意味ないことの為に 多くの操作に意味無しクリックが必要なんだもん。 しかもクソ重いからラグで下手したら右クリック4連打くらいするときあるよ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 12:54 ID:lUzETcdC
回転とか移動するのにわざわざビューをクリックしてアクティブにしなくても出来るのに
867 :
つーか :02/10/20 13:21 ID:o5UsXnkU
まあ、これだけ仕事上ツールの使い分けが必要な場面が 出てきてるわけだから、なんかメジャーなツール同士で 最低限の統一的な操作性とか、コンソーシアム作って まとめてくれれば有難いが、、。まー、ありえねーか。
868 :
865 :02/10/20 13:22 ID:WY4i7XrP
>>865 アクティブビューはどのビューをレンダリングするかきめる為にあるのよ。
モデリングはアクティブにしなくてもそのままできる。
わざわざアクティブにする事自体が無意味。
869 :
まあ :02/10/20 13:27 ID:o5UsXnkU
基本的に、自分がメインで長く使ってるツールが一番いいんだけどな。 俺もMAXの特にモデリングとかに言いたいことはあるが、 馴染んじゃってるし、一応、Rhinoとメタセコも持ってるんで、まあいいかみたいな。 Mayaは、正直、もうちょっと使い込んでみると便利そうってのはわかった。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 13:57 ID:+BSz0cut
重いっていってる人、PCのスペックはどうなの?。 個人でLW、MaYA、会社でmaxと使ってるけど、PCのスペックは P4-2GHzに、メモリ1GB、GeForce3でどのソフトも十分快適に オペレーション出来てるんだが…。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 14:05 ID:vbcsHx5Q
maxのR3で頑張ってますが、馬鹿ですか?
872 :
:02/10/20 14:17 ID:o5UsXnkU
>>870 重いっていうのは、モデリングでメタセコとかと比べた場合でしょ。
それ以外は、自分も同じようなスペックだけど、特に問題なし。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 14:26 ID:lUzETcdC
モデリングからレンダリングまで1つの画面でやるから メモリに読み込んでる量のケタが違う メタセコよりそりゃ重いよ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 14:44 ID:wLTKFSMM
オレはマッ糞やめてXSIに移るよ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 14:46 ID:ueqsuy2g
オマエラ、マックスの悪口いうなヽ(`Д´)ノ ウワーン 俺は高い金払って購入したんだ、引き返せねぇんだ・・・
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 17:13 ID:1IRs/rf1
>回転とか移動するのにわざわざビューをクリックしてアクティブにしなくても出来るのに アクティブにしないとギズモの軸制限が反応しないでしょ? それとかあと、 右クリメニューだして、やっぱやめて別ビューでだそうと思うと 3回ほど右クリしなきゃなんなくない? 何でこれが一発で出来ないんだろう。(メニュー消し→ビュー選択→メニュー出し) 道具にとって操作性って物凄く重要だと思うけど? >アクティブビューはどのビューをレンダリングするかきめる為にあるのよ だからそんなことのためだけに他がどれだけ犠牲になっているのか。 テストレンダーなんてほとんどカメラとかパース固定でしょ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 17:31 ID:lUzETcdC
そんな事俺等MAXユーザーにぶつけられても困る
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:07 ID:BTEXauYT
>>876 >アクティブにしないとギズモの軸制限が反応しないでしょ?
意味が分らん。
軸制限が「ビュー」になってれば現在アクティブなビューの制限になるのは当たり前。
また、わざわざアクティブにしなくてもギズモを動かせばそのビューが自動的にアクティブになる。
「ビュー」に関係なく軸制限したければ「ワールド」にすればいい。
>それとかあと、
>右クリメニューだして、やっぱやめて別ビューでだそうと思うと
>3回ほど右クリしなきゃなんなくない?
やめて別ビューでだそうと思ったんなら、そりゃ別ビューを選択して、メニューを
出さないとしょがないだろう。
それがいやならツールバーに登録するか、ショートカット覚えろ。
...というか別ビューでメニューを出さなければ状態っとどんな場合だよ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:08 ID:BTEXauYT
>>876 >だからそんなことのためだけに他がどれだけ犠牲になっているのか。
>テストレンダーなんてほとんどカメラとかパース固定でしょ。
モデリング中は現在編集作業しているビューをレンダリングしたい場合が多い。
そのために編集しているのビューが自動的にアクティブになる。
また「クイックレンダリング」にすればアクティブなビューに関係なく
前回レンダリングしたビューがレンダリングされる。
状況に応じて使い分けるのだ。これ基本。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:42 ID:BTEXauYT
>>880 はずれ。LightWave3Dをずっと使ってました。
このスレ定期的に 他ツール厨に冒されるようになっちゃったね
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:46 ID:BTEXauYT
ほんとに。 でも内容がMAXをほとんど使ってないのがまる分りで痛いね。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:50 ID:Oucmx3TL
俺は趣味で何十万も払ってMAX使ってんだよ!! 他のソフトが(・∀・)イイ!!なんか言われると不安になるだろ!! マックスは偉い マックスは凄い マックスは強い マックスはカコイイ サポートは最悪。・゚・(ノД`)・゚・。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 18:53 ID:jpTNoV2g
>882,883 出て行って欲しいのはむしろお前ら。 「ここはおかしいけど治らないのかね?」みたいな書き込みをバカみたいに 初心者ハケーンだの他ツール廚だの囃し立てて場を白けさせてる。 俺は仕事でも趣味でも何年もつかってるが「使いにくい」という意見には大賛成。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 19:14 ID:lUzETcdC
使いにくい事を MAXユーザーに対して言ってるきらいがあるからウザいんだよな こうこうこうするといいんじゃない?って答えると 煽ってくるし 単なる不満のはけ口じゃん
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 19:16 ID:1IRs/rf1
>>878 >意味が分らん。
伝わってないみたい。
操作したい軸をギズモの矢印で選びたいとき、アクティブビューだけしか色が黄色く反応しないでしょ?
なので他ビューで操作しようと思うと、矢印を掴んだつもりなのにつかめて無くてイライラする事がある。
(結果、何も無い所を領域選択したことになって選択解除されちゃったりして)
だから非アクティブビューでも、ギズモの矢印の色はマウスカーソルもっていっただけで反応して欲しい。
>やめて別ビューでだそうと思ったんなら、そりゃ別ビューを選択して、メニューを
>出さないとしょがないだろう。
だからそれに3クリックも必要なのが無駄じゃんって言ってんの。
ショートカット覚えろって、それじゃ会話になってない。
ワンクリックでできるならそれを覚える負担も減るし便利じゃない?と、そういう話。
実際やってみてよ。何回も言っちゃうけど、
どっかのビューで右クリメニュー出したまま
別ビューに移って右クリメニューだそうとすると3回右クリック必要だから。
これは右クリ一発で「メニュー消し→ビュー選択→メニュー出し」できるべきだと思わない?
結構こういう場面あると思うんだけど。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 19:17 ID:BTEXauYT
>>885 どのソフトと比べて何がどう使いにくいのか具体的に書くといいよ。
単に使いこなせてないだけかもしれないから。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 22:03 ID:JOge49tW
>>887 禿堂!!!!
まやとかだったらカーソルのあるビューを自動識別レンダリンしてくれるから助かり
まそ。
MAXよ、派手な機能パクるついでにここら変の使い易さもパクってってくれ。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 22:06 ID:BTEXauYT
>>887 ギズモって変換ギズモの事か...あれはうざいからほとんどOFFにして使っているから私には分らん。
特にポリゴン編集の場合は見にくいだけだ。
以前、Metasequoia使ってた癖で初めのころは使ってたが邪魔だよあれ。
>だからそれに3クリックも必要なのが無駄じゃんって言ってんの。
>ショートカット覚えろって、それじゃ会話になってない。
右メニューって開いて、選んで、閉じてという初心者向けの分りやすいものだと思うが
MAXではそのような場合ツールバーを作って常に表示していてワンクリックで実行する。
または、ショートカットを覚える。
普通のソフトはみんなそうだと思うが...
右メニューだけでずっとやっていきたいなら他のソフトに移るのがベストですね。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 22:20 ID:NUAIGJTu
ども、MAX4の初心者っす。 あの〜、今アレーパァーティクルの、オブジェクトフラグメントで、 オブジェクトを粉々にして喜んでるんですけど、 アレーパァーティクルで指定したオブジェクトの実態が残ってしまって、 激しくじゃまなんですけど、どうやって消したらいんでしょ? 最初、マテリアルで透明にしたんですけど、レンダーでSwift3Dてアウトラインを出力しているんで、 この手は使えませんでした。 次に、ツールの表示フロートで消すって方法なんですけど、こいつの操作はキーフレームに のこらないんすね〜、って事で駄目でした。 あと、位置をおもいっきり移動して、見えなくするとかやったんすけど、これは パーティクルの方までくっついてきちゃって意味が無かったっす。 ベストは、ツールの表示フロートで消すって操作が、キーフレームに残ればいんすけど・・・ なんか助言いただけないすか。 よろしくお願いします。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 22:35 ID:BTEXauYT
>>887 あと忘れていたが、表示フローターと選択フローターというのもあるよ。
非表示、フリーズ、選択を常に表示しておけるフローターでクリック一発で
操作できる。表示したままビューも変えれるよ。
あと標準の右クリックメニューのものはほとんどデフォルトのツールバーにあるよ。
右メニューでコマンド選ぶのってめんどうだと思うぞよ。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 23:34 ID:1IRs/rf1
>使いにくい事を >MAXユーザーに対して言ってるきらいがあるからウザいんだよな そっちに言いたいよ。 こういう部分の使い勝手が悪いねって改善意見を言ってるのに、 ショートカット覚えればいいとか、終いには他ツール使えで その改善意見の正当性を直接話そうとしないじゃん。
ここでいくら改善意見言っても 結果はでないよ。 MAXユーザーの方々が こうすると便利だよとわざわざ教えて下さってるんだろうが。 そっちの方がよほど前向きだと思うがね。 開発者でもないのに わざわざ答えてくれてる人に食い下がるのだけはやめろよ。
>>891 >アレーパァーティクル
アホっぽい響きが素敵だな。
Swift3D使ったこと無いから知らんが可視性トラックで何とかならん?
少し話はずれるけれど、 >>終いには他ツール使え 総合パッケージは外部ツールを必要としていてはいけないと思う。 これはどのツールに対しても同じことが言いたい。 少々値段が高くなっても良いんで、一本のソフトで作業をして いるんだっていう実感が欲しいな。 サードパーティに変な遠慮をしないで欲しい。
viz研究会見てるとイライラしてくる。 あの人達はそんなにすごいですか?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/20 23:52 ID:hI7OvK0Q
スカイライトってすごくキレイですよね♪ 初心者なんですが、スカイライトの作り方教えて貰えませんか?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 00:04 ID:txLFvPhS
>ここでいくら改善意見言っても 結果はでないよ。 勝手に決めないでくれよ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 00:11 ID:0wya1k8+
>>893 >こういう部分の使い勝手が悪いねって改善意見を言ってるのに、
>ショートカット覚えればいいとか、終いには他ツール使えで
>その改善意見の正当性を直接話そうとしないじゃん。
だからもっと使いやすい方法があると教えてあげているのだよ。
ショートカットは覚えた方がいいよ。
他ツール使ってるんでしょ。ショートカット使わなくてもすばやく操作できるソフトって
MAYAてずか? よく知らないんですよ、MAYAって。
MAXに取り入れたいものがあればこのソフトだとこんなに便利とか
言ってくれれば改善意見がMAXに反映されるよ。きっと。
いや真面目に改善してほしい人はメールに書いたりあるいは開発者が 確実に目を通すであろうとことに英語で書いてるよ。 すくなくとも2chで書いたものが日本のAutodeskから開発者に届くということは 期待できないと思うが。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 00:42 ID:TzoPJsg6
>>895 できた〜!、どうもありがとう。
可視トラック知らなかったぁ〜
勉強なりますた。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 01:03 ID:9GsbRwPP
Autodesk関係者はこのスレッドは見てないと思う
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 01:14 ID:txLFvPhS
こんどは「2chで書いても無駄」かよ。 まったくもぉ。誰がそんな話してんだよ。 結局アクティブビューしか変換ギズモの軸選択が黄色く反応しない仕様 に対する是非はまったく話せなかった。 単にクソかクソでないか、そしてその理由を聞きたいだけなのに。
>>903 別に開発者が見てる見てないの問題じゃないだろw
「こうこうの問題があるからどうあるべきだ」ってのをユーザー同士で
共有しようとかちょっとは思わんの?
その声に耳を塞いで、その場凌ぎの解決策で使いつづけるってのはいくらなんでも
盲目的すぎるよ。
単に899に対するレスであってそんな風にカリカリした対応してるから うざがられることに気づけ。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 02:08 ID:zEwA6dBn
耳を塞いでる訳じゃなくて他の方法を知ってるから気にならないだけ。そんなカリカリした余裕のない性格だから3クリックごときの動作が煩わしく感じるのだよ。
やっぱりこういう方向になりますた
使いにくい。 1.少しでも使い易くカスタマイズする。 2.ガマンする。 3.ここで文句をいえば解決すると思う。 3でファイナルアンサー?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 02:20 ID:FFV3Jg2b
結局MAXってプラグインが頼みの綱ですよね、、、 私はFR,PHOENIX,SUGHAIRをつかっていますが、さすがに商用は強い、、、 みなさんなにかおすすめのプラグイン&スクリプトありますか? フリーでもなんでもいいのでいいのあったら教えてください。 あ、あとTLUアンラップも強いですね〜
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 02:25 ID:14/bQLrm
俺が全てのビューで操作できる奴作ろうか?フリーで出す気は、ないけど。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 05:07 ID:QbyYoS23
MAYAやSI は使った事無いんですけど、それよりイイ感じなんですか?
>>913 それと、参考リンクすごく興味深い。ありがとう。
建築だとかCAD的な考え方だと基点中心だけの回転は非常に使いにくい、 今でも任意の点の回転は工数が多くて面倒。
>>909 @は積極的解決、Aは消極的解決だな。
どっちも有効だろう。
さらにBは自分の望む作法がどういうものなのか整理できるし
出すメールの数を増やして圧力を強く出来るかもしれない。
これはこれで積極的な行動だと思う。
無駄にはなるまい。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 14:44 ID:HyKiMdYo
4.xが値下げしてんだけど、とりあえず安く買いたいのだが、 これから4.x使うには、とても困ることが大ありなのだろうか? あまり、困らないのなら、安く4.xを買いたいような気がする。w
そういう細かいこというならMayaやSIもそうだけどメインウィンドウに 区切られた分割ビューってどうしようもなく使いにくい、元々エレイメとか FormZ使っていたからビューウィンドウは独立して好きなような大きさで 重ねて置いておき必要に応じて切り替えてエディットするほうが便利。 4面で全部を見ながらなんて作業はほとんどないし、ビューポートのレイアウトも たくさんあるけどあんなもの使いわけする作業を考えて作られてるとも思えない、 いらないビューがでてくるし、そのために描画処理が食われる、無駄。
>>918 MayaはTearOFFできるれす。
よそ者でスミマセン。>all
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 15:03 ID:EfhZbBql
わたすも、4.xをねらっているのですが XPで使っている人います?プラグインなんかもどーですか?
それは失礼。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 15:10 ID:HyKiMdYo
4.xの値下げも5.0日本語版出るまでなんだろうな。 つか、4.xは発売中止? 買おうかどうしようか、少し悩む罠。w
918の不満には色々対処法もあるけど、根本的な解決にならないし 叩かれそうなので書かないでおきます。
>>922 在庫切れるまで売ってるよ。3.1だってまだ売ってるだろ。
925 :
sage :02/10/21 17:58 ID:L+4t0VUT
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 19:32 ID:TzoPJsg6
MAX4なんだけど、WinXPでエラーでまくりなんすよ、 ダイアログボックスで、 シンタックス エラー:bad で、<係数>が要求されます。 on execute to AddMod スムース ライン ってなエラーが出まくります、何か情報ないすか?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 19:47 ID:MUGD8k1T
928 :
926 :02/10/21 20:01 ID:TzoPJsg6
>>925 >>927 情報不足で申し訳ない。
バージョンは、4.0です。
そんで、
925さんのレスにあったURLを参考に、だめもとで4.2xの対処方の
Macro_Modifiers.mcrの更新を試してみたんすけど、
状況かわらんかったです。
はぁ〜、残念。
>>928 なんで4.0なんか使ってるんだ・・不正ユーザーと認めたようなものだな。
930 :
920 :02/10/21 21:47 ID:EfhZbBql
>>925 さん、どうもですー
参考になります あとはfinalrenderか
あ これもXP用のパッチでてたっけな
4.2のスプラッシュ画面は最悪だ 坊主の人が街持ち上げてる奴のほうがまし。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/21 23:53 ID:ci8bBuPO
いつのまにやらキャラスタにおいてX移動、Y移動がプラスマイナス逆に なってしまいました。 Xの矢印(名前わかりません)を正の方向に動かそうとすると負のほうに 動いてくれちゃいます。 これは解決策あるのでしょうか? MAX4.2 CS3 です。よろしくお願いします。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 00:56 ID:H8ZZJMED
負の方向に動かせば?
935 :
932 :02/10/22 08:44 ID:q7q3M8Tm
>>933 さん、
>>934 さん、レス感謝です。
>負の方向に動かせば?
そうなんですが、このまま作業を続けていくスキルは私にはないです。。。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 17:02 ID:YdcAT/G/
>>935 Local→View or World or Screen
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 17:35 ID:naCncXzt
なんかMOMOといい 似たような操作ミス系の質問が続くな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 18:02 ID:FwmdVf7h
>>937 初心者には昨日が多すぎて、操作ミス→復帰がややこしいからねぇ。
漏れもさっき、タブパネル消してしまって、復帰させるまで20分ほどかかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 22:53 ID:0qPPkuVy
5日本語版の重さはどうよ?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 00:02 ID:lkmr99bo
>>939 それ、おれも気になる。
趣味で4.26使ってるけど、1000ポリのモデリングでもカックンカックンしてる。
でも5日本語版(゚д゚)ホシー
アスロン1G
メモリ512
GF MX400(カノプーF11)
マシンおかしいんじゃないの? その環境で1000ポリもまともに動かないなんて変だぞ。
942 :
939 :02/10/23 00:36 ID:g5xFEJho
>>940 5の30日限定DEMO版はオモオモってのを聞いて心配よぉ。
>1000ポリのモデリングでもカックンカックンしてる。
試しに描画オプションをHEIDIにして味噌。
それで速度UP(゚д゚)ウマー
だったらGAのドライバとGLの設定周りが怪しいね。
あと、ポリゴンカウンタは表示しっぱなしで作業するとオモオモになるよ。
943 :
932 :02/10/23 00:53 ID:fGkywRKf
>>936 さん、レスありがとうございます。
>Local→View or World or Screen
私も最初座標系を疑ったのですが、ダメでした。
モーションフローをいじっているときにおかしくなったような気がします。
正常な状態の古い作業ファイルにもどってやり直しました。
みなさんレスありがとうございました。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 04:27 ID:Qs/wSAA0
突然で申し訳ないすけど、質問っす。 トラックビューについてなんですけど、 位置や、スケールのキーフレームは表示されるんですが、 回転だけが、表示されなくて編集できなくて困ってるんですけど、 グラフでは無く、横棒の表示はでるんですけど、○−−−−−−−−○こんなの、 知ってたら教えてください。
945 :
944 :02/10/23 07:17 ID:Qs/wSAA0
すいません、また質問させてください。 時間軸逆にレンダリングしたんですけど、 終了から開始フレームにむかってって感じです、 時間設定で、開始を100に、終了を0にってやってみたんですけど、 うまくいかなくて・・・ 解決方法ないでしょうか?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 08:00 ID:3nNmXRBy
MAX単体じゃむり!
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 08:41 ID:80j5RDQg
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 08:45 ID:YLqpCva8
949 :
940 :02/10/23 08:51 ID:HpuqFbR2
>>941-942 レスありがとうございます。
作業してるうちにレスポンスが悪くなるっていう感じなので現状で我慢します。
GLoria4 750XGL欲しい・・・
Shadeしか使ったことのない、素人が Maxを買うのってやっぱりダメでしょうかね。アカデミック版ですけど。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 09:23 ID:tLseFAA2
昔、ShadeパーソナルのR3使ってたけど、最近MAX4.2に乗り換えました。 最初はポリゴンベースのモデリングにイライラしたけど、すぐに慣れました。 操作方法、インターフェイスが全く別物なので一から憶えなおす必要があり、 Shadeの概念が頭の中に残ってると苦労するかも知れません。 Maxのほうが機能が多く、意味不明wのパラメーターなどあったりしますが、 使っていくうちに何が必要な機能なのか身につくようになります。 私はShadeは付属のチュートリアルで機能を身につけることが出来ましたが、 Maxの場合、チュートリアルで迷子になることが多く挫折しました。 が、市販本の3dsmaxNo.1が基本機能の習得に有効で、 なんとか一通り使えるようになってきました。 いきなり購入するのはお勧めできませんので、市販本+体験版で 適性を判断することをお勧めします。 多 機 能 の ソ フ ト を 使 用 し て も 、 い い 作 品 が 作 れ る と は 限 ら な い
>>951 さん どうもです。大変参考になりましたです。
とりあえず体験版を注文して、使ってから考えます。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 10:56 ID:+7apbNCh
>>952 ご存知かも知れませんが、体験版は1年以内に出た本なら付いてます。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 12:06 ID:6vMEYDmd
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 14:59 ID:+hJPilPJ
>>944 回転をカーブ編集したい時はコントローラーをTCBからオイラーに変更してみ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 15:36 ID:3nNmXRBy
カメラとかにアニメ付けてると滑って滑って制御にすごい時間かかるな。5だと改善されてるみたいだけど
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 15:49 ID:NoZcfRzF
>>956 そんなこと言われると欲しくなるじゃないか!!
我慢、我慢!!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・できねえよ(;´д⊂)
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/23 17:48 ID:Cu7JuLDr
MAX5の体験版ってどこで手に入れるのですか? これから出版される本に付いているのですか?
イベント逝ったら貰えたそうだけど。5英語版demo そのうち、雑誌とかにも日本語版で付くんじゃない?
英語版は使えないからいいや。 日本語版を待つとします。
LightWaveからMAXに変えようと思っています。 質問なんですが、LWではモデリングはともかくアニメーションが糞と散々言われて るんですが、MAXだとかなりアニメーション制作の作業効率は違うものなんでしょうか。 特にどういう部分が真価を発揮するかを教えていただけると嬉しいです。 ただ、金銭面と、キャラクターアニメーションはあまり考えていない事から、 キャラクタースタジオは現在は考えていません。 バージョンは、これも金銭面の問題ですが3か4にしようと思っています。
Max3/4だったら、LW7.5にfilmboxのほうが良いのではないか。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 05:21 ID:/Qx1MmU0
Adobe IllustratorのAIフォーマットを読み込むと、アウトラインだけのデータに なってしまうんすが、面の色の情報を持っていく方法は無いですか? もしくは、他に変換ツールが必要ですか?
966 :
馬糞素人 :02/10/24 06:27 ID:4rqq/Wyl
LW6.5を使ってると仮定すると、 ・タイムスライダー上でキーフレームをドラッグできたり 複数キーを一気にコピペできる。(グラフ開いたり面倒な事無しに) ・モーションパスの頂点をドラッグして編集できる。 後は知らない。LW7はこれくらいできるようになっているのかな? あと、MAX3はポリゴンモデリングが悲しい。 LWでいうバンドソー系の便利機能が一式入ってるスクリプトが使えないから。
MAX3はやめた方がいい。これはポリゴンがだめ。 無理してもMAX4にしる。これはいい。
968 :
962 :02/10/24 08:00 ID:orLwprSK
ありがとうございます。 将来的にCG職につきたいと思っており、それならば実状的にも LWよりMAXの方が良いのではないかという選択なんです。 また、ポリゴンモデリング3よりも4の方が良いという事ですが、 スプラインモデリングの操作性は如何でしょう? 自分は思った通りのラインが最初からきっちりと出せるスプライン 制御が割と好きな方でして。 また、レンダリングの仕上がりなどその他、「LWとはここが違う!」と いうような部分を教えていただけませんでしょうか。 専門紙などを見ていても、その辺りの実状がバッチリと 書いてある物は少なく、ピンとこないんです。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 09:37 ID:ceDvDrOg
>専門紙などを見ていても、その辺りの実状がバッチリと >書いてある物は少なく、ピンとこないんです。 結局腕次第だからね。 そういう雑誌で同じテーマでサンプル作品をツール別で紹介 している記事って結構あるけどLWのサンプル作品のほうが よっぽど綺麗に仕上がってるなんての結構ありますよ。 自分が使い易けりゃいいんじゃない。 とはいうものの確かにクライアントって使用ツールで モノの単価決める奴がいるのも事実。 でもそういうアホウには使用ツールなんか言わずに 創ったものだけ何も言わずに納品すりゃいいって
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 11:10 ID:4rqq/Wyl
スプラインモデリングについては、LW(の変なハンドル搭載の奴)とは 比べ物にならないかと。 レンダリングについては、 レンダラーをプラグインで好きなやつに置き換えられる事がまず大きい。 仕上がりは人それぞれ好き好きなのでこればかりは。なかなか言葉でいえる物でもないし。 マテリアルは好きなだけ入れ子構造にできたり、インスタンスコピーも出来るので便利。 ところでそもそも、就職したい&MAX買える金が在る ならばなぜMAYAが選択肢に無いのかが謎。
971 :
マックス信者 :02/10/24 12:33 ID:XdC0Kimv
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 12:39 ID:Q6iIVG3L
MAXのディスク○ー○が誘導営業してると思う罠 また西の方のゲーム業界で人が足らないウワサを聞く罠。 MAYAがいいけど情報少ない罠。漏れは賢く貯金して待つ罠。
5は言われるほどよくない。 クソ重くなったマイナーバージョンアップ程度。 ただリアクターが必要だったのでアップするハメに。欝だ。 システム的に破綻をきたす手前まで来てるからMax6は劇的に良くなるかもしれない。 逆にダメだったら多少無理してでも乗り換え時かと思う。
974 :
962 :02/10/24 12:56 ID:AYKNXVOA
>>969 確かにその通りですよね。
腕次第だと思います。
ただ、仕事をするにあたってはLWよりもMAXを使用している会社が
多いように思われるという単純な予想からです。
>>970 レンダリングは基本的にはまずフォトリアリスティックを追求したいです。
ノンフォトはそれからの方が良いような気がするので。
高価なプラグインは買えないので、フリーor比較的安価な範囲で、
早い&綺麗が実現できればいいのですが・・・
MAYAが仕事の現場で多く使われているのが実状ならばそちらも
選択肢に入れたいと思っています。
が、安くなったとはいえ、個人的には保守料とやらを払う事までが
自己投資として納得できるかと言うと疑問です。
なんにしても、実地の情報を得るのに苦労しています。
>>972 関西在住なので、ゲーム業界で人が足らないという噂に興味が
あります。
ゲーム業界で主流なのはMAXなんでしょうか?
それともMAYAですか?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 12:56 ID:XdC0Kimv
5はクソ重たくなったんだ(´・ω・`)ショボーン
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 15:06 ID:54UOrtUe
max5は全体的に重くなったというより、一部の動作が激重になったって感じだな。 基本的な操作はmax4と比べてもそんなに重くなったとは思わんが。 ただ、エラく不安定な事は確かだが。単純なシーンでも見事なくらいにスカッと 落ちる事多々有り。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 15:09 ID:XdC0Kimv
>>976 ますます(´・ω・`)ショボーン
6に期待しる!!
978 :
ゲーム職人 :02/10/24 15:11 ID:/Qx1MmU0
>>962 漏れは、以前ゲーム会社につとめてた(従業員200人くらいで東京)
その会社比較的古くからCG取り組んでて、6,7年前から、
プリズムス(今のホォーディニーとかいうやつ?)で、CGムービ作ってた。
その後、プレステ、サターンのキャラのモデリング、モーション付けに、
Softimageにシフト。そんで現在はモデリングはMayaにシフトしつつある。
モーション付けは今もでもSoftimageが一番らしい(モーションデザイナーに言わすと)
勤めてた会社でもそうだけど、LWやMAXで製作してる会社あまり、見かけないぞ。
デザイナーが趣味で自宅で使ってるって話は聞くけど。
ゲーム会社に就職考えてるなら、使用比率から考えても、Softimage薦めるけどな。
ちなみに、漏れは最近趣味でMAX使いになった。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 15:19 ID:+Giz9pE+
XBOXの開発がMAX多いということらしいョ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 15:33 ID:XdC0Kimv
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 15:39 ID:jPxr8UDe
max5で標準搭載になったGI関係はどうなの? ライトトレーサーとラジオシティ。これらがfinal Render並に 働いてくれたら購買意欲そそられるんだけど。
982 :
新スレッドのお知らせ :02/10/24 16:10 ID:iYcatuz1
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 16:29 ID:4rqq/Wyl
適当にゲーム会社のリンク集でも探して、求人見てみろって。 ほとんどMAYAだから。 >漏れは、以前ゲーム会社につとめて『た』 コワイよ〜。 6,7年もやっておられる割になんとなくあやふやな言葉遣い。 プログラマーでつか?
984 :
984 :02/10/24 16:31 ID:djEILVbM
このスレッドは984を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 16:31 ID:gU1ob8LL
MAX使いって数字の上では多いはずなのに 実際探すと全然いないんだよね!
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 16:38 ID:O/ZgM5nI
MAX4でテクスチャにpsdファイルを使いたいのですが、 調整レイヤー込みで使うことは無理なんですか? 形式を変更保存して確認するのが面倒でなりません。 何か良い方法でもあるのでしょうか。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 03:11 ID:svn3fYa5
おまいらFILMBOXはどうですか?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 04:56 ID:dZ+kiD/X
キャラスタでやるより動作が軽いので使い方によっては重宝しますな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 09:14 ID:iWU6uIs4
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 18:04 ID:Du0pIxwl
お世話になります。 オブジェクトをポリゴン単位で分解し、拡散させて爆発したようにみせる プラグイン、またはスクリプトってありますでしょうか? max4.2を使用しています。 アドバイスよろしくお願い致します。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 18:11 ID:egIK6IGN
質問したから答え教えて
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 19:36 ID:egIK6IGN
994 :
992 :02/10/25 19:50 ID:Du0pIxwl
>>993 アドバイスありがとうございます。
残りのスレを有意義に使いましょう。
標準でできるやん
死ね
死ね
レスが1000まで行くとDAT落ちまっしぐらな訳だがまあいいか。
999 :
死ね :02/10/25 21:55 ID:1AwM/vud
死ね>>
1000 :
韓国様 :02/10/25 21:59 ID:1AwM/vud
このスレは韓国様がいただいだ わははっは 馬鹿どもめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。