LightWave3D雑談スレ[5]

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673名無しさん@お腹いっぱい。
>>671
UV値が0-1の範囲をはみ出した所は、デフォルトでタイルするよ。
無論設定でタイルしないようにも出来るけど。
例えば四角形にUV値を0-2の範囲で割り当てれば2回繰り返しのタイルになる。