1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
01/11/19 19:00 ID:FLBTZtmb 結構使ってる人いるはずなのに何故かスレがたたないFormZ。 建築、プロダクト関連の人はもちろん、 モデリングだけこのソフト使ってる人とかも多いはず。 4.0からはプラグインアーキテクチャ採用?なんて話もあり。 このソフトについての魅力、、語りましょ。
2 :
1 :01/11/19 19:05 ID:FLBTZtmb
3 :
CG屋 :01/11/19 22:05 ID:g9DarUFM
>>1 は知らないのだろうが
ここでのZスレは何度か立ったが、一瞬で沈んでしまうのさ。
ついでに言うとここ以外のサイトに直リンクはやめとけ。むこうに迷惑だぞ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/02 02:10 ID:pMyoq60A
いつもFORMZスレが沈んでしまうのは、 この板の住人はCGプロというよりCGヲタだからだろ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/02 02:20 ID:0mnFj56/
6 :
:01/12/02 02:24 ID:l6s1iSCw
昔使ったことあるよ。 でも、PSのゲームのキャラとか作るには 向いてなくて(ちょっとは使ったけど) 結局みんなしてLWに流れた。 つか、CADのソフトだし、建築のCGやらない人には 用のないものかも。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/02 02:42 ID:rEP+AqCf
建築用に特化している機能とか便利な部分は あるんだろうけど、ゲームの開発にはあまり向いて ないと思った。 むかーし、ちょっとさわった事あったんだけど 建築やらない人間にとって、まず建築関係の用語 がわからなくて苦労したよ・・・。 その辺はマニュアルで補足されている訳ではな かったし、レンダラー関係は弱かった割に値段は 強気だったしね・・・。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/02 03:09 ID:QBkheSeP
使っているよ でも 代理店があまりにダメダメちゃん よってバージョンアップはしていない
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/02 14:19 ID:TSiLRlLT
昔使ったことあるけど、今もマニュアル 英語のヤツしかついてないの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/03 18:28 ID:uiKxmIK1
数年前、Macの頃使ってた。建築パース作るだけなら覚えやすいアプリとは思うけど 今の絵じゃもう使う気はない。 ユーザーグループとかのサイトの作品見てて思うんだけど、あれでお金もらえるような 甘い世界じゃないよ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/03 22:40 ID:CLLWnYgT
もう10年近く使ってる。 建築の世界では確かにメジャーだね。 代理店がアレなのにここまで浸透したのはひとえにアプリが(設計の分野に) 使いやすく出来ているからだと思う。 でも実際のところモデラーとしてしか使われてない所がほとんどなのは事実。 レンダリングはMaxなどでというパターン。そういや昔はエレイメとセット販売してたよね。 だからアップデート止めちゃったっていう話はよく聞く。 まあ「良い感じに枯れた」ということなのかな。 >ユーザーグループの作品 あそこにプロはいないんじゃないの? 居たとしてもあんな所に出してるくらいだから、よっぽど暇な奴くらいじゃないかな。 俺の周りでも結構使ってる人多いが、あそこと関わってる人は知らないな。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/05 19:40 ID:x1776A+I
美少女作るのがCGだと思ってる人には無縁のソフトだな。 しかし実際自由曲面や面取りが他に比べて 特に使いづらいというわけでも無いと思うんだけど。 なんで建築系以外には普及しないのか、教えてくれ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/06 17:20 ID:yPza3evi
とにかく出て来る絵がダメ。 RZより1万円で買えるshadeのほうが上では値段が10分の1になってもお薦め 出来ない。 持ってるだけで嬉しい人は別だけど。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/06 17:38 ID:t+GfcSFP
そうね。レンダラはいらない。不要。 Form Zだけで充分。RenderZoneとか、RadioZityはいらないヨ! 私はエレイメでレンダしてる。 買おうと思ってる輩は、Form Zだけにしときなさいってこった。
WINの場合はレンダラーは 何が合うかな?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/06 23:03 ID:y7lr7o9c
win版 ElectricImage
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 01:27 ID:H7d56VOJ
モデリングはし易いんだけどねぇ。
レンダリングは
>>11 も書いてるけどmaxかなぁ
ちなみに俺はC4D使ってるけど意外と良いよ、早いし。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 01:49 ID:6PRUnffS
こないだFORM Z友だちにいれてもらったYO 今日、徹底解説を本屋で買ってきたYO しばらくして勉強したらここくるYO それまでに倉庫に逝ってないこと願ってるYO!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 02:59 ID:qLwgyJsy
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 05:58 ID:1DkgdE2y
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 11:17 ID:6PRUnffS
>>19 なくても何の問題もなく動くYo
ちなみにレンダーゾーンもはいってるけどV2.9なんだよね。それとも
登録が法人機関だから?まあ学生には最新ものは高くって買えません。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 16:50 ID:E3NO0BS7
確かに割れ物は昔からよく出回ってる。既に3.8とかも見かけるが。 でもなぁ、建築の事なーんも知らん学生がZ使ってもボロ出るだけだぞ。 どーしてもタダで建築CGやりたきゃJW-CADとストラタでも使っとけ。 それとv2.95辺りの割れはシステム不安定になるよ。 まあ「問題もなく動くYo」とか謂ってる馬鹿は気付かないだろうけど。 パッチ掛けてなくて、複数台登録の奴をコピしたのばれたら オマエ一人退学どころじゃ済まないよ。LWみたいなメジャーアプリじゃないんだから 出所調べるの可能だし。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 17:31 ID:JpbETsmn
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 21:17 ID:uEykik7J
割れ話はループするだけなのでここらでやめよう。 最初に使ったのがこれでもうショートカットが入り込んで いるのでどうしてもFormZでできないもの以外は使いつづけてる。 個人的には3.5(3.0でも)くらいでいいかと思う、3.8のACISを使うと反対に いままでできていたことができなくなったりでなじめない、 今後、今までの使い勝手とACISの親和性が劇的によくならない限り 期待するような進化はしてくれないのかと思う。 他にFormZに変わるような今後期待できるモデラーってある? Rhinoとかも使ってるけど、仕事的に現状だとポリゴンでないと 対応できないことが多いのでとって変わって使うというのには無理だし。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 21:18 ID:Vmoyu0M0
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/07 21:19 ID:Vmoyu0M0
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/08 09:42 ID:f1EF74eE
Lightwaveで建築、土木やってますがなにか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/08 13:54 ID:ztQaG217
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/10 02:06 ID:Q2dHYq8Z
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/10 14:47 ID:mFjf9sDA
でも、なんだね。 もうちょっと語るネタが無いな。 だったらアゲるな!というレス付きそうだけど、 アゲてみる。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/10 15:17 ID:hehI8a6U
しかしアレだ、
>>30 のリンクから去年の過去ログ読んでたんだけど
ここ、この1年でさらに荒んできた気がするね。
なんだかこのスレだけ浮いてるな。 お前らなんだか哀愁がただよってるぞ!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/10 20:36 ID:Oxa1ueh9
悲しい事言うなよ、、。 Form Zだって、ハイエンドなんだよぉ。 使いこなしたら、建築、ID系なら充分食っていけるんだよぉ。
まあ、スレができるだけいいんじゃない。 エレイメなんてスレすらできないよ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/10 21:37 ID:d9y/61Fn
>>35 やさしいのね。(はあと)
でも、折れエレイメ使ってるんだ、、、。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 16:49 ID:p3VN5KQR
age
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/03 14:03 ID:9eRT4ap/
>>4 Form Zについて勘違いしているしている人が多いので一言。
私も含めてForm Zを使っている人は建築関係が多いと思います。
なのでもちろんCGプロではありません。建築のプロです。
CGが成果品ではありません。あくまで建築物が成果品です。
逆に言うとCGに時間掛ける人は建築やってる人の中のCGヲタですね。
CGはあくまで道具の一つ。わたしにとっては消しゴムと同じですね。
サクサク作れて、そこそこの絵が出来ればOK。
それ以上のものが欲しければそれこそCGプロに外注ですね。
なので、スレが沈むのも当然。
道具の話より、建築そのものの方が面白いもの。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/03 14:18 ID:9eRT4ap/
>>39 せっかくスレ伸ばそうと思ってんのに、つまんねー。
厨房か?
41 :
建築CG屋 :02/02/03 22:34 ID:E9OHzcoe
>Form Zについて勘違いしているしている人が多いので一言。 >私も含めてForm Zを使っている人は建築関係が多いと思います。 >なのでもちろんCGプロではありません。建築のプロです。 ここまで言い切れる根拠は? 君の書いてることは正論だが極論。 イキがってる様にしか見えないぞ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 10:34 ID:lqLzJ3yR
>>41 確かに「建築」に得化は出来ないかもね。
でもプロダクトデザイン等、成果品がCGでは無い職の人が多いのは事実。
つまり、自分が表現したいことを伝えるための道具の一つ。
他に、模型、文章など沢山あります。
素人受けするのは確かにCGだけどね。
建築CGのプロであれば、モデリングに使う人はいてもレンダは別。
私の廻りにはいない。
Form Zで出来ることは自分でも出来る。
建築CGのプロに望むのは明らかに自分には出来ないこと。
むしろ手書きのパース屋さんに魅力を感じるね。
>君の書いてることは正論だが極論。
この時点で自分で認めてるじゃん。
別にイキがってないけど、中身の無い反論は意味無し。
所詮建築CGやってる人は自分でデザインしている訳じゃないから
出てくる絵がすばらしいものじゃなければ仕事なくなるよ。
おっと、スレの内容と違った話だね、これは。
Form Zはプロの「デザイナー」が使う上で最高!
これ以上は今のところ無いでしょう。
要するにCGのためのCGを創るソフトでは無いということ。
私が言いたかったのはコレです。
「建築CG屋」さん。ちゃんと文章読みとってね。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 13:07 ID:vsVnvfqe
>Form Zで出来ることは自分でも出来る。 >要するにCGのためのCGを創るソフトでは無いということ。 はぁ? バ カ で す か ?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 13:30 ID:lqLzJ3yR
土建屋って犯罪おかす人多いですからね。
>>42 =
>>44 はそのうちの一人なんで、とりあえず
みなさん相手しない方がいいです
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 15:38 ID:lqLzJ3yR
>>45 土建屋?
建築設計は土建屋とは言わない。
土建屋は工事する人ね。
無知な人こそほっときましょう。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 15:47 ID:v/0DCn4g
>>38 >>42 激しくスレ違いだな、それをいうと建築だけでなく絵画でもなんでも、
すべて表現されたものだけが語られるべきものであり
手法(ソフト)については語るべきものではないといことになるぞ。
別に大工が金槌の薀蓄を語ってもかまわんだろ、ここはそういうスレだ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 16:08 ID:lqLzJ3yR
>>47 >3>4>5が発端。
CGヲタ呼ばわりされたので、反論しただけの話。
大工が金槌の薀蓄を語っても、鳶が虎一の作業ズボンを語っても
もちろんOK。
建築、絵画、彫刻も手法を聞いて作品の見直しをしてもOK。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 16:15 ID:z22ZLL6x
42はせっかくマトモなこと言ってるんだからレベルの低い煽りに乗らないように。 で、 >Form Zはプロの「デザイナー」が使う上で最高! >これ以上は今のところ無いでしょう。 >要するにCGのためのCGを創るソフトでは無いということ。 ツールとしては使い易いとは思うけど、CGアプリとしては中途半端な位置じゃないかな。 数年前ならたしかにハイエンドだったと思うけどね。
>所詮建築CGやってる人は自分でデザインしている訳じゃないから >出てくる絵がすばらしいものじゃなければ仕事なくなるよ。 なんてののどこがマトモ?プライドだけが高くて業者に威張り散らしてる 建築士様の典型じゃん。 所詮建築やってる人は自分の金で建てているのではないのだから 出てくる建築がすばらしいものじゃなければ仕事なくなるよ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 16:37 ID:lqLzJ3yR
>>49 失礼。短気なのでつい乗っちゃいました。
うーむ、確かに冷静に言われるとそうだね。
顧客(限定されるが。)が結構いると思うので、あぐらをかいているのかもね。
なんか、我が道を行くで他のCGアプリとは別の所にあるイメージがある。
他のCGアプリと連携できる様にしないと生き残れないかも。
特にモデリングデータ取り出しが。。
それFormZじゃなくてキミのことじゃないの(w 何か感じ悪いよ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 18:59 ID:54UXD2IY
>>42 =
>>44 はチンカスの溜まり過ぎでイライラ
してるだけなんだよね?
そのキモチわかるYo!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/04 22:06 ID:lqLzJ3yR
>>52 顧客(限定されるが。)が結構いると思うので、あぐらをかいているのかもね。
なんか、我が道を行くで他の建築士とは別の所にあるイメージがある。
・・合っている、俺のことだ。
他の建築士と連携できる様にしないと生き残れないかも。
・・コレは合っていない。幸か不幸か下請けはやったこと無し。
他の建築士と連携できる様にしないと生き残れない人は
すでに生き残れていないのでは?
等と本音を言うとまた揚げ足取りが・・。
2chだよ。本音言ったらまずい?
>>53 ・・・の溜まり過ぎで>・・・の溜まり場過ぎで が正解。
5年くらい前からユーザーなんですが、 そこそこ作業は速いと思っています。 そこでユーザー会に入ってみようと思うのですが、 有料ですよね?内容は良いものなんでしょうか?
56 :
52 :02/02/05 05:08 ID:du7fuSHZ
技術的なことであれば、どうしても必要に迫られてなければ
入会する必要もないかと僕は思います。
以前勤めてた会社から準備会に行かされてましたが、
5年使ってる人なら得るものはあまりないかもです。
イメージワンやdes・sysとの交流も殆どないですし。
建築業界の人脈や知識を深める目的だとしたら
3Dfanclub(会費制)あたりの方がおすすめです。検索してみて下さい。
>>54 何故みんなにからかわれるのか考えてみなよ。
57 :
54 :02/02/05 09:47 ID:Bvuu+MGH
>>55 >>56 の考えで良いと思いますよ。
5年使ってればベテランの域。
逆に技術的にはトップレベルでは?
でも、CADでもそうだけど人が作業しているのを後ろから見ていると、
「あっ、そんな使い方も出来るのか。」と発見する事もたまにある。
他の人がどう使っているのか知ることは有意義だと思いますよ。
>>56 だから、
>>3 >>4 >>5 に反論しただけなんだけどねー。。
言ってる内容についてはおかしくないと思うけど。
たしかに言い回しは我ながらむかつくかも。(W
最初の反論をちゃかされたので、このスタイルになっちゃいましたよ。
>何故みんなにからかわれるのか考えてみなよ。
だから、こういう一言の方がおかしいと思うんだけど。
話が続かないでしょ。それとも、話はしたくない?
だったら、その一言も必要ないと思うよ。
どうも、一言でちゃかす人が多すぎるね。
2chって他の掲示板と違って本音で話せるとこだと思ったんだけど。。
つまんないので、もう来るの止めますわ。
こう言うと「もう、来んな!」とか捨てゼリフ吐くやつがいるんだろーなー。(w
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/05 10:15 ID:8XXI8naU
>>50 >所詮建築CGやってる人は自分でデザインしている訳じゃないから
>出てくる絵がすばらしいものじゃなければ仕事なくなるよ。
>所詮建築やってる人は自分の金で建てているのではないのだから
>出てくる建築がすばらしいものじゃなければ仕事なくなるよ。
どちらも表記は刺激的だけどその通り。
ただプロのCG屋のスキルに図面屋は追いつけないし、威張り散らす建築士もいない。
ここみたいな対立の構図は現場にはありません。
>>51 Form Zは値段を下げるのがちょっと遅かったと思う。
モデラーとして覚え易くても本当いえばもう一段安くならないと厳しいかもね。
って、かなり遅れた書き込みだなぁ。
59 :
このスレの11 :02/02/05 14:22 ID:Lz9m+V4B
モデラで20万だもんねぇ... 機能削って10万くらいになれば普及するかもね。 いっそのこと日本での販売はモデラだけにして、メディアヴィジョン辺りが取次して C4Dとセットで売れば良いかもしんない。 メディアはダメダメっていう意見も多いがイメージワンよりはましだと思うよ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/05 15:17 ID:iE3nOecu
だからな、お前らよ、
>>54 =
>>57 みたいな奴がユーザー
にいるからモデラーとしてもクソだし、ユーザーも
クソに見られるんだよ。
その辺理解してから物事語れよ。
ま、クソはクソ同士仲良くやるのもいいけどな(w
61 :
59 :02/02/05 21:43 ID:MR8Is14S
ひどいなぁ(w
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 00:13 ID:2+a13/44
煽りは無視無視。 建築CGはアオリが結構ポイントなんだけどね。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/06 10:54 ID:/n+2imw5
a
64 :
:02/02/08 01:39 ID:f0ak4+SA
3.9あげ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/25 14:32 ID:zNeNSUY6
MAXのように、レンダラを自由に入れ替えることができれば。。。。 と思うことは何度もある。 たしかに、formZのレンダラはうんこだけど、シームレスに使えるって ことは、とても大きいんだよね。 いまのRZはプレビュー程度にしか使えないかな。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/25 14:36 ID:zNeNSUY6
>>62 俺はあまりアオリたくないです。。
なんか、実際に設計したものと別物に見えてしまうので。
(というか、そんなきがするので)
というわけで、俺は迫力は無いかもしれないけれど、ごく普通の
絵になるようにしてるつもりです。
実際完成したところに、普通に写真を撮りに行ったよって感じで。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/03/27 20:31 ID:uu9WOFnl
>>1 >4.0からはプラグインアーキテクチャ採用?なんて話もあり。
これってほんと?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/07 13:56 ID:sK/IC+V9
formZ END
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/10 17:21 ID:6jNaU6c6
Ver4に期待age
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/11 12:38 ID:AnuRwGNQ
昔雑誌で4万円って書いてあったのを見たことある。初期(日本語版じゃない?)の話ですが・・・・いま高値過ぎでは
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/31 16:32 ID:DyDniWwL
>>70 マジっすか?
昔は安かったんですね。
今のはちょっと高すぎますよね。モデリングだけの奴が5万くらいに
ならないかなぁ。。
formZが新バージョンになったら個人でも導入予定なんですけど、
正直ちょっと値段的にキツイなぁと。。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/16 02:45 ID:z1RCmlkV
モデラーだけに留めれば最強とおもうのだが、全然レスついてないね。
formZって人気ないのかな。まぁ、たしかに
>>71 の言うように少々お高
いのは否めんが。
Ver4の話もちらほらと出てきているが、どうも前途タナーン
formZは日本語化なんてする必要ないんだから、その分やすくしろっ
と思うのは俺だけですか?
Ver4のプラグインでC4Dのエクスポーター激しくキボン
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/24 05:50 ID:uIoIiMil
で、ver4っていつ頃なのよ…
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/28 18:36 ID:FA/MkuN4
age
C4Dへのエクスポータは俺も欲しいけど、現状のDXFでそこそこ行けてるしなぁ。 機能的に必要充分だし、ver.4出てもアプしないわ。 モデラの値段が10万切ったらもう一台分買ってもいいかなって方向。 どんどん重いアプリになってるしね。 昔mac版使ってたけど、メモリ100M割り当てで鬼のように軽かったんが懐かしい。
76 :
76 :02/07/13 21:03 ID:yEzoUqVq
この酢れみてFormZ→C4Dへのコンバートをやってみたのですが レイヤーの名前や分類がぐちゃぐちゃになってしまいました。 みなさん他ソフトへエクスポート→インポートする方は、モデリングする時点から レンダラの癖を前提にモデリング(命名/分類)するとおもうんですが、 FormZ→C4Dへのコンバートの際、どのようにすればレイヤーやオブジェクト名の分類が きれいにできるか、お使いの方ご助言いただけませんでしょうか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/24 11:28 ID:+pHvJfhn
質問です。わかる方いたら教えて下さい。 (formZが少数勢力なようなので質問スレじゃなくここにしてみました) アニメーションを作ろうとしています。視点の動きを確認するために、 とりあえずワイヤーフレームでAVIを作成してみたところ線が全部グレーに なってしまいます。前にやってみた時はモデリング時の線の色でワイヤー アニメができていたんですが、その後はずっとグレーになってしまい、 確認をするにも見にくくなってしまっています。 どこか設定がおかしいんでしょうか?
77> FormZでってことでいいのかな? 別にカメラしか動かせないんだしワイフレでも困らんやん? 本格的に動かすなら他のソフトに持っていったほうがはるかにいいぞ。 って質問の答えになってないって?許せ!
79 :
77 :02/07/25 17:28 ID:R+9yiEnC
>>78 レスthxです。そう、formZでです。
いやぁ、そのグレーがかなり薄くて確認用のワイフレなのにかなり
確認しづらいんですよ。formZとしてはどうしてこうなってしまうのかな、
と。建物内部を歩いて家具とか作り込んであったり外が見えたりとかって
なると線が多くてグレーで染まるとわからないもので。
まぁ、他のソフトでやれば簡単なんですよね…。早いんだろうし。
他のソフトでやりたいのは山々な(以下愚痴5000行略)。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/28 01:45 ID:hzY+RqXu
俺も教えて君でスンマセン。 ベクターワークス8.2からDXFで図面データをformZ2.9にもってったときに時々、 うまく移行できない図形があるんだけどなんででしょうか? とりあえず今は全部ベクター上で全部線に変換してからもってくことで しのいでいるんですが、面情報が無くなるのはやっぱり面倒で… 質問ウゼーってなら無視してください。
>>80 図面データのインポートについては俺もベクター、autocadから、果てはJWまで
色々試してみたが、結局分解して持ってくるのが一番手っ取り早し。
formZ慣れてる人なら、図面下敷きにして作っちゃった方が速いっしょ。
>結局分解して持ってくるのが一番手っ取り早し。 んー、やっぱりそっちの方が確実か。 ただ図形によっては面情報が残ってたほうが楽ってときもあるんだよね。 まあ、そこは我慢するしかないのかな。 レスどうもです。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 16:31 ID:5R58uLWD
ver4って、いつになるんだろね。。。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/31 00:53 ID:7u8gYvKf
建築系ならVectorworks+Renderworksで良いと思うけど。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/31 15:51 ID:FtBewdFc
なんでもいいんじゃなーい? マジな話俺は一般人には3Dマイホームデザイナーを薦めてる。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 07:28 ID:9hNB6tz7
>79 レイヤの「表示状態」が「ゴースト」になっていませんか? (レイヤパレットの◆が◇になっていないか確認してください) >83 噂では、今年末から年始にかけてver.4がリリースされるみたいです。
あのー、シンボルの質感って 配置してしまうと編集できないんですか? 勿論シンボル解除をすればいじれるんですが それだとシンボル化の意味がないので…
88 :
makoto :02/08/08 20:02 ID:MJAdefoo
>87 シンボルを保存したシンボルライブラリファイルを、 ファイル->開くで開いてから質感など編集して下さい。 そうすれば配置したシンボルも自動更新されます。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/15 13:03 ID:p5gNIHUg
form・Z、(幾何学形状の)モデラーとしてはかなり良いと思います。 特にオブジェクトスナップ。(端点、面の中心などへのスナップ) これができるモデラーってあまり見かけないと思いますが。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 11:17 ID:zn6bcbRL
>(端点、面の中心などへのスナップ) >これができるモデラーってあまり見かけないと思いますが。 出來ないモデラーを探すはうが大變では?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 11:40 ID:OSrHIv5L
>89 スナップツールのないモデラーってたとえば何?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 14:50 ID:4K55USSV
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/26 21:07 ID:OSrHIv5L
>92 あるじゃん。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/27 13:56 ID:YHKRaWt0
で、出来るのか出来ないのか、シャデなのかどっちなんだ?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/29 23:53 ID:k5kUM3es
自由曲面もっと簡単に出来ないのかなあ。 ケージをいじくりながら、というCGソフトの感じ。 もちろん、多面体をつくってスムースい変換できるけど、 戻れないだろ?
あぁ、あれねぇ、使ってないや、メタセコがまんま入ってくれば個人的には最高なのだが。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 11:24 ID:7c2PAalz
100
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 14:59 ID:PrSG9LbL
スナップといってもShadeは表示グリッドにしかスナップしません。 From_Zのスナップはオブジェクトにスナップします。 Form_Zの方が圧倒的に生産性が高いです。 でもレンダラーはShadeがの方が断然良いです。
>>101 じゃ、やっぱりshadeでは
>>89 のような事は出来ないってことなんだ。
formZはレンダラは選べないのかな。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/30 22:32 ID:waocSouX
本当は表示平面にスナップしてくれると助かる・・・
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 02:42 ID:zq+gmRkj
>102 できるって。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 12:28 ID:hD/jLMaU
formZのオープニング画面って立ち上げるたびに微妙に違うね。 今気付いたよ
>>104 両方とも持ってない俺にはさっぱりわかんないよ。
一体どっちなの…
いちおうformZ買う予定ではあるんだけど。。
107 :
102 :02/08/31 14:41 ID:zq+gmRkj
>106 建築パースの静止画を作るのならformZの1/30の価格で買えるShadeで充分です。 というかShadeのほうが優れてます。 動画まで視野に入れるならMaxね。 スナップ機能なんてアプリを選ぶときの絶対的な条件じゃないと思うよ。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 15:03 ID:+V+Uew3o
おいおい、
>>102 を読む限り、あなたshadeにもformZにも詳しくないんじゃないの?
まあ、どっちも一長一短なんだけど。
109 :
107 :02/08/31 15:30 ID:zq+gmRkj
ごめん、俺は104だった。
110 :
108 :02/08/31 16:38 ID:+V+Uew3o
すまねえ、IDで気付くべきだったね。 10年近くformZ使ってて、今更他のアプリ覚えたくないんだけど レンダラとアニメを何とかしないと未来無いと思う。 統合しなくてもいい、せめて昔のEIASとの連携並に C4Dに丸ごと書き出せるくらいになってくれたら次期バージョンに期待。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/31 16:55 ID:XnvaoX2G
Shadeってテクスチャの貼り付けにBOX使えないんじゃなかったけか。 ていうかBOXにすると絶対サイズ決められないんでやめたんだ。
モデラーとしてでしか使ってないや。DXFで書き出し。 EIASとの連携って?FACTで吐き出すこと?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/01 02:06 ID:+ubVJ7FQ
曲面を作るのに、 C-mesh,Q-subz,T-subz,Nurbz,Patch と様々な方法があって、それぞれクセが違うのが厄介だ。 出来ればNurbzだけで済ませたい所だが、ぐにゃぐにゃの形にしか 向かない。 T-Subzはちょっとスゴイと思った。しかし後で新しい面を 挿入したりは出来ない。これが出来るのはPatchだけ。 じゃ、安いモデラでいいじゃんって事になる罠。
>>107 >スナップ機能なんてアプリを選ぶときの絶対的な条件じゃないと思うよ。
誰もそんな話してねーんだよ!ヴォケがっ!!
Shadeマンセー野郎はスッコンデロ!!!!!
と、撒き餌をしてみるテスト。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 10:37 ID:6p/vqYFp
shadeで建築物作る気にはなれん。 レンダーなんてもってのほか
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 10:43 ID:JYROiFTN
>>115 その理由はなんですか?
115は何をつかって建築物作ってるんですか?
formZのスレなんでformZなのかも知れないけど。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 21:38 ID:SOXE+MkV
理由 ・Boxでテクスチャの絶対サイズが決められなかった。 (今は出来るかもしれない) ・どう考えても数値入力が苦手 ・多ポリゴンでレンダリングすると異常に時間がかかる(建築は一般に 多ポリゴンですから) ・オブジェクトスナップ きっと慣れればなんとかなるんだろうが・・・
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/02 21:50 ID:HQ70J+i4
FormZ高すぎです。学生でも手が出せません。Cinema4Dのアカデミック版を 買ってパースの勉強します。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 09:37 ID:3kTLqBcG
個人輸入できね−の_?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/03 12:24 ID:jFqOVG8o
あげ
>>115 学生の頃shadeで作ったら
美少女立体とひやかされたyo
バキバキのけんちく学生にはイメージが悪いのかも
偏見だけどさ
国産ソフトであの価格と性能はすごいと思うよ
ところでアドビは3Dとか2DCADを作ってくれないのかな
イッキにプレゼンまでもっていけそうでよさげなのだが
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 01:49 ID:noZnl/0e
>>122 myShade(いまはspiritsか)のコストパフォーマンスは確かにすさまじいけど、
建築物はformZでモデリングしたほうが、何倍も早いしモデルの使いまわしも効くと思うけどな。
パース2枚も描けば、formZ程度の値段はすぐペイできるし。
だからあまり値段は気にならないなぁ。俺がどんぶり勘定だからかもしれないけど。
3.5.5からバージョンアップもしてないし。
Shadeは学生の頃使ってました。まぁ学生にはいいんじゃないかな。
C4Dの学生版のほうがより良い選択ではあるけれど。
そういえば、なんか3.9.5だかのバージョンアップのお知らせきてたきがする。
皆も来た?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 01:51 ID:noZnl/0e
追加レス
>>122 adobeはweb3Dのは出してるんじゃなかったっけ?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 02:12 ID:7DINC3yH
>>123 きた、漏れも3.5.5バージョンアップする意味あるの?
建築のみならほとんどいらない、他にプロダクトっぽい物つくるときに ACISでのラウンディングは使える。でも3.8で充分。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 03:15 ID:GN3jg3EU
代理店替えてくれ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/04 13:56 ID:w14KCes7
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/06 02:40 ID:7NNZDXgs
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/06 06:49 ID:le2QGhHg
エレイメ他を放り出し、Media 100とCineWaveも総販売代理権を剥奪され、 社員の辞職の嵐で残りのカス社員がうろうろ、新製品の追加も皆無。 ToolFarmJapanも突然止めたし、IR情報によると、去年赤字、 おまけに第1四半期も赤字で、株価も20万円台で低迷。 取り引きされているNASDAQJも無くなるし、本当に糞な代理店だよ。 何時頃form.Zを放り出すのかな? もうVUE4とform.Zしか残ってないぜ!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/11 22:38 ID:TQcOjJ8S
今までformZでモデリングからレンダリングまでやってました。 おかげでデータのインポート・エクスポートはさっぱりです。 お聞きしたいのですが、formZでモデリング→Shadeでレンダー というのは簡単にできますか? グループとか、テクスチャの割り振りもそのまま残るものなのでしょうか? いや、Shadeじゃなくてもいいんですけど安いもんで。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/12 15:26 ID:PxH5OjIG
133 :
131 :02/09/12 19:55 ID:3hpqimCG
>>132 ありがとうございます。
やっぱりそれなりの3Dソフト使わなくちゃだめですかね。
レンダーゾーンでこつこついきます。
MAC使いならElectric Image でも使えば?いやWIN使いでもいいけど。 すごく楽になると思うよ作業が。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 03:30 ID:XSpxEcEU
エレイメ良い〜よ〜 速くおいで〜
136 :
131 :02/09/15 05:16 ID:KUjReOme
>>134 それってFORM_Zと併用しやすいってことですか?
作業が楽になるっていうのをよろしければ具体的に教えてもらえませんか?
あ、僕はmac使ってます。5年ぐらい前まではSTRATA使ってました。
今は店舗設計のイメージ3Dがメインです。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 08:15 ID:S8MN1kXY
イマドキFormZ使ってる奴 アホでしょ? チョーウケルw
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 13:36 ID:sEjfCEk6
>>136 form.ZとEI Universeの両方共がACISを採用しているので、
データの受け渡しが楽だし、
form.ZがEI UniverseのFACTもサポートしているからでしょうね。
form.Zが採用しているLightworksのレンダラーも悪くは無いですが、
EI Univierseのレンダラーを使いこなすと、手離せなくなりますね。
大量のデータでも取り扱えますし、ONYXのEI STORMも便利です。
モデリングだけで5万円以内だったら買う
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/15 16:17 ID:vMcZQEsT
それは高すぎる!
エレイメっていつのまにかWIN板も出していたんだな 全然しらなかった ユーザーの方 マッピングとかのデータはそのまま受け渡せるの?
143 :
設計屋 :02/09/15 23:29 ID:mJOMjwkC
かなりスレの発言者がダブってると見ましたが、セット販売の頃に導入したクチ?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 03:41 ID:tGtlJ/Q2
イマドキFormZ使ってる奴 アホでしょ? チョーウケルw
145 :
b :02/09/16 03:46 ID:XzH3FJa4
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/16 18:35 ID:JcEBFbUX
チョーウケルw チョーウケルw チョーウケルw チョーウケルw
ビデオカードは今シナジーUなんだけど openGL用のバカ高いヤツ使うと効果あるの?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 17:03 ID:igqnTdve
>>147 無い
ver4ではあると思うけど、出てないから分かんないね。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 17:19 ID:CeQuKIut
>>144 では店舗設計の3DCGにはどのアプリが良いのか教えて下さい。
できればモデラーとレンダラーを分けて教えてくれると助かります。
よろしくお願いします。
このソフトって建築とかでパースを作るためのものですよね? パースつくるのに、他のソフト使っている人っています? 例えば3dmaxとかCinema4dとか。Shadeの人は結構いるみたいですけど。
3dsmaxでした。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 18:32 ID:edX806Hz
なな、なんかもう根本的にズレまくってますな・・・
153 :
147 :02/09/24 22:04 ID:WWOERqV8
154 :
147 :02/09/24 22:05 ID:WWOERqV8
>>148 サンクス 買い換えようかと思ったけどもう少し様子見るよ
>>150 ソリッドモデラーで数値入力が簡単なソフトは他に無いんで
モデリングはコレ使っている人が多いです。
レンダリングはいろいろみたいですね
ベクターワークスとかVIZとかC4Dとかエレイメとか もちろんshadeとか
パース専門の人はともかく 設計の場合業務のほんの一部なので
データコンバートの効率とか使いやすさとか価格とかも問題になります。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 00:24 ID:nVNGfvPk
なんかさ、長年使ってて(今現在も横でイメージャーが稼動中)思うんだけど formZ仕事で使ってる人って、実はそんなに新機能欲しくないでしょ? 俺もそうだけどバージョンupもしてない人多そうだし。 そう考えるとランニングコストのこれほど安いアプリもないよね。 願わくばもうちょっとレンダリング速くなるか、 サードパーティー製でも良いから「何でも来い」のすごいコンバータが出るか、 あと欲しいのはそのくらいだね。
>>155 レスどうもです。いろいろ参考になりましたです。
ヲヲォ!!!!!!!!!!!!! このスレが1日でこんなに伸びてる!
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/25 02:23 ID:RHOewLFT
>>156 うちは 3.1のママ
formZに限らず ソフトは基本設計が一番大事で
バージョンが3〜4位でだいたい完成されるよね
それ以上頑張ってバージョンアップするなら
もっといい基本設計の新しいソフトにしたほうがメリットが大きいと思う。
完成度の高いコンバートとレンダリングの速さは欲しいけど
速さはハード面の問題が大きいからな
今は新しいレンダリング用ソフト買うか マシン買い換えるか
はたまた4が出たらバージョンアップするか考えているところ
156さんは バージョンいくつなの? レンダリングもformZ?
あとあれだな、マンションメーカー別のバルコニー手摺とかサッシュとか 屋外階段周りの自動生成マクロみたいなの。 そんなのが出来たら欲しいか。、、、と思ったけどまあいいや。 なんかもーいいかげんマンションパース飽きた。まだレンダ終わらんし。 ロンシャンの教会でものんびり作ってみてぇ。。。ああ眠い。
161 :
156 :02/09/25 02:32 ID:nVNGfvPk
あ、そっす。>レンダ ウチの中で仕事が完結する時はformZで下絵描いてphotoshopでレタッチ(こっちの比重が大)ですね。 でかい物件だと動画が絡んでくるのでプロダクション通してもらってます。 その場合はモデリングしかしない事が多いです。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 00:16 ID:cAAdM3+f
FormZはいつOSXに対応するの? バージョンアップ代高そうだな〜、新規に買う方が良いか?
formZtってバージョンアップ料金高いから 一番安いタイプにしてたまにバージョンアップするのがいいようんが気がする。 レンダリングは他のソフトで
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/26 14:58 ID:9f0YBMKz
ver.4のモデラーだけ買ってレンダリングは3.1のでしていいすか? すっきり新規で買いたいんだけど高いし。 レンダーワークスと一番安いのとの差額で買えるようないいレンダーってあります?
C4Dの静止画しかできない安いバージョンなら9万くらいで買える 乗り換え板ならもっと安いし 最近評判のいいソフトだし あとはEIあたりか
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/27 00:23 ID:ksqeD4pE
エレイメを激しく勧めます、Ver5からは2点パースも出来るそうだし 建築屋さんには良いかと
>>166 エレイメいいですか
バージョンアップ料金の高さとエレイメのレンダリングの速さ考えたら
お買い得かも知れないな。
データのコンバートもやりやすそうだし。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/27 03:06 ID:zRblanBC
レンダリングの速さプラス画質の良さ、デモ版ダウソして試してください。
フォームジーっていうんだね。ずーっとゼットって呼んでたよ
以前勤めてた設計事務所のボスは「フロムZ」と言ってたわ。 バイト探しかっつの。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/27 08:49 ID:cTaNLC43
イギリス読みだとZはゼェッド。 アメリカ読みではズィー イギリス人はフォームゼェッドといっているかも知れない。 でもね、ジーはないよな、せめてズィーにしろYO!
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/02 14:48 ID:41aNx9B1
現行のform.zとlightwaveの相性ってどうなんでしょう? モデリングをform.zでアニメーションをlightwaveでっていうのは、 難しいのでしょうか?
lightwaveはつかってないけどマテリアルを持っていくとかではなくて FormZでモデリングだけなら何にもっていっても大丈夫じゃないですか? 私は他で作ったものをFormZにいったん読み込ませてモデルの変換に使うこともあります。
レンダリングだけ他のソフト使って マテリアル関係をそのままコンバートできないと 変更するとき 面倒くさくない?
キャラつくるわけじゃないから頻繁に複雑な貼り方しないし、 マテリアル見ながら変更が必須というわけじゃないので、FormZを 併用した方が効率いい、簡単な変更ならレンダリングするアプリ側で対応する。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 17:56 ID:SKXToDQw
FormZってMXに出回ってないの? いつも検索にヒットしないんだけど
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 18:20 ID:vEQfvPRS
>>177 かいなよ…
モデリングの奴だけで十分だから
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/12 19:04 ID:IAmBFe23
>>177 warezでプロテクト壊したやつが、昔出回ってたけど。
たしか、Ver2.7ぐらいだったと思う。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/13 03:44 ID:alJOfD5F
イマドキFormZ使ってる奴 アホでしょ? チョーウケルw
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/14 21:23 ID:GC28lLMl
4.0の情報でないね
183 :
わんこ :02/10/16 22:12 ID:rH0dJh+g
横レスすんません。formZ3.9がでまわってたですと!ほしいっす。どこで?(って、そんな簡単におしえれるわけないですね。。。すいません。)でも、ほしいー!
MXで出るまで何日でも検索してウィルス入りでHDアボーンでもなんでもしれ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 11:51 ID:5oR9gI+a
マカーだからMXの事は良くわかんないけど 割れモノのformZってドングル無しでも起動すんの? 俺正規ユーザーだけど、ドングル無くしてホスィーんだなー。 ノートで打ち合わせに逝く時にドングル持ち歩くのがメンドーだし 壊れちゃったり無くしちゃったりしたら、ファミリープラン入ってないから 大変な事になっちゃうから。 出張打合せの度に鬱になる。・゚・(ノД`)・゚・。
3.9出てるよ。3.9.0.1。 3.9.2は出てないみたい。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 14:40 ID:EgUw6Fiw
3.5.5で充分仕事になってるから、バージョンアップして無いや。 ちうか、2.9.5が軽いからいまだにもう一台は2.9.5使ってるけど。 割れてまで3.9ほしい奴がいるのかぁ… formZって、バージョン上がるとより重く不安定になると思うけどなぁ。 4.0が出たら考えるけど。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/17 14:41 ID:EgUw6Fiw
190 :
:02/10/17 15:34 ID:n+PuNP4z
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 12:16 ID:QUf9rPIH
WINDOWS XP HOME ED で3.8以降のバージョンは、動作保証していないけれど、 問題なく、使っている人はいますか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 23:53 ID:U/5fl4U0
>>191 まったく問題ないかどうかはわからないけれど、仕事仲間にその環境で
仕事しているものがいますよ。
とりあえずは動くんじゃないでしょうか。
彼は、formZ 3.9 + EI みたいです。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/18 23:54 ID:U/5fl4U0
追記 自分の環境じゃなくてすいません。 私はWin2000で、3.5.5をつかってます。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/19 14:49 ID:jyBwoUOZ
>192さん アドバイスありがとうございます。 しかし、最近はあまり人気の無いソフトになって来たような。。。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 02:01 ID:3YbOikAw
>>194 モデラーが5万くらいになってくれればねー。
建築でShadeなんて使う人いなくなるんじゃないかと思うんだけど。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 14:22 ID:/nsxabzr
そうですな。シェードなんてなんとなくしっくりしねえものねえ。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 14:28 ID:AY76g0aG
そうだね〜、いまだに高価格政策だもんね。 今時珍しい
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 16:41 ID:jOa2Sbm7
建築系で今時Shadeなんて使っちゃってるヤツは 相当な・・(2ch風紀委員会添削)・・・だよ。ホント。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/24 18:29 ID:dDMzxddZ
やっぱりSTRATAだよね。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/25 01:35 ID:DVFD7xbS
200!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザザーーーーーッ
3dsmaxってさ、VIZで出来る事もカバーしてるのですか?
202 :
:02/10/25 23:07 ID:vQO8d1ZG
>>201 確か全部はしていないと思ったけど
でもMAX持っていれば十分だと思う。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 12:25 ID:E7l8NcER
MAXは、建築のCADなんかやるときは、どう? またFORMZから移行するときに、すぐなれそうなソフトなのかな。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 12:37 ID:+acHZI5E
>>203 建築パース作る上で、formZと同じだけの操作性を期待できる
ソフトウェアは無いと思うよ。
>>202 そうなのですかー。パース以外にも他のCGとかつくりたいから
3dsmax買おうかなぁ。
FormZも欲しいけど、建築だけって感じがするし。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/26 22:34 ID:vNNzc2fU
建築パースなんてどんな安物アプリでもできるよ。 昔はサイクロンで作ってたんだから。
できるできないじゃなくて生産性の問題なんだがな、趣味じゃないんで。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 00:26 ID:HZuafkl7
>>206 は趣味でパース描いてんのか?( ´,_ゝ`)プッ
随分とDeepな趣味だな(藁
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 02:38 ID:bmVw5bWm
生産性云々って時点でスキルの低さを物語ってるようなもんだが・・・
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 08:37 ID:cI7N736Z
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 09:47 ID:Ff5UQc5A
( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 11:02 ID:r/ul6WtM
>>209 なぜそういう結論になるのか不思議で仕方が無いのですが…
生産性ってのはある形をつくったり加工、配列するときに最短で何オペレーション必要か ということなんだが?スキルが云々といっちゃうのはそもそももとから無駄無駄な 作業をしてるのがショートカットでも覚えて喜んでる話でしょうか?
フロムZだと思ってた。
フロムZだよ
フロム乙だろ
217 :
:02/10/27 19:27 ID:hk5Cd3Tl
フロムИだろ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/27 20:05 ID:cI7N736Z
>>213 えれえ小っちぇー定義だなあ、おいコラ。
生産性について辞書ひけよ。
ここも定期的に粘着が現れるな。
220 :
:02/11/01 16:28 ID:pL6kGTRG
>>219 こんなチンケなソフトでしょぼいCGやってんじゃないよ
って考えているCG屋がいるっていうことでしょう。
そんなCG屋には
「図面読めるようになってなってから おいで」
と言うでケツ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 17:04 ID:2jgyQoSi
誰でも読めるようになっているのが図面なのです。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 18:35 ID:ZgEQpzF6
>>221 図面も読めない、スケール感覚もまったくないCGバカは建築系CG屋さん
でも非常に多い。
某○○○センターにもそういうウンコな作業者は実は多い。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 18:56 ID:2jgyQoSi
図面を3Dに起こすだけのCGパース屋さんは、 建築士=設計者にずっと負い目を感じながら生活していくんでしょうね。 ちょっと悲しいな。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 19:12 ID:2jgyQoSi
じゃあこれから一念発起して取ろう、と思っても事実上無理なんですよね。 建築系学科出てない人は、7年もの実務が無きゃ2級建築士の 受験資格すら得られないんですものね。 CGパースでは何年やってても実務として認められないし。 別の関係ない学科出た人が、なかなかそれ関係の (実務として認められるような)仕事につくことも難しいでしょうし。
パンチドランカーの建築家もいるけどね。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 22:04 ID:LtnPuHlz
質問です Ver2.95で作ったformZのデータを Ver3.55で開くにはどうしたらいいんでしょう? win98です 何故かエラーメッセージが出てしまうんです どなたかお願いします
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/01 23:56 ID:y0oap0zP
2.95/3.55ともに怪しいバージョンですね。 うちのmac2.95/win3.5間で普通に開けてますよ。 どうしても無理ならfactかdxfという手もある。
複製を保存で2.8で保存してみる。
229 :
226 :02/11/04 00:40 ID:+AetfKsw
やっぱりダメでした。
dwgやdxfならなんとかきましたが・・・
やっぱり正規版じゃないとこういう事ってあるんですかねぇ。
ちなみにエラーメッセージってのも
ライセンスユーザーになりたければ会社に連絡しろ
みたいな事が書いてありました
すなおに作り直します
>>227 >>228 さん、どうもです
もしかして体験版のワレ?いや、まぁそう、いいけど。ここに書くと叩かれるよ。 体験版とそのセーブデータはもとからそういう仕様で 期限だけしか割ってないんだよあれは。
231 :
:02/11/04 12:02 ID:piK6XzVI
>>229 割れユーザーならそう書かんかい ボケッ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/05 17:42 ID:H6kNKGe0
233 :
227 :02/11/06 02:19 ID:bRBk81dn
いや、実は実験してません罠(w
ver.2.95/3.55と聞けば反射的に割れセンサー動いちゃうので。
因みにウチからフリーの人にモデリング発注する時はver.確認するのですが、
上記のものの場合、初回に一応ドングル確認する内規になっています。
一度問題になりかけたことがあるので…
以上、コピーはだめよという話ですた。
ちなみに経験上
>>227 で書いた事は検証できますが、正解は
>>228 さんの方法です。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/06 23:12 ID:mmOMq4lY
おいら正規ユーザだけど3.55からバージョンアップしてないっす。 するってえと、売り込みに逝くときには ドンぐる持参した方が良いかな。いやまじで…
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/09 10:55 ID:sNr4iksu
>>234 おれも3.55でとめてるけど、ドングル見せろーなんて言われたこと無いですよ。
227さんとこは、余程悪質な奴に痛い目に会ったんだと思う。
バージョンアップは4.0まで様子見する予定です。
なんか不安定不安定と聞くので、そんなもんには金払えないなーと。
それに、別に困ってないので。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/12 02:42 ID:6ZY1N4Fr
バージョンアップ代たかすぎ、この間来た案内には 9マソだって…
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/12 03:27 ID:DP49tmMK
238 :
:02/11/12 14:06 ID:4l64qfe/
バージョンアップ高杉 俺なんか 無視しっぱなし。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/13 02:24 ID:wzgkPNRs
仕事にも無視されっぱなし。。・゚・(ノД`)・゚・。うえぇぇん
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/15 03:25 ID:BhYrjgHg
>>239 俺もそうだから、がんばれ。
俺は暇なの利用していろいろ実験とかしてるよ。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/15 18:01 ID:s7BThVFg
ううっ…アリガトン 何とかガンガル
ここ1ヶ月仕事が無い! そろそろヤバイかも………。
243 :
227 :02/11/18 15:38 ID:EHkbESgR
最近そういう人、多いね。実際僕の周りの現場ではformZはそろそろ淘汰されかけてる感じ。 設計ツールとしての魅力も徐々に失われてきてるからねぇ。 建築CGに関していえばコストダウンの関係からautodeskのネットワークライセンスを 導入する設計事務所が今年になって急に増えたおかげで、 来年以降CG屋さんはviz+ピラネージに流れるかも、 と昨日会った某日本で一番大きい組織事務所のIT担当さんが言ってたです。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/18 16:42 ID:h1Eu3TZV
1ヶ月なんてまだ序の口 俺なんて…涙…
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/22 14:58 ID:8yDp1LCx
>>243 最近ピラネージ入れるとこ増えてるね。
VIZも増えてるのかぁ。
formZは、早いとこ4.0をC4Dartあたりと競合できるくらいの
価格で出さないとやばいね。
なにしろ、新規導入には価格がネックだよね。
モデリングしか、能が無いわけだし。
モデリングのみのを5万くらいで出せば、メタセコのような
位置付けで生き残る事は可能だと思うのだけれど。
モデリングには今以上の機能はいらないし、あとは
ポリトランス並みのデータ対応が出来ればよし。
ある意味、シェーダーすら搭載しなくて良し。
まぁ実は一番のネックは代理店なんだが…
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/22 20:00 ID:UZQYGnQf
formZのRenderZoneつけるべきかどうか迷っています。 formZでモデリングしたあと、手をかけずにほかのソフトで レンダリングすることはできますか? つまり、グループや質感の割り振りがそのまま使えたりするかとか そんな感じなんですけど。 過去レスではE.I.が揚がってましたがどんなもんでしょう?
質感はフォーマットによるが色程度くらいと考えておいたほうがいい。
グループはオプションで割と細かく設定できるが、読み込むソフト次第、
中には読み込めても名前が切れたり変わったりもするものがある
E.I.はその点まとも、個人的にはスピード質感などいいと思うが、
モデラーが別というのがマイナス、メインはformZでモデリングするにしても
細かい修正にモデラー機能が統合されていたほうが便利、
ここらへんは作るものと好み、純粋な建築パースだけなら必要性は少ないかも。
本がでてるのね、数少ない本なのでリンク
http://home.xknowledge.co.jp/hanbai/scripts/book.asp?id=264 立ち読みしたら、初心者向きの本でした。
>>247 鳥谷部ってまた本出したのか?よくやるよ、まったく。。。。。ハア
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/23 13:32 ID:v8tS960M
>>247 なるほど、ありがとうございました。
formZ RenderZoneにもう一つレンダー買うことにします。
ちなみに247さんはどういった組み合わせですか?
250 :
247 :02/11/24 02:07 ID:qZf5+2+k
昔はE.I.でしたが今はMAXです、MAXですと名前の問題など あるのですが、仕事が映像系やゲーム系が多いので細かな対応が必要な 時にはMAXの方が便利です、純粋にレンダラーとしてはE.I.ほうが好きだったのですが
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/24 15:05 ID:xgxnlzMQ
研究室で3dsmaxが導入されたものの、1から勉強する余裕もなく モデリングをformZで済ませ レンダリングとアニメーションだけMAXに引き継ごうと考えました。 3dsファイルに変換したものの、 向こうでは開けませんでした。 どなたか併用して使っている方がいれば アドヴァイスいただきたいです。 というかそういう方はそもそもいらっしゃるのでしょうか? バージョンはFZは3.8、MAXは4.0です
sage
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/24 17:31 ID:KmN+yOwF
↑↑ひゅーみー
254 :
245 :02/11/24 23:27 ID:+h2hhu7J
>>250 うちは昔LVS 今C4Dです。
何気にLVSが一番いいと思ってましたが、消滅してしまったので泣く泣くC4Dに。
まぁ、C4Dもそんなに悪くないし、モデルの編集も出来るので良いかなと。
>>251 マルチ(;´Д`)
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/26 11:28 ID:ZngP+Zwj
会社で使うことになって 247リンク先のform・Z 学習帳を買ったんですけど 3.5ではサンプルファイルが開けませんでした。 なんとか開く手は無いでしょうか?
体験版はいってないの?体験版でセーブができるなら 複製を保存で3.5でセーブしなおすとか
257 :
:02/11/26 17:09 ID:rC+oru0h
体験板で保存はできないでしょう それより 思い切って出版社に相談してしまうとか・・・ こういうとき 頼りにならない代理店のソフトって厳しいよな
258 :
255 :02/11/27 01:42 ID:WcYPUwKv
やっぱり無理そうですね 開けるver持っているか知り合いを当たってみて 誰もいなかったら出版社にでも問い合わせてみよう...
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/29 02:01 ID:y5VfTb3D
がんばってね。
昔の体験版は保存できたと思ったが?期限付きで。 変わったの?トランスポート試せないと実際に購入のための 試用としては不十分だと思うが。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 14:12 ID:SPVJ/JVu
4.0待ちどおしい...。いいレンダラーがくるといいね。LightWorksなんていらね〜。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 18:43 ID:hmQ2GDo4
LVSをVIZに取られたのが激しく鬱だと思ってるのは俺だけですか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/03 01:30 ID:v6NvaNpp
いいや、漏れもだ!LVS復活させようかな win今買うならどんなスペックになるの?おせ〜て ください。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/03 11:47 ID:N5fLH4i2
>263 ポリゴン分割気にしないでラジオシティやりたいね。 Insightみたいなやつがいいでしょ。 建築CGのレンダラーなんだからフォトリアルを極めてほしいよね。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/07 09:32 ID:WStOKQuC
1年経ったのにレス数少ないね
267 :
245 :02/12/07 21:30 ID:VARAzFWj
>>264 ヤパーリC4DよりLVSのほうが絵がしっくりくるよ。
まぁこれは好みの問題かもしれないけど。
メーカ提供のルミネアデータ使えるのは大きかったなぁ。>LVS
C4Dは優秀なモデル修正機能付のレンダラという感じ。
だから、ライティングには苦労する。
ようするに、formZにLVSがシームレスにくっついてくれてれば
こんな苦労しなかったのにとかいまさら思ってるよぅ。
fmz <--> c4d の優秀なコンバータがあればそれでも良いけど。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/08 02:54 ID:4WikhdTH
あくまで私見ですが、form.ZにはEIU5が一番しっくり馴染んでます。 FACTで保存して、EIU5.0.1JPで読み込めば、 日本語でオブジェクト名がそのままやりとり出来る点が便利です。 相変わらずレンダリングは速いし。 他のソフトだとその2点(遅い、名前)が特に不便です。 EIU5からRadiosityもついたし、1点透視と2点透視も役立ってます。 特に建築で使うときにレンズの設定と透視は必須ですからね。 意外とこのあたりがいい加減なソフトが多いので閉口しております。 Radiosity自体はLVSとは違うので比較は出来ませんが、 最近他のソフトよりマメにupしてくれているので次の版に期待しております。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/08 06:17 ID:3PWTMA1Z
270 :
270 :02/12/10 04:53 ID:1GBM1BG7
最近FormZのシンプルなのを買いました。 今レンダラーとしてlightwaveか3DSかどちらかで迷ってるんですけど。 建築向きなのはどっちすか? FormZはv3.9.5で、lightwaveファイルも吐き出せるようです。 やはり以前からデータ変換できた3dsに一日の長があるんすかね?
271 :
245 :02/12/10 17:06 ID:wZL0D2px
>>270 なら素直にVIZ買えばよかったんじゃないかと小一時間…
まぁformZのモデリング手法は何物にも変えがたいけど。
ネタっぽいが、俺もEIをオススメしときます。
最新版の体験版使ってみたけど、いい感じだったよ。
lightwaveをレンダラとして買う奴はいないと思うぞ。
272 :
270 :02/12/11 14:34 ID:Aaj1t02o
>>271 electricimageの体験版ってどこで入手できます?
検索してみたけど昔はサイトで配布していた形跡はあるんだけど、
今はそういうものはみあたらないんだけど・・・・
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 15:49 ID:wkEbYfg8
Universe5、いいソフトですよ。だけど、 思い通りに絵を作れるようになるまでが大変! 英語版だし、shaderのパラメーターの調整具合を 覚えるまでが大変なんです。操作できる項目が膨大で...。 いまだに納得いく絵がつくれません。Tips集とかも無いし ユーザーも少ないから使いこなすには時間がかかりますね。 RenderZoneのほうがテクスチャの貼り方もmm単位で設定できて簡単だし 使いやすいですよ。レンダリング時間は遅いけど...。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/11 16:13 ID:iHojjko/
ビデオカメラ、デジカメでも家庭用とプロ用があり、 趣味でも無い限り一般人は簡易な家庭用機種を購入する。 家庭用のビデオカメラの多くはメーカーのお仕着せの画調だ。 しかしプロ用では、設定が出来る。 自分好みの画質に細かく追い込むのがプロ。 プロでも趣味でも無い、遊びに使うだけならば家庭用を選べば良い。 プロ用のツールが一般家庭に普及しないのは健全である証拠だ。 Universe5はプロ用だと思う。
276 :
:02/12/11 16:48 ID:8AEsxLqF
>>274 いくら性能よくても 設定項目が多すぎて
調整覚えるのに時間かかると メリットが減る。
そう言うこと考えると formZは便利なんだよな
277 :
245 :02/12/11 17:29 ID:Xym8RfmC
>>272 273さんがURL出してくれてるけど、俺は雑誌の付録についてた奴で
試したっす。
>>274-276 EIそんなに難しいんだ。体験版しか触ってないからか、そんなに難しい
感じは受けなかったな。
シェーダーも普段C4DのSLAを使っているせいか、別に難しそうという
印象は無かったです。でも実際、使ってみなきゃ分からないことってある
から、そうなのかも。
EIではモデリングはあんまりやりたくないなと思ったです。
ただ思い通りの絵を作れるようになるまでが大変なのは、どんなソフト
でもそうだと思う。初めはrenderzoneでさへ、そうじゃないかな。
一長一短ってとこか。
しかし、renderzoneに値段分の価値があるかどうかは疑問だけど。
設定項目が多いのとすべての設定を調整しなければいけないのと 設定項目がないというのはすべて意味が違う。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/13 00:42 ID:zstY+VH9
>>277 formZ使い込んでるとUniverseのモデラーは使えませんね。
昔っからの憧れもあってUniverse買ったけど、無駄遣いだったかも...。
Rhinoceroseのほうが使いやすいですね。モデルデータのコンバータにも
なるしいいですよ。
モデラーはおまけだし。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/14 23:44 ID:Kwg7KI7R
formZのバージョンアップの時って、不安定になってないか心配で ちょっと躊躇しますよね。だけどマック版のv3.92使ってるんですけど 早く4.0にバージョンアップしたくてねえ。だってOS9で動いている のってformZだけなんですよね。だけど今までのパターンだとこんな大きな バージョンアップのあとはしばらく安定しないっていう可能性が大きいですよね。 今のバージョンは一番安定してると思うし...まったく困るなぁ...。 みんなはどうよ?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/15 03:44 ID:TWn8tc5n
仕事ないし…、関係ない!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/15 15:05 ID:Lm5kZzsH
4.0でBrazil Pulug-inとかでたら、すぐ買う?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/15 18:41 ID:nX0nElRf
マクーだし…、関係ない!
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 01:18 ID:bNEOUcGH
MAYAくらい値段下げろや! つかあれって何割引?
guest guest
287 :
にわか :02/12/17 08:33 ID:HKF5kQbo
VRMLへの変換について・・・ どなたか、3DCGをformZからVRMLに変換したことのあるかた、 点・線・面の2次元物体として読み込まず、 立体の3次元物体として読み込める方法を教えてください!! ノードで言えば「IndexFaceSet」ではなく、「Box」で変換したいということです。 他に変換ソフトがあれば情報をいただきたいです。お願いしますm(_ _)m
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 23:53 ID:8lOcsjd5
formZ RenderZoneって、乳白のアクリルとか障子紙とか、 「光は通るけど見えない」というマテリアルを作れないすか? タペガラスとか透光不可視なヤツです。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/18 01:26 ID:TZGo6iOa
エリアライトでも使うのかな? 俺、めんどくさいからそういうの全部Photoshopでやっちゃう。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/18 11:21 ID:ULoXTwE/
やっぱPhotoshopですかぁ。
サブ サーフェース ライト スキャッタリングは今時のGIレンダーとかでないと 実装してないんじゃ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/18 16:39 ID:ULoXTwE/
Photoshop使ってたらアニメーションは無理だな。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 17:27 ID:3IpV2gLI
マックスかぁ〜 勢いのあるソフトは良いなぁ〜
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/19 22:37 ID:sGrmU1yx
透光不可視? LightWorks使ってるうちはダメだな。
295 :
245 :02/12/20 04:16 ID:tuvm3Gnh
>>294 4.0でLightWorksもバージョンアップしてるそうだけど、どう変わったんかね。
296 :
296 :02/12/20 09:15 ID:aI9KtpJi
質問君で申し訳ないんだけど。 教えてください。 データを他のソフトに持っていくときに皆さんはどんな設定してますか? @テクスチャーはoff? Aグループわけは「色ごと」「レイヤごと」「一つのグループごと」「グループごと」「オブジェクトごと」?
297 :
bloom :02/12/20 09:20 ID:atJN31Yr
テクスチャーはもとから設定しないモデリングのみ。 グループ分けはレイヤーごと、昔はオブジェクトごとに名前付けられなかったし グループがなかったのでレイヤーごとの作業の癖がついているのでいまだにレイヤー基本。 グループとかの作業が手になじんでる人はそっちの方がいいかも。
299 :
296 :02/12/20 11:09 ID:aI9KtpJi
>>298 返答ありがとうございます
なるほど。
僕が思っていたのは「色ごと」にグループわけすれば質感設定が楽になるかなと思ってたんですが。
ちょっと今からレイヤごとの作業をしてみます。
>>グループわけすれば質感設定が楽に それは持っていくフォーマットとソフトと、どんなモデルかによるので、 レイヤーでもっていくのも含めてこれが絶対という方法はないかなと。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/21 01:24 ID:YH37tVxG
サーフェースの扱いがまだちょっと不安定なんだよなぁ。 オフセットとか時間かかって...。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/22 01:51 ID:ZdS3FcB3
昔と比べてオブジェクトの整理が非常にしやすくなったよ。今のは。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/23 18:10 ID:slXsKyAn
3.9.5ってWinとMacのハイブリッド版になったんだね。
304 :
304 :02/12/25 21:39 ID:8Y9WgfXF
3DSに3Dデータ(DXF、3DS)もっていくと壁に穴が開いているオブジェクトは 三角形分割されますよね? そうすると3DSでテクスチャーはるのにどうしてもよろしくない。 この場合、データ変換をやる前にFORMZで事前にその穴開き壁を四角で分割するしかないんですかね? 教えて君で申し訳ない。
3DSってMAXのこと?なにがよろしくないの?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/26 01:09 ID:E5ZVKrFY
それがいやならブーリアン禁止令を出すのじゃ!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/26 02:32 ID:8CiY1A/X
>>306 すごい!!!思いつきもしないよ普通そんなこと。
天才だね、あんた。
308 :
304 :02/12/26 08:26 ID:pHiOXWxf
>>305 そうですMAXです
んで、よろしくないのは三角形分割されてしまうとテクスチャーを張るときに
三角形ごとにテクスチャーが張られてしまうのでごちゃごちゃになってしまう。
具体的に張ろうとしているのは「クシ引きの壁」のテクスチャなんですけど。
要するにストライプ模様なわけです。
模様無しのテクスチャなら問題はないのでしょうが、ストライプのような模様がつくと縦横・サイズがとにかく
ごちゃごちゃになってしまうのです・・・・。
えっと、状態がよく理解できないのですが、オブジェクトが 一つ一つばらばらということではないですよね? でなければオブジェクトが一つならモデファイアのUVWマップを 貼りたいサイズに指定すれば関係ないと思いますが、 そういうことではなくて? バラバラでも、複数選択で同じ位置にUVWマップを貼れば ぴったりあって貼れますし?
限りなく不正ユーザーの疑惑を抱かせる質問
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/26 15:28 ID:GXSi3YRv
まぁ、ええやん、もう不正ユーザでもなんでも。 ユーザ数も少ないし、価格的にも危機だから4.0が出たときにでも 買ってくれるのを期待しようよ。 auto des sysは頼むから代理店変えてくれー!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/27 00:17 ID:Nt68U0kd
>3ds 数が少ないんだったら、ブーリアンしない状態でMAXに持っていってから作れば?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/27 00:26 ID:PQbamoUF
代理店を替えることに一票。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/28 20:06 ID:b/M+W4UE
4.0年内リリース予定がさりげなく2003年1月末に変わってる・・・>本家
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/29 13:14 ID:UUshE4e9
英語版出てから、日本語にローカライズされるまでが 待ち遠しいよね。 バージョンアップ申し込んでからCDが届くまでの 時間も長いし...。
316 :
:02/12/30 17:56 ID:SqHiieMR
あの糞代理店替えろに もう一票。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 01:01 ID:RR0H9E0B
直販してもらえば?英語版を。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 12:32 ID:Irwy8yuL
>317 それが出来んのだよ。代理店を通せってさ。 >315 英語版のCDに日本語版のソフトが入ってるって知ってる?? 日本語版はマニュアルが日本語なだけ。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/31 13:46 ID:RR0H9E0B
へー、そうなんだ。じゃ、一緒に入ってる英語版、日本語版、イタリア語版は同じ WAIBUキーで動くのかな?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/03 14:48 ID:xgjtjmnw
formZを使い込むにつれ、高度な機能の不完全さにもどかしさを 感じる場面に多く遭遇するようになるんですよね。 まあ、このクラスではよくできたソフトだと思うけど、 もうちょっとがんばって欲しいなぁ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/03 15:57 ID:UubovZXd
>>320 インストールのとき、ローカライズの選択をしてレッツ再インストール
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/04 01:26 ID:CC3L+o8E
v3.8の海賊版持ってるヤツ見たんだけど、 いったい、どこでそんなもん手に入れたんだろ? 正規ユーザーとしては気分悪いなぁ。
秋葉原の中国人じゃないの?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/04 03:57 ID:hKLThcLM
>>323 3.9も有るみたい。
割れざなんて、どうせたいした腕前じゃないでしょ。
4.0で安くなれば割れざも減るかな。
少なくとも、乗り換え料金みたいなのを設定すれば、Shadeの
建築ユーザくらいは取り込めるのにな。
しかし、バージョンアップしないと累積して高くなるシステムは
何とかすれー。
3.5.5な漏れは4.0にするためにゃ、一体いくら掛かるんだろうヽ(`Д´)ノウワァァン
4.0で階段作成が別売りプラグインになったら激しく萎え
326 :
山崎渉 :03/01/04 05:38 ID:vqkN4cBP
(^^)
割れざさんの腕前が高いと尊敬するのか?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/04 14:18 ID:CC3L+o8E
海賊版の分の代金がちゃんと開発費とかに回れば もっといいソフトになるだろーが。 割れ野郎撲滅宣言!
それと腕前とはどう関係するの?
>329 正規購入者 高い金を出したし、元を取ろうと必死にマスターする。 マニュアルが有る。 開発元のサポートが有る。 ユーザーグループに入れる。 割れざぁー ちょっと躓くと、他のソフトをわれずする。 われずに時間を取られてソフトをいじる時間が無い。 マニュアルが無いので機能が分らない。 オナニーが大好き。 こんな所かな??
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/04 22:32 ID:Q5jTNJ2p
いやー、時間かかったけど やっと全機能を理解したよ。 分厚いマニュアルには助けられたよ。 あとauto.des.sys, incのフォーラムにもね。
ちゃんとした会社で、バリバリ仕事してて 割れ使ってる人もいくらでもいるが、偏見はみっともないなぁ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀` ) <通報スマスタ! /, / \_______ (ぃ9 | / /、 / ∧_二つ / / / \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ ( ´∀` ) < 通報スマスタ! / / > ) (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / ∧つ / / . / ./ / \ (゚∀゚) スマスタ! / ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )− ( _) \__つ (_) \_つ / >
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 14:27 ID:4APLFT1u
仕事で顔が広くなると割れ物なんていくらでも手に入るんだよな・・・
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 20:35 ID:YgaO/6V6
たしかに、僕が知ってる設計事務所はどこも 割れ持ってたなぁ...。 設計屋って金もモラルも無いとこ多いからなぁ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/05 21:44 ID:taa4W+P9
最近出た3.9.5も割れてます
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 13:21 ID:qRdyN1ot
旧バージョンも問題なく使えるのであれば、最新バージョンにアップしてやっても いいんだがなぁ。 今のところ、リスク多すぎ。 しかしまぁ、あのクソ代理店は商売が下手だよな。やる気無いのか、wwwも 未だにしょぼしょぼだし。 割れについては、なんつーか、もう、どうしようもない。 2年位前に引越しした東京の某有名建築パース会社も一部のformZは割れだったよ… しかも、他のは学生版だったし。正規品は2/3くらいだった。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/08 14:10 ID:ZxEN96gW
確かに代理店はショボイ。 今配っているカタログも時代遅れ。 展示会には出てないし、雑誌広告も評価記事もない。 やる気は全然感じられない。
ちゃんと英文で本家に抗議しろよ、インテリさん!プププ・・・
vG/PUAtY は自分も養えないほど貧乏なので正規ユーザが妬ましくてしょうがありません。 許してやってください。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/11 23:41 ID:yEXsyqEX
4.0はまだなの?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/13 22:07 ID:isxmwS7P
↑割れのことではないよね?
343 :
山崎渉 :03/01/15 10:43 ID:XD97qPDM
(^^)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/17 12:31 ID:31WmUgl7
auto.des.sysに 『4.0でメタセコのインポート/エクスポーターキヴォンヌ』 とメールを出しておきました。 メタセコを理解してもらえただろうか…
むしろ内部に組み込んでほしぃ
>>345 それ、(・∀・)イイ!
やたら高精度な相対数値制御可能なメタセコほしい
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/18 01:59 ID:B7HnF271
じゃあ、プラグインにしてもらおっか。 ほかにも、プラグインにしてもらいたいソフトある?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/21 00:31 ID:bd4FygTi
レンダラーにInsightプラグインとかElectricImageプラグインとか...。
electricimageプラグインがでたら、両方バージョンアップする。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/22 00:53 ID:rxWGV5+Z
radianceプラグインとかはどうかな。 今のレンダラーってダミーライトだらけにしないと 奥行き感がまったく見えてこないんだよね。 ライト少ないと、のっぺりした面が重なってしまうでしょ?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/26 20:42 ID:uo71DbE8
4.0リリースがさりげなく1月末から2月末に変わってるし…
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/28 21:00 ID:1xyUwaIw
今回は大きなバージョンアップだし、まあ、しょうがないでしょ? 期待して待ちましょ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/29 02:09 ID:0kHuotFN
小さなバージョンアップに延々と金を払いつづけてきた漏れらって一体…
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/01 19:46 ID:P+VETaIf
4.0出たら、Scriptをおぼえて、”ちょいツール”たくさん 作りたいね。どんなんほしい?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 11:34 ID:bhD4+pup
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 18:38 ID:YoxpeMq0
↑”ちょい”じゃないじゃんそれ
>354 構造計算ツール
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 22:25 ID:YoxpeMq0
だから”ちょい”じゃないじゃんそれって...。
359 :
vvv :03/02/02 22:26 ID:7l/sA+Yr
3.9.5を使っているんですが、オブジェクトをコピーして他のファイルにペースト した時に表示される色が濃いグレー(黒に近いんで見づらい)になってしまい、 しかも引きずられてか今まであったオブジェクトまで色がその色に統一されて しまうことがあります。属性パレットで属性の詳細を見ても表示色はそのまま。 仕方なしに保存かけて再起動してもデータはそのままの色になってしまい、 とても困っています。この状況だと必ず発生するという原因の特定はできて いないんですが、わりと頻繁にあるので自分の他にもそうなってしまったり する方いますか? 重ねて、対処法がありましたらご教授願います。
361 :
360 :03/02/03 13:47 ID:xp223nSe
色々やってみたんですが、質感パレットに登録されている質感が多すぎると こういう症状でちゃうみたいです。「使われていない質感を削除」したらとりあえず 元に戻るようになりました。 仕様…?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/04 21:45 ID:jXHkPIAK
へ〜、自分の環境ではなったことないっすね。 マテリアルが多すぎるって、いったい何個ぐらい登録してたんですか?
たぶん256個めでそうなるのかと…。 いや、ひな型とかにオリジナルのを詰め込んでいたんですがそれをいちいち 呼び出すのも面倒になったんで、プリファレンスで新規を開いたらどかっと 出てくるように設定してたんですよ。調子に乗っていっぱい設定しすぎました。 時間あいてる時にでもひな型に分類して登録しなおします。
再現性確認しました。241個めを作成またはコピーなどで登録すると生じます。 これはマニュアルに記載されてないことですよね?報告したほうがいいのかな…。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/05 20:45 ID:teMNCIGo
241個?無駄にファイルサイズを増やすだけじゃないんですか? 自分は建築CGをやってるけど、そんなに使うことはまず無いですもんね。 やっぱりひな形から拾ってくる方が無難なんですよ。
最終的には余計なデータ全部消しますけどね…。 作業中はてっとり早いかと思って。って言い訳するスレじゃないですね。 無駄にスレ消費しちゃってすいませんでした。今度からひな型使います。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/08 14:41 ID:nIDllv6m
いままでわざわざos9から起動して使ってたのに Classicで使った方が全然快適だったなんて昨日知った。 ってここマカーはどのくらい居るんすか?
1マカー (〃゚ω゚)ノ
2マカー (〃゚ω゚)ノ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 00:36 ID:zg0i2trD
3!マカ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/09 01:06 ID:s3b6uD7F
3バカー (〃゚ω゚)ノ
質問なんですけど 皆は樹木などの添景ってどうしてます? シンボルを配置すべきでしょうか? やっぱりフォトショップで合成したほうが綺麗に逝きますか? どなたかお願いします
>>372 時間があるとき-フォトショップで合成
時間が無いとき-FormZ上で樹の画像貼ったのをつかう(90度で2枚クロスさせたやつ)
俺はこんな感じ。
綺麗に仕上げたいならやっぱりフォトショップで合成したほうがいいんでない?
>>373 レスサンクスコ
やっぱフォトショップで合成したほうがキレイですよね
がんばりまつ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/10 11:57 ID:r7iukqG9
>>367 オイラの場合、クラ環境で起動しないんだけど。。。ショボーン
もしかしてVer3.8.1だから、ドングルが対応してないのかな?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/10 18:09 ID:Ct2BZvQn
うちのver.2.9.5はクラシックで使えるなあ。 整列もできなくて大変だけど。
377 :
bloom :03/02/10 18:30 ID:t3lLEle6
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 16:03 ID:UBv+NALo
WIBUキーじゃないとダメなんよ。 だから3.9.5以降のバージョンにしないとね。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 17:20 ID:KCh8GzvS
>>367 うちのマックメモリが384MBしかないんです。
こないだ作ったデータがめちゃくちゃ重く影を計算できなくなったので、
あれこれ悩んだ末に仮想メモリを400MBに設定。
700MBをform Zに割り当ててやっとこさレンダリング出来た。
もちろん激遅でした。
後日遊びでクラシック環境でやってみたら普通にレンダリング出来ました。
あの苦労は・・・と思うとちとショックでした。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 17:25 ID:3gxokaHX
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 17:50 ID:kdJeU0FP
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/11 21:01 ID:KCh8GzvS
つーことは、割れの方が遥かに使えるってことだわな。 こんな安いアプリにドングルなんざいらんしよ。 正規のもっててワレズ使ってもやっぱ違法だよなあ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/12 00:28 ID:oQy0qoGQ
>>382 俺、それしてるけどやっぱヤバい?
エミュのソフトみたいな感覚で持ってるアプリなら良いじゃんという
自己解釈なんだけど。
皆さんも打ち合わせにノート持ってってドングル忘れたり、
部屋ん中でドングル引っかかってPC吹っ飛ばしかけた事ないすか?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/12 03:35 ID:8GrsMp3D
>>383 ドングル入れてた鞄を酔って電車に忘れた事があって冷や汗もんでした。
幸い無事に出てきましたけど。
それ以来はドングルエミュ併用してます。
ドングル(・∀・)ドングル!!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/13 22:02 ID:ehntTzVA
ソフトが増えてドングルも増えてUSBポートが足りなくなりそうだよ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/13 22:14 ID:3QZZwbsb
ドングル(・∀・)ドングル!!
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 21:40 ID:QpksyQRw
OpenGLがらみで不安定になるんだよね。まったく。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 02:07 ID:OWWZAvpu
ドングル(・∀・)ドングル!!
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 23:29 ID:HUYoc4y7
来週が2月の"月末"だぁね。 v4.0の正式リリースは実現するんかいな? プラグインアーキテクチャってのが気になるのよね。 BrazilとかInsightとかLUXORとかレンダラープラグインが 出るのをホントに待ってるのよ。 こういうのは実現しねーのかいな。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 23:34 ID:LugpGtVY
ドングル(・∀・)ドングル!!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 21:17 ID:XeHd2XnX
ユーザーが集まって何やんの?忌めワンさん。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 21:56 ID:Q9fuS19E
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395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 04:01 ID:+K47Wgwh
ドングル(・∀・)ドングル!!
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 23:24 ID:8QC0SX3y
"form Z 4.0 to be released in March"に衣替えしますた。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 19:55 ID:MlUr0E5A
ドングル(・∀・)ドングル!!
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 21:05 ID:zmn+wnH8
↑なんか変な荒らしが流行ってんだよね...。宇座ッ!
ドングル(・∀・)ドングル!!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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/ ヽ
/ 〕
/ ∧ |
〔巛巛《/;::;;\_,,,,.-巛巛巛ヽ |
〕 く.◎ノ:::;;;;;;;;〆;;;::\◎...ゝ__ 〕
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ヾ::;;ゞ::::;;;~''ソ|:::::;;;;:;::::;;;;ミミ:::::::;;;巛ヾ<〔
~/::;;ヽ;/ヾ〔:::::;;;;::::::;;;:::;ミノ:::::;;;;::::ソ《ゝ;:\
ヽ:;;;;ノ 〉|:::;;:::::;;;::;;;;:;ミ《ミ;;::;;;:;;;;ヽ;;;;;;::::ノ
υ \::::::;;;:::::;∧;::::::∬;::::::)〕::;::/
`ヽ;/~~ ~∪⌒ι/ υ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 11:33 ID:GMyQ/rB6
なんかホントに出す気有るのかよって思ってきた… 致命的なバグが取れないのかなぁ。 アニマスの轍を踏まない事を祈る。
formZ 4.0 to be released in March -------------------------------------------------------------------------------- auto・des・sys has decided to take form・Z 4.0 through a third cycle of beta testing in its continued effort to offer as reliable a product as possible to its customers. The new estimated release time is now in March, provided that all known irregularities will be corrected by then. form?Z 4.0 will initially be released as a gamma version, which will allow for additional public testing before the release of the final v.4.0. When the public testing is completed, auto・des・sys will replace form・Z 4.0 gamma with the final version at no additional cost to its users. form・Z 4.0 will come with a completely restructured architecture that supports plug-ins and scripts. The release will include three new and optional plug-ins, namely, Sketch Rendering, Point Cloud Re-engineering, and STEP Translator. The release of the form・Z API for 3rd party development is expected to come 3-4 months after the release of v. 4.0.
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/07 14:01 ID:o+HshqA/
formZって複数ウィンドウでのウォークスルーも実用的な速度でできるのかな? それというのも映画「オーシャンズ・イレブン」で主人公達が作戦ミーティングで ベガスの大金庫の内部構造を解説するのにそんな風に使ってた(しかも表示リフレッシュが鈍いマックで!)から。 それともあれはタイアップであらかじめレンダリングしたムービーをインポーズしただけだったのかな?
404 :
山崎渉 :03/03/13 17:03 ID:8zs76BM9
(^^)
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 01:34 ID:b1GSIzln
おーい、もうすぐ3月も終わるぞー。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 22:08 ID:31yVin40
"form・Z 4.0 will ship by mid-April"に衣替えしますた。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 21:54 ID:tN7fcazY
はやく試してみたいね。v4.0。 でも、現行バージョンも良くできていると思うよね。 とても広いユーザー層の要求を実現してきていると思う。 使い込めば使い込むほどにわかるんだよね。 この段階でのアーキテクチャーの全面見直しは、 将来への希望をつなぐと思うよ。 現行版は"今時"のソフトウェアとしては物足りないところが多かったからね。 v4.0のプラグイン機構やスクリプト、マルチプロセッサ対応なんかはほんとにうれしいよ。 これで、大きなファイルを扱うときの安定性とか各ツールの融通性の向上なんかが付いてくれば文句ないんだけどね。 すぐバージョンアップする?
バージョンアップ記念特価きぼんぬ!せめて今の半額くらいで。
オイラも欲しい。割れに走りそうな気分。
Ver.4はまーだだよ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/15 11:13 ID:8tFgIwT2
今週より出荷です
412 :
山崎渉 :03/04/17 11:50 ID:XhmREAJ3
(^^)
413 :
山崎渉 :03/04/17 11:54 ID:XhmREAJ3
(^^)
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 03:14 ID:tQB7kXTk
まーだかな?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 09:41 ID:CvyfsRyS
form・Z 4.0 is now shipping auto・des・sys is pleased to announce that form・Z 4.0 started shipping on April 15, 2003. All family plan users and new users that purchased form・Z after April 1, 2002 will receive the update automatically. All other users will need to order it. 4.0出荷開始キタ━(゚∀゚)━ !!!!!
日本語のデモ版ないみたい。値段もよくわかりません。ImageONEの対応相変わらず。
すみません、教えてください。 FORM・Zでかいたものを友達にフォトショップやイラストレーター で加工してもらうのですが皆さん何ていうファイル形式で 移行してますか?正直いろいろとあってわかんない、です。
>>419 あなたのドングルには何桁の数字が書いてありますか?
その桁数によって答えが変わってきますが。
421 :
山崎渉 :03/04/20 05:54 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 16:42 ID:qR86KRKy
3.8使ってるんだけど、formZは落ちすぎ 20分で3回落ちると激しくモチベーション下がるすよ 4.0で堅牢になってればアップしてもいいかなと思ったんだけど、 DEMO版もスカスカ落ちるよ formZって悪い意味でいさぎ良いんだよな。 他のソフトだと、無理な操作しても無理なりに変なオブジェクトになったり 無理な操作が出来ないようになってるんだけど、formZはスカッと落ちるからなぁ。 2.9.5から使い始めたんだけど、そのころはあまり落ちなかった気がする。 まぁ、極々たまにしかformZは使わないから我慢できない事は無いんだけどさ。 バージョンアップより、むしろ前のバージョンに戻りたい漏れ。 3.9.5はどうなんでしょ、その辺。 落ちなくなった?
3.8使ってるけど、さすがにそんなに落ちないので環境を疑った方が? Win?Mac?
怪しいバージョンだな。経験的にmac版よりもwin版の方が落ちやすい気がする。何故だろう。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 03:24 ID:bQehyB+2
>>422 同じだ。
曲面をいじるとすぐに落ちる。気分は最低。rhinoとか考えたくなる。
426 :
422 :03/04/21 16:35 ID:A+2p1fIz
使っているのはwindows版RZです。 なぜか凄く調子がいいときもあるんすよ。 でも落ちるときは徹底して落ちるというか。 ファセットより、スムースモデルでモデリングしてるときの方が 落ちるような気もします。 NURBSとデフォームとブーリアン時がなにしろ良く落ちますです。 >3.8使ってるけど、さすがにそんなに落ちないので環境を疑った方が? もしかしたら、それもあるのかもしれませんね。 でも、比較環境がないので良くわからないんですよ。 CPU P4 2.26Ghz V/C Geforce4 Ti4200 メモリ メーカー品のPC2100を1GB OS WindowsXP Pro という、マシン構成もいたって普通なのですが。。。 メモリがイクナイのかな。 一番の原因は、理解が浅く無理な操作をしてしまう漏れにあるとは 思うんですけどね。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 21:39 ID:adPXzHfe
rhinoとどっちが買い?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 00:59 ID:URRVSVYN
>>426 formZが落ちるのは、ある意味宿命と思いねぇ。
俺の3.5.5は調子良いよ。
余 計 な 機 能 つ い て な い か ら
いや、怖くてアップできないでいるだけだけど。
日本の新学期に合わせて学生相手の商売とか考えないのかね、代理店?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 16:36 ID:jfRIxLKf
学生は割るだろ
431 :
メージロウ井上 :03/04/27 16:50 ID:euK3TKQB
CG好きは逝かないでよし! 言いたい事ある奴はオカルト板へ来い!!
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 23:08 ID:cyLCdBV2
・Point cloud threading ・Sketch rendering ・STEP translator kここれってplug-in? もmモデラあーなら、nななんとかカエルかも・・・
>>433 全部別売りpluginです。sketchが3万くらいならよかったんですけどね。
高いですよね。
sketchはdemo版使ってみた限りでは、オブジェクトの重なる部分を
正しく表現できないバグがあるみたい。
formZをこれから買うなら、モデラーだけでオッケーすよ。
悪名高きレンダラの部分はほとんど改善されていないようだし。
そして、相変わらずよく落ちます。まだ4.0正式版じゃないので、正式版
では安定しているかもしれませんが。
他ツールと併用することで幸せになれるかと。
漏れ的には、モデラはもう充分使いやすいので、C4D並みの高速レンダラを標準搭載して欲しかったよ… Autocadとの親和性はどんな感じなのかな?
436 :
今日からVIZを語るスレ! :03/04/28 14:08 ID:AZuVqAs9
VIZってどうなの?C-DILLAの実態がよくわかんないんだよね。 お試しいれてもacad2002入れたら、もうしぢらは落ちる落ちる。。。 インスコしなおそうと思っても、もうつかえないし、さ。 ためせねーよ!!! VIZ買おうと思うけど、C-DILLAがあんなに不安定(?っていうのか?)だと、 不安だYO!で、VIZ(C-DILLA)ってどう(いう仕様)? それでも、いいのか? レンダリングは早いらしいけど。。。みなさん、やっぱりFORMZ?VIZ使ってる? C-DILLAの起動ででマシンが不安定になるなら丼ぐるのがマシなのか!?
437 :
434 :03/05/09 13:11 ID:FM1bPUJC
新バージョン出ても、全然盛り上がらんね。 みんなdemo版も試してないのかな。
438 :
動画直リン :03/05/09 13:13 ID:CW9z5hba
イメージ・ワルイ・ワン
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 14:36 ID:LRYu6ywP
Mac版のドングルクラック方法教えてください。。。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/12 12:35 ID:hZDLTJmv
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/13 14:33 ID:8Cz/g2xh
現在モデリング用にFormZモデラーの購入を考えているのですが、 FormZの上位版(RenderZone、RadioZity)で保存したデータを FormZモデラーで開くことは可能でしょうか? 普段私はレンダリング作業は3dsmaxを使用しているの為 モデラーで十分なのですが、外注でモデリングを頼んだ時、 相手先がRenderZone、RadioZityを使用している可能性も有ります。 例) FormZ/RenderZone、RadioZityでモデリング。。。(外注先) ↓ FormZ/modelerでモデリング修正。。。(自分) ↓ 3dsmaxでレンダリング、アニメーション。(自分) このフローで何か問題が有れば上位版の購入も考えないとなりません。 何か注意点など有りますでしょうか? 詳しい方居ましたら宜しくお願いします。
問題ないっすよ。 コツとしてはレンダの設定にもよりけりですが、外注さんへの注文事項として オブジェクト・グループ名とレイヤ名が半角英数字になるように言ってあげて下さい。 それだけで受け取るモデルのハンドリングが、かなり軽くなります。 あと法線とか、テクスチャ管理とかはmaxとそれ程変わらないと思います。
445 :
443 :03/05/14 15:10 ID:Ks6Y2E57
>>444 レス有難うございます。
これで問題無く購入できそうです。
バージョンアップ間近なのに・・・・
みなさんはMAXにもっていくときはやっぱり3DS? レイヤー単位で?オブジェクト単位? 自分は結局レイヤー単位でDXFですが。 これも名前が勝手に名前をナンバリングするし そのせいで文字数が削られるしで、面倒なんですが。
>>447 formZのエクスポートって、色々な形式をサポートしてるにもかかわらず
どれも中途半端ですよね。
PolyTrans がformZファイルをサポートしてくれれば良いんですけどね。
マイナーだから無理かな。
やった事無いんでいい加減な事言いますけど、IGESは駄目なんですか?
中途半端はおのれの知識じゃぁないか? ぷぷ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 01:30 ID:bb5qVVEP
form-zのドンぐるエミューってなに? くわしくおしえてちょー
友人が家爺、家爺と連呼するから 何のことかと思えばFormZだった むしろ型爺なのでは?
お前の友達はバカ。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 22:55 ID:edBLLSwD
HomeZ...
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 23:36 ID:bb5qVVEP
ホーモ爺…
フロムゼット
新しいヴァージョン買う気満々なのにさ、・・・・やっぱり止めとけっちゅーことかな。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/17 19:51 ID:IidCmK9w
4.0も落ちまくり。鬱。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 00:44 ID:986GWtS5
最近でたVectorWorks exchange for CINEMA 4Dってどう? その前に、C4Dでパースしている人いたらどんなカンジなのか教えてほすぃ。安いのにレンダラーがなかなかいいので気になります。
461 :
434 :03/05/18 01:58 ID:x/JD+0Hd
>>460 formZをもってるなら、dxf経由で formZ+C4D はかなり現実的な選択です。
んでも、C4Dは2点透視できないんで、その辺は工夫がいります。
>最近でたVectorWorks exchange for CINEMA 4Dってどう?
VWのデータは、dxfで他のツールに持って行くとき問題が多いので
VWを使ってる人には良いんでない?
でも、わざわざ導入するほどの物でもないような…
まぁ、formZ Import/exportor for C4D なんてのが出たら、多分買うけど。
テクスチャ画像をformZ側で実寸で貼りたい時もあるんで。
4.0は正直もう期待してない。
いらない機能と引き替えに良く落ちるのでは目も当てられない…
いらん機能よりも、あのレイヤパレットとオブジェクトパレット何とかしろよ。
と思う。
というか、随分前にautodessysに要望メール出したけど返事もこないなり。
あの使い難いパレットに不満持ってるの、漏れだけなのかなぁ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/18 02:34 ID:+ikD8JBu
VectorWorks exchange for CINEMA 4D DXFでも完全に分解すれば問題はないが、テクスチャの張り直し をしないで済むのでGOOD。 安いと思う。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/19 00:21 ID:CvtBRTfa
formZからvizよりもcadからdwg_viz押し出し、 その他モデリングもvizでやった方が楽な気がします。 (特にラジオ用のモデリングとか) そんなんでformZほとんど触らなくなってしまいました。
>463 vizってヘボいモデリングしか出来ないよね。
465 :
form z :03/05/19 06:25 ID:9pUhC3M5
form z ha saikyo daro
image one tte saite-daro
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 02:15 ID:qh+2d29c
コピぺですが、やはりこういう会社だったですねー、前科は正直。 > 歴史は繰り返す、などと格言を持ち出すまでもないが、イメージワンこと旧IMIは、5月9日付けでデジタルビデオ関連事業からの撤退を表明していた。 > かのHPからは撤退を告知する社長の一文も読めるが、同社がこの分野から長年利益を吸い上げてきたことを考えると、三行半とも見えるほど異様な切り捨てぶりが印象的だ。 > 特に、同社ではこれまでMedia100シリーズなどの製品についてプラチナサポート等なる高額の有料サービスを契約をすすめ、年間保守料を徴収しつづけてきた実績があるが、これら高額サービスのユーザーに対するサポートについて、一言も触れていない。 > 該当する契約者達はさぞかし寝耳に水であったろう。 > 過去、Sculpt4DシリーズやElectricImage Universeなどの高額3Dソフトで同じような突然の切り捨てで痛い目にあった経験をお持ちの諸兄には、やっぱりというかようやくというか、とにかく、こういう会社なんだ、と再び納得させるような出来事ではある。 次は、Form Zがようやく解放されるのかも。(w
昔からIMIに関わってきたユーザーは、そのへんの経緯があるんで絶対的に信用してませんです。
imiが撤退したらユーザー登録します。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/21 23:58 ID:6xsnRSaM
>>469 禿同。
それまでは意地でも合衆国本土版を使う。
つーか、日本版正規ユーザーの友人にいろいろ聞いて驚いたが、その方が断然サポートいいんでやんの。(w
バグレポート(クレーム)への対応然り、ユーザー情報の配布然り、アップグレードの案内然り・・・。
たしかにマニュアルは英語だけど、高校生程度の英語力で十分理解できる。
それでもわかりにくいところは、翻訳ソフトやネイティブユーザーズに質問。
まあ、今はネットであちらのユーザーズグループとも直でやりとりできますからねえ。(w
悪評かわすために社名を変えるようなド汚ねえ根性した寄生虫が関所気取りで3倍以上の値段つけて頑張ってやがる限り、日本語版には手を出さない。
既に日本語版を7年も使っちゃってる漏れはどうすれば・・・。 さすがにファミリープランと言う集金システムには加入していないが。 ちなみにエレイメも使ってたりする。こちらはダメワンから切れたおかげで清々した。
472 :
434 :03/05/22 01:15 ID:rpf+vMOq
473 :
山崎渉 :03/05/22 01:43 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/22 02:49 ID:h1nmSsgj
日本版の価格は正当でしょ。
475 :
山崎渉 :03/05/28 16:54 ID:NVlMir3w
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 21:04 ID:J86RBC4u
formZでプロダクトモデリングしてる人っています?
477 :
動画直リン :03/05/28 21:13 ID:hAXBZzko
478 :
Untitled :03/06/01 16:25 ID:N3YTnDTU
>476 最近はほとんどいないんじゃないでしょうか。 Rhinoとか安くて強力なツールが手に入る時代ですから。 formZ.comではいくつか紹介されているようですけどね...。
480 :
Untitled :03/06/02 22:27 ID:1T+afuht
名前ほどリアルじゃないですね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 06:19 ID:BeqS/y0/
>>479 体験版試してみたよ。
操作性が(;´Д`)ワルスギ
価格的には、悪くはないと思う。
マテリアルがかなりの数を用意されているって言うのも、これから3Dを導入する業者には
良いかもね。しょぼいが。
UIの抜本的な見直しと、完成画像のレイヤ分けが出来るなら使っても良いかな。
でも、いまのままだったら、絵的にもlightworksとたいして変わらないでしょ。
現状ではlightscapeの代わりにはなり得ない印象。
C4Dの安い奴買った方がはるかに良い。
とにかくソフトとして未完成っぽいですね。まったく駄目じゃないけど。
liteは9800円だけど、全く使い道なしだなこれ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 11:36 ID:y7TDagkX
困ったことになりました。 FormZでムービーをつくっていたのですが、半分近くまで行くとプログラムがハングしてしまします。 10秒、200枚の設定で13時間ぐらいで終わる予定だったのですが、、、、。 データが重すぎるとか、視点が悪いとかあるのでしょうか? どなたか教えてください。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 20:18 ID:cJGGd5ju
ハングメン! わーいえむしえッ!わーいえむしえッ!
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 23:13 ID:jWbd2FXv
>482 プラットホームは? マシンは? 搭載メモリは? バージョンは? レンダリング設定はどうしてるの? ファイルサイズは? レンダリングサイズは? NURBSとかつかってる? ライトの数は? ライトに正確な光源とか使ってる? エリアライトとか線光源使ってる? テクスチャマップの数とかサイズは? 背景にテクスチャとか貼ってる?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 00:35 ID:4ntz8M+h
とか弁
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 23:12 ID:Ji2D5H29
form・Zってさ、すいすい処理できる限界のファイルサイズが比較的小さいよね? 設計屋さん側としては形状を正確にモデリングしてもらいたいらしいのに、 ついつい、いつもの癖で必要以上にポリゴン数を増やさないようにハショっちゃうよ。 200〜300万ポリゴンくらいがすいすい扱えるようになったら、 どんなもんでも作ってやるっつーに...。
同様の用途のモデラーでもっと限界サイズの大きいのでお勧めは?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 02:05 ID:yfC67efB
最近、MAXやVIZの世界で流行ってる、 Vrayっていうレンダラーは、安くて高速で、きれいらしい。 そういうプラグイン、formZに来ないかなぁ...。 レンダラーを選べないのが、formZの最大のガンだよね。
490 :
とも :03/06/27 02:36 ID:v2+NnJ2g
491 :
_ :03/06/27 03:33 ID:X2iwMNeM
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 19:11 ID:M3uaWrdT
VectorWorksとの連携 投稿日 2003年6月27日(金)17時21分 投稿者 zoota 初めまして,formZの購入を検討してます。 商店建築の昔の本にformZでモデリングしたものをVWに持って 行って断面,立面,展開などを作図するやり方が出ていましたが そういった3Dでのデータの作り方って,VWの3D性能が上がった今 やってる方いらっしゃいますでしょうか?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 01:21 ID:wJSvgHqz
でかいファイル操作報告 今、開いているファイル55MB。Win2000、v3.9.5 Memory512MB 重いが、非常に安定している。レイヤも100を超えているが、 よく報告されるレイヤ関係の不具合もない。ちなみにレイヤ名は全て英語。 ただ、影付きライトの数も100を軽く超えているので、レンダリングが激重だ。 3.9.5はいままでのバージョンの中では一番安定しているのかも。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 12:39 ID:zN60V+nM
おいおい、レイヤ100なんて少ない方だぞ。一桁間違えてんじゃないの? レイヤが不具合起こすのはレイヤグループ(オブジェクトグループも同じ)を入れ子にした時に起こりやすいんであって、数の問題じゃないぜ。
495 :
あぼーん :03/07/04 12:43 ID:797U+pvz
formZのレンダラーってどうなの? shadeとかと比べて遜色ないくらい?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 02:36 ID:Qgd+VL2o
>496 Shadeとは画質が全然違います。 なんというか...昔っぽいっていうか...、 最近、流行のグローバルイルミネイションなどを 使ったレンダラーと比べると少し時代遅れな雰囲気。 もちろんテクニック次第なのですが、 あんまり、"リアル"なイメージを見たことがありません。 やや、のっぺりした絵画調の雰囲気になることが多いので、 レタッチするときには便利です。 なによりマテリアル設定が簡単でシンプル。 豊富に用意されたプリセット・シェーダーなど、便利です。 このシェーダーは工夫次第で何にでも化ける"魔法の筆"といえます。 パラメータが少ないですが、その分、扱いやすいのです。 テクスチャマップは、パーセンテージ設定だけでなく、 mmなどの単位でも設定できて、わかりやすいです。 影と陰の表現にはやや苦労します。 ラジオシティーもありますが、 レイトレースの際の光源設定と同じ設定だと、 適当な明るさになりませんし、シーンがちょっと複雑だと、 時間がかかりすぎて使えません。 ウォークスルーアニメーションにだけ対応しています。 ただ、formZは、非常にベーシックなレンダリング環境を持っていて、 おぼえやすいし、扱いやすいということはいえます。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 16:02 ID:66EP44Ed
499 :
山崎 渉 :03/07/15 11:17 ID:zGAhjaup
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 17:33 ID:12YXVAos
>497 formZはレンダリングをLightWorksというソフトウェア会社の レンダリングエンジンに頼っています。 これが嫌いな人が最近ハマっているのがCINEMA 4Dです。 同価格帯のソフトをはるかに凌ぐパフォーマンスを発揮します。 データ互換の手間を惜しまないのなら、おすすめです。
formZの次に学ぶべきソフトって何か良いのありますか?
モデリングはformZで全然間に合っていますが
>>497 さんの言うように
レンダラがちょっと。。。って感じなので・・・
ちなみにshade、LW、3dsmaxを学習できる環境にあります
↑
どれをやればいいかワカラン・・・本当はC4Dが良いのかもしれないけど。
アドバイスお願いします。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 07:11 ID:gh3oiAJH
その3つならMAXか、Shadeは今更だしLWよりMAXの方が建築系では使われてるし。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 10:31 ID:y1YOUrcu
MAXそれならMaxがいいですね。 Maxは、建築業界で普及しているAutoCADと データの互換性の面で優れていまし、 高速な標準レンダラーの他に、 選択に迷うほどの魅力的な外部レンダラーが いくつも揃っているところが formZとは大きく違うところです。 そして一番のメリットはアニメーション機能です。 formZと違って、アニメーション"できないものはありません。" それに、メジャーなソフトなので、 世界中からTipsや各種の情報を 得ることができるのもいいところです。
Universeは..............ダメか? 俺は使ってるけど (´・ω・`)ショボーン
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 01:57 ID:SUusUQl8
Universe? 安くなった時に勢いで買ったけど、 最近はペンティアム4でformZもそこそこ快適に 仕事できるようになったので 手つかずになっちゃいましたよ。
507 :
_ :03/07/17 01:57 ID:UgwvrAcC
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 10:36 ID:+36Cc4SB
4.0日本語版はちゃんとバグ取れてるかなぁ...。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 21:24 ID:O/V+M/2x
↑何これ?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/25 23:13 ID:bqREZur5
↑ ↑朝鮮人
512 :
f :03/07/30 02:05 ID:Je3JoE2p
あれ?もうすぐ7月終わるぞ。4.0バージョンアップ案内来た?
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 21:48 ID:uOOGve1y
案内やっと来た
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 21:49 ID:Q+Ol6DkF
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/07 22:34 ID:ORUzBdw5
517 :
j :03/08/07 22:36 ID:5AzGhFYH
518 :
_ :03/08/07 22:48 ID:p4ux9OCq
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 01:09 ID:bl/Iqg6o
このスレ立ってからだいぶたつよな。 そしてやっと4.0が目の前に...。 届くのは9月か?
520 :
_ :03/08/08 01:17 ID:FtAVIE5S
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 01:20 ID:SRsOh8QC
制服?Eカップ?なんかタイトルを聞いただけで勃起してしまいます。
色白ムッチリボディーに巨乳!オマンコも綺麗なピンク色をしていますよ。
制服の下から手を入れてこのおっぱいをもみもみ!やってみたいと思いませんか?
http://www.pinkschool.com/
>>514 ウチも来たけど、3.8からのUPだから結構高いな〜(ドングル交換含む)
別段3.8で困って無いから、人柱の登場待ち。。。
今回のDMで一番気になった事。
『ファミリープラン加入者様向けのアップグレード特別価格提供サービスは
2003年8月31日にて終了させて頂きます。』
ってヲイヲイ! これが終了じゃファミリープランなんて誰も入らね〜だろ(w
エレイメ使いの1人としては、この先に待ち受けるかもしれない
恐ろしい発表をガクブルしながら想像してしまうのであった。。。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 02:31 ID:ZWkUckDV
うちはまだこない いっそのこと直接本国から買えないの? アップ代糞高そうだし…
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 12:05 ID:3btYi4GG
売れなくなれば日本国内代理店が取り扱いを突然停止するから大丈夫。 Electric ImageもMedia 100もCinewaveも全部そう。 他にも売りっぱなしの製品がごろごろ。 歴史が証明している。 form.Zも間近では? 本国から買わないと無駄なお金をあの無責任な代理店に寄付することになる。 代理店のIR情報を読んで分かったことだけど、CGから撤退の構えだ。 form.Zは素晴らしいが代理店は糞。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/08 12:31 ID:/ZrUDClX
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 15:45 ID:LJDdqst5
>524 しばらくは大丈夫じゃない? ElectricImageとかに比べればシェアが大きいし、 "ビジュアライズ"を商売にしているあの会社的には、 必要な商品だろ? もっとも、あの会社の姿勢が代理店としては向かないのが つらいよな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/09 21:43 ID:xqqdjGO5
>522 「アップグレード特別価格提供サービスは・・・」とは記載していますので、 バージョンアップとは無関係ですよね。 もともとアップグレードなんかする人いるんですかね? モデリングしか使わなくなった人の方が多そうですし。
528 :
_ :03/08/09 22:10 ID:TPgQp/YD
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 08:24 ID:5v54kinU
form.Zは素晴らしいがってさあ 使った人間じゃないとわかんねんじゃね? うまいやついるの?
>>529 建築に関しては良い方だと思うけど。(モデリングね)
それに作品の善し悪しとソフトの善し悪しは、あまり関係ないと
思うが。。。
仮に万人が認める素晴らしいソフトがあったとして、それを使った者
すべてが素晴らしい作品を作れる訳じゃ無し。
ショボイソフトでも、ビックリする程上手い人も少なからずいるからね。
って、何でそんなムキになってるんだい?
>>529
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/10 16:25 ID:swrSgAfI
でも、しょうがないですよ。 formZの画像ってのは、今どきのグローバルイルミネーションレンダラーを 使った作品と比べれば、陰影表現がおとなしいし、インパクトに欠けるんですもん。 インパクトだけで評価されちゃうのもパースの宿命かも...。 しかし、formZはレンダリングエンジンをLightWorks社に頼っているんだから、 あくまで、モデラーとして評価してあげないとね。 その意味では、ほんとにすばらしいですよ。この価格帯のソフトにしてはがんばってるほうですよ。
まぁある意味パースなんてマイホームデザイナーで充分なんだけどな 品質にこだわってるのは、客じゃなくてパース屋だから 客喜ばすにゃ、レンダラもformZので充分すよ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/12 23:34 ID:2gfF2DKh
4.0で、一番期待しているのは、 "Cライクなスクリプト言語" なんだけど、 どこにも情報が無い。日本語版リリースには間に合わないのかな...。
534 :
山崎 渉 :03/08/15 22:41 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/15 22:53 ID:KEubPlsm
formZはモデラーとしては優秀だがレンダラーとしては重すぎ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 11:59 ID:wXhP/LB/
RadioZityなんていらん
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/16 16:28 ID:6IpF1LVj
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 22:58 ID:Iobw4Y16
LUXORとかMaxみるといいねー。リアリズムだね。 FORMZの仕上がりはかえって誤解を生むのだ。 今後レンダリング技術をあげるのはFORMZでは無理なのかい。 razioなんか見たくもない。 逃げる準備が必要か。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/17 23:45 ID:4vnLJcUp
4.0で外部レンダラープラグインなんか出ればいいよね。 MentalRayとかBrazilなんてどうかな...。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/02 23:13 ID:vKKEzo4o
あれ?formZのUSBキーがWIBUキーになってる...。 ちょっと前までRainbowじゃなかったっけ? また変わったの?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/06 23:02 ID:SrzO1rKW
vrayがいいよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/07 10:52 ID:cWiqVIeM
VrayはMac版は作らないよな...。
ヴァージョンアップ特別セールキボソヌ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 00:00 ID:ZNJm89VL
イメワンのサポートってホントにアホだよ。 この前、WIBUキーがらみでメールで連絡取りあってたら、 700KBを超えるサイズのメールを送ってきやがった! 世の中、ダイヤルアップ接続の人もいるだろうに...。 嫌がらせか? その内、数MBの"ダイレクトメール"を送ってくるな...。 ビジネスマナーも知らないと見たね。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/09 13:14 ID:M2LoJMZg
設計者が使うモデラーとして、DRA−CADを使ってる人いませんか? 自分は図面をDRAで描くので、そのまま3次元に立ち上げられるのがとても便利なんです。 パース用に作ったモデルでそのまま日影図もできるし・・・ サーフィスモデラーなのにブーリアン演算もできるようになったんです。(よく固まるけど) だけどformZの話を聞くと3Dはそっちに切り替えた方が効率いいのかなーとかも思ってます。 どっちも使ったことがある方、ご意見聞かせて下さい。 あとレンダリングはダメみたい。データの相性の良いCGソフトやレンダリングソフト、 ご存じの方もよろしくお願いします。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/26 21:30 ID:9tVq8KWv
LightWorksがAppleのG5に最適化したそうだ。 LightWorksってCAD系のアプリに搭載されているのが多いよね。 地味だけど儲けてるのかもね。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 05:33 ID:fzYaXM+V
formZ のOSXバージョン来た人いる?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/09/27 23:57 ID:P6efFUxr
10月3日発売でしょ?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/03 22:55 ID:s+hvcSKo
まったく、今日届くように送れよなぁ...。4.0
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/04 11:06 ID:OntDI1yr
4.0手に入れた人はすぐ報告きぼんぬ
ユーザー会ホムペの掲示板によると ファミリープラン無償バージョンアップ組は今月中旬頃だそうです・・(T T)
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/06 21:04 ID:62ef7XA1
マジ?...。 そういうことはメールなり、JAZUなりで教えてほしいよなぁ。 イメワンさんよぉ...。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/10 20:34 ID:2dG9zIe2
バージョンアップ品のお届けは11月初旬になるとかいうメールが来たぞ
そのまま潰れたりして、イメージ悪いワン
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/12 20:25 ID:EiBx8Y97
連打ーゾーンって、結構難しいね。 特にインテリアは難しいよ。 なーんか暗い部屋になっちゃうんだよね。 白い壁を白く見せるテクニックおせーて!
557 :
from A :03/10/13 14:17 ID:UNmXseWD
>>556 マットオプションのグローの数値を上げてやるといいですよ。
あと、平行光をメインの光源にするのではなく、スポットライトのコンスタント
を大きく作って照らしてやるとペッタリとした色の面ではなくタッチの入った
面になるとです。(補助光は平行でもスポットでもお好みで)
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/14 02:20 ID:dcjABTi1
バージョンアップまだ来ないの? 代理店変わってくれないかなぁ…
>557 すぱしーば。 うーん、たしかに白くなるよね。 でも全体の環境光を30%以上とか高めにしてると、 グローを上げすぎるとすぐに露出オーバーになっちゃうんだね。 加減が難しいね。
560 :
from A :03/10/15 09:55 ID:i8/mIBHl
>559 それならば 環境光を10〜15ぐらいに落とす。 左右に30〜60%ぐらいの平行光を与える。 飛びすぎる部分を 1.個体ならばグローや色彩を落とした配色を与える。 2.一部分ならばテクスチャマッピングで飛ぶ部分だけをグローや色彩を落とした 質感を与えて調整をする。 基本的に全体をそのままの質感でレンダかけてもウマくいかない場合が多いので 光をアレコレ調節するより、面によって配色の調節をした方が作業的に早いのでは? いちいち調節してやらなきゃイカンので面倒くさいアホソフトですよ、ホント。
>560 おぶりがーど。あみーご。 細かいライト配置が面倒で、 ついつい上げすぎてしまう環境光が最悪だったんだね...。 でも、要は伝統的なCGの手法を地道にやるしかないんでしょう? このソフトは...。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 10:25 ID:G/DNdnBJ
テクスチャー毎にグローの設定を調整するのが、けっこう大変。
guest guest
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/16 13:02 ID:eh0o8mqy
もともとFD2枚の英語版ソフトに24万円も出してしもーた。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/17 01:32 ID:ZoILJcl/
v4まだ? ・・・ダメワン撤退?
そもそも、ライトは何個くらい使うのさ? 何個まで使えるのさ?
567 :
from A :03/10/17 13:06 ID:cjXJKO2c
>>566 トンネル作った時は、影を与えなければかなりの数(170個以上)の点光源
を配置することが出来ました。
ソフトな影用の光はせいぜい3個ぐらいが限度で、もっと欲しい場合はライト
のソフトマッピングオプションの解像度で数値を低く設定します。
初設定は1になっているので 手前の影は0.7ぐらい、奥の影は0.1というふうに
目安をつければ10個程影を与えられます。
でも、ハードの影では無理です。2個ぐらいが限度でしょう。 ってな感じ?
>567 MacOS 9.2ですか? Win環境ではもっとたくさんあっても大丈夫っすね。 影ありだろうが無しだろうが関係ないっす。 ただ重くなるだけで、レンダリングがストップしたりはしないようです。 重いシェーダーを使ってると、10時間とかかかっちゃいますけど...。
569 :
from A :03/10/20 11:44 ID:TXa/nFTU
>568 そうです、MacOs9.2です。 影あり無しが関係なくレンダリングが止まらないとは・・・いいですね。 ハードの影もそうなのでしょうか? それと WinではMacと比べて 例えば,大きなマンションで、壁にでこぼこのバンプマッピングを与えた場合 普通に影2個とかだとレンダリング時間ってのは早いのでしょうか? Win専用の3DソフトとMac専用だと、根本的な中身の考え方が違うと聞きます。 両方に存在するFormZとかのソフトだとレンダリングの早さはどうなんでしょう?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 12:49 ID:XWrBxW2O
>567 >ソフトな影用の光はせいぜい3個ぐらいが限度 >ハードの影では無理です。2個ぐらいが限度 ウチもMacOS 9.2だけど、そんなに少ないわけないでしょ!!! そんだけだったら仕事にならんし、そもそもform・Z RZ使えん。 割り当てメモリーいくつにしてるの? 適切な設定をちゃんとしてるの??
>570 そんな ビックリマークみっつも付けて驚かなくても(笑 じゃあメモリいくつにして適切な設定というのを書いてくれれば助かりますが。 うちはメモリ300ぐらい当ててます。 G3だとそんなものじゃないでしょうか?G4でもやっぱり、影のマッピングのメモリ 割り当てが足りませんって出ます。(T_T) なのでソフトマッピングオプションの解像度で数値を低く設定してます。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 21:56 ID:Z94+GXCd
>571 すみません。驚きすぎました。(w 確かにform・Z RZはシャドウマッピングに対して妙にメモリー喰いますね。 でも、300は少な過ぎだと思いますよ。ウチは1000充ててます。1GB割り当ては最低条件だと考えています。 1000で計算できなかったプロジェクトは無いけど、さすがに300では計算できない。 (G4とかG3とかはシャドウマッピングについては関係ないです) 疑似天空光もどきでソフトシャドウ設定のスポットライトを30個程でテスト(建築モデル)したけど、キチンと計算してくれました。 特にメモリー喰いなのはポイントライトのコンスタント。これをいくつも使わない・・・ってこれは誰でも知ってるか。。 シャドウマッピングの解像度を低くするのは影が汚くなるから、あんまり使ったことないです。 ということで、 >ソフトな影用の光はせいぜい3個ぐらいが限度 >ハードの影では無理です。2個ぐらいが限度 メモリー割り当て300なら納得です。。。
>572 わーい、レスありがとうございました。 大変参考になりました。IGBあればOKですね。 でもうちの会社メモリ買ってくれるかな・・・ 納期がない場合が多いので、ちゃちゃっとフォトショでレタッチした方が 早く仕上がるんですよね。。。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 11:37 ID:lxgae/5V
formZを使っている、すごい絵がうまいサイトってありますか?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/22 17:32 ID:OK1tyvNU
www.renderers.net/web-ex2003/ 11月から公開されるから、期待して見てみな。 すごい絵がうまい、かどうかは補償できんが。 建築ばかりだが。
4.0が届かない&遅れる事に関して、何のアナウンスも無い。 一 体 ど 〜 な っ て る ん だ ? EIを放棄したのも年末だったよね〜。まさかformZも???? 放棄するならするで、サッサとやってくれよ!!! ダメワンさんよ〜!!
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 12:27 ID:9AMes9pz
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 10:16 ID:UUmPgyFY
formZで「グローバルイルミもどき」を表現する場合は スポットライトを半球状に配置すれば良いんでしょうか? 配置の間隔は雑誌に出ていたShadeのTipsを参考にして配置してみたり 影の種類やボケ方のパラメーターを弄るなど、いろいろ試しては見たのですが、 どれも薄汚い感じになってしまい、ぜんぜん上手く出来ません。 何方か御教授して頂けませんでしょうか?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/09 00:51 ID:HAKLipWM
>578 ライト配置の基本は一緒だけど、 スポットじゃなくて平行光でやってみいよ。 今試したら、33個の平行光源でも、そこそこの 絵になったよ。 影は、標準、コンスタント、 ソフト(マッピング)、 品質:高 エッジの滑らかさ:100 許容範囲:40 影マップの解像度:1回分 って感じ。 多少うす汚い感じは残るけど 許容範囲だと思わなくっちゃね。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/18 17:48 ID:ZvGjUaC6
どうやらv4にverUPしなかった人が 勝ち組の様です。 まだしばらく OS9+v3.9.Xが宜しいようで。 バクてんこ盛り( ̄Δ ̄;)( ̄Δ ̄;)( ̄Δ ̄;)・・・V4
>>580 たしかに3.9.5は安定していて良いバージョンだよね。
昔からこういう歴史を繰り返すメーカーなんだよね。
よくなった!、不安定!?、よくなった!、不安定!?、よくなった!、不安定!?
たぶん、4.5が正式バージョンなんだなぁ。きっと...。
4.0って環境設定でいろんな外国語にできるね。 昔のデモ版にイタリア語版が入っていて、 へぇーって思ったけど、 今や世界中の人が使うソフトになったんだね。 ためしに韓国語とかにしてみたら戻すときちょっとあせったよ。 字が読めなくて...。
4.0でファイル書き出し時の不具合の件なんですけど、 オブジェクト名に日本語が入っていると駄目なんだそうです。 OS X版ならアプリのローカライズファイルをテキストエディタで修正すれば 〜コピー でなくて 〜Copy に簡単にできます。試してみて。 ところで、Win版はどうやるのか教えてください。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/24 19:31 ID:G92fdinl
新しいバージョン(v4.0) しかもメジャーアップデートだってーのに 盛り上がらんのはform・Z の宿命だな・・・。 まぁ、いまだにイメワンサイトでは、 「v4.0新機能(暫定版)」 ■暫定版■暫定版■暫定版■暫定版■暫定版 なわけだが、やる気あるんか? 「この夏に登場するformZの新バージョン(v4.0)では、・・・(以下略)」 ■夏■夏■夏■夏■夏 って書いてあるんだが、恥ずかしくないんか? なんか緊張感が無いな。
『ユーザーの皆様に重要なお知らせ』 ○年○月○日を持ちまして、form-Zの販売&サポートを終ry・・・ ってなDMが届く日も近いんだろうか・・・・・・・。
Studio Pon さんとかで扱ってくれたら良さげですけどねぇ。 EI Pluginとか作ってもらうように働きかけてもらったりしてね...。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/04 16:00 ID:K4h3C1zp
C4Dのアドバンストレンダープラグインでねーかなーと思ってる奴は
少なくないはずだ
てか、あの最強に使いにくいオブジェクトパレットとレイヤーパレットの
リプレースプラグイン出ないかな
C4Dのオブジェクトブラウザを見習って欲しい
auto.des.sysが出さなくても良いから、いいサードパーティーが育つと良いな。
イメワンは氏ね
>>585 むしろ福音
form・Zのレイヤーパレットって結構良いと思うんだけど、 どんな感じに使いにくいのさ? 逆に理想的なレイヤーパレットを持ってるアプリを教えてよ? 自分はIllustratorの色ポッチをドラッグしてレイヤ移動させる方法は好きだな。 AutoCADのは使いにくい。必ず名前順に並んじゃうし...。 VectorWorksのは操作がかったるいが、登録画面があるからまだまし。 Jwwのは理解するまで時間がかかった...。 他は?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 01:44 ID:iv2/JntD
form・Zのレイヤーパレットは、基本を押さえてて使いやすいです。 オブジェクトパレットは・・・使い道が分からん。 イメワン、1ヶ月くらい前に、初めてメールでサポートに問い合わせたんだが、 未だに返事来ず。こんなもん?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 14:57 ID:sM0fEkSj
AutoCADとVWはレイヤ移動が簡単
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 22:19 ID:MUGmpyxm
>>587 もしかしてWin版ですか?
どうもWin版とMac版で挙動が違うようですね。
Win版で最低のなのはレイヤ名の変更の際に
日本語がちゃんとインライン入力できないことですね。
これは使いづらい...。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 22:40 ID:ogh4t7xF
FORM・自慰
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 16:29 ID:u4NJ1n5m
ホルモン・爺 ってこのシリーズ、繰り返されてるぞ。
フロムZ
FORM・G
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/18 10:43 ID:tailKvqt
FORM・痔
三毛猫Form-Z
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/25 21:35 ID:ND+ydUvf
3.9.5のパッチ ないかーー
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 08:18 ID:HrH/ZVou
>598 ない あっちでは4.0.4のパッチが12/18に出てるよー 日本語パッチまだーー??
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 08:21 ID:HrH/ZVou
↑ ごめん 4.0.4日本語パッチ、あちらのサイトにありましたです。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/26 16:49 ID:oitlzcs2
そんなパッチなんかいらん!4.5を出せ!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 04:42 ID:RyZkBVA/
Ver4の使用感の報告希望 当方VerUp見送りなので
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 13:45 ID:4BwHBoHb
>602 最低です。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 16:42 ID:/50jG5Fy
プロのパース屋さんがシビアな使い方をするんだったら、 まだ3.9.5のほうが安定していていいかも。 でも、設計屋さんがちょっと形を見たいとかなら全然OK。 インターフェースも美しくなったし、OpenGLも良好。 でも元の環境にセッティングするまでが結構大変かな。 うちはMacだけど、OS Xにしてメモリのことを気にする必要がなくなったのも良いね。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 00:40 ID:DNGUf5Sc
form・ZもRhinocerosみたいにベータ版を完全公開して しっかりバグ取りしてから出してほしいですね。 4.0はプロには無理です。4.5に期待。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 01:11 ID:JW9LkV0h
v4.0は仕事に使えませんか? ウチ、Macのv3.9.2なんだけど、せめてclassic対応のv3.9.5に バージョンアップしとけばよかったと後悔中。。 CAD、フォトショ等、OS Xをメインにしつつあるんだけど、 form・Z「だけ」のために、再起動してOS9に切り替えてます。 そんなわけで近いうちにv4.0にアップしようと考えてたけど そんなにダメダメ? デモ版をさらっと触ったかぎりは感触よかったんだけど。 なんにしても、4.5・・いや、4.9に期待。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 01:44 ID:DNGUf5Sc
うん、お遊び程度ならいいんだけどそれ以上はダメですね。 3.x時代には見たことなかったバグが多くてイライラがつのる一方です。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 12:25 ID:ijDUcbbe
話変わるけどFrom Zでパース書くのにどのビデオカードが最適?
どんなんでも大体大丈夫
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/12 21:10 ID:DNGUf5Sc
ビデオカードにこだわって仕事しているform・Zユーザーなんているのかい?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/15 23:59 ID:bLrKIzFV
少なそう。 こだわってる人でもform-Zではなく、併用ソフトとの相性重視で選択してそう。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/18 15:40 ID:V9JHEDGs
やっと4.1ですか。 ちゃんと直ってんだろーなぁ...。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/19 02:09 ID:OBz9TFER
v4.1 DEMO(English)試した人いる? インストーラーを起動しても、インストーラーが落ちるんだけど・・ MacOS X
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 12:03 ID:rn9WRTyM
さあ、昼休みだ 今日のメシは何にするかな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/23 12:09 ID:j/DYK6c4
>>614 今日はAランチ!
最近FormZのレンダに限界を感じてきました。
今さら新しいものに手を出す余裕・・・つうか脳みそもないし・・・
あぁ・・・がんばろぅ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/24 01:44 ID:0TCimon/
>>615 じゃあ、Photoshopによるレタッチを " 極めて" みるとか...。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 08:47 ID:0fFltSdo
4.1.1のパッチが出てる。 4.1のアナウンスから10日後って・・・ なんだか4.0からパッチあてが多いな。 ・・・4.1にはなれんが。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 22:19 ID:S3pBFqUH
やっぱり4.1Jでたらファミリープラン以外は金とるのかな?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/26 22:59 ID:XbFoiIvJ
ファミリープラン以外は4.5までおあずけじゃない?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 09:49 ID:w3Nfzcc8
4.1.1は国内では無償配布だそうです。 1ピクセル程度の良心はあるらしいw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/03 11:23 ID:+dvtGeYg
今更有料アプグレードする気のない俺としては 問題は[k]パッチが使えるかどうかなんだが。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/07 22:02 ID:geO/Nnt7
俺もXSIとLWのマニュアルだすかな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 01:01 ID:H8C33EkQ
マニュアルを売るなんて、挫折して廃業した連中のすることでしょ? それともフルマスターしたの? フルマスターした人が金に困ることなんか無いよなぁ。 仕事あるだろ?
代理店が善意でロハで複数くれるのを 無断拝借して売るという手があります
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 02:15 ID:uAcXmxMT
v3.9.5ユーザーなんで知らないんだけど、
v4ってマニュアルは新規に作られたの?
やっぱりv4アテンダム?
新規に作られたんなら、v3.9.5までのマニュアル売るって手はある。。
>>624 >挫折して廃業した連中のすることでしょ?
パッケージ1式を売りそうだけどなぁ。
それにしても、マニュアルに3満5線も出すなんて・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 02:18 ID:uAcXmxMT
3満6線5佰煙ですた。 3満5線以上で入札してるのが3人もいるんだぁ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 03:00 ID:WoNtNKRF
大体¥2,500→¥13,000→¥35,000の上がり方が異常じゃない?
629 :
いなむらきよし :04/02/08 16:46 ID:E99gkbZX
キケー!
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/08 22:22 ID:H8C33EkQ
だいたい、みな、ちゃんとマニュアル読んでるんだろか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/09 01:52 ID:O7cmklnx
読んで操作を覚えるというより、分からない時に調べる辞書って感じ。 特にformZは調べやすく上手く作られてるし、 手元にマニュアルが無いと不安。。 チャートリアルはボリュームあるけど、やっておくといいよ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 21:08 ID:XxhhxNFs
本家サイトのチュートリアルが結構いいんですよね。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/15 17:37 ID:FltkjjYb
ヤフオクで3000円くらいで売ってるformZには使用上の問題は何かあります? 分かる人教えて下さい。
ただ捕まるだけじゃない?
犯罪者仲間から割れに金払うマヌケと呼ばれます。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/16 00:20 ID:Eq51BaEJ
そういや、ウチのバイト先も警告されていたぁ。なんとか協会が訴えるって...。 仕方ないよな。クラックやらピーコやらで何百万円分も浮かしているんだからさ...。
パース画、動画を作るのにForm-Zでモデリングしてから他のアプリに持っていきレンダリングしています。 VizやMAXももちろん試しましたが、やはりC4Dが一番連携と言う点で扱い易いかなと思いました。 過去はEIなんかも使っていましたが、進化停止しているし、C4Dはホントに落ちないので安心して使えます。 DXFによる書き出しも日本語名は使えないけど、それ以外は不満ありません。 レイヤーもしくはグループ出力時にモデルが一体化してしまいますが、あとで分離することもできますし。 VIZ&MAXを使っていた時のあのなんとも言えないもどかしさを考えれば天国のような環境ですね。 検討されている方にはお勧めできますよ。 ウチも最初はディスクリートの宣伝にダマされ、また業界標準ということでVIZ&MAX導入してみましたが、苦労の割に作業効率は上がりませんでしたよ。 メーカーの宣伝より実際の使用されているか方のアドバイスの方が本当でした。
MAX厨房の宣伝ウザイね 大嫌いだ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 16:49 ID:JkpJnauT
AutoCADとVIZを使えば馬鹿でも3Dパース作れるみたーな宣伝シトルけど うんなこたーない、結構めんどくさいぜ。 漏れもその点ダマされたな。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/17 22:59 ID:VwRdZpD5
えー、最新の3ds max 6でも、“問題あり”なのかなぁ...。 買おうと思ってたのに...。
Form-ZとMAXの組み合わせは昔からあまり良くないですね MAX6になっても5よりレイヤーウインドウが開きっぱなしにナットとはいえ、 まだまともにレイヤーをつかったモデル管理ができませんから
それは組み合わせ以前のMAXの仕様なんでは? レイヤーは使わないねぇ。
レイヤーを使わないとすれば 物凄く沢山オブジェクトがある場合の管理はどうされています? たとえばオブジェクト数だけで5000程ある場合で、 しかも外部のモデラーから読込んだりした場合なんですけど
大量のオブジェクトはまとめる、レイヤーごとに1オブジェクトみたいな感じ、 オブジェクトごとにローカル座標とか持たれるとどんなソフトでも重くてしょうがないし。 昔FormZがレイヤー管理とは別にオブジェクト管理ができるようになって処理が 劇重になったのを思い出した。 レイヤー管理もそうだけどFormZ->MAXはオブジェクト名とか 何とかしてほしいなぁ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/18 22:19 ID:KcTI0+wO
オブジェクト名なんか MaxScript でなんとかしてださい。 つうか、VIZとは別にLightScapeを復活させる気はないんかなぁ...。プラグインにしたい...。
>>646 スクリプトで何とかするというのはどうするのですか?
具体的に教えて下さい。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 07:41 ID:3LU9LYqH
FormZだけでレンダリングを全てこなす奴ってどのくらい居るかな? 俺はどうしても光りと影がうまく操れないから、最後はフォトショップで タッチアップしてしまうよ。 酷いときはテクスチャをそのまま貼り付けるし。
>>648 formZに限らず
3DCGソフトだけでレンダリングを完結させる奴なんて、いねぇよ。
(除・初心者)
フォトショでレンダリング仕上するのは普通の事だろ。
レンダリングを仕上げるためのフォトショップでしょ
>>651 3-D Design, Inc.のCraig Lofgreenさんの作品は、かなり良いなと思いました。
あれはラジオシティか・・・ やっぱ自然風に見えていいよね。 使い方がいまいち分からん。 てか時間がかかりすぎて仕事では使えん。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 22:43 ID:SUWKgWWs
ラジオシティっていっても、誰がやっても同じように きれいにレンダリングできるわけじゃないんだよねぇ。 僕は、LightWorksのサイトにある、東邸と教会がうまいと思うよ。 自分はあそこまでつめられないなぁ...。
確かにForm-Zのラジオシティは難しい 難しすぎます〜ToT
LightWorksのサイトを見ると、HDRI環境マップを使った 新しいサンプル画像があるんだけど、 近いうちにformZもHDRIを実装してくれるんかな。 あと「simple sky shader with soft shadows」なんてサンプルもあるが (トカゲの画像)影がキレイに生成されてるね。 実装されるんなら「RadioZity」だろうから、 「RenderZone」ユーザーのおれには関係ないか・・・
よく見たら新しいLightWorks v7.4が12/17に発表されて、 そのバージョンで ・リアルタイムシェーダー ・HDRI ・グローバルイルミネーション スカイシェーダー などが実装されたとありました。ちょっとだけ期待。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 00:22 ID:xtpg11uw
>657 そのv7.4が搭載されるのは早くてもv4.5ぐらいでしょうかねぇ...。 そのまえに、LightWorksの他のシェーダーを取り込めるようにしてもらいたいですね。 LWA対応ってね。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 11:25 ID:e6wsAYSO
今、レンダリングで“重くなる要素”について調べているのですが、 もっと情報が欲しいので、長い経験を持つform・Zユーザーの方、教えてください。 どんなオブジェクトがあると重くなるのか? どんなライトが重いのか? どんなマテリアルが重いのか? どんなレンダリング設定が重くなるのか? と、その回避策と代替手法などあれば教えてください。 仕事場のパソコンがショボくて大変なんです...。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 22:54 ID:e6wsAYSO
とりあえず、今わかっていることは、 ・ファセットよりスムーズのほうが重い。 ・エリアライトと線光源は重い。 ・ライトは“正確”にすると重い。 ・影付きのライトが多いと重くなる。 ・“ガラス精密”は重い。 ・反射マテリアルが多いと重くなる。 ・スーパーサンプリングをオンにすると激重になる。 こんな感じですがもっとほかにも問題になるシーンはあるでしょうか?とりあえず、今わかっていることは、 ・ファセットよりスムーズのほうが重い。 ・エリアライトと線光源は重い。 ・ライトは“正確”にすると重い。 ・影付きのライトが多いと重くなる。 ・“ガラス精密”は重い。 ・反射マテリアルが多いと重くなる。 ・スーパーサンプリングをオンにすると激重になる。 こんな感じですがもっとほかにも問題になるシーンはあるでしょうか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/28 23:52 ID:EyyXtiAO
昔のだとオブジェクト名、レイヤ名に日本語が入ってると操作が重くなってた。 何年も使ってないので最近のは不明。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 14:18 ID:M0b3aCHn
>>662 レンダリング速度には影響ないと思いますが、
オブジェクト名が長いとファイルサイズが増えるようですね。
デフォルトだと、“オブジェクト1254のコピー5213”とか
やたら長い名前になるのが原因だそうです。
20MBほどのファイルの全オブジェクト名を“1”だけに書き換えてみたことが
あるのですが、17MBくらいになったのをおぼえています。
スーパーサンプリングが実装された時、これでタイル目地の モアレから解放されると喜んで使ってみたら、それまで2時間程度で レンダリング終了してたデータが、丸2日かかった。 こんなに時間がかかるなら、倍のサイズでレンダリングして フォトショでリサイズした方が、余程早いと言う事に気付いて それ以来二度とスーパーサンプリングは使っていない。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/29 19:22 ID:M0b3aCHn
スーパーサンプリングは、シェーダーやテクスチャに関しては あまり意味がないと思います。 スーパーサンプリングが効果的なシーンというのは “細かいオブジェクトがたくさん並んでいる”ようなシーンだと思いますが...。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 22:57 ID:jliIQ8oL
つーか、もう3月です。バージョンアップディスク来ませんね。 いつも予定は守られないのですね。
>>666 イメワンの新たなアナウンスがあたよ。
v4.1.1じゃなくて、v4.1.2だてよ。
今回は日付まで案内してるから・・・遅れたら暴れるか。
なんか案内読むかぎり、イメワンが悪いというより、あっちのようだな。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 10:26 ID:6CdU4oTN
すいません、基本的な事かも知れませんがちょっと教えて下さい。 知合いの事務所でform-Zを貸してもらって、ちょっとしたパースを 作っているのですが、スポットライトの設定でハイライトの角度を 減衰の角度の1/2より小さくする事は出来ないのでしょうか? 以前使った事のあるソフト(名前は失念)では、ハイライト5度、減衰100度 といった感じのボヤっとしたライトができたのですが、form-Zでは どうやっても減衰の1/2になってしまいます。 ちなみに知合い(否パワーユーザー)に聞いた所、「出来ないと思うよ」との返事でした。 これが出来ないと、壁際のダウンライト等で減衰コーンの内と外のコントラストが ありすぎて、すごく不自然になってしまうので・・・。 もし角度の問題は回避できないのであれば、このコントラスト差をもう少し 自然な感じにする秘策は有りませんでしょうか? ここにいらっしゃるパワーユーザーの方々、何卒御教授をお願いいたします。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 11:09 ID:miWvlc0r
>>668 普通にできるけど?
ハイライト、減衰の角度のスライダがあるでしょ?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 12:15 ID:MXBsNhii
>>668 使用しているVerは3.8.1なのですが、最新Verだと出来るんですか?
スライダであろうと、直接数値入力であろうと
ハイライトの角度が減衰の角度の1/2未満になると、強制的に1/2の値に
設定されてしまいます。
デフォルトのスポットライトであれば
減衰:60 ハイライト:45 となっていますが、このまま減衰の
角度をスライダで上げていき90を超えると、勝手にハイライトが
1/2の値で追随してきます。
>>668 さんの場合は、減衰:100 ハイライト:5なんて設定も可能なんですか?
バージョンを上げれば可能になるなら、私の自腹で上げてもらおうと
思うんですが。
最新Verでも無理ですね。 (669さんに、どうやって出来るのか聞きたい。) >減衰の角度の1/2より小さくする事は出来ないのでしょうか? マニュアルにしっかり書いてあるからちゃんと嫁。 その事務所に行けば、あるんでしょ?マニュアル。
672 :
669 :04/03/03 12:52 ID:miWvlc0r
ごめんなさい。 確認もしないで書きました。 やっぱりできませんね。 ホントにごめんなさい。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 13:23 ID:ekwMrmXD
>>671 やっぱり無理でしたか・・・。
いや、マニュアルは有るのですが英語Verなモノでして。トホホ
さて、どうしよう。
674 :
669 :04/03/03 13:47 ID:miWvlc0r
明るさをそのままに影の濃さだけ薄くしたいときに、 同じ位置にライトをコピペして、 片方だけに影チェックというのをやるんですけど、 スポットライトの角度、明るさを変えたものを 同じ位置に複数配置で似たような結果が得られませんかね・・・ って、また思いつきで試しもしないで書きました・・・ ホントごめんなさい・・・
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 23:52 ID:/1Lqv75e
>>669 え、そうなの?いいこと聞いたって、
丸1日かかってレンダリングしたものをやり直しちゃったよ!
悪いことは続くもんでレンダリングをキャンセルしたらHDDもが再起不能に。
とほほ…。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/05 12:15 ID:yOg7qWAw
ごめんなさ・・・ あんまりイジメないで・・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/09 00:38 ID:3LP8opY5
v4.1.2 MacOS X 使って簡単な仕事しました。 まだ、若干、問題ありますね。 スムーズモデルをレンダリングできない場合がある問題とか、 ※ウチでは穴空きのサーフェースで問題があった。 操作が速すぎると、アプリの挙動がしばらく止まってしまう問題とか...。 でも、だいたいはいいよ。まだ、でかいプロジェクトでは試してないけど、 もう仕事で使えるんじゃないかな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 01:02 ID:P9dQDd0v
ショートカットキーの編集がきつい。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 02:14 ID:tTieuN9a
「formZ 4.1.2 修正点・改善点一覧」 イメワンから公開されたけど 出来れば 「改善されていない点」が知りたいね。 アプリの不具合なのか、自分の操作ミスなのか悩む時がある。 そんな事に時間を費やしたくないんだよ。 イメワンさん、勇気を出してユーザーのために公開を!!
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/14 14:08 ID:EYhBssYN
古くから使っていると、多少のバグでは驚かない...。 こんなもんかと...。 完璧なform・Zを見てみたい。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 19:05 ID:V12e0uOw
シンプルなのになぜか非常にレンダリングが重くなるシーンに出会いました。 “非常に広い範囲”にオブジェクトがある場合です。10kmとか20km...。 それもソリッドより、サーフェースオブジェクトのほうが重くなります。 みなさん、都市計画など大きな仕事の時には注意しましょう。
うんなこたあじょうしきよじょうしき
うんまあ当然だな
(問3)その理由を述べなさい。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/21 21:47 ID:h2Zv5QGM
理由って言われるとはっきり答えられないなぁ...。
知らんかった
10kmとかのスケールじゃなく、工場とかの数百メートルな敷地でも じゅうぶん遅くなるね。 イメージャーでレンダさせておくと、プログレスバーの最後の数ミリで止まったまま まるでフリーズでもしたのか?と思うくらい数時間動かない事もあるし。 あくまで俺個人の見解だが、アングルも関係有る気がする。 鳥瞰よりもアイレベルの方が時間かかる事から、広大な敷地をサーフェースで 作った場合、視点が低くなる程レンダリング時間がかかるんじゃないのかな? 理由は何故?詳しい人プリーズ!
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 16:23 ID:xx7FzpHp
プリーズ!
Zバッファー方式の弱点
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 17:41 ID:Rz6YSJcA
>>689 どこがどう弱点なのか教えて下さいませませ。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 18:37 ID:wZq3SmXh
この現象、東京湾を作っていた時、体験しました。 “大地と海なし”バージョンと比べて 数十倍から数百倍の時間がかかるようです。 ある意味、致命的です...。
で、何故レンダリングが遅くなるのか と言う謎は解けたのかね? 金田一君。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/23 13:40 ID:XIjFjxHV
あのう 金田一は視聴率悪いからもうとっくの昔にやめちゃって いまは犬夜叉やってますけど こいつは探偵ではないですね
そんなことより昨日イメワンからきたメールにネットワークレンダリングのことが書いてあったけど、この機能使ってる人いる?
使ってみた事はあるが、 ネットワークでやるほどの重いアニメーションはForm-Zではやらない 外部にもっていってやった方が早い
>>694 うちの会社のリプレースかけたマシンでやったことあるよ。
まあ出来ないよりマシだけどって感じでした。
697 :
694 :04/03/24 10:45 ID:q8IKRTLF
そうなんだ。 うちマシンは3台あるけど、ライセンス1つだけなんで作業しながらレンダリングかけれなかったんだよね。 だからちょっと期待している。 4.1.2が安定バージョンだったらソッコーで3.9.5消すんだけどなぁ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/25 00:24 ID:yHjGZLbm
金持ちの学生雇って、レンダリングだけ、彼の自宅でやらせるってのはどう?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 04:24 ID:ZpHeLH1u
なんかもうボロボロだな、このアプリ。
いや。まだまだ需要はあるよ っていうかこのアプリは特定の用途では右に出る物がない 分かる?? でゅ湯飲み? お湯飲み?
これからプラグインメーカーも参加してくるだろうし、 特にMAXみたいにレンダラのプラグインができるといいですね。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/26 08:52 ID:x3kbBlVC
>>699 たしかに、これに変わるソフトって見つからないんですよ。
使い込んでないとこのソフトの良さはわからないですけどね。
結構、ニッチな市場だと思うんだけど、
あとは、サードパーティがどれだけ注目してくれるかが問題ですね。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/27 01:42 ID:SLLVsc8h
v4.1.2をMac OS Xで使っていますが、 テクスチャマップにPhotoshopファイルをそのまま使えるようになってます! これってWin版でもできるようになってますか?
それ、いいですね!知らんかったよ!
地味でもこういう改良は好感持てるね。
>>701 auto-des-sysがサードパーティーにどれだけの開発環境を与えられるかに
よるんだろうけど・・・でもあんまし期待しすぎない方がいいよ。
BRAZILやfinalrender程のプラグインは考えられないよね。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 01:11 ID:cuM0yaL2
会社にformZがあるけど、誰も使って無いのでちょっと触って見てるんですが どうしても上手くいかない部分があるので、ここにいるベテランの方々に 教えて頂きたく書込みました。 その上手くいかない部分とは、内観パースにおいて天井のトラフ照明が表現出来ない と言う事です。サッシと平行してトラフがW=8000位ありまして、それを表現する為に まず蛍光管と同サイズのモデルをエリアライトに設定してレンダリングしてみたのですが トラフ全体がぼんやり発光する事は無く、蛍光管の中心部分が発光している感じで 設置したエリアライトの数だけポツン、ポツンと点光源画ある感じになってしまいました。 次にW=1000の平面をエリアライトに設定しレンダリングしてみましたが、これも 上記と同様に点光源の様になってしまいました。 w=8000のトラフを全体に均一に発光させるにはどの様な方法を用いれば良いのでしょうか。 説明が下手で解り難いとは思いますが、何方か教えて頂けませんでしょうか? 環境はMacOS9.2.2 formZ3.9.5です。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/28 11:39 ID:Eu4SMr0Q
レンダリング設定で、代用ライトが設定されてんだろ? つまりエリアライトをちゃんと計算してないんじゃない?
でもエリアライトを沢山置くと時間かかりますよ。 コンスタントマテリアルをおいて、そのままポイントライトとして計算させるやり方もありですね
ウチもFL管をコンスタントにしてる。 照明の位置をある程度考えながらポイントライトを置いてレンダリング。 あとはフォトショでFL管を発光させてます。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/02 00:29 ID:tEFu2cyH
“formZ”ってGoogleすると、Hなページがたくさん引っかかっちゃいます。 なんでしょこれ...。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 14:49 ID:ZI9j65tb
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 15:20 ID:+mFC8c3R
>>710 静止画見る限り、これ使うメリットが見出せないのですが・・・
エレメイは分かりませんが、formZRZの方が綺麗なレンダだと思います。
>>711 時間がかかり過ぎて業務での使用は・・・
ラジオシティは難し過ぎるし・・・
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/05 18:47 ID:9gzwBDXJ
>712 そうそう、そのたうり。 >711 線光源が扱えるなんざ、蛍光灯に使うには現実的ですよね。 めんどくさいformZの照明計算がいらないし。 簡単な設定で高速に間接光を考慮した画像を作成できると説明があったよね?
>>710 エレイメ(現ユニバース)と比べると、価格以外は相手にならないと思われ。
すっかり過去のソフト的なポジションに成り下がってしまった感のある
エレイメだが、
>>710 のリンク先にある鹿島のソレでは正直、相手にならない。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 02:51 ID:TyL1XBo7
リンク先のレベル程度で鹿島が納品させてくれたらこんな嬉しいことはないんだが。 今夜も徹夜だ・・・。
716 :
711 :04/04/06 12:15 ID:MZxUQSG2
>>713 確かに光源のページに書かれてることは良さそうですね。
でも、作品集にある絵を見てもfromZよりもレベルが上のようには思えません。
まぁ、これは作者の技術であってソフトの問題ではないと思いますが。
あ、でも体験版あるから一回触ってみます。
私もformZのレンダには限界感じてたんで。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 12:57 ID:aehPptCp
>715 ほ〜 そんな発言するあなたのレベルを見てみたいです。 貼ってくれませんか? あんまり身近でformZでの 習作じゃない建築パースを見た事が無いもので。 (同業者ってシェードとかライトウエブ、Maxが多いですよね)
718 :
715 :04/04/06 14:24 ID:ikA9YYFw
残念ながらformZはとっくに見切ってますんで。 ついでにゼネコンに納めた建築パースを外には出せないよ。
719 :
711 :04/04/06 16:14 ID:OSTxa8DK
「納めた絵は外に出せない」という↑のような事を聞きますが、 実際はどうなんでしょう? うちでは、堂々と営業に使ってますし、 逆に勝手にクラが使っていたら注意しますよ。 といっても、契約書を交わさなかった場合だけですけどね。 皆さんのところではどうですか?FormZと関係ありませんけど・・・
720 :
715 :04/04/06 17:04 ID:a2Aj0gcC
>>717 が
>>715 に突っかかる理由がわからん。
>>715 は、極めて当り前の事を言ってると思うんだが・・・。
>>717 は、スーパーゼネコンに『成果品』として収め、金を貰うのに
あの程度のパースで及第だとでも思ってるんだろうか?
それとも鹿島はホントにあの程度で納品しても、金払ってくれるの?
私も
>>717 が何突っかかるんか分からん。
鹿島じゃなくてSと取引してるけど、確かにあの程度じゃ2度と仕事は来ないです。
そもそも「貼ってくれませんか?」なんて言える人は、パースの仕事をホントに
してるの?疑問だね。。。
>>719 勝手には出せないし、わざわざ公開するために許可を得る事もしません。
ただ(取引した社名は出さずに)営業資料には使っています。
Sや大手設計事務所と取引してるけど、formZでも別に問題無いよ。
formZというよりPhotoshop勝負だけど。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/07 12:43 ID:ViI2ZFwo
んじゃ、ホームページで載ってる『成果品』はどうなんでしょ? ゼネコンに納めた建築パースは、現物が出来てもダメなんですかね? 出来上がったものに対しての完成予想図ってもう意味無い様な気が・・・ >722 さりげな〜く いいっすね。 自分は超老舗のゼネコンに勤めてる友人トコに行った時、アレ以下っていうより CGパース初期って感じの絵見たよ。 結局は時間と金がないのでそういうとこに頼むしかないって言ってました。 内装関係はあれで十分ですってば。 しかし、結局はレタッチすか・・・
715たん 今は何のソフト使ってるんでつか?(見切って正解だとおもふ) そのソフトはformZからの乗り換えでも苦労しないでつか? 思うんでつけど、formZ使ってハイレベルな『成果品』をしてる人ってほとんどいないんじゃ?
うん? これってForm-Zとつるんで使えるアプリなのでは?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/08 15:29 ID:pV3Xnfwz
V4.1.3 配布だよ〜(Auto.des.sys)
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 14:31 ID:7tjyhJef
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 14:52 ID:f9u/ZsIZ
formZもRhinocerosも設計の道具として使えるから“CAD”だよ。 なおかつ優秀なモデラーだよ。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 22:49 ID:+7wkionE
3ds max6とformZの組み合わせで仕事している方いますか? 3ds max6はDWGの読み込みを改善したとありますが、 実用的なレベルになっていますか? 以前のバージョンは苦労が多かったと聞きますが...どうですか?
もうMAXには愛想つかして乗り捨てましたのでわかりません
max6になってDWGインポート時の設定項目が増えました。 実用的なレベルです。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 10:48 ID:PYkKCiZn
ver3.8ってWINXPでは使えないんですか?
いんちきユーザーには教えてあげない
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/16 17:24 ID:PYkKCiZn
>>731 そうですか。すばらしいです。
モデラーとして非常に使いやすいformZと
レンダラーとして最高峰の3ds maxの組み合わせで
スーパーリアル建築シミュレーションに挑戦してみたかったんです。
以前のバージョンはデータ互換の際の相性が悪いと噂されていたので、
今回の機能改善に期待していたんです。
実際には、コスト的問題で3ds maxではなく、VIZを
導入すると思いますが、踏ん切りがつきそうです。
きっと後悔するでしょうね かわいそうに
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/17 11:15 ID:xs//R6JE
>>731 formZのDWG入力オプション「3次元ソリッドを生成」みたいに取り込めたらいいけど。
レイヤごとに1つの塊になるんだったらイラネ。
プラグインでC4Dのexport機能がほしいよ。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 03:51 ID:e1MF0l7F
配置ツールで格闘中。 どうしても一定の間隔でパスに沿って配置できないんだが、 どうすればいいんしょ?だいたい間隔の値を入れるボックス が見当たりませんが?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 04:21 ID:pqnTw9Qg
間隔はマウス指定なんだろ?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 06:41 ID:e1MF0l7F
なぬ?数値指定出来ない? 以外に使えないんだな欝
できるよボケ、なにをどうしてできないか書いてないからどうしたいのかも わからないのを想像しつつ懇切丁寧に出来ることとできないことを 解説するのはクソめんどくさいので、後は知らない。
>>742 数値入力なんてできんの?
“指定した間隔”というのはマウスクリックのことでしょ?
スナップをうまく使って適当にやるんだよ。
パスにそって配置はできますが、間隔をリアルスケールの数値で指定する ことはできませんし。しかし必ずしもマウスで間隔を指定する必要はありません。 しかし、その方法がマウスで間隔指定するよりよりよい方法であるか どうかはどのような正確さを求めるものかで変わるので 742のような書き方をしています。 わぁ、なんか不治っぽい書き方だよ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 22:09 ID:OOqgucWS
単純に、 3000ピッチで図形を曲線パスに沿って配置 というような事はできないの? 外溝や土木でニーズが多いと思うが。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/25 03:38 ID:FJem9rt3
使えないジャン
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/26 22:59 ID:SKPk0grV
>>745 その機能は欲しいね。
道路の並木とか、ガードレールとか...。
ラインの長さを割って分割数を求めればできるでしょ。 長さが正確に割り切れるように厳密な調整が必要なら面倒だけど。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/27 23:06 ID:w8cERf2g
曲線でも?
曲線でもラインの長さわかるでしょ。
土木で使ってる。業務は橋梁とか道路のCGです。 線形にsweep使ってstの間隔を数値指定でやってます。 縦断入れるのがめんどくさいけど、テキストで座標流し込んだりすることもある。 んで、幅員伸びるところは悲しいかな手作業で修正してる。 のり面とか道路幅から勝手に判断して自動生成してくれるといいんだけどなぁ。<やり方ある? ただ、ポリゴンを細かくしてあげないとレンダ時にテクスチャとか影が粗くなったりするかも。
あ。ごめん。。配置の事か。。。 勘違いだわ
753 :
マジソン :04/04/28 21:25 ID:rn+he/YY
VIZてもうないんだべ。 あんまし売れんもんだで、マックスウに きゅうしゅうされつまったべ。 ちがうべが?おまえさんもさいすん情報いれねば ついでいかれねーべした。なも。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/29 00:33 ID:E9d1SJJo
>>748 分割した距離を求められるかどうかではなくて、
そのポイントに木のオブジェクトを一発配置できるかどうかって訊きたいんだけどさ...。
分割した距離を求められるかってなに?そのポイントってどのポイント? ライン上に任意の分割数で配置はできるでしょ というかこんだけいってもまだオプション見直して確かめてないのか それとも自分のやりたい機能じゃないのか?おじさんなにがわからないのかわからないよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 00:39 ID:HBVCMhm2
っていうか、おじさん、ちゃんとCG作ってないでしょ? そりゃ、単一のオブジェクトなら、どんな3次元曲線にも配置出来るけどさ、 そんな状況って仕事じゃあまり多くないでしょ? おれが訊きたいのはさ、 たとえば、うねって曲がっている“高低差”のある道路の脇に、 “樹木のシンボル”をきれいに一発で配置できるか?っていうことだよ。 formZの配置ツールじゃできないだろ? せいぜい、ポイント(点オブジェクト)を仮に配置しておいて、 あとから、ひとつずつシンボルを配置して行くぐらいしか無いじゃん。 まあ、これができれば、道路の自動車だって、街灯だって、並木だって簡単に 何百本も配置できんだけどね。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 01:48 ID:U3ukhkqF
単に数値で指定したいだけなのに・・・ 凝った事は必要ないのに・・・ VWだって出来るのに・・・
>>756 >せいぜい、ポイント(点オブジェクト)を仮に配置しておいて、
>あとから、ひとつずつシンボルを配置して行くぐらいしか無いじゃん。
おいおい、ホントにユーザーか??
v3.Xなら、チャートリアルのP188以降をじっくりやってみ。
例えば高低差のある曲線1本描いて、その曲線上に、あるピッチなり分割数で
一発配置は普通に出来る。何百本でもクリック2〜3回だよ。
市販の解説書には書いてないから、チャートリアル読んだうえで
何が言いたいのか
>>756 さん教えてくれ。たのむわ。
759 :
758 :04/05/01 02:35 ID:8DfItRWZ
1つ訂正 そいえば配置ツールはシンボルオブジェクトを扱えないんだった。 シンボルは、配置ツールでひとつづつ配置する事も出来ない。はず。 違ってたら指摘してちょうだい。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 10:51 ID:HBVCMhm2
できないよぉ〜。おじちゃん。 チュートリアルみても、六角形の単一ポリゴンが配置されてるだけじゃん...。 たとえば街灯のオブジェクなんかを作って、 それを一発配置するにはどのオプションをいじればいいのさ? オブジェクトを複数選択しただけでダメだし、グループ図形もダメだったんだけど...。。 もしかして、部品を“1つずつ”やるってことなの?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/01 11:07 ID:HBVCMhm2
わかった!ジョインすればできるんだ! でもシンボルのままがいいんだよな...。
全く、まともに触ったこともないのに ばかなことばかり聞く奴がいるんだな 糞だろ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/03 04:09 ID:OSllJgMF
でも、女陰しちゃうとあとで変更したいときは、やり直しだもんね。 なにかと面倒な仕様だよな...。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 01:11 ID:l1VhK9Bn
セグメントに分割したパスを作成しろと・・・ めんどくさいね
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/04 01:21 ID:PJODYPVC
何で分割するの?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 00:35 ID:yHzjoivF
指定値で配置したいから
指定した数で配置でだめなのかい
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/05 06:51 ID:yJxyGO7b
だめ、距離じゃないと
しかし等距離分割した曲線パスなんかできる?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 04:50 ID:j/u1KcsP
Metaballの使い方がさっぱり・・・ 建築には使わないんだけど、CGに挑戦しようとして挫折しますた
メタボール使ってモデリングしてる人はどのソフト使い でもいないのでそれですげぇもの作ってたらむしろ神。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/09 22:16 ID:WibH3T61
4.5が待ち遠しい今日この頃。 というよりレンダラーのバージョンアップが待ち遠しい。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/10 01:08 ID:uY54RNjP
例えば、ふっくらしたハート型を描きたい場合、どのようにするんでしょうか? 1)2Dでハート型を描く 2)Copy+Scaleで小さめのハート型を作る × 複数回 3)2)のハートに高さを与える 4)Nurbzで、合成する 手間がかかる割に、全然、ふっくらかわいいハート型にならないんだょ..(>_<)
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 00:02 ID:GSZV92Qm
オブジェクトが意図しないレイヤに勝手に移動されてしまう問題が時々発生する。 オペレーションによる再現性があるのかないのかもよくわからない。 わかっているのはファイルがデカい時に起こるということだけ...。 最新版では解決されていますか?
「それ」はどのバージョンなのよん。 ウチは3.9.2だけど、その問題は発生してないです。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 22:24 ID:GSZV92Qm
3.8で頻繁に起こるが、3.9.2でも起こる。 ただし、3.9.2の場合は、より複雑で巨大なファイルの時に起こる。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/16 22:24 ID:GSZV92Qm
はじめてだ! 777...。
えっとこれは何番目?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 00:56 ID:NYdlXn2f
検証を重ねて見ると、アプリの問題というより、 ファイルの損傷と言えるかも知れない。 特定のファイルだけがそうなるのだ。 まあ、アプリがちゃんと保存してくれないからなのだが...。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 15:41 ID:Q/HbNfGP
AUTO CAD系のスタジオVIZが気になります。 グローバルイルミの光の調節が簡単に出来そうで、これだったら間接光を一々設定するZより 時間の無駄になんなくて良さそう。 FormZもCADに近いので、乗り換えても違和感無く使えますでしょうか? 両刀使っている方います? 教えてエロい人。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 22:10 ID:nctstckk
↑体験版使ってみる。
↑ ↑VIZ買ってみる。
↑ 全然面白くないし。
FormZ使ってる人ってMacユーザ多そうだから、Vizのこと聞いてもあまり情報出てこない予感。
787 :
782 :04/05/26 19:42 ID:x310NCWg
そうなんです。MacなのでVIZ導入と共に winも買わなくてはいけないんです。 よって体験版も使えない状況です。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 21:02 ID:8td3ogiR
>>787 インターフェースの確認だけなら、大変遅くなるけどVPC上でやってみたらどうですか?
Trioってサポートしてるかわからないけど。i810の内蔵グラフィックでもとりあえず動くから可能とは思うけど。
ただ俺の個人的感想だけど、ZとVizでモデリングの使用感はかなり違うよ。
照明とかレンダラーとかは、つっこんでいじったこと無いからよくわからないけど。誰か経験者よろ。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 21:07 ID:IjA/oh/u
VIZ LABOで訊けよ。
↑なんで?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 03:33 ID:13xl/Pzn
↑ Viz4使い込んでる人はこのスレには少ないでしょ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/31 23:23 ID:n6DsuF/g
だからぁ...。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/04 11:20 ID:dHFGCg2D
↑↑↑ Form-Zの話しようぜ!
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 00:59 ID:aBXvoVYx
“ガラス”の質感がどうにもうまく行かない。 ガラス板の向こう側の見えがかりが不自然に明るくなったり、 暗くなったりするのは仕様なんだろうか...。 formZのはコントロールが難しすぎる...。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 22:38 ID:aBXvoVYx
実は“タペガラス”や“ガラスブロック”がもっと困る...。 光が通るのに、物は判別できないようにするのが難しい。 というか出来ない。 みんな、どうやってる?
>>794 >>795 書いてる意味がよく分からんですが、影設定を「全てを不透明」に
してるとか。
formZのレンダリングコントロールは他と比べて優しいですよ。
(設定項目が少ないから)
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 13:25 ID:fPMbWA1H
板ガラスはともかく、硝子ブロックは難しい。 中でも、いわゆる“透光半透視”のガラスブロックなんか全然ダメだ。なかなか雰囲気が出ない。 乳白色のヤツもうまく表現できない。 コントロールが優しいとかそういう問題じゃないのだが...。 Photoshopでもなかなか難しいと思う。
↑ それはデッサン力の問題でしょ?
表現力では? でこぼこの表現がもっと細かく、設定出来れば幅が広がるのにと思う。 水の表面とか凸凹の緩やかな設定がダメダメですよね。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/06 15:06 ID:fPMbWA1H
>>798 完璧な“デッサン力”で表現された硝子ブロックの画像を見せてくださいな。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 12:15 ID:b8btfXba
↑逆ギレすんならカキコすんじゃねーよ。 素人じゃないんだから。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 22:00 ID:mahqpPEi
見たいな。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/07 22:06 ID:mahqpPEi
それだけ。キレてないって。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 19:07 ID:TOfKsvM8
だからさぁ、デッサン力なんて必要ないんだよ。 CGアプリ使ってる限り。 どこぞの大王にデッサン力あるように見えるか? オレは一生懸命手を動かして絵を描くけど。
例えばインナーパースで家具をモデリングする時、 家具の資料が写真しかない場合には、 モデリング作業にデッサン力が必要。 家具に限った話じゃなく、数値が無い場合はデッサン力が必要
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 21:12 ID:wymo/iNt
>864 「それらしく見える」為には、表現上多少の誇張や省略が必要なの。 シェーダーの設定にしろレタッチにしろ。 手描きよりは遙かに楽だけどね。やっぱり3DCG・手描きに関わらず表現する以上、基本的なデッサン力は必要だと思う。 CGで出来ちゃいましたor出来ませんでした でいい人には関係ないかもしれないけどね。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/08 23:57 ID:m6n/hp+j
パース屋さんは自分の“表現”をすることで他社との差別化をするのだから、 いくらでも誇張や省略をすればいい。Photoshopで好きなだけ直せばいい。 でも設計屋さんは違う使い方もしている。 設計中に“シミュレーション的な”絵が欲しい時がある。 形のシミュレーションが多いが、光のシミュレーションもしてみたいというのが本音だ。 非常に精度よくモデリングできるソフトなのに、これは出来ないようだが...。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 01:34 ID:uwW8SIrN
別のレンダラー使えばいいじゃん。 Form-Zのレンダラなんてそんなに出来良くないし。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/09 01:49 ID:/Euongiq
807さんには半分同意だが 差別化(個性化)するために誇張・省略する訳じゃないのだけれど。おれも設計業だし。 より自然に見せるためには機械便りなだけじゃだめよっていいたかったんだ。 出てきた(シミュレーションした)絵が現実っぽいか嘘っぽいか判断する基準はデッサン力でしょ。 レンダリングの仕組み自体まだ完全に光学現象&人間の視覚の補完現象を再現したロジックに至っていないんだからさ。 別にあなたにかみついている訳じゃないんで気を悪くしないでね。 >804のデッサン力いらないっていうレスへの個人的な意見なんで。連カキコすまん。
810 :
804 :04/06/09 09:26 ID:+56x/cBl
>>809 大王様に対しての皮肉で言ったつもりだったんだが・・・
オレは、デッサン力必要だと思ってるよ。
デッサンも沢山描いてきたし。
formZで表現できないとこは、フォトショップで描き描きしてるし。
そういうこと。
パッチが出てます
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/10 23:50 ID:8Z19yBei
フォームZはモデリングだけだね。 使ってるのは。 レンダリングは、アートランティスって奴使ってるけど、 そっちの方が、早いね。レンダリング。 つか、フォームZって、レンダリング遅くありませんか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 00:39 ID:OOyxHc3A
設計屋は、むしろ“ソフトまかせ”でリアルなレンダリングが出来るほうがいいだろう。 設計の“嘘”を“確認”できるからだ。 多かれ少なかれ、パースというのは“嘘”だ。 営業的な“誇張”や、作成者の未熟さによるもの、 あるいは、絵画調ゆえの表現の“曖昧さ”だったりする。 お施主様には、それを見せればいい。納得してもらうのがこういったパースの役割だ。 だが、設計屋が極限まで設計を煮詰めていく過程では、“嘘”の無い“リアル”なCGを作成すべきだ。 少しでもいいものを確実に設計しようとするのがプロだ。 いい加減な設計をしていると、すぐわかってしまうような素直なCGソフトがあるといい。 もちろん、ただの画像が実際の空間を“代弁”できるわけがないが、 設計ツールとしては十分な役割を果たすだろう。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 01:04 ID:CBoQ0+H1
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 16:14 ID:CbXSzECW
>>814 そんなレンダラあれば俺もほしい。
LightscapeとうごうしたViz4とかなら近いのかな?
でもいずれにせよ、シェーダーの設定とか、テクスチャ作るときは人間の手が入るんで
製作者の審美眼や観察力が必要なのはかわらない。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 12:57 ID:zpx8mECb
>>817 連絡先等、一切表記してないんだから、
おもいっきり不正コピーなんじゃない?
通報しとこ
>>815 のWhoisでの検索結果
Domain�name:�seasar.net
Registrant�Contact:
���Personal�Web�Network�Inc.
���Misaki�Kennedy�(
[email protected] )
���+1.3232555487
���Fax:�323-255-5487
���1260�Huntington�Dr209
���None
���So.Pasadena,�CA91030�91030
���USA
実際のところ、 業者が倒産したからって それを勝手に買い取ってばらまいたりはできないでしょ?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/20 15:19 ID:niRpMhPJ
>>821 影付きOpenGLいいね
ビューワとして独立してくれないかな
そうすれば強力なプレゼンツールになりそうだが
まぁとにかく安定が最優先だけどね
サードパーティープラグインもたくさん出ると良いが
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 23:53 ID:LCqmGch2
Mac版はOS Xネイティブになって少し安定性が増すと書かれているけど、 あてにならないだろうなぁ。 せいぜい、OSを巻き込んで逝ってしまうことが無くなる程度? 落ちた寸前までは戻れるソフトってあるけど、 あれはヒストリーベースのアプリに限ったことなのだろうか? formZもそうなってほしい。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 19:22 ID:ElaSMxZU
RenderZoneは放置プレイが続くんでしょか。 LightWorks7.4では既にHDRIやGI skylight等の機能があるのに なんでformZでは対応してくれないのよ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 23:40 ID:+TggYuyI
4.5からだって。
4.5について詳しく教えて下さい
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/30 19:22 ID:9v84dACY
4.5まだ〜
4.5から、代理店がかわRtrわあ うわぁやmろ なにSうるんあdsjっkdさいあふぁっzx;;z
ほんとかあああああ もしそうだったらバージョンアップ汁〜〜〜 うれぴ〜〜〜
久々に質問系です。 例えばライティングで400個近く、点光源とスポットをランダムに配置しました。 ライトの色を後から暖色系にしたいと思ったのですが、全部一度に色変換 出来ないのでしょうか? 一個一個ライトのオプションを開いて色を数値入力して又閉じてと繰り返さなければ ならないものですか? 20階建てマンションで、外壁のタイルの割を大きくしたい場合も(バルコニー部分等) 20F分一度に設定出来ますか? やはり一個一個ずつ設定開いて入力していくしかないんですか?
>>830 ライト---「ライトグループ」で簡単解決
(んでも400個っていったい・・)
テクスチャ---状況により、方法はいろいろ
(形が同じならシンボル使うとか、マッピング画像やシェーダー側でサイズを変えるとか)
4.5まだ〜
4.9.5まだ〜
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 11:55 ID:CUgqG6z8
>>830 もしかして、v3.6.5とか古いの使ってる?
835 :
830 :04/07/10 13:10 ID:DIEyPhPx
>>831 返答ありがとうございます!!
でも「ライトグループ」ってドコにあるんでしょう?
>>834 はい、v3.5.5です。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/11 01:10 ID:JY6JJAl6
古いのには無い機能です。
うちもそろそろバージョンアップしようかな。 今だに2.9.5だっけ?使ってるよ。
838 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 15:09 ID:HlAL8Vvt
本家サイト form?Z RadioZity 4.2 Demo(Kanji) デモ版公開age
839 :
名無しさん@ :04/07/12 03:49 ID:jUBCwy6t
どうせすぐにKが出まわるんだろうな...
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 22:33 ID:L9NdvQV9
あれは腹立つよ。 個人で買って、今まで何十万もかけてバージョンアップを 繰り返してきた自分としては、ちょっと許せないね。 割れ野郎の為に金払ってんじゃねーつうの。 まあ、割れユーザーなんてろくな仕事していないと思うけどな...。
マシン買い換えようかと思うんだが やはりデュアルCPUの方がいいのでしょうかね?
842 :
830 :04/07/13 11:16 ID:V+qmWF6y
デュアル積むより、メモリを多く積んだ方がレンダ時間も早いし 影を多く設定していても計算してくれる様な気がする。 実際1.25Gデュアルより1Gシングルのメモリ多めの方がレンダしてくれた。 お金があれば両方あるに越した事はねいケド。。。
それはもともとメモリがすくなすぎるんでないかい。 Winなら現状2G以上つんでもあまり意味ないし。
64bitOSに期待 MACなら来年から標準環境
アプリが対応しないと意味なし しかもformZは対応遅い
846 :
841 :04/07/14 00:09 ID:VzhOYtGU
>>842 >>843 thx。
やはりメモリーですか
今日ライト100個くらい使って影作ってレンダリングしたら
メモリー1Gじゃ足りなかった。
参考にしまつ。
>>846 ソフトシャドウ使ってるなら、マッピングオプションは設定してる?
1Gで100個なら、適切な設定すれば問題ないはず。デフォの値じゃダメ。
それよりも何よりも、影付ライト100個なんて、いったいどんなプロジェクト?
まさか単体の建築じゃないよね・・
適切なライティング計画もしましょう。
848 :
841 :04/07/14 07:42 ID:VzhOYtGU
>>847 たまにしか使わないんで どうもダメですねえ。
マッピングオプションは使っているのですが・・・
しょうがないのでライト 減らしました。
テクニックが無い分 マシンパワーで乗り切りたい
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 10:54 ID:rI3m/QxS
ポイントライトでソフトシャドウを使用する場合、 デフォルトの設定ではいくらメモリーがあっても足りないので、 強さはコンスタント以外の減衰を使用しましょう。 また、ソフトシャドウの設定では必ず512×512を使用するようにします。 そうするとうまく行くはずですよ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 01:26 ID:RWE8geba
環境光を上げて全体を明るくしてしまう方法は嫌いなので、 丁寧にスポットライトなんかを配置していくと、100個なんてすぐ超えちゃう...。 たしかに重くなるけどね...。 初心者の作るインテリアパースが、白っぽく陰影に乏しい絵になるのは、 環境光を40とか50に上げて、数個のライトのみでレンダリングしているからだね。 光源の色は白のままだし、影もデフォルト。なんの工夫もない。 観察眼を養おうと風景をよく見るようになるとうまくなるんだけどね...。
100個くらいいくことはあるけど、数が単に数が増えるのも 下手なやり方だと思う。
>>850 >環境光を40とか50に上げて、数個のライトのみでレンダリングしているからだね。
初心者とはいえ、いくらなんでもそんなレンダリング設定してないでしょ。。
ちなみに光源100個使うのって、どんな建築のパース??
大劇場の内観?都市計画の鳥瞰?
彫り込み天井等の間接照明の入れ方ってどうされてます? 旧バージョンだと線光源が無いので、点光源を並べて配置するしかないんですか? そうなると100個は軽く越えてしまいますが。。。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 10:19 ID:7e7QtBgh
光源100個って、擬似ラジオですか?
私も以前、展示会のブースデザインしたときに、
クラが「イメージスケッチじゃなくて、きちんとシミュレーションしたものが見たい」
って言うので、実際の数+反射光用のライト 計60個ほど使ったことがあります。
(レンダゾーンなので擬似ラジオですw)
もちろんデザイン料以外にCG制作費請求しました。
クラ怒ってましたけど払わせました。
>>853 時間がないときは、光源を最小限にして、後は光が当たっているようなテクスチャーで誤魔化します。
まぁ、はっきり言っちゃえば、料金次第ってとこですかね。
855 :
853 :04/07/15 21:25 ID:iibwf56J
>>854 いえいえ、時間はたっぷり。
でも料金は安目。
ハイクオリティーを求められるもので。(他社が3DSMaxでやってるんだよねー)
>>855 時間がたっぷりで安価だったら、採算が合わない。
つーか、おいしく無い罠。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 23:50 ID:RWE8geba
>>853 間接照明に線光源やエリアライトを置くのは重くなりすぎて大変。
ポリ板に、グラデーション状の透明マップとグローマップを貼って、並べるほうが軽くていい。
858 :
854 :04/07/16 09:34 ID:WtZ+xtJ+
>>855 MAXと比べられましたか・・・私もC4Dと比べられて、C4D使えゴルァって言われたことあります。
ということで、他のレンダラーも勉強中です。(MAX)
でも、一本のアプリで全部できた方が効率良いですよね。
>ポリ板に、グラデーション状の透明マップとグローマップを貼って
私の方法もこれです。
Form-ZからMAXに持って行くのがけっこう大変だよね 修正が頻繁にあると涙が出てくるよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 11:29 ID:G1pyhLyT
formZに比べると、VIZは“重い”って聞いたけど実際使ってる方どうですか? 街並を含む20MBから40Mの大きなformZのモデルを、 データ互換してスムーズに作業できますでしょうか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 10:35 ID:/TsmdRhj
データを移行する場合、オブジェクトの数が多いと大変です。 Form-Zはデフォルトでオブジェクトの名前が同じものになってしまいますから。 その辺をキチンとしておかないとVIZに持って行けても、後の作業が苦痛になります。 また全て3角ポリゴンに(VIZ,MAXでは仕方が無い)なりますので。 その影響もあって激重になり、操作性でもイライラさせられますよ。 一度には読込めないでしょうから、分割作業になるでしょうが、 あまり重いものは止めておいた方がいいです。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 23:16 ID:jzz0ek7k
VIZや3ds maxが“重い”ってのはちょっと以外です。映画でも使われるようなソフトなのに...。 あと、DWGを使えば四角ポリゴンで行けないのでしょうか? 逆にポリゴン数が多くなっても軽いソフトってありますでしょうか? formZでアニメーションを作る場合があるのですが、ファイルが大きくなるとほとんど無理なのです。 大きい物件ほど、アニメーションが効果的だというのに...。
映画ではハードなどの環境が整っていたり時間的余裕があるのでしょう。 それに合成や編集が使えるので、必要な部分だけを計算させて 重い作業を軽減することができます。 建築の仕事は納期が短い上に規模が大きく、修正変更も多いですから 映画より大変かもしれませんね(W) そういう場合うちではCinema4Dも使っています。 こいつはDXFでも4角ポリゴンで来ますし重いデータも一度に読み込めますね。 MAXより建築向きだと感じています。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 00:56 ID:LbXSTKdf
Cinema4Dですかぁ。そんなにポテンシャル高いソフトなら、 導入の価値がありそうですね。所長に“おねだり”してみます。 情報ありがとうございました。
モデリングをformZで レンダリングをCinema4Dでやる場合 データ移行の手間はどうなんでしょうか 結構大変なのかな
Cinema4Dはセーブできない体験版があってダウンロードできますよ。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/22 22:32 ID:cd4L61uS
>>865 専用ファイル形式はないけど楽ですよ
DXFで出力する場合、レイヤー別で出せば、レイヤーの中が全てジョインされて来ます。
おなじテクスチャを貼る場合に一度に貼れて便利です。
一旦読み込んだ後でも、C4Dの中で再びジョインを解除することも可能です。
Form-Z上ではモデリングのために結構細かくレイヤーを分けたりしますよね。
>1F壁
>1F柱
>1Fサッシ
>1Fベランダ手すり
>2F~
のように
でもC4Dに持って行きテクスチャを貼るだけなら
>KABE
>HASIRA
>SASSI
>WINDOW
みたいに
マテリアル別にレイヤー整理しておくと楽です。
オブジェクト別で出す場合はオブジェクトひとつひとつに固有名称をつけておいた方が良いでしょうね。
C4Dの中でさらにグループ化したり入れ替えたりすることも用意です。
ドラッグするだけですから。
>一旦読み込んだ後でも、C4Dの中で再びジョインを解除することも可能です。 取り込むとレイヤーごとの塊になるんだけど、オブジェクトごとにきれいに バラバラに出来るのですか? デモ版でDXF取込の検証した事あるけど、レイヤーごとの塊になって、 「こりゃ変更修正大変!」って諦めたんだけど。
できるよ〜
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/24 09:12 ID:mXj0klud
オブジェクトを選択してポリゴンモードにします。 ポリゴンをどこかさわって(うす赤になる)から右クリックで セグメントごとに分離を選べば 自動的にフォルダができてその中にオブジェクトがバラバラになってます。 また1つにするにはそれらをドラッグで選択して一体化を選ぶだけ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/24 22:48 ID:v37Mfu9E
いろいろ触ってみたけど、建築物のモデリングはformZが一番。 他のCGソフトや3DCADに比べて格段に生産性が高い。 迷ってる人はだまされたと思って買ってみてね。 レンダラーが弱いって意見も、レタッチ主体の仕事の仕方をする人には関係ないよね。 むしろ、マテリアルの設定が簡単でわかりやすい。 建築パースにはそれで十分。 テクスチャもmm単位でサイズ指定出来るし、かなり実務ベースのアプリだよね。 あとはレンダラーの進化を待つのみ。 おーい、LightWorksがんばれや〜...。
872 :
868 :04/07/25 03:06 ID:DrmkeLUI
>>870 ダウンロードしたマニュアル見ながらやってみました。
なるほどキレイにバラバラになりますね。
これならレンダラーとして使えるかな・・でも新たにアプリ操作を覚えるのって勇気が必要ですね。。ひとつ大きな疑問が解けました。ありがとう。
>>871 確かにそうかも。formZでおおまかにレンダして、フォトショで時間をかけてレンダするスタイルだから、分かりやすいformZのレンダラーは捨てがたい。でも最近特に内観パースのレベルが妙に高くて・・ラジオなパースが怖いです。
LightWorksの最新バージョンは良さげだよ。formZが実装してないだけ。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/26 14:56 ID:omLB/trE
>>870 その点だけでもMAXより使い勝手がよさそうですね
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/27 14:24 ID:enXUEVbF
DXFデータの読込みはMAXと比べると圧倒的に早い しかも確実
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/30 00:20 ID:CejYlv0C
ずーと、formZユーザーだったので、 レンダリングがきれいな3ds maxやCinema4Dがうらやましくて仕方が無かった。 でも、formZを評価する人もいるんだね。 なんだかうれしい。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/30 00:31 ID:7xr7KHax
プロダクトに使いたいんですが、ライノセラスとどっちがいいんですかね。 価格もにたようなもんだし、、、。
プロダクトならライノでないかね。
プロダクトなら ライノしかないでしょ
あほか プロダクトものなら StudioToolsだろが あ, ボンビーだったのね ごめんなさい
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/31 00:15 ID:9JOfDBZb
>>880 さま
ついでにお伺いします。
StudioToolsもMAYAもA/Wですが、MAYAはプロダクトには
あまり使われないんでしょうか?
すぐにレス下さったのでお答えしましょう StudioToolsでモデリングしてMAYAでレンダします これが普通のやり方、ワークフローです。 お金のないプロダクトデザインや個人ではライノを使っていますが、 みな買えるのならStudioToolsを使いたいと思っていますよ。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/31 17:31 ID:CvTboiSd
もし自分が若手工業デザイナーなら、使えそうな道具は何でも買う。 StudioToolsでもRhinocerosでも必要なら買う。 決して個人で買えない値段じゃないよね。
そんなもん、人それぞれの考えなんだから どうでもいいじゃん。 買わないから貧乏人だ、みたいなこと 2ちゃんねるで言いたがる人多いけど。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/03 11:58 ID:x1d5xHft
サーフェイスで囲って、四角のキューブをつくって、 それを単なるサーフェイスの集合から、ソリッドに変換にする方法はあるのかな?
>>883 どうでもいいことならなぜわざわざ書き込む??
何か言わないと気がすまないというわけか??
>>885 どうでもいいのは
「他人が(その富裕において)どのツールを選択するか」
という点であって、あの発言そのものではない。
↑同じく不自由でつね
墓穴ホリホリハズカチイデツ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/07 01:13 ID:bvNL9Anf
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 16:37 ID:E8EQeU1Y
nurbzで作った曲面って、一度トリムしたりして、切断したりすると、 もう、attachやblend出来なくなるのかな? 加工に関しては、あまり使えないね。。。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 17:29 ID:Df7Gcd8h
formZでは、トポロジーな図形って作りにくい? ウニュウニュしたものを単発では作れるけど、加工したり変形したりは まだまだ不自由だね。 ファセットとかスムーズとか混在してて、間際らしいし。
ライノなみの機能が付けば最高
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/16 19:27 ID:oiIH7MtB
いろいろなデータ形式が混在してて、相互の操作が出来ない場合が まだ多いから、人体とか動物といった曲面の合成分離を多く必要とするものを 作成するには、むいてないよ。 直線の部品構成して作るような建築系には、向いてるとおもうけど。 家具も作りにくいね。 正確に寸法追って作っていくやり方しないと難しいね。
4.2どうですか?
今日来た まだいれてない
入れてみた 見た目は変わらないね
バグフィックスだそうだが 以前の4.1.4もどこにバグがあるかわからなかったので 4.2の違いがわからないのが現状です
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/24 07:49 ID:HbhxIkbY
使い込んでみないとね...。
使い込まないうちに次のアップでーた来ちゃうんだもん ぷんぷん
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/26 01:14 ID:byZUlKPf
安いソフトじゃねえんだから、ちゃんと使ってやれよ!
うちでは毎日業務で死ぬ程コキ使っております
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/28 07:35 ID:uKHF1baF
そう、毎日使ってるからこそ、バグが気になる。 なんとかしてくれーって思う。 そして、不安定なツールは使わなくなる。 せっかくの新機能も無駄になるのさ。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/30 23:48 ID:3bQqUvJF
ファイルが壊れたときの対処法をさらしてください。 レンダリング途中で落ちたり、開くと空っぽとか、いろいろ問題でます。このソフト...。
禿同 高い金払ってこれかよ!って感じ。 数時間かけて制作したファイルがあぽーん。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/31 09:23 ID:pBG554vA
>>904 >レンダリング途中で落ちたり
オブジェクトの一つ(もしくは複数)がおかしい。
ブーリアン繰り返してたりとか、他から持ってきたデータとか、
そのへん作り直してみ。
>開くと空っぽとか
ファイルを直接開くのではなく、アプリ起動してから、左上のファイルの開くからか、
取り込みを試して。
次の方、フォローお願い。
>レンダリング途中で落ちたり
レンダリング途中で落ちた事は今までに経験ないです。
>>906 さんの言うとおり、おかしなオブジェクトがあるとか、クラック版で作った
ファイルを受け取って作業すると不安定になるというのは聞いたことあります。
>開くと空っぽとか
これは数回経験あります。ファイル情報を見ると0kバイトになってしまっているので、
まさに空っぽです。(原因は不明。再現も出来なかった)
環境設定で「バックアップを生成」に設定しておけば、元ファイルが空っぽになっても
バックアップファイルが残っているので安心です。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/01 08:34 ID:HnUm5Stc
alpha付きテクスチャを貼ったオブジェクトがガンだったことも...。 勝手にカメラの傾きがひっくり返ったりも...。
ネットワークライセンスの場合、 イメージャーでのレンダリングが途中でよく止まります。 その時エンターキーを押してやらないと止まったままなので 翌朝見た時ガッカリすることがあります。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/01 22:41 ID:j+BVrDA2
テクスチャが勝手に入れ替わったり、レイヤグループが全部解除されてしまったり...
>>910 もう8年ほど使ってるが、そんな経験は一度も無いぞ。
>>910 ウチも5年程使ってるが、経験ないなぁ。
その不具合は、どのバージョン?Win?Mac? 参考に教えて。
>>908 >勝手にカメラの傾きがひっくり返ったりも...。
これも気になる・・
217
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 00:43 ID:muGQwE5S
すっごい大きな円弧の中心とって、連チャン回転複写するとき、 スナップしたはずのオブジェクトの基点が、いつのまにかズレて違う位置を握ってるの... コピーを繰り返していくと、ずれるんだよなぁ...
それは大変ですね
>>915 それは連続コピーツールの仕様だと思われ。
別に大きな円弧じゃなくても、その現象は再現出来る。
連続コピーツールでコピーしている最中に、コピーされた
オブジェクトが描画されるより早く、その次のコピーポイントに
カーソルを持って行ってしまうと、描画が完了した時点での
カーソル位置がコピーの基準点になる為に、意図していないズレが生じる。
解決策は、オブジェクトの描画が完了するまでカーソルは基準点に
置いておく事。
逆に、これを利用すると意図的に基準点を変えた連続コピーもできる。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 07:40 ID:JRtjjXES
仕様なの?...
しようがないね〜
●formZ v4.2.0ダウンロードサービス開始のご案内●
8月31日より、formZ v4.2.0アップデータのダウンロードサービスを開始
いたしました。
formZ v4.2.0では、ASICモジュールがR12からR13に変更されており、
スムーズモデリング関連ツールの安定性が向上しています。
formZ v4.1.4をお持ちのお客様は、ぜひご利用ください。
詳細はこちらへ
->
http://www.imageone.co.jp/csi/formz/downloads/420patch.html ※本アップデートソフトはformZ v4.1.4専用となっております。
●formZサポート受付方法変更のお知らせ●
4月1日より、formZサポート窓口が変更となりました。
・電話番号 :
03-5908-2841 (技術的なお問い合せ)
03-5908-2840 (バージョンアップ、ファミリープランの問合せ)
・メールアドレス:
[email protected] (formZに関する問合せ全般)
※恐れ入りますがFAXによるサポートサービスは終了させていただきます。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/03 23:40 ID:zyjH0fHa
ACISだよ。A C I S。
アクシズと読むのでつか?
923 :
エイシス :04/09/06 13:40 ID:ekqeENvR
釣りでつか?
おのれシャアめ〜
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 09:27 ID:Ek2x7v59
いいかげんアデンダムじゃなくて 一冊にまとめてくれ。 3.0からアデンダム追加してばっかで 調べにくいわ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 21:34 ID:yPGGZ2yI
マニュアルなんて一回、目を通して全部頭に入れておけよ。
暗記パンが便利です
あのマニュアル、日本人が翻訳してるのかな? 読めば読むほど頭に排卵。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 23:50:57 ID:69w8tC1e
たしかに、このマニュアルはわかりにくいが内容の多くは基本的な制作手法ばかりだよ。 ほかの、アマチュア向けのCGソフトのマニュアルなんかを読んで、 基礎知識を得てから読み直すと、言いたいことがわかるようになるよ。
form-Zのアデンダムなんて、まだ全然マシだよ。 EIASのマニュアルなんて、そりゃもう・・・・・・泣ける
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/11 22:53:37 ID:AFYnl28T
初心者なんですが、わかりやすい参考書はどこのでしょうか?
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/12 00:28:39 ID:DTqgLUTT
参考書なんて買うな!マニュアルに書いてあることとほとんど変わらない。 結構高いし、立ち読み程度がちょうどいい。 ちなみにformZ関係の本は2〜3冊しか出ていない。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/13 09:19:41 ID:HEeGRjds
934 :
931 :04/09/13 20:00:35 ID:UPWuKwWA
ありがとうございました。 本屋いってきます
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 01:01:55 ID:bqVbzQ1c
formZで都市計画系のスタディをしてるんですが、 ピックした多数のボリュームの総体積を一度に知ることって できるんでしょうか? 単体だったら「情報」でわかるんですが。 総体積÷階高で大体の容積率がわかるから便利だと思うんだけど。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 19:41:21 ID:1N7UVFRf
なるほど!
そんなときはですね 「ア、ナルほど」というわけですよ
ジョインしなくても 全選択してジオメトリックのスケールをクリック したら(絶対値)X.Y.Zの数値出ますよね
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 22:29:46 ID:QbQUtTqG
なに一点だ濃い津?
941 :
931 :04/09/17 21:10:47 ID:efFaFXbR
formz4徹底解説って本買いますたが、 30分でビルを製作するってとこの、3Fのスラブを作るのができません。 ナンデダヨー、ちゃんと解説どおりにやってるのに。。。 いきなりつまずいちゃった。orz
そのレスの書き方じゃ、本を持って無い人には応えようが無いよ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 07:34:01 ID:Va7vOHen
いちいち、つまずいて止まってたら、formZなんていつまでたってもおぼえられないよ。 先は長いから、とにかく進みなさい。
時間が出来たらやってあげるから、そこはとばしてP67からどうぞ。
945 :
931 :04/09/18 08:47:54 ID:gEyqDlM5
了解しました!!!ガンガリマス
>945 悪いことは言わん、FormZはやめとけ。 後で後悔するから。。。
947 :
931 :04/09/19 22:35:01 ID:lWJUlTjo
>>946 ではお勧めのモデラーをおしえてください
>>947 それはForm-Z RenderZone です
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 00:30:50 ID:CEee1EZA
別に後悔しねえよ。建築系なら需要大いし、 ほかのアプリが必要になったら、それをまたおぼえるだけだろ? スキルが増えるだけ。
OSがWinXPとMacOSXとではどちらで使った方がFormZは安定しますかね? 会社はどちらを買ってもいいよって言ってくれるんですけど・・・ 他に使うのはPhotoshopぐらいなんで使う方はどっちのOSでもいいんですよね。 処理速度より安定してることを優先したいんです。
FmZ覚えるだけで時間の無駄だって言ってるの 他の3Dソフトとは明らかに違うわけだし いきなりMaxかMayaにしとけって 仕事他の業者に取られるよ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 08:51:45 ID:ri2JBgHE
>>950 OSの違いによる安定度なんて、今はたいした違いは無いです。
使用しているCADのプラットフォームによって決めたらどうですか?
>>951 まぁ、どうせアプリ覚えるのに手間取ってる程度じゃ遅かれ早かれ
仕事なんかとられるわけだが、それでもわざわざ専用スレまできて
文句つけたいならちゃんと論理的に展開した話してくれないかな。
>>951 MaxかMayaにしとけ、なんてアプリ名知ってる程度だろうが
ココをわざわざ見てる事が面白い奴だわ
他の業者に取られるのは、オマイの場合他の原因だろうな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 14:52:08 ID:UxQgFan1
なんか よく事情を知らない953と954がほざいてますが そんなにFormZマンセーならさぞかしMayaを超える作品が作れているんでしょうね 聞いたことないよw
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 17:52:47 ID:sQN96GYH
そもそも、formZと、Mayaや3ds maxなんて比較にならない。 多く使用されている分野が全然違うし、ソフトの方向性もまるで違う。 極端に言えば、日本では、"建築屋"と"CG屋"の違いがある。 "実際にモノを作る分野"と、"夢の世界を作る分野"の違いとも言える。 必要な方を選ぶべきでしょ?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 18:55:33 ID:WUolqjr0
max/MAYAは夢の世界の物は作れるが、 現実に建つ、製造される物は作れない。 FormZは、その逆
ソフト批判をしてる段階は まだまだ素人 がんがれ
いまの半額以下になるまでみんな買うな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 20:07:09 ID:uvVtVGkH
んなことしたら、ホントになくなっちゃうよー
>>956 ふはは
子供杉
ガキか?
ただのお宅か?
963 :
953 :04/09/20 21:15:40 ID:jzEpCNb0
>>956 作れる作れないじゃなくて、生産性と効率の問題なんですよ、
必要ならMAXだってMayaだって使う、それにどこでFormZマンセー
してます?その事情というものでもかまいませんから具体的かつ
論理的に話してくれませんかという話です。
956に反応してる人も含めてね。
964 :
950 :04/09/21 02:22:50 ID:gHYYdbWx
>>952 CADもベクターワークスなんでどっちのOSでもいいんですよね
>>964 MacもWinもハードが1種類しか無いなら意見出てくるだろうが
環境は皆違うんだよ。
どちらを買うも何も
現行バージョンのUSB版はMac/Winハイブリッドなんだから
何を迷う?
どっちが安定するかは自分とこの環境で試して判断しなよ。
966 :
944 :04/09/22 14:51:10 ID:dNrTyjjg
>>941 >30分でビルを製作するってとこの、3Fのスラブを作るのができません。
これってP60-61(STEP2.01-2.03)でいいのかな?
やってみたけど、普通にあっけなく出来るよ。
本に間違いはないから、まぁじっくりやってくれ。
967 :
931 :04/09/22 20:49:08 ID:t6OHaULg
>>966 それでつ。。
なぜだろう。。もう一回やってみます!
ありがとうございました
968 :
931 :04/09/22 22:35:11 ID:t6OHaULg
ピックして、面の選択(赤くなる)はできるんですが、 そこから立ち上がらないのです。うわぁあん
っていうか、面を選択した瞬間に立ち上がるんだけど。。。 多分「柱体の派生」ツール選んでないんじゃない? 本に書いてる順番通りにやれば出来るし、分かりにくい書き方されてるわけでも ないし・・・この程度でつまずいてちゃアカンですよ。 もいっぺん書くけど、「本に間違いはないから、まぁじっくりやってくれ。」
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/22 22:48:32 ID:1oJKEO9S
状況わからんけど、表示平面はXY座標になってるんかな?
ムック本を所持していない身としては、何がどう出来ないのか 非常に気になる訳だが。 もうちょい具体的に書いて味噌。
>>968 >ピックして、面の選択(赤くなる)はできるんですが、
もしかしてピックツール(4R-1)を使ってるのかな?
本の場合、面レベルがオンで柱体派生ツールをアクティブにしてあるのだから
後は直接希望の面(任意の2辺)をクリックするだけで立ち上がるんだけどな。
(面の選択(赤くなる)という状態はない。)
一応、ピックツール(4R-1)で面の選択後、柱体派生ツールをアクティブにし、
作業画面の空いている所をクリックしても同じ結果を得られるけどね。
>>971 既に作ってある2Fの壁の上面を利用して3Fのスラブを作る。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/23 07:19:40 ID:R1sdFJsW
あの本、実はベストセラーなんだね...。
974 :
931 :04/09/23 11:24:04 ID:tfZMg2Nj
あああ!! 柱体の派生と、柱体の作成を、まちがえてました。。 どうも、すみませんでした。うまくできました。 ありがとうございます!
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 10:09:00 ID:1RRWJaKY
実はVIZ2005を買った。(※今、半額セール中なのだ。) 早速、formZモデルをDWG経由でインポートしてみる。 レイヤグループは来ないし、なんだか、使いづらいレイヤパレットだ。 まあ、慣れの問題か...。 モデルはすんなり読み込めた。 さすがにシェーダーなどはそのまま来ないが、近い色にはなる。 太陽一つで、デフォルトのラジオ計算を1分ほど...。 レンダリングしてみる。 おお!なんとお手軽にきれいなレンダリングができるのだ! これなら、バカでもできる! ちょっとカラーブリーディングがひどいが、formZで同じ絵を作ろうとしたら、 素人では、1日かかるだろう。 〜建築CGオタブログより
VIZで DWGモデル、光源1つ、デフォ設定ラジオで感動出来るのは ラジオ計算を初めて見た猿レベル 話にならん
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 14:06:20 ID:1RRWJaKY
formZのラジオは使いにくいし、VIZいいかも。
VIZのラジオって三角メッシュでしかできないよ なんで? LightScapeなら自動でメッシュを細分化したり 四角メッシュできれいな影の境界線ができたものだが
>>976 くやしいの?
Zのラジオ設定より楽だし綺麗じゃん。
話にならない根拠書けよ。
つーかさ、VIZスレでやれよ。 なけりゃ、おまいが建てろ。
VIZなんてまだ使っているとこあるのか? VIZも新バージョンが出たみたいだが MAXよりもVIZを選択するメリットってどこにある??
>>979 日本語の読解力の無い厨房だな。
よく読んで出直してこい。
つーかVIZスレへ行け。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 21:08:58 ID:a63T5IJT
VIZはレンダラーとしては優秀だと思う。 けど、モデリングでは圧倒的にformZの優位。 生産性が違いすぎる...。 VIZでモデリングまでやってるとこって、 "表面"しか作らなくていいような、パース屋さんが多いんだよね。 細かく作って、いろいろ検討したい向きには無理だよね...。 formZにも優秀なプラグインレンダラーがほしいよ...。
まだ厨房とか言ってんの?ボキャ乏しいね。 根拠も書けてないし。 釣りにマジレス、荒しと同じじゃん。 某竹中のパースはVIZでやってるみたいね。
>>985 早い段階から取りかかればVIZでも何とかなるだろ。
987 :
976 :04/09/27 22:17:11 ID:oLj31NHB
>>985 お前さぁ、根拠根拠って煩いんだけど、
お前はいちいち人の書き込みに根拠を求めるのか??
根拠を求めるのは悪くはないが、だったらさぁ、
>Zのラジオ設定より楽だし綺麗じゃん。
根拠どこにも書けてねー文章じゃん(w
>根拠も書けてないし。
オレ、根拠を書くって言ったかな?(w
オレはVIZよりZのラジオがいいなんて書いてないし、
そもそもZのラジオなんて持ってないし使ったことも無いわ。
ラジオ計算のごくごく一般的な事を書いたまでなんだが、
そんな事も理解出来ないのか?
文章力からするに、だいたいお前の程度を察することが出来るがね。
毎度ながら好きなツール使えよ。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 02:06:02 ID:jx4ubQcI
VIZは面垂れついてないの?
>>985 某竹中をはじめ大手ゼネコンはいろんなCADやCGソフト使っている
会社でまとめて買っているものもあれば、担当者が好みで導入しているのもある。
むろん某竹中でもForm-Zはバリバリ使ってるぜ。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/09/29 01:15:43 ID:Dq6BCEbV formZ初心者です。 レンダリングでガラスを使うと、ガラスの向こうが真っ暗になってしまいます。 設定をどういじってもうまくいきません。 完璧な設定を教えてください。