1 :
名無し :
01/10/24 19:46 ID:Qfzf1dZ3 2Dなレンダリングが大好きです。 アニマスのが綺麗というけど、 どうなんですか?
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 19:50 ID:Qfzf1dZ3
てか正式名称ってなに?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 19:53 ID:W8We9ANK
トゥーンシェーディングでよいのでわ?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 20:37 ID:8Av0TJAM
ライトウェーブのが綺麗です。 アニマスのは色が濁る。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 20:42 ID:Ru8r1wFY
設定の追い込み方如何で仕上がりがかなりかわるよな〜これって。 アニマスでもビックリするほど自然にセルアニメしてるのがあるし。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 20:44 ID:qeF37zYz
ライトウェブはグラディエントを上手い事併用すれば かなり完璧にセルアニメっぽくできる。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 20:48 ID:mstm3N54
ときメモ3はどうなの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 20:56 ID:Fcek9H+b
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 21:27 ID:A7A+mCrj
metatoonが良いんじゃない?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 22:13 ID:ONcCAHwi
>>10 初めて聞きました。 勉強してきます。 銅版画風にレンダするのもあるとかで…ハァハァ 3Dでわざわざモデリングして2Dにするってえのがたまらなくツボなんす アニメっぽいヘボ素体で激萎えでもご愛敬
メタセコからデータを持ち込む場合 ライトウェーブとアニマスのどっちがいいのでしょうか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 23:45 ID:2I1zB/0c
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/24 23:53 ID:xJyekGvt
つーかアニマスはシェード以外のソフトからはデータまともに 受け付けないよ。ナンダヨアレ…
15 :
ヲ :01/10/25 00:27 ID:fgPggPtD
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/25 01:03 ID:rYzwdCa8
自分もセルシェードやってるのでこういうスレが 話題としてあがるとうれしいなぁ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/25 01:15 ID:wrRHybXn
シェードで出来るのカヨ! じゃあなんでアニマスの勉強してるんだよ俺!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/25 02:06 ID:6gLN5oxo
MyShadeってプラグイン不可なのか…鬱だし脳。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/25 12:48 ID:ZFtzdDiw
MyShadeでもできんことはない。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/25 22:46 ID:rJjEE9lJ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/25 23:22 ID:k57ZYDTZ
トゥーンじゃないけど、いろんな画法が研究されてて面白いよ。
http://www.red3d.com/cwr/npr/ トゥーンレンダはソフトごとにアルゴリズムが違ってて、特徴がよく出てる。
アニマスの場合
エッジ:
Zバッファの閾値から算出する。
バイアス設定で、微妙な線の太さを調整でき、割と手書きチックに仕上がる。
アルゴリズムの仕様上、谷折の部分などでのエッジ検出が出来ない。
また、同仕様上、ポリゴンなどへの適応はできない。
トゥーンライン:
階調数をいくつも設定できるのでいい感じ。
その他:
他ソフトからのインポートが限りなく不可能。
パワーユーザーの作成したトゥーンCGはすばらしいの一言。
情報なども多い。
Lightwaveの場合(SuperCelShader):
エッジ:
ポリゴンの各線において、エッジ判定を行う。
その際、エッジをカメラ方向に移動させるので、突き抜けたエッジがよく出る。
また、両面、交差ポリゴンに関してはエッジ検出不可
finalRenderも、サンプルを見る限りは同様のアルゴリズムを用いてるものと
推測される。
トゥーンライン:
設定は楽だが、階調ごとに自由に色が決められないのはちょっと痛い。
その他:
SuperCelShaderではなく、プラグインの
http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index.html http://www.3d-drawing.com/ あたりを使えば、最強かも。
DOGAの場合:
エッジ:
Lightwave同様、ポリゴンの各線に対してエッジ判定を行う。
でも、Lightwaveと違って、エッジとなる線を3D上で太くして、エッジを描画している。
トゥーンライン:
階調数が3段階しかできないので、ちょっと辛いかも。
その他:
トゥーンは「おまけ」的要素が強いので、メインで使用するにはちょっと心許ない。
ただ、静止画でトゥーンをするなら、無料なので、お金の無い人にはお薦め。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 00:39 ID:iuQQm+2e
→21 やってないけど、どーかな? DXF読み込んだら惨いことになるんでね。アニマスって。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 00:44 ID:7p0xepfj
フォールオフの値を極端にしてセル調にしてる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 01:05 ID:E3GXZZCR
>>23 コンバートを前提に低ポリでモデリングしてLWOから
コンバートしてくれるツールを使っているけど、割と綺麗に
出来ているけど。 とりあえず三角ポリゴンつかわなければ
皺もそんなに出ないし。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 01:10 ID:iQvTDuHw
ふーん。イイのか…
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 15:58 ID:IhWFidQq
>>24 マク〜スのフォールオフ?
おいらもそれでやってるんだけど、色数が限定されてしまうのが不便といえば不便。
color#1とcolor#2のグラデーションで塗る事になるから。
色を入れ子状にすることもできるが、思い通りにコントロールできないや。
フォールオフをつかったいいやり方ないんかにゃ?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 16:02 ID:2sGQ2gMP
やっぱFCPだよね うん。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 19:01 ID:n0DxBv5l
maxのフリーのセルルックシェーダプラグイン、ink paintってmax4版出ないのかなあ?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/26 19:36 ID:qmx6rAw/
C4Dのトゥーンは使えねえ。 ただ色数が少ないだけに見える。 俺はトゥーンを使うときはLWでやってる。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/27 11:05 ID:f2WLwRAC
LWのセルは結構良いよ(使ってる) アニマス綺麗(いろんなサイト見て) MAXも綺麗なの見た(本) metatoonnだっけかな? ソフトは詳しく知らないが出来上がった作品は凄かった(サイト) SI3D エッジが綺麗(本) 他のソフトは良く知りません ここに書いたのもたいして知らないけど・・・
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/27 11:29 ID:rou2a0bz
ソフトイマージはどうなのよ? たしかアニメのゾイドはコレでトゥーンレンダリングしてたと思ったのだが。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/27 11:32 ID:fp8/L4kZ
ゾイドかっこよかったっすよ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/27 12:52 ID:ZP9+uawP
>>33 山川えりかか?
MAXのプラグインでCOMICSHOPってどうなったのよ?
Max4用って出てんの?
いつかのCGWでMAYA、SI3D、LW、MAXのトゥーンレンダリング比較が載ってたな。 MAYAが意外と苦戦してたって事しか覚えて無いけど・・・。
36 :
33 :01/10/27 19:49 ID:ml8gxdbD
別人です
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/27 21:33 ID:6H6GzORC
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 19:01 ID:LvbHu/vd
そういえばトゥ−ンと輪郭線の描画は 別物なんでしたっけ。 勉強がたりない…ついでに参考文献もないよ
shadeて輪郭出せますか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 20:39 ID:p+k641sl
プラグインが無いと出せません
41 :
34 :01/10/29 20:52 ID:RnF3u7vE
>>37 Thanks!
でも残念・・・。
COMICSHOPの方がILLUSTRATE!より良さそうなのに・・・。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 21:13 ID:Zq2yYIdD
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/29 23:54 ID:xHKQxnSO
>>34 山川えりかをこの間久しぶりにテレビで見たけど、
いつのまにあんなに早口でまくしたてるように喋るように
なったんだ?精神状態悪そうな女だな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/10/31 19:31 ID:usCprh1s
tp://ha6.seikyou.ne.jp/home/julie/dld/pentoon_top.html
45 :
:01/10/31 21:07 ID:J3j61D2E
>44 LightWaveでも出来るね。面白い。
そんな事より聞いてくれよ
>>43 。スレとはあまり関係ないけどさ。
この前テレビ見てたんです。そしたらなんか画面が山川えりかでいっぱいなんです。
で、自分のこと「自分」とか言ってるんです。
もうアホかと。馬鹿かと。
どうしてもシェルシェーディングって言ってしまいます
SOFTIMAGEが最強です。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/04 18:47 ID:RPGflgYz
UP板に誰かあげてるね。
>49 六角スレのひと。 というか、観察小屋のひとかな?(w
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/04 20:24 ID:AXTHhZja
観察小屋って何?
53 :
LWさん :01/11/04 21:18 ID:+VjsBK1K
>>48 SI最強ですか・・ 確かにいいですねー
さわってみたいけど自分じゃ買えないっす
どっかでさわってみたいなぁー
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/04 21:54 ID:c8d7gAFo
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/04 23:48 ID:NLq+iKO3
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/05 03:21 ID:lC/HQIGV
57 :
お腹いっぱい :01/11/07 22:55 ID:jwc+VOm3
なんか いいのない?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/07 23:03 ID:EuffZd8j
どうしても「シェルセーディング」と言ってしまう。
60 :
お腹いっぱい :01/11/08 10:35 ID:5cjXydQ4
>>59 なんか おすすめとか? ないかなって思って
出来ればSIとかMAXつかってセル画像をおいている
ページとかあると嬉しいなぁー LWとアニマスは探せば
すぐ見つかるしね
61 :
お腹いっぱい :01/11/10 00:54 ID:J0ke7DOB
あう 盛り上がらない・・・ すみません 無理な注文だったみたいです・・・>SIとMAX 両ソフトともとても素晴らしいけど やっぱそのグレードの ソフト使って真剣にセルやってるひとなんて あまり見つか らないですよね;_;
SIはなかなか個人では変えないからね (さらにメンタルレイじゃないとセルレンダリングできないし) 「ゾイド」や「もののけ姫」がSIだから、現在、 実用で最も多く使われてるのはSIだとは思う。
変えない→買えない スマソ
64 :
お腹いっぱい :01/11/10 13:48 ID:P2cavpi4
SI高いのは知ってましたが、メンタルレイ?がないとセル できないんですか しらなかった 確かに個人のページでおいてあるのはなかなかなさそうですね
エクストリーム版(メンタルレイ使えるバージョン)は 60万以上するからなぁ・・ しかも、そこまでの値段出すほど、もう他のソフトとの差もないし 「動画」じゃなければLIGHTWAVEとかでも十分キレイ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/10 23:04 ID:nwyrmUUe
ブレンダーにもセル機能あるらしいけど それ以前に挫折した…
ビジンダーには自爆機能があるんだぜ
フレンダーには変身機能があるぜ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/11 02:28 ID:nvo0oOAF
ソレンダーに操縦機能が無いようなものか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/16 09:19 ID:V5PAJZ+o
アルカイダーには特攻機能があるぜ。 vectorにmetatoonのレビュー載っていたね。
ここのβ版はどう? 感想キボーン>Shadeユーザー www.saboten.sakura.ne.jp/~sio29/tei/
72 :
お腹いっぱい :01/11/21 23:27 ID:TI1+/MJk
盛り上がらないねぇ
っていうか、セルシェーダーのムービー作ってる人います?
自分もやってみてはいるんですが、ペーペーなもんで。
特にエッジが汚くなるんですが。
>>44 とか面白そうですが、
線がきれいになるかは別問題だと思うし。
74 :
がいしゅつ?ぜるだ :01/11/22 17:17 ID:AcXBtB4W
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/22 19:52 ID:DI2h5OiU
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/23 00:46 ID:UgAcAE4X
メタセコイア、メタトゥーンの合わせ技一本でやってます。 安い割に良く考えられたGUIなので、高価な市販ソフトよりいい気がします。 出来上がりも満足してます。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/24 19:31 ID:phbATux9
age
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/25 23:43 ID:dHNd3n/2
>>76 アニメできないけどね。
せめてDirectX形式読めるだけでもいいかな。
79 :
73 :01/11/26 01:23 ID:CGT6Qrfj
あ、すいません、LWです。
>>44 はLWでもできそうだったから触れただけなんですが
81 :
サ骨 ◆/IQ5000w :01/11/26 18:00 ID:sYNZrQxv
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/26 18:56 ID:OvRFgh46
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/11/30 05:07 ID:IAOXRlrF
あげげげげげげげげげげげげげ shadeでやろう、トゥーンシェイド!!!
>>78 ”アニメーションできないけど”を書き忘れました、スマソ。
自分は静止画のみなので。。。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/01 00:49 ID:WnkKcHoA
1日ひと上げ!
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/01 02:10 ID:N6wc95Xc
>84 将来的には追加される予定はあるらしいですよ>アニメーション
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/01 17:46 ID:GpWZsfbQ
>86 おおー!ミコトが合体したような感じになるんですかね? 楽しみだ。
SIのキャンペーンでエクストリーム買っちまったドキュソとかいるな。 漏れだが。 何か質問は?
質問は無いが、俺も買った。一ヶ月したらさらに値が下がってて鬱だった。 さらに一ヶ月したら、4.0への無償バージョンアップキャンペーン とかやっててまた鬱(w
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/05 18:34 ID:EYeuELlU
あげ
91 :
88 :01/12/07 04:47 ID:5ScZDwWu
もう、倒れそう
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/12 00:28 ID:JVdeFTbY
おすすめ とかある?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/16 04:06 ID:JOMYUJVD
Shadeユーザですがココを参考にいろいろ試してます。 知らないテクニックばかりで面白いのですが、 トゥーンシェーディングってやってる人が少ないんでしょうか?
ときめも、とか溜め息混じりに言ってみるテスト
さらに魔法遊戯、とか鼻息混じりに言ってみるテスト
メタセコのプラグイン版のmetatoon lite! でたね。 せっかくだからメタセコ登録することにしたよ…
97 :
:01/12/19 10:59 ID:wKOmQV+2
しかもミニハム、とか喘息混じりに言ってみるテスト
98 :
え? :01/12/22 06:29 ID:cG1TGWbz
ミニハムって3Dなの?
影はないけどね
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/22 22:28 ID:pb55Yj6c
なんでデブヲタは語尾にテストって付けるかね
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/24 21:35 ID:R7kHqjDe
ミニハムすげーよ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/24 23:03 ID:EOlBOjoG
あっそ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :01/12/31 23:59 ID:tn3zMI1b
>>101 確かに良い動きしてた。でもネズミは嫌い。
うざいだけだから早く廃れろ。 手描きでやれ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 03:46 ID:ci3bzTYQ
metatoonでレンダした画像を公開してるサイトを 幾つか見てみたけど、かなりいい感じですね。輪郭線の出方とか。 設定は簡単なんでしょうか>使ってる人
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 06:01 ID:fbJqOEa/
簡単ですよ おまえの頭じゃきついかな
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 06:28 ID:xq+7kaD7
色んな大学や研究機関でさまざまな画風が試されている わりには、市販のソフトにそういう技術が実装されないね。 なんで?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 09:52 ID:eylUq/+/
>>105 簡単ですよ。
まずはダウンロードして試してみては?
金払わないとレンダリング画像に「レジストされてねぇよ!!」と出ますが。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/05 23:08 ID:NGR7HtOG
>>107 絡むわけじゃないけど
そういう研究機関
そういう技術
って、どんなの?
>>109 そんな事を聞く時点で人間の程度が知れるな。
国の支援事業に目を通してれば
今研究されてる技術や研究機関くらいいくらでも見つかるぞ。
>>107 大学や研究機関は製品こぎつける技術レベルも
営業努力もないだけだろ。
記憶に新しい所では
テディとかアニマニウムとかあるけどな。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/06 03:41 ID:lvjJd5O/
ちなみに、メンタルレイのトゥーンはオブジェクトの陰影の部分でブレンド率を設定出来ますか? あとアニメーションしてる時、オブジェクトの真っ直ぐな面で影部分がチラチラすると思うのですが解消方法ありますか? (AE等を使う方法もありますが、メンドクサイのでSI内での処理が知りたいです。)
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/06 15:50 ID:0jnBhtCX
忙しくて、最近触れないんだけど、アニマス9のトゥーンシェイドって どうなの?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/06 16:42 ID:VkEG+2KM
>110 テディもアニマニウムも「さまざまな画風」じゃないじゃん・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/06 23:17 ID:JF0VC45S
国がトゥーンシェードに研究支援してるとは知らなかったよ
>>110 激ワラタ
漏れの程度は低いらしい
国がそこまで金出す時代になったのね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/16 23:31 ID:0A708PrR
激しくスレ違いだと思うけど、 レタス及びレタスライト版のスレってないのかしら…
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/17 01:54 ID:8CATuBq1
>>116 漏れも探してる。スレたてるかなぁ−。
でもユーザー数はどんな感じなんだろ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/17 02:12 ID:LkN8SMAL
レタス及びレタスライト版ならアニメサロンか、DTVのほうが良くないか?
DTVはどう考えても違うだろ・・・ ここでスレ立てても問題ないと思うぞ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/17 02:36 ID:LkN8SMAL
別に良いけど・・・問題はあるだろうな(w
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/17 04:38 ID:pPEpxQ3Y
MAYA用のセルシェーダーでANIMOのプラグインのやつを 使ってる人感想キボンヌ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/17 23:29 ID:SkEslTKs
124 :
盛り上がんねぇなぁ :02/01/31 21:22 ID:BcaVdjsy
祖父地図で魔法遊戯が1500円だった。 フィギュアついてるけど買ってみるかな。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/01/31 22:58 ID:9DoDn0Ej
>>123 のぼるくん!
って言うかコレマジで同人ですか?
しびれました
>>124 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
アニマスまんせーな漏れは発売まもなく5kくらいで買いましたが何か?
やっぱり売れなかったか、そうか…
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/01 22:13 ID:zFoleKf/
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 03:25 ID:I5nQ37I+
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 03:27 ID:I5nQ37I+
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/02 11:24 ID:4QR0+KL1
>126 で、感想はどう?俺は未見なんだけど
131 :
126 :02/02/02 20:10 ID:kazufsz5
>>130 未見deathYO!おまけのフィギュアだけがおざなりに机に放置されています…
132 :
130 :02/02/02 23:57 ID:4QR0+KL1
アニマスマンセーなのに見てないのかyo(;´д`) ぜひ見て感想キボンヌ
133 :
126 :02/02/08 18:38 ID:6Zqk+3FI
>>132 激遅レスすまそ。
えー、「魔法遊戯」。普通のセルアニメとして見ようとするととてもつまらないです。
そもそも脚本が腐ってるかもです。最後「続く」みたいな終わり方して萎え。
キャラの線はなかなか綺麗にでてますが、セルアニメに比べると動きがなめらか過ぎてなんか不自然。
背景の質感とも合わないシーンがちらほら。ていうかキャラに比べて背景は手を抜きすぎ。
やっぱ現時点ではセルアニメを代替することはできないようです。
余程の好事家以外は回避すべきでしょう。1.5kなら人によっては価値を見いだせるかもしれません。
定価で買った漏れは鬱氏。
>>133 >セルアニメに比べると動きがなめらか過ぎ
漏れも見たけどやっぱここがね。
コマを間引きするとかで対処できんもんかな?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/10 01:10 ID:wc2gvudZ
滑らかに感じる、ってのは見る側の慣れの問題もあると思うけどね。 でも3Dのキャラクターアニメーションとしては結構なものじゃない? 他の3Dキャラに比べて。 まぁ、俺はソフマップ新宿店で流れてたのをチラと見ただけだけど。
>セルアニメに比べると動きがなめらか過ぎ 洋ピン見ながら「和物に比べると局部が見え過ぎ」 と言っている様なもんか? 従来のセルアニメの動きに慣らされ過ぎるのもどうかと思われ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/11 00:37 ID:Ao7KC7JW
136に禿同 さすがにセルシェーディングとセルアニメが一つの画面に収まる場合は どっちかに合わせなきゃダメだと思うけど、3Dで一つの世界観を作って いるのならそれはそれでOKだと思う。 たとえVISITORのようにクオリティが低くてもあれはあーゆー世界観(藁
>>136 >従来のセルアニメの動きに慣らされ過ぎるのもどうかと思われ
まぁそうなんだけど今のアニメを見る一般大衆は従来のセルアニメを求めるわけで
セルシェーディングをセルアニメの代替とするならそういう手段を使う必要もあるのでは、ってこと。
もちろん従来のアニメと違った独自路線を目指すならそれに従う必要もないですね。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 05:04 ID:2pZfGpnr
a-
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/14 05:28 ID:ysWfknsY
イエーイ ちんぽっ!さあ一緒に! 客席やや小さく(ちんぽ) 声が小さいぜベイヴ、さあもう一度!ちんぽ! 客席大きく(ちんぽっ) オーケーカモン、ワンモァタイッ、ちんぽぽっ! 客席合わせて(ちんぽぽ) イェスッ!ワンモァタイッ、ちんちんぽんぽん! 客席すでに恥じらいは無く(ちんんちんぽんぽん) セェェンキュゥゥゥ!
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/18 10:19 ID:BdBKA4OS
それ普通のアニメだし・・・
143 :
141 :02/02/18 21:13 ID:BdBKA4OS
ゴメン・・・前に第一話見たときセルシェーディングが 微妙に使ってあったんだが完全に普通のアニメっぽいね。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/21 22:57 ID:gleIPRjz
>142 あれ〜? コレってたしか、キャラの殆どをアニマスで作ってたんじゃなかったっけ? 一見セルアニメっぽいけど、キャラは3Dだったハズ。 141はあやまる必要はないとおもう。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/21 23:16 ID:8cEBLH1r
web放映版は通常の手書きアニメ。 アニメ板でも3Dだって言い張ってるのがいたけど、あれは2D。 見比べりゃすぐにわかるよ。
アニマスユーザーは 節穴さんが多いのですか?
ほんのちょっとだけCG部分あるよね ほんのちょっとだけ・・・
あっ 当然3DCG部分ね
149 :
141 :02/02/22 01:09 ID:L9qJyuN5
えーと、あれから見返してましたがやっぱり部分的に 3Dのセルシェーディング使ってますね(アニマスっぽい 第一話と第五話の一部で確認しました。 でもやっぱり違和感があるので一発でわかります(笑 第五話での使い方は他のセルのコマと馴染んでて上手いと思いました。 ただその部分を3Dで代替する必要があったのかは疑問。 ってもう過去のは見れませんね・・・
150 :
126 :02/02/22 19:02 ID:sGbEC+XN
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/02/22 22:43 ID:OjWuK84U
>>146 いや、ゴメン。アニメ全然みてないで記憶だけで語ってた。
それと、私は、アニマスユーザーじゃないので、誤解のないように。
(実際、失礼な発言だと思うよ))
皆metatoon使おうよ。
153 :
:02/02/23 01:01 ID:Zh/sjU03
>>150 これエロゲなの?
凄いな・・・TVアニメの代わりにできそうだよ
>150 さよならー。 は、イイがあんまりTEATIMEスレでハジけんなよ。
155 :
126 :02/02/23 23:56 ID:f/yXEpP/
Σ(゚д゚lll)見られてる?
ギャルゲー板のアレもね
157 :
126 :02/02/24 16:49 ID:wtCMFvEq
………。
まぁそう照れるな。
自分含め、みんな同じような所を巡回してるってわけか(w
どこ巡回しているの?
minori新作デモ(新海誠)が若干セルシェード。校舎屋上とか電車とか。 さりげない使い方が上手い。
162 :
:02/03/25 20:12 ID:CGFBax+S
age
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/12 09:21 ID:Pjjq9Mwl
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/18 04:07 ID:tbm4vsOo
あっぷ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/18 08:40 ID:FhS81hcm
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/18 11:41 ID:nXrCOdZc
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/21 04:54 ID:LmwBLbVR
発掘age 魔法遊戯のメイキング買っちゃったけど 臭いのきつそうなスタッフと イタいアニメ声の女が出てくるだけで 得るものは何もなかったよ・・・。 お金返してYo!
>170 DVDならTSUTAYAが買い取ってくれるよ。
井口さんは臭わないよsage
170からはフローラルな臭いがします。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/20 00:04 ID:QOUMUZtT
久々にあげ。ついでにチョトねた振り 結局今期のTVアニメでセルシェーディングを使っているのって天地無用GXPだけ?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/20 00:21 ID:zwldl/Hs
>174 星のカービィは?
176 :
174 :02/05/20 01:34 ID:QOUMUZtT
スマソ。カービィってまだやってたんだ 結構前からやってるからもう終わったと思ってた
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 09:51 ID:v6tH4toD
ちょぴっツのEDも追加しといてくれ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/23 09:55 ID:ovqeRUni
星のカービィ、どういう基準で2Dと3Dを 使い分けているのかわからん・・・。 かなりランダムに2Dと3Dが切り替わるぞ。なんだありゃ。
予算と時間と諸々の都合では。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/27 12:48 ID:OWUHt/2k
XEBECサイトのトップにある新作ってトゥーンシェーディング? なんか色といい、影のつき方といいそれっぽくみえるのだが。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/27 23:58 ID:7vqdF1zG
ゼルダも・・・
182 :
174 :02/05/28 00:57 ID:4zrJnvBv
>>180 トップってXEBECのバナーのマンキン?
さすがにマンキンはセルシェードにしないと思うんだけど。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/28 06:35 ID:0dO+Kyk+
184 :
:02/05/28 08:05 ID:L+dvpLXh
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/28 09:19 ID:MsevgDUk
186 :
180 :02/05/28 12:57 ID:D3QzarBr
>182 下のほうにある現在製作中のやつ。 セーラー服着た女の子
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/28 13:04 ID:xH1Zwn8r
独特の味があって面白いけど、何もゼルダでやらなくても... 他にも変な絵の似合うゲームいっぱい出してるのに...
動いてるの見ると感想変わると思うけど。 かなり可愛くていい感じ。
先にポポロクロイス物語3が発売されるよ。 …動いてる画像見ても、購買意欲をそそられない。そんな感じ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/29 01:25 ID:epzGyCr7
>>186 らぶひなの赤松健の奴?あれは普通のセルだと思われ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/05/29 10:57 ID:dPmHlHIG
>>184 うごいてるゼルダ伝はかなりいいかんじ
アメリカ向け一張羅だし
オークがディズニー調だけど動きが3Dゲームの域をちょっとこえてる
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/01 02:57 ID:b4FenhK7
SEGAのアニマニウムみたいなのじゃないかと思われ。
>193 瞬き一つとっても萎え萎えだね。 リアルタイム描画しなければいけないゲームならわかるんだけど マンパワーがあるのにプリレンダーのアニメ調3Dキャラクターメインで使う意味って 作品的にはないよね。商業的にも、もういまさら感があるし。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/02 21:05 ID:5bpPWOBa
metatoonを使うためのバイナリキーってどういうものなんでしょう? どういう形式のファイルで送ってくるんですか??? フリーメールでも受信可能ですか???(フリーメールしかメアド持ってない) 良かったら教えてください。
流行ってるんでしょうが ゲームとか多すぎでウザイ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/02 22:27 ID:TT3uvgG1
>>195 デュナンがアメコミ調になってるねぇ・・・。
「魔法遊戯」調も、わざわざ3DCGにする意義がわからなくなるし、
「ファイナルファンタジー」調も、今さらだし。
ブリアレオスの色が良いぐらいかなぁ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/03 01:26 ID:/FVPzAiZ
>196 なんだか、プログラムみたいな感じの添付ファイルだたよ。 フリーメールでも大丈夫だと思うんだけど・・直接聞いてみたら?
>196 10KBの添付ファイルが受信できれば問題ないですよ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/16 05:55 ID:XdJ0qF04
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/16 07:40 ID:81QK0slb
これってセル調をめざしてるんでしょ? 通常がしょぼいからコメントしづらい。
セル映えを意識したモデルなら、通常がどうとか関係無い気がするけど・・・。 Shadeのセル調見てると影を飛ばしてしまう感じだから、こういうシンプルなモデルでいいのかも。 元ネタとかあるなら知らずに言ってますゴメンなさい。
>202 おおっ! メテオさんじゃないっすか!似てます〜。 アウトラインが出ていて、なおかつ影も落ちてるみたいだけど どんなプラグイン使ったんですか? 塩肉亭さんのセルシェーダーは影が表現できないみたいですが…
セル描画にすると太って見えるねー。それ考慮してつくれってことか?
207 :
202 :02/06/16 17:31 ID:Ejshv5a4
>203 モデルは自分がヘタレなんでしょぼいです。すみません。 なかなかベジェがうまくいじれなくてちまちま修正してます。 通常がヘボくてもセル調にしたらそれなりにならないかな〜という ヘボーンな考えでやってます。 >204 もとネタは205でいわれてるメテオさんです。 Shedeのセル調は影を飛ばすというか、陰影づけしないという材質設定にすると 影のグラデーションが2階調化?されるという感じです。 影の境目がいい感じになるような光源設定がよくわからないです。 モデルの形も重要だと思いますが……。 >205 塩肉亭さんのプラグインはWin版でして、自分マカなんで使ってませんので どうなるかや、どうちがうのかはよくわかりません。 プラグインはアウトラインの出力をやってくれる animeshaderというのを使ってますが それ以外はShadeの機能だけでなんとかやってます。
209 :
202=207 :02/06/17 21:49 ID:rpE70WZz
>206 脇下あたりの影がなくなってるから太って見えてしまうですね。 影の付き方も考えて照明設置すると上手くいくと思いますが……。 >208 以前このスレで知って試したことあるんですが 自分のモデリングの未熟さと ブーリアンとの併用ができなかったので それ以来試してないのですが、セル調とは違った面白いテクだと思います。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/18 16:50 ID:IFLLpxin
お〜いぃいぃ。 でも、トゥーンでテクスチャ有効だっけ?<顔 あと、半透明も
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/18 22:35 ID:IFLLpxin
トゥーンでもテクスチャは有効です(これは評価版パーツの「目」を使用していますが) あと、シースルー部分は「模様」で「透明」に「グラデーション」を指定する事で再現しています。 ただ、手脚は複数のパーツを組み合わせているので輪郭線を指定すると余分な線まで描画 されてしまう罠。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/18 22:40 ID:IFLLpxin
あと、
>>22 では「階調を二段階までしか設定できないので辛い」とありましたが、
階調同士の境界線にかなり広い面積のぼかしを入れる事が出来ますので、
実際にはもう少し使い勝手がいいかもしれません
おぉ、そうだったんですか。あとで実験してみよう
出来ました〜。前は出来なかったんだけど何でだったのかな・・・(´-ω-`)?
216 :
:02/06/19 20:09 ID:NPpgecPv
このスレ見始めて初めて技術的なことになってきたな〜、良い良い
217 :
デフォルトの名無しさん :02/06/20 08:38 ID:50BObxmD
コナミの特許ってホント?
>>217 そういえば、ときメモ3で使った技術を特許出願した
…って昔聞いたことがあるけど、どうなったんだろう。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/06/20 20:05 ID:dW0FZQeO
リアルタイムセルシェーディングだっけ? あれが出願されるより前にセリシェーディングのゲームが あった筈だから大丈夫だろうとは思うが
221 :
気持ちほこほこ :02/06/24 22:56 ID:zRkwxuYG
ぽぽろくろいすってどんなん?
>221 ヒロインが8歳のガキの足(の傷)を自ら進んで舐め、 ばっくりと口が裂けるトゥーンモーションが愉しめます。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/04 11:17 ID:tvjXOL2a
久々にageつつネタ振り 陸上防衛隊まおちゃんのメカはセルシェードだったね チョト線が細いと感じたけど
他のとこに書いてあったのをコピペかよ (´∋`)ちゅ
226 :
:02/07/05 07:49 ID:FIwzBrIs
>224 かなり巧いね。 日本のセルシェーディングとは比べ物にならない気がする。 使用ツールはなんだろう?
>226 thanks your right, everything is not really finish it's just a planar uv but i was very impatient to have some critiques.
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/05 11:02 ID:pbdSsd8K
コピペじゃないの?
コピペだね
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/05 17:19 ID:soGDu4U/
Softimage3Dかアニマスか、とも思ったけど 微妙に肩のラインがカクカクしてるからアニマスじゃないよな。 maxってトゥーンどんなもんでしたっけ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/06 21:59 ID:J4Dk3p33
ジョジョの新しいゲームはセルシェーディングみたいね
>>226 >i use max with cartoon reyes
だそうです
3ページ目(?)に本人が書いてますよ
235 :
:02/07/30 22:17 ID:qILaXR0J
age
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/07/30 22:43 ID:kKm0uB65
>>133 動きの滑らかさが不自然に見えるという問題の他にも、演出としてあえて影を入れるというのも難しいようですね。
作画が崩れるテレビアニメをしょっちゅう見せられている身からすればトゥーンシェーディング・セルシェーディングはぜ
ひとも発展してほしい技術なのですが。
アップルシードのトリニティーエンジンってなかなか話が出てこないが どうなんだろう?
238 :
:02/08/02 19:24 ID:JJSz3dCf
TV版攻殻はどうだろう? フチコマのトゥーンシェード画像は見たけど結構良いと思う。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/05 23:43 ID:a43qTa9R
とういか、MOMO展で気に入ったセルシェードの作品はありませんか。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 00:09 ID:WCH3v+GA
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/06 01:19 ID:aLrfXQnu
52F の奴イイね。 unReal かー。
52Fいいねー
52Fいいねー
13F、28Fのムービー、37F、57Fもいい感じだと思いました。
89fの4つめとかもどーですか。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/08 16:26 ID:bQtSj4uX
会社の人がずっとシェルセーディングと言い続けてるので いつ突っ込もうか迷ってる
会社の人がずっとシェーントゥーディングと言い続けてるので いつ突っ込もうか迷ってる
上の二重書き込みはツッコミ待ち?
>249良く読め
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/14 20:48 ID:mzz1/oFs
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/20 05:15 ID:rgwJTu8C
LWのトーンってどうなのさ?
別に
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/08/22 03:47 ID:SRBRcjZZ
重複スレがウザイからあげる
トゥーンシェーディングにも飽きたんで、 ドゥームシェーディングきぼん。
それってDOOMのアメリカンな感じに濃くシェーディングされる・・・とか。
もちろん返り血でベトベトです。 なぜかチェーンガンの弾痕とかモナー。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/22 02:58 ID:yIGxvtYU
ひさしぶりに上げよう。 ドラゴンドライブ見てみたんだけど、このドラゴンの3Dはすげーいいね。 今週のEDテロップでは3Dチームが3文字だったんだけど、もしかしたらシリーズ通して全部そうなの?
遂にココにも3文字化の波が。 コーナッテハ モハヤ ダレニモトメラレヌノジャー(´・ω・`)
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/24 21:21 ID:0dxp/Gf7
ここ2週間、勉強がてらに輪郭線の追跡プログラムを作っていたのですが、 これって思いっきり車輪の再発明でしょうか。 一続きの輪郭線を端から端まで順に描いて行くという単純な代物です。 端点はz値の違いで認識させています。
>>262 シェーダーとして.sl形式にしてください。
そですね、輪郭線に関わらずCGのそういった基本部分はもう出尽くしているので、まあ でも、勉強としてなら再発明も面白いと思いマスよ。
>>263 ごめんなさい、思いっきりJAVAで描いてました。(w
陰線消去もできたらどこかにひっそりとUPしたいと思います。
グラフィックツール持ってないんでまだプラグイン書けないんです。
(obj形式のサンプルをてきとーに拾ってきてます。)
>>265 .sl形式はレンダーマンのシェーダーだよ。
レンダーマン互換のレンダラーなら大体使えるから、お奨め。
(ソフトに依存する部分は無理だけど)
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/11 03:12 ID:EDNn5qw2
ホシュ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/15 23:08 ID:ZJXPDKRb
セルシェーダー初心者です。今度MAXのSWIFT3Dを使ってレンダリングしようと 思っているんですが、テキスチャーは貼っても意味ないんですよね。 テクスチャ感出すになにか特別な方法があるんでしょうか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/16 14:22 ID:Lfw9LCaT
>>268 セルシェーダーでどういう陰影をつけたいかで変わってくると思われ。
アニメ風に影の境界線をはっきりつけるのか、イラスト風に境界を
グラデにするのか。
270 :
268 :02/10/16 23:57 ID:ILrDWEoZ
>>269 さん
アニメ風のレンダリングがしたいんです。
ゴリラズのPVみたいな感じにしたいんですけど顔とかどうやってるんでしょうか?
271 :
:02/10/17 02:05 ID:4658mdbL
アルジュナの時の3Dは良かった・・ ヒートガイJはわざと狙ってるのか?どうもしっくりこない・・・・
272 :
269 :02/10/17 04:52 ID:q4fbuQag
>>268 ゴリラズのPVは見た事無いが、サイト見る分にはたいして特別な事はしてない感じ。
普通にモデリングしてセルシェーディングでレンダリングすれば問題無い気が。
>>268 がレンダリングした画像があればどう直せばいいかとかは言えるんだけど。
273 :
:02/10/17 15:33 ID:LezPlhLc
攻殻機動隊はどうだ? 第一話のシェーディングは「おいおい・・・」だったが 第二話は非常に馴染んでて良かったと思う。
274 :
268 :02/10/22 04:54 ID:3MsxhK/5
>269さん すいません、まったくの初心者なんでほんと見せるもの恥ずかしいです。 というかまったくできていません。豹ガラをトゥーンレンダリングしたいのですが、 豹ガラをテクスチャーマッピングしても貼ったテクスチャーがレンダリングされないんです。 もしやFLASHに書き出して一枚一枚手がきとかないですよね、、、 それとも基本的に柄物は無理、とか、、、
275 :
269 :02/10/22 10:12 ID:gkbrJJ6X
いや、それは多分何かで問題があるんだと思う。
トゥーンシェーディングでもテクスチャーは表示されるはずだし。
普通は法線が反転してるとかだけど。
もし
>>268 がMAX初心者なら、このスレよりMAXスレとかMOMOとかで
質問した方がいいと思う。
ここに来るのは、ある程度形になってからのほうがいいかな。
276 :
268 :02/10/22 12:49 ID:3MsxhK/5
>>269 さん
毎回ありがとうございます。MAXについては一応1年強使っているんでまあ初心者ではないかと
思うんですが、どうしてもSWIFTがうまくいかないんです。MAXに標準でついているVECTA3Dもまた然り。
もうすこしがんばってみようと思います。
形になったらレンダリング画像上げますね。
277 :
bloom :02/10/22 12:59 ID:+0xdPQFY
>>276 一年強じゃまだまだ初心者。。
MAXShadeでシェーダー自作してください。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/22 22:48 ID:LewEghkE
metatoonってシェード6使えるの?
280 :
269 :02/10/23 07:34 ID:mKvY28Ik
>>268 ああ、悪いFlashだっていうの忘れてた。
動画でならトゥーンシェードでもテクスチャー使うのは普通だから。
ベクトル出力だとビットマップのテクスチャーは出力出来ないって事かな。
Flashの事は専門外なんで。
そういうのも含めて専用スレ行った方がいいと。
レンダ画像期待してます。
>>279 mqoや3dsで出力するエクスポータープラグインを使えばいいらしい。
詳細は不明。
さりげに269神のヨカーン。
282 :
269 :02/10/24 06:51 ID:VfQzYxs/
名無しに戻るタイミングを逃したヨカーン
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/30 17:53 ID:7GqWyq2a
さがりすぎ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/06 21:24 ID:QUY7Sc90
あげとくか
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/15 01:08 ID:udpwP/b2
発掘age
287 :
:02/11/19 23:38 ID:n0nZ6tmD
まず、タイトルが巫山戯てる。
u-mmm これは厳密にはトゥーンレンダリングではないよ。 一見綺麗なんだけど、髪とか皺とかの主要な陰影が全部テクスチャなので 止まっていれば綺麗なのは当たり前で、動かすと途端にダメになる。 いっそのことムービーは捨てて、静止画オンリーにしてもいいのでは。 つまり、作画支援という考え方。
290 :
:02/11/20 01:05 ID:IFU+AwEj
>289 あー、そうか・・・何か感じた違和感はそれか。 一回見ただけじゃ気付かなかったよ ある意味アイデア賞モノかな?
>>290 いや、リアルタイムレンダリング、
要するにゲームCGでよく使われる方法。
アニメ調キャラの影やハイライトを正直に再現すると、かなりヤバヤバな結果になるのは周知の事かと。 一見綺麗なら何の問題も無いと思うのだが。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/20 02:43 ID:SYQbI2Nw
アニメ顔をまともにライティングすると鼻から下の影が 剃り残した髭みたいになるしね。
>>292 もちろん問題は無い、が、それは止めている場合の話。
動かしたら×だ。
せっかくここまでやったのにダメなものを晒すのは勿体無いだろう。
ただ、このテのギャル系の絵ってのはハイライトの位置や影のつけ方等はアートディレクションの一環として記号化してるのよ。もう、服の柄と同じ。 だから動かした場合でもそれは変わらない。動かして×なのが正論でも変わらないの。 あとねー、年齢的にターゲット層の目が肥えていないから、正直にハイライトや影を付けたりすると、やれキモチワルイとかキャラ設定と違うだとか言うクレームが付くのだよ。
>>295 に同意。
いまどきのアニメは顔に陰なんてほとんどつけないよ?(影は落とすけど)
俺はシェーディングより動きで違和感を感じた。でもすれ違いだからそれには触れない。
絵的には問題ないと思う。
287がそのまま動かせるなら問題ないじゃん。 動きの中での影移動ってこの手の絵柄じゃ重要度低いし。 正面以外成立しないオブジェクトなわけでもないでしょーし。 3Dキャラの動きの違和感は出るだろーけど。
本気なのか? それとも最近は、ダメなのをOKOK!と言って、 わざと相手を奈落に突き落とすのが流行っているのか?
…というような厳しい目を持つ人は2Dでどういう萌え絵だとOKを出すのか 興味があるような無いような。
>>289 よく見てみたけど、髪はテクスチャだが服は違うんじゃないか。
肌は上のムービーはテクスチャで下は影を落としているようだが。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/20 22:52 ID:ym35VM5W
教えてください 287は、なんていう3DCGソフトで作ってるんですか?
金をかけてる様子も無いからLWあたりじゃないかな。
303 :
301 :02/11/21 00:01 ID:9Lwsq3lP
302さん ありがとうございましたw
304 :
:02/11/21 00:00 ID:JaGIzFc1
このメーカーで特筆すべきはキャラデザの3Dでの再現性の高さかな。
>304 >キャラクターデザン:村上水軍氏 出来てる?
ちゃんと村上キャラになってるじゃん。 ツインテールのキャラなんて正にだ。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/29 21:13 ID:JFrTXh+8
3Dのほうが綺麗な気もする・・・
>>307 同意
水軍氏の設定画より3D画像に萌え・・
このひと、あまり絵柄安定してないのかな? 設定画に色つけたの別人かな。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 20:23 ID:tLAM3KFK
所詮、エロゲンガー
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/30 20:59 ID:uIfg36Wv
所謂 エロゲンガー
夜露死苦 エロゲンガー
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/02 23:04 ID:KSaZJEvh
トゥーンレンダリングに激興味があるのですが、激しく初心者なので とりあえず、基礎の概念、基本の基本から勉強していきたいと 思てるですが、皆さんのオススメHP等ありましたら教えて下さい。 自分で検索してもなかなか的を得てくれなくて困てます。 よろしくお願いします。
surface toon (float Low = 0.2; float High = 1.1; float threshold = 0.1; float variance = 0.02; color Edges = 0; float EdgeVal = 0.9; ) { float Lum = 1; color LowC ; color HighC ; color Ct; color border; /* normal Nf = faceforward (normalize(N),I); */ point Nf; Nf = faceforward (normalize(N),I); Oi = Os; Lum = (comp(diffuse(Nf), 0) + comp(diffuse(Nf),1) + comp(diffuse(Nf), 2)) / 3; LowC = Cs * float Low; HighC = Cs * float High; Ci = mix(LowC, HighC, smoothstep(threshold - variance, threshold + variance, Lum)); border = mix(Ci, Edges, EdgeVal); Ci = mix(Ci, border, smoothstep(-2, -1, Nf.I)); }
317 :
316 :02/12/03 15:17 ID:1PaCcJpC
めちゃ手抜きでスマン
法線だけでメイド決めるだけじゃないん?
319 :
316 :02/12/04 17:18 ID:pSAA5zzL
ラインの判定が一番めんどい。 レイ飛ばしてやるのが精度が一番たかいけど・・・
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/16 22:49 ID:D+vTufAK
トゥーンに強いのはライトウェーブか
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/16 22:52 ID:Scp9zWZF
( ´ω`)σ)Д`)
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 01:24 ID:FClNuYDr
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 08:33 ID:VTQx/tcq
>>324 minoriのwindのオープニングムービーに似てる・・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 13:51 ID:+XA81Jmi
>>324 惜しいというか、どうせここまでできるんなら、余計に
モーションキャプチャーへの移行の必要性を考えてしまいますなあ。
プロの動画マンを拉致して調教すれば手付けでもいけるかも
しれないが。
>>328 手書きアニメと3DCGでは方法論が全く違うよ。
まあズブの素人を一から叩き込むよりよっぽどいいもの作ると思うけど。
330 :
328 :02/12/17 14:32 ID:+XA81Jmi
>>329 うん、分かってるよ。
ただ、仕上がりが「手描きアニメ的」なものの場合、
やはり専門畑の人間は「どう見えれば気持ちいいと感じるか」を
知っているからね。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/17 14:48 ID:4ajfcRYs
現在標準レンダラーでトゥーンができないのはMAYAだけですか? ちなみにRampはトゥーンじゃないよ。
MAYAって、グラディエントで色指定できないの?
♀の腰はもっと上でつ。 胸のすぐ下ってくらい上にありまつ(゚∀゚)ニョタイノ シンピ !!
って、えっくすきゅうずたんがそんなミスするわけない・・・わざと?
ただ単に太ももの辺りからスカートが膨らんでいるだけじゃないかと… ちなみに男女とも腰の位置は肘の高さです。
>>334 ご指摘ありがとうございます。 元の裸体モデルはの肘当たりに腰がある
のですが、スカートを作ったときに上着を貫通しないようにと少しくびら
して作ってしまったのが、腰っぽく見えてしまうのが悪かったみたいです。
直してみますです( ´∀`)
>>336 書き込みしている間に新たな書き込みが( ´∀`)
336さんのいってる通りなのですが、腰の位置を誤解してもおかしく
ないくびれがスカートと上着の間にあるので、そこを直したいと思
います。 つか書き込みしながら頂点いじってます( ´∀`)
>>339 正直、この絵じゃ良くわからないけど良くなってるんじゃない?たぶん。
つかシワはカメラの位置を意識してつくってるのかー。なるほろ。
>>322 の絵はダボっとした感じと布の微妙な厚みが感じられてとても好きです。
あーもう。俺も作りてえなあもう。
わかりにくいですね(^^; 一応、解説しておくとスカートと上着の
ラインが平行っぽくなるようにした感じです。 モデリングの修正を解
説でフォローって問題ある気もしますが(^^;
>>340 さんもいつかアップしてください( ´∀`)
いや、わかるよ。 だいぶイイ感じになったと思う。 俺も3Dでアニメ風キャラをやろうとしてるんだけど、 ライティングがどうもくすんだ色になってしまうんですよね。 影部分が単純な黒だから。
>>342 ?
それはトゥーンシェーディングじゃなくて普通のフィギュア調キャラを
普通にレンダリングしてるとか?
>>343 あ、そうです。
トゥーンとリアル調の境のような雰囲気(リアルに寄った
ギャルゲー風?)が欲しいと思って色々やってるんですが。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/21 15:28 ID:Wc9UjWCG
髪の毛だけコントラストが激しくて階調が極端に少ない奴ね。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/21 15:33 ID:KXrS1LA2
unn
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/21 18:04 ID:lFbz0obY
Unrealつかっとるのですが、あれをつっこんだまま。コピーしたりサーフェスデータの保存できないっぽいのですが。 仕上げの時だけ使用するのですかね(´・ω・`)ショボーン
出来ますよ。
349 :
347 :02/12/21 18:53 ID:lFbz0obY
ハードウェアのほうの問題ですかね(;´Д`) unrealはずすとちゃんと動いてくれるのですが…
350 :
347 :02/12/21 21:07 ID:lFbz0obY
Classicのほうを使うと保存ができないぽ。 普通のをつかうとコピーやら保存できるようになりましたが。 今度はその状態でトーントレーサーを使うと強制終了。 呪われてる(´・ω・`)ショボーン
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/22 02:17 ID:V/KA6DQq
それは独り言? 環境書かずにぶつくさ言われてもな
おいおまえ、なんでMAYAは標準でトゥーンレンダリングできないだよ?って上司に怒られた。 なんでおれに言うんだよ?おまえがMAYAを選んだんだろがボケ。
353 :
347 :02/12/22 06:23 ID:xBHAo3gW
>>351 スマソ。
OS WIN98SE
celeron 850Mhz
メモリ 256MB
ビデオ G-Force Ti4200
使用ソフト Lightwave3D 7.5J
環境はだいたいこんなもので。
たまたまカモ知れないが・・ うちもUnRealのClassicで調子悪かった。 通常の方で問題無いみたい。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/23 12:59 ID:VrXfnyQr
>>22 のred3d.comは面白いね。
日本じゃセルアニメ調一色って感じだけど
海外の連中みたいに国内でいろんな画法やシェーダー研究してるとこorWebとかないかな。
XSIのレンダーツリーとか使えば色々面白そうな事出来そうだけど時間がなくて
シェーダー組んだりの遊びが出来ない.....
357 :
355 :02/12/23 16:02 ID:VrXfnyQr
>>356 へー、アニマスのToonNationねぇ。InkPenとかってデフォルトのパラメータ
いじるだけであんなの出来るんですかね。面白いねぇ。
どうもありがとう。
他にもご存知の方、情報お待ちしております。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/29 21:44 ID:ZaU66rXl
最近トゥーントゥーンってうざいね。
村上ショージってドゥーンドゥーンってうざいね。
とぅーんとぅーん、とぅーんとぅーん、わたーしのかれーは、ぱいろーぉとーー。
dd
でかるちゃー…
てくすちゃー
手薬煉を引いてま。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/12/30 10:31 ID:83klnN+b
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/15 02:14 ID:3F4Qt+7h
たまにはageるか・・・
368 :
山崎渉 :03/01/15 10:35 ID:8o0k0Xcp
(^^)
>>368 山崎さん、遠慮しないでageていいですよ!
可愛いなぁ山崎さん。謙虚で(・∀・)イイ!!
自動処理に必死に反応してる馬鹿がいるな
>>371 それは知っていても、やはりなにか文句はいいたくなる罠。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/20 00:55 ID:ICIfibCs
わりぃ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/01/24 02:21 ID:sOBt8bkk
まやってつかえないの?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/02 21:55 ID:F6JKeAq/
あけ゛
TOON
明日のナージャのOPの3D部分についてお前らどう思う?
ホールで踊ってるシーンの人物が、3Dのトレースかどうかがちょっと気になった。
はめぷろの偽Toonは凄いと思った。
>はめぷろ ヤツは上手い!刮目汁!
↑イイ! 餡のペイントマップでハッチング入れてるの鴨 煙の形に絵心がある
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 12:35 ID:Xq30uYC7
イイよね「松本大洋シェーダー」
すげえ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 13:22 ID:v45NPV28
初めて見た時は半日へこんだ
動いた時に影部分の斜線がUVに対して追従するのか気になる。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 20:51 ID:XjxTvysE
でもtoonってある意味手抜きとかもごまかせる・・・。
>>387 その言葉は、トゥーンをやった事がある人が言うのと、
やった事が無い人がそう思って言うのとでは、
全く違う意味になるから気を付けた方がいいな。
トゥーンとそうじゃないのと どっちでやっても良い結果の出るモデルって難しいね。
特にアニメ系だとね。 顔が平べったくなる(w
>>390 ということはセルアニメの作画ってウソ陰ってことかな。
>>391 ウソ影もあるし、斜め顔で頬が見えてるのもかなり誇張してるって感じ。
ということはセルアニメ調を3Dで実現するにはウソ陰対応シェーダと ウソデッサン対応輪郭補正機能が必要と。 あとウソパースカメラも。
そんだけあったら天国だね(w ウソデッサンとウソパースはディストージョンでなんとかなるかも知れないと思ってるけどね。 実験はこれからだけど。 あと、パースはカメラを広角にしてモデルに近付けるとなんとかなるよ。
アニメのは、絵そのものが1枚1枚デザインなんで それを3Dで自動化しようと言うのは、実はかなりナンセンスなんですが・・・ とくに鼻の影なんて計算で出せる代物じゃないし。 とこれもすでに言われていることなんで今さら感がありますが。
Mさんだか誰かが、向こうの人はモノを「立体」でとらえるが、 日本人は「線」でとらえると言ってましたが、その通りで 日本のアニメの絵はデッサン狂ってるとかいう次元ではないんです。 デザインなんですね。 逆に、ディズニー等の向こうのアニメの場合は、手描きと3Dでも 同じ立体同士なので相性が良いのです。
うーーん・・・(w そういう絵やりたかったらヨアニとか行って勉強したほうが近道ですよ。
日本にもモノを線ではなく立体で捉える人もいるってことだよ。 3DCGだけじゃなく、ガレージキットの造形師とかも。 そして、セルシェーディングっていうのが、そういう人達にアニメと同じ様式の 表現手段を与えることができるわけ。 アニメ会社で使う場合には、動画マンに掛ける人件費を減らすって意味もあるし、 その需要に応えるために、3Dソフトメーカーもセルシェーディング機能を強化してきてる。 静止画を作る分には手書きの方がクオリティの高いものが出きるのは当然だけど、 動かすことを視野に入れるなら3Dは十分選択肢として有り得ると思うよ。
もちろん技術そのものを否定するわけではないけど、 立体で捉えて描けば、今のアニメとは明らかに異なるモノが出来上がるはずなんだけど、 そんな事には見向きもせず、今その技術を使っている人たちは 「線でとらえて描いている人の絵」を真似ようとしているわけで、 どうかな?と思うわけですよ。
問題は動いた時にどう見えるか、だけなんですが。 静止画1枚だけなら、レタッチしてもいいわけで。
「結果的に違うものが出来る事」と「それを目指す事」は、別だと思うよ。 商業の場合には違うものになることを前提として作るだろうし、 アマチュアの場合は、趣味として「永遠に辿りつかない場所を目指す事」を 目的にすることもあるし(w 個人的には、現状で上で出した通り少なくとも静止画では立体を線の絵に 見せる事が出来ているのだから、将来的にはそれを連続した動画として 作る事も不可能ではないと期待してるけどね。 例え違うものが出来てきたとしても、それはそれで新しい表現手段になり得るわけだし、 技術自体も発展途上だから、こういった議論(っぽいもの)も過渡期ならでは、って事なんだろうね。
>永遠に辿りつかない場所 雲のむこう、とか発作的にサブタイトル付けたくなりますた・・ 3Dは髪の毛動かしただけでガチャガチャになるし、 連続したデザインされた絵を演算作成するというような そんなドラえもんの秘密道具みたいなトンデモな物を 期待してよいものかどうか、、、ですが。 ハッキリと言えば、上の例の静止画でも全然ダメですよ。 やはり、そういった絵を求めるならばヨアニを勧めます。いや本当に(w 時間を無駄にする前に、なぜ3Dなのかということを今一度。
まあ、他人の時間が無駄になった所で自分の時間が無駄になるわけでもなし。 やってる人からは余計なお世話だろうね(w なぜ3Dなのか、の答えは人それぞれだろうけど、選択肢の一つであることは間違い無いよ。 もちろん、あなたが選択肢から外すのも自由だし。 漏れの答えは「困難だが不可能ではないから」だけどね。 今の世の中には、「不可能ではないが困難だと思われていたモノ」で溢れてるよ。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 03:40 ID:Cv4TiN8E
実写と見惑うCG ゼル絵と見惑うCG とにかくCGに見えないCG・・・って なんかCG歴史って全て自己否定ですよね
なんかレスが投げやりになってきたなぁ・・・
結局の所、一番の時間の無駄はこうしてレスを付け合う事だからね(w
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 04:14 ID:Cv4TiN8E
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 04:14 ID:Cv4TiN8E
最初のは適用前です
なんで3Dかって、てっとりばやく動かしたいからだと オレは思ってたんだけど。ちがうの? どっかで水墨画風のシェーディングを見たんだけど、 あれも時間の無駄?
誰も水墨画の話はしてません。
テレビアニメなどでは3Dで動画作るより 2Dで描いたほうが手っ取り早くて安いと思う 3Dのセル調のキャラクターって目が死んでんだよね あと髪の毛が絶望的
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 23:33 ID:VFvyT6rw
ってかテューンレンダーするなら2Dで書いたほうが早そうだ・・・。 静止画にかぎってだが・・・。
>413 もし企画会議かなんかで今時そんな事をしたり顔で言われたら引くわ。 オマエの思考はそこで止まっとんのか?と。
>>413 そこをうまくやってやろうって考えられないと、
セル画でもヤシガニかウニメしか上がってこなくなるって(w
トゥーンシェーディングって「まだまだだな」って思うけど、時々ハッとすることがある。 そういうときに幸せを感じるよ。2Dの作画だって時々ハッとするのがいいんだし。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 01:54 ID:Y6zIwQO4
はぁ、Mayaでセル調のアニメ制作の仕事してるんだけどさ、セルシェーダがないし、 プラグインのも全然つかえないから、キャラや背景のモデルを二重にして法線を逆にして ラインだしてるんだよね。これがハンパじゃなくメンドイんだけどさ、うちの偉そうにしている Maya使いが、「Mayaはツールを自分で作っていくソフトだから」とか逝ってんの。 ほんと使えねぇな。イラついてくんよ。糞AW。どこが「仕事で使えるソフト」なんだよ。 あ、「じゃあプラグイン書けば?」とかつっこまないでね。納期までそんな暇ないので。
たまにそういう話が出るけど、Mayaってフリーのプラグインって無いの?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 02:24 ID:Y6zIwQO4
ていうか、標準でつけろ。いまどき普通だろが。 Maya板では「その必要性が感じられない」とか「セル用のソフトじゃない」とか「もっと上のレベルを目指しているソフト」 だとか、勘違い発言が多すぎてあっちでは書けないんだよね。 Mayaを採用したうちの上司、Maya使い、AWのボケ営業マンには日に日に恨みが募っていくな。 まだまだあるぞ、Mayaの使えねぇ仕様は。みんな騙されんなよ。安かろう悪かろうだ、このソフトは。
スマンが、 自分で焼そば注文しておきながら、 「これはラーメンじゃねぇ!ボケ!」 とか悪態ついてる客に見える・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 02:36 ID:Y6zIwQO4
>>421 いや、Mayaを採用したのは俺じゃない。俺は最後まで反対したんだよ。
会社:「セル調アニメ用にどんなソフトがいい?」
上司:「Mayaが安い上に高機能らしいな。これからはMayaだな」
Maya使い:「Mayaはカスタマイズしていくことでどんな表現もできるソフトです」
AW:「Mayaの表現力は簡単なのに最高品質です。セル調もバッチリできます」
俺:「いや、セル調できないって。やめとけって。使うのは俺らなんだからやめて」
で、Maya採用。
デザイナー達:「Mayaってなんでも回りくどいやりかたしないといけないじゃねーか!(怒)」
俺:「だから逝ったろが」
本当にそんな事言ったの?>AW なら撤回する。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 07:45 ID:mXNR42Ja
現状のmayaは実写合成とか計算CGとか特殊な分野でしかアドバンテージ無いよね。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 08:01 ID:Cr9EMco1
ゾイ度で小○○プロダクション??の広告で一切、「mayaでレンダーした」 なんて微塵も書いてない・・・やっぱそうなのかw
自前のシェーダくらいあると思うが・・
めんたるれいのセルシェーダーはMayaから読み出せないの?
ま、それで飯喰ってんだからなんとかしろやY6zIwQO4!(^^) 行き詰まったらまたおいでよ!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 12:19 ID:CQBChpmG
>>427 Mayaにセルシェーダはないよ。Maya用メンタルレイにシェーダライブラリはないし。
SIやXSIのシェーダはもちろんMayaにはもっていけない。
AWはシェーダさえもユーザーや他社任せなんだよな。こういう中途半端なことはやめてほしいね。
今、標準搭載のセルシェーダーで一番使える3Dソフトってなんだ?
六角大王S
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 14:16 ID:PMN0MOuX
>>430 まあ、MAYAでないことだけは確かだ。
SI3D使ってだけど、そこそこつかえる。まあ先がないソフトだから俺はMAXに移行したけど。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 14:24 ID:K9rEvAPd
LWはセルに限って言えば悪くないな。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 14:40 ID:+RyLSqF7
poserにも実はボタン1発で出来る機能があるって知ってた?
435 :
377 :03/02/18 16:36 ID:eyAn3suX
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 19:48 ID:2pD0ejoG
おいおい、コピーもんつかってるんじゃねーよ。マニュアルに当たり前のように書いてあるだろ!
コピーじゃないけど、英語版直輸入なのよね。 動作はほとんどトライ&エラーで習得
英語マニュアルも読めないのか
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 12:49 ID:9y3YlVPv
>>438 ビューポートの下の沢山並んでいる丸っこを色々押して遊んでみよう
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 15:07 ID:Th+zPvoH
シェーデング以前の問題かと...
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 15:24 ID:fTfJAqp0
445 :
480 :03/02/20 16:23 ID:nm0eXEVG
>>440 あ、申し訳無い。
それは知ってました。
レンダリング時の設定でSketchみたいにできるのかと。
446 :
285 :03/02/20 16:36 ID:HuLXQWMy
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 16:43 ID:9y3YlVPv
>>445 どういう絵を保存したいのかがわかんないのだが、
ビューポート上でスケッチ風や、セルシェード風になっているのを
ファイル→書き出し(?)から保存すればあのビューポートのが
そのまま保存出来るぞぇ。
アニメの場合は無理カモ。
>>441 線にブラーが掛かってるように見えるのは仕様なの?
そういう表現?
449 :
480 :03/02/20 17:47 ID:nm0eXEVG
>>447 >アニメの場合
うむ、そういうこってす。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 18:11 ID:9y3YlVPv
>>449 漏れは1フレ1フレレンダンリングした・・・
手間だったけどなー
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 18:12 ID:9y3YlVPv
1フレ1フレレンダンリング→1フレ1フレ保存してつなぎ合わせた
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 02:25 ID:BYYoxdDf
www.respire-leclip.com/ おもしろかった
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 15:47 ID:cf+mFhqx
>453 LWのプラグインを知ってれば大体の見当が付くよ。 あと、いろんなスレで書くな。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 17:03 ID:op+ahpIR
ま、そんなに難しい事では無いわな。
>>453 なんか読むとオリジナルのシェーダ書いたっぽいこと言ってるんですが
で、何?
これ意外と簡単だと思うし シェーダー書かなくてもそれっぽくできる気がするが・・・・
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 22:17 ID:cf+mFhqx
>>458 もしヒマが有ればやってみていただけませんか?
漏れも簡単に出来るなら教えてホシー
>>461 ハァ?
見てわかんねーから聞いてんだろ
だから君らは駄(以下略) そんな連載あったね〜
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 21:29 ID:IFIaUjoF
ultragraphics
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 21:52 ID:zKcwnZ7Q
女神転生のムービーはトゥーンなのかな? 金子一馬の絵の再現度が高くてイイ!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 23:48 ID:HPPNIFW5
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 14:38 ID:DE5ZYyOF
>>429 あのー シェーダーって自分で作るもんじゃないの?
>>425 下請けプロダクションの都合だろ?!
ロクな理由じゃないだろう。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/03 03:22 ID:TcS3g8QK
既出? www.ant-online.co.uk/Projects/Games/Wacky/BWagon.htm
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 14:05 ID:8xf7AfBZ
大洋シェーダーみたさにIKKIを買った。 …微妙、思ってたより凄くねぇなと思いますた。 動きがあんまり無いんで、2D静止画で良いじゃんと思うとこ多数。
無駄に動かさないとこがかえっていいのでは? 3Dだからってやたらとカメラ動かしまくったりするヤシにはもう飽きた。 でも相変わらず編集の間、悪くね?
映像演出としての手腕の無さが出てしまってがっくり。 神風さんは絵としてはいい物を作るんだけど 映像、演出作家としてはデジハリレベルだからなー。 どこかとの共同プロジェクトだといい仕事が出来そうだと思った。
>>448 「仕様」を効果として使った「表現」だろ
(´・ω・)φ
マルチポストやめ〜
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 04:40 ID:p6dNgODT
age
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 05:20 ID:ZBVmsrZo
>>474 おまえは、ひとつでも尖がったことできるのかヨ。
批評だけなら・・・(以下略)。
>480にも尖った批評をお願いしたい
>>477 下手糞な髪の毛セルシェーダやるくらいなら
いっそこっちのほうがいいな
>>477 もはやセル画とは別物の安っぽいフィルタ化してるのが萎える。
____ /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \_____ \____/
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 20:58 ID:/KKpxe2s
>>477 ____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < なんで裸なの、ねぇ
\| \_/ / \__________
\____/
>480 必・・・(以下略) 社員さん乙です
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 21:07 ID:1CfXk3P6
age
490 :
名無しさん@Maya :03/03/25 22:31 ID:LIv0IOx9
ミニモニ。じゃムービーのようなトゥーンシェーディングが Maya4.5でやりたいのですがどうしたらいいですか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 23:45 ID:vryknPZZ
ほしのこえってエヴァのパクリだね
なんだよいきなり
495 :
名無しさん@Maya :03/03/26 00:12 ID:GJPQ4g4a
ありがとうございます。
>>491 ,494
やってみてみますね。
Gallery消えてますね(TT.
497 :
名無しさん@Maya :03/03/26 00:56 ID:GJPQ4g4a
わざわざどうもすいませんm(__)m
ありがとうございます。
>>496
498 :
名無しさん@Maya :03/03/26 01:11 ID:GJPQ4g4a
できたよ!。周りを黒いペンで描くってことですね。いいですね 最高ですわ。ありがとうございますた。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 11:56 ID:I1IGMccW
このシェーダーってアニメーションしてレンダリングすると 最初の1フレームだけしか外枠できませんよね? ちゃんとしたTOONはMayaにはないものか。。。
あるよ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 12:36 ID:IcGijFjs
C4D(MacX)でTOONなプラグインとかご存知内ですか? UnRealみないな。
Unrealを待つのも手かも。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 13:53 ID:vellyiaI
いまMayaでトゥーン調レンダリングの仕事してるんだけどさ、まともに 使えるトゥーンがないんでできないんだよね。なのになんでMaya選んだの かね、うちのお偉方は。 ほんと馬鹿らしい。
>>504 あんた何度も同じ事言わんでも……
mayaスレに行った方がまだ相手してくれるんでないの?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/02 21:56 ID:QGbyb1fr
新ZOIDSシリーズでつか>>>MAYAつーん
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/03 13:53 ID:kEww+Ou0
>>504 できない。SIを買いなおせ。それが一番早くて綺麗で金もかからない。
プラグイン書いて機能追加していけるっつった奴にプラグイン書かせて責任とらせろ。
それができないならここに書き込むな。
MAYAって威張ってるくせにトゥーンもできんのか。終わったな…。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 08:27 ID:Gm1L/RX7
まぁ・・・できるっつってるSIでさえあんなきたねえシェーダーだけどな。 3Dのトゥーンなんてあんまり望まれてないんじゃねえか? 人間が割るから面白いんであって、デッサンが性格で規則的な影のつく 3Dトゥーンなんて面白くないし。
TVゲームでリアルタイムのトゥーン見ても、? かも。ローポリでカクカクだし。
見る側の都合なんかどうでもいいんだけどな。
作らされる側の都合も無視されるわけだが(w
有機物をトゥーンにすると大体気持ち悪いのしか出来ないよね 無機物のトゥーンは結構よさ気なのがあると思う
今なら、ガンダムとかな。
ガンダムSEEDのトゥーンは結構ましだと思う 戦艦もゾイドモドキも結構よかった でも戦艦の方はモーションがへぼすぎるんだよね 3Dだからぐりぐり動かしましたって感じで
518 :
山崎渉 :03/04/17 12:05 ID:XhmREAJ3
(^^)
519 :
山崎渉 :03/04/17 12:09 ID:XhmREAJ3
(^^)
520 :
山崎渉 :03/04/20 06:17 ID:vS0Z2W6n
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 19:19 ID:2taYrzIw
age
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 10:40 ID:m2CLqTMo
CMで見るとNARUTOのゲームのシェーディングよさげだけど 実機ではどうなのよ?
CMでは非常にショボく見えたが実際やってみると結構見れるもんに思えてきた。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/21 11:25 ID:5nitx/UA
>>523 CMよりいいんだ。そりゃ凄い。買ってみよう!
>>526 いや、CMにも増してヘタれて見えるものの、ゲームやってるうちになんか慣れてくる。
死ぬほど作画が腐ってるアニメを延々と見続けたときの感覚に似てる。
トゥーンシェーディングってアルゴリズム的にはどうやってるの? 普通にZバッファで色決めやった後にパレット参照しながら丸めたり するのかな?
光源からの角度によって閾値決めて塗り分けてるだけでわ。
閾値っていうのは何でしょうか?
それぐらい自分で調べろ
あ、スレッショルドの和訳だったんですね。失礼。
threshold level
534 :
山崎渉 :03/05/22 02:07 ID:RyXGL2O1
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
トゥーンていいね
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 18:27 ID:GJOAU4wP
おどろくようなトゥーンを出す3Dソフト見つかりましたか? やっぱりXSIのメンタルですかな。
537 :
_ :03/06/26 18:29 ID:cXKlsgpG
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 11:38 ID:5hBl+ozm
539 :
_ :03/07/02 11:47 ID:557G9beR
トゥーンに飽きたのでもっと違うの見せて!
>>540 がこのスレからの旅立ちを決意したようです。
543 :
山崎 渉 :03/07/15 11:22 ID:fzprFaKh
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 21:25 ID:2i2R1fym
棒板コピペ ・主線が妙に均一で綺麗 ・モデル、パースのデフォルメがない (早い動きだと斜線になったり、簡略になったり) ・影の付き方が違う (手書きだと省いて綺麗なところにわざわざ影があったり) ・フルフレームアニメ (日本のアニメだとディズニーとは違って止め絵があってメリハリが) アニメに挿入される3D背景・ロボとか 漫画アニメのゲーム化によるトゥーンCGキャラとか このへん改善されていくんかねぇ ゲームは全部CGだから違和感ないとも言えるけど
546 :
ぼろねじ ◆o9N61L66pA :03/07/19 00:02 ID:ppI6mUYB
ルミナスをかけたオブジェクトにunreal等のセルシェーディングの プラグインをかけたら、アニメっぽくなったりしません?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 01:15 ID:evEzLsY6
>>549 nice!
シェーダーの考え方が載ってて参考になる。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/02 02:30 ID:4UzjG8b5
Blenderでtoonができるようになったage
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 17:54 ID:GYGIrSlS
保守
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/03 17:56 ID:sb7bwggh
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/04 06:03 ID:n8xHxI9S
あっげりんぐ。語れ民よ。
557 :
_ :03/08/04 06:16 ID:d8v3iVwI
558 :
_ :03/08/04 06:31 ID:d8v3iVwI
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/05 04:58 ID:x378D74A
ゲームもアニメも SOFTIMAGE|XSIが主流か… ロストユニバースはLWだよなぁ
宇宙のステルビアとラストエグザイルがLW? ダイバージェンス・イヴのスタッフスクロールにはLWやC4Dの有名どころの 名前が出ていたときもあったような。
灰羽のアレとか。
>>559 アニメはLW3Dでしょ。
XSIは高すぎる。機能は文句ないけど。
アニメだとLWとMAX多いな。
Unreal VS Illustrate! って所だな。 ラインだしのソフトとしてはUnrealの方が優秀だが、合成用の素材の作成やアニメーションの性能からMAX+Illustrate!を選択することも多い。
Maxにはキャラスタがあるしね。 IGみたいにLW3DとMaxの併用がベストでしょうな。
ロックスター イーツ マイ ハムスター な人のは MAX LW ?
セルシェーダーはスクェアの特許ってマジデスカ.
嘘
ここに書かれたからアルファベットに変えたの?
570 :
山崎 渉 :03/08/15 23:01 ID:B+i1gbXE
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/08/31 22:31 ID:uSlNWS3q
ToonShade使ってみた人いたら使用感聞かせて下さい!
使ったこと無いです。 使用感はわかりません。
使ってみたいとは思っています 使用感はわかりません
つけた感じが全くしません 生でやっているような使用感です
XSIもMax&CSも高くて買えない。 SI3DとLW3D、どっちがましか…アニメーション能力はSI3Dが良いとよく聞くが…。
仕事にありつけるのはSIでしょうな。
借金してでもMAX+CSの方が幸せになれそう
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/05 05:46 ID:LhQFzZ3/
あげ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/17 00:35 ID:juc1EHHp
パーツ多いし、これで$22なら安いだろ。
>580 これ色んなとこに書き込みされてるけど宣伝か?
これぐらい自分で作れよ・・・
>>583 >>580 はPoserとかで遊んでる、モデリングできないけど
3DCG画像作りたい人向けなんじゃないの
いわば豪華な造型王
>>584 それもあるだろうし、本職の人ならある物は
買って無い物を自分でつくるんじゃない?
本職の人は、インテリアやエクステリアならともかく、 モロに個人の作風が出る人体モデルは買わないと思う。
>>580 どこがすごいんだ?超萎え
売れないフリーター必死だな
お前のコメントの方が萎える
588のさりげない一言に萌え。
>>580 太ももに変なスジ入ってるし(萎え
コミケで2ドルなら買うかな。
正直、ほしいモデルは服のデータ。
シワも入ったサブディビ前の男女の服10着づつくらい入ってれば
22ドルでも買ってもいいな。通行人の服めんどいねん。
おいおい、男女の服10着づつで22ドルなんてアホなことほざいてるところからみると おまえ今まで何一つまともなもの作ったことないヘタレだろ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 03:10 ID:yTf5FXAm
やっぱ割れ房ばっかだな。 22ドルだぜー 22万じゃねーぞ。
つーか、漏れのIDがWinMXに近い…w
MX房は火あぶり。
髪が金属だな
思うに、こういう3Dって、素直にフィギュアにしておいたほうが 受けるんじゃないかなとか。オモチャマニアらしいし。
おもちゃ好きなら尚更、作り終わったら飾るだけのフィギュアより ボーンを仕込んで動かせる3Dに行くと思われ。 まさか、表に出てるCGのポーズだけ作ってハイおしまい、とは思ってないよな?
>>598 アクションフィギュアを知らない人ですか?
とか言ってみるテスト
やっぱ自家発電に使うのかな(;´Д`)
最近のは、等身大なうえ動かせて穴まで付いてるのもあるらしいな。
深いね、602。
精力すべて毟り取られる。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/21 08:56 ID:T8DTg6sK
アフタに他のスナップも載ってたけど、びっくりするぐらい微妙だったよ。 そう、VISITORを思い出した。
2.5Dという言い方が痛い
>>606 このスタッフって、IKKIで、「アット@ランティス」、その後「プラトニックチェーン」やった
連中だよね。それなりにノウハウたまってるはずなのに・・・。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/05 10:25 ID:F0g6pfrk
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 12:22 ID:br5KyE2s
アニメーションが強力でセルシェーディングが綺麗でC/Pに優れたアプリというとどのへんになるんでしょうね。 3ds max 4.2 & character studio 3.1 & illustrate! 5 / 33万円 SOFTIMAGE 3D 4.0 Extreme / 30万円 LightWave 3D 7.5 & messiah / 25万円 どれがいいか…。
CINEMA 4D XL & Sketch and Toon / 32万円 だな。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 13:15 ID:br5KyE2s
>>612 恥ずかしながら、初めて知りますた。
なかなかよさげですが、今後セルアニメの現場などで使われていくんですかね。
アニメ系では外注でCINEMA 4Dとか使われるとかなり迷惑なんで、maxかLWにしてください...
>>613 出たばかりなんだから知らなくても恥ずかしくないと思うけど
というか出たばかりなのにきちんと試してから
カキコしているんだろうか?
なんかあいかわらず必死な気が(ry)
現場とか、後々の事まで考えるんならMAXにしときんしゃい。 ソフイマも使われてるが、MAYAに食われるかもわからんし。
MAXはfinalToonがあったらIllustrate!いらないかにゃ?
ベジェ曲線を出力したいなら、Illustrate!が必要だが、普通はfinalToon($495)、もしくは Pencil+(3万円)でいいと思う。 あと、今から揃えるならキャラスタじゃなくて、CAT($995)の方がいいんじゃないかな。
619 :
村上ショージ :03/12/12 14:22 ID:1pNaef5H
トゥーン!
>>614 外注で〜使われると迷惑ってのは、どーいう意味?
あなたの立場は?
>>620 モデルのコンバートとかでしょ。
シーンは使いまわせたほうが楽だし。
あと、パラメーター説明する時も同じアプリだとらくだし。
アニメ外注やってるけどLWとMAXの両方持ってる方が何かと融通が利くですよ。 逆に今のところこの2本以外のモデルやシーンデータを渡された事は無いです。 MAXのトゥーンシェーダはCARTOON Reysが意外なダークホース
CARTOON ReysはReys Infografica自体の信用が微妙。 一回開発辞めちゃってるしね。
CartoonReyesは悪くはないけど、ラインの味付けのパラメータが弱いのが難点。 NPR-Reyesには、The Incredible ComicShopのスタッフも関わっているんだから、 せめて、消滅したComicshopなみに拡張して欲しいなあ。
>3ds max 4.2 & character studio 3.1 & illustrate! 5 / 33万円 3ds max 4.2 が正規に安く購入可能なのでしょうか?なんか v6のが最新な記憶があります.maxもは50万越えちゃう系だと 思ってたんですが,これならいけます. でもMayaCompleteみたいに,実は26万+サポート料?=50万弱だと 無理なんです. 正規に3ds max 4.2 OKだとして, 3ds max 4.2 & "CAT(995$)" & illustrate! 5 ですと33万円 越えちゃいますか?DreamScapeとかAfterバーンとかもOKになるからウレスィ♪
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/16 22:28 ID:o4w5plRe
Lightwave+メシアにunRealは組み合わせられる? 素直にLWがやすくてよい。
>627 オブジェクト変形させるだけだから、プラグインはすべて動くよ。
629 :
Maya :03/12/17 09:24 ID:WlqfLnGk
>>MayaCompleteみたいに,実は26万+サポート料?=50万弱
どーしたらそーいう計算になるのやら...
自分で見積とりましたか?
それと最近は企業でも保守料金をカットして、2年に1回買いなおすなどして節約してます。
代理店のサポートで問題が解決したことはありません。
だから1ライセンス 22万円ポッキリです。
セルシェーダーはフリーの物などもありますが、メカ関係なら標準でついてるVector Renderingで結構使えます。
輪郭線だけを後でコンポジットする手法を使ってるので問題ない、以前CGWorldに出てた神風動画とやらと同じ手法みたいだからポピュラーなのかな
商用だとTomcat Cartoon Shader(
http://toonshade.com )
後は、設定が4箇所(手順)もあるので面倒だけど、MentalRayのContourシェーダーが割りとイイ感じ
アルゴリズミックアーツは使ったことないです。
http://www.algorithmic.com/efx.html
おまえらパルテア派?オーク派? 俺、オーク派。
パルテア派。つか、オークってSoftimage扱ってなかったよね?
おれテクノリーフ派 一度も買った事ないけどなw
CGIN派っていないのかよ! おれもパルテア派だけどな。そういや送られてきたDVD見てないや・・・ プレスじゃなくてDVD−Rってのが哀愁を誘ったが(w
皆さん足しげくお店に通ってるんですね? どれも行ったことないや
もうパルテアに店舗は無いらしいが
パルテア店舗ないんか、実は秋葉いくより全然近いのでいっぺん いっときゃよかった、すいませんCGIN派です、たんにちょっこと安かった だけだからだけど、ハードは嫌な目にあってるのでもう安くてもソフトしか 買わないけどさ。
全部セル調ではないけど、モンキーターンのレースシーン、ほとんど3Dだったね。
>>638 中間キーフレームで頂点を思いっきり引っ張ってみたりとか(w
でも、フルアニメでやる分には必要無いというかやっても変に見えるだけだね、きっと。
秒間数フレームくらいにまで落とさないと、セルアニメ特有の視覚効果は役に立たないよ。
ゲームとかだと数フレームしかない攻撃とかを ブラーは無理だから、残像を残して表現するけど残像の変わりに使うのはどうかな? もしくは棒を振り回すとか、回転が速くて点滅にしか見えなくなってしまうものとか
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/13 21:17 ID:HpDlEoVa
あげ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/11 13:29 ID:55ZQDPE5
ほしゅ
blenderのトゥーンってどう?
ジェットセットラジオの続編だと、ブラー用に一回り小さいモデルを使用していたな。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/06 21:22 ID:F3DWw/8p
最近トゥーン系増えてきたね。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 04:04 ID:Eaz3lPvv
>>638 ポスト処理した方が良いと思う。
映像の時間差分を取ってさらにキャラクタのパーツだけ抜いて
(だからキャラクタだけ別レンダするとあとの合成が楽)
移動ベクトルを抽出してロースペクトラムのランダムノイズマップをアルファチャネルに使用しながら
ベクトル変形を適用して、最後に元の映像と合成。
もちろん元の移動部分のパーツ映像は抜いておくこと。
Shakeあたりを使えば簡単だよ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 00:20 ID:4KjqUpfh
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 01:03 ID:zvwsoAN3
顔を全部お面で隠しているのが、ワザありなのか逃げなのか というところか
>>646 おー、それ面白い。
でもShakeを使う事自体が普通に無理っぽい。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 21:43 ID:aQXu3Wqy
トゥーンて簡単なのか?
>ワザありなのか逃げなのかというところか そんな事も判断出来んとは・・・orn
>ワザありなのか逃げなのかというところか 顔で表情出すなんて素人のすることじゃない?
仮面を被せて表情を読み取れなくしたヒーローものを作ればそれで玄人かと言ったら そうでもないと思うが…… 少なくとも3Dでは顔の表情付けは高等かどうかはともかく地味で面倒な作業であることは 間違いないし。 まあ、実写ではどうしても出てしまう顔の表情を隠す為のお面を、3Dで顔の表情を作らずに 済むために使うのは、コロンブスの卵なのかもしれないが。 というかおっちゃんパクっちゃおうかなw
>>648 シェーダー自分達で書けるのは強いな・・・_| ̄|○
>>655 彼らは自作シェーダーといってるけど、別にplugin作ってるわけでもなんでもないよ。
基本機能や、既存にあるpluginとの組み合わせ、マッピングやライティング、ポストエフェクト処理も含めての総称としてオリジナルシェーダーって言ってるだけ。
彼らは自分たちの出来る範囲で新しい表現、よりよいものを探求してます。
なんでも技術のせいにするのはイクナイ!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 19:38 ID:XYc68Wsl
正直トゥーン飽きたよな?
飽きたと言うよりも、 珍しくなくなった。 煮詰まった。 出来る人が表に出て来なくなった。 いろいろだな。
テレビゲームでも当たり前になったからな。
突き詰めていくと 結局は手描きには勝てないってことか…。
何をもって勝ちかという問題が
3DCGは触った事ない2D系の絵師(趣味レベル)です。最近ゲームなどで使われてて トゥーンシェーディングという名前を聞いたばかりなんですが、どなたかお勧めのソフト もしくはその手の情報元(解説本orWeb)を教えていただけないでしょうか? <用途> ・2D画に合成するための車や建物の静止画をモデリングしたい ・光源や精巧な透過処理はなくてよいので枠取りして線画(?)に出来るツール <性能> ・あまり高額な投資は出来ないので出来れば安価な方法 (てか安価にこういうことが出来るソフトないよって情報でも良いですw) ・静止画でOK なんか稚拙な要求なのでしょうけど自分で調べると情報が多すぎてよくわかりません。 レス気長にお待ちしてます、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
2D描ける人なら、普通にレンダリング(orキャプチャ)してからトレスしたほうが早いかも
>>662 とりあえずメタセコとか六角でいいんじゃないの?
つーか輪郭描画ならセルシェーディング使わなくてもできるし。
コミックスタジオのようなもの。 というか、3D素材集というとこれ位になってもうたのか・・・・
>>662 そういう用途ならDoGAもいいんじゃねぇの。静止画ならタダだし、セル調や輪郭描画もできる。
メタセコや六角で作ったのをDoGAで並べるのが手軽で簡単。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/25 21:38 ID:h2KEXYx6
神風動画でつな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/07 00:54 ID:xpVXXdxQ
夏と花火と私の死体 のパクリタイトル?
私の
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/07 03:11 ID:xpVXXdxQ
部屋とワイシャツと私の死体
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/14 10:50:03 ID:hpWpHb7l
フリーソフトのみで トゥーンレンダリングできないものでしょうか? 良いソフト在りましたらおしえてください
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 00:39:10 ID:inOONXLX
myShadeで輪郭描画かトゥーンシェードって出来ないでしょうか? Shade7ではダメなのかな。
>>677 Shade使いなら…そのグレードがプラグインが使えるか否か知ってる筈だが。
7ならSTD以上、6ならADV以上(?)でないと無理。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 01:15:42 ID:inOONXLX
677です。 3Dソフトは6年以上前のストラタしか使ったことがないのですが、 このたびマンガの背景を3Dで作ってシーンごとにレンダリングすることに なったのですが、マンガなので、輪郭描画を使ったモノクロの画像がいいのですが、 LightWaveは高くてちょっと買えないのでShadeでは、プラグインさえ使えるバージョン ならOKなんですか、助かりました、ありがとう。 と、ところでプラグインはマックでも対応してるのかな。
そうゆう用途なら、コミックスタジオ買え。 3dモデル読み込めるようになってる。レンダリングも輪郭のみとかいろいろできる。 モデリングはメタセコでやれ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 06:18:57 ID:0y3PhkKh
今月のCG-WORLDにステラデウスと陽だまりの詩の製作記事が載ってる。 取りあえず立ち読みしてきたら。
>>682 輪郭線、影部分、ハイライト部分、法線情報のマスク等を重ねて・・・
となりの山田くん手法と同じだとおもう。
特別特殊な方法でもなくて、AfterEffectsつかってりゃ誰でも一度はやったことがあることだとおもう。
XSIのセミナーでハウルのメイキングやるから、いてくれば?
そっちでも似たようなことやってるハズ。
12月中旬じゃん>ハウルのメーキング そんな忙しい時期に観に行けないよ その輪郭線はセルシェーダー使わないでAEで出してるんですよね?
マンガ背景用ってなると奥浩哉がShadeで赤松腱がLWだっけか。 手描きした方が早いっちゃ早いんだけど、ペン入れからデジタルでやると原稿外に消失点とかあると パースとか取るのめんどーなんだよね。
>>686 そりゃぁ LWやShadeの仕様がタコなだけだろう…
Maya,XSI,Houdiniでは、それぞれパラメーターは違うものの、好きなところに消失点が設定出来るよ
>686 原稿外の消失点か。簡単な事で苦労してる人って居るのだな。と思った。
面倒だから3Dソフト使うって文脈じゃねーのん?
>>686 お前って人気漫画家が背景なんて描いてるとでも思ってるのか?
思ってないって。アシがやるに決まってるじゃん。 でも3Dで背景描いても、結局紙に出力してアナログで仕上げするんだよなぁ。 デジコミは分業難しいし。つかスレ違いになってるね、すまん。
>>689 そーです。2Dソフトで描いてると画面外に消失点とって、定規を当てて原稿回転させながら線を引けるってあんまり見当たらない。
で、3Dでできねーかなぁとか考えるわけですよ。
>>679 さんからの話の流れですわ。
>>688 さんとかはなんかいいツール知ってるのかな。やっぱりComicStudioとかですか?
私んとこはペインタ6とフォトショ5.5でやってますけど、マンガ用ソフトのがいいのかなぁ。
ちなみに陰線(っていうのかな?後ろが透き通らない線画のことです)をパスで出力できるような3Dソフトってなんかありますか?
>ちなみに陰線(っていうのかな?後ろが透き通らない線画のことです)をパスで >出力できるような3Dソフトってなんかありますか? それが出来ない3Dソフトはクズ。まともなソフトではない。あって当たり前の機能。
「陰線/陰面消去で出力」では...陰線出力だと逆。
まあ、赤松はすでに色塗りすらアシにやってもらってるわけだが・・・ 漫画の線って、必要線と不必要線の選択が難しい。 これをただたんに3Dでやると実に味気ない背景になってしまう。 これが自動で出来るソフトって、当然ながらまだ世の中にないんだよね・・・ できるけれど、ものすごい面倒な設定をしないといけないし・・・ まだ3Dを漫画に使うには早すぎるんだな・・・
とりあえず適当な価格でなんでもできると有名なMAYAですが セルエッジだけは大の苦手。 自分でMELだのなんだのやれる人でも、あるいは市販のTomcatだののセルシェーダーでも 思い通りに線を出すのはかなり難しい。私は出来ませんでした。 この点だけはXSI、MAXに大きく劣る。もはやshadeとともに時代に遅れつつある Lightwaveのフリープラグインがこの点だけは一番優れていると言うこの矛盾。 既出な結論だがセルエッジを綺麗に引きたいなら 今のMAYAとC4Dだけはやめとけ。
>>697 現行MayaはMentalray使えんだからコンタシェーダー使えばいいだけだろ。
>>696 いま、C4DはSketch and Toonがあるから
状況はずいぶん変わってるよ。
700ゲッツ
それぞれの信者に反論された。 そういうレベルで言ってるんじゃない。 一回Unreal触ってみなさい。輪郭がとりあえず出る程度で セルエッジを名乗ってはいけない。 特にSketch and Toonは酷いじゃねえか。
>>701 つかえって言われても、LW5.6で止まっているから使えない。
具体的にどこがだめか、何ができなきゃダメか言ってくれよ。
>>702 8にアップしろよ。
IKブースターも物理演算もなかなかいいし
作業効率もよくなってるよ。
セルシェイディングで最低限必要なもの 影色の設定(暗くなるだけじゃダメ。彩度や色味の調整できんと) 影の入り方(どこで色が分かれるか)の調整 テクスチャの対応 とりあえずこんなところ? これのどれか一つかけてても正直使いもんにならん。 UnRealはどれも対応。 ただあれは線が汚いのと、ハイライトがセル諧調ほど制御できないのがね… それ以外は完璧だとおもう。
>>704 おいおい、どれもC4Dでできることじゃねーか。
多少テクニックはいるが、ライトのカラーの影響を受けることできるぞ
できるなら光が当たっている面と影色は全く別の色を設定できるのが望ましい
>>704 漏れはMAX使いなんでよくわからんが、それはだいたいのソフトでできるんでないかな?
UnRealの優れている一点は、法線のカメラ向きに応じてラインの太さを変えられる機能かと。
これも法線マップ出せるソフトならひと手間加えてやるだけでいいんだけど。
>>705 ,707
サーフェイスピアッシング。
他のソフトには無いよ。
MAXのPensilだっけ? Painterみたいな処理できるプラグイン。 あれは結構他のユーザーにとってはうらやましいな。
エッジラインならmaxのCartoonReyesが1番好みの線を出してくれる。
>>706 大抵のソフトはできる。maxなんかだとfalloffとかで好きな色指定しる。
>>707 maxならfalloffでできんべや。またはnomal情報で色かえるテクスチャプラグインあったから、それをmixマップとかのマスクにしれ。
工夫すりゃそこそこなんとかなるぞい。
>>708 まったく同じものではないが、近い表現はどのアプリでもできるだろ
>>710 マニアックだな(w
しかし開発とまったのと、法線でのエッジ境界の判定オプションが少ないのがいまいちつかいづらいぜ。
>>711 ・グループIDを利用して漫画などに見られる「前髪から透けて見える眉毛」のような効果を再現するSurfacePiercing
って事らしいよ
LW3Dユーザーじゃないんですが、これは眉毛などを上から加算合成しているって事でイイのかな?
とはいえ、イチバン興味があるのは特定のプラグインじゃなくて 神風動画のコンポ素材の作り方と、その合成方法だったりするんだけど 誰か教えてくれない?
>>712 大抵のソフトは出来ると言いながら、それが出来ないソフトのなんと多い事よ。
>>714 漏れも気になるが、実は想像できる範囲内のことを
地道にやってるだけって気がする。
エッジに関しては、 ・カメラからの距離、明度に応じて線の太さ、透明度を変化 MAYA○ MAX○ XSI○ LW 知らない ・透明なオブジェクトを通してまたは鏡に写るエッジ MAYA○? MAX○ XSI○ LW知らん ・カメラと法線の角度でエッジ発生 MAYA?? MAX○ XSI○ LW○ これらは出来てあたりまえであってほしい。 MAYAはくそ重たいメンタルレイでしか出来ないので失格気味。 tomcatとかいうプラグインはPaintEffectを使うという謎な仕様。大味すぎ。 MAXはプラグインのFinaltoonで全て出来るがIllustなんとかでは鏡にエッジは出来ない。 XSIは標準のtoonshaderでできる?鏡に関して自信ない。 LWはあまりさわったことないので。 あと色についてだがMAXのfinaltoonではライトの色が 反映しないんだよね。 別にレンダリングして後から合成すりゃいいんだろうけど二度手間。 この点XSItoonは素晴らしい。 ということでfinaltoonかXSIをお薦めする。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 23:49:54 ID:3/OArHBr
キ // /::::://O/,| / ュ / |'''' |::::://O//| / .ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/ : |__」 |/ヾ. / / ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/ / × / { く / く /_ \ !、.ノ `ー''" /\ ''" // | \/、/ ゙′ |\ /|\ ̄ \|
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 23:56:16 ID:UDAljzWK
とりあえず標準で何でもできるのはXSIだけか? Mayaのはまともになるまであと10年はかかるだろうな。
はいはい先生質問です MAXとかMAYAとかって LWのグラディエントシェーダーに相当する機能ってあるんでしょうか?
もっと高度なのがあります。
ほうほう
XSIはどうですか
MAYAとXSIは同じくらい高度なシェーダーが使えます。 柔軟に自分でカスタマイズできます。 MAXもまあできます。 C4Dは知りません。
BlenderもMAYAやXSIと同じくらい高度なシェーダーが使えます。 柔軟に自分でカスタマイズできます。 それだけのプログラミング能力があれば、ですが。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/25(月) 15:43:30 ID:S+rp1emT
デジタルときわ荘計画 第一弾作品… これは同人?
(´・ω・)ノ保守
(´・ω・)ノ保守
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/22(火) 14:14:56 ID:knA7DXvO
メタセコイアにトゥーンレンダリング付いたage
ほんと トゥーンレンダリング(bmp)ー>Inkscape(eps)ー>Illustrator でいい感じだ。
最近トゥーン使うと、なんか古いよねよか言うPやDがいるけど、 それ言ったらセルアニメ自体否定してる事になるって・・・ つーか流行りとかでシェーディング変えるのか?お前等みたいな。 世界観(テイスト)に合わせた物作りが出来ないのでしょうか?って感じ。 こういう奴等が作ってもヒット作品作れないんだよねー実際。
貴方みたいな解る人が、早くPやDになればいいんですよ。 やはり、この世の中、下からブツブツ言ってても何も変わりませんから。
そうそう。 流行り廃りに惑わされて踊ってる奴が制作者側にいると 乗ってるホンのひと時はいいが結局は客が離れていくだけ。
メタセコのトゥーンレンダー結構良いですね
LightWave3D 8 & unReal Xtreme SOFTIMAGE|XSI 5 トゥーンシェーディングの性能がいいのはどっちですか? あと、どっちの方が影の設定とか細かく調整できるの?
どちらもボタン一つでお手軽に完璧な物が出来ます って物では無い。 要は使う奴次第。 ”トゥーンシェーディングの性能”って何?
>>741 影にグラデかけたり、線の強弱を調整したり、テクスチャ使ったり、 要するに表現の幅が広いのはどっちか知りたいのです。
セルシェードはLWでしょ。 XSIのはパーティクルに使えないとか クソですよ。 開発者自身飽きたって言ってもう止まってるし
ちなみにマイケルって人
>>740 XSIならレンダーツリーでどうにでも出来るよ。
unRealで特徴としてあげられる眉が前髪貫通する機能も再現出来るし。
>>743 ハァ?
>>743−>>745 レス有難うございます。 つまりどちらのソフトも同程度ことができると考えていいのでしょうか。 とりあえずXSIの体験版がダウンロードできる見たいなので こっちを使ってみます。
XSIはトゥーン調の煙がムリ
トゥーン調の煙ってどんなの? LWだと出来るの?
LWだと、ボリューメトリクスが使える。 あと、どこかがセル調爆発ジェネレータをインハウスで持ってる。
へー、サンプルが見たい見たい 攻殻SACは煙とか爆発だけ手書きだったよね?
だけ?
>>749 、
>>750 実際の現場では、撮影時にAfterEffects等でコストラストや輝度を弄って、それっぽくするほうが主流です。
無理に3D上だけで完結させることは、少ないです。
あと、アニメの場合の煙等は演出的にフォルムを重視される傾向にあるので、パーティクルやボリュームを使うのではなく、アニメーションオブジェクトを利用するほうが多いですね。
>>749 GONZOかな?
多分、ジェネレーターとか大それたものじゃなくて、それっぽくなる値をスクリプトとかで簡単に作れるようにしてるだけだとおもいますよ。
AfterEffectsでセル調にするエフェクトのプリセットは用意してるとこ多いです
NickToonsのSKYLANDってどうなのよ?
LWからXSIを考えてたけど 今までトゥーンが苦手だったMAYAが 7でいきなり凄いことになってるのね。 リアルタイムレンダでエッジもシェーディングも調節できるとは・・・。
XSIも出来ますが何か?
Mayaのトゥーンは実際に使うと微妙・・・ トゥーンを使ってるスタッフが少なかったんじゃね? 次のバージョンで洗練される事を祈る。 XSIのトゥーンは凄い事をやろうとすれば出来るけど、手間がかかる・・・ LWはトゥーン以前に本体の機能が時代遅れ・・・
XSIのレンダーツリーでお気に入りのトゥーンシェーダー作って保存しとケ。 これで面倒なのは最初だけだ。
760 :
756 :2005/12/12(月) 19:17:59 ID:fw3jiXly
LWかXSI-FNDが一番マシだと思う。安いから。
maxも安いぞ、学生さん、5万也。
lll
トゥーンシェードなら 何気にMotionBuilderがおすすめ。
へ?? MotionBuilderってレンダリングできんのか?? Game向けのリアルタイムセルシェーダーと勘違いしてない??
一定の品質が出せるなら最早プリレンダもリアルタイムも関係無い気もする。
確かにアルファとか各種情報が書き出せるなら問題ないな。 それが出来ないと遊び程度でしか使い道ないけど。
>>765 セルシェーダーのラインはリアルタイムのフェイクのモノと、
レイトレースベースできっちりレイを飛ばすものじゃラインの精度が全然ちがいまする。
それだったら、MentalRayが最新バージョンで搭載した部分ハードウェアレンダリングシェーダーに期待するよ。。
トゥーンラインはレイを飛ばして描画するものではないと思うが。 レイを飛ばす必要があるのはセルシェードの話だろう。
確かSDガンダムだとかは モーションからシーケンス吐き出しまで MBでやったとか聞いた気がするが。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 19:57:39 ID:osaO6xFW
教えて君で申し訳ないんですが、どなたか Lightwaveの3Dグラフィック系の解説サイトをご存知ないですか? あと、「NAHOPA!」というサイトみたいな トゥーンシェイドはLightwave持っていればできますか?
Lightwaveは標準でトゥーンもついてるし unrealっていう個人が開発してる優秀なトゥーン用プラグ(確かフリー)もあるから 大丈夫、できると思われ。 でも今ほとんどのソフトにトゥーンシェイド搭載されてるから、 死に行くLightwaveをわざわざ選ばなくてもいいと思う。 XSIやアニマスで綺麗なトゥーンやってる人もたくさんいるよん。
tipsのとこにlwってあるからそうだね。ってかウマー、 つかCG1枚作る為にあのモデル達を作る位なら手で書いた方が・・
774 :
770 :2006/03/01(水) 06:38:36 ID:9ckKY08K
ありがとうございます! ちょっとまだ使いこなせてなくて。標準で搭載されているとは・・・ 特別にプラグインを買わなきゃいけないかと思って心配でした。 う〜ん・・でも1体モデリングできれば何枚でも2Dに起こせる、 という期待があったわけですが・・・。 素直に手書き、というよりもただ単にトゥーンシェイドに挑戦 したいな、と思いまして。 >死に行くLightwave し、死に行くって・・・カプコンさんはLWだった気もしますが (ファミ通の「バイオハザー堂」でLWらしき開発写真が) やはり廃れる運命なのでしょうか・・・mayaは高いっす。
XSI_Foundationまじおすすめ。
FNDは嫌
棒一本加えたら、ENDだし。
誰がうまいこと言えと
そんな君にアニメーションマスター MJOSSM
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 02:33:52 ID:YCe5aen1
>>770 で思い出したけど、「NAhopa!」の3Dってレベル高いの?
・・・いや、ここの住人から見て、だけど
俺は結構好き。 先日も1upしまくってきた
すごくうまい キャラならなんでも作れます。って感じがする 作業スピードも速そうだ
ヘタではないけど、すごく上手いというほどではないと思う。 ある程度作れますって印象
業界で通用するかと言われれば・・・どうかな・・・ モデリングだけならかなりのモノ。 アニメーションをつける職人と結びつけばもっとすごいかな。
俺も好きだ。 いろんな場所で転載されてるのを見かけるから 二次オンリーの人にもウケがいいのは事実だしね。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 01:58:06 ID:+iaBW5FI
「とうおるるるるるるるる」には正直、萌えた
むしろモデリングよりアニメーションのほうがすごいと思うのだが
トゥーンシェードモノとしては 上手いんじゃないかな。 あとアニメ系キャラ作らせれば上手いと思うけど リアル系その他の作業に合うかは判らん。 アニメーションは微妙。 上手い部分もあるけど基本的にはぬる〜としてるし なんともいえぬ。
アニメーションは明らかにぬるいな。
というわけで今まで2D絵師だったけどトゥーンの魅力に引かれてやってみようと思う今日この頃
3月10日にShade8.5が発売されますがこのスレ的にshadeってどうなんでしょう
shadeでも
>>770 が紹介してたようなサイトのCG質感ができるならば買ってしまいたいのですが
shadeはやめとけ最初はメタセコ+CelsViewか六角大王で十分。 ある程度の物を制作できるようになったらLightwaveとかXSIなどを買え
俺もそう思う。 2D絵師なら尚更、メタか六角だ
ポリゴンよりもスプラインかナーブスのほうが直感的なんだけど ちょっと取っつきにくいからあんまり居ないだろうな どっかでLWかMODOだと思ったけど、カーブで線描いて、縦横の辺を クリックしたらポリゴンの面が貼られるデモを見たけど、 そういうの出来るのってどれ?
Shade自体なかなかいいソフトだし、イラレとかでベジェになじんでたら 修得も早いから3D目的なら俺的にすごくおすすめなんだが トゥーンが目的なら現状まだ弱いよ。 いろいろリクエストは出してるけど、まだユーザの声入れたというより ソフト技術者の自己満足っぽい。
俺もShadeから入ったけど 個人的にはNURBSよか直感的で全然使いやすかった。 一方でポリゴンやNURBSに移ってから慣れるのに苦労したなぁ。 まぁ今更Shadeに戻る気はないけどね。 とっつき安い、という点においてはお勧め。
SAYAKA Project最強
>791 うは、俺と同じこと考えている 自分も二次元エロゲ絵師なんだが最近やったトゥーンものにひかれて (らぶデスとかアイマスとか) 自分もトゥーン触ってみようと思ってた 三次元は自分もまったくの素人だから適当に Shadeがバージョン新しくなるし値段的に一番手頃かなーと おもったがとりあえずメタセコからはじめよう
六角のアニメ表示が奇麗だよ。
2D絵師は3Dクリエイターに惹かれ、 3Dクリエイターはプログラマに惹かれ、 プログラマは2D絵師に惹かれる。 と、どこかで聞いた。 ホントらしい。 FEの剣斧槍、KOKのゴブリンエルフハーピーの三角関係と同じもんかの。
まだ Shadeなんてあったのか。 Shadeはいらない子。
>>800 それは言い得て妙
っつーか、唯の無い物ねだりなんだよね。
逆に絵の描ける人が3Dモデリングもなんなくこなし、プログラミングまでかじっている例もよく見る
プログラマが、自分のテリトリーに比較的近い3Dに手を出し、 それをセルシェーディングで2Dに近づけるという逆張りスイングもよく見るなw
3Dやれる人間なら、たいてい2Dもそこそこやれるんじゃね? 逆はそれほどでもないけど
3Dメインでプログラムかじって2Dに憧れる俺が来ましたよ
3Dも2Dもプログラムも2chに投下したことあるけど 全部中途半端のへたれだと思う どれであれ一芸に秀でてる人がうらやましい
808 :
791 :2006/03/09(木) 01:14:07 ID:xTVQLkVq
皆色々と意見ありがとう〜 とりあえず値段と皆の意見をあわせて六角大王買ってみることにします 2D絵師として自分は自分の描いた絵を動かしたい(アニメ)という欲望があり 自分で何百枚もセルを描くわけにも行かず、それを3Dで補えるのは魅力 目パチとか軽く首をかしげる仕草とか、それだけでも生み出した絵が動けば幸せ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 12:51:53 ID:+G+CgjmX
そこで単純にFlashに行かないという事は、 動かしたいという欲望の上で、3Dにも興味あるって事だろう。 てことで つ【swift3D】
3Dってマペットの手足掴んで動かすって時点で 2Dとは本質的に別世界になるよね。人形コマ撮りアニメに近い。
カメラワーク自由度も魅力ですおね
>808 >2D絵師として自分は自分の描いた絵を動かしたい(アニメ)という欲望があり >自分で何百枚もセルを描くわけにも行かず、それを3Dで補えるのは魅力 3Dモデルやシーンを思い通りに作るまでが大変だよ。 作ってしまえば確かにアニメは楽だけどさ。
でも3Dではタッチが出せないんだよな。 結局はレンダラーまかせだし、 セル/トゥーンやその他のシェーダーもあるけどイマイチ メカはともかくキャラは手書きに敵わん。
インクラインを法線反転モデルで描けばタッチは好きに出来るぜ! 激しくめんどくさいけど。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 23:36:26 ID:qZlbKfYL
ホシュ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 19:14:10 ID:7TzQZmYD
久しぶりに見たこのスレ
>3Dクリエイターはプログラマに惹かれ、 俺はこれは無いなー
同じく。プログラミングは「他人に任せる仕事」 でも一昔前のおっさん3D屋は技術色が強すぎてプログラマよりなのは確か。 絵的な感性がゴミでもソフト使えればやっていけた前時代の遺物だな。 今は3Dソフト取り上げられても、次の日からデザインなり絵描きなりで食ってける程度の能力はないと 一生底辺のすげ替え要員オペレーターで過ごすことになるしな。
他人に任せるとか言っておいて、ゴミはないだろw
maxで大神みたいな感じだとBrazillですか?
デザインなり絵描きなりの能力よか プログラム出来る奴の方がよっぽど使えるっぽいけどなぁ。 美大、芸大卒程度の奴ってそれこそ掃いて捨てる程いるし。
プログラム出来る人もだよ
そうか? デザイナーで例えばMELとか書ける奴なんて そうそうザラにはいないぜ?
プログラマーで美大卒と同等のデッサンできる人ってたくさんいるんだ? 論点がおかしくないですか?
プログラマーはプログラムだけ出来れば偉い。 デザイナーはMEL書けないとカスですか。 デザイナーって大変ですねw プログラマー至上主義の人ってまだいたんですねw
俺はプログラマーなんて言ってない。 デザイナーでプログラム出来る奴。 絵〜だけ書ける奴なんてイラネ
デザイナーほど必要なスキルと報酬が乖離している職業は無いように聞こえるw 絵も描けて、プログラムも書けて、専用ソフトのオペレーティング能力と。 医者くらい大変じゃないか?
>>829 じゃあ俺もプログラムだけ出来る奴なんかいらない。
何かコンプレックスがあるのか
絵がうまいやつならゴロゴロいる そのなかで3Dに興味を持つ人間も時節柄かなりいる そのなかで使えるやつを選んでいったら 結果的に絵もかける、Melも組める、という話だろ?
>>829 お前がプログラマーじゃないことは支離滅裂な文章見れば
わかるから。
いやマジでね 絵を描けるってだけの奴は多いのよ。 なんでもかんでも必要なツール作ってくれるってな 至れり尽せりな職場なんてなそうそう多くはないよ。
>>833 だから逆もまた真なりだろ。キリがないんだよ。
ここCG板だしな。いいかげんわかれよ。
>>835 うん、マジでプログラムしかできない奴は多いよね。
俺は絵を描けるだけの奴は大歓迎だ。上手ければな。
でも、海外だとアーティストがシェーダー直接書いてたりするんだよな.. また、プログラム書けるやつって案外絵も書けたりする。. 中学・高校で頭いいやつが、運動できるやつ多いのといっしょで、志が高いのかもね。 プログラムできれば絵がかけなくていい、絵がかければプログラムしなくていい 超トップレベルの才能の持ち主を除いて、そうゆう考えがもう駄目なのかも。 ある程度は専門職にまかせるべきだけど、だからといって知らなくてよいってのはもったいないことだよね。
あー、でも、一人で大風呂敷広げすぎると、見返りが伴わずに要求ばかりが大きくなっていくので、 仕事では、やるにしても黙ってやってたほうが無難でつよ。
>>839 まさに現実が、その通りですw
隠しレシピってとこですね
たとえばの話、今までの作業を半分に短縮するソフトを作ったとする。 それを見て、「じゃあ、予算も半分でいいよね」って話になる。
>>841 その時間でより別の部分を作りこむから結局はかわらないだろw
基本的に作業時間短縮できる部分は、本来どうでもいい部分だから。
人間様は、自動化できない部分をやる為にいる。
そんなだから、いつまでもじり貧なんですよw
効率化進めただけで予算削られるような所に長居しなきゃならんというのは素直に同情する。 いろんな意味で。
プログラミングは代わりがいくらでもいるからねえ。
モデリング+コーディングだけど、やはり絵師には頭が上がらないと思う
>>841 自前で作ったんなら、当然手間が半分になったことなぞ内緒で従来道通りのお金を請求。
市販ソフトなら、周りに普及して相場が下がるまでにいち早く導入して、稼げるうちに稼ぐ。
商売する上で何処でも当たり前の話じゃねぇの?
そう。だから、ひけらかさないで黙ってやってたほうが得という話でつ。
>>845 アフォ。
プログラマほど、出来る人間と出来ない人間の差がつくものないんだぞ。
同じことをやらしても、時間が10倍くらい違う。
単純にコーディングだけするようなもんと勘違いしたいないか?
>>846 そりゃ、この仕事が最終的に2D出力するもんだからな。
別に3Dで作んなくても、直接描いて表現できるなら、そのほうがはるかによいわけだし。
そうやって、絵描きを敬う気持ちは大切よ。
今時、絵師もモデラーもあぶれてるけどなw 2000年ぐらいだと、ネットで上手いサイトなんて 数えるほどだったのが信じられないぜ。 単にデジタル化が進んだだけではなく、もう裾野が広すぎ…。
まぁでも上手いモデラーは、まだ少ないかな。絵師に比べればだが。 もっとも需要も少ないんだがw とにかく絵師が多すぎる。それも一定レベルは超えたのが。
>>849 デザイナーだってそうだって。
極端に言えば野球選手だって医者だってピンとキリの差は10倍くらいあるだろ。
いい加減やめにしろよ。
特定の分野だけが特殊だなんて思い込みも甚だしい。
↑ なに興奮してのこの人??
>>853 しつこいからだろ。
お前みたいなのがさ。
さぁトゥーンの話しようぜ。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 14:27:52 ID:H91qRECf
お前のスレストっぷりにワロタ
3ds maxはをセルシェーディング専用のソフトとして使っていまつ
>>856 なんか作品上げてみて(´・ω・`)ミテミタイ
アッー!
にゃ
ル
に
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 22:11:01 ID:vuGarTDq
ティ
ン
見れません
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 06:58:50 ID:tPVsyNhm
そこそこどころか、なかなかだぜ。右は。
>867 欧米では>864が好まれて>866の一番右は「平面的でキモい」と評価される。 >869タン、DAZのフォーラムに別アングルの画像をupしてるけど誰も※つけてねーw アワレス
>866、見れない
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 20:08:27 ID:o8s8TCee
モーションひでぇと思ったら昔会社でデモリール見て皆で笑ってた所か
>>873 >モーション
3コマ撮りなかんじで、普通のTVアニメに近づけようって工夫は感じられるが
「なんでそこで足が滑る?!」とか思ったよ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 21:01:37 ID:QwyFBWwz
>872 つらいなこりゃ、耐えられん。
3次元的美少女最強りんくにいったらトゥーン使った 知らんサイトが増えてた。
>871 リンクは張らないけど、DAZユーザーフォーラムのArtStudioから タイトルに「newbe」「toon」って単語が含まれる投稿を探してみな。 赤いレオタード姿のAikoが3体ある奴。
今はこんなんで賞取れるんだなw
>>874 見てきたが、まあ、なんだ、ゲームのムービーだな。
動きはあいかわらずのお人形さんだし。
キャラもタイトルイメージよりがくんとおちる。
まだまだだなぁ。
アップルシードが劇場で公開され、 カップヌードルの大友アニメがテレビで流れる 結局まだまだそんな位置なんだよね 止め絵ではそこそこいけてきてはいるけど 動くとグダグダ…
アップルシードはCGヲタ以外にも好きな人がいたりするので、 突破口の一つとしてあの形態はアリだなと思った。 モーキャプの動きの場合は、視聴者がそういった映像に慣れてくれば キモさを感じる事は少なくなってくるので、後は絵作りストーリーをちゃんと作れば そんな一発逆転無くても結構行けるんじゃない?
. __ ______
. /日 「 日\_\
∴∵∴ |. │/ \ ┃ .|モツニ| おいらをどこかのスレに送って!
∵∴ ______\.ハ,,ハ.|_/__/ お別れの時にはおみやげを.持たせてね!
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' .</</√
現在の.所持品:ティッシュ、ティッシュ、温もり、ティッシュ 童貞、ティッシュ、
http://mup.vip2ch.com/dl?f=1442 、ゲルトモ
orz
うむ。 顔を上げて前を見ろ! イキロ!生きるんだ! たとえみんなが笑っていても、強い意志で歩き出せ! オマイにはそれしかないw
>870 レスポンスついてたよ 欧米と日本のトゥーンレンダリング概念は、根本的に違うもののようだ。 一番右のトゥーンは物理的・論理的におかしいおかしいとつっこみが入ってる
まあ、これはあんまりだと思うけど、 基本的に、我々と彼らでは、見えているものが違うんだろうな、とは思ってる。
西洋は油絵のように面と陰影で絵をとらえ 日本は浮世絵のように線と色で絵をとらえる その違いがマンガに集約されている、とか聞いたことある。 アメリカの友人が、まず下書き>色塗り>主線 と描いたときには驚いたが、その話聞いて妙に納得した。 やっぱり根本的になにか違うんだろ
向こうでToonと言ってもCartoonなだけで日本人が求めてるのとは違うからな。 JapanimetionShadingとかAnimeShadingとかの呼び方を広めなきゃダメなんじゃないの。
セルシェーディングでいいのでは。
ジャパニメーションなんて単語、いまや海外では通らないよ。それにJapanimationな。
今はなんと呼ぶんだ?
日本の→アニメ or アニメスタイル アメリカの→カートゥーン
>>897 Anime。先週NY行ったんだけど、DVDのコーナーには思いっきりAnimeって書いてあった。
ちなみにディズニーなんかのアメリカアニメはAnimeコーナーにはない。あくまで日本の
アニメがAnimeみたい。
それは知らなかったー。 ジャパニメーションと呼ばれてたことは知ってたけど。 もう日本語の「アニメ」が英語化してるんだね。 そういえばコマ撮りして動かすものは 全部「アニメーション」だからなんか不思議な感じもするな。
アメリカはどうかしらんが、 フランス辺りだと、日本の漫画も Manga として売ってるらしい
Hentai(ロリータ・エロ漫画やいわゆる「やおい」)が定着しなくて良かった。
エロ系はHentai Animeなんじゃない?
良い響きだ
外国人はhentaiと一般アニメの区別がつかないらしいぞ、マジ
一般アニメでも変態(というかオタク)っぽいのがほとんどだし、あまり責められない
俺も区別付かないよ
日本のアニメはオバハンですら10歳以下に見える 全部ロリペドアニメ
でも実際アジア人は欧米人に比べるととんでもなく若作りに見えるらしい。 向こうの女性は20過ぎると魔女化するし。
DAZでps_ac1533を検索すると出てくるAiko3用「Bijin Jigoku for A3」の 製品紹介写真が変更されたね。 以前のサムネイルは爆乳・パンチラ・セクシーポーズとアニメ顔(XinXin)だったんだが、 クレームでもついたんだろうか(州ごと刑罰に差はあるが、アメリカの児ポ法はとても 厳しい)
厳しいと言うか、イカレてるけどな。 連邦法で漫画・アニメの表現に於いても児童の性描写を禁止してる、所持は禁止だし、製作者 に関しては国外まで捜査が可能になってる。 当然の如く違憲判決受けたが、改正法でも問題部分は直ってない。
ハリウッド版EVAはチルドレンの年齢設定があがってるらしいな。 もう制作されている事すら誰も覚えていないと思うけど…
最初ドコに陰がついてるのか全然分からなかった。
>917 これってLightwave?ローポリモデリング本の人のトゥーンってこんな感じだよね。
うん、LWの人だね
製作はLWっぽいけど
mmvのシェーダー使ってて、リアルタイム描画でこんな感じ
ぐるぐる回しても、かなり綺麗。
>>918 サイトで落とせるよ
mmv、眉も透過できるっぽいね。
いきてますかー
へんじがない ただのしかばねのようだ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 04:43:03 ID:z1wNgyVz
テレ東で水曜朝のノリスタつー番組内でやってるハム太郎ってどうよ? トゥーンなんだろうが、CGソフトなんだろ?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 20:07:18 ID:hRnV1GnY
3Dソフトは色々あるけど、 トゥーンレンダーはソフトでレンダリング速度が 大幅に違うなんて事ありますか?
はい
MOMO展10F15F18Fにセル作品、9Fのもイラストよりか
22F 23F 25F 26F 28F にも追加です。
>>926 レイを飛ばしてレイトレベースでやるか、ポストエフェクトタイプでやるかで速度は大きく差がでます。
ポストエフェクトタイプでやるにしても、境界線の情報はレイ飛ばしてやってる場合多いです。
あと、サーフェイスベースでやるか、カメラシェーダー(カメラ側からの処理という意味で)でやるかでもかわりますね
931 :
926 :2006/08/10(木) 04:21:29 ID:wGuLtLAG
アルゴリズムによってスピードが違ってくる、と言う問題は難しそうですね。 >レイトレベースでやるか、ポストエフェクトタイプでやるかで これは複数の機能を持った多機能トゥーンレンダラーの場合は、 そのような選択が出来るものもある、と言うことだと思うのですが 例えばどんな3Dソフトならできるのでしょうか。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 08:22:29 ID:IY9ZfJx5
Studio Max , Maya ,Xsi , Light Wave ・・・・ 色々なソフトがあって、トゥーンレンダーの使用前提だと どのくらい違いがあるんだろうと思うけど。
馬鹿ばっかだなwww
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 12:59:59 ID:pY3eirBc
どの3DCGソフトを使うか確かに迷うな。
昔CG WORLDでトーンシェーダ対決やっていたが、SI3D>LW>Maxの順だった。 XSIのトゥーンはSI3D以上だし開発にジブリも関わっているシェーダーだから XSIが最強なのは周知の事実だ。
またXSI厨か!
>XSIが最強なのは周知の事実だ 俺XSI使ってるが、同僚が使ってるMaxのトゥーンプラグインには勝てないよ。 操作のやりやすさ、軽さ、どこをとってみてもMaxのプラグインが最強だよ。 Maxに元からついてるトゥーンはクソだけどね。 XSIで勝てるのはラインの多彩な表現かな。 でもそれって、すでにトゥーンじゃない気がするし。
勝ち負けに最強か・・・
現状で、勝ちも負けも最強も無い気がする・・・
>>932 ,934
なんでモノローグ調なの?w
>>937 fToon・Pencil+は品質も速度も素晴らしいけど
操作系統は良いとは言えないだろw
それともXSIのトゥーンはこれよりめんどくさいのか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/12(土) 18:22:25 ID:intRk3Cz
>941 それはリアルタイムトゥーンの話。 普通のトゥーンはただ「トゥーンでよろしくっ」というだけ。
>>939 ラインの多彩な表現ができたらトゥーンじゃないって?
意味わかんねーよw
>>940 >>941 「マテリアル>トゥーン」を選ぶだけでどのへんが面倒なんだ?
>>940 >Pencil+は品質も速度も素晴らしいけど
>操作系統は良いとは言えないだろw
プラグインってのはIllustrate!のことっす。fToonは使ってないです。
>>943 >意味わかんねーよw
ラインにプロシージャル適応させたりとか出来ても、使うことないし。
>普通のトゥーンはただ「トゥーンでよろしくっ」というだけ。
>「マテリアル>トゥーン」を選ぶだけでどのへんが面倒なんだ?
うん、単にセル調にしてラインを出すだけならアホでもできるくらい簡単。
でもそこから先は、Illustrate!のほうが優秀だよ。
ソフト競争は、恥ずかしいからやめておいた方がいい・・・
946 :
sage :2006/08/12(土) 22:14:20 ID:0Mwwjzu9
まあ、Mayaに比べれば何でも優秀じゃないかな〜 と感じた元Maya使い
>>944 XSIのトゥーンシェーダは初めからある設定以外に何かしたい場合は、
ユーザー側の閃きや発想に依存する場面があるね。
上で貼られてる機能紹介ビデオの後半なんかはそれを物語ってると思う。
>>939 無料のblenderですらまともなトゥーン作れる時代なんだよね。
レンダツリーまでついたみたいだし。
Max房はなんでも「プラグイン」で済ますヘタレだよな。
そりゃ他力本願になればなんでもできるだろうが。
それで威張っている
>>944 も他力本願野郎w
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 00:31:42 ID:Ok3H9wiO
今の所、blenderで綺麗なトゥーンというのはあまり見かけませんね。 素人の作品だとライトウェーブや、アニメーション・マスターで 見かけますが。 レンダリングのスピードはどのくらい違うものですか?
「外部プラグインは使っちゃらめなのぉぉお”お”お”」 by XSIユーザ
Blenderはエッジ表現がとりあえず状態。 境界線引くだけでオブジェクト分けてエッジ処理とか細かい表現コントロールできない。 開発上も優先順位の低めなToDoとの事で。 塗り表現は階調表現とnodeでの処理汎用性含めて、表現力は良い線行ってるかな。 扱いやすさはまだ各種統合ソフト用専用プラグインには及ばない様子ですが。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 17:16:19 ID:Ok3H9wiO
> デフォルメされた体格なら使えそうだけど、リアル体形の表現には > 少々厳しいかなぁ リンク先の作例だと、たしかに輪郭線が均質な太さだし、少しささくれている ような(解像度が低いからかも知れないが)感じがする。 まだ Blenderはトゥーンは無理かな。LWみたいには行かないか。
非写実的表現は育ってるから今後の期待株止まりかな 詳細なコントロールができるようになったら日本市場での評価は大きそうだねぇ
極細の線が出せればネットでよく見る美少女2Dイラスト調のは出せるんだよね。 主線の強弱が命のイラストは違和感があってまだ厳しいが。 オブジェクトごとや選択ポリゴンごとに筆の入りと出しが部分とかをコントロールできればいいんだろうけど、 そういう機能ついてもいちいち設定しなきゃいけないので楽にはならないんだろうな。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 12:07:18 ID:+MhAi+4z
白黒のテクスチャ貼って それの情報をもとに その箇所の線の太さ決めれるようにすればいいんだよ たぶん
人間は自分の群れで平均的な形質(体型、表情など)を美しいと感じる 本能で種の保存がセットされてるんだな。 (だから母親と一緒に引きこもるとマザコンに育つ) で、いわゆる美少女体型というものは ・先天的に刷り込まれた、第二次性徴を探す本能 ・後天的に学習した、群れの構成員(同種)を探す本能 このせめぎ合いとなる 具体的には、アンダーバスとが異常に小さく、しかしトップは平均的な値で、結果的に巨乳。 こんなアニメ体型のパターンが出てくる。これは本能的に正しい。 厚生労働省が日本人の平均体型を発表しているから、これを参考にすると面白いよ。 (顧客の地域にも配慮しよう。アメリカやEUのデータも参考になるはず)
>>960 これを動かしてるPCってどれくらいの性能なのかな
トゥーンレタリングやってみたいが解説サイトとか全然無いんだな 参考にしてるサイトとかある?
なにでやるんだよ。やってみたいだけじゃわからねえだろ。
何のソフトでどんなトゥーンがやりたいの?
ちょ、何気に人いるなこのスレ モンスターファーム2みたいに、自分でデザインしたキャラクター(人間や動物)でムービーを作りたい ググッてみたけど、初心者でそんなに金もない俺に使えそうなのは、六角大王とメタセコイア。あとDoGAーLくらいなんだが、どれからやればいいかわからん('A`) 専門書とかも無いし
ワンパッケージでムービーまでやるんなら六角でいいんじゃね? Blenderって手もあるけど。 メタセコでも一通りできるけど、プラグインや関連ソフトとか集めるの面倒だし。
梅…最初から最後までBlender一本ですます(無料) 竹…メタセコ/六角でキャラ作る(5250円〜7800円) →Poserでボーンとモーションを作る(7980円〜一万円) →DAZ|Studioのトゥーンレンダラ(マルチスレッドレンダ)でレンダリング(無料) 資金に余裕があればCarrara5ProとToonPro!の組み合わせもおすすめ。 松…LW・Maya・Max・XSIその他好きなものを選べ(10万円以上)
>>967 に勝手に追加。
梅2…メタセコを未レジスト+mikoto(無料)
竹+…XSI Fndが6万円だよ。
モデルやテクスチャはある程度作れる?
適度にやる気があって資金に余裕があるならXSI Fndオススメ。
>>996 ー998
ありかd
とりあえず997の竹でやってみる(六角かメタセコイアかはもう少し調べてから決める)
いきなり6万はキツいしなorz
モデルは…フィギュア作ったことはあるがパソコンで作ったことは皆無だ('A`)
まだ輪郭云々もよくわからんから、それも調べてみるノシ
XSI fnd一択だと思うけどなあ。 モデリングもキャラアニメも結構やりやすいし、トゥーン綺麗だし。 フィギア作れるなら、人体モデリングもすぐ出来るようになるんじゃない?
XSIは体験版ダウンロードしてみたけど、分かりづらくて挫折した。
後からいくらでも変更の効くデフォーマとかは凄い便利なんだけどね。 UIとかローレベルの機能性が何とも言えんくらい洗練されてない、SI|3D引きずり杉なんじゃ ないの?とか、単純なポイント移動まで見分けも付かんのにオペレータスタック効かせるのは どうよ?とか思うんだが。
Mac版(X11対応Linux版)があれば使ってみたいけどね、XSIは。 公式サイトやふたばのXSIトゥーン設定は見たけど、ノードの設定が 面倒くさそう。全くの初心者にこれはつらくないか?(六角は表示 オプションの変更だけ、ShadeやD|Sはレンダリングエンジンを変更、 輪郭の線の細さや陰のバランスを選ぶだけ)
>>974 >XSIトゥーン設定は見たけど、ノードの設定が面倒くさそう。
別にめんどくさくないよ。
プリセットのトゥーンシェーダーとインクシェーダー(輪郭用)を割り当てるだけ。
そこから自分だけの表現を求めて好きなようにいじれる。
好みのシェーダーが出来たら保存しておけば使いまわせるし。
まあトゥーンっぽく見えればいいだけならどんなソフトでも好きに選べばいいと思う。
>Mac版(X11対応Linux版)があれば使ってみたい
BootCamp対応マックでwin版使ってみてください。
まぁ、XSIのレンダリング(RenderTree + MentalRay)は、非常に柔軟なつくりなので、 かえってとっつき難い人もいるかと。 FinalToonとか見せてもらったけど、起動すればある程度型にはまった状態で設定してくれるし、 設定項目数も抑え気味だから、迷いにくいってのはある。 (VrayのToonは見たこと無いけど) ただ、最近だと、LightwaveとBlenderがマテリアルのノード編集に対応したんで、 関連HPとかでちょぼちょぼ作例を見かけるけど、基本的にはそんなに難解じゃない。 要は慣れで、それを「面倒くさい」で一蹴してしまうのは、非常にもったいない。 (まぁ、LightwaveはunRealあるから、別にどうでも良いのだろうけど) 「何でもいいからトゥーンで出力できれば良い」って言うのであれば、無理には薦めないが、 レンダリング品質を突き詰めるなら、マテリアルのノード編集をトゥーンで利用するのは強力。
初心者のこと考えてXSIを作るわけないだろw 馬鹿な無能は六角使ってろw
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 15:44:48 ID:XMhUScyU
レンダー速度についてはどれくらい違うんだろうか。
なんか難しい単語がww とりあえず六角体験版で練習してみる
Blenderはエッジがまだ適当機能
>>981 Blenderはエッジとシェーディングは別モンだから、塗りだけを言えばノード編集で
かなり細かく設定できるよ。(面倒な人には向いて無いけど) 設定を一つ作っておけば転用も効くし
エッジは確かに雑なに付けられてる感あるし、エイリアスが立ち過ぎるカナ
ただ >981の画像に関して言えば、エッジを細く出す設定に弄れば、等倍でも
もう少し滑らかになるんじゃないかと思うけど。
983 :
名無しさん@お腹おっぱい。 :2006/09/01(金) 17:57:47 ID:UNRnE1DI
トゥーンシェーダの特許は、スク○ェアが持っています でも、出願した 長○川 豪 氏は、 現在、札幌の株式会社テッ○アーツで、エロゲー製作中 らしい…
無効。
うめるか
うめ
・・・?
。。。
邦夫死ね
おっす
うす
そっちはエロってお題が決まってるし、新しく立ててもいいんでね?
梅
め
んだんだ
???????
999 :
名無しさん@お腹おっぱい。 :2006/09/01(金) 19:39:52 ID:UNRnE1DI
終了
アッーーー!!!!!!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。