マルチだから。
>>887 Shadeも何もおかまいなしにあちこちに書いてる
こんな傍迷惑な奴には絶対教えるな
凄い基本的な事を聞いて申し訳ないのですが、スカイライトやラジオシティを使わないシーン中のライト構成って
メイン(太陽や室内灯等の光源)
環境光(反射してシーン全体を照らす周囲光)
補完光(上記で表現できない演出を補完する光)
…位だと思うのですが、これで合ってるのでしょうか?
今屋外のシーンを初めてライティングしているのですが、なんか今イチ暗くてハッキリしません。
自動露出の補正をかけてるのですが、太陽光の強さを上げると何故か画面が暗くなってしまいます。
自動露出?
カメラのAEみたいな補正(?)をかける機能なのかな?
であればキーライトをあげればあげるほど暗く補正してくるとオモワレ
とりあえずそれをはずしてみんしゃい
>>892 お返事ありがとうございます。
でも、仕様で自動露出は絶対外しちゃいけないらしいんですよ・・・。
いまだにライトパラメーターをいじってます・・・
周囲光がたりんな。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:09:35 ID:AaQo4thH
ほしゃげ
896 :
857:2006/09/07(木) 13:49:30 ID:z6ev+6qE
3年何待ってるんですけどupまだですか?
>>896 今から別の形状データで再開してもいいかもな。
そこいらから何かフリーの形状持ってくるか、誰か作るか。
今までshadeメインで、ライティングは密度の違うドーム状配置した点光源
をいくつか用意しておいて、それぞれのシーンに合わせて密度や大きさを
調節して使ってたけど、レンダラをVueに変えたんで、またVue用にいろいろ研究
せにゃならん
ユタティーポットでぐぐれ
なんかたまーに良スレかと思って下の方のスレを掘り起こすと
ものすごく古い半死にスレなのな
902 :
857:2007/02/10(土) 17:59:49 ID:fsWShkUy
modoを買ったらteapotが入ってました!
ありがとうございました!
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 05:03:24 ID:Kj6lDrrR
人物を3Dでやってるんだけど照明がイマイチ。
グラビア雑誌の表紙モデルなんかみると、ほとんど影がない。
で、CGでもまんべんなく照明してみるけど、そうはならない。
立体感がなく、精緻なイラストみたいになる。
例えば空山基のイラストみたいかんじ。
実写風にしたいときはどんなコツがあるんですかね
レフ板でぐぐれ
CGじゃなくて、写真だったけど
電車の吊り広告で、食い物の写真が蛍光灯っぽいというか、
青系統のライティングで撮られてて、すっげーおいしくなさそうだったな
逆に、駅構内のパン屋さんが、展示してあるパンを、
バックからオレンジ系統の光でライティングしてて、すっげー美味そうに見えた。
やっぱ、リアルで見かけるライティングも勉強になるね。
食い物系に寒色ってのは、お約束からは外れるんだけどねぇ。
なんでそんなライティングしたんだろうねぇ。
パン屋もそうだけど、食い物扱ってる店の照明が、色温度の高い蛍光灯とかだと、途端に購買意欲が薄れるよね。
逆に寒色で映えるものって言うと何かな。
メカとかかな?
夜間の背景(室内、屋外)
光源を意識させないライティングは、寒色を使う事が多い気がする。
言葉の定義がイマイチよくわからんのですが、
ラジオシティ、スカイライトは別の計算方法で、
GIというのはレイトレーシングを除外したラジオ、スカイのような計算方法の事でOKですか?
ラジオシティ、スカイライトは別の計算方法で、
GIというのは逆レイトレーシングです。
ラジオ、スカイのような計算方法の事ではないです。
早速ありがとうございます。
逆レイトレですか、もうちょっと調べてみます。
半球に背景画像を張ったオブジェクトを光源にしてラジオシティ
(これをイメージベースドライティングっていうのかな?)
を最近試しました。これで擬似スカイライトになるかな?LWにはスカイライト無いっぽいので。
GI(グローバルイルミネーション)は一般的に、光源からの直接光、物体に反射した反射光、スカイライト(成層圏の光)等を考慮した総合的なレンダリング方法。
ラジオシティはその中で、物体に当たった反射光を考慮する計算方法の一つ。
単にスカイライトにしたいだけなら、画像貼る必要はなく、半球状に並べた多数の点光源や半球状の面光源から照らせばソレっぽくなる。
イメージベースドライティング(IBL)は背景などの物体からの反射光等を、その背景の映像等から簡易生成する方法。
背景イメージでIBLを設定すれば、背景画像からの反射光をイチイチ計算することなく、近い効果が得られると。
ありがとうございます!
ho
he
ぱ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:05:36 ID:p/pI/u0J
メタセコ、ライティング設定できないじゃん。
すいませんがフリーのライティングあてられるソフトってないのでしょか?
煽りじゃなく、もっと基本的な所から調べた方が良いです。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 08:54:57 ID:VxHQomih
チョン禁止
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 19:47:56 ID:GXu6GwR2
部屋の中、正面の窓から光が差し込む。逆光。
太陽光は配置しているが、それだけでは物足りないです。
あと、2、3個ライトをおいた方がいい気がするが、
どこにおくのがいいのだろうか?
ひどく適当になりそうなのですが、アドバイスお願いします。
正面側から細部を照らすライト
太陽光があたった部分や、床、壁からの反射ライト
差込口周辺の光の広がりを持たせる球ライト
室内ならIBLとかアンビエント・オクルージョンとかいうものを
研究してみたらかなりリアルになる
923 :
920:2007/11/03(土) 13:06:04 ID:tJxp1RYN
>921,922
かなり素晴らしいアドバイスありがとございます。
そこにライトを奥理由もわかる気がするし、参考になります。
924 :
896:2007/11/11(日) 21:01:59 ID:nzO5CCrp
マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
1年も書き込みないのに落ちないんだな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:17:20 ID:hDoQSevp
10年いくかな
油断禁物950過ぎると落ちやすくなる
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:30:49 ID:Vl/B3oW2
俺はnero使ってるよ。
昔はB'sも使ってたけどね
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヤギに喰われました!!
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 09:31:24 ID:uy5sV6bf
保守
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 23:04:34.31 ID:mq4EhlWw
ほす
氷の惑星
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:01:47.17 ID:70WgA6TP
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 00:13:24.35 ID:5WQ5YlwO
影は大事だよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 13:21:14.37 ID:vSiPwYG2
( ^ω^)
∧_∧ ガッ
(,, ・∀・) 人
(⊃ .(⌒).< >_∧∩
(__ノ⌒ ̄ V`Д´)/
彡 / ←
>>833