1 :
Stampeder:
皆も照明で悩むことが有ると思う。
アプリの垣根を越えて、皆で語っていきましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 10:55 ID:qRIVX1tK
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/mac/991318090/-100 3 :Stampeder :2001/06/01(金) 20:21 ID:wt/a8WI.
私自身はLightWave,Cinema4D,Strata3D Pro,Bryce,Poser,六角大王等を使用しております。
3DCGの世界はDOSV系が中心になっていますが、皆でMacの3DCGを盛り立てて行きましょう。
クソウィナーの煽りは基本的に黙殺しましょう(但し、建設的意見なら歓迎です)。
4 :クソスレ作んな :2001/06/01(金) 20:46 ID:???
クソウィナーとか言ってる段階でもう建設的意見なんか来るかよ馬鹿
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 11:03 ID:cjRsb+qc
静止画、ラジオシティの定着で
光源の個数が激減したと思うけど
みなさんは、どうですか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 12:30 ID:jqxflPj1
スカイライト
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 15:19 ID:hsaF9JVo
これからは、GIを使ったライティングが主流になってくんじゃない?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 15:59 ID:lVvtl9Jp
GIってなんすか?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 16:11 ID:e9FgYSqQ
グローバルイルミネーション、かな?
G馬場&猪木。←ツッコミ受付中
寒空に
すべった2ちゃん子
にょっきんこっ
つっこまるること
望むべきもなし〜
にょ〜♪
******************** 終了 **********************
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 18:43 ID:PhDUrEQb
前、上、後ろの3灯でだいたいやってます。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/24 21:15 ID:VI7nBLq5
↑お腹いっぱいだよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 03:32 ID:HSXvjerB
画面を縦横に三分割する線を引いてみ。画面の情報量を把握しやすくなるよん。
光量やレイアウトで詰まったときは画面をグリッドで区切ってみてちょ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 04:11 ID:bhGCkLRq
>>13 参考になりそうなので、詳しく教えてもらえないでしょうか?
○×ゲームの枠みたいに区切るんですか?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 04:24 ID:eSERT7DE
>>13 俺は思いっきり画面をぼかして色設計を考える。
そうです。
鉛筆なり割り箸なり想像力なりでモニターを区切ってみてください。
バランスを取るのが楽になります。
17 :
sageちまった…:01/10/25 04:29 ID:HSXvjerB
>>15 その方法も良さげですね。
なんにせよ画像を荒くすると見やすくなる部分もあるということです。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 05:26 ID:seq3+eo9
「Digital Lighting&Rendering」を読むのが一番理解が早いよ。
実写のライティングの技法書はCGやる人間には
イマイチわかりづらいと思う。
CGは現実の光の模倣から始めなきゃいけないからね。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 06:40 ID:pCwM7KV2
>>18 そうっすね。まず基本ですね。
太陽の光、青空の拡散光、地上の反射光、物体どうしの拡散とか
イメージして。
20 :
>19:01/10/25 09:27 ID:seq3+eo9
19さんが言われるのは、現実の光のシミュレートです。
ライティングとは基本的に光による演出のことを指しますから、
あまりごっちゃに考えないほうがいいですね。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 09:38 ID:+B4wLu10
…良スレのオカン
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 12:45 ID:B53IOiWj
レイトレーシングでラジオシティもどきをする時
どのようなことに注意してる?
俺はまずあたりまえに、例取れで表現できない部分を大まかに
数点光源をおいて、ポイントは90度角内の場所に薄うく、
ごっつ小さな光源を羅列してるけど。
俺の3DCGを使う理由が絵画の勉強(藁)だから
こんな面倒なことしてるんだけどね(鬱だ・・・)
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 15:31 ID:uaww36WP
>>20 現実のというより、自然の光のシミュレートと言った方が良いのでは。
映画などの照明は自然の光ではないけど、現実の光である事には違いないし。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 15:42 ID:G1CB7jCm
映画を現実だと思ってる奴がいるな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 16:03 ID:ikUJvmuQ
光の話でしょーが。「ライティング」という言葉を使う時点でそれは作られた光ではあるけど、
実存する現実の光である事に違いはない。ポストエフェクトとかは別だけど。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 16:43 ID:edx3lJ0f
だから演出と物理現象を同義で語るな。
>>25 ライティングの勉強しろ。認識浅すぎ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 18:59 ID:nlwUJv/f
>>22 スカイライト一灯焚いて、
分散レイトレもしくはfinal gather.
Arnold使いたいんだけどさ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 19:32 ID:m+57BRAH
CGアイドルブームの次は、スカイライトっスか。
猫も杓子も猫も杓子も。
CG村から一歩出れば、それがどーしたの?って
言われるのがオチなんだけどな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/25 21:16 ID:fWdh0obN
ライトをオブジェクトの周囲に回転させてモーション・ブラー
>>29 それ、何の意味も無いな・・・
>>28 したり顔の君は未だにガンダムでも作ってるのかな?
31 :
20:01/10/25 23:59 ID:b1FgLFF+
僕が言いたいことは26さんの言われることと同じです。
「ライティングの勉強しろ。認識浅すぎ。」なんてことは思ってませんが。
映画のライティングはウソの光なんですが、
照り返しなどの物理(?)法則などは現実の光と同じです。
だから、
映画的なライティングする際にも光のシミュレートは大事なんですけど、
それと光の演出を同じレベルで考えると混乱するわけですよ。
ところで、背景とキャラクターでライティングとレンダリングはわけてますか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 00:11 ID:Ng6Z648J
>>31 >背景とキャラクターでライティングとレンダリングはわけてますか?
ライティングは時と場合。
レンダリングはほぼ確実に別素材に分ける。
背景は陰影や色をつけたほうが派手でパッキリしていていいけど
人の顔とかはあんまりドラマチックだとうっとおしい。
静止画や動きが少ないムービーの時はレフ版にあたるライトをおく時もあるなあ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 07:08 ID:b8VbJVoP
ライト別にレンダリングして、
アフターエフェクトでそれらをスクリーン合成すると
レンダリングした後にライトの強さが調整できてラクなんだけど、
やってる人いる?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 07:53 ID:rN0j1a32
それなんかの本で読んで俺も一度やってみたけど
手間に対してあんまりメリット無いと思ったのでやめた。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 09:03 ID:HqzAPqZl
>>29-30 それ、どこかのTipsで見たことあるんだけど、何で意味ないの?
たしかにアニメーションでは意味ないと思うけど、静止画なら有効のような
気がするんだけど……後学のため、説明してちょ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 09:55 ID:b8VbJVoP
アニメーションでも静止画でもレンダリング時間がかかるヤツはすごく意味があるよ。
レンダリングやり直さなくても、各ライト間の強弱が調整できるんだからねえ。
37 :
36:01/10/26 11:31 ID:b8VbJVoP
34への書き込みでした。メリットあるよの間違い
38 :
34:01/10/26 16:19 ID:WuLNx+Pp
>>36 いや、俺ライトや色設計は仮オブジェクトの段階で大体決めちゃうし
ライトを2グループに分けてオンオフ切り替えた画像を合成しても
完全に両方をつけた時の画像を再現できるわけでは無いので
微調整にも向かないし、イマイチ使いどころが不明だと思ったんだyo。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 18:38 ID:w119eWNw
age
多分ねぇ、影やスペキュラーなどを別々に合成することを言いたかったんだと
思うよ>38
ソフトによってはレンダリング時にそれらを別で吐き出してくれるのがあるしね。
アニメーションでは特に必要ですし。
でも、38で書かれたことを言っているのなら、同じに意味が無いと思う。
41 :
38:01/10/27 16:44 ID:ImwP2WN/
各ライト間の強弱って言ってるからたぶん俺の理解が正しいと思われます。
ちなみに俺はMAX使いなのでRenderElementsは日常的に使ってるyo。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/27 22:35 ID:TeJizmoy
たとえば、レフ版にあたるライトだけ、別にレンダリングしとけば、あとでアフターエフェクトでライトの強さを調整できるじゃん。
いっしょにレンダリングしちゃって、「やっぱりレフ版ライト強すぎた!」と思ったときは
はじめからレンダリングしなおしでしょ?
そんで、
ライト分けてレンダリングしたものを合成したときに、
完全に再現できるかどうかは別に重要な問題じゃないんじゃないのかな?
最終的に良い結果が出ればいいのだから。
ルミナシティを上げてあるサーフェイスがあると、ちょっと面倒くさいけどねえ。
影とスペキュラー別々にレンダリングまではしてませんが。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/27 23:22 ID:LCVUeObA
そういう状況にならないように作るのが普通だと思うがなぁ。
俺も40の方法でやってる。
44 :
38:01/10/27 23:28 ID:twnWawa6
そういう状況もわからんでも無いけどね。
俺構図と色オタクの俺としては本番オブジェクトを使う段階で
かなり細かくライティングを詰めてる方が効率が良いよと言いたい。
つまりライトの調整したい範囲よりスクリーン合成の再現差の方が大きいというだけ。
>>42 確かに素材分けしてればAEの機能で大体何とかなるけどね。
そうそう、みんなネガティブライト使ってますか?
GIが普及してきて必要性が減っていきそうだね。
この前キャラの鼻の穴に仕込んだら先輩に笑われちった。
45 :
>43:01/10/27 23:47 ID:TeJizmoy
もちろん、そういう状況にならんようにするのが確かにベストなんだろうけど、
1000フレーム単位のアニメーションを一回でバッチリ決められるかい?
それを何度もレンダリングするよか、ライトごとにレンダリングして、
AEで調整する方が早いと思わないかい?
鼻の穴にネガティブライト入れるのは当然でしょう。
(とはいっても、僕は鼻の中黒く塗ってるだけですけど。)
レンダリング軽くするためには絶対必要ですよね。
グローバルイルミネーションはまだまだ実用レベルじゃないっすよね?
46 :
38@書き込みすぎ?:01/10/27 23:54 ID:twnWawa6
まあまあ、そう熱くならんと、俺のやってる方法をもう一度よく読んでおくれ。
あんまり必要無いんですよ。
ウチの先輩達はテクスチャか頂点カラーでやるのが普通だったみたい>>鼻の穴
47 :
45:01/10/28 00:01 ID:SxojfWfa
べつに熱くなってるわけじゃないぞう。
>46
38の方法ってのが、よくわかんないんだけどさあ。
アナタには必要ないってこと?それとも意味のない手段ってこと?
でも、たしかにライトを2グループにわけるのはあんまり意味ないね。
バックライトとかフィルライトとかをわけると、効果的やね。
もちろん、短いカットだと、面倒くさいばっかりでライトを分ける意味ないかもね。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 00:12 ID:xcEz8X9E
鼻の穴は暗くならない時だってあるぞ。
ちゃんと穴の先までモデリングしてるか?
49 :
38@お腹いっぱい。:01/10/28 00:20 ID:PPmrb65S
>>47 それほど必要じゃないってこと。
貴方が幸せでさえあれば俺にはもう他に望むものは何も無いです。
>>48 そう思ってライトを仕込んでみた。
でも暗くない絵が必要な時が未だに一度も無いのは少し寂しい。
なんか魔法とか使って床がバカみたいに激しく発光するシーケンスとか
あれば良いのかな。
モデルの鼻の穴は3cm程しか無かったと思う。
50 :
れぺぜん!ハァハァ:01/10/28 01:23 ID:aKCYO1PP
LW7.0にさあ HDRIってプラグ・イン、あるじゃんよ。
あれったらまじホワイト・バランス調整して仕上がりがマジ、なのよ。
にしてもラジオシティでレンダかますとやっばいぐらい時間かかんない?
みんな耐えれる?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 03:36 ID:Cm0Ajaqm
HDRIは便利だよな。
AEあたりで連番の読み取り、調整効くようになればなぁ。
今のところ自前のツールで処理してるが。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 04:52 ID:SxojfWfa
>鼻の穴は暗くならない時だってあるぞ。
そういうことはほとんどない。あったら、それ専用に作るべきじゃん?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 05:05 ID:7fzk3L8n
鼻の穴が気になるCGムービーなんか見たことねぇや
54 :
38@お腹いっぱい。:01/10/28 05:09 ID:73sCFZsK
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/28 13:40 ID:GZMvLdr1
自分はGIなど使うとき、壁や物に1度テクスチャへ焼き付けます。
通常のレイトレ時も焼き付けてますけどね。
それで処理を軽くしてます。
動く人物にはカットによりますが環境mapつかってのGIや
GI使わずにアンビエント調節で済ませます。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 04:14 ID:y9RkkRDl
CG板唯一の良スレなのでageたい。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 12:01 ID:hIu4M3yd
>>52 お前は鏡で鼻の穴を見たことが無いのか?
それともお前の鼻の穴は黒で塗りつぶされてるのか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 12:09 ID:88tpykTs
大阪のメシはやっぱうまいな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 12:46 ID:4Ww97biX
大阪のメシはやっぱりライティングで決まるんですか?
普通の蛍光灯で十分。
62 :
56:01/10/31 16:36 ID:3xq8gXeI
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 23:00 ID:DdtXpkf3
>>57 アホかね、君は。
鏡で鼻の穴を覗こうとしたら、鏡で反射した光が差し込んで
鼻の穴の中が明るく見えてしまうんだよ。
まぁ君はケツの穴でもモデリングしてなさいってこった。
鏡で覗いたら、さぞかし明るい穴なんだろうよ(ワラ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/31 23:02 ID:4bX0nO6d
俺の光源は腸内
65 :
初心:01/11/01 01:10 ID:xOMo34fc
HDRI情報求む
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/01 01:20 ID:E5Tdyg/U
重ね重ねなんだけど鼻の穴の気になる(レベル)のムービー
なんか見たことねぇや
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/01 01:58 ID:T3D2J/fq
なんか粘着がいるな。
68 :
ささはら:01/11/21 04:58 ID:38FlUBmY
あ、ささはらたんだ
68は偽者だと思ふ
日記からの転載ですな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 00:56 ID:OszVUFsU
上げ荒らし(藁
笹原君、いけませんよ
73 :
>72:01/11/22 05:24 ID:QFf44YX7
荒れて困るような価値のある板かね?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 13:24 ID:YzWViAVq
まあ本物でもニセモノでも放置って方向で。ややこしいから。
このスレはちょっと価値あると思う。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/22 13:49 ID:fl7oX4/u
そんじゃ、ちょいと意見を求む。
半球ライティングとラジオシティ、どっちの方が柔らかい表現に
なると思う? フォトンマッピングなんか使うと、コスト的には
ったはったになるから迷ってんだわ。
>>75 そりゃ柔らかさでいったらラジオシティの方だろ。
つーかはったはったの意味わからなくて検索しちまったよw
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 00:41 ID:IQRfwgQl
柔らかいって言葉が曖昧過ぎじゃネーノ?
単に影とシェーディングを柔らかくしたかったらhemi-sphere lightingでも
十分だろうけど色移りも使いたかったらラジオシティが必要でしょ
フォトンマップでもラジオシティと同じ効果は出るよ
しかも形状に対するアドバンテージがあるし建築以外ならフォトンマップの
方がいいと思うがな
ゴメン、フォトンマップってなんですか?初めて聞いた・・
光氏マップ・・?良かったら教えてください。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 08:14 ID:Px8C5z2H
>>75 柔らかさの主点をどこにおくかというのもあるけど、
漏れはドームの光りの方が全体的にコントラストが柔らかくなって
好きなんだけどな
ラジオシティの場合、ライトの強さを意図的に上げまくる場合も
必要になってくるのでまとまり感が出ないケースもあるよね
80 :
>:01/11/23 09:32 ID:XuEygzUJ
つーか、ラジオシティって実用してんの?
こっちはエリアライト使うだけで、精一杯なんだけど。
レンダリング時間的に
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 10:29 ID:Z3lJRl9V
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 22:12 ID:o/4FABvB
つーか、話変わるけど ディスプレイスメント・マップ ってなにさ?。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/23 22:30 ID:o/4FABvB
>>80 LWだとフレーム1〜2時間は見ておかないと怖いから、よほど余裕がないと無理だな。
静止画でならそれなりに使ってるけど。
messiah:renderが完成してもあのスピードを維持できるなら、何とか実用できるかも。
86 :
ごはんですよ:01/11/24 01:20 ID:oucmqA1I
家で使っている中級マシンで
GI機能使ってアニメーションをレンダリングするのは
馬鹿ですか?(藁
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/24 04:44 ID:pAl1XOnJ
テクスチャに焼き込むのが普通かと。
フレーム間の影のちらつきをわからなくするまで
精度を上げるとレンダー時間が延びてアニメーションには向かないから。
89 :
75:01/11/26 09:30 ID:nSM45Jmk
いろいろ意見ありがと。ちなみに静止画を作成中ということで。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/14 18:17 ID:UD36tFyM
age
ageんなよ、笹原くん
92 :
:02/01/25 14:11 ID:fEeWVyes
おれじゃねーよ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/15 02:57 ID:/32NyA3O
age?
95 :
教えて君:02/05/15 08:19 ID:NJm5bzxw
どなたかスカイライトとGIとアンビエントライトの違いについて明快に
解説してくださいませんか?
あと、ライトをbakeしたらアニメーションしたときの影は破綻しないの?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/15 10:15 ID:hvtbRW5T
シミュレートとライティングを混同するなと言う人に質問です。
例えば、実写クオリティーを求められるとして、昼間の屋外はどうする?
それっぽくなってればOK範囲とする?
>>75 はったはった=どっちもどっち(らしい)
出雲弁なの?漏れも調べてしまった(藁
っつーか方言で書かれると分からないぞ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/15 13:32 ID:KTNjG8VU
1年も前の発言に質問するなよ・・・ちょっとなつかしいが
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/21 00:41 ID:d17m70fn
age
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/21 22:26 ID:SS1VLfNs
そろそろ真剣に考えますか
100 :
100:02/05/21 23:53 ID:l77jJzza
ちんぽろすぴょーん
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/07 15:52 ID:88jSM+VZ
あげてみます
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/14 08:32 ID:pFRXU6nA
長生きなスレだな
といいつつ上げてみる
>>96 実写ったって、映画の場合、昼間の屋外であっても光は作るしね。
ドキュメンタリー作品だってそう。
別にライト使わずともレフ使えばもう“自然の光”じゃないし。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 16:04 ID:l+qYp1a9
あらかじめライティングの状況設定のお題を決めて、
誰かからオブジェクトを提供してもらうか、またはソフト付属のオブジェクトを使って、
自分でライティングしたレンダリング画像を見せ合うってのはどうですか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 18:31 ID:WPnITpMF
>>104 それはかなりいい案かも
個人的にはライティング時の色の選び方に興味があります。
なにを考えてその色にしたのか?とかそこらへんです。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/19 22:59 ID:e+bZq7zu
>104
俺も結構興味ある。ライティングの勉強にもなりそうだ。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/20 14:09 ID:WNH0MP7A
面白そうだけど、例によってこの手の呼び掛けには反応鈍いよね。
取り合えず自分はやる気あり。LW使用。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/20 17:14 ID:FVidhT5K
オイラもやってみたい。当方LWです。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/20 18:02 ID:9vsAAx8P
どなたかDXFでないでしょうか?
もしくは一般的なフリーの素材を課題にして、もう始めますか?
「3DCafeのこのモデルで、旅立ちの朝のイメージ」
とかでもいいと思うのだが。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/21 00:02 ID:+GZ7NXMK
3Dcafeは3DSばっかだね。
DXFもあるけどサムネイルついてないから探しにくいな。
使うアプリ限ればサンプルシーンのどれを使うって簡単に決めれそうだけどね。
ピンクの照明をあててエロエロなシーンしか作れません。
>>111 それを見てみたい気がするのでどっかにうpすれ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 01:54 ID:+5wXDFPb
ヨトタから新発売のカルディナワゴンのCMとカタログが
CGと聞いた!カタログ見た!す・ご・い・・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 15:14 ID:y/Q5ffTF
とりあえずどんなオブジェクトを希望してるのか。
トルソーなんかいいんじゃないかな
ってそりゃ贅沢か
基本のティーポットで
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 16:47 ID:y/Q5ffTF
自分もLWだけど、乗り気な人のほとんどがそうかな?
それだと都合良いけど。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 18:00 ID:6RWRQG8h
窓穴は無くした方が面白いと思うぞ。
120 :
118:02/09/22 18:50 ID:6RWRQG8h
>>119 無い面もあるので、
窓ナシでやってみたいと思う人はそっちを選んでアングル決めて、
窓ナシ部屋としてレンダリングすればいいかなと思ったのですが。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/22 21:29 ID:eB5Yv31r
>>118 めっちゃ感謝!いかんせんそっけないモデルではあるが贅沢は言えんな。それよりも
>>118の行動力に敬礼!
さーみんな作ろうー
オイラも今からやりまーす
122 :
あ、:02/09/22 21:30 ID:eB5Yv31r
できた画像ってどこにアプすればいいのかな?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/09/23 05:22 ID:uhAatv0A
ではこのティーポットをどんなテーマでライティングしますか。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 17:59 ID:rlsPLEok
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 18:13 ID:vKq2/E0Q
テーマ、というか、昼の日差しの様子を出したいので
そんな雰囲気のライティングできるかたはお願いしまーす
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 20:13 ID:KssNuD3v
アプロダの編集用のパス決めてひとつの投稿欄でやられてはいかがですか。
あのアプロダは何人かの常連の方が作品の製作過程をすこしづつUPしてるので
初心者の私にはとても勉強になるのですが、このままではすぐ過去ログに流れてしまいます。
よろしくお願いします。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 20:32 ID:rlsPLEok
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 22:36 ID:HUQTKW7r
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 23:06 ID:vKq2/E0Q
>>131 Cinema4Dのことはよくわかんないんだけど、これってラジオシティ計算とかはなし?
ライト2個でこれってすごくない?エリアライトかな?
>>132 弱い点光源2つ(壁照らし用、影用)、ラジオあり。
ラジオはナシでいったほうがよい?
解説というか種明かしみたいなものは欲しいところだねー
レンダ時間とかも。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 23:28 ID:wKFJdP4v
それよりもテーマを。。
136 :
130:02/09/23 23:30 ID:HUQTKW7r
種明かし=LW
ちなみに
>>126のはライト5個(ボリューム、フレア用各1個含む)ラジオ無し。
レンダ時間は50秒。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/23 23:43 ID:vKq2/E0Q
>>133 なーんだ。ラジオありならそんくらい当たり前じゃん。
ちょっと期待して損した。
色味的にはあんま面白みがないけど、ライト2個ならすげーなって思ってレスしただけー
色塗りスレッドみたいに、口より手を動かすスレッドになってほすぃ。。
140 :
130:02/09/23 23:52 ID:HUQTKW7r
んじゃテーマを考えましょうか。
(´-`).。oO(…思い付かない)
テーマは
カトちゃんのイメージでいきましょう。
142 :
130:02/09/24 00:17 ID:tkkxt8ZF
↑ワロタ
↓さらにワロタ
143 :
118:02/09/24 00:51 ID:QRN0LXGm
ミンナ・・・
ツカッテクレテウレシクモアリオモシロクモアルンダケド・・・・
ティーポットカイテンサセテイイヨ・・・・(´・ω・`)
144 :
126:02/09/24 00:57 ID:6/JI/U5O
ポットと台は別パーツにして回転移動させて、
壁はポリゴン板で新造して窓塞ぎました。
145 :
123:02/09/24 03:16 ID:E22N2YXM
修正しますた。
146 :
123:02/09/24 03:31 ID:E22N2YXM
リンク貼る時は画像に直リンの方が良いです。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい:02/09/24 04:46 ID:79pN+SSG
良スレの予感。。。どうか長生きしますように
ってテーマは?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/24 10:05 ID:qrqQEDvj
上の方にあったけど、「昼間の陽射し」っていうのはどうですか。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい:02/09/24 10:28 ID:sI4FGmH1
よし、それで行こう!今からやってみる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/24 17:15 ID:FRQawmKt
>>152 昼間の日差しにしては影がなさすぎると思うがどうか?
154 :
152:02/09/24 17:40 ID:BfLxrfU+
>>153 そうかもな。
修正すんのは簡単だけどひとりで連アプもアレだからやめとく。
キミの絵も見せてくれよ。
155 :
130:02/09/24 18:06 ID:FFAW4Ol9
>>152 いいですねー。ただ光の射し込みが強過ぎて、部屋の奥の隅っこ?が飛んじゃってますね。
暇になったらまたチャレンジしますー。
オブジェクト自体の質感も変えまくってやろうっと。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/24 19:27 ID:qrqQEDvj
157 :
150:02/09/24 20:55 ID:RpQc6Z2z
昼にちょこっとやったけど、全然ダメ。
あの3辺の窓、曲者じゃぁないかな?!
また今からやってみる
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/24 22:03 ID:qrqQEDvj
>>158 これって、蓋の部分のサーフェースを透明にしてるんでしょうか?
なんかいい感じに透けて見えるので。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/24 22:21 ID:UBd1iB72
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/24 23:41 ID:Mr6hCN42
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 01:22 ID:J5/DB6kq
良いよね。色塗りスレッドやエロCGスレッドの様になってほしい。
163 :
130:02/09/25 05:48 ID:lEbbKVmU
いつか出てくると思ってた!出なきゃおかしいw
良くやった
>>163よ!
で、ボリュームライトとか使う人は?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 13:51 ID:XWFTpoxY
今度のお題は「トワイライト」なんてどう?
>163
見た瞬間、吹いたよ。ありがとう。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 22:23 ID:fkEJmbTr
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 22:41 ID:clA83hOI
>>169 いいなー
絵作りをわかってるって感じ
この人の絵もっと見たいなー
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/25 23:02 ID:PZxxJtMc
>>170 どうも。
>>156のも私のです。ティーポットで昼光を表現するのは結構ムズイですよね。
たそがれ時は作り易いですけど。
>>152の作品は良いですよね。光の溢れ感とか。
172 :
130:02/09/25 23:04 ID:pUh14esI
あはは、、途中で投げ出したやつが意外に好評だったようで(;´∀`)
でもスレの主旨とは外れましたね
>169
いいですね。
ティーポットひとつで、こういう雰囲気が出せるのはなかなかできない事だと思います。
173 :
123:02/09/26 00:22 ID:aoJ16J1t
やかん飛びますた。
174 :
123:02/09/26 00:23 ID:aoJ16J1t
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 00:28 ID:TUZUOM0e
>>174 惜しい!
もう一工夫ほしかった!
って、違うだろ、オイ
177 :
130:02/09/26 00:36 ID:+d5HyjAB
>>174 ワロタw
ちゃんとループしてるのが(・∀・)イイ!!
これまた主旨とは違うけど…
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 01:06 ID:LRRAr+jJ
180 :
CG歴半年:02/09/26 03:15 ID:fCg++ipz
>180
うーむ・・・、急須の立体感がいまひとつない感じられないですね。
質感もちょっと単調かな。台が白く飛んでいるみたいだけど、発光
させているんでしょうか。
183 :
CG歴半年:02/09/26 05:02 ID:fCg++ipz
>>181 レスありがとうございます。
いちおう台は発光させています。
色も真っ白なんで飛んでるように見えたかもしれません。
あと個人的にランバートが好きなのでランバート適応してみました。
みなさんぴかぴかしてたので自分はざらざらっぽくしてみようと思って。
てか全然ダメっすね。また作り直してみます。アドバイスありがとうございます。
>>182 レベル低くてすみません。ネタじゃないです。
作り直してまたきます。
ところでこれって一つのオブジェクトなんですか?
僕の使ってるヤツだとオブジェクトが一つしかないので
やりにくくて仕方ないです。ライトのリンクも切れないし。。。
>>183 オブジェクトが1コなのはDXFだからじゃないかな。
ポリゴンの連続面を選択>カット&ペーストとかで分離できない?
185 :
CG歴半年:02/09/26 07:03 ID:fCg++ipz
>>184 むりやり切り離してみました。
別オブジェクトにしてもう一回やってみます。
>>185 ソフトの機能に依存するかもしれないけど、
DXFを開いた時点では1つに見えても、ちゃんと3つにわけられますぞよ。
好きにライティングするのも良いんですが、
お題を決めて、各人がそれにアプローチして見せるという
プチコンペ的なものが本来の目的では。
一応「昼間の陽光」と「トワイライト」の2題が出てはいますが。
あとオブジェクトが基本的に同じなので、ソフトによる表現の違い、みたいなものにも
興味ありますね。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 10:57 ID:qJc7dipI
テーマ
「昼間の陽光」「トワイライト」「カトちゃん」
ティーポットに変なテクスチャ貼ったりせずに、
ライティングだけで「カトちゃん」を表現するのは
かなりのスキルが要求されそうです。
雰囲気があっていいね。
台がおでんの大根みたい。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 16:16 ID:VpV6/WRB
>>192 いいですね。「トワイライト」でしょうか?
日の低さが良い感じ。影がソフト気味なのも夕日っぽいし。
195 :
192:02/09/26 16:20 ID:32NmWiBa
ちょっとあったかみのあるライトを表現しようと頑張りました。
ライトは空気の感じを出したいですね。
196 :
ジャイ子:02/09/26 16:39 ID:5g12/QN7
みんなーガンガレ!
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 18:17 ID:VpV6/WRB
200 :
8:02/09/26 18:37 ID:qY4I2Kj4
遊んでみました。
201 :
130:02/09/26 19:11 ID:M50TMi5y
カトちゃんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そういう手があったか〜オモシロイ!
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 19:12 ID:dOx7eiKi
>>199 そうかなぁー別に普通じゃん。
ソツなくこなした感じ。良くもなければ悪くも・・・
漏れ的には178、179、197、198は上手いね。
203 :
ジャイ子:02/09/26 19:19 ID:uM/EzATH
みんなーどんな感じー?
ガンガレー
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 20:13 ID:UAmX9Zme
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 20:15 ID:pCg9S1tn
>>204 あはは、、こりはちーと勉強足りんのとちゃうかな?
夜にしか見えん・・・ごめんな。
(´ー`).。o0(レフ版って・・・)
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 20:45 ID:bD1cpoQe
208 :
192:02/09/26 20:58 ID:32NmWiBa
>>199 ありがとう!!!
>>202 そのフツーが結構大変なんですけど、まあいいや、
好き嫌いは個人の判断だもんね。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 21:05 ID:bD1cpoQe
いろいろアプリ別に揃ったがやはりSTRATAも見たい。
誰か求む。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 22:00 ID:RYDOV3WJ
あえて昨日と構図を変えずにやってみる
トワイライトって夕方のことでいいんだっけ?アホですまん。
MAX
ラジオなし、GIなし
スポットライト42個
レンダ480*360 58秒
うーん、難しいなー
トワイライト TWILIGHT
日の出前(または日没後の)たそがれ、たそがれ時
薄明、薄暮、微光
212 :
210:02/09/26 22:24 ID:RYDOV3WJ
>>211 サンクスコ
日の出前ってこともあるのか。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 22:34 ID:fCg++ipz
テクスチャなしでマテリアルとライティングのみでやってやる!
って人はいませんか?
誰か疑似ラジオシティに挑戦しようよ!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 22:43 ID:bD1cpoQe
みんなー人の話聞いてるかー
スタラタだよー見たいってばー。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/26 22:51 ID:03S/NMcF
>>210 引き画で勝負か?
>>192と比べるとなぁ。うーん。構図変えたら?
で、Teapotも色変えたら?重たいよ。雰囲気がさ。
217 :
ジャイ子:02/09/26 23:12 ID:pyVfqFFC
みんなー調子はどぉー?ガンガレ!!
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 00:30 ID:HlhLjQvA
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 00:36 ID:L2dqYy7d
>>218 フォーカスと構図が残念。
ソフトは何をお使いでしょうか?
220 :
218:02/09/27 00:41 ID:HlhLjQvA
>>219 フォーカスと構図は適当
ライティングの色に専念した
Maya
構図はともかく、ピントはポットに合わせてほしかったですね。
これだとピンボケ写真のようで。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 00:47 ID:L2dqYy7d
>>218-220 ふーん。でもさ、壁が暗黒の宇宙かとおもたよ。
Mayaねー。( ̄ー ̄)
223 :
218:02/09/27 00:48 ID:HlhLjQvA
>>221 ごめん
うちのマシン遅いから何度もRenderかけて調整すんのしんどかった
普段めったにMaya上でDOFかけないし
224 :
218:02/09/27 00:51 ID:HlhLjQvA
225 :
222:02/09/27 00:52 ID:L2dqYy7d
>>223 いやいや、、僕も言い過ぎた。ごめん。
悪くはないぞよ。いい色だ。再挑戦求む。
てか、ストラタネタで見てみたい気もするな。
もしよろしければ・・・( ̄ー ̄)
>>216 このデータになんか追加するの?
ライティングにあんまり関係ないような・・・
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 01:12 ID:uFu8++l2
>>227 全然ダメです。どの辺がカトちゃんを表現してるのかわかりません。
「カトちゃん」テーマもあとで作ります。
>>227 花が多い割りに寂しいような・・・
カトちゃんはないですね、って必要なの?ムズー
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 01:20 ID:dpvmwums
>>228 お前はだまってろ! \ (´Д`;)/
カトちゃんはちゃんと地面にいるぞ。
233 :
231:02/09/27 01:23 ID:dpvmwums
>>227 漏れは好きだぞ。しかし陽光で眠たくなるよ。
さよなら。おやすみ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 01:35 ID:HlhLjQvA
>>227 すごくいい。陽光のポイントずばりなんでしょう?ライトの色どんなのを配置すればそれっぽくなるんでしょか?よければお願いします。
235 :
233:02/09/27 01:42 ID:JKNC5pSI
>>234 横からすみません。
きっと黄色の花の散らしかたでしょう。
あとはDOFかけてし背景ぼかし。さすがですな。兄貴。
お上手です。
しかし、ネタはTeapotの方が面白いね。Teapot復活age!!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 01:53 ID:9d+XIpG0
>>236 糞ヘタ荒らし登場。ボケきれてないじょー!!!
(;´Д`)はずかすぃ
(;´Д`)はずかすぃ
(;´Д`)はずかすぃ
(;´Д`)はずかすぃ
238 :
227:02/09/27 01:55 ID:uFu8++l2
>>234 いやー、ポイントと言っても、メインのエリアライト(150%)を
高めに当ててやって、20〜30%くらいの平行ライトを4つ、適当に配置しただけです。
色はアンビエント(10%)だけやや黄色っぽく、あとは白です。
葉っぱにはトランスルーセンシー(透過)を付けて柔らかくしてみました。
あと、葉っぱと花には軽くルミナシティ(発光)も付けてます。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:02 ID:Ng/1ijyk
>238
トランスルーセンシー ×
トランスペアレンシー ○
なのでは?
240 :
227:02/09/27 02:03 ID:uFu8++l2
241 :
227:02/09/27 02:05 ID:uFu8++l2
>>239 いえ、トランスルーセンシーの方です。逆光で光が透けるアレです。
242 :
241へ:02/09/27 02:10 ID:Ng/1ijyk
なるほど。ごめん間違い。
紫いいね。がんばってね。カトちゃん。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:10 ID:Ngxa1lpy
俺ってライト4つ以上使ったこと無いんだけど、そんな要ります?
具体的に、どういう配置でおいてるのか興味あり。
メインのライトと、逆からのサブライト(かすかに青め)、
んで影で真っ黒になっちゃう箇所に2個ぐらい適当に、って感じなんだけど・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:14 ID:Od0SZQOO
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:19 ID:MAfWcXOH
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:20 ID:Od0SZQOO
ってか同じ人物。
南無・・・・・
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:23 ID:HlhLjQvA
>>244-246 161はラジオシティできるんだぜ〜おまえら知ってた〜?的配置では?
覚えたその日はやってみたくなるよね。誰でも。
>>243 私もそんな感じですよ。上の花のヤツは明るめにしたかったので
5つ使ってますが、いつもは3つくらいですかね。メカ物中心ですが。
3つくらいで決めて、暗いと思ったらそっち向きのライトを足してます。
今まではほとんど平行ライトしか使ってませんでしたが、
今のLWはエリアライトとかがあって結構お気に入りです。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:26 ID:Od0SZQOO
>>247 時間が糞もったいなくねーか?
こんなコトに。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:29 ID:MAfWcXOH
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:29 ID:Od0SZQOO
161、210決定しとく?
(´-`).。oO(いらんカキコしてる暇で自ら参加すりゃいいのに)
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:38 ID:LR7WluUh
252 = 161-210 決定しますた。
必死だな。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:42 ID:ecCnQnD1
上手い!!綺麗にまとめた!!
俺こんなの好きっす。
床変えて欲しいけどなー
>>254 情報忘れてた。
ライトはディレクショナルx1、スポットx2です。
ライトはシャドーマップです。でもガラスがうまく透けないんですよね。
だからオブジェ久の影を落とさないように指定しています。
>>254 さすがにココまでオブジェクト追加すると・・でも良いよね。
これは「昼間の陽光」「トワイライト」「カトちゃん」のどれかな。
お題に「室内照明」とかも加えようか。
254です。
床はわざとダサいです。駅の床ですから。
ソフトはLWとmaxが多い感じだね。Shadeでやってやるという
猛者は現れないかな。
254です。
すみません、室内照明ですね、これは・・・
「カトちゃん」を忘れてた・・・
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:48 ID:ecCnQnD1
駅の床って雰囲気は出てないぞ。残念。
>>261 そういえば最近電車にのってない気が・・・
けっしてヒッキーではないのですが・・・
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 02:51 ID:ecCnQnD1
>>263 いやいやでも上手ですよ。
僕がピンク嫌いだからかな?そこだけウイてる感じがして。
ごめんね。
265 :
218:02/09/27 02:57 ID:HlhLjQvA
ライト5つ
今回も構図無視。色のみ。すまん。DOFは切った。
266 :
218:02/09/27 02:58 ID:HlhLjQvA
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 03:03 ID:BmDq2x7Y
>>266 見たよ。
砂漠に立ってる木みたい。構図はしっかりしないと・・・・
木がモヤシ状態だよー。ダサイ部分はトリミングしないと。
それと葉っぱがコントラスト付き過ぎちゃう?
木じゃなくて草だよ。木なわけないよ。あんなに細身なのが木なわけないよ。
細身の木だろ。
271 :
218:02/09/27 09:34 ID:HlhLjQvA
>>267 ごめん。ライティングってことだったんで構図まで考えてなかった。練習だし。色に専念した。
砂漠の木か。。。そういわれればそうかも。
あなたの絵も見せてください。
>>270 いい感じですね、背景にぴったり。ストーリー性がある感じ。
ちょっとライティングというお題と違う気がするけど・・・
あっ、やっぱり雰囲気を出すライティングって事で正しいのかな・・・
なんだか花が出てからライティングから離れてきたような。
銅像とかモチーフにしたほうがいいと思ふ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 11:50 ID:3zqvSL7g
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 13:53 ID:dFwx27LE
276 :
とおりすがり:02/09/27 14:06 ID:lpGrEDe5
>275
雰囲気イイけど惜しい。・・・
このサイズだと地面がないとキモチ悪い。
切るならもっとタイトにトリミング切るべきかな?
あなたのは人物写真でいうと足切れ写真みたい。
277 :
275:02/09/27 14:16 ID:dFwx27LE
>>276 ご感想どうも。地面は板ポリ1枚でメリハリが無いし、モデルも茎の根元が細目で、
下を見せるとあまり絵にならないので切っちゃいました。
(あまりモデルの追加や改修をするのも趣旨に外れるので)
ライティングのスレッドなのでアレですが、絵として見せるなら
横を切って縦長画面にするのが良かったかもですね。
278 :
とおりすがり:02/09/27 14:21 ID:lpGrEDe5
うん。そうだと思ふ。> モデルも茎の根元が細目
自然じゃない画はやっぱり自然じゃないのよ。>地面
もっと天あきの画なんか効果的ちゃいまっか?> 下を見せるとあまり絵にならないので
絵として見れない作品は変。> ライティングのスレッド
ライティングは構図を決めてからが基本かと・・
279 :
275:02/09/27 14:26 ID:dFwx27LE
よし、その辺踏まえてもう1度いってみますよ。
280 :
とおりすがり:02/09/27 14:28 ID:lpGrEDe5
やった!!分かってくれて嬉しい。
レベルは認めてるのでいっちょ頑張って!!
ただ、、「草」は面白くないね?Teapotの方が意外に自由度あってイイ。
281 :
275:02/09/27 14:33 ID:dFwx27LE
次はメカとか良いですね。
モデルがある程度作りこまれていないとライティングが映えないのがアレですけどね。
282 :
とおりすがり:02/09/27 14:36 ID:lpGrEDe5
そうだな、漏れは戦車とか戦艦とか美少女とかイイと思ふな。
レベルがパッコリ分かっちゃうのがイイよ。
Teapotは飽きたかもな。
メカやれよ。チミ。
283 :
275:02/09/27 14:57 ID:dFwx27LE
284 :
とおりすがり:02/09/27 15:00 ID:RACxdMX1
画のまん中で黒くなってる葉にもうっすら当ててもよかったかも。
サイズはGoodと思いますた。
285 :
275:02/09/27 15:04 ID:dFwx27LE
あんまり連チャンもくどいのでこの辺にしときます。また夜にでも。
このスレのやつより俺のが凄腕っぽい
287 :
とおりすがり:02/09/27 15:10 ID:RACxdMX1
うん。でも見てあげない。
君とは付き合いが浅い。( ̄ー ̄)
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 15:54 ID:iyDjUwij
もう少し、ライティングのテストになるデータ(DXF)をUPしてほしい。
「自分で上げろって」言われるだろうけど、
お題を出すのは先生で、答えるのが生徒ですよね(たのしいし)
ばかりだな。
291 :
130:02/09/27 16:16 ID:s9fxLw7n
>>288 前回のにもなっていましたが、
ティーポットに空のシールかなんか貼ってあるように見えます。
なんですかこれ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 16:20 ID:iyDjUwij
>291
カメラ置いてる側の壁が実は無いのでTEAPOTに環境マップで映りこませてるのですが。変ですね。
するどい御指摘です。
293 :
とおりすがり:02/09/27 17:07 ID:5ZqBlMpz
294 :
とおりすがり:02/09/27 17:11 ID:5ZqBlMpz
>291ニクイ
確かに気になって来た。しかし雰囲気でてるし。
えーんでないー。( ̄ー ̄)
296 :
270:02/09/27 19:13 ID:HAMCxseB
やっぱり2個目の課題の「花」は難しいっすよ。なんか足さないと絵にならなくて。
次の課題なんですけど、データー集の3Dエンサイクロペディアのおためしデーターはダメですかね。
有名なアテナ像とか、ベンツとかあるんですけど。(重いけど)
車は難易度高めでおもしろいかも。
基本的にテクスチャを作ってやらないといけないモデルは×かと思う。
テクスチャ無しでもそれなりに映えるモデルでないと。
「花」はライトの当て方でかなり絵が変わるので題材としては良いと思う。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 21:18 ID:AvrE2pCA
テクスチャ禁止令だしましょうよ。
ライティングのみでどこまでいけるか。
お、さっそくやってみましょう。
階ごとにレイヤー分けされてて結構な多ポリですね。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 23:08 ID:HlhLjQvA
>>299 すごいうまい。昼間の感じがすごくよくでてると思う
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 23:39 ID:9+0GSbGQ
どーしたんだ。
少しだけイヤミな奴いるようだけど
おおむね良スレではないか!
2chのくせに良スレ!
すばらしい。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/27 23:55 ID:nynKwcUn
つ ぶ し 登 場 。
自 作 自 演 ヤ メ レ !
参 加 人 数 3 名
306 :
つぶしつぶし:02/09/27 23:59 ID:AvrE2pCA
3人であんだけの数の画づくりしてんならすごいな。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 00:01 ID:WDU6FwMt
↑てかさ、、止めない?そういうの。
自作自演スレははじめっからわかってるんだしー。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 00:02 ID:cyXnGtpU
>305
糞CG作って寝ろ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 00:09 ID:cyXnGtpU
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < えっ?305四んだ?
| ⊃| \__________
| |
⊂ノ〜
∪
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 00:24 ID:4pHkyTXi
君バレテルよ。藁。>310
確かに299はイイな。310どう気分は?最高?
312 :
311へ:02/09/28 00:27 ID:1ewnTENT
荒らし逝ってよし。
>>311 ばれてるって、はっきりと違いますよ!!!
なるべく静かにこのレスを良くして行きたいのに・・・
泣けて来ます。
それからビルが始まったようだけど、テクスチャはナシにするの?
追加オブジェクトも?ちょっとさびいしいポリゴン量だけど、
それを工夫するのがテクニック?(難しいなぁ)
314 :
299:02/09/28 00:55 ID:vvtnoIS3
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 01:26 ID:y4WFwE20
>>314 うーん。なんか光ベタベタだね。
ビル傾いてるみたい。ワザとですか?
>>315 いやー、短いレンズで見上げてるからつぼまってるだけです。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 01:32 ID:y4WFwE20
>>316 ふーん。おつかれ。夕日が見たい。作れ!!
よし、一緒に競作しましょう。気軽に出来るし。
319 :
317:02/09/28 01:38 ID:y4WFwE20
てか、このお題もクソですな。
参加してて疲れてきた。オイラの最優秀は
>>192でイイよ。
で俺3Dした事無いし・・・藁(w
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 01:45 ID:y4WFwE20
夕日作ってくれてるのかな?
タノシミ。( ̄ー ̄)
20分くらい待ってて下さい。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 01:52 ID:y4WFwE20
>>320マジか?嬉しいよ。
で、期待していいんだな?夕日。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 02:31 ID:vvtnoIS3
324 :
180:02/09/28 02:48 ID:Harb3j42
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 12:09 ID:Iz6G4LOW
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 15:39 ID:Iz6G4LOW
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 16:19 ID:qnl2jlCz
レンダリングモンキー
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 16:24 ID:hgo5iBM9
>>331 Inspirerってどんなソフトか知らなかったのでググってみました。
「三次元照明シミュレータ」ってやつなのですか?なんだかすげー。
もっと見てみたいです。
めちゃめちゃ高いやん。そのソフト。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 19:01 ID:EUkjnNFN
>>334 エリアライト使ってるのに安っぽく見えるのは構図と正面の壁の具合だと思った
このスレッドを見て、同じお題を同じオブジェクトでこなしても
デキる人はデキるし、デキない人はデキない、という当然の事を再認識。
LWの人(同じ人か?)はすごいね。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 22:45 ID:ykTPQhBU
ライティングと直接関係ないですが、ここの課題をやっていて気になり始めました。
構図とか平面構成、デザインとか、わかりやすく解説してあるようなページないですか?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/28 23:41 ID:Harb3j42
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:07 ID:TrNqtSlV
>331
台がいいね。それだけ。ポカーン構図だね。
>>192程良くは無い。オヤジガンガレ!!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:13 ID:EOw1KlKP
>339確かに。
>>192は構図、コントラスト、質感かなり決まってるね。
でさ、>339お前はできるのか?
ティーポットはもう良いからもっと花とかビルをやってほしいのだが。
屋外を表現したライティングを。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:22 ID:CJR8MWA1
L W 必 死 だ な 。
Maxにクソ負け。
あしもとフラフラ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:26 ID:6YK8ksmH
ちょっとごめん 192ってうまい部類なんすかぁ?
建設的な感想が少ないせいかイマイチ良スレにならねェな。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:33 ID:nFpNCLtD
>343
344の上げたなかでは一番だろ。
漏れなら
>>192,
>>152,かな。
穴があくほど良く見てみようYO。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:44 ID:nFpNCLtD
ストラタ賢者は居ないのかな?
最後に見てみたい。もう二度と見る事がないだろうってことで。w
349 :
334:02/09/29 01:48 ID:0E9f0Cg/
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:52 ID:dKhbTbu9
>>349 おつかれさま
このぐらい寄るんだったら取っ手きれてもエエんちゃうか?
んで左上をチョイ空け。
その方がチっとだけ奥行きとしてダマせられるのでは?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 01:55 ID:dKhbTbu9
すみません。みなさま
口だけ番長ですが「くだもの」見たくないですか?
>>349 いい雰囲気で好きですけれど、ポット正面のハイライトがややうるさい様な気が。
ポットのこの部分のハイライトだけ消すか、もし付けるのならば
もっと横方向の、輪郭部に近い部分に付けた方が良いと思いますがどうでしょうか。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:00 ID:dKhbTbu9
>352
そうですね。エッジを効かせて、光源をもっとボワっと出したらグンと良くなります。
>>345 ライトの配置がわかるパースペクティブビューがあれば
建設的な意見が出せるんじゃないかと思いますが
さすがにうざいかな。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:04 ID:BFztAfBC
>>346 152はうまいと思うが192はヘタではないくらいで・・・。
まぁどっちでもいいけど 良スレになるかと思ったからちょい期待したわけで・・・。残念
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:05 ID:dKhbTbu9
>354
いや?それはシラけてしまうでしょう。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:06 ID:dKhbTbu9
358 :
345:02/09/29 02:12 ID:6qLvg8Gu
>>354 良い方法だけど、きちんと見ている人なら大丈夫だと思います。
>>345は、偉そうな一行レス返す人がいるので
ちょっと我慢できなかっただけなんです。失礼しました。
>>152と
>>192と、どちらか選べといわれれば、オレは152。
ライティングのテクニック的にはよくわかんないけど、色使いがきれい。
明暗のめりはりもあって、構図も安定してる。
>>357 まあ152と192はテーマが違うし。この手の企画でそれを無視すると
あまり意味が無いような。152はシャープな昼光、192は柔らかな夕光で
それぞれ良いですよ。俺は299が一番好きだけど(W
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:22 ID:dKhbTbu9
>360
299を押してますが・・・
天が空き過ぎです。空上1cm位きればイイかと。
好き嫌いは、ひとそれぞれなんで、なんともいえないけど、
すくなくとも、299は、別によくはない。
メインがフレームの下半分以下にしかなくて、それじゃ、残った上の空間を何かに
つかってるかってと、ただ青くあいてるだけ。
写真の初心者が、人物の顔にばかり注視して、頭上がポッカリあいて足が切れてる、
それとおなじ。構図を考えてない。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:35 ID:dKhbTbu9
>361
そうです。違いは画に出てるのですよ。
50:50の構図は普段めったにみないでしょ?
それはプロの構図じゃなくて・・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:36 ID:dKhbTbu9
すいません。
>362です。
俺が
>>299を好きなのは、柔らかーい光の感じがたまらなく良いから。一見して見惚れた。
上部の空きは、いわれるとそうとも思うけど別に気にならないなぁ。
とにかく「花」と「昼間の陽光」テーマでは最高に良い。
といってもこのテーマで出してるのは1人だけだけど。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 02:58 ID:dKhbTbu9
>365
そうなのよ、だから良く見えるだけでは?
何度かこの人出てるけど構図やっぱ悪いよ。
>>270と比べたらよく分かるよ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 03:06 ID:dKhbTbu9
>365
LWで上手い人みないな、、そういえば。
珍しいねー。他じゃウジャウジャいるのにねー。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 03:09 ID:dKhbTbu9
>365何かさ、、君が作ったみたいに押すね。プ
>>365 いやいや、一目惚れならしょうがない。好悪はひとがとやかく言うことではないですからね。
あと、299の作者よ、気を悪くせんでくれ。
本人も「長玉をあけて...」と書いてるので、
写真関係に詳しい人かとおもってので、余計気になったもんで。
あと、ライティングを真剣に考えるスレで、構図をいうのは筋違いなのだろうか?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 03:12 ID:AaieCpcZ
∧∧ お巡りさん!こっちです!こっち!
― (・д・ )/ 自作自演がいます!自演が!
― /ノ__ノ
― ノ ゝ
また〜り
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 03:26 ID:9vfxpH/N
でもさ、LWみんな同じヤツじゃん。藁
ま、また〜りぃ。OK
>>369 構図に言及しても良いとは思うけど、ライトの方が優先でしょうね。
このスレッドと同じノリで、「構図を真剣に考えるスレッド」ってのも良いかも。
与えられたオブジェクトで画面の切り取り方のみを競うってヤツ。
ライトやテクスチャに依存しないからよりイコールコンディションに近いし。
なんか
>>192のMAX使いが必死にShadeやLW作品を貶めてるな(藁
いや、もしかするとなにげに
>>270の方か(藁
うんうん、君の作品が最高だよ、MAX君(w
376 :
152:02/09/29 05:15 ID:zyKXHVUt
377 :
192:02/09/29 11:32 ID:S2wW3Fsk
>>375 192のMAX使いです。
LightWaveはちょっと自分には合いませんでしたが、悪いソフトだとは思っていません。
Shade(古いバージョン)も使っていたのですが結構好きでした。
MAXが好きですが、筆と同じで結局描く人の技術が大切と思います。
ですからこの様な技術を出し合うレスはとても大切だと思います。
2ちゃんねるは時々読むのですが、もっと建設的な意見を交換しましょう。
荒らすのは寂しくなるだけです。
378 :
192:02/09/29 11:34 ID:S2wW3Fsk
>>375 この程度は荒らしにはならないのかも知れませんね。
傷ついたらすみません。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 17:34 ID:zMuaDjeN
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 17:36 ID:/kOMWH73
いとおかし
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 17:45 ID:zMuaDjeN
ブレンダーのことあまりしらないんだけど、あれってレンダラーどんなかんじ?
あ、スレ違いごめん。
383 :
299:02/09/29 17:48 ID:N9IsQ+2A
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 17:53 ID:EKNxCEv3
>384
パスなんとかは、背景(イメージ?)を光源に設定できるんですか?
387 :
299:02/09/29 17:59 ID:N9IsQ+2A
>>385 そうですね。自分的にも前のヤツは捨てがたいです、ハイ。
388 :
384:02/09/29 18:01 ID:ZXLIA/O3
>386
できます。
ライトが全く無くても、リアルな照明効果が出ます。びっくり。
>384
ちょい明るすぎかも。
ノイズみたいに見えるのは、パストレーサーのせい?
それとも単に画像を圧縮したからか。
>388
へぇ〜HDRIみたいなものかな、どうもです
391 :
384:02/09/29 18:21 ID:ZXLIA/O3
ノイズっぽいのはパストレーサーの影響です。
もっと精度を上げて計算するとノイズは消えるんですが
さらに時間がかかってしまうので、妥協してしまいました。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 19:28 ID:3RO5ekrc
テレビの照明というか光り方について質問させていただきます。
暗めの部屋でテレビが付いている状態をアニメーションで表示したいのですが
先につくっておいたmovieをブラウン管にテクスチャとして張り付けるつもりです。
ディスプレイが見えない状態で光ってる雰囲気を出す場合と
正面から画面を見る場合とでライティングを変えなければいけませんよね?
光がもれるようにしたいけど、テレビのなかの映像もちゃんと見せたい・・・
今思考錯誤しているのですがなにかアドバイスみたいなものが有れば
お願いします。
ちなみにソフトはXSIです。学生ですがよろしくおねがいします。
>>392 私はLW使用なのでアレですが、取り合えず思いつくものとしては
ブラウン管のサーフェースにグローエフェクトを付ける、
ブラウン管の前にポイントライト等を置いてやる、などでしょうか。
上記の方法の併用も考えられます。他にも色々と方法はあると思います。
394 :
392:02/09/29 19:51 ID:3RO5ekrc
>>393 さっそくのお返事ありがとうございます。
なるほど!ブラウン管の前にライトとは考え付きませんでした。
常にテレビの内部に置いてました。
そのやり方もためしてみます!
blender
pointx3/spotx2
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 22:13 ID:Fe6j/qkz
>>396 お、いいねー。日差し強いのが上手く出てる
このスレ盛り上がってきたね。
常時age進行でいいんじゃないの?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/29 22:23 ID:bGOI3R/9
┌─────────────────────────┐
│☆☆☆☆☆☆☆―おいらの胸の心の愛 ―☆☆☆☆☆☆☆│
│☆ ┏━┓┏┳┓ ┏┳━━━┳━┓┏┓ ☆│
│☆ ┣━┫┃┃┣┳━━┛┣━┳┓┣━┛┃┃ ☆│
│☆ ┗━┛┣╋┛┗┳┓┏┛ ┃┣┛ ┃┃ ☆│
│☆ ┏━━┛┣┓┣┛┃┃┏━┛┃┏━━┛┃ ☆│
│☆ ┗━━━┛┗┛ ┗┛┗━━┛┗━━━┛ ☆│
│☆ ┏┳┳━━┓ ┏┓┏┳┓┏┳┓ ☆│
│☆ ┃┃┃ ━ ┣━┛┣┛ ┗┫┃┃ ☆│
│☆ ┃┃┃┏┓┣┓┏┻┓┃┏┫┃┃ ☆│
│☆ ┗┫┣┛┃┃┃┃ ┗┫┃┃┃┗┓ ☆│
│☆ ┗┛ ┗┛┗┛ ┗┛┗┻━┛ ☆│
│☆ ▼▼▼▼ ☆│
│☆ 本日 PM 3:00 開演 場所 空地 ・__・ ☆│
│☆ 来ないやつは殺す 〇 ☆│
│☆ 3 .☆│
│☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆│
└─────────────────────────┘
CG板でage進行してると変なのが一杯寄ってくるけど
なるほど
402 :
392:02/09/29 22:43 ID:3RO5ekrc
>>397 わざわざ試していただけるなんてありがとうございます!
しかもかなり『ぽい』ですねぇ〜!!
自分も早く帰って試してみます!
嬉しい限りでした!ホント感謝感激。
403 :
392:02/09/29 22:51 ID:3RO5ekrc
ところでブラウン管の話しなのですが
本当の世界で暗い部屋でテレビをつけると漏れる光も映像と一緒に
変化しますよねぇ?
先程教えて頂いた方法だとブラウン管にはった映像のテクスチャが変化しても
あまり光は変化しないですよね?コレはどんな方法で解決できるでしょうか?
やはり、透明度を上げてテレビの内部にライトを置く方法がイイでしょうか?
いろいろ質問してしまいスイマセン。
>>392 別のライトのカラーにそのムービー貼るとかは無理?
あ、重くなるか・・・
しかも何ライトに貼ればいいかわからないし、、、
無責任ですまん(−−;
>>403 プロジェクションマップにTVの画像張ってライトをブラウン管の中に入れたら?
ブラウン管自体を影を落とすオブジェクトから除外して。
XSIは使ったこと無いけどその位の機能はあるでそ。
でもよっぽど特殊な見せ方をしない限りライトの強度をノイズパラメーターとかで変動させるだけで充分だと思う。
406 :
392:02/09/29 23:04 ID:3RO5ekrc
>>404さんありがとう。
ライトにテクスチャですかぁ。なるほどぉ。
一度試してみまっす!
しかし、ココは勉強なりますなぁ。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/30 00:17 ID:uZoJMzcf
408 :
384:02/09/30 02:17 ID:fp7CSkO8
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/30 08:03 ID:7Pur3w/K
×「ライティングを真剣に考えるスレ」
○「なんか、ただレンダリングしてみましたスレ」
>>384 ちなみに具体的にどれぐらい時間かかった?
俺そういう系統のプログラム作ってるから興味あるんだけど。
というか、皆ティーポットしかやらないのがちょっと。
でも他のスレと違って口だけでなく手を動かす人がいるのでよいかと。
しかし、なぜティーポット。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/30 18:28 ID:/5TVbRqV
>>414 ポットのハイライトがキレイで良いですね。
夕景にしては窓の外が白く飛び過ぎな気もしますが、
絵としては室内とのコントラストを利かせた方が映えるのも確かですよね。
あと、床に境界線のような物が出来てますが、これはぼかしの為のものでしょうか。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/30 22:27 ID:G2zORIVF
>416
見ました。
水色のブラの食い込みが好き。
俺ってデブ専?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/30 22:29 ID:BCG3mNmL
>>414 ちんぼつしてるみたーい。
>416
四ね。
419 :
:02/09/30 22:33 ID:mG9r7PGu
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/09/30 22:36 ID:6aPt+2la
>419
へーそうやって使うのか。
しかしココは勉強になるなー。ホント。
>>420 激同。
とても意外な手法だと思いました。
422 :
384:02/10/01 01:51 ID:Ko3+seMf
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 02:01 ID:1aM3yL6o
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 02:25 ID:IPBVF5XU
>>423 いいね。プロの方?
ちょっと自慢してみたかったん?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 03:46 ID:jOoKdl+3
やさしい424がいるスレ
それだけ機材揃えてるのに、デジカメは安物なんだね・・・。
>423をCGだと思っていた俺は逝っていいですか?
これはどんな人の部屋なんでしょうね。
少なくともCG屋さんの環境じゃあないですね。
株ヒッキ
>>429 MARKET OUTLOOKとかグラフの様子から株関係の人だと思う。
ていうかこんなに必要ないと思うけどw
がむばりましたと書くぐらいだから423と同じくCGだと思った
スゲエじゃんとおもた俺も逝ってこよ
ひやかしでつまらん画像貼ってる暇で、お題の1つでもレンダすれば良いのにね。
てゆうか、スレッド内の話題に興味無いなら荒らさずに放っておいて欲しいよね。
435 :
きっと生えてくる。:02/10/01 13:05 ID:mWIN8K4P
>423
センスいかすね。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 15:00 ID:NN/e2YJW
>
>>423 >いいね。プロの方?
>ちょっと自慢してみたかったん?
>少なくともCG屋さんの環境じゃあないですね。
URL見れば分かるでしょ。
jiman/traderoom/images/room2a2.jpg
自慢/トレイドルーム/
株やら為替やらやってるんでしょ。
自慢のお部屋で。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/01 19:47 ID:YfkoWq+j
>>433 劇場版パトレイバーの1作目を連想させられた。
今にも取り壊されそうな、ティーポットの一室と、
窓から見えるきれいなビルの対比が美しいね。
そう思わせるテクスチャとライティングは、
かなりの一級品だと思うよ、俺は。
東京ドームの近くに在るホテルや区役所みたいなビルですな
>>439 すごいキレイですね。やっぱ夕日は横からの半逆光ですかね。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/02 10:15 ID:+yVbxJqz
私も余計なお世話ですが、あげておきますね。
444 :
384:02/10/02 18:59 ID:xW/brCcn
ライティングを真剣に考えてるとは思えないスレだな
447 :
410:02/10/02 21:02 ID:yj69qog1
>>422 てことは2時間弱!?
これはちょっと気軽には使えない感じだね・・・
レンダリングの時間さえ改良されれば
もっとみんなGlobal Illuminationを使うようになるのかな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/02 21:08 ID:PnqaRs9C
×「ライティングを真剣に考えるスレ」
○「なんか、ただレンダリングしてみましたスレ」
つまらん書き込みで煽るより、自作のお題画像アップで煽ってよ。
そっちのがカッコいいよ。
まぁ文句だけ言うのは簡単だよな。
批評は具体的にね・・・ってどこかのスレみたいだな(わらい
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/02 21:27 ID:djEzcCy3
445や446みたいな事を言う人は人でありかもしれんが、
こういうこと言うやつに上手いやつが居た試しがない。。。
だから、「へへいっ」って言わせる何かを見せてからに
してくれ。頼む
ここ楽しみにしてるよ。
>>444 お題の花オブジェクトにスムージングが掛かってないのでは?
手前の草がリアル系なのに、花とバックがマンガ的な質感で
ミスマッチな感がします。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/03 18:34 ID:shl3E2k6
まもなく、新しい課題がくるはずなのであげますねw
来ませんね。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/03 20:17 ID:shl3E2k6
もう来るかと・・・多分w
458 :
m-a:02/10/03 20:17 ID:WSjuHjM/
それライティングと関係なーす。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/03 20:42 ID:ThoHRc1N
>>460 私なんか自演で自分の画像を誉めまくりです(W
462 :
457:02/10/03 21:07 ID:/4IOQNNi
あーれー、、、、来ないねw
やだね-ちょっと続くと自演ですかね?芳ばしい人達だ。
464 :
457:02/10/03 21:50 ID:/4IOQNNi
>>463 あほか
458を見るからに、形状データのアップという意味が
理解できてないとか・・・まさかなぁ。
オブジェクトという言葉は、 OS/2 のデスクトップ上にあるアイコンであり、
フォルダー、データ・ファイル、デバイス、プログラム、ウィンドウおよびインターネット・ページなども表します。
また、デスクトップ自体も1つのオブジェクトです。
それらはある程度の自律性を持った独立したオブジェクトです。Windows でアプリケーション
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 13:02 ID:nNhqVDiG
↑バレバレな自作自演は絶対にやめましょう。↑
>>466 (・A・)イクナイ!!
こっちが自作自演です。
映画のFFって、物理的には正確なライティングだったかもしれんが、
演出としてはイマイチだった…
471 :
m-a:02/10/04 18:06 ID:a0tm7Uxm
>468
もうみっともないからやめろ!いくら自分より腕がいいからって
ひがむなって!自分が自作自演した事無けりゃそんな事考えないだろ!!
もし自作自演じゃなかったら他の人にも迷惑がかかるだろうが!
神経質すぎる!いちいちID見たり、器が小さすぎ!ダサ坊が!消えろ!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 18:09 ID:CFJMdOQb
>471
そういうあんたも厨房。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 18:11 ID:0cWirt9y
>471
ていうかさ、誰もヲマエなんか呼んで無い・・・消えろ
で、
>>466を上手いとは誰もいってないじょ?
一人でウカれるなよ。ばーか
474 :
m-a:02/10/04 18:11 ID:a0tm7Uxm
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 氏ねや468 ゴルァ !!
".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________
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.;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;".
.;".;" .;".; \\
ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
.;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从Γ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 18:12 ID:0cWirt9y
で、自爆かよ。
そっくり返してやるよ
>神経質すぎる!いちいちID見たり、器が小さすぎ!ダサ坊が!消えろ!
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 18:18 ID:fZU5AkiV
>468よ
相手は学生らしいし、相手にするなよ。
弱いもの苛めみたいで、、カワイソー
477 :
m-a:02/10/04 18:19 ID:a0tm7Uxm
笑っちゃうぜ!このネット依存症がよ!
テメーはマジでここの粘着だって事がわかってよかったぜ!
一生自作自演者でもさがしてろよこの自作自演者!!
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 18:23 ID:fZU5AkiV
>477様へー
てか、、それヲマエだっちゅうの。藁
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 18:26 ID:fZU5AkiV
>477ちゃんへー
・荒らし、煽り、騙りは完全放置でお願いします。
って書いてあることだし、、もう放置しよーっと。
これぐらいで荒れるなってw
俺的には466はイイと思う。ただちょっとフォーカスが
花にあってないような気がする・・・
481 :
あ〜あ:02/10/04 18:40 ID:yVVqBL9i
確かに468はキティガイみたいだな。
466があらぬ容疑かけられて迷惑だろう。
468みたいなノは放置ってことでイイんじゃないっすか?
マジレスしますた。
482 :
スルメ:02/10/04 20:41 ID:AG2bBIzc
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/04 21:05 ID:Mu92/t0y
へぇー、これライト1個なんですか。オレンジ色の横ライトを1個使って
天井の紫色は空に貼った画像か何かの明かりでしょうか。
毎日見てます。自分はまだまだライティングまでもいってない初心者なんで
いつかは覚悟決めてここにうp出来るようがんばります。
かなり勇気いるだろうな。。
参加することにイギーがある
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/10/05 05:49 ID:qM2Nuby7
>>477 馬鹿かぁ?お前は?何ノコノコ現れてんだよ!
さっさとモナーをアップしれや、コラ
別にそんなやりたいわけじゃないけどさ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 14:19 ID:JChqzu4A
>477
ヘタレLW使いらしいね。
ヲタクは帰依炉。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/05 14:53 ID:SQtAD0hE
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
僕が一番ウマイノラー!!
489 :
sage:02/10/06 01:46 ID:6O12cUlY
急激に下火になってきましたね
そろそろ新しいお題やオブジェクトが要りますかね。
何が良いでしょう?
だから銅像だって。
フリーの胸像とか?
>>490 ギコネコ、モナー、ジサクジエンのトリオ!!
ああ、レスついてるや。どうもっす。遅レススマソ。
>>380 形が変ということですか? 日光にしてはおかしい、という意味ですか?
>>382 すいません、あんまり他のレンダラーさわったことないんで。
スレ的にライトの話からすると、無限平行光源、線・面光源はなんてものはなく、
影もスポットライトのみでつきます。
機能的にはアニメーション用とあってか、かなりの割り切った感じを受けます。単に時代
遅れなのかもしれないのですが。でも、使う人がちゃんとテクスチャ貼ったりして使えば、
>>395-396みたいなのができるようです。
あと、ラジオシティもあります。GIも苦労すればできます。
>>494 今見てみると、正面の窓の下の影が、何だかつながりの無い感じに見えます。
ポットの影が中途半端に落ちてるような。見た所スポットライトの影響だと思いますが。
右側の床の角部分も何だか光が漏れている様に見えます。
まぁオブジェクトの角が面取りされているというのもあるでしょうが。
>>495 レスどうもです。
ポットにかかる影ですか。少し光源を動かした時にかからなくなったので、
こんなもんかな、と思ってました。
多分境界をぼかした部分があいまいになったのでしょうが、見る人にとっては
なんだか気持ち悪いものになってますね。
光が漏れてるのは多分手抜き・・・。(w
法線が裏返ってるんだと思います。後でできたら直そうと思います。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 15:01 ID:EGn6zRGV
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 17:43 ID:W3NtU1NB
>497
黒い部分が多すぎて、良いライティングとは思えませんが・・
画にコントラスト付けてるのは分かるのですがどうしてあんなに黒いのですか?
499 :
497:02/10/06 18:38 ID:EGn6zRGV
ん〜暗すぎたかもなー。
どうしてって言われても困るけど、ビルを見せるのが目的じゃないからかな。
一応陰の中のディティールは見えるようにしたけど、モニターが暗いと見えないかも。
同じオブジェクト使って「はい、みんなでライティングしましょう」って言っても
評価のしようが無い気が・・。
もうちょいシチュエーションとか決めたほうがええんちゃうん?
>499
モニターが暗いっつーか大多数のモニタで見えないよこれ。
ビルの影のRGB拾ってみなよ。
人に見せるのが前提なら、ある程度はモニタの調整した方がいい。
こういうのは、お題を明確にしないとあまり意味が無いよーな・・・
レンダリングのクオリティとか、絵としてのアイディア、完成度を競ってる訳ではないので。
(勿論、マジなコンペではないから、そういう部分で遊ぶのもアリでしょうけど)
例えば「光と影」みたいなお題であれば、
>>497の作品は良いと思いますが、
今出てるお題は「昼間の陽光」「トワイライト」「カトちゃん」ですからね。
>>497は上記の内では「昼間の陽光」になるのだと思いますが、
コメントにお題を記すのは必須と思います。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 19:05 ID:+ASXCQuW
502(497へ)
ヲ マ エ もう出てくるな!!
自作自演もうエエっちゅうねん。藁
毎度このパターンだろが?
けなされた
↓
ムかついた
↓
別IDでけなされた自分の作品を擁護
↓
けなしたヤツに当てつけてまた投稿
なんでも自作自演に見える奴が居るんだな(藁
こえー
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 19:15 ID:+ASXCQuW
504
↑この一言コメントもいっつも一緒のお約束パターン。
常に第三者を存在させる。自作自演だが・・
気付いて無いのはヲマエだけ。
そろそろキれるか?自爆だけはヤめれや!!
自分では怖くてアップとか出来ないから煽るしか無いんでしょ(w
哀れな生物と思って無視しましょう。
>>505 へ?意味わからん。漏れはこのスレちょっとしか読んで無いんだけど、
いつもこんなことの繰り返しな訳?
あ、ちなみに俺
>>500ね。
>>502じゃないよ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 19:22 ID:+ASXCQuW
>497,502,506
同じ人物でしょ?やめれって、、笑
しつこいよ。ヲマエこのスレ育ててンのかよ?
暗いお方ですねー。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 19:24 ID:+ASXCQuW
507
チミは関係ねー。
私ゃ
>>497じゃないすよ。502と506は当然私だけど。
511 :
497:02/10/06 19:34 ID:EGn6zRGV
いやあ、スレが停滞気味だったから、こんなのどう?って感じでやったのさ。
題は無視した。ていうか自由な設定もありだと思った。もうお題のは出尽くしたと思ったから。
>>501 窓は見えるでしょ? 窓が見えなかったらそちらの設定が暗いと思うぞ。
>>503 こういう書き込みって2chでよくあるけど、全くの妄想だってことがわかったよ。
今の俺のID見てみな。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 19:35 ID:+ASXCQuW
507へ今までを説明しよう。
上手いSHADE、Maxがココにいました。
そこにLWが己の作品をアフォ程、沢山ウpしました。
しかし皆さんは SHADE、Maxが上手いと誉め讃えました。
それに嫉妬したLWはこりもせずに自分の画をウpしまくりました。
誰も誉めてくれないのでLWは自分で感想を書きました。
住人達はあまりにも馬鹿馬鹿しいのでLWに疑りをかけました。
ではめでたしって事で。
それでは続けていきましょう。色塗りスレッドみたくsage進行が良い気もするなぁ。
そろそろ新しいお題が欲しいトコですね。出来ればモデルも。
515 :
384:02/10/06 20:20 ID:r+xCerx0
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 21:32 ID:6ePtSEvk
>511
だから見えないっての。
暗部は一番明るい窓でも各RGB30程度しかないんだぞ?
これが見えるっていうならこっちじゃなくそっちが明るすぎるんだよ。
518 :
497:02/10/06 21:54 ID:EGn6zRGV
>>517 ほほう。RGB0とRGB30が見分けられないのが一般的なモニタ設定だと言うわけだね。
まあ安物のモニタはそうかもしれないねえ。
>518
いや・・・煽りたいのはわかるけどさ、恥かく前にやめた方がいいと思うよ。
520 :
497:02/10/06 22:23 ID:EGn6zRGV
だからね。根拠を示せっての。自分のモニタ設定が正しいっていう。
それもせずにただそっちが間違ってるって叫んだところで何の説得力が
あるんだ?
それをしないんだったら、これ以上続けても周りに迷惑だからレスはしないぞ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 22:31 ID:993NOKUg
>520
>>497 ヘタな癖にウザいぞ!!
氏ねゴラァ!!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 22:37 ID:IBptW0we
他の作品には結構なケチ付けるボケが
テメーの作品ケチ付けられたら「だからね。根拠を示せっての。」かよ。御子ちゃまだよ。
まるでこのスレ占有してるアフォみたい。
>>518 あの、うちでも
>>497はさっぱり見えません。ヒストグラムも左に寄りすぎているようです。
フォトショのレベル補正で入力レベルの中央を2以上にしてようやく窓が見えてきます。
Windows 2000なのですが、もしかしてマカーな方でしょうか。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 22:49 ID:WmE2fzbp
>>497は実戦経験ないからかな?
アマ独特のオナニー画像だにゃ。こりゃ。笑
こんなじゃクライアントだれ独り納得しませんよ。
別に趣味だからいいのでは
つか、こうやって文章書き込む人が増えると実践する人が減るかな。
自粛します。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 22:56 ID:yb7HSf7c
↑525
けつ。
また「戻し」かよ。ヲマエ変なコントロールすんな!!
自作自演本当に止めませんか?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル497
528 :
n:02/10/06 22:58 ID:A7n+IZ+P
すみませんが私本当にただのギャラリーです。
CGをはじめたばかりで勉強のためにCG板を見だしたんです。
自演というのは勝手ですけど、本当に違います。
使ってるのもShade6SPだし。
(ああ、私思いっきり釣られちゃってるのかなあ。。。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/06 23:03 ID:yb7HSf7c
4 9 7 必 死 だ な 。w
531 :
497:02/10/06 23:22 ID:EGn6zRGV
>>530 呼んだか?
ID:6ePtSEvkは返事くれないし、低脳な煽りしか来ないし、もう書き込むの
止めようと思ったけど、また変な奴が出たので。
>>524 あなたはプロなんですね。あなたのライティング画像見たいなー見たいなー。
で、荒れてしまったのでROMに戻ります。
>>529もアホは相手にしないで下さい。
532 :
おっおーい。:02/10/06 23:29 ID:abuT5c4L
良く見直してみると、揉めた後必ずチミ527が出てくる。
いわゆる「仕切り直し」だ。その後自分のペースにもっていく
揉めてた当人達は「仕切り直し」を食らってアホらしくなる。
その後荒れは一時無くなり一見良スレに見えてくる。
後は
>>503の指摘の展開。
不自然だ。なんで頼んでも無い「仕切り直し」屋がタイミング良く出てくるのか?
>520
設定に関しては自分で検索しろ。いくらでも出てくる。
安物モニタだから見えないなんて頭悪い発言してるけど、
見る側の大多数はその安物なんだから無意味。
まあそもそも高い安いの差じゃないけどな。
まともに調整してあれば黒から30程度なんて、周囲が明るければすぐ見えなくなる。
目をこらさなきゃ認識できないような差じゃ黒ベタと一緒だ。
頭悪そうだけどここまで書けば理解できるかな?
>>532 このスレッドを「作品の見せ合い」で活発にしたいからです、はい。
535 :
おっおーい。:02/10/06 23:45 ID:abuT5c4L
>534
コンな所で偽善者ぶってもシャーないぞ。
割って話せや。一体チミは何人の性格を持つ多重人格者なのだぁ?あはは
てかさ、君が出てこなくてもスレは流れのままいくさ。
いらん起動修正は無用なのよ。マジで。
>>535 とりあえず課題用の手持ちモデルとか無いですか?あったらご協力を。
一応銅像とかメカ物とかが要望に挙がってますが。
537 :
おっおーい。:02/10/06 23:50 ID:abuT5c4L
エライ剥きになってるじゃんか、
何をそんなに必死なのだぁ?
ID見れとかそんなガキみたいな答えいらんぞ!!
ひっこんどれ!!
えー調整していない液晶モニターだと黒が大分浮き気味になって、
そのままCGやったりするとブラウン管では見難いCGになったりすることがあるのですが、
そういう議論じゃなくって、単に荒れてるだけなんですかね?
539 :
おっおーい。:02/10/07 00:00 ID:ytMmXyfI
* 初めてこのスレに来た方へ *
とりあえず青いリンクがあるレス<以外は>読み飛ばしましょう!
時間の無駄です!
>540
なんて自己中心的な・・・・
はずかすい。
>>497の画、他スレにupしていいすか?( ̄ー ̄)
あまりにも怠慢なヤツですねー!!
人
(_.)
.(__.) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`)< めでたいヤローどもだ
.(____.) \______
>543
必死だね。早く逃げれ!!( ̄ー ̄)
>>543 わざわざモデル変えんでも。いつものでイコーよ。
>>546 そうですね。なかなか難しいトコですよね。
といってモデルにディティールを加えるのもアレですしね。
このモデル、エッジ部が面取りされてるので、なんか可愛いというか
ミニチュアっぽく見えるというのもありますね。
>543
出キルの?>といってモデルにディティールを加えるのもアレですしね。
結局良く言うんだな> なんか可愛いというかミニチュアっぽく見える
けなしは無視だね、会議の原則。面と向かって文句だけいえる奴はいないだろ。
何も出さずに文句いうだけの奴は無視、嘲笑。前向きにいこうよ。
>>548 これですと、どのようなテーマでライティングしてるのかちょっと・・
単なるオブジェクトの紹介画像の様に見えます。
そうだな、ココはヲマエのスレだもんな。
ageとくよ。
554 :
548 :02/10/07 01:40 ID:Uh0w/+tU
初のラジオシティレンダリングですが。いけませんか?
今までのライトでは実現できなかったOBJを包み込むやわらかい効果を体験したのですが
くわしい方々がどう思われるか聞かせていただきたいわけです。
建設的な突っ込みは歓迎します。強引な押し付けはフィルタリングします。
こういうのは、うまくやれば面ライトだけでもできるかもしれませんね
ラジオシティの遅いのには参ったデス。
>543
>497もそうだけど、黒で潰しすぎだよ。
ガンマとか輝度弄るだけでもかなり変わるよ。
コントラスト出したいのは分かるけどね。
>554
552に同意。これで何を見せたいの?
この程度ならただ適当にラジオシティかければ簡単にできる。
逆に言えばその程度の物でしかない。
556 :
548:02/10/07 01:51 ID:Uh0w/+tU
建設的な突っ込みっていうのは たとえば
上のビルは平行ライトだけであの光を表現していて、私は素晴らしいと思います
で他の方の意見にも一理あるとおもうんです
で、どうすればいいかということなんですが、
1.普段僕たちはビルを良くはみていません。背景としてフィルタリングしている場合が多い
(焦点が合ってない)
2.構図が見せたい焦点にあっていればぐっとくるのではないか?
(建築パースなんかはチラシ見ると凄い構図)
3.遠くに見えるものはかすんで見え、おのおののディテールははっきりしていないことが多いのでは?
こんなふうに書けばけなし出は無いのでは?
ごく普通の観察に基づく意見なんですが、実際ライティングは
やってみないとわからないですね。LWは非常にハンデが色々あると思います。
>>554 なるほど。今このスレッドでやっている、共通のモデルとお題で
自分のライティングを見せ合うというイベント参加ではなくて、
純粋にライティングを評価して欲しいという事でしょうか?
それならば、モデリングやテクスチャ等、完成したオブジェクトでの
レンダリングを見てみない事には何とも・・
558 :
548:02/10/07 01:54 ID:Uh0w/+tU
>554
よくわかりました まったくそのとうりですね(笑)
559 :
548:02/10/07 01:58 ID:Uh0w/+tU
>557
自分はモデリングがやっと出来るレベルにもかかわらず
猫という大変難しいものに取り組んでおります。
わからないことが大変多く、完成までの道のりが長いでしょうが
よろしければみていただきたく思います。
まだボーンもうまくコントロールできません。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 01:59 ID:oJiJqmPZ
問題点の提示の仕方ヘタですね。
<最初と最後が矛盾>
建設的な突っ込みはオーケーで、LWは非常にハンデが色々ある
どういう意味でちゅか?おちえて。
561 :
560:02/10/07 02:01 ID:oJiJqmPZ
562 :
548:02/10/07 02:03 ID:Uh0w/+tU
>共通のモデルとお題で
>自分のライティングを見せ合うというイベント参加ではなくて、
ごめんなさい、趣旨を見落としてました。 それでなきゃいけないなら
勉強してから参加ですね。LWのライティングはほとんど未経験ですから。
>>562 いやー、べつに自由で良いですよ。元々そういう趣旨のスレッドって訳ではないですし。
今みたいになったのは
>>104辺りからなので。ライティング全般を語るスレッドですから。
564 :
548:02/10/07 02:17 ID:Uh0w/+tU
>LWは非常にハンデが色々ある
たとえば、やわらかい影は非常に表現しづらい。
レジオシティしないならば面ライトしか手がありません
上のビルが巧みだと感じたのは平行ライトの重ねで影をコントロールしておる
点です。
しかし、エッジはボケず硬い感じにならざるおえません。
2.LWは屈折する透明な物体を表現するのに特殊なことを要求する
ワイングラスのOBJならば、グラスに設定したあとそのグラスをコピーして
空気のサーフェスを与えて法線を反転し、グラスにかぶせないときちんと
表現できません。
3.プラグインの在る無し。たとえばG2を持っているならば上記の空気OBJは
要らないそうです。やわらかい影も作れます。半透明物体が凄い速さでプレビューできます
(G2シェーダーのみ加速)
と、いった具合です。 結構ハンデは大きいのでは?
548放置しる。
>>548 蛍光灯の下みたい(単なるオブジェクトの紹介画像の様に見えるのはその為だと思う)
ぶっちゃけ、面白いライティングとは思わないが、
>今までのライトでは実現できなかったOBJを包み込むやわらかい効果を
を狙っているらしいのでこれはこれでいいかと。
これをこれからどうやって生かしていくかが問題でつね。
関係ないけど猫の尻尾が卑猥。
まあ、どのソフトにも一長一短あるわけで。
慣れとか自分の嗜好性もあるわけで。
僕は最近ブレンダーからLWに移ったのですがなかなかLW馴染めなくって。
ソフトとしての総合力はLWのほうが上なんだろうけど、ブレンダーのほうがまだ使いやすく感じている次第で。
で、まあ、ハンディとか感じるんだったらそのソフトあなたに合ってないんじゃないかと思うのですが、いかがでしょう。
568 :
548:02/10/07 02:36 ID:Uh0w/+tU
関係ないけど猫の尻尾が卑猥。 これは雄猫にすると大変凄いです。
まあボーンの練習もしなきゃいけないので。
ここって。ライティングを真剣に考えるスレ なんですよね?(w
まあ予想してましたが(w
もう 駄目駄目ですね。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 03:09 ID:PRV0oXwU
とりあえず548は「人に物を見せる」という事に関してよく考えたほうがいい。
こんなもの見せられて自分だったらどう反応するかを考えろ。
なんだかちょっとかわいそうになってきましたね
かわいそうなのはどっちなんだろうね?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 06:22 ID:KmCfXYJQ
次のモデルとして548のバイブネコのデータを提供して頂きたい。
548のためにもなるし。
574 :
548:02/10/07 07:29 ID:jQk4xbyI
素晴らしく程度が低いですね(w。資料があれば3日でつくれますから
ご自分でどうそ。
おじゃまいたしました。さようなら(w
キレちゃったの?
なんか漏れの知り合いに似てるな口調とかモデリングの感じとか
腕無しウンチクばっかたれるところとか
ま さ か・・・・・・・・・ガクガクブルブル?
からかわれたらしい(笑)
スマート。レディオなら癖無しでだれかわからん罠
あげておきますね。
よいしょ、、
<ここに居る多重人格者の特徴>
>>299 LW使いで自信満々。でも他に負けてる。
>>313 いわゆる偽善者。流れをコントロールする。
>>365 自作自演の典型。悔し紛れに出たと思われ。
>>466 >299と同じ。
>>497 >299、466と同じ。
>>527 >313と同じ。
>>548 新たなキャラ。おちょくり型。
他にももちろん多数出没してます。要注意
必死なヘタレMAX使いが荒らしてるスレッドはここですか?
かわいそうな548=プライド潰されて逆上した哀れな497ですか?
582 :
548:02/10/07 11:55 ID:yK9RJBmJ
おまえらはスレタイトルが読めないのか?
真剣にやってこの程度では器が知れるぞ?
>>583 じゃあ君のすばらしい作品を見せてください
ああ、「こんな所に晒すのはもったいない」ですか
すみません
>>582 面白くも無いし酷い出来だし何がしたいのかよくわかりません
つーか、スレッドの内容に興味無い(参加する気が無い)なら放っておいて欲しいんだが・・・
やりたい人間だけで好きに盛り上げていくからさ。
CG板には煽り専門で来てる香具師が結構いるよな
何考えてるんだろう
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 15:13 ID:8kaK3JR/
ライティングをネタにして、参加者をイジメ、辱めるブアカが
観察できるスレはここですね。 フムフム
削除依頼出しました。 放置
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 15:55 ID:6jAMTeGY
582は程度低いなあ。本物の548なら金玉つけて後ろからパースつけてくるぞ(藁)
まあ君は一生引き篭もってなってこった。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 16:51 ID:iPQeUPu9
批評家は無能が多い。他に才能がないから批評家になったのだ。
気にすんなや591.(w
>>582 >>548も大概レベル低かったけど君はそれ以(以下略)
君は最悪。何も出来ないアフォ
>>591 えらく平板な感じ。安っぽいつーか。
上の方で誰かの作ったビルに「真っ黒」とか言ってた人?
だったら笑えるけど(w
私は良いと思いますよ。
>>591 これ以上どう良く見せればよいのやらと感じますが。
あっ、私は素人です。すみませぬ。
>>595 >>メインのライトと返しライトで色の差を付けてやるともっと良くなると思うよ。
メインをわずかに暖色にして、返しを青緑系にしてやる。
ハイライト部とシェード部の差がもちっと欲しい。
あとは窓が空の青を吸いすぎなのが安っぽく見える一因とも思う。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 17:10 ID:G9EG32NH
>591
こんなとこに上げずに海外フォーラム行けや。
ナイスなアドバイスがくるぜ。
ここの批評家が電通なんかのクリエータなわきゃないでしょ?
(プレゼン3回落ちでクズ扱いだからこんな暇ないよ)
さらし上げ 削除して。
ライティングには関係ないけど、雲があるとまた違う感じが
するのでは?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 17:23 ID:JmzK75AA
わたしは
>>595ですが、、591と597ではありません。
荒らさないようにたのみますた。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 17:28 ID:UahRj24D
>自作自演発言者
必死だな(藁) おもしろい まったく無能で哀れな奴だ。
このスレの1はいないのか? 消せよ
ここ、UP画像にレス付けても本人からのリアクションが少ないよね。
余計な煽りカキコはタップリ付くけど(w
別に義務は無いけど、反応はあったほうが良くない?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 17:49 ID:CW56GA3j
ざっと見たけど不愉快だから参加しない方がいいよ。
ライティング知識もTipもないレスなんて無意味
削除賛成。
この板、ホスト晒すのがイヤなヤツが多いらしくて
削除依頼スレは書き込みが殆ど無いよ。頼むよ
>>603
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 18:05 ID:CW56GA3j
批評家を弄べる悪趣味なスレはここですか?
うーんいいですねえ。新しいワナを! わくわく。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/07 18:11 ID:iPQeUPu9
糞スレ
放置すれば済む話なのにやたらとスレ削除したがるのはなんで?
煽りはともかく、批評されるのが嫌なら他人に見せずに自己満足してればいいのに。
それとも中身のないお世辞で馴れあいたいだけなのかな。
気持ち悪いね。
無意味だ。
CG板利用者か
>>607 批評と云うにあたらない糞みたいな「かんそうぶん」を
エラそうに垂れ流す勘違い野郎が多かったからな。
実際に画を上げてた香具師らは面白く無ェだろうし、
個人攻撃スレ見りゃ判る通り、この板の住人は叩くのが好きな輩が多いのさ。
干渉されたくなければ、通りすがりが腹を立てずに済む程度のレスを書けよ。
それが出来ないなら、あんたが「気持ち悪」くない掲示板へ逝くんだな。
611 :
591:02/10/08 09:17 ID:IyMBqHNM
レスありがとう。私は
>>573から初登場です。
色の差を強めると、一枚絵としてはシマるけど、
流れの中というか、ビルがたくさんあった時に自然に見えるのは、
>>591くらいでベストかなあ、て思いました。確かに安くさいっすね…。
>>497って刷りモノの背景になりそうな感じ。手前に白地のコピーが打たれそう。
書き込んでないけど、スレの主旨からすると黒すぎ(演出しすぎ)かなあと思いましたよ。
ライティングって空気を表現する感覚ですよね。
屋外でアンビエンス成分が「青」になるのは、本当に空気が「青い」からなのですか?
ところで私は煽りも含めて皆さんを尊敬してるので(548も)、
このスレなくなって欲しくないです。
>610
2chでその程度甘受できないやつはmomoにでも引きこもってろよ。
要するに肯定意見以外見たくないんだろうが。
つーか干渉されたくなければってなんだよ。何様?(笑
>>612 アンタも「その程度甘受できない奴」だよ。
放置しれ。
>>612はこっそりMOMO展に作品出してました。
私、見たんです。
無駄でしょう。ライト配置もtipもなければ単なる自慢&煽りけなしスレ
終了
煽りけなしは落ちこぼれがかいているのか。たしかに初心者に笑われるレベルだな。
いつでも止められるから俺はやってる。人生の無駄だから苦しいんならやめろよ。
糞スレだな。1は責任とって削除すべきだ。
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>煽りけなしは落ちこぼれがかいているのか
全体を見るとT自身の自作自演と思われ。だから消えないのだと思われ。
解剖学的におかしい猫を欲しがってみたり。LWに突っ込みが激しいから
LWしかもっていないと思われ。
英語もできず金もないと思われ。付き合ってしまった諸氏はいと哀れと我思う。
それは鳥の名前だと思われ。
ふーん。レンダリングはうまくてあたりまえだからね。
プレゼンで客を満足させられなきゃお金にならないよね?
回線切って自習したら?
終了
==============================
いや、趣味でやっている人もいるだろうに。
>>621は仕事でCGやってるのかな?違うよね。
忙しい人だったらこんなところで荒らしてる暇無いだろうしね。
CG板で荒らしが多いのはこういうCGで食っていけなかった落ちこぼれが僻んでるんだろうね。
>>615に賛成。手持ちモデルでやったら楽しそう。
自演煽りご苦労、
終了。
>622
大きなお世話(w
仕事でレジオシティやってて暇。ももで見つけて、お古のマシンで来てるの。
なんだかどんどん痛くなるね。625とか。厭きたから彼女と練るわ
バイバイね。
バイバイ。邪魔だからもう来ないでね(^O^)
>>626 仕事でラジオ??
どんな暇な仕事だよ。
>仕事でラジオ
>ももで見つけて
>彼女と練るは
痛いとこだらけだな
彼女のポリゴン数教えてください
彼女はMAXで作ったんですか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/09 15:36 ID:KQODMs7X
覗きにきました。この人たちはいい仕事したことないんですね。
礼儀も知らないみたいだからどんな仕事もできないでしょうね。かわいそうに。
1さん悲惨なスレを消してあげて。この人たち新聞の3面記事に乗るかもしれないから。
煽りの方が自作に見えるんですけど。
>>632 ・・・
みんなそう思ってるけど、相手しないだけですわ
スタートは雰囲気良かったのに〜
気付いたらクソスレ。
「色塗りたいんですが」のスレといい、CG板ではマターリやってるとダメっぽい奴がここぞとばかりに荒らしに来るな。
さすが厨率一位の板だ。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 04:56 ID:PgqbxJ4X
このスレって笹原が書き込んでるって過民具アウトしたスレですよね?
ほとんどの糞レスは笹原がやってるんじゃないかとふんでますけど。
もういいかげんにしといたらどうですか?
あなたは勝手に自転車でこけて真で下さい。
会社の人間と話したことありますけど、蔭でむちゃくちゃ言われてますよ。
可哀想な社長さんですね(ワラ
あなた、そろそろ転職考えたらどうですか?
>>636 厨というより生理前の女みたいなのが多すぎ( ゚д゚)ハァ
誰かに突っかかろうとして必死
何かというと笹原の名前を出すヤシにも飽きたな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/10 22:19 ID:jIZuroxN
>639
笹原光臨
>>640=637=626
自作自演厨まだいたのかよ。
さっさと帰れ
とりあえず煽り荒らしは完全放置。2chの基本。
批評や感想は自分で納得できるものだけ受け入れろ。
カチンと来る意見が的を射ている可能性もあるから、一応考慮する余裕は欲しい。
叩かれなきゃ上達なんかしないぞ。
褒め言葉しか聞きたくないなら2chで晒すな。
ライティングの勉強したいなら、テクスチャ無しのグレーモデルに
ライトの色だけで演出してみるといい。
照明の基本は現実を模倣する事じゃないぞ。
んじゃ、次のお題はテクスチャ貼り付けなしでやってみる?
ここではもう無理でしょう。しばらく冷却してから別スレ立ててやったらどうですか。
でも、642みたいないいレスがほとんど無いですからまたあれちゃうでしょうね。
CG板はもう駄目だ。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/11 07:46 ID:bNDuzARj
>カチンと来る意見が的を射ている可能性もあるから、一応考慮する余裕は欲しい。
ここのは無理やりけなしてる感じがします。それに追従して煽るアフオが考慮の判断を
誤らせます。CG板の削除人はもっとしっかりして欲しい。
甚だしい場合は板自体を削除した方がいいと思います。そうすればアフオはほかで酷い目に
逢うと思います。
こんな場所は気分がわるくなるだけですね。
だからそういう風にしか捉えられないのなら晒すな。
そもそも2chじゃ煽り程度はいちいち消さない。
気分が悪ければ来なければいい。
甘い言葉だけが欲しければ内輪でなあなあでやってればいい。
自分で情報の取捨選択ができないような馬鹿は2chには来ない方がいい。
馬鹿が残りアングラ観察者が喜ぶ。
>647
そんなに否定意見が悔しかったの?
UPする人たち消えちゃったけど、再度盛り上げたいね。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/13 08:52 ID:TEJgvESw
もう無理だろ
651 :
1001:02/10/13 18:21 ID:CZ3S0rWv
このスレ好きなんだけどな。この板で一番見がいがある
いまさら他の人の反応待っててもしょうがないみたいなんで
>>615にあるみたいに手持ちモデルで出してみます。適当に(w
>>652 おおお。
出してくれたら漏れも参加するでつよ。(他人任せ)
>>654 地面との接地感がいまいちでてないような。
あと真っ黒が多いような気がした。
sage基本でお願い。荒れてウザいから。
静止画として考えたらタイヤの左下エッジにハイライトが欲しいと思いました。
ハイライトとかはテクスチャの問題なのかな?
やっぱりライティング?
658の場合はライティング。
実際の撮影でも演出としてのハイライト作るために照明置くよ。
自分はかっこいいと思った。あからさまな夕景を使わずにトワイライトを感じさせて。
下向きライトが暖色、上向きライトが寒色の典型的ライティングだけどね。
G2を使ったLW作品が見たいなぁ。
あれはシェーダだ。ライティングには関係ない。
サーフェース設定はライティングに直接影響与えるでしょ・・・
スペキュラ10%のオブジェクトと100%のオブジェクトに、同じライト当てて同じ絵になる?
光透過シェーダーの有る無しでも一緒。ちょっと考えれば解ると思うが。
石膏像にライト当ててライティングの勉強してるのと違うんだから・・・
このスレで必要なのはまさにその石膏像だと思うが?
俺はそれじゃ楽しくないから
>>654みたいに自作品をどんどんアップして欲しいね。
あなたが必要と思えば石膏像で追求するのもまた良し。石膏像モデルをアップして
皆にお題出してでライティングさせても良いし。好き好きだね。
667 :
ff:02/10/16 21:34 ID:OJGVGbd2
自作品アプだとMOMO展みたくなりそう。
なるほど、既にライティングというテーマから離れてるわけだね。
了解。
いいね。
>>670 あんま褒めるのやめとけ
口だけの奴らがまた自作自演とかほざいて
うpしてくれる人減るだけだから
(´-`).。oO(さみしいスレになっちまったな)
>>653の作品はまだですか。それとも今出してるのが653?
盛り下がって参りました
>>675 たぶんJpg圧縮のせいだと思うけど色があんまりよくない。
いや、jpgでの色変化を考慮に入れて色調整後に圧縮してるので
色的には元画像とだいたい一緒です。
そろそろ他の人のも見たいなぁ。
jpg圧縮するとそんなに変わるかねおまいら
色的には赤が強くなりますね。
>>681 うまい。調整無し?
カウンターライトをあえて使わない所にセンスを感じた。
684 :
681:02/10/22 15:56 ID:L2hegrTK
>>682 設定が海の上なもんですから・・でもバックになにか入れてやっても良いかも知れません。
>>683 上にも書いた様に、圧縮後の色変化を考えて、緑を少しだけ強めてからjpgにしてます。
コントラストやガンマ等はいじってません。あと、ノイズをほんの少し掛けてます。
これも一応カウンターライト(逆光の事ですよね)ではあるんですけどね。半逆光と言うか。
>>685 ウマイ
葉っぱの半透明感が出てればなお良かった
>>685 ほおーこりゃ上手い。
スペキュラーにもテクスチャ貼ったんですか?
どう作ったのか知りたいっす
688 :
685:02/10/23 15:38 ID:YfoKzPCU
いやー、単に葉っぱの画像を見つけて、それを下敷きに板ポリで形出して
カラーとバンプに貼っただけのごく簡単なモノです。BRDFで多重スペキュラーにしてます。
画像UP板に葉っぱの作品が載ってたので、刺激されて負けん気出して作ってみました。
689 :
たんたん:02/10/23 19:16 ID:n1v7bl+t
負けますた。。
つぎ勝負。
690 :
たんたん:02/10/23 20:20 ID:n1v7bl+t
負けマスタ。。
>>688 687です。いやはや単純明快でしたな。
でもBRDFが要になっていそうですね。解説ありがとー
693 :
ウンコー:02/10/25 13:59 ID:E+p3Pzse
ライティングを真剣に考えるスレ
他の人のアップはどうなったのだろう・・・・止まってる。
正味の話、今アップしてる人がかなーり上手いんで、他の人が作品アップに二の足踏んでるような気が。
自作モデル使用だと「モデルの出来が」とか「テクスチャが無いと」とか言い訳きかないしね。
って書くとまた「自作自演」とかさ・・・
>>692 (・∀・)イイ!!
ぼかしはどういう方法をとってますか?
>>695 標準プラグインのデジタルコンフュージョンです。
NULLをターゲットにしてフォーカスポイントを調整してます。
ほうーそんなプラグインあったんですねー
勉強になりまつ
698 :
たんたん:02/10/27 20:29 ID:EhKjAia4
>>698 ライティングのお題は何でしょうか?昼間の陽光?トワイライト?カトちゃん?
>>698 葉っぱと水の質感がいかにもCGという感じで萎え。
蛙は結構いい感じなので残念ですな。
701 :
たんたん:02/10/27 22:40 ID:EhKjAia4
うーん、CGってむつかしいでちゅねー
画像UP板の方にも書いたんですが、水滴の質感がちょっと?です。
なんかドロドロしてると言うか、葉っぱに付いた水滴と言うより
まるで葉っぱの上が水面になってて、そこに気泡が浮いてるみたいな感じがします。
葉っぱと水滴の質感が一体化しすぎと言うか・・・
>>701 うーん、ライティングからは外れるけど、フォトリアルを目指すなら水は当然の事ながら葉っぱの質感も改善の余地があると思うな。
メリハリが無く造花の葉とかテカテカした布の様に見える。
実物を見るなり
>>685や
>>692の質感やハイライトを研究してみたらどうだろう?
まあ、テクスチャに使ってる素材があまりよくないというのもあると思う。
まあ、葉っぱの表面質感には様々な種類があるから何とも言えませんけどね。
>>701のようなツルツルした表面のものも確かにあるし、もっとさらっとした光沢のもの、
表面が毛羽立ってざらざらのもの等。
何の木の葉かで仕上がりが決まる。生態でいうと土蛙が木の葉に止まることは稀である。
うまくなったけどここらが問題?
今度は葉っぱをテーマに皆で作るのも面白そうですね。手軽だし。
もはやライティングとはなんの関係もないな。
>>709 イイね!
カタツムリの異常な透明感も綺麗です。
上の葉っぱの水滴がチョト白すぎるかとも思えた。
俺は絵としては2枚目が好きだけど、クライアント(特に雑誌の表紙や広告の場合は)に喜ばれるのは1枚目の絵だろうな。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/29 01:21 ID:+ALCQXsX
今月のCGWはライティング特集age
712 :
709:02/10/29 01:23 ID:FRRP6Y1N
>>710 なんか殻の影の落ち具合で、ちょうど向こう側が透けてる様に見えますね・・
実際は透明度設定は5〜6%程度です。フレネルでエッジを飛ばしてますけど。
水滴はスペキュラー値を変えて、ハイライトの大きさを色々試してみましたが
ちょっとハイライト面積を広げすぎた感じもします。
上の絵は広っぱの草むら、下のは林の中のちょい開けた場所って感じです。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/29 02:55 ID:C/H0qFkd
しばらく気付かないうちにプロのお披露目会になっている。
お前らもよーーくみておけ!
714 :
今ごろポットで参加。:02/10/29 08:57 ID:oxeodzOa
715 :
今ごろポットで参加。:02/10/29 09:02 ID:oxeodzOa
↑あくまでMentalRayがすごいつってるだけね。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/29 09:19 ID:Fb/yrqaC
全く凄さが伝わってこないのですが、
私の目がおかしいのでしょうか。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/29 09:24 ID:Fb/yrqaC
↑あくまでMentalRayが凄くないって言ってるわけじゃないよ。
718 :
714:02/10/29 09:26 ID:oxeodzOa
↑だって所要時間1分よ。
オブジェクト持ってきてはいポーンでなんとなくここまで出る。
それはすごいだろ。
719 :
714:02/10/29 09:27 ID:oxeodzOa
ついでにエントロピーでやってやろうかと思って試行錯誤してた
けどもうどうでもよくなりました。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/10/29 09:46 ID:Fb/yrqaC
いえ、ですから私の目がおかしいだけかもしれませんから。
皆さんは凄いと思っているかもしれません。
ぜひともエントロピーの「凄い画像」も見てみたいです。
エントロピーの凄さが分かる画像を。
721 :
714:02/10/29 10:15 ID:oxeodzOa
>720
俺の言ってる意味わかりますか?俺もあれが凄いとは
言ってないのよ。
部屋の奥の方の柔らかーな影、あれ出そうと思ったら
割と試行錯誤するじゃない?それがお手軽ポンだから
やっぱ時代はGIだねって。
あれをもっと煮詰めて本当の意味で凄いなぁっていう
画像が生まれる。
722 :
714:02/10/29 10:17 ID:oxeodzOa
ちなみにエントロピーはハードウェアレンダーのような絵しか
出せない状態で公開はちょっとむずかすぃ・・。一枚出すのに
死ぬほど時間かかるし。フロから出てきてまだ終わってねー。
>>709 2枚目が木漏れ日みたいな感じが出ていてイイ感じ・・・。
>>714 このスレはsageたほうが無難と思われ。
ていうかライティング…
エントロピーってmaxだよね?
やっぱmayaは素人が触ってもろくなことにならないみたいですね
お題を考えた。
「暑い」 「寒い」 「光と影」 「緊張」 「朝」 「けだるい午後」
人物出す人は居ないのかな?あとメカとか。ソフトもLWばっかりだし。
お題は、こういうのでは如何ですか?
730 :
メカで。:02/10/31 02:12 ID:ReYsQMLJ
>>730 影と光が立ってる部分の比率が悪い。
構図もこれはどうだろう?
上の絵の空の色もあんまりだ。
LWは意味も無く「エリア2、平行2」とかが多いね。
なんかの教本書いてる人の癖?
732 :
たんたん:02/10/31 11:38 ID:H6VtV3ce
733 :
730:02/10/31 12:26 ID:ReYsQMLJ
>>731 空の色は難しいですよね。白く飛ばしたのから濃い空、色も青紫系から青緑系と
何十枚か試したのですが、これに落ち着いてしまって。
「エリア2、平行2」ってのは、メインライトにエリア2(普通のライトと、影調整用にコピーした影無しライト)
押さえ用に平行2、というパターンです。昔からメインライトは2つ3つコピーして
影濃度やスペキュラーを個別に調整する、というやり方をしてるので。
メインがエリアの画像ばっかりなのは、覚えたてでハマッてるからです(w
(エリアを使えるLWにVerアップしてから間も無いので)
下の画像の様な絵にはエリアライトはあまり意味は無いですね。
メインを平行にしてやってもあまり変わりませんし。
734 :
1000:02/10/31 13:21 ID:D32OKcNb
スレタイはいいのに内容は糞ですな。
素人作品展。
「ライティングを真剣に考える」なのに「人物お願い」とか書いてる
人もいるし。
>>734 素材としてトルソーを提供して欲しいって意味じゃないの?
>>734 >>727に要望があったので・・私は普段人物作らないし。
元々、放置されて死んでたスレッドを再利用して遊んでるだけなので
次スレッドがあるならば、「ライティングで遊ぼう」スレッドとかにします。
>>732 実際に体が光る蛙がいるんかな?
だとしたら、影の部分か完全に黒くなっているので光っているというよりは
特殊な光源から光を受けてぬめっと反射しているように見える。
少なくとも第一印象はそう見えるのに、蓮の葉がまったくハイライトが無いので不自然。
それと蛙のフトモモのマップはもう少し丁寧に張った方が良いのでは?
色構成はシックでオシャレでなかなか好きです。
>>733 特殊な効果以外ならだいたい影と光があたっている所の限界の目安は8:2位が限度かと。
逆でもいいけど、5:5等にすると結構つまらない絵になるんだよね。
空の色はもう少しR成分が多くて実際はもっと紫っぽいほうが自然かな。
イラストとかだとG成分を更に削って「青紫」にするのが最近の流行。手軽にスタイリッシュ。
>>734 いやいや、734みたいな書き込みが無ければなかなか意味のあるスレだと思うよ。
738 :
730:02/10/31 14:12 ID:ReYsQMLJ
>>737 >>737 なるほど。次に活かす事にします。
私の場合、この手のミリタリー物に関しては、
実際の写真や記録映像の再現、というのが頭にあるのがかえって悪いのかも知れません。
そういう実際の映像は、必ずしも“良いライティング”ではありませんからね・・
>>739 あんまりいい絵じゃないと思う。
それだけじゃわからんと思うので個人的な感想を。
>ライティング
光のコントラストが弱すぎるのに異様に窓上のハイライトが強い。
警告灯の色や強さが不自然で浮きまくってる。
真っ黒の本体後部から「ニョキッ」と伸びてるテールローターのしっぽが良くない。
完全にライト方向の見せ方の力不足。
>それ以外
フリーモデルかも知れんがモデルの作りこみが悪い。テクスチャの作りこみが悪い。
画面構成や構図が不安定。主題も見えない。無駄に暗い。
とくに光と影の部分のコントラストを大きめにとると
引き締まった感じがするので試してみるといいかも?
プロでも時間が無いときにフォトショで安易にオーバーレイ重ねをするのも同じ理由。
とりあえずハイライト塗りつぶしてから自動レベル補正でも随分マシになると思う。
>>739 ヘリの光沢が強すぎて、オモチャっぽい感じ。
背景は左の方向が明るくなってるのに、ヘリには右から
光が当たってるので、かなり違和感があります。
742 :
739:02/11/01 03:26 ID:/ax7L7QS
>>740-741 ハイライトはわざと入れたんですが失敗でしたか。ツヤツヤ感を出そうと思って。
数種類試した中で最も良かったので。
さあ、次いっていよう
745 :
↑:02/11/01 17:56 ID:YXNblegl
まずオマエがな。
>>743 えらくカッコいい。ムービーにすると映えそう。
>>739のも俺的には「ジゴモク」ちっくで萌え。
やっぱミリオタだからひいき目かな?でも一見した素直な感想って事で。
今月のCGWORLDの特集どう?
近所どこにも売ってないので、確認できないよ。ウワーン
>>747 立ち読みしたけど、別に何てことない事柄が書かれてるだけだった。
まともな作例も無いし。
>>748 レスどうも。
そうですか・・・無理して買うこと無いかな。
750 :
743:02/11/03 02:55 ID:Ngif1nRM
>>746 そうですね。自分の場合、CGはムービー前提で作ってるので、
上のヤツもムービーシーンをいじってレンダリングした物です。
好きなモンをモデリングして、シーンで動かしてやって、
デスクトップムービー作って眺めてニヤニヤするのがささやかな楽しみです、ハイ。
急ぎでトルソーに似たブツ作りました。
ポーズもつけてないし、台もないですが。
どこにウプすればいいでしょうか?
過去にラジオ禁止みたいなこと書いてあったけど、今の時代ラジオもしくはGIって結構普通な機能なんだから、その上でのライティングを考えてみてもイイと思うのだがな〜。
>>753 っていうか、一部の誰かが「ラジオなら簡単じゃん」とか言ってただけでしょ。
自前の完成モデルでお題のライティングをしてる今、そんなのはナンセンスでしょ。
仕事でもないし、納期も無いんだから、時間対効果って話もナンセンスだしね。
好きにやるのが良いと思う。
>>752 LW7.5で読むと一部グチャグチャに・・・
>>753 然り。
確かにラジオ禁止っぽい雰囲気がどのあたりからか出てるが、
使える全ての方法を駆使して最上の作品を作ることこそが我々の命題。
756 :
752:02/11/04 04:17 ID:B8S0wCfD
実践スレッド上げ
あ〜あ、上げちゃた、、、
まあ今更、自演だのLW作品クソだの言ってる厨も出ないでしょ。
この手のスレってさ、何故か常に、口出すだけのヤツの方が態度がでかいよね。
画像出してる側は腰が低い事が多い。何で?(W
一応実践スレなんだから、意見があったら言葉並べるよりも、
「俺ならこうするよ」って、画像アップで答えれば良いのにね。
その方が解りやすいしカッコイイと思うけど。
それ以前に画像アップ自体ご無沙汰・・・
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/13 03:24 ID:OpD6fo8n
書き込みがパッタリ途絶えたから、上げてみるか
ほとんど一人でやってるスレッドじゃ長続きもしないよね。その人抜けたらもう・・
その点、色塗りスレッドは幸福と言える。
763 :
MAX使い:02/11/18 18:25 ID:FdlbY8B/
764 :
MAX使い:02/11/18 18:29 ID:FdlbY8B/
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/18 18:43 ID:HmErvfqb
しぶっ・・・と思ったら目指してるわけねw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 18:45 ID:qko6T0Ap
なんかこのくらいならMAXのでも他のでも見たことあるぞ〜。
ところでFakeGIは軽いの?重いの?
767 :
MAX使い:02/11/18 19:07 ID:FdlbY8B/
>>765 はい。
テクスチャーもウマイですよね。
とりあえず、GI使わない事に拘ってみたいんです。
>>766 cgtalkでの中国人の作品ですが、アニメーション用で軽いらしいです。
通常のライティングのみの物で、GI感のある作品を教えて頂けませんか?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/18 19:40 ID:Ap4Q2k2u
MAYAはメジャーCGソフトのなかで唯一GIがないからFake使わなきゃならんのでしょ?
標準搭載しているものならFake使う必要ないからGI使えばいいんでないのん?
>>763 ごく普通のライティングにしか見えないが。普段どんなライティング見て(して)んの?
770 :
MAX使い:02/11/19 00:45 ID:eOCydCcc
>>768 GIは比較的に簡単で大好きなんですが、
通常のライトで再現する技術を習得したいと思っています。
>>769 「ごく普通のライティング」と言い切れるとは!!!
769さんがCGTalkに投稿したらCHOICE AWARD貰えますよ!
普段は、天空状にライトを配置してSkyLightをやったりしてますが、
影がうまく出せないんですよ。なにか助言頂ければ幸いです。
FinalRenderでも微妙?
技術の無さを棚に上げてこんな事言われちゃ道具がかわいそうだ・・・
記憶通りならこのプラグインは単なるIBLだったはず。
FRにもついてるし、今時標準機能としても珍しくない。
つーかこの程度の晴天下だったらスカイライトで全く問題ないだろ。
もっと研究しろ。
>768
GIが通常のライト並みに高速になったらな。
772 :
763:02/11/19 01:56 ID:eOCydCcc
>>771 道具が悪いとは言ってませんが?
プラグインの話もしてないんですが?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :02/11/19 02:02 ID:OP3arBA+
>MAX使い
つうか君は、人の作品を勝手にどっかの画像うp板に貼っ付けてるわけ?
774 :
763:02/11/19 02:17 ID:eOCydCcc
>>773 確かに、良くないですね。
消しておきました。ゴメンナサイ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/19 02:46 ID:PMZizq9Q
ソフト別で考えるからおかしな話になってくる。
どこのスレにも半年に一回くらい763みたいなズレた人間が登場するなぁ
進化するとC4Dで悪名高い冨士氏の様になるのだろうか?
ライティングテーマが「母性」だそうですが
どの辺が母性なんでしょう。見た感じ単なる半逆光みたいな・・・
>778
あはは。(いい意味)
いつの間にかイイ奴が増えてるな(w
つうかバカだね(藁
「ライティング」の意味が解らない消防らしい。哀れだな。
このスレ見返してみると、下手なヤツほど変な自信持って大きな態度に出てるよな(藁
上手いヤツは控えめで腰が低い。
>>784 おおっ、Thanks。早速ブックマーク&保存しますた。
>>783=785
煽るだけのヤシよりマシ。
ぱったり・・
daiji
うんこ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/11/27 09:46 ID:eNrCXyII
[digital]LIGHTING & RENDERINGキター。
読むべ。
>>790 厚さと値段が「立ち読みで済ましてくれ」といわんばかりだよなぁ…。
専門学校とかで使ってんの? これ。
>791
俺原書買ったよ。
迷うくらいなら買っとこう これ定石
人物CG作ってる皆さん、所謂「女優ライト」どうしてますか?
WEBで調べても、言葉の意味は載ってても、実際の設定とかは載ってないのね。
>>795 そりゃ場に応じてだからねえ。
意味がわかってもそんな所まで手取り足取りちんぽ取り教えてあげないと出来ないのかい?
一回取ってくれたらあとは自分でやりますだ。
影やスペキュラーのコントロールが自在に出来るCGのライトで
女優ライトもクソも無いと思いますが・・・
800でつか?
ええ、800です。
私は802ということですか?
ええ、802です。
>801
あなたは801です。
>802
あなたは802ですが286です。
>803
あなたは803ですが86cmです。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 02:24 ID:CkFxGHLg
すっかり人がいなくなりましたとさ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/12/25 02:33 ID:UqCH5dS7
ライトが当たってるところをグローがかかってるみたいにぼかすには
どうすればいいのでしょうか?
3dsmax使ってます
ここも「口だけ野郎」が湧いてさびれた典型パターンだな(w
もう一回盛り上げよう!
とりあえず誰か何かうpしる
粘着野郎カムバック!!
あげるんですよ。
810 :
山崎渉:03/01/15 11:06 ID:fC/BLVl9
(^^)
セイヴ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 00:37 ID:/auX2DTx
誰かなんかしようよ。つまんないよ。ここ人がいないんだもん。
>>812 とりあえずあなたから、上にあるビルと花のモデルを
「昼間の陽光」と「トワイライト」でライティングして下さい。
>>812 早くお願い。自分から動いて。新しいお題出しても良いし。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/26 21:44 ID:tWYeXZZ4
age
この板もすごいな。2ヶ月レス無しでも落ちない(w
817 :
◆IGEMrmvKLI :03/03/29 14:56 ID:PjT4zZS7
しきりなおし。
1 :Stampeder :01/10/24 10:27 ID:S4GEo9i9
皆も照明で悩むことが有ると思う。
アプリの垣根を越えて、皆で語っていきましょう。
どうぞ
↓
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/mac/991318090/-100 3 :Stampeder :2001/06/01(金) 20:21 ID:wt/a8WI.
私自身はLightWave,Cinema4D,Strata3D Pro,Bryce,Poser,六角大王等を使用しております。
3DCGの世界はDOSV系が中心になっていますが、皆でMacの3DCGを盛り立てて行きましょう。
クソウィナーの煽りは基本的に黙殺しましょう(但し、建設的意見なら歓迎です)。
4 :クソスレ作んな :2001/06/01(金) 20:46 ID:???
クソウィナーとか言ってる段階でもう建設的意見なんか来るかよ馬鹿
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:13 ID:wIuKiYGq
ライティングは難しいべ。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:24 ID:AjGXHkw/
俺が出したテーマ「カトちゃん」をもっと作らないから盛り上がらないんだよ。
じゃ、次のテーマは「志村ー、後ろー、後ろー!!」でどう?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 16:32 ID:jij5XZUc
ヤバイ。志村ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
志村ヤバイ。
まず後ろ。もうヤバイなんてもんじゃない。超後ろ。
後ろとかっても
「後ろから何かが来てる」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ零距離。スゲェ!なんか隙間とか無いの。何メートルとか何?気配とかを超越してる。零距離だし超後ろ。
しかもせりあがってきてるしてるらしい。ヤバイよ、上昇だよ。
だって普通は出演者とか上昇しないじゃん。だって「ぼくはしにましぇーん」の武田鉄也の体がだんだん浮かんでったら困るじゃん。浅野温子とか超遠いとか困るっしょ。
反町が伸びて、一年のときは「ポイズン」だったのに、三年のときは「ポーイーズーンー」とか泣くっしょ。
だから出演者とか上昇しない。話のわかるヤツだ。
けどドリフの幽霊はヤバイ。そんなの気づかない。上昇しまくり。最も近くにいる志村とかがよくわかんないのがおかしいくらい近い。ヤバすぎ。
零距離っていたけど、もしかしたらちょっと離れてるのかもしんない。でも離れてるって事にすると
「志村ー!後ろ?後ろ?」
って事になるし、それじゃ誰も突っ込めない。ヤバイ。誰にも突っ込めないなんて寒すぎる。 超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超時々セットが崩れる。超ガラガラ。それに超ゆっくり。カナダライとか平気で出てくる。カナダライて。洗濯屋でも使わねぇよ、最近。
なんつってもドリフはメンバーが凄い。犯罪者とか平気だし。
うちらなんか競馬とかたかだか読みと時の運で上手く儲からないから大穴にしたり、かたく流してみたり、競馬新聞使ったりするのに、
志村はのみ行為。ドリフは志村を犯罪者のままネタで扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、志村のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ志村に「後ろー!」とか教えてあげるとか超偉い。客席もっとがんばれ。超がんばれ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 19:04 ID:aAbZYf/5
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 19:15 ID:bu9b5XDk
素材はせめてDXFとかにしてほしいな。
824 :
822:03/03/29 19:33 ID:aAbZYf/5
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/03/29 19:37 ID:mR45/s8e
やっとGI覚えたと思ったらまたなんか
HDR?とかいうのが出てきて
これ以上新しい技術覚えても意味ないようなきがしてきた
826 :
822:03/03/29 19:44 ID:aAbZYf/5
>>824 変換してもらったファイルだけど、DIAとDIA2は何か違うのかな?
LW7.5だとDIA2の方しか読めないです。
あ、レス入れ違いだね。
>825
んなこといったらこの先CGなんてやってられないぞ?
まだまだ日進月歩の分野なんだから
相変わらず進行してないな。
言い出しっぺの
>>822自体がモノ出してないから無理もないが。
831 :
山崎渉:03/04/17 12:09 ID:6oeBlv4U
(^^)
832 :
山崎渉:03/04/17 12:13 ID:6oeBlv4U
(^^)
833 :
山崎渉:03/04/20 06:15 ID:vS0Z2W6n
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 00:15 ID:oUSGlJ13
たまに上げよっと。
835 :
___:03/04/28 00:17 ID:1nshgd/B
836 :
入門希望:03/04/28 00:41 ID:EUXLHgec
照明シミュレーションに使いたいのですが、POV-RAY等のツールでフィラメントやLEDのような
大きさを持った光源というのはシミュレートできるものなのでしょうか?。
フェラメントのような複雑な形状を光源とするには一般的にはその形状に
多数の光源を配置する、それを自動的にやるものはある、面光源とかも
みんなやってることは似たようなもの。本気でシミュレーションさせるには
POV−RAYのようなレイトレでは無理、GI系のレンダラーなら理論的には
できるはずだけどオブジェクトを光源に設定できるものは知らない。
FinalRenderにオブジェクトライトがあるけどあれはメッシュにライト配置させるタイプ。
838 :
836:03/04/28 03:14 ID:EUXLHgec
なるほど。
業務用の照明シミュレターのデモで、3DのCADで作成した自由な形状の物体を
光源とする機能があったので、そういったことがお金をかけずれやれればなーと
思った次第です。
とりあえず勉強して使ってみないことにはどこが限界かわからないのでやってみる
しかないかー。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 03:29 ID:EUXLHgec
オブジェクトを光源に割り当てる でぐぐるとPOV-RAY関係でいくつか
引っ掛りますね。ちょっと自分でも調べてみます。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 01:59 ID:FeUAdjqY
luxorでできるかも。
GI系なら自己発光させれば済む話じゃないか。
前みたいに題材UPしてそれのライティングやるってのやりません?
誰か陣頭指揮とってー。
843 :
山崎渉:03/05/22 02:05 ID:l0AdqWUM
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
846 :
845:03/05/30 14:22 ID:wwlTto51
>>844 これは
>>826に上がってるオブジェクトでやったのかな?
あのオブジェクト、見てみたけど作りがかなりアレで
使う気になれない・・・
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 01:30 ID:63T0wn1B
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/10 07:17 ID:BSGw27Kh
どわっ。すげー。
850 :
山崎 渉:03/07/15 11:29 ID:zGAhjaup
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/04 13:52 ID:im5klmis
質問なんですが、3dsmax5 の feature のadvanced lighting で、
radiosity.max
ってシーンがありますよね。あれってどんなライティングなんですか?
maxは体験版さわっただけで全然わからなくて。
ライトの配置だとか強さだとか、お暇な方、さらっと解説書いて頂けませんか。
853 :
山崎 渉:03/08/15 23:02 ID:i7Yv1l4W
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ここもイイ加減落ちますよ・・・・
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 03:34 ID:pxVGEAI6
ではageてみようか(・∀・)ニヤニヤ
856 :
CG美少女:03/10/04 12:39 ID:TNjMAm4G
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/24 08:54 ID:+spkdgtZ
>>118 のティーポットとかまたやりたくなって来たんですけどいかがですか
あれからレンダラーも結構進化してるだろうし。
形状DATAまだ持ってる人いたらupしてもらえませんか。
このスレも懐かしいな。
自作品晒しと妬み煽り自演が同居する、醜くも素晴らしいスレッドだった。
>>857 今このスレ発見したんだけど、ログ読んで漏れも参加したくなった。
人がいないみたいだから無理か?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/27 21:42 ID:Aihmc0Ka
まずやり始めたら誰かが参加してくるもんだと思うよ。
861 :
857 ◆A4cBinnO9M :03/11/27 23:23 ID:+DZD7xZA
やるからティーポット.dxfくれろ。下手だから期待はしないでくださいね。
>>861 ティーポットでも何でもいいから、
自分でお題オブジェクト作ってアップすればいいやん。
ヤダー、あのティーポットがいい。
じゃああのティーポットを作りなよ。手間の掛かるモデルでもなし。
こういうスレは自分で動かないと盛り上がらないよ。
30分で作れれば充分だよ。
言いだしっぺの857は消えたのか。
あ、忘れてた。
多灯室内のハイライトを出すのにハイライトのみのポイントライトを4個。
最近はふたばで似たような事をやってる。
ふたばで、モデリング祭り開催中。ただいまのお題はシャーペン。
2ヶ月レスが無くても余裕でスレッドが生きてるこの板が好き。
保守ageせずに律儀にsageる、そんな藻前に萌え♪
保守
| |
| |_∧
|_|ω・`)
|文|o ノ
| ̄|u'
ガラス・ライティング・アビー
ガスライティング・アビーだろ。
test
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/20 17:28:48 ID:kkD9f0F2
あげ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 02:35:34 ID:dl3LrVBt
こういう建設的なスレってダメだね。
褒め言葉しか認めない厨がいるからね。
この板って煽り耐性低いからね。
建設的かどうかは別にしてモモ展スレは珍しくなんとか耐えてたけど。
丸3年続いている超優れものスレッドに
自分の足跡を残しとこう。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 22:01:43 ID:LrPmLDeL
5ヶ月ぶりのカキコwwwwwwww
最初の頃ささはらとか書き込んでるしwwwうぇうぇwwww
s
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:16:18 ID:xdrdt9aY
shade7.5で閉じた線形状などで線を描いているとき、
次の線を描くときのポイントを決めようとするときに
前回のポイントと次のポイントが仮定表示されていたのですが
shade8にupしてからは、このような仮定のラインが表示されません。
表示させる設定方法がありましたら
教えていただけませんか?
お願いいたします
なぜこのスレなんだ。
マルチだから。
>>887 Shadeも何もおかまいなしにあちこちに書いてる
こんな傍迷惑な奴には絶対教えるな
凄い基本的な事を聞いて申し訳ないのですが、スカイライトやラジオシティを使わないシーン中のライト構成って
メイン(太陽や室内灯等の光源)
環境光(反射してシーン全体を照らす周囲光)
補完光(上記で表現できない演出を補完する光)
…位だと思うのですが、これで合ってるのでしょうか?
今屋外のシーンを初めてライティングしているのですが、なんか今イチ暗くてハッキリしません。
自動露出の補正をかけてるのですが、太陽光の強さを上げると何故か画面が暗くなってしまいます。
自動露出?
カメラのAEみたいな補正(?)をかける機能なのかな?
であればキーライトをあげればあげるほど暗く補正してくるとオモワレ
とりあえずそれをはずしてみんしゃい
>>892 お返事ありがとうございます。
でも、仕様で自動露出は絶対外しちゃいけないらしいんですよ・・・。
いまだにライトパラメーターをいじってます・・・
周囲光がたりんな。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 02:09:35 ID:AaQo4thH
ほしゃげ
896 :
857:2006/09/07(木) 13:49:30 ID:z6ev+6qE
3年何待ってるんですけどupまだですか?
>>896 今から別の形状データで再開してもいいかもな。
そこいらから何かフリーの形状持ってくるか、誰か作るか。
今までshadeメインで、ライティングは密度の違うドーム状配置した点光源
をいくつか用意しておいて、それぞれのシーンに合わせて密度や大きさを
調節して使ってたけど、レンダラをVueに変えたんで、またVue用にいろいろ研究
せにゃならん
ユタティーポットでぐぐれ
なんかたまーに良スレかと思って下の方のスレを掘り起こすと
ものすごく古い半死にスレなのな
902 :
857:2007/02/10(土) 17:59:49 ID:fsWShkUy
modoを買ったらteapotが入ってました!
ありがとうございました!
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 05:03:24 ID:Kj6lDrrR
人物を3Dでやってるんだけど照明がイマイチ。
グラビア雑誌の表紙モデルなんかみると、ほとんど影がない。
で、CGでもまんべんなく照明してみるけど、そうはならない。
立体感がなく、精緻なイラストみたいになる。
例えば空山基のイラストみたいかんじ。
実写風にしたいときはどんなコツがあるんですかね
レフ板でぐぐれ
CGじゃなくて、写真だったけど
電車の吊り広告で、食い物の写真が蛍光灯っぽいというか、
青系統のライティングで撮られてて、すっげーおいしくなさそうだったな
逆に、駅構内のパン屋さんが、展示してあるパンを、
バックからオレンジ系統の光でライティングしてて、すっげー美味そうに見えた。
やっぱ、リアルで見かけるライティングも勉強になるね。
食い物系に寒色ってのは、お約束からは外れるんだけどねぇ。
なんでそんなライティングしたんだろうねぇ。
パン屋もそうだけど、食い物扱ってる店の照明が、色温度の高い蛍光灯とかだと、途端に購買意欲が薄れるよね。
逆に寒色で映えるものって言うと何かな。
メカとかかな?
夜間の背景(室内、屋外)
光源を意識させないライティングは、寒色を使う事が多い気がする。
言葉の定義がイマイチよくわからんのですが、
ラジオシティ、スカイライトは別の計算方法で、
GIというのはレイトレーシングを除外したラジオ、スカイのような計算方法の事でOKですか?
ラジオシティ、スカイライトは別の計算方法で、
GIというのは逆レイトレーシングです。
ラジオ、スカイのような計算方法の事ではないです。
早速ありがとうございます。
逆レイトレですか、もうちょっと調べてみます。
半球に背景画像を張ったオブジェクトを光源にしてラジオシティ
(これをイメージベースドライティングっていうのかな?)
を最近試しました。これで擬似スカイライトになるかな?LWにはスカイライト無いっぽいので。
GI(グローバルイルミネーション)は一般的に、光源からの直接光、物体に反射した反射光、スカイライト(成層圏の光)等を考慮した総合的なレンダリング方法。
ラジオシティはその中で、物体に当たった反射光を考慮する計算方法の一つ。
単にスカイライトにしたいだけなら、画像貼る必要はなく、半球状に並べた多数の点光源や半球状の面光源から照らせばソレっぽくなる。
イメージベースドライティング(IBL)は背景などの物体からの反射光等を、その背景の映像等から簡易生成する方法。
背景イメージでIBLを設定すれば、背景画像からの反射光をイチイチ計算することなく、近い効果が得られると。
ありがとうございます!
ho
he
ぱ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:05:36 ID:p/pI/u0J
メタセコ、ライティング設定できないじゃん。
すいませんがフリーのライティングあてられるソフトってないのでしょか?
煽りじゃなく、もっと基本的な所から調べた方が良いです。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 08:54:57 ID:VxHQomih
チョン禁止
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 19:47:56 ID:GXu6GwR2
部屋の中、正面の窓から光が差し込む。逆光。
太陽光は配置しているが、それだけでは物足りないです。
あと、2、3個ライトをおいた方がいい気がするが、
どこにおくのがいいのだろうか?
ひどく適当になりそうなのですが、アドバイスお願いします。
正面側から細部を照らすライト
太陽光があたった部分や、床、壁からの反射ライト
差込口周辺の光の広がりを持たせる球ライト
室内ならIBLとかアンビエント・オクルージョンとかいうものを
研究してみたらかなりリアルになる
923 :
920:2007/11/03(土) 13:06:04 ID:tJxp1RYN
>921,922
かなり素晴らしいアドバイスありがとございます。
そこにライトを奥理由もわかる気がするし、参考になります。
924 :
896:2007/11/11(日) 21:01:59 ID:nzO5CCrp
マダー?(・∀・ )っ/凵 チンチン
1年も書き込みないのに落ちないんだな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:17:20 ID:hDoQSevp
10年いくかな
油断禁物950過ぎると落ちやすくなる
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:30:49 ID:Vl/B3oW2
俺はnero使ってるよ。
昔はB'sも使ってたけどね
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヤギに喰われました!!
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 09:31:24 ID:uy5sV6bf
保守
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 23:04:34.31 ID:mq4EhlWw
ほす
氷の惑星
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:01:47.17 ID:70WgA6TP
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 00:13:24.35 ID:5WQ5YlwO
影は大事だよ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 13:21:14.37 ID:vSiPwYG2
( ^ω^)
∧_∧ ガッ
(,, ・∀・) 人
(⊃ .(⌒).< >_∧∩
(__ノ⌒ ̄ V`Д´)/
彡 / ←
>>833