1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あらら……でもこれでこころおきなく……
>1
おつかれ!
興味あるんだけど、今から参加できるのかなぁ。
>1 乙彼〜
本家56さんの意見もあるし、こっちはsage進行でいきません?
>4
思い切り次回から参加のつもりです。
そういう人も結構いると思われ。
>7
そうそう。
自分は何気なく参加したんだけど、いまじゃその魅力に取り付かれた。
企画自体もいいし、他のコンテストと違う気合と絵描き同士の連帯感を感じる。
上達しよう、次こそやってやるという情熱を感じる。
最高だよ、ホントに。
9 :
4:01/10/09 13:20 ID:c/DVOVeQ
レスありがとう。じゃあ参加してみよっかな〜。
っと、その前にお絵描きネットに登録せな(w
火でやろうとおもってます。
>>1 お疲れさま。ありがとう!
これで迷惑かけずにマターリ語れるんだね。
それでは私も今回の感想でもまとめてみようかな。
本家スレ46です EW専用スレいいね
>>1おつかれー
萌えや信者呼ばわりされんように
気に入った絵で私なりに見た気に入った点、目に付く点を書いてみます
全作品の批評は私には無理なので気に入ったのだけ(汗)
気に入った点=
火…カイム(他のどの絵にも無い個性?どこか古風な独特の雰囲気に魅了された)
シウリョウ(静かな炎が美しい…)
風…ノトス(物語性に溢れているし構図も素晴らしい、澄んだ空気感がとても感じられる)
オニカゼ (背景が凄い!)
地…モルファス(卒塔婆等、至る所に面白いアイデアが最高)
水…フォルネウス(水陣一番のお気に入り、操っている水の精?が面白い)
気になる点=
火…カイム(象徴的すぎるというか 動きが寂しい 表現力に技術力が追いついてない感じ)
シウリョウ(絵的に不安定 右に抜けていきそうというか 偏っている…)
風…ノトス(… 自分的にはこの絵で気になる点は無い)
オニカゼ (説明文でも一緒に載せないと 一体何がしたい絵なのかわからない)
地…モルファス(どこを向いてるんでしょうか?)
水…フォルネウス(こじんまりとまとまりすぎ?勢いが弱い)
以上。
今回の中で理屈抜きにコロリと惚れたのは風陣ノトスと火陣カイムでした
他の人のも聞きたいな
こういう風に気に入ったのだけでも批評ぽいのやってみない?
からみ ひがみ 私怨 は抜きで(w
これで反対派に迷惑をかけることなく感想、レビュー、
その他もろもろ語れますね。
いろんな方の感想希望ー。
13 :
前スレ43:01/10/09 16:16 ID:aavEc4qc
お疲れさまー
そして感想ほんと頼みたい。難しいっていうのは方法じゃなくて気持ちっていうか。
なによりここで聞いてみたいのもあるし自分の絵以外のも見てみたい。
14 :
13:01/10/09 16:17 ID:aavEc4qc
前じゃなくてお絵描きスレか!スマソ。
どーでもいいが火のなりきり掲示板のアイコン、コユイ絵柄ばかりですね。
チョトニガテ。
水は結果発表されても掲示板は全く反応なく静かだな(w
>>16 うん、静まりかえってる。
他陣営は盛り上がってるんだが。
これも陣営のカラーなのかな。
18 :
11:01/10/09 20:44 ID:gQKPpoEM
>>15 レス増えてるから感想や批評かと思って見てみれば
また火陣への絡みネタですか…(萎)
前スレでも淋病タンと違って絡む要素も無いのになぜか
火陣カイムの人が標的になって不自然な調子で絡まれてたし
なんで火陣はこうも問題ばかりなんですかーまったく
見てる側としてははっきりいってウザイ
私はまだ参加してないけど 火陣なにやってるの? という印象
火で参加しようと思ってるのになー
>>17 自分水陣営だけど静かすぎてチョト寂しい・・・
此処でも全然話題にあがんないしね。
>>19 火は逆に話題にはなるけど問題ばかりでちょっと疲れ気味(鬱笑
ってか、色々言ってる人って火陣営なの?
そうじゃない人は黙ってて。
余計ややこしくなるから。
やっとまとまりかけてきたんだしサー。
って言っても、火陣同士の陰口もヤメテネー。
21 :
11:01/10/09 21:15 ID:gQKPpoEM
>>20 スマソ 今回気に入った絵の中に火陣の絵(カイム)もあるから
なんか余計に
>>15みたいなのがウザくてー
今までは火陣の絡み発言は全部脳内あぼーんしてたんですがー
てか 火陣同士の陰口だったら嫌ですね
それこそなにやってるの? つか…
まだ部外者なので 黙ります
厨くせぇ話題はココで終わりにしようよ。
私怨ちゃんもネンチャックも各々脳内あぼーんで。
本家スレ16です
一言感想 火と風だけ終わりました。
途中口調がべろんべろんですが御気になさらず。
個人的な感想なので、その点よろしくお願いします。
火陣営
バルバヤーナ:ダイナミックでかっこいいなぁ。
リデル:ハロウィン風?マントのしっぽがおもしろい。
灰音:ひとつひとつがんばってます。全体の統一感がでるとよかです。
ラギ:ダイナミックな構図に挑戦しているのに、普通に安定して見え もったいない。
レスカ:炎表現のセンスがなかなか独特。表情もよさげ。
ウェル:炎の流れる感じがイイ。石像の細やかさを背景全体にも。模様か影か微妙なんで……。
ラル=ファルーサ:丁寧な作り。惜しむらくは建物のテクスチャが丸分かりなのが……。
煉華:清廉な青い炎は他になくてヨイ。幽霊?の表現あと一歩踏み込んで欲しい。
エンリュウ:元気にがんばってます。石畳と2F?の遠近感が微妙にくいちがい、ダイナミックさが半減。
カグ:背景がんばってるなぁ。人物もいい味なのに背景と味が違うので浮いてしまいもったいない。
シウリョウ:あ、イイ。都市の廃墟!こちらは絵にまとまり。が主人公が埋もれてもったいない。
烈:人物は安定してるのであとは背景かな。新鮮そうなゾンビがなんかいい。
雅:この幽霊の描き方いいなぁ。おもしろい。これを際立たせるような効果的な背景が欲しい。
フローラ:独自の世界観か。丁寧なのだけど話が伝わってこずおしい。硬くまとまりすぎて寂しい印象。
ハリス:雰囲気いい。人物についてるようなメリハリを画面全体に。けどこの雰囲気壊れるかも?
火陣営
リットオ:基本的にお上手。カラーイラストとしては寂しげな印象になって、もったいない。
ローグ:この方やっぱりどこまでも独特。炎の顔と対峙するゾンビがコミカル。
ウグ:迫力ですなぁ。炎の明るさと夜の闇の暗さのバランスが絶妙。なんか面白いポーズだ。
滅虎:ひょえー……。線のうまさがある。ので背景のカタチや色のバランスにもあと少しの配慮を。
カイム:ダークな幻想世界うまし。ただ手の表現、画竜点睛を欠く。目に飛び込んでくる分気になる。
柘榴:おー戦ってる。しかし戦っている人より炎よりまず石像に目がいってしまう。狙った?
デズデモナ:引き回しの刑?なかなか面白い絵。塗りにもう少し気持を傾けて欲しい。
五十鈴:がんばってます。幽霊のやられムンクぶりがなかなかグッ。沢山描いてうまくなると思う。
ルゥ:多勢に無勢。人物左腕のダイナミックなかっこよさと右腕のたたずまいがちぐはぐ。おしい。
セテルキア:普通にうまいなぁ。凛々しい。炎で石像に頭を作って使役、してるのかな?分かりにくいのが難。
凪:純和風。それだけに背景困ったのかな。幽霊の散らされる様、この勢いを殺さずもっと細やかさを。
ルシア:右足をふんばれるよう地面を描いてあげて下さい。骸骨人物ていねいでよろし。
ギド:描きなれてる感じ。それだけに面白味が薄くなってしまうのか。もっと変なことに挑戦して欲しい。
イーザ:この雰囲気いいな。あっさりしているようでいて実は味わい深。ろうそく一本の灯りにしては人物が明るい?
紅義:表情がいいですな。やっぱりこちらも背景と人物の一体感が薄いのが難。フリンジが気になる。
火陣営印象:
まずぱっと見で画面の統一感が薄いなと思う作品が多い。
火=赤でなくてもいい気がするのですが。
キャラ設定で炎の色まで決めちゃってるのかも?
そしてコメントを付けていて気付いたが頑張って描いている絵が多い反面
アイディアの面ですこし物足りなさを感じた。
(絵の見た目の話し意外あんまいう書くことがなかった……)
これから色々なネタがでてくることを期待します。
あと都合もあると思いますがもうちょっと提出率上げてほしい。
個人的に焼き鳥屋さんの深夜営業がなかったのが寂し。
爽:わりと安定した絵力。しかし風の表現が微妙かなぁ。光の輪が気になる。
凛牙:シェンロン〜。やられ役の幽霊がすこしおざなりで竜出現の効果が半減か。もったいない。
沙里:敵がでかくていい!スケールの大きい世界を描こうとしている。
レティシア:キャラの性格が伝わってくる。が、風攻撃の相手が不明瞭か。癒しの風?
黒曜:人体骸骨じゃないのが面白い。全体にテカりが入り散漫。ポイントを絞って光らせてみては。
フォル=リァ:左の独特っぽいモンスターがおもしろい。この勢いをころさず丁寧さをあと少し。
竜胆:空気のバイブレ〜ションか?アイディアはなかなか。空の演出はおもしろい。その雰囲気を絵全体にも。
キリハ:大きな舞台だが人物がよく確認できヨイ。背景そのものが主役になってくるのでもっと手を入れてほしい。
イーグル:がんばって描きこんでいる。全体に一様なので目立たせたいところを絞るとヨイです。
シド・クエルダ:アイディアはいいかんじ。風化していく?様をもっと表せるとよかった。
風陣営
CAIFA:竜まぶしいけどきれい。キャラから竜への流れがイイ。敵をやっつけるところを描いて欲しかった。
碧王:ゾンビがそれっぽい!直接風で攻撃してるわけではないが演出としての風がいい感じ。
ルウ:うーみゅ。亡者の手は好きだ。バックの人物についてもうすこしわかりやすく。
フィー:亡者の色合いとキャラクターのそれが違う。亡者がいい感じなだけにおしい。臨機応変に色を使っては。
初音:なんだかおもしろそうな匂いはするのだが。ぱっと見どのような絵か分からないのが悲しい。
上の「風陣営」の位置がおかしいですが、コメントは全部風陣営です。
風陣営
ヴァン:真上からの面白い構図。でも真上にする必要があったのかな……。基本的にうまい人だと思う。
ファラリカ:やられ役の表情がいいなぁ。次回風の表現を楽しみにしてます。
スタンフィールド:一瞬場所がわからなかったけど、壁?人外キャラならでは。その試みをもっとすっと伝えられるといい。
チィア:んんん。亡霊同士の争いでしょうか。背景にもうすこし手を入れて欲しいなぁ。
ノトス:アイディアと結果としての絵と足並みがそろった感じ。
ファイン:廃墟をくずして……というのがいい。おっこちる感じがよく伝わる。
アンジェラ:全体に丁寧。亡霊の顔がなんかすきだなぁ。矢を放った効果が伝わりにくいかな。
柳:和風。素直にかっこいい!まとわりつく札の感じも。
鵜中陣:とぼけた雰囲気でおもしろい。風の部分がよくわからないけど……。
封魔壱拾参式:うーむ。無難にまとめてしまっているのか。歯は好きだ歯は。
ルイィ:はねかな?描きこまれていてキレイ。寂しげな舞い方。せっかくなので他の部分ももうひと手間。
アルミディア:場面として丁寧にまとまってる。その分遊び心が足りないかも……。
チャッピー:音波攻撃!この見事なやられっぷりがたまらんです。わかりやすくてスカッとする。
イヴァン:人物の顔とかいい雰囲気なのに。骸骨や背景にも心を砕いて欲しい。こちらにとんできそうな迫力はイイ。
ハクア:人魂かわいいなぁ。手堅い絵だけど見る人に訴える力が弱いか。
風陣営
シルヴィ・ギラン:肉体派!人物カッコイイ。背景のテクスチャ一発貼りが気になる。柱の倒れ方など雰囲気でてるのに。
ゼファ:せっかくの決めポーズなのでもっと画面を整理したほうが。ごちゃっとした印象もったいない。
ココ:なんかかっちょイイ!時を止めているのかな。逆に風化を進めているのか。時間を絵にあらわすのは難しいだろうな。
フウ:おーがんばってますね。マントの破れ具合などの表情がなかなか。
トウ=K.W:外から風をひっぱってくる感じが面白い。できればもっと派手に骸骨を砕いて欲しいなぁ。
フリーリィ・ライヴ:危機一髪?切羽詰った表情があるといいかも。手前の小道具とか面白い質感。何気に細かいところをがんばっている。
天:あーおもしろそうな匂いはするのだが!今一歩伝わってこない。線を殺さずいい雰囲気。
グラノーラ:軽い感じの表情なのにその破壊力。きりさきっぷりが素晴らしい。キャラの動きにもっと臨場感があるといいかも。
セイル:まず画面が暗くなりすぎているのがおしい。ゾンビ細かく描き込まれてますね。空の渦巻きとキャラの風とのつながりがあるともっといい。
アルシア:パンツが……。タッチは軽妙さと荒さのスレスレのバランス。そこが魅力なのかな。
セルシュ:描き込んでいるようで描きこんでない。描きこんでないようで(以下略)話もわかるような分からないような、微妙。
フェイズ:お、肉体派。表情を描こうとしているのがいい。全体にがんばって描いている。風表現が微妙かな。
アルバ:飛び道具が出ました。たしかに風か。カラスを敵に見立てるのが他になく面白い。
ぽっぽ:セクシー路線です。何気にうまい。足をつかんでる怪物をもっと浮き上がらせてみては。
オニカゼ:うめぇなあ。忍び寄る場面というのが面白い。2Fから飛び出してくる人形を操ってるのかなぁ。
風陣営
ケイ:うめー。いいですなぁ。次回アイディアの面でチャレンジを。
セルク・ファー:人物いい!雰囲気出てます。が、それを生かせるような背景が欲しいところ。
ケトシ:貞。
ルティア:バーサク。剣のこの構図はなかなか。切っ先は画面内に入った方がいい気がします。
フェイ:アタック。豪快でよろし。人物がいいです。ぼかすところとはっきり見せるところを分けた方が。
風陣営印象:
全体としてアイディアを絵に表すのに苦労しているように見受けられる。
面白い発想のタネがそこかしこに感じられるが
絵として見せられるレベルまで達していないことが多い。
逆にある程度かける人がアイディアの面で詰まっている、というのもあるようだ。
アイディアと表現のバランスがうまくとれるようになってくるといいですね。
(そういう意味で今回の最殊勲はそのお手本になると思う)
それから仕上げが雑な絵が多いかな。
勢い・迫力も大事だと思うのですがもう少し絵として
見栄えをととのえる事も大事かと。
火・風は以上です。
見込み違い思い違いもあると思いますが
一意見ということでご了承ください。
いいところともったいないなと思うところ、
第一印象などを織り交ぜてコメントしました。
コメントありがとう御座います。
因みに当方、火陣営です。
EWに関するコメントは全てメモし、今後役立てたいと思ってます。
>>31 お疲れさまー
残りの陣営も頼んだよ(ワラ
>31
お疲れ様です!当方風陣営。とても参考になりました。
やっぱりお世辞無しの批評は為になります。
確かに、私もアイディアの表現で苦労した…。
人がいそうな今のうちに質問。
よく動きがある絵って言うが、じゃあ動きがない絵ってどうやったら
できるんかね。ある程度上手くて違和感がないし、構図的にも
動きを感じられてもおかしくない絵なのに、静止した印象の絵ってあるので。
EWではそのへんも大きなファクターになってると思うのでこちらで。
格闘アクションだったら
体の重心を移動させるということだから
どんなに崩れた体勢でもどこかに必ず体重がかかる。
それを表現できないといけないのでは……。
(でも立つ座る歩く走るでもそれは同じかと)
ふんばってるように見える足。
でも上半身は糸でつったように棒立ち、とか。
体の各パーツが同じ重力の法則に従ってない絵ってのは
踏ん張りどころが分からなくて宙ぶらりんな印象になる。
宙に浮いている絵っていうのはそういう意味では楽なのかな。
こういうのってケースバイケースなので
うまく言葉が見つからない。
地に足がついてる感覚というか……。
そういうのが描けてからスピード感とかの
デフォルメを加えてけばいいと思ってるんだけど。如何。
ああゴメ。
>>35 >動きのない絵はどうやったらできるか
でしたか。
えーと、動きがない絵はそんなに難しくない気がしますが
どうやってと問われると……。
>37
ゴメソ質問の仕方が悪かった。
つまり動きを出そうとして失敗した絵の敗因はどこに?ということ。
だから36のも凄く参考になります、ありがd。
贅沢言えば魅力的な静止画はどんなものか、とかも。
後者は地のナナシさんとか好例かと思うんだが。
>>35 個人的意見なので解答になるかわかんないけど。
動きのある、というのも抽象的な言葉だから色々あると思うのだけど
「今にも動き出しそうな」感じを受けるのは
筋肉や骨格の精密さ、人間そのものを描き写した写実的な絵画で
且つ躍動感・生命力・快活さの特出した作品。
「動きのある絵」なら、印象派に見られるようなあの点描、筆のうねり、
独特の色彩とか、
大胆なディフォルメ(アニメっぽいって事じゃなくて技巧の話ね)とか
つまり奔放な技巧のある作品。
絵に含まれたその人の心理や感情、圧倒的な存在感、そんな心動かされる作品。
単に人を走らせたり構図・配置にこだわったから「動きがあるね」ってわけじゃないと思う。
うわー、自分で何を言ってるのかよくわからなくなってきた。ゴメソ。
40 :
39:01/10/10 02:23 ID:1iyA6YWw
しかも書いているうちに微妙に話題がずれてるし。逝ってきます。
逝く前にもうちっと。
魅力的な制止画は、やっぱり「瞬間」を切り取ったような絵だと思うよ。
ナナシさんはイラストとしては可愛いし優しい色彩で良いけれど、
「魅力的な制止画」とは言いがたいかな、と個人的に思う。
つーかEWから外れすぎました。やっぱり逝ってきます。
「動きを出そうとして失敗してる絵」の具体例を見たいけど
実例出したら叩きになっちゃうから無理だよね…
せめて「動きを出すのに成功している絵」の具体例を出して
その絵を見ながら考察したいな。無理かな?
動きを出すって奥が深いネー。
是非とも色々意見を聞きたいものですな。
お願いしますー。
ここってサゲ進行なんですか?
具体例はあってもいいんじゃないかと思う。
叩きじゃなくて批評なんだし・・・。
ついでにここをこうしたらいいよって書いてあげたら
どうでしょう。
EWやお絵描きさん系から実例ってのはちょっと難ありだと。
もっと一般的に有名な漫画家さんや挿絵師さんの絵とかを
うまくいった参考例として……というのは。
>>45 今のお絵描きねっとのレベルじゃ難ありってこと?
出品された絵の中でも、
うまくいった参考例にできないこともないと思うんだけどな。
失敗例を具体的にすると叩きととられないかもしれないけど、
たたき台にされたのが自分のだったりすると、
欠点見えてすごくありがたかったりするよ。
>>46 同意。
叩きと批評くらい、区別つけられるよ。
寧ろ在り難い。
自分では気がつかない事とか多いから。
>44
>5か本家56のを見るべし
>46 レベルが難ありってことじゃないと思われ。
叩きと批評の区別をつけられる人はいいけど、そうではない人も
お絵描きねっとの中にはいるだろうから(例えば淋病たんとかne!)
無用な嵐を呼ぶくらいなら、最初からプロのを参考例に
したほうがいいんじゃないかって言いたいのでは。
個人的にはすでにいろんな絵にコメントついてるし、今更かと。
失敗例を出すときは改善点を挙げればいいんでないかな。
>48
概ねドウイだが、そこまで行くとこのスレでやるのはどうか?
50 :
46:01/10/10 16:40 ID:6zw7nj2o
訂正。
>叩きととられないかもしれないけど
叩きととられかねないかもしれないけど
私も個人的に
>>48に同意。
>>49 感想やコメントを書き込む場合は、でしょう。
今までと同じじゃない?
52 :
49:01/10/10 16:49 ID:kdUVOuq.
>51
スマソ、全面的に文章読み違えてた
>48に完全ドウイ
自分は失敗例に自分を出されてもいいけど(対策が書いてあればね)、
マターリといきたいからねえ…
成功例(と自分が思うやつ)ならお絵描きさん作品から出しても
いいと思うけどなあ
成功例でもアマチュア作品を例に出すのは控えた方がヨカ。
うまいって感想も人によって微妙に基準が違うし。
ぜったいに個々のお絵描きさんの名前を出すな
ということではないんだけど、さじ加減が難しいと思う。
おもしろ半分でケチつける輩もいるからね。
このスレは2ちゃんねるにあるってことをお忘れなく。
いわれない叩きにあったら、キズつくのは
このスレの住人じゃなく勝手にまな板の上に載せられた
お絵描きさん達なんだから。
ただ一生懸命絵を描いている彼らに対して
わざわざ嵐をつきつけるような行為をしたくない。
2ちゃんは広く公開されておるんだし。
忘れがちだけどここはこのスレ住人のための
密室ってわけじゃないんだよね……。
>54
そうだよなあ
煽り、叩きは無視っていっても
結局は見ちゃうわけだし
しかも、勝手にここで名前出された人がな
みんなが「うまい」っていえばいうほど
煽り、叩きは増える
それを忘れちゃいかんよね
56 :
48:01/10/10 23:08 ID:mECxdEcc
軽はずみだったかも、スマソ
結果として傷つけるのは本意ではないや。
とりあえず一枚の絵、及び絵描きさんについて
その人がアマチュアの場合、深く掘り下げることはご法度にした方がいい
ということでファイナルアンサーかな?
良スレになりそうだね。
私はお絵描きスレの住人(というかEWスレには興味がないだけだが、
参加してないし)だけど凄く皆EW好きなんだなーと、ただただ感心。
折角「お絵かきさん」なんだしね。
CG的なソフトの技に限らない技術を考えてみたい。
ゴッホやルノアールの作品についていろんな角度から誰が何を言っても
本人は傷つかないしねえ。
自分の批評してもらいたいときは、その時だけでいいからコテハン#トリップで
それだけで、かなり違うんじゃないかな?
今の所、良心的な人が多くて快適だあ。このままマターリいくといいですね。
ところで、今回の感想大会はもう終わりですか?
自分の批評、頼んでみたいけど勇気がない…(笑
>60
金曜辺りに一言感想出せるかも。
どの陣営の前半か後半かを教えて貰えれば
僭越ながら感想出しますが
>>60
>>62 60じゃないけど。
あと水陣営と地の後半で全部なんだよね一応。もちろん被ってもいいんだが・・
漏れはそれの感想読んでみたい。
64 :
60:01/10/11 02:00 ID:dcYTJ9fk
>62
風の真中近くです。4行目から8行目の中にいる、とでも言っておきましょうか…。
上のほうで他の方が感想言ってくださってますけど、ぜひ他の方の意見も
聞いてみたかったので。だれでもいいので感想聞いてみたいです。
65 :
62:01/10/11 02:02 ID:eQmeIASo
それでは風の4〜8行目と、余裕があれば地の後半見てみます。
多分一時間くらいかと・・
とりあえず風4〜5列目の感想です。後から気づきましたが、絵に対しての批評
ばかりでEWテーマのことはあまり触れてないです。ごめんなさい。
・ヴァン=オグル =トニトルス
ポストカードのような統一された色彩が気持ちよいが、少々分かりにくいのが難点。あまり良い意味ではない平面的な印象を受けるので、奥行きを出してみると良いと思う。
配色のセンスはお見事。出来れば一塗りにするのではなく、複雑な塗り込みで色に特徴のある作品を描いていって欲しい。
・ファラリカ・エスターナ
キャラとかなり遠近差のある背景の位置的バランスが少々不自然に見える。
魔法で何かしてます!というよりも、骸骨が壁から出てくるアイデアの方を強調させればまた違う絵になったのでは。
・スタンフィールド
テーマに最適なキャラだっただけに、この立ちポーズは残念。主キャラ以外の線・塗りが少々雑なので、見せたい部分がその他に紛れ込んでしまっていると思う。
前作同様、背景からキャラを際立たせることが課題かと思う。
・チィア=ディスタント
線の細さに比べ、グラデーションが単調なことが分かり難くさせていると思う。
キャラの縦配置は良いが、どこに重点を置くか、何を見て欲しいかを最初にきっちり決めておくとよいと思う。
・ノトス・モンスン・エオリアン
風が吹いていることをわかりやすく且つサイズいっぱいに大胆に描いている点が良い。一番良い点は気迫・迫力が作品上に溢れている所だろう。
しかし逆を言えば、このまま勢いだけの進展は難しいということ。次回は単純な配色の改善や、細かい部分の雑さを徹底して潰していくことを期待する。
・ファイン
キャラの可愛らしさと亡霊との位置関係が良い。光の強さがほぼ一定で背景とのコントラストが強いのは、この作品の場合良さを潰してしまっているように感じられる。
逆にキャラの彩度をあげ、その他の彩度を下げれば雰囲気は一変すると思う。
・アンジェラ
全体から見て画力はあるのだが、背景、主キャラ、亡霊の三者の位置関係が疑問。一見分からないが、よく見ると同じフィールド内に立てない。
キャラ自体も関節、手足の形状や向き等不自然な点が多いので、実際に同じポーズで人物デッサンしてみると良いと思う。
・柳
細かい所を丁寧に描いているのが良い。画力も一定以上あると思う。アイデア的には最殊勲と同じなのだが、違うのは見せ方、つまり演出だろう。
丁寧な反面大胆さに欠けるのが残念。全体の明度が低くぼんやりした印象も受けるので、どこかに少量対照色を強調として入れるのはどうだろうか。
・鵜中陣
今風な図柄で可愛らしいのだが、CGの処理が汚い。
本人の力量でなくこういう所でも大きなマイナスになってしまうので、線画段階で背景まで描き込み、グラデーションの少ないコミカルアニメ調の塗りでPC上での操作を少なくしてみるのはどうだろうか。
・封魔壱拾参式
個人的にウォーズマンのようなキャラが好きなのだが、まずもっと画面を埋めることを頑張って欲しい。
意図しないスペースはどうしても作品を寂しくさせてしまう。後は光の方向と影の入り方を統一するとまとまりがつくだろう。
67 :
60:01/10/11 03:30 ID:dcYTJ9fk
>66
どのコメントもものすごく為になります!
ありがとうございます。次も待ちたいのですが明日朝が早いので
申し訳ありませんがもう寝ます。
お礼に明日で良ければ水の前半の感想を担当しますがどうでしょうか?
続きです。時間かかっちゃったよ、トホー。
・ルイィ
骸骨が羽となってはじけ飛ぶ感じは入念に描かれていてよい。それ以外の部分も同じ丁寧さで仕上げることと、やはりアニメ風なディフォルメキャラとしても手の細さと足の長さは気になるので、バランスの良いキャラ作りに頑張ってみて欲しい。
・アルミディア
場面の広大さと、主キャラと脇役の力関係がはっきりしている点が良いと思う。ただ視点が一歩引いているぶん、全体的に寂しい。
例えば最前列に人物配置をしたり、手から出る風の向きに注意したり(視点方向に向かってくる等)背景をダークトーンで潰さずにもっとしっかり描き込むことをお勧めしたい。
・チャッピー
この光源と逆光で影になった部分のコントラストの強さは、不自然でなく自然に見える。アナログタッチである事と、絵のほぼ半量を占領する大胆な無彩色の使い方が、所謂「覆い焼きの使いすぎ」ではない成功の要因のひとつだろう。
後は少々ぼんやりとした印象と、シーンの説明的部分を入れることに期待。
・イヴァン
まずは作品上の雰囲気の統一が必要なのでは。骸骨が全面に来ている感じはわかるのだが、どうしてもちぐはぐ感がある。立体感がなく背景とも融合してしまっている。
前に飛び出すように見せるのならば、主線を太くするのではなく、もっと筆や影を走らせることで疾走感を表してみると良いと思う。
・ハクア
すっきりとしたアニメ的な画風は個性になり得ると思う。が、背景がキャラの飾りにしかなっていないように見える。キャラのポーズも体を動かしている感じがしないので、写真を取る時の決めポーズのようにするのではなく、もっと体全体を使って動きを表現してみてほしい。
・シルヴィ・ギラン
奥行きのある場面のはずなのに、あまりそれが感じられない。遠近関係なく、一定の陰影を付けてしまっているのが原因のひとつだろう。
服の塗りの陰影も立っている時と同じなので、キャラが飛び跳ねている感じも薄れてしまう。
・ゼファ
強調色を一色(この場合はビビッドイエロー)使う場合は、なるべく周り全体のトーンを統一し、彩度も押さえた方が落ちつきのある色彩になる。全体が明るくうるさい印象を受けてしまうので、その辺りを注意して配色してもらいたいと思う。例えば濃紺など。
後は、フィルタを使う場合は使ったことがわからないように使うことが重要。
・ココ
挑戦的な構図が良く女の子も可愛いが、やはり奥行き感の無さが気になる。平面的な印象が強い。
もっと思い切って骸骨をぼかしてみたり、放射状に散らしてみたりしても面白そう。(この作品に限らず)テーマの消化として廃墟はなるべく描いて欲しい。
・フウ
まず線画段階でとことん追求してみては。人物であれば肩の位置は何処なのか、髪で隠れている部分まで考えて描くこと。折角骸骨を描かれているので、その上に肉付けしていく気持ちで頑張ってみてほしい。
独創的な配置は良いと思う。
・トウ=K.W
こういったアナログタッチな塗り方は、一歩間違えると雑さを感じさせるので、油絵の具を塗り重ねるような丁寧さを忘れないでほしい。
全体に描かれている量が少なく、寂しいので脇役や小道具も入れていくとよいのでは。
・フリーリィ・ライヴ
世界観を出そうとしている感じは伝わるが、少々イメージのまとまり不足。
キャラは可愛らしいので、作画前にしっかりと図案を練って、自分のイメージを揃えてから描くと良いと思う。また、直線の多用は少々危険。
・天
こちらも同様、まとまりに欠ける感がある。漫画のコマわり風にするならば、一目でストーリーが伝わるくらいの世界観は欲しいところ。
画風は良いので、ラフではなくもう少し丁寧さをプラスすると良いと思う。
・グラノーラ・ウル・フルーツ
これは水彩画のスキャンだろうか? 折角の水彩ならもう少し綺麗な配色を使いたい。
綺麗な色で滲みを表現出来れば、もっと良い作品になると思う。また、可愛いキャラなのでもっと表情が欲しいところ。
・セイル
全体が暗すぎ、トーンも類似しているので、ぼんやりとしてしまらない印象が強い。
丁寧に描いているので、もう少し明度を上げるかキャラにコントラストを付ければ、もっと良くなると思う。亡霊とキャラの位置関係にもきを付けて。
・アルシア
キャラから感じる冷たさと場所設定が良いので、塗りや線が少々雑なのが残念。
特に風の表現は、ブラシで上からなぜるのではなく、手描きしたものを別レイヤーで重ねてオプション効果を色々と試してみると面白くなるかもしれない。
69 :
62:01/10/11 04:15 ID:eQmeIASo
何か終わりのほう眠くて表現曖昧です…
取りあえず寝ますわ。
>62
乙彼〜!
評価されるほう、もう少し範囲を絞ってあげても良かったのでは(w;;
ほんと、ご苦労様
もらってばかりではいけないので、感想を書かせていただきました。
地陣営後半です。かなり厳しいことを言っていると思いますが、ご了承ください。
■シーダ
上手い。構成も面白い。ただやはり本人が戦っている場面でないと入賞は難しいのかもしれない。
■エール
余裕を浮かべるキャラクターの表情が良い。何かが突き出てアンテッドを貫いている、ということは解るがそれとキャラの関連性が欲しかった。
■ティクス
アイディアがとても面白い。さらにこれを発展させ、見せ方も工夫するといいと思う。
■ヴェルテ・ストーク
ビビってる表情やしぐさがいい。画面がごちゃごちゃして解りにくいので、色の配置などを工夫するといいと思う。
■ブラック・バード
バイクで駆け抜けつつ敵を斬りつける、という発想はとてもかっこいいので、それをさらに迫力ある構図で見せて欲しかった。
■G=L
所々に入った赤がいい感じ。キャラクターが何をしていて、かつそれがどうなったかという説明が欲しかった。
■ドルク
神聖な雰囲気を感じる。ただやはりこれも同じく状況説明に乏しい。このあとどうなったか、まで描くといいと思う。
■鉄人
地陣営で噂の埋葬ネタ? 迫力ある構図とキャラクターの表情がいい。スコップを持っただけでは埋葬しているということは解りづらかったかもしれない。
■ノッヂ・ルオーク
花をあげて成仏させるというアイディアがとても面白い。前の方と後ろの方で描き込み具合が同じなので、遠近感が解りづらいのが難か。
■アルア
これまた何かが起ころうとしているかは解るが、「それからどうなった?」という場面を描いて欲しかった。
■小梅
愁いを帯びたキャラクターの表情がとても良い。砂の馬も面白い。背景がかなり雑なので注意。
■アヴェンナ
巻き上がる砂の表現がよい。ただそれのせいで足元の魔法陣などの重要な部分が隠れてしまい、何がどうなっているのか少し解りにくく感じた。
■ビアンコ
モンスターがデカい! スケールが大きい! もっと迫力ある構図にすると凄そう。でもキャラクターがモンスターと一体化してしまって解りにくいです。
続きです。
■シスル
攻撃方法が独特で面白い。しかしノルマであるアンテッドなどの敵が描かれていないのは大きな減点となったかもしれない。
■クロワ
色合いがとても面白いと思う。キャラクターの配置をもっとあげて、上半身まで描いて欲しかったかも。そしてこれまた攻撃方法がよく解らなかった。
■ルッツ
廃墟の描写がよい。右下に見えるアンテッドをもっと目立つように描くと良かったかもしれない。
■ハヤ
キャラクターのもつ能力の表現の仕方が面白い。敵がほんの一部分しか描かれていないのは惜しい。
■セお
青から黄色へのグラデーションが美しい。このアイディアをさらに発展させたら面白そう。
■リューシャ
手前に転がるしゃれこうべがリアル。上手い。しかしその分、背景の手抜き加減が目立ってしまっているかも・・・
■ナナシ
暗い背景に浮き上がるキャラクターの対比が見事。背景はもっと描きこめたと思う。惜しい。
■カヤル
これまた何がどうなっているのかがよくわからない。キャラクターも目立ってないのは辛い。かなり描けそうな人だけに残念。
■ヒスイ
ちゃんとノルマである廃墟とアンテッドを描こうとしているのは伝わる。アイディアなどで面白い所を出せばいいと思う。
■震
前回に続き迫力ある砂の表現がよい。キャラクターの表情が悲しげなのは、この絵の雰囲気からするとすこし微妙かもしれない。
■樹鈴
こんな難しいポーズをよくぞ描いたと思う。血のりとくわえたタバコもとても決まっている。キャラクター中心になってしまっているのが残念。
■セベレイ・リュオ・ユグンニー
キャラクターの凛々しい表情に惹かれた。せっかくだからもっとスピード感が欲しかった。
アイディアは面白く「なりそう」なものが多かったが、
見せ方の工夫で上手くいっていないのが殆ど。
恐らくまだこういうものを描き慣れていないためだろうから、
これから先どんどん伸びて来る人が沢山いると思う。
あと他陣営の感想を書かれた方もおっしゃっていたが
仕上げが雑なものが非常に多い。
最後まで手を抜かずに描き上げて欲しいと思った。
74 :
水陣営前半:01/10/11 15:22 ID:zQ9FfSVE
60です。批評ありがとうございました。貰ってばかりではなんなので、お礼に
水の一言感想をやってみました。もし邪魔でしたらごめんなさい。
・トゥラスト
上からの構図は良く描けているが、右手の部分がちょっと分かりにくい。縦に入っている黒い効果をもう少し薄くすると良いと思う。
・水無月
ゾンビがいい感じに描けている。左下にもう一体いるとバランスが取れて良かったかも。羽の表現はきれいに描けてると思う。
・ラスティア
絵全体のバランスはいいが、どういう術を使っているところなのかいまいち分かりにくい。もう少し廃墟を描きこんだほうがいい。
・セレスト
水の表現が上手い。でも、水が目立ちすぎてキャラが見えにくいのが難点。後ろの肖像画とか、芸が細かいですね。
・リトー
画力はレベルが高い。統一された色合いがきれいです。骸骨も上手く描けている。もう少し構図を工夫すると良くなったかも。
・オドヴィ
水の剣が上手い!キャラも亡霊もかわいい。でも亡霊が小さい分、戦いのイメージが半減してしまったような気がする。
・ディクイアス
後ろの柱の白い線が雨の線と同じ色なので、重なってごちゃごちゃしてしまっている。術発動中、という雰囲気は出ている。
・マリーシカ
前回同様、アイディアはすばらしいと思う。空の面積を減らしてもう少し廃墟を描いたほうが課題のコンセプトに合ったのでは?
・水菜
氷に刺さった敵のシルエットがかっこいい!でもそこ以外の氷が氷らしく見えないので、氷の描き方の練習をするといいかも。
・リーヴ
画力はかなり上位レベル。人物、女性の石像、水の精、敵、がそれぞれ同程度の大きさなので、いまいち迫力に欠けるかな?
・つきみ
水部分の歪みの表現が上手い。敵が飲み込まれてる!という雰囲気も出ている。キャラと敵を向かい合わせたほうが良かったのでは?
・ラフラ
魔法や人物の表現は上手いが、水、という雰囲気が伝わりづらいか。背景をもう少し丁寧に描くと出来がかなり良くなると思う。
・ジュライ
微妙なポーズ等、雰囲気は出ているのだが、亡霊が周りの効果に埋もれてしまっている。もう少し描いてあげたほうがいい。
・流
何よりも廃墟の和風っぷりが個性的でいい。水のラインも上手い。亡霊は手だけでなく全身描いてあげた方が良かったと思う。
・アクエリア
色合い、描き込み量、ともにインパクト大。水の羽も良く描けている。人物がちゃんと一目でわかるのもいいと思う。
・ビスクレート
キャラはかわいく、丁寧に描けているのに、背景が雑すぎる気がする。亡霊が黒一色なのは背景と上手く合っている。
・フィリー
CG処理は上手いのだが、背景がレンガテクスチャの一枚貼りなのが気になる。周りの赤と緑のやつが亡霊なのかな?
・藍晶
キャラ、水の術、ゾンビ、共にインパクトが合って引き込まれる。その代わり、背景がちょっとぼやけすぎている気がする。
・セイレン
フォトショップの「雲模様」フィルタかな?水中の雰囲気が出ている。キャラをもう少し大きく描いたら迫力が出たと思う。
・水欄
構図のバランスはいいがこじんまりした印象。構図を変えるか、もう少しズームアップした画面だと良かったと思う。
75 :
水陣営後半:01/10/11 15:24 ID:zQ9FfSVE
続きです。
・エウディオン
細かいところまで良く描けていると思う。キャラがカメラ目線ではなく、亡霊を見ていたらもう少し迫力が出たのでは?
・カノエ
亡霊が地面から出てくる表現はいい感じ。無表情になってるキャラをもう少し驚いたような表情にすると良いと思う。
・水兎
うさぎがかわいい。でも、巨大うさぎが画面に普通に納まっちゃってるから構図が少々物足りない感じ。色の塗り方はきれい。
・雁鉄
敵の大きさがスケール大。キャラもどこにいるか一目でわかる。もう少し明るい部分と暗い部分の差を出すとリアルになりそう。
・パンシル
背景の色合いはきれいに描けている。左右の青い部分「サイズ間違えたのかな」と思ってしまうので、ない方がいいと思う。
・シンシア
塗りがきれい(特に水)。亡霊も雰囲気が出ている。キャラをもう少し暗くして周囲になじませたほうがいいと思う。
・レイル・ルフ
亡霊は上手いが、メインキャラが手前の男性か後ろの女性かが分かりにくい。女性がメインなら画面を左に寄せるといいかも。
・フォルネウス
全体的に上手い。亡霊も水の精も雰囲気出ている。上手い分、左手から出している術の描き方のシンプルさが目に付くかな?
・ケイズ
構図に迫力あり。塗り方もかなり上手いです。両端の木にもう少し手を加えるともっと木っぽく見えるような気がする。
・リディ
水の精と氷のダブル攻撃?氷の描き方が上手いです。廃墟の表現が弱いのでもう少し描きこんであげたほうがいいと思う。
・リュネット
上からの構図で迫力がある。亡霊がちょっとぼかしすぎでパッと目に付かない。手前の目玉はインパクトがあっていいと思う。
・ネルネル
独自の世界観で他を圧倒している。でも、攻撃法が分かりにくい。歌で引き付けている間に手前の聖水で攻撃してるのかな?
・那兎
キャラの表情と色合いがいい感じ。雰囲気が伝わってくるが、左上の月、筆跡がはみ出しているので雑な印象を受けてしまう。
・仙龍
全体的に丁寧に上手く描けているが絵全体が同じような色、トーンなので、どこか目立つ部分を作るとインパクトが出ると思う。
・ラン
独特の筆のタッチが好感。廃墟の外がどうなっているのかが良くわからないので、もう少し描いたほうがいいと思う。
・メル
減色?した感じの色が特徴的。キャラの表情もいい。線をもう少し丁寧に引いてあげると完成度が違ってくるのでは?
・ミレィ
伽羅はかわいくかけているが、亡霊の塗り方が少々雑な気がする(線は上手いと思う)。あと、テクスチャが少しやり過ぎかも。
・セレイン・リヴァース
光線をよけている、という感じがよく伝わる。廃墟がただのブロック塀に見えてしまうので、もう少し形を考えるといいかも。
見当違いの事を言っているかもしれませんが、なにぶん私も未熟なものでご容赦を。
それでは、ただの名無しに戻らせていただきます。改めて、批評ありがとうございました。
お二人とも乙彼ー!!
これで全部の作品に感想がついたことになるのかな?
乙彼
それにしても、CGの横にコメントが入ってればいいのにな
などと駄無発言(w
78 :
13:01/10/11 17:59 ID:z1AV4MZU
>>60、62、71
おつかれー全部じっくり読んで勉強させて貰ったよ。
そして個人的に71に本気で感謝です。
もう流石に書く人はいないのかな?
個人的に「これからもっと上手くなりそうな人」とか聞きたいな。
お疲れ〜
個人的に、水書いて下さって感謝!
最後の最後になるとは、やはり存在感薄いんだな、水(^^;
陣営とか同盟とかが増えてきたね。
絵板で仲良し計画、盛り上がってるよ。
>81
いまんとこ盛り上がっているのはそこだけだよね。
ハロウィーンも作品が着々と集まっている模様。
折角期間限定なんだから絵版とかチャットとか有っても
良かったのではないかと思ったり。
>79
時間が有れば探してみる事にする
>81
絵板の人たちって、(いい意味で)ノリがいいよね…
>84
ヘアカラー戦隊エレワーレンジャーって……(w
絵板の練習も出来るなんて、なんて素敵なんだ。EW!(笑
人様に持ちキャラを描いて頂くのは楽しい。マジで。
>絵板でなかよし
正直なところ、EWで上位にくる人たちも描きにくるから
ものすごい見ごたえがある。しかもギャグが入ってるし(笑)
ただログが流れるのが早いからこまめに見に行かないと見逃がすのが
あれだな。
絵板って苦手なんだよね。
他人の絵にコメントしなくちゃいけないし、
テンション高く保たなきゃならないから、
疲れるんだよ…
絵を投稿できない環境の人間は
指をくわえてみているしかないのだった。
>89
レスも出来ない環境?
レス出来るならネタ振りが出来そうだが…
レスやネタふりだけで楽しめるならいいんだけどね。
>>88 無理する事無いと思うよ。
レスはしたいのだけで良いんだし。一言とか。
テンションだって、無理に上げなくても…。
つーか、自分はテンション低すぎて浮くんだけどねー(笑
無理せず、描きたい時だけ描いたら良いし、
レス付けたい絵だけつけたら良いと思う。
公に関係者募集とかしているわけでもないのに
キャラ設定ページに一言「関係者募集中」って書いたのを見て
立候補?してくれる人がいるって何だか嬉しい。
「こんなヘタレでも良いの?」って感じで。
炎陣営も最近活気が出てきたのぉ 喜ばしい事じゃ
しかも火陣、人数地陣と並んだ…。
負け続けなのに嬉しいなぁ。
色々な所で火陣見かけるようになったし。
3戦目は何かが起こるかもよ〜
自分も頑張らねば…。
久々に覗いたらまた可愛らしいスレに...。
ちょっと和んだ。
この調子で好きもの同士で続けて欲しい。
本家スレのときはEWは時期モノ限定の話題だったからか
ガツガツと話題が消費されてた気がするけ〜
今はまったりしてよいです。
前の書き込みにある 止まったように見える絵って
一般的な少女漫画の格闘シーンは止まっとるように見える。
地陣営の新しい企画はすごそうだ。○○○祭か。
見てみたいものだな。
>>94 本当だ。。。
注意して見回ると交差点に募集出していない人達も
結構たくさん募集かけているんだね〜
もう一度全陣営の設定リンクを一から回ってみようかな
意外な人が募集してそうだ。。。
交差点に募集をかけるのに抵抗がある人もいるみたい。
取敢えず火陣営のリンクが見やすかったから
先に火陣営だけ全部見回ってみた。。。結構居るね〜
え!?と思ってしまうような人も関連ページに「募集中」という文字が。。。
募集が出たら絶対関連したいと思ってた人も出してる。。。
申請してみようかな〜
交差点だけ見てるとこういう人達の募集は見逃しちゃうね
地道に設定ページを回ってこそ見つかるものかー
>>94のお陰。。。ありがとう(笑)
103 :
94:01/10/15 20:54 ID:2tMOeTDv
>>102 お礼を言われるとは思ってなかったヨ(笑
っていうか、自分、火陣営なんだけど。
今…(プライバシーの問題もあるので以下省略)
みんな、お気に入りのキャラっている?
絵が好みなんじゃなくて、キャラの設定等が好みってヤツ。
私は未だに出会えてないが。
>104
雁鉄と鉄人とスタンフィールドとウグ。
>>105わかりやすい人〜(笑)
ってか それは「設定が好み」というより
「絵が好み」と言っているようにしか聞こえないのだが。。。
シャーマン萌え。
和風系や医者・科学者系も良い。
>>105は
絵っていうよりオヤジ萌えなんだとおもったよ
年齢高め萌え
ルックスがガッチリした親父とか> 106
あ それも絵的な話か
うーん 設定なら
暗い過去とかトラウマとか入ってないのがいいな
んでもってそれなりに個性的な人生なら尚いいな
...と思って挙げようとしたら自キャラと交友関係のあるキャラからしか
選べなかった(汗)
内輪にバレそうだから改めて探しておくわ
イカン…絵板で仲良し…笑えすぎ…
絵板、鮭高校が流行ってるね。
ネタを描いたら他の人が続きを描いてくれたりして
リレー漫画?みたいで面白い。
他の企画にはないEWの魅力って何ナノかな―?
何故こんなに盛り上がるのかなーと、参加してる側からの勝手な解釈だが、
ちょっと自分的に考えてみた。(参加してる陣営は内緒(汗))
ゲーム性→ 陣営の勝ち負けといったゲーム的な楽しみがある
ストーリー性→ 陣営の勝ち負けで次の課題が決まったりするストーリー的な楽しみがある
創作→ キャラ作成や設定好きの人にはたまらんと思う
交流→ 交流が好きな人にはたまらんと思う
絵→ 上手い絵だけが選ばれるのではなくてアイディアなども見てくれる事。
その為か、(絵はへたでも)アイディアを凝らした作品が多く、見ていて面白いし、
いろいろと勉強になる。
他の人ってEWのどのへんに魅力を感じてるんだろ?
よかったら教えてちょ。(って、こういう話題ってアリ?)
あー、あと評価がきちんとしてるってのも見逃しがちだけどあるかも。
「なんとかちゃんの絵は可愛かったのでvvv」的な評価なら興ざめだが、
きちんと作品のいいとこ見つけて評価してくれてる感じがする。
私は交流が苦手なので掲示板やチャットや企画への参加はあまりしたく
ないし、「オリキャラ」ってもんにいまいち照れがあるのだけれど
一つの課題を競い合いながらこなすことが楽しくてしょうがないから
こっそり地道に参加してる。
>>112 絵を描く事についての話題を照れることなく
堂々とできることかな。
EWに参加している人は
課題に真面目に取り組んでいる人がほとんどなので
(作戦会議とかやってるし……)
絵について話す環境を手に入れたなという感じ。
あとアコガレのあの人との接点を手に入れたよ……。
115 :
105:01/10/16 03:15 ID:tAZ9wzDO
とか何とか書いていたら狙い済ましたかのように
親父団なるものが出来ていたので逝ってきます。
EWにもっと親父を!! じじいキャラも出てきて欲しい今日この頃。
>115
良かったね。親父団は興味あるけど参加資格が
3つ当てはまらなかったから自分は入れない(笑
>104
好きなキャラというか、いきなりどこかで名前が出ても
「あ、あのキャラか」と思い出せるような奴は魅力があると思う。
>>112 ゲーム性→ 陣営の勝ち負けだけでなく、どの人が賞を取るか!?という賭要素も面白い。
ストーリー性→ 創作や交流に当てはまることかもしれないけど、
自分個人で話しを作るのではなく、他人と話を作っていけることが面白い。
創作→ キャラ作成や設定好きなのでたまらんと思う
交流→ 交流が好きな訳ではないが、憧れの人と、ふと仲良くできたりしてたまらんと思う
絵→
>>112に同意
私はこんな感じ。
>104
悪魔&天使萌へー
>112,117
同意ー ただ絵の選出に対しては
上位入賞絵の構図に似通っているのが多いのが気になる
審査員が1人じゃその辺はしょうがないんですかねー
>>118 >健闘作品は、今回の課題をそつなくこなしている作品と
>アイディア的な作品を中心に選出しました。
と書かれていたからそつなくこなすとああいう構図に
なるのではないかと。
かく言う自分もそういう構図で出したからな。
>>119 どれが「そつなくこなしている」作品で
「アイデア的な」作品と見ているのかが
非常に気になるところ。
>>115 新しい同盟ができるのはいいが親父といい17才といいどうして鮭のパクリなんだ・・
もう少しひねったもんはできんのかと思う今日この頃。
>>121 虚しく同意
しかも更新ペースは元祖を追い抜いてないんだよな...
これで規模が鮭以上になってたら素直に凄いと思うんだが
124 :
681:01/10/16 23:40 ID:3puV7jcw
>121
ま、多少被るのは仕方ないよ。
125 :
121:01/10/17 00:06 ID:/a0V+dt9
>>124 多少被るとかいう問題ではないと思うのだが・・パクリといういい方もちょっと違ったけど。
「影響を受けすぎ」とか「参考にしすぎ」のほうが正しかったかな。
別に鮭やおやじやが嫌だとかなにか恨みがあるとかそう言うわけでもないんだが・・
鮭の二番煎じですってかんじではっきりいってちょっとつまらん。
じゃあさ、どんなのだったら良いの?
いや、真面目に聞きたい。
>>118 そうかなー?
結構凝ってると思われる構図は、まさに構図で評価されたんだろうし(水の
殊勲とか)、かといって構図だけで選ばれるわけじゃないので(構図はあり
きたりでも廃墟の表現とかアイディアとか作品のまとめ方とかで選ばれてる
のもあるし)、構図だけに焦点あてても論点がずれそうな気が。
構図も何もかも良くなきゃいけないって評価じゃないし、その辺がEWゆえ
の評価というか、面白いトコというか。
逆に参戦作品に奇抜な構図というのが少なければ構図で選ばれる作品が
自然減るので、その他のアイディアとか表現とかで選ばれる作品が増えて
結果的に構図については同じようなものが多く見えてしまうって事も
あるだろうしね。
今回は全体的にそれこそそこそこまとまりのいい作品が多かったような
気がするので、第3戦はもっといろいろ冒険して欲しいなぁとか思ったり。
もちろん自分もだけど(汗)
親父の集いは呑み屋が良かったなあ。極個人的に。
合言葉はブレイコー。
ひみつ結社も面白いから好きだが。
129 :
121:01/10/17 00:40 ID:/a0V+dt9
>>126 どんなの?そんなの今ここで1から語ってどうするよ・・
じゃあ言うけど例えば親父と鮭を比べたときに
・申し込みの部分で「想い」「違い」など被っている部分が多い上に
フォームや雰囲気(流石に思うだろ?)が似ている
(そもそも「違い」なんかは明らかに真似というか・・)
・バナーが白地黒抜き、またはその逆と言う点でも一緒
・管理人が絵を描いて名簿で公開(親父の方は選べるが)
・鮭のTOPの一番下のリンク文と親父のリンク文(これは重箱の隅つついてるようなもんだが)
これだけ似てれば突っ込みたくもなるよ。オリジナリティーを追求する気はないのかってさ
大福をあげなかったのは認めてるみたいだったから(ワラそれに大福の方がまだマシと思われ。
何度も言うが別に親父を潰したいとかそういうんじゃないんであしからず
130 :
126:01/10/17 00:50 ID:N9npl69y
いや、自分が仮に陣営や同盟の類を作ったとしたら、
参加する側はどんなコンテンツがあれば嬉しいのかなぁとか思ったんだよ。
所で「管理人が絵を描いて名簿で公開」ってのは嬉しいのかな?
自分、ヘタレだけど失礼かと思いつつも人様のキャラ描いてみたいし…。
>>130 私は描き手のレベルに関係なく書き下ろして貰えるのは嬉しいよ。
自分のキャラに心を砕いてもらって嬉しいなあって思うし。
そこだけ同じでも他のコンテンツに鮭とは全く違う「売り」があったら
真似云々は気にならないんじゃないかな。
え、私は正直言って、自分のキャラがヘタレな描き手さんに
描かれたらモニョる、というかコメントに困るけど。
>130
人様に自分のキャラの絵を描いてもらう機会なんて殆ど無いから嬉しい。
>132
描いてくれた事に対するお礼だけ言っといては?
>132
うわっ。貴方何様?
>126
その企画は炎の陣営がもうやってるよ
そんな企画やったら炎の陣営一団から
「パクリやがって」と思われるんじゃないか?
>132
同意 描いてもらうなら少なくとも並レベルからが良いな
自分炎の陣営だがラギにだけは絶対描いて欲しくない(ワラ)
>>135 人のキャラを書くってやつ?>火陣営の企画
それなら他の陣営からも
所属陣営関係ナシに登録者同士で描けるような同盟みたいなものを作ろうって話になってたぞ。
しかも最初に話を持ちかけたの、火陣営の人だったような。
風陣営のサイトが生まれ変わっておる……。
キレイーうらやまスィ。
人に描いてもらうのに、絵のレベルなんて考えたことないよ。
それは上手ければ上手いに越したことないけど、
自分のキャラを描いてもらえるってことは
少なくとも自分のキャラに何かしら考えてくれてるってことだよね。
たとえ解釈が自分と違ってたり、へたれだとしても、
気にしてくれただけで嬉しい…。
>137
何 そうなのか 炎の陣営の誰かが言いだしっぺなのか それは驚きだ
俺としてはあまり勝手に広めて欲しくない気がするぞ
炎陣は炎陣でこのまま我が道進んで
他陣と馴れ合う必要無いという調子で行ってもらいたいしな
というより陣営関係ナシなら
地陣の仲良し計画があるから間に合ってるのではと思うがどうか
>138
凝ってるなー
レイアウト傾向としては
水陣 風陣=凝り 地陣 炎陣=シンプル
という感じで分かれたな
>138
おお〜こりゃすごい。ゲームっぽいな。
ちゃんと他の陣営の事も考えて作ってあるし良い感じでは?
142 :
130:01/10/17 16:37 ID:uQg1j3nE
色々な意見をありがとう。
水陣営にも潤いを〜とか思って何かしたかったんだけど…。
>火陣営の某企画
火陣の詰め所で募集↓
火の集いで企画化↓
風陣営でも同じ企画案が出る↓
いっそのこと陣営関係ナシの企画にしたいという案が出る
流れ的にはこんな感じ?
因みに1番最初と最後をしたのが
>>136が描かれたくないと言った人。
水が詰まらなくて他陣営魚血してたから解かる(藁
>>136 火陣の企画に参加しているのなら、いずれ描かれる事になるだろうね。
名指しでそんな事言うなんて、何かあったの?
>142
前にも誰かが言ってたが俺もそいつと同じで
あいつからぷんぷん匂ってくる目立ちたがり仕切りたがり根性が嫌なんだよw
まぁ最近は詰め所にも来ていないしおとなしくしてるようだから
それほど目障りでも無いが(ワラ)
あいつの絵自体も俺は受け付けないな
同人丸出しでヘタレ一直線のクセに理屈ばかりこねる所なんか特にな
モロに叩き内容になったな 逝ってくるよ
ちなみに炎陣企画には俺も参加したかったが
そいつがいるから参加ヤメタよw
じゃ 今度こそ逝くわ
>>143 その人がチャンネラだと知った上での発言?
なんとなく気になって。
そうかな……自分は仕切ってくれる(くれようとする)人が
いるだけでもいいと思うけど。
他陣営なんで詳しい事情は知らんが、だれにだって
この人はすき、あの人は嫌いだとかいうのはあると思うよ。
それをここでいうのは、どうかな。
水陣営なのに潤いが必要か…。
泣けるね。
頑張ってくれ!期待してるよ(マジ)。
>>146 >それをここでいうのは、どうかな。
別にいいんじゃん?そんなにまたーり馴れ合いたいの?
作者名出してないし・・そもそもここは2chだろ。普通なんでは?
149 :
130:01/10/17 20:16 ID:N9npl69y
>>143 そういう人もいるんだね。
魚血してた限りでは、そんな目立ちたがりっぽい感じじゃなかったけどな。
それに企画に出した絵だけでヘタレ扱いしてるんだったら見当違いだよ。
私なんてもっとヘタレ…。
>>147 ホント、水陣営なのにね(藁
でも水にも火みたいな人がいると思うと何だか鬱。
ヘタレでしゃばりだもん。私。
>>146 それを言うのがここじゃなかったのか 知らなかったよ…
ラギたんはへたれか否かを別にしても
日記を見る限りでは言動にちょっともにょるyo
絵描きとして見ると絵の上手い下手は切り離しにくいけど
EWから話が逸れてきたので逝ってきます。
ここって地と風の不平不満は少ないね。
やっぱりその二つは平和なのか?
>151
地って絵板以外、特に目立った交流無いもんなぁ…
不平不満を言おうにもネタが(w
地って言えば淋病たんが…。
お絵描きさんの方で淋病の話しはお腹いっぱい・・もちこまんでくれ・・
>153
サイトなくなった
↓
お絵かきねっと参加不可
↓
EW参加不可
↓
ウマー・・・?
ま、触れないでおこうや...
風の円環凄いよー、アクセスした時間によって表紙の背景が変わる!
芸が細かい!!
>>156 ほんとだー凄いね。朝と夕日見たいな。
やっぱり管理する人がセンスいいといいね。地もなかなか。
水は他陣営から見るとなんか・・
水のセンスはやばいね(藁)
火も前はとんでもなくやばかったけど今は改善されて普通だな
地も普通に見やすい・・・
風は凝りまくってるね 風は何に対しても力の入れ方が尋常じゃないな
あまり凝りまくられるのも困るんだけど…(^^;
無意味な画像や邪場やフレーム多様して
重くなったり表示崩れたりすると興ざめだからね…
水はCGIがニフ鯖、無料レンタルにあるせいか、
重すぎて見る気にならない。
>>150 日記読んできたよ。たしかに・・・イタタだねこれは
庇う余地が無いヨー(藁)
この感じだったら叩かれてもおかしくはないんでは・・・
時々とびっきりイタくなるけど(特に最新)、
あとは普通のおたく日記だね。
火陣営でどんな暴れ方したのか知らないから多くは語らないけど。
…で、僕女ちゃん?
163 :
161:01/10/19 03:08 ID:BSZ+oFhe
>>162 本家スレで私怨で叩かれてた人じゃないのか。
ごめん、火のことは良く知らないんだ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/19 03:36 ID:pv+HGfQb
交差点にキャラクターレンタル中なる企画が出来ていて
いつの間に?!と驚きつつたまにはあげ。
>164
う〜ん、どこでも似た企画になりつつあるね。
自分のキャラを書いてもらうのは物凄く嬉しいが、はたして地陣営の
「絵板で仲良し」まで盛り上がるかな?
あそこがわりと活気があるのは、絵板で短時間で描けるのと、
書きなぐりでもそこそこ大丈夫だから、だと思うのだが。
あと、単発じゃなくてネタを引き継いで発展させると言う
リレー要素も。どうだろう。
>165
そうかな? あの企画は上手くいけば
絵板とはまた違った盛り上がり方をしそうだけど。
絵板だと気軽に描けるのはいいけど、
描けば描くほど逆にきちんとした絵を描きたくなる。
それにしても絵板で仲良し、ホント面白いなあ。
絵板で仲良しだけでいいんじゃないかと思うなあ
陣営無差別だと逆に嫌がる人もいるだろうし
>>163 私怨で叩かれたのは同じ火陣でもカイムって人だよ
カイムは結局叩き要素が私怨以外に見当たらない事と
過剰な擁護集団が多量に出てきた事と あと叩き私怨ちゃんウザイ発言の続出で
私怨ちゃんも叩き続けられなくなったのか静かになったんだよな
俺もあの時にウザイ消えろ(擁護含)発言をした一人だからこの事は覚えてるYO
ラギの場合は日記読んだりした限りじゃ突っ込み所満載だな(ワラ
見てるみたいだから言っておいてやろう 昨日の日記もイタすぎるヨー
>>143は手抜き以前に絵そのものがヘタレ同人絵だと言いたいのでは
反省うんぬんも全然反省になってないしな ってかマジモンの電波だなアンタ
言動ならイタさ加減が淋病たんといい勝負ができるのでは
ヘタレ絵は自分で描いてるだけ淋病よりましだけどナー
>>167 あなたも充分私怨に見えてイタいんですけど。
絵板仲良しは地陣営内ということで敬遠してる人も多いんじゃないかな。
交差点はどこも平等な気がするから、参加しやすいと思う。
個人的な意見だけどね。
ラギたんてそんなに痛いか?
ツッコミ所は満載だが若い子でああいう日記でああいう絵の人は
珍しくないと思うんだが。
なんでそこまで拘るのかちょっとワカラン。
折角お絵描きねっとスレと分けたんだから
このスレを個人叩きの場にしたくないな…
何か他に面白い話題が欲しい所。
面白い話題ねぇー…。
面白いかは解からんけど、第3戦の舞台はどこだろうね?
草原とか森とか、その辺だと俺は予想しているんだが。
ストーリー的には三竜神の火口あたりになりそうだけど、
草原とか森はくさいね。<第3戦の舞台
個人的には雪山が見てみたい。
沼地とか水辺かもとか思ってる。
でもそれだと水陣営に有利か?
火に有利な感じで逝くのかな。
それとも逆境の方が頑張れたりするものかもと最近思う。
アイディア勝負が重要だから
エレメント的に恵まれた舞台だと慢心して
ひねりが効かなくなる危険性高し。
水陣営に有利とは思えない…>水辺
だって水があって当たり前なんだよ。
かえって砂漠みたいに、水が少ない方がいろいろ考えられる。
森か雪山がいいな。雪崩は禁じ手になるか!?
でも火陣営が攻め込まれてるんだよね。
ジャングルだったりして!
174
>>175 うわ、言いたいこと被った。ごめ。
慢心とまでいかなくても普通な戦い方から何も思いつかず
そこでストップしちゃうっていうのはありそう。>有利な舞台
2戦の火陣営、ワナを張ってた絵がなくてちょっとさびしい。
ワナを張って逃げたフリして待機してた、みたいなのがあったら面白かったんだけどな。
3戦目、
風と地の領土が少しずつセリでてきて衝突しかかってるタラス高原かな。
それで季節柄辺りは一面の雪原に...を超希望。
178 :
176:01/10/19 17:38 ID:Dte9s9bt
179 :
177:01/10/19 17:41 ID:KWQHMpYh
ゴメソ 衝突しそうなのは風と水だったよ
でも地も近寄ってきてるし、三ツ巴で衝突するなら
あのあたりなんじゃないかな〜
火にはちょっと遠征になっちゃうけど
場所的に第1回でも良かった筈なんだけどなー>タラス高原
火に寄って行っちゃってるから、
戻るに戻れなそう…
火陣営!頑張って押し戻せ!!
砂漠、廃墟ときたから水辺リとかきぼん。
考えるほうも大変そうだよね。
砂漠も廃墟も死の匂いばかり。
いや、戦いだから仕方ないんだけど。
しかし次回は季節的にも冬だとすると、
また暗い影が…(´Д`;
課題が「疫病」とか言われたらどうしよう…
案外、平原が舞台と見せかけてそこに流れる川がお題になったりして。
そしてまた背景に苦しむ人が続出だったりして。
>182
時期的にシャレにならなくてイヤだ・・・
タンソ?
河原とか面白そう。
火口とかだと背景死にそう。
182
>>183-184 いえ、決してそんなつもりでは…。
大昔のカードゲームで「冬」「疫病」とかあったので…。
タイミング悪かったですね。
不謹慎でごめんなさい。
火口だったら、みんな同じ構図になりそうだよ。
どうやって変化をつける?
>>186 そんなことないんじゃない?ぱっと考えただけで5〜6個構図は浮かぶけど。
それより聞きたいのがみんなはしくんに提出するとき
どんな風にメール書いてる?挨拶とか作品の解説とか入れた方がいいのか?
>>187 作品の解説は必要ないと思うけど、取り敢えず挨拶くらいは入れてる。
「お手数ですが、宜しくお願いします」みたいな感じで。
ホストって…。
なりきりも奥が深いne!
>>188 神だ!
・・・ここの板じゃ意味ないか。
>190
教えてあげた方がいいかな?
>188じゃないけど、挨拶位は入れるのが普通かと思ってた。
>>191 いや、もうきっとID変わってると思われ・・・
向こうの方にって意味だったらどっちでもいいんじゃ?
もったいないなーそれにしても。
鮭陣営の中島君展・・・やばい、笑えすぎ・・・みんなイっちゃってる!!
195 :
188:01/10/20 22:21 ID:nP6B8Yve
>>190 191 193
何の事かと思ったよ(w
IDの事だよね。
はしくんさんへの挨拶は必須だろう。
寧ろ毎回「感謝しております」と言いたいくらいだ。
>194
中島展示会見てきたYO!かなりワラタ。
ココで他の人のお気に入り中島とか聞きたいけど良いのかな?
>196
聞きたい!!お気に入り中島!
>196
サーラム殿の。
触れるとぬまっとでてくる顔がイイ
GIFのディザって上手くかかると少ない色数で面白い質感がでるよね。
>196
柳とセルシュ
旨いのにネタっぽいので。
EW、トップページ変わってて
ちょっとびっくり。
ほんとだ!しかも火陣営トップか・・
こっそり好きだった人がEWに参加してきて嬉しかったり・・・
>203
一部で大人気の人が来てるね...誰とは言わぬが
>203-204
多分あの人なんだろうな...
久しぶりに名簿見てびっくりしたよ。
でも、絵の雰囲気は好きだけど構図やアイデアはどうなんだろ?
第3戦参加するのか楽しみ。
殊勲獲ったキャラには☆マークつくのな。
今更?
>203-205
地に新しく入って来た人?
名前しか知らないからよく分からんが絵そんなに良いの?
>>205 うん、今更(笑
健闘賞もね。
そして成る程、あの人か。
カットとしては好きだけど、イラストとしてはねー。
208 :
204:01/10/22 02:48 ID:7eg3YeQ5
>206
うーん
個人的に好みかっていうとそうじゃないけど(私は格ゲーみたいな絵が好きなんで)
あのタッチの絵の中じゃ人気あるみたいだし実際綺麗な絵だなとは思うよ
素材集経由で来たのかな
アイデア勝負の企画でどこまでできるのか気になる所
>>208 あれ?地の人のほうか・・あのひとかなり前から入ってたんで(チャットで話したし)
てっきり違う人かと思ってたYO・・・
構図やアイデアがなくても技術があって綺麗ならはしくんは入れそうな気がするナー
前回の*さんとかがいい例
*さんは おどろおどろした雰囲気がよかったんだとおもふ。
いかにも死霊が集まっていそうな感じの。
技術と綺麗なだけで、はしくんは票入れないと思うな。
第1戦、技術あるなって人、票入ってなかったし。
まあこれも私の主観だけど。
関係ないが、その地の人の素材集、
特殊紙コピーした素材って、配布して良いのかね…
前から心配してたんだけど。
>>209 *さんの2戦絵は技術と綺麗で入賞したわけじゃないと思う・・・
技術的な所だけを見たら*さんはまだ未熟な感があると思うしね。
>>210さんの言う通り雰囲気の描写、情緒の表現をはしくんは評価したんじゃないかな?
まぁ技術はしっかり勉強して練習すれば誰でも付くものから
*さんはまだまだこれから上に伸びていく人だと思うよ。
今後の参戦絵に期待・・・
>>211 特殊紙コピーじゃその人のオリジナルの素材とは言えないね(^^;)
あまり良い事じゃないと思うな・・・
第1戦、技術あるなと私が思った人は二戦でことごとく入賞してた。
はしくんがそういう所で入れたんじゃなくて、多分
一戦を終えて要領を得たというか、アイデア勝負に出たからだと思う。
元々絵画的技術があった人達だからそりゃ入賞するわなあ、と思った。
おいおいおい・・四大種、モル氏あれは大丈夫か??
文○さんのときをこえたんじゃ・・・
リミット付けてない分殺到しそうだ > モル氏
>>211 厳しく見ていくとなると、紙に描いた絵をホムペにのせることすら困難
(不特定多数に配布してる)になるしー、まー、いいんじゃないのー?
特殊紙に描いた絵を大量印刷して売りとばす世界にいるから
でかいことはいえないー。
>>216 その辺になってくると、
何がメインになるかどうかの問題だと思う。
特殊紙は、コピーして良いものと、いけないものがあるらしいね。
あの素材屋にあるものがどちらかはわからないから
これ以上言わないでおくけど。
特殊紙コピーって許されるんだ?
ボクも使おっかなァー?
EWからずれてきとるぞ
>>214 時を越えたモル氏。
なんであの人あんなにテンション保てるんだろう…。
鮭陣営長もそうだが。
やっぱ面白い人はテンションが高いのか?
>>220 まあなあ…正直なところ、彼のテンションにはちょっと引く
というかかなり引いてるところもあるんだけど、
私のテンションが常時低いだけかもしれんな。
テンション高いほうが楽しめるのかもしれん。
ところで、みんなIEユーザーばかりなのか?
EW企画関係のサイトを回ってみたが
テーブルタグの閉じ忘れでNNの私には見えないページが多すぎるよ。
>>22 ごめそ、私ネスケは切り捨ててる。。。
スタイルシートも全然対応していなしつまらない
ネスケ使いさんと低スペックマシン使いさんなんか
いちいち対応していられないヨ
スタイルシート未対応とタグの閉じ忘れなんて、
同じネスケ切り捨てでも全然違うと思うけどな…(^^;
それ同じにしてる
>>223サイトをネスケで見てみたいよ(w
しかしこの話題もループするからねえ…
スタイルシートは別にいいのよね、読めるから
見てくれは悪くても。
タグを閉じ忘れてると、いちいちソース見て終了タグ
追加してやらないと全くなにも見えない…
>>223 低スペックマシン使いさんなんかって…(呆
ネスケは自分で選んでるんだから、
文句言われる筋合い無いと思うけど、
スペックって、金銭的にどうしようもないことじゃないのか?
特に学生とか。
サイト作成してる立場として恥ずかしくないんだろうか。
煽りかもしれないけど、ちょっとIEユーザーとしてもこれはね。
やっぱWinにもNN入れるべき?
前々から考えていたんだけどさ。
取り敢えず、タグ閉じ忘れがないかチェックしておこう…。
>>221 うーん、ちょっと分かる気がする。
絵板とか、確かに番外編の場所だしギャグだろうが何だろうがありだと思うけど
真面目に人様のキャラが描きにくいんだよな・・・・
テンションの高さに比例して書き込み多いから長文で技術とかの
まじめなコメントもできないしさ。楽しいといえば楽しいんだけど。
>227
より沢山の人に見てもらいたいならNNも入れておいて
レイアウトとかをチェックした方が無難だとは思う。
IEメインの人もいればNNメインの人も色々いるのだし。
NNで見れなきゃIEで入り直すけどちょっと好感度は下がる。
わざわざブラウザを切り替えるのに相応するだけの
内容のサイトならそれでも良しなんだけど
出来うる限り違うユーザーにも優しいサイトだと大変嬉しいです。
確かに自分で勝手にブラウザ決めて使ってるのだから
文句言える筋合いでは無いのだろうけど…
ネスケとIE両方で表示できないと登録できない検索サイトもあるんだし。
そこの説明によるとどれだけサイト運営に関心があるか分かるようだ。
IEでしか見れないサイトだと登録して数日でなくなってたり(w
適当さがにじみでてるらしいよ。
ネスケでも見れるということ確認している人は
ちゃんと自分のサイトに責任を持っているという
ことでもあるし、タグをちゃんと理解しているということでもある。
EWとは直接関係してこないけどそういう姿勢はだいじだよな。
231 :
227:01/10/24 15:49 ID:X5iHKj5m
>>229 230
色々さんくす。
早速セットアップしたよ。因みに今はNNで表示してる。NNだと見方が違うんだなー。勉強になったよ。
学校や企業とかどちらかしか入ってないところもあるしな
うちはIE何度入れ直しても不具合多いからNNしか使ってないよ...
ハロウィン見れない。鬱。
>>232 私NN6.1だけどハロウィン見えるよ。
この際アップデートなど、どう?
え、うちはNN4.78だけどハロウィン見られる。
企画展とかは管理人にメール出すのもいいかもね。
個人サイトよりは管理人さんも公共性を考えると思うし。
235 :
232:01/10/24 20:53 ID:H3yryECR
NN6.1も4.78(英)も入っているのに見れないんだよ...
cols="1*,620,1*" border="0" framespacing="0" frameborder="NO">とだけ出て終了。
弟がノートンとかで設定いじっているのかも...
スレ違いスマソ(w;
>>232=
>>235 それってもしかして通信の事情ってことないかな。
一度キャッシュをクリアして、
空いてる時間にもう一度読み込んでみては。
私も時々途中で読み込むの諦められちゃう時があるので。
237 :
232:01/10/26 14:33 ID:UjS54yxi
>236
thx.
時々諦められるのか...
今試したらまた諦められたのだが、時間をおいてまた試してみるよ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/26 20:04 ID:qamQLXfl
下がりすぎなので上げます。
第3戦の舞台発表前に消えると淋しいので。
スレのアドレス変わってて表示されなかったからなくなっちゃったかとオモタよ。
EWは最近ホムペリニューアルが流行ってるの?
>240
イラストバトルが無いので、皆ヒマしているからなのでは。
10月はリニューアルしたくなる気分になるんじゃないか?
番組改編時期だし(w
流行ってるのかって聞くほど皆リニューアルしてるか?
俺は色々まわってみたが本家と風陣営と*さんの所しか思い当たらんが
ハロウィンがもうすぐ終わるね。
久しぶりに見たら結構作品数が増えててびっくりした。
>243
他にもけこう沢山いたよ
改装よりは更新が見たいところ。
たくさん絵を描くチャンスつーか企画があるんだから
がりがり描きまくって欲しい。絵が見たいよ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/10/30 22:58 ID:p52LoFeZ
ゴメソ、絵板で仲良しのシラハルというのがウザイんだが…。
卑下とか言い訳をするくらいなら描くなつうの。
典型的なヘタレだな。
その前にへんなリレーを続けてるやつのほうが漏れはうざい・・
当人たちは楽しいんだろうがもう話題のわけがその当人しか分かってないだろ。
前みたいにチャットがらみのない普通のリレーが見たいYO!
あるいは単発とかね。
>247
それを言うなら凛○も「ι」連発ヘタレ絵で結構ウザいぞ
キャラ名知らんから作家名スマソ
絵板、参加者が増えてきたからなぁ。
暴走加減はそのうちおさまるんじゃないの。
それよりなにより、自分のお目当ての人が
(交流を期待してEWの同じ陣営にはいっちゃったよ)
絵板で仲良しに賛同してくれてない。悲しい。
いろいろ交流のきっかけを探してるんだけど、
自分的に絵板が一番気楽に参加できるんだよなぁ。
来てくれないかなぁ。
>248
チャットがらみのリレーってどれ?
白雪姫の衣装がどんどんリレーされていくやつは面白いなと思った。
白ハルも悪気はない……押さえろ……お……
それより描くだけ描いてほかの絵にコメントしない奴の方が
よっぽどウザク感じるよ……仲良し計画の絵板なんだからさあ。
リレー参加したいとは思うんだけど、
みんなにウケるようなギャグな絵が描けないんだよなぁ...。
>>252 そう言われるのが嫌で参加できないんだよ…
コメント面倒でさ。
忙しい人はあの流れの速さにはついていけないだろうねー
>>252 レスについては自分も心当たりがあるんだが。
2〜3日行かないとログがはるかかなたに飛んでるんだよな。
1〜2行のコメントを4〜5個なら忙しくても付けられるでしょう。
あとは他の人がフォローしてくれると思うよ
>>257 でもあれってどこまでつけたらいいのか悩む。
4個目までつけたら5個目からの人に変に思われそうだし
つけたいのだけつけたらそれはそれで悪いし。
だから最近いってないYO・・
>>257 できるでしょうと言われてもね…
毎日通うのが礼儀の企画ってありなのか。
>259
別に毎日通うことはないんでは…
自分が描いた時だけでいいと思う
明日舞台が発表されるのか。
ドキドキしてきたぞ。
勝手に発表前トトカルチョ!
森に1票。
自分は賛同してないけどここ読んでると
めんどくさそうな企画なんだなー絵板で仲良し計画って。
話は変わるがEWってファンタジー舞台の割に
キャラがいまいちファンタジーしていない気がするよー。
お前らゲームのやりすぎなんじゃないか?キャラが多くて萎え
ファンタジーしてるキャラはどこかにいないかー?
>>263 企画自体がお遊びだからじゃない?
それぞれのファンタジー世界から「抜け出してきた」キャラなんだから、
元のサイトへ行ってみれば、それなりにファンタジーかもよ?
全部巡るのはさすがに無理だけどねー。
ファンタジー世界だっての、意識しないでキャラ作った。
何でもアリだろ。
>262
地陣営さんでつか…?
雪は時季的にまだ早いのでないと思うけど。
高原あたりになんとなく一票
>>263 煽りじゃないんだが君のファンタジーの基準が純粋に聞きたい。
ゲームのキャラってFFとか?ならファンタジーでは?
というよりファンタジーの本来の意味とは空想・幻想らしいんだが
どうすればファンタジーになるのかわからん・・
ファンタジー=自分の妄想世界
とか。
幻想世界で、
科学的に説明をしてあるのがSFで、
説明してないのがファンタジーだと聞きましたが。
EWの世界って、いわゆるハイファンタジーとかソード&ソーサリーでしょ?
>>270 EWはね。
そんな世界に集ってはいるけど、
キャラがそうとは限らない。
私の基準から見ると
EWって世界はファンタジーでキャラはSFという気がする。
発表はまだかっ!まだなのか!?
舞台は「宇宙空間」に−1票!
EWキャラがいまいちファンタジーしてないって意見の人は
海外の本格的な中世ファンタジーをイメージしているのかも。
でも公式ページではただ「ファンタジー」とだけしか書いてないから、
異世界っぽい雰囲気が出てれば何でもオッケーなのでは?
それはそうと早く舞台発表してくれないかなー。
宇宙空間いいなあ・・・かなり盲点。
私の基準と言った手前ちょっと例を挙げないとと思ったので
これは他のキャラよりファンタジーしてると思ったキャラを挙げます。
地→セベレイ・リュオ・ユグンニー 水→ベラドンナ
火→カイム 風→スタンフィールド
確かにどの陣営のキャラも正統派ファンタジーとして探すと
全然該当キャラが見当りませんね。
ゲーム、アニメ影響強しといった所でしょうか。
でも
>>264さんの言う通り遊びだしあまり細かい事言わんでもとも思います。
>>263さんはどう思ってるのかわからないですが…
ってか263さんにその後の意見を聞きたいです。
ちなみに私は水陣営で参加していますがやはり私も正統派からは遠いキャラです。
>263
ファンタジーの解釈ってかなり広いんで俺にはEWキャラのほとんど全てが
ファンタジーに見える。しかも今やSF的ファンタジーやクトゥルー等の
ホラーまでいろいろ有って境界線自体が無くなっているようにも感じられる。
逆にそこが良いんだけど。
正統派の基準すら俺にはあやふやだよ…神話から指輪物語やグリムとかの童話、
どれを正統派ファンタジーの起源にするかでも変わりそうな気がした。
277 :
261:01/11/01 22:06 ID:4KJyERoH
発表あったね!
森って言ったら、大当たりだったよ!
予想通りだった。森か草原予想してたから。
「追う・追われる」に分かれたね。
これって別陣営の人は書かなくてもいいんだよな・・??
しかし面白い。はしくんも考えたなー
>>272 SFファンタジー?
地陣営のヒ○イとか全然ファンタジーじゃないような気がするが。
陣営ごとに違う視点というのも面白いな。
森ネタ考えてたけど追う側か…追われる側っぽいネタを考えてたから
一から練り直しだよ。はしくんあなどれじ。再び燃えて来た。
いろんなサイト眺めていたら某ゲームキャラにそっくりなキャラ
見つけてちょっと鬱。
そういうのって、なんだか...
>282
EWとネトゲを履き違えている不届き者ですな
>>283 本物のネトゲって、既成キャラOKなもんなの?
286 :
283:01/11/02 17:17 ID:TGn8d237
はっきりOKしてるかどうかは知らないけど
名前だけ同じにして職業もそのキャラぽいものを設定して遊んでるって人は
いるよね
個人的にネトゲは戦略とかクエスト攻略とかゲームとして遊ぶのがメインだし
名前とか外見は後付けって感じで割り切っちゃってるから
そういう人を見かけても何も思わないけど
EWはキャラ自体も作品の部品なんだから
既成キャラに走りすぎないでほしいなって思った。
参加する動機は趣味とか修行とか交流とかいろいろあるだろうから
力の入りまくったオリジナル以外認めない、なんて酷いことは言わないけど
パクリはいくらなんでも嫌だな。
282の言ってたキャラがどれくらい版権物にそっくりなのか判らないけど...。
誰だろう 気になる
287 :
282:01/11/02 17:36 ID:HJnRUlWU
外見と武器設定がそっくり。
本人は知っていてやっているわけではなさそうだが...
火陣営とだけ言っておくよ...
性別だけ逆転してるあの人かな...
偶然ぽい感じもするからどうかな...
>282
誰だろう キャラ名キボン
そういえば風陣営の奴で火陣営のキャラにそっくりの格好した奴が居て
EW内でパクリ発生か?と思って萎えだったな...
ここでよく名前があがってるあの火陣営の悪魔キャラに服装がクリソツ
つーかあの悪魔君のかっこはありふれてるからなぁ。
パクリ以前の問題では。
>>282 FFの某キャラに似てるあいつ??
それなら漏れも思った。
292 :
282:01/11/02 20:13 ID:HJnRUlWU
話題振っておいてこういうのも何だが
キャラ名は敢えて言わないでおくよ(汗
元ネタはWA2。
顔アイコンが余りに似ていたからつい、な...
>291
それは知らない(w;
293 :
289:01/11/02 20:27 ID:S943disl
>290
そうか お互い他にも色々別の服装があるようだしな
本人達が全然騒いでないのをいちいち俺が言う事も無いか...
あの悪魔君好きだから思わず気になってなw
>292
どれだか判明。俺が言ったのと違ってこっちはたしかにパクリ臭い
>>289 それってカイムさんとサーラムってキャラ?
二人とも普通に中東近辺のような服だから私もパクリ以前だと思うけど。
私もカイムさんは好きだけどその意見は
>>290に同意。。。
カイムさん3回戦には出場しないんだね。楽しみだったのに残念。
カイムさん出ないのかぁー…。
逃げてるカイムさん見たかったのに(w
残念だけどお忙しいのなら仕方がない。
いい加減*信者ウザー。
よそでやってくだちい。
ここの住人は割とカイム信者が多いみたいだナー
まぁ好きなのは結構だがあんましここで名前出してると
僻み私怨チャン達が騒ぎ出すからその辺でやめとけー(w
漏れも僻むぞゴルァ!信者クレ(藁
>297
まずはカミングアウトしてくれないと(w
ここはともかく、お絵描きさん本人たちは楽しそうでよいよい。
しかし、一回も挨拶なし・戦闘に出てこないって人は
どうしちゃったのだろうと思うな。
忙しいのかもしれんし、参加する前にさめたのかもしれんし。
事情はいろいろだろうが名簿を眺めてはちと物悲しい気持になる。
>299
スマソ、私挨拶してないや・・・・。
EWのキャラクターページ作ってから挨拶しようと思って作ってたんだけど
なんだかゴタゴタ入っちゃって。
なるべく早くアップして挨拶へ行って見るよ〜、ごめんね。
いや、それが悪いとかじゃなくさびしいなってだけで。
陣営解散までにはなんとか参加して欲しいってだけ。
せっかくの企画なんだからなー。
所属陣営の負けがこむと、はじめましての機会も永遠に失うで。
別に挨拶をする義理はないけど
参加してないと微妙に気にはなるけど
無理なら別にいいやって感じだ
今はキャラのコスチュームチェンジが流行っているようで。
さむくなったからねぇ
トレカも始まったらしいな。
面白そうだな、ホント。
俺も卒研さえなければ、はあ......
ヘタレって叩かれそうだが(w;
トレカ??
なんか話題でてるけど、出所がわからん>トレカ
>トレカ
あ。せっかく極秘で進めてたのに(w
>308
アレは水面下推奨
親切心で出したのなら二度として欲しくないYO
>>310 同意ー。
でも作ってる人5人くらいしか見つからなかった…。
トレカの話はこの辺で闇に葬ります…。
そう言えば最近は参加者一覧も余り増えなくなったな
そろそろ参加者の増加も止まるか…?
もう人数は充分だよ。
締め切り日に作品がいっぺんに届いたら、
はしくんのメールサーバーが心配だ(笑
>313
同意(w
これ以上増えるとしても100人定員位がよさそうだな
>参加者数
冬休みくらいにまた増えそうだよ。
締め切ったりはしないのだろうか。
このままどんどん増えたら収集つかなくなりそうなんだが。
申し込んでもフェードアウトする人だっているし
ちょうどいいんでは。
参加表明はラクだけど続くかどうかは人によりけり。
自主企画にも参加すると結構な量の絵を描く事になるし。
絵が好きで好きで自分で絵を描いたり人の絵を見たり
そういうのが楽しい人には天国みたいな企画だと思った。
被ってるような企画があるねー。
クリスマス、正月と連続だしなぁ。
お絵描きネット本体でもあった企画だぁね。
絵の交換会て
バレンタインだっけ・・・
火陣に参加したネコいいね。
ところでNPCってどうよ?最近増えてるみたいだが。
>321
そういえば人数が少し増えてるな。
NPCってノンプレイヤーキャラクターの意味でいいのかな。
それだとちょっと違う気がするが。
323 :
322:01/11/12 02:11 ID:f+DwwCz4
あ、補足。
違う気がするのは、EWでNPCって言葉を使うのに不自然さを感じたってことです。
違う意味にも取れるね、ゴメソ。
324 :
321:01/11/12 02:18 ID:h4JHCJFm
>NPC
確かに言葉の意味が違うけど、みんなそう呼んでるみたいだったから。
EWに直接参加していないキャラの事ね。
>323
ちょっと違うのかも知れんが、まぁ他に良い呼び方も思いつかないし
NPCで良いと思ってる。
ねこは面白いけど大丈夫かな
私の発想がついていけてないだけかもしれないけど
ある程度つぶしの効くキャラじゃないと課題をこなすだけでも大変そうだし
ネタで終わらないといいけど
でもあれが戦うなら凄く見てみたい。
そういや水陣営、オフ会やってたんだね。どうだったんだろう。
なりきりで自分の自己厨な意見に賛同させて、
自作自演の同意モードで場をしらけさせなければ
NPCを活躍させても良いと思ってるよ。
二人の世界とかも作ったりしないでね。
そんな時は、誰のNPCなんだかはっきり書いて欲しいな。
クリスマス、描いてほしい人が参加している。
くじ引きに賭けてみるか……。
つーか当たり外れ大きすぎないか?
>328
同じく描いて欲しい人がいるんだけど、くじ運悪いからなぁ…。
個人的にハズレ5人、アタリ6人って感じ。
クリスマス、参加したくなってきた。
当たった方に自分のキャラも描いてもらえるって凄いじゃん。
描いて貰いたい人が数人いるし。
名前出したら荒れるか?
個人的に2人程描いてもらえたらすげー嬉しい人がいる。
ただしその人達を描くのに当たりたくはないな。オソレオオイ。
大抵みんな同じ人を指してると思うんだけどどうなのかな。
…名前が出たことに対して、誰が出てもいちゃもん無しという前提で
しかも当て字っぽく、ってのでどう?
クリスマス企画限定の人気投票
うまいよりも好きということが前提ならば波風立たないかなぁ。
好き、というのは別に個人の気持ちだから・・・。
乃咲、Eグル、g=エル、屋凪が好きかも。
個人的に黒羽氏描いてみたい。
参加して、自分が誰描くかってのも楽しみだな。
自分の絵柄とは全く違う絵柄のキャラを描いてみたい。
どんな感じになるか描くまで想像もつかんな…(w
確かに上手い(技術的にね)人に描いてもらうのは嬉しいけど
上手い人のを描くのは結構プレッシャー(w
個人的に荷煮と楽てぃすの人に描いてもらいたいな。
ああいう厚塗りのタッチで描いた自キャラを見てみたい。
参加しようかな…
憧れていたあの人とは交流がもてたので、
なんか落ち着いちゃって・・・・・・。
クリスマスは
自分と全然絵柄の違う人に描いてもらいたい。
自分が描くならg氏を。なんか今までと違う絵が描けそう。
クリスマス増えてるね。
どこまで増えるか…。
1日中チャット参加が絶えないねぇ。
ROMはやっぱり魚血なのかな。
四大種の交差点で長文書いてる人…
あそこまで自分のキャラを賛美できるのも
ある意味尊敬だね。
ちゅうか、並外れて強いですvとか紹介してる人多いけど、
そりゃアンタの世界ではでしょ。
他の人の世界にまで当てはめないでくれよ。
はっきりした基準もないのに、私は強い強い名乗られてモナー。萎え。
そんなに酷いのあったっけ?
ウルトラ短文で「相関設定はそっちで考えてくだちい」よりは
多少とっかかりが掴めてやりやすいが。
最強設定でも
なりチャとかBBSで一方的に最強っぷりを演出(&他キャラに
フォローさせたり)しなきゃ別にいいやって感じだ。
アリ●ス嬢?
あの人よく火陣営で見かけるけど、
水がそんなに寂しいのかと思うと切なくなってくるよ(w;
牡羊嬢が火陣営に通ってるのは
火陣営の彼を追っかけてるからでしょう(w
> >髪の毛短髪化&イメージチェンジなさいました方
> ワォ!!もしかしてアリエスの髪切って冬服(滝沢私服(笑))
> 着せてみた影響カシラ?!
> などと勝手に勘違いしています(笑)。
その蟻エスとか言うキャラの絵板でのこの発言が痛かった・・・
お前何様のつもりだよ・・・
それは私も思ったけど、ネタなんだと解釈する事にした(笑)
>>348 そらもう、姫様でしょう>何様
いや、ネタなんだろうけどさ(w
そういえばなりちゃでも最強誇ってたね。
どたばた大乱闘になるかと思ったら
あっさり「倒しました」宣言で、ジ・エンド。みたいだったし。
有無を言わさぬ最強ぶりはかえって清々しいか。
>>351 ?
そういえばEW参加者に100の質問はどうしたんだろう…
353 :
351:01/11/16 08:42 ID:aQ6HJqgc
質問の数に困ってる四大種の方に協力してやりゃいいのにとか思って
タイトルの助詞が「も」になってるあたり判ってやってるっぽくて
なんとなく嫌な感じになったんだわ EWの方もそうだし
それだけ...
>>351 「も」の方の人って、四大種の方見てるのかな。
もともとねえさんたちとか、100の質問いろいろ答えてたし、被っただけでは?
年賀状企画とかコスプレ企画とか、
被ってるのはいくつかあるよ。
まあ私も、もし知っててやってるなら協力してやれよ…と思ったけどね。
関係ないけど、初め打ち間違いかと思ったよ>「も」
ところで、まだ質問の数に困ってたのか。
ここでネタを提供してあげるってのはどう?(笑
355 :
351:01/11/16 13:53 ID:aQ6HJqgc
356 :
354:01/11/16 14:10 ID:rngnYjb+
>>351 四大種の方も「も」だったのか。
気が付かなかった。それは疑われるかもね。
まあ、四大種の方はEW限定みたいだから、
別のがあってもいいかなとは思うけどね。
EW限定だから、なかなか質問が集まらないのか。
楽しみにしてるんだけどな、EW参加者向け100Q&A。
無理に100問無くても良いと思うんだけどなァ…。
漏れも50問くらいで十分だと思う。
100問もあったら読む方も大変だよ・・・
ってか藍ショーさんって子持ちだったのか。
実はママですっての、割とあるんだな。
最近それで驚かされた。
(年下だと思ってたのに年上で、しかも子持ちだった)
最近マジで風のノリが羨ましく思えてきた(w;
361 :
たまにはあげてみる:01/11/19 09:59 ID:DmCJ8KOM
>360
禿同。マジで禿げる程に激しく同意。
ってか風の人達を中心にして
いっそ全陣営の交流サイトを作ってる人達で協力して
良い部分を組み込み合って交流サイトを1つにまとめてほしい…
(大海亭ダサすぎ...ウトゥ。)
実現可能だと思うんだが、どうよ?
>>361 もしかして水の人?(^^;
ダサいから変えてとは言い出しづらいよなあ。
手伝うとか、声かけてみれば?
交流サイトまとめるってことは、
デザインの統一化とか入口を一つにまとめちゃうってこと?
誰か言い出せばできるかもしれないね。
最近陣営同士の垣根も無くなってきてるから。
でも風の管理人に負担がかからないかなあ…
新しく四大種に友達募集出してるやつ・・・
自分の好きな版権キャラと持ちキャラをどうして混ぜるのか
最近EWに登録した新参者だけど。
風の人は遊びの部分と管理とかのまじめな部分のバランスがいいよなと思う。
交流に参加してない人はよくわからんけど。
そういう雰囲気のよさにのっかって暴れだす厨がでてこないか心配だが。
それに居心地のいい場所ってのは一朝一夕にできるんじゃなくて
みんなで作り上げてくもんだし。
まわりのことを考えられない人間が押し寄せてくればあっというまに壊れてしまう。
やってくれないかなーとかの他力本願じゃどうしようもない。
雰囲気はみんなで作るもんだけど、
デザインはまかせるしかないんだよね。
水の人はどうなんだろ。
大海亭や衣装屋はデザインがいまいちだけど、
ウェブリングやなりきりBBS(独立してるのか?)みたいに
デザインが先走って機能が息切れしてるのもどうかと思うし。
暴れ厨ってほどじゃないけどこの際だから言うけどさ
地陣営の原色科学者は漏れ的に脳内BLに入りかけてる。
風のなりちゃで毎晩派手に暴れたり惚気たり、お蔭で最近入りづらくなったよ。
牡羊氏にも言えるけど、なりきりのヘタな奴はスタンドプレーで
薄っぺらな個性と最強っぷりを無理に立たせようとするけど
実際に見たりやったりしてて楽しいのは、異設定のキャラ同士が
アドリブでギャップを埋めながら盛り上げていくような展開なんだよナー...。
少なくとももう少し周りを見て欲しいな。
それとなく嫌がってる人もいるみたいだけど流石にはっきり言いにくいし
前のマターリしていた頃が懐かしくてちょっとウトウ。こっちは地元民なのに...。
風のチャットは入りにくいからなァ。
最近集まってるメンバーも決まってきてるみたいだし。
たまに別の顔ぶれが揃ったとしても主に発言してるのは
いつものメンバーだったりするし。
だからROMが10人を超えるんだよな(w;
そういうことここで言ってもなぁ
本気でどうにかしたいんだったら
自分で働きかけるべし。
最近、誰かどうにかして〜って匂いのぷんぷんする書き込みばっかで
愚痴ばっか読まされウツ。居場所がないなら作れ。
あるいは諦めて絵をかけ絵を。
>>368 関係者うざい。当人が楽しいのは分かるがここで愚痴るのに
文句つける権利はないぞ。
>>369 ブラックリストだと思われ。
>370も文句に対して文句を言っているように思えるのだが。
てことでオマエモナー
あとBLをボーイズラブ?とか思ってしまって鬱(w
絵を描けってところにぐさっときた
ううううつううー
絵は描けと言われて描くもんじゃないし。
描きたいときに描けばいいでしょう。
あ、プロの人またはプロ目指してる人は別か。
>>372 私も思った(w>BL
脳内ボーイズラブ?(笑
ボーイズラブ(・∀・)!
シークレットサンタに椎田さんが・・・!
いや、なんかチャットに当てる時間があるなら
絵を描けるなーと思った……。うぐうう
ちょっと最近逃避気味〜。
3戦進んでますか?
進んでません(逃避気味)
>378
ギリギリに出してはしくんを泣かせる事のないようにナ
(俺モナー)
流石ここ見てるだけあって対応早いなぁ。
風の管理人さん、ご苦労様です。
最近動きないね。
そして私の3戦絵も動きがない。
早く描かなきゃ…そろそろ締め切りだ。
この連休で、と思ったのに遊びまわってしまった。
・・・・・・・・・う
シークレットサンタ、
いつの間にやらかなりの規模の企画に。
サンタ、漏れは参加してないけど当たりはずれがでかいねー
抽選どうなるか楽しみだ。
40番台に大ハズレが…。
40番台、豪華キャスト(w
388 :
385:01/11/25 14:19 ID:8Bei6Fm2
>>387 確かに(ワラ40番台は怖いな
でもいー座とか死するならましかも。
20番最後も大ハズレか・・・
むしろ1桁台のほうが外れ多い気が(w
死するましか?いー座は理解できるが。
42、43、45は勘弁して欲しい…。
一桁台も外れ多いな。
百夜ってあたり?彼女って人気あるようにみえるのだが。
氏刷るより瀬尾の方がいい
第3戦の発表は2日か9日だそうだ。
……9日かな……
>>393 9日だとちょっと遠いが2日じゃはしくん間に合わないだろうな。
でも2日に期待したい。
個人的に40番代は最初と最後の各2人ずつ以外勘弁。
一桁もハズレ多いね…。
個人的に20番台と30番代が割と豪華キャストだな。
ハズレもいるが(W
40番台の一番最初と最後も漏れはパス・・・
確かに20番台は輝いて見えるな(ワラ
20番代は落差が大きい。
ヘタレには描く側だと良いけど、描かれる側だと嫌だ。
上手い人は逆。
上手いというか真似しにくいのも描きづらいよな。
上手いうえに真似しにくい(真似つか個性的)のはもっと・・・。
4辺りは個性的だけど描きやすそう(w
参加したかったけど自分のキャラは描きにくいだろうなと思っているうちに
とうとう申し込めなかった(とほほ)
おお!大海亭のメニューがクリックしやすくなってる!(感動)
>>403 あれっmac+IE だけなのかなあ
今まではメニューにカーソルを置くと
説明文が出るせいで、メニュー全体の高さが1行分下がるから
カーソルからメニューがカクカク逃げてるみたいになって
行きたいコンテンツに一発でたどり着けなくて凄くイライラしてたんだ
(この説明で判ってもらえるか自信ないけど(汗))
>>404 Win+NNではそもそも説明文自体出ない(w
でも状況と気持ちはわかった(笑
>404
自分もmac+IEで、炎之集ィも同じように
メニューが逃げまくる時があるぞ。
あれには殺意すら覚えるがな。
大海亭ダサイ言ってるヤツも炎之集イの説明文ウザイ言ってるヤツも
どうして直接管理人に一言メールでも出してみないのか疑問。
管理人達は善意で交流サイト作ってるんだしな。
気付いた点はこんな所でコソコソ言ってないで指摘してやればいいじゃん。
絵の話は好みも人それぞれだから叩きや信者が出没してもあまり気にならんが
交流サイトの文句はいい加減ウザー。
こういう風に影で根暗に殺意抱いて文句言うヤツに限って
表じゃ何もできないヒッキーで絵も全然駄目な真性ヘタレなんだろうナー
>>407 そう思うも自由なんだけど、
いくらEWに参加してるからと言って
交流無い人に「表示、崩れてますよ」とメールする勇気は
持ち合わせてないんだよ。ごめんね。
Winで作ってる人にとってmacでの確認は難しいから、
崩れてるのを教えてくれるのは嬉しいんだけどね。
なんで勇気がいるんじゃろか。
交流サイトは作ったことないが
自分のサイトで間違いや表示崩れがあったら
放置されるより指摘してもらえる方が
うれしいよ。
>>410 そりゃ管理人側の都合だよ
管理人が来訪者に積極的に喋らせるようなシステムがないなら
余計な事を言って波風立てたくないのが閲覧者じゃないかと思うが。
サイトのお客ってシャイだよ。意地が悪いんじゃなくてそういうもんなんだよ。
チャンスがあったら常連に聞いて確認するけど
それができないようなら自分でなんとかするしかないよ。
めんどくせー
積極的かどうかなんて気にすることかぁ!?
筆記ちゃんばっかりか……
所詮みんな根暗ッ子でしょ?
そうじゃなきゃ、こんな所に来て愚痴らないよ。
私もね(w
414 :
411:01/11/27 17:48 ID:mT6sLWb0
ゴメソ、もしかして利用者側の言い訳に聞えたのかな
あの手の交流サイトを運営してる立場として言ってるんだけど
積極的かどうかなんてたぶん来てる人はいちいち意識してないけど
何がしかの態度に表すことで
「要望を聞いてくれそうな雰囲気」みたいなのを作る事は大切なんじゃないかな。
水とか火の管理人が何かそういう行動を起こしてるならコメントできるけど
そうでもなきゃ 中々言えないのかもよ。
私だって水や火の人が何かしたいんなら力になりたいけど
仕切り厨にはなりたくないもん。
どのみち水だか火だかの人が指摘してあげるのが一番じゃん?
前に公式の陣営掲示板でリンク切れかなんかを
指摘してる人がいたけど、管理人はすぐ修正してたみたいだよ。
雰囲気以前に、一緒に盛り上げていこうとか協力していこうって人が
なかなかいないんじゃない?
最初のうちは火・水の管理人さんもこまめにがんばってたじゃん。
あの勢いがなくなっただけだと思う。
鶏と卵かもしれんけど、
管理人さんが頑張れるのにはやっぱり
利用者の反応がいいかどうかもかかわってくると思うよ。
さんた
むっちゃ描きにくいキャラにあたった。
へたれじゃないが。
鬱。
さんた。
ヘタレな上にキャラプロヒが貧しいキャラに当たった。
描く気激減。
3戦絵、今日下書き始めたよ。
間に合わなそう…。
自分は凄い身内だった…鬱。
それにしても自分のキャラにあたった奴は可哀相だ…。
表示、自分は気づいてもめんどくさいから言わない
でも誰かに言って欲しいからここに書き込むとかはあるなー(このスレじゃないけど)
メールだと挨拶から初めてなんたらかんたらでだるいし
ところでサンタって自分自身にあたるのか?
自分自身はないと思われ〜。
>419
自分自身のキャラに当たる事はないんじゃないか?
418のキャラって事だと思う。
サンタ、漏れは割と好きなキャラに当たった。ヤター
さんた。上手い部類に入る人のキャラに当たった。
プレッシャーが…。
ヘタレとも上手いとも言えない、普通の女の子系キャラだった。
喜ぶべきかな。
ヘタレでもうまくてもどっちでも良いけど
キャラプロフィールが大雑把でキャラをつかみ切れない時はどうしてよいのか……
みんなもっとキャラを良い意味で作り込んでほしい……
>>424 ドキッ! ものすごい大雑把だよ。
ご、ごめん。近いうちに追加しておこう・・・。
逆にサンタ絵がきっかけで面白い設定が生まれたりね。
クリスマスに守護系アクセサリを贈ったら
いつのまにか設定に足されてて
戦闘絵でも身に付けてくれてた!とか。
>>426 いいね、そういうの。
これを切っ掛けに交流が広がったら…とか思ってるんだけど。
どうなのかなぁ。
>416-424
相手もそう思ってるかもね
ついにネットゲーム参入か…
面白そうだけど、ステータス決めるの面倒そうだなあ。
買い物したいんじゃないんだよなー。
キャラ同士の人間関係をリアルタイムで築きたいんだよね。
でもRPGも気になる(笑
やっと第3戦絵描き終わった。
2戦目に続いて普段描かない構図なんで
勉強になったよ。
いいなー。>430
私はやっと線画終わった。明日一日で着色仕上げなきゃ…。
休暇とりたいよ(w
せめて12/1が期限ならな〜。
初参加になります。ドキドキ。
絵板で仲良し見ていると思わずビックリなキャラが人気あるってことに
気がついた・・・。不思議な世界ダ(藁)
終わった…!!!<第3戦絵
サイズ80KBまでOKかと思って、そのつもりで描いたら
60KBまでだった。色が…(泣笑)
>>434 JPEGBatcherとか使ってもまだ駄目ならコントラスト落とせ〜
まだ何にも描いてない、不戦敗かも。。。
漏れJPEGBatcher使って40KBぐらいまで落としたけどメール添付したら
元のファイルサイズに戻ったよ(w
元々60KBギリギリだったから良かったけど。
メ、メーラーの使い方間違ってんのかも・・・
これって添付で送るんですか?
添付の方が管理しやすいとか言ってなかったっけ。はしくんさん。
ウイルスの関係もあって添付はどうかと思ったけど、
結局添付で送っちゃった。
漏れはURLで送ったよ。添付だとメールが重くなるし
漏れもURLにしようか迷ったけど、
前どこかに、添付でって書いてあったとか聞いたから
添付にしたよ。
締め切りだ。皆、描けた?
間に合わなかった…。でもちゃんと仕上げよう。
添付でとの指定だから添付で……。
メールで送ったら容量がふくらんだって、そりゃ
メール本体の重さとヘッダの情報が付加されてるんでは?
心配なら自分当てに添付メールしてみ。
>444
そんな指定あった?
送り直した方がいいのかな・・・・。
>441
yes!人気あったんだね〜。オイラはとてもじゃないが怖かったヨ!
>446 >441
確かに絵がちょっと怖くて最初は近寄れなかったが
典型的おとなしめヒロインで作者の人も大人なんで今は好感度バッチリ
ご本人も本物の薬師みたいだし、面白いと思う。
>>445 送り直す必要は無いと思うヨ。
っていうか、今回ばかりはURL指定の方が良かったかも。
ウイルスと画像ファイル区別するの大変そうだし…。
絵板の蟻エスって人ほんとうざいんだけど・・・そんなに人気あるの?
見てみようとサイトに行ったら「重大発表」で
>有り得難くもアリエスに密かに想いを寄せて下さっている方々へ(笑)
>アリエス側からの、異性への優先順位の最高位が「親友」なので、そこを目指して頑張って下さい(笑)。
っていったい・・・
447>
そうなのか〜チャットROMってたらめちゃブリッコなので驚いて
サイト見たら男と知ってますます怖かったヨ!
控えめだと人気出るとは悲しい世界・・・
449>
そんなにウザイか(藁)そうかぁ。注意しておくよ
>>450 言ってもわかんないと思うよ…あの人は…>蟻S
典型的「姫」だから。キャラじゃなくて作者が。
>蟻S
割と好きな絵だし作者が黙ってたらキャラクターはかなりおいしいんだけどなあ
というか、実際モテたんじゃないかと思う。
作家同士の交流でガッカリして引いちゃった感じだ。
ふぁら理科と蟻Sって典型的な好対照型だな。
絵で引かれて交流で惹かれるか、絵で惹かれて交流で引くか。
>>452 そうそう。自分はあの絵もあまり好きではないが
作者があそこまでうるさくなければ慕ったり声かけてたんだろうけど
自分のキャラ溺愛しすぎててなんか近づきたくない。
蟻Sの絵のドコがいいのか私にはわからん。
ヘタレだと思ってたーよ。
>蟻S
私も好きじゃないけど、高1であの絵は上手いと思うよ。
絵柄古いけどね。
若くて上手いから、
中学校でちやほやされてきたんじゃないかと思う。
プチ教祖にならんうちに気づいて欲しい感じだ。
蟻S嬢の絵は小林智美を意識しているんだろうね。
何となく似ているものがある。
高1か! なんだ しょうがないなあ...
>>458 書き方がワザとらしくて笑える(ワラ煽り?
彼女の場合幾つになっても姫様性格は変わらない予感。
いつまでも自分のキャラはもてて一番強いとか思ってそうだ
高1のわりにかなり老けた絵だよな・・20代かと思ってたーよ。
結果発表、望みは薄くとも今日であることを願ってみる。
はしくん頑張ってー
早く全作品を見てみたいんだー。
459>
20代でもナカナカ入ないだろう?あんな老けている絵
漏れはスッカリ30代の主婦かと思ってたヨ〜
>>460 同意。すごく大変だと思うが伸びてもいいから
はしくんには今日明日あたりにがんばって欲しい。
見たい作品沢山あるしな。
詰め所見ていると期限すぎて提出したり
してるやつらもいる。はしくんも大変だろうな。
だから二日じゃなくても仕方ないかなと思ったり。
>>463 それ漏れも思った。OKなのか?
なら次回からそうした方が得だよな・・・するつもりはないが
30日必着なんだから締め切りオーバー
提出は失格だと思ってた。
実際はどうなんだろう。
いままでははしくんさんのお情けだったのでは
これからそういう輩が増えたら
厳密に禁止の方向になると思われ。
課題は添付で出してしまった。
だっていちいちアドレス開いて絵をダウンロードして、って
メンドウじゃ……。参加者多いし。
運悪くサーバーダウンとかしてたら絵を呼び出せんし。
絵を添付しなくたってウィルスはくっつくしね。
ウィルス対策ならメールを出さないのが一番。
>>466 自己レス。
ウィルス対策にURL明記方式で送った〜
という書き込みを某所で見たので……。
拡張子を.JPG .GIF に偽装するウィルスが
流行らないことを祈るのみ。
闇の陣営に皆無が(・∀・)キタ!
陣営違ってキャラリンクあきらめてたからな〜
闇に参加しておいて良かったw
信者発言なのでイキマス。ゴメンナサイ イワズニイラレナカターヨ...
闇の人ってつき合いづらそうなキャラ多いなあ。
あの態度じゃ交流難しいよ。
作者はすっごい明るかったりするのにね。
結果発表でたね。
なんか回を増すごとにクオリティあがってってるよ…。
とりあえず火陣勢力回復おめでとうってところかな。
はしくん(・∀・)オツカレ!
やっぱりいろんな発想があって刺激を受けるなあ。
同じ事考えていてもアングルが全然違ったり。
早くも次のお題で頭が一杯だ。船か…。
船か・・・ふっ。きっと風の頭の作品は驚くクライ上手いのだろうな。
そして自分はヘタレテしんでるさ〜。
はしくん凄い!こんな時期によく‥お疲れ様〜
上で話が出てた締め切り過ぎた人も入れたみたいだね
ところで今回も誰かコメントやらないの?
みんなおつカレー。
はしくんさんもおつカレー。
火陣が頑張っててビックリ。
陣営内も改善できるといいね(w
コメントやりたいけど1戦2戦とコメントしてるので
つい、それぞれの前作と比較してしまう。
そういうコメントが混じってもよいなら…
各キャラクターの傾向の変化とか成長ぶりとかが
自分的には一番面白い鑑賞ポイントなので。
>>475 それでも漏れはいいよ
今後の自分の作品の為にも見たいな。
>475
>うん、ぜひとも聞いてみたい。1戦も2戦もコメントご苦労様です。
参加者の自分から見たら神様だー
我侭言って申し訳無いが、できれば具体的な辛口評価きぼんぬ。
的確な評価って見てて参考になるもので。
前作と比較ってのも有り難いよ。
是非ともお願いしたい。大変だろうけど。
ってか「EW参戦キャラに100も質問」の内容、特に後半は痛い。
色々考えさせられるけど、真面目に答えちゃって果たして読む側は
面白いのだろうか。とか思う。
>>480 元が戦争ネタではあるけど殺人がらみの質問は答えにくいな。
単なるなりきりなんだけどさ…
あの辺の答えはノーコメント連発かも。
>480、481
たとえナリキリでも、殺した殺したい、そんなこと他人に言えないよな。
言ったら自分のキャラがいかれた犯罪者と同じになりそうだ。
あの辺の質問の意図はなんなんだ?
答える答えないは自由だからごちゃごちゃいうほどでもないが。
「親御さんに〜」の方は良かったよ。
ホント、言葉じゃ足りないくらいEW最高だーって改めて思った。
「EW参戦キャラに〜」も、キャラや自分が戦争に関わっている事を
真正面から見られる良い機会なんだけどね。
どうも質問読んでるだけで気分が沈む(w;
100「も」を主張してるあたり、
「コソーリ」とか言ってるあたり、
100qの作者は2ちゃねらなんだろうか。
以前の私怨は、実は本人に限りなく近い?
お疲れさま。
2ちゃん用語?は風茶でよく見かけるからなぁ。
確信犯的に使っている人もいるけど。
最近ではそこかしこでみかけるからよくわからんね。
でもここを見てる人は多いよぜったい。
自分も一口感想を見にきた。
はしくんさんがコメントつけにくい絵は
いくらすごい絵でも
上位に入らないんじゃないかと思った。
>>486 コメントつけにくい絵がすごい絵とはわたしゃ思わんが?
何かしらいいトコがあるから上位に選ばれるんだろうし、
だからこそその部分にコメントがつくんだろ、と思うが。
逆にコメントのつけようのない絵は、それこそ特筆すべき
特徴がないんちゃう? 違うかなァ?
上手いだけの絵をすごい絵って言ってるんなら、そういうのは
EWではすごいって言わないと、わたしゃ思う。
どういう意味で言ってるのかよう分からんが、選ばれなかった愚痴?
>上手いだけの絵をすごい絵って言ってるんなら、そういうのは
EWではすごいって言わないと、わたしゃ思う。
同意。何だかホッとした。
ちょっと話が変わってしまって申し訳ない。
私はよくある基礎も何にもない「下手ウマ」絵が大嫌い
なんですが、最近は個性的とか、視点が良いとか、味がある等と
高い評価をつける人が多いと思うんです。
でも、抽象的、個性的であるのと 単に描き殴っている、自分の
意見ばかりを一方的に押しつけるようなようするに下手クソな作品
って全然違うと思うんですよ・・・
EW参加者の中にも私的に後者だなと思う人がやたら誉められてると
何だかモニョモニョしてくるんです(別にデッサン勉強しろ等と言うのではなく)。
やっぱり評価を受けるのはそれなりに実力や訴えてくる何かがあるから
なんでしょうか。私の心や視野が狭いだけなんでしょうか。
単なる価値観の違いと言ってはそれまででしょうが、美術的感覚にも一応
一定基準があるものだし・・・
490 :
489:01/12/04 00:49 ID:YgQWWF2Z
な、なんかわけわからない文章でしたね;´Д`
う〜ん、うす●京介はアリだけど、たけしはダメ、と言えばわかるでしょうか。
>うす●京介はアリだけど、たけしはダメ、と言えばわかるでしょうか。
それだけは解かりましたw(自分アホ)
>489
よくわからん
具体例希望(w
>>486 >>487 基本的にいってることは同じと思われ
ようするに一般的にいわれるスゴイ絵でも
コメントもつけにくい何が描かれてるのかよくわからん絵は
EWではにゅうしょうでけんいうことでっしゃろ
494 :
489:01/12/04 03:01 ID:jZZtkb8K
さすがに名指しは出来ません(;´Д`
汚い言葉で言えば「ただの下手ックソを持ち上げてんじゃねえよ」
というのが本音なのかな。勘違いしてんじゃねえよ、のが近いかな。
個性的な絵が全部嫌いなのではないんです。
上手い言い方がわからないんだけど、例えば「ピカソは最初っからあんなじゃ
なかったんだよ、一度突き詰めたものをぶっこわして新しいものを
生みだしたのであって、最初っから「あんな」じゃ単なる模倣か
描き殴りでしょ」とそんな感じ・・・かな、ってもっとわからない。
てゆか私の心も相当狭い。液晶モニタに頭突っ込んで逝ってくる。
絵にこれだという答があると思っている
そのことのほうが
勘違いしてんじゃねえよ。
です。
ラスコーの洞窟画をみて心に芽生える感情が
ただの下手ックソを持ち上げてんじゃねえよ。
ならさびしいことこの上ない。
絵の先にあるものを見てないから、
ピカソがうんぬんというたとえがでてきたのかな。
心が狭いというよりも視野が狭いのでは。
若すぎるげーじつかはEW、というか
お絵描きさんねっとわ〜くにむかないんじゃないですか・・・。
フモーな会話になりそうだね。(w
489です
>>495 そっかそうなのかな。一方的決めつけでしかないということね。
(でも本音的にはあるんですよね・・ダメだろ、というやつが
なかなか誰にでも可能性があるとは思えない)
>>496 うん、かなり。良いこと言ったよ・・。答えじゃなくて意見を求めちゃってるし私。逝く。
>495
同意ー
489みたいな僻み根性旺盛なやつって
ほとんどの場合 自分のほうが全部の面で絵が全然駄目なくせに
自分はなかなかイケルとか勘違いしてるんだよね
それで自分のことは棚にあげて 人のあらさがしばかりするんだよねー
ウザー 筆折って美術鑑賞板でも逝って そこでヘリクツのべてください
まあまあ、茶でも飲んでマターリしようよ。
趣味で楽しく描いている人たちもいるんでしょ・・・・・・
すべての参加者に「技術が……」とかいってもなぁ。
商売ならまた別の話だけろうけども。
でもデッサン力であったり技術力があるから
仕事にありつけるってわけでもなかったりするしよぅ。
金を出してでも買いたい「このセンス!」ってのはある。
たとえばチームでする絵仕事なら
なんでも平均的にできる器用貧乏より
コイツずば抜けた色の感覚がある、とか
突出した能力を求められたりするよ。
あと協調性第一!とかね(笑)。
いやいや絵を描いてそれでメシ食ってる人もいる。
絵を描く理由なんて人それぞれだし、
立場によって考え方はいろいろじゃないかなぁ。
で
>>489のいいたいこと自体は
なるほどそういう人もいるのか〜と思う。
ただ、絵を描く人・みる人全員がこの意見であるべき
といいたそうなところが、自分としてはいただけないなぁと。
いやあ、ここは大きな棚揃ってるし(^^;
そういうこと言う奴に限って云々は、絵とは関係ないでしょう。
絵に対して思ったこと書くよろし。
個人的にはだけど、人に対してじゃなくて、
絵に対しての意見を言いたいし聞きたいよ。
まあ、たまには愚痴もいいけどね。
吐き出して次は良い絵を描いてくれ。
って、しきってる訳じゃないよ、ごめん。思っただけ。
今回のひと口感想求ム。
他力本願でスマソ。
>>489は叩かれまくってるみたいだけど、
とても真面目に絵に取り組んでいるという姿勢はよく解る。
そういう人からしてみれば、大袈裟な向上心とか関係なしに
ただ楽しんで絵を描いている人は不真面目見えるかも知れない
と思った。
でもそう思っているだけで、表に出したり他人に自分の意見を
押し付けてはいないからいいんじゃないですか。
ここは所詮独り言の吹き溜まりですし。
さて。では一言感想を今から書かせていただきたいと思います。
まずは大健闘を見せた火陣営前半あたりから行く予定・…
すんません一口とはいっても量がちょっと……
だんだん参加者数も一言の量も多くなってしまって。
あと他の話題が続いているようでしたし。
スレが込み合わないところをみはからって
ジャマにならんよう書き込みさせていただきます。
火は、琥雷、リットォ、ユーヴァがいい。
ユーヴァはすごくいい。
504です。宣言通り火陣営前半の一言感想を勝手に書かせて頂きます。
必要のない方は読み飛ばしてください。
かなり厳しいことを書いていると思いますが、
あくまで私個人の意見なのであまり真に受けすぎず
参考程度に受け止めてくださるようお願いします。
――――――――――――――――――
■蒼陽
上手い。森の表現やデッサンなど、基本的画力はかなりのもの。隠れているという雰囲気が殆ど伝わってこないことと、炎を何に使っているかが解らないのが難点。
■烈
敵が寸前を横切っていくという緊張感が表れていて良い。濃い目の緑と赤のコントラストも効いている。ノルマである炎を全く使っていないので評価が下がったか。
■コトリ
主人公が何をしていて何が起こっているのか、状況がよく解る親切さがいい。ただ構図が説明的過ぎて臨場感にかけることと、炎を使っていることが解らないのが惜しい。
■ジークフリート
逃走しているという事がよく解る仕草や、派手に燃え上がる炎などオーソドックスに良いと思う。ただいまいちパッ目に留まる部分が無いので、構図などを再検討し完成度を高めるといいと思う。
■フローラ
炎を羽根のようにして逃走するというアイディアが良い。なのでどうせなら地上に近い場所でなく高い位置を飛んで逃げていたほうがこのアイディアを十分に生かしきれたのでは?
■ポチナ
仲間全員で逃走している、という場面がとてもよく伝わってくる。凛々しいキャラクターの表情もとても良い。
とても細かいことだけど、自分には主人公の持っているジェットバナーでこの車を走らせているようには思えなかった。ジェットバナーとして使うなら、車に固定しなければいけないのでは……
■ウェル
思い切った俯瞰の構図が良い。炎を描かずにその存在を解らせる表現も面白い。主人公の表情くらいはちょっとは見えたほうが華があっていいかも、と思った。
■ラル=ファラーサ
拘束されながらも必死で逃げようとする緊迫感がよく伝わってくる。南国風の森の表現も面白い。構図にもっと面白みがあるとさらに高い評価を得られたかもしれない。
■烏龍
自分が逃げていることに苛立ちを感じているような表情がいい。炎を何に使っているのかがよく解らないのと、隠れ方のアイディアにこれといって特徴が無いのは難点。
■琥雷
ポストカード風にまとめているのは面白い。煙を噴出して姿を隠しているのはいいが、手前で主人公が攻撃しているのはテーマに合っていないので、とことん逃走または潜伏に徹底して欲しかった。
■煉華
傷の生々しさが逃走の必死振りを掻き立てていてとても良い。炎の使い方にもう一ひねり欲しかったところか。
■柘榴
木の葉の隙間から差し込む光がよい。構図があまりにおざなりなので、主人公より敵のほうが目立ってしまっているかも。課題は絵の解りやすさ&構成力か。
■ゾグライト=ヴァッカム
派手さと勢いがあり、見ていて痛快。このパワーは大事にして欲しいと思う。後ろの味方の逃走を助けている、という所をもう少し強調すると良かったかも。
■GATO
とにかく個性ある画風に惹かれる。絵的な完成度を目指すなら、もっと線を省略するか描き込むかどっちかにするといいかも。
恐らく煙によって姿を隠しているのだろうが、手前の敵の手らしきものの存在と共にそれらがいまいちよく解らないのが難点か。
■蓮
和風で幽玄な雰囲気に惹かれた。炎の結界を作るというアイディアもいい。それをさらに生かすため、真横を敵が気付かずに通り過ぎていくといった演出が欲しい。
■ハリス
キャラクターの表情に生死ギリギリの切迫感を感じる。炎を潜伏でなく仲間に見つけてもらうためののろしとして使う、という全く逆の発想が面白い。
切実感を高めるためキャラクターがもっと傷ついていても良かったかも。
■キム
森の神秘的な雰囲気とキャラクターが小さくてもきちんと目立っているのが良い。あとは炎の使い道に個性を出していくと良いと思う。
■ルイル
キャラクターの元気のよさがいい。炎を竜に変える、というのはいいがそれを何に使っているのかがよく解らなかった。
あとサブキャラクターが敵か味方かはっきりせず、逃走しているという雰囲気も少々薄い。
■カグ
大胆な煽りの構図やシダの葉の表現が素晴らしいと思う。炎をおとりに使っていることもよく解る。
空洞になった木の幹に隠れているのだと思ったが、そのことがしばらく考えないと解らなかった。もっと外と中の明暗の違いがあると良かったのでは。
■アナティ・キャルコット
画力の高さに目を見張る。木の幹や葉の表現など、申し分ない。キャラクターが隠れているのかそれとも敵のスキをついて襲い掛かろうとしているのか、よく解らなかった。
■シウリョウ
上手い。敵に見つかり驚愕した表情や、絵全体に漂うハードな雰囲気が良い。炎をどう使っているかがよく解らないのが難点。
――――――――――――――――――
以上です。後半は後ほど書かせていただきたいと思います。
>507
おお、あなたの批評の書き方好きだ。
後半も頑張ってクレー。
楽しみにしてます。
>>507 乙カレー。陣営違うが参考になります。
自分も批評したいけど見る力がない気がするので断念・・・
>507
おつかれさん。前向きな批評ですね。
>>475 ですが、他にコメントしてらっしゃる方がいるので
今回は控えますね。
>>507 お疲れさまです。
色んな人のコメント見たいよ〜。
うん。というか507さん一人で全陣営は・・
漏れの陣営回ってこなさそうで不安なんだが(ワラ
かぶってもいいから他の人のコメントみたいなあ。
1列だけとかでもいい。
自分の絵にコメントがつかなくてもいい(ほしいけどさ)。
他の人の絵に対するコメントでも参考になる。
みな同じ課題を追いかけてる絵だしね。
自分もできたら、こっそりコメントしたいけど。やってみると難しい・・。
コメントしてる人、する人、頑張れ。
期待して待ってます。
描かれた側もやってみては?
>コメント
二列くらいで良ければ、私何かで良ければ感想かきます。
どちらかと言うと技巧面重視の感想になると思います。
何処らへんがいいでしょうか。
風陣営の評価みたいっす
オネガイシマス
520 :
518:01/12/06 01:00 ID:rbfAVbTQ
風の何列目辺りにしましょ
521 :
519:01/12/06 01:57 ID:LGLO2SQ9
1〜2列目でOK!
漏れが3〜4列やるってドォ?
522 :
518:01/12/06 02:01 ID:rbfAVbTQ
okです、1・2列め見てきますヽ(´ー`)ゞ
523 :
519:01/12/06 02:49 ID:pZvfD+y8
風陣営 3〜4列目の一言
関係ないお方はジャンジャカ飛ばしてオクレイ
○黒曜・・・飄々とした表情で敵をもくもくと倒して行く様は良く分かるが森林もテーマの一つ
もう少し頑張って欲しかった
○竜胆・・・何をどうしたいのかがテーマがなければ分かりずらいし、風の能力をどんな風に
使っているのかが分からない。回りの木が歪んでいるのも効果なのか、それとも技術の
未発達を隠す術か・・・
○ハイアシンス・・・全てにおいて丁寧で綺麗な作品と思うが・・・蝶々を使っている作品が多いため
寂しい。しかし、ながら蝶々を使った作品の中で最も綺麗ではなかろうか
○フォル=リァ・・・構図構成はオモシロイ!しかし、瞳の中に映ったのが逃げ惑う人だけだったのが
ツマラナイ印象を受ける。もっとオモシロイ工夫がされていれば入賞したかも
○サーラム・・・元々はそこそこなお絵描きさんなのだろうがアイディアが乏しかった雰囲気。
水面の美しさは評価に値すると思われ
○フィー・・・EWの資質を忘れている雰囲気。ただの絵になっているのが寂しい。
○鵜中陣・・・個人的にはオモシロイ絵だと思うがEWなので関係なし。ただの絵になっている・・・
次回はもっとフィー同様考えて参加して欲しいモノデス
○ホツマ・・・多分アナログかと思うがアナログなだけに、スキャンして縮小すれば画面は乱れる
構図構成も良い方だと思うが木に厚みや遠近感を余り感じられない。
しかしながら次回が期待できる気が・・・
○ティアナ・・・EWでなければ一枚の完成された絵でもあり、美しいとも思う。しかし、これもテーマがなければ分かりにくい。
○ウィニコット・・・少年が鳥達と戯れているようにしか感じられないのが残念。もう少し探す・追う勢いが欲しい
524 :
519:01/12/06 02:52 ID:pZvfD+y8
長い・・・スマソ
しかしナンダ・・・風陣営のアイディアは乏しく感じられるのは
気のせいか・・・?
風の1、2列目です。感想というか、個人的な改善点が多いです。
上手い下手は抜きにしたつもりですが、偉そうなこと言ってたらごめんなさい。
001バネッサ・フェリエッタ
技術面の未熟さはさておき、キャラだけが浮いているのが問題。まずキャラありきではなく、「全体の大まかなイメージ、舞台設定(背景)、構図」を考えてからキャラを動かすのが大事だと思います。
背景がフィルタそのまま残念、もっと手間をかけてみて下さい。
002リドラス
絵的にはいいものを持っていると思うのですが、いまいちキャラが何をしているのかが見えてきませんでした(大前提である森林も解りづらいです)。
また、背景から前景が浮いてしまっている感じを受けるので、全体のトーンを統一してみると良いと思います。
003ヴィース
主線の無いドロー系な感じは好きです。背景にセンスを感じます。ちょっとまぶしいけど(わらい)。
白でまんま抜かずに、もう一工夫、立体感欲しい所です。右下の鳥(?)の軌跡(特に左)が角度が急でしょうか。後はキャラの配色はもっとコントラストを落とした方が圧迫感が無くなると思います。
004イーグル
こちらは逆に、主線があったほうが良かったですね。メリハリがないのでここを見て欲しいというポイントが分かり難くなってしまっています。この方だけに言えることではなくのですが、
弓矢をただ飛ばすだけではなく、例えば鬱蒼と茂った森林の間を矢が逃げまどう敵を追っていく、という感じで効果(丸い線)で片付けずに背景などもしっかり描いてみると完成度がぐっと上がります。
005ハルト=バートシウス
何というかかなり特徴のある絵柄です。一般受けしづらくはありますが、このスタイルで徹底して描き込んでみるとインパクトのある作品が出来るのではないでしょうか。
モザイクタイルのような。そうすれば立派な個性になりえると思います。
006CAIFA
冬の森林、というあまり見かけない観点が良いです。丁寧に描いた感じも見受けられます。キャラ一人きりだと何をしているのかわからないので(雪だるまをどうしたいのか)敵キャラも舞台に配置してやるといいと思います。
効果(光)はやはり目立たない程度に使ってほしいです。
007サキ
線も色も少ないので、とても寂しい画面になってしまっています。
多分この方はマウス彩色だと思われますので、紙に線画を描くアナログ時点でもっと自分の描きたいものを「詰め込みすぎかな?」と思う程書き込んでみるのはどうでしょうか。その方が絵も生き生きとしてくると思います。
関係なくても読んじゃうyo!
おつかれさま〜。
今回、アイディアの出てる人と出てない人と如実に分かれた気がする。
全陣営共に……。ただのイラストとした場合にはほんとに
かっこいいね、かわいいね、おもしろいねって絵が多いんだけど
EWの課題絵としてみると、うーんとなってしまうね。
やはり入賞する絵にはそれだけのEW水準を満たさねばならんわけだねぇ。
いまさらながら、ではあるが痛切に感じた。
あと、初陣の人は大部分やはり苦戦するようで。
入賞しちゃう人もいるけど。
008翠嵐
やはりこの作品も、キャラが何をしているのかが見えてきません。キャラが好きなんだな、ということは見受けられるのですが、舞台や設定に込めたイメージがぼやけてしまっています。
もう少し具体的なイメージをまとめてから、それが全部表現しつくされるまで試行錯誤してみて下さい。後、光源をひとつに決めるといいかと。
009ユカラ
全体的に綺麗にまとまっています。逆を言えばまとまりすぎて面白味に欠けている気がするので、次の課題は「斬新さ」かと。
細かいことを言えば、手の甲が短いですね(むしろ指が大きいです。こんなに遠近差はないはず)。フィルタまんまは折角の作品の質を落としてしまいかねないので、もう一工夫してみて下さい。
010碧王
背景は写真コラージュに見えますがちょっと際どいところかな(手描きだったら申し訳ない)。 情緒的で観念的な雰囲気は好みのわかれる所ですが、作品としては完成しているもののテーマにそった戦闘画という点では未完成です。
テーマや設定を説明した上で、自分の描きたい世界観を出せるようになればとても趣のある作品になると思います。
今回気づいたこと。
魔法をイラスト上で具現化する時、線や光などの単純な効果にしてしまいがちだと思います。
特に、敵も味方も(時には背景も)描かれていないのに「今、魔法を使ってるところ」を描いただけでは毎回のテーマが未消化になってしまうのではないでしょうか。
一つの物語を400×500ピクセルの中に収める気持ちで白紙に向かってみると良いと思います。
以上です。お疲れさまでした>519
527です
すみませんフライング(というか出遅れと申しますか)
>>518さんの書き込みが
読みにくくなってしまってすみません。
530 :
518:01/12/06 03:08 ID:rbfAVbTQ
003訂正。右下の、ではなく左中央でした。急カーブなのはそのすぐ下の軌跡です。
超長文カキコすみませんでした。それじゃ逝ってきます。
531 :
518:01/12/06 03:11 ID:rbfAVbTQ
>529=527
あーいえいえ、こちらこそ長文でごめんなさい。
今度こそ逝ってきますというか寝てきます。
518と519おつかれさまー。とても参考になります。
風はアイディアが乏しいのもあるが、他の陣営以上に、自分のキャラを
目立たせすぎて説明不足になってる"キャラ重視の絵"が多いように思う。
当方風陣営じゃないが、このまま風のコメントの続きが気になるので続きが見たいな。
風陣営の投稿数が一番多かったのに
最下位になっちゃったってのは痛いよな
頑張れー
水の1〜2行目です。
長文失礼します。誰か続けてくれると嬉しいな。
●フォルネウス
水の服に景色が映り込んでカモフラージュというのが面白い。
木の向こうに探索してる敵などがいると、より緊迫感が増すかも。
●トゥラスト
木の上に隠れていると思われるが、同じく探索してる敵などがいる方がわかりやすかったか。
葉っぱがコピペに見えるので、近影として描くならもっといろいろな葉っぱを描いてみて欲しい。
●もみじ
雰囲気も技術もまずまず。強いて言えば頭が大きい?
●メル
遠くの探索している感じと、やっと逃れたという雰囲気が良い。
あとは木などを、本物や写真などを参考に、よく見て描く練習をして欲しい。
●瑞波
「水」の使い方はもう使い古された感があるが、
風陣営の攻撃など、どれをとっても判りやすく好感が持てる。
●セレスト
蜘蛛の網から逃れている…?
この人の作品は、毎回良く分からないので、判りやすく描くことも考えて欲しい。
●かるる
構図のアイデアはすごい!しかも水鉄砲とは初心に返った気が(笑
逃げているというより、狙撃な感じがするのが惜しい。
●オドゥヴィ
遠近感があるのか無いのか…、大きさとぼかし加減を上手く使うと良いかな?
●海織
逃げているというより、探索が似合いそうではあるな、と思った。
センスは良いと思うので、これからが楽しみ。
●苑碧瑶
水を炎の様に使うのは面白い。塗りが単調なので、レリーフに見えるのが残念。
雰囲気を大事にすると良いかも。
535 :
534:01/12/06 13:26 ID:iLz4KTPA
長文失礼、水3〜4行目です。とりあえず続けてみました。
今回、敵を描いたか描かなかったかで、
賞を取れたかどうかが別れた気がします。
●カノエ
木の上に隠れている上に、魔法で隠れているなら、
もっと近くに見つけられない敵がいても良かったかも。
●ラスティア
オーソドックスのわりには、時間不足に見える。
左の青い部分が、効果なのか羽根か何かあるのか、分かりづらい。
●水無月
木の根で森を表現するのは良い発想だと思う。
画面が単調なので、構図的にちょっとひねりが欲しかったところ。
●ウォルテ
アナログで画面が劣化しているのが勿体ない。
表情だけで緊迫感を出すのは難しいと思われる。
画面の明度・彩度が単調なので、仲良く遠足している様にも見える。
●ユイ・ファーレン
やはり画面が単調なせいか?何かが足りない気がする。
逃げる方法も良いし、見ていてとても楽しい。
●アクア
森をモザイクで表現するのは面白いが、テクスチャ使いすぎ。
技術を磨くためにも、もっと自分で描いて欲しい。
●ジュライ
網を持ってくるところなど、魚らしくて面白い。
森の表現が木の葉だけでは、少々説得力不足かと思われる。
●ガイル
これも良くかけている。表現も上手い。
やはりこれも探している敵がいた方が良かったか…?
●流
酒を持ってきたあたり、アイデアでは相変わらず面白い。
どう「逃げ隠れ」しているのかが分かりづらいところ。
●水菜
一応逃げているのかな?何が描いてあるかよくわからない。
モニタが壊れたそうで、実に惜しい。次回に期待。
536 :
534:01/12/06 13:27 ID:iLz4KTPA
余計なお世話が多かったでしょうか。
あまり気持ちのいい意見じゃなかったかも。
生意気ですみません、逝ってきます…
水じゃないけど有難う御座います。
数が多いだけに、コメントされる方も大変かと思います。
催促する様で悪いのですが、火陣の後半もお願いしますネ(w;
[ 火陣営1 ]
蒼陽:非常に丁寧であり雰囲気がある。しかし遠景の人物(?)がちとおざなり。
烈:か・く・れ・て・る〜。密度もなかなか。モノの質感がどれも同じに感じられ残念。
コトリ:背景の描き込む描き込まないのバランスがいい感じ。あとは目を引くしかけが欲しい。
ジークフリート:かなり豪快な逃走劇。画面を斜めにしてみるなど見せ方に大胆さが欲しいかも。
フローラ:意欲的に思う。が、細かい状況が伝わってこないのが残念。
ポチナ:一瞬こちらに迫ってくるように見えてしまう。スカートや髪などの小道具であとちょっとの工夫が欲しい。
ウェル:おとり作戦。構図など非常に意欲的。森全体のトーンが一様になってしまったのがおしいが、面白い絵だと思う。
ラル=ファルーサ:一味違った森の雰囲気。火を使うシチュエーションがとても分かりやすい。
烏龍:ある程度は描ける人なのだろうが。話の展開をもっと見てみたい。
琥雷:敵陣そのものではなく森を敵に見立てるアイディアが面白い。魔の森。
煉華:逃げてる逃げてる。雰囲気が出ている。顔がいい。画面上部、少し間が開いているのが気になる。
柘榴:頑張って描きこんでる。あとは画面を整頓してもうちと状況が伝わってくるといいな。
ゾグライト=ヴァッカム:火の魔法効果はげしくていいなぁ。キャラの感じと背景フィルタのマッチングが今ひとつ。
GATO:おもしろい絵。この絵柄のようにあとは個性的なアイディアがでればいいな。
蓮:じっとしてる作戦?背景が少々ぼやけすぎている。寂しげに花を見つめている表情が良い。
ハリス:逃走に疲れぐったり?合図を送っているのか。一瞬ねらいが定まらなかった。雰囲気はやはりある。
キム:うろに隠れている?木か地面か一瞬迷う。仕事自体は丁寧。地面の描き込みも欲しかった。
ルイル:人物の表情は魅力的。木々の重なり具合に雰囲気があるが、個々の木はすこし平面的でおしい。
カグ:おもしろい絵!ねらいがよく分かるし、いい仕事してます。白いスジのほうの光がちょっと雑然としてるかな。
アナティ・キャルコット:うまい。が、どういう状況か判断に迷う。隠れている?反撃の機会をうかがっている??微妙に宙に浮いてるように見えるが……
[ 火陣営2 ]
シウリョウ:みつかったらダメじゃないか(笑)最初画面奧から何かが召還されているのかと。絵自体はうまし。汚し具合がたまらん。
ローグ:逃走してますな。いままでの勢いが半減しているのは逃げてるからか……。
滅虎:動物の味方。雪山だろうか。幻想的な雰囲気。ただ、今回の課題をこなしているかと言うと疑問が。
五十鈴:おとり作戦かな?地面部の草がちと硬そうに見える。逃走用の緑の布など、小さなこだわりが面白い。
イーザ:がんばって描いてるなと思う。が、ねらいが伝わらないのがおしい。ちょいとスモークが効きすぎか。
こん:描きこむ描き込まないのバランスが良い。最低限のもの・色しか描かれていないのだが。おとり作戦か。
灰音:飛翔?それとも駆け抜けるイメージか。どういう状況か判別しにくいのがおしいなぁ。
リットオ:ほんとに「表情」がいいなぁ。顔だけのことじゃなくて、仕草とかも。あとは背景にももそっと気合が欲しい。
ウグ:なンかでてます!
ユーヴァ:なンかしかけましたね。左の袋、仕掛けの材料なんだろうけど、最初篭城のための食料に見えた。
セテルキア:迫力!追いつかれてやむをえない戦闘か。しかし逃走・潜伏というお題からは少しずれてしまう……。
紅蓮:主線ナシ。頑張ってますな。キワのぶぶんが分かるようにもちっと描きこんで欲しかった。
ラギ:紅葉。草とかうーんだけどこういう絵なのかと納得してしまいそうに。パワーがあるのか。コピーで増やすときはもちっと細工しましょう。
ハッカ:ほのぼのとした絵。なにかやらかそうとしているのだがくわしいシチュエーションがイマイチ。動物をかばってるのかな。
ルゥ:線の描き込み具合はよい感じに見受けられるが、それを生かすような彩色を希望……岩とかもったいない。
焼鳥屋:そうか。焼き鳥屋さんは屋台を抱えて逃走せねばならんのですね。ご苦労様です。おもしろいです。
エルリック:一瞬だけ灯りをともして周りを確認、という感じでしょうか。背景を暗くするなど大胆な工夫がうかがえる。人物が明るすぎるかなぁ。
ボール:一気に上空へ。大脱出劇ですか。ラフっぽい仕上がりなので、もちっと描き込まれた迫力画面で見たかった。
ルヴィ=ヴァン=シュレッジ:バトルホッパー!?
シーヴ:うおー!頑張って描いてます。反撃の場面がよく伝わる。火がアツイって感じる。しかし今回は逃走・潜伏……。
[火陣営3]
オブシディアン:シャープな絵柄ですね。画面の上下で絵の雰囲気が分断されてるように感じる。しかし、やはり状況が見えてこない。
三樹:この独特の森のデザインがいい!ただやはり状況がよく分からない……。
陣営全体で感じたこと
絵を描ける人は多いのに、課題をこなせている人が少ないという印象です。
アイディアの面で少々行き詰まりがあるようにみうけられました。
火+逃げる・隠れるというお題はなかなか大変だったと思います。
批評書いてるみなさん、乙カレー。
読んでてためになります。
ご苦労様でしたー。
…でももっと読んでみたい。
>>538-540 コメント有難う御座います。お疲れ様でしたー。
当面の個人的課題がハッキリしました。
次回以降に活かせるように頑張りますー。
あれ?地陣営はなし?
あそこレベル高いから逆に批評みてみたいんだが・・・
リストの最後だから一番後回しでは……
>地
批評書いている方、お疲れさまー。
地もあるが、誰か残りの風陣営もプリーズ
546 :
519:01/12/07 00:30 ID:UaONCmGL
風陣営感想5~6列目 個人的な勝手な感想なので気にしないでクダサイナ
宗七
雰囲気は出ているし課題もオモシロクこなせてはいるが対照となるモノが描かれてないので減点カ
個人的には縮小されたせいか作品がくすんで見えるのが残念
セイル
丁寧に描こうとしている努力は認めるがアイディアが安易すぎる
風の特色を生かせていないのが悲しい
アルバ
さて・・・彼はコレから何をしようとしているのか・・・分かりづらいと思ワレ
まとまりのある色を使ってはいるが課題をこなせていないような気が
キャラを愛する気持ちは十分伝わった
ライム・G・アクエル
森林を丁寧に描きましょう・・・風の能力でなくても、トラは出せそうだが羽根があるので
少しは考えた様子・・・もっと丁寧に描いて欲しい
ルーシア・D・ミゲイラ
頑張ったのは認めるがソレ以前にもう少し絵を描き込むことをお勧めしたい。
チャッピー
相変わらず丁寧で綺麗な絵。魅力も十分ある。しかし、風の能力を生かしきれてないのが残念
自キャラの特色は生かせても風の能力が生かせなくては・・・勿体無い。
フゥ
さて・・・彼も一体何をしたいやら。伝えたいモノが何も伝わってこない・・・課題をもっと練って参加してほしい
サルメガス
実力は十分あるように感じる。絵も相当描き慣れた人であろう。
しかし、やはり課題の風の特色・能力を生かしきれていない
しかも、自キャラを知らない人が見れば意味不明なのが難点
ハクメ
勢いはあるし、ある程度丁寧にも思えるが残念なことにありきたりの構図にありきたりの攻撃。
次回はもっと工夫を見たい。
アンジェラ
背景の光りの挿し込みかたが良い!しかし、肝心のキャラがなにをしているのかが分からない。
自キャラはただ探しまわっておかしな葉っぱを見つけたようにしかみえない。
547 :
519:01/12/07 00:31 ID:UaONCmGL
そして長くてスマソ
7列目
柳
はしくんも言っていたけれどオーソドックスながらも丁寧だし綺麗なので受賞したのかな・・・と思う
背景も丁寧な描き込みだし、ちゃんと敵も作っている。何より敵までもが和な拘りが面白い。
ノトス・モンスン・エオリアン
背景は細部に渡って細かく描き込みがあるが人物が少しソレに比べておざなりに見える
しかも、その人物が何をしたいのか、そして作品のもっとも見せる部分が何処かが分かりづらい
ルウ
参加するだけではまったく意味が無いと思うのだが・・・中にはこういう人もいるものだと・・・
感想するにもなんといってよいやら・・・丁寧に描きましょう。多くの人が見てくれるのだから
ルイィ
残念なのがある意味、ストーリー性を感じるのに魅力が無いのは見せ方がなっていないからかと思ワレ
もう少し描き込む必要ありかと・・・
スタンフィールド
オモシロイ作品なのに、何故受からなかったのか・・・森の描き込みがなかったからか?個人的には良いと思うが
しかし、これも風の特色が出ていない
548 :
519:01/12/07 00:35 ID:UaONCmGL
マジメな感想を描こうとしたけれど、どうしても頑張っているのカ?と
聞きたいモノもあって困った・・・なのに他の方はマジメなコメント凄いヨ!
お疲れさん〜。
あ、漏れで良かったらまた後で残り書くけど・・・ドォ?
519さんお疲れさまー!確かに全陣営とも批評に困るような
頑張りが見えない作品もあるといえばあるな(w;
ぜひ、残りもお願いします。
愚痴という程のものではないんだけど、
今回の最殊勲、
森というにはお粗末な気がしてならないんだけど。
あんなんでいいの?本当に?
>550
うむ、オレもそう思っていたよ。
親御さんに50の質問
きつい言葉で答えたらいけないのか。
書きかけの直しとかなきゃいけないな。
>552
そのつっけんどんな作者の回答が見たいよね。
どこまでオーケーなのかなあ。
私はああいうのは言うべきじゃないと思うんだけど
質問者本人が否定された気持ちになっちゃうのかもね。
>>553 そんなに言うほどつっけんどんでもなかったけどな。
もともとそういう文の書き方する人だから
そんなもんだと思ってた。
>>553 あの質問作った人も前のジャンルでいろいろ不安定な感じの人だったよ。
でもがんばって作ったみたいだしある程度意向に沿ってあげた方が
いいのかなとは思うけどね。
>550
良いんでないの?アイデア自体はおもしろいし、それだけでも受賞価値は有ると思う。
他が平凡なだけになおさら(w
一生懸命、火から最殊勲を探した様に思える。
そろそろ火も盛り返さないと、
やる気無くされたらはしくんも困るでしょうし。
と、打算的に解釈してしまう程度だと思ったよ。
最勲章 まとまりがあって個人的には好キ
シカシ〜やはり557の言う通り探したっぽい。
森林が描かれてナイダロ〜〜(ワラ
はしくん、陣営のポイントが関係なかったらきっと水の殊勲の奴あたりを
最殊勲にしたんじゃないかなと思ってみたりした。
あー、確かにそう言われればそうっぽいねー
>554
伏字で名前ヒントキボン。自分かと思って気になるyo(汗)
>>561 言い回し修正されてたんで今は問題ないと思うよ。
というわけで言わないでおく。
>>550 そりゃ、EWが背景画コンテストじゃないからだろ。
課題は「森林」だけではないだろうに。「捜索・追撃」「逃走・潜伏」
+「自陣の特徴」。
ましてやEWは、良いトコ評価。悪いところはマイナス評価には
ならんと思われ。いかに良いトコを最大化するかがEWの課題
(ではないかと勝手に思ってる)。
火の表現が燃やすってことに偏っていた事を考えれば、今回の
最殊勲は立派。「逃走」+「自陣の特徴」で良いトコいってる。
>>559 それをいえば、水の殊勲だって「森林」というよりは「山間の道」
って感じだが。
>>557 かといって、他の陣営でこれこそ最殊勲ってのもないと思うが。
風の殊勲もアイディアには乏しいし、地の殊勲も森林を描いてる
とはいいがたい。
と、他人の作品の粗探しなんてしたってくだらんだけだよ。
そんな暇があったら自分の作品と向き合え。(俺もなー)
>563
言わんとするところはわかるけど、あの申し訳程度の枝が中途半端で気になるんだよな。
うまいしアイデアはいいと認めるが。(バーナーの火が映り込んでるともっと良くなりそうだ)
そこに「火は最下位」という事実が加わると、ゲスな勘ぐりをしたくなってしまう。
まぁ、投票によるコンテストじゃないんだから、
みんなそれほど気にしてるわけではないんじゃ?
選ばれた絵はどれもいいよ。
EWは参加しているだけで楽しいんだけどなぁ。
勝ってポイントを上げたり、上位入賞をめざしたりも
EWの核のイベントではあるけど、
描き手同士で交流したりたくさんの絵を描いて絵を見て
そういうのが全部楽しい。
そんなに勝ち負けって気になるものですか?
ゲーム的に楽しんでるよ。
気になっていけないもんでもないでしょう。
感想を言っただけなんだけど、
噛み付いてくるのも感想の一部として受け止めとくよ。
やっぱり交流だけが目的で、投稿しない方が、
本末転倒だと思っちゃうよ。
勝ち負けは関係ないね。だって0%になりっこないよ。(w
結果も交流のきっかけになれば良いんじゃない?
>567
ま、まあ、ほとんど交流せずに淡々と戦闘に参加しているだけの
人もいるしさ・・・わたしのことだ
お絵描きねっとの目的は、
交流&ステップアップ両方なんだから、
どちらを求めても間違いじゃないよね。
勝ち負けに拘っても、人間関係に拘っても、
価値観の違いってもんだ。
>>567 完全試合じゃなくて、1Pに賭ける人もいるってことで。
>そこに「火は最下位」という事実が加わると、
>ゲスな勘ぐりをしたくなってしまう。
こういう見方はかなり歪んでると思う…。
色眼鏡をつけた状態では正しい色は分からんヨ。
そういう状態で赤を青だ!って主張してもねー。
と、ちょっと思った。
>ましてやEWは、良いトコ評価。悪いところはマイナス評価には
>ならんと思われ。
これは同意。第1戦の時にはしくんがそんな事を書いてた。
そういう評価方針なんだから、粗探しして「これが最殊勲」って
のは変な話なんじゃないの?
>>571 うん、変な話してると思う。
というか、変な話をわざわざしたんでしょ。
ここだし。
ちょっとした例え話。
自分の子供が通知表(学校の成績表)を貰って帰ってきた。
「僕、体育が5(5段階評価なので最高の評価)だったよ!」
と子供は喜んでいました。
でも、体育を除く全ての教科の評価は2でした。
「なんで、国語や数学が2なのよ! 全くバカな子ね!」
と子供をしかりつけるのか、
「体育よくがんばったね。えらいね」
と誉めてあげるのか。
ここで何かにつけて他人の粗探しばかりしてる人達って
きっと前者のタイプの親になる人が多いんだろうね。
ま、別にどーでもいいけどネ!
よくわからんけど
573の張り切り振りが一番痛いと思った
他人の足りないところが見えた時、
見ない振りするのも、
他人と話しあって、参考にして自分達で活かすのも
選択のひとつだよ。
狡賢いと思われるかもしれないけど、
そうやって成長することもあるってこと。
卑怯かな?
ひと口感想まだまだきぼんぬ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/08 21:40 ID:E3z/YTJT
それよりも黒○100夜がウザイ・・・ウザ~~~イ
>>576 同意。感想まだ見たい。批評されてない人もいるしね。
>>577 なんかあったのか?確かに自キャラ溺愛主義だと思うが・・・
それより漏れは四大種のあいつの方がウザイYO!
あそこで友達募集もうできないな・・・
>>579 同意したい気分・・・
なんか、友達募集してる奴なら誰でもいいから、
とりあえず片っ端から声かけてるって感じで、チョトもにょった。
今募集出してる火陣営のキャラが3戦の殊勲とったキャラと
かなり似てる気がするのは漏れだけ?
ベで始まる人?
あんまり似てるとは思わなかったが。
そもそもそんなに珍しいタイプじゃないと思う。
違ってたらスマソ。
知名度と好感度が同時に高いキャラクターって
なかなかいないもんだねえ…とここを見てしみじみ感じた。
今日始めて見たけどいい雰囲気だな、これ(スレ含)。
普通荒れそうなもんだけど、遊びの要素を絡めてるのがいいのかな。
遅れて参加しても大丈夫じゃろか…。
おいでおいで。
タ ノ シ イ ヨ ....
本当に楽しいよ。
興味あるなら参加する事をお勧めします。
本戦以外でも絵を描く機会があって
絵を描くのが好きな人には正に天国。
色々勉強になるしね。
いろんなスタンスの参加者がいるということが前提としてあるから
みんな一方向に熱くなりすぎない感じ。
そこが物足りない人もいるかもしらんけど、原則毎月締め切りあるんだし。
年がら年中カッカしてるのも息切れしそうだし。
個人的にはこのくらいがちょーどいい弛緩ぐあい。
はまると日常生活に支障をきたすよ・・・。
いっしょに逝こうyoー!!!(w
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/10 20:11 ID:xYkpCb+6
本当面白そうだなぁ・・・掲示板とか見てて思います
た、頼む、コメント、水の続きを…
私からも頼む。水のコメントの続きを…。
いや、水じゃないけどさ。
592 :
sage:01/12/11 00:00 ID:mpSFGC9V
か、風の続きも…
593 :
592:01/12/11 00:02 ID:mpSFGC9V
あげちまった。スマソ、逝ってくる…
594 :
sage:01/12/11 00:24 ID:EiDEwtcw
地を誰か・・・お願いしまス。
こらこら、上げるんじゃない
596 :
594:01/12/11 01:41 ID:EiDEwtcw
スマソ。
さがるまで一言感想は待った方がいいですかね・・・
水の五列目からね。
●水兎 迫力やスピード感には欠けるけど丁寧に描いてあるし真面目に取り組んでるのが分かる。
動物は難しいと思うけど上手く描けてる。人物の上半身と下半身のつながりがおかしいかな。
●フィリー スピード感は出てるかな。だけどいまいち何が起こってるのか分からない。
ラフな絵の味って有ると思うけど丁寧に描き込まないと上手くなりにくいと思う。
●セイレン 上手いと思う。ボカシ方とか遠近感は良く出てる。
中央の人物、マントに隠れてる部分もアタリ位はとって描くと不自然さが無くなると思う。
●レイル・ルフ 色使いが毒々しくておもしろい。木の質感は意図的にテカテカにしてあるのかな?
何かを仕掛けてるって感じが良く表現できてると思う。
●リトー ゴメン、よく分からなかった。リスがほのぼのしてると思う。戦いには見えないかな。
●リュネット 凄くおもしろいね。迫力有ると思う。
難しいポーズを上手く描いてると思う。背景の木もいい感じ。
●ケイズ うーん。雨なのか・・・ノイズに見えちゃうかな。
絵は上手いし描き込んであるだけにもったいない。雨は他の表現方法を模索して欲しかった。
●セレイン・リヴァース 赤い服に足が見えてるのはツボだけど。(^-^;
木とかは身近に有るモノだしもっと観察しましょう。木が地面の上に乗っかってるって感じがする。
根が土に食い込んでるって事を意識して描けば良いかと。
●アクエリア 迫力は有るね。森も描けてるし追われて逃げるって雰囲気もばっちり出てる。
ただ色が暴れてる。全体を見て配色できる位の技量は有ると思うので心がけて欲しい。
●アキュール タッチが独特だね。表情も上手いと思う。
もう少し木や葉の部分は描き込んでも良いような気がする。
●マリーシカ 非常に印象的。美しい。戦闘絵として見るとどうか?という気がするけど絵としては完成してると思う。
ただ次も同じ手は使えないと思う。次回工夫して欲しい。
●パール 色使いは統一感があっていい感じ。ただいかんせん描き込みが・・・。
自分のためにも上手くなるためにも時間をかけて描くことをおすすめする。
●セイカ うーん。ごめん。これもよく分からなかった。
見る人はキャラの特徴や特技を熟知してる訳じゃ無いから何も知らない人が見ても有る程度は分かるように工夫して欲しい。
絵は可愛いと思う。フォトショの機能に頼りすぎる嫌いがあるか・・・。
続きね
●仙龍 人物のポーズとかは描ける人ですね。左上のアレがそっぽ向いてるのはどうかな?
全てが画面の手前に向かってくるようにした方が良かったと思う。
●ブルーフラン 雨が縦線のみってのはどうかと思う。葉の茂ってる感じは良く表現できてるかな。
ただ人物が真ん中にデンといるだけだと状況が分からないと思う。
出来ればEWのお題を知らない人が見ても理解できるように回りに小物や敵を配置して欲しい。それを意識すれば絵としての完成度を上げるんじゃないかな。
●藍晶 これは右の人物が放ったモノをよけてるのかそれとも自分が放ってるのか迷う。
まぁ前者なんだろうけど。水を使って軌道をそらしたのかな。
考えさせられた。第三者に一目で状況が分かるようにするのって難しいね。
●西湖 ごめん。これも分からなかったよ。漏れ批評に向いてないのかな。(T0T)
手前の人物ははっきりしてるのに背景とのギャップがかなり有るね。背景ももう少し描き込んで欲しいなぁ。
●つきみ 罠をはってるんだね。おもしろいと思う。
イバラの配置の仕方もバランスが取れてていい感じ。バックの森が見えなくなっちゃったのは残念。
手前にも木の枝とか配置してそれにイバラを絡めるとかしたらもっと良かったかもね。
●エナ・ムラサト 綺麗。だがよく分からない。
描いてて楽しかったんじゃないかとは思うけど見る人を意識して描いてくれるとありがたい。
色の使い方は上手いと思う。
●リィン 奥の魔女が何かやったんだね。きっと。
魔女と木の位置関係がおかしいかな。難しいとはおもうけど手のデッサンもがんばって欲しい。
ただ細かいところまで気を使って描いてるので上手くなると思う。
●リディ 楽しそうだ。水の表現はいい感じだ。
実際水際がどうなってるか?とか、考えてみて欲しい。絵の上達ってそんなところから始まると思う。
●雁鉄 モンスターのデザインがおもしろいね。色の使い方もいい感じ。
ラフさがスピード感を出すのに成功してるし良いのでは?
●カエーテ 絵は上手い人だと思う。光学迷彩かステルスか遮蔽装置か言い方は色々だがその表現も良い。
色の使い方も構図の取り方も上手いね。
●ベラドンナ おどろおどろしい雰囲気は良く出てるかと。
首が取れてるように見えるけどそう言うキャラなのか?このまま描き続けていけば上手くなりそうだね。
●エウディオン 水面の表現は綺麗だね。ただ一つ一つの素材が上手く調和してないような。
別々に描いて合成ってのがもっと分からないようにさりげなくやって欲しい。
●パンシル 独特の世界観だ。個人的には好き。潜伏の感じは良く出てるし良いと思うけどなぁ。
結構大変だね。こんな感じでどうよ?
今回、「逃げる・隠れる」「追う・探索」を
表現しようとしてる絵は多かったけど、
「戦闘」を意識してる絵が少なかった気がする。
隠れor探索だから、直接的な戦闘にはならないと思うけど、
ただの「かくれんぼ」「鬼ごっこ」じゃなくて
「戦闘」というテーマがが根本にあるんだということを
忘れてる人がいるんじゃないかと思ってしまう。
次回は「攻撃」「防御」だから、
もっと戦闘的な絵が増えてくるかな?
課題が「逃げる・隠れる」「追う・探索」なのだから
別にむりやり戦闘そのものをからめる必要はないのでは。
それを言ったら、1戦の☆さんとか殊勲に入らなかったと思う。
戦場であるということは大前提として外せないと思うが……。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/11 11:46 ID:W+CIWs8O
>>598-599 乙カレー!ありがとう!水なので更に嬉しいよ!
痛いとこつかれたんでものすごいやる気でた。
あああ頑張ろう・・・
うっわあげちゃったスマソ
暇だったので風の8列目以下もやってみた。
●トウ=K.W
上手いね、綺麗だ。ただ色が鮮やかすぎて戦場の荒廃とかは伝わってこないけど。遠景もいい感じで描かれてる。次作にも期待したい。
●凛牙
迫力はあるね。きっちりと描かれててわかりやすい。舞ってる木の葉とかは風の流れを感じさせるように工夫して配置したらもっと良くなると思う。
●アルシア
これも上手い。ラフな感じがいい味だしてる。自分の塗りが分かってる人だと思う。あえて言うなら右下の頭だけの人はいなくても良かったような?
●カズハ
上手いよこの人も。形や位置関係を把握してるのでラフに描いてるのにリアルに見える。質感の表現も上手い。雰囲気もでてる。ただ、EWのお題はどこへ行ったんだ?風の特徴や追撃、探索がどこにもないのが残念。次にその辺をふまえれば入賞も出来そう。
●ユーリィ
葉の茂ってる表現とかはちゃんと描けてるね。人物の手前にも葉っぱを配置すると奥行きが出ると思う。鳥に索敵させてるんだろうけど・・・。緊迫感とかはまるで感じられない。切り張りが露骨に分かるのもどうかと思う。
●サラ
効果線が非常に上手い。迫力は上手く出せてると思う。ただ弓を放った人物の体勢がのんびりしてるように見えて残念。弓もぼかして描くにしてももっとちゃんと描き込むべきだと思う。絵の完成度を上げたいのなら。色使いは渋くて良い。
●セルシュ
画力は高い。それに非常にわかりやすい。一目で何が起こってるのか分かるってのは大事。ただ、戦闘に置ける絵のようには見えないのが残念か。敵対勢力を探してるにしてはのんびりしすぎのような?
●ケトシ
可愛いね。まだ絵を描き始めて間がないのかな?EWは一応状況設定が有るんだからそれを念頭に置いて構図を練って描きましょう。そうすれば表情とかにも違いが出てくるはず。
続き
●フェイズ
細かく描き込んであって好感が持てる。ただそれが逆に画面から迫力を奪ってしまったか。効果線は使いすぎるとうるさいけどこの絵の場合は多少使った方が良いと思う。上手く使えるようになればグンとレベルアップできると思うんだけど。
●グラノーラ・ウル・フルーツ
色使いは綺麗だ。ボカシやムラとかアナログの良さを再確認。絵に関しては右上の弓を構える人がコラージュのように見えるね。もっと慣れていけば塗り残しも味に出来るだろうけど今はまだそこまでは行ってないか。
●オニカゼ
この人も画力は相当なモノだね。画面から独特の雰囲気が伝わってくる。飛んでる蛾がそれと分かるまでに時間がかかった。それに蛾が画面から遠近感を奪ってると思う。人物の前にも配置して空間的深みを表現した方が良いのでは?
●エンデ
森の感じは上手く表現できてると思う。色使いもチョっと暗いけど良いね。茂みとかは描くとき全体に同じように力を入れないで手を抜くところと描き込むところにムラをつけた方が良いと思う。今のだと模様のようにも見える。人物のポーズはチョっと分かりづらい。
●メイティ
色の統一感はいい感じ。背景も描き込んであって良い。ただ岩肌でも木でも同じように描きこんでて質感が同じなのはどうか?その辺意識するとレベルアップできると思う。
●天
なんだかほのぼのしてて絵本のようだ。戦闘・・・なのか?その辺どう考えてるんだろう?描き込みが上手いところと適当に描かれた消すべき線が混在してて上手いのかそうでもないのかよく分からない。色使いとかはかなり達者。
●フェイ
使い魔に探索させてるところか。木の枝の造形が甘いかな。同じお題で描いてる人がたくさんいるので参考に出来るお手本がたくさんあると思う。是非良く見てほしい。使い魔の配置も散漫すぎる。もっとすっきり配置すると良いと思う。
これで全部フォローされたのかな?自分も参加者だがEWは非常に良い企画だね。
参加していけばかなり画力のアップが図れそう。第四戦も楽しみだ。
>>602 「戦闘中」という意味でなく、
「戦い」が見えないというか…
第1戦の☆さんは、「戦いの跡」というのがすごく出てて
良かったと思うよ。
>>605-606 お疲れー!ありがとう!
一番最初の方の火のひと口感想の後半ってもう出た?
キャラクターの性格が出てる絵ってすごい好きだ。
せっかくキャラクターを固定してるんだから、
だんだん、「いつものあの人だ!」ってのがわかるようになると
すごくいいよなー
とおもいながら課題絵を描いてるんだけどねぇ。なかなか・・・
上の感想にでてきたセルさんはそういう意味で
キャラクターののんびり感がでてていいナと思った。
ここで戦闘の焦燥感とかが出てきてしまうとあの絵にはよくない効果では……
ただ、上位行くには戦闘を感じる要素が強くないとダメっぽいね。
自キャラの性格を優先していると、
どうしても課題に背く事になる場合がある。
その違いもあるんじゃないかな。
課題優先か、キャラの性格優先か。
戦闘中は凛々しいのに、というキャラ多いもんね(笑
意表をつく絵を描きたいがために
毎回新しい技を憶えることになるキャラも多そうだ。
いや、毎回成長するのは、キャラにとっても良いことだけどね。
課題舞台によってキャラがどう行動するか考えて
かき分けるようにしてるんですがやっぱり難しいですね。
個人的なこだわりといえばソレまでですが、
自分でハードルを設定して悩むのにもやりがいを感じます。
今回は舞台の設定が戦闘そのものではなかったので
今までよりも少しコミカルな要素のはいった
絵が結構多く、面白かったです。
毎回思うんですが非戦闘員なキャラや
争いごとを好まない、という設定のキャラは大変ですね・・。
ここら辺は絵描きさん達のこだわりと腕の見せ所といった感じでしょうか。
戦闘を意識したキャラ作ると交流の方が大変だよ。
・・・漏れの事だ。
もっと真剣にキャラつくれば良かったかな・・・
とにかく参加したくて、よく考えてなかった・・・ちょっと後悔
605.606
お疲れ様〜。フォローありやと〜!
分かりやすく良い感想デシタ!
>614
これから育てていけばええやんカー
ガンバレー
うちもなんとなく登録しちゃったキャラだけど
たくさん描いてるうちに愛着湧いてきたよ
>たくさん描いてるうちに愛着湧いてきたよ
それわかる!
絵じゃなくて交流の方で
失敗したな、という記憶は抹殺したい時あるけど(笑
その交流というヤツが照れくさくてできません。
なりきりチャットとか・・・・。
自分もなりチャ苦手だ・・・
最近みんななりチャばかりに行っちゃって
作者同士の交流ができない…
絵の話がしたいよー
お話したい方がいるんだけど、
だいたいその人の出没時間がわかってきたので
ある日勇気を出してチャットに入るぞ!と
いきごんでいってみたんですが。
その方オフラインが忙しくなったらしく
いつもの時間にいらっしゃらなかった・・・・
かなしい〜〜
なりちゃでもなんでもいいからお話してみたい今日この頃。
>621
年末だもんな。辛抱強く待ったらまた復活するかもYO-
年末と、人によっては受験か…
次回は提出率危ういか?
毎年のコトながら受験生はたいへんだのう。
受験生頑張れー。
提出率は下がるかもね。不参加発表している人もいたし。
でも忙しくなるの解かってる人は今から頑張ってるみたいだよ。
私も早めに取りかからないとなー…。
そもそも船って難しいよなぁ。今まで描いたこと無いよ。どうしよう。
模型有ったんだけど壊れたんで捨てちゃったYO…
火と水は防戦続きで、
参加したくないと言ってる人もいるみたいだね。
テーマで参加やめちゃうなんて、すっごく残念。
戦況上仕方ないのかもしれないけど、
似たようなテーマ続けるのは勘弁して…
特に火なんて、防御に使ったって船燃えちゃうよ。
火陣は自分の船すら燃やす勢いらしいよ。
その辺も火陣らしくて良いと思う(w
確かに保守的な戦闘ばかりだと飽きるかもね。
逃げたり防御したりは、キャラの性格に反するし。
でも攻撃だけが闘いじゃないし…とか思って。
次回は攻撃側に回りたいけど。
逃走や潜伏と防御って微妙に違うとおもふ。
そーゆーわけでオレはがんばるmon!
この違いをかきわけてやるmon!
(言うだけは易し・・・・・・)
厨クセェ言葉遣いには気をつけてね。
エシュタリアFAQ
>・はじめっから火陣営が原因のように言われて不愉快でした。
何か言われてたりしてたっけ?さっぱり記憶にないんだけど...
なり茶とかでじゃない?
私は火陣だけど、そんな話聞いた事が無いよ。
EW100質問読み比べるとオモロイなぁ…
それぞれのキャラ性格がよくわかって良い
100質問考えた人達に乙カレーを言いたい。
私もこれから答えるyo!
色々読み比べしたせいで
どの陣営の誰だったかおぼえてないけど
100問目に捧げろて話してたキャラにハゲシク萌えた〜〜
第1戦のはしくんが書いてた背景物語だよ>火が原因
ささやき−いのり−えいしょう−ねんじろ!
のパロかと思ったよ>捧げろ
637 :
632:01/12/13 23:59 ID:q7ss2HLE
>635
ほんとだー
確かにそうとも取れるかもしれないけど、なんか卑屈っぽくない?
他の書込みからするとみんな違うこと考えてたみたいなのにね。
ていうか早速フォロー入ってて
しかもネタに転換されてる...うまいぞ!
けっこうな人数が「100問も質問」やってるんだね。
面白そうだ。
たしかにキャラの性格を出そうとしていておもしろい。
答え方というか喋り方なんかも一生懸命考えてるんだろうね。
意外な一面も?というのがあっていいかもな。
あと、うちのバカ姫を描く事になったそこのあなた!バネッサの
イラストは、バネッサの特徴・大きい円らな瞳と4枚羽の描き方で
バネッサのイメージが全て決まります。子供にもなれば、大人っぽく
にだってなります。難しいキャラですが、がんばってくださいね。
EWサンタの掲示板…なんかイタタ。
100も質問答えてみたけど、思ってたより楽だったな。
答えるのが自分だったら辛かっただろうけど、キャラ的に全然平気だった。
まだ終わってないけどさ(w;
>639
あーなんかアイツ勘違いしてるよナー
誰だってお前よりはマシに描けるだろゴルァてか
こういう奴って潰してやりたくなるw
>641
潰すより生暖かく見守る方が断然面白いYO!(w
ここはマターリやってんだから吊すなら別スレ立てて欲しいがな。
鮭の「50あまりの質問」なんか(・∀・)イイ!ぞ
最近の火陣営の絵掲は滅●が暴れててウザー
壊務タンは大人しいのにナ
>>646 ウザイって言うほどのもの?
逆にネタが続けられてて盛り上がっててイイと思うんだけど。
そして輪の中に入っていけない自分に鬱。
龍井郵便の参加者が2名と表示されるのは漏れだけか?
お、TOPの娘可愛いね。
…2名だね>龍井
EW関連の企画、増えすぎてどれに参加しようか迷う。
時間さえ有れば全部参加したいんだけどなー
4大種の交差点で友達募集したいけど、
今まで交流系に参加してなかったし、へたれなので
レスがつかなかったらやだなぁと思いためらい中。
>652
気持ちはわかる
>>652 気持ちは解かる。痛いほど解かるよ!!
私も躊躇ってたもん。
でも募集出して良かったと思う。ガンバレー。
最初の一歩をふみだすことが肝心。
656 :
652:01/12/17 22:30 ID:2HId8pTa
>653-655
ありがとう。勇気がでたよ。
まずは交流参加したり100答えたりして
キャラ固めしてから募集するよー。
652>
凄い気持ち解る!!!自分も募集かけたいけど、
4大で募集かけて、ぜんぜんその後の付き合いが全然ない人とか
そういうのがありそうで、募集出すに出せない…。
仕方ないのでサイトでこっそり募集してたりナー
ガンバレ652!
関係者さん、放ったらかしなんだよねー。
そろそろ何かしたいけど、逆に迷惑にならないかと思って。
取り敢えずクリスマスと年賀イラストは出す予定。
折角お近付きになったんだし、もっと交流したいんだけどな〜。
なりちゃ(休息地)3号室、さ、寒…。
チャット見れん。なぜだ…。
チャット、CGIが改訂されたらしい。
却って不安定ぽくて怖いんですが... (汗)>新チャット
でもあの数を自サーバーに置くのはさすがに嫌だろうな
>646
それなりにネタ受けしてるからいいんじゃない?
皆無たんは大人しいというよりあれはネタ嫌いなのでは?
ラギたんが叩かれた時と感じが似てるが...
炎陣はネタがあまり歓迎されないのか?ネタ好きは肩身狭そうだな(藁
会務さんはキャラがネタ駄目なだけで、ご本人は至って面白い方ですよ。
勿論良い意味で。
火陣は一部に根暗さん(藁)がいるけど、ネタが駄目なほど真面目じゃないよ。
ホント、いい加減火陣の印象を悪くする発言は控えて欲しいね。
そういやエシュQでも火陣営がつっかかってきたっけ……。
他の人がネタとして流してくれてたけど。
なんだかねぇ。
なんだよ・・・火ってそんなに印象悪いのか?漏れは何か問題発言してないだろうか・・・。
心配になってきたぞ。
と言うか漏れは火陣のキャラとほとんど交流が無いので一度茶とか絵板とかで
鉢合わせしてみたい。印象は悪くないよ。薄いけどね…交流出来たら嬉しい。
ほんとに印象悪いのは匿名のときにはじけすぎてしまう
一部の人だけかと。
>火関係
ちゅうか、火の人って自分が火だってよく名乗るから…
他の人、あまり自陣営名乗らないじゃん。
関係無いけど、火と水、風と地という、
本来仲が悪い筈の陣営同士が何故か仲良いね。不思議。
選んだエレメントって作家の性格に反映するものなのかな?
陣営ごとの性格っておもしろいね。
地は最初おとなしかったけど、自分で「私達って個性が強い☆」とか言ってたし
良くも悪くも自己主張の強そうな人が多いなって感じてたよ。
最初から飛ばしまくってた風と実はうまが合ってたのかもね。
水と火はよく知らない。各自内輪で大人しくしてるイメージがあるんだけど
仲良いんだ。
一部が仲いいだけか>火と水
全体がという雰囲気ではないよ。
変な言い方だけど、一緒に逃げたという、
被害者的連帯意識とかがある人はいるかもね。
女の子とかだと、自分の星座のエレメンツで選んでる人も
多いんじゃないかな。
それだと類友ってあり得るよね。
陣営全体やキャラのイメージで疎遠されてたら嫌だなァ(w;
キャラは近寄り難いけど、作者ご本人は良い方(楽しい方)だったってケースが
沢山あったよ。交流してみないと解からないものだね。
実は地が一番曲者だと漏れは以前から思っているんだが、どうよ?
>673
良い意味で?悪い意味で?
>>671 >女の子とかだと、自分の星座のエレメンツで選んでる人
その選び方かこいい・・やればよかった。
キャラの性格がどうであれ、
自分のキャラは強いのよっ!偉いのよっ!
など神聖化してる作者とはお近づきになりたくないなあ。
逆に、うちのキャラ弱いけどモテる設定なの。可愛いの。
ってのも退くわ…
>674
...悪い意味でw
今でこそ叩きが落ち着いたが
「厨ノリ」言われ続けた風の影に隠れて弾けまくり
火や水にまぎれてコソーリ文句言い
地だけに地下潜るのが上手いんだナーというかw
いや漏れも含めてナ。スマソ地陣です。
>677
それは作戦会議とかで?それともチャット?
長くみてるからわかるけど
風の厨ノリはあくまでノリであって
真性の厨とはまた違うところがポイントだな。
いざってときは冷静になる。
でなきゃあんな本拠地やイベントを仕切れるわけない。
>>679 というか真性の厨と厨ノリが好きなしっかり者が混ざってるだけでは(ワラ
地陣営はいい意味でも悪い意味でも賢くて大人が多いよな・・・
地、そんなに弾けてたのか。ある意味羨ましいよ。
しかし何故いつまでも地味なのか、水よ。
弾けてる人は個人で水鉄砲の様に飛んで行っちゃうから、
内部の交流が殆どない…
流されるだけで積極性がないんだよね、水って。
積極的にやろうとしてる人はいるんだけど、
企画が立ち上がっても、積極的に参加しようとしないと言うか。
波が起こっても、すぐ消えちゃう。クールなんだろうか。
内部の愚痴でごめん。
地陣エイはなー……
絵よりも自己のイメージを作るのに忙しそうな印象。
>厨ノリが好きなしっかり者
って、ある意味EWには一番もってこいの性格なのでは…。
参加してる本人も楽しいだろうし、
ノリのよさにひきずられて周りの人も盛り上がるし。
パーティーイベントとかで2・3人はいて欲しいタイプというか。
風の盛り上がり方が飛びぬけてるのに納得…。
風の管理人がチャットルールを設定したのも
地陣の奴が弾けすぎたのが原因だぞ。
そのあとでまたルールを改訂するとか言ってたのも
2人目の地陣が問題を起こしたからだろ。
厨がいるのはお互い様だけどさ
実際に上手くやってる若干名の威を借りて
自分達はちょっと特別、みたいな発言はいい加減何とかして欲しい。
私の今の地陣営のイメージは
「個性的な自分が大好きなヘタレ美大生」だな。
とりあえず大人なんかじゃないと思う。
>>684が言ってる地陣営、漏れはチャット行ってないからわからなくて
ちょっと気になるが・・・あいつか?
ひとまず風に入り浸ってるあの人はここ見てるんだろうな。
地って、本部が2つあるのに、お絵描き板しか賑わってないよね。
あそこしか見てない者にとっては、すごく地味なところという印象があるけど、
余所であばれてるのか。
>684
ふむふむ。で、それはタダの叩きと解釈していいのかな?
自分こそ大人、とか思ってないよね?
>684
同じ地陣営として迷惑をかけたのは申し分けないが、
あれはどの陣営に入っても同じ事をしたでしょう。
ようは個人の問題だし。
それぞれの陣営に似た傾向の人間が集まるみたいだけど、
だからといって一部の人間の行動で、全体の印象が悪い方になるのは
同じ陣営の者にも迷惑なんだが。そこのところ分かって欲しいなあ。
>687
そういう煽り返しみたいなのは止めようぜー。
>686
本部二ケ所あっても実際は片方の管理人ほぼ不在だから…。
作戦会議では弾けるけど普段大人しい地陣営は、
漏れにとってはまったり出来ていいんだけどな〜(藁
数人だけだと思うぜ。684が云ってるような奴は。
実際、なりちゃは苦手とかチャットはロムがいると〜とか云う人多いし。
水よりちょっと積極的な感じだと思われ(藁
「個性的な自分が大好きなヘタレ美大生」これ自分でも納得。
風チャット事件?のくわしいことは知らんが、この言葉骨身にしみるよ。
オフで忙しく活動している人も多いけど、
絵が〜絵が〜としたり顔でうめいてる割には本人たちの絵が見えてこない。
うまいうまいといわれているが小器用なだけだ。
小手先でまとめてるだけ。絵の話をしててもあまり入り込めないんだよな。
絵から感じる滅茶苦茶なパワーみたいなものが一番薄い。地は。
そのせいか最殊勲もでない。こちらで感想ももらえないのだと思った。
それぞれの陣営にももっとうまくて魅力的な絵を描く人はたくさんいるよ。
地だから大人とかうまいとか持ち上げられるのは
自分でもなんかもにょる。
誰のことなんだろう・・・地陣営所属だけど全然話が見えないよ。
そんなに(いろんな意味で)盛り上がってたんだ。
チャットや絵板に全然顔を出さない私なんかは忘れ去られてんのかなー。
結局、となりの芝生は青いってことか…?
むしろみんな自分の陣営に愛着が有るから異論反論が出るんでしょ。良いことでは?
問題児ってのは結局どこにでもいるものだし。(w
各陣営に100人くらいづつ人がいるんだから
問題児が混ざるのは仕方ないような気はする。
自分はあんまり交流してないんで良く分からんが。
そりゃそうだね<どこにも問題児はいる
自分がその問題児にならないように気をつけよう…
そろそろサンタ締め切りだぁね。
4戦メドが付いた。参加できそうだ。
水サイト改装されたね
ロゴの入れ方が風っぽくなった
個性が出せなかったんだろう
ヤパーリ流されやすいんだね
風の人は大分前から知ってるけど、たまにこういう事があるんだよね。
煩い信者もいなさそうだし、パクラーにはおいしいのかも。
某陣営の人も昔、あの人のキャラデザと構成をまるまるパクってコメントに悪口雑言書いてたの憶えてる。
チャットで話してる二人を見かけるけど、あの頃のイメージが先行して
今でもつい裏があるんじゃないかと邪推してしまうよ。スマソ。
風のなりチャに入って早々微妙に荒しっぽかったのはもしや...とか。
まあ漏れが外からどうこう言っても仕方ないんだけどさ。
でも見やすくなってるよね。水。
地陣営も一つに統合してくれないかな……?
その方が企画に参加しやすいと思うんだけど。
>>702 ごめん、何を言ってるのかわからない…
風サイト管理人のパクリはやりやすいって言ってるの?
悪口雑言書いてた人と、風の関係は?
702や684みたいのは
電波ぽくてチョット。。。
悪口・勘違い発言・厨・思い上がり、
そういう方がまだ無邪気で気にならないんだけどな。
ってか火のメッコタンをなんとかして
毎回馬鹿デカくてクソ重い板絵に長文の電波発言で
板が見にくいYO!
公式サイトが良い感じにリニューアル!
所で参加者リストはどういう基準で並んでるのかな?
参加した回数とかが一目瞭然になったんだね。
是が非でも★マークを勝ち取りたくなってきた。
並び方の基準、賞→参戦数のようだが・・細かいところが謎だーね
気になる・・
確かにチョト謎だ。
受賞してても下の方にいってる人もいるし・・・
でも、総勢400人以上のリスト並び変えるのは、大変だったろうな。
はしくんお疲れ〜。
参加回数も関係あるのかとも思うけど
どうなんだろ。
賞とってても不参加だと並びが後ろになるのかもね。
全戦参加を目指すぞ。
最殊勲4
殊勲3
健闘2
参加1
不参加0
且つ新しいほど優先、同率の場合は受賞数・参戦時期優先
なかんじかな?
ずいぶんと煽るね。(w
この並び方だとみんな気合いはいるだろうなぁ。
最殊勲 9
殊勲 5
健闘 3
参加 1
不参加 0
では。画像ファイル名がそうなってる……。
>同率の場合は受賞数・参戦時期優先
単純にポイント計算した上で同率の場合は
最新の戦闘結果が重視されているのでは。
参戦時期を加味してしまうと、あとから参加した人に
不公平になるので、参戦する積極性のほうを取り上げている、と思う。
最終的なポイント数でなにかが起こったりするのかな。
画像ファイル名は関係ないのでは・・??しかも最新の戦闘結果って?
火陣営で言うと後半2の人が6人並んでたりするが
参戦時期でも五十音でもIDでもない・・ちょっと気になるYO!
でも2.gifとかなかった(w
思わず確かめてしまった……。
「最新」て一番最近の戦闘ってことでは?
同じ賞でも 3戦>2戦>1戦
の順で序列がつくのだと思う。
例えば火陣の家具・リットー・セテ・Wの並び順をみるとわかりやすい。
全員ポイント数としては同じだけど、
賞を取った時期で並べられてる。
>火陣営で言うと後半2の人が6人並んでたりするが
ここの意味がわからない。
716 :
711:01/12/23 16:00 ID:DvQ6waPr
>最新の戦闘結果優先
うん、新しいほど優先だと思う
全戦参加未受賞(1*3)>一戦健闘、他不参加(2)だったから
参加1、健闘2ポイントなんではないかなーと。
違うかな。
しかしポイント順だと毎回並べ直すの大変そうだね、
はしくん頑張れ。
>711 の数値だと
火のトップが入れ替わることになるよ。
>713 の数値が正しいかと思われ
718 :
714:01/12/24 00:19 ID:LfFHjb79
>>715 >火陣営で言うと後半2の人が6人並んでたりするが
意味不明でスマソ。つまり列からメッコのことが言いたかったんだが
一部はきちんと50音で並んでるところもあるんだよな。
ほかになにか要素があるのかも……。
提出順とか?
4戦が終わればもっとわかりやすくなると思うんだけど。
うわ、さっむい、何これ…
競争を盛り上げようという気持ちはわかるけど、
参加は自由、ってことじゃなかったの…?
これから受験の人いるんだよ?
別に上位にいようとか思わないけど、
明らかに差別化しようとしてるよね…信じられない。
>720
そっか、そういう風に受け止める人もいるんだ。
(ちなみにポイントはここで各自推理しているだけであって
ポイント制とはどこにも書かれてないよ)
差別化は考え過ぎじゃないかな?
参加は自由だけど参加しなきゃ意味無いし・・・
そこまで
ごめん送信失敗。
気にするほどの問題じゃないと思うんだが…。
と言いたかった。
720
>>721-723 うん、ここでのポイント云々のことじゃなくて、
順番を登録順以外にわざわざ並び替えたってところがちょっとね。
私もそこまで気にしたくないけど、
賞を取った取らないを強調してるみたいに見えて、
ますます個人戦色が強くならないかと心配なんだよ。
724の言う事も一理有る気がするけど、第一戦から一度も参加してない奴と
毎回参加してる奴との差別化って逆に必要だと思う。
受験は…まぁ…働きながら参加してる人も居る事だしそれほど関係有るのか
どうかは疑問。1日30分だけ絵を描く時間にして30日続けたら15時間。
十分完成出来ると思うがこういう意見は問題外?
つーかもともとが参加するための企画なのだしなー……
本戦あってのEW企画だと思ってるから。
忙しくてもこま切れの時間でがんばって皆勤してる人もいるよ。
そういうがんばりは評価されて欲しいと思う。
4つの陣営の私設本部はあくまで本EWの企画外のお祭りであって
お絵描きねっとでのEWとはイラストバトルのことなんだし。
これくらいの刺激はあった方が良いよ。
>720
毎回参加する必要はないけど、参加しないなら何の為に
登録してる?って気がする。そういう“死に”キャラが
後ろにいってなにか不都合あるの?って感じ。
逆にいつも参加してるキャラが前に来てくれた方が好都合。
バトル絵見て、これ誰が描いたんだろ?って思ったときに
前の方にあれば見つけやすい。
1P目に掲載されてて未だにNOW PRINTINGとかって人も
いたし、そんなのが1P目にあるくらいなら、いつも参加
してる人が前にきた方がよっぽどいいと思うのだが。
ちなみに、登録順に並んでるっていうのも、登録順番を優先
するっていう差別化だけど? 後から登録する人は常に後ろ
になって前に行くことすら出来ない。
後から登録した人にとってみりゃ、720みたいな意見って
先に登録した人間のすごく傲慢な考えに思えたりする…。
「後から登録した人なんてどうでもいいから、参加してな
くても私を前に表示しててよ!」って感じでちょっと嫌だ。
まあ、考え方は人それぞれか。
シークレットサンタ届いたねー。
可愛かった。うれしー!お礼のメールしないと。
シークレットサンタ。
描いたのも描いてもらったのも意中のあの人ではなかったが、
それでもやっぱり嬉しいね!
全部早く見てみたいな。
720
>>727 いやいや、どちらかと言うと、
初めから登録逆順にして欲しかった感じなんだよね。
お絵かきねっとのマップも登録順だから、
それもはしくんの考えなんだろうと思ってるけど。
でも確かによく参加してる人が前のページだと探しやすいし、
登録だけして何も音沙汰無い人はどうでもいいやとは思う。
賞を基準にしてるってとこだけ引っかかってたんだよ。
でもそれが励みになるって人が多そうで、まあ良かったのかな。
粘着でごめんね。これで名無しに戻ります。
賞・参加順にする
↓
やる気のある人は張り合いが出る。
↓
がんばるので絵の技術が上がる
↓
(゚д゚)ウマー
交流のほうが大事という人にとっても、
賞・参加順は特に不利益はない。
↓
(゚д゚)ウマー
シークレット三太届いた!
全く面識の無い人からだったが有る意味新鮮で良かった。
あー…漏れの気に入って貰えたかどうか不安だ〜…
他の人のも早く見たい、一般公開が楽しみだなぁ
サンタ絵、今まで面識のない方だったけど、
改めてキャラ設定を拝見したら
結構自分のキャラと気が合いそう?で思わぬ発見をした気分。
それにしても、難しいキャラでゴメンなさいでした(w;
私の絵も、喜んでくれてたら嬉しいなァ〜
いいな〜。三太楽しそう。
私も参加すれば良かった…
顔アイコンは結構ヘタレ気味だったのに、
貰った絵はむっちゃ上手かったヨ!!
びっくり。すげぇ嬉しかった。
>顔アイコンは結構ヘタレ気味
これある!!
まだあまり決まってない頃無理矢理作ったアイコンだったから、
変えたい…切実に。
いや、今むっちゃ上手くなってるってことは無いんだけどね…(苦笑
でも、この参戦中に上達してる人っているよね。
顔アイコンでは絵の巧拙はよくわからんよね……。
もともとうまい人なのになんでこのアイコン?という人はいる。
よくバナーで言われがちな、
アイコンは上手いのに…って人は少なさそう?
>738
目だけのアップってのは無いからそれは少ないんじゃ無い?
シークレットサンタで絵を貰った人に質問。
もうお礼とか感想とかを相手にメールとか掲示板にカキコとかした?
描いた相手からは連絡無いし描いて貰った相手に送ったメールも返事が来ない…
絵が気に入らなかったんだろうかと心配になってきたヨ…
>740
年末だから忙しいんだろう。きっと。前向きに考えましょう。
>>740 私も同じだよ(苦笑
忙しそうだったから別にいいけど。
掲示板に書き込みさせていただきたいので
一般公開までまってる・・・・・・。
その日まで誰にもらったのか秘密にしなきゃいけないんだよね??
あれ?もう展示してる人いたよ。
12月27日から公開OKって書いてあったからじゃない?
シークレットサンタの一般公開が始まった。
結構見ごたえあるよ。
サンタおもしろかったー一気に全部見たよ
なにより春戸をあの人が描くとあそこまでかっこいいのか・・・流石だ。
そしてハズレと言ってた人がハズレと・・・(ワラ
春戸殿、マジでカッコ良かったよ(笑
春戸、みた瞬間びびったよ。マジいい男だったんだね…。
>747
ハズレとハズレ? 誰だ…。
みんな結構気合はいってたなー
時間なくてまともな絵がかけそうになかったんで
参加は見送ったけど、正解だったな。
手抜き絵を送ったら申し訳ない事態になるトコだった。
手の込んでるのは(たとえ、正直下手だと思ってしまったとしても)
嬉しいよ。背景まで丁寧に描いてくれたり、カード風になってたりさ。
逆に技術のある人でもあからさまな手抜きだったらちょっともにょ。
>747
当たりと当たりは・・?とかチョトおもった。下司な考えでゴメソ。
一通り見たけど、手抜きと思うようなのは無かったと思う。
みんな頑張ったねーご苦労様。見るの楽しかったよ。
良い企画だったね。次は参加したいなぁ。と思ったよ。
ヴァレンタインとか同じ様な企画が立ち上がるんだろうか?
バレンタインは、個人的にあげたい人がいる人はどうかね(笑
火陣チャットにも他陣営の人が来るようになったんやね。
あー。自分もそこにいたかった…。
あけましておめでとうー!
第4戦まで1週間?頑張ろう!
今回オレのはすごいよ。
俺のだって凄いよ!
発想に画力が追いつけばな…(w;
期待させるなぁ。少なくとも2枚は超絶凄いのがあるって事だな。(藁
4戦絵〆切前なのに、闇鍋だったり煩悩だったり頑張るねぇ。
私も絵を描く時間がもう少し欲しいヨ。
みんな細切れの時間を利用したり、
空いた時間にさっと描いたりしてるんだろうね・・・・・・。
裸祭り、レベル高いねー。
煩悩祭りもバラエティーに富んでいて面白かったよ。
今更ながらに悩んでるんだけど今回のシチュエーションがいまいち判らん…。
風は空から奇襲かけてきて、で残りの陣営は・・・何処に居るんだろう?
課題が船って事だから空?船って飛行船だよね?
正直困った…
エネルギーが余っている人には、このスケジュール更に「水杜」が...
「ショッピング」の締め切りもあるよ
シチュエーションは読んだ人がそれぞれ解釈すれば良いんでしょ?
意図してその余地があるように書いてあるんじゃ無いの?
水杜もショッピングも参加する予定だよ。
肝心の第4戦絵は船の下絵が終わった所。
検索してたらイメージピッタリのが見つかった。
>>764 第4戦の舞台設定と地図を見れば、自ずと解かってくるんじゃないかな。
それでも自分なりの解釈で描いても良いと思うけど。
だいたい描けた。
船はオリジナルデザイン。
エシュタリアの日常オープン!
公式サイトの方で陣営問わずの交流物を出してくれると有難い。
他の陣営だと、やっぱりちょっと戸惑っちゃうし。
これで他の陣営さんとも更にお近付きになれたらいいぁ。
ちょっとだけすさませて下さい。
交流やイベント参加もしたいのに、だんだん時間がとれなくなってきてちょい鬱。
本戦絵を仕上げるのにもいっぱいいっぱいだったのに、その本戦絵すら
危うくなってきたよ。私が作業が遅いのが一番の原因だけど。
全戦参加やイベントにも頻繁に参加している人は、
みんな仕事の合間とかに頑張って仕上げてるのかな?
それとも比較的時間のとれる学生さんが多いのかな。
裏企画っていくつくらいあるの?
けっこうあるのかな。
トレカのやつを見かけたことあるけど、表に出しながら秘密ですというのはちょっとイヤだなぁ。
いっそのこと完全秘密にしてほしい。
まぁ、チョロっと臭わせたりするところが面白いんだろうけど。
>771
私の場合、できるだけ参加はしてるけど
絵の完成度はだんだん下がってきてる(汗)。
でも数をこなしたりアイデアを鍛えるために参加したようなものなので
これでいいやって思った。ちなみに社会人です。お互い頑張ろう〜
774 :
764:02/01/06 02:01 ID:XkrN85nR
地図は見てなかったです、地図見てたらやっと理解できてきました
お騒がせして済みませんでした(;´Д`)
私も泣き言言わせて!
本戦の絵ができないよう!
今日中に仕上げないと、もう描ける日がないよ。
明日から仕事なのにー!
睡眠時間を削りまくってまで描いている人を数人知ってる。
全員社会人。
そこまでしなくても良いのに…って思ったけど、
そこまでしてでも描きたいんだよね。ホント、ご苦労様です。
でも、無理はなるべくしないでね〜
>トレカのやつ
完全にヒミツの方がいやらしいと思うけどなぁ。
>チョロっと臭わせたりするところが面白いんだろうけど。
つーか、そういう企画なんでしょ??(藁
参加者を探してこまめにキャラクターのページを見るようになったけど
意外におもしろいキャラやお絵描きさんを知ることが出来て
なかなか面白いよ。EW参加者って普段のお絵描きネットで
活躍しているのとは違う層が集まってるからナー。
忙しくても忙しいと口に出して言わない人も多い。
時間のあるなしではなくて、できる範囲で頑張りましょう。
私は間違いなく暇人の類です。なのに4戦は、まだ、
>トレカ
ずっと「ペインタ1000本ノック」とかと
同じ感じのものなのかと思ってました。
何人か「100本ノックがんばります」とか書いてたから…
練習だからコッソリなんだなーとか。
あ、追加でひとこと・・・
>絵に割く時間
描くスピードが速くて、クオリティも高い方
というのもいらっしゃるわけで・・・
そんな風になりたいです。100本ノックしようかな(笑
みんなもう四戦は出来たかい?
なんとか描いたけど、
まだとても提出できる状態じゃなくて悩み中。
あまり遅くなるとはしくんに悪いし、
早いところ諦めるか…
どうしてもチンコを連想してしまう名前のキャラがいて気になる。
字面は格好いいんだけど・・
>783
そ、そうでしたか・・・・すみません。
本館の方には、それ系の名前のキャラの絵があったので、
意外と確信犯だったりして・・・・。
783ですが
>>784 い・いや、あやまるほどのことでも
アレは多分確信犯なんだろうね・・・
あ、しまった
4戦の資料探しの途中だったのに。
こんなところに顔を出してしまう自分にウツ
終わってない人がんばりまっしょ
どうしても覗いてしまう魔性のスレッド
>>786 私もだよ。
まだ終わってないのについ見てしまう。
それにしても船って描くのに手間かかるね。
い、今頃資料探しデスカ・・・。描くの早いんですね。
私も資料探し中
今あるので足りると思ってたけど
アングルを少し変えただけで、わからない所がでてきてしまった。
船の模型とか手元にあればナー。
うん、模型作りたくなってしまった。
職人さんたちは凄い…。
・・・そこまで精密に描いてるの?凄いね。
適当にごまかしてしまった漏れは一体・・・。(w;
ごまかせるのもまた力だと思ってるよ
自分はそこまで出来ないから今は
せめてゼンブきっちり描こうと……
普段「船」なんて絶対描かないよ。
今回のお題はたいへんだけどおもしろい。
みんなどんな「船」なのかね。
大量旗を掲げた漁船とか、いたりして(笑
まるきりギャグになっちゃうけど
オレの描いたのは宇宙船。
描きたかったさ!描けるものなら>yamato
すげ楽しみができたよ!マジ。
4戦絵、やっと出せた。
みんなの絵が楽しみだ。
>>794 うちは帆船だよ。
漁船っていう手もあったか!!(笑)
そこまでは頭が回らなかったなー。
一応船っぽいものが描けたから安心だけど。
追い込み中の人、ガンバレー
EWは合作とかの企画はやらんのかな?
人任せで申し訳ないが・・・。
どんな船かは言えん。
バナナボー…いやなんでもない
>>800 煩悩まつりなんかはチャットが元だったみたいだし
人のいる時にさりげなく振ってみたら
結構乗ってくれるかもよ。(とかいって蹴られたらすまそ)
闇光競技が合作orキャラ借りイラスト募集してたよ。
テーマは開会式・仮面舞踏会だそうだ。
お絵描きねっとの合作コンテストでも舞踏会あったね。
>803
情報ありがと。覗いてみるよ。
みんな投稿は無事に終わった?
発表はいつごろかな。 楽しみ
投稿できた。
帆船のつもりだけど、絶対船に見えないよ。
もう遅いけど(^^;
結果出たーー!
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/01/14 13:26 ID:pNiGI5Ab
出たねー!!!
あんな船描くの、自分だけだと思ってたのになー(苦笑)
作品提出者の数が陣営によってかなり違う。
というより風が飛び抜けて多い。意気込みが違う!
そろそろ飽きてる人もいるし忙しい人もいるから仕方ないが
参加自体が少ないと盛り上がらないよな。
いや今でも十分多いが。
風の連日のお祭騒ぎはやる気が有り余ってのことかもしれんのう。
戦局の変化って、もしかしたら賞を取った絵以外でも
参加者数とかも考慮されてるのか?と思った。
それなら這いつくばってでも出してやる!
そら攻撃は描きやすかろう。
やっと次回から攻撃ができるよ。
ああ、疲れた。
楽しそうでいいな・・・
何の躊躇いもなくみんなの輪の中に入っていける人が羨ましいよ。
チャットにしたって、毎回入ろうと思って
結局ロムって終わるしさ(泣笑)
それは812が攻撃が描きやすいということでしょ。
風の参加率の高さは今に始まったことじゃないし。
攻撃場面を描く方がやりやすいかどうかは
人それぞれだと思うけど。
今更だけど、第3回って「戦闘をイメージ」しなくても良かったのか!
平和に逃げ隠れ、または探索でも
課題からははずれてなかったんだね。
812>815
そう言われると思った。人それぞれだよね。
ごめん、ちょっと愚痴っただけだよ。
うん、風は頑張った。みんなも頑張ったよ。
描きにくい題材だからこそ、アイデアを練る必要性が生まれ、おもしろい絵が描ける。
描きやすいものを普段通りに描いてる人の絵は、たいていヘタレている。
>814
ボ、ボキュとお友達ゅになってくだしゅぁぁぃ!
思い切って輪の中にとびこんでみては?
瑞波たんの水鉄砲と
焼鳥屋たんの花火攻撃が
漏れ的アイデア賞だなあ
毎回言ってる気がするけど、皆どんどん上手くなってるね
水鉄砲、風船、花火
ありそうで今までなかったネタがあつまったなぁ
当たり前すぎて描くのをためらっていたのかな。
どれもなかなか面白い絵だった。
(みんないい絵がおおかったけど)
あとは飛空挺デザイン。
皆それぞれ趣向を凝らしていて面白かったナァ。
風陣もだが、風陣以外でも凝ってる人が多い。
みんないい仕事してるよ(笑
風おめでと〜!良かったね〜。
・・・と悲しい叫びをしてみたり・・・
それにしても風陣営って数は多いけど見ごたえ
あるの少ない気がする・・・
>風
それでも最下位から一気にトップ(藁)
数が多いからこそ玉石混合の度合いが目立つのかも。
個人的に少しずつでも
レベルアップしてくさまのを見るのは楽しい(笑。
>>821 それを言っちゃ駄目だー(笑)<見ごたえ
でも、相変わらずキャラが画面の中心で魔法使ってる絵が多いよね…。
今回特に多かった>画面の中心で魔法
魔法でしか戦えない人は
「技をかけるところの絵」以外に、いろいろ考えないといけないね。
なんとか工夫したいんだけど、
あまり凝りすぎると何やってるのかわからなくなるし…
寝る寝る、水の幕じゃなくてスライムなんじゃ?
というツッコミは無かったのか>はしくん
言われて初めて目に気付いたーよ。(w;
た、頼む…レビューを…っ…ぐふっ!
チャットで色々な人と仲良くしていただいて
すこーしだけなら生で意見を言っていただけるようになり
ちょっとこちらでのレビュー熱が落ち着きました。私は
自分が頑張ったところ、失敗したと思うところを
「どうでしょうか?」と直接聞けるのでタノスィ。
これが EW 交流の醍醐味なのかな。
相手によって色々な意見が飛び出て面白い。
みんなレビューし飽きちゃった?(ワラ
バレンタイン企画が2つも立ち上がってるね。
用途に分けて参加するのもいいかもね。
気が付いたらカップルだらけになってたけど
相変わらずウチのは恋愛には無縁そうだ(w;
私も批評してもらいたい熱はおさまりました(笑。
ですが批評したい熱がおさまらない方の
ひとこと感想はいつでもききたいです。
もらえる感想/意見は多い方がうれしい。
も・・・漏れはこっそり批評欲しいかも・・・。
一人でも多くの人に意見聞きたい・・・(我が儘
私も批評聞きたいな。他の絵の批評なんかも見て為になることもあるから…。
詰め所のあの歌は何だ。
なんか謎っぽくて面白いけど(w
面白いことはおもしろいが・・・ネタなのか?>詩
ネタじゃないなら
>ツッコまないでくださいよ良い詩なんだから
>ある画力がほしい奴が持っている唯一の才能だ
とか言ってるあたりイタい
画力が欲しいって、描かなきゃ画力はつかんだろと思うのだが。
コワイ…コワイヨママン!
電波に見えるのは私だけ?>詩
言葉の使い方は、わりと即物的だと思うけど。
つーか、今回、批評やらないの?
結構期待して待ってたんだが。
こうなったら、俺が挑戦してみようカナ
どっか希望の陣営があったら言ってくれ。(俺水だから水以外で)
そのかわり、誰か水陣の批評たのむyo!
それじゃ私は火だから水を。結構大変だから最初の2列をとりあえず。
残りは誰か引き継いでくれるもよし、誰もいなかったらまた時間の有る時にでも。
・呂洞賓 人物は良く描けてるとおもいます。魔法の効果も良い感じです。どこで何をしているかという情報が無いので状況が分からないのが難点かな。
・ 苑碧瑶 海でイカ、タコってありそうで意外と無かった。ビジュアル的に面白い。本人が変身してるようだけど、柱の陰になっていてそれが分かりづらいのが残念。
・ ウォルテ きっちりと線が引かれてて丁寧で良い。細かい所まで描かれてるし好感持てる。しかし逆にそれが画面から勢いを奪ってしまった感も有る。にらめっこしてるみたい。線の引き方に強弱をつける事を覚えるといいかも。
・ アクア 魔法効果は良い感じ。ただ人物以外の物が何なのか良く分からない。もう少しがんばって描き込んで欲しかった。レイヤーがずれてるのは直すべき。最後に完成した自分の絵をじっくり見て。
・ トゥラスト 迫力が有って良いと思う。上手い人なんじゃないかな。水柱の向う側もしっかり描かれてるし、防戦っぽさも出てると思う。あえて難癖つければ人物がどこに立ってるのか分からない所か。
・ エリール がんばって描いたんだろうね。とりあえず影とかつけて立体感を出して。塗り残しも無いように気を配ってして欲しい。
・ 流 船に立体感があって塗りは良い感じ。ただ戦闘はどこで行なわれてるのか。画面が静かすぎて旅の途中って感じがする。とりあえず敵を描かないと。人物が何をしているのかも不明。
・ オドゥヴィ 上手いですね。遠近感といい海の質感といいしっかり描ける人でしょう。沢山の物が描かれてる割に何がどうなってるかしっかり分かるのも良い。私だったら何らかの賞に選ぶと思う。人物にも動きがあって良いけど足がちょっと変かな。
・ リトー 光の表現は綺麗ですね。色使いも良い感じです。ただ課題の船がほとんど描かれて無いのは残念。上手い人だと思うのでもう少し引いた絵も見てみたかった気がします。
・ アクエリア ああ、この人も上手いですね。しっかり描き込んであるし画力は高いでしょう。色がけばけばしいのはこの人の特徴なんですね。ただ前回とほとんど同じ構図なのは残念。
840 :
837:02/01/24 21:06 ID:fIu4ysJo
>>839 ありがとう(・∀・)ノ
それじゃ、俺は火やってみるよ。
とりあえず火の1・2列目
ちゃんと批評になってりゃいいんだが、難しいな・・・
■コトリ:火を網の様にするアイディアがおもしろい。船も丁寧に描かれていると思う。
■ガスター:自陣の船や、風の飛空挺(?)も丁寧に描けているし、キャラの表情も慌てている感じがよく出ている。が、いささか防戦という感じは少し薄い。
■フールフール:イラストとしてはこれも有りだろうとはおもうが、EWとしてはどうか。
上の文字も意味不明。そもそも、お題の「船・防御、防戦」は何処へ?
■ラル=ファルーサ:爆発や、空の感じはすごく良い。ただ、キャラが何をしているのかが分りにくい。もう少し船も描き込んで欲しかった。
■琥雷:こういう絵柄は結構新鮮(EWではね)。このまま絵葉書とかにも出来そう。
だが、防戦・防御では無く逃走に見えてしまうのが残念。人形(ロボット?)をもっとうまく使って欲しい。
■蒼陽:たぶん魔法か何かを使って炎の壁を作ってるんだと思うのだが、解りにくい。
後は、丁寧だし基本的には描ける人だと思うので、もう少し見せ方を工夫すると良いと思う。
■ジャバル:宝船はチョトワラタ。火の描き方はおもしろい。
それから、背景が穏やかすぎると思う。風陣の飛空挺や、仲間の船をもう少し入れても良かったのでは?
■烈:アイディア的には珍しくは無いが、波などよく描けているし構図も良いと思う。
後ろの船にあまり立体感が無いのが残念。
■ポチナ:風の飛空挺とか細かい所まで気を使っていていい。
ただ、この構図でわざわざカメラ目線にする事も無いと思し、
揚げ足取り気味で申し訳ないが、飛空挺とキャラが同じ高さにいるように見えるのも気になる。
■ゾグライト=ヴァッカム:線もきれいで描き馴れてるという感じ。炎もきれい。
敵の火炎放射(?)を受け止めてるのだと思うが、一見、攻撃してるようにも見える。カメハメハ…
全体的に薄い感じがするので、影にはもう一段階暗い部分があっても良いのでは。
もう1列ぐらいいけるかと思ったんだが時間切れスマソ。
また明日にでも。
レビュー乙カレー。
…っていうか、フー●フール氏は何が言いたかったんだろう…。何か意図が隠されているような気がして気になる。
>フール氏
火の人ならわかるネタなんだと思ってました
841お疲れさん。
続きの水の3列から6列までです。
・ネルネル 3Dを上手く使ってますね。距離感の出し方も良い感じ。何が起こっているか一目で分かるのはやっぱり良い。空は何故あんな段階的グラデなんだろう?
・ジュライ 波のうねりや泡立ちは綺麗。色使いが綺麗すぎて嵐って感じはしない。遠景はもっと暗くても良かったんじゃ無いかな。
・かるる 色使いが面白い。見せたいものに上手く視線が集まるように描いてあるし良いと思うんだが。キャラが優しくて中立なのかな。
・レイル・ルフ これもキャラの性格優先で攻撃してるのかな。船の甲板と人物の足が接地してるところが弱いかな。
・マリーシカ 描き込みは凄い。構図も迫力はある。ただ描き込み過ぎてかえって散漫。何が起こってるのかもちょっと不明。作者のイメージ先行で描いてある感あり。
・水菜 光りが綺麗ですね。ただ光り過ぎて形が把握しにくいか。あえて遠方の敵に焦点をあわせてあるのも状況説明を考えると良く無いかも。人物が守っている所を描きたいなら手前に焦点を。
・ユイ・ファーレン 何が起こってるのかは見てすぐ分かるのは良い所。ただシンプル過ぎる気もする。海の水平線などもっと意識して描くと良い。パースをほんの少しかじればもっと良くなるんじゃないかな。
・セレスト 水の膜で防御してる所だと思うんだけどイマイチ分かりにくい。上手く描けば迫力の有る絵になるんじゃ無いかなと思えるだけに勿体無いね。
・ベリル これも攻撃してる所かな。構図とかは良さそうなんだが絵のどこにも焦点があって無いのはどうかと思う。綺麗な色と濁った色が極端に使われてるので画面が汚れてるように見える。
・もみじ これも攻撃か。氷の柱で上空まで登るアイデアは良いと思う。画面に動きが無いので時間が止まっているように見える。そこそこ描ける人だと思うのでテーマを意識して描いたものも見たかった。
・水兎 これも攻撃してる。が可愛いな。絵はシンプルだけど意外と良く描けてると思う。パッと見て状況が分かる絵はやっぱり良いね。
・鏡 勢いの有る線というよりは雑に見えて残念。そのあたり上手く消化出来れば良くなると思うんだけど。状況は分かるんだけどただ魔法を使っているだけでは面白みは無いと思う。せめてそれがどんな効果の魔法なのかまで描いて欲しい。
・カノエ 魔法が妙に綺麗だな。どんな魔法なのかは分からないけど。船をちゃんと描こうとしてるようだけどまだ画力が伴わない感じか。
・海織 人物は描ける人でしょう。エフェクトも綺麗。ただ何が起こっているのかは不明。イメージ先行なのかな。
・フォルネウス 迫力有るね。巨大感も感じる。色使いがイマイチ馴染んで無い様な気がするけど妙に味が有る。
レビューありがとう!
私もできれば協力したいけど、時間が…
時間があったらまた来ます!
EARTH GATEってどうして更新されないの?
EARTH GATEもそうだが、ここもあんまり発言が無いぞ。
スレが死にかけてるのか(藁
水の本拠地がにわかに活気づいている。
管理人、がんばってるみたいだね。
このスレが死にかけなのは、
締め切りまで中途半端に近いからか?
テストとかいう話も聞いているが、どうなんだろう。
時期的に受験生も多いしね…
昼間のうちにage
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/06 14:39 ID:y6ZIQzKn
あがってないYO
炎陣営にゲームが。。。
ゲーム設置が目立ってきたね。交差点にもあるし
その交差点のゲーム、昴ちゃん、痛々しい…
チャットでも2ch語使いすぎだよ、恥ずかしい。
まあ、それがどうという訳じゃないけど。
>>853 以前その人web板でも晒されてたね。
サイトの右クリのが痛い上にジオの違反とかで。
>854
ジオの違反までやるとは強者だね。
しかし、初期から参加しておきながら、
イラストが1枚もないってどうよ。
ちゅうか、本サイト休止中で何もないじゃん。
なんでお絵描きねっとに登録してられるんだろう、この人。
そろそろバレンタインが近いがそれ関連の企画に参加する人いる?
ネタは浮かんだが他の人と被ったらと思い…鬱。
この企画はある意味、同じ陣営の同志の方がライバルだと思うのだが。
そう思い始めるとチャットで下手な発言できなくなってきた。
初心に戻って楽しくやりたいものだ。
>>858 言えてる。
悪く言うと、陣営内で足の引っ張り合いになる(苦笑)
ネタが被った上に、相手の方が上手くて鬱だ。
火陣営は作戦会議とかしないのかな。しなそうだな。
>>858 それって、バレンタインじゃなくて本戦のこと?
その辺はもうみんなとっくに超越してるんだと思ってたよ。
最近じゃもうネタバレ気にしてなさそうだし。
さすがに他陣営には言わないけどね。
>>860 みんなそうなの?
私はチャットが苦手なので作戦会議とかには出てないけど
一応ログを見て、ネタがかぶってないか確認してから
描いてる…気にし過ぎかな。
そろそろみんな慌てて描きはじめる頃かな?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/14 23:56 ID:9zjNq6eB
やばい・・・ageてみる。
今月は締め切りまでちょっと長めなのは、
受験を考慮してくれてるのかな。
これからもこのくらいのペースだとありがたいんだけど。
発表は24日予定らしい。
やっぱり〆切は今回くらいが余裕が持てていいよな。
俺はいつもギリギリなんだけど5戦の絵は早くできてもう送れたぞ。
火の陣営の交流ページにある塗り絵の掲示板は他の陣営でも参加できるのか?
>>865 火陣営の塗絵板は前に他陣営の人が来てたよ。
火陣営側も歓迎してると思うから、ご遠慮なく。てーか、陣営内で他陣営さんを見るとホッとするよ(笑
せっかく締めきりに余裕あったのに、今頃あせってるよ。
間に合う、かな・・・
お絵描きねっとのewのページ、下半分表示されない?
え、見えるけど…
皆、第五戦の絵は出来たか?
漏れは途中だけど、毎回毎回脳内のイメージと出来上がりが違って泣けるヨ…
早く思い通りの絵が描けるようになりたい…
私はもう送ったよ。
まだの人頑張れ!>第5戦
第4戦の鬼風見てて思ったんだけど、
面影が残っていて誰なのかわかれば、多少の変形はOKなんだね。
モヒカンとか(笑
まだ終わらないよー
>鬼風
正直、変身物は参加作品としては弾かれなくても
ルールとしては却下と言うか、評価対象にならないんじゃないかと思ってた。
サイズ違いとかよっぽど酷い間違いじゃなきゃ
課題にそってなくても参加できちゃうみたいだから、
ゲームに勝ちたいと思ってる人には判定が難しいね。
そこを開拓していくのも面白いんだけど。
鬼風、変身うんぬんじゃなくてアレは描きかけやろう。
下手でも一生懸命描いてあるとか、技術は未熟だけどアイデアが良いとかが選ばれるのは大いに結構だが締め切りまでにちゃんと描いた人と描けなかった人の間には果てしなく差があると思うのは漏れだけだろうか。
殊勲与えるほど大した物か?と思ったり。
まぁ結果が発表された時ここでも異論が出なかったからそう思ってるのは漏れだけなんだろうなやっぱり。
>873
いや、オレもそう思うよ。
選出ははしくんによるというルールだから文句言うのは筋違いだとは思うけど。
あと、締め切り後に出してる人もいるようだけど、
そういう人には殊勲や健闘をあげてほしくない。
あれ完成品じゃなかったんだ>鬼風
ああいう味なんだと思ってた。
凡人にはわからない何かがあるのかと。
締め切り後に受理すんのやめてけれ。
頑張った意味無いじゃん。
>鬼風
いつもと違う画風だなとは思ってたが、描きかけだとは考えなかったな。
言われてみればそんな感じがするかも。
締め切り後の提出者は選出して欲しくないってのは同意。
最高2日遅れて受理されたという人間がいると噂で聞いたのだが…鬱だ…。
受理はされるだろうけど入賞は出来ないんじゃない?
つまり、展示のみ。参加にカウントされてるのかはあやしいところ。
そのせいで発表が遅れたりしてるのかと思うと腹立つなー。
賞の対象外だとしても、手はかかるだろうしね。
てか、締め切りに間に合わなかったら提出するなと言いたいね。
そして遅れたことを自慢するのは…
でもその中にすんばらしい作品があったりしたら悔しいけど(笑
きっと締め切り日の夜中12時近く、
はしくんのメールボックスすごいことになってるんだろうな。
はしくんも送った人も、お疲れ様だね。
>>878 いや、遅れても賞もらえるみたいだよ。
ただ仕事の合間に頑張ったのに前日体調崩したとか
そういうときに受理されたのは嬉しかったな。
賞はもらえなかったけど(ワラ
>いや、遅れても賞もらえるみたいだよ。
お約束ですが聞いても良いかな
誰だそいつは!!
そういえば遅刻したけど賞もらえたって
掲示板で書いてた人はいたな。
前回だったかな?
つまり後から来たその作品に弾かれた絵があるわけだね?(藁
メールの発着てそれほど厳密に出来るわけじゃないし
タイムスタンプの遅れやらリレーミスなんかもあるわけで。
そういう事故に関してはやっぱり考慮してほしいと思う。
でもたんなる締め切り破りも受理されてしまうのは
気持のいいものじゃない。
前日に体調崩したとか、その日の回線具合が悪かったって言い訳はいやだな。
もっと早くから描き始めて、早く提出すればいいだけだし。
全くだ。
掲示板でそんなこと書いてた人、
恥を知れという感じだ。
各陣営の作品一覧で、最後の方は遅刻してるかもしれないってことだね。
こんなこと考えたくないけどさ。
ケケケ、遅刻しても上手い絵は評価されるんだよ。
実力がすべてなのさゲラゲラゲラ。
そういえば、Elemental Worldで「上手い」って誉め言葉、
あんまり使われないね…
EWでの入賞って上手いとは違う基準だしなー(藁
ホントの意味で上手い人も入賞してるが。
そうでない人でも入賞のチャンスはある。
てーかこれって初期の頃に出尽くした話題のような気も・・・
風チャがROMれなくなってしまった・・・。
EW、受理しましたって返信メールって来るっけ?
>>891 来るよ。いつ提出したかにもよるけど、だいたい1日〜2日後には来るはず。
ウワァアアン!!!!ヽ(`Д´)ノ ジカンガホシイヨォ!!!
いつも夏休みの宿題は早めにやっちゃいなさいと言ってるでしょう!
お母さん、手伝いませんよ!
嘘、嘘。頑張れ>893
>894
ワラタ。893ガンバレ〜
もう「締め切りやぶっちゃいましたv」という書き込みが…(呆
受理しないでくれ、頼む>はしくん
でもお願いだから陣営のペナルティにはしないで下さい。
他の人たちは頑張ってるんだよう。
風の詰め所は完成&提出報告のカキコが無いなぁ、と思ってみたり。
>894-895
マリガトー! デモケッキョク マニアワナカターヨ・・・
ツギハ モットヨユウヲモッテ モットモットガンバルヨ!!!
>提出報告
風はチャットで報告なんじゃないの。
4戦のときはそんな感じだったし。
結果が出た後なら掲示板にかきこみがあるみたいだが…。
でもどの陣営も公式(?)掲示板の稼働率低いね。
はじめましての人向けになりつつある。
すみわけが出来てそのほうがいいのかな。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/22 18:53 ID:lbLitcaC
今提出した。
今回も遅刻か。
ふぅ。
901
>900
遅刻か…
その頑張りは買うけど、900の提出した絵が健闘とかに入らない事を祈るよ…
あとそろそろこのスレも移転を考えた方が良い?
本家の引っ越しは950だったっけ?
最近2chに来てなかったから、
ルール変わってたらスマソ。
ところで次回の舞台予想。
「道」なんてありそうじゃないかな。
海から上がってきてるみたいだし。
「船」とか「廃墟」とかがあったから、建築物もありか。
「塔」とか「地下ダンジョン」とか(RPGかい)。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/02/24 03:43 ID:6xK1ARuD
極秘情報
次は舞台じゃなくテーマが設定されている。
「己との戦い」
これだ。
カコイイネ!>「己との戦い」
「のり」と「昆布」という意見もあるらしい(笑
明らかに締め切り過ぎてるのに、何故提出するのか・・・(´Д`)
というか、のりと昆布に1EW!
902は人が良いな。
またって事は遅刻常習者。
一日遅れで出せるって事はがんばれば締め切りに間に合ったってことだろう。
つまり900は確信犯なのだよ。
「己との戦い」カコイイけど、とんでもなく暗い絵ばっかり集まりそうだYO!
結果出たね〜。
でもなんか同じようなメンツばかりで、飽きてきたよ…
うちは全然あきないよー!?
うまい人はうまい人で、どんどんレベルアップしてくしさー。
他の人もみんな、なんで毎回レベルアップできるんだ……。
自分の進歩のなさに、いやな汗をかくよ。
他の人と仲良くなればなるほど、自分が置いてけぼりにされてる気がする。
でもここで脱落したら、前進しないと思うので次回がんばろー。
いままで外面は「楽しければいいじゃん」とか言って、
うまくなりたい本心を隠してたんだけど(身のほど知らずと思われそうで・・・)
これからはもっといい意味で貪欲になって、がつがつしようと思う。
ぐちってスマソ・・・。
>909
面子は確かに固まってきた感はあるけど、全体的なレベルも上がってるし
何よりほんの少しづつだけど自分もレベルアップしてる…気がする。
ってな訳でいつか自分も上位に上がってやる!
他の奴にゃー負けねぇぞゴルァ!
>>910 >他の人と仲良くなればなるほど、自分が置いてけぼりにされてる気がする。
私は逆に、参戦する度に(多少は)上達しているのが解かるけど
その分人との交流が疎かになりがちで置いてけぼりな気分だよ。
どっちも上手く出来るほど器用じゃないしね。
ただ、絵は向上心を捨てたら終わりだと思うから
前向きに頑張って欲しいと思う。
生意気発言でスマソ。
みんなお疲れ。
次回も期待してます。
皆さんお疲れ様です。
私は参加するのもフラフラ、交流に至っては孤立ってな状況なんですが(w
いつか最殊勲取れるようにガムバリマス。
なので皆も頑張ってクラサイ。
しかし次は大平原ですか。全陣営、今まで以上に参加者増えそうなヨカーン。
(一応確認で聞いておきますが風陣営の要塞ってのは絵に関係無いですよね?)
シグナルたんはなんで出入りしてるんだろうな
今のところ風陣営の詰め所にしか書いてないみたいだけど
全部見終わった。3枚ほどリンクが切れてた様だけど。
大平原は魅せる絵にしようとすると意外と難しいと思うよ。
ただ草が生えてるだけじゃつまらんし。
ひねりすぎるとはしくんがへそ曲げるぞ。
素直に草生やしとけ。
>916
ワラタ
オレは臭を生やす
今回はいつもよりアイディア受賞の人が多いような気がする。
みんなレベルアップしてるなー
火陣営が大変な事になってる…。
抹茶さん撤退かぁ・・・
そうなると滅虎も一緒に撤退か?平原課題がカイム見納めになるわけだな。
カイム発言は信者ウザー言われて危険と知りつつ(w;
久々の登場でどう描いてくるのか期待。
技能的にはまだ全然未熟だと思うんだが見て妙に気になるんだよな…。
遅レスだが遅刻で賞取った不届き者はたしか火のライだったと思われ。
他にも数人名前を見た気がするが…。遅刻は無条件で選外キボン。
必死で締切り守ってる漏れ自身がバカに思えてくる。
展示だけでもありがたいと思えゴルァ!と言いたい(w
遅刻して受賞したのは火陣営だったのかよ。(w;
漏れ火陣だわ。同陣営としてなんだか申し訳ないな。スマソ。
>>922 掲示板みてたら地陣営にもいたよ。名前覚えてないけど
はしくんは優しいなあ・・・
ちょっと話題からずれるが
火と水は最近新規参入者のほうが
元気いいなあって感じがする。
ずっと盛り上げようと頑張ってきた人たちも
いるからこそだろうけど。
火陣営はたいへんだね……最近特に活気付いていただけに。
>>925 火陣の企画考案したのもそうらしいしね。<新規参入者
火陣は初期参加の実力者(?)さん達が
揃って不参加続きなのが気になる。
色々忙しいんだろうけど。
ところで今回選から漏れたけど良かったのってどれになる?
漏れは火陣なら、シウリョウ、バズ、シーヴ=ベシュタ、イーザ、ファシス・ケメト辺りは結構良いんじゃ無いかと思うんだが。
誰かオレの絵を誉めてくれ
>928
良く頑張った!感動した!
最近レビューしないね、ちょっと楽しみにしてただけに残念。
やっぱレビュー欲しいので書いてみました。
火陣営の3段目までです。長文ごめん。
生意気言ってるかもしれませんが、聞き流して下さい。
●蒼陽
水に炎を叩き付けて水蒸気が上がってるのかな?
風陣営?と思うところもあるが、青い炎が意外で印象的だった。
●ラディスト
浅瀬であれば海岸、とは言えないないと思う。
火陣営らしさを出すのは、能力的に難しいのかな?
●カグ
誰がカグで、誰と戦ってるのかわからない(^^;
背景はとても良く描けてると思う。
●ウェル
傘から炎を出してるのはわかるが、
やはり戦いなのか放火なのかわかりづらい。
波の描き方がリアルで、個人的に参考にしたい(笑
●ジークフリート
ただ歩いてる様に見えてしまってるのが勿体ない。
雨の勢いはとても良く描けてると思う。
●コトリ
炎のロープというのは安易な気もするが、
情景がとてもわかりやすい。敵は兎?
●ブラッド
こりゃまた迫力ですな。
ちょっと雨がわかりづらいか?
折角炎の海なので、雨があたって蒸発してる様子でも描けば
もっと迫力出たかも。
●ジャバル
ギャグなのか真面目なのか悩む(笑
雨というと傘なのだろうか。火の車っぽいのは面白い。
続き
●セラ
あまりにオーソドックスで言う言葉が見つからない…
色の塗り方が今流行りっぽくて上手いかな。
●汐伶
これも迫力ですな。でも景色が何やらさっぱり。
背景のみで下書きしてみて欲しい。
●ソラーヤ
飛び上がってあおりにみえるけど、
水面に着いてる様に見えるのは何故だろう。
人物の高さがばらばらに見える。
●烈
剣と人物が折角遠近感で迫力出してるのに
飛んできてる炎の矢が勢いを殺してるように見える。
手前に来るほど、画面からはみ出すくらい大きくしてしまっていいと思う。
●柘榴
ハラキリしてるように見えるよ!しっかり!
●キム
もっとカメラを下にずらして良いと思う。
左端の白いのはなんだろう…?
●ジャスミン
キャラ中心になりすぎで、非常に勿体ない。
絵柄的には好きなんだけど。
こんなところです。勝手な感想で申し訳ない。
希望があれば続けます。
そしてどなたか水陣営をよろしく…!!
火陣営、全部欲しいな……。
今地陣営のコメント作成中です。
火陣営、更に下2段までできたけどいいかな?
途中で疲れてしまったスマン(汗)
935 :
933:02/03/04 22:59 ID:8NttlnBJ
●ベルディール
書き込みは凄いんだけど、状況がいまひとつわからない。
画面の整理に気をつかってみよう!
●バズ
戸部淑系の好感のもてる絵
贅沢を言えば後ろの人たちの戦い方の方が面白くて
主人公に目がいきにくいかな。負けないくらいのインパクトを!
●烏龍
モーションブラー(?)がおもしろい。
タッチによっては省略するのもありかもだけど
人物の上には雨が降っているのに背景の海になにもないのがちょっと気になったかな。
構図が半端っぽいかも。
●ライ
背景と全体の雰囲気はいいかんじなんだけど
人物に雨が降って無いです。
雨でぬれそぼったマントや髪が、あの程度までたなびく場合
相当の風が吹いているので、どっちかをそろえたほうがいいと思う。
ゆったりした裾やちょうちん袖もここぞとばかりにヘットリくっつけちゃいましょう。
●琥雷
色見が最高に良い!色は好き。
状況がわからないのが…
こういうキャラならカッコつけさずにじゃんじゃん動かした方が楽しいような気もする。
●ラギ
メッセージは何かの伏線かな?
青いのは火花の様ですが、戦闘と関連がつけにくくて
ちょっとわかりづらかった。
あとやっぱり人物に雨が降って無いです。
●リットオ
面白い!雨が降ったら困る、が、気持ち良いくらいストレートに伝わります。
この位置だったら足まで描いても良かったかな?
●ルシア
炎の刃…ということだったら、光源や光り方に気を使わないと分かりにくいかも。
リアル系、という観点なら遠近が正確じゃない
(それぞれの奥行きに置かれた筈の物が全部バラバラにみえる)んだけど
これはこれで壁画みたいなおもしろさが出ている気はした。
●シウリョウ
面白かった。選外なのは雨がなかったから?と思ったけど
雨を書き込んだらどうなってたのかな。
●ラル=ファルーサ
全体の色調と作者のテーマがぴったりなのと
特に波に炎が映っているところを描こうとしているのが個人的にポイントが高かったです。
奥行きの出し方と空気の感じが惜しい。
936 :
935:02/03/04 22:59 ID:8NttlnBJ
あ、ごめん↑934です私
レビュー有難う御座います。
最近は自分の絵の欠点が自分でも見えて来る様になったので
必要ないかと思っていましたが
やっぱり人様から見た印象を拝見するのも
勉強になりますネ。
反省点を次回に活かせられる様に頑張らなくては…。
地陣営の1
リックル:
いざ戦いに、という雰囲気はいい感じ。だが人物と背景の奥行きがそれぞれ独立してしまっている。
ラディウス:
まがまがしい情景とそれを感じさせる画面の雰囲気が良い。ただ画面左・やられ役の描写がぼんやりしているため、場面がつかみづらい。残酷描写だがもっと思い切って見せてしまっても。
那火:
ユーモラスな攻撃法がおもしろい。こういうタッチならもっと線を整理するとよいのかも。また砂の質感がもっと欲しいところ。
ブラックバード:
正統派だと思う。派手さはないが絵として単純にかっこよい。地という属性をどう描くかが今後の課題なのでは。
ルイオス:
場面もちょっと分からないが、なにかを見せようとする姿勢がうかがえるのが良い。岩が岩に見えづらいのだが色が面白いだけに、コメントしづらいものがある。意図と効果をうまくからませてやってください。
地陣営の2
槻英:
絡み合う魔法の効果などコレはコレで面白いのだが、
石化という効果がイマイチ伝わりにくく残念。波の描き方など少し荒っぽい。
丁寧であればよいということでもないが、
もうすこし絵をコントロールするといいと思う。
ラクティス:
絵は描けるのでしょう。ただEW的にはあと一歩、地を感じるものが欲しいところ。
全体に描きこまれているだけに、波しぶきの粗さが目立ってしまう。
みやげ:
どろだんご、かな?アイディアがおもしろい。
水辺+土で舞台設定を活かしていると思う。あとは見せ方。
ほのぼのタッチはなくして欲しくないのだが、
水や雷の描写はもちっと、なんとか。
ナギト:
タッチの荒々しさ、激しさがよい。ただ絵としての激しさがない。
丁寧に描き過ぎてしまっている気がする。波しぶきの小ささとか……。
全体にドラマチックな演出が欲しいところ。目の火花みたいに。
バレン:
畑からウマを収穫!おもしろい。画面が平板で奥行きがちょっと弱いのがおしい。
次回は舞台設定も取り入れて欲しいところ。
地陣営の3
Seeds:
アイディアの要である胞子が、見えにくいのは残念。
岩と空が同じ色味、同じようなタッチということで、奥行きを感じにくい。
あと海の量がすこし多いかな。水平線、もちっと下では……。
圧迫感があって不安を感じるのでこれでいいのかも?
アヴェンナ:
落石、という単純明快なアイディア。見せ方も考えてる感じだが、
落石で敵をどうしたいのかがちょっと伝わりにくい。
押しつぶしたいのか、上陸を邪魔したいのか。
敵の様子をもっと描き込むことでもっと分かりやすくなると思う。
崖の岩山の描き方が面白いなぁ。
鉄人:
意欲的な構図。植物を操って敵を葬るのと、キャラの手が血まみれの関係が
すこしわかりにくい。演出よりも先に疑問がきてしまう。
海が少々メタリックなのも気になる。上手い人なだけに所々おしいのがおしい。
せオ:
荒っぽさが味になる微妙なセン。描ける人は多いけれど、
やっぱり表情のよさが際立ってるとおもう。キャラ自ら岩と同化しつつ、
敵を取り込んでいく、という情景がかっこいい。
遠くから悠々とやられる敵を眺めて……という視点が多いので。
簓:
土からうまれるへびがなんか可愛いな。背景ですが、ちょっとぼけスギなので
カッチリ描きこんだ部分も欲しいかなと。あとはやられ役が欲しいですね。
地陣営の4
ルーザ:
頑張って描いてますな。とんがる砂は面白いです。
海の波が奥行き感を壊してるのでもったいない。
資料を見ながらあと少しだけ丁寧に。
ミャルリン:
めちゃくちゃで面白い。自分でなにを描きたいのかよく分かってるのだと思う。
難点はあるけど魅力の方が勝ってる。次はどんな絵がくるのか楽しみ。
G=L:
肉弾。大海原をバックに、というシチュエーションはいいな。
しかし、少し画面が中途半端気味。空と海とが混ざり合ってしまったり、粗かったり。
人物が意欲的なだけに、おしい気が。
カランシア:
すごい。おもしろい!おもしろいのだけれど、よく分からなかったりする……。
チオ:
血を洗い流す雨、というのがカッコイイ。全体に絵があらっぽいなあと思う。
光水しぶきは独特の効果があって面白い。
ただそこに雨がかぶってしまうとややうるさい感じ。
アルア:
キャラのたたずまいが面白いと思った。植物で拘束するというのは
よく見られるけれど、こういうミイラのようにグルグル巻きというのも面白い。
自然物の描写はあと一歩。あと、なんで裸なんだろう……気になる。
ヒスイ:
空を思い切ってココまで暗くするというのも面白い。浮いた岩、石を見せるのに
効果的だと思う。画面の上が寂しいかな。
絵全体でとういう風に見えるかを考えるといいと思う。
モルファス:コマけー!!
ナナシ:
色味がキレイ。日の光がのぞいて、戦いの後という感じがする。
ぱっと見たときに少し視線がさまよってしまうのだが。所々見受けられる
タッチの荒っぽさによって、情景の繊細な雰囲気が損なわれている気がする。
ハーティー:
いろいろあるけれども、雰囲気はいいなと思う。この雨の描き方はすきだなぁ。
上の投稿は地陣営の4と5です。すみません。
地陣営の6
セベレイ:
ドラマチック。カッチリ書き込まれた人物周辺はすごくいいと思うのだけれど
背景がそぐわない感じ。人物が線によってきれいに描き出されているだけに、
完成度の違いが目に見えて分かってしまってもったいない。
モア:
描こうとするもの、感覚的にはよく分かる。背景も心理描写としてはアリだと思う。
しかしEW的にどうかな、ということろ。表情とかはいいなぁ。
ノリコ:
虫を操るというのはおもしろい。黒く群れている様もいい感じ。
奥行きを感じられないので、せまってくる迫力が半減しているのがおしい。
ちょっと雑然としてる印象。
藤真:
画面が一様すぎてちと見づらいのが難。
人とものの前後関係とか遠近感が分かりにくいかな。
砂の手の感じがいいんだけどなぁ。
リース:モンスター造形がかっこいい。描き込むところは描き込んで、
力を抜くところは抜いて、さじ加減がいい。
ただモンスターが派手なので狙撃の意味があるかなという感じ。
地陣営の7
シーダ:
人食い睡蓮?水と地(植物)をうまく結びつけたと思う。絵としては、
可もなく不可もなく。凄くダメというところはないのだが凄くイイ!
というところも見当たらない……。
セルレア:
この魔法の感じ、凄くいいなあ。しかしアイディアという面では弱い。
雨、もちっとなんとか。
ルッツ:
ドラマチック。充分意欲的ではあるが、絵として落ち着かない印象。
表情の強さが魅力なのだが、腰の方でナイフが光ってしまって
絵を観るのに視線がさまよってしまう。インパクトが勝負の絵を描くなら、
絵のポイントを絞ったほうが。
アーシェ:
細かくて丁寧ではあるのだけれど、全体が同じ調子になってしまっている。
いろいろな意味で的が絞りきれていないと感じ。
くだぎつねみたいなのはおもしろいのに。
そこに気が付くまでちょっと時間がかかった。
地陣営ひとこと感想は以上です。
ながながとすみません。
うまい人はうまいのですが、それだけで終わってしまう作品が多い。
アイディアの面でも、ちょっと行き詰まっているのかな。
今回は作品数が少ないということもあると思いますが、
元気がない印象をうけました。
火陣営、最後まで。
●ゾグライト=ヴァッカム
雨が火花に見えたけど、攻撃もわかりやすくて良い。
●ヴェルダー
動きがいまひとつぎこちないので、
足元が不安定に見えてしまってる。
海に映った炎が良い!
●デズデモナ
女の子が傘を差しながらお手玉をしてるように見える。
表情は良いんだけどなあ…
●シーヴ=べシュタ
濡れている感じがとてもいい。
ちょっと乱雑に見える…かな?それも味か。
●焼鳥屋
熱血少女漫画の表紙のよう(笑
海水が沸騰してるのが良い。
●ボール・F・ボーイ
石の雨かな?雰囲気はすごくいい!
隕石の赤い色を、海面が反射してたりすると、
リアルになるかと思ったけど、
このキャラなら、リアルじゃない方が良いか?
●フィフス・J・マジェンダ
顔が恐い(^^;
この人も能力的に火陣営らしさが弱い気がするけど、
らしさは能力だけで決まるものじゃないから、頑張れ。
●セテルキア
聖なる炎で弔ってるる様子がいい。
海水はもっと血で赤くなる筈。遠慮しないでやっちゃえ。
●五十鈴
海岸線が左上から右下へ、画面を切ってしまってるので
単調に見えてしまうかも。
ふかんというのも、ちょっとわかりづらいか。
●イーザ
遠くの雨より、近くの雨の方がはっきり見えると思うんだけど…
でも上手いね、この人。
●ローグ
海岸と雨がちとわかりづらいか。
斬りつけた後だったら、斬られた敵もいると
雰囲気があって良いと思う。
●ファシス・ケメト
何やってるのか、距離感がよくわからないけど、
イラスト的にはこの人も上手いなあ。
●煉華
ネタ的にはリットォと同じか?
私はこっちの方が好きだが。
泣くなよ。
こんな感じでした。生意気言ってごめん。
お疲れsummer。
もうそろそろ引っ越しかな?
>931-947
お塚レー!コメント嬉しかったYO-
>950
前スレも関連スレの方に入れて有ったほうがいいかも
952 :
950:02/03/06 21:26 ID:jLqH26gJ
953 :
950: