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名無しかわいいよ名無し:
>>977 俺あんまりマードックいじった事無いんだけどねw
多分ダブルハンマーフックの事だと思うんだけど、それよりもクラキャン66両Pの空中投げ〆空コンの方が確実に減る
それ以外にも空コン後の状態が66両Pの方が全然良い感じ
といいつつ、モニターに映るマドみて判断なんだけどね
先日マドを家庭用で使ってみたけど、クラキャン66両Pの空コン糞難しかった
ファランより断然難しいとは思わなかった
俺がやると66両Pが変な技に良く化ける化けるw
あれ安定して出せる人いるのかと
>>867 まぁ自分でも書いてて無茶だと思ってたけどw
そもそもアパストディレイ膝がノーリスクだったのに比べて
クリークディレイディバインがリスク高すぎるし
一発止めの性能もアパストより全然下だしでやっぱきつそうw
でも使ってかなきゃやってらんないんだろうな。
ニーナ使いは超ガンガレ。
デビルチョッピンの中段派生はしゃがみくらいでのけぞり。
しゃがみに右アッパ食らったのと同じ状態。
マジ嫌がらせ技以外の何物でもないw
出してNEEEEの雄叫びが聞こえてくるようだ。
前からですかそうですか('A`)
弱い技さらに弱くしてどーするよ糞ナムコ。
ハカ打ち調整しる。
>>690 おぉ、情報ありがとうございます
個人的に肘をかなり使うから(当たらなかったけどorz)
情報参考になります。
やっぱ、発生早くしてくれただけでよかったのかな?
結果として仕切りなおしになると、あんまり使いどころがないかも
…壁際で吹っ飛ばしたらもしや強い?明日試してみよう
あと、アルカ情報では普通に当たれば吹っ飛びみたいですね
フレームを確認しつつ、当たるように努力していきます。
キャラランクスレでシャオ低い低い・・・(TT
ジェッパ〜ソーク〜LPRK〜マッパ普通に入ったお。
ニークラカウンターについジェッパ打って安く終了。
ブラは使ってて結構楽しかった。
ロジャはダイスマガードで距離離れるから
そのあとロケットスタンスとかもありかな?
エルフクも使いやすくなったかも。 Cラッシュは対戦中決めれなかった。
ロジャーは一回しか触ってないから他は知らない。
ニーナが一番笑えた。
ファラン
★フラミンゴからの動きおそい
★壁コンワンツーランスあたったりあたんなかったり
★ライトヒールがCHなら
カットローRFジャブ〜セットアップ〜ハンティングホーク
が入る。NHはきちぃ
★Lプラ発生はやい(見た目で)
★ボルカノンねっぱにすかりやすい、あたるトキもある
★Lキックコンボキャンはモーションが変わった?
★踵一発目が上段の噂?まぁ判定は弱め
補足よろ
とりあえずロウと仁触って来た。
まずロウから。
ストームは3段目がアッパーなのに横に吹き飛んでてうけた。
でも3段目の威力が上昇してて全段HITで3割くらいとれるんで
まるっきりクソ技ってわけでもなさそう。
ブレイクローはアルカの通り。起き攻めの時とか地味に痛いかも。
あとアルカに載ってないくせに重要な変更点が。
ワンツー二ーの硬直増えまくり。
-6〜7Fはあるっぽい。もしかすると8Fワンツーもらうかも。
立会いで使えない上に空コンにも多少影響出てて
浮かし→ドラゴンサマー→前ステワンツー二ー→ワンツーの
お手軽運びコンボが出来なくなってる。
でもこっちはDサマーの後にLP*2で刻んでワンツー二ーが入るから
あんま問題ないかな。
まぁ多少弱くなってるけど他の空コン壁コンは今までどおり入るし
生RKカウンターからラッシュも入るしで普通に強かったです。
サマーはもとからぶっぱしてなかったんで関係ねーって感じ。