皆で作ろう召喚ゲーム【魔導書】

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1ポンス
〜コンセプト〜
・ギャザのように自分が召喚士(魔道師)となって魔術書に記された召喚獣を操り相手と戦う

〜動機理由〜
・トランプで行う事でシンプル且つ、奥の深いゲームになると思った
・新しいカードなどは出せ無いが、新ルールを追加する事が出来るので楽しめると思う


テンプレ兼今の所のルール>>2-5
※ルールはどう変わってもイイです。
 コンセプトの「召喚ゲーム」の所さえ変わらなければどう変わってもいいです。
 複数のルールがあるのも面白いかと思ってます。
2ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/21(日) 11:00:45 ID:KfP/WnF+
トリ晒しちまったwwwwwwww
別トリで、、、

勝敗の貢
・相手のキングまたはOCジョーカーの無力化
・相手のカードを13枚無力化する
 →互いのライフポイントを13Pとする
・OC1枚で3Pのダメージ
※異界に置かれたカードの枚数をダメージポイントとする。


始め方の頁
・7枚を山札(魔導書)から引く。
・手元にあるカードは5枚が基本だが、増えても得に問題なし。
・互いに横一列に3枚のカードを伏せて配置する。(光・闇のポジションニングはまだしない)
 開始と同時に表にしてポジショニングをする。
 始め伏せて配置された3枚は横にしする。
 それらは攻撃出来ないが、次ぎのターンに光のカードから縦に戻す。

カードの分類
・ノーマルカード(NC)
・オーバーランクカード(別:オーバーカード・ORC・OC)
・ジョーカー(JO)


○力関係
奇数 ⇔ 偶数
光 ⇔ 闇
光 → 赤
闇 → 黒
光と闇を『属性』と称する。


○ゲームの流れ
1、山札から手札を7枚引く
2、3枚のカードを裏向きで配置する
3、先ほどの3枚を表にして、横向きでポジショニングする
  ココで先攻後攻を決める。
 〜準備完了〜
 〜ゲーム開始〜
4、一枚引く
5、光カードを縦にしてターン終了 
 〜2ターン目〜
6、闇カードを縦にする
7、一枚引く
8、召喚・使用を行う
9、攻撃指定を行い戦闘
10、ターン終了
3ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/21(日) 11:03:01 ID:KfP/WnF+
○オーバーランクカード・オーバーカード(ORCまたはOC)
・クイーン
・キング
・エース(ノーマルカード扱い可)
・ジョーカー
※OCの特徴
・2回の攻撃に耐えられる
 攻撃を受けたら横にして、2回目の攻撃を受けたら異界へ。
・攻撃時に反対属性のカードを無効化する。
 例)闇なら光を無効化。
・ガード時に数字の比べ合いは無いが、相手の属性が反対ならば攻撃を受けたのと同じとする。
・敵からの攻撃も属性で判別。
 OCカードを攻撃からガードする時にノーマルカード同士の戦闘となる場合は数字で行う。
☆オーバーランクカードの規定
・エースは1プレイで一回しかOCとしての召喚を許されない。
 そして、OCは手札へ戻せない。


○ジョーカーについて
・光ポジへ置けば光のカードへ。 闇も又然り。
 その後はノーマル扱い。 ただし奇数扱いとする。
・生贄召喚によりオーバーランク扱い。 ただし偶数扱いとする。
・手元より使用した場合、無力化されたカードを2手元へ戻す。
 その後、無力化するので異界へ送られる。
 結果的に1のライフポイント回復となるが、OCは手元へ戻せない。
・1〜3ターンの召喚・使用は不可能
・陰座へ配置できる
(使用:召喚では無く魔術としてカードを使う事)
・数字が書かれていない為、速攻召喚は不可能。

○エース・ジャックについて
・エースは生贄召喚すればオーバーランクカード扱い。
・ジャックはノーマルカードであるが、属性での戦闘を行う。
 相手からの攻撃をガードする場合は数字での勝負とする。
 こちらからの攻撃は属性のみで、数字勝負は仕掛けられない。
・エースはノーマルカードで召喚する時、反対属性のカードを生贄にすることで属性カードとなる。
 また、場から一枚生贄にすることで属性カードとなる。
4ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/21(日) 11:04:15 ID:KfP/WnF+
○ポジション
カードが置かれる場の事をポジションと称す。

光ポジ
・センター
・サイド

闇ポジ
・バックセンター
・バックサイド

バックスペース
・異界
・玉座 (キング専用ポジション)
・陰部屋(ジョーカーがOCとして召喚された場合のポジション)


配置図
[ポジション]

 □ □ □ ←光ポジ
 ■ ■ ■ ←闇ポジ
異界 □ ■ ←バックスペース(異界・玉座・陰部屋)

※玉座・陰部屋について
・キングとジョーカー専用のポジション

※異界について
・無力化したカードを伏せて置いておく。
 異界はダメージポイントを共に表すので、一枚一枚ずらして重ね置きする。
 OCは数え方が違うので重ねず、下へ別に置いておく。


山札は利き手側に配置すればいいかと。
基本的に何処でも可
5ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/21(日) 11:05:09 ID:KfP/WnF+
○ルール目次(用語説明)
勝敗の貢
・相手のキングまたはジョーカーの無力化
・相手のカードを13枚無力化する
 →互いのライフポイントを13Pとする
・OC1枚で3Pのダメージ
※異界に置かれたカードの枚数をダメージポイントとする。

始め方の頁
・7枚を山札(魔導書)から引く。
・手元にあるカードは5枚が基本だが、増えても得に問題なし。
・互いに横一列に3枚のカードを伏せて配置する。(光・闇のポジションニングはまだしない)
 開始と同時に表にしてポジショニングをする。
 始め伏せて配置された3枚は横にしする。
 それらは攻撃出来ないが、次ぎのターンに光のカードから縦に戻す。

召喚の頁
・召喚
 手元からポジションへ配置させる事。
 1ターンに一体の召喚が可能。
 また1ターン目にはお互い召喚は出来ない。
 特殊召喚も含めて召喚と呼ぶ。
・生贄召喚(:特殊召喚)
 召喚するポジション(光・闇)にあるカード2枚を生贄として無力化して召喚する事。
 出来る物なら1ターンに複数回の生贄召喚が可能。
 OCの召喚は生贄召喚である。
・速攻召喚(:特殊召喚)
 戦闘において、相手の攻撃を防ぐ為に手元からカードを一枚出す事。
 この場合結果はどうあれ無力化される。
 OCでも可能。しかし奇数偶数としての扱いでしかない。
 また、ポジションに空きが無い場合は召喚は出来ない。

戦闘の項
・攻撃(アタック)
 ノーマルカード一枚を指定して攻撃する。
 数字は関係無く、偶数か奇数の戦いとなる。
 OCの場合、属性の戦いとなる。
 横にされたカードには攻撃できない。
 横にされたカード自身も攻撃は出来ない。
・防御(ガード)
 ガードは偶数なら偶数の、奇数なら奇数の攻撃を防ぐ行為である。
 相手が攻撃指定をした時にガード宣言をしてガードを行う。
 数字が同じ場合は両方異界へ。
 属性カードの攻撃をノーマルカードでガードする場合、同属性のカードでガードする。
 ガードした側は異界へ送られる。
 属性カードでガードする場合、相手の属性が反対ならば攻撃を受けたのと同じとする。
 属性カードでガードする場合、相手の属性が同じならば数字の小さい方が無力化される。
 戦闘後に無力化されたカードは異界へ送られる。
 横にされたカードはガードする事が出来ない。
・無力化
 攻撃を受ける・生贄・手元での使用等で使ったカードは無力化した事になり異界へ送られる。
・数字カード
 基本的に偶数奇数での勝負をするカード。
 ガード時には数字の小さい方が異界へ送られる。
・属性カード
 数字カードと違い属性で戦闘を行うカードを指す。
 ジャック・クイーン・キング・エース・ジョーカーが属性カードとなる。
 (※クイーン・キングは確定だが、その他は不確定)
6ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/21(日) 11:06:23 ID:KfP/WnF+
その他問題点

・ライフポイント
・現時点でのバランスは悪い
 要調整
・ポジションの活用
・ガードが複雑
・属性カードの戦闘があやふや

土台が出来てない感じが強いのでそこが一番の問題点。

偶数:2、4、6、8、10、Q、OCジョーカー
奇数:3、5、7、9、ジャック、キング、エース

数字の力関係
A < 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 <
8 < 9 < 10 < J < Q < K < JO
7ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/21(日) 11:07:03 ID:KfP/WnF+
取り敢えず土台にでもなればいいかな。
実際にプレイした事も無いし、ポンポン浮かぶ事だけまとめた。
ノーマルカードの一部に特殊効果をつけるのも面白そう。
既に相当複雑なルールになってるからルールを増やし過ぎるのも困るけど、
大富豪のようにルールを選べて追加出来るものとすれば中々面白そうだなぁ。
ポジションに関しても得に規定は無いし、ポジションに関してもルール出来そうかなぁ・・・。
もっと練ったら面白くなりそう。
ルールをさらに改変して新ゲーム『魔導書』の完成を目指たいです。
8名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/23(火) 04:51:43 ID:yo4fLIkp
( ゜Д゜)奪おー
9ポンス ◆IteSTZPmtA :2007/01/23(火) 17:44:04 ID:tOzYKNS8
ガードのルール複雑だなぁ。

ちょっと追加
ガードしたカードは横にして行動不可。
次ぎの相手のターンが終了後に行動可能。
相手ターン
 このターンにガード

自分ターン
 ガードしたカードはココで横にして行動不可

相手
 横のまま行動不可

自分
 縦に戻して行動可能
10名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/02/02(金) 13:10:54 ID:W8YopMIs
age
11名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/10/05(金) 21:54:31 ID:0gj6xG/T
               【1】.  【2】.  【3】.  【4】.  【5】.  【6】.  【7】  単純平均
日本シリーズ       **.*  **.*  **.*  **.*  **.*  **.*  **.*    **.*
クライマックス・セ 1st. **.*  **.*  **.*                **.*
              2nd. **.*  **.*  **.*  **.*  **.*        **.*
クライマックス・パ 1st (**.*)  **.*  **.*                **.*
              2nd (**.*) (**.*). **.*  **.*  **.*        **.*
12名無しさん@ジョーカーいっぱい
ここはさ、お前のさ、日記帳じゃさ、ねぇんさ、チラシのさ、裏にでもさ、書いてろ。